Sunteți pe pagina 1din 117

nvmntul profesional i tehnic n domeniul TIC

Proiect cofinanat din Fondul Social European n cadrul POS DRU 2007-2013
Beneficiar Centrul Naional de Dezvoltare a nvmntului Profesional i Tehnic
str. Spiru Haret nr. 10-12, sector 1, Bucureti-010176, tel. 021-3111162, fax. 021-3125498, vet@tvet.ro

Sisteme de calcul i reele de calculatoare


Material de predare

Domeniul: Informatic
Calificarea: Analist programator
Nivel 3 avansat

2009

AUTOR:
CARMEN MARIANA POPESCU profesor grad didactic II
MARIANA VIOLETA CIOBANU profesor grad didactic I

COORDONATOR:

MARIANA VIOLETA CIOBANU - Profesor, grad didactic I

CONSULTAN:

IOANA CRSTEA expert CNDIPT


ZOICA VLDU expert CNDIPT
ANGELA POPESCU expert CNDIPT
DANA STROIE expert CNDIPT

Acest material a fost elaborat n cadrul proiectului nvmntul profesional i tehnic


n domeniul TIC, proiect cofinanat din Fondul Social European n cadrul POS DRU
2007-2013

Cuprins
2

I. Introducere...................................................................................................................................7
II. Documente necesare pentru activitatea de predare.....................................................................9
III. Resurse.....................................................................................................................................10
Tema 1. Componente hardware.....................................................................................................10
Fia suport 1.1. Unitatea centrala de prelucrare........................................................................10
Tema 1. Componente hardware.....................................................................................................16
Tema 1. Componente hardware.....................................................................................................18
Fia suport 1.2.- Memoria intern............................................................................................18
Tema 1. Componente hardware.....................................................................................................22
Fia suport 1.3. Dispozitive de intrare....................................................................................22
Tema 1. Componente hardware.....................................................................................................29
Fia suport 1.4. Dispozitive de ieire......................................................................................29
Tema1 Componente hardware.......................................................................................................34
Fia suport 1.5 Suporturi pentru stocarea datelor...................................................................34
Tema1 Componente hardware.......................................................................................................41
Fisa suport 1.6 Tipuri de conectare a componentelor hard....................................................41
Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor..................................................................43
Fia suport 2.1 Software de sistem............................................................................................43
Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor..................................................................49
Fia suport 2.2 Software utilitar................................................................................................49
Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor..................................................................54
Fia suport 2.3 Drivere..............................................................................................................54
Fia suport 2.4 Software specializat..........................................................................................56
Fia suport 2.5 Legislaia n vigoare cu privire la utilizarea aplicaiilor software...................58
Tema 3 ntreinerea sistemelor de calcul....................................................................................61
Fia suport: ntreinerea sistemelor de calcul............................................................................61
Tema 4 Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului. Ergonomia postului de lucru
.......................................................................................................................................................63
Fia suport 4: Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului. Ergonomia postului
de lucru......................................................................................................................................63
Tema 5 Reele de calculatoare....................................................................................................64
Fia suport 5.1. Reele de calculatoare...................................................................................65
Fia suport 5.2 Modele de reea: ISO OSI, TCP/IP...................................................................79
Tema 6. Echipamente pentru reele de calculatoare......................................................................85
Fia suport: Echipamente pentru reele de calculatoare............................................................85
Tema 7 Conectarea unui sistem n reea........................................................................................90
Fia suport:Conectarea unui sistem n reea..............................................................................90
Tema 8.Utilizarea reelelor de calculatoare...................................................................................92
Fia suport: Utilizarea reelelor de calculatoare........................................................................92
Conversia numerelor ntregi din baza 10 ntr-o baz oarecare................................................109
Conversia unui numr ntreg dintr-o baz oarecare n baza 10...............................................109
Conversia numerelor reale din baza 10 ntr-o baz oarecare...................................................110
Conversia unui numr real dintr-o baz oarecare n baza 10...................................................110
Adunarea..............................................................................................................................113
Scderea...............................................................................................................................113
V. Bibliografie..............................................................................................................................118

I. Introducere
Materialele de predare reprezint o resurs suport pentru activitatea de predare,
instrumente auxiliare care includ un mesaj sau o informaie didactic.
Prezentul material de predare, se adreseaz cadrelor didactice care predau n cadrul
colilor postliceale, domeniul Informatic, calificarea Analist programator
El a fost elaborat pentru modulul Sisteme de calcul i reele de calculatoare, ce se
desfoar n 48 ore, din care:
Laborator tehnologic 24 ore
Fise suport

Teme

Competene
Folosete resursele
harware i software

Tema
1
hardware

Componente

Tema 2 Componentele
SOFT. Instalarea aplicaiilor

Partajeaz resurse
n
cadrul
unei
reele

Tema
3

ntreinerea
sistemelor de calcul
Tema 4 Msuri de sntate i
siguran n utilizarea
calculatorului. Ergonomia
postului de lucru
Tema 5 Reele de calculatoare

Fia suport 1.1 Unitatea


central de prelucrare
Fia suport 1.2 Memoria
intern
Fia suport 1.3
Dispozitive de intrare
Fia suport 1.4
Dispozitive de ieire
Fia 1.5 Suporturi
pentru stocarea datelor
Fia 1.6 Tipuri de
conectare a
componentelor hard
Fia suport 2.1
Software de sistem
Fia suport 2.2 -Software
utilitar
Fia suport 2.3 Drivere
Fia suport 2.4 Software
specializat
Fia suport 2.5 Legislaia
n vigoare cu privire la
utilizarea aplicaiilor
software
Fia suport 3 - ntreinerea
sistemelor de calcul
Fia suport 4 - Msuri de
sntate i siguran n
utilizarea
calculatorului.
Ergonomia postului de
lucru.
Fia suport 5.1 Reele de
calculatoare
Fia suport 5.2 Modele de
reea: ISO OSI ,TCP/IP

Competene

Fise suport

Teme

Tema 6 Echipamente pentru


reele de calculatoare

Tema 7 Conectarea unui


sistem n reea.
Tema 8 Utilizarea reelelor de
calculatoare
Tema 9 Structura i utilizarea
memoriei

Fia suport 6
Echipamente pentru reele
de calculatoare
Fia suport 7 Conectarea
unui sistem n reea.
Fia suport 8 Utilizarea
reelelor de calculatoare
Fia suport 9 Structura i
utilizarea memoriei

Tema
10
Reprezentarea
intern a datelor

Fia suport 10
Reprezentarea datelor

Tema 11 Prelucrarea datelor i


a instruciunilor

Fia suport 11 Operaii

Reprezint date n
memoria intern

Absolvenii nivelului 3 avansat, coal postliceal, calificarea Tehnician echipamente de


calcul, vor fi capabili s ndeplineasc sarcini cu caracter tehnic de montaj, punere n
funciune, ntreinere, exploatare i reparare a echipamentelor de calcul.

II. Documente necesare pentru activitatea de predare


Pentru predarea coninuturilor abordate n cadrul materialului de predare cadrul
didactic are obligaia de a studia urmtoarele documente:

Standardul de Pregtire Profesional pentru calificarea Analist programator,


nivelul 3 avansat www.tvet.ro, seciunea SPP sau www.edu.ro , seciunea
nvmnt preuniversitar

Curriculum pentru calificarea Analist programator, nivelul 3 avansat


www.tvet.ro, seciunea Curriculum sau www.edu.ro , seciunea nvmnt
preuniversitar

III. Resurse
Tema 1. Componente hardware
Fia suport 1.1. Unitatea centrala de prelucrare
Definiii
Un calculator numeric este un dispozitiv automat n care datele reprezentate n binar
sunt prelucrate pe baza unui program ce indic o succesiune de operaii. El reunete
din punct de vedere fizic i funcional, dou componente de baz:

componenta hardware;

componenta software.

Componenta hardware reprezint totalitatea resurselor fizice ale calculatorului


electronic: circuite electrice dispozitive mecanice i alte elemente materiale ce intr n
structura fizic a calculatorului electronic, practic toate echipamentele fizice cu care
este echipat calculatorul (ex. unitate central, monitor, tastatur, imprimant)
Componenta software cuprinde totalitatea programelor, reprezentnd "inteligena
calculatorului", prin care se asigur funcionarea i exploatarea sistemului de calcul.
Cea mai important component a unui calculator este placa de baz, care se gsete
fixat vertical n interiorul carcasei acestuia. Termenii plac de baz, plac de sistem,
motherboard sunt echivaleni. Carcasa care adpostete placa de baz poate fi de tip
Full-tower, Mini-Tower, Desktop, Slimline.
Placa de baz este un circuit integrat ce conine:

unitatea central de prelucrare (UCP)microprocesorul sau creierul calculatorului


6

chip set-ul - influeneaz performanele plcii de baz

memoriile RAM, ROM, CACHE, BIOS, video

sloturi de extensie - permit microprocesorului s comunice cu dispozitivele


periferice prin intermediul magistralelor

socket-uri (conectori care realizeaz interfaa dintre placa de baz i un chip);

conectori interni si externi precum si diferite porturi (seriale, paralele, USB)

ceasul intern

cooler (ventilator + radiator)

magistrale - ansamblul liniilor folosite pentru a trimite i a recepiona date

sursa de alimentare

Placile de baz pot avea forme si dimensiuni diferite, iar amplasarea tuturor acestor
componente pe plac difer n funcie de tipul plcii. Actualmente exist pe piaa de
calculatoare o varietate mare de plci de forme i dimensiuni diferite (AT, ATX, microATX, flex-ATX, NLX )
n figura de mai jos sunt prezentate componentele unei plci de baz

Unitatea central de prelucrare sau microprocesorul


Definiie
Microprocesorul sau Unitatea Centrala de Prelucrare UCP este componenta de baz a
unui calculator. Din punct de vedere construnctiv el este un circuit integrat VLSI (Very
Large Scale Integration) programabil, alctuit din milioane de tranzistori o adevarat
delicates electronic.
Microprocesorul realizeaz urmatoarele activiti:

decodific instruciunile programului,

solicit operanzii,

execut calcule aritmetico-logice,

transmite altor componente din sistem mesaje i semnale de control,

sincronizeaz ntreaga funcionare a calculatorului.

Pentru rezolvarea unei probleme prin intermediul calculatorului programatorul scrie un


program prin care specific instruciunile care conduc la obinerea rezultatului dorit.
Programele, scrise ntr-un anumit limbaj de programare, sunt introduse n memoria
intern (RAM) a calculatorului sub form binar. Programul conine o mulime finit de
instruciuni be baza crora microprocesorul este programat s adune, s nmuleasc,
s mpart, s deplaseze bii, s fac operaiuni logice comparri, repetri, modificare
de bii sau doar s atepte.
Execuia unui program implic ncrcarea lui n memoria intern, mai exact n memoria
RAM, de unde procesorul preia fiecare instruciune, o analizeaz i o execut.
Rezultale obinute le transfer napoi n memoria RAM, de unde vor lua calea spre un
periferic de ieire pentru a fi vizualizate. Traficul de date i instruciuni dintre procesor i
memoria RAM, pe aceast magistral numit procesor-memorie este intens, de mare
vitez i nu se admit strangulri de transmisii.
Din punct de vedere funcional microprocesoarele au patru uniti:

unitatea aritmetico logic;

unitatea de comand i control;

unitatea de memorie interna, cache, registrii;

unitatea de adresare a memoriei interne (Program Counter PC, RI)

Unitatea

aritmetico-

logic
Acest bloc execut prelucrarea datelor fiind specializat n realizarea:

operaiilor arimetice: adunare, scdere, inmulire, mprire;

operaiilor logice: SI, SAU, NU

Pentru realizarea acestor funcii UAL dispune de urmtorii regitri:

Acumulatorul- reine operanzii precum i rezultatele obinute n urma prelucrrii


instruciunilor

Registrul F de fanioane (flags) indicatori de condiie- care dau precizri n ce


privete paritatea rezultatului, semnul sau existena bitului de transport,
mprirea la zero.

Unitatea de comand i control

decodific i execut instruciuni,

gestioneaz cererile de acces la memorie,

controleaz i sincronizeaz funcionarea tuturor componentelor din configuraia


calculatorului pe principiul ntreruperilor

Unitatea de adresare a memoriei interne


n memoria intern RAM se gsesc stocate date i programe pe care microprocesorul
trebuie s le execute. Un program este constiuit dintr-un numar finit de instruciuni care
se succed ntr-o anumit ordine.
Rolul acestei uniti este de a transfera instruciunile programului i operanzii din RAM
n memoria intern a microprocesorului pentru a putea fi prelucrate; accesul la aceste
informaii se face pe baza adreselor lor de memorie. Pentru gestionarea acestor
transferuri procesorul are 2 regitrii cu destinaie special i anume Program Counter
PC (reine adresa instruciunii) i registru de instruciuni RI ( reine codul instruciunii).
9

Dup execuia fiecrei instruciunii PC se incrementeaz automat cu o unitate,


fcndu-se astfel trecerea la adresa instruciunii urmtoare din program.

Unitatea de memorie interna: memoria cache, regitrii


Registrul este componenta de baz a microprocesorului. El este capabil s memoreze
i s prelucreze un ir de bii. Performanele unui procesor sunt direct dependente de
capacitatea registrului care poate fi de 8, 16, 32 i 64 de bii.
In figura prezentat regitrii notati R1, R2, . . . ,Rk, sunt numii "de uz general"
deoarece, n acetia se stocheaz temporar date ( date de intrare, date de iesire,
adrese, instructiuni). Referirea la un registru se face prin numele su format dintr-o
liter sau mai multe: A, B, C, D, E, H, L, AX, BX, CX, DX, BP, SP, ES,CS, EAX, EBX,
n mod frecvent, se stocheaz operanzii i rezultatele intermediare ale prelucrrilor;
registrii fiind conectati la magistrala intern de date, prin intermediul unor regitrii
tampon ( RD-registru de date cu rol de a reine temporar datele pn se elibereaz
magistrala de date i RA - registru de adrese). Aceti registrii de uz general sunt la
dispoziia programatorului, fiind utilizai prin program (limbaj de asamblare).
Memoria cache stocheaz o mic parte din datele i instruciunile ce se afl n memoria
central. Aceste informaii sunt ncrcate anticipat n memoria cache, de unde
procesorul le poate accesa rapid. Aceasta memorie intermediar este un bloc de
memorie SRAM foarte rapid dar de capacitate limitat, din cauza pretului de cost
ridicat.
Totalitatea instruciunilor pe care le nelege un microprocesor reprezint setul de
instruciuni.
CISC Complex Instruction Set Computer, a fost standardul iniial folosit pentru setul
de instruciuni al micropocesoarelor.
RISC Reduced Instruction Set Computer, reprezint un pas nainte prin simplificarea
structurii instruciunilor, reducerea numrului acestora, ceea ce nseamn o vitez mai
mare de execuie.
Unitatea de comand i control dispune de un circuit de ceas numit i orologiu intern,
de fapt un generator de impulsuri construit dintr-un cristal de cuar. Acesta emite
semnale electrice de o anumit frecven, numite i impulsuri de tact, realizndu-se
astfel sincronizarea tuturor activitilor UCP pe un anumit ritm. Frecvena ceasului este i
un parametru important.

Principiul de funcionare al unui procesor


Programul este format din instruciuni care se afl n memorie intern. Citirea acestora
din memorie se face n sensul cresctor al adreselor la care sunt memorate. Activitatea
microprocesorului const, n principal, n execuia instruciunilor una cte una, n
ordinea n care se afl scrise n program. Principalele etape n execuia unui program
sunt:

citirea instruciunii din memorie i stocarea ei ntr-un registru intern (RI);

decodarea instruciunii, adic identificarea tipului de operaie (adunare, scadere )


10

executarea instruciunilor i salvarea rezultatelor

. Mai multe procesoare sunt capabile sa proceseze concurent mai multe instruciuni:

Procesoare Single Core Un singur nucleu (core) aflat pe cip se ocup de toate
prelucrarile

Procesoare Dual Core Dou nuclee ntr-un singur cip n care ambele nuclee
proceseaz informaia simultan

Caracteristici tehnice:

viteza de lucru ( depinde de frecvena ceasului intern, limea de band a


magistralelor, lungimea cuvntului de memorie);

mrimea memoriei RAM adresate;

setul de instruciuni.

Magistrala
Componentele existente pe placa de baz comunic intre ele prin intermediul
magistralelor fire cablate prin care se transmit semnale electrice care cuantific date
sau comenzi.

Clasificarea magistralelor
A. Dup blocurile care se conecteaz la aceasta

Magistrala procesor memorie

magistrale I/O

11

Magistrala procesorului este calea prin care microprocesorul comunic direct cu cipurile
cu care lucreaz (ex. memoria RAM, cache, magistrala sistem.) fiind o magistral scurt
i de mare vitez; ea lucreaza la frecvena ceasului de baz.
Magistralele de I/O sunt mai lungi i suport o gam mai mare de rate de transfer n
funcie de perifericele cu care comunic; de obicei ele nu sunt conectate direct la
procesor pentru c au viteza mai redus.
B. Dup tipul de informaii pe care l transport

magistrale de date (operanzi, instructiuni)

magistrala de adrese (adrese de memorie unde pot fi regasite datele)

C. Dupa metoda de comunicaie

sincrone ( transferurile de date se fac raportat la semnalul de tact)

asincrone (nu depind de semnalul de tact)

Chipsetul plcii de baz este o component electronic deosebit care asigur


logica de funcionare a plcii de baz. Placa de baz este doar un suport fizic de
interconectarea electric a componentelor. Chipsetul este de fapt cel ce coordoneaz,
sincronizeaz i controleaz toat circulaia de informaii pe magistralele plcii de baz.
Chipsetul asigur corelaia dintre setul de instruciuni ale microprocesorului cu sarcinile
pe care le poate nelege placa de baz i le poate transmite spre execuie celorlate
dispozitive. El dicteaz parametrii si limitrile plcii de baz spre exemplu: capacitatea
i viteza de lucru a memoriei, tipurile de procesoare compatibile i viteza lor,
magistralele acceptate i vitezele acestora.
Un chipset este n general mprit n dou pri:

north bridge

south bridge.

North bridge-ul se ocup cu funciile principale, cum ar fi comunicarea cu memoria


RAM, cache, cu conectorii PCI i AGP, n timp ce south bridge-ul gestioneaz
controllerul de hard disc SCSI -Small Computer System Interface sau IDE- Integrated
Device Electronic( conector de cuplare a doua hard disc-uri), controller-ul serial i cel
USB.

12

Sugestii metodologice

Cum?

Daca n dotarea laboratorului de informatic exist plci de


baz ca material didactic, elevilor li se vor prezenta piesele
componente, amplasarea lor pe placa de baz explicnd
pentru fiecare component rolul, caracteristicile i modul de
funcionare;

Explicarea diferitelor noiuni s fie corelate cu asociaii


sugestive care s permit elevilor o asimilare rapid i fr
echivoc (exemplu: magistrale sistemului pot fi asociate cu
autostrazi cu o band sau mai multe, cu mod de parcurgere:
ntr-un sens sau n ambele; sau noiunea de program poate s
fie asociat cu o reet culinar unde ei trebuie s identifice ce
ar putea reprezenta ingredientele referitor la dalele de intrare,
sau pai necesari obinerii mncrii respective vis-a-vis de
instruciunile programului; ideile putand fi multiple rmnnd la
latitudinea profesorului s foloseasc exemplu cel mai sugestiv
pentru a i atinge obiectivul);

De asemenea se pot utiliza prezentri multimedia care s


ilustreze aceste coninuturi (este de preferat ca profesorul s
realizeze prezentri animate care s ilustreze modul de
funcionare a unui microprocesor plecnd de la ncrcarea
programului n memoria RAM a sistemului, continund cu
prelucrarea fiecrei instruciunii de ctre microprocesor ,
specificnd exact rolul registrilor principali, precum i rolul
unitilor UAL i de control)

13

Tema 1. Componente hardware


Conversaia se vor ncuraja dicuiile pe diferite teme cum ar fi:

Fia suport 1.2.- Memoria intern

-procesoare de marc- caracteristici, pre,

Definiie

- procesoare RISC versus procesoare CISC,

-avantajele
cache stocarea
; cache intern
cache
Memoria intern este resursa
hardwarememoriei
utilizat pentru
datelorversus
i instruciunilor
extern
unui program, a operanzilor,
a datelor intermediare i finale.
Organizare
frontal
pe grupe
dup cazn funcionarea sistemului,
Din punct de vedere
al rolulului
pesau
care-l
ndeplinee
memoria intern se se mparte n urmtoarele categorii :

Unde?

memoria RAM:
Laboratorul de informatic/ sala de curs
memoria ROM;

Evaluare

memoria Cache;
Elevii vor realiza referate sau prezentri PowerPoint pe aceste
teme,
memoria CMOS;

teste gril cu rspuns multiplu


memoria video.

teste
MEMORIA
RAM prin care enunurile date vor fi apreciate ca adevrate sau
false
Memoria RAM (Random Access Memory) este o memorie cu acces direct, care
eseuri
pstreaz datele
i instruciunile programelor care urmeaz s fie prelucrate de
microprocesor.
Transferul datelor/informatiilor n memorie se numete scriere, iar extragerea acestora
din memorie se numete citire. Memoria RAM este o memorie volatil, aceasta
nsemnnd c la inchiderea calculatorului informaiile stocate se pierd. Dac dorim s
pstrm datele din aceast memorie pentru a le reutiliza i dup nchiderea
calculatorului, ele trebuie salvate, adic memorate pe un suport de memorie extern,
hard disc sau CD/DVD. Performantele calculatorului cresc atunci cnd el dispune de
mai mult memorie RAM.
Din punct de vedere al principiului de stocare a datelor memoria RAM poate fi de tip:
DRAM (Dynamic Random Access Memory);
SRAM (Static Random Access Memory).
Memoria DRAM este o memorie a crui coninut se pierde dac prin semnalele
de comand nu se specific rencrcarea celulelor. Aceast operaie se numete
remprosptarea memoriei (refreshing memory). Remprosptarea memoriei const n
recitirea la intervale prestabilite de timp a datelor din memorie i renscrierea lor la
aceleai adrese.
Memoria SRAM este o memorie 2

14

Alte tipuri de memorii RAM folosite in prezent sunt: DDR SDRAM , DDR2 SDRAM,
DDR3 SDRAM (memorii sincrone cu magistrala de memorie, cu rata mare de transfer a
informatiilor ).
Module de memorie
Primele calculatoare aveau RAM-ul instalat pe placa de baza ca chip-uri individuale.
Aceste chip-uri numite DIP - Dual Inline Package, erau greu de instalat si prezentau
dezavantajul c se desprindeau frecvent de pe placa de baza. Pentru a rezolva acest
neajuns, proiectantii au lipit chip-urile pe un circuit special numit banc ( modul) de
memorie. Exista diferite bancuri de memorie cum ar fi SIMM, (Single In line Memory
Module) , acum depasite. n plus SIMM-urile trebuiau instalate n perechi de module
identice; au urmat DIMM-urile (Dual In line Memory Module) care se puteau instala i
cte unul.Un alt modul de memorie este RIMM.
MEMORIA CACHE
Memoria cache interpune un bloc de memorie rapid SRAM ntre microprocesor i un
bloc de DRAM. Memoria Cache permite procesorului s acceseze mai rapid datele pe
care n mod normal ar trebui s le citeasc din memoria principal, memorie care
lucreaz la viteze mult mai mici dect viteza de lucru a procesorului. Prin acest artificiu
se urmrete optimizarea modului de lucru dintre procesor i memoria sistemului.
Exista trei tipuri de memorii cache:

L1 -memorie cache integrata in procesor

L2 memorie cache extern, initial a fost montat pe placa de baz lnga


procesor, actualmente este integrat in procesor

L3 memorie cache utilizat de calculatoare cu pretenii de performan ridicat.

MEMORIA VIDEO
Afiarea informaiilor pe monitor a devenit o sarcin complex odat cu trecerea de la
monitoarele alb-negru la monitoarele color, de la simpla afiare de text la afiarea
imaginilor n micare. Placa grafic responsabil de procesarea informaiilor care se
afieaz a devenit din ce n ce mai sofisticat incluznd acum urmtoarele elemente:

BIOS-ul video;

Procesorul video;

RAM-ul video;

Drivere.

MEMORIA ROM
Calculatoarele personale dispun de circuite de memorie care pstreaz programe
necesare pentru funcionarea sistemului, programe ce nu-i modific de regul,
15

coninutul chiar i dup ce a fost oprit alimentarea sistemului de calcul. Aceste


programe speciale sunt pstrate ntr-o memorie nedistructibil numit memorie ROM
(Read Only Memory). Informaiile din memoria ROM sunt destinate numai citirii i nu pot
fi modificate sau terse.
Rolul acestei memorii este de a stoca programe cu grad mare de generalitate i o
frecven sporit de utilizare.
Tipuri de memorii ROM

PROM (Programmable ROM - memorii ROM programabile) sunt memorii


al cror coninut nu este fixat din construcie; coninutul poate fi nscris
dup dorina utilizatorului, dar o dat ce a fost nscris nu se mai poate
modifica sau terge;

EPROM (Erasable PROM) sunt memorii PROM ce pot fi terse, dar numai
prin procedee speciale utiliznd un generator de radiaii ultraviolete;

MEMORIA ROM-BIOS
Cea mai important parte a programelor de sistem care coordoneaz activitatea
calculatorului i ofera servicii pentru programele de aplicaii, sunt implementate din
construcie n memoria ROM, constituind sistemul de intrare/ieire de baz numit BIOS
(Basic Input Output System). BIOS-ul este un firmware, adica un soft stocat permanent
intr-un cip ROM.
ROM BIOS-ul conine programe de gestionare a elementelor hardware ale PC-ului.
Scopul principal l constituie

Secventa POST Power On Self Test reprezint autotestarea componentelor n


momentul punerii sub tensiune a calculatorului. n aceast faz se verific starea
de funcionare a calculatorului. Se fac teste de memorie.

Secventa de BOOT adic ncrcarea sistemului de operare de pe dispozitivul de


iniializare . Pentru a fi incarcat sistemul de operare, BIOS trebuie sa citesc mai
inti o inregistrare de incrcare boot record- aflat la nceputul discului i
controlul calculatorului este preluat de micul program coninut n aceast
nregistrare, urmnd astfel s fie incrcat sistemul de operare n calculator.
Dispozitivul de iniializare este de obicei hard-disc-ul ,discheta sau CD-ROM-ul
dar utilizatorul are posibilitatea de a specifica de pe care dispozitiv se dorete
iniializarea.

Programele coninute n ROM-BIOS sunt transferate pentru execuie n DRAM, de unde


procesorul le executa.Cele mai noi tipuri de BIOS ncorporeaz faciliti de determinare
a configuraiei interne i de alocare a resurselor prin intermediul standardului PnP (Plug
and Play- conectare i folosire).
MEMORIA CMOS
Memoria CMOS este o mic zon din memoria RAM care are un circuit de
alimentare separat de la un acumulator cu litiu, care permite pstrarea informaiei din
memorie i dup ce se oprete calculatorul. Din acest motiv memoria CMOS se
comport ca o memorie permanent, nevolatil. Avantajul su const n aceea c
16

informaiile nscrise aici pot fi actualizate de catre utilizator oricnd este nevoie prin
folosirea unui mic program al sistemului de operare numit SETUP.
n memoria CMOS se introduc o serie de parametrii i informaii de control ca de
exemplu: parole, data curent i ora, informaii despre setri ale echipamentelor din
configuraie etc.

Sugestii metodologice
Cum?
o Prezentri multimedia care s ilustreze aceste continuturi.
o Demonstraia
o Explicaia
o Conversaia euristic
o Clasa se poate organiza pe grupe, fiecare grup avnd sarcina s
propun o configuraie de calculator n funcie de prelucrarile pe
care le dorim s le realizm cu acel calculator: prelucrare imagini,
navigare pe Internet, calcule statistice, prelucrare texte sau jocuri.
Se va ine cont de raportul calitate/pre. Se pot folosi ca surse de
documentare: oferte de calculatoare propuse
de firme de
specialitate, Internetul, reviste de specialitate.
o Prezentarea diferitelor tipuri de memorie i modul corect de instalare
a lor n slot-urile corespunztoare de pe placa de baz. Se va face o
demonstaie att pentru modulele SIMM ct si pentru DIMM Se vor
utiliza ca msuri de protecie brara antistatic i covoraul
antistatic. Obligatoriu se va verifica corectitudinea montrii
bancurilor de memorie n socluri pentru a evita efecte nedorite ca
scurtcircuitarea magistralei sistemului. n final se va verifica dac
sistemul recunoate modulul nou inserat.
o Problematizare: pornind de la diferite situaii nedorite n funionarea
calculatorului cum ar fi: sacadarea imaginilor, mesaje de eroare,
vitez sczut de execuie; se solicit elevilor oferirea de soluii care
s remedieze aceste aspecte nedorite din activitatea calculatorului.

Unde?
Laboratorul de informatic/sala de curs

Evaluare
Elevii pot realiza referate, prezentri PowerPoint pe aceste teme
o Proba scris sau oral; proba scris
17

Tema 1. Componente hardware


Fia suport 1.3. Dispozitive de intrare
Definiie
Echipamentele periferice de intrare/ ieire au rolul de a asigura comunicarea ntre
unitatea central i mediul exterior prin intermediul unor uniti de interfa.
Echipamentelor periferice de intrare/ ieire asigur introducerea datelor, a programelor
i a comenzilor n memoria calculatorului; permite afiarea rezultatelor prelucrrii ntr-o
form accesibil utilizatorului; asigur posibilitatea interveniei utilizatorului n timpul
unei sesiuni de lucru.

Clasificare
Potrivit acestor funcii, echipamentele periferice se pot grupa astfel:

echipamente periferice de intrare, prin intermediul crora se asigur


introducerea datelor, a programelor , transmiterea unor comenzi manuale, citirea
unor imagini, prelucrarea lor , pozitionarea cursorului pe ecran etc. (tastatura,
scaner, mouse, microfon)

echipamente periferice de ieire, care servesc la redarea rezultatelor


prelucrrilor, a mesajelor, a programelor i a altor informaii intr-o forma
accesibila utilizatorului (monitoare, imprimante, boxe, casti);

Tastatura
Una dintre componenele de baz ale sistemelor de calcul este tastatura, care reprezint
principalul dispozitiv periferic de intrare. Face parte din configuratia de baza a
calculatorului. Tastatura este utilizat de utilizator pentru a intoduce in sistem comenzi i
date.
Pincipalele tipuri actuale de tastaturi sunt:

Tastatura Enchanced cu 101 taste;

Tastatura Windows cu 104 taste;

Macheta tastaturii poate fi mprit in urmtoarele 5 seciuni:

zona de tastare

minitastatura numeric

taste pentru poziionarea cursorului

taste de functii

taste de control
18

Semnificatia tastelor:
Zona de tastare cuprinde tastele alfanumerice necesare editarii textelor. Minitastatura
numerica este dispus in partea dreapt si are rolul de a facilita scrirea numerelor. Ea
contine o tast comutator numita Numlock care permite setarea fie a tastelor numerice
(atunci cand ledul este aprins), fie a tastelor de poziionare a cursorului simbolizate prin
sgeti inscripionate deasupra cifrelor- atunci ledul este stins.
Tastele de pozitionare a cursorului permit pozitionarea cursorului in cadrul unui
document, astfel :

poziionez cursorul un caracter spre stnga

poziionez cursorul un caracter spre dreapta

poziionez cursorul un rnd mai sus

poziionez cursorul un rnd mai jos

Home poziioneaz cursorul la inceput de rnd; Ctrl+Home ne duce la nceput de


document

End poziioneaz cursorul la sfit de rnd, iar Ctrl+End la sfarsit de document

PgDn si PgUp defileazo pagin n jos, respectiv in sus

Funcionare
O tastatur const dintr-un set de comutatoare montate intr-o matrice, denumit si
matrice de taste. La apsarea unei taste, procesorul din tastatur o identific i reine
durata ct a fost ea apasat. Poate controla simultan mai multe apsri de taste.
Procesorul tastaturii are propria sa memorie unde retine tastele apasate, pe care le
converste in coduri de scanare, fiecare tasta are un cod unic de identificare- numit cod
de scanare. Aceiasi tast are coduri de scanare diferite pentru apasare (cod Make)
respectiv eliberarea ei (cod Break); aceste informatii fiind relevante atunci cand de
exemplu folosim tasta shift in combinatie cu alte taste. Toate aceste date sunt trimise
spre placa de baza in ordinea apariiei lor. Procesorul sistemului de calcul dupa ce le
primeste de la procesorul tastaturii le converteste in caractere alfanumerice
corespunzatoare. Desi pare banala tastatura este in sine un mimicalculator.

Conectoarele interfeei de tastatura


Tastaturile au un cablu care se termina n partea dinspre sistem cu unul dintre conectorii
DIN cu 5 pini sau mini Din cu 6 pini, iar celalalt capat al cablului este conectat n
interiorul carcasei tastaturii, aa c pentru testarea cablului n cazul unor situaii de
depanare este necesar desfacerea carcasei. Comunicarea acestui dispozitiv periferic
cu placa de baz se face serial. Exist i tastaturi cu port USB.
O tendin mai recent este schimbarea formei tastaturii, fr a afecta dispunerea
clasic a grupurilor de taste. Rezultatul a fost apariia mai multor aanumite tastaturi
ergonomice cu scopul obtinerii unei tastaturi care s se potriveasc mai bine cu mna
omului.
19

Erorile de tastatur cele mai des ntlnite sunt cauzate de cabluri defecte i taste
blocate

Curarea tastaturii
Pentru a pstra o tastatur ntr-o bun stare de funcionare este necesar s o curim
periodic, o data pe lun ne indic specialitii. Pentru aceasta avem nevoie de un
aspirator cu perie moale cu care ndeprtm praful depus. O alt variant posibil este
folosirea aerului comprimat. Putem avea n vedere i scoaterea capacelor acelor taste
care se blocheaz des din cauz c sub tasta s-a colectat murdarie. Se recomand
atenie in timpul dezasamblrii pentru a nu strica comutatorul. n cazul nefericit cand se
vars suc sau cafea n tastatura o vom spla cat mai rapid cu apa distilat i nu o vom
utiliza dect dupa ce este perfect uscat.

Mouse-ul
Mouse-ul este un dipozitiv de intrare care permite coordonarea poziiei cusorului pe
ecran. El exist n mai multe forme i dimensiuni.
Un mouse standard conine urmatoarele componente:

Carcas

O metod de transmitere a micrii ctre sistem: bil, rol (trackball) sau senzori
optici

Dou sau mai multe butoane

O interfa pentru conectarea mouse-ului la sistem;

Mouse-urile convenionale folosesc un cablu i un conector, n timp ce mouseurile fr fir folosesc un emitor/receptor n radio frecven sau infraroii, att n
mouse, ct si ntr-un modul separat, conectat la calculator pentru realizarea
interfeei ntre mouse i sistem

n partea inferioar a carcasei se gsesc componente mecanice sau electronice


care detecteaz miscarea. Mouse-ul tradiional are o bil mic de cauciuc care se
rotete pe msur ce deplasm mouse-ul. Micrile bilei sunt transformate n
semnale electrice care sunt transmise sistemului prin intermediul cablului.
O alt metod este prin senzori optici. Cablul poate avea intre 1,2 si 1,8 metri.
Dup conectarea la sistem mouse-ul comunic cu sistemul prin intermediul unui
diver de dispozitiv.

Tipuri de interfee
Exist trei posibiliti:

Interfa serial (COM1 sau COM2)

Port dedicat pentru mouse pe placa de baz (PS/2)


20

Port USB

Curarea mouse-ului
n cazul n care mouse-ul se deplaseaz anormal pe ecran el trebuie curat. Pentru
aceasta se d la o parte cpcelul, obinnd astfel accesul la bil i la locaul acesteia.
Se spal bila i se indeprteaz murdria de pe rotie sau axe. Dac mouse-ul este
optic se terge doar de praf senzorul optic.

Scanner-ul
Definitie
Scanerul de birou este dispozitivul de intrare ce poate captura imaginea unui obiect
convertind-o intr-o matrice digital de puncte de lumin, prelucrabile pe calculator.
Obiectul poate fi un document tiprit, o fotografie, un film transparent sau chiar un
obiect fizic.

Funcionare
Cu ajutorul unui sistem de senzori, scanner-ul preia imagini, desene i texte, pe care le
scaneaz (operaia se mai numete i digitalizare) i le transmite calculatorului care le
memoreaz, sub forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii.
Senzorii scanner-ului se numesc celule CCD (Charge Coupled Device), care sunt de
fapt condensatori ncrcai electric i sensibili la lumin. Operaia de scanare const n
mprirea imaginii n puncte individuale numite pixeli, prin luminarea imaginilor, care
sunt apoi percepute prin intermediul senzorilor, n funcie de intensitatea luminii.
Intensitatea luminii depinde, la rndul ei, de conturul i luminozitatea imaginii scanate.
Rezultatul conversiei este deci o matrice bidimensional de pixeli (cel mai mic element
al unei imagini), fiecare pixel coninnd informaia de culoare i strlucire
corespunztoare locaiei fizice reprezentat de acel pixel n obiectul scanat. Pui unul
lng altul, pe ecranul monitorului sau pe hrtie (cu ajutorul unei imprimante), toi aceti
pixeli vor forma ntreaga imagine a obiectului scanat. n mare, un scaner poate fi
asemnat cu o camer digital de fotografiat conectat la calculator, i mpreun cu alte
periferice poate transforma un PC intr-un aparat de tip fax (scaner, modem, software)
sau ntr-un copiator (scaner, imprimant, software).
Cu ajutorul unui software adecvat imaginile digitalizate sunt transmise calculatorului
pentru prelucrare. Prelucrarea ulterioar poate consta n finisarea contururilor,
redimensionare, mutare, rotire, colorare, umbrire, suprapunere etc.
Principalele caracteristici care definesc performanele unui scanner i calitatea
imaginilor scanate sunt:

puterea de rezoluie;

viteza de scanare;

calitatea software-ului utilizat.

Rezoluia este dat de numrul i mrimea celulelor de citire CCD, i se exprim n


numr de pixeli pe inch sau dot per inch prescurtat dpi. Imaginea scanat este cu att
21

mai fidel cu ct rezoluia este mai bun. O mbuntire a rezoluiei presupune implicit
creterea densitii de pixeli si micorarea dimensiunii acestora.
Viteza de scanare depinde

numrul de treceri, atunci cnd se scaneaz imagini color (pentru scanere la


care principiul de percepere a culorilor are la baz repetarea scanrii);

tipul i mrimea imaginilor scanate, o imagine cu multe detalii i nuane va


ncetini viteza ntruct sesizarea fiecrui detaliu necesit timp suplimentar i
treceri repetate.

Tipuri de scanere
Exist mai multe tipuri de scanere printre care:

scanere de mn

scanere plane

Combinate cu alte echipamente de tipul imprimant sau modem exist si aparatele


denumite all-in-one, care pot indeplini atat functia de scaner cat si cea de fax sau
copiator digital.

Scanerele de mn
Sunt

mici dispozitive care se deplaseaz manual peste


originale mai mici de 10 cm. Rotiele din cauciuc
prevzute n lateral ajut la meninerea direciei de
deplasare si pot mentine viteza in limite acceptabile.
Principalul
avantaj
al
acestei
solutii
este
portabilitatea, aparatul fiind usor si de mici
dimensiuni. Dezavantajul major este calitatea slab a
scanrii, in special din cauza modificrilor de vitez si
de
directie, fiind necesare mai multe incercri si o man
experimentat care s conduc scanerul peste
original. Pentru originale de dimensiuni mai mari sunt
necesare programe speciale pentru alipirea fiilor de imagine ce se obtin. Preurile
mici cu care pot fi obinute celelalte modele de scanere au fcut ca interesul pentru
scanerele de man s fie din ce in ce mai sczut.

Scanere plane
Funcionare
Principalele componente ale unui scaner sunt o surs de lumin, un sistem de separare
a culorilor si un senzor CCD (Charge Coupled Device) ce transform informatia optic
referitoare la obiectul scanat intr-un fisier ce poate fi transmis calculatorului.
Dup ce am asezat pe geam obiectul ce urmeaz a fi scanat si am pornit scanarea,
lampa ilumineaz o dung subtire din original. Lumina reflectat, ce contine informatia
de culoare, este captat de fiecare element al senzorului CCD si apoi transformat intrun numr, cu ajutorul unui convertor analog/digital. Numrul de elemente ce msoar
22

lumina pe fiecare linie din senzorul CCD determin rezolutia orizontal a scanerului.
Dup ce a fost citit o linie, scanerul avanseaz la linia urmtoare

Tipuri de interfete folosite: SCSI, Interfata paralela, USB, Fireware


Scanarea la rezolutii mai mari presupune transferul unor cantitti importante de date
intre scaner si calculator. Interfata ce asigur aceast legtur influenteaz in mare
msur viteza de scanare propriu-zis. SCSI a fost multi ani interfata considerat
standard pentru scanere. O alt solutie, mai putin rapid dar care se poate aplica pentru
orice sistem, este interfata paralel. Problemele care apar dac portul paralel este
folosit si pentru alte dispozitive si rata sa de transfer mai mic au fcut ca interfata
paralel s fie din ce in ce mai putin utilizat, fiind inlocuit treptat de interfata USB.
Aceasta este cea mai comod in exploatare, avand totodat si o rat de transfer buna.
Pentru viteze mari de transfer, se pot utiliza scanerele cu interfat Firewire sau 1394.

Camera video digital , aparatul fotodigital


Camera video sau aparatul fotodigital se conecteaz la unitatea central printr-un port
USB. Imaginile sau filmele create cu acestea pot fi vizualizate pe display-ul
calculatorului. Programe speciale de prelucrare a imaginilor sau a filmelor permit
modificarea acestor fiiere. Imaginile i filmele sunt pastrate sub form de fiiere pe
orice suport de memorie (HDD, CD, DVD, memorie flash)

Touch screen
Monitoarele cu touch screen au un ecran senzitiv (sensibil la modificri de presiune) ce
permite comunicarea cu utilizatorul prin atingerea direct a ecranului, nefiind astfel
necesare echipamente adiionale ca tastatura sau mouse-ul. Calculatorul primete
comenzi n funcie de zona atins de pe ecran.
23

Sugestii metodologice
Cum?
Prezentri multimedia care s ilustreze aceste continuturi.
Frontal prin explicaie
Conversaia
Fie de lucru prin care se solicit rezolvarea sarcinilor doar prin
utilizarea tastaturii (fr ajutorul mouse-lui ) pentru a se familiariza
cu diferite combinaiile de taste prin care s realizeaze:
o Deschiderea unei aplicaii
o Comutarea de la o fereastr la alta
o Operaii specifice blocurilor de texte: operaii de
selecie, deselecie ,mutare,tergere
o Deplasare intr-un document Word:la nceput/sfrit de
document, nceput/sfrit de rnd
o Setarea limbii
o Lucrul cu meniuri, ferestre de control
o
o
o
o

o Scanarea unor documente care conin fie texte fie imagini ( dac e
posibil) i salvarea lor n diferite formate n vederea prelucrrii lor
ulterioare; printarea documentelor scanate

Unde?
Laboratorul de informatic
Sala de clas

Evaluare
Proba scris sau oral

Tema 1. Componente hardware


Fia suport 1.4. Dispozitive de ieire
IMPRIMANTA
Imprimanta este un dispozitiv periferic de ieire care permite imprimarea informatiilor
din calculator
Clasificare dup principiul de functionare

Imprimante cu impact imprimante matriciale;

Imprimante fr impact : imprimante cu jet de cerneala


imprimante cu laser.

Clasificare dup viteza de imprimare


Dup acest criteriu, exist urmtoarele categorii de imprimante:
24

Imprimante serie, la care imprimarea se realizeaz caracter cu caracter, viteza


lor fiind exprimat n caractere/s. Viteza ajunge pn la cteva sute de
caractere/s.

Imprimante de linie, care tipresc simultan toate caracterele dintr-o linie. Viteza
acestora se exprim n linii/minut, ajungnd la cteva mii de linii/minut la cele
fr impact.

Imprimante de pagin, care au memorii tampon de una sau mai multe pagini.
Imprimarea se realizeaz dup pregtirea n memorie a imaginii de tiprit pentru
ntreaga pagin, dup care hrtia avanseaz continuu n timpul imprimrii. Viteza
poate ajunge pn la 50.000 linii/minut.

La imprimantele cu impact, tiprirea se realizeaz prin intermediul unei benzi


impregnate, deci exist un contact mecanic ntre ansamblul de imprimare, banda
impregnat i hrtie. Avantajul acestora este c permit realizarea mai multor copii
simultan, dar au dezavantajul c sunt relativ lente i sunt zgomotoase. Din categoria
imprimantelor cu impact fac parte imprimantele matriciale cu ace.
La imprimantele fr impact, nu exist un contact direct ntre ansamblul de imprimare i
hartie.
Avantajul acestor imprimante este

viteza ridicat,

calitatea ridicat a textului sau a imaginii tiprite i

nivelul redus de zgomot.

Dezavantaj: nu pot produce mai multe copii simultan.

Imprimante matriciale
Imprimantele matriceale folosesc un set de ace cu capete rotunjite pentru a presa
o band impregnat cu tu pe pagin. Acele sunt aranjate ntr-o gril rectangular
(numit matrice); diferite combinaii de ace formeaz diversele caractere i imagini.
Exist cteva modele de imprimante care combin capetele matriceale cu banda
tuat, sensibil la cldur; acest tip de imprimante, care nu are o rspndire prea
mare, se regsete, n special, n modelele pentru uz portabil.
Chiar dac nu prea mai sunt utilizate n birourile moderne, imprimantele matriceale se
pot auzi cnind cu veselie n depozite, magazii i n alte locuri unde sunt foarte utile i
apreciate pentru capacitatea lor de a tipri formulare multiple.

Imprimante cu jet de cerneala


Imprimantele cu jet de cerneal, dup cum sugereaz i numele, folosesc duze foarte
fine care pulverizeaz o soluie de cerneal (combinat dup o formul special) pe
foaia de hrtie. O variant folosete cerneala inclzit (metod folosit de familia de
imprimante BubbleJet de la Canon), iar alt variant folosete capete de imprimare
piezoelectrice (familia de imprimante Stylus de la Epson).
25

Imprimante cu laser
Funcionare
Imprimantele cu laser funcioneaz prin crearea unei imagini electrostatice a unei pagini
ntregi pe un tambur fotosensibil, cu o raz laser. Pe tambur se aplic o pudr colorat
superfin numit toner, care ader numai la ariile sensibilizate, corespunztoare
textelor i imaginilor de pe pagin. Tamburul se rotete i este presat pe o foaie de
hrtie, transfernd tonerul pe pagin i crend imaginea. Aceast tehnologie este
asemntoare cu cea folosit de ctre copiatoare.

Plotter-ul
Plotter-ul este un dispozitiv periferic de ieire care permite printarea unor documente de
tip banner, plane sau hri de mare precizie. Formatul hrtiei poate fi: A4, A3, A2, A1
sau A0. Acest dispozitiv este asemntor cu imprimanta, dar are dimensiuni mult mai
mari. Plotter-ul este utilizat pentru nregistrarea informaiilor grafice pe un suport de
hrtie prin intermediu unui cap de trasare. Fa de imprimant, plotter-ul permite
revenirea n document pentru redesenare. Plottere-le pot fi prevzute i cu cuttere care
permit decuparea desenului trasat la dimensiunile dorite de utilizator. Caracteristicile
principale ale unui plotter sunt date de:

precizia cu care deseneaz,

dimensiunea maxim hrtiei pe care poate desena

setul de instuciuni de desenare pe care le poate realiza.

Plotter-ele sunt utilizate att n arhitectur (plane, planuri, schie de nalt precizie) ct
i n domeniul comercial (bannere publicitare, semne de circulaie, decupri autocolant)

Monitorul
26

Monitorul este un dispozitiv periferic de ieire care afiseaz pe ecran informaii


alfanumerice i grafice ntr-o form accesibil uilizatorului. Monitorul intr n configuraia
de baz a calculatorului.

Clasificarea monitoarelor
a. dup modurile de afiare a informaiilor pe ecran:

modul text

modul grafic.

Afiarea n modul text se realizeaz la nivel de caracter, innd seama de mprirea


ecranului n zone convenionale numite zone-caracter, care, n majoritatea
configurrilor, sunt alctuite din 25 de linii i 80 de coloane (caractere pe linie). n
fiecare zon se afieaz un singur caracter din 256 posibile (litere, cifre, caractere
speciale).
n modul grafic, ecranul este vzut ca o matrice de puncte luminoase numite pixeli. La
monitoarele color, fiecare pixel numit i element de imagine, este compus din trei
elemente de culoare: rou, verde i albastru.

b. Dup tehnologia de construcie i principiul de afiare monitoarele


exist:

monitoare cu tub catotic CRT

monitoare cu cristale lichide (LCD-uri)

monitoare cu plasm

Monitoarele cu tub catodic Cathod Ray Tube CRT au pierdut teren in faa
monitoarelor LSD. Acestea sunt construite i funcioneaz pe principiul tubului
cinescopic. Imaginea se formeaz prin baleierea ecranului ( ecranul este acoperit cu un
strat de fosfor) de ctre un fascicol de electroni. La contactul cu undele de electroni
fosforul lumineaz. Zonele care nu intr n contact cu undele de electroni nu lumineaz.
Imaginea pe ecran este format din aceste combinaii ale zonelor luminate i
neluminate.
Display-urile cu cristale lichide, numite i ecrane plate au la baza funcionrii
lor o proprietate a unor cristale lichide, de a primi o anumit orientare stabil pe
o ax optic, sub influena luminii i a unui cmp electric. Pn nu de mult
acestea erau folosite exclusiv pentru calculatoarele portabile, laptop-uri.
Monitoarele cu plasm se caracterizeaz printr-o calitate exceptional a
imaginii, dezavantajul lor fiind preul de cost nc foarte ridicat.

Caracteristicile monitoarelor

calitatea grafic a afirii;

dimensiunea ecranului (diagonala) i dimensiunile imaginii afiate;


27

numrul de culori;

viteza de lucru;

gradul de periculozitate al radiaiilor pe care le emite;

Calitatea grafic este dat de definiia, respectiv rezoluia monitorului:

Definiia monitorului este dat de dimensiunea punctelor ce formeaz imaginea. Cu ct


dimensiunea unui punct este mai mic, cu att definiia este mai bun i cu ct numrul
de puncte este mai dens, spunem c rezoluia este mai bun.
Rezoluia desemneaz dimensiunea matricei de pixelli pe care o poate afia monitorul,
deci numrul maxim de puncte ce pot fi afiate pe suprafaa unui ecran.
Viteza de lucru se refer la frecvena de baleiere. Imaginile sunt afiate pe ecran cu
ajutorul a trei fascicole electronice care ilumineaz fiecare pixel ce formeaz ecranul.
Micarea repetat a acestor fascicole pe orizontal i pe vertical, pentru a acoperi o
ntreag imagine de ecran, se numete baleiere. Baleierea se realizeaz, n mod
obinuit, linie de linie sau din dou n dou linii dup tehnica ntreeserii.
Frecvena de baleiere se msoar n hertzi sau kilohertzi i exprim numrul de
baleieri/secund pentru o linie sau pentru intregul ecran.
Dimensiunea ecranului este reprezentat de mrimea diagonalei exprimat n inches.
Dimensiunile mai frecvent ntlnite sunt de 15, 17 inches

Sugestii metodologice
Cum? .
o
o
o
o

Frontal prin explicaia


Studiu de caz
Prezentri multimedia
Elevii mprii pe grupe vor primi fie de lucru n care vor realiza:
o
Instalarea driverelor pentru diverse tipuri de imprimant.
Cutarea drivere-lor se face folosind Internetul pentru a
accesa softurile necesare de pe site-ul productorului
o
Imprimarea unor pagini de test n diferite moduri(fie de la
panoul de comenzi a imprimantei, fie din Printers and Faxes )
o
Imprimarea unui fiier din cadrul unei aplicaii sau din linie
de comand
o
Conectarea unei imprimante la reea, partajarea unei
imprimante
o
Setri de rezoluie pentru monitoare

Unde?
Laboratorul de informatic
Sala de clas

Evaluare
Probe practice sau orale

28

Tema1 Componente hardware


Fia suport 1.5 Suporturi pentru stocarea datelor
Memoria extern
Definiie
Memoria extern are rolul de a pstra informaiile (programe i date) pe o durat
nedeterminat de timp, ea constituind o completare i o extindere a memoriei interne,
avnd dou caracteristici deosebite fa de memoria intern:

este nelimitat ca volum;


este nevolatil, informaiile rmn stocate pe o durat, nedeterminat.

Memoria extern este formata din

discul fix,
discuri optice: CD-ROM-ul i DVD-ul, memoria flash
discul flexibil,

Fiecare din aceste medii de stocare se caracterizeaz prin:

mediul de memorare, reprezentat de suportul fizic propriu-zis pe care se


stocheaz datele: floppy-disc, hard-disc, compact-disc (CD), DVD.

interfaa, materializat prin componentele care s permit conectarea la PC a


unitilor fizice de memorare;

programe (drivere) capabile s controleze transferul bidirecional de date dintre


aceste suporturi externe de memorie i celelalte componente ale PC-ului.

Hard-discul
Definiie
Discul fix se regsete sub denumiri ca: disc amovibil, disc dur, disc Winchester dar cel
mai adesea se folosete denumirea de hard disk (HD) fiind principalul dispozitiv de
stocare a datelor pentru calculatoarele actuale. Pentru c memoria RAM este volatil,
informaiile pe care utilizatorul vrea s le pastreze, le transfer din memoria intern in
memoria extern (operaie numita salvare).
Componentele de baz ale unei uniti de hard-disc sunt

platanele mediul de memorare;

capetele de citire/scriere;

mecanismul de poziionare capete

motorul de rotaie platane


29

circuitul electronic de comand i control a unitii;

cabluri i conectori;

elemente de configurare (strapuri, micro-comutatoare);

carcas

Componentele HDD-ului

Functionarea HDD-lui
Mediul de memorare al hard disc-ului este alctuit dintr-o colecie de platane circulare,
fiecare avnd dou fee pentru stocarea informaiilor. Mulimea pistelor care au aceeai
distan fa de centru (ax) formeaz un cilindru.
Unitatea de hard disc are cte un cap de citire/scriere pentru fiecare fa a platanelor;
toate capetele sunt montate pe un mecanism special care asigur deplasarea lor pe
orizontal. Capetele sunt deplasate nainte i napoi simultan pe suprafeele platanelor;
ele nu se pot deplasa independent unul de cellalt deoarece sunt montate pe acelai
suport numit rack.
Platanele, n numar de 2-3, montate una peste alta (deci exist 4 sau 6 fee), motorul
de rotaie, capetele i mecanismul de poziionare a capetelor sunt nchise ntr-o
carcas etan. Discurile se rotesc i capetele se misc deasupra discurilor,
nregistrnd informaiile pe piste i sectoare. Capetele din unitatea de hard disc nu ating
suprafeele discurilor n timpul funcionrii HDD-ului. Atunci cnd unitatea nu este sub
tensiune capetele stau aezate pe suprafaa platanelor dar cnd calculatorul este sub
tensiune o pern de aer ine capetele de citire/scriere suspendate deasupra sau
dedesubtul fiecarei fee de disc. Dac sub perna de aer se infiltreaz praf, sau apar
diferite ocuri, capul ar putea intra in contact cu discul care se roteste cu viteza maxim
i ar putea determina deteriorarea HDD-ului. Se pot pierde civa octei de informaie
sau se poate distruge ntreg HDD-ul. Protecia mpotriva ocurilor se realizeaz prin
plasarea ntre unitatea de disc i carcas a unor perinie de cauciuc ca suport amortizor.
30

nregistrarea informaiilor pe hard disc se face conform principiului electromagnetismului


care afirm c n jurul unui conductor prin care circul curent electric, este generat un
cmp magnetic care polarizeaz orice material magnetic aflat sub influena sa. n plus
dac se schimb sensul curentului electric, atunci se inverseaz i polaritatea cmpului
magnetic. Capetele de citire/scriere sunt realizate din materiale bune conductoare de
electricitate. Platenele sunt , fie din aluminiu, fie din sticl, iar deasupra lor este depus
un strat de material uor magnetizabil (oxid de fier in combinatie cu alte elemente). Pe
msur ce discul se rotete sub capul de scriere se induce un flux magnetic; la
inversarea sensului curentului electric a capului se inverseaz i polaritatea fluxului
magnetic indus pe suprafaa discului magnetic. Practic aceste inversri de flux
realizeaz nregistrarea informaiilor.
Informaiile sunt nscrise pe disc prin trecerea unor cureni electrici printr-un
electromagnet (acesta fiind capul de citire/scriere) care genereaz un cmp magnetic
care se pstreaz pe disc.

Performantele HDD-ului
Sunt date de:

Timpul mediu de pozitionare- exprimat in milisecunde, se refer la timpul mediu


necesar capetelor de scriere/citire s se poziioneze ntre 2 cilindrii oarecare
Timpul mediu de acces la date - se refer la timpul mediu (msurat n
milisecunde) care se scurge pn la pozitionarea capetelor pe sectorul dorit,
dup pozitionarea capetelor pe cilindru ( acest timp are influene asupra
performantelor de citire, scriere)
Rata de transfer-reprezint viteza cu care unitatea de hard disc si controler-ul
asociat pot sa trimita date spre sistem

Tipurile de interfete folosite de-alungul evoluiei calculatoarelor sunt:

ST-506/412 Sagate Tehnologie

ESDI-Enhanced Small Device Interface;

IDE Integrated Device Electronisc- interfata mai mult de sistem;

SCSI - interfata mai mult de sistem;

SATA Serial ATA este o versiune cu transmisie seriala a interfetei ATA. O


interfata SATA are un conector cu 7 pini.

PATA Parallel ATA este o versiune cu transmisie paralela a interfetei ATA.

Diferitele tipuri de interfee limiteaz viteza cu care sunt transmise informaiile ntre HDD
i PC i prezint diferite niveluri de performan n funcionare. Dei utilizatorii se
concentreaz mai ales asupra timpului mediu de acces declarat de productor (timpul
necesar capetelor de citire/scriere pentru a fi poziionate de la o pist la alta), rata de
transfer dintre HDD i PC este mult mai important deoarece unitile cheltuiesc mai
mult timp pentru scrierea sau citirea informaiilor dect pentru micarea capetelor.
31

Compact discul
CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory) constituie un alt suport de memorie
extern.
Stocarea i accesarea datelor pe CD-ROM-uri, se realizeaz prin mijloace optice cu o
vitez relativ mare, de aici i denumirea lor de discuri optice.
Discurile CD-ROM i discurile CD-audio sunt asemntoare. Ele sunt identice ca
suport, ca principiu de citire , ca mrime i format fizic, ns difer din punct de vedere
al coninutului informaional i al unitilor hard pentru nregistrare i redare. Un CDROM introdus ntr-o unitate CD-audio, nu va putea fi citit ntruct aceast unitate nu
este prevzut cu faciliti de decodificare a informaiei, in schimb un CD-audio,
introdus ins ntr-o unitate de CD-ROM, va putea fi citit i redat fr probleme.

Principalele caracteristici de performan ale unitilor de CD sunt:

capacitatea de stocare; este de 682 M, organizai n 99 piste cu cel puin 300


sectoare/pist.

timpul de acces; este mai mare ca la HDD

rata de transfer; se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o


secund. Rata de transfer depinde, n primul rnd de timpul de acces i de viteza
de lucru a unitii CD.

interfaa.

Viteza de lucru reprezint un parametru care influeneaz direct rata de transfer i


timpul de acces i se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD numit single-speed
(1X), care lucra cu un transfer de 150 KB/secund. Fa de acesta s-au dezvoltat apoi
celelalte variante din ce n ce mai performante, la viteze de 2xSpeed, de 4xSpeed, de
8xSpeed .a.m.d. ajungndu-se n prezent pn la 48x i 52x, pentru care rata de
transfer este de 7200 K/s, 7800 K/s respectiv.

Interfaa
Exist trei tipuri de interfee (IDE/ATAPI, SCSI i particulare), IDE oferind cel mai bun
raport pre/performan. Sistemele ce lucreaz sub Windows includ toate driver-ele
necesare unitii CD-ROM, efectund automat instalarea software-ului necesar.

Tipuri de CD-uri

CD-R- CD-Recordable; se pot scrie o singur dat informaiile pe CD, dar in mai
mute sesiuni, CDul umplndu-se pe msur ce se fac noi inscripionri

CD-RW CD-ReWritable; se comport mai mult ca un hard-disc convenional,


dect ca un CD-R. Datorit timpului scurt de via al acestui mediu sensibil,
CD-RW funcioneaz cel mai bine dac se reduc la minim operaiile de
actualizare a datelor care poate consuma prematur suportul.

Discuri digitale DVD


32

DVD-urile (Digital Versatile Disc) constituie a doua generaie de dispozitive de stocare


fotomecanice. DVD-ul are ambele fee operaionale, iar informaia citit de pe disc este
identic cu cea de pe CD. A fost produs in scpul de a stoca filme si colectii voluminoase
de date.
Suportul DVD semn cu CD-ul, dar spre deosebire de un CD convenional, DVD-ul
este alctuit din dou discuri lipite unul de cellalt. Fiecare disc putnd fi nregistrat pe
ambele pri. Discul rezultat dispune deci, de patru suprafee de nregistrare.
Pista n spiral a DVD-ului e tanat mai dens, pentru a-i conferi o capacitate mai mare
mare de stocare (4.7 Gb).
Driverele pentru DVD se instaleaz exact ca driverele de CD ROM; dei folosesc
aceleai interfee, capacitile i formatele lor diferite necesit software special.

Blu-ray
Alternativele DVD-ului sunt Blu-ray i HD-DVD. Motivul pentru care se caut un
nlocuitor la acest mediu de stocare este acela c rezoluia maxim pe care o poate
asigura nu ine pasul cu ritmul de dezvoltare a dispozitivelor periferice specializate n
afiarea imaginilor.
Raza laser folosit pentru citirea i scrierea informaiilor este din spectru albastru
(violet-albastru), lungimea de und este de 405 nm. Cantitatea de informaie este atat
de CD-uri, cat si de DVD-uri pentru a citi si scrie discurile este din spectrul rosu, avand
lungimi de unda de 708, si respectiv 650 de nm
Blu-Ray foloseste un laser din spectrul albastru (de fapt, violet-albastru) care opereaz
la o lungime de unda de 405 nm, ceea ce inseamn c o cantitate mai mare de
informatie poate fi scrisa pe o suprafa egal ca dimensiune pe un mediu de tip CD
sau DVD .
Caracteristici:

Capacitatea este de 25GB n format single layer i de 50GB n dual-layer (sunt n


perspectiv cu 4 sau 8 straturi, mergnd pna la o capacitate de 200GB)

Rezoluia maxim suportat este 1920X1080 pixeli (ofer claritate deosebit)

Citirea/scrierea informaiilor se realizeaz cu unde laser din spectru albastru


(violet-albastru)

Lungimea de und este de 405nm (determin posibilitatea de stocarea unei


cantiti mari de informaii pe un anumit spaiu, a condensrii ei)

Stratul care protejeaz suprafaa de nregistrare (recording layer) are o grosime


de 0,1 mm oferind un acces mai bun la suprafaa de nregistrare

Pre mare de cost

Varianta mai ieftin a blu-ray-ului este HD-DVD.

Floppy-discul
33

Discul flexibil reprezint suportul de memorie extern ntlnit din ce in ce mai rar la
calculatoarele personale. El este confecionat dintr-o folie de plastic flexibil acoperit cu
un strat de material feromagnetic i introdus ntr-o anvelopa de protecie.
Floppy discul are diametrul de 3,5 inches si o capacitate de 1,44 MB. Informaiile sunt
nregistrate fizic n piste i sectoare. Pistele sunt cercuri concentrice dispuse pe
suprafaa discului, n numr de 80. Sectoarele sunt segmente de pist n numr de 18
sectoare/pist la FD de 1,44 MB. Un sector are 512 bytes.
Rata de transfer la FD-ul de 1,44 MB este de 500 KB/s. Fiecare pist este identificat
unic printr-o adres fizic iar sectoarele au un prefix ce servete la identificarea
acestora. Aceste elemente permit accesul direct la datele stocate pe floppy disc.
Pentru a putea fi folosite floppy discurile se formateaz, procedur care se realizeaz
sub controlul sistemului de operare i care are ca rezultat verificarea pistelor i
respectiv a sectoarelor i crearea adreselor fizice. Unitatea de dischet este util pentru
a porni calculatorul dac folosind o dischet de boot.

Memoria Flash
Memoria Flash este o memorie nevolatil, de tip EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read-Only Memory), care se programeaz i se terge la nivel de
blocuri mari de memorie. Viteza de sciere/citire a informaiilor este mare (dar mai mic
dect a memoriilor DRAM).
Din punct de vedere a tipurilor de poart logic implementat memoria flash exist sub
forma de Flash NOR (NOT OR- adevrat numai dac ambele intrri sunt false) i NAND
(NOT AND fals numai dac ambele intrri sunt adevrate)

Caracteristici:

Au dimensiuni mici, fiind uor portabile

Capacitate de stocare acceptabil ( 1Gb-8Gb)

Reziste la ocuri i temperaturi mari

Timp de via de 10000-100000 de cicluri citire/scriere (NOR) iar NAND de


10Xmai mult

Durata pastrrii acestor informaii este de ordinul ctorva zeci de ani i este
condiionat de tensiunea de prag logic al tranzistoarelor(cand semnalul de prag
devine slab nu se mai poate detecta dac este 1 sau 0 logic, fapt ce produce
pierderea informaiilor din memorie)

Forme ale memoriei flash: MMC (multi media card), Memory stick, Ata Pc Card.

34

Sugestii metodologice
Cum?
o
o
o
o

Expunere
Explicaia frontal
Prezentri multimedia
Fie de lucru prin care elevii vor copia fiiere pe diferite medii de
stocare; folosirea mai multor programe de inscripionare; studiu de
caz pe tema caracteristicilor i performanelor mediilor de stocare
(viteza de lucru, capacitate de stocare, posibiliti de
sciere/rescriere )

Unde?
Laboratorul de informatic
Sala de clas

Evaluare
Proba scris sau oral

Tema1 Componente hardware


Fisa suport 1.6 Tipuri de conectare a componentelor hard
Porturile standard seriale si paralele
Dup modul de transmitere a semnalelor electrice ntre echipamentele periferice i
plcile adaptoare, numite i controllere, interfaa de comunicaie i implicit porturile care
asigur conectarea direct a echipamentelor se clasific n dou categorii:

interfa (porturi) serial;

interfa (porturi) paralel.

Majoritatea dispozitivelor periferice de intrare se pot conecta la magistrala PC-ului prin


porturile de comunicaie serial, denumite COM1 i COM2. n vederea transferului de
date ctre memoria intern RAM; datele sunt transmise serial prin interfa sub forma
de iruri secveniale de bii avnd cte un bit de start i unul de sfrit. Sistemele
obinuite includ unul sau doua porturi seriale, avnd conectoarele plasate pe panoul din
spate a carcasei calculatorului. Porturile seriale sunt controlate de cip-ul South Bridge al
chipset-ului placii de baz.
Port serial cu 9 pini

Port serial cu 25 de pini

35

Porturi paralele
Porturile paralele sunt utilizate n mod normal pentru conectarea imprimantelor
sistemul de calcul.

la

Interfee de hard disc


Se folosesc mai multe tipuri de interfee de hard disc: IDE, EIDE, SATA
IDE (Integrated Drive Electonics) este un termen general aplicat tuturor HDD-erelor
care au un controller integrat n unitate; ansamblu format din combinaia unitate
/controller este conectat la unul din porturile de pe magistrala plcii de baz.

Interfete de sistem: USB, IEEE-1394 (Firewire), SCSI, SATA


USB (Universal Srial Bus)
Interfaa USB este un standard de magistral periferic extern care implementeaz
caracteristica Plug -and-Play pentru conectarea echipamentelor periferice la unitatea
central. Calculatoarele dotate cu magistral de tip USB vor permite echipamentelor
perifericelor s fie recunoscute i configurate n mod automat ndata ce sunt ataate
fizic, nefiind necesar
reiniializarea calculatorului sau
rularea programului de
configurare. Avantajele aduse de aceast interfata USB sunt rularea simultan pe
magistral a pn la 127 de dispozitive periferice precum si viteza mare de transmitere
a datelor.

SCSI (Small Computer System Interface)


SCSI (Small Computer System Interface) este o interfata de sistem care realizeaza si
interfata cu hard disc-ul. SCSI nu este un tip de controller, ci o magistral care accept
pn la 8 sau 16 echipamente. Unul dintre ele (adaptorul gazd) funcioneaz ca o
poart ntre magistrala SCSI i magistrala sistemului, celelalte apte pot fi echipamente
periferice: harddiscuri, uniti de caset magnetic, uniti CD-ROM, DVD. Standardul
SCSI definete parametrii fizici i electrici ai unei magistrale paralele de I/O folosit
pentru legarea calculatoarelor i echipamentelor periferice.

IEEE-1394 (Firewire)
IEEE-1394 (Firewire) este planificat s suporte rate de transfer de 1.600 Mbps;
viitoarele versiuni ale standardului ar putea atinge viteze de pn la 3.200 Mbps.
Dispozitivele 1394, spre deosebire de dispozitivele USB, pot fi utilizate ntr-o nlnuire,
fr a folosi un distribuitor; distribuitoarele sunt recomandate pentru dispozitivele care
36

vor fi schimbate la cald. IEEE-1394 mai este cunoscut dup dou alte nume uzuale:
i.Link i FireWire.

Bluetooth
Bluetooth creeaza mici retele fara fir, denumite retele personale PAN (Personal Area
Network) intre PC si dispozitive periferice cum ar fi: imprimante, tastaturi, mouse-uri,
chiar si ehipamente electronice cum ar fi telefoane celulare, televizoare, sisteme de
protectie a locuintelor. Este foarte rezistent la interferent. Transferul de date se face cu
o rata aproximativa de 723Kbps,si are o raza de actiune cam de 10m. Exist si
dispozitive Bluetooth mai performante dar acestea nu sunt inca disponibile pe scar
larg.

37

Sugestii metodologice
Cum?
o
o
o
o

Explicaia
Conversaia euristic
Prezentri multimedia
Elevii organizai pe grupe vor conecta periferice (imprimant,
scanner, boxe, tastatur, microfon, camer foto) la unitatea central
identificnd cablurile i porturile corespunztoare;

Unde?
Laboratorul de informatic

Evaluare
o Proba scris sau oral

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia suport 2.1 Software de sistem
Componenta software se refera la totalitatea programelor cu care este dotat un
calculator si anume:
PROGRAME DE APLICATII

soft de baza- sistemul de operare

limbaje de programare

soft utilitar

SISTEME DE PROGRAMARE
Sistem de operare

PROGRAME UTILITARE

soft de aplicaii

Programe de servicii

Programe de comanda si control

FIRMWARE
HARDWARE

Sisteme de operare
Definiie
Sistemul de operare reprezint totalitatea programelor care asigur utilizarea optim a
resurselor fizice i logice ale unui calculator gestionand intreaga activitate a
calculatorului. Tot sistemul de operare asigura si interfaa dintre utilizator i sistemul de
calcul. Sistemul de operare ofer utilizatorului accesul la toate resursele sistemului si
anume:

accesul la echipamentele periferice (tastatur, monitor, memorie externa)

accesul la informatii (permite organizarea informatiilor sub forma de directoare si


fisiere) in vederea prelucrarii lor (operatii specifice: deschiderea, nchiderea,
transferul, afisarea,crearea, stergerea, modificarea)
38

Functiile sistemului de operare sunt:

gestionarea componentelor hardware ale sistemului de calcul

coordonarea i controlul execuiei programelor

comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul

managementul directoarelor si a fisierelor

Rolul unui sistem de operare


Executia unui program implic ncarcarea acestuia in memoria interna a calculatorului.
Sub controlul unitii centrale de prelucrare UCP sunt executate instructiunile
programului in mod secvential. Executarea unei instructiuni implica:

alocarea unitii aritmetico-logice (UAL), pentru efectuarea operaiilor aritmetice


sau logice asupra datelor programului in executie;

alocarea unui dispozitiv periferic, pentru realizarea schimbului de informaii ntre


acesta i memoria intern afectat programului;

alocarea de spaiu n memoria sistemului de calcul, pentru stocarea informaiilor


manevrate de program;

accesarea unei anumite structuri de date (de exemplu un fiier din memoria
extern);

Execuia unui program presupune alocarea unei anumite zone din memoria intern a
sistemului de calcul precum si afectarea unei perioade din timpul de lucru al
procesorului. In timpul executiei unui program pot fi solicitate diferite resurse fizice sau
logice; alocarea acestora revine in sarcina sistemului de operare care trebuie sa
verifice:

dac resursa solicit exist n sistem

dac ea este disponibil

ct din resurs este disponibil

pentru ct timp poate fi alocat resursa

Funciile sistemelor de operare


Funciile care trebuiesc realizate de sistemul de operare cu rol n gestionarea resurselor
sistemului de calcul sunt:
1. gestionarea resurselor sistemului de calcul, cunoaterea strii lor (alocate sau
libere) i a gradului lor de ocupare (ct din resurs este alocat);

39

2. implementarea unor algoritmi de alocare a resursei, care vor decide crei


solicitri i se aloc resursa, ct din resurs i se aloc, cnd se face alocarea i
pentru ct timp
3. alocarea efectiv a resursei, cu actualizarea informaiilor legate de starea
resursei
4. dezalocarea resursei ,fie la cererea sistemului de operare n vederea alocrii ei
altor procese, fie la cererea procesului care a solicitat-o.

Ierarhizarea componentelor sistemului de operare


Din punctul de vedere al interaciunii cu componentele hardware ale sistemului de
calcul i dup modul de implementare a software-ului, sistemul de operare este
organizat pe dou niveluri:

nivelul fizic

nivelul logic

Nivelul fizic
Se refer la componenta firmware a sistemului de calcul.
Prin firmware se inelege totalitatea programelor ncrcate n memoria fix ROM (Read
Only Memory) de ctre productorul sistemului de calcul ; aceast component se
regsete la limita dintre hardware i software, reprezentnd partea de software integrat
n hardware. Nivelul fizic gestioneaza resursele fizice ale sistemului de calcul i
cuprinde acele elemente care depind de structura hardware a sistemului. De asemenea
nivelul fizic include programe a cror execuie este vitala in buna functionare a
calculatorului, ca de exemplu programul care permite ncrcarea automat a sistemului
de operare, la pornirea acestuia.
Comunicarea perifericelor cu unitatea centrala se realizeaz prin intermediul sistemului
de ntreruperi, prin care aceastea solicita atentia microprocesorului; astfel se
semnaleaz anumite evenimente ivite n sistem; la apariia unei ntreruperi, controlul
este predat unor rutine ale sistemului de operare;
La sistemele de calcul compatibile PC nivelul fizic este constituit de componenta ROMBIOS.
ROM-BIOS include programe grupate dup funcia lor n :

programele care se execut la pornirea sistemului de calcul : programul POST


(Power-On Self-Test), care verific starea de funcionare a componentelor
sistemului de calcul la punerea sub tensiune a acestuia i programele de
iniializare a activitii sistemului (-secventa de boot-) practic incarcarea
sistemului de operare de pe primul sector al discului sistem;

rutinele care fac posibil utilizarea componentelor fizice ale sistemului de calcul,
rutine numite drivere fizice ; ele sunt defapt niste programe de mici dimensiuni
40

concepute de producatorii de hardware (se livreaza odata cu echipamentul


cumparat) care realizeaza interfata dintre sistemul de operare si perifericul
respectiv. Orice periferic odata conectat la sistem are nevoie de acest soft
pentru a putea fi recunoscut si exploatat de sistemul de operare. Tehnica Plug
and Play (PnP) permite simplificarea instalarii componentelor atasate sistemului
prin aceea ca sistemul de operare detecteaza automat hardware-ul si instaleaza
driver-ul corespunzator. Driverele asigur independena software-ului de pe
nivelul logic fa de particularitatile constructive ale componentelor hardware.

Nivelul logic
Cuprinde partea de programe a sistemului de operare i ofer utilizatorului
mijloacele prin care poate exploata n mod eficient sistemul de calcul;
comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul se realizeaz prin comenzi adresate
sistemului de operare sau prin intermediul programelor scrise de programatori i a cror
instruciuni sistemul de operare le execut. Invers, comunicarea se realizeaz prin
intermediul mesajelor transmise de sistemul de operare ctre utilizator.
Programele nivelului logic adreseaz dispozitivele hardware prin intermediul
programelor nivelului fizic al sistemului de operare i din acest motiv ele sunt
independente de structura hardware a sistemului de calcul : nivelul fizic constituie o
interfa ntre hardware i nivelul logic al sistemului de operare.
Din punct de vedere funcional, programele sistemului de operare se mpart n dou
categorii :

Componenta de comand i control, care cuprinde programe ce au rolul de a


gestiona eficient resursele sistemului de calcul.

Componenta de servicii, care cuprinde programe destinate minimizrii efortului


utilizatorului in folosirea sistemului de calcul.

Componenta de comand i control a sistemului de operare


Componenta de comanda si control este cea care planifica, lanseaza si urmareste
executia programelor alocand resursele necesare, sesizand evenimentele deosebite
care apar in timpul rularii programelor si asigura protectia informatiilor. Tot aici gasim si
nucleul sistemului de operare, care are funcia de coordonare a activitii sistemului de
calcul i a celorlalte componente ale sistemului de operare. Aceast component este
rezident n memoria intern pe toat durata funcionrii sistemului de calcul i se mai
numete monitorul rezident sau kernel al sistemului de operare.
aplicaii

kernel

UCP

memorie

periferice

41

Componenta de servicii a sistemului de operare


Componenta de servicii a sistemului de operare s-a dezvoltat odat cu cerinele
utilizatorilor sistemelor de calcul. Gradul de accesibilitate al unui sistem de calcul, ca i
complexitatea sarcinilor pe care utilizatorul le poate rezolva, sunt direct influenate de
eficiena programelor de sistem incluse n componenta de servicii.
Componenta de servicii a unui sistem de operare poate include:

unul sau mai multe programe ncrctor pentru sistemul de operare, care
lanseaz automat programe ale sistemului de operare la pornirea sistemului de
calcul ;

asambloare translatoare pentru programe scrise in limbaj de asamblare, limbaj


care specific fiecarui sistem de calcul, care translateazaprogramele sursa in
programe obiect- limbaj masina

compilatoare- translatoare pentru programe scrise n limbaje de programare


evoluate

Interpretoare-execut instruciunile programului surs imediat dup ce este


translatat fiecare instruciune

funcia de gestionare a dialogului cu utilizatorul, fie n mod comand, oferind


mecanisme de editare a comenzilor, fie n mod grafic, prin intermediul unei
interfee grafice cu utilizatorul (GUI - Graphical User Interface) ;

funcia de asisten on line pentru sistemul de operare, cunoscut ca Help-ul


sistemului de operare;

Clasificarea sistemelor de operare din punctul de vedere al execuiei


proceselor
Programele utilizeaz n mod diferit resursele unui calculator (unele ocup mai puin
memorie intern dect altele, unele execut mai multe operaii de intrare/ieire, timp n
care UCP este utilizat mai puin, altele fac prelucrri complexe asupra datelor, utiliznd
intens unitatea aritmetico-logic, etc).
Pentru utilizarea eficient a resurselor sistemului de calcul, unele sisteme de operare
pot gestiona execuia concurent a mai multor procese, asigurnd proceselor din sistem
accesul concurent la resursele sistemului sau partajarea resurselor. O caracteristic
important a unui sistem de operare este msura n care poate asigura execuia
concurent a proceselor. Dup acest criteriu, sistemele de operare pot fi:

monotasking- la un moment dat, n sistemul de calcul se poate executa un


singur program; acesta rmne activ din momentul lansrii lui n execuie i pn
la terminarea lui complet; ct timp este n execuie, programul are acces la
toate resursele sistemului de calcul. n timpul rulrii programului,el deine
controlul absolut al calculatorului (CP/M, MS-DOS).
42

multitasking sunt acele sisteme de operare care asigur execuia simultan a


mai multor procese care exist concomitent n sistem (Windows, Unix). Sistem
de operare multitasking definesc strategii de alocare a resurselor la procesele
concurente, strategii care vor fi folosite de componentele sistemului de operare
pentru gestionarea resurselor.

Clasificarea sistemelor de operare dup modul de interaciune cu


utilizatorul
Un sistem de operare are rolul de a asigura interfaa cu utilizatorul.
Din punctul de vedere al accesului utilizatorilor la sistem i al gradului de interaciune cu
sistemul, sistemele de operare se pot clasifica n:

sisteme seriale, -gradul de interaciune cu utilizatorul, n timpul prelucrrilor,


este nul. n timpul execuiei programului, utilizatorul pierde total controlul asupra
prelucrrii; el furnizeaz datele care se prelucreaz odat cu formularea cererii
de prelucrare i primete rezultatele prelucrrii la ncheierea execuiei.

interactive: -permit comunicarea direct ntre utilizator i sistemul de calcul, prin


intermediul unui limbaj dedicat acestui scop (limbajul de comand al sistemului
de operare sau interfaa grafic utilizator GUI). Utilizatorul poate urmri modul n
care se execut programul su i poate influena, n anumite condiii, execuia
acestuia. Un sistem de operare interactiv presupune o arhitectur a sistemului de
calcul care s cuprind echipamente standard de intrare/ieire dedicate
comunicrii utilizatorului cu sistemul de operare (terminale I/O); aceste
echipamente cuprind, de obicei, o tastatur, ca echipament standard de intrare i
un dispozitiv de vizualizare a informaiilor de ieire (un display sau o miniimprimant). Sistemele de operare interactive pot fi:
o

monouser, - comunicarea cu sistemul este posibil, la un moment dat,


numai pentru un singur utilizator (MS-DOS)

multiuser, - sistemul de operare poate gestiona comunicarea n acelai


timp cu mai muli utilizatori, conectai la sistemul de calcul prin intermediul
echipamentelor terminale de intrare/ieire. (Windows, Unix)

Tipuri de sisteme de operare.


Sistemele de operare cele mai utilizate sunt cele din familia Windows (Windows 9x, XP,
NT, 2000, Vista), UNIX (Linux, BSD, UNIX) si Macintosh.

43

Sugestii metodologice
Cum?
o
o
o
o
o

Expunere sistematic
Explicaia
Prezentri multimedia
Elevii organizai pe grupe vor instala pe curat sistemul de operare;
Fie de lucru prin care se gestioneaz fiiere i directoare n
sistemului de operare Windows folosind att modul de lucru linie de
comand ct i n modul interfaa grafic.

Unde?
Laboratorul de informatic
Sala de clas

Evaluare
Proba scris sau oral

44

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia suport 2.2 Software utilitar
Generaliti
Software-ul utilitar include programe cu grad mare de generalitate, puse la dispoziia
utilizatorilor pentru a realiza anumite prelucrri specifice asupra informaiilor, prelucrri
comune pentru toi utilizatorii unui sistem de calcul
Exist astfel programe pentru organizarea informaiei pe suporturile de date : programe
de arhivare-dezarhivare a datelor, programe antivirus, programe firewall, programe
pentru realizarea conversiilor de suport,motoare de cutare etc.

Programe de arhivare-dezarhivare
Definiie
Prin arhivarea (comprimarea sau mpachetarea) unui fiier se nelege micorarea
dimensiunii fiierului folosind un algoritm care

caut secvente care se repet

inlocuiete secventele cu simboluri

creaz un index al simbolurilor folosite

Prin arhivarea fiierelor se obine o mai bun gestionare a spaiului pe hard-disc, CD


sau DVD, volumul ocupat de fisierele arhivate este mult mai mic. Un fiier arhivat nu
poate fi citit dect dup ce a fost dezarhivat.
Se recomand arhivarea fiierelor rar folosite sau a celor foarte voluminoase. De
asemenea arhivarea este utila si atunci cand avem de transferat fisiere pe Internet sau
e-mail, deoarece creste substanial viteza de transmitere a datelor i este mult mai
comod sa realizm o singura arhiva care s concateneze toate fisiere dorite (arhive
multivolum - arhivarea grupurilor de fisiere intr-o singura arhiva cu o dimensiune mult
sub cea totala a fisierelor).
Caracteristicile eseniale ale unui program de arhivare sunt: rata de compresie i viteza
de arhivare.
Cele mai populare programe de arhivare sunt WinRar, Winzip, WinAce.

Programe antivirus

Viruii informatici sunt programe de mici dimensiuni, ascunse n alte programe i


care determin anomalii in funcionarea calculatorului. Ei au capacitatea de a se
reproduce n atle programe utile.
45

Viruii pot determina: alterarea datelor, blocarea calculatorului, modificarea lungimii


fiierelor ocupnd spaiu liber de pe disc, producerea de sunete sau efecte video
nedorite sau distrugeri temporare sau permanente;
Mecanismul de contaminare este exclusiv software; dup rularea programului tip virus,
secvena sa de cod fiind TSR (Terminate and Stay Resident) rmne n memorie i
viitorul program care va fi rulat va fi contaminat. Dup salvare, acesta va fi purttor de
virus.
Tipuri de virui:

Boot sector infector - infecteaz sectorul de ncrcare a discului (Master Boot


Record)

File infector - infecteaz fiierele de tip .EXE, COM, SYS;

Cal troian - virus ascuns n programe utile din sistem; d aparen de


funcionare normal, dar poate distruge directorul rdcin sau FAT-ul.

Bombe cu ntrziere (secvene de program care rmn n stare latent pn la


o anumit dat)

Virus bacterie (se multiplic exponenial, ajungnd n timp s ocupe tot spaiul de
pe hard disc)

Viermele (n reele de calculatoare, devine activ ntr-o staie pe care nu ruleaz


nici un program; scopul su este de a se reproduce des i de a contamina alte
fiiere)

Capcane mascate (secvene coninute n programe cumprate care au rolul de


a mpiedica piratarea programelor)

Raspndirea viruilor se poate realiza prin: pota electronic; software pirat; programe
de compresie i reorganizare a discului sau programe de reea.
Alte tipuri de softuri malware( provine din cuvintele malicious si software) sunt i
programele de tip spyware. Acestea au rolul de a spiona, de-a colecta informaii despre
obiceiurile utilizatorului cum ar fi site-urile vizitate. Programele spyware pot schimba
setrile calculatorului, pot sa-i reduc viteza de conectare la internet, pot s instaleze
softuri adiionale sau s redirecioneze activitatea browser-ului, pot s schimbe pagina
de start...Spre deosebire de virui acestia nu se pot automultiplica.
Pentru prevenirea acestor efecte neplacute se recomand:

instalarea obligatorie a unui program antivirus

a nu se folosi software pirat

a nu se utilizeaz stick-urile dect dup verificarea cu un program antivirus

alocarea atributului Read Only pentru toate fiierele executabile de pe HD


46

instalarea programelor de tip firewall

Firewall
Generaliti
Vulnerabilitile unei reele reprezint o provocare pentru hackeri, ei profit de punctele
slabe pe care administratorii de retele nu le-au remediat. Instalarea firewall-urilor
reprezint un pas nainte pentru asigurarea reelei sau protejarea impotriva accesului
neautorizat.
Un firewall este o aplicaie care monitorizeaz i filtreaz permanent transmisiile de
date realizate ntre calculator i Internet in vederea blocrii accesului neautorizat.
Atunci cand navigm pe Internet toate mesajele care intr sau ies din calculator trec
prin firewall care le examineaz i le blocheaz pe acelea care nu indeplinesc criteriile
de securitate. El inspecteaz deci traficul dup un set de reguli. Tehnica folosit const
n mascarea adreselor IP din reeaua intern fa de utilizatorii din Internet ( dac un
intrus obine o adres IP real el poate accesa acel calculator).

Motoare de cutare
Definiie, caracteristici
Un motor de cutare este o unealt destinat s caute informaii din World Wild Web.
Rezultatele obtinute in urma cutrii sunt prezentate sub form de list numit hits.
Informaia poate consta n pagini web, imagini, sau alte tipuri de date.
WWW este o colectie imensa de date i este organizat astfel incat regasirea unei
informatii s se fac eficient. n momentul n care un utilizator apeleaz la un motor de
cutare pentru a gsi o anumit informaie, el precizeaz motorului de cutare
cuvintele cheie dupa care se va face cutarea, iar acesta va accesa baza de date
afiand o list de rezultate. Cele mai utilizate motoare de cutare :GOOGLE, MSN
Search, Yahoo, AMGEM Force.

Pota electonic
Serviciul de pot electronic, sau e-mail, (electronic mail) permite unui utilizator s
trimit un document de tip text, grafic, sunet sau film ctre orice alt persoan care
deine a adres de e-mail. Pota electronic este varianta modern a scrisorii clasice.
Aceast aplicaie permite:

compunerea mesajului (compose)

rspunderea la mesaj (reply)

retrimiterea unui mesaj primit altor corespondeni (forward)

salvarea mesajului (save) sau tergerea lui (delete)


47

filtrarea mesajelor, constituirea grupurilor de corespondeni

Mesajul pe care vrem s-l trimitem are n mod obligatoriu o adres de forma:
nume_utilizator@host.domeniu

nume_utilizator este numele (login name) declarat de utilizator atunci cnd i se


atribuie accesul la serviciile de e-mail (asociat cu o parol);

host este numele calculatorului gazd cu rol de server mail

domeniu este drumul (calea) n arborele unui domeniu principal.

Nodul destinaie este identificat prin ultimele dou componente ale adresei. Gazda are
un nume i un domeniu, care sunt separate printr-un punct (.) i sunt specifice fiecrui
server care deservete i serviciul de post electronic.
Pe internet exist multe site-uri care ofer conturi gratuite de e-mail cum ar fi:
www.mail.yahoo.com, www.gmail.com, www. mail.email.ro, www.mail.post.ro.
n alegerea unui cont de csu potal trebuie s inem seama de capacitatea de
memorie alocat utilizatorului, de facilitile de ataare a fiierelor, precum i
dimensiunea acestor ataamente.
Crearea unui cont se face:

accesarea unui server de mail

introducerea datelor pentru deschiderea contului (Signup for a new Account)

stabilirea unui nume de cont i o parol

ATENIE: La unele formulare de subscriere, sunt plasate oferte implicit bifate de


acceptare care vor permite ulterior invadarea csuei cu mesaje publicitare.
Exist servicii care livreaz posta electronic pe ecranul telefonului mobil, putndu-se
folosi chiar tastatura telefonului pentru a se trimite un e-mail. Cnd se primete un email, telefonul semnaleaz aparitia mesajului. Serviciul este disponibil pentru telefonia
GSM n ntreaga lume, prin mecanismul de roaming, cu condiia abonrii la reeaua
telefonic digital cea mai apropiat care ofer acest serviciu.

48

Sugestii metodologice
Cum?

Expunere sistematic
Explicaia
Prezentri multimedia
Elevii pot fi organizai pe grupe. Fiecare grup va primi un
anumit program de arhivare si mai multe fisiere de test ( programe
executabile, fiiere document i media). Sarcina fiecarei grupe este s
stabileasc rata de comprimare i viteza de arhivare pentru fiecare fisier
test. In final se vor face comenta rezultatele obinute realiznd chiar un
top al programelor de arhivare folosite.
Elevii organizai pe grupe vor primi fie de lucru n care se
trateaz strategii de securizarea calculatorului:

vor cuta i descrca de pe Internet diferite produse antivirus


free: Avira, AVG

vor face operaii de scanare a memoriilor externe

vor cuta i descrca de pe Internet produse free de tip


firewall

vor folosi diferite motoare de cutare pentru accesarea unor


informaii

Unde?
Laboratorul de informatic

Evaluare

49

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia suport 2.3 Drivere
Drivere-le sunt mici programe software folosite de sistemul de operare pentru a controla
accesul direct la componentele hardware ale sistemului. Orice resurs fizic conectat
la unitatea central, pentru a fi funcional, necesit drivere sau fiiere informative.
Odat cu achiziionarea unei resurse fizice (plac de reea, de sunet sau video,
scanner, imprimant) se ofer i un CD ce conine programe de mici dimensiuni cu rol
de a optimiza la maxim funcionarea componentei respective. Cnd driverele nu sunt
instalate corespunztor sau deloc, resursa respectiv poate s funcioneze la
randament redus sau chiar deloc. Fr ajutorul drivere-lor, sistemul de operare
estimeaz (bnuiete) performanele componentei, far a putea ns s utilizeze la
maxim performanele resursei. Cu c hardware-ul se adapteaz mai bine la mediul n
care lucreaz cu att sistemul este mai stabil i mai rapid.
Productorii de componente dezvolt n permanen versiuni noi ale driverelor pentru a
exploata la maxim posibilitile resursei hard.
nainte de a instala un nou driver se recomand protejarea sistemului prin crearea unui
punct de restaurare (Restore Point):

Start-All Programs-Accesories-System Tools i selectarea opiunii System


Restore.

Selectm Create a restore point

Alegem un nume pentru backup

Aceste msuri de siguran le lum, pentru cazul nedorit, n care instalarea driverului
afecteaz stabilitatea sistemului ( activm utilitarul System Restore i selectm opiunea
Restore my computer to an earlier time, de unde alegem nregistrarea anterior).
In Device Manager se gsete o list a componentele deja instalate. Drivere-le
instalate incorect apar marcate cu un semn de ntrebare. Din cadrul acestui meniu
utilizatorul are posibilitatea de a dezactiva sau actualiza driverele.
La pornirea calculatorului, sistemul de operare, Windows recunoate automat orice
resurs nou instalat i dac nu gsete un driver potrivit n biblioteca proprie, solicit
CD-ul cu driverul respectiv. Instalarea se face prin intermediul unei interfee asistent.
n cazul cnd Windows nu recunoate automat noul dispozitiv se poate apela la
opiunea Add Hardware din Control Panel. Drept urmare se lanseaz un program care
prin intermediul unui asistent ne faciliteaz instalarea componentei respectice (verific
dispozitivele noi, neinstalate nc, solicit conectarea resursei la sistem i i cere
utilizatorului s-i precizeze locaia unde poate fi gasit driver-ul n cauz ).

50

Sugestii metodologice
Cum?
o
o
o
o

Expunere sistematic
Explicaia
Prezentri multimedia
Elevii organizai pe grupe vor cuta i descrca de pe Internet
drivere de reea, audio, video de pe site-urile productorilor; vor
crea puncte de restabilire sistem, vor instala, activa, dezactiva
periferice.

Unde?
Laboratorul de informatic

Evaluare
Proba scris sau oral

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia suport 2.4 Software specializat
Aplicaiile informatice au devenit instrumente nelipsite din activitatea de zi cu zi a
economistilor, designerilor, arhiteciilor i fotografilor infiltrndu-se practic n aproape
toate domeniile de activitate. Aplicaiile informatice specialializate pe un anumit
domeniu se mai numesc i software specializat.
Software-ul cu specific economic cuprinde programe de contabilitate, gestiune,
salarizare i analiz managerial. Aceste aplicaii ofer utilizatorilor avantaje funcionale
i tehnice prin intermediul gestiunii bazelor de date (SGBD). Cele mai uzuale SGBD
sunt: Oracle, Visual Fox, Access, Excel (calcul tabelar).
Software-ul specializat n prelucrarea imaginilor pune la dispoziia utilizatorilor
instrumente puternice de prelucrarea imaginilor digitale. De asemenea permite s
crem compoziii diverse, chiar i tridimensionale, afie, reclame, bannere, albume
fotografice, planuri, schite. Cele mai utilizate soft-uri n acest domeniu sunt: CorelDraw,
CAD (proiectare asistat pe calculator- folosit de arhiteci) i Adobe Photoshop.
Sunetele pot fi prelucrate prin aplicaii care permit faciliti de segmentare sau mixare a
fiierelor audio, de creare i inscripionare a propriilor compoziii, de editarea sau
organizare a fiierelor (Ashampoo Music Studio)
Prelucrarea textelor a devenit o activitate banal pe care utilizatorii o realizeaz n mod
curent. Procesoarele de texte permit editarea textelor, formatarea la nivel de caracter,
bloc de text sau pagin, utilizarea listelor ordonate sau neordonate, inserari de tabele,
grafice, sau diagrame. Unul dintre cele mai folosite procesoare de teste sub Windows
este Word-ul.
Macromedia Dreamweaver este specializat n realizarea paginilor web sub diferite
platforme( html, php,mysql), iar animarea obiectelor se poate realiza cu softuri speciale
precum Flash MX. Pentru realizarea unui site web pe lng software-ul necesar se
51

impune crearea unei echipe de Web Design care presupune existena unor specialiti n
programare, grafic i animaie.
Programul gratuit VLC Media Player este un player multimedia cross-platform (poate
rula pe diferite sisteme de operare) care ofer suport pentru fluxuri video MPEG i DivX,
ct i pentru majoritatea formatelor audio i video importante. VLC Media Player le
ofer utilizatorilor posibilitatea de a urmri un fiier video n timp ce acesta este
descrcat.

52

Sugestii metodologice
Cum?
Expunere sistematic
Explicaia
Prezentri multimedia
Elevii organizai pe grupe vorprimi fie de lucru prin care vor realiza:
o Vizualizarea unor clipuri cu diferite programe player
(Windows media player, VLC, BS player
o Prelucrarea imaginilor n Paint i Adobe Photoshop
o Organizarea coleciilor audio
o
o
o
o

Unde?
Laboratorul de informatic

Evaluare
Proba practic sau oral

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia suport 2.5 Legislaia n vigoare cu privire la utilizarea aplicaiilor
software.
Copyright-ul este modalitatea legal de protejare a lucrrilor literare, tiinifice, artistice
sau de orice alt fel, publicate sau nepublicate, cu condiia ca aceste lucrri s aib o
form tangibil (adic se pot vedea, auzi sau atinge).
Shareware se refer la aplicaiile care se procura direct ( far intermediari) de la
persoana care le-a creat. Distribuirea lor poate fi gratis sau nu. Aceste aplicaii pot fi
copiate i transmise altor utilizatori.
Aplicaiile de tip freeware sunt programe protejate de dreptul de autor, sunt difuzate
gratis prin generozitatea autorului, dar nu pot fi vndute fr acordul acestuia.
Licenele sunt programele cumprate de la persoanele care le produc n vederea
folosirii acestora. Licena este valabil pentru un calculator, dar exist i licene ce
permit instalarea programului pe mai multe calculatoare. Licenele permit folosirea
programului, dar nu au drept de comercializare a lor.
Legea nr 8/1996 prevede protecia datelor i a drepturilor de autori.
n continuare prezint cteva articole extrase din aceast lege.
CAP. 9 Programele pentru calculator
ART. 72
(1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a
unui program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de
53

limbaj, fie n cod-surs sau cod-obiect, materialul de conceptie pregtitor, precum i


manualele.
(2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile
care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea
care
stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate.
ART. 73
Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile
prevzute de prezenta lege, n partea l a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv
de a realiza i de a autoriza:
a) reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau partial, prin
orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat
de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator;
b) traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program
pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a
prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator;
c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form,
inclusiv prin nchiriere.
ART. 75
a), n lipsa unei conventii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru
calculator se prezum c:
b), utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru
calculator;
c), utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului
pentru calculator.
d). Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic si
transferul dreptului de autor asupra acestuia.
ART. 77
a). Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea
autorului, o copie de arhiva sau de sigurant, n msura n care aceasta este necesar
pentru asigurarea utilizrii programului.
b). Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea
titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze functionarea
acestui program, n scopul de a determina ideile si principiile care stau la baza oricrui
element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operatiuni de ncrcare n memorie,
afisare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operatiuni pe care este n
drept s le efectueze.
54

c). Dispozitiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.
ART. 78
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea
codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obtinerea
informatiilor necesare interoperabilittii unui program pentru calculator cu alte programe
pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele conditii:
a), actele de reproducere si de traducere sunt ndeplinite de o persoan care detine
dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplineste
aceste actiuni n numele cele dinti, fiind abilitat n acest scop;
b), informatiile necesare interoperabilittii nu sunt usor si rapid accesibile persoanelor
prevzute la lit. a) a prezentului articol;
c), actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prtile de program
necesare interoperabilittii.
ART. 79
Informatiile obtinute prin aplicarea art. 78:
a), nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilittii programului pentru
calculator, creat independent;
b), nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se
dovedeste necesar interoperabilittii programului pentru calculator, creat independent;
c), nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program
pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar, sau pentru orice alt act ce
aduce atingere drepturilor autorului.

Sugestii metodologice
Cum?
o Expunere sistematic
o Explicaia
o Organizati pe grupe elevii vor identifica articolele legii numrul 8
care se refer la protecia datelor n domeniul informatic, la
drepturile de autor, la drepturile acordate prin licen.

Unde?
Laboratorul de informatic

Evaluare
Proba scris sau oral

55

56

Tema 3 ntreinerea sistemelor de calcul


Fia suport: ntreinerea sistemelor de calcul
Curarea sistemului de calcul
Pentru a menine calculatorul ntr-o stare de funcionare bun este necesar s se
realizeze periodic ntreinerea preventiv prin curarea amnunit a sistemului.
Factori ce pot produce disfuncionaliti ale sistemului:

Praful depus pe calculator mpiedic rcirea sistemului, fapt ce determin


reducerea vieii componentelor calculatorului

Elementele conductive din praf pot declana scurtcircuite n sistem

Murdria poate coroda contactele electrice ducnd la conexiuni nesigure

Fumul de igar poate cauza corodarea pieselor calculatorului, a contactelor


electrice. Infiltarea fumului n interiorul carcasei poate provoca deteriorri a
unor componente sensibile cum ar fi capetele de citire/scriere ale unitii de
dischet. Unitatea de dischet poate fi o poart de intrare a prafului i a
fumului de igar n sistem. Unitile de hard disc sunt protejate pentru c
ansamblul capului de disc (head disk assembly, HDA) este etan. Curarea
unui hard disc se reduce la tergerea prafului i a murdriei din exteriorul
unitii.

Pentru a putea realiza n condiii optime ntreinerea preventiv a calculatorului i a


plcilor din interior avem nevoie de urmtoarele produse:

Soluie de curarea contactelor,

Pensul mic

Aer comprimat

Brar antistatic de mpmntare

Aspirator pentru calculator

Aceton

Pentru curarea contactelor i a diferitelor componente electronice se poate folosi


acetona, deoarece nu deterioreaz materialele plastice i cablajele. Este de asemenea
folosit i pentru curarea petelor de pe carcas i tastatur. n ultima period se
promoveaz folosirea materialelor de curare biodegradabile pe baz de acid citric (dlimonene sau citrus terpenes) care s-au dovedit eficiente n curarea contactelor. Se
mai produc i substane de curare din muguri de brad (a-pinene).
Periodic este recomandat s curm tastatura cu un aspirator, sau se poate rsturna i
sufla aer comprimat deasupra ei, astfel murdria este nlturat prevenind neplcuta
situaie de blocare a tastelor. n cazul tastelor murdare se poate pulveriza fin cu soluie
57

de curare pentru contacte.


n cazul n care micrile mouse-lui devin neregulate trebuie s-l curam. Dac
mouse-ul este prevzut cu bil vom scoate bila din loca curind att bila ct i locaul
ei. n cazul mouse-lui optic e suficient sa tergem dispozitivul extern cu o crp,
nlaturnd murdaria dac e cazul de pe senzorul optic.
ntreinerea hard discului este important pentru c vizeaz protecia datelor memorate
pe acest suport. Metodele de ntreinere vizeaz mai puin aspectele de curire fizic i
se refer mai mult la realizarea copiilor de siguran, la defragmentarea fiierelor,
eliberarea spaiului HDD.
Odat cu achiziionarea echipamentelor se primesc manuale de utilizare unde
productorul evideniaz condiiile optime de folosire a respectivelor resurse.

Sugestii metodologice
Cum?

Expunere sistematic
Explicaia
Elevii organizati pe grupe vor primi ca sarcin curarea sistemului de
calcul (tastatur, mouse, monitor, imprimant, schimbarea cartuului)
folosind produsele i instrumentele de curare existente n dotarea
laboratorului.
Elevii organizai pe grupe, sau individual, vor cuta variante de
produse biodegradabile pentru curare fcnd comparaii ntre
acestea i cele clasice.
Fie de lucru prin care se solicit elevilor realizarea operaiilor
specifice de ntreinere a hard discului: operaii de defragmentare,
copii de siguran, utilizarea aplicaiei Disk cleanup.

Unde?
Laboratorul de informatic

Evaluare
Proba practic

58

Tema 4 Msuri de sntate i siguran n utilizarea


calculatorului. Ergonomia postului de lucru
Fia suport: Msuri de sntate i siguran n utilizarea
calculatorului. Ergonomia postului de lucru
Timpul alocat utilizrii calculatorului este pe zi ce trece tot mai mai mare. Beneficiile
aduse de navigarea pe Internet, posibilitile multiple de folosire a tehnicii de calcul sunt
bine cunoscute, ns ele au din pcate efecte nedorite asupra sntii utilizatorilor.
O edere ndelungat n faa calculatorului poate cauza:

disfuncionalitate vizual (sensibilitate la lumin, oboseal ocular, iritaii)

artoz cervical (afeciune ce se manifest prin dureri mari de cap i


coloan vertebral; netratat cauzeaz migrene, senzaii de ameeal i
dureri insuportabile ale coloanei vertebrale

insomnii (lumina monitorului blocheaza secreia de melatonina, hormonul


somnului i mpiedic adormirea)

dureri de cap,

oboseal,

dependen,

obezitate, tulburri digestive datorate consumului de chipsuri, alune sau


dulciuri n timpul lucrului la calculator

Pentru prevenirea acestor efecte medicii specialiti recomand:

protejarea ochilor prin folosirea de ochelari cu protecie special, care


mpiedic reflexia razelor luminoase

fixare de filtre speciale pentru monitoare

Luarea unor pauze de 10 minute la o o or sau o or si jumatate pentru


relaxare i miscare.

la fiecare 20 de minute petrecute n faa calculatorului privirea trebuie


ndreptat n alt parte timp de 20 de secunde fr s focalizm vreun
reper (eventual spre un copac, plant).

efectuare de exerciii pentru picioare, tlpi, spate, gt. Persoanele care nu


se ridic perioade lungi de timp, lucrnd sau jucndu-se la calculator se
pot mbolnvi de tromboz , numit mai nou e-tromboz ( formarea de
cheaguri n venele de la picioare)

la introducerea informaiilor n calculator din documente (cri, foi)


focalizarea ochilor se schimb de la monitor, la foaia de hrtie. Acest lucru
59

reprezint un efort
suplimentar pentru ochii. Se recomand ca
documentul s fie plasat n stnga, lng monitor i s fie iluminat
adecvat.

Utilizarea unui mobilier (scaun i birou ) ergonomic, precum i o iluminare


adecvat,

Exerciiul de palming care const n frecarea palmelor una de alta pn se


nclzesc, apoi se acoper ochii cu palmele deschise. Cldura degajat
are rolul de a relaxa musculatura intraocular.

Pentru relaxarea ochilor se pot utiliza lacrimile artificiale. (n timpul


lucrului ndelungat la calculator frecvena clipitului scade i ochiul se
usuc. Aceste picturi umezesc corneea i atenueaz senzaia de nisip
n ochi)

60

Sugestii metodologice
Cum?

Expunere sistematic
Explicaia
Elevii organizati pe grupe vor primi fie de lucru prin care li se va cere
s realizeze un studiu de caz pe tema avantajele/dezavantajele
folosirii calculatorului

Unde?
Laboratorul de informatic
Sala de clas

Evaluare
Proba scris, oral

Tema 5 Reele de calculatoare


Fia suport 5.1. Reele de calculatoare
Definiie
O reea de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare interconectate prin
intermediu unor medii de comunicaie, n vederea partajrii resurselor fizice i logice de
care dispun calculatoarele conectate. O reea poate s fie simpl, nterconectnd dou
calculatoare printr-un cablu , sau complex, cnd numarul calculatoarelor este foarte
mare i fluxul informatiilor dintre acestea este gestionat de echipamente speciale (hub,
switch, router). Reeaua realizeaz att funcii de transport a informaiei ct i funcii de
prelucrare a acestora.
Resursele fizice care pot fi partajate sunt:

calculatoare desktop sau laptop,

imprimante

scanere

telefoane

televizoare

Resursele logice vizeaz datele:

fisiere: text, imagine, sunet, video;

baze de date,

pagini web

Avantajele reelelor:
61

Reducerea costurilor prin partajarea perifericelor. n cadrul unei reele care


dispune de imprimante su scanere de reea (periferice direct conectate la un
echipament de reea: switch, hub), orice staie din reeaua respectiv are
posibilitatea de a i scana sau tipri documentele indiferent de localizarea fizic
a resursei sau a utilizatorului. Nu este nevoie ca fiecare staie s dispun de
imprimant proprie. Rezult c e nevoie de mai puine periferice i prin aceasta
se reduc substanial costurile. Totodat preul licenelor pentru reele este mai
ieftin dect pentru fiecare calculator n parte.

Cresterea fiabilittii prin accesul la mai multe echipamente de stocare


alternative. Un alt avantaj al interconectrii calculatoarelor este accesul la mai
multe echipamente de stocare alternative.

Reelele ofer un mediu de comunicare puternic- utilizatorii aflai la deparrtare


unii de alii pot uor comunica ntre ei prin diferite mijloace cum ar fi e-mail, chaturi, forumuri, blog-uri.

Obtinerea rapid a datelor. Serverele pstrez date i le partajeaz cu


utilizatorii reelei. Orice modificare fcute de un utilizator ntr-un document din
reea, este vazut imediat de ceilali, innd cont de anumite politici de securitate.

Tipuri de reele
n descrierea reelelor se ine cont de urmtoarele aspecte:
A. aria de ntindere a reelelor
B. topologie
C. tipul sistemului de operare folosit

A. Clasificarea reelelor dup aria de ntindere

LAN

MAN

WAN

Reele LAN (Local Area Network)


O reea locala (LAN) se refer la un grup de echipamente interconectate care se afl
localizate pe o arie relativ restrns. Iniial LAN cuprindea o reea mic instalat ntr-o
cladire sau cladiri nvecinate. Actualmente o reea de tip LAN poate cuprinde cteva
sute de echipamente interconectate. Reelele dintr-un LAN au o administrare comun
care controleaz securitatea i politicile de control al accesului n reea.

Reele WAN ( Wide Area Network)


Retelele locale (LAN) sunt eficiente, ns nu pot depi anumite limite fizice i de
distan. Reelele LAN pot fi extinse de pe un plan local, la o zon geografic mai
ntins, asigurnd posibiliti de comunicaie pe teritoriul unei tri, continent sau chiar n
62

ntreaga lume. O astfel de reea se numeste reea de mare suprafata WAN. Internetul
este o reea de tip WAN care interconecteaz milioane de reele locale.

Reele WLAN ( Wireless Local Area Network)


Spre deosebire de reelele LAN i WAN unde echipamentele sunt conectate ntre ele
prin intermediu diferitelor medii de cablare (cablu de cupru, fibr optic), reele WLAN
folosesc unde radio pentru comunicare. Ele sunt cunoscute i sub denumirea de reele
fr fir. Exist situaii n care instalarea cablurilor nu se poate face, exemplu: cldirea
respectiv este declarat monument istoric, ca atare soluia o reprezint reelele fr fir.
n prezent piaa de reele fr fir este dominat de 2 tehnologii i anume Wi-Fi Wireless
Fidelity i Bluetooth. Raza de acoperire pentru un WLAN poate fi mic i limitat la o
camer sau poate fi mai mare.

B. Clasificarea reelelor dup topologie


Prin topologia se ntelege dispunerea fizic n teren a calculatoarelor, cablurilor i a
celorlalte componente care alctuiesc reeaua, deci se refer la modul de
interconectare a echipamentelor n reea. O reea de calculatoare este descris ca un
graf format dintr-o serie de noduri (calculatoare) unite ntre ele prin arce (cabluri).Tipul
de topologie afecteaz direct performanele reelei, cum ar fi viteza de comunicare,
lungimea maxim a cablului, uurina instalrii.

Tipuri de topologii:

Magistrala

Inel

Stea

Mesh

Topologia magistral sau BUS

terminator

terminator

63

Fiecare calculator din reea este legat la un cablu comun. Pentru a se evita erorile de
transmisie cauzate de reflectarea semnalului, cablu este nchis la cele dou capete cu
rezistene numite terminatori.
Toate calculatoarele au drepturi egale n ceea ce priveste accesul la reea i pot
comunica ntre ele, fr s existe un calculator principal care s reglementeze
comunicarea ntre ele. Dac un calculator din reea vrea s transmit date unui alt
calculator, el plaseaz pe cablu pachetele de date care sunt transmise pe magistral
tuturor calculatoarelor interconectate. Cnd calculatoarele receptioneaz pachetul
verific dac i este adresat. Dac da, il reine, dac nu l ignor i astfel pachetul este
preluat i interpretat doar de calculatorul destinaie. Circulaia pachetelor se face n
ambele sensuri, fiecare calculator putnd s transmit i s receptioneze.

Topologia inel

ntr-o topologie inel, calculatoarele sunt conectate n cerc. Pentru c topologia inel nu
are capete libere, cablul nu are nevoie de terminatori. Semnalul parcurge bucla ntr-o
singur direcie, trecnd pe la fiecare calculator. Un calculator poate comunica doar cu
vecinul su din dreapta de la care primeste informaii i cu calculatorul din stnga,
cruia i transmite informaii. Un cadru cu un format special, numit jeton (token),
parcurge inelul, oprindu-se pe rnd la fiecare staie. Dac o staie vrea s transmit
date, pune datele i adresa calculatorului destinaie n jeton. Jetonul traverseaz inelul
pn cnd ajunge la calculatorul destinaie, care preia datele din jeton eliberndu-l,
pentru a putea fi folosit de un alt calculator care vrea s transmit date.
Avantajul acestei configurri este c nu necesit att de mult cablu pentru instalare, dar
defectarea unei conexiuni dintre 2 calculatoare duce la cderea ntregii reele.

Topologia stea
Topologia stea are un punct de conectare central, care este de obicei un echipament de
reea, precum un hub, switch sau router. Fiecare staie din reea este conectat la
64

punctul central, numit i concentrator. Semnalele sunt transmise de la calculatorul


emittor, prin intermediu echipamentului de reea, la toate calculatoarele din reea; ele
nu pot comunica direct ntre ele ci numai prin intermediu concentratorului. Dac ns se
defecteaz echipamentul central de reea, cade ntrega reea. Avantajul topologiei stea
const n uurina depanrii. Fiecare staie este conectat la punctul central cu un cablu
propriu. Daca cablul se defecteaz, numai statia respectiv este afectat, restul reelei
rmne funcional.

Topologia mesh sau plas

Topologia mesh este de fapt un graf complet unde fiecare nod repreznt un calculator
iar arcele care unesc nodurile sunt mediile cablate . Fiecare calculator din reea are o
conexiune direct cu toate celelate calculatoare. n caz c apar probleme care
afecteaz cablul dintre calculatoare, reeaua nu este afectat ci doar segment respectiv.
Acest topologie se regsee la reelele WAN care nterconecteaz reele LAN.
n practic exist topologii hibride care combin aceste tipuri ntre ele cum ar fi:
magistral - stea sau stea - inel .
n cazul topologiei magistral-stea, mai multe retele cu topologie stea, sunt conectate
n topologie magistral. Daca un calculator se defecteaza, acest lucru nu va afecta
reeaua, ci doar segmentul respectiv.
65

Magistrala logic

Topologia stea inel este asemntoare topologiei magistral stea, deosebirea deriv
din modul de conectare a concentratoarelor: n topologia magistral - stea ele sunt
conectate liniar - tip magistral, iar n topologia inel - stea sunt conectate n bucl.

C. Clasificare dup tipul sistemului de operare utilizat:


Conectarea calculatoarelor ntr-o reea are ca scop partajarea resurselor logice i fizice.
Reelele au diverse componente, funcii i caractesitici comune cum ar fi:

Calculatoare care ofer resurse pentru ulitlizatorii reelei numite


calculatoare server

Calculatoare care acceseaz resursele partajate de servere numite


calculatoare clieni

Modul de comunicare si mediul de comunicare

Resursele logice partajate: fiierele puse la dispoziie de servere

Resursele fizice: imprimante, scannere, fax-uri care pot fi utilizate de


utilizatorii reelei

nnd cont de aceste caracteristici reele se pot clasifica n:

retele peer-to-peer;

retele bazate pe server


Reele peer-to peer
66

Reele peer to peer se mai ntalnesc sub denumirea reele de la egal la egal sau mai pe
scurt P2P i se caracteriteaz prin faptul c echipamentele sunt conectate direct unele
la altele, n ir indian, conectarea se face direct, fr intermediu echipamentelor de
reea. n acest sistem nu exist calculatoare server care s ofere resurse sau
calculatoare clieni care s acceseze respectivele resurse. Fiecare calculator este att
server ct i client i depinde doar de el s stabileasc ce date sau echipamente
partajeaz. Din acest motiv nu exist o administrare centralizat a reelei
Utilizarea reelelor peer-to-peer este indicat dac:

se urmrete realizarea unei reele mici de pn la 10 calculatoare

dispunerea calculatoare se face pe o arie restrns

securitatea datelor nu este o prioritate

nu se dorete angajarea unui administrator de reea

nu se are n vedere extinderea reelei

Dezavantajele reelelor peer-to-peer

Lips unui administrator de reea ngreuneaz munca celui care controleaz


resursele din sistem datorit faptului c nu exist o administrare central.

Fiecare calculator ii stabilete propriile msuri de securitate pentru a i securiza


informaiile Nu exist o modalitate de pstrare optim a informaiilor, ducnd
asfel la folosirea ineficient a mediilor de stocare a datelor. Pot aprea colecii
de date redundante, de exemplu mai multi utlizatori pstrez pe hard discurile
proprii aceiai baz de date, n loc s se stocheze baza respectiv pe un suport
central i toi ceilali s o acceseze. De asemenea fiecare utilizator i face
propriile sale backup-uri.

Extinderea reelei duce la gtuirea ei n sensul c traficul poate fi mult diminuat


genernd blocaje repetate.

Retele bazate pe server


Cnd numrul calculatoarelor conectate ntr-o reea este mai mare de 10, sau cnd
securitatea datelor reprezint o problem de vrf atunci se pune problema unei
administrri centrale care s gestioneze ntrega reea n mod unitar i eficient.
67

Din aceste considerente exist calculatoare pe care s-au instalat sisteme de operare de
reea numite servere i care partajeaz resurse logice (fiiere) i fizice ( periferice)
calculatoarelor din reea numite clieni. Pe masur ce reeaua se dezvolt , traficul este
mai intens i drept urmare apare necesitatea achiziionrii a mai multor servere, fiecare
server specializat pe un anumit serviciu (servere dedicate unui anumit scop bine
determinat). Repartizarea sarcinilor pe diferite servere asigur optimizarea reelei. Dup
serviciile pe care le ofer calculatoarelor client exist urmtoarele tipuri de servere:

servere de fisiere partajeaz fiierele din reea dup anumite politici

servere de tiprire - administreaz accesul i folosirea de ctre utilizatori a


imprimantelor de reea;

servere de post electronic - gestioneaz transferul de mesaje electronice ntre


utilizatorii reelei;

servere de fax - gestioneaz traficul de mesaje fax, partajnd una sau mai multe
plci de fax-modem;

servere de comunicaie - gestioneaz fluxul de date transmise ntre reeaua


serverului i alte servere

ntr-o reea de tip client/server, serverele sunt ntretinute de ctre administratori de


reea. n sarcina administratorilor de reea revin urmtoarele atribuii:

stabilirea modului de acces a utilizatorilor la resursele reelei. Utilizatorii reelei


dein anumite drepturi configurate de administrator, n funcie de care pot accesa
informaii i utiliza periferice. Fiecare utilizator are un nume (username) i o
parol care-i d dreptul s acceseze reeaua. Accesul la reea poate fi deplin, n
cazul administratorului sau limitat n cazul utilizatorilor.

Realizarea backup-urilor de date (copii de siguran pentru protejarea datelor); el


realizeaz periodic copii ale fiierelor de pe server n cazul n care anumite staii
se defecteaz su se pierd date. Monitorizeaz de asemenea spatiului de
stocare de pe server;

instruirea si sprijinul acordat utilizatorilor

actualizarea software-ului existent si implementarea unor programe noi

protejarea reelelor mpotriva virusilor, hackerilor

adaugarea unor noi calculatoare n reea

Arhitecturi de reea
Arhitectura unei reele se refer la topologiile fizice i logice folosite n implementarea
reelei. Tolologiile fizice cele mai des ntlnite n practic sunt de tip magistral, stea i
inel,
68

Topologia logic se refer la modul n care calculatoarele comunic ntre. Exist


urmtoarele moduri:

Broadcast prin difuzare

Token passing pasarea jetonului

Broadcast
Topologia fizic folosit este de tip magistral, unde toate calculatoarele partajeaz un
cablu unic de transmisie, accesul fiind multiplu. Difuzarea mesajului (pachetului de
date) n reea poate fi:

Monocast: un calculator transmite date unui singur calculator din reea

Multicast: un calculator transmite mesaje la mai multe calculatoare din reea

Broadcast: un calculator trimite mesajul tuturor calculatoarelor din reea

Nu exist o anumit ordine de a acces reeaua.

Token Ring
Topologia fizic fosit este de tip inel. Date se transmit n reea prin intermediu unui
cadru special numit jeton care trece pe rnd de la un calculator la altul. Calculatoarele
pot transmite date doar cnd jetonul este liber i ajunge la el.
nnd cont de aceste consideraii exist urmtoatarele tipuri de arhitectur:

Ethernet

Token Ring

FDDI

Ethernet
Se bazeaz pe o familie de tehnologii de reea dintr-o topologie magistral. Ethernet
permite calculatoarelor s transmit date ntr-o reea, s identifice calculatoarele
expeditor i destinatar i s determine ce calculator ar trebui s utizeze cablul la un
moment dat.
Un nod Ethernet difuzeaz propriile cadre printr-un cablu partaj ctre toate celelalte
calculatoare din reea. Primele reele foloseau cablu coaxial ca magistral fizic.

69

Datele transmise n reea sunt mprite n fragmente de dimensiuni mai mici numite
pachete de date sau cadre Ethernet. Formatul unui cadru cuprinde:

Preambulul toate cadrele ncep cu o serie de 64 de bii de 0 i 1 alternativi i se


termin cu secvena 11. Este modalitatea prin care calculatorul care vrea s
transmit n reea atrage atenia celorlalte calculatoare.

Adresele MAC ale calculatorului destinatar i expeditor. Pentru a putea fi


conectate n reea fiecare calculator este echipat cu o plac de reea. Fiecare
plac se identific n mod unic printr-un numr de 48 de bii, numr ce reprezint
adres MAC al respectivului calculator.

Lungimea cadrului; un cadru Ethernet poate s aib o lungimea cuprins ntre 64


i 1500 de octei de date. Acest cmp precizeaz exact numrul de octei din
cadrul respectiv

Datele propriu-zise

Fragmentul de completare: n cazul n care cadrul respectiv are mai puin de 64


de octei se adaug automat date suplimentare pentru a ajunge la 64 de octei,
minimum necesar.

Secvena de verificare a cadrului; sistemul expeditor creaz o formul de calcul


i ataeaz rezultatul, sistemul destinatar aplic formula respectiv i compar
rezultatele. Dac nu corespund cadrul va fi retrimis.

Preambul

MAC
expeditor

MAC
destnatar

Lungime

DATE

Completare date Control date

mprirea datelor n cadre este util pentru c impiedic un calculator care are de
transmis date s monopolizeze cablu i n cazul n care se pierd date se retransmite
doar cadrul respectiv i nu tot fiierul.
Metoda de acces folosit n Ethernet este CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access
with Collision Detection acces multiplu cu detectarea purttoarei i a coliziunii) i
implic urmtoarele etape:

Calculatorul-surs- care vrea s transmit ascult reeaua pentru a se asigura


c nici un alt calculator nu transmite date n acel moment (carrier sense
detecia purttoarei)

Dac cablul este ocupat calculatorul surs amn transmisia continund s


monitorizeze reeaua
70

Dac nu este detectat o purttoare activ (nimeni nu transmite cablul e liber)


calculatorul surs iniiaz transmiterea cadrelor verificnd s nu apar o
coliziune.

Coliziunea apare cand dou calculatoare ascult cablul i decid simultan c el


este liber i transmit deci n acelai timp.

Dac este detectat o coliziune, staia surs oprete transmisia cadrelor i


lanseaz o secvent de blocare ctre toate calculatoarele pentru a anuna
coliziunea

Retransmisia se va relua dup o perioada aleatorie de ateptare

Comitetul IEEE ( nstitute of Electrical and Electronics Engners) 802 defineste cadrele,
viteza, distanele si tipurile de cabluri care pot fi folosite ntr-un mediu de reea.
Exista o varietate de standarde de cablare cum ar fi:10BaseT,100BaseFX, 1000BASET, 10BASE-FL, 100BASE-FX, 1000BASE-SX si LX

Token Ring

71

Reele Token Ring mai sunt cunoscute i sub numele IEEE.802.5. Utizeaz o topologie
logic de tip inel sau magistral i o topologie fizic de tip stea

72

Fiecare calculator din reea poate comunica doar cu vecinul su din aval i amonte.
Pentru a controla accesul la inel, Token Ring folosete un cadru special numit jeton care
este pasat n reea (token passing). Acest cadru permite calculatoarelor s transmit
date. Formatul jetonului cuprinde urmtoarele cmpuri:

Jetonul

Adres MAC a calculatorului surs i destinaie

Datele care trebuie transmise

Secvena de verificare a cadrului

Un jeton gol indic tuturor calculatoarelor din reea c pot efectua transmisii de date.
Dac spre exemplu calculatorul A vrea s transmit date ctre calculatorul D ,
transmisia se va realiza conform urmtorulului algoritm:

Calculatorul A va atepta s ajung la el jetonul gol de la calculatorul F

Cnd primete jetonul gol el va ncrca n cadru adres MAC a calculatorului D,


adresa plcii sale de reea, datele propriu-zice i secvena de verificare a
eventualelor erori de transmisie, dup care va pasa jetonul calculatorului din
avaladic nodului B

Toate calulatoarele care primesc jetonul verific dac nu le este adresat; adic
dac adresa MAC a calculatorului destinaie din jeton nu este identic cu adres
lor MAC. n cazul c mesajul nu este pentru ei paseaz jetonul mai departe
colegului din stnga.

Cnd calculatorul destinaie, n cazul nostru D primete jetonul, preia date din
cadru i trimite jetonul cu un mesaj de confirmare calculatorului surs A.

Jetonul parcurge inelul trecnd treptat pe la calculatoarele E i F pn ajunge la


calculatorul A care primind confirmarea c pachetul su a ajuns cu bine la
destinaie elibereaz jetonul pentru a putea fi folosit de eventualele calculatoare
care vor s transmit i l paseaz mai departe n inel.

La un moment dat, un singur jeton poate fi activ pe reea, iar acesta nu poate parcurge
inelul dect ntr-un singur sens. Metoda de acces prin transferul jetonului este
determinist, ceea ce nseamn ca un calculator nu poate forta drumul prin reea i deci
n acest model nu se produc coliziuni.
73

FDDI (Fiber Distributed Data Interface)


FDDI este o tehnologie de reea de mare vitez proiectat pentru a lucra ca o
magistral de mare vitez n reelele de dimensiuni i suprafee mari. Folosete
topolologie deosebit cu dou inele pentru pasarea jetonului; unul primar i un altul
secundar. Reeaua fososete n transmisia datelor un singur jeton pe cel primar dar n
caz c apar defeciuni este utilizat jetonul secundar. Utilizeaz ca mediu de cablare fibra
optic i atinge viteze de 100 Mbps. FDDI poate conecta 500 de calculatoare pe un inel,
lungimea totala a inelului putnd ajunge pn la 2 kilometrii. n ultimul timp token ring a
pierdut teren n fata tehnologiei Ethernet.

74

Sugestii metodologice
Cum?
Expunere sistematic
Explicaia
Conversaia
Elevii organizai pe grupe vor primi fie de lucru prin care li se vor
solicita:
o S identifice tipurile de tipologii (se dau diferite topologii, ei
vor preciza n ce topologie se ncadreaz reeaua)
o S enumere avantajele i dezavantajele diferitelor topologii
de reea (magistral, inel, stea)
o S stabileac dintr-o list dat de caracteristici, care dintre
acestea se refer la tipul de sistem peer-to-peer i care la
tipul client-server.
o S reconstituie un cadru Ethernet/Token Ring avnd ca
date de plecare componentele cadrului ( stabilesc ordinea
componentelor n cadru)
o Studiu de caz pe tema Ethernet versus Token Ring
o
o
o
o

Unde?
Laboratorul de informatic/sala de clas

Evaluare
Proba scris sau oral

Tema 5. Reele de calculatoare


Fia suport 5.2 Modele de reea: ISO OSI, TCP/IP
Modele de reea
n prima perioad de utilizare a reelelor, s-au creat tipuri particulare unice de
retele, ele funcionau bine, dar aceste reele create separat odat inerconectate nu mai
erau capabile s funcioneze mpreun. Fiecare dintre ele avea propriile componente
hardware, propriile drivere, propriile convenii de nume si multe alte caracteristici unice
care au ngreunat munca celor care doreau s le interconecteze. Drept urmare
organizaia internaional pentru standardizare (International Organization for
Standardization sau ISO) a propus modelul Open Systems Interconnection (OSI).

Modelul OSI

75

APLICAIE

APLICAIE

PREZENTARE

PREZENTARE

SESIUNE

SESIUNE

TRANSPORT

TRANSPORT

REEA

REEA

LEGTURA DE DATE

LEGTURA DE DATE

FIZIC

FIZIC

Acest model mparte activitatea general de lucru n reea a calculatoarelor n apte


niveluri distincte, fiecare dintre ele efectund o activitate de reea specific. Cele apte
niveluri sunt:

Nivelul 7

aplicaie

Nivelul 6

prezentare

Nivelul 5

sesiune

Nivelul 4

transport

Nivelul 3

reea

Nivelul 2

legatura de date

Nivelul 1

fizic

Prin stratificarea acestui model s-a urmrit:

reducerea complexittii reelei

standartizarea interfeelor

nteroperabilitatea ntre tehnologii

dezvoltarea modular

Pentru fiecare nivel OSI definete un set de funcii de reea, iar funciile fiecrui nivel
interacioneaz doar cu funciile nivelurilor aflate deasupra i dedesubtul nivelului
respectiv. Nivelurile inferioare fizic i legtura de date se refer la mediul fizic al reelei
i operaiile corespunztoare, cum ar fi transferul biilor de date pe cablu. Nivelurile
superioare
definesc
modul
n
care
aplicaiile
acceseaz
reeaua.
Nivelurile sunt separate ntre ele prin interfee. Fiecare nivel se bazeaz pe activitile i
serviciile nivelului ierarhic inferior oferind la rndul lui servicii pentru nivelul imediat
76

superior.
Datele pentru a fi transferate de la un nivel la altul sunt fragmentate n pachete. Un
pachet constituie unitatea de informaie transmis de la un calculator la altul n reea.
Reeaua transfer un pachet ncepnd de la nivelul aplicaie i n ordinea nivelurilor
fiecare nivel, adaug pachetului informaii de control suplimentare. Pe partea de
receptie, pachetul strbate nivelurile n ordine invers ncepnd deci cu nivelul fizic.
Fiecare nivel i preia din pachet informaiile de control puse de nivelul su omolog de
pe partea de transmisie i pred n continuare pachetul nivelelor superioare care
urmeaz aceai procedur, astfel c odat ajuns pachetul la ultimul nivel aplicaie- el
nu va mai avea dect datele propriu-zise (forma iniial) fr informaii de control. Cu
exceptia nivelului cel mai de jos al modelului, nici un alt nivel nu poate transfera
informaia direct ctre echivalentul su de pe un alt calculator.

Descrierea nivelelor
Nivelul aplicaie
Defneste un set de instrumente pe care programele le pot folosi pentru a accesa
reeaua. Programele de nivel aplicaie ofer servicii programelor pe care le vd
utilizatorii; cum ar fi transferul de fisiere, accesul la bazele de date, pota electronic
sau navigarea web. Noi lansm n execuie un browser web pentru a accesa un site
web. Protocolul utilizat este HTTP (HyperText Transfer Protocol) pentru a cere date (de
obicei documente HTML) de la un server web. HTTP este un protocol, un set de reguli
care permite altor dou programe: browser-ul web i serverul web s comunice ntre
ele.

Nivelul prezentare
Rolul acestui nivel este de a prezenta datele din sistemul expeditor ntr-o form care
poate fi neleas de aplicaiile din sistemul destinatar. Aceasta permite unor aplicatii
diferite de exemplu , procesoare de texte s comunice ntre ele , n ciuda faptului c
folosesc metode diferite pentru reprezentarea acelorai date. Utilizatorii nu sunt
nteresai s cunoasc dac textele sunt codate n ASCII su n UNICODE, pe 8 sau pe
16 bii, ci doar s s fie reprezentate textele pe ecran sub form de litere aa cum le pot
nelege. Alte funcii ale acestui nivel sunt: interpretarea comnezilor grafice, criptarea i
comprimarea lor

Nivelul sesiune
Permite ca dou aplicaii aflate pe calculatoare diferite s stabileasc, s foloseasc i
s ncheie o conexiune numit sesiune Acest nivel gestioneaz conexiunile dintre
sistemele de calcul din reea. Fiecare sistem are nevoie de mijloace prin care s in
evidenta conexiunilor proprii (la ce calculator trebuie s trimit fisiere, de la care a primit
fisiere).

Nivelul reea
Acest nivel este responsabil pentru adresarea mesajelor. Fiecrui pachete i se atribuie
identificatori unici (cum este adres IP). Aceti identificatori unici permit unor dispozitive
speciale denumite rutere s se asigure c pachetele ajung la sistemul corect fr s fie
77

preocupate de tipul de hardware utilizat folosit pentru transmisie. Aici se stabilete calea
pe care trebuie s o urmeze datele n funcie de condiiile reelei, prioritatea serviciilor.

Nivelul legatur de date


Nivelul fizic transport semnalele care reprezint datele generate de nivelurile
superioare. Acest nivel definete modul n care cablul este conectat la placa de reea.
De asemenea, el stabileste tehnica de transmisie ce va fi folosita pentru a transmite
datele prin cablul de reea Definete regulile pentru accesul i utilizarea nivelului fizic.
Majoritatea funciilor nivelului legatura de date sunt efectuate n cadrul plcii de reea.
Nivelul legatur de date este divizat n dou subniveluri

Media Access Control (MAC)

Logical Lnk Control (LLC)

Subnivelul LLC este concepual deasupra subnivelului MAC, adic ntre acesta i nivelul
reea . Este responsabil pentru livrarea ordonata a cadrelor, inclusiv retransmisia
cadrelor corupte su lips, gestioneaz controlul fluxului astfel nct un sistem s nu
copleseasc cellalt sistem.
Subnivelul MAC controleaz accesul la nivelul fizic sau la mediul partajat, ncapsuleaz
cadrele pentru datele trimise din sistem, adaugnd adresele MAC destinaie i surs
precu i informaii pentru verificarea erorilor.

Modelul TCP/IP
Modelul TCP / IP este un model ierarhizat pe patru nivele. El a aprut n urma nevoii de
a interconecta reele de tipuri diferite (tipologii diferite, cablaje diferite, sisteme de
operare diferite). Denumirea lui provine din numele a dou protocoale de acum celebre
TCP i IP care constituie regulile actuale de guvernare a transmisiei n Internet. Se
poate utiliza att pentru retele locale (LAN) ct i pentru retele globale (WAN). TCP/IP
este un protocal standard rutabil.

APLICAIE

APLICAIE

TRANSPORT

TRANSPORT

INTERNET

INTERNET

ACCES REEA

ACCES REEA

Fiecare nivel pregtete datele pentru a fi transmise pe reea, astfel un mesaj porneste
de la nivelul aplicaie (stratul patru) i traverseaz fiecare strat pna la stratul inferior
acces reea (stratul 1). n urma acestei parcurgeri, fiecare din aceste niveluri adaug
pachetului de date informaii de control care vor fi interpretate de nivelurile omoloage pe
partea de recepie.

78

Figura de mai jos ilustreaz nivelurile modelului TCP/IP i protocoalele corespunztoare


acestora.
`

Protocoale de
aplicaie:
Aplicaie

HTTP, FTP, SMTP


DNS, TELNET

Transport

TCP, UDP

Internet

IP ICMP ARP

Acces la reea

Drivere de reea
Placa de reea

Nivelul aplicaie
Acest nivel pune la dispoziia utilizatorilor o varitate de servicii prin intermediul
programelor de aplicaie cum ar fi:

HTTP (HyperText Transfer Protocol) este un protocol foarte rapid folosit pentru
transferurile de fiiere n mediul WWW World Wide Web

FTP - File Transfer Protocol, este un protocol de transfer de fiiere de pe un


calculator pe altul n ambele sensuri: download (aducere) respectiv up-load
(trimitere) cu condiia s existe drept de citire, respectiv scriere, pe server-ul
respectiv.

TELNET permite utilizatorilor din Internet s deschid o sesiune de lucru pe


sisteme de lucru aflate la distant de pe propriile sisteme gazd, pentru execuia
anumitor comenzi. Aplicatia Telnet server permite funcionarea unui calculator
local n regim de terminal virtual conectat la un calculator la distan.

DNS - Domain Name System - este un serviciu care face corespondena ntre
numele date de utilizatori sistemelor conectate la retea (adrese Internet) i
adresele de reea (adresele IP) ale acestora.

Nivelul transport
Nivelul transport asigur comunicaia ntre programele de aplicaie aflate pe
calculatoarele pereche: gazd, respectiv surs. La acest nivel se gestioneaz sesiunea
de comunicri ntre calculatoare. Nivelul transport preia irurile de date i le mparte n
datagrame -pachete. Teoretic, ele pot avea pn la 64 Kocteti, dar n practic ele sunt
de obicei n jurul valorii de 1500 octeti. Fiecare pachet este transmis prin Internet. Cnd
aceste uniti ajung la calculatorul destinaie, ele sunt reasamblate de nivelul reea n
datagrama original. Datagrama este apoi transmis nivelului transport, care o
insereaz n irul de intrare al procesului receptor. Avantajul acestor fragmentri a
79

datelor const printre altele c transmisia nu este monopolizat de ctre un singur


calculator, iar n cazul eurii transmiterii unor date nu se va retransmite ntregul
fiierul ci doar pachetele pierdute sau receionate cu erori. Printre principalele
protocoale folosite la acest nivel sunt TCP i UDP.

TCP Transmission Control Protocol care este orientat pe conexiuni i scopul


su este de-a asigura livrarea n siguran i n ordine a pachetelor. De
serviciile acestui protocol depind programele de aplicaiide tip e-mail, transfer
de fisiere sau web browsere.

Protocolul UDP User Datagram Protocol este o alternativ la TCP, el nu este


axat pe conexiuni i nu ofer spre deosebire de TCP sigurana datelor. Este
folosit de aplicaii de administrare a reelei sau pentru transferul de fiiere
simple.

Nivelul Internet
Acest nivel permite calculatoarelor din diferite reele s-i transmit fiiere fragmentate
n pachete controlnd traficul pachetelor n vederea obinerii unui traseu optim (rutarea
pachetelor). Fiecare calculator se va identifica n mod unic printr-un numr de 32 bii
numit adres IP sau adres internet, deci 4 octei. n mod uzual fiecare octet din
aceast adres este reprezentat n zecimal separat prin punct de ceilali octei. Un octet
n reprezentare zecimal poate lua valori cuprinse ntre 0 i 255 ( exemplu:
124.96.45.12). Adresa este compus din dou pri: prima parte identific reeaua din
care face parte iar restul numrului servete la identificarea staiei din cadrul reelei
respective. Pentru un router care gestioneaz traficul n reea este esenial s cunoasc
adresa reelei i nicidecum adresa staiei din reteau respectiv. Exist cinci clase de
adrese IP i anume:

Clasa A. Reele mari, folosite de companii mari sau ri; toate adresele din
aceast clas folosesc doar primul octet pentru identificarea reelei , octet ce are
valori cuprinse ntre 0 i 127; iar pe partea de host valoarea cea mic poate fi 0
iar cea mai mare 255 (teoretic poate avea 2 24 hosturi). Pentru a indica partea de
reea (masca de subreea) octeii de host au valoarea zero ( 255.0.0.0)
reea

staie

staie

Clasa B. Retele de dimensiuni medii, folosite de universitati. Adresele din acest


clas folosesc primii 2 octei pentru identificarea reelei iar ceilali doi pentru host.
Primul octe are valorile cuprinse ntre 128 i 191 iar cel de al doilea ntre 0 i
255. La acest clas de reele se pot atribui teoretic 2 16 staii sau echipamente
de reea. Masca de subreea n acest caz este 255.255.0.0
reea

staie

reea

staie

staie

Clasa C Retele mici. Primii 3 octei sunt alocai pentru reea iar administratorul de
reea poate atribui valori doar ultimului octet. Pot fi ataate reelei 28 staii iar
masca de subreea este 255.255.255.0
80

reea

reea

reea

staie

Clasa D Folosita pentru multicast ( nu e comercial)

Clasa E Folosita pentru testare ( nu e comercial)

Nivel acces retea


Protocoalele de nivel acces retea descriu standardele pe care statiile le folosesc pentru
a accesa mediul fizic. Standardele si tehnologiile Ethernet IEEE 802.3 LLC, precum
CSMA/CD si 10BASE-T sunt definite pe acest nivel.

81

Sugestii metodologice
Cum?
Expunere sistematic
Explicaia
Conversaia
Prezentri multimedia
Elevii organizai pe grupe vor primi fie de lucru prin care li se

solicit:

S construiasc n ordinea corect stiva cu nivelele modelui


ISO/OSI i TCP/IP
S identifice fiecare nivel dup caracteristicile date
S stabileasc dintr-un set de protocoale dat, pentru fiecare
nivel, protocoalele aferente.
S identifice caracteristicile proprii ale adreselor MAC i IP
dintr-o list de caracteristici dat: (exemplu: numar de bii,
durata de valabilitate a adreselor)

Unde?
Laboratorul de informatic/sala de clas

Evaluare

Tema 6. Echipamente pentru reele de calculatoare


Fia suport: Echipamente pentru reele de calculatoare
Pentru a implementa o reea se ine cont de urmtoarele aspecte:

numrul de dispozitive care se vor conecta

suprafaa reelei

securitatea reelei

tipul de conexiune utilizat

Dispozitivele hardware necesare implementrii reelei sunt:

calculatoare

medii de transmisie

plci de reea

hub-uri

switch-uri

routere
82

modemuri

puncte de acces wireless

Cele mai utilizate medii de transmisie a datelor sunt:

Cablu torsadat

Fibra optic

Unde radio, infrarou

Cablul torsadat
Cablul torsadat este format din perechi rsucite (torsadate) de cabluri din cupru, prin
care se transmit date. Torsadarea cablului are rolul de a evita interferena cu celelate
fire din cablu. Exist dou tipuri de cabluri torsadate:

Cablu bifilar torsadat neecranat (Unshielded twisted-pair - UTP); este format din
dou sau patru perechi rsucite de fire acoperite de un nveli de plastic (acest
nveli nu ofer protecie la interferene electromagnetice de unde i numele).
Este cablul cel mai des folosit n cablarea Ethernet pentru c este uor de
instalat i are un pre de cost bun. Nu este indicat s se foloseasc n locaii cu
mult zgomot electronic (becuri, motoare electrice)

Cablu bifilar torsadat ecranat (Shielded twisted-pair - STP); este format din dou
sau patru perechi torsadate de conductori, nconjurate de un nveli din plastic
care ofer protecie mpotriva interferenelor magnetice. Este greu de instalat din
cauza grosimii cablului i este scump datorit ecranrii suplimentare. Este folosit
n tehnologia de reea Token Ring.

Cablu coaxial
Cablul coaxial conine un conductor central nconjurat de un material izolator care este
nvelit ntru-un ecran de protecie din estur metalic. Cablul este numit coaxial pentru
c firul conductor central i ecranul de protecie din estur metalic au o ax comun.
Exista mai multe tipuri de cablu coaxial:

Thicknet sau 10BASE5 Cablu coaxial care a fost folosit n reelistic i


functiona la viteze de 10 megabiti pe secund pn la o distanta maxima de 500
de metri.

Thinnet 10Base2 Cablu coaxial actualmente depit. Functiona la viteze de 10


megabiti pe secunda pn la o distan de 200 de metri.

Cablul cu fibr optic


Fibra optic transmite semnale luminoase n loc de electricitate i este folosit n locaiile
cu interferen ridicat ct i pentru transmisiile la distan mari (10 kilometri). Un cablu
cu fibr optic are trei componente: fibra propriu-zis, armtura metalic (determin
reflectarea luminii n cablu) i nveliul exterior. Toate semnalele sunt convertite n
83

impulsuri de lumin la intrarea n cablu i convertite napoi n semnale electrice la


ieirea din cablul. Preul de cost este mai mare dect la cablurile torsadate, au limea
de band mai bun, dar sunt dificil de instalat.

Placa de reea
Placa de reea realizeaz interfaa dintre calculator i mediul de transmisie. Aceasta
poate fi inclus n placa de baz sau poate fi achiziionat separat.
Rolul plcii de reea: este de a prelua datele care circul n paralel n interiorul
calculatorului i de a le transforma n flux serial pentru a putea fi transferate pe cablul
de reea. Acest lucru se realizeaz prin conversia semnalelor digitale din interiorul
calculatorului n semnale electrice sau optice form sub care strbat cablurile de reea.
Placa de reea controleaz fluxul de date ntre calculator i cablu de reea. Ea se
identic n mod unic printr-un numr de 48 de bii cunoscui sub numele de adres de
control al accesului la mediu MAC (media access control).
Toate reelele transmit datele diviznd informaia ( fiier, pagini web) n fragmente
discrete; la nivelul plcii de reea aceste fragmente se numesc cadre. Placa creeaz i
trimite ( sau primete i citete) aceste cadre.
Un cadru ncepe cu adresa MAC a plcii de reea ctre care sunt trimise datele, urmat
de adresa plcii de reea a calculatorului care trimite datele. Dup aceste adrese
urmeaz datele propriu-zice i secvena de verificare a corectitudinii datelor transmise
pe care o realizeaz placa de reea receptoare.

Hub-uri ( repetoare, concentratoare)


n timpul transmiterii semnalului prin cablu, au loc procese de degradarea sau
distorsionare, fapt ce determin atenuarea semnalului. Un repetor preia un semnal
atenuat de pe un segment, l regenereaz i l transmite mai departe pe un alt segment.
Repetoarele recreeaz semnalul permind astfel extinderea reelei.

Caracteristici

Mresc distana distana total a cablului de reea

Ofer o msur de toleran la defectri (ntreruperile de cablu afecteaz


doar segmentul n care a aprut ntreruperea)

Opereaz la nivelul fizic al modelului OSI

Nu ajut la reducerea sau gestionarea


traficului de reea (repet traficul)
repetor

Este cea mai ieftin modalitate de a extinde o reea ( cu condiia ca traficul


s nu fie foarte mare pe segmente)

n figura de mai jos sunt figurate 2 segmente Ethernet conectate la un repetor.

84
X

Bridge-uri, Switch-uri
Un bridge Ethernet nou instalat se comport iniial ca un repetor , transfernd cadre de
la un segment la altul. Adresa MAC este un numr de 48 de bii i este nscris pe
placa de reea a calculatorului. Prima jumtate a numrului e furnizat de IEEE iar
cealat jumtate de productorul de plci de baz. Spre deosebire de adresa IP care
este variabil, adresa MAC este fix- nu se poate schimba.
S presupunem c o staie X (aflat n primul segment) transmite un cadru staiei Z
(figura de mai sus). Cnd cadrul destinat calculatorului Z ajunge la bridge, bridge-ul nu
cunoate locaia calculatorului Z i retransmite cadrul tuturor calculatoarelor din reea
-mod broadcast. ncepnd cu acest moment bridge-ul i construiete o list cu adresele
MAC a calculatoarelor i segmentele din care provin (adresa MAC a calculatorului X segmentul 1; adresa MAC a calculatorului Z segmentul 2).
Pe msur ce
calculatoarele i trimit cadre, bridge-ul colecteaz toate aceste informaii pe baza
crora ulterior va filtra traficul. Dup ce are un tabel complet cu adresa MAC a fiecrui
sistem i de partea care a punii se afl, la primirea unui cadru analizeaz aceste
adrese i decide dac l retransmite sau nu segmentului urmtor (daca un cadru este
trimis de un calculator unui alt calculator din acelai segment, puntea nu va transmite
cadrul n cellalt segment). De obicei, un bridge poate avea doar doua porturi,
conectnd doua segmente ale aceleiai reele. Un switch are mai multe porturi,
depinznd de ct de multe segmente de reea trebuie conectate. Un switch este un
echipament mai complex dect un bridge.

Caracteristici

Switch-urile filtrez i retransmit cadrele pe baza adreselor MAC coninute


n cadru

Opereaz la nivelul 2 al modelului OSI (legtur de date)

Conecteaz 2 reele doar dac folosesc acelai tip de cadru( EthernetEthernet, Token Ring-Token Ring)

Creeaz liste cu adresele MAC ale calculatoarelor din fiecare reea

Rutere
85

Ruterele permit interconectarea reelelor de tipuri logice i fizice diferite: cablaje


diferite, topologii diferite, sisteme de operare diferite. Spre deosebire de switch-uri care
lucreaz cu adresele MAC ale plcilor de reea, routerele folosec adrese IP care
reprezint o modalitate mai universal de identificare a calculatoarelor conectate n
reea. Ruterele lucreaz la nivelul reea a modelului ISO OSI. Adresa IP este un numr
format din 32 de bii. Diferena dintre o adres IP i o adres MAC este aceea c
adresa MAC este folosit pentru a trimite cadre n reeaua local pe cnd adresa IP
este folosit pentru a trimite pachete n afara reelei. Pe de alt parte, adresa MAC nu
se poate schimba pe cnd adresa IP poate fi configurat fie manual fie prin intermediul
unui program DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Acest soft utilitar acord
calculatorului pe care l conectm n reea o adres pe o periad determinat de timp, la
expirarea perioadei adresa poate fi dat altui calculator.
Ruter-ul propriu-zis poate fi un calculator pe care s-a instalat un soft special sau poate
fi un echipament de reea. Rolul ruterului este de a stabili ruta cea mai eficient de
transmiterea pachetelor n reea pe baza adreselor IP.

Modem-uri
Un modem este un dispozitiv care realizeaz comunicarea ntre calculatoare folosind
pentru transferul datelor semnale analogice prin intermediul unei linii telefonice.
Calculatoarele nu se pot conecta direct la liniile telefonice, deoarece ele comunic prin
impulsuri digitale (semnale electronice), iar liniile telefonice pot transporta doar semnale
analogice, sunet). Un semnal digital este un semnal discret, avand valorile 0 si 1.
Modemul transform datele digitale in semnale analogice n vederea transmisiei
(procesul se numete modulare respectiv demodulare). Modemul de la destinaie
reconstituie semnalele analogice napoi n date digitale pentru a putea fi prelucrate de
calculator. Modemurile pot fi interne i se conecteaz pe placa de baz pe un slot de
extensie sau pot fi externe conectarea facndu-de printr-un port USB sau serial.
Comunicarea ntre reele pe linie telefonic se numete reea dial-up (dial-up network DUN).
Tipuri de modem-uri.

asincrone datele sunt transmise serial, fiecare caracter reprezentat n form


binar este transmis ncadrat printr-un bit de start i un bit de stop. Pe partea de
recepie aceti bii de start i stop sunt folosii pentru a reconstitui caracterul
primit. Comunicaia dup cum i spune i numele nu este sincron, nefiind nici
un ceas de sincronizare. Calculatorului destinaie i revine sarcina de a verifica
corectitudinea datelor primite. Pentru aceasta se folosete un bit de paritate:
numrul biilor transmii trebuie s fie egali cu numrul biilor primii.
Performana transmisiei este dat i de viteza cu care sunt codai i numrai
aceti bii

sincrone datele sunt transmise sub form de blocuri-cadre, pentru


sincronizarea transmisiei se folosesc nite caractere speciale. Transmisia se
oprete la terminarea unui cadru i rencepe la un cadru nou; nu mai sunt
necesari biii de start / stop. Protocoalele folosite n transmisii sincrone
realizeaz formatarea datelor n blocuri, stabilesc informaii de control i de
86

verificarea exactitudinii datelor transmise. Acest tip de transmisii sunt folosite


pentru conectarea calculatoarelor aflate la distan prin linii telefonice.
Realizarea comunicaiei prin modem se face linii telefonice obinuite- linii de comutare
dial-up, sau pe linii dedicate (nchiriate).

87

Sugestii metodologice
Cum?

Expunere sistematic
Explicaia
Prezentri multimedia care s cuprind:
Imagini cu mediile de cablare, caracteristici, avantaje i
dezavantaje
Plci de reea, repetoare, switch-uri, routere, modemuri

Elevii organizai pe grupe sau individual vor primi fie de


lucru prin care:
vor stabili pentru pentru fiecare tip de echipament de reea
numrul nivelului la care lucreaz
vor identifica dintr-o lista dat de caracteristici, pe cele proprii
fiecrui echipament de reea.

Unde?
Laboratorul de informatic

Evaluare
Proba oral sau scris

Tema 7 Conectarea unui sistem n reea


Fia suport:Conectarea unui sistem n reea
Instalarea fizic a plcii
Conectarea la Internet necesit instalarea plcii de reea. Instalarea unei plci de reea
presupune:

Instalarea fizic a plcii de reea pe un slot de extensie liber de pe placa de baz

Placa de reea trebuie s aib alocate resurse de sistem nefolosite- fie prin
funcia PnP (Plug and Play), fie manual

Trebuie instalate driverele potrivite pentru placa de reea, dac nu sunt


recunoscute de funcia PnP

Achizitionarea unei plci de marc este recomandat (exemplu: 3COM sau Intel) din
considerentul c este mult mai uor s nlocuim un driver pentru o plac consacrat
descrcndu-l de pe website-ul productorului.
Introducerea fizic a plcii de reea intr-un slot de extensie a plcii de baz este o
operaie uoar. Majoritatea calculatoarelor au dou tipuri de sloturi. Cel mai cunoscut
este PCI (Pheripheral Component Interconnect) care este un slot rapid, lucreaz pe 32
de bii i au funcia de configurare automat. Un alt tip de slot este PCI-X mai rapid
dect PCI, este folosit n reelele Gigabit Ethernet, ns necesit o placa de baz cu slot
PCI-X.
88

Alt variant de a conecta placa de reea fr s desfacem carcasa este utilizarea


plcilor de reea USB (este mai lent) sau PC Card (este utilizat la laptop-uri).

Instalarea Driverelor
Odat cu achiziionarea plcii de reea se primete i CD cu driver-ul asociat. nainte
de instalarea driver-ului este indicat s nchidem toate aplicaiile i s dezactivm
programul antivirus sau firewall ( acestea ar putea bloca programul considerndu-l un
posibil atac). Operaia de instalare nu e complicat, se introduce CD-ul i trebuie s
urmm instruciunile prezente n programului asistent de instalare, selectnd dup cum
e cazul opiunile noastre. Odat instalat, driverul poate fi actualizat periodic, fie de pe
site-ul productorului fie prin intermediul programului Device Manager Update Driver.
Dup actualizarea driver-ului se recomand restartarea calculatorului. Dezinstalarea
driver-ului de plac se face tot din Device Manager -Adapter proprieties-Driver i Roll
Back Driver.

Conectarea calculatorului la reea


Se conecteaz un capt al cablul de reea la portul de reea a calculatorului iar cellalt
capt la un echipament de reea: hub, switch sau priz de perete. Pentru a se verifica
dac s-a realizat conexiunea se vor observa ledurile de lng portul Ethernet de pe
placa de reea ( dac nu sunt activate ledurile nseamn c exist o problem legat fie
de placa de reea, fie de switch sau de cablu, fiind necesar verificarea acestora).
Dac indicatoarele luminoase plpie voios trecem la pasul urmtor prin care atribuim o
adres de IP calculatorului nostru. Adresa se poate obine n mod automat de la un
server DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) local, sau o configuram manual:
Control Panel Network And Internet Connections Network Connections PropertiesInternet Protocol (TCP/IP). Se restarteaz calculatorul.
Odat calculatorul conectat la reea se verific conectivitatea cu comanda ping. Pentru
a afla adresa IP se intr im modul de operare linie de comand ( Accessories
Command Prompt) i se tasteaz ipconfig.
C:\>ipconfig/all
Pasul urmtor se dcomanda ping la aceea adres pentru a verifica dac placa
funcioneaz corect i n caz afirmativ dm comanda ping si la gateway-ul implicit sau
ala alt calculator din reea.
C:\>ping 192.168.3.222; de exemplu
Conectivitatea la Internet se poate realiza i printr-o legtur telefonic folosind un
modem fie intern fie unul extern.
Modemul intern se conecteaz ntr-un slot de extensie liber de pe placa de baz. Dac
modemul este de tip plag-and-play nu e nevoie de nici o configuraie. Un modem cu
port serial trebuie configurat. Modemurile sunt nsoite de driverele de instalare care se
instaleaz n mod obinuit. Modemurile externe se conecteaz la calculator prin port
USB sau serial.

89

Sugestii metodologice
Cum?

Expunere sistematic
Explicaia
Prezentri multimedia
Individual prin fie de lucru unde:
vor cuta drivere de reea de pe site-ul productorului
vor instala drivere
vor seta adrese IP

Unde?
Laboratorul de informatic

Evaluare
Proba practic

Tema 8.Utilizarea reelelor de calculatoare


Fia suport: Utilizarea reelelor de calculatoare
Reele de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare interconectate ntre ele
prin diferite medii de transmisie n vederea utilizrii n comun a resurselor fizice i
logice
Resursele fizice implic toate componentele hardware cum ar fi imprimante, scannere,
fax-uri. Dac aceste resurse au fost partajate orice utilizator le poate accesa indiferent
de locaia utilizatorului sau a resursei fizice. n aceste condiii nu e necesar ca fiecare
staie s dispun de aceste echipamente pentru a beneficia de serviciile lor, realiznd
astfel un avantaj financiar considerabil.
O reea permite pe lng utilizarea echipamentelor hardware, utilizarea componentelor
software partajate: fisiere de date, programe, aplicaii, baze de date. Aceste colecii de
informaii se pastreaz ntr-un loc i sunt accesate de restul utilizatorilor fcndu-se
astfel economie de memorie prin aceast organizare. Sigurana datelor se face prin
copii de rezerv realizate periodic de administratorul reelei. Transferul de fiiere este
unul dintre multele beneficii aduse de reelele de calculatoare.
Pe lng aceste avantaje o reea de calculatoare furnizeaz un mediu de comunicare
prin intermediul diferitelor aplicaii de tip pot elctronic, chat, forum sau blog.

Pota electonic
Serviciul de pot electronic, sau e-mail, (electronic mail) permite unui utilizator s
trimit un document de tip text, grafic, sunet sau film ctre orice alt persoan care
deine a adres de e-mail. Pota electronic este varianta modern a scrisorii clasice.
Aceast aplicaie permite:

compunerea mesajului (compose)

rspunderea la mesaj (reply)


90

retrimiterea unui mesaj primit altor corespondeni (forward)

salvarea mesajului (save) sau tergerea lui (delete)

filtrarea mesajelor, constituirea grupurilor de corespondeni

Mesajul pe care vrem s-l trimitem are n mod obligatoriu o adres de forma:
nume_utilizator@host.domeniu

nume_utilizator este numele (login name) declarat de utilizator atunci cnd i se


atribuie accesul la serviciile de e-mail (asociat cu o parol);

host este numele calculatorului gazd cu rol de server mail

domeniu este drumul (calea) n arborele unui domeniu principal.

Nodul destinaie este identificat prin ultimele dou componente ale adresei. Gazda are
un nume i un domeniu, care sunt separate printr-un punct (.) i sunt specifice fiecrui
server care deservete i serviciul de post electronic.
Pe internet exist multe site-uri care ofer conturi gratuite de e-mail cum ar fi:
www.mail.yahoo.com, www.gmail.com, www. mail.email.ro, www.mail.post.ro.
n alegerea unui cont de csu potal trebuie s inem seama de capacitatea de
memorie alocat utilizatorului, de facilitile de ataare a fiierelor, precum i
dimensiunea acestor ataamente.
Crearea unui cont se face:

accesarea unui server de mail

introducerea datelor pentru deschiderea contului (Signup for a new Account)

stabilirea unui nume de cont i o parol

ATENIE: La unele formulare de subscriere, sunt plasate oferte implicit bifate de


acceptare care vor permite ulterior invadarea csuei cu mesaje publicitare.
Exist servicii care livreaz posta electronic pe ecranul telefonului mobil, putndu-se
folosi chiar tastatura telefonului pentru a se trimite un e-mail. Cnd se primete un email, telefonul semnaleaz aparitia mesajului. Serviciul este disponibil pentru telefonia
GSM n ntreaga lume, prin mecanismul de roaming, cu condiia abonrii la reeaua
telefonic digital cea mai apropiat care ofer acest serviciu.

Forum
Prin forum se nelege un loc de ntlnire unde se discut pe marginea unor subiecte
ce aparin unor domenii de interes. Cuvntul a aprut prima oar n Roma antic i
desemna o pia public unde lumea se aduna pentru a discuta.

91

La crearea unui forum se are n vedere de la inceput domeniile de interes care se vor
dezbate n cadul acestuia. Un forum are mai multe tipuri de utilizatori:

Administratori -sunt webmaster-ii site-ului, ocupndu-se de partea tehnic a


forumului. Ei dein controlul avnd dreptul de a terge sau edita rspunsurile n
cadrul unui subiect, de a ngrdi dreptul de a posta mesajele userilor
indisciplinai, pe o perioad limitat de timp sau total. Administratorul ofer
user-iilor un mediu plcut de discuii informnd permanent membrii comunitii
despre schimbrile care se petrec pe forum.

Moderatori- sunt utilizatori cu cunotine vaste n domeniu care face tema


dezbaterilor forum-ului respectiv. Ei sunt selectai de ctre administratori. Pe
lng cunotinele de specialitate un bun moderator trebuie s fie n acelai timp
un bun diplomat i psiholog pentru a putea aplana posibilele conflicte i a crea un
mediu de discuii constructiv i plcut.

Useri sunt participanii activi la dezbaterile forumului.

Pentru a deveni membru ntr-un forum este necesar nscrierea la aceea comunitate
prin completarea unui formular n care utilizator completeaz informaii legate de
identificatorul dorit : nickname (protejat prin parol) i adresa de e-mail. Adresa de email este important n stabilirea contactelor, fiind modul n care eti contactat sau
contactezi pe ceilali.
Dup nscrierea n forum userii poti participa la diversele subiecte de discuie, pot s
ajute sau s fie ajutai.

Reguli de conduit ntr-un forum


Regulile sunt simple i in de bun sim. Comunicarea trebuie s se realizeze n mod
civilizat (s nu se accepte agresiviti verbale, sau limbaj obscen), tonul ironic trebuie
evitat chiar dac este ntr-o manier subtil; iar formularea ntrebrilor s fie ct mai
clar, cci scopul forumurilor este de a ctiga experien, de a afla rspunsuri la
ntrebri, de a fi profesor i elev n acelai timp.

Transferul de fiiere
Este cunoscut sub numele de FTP (File Transfer Protocol) i a fost unul dintre primele
servicii dezvoltate pentru Internet. Cu ajutorul acestei aplicaii se pot transfera fisiere de
pe un calculator pe altul, calculatoare aflate la distant cu conditia s fie conectate la
reeaua Internet.
Protocolul pe care se bazeaz acest transfer se numete tot FTP. FTP permite cutarea
informaiilor dorite n listele de fiiere disponibile pe diferite servere aflate la distant i
furnizarea fiierelor solicitate. Calculatorul de la care ne conectm se numeste gazd
local, sau local host, iar calculatorul la care ne conectm se numeste gazd la
distant, sau remote host ( are instalat un server FTP).
Exist dou tipuri de transferuri de fiiere:

download, caz n care se preia informatia de pe server (remote host) si se aduce


pe calculatorul personal (local host);
92

upload, caz n care se depune o informatie pe calculatorul server.

Pentru a putea avea acces la aceste informaii trebuie s deinem un cont (nume
utilizator i parol), dar exist i un cont special numit anonymous care permite accesul
liber la anumite fisiere.

Chat
Chat-ul este o alt form de comunicare pe Internet, permitnd dialogul on-line a 2 sau
mai multi utilizatori.
Pentru a face chat, este nevoie de:

un client de chat ( programul care realizeaz conectarea la server);

adresa serverului la care vrem s ne conectam.

Unul dintre cei mai folosii clieni de chat este programul mIRC creat de Khalad
Mardam-Bey. Acesta se gaseste la adresa : www.mirc.com. Ali clieni de chat sunt:
CheetahChat de la www.Yahoo.com, ICQ Chat(incorporat in pachetul ICQ).

Blog
Denumirea acestei aplicaii deriv din web log, adic site web n care sunt postate
articole scrise ntr-o manier personal, un fel de jurnal pe Internet ce conine articole
periodice. Actualizarea blog-urilor se face prin adugarea unor texte noi la cele
existente ca ntr-un jurnal. Articolele postate sunt pstrate n ordine cronologic prin
intermediul unor arhive (articolul cel mai recent este primul vizualizat). nsemnrile sunt
datate tiind cu exactitudine cnd a fost scris. Blog-urile sunt accesibile publicului larg
care au dreptul de a face comentarii, de a i lsa impresiile vis-a-vis de articolele citite.
Blog-urile pot fi utilizate ca jurnal personal online sau ca instrumente pentru diferite
campanii publicitare ale politicienilor, sau programe media ale campaniilor comerciale.

Disfuncionaliti de comunicare n reele de calculatoare


Disfuncionalitile de comunicare pot proveni din motive hardware, software.
Pentru depanarea reelei se pot face face urmtoarele demersuri:

verificarea cablajele (dac sunt conectate corect, eventual se scot i se


reconcteaz); se vor verifica conexiunile pentru a le depista pe cele defecte;

Se rebuteaz calculatorul sau echipamentul de reea;

Se verific plcile de reea ( dac sunt instalate corect, dac ledurile de link sunt
active )

Se verific conectivitatea la reea prin comanda ping;

Se verifica adresa IP s nu fie configurat gresit, setrile DNS, sau firewall


93

Se verific semnalul wireless

Sugestii metodologice
Cum?

Unde?

Expunere sistematic
Explicaia
Conversaia
Individual, prin fie de lucru, n care se solicit:
Deschiderea de conturi pe diferite servere de mail,
Efectuarea transferurilor de fiiere
Inscrierea ntr-un forum
Postarea impresiilor ntr-un blog

Laboratorul de informatic

Evaluare
Proba practic

94

Tema 9 Structura i utilizarea memoriei interne


Fia suport 9 - Structura i utilizarea memoriei interne
Unul dintre punctele eseniale ce alctuiesc arhitectura unui sistem de calcul i care
permite totodat funcionarea sa este unitatea de memorie, n care sunt stocate datele
i programele.
Memorie extern

Dispozitiv de intrare

Date

Memorie intern

Informaii/
rezutate

Dispozitiv de ieire

Instructiuni
Instructiuni

Unitatea central de prelucrare

Figur 1 - Prelucrarea datelor

Aa cum reise din figura 1, schimbul de informaii cu exteriorul se realizeaz prin


intermediul memoriei interne. Datorit capacitii memoriei interne dar i caracterului
su volatil stocarea datelor pe termen lung se face utiliznd medii externe de stocare
(memorii externe). Prelucrarea efectiv a datelor se face de ctre unitatea central de
prelucrare care preia datele din memoria intern i transmite rezultatele dispozitivelor
de ieire, respectiv mediilor externe de stocare, utiliznd tot memoria intern.
Din punct de vedere fizic memoria intern este alctuit din componente ce permit dou
stri: fals codificat prin 0 i adevrat codificat prin 1. O astfel de stare o vom numi bit
(binary digit). Datelor vor fi reprezentate n calculator prin combinaii ale cifrelor 0 i 1,
adic printr-o succesiune de bii, bit-ul reprezentnd cea mai mic unitate de
date/informaie care poate fi reprezentat i prelucrat de ctre un sistem de calcul.
Un grup de 8 bii consecutivi formeaz un octet sau un byte. Unitile de msur
utilizate n msurarea capacitii memoriei sunt puteri ale lui 2, avnd exponent multiplu
de 10, astfel:

1o/1b (octet/byte) = 8 bii


1Ko/1Kb (Kiloctet/Kilobyte)=210o/b
1Mo/1Mb (Megaoctet/megabyte) = 210 Ko/Kb
95

1Go/1Gb (Gigaoctet/Gigabyte) = 210 Mb/Mo


1To/Tb (Teraoctet/Terabyte) = 210 Go/Gb

Adresarea memoriei
Octeii/bytes sunt numerotai cresctor, ncepnd de la zero. Numrul asociat fizic
fiecrui octet din memoria intern se numete adres absolut. Cea mai mic unitate de
memorie adresabil (careia i se atribuie o adres) este octetul.
Zona de memorie reprezint un grup de octei consecutivi caracterizat de adres i
numrul de octei.
Numrul de octei poart denumirea de lungimea zonei de memorie.
Adresa zonei de memorie este adresa celui mai din stnga octet.
Exemplu:
zona de memorie A zona de memorie B

10

11

12

zona de memorie C

13
14
15
16
17
18
19
Figur 2 - Reprezentarea memoriei

20

21

Zona de memorie A are adresa 10(8) i lungimea de 4, putnd fi identificat prin


cuplul (10(8), 4)
Zona de memorie B are adresa 16 (8) i lungimea de 3, putnd fi identificat prin
cuplul (16(8), 3)
Zona de memorie C are adresa 20 (8) i lungimea de 2, putnd fi identificat prin
cuplul (20(8), 2).

Exist dou tipuri de zone de memorie:


Nestandard, care nu au restriscii de lungime
Standard cu restricii de lungime, iar adresa va fi multiplu de lungime:
o Cuvnt de memorie reprezentat pe 2 bytes (16 bii)
o Cuvnt de memorie (dublu cuvnt) reprezentat pe 4 bytes (32 bii)
o Cuvnt de memorie (Cvadruplu) reprezentat pe 8 bytes (64 bii)
n general lungimea cuvntului este specific fiecrui tip de sistem de calcul, fiind egal
cu lungimea unei instruciuni.
Pentru o zon de memorie bitul cel mai din stnga poart denumirea de bitul cel mai
puin semnificativ, iar cel mai din dreapta poart denumirea de bitul cel mai semnificativ.
Exemplu:
Pentru un cuvnt (lungime: 2 octei) prima cifr din dreapta reprezint ponderea 2 0, fiind
bitul cel mai puin semnificativ, iar prima cifr din stnga reprezint bitul cel mai
semnificativ, avnd ponderea 215.
15

14

13

12

11

10

---------------------------octetul superior-----------------

----------------------octetul inferior------------------------

-------------------------------------------------------------Cuvnt--------------------------------------------------------------

96

Figur 3 - Structura unui cuvnt

Biii 0 7 alctuiesc octetul inferior (mai puin semnificativ), iar cei de la 8-15 alctuiesc
octetul superior (octetul mai semnificativ).
Sugestii metodologice

Avnd n vedere caracterul cu precdere teoretic pentru predarea acestui


coninut se poate utiliza, ca material suport o prezentare PowerPoint. Activitile de
nvare se pot desfura n sal de curs sau n laboratorul de informatic, dotate
cu tehnic de calcul i videoproiector/flipchart. Se pot alege activiti de nvare
interactive de tipul: harta concetual, problematizarea, concasarea, rebus.
n ceea ce privete evaluarea / autoevaluarea se poate utiliza un test cu itemi
de tip mperechere, completare i alegere multipl. Se poate cere elevilor s
identifice elemente greit utilizate i s le corecteze. Se va face i evaluare i
transmitere de feedback pe parcursul activitilor de predare nvare.

97

Tema 10 Reprezentarea intern a datelor


Fia suport 10 - Reprezentarea intern a datelor
Categorii de date
Datele

sunt modele de reprezentare a cunotinelor/informaiilor, avnd

drept scop utilizarea lor

n procesul de prelucrare pentru a

obine noi informaii.


ntre informaie i dat exista urmatoarele deosebiri :
informatia
este obiectul ;

data

este modelul de reprezentare al obiectului .

Clasificarea datelor
1. dup complexitatea lor:
date elementare (simple)
date compuse (structurate)
2. dup tipul lor:
alfanumerice/caractere (caractere, iruri de caractere).
Numerice (ntregi, reale)
Logice (adevrat i fals)
Multimedia (sunet, imagine, animaie)
Reprezentarea datelor
Memorarea, prelucrarea datelor i redarea informaiilor cu ajutorul calculatoarelor
presupun codificarea i reprezentarea acestora, indiferent de tipul lor n mod numeric.
De asemenea, comenzile i regulile (instruciunile) care fixeaz modul de prelucrare a
datelor sunt reprezenate numeric. n funcie de tipul lor datele se reprezint diferit: cod
ASCII, virgula fix, virgul mobil.
I.

Reprezentarea datelor alfanumerice sau a caracterelor

Datele alfanumerice se reprezint n memoria intern prin codificarea dat de codul


ASCII, cte un caracter pe octet. Prin codul ASCII fiecrui caracter i se asociaz un
numr ntreg, care este apoi reprezentat n memoria calculatorului prin scrierea sa n
baza 2. Acest cod a fost introdus pentru a se obine o compatibilitate ntre diferitele
tipuri de echipamente folosite la procesarea datelor.
Codul ASCII standard const din 128 de numere ntregi (reprezentate pe 7 bii, cu
valori ntre 0 i 127) atribuite unor caractere, numere, semne de punctuaie, i celor mai
uzuale caractere speciale.
Codul ASCII extins const din 128 numere ntregi, cu valori ntre 128 i 255 (pentru
reprezentarea lor folosindu-se toi cei 8 bii ai unui octet), care reprezint caractere
suplimentare matematice, grafice, caractere speciale sau caractere din diverse limbi.
98

Codul ASCII standard cuprinde:


caractere imprimabile (numerele de la 32 - 126), asociate caracterelor care
se gsesc pe tastatur, 127 fiind comanda DELETE.
Zecimal

Caracter

Zecimal

Caracter

32

spaiu

80

33

81

34

"

82

35

83

36

84

37

85

38

&

86

39

'

87

40

88

41

89

42

90

43

91

44

92

45

93

46

94

47

95

48

96

49

97

50

98

51

99

52

100

53

101

54

102

55

103

56

104

57

105

58

106

59

107

60

<

108

61

109

62

>

110

63

111

64

112

65

113

66

114

67

115

68

116

69

117

70

118

71

119

72

120

99

73

121

74

122

75

123

76

124

77

125

78

126

79

127

DEL

Tabel 1 ASCII standard - caractere imprimabile

caractere neimprimabile, numerele de la 0 la 31 din tabela ASCII sunt


atribuite caracterelor de control care se utilizeaz pentru a controla
dispozitive periferice cum ar fi imprimantele.

Zecimal

Caracter

Zecimal

Caracter

Null

16

comutare a legturii de date

nceput de antet

17

caracter de control al dispozitivului 1

nceput de text

18

caracter de control al dispozitivului 2

sfrit de text

19

caracter de control al dispozitivului 3

sfrit de transmisie

20

caracter de control al dispozitivului 4

Interogare

21

confirmare negativ

Confirmare

22

pauz de sincronizare

semnal sonor

23

sfrit de bloc de transmisie

pas napoi

24

invalidare

tabulator orizontal

25

sfrit de suport

10

salt de linie/linie nou

26

caracter de substituie

11

tabulator vertical

27

caracter de evitare

12

salt de pagin/pagin nou

28

separator de fiier

13

retur de car

29

separator de grupuri

14

deselectare alternativ

30

separator de nregistrri

15

selectare alternativ

31

separator uniti

Tabel 2 ASCII Standard - caractere neimprimabile

Caracterele ASCII extinse corespund necesitilor de a putea reprezenta mai


multe caractere. Codul ASCII extins adaug nc 128 de caractere suplimentare, la cele
128 ale codului ASCII. Chiar i cu aceste caractere suplimentare, multe limbi con in
simboluri care nu pot fi condensate n 256 de caractere. De aceea, exist variante de
ASCII care cuprind caractere i simboluri regionale.
De exemplu, tabela ASCII cunoscut i sub numele de ISO 8859-1 este utilizat de
multe programe software pentru limbile din America de Nord, Europa Occidental,
Australia i Africa.
Zecimal

Caracter

Zecimal

Caracter

128

192

129

193

130

194

131

195

132

196

133

197

134

198

100

135

199

136

200

137

201

138

202

139

203

140

204

141

205

142

206

143

207

144

208

145

209

146

210

147

211

148

212

149

213

150

214

151

215

152

216

153

217

154

218

155

219

156

220

157

221

158

222

159

223

160

224

161

225

162

226

163

227

164

228

165

229

166

230

167

231

168

232

169

233

170

234

171

235

172

236

173

237

174

238

175

239

176

240

177

241

178

242

179

243

180

244

181

245

101

182

246

183

247

184

248

185

249

186

250

187

251

188

252

189

253

190

254

191

255

Tabel 3 ASCII extins

O alt tabel de caractere, mai nou, este denumit Unicode (un standard de
codare a caracterelor dezvoltat de Unicode Consortium. Utiliznd mai mult de un octet
pentru reprezentarea fiecrui caracter, Unicode permite ca practic toate limbile scrise
din lume s fie reprezentate utiliznd un set unic de caractere.). Deoarece Unicode
este o tabel mult mai mare, ea poate reprezenta 65.536 de caractere n loc de cele
128 ale ASCII sau cele 128 ale ASCII extins. Aceast capacitate mai mare permite ca
majoritatea caracterelor diverselor limbi s fie cuprinse ntr-un singur set de caractere.
II.

Reprezentarea datelor numerice

Datele numerice, n funcia de tipul lor, se reprezint diferit:


Numerele naturale sunt reprezentate prin scrierea binar, virgul fix fr
semn
Numerele ntregi n cod complementar virgul fix
Numerele reale n virgul mobil (simpl i dubl precizie)
II.1 Reprezentarea numerelor naturale
Pentru reprezentarea numerelor naturale aa cum s-a spus mai sus se folosete
reprezentarea binar, utilizndu-se dimensiuni ale reprezentrii de 8, 16, 32 i respectiv
64 de bii. Astfel, nu putem reprezenta toate numerele naturale ci doar nite submulimi
date de cele patru dimensiuni:
Dimensiunea
reprezentrii

Intervalul de valori codificat

8 bii (1 octet)

[0,255] = [0, 28-1]

16 bii (2 octei)

[0,65535] = [0, 216-1]

32 bii (4 octei)

[0,4294967295] = [0, 232-1]

64 bii (8 octei)

[0, 18446744073709551616] = [0, 264-1]

Tabel 4 - Codificarea numerelor naturale, intervale de valori

Limitele intervalelor corespunztoare celor patru dimensiuni sunt date de


posibilitile extreme de completare a biilor:

102

Valoarea celui mai mic numr reprezentabil pe 8, 16, 32 respectiv 64 de bii se


obine completnd toi biii cu zero, rezultnd prin transformarea din baza 2 n baza
10 numrul zero.
Valoarea celui mai mare numr reprezentabil pe 8, 16, 32 respectiv 64 de bii se
obine completnd toi biii cu unu, rezultnd prin transformarea din baza 2 valorile
superioare ale intervalelor prezentate n tabel.

Exemplu:
1. Numrul 111 va fi reprezentat n memorie, pe 8 bii, sub forma:
0

2. Numrul 1359 va fi reprezentat n memorie, pe 16 bii, sub forma:


0

3. Numrul 132431 va fi reprezentat n memorie, pe 32 de bii, sub forma:


0

II.2 Reprezentarea numerelor ntregi


Pentru reperezentarea numerelor ntregi se utilizeaz scrierea n virgul fix, cunoscut
i sub denumirea de cod complementar. Reprezentarea se face pe zone de memorie
standard (un cuvnt sau dou cuvinte) sau pe octe i dup urmtoarea schem:
s
1
5

M
1
4

unde:
s, bitul 15 este folosit pentru reprezentarea semnului numrului ntreg: 0 pentru
pozitiv i 1 pentru negativ.
M este o valoare exprimat n binar, n cod direct pentru numere positive i n cod
complementar pentru numere negative.
Aceeai schem funcioneaz i pentru 32 de bi i.
Codul complementar se obine astfel:
se reprezint valoarea absolut n binar (cod direct)
se realizeaz complementul fa de unu (cod invers) al valorii absolute ob inute
se adun unu la numrul obinut n cod invers
Exemplu:
Numrul -24 se obine astfel:
Transformarea lui 24 n binar:
0

Obinerea complementului lui 24 fa de unu:


103

Se adun unu la complement:


1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

0
0

0
0

1
0

1
0

1
1

+
=

Prin urmare numrul -24 se va reprezenta prin: 1111111111101000 n cod


complementar.
De asemenea, nu putem reprezenta toate numerele ntregi ci doar nite submulimi ale
mulimii numerelor ntregi:
Dimensiunea
reprezentrii

Intervalul de valori codificat

8 bii (1 octet)

[-128, 127] = [-27, 27-1]

16 bii (2 octei)

[- 32768, 32767] = [-215, 215-1]

32 bii (4 octei)

[-2147483648, 2147483647] = [-231, 231-1]

Tabel 5 - Codificarea numerelor ntregi - intervale de valori

II.3 Reprezentarea numerelor reale


Numerele reale se reprezint n virgul mobil. Exist mai multe tipuri de reprezentare
n virgul mobil, standardul IEEE (Institute for Electrical and Electronics Engineers)
fiind cel mai utilizat. Conform aceastui standard datele se memoreaz pe 32, 64 sau 80
bii dup schema:
semn
1 bit

caracteristic
8, 11, respectiv 15 bii

parte fracionar
23, 52, respectiv 64 bii

Tabel 6 - Reprezentarea n virgul mobil: simpl i dubl precizie

Reprezentarea numerelor reale utiliznd 32 de bi i se nume te reprezentare virgul


mobil simpl precizie, iar cea pe 64 de bii virgul mobil dubl precizie.
Principiul de reprezentare const n a da o form unitar numerelor din punct de vedere
al poziiei virgulei, astfel avem urmtoarele etape pentru a ob ine reprezentarea:
Se reprezint numrul n baza doi.
Se normalizeaz valoarea binar ob inut: se nmul e te cu o putere a lui 2 astfel
nct partea ntreag a rezultatului s fie 1. Rezult astfel dou informa ii: partea
fracionar numit mantis i exponentul lui 2.
Se reprezint codul obinut n zona de reprezentare conform schemei din tabelul 6
unde:
o semn: reprezint semnul numrului (0 pentru pozitiv, 1 pentru negativ)
o caracteristica este un numr pozitiv ce reprezint exponentul lui 2 dup
normalizare (scris n baza 2), la care se adun puterea maxim ce poate fi
scris n zona caracteristicii.
Aceasta se calculeaz astfel: exponent + 127, pentru simpl
precizie, respectiv exponent + 1023 pentru dubl precizie.
104

Caracteristica se ncadreaz n intervalele: (0, 255) pentru simpl


precizie, respectiv (0, 2047) pentru dubl precizie. Dac
caracteristica este 0, numrul reprezentat este 0, dac atinge
limitele superioare ale intervalelor se consider dep ire virgul
mobil.
o partea fracionar este valoarea binar rmas dup virgul, dup
normalizarea numrului.

Partea ntreag nu este luat n considerare la reprezentare ci doar la calcul, ea


fiind ntotdeauna 1. Urmare a celor de mai sus un numr real reprezentat n memorie
are:
- forma tiinific: (-1)s x 1,fracie x 2exponent
- mantisa: 1,fracie
Exemplu:
I. Reprezentarea n simpl precizie a numrul 100,75.
1. Reprezentarea n baza 2 a celor dou pr i : ntreag i frac ionar
(100)10 = (1101000)2
(0,75)10 = (11)2
Prin urmare: (100,75) 10 = (1101000,11)2
2. Normalizarea numrului obinut la punctul 1:
(1101000,11)2 = 1,10100011 x 26
3.

Calculul componentelor reprezentrii:


Semn (1 bit): 0
Caracteristica (8 bii): C = exponent + exces = 6 + 127 = 133 =(10000101)2
Partea fracionar (23 bii): f = 10100011000000000000000
0

1 bitul pentru semn


2 8 bii pentru caracteristic
3 23 bii pentru partea fracionar
Tabel 7-Reprezentarea virgul mobil simpl precizie a numrului 100,75

II. Reprezentarea n simpl precizie a numrul -75,375.


1. Reprezentarea n baza 2 a celor dou pr i: ntreag i frac ionar
(75)10 =(1001011)2
(0,375)10 = (011)2
Prin urmare: (-75,375) 10 = (-1001011,011)2
2. Normalizarea numrului obinut la punctul 1:
(-1001011,011)2 = -1,001011011x 26
4.

Calculul componentelor reprezentrii:


105

Semn (1 bit): 1
Caracteristica (8 bii): C = exponent + exces = 6 + 127 = 133 =(10000101)2
Partea fracionar (23 bii): f = 00101101100000000000000
1

1 bitul pentru semn


2 8 bii pentru caracteristic
3 23 bii pentru partea fracionar

106

Sugestii metodologice

Pentru predarea acestui coninut se poate utiliza, ca material suport o


prezentare PowerPoint i fie de lucru cu activit i de rezolvare de probleme.
Activitile de nvare se pot desf ura n sal de curs sau n laboratorul de
informatic, dotate cu videoproiector, tabl/flipchart.
Se poate lucra individual sau pe grupe, profesorul va pune accent pe fixarea
reprezentrilor datelor printr-o gam larg de exemple pentru toate tipurile de
numere i pentru toate dimensiunile (8, 16, 32, 64 de bi i). Dac se lucreaz pe
grupe se pot da aceleai exerciii i se vor analiza rezultatelor ob inute pe grupe.
n ceea ce privete evaluarea / autoevaluarea se poate utiliza un test cu itemi
de tip mperechere, completare i alegere multipl. Se poate cere elevilor s
identifice elemente greit utilizate i s le corecteze. Se va face evaluare i
transmitere de feedback pe parcursul activitilor de predare nvare.
Tema 11 Prelucrarea datelor i a instruciunilor
Fia suport 11.1 Baze de numeraie. Conversii ntre diferite baze
Sistemul de numeraie este constituit din totalitatea regulilor de reprezentare a
numerelor cu ajutorul anumitor simboluri denumite cifre.
Pentru orice sistem de numeraie, numrul semnelor distincte pentru cifrele sistemului
este egal cu baza (b).

Exemplu:
pentru baza b=2 (numere scrise n binar) semnele vor fi cifrele 0 i 1;
pentru baza b=8 (numere scrise n binar) semnele vor fi cifrele 0,1,2,3,4,5, 6, 7 ;
pentru baza b=10 (numere scrise n binar) semnele vor fi cifrele 0,1,2,3,4,5, 6,7,8,9;
pentru baza b=16 (hexazecimal) semnele vor fi 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D, E, F.

Observaie: Pentru numerele scrise ntr-o baz mai mare dect baza 10 (zecimal)
se folosesc i alte simboluri (litere) pe lng cifrele obinuite din baza 10. Literele
A,B,C,D,E,F au ca i valori asociate 10,11,12,13,14,15.
Pentru a face uor distincie ntre numerele scrise ntr-o anumit baz, la sfritul
numrului se mai scrie o liter ce simbolizeaz baza, de exemplu:
B pentru numerele scrise n binar (baza 2)
Q pentru numerele scrise n octal (baza 8)
D pentru numerele scrise n zecimal (baza 10)
H pentru numerele scrise n hexazecimal (baza 16)
De regul numerele scrise n baza 10 nu trebuie neaprat s fie urmate de simbolul D,
pentru c aceast baz se consider implicit.
Exist i alte moduri de notare, cum ar fi scrierea la sfritul numrului n parantez a
bazei, de exemplu: 100101001(2) , sau 17A6B(16).

107

Conversia numerelor ntregi din baza 10 ntr-o baz oarecare


Algoritmul cel mai simplu const n mprirea succesiv a numrului scris n baza 10 la
baza spre care se dorete conversia (se mparte numrul la baz, iar n continuare se
mparte ctul obinut la baz .a.m.d. pn cnd ctul devine 0), dup care se iau
resturile obinute n ordine invers, care constituie valoarea numrului n baza cerut.
Conversia unui numr ntreg dintr-o baz oarecare n baza 10
Pentru a converti un numr dintr-o baz oarecare b n baza 10 se poate folosi formula:
Nr(10) = Cn * bn + C n-1 * bn-1 + + C 2 * b2 + C 1 * b1+ C 0
considernd c numrul este scris sub forma:
Nr(b) = Cn Cn-1 Cn-2 C2C1 C0
Exemple
Din baza 10 n baza 2
57:2 = 28 rest 1
28:2 = 14 rest 0
14:2 = 7 rest 0
7:2= 3 rest 1
3:2 =1 rest 1
1:2 = 0 rest 1

57( 10) = 111001( 2 )

Din baza 2 n baza 10


111010(2) = 1x25 + 1x24 + 1x23 + 0x22 + 1x21 + 0x20

111010(2) = 58(10)

Din baza 10 n baza 8


123:8= 15 rest 3
15:8 = 1 rest 7

123(10) = 173(8)

1: 8 = 0 rest 1
Din baza 8 n baza 10
152(8)=1x82 + 5x81 + 2x80

152(8)=106(10)

Din baza 10 n baza 16


2981:16 = 186 rest 5
186:16 = 11 rest 10

2981(10) = BA5(16)

11 : 16= 0 rest 11
Din baza 16 n baza 10
2AD3(16) = 2 x 163 + 10x162+13x161+3x160

2AD3(16) = 6768(10)

Conversia numerelor reale din baza 10 ntr-o baz oarecare


I.

Conversia numerelor subunitare


Algoritmul const n a face nmuliri succesive ale prilor fracionare pn cnd se
ajunge la parte fracionar nul, sau se ajunge la perioad sau se depete
capacitatea de reprezentare (se obin cifre suficiente, dei algoritmul nu s-ar fi terminat).
108

Ceea ce depete partea zecimal la fiecare nmulire reprezint o cifr a numrului n


baza spre care se face conversia.
II. Conversia numerelor reale (zecimale de forma i,f)
Conversia unui numr care are att parte ntreag ct i parte zecimal se face
convertind pe rnd partea ntreag i cea zecimal.
Conversia unui numr real dintr-o baz oarecare n baza 10
Pentru a converti un numr real dintr-o baz oarecare n baza 10 se poate folosi
formula definit i pentru numere ntregi:
Dac numrul real scris n baza b are forma
Nr(b) = Cn Cn-1 Cn-2 C2C1 C0 , D1D2D2D3
atunci valoarea sa n baza 10 va fi:
Nr(10) = Cn * bn + C n-1 * bn-1 + + C 2 * b2 + C 1 * b1+ C 0 * b0 + D1 * b-1 +
D2 * b 2 + D3 * b 3 +
Din baza 10 n baza 2
12,625(10)
12(10) = 1100(2)
0,625 x 2=1,25 1
0,25 x 2 = 0,50 0
0,5 x 2 =1,0 1
0,625 (10) = 0,101(2)

1100,101(2)

Din baza 2 n baza 10


111,01101(2) = 1x22+1x21 +1x20 + 0x2-1+1x2-2+ 1x23
+0x2-4+ 1x2-5 = 7,40625

7,40625(10)

Din baza 10 n baza 8


12,625(10)
12(10) = 14(8)
0,625 x 8 = 1,800 1
0,8 x 8 = 6,4 6
0,4 x 8 = 3,2 3

14,1(6311)(8)

0,2 x 8 = 1,6 1
0,6 x 8 = 4,8 1
0,8 x 8 = 6,4 6
0,4 x 8 =3,2 .... (s-a ajuns la periodicitate)
0,625(10) = 0, 1(6311)(8)
Din baza 8 n baza 10
13,34(8) = 1 x 81 + 3 x 80 + 3 x 8-1 + 4 x 8-2

11,4375(10)

Din baza 10 n baza 16


12,625(10)

C, B(16)
109

12(10) = C(16)
0,625 x 16 = 10,0 10
Din baza 16 n baza 10
1A,3(16) = 1 x 161 + 10 x 161 + 3 x 16-1

176,1875(10)

Legtura dintre bazale 2, 8, 10 i 16


n practic exist un algoritm care permite conversii ntre bazele 2,8,16 fr a mai fi
nevoie s utilizm baza zece ca baz ntermediar. Acest algoritm are la baz faptul c
pentru fiecare cifr hexa exist 4 cifre binare corespondente i pentru fiecare cifr n
octal exist 3 cifre binare. Am ilustrat aceast coresponden ntr-un tabel:
Valoarea n
zecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Valoarea n
Numrul binar
Numrul binar
hexazecimal
corespunztor cifrei n hexa corespunztor cifrei n octal
0
0000
000
1
0001
001
2
0010
010
3
0011
011
4
0100
100
5
0101
101
6
0110
110
7
0111
111
8
1000
9
1001
A
1010
B
1011
C
1100
D
1101
E
1110
F
1111
Tabel 8 - Corespondena ntre sistemele de numeraie

Pentru a realiza corect conversia numerelor prin bazele 2,8,16 gruparea cifrelor din
baza 2 se va realiza dinspre virgul spre extremiti, adic la numerele ntregi de la
dreapta la stnga (prin completare cu zerouri la stnga numrului dac este cazul, deci
n partea care nu-i afecteaz valoarea), iar la numerele zecimale gruparea se va face
dup virgul de la stnga la dreapta, prin adugare de zerouri la dreapta numrului.
Exemple:

1100101(2)= 0110.0101(2)= 65(16) = 001.100.101 = 145(8)

6
5
1 4 5
B5,A1(16)= 1011.0101,1010.0001(2) = 265,502(8) = 010.110.101,101.000.010(2)
B

110

Sugestii metodologice

Pentru predarea acestui coninut se poate utiliza, ca material suport, o


prezentare PowerPoint n care s fie reda i algoritmii de calcul pentru conversii de
numere ntre baze de numeraie diferite i legtura dintre baze. Activitile de
nvare se pot desfura n sal de curs sau n laboratorul de informatic, dotate
cu videoproiector, tabl/flipchart i vor viza fixarea regulilor de conversie i
legturile care exist ntre bazele de numera ie.
Se poate lucra individual sau pe grupe, profesorul va pune accent pe fixarea
reprezentrilor datelor printr-o gam larg de exemple pentru toate tipurile de
numere i pentru toate dimensiunile (8, 16, 32, 64 de bi i). Dac se lucreaz pe
grupe se pot da aceleai exerciii i se vor analiza rezultatelor ob inute pe grupe.
n ceea ce privete evaluarea / autoevaluarea se poate utiliza un test cu itemi
de tip mperechere, completare, alegere multipl, precum i exerci ii care vor viza
aplicarea corect a algoritmilor de conversie. Se poate cere elevilor s identifice
elemente greit utilizate i s le corecteze. Se va face evaluare i transmitere de
feedback pe parcursul activitilor de predare nvare.

111

Tema 11 Prelucrarea datelor i a instruciunilor


Fia suport 11.2 Operaii aritmetice i logice
Operaii aritmetice
Adunarea
Adunarea se face dup aceleai reguli ca n zecimal, cu observaia c cifra cea mai
mare dintr-o baza b va fi b-1 (adic 9 in zecimal, 7 in octal, 1 in binar i F n
hexazecimal).
Deci dac prin adunarea a dou cifre de rang i se va obine un rezultat mai mare
dect b -1, va apare acel transport spre cifra de rang urmtor i+1, iar pe poziia de
rang i va rmne restul mpririi rezultatului adunrii cifrelor de rang i la baz.
Transportul spre cifra de rang i+1 va deveni o nou unitate la suma cifrelor de rang
i+1, adic se va mai aduna acel transport 1.

Scderea
i pentru scdere sunt valabile regulile de la scderea din zecimal i anume: dac nu
se pot scdea dou cifre re rang i (adic cifra desczutului este mai mic dect a
scztorului) se face mprumut o unitate din cifra de rang urmtor (i+1). n cazul n
care cifra din care se dorete realizarea mprumutului este 0, se face mprumutul mai
departe la cifra de rang urmtor.
Operaia de scdere este util cnd se dorete reprezentarea numerelor n complement
fa de 2 i se efectueaz scderea din 2 nr_biti_reprez + 1 a numrului reprezentat n modul.
Operaii logice

Operaiile logice de baz sunt i (AND), sau (OR) i negaie (NOT). AND i OR
sunt operaii binare iar NOT este o operaie unar.

Tabla operaiilor logice binare de baz


Simbol
Operaie
logic

AND
(i)

OR

Simbol
programare
(logic)

&&

||

Simbol
programare Operator 1 Operator 2 Rezultat
(binar)

&

|
112

(sau)

NOT
(negaie)

Operaiile logice derivate sunt: NAND (i-nu), NOR (sau-nu), XOR (sau exclusiv).
Toate aceste operaii sunt binare.
Tabla operaiilor logice binare derivate din operaiile de baz
Operaie

Echivalent cu

NAND
(i-nu)

NOR
(sau-nu)

NOT(op1 AND
op2)

NOT (op1 OR op2)

XOR
(sau exclusiv)

Operator 1

Operator 2

Rezultat

n tabelele de mai sus, "1" este echivalent cu "Adevrat" (A), iar "0" cu "Fals" (F).
Operaii de intrare ieire
Operaiile de intrare/ieire permit introducerea respectiv extragerea datelor din
memorie. Datele pot fi prelucrate doar dac sunt n memoria intern fapt ce determin
citirea (introducerea) acestora de la furnizor/dispozitiv de intrare. Totodat dup ce
datele au fost prelucrate de ctre procesor acestea sunt depuse tot n memoria intern.
Pentru a putea fi utilizate de ctre utilizator ele trebuie scrise pe un suport/dispozitiv de
ieire.
Prin urmare elementele care definesc o operaie de intrare/ieire ar fi:

de unde, respectiv unde sunt introduse/extrase datele/informaiile


113

care este structura extern a datelor

care este adresa memoriei n/din care se introduc/extrag datele/informaiile

Datele reprezentate pe suporturi externe nu au aceeai reprezentare i n memoria


intern. Pentru a realiza totui transferul i prelucrarea datelor exist coduri care permit
ca datele s poat fi preluate (citite) prin operaia de intrare, prelucrate de ctre
procesor prin operaiile aritmetice i logice i transmise ctre dispozitivele de ieire prin
operaia de ieire. Aceste operaii sunt tratate prin funcii-instruciuni de ctre mediile de
programare.

114

Sugestii metodologice

Pentru predarea acestui coninut se pot utiliza, ca materiale suport


prezentri PowerPoint i fie de lucru, fie de observare, fie de
evaluare/autoevaluare. Activitile se pot desf ura n sal de curs sau n
laboratorul de informatic, dotate cu videoproiector, tabl/flipchart.
Se poate lucra individual sau pe grupe, profesorul va pune accent pe fixarea
operaiilor aritmetice i logice printr-o gam larg de exerciii care exemplific
modul n care se realizeaz operaiile aritmetice i logice pentru diferite valori
(naturale, ntregi, zecimale). Dac se lucreaz pe grupe se pot da acelea i exerci ii
i se vor analiza rezultatelor obinute pe grupe.
n ceea ce privete evaluarea / autoevaluarea se poate utiliza un test cu itemi
de tip mperechere, completare i alegere multipl. Se poate cere elevilor s
identifice elemente greit utilizate i s le corecteze. Se va face evaluare i
transmitere de feedback pe parcursul activitilor de predare nvare.
Competene care trebuie dobndite
Aceast fi de nregistrare este fcut pentru a evalua, n mod separat, evoluia legat
de diferite competene. Acest lucru nseamn specificarea competenelor tehnice
generale i competenelor pentru abiliti cheie, care trebuie dezvoltate i evaluate.
Profesorul poate utiliza fiele de lucru prezentate n auxiliar i/sau poate elabora alte
lucrri n conformitate cu criteriile de performan ale competenei vizate i de
specializarea clasei.
Activiti efectuate i comentarii
Aici ar trebui s se poat nregistra tipurile de activiti efectuate de elev, materialele utilizate i
orice alte comentarii suplimentare care ar putea fi relevante pentru planificare sau feed-back.
Prioriti pentru dezvoltare
Partea inferioar a fiei este conceput pentru a meniona activitile pe care elevul trebuie s
le efectueze n perioada urmtoare ca parte a viitoarelor module. Aceste informaii ar trebui s
permit profesorilor implicai s pregteasc elevul pentru ceea ce va urma.
Competenele care urmeaz s fie dobndite
n aceast csu, profesorii trebuie s nscrie competenele care urmeaz a fi dobndite.
Acest lucru poate implica continuarea lucrului pentru aceleai competene sau identificarea
altora care trebuie avute in vedere.
Resurse necesare
Aici se pot nscrie orice fel de resurse speciale solicitate:manuale tehnice, reete, seturi de
instruciuni i orice fel de fie de lucru care ar putea reprezenta o surs de informare
suplimentar pentru un elev care nu a dobndit competenele cerute.
115

Not: acest format de fi este un instrument detaliat de nregistrare a


progresului elevilor. Pentru fiecare elev se pot realiza mai multe astfel de
fie pe durata derulrii modulului, aceasta permind evaluarea precis a
evoluiei elevului, n acelai timp furniznd informaii relevante pentru
analiz.
Unitatea de nvmnt __________________

Fia rezumat
Clasa
Profesor______________________
Nr.
Crt
.
1
2
3
4
...
Y

Nume i
prenume
elev

________________

Competena 1
A1

A2

Competena 2
AX

A1

A2

Comp
A3

A1

zz.ll.aaaa1

V. Bibliografie
1. Scott, Mueller. (2003). PC Depanare i modernizare, Bucureti: Editura Teora
Ediia a IV-a
2. Meyers, Mike. (2004). Manual Network pentru administrarea i depanarea
reelelor, Bucureti: Editura Rosetti Educaional
3. Munteanu,
Adrian. erban, Valeric, Greavu. (2006) Reele locale de
calculatoare, Iai: Editura Polirom
4. Ghilic Micu, Bogdan. Roca, Ion. Apostol, Constantin. Stoica, Marian. Cocianu,
Ctlina, Lucia. (2002) Algoritmi n programare

1 zz.ll.aaaa reprezint data la care elevul a demonstrat c a dobndit cunotinele,


abilitile i atitudinile vizate prin activitatea respectiv
116

S-ar putea să vă placă și