Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
• Popescu Liviu-Georgian
• An II, IF, GR 1203
Începuturile(1972–1989)
E-Sports-urile contemporane își au rădăcinile în competiții de jocuri video arcade “face to face”. Un precursor al sporturilor a
fost deținut de Sega în 1974, All Japan TV Game Championships, un turneu național de jocuri video arcade din Japonia. Turneul
a fost destinat de către Sega să promoveze jocul și vânzările de jocuri video în țară. Cea mai veche competiție cunoscută de
jocuri video a avut loc pe 19 octombrie 1972 la Universitatea Stanford pentru jocul “Spacewar”.
Creșterea și jocurile video
online(1990–1999)
Jocul de lupte Street Fighter II (1991) a popularizat
conceptul de competiție directă, la nivel de turneu, între doi
jucători. Anterior, jocurile video se bazau cel mai adesea pe
scoruri mari pentru a determina cel mai bun jucător, dar acest
lucru s-a schimbat cu Street Fighter II, unde jucătorii s-au
provocat în schimb unii pe alții direct, “face to face”, pentru a
determina cel mai bun jucător, deschizând calea pentru modurile
competitive multiplayer și deathmatch găsite în jocurile moderne
de acțiune.
Marile turnee de sport din anii 1990 includ Campionatele
Mondiale Nintendo din 1990, care au făcut turnee în Statele
Unite și și-au desfășurat finala la Universal Studios Hollywood
din California.
•În anii 1990, multe jocuri au beneficiat de
creșterea conectivității la internet, în special
jocurile pentru computer.
•Se crede că, creșterea sporturilor în Coreea de Sud
evenimente in
Romania •Euro: Counter Strike Global Offensive
Data :5-10 Iulie 2022
Locatie: Oradea, Oradea Arena