Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metodededecodare G Epic
Metodededecodare G Epic
1. GENUL EPIC
Etapa formativ-ameliorativ:
n aceast etap , la clasa de control leciile ce aveau ca subiect
un text epic s-au desfurat n mod obinuit, iar la clasa experimental
s-a lucrat intens textul epic, s-a folosit n mod creator lectura
explicativ i alte metode activ-participative, jocuri didactice, metode
moderne, interactive care s asigure o nvare eficient i un progres
real al nivelului cunotinelor.
La leciile de literatur n care se studia un text epic, indiferent
de specia creia i aparinea, am aplicat teste de evaluare formativ n
mod periodic, la majoritatea textelor studiate i la alte texte epice, din
afara manualului, pe care le studiasem anterior cu elevii, folosind n
mod creator lectura explicativ i alte metode activ-participative.
Aceste texte i rezultatele lor mi-au permis cunoaterea imediat
a greelilor, a dificultilor de nvare ale elevilor, ndreptarea i
eliminarea lor din mers prin mbuntirea demersului metodic i a
calitii metodologiei aplicate.
Etapa final:
n aceast etap am propus celor dou eantioane (clasa de
control i clasa experimental) acelai test de evaluare sumativ aplicat
n condiii similare; am nregistrat i prelucrat rezultatele obinute n
vederea confirmrii sau infirmrii progresului prin raportarea la testul
iniial i la obiectivele stabilite n desfurarea cercetrii.
Concluzii:
n etapa de evaluare final a nivelului de dezvoltare a
capacitilor elevilor de receptare a textului epic, de lucru individual n
analiza acestui tip de text, rezultatele au indicat o cretere
semnificativ la clasa experimental.
Dac rezultatele iniiale evideniau doar un procent de 72,72%
pentru clasa experimental i 74,48% pentru clasa de control de
realizare a sarcinilor de lucru pentru receptarea optim a textului epic,
rezultatele finale indic o cretere la 82,72% pentru eantionul
experimental i, respectiv, 80,00% pentru eantionul de control.
Comparnd rezultatele la probele date, se constat c
performanele elevilor clasei experimentale sunt superioare celor ale
elevilor clasei de control, care la nceputul perioadei aveau aproximativ
acelai nivel de pregtire n ceea ce privete receptarea textului epic.
Lucrul acesta dovedete faptul c aplicnd n activitatea
instructiv-educativ un demers metodic bazat pe folosirea n mod
creator a lecturii explicative n ceea ce privete receptarea textului
epic n coala primar, folosirea unui complex de metode activ-
participative i interactive precum i aplicarea intensiv a unui set de
teste formative specifice fiecrei specii a genului epic, se vor obine
progrese reale n ceea ce privete capacitatea micilor colari de a
recepta eficient i corect mesajul fiecrui text n parte i le va fi un
real ajutor n munca viitoare cu textul, la ciclul gimnazial i liceal.
II
Banul este mijlocul prin
I
care ne putem procura
Comenteaz nelesul
majoritatea lucrurilor.
titlului acestei
Exist totui lucruri care
lecturi.
nu se pot cumpra cu bani.
Numete cteva.
IV
III
Relateaz o ntmplare din
Caut proverbe sau
viaa ta sau a unor
zicale n care s
persoane apropiate n care
apar gnduri despre
ai/au simit bucuria banului
munc sau bani.
muncit, preuind efortul
depus pentru obinerea lui.
Exemplu:
Opera epic Cnd stpnul nu-i acas Emil Grleanu, cls. a IV-a
Metoda cubului - este folosit n cazul n care se dorete
explorarea unui subiect sau a unei situaii din mai multe
perspective ofer posibilitatea de a dezvolta competenele
necesare unei abordri complexe i integratoare.
ETAPELE METODEI:
Se realizeaz un cub pe ale crei fee se noteaz cuvintele:
DESCRIE, COMPAR, ANALIZEAZ, ASOCIAZ, APLIC,
ARGUMENTEAZ ( altele, n funcie de resurse, nu neaprat
pe toate feele cubului).
Se anun tema / subiectul pus n discuie.
Se mparte grupul n ase subgrupuri, fiecare subgrup
rezolvnd una dintre cerinele nscrise pe feele cubului.
Se comunic ntregului grup, forma final a scrierii.
Lucrarea n forma final poate fi desfurat pe tabl sau pe
pe foi albe A3.
AVANTAJE:
Determin participarea contient a elevilor prin implicarea
maxim a acestora n rezolvarea sarcinilor.
Permite diferenierea sarcinilor de nvare.
Formeaz deprinderi de munc intelectual.
Stimuleaz gndirea logic a elevilor.
Crete responsabilitatea elevului fa de propria nvare, dar
i fa de grup
Sporete eficiena nvrii elevii nva unii de la alii
Dezvolt abiliti de comunicare i cooperare.
DEZAVANTAJE:
Rezolvarea sarcinilor solicit resurse mari de timp
Se creeaz un zgomot oarecare
Faciliteaz erori n nvare
Nu exist un control precis asupra cantitii / calitii
cunotinelor dobndite de fiecare elev.
Exemplu: AMINTIRI DIN COPILRIE, de Ion Creang
DESCRIE COMPAR
Imaginai-v c v aflai n Compar comportamentul tu cu
grdina mtuii Mrioara. cel al lui Nic. Ce ai fi fcut ntr-o
- Ce personaje vedei? asemenea situaie?
- Ce culori vedei?
- Ce sunete auzii?
ASOCIAZ ANALIZEAZ
Gsii nsuiri urmtoarelor Analizai pericolele situaiilor n
cuvinte: care este pus Nic. Ce ar fi putut pi
ciree biatul?
var..
creang.
cnep..
nuia..
mtu.
ARGUMENTEAZ APLIC
Este sau nu vinovat Nic pentru Dramatizai textul Amintiri din
stricarea plantaiei de cnep? copilrie.
De ce?
Plria alb:
Ofer o privire obiectiv asupra informaiilor.
Este neutr.
Este concentrat pe fapte obiective i imagini clare.
St sub semnul gndirii obiective.
Plrie roie:
D fru liber imaginaiei i sentimentelor.
Ofer o perspectiv emoional asupra evenimentelor.
Rou poate nsemna i suprarea sau furia.
Desctueaz strile afective.
Plria neagr:
Exprim prudena, grija, avertismentul, judecata.
Ofer o perspectiv ntunecoas, trist, sumbr asupra situaiei
n discuie.
Este perspectiva gndirii negative, pesimiste.
Plria galben:
Ofer o perspectiv pozitiv i constructiv asupra situaiei.
Culoarea galben simbolizeaz lumina soarelui, strlucirea,
optimismul.
Este gndirea optimist, constructiv pe un fundament logic.
Plria verde:
Exprim ideile noi, stimulnd gndirea creativ.
Este verdele proaspt al ierbii, al vegetaiei, al abundenei.
Este simbolul fertilitii, al produciei de idei noi,
inovatoare.
Plria albastr:
Exprim controlul procesului de gndire .
Albastru e rece este culoarea cerului care este deasupra
tuturor, atotvztor i atotcunosctor.
Supravegheaz i dirijeaz bunul mers al activitii.
Este preocuparea de a controla i de a organiza.
METODA R.A.I.
Metoda R.A.I. are la baz stimularea i dezvoltarea capacitilor
elevilor de a comunica (prin ntrebri i rspunsuri) ceea ce tocmai au
nvat.
Denumirea provine de la iniialele cuvintelor Rspunde Arunc
Interogheaz i se desfoar astfel: la sfritul unei lecii sau a unei
secvene de lecie, institutorul mpreun cu elevii si, printr-un joc de
aruncare a unei mingi mici i uoare de la un elev la altul. Cel care arunc
mingea trebuie s pun o ntrebare din lecia predat celui care o prinde. Cel
care prinde mingea rspunde la ntrebare i apoi arunc mai departe altui
coleg, punnd o nou ntrebare.
Evident interogatorul trebuie s cunoasc i rspunsul ntrebrii adresate.
Elevul care nu cunoate rspunsul iese din joc, iar rspunsul va veni
din partea celui care a pus ntrebarea. Acesta are ocazia de a mai arunca nc
o dat mingea, i, deci, de a mai pune o ntrebare. n cazul n care, cel care
interogheaz este descoperit c nu cunoate rspunsul la propria ntrebare,
este scos din joc, n favoarea celui cruia i-a adresat ntrebarea. Eliminarea
celor care nu au rspuns corect sau a celor care nu au dat niciun rspuns,
conduce treptat la rmnerea n grup a celor mai bine pregtii.
Metoda R.A.I. poate fi folosit la sfritul leciei, pe parcursul ei sau
la nceputul activitii, cnd se verific lecia anterioar, naintea nceperii
noului demers didactic, n scopul descoperirii, de ctre institutorul ce asist
la joc, a eventualelor lacune n cunotinele elevilor i a reactualizrii ideilor
ancor.
Exemplu:
CINE?
CE?
CUM?
UNDE CND?
Jocuri didactice, jocuri de imaginaie, jocuri de rol;
Pentru contribuia deosebit pe care o aduce n instruirea i educarea
copiilor, jocul constituie o componenta a nvmntului primar.
n primul rnd pentru c jocul rspunde particularitilor de vrst
ale colarilor mici i n al doilea rnd pentru c elementul distractiv
pe care l conine stimuleaz interesul i curiozitatea copiilor pentru
nvare.
Jocul didactic este un important mijloc de educaie care pune n
valoare i antreneazcapacitile creatoare ale colarului.
Rolul i importana jocului const n faptul c el faciliteaz
procesul de asimilare, fixare i consolidare a cunotinelor.
Datorit caracterului su formativ, jocul influeneaz dezvoltarea
personalitii elevului.
Jocul este puntea ce poate uni coala cu viaa, activitatea ce-i
permite copilului s s manifeste conform naturii sale, s treac pe
nesimite la munca serioas.
Datorit faptului c elevul acumuleaz sentimentele i interesele,
i structureaz operaiile i aciunile fr a resimi efortul, nvarea
prin intermediul jocului se realizeaz economicos i eficient.
De aceea jocul este considerat azi, n teoria pedagogic, ca
modalitate de asimilare a realului la activitatea proprie, asigurnd
elevului largi posibiliti de activism intelectual. 1
Jucndu-se, copilul reuete s asimileze realitile intelectuale,
astfel acestea rmn exterioare inteligenei copilului. Jocul este practica
dezvoltrii i, n consecin, n perioada copilriei, el este adoptat pentru
multiplele sale funcii formative.
n joc, copilul transpune realitatea obiectiv, n special realitatea
social. Evident, nu este vorba de o reproducere identic a realitii, ci,
n joc, copilul transfigureaz obiectele, fenomenele, relaiile, ceea ce
presupune capacitatea de simbolizare, de abstractizare, capacitate ce nu
poate forma dect prin exerciiu, n acelai timp, procesele senzoriale.
Prin joc, copilul i mbogete viaa afectiv i, n acelai timp,
dobndete n mod progresiv capacitatea de a-i stpni emoiile.
El nva s reacioneze sincer, pozitiv sau negativ, fa de ceea ce
este bun, frumos, moral i fa de ceea ce e ru, imoral.
Copilul gsete cea mai eficient recompens n nsui faptul de
a se juca. Latura voliional este intens solicitat n joc. n acest sens
jocul cu reguli devine o metod de maxim eficien.
Dac jocul ,,De-a ostaii cere s nu se vorbeasc spre a nu fii
auzit de duman,copilul ,,gsete resursele unei tceri prelungite, ceea
ce n alte situaii i este greu de realizat.
Eficiena jocului depinde de cele mai multe ori de felul n care
nvtorul tie s asigure o concordan ntre tema jocului i materialul
didactic existent, de felul n care tie s foloseasc cuvntul ca mijloc
de ndrumare a elevilor prin ntrebri, rspunsuri, indicaii, explicaii,
aprecieri.
Prin joc, copilul nva cu plcere, devine interesant fa de
activitatea ce se desfoar, cei timizi devin cu timpul mai volubili, mai
activi, mai curajoi i capt mai mult ncredere n capacitile lor, mai
mult siguran n rspunsuri.
Elementele de joc, ncorporate n lecie, garanteaz captarea ateniei
elevilor pe tot parcursul activitii didactice i nltur plictiseala,
considerat pcatul de moarte al predrii. (Herbart).
Experiena demonstreaz c jocul didactic, prin sarcina lui,
permite reluarea, ntr-o form mai dinamic i atractiv a cunotinelor
predate, ceea ce favorizeaz repetarea i, n final fixarea acestora.
1
- Jean Piaget ,Psihologia copilului, Editura: Cartier ,2005
Tristua cu poveti :
Ce lipsete?
Ghicitorul:
De-a cuvintele:
Jocul literelor:
Sculeul fermecat:
Cursa cu obstacole:
Saculeii cu obiecte:
Cine sunt
Timp: 5 minute
Materiale: foi mici (4x8cm), marker
Scopul: recapitularea personajelor ntr-un mod distractive
Indicatii: Scrie pe bileele nume ale personajelor nvate apoi lipete-le
copiilor pe spate fr ca acetia s vad ce scrie pe bileel. Fiecare copil i
va alege un coleg pe care s-l ntrebe Cine sunt iar acesta va trebui s
mimeze personajul respectiv.
Continu tu !