Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-
•
MAlf~~!UI~
HOIVlnmC-HHOnSUln
PEnTRU CAmPIOnATUL monOIAl OE ŞAH
t
SCURT ISTORIC AL CAMPIONATELOR MONDIALE
Şahul este, [ără indoiaM. unul dintre cele mai vechi jocuri,
originea lui pierzându-se în negura vremurilor, când se spune că
ar fi fost inventat de către un brahman numit Sissa. penlru dis-
traclia sfăp ânului său . un rajah din India. Cu toale acestea însă.
istoria ne spune că intreceri intre cei mai buni jucdtori din lume
JIU s'au organizat decât de puţină vreme, iaf titlul de campion
mondial n'a fost acordat decât in 1886, când SleinUz l-Q invins
ilj mafch pe Zukerlort. cort/irmând astfel titluL neoficial pe care-!
deţinllse şi inainte.
Desigur şi Înainte de această dată au trăit jucatori de seamil
,\tlanu::;criese arabe din veacul al XIlI-lea pomenesc despre faima
lui Al-Adli din Bagdad. care pe la inceputul veacului al IX-lea li
fost considerat drept cel mai bun jucător din lume. Mai târ ziu.
În a doua jumătate a veacului al XVI-lea s'au făcut CUI/oscuţi
şahiştii Ruy Lopez da Segura, Leonardo da Cwri şi Paolo Boi.
/ntâlnirea di ntre aceş ti ~rei jucători, consideraţi cei mai buni În
timpul acela, a auul loc la Madrid În 1575 şi învi ngător al acestei
inltilniri a fost declara! Leonardo, deşi pierduse malchul cu Pao{o
Boi, ceeace a făcut ca superioritatea lui sti fie contestată.
Primul mare jucător despre care se poate afirma că a fos t
aproape unanim recunoscut de către contemporanii lui drept cel
mai tal'e din lume, a fost francezul Andre Danican Philidor
(1726-/795) al cărui celebru tratat "L'anaUse du jeu des echecs"
a avui o influ en/ă hotăritoare asupra desuoltării teoriei şahului.
Acestei cărţi i se da toreş te şi faptul că, după moartea lui Philidor,
până pe la jumătatea se~olului al XIX -lea, supremaţia şahului a
rămas lot În Fran/a. Deschapelles (1780- 1847), SI. Aman şi în
special Labourdonnais, au fost consideraţi. pe rând, ca cei mai
• -
DESFĂŞURAREA MATCHULUr
:BOTVINNIC-BRON S TEIN
PARTIDA I-a
APĂRAREA OLAND E ZĂ
M. 130TVINN IC D. BRONST EIN
1. d 2 - d4 e7 - e6
2. c2 - c4 17 - 15
3. g2 - g3 egS - 16
4. Nil - g2 Nf8 - e7
5. Cbl - c3 o- o
6. e2 - e3
Este o veche problemă pent ru a lb: unde trebue desvolta l ca-
lul gJ? Dacă va fi desvoltat pe câ mpu l [3, negrul aiege s istem ul
.,z idul de p iatr ă" , iar dacă va fi desvollal pe 113, negrul apli c ă
sistemul cu d7 - d6 şi apoi e6 - e5 . Botvin nic pune în apl icare o
idee interesa n tă: el desvo1tă calul pe e2 . Ce e d rept albul trebue
să piardă în acest caz un timp şi pentru mutarea 6. e3, da r
a ce astă mutare este folosi toare albului - ea împiedică con tra -
alac ul negruiu i prin f5 - f4, obişnuit 1n apărarea o l andeză. D eş i
muta rea lui Botvi nn ic 6. e3 a suferit un eşec În această parUd ii,
ea me r i t ă totuşi să fie luată 1n considerare.
6. d7 - d6
7. egl - e2 c7 - c6
8. O-O e6 - e5
9. d4 - d5 OdS- eS
Lui Bronstein nu-i plac poziţiile bloca te ca re ar putea re-
zulta după 9 .. . c5. Conti nu a rea a l easă de Bronstei n putea Îns ă
s ă d ucă la consecinte neplăcute .
10.· e3 - e4 OcS - h5
PARTIDA [1 •• 25
7. Nf l -c4 NI8 - g7
l!I. CgI - e2 O-O
tl. 0- U e b8 - d7
ldeea fundamentală a apărăr~i Grunfeld constă, după cum se
ştiein ataC<Jrca centrului de pioni f i albuluL Deaceea SI;! joaca aci
dcobice' 9 ... cd 10. cd Cc6, cu presiune asupra pianului d4.
Cu toale acestea, Bolvinnic joacă de mai mulţi ani aceas t ă
mulare, apărând pionul c5 şi pregătind (ianchetarea nebunul ui d\..'
alb p-en (ru a ·preSa asupra pionului e4.
10. Nc l - g5!
O i n teresantă inovaţie pe care Bronslein a pregatit-o, proba·
lIi! , dinainte, deoarece s'a gândit numai un minut la această mu -
lare. Legâ nd pianul e7, albul caută să Îngreuneze desvolta rea
:,orma l ă a figurilor negre sau sii provoace slăbirea aripi i rege-
!~li negru.
10. h7 - h6
\
Ec; le greu pentru negru să evite această mutare. Dacă, de
pilda: 10 ... b6, este foarle neplăcu t 11 . c5. iar după 10 ... Cbi).
11. Nb3 c4 12. Nc2 15 13. f3 pozitia albului este pr e f e r abilă dato·
tiHi unui cenlru so:id de pionL .
II. Ng5 - e3 Od 8 - c7
12. T a i - c i a7-a6
13. Ddl - d2
Era mai tare 13. Cf4, după cflre era greu de indicat o bu n ă
conii nua re pentru negru. Dacă 13 ... b5, atunci 14. Nd5 Nb7
15. C: g6 etc. Este rău deasemenea 13 ... e3 din cauza co nti-
nnării 14.Cd5 (nu e aşa de clar 14. C; g6 Cb6 cu mari compti-
:a ţii) 14 .. . Dd6 15. f4. In sfârşit , este nesatisfăcător şi 13 ... Cb6
1-1. Nb3 e5 15. dc ef 16. cb.
13. Rg8 - h7
14. Nc4 - da b7 - b5
15. Ce2 - f4
Albul obţinea mai multe şanse de atac jucând 15. e5 cu ame-
ni n tarea 16. E'6. L.. 15 ... Cb6 este foarte tare 16. h4!
15. e7 - eS
PARTIDA VII-a
Nu însă imediat 51. Rc3? din cauza 51. . .. Ce6! şi albul este
10 z u gz~a n g: după 52. b4 fie c ă pierde pia nul "d". fie ca rege le
neg ru patrunde la f4.
51. ' . . Cc7 - a6
52. Re3 - e21
G r aţie acestei ma nevre fin e, negrul nu re uşeşte in momentu l
s t r ă pu ngerii la b4 să plasez(', calul pe e6 sau să menţi n ă regele
in a propierea l agăr u lui alb.
52. . . . RIS -<6
53. Re2 - d2 Re6 - e7
Dacă în s ă 53 .. .. RJ5, atunci 54 . Re3! şi albul obţine pozitia
ce fi este necesa r ă.
54. Rd2 - c3 Re7 - d6
55. b3 - b4!
Dup ă o pr egăti re minuţ i o asă, albul realizează st r ăpunge r ea
<ie mult p r oed ată ş i , datorită pianul ui "a", decide rezult atul lup -
tei. A mai urmat: ·
55 .. . a5 : b4+ 56. Cd3 : b4 Ca6 - e7 57. a4 - a5 Ce? - bS+
58. Rc3 - d3 Rd6 - c6 S9. Rd3 - e3 CbS - ,7 60. aS - a6
Ca7 - bS 61. Cb4 - c6 CbS-c7 62. Cc6 - b4 Re6 - fS 63.
a6 - a7 RfS - <6 64. Re3 - f2 .
Regele negrului este nevoit s ă apere punctul d5. ceeace per-
mite. albu lui să p regătească s trăpungerea pe flanc ul regelu i.
64 ... hS - h4 6S. f3 - f4 gS,f4 66. RI2 - f3.
Negrul cedeazl.
(Comentarii. de L. Szab o. //Iare maestru intcrn ~jional)
PARTIDA VIII-a
APARAI\ EA SLAVA
D. BRONSTE I N M. BOTVINNIC
t. d2- d4 d7 - d5
2. c2 - c4 c7 - c6
8. Cbl - c3 Cg8 - 16
66 MAT<.:H Ul. I:I O TVLJ\N IC- lI~ O N ST I:.I ~
PARTIDA XI-a
INDIANA NOUA
M . HQTV I NNIC D. BRONsn:IN
1. d2 - d4 e7 - e6
2. Cgl - f3 CgB - f6
3. c2 - c4 b7 - b6
4. g2 - g3 NtB- b7
5. Nfl - g2 Nf8 - e7
6. O- O O- O
7. b2 - b3 d7 - d5
8.c4: d5 e6 : d5
9. Ne ! - b2 CbB ·- ~7
10. Cbl - t3 Tf8 - eB
It. Cf3-e5
Num ai în felul acesta albul este În măslJrii sa Îlllprim c po-
tiţie i
un caracter combativ. AIHcl, C'o nHnuân (! cu ! I :-Jf8 unn:l t
de e7 - e6, negrul obtine un joc romod, , I~n e lim 0'1 dovc(lit 1n
mod practic însuşi Botvinnic .
II. Ne7 -'---. f8
12. TaI - ci Cel7 : (:;)
13 . . d4 : e5 TeS : eS
S'a produs un eveniment interesant. Botvinnic a sacrif icat
\10 pinn şi Bronstei n a acceptat M c rifici ul. Nu poate fi nici o
,
MAT<':lilil. ~OTV'NNrC·HItONSTEI!II
3. Cbl-c3 e7-e5
4. Cgl - 13 Cb8-d7
5. ~2-~3 g7 - g6
6. Nil - g2 NI8 - g7
7. O- O O-O
8. e2-e4 c7 - c6
Ambele părţi şi-au consolidat substanţial pozitiile în centr u.
Albul caută să menlină tensiunea ' de ri tm;. negr ul ii ur meaz ă
pilda .
9. h2-h3 C16 - h5
'0 nouă incercare, al cărei scop este să
provoace clarificarea
in centru prin pretinsa ameni nţare f7 - (5. Albul di spune î n să
de mai multe căi bune de desvoltare a pieselor.
10. Ne! -e3 Oda - e7
II. C13 - h2
Era mai simplu Il .. Dd2 sau Il. Tel. Prin mutarea Il . Ch2,
albul împiedică înaintarea f7 - f5, dar calul lui oc up ă o pozi t ie
101 atât de nefericită ca şi cel neRru.
11. .. Rg8-h8
Era mai i ndic.'it imedial a7 - a6 şi T el8. intentionând sâ se
joace b7 - b5.
12. nI - e l a7-a6
13. a2-a3
Această mutare nu era nece sară. S I ăbirea punctului b3 se va
r ~s i mti ulterior.
13. Ta8 - b8
14. Ng2 - II Ch5 - 16
15. Odl - d2 b7 ~ b5
16. c4: b5
Era foarte posib il 16. b3, men\inându·se un pion la c4.
16. .. a6 , b5
17. Tal - dl Cd7-b6
Era mai precaut 17 ... TeS, deoarece albul putea juca acum
18. de de 19. b4 urmat de Dd6, ob tinând o poziţie foa rte ava n-
tajoa să.
•
.
•
DESPRE PARTIDELE MATCHULUI
PENTRU CAMPIONATUL MONDIAL
de 1. BONDAREVSCHJ.
mare maeshu inlernatiooal
2. APAMI\EA SLAVA
Ac('asta ap a rare a fost utilizata în match numai de Bolvinn ic.
In partida 4-a după 1. d4, d5 2. c4, c6 3. Cc3, Cf6 4. Ci3
neg rul şi- a rlanchetal imediat nebunul prin 4 .... g6. Deobicei
lucrul acesta se face numai du pâ ce albul joacă e2 ~ e3 , închi-
l andu- şi nebu nul de câmpuri- negre.
A urmat 5. cd, cd (5 . _. C: d5 duce la o poziţie din apăra
rea Gril nfc1d , neg rul pierzând u n tempo pentru inainta rea cl-
c6 - e5) 6. Nf4 , Ng7 7. e3, O - O 8. Ne2. Albul a obţinu t un
avantaj neînsemnat, da r indi scutabil. Nebunul din g7 j oacă un
rol foade modest.
D upă partida aceasta campionul lumii a renuntat la desvol-
f;m:oa l ate ra l ă Il nebu nului şi a jucat 4 ... c6.
Varianta de J\-\era n a fost inlâl n ilă in partida 8-a. După 1. d4 ..
d5 2. e4, e6 3. Ce3, Cf6 4. Cf3,.6 5.•3, Cbd7 6. Nd3, de 7. N : e4 .
b5 8. Nd3, a6 9. e4, c5 10. eS, cd 11. C: bS, C: e5 12. C: eS, ab~
B ronştein a .co ntinuat cu 13. 013.
DESPRE PARTID ELE MATCHULUE PENTRU CA,\\PEONATU L ,\\ONDEAL 15~;
6. J O C U~I SEMI-DESC HI SE
T552