Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
REFERAT:
BUCURETI
2002 2003
iar aceast lumin este ceea ce se poate vedea la televizor sau ecranul
calculatorului.
Afiarea imaginii la aceste tuburi se face prin baleierea suprafeei ecranului,
de la stnga la dreapta si de sus n jos, de ctre razele de electroni, provenite de la
cte un tun de electroni. In cazul tuburilor color, exist 3 fascicule de electroni, cte
unul pentru culoarea rosu, verde, respectiv albastru. Astfel, prin combinarea celor 3
culori fundamentale, n diferite intensiti, se poate obine impresia oricrei nuane
perceptibile de ctre ochiul uman.
Fosforul are o proprietate numit remanen, care permite ca lumina emis s
rmn vizibil pe ecran o anumit perioad. Frecvena de baleiere trebuie s fie
adecvat remanenei, deoarece altfel imaginea plpie (dac remanena este prea
mic) sau apar imagini fantom (dac remanena este prea mare). Raza de electroni
se mic foarte rapid i baleiaz ecranul de la stnga la dreapta, pe linii, de sus pn
jos, dup un model numit rastru. Ratele de baleiere pe orizontal se refer la viteza
cu care fascicolul de electroni se mic de-a latul ecranului. Cele mai multe
monitoare au o rat de desenare n jur de 70 Hz, ceea ce nseamn c imaginea de
pe ecran este remprosptat de 70 ori pe secund. Cu ct rata de remprosptare
este mai mare, cu att este mai clar pentru ochi.
Este important ca frecvenele de baleiere pentru care a fost proiectat monitorul
s se potriveasc cu cele furnizate de placa video. Dac acestea nu se potrivesc nu
vei avea imagine, iar monitorul s-ar putea distruge.
Unele monitoare au o frecven de baleiere fix. Altele pot accepta o gam de
frecvene, n acest fel, ele furnizeaz o compatibilitate intrinsec cu viitoarele
standarde video. Un monitor care accept mai multe standarde video se numete
monitor cu frecvene multiple. Se pot ntlni monitoare cu frecvene multiple sub
diverse denumiri, printre care: multisync, multifrecven, multiscan, autosincrone i
auto-tracking.
In timpul baleierii raza lovete stratul de fosfor n punctele n care trebuie s
apar o imagine pe ecran; intensitatea ei variaz pentru a produce diferite grade de
luminozitate. Pentru ca fasciculul emis de tunul de electroni corespunztor culorii
rou (de exemplu), s lovesac exact punctul rou de fosfor dintr-o triad de pe
ecran, este necesar existena unei grile de ghidare. Din punct de vedere tehnologic
s-au impus dou variante constructive mai importante:
a) Tuburi catodice cu masc de umbrire (Shadow-mask CRT): pentru a
obliga electronii provenii de la fiecare tun al tubului, s loveasc exact punctul de
fosfor corespondent de pe ecran, se utilizeaz o foi subire de tabl prevzut cu
mici orificii dispuse regulat (fig. 2).
Numrul i dispunerea orificiilor n masca
de umbrire determin dimensiunea de afiare a
respectivului ecran (cte un orificiu pentru fiecare
triad de puncte de fosfor de pe ecran).
Datorit faptului c cele trei fascicule de
electroni bombardeaz ecranul sub unghiuri de
inciden diferite, este posibil construirea i
alinierea orificiilor din masc n aa fel nct
electronii generai de un tun vor bombarda punctul
corespunztor din triad, pe cnd celelalte dou
se vor afla n umbr.
Doar un procent de 20-30% din totalul electronilor emii iniial de tunuri ajunge
s treac de masca de
umbrire, i s loveasc fosforul ecranului, astfel c restul energiei este disipat sub
form de cldur de ctre masc.
Masca de umbrire a fost iniial construit din oel, care are tendina de a
absorbi energia electronilor blocai de masc. Ca rezultat, aceste tipuri de mti se
nclzesc i se dilat sensibil n timpul sesiunilor lungi de funcionare a monitorului,
cauznd distorsiuni de culoare i strlucire ale afirii.
Variantele mai recente, mbuntite, de mti, sunt construite dintr-un aliaj
numit "invar" (64% fier & 36% nichel), care nu se dilat la temperaturile nominale de
funcionare ale tubului. Astfel, se elimin distorsiunile de culoare i strlucire ale
afirii, i permite utilizarea unor fascicule mai puternice de electroni, rezultnd
imagini mai strlucitoare.
O alt problema a acestui tip de mti o reprezint fenomenul denumit
"astigmatism". Cnd razele de electroni sunt direcionate ctre colurile ecranului,
lovesc masca de umbrire sub un anumit unghi, producnd o proiecie eliptic pe
suprafaa de fosfor a ecranului. Rezulta distorsionarea culorilor i defocalizarea
imaginii n acele zone.
Corectarea astigmatismului s-a reuit prin dispunerea celor trei tunuri
electronice n acelai plan (inline guns), i intercalarea unor lentile electromagnetice
n traseul fiecrui fascicul de electroni, cu rolul de a le orienta i focaliza.
Prin asamblarea mpreun a tunurilor electronice i a lentilelor de focalizare sa redus considerabil lungimea gtului tubului catodic, astfel nct suprafaa ecranului
poate fi construit plan, i nu sferic. n acest mod, printre alte avantaje, se reduce
foarte mult din strlucirea reflectat de ecran, provenind de la iluminatul ambiental.
b) Tuburi catodice cu gril de vizualizare (Aperture grill CRT). Cele mai
cunoscute produse din aceast categorie sunt tuburile realizate n tehnologia
Trinitron, introdus n 1968 de firma Sony (pn n prezent, Sony a vndut peste 70
mil. de tuburi Trinitron).
Aceast tehnologie presupune existena a trei fascicule de electroni generate
de un singur tun. Acestea traverseaz o serie de lentile electromagnetice
convergente i de focalizare (fig. 3).
Grila
de
ghidare
a
fasciculelor de electroni este
compus din fire foarte subiri de
metal dispuse vertical, foarte
apropiate unul de cellalt, crend
un set de fante verticale fine.
Printr-o fant, fiecare fascicul de
electroni bombardeaz exact linia
de fosfor de culoarea corespondent.
Datorit faptului c firele grilei de apertur blocheaz electronii doar pe
vertical, ecranul va fi bombardat de mai muli electroni ca n cazul mtii de umbrire.
Rezult ca o caracteristic principal a tuburilor cu gril de apertur afiarea de
imagini mai strlucitoare i mai uniforme.
Un alt avantaj este posibilitatea de dispunere a liniilor consecutive de fosfor
colorat la distane foarte mici una de cealalt. Rezult o rezoluie de afiare mult
mbuntit.
Cristalele lichide pot fi ntlnite n natur n diferite faze, dintre care pentru
display-uri cea important o reprezint faza nematic. n aceast faz, n baza
structurii moleculare, cristalele lichide dezvolt proprietatea de a se alinia unor
suprafee cu caracteristicile propice, de exemplu folii polimerice "periate" intr-o
anume direcie. Aceste suprafee se numesc straturi de aliniere. n baza proprietilor
lor mecanice, cristalele lichide se las rotite n forma de spiral, dac sunt amplasate
intre doua straturi de aliniere rotite la nouazeci de grade (perpendiculare). Aceast
amplasare se numeste Twisted Nematic (TN), daca unghiul de rotaie este de 90
(fig.4) i Super Twisted Nematic la unghiuri de rotaie intre 180-270 (de regula in
jurul a 240).
Dac se amplaseaz doua celule de cristal lichid
una peste alta se obine tipul Double Super Twisted
Nematic (DSTN, cel mai frecvent folosit astzi n displayurile de tip matrice pasiva utilizate in notebook-uri). La trei
celule se obine structura de tip Tripple Super Twisted
Nematic. Rotirea de tip STN produce totodat, ca efect
nedorit, un shift de culoare vizibil. Prin amplasarea
antiparalel a celei de a doua celule n cazul DSTN se
obine o compensare a acestui shift de culoare. In cazul n
care ntre cele doua straturi de aliniere se aplic un camp
electric, moleculele cristalului lichid, n forma de
bastonase, se orienteaz n lungul cmpului (fig.5).
Deci celula de cristal lichid funcioneaz n
felul urmtor: lumina nepolarizat trece prin
polarizatorul din spate, este filtrat doar un singur plan
de polarizare, dup care aceasta lumina polarizata
se intlnete cu cristalele lichide ordonate n spirala
i se rotete de-a lungul moleculelor, astfel
obinndu-se o rotire a planului de polarizare. Astfel
lumina polarizat ajunge la al doilea polarizator
(analizor) din faa, rotit cu 90 faa de polarizorul din
spate. n acest fel lumina poate strbate celula i
trece ctre privitor: apare un punct luminos.
Lumina polarizat urmeaz orientarea cristalelor
lichide i n cazul n care acestea se orienteaz ca urmare a unui cmp electric
perpendicular pe cele dou straturi ale celulei de cristal lichid. n acest caz lumina
polarizat ajunge la polarizorul din fa fr a urma o rotire i astfel planul ei de
polarizare este rotit cu 90 fa de acest polarizator i astfel nu poate strbate spre
privitor: punctul rmne negru.
Culoare i pixeli. ntruct sursa de lumin din fundal (back light) emite lumin
alb, pentru obinerea culorilor este necesara filtrarea luminii albe prin filtre de
culoare potrivit. Pentru aceasta fiecare punct de imagine numit i pixel (din engleza
PICture ELement) este mprit n trei aa numii sub-pixeli de culorile rou, verde si
albastru (principiul "culoare din alb") cu ajutorul crora se pot obine amestecul de
culoare dorit, bineneles i alb.
La LCD se folosete structura de tip "stripe" (RGB-stripe) pentru amplasarea
subpixelilor de culoare.
Dar acest lucru nseamn i amplasarea pe sticla a cate unui tranzistor pentru
fiecare sub-pixel, adic la un display cu rezoluia XGA un total de 1024 x 3 x 768 =
2.359.296 tranzistoare. Doar procesul de producie a TFT presupune cel putin noua
etape tehnologice in camere sterile. La aceasta se mai adauga cel putin patru etape
pentru montarea display-urilor si inca trei etape pentru completarea modulului de
afisare.
In concluzie, un display cu cristale lichide are o structura de tip sandwich
(fig.6):
-polarizatorul dorsal,
-placa de sticl dorsal (grosime de ordinul mm), pe care sunt
amplasai,
-tranzistorii TFT si electrozii de linie ,
-stratul de aliniere dorsal,
-celulele de cristal lichid (grosime de ordinul 6-8 m) ,
-stratul de aliniere frontal,
-electrozii de coloana,
-filtrul de culoare RGB,
-placa de sticla frontala i
-polarizatorul frontal.
Panourile
IPS
extind
unghiul de vizibilitate. In 1995,
Hitachi a facut un pas mare inainte
in ceea ce priveste dependenta
unghiului
de
vizibilitate:
introducerea pe piata a asanumitelor panouri IPS a permis
obtinerea de ecrane plate cu un
unghi de vizibilitate de peste 60 de
grade, in orice directie. Acronimul
IPS provine de la In Plane
Switching cristalele lichide sunt
pozitionate paralel unul fata de
celalalt si fata de suprafata displayului, indiferent de modul de utilizare.
In stadiul in care nu sunt alimentate, cristalele se aliniaza in unghi drept fata de
filtrele de polarizare pe ambele laturi ale panoului. Prin efectul polarizator al
cristalelor lichide, lumina este absorbita in panou, astfel ca punctul de imagine apare
negru.
Pentru reprezentarea unui punct de imagine deschis, cristalele trebuie sa fie
paralele cu filtrul de polarizare (la IPS-uri, ambele filtre sunt orientate la fel). Campul
electric este realizat prin doi electrozi, care se afla de aceeasi latura a panoului. Spre
deosebire de tehnologia Twisted Nematic aplicata in TFT-urile simple, cristalele
lichide din IPS-uri formeaza intotdeauna structuri omogene, fapt ce are efecte
pozitive. Mai ales ca nu apare practic nici o unda de lumina orientata gresit in
directii oblice din celulele display-ului, ceea ce duce la o reprezentare de negru plina
si, implicit, la obtinerea unui contrast puternic.
Dezavantajele IPS-urilor. Din pacate, tehnologia IPS prezinta si cateva
dezavantaje: cei doi electrozi ai unei celule IPS stau unul langa celalalt in calea
10
Un strat de gaz special este interpus ntre dou ecrane transparente, pe care
exist fixate rnduri, respectiv
coloane de electrozi sub form
de pelicule transparente (fig. 8).
Prin
activarea
unei
anumite perechi de electrozi
rnd-coloan, gazul de la
intersecia lor se ionizeaz,
emind lumin. Tipul gazului
determin culoarea de afiare.
Imaginile afisate prezinta
contrast i strlucire excelente,
i, n plus, scalarea la dimensiuni
mai mari se poate face uor. Nu
sunt n totalitate rezolvate
problemele legate de afisarea in
nivele de gri si color.
3. Ecranele tactile (touch screens)
Ecranele tactile nu propun o alt soluie
de afiare a informatiei, ci adaug un element
nou la tehnologiile existente: posibilitatea de
selectare i manipulare a informaiei de pe
ecran, cu mna.
Domeniile de utilizare sunt multiple, de
la biblioteci i mari magazine, pn la
restaurante i staii de metrou; n general
oriunde este vorba de informarea comod i
direct a publicului.
In prezent s-au impus patru tehnologii
de fabricare a ecranelor tactile: capacitive,
acustice (SAW Sound Acoustic Wave), rezistive i infraroii.
a) Ecranele tactile capacitive. Pe sticla monitorului este aplicat un film
subire i transparent de substan conductoare electric. Deasupra filmului conductiv,
se aplica un nou strat de sticl, izolator. Electrozi poziionai n colurile ecranului, i
conectai la filmul conductiv, preiau sarcinile electrice induse n mod capacitiv pe film
(fig.9). n momentul n care degetul atinge
suprafaa ecranului tactil, induce sarcini
electrice pe
filmul conductiv, care sunt preluate sub form
de cureni de ctre controllerul ecranului,
care calculeaz poziia curent a degetului.
De remarcat c aceast tehnologie se
poate aplica i pentru transformarea unui
monitor normal, ntr-unul tactil, prin realizarea
unui upgrade.
11
12
cumpara un monitor cu tub plat de 17" (practic, orice producator ce se respecta are
asa ceva printre modelele sale) care in cele mai multe cazuri il va multumi din plin.
Departamentele de dezvoltare ale producatorilor de TFT-uri se straduiesc insa
in permanenta sa depaseasca proprietatile tehnice ale display-urilor cu cristale
lichide prin noi si noi imbunatatiri de detaliu. Este greu de presupus insa ca ele vor
ajunge vreodata, sau oricum va trece mult timp, pana sa egaleze timpul de raspuns
sau nivelul de contrast pe care tuburile CRT il ofera. Cei care doresc o imagine
stralucitoare si culori vii aproape intotdeauna se vor indrepta catre monitoarele CRT.
Daca se doreste a se beneficia de toate avantajele oferite de ecranele TFT,
printre care: ocuparea unui spatiu minim in comparatie cu monitoarele clasice,
consumul de energie extrem de sczut, perfecta geometrie a imaginii si, in plus de
asta, nu emit nici un fel de radiatii, dar si ameliorarea defectelor prezentate de
acestea: timpul de raspuns sau nivelul de contrast pe care tuburile CRT il ofera,
atunci trebuie stiut faptul ca exista un astfel de monitor realizat de firma Candescent,
o companie americana, infiintata in 1991, care a reusit sa puna la punct o tehnologie
ce reuseste sa combine in mod fericit toate aspectele bune expuse mai sus si in care
isi pune toate sperantele. Numele acesteia incepe tot cu Thin, la fel ca in cazul TFT,
numai ca este Thin CRT si sugereaza destul de bine despre ce este vorba in cazul
ei. In loc sa se
foloseasca un singur
catod
de
mari
dimensiuni, se utilizeaz
o multime de catozi mici
(fig.10).
Tehnologia de la
Candescent functioneaza pe baza acelorasi
principii din cazul tuburilor clasice ale monitoarelor si televizoarelor.
Raze de electroni sunt
emise din electrozi incarcati negativ (catozi) de-a lungul unui tub de sticla vidat. In
capatul tubului electronii vor lovi un strat de fosfor, determinand astfel emisia luminii
si aparitia imaginii.
In timp ce la tehnologia CRT obisnuita intalnim insa un tub mare, in form de
clopot, tehnologia de la Candescent foloseste un tub plat, de doar 3,5 milimetri. In
locul unui singur catod mare, sunt folositi milioane de emitatori de electroni, acestia
(emitatorii) fiind distribuiti pe intreaga suprafata suport, dupa un anumit model. Raze
electronice de mici dimensiuni sunt emise astfel spre suprafata cu fosfor iar la impact
se va genera lumina specifica si implicit imaginea. Si aici avem de a face cu un
panou vidat, la fel cum tuburile CRT sunt vide. In acest caz se pune problema
sutinerii acestui vid, dar si a socurilor exterioare care survin in timpul fabricatiei.
Pentru aceasta, Candescent a pus la punct o serie de materiale ceramice rezistente
care sunt folosite pe post de pereti de sustinere, pereti care au o grosime de doar
0,05 milimetri. Aceste materiale de sutinere sunt suficient de subtiri pentru a fi
amplasate intre pixeli si a nu afecta razele electronice.
Emitatorii folosesc asa-numita tehnologie catod rece, al carei consum este
mult mai mic decat in cazurile obisnuite. Estimarile facute de Candescent pentru un
display color de 14,1 se indreapta undeva catre 3,5W, ceea ce inseamna chiar mai
13
putin decat un LCD la o luminozitate echivalenta, si, bineinteles, mult mai putin decat
un tub CRT clasic, care ajunge cam la 80 W. Spre deosebire de LCD-uri, aici nu mai
este necesara nici un fel de sursa de lumina amplasata in spatele panoului. Timpul
de raspuns la un asemenea display este de doar 5 milisecunde, spre deosebire de al
unui TFT LCD, care in cele mai bune cazuri ajunge la 25 de milisecunde. Daca in
primul caz pot fi afisate fara probleme 200 de cadre pe secunda, in al doilea caz
limitarea apare la 40 de cadre pe secunda (de unde si aspectul cetos care apare la o
derulare rapida de imagini in cazul monitoarelor TFT).
Thin CRT imprumuta de la parintele sau si contrastul, culorile vii, stralucirea si
nu in ultimul rand unghiul de vizibilitate, care este maxim in toate directiile. Costurile
de productie se pare ca sunt si ele destul de mici.
Alegerea unui anumit tip de monitor, ca si a unui sistem de calcul, trebuie sa
corespunda domeniului de activitate specific fiecarui utilizator. In principiu, toate
categoriile de aplicatii pot fi vizualizate cu suficienta acuitate pe un monitor SVGA
color de 14" cu rezolutie de 1024x768 pixeli. E util de stiut ca indiferent de marimea
ecranului, unul dintre cei mai importanti parametri este suprafata de afisare utila,
care este in general mai redusa decat diagonala ecranului, deoarece placa grafica nu
poate exploata in totalitate suprafata disponibila. Pot exista situatii in care un monitor
de 15" sa aiba o suprafata utila mai redusa decat unul de 14".
Asadar, in cazul alegerii unui monitor, trebuie sa se aiba in vedere
caracteristicile sale, care se pot materializa de cele mai multe ori in:
- diagonala- se exprima de regula in inch (un inch = 25,4 mm) si este un
etalon direct al marimii monitorului. Cele mai uzuale monitoare pentru PC-uri au
diagonala de 14", 15", 17", 20" sau 21";
- pasul de masca sau "pitch"- indica distanta inte cele mai mici puncte
afisabile pe ecran (pixeli). Ca regula generala, cu cat pitch-ul este mai redus, cu atat
calitatea imaginii este mai buna. Astfel, monitoarele de 14"si 15" pot avea un pitch de
0,31 mm, asigurand rezolutii de 640x480 sau 800x 600 pixeli. Monitoarele mai mari
au pas de masca de 0,28 mm, 0,26 sau chiar 0,25 mm (diferenta e insesizabila),
pentru rezolutii de 1024x768 sau 1600x1200. Rezolutia - reflecta calitatea imaginii si
se exprima prin numarul de puncte (pixeli) afisate pe orizontala si pe verticala. Cu cat
ecranul este mai mare, rezolutia poate fi imbunatatita. Rezolutia este dependenta in
special de placa grafica;
- forma ecranului- poate fi un criteriu important de alegere a monitorului. Un
model foarte curbat poate produce deformari apreciabile in sectoarele periferice ale
ecranului;
- frecventa verticala - reprezinta numarul de afisari ale ecranului ce se
succed in interval de o secunda. Un regim optim de utilizare necesita o frecventa
verticala minima de 70 Hz, pentru ca scintilatiile ecranului sa nu devina prea
obositoare pentru ochi;
- non-Interlaced (NI)- este un termen ce defineste o frecventa de
reimprospatare de minim 72 Hz, ce confera garantia unui monitor care nu afecteaza
vederea;
- low radiation (LR)- specificatie ce confirma gradul redus de iradiere datorita
tubului catodic.
14
15
Glosar de termeni:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20)
21)
22)
23)
24)
25)
26)
27)
28)
17
BIBLIOGRAFIE:
www.pctechguide.com
www.flamingo.ro
www.washington.edu
www.research.ibm.com
www.chip.ro
www.trl.ibm.com
www.crystalvision.com
www.news.com
www.lasting.ro
www.siielectriccomponents.com
www.sharp-world.com
www.pcwebopaedia.com
www.fujitsu.com
www.pcworld.ro
www.pcnet.com
www.samsungelectronics.com
www.hp.com
www.siemens.com
www.maginnovition.com
www.viewsonic.com
www.sony-cp.com
www.semi.org
lahs.losalamos.k12.nm.us
www.necmitsubishi.com
www.hitachi.com
www.touchscreens.com
www.magictouch.com
www.plasmapeople.com
www.pcworld.com
www.pcreport.ro
18