Sunteți pe pagina 1din 33

Ministerul Educaiei,Tineretului i Sportului al R.

Moldova
Universitatea Tehnic din Moldova
Facultatea Urbanism si Arhitectura
Catedra Arhitectur

LUCRARE DE CURS
La Metodologia Proiectrii Arhitecturale
Tema: Cldiri culturale

A efectuat: st.gr. ARH-112


Pruteanu Mariana

A verificat: Lector superior


Borozan Sergiu

Chiinu 2013

Cuprins
Introducere
Date generale......................................................................................................... pag. 3
Concepiile de creaie n procesul proiectrii acestor cldiri
Etape de dezvoltare i proiecte analogice.............................................................. pag. 4
Arhitectura tiina i arta proiectrii.................................................................. pag. 11
Esena creaiei n proiectarea arhitectural........................................................... pag. 12
Cerine arhitecturale i tehnice la proiectarea cldirilor
Teatrul.................................................................................................................. pag. 16
Biblioteca.............................................................................................................. pag.
23
Muzeul.................................................................................................................. pag. 25
Cerine ctre arhitectura spaial volumetric................................................................. pag. 27
Folosirea metodelor de creaie n procesul proiectrii arhitecturale................................ pag. 28
Etapele de proiectare i datele iniiale necesare pentru proiectare................................... pag. 30
Bibliografie....................................................................................................................... pag. 32

Introducere
Date generale
Prin edificiu se nelege, n general, o construcie destinat locuirii sau unor activiti
umane specific, de uz public sau privat. Din acest motiv, edificiile nu sunt identice: n afar de
materialul de construcie, acestea se difereniaz i prin forma sau structura lor, n funcie de
exigenele individuale sau colective, condiionate la rndul lor de contextul ambiant, politic i
social. Stilul arhitectonic al acestora variaz i n funcie de gustul diferitor epoci i culturi. O
prim distincie ine de funcionalitate; pornind de la acest criteriu se ilustreaz cele mai
semnificative tipologii de edificii rezideniale, sacre, publice, militare, colective, de producie,
de serviciu, comerciale, funerare.
Tendina omului de a se asocia i de a stabili relaii sociale a determinat, de-a lungul
secolelor, o mare varietate menite s gzduiasc un numr mare de persoane, reunite pentru
diferite scopuri, de la jocuri sportive la spectacole teatrale, de la structurile sanitare la
biblioteci i muzee. Spre deosebire de alte tipuri de edificii, cele culturale i-au pstrat n
general funcia pentru care au fost create, cea cultural.
Muzeele prezint viziatorilor numeroase dovezi material ale existeei pe aceste
meleaguri a comunitilor umane. Cele mai valoroase prin colecile deinute sunt cele situate
n oraele mai mari, dar exist colecii muzeale - mai ales etnografice i n aezrile rurale. n
funcie de bogia materialului muzeistic i de tematica expoziiilor putem grupa muzeele n:

Muzee de istorie, unde obiectele descoperite n siturile arheologice, cele din periaoda feudal
sau contemporan atest existena permanent a comunitilor umane n aceste locuri, cu
perioade de glorie i decdere, cu etape diferite de evoluie a aezrilor rurale i urbane (multe
orae i-au pierdut importana economic i staregic de-a lungul timpului).

Muzee de art n care turitii caut frumosul transpus n pictur, sculptur, literatur, muzic
etc.

Muzee de tiinele naturii - sunt de asemenea remarcabile edificii culturale i turistice - n


acelai timp, familiariznd vizitatorii cu elemente de faun i flor local, naional sau
mondial prin coleciile pe care le dein.

Muzee etnografice i de art popular - reprezint instituii cu o mare atractivitate turistic,


printre cele mai cautate de turitii din tar i strintate, datori multitudinii de aspecte redate
prin expoziiile temporare sau permanente.

O parte din muzee au un caracter mixt, exponatele fiind cuprinse n mai multe secii
tematice, cel mai adesea, de istorie, tiine naturale sau etnografie.
3

Exist i muzee care ilustreaz diferite ocupaii sau meserii (meteuguri) i care nu se pot
include n categoriile de muzee prezentate.
Teatrele sunt instituii create special pentru activitate cultural bine definit, cu rol de a
aduce n faa publicului spectator arta sub toate aspectele i genurile ei.
Bibliotecile, prin destinaia lor de tezaure de carte, reprezint o important resurs de
cunoatere datorit n special coleciilor de documente vechi pe care le pstreaz, dar i
fondului de carte, beletristic sau din diverse alte domenii, pus la dispoziia publicului iubitor
de cunoatere.

Concepiile de creaie n procesul proiectrii acestor cldiri


Etape de dezvoltare i proiecte analogice

Teatrul i cinematograful
Tipologia teatrului modern deriv
din cea a teatrului grec, prin medierea
celui roman. Teatrul roman avea
gradele parterului dispuse n semicerc
n faa proscenicului loc al
reprezentanilor care era delimitat,
pe fundal, de un perete decorat cu mai
multe niveluri (scenae frons, fundalul
scenic). n Evul Mediu, n schimb,
spaiul destinat reprezentaiilor sacre,
care implicau adesea ntregul centru
locuit, a devenit un simplu spaiu
anexat bisericilor, n timp ce, nc din

secolul al XV-lea, spectacolele se puteau desfura, pentru un public mai restrns, n curtea
palatelor senioriale. Din primele teatre renascentiste s-a pstrat prea puin, acestea fiind
construite din lemn i, uneori, ambulante precum celebrul Globe Theatre a lui Shakespeare
(secolul al XVI-lea). Dintre primele exemple din epoca modern edificii de acum acoperite
se evideniaz Teatrul Olimpic din Vicenza, proiectat de Palladio pentru Accademia
Olimpica (1580 1583), cu un parter amplu i gradene care continuau modelul amfiteatrului
roman. O evoluie a acestei structuri o constituie Teatrul Farnese din Parma, prototipul
teatrului cu loji care avea s se afirme n secolul al XVII-lea i, mai ales, n secolul al XVIII4

lea, ce teatrul allitaliana: de la San Carlo din Napoli


(1737), cel mai vechi din Europa, la Scala din Milano
(1776-1778). n secolul al XIX-lea, teatrul cu balcon i
amfiteatrul s-au contopit, dnd natere unei tipologii
bine definite, cu locuri la parter distincte de cele de la
balcon i o scen dotat cu echipamente sofisticate. La
nceputul secolului XX, ca urmare a experimentelor
teatrului avangardist, inovaiile cele mai semnificative
privesc scena i culisele: de la proiectul lui Gropius
pentru un Totaltheatre, la Filarmonica din Berlin
(1956-1963), de la soluiile multifuncionale ale
National Theatre din Londra (1967-1976, care cuprinde
dou sli mari Littelton Theatre i Olivier Theatre
i Cottesloe Theatre pentru teatrul experimental), pn
la spectaculoasa cldire a Operei din Sydney, devenit
emblema capitalei australiene.
Sus: Walter
Gropius,
Proiectul pentru
Totaltheatre,
1926. Proiectul,

care nu s-a materializat, prevedea posibilitatea unor


spectacole interactive. Parterul se putea roti cu 180 de
grade, lund orice poziie dorit, inclusiv central.
5

La stinga: Hans Scharoun, Filarmonica, 1956-1963, Berlin. Sala are ca nucleu orchestra,
ctre care converg parterul i balconul.

La stinga: Hans
Poelzig, Grosses
Schauspielhaus,
1918-1919, Berlin.
Rmas intact dup
cele dou rzboaie
mondiale, teatrul a
fost demolat in anii
70.

Din tipologia teatrului deriv cea a cinematografului, ale crui elemente eseniale erau
cristalizate deja nc de la debutul su (1895): o sal cu locuri orientate ctre ecran, iar n
spatele spectatorilor proiectorul (amplasat ulterior ntr-o ncpere special). Dintre primele
cinematografe amintim Cinematograful Universum din Berlin, proiectat n 1928 de Erich
Mendelsohn (1887-1953). Pn la introducerea sonorului (1927), acompaniamentul muzical
era live, membrii oechestrei lund loc n fos, ca ntr-un teatru propriu-zis. La fel ca multe
teatre, cinematografele de astzi sunt multiplex, permind diversificarea ofertei de spectacole.
La stinga: Joseph Kaiser i Kellermann Wawrowsky, Cinema Kosmos, 1962-1997, Berlin.
Construciei iniiale, restructurat n 1997, i-au fost adugate noi sli subterane dispuse n
semicerc care comunic prin intermediul unui coridor eliptic iluminat de un luminator.

Bibliotecile

Dac cea mai veche


bibliotec cunoscut este cea
din oraul sumerian Lagash
(2100 .Hr.), bibliotecile cele
mai faimooase ale Antichitii
rmn n continuare cea din
Alexandria i cea din Pergam,
distruse, conform tradiiei, de incendii devastatore. i n Roma imperial au fost deschise
biblioteci publice (Ulpia, din Forul lui Traian, era cea mai important), dotate cu sli de
lectur i de conservare a documentelor care reuneau, separat, texte latine i greceti.
Din Evul Mediu timpuriu, Jocurile cunoaterii" s-au mutat n mnstiri, unde biblioteca
este adesea o anex a scriptorium-ului, un fel de atelier" n care erau copiate i ilustrate
manuscrisele. Biblioteca modern ncepe s se configureze n perioada umanismului.
Primelor colecii de manuscrise i codice accesibile oamenilor de tiin (prima de acest
fel este biblioteca ntemeiat la Florena de Cosimo cel Btrn, n Mnstirea San Marco), le
vor urma, n secolul al XVI-lea, bibliotecile fondate de principi i papi: printre acestea se
numr Biblioteca Medicea Laurenziana la Florena, a crei scar monumental a fost
proiectat de Michelangelo, i biblioteca fondat de papa Sixt al V-lea (1585-1590) la Roma.
ncepnd cu secolul al XVII-lea se vor dezvolta bibliotecile universitare i cele naionale,
concepute, din toate punctele de vedere, pentru publicul larg.
n prezent, se acord o atenie deosebit iluminrii corecte a slilor de lectur,
funcionalitii spaiilor, care trebuie s fie primitoare i s invite la concentrare. Pentru a
garanta un serviciu optim, se folosesc cele mai variate soluii de conservare i climatizare, de
catalogare n reea i de transportare a crilor. n plus, multe structuri sunt polifuncionale: n
afara slilor de lectur, pot exista auditorii, sli de conferin, bufete, cu soluii arhitecturale
adesea la scar monumental.

La dreapta: Michelozzo, Biblioteca


Medicea, 1454, Florena, San Marco.
Cunoscut sub numele de Sala Latin,
biblioteca, format dintr-o singur sal lung
mprit n trei nave delimitate de elegante
coloane ionice a fost comandat de Cosimo cel
Btrn de Medici, care a solicitat i numeroase
codice conservate i astazi n dulapurile Slii
Greceti (n prezent restaurat).

Sus: Salonul papei Sixt al V-lea, 15871589, Roma, Palatele Vaticane. Fondat
n secolul al XV-lea de un pap umanist,
Niccolo al V-lea, grandioasa Bibliotec
Vatican a fost mutat de Sixt al V-lea
(1585-1590) n aceste ncperi amenajate,
n prezent, ca muzeu.
La stnga: Michelangelo Buonarroti,
Scara monumental, 1526. Florena,
Biblioteca Medicea Laurenziana.

Muzeele

Scopul muzeului (de la grecescul museion. slaul muzelor) este acela de a conserva,
documenta, educa. Muzeul se configureaz ca structur public n adevratul sens al
cuvntului abia n secolul al XVIII-lea. Pn n acest moment, coleciile erau private, ca de
exemplu colecia cardinalului Richelieu, transferat ulterior la Luvru.
Este adevrat, ns, c de la sfritul secolului al XVII-lea, unele colecii puteau fi vzute
la cerere: este cazul Tribunei lui Bernardo Buontalenti, la Florena. nc din acea epoc, ghizii
remarcau valoarea unei bune iluminri i a metodelor de conservare i protejare a exponatelor.
Dintre primele muzee amintim, n Italia, Muzeul Clementin din Palatul Vatican (1771-1794),
pe care papa Clement al XlV-lea l-a ncredinat arhitecilor Alessandro Dori i Michelangelo
Simonetti. La Londra, edificiul cu alur clasic al British Museum (1823-1847) a fost
proiectat de Robert Smirke pentru a gzdui att primul nucleu al muzeului (fondat n 1753 pe
baza coleciilor tiinifice ale lui sir Hans Sloane), ct si sculpturile din Parthenon i alte
antichiti. Muzee prestigioase, precum Ermitajul din San Petersburg i Luvrul din Paris, au
aprut, n schimb, prin exploatarea i extinderea unor grandioase structuri preexistente.
Restructurarea sau, mai bine zis, proiectarea unor noi muzee constituie o provocare pentru
arhiteci faimoi (printre acetia Gae Aulenti, Mrio Botta, Frank Owen Gehry, Hans Hollein,
9

Arata Isozaki, leho Ming Pei. Renzo Piano, James Stirling). Muzeografia, care se ocup cu
amenajarea adecvat a ncperilor unui muzeu i a coleciilor sale, a devenit n prezent o
adevrat disciplin; muzeul tinde s funcioneze tot mai mult ca o structur dinamic, activ
n diferite sectoare, depind funcia simplei expuneri a obiectelor; ntr-un cuvnt nu este numai o structur care s conin operele de art, ci i un loc de destindere, unde te poi ntlni
cu arta fr temeri revereniale.
La stnga i dedesupt: Frank Lloyd Wright, Solomon R., Guggenheim Museum, 1943-1959,
New York. Wright a conceput o spiral continu imens, acoperit de o cupol transparent.

10

La stnga: Luminatorul
Tribunei degli Uffizi, detaliu,
1584, Florena. n Tribuna
octogonal realizat de
Bernardo Buontalenti pentru
Francesco I de Medici, lumina
natural cdea din luminator
asupra minunatelor piese din
coleciile familiei Medici.
Tribuna se afl la primul etaj al
Galeriei Uffizi, edificiu
grandios cu dou aripi creat de
Giorgio Vasari pentru a gzdui birourile" administrative i juridice (adic gli Uffizi") ale
Marelui Ducat al Toscanei. Inaugurarea oficial a muzeului a avut loc in 1765.

Arhitectura tiina i arta proiectrii


Scopul disciplinei Metodologia Proiectarii Arhitecturale este formarea concepiei
tiinifice i creatoare. Aceasta studiaz apariia i implementarea metodelor eficiente de
activitate creatoare a arhitectului. Din aceste raiuni arhitectura nu poate fi abordat n afara
procesului de creaie. Produsele creaiei n arhitectur sunt obiectele de art arhitectural.
Astfel Arhitectura are un statut dual: cel tiinific i cel artistic.
Din punct de vedere tiinific putem caracteriza Arhitectura prin mai multe exemple:

Arhitectura opreaz cu un limbaj tiinific profesional i un sistem de gndire


specializat;

Se bazeaz pe o anumit normativitate (legi specifice, teorii, axiome);

Metodele euristicii experimentale n arh.-r sunt: studierea produsului creaiei; anchetarea


observarea activitii arhitectului; autoanaliza i refleciile evaluative ale proiectului de ctre
architect;

Cercettori recunoscui n domeniul arhitecturii: A. Noifert, O. Nimeier; Dj. Djonson; B. G.


Barhin; Zeno Bogdnescu etc.
11

Tendine actuale de cercetare n arhitectur sunt:


a. istoria Arhitecturii n diferite epoci;
b. analiza comparat n arhitectura (diferitor arii geografice);
c. studiul compoziional i studiul formei;
d. metodologia Proiectrii Arhitecturale;
e. elaborarea/redefinirea standardelor de evaluare a produselor creaiei
arhitecturale (proiect).

Studii representative:
a. Dj. K. Djonson, Metodele de proiectare (traducere din englez);
b. G. M. Cantacuzino, Introducere la studiul arhitecturii;
c. B. G. Barhin, Metodica proiectrii arhitecturale (n l. rus);
d. S. C. Sarchisov, Bazele euristicii arhitecturale (n l. rus).

Din punct de vedere artistic pot fi identificate urmtoarele caracteristici:

Arhitectura este arta conceperii i construirii cldirilor dup reguli tehnice i canoane estetice;

Arhitectura se afl prin tradiie, alturi de artele plastice, statice, muzic, teatru (Zeno
Bogdnescu);

Arhitectura a obinut statutul de Art n momentul transformrii construciei utilitare n obiect


gndit, proiectat i realizat pentru reprezentare, semnificare i admirare (Z. Bogdnescu);

Renumii teoreticieni de domeniu, comparnd Arhitecturacu muzica au definit-o ca fiind


spectacol (expr. spectacolul arhitecturii);

Arhitectul este un adevrat "regizor al spaiului" (Zeno Bogdnescu);

Arhitectura este art deoarece proiecteaz efecte de micare a suprafeelor, a volumelor,


micarea constructiv, de micare a maselor i a spaiului, micarea luminii i a timpului ntr-o
transformare continu;

Arhitectura opereaz cu categorii estetice, cu stiluri, modele, expresii.


Esena creaiei n proiectarea arhitectural
Arhitectura nu este numai arta de a cldi, spune G. M. Cantacuzino (2003), simul
arhitecturii este tot att de excepional ca acel al poeziei, reprezentnd o stare de echilibru i
armonie ce se exprim n volume i n coordonarea raportului acestor volume. n mod greit,
s-a crezut adesea c arhitectura fiind n mare msur utilitar nu poate fi socotit printre
artele pure. G. Clinescu ns scria n principiile sale de estetic: Arhitectura e una din artele
cele mai pure, alturi de muzic i poezie, fiindc ea creeaz o supra natur sau o contra
natur n mijlocul naturii. ntre util i frumos nu exist hotare, cu att mai mult nu intr, n
12

nici un caz n contradicie. Arhitectura este jocul axelor generatoare de volume, susine un
arhitect francez. Vitruviu i mai trziu Vignola vorbesc despre arhitectur ca arta de a
construi.
Arhitectura organizeaz i armonizeaz spaiile, coordoneaz raportul volumelor i
formelor, dnd form volumelor, n raport cu corpul uman. Arhitectura este o transpunere a
armoniei fizice umane, arhitectul avnd ntotdeauna n vedere corpul omului ntr-un anumit
spaiu. Unul din scopurile arhitectului este de a crea o atitudine moral, o stare sufleteasc i
nu un decor, n concepia cercettorului G. M. Cantacuzino arhitectura are menirea de a
organiza lumea inteligibil, ordinea, proporia i armonia care, de fapt constituie virtutea.
Continund irul ideilor, savantul afirm c arhitectura este o armonie simultan, este
muzica solidificat a maselor n funcie de spaiu, prin succesiunea i alternana spaiilor d
natere ritmului. Prin urmare, arhitectura este imaginea perfect a armoniei unitare, n care
simbolul i utilul, materia i concepia, omul i proporia, sufletul i ritmul se regsesc n
armonie.
Numit i art a formelor spaiale - arhitectura prin cuvntul plastic se subnelege
materia i aciunea de a forma a artistului i toate variantele noiunii de form (modenatura,
euritmia i proporia). n arhitectur proporia d natere armoniei. Proporia este un raport
de mrimi n care intervine dimensiunea, dnd natere ritmului. Creaia artistic n artele
spaiale (arhitectur) este guvernat de dou coli euristice (tiinifice): aceea pentru care
intuiia i inspiraia sunt suficiente pentru a imagina i a duce la bun sfrit o compoziie
arhitectural i aceea pentru care compoziia trebuie controlat prin traseul regulator. Traseul
regulator este ntrebuinat ca metod de organizare a sistemului proporiilor ntr- un tot
unitar. Arta care implic combinarea n mod organic i simfonic proporiile n suite i acorduri
pentru a obine n spaiu armonia, se numete la arhiteci - simetria.
Marii creatori (artiti sau oameni de tiin) neleg tendinele caracteristice ale timpului
lor, care le exprim n operele lor, le dau form. Stilul nu este o creaie a unui om sau a unui
grup, ci este un fel de a se exprima. Un stil este valabil dect pentru cultura i locul care l-au
produs. Operele de arhitectur sunt cea mai complet expresie a diferitelor epoci. Fiecare
arhitect are modul su propriu de a concepe i realiza arhitectura.
Creaia arhitectural se bazeaz pe gndirea euristic. Euristica utilizeaz metode i
procedee de activitate de proiectare ce soluioneaz probleme n situaii cnd experienele
anterioare nu conin scheme gata valabile n condiii noi de proiectare. Pentru a descoperi
soluia (sau schema) arhitectul/proiectantul elaboreaz o nou strategie de activitate, adic
desfoar un act de creaie. Activitatea psihic de elaborare a noii strategii este numit n
13

literatura tiinific - gndire productiv sau activitate euristic. Calitatea procesului de


creaie este determinat de experiena, cultura spiritual i profesional, de sistemul de
categorii, de reprezentrile i perferinele arhitectului. n general, creaia const nu doar n
generarea noilor idei, ci mai ales n competena de a selecta cele mai eficiente idei prin
reducerea treptat a variantelor elaborate. Prin urmare, creaia arhitectural nu este o simpl
ealonare a unor raionamente logice ale arhitectului, ci un proces amplu i complex care, n
viziunea lui S. K. Sarchisov (2004), se desfoar n baza unor principii generale de
soluionare a problemelor creatoare:

formularea corect a scopului n soluionarea unei probleme;

scopul trebuie s rspund urmtoarelor cerine: important, actual, corespunztor trebuinelor


actuale i de perspectiv a omului;

n funcie de scop se traseaz etapizat sarcinile, care fac posibil soluionarea


problemei;

din scop deriv obiectivele care trebuie s vizeze toate aspectele problemei;

problema va fi divizat i soluionat pe pri componente;

n soluionarea problemei arhitecturale se aplic pe larg fondul existent de procedee euristice;

problema trebuie soluionat cu resurse minime de timp, fore i mijloace;

n procesul obinerii rezultatului final se ofer prioritate acelor soluii care asigur efecte
sinergice.
Creaia arhitectural este o parte integrant a activitii umane n toate sferele vieii
sociale legat de organizarea mediului i a societii, iar tiina despre mediul ambiant devine
o parte a creaiei n arhitectur.
Abordarea inovatoare a misiunii arhitectului este de a proiecta nu doar edifii separate,
ci mediul de via pe ansamblu asigurnd managementul echilibrat al proceselor sociale i
naturale deoarece societatea influieneaz asupra naturii i se implic tot mai mult n
mecanismele sale naturale de autoreglare, schimbnd esenial condiiile de mediu. Acest
fenomen a condus la apariia problemei globale i a soluiei acesteia de a revedea i a
mbunti mediului ambiant, n general, i mediul urban, n special, prin organizarea spaial,
procedee compoziionale, decizii tehnice determinnd astfel att confortul n mediul de via,
ct i expresivitatea artistic a compoziiei arhitecturale.
Sensul de baz al creaiei arhitecturale este transformarea estetic, eficient a mediului
ambiant n strict coresponden cu interesele omului i a societii.

14

Imaginaia creatoare a arhitectului (ICA) este im proces constructiv, orientat spre


crearea noului produs creator. Ar fi incorect s gndim c imaginaia creatoare a arhitectului e
orientat doar spre crearea obligatorie a noului. Imaginaia creatoare permite realizarea unor
recombinaii originale a concepiilor, principiilor, metodologiei cunoscute. Imaginaia este
deci mecanismul actului productiv prin care se dezvolt coninutul, se reconstruiesc forme
cunoscute ce contribuie la descoperirea noilor conexiuni, asociaii i idei.
Din acest unghi de vedere esena procesului creator presupune reorganizarea
experienelor i crearea n baza lor a noilor combinaii arhitecturale. Pentru crearea noilor
modele artistice nu este suficient reorganizarea original a concepiilor existente n practica
arhitectural, n acest caz e nevoie de dezvoltat i activat intuiia - metod de contientizare a
realitii n procesul creia se concur percepia, gndirea i emoiile. Mecanismul intuiiei la
arhiteci se reflect n procesul descoperii soluiei arhitecturale. Calitatea intuiiei depinde de
calitatea cunotinelor empirice i euristice i de experienele anterioare.
Actul creator se declaneaz n urmtoarele etape:

pregtirea sau scufundarea n problem i apariia ideii potrivite i utile;

incubaia (procesul de transformare i combinare a elementelor ideii de proiect);

iluminarea sau descoperirea acelor elemente care asigur soluionarea problemei arhitecturale.
Aceasta venind parc pe neateptate este totui, rezultatul cutrilor ndelungate.

fundamentarea este etapa final a actului creator n care sunt descoperite argumentele
raionale ce confirm validitatea soluiei determinate. Fundamentarea se realizeaz prin
control i evaluare strict n raport cu condiiile iniiale ale problemei arhitecturale.
O oper de arhitectur exprim, pe lng funciunea i structura cldirii, rspunsul dat
unei teme arhitecturale. In arhitectur tema se rezum la mijloacele plastice prin care se
exprim un program. Problema se confund cu aceea de program. Pentru arhitect un program
e o problem a crei soluie trebuie s-o gseasc. Datele problemei sunt locul i suprafaa pe
care e chemat s construiasc, cerinele programului i posibilitile de realizare, care de cele
mai multe ori sunt limitate. La aceste date obiective se mai adaug i date subiective
aspiraiuni la moda, nevoia de frumos, mre, intim i cerinele subiectului, care fac apel mai
mult sensibilitii, dect raiunii. n cutarea soluiei arhitectul pornete dou serii de
operaiuni: unele raionale, altele din domeniul sensibilitii. Acest fapt demonstreaz c
arhitectura este domeniul artelor. Rezolvarea de probleme n arhitectur nseamn creaie.
Prin urmare, procesul de soluionare a problemei de creaie arhitectural este un proces
intuitiv i logic n acelai timp. In procesul proiectrii arhitecturale descoperirile intuiiei se
15

verific insistent, se precizeaz i se valideaz fiind raportate la informaia tiinific.


Gndirea intuitiv i logic se completeaz i se susin reciproc n proiectarea arhitectural,
precum imaginaia i fantezia artectului, contribuind astfel la eficientizarea activitii
creatoare. Forma, culoarea i materialul transmit mesaje vizuale. Arhitectura, prin condiia ei,
are caracter static. n acelai timp, multe din caracteristicile expresiei arhitecturale conin
micarea, conceptual sau real. Exemplul clasic al micrii este piramida.
S. K. Sarchisov a identificat factorii dezvoltrii personalitii creatoare:

tendina spre nou;

curajul;

pornirea spre libertate;

capacitatea de a nfrunta obstacolele;

prezena oponenilor montai critic i evaluarea obiectiv a propriilor capaciti;

srguina i onestitatea;

capacitatea de a susine i prezenta propriile idei n situaii de respingere a acestora.

Una din problemle prioritare ale formrii profesionale a arhitectului este educaia
estetic.
Obiectivele educaiei estetice n nvtmntul superior de arhitectur:

formarea treptat a sistemului de reprezentri estetice, a orientrilor valorice i a gustului


estetic al arhitectului;

dezvoltarea capacitilor de creaie i a deprinderilor practice n domeniul artelor plastice i n


arhitectur;

dezvoltarea capacitilor de a percepe i a aprecia arta arhitectural.


Categoriile esteticii - frumosul, urtul, tragicul, comicul, sublimul, graiosul au fost
definite iniial ca tipuri de reacii afective, devin coninuturi aplicate materiei operei de art.
Arhitectura poate fi apreciat prin frumos, urt, monumental (ca variant a sublimului).
Spectacolul arhitecturii este nu doar compatibil cu aceste categorii, ci determinat de ele.
Arhitectura inert estetic, ca i spectacolul neutru estetic, nu exist. Frumosul, ca abordare
constructiv, are structura asemntoare cu sublimul care este definit ca perfeciune realizat
grandios. n arhitectur, asociat i spectacolului, apare o variant a sublimului, monumentalul,
definit ca mreie manifestat prin mrime, coninut larg, form grandioas.
Experiena confirm c mai presus dect orice teorie este gustul estetic. Arhitectura comic
nu exist, dei comicul este prezent n diverse alctuiri construite serios. Umorul poate fi
16

prezent n arhitectur, spontan i involuntar. Ironia, ascunde intenia i confer, aparent


valoare nonvalorii. Elemente groteti exist i deci pot aprea i n arhitectur.

Cerine arhitecturale i tehnice la proiectarea cldirilor

Teatrul

Tipurile de teatre i dimensiunea comunitii


n Germania, Elveia si Austria exist o interdependent caracteristic ntre mrimea
comunitii i tipul i mrimea teatrului (interdependen valabil, cu anumite modificri, i
pentru ri cu aceeai matrice cultural-istoric). Comuniti cu:
1. < 50.000 de locuitori - teatre de nivel regional (cas de cultur cu 500 - 600 de locuri) cu
reprezentaii n diverse localiti din regiune, n special pentru piese de teatru.
2. 50-100.000 de locuitori - teatre regionale i municipale. Teatru i operet, ocazional i oper.
3. 100 - 200.000 de locuitori - teatru trivalent cu cea 700 - 800 locuri.
4. 200-500.000 de locuitori - spaii separate pentru teatru i pentru oper. Adeseori ca teatru
dublu. Spaii mici de oper de 800 - 1.000 de locuri, sal de teatru 600 - 800 de locuri.
5. 500-1 mil. de locuitori - teatre separate, oper de mrime medie cu 1.000 - 1.400 de locuri,
teatru cu 800 de locuri. De asemenea studiouri mici.
6. >1 mil. de locuitori - opera de dimensiune mare cu 1.400 - 2.000 de locuri, teatru mare cu
800 - 1.000 de locuri i o multitudine de teatre experimentale mici sau foarte mici.
7.

Din punct de vedere juridic, alturi de normele de construcii aferente, snt obligatorii
i prescripiile referitoare la spaiile destinate adunrilor publice.

Sala i scena suprafaa de joc


Mrimea slii este determinat de numrul
de spectatori. La spectatori cu locuri pe scaune
se calculeaz 0,5 m2 pe spectator. Suprafaa
aceasta rezult din:
1. Limea locului x distana dintre rnduri
0,45 m2
Se mai adaug 0,5 x 0,9 = 0,05
Astfel:

0,5 m2

/loc
/loc
/loc

Scaunele dispuse decalat ofer mai mult loc pentru coate.

17

2. Lungimea irului:
a. 16 locuri pe culoar;
b. 25 de locuri pe culoar, atunci cnd la
fiecare 3 sau 4 rnduri este prevzut o
u de ieire de 1 m lime.
3. Ieiri, ci de evacuare de 1 m lime la
150 de persoane (dar min. 80 cm).
Lojile pot avea 10 scaune mobile; n
cazul n care depesc acest numr
scaunele se vor fixa. Suprafaa
necesar / persoan 0,65 m2.
Locurile n picioare se vor dispune n
rnduri separate de bariere fixe,
conform dimensiunilor din imagine.
Volumul slii: este determinat de cerinele acustice (reverberaie) - n teatre cea 4-5
m3/spectator, la oper cea 6-8 m3/spectator este volumul minim, impus i de cerinele de
ventilaie, n sensul evitrii unui schimb prea rapid al aerului (senzaie de curent).
Proporia slii: rezult din percepia psihic i unghiul vizual al spectatorilor, respectiv
din cerina unei vizibiliti bune de pe toate locurile.
1. Vizibilitate bun, fr rotirea capului dar cu o uoar micare a ochilor cu cea 30.
2. Vizibilitate bun cu o uoar rotire a capului i uoar micare a ochilor cu cca 60.
3. Unghi maxim de percepie fr
rotirea capului cca 110, adic se
mai percep toate micrile de la
periferia cmpului vizual. n afara
acestui cmp apar neclariti
deoarece anumite lucruri pot
scpa privirii.
La o rotire complet a
capului i umerilor unghiul de
percepie este de 360.
Proporia unei sli tradiionale, proiecie orizontal.

18

Proporia slii clasice (oper, teatru trivalent, sal tradiional): Distana de la ultimul
rnd la linia portalului (linia de ncepere a scenei") nu trebuie s depeasc valorile
urmtoare - max. 24 m n cazul teatrelor (distana maxim de percepie a mimicii) - 32 m n
cazul slilor de oper (micrile de amploare snt nc perceptibile).
Limea slii rezult din
vizibilitatea spectatorilor de pe
locuri laterale. Snt posibile mai
multe variante. Proporiile
plcute i acustica relativ bun
ale teatrelor clasice din secolul
al 18-lea i al 19-lea se bazeaz
pe reguli speciale de proporie.
Supranlarea locurilor
(dispunerea n pant
ascendent) este generat de
liniile de vizibilitate.
Construcia bazat pe liniile de
vizibilitate este obligatorie
pentru toate locurile din sal
(parter dar i galerii). Se pleac
de la ideea c spectatorii vd
printre scaunele din faa lor, drept urmare doar fiecare al doilea rnd are nevoie s fie nlat
(cu 12 cm). Despre problemele de vizibilitate n teatru exist o bibliografie de matematic
special, n care este luat n calcul printre altele i dispunerea aleatoare a spectatorilor de
staturi diferite. Dispunerea rndurilor trebuie s aib o configuraie de segment de cerc nu doar
pentru o mai bun orientare ctre scen, ci i pentru o mai bun percepie reciproc a
spectatorilor.
Seciunea complet a slii: Se va stabili nti nlimea de portal, n teatrele cu parter
trebuie s fie urmtorul raport: nlimea Portalului 1/ Limea Portalului 1,6.
n aceast relaie snt luate n calcul seciunea de aur, respectiv cmpul de percepie
fiziologic. Dup ce se stabilesc nlimea de portal, nlimea rampei, panta parterului i
volumul slii, rezult, din condiionrile acustice, liniile plafonului. Se va urmri ca undele
sonore reflectate de pe scen i avanscen s se distribuie n mod egal n sal. n cazul
19

galeriilor, scena trebuie s fie vizibil n toat adncimea ei i de pe locurile dispuse cel mai
sus. Se va lua n calcul o eventual cretere a
nlimii de portal.
Proporiile scenei, ale scenei secundare
i ale depozitelor
La dreapta:Proporiile unei scene
tradiionale n seciune (vedere lateral)
1. Prescripii referitoare la spaiile destinate
adunrilor publice (valabil pentru sli cu
peste 100 de locuri) definete trei tipuri de
scen.
a. Scena complet:
Suprafaa scenei > de 100 m2. Plafonul scenei
este la mai mult de 1 m deasupra deschiderii
scenei. Pentru scena complet este necesar o
cortin de protecie din fier. Cortina de fier
servete i la o desprire net ntre scen i sal.
b. Scena mic:
Suprafaa nu depete 100 m2, nu snt necesare extinderi (scene secundare), plafonul scenei
sub 1 m fa de nlimea de portal, nu este necesar cortina de fier.

20

c. Suprafee de scen:
Suprafaa de joc supranlat n sal cu plafon neprofilat.
Particularitatea suprafeei de joc este dat de normele
referitoare la cortin i decoraiuni. Acestea se refer la
operarea acestora i nu la proiectarea suprafeei de scen.
Slile experimentale fac parte din categoria suprafeelor de
scen.
2. Proporia unei scene
Proporia unei scene rezult din liniile de vizibilitate a slii.
Suprafaa scenei este format din suprafaa de joc la care se
adaug circulaia perimetral i suprafeele de lucru.
Construcia de principiu a unei scene complete tradiional.
Suprafeele de joc mobile se obin cu ajutorul platformelor
cu nlime reglabil sau platforme liftante. Varietatea de
form se obine prin mprirea suprafeei n elemente
individuale. Modulul de baz 1 x 2 m.
Suprafee anexe scenei (scene secundare) i tehnici
de schimbare a scenei
Sistemul clasic al secolelor al 18-lea i al 19-lea cuprindea doar scena principal;
schimbarea scenei se realiza - cu economie de spaiu i o vitez uimitoare - cu fundaluri
culisante. O scen posterioar mic avea rolul de a conferi perspectiva de adncime. Scenele
moderne au decoruri artistice tridimensionale (n continuare n text decoruri). Modificrile
scenice necesit scene anexe, pe care decorurile snt deplasate cu ajutorul unor crucioare
plate. Mai exist i alte posibiliti pentru modificarea scenei n afar de translarea
decoraiilor. Opera necesit dou scene laterale i o scen posterioar. Pentru teatrele
trivalente mici snt suficiente o scen lateral i una posterioar.

21

Suprafee anexe scenei


Suprafeele de scen necesit spaii anexe pentru decoruri i pentru depozitarea platformelor
i tribunelor. Suprafaa anex trebuie s fie de mrimea suprafeei de joc. Necesarul de
suprafa pentru depozitare rezult din suprafaa platformelor i tribunelor pliate. Suprafeele
anexe mpreun cu suprafeele necesare depozitrii ocup n jur de 30% din suprafaa total.
n cazul suprafeelor de scen snt necesare mult mai puine decoruri dect n cazul scenelor
convenionale. Motivul: Suprafaa de joc trebuie s fie vizibil de pe mai multe laturi. Exist
reglementri care din motive de siguran limiteaz folosirea de decoruri. Depozitele servesc
la pstrarea obiectelor de scen i decorurilor. Pot fi clasificate n: depozite de decoruri,
fundaluri, mobil, recuzit, magazie pentru costume, plrii, pantofi, mti, peruci, iluminare
etc. Depozitele pentru decoruri i cele pentru costume necesit cel mai mare spaiu.
Sli de repetiii: orice teatru necesit cel puin o scen de repetiii pentru a
descongestiona scena principal. De exemplu n teatrele mici: pe scen se afl decorurile
22

piesei care se prezint, pe scena de


repetiii se repet. Dimensiunile
corespund celor ale scenei principale.
Spaii tehnice: sli trafo, sli
pentru comutatoare de joas i medie
tensiune, acumulator de urgen,
instalaii de climatizare sau ventilaie,
alimentare cu ap (instalaie de
ploaie). Conform condiiilor locale i
proiectrii de specialitate.
Spaii pentru public:
1. Opera clasic italian avea doar
accese i scri nguste. Nu exista un
foaier propriu-zis. Cu att mai mult
impresioneaz spaiile pentru public
generoase din Grand Opera din Paris.
Incendiul de la teatrul din Viena din
1881 a avut drept urmare modificri
profunde. Au devenit obligatorii scri
de evacuare n case de scri nchise,
separate pentru fiecare nivel de locuri.
2. n teatrele tradiionale foaierele se pot
mpri n: foaier propriu-zis, restaurant (bufet), foaier pentru fumat. Suprafaa foaierului: 0,8
- 2,0 m2/spectator. Funcia foaierului este completat n prezent cu expoziii, reprezentaii sau
spectacole de teatru regulate, care trebuie luate n considerare la proiectarea nlimii slii,
configuraia pereilor, podelei, tavanului.
Garderobele: (4 m liniari pentru fiecare 100 de spectatori), n prezent snt prevzute
parial cu dulapuri nchise - un dulap la fiecare 4 spectatori. Foaierul este i sal de ateptare.
n legtur cu foaierul se dispun grupurile sanitare n proporia obinuit: 1 WC/100 de
persoane. 1/3 brbai, 2/3 femei, minim un grup sanitar pentru brbai i unul pentru femei.

23

Holul de intrare (windfang) cu casa de


zi i de sear, care trebuie dispuse fa
n fa.
Acces exterior, ci de salvare:
dependente de condiiile locale
- Amplasament reprezentativ aflat ntro pia urban
- Amplasare ntr-un parc, ctre o strad
- Inserare ntr-o cldire mai mare

Biblioteca

Bibliotecile tiinifice:
colecioneaz, cuprind i ofer
literatur dintr-un domeniu bine
stabilit, pentru studiu i cercetare, cu
accesul de obicei nengrdit al
publicului. Bibliotecile publice: ofert
larg de literatur i alte medii de informare, pe ct posibil cu acces direct la rafturi ntr-o
msur ct mai mare. Literatur cu un spectru foarte larg ce acoper cererea tuturor
categoriilor sociale i de vrst. Uneori, n oraele mai mari, o bibliotec poate cumula cele
dou funcii de bibliotec tiinific i public. Biblioteci de land: biblioteci supraregionale
sau biblioteca naional: de ex. colecia produciilor literare regionale sau naionale (cu
exemplare obligatorii); cu acces public. Biblioteci speciale: biblioteci tiinifice cu colecii de
literatur de specialitate i medii de informare dintr-un domeniu ngust i adesea cu acces
limitat.
n fiecare bibliotec exist 3 zone: zona utilitar i de lectur, zona depozitelor i zona
administrativ. Necesarul de suprafa pentru aceste zone difer n funcie de felul bibliotecii.
Zona utilitar i de lectur: n cazul unor condiii bune de orientare (sistem de ghidare cu
inscripii uor lizibile a circulaiilor, punctelor funcionale i a rafturilor) zona slii de lectur,
cu locuri de citit i locuri de lucru, trebuie distribuit pe ct mai puine etaje dar i pentru un
transport ct mai uor al crilor; se va evita dispunerea pe niveluri decalate. Accesul pe ct
posibil pe scri. Toate spaiile din zonele utilitare i de lectur trebuie s fie accesibile cu liftul
(pentru transportul crilor i al persoanelor cu handicap). Capacitatea portant a planelor din
zona utilitar i de lectur 5,0 kN/m2.
24

Limea cilor de circulaie >


1,20 m, distana liber ntre rafturi ntotdeauna fixe n zona publicului pn la max. 1,30 - 1,40 m (distan
constant n zona publicului). Zona
slii de lectur separat de zona de
intrare printr-un filtru de control
prevzut cu un sistem de securizare a
crilor. Pe ct posibil numai o intrare
i o ieire. Filtrul de control amplasat
n mod adecvat n apropierea ghieului pentru mprumutul crilor i a informaiilor centrale.
n afara zonei de control: garderobe, respectiv casete cu cheie - pentru mape, haine,
toalete, cafenea, loc pentru cititul presei, spaiu pentru expoziii, sli de cursuri i conferine
(eventual posibil de utilizat i n afara orelor de program a bibliotecii), informaii (birou
central de informaii), cataloage cu fie i microfie, terminale pentru accesarea cataloagelor
online, returnarea crilor, preluarea crilor comandate. n cadrul zonei de control: informaii
pentru sala de lectur, bibliografii, terminale pentru accesarea cataloagelor online, preluarea i
returnarea crilor ce pot fi consultate doar n sala de lectur, nregistrarea mprumuturilor
crilor din colecia de manuale, copiatoare (n sli separate), stocuri de cri amplasate n

25

rafturi cu acces direct, locuri de lucru pentru utilizatori, dup caz culoar de acces spre
depozitul cu acces direct.

Muzeul

Slile de expoziie pentru opere de art i opere tiinifice trebuie:


1. s ofere acestora protecie mpotriva distrugerii, furtului, umiditii aerului uscat,
soarelui i prafului;

2. s le prezinte n lumina cea mai bun.


Publicul trebuie s poat vedea exponatele integral i fr a Aceasta presupune o
dispunere bine definit n spaii generoase cum si ncperi de o form i ntr-o succesiune
corespunztoare. Pentru fiecare grup de picturi se va utiliza, pe ct posibil o ncpere, pentru
fiecare pictur un perete. Acest lucru face necesare ncperi mai mici. Fa de ncperile mari,
acestea ofer n plus perei de expunere mai generoi n raport cu suprafaa, cci dimensiunea
ncperii depinde de dimensiunea tablourilor. Mrimea ncperilor se va corela cu mrimea
tablourilor. Unghiul cmpului vizual normal al omului este de 54 sau de la ochi 27 n plan
vertical n sus, de aceea pentru tablourile bine luminate, cu o vizibilitate bun de la 10 m,
rezult o nlime de expunere de 4.90 m deasupra liniei ochilor si de aproximativ 70 cm sub
linia ochilor. Doar tablourile de dimensiuni mari vor ajunge pin la soclu i vor depi limita
superioar a cmpului vizual. Picturile mici se expun cel mai bine cu centrul de greutate (linia
orizontului din pictur) la nlimea ochilor.
Necesarul de spaiu pentru o pictur - 3 - 5 m2 perete de expunere
Necesarul de spaiu pentru o oper de art - 6 -10 m2 suprafa de ncpere
Necesarul de spaiu pentru 400 de monezi - 1 m2 de vitrin
26

Calculele pentru iluminarea


muzeelor snt foarte teoretice, calitatea
iluminrii fiind decisiv. n ultimul
timp se prefer din ce n ce mai des
lumina artificial n locul celei
naturale, chiar n cazul luminatoarelor
orientate ctre nord. Suprafaa optim
de expunere ntre 30 i 60 la o
nlime a ncperii de 6,70 m i o
nlime de parapet de 3,04 - 3,65 m n
cazul picturilor.
Amenajarea general: se evit
circuitele nesfrite, se prefer aripi
care radiaz de la intrare. Lateral se
prevd ncperi pentru mpachetare,
expediere, administraie, atelier foto, ateliere pentru renovare, sli de curs universiti.
Cetile, castelele, mnstirile si alte cldiri similare care nu snt utilizate se preteaz cel mai
bine la rolul de muzee.

27

Muzeul nu ndeplinete doar funcia de expoziie, ci si cea a unui centru cultural.


Multifuncionalitatea trebuie asigurat prin schema spaiilor. Sli de expoziie: expoziii
permanente i temporare. Lucru, studiu: biblioteci, sli audio i video, sli de seminar.
Relaxare, zone de repaos, cafenele, restaurante. Depozitare, conservare, magazii, ateliere,
organizare, administraie.

Cerine ctre arhitectura spaial - volumetric


Din cele mai vechi timpuri n calitate de material de construcie este folosit piatra. Aceasta
fiind un material ce asigur stabilitate i un grad de siguran destul de nalt al construciei.
Treptat n construcia cldirilor a intrat i lemnul n calitate de material, acesta dnd
posibilitatea executrii unor forme mai sofisticate, ns cu mai multe precauii n ceea ce
privete sigurana exploatrii acestuia.
Arhitectura greceasc a contribuit cu influene semnificative la dezvoltarea arhitecturii
romane, elementele greceti fiind folosite n scop decorativ sau la faade. n comparaie cu
vechile civilizaii, romanii au creat principii constructive noi, exploatnd mai bine calitile
materialelor i introducnd materiale noi ca cimentul. Structura cldirilor romane se baza pe
bolile i zidurile de piatra i beton, i nu pe sisteme cu stlpi i grinzi ca la arhitectura greaca.
Bolta i cupolele le-au permis romanilor s zideasc spatii mai mari, fr a folosi stlpii de
susinere intermediari. Romanii au iniiat utilizarea amestecului de beton n construcii,
fabricat din var, moloz, apa i cenu vulcanic, acoperind suprafee mari. Acesta a permis
dezvoltarea construciilor la o scar nemaintlnit pn atunci realizndu-se cldiri
28

monumentale ca: Panteonul, Colosseumul. Descoperirea betonului ca material de


construcie va revoluiona arhitectura, stabilindu-se noi concepii spaiale. Construciile se
realizeaz mai rapid i au mai mult stabilitate. Aceasta este o dovada a evolutiei materialelor
si a formelor folosite in arhitectura. Rezulta ca de la materialul folosit in constructie piatra
treptat s-a trecut la combinarea pietrei si lemnului apoi la ciment si in cele din urma s-a ajuns
la betonul ce a avut un caracter revolutionar. A fost intensificat forma de spaii deschise,
variabile prin experimentele teatrului din anii '70. De exemplu teatrul Concordia Bremen
(transformarea unui cinematograf vechi). Posibilitile de variere a spaiului snt exemplificate
i de Schaubhne din Lehniner Platz, Berlin.

Folosirea metodelor de creaie n procesul proiectrii arhitecturale


Evoluia metodelor de proiectare arhitectural
Din perspectiv istoric METODA METERILOR POPULARI a fost una din primele
metode de Proiectare Arhitectural ce consta n alctuirea ntr-o manier intuitiv (prin
ncercare) a modelului de proiect de ctre creatorii anonimi.
METODA DESENULUI este o alt metod clasic/tradiional de Proiectare
Arhitectural ce const n executarea grafic a proiectului. Progresul tehnico-tiinific a impus
modernizarea metodei desenului prin eficientizarea instrumentelor/mijloacelor prin
intermediul programelor specializate compiuterizate.
Necesitatea de a proiecta nu doar un edificiu aparte, ci ntregi complexe i mediul ambiant
pe ansamblu, a condus la implicarea mai multor specialiti n procesul proiectrii
arhitecturale, provocnd astfel apariia METODEI LUCRULUI N ECHIP care se folosete
pe larg la ora actual i const n cooperarea specialitilor n proiectarea arhitectural.
METODA LUI LUCHMANN metoda cercetrii problemei structurale.
Scopul metodei: Selectarea i combinarea aciunilor la soluionarea problemelor de
proiectare arhitectural.
Aciunile de cercetare i selectare:
1. Studii, situaii, teren (ridicarea topografic, studii geotehnice, .a.);
2. Orientarea dup soare, lumin;
3. Drumuri, magistrale situate n apropierea terenului de proiectare;
4. Cutarea amplasrii viitorului obiect, innd cont de intrarea principal i altele
secundare;
29

5. Amplasarea funciei cldirii.


Planul de aciuni:
1. Gsirea mai multor variante de soluii;
2. Selectarea variantelor imposibile;
3. Alegerea variantelor care pot fi combinate;
4. Combinarea i gsirea soluiei optime din mai multe variante.
METODA LUI DJ. DJONS Dj. Djons considera c selectarea metodelor de proiectare
arhitectural depinde de aciunile concrete de proiectare.
Aciunile de proiectare arhitectural:
1. Elaborarea sarcinii tehnice;
2. Studierea condiiilor iniiale;
3. Analiza i reformularea sarcinilor;
4. Determinarea limitelor, descrierea soluiilorintermediare i identificarea conflictelor;
5. Combinarea soluiilor indermediare i a variantelor de proiect;
6. Evaluarea variantelor de proiecti selectarea variantei optimal eficiente;
7. Executarea proiectului.
Metodele proiectrii arhitecturale:
1. Formularea sarcinilor;
2. Cutarea literaturii (a proiectelor analogice, a actelor normative);
3. Intervievarea (anchetarea consumatorilor, beneficiarilor);
4. Asaltul de idei;
5. Ordonarea cutrilor;
6. Analiza economic;
7. Alternarea strategiilor;
8. Experimentri sistemice i eliminarea situaiilor neclare;
9. Acumularea datelor iniiale;
10. Descoperirea necorespondenelor;
11. Selectarea criteriilor de calitate;
12. Reeaua interaciunilor (componente proiect);
13. Proiectarea noilor funcii.
METODA LUI ALEXANDER metoda analizei cerinelor.

30

1. Cutarea componentelor a unor structuri concrete, care le putem schimba independent una de
alta;
2. Aprecierea dependenei a fiecrei cerine una fa de alta;
3. Alegem paii concrei de aciuni mai departe n proiectare;
4. La fiecare grup de cerine alegem componentele principale;
5. Compoziia structurii finale;
6. Punem problemele care pot aprea.

Etapele de proiectare i datele iniiale necesare pentru proiectare


Etapele de proiectare:
1.

Schia de proiect;

2. Proiect tehnic;
3. Proiect de execuie.

Coninutul cadru al schiei de proiect:


1. Memoriu explicativ;
2. Soluii tehnologice;
3. Soluii arhitecturale i scheme constructive;
4. Scheme inginereti;
5. Documentaia de deviz (cost aproximativ);
6. Eeficiena onvestiiei.

Coninutul cadru al proiectului tehnic:


1.

Memoriu explicativ;

2. Tehnologia;
3. Soluii arhitecturale, constructive i tehnico inginereti;
4. Echipament i utilaj tehnic;
5. Conservarea energiei;
6. Executarea lucrrilor de construcie;
7. Protecia mediului;
8. Protecia vital;
9. Documentaia de deviz;
10. Eficiena construciei;
11. Exploatarea tehnic;
12. Certea tehnic.

Coninutul cadru al proiectului de execuie:


31

1. Memoriu explicativ;
2. Soluii tehnologice;
3. Protecia mediului;
4. Detalii, desene tehnice:
a. Plan general;
b. Compartimentul Arhitectur;
c. Compartimentul Rezisten;
d. nclzire, ventilare, condiionare;
e. Electricitatea;
f. Telefonie, semnalizare;
g. Ap i canalizarea;
h. Aprovizionarea cu gaz;
i. Automatizarea;
j. Proiect de organizare a construciei;
5. Documentaia de deviz;
6. Cartea tehnic.

32

Bibliografie
1. Marco Bussagli S nelegem Arhitectura, Bucureti, Enciclopedia RAO 2005;
2. E. Neufert Manualul Arhitectului, ediia a 37-a;
3. Suport de curs tematic la Metodologia Proiectrii Arhitecturale.

33

S-ar putea să vă placă și