Sunteți pe pagina 1din 12

Agrementul sportiv de tip jocuri “ Esports”

• Popescu Liviu-Georgian
• An II, IF, GR 1203
Începuturile(1972–1989)

E-Sports-urile contemporane își au rădăcinile în competiții de jocuri video arcade “face to face”. Un precursor al sporturilor a
fost deținut de Sega în 1974, All Japan TV Game Championships, un turneu național de jocuri video arcade din Japonia. Turneul
a fost destinat de către Sega să promoveze jocul și vânzările de jocuri video în țară. Cea mai veche competiție cunoscută de
jocuri video a avut loc pe 19 octombrie 1972 la Universitatea Stanford pentru jocul “Spacewar”.
Creșterea și jocurile video
online(1990–1999)
Jocul de lupte Street Fighter II (1991) a popularizat
conceptul de competiție directă, la nivel de turneu, între doi
jucători. Anterior, jocurile video se bazau cel mai adesea pe
scoruri mari pentru a determina cel mai bun jucător, dar acest
lucru s-a schimbat cu Street Fighter II, unde jucătorii s-au
provocat în schimb unii pe alții direct, “face to face”, pentru a
determina cel mai bun jucător, deschizând calea pentru modurile
competitive multiplayer și deathmatch găsite în jocurile moderne
de acțiune.
Marile turnee de sport din anii 1990 includ Campionatele
Mondiale Nintendo din 1990, care au făcut turnee în Statele
Unite și și-au desfășurat finala la Universal Studios Hollywood
din California.
•În anii 1990, multe jocuri au beneficiat de
creșterea conectivității la internet, în special
jocurile pentru computer.
•Se crede că, creșterea sporturilor în Coreea de Sud

Turnee globale a fost influențată de construirea în masă a rețelelor


de internet în bandă largă în urma crizei financiare

(2000-prezent) asiatice din 1997. Anii 2000 au fost o perioadă


populară pentru sporturile televizate. Acoperirea
televiziunii a fost cel mai bine stabilită în Coreea de
Sud, cu competițiile StarCraft și Warcraft III
televizate regulat de canalele dedicate de jocuri de
televiziune prin cablu de 24 de ore din 24.
•Etichetarea jocurilor video competitive ca sport
este un subiect destul de controversat.
Susținătorii afirma că jocurile video competitive
sunt un „sport netradițional” în creștere rapidă,
care necesită „planificare atentă, sincronizare
precisă și execuție pricepută”. Alții susțin că
sportul implică condiție fizică și pregătire fizică
și preferă să clasifice jocurile video competitive
ca un sport mental.
•Jocurile Olimpice sunt, de asemenea, văzute ca o
metodă potențială de legitimare a sporturilor. Un
summit organizat de Comitetul Internațional
Olimpic (CIO) în octombrie 2017 a recunoscut
popularitatea tot mai mare a E-Sports-urilor ,
concluzionand că „E-Sport-urile” competitive ar
putea fi considerate o activitate sportivă, iar
jucătorii implicați se pregătesc și se antrenează cu o
intensitate care poate fi comparabilă cu cea a
atleților din sporturile tradiționale.
Jocuri
O serie de jocuri sunt populare
printre concurenții profesioniști, acestea
fiind pentru multe titluri și genuri, deși
cele mai populare jocuri de la începutul
anilor 2020 sunt  
Counter-Strike: Global Offensive, 
Call of Duty, League of Legends, Dota 2
, Smite, Rocket League, 
Heroes of the Storm, Hearthstone, 
Super Smash Bros. Melee si StarCraft II.
Compensația medie pentru jucătorii profesioniști de
sport nu se compară cu cea a celor mai bune organizații
sportive clasice din lume. Potrivit site-ului web Julian
Krinsky Camps & Programs, cel mai bun jucător de sport din
lume a câștigat în jur de 2,5 milioane de dolari în 2017. Cel
mai mare salariu total al oricărui profesionist din eSport la
acea vreme era de aproximativ 3,6 milioane de dolari.
Turnee
•E-Sports-urile sunt, de asemenea, jucate frecvent în turnee, în care
potențialii jucători și echipe concurează pentru a fi plasați în meciuri
de calificare înainte de a intra în turneu. De acolo, formatele de
turneu pot varia de la eliminare simplă sau dublă, uneori hibridizate
cu faza grupelor. Turneele Esports sunt aproape întotdeauna
evenimente fizice în care au loc în fața unui public live, cu arbitri
sau oficiali care trebuie să monitorizeze pentru înșelăciune sau
“cheating”. Turneul poate face parte dintr-o adunare mai mare,
precum Dreamhack, sau competiția poate fi întregul eveniment.
•Esports, adică competițiile de gaming, vor fi
recunoscute oficial în România, o dată cu
modificarea legii educației fizice și a sportului.

Esports în România România are o şansă imensă de a deveni lider


european, şi chiar mondial, în industria Esports-ului
si a Gaming-ului, o industrie în plină expansiune,
de peste 200 de milioane de Euro  doar în România,
sumă raportată la anul 2021.
Calendar •Gaming Marathon
Data: 16 Aprilie 2022

evenimente in
Romania •Euro: Counter Strike Global Offensive
Data :5-10 Iulie 2022
Locatie: Oradea, Oradea Arena

•Comic Con 2022


Data: 26-28 August 2022
Locatie: Romexpo, Bucuresti

S-ar putea să vă placă și