Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Prelegere AUTOCAD
Prelegere AUTOCAD
Introducere
Ce este AutoCAD ?
AutoCAD este un ansamblu de programe de proiectare asistata de calculator, pentru computere individuale
( PC. ) si statii grafice de lucru.
Programul este utilizat de persoanele de la planseta, proiectanti si desenatori din orice domeniu; utilizat, deci,
de cei ce comunica prin desenul tehnic.
Avantaje ?
AutoCAD reduce substantial munca de rutina n proiectare, accelernd munca repetitiva si facilitnd actualizarea
desenelor ( se pot face oricte modificari pe un desen gata facut).
Compatibilitatea AutoCAD-ului cu alte programe : posibilitatea sa exportam desene sau sa importam elemente din
alte programe compatibile.
Vom defini ca :
- Orice introducere de date de la tastatura sau de la digitizor (mouse), din orice menu, se
confirma ntotdeauna prin apasarea tastei "Enter".
Lansarea n executie a programului AutoCAD n mediul Windows se realizeaza prin actionarea pictogramei
specifice programului .
Aceastata are ca efect lansarea programului, cu optiunile implicite, poate opta nsa pentru o lansare a
programului n anumite conditii, stabilite de utilizator - se poate dori, de exemplu, lansarea de la o anumita locatie,
folosind un anumit fisier sablon, executia automata, la nceput, a unei succesiuni de comenzi AutoCAD dintr-un
fisier script etc.
Ecranul afisat n mod implicit la lansarea programului este prezentat n fig. 1. n cadrul ecranului
grafic AutoCAD se disting mai multe zone:
Linia de stare (Status Bar) - care afiseaza informatii asupra starii sistemului:
coordonatele, modurile snap, ortho, spatiul model sau hrtie etc;
Tastarea unei comenzi catre sistemul AutoCAD se poate face n mai multe moduri.
Tastarea comenzii
Unele comenzi pot fi folosite n modul "transparent", adica pot fi introduse n linia
de comanda, n timp ce o alta comanda este nca activa. Pentru a folosi o comanda n
aces: mod, numele ei este precedat de un apostrof.
Variabile de sistem
Comanda
atraga atentia
Comanda LINE
Comanda line, sau scurtatura l, duce la crearea unei linii in spatiu de desenare. Programul va cere
coordonatele primului si urmatorului punct:
LINE Specify first point: scrie coordonatele [x, y, z] sau clic pe spatiu de desenare.
Command: line
Construction Line
Comanda XLINE creeaza linii de constructie infinite orizontale, verticale, inclinate, paralele etc.,
care nu sunt afectate de comanda ZOOM. Aceste linii sunt utile ca linii ajutatoare in diferite constructii
geometrice. Dupa realizarea desenului acestea se sterg.
Comanda POLYLINE
Comanda data creeaza polilinii, care se deosebesc de liniile simple prin faptul ca sunt tratate ca
un singur obiect si pot include atat linii cat si arce, conectate prin vertexuri, pe care se poate de folosit
pentru a modifica aspectul poliliniei, de asemenea poliliniile pot fi drepte sau curbe, subtiri sau late, si
chiar de latime variabila.
Command: _pline
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: a
Specify included angle: 45
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
*Cancel*
Command: polygon
Command: polygon
Comanda RECTANGLE
Se utilizeaza pentru trasarea unei polilinii in forma de dreptunghi. Utilizatorul trebuie sa indice un
punct de inceput, reprezentand un colt al dreptunghiului, apoi alt punct, pentru coltul diagonal opus
primului. Colturile dreptunghiului se pot introduce de la tastatura, prin coordonate, sau prin indicare cu
ajutorul mouse-ului in spatiul de lucru.
Command: rectangle
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Comanda ARC
Permite desenarea arcelor de cerc. Ca si cercurile, arcele de cerc se pot trasa prin mai multe
modalitati. Fiindca nu toate optiunile sunt disponibile in linia de comanda, acestea pot fi selectate din
meniul Draw -> Arc. Pentru a desena un arc care trece prin trei puncte se introduc succesiv
coordonatele celor trei puncte sau indicandu-le cu ajutorul mouse-ului in spatiul de lucru.
Command: arc
Comanda CIRCLE
Permite desenarea cercurilor avand mai multe posibilitati de trasare. Cel mai adesea se utilizeaza
modalitatea implicita, de specificare a centrului cercului, urmat de raza sau diametrul acestuia.
Command: circle
- 3P (3 Points)- cercul va fi trasat prin trei puncte oarecare, aflate pe circumferinta cercului;
- 2P (2 Points)- cercul va fi trasat prin doua puncte, aflate pe circumferinta cercului, dar
diametral opuse;
- TTR (Tangent, Tangent, Radius)- cercul va fi desenat astfel incat sa fie tangent la doua entitati
existente (linie, cercuri)
Exemplu:
Command: circle
Command: _revcloud
Comanda SPLINE
Aranjeaza o curba fina printr-un set de puncte cu o toleranta precizata. Tipul particular de splina
creata este o curba NURBS (nonuniform rational B-spline).
Exemplu:
Command: spline
Comanda ELLIPSE
Permite desenarea elipselor si arcelor de elipse, utilizand trei parametri: coordonatele centrului,
dimensiunea axei mari si dimensiunea axei mici. La apelarea comenzii ELLIPSE, in linia de comanda
sunt afisate diverse optiuni pentru crearea elipsei, fiecare avand cateva particularitati:
- Arc- permite crearea arcelor de elipsa adevarata, se cere introducerea primului punct de capat
al unei axe, apoi celuilalt punct de capat al aceleiasi axe
- Center- permite crearea unui arc de elipsa utilizand un centru specificat si punctele de capat
ale celor doua axe
Exemplu:
Command: ellipse
_ellipse
Comanda HATCH
Hasurarea este o modalitate de aplicare a unor modele unor zone din desen.Aceste modele de desen pot fi
simple linii sau modele complexe.
Comanda HATCH plaseaza un model (patern) de hasurare standard sau definit de utilizator (U), in
interiorul unei suprafete delimitata de un contur riguros inchis (prin punctare sau prin selectarea
conturului). In dialogul comenzii (Fig. 6.13) se cere:
- introducerea numelui unui 'patern' (model standard), sau a literei U (model utilizator User defined);
Diferenta dintre cele doua comenzi consta in faptul ca prin comanda Bhatch se poate hasura orice zona atat cat
se poate gasi un obiect de frontiera. Prin comanda Bhatch se lanseaza casuta de dialog Boundary Hatch.
Comanda TABLE
Comanda MULTILINE TEXT
Stilurile de scriere se salveaza odata cu desenul si pot fi utilizate in sesiuni ulterioare de editare a desenului
respectiv.
Definirea si modificarea diferitelor stiluri de scriere se realizeaza prin caseta TEXT STYLE din meniul Format- Text
Style, sau prin comanda STYLE
Comenzi de editare
Comanda
cu o dreapta
muchie taietoare
in doua parti
Command : ERASE
O varianta mai la indemina a comenzii ERASE este 'ERASE Last'. Se poate folosi aceasta, pentru
stergerea entitatii cele mai recent desenate. Comenzile 'ERASE Last' se pot repeta stergind de fiecare
data, pas cu pas, entitatile cele mai recent desenate.
Comanda COPY
Pentru a copia obiecte existente se utilizeaza comanda COPY. Este similara comenzii MOVE, cu
deosebirea ca plaseaza copiile obiectelor selectate in pozitiile specificate, lasand insa originalele
intacte. Copiile au aceeasi orientare si marime cu originalele. Se poate de asemenea
cere comenzii COPY sa continue cererile de deplasare fiind posibila astfel executarea de copii multiple.
Fiecare copie rezultata este complet independenta in raport cu originalul si poate fi editata si
prelucrata ca orice alta entitate.
Comanda MIRROR
Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate fata de o linie de oglindire. Programul
AutoCAD ofera aceasta facilitate pentru a ajuta utilizatorul sa creeze obiecte sau geometrii simetrice
fata de o axa.
Dupa selectarea obiectelor care vor fi oglindite, se indica succesiv prima si a doua pozitie pentru
linia de oglindire. Aceasta este chiar axa verticala aflata in dreapta obiectelor.
Urmatoarea optiune a comenzii MIRROR permite retinerea obiectelor originale, selectate pentru
oglindire:
Comanda OFFSET
Creeaza o entitate paralela cu o entitate deja existenta, la o anumita distanta, de o parte sau de
alta a acesteia. Entitatea selectata poate fi de tip linie, cerc, polilinie sau curba spline. Daca entitatea
selectata prezinta colturi rotunjite, raza racordarii este ajustata automat, pe baza unui algoritm ce ia in
calcul distanta aleasa fata de entitatea originala.
Comanda prezinta doua optiuni:
- Trough- se selecteaza obiectul indicandu-se punctual prin care trebuie sa treaca noul obiect;
- Offset Distance- pentru a indica distanta la care va fi deplasat noul obiect fata de cel original.
Comanda ARRAY
Permite crearea rapida prin copiere a unei selectii de obiecte, realizand o retea rectangulara pe
mai multe linii si coloane sau un dispozitiv polar.Dupa activarea comenzii, trebuie definit setul de
selectie, apoi indicarea tipului de retea dorit.
- Rectangular- creeaza o retea rectangulara de linii si coloane care formeaza o matrice de obiecte identice.Se
specifica numarul de linii si coloane, dar si distanta dintre acestea;
- Polar- creeaza o dispunere circulara a obiectelor selectate, copiate in jurul unui punct central.
Comanda MOVE
Comanda MOVE permite mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-o pozitie in alta in desen, fara
modificarea orientarii sau marimii. Dupa definirea setului de selectare a obiectelor care se doresc a fi
mutate, AUTOCAD, cere introducerea unui vector de deplasare care sa indice departarea si directia
pozitiei unde vor fi mutate.
Comanda ROTATE
Muta obiectele selectate intr-o noua pozitie, stabilita in jurul unui punct de baza. Dupa lansarea in
executie a comenzii, se realizeaza selectia obiectelor, apoi se defineaste un punct central de rotatie si
unghiul acestuia. Implicit, rotatia pozitiva se realizeaza in sens trigonometric.
- Rotation Angle- permite specificarea unui unghi absolute pentru a roti obiectele selectate;
- Reference- permite indicarea unui unghi existent si apoi a unghiului dorit a fi utilizat
Comanda SCALE
Are ca efect scalarea uniforma prin extindere sau micsorare a obiectelor selectate. Scalare
uniforma- modificarea dimensiunilor se realizeaza cu acelasi factor, atat pe directia X, cat si pe directia
Y. Pentru extindere se foloseste un factor de scala supraunitar, iar pentru micsorare, unul subunitar.
- Reference Point- se poate specifica scara sau marimea existenta, specificandu-se apoi o noua
valoare;
Comanda STRETCH
Comanda STRETCH permite deplasarea portiunii selectate din desen, pastrind neschimbate
conexiunile neafectate. Conexiunile executate cu ajutorul segmentelor, arcelor, urmelor, blocurilor si
polyline-urilor pot fi intinse. De cele mai multe ori se foloseste optiunea 'Crossing' si se specifica o
fereastra. Toate obiectele continute in fereastra vor fi mutate de comanda STRETCH, similar
comenzii MOVE.
Segmentele, arcele si polyline-urile care taie fereastra sint modificate prin mutarea numai a
extremitatilor care ramin in interiorul ferestrei, lasindu-le pe cele din exterior neschimbate.
Comanda TRIM
Comanda este utilizata pentru a ajusta un obiect desenat. Este utila prin inlaturarea unor capete de
linii, polilinii deschise, arce, segmente de cerc si curbe spline, care nu mai sunt utile in desen. Modul
de lucru este urmatorul: dupa tastarea comenzii, la prompterul Select Objects utilizatorul va selecta
anumite obiecte pentru a defini muchiile taietoare care vor limita obiectele taiate, apoi apasa tasta
Enter pentru a incheia selectia. La prompterul Select object to trim se selecteaza
obiectele care vor fi taiate. Astfel, selectarea obiectelor de taiat se face catre partea ce trebuie
inlaturata prin indicarea unui mpunct pe obiect cu ajutorul mouse-ului. Pot fi indepartate si obiectele
care au fost selectate ca taietoare sau portiuni ale acestora.
Comanda EXTEND
Folosind comanda EXTEND, se pot prelungi obiectele existente din desen astfel incit ele sa se
termine in veriga frontiera (verigi) definite de unul sau mai multe obiecte din desen. Initial se definesc
limitele (verigile frontiera) pina la care se prelungesc entitatile.
Comanda BREAK
Comanda BREAK sterge portiuni de segmente, urme, cercuri, arce sau polyline-uri sau imparte un
obiect in 2 obiecte de acelasi tip.
Command : BREAK
Comanda CHAMFER
Asemanatoare comenzii Fillet, permitand tesirea a doua linii. Tesiturile sunt utilizate in scopul eliminarii
colturilor ascutite. Conditia de aplicare a comenzii Chamfer este ca liniile sa se intersecteze intr-un punct.
Dupa taierea capetelor celor doua linii, acestea sunt unite cu o linie inclinata. Comanda contine urmatoarele
optiuni:
- Polyline- in cazul selectarii unei polilinii, toate varfurile sale sunt tesite cu aceeasi valoare;
- Distance- stabileste distanta de scurtare de la prima linie selectata si distanta cele-i de-a doua linii.
- Trim- stabileste daca muchiile utilizate pentru a forma tesitura sunt retinute sau inlaturate
Comanda FILLET
Comanda se utilizeaza pentru a racorda doua linii, arce sau cercuri cu un arc de raza specificata.
Lungimile initiale ale entitatilor racordate sunt pastrate sau modificate automat de comanda pentru a
realiza racordarea continua cu un arc. Prin specificarea unei raze nule, aplicarea comenzii FILLETare ca
efect crearea unui colt ascutit la intersectia a doua linii.
- Polyline- prin selectarea unei polilinii, toate varfurile sale sunt racordate cu aceeasi raza stabilita anterior;
- Trim- stabileste daca muchiile utilizate ca suport al racordarii vor fi pastrate intacte sau taiate
Comanda EXPLODE
Aceasta comanda elimina legatura in cadrul unui bloc, in forme simple, segmente si arce ale unei
polyline. Cind un bloc este descompus, imaginea rezultata pe ecran este identica, exceptind faptul ca
tipul de linie si culoarea entitatilor pot fi modificate corespunzator. Cind o entitate polyline este
descompusa, orice latime asociata sau informatie de tangenta este descarcata; segmentele si arcele
rezultate urmaresc axa entitatii polyline.
TEMA: REALIZAREA DESENELOR N AUTOCAD
Comenzi de desenare
Comenzile de desenare a
obiectelorbidimensionale n AutoCAD pot fi activate
dupa metodele prezentate n sectiunile anterioare.
Calea cea mai rapida este de a selecta pictograma
comenzii, din meniul grafic Draw (fig. 9).
Optiunile comenzii se introduc direct n linia de
comanda. Meniul derulant Draw contine, de
asemenea, comenzile de desenare, optiunile fiind
grupate pe submeniuri. De multe ori nsa, calea cea
mai eficienta de a activa o comanda este de a tasta
numele acesteia direct n linia de comanda (mai ales
n cazul comenzilor care dispun de nume
prescurtate).
Specify first point determina ca punctul de start sa fie punctul final al ultimului segment
sau arc desenat
si de raza data
Copy Object (Co, Cp) - deseneaza copii ale obiectelor (Fig. 17)
Delete old objects ? - se stabileste daca se sterge vechiul obiect (cel al carui simetric a
fost desenat)
Offset (O) - deseneaza un obiect de acelasi tip cu cel selectat, prin punctul sau la
distante indicate. (Fig. 19)
Array (AR) - creeaza copii multiple ale unui obiect, ntr-o retea rectangulara sau polara
(Fig. 20)
Unit cell - introduce simultan distantele dintre linii si coloane, prin definirea unei celule a
retelei
Fig. 20 Comanda Array
Move (M) - Mut obiectele selectate prin translatie, dup un vector definit prin dou
puncte (Fig. 21)
Trim (TR) - Reteaza portiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie taietoare.
(Fig. 22)
Extend (EX) - extinde obiectele selectate pna la o frontiera aleasa (Fig. 23)
Break (BR) - elimina o portiune din obiectul selectat, sau l separa n doua parti (Fig.
24)
Chamfer (CHA) - realizeaza tesirea unui contur sau a unui colt (Fig. 25)
Method - controleaza metoda de definire a tesiturii - prin doua distante, sau printr-o
distanta si un unghi
Fillet (F) - realizeaza rotunjirea (racordarea) unui contur sau a unui colt (Fig. 26)
Explode (X)- explodeaza entitatile compuse - blocuri, polilinii, cote, retele 3D, solide,
regiuni n obiectele componente.
Hasurarea
Butonul Pick Points permite definirea suprafetei de hasurat prin indicarea unui punct n
interiorul acesteia. Suprafata respectiva trebuie sa fie nchisa. Zonele nchise din
interiorul unei suprafete ce va fi hasurata se numesc "insule". Acest procedeu de
definire a suprafetei de hasurat permite detectarea automata a "insulelor".
Butonul Remove Islands permite ignorarea unor "insule" selectate explicit, n cazul
procedeului de definire Pick Point.
Butonul View Selections are ca efect parasirea temporara a ferestrei de dialog, pentru
vizualizarea zonelor selectate pentru a fi hasurate.
Butonul Inherit Properties determina copierea proprietatilor unei hasuri deja existente,
pentru hasura curenta.
Type - tipul hasurii, care poate fi: Predefined (modelele de hasura predefinite, stocate n
fisierele de hasuri implicite); User Defined (hasuri create de catre
utilizator); Custom (hasuri selectare dintr-un fisier personalizat).
ISO Pen Width - scara de reprezentare a hasurilor predefinite de tip ISO (numele
acestor hasuri contine prefixul ISO si ele sunt create pentru desenele la care setarea
unitatilor a fost facuta pentru sistemul metric).
nscrierea textelor
Din fereastra de dialog a comenzii Style pot fi stabilite urma caracteristici ale stilului de
scriere:
Scrierea efectiva a textului se obtine cu ajutorul comenzilor Text sau Mtext. Mai util este
comanda Mtext.
Modificarea unui text poate fi realizata prin comenzile Ddedit si Properties. edit
permite nlocuirea caracterelor textului si a unor proprietati ale fontului. Prin
comanda Properties se pot schimba si alte proprietati - aliniere, stil, strat.
Cotarea desenelor
Butonul New al ferestrei permite crearea unui nou stil de cotare, prin intermediul
unei alte ferestre de dialog, prin care se stabilesc: numele noului stil, numele unui stil de
cotare existent, pe baza caruia se construieste noul stil, dimensiunile carora urmeaza
sa li se aplice noul stil. Prin executarea unui clic pe butonul Continue, se trece la
crearea efectiva a noului stil de cotare, prin intermediul unei alte ferestre de dialog.
Un anumit stil poate fi activat prin butonul Set Current. Butoanele Modify si
Override permit modificarea unui stil existent, respectiv modificarea unor parametri
pentru stilul curent.
Fig. 29 Fereastra Dimension Style Manager
Elementele cotrii formeaz ansamblul de linii, arce, texte, etc. din care este
compus o cot Fig. 7.1.
Fig. 7.1. Elementele cotrii
Punctele de referin (first/second extension line origin) - sunt punctele care indic
unde ncepe i unde se termin dimensiunea care se coteaz. Se recomand utilizarea
modului de lucru Object Snap pentru indicarea acestor puncte.
Liniile ajuttoare (Extension Line) - sunt liniile care se traseaz ntre punctele de
referin i linia de cot.
Sgeile liniei de cot (Arrowheads) - apar la ambele capete ale liniei de cot i
marcheaz nceputul i sfritul cotei.
Textul cotei - este textul care conine distana sau unghiul dintre punctele de referina
pentru cotare.
Marcajul pentru centru (Center Mark) - cnd se utilizeaz cote radiale, acest marcaj
este plasat n centrul traiectoriei circulare care va fi cotat
n mod curent, exist 60 de variabile care controleaz felul n care este afiat o cot. Cu
ajutorul ferestrelor de dialog se pot defini diferite stiluri de cotare ntr-un mod simplu, fr a
fi nevoie s se introduc de la tastatur aceste variabile, pentru a fi modificate.
Astfel, pentru crearea, modificarea i actualizarea stilurilor de cotare se utilizeaz
opiunea Dimension Style din meniul Formatsau una dintre comenzile DDIM i DIMSTYLE.
Efectul este deschiderea ferestrei de dialog Dimension Style Manager (figura 7.2), care
conine o fereastr de previzualizare a stilului de cotare curent, permind alegerea i
utilizarea unui stil de cotare existent, crearea de stiluri noi, precum i modificarea i
actualizarea unui stil existent.
Apsarea butonului New... deschide fereastra de dialog Create New Dimension Style (figura
7.3), n care se introduce numele noului stil de cotare pornind de la stilul implicit ISO-25 i
care se poate aplica pentru toate tipurile de cote (All dimensions), sau numai pentru cote
liniare, radiale, etc., dup care se acioneaz butonulContinue.
n continuare, se va afia o nou fereastr de dialog New Dimension Style, cu mai multe
pagini, care se pot selecta din partea superioar a ferestrei. n figura 7.4 este prezentat
pagina Lines and Arrows, care permite definirea i modificarea geometriei cotelor.
Paginile Primary Units (figura 7.7) i Alternate Units permit definirea formatului
unitilor de msur pentru cote (exponenial, zecimal, tehnic, pentru arhitectura i
fracional); se poate stabili precizia cotei (numrul de zecimale), suprimarea zerourilor din
faa sau de la sfritul valorii, formatul de reprezentare al unghiurilor, etc.
Cotarea desenului Dup definirea unui stil de cotare, se poate trece la cotarea
efectiv a elementelor desenului. Cotarea se poate realiza prin
comenzile DIM, DIM1 sau QDIM. Cele trei comenzi determin nlocuirea prompter-
ului Command:, printr-un nou prompter, Dim:. Nu se pot folosi comenzi de desenare sau
editare n timpul unei sesiuni de cotare. Diferena dintre primele dou comenzi de cotare
este c, n timp ce DIM1 permite trasarea unei singure cote, dup care revine la prompter-
ul Command:, comanda DIM deschide o sesiune de cotare, din care se iese doar prin
acionarea tastei Esc. Comanda QDIM permite cotarea rapid a unor obiecte de acelai fel,
prin selectarea lor mpreun. Dintre comenzile primite de AutoCAD la prompterul Dim: se
pot
enumera:ALIGNED, ANGULAR, BASELINE, CONTINUE, DIAMETER, HOMETEXT,HORIZONTAL,
LEADER, NEWTEXT, OBLIQUE, ORDINATE, OVERRIDE,RADIUS, RESTORE, ROTATED, SAVE,
STATUS, TEDIT, TROTATE,UPDATE, VARIABLES, VERTICAL.
Cote liniare - sunt cele mai des folosite i creaz cote paralele i perpendiculare pe axele
desenului.
Cote aliniate - creeaz linii de cot paralele cu obiectul nclinat i linii ajuttoare
perpendiculare pe obiect.
Cote nlnuite - sunt cote care pornesc din acelai punct sau utilizeaz o linie comun
pentru un grup de cote.
Continue - fiecare cot pornete din punctul terminal al celei anterioare punctul de nceput
pentru noua cot este punctul final al precedentei. Baseline - se creeaz cote cu aceeai
baz de cotare punctul de nceput este pe linia de baz i trebuie ales punctul final.
Fiecare cot nou creat este plasat deasupra cotei precedente la o distan dat de
valoarea opiunii.
Liniile de indicaie - sunt utilizate pentru evidenierea diferitelor caracteristici ale
desenului.
Tolerane geometrice - sunt utilizate pentru a arta limitele ntre care pot varia
suprafeele pieselor, poziia, orientarea, excentricitatea piesei fa de forma geometric
ideal. Este util atunci cnd se realizeaz mbinarea mai multor repere.
Cote oblice - permite modificarea aspectului unei cote, prin specificarea unui unghi de
nclinare a liniilor ajuttoare ale cotei selectate.
Modificarea textului unei cote - pentru textul unei cote se poate adopta valoarea
implicit calculat de program, sau se pot tasta valorile dorite n fereastra de
dialog Multiline Text Editor sau la prompter-ul: dimension text:
Cotarea (dimensionarea)
Scopul cotarii este acela de a furniza utilizatorului informatii concrete despre modul in care se
construieste un element sau un ansamblu de elemente.
Tipuri de cote
Cotele se pot imparti in doua categorii, in functie de modul in care acestea se comporta la
modificarile desenului:
a) cote asociative
Ele sunt obiecte complexe ( asemanatoare de exemplu poliliniilor ) care iti actualizeaza automat
valorile raspunzand tuturor modificarilor din desen.Valoarea cotelor asociative se modifica o data cu
extinderea liniei la care se refera cota. Modificarea stilului de cotare conduce la modificarea aspectului
cotelor.
b) cote neasociative;
Cotele neasociative sunt simple texte, linii, arce, blocuri, etc. Daca se modifica lungimea unei linii cu
comanda STRETCH, cota corespunzatoare acestei linii va indica valoarea calculata initial si nu pe cea a
noii lungimi.
Cotele neasociative se pot obtine fie prin modificarea variabilei ( DIMASO ) fie prin aplicarea comenzii
EXPLODE unei cote asociative.
4 Lucrul cu layere
Notiunea de strat sau layer este extrem de utilizata in toate programele grafice, nu numai in
AutoCAD. Trebuie sa ne imaginam straturile ca pe niste folii transparente, fiecare avand anumite
elemente desenate pe ea: pe un strat desenam liniile de contur cu linie groasa, pe un alt strat
desenam cotele cu linie continua subtire, pe alt strat desenam linie de hasura de la sectiuni cu linie
continua subtire, iar desenul final se obtine din suprapunerea tuturor acestor layere.
Setari layere:
Meniul Format- layer deschide dialogul pentru setarea diferitelor layere:- Layer Proprieties Manager-
butonul New permite crearea unui noul layer.
Comanda LAYER permite, prin intermediul unei casete de dialog, definirea unor noi straturi de
desenare ()care pot fi apelate selectiv () in vederea intocmirii desenului si pot fi activate sau
dezactivate dupa dorinta (On sau Freeze). Acestor straturi li se pot atribui culori (Color) si tipuri de linie
diferite (Linetype) si grosimi diferite (Lineweight) cu care pot fi reprezentate obiectele desenate.
La selectarea culorii, a tipului de linie, a grosimii de trasare, se deschid automat alte casete,
suprapuse peste prima, din care se pot selecta elementele dorite.
Tipurile de linie apar notate in caseta de dialog si pot fi utilizate numai daca sunt in prealabil
incarcate (optiunea Load).
Transferul obiectelor dintr-un layer in altul se poate face prin selectarea acestora in gol (fara
introducerea unei comenzi), apoi indicarea layer-ului dorit in fereastra layer-elor (Fig. 3.3) din linia
Object properties si apasarea tastei Esc in final.
Comanda COLOR permite stabilirea culorii, iar comanda LINETYPE permite stabillirea tipului de
linie (linie continua, linie intrerupta, linie punct, etc.), cu care urmeaza a fi desenate obiectele grafice
in continuare.
Setarea culorii dorite sau a tipului de linie dorit se face, mai simplu, prin accesarea casetelor de
dialog corespunzatoare din bara cu instrumente Object properties:
silvic.usv.ro/cursuri/infografica.pdf
http://www.scritub.com/stiinta/informatica/autocad/REALIZAREA-DESENELOR-IN-AUTOCA22411337.php