Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MOLDCOOP
PORTOFOLIU
la disciplina „Comertul Online”
Verificat: V.Brinza
profesor discipline comert
Chișinău 2023
1. Istoria Internetului
internetul este o rețea internațională de calculatoare formată prin
interconectarea rețelelor locale de calculatoare cu cele globale. Această
rețea are ca scop facilitarea schimbului de date și informații între
calculatoare. Denumirea vine de la abrevierea din engleză Inter (național)
și Net (network).Pentru a exista, internetul are nevoie de rețele de
calculatoare. Din punct de vedere al întinderii, acestea se clasifică în:
Atunci când vorbim de un site web, ne referim tot la un IP, diferența fiind
ca de această dată acel IP are atribuit un DNS (Domain Name Server) care
permite traducerea IP-ului în cuvinte ușor de reținut de utilizatori precum
calculatorescu.ro. RO-ul de la final este un domeniu alocat în funcție de
țări. Spre exemplu, există domenii .com majoritatea în engleză, .edu –
educaționale, .gov – guvernamentale, dar și .ro – ce aparțin de România
sau .it – ce aparțin de Italia.
1969: Arpanet
Arpanet a fost prima retea reala care functiona folosind tehnologie, noua in aceea perioada,
numita schimbul de pachete. Pe data de 29 octombrie 1969, calculatoarele de la Stanford si UCLA s-au
conectat pentru prima oara. Au fost primele gazde a ceea ce numim azi Internet.
Primul mesaj trimis prin retea trebuia sa fie „Login”, dar reteaua a cazut atunci cand a fost scrisa litera „g”.
1969: Unix
Un alt eveniment cheie a fost crearea sistemului de operare Unix. Acesta a influentat designul sistemelor
de operare bine cunoscute si populare Linux si FreeBSD (folosite si azi in servicii web si gazduirea
serverelor).
1971: Email
Emailul a fost implementat in 1971 de Ray Tomlinson. Tot el a decis folosirea simbolului „@” pentru a
desparti numele de utilizator de numele calculatorului (care mai tarziu a devenit numele domeniului).
1972: Cyclades
Franta a inceput propriul sau proiect similar cu Arpanet in 1972, dandu-i numele de Cyclades. Desi
proiectul a fost inchis, a avut o idee pionera si anume: calculatorul gazda ar trebui sa fie responsabil de
transmisia datelor si nu reteaua in sine.
Anul 1977 a fost un an important in dezvoltarea Internetului pe care il cunoastem azi. A aparut primul
calculator modern creat de Dennis Hayes si Dale Heartherington. A fost vandut celor care aveau acelasi
hobby.
1978: Sistemul de jurnale
BBS (Bulletin Board System), in romana sistemul de jurnale) a fost creat in Chicago in timpul unei furtuni.
1978: Spam
1978 a fost si anul primului mesaj comercial nesolicitat pe email. Acesta a fost trimis de Gary Thuerk la
peste 600 de utilizatori Arpane din California.
Precursorul jocurilor World of Warcraft si Second Life a fost creat in 1979 si se numea MUD (prescurtarea
de la MultiUser Dungeon). MUD era un joc bazat pe text combinand elemente de rpg, fictiune, online chat
si interactivitate.
1979: Usenet
Usenet, creat de doi studenti era un sistem bazat pe discutii, un forum. Permitea oamenilor de pe tot globul
sa participe la acelasi discutii publicand mesaje filtrate dupa categorii.
Fahlman in 1982 a venit cu propunerea folosirii unui dupa o gluma, in schimbul -) propus de
MacKenzie.
Pentru a facilita și mai mult activitatea de comerț, în mediul online și-au făcut apariția, în ultimii ani,
platformele de e-commerce. Aceste platforme au la bază conceptul de magazin, din care oamenii își
comandă ceea ce au nevoie, iar produsele le sunt livrate direct la domiciliu. Platformele de e-
commerce folosesc soluții software de integrare ERP cu magazinul online, pentru a facilita schimbul
de date între toate entitățile implicate în activitatea de comerț, începând de la furnizori și până la
clienți. Dar când au apărut magazinele online?
Istoria e-commerce
1969: este înființat CompuServe, de către dr. John R. Goltz și Jeffrey Wilkins, studenți în inginerie
electrică, utilizând o conexiune dial-up. În anii 1980, CompuServe a creat unele dintre primele forme
de e-mail și conectivitate la internet pentru public și a favorizând astfel ascensiunea e-commerce.
1979: Michael Aldrich inventează cumpărăturile electronice. Inventatorul englez Michael Aldrich a
introdus cumpărăturile electronice prin conectarea unui televizor modificat la un computer de
procesare a tranzacțiilor prin linie telefonică.
1982: Se lansează Boston Computer Exchange, prima companie de comerț electronic din lume. Scopul
său sa principal a fost de a servi ca o piață online pentru persoanele interesate să își vândă computerele
uzate.
1995: Este înființată compania Amazon. Jeff Bezos a creat Amazon, în primă fază, ca o platformă de
comerț electronic de cărți.
1999: Alibaba Online s-a lansat ca o piață online cu finanțare de peste 25 de milioane de dolari.
Ulterior, s-a dezvoltat într-o platformă majoră B2B, C2C și B2C care este utilizată pe scară largă și în
prezent.
2004: După ce au încercat să deschidă un magazin online de echipamente pentru snowboard, Tobias
Lutke și Scott Lake au lansat Shopify, o platformă de comerț electronic pentru magazine online.
2005: A fost lansat Etsy, o platformă care a permis micilor producători și antreprenori să își vândă
produsele (inclusiv produse digitale) în mediul online.
2011: Se lansează Stripe, o companie de procesare a plăților, fondată de John și Patrick Collison.
2014: Pe măsură ce telefoanele mobile au fost utilizate ca mijloace de realizare a cumpărături online,
Apple a introdus Apple Pay, care le-a permis utilizatorilor să plătească pentru produse sau servicii, cu
un dispozitiv Apple.
2017: Instagram Shopping a fost lansat împreună cu partenerul său de comerț electronic,
BigCommerce. Serviciul permite utilizatorilor Instagram să vizualizeze articole și să acceseze pagina
produsului respectiv pentru a-l achiziționa.
2020: COVID-19 determină creșterea comerțului electronic. Până în mai 2020, tranzacțiile de comerț
electronic au ajuns la 82,5 miliarde de dolari – o creștere de 77% față de 2019. Ar fi fost nevoie de
patru până la șase ani pentru a ajunge la acest număr, conform ratei anuale obișnuite de creștere.
Optimall ConnectoR WebAPI este soluția software destinată conectării sistemului de gestiune ERP
cu magazinul tău online. Toate informațiile cu privire la furnizori, stocuri, clienți sau facturi din ERP
sunt preluate de către magazinul online, iar informațiile noi care apar în cadrul acestui magazin, cu
privire la clienți, facturi noi etc. sunt transmise sistemului ERP. Optimall ConnectoR WebAPI este
puntea programatică de legătură dintre ERP și magazinul tău online.
Tweet
ARTICOLE SIMILARE
Spaţiul tău de depozitare poate fi mai eficient cu rafturi şi confecţii metalice de calitate! Află cum!
Spaţiul tău de depozitare poate fi mai eficient cu rafturi şi confecţii metalice de calitate! Află cum!
Indiferent dacă reprezinţi o companie sau eşti persoană fizică, spațiul de depozitare este esențial în
asigurarea bunei funcționări a activităților zilnice. Un spațiu de depozitare neorganizat și ineficient
poate duce la pierderi financiare și la risipirea timpului care…
Redu kilometri parcurși, uzura flotei tale și consumul de combustibil cu Optimall Logistic by AROBS
Redu kilometri parcurși, uzura flotei tale și consumul de combustibil cu Optimall Logistic by AROBS
O soluție care să ajute la optimizarea fiecărei etape a organizării și gestionării funcției de transport a
unei afaceri reprezintă idealul. Dar această soluție există, luând forma unui software folosit pentru
îmbunătățirea procesului de livrare și transport, iar de ceea…
Care sunt principalele avantaje pe care ți le aduce un program resurse umane? Procesele de HR pot fi
dificile și consumatoare de timp, cu multe sarcini care trebuie gestionate în mod constant. Din fericire,
soluții precum program resurse umane și program calcul salarii transformă aceste procese, pentru ca
ele să devină mai ușor de realizat.…
2. Marketing si Modalitati online
Principalele metode de a-ți crește vizibilitatea virtuală și de a ajunge la publicul tău
țintă sunt următoarele:
SEO (Search Engine Optimization)
SEM (Search Engine Marketing)
Marketing prin Social Media.
Content Marketing.
PPC (publicitate Pay Per Click)
Marketing prin afiliere.
Marketing prin e-mail.
Marketing online
Publicitate online
Vânzări online
Livrare produs
Serviciu produs
Facturare online
Plăți online
Cumpărăturile online reprezintă un format de comerț electronic, în care
tranzacțiile de vânzări în timp real apar pe măsură ce consumatorul cumpără un
articol sau un serviciu de la un magazin online. Aceasta poate fi explicată ca o
colaborare interactivă între consumator și comerciant. În cumpărăturile online,
nu există niciun intermediar - doar interacțiunea dintre cumpărătorul online și
furnizorul / furnizorul de servicii. Aici, tranzacțiile financiare electronice sunt
efectuate în siguranță. Comerțul electronic descrie, de asemenea, schimbul de
date între aspectele de finanțare, facturare și plată ale tranzacțiilor de afaceri
electronice.