Sunteți pe pagina 1din 15

Disciplina: Ingineria Calculatoarelor și Produselor Program

Lucrarea de laborator nr.3


Tema: Inițierea și realizarea unui mini proiect informațional

Au efectuat studenții: (Dorian Muntean gr. IA-201)


(Ursachi Ion gr. IA-201)
(Țarguș Vasile gr. IA-201)
(Topală Ion gr. IA-201)

A controlat: (Asistent univ. V. Botnari )

Chişinău 2020
1. Scopul Lucrării
Inițierea și realizarea unui mini proiect informațional, urmărind etapele:
 Planificarea. Reprezentarea planului și a programului calendaristic;

 Identificarea metodelor şi mijloacelor tehnice

Pentru realizarea proiectului fiecare dintre noi a avut nevoie de un laptop pentru a lucra la
prototipul aplicației, astfel conlucrând in echipa prin Axure cloud am reușit sa comunicam
permanent pentru a monitoriza lucrul, dar și de a adauga careva schimbari. Conexiunea la internet
permanentă ne-a permis să lucram permanent astfel am reușit sa finisam proiectul la timp.

 Metodele utilizate în analiza sistemului (interviul, chestionarul, JAD, prototipizare)

Realizarea unui prototip al produsului program, utilizând unul din instrumentele - AXURE,
PROTO.IO, MARVEL, ORIGAMI, INVISION, KONCEPT

Pentru realizarea aplicației am utilizat Axure, prin intermediul căreia am creat design-ul pentru
IOS (În cazul nostru pentru Iphone 11 Pro Max), totodata prin accesarea flaticon.com am avut
acces la mai multe icone, care au fost de mare ajutor in design-ul nostru. Prin comunicare
permanentă am optimizat procesul de munca la maxim incadrându-ne perfect in timp.

Rolurile in echipă :

 Dorian Muntean – Software developer


 Topală Ion – Project Manager , Team Leader
 Țarguș Vasile – Analyst , Technical Writer
 Ursachi Ion – Tester
2. Contextul aplicației create (instituția unde va fi utilizată, domeniul, noutatea pe care o
prezintă aplicația dată)

2
Aplicația creata, va fi folosită ca un magazin online, pentru realizarea propriului nostru produs
„CAVAWEAR”, aceasta permite procurarea produselor online fără a ieși din casă, economisînd
timp, dar și bani. Această aplicație poate fi folosită de absolut orice persoana, fiindcă are un meniu
usor accesibil și comod. Aplicatia dată va fi utilizata chiar de noi producatorii, fiindca reprezinta
primul nostru proiect de acest gen. Totodată aplicatia poate fi utilizata în orice colț al lumii.

3. Cerințe funcționale (ceea ce va prezenta softul, ceea ce va fi capabil sa efectueze)


Softul realizează mai multe funcții în dependență de intrările utilizatorului. Astfel, la accesarea
acestui website va fi afișata pagina principala unde este prezentat câteva din produsele oferite, la
dorința utilizatorului el poate accesa mai multe pagini cum ar fi: Home, Men, Women, Basket,
Discounts, My account etc. Astfel utilizatorul poate procura doar in cîteva click-uri absolut orice
produs. Metodele de achitare sunt foarte multe ceeea ce permite achizitia produselor mult mai
simplu si comod. In caz de careva neclaritați utilizatorul poate raporta problema asistentilor noștri.
4. Erori posibile (cazuri care pot apărea în curs de utilizare)
În timpul utilizării aplicației pot apărea erori precum întreruperea conexiunii la internet,
introducerea datelor greșite la înregistrare sau la achitarea serviciilor. În cazul neîntroducerii
datelor corecte ale produsului sau datelor personale pot aparea probleme la căutarea, cumpararea
produsului. O alta problema care ar putea aparea pot fi lucrarile tehnice care au loc in acel timp.
5. Descrierea cazului de utilizare.
Este o aplicație web și de asta poate fi utilizata oriunde si de oricine, interfata accesibila permite
navigarea usoara si comoda atit a tinerilor cit si a bunicilor, poți sa dai comenzi fiind acasă sau în
alt loc tot de ce ai nevoie este un dispozitiv conectat la internet.
6. Scenariu utilizare reușită
lansare aplicație, selectarea diferitor opțiuni, deschiderea diferitor ferestre noi, după descărcare
este afișat un mesaj de reușită, etc.
La pornirea aplicației prima pagină ce va fi lansată - HOME, unde vor fi prezentate colecțiile de haine
pentru femei și bărbați, bazate pe stilul anilor 60’-90’, secolul trecut. Apăsând pe oricare din aceste
categorii se va lansa fereastra corespunzătoare categorii de haine. Mai jos de categorii se poate vizualia
butoanele active. Prin accesarea tastelor de mai jos utilizatorul poate caută un produs, accesarea

3
propriului cont, vizualizarea coșului de cumpărături, etc. În caz de careva probleme de conexiune sau de
retea utilizatorului

La alegerea punctului de căutare vor apărea apărea 2 submeniuri: MEN și WOMEN. Prin accesarea tastei
„MEN”, utilizatorului îi va apărea pagina din Figura 2. Categoriile sunt ușor accesibile fiindcă în dreptul
fiecărei imagini este reprezentat un exemplu al produsul respectiv anului ales. Meniul citibil nu prezintă
careva dificultăți pentru accesarea tuturor categoriile de vîrste.

Figura 1. Meniul „Acasă”

4
Figura 2. Compartimentul MEN
În Figura 3 este arătat pagina Shoes și o serie de produse acestui meniu. La apăsarea pe imagine sau pe
preț va ieși fereastra de adăugare în coș sau la favorite.

Prin accesarea meniului “Women” va apărea următorul compartiment din Figura 4.

5
Figura 3. Shoes for men.
În cadrul compartimentului pentru dame sunt mai multe subcategorii, dar în Figura 5 este reprezentat
categoria 60’S, și câteva haine din acest compartiment

Figura 4. Compartimentul Women

Figura 5. Women 60’


6
În cazul tastării ferestruii “My account”(Figura 6) aceasta va avea accesul la o serie de acțiuni, care pot fi
de folos, ca exemplu: setările, promo, notificări, metodele de plată dar și multe altele.

7
În imaginea de mai jos este prezentata fereastra “Saved Items”, adică elementele ce au fost salvate pentru
mai târziu, dar încă nu a fost adăugate în Coș. Aici ele pot fi editate, și mai tîrziu deja procurate.

8
Figura 7. Saved Items
Dacă utilizatorul dorește să-și adauge cumpărăturile în coșul de cumpărături, atunci acesta poate fi
vizionat foarte simplu accesând meniul, tot-odată poate vedea ce metode de plata sunt disponibile. Astfel
clientul are un acces foarte simplu, și comod asupra tuturor posibilitaților ce le oferă aplicatia dată.

Figura 8. Coșul
meu

9
Scenariu alternativ utilizare (nu este accesibil serverul; conexiunea Internet întreruptă; etc...)

Figura 9. Eroare 404

10
Cerințe speciale (caz de blocare a aplicației în timpul utilizării)
Fiindcă aplicația a trecut un proces îndelungat de creare, aceasta a fost optimizata la cel mai înalt nivel,
probleme tehnice nu ar trebui să apară, însă dacă totuși vor apărea, tot ce va trebui sa facă utilizatorul este
sa reporneasca aplicația.

7. Construirea diagramei Gantt (http://www.diagramme-de-gantt.fr), care va include echipa


proiectului, timpul de realizare a acestuia, analiza întregului proiect, de la început și monitorizarea
acestuia. (Numărul de persoane, sarcinile și rolul fiecăruia în proiect, timpul de execuție pentru
fiecare sarcină)

Diagrama Gantt

11
8. Identificarea tuturor factorilor care ar avea un impact pozitiv sau negativ asupra
proiectului și documentarea acestora
-unul din membrii echipei se îmbolnăvește
-neînțelegerea între membrii echipei,
-lipsa motivațională,
-accesul la serverul universității este interzis,
-refuzul clientului de a primi proiectul,
-neînțelegerea clientului,
-produsul nu este cel așteptat,
-neajunsul de cunoștințe a membrilor echipei,
-securizare slabă a produsului,
-riscul că produsul nu va putea fi integrat în sistemul existent al companiei clientului,
-riscul interfeței de a nu permite utilizatorului să execute toate sarcinile,una după alta,
-interfața utilizatorului este blocată, lentă sau dificil de utilizat,
-riscul general în caz cînd utilizatorii for respinge total produsul)

De asemenea pot apărea și unii factori ce vor avea un impact pozitiv precum:
- organizarea echipei la cel mai înalt nivel
- finisarea proiectului înainte de timp
- economisirea resurselor
- produsul este accesibil și foarte utilizabil
- clientul a acceptat produsul
- produsul lucrează perfect, fără a fi nevoie de schimbări mari

9. Estimarea costului proiectului (echipament tehnic, soft licențiat, număr de persoane implicate în
proiect, birotică, curent electric, internet)
Tabel 1. Echipament tehnic necesar pentru realizarea proiectului.

Nr Denumirea elementelor Unitatea de Cantitatea Pret, lei Valoarea, lei


D/ masura
O
1. Noutebook Buc. 4 15000,00 60000,00
2. Router Buc. 1 200,00 200,00
3. Mouse Buc. 4 800,00 3200,00
4. Printer Buc. 1 4500,00 4500,00
Total: 67900,00

12
Tabel 2. Cheltuieli pentru energia consumată

Nr Denumirea Unitatea de PC, kW DO, h Tkw∙h, lei Suma, lei


D/ elementelor masura
O
1. Noutebook 4 Buc. 0.5 160 604.8
2. Router 1 Buc. 0.04 160 1.89 12.096
3. Mouse 4 Buc. 0.002 160 2.41
4. Printer 1 Buc. 0.17 20 6.426
Total: 625.7

Tabel 3. Cheltuielile pentru salariile persoanelor implicate in proiect.

Denumirea Categoria Durata Tariful pe Tariful Salariu Salariu


operației. lucrătorilor proiectului ora, lei. minimal. tarifar, lei calculat
zile. pentru
operație lei.
1 2 3 4 5 6 7
(2100*:168*) K 3*4*K* 3*6
Programarea cu studii
aplicației medii de 23441.6
secundare specialitate
Programarea cu studii
aplicației medii de 23441.6
principale. specialitate
Proiectarea cu studii 28 11,50 2,60 837,2
designului medii de 23441.6
aplicatiei. specialitate
Proiectarea cu studii
interfeței medii de 23441.6
grafice. specialitate
Total 28 - 93766.4

Tabel 4. Cheltuielile totale pentru efectuarea proiectului.

Nr.d/ Consumuri directe de producție


o
Articole Valoarea

13
cheltuielilor, lei
2 3
1 Cheltuieli pentru energia electrica. 625.7
2 Cheltuieli pentru rețeaua internet. 200.0
3 Cheltuieli pentru salariile persoanelor. 93466.4
4 Cheltuieli pentru echipament tehnic necesar. 67900.0
5 Total 162192.1

10. Concluzii.
În urmă realizării lucrării de laborator, am dezvoltat aptitudini de a lucra cu aplicația Axure, prin
intermediul căreia am putut dezvoltă prototipul pentru produsul nostru. Astfel practic am dezvoltat
propria aplicație de la 0. Am învățat să calculăm corect costurile unui proiect, astfel am reușit să facem un
business plan pentru aplicația noastră. Prin crearea unui sistem de management corect am învățat să
14
lucrăm în grup, și să repartizăm fiecare activitate conform planului de lucru. Astfel fiecare s-a ocupat de
propriul task, maximizând procesul de lucru.

15

S-ar putea să vă placă și