Sunteți pe pagina 1din 4

Totul despre Baschet

REFERAT

Istoria baschetului
Povestea baschetului a început atunci când 1891, profesorul educației fizice din Canada, numit
James Naismit, care a lucrat la o școală din Springfield, Massachusetts, a trebuit să creeze un nou
sport prin ordinul șefului școlii ca fiind o alternativă la fotbalul american și la baseball care dacă au
practicat în străinătate iar iarna era imposibil de practicat (foarte rece și zăpadă).

Atunci a decis să creeze un sport care nu a avut contact fizic din cauza posibilelor răniri, mai ales
fiind podeaua din lemn și care folosea picioarele,

El a decis să atârne două coșuri de piersici la 3,05 metri de la sol (o măsură care nu a fost niciodată
schimbată până în prezent) și jocul a constat în plasarea mingii în coșul adversarului. Logo-ul
Startup a creat regulile principale 13 prin care jocul a condus.

Unele schimbări au apărut în curând ca să taie partea inferioară a coșului, astfel încât nu trebuie
întotdeauna să întrerupeți jocul atunci când cineva îl marchează. Au fost implementate tabelele,
care au dat naștere la recuperări, printre altele.

Jocul a fost foarte popular, iar în 1936 deja debutează ca modalitate olimpică.

Curtea de Baschet

Curtea de baschet trebuie să fie rigidă și fără obstrucții, cu măsuri de măsurare 28 cu lungime de 15
metri.

Câmpul are mai multe linii și marcaje pe care le vom explica acum unul câte unul, cu ajutorul
următoarei imagini pentru a le identifica:

• Linii Laterale – Aceste linii se află pe marginea curții și o delimitează, marcând zona
valabilă pentru a juca.
• Linie limită – Această linie servește, de asemenea, la delimitarea câmpului și este de
la ea că jucătorii înlocuiesc mingea în joc atunci când a plecat sau un coș este făcut.
• Linia Centrală – Linia centrală este responsabilă pentru împărțirea câmpului în
jumătate și definirea zonei defensive și a atacatorului care aparține echipei.
• Puncte linie 3 – Punctele care se fac în spatele acestei linii sunt în valoare de punctele
3 pentru a intra. Linia este de metri 6,75 din coș.
• Linie liberă de aruncare – Din această linie, jucătorii care vor face o aruncare liberă
aruncă mingea. La lansare, jucătorul nu poate pasi pe linie sau să-l depășească înainte
ca bila să atingă janta.
• Cerc gratuit de aruncare – Cercurile de aruncare liberă au un diametru de metri 3,65.
În timpul aruncării libere, shooter-ul trebuie să rămână în cercul de aruncare liberă.
• Lane Line – Aceste linii sunt folosite pentru a indica locul în care jucătorii ar trebui să
se poziționeze în momentul executării unei aruncări libere și, de asemenea, să
delimiteze zona restricționată. Jucătorii nu își pot părăsi poziția și nu intră în zona
restrictivă până când mingea nu părăsește mâna aruncătorului.
• Centrul central – Ea are aproximativ 3,65 metri în diametru și este situat în centrul
terenului de baschet. Ea servește pentru a delimita zona în care jucătorii care nu se
află în minge în aer, trebuie să rămână din ea până când oricare dintre cei doi atinge
mingea.

Caracteristicile și obiectivele de baschet

Jocul de baschet este format din două echipe, fiecare cu jucători 10 (deținători de 5 și rezerve 5),
care urmăresc să facă cât mai multe puncte posibil în timpul jocului. Câștigă echipa cu mai multe
puncte la sfârșit.

Acest lucru este împărțit în 4 ori, fiecare cu 10 minute.

Posesia mingii este decisă cu o minge în aer, aruncată de arbitru, iar fiecare echipă alege un jucător
pentru a încerca să ajungă la minge și să-l direcționeze către un coechipier. Această aruncare cu
mingea are câteva reguli, acestea sunt:

• Cei doi jucători trebuie să aibă picioarele în jumătatea lor de teren;


• Mingea este aruncată pe verticală, iar jucătorii pot atinge mingea numai când ating cel
mai înalt punct;
• Ceilalți jucători trebuie să rămână în afara cercului central până când oricare dintre
acești doi jucători atinge mingea;

De acolo, la fiecare început de timp, masa indică cine deține mingea, indicând o săgeată acelei
echipe.

Regulile de baschet
Regulile baschetului sunt încă suficiente și există pentru cele mai variate situații. Pentru a evita să fii
prea plictisitor, să enumerăm câteva dintre cele mai comune și mai importante.
– Pedeapsa cu defecțiuni – Fiecare echipă poate comite absențe 4 în funcție de perioadă (fiind lipsă
personală). Începând cu 5, toate greșelile personale făcute în acea perioadă dau dreptul echipei
libere la aruncare liberă.

– Acumularea de faulturi – Un jucător nu poate acumula faulturi 5 în timpul jocului. Dacă da, el a
ieșit din joc.

– Fouls (locul) – De fiecare dată când se face în zona restrictivă, faultul dă dreptul la o aruncare
liberă. Dacă este oprit, echipa va relua mingea în joc pe linia laterală în locul cel mai apropiat de
locul unde a fost făcut greșeala (aceasta dacă echipa nu a acumulat deja faulturi în acea perioadă).

Etape și Dribble – După ce a primit mingea, jucătorul poate face două suporți. Dacă o primiți cu un
picior în urmă, puteți să vă rotiți în jurul acelui picior fără a număra un suport. După driblingul și
ținând mingea, el nu mai poate dribla din nou.

– Regula 3 secunde – Un jucător nu poate rămâne mai mult de 3 secunde în zona restrictivă a
adversarului atunci când echipa deține mingea.

– Regula 5 secunde – Jucătorul aflat în posesia mingii nu poate să-l păstreze timp de mai mult de 5
secunde în mâini, fiind capabil să se învârtă la nesfârșit cu el.

– Regula 8 secunde – Echipa cu o minge de minge are 8 secunde pentru a obține mingea la
jumătatea adversă. După aceasta, nu puteți să vă dribbiți înapoi până la jumătatea dvs. sau să
faceți o trecere acolo.

– Regula 24 secunde – Echipa care are posesia mingii are 24 secunde pentru a face o aruncare si
mingea atinge cel putin marginea coșului.

Arbitri în baschet
Deoarece nu putea lipsi, baschetul are și mai mulți arbitri și membri ai personalului, fiind:

• Trei arbitri – Acestea sunt responsabile pentru comandarea jocului și asigurarea


faptului că jucătorii respectă regulile de baschet.
• Marcator și auxiliar – Ele au funcția de a completa buletinul jocului cu numărul de
absențe de către echipă și jucător, pentru a înregistra punctele marcate etc.
• timer – Responsabil pentru ceasul de joc și timpul reducerilor.
• Operator de 24 secunde – Aceasta are funcția de a controla timpul de atac al
echipelor, fiindcă fiecare echipă are 24 secunde să o facă.

S-ar putea să vă placă și