Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
BJJ - Regulament BJJ-IBJJF PDF
BJJ - Regulament BJJ-IBJJF PDF
Cuprins:
- REGULI
- SFATURI GENERALE LEGATE DE FORMATUL COMPETITIONAL
- MANUALUL FORMATULUI COMPETITIONAL
REGULI
1. ARTICOLUL 1 ARBITRAJUL
1.1 Autoritatea Arbitrului
1.1.1 Arbitrul este autoritatea cea mai inalta de pe saltea.
1.1.2 Decizia arbitrului cu privire la rezultatul unui meci este incontestabila.
Decizia cu privire la rezultatul unui meci poate fi schimbata numai in
urmatoarele situatii:
Daca scorul de pe tabela a fost interpretat gresit;
Daca sportivul invingator si-a finalizat adversarul folosind o tehnica
ilegala neobservata initial de arbitru.
Pentru schimbarea rezultatului unui meci, trebuie indeplinite urmatoarele
conditii:
Arbitrul se poate consulta cu Directorul Corpului de Arbitrii al
competitiei, dar decizia finala de a schimba rezultatul sau nu ii revine
arbitrului
Directorul Corpului de Arbitrii va trebui sa verifice masa centrala a
competitiei pentru a vedea evolutia bracket-ului si va autoriza
schimbarea unui rezultat doar in cazul in care bracket-ul nu a avansat la
urmatoarea faza competitionala.
1.2 Formatul Arbitrajului
1.2.1 Organizatorii competitiei pot opta pentru numirea a trei arbitri pentru un
singur meci oricand considera ca este necesar.
In acest caz, doi arbitrii de colt vor fi plasati pe scaune amplasate in
colturi opuse ale suprafetei de lupta
Arbitrii de colt au aceeasi autoritate ca si arbitrul central si toate
punctele, punctele de avantaj si punctele de penalizare acordate trebuie
confirmate de cel putin doi arbitri.
In situatia in care exista un consens intre arbitrii de colt si arbitrul
central, arbitrii de colt vor ramane asezati pe scaune
adversar, pentru a-i proteja coloana vertebrala in cazul unei trantiri ce poate
surveni in urma unui triunghi, garzii inchise etc.
1.3.9 Este datoria arbitrului sa semnalizeze toate penalizarile, avantajele sau
punctele marcate de fiecare sportiv.
1.3.10 Este datoria arbitrului sa avertizeze sau sa descalifice sportivii.
1.3.11 Este datoria arbitrului sa cheme echipa medicala la suprafata de lupta.
1.3.12 Este datoria arbitrului sa opreasca meciul la terminarea perioadei de
timp.
1.3.13 Este datoria arbitrului sa anunte rezultatul final al meciului.
1.3.14 Este datoria arbitrului sa ridice bratul invingatorului si doar al acestuia,
chiar si in cazul unui meci intre doi sportivi ai aceluiasi club, care au ajuns la o
intelegere in ce priveste invingatorul meciului.
1.4 Gesturi ale Arbitrului si Comenzi Verbale
1.4.1 Arbitrul va folosi o gama de gesturi si comenzi verbale pentru a comunica
sportivilor si oficialilor de la masa de arbitraj deciziile sale, in timpul meciului.
Mai jos sunt listate gesturile si comenzile verbale in conformitate cu situatiile
din timpul unui meci:
SITUATII DE MECI:
Invitarea sportivilor in suprafata de lupta.
GESTURI:
Bratele ridicate la nivelul umerilor si flexate la 90 de grade cu palmele orientate
spre interior, indreptandu-le si aducandu-le in pozitia initiala.
COMANDA VERBALA:
-
SITUATII DE MECI:
Inceperea meciului.
GESTURI:
Bratul intins frontal si apoi coborat pentru a indica vertical catre sol.
COMANDA VERBALA:
COMBATE (com-ba-cii)
SITUATII DE MECI:
Oprirea meciului, sfarsitul meciului si time out.
GESTURI:
Deschiderea bratelor in plan orizontal la nivelul umerilor, lateral.
COMANDA VERBALA:
PAROU
SITUATII DE MECI:
SITUATII DE MECI:
Avertismentul urmator pentru lipsa de combativitate (stalling).
GESTURI:
SITUATII DE MECI:
Penalizare.
GESTURI:
Bratele paralele la nivelul pieptului executand o miscare circulara in aer, urmat
de ridicare bratului ce indica sportivul penalizat la nivelul umarului, cu pumnul
strans.
COMANDA VERBALA:
-
SITUATII DE MECI:
Descalificare.
GESTURI:
Ridicarea bratelor deasupra capului cu antebratele incrucisate si pumnii stransi,
indicand apoi asupra centurii apartinand sportivului descalificat.
COMANDA VERBALA:
-
SITUATII DE MECI:
Avantaj.
GESTURI:
Bratul ce indica sportivul caruia i se acorda punctul de avantaj extins paralel cu
solul cu palma deschisa spre sol.
COMANDA VERBALA:
-
SITUATII DE MECI:
SITUATII DE MECI:
SITUATII DE MECI:
SITUATII DE MECI:
Deducerea de puncte.
GESTURI:
Bratul ce indica sportivul caruia i se deduc punctele ridicat la nivelul umerilor cu
palma deschisa.
COMANDA VERBALA:
-
SITUATII DE MECI:
Anuntarea rezultatului final al meciului.
GESTURI:
Bratul ce indica sportivul invingator ridicat, in timp ce pozitionarea este cu fata
spre masa de arbitraj, iar bratul ce indica sportivul invins tinut jos.
COMANDA VERBALA:
-
SITUATII DE MECI:
Indrumarea ajustarii gi-urilor.
GESTURI:
Bratele incrucisate in jos la nivelul taliei, indicand apoi catre centura sportivului.
COMANDA VERBALA:
-
SITUATII DE MECI:
Reinodarea centurii.
GESTURI:
Bratele la nivelul taliei simuland inodarea unei centuri imaginare, indicand apoi
catre centura sportivului
COMANDA VERBALA:
-
SITUATII DE MECI:
SITUATII DE MECI:
SITUATII DE MECI:
2. DECIZII
2.1 Deciziile meciurilor vor fi luate dupa urmatoarele criterii:
Finalizare
Oprire
Descalificare
Pierderea cunostintei
Scorul
Decizia arbitrului
Alegere arbitrara
2.2 Finalizare
2.2.1 Atunci cand un sportiv loveste de doua ori cu palma pe adversar, sol sau
el insusi, de o maniera clara.
2.2.2 Atunci cand un sportiv loveste de doua ori cu piciorul in sol, atunci cand
bratele sunt blocate de adversar.
2.2.3 Atunci cand un sportiv renunta la lupta verbal, cerand ca meciul sa fie
oprit.
2.2.4 Atunci cand sportivul tipa sau emite sunete ce exprima durere, atunci
cand este prins intr-o finalizare.
2.3 Oprire
2.3.1 Atunci cand unul dintre sportivi invoca ca sufera de crampe musculare,
adversarul va fi declarat invingator.
2.3.2 Atunci cand arbitrul observa ca un procedeu poate expune unul dintre
sportivi la o accidentare serioasa.
2.3.3 Atunci cand medicul apreciaza ca unul dintre sportivi este incapabil sa
continue meciul din cauza unei accidentari provocate de adversar printr-un
procedeu legal.
2.3.4 Atunci cand un sportiv sangereaza fara a exista posibilitatea ca sangerarea
sa fie oprita dupa ce a fost tratat de medic in 2 (doua) situatii, la care fiecare
sportiv are dreptul si care vor fi oferite la cererea arbitrului.
2.3.5 Atunci cand un sportiv vomita sau isi pierde controlul asupra functiilor de
baza ale corpului, prin urinare involuntara sau sau defecare.
2.4 Descalificare
2.4.1 Atunci cand unul sau ambii sportivi comit o infractiune mentionata la
Articolul 6, arbitrul va aplica penalizarile mentionate in Articolul 9.
2.5 Pierderea cunostintei
2.5.1 Sportivul va fi declarat invins daca isi pierde cunostinta in urma unui
procedeu legal aplicat de adversar sau a unui accident care nu a fost rezultat in
urma unui procedeu ilegal.
Nota: Sportivilor care isi pierd cunostinta in urma unei traume craniene nu li se
va mai permite participarea in competitia respectiva si li se va oferi asistanta
mediala din partea echipei medicale.
2.6 Scorul
2.6.1 Sportivul cu cele mai multe puncte acumulate va fi declarat invingator
atunci cand meciul a ajuns la finalul perioadei de timp sau atunci cand meciul a
fost oprit din cauza accidentarii ambilor sportivi.
2.6.2 Arbitrul va acorda puncte sportivilor in functie de pozitiile obtinute, asa
cum este mentionat mai jos.
4 PUNCTE: Control deasupra; Control spate
3 PUNCTE: Depasire de garda
2 PUNCTE: Proiectare; Inversare; Control prin fandare
2.6.3 Avantaje: Atunci cand este egalitate la puncte, sportivul cu cele mai multe
puncte de avantaj acumulateva fi declarat invingator.
2.6.4 Penalizari: Atunci cand este egalitate la puncte si puncte de avantaj,
sportivul cu cele mai putine penalizari acumulate va fi declarat invingator.
2.7 Decizia arbitrului
2.7.1 Daca la finalul meciului ambii sportivi au acelasi numar de puncte, puncte
de avantaj si penalizari, este datoria arbitrului sau arbitrilor (atunci cand sunt
prezenti trei arbitri) sa decida invingatorul.
2.7.2 Pentru a determina invingatorul, arbitrul va lua in considerare care dintre
cei doi sportivi a fost mai ofensiv in timpul meciului si a ajuns mai aproape de
obtinerea unei pozitii ce aduce puncte sau finalizari.
2.8 Alegerea arbitrara
2.8.1 In cazul in care ambii sportivi s-au accidentat in semifinala sau finala, iar
scorul in momentul opririi era egal si niciunul dintre ei nu mai poate participa la
competitie, rezultatul final va fi determinat de alegere arbitrara.
3. MARCAREA PUNCTELOR
3.1 Punctele vor fi acordate de catre arbitrul central al meciului de fiecare
data cand un sportiv reuseste sa stabilizeze o pozitie pentru 3 (trei) secunde,
cu exceptia proiectarilor in care adversarul ajunge la sol pe spate sau lateral.
3.1.1 Atunci cand aplicarea corecta a unei aparari impotriva finalizarii conduce
la iesirea din suprafata de lupta, arbitrul va acorda 2 (doua) puncte sportivului
care a aplicat finalizarea (asa cum este precizat la punctul 1.3.7).
3.2 Meciurile ar trebui sa se deruleze ca o progresie a pozitiilor de control
tehnic ce au ca scop ultim finalizarea. Prin urmare sportivii care renunta in
mod voluntar la o pozitie, cu scopul de a primi din nou puncte pentru o
pozitie in care s-au aflat anterior si care le-a fost punctata, nu vor primi
punctele la obtinerea pozitiei respective.
3.3 Sportivii care ajung intr-o pozitie in care pot primi puncte in timp ce sunt
prinsi intr-o finalizare, vor primi punctele respective doar dupa ce se vor
elibera din atac si vor stabiliza pozitia pentru 3 (trei) secunde. Doar in situatia
Cand un sportiv isi trimite adversarul la sol pe spate sau pe o parte, dupa
ce in prealabil a avut ambele talpi pe sol, intr-un anumit moment al
procedeului
Cand un sportiv isi trimite adversarul la sol in patru puncte sau intins
pe burta, punctele vor fi acordate numai dupa ce sportivul care a initiat
proiectarea a obtinut o pozitie de centurare fara a fi nevoie de carlige,
dar macar unul dintre genunchii adversarului trebuie sa fie mentinut pe
sol pentru 3 (trei) secunde.
Cand un sportiv isi trimite adversarul la sol in afara suprafetei de lupta,
punctele vor fi acordate doar daca procedeul de proiectare a fost initiat
in timp ce sportivul care l-a executat avea ambele talpi in suprafata de
lupta. In acest caz, daca sportivii ajung intr-o pozitie stabilizata, meciul va
fi reluat de la centru in aceeasi pozitie in care a fost intrerupt.
Cand adversarul are unul sau doi genunchi pe sol, sportivul care a initiat
proiectarea va primi puncte doar daca ramane in picioare la sfarsitul
procedeului , cu exceptia situatiilor specificate la punctul 3.4.
Cand un sportiv isi trimite adversarul la sol folosind intrarea la un picior
sau ambele picioare si adversarul ajunge in pozitia in sezut si reuseste
sa execute un contra-procedeu (o proiectare), doar sportivul care a
executat contra-procedeul va primi doua puncte.
Pentru orice procedeu de proiectare prin care sportivul isi trimite
adversarul la sol pe spate sau pe o parte si ajunge in garda sau demigarda acestuia fiind de acolo inversat imediat, va primi cele doua puncte
corespunzatoare proiectarii, iar adversarul va primi cele doua puncte
corespunzatoare inversarii.
Sportivii care initiaza un procedeu de proiectare dupa ce adversarul a
tras garda nu vor primi doua puncte sau avantaj pentru procedeu.
CONTROL LATERAL
CONTROL NORD-SUD
Se acorda puncte
Se acorda puncte
Nu se acorda puncte
Nu se acorda puncte
4.4 Control Deasupra si Control Deasupra Inversat (4 puncte)
Cand sportivul aflat in pozitie deasupra, trecut de demi-garda, este
asezat peste trunchiul adversarului si are ambii genunchi pe sol sau o
talpa si genunchiul pe sol, pozitionat spre capul adversarului si cu cel
mult o mana a acestuia blocata intre picioare si ramane astfel 3 (trei)
secunde.
Se acorda puncte:
CONTROL DEASUPRA TIPIC
Nu se acorda puncte:
CONTROL DEASUPRA CU AMBELE MAINI BLOCATE
Daca sportivul are unul dintre bratele adversarului prins sub picior, va
primi puncte pentru control deasupra doar daca piciorul care a prins
bratul nu depaseste nivelul umarului adversarului.
Cand sportivul prinde un triunghi si ajunge deasupra adversarului, nu
vor fi acordate puncte pentru control deasupra.
4.5 Control Spate (4 puncte)
Cand sportivul prinde controlul spate al adversarului, plasandu-si
calcaiele in interiorul pulpelor adversarului, fara a-si incrucisa talpile si
NU SE ACORDA PUNCTE:
5. ARTICOLUL 5 AVANTAJELE
5.1 Un punct de avantaj este acordat atunci cand un sportiv obtine o pozitie
care poate acorda puncte prin stabilizare pentru 3 (trei) secunde, dar nu
reuseste sa stabilizeze pozitia pe intreaga durata necesara.
5.2 Un avantaj este acordat atunci cand un sportiv executa incomplet un
procedeu ce poate acorda puncte. Arbitrul trebuie sa evalueze daca
adversarul a fost intr-un pericol evident si daca sportivul a ajuns in mod
convingator aproape de a obtine punctele respective.
5.3 Sportivul va primi un punct de avantaj atunci cand executa o tentativa de
finalizare in care adversarul este intr-un pericol evident de a renunta la lupta.
Din nou, este datoria arbitrului sa evalueze cat de aproape a fost tentativa de
a duce la finalizare.
CU PERICOL EVIDENT
5.4 Un punct de avantaj poate fi acordat de arbitru dupa expirarea timpului
de lupta, dar numai inainte de anuntarea rezultatului final.
5.5 Arbitrul va acorda un punct de avantaj doar atunci cand nu mai exista
sansa ca sportivul sa obtina respectiva pozitie ce poate acorda puncte.
5.6 Un sportiv care ajunge intr-o pozitie ce poate acorda puncte, dar este
prins intr-o tentativa de finalizare de catre adversar, va primi un punct de
avantaj la sfarsitul meciului, daca nu reuseste sa se elibereze din tentativa de
finalizare
5.7 Exemple de Acordare a Punctelor de Avantaj*
5.7.1 Avantaj din Proiectare
Cand un sportiv reuseste o proiectare, dar adversarul nu ajunge pe sol pe
spate sau pe o parte si se ridica in picioare in mai putin de 3 (trei)
secunde.
Cand un sportiv, in incercarea de a executa o proiectare prin intrarea la
un picior, prinde piciorul adversarului si il forteaza pe acesta sa iasa din
suprafata de lupta pentru a se apara de ducerea la sol si il obliga pe
arbitru sa intrerupa meciul.
5.7.2 Avantaj din Depasire de Garda
Cand sportivul incearca sa depaseasca garda, iar adversarul se intoarce in
pozitia testoasa.
Cand sportivul ajunge in demi-garda, cu exceptia demi-garzii inversate.
Cand ambii sportivi trag garda in acelasi timp, sportivul care va ajunge
primul in pozitie deasupra va primi un punct de avantaj.
5.7.3 Avantaj din Control prin Fandare
Cand un sportiv isi plaseaza un genunchi pe trunchiul adversarului, dar isi
plaseaza genunchiul celuilalt picior pe sol si nu talpa.
5.7.4 Avantaj din Control Deasupra
Cand un sportiv aflat in pozitie deasupra, eliberat din garda sau demigarda adversarului incearca sa se aseze pe trunchiul adversarului cu
ambii genunchi pe sol sau un genunchi si talpa celuilalt picior pe sol, dar
cu ambele brate ale adversarului prinse sub picioarele sale.
5.7.5 Avantaj din Control Spate
6. ARTICOLUL 6 PENALIZARI
6.1 Penalizarile sunt infractiuni tehnice sau disciplinare specificate in
regulament si care sunt comise de sportivi inaintea, in timpul sau dupa
sfarsitul meciului.
6.2 Clasificarea Penalizarilor
1.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
* Imaginile prezentate in lista exemplifica procedee interzise, dar nu reprezinta
intreaga arie a situatiilor interzise de regulament.
6.3.2 Penalizari Disciplinare
Cand un sportiv face gesturi obscene sau adreseaza obscenitati catre
adversar, masa de arbitrii, arbitri sau public.
Cand un sportiv manifesta comportament ostil fata de adversar, arbitru
sau orice alt membru al echipei organizatorice sau public.
Cand un sportiv musca, trage de par, loveste sau aplica presiune pe zona
genitala sau ochi, sau foloseste in mod traumatic o lovitura in mod
intentionat (lovitura de pumn, cot, genunchi, cap, picior etc.).
6.5.3 Cand un sportiv isi plaseaza piciorul in reverul adversarului fara a avea o
priza cu mana pe aceeasi parte a reverului.
6.5.4 Cand un sportiv isi plaseaza piciorul in reverul adversarului in spatele
gatului, cu sau fara priza.
6.5.9 Cand unui sportiv ii ia mai mult de 20 de secunde sa isi lege centura in
momentul intreruperii meciului.
6.5.10 Cand un sportiv vorbeste cu arbitrul in timpul unui meci.
6.5.11 Cand un sportiv alearga in suprafata de lupta in cerc si nu se implica in
lupta.
Articolul 7 Penalizari
7.1 Penalizarile sunt acordate de arbitru pentru a se asigura ca meciul
decurge in mod adecvat si ca regulile sportului si ale competitiei sunt
respectate.
7.1.1 Arbitrii trebuie sa respecte urmatoarele penalizari pentru fiecare
categorie de abatere.
7.2 Penalizari Severe
bluzei. Folosirea unei alte bluze pe sub cea de gi este interzisa (cu execeptia
categoriilor feminine).
8.1.3 In cazul categoriilor centuri negre masculinsi centuri maro/negre
feminin, organizatorii competitiei pot solicita sportivilor sa aiba doua gi-uri de
culori diferite (unul albastru royal si unul alb), pentru a putea distinge mai usor
cei doi sportivi in timpul meciului.
8.1.4 Gi-urile nu trebuie sa fie carpite sau sa prezinte taieturi, sa fie ude sau
murdare sau sa emane mirosuri neplacute.
8.1.5 Bluza gi-ului trebuie sa ajunga pana la coapsa sportivului, iar manecile
trebuie sa fie la cel putin 5 cm de incheietura palmei sportivului, atunci cand
bratele sunt extinse drept, paralele cu solul.
8.1.6 Pantalonii gi-ului trebuie sa fie la cel putin 5 cm de osul tibial malleolus
(osul gleznei). Purtarea unei alte perechi de pantaloni pe sub cei ai gi-ului este
interzisa.
8.1.7 Sportivii trebuie sa poarte centuri rezistente, cu o latime de 4-5 cm si in
culoarea corespunzatoare gradatiei lor, cu o bucata de material negru la unul
dintre capete cu exceptia centurilor negre, al caror capat trebuie sa fie alb sau
rosu. Centura va fi purtata peste bluza, legata in jurul taliei de doua ori si
inchisa cu un nod indeajuns de strans incat sa tina bluza inchisa. Odata strans
nodul, centura trebuie sa atarne in lungime intre 20 si 30 de cm.
8.1.8 Pantalonii pictati sunt interzisi, in afara situatiilor in care desenul este
folosit pentru e reprezenta logo-ul clubului sau al sponsorilor si doar in zonele
in care sunt permise emblemele. Chiar si in cazul in care desenul este permis,
sportivului i se va cere sa-si schimbe pantalonii, daca acestia murdaresc cu
vopsea pantalonii adversarului.
8.1.9 Inaintea cantarului, un inspector de gi va face controlul gi-urilor penturi a
se asigura ca marimile corespund cu cele stipulate de regulamentul IBJJF.
Inspectarea va verifica daca urmatoarele marimi maxime oficiale nu sunt
depasite: grosimea bluzei gi-ului (1,5 cm), largimea reverului (5 cm),
deschiderea manecii la extindere maxima (7 cm)
Sportivii au dreptul la inca 2 (doua) verificari suplimentare, daca nu
reusesc sa respecte conditiile la prima verificare.
Inspectorul de gi va verifica starea generala a centurii sportivului.
8.1.11 Dupa cantarire sportivii nu au dreptul de a-si schimba gi-ul pentru primul
meci, riscand descalificarea daca nu se supun acestei reguli.
Dupa primul meci, sportivii trebuie sa ceara permisiunea
Coordonatorului de Saltea, daca doresc sa-si schimbe gi-ul. Noul gi va fi
supus la verificari din nou.
Sportivii pot fi descalificati daca nu sunt supusi verificarii noului gi
inaintea primului meci disputat cu noul gi.
8.1.12 Pentru competitiile No Gi, sportivii trebuie sa se supuna urmatoarelor
cerinte:
Masculin:
Sorturi predominant negre, cu pana la 30% in culoarea gradatiei
sportivului (in functie de centura), fara buzunare sau cu buzunarele
complet inchise prin tesatura, si care trebuie sa aiba marginea inferioara
intre jumatatea pulpei si genunchi. Accesoriile de metal sau plastic de
orice fel, ce pot rani adversarul, sunt complet interzise pe sorturi.
Barbatii pot purta sorturi din material elastic (mulate pe corp), atat timp
cat sunt purtate pe sub echipamentul precizat in paragraful anterior.
Bluza din material elastic (mulat pe corp), a carui margine inferioara
acopera banda superioara a sortului, din culoare neagra sau alba, si care
sa expuna minimum 10% din culoarea gradatiei sportivului (in functie de
centura). Bluzele care expun in intregime culoarea gradatiei sportivului
(in functie de centura) sunt de asemenea permise.
Feminin:
Sorturi sau pantaloni scurti din material elastic, predominant negre, cu
pana la 30% in culoarea gradatiei sportivei (in functie de centura), fara
buzunare sau cu buzunarele complet inchise prin tesatura, si care trebuie
sa aiba marginea inferioara intre jumatatea pulpei si genunchi.
Accesoriile de metal sau plastic de orice fel, ce pot rani adversarul, sunt
complet interzise pe sorturi.
Bluza din material elastic (mulat pe corp), a carui margine inferioara
acopera banda superioara a sortului, din culoare neagra sau alba, si care
sa expuna minimum 10% din culoarea gradatiei sportivului (in functie de
centura). Bluzele care expun in intregime culoarea gradatiei sportivului
(in functie de centura) sunt de asemenea permise.
8.2 Igiena
8.2.1 Sportivii trebuie sa aiba unghiile taiate.
8.2.2 Parul lung trebuie strans in coada astfel incat sa nu creeze disconfort
partenerului.
8.2.3 Sportivii vor fi descalificati daca folosesc colorant de par si acesta
murdareste echipamentul adversarilor in timpul meciului.
8.2.4 Sportivii pot folosi incaltaminte pana la suprafata de lupta si in orice zona
in care aceasta este permisa.
8.2.5 Dupa cantarire, Inspectorul de Gi trebuie sa verifice sportivii in vederea
descoperirii unor leziuni sau boli de piele.
Sportivii care prezinta leziuni ale pielii vor fi indrumati catre zona
medicala a competitiei.
Sportivii trebuie sa prezinte o dovada de la medic in care se precizeaza
ca leziunile nu sunt contagioase si nu reprezinta niciun pericol pentru
ceilalti concurenti.
Medicul competitiei este cel care are ultimul cuvant in privinta
participarii unui sportiv in competitie.
8.3 Cerinte Suplimentare
8.3.1 Fiecare sportiv are dreptul la o singura incercare de a fi cantarit.
8.3.2 Sportivii se pot cantari fara genunchiere sau cotiere, dar sunt obligati sa le
poarte la verificarea gi-ului.
8.3.3 Emblemele sunt permise doar in zonele specificate ale gi-ului, asa cum
este ilustrat mai jos. Trebuie sa fie construite din bumbac si cusute
corespunzator. Toate emblemele cusute necorespunzator sau in zone
nepermise ale gi-ului, vor fi indepartate de catre inspectorii de gi.
8.3.4 Este permisa o emblema cu brand-ul gi-ului in partea de jos a pantalonilor
(dupa cum este ilustrat mai jos). Emblema trebuie sa fie construita dintr-un
material subtire (nebrodata) si sa nu depaseasca 36 cm
2. Articolul 2 Bracheturi
2.1 Sportivii din fiecare categorie vor fi impartiti in bracheturi.
2.2 Bracheturi vor fi in sistem eliminatoriu, in care invinsii fiecarui meci sunt
eliminati din competitie, iar invingatorii avanseaza in fazele superioare ale
competitiei.
2.3 Singura exceptie a sistemului eliminatoriu direct se petrece in situatia
unui brachet cu trei sportivi (bracheturile se formeaza cu minim 3 sportivi).
2.3.1 In cazul unui brachet de trei, invingatorul din primul meci aceede in finala,
iar invinsul lupta impotriva celui de-al treilea sportiv. Sportivul care castiga al
doilea meci - indiferent daca este vorba de invinsul din primul meci accede in
finala pentru a lupta cu invingatorul din primul meci.
4. Articolul 4 - Premiile
4.1 Primii trei clasati in fiecare categorie vor primi medalii pe podium din
partea organizatorilor competitiei.
4.1.1 La toate competitiile, premiile vor fi acordate dupa urmatoarele norme:
Campionul va primi medalie de aur.
Articolul 5 Inregistrarea
5.1 Sportivii care doresc sa se inregistreze pentru participarea la o competitie
trebuie sa fie legitimati in cadrul unui club, iar clubul respectiv trebuie sa
primeasca aprobarea IBJJF.
5.2 Fiecare club are dreptul de a inscrie doi sportivi in fiecare categorie de
greutate/gradatie/varsta/sex.
1.3.4 Tabela de marcaj manuala trebuie asezata pe masa in asa fel incat
jumatatea verde-galbena sa fie la dreapta arbitrului atunci cand el este
pozitionat cu fata spre masa de arbitraj.
1.4 Zona de Incalzire
1.4.1 O zona imprejumuita, adiacenta suprafetei de competitie, destinata in
mod exclusiv sportivilor.