Sunteți pe pagina 1din 11

UNITATEA 1.

PREZENTARI
1.1.PREZENTAREA SI APLICATII DE PREZENTARE. SCOP SI AVANTAJE.
Prezentarea este o expunere pe scurt a unor informatii legate de o anumita tema,
organizata dupa un plan stability anterior. Daca ne dorim ca informatiile transmise sa fie cat
mai bine intelese si retinute de ceilalti, modalitatea de prezentare a lor trebuie sa fie una
vizuala, avand informatiile sintetizate si organizate intr-un mod graphic, cu imagini si text.
Tipuri de prezentari:
1.Pe folii transparente – prezentari in care informatiile sunt inscrise pe folii transparente
ce se pun la un anumit retroproiector, care le proiecteaza pe un ecran aflat in spatele celui
care prezinta.
2.Pe hartie – prezentari in care informatiile sunt pregatite pe foi de hartie, de obicei de
dimensiuni mai mari.
3.Electronice – prezentari realizate cu ajutorul unor programme electronice (aplicatii de
prezentare) instalate pe echipamente digitale (calculator, tableta, etc.). Acest tip de prezentare
poate fi sustinut direct pe echipamentul pe care este realizata sau prin intermediul unui
videoproiector.

1.2.Microsoft PowerPoint. Elemente de interfata.


1.3.REALIZAREA UNEI PREZENTARI
1.4.ELEMENTE DE DESIGN AL PREZENTARII
Pentru ca o prezentare sa fie atractiva si usor de inteles de catre cei carora le este
adresata, trebuie avute in vedere mai multe criterii de design:
-claritatea – trebuie utilizate caractere cu o dimensiune sufficient de mare, astfel incat
continutul diapozitivelor sa fie vazut de la distanta;
-structurarea – informatia trebuie prezentata succinct, organizata gradat pe cadre simple
si clare;
-impactul vizual – se obtine prin folosirea adecvata a imaginilor, culorilor, luminilor, etc.
-impactul emotional – se obtine prin utilizarea de sunete, culori, contraste adecvate, in
legatura directa cu partea vizuala.
1.5.SUSTINEREA UNEI PREZENTARI

Greseli de evitat:

1.Depasirea timpului pe care l-ai


alocat prezentarii;

2.Citirea de pe diapositive;

3.Interactiunea redusa cu publicul.

UNITATEA 2. ANIMATII GRAFICE SI MODELE 3D.


2.1.EDITOR PENTRU GRAFICA 3D. ELEMENTE DE INTERFATA.

2.2.OPERATII PENTRU REALIZAREA GRAFICII 3D.

Unui text 3D I se pot aplica patru feluri de miscari:


1.rotire in jurul centrului dreptunghiului care include textul;
2.rotirea in jurul axei orizontale care trece prin mijlocul textului;
3.rotirea in jurul axei vertical care trece prin mijlocul textului;
4.deplasarea fata de panza de lucru a planului in care se afla textul.
Forme 2D
Creare 3D
Forme 3D
tragerea de colturile sale
Biblioteca 3D
Copiere din sectiunea Editare (Selectare 2D/Sel 3D), Lipire
Cut din sectiunea Editare, Selectare 2D/Selectare 3D, Lipire
Delete

2.3.REALIZAREA UNEI ANIMATII GRAFICE

UNITATEA 3. INTERNET
3.1.SIGURANTA PE INTERNET
3.2.POSTA ELECTRONICA. SCOP SI AVANTAJE.
3.3.MICROSOFT OUTLOOK SI GMAIL. ELEMENTE DE INTERFATA.

S-ar putea să vă placă și