Testele pedagogice reprezint teste de cunotine care sunt probe standardizate utilizate n procesele de instruire pentru a msura progresele sau dificultile din activitatea de nvare. Obiectivele testelor pedagogice vizeaz msurarea cunotinelor i capacitilor fundamentale proiectate n cadrul programelor colare. Aceast aciune presupune implicit aprecierea gradului de nelegere, aplicare, analiz i sintez a informaiei, calitatea de apreciere fiind obinut ntr-o anumit perioad de timp determinat, ntr-un domeniu al cunoaterii generale, de profil, de specializare.
Instalarea programului Hot Potatoes
Dup cum v-am obinuit i acest program este unul free, putei s l utilizai pentru orice proiect dorii, orict timp dorii. A fost creat de un grup de cercettori i dezvoltatori de la Universitatea din Victoria Humanities Computing and Media Centre. Acetia au creat un program ce permite realizarea de teste folosind cteva tipuri de baz. Aceste exerciii sunt pagini Web standard. Avantajul utilizrii acestui program este c nu necesit cunotine de HTML sau JavaScript. Tot ceea ce trebuie utilizatorul s fac este s i aleag tipul de test, ntrebrile i s introduc variantele de rspuns. Programul va crea automat printr-o simpla apsare a tastei funcionale F6 o pagin Web. Aceast pagin de web poate fi postat pe pagina personal de internet. Cu un minim de cunutine de HTML paginile de internet pe care le creeaz programul pot fi particularizate. Pentru a descrca programul Hot Potatoes versiunea 6.3 se acceseaz pagina: http://hotpot.uvic.ca/ i se descarc versiunea corespunztoare sistemului dvs. de operare. Dup ce este rulat setup-ul la prima accesare va trebui s v alegei limba; limba romn nu este n list, motiv pentru care v sftuiesc s alegei limba englez, dnd click pe butonul Use English. 2
Interfaa acestui program arat ca n figura de mai jos:
Avem posibilitatea de a crea cinci tipuri de teste: JCloze, JMatch, JMix, JCross, JQuiz. A asea categorie The Masher permite combinarea tuturor chestiunilor realizate n testele puse la dispoziie de Hot Potatoes, realiznd o pagin de Web complet. Exist dou variante de utilizare a programului: nceptori sau avansai. Diferena dintre cele dou moduri const n faptul c la modul de avansai putem s stabilim noi procentul pe care l alocm pentru fiecare variant de rspuns. Aceast opiune se alege 3
din meniul fiecrui test n parte: Option Mode Beginner/Advanced Mode. ]n continuare vom merge pe varianta avansat.
JQuiz - exerciii bazate pe ntrebri
Ecranul pentru Jquiz arat ca n figura de mai jos:
n caseta text Title se introduce titlul testului. De exemplu: Elemente de geometrie. Sub titlu apare numrul de ntrebare Q=quiz (ntrebare) iar n dreptul ei este numrul corespunztor. Pentru a naviga printre ntrebri vom folosi sgeile sus sau jos. Fiecare test creat poate conine un numr nelimitat de ntrebri. Acestea pot fi de mai multe tipuri: - multiple choise ntrebri cu alegere multipl la aceste ntrebri studentul alege rspunsul printr-un simplu click pe butonul din dreptul ntrebrii. Dac rspunsul este corect pe buton apare o fa zmbitoare :), dac rspunsul este greit pe buton apare un X. Aceste caractere pot fi modificate ulterior pentru ca testul s fie mai animat, introducnd de exemplu imagini cu fee zmbitoare sau triste. La 4
fiecare rspuns pe care l d studentul, acesta va primi feedback-ul corespunztor rspunsului dat explicndu-i-se de ce este corect sau greit rspunsul. Scorul pentru fiecare ntrebare este bazat pe numrul de ncercri avute pn s-a ajuns la rspunsul corect. Odat ce rspunsul a fost dat corect scorul este ngheat, ns elevul poate s dea click pe celelalte butoane corespunztoare ntrebrii pentru a putea vedea feedback-urile. Exemplu: 1. S se determine volumul cubului cu latura de 3 cm. Variantele de rspuns vor fi: a) 9 cu feedback-ul Ai greit! Nu trebuie calculat aria ptratului b) 12 cu feedback-ul Ai greit! Nu trebuie calculat perimetrul ptratului c) 27 cu feedback-ul Ai rspuns corect! Felicitri!
n caseta corespunztoare primei ntrebri vom introduce textul cerinei. n casetele text Answer introducem variantele de rspuns, n casetele text Feedback introducem feedback-ul, iar n casetele text Settings bifm variantele corecte.
5
- Short-answer ntrebri cu rspuns scurt la acest tip de ntrebri studentul trebuie s introduc varianta de rspuns ntr-o caset text i apoi s dea click pe butonul Check pentru a verifica dac a scris varianta corect sau nu. Programul ncearc s regseasc rspunsul elevului ntr-o list de rspunsuri corecte sau incorecte care a fost definit de ctre profesor. Dac potrivirea este gsit, atunci feedback-ul pentru rspunsul scurt va fi afiat; dac nu, atunci programul va ncerca s gseasc cea mai apropiat potrivire printre rspunsurile corecte i va evidenia studentului partea din rspuns care este corect i partea care este incorect i ar trebui refcut. Scorul pentru fiecare ntrebare se bazeaz pe numrul de ncercri fcute pn cnd elevul ajunge la rspunsul corect. Exist posibilitatea de a include un buton Hint (indiciu) care va ajuta elevul n obinerea rspunsului corect indicndu-i cte o liter din rspuns rnd pe rnd. Folosind acest buton elevul va fi penalizat la nota final. Exemplu: 2. S se calculeze volumul paralelipipedului cu dimensiunile 3, 5, 8
Vom trece la ntrebarea numrul 2, dnd click pe butonul sgeat n sus din dreapta lui Q. Introducem textul ntrebrii n caseta corespunztoare titlului. Alegem din lista ascuns tipul ntrebrii: short answer. Vom introduce mai multe variante de rspuns, ca de exemplu: 3*5*8=120 (variant corect 100%), 120 (variant corect 100%), 3*5*8 (varianta corect 50% deoarece nu a fost fcut calculul final). 6
- Hybrid ntrebare combinat ntre tipul multiple choise i short answer. Prima dat elevului i se afieaz rezolvarea ntrebri n forma de completare cu rspuns scurt. I se accept un numr de ncercri prestabilit de profesor (iniial 2 ncercri). Dac nici dup ultima ncercare permis pe varianta rspuns scurt nu s-a dat rspunsul corect, atunci varianta de rspuns se schimb n rspunsuri multiple, fiindu-i n acest fel mult mai uor elevului s rspund la ntrebare. Bineneles, trecnd prin aceste etape, el va fi penalizat la not. n modul avansat avem posibilitatea de a include sau exclude variantele introduse pentru rspunsul scurt n varianta cu alegere multipl. Exemplu: 3. S determine aria lateral a tetraedru cu latura de 2. Obs: la calculul final vei nota cu sqrt(x) valoarea radicalului din numrul x. HotPotatoes nu permite editarea de ecuaii; acesta a fost motivul pentru care am introdus o notaie pentru radical. Trecem la ntrebarea numrul 3 dnd click pe sgeata n sus din dreptul lui Q. Alegem din lista de tipuri de rspunsuri varianta Hybrid. Introducem urmtoarele variante 7
corecte pentru rspunsul scurt: 3*4sqr(3)/4, 3*4*sqr(3)/4, 12sqr(3)/4, 12*sqrt(3)/4, 3*sqrt(3), 3sqrt(3). Trebuie s lum n considerare toate modurile pe care le-ar putea scrie elevul n caseta text pentru a nu ii invalida rspunsul. Iniial avem posibilitatea de a introduce doar 4 variante de rspuns. Dac dorim mai multe variante ne vom folosi de sgeile sus sau jos din dreptul lui Answer. Vom bifa la toate aceste variante caseta check box: Accept as correct. Dac elevul dup a dou ncercare nu a introdus rspunsul corect venim n ajutor cu varianta de alegere a rspunsului. Din toate variantele enumerate la varianta scurta o vom lsa pentru varianta alegerii doar pe 3*sqrt(3). Vom debifa de la restul Include in M/C options. Trebuie introduse i variantele incorecte: 3*sqrt(2), 2*sqrt(3). Acestea vor avea debifat caseta de acceptare ca rspuns corect, dar va fi bifata caseta de includere n rspunsul M/C.
- Multi-select ntrebri cu butoane de bifare check box. Elevul trebuie s bifeze doar rspunsurile corecte. Dup ce elevul a bifat rspunsurile se va vrifica dnd click pe butonul Check. Dac nu sunt bifate toate variantele de rspuns corecte, sau dac printre variantele bifate exist i variante incorecte, va fi afiat pe ecran numrul de rspunsuri bifate din cate variante sunt i cu feedback-ul 8
corespunztor, ns nu apare scorul. Acesta apare doar atunci cnd sunt bifate toate rspunsurile corecte. Exemplu: 4. Centimetrul este unitatea de msur pentru: latura triunghiului, aria triunghiului, volumul tetraedrului, perimetrul triunghiului.
Se trece la ntrebarea numrul patru dnd click pe sgeata n sus din dreapta lui Q. Se selecteaz varianta de rspuns multi-select. Se bifeaz casetele check box Should be selected corespunztoare rspunsurilor corecte (latura i perimetrul).
Rularea testului
Testul creat trebuie salvat: File Save. Pentru a vedea pagina de Web din meniul File alegem Create Web Page Standard Format (sau apsm tasta funcional F6). Pe ecran apare o fereastr din care putem alege vizualizarea testului deschiznd automat browser- ul de internet, dnd click pe View the exercise in mz browser 9
Avem posibilitatea de a vizualiza ntrebrile una cte una i apoi s dm click pe butonul => pentru a merge la urmtoarea ntrebare sau dac dm click pe butonul Show all questions putem s vedem toate ntrebrile pe aceeai pagin de Web.
10
JCloze - exercitii cu spaii libere
Cloze este utilizat pentru realizarea de spaii libere care vor fi ulterior completate de ctre elev. Ideea acestor exerciii este ca elevul s completeze toate rspunsurile nainte de verificare. Exist posibilitatea ca elevul s nu neleag ntrebarea sau la ce anume re refer rspunsul. Pentru a-l ajuta i vom da un indiciu care s l conduc ctre rspunsul corect. Dup ce toate rspunsurile au fost introduse, elevul va apsa pe butonul Check. Rspunsurile corecte vor fi scrise ngroat, nsa rspunsurile greite vor rmne n casetele text pentru a putea fi corectate. n cazul n care elevul nu se descurc poate s se ajute din aproape n aproape prin folosirea butonului Hint. Acesta va introduce rnd pe rnd cte o liter a cuvntului cutat. Toate metodele de ajutor ale elevului ctre obinerea unui rspuns corect vor scdea nota final a elevului. Un rspuns este considerat incorect i dac lipsete o liter din el, sau dac elevul introduce forma nearticulat. Astfel trebuie introduse ca variante corecte si alte pri din cuvnt, chiar dac din punct de vedere lexical i morfologic propoziia sau fraza nu va mai avea rost. De exemplu: Dreptunghiul este paralelogramul cu un unghi drept. Cuvntul care trebuie scris n caseta text este paralelogramul. Ar fi pcat s depunctm elevul dac acesta va introduce doar paralelogram sau din grab scrie paralelogramu. Consider c i aceste variante ar trebui trecute la variantele corecte. Fereastra corespunztoare aplicaiei JCloze este prezentat n figura de mai jos. n caseta text se introduce un titlu corespunztor testului, iar pe suprafaa de lucru se introduce testul propriuzis. n testul enunat vom pregti spaii libere pentru: paralelogramul, diagonalele, patrat, 15. 11
Introducerea spaiilor libere
Se selecteaz cuvntul care va lipsi din testul elevului, n cazul nostru cuvntul paralelogramul. Se d click pe butonul Gap. Se deschide fereastra de mai jos:
12
La rubrica Clue trebuie sa introducem un indiciu care s l conduc pe elev ctre obinerea rspunsului corect. La rubricile de rspunsuri alternative corecte trebuie s introducem toate variantele care pot fi date de ctre elev i care pot fi considerate corecte, chiar dac propoziia nu are sens. Dup ce s-au introdus toate variantele alternative se d click pe butonul OK. Pe suprafaa de lucru apare cuvntul care a fost pregtit pentru spaii libere italig, subliniat i cu caractere nclinate, pentru a putea ti creatorul testului unde sunt spaiile libere. n cazul n care dorim s reeditm variantele alternative ale unui cuvnt este suficient s dm click pe cuvnt i apoi s dm click pe butonul Show words. Dac dorim s eliminm un spaiu liber creat dm click pe cuvntul respectiv i apoi click pe butonul Delete Gap. Realizarea paginii de Web se face astfel: de la meniul File se alege submeniul Create Web page i apoi Standard format. Pagina de web creata arata ca mai jos:
Elevul are posibilitatea s dea click pe semnul de ntrebare din dreptul spaiului liber ca s afle un indiciu despre rspuns dac acesta a fost introdus. Dup cum se poate observa la ntrebarea numrul 4 nu s-a introdus nici un indiciu, motiv pentru care lipsete semnul de ntrebare. Dac totui nu tie rspunsul poate da click pe butonul Hint pentru a aprea pe ecran primul caracter ce face parte din rspuns. 13
JMatch exerciii de potrivire
Aceast aplicaie permite potrivirea informaiilor care se regsesc pe dou coloane. Exist trei tipuri de vizualizare a testului n format Web:
1. format standard: in partea stng o list, n partea dreapta alt list. Pentru fiecare nivel variantele trebuie s fie puse corect de noi. Programul ulterior le va aranja aleatoriu. Aceasta variant de test va afia n dreptul fiecrei chestiuni o list ascuns. Implicit va fi completat cu semne de ntrebare. Putem s introducem un alt text sau s nu apar nici un text. Elevul trebuie s aleag din list varianta corect. Aceast variant nu funcioneaz dac dorim potrivire de cuvinte cu imagini. n imaginea de mai jos avei fereastra realizat n aplicaia JMatch:
Dup compilare, testul care se deschide n browser arat ca n imaginea de mai jos: 14
Dup ce elevul a introdus rspunsurile corecte va da click pe butonul Check pentru a verifica rspunsurile. Dac rspunsul este corect aceasta va fi scris ngroat pe pagina de Web, dac rspunsul este greit lista va rmne deschis pentru ca elevul s i aleag rspunsul corect. Bineneles c i n aceast situaie elevul este penalizat.
2. drag/drop format aceast variant permite utilizarea i potrivirea figurilor, astfel n partea stng se introduce o list cu cuvinte, iar n partea dreapt o lista de imagini care trebuie asociate fiecrui cuvnt n parte. Pentru nceput se introduce lista din partea stng ce conine cuvintele. Apoi se salveaz fiierul. Imaginile trebuie s fie salvate n acelai director n care este i fiierul JMatch. Inserarea imaginilor se face astfel: de la meniul Insert se alege submeniul Picture i apoi From local file. Dup ce este ales fiierul se deschide o fereastr de formatare a imaginii, de la care putem alege alinierea i dimensiunile imaginii. 15
n suprafaa de lucru a aplicaiei va aprea introdus un cod HTML. Nu este obligatoriu s cunoatei acest limbaj deoarece Hot Potatoes i face singur interpretrile limbajului. Procedai la fel pentru toate potrivirile din test. Pagina de web arat ca n imaginea de mai jos, elevul trebuind s agae imaginile din dreapta i s le potriveasc coloanei din stnga: 16
3. flashcard format - aceasta este o opiune care va ajuta elevul s rein mai uor potrivirile, nu este un test, ci este o expunere a noiunilor predate i a modului de potrivire.
JMix exerciii de anagramare
Aceast aplicaie este folosit pentru anagramarea unor cuvinte sau pentru aranjarea corect a cuvintelor ntr-o propoziie. Exerciiile realizate sunt foarte utile pentru exerciiile de limbi strine, ns pot fi utilizate i pentru domeniul tiinelor 17
exacte. n seciunea Main sentence se introduce cuvntul ce trebuie anagramat: cte un caracter pe fiecare rnd; sau propoziia ce trebuie scris corect: cte un cuvnt pe fiecare rnd, semnele de punctuaie fiind considerate i ele cuvinte i trebuie introduse pe rnduri separate. Trebuie s stabilim dac utilizm cuvinte scrise cu Majuscul, dac prima liter rmne cu majuscul oriunde n text (este nume propriu), sau daca pus cuvntul n alt parte a propoziiei va trebui s fie scris cu liter mic. n seciunea de propoziii alternative, pot i introduse alte variante corecte ale aceleiai propoziii. De regul aceste alternative apar atunci cnd sunt trecute enumerri.
Deoarece am introdus cuvntul Patratul cu liter mare fiind la nceput de propoziie, n momentul salvrii vom fi ntrebai dac acest cuvnt trebuie s apar mereu cu majuscul.
18
Exist dou variante de vizualizare a paginii web: 1. n format standard se d click pe fiecare cuvnt n parte pentru a se construi propoziia. Dac s-a introdus un cuvnt greit se d click pe butonul Undo.
La final, dup ce realizm propoziia i efectum verificarea i varianta introdus de noi este una corect, vor fi afiate pe ecran toate variantele care erau considerate corecte. Dac rspundem greit vor fi eliminate din propoziie cuvintele care nu sunt aezate corespunztor. 19
2. drag/drop format cuvintele apar n casete dreptunghiulare. Cu mouse-ul se aga fiecare cuvnt i se elibereaz pe unul din rndurile goale de mai sus.
La verificarea testului apar afiate toate variantele care mai erau corecte. 20
JCross - cuvinte ncruciate
Rebusul poate fi realizat de ctre utilizator, introducnd cuvintele n tabel, ns acest lucru este mai dificil deoarece trebuie avut grij la toate cuvintele care se formeaz pe traseu. Dar, Hot Potatoes are o facilitate care permite realizarea automat a rebusului, sarcina noastr fiind doar de a introduce cuvintele care fac parte din rebus. Astfel de la meniul manage grid alegem submeniul Automatic grid maker. Se deschide o fereastr n care avem posibilitatea de a introduce o list de cuvinte ce vor realiza rebusul. Fiecare cuvnt este introdus pe un rnd separat. Dup ce au fost introduse toate cuvintele ce fac parte din rebus se d click pe butonul Make the grid. 21
Hot potatoes realizeaz rebusul ntr-un mod aleatoriu, ns nu vor aprea alte cuvinte dect cele introduse de noi.
Dup realizarea rebusului, acesta trebuie s aib i definiiile pe orizontal (Across) i vertical (Down). Vom da click pe butonul Add Clues. Se selecteaz cuvntul , apoi se introduce definiia, i apoi se d click pe butonul OK. 22
Dup ce s-au introdus toate indiciile n rebus se d click pe butonul OK cu verde. Modul de rezolvare al testului: se d click pe fiecare cifr n parte care arape pe rebus. Pe ecran apar definiiile pentru orizontal i vertical. Elevul are posibilitatea s introduc rspunsul dorit i s dea click pe butonul Enter, textul fiind introdus n rebus sau s se ajute dnd click pe butonul Hint i n caseta text va aprea primul caracter; acest lucru va scdea nota final.
23
The Masher - combinarea tuturor testelor
Dup ce au fost realizate mai multe tipuri de ntrebri, utiliznd cele 5 aplicaii ale programului Hot Potatoes, acestea pot fi grupate toate i puse ntr-o singur pagin de web. Se d click pe butonul Add Files i se adaug toate fiierele care au fost create cu acest program. Este foarte important de tiut c toate fiierele trebuie s fie n acelai director. La fiecare ncrcare a fiierului putem alege de la lista ascunsa tipul de vizualizare n pagina de web: n format standard sau n format drag/drop. Dup ce toate fiierele au fost ncrcate se va dac click pe butonul Build Unit. Toate aplicaiile Hot Potatoes vor fi vzute n pagina de web sub forma unui cuprins. Observaie! Pentru ca acest cuprins s poat fi vzut trebuie ca n rubrica Title a fiecrei aplicaii s fie introdus titlul care s fac referire la testul care va trebui s fie realizat. 24
Personalizarea testelor n Hot Potatoes
Programul vine implicit n limba englez. Ar fi util pentru elevi s le prezentm cerinele de rezolvare ale testului n limba romn, precum i ca textul de pe toate butoanele care apar pe pagina de web s fie tot n limba romn. n fiecare aplicaie pe care ni le pune la dispoziie acest program putem s modificm opiunile aplicaiei de la meniul Options submeniul Configure Output. Aici se va deschide o fereastra cu mai multe tab-uri de unde vom putea sa configurm testele create. - titles/instruction prezint dou rubrici: o exercises subtitle aici putem s trecem numele tipului de test o instructions aici trecem informaii utile pentru rezolvitorul testului - prompts/feedback aici sunt prezentate mai multe seciuni: o Correct indicator implicit apare simbolul pentru faa zmbitoare :). Ar fi interesant ca n loc de acest simbol s fie inserat o poz cu o fa 25
zmbitoare. Aceast imagine trebuie salvat n acelai director n care este i testul. n aceast fereastr de configurri, imediat sub bara de titlu exist un buton Insert. De aici avem posibilitatea de a insera imagini n acelai mod pe care l-am mai fcut la aplicaia JMatch o Incorrect indicator - implicit apare simbolul de rspuns greit X. la fel ca la rspunsul corect putem introduce o imagine cu o fa trist. o Your score is - aici putem scrie: Rezultatul testului este o Guess correct aici se introduce ce va afia programul cnd rspunsul este corect o Guess incorrect - aici se introduce ce va afia programul cnd rspunsul este incorect - buttons - de aici avem posibilitatea de a modifica textul care apare scris pe butoane: Check, Hint, OK. Bineneles c i aici putem insera imagini corespunztoare anumitor aciuni. - appearance - de aici avem posibilitatea de a defini imaginea de pe fundal. Din nou aceasta trebuie salvat n acelai director n care este i fiierul. Tot de aici putem s modificm culoarea caracterelor, butoanelor, textului din test, etc. - timer putem stabili un timp limit pentru realizarea testului, precum i putem s scriem n limba romn, atenionarea: Timpul tu a expirat!.