Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
al Jocului de Baschet
2014
Aprobat de
FIBA Central Board
Barcelona, Spania, 2 februarie 2014
Mai 2014
Pagina 2 din 76
CUPRINS
REGULA NR. 1 JOCUL
Art. 1
Definiii
Terenul de baschet
Echipamentul tehnic
Echipele
Juctori: Accidentarea
Cpitanul echipei : Atribuii i competene
Antrenori : Atribuii i competene
Abateri
Juctor afar din joc i minge afar din joc
Driblingul
Regula pailor
3 secunde
Juctor strns marcat
8 secunde
24 de secunde
Minge ntoars n terenul din spate al echipei
Intervenia pe traiectoria mingii spre co i interferena cu mingea sau
coul
Greeli
Contact: Principii generale
Greeala personal
Dubl greeal
Greeala tehnic
Mai 2014
Pagina 3 din 76
5 greeli de juctor
Greeli de echip: Sanciuni
Situaii speciale
Aruncri libere
Erori corectabile
A SEMNALIZRILE ARBITRILOR
B FOAIA OFICIAL DE JOC
C PROCEDURA N CAZ DE PROTEST
D CLASAMENTUL ECHIPELOR
E MINUTE DE NTRERUPERE MEDIA
DIAGRAME
Diagrama 1
Diagrama 2
Diagrama 3
Diagrama 4
Diagrama 5
Diagrama 6
Diagrama 7
Diagrama 8
Diagrama 9
Diagrama 10
Diagrama 11
Diagrama 12
Diagrama 13
Mai 2014
Pagina 4 din 76
Pe tot cuprisul Regulamentului Oficial de Baschet, toate referirile fcute la un juctor, antrenor,
arbitru, la genul masculin se aplic de asemenea i genului feminine.Trebuie neles c
acestea au fost fcute doar din motive practice.
Definiii
1.1
Jocul de baschet
Un joc de baschet se desfoar ntre 2 echipe, de cte 5 juctori fiecare. Scopul
fiecrei echipe este s introduc mingea n coul adversarilor i s mpiedice
cealalt echip s nscrie.
Jocul este condus de ctre arbitri,oficiali i un comisar.
1.2
Coul : adversarilor/propriu
Coul care este atacat de ctre o echip este coul advers, iar coul care este aprat
de ctre o echip este coul propriu.
1.3
Terenul de baschet
2.1
Terenul de joc
Terenul de joc trebuie s fie o suprafa plan, dur, liber de orice fel de obstacol
(Diagrama 1), cu dimensiuni de 28 m n lungime i 15 m pe lime msurate de la
marginea interioar a liniilor care delimiteaz terenul.
2.2
2.3
Terenul din fa
Terenul din fa al unei echipe cuprinde coul adversarului, partea dinspre teren a
panoului adversarului i acea suprafa a terenului de joc delimitat de linia de fund
din spatele coului adversarului, liniile laterale i marginea interioar a liniei de
centru, cea mai apropiat de coul adversarului.
2.4
Liniile terenului
Toate liniile trebuie s fie trasate cu o culoarea alb, cu o lime de 5 cm i clar
vizibile.
2.4.1
Mai 2014
Pagina 5 din 76
Orice obstacol, inclusiv scaunele din zona bncilor echipelor trebuie s fie la cel
puin 2 m distan, fa de terenul de joc.
2.4.2
2.4.3
2.4.4
Un arc de cerc, cu o raz de 6,75 m msurat din punctul aflat pe sol, situat
exact sub centrul coului adversarilor, pn la marginea exterioar a arcului.
Distana punctului aflat pe sol, pn mijlocul marginii interioare al liniei de fund
este de 1,575 m. Arcul de cerc se unete cu liniile paralele.
Mai 2014
Pagina 6 din 76
Diagrama 1
2.4.5
Mai 2014
Pagina 7 din 76
2.4.6
2.4.7
Diagrama 2
Zona de restricie
Mai 2014
Pagina 8 din 76
Diagrama 3
2.5
Diagrama 4
Art. 3
Mai 2014
Pagina 9 din 76
Echipamentul tehnic
Urmtorul echipament tehnic va fi necesar pentru desfurarea jocului de baschet:
Instalaiile coului de baschet, cuprinznd:
Panourile
Courile cuprinznd inelele (dotate cu mecanism pentru diminuarea
presiunii) i plasele
Structura de susinere a panourilor, inclusiv capitonajul
Mingile de baschet
Cronometrul de joc
Tabela de scor
Cronometrul de atac.
Cronometru (altul dect cronometrul de joc) sau alt dispozitiv adecvat (vizibil),
pentru cronometrarea minutelor de ntrerupere.
2 semnale sonore, distinctiv diferite i puternice, cate unul pentru:
scorer / cronometror.
Foaia de arbitraj
Indicatoarele pentru greelile juctorului
Indicatoarele pentru greelile de echip
Sgeata pentru posesie alternativ
Podeaua de joc
Terenul de joc
Iluminatul adecvat
Pentru o descriere mai detaliat a echipamentului tehnic, utilizat n jocul de baschet,
vezi Apendixul referitor la Echipamentul tehnic pentru Jocul de Baschet.
Mai 2014
Pagina 10 din 76
Echipele
4.1
Definiii
4.1.1
Un membru al echipei are drept de joc din momentul n care este autorizat s joace
(legitimat) pentru o echip, conform reglementrilor forului organizator al
competiiei, inclusiv acelea care stabilesc limita de vrst a juctorilor.
4.1.2
Un membru al echipei cu drept de joc, este ndreptit s joace atunci cnd numele
su a fost nscris n foaia oficial de arbitraj, nainte de nceperea oficial a jocului
i atta timp ct el nu a fost descalificat sau nu a comis 5 greeli personale.
4.1.3
4.1.4
n timpul unui interval de joc, toi membri echipei ndreptii s joace sunt considerai
juctori.
4.2
Regul
4.2.1
4.2.2
n timpul desfurrii jocului 5 juctori din fiecare echip trebuie s fie pe terenul de
joc, acetia putnd fi nlocuii.
4.2.3
4.3
Echipamentul juctorilor
4.3.1
4.3.2
4.3.3
Mai 2014
Pagina 11 din 76
4.4
Alt echipament
4.4.1
Tot echipamentul utilizat de juctori trebuie s fie adecvat jocului de baschet. Orice
echipament conceput pentru a crete nlimea sau raza de aciune a unui juctor
sau care, n orice alt mod, i ofer un avantaj necinstit, este nepermis.
4.4.2
4.4.3
Pe parcursul unui joc, un juctor nu are voie s afieze nicio denumire comercial,
promoional sau de caritate, marc, logo sau alte identificri, inclusiv, dar nu limitat,
pe corpul su, n prul su sau n alt mod.
4.4.4
Art. 5
Juctori: Accidentarea
5.1
5.2
Dac mingea este vie n momentul producerii accidentrii, arbitrii nu vor opri jocul,
pn cnd echipa care controleaz mingea, o arunc spre co, pierde posesia
mingii, o reine departe de joc sau mingea devine moart. Totui, dac este necesar
ca juctorul accidentat s fie protejat, arbitrii pot opri imediat jocul.
Mai 2014
Pagina 12 din 76
5.3
5.4
Persoanele autorizare s ia loc pe banca echipei, pot intra pe terenul de joc, numai
cu permisiunea unui arbitru, pentru a ajuta un juctor accidentat, nainte ca acesta
s fie nlocuit.
5.5
5.6
n timpul jocului, orice juctor care sngereaz sau care prezint rni deschise,
trebuie nlocuit. El poate reveni pe terenul de joc numai dup ce sngerarea a fost
oprit i zona afectat sau rana deschis a fost complet i bine bandajat.
Dac juctorul accidentat sau orice juctor care sngereaz sau are o ran deschis
se reface n timpul unui minut de ntrerupere, acordat oricrei echipe, nainte ca
scorerul s semnalizeze nlocuirea, acel juctor poate continua jocul.
5.7
Juctorii desemnai de antrenor s nceap jocul sau care primesc ngrijiri medicale
ntre aruncarile libere, pot fi nlocuii n cazul unei accidentri. n acest caz, adversarii
au dreptul, de asemenea, s nlocuiasc acelai numr de juctori, dac doresc
acest lucru.
Art. 6
6.1
6.2
Art. 7
7.1
Cu cel puin 20 minute nainte de ora programat pentru nceperea jocului, fiecare
antrenor principal sau reprezentantul su, va nmna scorerului o list cu numele i
numerele corepunztoare a membrilor echipei sale, care au drept de joc, precum i
numele cpitanului echipei, numele antrenorului principal i al antrenorului secund.
Toi membri echipei, a cror nume sunt nscrise pe foaia oficial de joc sunt
ndreptii s joace, chiar dac sosesc dup nceperea jocului.
7.2
Cu cel puin 10 minute nainte de nceperea jocului, fiecare antrenor principal trebuie
s confirme acordul su, referitor la numele i numerele corespunztoare a
membrilor echipei i a numelor antrenorilor, semnnd foaia oficial de joc n dreptul
numelui su. n acelai timp antrenorii pricipali vor indica cei 5 juctori care vor
ncepe jocul. Antrenorul echipei A, trebuie s fie primul care furnizeaz aceste
informaii.
7.3
7.4
Antrenorul principal sau antrenorul secund pot merge la masa scorerului n timpul
jocului pentru a obine informaii statistice, numai cnd mingea devine moart i
cronometrul de joc este oprit.
Mai 2014
Pagina 13 din 76
7.5
Att antrenorului principal ct i antrenorului secund, dar numai unul dintre ei la orice
moment dat, i este permis stea ridicat n picioare n timpul desfurri jocului. Ei se
pot adresa verbal juctorilor, cu condiia ca ei s rmn in zona bncii echipei lor.
Antrenorul secund nu se va adresa arbitrilor.
7.6
Dac exist un antrenor secund, numele su trebuie nscris n foaia oficial de joc
naintea nceperii jocului (semntura sa nu este necesar). El trebuie s-i asume
toate atribuiile i competenele antrenorului principal, dac dintr-un motiv oarecare
acesta nu mai este capabil s continue.
7.7
7.8
7.9
Mai 2014
Pagina 14 din 76
8.1
8.2
8.3
Trebuie s existe intervale de joc de cte 2 minute ntre prima i a doua perioad
(prima repriz), ntre a treia i a patra perioad (a doua repriz) i naintea fiecrei
perioade de prelungiri.
8.4
8.5
8.6
8.7
Dac scorul este egal, la sfritul timpului de joc al celei de-a patra perioade, jocul
va continua, cu attea perioade de prelungiri de 5 minute, cte sunt necesare pentru
stabilirea unui nvingtor.
8.8
Dac o greeal a fost comis cu puin timp nainte sau chiar n momentul n care
semnalul sonor al cronometrului de joc anun sfritul timpului de joc, orice
eventuale aruncri libere trebuie administrate dup expirarea timpului de joc.
8.9
Art. 9
9.1
Prima perioad a jocului, ncepe atunci cnd mingea prsete mna (minile)
arbitrului principal, la aruncarea pentru angajarea ntre doi.
9.2
Toate celelalte perioade ncep cnd mingea este la dispoziia juctorului care
efectueaz repunerea n joc.
9.3
Jocul nu poate ncepe dac una dintre echipe nu este pe terenul de joc cu cinci (5)
juctori, gata s joace.
9.4
Pentru toate jocurile, echipa menionat prima n program (echipa gazd), va avea
banca echipei i coul propriu, n partea stng a mesei oficiale, privind cu faa spre
terenul de joc.
Totui, dac cele 2 echipe sunt de acord, pot inversa bncile i/sau courile.
Mai 2014
Pagina 15 din 76
9.5
naintea primei i celei de-a treia perioade de joc, echipele sunt ndreptite s se
nclzeasc n jumtatea terenului de joc, n care se afl coul adversarilor.
9.6
9.7
9.8
Art. 10
Strile mingii
10.1
10.2
10.3
10.4
n timpul unei angajri ntre doi mingea prsete mna (minile) arbitrului.
n timpul unei aruncri libere, mingea este la dispoziia juctorului care execut
aruncrile libere.
n timpul unei repuneri a mingii n joc, mingea se afl la dispoziia juctorului
care efectueaz repunerea.
Este vizibil c mingea nu va intra n co n urma unei aruncri libere care este
urmat de:
Una sau mai multe aruncri libere.
O alt sanciune (aruncri libere i/sau posesia mingii).
Mingea, aflat n aer ca urmare a unei aruncri la co din aciune, este atins
de un juctor al oricrei echipe, dup ce:
Un arbitru a fluierat.
Semnalul sonor al cronometrului joc indic sfritul unei perioade de joc.
Semnalul sonor al cronometrului de atac se declaneaz.
Mingea nu devine moart i coul conteaz, dac a fost reuit, atunci cnd:
Mingea este n aer dup o aruncare liber i un arbitru fluier sancionnd orice
infraciune de la reguli, alta dect cea comis de executantul aruncarii libere.
Mai 2014
Pagina 16 din 76
Art. 11
11.1
Poziia unui juctor pe teren este determinat de locul unde el este n contact cu
podeaua.
n timp ce este n aer, el pstreaz aceeai poziie pe care a avut-o ultima dat cnd
a atins podeaua. Aceast situaie include liniile care delimiteaz terenul de joc, linia
de centru, linia coului de 3 puncte, liniile de aruncri libere, liniile care delimiteaz
zona de restricie i liniile care delimiteaz zona semicercurilor unde nu se
sancioneaz forarea cu mingea.
11.2
Art. 12
12.1
12.1.1
O angajare ntre doi are loc atunci cnd un arbitru arunc mingea ntre 2 juctori
adveri n cercul central al terenului, la nceputul primei perioade de joc.
12.1.2
O minge inut este atunci cnd unul sau mai muli juctori din echipe adverse, in
cu fermitate mingea cu una sau ambele mini, de aa manier nct niciun juctor
nu poate obine controlul ei, fr s se produc o aciune de o asprime exagerat.
12.2
12.2.1
Fiecare sritor, trebuie s stea cu picioarele n semicercul cel mai apropiat de coul
propriu, cu un picior apropiat de linia de centru.
12.2.2
Coechipierii nu pot ocupa poziii vecine n jurul cercului, dac un adversar dorete
s se intercaleze ntre ei.
12.2.3
Arbitrul va arunca mingea, vertical, de jos n sus, ntre cei 2 sritori, la o nlime la
care niciunul dintre ei s nu o poat atinge srind.
12.2.4
Mingea trebuie atins cu mna(minile), cel puin de unul dintre sritori, dup ce
aceasta a ajuns n punctul cel mai nalt.
12.2.5
Niciunul dintre sritori nu trebuie s-i prseasc locul, nainte ca mingea s fie
legal atins.
12.2.6
Niciunul dintre sritori nu trebuie s prind mingea sau s o ating mai mult de dou
ori, nainte ca aceasta s fi atins unul din ceilali 8 juctori sau podeaua terenului de
joc.
12.2.7
Dac mingea nu a fost atins de cel puin unul dintre cei doi sritori, angajarea ntre
doi va fi repetat.
12.2.8
Niciunul din ceilali opt (8) juctori nu trebuie s aib o parte a corpului lor pe sau
deasupra liniei cercului (cilindrul), nainte ca mingea s fie atins de unul din cei doi
sritori.
O nclcare a Art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 i 12.2.8 este o abatere.
12.3
Mai 2014
Pagina 17 din 76
Mingea iese n afara limitelor terenului de joc, iar arbitrii sunt n dubiu sau nu
sunt de acord cu privire la care dintre adversari a atins ultimul mingea.
O dubl abatere a avut loc n timpul ultimei sau singurei aruncri libere,
nereuite.
O minge vie rmne prins ntre inel i panou (excepie, ntre aruncrile libere
i dup ultima sau singura aruncare liber urmat de o repunere de la
prelungirea liniei de centru, pe partea opus mesei oficiale).
Mingea devine moart cnd, niciuna din echipe nu deine controlul mingii i nici
nu are dreptul la posesia mingii, pentru o repunere n joc.
12.4
12.4.1
12.4.2
12.5
12.5.1
n toate situaiile de angajare ntre doi, echipele vor alterna posesia pentru
repunerea mingii n joc, din punctul cel mai apropiat de locul producerii situaiei de
angajare ntre doi.
12.5.2
Echipa care nu obine controlul unei mingi vii n terenul de joc, dup angajarea ntre
doi, va avea dreptul la prima posesie alternativ.
12.5.3
12.5.4
Echipa care are dreptul la repunere conform posesiei alternative, va fi indicat prin
sgeata posesiei alternative, poziionat spre direcia coului advers. Direcia sgeii
posesiei alternative va fi inversat, imediat ce repunerea mingii conform posesiei
alternative a fost terminat.
12.5.5
Mai 2014
Pagina 18 din 76
angajare ntre doi. Jocul se va relua prin acordarea mingii echipei adverse celei care
a comis abaterea, pentru o repunere a mingii n joc, din locul repunerii iniiale.
12.5.6
nu cauzeaz echipei care avea dreptul de a repune mingea n joc, pierderea acestei
posesii alternative.
Art. 13
13.1
Definiie
n jocul de baschet, mingea este jucat numai cu mna(minile) i poate fi pasat,
aruncat, atins, rostogolit i driblat n orice direcie, n limitele resticiilor acestor
reguli.
13.2
Regul
Un juctor, nu trebuie s alerge cu mingea n mn(mini), s uteze sau s
blocheze mingea deliberat, cu orice parte a piciorului sau s-o loveasc cu pumnul.
Totui, un contact ntmpltor sau o atingere accidental a mingii cu orice parte a
piciorului, nu constituie o abatere.
nclcarea prevederilor Art. 13.2 este o abatere.
Art. 14
Controlul mingii
14.1
Definiie
14.1.1
Controlul echipei asupra mingii ncepe cnd un juctor al acestei echipe controleaz
o minge vie, innd-o sau driblnd-o, sau cnd o minge vie este la dispoziia sa.
14.1.2
14.1.3
Art. 15
15.1
Definiie
15.1.1
O aruncare la co din aciune sau din aruncare liber este atunci cnd mingea este
inut n mna/minile unui juctor i apoi este aruncat n aer spre coul advers.
O voleibolare este atunci cnd mingea este direcionat cu mna(minile) spre
coul adversarilor.
O aruncare de sus (slam dunk) n este atunci cnd mingea este introdus forat n
coul adversarilor de sus n jos, cu una sau ambele mini.
Voleibolarea i aruncarea de sus sunt de asemenea considerate aruncri la co din
aciune.
15.1.2
Mai 2014
Pagina 19 din 76
Aciunea de aruncare la co :
ncepe cnd juctorul iniiaz o micare continu normal, care precede
lansarea mingii spre co i dup aprecierea arbitrului, reprezint nceputul
ncercrii de a nscrie prin aruncare la co, voleibolare sau aruncare de sus a
mingii spre coul adversarilor.
Se termin cnd mingea a prsit mna(minile) juctorului, iar n cazul unui
arunctor aflat n sritur, cnd ambele picioare au revenit pe podea.
Juctorul care ncearc s nscrie poate avea braul/braele inute de un adversar,
mpiedecndu-l astfel s finalizeze aruncarea, chiar i aa el va fi considerat c a
fcut o ncercare de a nscrie din aciune. n acest caz nu este esenial ca mingea
s prseasc mna/minile juctorului.
Nu exist nicio legtur ntre numrul de pai legal efectuai i aciunea de aruncare
la co.
15.1.3
Art. 16
16.1
Definiie
16.1.1
16.1.2
Mingea este considerat n co chiar i dac numai o mic parte a ei este n interiorul
inelului i sub nivelul prii superioare a acestuia.
16.2
Regul
16.2.1
Un co reuit este atribuit echipei care a atacat coul echipei adverse, n care
mingea a intrat, dup cum urmeaz:
16.2.2
Dac un juctor nscrie, accidental, n coul echipei sale, coul conteaz 2 puncte
i va fi nregistrat ca fiind nscris de cpitanul echipei adverse, aflat pe terenul de
joc.
16.2.3
Dac un juctor nscrie, deliberat, n coul echipei sale, aceasta este o abatere i
coul marcat nu conteaz.
16.2.4
Dac un juctor face ca mingea s treac complet prin co, de jos n sus, aceasta
este o abatere.
16.2.5
Cronometrul de joc trebuie s indice 0:00.3 (3 zecimi de secund) sau mai mult,
pentru ca un juctor s-i asigure controlul mingii, n urma unei repuneri a mingii n
joc sau a unei recuperri a mingii dup ultima sau singura aruncare liber, pentru a
putea ncerca o ultim aruncare la co din aciune. Dac cronometrul de joc indic
Mai 2014
Pagina 20 din 76
0:00.2 sau 0:00.1, singura modalitate de a nscrie un co din aciune valabil este
prin voleibolare sau o aruncare de sus a mingii direct n co.
Art. 17
17.1
Definiie
17.1.1
O repunere a mingii n joc are loc atunci cnd mingea este pasat n interiorul
terenului de joc de ctre un juctor, aflat n afara terenului de joc, care efectueaz
repunerea.
17.2
Procedur
17.2.1
17.2.2
Juctorul trebuie s repun mingea n joc din locul cel mai apropiat unde s-a produs
infraciunea sau unde jocul a fost oprit de ctre arbitru, exceptnd zona aflat direct
n spatele panoului.
17.2.3
Cnd cronometrul de joc indic 2:00 minute sau mai puin n a patra perioad de joc
i n fiecare perioad de prelungiri, urmare a unui minut de ntrerupere acordat
echipei care avea dreptul la posesia mingii din terenul su din spate, repunerea
mingii cu care se va relua jocul trebuie s fie adminstrat de la linia de repunere
situat pe partea opus mesei scorerului, din terenul din fa al acestei echipe.
17.2.5
17.2.6
Ori de cte ori mingea intr n co dar aruncarea din aciune sau aruncarea liber
nu este valabil, repunerea mingii n joc se va face din afara terenului, n prelungirea
liniei de aruncri libere.
17.2.7
Dup un co reuit din aciune sau dup ultima sau singura aruncare liber reuit:
Orice juctor al echipei care nu a marcat are dreptul s repun mingea n joc
din orice punct al liniei de fund unde coul a fost reuit. Aceast procedur se
aplic, de asemenea, dup ce un arbitru a nmnat sau a pus mingea la
dispoziia unui juctor care efectueaz repunerea n joc dup un minut de
ntrerupere sau dup orice oprire a jocului, ca urmare a unui co realizat din
aciune sau a ultimei sau singurei aruncri libere reuite.
Juctorul care efectueaz repunerea n joc se poate mica lateral i/sau n
spate iar mingea poate fi pasat coechipierilor aflai pe sau n spatele liniei de
fund, dar numrarea celor 5 secunde va ncepe din momentul cnd mingea este
la dispoziia primului juctor aflat n afara terenului de joc.
17.3
Regul
17.3.1
17.3.2
Mai 2014
Pagina 21 din 76
S aib orice parte a corpurilor lor deasupra liniilor care delimiteaz terenul de
joc, nainte ca mingea s fie repus n joc peste aceste linii.
S fie mai aproape de 1 m de juctorul care efectueaz repunerea, atunci cnd
locul de repunere are mai puin de 2 m distan ntre linia care delimiteaz
terenul joc i orice obstacol din afara terenului de joc.
Sanciune:
Mingea se acord adversarilor pentru repunerea mingii n joc de la locul repunerii
iniiale.
Art. 18
Minut de ntrerupere
18.1
Definiie
Un minut de ntrerupere este o ntrerupere a jocului, solicitat de ctre antrenorul
principal sau antrenorul secund.
18.2
Regul
18.2.1
18.2.2
18.2.3
Pentru ambele echipe, cnd mingea a devenit moart, cronometrul de joc este
oprit i arbitrul a terminat comunicarea sa cu masa scorerului
Pentru ambele echipe, cnd mingea a devenit moart ca urmare a ultimei sau
singurei aruncri libere, reuite.
Pentru echipa care nu a marcat, cnd a fost reuit un co din aciune.
18.2.4
18.2.5
Mai 2014
Pagina 22 din 76
18.2.6
18.2.7
18.2.8
18.3
Procedur
18.3.1
Numai antrenorul principal sau antrenorul secund are dreptul s solicite un minut de
ntrerupere. El trebuie s stabileasc un contact vizual cu scorerul sau va trebui s
mearg la masa scorerului solicitnd clar un minut de ntrerupere, facnd cu ajutorul
minilor sale, semnul convenional potrivit.
18.3.2
18.3.3
18.3.4
18.3.5
18.3.6
Dac solicitarea pentru un minut de ntrerupere este fcut de oricare dintre echipe
dup ce mingea este la dispoziia juctorului care execut aruncri libere, pentru
prima sau singura aruncare liber, minutul de ntrerupere trebuie acordat, dac:
n cazul unor seturi consecutive de aruncri libere i/sau posesie a mingii rezultate
din sanciunile mai multor greeli, fiecare set trebuie s fie tratat separat.
Art. 19
nlocuire de juctor
19.1
Definiie
Mai 2014
Pagina 23 din 76
Regul
19.2.1
O echip poate nlocui un(mai muli) juctor(i) n timpul unei oportuniti de nlocuire.
19.2.2
Pentru ambele echipe, cnd mingea a devenit moart, cronometrul de joc este
oprit i arbitrul a terminat comunicarea cu masa scorerului.
Pentru ambele echipe, cnd mingea devine moart ca urmare a ultimei sau
singurei aruncri libere reuite.
Pentru echipa care nu a marcat, cnd a fost reuit un co din aciune i
cronometrul de joc indic 2:00 minute sau mai puin n a patra perioad de joc
i n fiecare perioad de prelungiri
19.2.3
19.2.4
19.2.5
19.3
Procedur
19.3.1
19.3.2
19.3.3
19.3.4
19.3.5
19.3.6
nlocuirile trebuie efectuate ct mai repede posibil. Juctorul care a comis a 5-a sa
greeal personal sau care a fost descalificat, trebuie nlocuit imediat (n
aproximativ 30 secunde). Dac, n opinia arbitrului, se produce o ntrziere a relurii
jocului, un minut de ntrerupere se va nregistra n contul echipei care a provocat
Mai 2014
Pagina 24 din 76
Dac o nlocuire de juctori este solicitat n timpul unui minut de ntrerupere sau n
timpul unui interval de joc, altul dect intervalul de la jumtatea timpului de joc,
nlocuitorul trebuie s anune scorerul, nainte de a intra pe teren.
19.3.8
Este accidentat.
A comis a 5-a greeal personal.
A fost descalificat din joc.
Aruncrile libere vor fi executate de ctre nlocuitorul su, care nu poate fi nlocuit
la rndul su, nainte ca el s fi jucat urmtoarea faz de joc n care cronometrul de
joc a fost pornit.
19.3.9
Dac solicitarea pentru o nlocuire de juctori este fcut de oricare dintre echipe
dup ce mingea este la dispoziia juctorului care execut aruncri libere, pentru
prima sau singura aruncare liber, nlocuirea va fi acordat, dac :
20.1
Regul
O echip va pierde jocul prin forfait dac:
20.2
Sanciune
20.2.1
Jocul este ctigat de ctre echipa advers iar scorul va fi 20-0. Mai mult, echipa
care pierdut jocul prin forfait va primi 0 puncte n clasament.
20.2.2
Pentru o ntlnire dubl (tur- retur), pentru care conteaz numrul total al punctelor
din serie(scor general) i pentru Play-Off (cel mai bun din 3 jocuri), echipa care a
pierdut prin forfait primul, al doilea sau al treilea joc, va pierde seria sau Play-Off-ul
prin forfait. Acest lucru nu se aplic pentru Play-Off (cel mai bun din 5 jocuri).
20.2.3
Dac ntr-un turneu, echipa pierde prin forfait pentru a doua oar, echipa trebuie
descalificat de la turneu, iar rezultatele tuturor jocurilor acestei echipe trebuie s
fie anulate.
Mai 2014
Pagina 25 din 76
Art. 21
21.1
Regul
21.1.1
O echip va pierde jocul prin infraciuni de la reguli dac, pe parcursul jocului, echipa
rmne cu mai puin de doi 2 juctori ndreptii s joace, pe terenul de joc.
21.2
Sanciune
21.2.1
Dac echipa care beneficiaz de victorie conduce ca scor, rezultatul din momentul
opririi jocului rmne valabil. Dac echipa care beneficiaz de victorie este condus
n momentul opririi jocului, rezultatul care trebuie nregistrat este 2-0 n favoarea sa.
Echipa care a pierdut jocul prin infraciuni de la reguli primete 1 punct n clasament.
21.2.2
Pentru o ntlnire dubl (tur- retur), pentru care conteaz numrul total al punctelor
din serie (scor general), echipa care a pierdut primul sau al doilea joc prin infraciuni
de la reguli va pierde seria.
Mai 2014
Pagina 26 din 76
Abateri
22.1
Definiie
O abatere este o nclcare a regulilor.
22.2
Sanciune
Mingea va fi acordat echipei adverse pentru o repunere din afara terenului de joc,
din punctul cel mai apropiat de locul unde s-a produs abaterea, cu excepia zonei
aflate direct n spatele panoului, afar de cazul n care altfel este stabilit prin reguli.
Art. 23
23.1
Definiie
23.1.1
Un juctor este afar din joc cnd orice parte a corpului su este n contact cu
podeaua sau cu orice alt obiect, diferit de un alt juctor, aflat deasupra, pe sau n
afara liniilor care delimiteaz terenul.
23.1.2
23.2
Regul
23.2.1
Responsabil pentru o minge ieit n afara terenului de joc este ultimul juctor a care
a atins-o sau care a fost atins de minge nainte ca ea s prseasc terenul, chiar
dac mingea a prsit terenul atingnd orice altceva dect un juctor.
23.2.2
Dac mingea iese afar din joc pentru c a fost atins sau atinge un juctor care se
afl pe sau n afara liniilor care delimiteaz terenul de joc, acest juctor este
responsabil pentru ieirea mingii afar din joc
23.2.3
Dac un juctor se deplaseaz n afara limitelor terenului de joc sau n terenul din
spate n timpul unei mingi inute, atunci apare o situaie de angajare ntre doi.
Art. 24
Driblingul
24.1
Definiie
24.1.1
Un dribling este o metod de a deplasa o minge vie pe terenul joc de un juctor care
controleaz aceast minge, pe care o arunc, o lovete, o rostogolete pe podea
sau o arunc deliberat n panou.
24.1.2
Un dribling ncepe cnd un juctor care a obinut controlul unei mingi vii pe terenul
de joc, o arunc, o lovete, o rostogolete, o dribleaz pe sol sau o arunc deliberat
n panou i o atinge din nou nainte ca mingea s ating un alt juctor.
Un dribling se termin cnd juctorul atinge mingea simultan cu ambele mini sau
cnd o reine cu una sau ambele mini.
n timpul unui dribling mingea poate fi aruncat n aer, dar ea trebuie s ating solul
sau un alt juctor nainte ca juctorul care a aruncat-o s o ating din nou cu mna.
Nu exist o limit a numrului de pai pe care un juctor poate s-i fac atunci cnd
mingea nu este n contact cu mna sa.
24.1.3
Un juctor care pierde accidental iar apoi rectig controlul unei mingi vii pe terenul
de joc, se consider c a fcut un control slab al mingii.
Mai 2014
Pagina 27 din 76
24.1.4
24.2
Regul
Un juctor nu trebuie s dribleze pentru a doua oar dup ce a terminat primul su
dribling cu excepia situaiei n care, ntre cele 2 driblinguri, a pierdut controlul unei
mingi vii pe terenul de joc din cauza:
Unei aruncri la co.
Unei atingeri a mingii de ctre un adversar.
Unei pase sau a unui control slab dup care mingea a atins sau a fost atins de
un alt juctor.
Art. 25
Regula pailor
25.1
Definiie
25.1.1
25.1.2
O pivotare este o micare regulamentar prin care un juctor care ine o minge vie,
pe terenul de joc, pete cu acelai picior, o dat sau de mai multe ori, n orice
direcie, n timp ce cellalt picior, numit picior pivot, este inut n acelai punct de
contact cu podeaua.
25.2
Regul
25.2.1
25.2.2
naintarea cu mingea a unui juctor care i-a stabilit piciorul pivot n timp ce
controleaz o minge vie pe terenul de joc:
n timp ce staioneaz cu ambele picioare pe podea:
Pentru a ncepe un dribling, piciorul pivot nu trebuie ridicat nainte ca
mingea s prseasc mna (minile) juctorului.
Pentru a pasa sau pentru a arunca la co din aciune, juctorul poate sri
de pe piciorul pivot, dar niciun picior nu trebuie repus pe podea nainte ca
mingea s prseasc mna (minile) juctorului.
Mai 2014
Pagina 28 din 76
n timp ce se deplaseaz:
Pentru a pasa sau pentru a arunca la co din aciune, juctorul poate sri
de pe piciorul pivot i poate ateriza pe podea cu un picior sau ambele
picioare simultan. Dup aceasta, un picior sau ambele picioare pot fi
ridicate de pe sol, dar niciun picior nu trebuie repus pe podea nainte ca
mingea s prseasc mna (minile) juctorului.
Pentru a ncepe un dribling, piciorul pivot nu trebuie ridicat nainte ca
mingea s prseasc mna (minile) juctorului.
Dup ce juctorul s-a oprit cnd niciun picior nu este picior pivot:
Pentru a ncepe un dribling, niciun picior nu trebuie ridicat nainte ca mingea
s prseasc mna (minile) juctorului.
Pentru a pasa sau pentru a arunca la co din aciune, unul sau ambele
picioare pot fi ridicate de pe sol, dar niciun picior nu trebuie repus pe podea
nainte ca mingea s prseasc mna (minile) juctorului.
25.2.3
Art. 26
3 secunde
26.1
Regul
26.1.1
26.1.2
26.1.3
Art. 27
27.1
Definiie
27.1.1
Un juctor care ine o minge vie pe terenul de joc este strns marcat atunci cnd un
adversar este ntr-o poziie activ regulamentar de aprare la o distan de cel mult
1 m.
27.2
Regul
Un juctor strns marcat trebuie s paseze, s arunce la co sau s dribleze, n 5
secunde
Art. 28
8 secunde
28.1
Regul
28.1.1
Mai 2014
Pagina 29 din 76
n urma unei repuneri a mingii n joc, mingea atinge sau este legal atins de
orice juctor aflat n terenul din spate iar echipa juctorului care a efectuat
repunerea mingii n joc are n continuare controlul mingii n terenul ei din spate,
echipa trebuie s treac mingea n terenul ei din fa n 8 secunde.
28.1.2
28.1.3
Art. 29
24 de secunde
29.1
Regul
29.1.1
29.1.2
Mai 2014
Pagina 30 din 76
29.2
Procedur
29.2.1
Cronometrul de atac va fi resetat ori de cte ori jocul este oprit de un arbitru:
Pentru o greeal sau o abatere (cu excepia unei mingi ieite n afara terenului
de joc) a echipei care nu controla mingea,
Pentru orice motiv ntemeiat cauzat de echipa care nu controla mingea,
Pentru orice motiv ntemeiat care nu are legtur cu niciuna dintre echipe.
n aceste situaii posesia mingii trebuie s fie acordat aceleiai echipe care anterior
a avut controlul mingii. Apoi:
Dac repunerea mingii n joc este administrat n terenul din spate al echipei,
cronometrul de atac trebuie resetat la 24 de secunde.
Dac repunerea mingii n joc este administrat n terenul din fa al echipei,
cronometrul de atac trebuie resetat dup cum urmeaz:
Dac pe cronometrul de atac sunt afiate 14 sau mai multe secunde, la
momentul la care jocul a fost oprit, cronometrul de atac nu trebuie resetat
i se va continua de la momentul n care acesta a fost oprit.
Dac pe cronometrul de atac sunt afiate 13 sau mai puine secunde la
momentul la care jocul a fost oprit, cronometrul de atac trebuie resetat la
14 secunde.
Totui, dac jocul este oprit de ctre un arbitru pentru orice motiv ntemeiat care nu
are legtur cu niciuna dintre echipe i, n aprecierea arbitrului, resetarea
cronometrului de atac ar plasa echipa advers ntr-o situaie de dezavantaj,
cronometrul de atac trebuie s continue de la timpul la care acesta a fost oprit.
29.2.2
29.2.3
Dup ce mingea a atins inelul coului advers, cronometrul de atac va fi resetat la:
24 de secunde, dac echipa advers ctig controlul mingii .
14 secunde, daca echipa care ctig controlul mingii este aceeai echip care
a deinut controlul mingii nainte ca mingea s ating inelul.
29.2.4
Art. 30
30.1
Definiie
30.1.1
30.1.2
Mai 2014
Pagina 31 din 76
Totui restricia nu se aplic la un juctor care sare din terenul su din fa, stabilete
un nou control al mingii pentru echipa sa n timp ce se afl n aer, iar apoi aterizeaz
cu mingea n terenul din spate al echipei sale.
30.2
Regul
O echip care controleaz o minge vie n terenul su din fa, nu are voie s
provoace ca mingea s fie ntoars neregulamentar n terenul lor din spate.
30.3
Sanciune
Mingea trebuie acordat adversarilor pentru o repunere a mingii n joc din terenul
lor din fa, din locul cel mai apropiat de cel al producerii infraciunii, cu excepia
zonei aflate direct n spatele panoului.
Art. 31
31.1
Definiie
31.1.1
31.2
Regul
31.2.1
31.2.2
31.2.3
31.2.4
Mai 2014
Pagina 32 din 76
31.2.5
Cnd
Un arbitru fluier n timp ce mingea se afl n minile juctorului aflat n aciune
de aruncare la co sau mingea este n aer dup o aruncare la co din aciune,
Semnalul sonor al cronometrului de joc indic sfritul perioadei, n timp ce
mingea se afl n zbor ca urmare a unei aruncri la co din aciune,
Niciun juctor nu trebuie s ating mingea dup ce aceasta a atins inelul i att timp
ct mingea are nc posibilitatea s intre n co.
Toate restriciile referitoare la intervenia pe traiectoria mingii spre co respectiv la
interferena cu mingea sau coul trebuie aplicate.
31.3
Sanciune
31.3.1
31.3.2
Dac abaterea este comis de un juctor aprtor, echipei aflate n atac i se vor
acorda:
1 punct, dac mingea a fost lansat dintr-o aruncare liber.
2 puncte, dac mingea a fost lansat din zona coului de 2 puncte.
3 puncte, dac mingea a fost lansat din zona coului de 3 puncte.
Acordarea punctelor se face ca i cum mingea ar fi intrat n co.
31.3.3
Mai 2014
Pagina 33 din 76
Greeli
32.1
Definiie
32.1.1
32.1.2
Art. 33
33.1
Principiul cilindrului
Principiul cilindrului este definit ca fiind spaiul din interioriul unui cilindru imaginar
ocupat de un juctor aflat pe podeaua terenului de joc. Acesta include i spaiul de
deasupra juctorului i este delimitat:
n fa prin palmele minilor,
n spate de partea posterioar a juctorului, i
n lateral de conturul exterior al braelor i picioarelor.
Minile i braele pot fi extinse n faa pieptului dar nu mai departe de poziia
picioarelor, cu braele ndoite de la coate n aa fel nct antebraele i minile sunt
ridicate. Deprtarea picioarelor trebuie s fie proporional cu nlimea.
Principiul verticalitii
n timpul jocului, fiecare juctor are dreptul s ocupe orice poziie (cilindru) pe terenul
de joc, care nu a fost deja ocupat de un adversar.
Acest principiu protejeaz spaiul de pe sol pe care-l ocup juctorul, ct i spaiul
de deasupra lui, cnd el sare vertical n interiorul acestui spaiu.
Mai 2014
Pagina 34 din 76
33.4
33.5
Mai 2014
Pagina 35 din 76
33.6
33.7
Mai 2014
Pagina 36 din 76
Dac blocajul este poziionat n interiorul cmpului vizual al unui adversar aflat ntro poziie static (n faa sa sau n lateral), juctorul care efectueaz blocajul poate
s-l stabileasc att de aproape de adversar ct dorete, cu condiia s nu provoace
un contact.
Dac blocajul este poziionat n afara cmpului vizual al unui adversar aflat ntr-o
poziie static, juctorul care efectueaz blocajul trebuie s-i permit adversarului
s fac 1 pas normal spre blocaj, fr s produc un contact.
Dac adversarul se afl n micare, elementele de timp i spaiu trebuie aplicate.
Juctorul care efectueaz blocajul trebuie s lase suficient spaiu astfel nct
adversarul, cruia i se face blocajul, s aib posibilitatea s-l evite, oprindu-se sau
schimbnd direcia.
Distana necesar nu este mai mic de 1 pas normal i nici mai mare de doi 2 pai
normali.
Un juctor care a fost blocat regulamentar este responsabil de orice contact produs
cu juctorul care a efectuat blocajul.
33.8
Forarea
Forarea este contactul personal neregulamentar, cu sau fr minge, prin
mpingerea sau prin deplasarea n torsul unui adversar.
33.9
Obstrucia
Obstrucia este contactul personal neregulamentar, prin care se mpiedic
naintarea unui adversar, cu sau fr minge.
Un juctor care ncearc s efectueze un blocaj, comite o obstrucie dac contactul
se produce cnd el este n micare i adversarul su st pe loc sau se retrage fa
de el.
Dac un juctor ignor mingea, stnd cu faa spre un adversar i i schimb poziia
la fel cum o schimb i adversarul su, juctorul este principalul responsabil pentru
orice contact produs, n afara cazului n care ali factori intervin.
Expresia n afara cazului n care ali factori intervin se refer la mpingerea, forarea
sau inerea deliberat, a juctorului cre este blocat.
Este regulamentar ca un juctor s-i ntind braul(braele) sau cotul(coatele) n
afara cilindrului su la ocuparea unei poziii pe podea, dar ele trebuie retrase n
interiorul cilindrului su, atunci cnd un adversar ncearc s treac de el. Dac
braul(braele) sau cotul(coatele) sunt n afara cilindrului su i se produce un
contact, juctorul este responsabil pentru o obstrucie sau o inere.
33.10
33.11
Mai 2014
Pagina 37 din 76
33.12
33.13
33.14
inerea
inerea este contactul personal neregulamentar cu un adversar, cruia i se
restrnge libertatea de micare. Acest contact (inerea) poate fi produs cu orice
parte a corpului.
33.15
mpingerea
mpingerea este contactul personal neregulamentar provocat cu orice parte a
corpului, prin care un juctor mic cu for sau ncearc s mite un adversar, care
are sau nu are mingea.
Mai 2014
Pagina 38 din 76
Art. 34
Greeala personal
34.1
Definiie
34.1.1
34.2
Sanciune
O greeal personal trebuie acordat i nscris mpotriva juctorului vinovat.
34.2.1
Dac greeala este comis asupra unui juctor care nu era n aciune de aruncare
la co:
34.2.2
Dac greeala este comis asupra unui juctor n aciune de aruncare la co,
acestui juctor trebuie s-i fie acordate un numr de aruncri libere, dup cum
urmeaz:
Dac aruncarea la co executat din aciune este reuit, punctele vor conta i
n plus se va acorda 1 aruncare liber.
Dac aruncarea la co executat din zona coului 2 puncte este nereuit, se
vor acorda 2 aruncri libere.
Dac aruncarea la co executat din zona coului de 3 puncte este nereuit,
se vor acorda 3 aruncri libere.
Dac greeala este comis asupra juctorului n momentul n care, sau chiar
nainte ca, semnalul sonor al cronometrului de joc s indice sfritul unei
perioade, respectiv, n momentul n care, sau chiar nainte ca, semnalul sonor
al cronometrului de atac s se declaneze, n timp ce mingea este nc n
mna(minile) juctorului, iar apoi coul din aciune este reuit, punctele nu vor
conta i vor fi acordate 2 sau 3 aruncri libere.
Art. 35
Dubl greeal
35.1
Definiie
35.1.1
O dubl greeal este o situaie n care 2 adversari comit greeli personale, unul
mpotriva celuilalt, aproximativ n acelai moment.
35.1.2
Sanciune
O greeal personal trebuie s fie nscris n contul fiecrui juctor vinovat. Nicio
aruncare liber nu va fi acordat i jocul trebuie s fie reluat dup cum urmeaz:
Dac la aproximativ acelai moment cu dubla greeal:
Un co valabil din aciune, sau ultima ori singura aruncare liber, s-a nscris,
mingea va fi acordat echipei adverse celei care a reuit s nscrie pentru o
repunere a mingii n joc, din orice loc de-a lungul liniei de fund.
O echip avea controlul mingii sau era ndreptit s aibe posesia mingii,
mingea va fi acordat acestei echipe pentru repunere n joc, din locul cel mai
apropiat de cel al producerii infraciunii.
Mai 2014
Pagina 39 din 76
Nicio echip nu avea controlul mingii sau niciuna nu era ndreptit s aib
posesia ei, o situaie de angajare ntre doi s-a produs.
Art. 36
Greeala tehnic
36.1
Norme de conduit
36.1.1
36.1.2
Fiecare echipa va face tot posibilul pentru a-i asigura victoria, dar acest lucru
trebuie fcut ntr-un spirit de sportivitate i fair play.
36.1.3
36.1.4
Arbitrii pot preveni greelile tehnice prin acordarea unui avertisment sau chiar prin
neglijarea infraciunilor minore care sunt evident neintenionate i nu au vreun efect
direct asupra jocului, exceptnd situaiile n care aceeai infraciune se repet, dup
avertisment.
36.1.5
Dac o infraciune tehnic este descoperit dup ce mingea a devenit vie, jocul va
fi oprit i se va acorda o greeal tehnic. Sanciunea corespunztoare va fi
administrat ca i cum greeala tehnic s-ar fi produs la momentul acordrii ei. Orice
altceva s-a produs n intervalul dintre producerea infraciunii tehnice i oprirea jocului
trebuie s rmn valabil.
36.2
Violena
36.2.1
36.2.2
Ori de cte ori se produc acte de violen n care sunt implicai juctori sau persoane
autorizate s ia loc pe banca echipei, pe terenul de joc sau n vecintatea acestuia,
arbitrii vor lua msurile necesare pentru oprirea acestora.
36.2.3
Oricare dintre persoanele menionate mai sus, vinovate pentru acte flagrante de
agresiune mpotriva adversarilor sau a oficialilor trebuie s fie descalificate. Arbitrul
principal trebuie s raporteze incidentul autoritii care organizeaz competiia.
36.2.4
Forele de ordine public pot intra pe terenul de joc numai dac arbitrii solicit acest
lucru. Totui, dac spectatorii intr pe terenul de joc cu intenia evident de a comite
acte de violen, forele de ordine public trebuie s intervin imediat pentru a
proteja echipele i oficialii.
36.2.5
Toate celelalte zone, incluznd intrrile, ieirile, coridoarele, vestiarele, etc., intr
sub jurisdicia organizatorilor competiiei i a forelor de ordine public.
36.2.6
Aciunile fizice ale juctorilor sau a persoanelor autorizate s ia loc pe banca echipei,
care pot conduce la deteriorarea echipamentului de joc, nu trebuie permise de ctre
arbitri.
Cnd un astfel de comportament este observat de ctre arbitri, antrenorului principal
al echipei vinovate trebuie s-i fie acodat un avertisment
n cazul n care aciunea(aciunile) se repet, o greeal tehnic trebuie acordat
persoanei(persoanelor) n cauz.
Mai 2014
Pagina 40 din 76
36.3
Definiie
36.3.1
36.3.2
36.3.3
Un juctor trebuie s fie descalificat pentru restul jocului dac este sanctionat cu 2
greeli tehnice.
36.3.4
36.3.5
Dac un juctor sau un antrenor este descalificat conform Art.36.3.3 sau Art.36.3.4,
acea greeal tehnic trebuie s fie singura greeal care va fi sancionat i nu
mai trebuie administrate sanciuni suplimentare pentru descalificare.
36.4
Sanciune
36.4.1
36.4.2
Mai 2014
Pagina 41 din 76
Art. 37
Greeala antisportiv
37.1
Definiie
37.1.1
O greeal antisportiv este greeala unui juctor care provoac un contact i care,
n aprecierea arbitrului :
37.1.2
37.2
Sanciune
37.2.1
37.2.2
Aruncri libere trebuie acordate juctorului asupra cruia s-a comis greeala,
urmate de:
Un juctor trebuie descalificat pentru tot restul jocului cnd este sancionat cu 2
greeli antisportive.
37.2.4
Dac un juctor a fost descalificat, conform Art. 37.2.3, doar greeala antisportiv
trebuie sancionat i nu vor mai fi administrate sanciuni suplimentare pentru
descalificare.
Art. 38
Greeala descalificatoare
38.1
Definiie
38.1.1
38.1.2
Mai 2014
Pagina 42 din 76
38.2
Sanciune
38.2.1
38.2.2
38.2.3
Art. 39
Conflict
39.1
Definiie
Conflictul este o interaciune fizic ntre 2 sau mai muli adversari (juctori i
persoanele autorizate s ia loc pe banca echipei).
Acest articol se aplic numai persoanelor autorizate s ia loc pe banca echipei care
prsesc limitele zonei bncii echipei n timpul unui conflict sau a oricrei situaii
care poate conduce la un conflict.
39.2
Regul
39.2.1
nlocuitorii, juctorii eliminai i nsoitorii echipei, care prsesc limitele zonei bncii
echipei n timpul unui conflict sau n timpul oricrei situaii care poate duce la un
conflict, trebuie s fie descalificai.
39.2.2
39.2.3
Dac antrenorul i/sau antrenorul secund prsesc zona bncii echipei i nu ajut
sau nu ncearc s ajute arbitrii la meninerea sau restabilirea ordinii, ei trebuie
descalificai.
39.3
Sanciune
39.3.1
39.3.2
Mai 2014
Pagina 43 din 76
39.3.4
Mai 2014
Pagina 44 din 76
5 greeli de juctor
40.1
Un juctor care a comis cinci 5 greeli personale trebuie s fie informat de ctre un
arbitru i trebuie s prseasc imediat terenul de joc. El trebuie s fie nlocuit n
timp de 30 secunde.
40.2
Art. 41
41.1
Definiie
41.1.1
41.1.2
Toate greelile de echip comise ntr-un interval de joc trebuie considerate ca fiind
comise n urmtoarea perioad sau perioad de prelungire.
41.1.3
41.2
Regul
41.2.1
41.2.2
Art. 42
Situaii speciale
42.1
Definiie
n aceeai perioad n care cronometrul de joc este oprit urmare a unei infraciuni,
pot s apar situaii speciale cnd sunt comise greeli suplimentare.
42.2
Procedur
42.2.1
42.2.2
42.2.3
42.2.4
Mai 2014
Pagina 45 din 76
42.2.5
ndat ce mingea a devenit vie pentru prima sau singura aruncare liber sau pentru
o repunere a mingii n joc n urma unei sanciuni, aceast sanciune nu mai poate fi
folosit pentru anularea oricror sanciuni rmase.
42.2.6
42.2.7
Dac, dup anularea sanciunilor identice mpotriva echipelor, nu mai sunt alte
sanciuni rmase de administrat, jocul se va relua dup cum urmeaz.
Dac aproximativ n acelai timp cu prima infraciune
S-a nscris un co valabil din aciune, mingea va fi acordat echipei adverse
celei care a nscris pentru o repunere a mingii, din afara terenului din orice loc
al liniei de fund.
O echip avea controlul mingii sau avea dreptul la posesia mingii, mingea
trebuie s fie acordat acestei echipe pentru o repunere, din locul cel mai
apropiat de cel al producerii primei infraciuni.
Nicio echip nu avea controlul mingii i nici dreptul de posesie a mingii, o situaie
de angajare ntre doi s-a produs.
Art. 43
Aruncri libere
43.1
Definiie
43.1.1
43.1.2
Un set de aruncri libere este definit ca totalitatea aruncrilor libere i /sau posesia
urmtoare a mingii, rezultate din sanciunea unei singure greeli.
43.2
Regul
43.2.1
43.2.2
43.2.3
Mai 2014
Pagina 46 din 76
43.2.4
Juctorii care ocup culoarele pentru urmrirea aruncrilor libere trebuie s fie
ndreptii s ocupe poziii alternative n aceste spaii, care sunt considerate a fi de
1 metru n adncime.(Diagrama 6).
n timpul aruncrilor libere aceti juctori nu trebuie:
S ocupe culoarele pentru recuperare la care nu au dreptul.
S intre n spaiul de restricie, zonele neutre sau s prseasc culoarele de
recuperare, nainte ca mingea s prseasc mn (minile) executantului
aruncrilor libere.
S distrag atenia executantului aruncrilor libere, prin aciunile lor.
Diagrama 6
43.2.5
43.2.6
n timpul unei(unor) aruncri libere urmat(e) de alt(e) set(uri) de aruncri libere sau
de o repunere a mingii n joc, toi juctorii trebuie s fie poziionai n spatele
prelungirii liniei de aruncri libere i n spatele liniei care delimiteaz zona coului
de 3 puncte.
O nclcare a prevederilor Art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 i 43.2.6 este o abatere.
43.3
Sanciune
43.3.1
Dac o aruncare liber este reuit i abaterea este comis de executantul aruncrii
libere, punctul marcat nu va conta.
Orice alt abatere a celorlali juctori care se produce nainte, aproximativ la acelai
timp sau imediat dup ce abaterea a fost comis de executantul aruncrilor libere
trebuie sa fie neglijat.
Mingea va fi acordat adversarilor pentru o repunere din afara terenului de joc, din
prelungirea liniei de aruncri libere, n afara cazului n care sanciuni suplimentare
de aruncri libere sau de repunere a mingii mai sunt de administrat.
43.3.2
Dac o aruncare liber este reuit i abaterea este comis de orice juctor, altul
dect executantul aruncrilor libere:
Mai 2014
Pagina 47 din 76
n cazul ultimei sau singurei aruncri libere, mingea trebuie acordat adversarilor
juctorului care a executat aruncarea liber pentru o repunere a mingii din orice loc
din spatele liniei de fund.
43.3.3
Art. 44
Erori corectabile
44.1
Definiie
Arbitrii pot corecta o eroare dac o regul este greit aplicat, din neatenie, numai
n urmtoarele situaii:
Acordarea unor aruncri libere nemeritate.
Omisiunea acordrii unor aruncri libere meritate.
Acordarea sau anularea eronat a unui punct(unor puncte).
Permiterea executrii de aruncri libere de ctre alt juctor dect cel ndreptit.
44.2
Procedur general
44.2.1
44.2.2
Un arbitru poate opri jocul imediat dup descoperirea unei erori corectabile, att timp
ct nicio echip nu este n situaia de a fi dezavantajat.
44.2.3
Orice greeli comise, puncte marcate, timp scurs i activiti suplimentare, care pot
avea loc dup producerea erorii, dar nainte ca acesta s fi fost descoperit, trebuie
s rmn valabile.
44.2.4
Dup corectarea erorii, jocul trebuie reluat de la punctul unde a fost oprit pentru a
corecta eroarea, cu excepia cazurilor n care sunt alte reglementri prevzute n
aceste reguli. Mingea trebuie acordat echipei care avea dreptul la posesia mingii
la momentul la care jocul a fost oprit pentru corectarea erorii.
44.2.5
Mai 2014
Pagina 48 din 76
44.2.6
Erorile corectabile nu mai pot fi corectate dup ce arbitrul principal a semnat foaia
oficial de joc.
44.2.7
44.3
Procedur special
44.3.1
44.3.2
44.3.3
Permiterea executrii de aruncri libere de ctre alt juctor dect cel ndreptit.
Aruncrile libere executate, i posesia mingii dac este parte a sanciunii, trebuie s
fie anulate i mingea va fi acordat adversarilor pentru o repunere din afara terenului
de joc, din prelungirea liniei de aruncri libere, n afara cazului n care mai sunt de
administrat sanciuni pentru alte infraciuni.
Mai 2014
Pagina 49 din 76
45.1
Arbitrii trebuie s fie un arbitrul principal i 1 sau 2 arbitri secunzi. Ei vor fi ajutai
de ctre oficiali i de un comisar, dac este prezent.
45.2
45.3
45.4
Arbitrii desemnai pentru un anumit joc nu trebuie s aib niciun fel de legtur cu
oricare dintre echipele prezente pe terenul de joc.
45.5
45.6
Echipamentul arbitrilor const din bluza de arbitru, pantalon lung negru, osete
negre i pantofi de baschet negri.
45.7
Art. 46
46.1
46.2
46.3
Selecta mingea de joc dintre cel puin 2 mingi folosite, furnizate de echipa gazd.
Dac niciuna din mingi nu este potrivit ca minge de joc, el poate s o aleag pe
cea mai bun din punct de vedere calitativ, disponibil.
46.4
Interzice oricrui juctor s poarte obiecte care pot cauza rniri altor juctori.
46.5
46.6
Avea puterea de a opri jocul, atunci cnd situaia justific acest lucru.
46.7
46.8
Verifica cu atenie foaia oficial de joc la sfritul timpului de joc sau n orice moment
n care el consider c este necesar.
46.9
Aproba i va semna, foaia oficial de joc la sfritul timpului de joc, terminnd astfel
administrarea jocului de ctre arbitri i legtura lor cu acesta. Competenele
arbitrilor ncep cnd ei sosesc pe terenul de joc, cu 20 minute nainte de ora
programat de ncepere a jocului i se termin cnd semnalul sonor al
cronometrului de joc se declaneaz, indicnd terminarea timpului de joc, confirmat
de ctre arbitri.
46.10
Mai 2014
Pagina 50 din 76
ntr-un astfel de caz, arbitrul principal (comisarul, dac este prezent) trebuie s
trimit un raport detaliat organizatorilor competiiei.
46.11
Lua decizia final, ori de cte ori e necesar sau atunci cnd arbitrii au decizii
contrare. Pentru a lua decizia final, el poate consulta arbitrul secund(arbitri secunzi)
sau comisarul, dac este prezent, i/sau oficialii jocului.
46.12
46.13
Art. 47
47.1
Arbitrii vor avea puterea de a lua decizii asupra nclcrii regulilor jocului comise fie
n interiorul ct i n exteriorul limitelor care delimiteaz terenul de joc, inclusiv n
zona mesei oficiale, a bncilor echipelor i n zonele aflate imediat n spatele acestor
linii.
47.2
Arbitrii trebuie s fluiere, atunci cnd o nclcare a regulilor s-a produs, o perioad
s-a terminat sau consider c este necesar s opreasc jocul. Arbitrii nu trebuie s
fluiere dup un co reuit din aciune, o aruncare liber reuit sau cnd mingea a
devenit vie.
47.3
Atunci cnd decid asupra unui contact personal sau a unei abateri, arbitrii trebuie,
n fiecare caz, s in seama i s evalueze urmtoarele principii fundamentale:
Mai 2014
Pagina 51 din 76
47.4
n cazul n care un protest va fi depus de una din echipe, arbitrul principal (comisarul,
dac este prezent) trebuie s-l transmit organizatorilor competiiei n timp de 1 or
de la sfritul timpului de joc.
47.5
Dac un arbitru se accidenteaz sau din oricare alt motiv el nu poate continua s-i
ndeplineasc ndatoririle n 5 minute de la incident, jocul va fi reluat. Cellalt
arbitru(ceilali arbitri) va(vor) arbitra singur(mpreun) restul jocului, n afara cazului
n care exist posibilitatea nlocuirii arbitrului accidentat cu un alt arbitru calificat.
Dup consultarea comisarului, dac este prezent, arbitrul(arbitrii) rmas(i) va(vor)
decide asupra posibilitii de nlocuire.
47.6
Pentru toate jocurile internaionale, dac o comunicare verbal este necesar pentru
a clarifica o decizie, aceasta trebuie purtat n limba englez.
47.7
Fiecare arbitru are puterea de a lua decizii n limitele atribuiilor lui, dar el nu
are autoritatea de a ignora sau de a pune la ndoial deciziile luate de cellalt
arbitru(ceilali arbitri).
47.8
Art. 48
48.1
48.2
Mai 2014
Pagina 52 din 76
48.3
48.4
Art. 49
Cronometrorul: Atribuii
49.1
49.2
49.3
49.4
Pornind cronometrul pentru joc oprit imediat cnd arbitrul fluier i arat semnul
convenional propriu minutului de ntrerupere.
Declannd semnalul su sonor cnd s-au scurs 50 de secunde din minutul de
ntrerupere.
Declannd semnalul su sonor cnd minutul de ntrerupere s-a terminat.
Art. 50
Mai 2014
Pagina 53 din 76
Pornind cronometrul pentru joc oprit imediat ce perioada anterioar s-a sfrit.
Declannd semnalul su sonor naintea primei i celei de-a treia perioade,
cnd pn la nceperea perioadelor au mai rmas 3 minute respectiv, 1 minut
i 30 secunde.
Declannd semnalul su sonor naintea celei de-a doua, a patra perioade i a
fiecrei prelungiri cnd au mai rmas pn la nceperea perioadelor 30 de
secunde.
Declannd semnalul su sonor i oprind simultan cronometrul pentru joc oprit
imediat cnd un interval de joc a luat sfrit.
50.1
50.2
Oprit, dar nu resetat, cnd aceeai echip care anterior avea controlul mingii i este
acordat o repunere a mingii n joc, ca urmare a:
50.3
Pe terenul de joc o echip ctig controlul unei mingi vii pe terenul de joc.
Dup aceea, simpla atingere a mingii de ctre un adversar nu pornete o nou
perioad de atac, dac aceeai echip continu s controleze mingea.
n timpul unei repuneri a mingii n joc, mingea atinge sau este legal atins de
orice juctor aflat pe terenul de joc.
Mai 2014
Pagina 54 din 76
50.4
Oprit, dar nu resetat la 24 de secunde, cnd aceeai echip care anterior avea
controlul mingii i este acordat o repunere a mingii din terenul ei din fa i 14 sau
mai multe secunde sunt afiate pe ecranul cronometrului de atac:
50.5
50.6
Aceleii echipe care anterior avea controlul mingii, i este acordat o repunere
a mingii din terenul ei din fa i 13 sau mai puine secunde sunt afiate pe
ecranul cronometrului de atac.
Ca urmare a unei greeli sau unei abateri.
Ca urmare a opririi jocului din cauza unei aciuni fr legtur cu echipa
care are controlul mingii,
Ca urmare a opririi jocului dintr-un motiv care nu are nicio legtura cu
niciuna dintre echipe, cu excepia cazului n care echipa advers ar fi
dezavantajat.
Dup ce mingea a atins inelul ca urmare a unei ncercri nereuite de aruncare
la co din aciune, a ultimei sau singurei aruncri libere nereuite, sau a unei
pase, daca echipa care ctig controlul mingii este aceeasi echipa care a
deinut controlul mingii nainte ca mingea s ating inelul.
Mai 2014
Pagina 55 din 76
A SEMNALIZRILE ARBITRILOR
A.1
A.2
A.3
OPRIREA
CRONOMETRULUI
OPRIREA
CRONOMETRULUI N
URMA UNUI FAULT
PORNIREA
CRONOMETRULUI
2 PUNCTE
3 PUNCTE
Degetul arttor,
flexat din ncheietur
Dou degete,
flexate din ncheietur
Mai 2014
Pagina 56 din 76
NLOCUIRE
ncruciarea antebraelor
SEMNALUL APROBRII
INTRRII PE TEREN
ACORDARE MINUT DE
NTRERUPERE
MINUTE DE
NTRERUPERE MEDIA
Braele deschise cu
pumnii nchii
Semnalizri informative
ANULARE CO, ANULARE ACIUNE
COMUNICARE
RESETAREA
CRONOMETRULUI DE
ATAC
DIRECIA JOCULUI
I/SAU MINGE AFAR
DIN JOC
MINGE INUT /
SITUAIE DE
ANGAJARE NTRE DOI
Mai 2014
Pagina 57 din 76
Abateri
ABATERE DE PAI
Rotirea antebraelor cu
pumnii nchii
DRIBLING ILEGAL:
DUBLU DRIBLING
Oscilarea vertical
alternativ a braelor cu
palmele deschise
3 SECUNDE
5 SECUNDE
8 SECUNDE
Se arat 5 degete de la o
mn
Se arat 8 degete
24 DE SECUNDE
Cu degetele se atinge
umrul
LOVIREA DELIBERAT
A MINGII CU PICIORUL
Mai 2014
Pagina 58 din 76
Nr. 1-5
Nr. 6-10
Nr. 11-15
Nr. 16
Nr. 24
Mai 2014
Pagina 59 din 76
Nr. 40
Nr. 62
Nr. 78
Nr. 99
Tipuri de greeli
INERE
Strngerea ncheieturii i
tragerea ei n jos
OBSTRUCIE
(DEFENSIV),
BLOCAJ ILEGAL
(OFENSIV)
MPINGERE SAU
FORARE FR MINGE
Imitarea mpingerii
CONTROLAREA
ADVERSARULUI CU
MINILE
Prinderea palmei i
deplasarea ei nainte
Mai 2014
Pagina 60 din 76
FOLOSIRE ILEGAL A
MINILOR
FORARE CU MINGEA
CONTACT ILEGAL PE
MN
OSCILARE EXCESIV A
COATELOR
Lovirea uoar a
ncheieturii minii
Cu pumnul nchis se
lovete palma deschis
LOVITUR LA CAP
GREEALA A ECHIPEI
CARE CONTROLEAZ
MINGEA
Mai 2014
Pagina 61 din 76
GREEAL TEHNIC
GREEAL
ANTISPORTIV
GREEAL
DESCALIFICATOARE
Forma literei T cu
palmele
Strngerea ncheieturii
minii deasupra capului
DUPA O GREEAL A
ECHIPEI CARE
CONTROLEAZ
MINGEA
1 ARUNCARE LIBER
2 ARUNCRI LIBERE
3 ARUNCRI LIBERE
2 degete ridicate
3 degete ridicate
Mai 2014
Pagina 62 din 76
2 ARUNCRI LIBERE
3 ARUNCRI LIBERE
2 ARUNCRI LIBERE
3 ARUNCRI LIBERE
Antebraul i degetul
arttor ridicat vertical
Antebraul cu degetele
palmelor lipite ridicate
vertical
Antebraul cu 3 degete
de la ambele mni
ridicate vertical
Diagrama 7
Semnalizrile arbitrilor
Mai 2014
Pagina 63 din 76
Mai 2014
Pagina 64 din 76
B.1
B.2
B.3
B.3.1
El trebuie s nscrie numele celor dou 2 echipe n spaiul de sus al foii oficiale.
Echipa A trebuie s fie ntotdeauna echipa local (gazd) iar pentru turnee sau
jocuri pe teren neutru, prima echip menionat n program. Cealalt echip trebuie
s fie echipa B.
B.3.2
El va nscrie apoi:
Numele competiiei.
Numrul jocului.
Data, ora i locul de desfurare.
Numele arbitrilor.
Diagrama 9
B.3.3
B.3.3.1
B.3.3.2
B.3.3.3
Dac o echip prezint mai puin de 12 juctori, scorerul trebuie s traseze o linie
(linii) prin ultimul(ultimele) spaiu(spaii) ramas(e) necompletat(e).
B.3.4
B.4
B.4.1
Mai 2014
Pagina 65 din 76
B.4.2
B.4.3
S desemneze cei 5 juctori care ncep jocul, prin nscrierea semnului x n coloana
de lng numrul juctorului.
B.4.4
B.5
B.6
Minute de ntrerupere
B.7.1
B.7.2
Mai 2014
Pagina 66 din 76
B.8
Greeli
B.8.1
B.8.2
B.8.3
B.8.3.1
B.8.3.2
O greeal tehnic mpotriva unui juctor trebuie indicat prin nscrierea unui T. O
a doua greeal tehnic mpotriva aceluiai juctor trebuie indicat prin nscrierea
unui T, urmat de un GD pentru descalificarea din joc, n spaiul imediat urmtor.
B.8.3.3
B.8.3.4
O greeal tehnic mpotriva antrenorului principal, pentru oricare alt motiv, trebuie
indicat prin nscrierea unui B. O a treia greeal tehnic (una din ele poate fi C)
va fi indicat prin nscrierea unui B sau C, urmat de un GD n spaiul imediat
urmtor.
B.8.3.5
O greeal antisportiv acordat unui juctor trebuie indicat prin nscrierea unui
U. O a doua greeal antisportiv comis de acelai juctor, trebuie de asemenea
indicat prin nscrierea unui U, urmat de un GD n spaiul imediat urmtor.
B.8.3.6
B.8.3.7
Orice greeal care implic executarea de aruncri libere, trebuie indicat prin
adugarea numrului corespunztor de aruncri libere (1, 2 sau 3), alturat literelor
P,T,C,B,U sau D.
B.8.3.8
Toate greelile dictate mpotriva ambelor echipe, n aceeai perioad de timp oprit,
care implic sanciuni similare i se anuleaz conform Art. 42, trebuie indicate prin
adugarea unui c alturi de P,T,C,B,U sau D.
B.8.3.9
La sfritul fiecrei perioade, scorerul va trasa o linie ngroat ntre spaiile care au
fost folosite i cele care nu au fost folosite.
La sfritul jocului, scorerul va bara spaiile rmase nefolosite cu o linie orizontal
ngroat.
Mai 2014
Pagina 67 din 76
Dac nlocuitorul are mai puin de 4 patru greeli, atunci un F trebuie nscris n
toate spaiile rmase libere:
Dac juctorul a fost eliminat pentru c deja a comis cinci greeli, atunci un F
trebuie nscris n coloana de dup ultima greeal:
n plus, la exemplele juctorilor Smith, Jones i Rush, menionate mai sus, sau dac
un nsoitor al echipei este descalificat, o greeal tehnic B trebuie nscris n
contul antrenorului principal:
Greeli de echip
B.9.1
Pentru fiecare perioad sunt prevzute 4 spaii (imediat sub numele echipei i
deasupra numelor juctorilor echipei) pentru nregistrarea greelilor de echip.
B.9.2
Mai 2014
Pagina 68 din 76
B.10
Evoluia scorului
B.10.1
B.10.2
B.10.3
B.11
B.11.1
B.11.2
B.11.3
B.11.4
B.11.5
B.11.6
Diagrama 11
Evoluia
scorului
B.12
B.12.1
B.12.2
B.12.3
B.12.4
B.12.5
Mai 2014
Pagina 69 din 76
Diagrama 12
Inchiderea
scorului
Not: Dac unul din cpitanii echipelor (CAP) semneaz foaia oficial de joc pe
motiv de protest (folosind spaiul notat Semntura cpitanului n caz de protest),
att oficialii jocului ct i arbitrul secund (arbitri secunzi) trebuie s rmn la
dispoziia arbitrului principal, pn cnd acesta le permite s plece.
Mai 2014
Pagina 70 din 76
C.2
C.3
Dac federaia naional a echipei sau clubul n cauz, sau acea a echipei adverse
sau clubul advers, nu este de acord cu decizia Comisiei Tehnice, se poate adresa
un apel la Juriul de Apel.
Pentru ca apelul s fie valabil, acesta trebuie ntocmit n scris, n 20 de minute de la
pronunarea deciziei Comisiei Tehnice i va fi nsoit de depunerea unei sume
echivalente cu 3000 CHF, ca garanie.
Dac decizia Juriului de Apel este favorabil echipei care a naintat protestul,
garania va fi returnat.
C.4
Filme, imagini video, poze sau orice echipament vizual, electronic, digital sau de alt
fel, poate fi utilizat pentru a determina responsabilti n probleme de disciplin sau
pentru scopuri educaionale (pregtire) numai dup ce jocul s-a terminat.
Mai 2014
Pagina 71 din 76
D CLASAMENTUL ECHIPELOR
D.1
Procedur
D.1.1
D.1.2
Procedura va fi aplicat pentru fiecare echip care a disputat doar 1 singur joc
mpotriva fiecrui adversar din grup (un singur turneu), precum i pentru fiecare
echip care a disputat 2 sau mai multe jocuri mpotriva fiecrui adversar (lig cu
jocuri disputate pe teren propriu i n deplasare sau mai multe turnee ).
D.1.3
Dac 2 sau mai multe echipe au acelai raport victorii nfrngeri dup disputarea
tuturor jocurilor din grup, jocul (jocurile) dintre aceste 2 sau mai multe echipe
va(vor) determina clasamentul. Dac cele 2 sau mai multe echipe au acelai raport
victorii nfrngeri dup disputarea jocurilor dintre ele, vor fi aplicate alte criterii n
urmtoarea ordine:
Diferen mai mare de puncte a jocurilor disputate ntre echipe.
Numr mai mare de puncte nscrise n jocurile disputate ntre echipe.
Diferen mai mare de puncte a tuturor jocurilor din grup.
Numr mai mare de puncte nscrise n toate jocurile din grup.
Dac nu se poate stabili clasamentul nici dup aplicarea acestor criterii, atunci
clasificarea se va face prin tragere la sori.
D.1.4
Dac la orice nivel al acestor criterii, una sau mai multe echipe pot fi clasificate,
procedura D.1.3 va fi reluat de la nceput pentru toate echipele rmase care nc
nu au fost clasificate.
D.2
Exemple
D.2.1
Exemplul 1
A vs B
A vs C
A vs D
100-55
90-85
75-80
100-95
80-75
60-55
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
265 : 220
+45
235 : 270
-35
240 : 245
-5
210 : 215
-5
Prin urmare
D.2.2
B vs C
B vs D
C vs D
Locul 1
Locul 2
A victorie cu B
B
Locul 3
Locul 4
C victorie cu D
D
Exemplul 2
A vs B
A vs C
A vs D
100-55
90-85
120-75
B vs C
B vs D
C vs D
100-85
75-80
65-55
Mai 2014
Pagina 72 din 76
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
310 : 215
+95
230 : 265
-35
235 : 245
-10
210 : 260
-50
Prin urmare
Locul 1
Victorii
nfrngeri
Puncte
175 : 165
+10
150 : 155
-5
135 : 140
-5
B,
Locul 3
Prin urmare
D.2.3
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Locul 2
C - victorie cu D,
Locul 4
Exemplul 3
A vs B
A vs C
A vs D
85-90
55-100
75-120
B vs C
B vs D
C vs D
100-95
75-85
65-55
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
215 : 310
-95
265 : 265
-0
260 : 210
+50
260 : 215
+45
Prin urmare
Locul 4
Victorii
nfrngeri
Puncte
175 : 180
-5
160 : 155
+5
140 : 140
Prin urmare
D.2.4
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Locul 1
C,
Locul 2
D,
Locul 3
Exemplul 4
A vs B
A vs C
A vs D
85-90
55-100
75-120
B vs C
B vs D
C vs D
100-90
75-85
65-55
Mai 2014
Pagina 73 din 76
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
215 : 310
-95
265 : 260
+5
255 : 210
+45
260 : 215
+45
Prin urmare:
Locul 4
Victorii
nfrngeri
Puncte
175 : 175
155 : 155
140 : 140
Prin urmare
D.2.5
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Locul 1
B,
Locul 2
C,
Locul 3
Exemplul 5
A vs B
A vs C
A vs D
A vs E
A vs F
B vs C
B vs D
B vs E
100-55
85-90
120-75
80-100
85-80
100-95
80-75
75-80
B vs F
C vs D
C vs E
C vs F
D vs E
D vs F
E vs F
110-90
55-60
90-75
105-75
70-45
65-60
75-80
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
470 : 400
+70
420 : 440
-20
435 : 395
+40
345 : 360
-15
375 : 395
-20
385 : 440
-55
Prin urmare
Locul 5
Locul 6
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
305 : 220
+85
235 : 270
-35
240 : 245
-5
D
Prin urmare
3
Locul 1
Locul 2
1
2
A victorie cu B
B
210 : 255
-45
Locul 3 D victorie cu C
Locul 4 C
Mai 2014
Pagina 74 din 76
D.2.6
Exemplul 6
A vs B
A vs C
A vs D
A vs E
A vs F
B vs C
B vs D
B vs E
71-65
85-86
77-75
80-86
85-80
88-87
80-75
75-76
B vs F
C vs D
C vs E
C vs F
D vs E
D vs F
E vs F
95-90
95-100
82-75
105-75
68-67
65-60
80-75
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
398 : 392
+6
403 : 399
+4
455 : 423
+32
383 : 379
+4
384 : 380
+4
380 : 430
-50
Prin urmare
Locul 6
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
313 : 312
+1
308 : 309
-1
350 : 348
+2
318 : 319
-1
304 : 305
-1
Prin urmare
Locul 1
Locul 2
Victorii
nfrngeri
Puncte
155 : 151
+4
143 : 147
-4
143 : 143
Prin urmare
D.2.7
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Locul 3
Locul 4
Locul 5
Exemplul 7
A vs B
A vs C
A vs D
A vs E
A vs F
B vs C
B vs D
B vs E
73-71
85-86
77-75
90-96
85-80
88-87
80-79
79-80
B vs F
C vs D
C vs E
C vs F
D vs E
D vs F
E vs F
95-90
95-96
82-75
105-75
68-67
80-75
80-75
Mai 2014
Pagina 75 din 76
Puncte
Diferena
marcate:primite de puncte
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
410 : 408
+2
413 : 409
+4
455 : 419
+36
398 : 394
+4
398 : 394
+4
395 : 445
-50
Prin urmare
Locul 6
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
325 : 328
-3
318 : 319
-1
350 : 344
+6
318 : 319
-1
318 : 319
-1
Prin urmare
Locul 1
Locul 5
Echipa
Jocuri
disputate
Victorii
nfrngeri
Puncte
159 : 159
147 : 147
147 : 147
B,
Locul 3
Prin urmare
Locul 2
D- victorie cu E,
Locul 4
D.3
Procedur suplimentar
D.3.1
Articolele D.1 i D.2 sunt valabile dup ce toate echipele i-au disputat toate jocurile
din cadrul grupei.
D.3.2
Dac nu toate echipele i-au disputat toate jocurile din cadrul grupei i dac 2 sau
mai multe echipe care au acelai raport victorii nfrngeri, criteriul care va
departaja echipele n clasament va fi diferena mai mare de puncte a tuturor jocurilor
disputate pn atunci de aceste echipe.
D.4
Forfait
D.4.1
D.4.2
Dac echipa pierde prin forfait pentru a doua oar, rezultatele tuturor jocurilor
disputate de aceast echip vor fi anulate.
Mai 2014
Pagina 76 din 76
Definiie
Forul organizator al competiiei, poate decide pentru sine, dac minute de
ntrerupere Media vor fi acordate i, dac acestea se acord, care va fi durata lor
(60, 75, 90, 100 secunde).
E.2
Regul
E.2.1
E.2.2
E.2.3
Durata tuturor celorlalte minute de ntrerupere din acea perioad trebuie s fie de
60 secunde.
E.2.4
E.3
Procedur
E.3.1
E.3.2
E.3.3
Dac oricrei echipe i s-a acordat un minut de ntrerupere naintea ultimelor cinci 5
minute rmase de joc dintr-o perioad, acest minut de ntrerupere va fi folosit ca
minute de ntrerupere Media.
Acest minut de ntrerupere va conta att ca minute de ntrerupere Media ct i ca
minut de ntrerupere solicitat de ctre echip.
E.3.4