Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
REGULAMENTUL JOCULUI
DE BASCHET
Generalități și noțiuni
Ploiești, 2019
Universitatea de Petrol-Gaze din Ploiești
Facultatea de Științe Economice
Ideea de bază a jocului este de a marca cât mai multe puncte posibile până la sfârşitul
jocului, aruncând mingea în coşul echipei adverse, aflat la înălţimea de 3.05 metri. Echipa cu cele
mai multe puncte câştigă. Fiecare coş din zona de atac, o aruncare, sau un dunk, valorează două
puncte. Un coş marcat de la linia de trei puncte valorează trei puncte, în timp ce un coş de la linia
de aruncări libere valorează doar un punct.
Regulament
Un joc de baschet are în mod normal patru sferturi. Fiecare sfert durează zece minute
(pentru asociaţiile de baschet care fac parte din FIBA) şi douăsprezece minute în NBA. În cazul
în care la sfârşitul celui de al patrulea sfert scorul este la egal, jocul intră în prelungiri. Câte o
repriză de cinci minute se adaugă pe rând la timpul de joc până când este declarat un câstigător.
Pauza de la sfârşitul celui de al doilea sfert durează cincisprezece minute. După fiecare sfert şi
fiecare repriză de prelungiri este o pauză de două minute. Doar timpul de joc efectiv este
cronometrat, cronometrul fiind oprit de fiecare dată când jocul este oprit.
La orice moment dat pe teren se află două echipe a câte cinci jucători fiecare. Formaţia de
start este numită “Linia de start”. Jucătorii pot fi recunoscuţi după echipamentul lor care constă în
tricou şi pantaloni scurţi. Un joc de baschet este arbitrat în mod normal de doi arbitri, deşi pentru
ligile naţionale superioare şi pentru cele internationale sunt folosiţi trei arbitri. Fiecare arbitru are
o zonă diferită a terenului de joc pe care trebuie să o observe, deşi aceasta zonă se schimbă
constant în funcţie de poziţia mingii. Toţi arbitrii au dreptul să ia o decizie; cu toţii au aceeaşi
putere de decizie în timpul jocului. Pe lângă arbitri, mai există oficiali care urmăresc timpul de
joc (la fiecare fluier al arbitrului cronometrul este oprit), punctele marcate, faulturile individuale
şi de echipă, înlocuirile de jucători şi timpul de aruncare la coş.
2
Universitatea de Petrol-Gaze din Ploiești
Facultatea de Științe Economice
Echipament
Abateri de la reguli
Jucătorul ce are mingea se poate mişca înainte doar driblând, adică să bată mingea în timp ce
se mişcă. Dacă nu reuşeste sa facă asta, atunci face “paşi” şi echipa adversă câştigă posesia
balonului, având dreptul la o aruncare de la margine. Dacă un jucător se opreşte din dribling dar
este încă în mişcare, are dreptul de a mai face încă doi paşi (în NBA trei) înainte de a pasa
mingea sau de a arunca la coş. De îndată ce atacatorul ține mingea după ce a driblat, nu mai are
voie sa reînceapă driblingul. Jucătorii nu au voie să blocheze sau să prindă o minge ce se află
într-o traiectorie descendentă spre coş. Acest lucru se numeşte “goaltending”. Lovirea panoului
din spate sau împingerea mâinii prin coş de jos în sus este de asemenea considerat goaltending. În
astfel de ocazii, echipei atacatoare i se acordă un coş reuşit, chiar dacă aruncarea nu a fost reuşită
3
Universitatea de Petrol-Gaze din Ploiești
Facultatea de Științe Economice
Timpul de aruncare
Timpul de aruncare arată timpul rămas pentru a încerca o aruncare la coş. În total, echipa
atacatoare are 24 de secunde la dispoziţie pentru a încerca o aruncare la coş care trebuie să
lovească inelul. Din momentul când mingea este pusă în joc sau când o echipă câştigă posesia
mingii, aceasta are la dispoziţie opt secunde (din cele 24) pentru a aduce mingea în terenul
adversarilor. O data ce jucătorul care are posesia mingii se află în terenul adversarilor, mingea nu
mai poate fi pasată unui coechipier aflat în propria jumătate de teren. În timpul repunerii mingii
în joc, un jucător are doar cinci secunde în care poate ține mingea înainte de a fi nevoit să o
paseze unui coechipier. În timpul jocului, dacă un jucător este “păzit” indeaproape de un
adversar, are tot cinci secunde la dispoziţie pentru a dribla, ori a incerca o aruncare la coş, ori a
pasa mingea.
Unui jucător din echipa care atacă nu îi este permis să se afle în zona de restricţie a echipei
adverse (culoarul pentru aruncări libere) mai mult de trei secunde. Dacă se află sau nu în posesia
mingii este irelevant, în comparaţie cu faptul că echipa sa se află în posesia mingii şi în terenul
adversarilor. Dacă doi jucători adverşi nu pot controla mingea şi ca urmare se ţin amândoi de ea,
apare o situaţie “jump ball”. Aceasta duce la o schimbare a posesiei mingii după cum e indicat de
o săgeată pe masa oficială, care este supravegheată de oficiali. În NBA, pe de altă parte, un “jump
ball” are loc în cercul cel mai apropiat jucătorilor care ţin mingea.
Faulturi
4
Universitatea de Petrol-Gaze din Ploiești
Facultatea de Științe Economice
În baschet există de asemenea faulturi tehnice, faulturi nesportive, și faulturi ce pot duce
uneori la descalificare. Faulturile nesportive (cunoscute anterior ca faulturi intenţionate) sunt
faulturi pe care un jucător le comite cu intenție. Faulturile tehnice sunt acordate în urma greşelilor
administrative, ca şi pentru greşelile tehnice cum ar fi deranjarea adversarului (de exemplu
aplauzele publicului în timpul unei aruncări la coş) sau indisciplinei antrenorilor sau a jucătorilor
(de exemplu plângeri exagerate adresate arbitrilor).
5
Universitatea de Petrol-Gaze din Ploiești
Facultatea de Științe Economice
Bibliografie