Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2020
6. Procearea imaginilor
6.1 Formarea imaginii & Afişarea.
Imaginile reprezintă descrierea variaţiei unui parametru pe
suprafaţă - de exemplu, imaginile vizuale standarde sunt rezultatul
variaţiei intensităţii luminii pe planul bi-dimensional.
Dar lumina nu este unicul parametru întrebuinţat in imaginile
stiintifice. De exemplu o imagine poate fi formată de temperatura
unui circuit integrat, viteza sângelui in artera pacientului, emisia
razelor-x de o galaxie îndepărtata, ş.a. Aceste imagini exotice sunt
de obicei transformate in imagini simple (imagini light), deci
aceasta poate fi dezvăluita de ochiul uman.
6.1.1 Structura Imaginii Digitale
Figura de mai jos reprezintă structura imaginii digitale. Este
imaginea planetei Venus, achiziţionată de un radar cu microunde a
unei nave cosmice.
Imagistica cu microunde este necesară deoarece densitatea
atmosferei stopează lumina vizibilă, obţinerea fotografiei obişnuite
fiind imposibilă. Imaginea reprezentata este formată de 40,000 de
mostre aranjate în tablou bi-dimensional de 200 coloane şi 200 de
rânduri.
1
18.12.2020
Ca şi la un semnal unidimensional,
aceste rânduri şi coloane pot fi
numerotate de 0 la 199, sau de la 1
la 200.
În termeni ştiinţifici, astfel de mostră
este numită pixel, o constrângere a
frazei: element al imaginii.
Fiecare pixel în acest exemplu este
un număr intre 0 şi 255. Când se
achiziţionează imaginea, acest
număr este corelat cu cantitatea
energiei microundelor reflectate de
locaţia corespunzătoare de pe
suprafaţa planetei.
Pentru a fi afişată ca o imagine
vizuală, valoarea pixelului este
transformată intr-o scară de culori
(grayscale), unde 0 reprezintă negru,
iar 255 - alb, şi valorile intermediare
trecând in nuanţe gri.
2
18.12.2020
3
18.12.2020
4
18.12.2020
10
5
18.12.2020
12
6
18.12.2020
Particularităţi:
Dacă lentila nu este bine focusată, fiecare punct de pe obiect va fi proiectat pe
o suprafaţă circulară a senzorului de imagine, ceea ce duce la neclaritatea
imaginii. In cameră, focalizarea se obţine prin mişcarea fizică a lentilei spre sau
de la senzorul de imagine.
In comparaţie, ochiul uman conţine doua lentile, partea bombată din anterior a
globului ocular este numita cornee, şi o lentilă adăugătoare in interiorul
ochiului.
Corneea este fixă în formă şi locaţie. Focalizarea este realizată adăugător de
nişte lentile interne, structura flexibila a cărora fiind deformata de acţiunea
muşchilor ciliari. La contractarea acestor muşchi, lentilele se turtesc aducând
astfel obiectul la o focalizare ideala.
În ambele sisteme, irisul este utilizat pentru a controla ce suprafaţă a lentilelor
sunt expuse luminii, şi prin urmare luminozitatea imaginii proiectate pe
suprafaţa senzorului de imagine. Irisul ochiului este format dintr-un ţesut de
muşchi opac. Irisul camerei, reprezintă o sistemă mecanica ce efectuează
aceeaşi funcţie.
13
14
7
18.12.2020
Diapazonul dinamic
Diferenţa intensității luminii emise de soare şi cea emisa de lună este
aproximativ de un milion.
Adăugind la aceasta reflecţia ce variază intre 1% şi 99 % , obţinem diapazonul
intensității luminii pana la o suta de milioane.
Diapazonul dinamic a unei camere electronice variază de la 300 la 1000. O
lentila tipica de cameră conţine un iris ce schimba suprafaţa de scurgere a
luminii cu un factor de 300. Din acesta rezultă că camera electronică tipică are
un diapazon dinamic de circa câteva sute de mii. În mod cert, aceeaşi cameră si
lentile asamblate pentru a fi utilizate în lumina soarelui va fi nefolositoare în o
noapte întunecată.
În comparaţie, ochiul operează într-o gamă dinamică, care acoperă aproape
toate variaţiile mari ale intensităţii din mediul înconjurător. Surprinzător, irisului
nu este principala cale prin care acest interval cumplit dinamic este atins. De la
întuneric la lumină, suprafaţa orificiului deschis luminii variază cu un factor de
aproximativ 20.
Celulele nervului de detectare a luminii treptat ajustează sensibilitatea sa
pentru a manipula cu restul diapazonul dinamic. De exemplu, este nevoie
de mai multe minute pentru ochii dumneavoastră să se
adapteze la un întuneric la intrare într-un spaţiu întunecos.
15
16
8
18.12.2020
Bastonaşe şi conuri
Exista doua tipuri de celule ce
depistează lumina: bastonaşe şi
conuri, numite după forma sa
fizică (privite la microscop).
Bastonaşele sunt destinate spre
operarea cu lumina foarte slabă,
asemenea cerului în timpul
nopţii. Atât de puţină lumină
pătrunde in ochi, încât
detectarea aleatorie a unor
fotoni individuali poate fi
observata.
Acesta este numit zgomot
statistic, şi este întâlnit în toate
imaginile de lumina slabă,
asemănătoare sistemului militar
de vedere de noapte. Deoarece
beţişoarele nu sunt capabile sa
detecteze culoarea, imaginea
este privita in alb-negru
18
9
18.12.2020
Codarea RGB
Receptorii in forma de con sunt
specializaţi in distingerea culorilor, care
poate fi efectuata doar in prezenta unei
cantităţi de lumină rezonabile.
Deci putem distinge trei tipuri de
conuri in organul vizual: roşu senzitiv,
verde senzitiv, albastru senzitiv.
Denumirile sunt datorate prezentei in
componenta acestora a fotopigmenţilor,
produse chimice ce absorb diferite
lungimi de lumina.
Aceasta este numita codarea RGB, ce
prezintă cum informaţia privind
culoarea părăseşte ochiul prin nervul
optic. Perceperea culorii de către om
devine mai complicată prin procesarea
neuronală în nivelele joase ale
creierului omului.
Codarea RGB este transformata intr-o
alta schema de codare, unde culorile se
clasifică după: roşu sau verde, albastru
sau galben , lumina sau întuneric.
19
Nervul optic
Beţişoarele şi conurile sunt de o
dimensiune de aproximativ 3 μm şi
ocupă in jurul de 3 cm pe 3 cm din
suprafaţa retinei.
Retina este alcătuita dintr-o suprafaţa
de receptori in jurul la 10,000 × 10,000 =
100 milioane.
In comparaţie , nervul optic conţine
aproximativ de un milion de fibre
nervoase legate aceste celule. Fiecare
fibra nervoasa este conectata la mai mult
de 100 de receptori .
20
10
18.12.2020
Foveea
Chiar in centrul retinei se afla o
regiune mică sub denumire de fovee
(latin ‘gaură’ sau ‘gol’), care este
utilizat pentru vedere cu rezoluţie
înalta. Fovea diferă de restul retinei în
câteva aspecte.
o In primul rând, nervul optic şi
straturile interconectate sunt
împinse în faţa foveiei, permiţând
receptorilor de a fi mai direct dispuşi
la lumina revenita. Aceasta are ca
rezultat o mica adâncitură în retină.
o In al doilea rând, doar conurile sunt
localizate in fovee, ele fiind mai bine
împachetate decân în restul retinei.
Absenţa beţişoarelor in fovee explică
faptul de ce vederea nocturnă foarte
des e mai buna când privirea noastră
este orientată într-o parte a
obiectului, decât direct spre el.
o In al treilea rând, fiecare fibra optica
nervoasa este influenţată doar
câteva conuri, provocând abilitate
de localizare bună. Foveea este de
mirare foarte mica.
21
22
11
18.12.2020
23
Cel mai comun tip de CCD este citirea în exterior cu trei faze,
unde fiecare al treilea electrod sunt uniţi între ei. Siliciul folosit
este de tipul p, ce înseamnă că conţine un exces de goluri, care
pot fi considerate sarcini libere ce pot traversa prin siliciu
(reprezentate prin simbolul „+”).
În (a) +10v este aplicată la una din trei faze, celelalte fiind
conectate la zero. Acesata formează o groapă sub regiunea
electrodului.
24
12
18.12.2020
25
13
18.12.2020
27
14
18.12.2020
15
18.12.2020
https://www.olympus-
lifescience.com/en/microscope-
resource/primer/java/digitalimaging/cc
d/fullframe/
http://hamamatsu.magnet.fsu.edu/tutor
ials/flash/digitalimagingtools/index.html
32
16
18.12.2020
17
18.12.2020
36
18
18.12.2020
37
38
19
18.12.2020
39
40
20
18.12.2020
41
42
21
18.12.2020
43
https://www.ntmdt-
si.com/resources/spm-principles/stm-
techniques/constant-current-mode
44
22
18.12.2020
Imaginile printate
Imaginile printate se împart in doua categorii:
în nuanţe de gri (grayscale). Fiecare pixel din imaginea grayscale
reprezintă o nuanţa a surului (culoarea gri) intre alb şi negru,
asemenea cu cel din fotografie. şi
semiton (halftone) în comparaţie, fiecare pixel din imaginea
semiton se formează din mai multe puncte (dots), fiecare dot fiind
sau complet alb sau complet negru. Nuanţele de gri sunt produse
de varietatea numărului de puncte negre şi albe.
Ca de exemplu, imaginea imprimantei laser cu rezoluţia de 600 de
puncte pe un inch. Pentru a reproduce 256 de nivele in alb şi negru ,
fiecare pixel trebuie sa corespunda unui tablou de 16 pe 16 puncte.
Pixelii albi se formează din efectuarea a celor tuturor 256 de doti albi.
Nuanţa slabă a surului se formează, utilizând jumătate din puncte albe
şi jumătate - din puncte negre.
45
23