Sunteți pe pagina 1din 15

Descrierea aplicației storyjumper

1. Construirea unei cărți cu StoryJumper


1.1 Despre StoryJumper
StoryJumper este un site web care permite să-ți construiești propriile cărți. Poti
creați cu ușurință pagini de copertă, adăuga text, încărca desene sau fotografii
pentru a ilustra povestea dumneavoastră dar puteți folosi și galeria de imagini
StoryJumper.

1.2 Crearea unei povesti noi


Pentru a începe, vizitați mai întâi site-ul StoryJumper (www.storyjumper.com).
Dacă ești pentru prima dată, faceți clic pe înscrierea din dreapta sus pentru a vă
crea un cont. Este rapid, sigur pentru conectare folosiți e-mailul.

După ce v-ați creat contul, faceți clic pe butonul Creare din partea de sus a paginii:
Selectați ultimul buton radio „Personalizat (gol)” și faceți clic.
Butonul Creați în dreapta:

Ești în Creatorul Poveștii! Să aruncăm o privire în jur. Ecranul dvs. ar trebui să


arate în felul următor:
1.3 Pagini și Navigare
În partea de sus a ecranului veți vedea bara de navigare

Dacă faceți clic pe pictogramele paginii vă va permite să vă deplasați între pagini,


inclusiv și coperte. Creatorul încarcă întotdeauna pagina 1 a cărții tale ori de câte
ori începeți. Pentru a adăuga o pagină nouă la carte, faceți clic pe butonul verde
nou. Pentru a copia sau copia o pagină existentă, faceți clic pe butonul albastru de
copiere.Pentru a șterge o pagină, faceți clic pe butonul roșu de ștergere.
După ce povestea cărții dumneavoastră are mai mult de 10 sau 12 pagini, utilizați
bara de derulare sau săgeata tastele pentru a vă deplasa prin carte.

La sfârșitul barei de navigare, veți găsi câteva alte instrumente utile.

Vizualizare cu o singură pagină


Vizualizare pe două pagini
Extindeți pagina pentru a se potrivi ferestrei

Măriți / micșorați pagina

Flip scene
Sub paginile cărții dvs., veți găsi, de asemenea, câteva butoane importante:

Butonul de salvare vă va salva munca în contul dvs. Dacă nu aveți încă


un cont, vi se va cere să creați unul. Vă recomand să vă salvați munca.

Dacă ștergeți din greșeală o recuzită sau o scenă sau faceți modificări la
ilustrațiile care nu vă plac, puteți utiliza butonul de anulare pentru a le face înapoi
acești pași. Rețineți că anularea nu funcționează în casetele de text.

Când cartea dvs. este gata de comandă, puteți începe procesul și


previzualizați cartea cu butonul de comandă. Rețineți că cărțulia dumneavoastră
trebuie să fie de 16 pagini sau mai mult pentru tipărirea cărților.

Butonul de ieșire vă va scoate din instrumentul creator. Aveți opțiunea de


a salva povestea sau de a ieși fără a salva.

1.4 Recuzită
StoryJumper are o grămadă de artă distractivă (recuzită) pe care o puteți folosi
pentru a ilustra povestea dumneavoastră. Mai întâi vă vom arăta cum să găsiți
recuzită, apoi cum să le folosiți. Dacă vă uitați la partea stângă a browserului, veți
vedea o colecție de file. La partea de sus este fila recuzită. Ar trebui să fie deja
deschis, dar dacă nu, faceți clic pe el.

Veți observa că este gol. Asta pentru că trebuie să mergi și să găsești niște recuzită.
Continuați și faceți clic pe butonul ,,Mai multe recuzită’’. Acum vedeți un ecran
care arată ca aceasta:
Această selecție este doar câteva recuzită selectate la întâmplare pentru a vă
oferi o idee despre ceea ce este în ,,prop Colectie’’.Totuși, să spunem asta scrii o
poveste despre pirații. Puteți căuta mai multe Recuzită legată de „pirat”căutați mai
multe caracteristici.

De asemenea, puteți găsi teme populare de accesorii făcând clic pe linkurile


albastre din stânga. Odată ce ați găsit ceea ce căutați, făcând clic pe o recuzită îl
veți adăuga la fila dumneavoastră de recuzită. Puteți continua să căutați și să
adăugați până când ați găsit fiecare lucru de care ai nevoie. Apoi faceți clic pe
butonul Terminat din partea de jos a ecranului.

Deși biblioteca este mereu în creștere, uneori tu s-ar putea să nu găsească


recuzita de care ai nevoie. Dacă nu găsești niciunul s-ar putea să încercați
rezultatele pentru ceea ce căutați construiți ceea ce aveți nevoie din forme (căutați
„Forme”). O altă opțiune este să încercați să vă ajustați povestea pentru a se potrivi
cu recuzita pe care o puteți găsi. Puteți, de asemenea, să încărcați desene proprii,
pe care le vom acoperi mai târziu în secțiunea scene.

Acum fila dvs. de recuzită ar trebui să arate mai mult așa:

Adăugarea de recuzită
Acum, că ați selectat recuzita de care aveți nevoie, este timpul să adăugați ceva la
povestea dvs. Mai întâi, faceți clic pe pagina pe care doriți să o plasați. (Pagina ar
trebui să fie evidențiat cu un chenar portocaliu.) Odată ce pagina este selectată,
trebuie doar să faceți clic o dată pe recuzită pe care doriți să o adăugați, iar recuzita
va sări peste la pagină (nu trebuie să o trageți.). Creatorul instrumentul îl va plasa
aproape de centrul ecranului astfel încât să fie ușor de găsit. Acum, că aveți un
accesoriu pe pagina dvs., veți observa este înconjurat de o cutie portocalie și mai
multe albastre butoane. Aceste butoane sunt elemente de comandă (dacă nu le
vedeți, trebuie doar să faceți clic pe recuzita de pe pagină și ele vor reapărea).
Fiecare control vă permite să schimbați modul în care recuzita arată pe pagină.
Iată cum funcționează :
Pentru a modifica dimensiunea recuzită, faceți clic și țineți
apăsat butonul în timp ce trăgeți peste pagină.

Pentru a roti recuzita, faceți clic și țineți apăsat butonul în


timp ce îl trageți.
Acest lucru vă va face recuzita să se rotească într-un cerc.

Pentru a răsturna recuzita spre stânga sau spre dreapta, trebuie


doar să faceți clic pe acest buton o dată.

Când un accesoriu se află în spatele altuia, faceți clic pe acest


buton pentru a-l muta înaintea (sau deasupra) celeilalte prop.

Când un accesoriu este în fața altuia, faceți clic pe acest buton


pentru a-l muta înapoi (sau în spate) celălalt prop.

Dacă faceți clic pe butonul de copiere, va fi duplicat suportul


selectat de pe pagină. Acest lucru este util pentru crearea
rapidă a mai multor versiuni ale aceeași artă.

Dacă faceți clic pe butonul de ștergere, veți elimina recuzita


de pe pagină.
De asemenea, puteți selecta mai multe recuzite ca grup. Doar faceți clic și țineți
apăsat într-o zonă goală pe pagină și trageți mouse-ul peste recuzita pe care doriți
să o selectați. Pentru a elibera faceți clic pe o zonă goală din nou.
(* Rețineți că numai casetele de text nu pot fi grupate cu recuzită)

1.5 Găsirea scenelor


StoryJumper are și fundaluri sau scene pe care le puteți folosi pentru a ilustra
cartea dumneavoastră de poveste. Veți găsi fila scene chiar sub fila recuzită.La fel
ca recuzita, puteți căuta scene după făcând clic pe butonul Mai multe scene și
căutând fundalul de care aveți nevoie. Cu toate acestea, spre deosebire de recuzită,
scenele nu pot fi redimensionate, rotite sau mutate. Dacă doriți să întoarceți o scenă
de la stânga la dreapta, utilizați controlul flip din bara de navigare a paginii.

= scena flip
Dacă doriți să ștergeți o scenă, faceți clic pe albastru ștergeți linkul de lângă
butonul pentru mai multe scene.

1.6 Fotografii
Fotografiile pot fi folosite ca scene sau drept recuzită. Când este folosită ca
scenă, fotografia ta va umple întreaga pagină cu o poziție fixă. Când este folosit ca
elemente de recuzită, tăiați secțiunea pe care doriți să o puneți pe pagină. Odată
adăugat, se va comporta exact ca un prop (de exemplu, redimensionarea, rotirea
etc.). Pentru scene, ori de câte ori este posibil, utilizați fotografii cu peisaj (larg)
dimensiuni în loc de dimensiuni portret (înalte). În acest fel puteți folosi mai mult
fotografia ta de pe pagină.

1.7 Încărcarea fotografiilor


Pentru a începe, veți avea nevoie de câteva fotografii. Puteți încărca de pe
computer,și în curând veți putea importa de pe site-uri precum Flickr, MySpace,
FaceBook și altele. Începeți prin deschiderea fotografiilor fila și făcând clic pe
încărcare a butonul foto. Faceți clic pe butonul de navigare din partea de jos a
ecranului pentru a găsi imagini de pe computer.
Selectați imaginile pe care doriți încărcați. Puteți selecta mai multe imagini
imultan prin apăsarea butonului schimbare la selectare.

Imaginile dvs. vor începe să se încarce imediat. Dacă dorești încărcați mai multe
imagini, nu doriți trebuie sa astept! Doar faceți clic pe butonul răsfoiește din nou și
găsește mai multe fotografii de adăugat la listă.

Când ați terminat, faceți clic pe Terminat.


Fila dvs. foto are acum imagini. Acum vei decide cum vrei să le folosești în
povestea ta. Când faceți clic pe o imagine, trebuie să alegeți între prop și scenă.

1.8 Adăugarea de text


În cele din urmă, în partea de jos a filelor, veți găsi pictograma pentru întroducerea
text. În creator, aveți libertatea de a vă deplasa și de a forma text oricum doriți.
Există două două tipuri de text casete și fiecare are caracteristici diferite: casetă
text mare și etichete.
Folosind caseta text mare, este prima opțiune din fila text. Veți dori să utilizați
acest lucru atunci când creați o pagină plină de propoziții și paragrafe. Dând clic pe
această opțiune în fila va plasa o casetă în mijlocul paginii selectate care se
comportă ca un editor de text, cum ar fi Microsoft Word.
Veți vedea câteva controale familiare, cum ar fi redimensionarea și
merge înainte / înapoi. Veți vedea, de asemenea, unele noi:

Dacă faceți clic pe butonul de umplere vă


permite să selectați un
culoare de fundal pentru a umple caseta de text.

Evidențiați textul pe care doriți să îl modificați și


apoi
faceți clic pe săgeată pentru a selecta un font
nou.
Evidențiați textul pe care doriți să îl modificați și
apoi faceți clic pentru a selecta o nouă imensiune
a fontului.

Evidențiați textul pe care doriți să îl stilizați și


apoifaceți clic pe B pentru text aldin sau pe I
pentru cursiv.

Evidențiați textul pe care doriți să îl modificați și


apoi faceți clic pentru a selecta o culoare din
fereastra pop-up.

Evidențiați textul pe care doriți să îl aliniați și


apoi faceți clic pe Stânga, Centru, Dreapta sau
Justificat.

1.9 Utilizarea etichetelor


Etichetele seamănă mult cu recuzita, cu excepția că puteți introduce text în ele.
Dacă le redimensionați, textul va fi micșorează sau extinde automat pentru a se
potrivi operei de artă din jur. Etichetele sunt bune pentru bucăți scurte de text, cum
ar fi denumirea locației pe o hartă, introducând o anumită dată, sau conversație
între personaje.
1.10 Crearea copertei cărți
Când ați terminat de scris povestea dvs., este timpul să vă creați coperta cărții.
Creatorul StoryJumper îl face ușor. În bara de navigare, faceți clic pe Carte
Pagina de copertă (chiar prima casetă).

 Începeți prin a da cărții dvs. un titlu. Indiferent ce tastați în caseta Titlu va fi


tipărit în partea de sus a copertei cărții.
 Apoi, puteți adăuga o atribuire, cum ar fi „de Jimmy Smith”. Sau dacă tu
nu doriți o atribuire, puteți șterge doar textul.
 Dacă doriți să modificați fontul textului, faceți clic pe butoanele „Aa”.
 Selectați o imagine pentru copertă. Creatorul alege prima pagină de grafică
automat. Faceți clic pe meniul derulant Cover Page pentru a o modifica.
 În cele din urmă, selectați culorile de fundal și text.
 Apoi, selectați pagina Dedication din navigator. Acesta este locul unde
scrieți un mesaj special cuiva care v-a inspirat să vă scrieți povestea,
sau ca notă de felicitare dacă faceți cartea ca cadou de ziua de naștere.
 Ultimul dvs. pas este să utilizați navigatorul pentru a derula până la capătul
dvs. poveste la pagina de pe spate. Aici, tot ce trebuie să faceți este să
selectați altul imagine. Poate încercați să selectați o altă imagine decât
coperta din față. Acest lucru vă va interesa cititorul mai mult atunci când se
uită la coperta cărții.
 Faceți clic pe butonul de ieșire și salvați modificările.
Pentru a partaja cu persoane pe care le cunoașteți, alegeți opțiunea „Prieteni și
familie”vă permit să trimiteți prin e-mail un link pe care să poată face clic pentru a
vedea povestea dvs. Dacă doriți ca povestea dvs. să fie luată în considerare pentru
a fi inclusă în biblioteca StoryJumper din povești publice, alegeți „Oricine” și
faceți clic pe Salvați.

1
file:///C:/Users/User/Desktop/teza%20de%20licenta/storystarter%20eng.pdf

S-ar putea să vă placă și