Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Trebuie sa fie deschise atat componenta sau un alt ansamblu care o contine , cat
si ansamblu in care trebuie introdusa.
1. Din meniul principal selectati Window, apoi Tile Horizontally sau Tile Vertically.
2. In fereastra componentei, trageci cu mouse-ul iconul componentei din fereastra
caracteristicilor in ecranul graphic al ansamblului. Daca inserati o piesa si nu
un subansamblu, puteti trage piesa ca atare din ecranul ei grafic in ecranul
ansamblului destinatie. Daca exista mai multe configuratii ale componentei,
puteti selecta care dintre ele sa fie adaugata. In fereastra sursa , activati
managerul de configuratii (clic pe butonul ) si trageti configuratia dorita in
fereastra destinatie.
O piesa poate fi adaugata tragand o legatura de tip hyperlink din Internet Explorer
in ecranul graphic al ansamblului. Daca veti trage un subansamblu sau un fisier zip, ele
se vor deschide in propriile lor ferestre , fara a deveni componente ale ansamblului.
Cand eliberati legatura trasa in ecranul graphic, se deschide caseta de dialog Save
As… care va permitte sa salvati pies ape calculatorul propriu. De asemenea, daca exista
mai multe configuratii ale componentei , se va deschide caseta Select a configuration.
Exista situatii in care doriti sa adaugati aceeasi componenta de mai multe ori. Dup
ace ati inserat-o prima data, tineti apasata tasta Ctrl si trageti din nou componenta in
ecranul graphic, fie din fereastra caracteristicilor, fie tot din ecranul graphic.
Pentru a sterge o componenta , selectati-o si apasati tasta Delete, sau efectuati
clic dreapta pe aceasta si selectati Delete din meniul rapid.
Daca lucrati in echipa si anu aveti decat acces de tipul Read-only la fisierele unor
componente, va trebui totusi ca periodic sa reincarcati aceste fisiere pentru a vizualiza
ansamblul cu ultimele modificari efectuate de colegi asupra lor. In acest scop, in fisierul
ansamblu sau intru-un document part, selectati File ,Reload si activati optiunea Open as
read-only daca nu dorita sa salcati eventualele modificari ( atunci cand aces lucru v-ar fi
permis).
1.Pe bara Assembly, apasati butonul Move Component pentru mutare, sau
Rotate Components pentru rotire. Indiferent pe care l-ati apasat, in fereastra de
proprietatis sunt afisate atat caseta de grup Move cat si Rotate. Totusi , veti
observa ca numai una poate fi activate la un moment dat.
2.In ecranul graphic, selectati una sau mai multe componente.
3.Daca este activate functia Move, in caseta lista cu acelasi nume din
fereastra de proprietatis selectati una din optiunile:
Free Drag: trageti componenta cu mouse-ul in orice directie;
Along Assembly XYZ: trageti componenta de-a lungul unei axe a
ansamblului ( pentru o orientare mai usoara, este afisat sistemul de
coordinate al ansamblului). Pentru a selecta axa de-a lungul careia
trebuie sa se faca deplasarea, initial efectuati clic in dreptul ei, pe o
muchie paralela cu axa , sau pe o fata plana perpendicular ape acea
axa.
Along Entity: daca selectati o muchie, o axa sau un segment al unei
schite, componenta va putea fi deplasata de-a lungul acesteia. Daca
este un plan sau o fata plana este blocata doar deplasarea
perpendicular ape plan.
By Delta XYZ: in casetele Δx, Δy si /sau Δz, specificai distantele cu
care trebuie deplasata piesa, apoi butonul Apply.
To XYZ Position: selectati un punct al componentei care va fi mutate,
specificatii coordonatele X,Y,si Z ale punctului in care aceasta
trebuie sa ajunga , apoi apasati butonul Apply. Daca selectati altceva
decat un vertex sau un punct apartinand componentei atun originea
piesei va fi acea care ajunge la coordonatele specificate.
Coordonatele specificate sunt raportate la originea sistemului de
coordinate al ansamblului.
4. Daca este active functia Rotate, dintri optiunile de mai sus raman active
doar Free Drag si By Delta XYZ, aparand in plus About Entity, unde se pot
sfecifica cele trei unghiuri cu care componenta poate fi rotita in jurul
elementului selectat.
5. In caseta de grup Options, activati Collision Detection daca doriti ca
piesele deplasate sa se opreasca atunci cand apare contactul cu alte
componente.
6. In caseta de grup Advance Options, bifati This configuration, pentru a
aplica deplasarea doar asupra configuratiei curente a piesei.
LEGATURI STANDARD
Tipurile de legaturi care pot fi create automat seunt prezentate in tabelul de mai
jos
Elemente combinate Tip legatura Forma cursor
Pot fi adaugate automat relatii si intre doua piese din care una prezinta o decupare
iar cealalta – un adios ( alezaj-arbore). Exista insa urmatoarele conditii:
Caracteristicile trebuie sa fie realizate prin extrudare sau revolutie;
Fetele curbate trebuie sa fie din acelasi tip : fie legatura cilindru –cilindru, fie
con-con , dar nu cilindri si con.
Fiecare piesa trebuie sa aibe cate o fata plana adiacenta fetelor curbate.
De exemplu, daca legati prin aceasta metoda fata cilindrica a unui surub de fata
cilindrica a gaurii, veti crea practice si o a doua legatura – intre fata planadela capatul
inferior al surubului si fata plana de la capatul superior al surubului va deveni de
asemenea coplanara cu fata plana de la capatul superior al gaurii. Daca legati fata conica
a surubului de fata conica a gautii, fata plana de la capatul superior al surubului va deveni
de asemenea coplanara cu fata plana de la capatul superior al gaurii. Si cea de a tria
posibilitate , daca surubul este creat dintr-o singura bucata prin revolutie si incercati sa-l
potriviti cu una din fetele gaurii, atunci si fetele plane superioare ale celor doua piese vor fi
coincinete. De fapt coincidenta va fi aplicata intre planele care contin muchiile circulare cu
cea mai mare raza.
Existd cazuri speciale in care pot fi create pana la trei legaturi automate deodata. Fiecare
piesa trebuie sa aiba un sablon circular de gduri sau adaosuri cilindrice, plasate pe o fata
circulara plana. Aceasta procedura presupune parcurgerea urmatoarei etape:
1. Deschideti fisierele componentei si
ansamblului, apoi selectati Window, Tile
Horizontally sau Tile Vertically (dupa caz).
2. Trageti componenta in ansamblu
utilizand muchia circulara. Cand
cursorul ajunge deasupra altei muchii
circulare, forma lui se schimba (v.
figura alaturata). O previzualizare a
piesei “sare” in pozitia
corespunzatoare.
3. Apasati tasta Tab pentru a roti piesa,
aliniind-o cu sablonul de gauri sau
adaosuri corespunzator, apoi eliberali
butonul mouse-ului. Sunt adaugate
urmatoarele legaturi: coincidenta intre
fetele cilindrice, coincidenta intre fetele
plane adiacente si daca este posibil,
concentricitate intre sabloanele celor doua
componente.
Legaturi de referinta
Legiturile de referinta precizeaza un set de entitati ale unei componente care pot fi
utilizate pentru legarea automata in cadrul
ansamblului. Sa facem un exercitiu simplu:
1. Desenati doua piese simple, ca in
figura alaturata, unde diametrul axului
este mai mic sau egal cu diametrul
gaurii.
2. In cazul cilindrului ,
selectati Insert ,
Reference
Geometry, Mate
Reference, In caseta
Reference Name din
fereastra de
proprietati scrieti Ax.
In caseta Primary
Reference Entity
selectati fata
cilindrica a axului,
apoi Concentric in
caseta Mare Reference Type . Selectati o fata plana de capat a cilindrului.
Numele acesteia ca apare in caseta Secondatu Reference Entity. Precizati pentru
ea legatura de tip Coincident (vezi figura alaturata), apasati OK. In fereastra
caracteristicilor a aparut folderol Mare Referances.
Repetati aceste operatii pentru piesa in forma de placa unde, pentru fata cilindrica,
precizati Concentric, iar pentru una dintre fetele plane adiacente gaurii precizati
Coincident. Si in acest caz denumirea referintei trebuie sa fie tot Ax. Salvati
piesele.
3. Creati un ansamblu in care introduceti pentru inceput placa. Puneti ferestrele in
modul Tile Horizontally si trageti axul in fisierul ansamblu, peste placa. Observati
ca axul este plasat automatin alezajul placii. Daca alinierea nu este corecta ,
apasati tasta Tab. Programul s-a folosit de legaturile pe care le-ati creat anterior.
De fiecare data cand acest ax va fi introdus intr-un ansamblu, programul va cauta
sa identifice daca acolo exista o alta componenta care are o legatura de referinta
cu acelasi nume si acelasi tip de legaturi predefinite.
LEGATURI AVANSATE
Legaturi cama-tachet
Legaturi de simetrie