Sunteți pe pagina 1din 42

TEMA: AUTOCAD - PREZENTARE GENERAL

Introducere

Ce este AutoCAD ?

AutoCAD este un ansamblu de programe de proiectare asistata de calculator, pentru computere individuale
( PC. ) si statii grafice de lucru.

Cui i este util AutoCAD ?

Programul este utilizat de persoanele de la planseta, proiectanti si desenatori din orice domeniu; utilizat, deci,
de cei ce comunica prin desenul tehnic.

Avantaje ?

AutoCAD reduce substantial munca de rutina n proiectare, accelernd munca repetitiva si facilitnd actualizarea
desenelor ( se pot face oricte modificari pe un desen gata facut).

Compatibilitatea AutoCAD-ului cu alte programe : posibilitatea sa exportam desene sau sa importam elemente din
alte programe compatibile.

Vom defini ca :

- Sesiune de lucru - timpul nentrerupt n care se efectueaza sau modifica un desen;


- Prompter - sir de caractere ce apar pe ecran, n asteptarea unei comenzi (unuiraspuns);
- Optiune implicita - varianta de rezolvare a unei comenzi lansate, aleasa deprogram, atunci cnd nu
specificam n clar o alta optiune dintr-o lista de optiuni posibile; este prezenta n lista de optiuni, ntre paranteze
ascutite : < > ;
- A seta - a defini un parametru AutoCAD, prin alegerea si utilizarea lui dintr-o lista existenta;

- A edita (- a manipula (modifica) o entitate (desen) deja existenta.

- Orice introducere de date de la tastatura sau de la digitizor (mouse), din orice menu, se
confirma ntotdeauna prin apasarea tastei "Enter".

1.2. Lansarea n executie a programului

Lansarea n executie a programului AutoCAD n mediul Windows se realizeaza prin actionarea pictogramei

specifice programului .

Aceastata are ca efect lansarea programului, cu optiunile implicite, poate opta nsa pentru o lansare a
programului n anumite conditii, stabilite de utilizator - se poate dori, de exemplu, lansarea de la o anumita locatie,
folosind un anumit fisier sablon, executia automata, la nceput, a unei succesiuni de comenzi AutoCAD dintr-un
fisier script etc.

Ecranul grafic AutoCAD

Ecranul afisat n mod implicit la lansarea programului este prezentat n fig. 1. n cadrul ecranului
grafic AutoCAD se disting mai multe zone:

Linia de titlu - n care este afisat numele desenului curent;

Zona meniurilor derulante care contin comenzile programului;


Linia de comenzi standard (Standards Toolbar), care contine pictograme pentru cele mai frecvent
folosite comenzi AutoCAD - Redo, Zoometc. - dar si pictogramele comenzilor standard ale sistemului de
operare - Open, Save, Print etc;

Linia de gestionare a straturilor (Layer Toolbar);

Linia de afisare si modificare rapida a proprietatilor obiectelor: tip si grosime de


linie,culoare etc. (Properties Toolbar);

Linia de afisare si modificare a stilurilor pentru text si cotare (Style Toolbar);

Linia de comanda (Command Toolbar) - n care, de la


prompterul Command:,se pot introduce comenzi de la tastatura;

Linia de stare (Status Bar) - care afiseaza informatii asupra starii sistemului:
coordonatele, modurile snap, ortho, spatiul model sau hrtie etc;

Fig. 1 Ecranul grafic AutoCAD

Meniurile grafice (bare cu instrumente - toolbars); prin selectarea unei


pictograme (simbol grafic) dintr-un astfel de meniu se activeaza o comanda a
programului comenzile sunt grupate pe categorii - de exemplu: comenzi de
desenare, de editare de cotare etc; implicit, sunt afisate meniurile pentru comenzile
de desenare (Draw si de editare a obiectelor (Modify).

Zona de desenare - reprezinta spatiul aflat la dispozitia utilizatorului, ale carui


dimensiuni pot fi marite, eventual, prin restrngerea dimensiunilor celorlalte zone;n
zona de desenare se poate observa si un sistem reticular - "colimatorul" - care
defineste pozitia curenta n cadrul desenului; de asemenea, n coltul din stnga jos
al ecranului, apare un simbol grafic care reprezinta axele sistemului de
coordonate (User Coordinate System - UCS).
Prin executarea de clic cu butonul din dreapta al mouse-ului ntr-o anumita
zona de pe ecran este afisat un meniu de acces rapid din care se pot selecta
anumite optiuni, n functie de context.

Folosirea comenzilor AutoCAD

Tastarea unei comenzi catre sistemul AutoCAD se poate face n mai multe moduri.

Tastarea comenzii

Pentru a introduce o comanda n linia de comanda, situata n partea inferioara a

ecranului, la promterul Command:, se tasteaza direct numele ntreg al comenzii. Unele


comnezi au si nume prescurtate (de exemplu, pentru a desena un arc de cerc, se poate
tasta numele ntreg al comenzii Arc sau numai abrevierea comenzii A).

Comanda se va executa la apasarea tastei <Enter> sau a


tastei <Space>. Actionarea uneia dintre tastele <Enter> sau <Space> direct la
prompterul Command: determini repetarea ultimei comenzi.

Pentru a anula o comanda aflata n desfasurare, se foloseste tasta <Esc>.

Dialogul ce se poarta defileaza n sus, pe sub zona de desenare, pe masura ce se


emit comenzi noi; vizualizarea ultimelor comenzi se poate face prin trecerea ecranului
n modul text, ca urmare a apasarii tastei <F2>.

Unele comenzi pot fi folosite n modul "transparent", adica pot fi introduse n linia
de comanda, n timp ce o alta comanda este nca activa. Pentru a folosi o comanda n
aces: mod, numele ei este precedat de un apostrof.

Selectarea comenzii din meniurile grafice (Toolbars)

Meniurile grafice includ butoane care lanseaza n executie comenzile, prin


selectare cu ajutorul mouse-ului. Atunci cnd mouse-ul ajunge deasupra unui astfel de
buton, apare automat eticheta cu numele comenzii.

Variabile de sistem

AutoCAD controleaza modul n care se comporta comenzile prin intermediul unui


set de variabile de sistem. Astfel, de exemplu, variabila de sistem Snapmode, care
poate avea valorile 0 sau 1, controleaza activarea, respectiv dezactivarea saltului
controlat al cursorului.
TEMA: COMENZILE IN AUTOCAD

Comanda

Line - deseneaza segmente de dreapta

Construction line - deseneaza drepte

Polyline - deseneaza obiecte compuse din segmente de

dreapta si arce de cerc

Polygon -deseneaza poligoane regulate

Rectangle - deseneaza un dreptunghi

Arc -deseneaza un arc de cerc

Circle -deseneaza un cerc

Revision cloud - deseneaza obiecte compuse din arce de cerc

asupra unei anumite parti a ansamblului desenat

(asemanatoare formei norilor), obiecte menite sa

atraga atentia

Spline - deseneaza o curba spline (curba neteda care

trece prin sau foarte aproape de o multime data

de puncte din plan sau din spatiu)

Ellipse - deseneaza o elipsa

Ellipse Arc - deseneaza un arc de elipsa

Insert Block - insereaza un desen deja executat intr-un alt

desen pe cale de executie

Make Block - transforma un desen executat intr-un bloc ce

Urmeaza sa fie inserat intr-un alt desen

Point - deseneaza un punct

Hatch - hasureaza o zona inchisa

Gradient - hasureaza o zona inchisa folosind treceri

gradate de culori pentru a accentua impresia de


lumina reflectata de un obiect

Region - creeaza o zona bidimensionala inchisa, formata

Din linii curbe inchise

Table - creeaza un table in desen

Multiline Text - scrie text

Comanda LINE
Comanda line, sau scurtatura l, duce la crearea unei linii in spatiu de desenare. Programul va cere
coordonatele primului si urmatorului punct:

LINE Specify first point: scrie coordonatele [x, y, z] sau clic pe spatiu de desenare.

Command: line

Specify first point:

Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Undo]: *Cancel*

Construction Line
Comanda XLINE creeaza linii de constructie infinite orizontale, verticale, inclinate, paralele etc.,
care nu sunt afectate de comanda ZOOM. Aceste linii sunt utile ca linii ajutatoare in diferite constructii
geometrice. Dupa realizarea desenului acestea se sterg.

Comanda POLYLINE
Comanda data creeaza polilinii, care se deosebesc de liniile simple prin faptul ca sunt tratate ca
un singur obiect si pot include atat linii cat si arce, conectate prin vertexuri, pe care se poate de folosit
pentru a modifica aspectul poliliniei, de asemenea poliliniile pot fi drepte sau curbe, subtiri sau late, si
chiar de latime variabila.

Command: _pline

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: a
Specify included angle: 45

Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]:

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

*Cancel*

Comanda MULTILINE (construction line)


Deseneaza mai multe linii paralele. Multiliniile constau din 1-16 linii paralele sau elemente. Fiecare
element este deplasat de originea multiliniei cu o valoare oarecare specificat de optiunea MultiLine
Style din comanda Mlstyle.

Command: polygon

Enter number of sides <4>: 5

Specify center of polygon or [Edge]:

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I

Specify radius of circle: 50

Command: polygon

Enter number of sides <5>: 9

Specify center of polygon or [Edge]:

Enter an option [Inscribed in circle/ Circumscribed about circle]<I>: I

Specify radius of circle: 100

Comanda RECTANGLE
Se utilizeaza pentru trasarea unei polilinii in forma de dreptunghi. Utilizatorul trebuie sa indice un
punct de inceput, reprezentand un colt al dreptunghiului, apoi alt punct, pentru coltul diagonal opus
primului. Colturile dreptunghiului se pot introduce de la tastatura, prin coordonate, sau prin indicare cu
ajutorul mouse-ului in spatiul de lucru.

Command: rectangle
Specify first corner point or

[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

Comanda ARC
Permite desenarea arcelor de cerc. Ca si cercurile, arcele de cerc se pot trasa prin mai multe
modalitati. Fiindca nu toate optiunile sunt disponibile in linia de comanda, acestea pot fi selectate din
meniul Draw -> Arc. Pentru a desena un arc care trece prin trei puncte se introduc succesiv
coordonatele celor trei puncte sau indicandu-le cu ajutorul mouse-ului in spatiul de lucru.

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]:

Specify second point of arc or [Center/End]:

Specify end point of arc:

Comanda CIRCLE
Permite desenarea cercurilor avand mai multe posibilitati de trasare. Cel mai adesea se utilizeaza
modalitatea implicita, de specificare a centrului cercului, urmat de raza sau diametrul acestuia.

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]

Cercul poate fi trasat si prin alegerea in linia de comanda a altor optiuni:

- 3P (3 Points)- cercul va fi trasat prin trei puncte oarecare, aflate pe circumferinta cercului;

- 2P (2 Points)- cercul va fi trasat prin doua puncte, aflate pe circumferinta cercului, dar
diametral opuse;

- TTR (Tangent, Tangent, Radius)- cercul va fi desenat astfel incat sa fie tangent la doua entitati
existente (linie, cercuri)

Exemplu:

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:


Specify radius of circle or [Diameter]: 20

Comanda REVISION CLOUD


Exemplu:

Command: _revcloud

Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal

Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:

Guide crosshairs along cloud path

Revision cloud finished.

Comanda SPLINE
Aranjeaza o curba fina printr-un set de puncte cu o toleranta precizata. Tipul particular de splina
creata este o curba NURBS (nonuniform rational B-spline).

Exemplu:

Command: _.erase 1 found

Command: spline

Specify first point or [Object]:

Specify next point:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: c

Comanda ELLIPSE
Permite desenarea elipselor si arcelor de elipse, utilizand trei parametri: coordonatele centrului,
dimensiunea axei mari si dimensiunea axei mici. La apelarea comenzii ELLIPSE, in linia de comanda
sunt afisate diverse optiuni pentru crearea elipsei, fiecare avand cateva particularitati:

- Arc- permite crearea arcelor de elipsa adevarata, se cere introducerea primului punct de capat
al unei axe, apoi celuilalt punct de capat al aceleiasi axe

- Center- permite crearea unui arc de elipsa utilizand un centru specificat si punctele de capat
ale celor doua axe

Exemplu:

Command: ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:

Specify other endpoint of axis:

Specify distance to other axis or [Rotation]: 10

Comanda ELLIPSE ARC


Comanda permite desenarea unui arc de elipsa. Pentru aceasta prin alegerea optiunii Arc se va
desena, in prima faza o elipsa dupa care se va desena arcul de elipsa prin precizarea punctelor de
inceput si de sfarsit ale arcului.

Comenzile pentru desenarea unui arc de elipsa sunt

_ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _a

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:

Specify other endpoint of axis:

Specify distance to other axis or [Rotation]:

Specify start angle or [Parameter]:

Specify end angle or [Parameter/Included angle]:

Comanda HATCH

Hasurarea este o modalitate de aplicare a unor modele unor zone din desen.Aceste modele de desen pot fi
simple linii sau modele complexe.

Comenzile de hasurare sunt Hatch si Bhatch


Comanda HATCH se utilizeaza pentru a crea o hasura cu un anumit model in interiorul unui contur
inchis sau intre contururi inchise. Contururile trebuie sa fie definite de entitati care sunt conectate cu
precizie la capete, in caz contrar, hasura poate sa se extinda in afara zonei dorite a fi hasurate sau
hasura sa nu fie trasata corect.

Comanda HATCH plaseaza un model (patern) de hasurare standard sau definit de utilizator (U), in
interiorul unei suprafete delimitata de un contur riguros inchis (prin punctare sau prin selectarea
conturului). In dialogul comenzii (Fig. 6.13) se cere:

- introducerea numelui unui 'patern' (model standard), sau a literei U (model utilizator User defined);

- introducerea unui factor de scara (se testeaza mai multe valori);

- introducerea unui unghi de inclinare a modelului;

- selectarea conturului de hasurat.

Diferenta dintre cele doua comenzi consta in faptul ca prin comanda Bhatch se poate hasura orice zona atat cat
se poate gasi un obiect de frontiera. Prin comanda Bhatch se lanseaza casuta de dialog Boundary Hatch.

Comanda TABLE
Comanda MULTILINE TEXT
Stilurile de scriere se salveaza odata cu desenul si pot fi utilizate in sesiuni ulterioare de editare a desenului
respectiv.

Definirea si modificarea diferitelor stiluri de scriere se realizeaza prin caseta TEXT STYLE din meniul Format- Text
Style, sau prin comanda STYLE
Comenzi de editare

Comanda

Erase - sterge obiectele selectate

Copy - deseneaza copii ale obiectelor

Mirror - deseneaza simetricele obiectelor selectate, in raport

cu o dreapta

Offset - deseneaza un obisct de acelasi tip cu cel selectat,

prin punctual sau la distanta indicate

Array - creeaza copii multiple ale unui obiect, intr-o retea

rectangulara sau polara

Move - muta obiectele selectate, prin translatie dupa un

vector definit de doua puncte

Rotate - roteste obiectele selectate,in plan,in jurul unui punct

Scale - scaleaza obiectele in raport cu un punct

Stretch - permite deformarea unui obiect, pastrand legaturile

dintre partile componente

Trim - reteaza portiuni ale obiectelor desenate,dincolo de o

muchie taietoare

Extend -extinde obiectele selectate pana la o frontiera aleasa

Break at point - elimina un punct din obiectul selectat

Break -elimina o portiune din obiectul selectat sau in separa

in doua parti

Join -uneste 2 sau mai multe obiecte formand unul singur

Chamfer -realizeaza tesirea unui contur sau a unui colt

Fillet - realizeaza racordarea unui contur sau a unui colt

Explode - explodeaza (desface) entitatile compuse (blocuri,

cote,solide, retele, polilinii) in obiecte componente.


Comanda ERASE
Comanda ERASE permite specificarea entitatilor care se doresc a fi sterse din desen.

Formatul comenzii este :

Command : ERASE

Select object: (obiectele dorite)

O varianta mai la indemina a comenzii ERASE este 'ERASE Last'. Se poate folosi aceasta, pentru
stergerea entitatii cele mai recent desenate. Comenzile 'ERASE Last' se pot repeta stergind de fiecare
data, pas cu pas, entitatile cele mai recent desenate.

Comanda COPY

Pentru a copia obiecte existente se utilizeaza comanda COPY. Este similara comenzii MOVE, cu
deosebirea ca plaseaza copiile obiectelor selectate in pozitiile specificate, lasand insa originalele
intacte. Copiile au aceeasi orientare si marime cu originalele. Se poate de asemenea

cere comenzii COPY sa continue cererile de deplasare fiind posibila astfel executarea de copii multiple.
Fiecare copie rezultata este complet independenta in raport cu originalul si poate fi editata si
prelucrata ca orice alta entitate.

Comanda MIRROR
Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate fata de o linie de oglindire. Programul
AutoCAD ofera aceasta facilitate pentru a ajuta utilizatorul sa creeze obiecte sau geometrii simetrice
fata de o axa.

Dupa selectarea obiectelor care vor fi oglindite, se indica succesiv prima si a doua pozitie pentru
linia de oglindire. Aceasta este chiar axa verticala aflata in dreapta obiectelor.

Urmatoarea optiune a comenzii MIRROR permite retinerea obiectelor originale, selectate pentru
oglindire:

Delete source objects?[Yes/No]<N>: N

Comanda OFFSET

Creeaza o entitate paralela cu o entitate deja existenta, la o anumita distanta, de o parte sau de
alta a acesteia. Entitatea selectata poate fi de tip linie, cerc, polilinie sau curba spline. Daca entitatea
selectata prezinta colturi rotunjite, raza racordarii este ajustata automat, pe baza unui algoritm ce ia in
calcul distanta aleasa fata de entitatea originala.
Comanda prezinta doua optiuni:

- Trough- se selecteaza obiectul indicandu-se punctual prin care trebuie sa treaca noul obiect;

- Offset Distance- pentru a indica distanta la care va fi deplasat noul obiect fata de cel original.

Comanda ARRAY
Permite crearea rapida prin copiere a unei selectii de obiecte, realizand o retea rectangulara pe
mai multe linii si coloane sau un dispozitiv polar.Dupa activarea comenzii, trebuie definit setul de
selectie, apoi indicarea tipului de retea dorit.

Crearea unei matrici rectangulare sau polare:

- Rectangular- creeaza o retea rectangulara de linii si coloane care formeaza o matrice de obiecte identice.Se
specifica numarul de linii si coloane, dar si distanta dintre acestea;

- Polar- creeaza o dispunere circulara a obiectelor selectate, copiate in jurul unui punct central.

Comanda MOVE
Comanda MOVE permite mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-o pozitie in alta in desen, fara
modificarea orientarii sau marimii. Dupa definirea setului de selectare a obiectelor care se doresc a fi
mutate, AUTOCAD, cere introducerea unui vector de deplasare care sa indice departarea si directia
pozitiei unde vor fi mutate.

Comanda ROTATE
Muta obiectele selectate intr-o noua pozitie, stabilita in jurul unui punct de baza. Dupa lansarea in
executie a comenzii, se realizeaza selectia obiectelor, apoi se defineaste un punct central de rotatie si
unghiul acestuia. Implicit, rotatia pozitiva se realizeaza in sens trigonometric.

Comanda prezinta doua optiuni:

- Rotation Angle- permite specificarea unui unghi absolute pentru a roti obiectele selectate;
- Reference- permite indicarea unui unghi existent si apoi a unghiului dorit a fi utilizat

Comanda SCALE
Are ca efect scalarea uniforma prin extindere sau micsorare a obiectelor selectate. Scalare
uniforma- modificarea dimensiunilor se realizeaza cu acelasi factor, atat pe directia X, cat si pe directia
Y. Pentru extindere se foloseste un factor de scala supraunitar, iar pentru micsorare, unul subunitar.

Comanda prezinta trei optiuni:

- Base Point- indica punctual de baza pentru scalare;

- Reference Point- se poate specifica scara sau marimea existenta, specificandu-se apoi o noua
valoare;

- Scale factor- mareste sau micsoreaza marimea scarii.

Comanda STRETCH
Comanda STRETCH permite deplasarea portiunii selectate din desen, pastrind neschimbate
conexiunile neafectate. Conexiunile executate cu ajutorul segmentelor, arcelor, urmelor, blocurilor si
polyline-urilor pot fi intinse. De cele mai multe ori se foloseste optiunea 'Crossing' si se specifica o
fereastra. Toate obiectele continute in fereastra vor fi mutate de comanda STRETCH, similar
comenzii MOVE.

Segmentele, arcele si polyline-urile care taie fereastra sint modificate prin mutarea numai a
extremitatilor care ramin in interiorul ferestrei, lasindu-le pe cele din exterior neschimbate.

Comanda TRIM
Comanda este utilizata pentru a ajusta un obiect desenat. Este utila prin inlaturarea unor capete de
linii, polilinii deschise, arce, segmente de cerc si curbe spline, care nu mai sunt utile in desen. Modul
de lucru este urmatorul: dupa tastarea comenzii, la prompterul Select Objects utilizatorul va selecta
anumite obiecte pentru a defini muchiile taietoare care vor limita obiectele taiate, apoi apasa tasta
Enter pentru a incheia selectia. La prompterul Select object to trim se selecteaza

obiectele care vor fi taiate. Astfel, selectarea obiectelor de taiat se face catre partea ce trebuie
inlaturata prin indicarea unui mpunct pe obiect cu ajutorul mouse-ului. Pot fi indepartate si obiectele
care au fost selectate ca taietoare sau portiuni ale acestora.
Comanda EXTEND
Folosind comanda EXTEND, se pot prelungi obiectele existente din desen astfel incit ele sa se
termine in veriga frontiera (verigi) definite de unul sau mai multe obiecte din desen. Initial se definesc
limitele (verigile frontiera) pina la care se prelungesc entitatile.

Comanda BREAK

Comanda BREAK sterge portiuni de segmente, urme, cercuri, arce sau polyline-uri sau imparte un
obiect in 2 obiecte de acelasi tip.

Command : BREAK

Select objects: (se specifica obiectele)

Enter first point: (o extremitate a portiunii de sters)

Enter second point: (cealalta extremitate a portiunii de sters)

Comanda CHAMFER
Asemanatoare comenzii Fillet, permitand tesirea a doua linii. Tesiturile sunt utilizate in scopul eliminarii
colturilor ascutite. Conditia de aplicare a comenzii Chamfer este ca liniile sa se intersecteze intr-un punct.

Dupa taierea capetelor celor doua linii, acestea sunt unite cu o linie inclinata. Comanda contine urmatoarele
optiuni:

- Polyline- in cazul selectarii unei polilinii, toate varfurile sale sunt tesite cu aceeasi valoare;

- Distance- stabileste distanta de scurtare de la prima linie selectata si distanta cele-i de-a doua linii.

- Angle- stabileste valoare unghiului de tesire, masurat de la prima linie

- Trim- stabileste daca muchiile utilizate pentru a forma tesitura sunt retinute sau inlaturate

- Method- alege metoda de creare a tesiturii

Comanda FILLET
Comanda se utilizeaza pentru a racorda doua linii, arce sau cercuri cu un arc de raza specificata.
Lungimile initiale ale entitatilor racordate sunt pastrate sau modificate automat de comanda pentru a
realiza racordarea continua cu un arc. Prin specificarea unei raze nule, aplicarea comenzii FILLETare ca
efect crearea unui colt ascutit la intersectia a doua linii.

Comanda contine urmatoarele optiuni:

- Polyline- prin selectarea unei polilinii, toate varfurile sale sunt racordate cu aceeasi raza stabilita anterior;

- Radius- stabileste valoarea razei pentru racordare

- Trim- stabileste daca muchiile utilizate ca suport al racordarii vor fi pastrate intacte sau taiate

Comanda EXPLODE

Aceasta comanda elimina legatura in cadrul unui bloc, in forme simple, segmente si arce ale unei
polyline. Cind un bloc este descompus, imaginea rezultata pe ecran este identica, exceptind faptul ca
tipul de linie si culoarea entitatilor pot fi modificate corespunzator. Cind o entitate polyline este
descompusa, orice latime asociata sau informatie de tangenta este descarcata; segmentele si arcele
rezultate urmaresc axa entitatii polyline.
TEMA: REALIZAREA DESENELOR N AUTOCAD

Comenzi de desenare

Comenzile de desenare a
obiectelorbidimensionale n AutoCAD pot fi activate
dupa metodele prezentate n sectiunile anterioare.
Calea cea mai rapida este de a selecta pictograma
comenzii, din meniul grafic Draw (fig. 9).
Optiunile comenzii se introduc direct n linia de
comanda. Meniul derulant Draw contine, de
asemenea, comenzile de desenare, optiunile fiind
grupate pe submeniuri. De multe ori nsa, calea cea
mai eficienta de a activa o comanda este de a tasta
numele acesteia direct n linia de comanda (mai ales
n cazul comenzilor care dispun de nume
prescurtate).

O parte dintre comenzile de desenare sunt


accesibile din meniul grafic Draw(fig. 9). Celemai uzuale comenzi de desenare
in AutoCAD, sunt prezentate n cele ce urmeaz.

Fig. 9 Organizarea desenului pe straturi

Line (L) - deseneaza o succesiune de segmente de dreapta.


(fig. 10)

First point - punctul de start al segmentului

Next point - punctul final al segmentului

Close - nchide un contur poligonal

Undo - sterge ultimul segment desenat

< Enter> - ca raspuns la prompterul

Specify first point determina ca punctul de start sa fie punctul final al ultimului segment
sau arc desenat

< Enter> - ca raspuns la prompterul Specify next point ncheie comanda.

Fig. 10 Comanda Line


Arc (A) - deseneaza un arc de cerc (fig. 11)

Angle - unghiul la centru a! arcului

CEnter - centrul arcului

Direction - directia tangentei n punctul de start

ENd - punctul final al arcului

Chord Length - lungimea coardei care


subntinde arcul

Radius - raza arcului

Start point - punctul de start al arcului

Second point - al doilea punct pe arc

Fig. 11Comanda Arc

Circle (C) - deseneaza un cerc (fig. 12)

Center point - centrul cercului

2Point - doua puncte diametral opuse

3Point - trei puncte pe cerc

Radius - raza cercului

Diameter - diametrul cercului

Ttr (tan tan radius) - tangent la doua obiecte

si de raza data

Fig. 12 Comanda Circle

Ellipse Arc - deseneaza arce de elipse (fig. 13)

Center - centrul elipsei

Axis endpoint - capatul unei axe

Rotation - se defineste elipsa ca proiectie a unui cerc

Distance - distanta pna la capatul celei de-a doua axe

Start Angle, EndAngle - capetele arcului de eiipsa

Included Angle - unghiul de deschidere a arcului de elipsa


Parameter - defineste elipsa printr-o ecuatie prametrica

Fig. 13 Comanda Ellipse Arc

Rectangle (REC) - deseneaza un dreptunghi. (Fig. 14)

First corner - primul colt al dreptunghiului

Other corner - coltul opus al dreptunghiului

Fig. 14 Comanda Rectangle

Polygon (POL) - deseneaza poligoane regulate.(fig. 15)

Number of sides - numarul de laturi

Center of polygon - centrul cercului nscris sau circumscris

Edge - latura poligonului

Circumscribed - circumscris unui cerc

Inscribed - nscris ntr-un cerc

Radius - raza cercului nscris sau circumscris

Fig. 15 Comanda Polygon


Comenzi de editare a obiectelor

Comenzile de modificare a obiectelor


bidimensionale desenate n AutoCAD pot fi activate din
meniul grafic Modify (fig. 16), din meniul derulant cu
acelasi nume, din meniurile rapide care se deschid prin
apasarea butonului din dreapta al mouse-ului s.a.m.d.
La fel ca si la comenzile de desenare, unele dintre
comenzile de editare mai des ntlnite (de exemplu
comanda de stergere Erase) pot fi recunoscute doar
prin prima litera din numele comenzii, caz n care este
mai eficient sa fie tastate direct n linia de comanda.
Aceste comenzi actioneaza asupra unui obiect sau
asupra unei multimi de obiecte, selectate dupa metodele
prezentate deja.

O parte dintre comenzile de editare sunt accesibile


din meniul grafic Modijy (fig. 16). Cele mai utile comenzi
de desenare n AutoCAD, sunt prezentate n cele ce
urmeaz.

Fig. 16Meniul grafic Modify

Erase (E) - sterge obiectele selectate.

Copy Object (Co, Cp) - deseneaza copii ale obiectelor (Fig. 17)

Copierea se realizeaza dupa un vector definit prin doua puncte:

Bass point of displacement- se specifica pozitia sursei

Second point of displacement - se specifica pozitia copiei

Fig. 17 Comanda Copy

Mirror (MI) - deseneaza simetricele obiectelor


selectate, n raport cu o dreapta (Fig. 18)
First point of minor line - primul punct al axei de simetrie (P3)

Second point - al doilea punct al axei de simetrie (P4)

Delete old objects ? - se stabileste daca se sterge vechiul obiect (cel al carui simetric a
fost desenat)

Fig. 18 Comanda Mirror

Offset (O) - deseneaza un obiect de acelasi tip cu cel selectat, prin punctul sau la
distante indicate. (Fig. 19)

Distance - distanta la care se va desena noul obiect

Side to offset - partea de care se va desena noul obiect

Through - punctul prin care se va desena noul obiect

Fig. 19 Comanda Offset

Array (AR) - creeaza copii multiple ale unui obiect, ntr-o retea rectangulara sau polara
(Fig. 20)

Polar - multiplicare polara

Center point of array - centrul polar de multiplicare

Number of items - numarul de copii

Angle to fill - unghiul de umplere

Rotate object they are copied - roteste obiectele copiate

Rectangular - multiplicare rectangulara

Number of rows (columns) - numarul de linii (coloane)

Row (columns) offset - distanta dintre linii (coloane)

Angle of Array - directia de multiplicare

Unit cell - introduce simultan distantele dintre linii si coloane, prin definirea unei celule a
retelei
Fig. 20 Comanda Array

Move (M) - Mut obiectele selectate prin translatie, dup un vector definit prin dou
puncte (Fig. 21)

Bass point of displacement- se specifica oroginea vectorului de translatare

Second point of displacement - se specifica vrful vectorului de translatare

Fig. 21 Comanda Move

Trim (TR) - Reteaza portiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie taietoare.
(Fig. 22)

Project - specifica modul de actiune a comenzii, atunci cnd obiectul selectat


intersecteaza frontiera:

None - n spatiul tridimensional

UCS-n planul orizontal al UCS-ului curent

View - n vederea curenta

Edge - specifica modul de actiune a comenzii, atunci cnd obiectul selectat nu


intersecteaza frontiera:

Extend - reteaza obiectele pna la intersectia fictiva cu prelungirea frontierei

No extend - nu reteaza obiectele

Undo - anuleaza ultima actiune de retezare.


Fig. 22 Comanda Trim

Extend (EX) - extinde obiectele selectate pna la o frontiera aleasa (Fig. 23)

Project - specifica modul de proiectie prin care se extind obiectele, astfel:

None - extinde obiectele care intersecteaza frontiera n spatiul 3D

UCS- extinde obiectele care intersecteaza frontiera n planul UCS-ului

View - extinde obiectele care intersecteaza frontiera n vederea curenta

Edge - controleaza modul de extindere a obiectului, cnd acesta nu intersecteaza


frontiera, astfel:

Extend - extinde obiectele pna la intersectia fictiva cu prelungirea frontierei

No extend - nu extinde obiectele

Undo - anuleaza ultima extindere

Fig. 23 Comanda Extend

Break (BR) - elimina o portiune din obiectul selectat, sau l separa n doua parti (Fig.
24)

First point - specifica punctul n care ncepe separarea (P1)

Second point - celalalt capat al zonei eliminate (P2)


Fig. 24 Comanda Break

Chamfer (CHA) - realizeaza tesirea unui contur sau a unui colt (Fig. 25)

First line - prima latura tesita (P1)

Second line - a doua latura tesita (P2)

Polyline - teseste toate colturile unei polilinii

Distance - distantele de tesire

Angle - stabileste unghiul de tesire

Trim - controleaza daca se sterg sau nu colturile

Method - controleaza metoda de definire a tesiturii - prin doua distante, sau printr-o
distanta si un unghi

Fig. 25 Comanda Chamfer

Fillet (F) - realizeaza rotunjirea (racordarea) unui contur sau a unui colt (Fig. 26)

Polyline - rotunjeste toate colturile unei polilinii

Radius - stabileste raza de racordare

Trim - controleaza daca se sterg sau nu colturile, dupa racordare

Chain - rotunjeste un contur 3D

Edge - rotunjeste muchii 3D.


Fig. 26 Comanda Fillet

Explode (X)- explodeaza entitatile compuse - blocuri, polilinii, cote, retele 3D, solide,
regiuni n obiectele componente.

Hasurarea

Pentru hasurarea suprafetelor sectionate se pot folosi


comenzile Bhatch sau Hatch, care plaseaza un model de hasura ntr-o suprafata
marginita de un contur nchis. Modificarea parametrilor unei hasuri deja desenate se
obtine cu ajutorul comenzii Hatchedit.

Modelul de hasura poate fi ales dintr-un set de modele construite pe baza


standardelor ANSI sau ISO sau poate fi creat de catre utilizator.

Comanda Bhatch permite stabilirea parametrilor de hasurare, prin intermediul ferestrei


de dialog Boundary Hatch and Fill (fig. 27).

Fig. 27 Caseta de dialog a comenzii Bhatch

Butonul Pick Points permite definirea suprafetei de hasurat prin indicarea unui punct n
interiorul acesteia. Suprafata respectiva trebuie sa fie nchisa. Zonele nchise din
interiorul unei suprafete ce va fi hasurata se numesc "insule". Acest procedeu de
definire a suprafetei de hasurat permite detectarea automata a "insulelor".

Butonul Select Objects permite definirea suprafetei de hasurat prin selectarea


obiectelor care formeaza frontiera acesteia. Suprafata trebuie sa fie nchisa. Daca
frontiera este definita prin mai multe obiecte, acestea trebuie sa aiba extremitatile
comune. Acest procedeu nu permite detectarea automata a "insulelor".

Butonul Remove Islands permite ignorarea unor "insule" selectate explicit, n cazul
procedeului de definire Pick Point.

Butonul View Selections are ca efect parasirea temporara a ferestrei de dialog, pentru
vizualizarea zonelor selectate pentru a fi hasurate.

Butonul Inherit Properties determina copierea proprietatilor unei hasuri deja existente,
pentru hasura curenta.

Sectiunea Hatch a ferestrei permite selectarea urmatoarelor proprietati:

Type - tipul hasurii, care poate fi: Predefined (modelele de hasura predefinite, stocate n
fisierele de hasuri implicite); User Defined (hasuri create de catre
utilizator); Custom (hasuri selectare dintr-un fisier personalizat).

Pattern - numele modelului de hasura predefinit, din fisierul de hasuri implicit

Swatch - previzualizarea modelului curent de hasura

Custom Pattern - numele modelului de hasura predefinit, din fisierele personalizate

Angle - orientarea hasurii, relativ la axa X a UCS-ului curent

Scale-scara de reprezentare a hasurii, n raport cu modelul implicit, din fisierul de hasuri

Relative to Paper Space - scara de reprezentare a hasurii, n raport cu dimensiunile


"spatiului hrtie"

Spacing - spatiul dintre hasuri pentru hasurile definite de utilizator

ISO Pen Width - scara de reprezentare a hasurilor predefinite de tip ISO (numele
acestor hasuri contine prefixul ISO si ele sunt create pentru desenele la care setarea
unitatilor a fost facuta pentru sistemul metric).

nscrierea textelor

nainte de a plasa un text n cadrul desenului, se pot stabili caracteristicile acestui


fontul, naltimea si nclinarea caracterelor, orientarea etc. Toate aceste elemente sunt
grupate ntr-un stil de text, care, n AutoCAD, poate fi controlat prin
comanda: Style Stilul implicit al AutoCAD este numit Standard. Prin comanda Style se
pot crea stiluri de text cu caracteristicile dorite, care pot fi salvate cu nume alese de
utilizator.

Din fereastra de dialog a comenzii Style pot fi stabilite urma caracteristici ale stilului de
scriere:

Style Name - numele stilului;

Font -numele fontului (forma literelor);

Height- naltimea scrierii; daca se fixeaza valoarea zero, naltimea cara va fi


stabilita la inserarea textului;
Width factor - factorul de latime, prin care se controleaza proportionalitatea
caracterelor; raportul dintre latimea caracterelor si naltimea acestora are, implicit,
valoarea 1; o valoare supraunitara sau subunitara va determina folosirea unor
caractere latite, respectiv ngustate;

Oblique angle - unghiul de nclinare a scrierii; valoarea zero a unghiului de


inclinare caracterizeaza scrierea dreapta; un unghi pozitiv sau negativ determina
nclinarea caracterelor spre dreapta, respectiv spre stnga;

Upside down - scriere n oglinda, fata de orizontala;

Backwards - scriere de la dreapta la stnga;

Vertical- scriere pe verticala.

Scrierea efectiva a textului se obtine cu ajutorul comenzilor Text sau Mtext. Mai util este
comanda Mtext.

Modificarea unui text poate fi realizata prin comenzile Ddedit si Properties. edit
permite nlocuirea caracterelor textului si a unor proprietati ale fontului. Prin
comanda Properties se pot schimba si alte proprietati - aliniere, stil, strat.

Cotarea desenelor

Cotarea este operatia de nscriere pe desen a dimensiunilor formelor geomem


simple din care este alcatuita piesa, precum si a celor care definesc pozitia reciproci
acestora sau a pieselor componente ale unui ansamblu. n fig. 28 sunt
prezentate elementele cotarii:

liniile de cota (Ic);

extremitatile liniei de cota (elc);

liniile de indicatie (li);

liniile ajutatoare (la);

textul cotei (tc).

Fig. 28 Elementele cotrii


Pentru a cota desenul n AutoCAD, se poate folosi comanda Dim si apoi una din
comenzile urmatoare (tabelul 3)

Tabelul 3 Comenzi de desenare a cotelor

ALigned aliniaza cota cu originile liniilor ajutatoare


ANgular permite cotarea unghiurilor
Baseline permite cotarea fata de o aceeasi baza de cotare
CEnter permite marcarea centrului unui cerc sau arc de cerc
COntinue permite cotarea n serie
Diameter permite cotarea diametrelor
HORizontal permite trasarea cotelor orizontale
Leader permite construirea liniilor de indicatie
ORdinate permite cotarea n coordonate
RAdius permite cotarea razelor
linia de cota este desenata nclinat fata de directia de
ROtated
masurare
Vertical permite trasarea de cote verticale

Pentru a controla aspectul cotelor, AutoCAD foloseste stilurile de cotare, care


cuprind informatii referitoare la elementele cotarii: sageti, text, linii de cota etc. Definirea
sau modificarea unui stil de cotare se poate obtine prin comanda Dimstyle, care
afiseaza fereastra Dimension Style Manager (fig. 29). Aceasta cuprinde o caseta de
previzualizare a stilului curent de cotare.

Butonul New al ferestrei permite crearea unui nou stil de cotare, prin intermediul
unei alte ferestre de dialog, prin care se stabilesc: numele noului stil, numele unui stil de
cotare existent, pe baza caruia se construieste noul stil, dimensiunile carora urmeaza
sa li se aplice noul stil. Prin executarea unui clic pe butonul Continue, se trece la
crearea efectiva a noului stil de cotare, prin intermediul unei alte ferestre de dialog.

Un anumit stil poate fi activat prin butonul Set Current. Butoanele Modify si
Override permit modificarea unui stil existent, respectiv modificarea unor parametri
pentru stilul curent.
Fig. 29 Fereastra Dimension Style Manager

TEMA: COTAREA DESENELOR


Operaia de nscriere a cotelor pe un desen se numete cotare. Scopul cotrii este de a furniza utilizatorului
informaii concrete despre modul n care se construiete un element.
Pentru a realiza cotarea unui reper desenat, este important de tiut unde se afl
instrumentele necesare i cum se utilizeaz corect. AutoCAD-ul prezint urmtoarele
caracteristici ale procesului de cotare: realizeaz cotarea pentru cinci tipuri de elemente de
baz: segmente de dreapta, cercuri, arce, unghiuri i linii de indicaie, msoar automat
distanele, construiete automat liniile de cot i cele ajuttoare, scrie automat deasupra sau
pe linia de cot valoarea msurat, permite introducerea toleranelor pe desen, dispune de
faciliti de setare a stilului de cotare. AutoCAD-ul opereaz cu dou tipuri de cote
explodate i asociative. Cotele explodate sunt alctuite din entiti individuale: textul cotei,
linia de cota, liniile ajuttoare, sgeile, etc. Cotarea asociativ metoda implicit grupeaz
elementele componente ale cotei ntr-o singur entitate.

Elementele cotrii formeaz ansamblul de linii, arce, texte, etc. din care este
compus o cot Fig. 7.1.
Fig. 7.1. Elementele cotrii

Punctele de referin (first/second extension line origin) - sunt punctele care indic
unde ncepe i unde se termin dimensiunea care se coteaz. Se recomand utilizarea
modului de lucru Object Snap pentru indicarea acestor puncte.

Liniile ajuttoare (Extension Line) - sunt liniile care se traseaz ntre punctele de
referin i linia de cot.

Linia de cot (Dimension Line) - apare ntre liniile ajuttoare.

Sgeile liniei de cot (Arrowheads) - apar la ambele capete ale liniei de cot i
marcheaz nceputul i sfritul cotei.

Textul cotei - este textul care conine distana sau unghiul dintre punctele de referina
pentru cotare.

Marcajul pentru centru (Center Mark) - cnd se utilizeaz cote radiale, acest marcaj
este plasat n centrul traiectoriei circulare care va fi cotat

Linia de indicaie- se utilizeaz pentru a indica o adnotare referitoare la o dimensiune, o


suprafa, toleran, etc.

Crearea, modificarea i actualizarea stilurilor de cotare - definesc aspectul


elementelor cotrii (a liniilor, a fontului i poziionrii textului, sgei sau puncte n capetele
liniei de cot, etc).
Fig. 7.2. Fereastra de dialog Dimension Style Manager

Fig. 7.3 Fereastra de dialog Create New Dimension Style

Fig. 7.4 Fereastra de dialog New Dimension Style

n fereastra de dialog Dimension Style Manager (figura 7.2), apsarea


butonului Modify... deschide fereastra de dialog Modify Dimension Style, care conine
aceleai pagini, selectabile din partea superioar a ferestrei i n care se pot modifica
caracteristicile stilului selectat. n figura 7.5 este prezentat paginaText, n care se pot face
modificri asupra caracteristicilor textului (stil, culoare, nlime), plasarea fa de linia de
cot vertical (Above deasupra) i orizontal (Centered centrat), distana dintre text
i linia de cot (Offset from dim line), precum i alinierea textului (Aligned with dimension
line paralel cu linia de cot). De asemenea, n fereastra de dialog Dimension Style
Manager (figura 7.2), apsarea butonului Override... deschide fereastra de dialog Override
Current Style. Diferena fa de Modifyeste c, utiliznd aceast fereastr de dialog, se pot
schimba caracteristicile unei cote selectate, fr s se salveze aceste modificri (nu se
actualizeaz i caracteristicile celorlalte cote). n figura 7.6 este prezentat pagina Fit, n
care se pot face setri asupra ncadrrii textului, a sgeilor, n anumite situaii speciale (de
exemplu cnd distana dintre liniile ajuttoare este prea mic sa ncap i sgeile i textul,
se poate preciza care dintre elementele cotei sa fie forate sa se ncadreze ntre liniile
ajuttoare).

n mod curent, exist 60 de variabile care controleaz felul n care este afiat o cot. Cu
ajutorul ferestrelor de dialog se pot defini diferite stiluri de cotare ntr-un mod simplu, fr a
fi nevoie s se introduc de la tastatur aceste variabile, pentru a fi modificate.
Astfel, pentru crearea, modificarea i actualizarea stilurilor de cotare se utilizeaz
opiunea Dimension Style din meniul Formatsau una dintre comenzile DDIM i DIMSTYLE.

Efectul este deschiderea ferestrei de dialog Dimension Style Manager (figura 7.2), care
conine o fereastr de previzualizare a stilului de cotare curent, permind alegerea i
utilizarea unui stil de cotare existent, crearea de stiluri noi, precum i modificarea i
actualizarea unui stil existent.

Apsarea butonului New... deschide fereastra de dialog Create New Dimension Style (figura
7.3), n care se introduce numele noului stil de cotare pornind de la stilul implicit ISO-25 i
care se poate aplica pentru toate tipurile de cote (All dimensions), sau numai pentru cote
liniare, radiale, etc., dup care se acioneaz butonulContinue.

n continuare, se va afia o nou fereastr de dialog New Dimension Style, cu mai multe
pagini, care se pot selecta din partea superioar a ferestrei. n figura 7.4 este prezentat
pagina Lines and Arrows, care permite definirea i modificarea geometriei cotelor.

Fig. 7.5. Fereastra de dialog Modify Dimension Style Text


Fig. 7.6. Fereastra de dialog Override Current Style Fit

Paginile Primary Units (figura 7.7) i Alternate Units permit definirea formatului
unitilor de msur pentru cote (exponenial, zecimal, tehnic, pentru arhitectura i
fracional); se poate stabili precizia cotei (numrul de zecimale), suprimarea zerourilor din
faa sau de la sfritul valorii, formatul de reprezentare al unghiurilor, etc.

Fig. 7.7. Fereastra de dialog Override Current Style PrimaryUnits


Fig. 7.8. Fereastra de dialog Override Current Style Tolerances

Toleranele dimensionale se pot introduce ntr-o cot prin apelarea


paginii Tolerances din ferestrele prezentate, aa cum se observ n figura 7.8. Toleranele
dimensionale se utilizeaz atunci cnd un element trebuie s se ncadreze ntre anumite
limite. Astfel, se poate selecta una din cele cinci opiuni de afiare a
toleranelor: None (dezactiveaz toate casetele de editare a
toleranei), Symmetrical (afieaz simbolul urmat de o valoare pentru toleran, introdus
n caseta Upper Value), Deviation(permite afiarea valorilor diferite pentru abaterea
superioar i inferioar admise), Limits (afieaz dou valori n locul unui text de cot cota
superioar este cea iniial la care a fost adunat valoarea Upper Value, iar cea inferioar
este cea iniial din care a fost sczut valoarea Lower Value) i Basic (pentru crearea unor
cote de baz, valoarea cotei apare ntr-o caset).

n fereastra de dialog Dimension Style Manager (figura 7.2), prin apsarea


butonului Compare... se deschide fereastra de dialogCompare Dimension Styles. Prin
intermediul acesteia sunt descrise toate caracteristicile stilului de cotare selectat (denumirea
i valoarea variabilelor). Se pot, de asemenea, compara caracteristicile a dou stiluri de
cotare.

Cotarea desenului Dup definirea unui stil de cotare, se poate trece la cotarea
efectiv a elementelor desenului. Cotarea se poate realiza prin
comenzile DIM, DIM1 sau QDIM. Cele trei comenzi determin nlocuirea prompter-
ului Command:, printr-un nou prompter, Dim:. Nu se pot folosi comenzi de desenare sau
editare n timpul unei sesiuni de cotare. Diferena dintre primele dou comenzi de cotare
este c, n timp ce DIM1 permite trasarea unei singure cote, dup care revine la prompter-
ul Command:, comanda DIM deschide o sesiune de cotare, din care se iese doar prin
acionarea tastei Esc. Comanda QDIM permite cotarea rapid a unor obiecte de acelai fel,
prin selectarea lor mpreun. Dintre comenzile primite de AutoCAD la prompterul Dim: se
pot
enumera:ALIGNED, ANGULAR, BASELINE, CONTINUE, DIAMETER, HOMETEXT,HORIZONTAL,
LEADER, NEWTEXT, OBLIQUE, ORDINATE, OVERRIDE,RADIUS, RESTORE, ROTATED, SAVE,
STATUS, TEDIT, TROTATE,UPDATE, VARIABLES, VERTICAL.
Cote liniare - sunt cele mai des folosite i creaz cote paralele i perpendiculare pe axele
desenului.

Cote aliniate - creeaz linii de cot paralele cu obiectul nclinat i linii ajuttoare
perpendiculare pe obiect.

Cote tehnologice - se msoar fa de un punct de referin, care se stabilete cu


comanda UCS; dac nu se precizeaz un punct de origine, programul utilizeaz punctul 0,0
care este punctul de origine implicit. De obicei, un punct al reperului desenat este utilizat
drept punct de referin.

Cotarea razelor i a diametrelor - se msoar suprafee circulare


Cotarea unghiurilor - se msoar unghiuri, care pot fi definite prin urmtoarele metode:
un cerc i un punct definit de utilizator, dou linii neparalele, trei puncte definite de
utilizator.

Cote nlnuite - sunt cote care pornesc din acelai punct sau utilizeaz o linie comun
pentru un grup de cote.

Continue - fiecare cot pornete din punctul terminal al celei anterioare punctul de nceput
pentru noua cot este punctul final al precedentei. Baseline - se creeaz cote cu aceeai
baz de cotare punctul de nceput este pe linia de baz i trebuie ales punctul final.
Fiecare cot nou creat este plasat deasupra cotei precedente la o distan dat de
valoarea opiunii.
Liniile de indicaie - sunt utilizate pentru evidenierea diferitelor caracteristici ale
desenului.

Tolerane geometrice - sunt utilizate pentru a arta limitele ntre care pot varia
suprafeele pieselor, poziia, orientarea, excentricitatea piesei fa de forma geometric
ideal. Este util atunci cnd se realizeaz mbinarea mai multor repere.
Cote oblice - permite modificarea aspectului unei cote, prin specificarea unui unghi de
nclinare a liniilor ajuttoare ale cotei selectate.

Modificarea textului unei cote - pentru textul unei cote se poate adopta valoarea
implicit calculat de program, sau se pot tasta valorile dorite n fereastra de
dialog Multiline Text Editor sau la prompter-ul: dimension text:

Repoziionarea i rotirea textului unei cote - se stabilete unde va fi amplasat textul


cotei i dac acesta va fi rotit.

Cotarea (dimensionarea)
Scopul cotarii este acela de a furniza utilizatorului informatii concrete despre modul in care se
construieste un element sau un ansamblu de elemente.

Tipuri de cote

Cotele se pot imparti in doua categorii, in functie de modul in care acestea se comporta la
modificarile desenului:

a) cote asociative

Ele sunt obiecte complexe ( asemanatoare de exemplu poliliniilor ) care iti actualizeaza automat
valorile raspunzand tuturor modificarilor din desen.Valoarea cotelor asociative se modifica o data cu
extinderea liniei la care se refera cota. Modificarea stilului de cotare conduce la modificarea aspectului
cotelor.

Programul AutoCAD creaza automat cote asociative.

b) cote neasociative;

Cotele neasociative sunt simple texte, linii, arce, blocuri, etc. Daca se modifica lungimea unei linii cu
comanda STRETCH, cota corespunzatoare acestei linii va indica valoarea calculata initial si nu pe cea a
noii lungimi.

Cotele neasociative se pot obtine fie prin modificarea variabilei ( DIMASO ) fie prin aplicarea comenzii
EXPLODE unei cote asociative.

4 Lucrul cu layere
Notiunea de strat sau layer este extrem de utilizata in toate programele grafice, nu numai in
AutoCAD. Trebuie sa ne imaginam straturile ca pe niste folii transparente, fiecare avand anumite
elemente desenate pe ea: pe un strat desenam liniile de contur cu linie groasa, pe un alt strat
desenam cotele cu linie continua subtire, pe alt strat desenam linie de hasura de la sectiuni cu linie
continua subtire, iar desenul final se obtine din suprapunerea tuturor acestor layere.

Setari layere:

Meniul Format- layer deschide dialogul pentru setarea diferitelor layere:- Layer Proprieties Manager-
butonul New permite crearea unui noul layer.

Comanda LAYER permite, prin intermediul unei casete de dialog, definirea unor noi straturi de
desenare ()care pot fi apelate selectiv () in vederea intocmirii desenului si pot fi activate sau
dezactivate dupa dorinta (On sau Freeze). Acestor straturi li se pot atribui culori (Color) si tipuri de linie
diferite (Linetype) si grosimi diferite (Lineweight) cu care pot fi reprezentate obiectele desenate.

La selectarea culorii, a tipului de linie, a grosimii de trasare, se deschid automat alte casete,
suprapuse peste prima, din care se pot selecta elementele dorite.

Tipurile de linie apar notate in caseta de dialog si pot fi utilizate numai daca sunt in prealabil
incarcate (optiunea Load).

Layer-ul 0 este layer-ul implicit al programului care nu poate fi anulat.

Transferul obiectelor dintr-un layer in altul se poate face prin selectarea acestora in gol (fara
introducerea unei comenzi), apoi indicarea layer-ului dorit in fereastra layer-elor (Fig. 3.3) din linia
Object properties si apasarea tastei Esc in final.

Comanda COLOR permite stabilirea culorii, iar comanda LINETYPE permite stabillirea tipului de
linie (linie continua, linie intrerupta, linie punct, etc.), cu care urmeaza a fi desenate obiectele grafice
in continuare.

Setarea culorii dorite sau a tipului de linie dorit se face, mai simplu, prin accesarea casetelor de
dialog corespunzatoare din bara cu instrumente Object properties:
silvic.usv.ro/cursuri/infografica.pdf

http://www.scritub.com/stiinta/informatica/autocad/REALIZAREA-DESENELOR-IN-AUTOCA22411337.php

S-ar putea să vă placă și