Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs 03 - Entitati Cu Grosime Si Layere
Curs 03 - Entitati Cu Grosime Si Layere
Generaliti
Dup ce am aflat cum se creeaz i cum se editeaz entitile obinuite, putem trece la un nivel su-
perior. n cursul de fa vom discuta despre entiti cu grosime proprie (adic lime), dar i despre nsui-
rile entitilor n general, precum culoarea, tipul de linie, sau grosimea. O alt tem va fi centrat pe conceptul
de layer, care poate grupa entitile dup nsuirile lor, sau dup criterii alese de utilizator, n scopul de a le
prezenta sau a le ascunde, formnd astfel configuraii adaptate unor cerine de moment.
Polilinii
Mai multe entiti cu capete - linii i arce de cerc - pot fi nlnuite dou cte dou pentru a forma o
singur entitate - polilinia. O polilinie poate fi deschis sau nchis. Ea poate fi construit n dou feluri:
Privii imaginea din fig. 31. Aici ne gndim la crearea unei polilinii nchise, care s treac prin punc-
tele P1-P2-P3-P4. Dm comanda PL, apoi artm punctul P1, apoi P2. Din P2 vrem s construim un arc (de
cerc), tangent la entitatea anterioar. Ca urmare, introducem de la tastatur opiunea a+Enter, apoi artm
punctul P3. Mai departe vrem s ducem o dreapt i nu un arc, cum sar ntmpla implicit, din pricin c
odat ce am spus la un moment dat c vrem arc, de atunci ncolo se vor crea numai arce. Ca urmare, in-
troducem de la tastatur opiunea l+Enter (de la Line), apoi artm punctul P4. n fine, acum vrem s n-
chidem polilinia cu o linie. Ca urmare, introducem de la tastatur opiunea c+Enter (de la Close) i am
terminat.
Not important
n AutoCAD totul are logic i respect o succesiune tipic: dai o comand i, ori apare o caset de
dialog, ori se ateapt fie indicarea unui punct grafic, fie introdu-
cerea unei opiuni + Enter. n final trebuie s ne uitm pe linia de
comand pentru a vedea dac ni se mai cere o opiune (ori a
aprut un mesaj de eroare), sau a aprut prompterul Command:
care arat c totul este n regul i se ateapt o nou comand.
Niciodat nu e altfel n AutoCAD! Dac nu tim exact ce comand
trebuie dat la un moment dat, ne putem duce pe ribbon - prin di-
ferite taburi i panouri - pentru a alege un icon i a face click pe
el. Senzaia va fi c acel icon a dat comanda n locul nostru, dar
acum va trebui s ne uitm din nou la linia de comand pentru a
vedea ce ni se cere n continuare.
Pe lng aceast succesiune logic, va trebui s avem mereu
n vedere setrile curente. Am vorbit despre ele n cursurile tre-
cute, dar merit s mai amintim ceva. Aa cum se vede n fig. 32,
sunt trei opiuni care, de regul, sunt active (adic apar pe fond
bleu), fa de celelalte, care sunt de regul inactive. Fig. 3-2 Cele trei setri majore
n ordine, de la stnga la dreapta, cele trei setri sunt:
Polar Tracking (F10) = Alinierea liniilor la direcii preferate (setate din 15 n 15)
Object Snap (F3) = Saltul pe puncte caracteristice ale entitilor (capete, mijloace etc.)
Object Snap Tracking (F11) = Urmrirea punctelor caracteristice pe direciile axelor
Vom controla activarea/dezactivarea acestor trei setri prin tastele F10, F3 i, respectiv, F11. Aceste
lucruri simple trebuie s fie reinute! Exersaile pn ce v obinuii cu ele, revznd i exerciiile!
========================
Revenim acum la polilinii. O polilinie poate avea lime (Width) nc de cnd este creat i nu doar
prin editare. Mai mult de att, dac folosim impunerea limii la
creare, putem introduce limi diferite chiar i la cele dou capete
ale unuia dintre segmentele poliliniei. n fig. 33 este dat un astfel
de exemplu.
Aici este nfiat o sgeat reprezentat printro polilinie
format din dou segmente: 1-2 i 2-3. Primul segment are lime
0 la nceput i nenul la sfrit, iar al doilea are lime nul i la n-
ceput i la sfrit. Crem aceast polilinie prin secvena: Fig. 3-3 O polilinie particular
Command: pl am dat comanda PLINE
PLINE Specify start point: indicm punctul 1 cu click pe spaiul grafic
Current line-width is 0.0000 suntem informai c primul segment ncepe cu lime 0
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w introducem opiunea Width
Specify starting width <0.0000>: Enter (pstrm limea existent, adic zero)
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 2 - Prof. Constantin STNCESCU
Specify ending width <0.0000>: apsm click dup ce ne deprtm un pic de primul punct
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: indicm punctul 2 cu click pe spaiul grafic
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w introducem opiunea Width
Specify starting width <51.3987>: 0 introducem lime de start 0 pentru al doilea segment
Specify ending width <0.0000>: Enter (pstrm limea existent, adic zero)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: indicm punctul 3 cu click
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Enter (prsim comanda PLINE)
Acolo unde am spus c ne deprtm un pic de primul punct, am vrut s exprim faptul c prin mica
deprtare pe care o crem vom fixa limea vrfului sgeii n captul 2. Puteam s scriem acolo valoarea
51.3987 (pe care o vedem mai jos, n dialog, ca implicit), dar era greu s tim c acea valoare este n jur
de 50, pe cnd aa am reuit s realizm din ochi o sgeat bine temperat...
Mutai acum sgeata, copiaio, rotiio, scalaio. Este un bun ctigat i o vom putea folosi oricnd.
Putem chiar si lungim coada, sau so facem mai boccie, scurtndui vrful. Pentru asta folosim comanda
SCRATCH S sau, mai simplu, tragem de gripuri, dup ce aplicm click pe polilinie.
Putem crea o polilinie plecnd de la segmente separate, folosind comanda PEDIT PE.
Uitaiv la fig. 34. Aici sunt dou linii i un arc, distanate special ntre ele, ca s vedem c sunt dis-
parate. ntro prim etap le mutm i le aezm cap la cap (folosind osnapul ENDpoint). n a doua etap
dm comanda PEDIT PE i parcurgem dialogul:
Acestea sunt:
Close = nchide polilinia trgnd un segment ntre ultimul i primul punct ale ei
Join = Adaug unul sau mai multe segmente la polilinie
Width = Schimb limea tuturor segmentelor ntro lime care este cerut
Edit vertex = Editeaz un segment
Fit = Transform segmentele n arce tangente unul dup altul
Spline = Curbeaz polilinia ntro curb Spline, pstrndui natura de polilinie
Decurve = Decurbeaz polilinia, transformnd segmentele n linii
Ltype gen = Activeaz/Dezactiveaz generarea tipului de linie ntrerupt nlnuit
Reverse = Inverseaz ordinea segmentelor poliliniei
Undo = Anuleaz ultima transformare a poliliniei
Aici se vede o aceeai polilinie transformat prin opiunile Fit i Spline. Se observ c opiunea Spline
conduce la o form mai frumoas a curburii. Aplicnd opiunea Decurve, o readucem la starea iniial. De
notat c i dac unele dintre segmentele poliliniei iniiale ar fi fost arce de cerc, prin decurbare toate seg-
mentele devin linii.
La un moment dat n evoluia programului AutoCAD a fost introdus i entitatea Spline, de sine
stttoare. Totui, pentru compatibilitate, a fost meninut i varianta obinerii formei de curb Spline dintro
polilinie. n creaii noi este recomandat utilizarea comenzii SPLINE pentru crearea unei entiti native
Spline, care asigur o mai mare palet de posibiliti de editare.
O polilinie poate fi spart n segmentele care o compun (linii i/sau arce de cerc) folosind comanda
EXPLODE X. Prin explodare se pierde proprietatea de lime (Width), segmentele redevenind entiti fr
lime. Prin explodare, o polilinie curbat cu Fit se transform n arce de cerc, iar o polilinie curbat cu Spline
se transform n linii scurte i dese.
Entitile obinute cu comenzile RECTANG REC i POLYGON POL sunt, de fapt, polilinii. Pot
fi editate ca atare, aplicndule lime, curbndule etc.
Putem aplica aceeai racordare (cu Fillet) sau teire (cu
Chamfer), ca n fig. 36, la toate colurile unei polilinii deodat,
ncepnd prin a introduce opiunea P (Polyline), ca n:
Dac dai comanda TRACE vi se cere mai nti o lime, apoi o serie de puncte prin care va fi dus tra-
seul. Spre deosebire de polilinie, fiecare segment va fi o entitate independent. Urmrii n paralel dialogul
de mai jos i fig. 38.
DONUT
n englez donut este forma contras de la doughnut, care nseamn gogoa cu gaur (papana).
Pentru simplitate, folosim varianta DONUT DO, dar poate fi folosit la fel de bine i DOUGHNUT DO.
Iniial, aceast comand a fost introdus pentru a desena capete de circuite imprimate, n conjuncie
cu comanda TRACE. Actualmente, entitatea rezultat poate fi util n domeniul grafic, n general.
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 5 - Prof. Constantin STNCESCU
Rezultatul grafic al aceste comenzi este o bulin, cu sau fr
gaur, care nu mai poate fi suplinit printro polilinie, dect n anu-
mite cazuri, dac acceptm so facem din dou segmente de arc.
Iat dialogul mai jos i rezultatul n fig. 39.
Solidul 2D
Folosind comanda SOLID SO putem crea spaii umplute
cu culoare solid (implicit negru). n fig. 310 avei un exemplu, iar
mai jos este dat dialogul pentru crearea exemplului.
1/ Comanda COLOR COL. Ne va cere o culoare (exemplu red = rou) i va colora n acea culoare toate
entitile pe care le vom crea de acum ncolo, pn la folosirea aceleiai comenzi pentru a introduce
alt culoare sau cuvntul bylayer, pentru a reveni la starea anterioar. Vom discuta n alt capitol din
acest curs ce se nelege prin culoarea bylayer. Nu prea folosim aceast variant, dar este important
s ne lmurim asupra culorilor posibile. Dnd comanda COLOR COL apare caseta din fig. 312.
Aici putem selecta vizual culoarea dorit, sau putem selecta culoarea bylayer. Tonurile de culoare sunt
gradate de la stnga la dreapta de la rou la violet, trecnd prin galben i verde, aa cum se vede.
Pstrarea cursorului pe o celul de culoare prezint n stnga indexul acelei culori (aici 217), iar n
dreapta componena RGB (Red, Green, Blue) a acelei culori (aici 76,38,76). Exist i o band de cu-
lori primare n stnga, care ncep cu Red (1) i pot fi alese pe baza cifrei, de la 1 la 9. Sub ea este o
alt band cu tonuri de gri. n general, culorile au numerotare (index) de la 0 la 255. Taburile din
partea de sus a casetei ofer alte posibiliti (True Color i Color Books, bazate pe paletare de culori,
la fel ca n practica tipografic).
2/ Folosirea combinaiei BdM / Quick Properties pe una sau mai multe entiti preselectate, pentru a le
schimba culoarea. De notat c aceast variant bifeaz ca implicit opiunea Quick Properties n
menuul de context BdM, astfel nct orice entitate vom preselecta ulterior va face s apar caseta
de dialog Quick Properties. Ca urmare, va trebui s aplicm din nou BdM / Quick Properties pentru a
debifa i a scpa de aceast caset. O cale mai simpl este s preselectm entitile dorite i s
facem dubluclick pe una dintre ele. Va aprea o palet Properties care va putea fi eliminat direct,
fr urmri...
3/ Folosirea layerelor. Vom discuta n alt capitol din acest curs despre layere.
1/ Comanda LINETYPE LT. Ne va cere un tip de linie pe carel va folosi pentru toate entitile pe care
le vom crea de acum ncolo, pn la folosirea aceleiai comenzi pentru a introduce alt culoare sau
cuvntul bylayer, pentru a reveni la starea anterioar. Vom discuta n alt capitol din acest curs ce se
nelege prin culoarea bylayer. Nu prea folosim aceast variant, dar este important s ne lmurim asu-
pra tipurilor de linie posibile. Dnd comanda LINETYPE LT apare caseta din fig. 313. Aici sunt
prezentate tipurile de linie ncrcate implicit, adic ByLayer, ByBlock i Continuous. Cu click pe buto-
nul Load (ncarc) facem s apar o alt caset, din care alegem tipurile de linie dorite, cum ar fi Das-
dot (Linie-punct), sau Dashed (linie ntrerupt). Odat ncrcate, le putem folosi, selectndule n
caseta inial i aplicnd click pe butonul Current - care va face curent acel tip de linie.
2/ Folosirea combinaiei BdM / Quick Properties pe una sau mai multe entiti preselectate, pentru a le
schimba tipul de linie. Se aplic aceleai consideraii ca i la setarea culorilor. O cale mai simpl este
s preselectm entitile dorite i s facem dubluclick pe una dintre ele. Va aprea o palet Proper-
ties care va putea fi eliminat direct, fr urmri...
3/ Folosirea layerelor. Vom discuta n alt capitol din acest curs despre layere.
O problem aparte la tipurile de linie este legat de desimea lor. Iniial, aceast desime este aplicat
potrivit standardului (mm sau oli) ales i are valoarea 1, dar putem interveni oricnd pentru a o schimba.
Folosim n acest scop comanda LTSCALE LTS. n fig. 314 sunt date trei variante ale desimii.
Pn acum am lucrat cu casete de dialog i nu cu palete de lucru. Diferena aparent ntre ele este
c o palet poate fi prezent permanent pe ecran (ntreag, dar cu un grad de transparen), sau numai ca
o fie lateral care se deschide automat cnd aducem cursorul n dreptul ei. Diferena de fond este c o
palet poate s rmn deschis i prezent pe ecran n timp ce lucrm linitii cu AutoCAD, n timp ce o ca-
set de dialog trebuie s fie mai nti nchis pentru a continua s lucrm.
Pe latura din stnga a paletei din figur se gsesc trei butoane.
Butonul nchidere servete la nchiderea paletei.
Butonul Auto-hide (ascunde automat) comut pe cele dou stri posibile expuse mai sus: paleta se
ascunde sau st deschis permanent.
Butonul Properties face s se desfoare un menu din care putem alege dintre mai multe opiuni.
Cea mai interesant este ultima (Transparency) cu care putem face ca paleta s capete gradul de trans-
paren dorit pentru a rmne permanent pe ecran. Pe sub palet vom vedea entitile din desen, dar pen-
tru a umbla la ele trebuie, totui, so dm la o parte. Este util atunci cnd folosim un monitor mare i avem
loc s o plasm pe ecran. Facem asta, totui, pe perioada ct lucrm intensiv cu layerele.
Intrm acum n palet. n stnga se afl filtrele, pe care le vom folosi atunci cnd layerele se vor n-
muli i ne va fi greu s le regsim. Nu este ceva complicat, dar nu intrm acum n detalii.
Status (Stare) = Arat (prin bif) care dintre layerele definite este layerul curent. ntotdeauna, un layer i
numai unul poate fi curent, fiindc este layerul n care se lucreaz. Toate entitile care sunt create n
timp ce un layer este curent vor aparine acelui layer. Ulterior putem aduce sau scoate entiti din ori-
care layer.
Name (Nume) = Numele layerului. Singurul layer definit iniial este cel cu numele 0. El este, desigur, fiie-
rul curent. Dac nu folosim deloc layerele, acesta va rmne singurul i nici nu vom ti c lam folo-
sit. Dac ns lucrm cu fiiere (ceea ce este recomandabil), atunci putem alege orice nume dorim,
chiar i formate din mai multe cuvinte, cum ar fi Instalatia termica, zidarie, Ground Zero etc.
On (Activ) = Atributul On, reprezentat printrun bec aprins, caracterizeaz layerele active, ale cror entiti
sunt prezentate vizibil. Dac acest atribut este pus pe Off, atunci becul apare stins i entitile con-
inute n el sunt ascunse. Totui, la regenerarea desenului (cu comanda REGEN RE), vor fi luate
n consideraie i acele entiti aflate n layerele aflate n starea Off, ceea ce va duce la creterea tim-
pului necesar. Entitile din layerele Off nu sunt printate (nici nu se vd).
Freeze (ngheare) = Atributul Thaw reprezentat printrun soare strlucitor (cu antonimul Frozen = n-
gheat, reprezentat printrun fulg de nea), caracterizeaz layerele active, ale cror entiti sunt pre-
zentate vizibil. Dac acest atribut este pus pe Frozen, atunci entitile coninute n el sunt ascunse. n
plus, la regenerarea desenului (cu comanda REGEN RE), aceste nu vor fi luate n consideraie, deci
nu va produce creterea timpului necesar. Entitile din layerele Frozen nu sunt printate (nu se vd).
Lock (Blocare) = Atributul Lock este reprezentat printrun lcel. Are srile Lock i Unlock (blocat = lcel
nchis i deblocat = lcel deschis). Dac e pus pe Lock, atunci entitile aflate n el nu mai pot fi edi-
tate sau terse. Mai mult, poate fi reglat opacitatea (fading) layerelor blocate, astfel nct se pot crea
grade de cenuiu pentru entitile din ele. Cu click pe sgeata panoului Layers se deschide cursorul
de fading ca n fig. 318. Deplasarea cursorului face ca fadingul s creasc sau s scad deodat pen-
tru toate layerele blocate, fr s
conteze care dintre layere este cu-
rent. Entitile din layerele Lock
sunt plotate (acestea se vd).
Color, Linetype, Lineweight = Atribute
care, acordnduse layerelor,
transfer caracteristicile respective
entitilor aflate n ele.
Plot Style = Culoarea 7 (negru) este im-
plicit la plotare
Plot = Dezactivarea face ca entitile din
acel layer s nu fie plotate. Reinei
c nu sunt plotate nici entitile din
layerele Off sau Frozen.
Description = Text explicativ privind laye-
rul la care este ataat Fig. 3-18 Efectul Fading
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 11 - Prof. Constantin STNCESCU
S privim mai atent panoul Layers din tabul
Home, ca n fig. 319. Vedem aici trei linii de unelte.
Pe linia 3 se afl unealta Layer Properties
Manager. Aici se gsete o sintez privind layerul
curent: On, Freeze, Lock, Color i Name. Acestea sunt
cele mai importante caracteristici ale unui layer, nui
aa? Folosind sgetua din dreapta putem dezvolta
aceast linie i vom avea informaii sintetice despre
toate layerele. Cu click pe oricare dintre caracteristi-
cile oricrui layer putem face comutarea caracteristi-
cii selectate, inclusiv a culorii. Rezultatul va fi
observat instantaneu pe desen. Cu click pe nume
vom face ca layerul ales s devin curent (dac nu e
Frozen). Dac facem curent un layer Locked, enti-
tile pe care le vom crea vor cpta fadingul de la
blocare, aa cum am vzut mai sus. Dac facem cu-
rent un layer Off, atunci entitile pe care le vom crea
Fig. 3-19 Tab-ul Home, panoul Layers
vor disprea (pn ce redevine On).
Ne dm seama c, odat ce am creat setul de
layere necesar, va fi suficient s folosim aceast unealt din linia 3 pentru a face cam tot ce avem nevoie
legat de layere. Vom refolosi paleta din fig. 317 (vezi) doar atunci cnd vom crea noi layere, sau vom dori
s le schimbm tipul de linie sau grosimea asociate, plus celelalte mruniuri.
i totui, pe Linia 1 se gsesc nu mai puin de opt unelte care se refer la layere... Le prezentm pe
rnd.
Trebuie s reinei faptul c entitile aflate n layerele ngheate (Frozen) sau dezactivate (Off), adic
cele invizibile) nu sunt plotate. De asemenea, nu sunt plotate nici cele care, dei sunt vizibile, se afl n
layere n care a fost deselectat opiunea Plot (vezi fig. 317). Restul se ploteaz.
Curs de iniiere n AutoCAD 2D - 12 - Prof. Constantin STNCESCU