Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Gemini Pattern Editor - Manual de Utilizare v3.0
Gemini Pattern Editor - Manual de Utilizare v3.0
com
Manual de Utilizare
rev 3.0
Gemini Pattern Editor face parte din pachetul de aplicaii Gemini CAD, care cuprinde urmtoarele aplicaii: Gemini Pattern Editor Gemini Cut Plan Gemini Nest Expert Gemini PLT Spooler
ldfkjghdlfg
Cuprins:
1. Gemini Pattern Editor
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Ce este i ce face Gemini Pattern Editor ........................................................................ Lista funciilor de proiectare din Gemini Pattern Editor ................................................ Definirea i explicarea noiunilor folosite ....................................................................... Mediul de lucru ce trebuie s tim nainte de a ncepe s lucrm la un model ........ Modul de lucru Piese ................................................................................................. 1.5.1 1.5.2 1.5.3 1.5.4 1.5.5 1.5.6 1.5.7 1.5.8 1.5.9 1.5.10 1.5.11 1.5.12 1.5.13 1.5.14 1.5.15 1.5.16 1.5.17 1.5.18 1.5.19 1.5.20 1.5.21 1.5.22 1.5.23 1.5.24 1.5.25 1.5.26 1.5.27 1.5.28 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.3 Selectarea pieselor, trecerea n/din mod rotire ........................................................ Mutarea pieselor, deplasarea cu CTRL, plasarea originii ........................................ Alipirea pieselor punct peste punct Rotirea pieselor; stabilirea centrului de rotaie, magnetizarea centrului de rotaie Redimensionarea pieselor ....................................................................................... Micarea, redimensionarea, rotirea, scalarea pieselor folosind cote numerice exacte ...................................................................................................................... Afiarea piesei simetrizate........................................................................................ Simetrizarea ntr-o pies nou................................................................................. Afiarea piesei depliate.................................................................................. Deplierea ntr-o pies nou...................................................................................... Extragerea liniei de tiere ntr-o pies nou......................................................... Extragerea liniei de coasere ntr-o pies nou......................................................... Crearea liniei de coasere ca pies auxiliar ........................................................ Decuparea unei piese cu alta (Trim) ........................................................................ Intersectarea a dou piese ...................................................................................... Unirea a dou piese ................................................................................................. Adugarea de puncte la intersecia intre piese....................................................... Flip orizontal i vertical ............................................................................................ Alinierea pieselor ..................................................................................................... Blocarea unei piese ................................................................................................. Gruparea i degruparea pieselor ............................................................................. Ataarea sau separarea pieselor auxiliare la piesele principale.. Alinierea unei piese la axa de fir drept ..................................................................... Interpolarea unei piese ............................................................................................ Schimbarea culorii unei piese .................................................................................. Schimbarea numelui unei piese ............................................................................... Editarea proprietilor unei piese ............................................................................. Vizualizarea i modificarea proprietilor pieselor selectate ................................... Noiuni introductive .................................................................................................. Ce este o curb Bezier ? ......................................................................................... Selectarea unui punct; selectarea mai multor puncte; selectarea unui segment ..... 18 19 19 19 19 20 21 21 22 22 22 23 23 23 23 24 25 26 26 27 27 29 34 34 34 35 1 1 7 9 13 13 13 14 15 16 17
II
ldfkjghdlfg
Deplasarea unui punct ............................................................................................. Deplasarea punctelor prin tragere cu mouse-ul; folosirea tastei ALT, CTRL sau SHIFT ...................................................................................................................... Deplasarea punctelor folosind sgeile de pe tastatur ........................................... Deplasarea punctelor prin stabilirea exact a coordonatelor ................................... Proprietatile punctelor............................................................................................... Setarea originii piesei ntr-un punct ......................................................................... Transformarea unui segment din linie n curb i din curb n linie ......................... Setarea tipurilor de puncte: ...................................................................................... - ascuit, neted, unghi declarat de 90, cu unghi declarat - restricii de declarare n funcie de segmentele nvecinate
35 36 36 37 37 38 38 39
1.6.12 1.6.13 1.6.14 1.6.15 1.6.16 1.6.17 1.6.18 1.6.19 1.6 20 1.6.21 1.6.22 1.6.23 1.6.24 1.6.25 1.6.26 1.7 1.7.1 1.7.2 1.7.3 1.7.4 1.7.5 1.7.6 1.7.7 1.7.8 1.7.9 1.8 1.8.1 1.8.2 1.8.3 1.8.4
Augarea unui punct; tergerea unui punct ............................................................. Modificarea formei curbelor Bezier .......................................................................... Alinierea punctelor: vertical, orizontal, oblic ....................................................... mprirea unui segment n mai multe segmente ..................................................... Netezirea unei pri din conturul unei piese prin curbe Bezier ................................ Interpolarea Bezier a unei pri din conturul unei piese ........................................... Modificarea statutului unui punct: punct de curb sau punct de referin ................ Deschiderea nchiderea perimetrului unei piese ................................................... Modificarea lungimii unei curbe Bezier .................................................................... Rotunjirea unui col .................................................................................................. Crearea unui punct nou la o distan dat fa un punct existent ............................ Rotirea unui grup de puncte n jurul unui punct ....................................................... Rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de dou puncte selectate s devin orizontal....................................................................................................... Evazarea Fullness. Noiuni introductive .................................................................................................. Desenarea liber ..................................................................................................... Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber ............................... Desenarea unei piese folosind cote i dimensiuni exacte ....................................... Desenare cu constrngere la urmtoarea linie ........................................................ Desenare cu constrngere la urmtorul punct ......................................................... Continuarea desenrii unei piese ............................................................................ Desenarea unui cerc sau a unei elipse .................................................................... Desenarea unui ptrat sau a unui dreptunghi .......................................................... Tableta de digitizare ................................................................................................ Digitizarea conturului unui ablon ............................................................................ Modul de folosire a butoanelor pointer-ului pentru digitizarea unei piese ................ Digitizarea gradrii unei piese
40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 44 45 46 47 48 49 49 49 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 58 59
III
ldfkjghdlfg
1.8.5 1.8.6 1.8.7 1.9 1.9.1 1.9.2 1.9.3 1.9.4 1.9.5 1.9.6 1.9.7 1.9.8 1.9.9 1.9.10 1.9.11 1.9.12 1.9.13 1.9.14 1.9.15 1.9.16 1.9.17 1.9.18 1.9.19 1.9.20 1.9.21 1.9.22 1.9.23 1.9.24 1.9.25 1.9.26 1.9.27 1.10 1.10.1 1.10.2 1.10.3 1.10.4 1.10.5 1.10.6 a. b.
Digitizarea elementelor tehnice ale unui ablon ...................................................... Introducerea numelui ablonului i terminarea digitizrii ......................................... Editarea profilului de digitizor. Noiuni introductive .................................................................................................. Piclu distan......................................................................................................... Piclu procent.. ........................................................... Piclu intersecie ........................................................................................................ Piclu col................................................................................................. Linia dependent ..................................................................................................... Contur translat ......................................................................................................... Paralela la contur ..................................................................................................... Declararea unei pense ............................................................................................. Verificarea pensei: nchiderea temporara a pensei, verificarea i ajustarea lungimii de suprapunere a laturilor, redeschiderea pensei ...................................... Crearea automat a unei pense dup 4 puncte. Crearea automat a unei pense dup 2 puncte. Operaii pe pens: rotirea pensei; pense multiple .................................................. Operaii pe pens: modificarea formei liniei de tiere a unei pense ........................ Operaii pe pens: tierea unei piese dup pens .................................................. Operaii pe pens: transformarea pensei n fald, transformarea faldului n pens .. Picluri automate pentru pens ................................................................................. Crearea unui pliu ..................................................................................................... Deplierea unei piese ................................................................................................ Rezerva de coasere. Setarea limii rezervei de coasere ....................................... Tipuri de finisare a colurilor rezervei de coasere .................................................... Puncte tehnice interioare ......................................................................................... Declararea originii unei piese ntr-un punct tehnic interior...................................... Punct de referin ncadrare..................................................................................... Axa de fir drept ........................................................................................................ Axa de text-Linia interna ........................................................................................ Axa de simetrie ........................................................................................................ Noiuni introductive ................................................................................................. Setul de mrimi ...................................................................................................... Modurile de gradare ale unui punct. Afiarea mrimilor gradate ale unei piese .............................................................. Tabelul de gradare al unui punct ............................................................................ Operaii pe tabelul de gradare ................................................................................ Modificarea valorii unei csue ............................................................................... Selectarea mai multor csue pentru a fi modificate simultan ................................
59 61 62 64 64 65 68 70 72 74 76 78 79 81 84 86 87 88 88 89 89 90 91 92 96 98 98 99 102 103 106 108 108 108 112 113 113 115 115 115
IV
ldfkjghdlfg
c. d. e. 1.10.7 a. b. c. d. e. 1.10.8 1.10.9 1.10.10 1.10.11 1.10.12 1.10.13 1.10.14 1.10.15 1.10.16 1.10.17 1.10.18 1.10.19 1.10.20 1.10.21 1.10.22 1.10.23 1.10.24 1.11 1.11.1 1.11.2 1.11.3 1.11.4 1.11.5 1.11.6 1.11.7 1.11.8 1.11.9 1.11.10 1.11.11 1.11.12
Modifcarea simultan a valorilor dintr-o coloan .................................................... Cretererea / descreterea valorilor prin adunare / scdere .................................. Salvarea regulilor de gradare n fiier,incrcarea regulilor de gradare ................. Operaiuni de modificare rapid a gradrii ............................................................. Liniarizarea gradrii ................................................................................................ Simetrizare pe X, simetrizare pe Y, simetrizare pe XY .......................................... Rotirea gradrii ....................................................................................................... Copierea gradrii de la un punct la altul ................................................................. Copierea separat a gradrii pe X i pe Y ntre punctele de pe o pies ................ Modificarea gradrii unui punct cu ajutorul sgeilor de pe tastatur ..................... Modificarea unei marimi fr a modifica celelalte marimi ale setului Aliniere ntr-un punct sau dea lungul unei linii a mrimilor gradate ..................... Gradarea unui punct dup o direcie.. Schimbarea mrimii de baz .................................................................................. mprirea mrimilor unui model pe grupe de gradare cu baze diferite .................. Schimbarea grupei de gradare a unei piese .......................................................... Crearea mrimilor combinate... Adugarea unei mrimi noi la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja creeat...................................................................................................................... tergerea unei mrimi de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja creeat .. Anularea gradrii unui punct. Anularea gradrilor unui model ............................... Gradarea punctelor tehnice interioare i a axelor .................................................. Gradarea piclurilor................................................................................................... Alinierea mrimilor gradate la axa de fir drept ....................................................... Calcularea automat a gradrii unui punct pe baza punctelor gradate nvecinate Gradarea derivat.. Copierea unei piese gradate dintr-un model n alt model....................................... Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei ..................... Msurarea distanei ntre dou puncte n linie dreapt .......................................... Compunerea msurtorilor .. Msurarea unghiurilor .. Msurarea suprafeelor Tabelul de msurtori Adugarea de msurtori compuse in tabelul de msurtori Afiarea diferenelor de cretere de la o mrime la alta pentru msurtorile i cotele din tabel .. Selectarea msurtorilor sau a cotelor care vor apare tiprite n fia produsului .. Salvarea i ncrcarea denumirilor pentru msurtorile din tabel Alipirea sau suprapunerea a dou piese pe punctele indicate - ASAMBLEAZA .. Suprapunerea unui punct de pe o pies peste un punct de pe alt pies -
115 115 116 118 118 118 118 119 120 121 122 123 126 127 127 129 129 131 132 133 133 134 135 135 136 137 138 138 139 140 142 142 143 145 147 148 148 149 151
ldfkjghdlfg
MARRY .................................................................................................................. 1.11.13 1.11.14 1.12 1.12.1 1.12.2 1.12.3 Simularea mbinrii prin coasere a dou piese .... Translarea piclurilor de pe un segment de contur pe altul ..................................... Introducere n proiectarea geometric Dezvoltarea unui model nou prin proiectare geometric. Explicarea zonelor de lucru din modul de lucru geometric.. A. Zona de lucru .................................................................................................... B. Zona scenariului.... C. Zona de descriere i editare a funciei folosite .. D. Lista cotelor incluse........................................................................................... E. Zona de butoane cu funcii de proiectare................................................... 1.12.4 Scenariul de proiectare. 1.12.4.1 Ce este. 1.12.4.2 Cum se introduce un pas nou.. 1.12.4.3 Cum se terge un pas din lista scenariului. 1.12.4.4 Afiarea sau ascunderea regulii de construcie a unui pas 1.12.4.5 Copierea pailor unui scenariu 1.12.4.6 Salvarea i ncrcarea scenariului.. 1.12.4.7 Ce nseamn culorile pailor... 1.12.5 Funciile de construcie. 1.12.5.1 Lista funciilor de construcie folosite. 1.12.5.2 Cum se completeaz o funcie 1.12.5.3 Descrierea funciilor de proiectare 1. Punct liber. 2. Punct X, Y fa de un alt punct.......................................................................... 3. Punct prin triangulaie X... 4. Punct prin triangulaie Y... 5. Punct pe o dreapt la distan dat fa de alt punct 6. Punct pe vector fa de orizontal.. 7. Punct pe vector fa de alt dreapt.. 8. Punct n mijlocul unui segment......................................................................... 9. Punct proporional pe segment......................................................................... 10. Puncte divizare segment................................................................................... 11. Punct pe perpendicular................................................................................... 12. Punct pe mediatoarea unui segment............................................................... 13. Piciorul perpendicularei pe o dreapt............................................................... 14. Punct prin triangulaie cu dou puncte............................................................. 15. Punct capt de pens-lime............................................................................ 16. Punct pe vector paralel sau n prelungire......................................................... 17. Punct la intersecie drepte................................................................................ 152 154 155 155 156 158 159 160 160 160 161 161 161 161 161 161 162 162 162 163 163 165 166 166 166 166 167 167 167 168 168 169 169 169 170 170 171 171 171 172
VI
ldfkjghdlfg
18. Punct pe perpendiculara pe o dreapt cu unghi stabilit................................. 19. Punct capt de pens unghi.......................................................................... 20. Puncte de contact ale tangentei la dou cercuri.............................................. 21. Punct de contact al tangentei dintr-un punct exterior spre un cerc.................. 22. Punct la distan dat pe cerc.......................................................................... 23. Paralel la dreapt........................................................................................... 24. Punct pe tangenta la un cerc ntr-un punct pe contur...................................... 25. Punct n centrul unui cerc................................................................................. 26. Creaz un segment ntre dou puncte............................................................. 27. Creaz o dreap definit de dou puncte........................................................ 28. Cerc cu punct centru i raz............................................................................ 29. Cerc cu punct centru i punct contur................................................................ 30. Cerc cu diametrul dat....................................................................................... 31. Cerc prin trei puncte......................................................................................... 32. Cerc cu punct centru i circumferin............................................................... 33. Cerc cu dou puncte contur i raza................................................................. 34. Cerc cu punct centru tangent la o dreapt....................................................... 35. Cerc cu punct centru tangent la alt cerc.......................................................... 36. Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la o dreapt..................................... 37. Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la alt cerc......................................... 1.12.6 Desenarea unui tipar i ancorarea la stratul geometric... 1.12.6.1 Desenarea liber i ancorarea punct cu punct a tiparului.. 1.12.6.2 Ancorarea direct la desenarea unui tipar 1.12.7 Adaptarea unui produs proiectat direct pentru gradare automat. 1.12.7.1 Adaptarea unui pantalon proiectat direct la gradarea automat 1.12.7.2 Adaptarea unui model de fust proiectat direct la gradarea automat. 1.12.8 1.12.9 1.12.10 1.13 1.13.1 1.13.2 1.13.3 1.13.4 1.13.5 Trecerea unui model creat prin metoda geometric de la un set de mrimi la altul Mrimea Made to measure - Construirea unei mrimi atipice sau lucrul la comand.. Construirea tiparului de fust clasic cu ajutorul modului de lucru Geometric Editarea grupelor de dependen pentru piesele modelului.................................... Editarea fiei de produs ......................................................................................... Tiprirea fiei produsului i a fielor pieselor ......................................................... Tiprirea abloanelor pe plotter .Exportul fiierelor RS274D................................. Importul fiierelor n Gemini............................................................... a) Importul de fiiere DXF i DXF-AAMA... b) Importul de fiiere native Gerber (*.tmp). c) Importul de fiiere native Assyst (*.zip).. d) Importul de fiiere native Lectra (*.iba i *.vet). 1.13.6 Exportul unui model n format standard DXF.....................................................
172 173 173 174 174 174 175 175 175 176 176 176 177 177 177 178 178 178 179 179 180 180 180 181 182 184 187 188 190 193 193 196 197 199 202 202 204 206 208 210
VII
ldfkjghdlfg
Setrile generale de lucru ale programului............................................................. Verificarea abloanelor pentru tiere ..................................................................... Verificarea unei piese .............................................................................................
214 221 222 223 225 227 229 230 231 233 237 239 246 247 248 248 249 250 251 252 255 255 258 261 262 264 266 267 269 270 271 273 275 275 277 277 280 281 282 283
Apendice 01- Utilizarea digitizorului Gemini Alpha cu cursor fr fir Apendice 02- Utilizarea digitizorului Gemini Beta cu cursor cu fir Apendice 03- Aplicaie :Atribuirea de coordonate XY unui tipar de fa fust
2.
3.
VIII
ldfkjghdlfg
3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 3.28 3.29 3.30 3.31 3.32 3.33 3.34 3.35 3.36 3.37 3.38 3.39 3.40 3.41
ncadrarea automat cu limit de timp .. ncadrarea pieselor selectate .. ncadrarea pieselor selectate mrime cu mrime Incadrarea piselor plasate ... Optimizarea automat cu limit de timp a pieselor plasate ... ncadararea manual.... Comenzi din tastatur pentru ncadrarea manual...... Optimizarea automat a mai multor ncadrri............................................................ ncadrrile pentru foi duble i materiale pliate sau tubulare...................................... ncadrarea pentru materialele cu caroiaj.................................................................... Editarea grupelor de dependen pentru piesele de pe o ncadrare.......................... Vizualizarea unei texturi de fundal pentru caroiaj n timpul ncadrrii........................ ncadrarea automat a pieselor pe materiale cu defecte........................................... Utilizarea riglei orizontale si riglei verticale ................................................................ Plasarea sau scoaterea anumitor piese de pe o ncadrare........................................ Setrile i restriciile unei piese.................................................................................. Restricii generale ale pieselor................................................................................... Setrile i restriciile pieselor pliate pentru ncadrrile pe materiale pliate sau tubulare...................................................................................................................... Tabelul de vizualizare i modificare a proprietilor mai multor piese..................... Adaosul pentru tiere ntre piese................................................................................ Selectarea pieselor.................................................................................................. Gruparea pieselor pentru termocolare...................................................................... Utilizarea uneltei de msurare................................................................................. Alinierea pieselor..................................................................................................... Tiprirea imaginii produsului ..................................................................................... Tiprirea ncadrrilor pe plotter sau imprimant...................................................... Exportul ncadrrilor n fiier DXF sau HPGL PLT Stabilirea ordinii de tiere a pieselor.. Exportul ncadrrilor n fiier CUT pentru capul de croire automat.. Importul de fiiere GEM........................................................................................... a) Importul unui fiier GEM n cadrul unei ncadrri dintr-un plan de tiere............ b) Realizarea unei ncadrri n urma unor importuri repetate de fiiere GEM.........
283 284 285 285 286 286 287 288 290 292 293 296 298 301 302 303 304 304 305 309 310 311 313 313 315 316 319 320 322 323 323 325 326 327 332 336 340 342 343 345 346
Importul de fiiere DXF. Importul ncadrrilor din Assyst (LayS) Importul ncadrrilor din Gerber(Order).. Importul ncadrrilor din Lectra (PLX). Setrile pentru plotter Setrile pentru cutter Setri de utilizarea programului Gemini Nest Expert................................................. Setrile de utilizare a tastaturii. Setrile pentru serverul de ncadrri din Gerber..
IX
ldfkjghdlfg
3.51
347
Ajutor-Informaii privind modul de utilizare a aplicaiilor Gemini Asisten la distan ......................................................................... Activarea cheii hard .......................................................................... Tipuri de fiiere .................................................................................
1. Fiiere native Gemini ............................................................................... 2. Fiiere care se pot importa n Gemini ..................................................... 3. Fiiere care se export din Gemini ..........................................................
ldfkjghdlfg
DESENARE
DIGITIZARE
GRADARE
editare set mrimi, gradare pe puncte de referin cu tabel de gradare sau cu taste speciale, aliniere mrimi n diferite puncte ale tiparului, simetrizare, rotire, copiere gradare, schimbare mrime de baz lucru cu: pense (rotire, nchidere, decupare, etc;), pliuri (pliere, depliere), picluri, axa de fir drept, rezerva de coasere, axa de simetrie, translare contur, paralel contur, puncte tehnice interioare, etc msuratori de lungime direct, lungime pe contur pe linia de coasere, msuratori de unghiuri i suprafee, transfer automat de picluri ntre piese care se vor coase mpreun, potrivire piese pentru verificare, tabel supravegere msuratori Construire strat geometric, ncrcare script, salvare script, inserare operaie n script, tergere operaie din script, modificare rapid cote pentru mrimea MTM
INDUSTRIALIZARE
MASURATORI SI VERIFICARI
GEOMETRIC
ldfkjghdlfg
Bara de butoane general Incepe un model nou Deschide un model salvat n fiier Salveaz modelul n fiier terge piesa selectat i o memoreaz n clipdoard, pentru a putea fi copiat mai trziu Copie n clipboard piesa selectat Extrage piesa memorat din clipboard i o introduce n model Tiprete pe imprimant fia de produs Tiparete abloanele pe plotter Anuleaz ultima operaiune Ref ultima operaiune anulat Afieaz / Ascunde pe ecran numele pieselor Afieaz / Ascunde pe ecran grila de control Afieaz / Ascunde gradrile pieselor Afieaz / Ascunde rezerva de coasere Afieaz / Ascunde Tabelul de msurtori Schimb modul de selecie a pieselor pe interior sau pe contur Mixeaz vizualizarea ntre stratul cu piese i stratul geometric Afieaz nivelul de zoom i permite realizarea de zoom in i zoom out Zoom la zona selectat Zoom la nivelul de zoom folosit anterior Zoom la piesele selectate Zoom la tot modelul Aranjeaz piesele din model pe linia de tiere Editeaz grupe de dependene ntre piese Editeaz fia produs pentru modelul curent
ldfkjghdlfg
Inspector pentru corectitudinea pieselor Verific corectitudinea pieselor pregtite pentru tiere Ofer deschiderea fiierelor de ajutor raportate la starea de lucru curent Modul de lucru: PIESE Simetrizeaz temporar piesa Simetrizeaz definitiv piesa prin construirea unei piese noi Creeaz o pies nou pe baza liniei de tiere a ablonului, adugnd rezerva de coasere Creeaz o pies nou pe baza liniei de coasere a tiparului, eliminnd rezerva de coasere Depliaz temporar piesa Depliaz definitiv piesa prin construirea unei piese noi Blocheaz piesa pentru a nu mai putea fi modificat Flip orizontal Flip vertical Grupeaz piesele selectate Degrupeaz grupul selectat Ataeaz unei piese principale una sau mai multe piese auxiliare Separ o pies principal de piesele auxiliare ataate Creeaz o pies nou prin intersectarea pieselor selectate Decupeaz o pies cu cealalt Creeaz o pies nou prin reunirea pieselor selectate Creeaz puncte noi pe o pies n locurile unde se intersecteaz cu alt pies Aliniaz piesele selectate Rotete piesele selectate astfel nct linia de fir drept s fie aliniat orizontal Interpoleaz Bezier piesele selectate Alege culoarea pieselor selectate Extrage linia de coasere gradat
ldfkjghdlfg
Extrage linia de tiere gradat Creeaz pe ablon linia de coasere Modul de lucru: MODIFICARE Unete punctele selectate i nchide perimetrul piesei Desparte punctul selectat n dou puncte i deschide conturul piesei Seteaz punctul selectat ca fiind de tipul ASCUIT Seteaz punctul selectat ca fiind de tipul NETED Seteaz punctul selectat ca fiind unghi declarat de 90 Seteaz punctul selectat ca fiind de tipul CU UNGHI DECLARAT Transform curba selectat n linie Transform linia selectat n curb Convertete segmentul de poligon selectat n curbe Bezier Interpoleaz Bezier segmentul de poligon selectat Adaug un punct n locul marcat pe perimetru terge punctul selectat Aliniaz orizontal punctele selectate Aliniaz vertical punctele selectate Aliniaz oblic punctele selectate Rotete piesa pentru alinierea punctelor selectate la orizontal mparte segmentul selectat n segmente mai mici Rotunjete colul selectat Rotete punctele selectatte n jurul ultimului punct selectat Creeaz un punct nou la o distan precizat fa de punctul selectat Evazeaz piesa prin despicare i rotire ntre dou puncte Fullness
ldfkjghdlfg
Modul de lucru DESENARE Deseneaz piesa liber sau asistat folosind linii i puncte Deseneaz dreptunghiuri Deseneaz elipse Modul de lucru INDUSTRIALIZARE Creeaz un piclu procent Creeaz un piclu distan Creeaz un piclu intersecie Creeaz un piclu col Creeaz o linie dependent de dou puncte Creeaz o linie interioar prin translarea identic a unei pri din contur Creeaz o linie interioar prin trasarea paralelei la un segment de contur Creeaz axa de simetrie Creeaz axa de fir drept Creeaz axa de text Creeaz punct tehnic interior Creeaz pliu Declar pensa Creeaz pens dup 4 puncte Creeaz pens dup 2 puncte Editeaz limea rezervei de coasere i tipul de finisare de coluri Modul de lucru GRADARE Editare deschidere set de mrimi Modific gradarea punctului Gradarea unui punct dup o direcie Liniarizeaz paii de gradare n punctul selectat Aliniaz temporar gradrile pieselor la punctele selectate
ldfkjghdlfg
Aliniaz definitv gradrile pieselor la punctele selectate Aliniaz gradrile pieselor la axa de fir drept Copie de la primul punct selectat la celelalte puncte selectate regula de gradare pe X Copie de la primul punct selectat la celelalte puncte selectate regula de gradare pe Y Copie de la primul punct selectat la celelalte puncte selectate regula de gradare pe XY Simetrizeaz pe X regula de gradare a punctelor selectate Simetrizeaz pe Y regula de gradare a punctelor selectate Simetrizeaz pe XY regula de gradare a punctelor selectate Rotete cu 45 regula de gradare a punctelor selectate Rotete cu 90 regula de gradare a punctelor selectate Rotete cu un numr de grade declarat regula de gradare a punctelor selectate Incarc i aplic regula de gradare Salveaz n fiier regula de gradare a punctului selectat Calculeaz automat gradare punctului in funcie de gradrile punctelor nvecinate Anuleaz gradarea punctelor selectate Anuleaz toate gradrile la piesele selectate Modul de lucru Msurtori i Verificri Alipete dou piese conform punctelor indicate Alipete dou piese ntr-un punct Suprapune duo piese pe direcia indicat Transleaz piclurile de pe o pies pe alta Masoar distana ntre dou puncte dealungul liniei de coasere Masoar distana direct ntre dou puncte Masoar unghiul ntre trei puncte Msoar suprafaa unei piese
ldfkjghdlfg
Model
Un model este un set complet de tipare (piese), care urmeaz a fi confectionate din unul sau mai multe materiale i apoi a fi cusute mpreun pentru a crea un produs. Din punctul de vedere al programului Gemini Pattern Editor, un model este un fiier care conine toate informaiile, att despre forma pieselor pentru toate mrimile ct i alte informaii importante (fia de produs, tabelul de msuratori, tipuri de materiale, seturi de mrimi, etc). Aceste fiiere sunt salvate pe discul calculatorului cu extensia .gem
Piesa
O pies este o parte de sine stttoare a unui model, fiind reprezentat de un contur ce are o form specific precum i de alte elemente: picluri, axa de fir drept, axa de simetrie, rezerva de coasere, text cu numele, informaii privind tipul piesei, modul de multiplicare a acesteia, etc. Conturul piesei este format din puncte care au anumite coordonate, iar ntre aceste puncte exist linii drepte i curbe. Tipuri de piese: simetric-jumtate, pies lucrat pe linia de coasere (tipar) , pies lucrat pe lina de tiere (ablon). De asemeni o pies se poate multiplica ntr-un model prin indicarea numrului de copii pentru piesa simpl , a numrului de duble simetrice pe X, pe Y sau i pe X i pe Y. In funcie de modul n care vor fi folosite la alctuirea produsului final, piesele pot fi de mai multe tipuri. 1. simpl, este o pies care apare o singur dat n alctuirea produsului, exact aa cum este desenat pe ecran 2. simetric jumtate, este o pies care va fi dublat prin simetrizare n jurul unei axe n momentul pregtirii pentru tiere; aceast pies are declarat o ax de simetrie, adic un segment de pe contur n jurul cruia se va construi simetrica piesei; cnd la o pies se stabilete o linie de simetrie piesa va fi automat setat ca fiind simetric jumtate iar dac linia de simetrie se scoate, atunci piesa devine automat simpl 3. multipl S - este o pies care apare de mai multe ori identic n produsul final, far ca piesele obinute s fie puse n oglind 4. simetricele flipate Fx , Fy , Fxy sunt piese care apar de mai multe ori n produsul final, dar acestea sunt puse n oglind fa de piesa original. Oglindirea se poate realiza de-a lungul axei X, dea lungul axei Y sau de-a lungul ambelor axe. 5. piesa lucrat pe linia de coasere este o pies al crei contur desenat reprezint linia de coasere a tiparului; acestei piese programul Gemini i va aduga nainte de tiere rezerva de coasere conform specificaiilor proiectantului; 6. piesa lucrat pe linia de tiere este o pies al crei contur desenat reprezint linia de tiere a ablonului i prin urmare nu i se va mai aduga rezerva de coasere; n general piesele digitizate de pe abloane sunt bifate ca fiind lucrate pe lina de tiere 7. pies auxiliar este o pies folosit doar n faza de proiectare. Aceste piese nu se import in Gemini Cut plan sau Gemini Nest Expert Tipul pieselor poate fi stabilit n modul de lucru Piese n meniul din dreapta i n tabelul Proprieti piese .
Puncte
Conturul unei piese este format din puncte ntre care sunt segmete drepte sau curbe. Punctele pot fi coluri sau pot fi de-a lungul curbelor i liniilor. Fiecare punct poate fi definit prin dou coordonate, pe orizontal i vertical fa de punctul care este originea piesei sau poate fi definit fa de un punct geometric. Originea piesei poate fi orice punct de pe pies i se poate schimba oricnd pe alt punct dup nevoie, fr ca forma conturului s se modifice. Modificarea formei piesei se face prin modificarea poziiei i tipului punctelor , prin adugarea sau tergerea unor puncte, etc i prin modificarea formei curbelor. Aceste operaii se pot face n modul de lucru Modificare form . Punctele pot fi definite fa de originea piesei, fa de un punct geometric sau ca puncte de curb.
ldfkjghdlfg
Set de mrimi
Un set de mrimi este o niruire de nume de mrimi. Acestea pot fi de tipul 12,14,16, 18, 20, 22 sau Small, Mediu, Large sau orice alt mod de exprimare a diferitelor mrimi. Aceste denumiri sunt nscrise la rnd ntr-un tabel i pot fi nsoite i de dimensiunile efective ale unor cote importante pentru mrimile respective. Aceste dimensiuni trecute n tabel sunt doar informative i pot fi foarte utile atunci cnd se realizeaz gradarea. Editarea unui set de mrimi sau crearea unuia nou se poate face n modul de lucru Gradare
Gradare
Gradarea unui produs este operaiunea de modificare a dimensiunilor fiecrei piese pentru a se potrivi specificaiilor dimensionale ale fiecrei mrimi. Gradarea unui produs se face prin gradarea individual a fiecrei piese din alctuirea sa. Pentru gradarea unei piese se gradeaz toate punctele semnificative de pe conturul ei; acestea se numesc Puncte gradate . Gradarea unui punct (regula de gradare a punctului) inseamn stabilirea, cu ajutorul unui tabel de gradare, a coordonatelor la care se va mica acel punct la trecerea de la o mrime la alta. Gradarea se poate face att prin stabilirea pasului de cretere ntre mrimi ct i prin stabilirea modficrii totale fa de mrimea de baz. Punctele care nu au precizat gradarea se numesc puncte simple i sunt gradate automat de programul Gemini Pattern Editor n funcie de punctele gradate nvecinate. Gradarea se poate face manual sau automat prin aplicarea regulilor de gradare create i salvate anterior n memoria sistemului. Punctele pot fi setate ca fiind puncte gradate sau puncte simple n modul de lucru Gradare .
ldfkjghdlfg
Nivelul de zoom
In funcie de operaiunile ce urmeaz a fi efectuate, poate fi nevoie fie de de o vedere de ansmblu asupra ntregului model, fie o mrire foarte mare a unei piese pentru a se observa detalii de mici dimensiuni. Pentru aceasta se folosete setul de lupe de pe bara de sus, precum i taste rapide. Zoom out nseamn micorarea desenului iar zoom in nseamn mrirea desenului. Butoanele pentru zoom au urmtoarele funcionaliti: cu ajutorul cursorului interactiv se poate face zoom in sau zoom out prin tragerea acestuia spre sau spre + . zoom la zona selectat (se apas butonul, apoi se selecteaz cu mouse-ul zona de interes) revenire la ultimul nivel de zoom zoom la obiectul selectat (se mrete suficient imaginea pentru a se vedea perfect piesa selectat)
zoom la tot modelul Tastele rapide i foarte utile pentru zoom sunt F3 Zoom out (micoreaz imaginea) F4 Zoom la piesa selectat F5 Zoom la tot modelul Roti mouse - Zoom la zona n care se afl cursorul mouse-lui.n funcie de sensul n care se nvrte rotia se face zoom in sau zoom out .
3. Apsai PASTE
Prin folosirea butonului COPY, piesa original se pstreaz i se va crea o pies nou, identic cu prima. Cnd se copie o pies dintr-un model in altul pentru a se putea copia i gradrile, n modelul de destinaie trebuie s existe acelai set de mrimi ca n modelul din care se copie (vezi paragraful 1.10.17- GRADARE). n cazul n care copierea se face n interiorul aceluiai model piesa copie va fi suprapus cu piesa original i va trebui s fie mutat pentru ca s nu apar confuzii. Dac n loc de butonul COPY se folosete butonul CUT terge piesa i o memoreaz n clipboard , piesa original este tears iar dup apsarea butonului PASTE va ramne doar copia. Butonul PASTE Pasteaz piesa din clipboard poate fi apsat de mai multe ori, de fiecare dat crendu-se o nou copie a piesei. O cale rapid de a duplica o pies fr a folosi comenzile COPY - PASTE este urmtoarea: Se selecteaz piesa (n modul de lucru PIESE), se mut cu mouse-ul i nainte de a se elibera butonul de la mouse pentru a lsa piesa n nou poziie se apas simultan i butonul din dreapta al mouselui. Prin aceast operaiune se va crea o copie a piesei, fr ca piesa original s mai fie mutat de la locul ei.
ldfkjghdlfg
Grila de referin
Pentru a uura orientarea dimensional a utilizatorului se poate afia pe ecran o gril cu distana stabilit ntre linii, n mod normal la distana de 10 cm una de alta. Dac butonul Arat grid este apsat, atunci grila este afiat pe ecran, iar dac butonul este eliberat, atunci grila este ascuns. Distana ntre liniile grilei se stabilete n fereastra de setri. Este foarte util s se plaseze piesele cu orginea ntr-un punct de intersecie a liniilor de gril. Pentru a face aceasta rapid i precis, se mic piesa cu mouse-ul i se ine apsat tasta ALT; obiectul va rmne fixat cu originea exact ntr-un punct de pe gril.
Arat grid
Tiprete pe imprimant
10
ldfkjghdlfg
Tiprirea pe plotter
Piesele modelului pot fi tiprite la scara pe un plotter. Pentru aceasta utilizatorul va trebui s obin un fiier n format HPGL-PLT. Dac utilizatorul dorete tiprirea pe plotter va apsa butonul Export piesele selectate in format PLT .
Tiprete pe plotter
11
ldfkjghdlfg
Verificarea pieselor
Ce-i asta?
Apsarea acestui buton din bara de butoane general a programului ofer deschiderea fiierelor de ajutor raportate la starea de lucru curent, activ a programului Gemini Pattern Edittor. Acelai lucru se obine i prin click n meniul superior pe Ajutor i apoi selectarea opiunii Ce-i asta? Dup apsarea butonului lng mouse va fi tot timpul afiat semnul ntrebrii.Daca se apas pe butonul Ce-i asta ? i apoi se face click pe un element din program, se va deschide fereastra de ajutor cu explicaii detaliate privitoare la acel element Ce-i asta?
12
ldfkjghdlfg
Piesa neselectat
Piesa selectat
La selectarea unei piese, pe bara de informaii,situat n partea de jos a apliaciei, se va afia numele piesei i tipul acesteia n parantez. Astfel dac piesa selectat este o pies simetric, alturi de numele acesteia se va afia n parantez litera S , dac piesa selectat este o pies setat ca dubl se va afia n parantez litera D , iar dac piesa selectat este o pies dubl n oglind se va afia n parantez MD . Prin incercuirea ntr-o zon de selecie cu ajutorul cursorului se pot selecta de asemenea una sau mai multe piese.
Tinei apsati Selecia unei piese se pierde dac se face click pe o alt pies sau pe fundal. Pentru ca s se poat selecta pe rnd mai multe piese prin click-uri succesive, trebuie inut apsat tasta SHIFT n timp ce se face click pe noile piese. n mod similar, dac din mai multe piese selectate simultan se dorete deselectarea unora, se poate face click pe acea pies innd apsat butonul SHIFT. La selectarea mai multor piese cu ajutorul tastei SHIFT sau prin ncercuirea acestora ntr-un dreptunghi de selecie pe bara de informaii,situat n partea de jos a apliaciei, se va afia numrul pieselor principale i al pieselor auxiliare selectate.
13
ldfkjghdlfg
Pentru a plasa precis piesa cu originea ntr-unul din punctele de intersecie ale grilei de referin, n timpul micrii obiectului cu mouse-ul, se ine apsat tasta ALT. Aceast facilitate este foarte util pentru a alipi precis i dou piese ntr-un punct. Pentru aceasta, punctele ce urmeaz a fi suprapuse vor fi declarate ca origini ale celor dou piese
Folosii sagetile
Tinei apsat
Cele dou piese urmeaz s fie alipite. Originile pieselor sunt setate n dou puncte corespondente
Se ine apsat ALT i se trage fiecare pies pn cnd originile se fixeaz ntr-un punct de gril
1.5.3 Alipirea pieselor punct peste punct n modul de lucru PIESE putem alipi dou piese punct peste punct. O metoda de alipire a doua piese punct peste punct mult mai rapida i mai eficient dect cea descris anterior o reprezint poziionarea prin magnetizare folosind tasta ALT. Se apuca piesa ntr-un punct, se ine apasat tasta ALT i se va trage pna n dreptul punctului n care dorim alipirea pieselor.Prin magnetizare, piesele se vor poziiona perfect punct peste punct.
n modul de lucru PIESE se selecteaz prin click punctul care va trebui suprapus . Acest punct va apare incercuit.
Se va apsa tasta ALT. n momentul in care tasta ALT este apsata toate punctele gradate ale celorlate piese vor aparea marcate . Punctul selectat va putea fi magnetizat n oricare punct din cele marcate. Tinei apsat
Se va trage cu mouse-ul de punctul selectat pna in dreptul punctului n care se doreste alipirea. n momentul apropierii piesele se vor poziiona prin magnetizare perfect punct peste punct.
14
ldfkjghdlfg
Centrul de rotaie poate fi mutat n alt poziie, iar piesa se va roti n jurul noii poziii innd apsat
Pentru a roti piesa foarte precis cu un pas de 15, n timpul rotirii cu mouse-ul se poate ine apsat tasta CTRL. Astfel, se poate face rapid o rotire a piesei cu 45, 90, 180, etc. Dac n timpul micarii centrului de rotaie se ine apasat tasta ALT vom putea magnetiza centrul de rotaie n orice punct dorim.De exemplu folosirea magnetizrii centrului de rotaie al piesei prin apasarea tastei ALT este foarte util cnd se dorete verificarea imbinrii pieselor ntr-un anumit punct .
putem lipi prin magnetizare centrul de rotaie al piesei peste alte puncte
n modul de lucru PIESE se selecteaz piesa i se face nc o dat click pe ea pentru ca s apara n coluri simbolurile de rotire.
Se apuca piesa n punctul care se dorete alipit, se ine apasat tasta ALT i se va trage pna n dreptul punctului n care dorim alipirea pieselor.
15
ldfkjghdlfg
Se va selecta prin click centrul de rotaie al piesei i innd apsat tasta ALT se va trage pna n punctul n care se dorete magnetizarea acestuia.
Magnetizarea centrului de rotaie n punctul n care sunt suprapuse cele dou piese permite rotirea piesei astfel ncat s se poat verifica mbinarea.
Redimensionare pe vertical
Redimensionare pe orizontal
16
ldfkjghdlfg
Tinei apsat Tinei apsat in timp ce redimensionai o pies i reimensionarea se va face precis
pentru a putea redimensiona liber piesele Folosind redimensionarea pe orizontal i innd apsat pe tasta CTRL, se poate face rapid i uor FLIP pe o pies
1.5.6 Micarea, redimensionarea, rotirea, scalarea pieselor folosind cote numerice exacte
Pentru a efectua operaiuni de precizie privind dimensiunea i poziia pieselor, pentru a le putea roti cu un numr exact de grade sau pentru a le scala foarte exact se pot folosi zonele de editare din partea dreapt a programului Gemini Pattern Editor. n aceast zon, se face click pe panelul Modificri i vor fi afiate zonele n care se pot introduce date pentru realizarea redimensionrii, scalrii, micrii sau rotaiei precise a piesei selectate., Important: aceste paneluri sunt vizibile doar n modul de lucru Piese . n alte moduri de lucru sunt afiate alte paneluri, specifice altor operaiuni. Pentru a intra n modul de lucru Piese vezi inceputul paragrafului 1.5. Este posibil o singur modificare a piesei sau a grupului selectat, adic se poate face la un moment dat doar redimensionare, doar scalare, doar mutare sau doar rotire. Dac se trece de la o operaie la alta, setrile pentru operaia nceput anterior se pierd. De exemplu: dac utilizatorul scrie n cmpurile de mutare a grupului selectat anumite valori i intr s modifice la rotire unghiul sau centrul de rotaie, modificriile din cmpurile de mutare se pierd i la apsarea butonului Aplic se execut rotaie.
Redimensionare Cnd este selectat o pies, n csue apar dimensiunile actuale ale piesei. Utilizatorul poate s modifice valorile din csue i apoi s apese butonul Aplic pentru ca piesa s fie modificat conform noilor dimensiuni. Dac se bifeaz Redimensioneaz proporional atunci programul va ajusta automat o dimensiune n funcie de cealalt, astfel nct proporiile ntre nlimea i limea piesei s se pstreze
17
ldfkjghdlfg
Scalare n aceast zon se pot executa att scalri pe orizontal ct i pe vertical ale pieselor, precum i ntoarceri n oglind, pe vertical i orizontal. Pentru ca modificrile s se produc, dup introducerea valorilor numerice n csue trebuie apsat butonul Aplic
Micare La setrile de micare exist dou csue: una pentru deplasare orizontal ( DX ) i una pentru deplasare vetical ( DY). Utilizatorul poate scrie n aceste csue distana (pozitiv sau negativ) pe care s se deplaseze piesa pe cele dou direcii. Pentru ca s execute comanda trebuie apsat butonul Aplic
Rotire n zona de rotire se afl o csu n care se va introduce unghiul n grade ct se dorete rotirea obiectului. Mai jos sunt dou csue n care se pot scrie coordonatele centrului de rotaie ale piesei. Aceste coordonate se dau n funcie de originea piesei, care este situat ntr-unul din punctele piesei i este vizibil la selectare. Dupa ce utilizatorul a scris numrul de grade trebuie apsat butonul Aplic pentru ca rotirea s se produc.
pentru a afia a doua jumtate a unei piese simetrice Prin apsarea butonului Arat/ascunde simetrica piesei se afieaz a doua jumtate a unei piese simetrice Ct timp este afiat piesa complet, orice modificare fcut pe jumtatea de baz se aplic automat i pe jumtatea simetrizat. Este posibil ca pe axa de simetrie rezerva de coasere s apar dublat. Aceasta nu este o problem, deoarece pe abloanele care se tipresc pentru producie simetrizarea se execut corect, fr s se mai aplice rezerva de coasere pe axa de simetrie. Dac se mai apas nc o dat pe butonul de simetrizare, aceasta se ridica, iar jumatatea simetrizat dispare de pe ecran. Chiar dac o pies simetric este grupat cu alte piese, la apsarea butonului Arat/ascunde simetrica piesei va fi afiat a doua jumtate a piesei simetrice.
18
ldfkjghdlfg
pentru a crea o piesa nou prin simetrizare Piesa original Piesa nou obinut prin simetrizare
Chiar dac o pies simetric este grupat cu alte piese, la apsarea butonului Simetrizare ntr-o pies nou va fi creeat o nou pies prin simetrizarea piesei simetrice.
Piesa pliat
pentru a deplia piesa definitiv intr-o pies nou Piesa pliat Piesa depliat definitiv prin crearea unei piese noi
19
ldfkjghdlfg
extragere poate fi extras cu tot cu gradare sau fr. Piesa original cu rezerva de coasere adaugat de program
20
ldfkjghdlfg
Apsai butonul
Apsai butonul
Se apas Decupeaz
butonul
21
ldfkjghdlfg
Piesele se amplaseaz una peste alta pe poziia corespunztoare. Se face click pe piesa marcatoare
Se ine apsat SHIFT i se face click i pe piesa pe care vor fi adugate punctele
Pe a doua pies care a fost selectat au fost adugate puncte la intersecia cu conturul celeilalte piese
22
ldfkjghdlfg
Piesa original
Flip orizontal
Dou sau mai multe piese pot fi aliniate ntre ele, pentru a putea fi ulterior folosite pentru alte tipuri de prelucrri. Pentru a alinia dou sau mai multe piese, ele trebuie mai inti s fie selectate. Trebuie tiut c ordinea n care sunt selectate piesele este important pentru modul cum se va face alinierea. Astfel, ntotdeauna pentru a alinia dou ultima pies selectat va rmne fix, iar celelalte piese se vor alinia n funcie de sau mai multe piese aceast pies fix. Dup ce piesele au fost selectate se apas butonul Aliniaz piese . Se va deschide o mic fereastr n care utilizatorul va selecta cum s fie aliniate piesele. Aliniaz vertical la partea de sus Aliniaz vertical la centrul pieselor Aliniaz vertical la partea de jos Aliniaz orizontal n stnga Aliniaz orizontal n centrul pieselor Aliniaz orizontal n dreapta
Apsai butonul
pentru a le degrupa
23
ldfkjghdlfg
Se selecteaz piesa auxiliar (sau piesele) i se poziioneaz aa cum trebuie s apar acestea pe piesa principal. Se selecteaz piesa principal i piesa (sau piesele) auxiliar cu dreptunghiul de selecie sau cu ajutorul tastei SHIFT i cu click pe fiecare pies ce trebuie grupat (vezi capitolul 1.5.1).
Dup selectarea pieselor principale i auxiliare ce trebuie grupate se va apsa butonul Ataeaz unei piese principale una sau mai multe piese auxiliare . Atenie : Acest buton va deveni activ numai n cazul n care au fost selectate o pies principal i cel puin una auxiliar care nu sunt grupate deja. La atarea unor piese auxiliare la o pies principal , piesele auxiliare vor prelua proprietile piesei principale. Dac piesa auxiliar are setul de mrimi diferit de cel al piesei principale utilizatorul este avertizat printr-un mesaj care explic modul n care se vor comporta mrimile pentru piesele auxiliare. Dac se va copia o pies grupat cu una sau mai multe auxiliare, copia rezultat va fi tot o pies grupat cu auxiliare.
n modul de lucru Piese se selecteaz piesa principal ce este grupat cu una sau mai multe piese auxiliare prin click pe pies.
Pentru a separa piesele auxiliare de piesa principal se va apsa butonul Separ o pies principal de piesele auxiliare ataate . Atenie : Acest buton devine activ numai n momentul n care este selectat o pies care are ataate piese auxiliare. O pies auxiliar poate fi proiectat pentru tiere la Capul de croire automat dac se bifeaz opiunea Taie la capul de croire n meniul din dreapta a modului de lucru Piese. Aceast opiune devine activ doar la selecia unei piese auxiliare.
24
ldfkjghdlfg
Dac se dorete alinierea piesei cu axa de fir drept vertical se face click pe sgeata din dreapta butonului de aliniere i se alege Aliniere axa fir drept vertical Dac anterior a mai fost folosit alinierea la vertical a axei de fir drept iar butonul ilustreaz o pies cu axa de fir drept vertical atunci nu mai este necesar folosirea meniului din dreapta butonului ci se face click direct pe buton.
Pentru reorientarea unei piese cu axa de fir drept vertical se va alege Aliniere axa fir drept vrtical inversat din meniul ce se deschide prin apsarea sgeii din partea dreapt a butonului de aliniere. Dac anterior a mai fost folosit aceast alinierea atunci nu mai este necesar folosirea meniului din dreapta butonului ci se face click direct pe buton.
25
ldfkjghdlfg
Dup digitizare, conturul este format din linii drepte, care aproximeaz fr precizie forma curb
Prin interpolare, punctele intermediare dispar iar curbele devin netede i precise
Apsai butonul
26
ldfkjghdlfg
Numele pieselor apare tiprit n fia tehnic a produsului, apare n programul Gemini Cut Plan pentru planificare tierii, apare n programul Gemini Nest Expert pentru planificarea ncadrrilor. De asemenea, numele pieselor se tiprete pe plotter pe fiecare ablon mpreun cu mrimea. De aceea este foarte important ca fiecare pies s aib un nume clar i care s ajute utilizatorul s identifice uor piesa i categoria din care face parte. Numele piesei se scrie n csua din partea de sus dreapta. Dup introducerea numelui piesei se apas tasta Enter pentru ca modificarea s se aplice. Numele piesei apare i pe ecran, pe fiecare pies deasupra axei de fir drept sau pe o ax de text.
27
ldfkjghdlfg
-Tip material se va completa cu materialul din care va fi confecionat (ex: cptueal, stof, etc) n cazul n care tipul de material care se dorete completat a fost deja scris la una din piesele anterioare atunci acesta se va regsi n lista care se deschide cnd se face click pe sgeata din dreapta cmpului n care trebuie scompletm tipul de material. - Libertatea de rotaie fa de firul drept la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere. Dac se bifeaz Rotatie mpreun cu toat mrimea n ncadrare piesa va fi rotit i flipat mpreun cu toate celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv Pentru a stabili libertatea de rotaie a piesei se face click pe sgeata din dreapta cmpului. Se va deschide o list care cuprinde urmtoarele opiuni: -Fara rotatie piesa va avea aceeai poziie n ncadrare nefiind permis rotirea -Rotete piesa cu 180*, 90* sau 45* -permite rotirea piesei n ncadrare cu unghiul stabilit -Fara restrictie- permite pozitionarea piesei n ncadrare n orice poziie
Dac se bifeaz Rotatie mpreun cu toat mrimea n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu toate celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv
-Libertatea de flip (ntoarcere n oglind) la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere Pentru a stabili libertatea de flip la amplasarea ablonului pe estur se face click pe sageata din dreapta campului. Se va deschide o list de opiuni ce cuprinde: Fara flip nu permite simetrizarea piesei n ncadrare Flip pe axa de fir drept permite simetrizarea piesei n incadrare funcie de axa de fir drept Flip perpendicular pe axa de fir dreptpermite simetrizarea piesei n incadrare perpendicular pe axa de fir drept Flip total- permite simetrizarea piesei n ncadrare att fa de axa de fir drept cat si perpendicular pe aceasta -Setarea cantitii pentru piesa selectat Stabilirea numrului pieselor i a modului n care se multiplic acestea pentru a se obine un model se va face n meniul din dreapta n csuele : S, Fx, Fy i Fxy i care se completeaz n urmtorul mod: S n csua corespunztoare se va introduce numrul de piese din model identice celei desenate. Fx n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe X a piesei iniiale -Fy - n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe Y a piesei iniiale (dublele n oglind) -Fxy - n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor obinute prin fliparea pe X i pe Y a piesei iniiale. -Confirmare dac piesa se va tipri ca atare sau se va dubla prin simetrizare Dac se bifeaz ca piesa este simetric, atunci la tiprirea abloanelor programul Gemini Pattern Editor va dubla piesa prin simetrizare n jurul axei de simetrie. -Confirmare dac piesa este proiectat pe linia de tiere sau pe linia de coasere Dac este bifat Pies lucrat pe linia de coasere , atunci la tiprirea ablonului se va aduga rezerva de coasere, pentru a se obine linia de tiere Dac este bifat Pies lucrat pe linia de tiere atunci la tiprirea ablonului nu se mai adug rezerva de coasere, ablonul fiind identic cu piesa de pe ecran
28
ldfkjghdlfg
-Piesa auxiliar Dac este bifat Pies auxiliar , atunci piesa respectiv este folosit numai n faza de proiectare. Piesele auxiliare sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun cu modelul, dar nu particip la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan si nici nu sunt plasate pe ncadrare n Gemini Nest Expert. Pentru piesele auxiliare nu se vor mai putea stabili setrile de tipul dubl, simetrica, etc. Piesele auxiliare vor prelua automat proprietile piesei principale cu care sunt grupate. O pies definit ca auxiliara trebuie grupat mpreun cu piesa din model de care depinde. Aceasta se face prin poziionarea piesei auxiliare deasupra piesei din model de care depinde, selectarea piesei auxiliare, apsarea tastei SHIFT i selectarea piesei din model, urmat de apsarea butonului Ateaz unei piese principale una sau mai multe piese auxiliare din modul de lucru PIESE (vezi cap. 1.5.22). La imprimarea pe ploter , piesa auxiliar va fi afiat conform dependenei stabilite la proiectare. - Taie la capul de croire O pies auxiliar poate fi proiectat pentru tiere la Capul de croire automat dac se bifeaz opiunea Taie la capul de croire n meniul din dreapta a modului de lucru Piese. Aceast opiune devine activ doar la selecia unei piese auxiliare. -Info pies se completeaz cu informaii despre piesa respectiv care se vor tipri n fia piesei la specificaii. Pentru aceasta, n modul de lucru Piese se apas butonul Info piesa i se completeaz n fereastra care se va deschide informaiile necesare. Pentru a pstra aceste specificaii se apas butonul Accept iar n cazul n care nu se dorete pstrarea acestora se va apsa butonul Renunta
Pentru a completa informaiile referitoare la piesa respectiv, n modul de lucru Piese se va face click pe butonul Info pies .
Se va deschide o fereastr in care se vor completa informaiile necesare. Pentru ca informaiile s s fie tiprite n fia piesei(vezi cap. 1.12.2) , dup introducerea acestora n fereastra deschis trebuie apsat butonul Accepta . n cazul n care nu se dorete pstrarea informaiilor se va apsa butonul Renunt.
IMPORTANT: Toate aceste informaii sunt eseniale i trebuie tratate cu cea mai mare atenie, deoarece dac nu sunt corect introduse pot genera erori grave n tiprirea abloanelor i planificarea tierii.
29
ldfkjghdlfg
n acest tabel se pot vedea i modifica simultan pentru piesele dorite informaii despre grupa de gradare, poziia piesei, modul n care a fost lucrat (pe linia de coasere sau de tiere), tipul de material, libertatea la rotaie, la flip, dac piesa e auxiliar dar i informaii despre grupele de aliniere.
-Nr- reprezint numrul curent al pieselor din tabelul Proprieti piese -Nume n aceast coloan sunt afiate numele pieselor. Dac se dorete redenumirea unei piese , se poate edita direct n csua aferent acestei coloane. -Gradri- n coloana gradri este afiat grupa de gradare din care face parte piesa. Dac se dorete schimbarea grupei de gradare a unei piese sau a mai multor piese se face click pe sgeata din dreapta cmpului n care este afiat aceast informaie i se selecteaz din meniul afiat grupa de gradare dorit. Grupa de gradare se poate schimba numai dac n modelul respectiv sunt definite mai multe grupe de gradri (vezi paragraful 1.10.11 ) -Sim - dac este bifat atunci piesa este simetric, iar la tiprirea abloanelor programul Gemini Pattern Editor va dubla piesa prin simetrizare n jurul axei de simetrie. Dac se dorete ca piesa s nu mai fie simetric atunci se va debifa casua de pe aceast coloan. -S n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce numrul ce va indica de cte ori se va regsi piesa respectiv n model, n poziia iniial -Fx n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe X a piesei iniiale -Fy - n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe Y a piesei iniiale -Fxy - n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor obinute prin fliparea pe X i pe Y a piesei iniiale -LC - Dac este bifat csua de pe aceast coloan, atunci la tiprirea ablonului se va aduga rezerva de coasere, pentru a se obine linia de tiere. i acest proprietate a piesei poate fi modificat n acest tabel prin bifarea sau debifarea casuei corespunztoare acestei coloane. -LT- Dac este bifat csua de pe aceast coloan, atunci la tiprirea ablonului nu se mai adug rezerva de coasere, ablonul fiind identic cu piesa de pe ecran. Modificarea se face tot prin bifarea sau debifarea csuei corespunztoare acestei coloane .
30
ldfkjghdlfg
-Material csua corespunztoare acestei coloane este completat cu materialul din care va fi confecionat piesa (ex: cptueal, stof, etc)Daca se dorete ca o anumit pies s apar n model din alt material dect cel menionat iniial prin click pe sgeata din dreapta cmpului aferent acestei coloane . Se va deschide un meniu n care sunt afiate materialele deja utilizate n modelul respectiv i se poate alege materialul din care se dorete piesa. Dac piesa ar trebui s fie dintr-un material ce nu a fost deja utilizat n model atunci seface click n csua corespunztoare acestei coloane i se scrie numele materialului dorit. -Rotaie - n coloana aceasta vom gsi informaii cu privire la libertatea de rotaie a piesei fa de firul drept la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere. Dac este bifat csua de pe aceast coloan, n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu toate celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv .Pentru a modifica libertatea de rotaie a piesei se face click pe sgeata din dreapta cmpului. Se va deschide o list care cuprinde urmtoarele opiuni: -Far piesa va avea aceeai poziie n ncadrare nefiind permis rotirea -Rotete piesa cu 180*, 90* sau 45* -permite rotirea piesei n ncadrare cu unghiul stabilit -Fara restrictie- permite pozitionarea piesei n ncadrare n orice poziie - Cu mrimea - Dac este bifat csua de pe aceast coloan, n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu toate celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv. Modificarea acestei proprieti se face prin bifarea sau debifarea csuei corespunztoare acestei coloane. - Flip Casua corespunztoare acestei coloane ofer informaii privitoare la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere. Pentru a modifica libertatea de flip la amplasarea ablonului pe estur se face click pe sageata din dreapta cmpului. Se va deschide o list de opiuni ce cuprinde: Fara nu permite simetrizarea piesei n ncadrare Flip X permite simetrizarea piesei n incadrare funcie de axa de fir drept Flip Ypermite simetrizarea piesei n incadrare perpendicular pe axa de fir drept Total- permite simetrizarea piesei n ncadrare att fa de axa de fir drept cat si perpendicular pe aceasta - Contr H (%) n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce valoarea contraciei pe orizontal . Piesa afiat n zona de lucru n Gemini Pattern Editor are dimensiunile fr contracie. - Contr V (%)-n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce valoarea contraciei pe vertical. Piesa afiat n zona de lucru n Gemini Pattern Editor are dimensiunile fr contracie. - Auxiliar Dac o pies este definit ca fiind auxiliar atunci aceasta nu va apare n acest tabel. Piesele auxiliare sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun cu modelul, dar nu participa la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan si nici nu sunt plasate pe ncadrare n Gemini Nest Expert. Dac pe aceast coloan se va fi bifa csua corespunztoare piesa respectiv nu va mai fi n tabel la urmtoarea deschidere a tabelului . - Grup alin H csua aferent acestei coloane furnizeaz informaii privitoare la apartenena piesei respective la un grup de aliniere pe orizontal - Grup alin V - csua aferent acestei coloane furnizeaz informaii privitoare la apartenena piesei respective la un grup de aliniere pe vertical. Dac se efectueaz schimbri n acest tabel pentru ca acestea s fie validate trebuie apsat butonul Accepta .Dac modficrile efectuate nu se doresc a fi pstrate se va apsa butonul Renunta . Informaiile din acest tabel pot fi tiprite sub forma unei fie cu numele Proprieti piese . Pentru aceasta se va apsa butonul Tiprire . Pentru previzualizarea acestei fie se va apsa butonul Previzualizare situat deasemenea n partea stng jos a tabelului Proprieti piese . Documentul obinut va cuprinde pe lang tabelul propriuzis cu proprietile pieselor i o serie de informaii cu privire la produs, tipul acestuia, mrimea,numrul de piese, comanda, numele proiectantului , data la care a fost tiprit precum i data i ora ultimei salvri.
31
ldfkjghdlfg
Pentru a modifica anumite proprieti pentru mai multe piese n acelai timp trebuie mai nti s se selecteze innd apsat tasta SHIFT pentru selectarea consecutiv a rndurilor de la primul rnd dorit pn la ultimul rnd dorit sau innd apsat tasta CTRL pentru a selecta rndurile aleator i fcnd click pe csuele aferente coloanei Nr . Pentru a selecta toate piesele din tabel se vor apsa simultan tastele CTRL i A. Dac se va efectua schimbarea pentru o singur pies din cele selectate, automat se vor realiza aceleai modificri i pentru celelalte piese. Pentru a selecta un grup de piese consecutive n tabel se face clik pe csua din coloana Nr aferent primei piese apoi se ine apsat tasta SHIFT i se face click pe ultima csua care se dorete a fi selectat. Dac prima csu a fost cea cu nr 1 iar a doua cea cu nr 4 atunci se vor s atuta automat i csuele 2 i 3. Pentru a selecta aleator un grup de piese din tabel se ine apsat tasta CTRL i se face click n csuele cu numrul curent al pieselor care se doresc a fi selectate.
32
ldfkjghdlfg
Modificari la mai multe piese n acelai timp Pentru a modifica o proprietate pentru mai multe piese n acelai timp, dup ce s-au selectat piesele, se va efectua modificarea numai pentru o singur pies din cele selectate . Automat celelalte piese selectate -i vor modifica respectiva proprietate. Pentru ca piesele selectate s-i modifice respectiva proprietate trebuie apsat butonul Accepta .De exemplu dac piesele 2,3,4i5 nu sunt simetrice i doresc ca ele s devin simetrice atunci voi bifa csua piesei 2 din coloana Sim i automat se vor bifa csuele din coloana sim i pentru piesele 3,4 i 5. n mod similar dac doresc ca piesele 2,3,4 i 5 care sunt duble simetrice s devin duble le voi selecta i voi realiza modificarea numai pentru una din ele (de ex ptr piesa 3). Pentru ca piesele selectate s-i modifice aceast proprietate trebuie apsat butonul Accepta . Absolut n mod similar se vor efectua modificrile n cazul celorlalte proprieti mentionate n acest tabel mai puin pentru Grup alin H i Grup alin V In tabelul Proprieti piese se poate face ordonare dupa fiecare coloan n parte, prin click stnga pe capul de tabel al respectivei coloane.
33
ldfkjghdlfg
34
ldfkjghdlfg
1.6.3 Selectarea unui punct; selectarea mai multor puncte; selectarea unui segment
Pentru selectarea unor puncte sau segmente de pe conturul unei piese trebuie mai nti s intrai n modul de lucru Modificare form i s facei un click pe piesa respectiv. Piesa va fi astfel selectat. Spre deosebire de modul de lucru Piese unde pot fi selectate simultan mai multe piese, n modul de lucru Modificare form nu se poate selecta dect cte o singur pies. Pentru a selecta un punct facei click pe punctul respectiv. Pentru a selecta succesiv mai multe puncte tinei apsat tasta SHIFT i facei pe rnd click pe fiecare Pentru a selecta concomitent mai multe puncte ncercuii-le cu mouse-ul. Pentru a selecta o linie sau o curb de pe perimetru facei click pe linia de contur Tinei apsati
Punct neselectat
Punct selectat
Curb neselectat
Curb selectat
Cnd cursorul mouse-lui a ajuns deasupra unui punct i acesta poate fi selectat, acest punct este afiat ncercuit, pentru a se confirma c este n raza de aciune a cursorului i se poate efectua selecia sau micarea.
La micarea unui punct gradat, sunt micate automat proporional i punctele de curb situate n vecintatea lui, pn la urmtorul punct gradat. Astfel se pstreaz asmenea forma definit de punctele de curb
La micarea unui punct de curb, celelalte puncte rmn nemicate i astfel forma se schimb.
Aceste reguli privind deplasarea punctelor gradate sau de curb sunt valabile att pentru micarea cu mouse-ul ct i pentru deplasarea din sgei sau prin coordonate.
35
ldfkjghdlfg
1.6.5 Deplasarea punctelor prin tragere cu mouse-ul; folosirea tastei ALT, CTRL sau SHIFT
Un punct poate fi micat rapid cu mouse-ul. Pentru aceasta trebuie ca modul de lucru s fie Piese sau Modificare form . micarea se face simplu prin tragerea punctului. Pentru ca micarea s se fac mai precis, se poate ine apsat tasta CTRL, care va limita micarea punctului perfect la vertical sau la orizontal. Dac n timpul micrii punctului se ine apsat tasta SHIFT, punctul se va mica n prelungirea unuia din segmentele de contur pe care este situat punctul
Un punct se poate mica prin tragere cu mouse-ul. Apsai butonul mouse-lui deasupra punctului, micai punctul la nou poziie apoi eliberai butonul.
Tinei apsat tasta CTRL pentru a mica punctele perfect vertical sau orizontal fa de poziia de plecare
Tinei apsat tasta SHIFT pentru a mica punctele de-a lungul segmentelor pe care este situat punctul
Dac n timpul micrii unui punct se ine apsat tasta ALT, toate punctele din proximitatea acelui punct vor apare pe ecran mai conturat i vor deveni magnetice. Astfel, dac vom mica punctul n apropierea unui astfel de punct conturat, el va fi atras i suprapus perfect peste acel punct. Folosirea magnetizrii punctelor prin apsarea tastei ALT este foarte util cnd se dorete suprapunerea perfect a dou piese pe contur. Astfel, se vor putea suprapune perfect punctele de pe conturul unei piese peste punctele de pe conturul celeilalte. Aceeasi funcie de magnetizare este disponibil i pentru micarea punctelor de control, care vor putea fi astfel suprapuse perfect peste alte puncte de control. Conturul celor dou piese trebuie suprapus perfect. Se mic cu mouse-ul punctul de pe piesa de sus pentru a fi suprapus cu punctul corespondent de pe pieasa de jos In timpul micrii cu mouse-ul, se apas i se tine apsat tasta ALT. Toate punctele pe care punctul se poate suprapune sunt vizibile accentuat i devin magnetice Dac apropiem suficient de mult punctul deplasat de cel peste care dorim s l suprapunem, punctul va fi atras i se va suprapune perfect. Rezultatul este suprapunerea perfect a conturului celor dou piese. Tinei apsati
Folosii sgeile
pentru a deplasa punctele cu pai de 10 mm n orice direcie. Dac se ine apsat tasta atunci pasul de deplasare este mai fin, doar de 1mm
36
ldfkjghdlfg
1.6.7 Deplasarea punctelor prin stabilirea exact a coordonatelor Coordonatele pe orizontal ( axa X ) i pe vertical ( axa Y ) pentru fiecare punct sunt inute n funcie de originea piesei, care se afl ntr-unul din punctele piesei. Cnd este selectat un punct n modul de lucru Modificare form , n partea din dreapta sus sunt afiate coordonatele punctului fa de origine. Punctul poate fi mutat la alte coordonate prin modificarea valorilor nscrise n csue. Valorile numerice pot fi att pozitive ct i negative, n funcie de poziia punctului fa de punctul de origine. Dup ce se scriu noile coordonate trebuie apsat tasta ENTER sau butonul Mut punctul la: pentru ca modificrile s aib efect Atenie: dac punctul mutat este chiar punctul de origine, dup efectuarea deplasrii coordonatele sale vor rmne tot x=0 i Y=O deoarece i originea se mut odat cu acest punct Un punct selectat poate fi deplasat i fa de poziia sa actual, pe orizontal i pe vertical. Pentru aceasta trebuie introduse n csue distanele pe care punctul trebuie s se deplaseze. Pentru ca deplasarea s se efectueze, trebuie apsat tasta ENTER sau butonul Mut punctul cu
n cmpul de sub mesajul Unghiul tangentei la curba care se termin n punct va fi afiat valoarea unghiului tangentei la curba care se termin n punctul selectat msurat n sens trigonometric.
n cmpul de sub mesajul Unghiul tangentei la curba care ncepe n punct va fi afiat valoarea unghiului tangentei la curba care ncepe n punctul selectat msurat n sens trigonometric.
37
ldfkjghdlfg
Pentru a vizualiza i modifica valoarea lungimii unei curbe bezier se face click pe segmentul pentru care se dorete aflarea acestei dimensiuni. n dreapta va fi afiat lungimea segmentului selectat. Se recomand modificarea lungimii unei curbe bezier din acest cmp numai n cazul n care se dorete o ajustare fin a acesteia.
Utilizatorul poate denumi punctul selectat prin completarea unui nume n campul aferent mesajului Nume punct . n acest camp poate fi introdus un nume format din maxim 10 caractere. 1.6.9 Setarea originii piesei ntr-un punct
Originea unei piese poate fi mutat n orice punct al piesei respective, fr ca forma piesei s fie afectat. La schimbarea originii dintr-un punct n altul toate coordonatele punctelor se recalculeaz fa de nou origine. Punctul de origine se poate identifica dup axele orizontal i vertical care trec prin el.
Originea se afl n punctul din stnga jos. Pentru a muta originea n punctul din stnga sus, acesta trebuie mai nti s fie selectat
Se apas apoi butonul Seteaz origine , situat n partea din dreapta jos a ecranului
Originea s-a mutat n punctul din stnga sus, axele X i Y trec prin acest punct. Toate coordonatele celorlalte puncte au fost recalculate automat
1.6.10 Transformarea unui segment din linie n curb i din curb n linie
Un segment de linie dreapt ntre dou puncte poate fi transformat n curb, pentru a i se modifica forma.
Forma curbei poate fi acum modificat prin micarea punctelor de control O segment de curb din conturul unei piese poate fi transformat n linie dreapt. Forma curbei se pierde iar ntre cele dou puncte de capt apare o linie.
38
ldfkjghdlfg
Punct de tip NETED Tangentele de control sunt n prelungire, astfel nct dac se mic unul din punctele de control se va mica i punctul de control de pe cealalt tangent. Dac una din laturile care pleac din acel punct este o linie, atunci punctul de control al curbei din cealalt parte se poate mica numai de-a lungul direciei liniei,astfel nct colul rmne ntotdeauna neted. Se poate folosi ntre curb i curb i linie, i este interzis ntre linie i linie Punct definit ca unghi declarat de 90 Unghiul ntre cele dou tangente sau ntre tangent i linie este fixat de 90 i se menine indiferent de cum se mic punctele de control Se poate folosi ntre curb i curb sau ntre curb i linie fiind interzis ntre linie i linie Puncte cu UNGHI DECLARAT Unghiul ntre cele dou tangente sau ntre tangenta i linie este fixat i se menine, indiferent de cum se mic punctele de control Este foarte util,mai ales pentru a crea coluri cu unghiuri complementare sau coluri cu unghi de 90, chiar n situaia n care din colul respectiv pleac o curb. Se poate folosi ntre curb i curb sau ntre curb i linie, fiind interzis ntre linie i linie
39
ldfkjghdlfg
Punctul a fost ters; conturul piesei arat puin modificat n urma tergerii
Pentru a aduga un punct se face un click n locul de pe contur unde trebuie adugat punctul nou i apoi se apas butonul adug punct . Un punct nou se poate aduga i prin dublu-click cu mouse-ul pe contur n locul dorit. Adugarea unui punct pe contur nu modific forma piesei
Modificarea formei unei curbe Bezier trgnd cu mouse-ul. Se face click pe curb i se mic cu mouse-ul. Pentru a aduce curba la forma dorit operaiunea se poate repeta de mai multe ori, trgnd din diferite puncte ale curbei, dar exist situaii n care curba nu se poate aduce la forma dorit dect micnd i punctele de control.
Tinei apsat
40
ldfkjghdlfg
1.6.14 Alinierea punctelor: vertical, orizontal, oblic Punctele de pe conturul unei piese pot fi aliniate. Pentru a alinia dou sau mai multe puncte , acestea trebuie mai nti s fie selectate. Este important de reinut c ultimul punct selectat rmne fix iar celelalte puncte se vor alinia dup el. Alinierea punctelor este o funcie util mai ales pentru ajustarea i corectarea pieselor digitizate. Aliniere orizontala
Se selecteaz punctele
Aliniere oblic; la alinierea oblic primul i ultimul punct din n ordinea lor pe contur rmn fixe iar celelalte puncte se aliniaz pe dreapta determinat de cele dou puncte.
Se selecteaz punctele
Toate punctele sunt aliniate oblic ntre primul i ultimul punct selectat
41
ldfkjghdlfg
1.6.16 Netezirea unei pri din conturul unei piese prin curbe Bezier
Dac o pies digitizat are un contur segmentat i zonele curbe apar frnte i imprecise, programul Gemini Pattern Editor ofer dou posibiliti pentru mbuntirea calitii acestor piese. 1. Netezirea poligonului prin transformarea segmentelor sale drepte n curbe netede. 2. Interpolarea segmentelor de poligon drepte n una sau mai multe curbe Bezier. Direferena esenial ntre NETEZIRE i INTERPOLARE este c la netezire nu se elimin nici un punct de curb, pe cnd la interpolare se urmrete eliminarea a ct mai multe puncte de curb, dac se poate chiar a tuturor. Pentru a netezi o parte din conturul une piese se selecteaz punctele de pe segmentul respectiv i se apas butonul Netezete conturul prin curbe Bezier . Efectul este c toate segmentele drepte vor fi transformate n curbe iar tipul punctelor va fi setat PUNCT NETED
Rezultatul este o form mbuntit prin transformarea liniilor n curbe i netezirea colurilor. Nu a fost ters nici un punct
Rezultatul este o form mbuntit prin eliminarea complet a punctelor i aproximarea formei cu o curb Bezier
42
ldfkjghdlfg
1.6.18 Modificarea statutului unui punct: punct de curb sau punct de referin
Punctele din care este format conturul unei piese sunt de dou tipuri: 1. puncte gradate 2. puncte de curb Diferenele ntre punctele gradate i cele de curb sunt urmtoarele: 1. 2. Punctele gradate pot fi definite fa de originea piesei sau prin ancorarea de puncte geometrice. Punctele gradate au un tabel de gradare n care este precizat clar modul cum acel punct evolueaz la trecerea de la o mrime la alta. Punctele de curb nu au tabele de gradare iar evoluia lor de la o mrime la alta este calculat pe baza punctelor gradate nvecinate La mutarea unui punct gradat sunt mutate i punctele de curb nvecinate, astfel nct forma conturului n stnga i dreapta punctului se pstreaz proporional. La mutarea unui punct de curb celelalte puncte de curb rmn nemicate, astfel nct forma conturului se modific (vezi paragraful 1.6.4) Prin interpolarea unei piese, cele mai multe puncte de curb sunt eliminate, uneori chiar toate, n timp ce punctele gradate rmn nemodificate (vezi paragraful 1.5.24 i 1.6.16)
3. 4. 5.
Punctele gradate sunt desenate cu culoare roie iar cele de curb sunt desenate cu culoare albastr. Pentru a schimba tipul unui punct se selecteaz punctul respectiv apoi se bifeaz n meniul din dreapta tipul de mod de definire dorit.
IMPORTANT:
- Cnd un punct de gradare definit fa de originea piesei este transformat n punct definit fa de un punct geometric , tabelul su de gradare se pierde ireversibil, iar regula de gradare va fi cea a punctului geometric la care a fost ancorat. - Cnd un punct de curb este transformat n punct gradat, tabelul su de gradare este iniializat pe baza tabelelor de gradare ale punctelor gradate cele mai apropiate sau pe baza regulii de gradare a punctului geometric - Cnd un punct gradat este transformat n punct de curb, tabelul su de gradri se pierde ireversibil, iar regula sa de gradare se va calcula automat ca la orice alt punct de curb.
Piesa are conturul descut, prin urmare este afiat cu interiorul necolorat. Se selecteaz primul i ultimul punct de pe contur
Rezultatul este o pies cu perimetrul nchis, care este afiat cu interiorul colorat
43
ldfkjghdlfg
Se introduce distana la care s fie creat punctul nou i se apas Accept . Dac distana este pozitiv va fi msurat n sens orar, dac este negativ va fi msurat n sens antiorar.
Punctul nou s-a creat la distana cerut, msurat de-a lungul conturului.
44
ldfkjghdlfg
Cu ajutorul acestei funcii se poate crea un punct nou care s fie plasat la un anumit procent ntre dou puncte selectate. Pentru aceasta, utilizatorul va selecta dou puncte , fie prin ncercuirea acestora ntr-un dreptunghi de selecie fie innd apsat tasta SHIFT i fcnd click pe puncte. Dup selectarea punctelor va apsa butonul Creeaz un punct nou la o anumit distan de punctul selectat iar n fereastra care se deschide va introduce procentul care determin poziia punctului ce trebuie adugat dup care va apsa Accept . Distana este msurat de-a lungul conturului ntotdeauna n sens orar. n situaia n care se dorete adugarea unui nou punct utiliznd procentul nu se pot folosi valori negative. Pentru a schimba conturul de plasare dintre cele dou puncte selectate se va reface selecia acestora n sens invers.
Se selecteaz punctele fa de care se va crea punctul nou. Selecia punctelor se face fie cu ajutorul unui dreptunghi de selecie fie innd apsat SHIFT i f cnd click n puncte.
Se introduce procentul care determina poziia noului punct i se apas Accept . Nu se pot introduce valori negative pentru a schimba sensul de plasare a noului punct.
Punctul nou s-a creat respectnd proporia cerut, msurat de-a lungul conturului
Se introduce unghiul de rotaie: pozitiv pentru rotaie orar i negativ pentru rotaie antiorar i se apas OK
45
ldfkjghdlfg
1.6.24 Rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de dou puncte selectate s devin orizontal
n modul de lucru MODIFICARE FORM este posibil rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de dou puncte selectate s devin orizontal. Pentru aceasta se vor selecta cele dou puncte care se doresc a fi aliniate orizontal dup care se apas butonul Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal Piesa va fi rotit i poziionat astfel nct dreapta determinat de punctele selectate s devin orizontal. Aceast funcie este des folosit n special in cazul n care se dorete alinierea axei de fir drept precum i n cazul n care se dorete gradarea a dou puncte de pe un segment nclinat pentru care este mai dificil s se calculeze coordonatele deplasrii fiecrei mrimi. Dac se dorete trasarea axei de fir drept astfel nct aceasta s fie paralel cu un anumit segment al conturului utilizatorul va selecta cele dou puncte ale conturului pe care le va alinia orizontal folosind butonul Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. Dup alinierea celor dou puncte se va trasa perfect orizontal axa de fir drept innd apasat tasta CTRL. Dac utilizatorul dorete s realizeze gradarea unui segment cum ar fi linia umrului ce va trebui s se deplaseze paralel fa de marimea de baz pentru celelalte mrimi ale setului atunci pentru a stabili mai uor modul n care evolueaz aceasta se vor selecta punctele ce delimiteaz acest segment dup care va apsa butonul Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. n urma apelrii acestei funcii piesa va fi rotit i poziionat cu linia umrului orizontal astfel c pentru a stabili regulile de gradare a celor dou puncte calculele se vor simplifica considerabil.
Pentru a selecta cele dou puncte fa de care piesa va fi rotit astfel nct dreapta determinat de acestea s devin orizontal se face click pe primul punct apoi se ine apsat tasta SHIFT i se face click pe al doilea punct sau se vor ncadra cele dou puncte ntr-un dreptunghi de selecie.
Dup selectarea celor dou puncte se va apsa butonul Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. Piesa va fi rotit i poziionat astfel nct dreapta determinat de punctele selectate s devin orizontal.
Se observ c datorit faptului c piesa a fost repoziionat cu linia umrului orizontal stabilirea regulilor de gradare a puncteleor ce delimiteaz aceast linie este mult mai uor de realizat.
46
ldfkjghdlfg
1.6.25 Evazarea
n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine evazarea unei piese ntr-un anumit punct mobil (de desfacere) funcie de un punct considerat balama. Pentru a realiza aceast operaie se selecteaz mai nti punctul mobil, apoi se apas tasta SHIFT i se face click pe punctul balama fa de care se va realiza evazarea, dup care se va apsa butonul Evazare . Se va deschide o fereastr Setari evazare n care se poate stabili evazarea cu un unghi sau cu o distan. Tot n aceast fereastr de setri se va stabili i tipul de evazare care poate fi cu contur neprelucrat sau cu contur netedDup stabilirea valorii de evazare se apas butonul Accepta .
n modul de lucru MODIFICARE FORMA, se face click mai nti pe punctul de desfacere, apoi se apas tasta SHIFT i se face click pe punctul fa de care se va realiza evazarea (punctul balama), dup care se va apsa butonul Evazare .
1.
2.
Dup apsarea butonului Evazare , se va deschide o fereastr Setari evazare n care se poate stabili evazarea cu un unghi sau cu o distan fa de punctul balama precum i dac aceasta se va face cu contur neprelucrat sau netezit. n cazul evazrii de tip contur neprelucrat ntre cele dou puncte se va obine un segment de dreapt pe cand n cazul evazrii de tip contur netezit se va obtine o curb bezier.
1.
2.
Dac se dorete evazarea cu un anumit unghi se bifeaz n dreptul mesajului Unghi i apoi se complezeaz n cmpul din dreptul acestuia cu valoarea de evazare dorit.Pentru validare se apas butonul Accepta sau tasta ENTER.
Dac se dorete evazarea cu o anumit distan se bifeaz n dreptul mesajului Distanta i apoi se complezeaz n cmpul din dreptul acestuia cu valoarea de evazare dorit.Pentru validare se apas butonul Accepta sau tasta ENTER.
Pentru a uura munca proiectantului n fereastra de setri evazare exist un cursor interactiv cu ajutorul cruia , prin simpla tragere de acesta cu mouse-ul se poate modifica distana de evazare dar i forma reperului. Astfel operatorul poate vizualiza n timp real modificarea formei grafice a reperului.
47
ldfkjghdlfg
1.6.26 Fullness
n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine modificarea unei piese prin curbarea a 2 laturi din care o latur se evazeaz cu o anumit distan. Aceast funcie este foarte utilizat la realizarea beteliilor anform, cordoanelor,gulere , tei, etc. Pentru realizarea acestui tip de evazare se folosesc urmtoarele elemente : - un segment de dreapt sau curb pe care se aplic evazarea (n urma evazrii acest segment se curbeaz) - un segment de dreapt sau curb care se va transforma ntr-o curb dar rmne de aceeai lungime cu cea iniial - un segment de dreapt sau curb care rmne fix Cursor Pentru realizarea evazrii unei laturi se apas butonul Fullness de pe bara cu butoane a modului de luctu Modificare Form. Cursorul mouselui se transforma n cursor de selecie. Se va selecta latura care trebuie mrit. Aceast latur se va curba n urma aplicrii evazrii. Se mut cursorul mouse-lui deasupra ei i n momentul n care se nroete i apare OK n dreptul cursorului se face click. Se va selecta latura care se curbeaz dar nu-i schimb dimensiunea. Se mut cursorul mouse-lui deasupra ei i n momentul n care se nroete i apare OK n dreptul cursorului se face click.
Se va selecta latura care rmne fix. Se mut cursorul mouse-lui deasupra ei i n momentul n care se nroete i apare OK n dreptul cursorului se face click.
Dup selectarea celor trei elemente care ajut la realizarea acestui tip de evazare se deschide o fereastr n care este afiat lungimea actual a segmentului care urmeaz s fie mrit. Utilizatorul va trebui s completeze valoarea pentru distana de evazare i s apese Accepta .
Primul segment selectat se va curba i se va mri cu distana indicat de ctre utilizator iar al doilea segment selectat se va curba dar va rmne la dimensiunea iniial.
48
ldfkjghdlfg
Se face click ntr-o zona liber de pe suprafaa de lucru; va apare primul punct al noii piese.
Pentru a ncheia desenara piesei: nchidei conturul piesei prin click pe ultimul punct , piesa se se va colora: sau facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne deschis, piesa nu se va colora.
Varianta 1: desenarea se ncheie prin nchiderea conturului piesei; pentru aceasta se continu desenul pn se ajunge din nou pe primul punct; cnd cursorul ajunge din nou pe primul punct apare lng el simbolul de nchidere a perimetrului; se face click pe primul punct i piesa se nchide iar interiorul ei se coloreaz
Varianta 2: desenarea se incheie far ca piesa s fie terminat; se face click dreapta cu mouse-ul dup ce s-a aplicat ultimul punct; deoarece conturul rmne deschis interiorul piesei nu se coloreaz
49
ldfkjghdlfg
in timp ce desenai pentru ca urmtoarea linie s fie la un unghi precis fa de coordonatele sistemului
Tasta SHIFT, dac este inut apsat n timp ce se deseneaza, face ca urmtoarea linie trasat s fie perfect perpendiculara sau la un unghi de 15,30, 45, 60, 75 grade fa de linia anterioara. Dac se ine apsat SHIFT, urmtoarea linie desenat se poate roti numai n unghiuri fixe fa linia anterioara Pasul de rotire este de 15, deci se vor putea face nclinaii de 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90 fa de linia anterioara Tinei apsat tasta
in timp ce desenai pentru ca urmtoarea linie s fie la un unghi precis fa de linia anterioar
Tasta ALT, dac este inut apsat n timp ce se deseneaz, face ca urmtorul punct desenat s fie atras i suprapus perfect peste punctele altor piese, fiind astfel posibil s s muleze conturul piesei noi pe conturul unei piese existente deja Tinei apsat tasta
in timp ce desenai pentru a suprapune precis urmtorul punct desenat peste punctele altor piese
Sus se construiete o pies nou a crei contur trebuie s urmreasc perfect conturul piesei de jos, deja existente.
Pentru a suprapune perfect punctele piesei noi peste punctele piesei vechi, se ine apsat n timpul desenrii tasta ALT. Punctele piesei existente vor deveni magnetice i vor atrage punctele noi pentru a se suprapune perfect peste ele.
50
ldfkjghdlfg
Se bifeaz Unghi apoi se scrie valoarea unghiului i se apas ENTER. Dac unghiul este exprimat fa de coordonatele sistemului se bifeaz Absolut , iar dac unghiul este exprimat fa de linia anterioar se bifeaz corespunzator. Cnd se revine cu cursorul pe zona de lucru, direcia liniei care se deseneaz este constrns conform unghiului dat, iar punctul care urmeaz a fi desenat culiseaz de-a lungul acestei direcii
Se bifeaz Lungime apoi se scrie lungimea urmtorului segment i se apas ENTER. Cnd se revine cu cursorul pe zona de lucru, lungimea segmentului este constrns la lungimea dat, iar punctul care urmeaz a fi desenat culiseaz pe un cerc cu aceast raz.
Se bifeaz att Unghi ct i Lungime , i se scriu apoi lungimea i unghiul urmtorului segment. Fiind precizate att unghiul (direcia) ct i lungimea, nseamn c urmtorul segment (i implicit urmtorul punct) este perfect fixat. Pentru ca urmtorul segment s fie desenat, se apas butonul Aplic sau se revine cu cursorul n suprafaa de lucru (punctul va fi complet imobil, nu va mai putea urmri cursorul ) i se face click.
51
ldfkjghdlfg
Pentru a crea un punct pe baz coordonatelor fa de punctul de origine a piesei, facei click cu mouse-ul n una din csuele X sau Y, scriei coordonatele noului punct apoi apsai butonul Aplic . Pe ecran va apare un nou punct la coordonatele date.
Pentru a crea un nou punct la o anumit distan fa de ultimul punct desenat facei click cu mouse-ul n csua dX sau dY, introducei distanele pe vertical i orizontal fa de ultimul punct apoi apsai butonul Aplic . Pe ecran va apare un nou punct la distanele date.
Pentru a continua desenarea unei piese cu conturul deschis se intr mai nti n modul de lucru PIESE
Se mic cursorul pn deasupra unui capt al perimetrului. Cursorul va indica poziia corect cnd se afl deasupra unui capt. Se face click pe acest capt.
Se continu apoi normal desenarea piesei, dup cum este descris n paragrafele anterioare.
52
ldfkjghdlfg
Pentru a desena o elips, se intr n modul de lucru DESENARE i se apas butonul Deseneaz elipsa
Se mut cursorul n zona de lucru, se apas i se ine apsat butonul mouse-lui i se mic. ntre punctul n care butonul a fost apsat i punctul n care butonul va fi eliberat se deseneaz o elips. Dac tinei apsat tasta CTRL n timp ce desenai, rezultatul va fi un cerc.
Dimensiunile elipsei sunt trecute n csuele din partea de sus dreapta. putei s modificai dimensiunile elipsei i dup ce ai desenat-o. Pentru aceasta modificai valorile din csue i apsai tasta ENTER sau butonul Aplic
Pentru a desena o elips, se intr n modul de lucru DESENARE i se apas butonul Deseneaz dreptunghi
Se mut cursorul n zona de lucru, se apas i se ine apsat butonul mouse-lui i se mic. ntre punctul n care butonul a fost apsat i punctul n care butonul va fi eliberat se deseneaz un dreptunghi. Dac tinei apsat tasta CTRL n timp ce desenai, rezultatul va fi un ptrat
Dimensiunile dreptunghiului sunt trecute n csuele din partea de susdreapta. Putei s modificai dimensiunile dreptunghiului i dup ce l-ai desenat. Pentru aceasta modificai valorile din csue i apsai tasta ENTER sau butonul Aplic
53
ldfkjghdlfg
Tableta de digitizare
Pointer
IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n partea stngajos a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator. Pentru a verifica dac digitizorul este pornit i n stare de functionare, se urmareste dac este aprins ledul verde iar la apropierea pointer-ului de suprafata de lucru se aprinde ledul rou de pe pointer. Daca acest led se aprinde, digitizoul este pregatit. Dac nu, tebuie verificat dac este alimentat de la priz, dac este pornit de la butonul ON / OFF , dac firul de la pointer este introdus n mufa corespunzatoare de pe digitizor. La prima utilizare a digitizorului Gemini cu cursor cu fir, acesta trebuie configurat conform manualului de utilizare. Acasta operatiune se face o singura data, la instalare. Se intr n modul de lucru DIGITIZARE . dac digitizorul este pornit i corect cuplat la calculator, se va auzi un scurt beep, prin care digitizorul anun c este gata de lucru. Dac digitizorul nu este pornit sau conexiunea la calculator nu funcioneaz corect, pe ecran va apare un mesaj de eroare. Verificai conexiunile i reluai procedura. Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
54
ldfkjghdlfg
monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st utilizatorul atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii
ATENIE : Dac butoanele din zona de comand nu rspund comenzilor va trebui calibrat autocolantul Gemini. Astfel n cazul n care la pornirea digitizrii nu auzim mesajul sonor START sau dac la tastarea unei litere suntem anunai ca s-a tastat alt litera atunci trebuie s calibrm autocolantul. Pentru aceasta se va face click pe Setri din meniul superior al programului Gemini Pattern Editor. Se va deschide fereastra de setri n care vom selecta pagina Digitizor
n aceast pagin se va face click pe butonul cu mesajul Calibreaz autocolant dup care se trece la Tableta de digitizare i folosind cursorul digitizorului se va apsa butonul 0 mai nti pe vrful sgeii desenat pe butonul START al autocolantului, apoi pe al treilea punct de pe butonul HOLE al autocolantului.
ablonul se lipeste de digitizor cu band adeziv. Bucile de band adeziv nu trebuie s fie aplicate peste picluri sau peste punctele gradate. Suprafaa tabletei de digitizare trebuie meninut curat i degresat, pentru ca lipirea s se poat face ferm.
ablonul se lipete mai nti ntr-o parte apoi se ntinde bine spre captul opus.
55
ldfkjghdlfg
Atenie: suprafaa de lucru util a tabletei de digitizare este mai mic dect suprafaa total a tabletei i este delimitat de mici decupaje care marcheaz colurile suprafeei de lucru. Piesele lipite pe tablet nu trebuie s depaeasc suprafaa util de lucru. Piesele mari, care nu se pot ncadra n suprafaa de lucru, se pot digitiza din dou pari . Se plaseaz pointer-ul pe START i se apas butonul 0 al pointer-ului .
Inainte de a ncepe digitizarea unui ablon apsai START n zona de comenzi a planei de digitizare. Plasai pointerul pe csua START i apsai butonul 0 al pointerului.
Se alege un punct de ncepere a digitizrii ablonului, de obicei unul din coluri. Se plaseaz pointerul n acest punct i se apas butonul 0 al pointer-ului. Se urmreste apoi conturul ablonului, astfel: colurile se marcheaz cu butonul 0 al pointer-ului. Punctele marcate astfel vor fi preluate de programul Gemini Pattern Editor ca puncte principale, adic puncte gradate. segmentele drepte nu se digitizeaz, ci se trece direct la urmtorul col, care se marcheaz cu butonul 0 al pointer-ului; programul va trasa automat linie dreapt ntre dou puncte. segmentele curbe se digitizeaz marcnd forma lor prin puncte de curb intermediare, cu ajutorul butonului 1 al pointer-ului. Punctele de curb intermediare se dau mai aproape sau mai departe unul de altul n funcie de ct de accentuat este curba. De exemplu, pentru o rscroial de mnec, este nevoie de puncte intermediare la fiecare 1 2 cm. Pentru o curb care urmreste linia oldului punctele de curb pot fi mai rare, la 3 5 cm. punctele de nceput i de sfrit ale segmentelor curbe trebuie marcate cu puncte principale, cu ajutorul butonului 0 al pointer-ului. Pe msur ce conturul piesei este digitizat, acesta apare pe ecranul calculatorului. Ultimul punct digitizat este unit automat cu primul, pentru a forma un contur nchis.
Digitizarea unui ablon se ncepe dintr-un col. Colurile i punctele de schimbare a formei sunt considerate puncte principale, puncte gradate. Marcarea lor se face cu butonul 0 al pointer-ului.
56
ldfkjghdlfg
Pentru digitizarea unei curbe, se digitizeaz punctul de nceput al curbei ca fiind un punct gradat, cu butonul 0 , apoi se urmrete conturul curbei i se marcheaz din aproape n aproape puncte pe curb, cu butonul 1 al pointer-ului. Conturul curbei se urmrete marcnd puncte de curb la distan de cca. 1,5 cm pe contur. Distana ntre puncte poate fi mai mica (5 mm) n cazul unei curbe accentuate sau punctele pot fi mai rare (3 4 cm) n cazul unei curbe largi. Pentru a putea urmri mai uor linia curbei, este recomandabil ca pointer-ul s se ncline astfel nct una din liniile crucii de potrivire s fie mereu tangent la contur. Pentru ca un ablon s fie corect digitizat, trebuie respectate urmtoarele reguli simple: - ablonul trebuie s fie bine ntins i bine lipit pe tabela de digitizare - crucea de poziionare de pe fereastra pointer-ului trebuie s fie suprapus ct mai precis pe punctul marcat, sau pe lina de contur care se digitizeaz. Dei nclinaia pointer-ului nu conteaz, este indicat ca n timpul urmririi conturului s se menin una din liniile crucii, tangent la contur. Astfel, suprapunerea pe contur se poate verifica vizual mult mai uor. - dup digitizare se recomand folosirea funciei de interpolare (vezi paragraful 1.5.24) Pentru digitizarea abloanelor prea mari, care nu ncap n suprafaa util de digitizare, se mparte suprafaa ablonului n dou sau mai multe pri care pot fi digitizate separat. mprirea nu presupune tierea ablonului i se poate face prin trasarea unei linii de desprire ntre cele dou pri i marcarea punctelor de intersecie a acestei linii cu conturul ablonului. Fiecare parte se digitizeaz ca o pies separat. Dup terminarea digitizrii, prile ablonului se alipesc folosind funcia Alipire piese (vezi paragraful 1.11.3) i se unesc ntre ele folosind funcia Unete piese (vezi paragraful 1.5.16)
57
ldfkjghdlfg
1.8.3 Modul de folosire a butoanelor pointer-ului cu fir pentru digitizarea unei piese
58
ldfkjghdlfg
Pentru a digitiza gradarea unui punct se va face click pe tasta 4 a pointerului n punctele corespunztoare celorlate mrimi pentru punctul de gradare digitizat.
Piclurile se pot digitiza direct folosind butonul 2 al pointer-ului. Digitizarea piclurilor poate fi fcut chiar n timp ce se digitizeaz conturul ablonului, sau la sfrit, dup ce conturul a fost digitzat n ntregime, nainte ns de a se apasa STOP pentru ablonul respectiv.
59
ldfkjghdlfg
se plaseaz pointer-ul pe DISTANCE NOTCH sau PERCENT NOTCH n funcie de tipul de piclu care se va declara i se apas butonul 0 al pointer-ului
se plaseaz pointerul pe piclu i se apas butonul 0 al pointer-ului se reia operaiunea pentru fiecare piclu de pe pies
Se plaseaz pointer-ul pe punctul de nceput al axei de fir drept i se apas butonul 0 al pointer-ului
Se plaseaz pointer-ul pe punctul de sfrit al axei de fir drept i se apas butonul 0 al pointer-ului
Se plaseaz pointerul pe segmentul de contur pe care este linia de simetrie i se apas butonul 0 al pointer-ului
60
ldfkjghdlfg
Se plaseaz pointerul pe punctul interior (butonier, gaur de agare, decupaj pentru buzunar, etc) i se apas butonul 3 al pointerului. Tipul de punct interior se stabilete ulterior din program, n modul de lucru INDUSTRIALIZARE (vezi paragraful 1.9.21)
Pentru digitizarea punctelor interioare se poate folosi i butonul 0 al pointer-ului, dup ce n prealabil se apas HOLE n zona de comand a tabletei de digitizare. Se plaseaz apoi pointer-ul pe punctul interior i se apas butonul 0 al pointer-ului.
...
Se introduce liter cu liter numele ablonului, folosind tastatura din zona de comenzi a tabletei de digitizare
61
ldfkjghdlfg
Dup ce s-a ncheiat digitizarea ablonului se plaseaz pointer-ul pe STOP i se apas butonul 0 al pointerului. Pentru a ncepe digitizarea unui alt ablon se apas din nou START . Pentru a termina complet digitizare se apas EXIT .
Dup ce s-a digitizat conturul, elementele tehnice i numele ablonului, se apas STOP. Comanda STOP se refer doar la ablonul care s-a terminat, programul rmne n continuare n modul de lucru DIGITIZARE. Pentru a digitiza ablonul urmtor se apas din nou START.
Dup ce s-au digitizat toate abloanele i s-a apsat STOP i pentru utlimul ablon, se apas EXIT pentru a iei din modul de lucru DIGITIZARE.
Setarea profilului se face n forma de Setri a aplicaiei n fereastra Digitizor . Profilurile de digitizare pot fi de dou tipuri : ncrcate din fiier sau de tip intern. Tipul de profil digitizor intern este folosit pentru digitizoarele Calcomp care sunt digitizoare binare. Profilurile care se ncarc din fiier sunt folosite pentru digitizoarele ASCII. Exist 4 profiluri predefinite :CalcompLectra.pd, Calcomp Investronica.pd, GeminiWired.pd i Numonics.pd, dar se poate edita, salva i creea un nou profil cu ajutorul butoanelor din forma de Setari /Digitizor. Dac au fost realizate o serie de modificri n setrile digitizorului dar se dorete revenirea la setrile iniiale se va apsa butonul ncarca setrile originale .
62
ldfkjghdlfg
Profilul de digitizor conine : informaii de profil, dimensiuni tabel, setrile pentru codurile de taste i setrile pentru port de comunicare serial.
Informaiile de profil
Denumire format cuprinde numele formatului corespunztor profilului deschis Format mesaj - coninutul cmpului ilustreaz formatul mesajului transmis de digitizor. Acest mesaj este un ir de caractere ce cuprinde : -caractere X care definesc coordonata x -caractereY care definesc coordonata Y -caractereT care definesc tasta -caractere ? care sunt ignorate Unitatea unitatea de msur n care transmite digitizorul Pixeli/ unitate se va seta n acest cmp numrul de pixeli pe unitatea de msur transmis de digitizor.
Dimensiune tabel se vor introduce dimensiunile n pixeli pentru limea i nlimea tabelei.
63
ldfkjghdlfg
n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , deoarece unele elemente tehnice pot fi destul de mici i deci greu vizibile, programul Gemini Pattern Editor uureaz munca utilizatorului prin faptul c, de fiecare dat cnd cursorul trece pe deasupra unui element tehnic de industrializare din cele de mai sus, n dreptul cursorului apare scris tipul de element deasupra caruia se afl. Deci dac vei vedea lng cursor scris de exemplu PICLU , nseamn c sub cursor se afla un piclu, i dac facei click l vei selecta.
64
ldfkjghdlfg
Piclul distan este un piclu creat la o distan dat fa de un punct de reper. Pentru a aduga un piclu distan se face mai nti click pe pies pentru ca aceasta s fie selectat. Se face apoi click cu aproximaie pe contur n locul unde trebuie s fie adugat piclul. Se apas apoi butonul Creeaz piclu distan Piclul distan creat va avea ca punct de reper punctul nvecinat n sens antiorar. Dup ce piclul a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de setare a parametrilor piclului. Aici se pot introduce distanele exacte la care piclul s fie amplasat, sau se poate schimba punctul de reper fa de care e msurat distana. De asemenea se pot stabili cu precizie lungimea, limea piclului i unghiul lui fa de linia de contur n funcie de tipul de piclu pentru care s-a optat. Crearea unui piclu distan
Pentru a crea un piclu, mai nti facei click pe pies pentru a o selecta. Cnd piesa este selectat, sunt vizibile punctele gradate, marcate cu rou
Facei click pe conturul piesei cu aproximaie n locul unde vrei s fie aplicat piclul. Distana exact fa de anumite puncte va putea fi stabilit dup crearea piclului, prin editarea proprietilor acestuia.
Pentru ca n poziia marcat s se creeze un piclu distan, se apas butonul Creeaz piclu distan . Punctul de reper va fi considerat primul punct gradat ntlnit prin parcurgerea n sens antiorar a conturului. Ulterior acest punct de reper poate fi schimbat. La adugarea unui piclu (atat n cazul piclului procent cat i pentru piclul distan ), prin apsarea tastei
65
ldfkjghdlfg
Editarea proprietilor piclurilor Meniul de editare a proprietilor piclului distan conine urmtoarele informaii : -coordonatele x i Y fa de originea piesei . Aceste coordonate nu sunt editabile -tipul piclului care poate fi sub form de I de V (n exterior sau interior )precum i n forma de U(n exterior sau interior ) - distana fa de punctul de reper, msurat de-a lungul conturului pe care se lucreaz piesa (pe linia de coasere sau pe linia de tiere) - lungimea piclului - limea piclului (pentru piclurile n V i U) - unghiul piclului, exprimat fa de linia de coasere sau ca unghi absolut fa de coordonatele sistemului . Pentru ca unghiul piclului s fie exprimat ca unghi absolut se va bifa csua din dreptul mesajului Unghi Absolut . - sensul n care s se msoare distana pe contur fa de punctul de reper (orar sau antiorar) - Dac se debifeaz csua din dreptul mesajului Piclu , piclul adugat va fi afiat ca un marcaj n form de X pe conturul piesei. Dac este bifat aceast opiune atunci piclul adugat va fi afiat ca piclu . - Se poate stabili de asemenea dac la msurarea distanelor pe linia de coasere pensele s fie considerate nchise sau deschise prin bifarea sau debifarea csuei din dreptul mesajului Pense nchise - Pentru ca un piclu s se taie la Capul de croire automat utilizatorul trebuie s se asigure c este bifat n dreptul mesajului Se taie la capul de croit . Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul Aplic .
Operaii care se pot realiza pe un piclu distan 1.Schimbarea punctelor de reper Pentru a schimba punctul de reper al unui piclu de tip distan trebuie selectat piesa, apoi selectat piclu respectiv. n partea din dreapta-jos a ecranului se apas pe butonul Schimb punct reper . Cursorul se va transforma ntr-o sageat groas orizontal. Mutai cursorul deasupra noului punct de reper i facei click.
Se selecteaz piesa apoi se face click pe piclul al crui punct de reper trebuie s fie schimbat. Att piclul ct i punctul lui de reper actual vor fi selectate i se vor colora n rou
cursor
In partea din dreapta-jos a ecranului apsai pe butonul Schimb punct reper . Cursorul se va transforma ntro sageat groas orizontal, numit cursor de selectare Deplasai cursorul deasupra noului punct de reper. Cnd cursorul se afl deasupra unui punct gradat care poate deveni punct de reper pentru piclul selectat, n dreptul cursorului apare OK. Facei click pe noul punct de reper. Distana ntre noile puncte de reper i piclu se recalculeaz astfel nct poziia piclului rmne neschimbat.
66
ldfkjghdlfg
2.Transformarea unui piclu n punct Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a realiza aceasta facei mai nti click pe piclu pentru a-l selecta, apoi apsai butonul Transform n punct n partea din dreapta jos a ecranului. n dreptul piclului va apare un punct de gradare.
Pentru a transform un piclu n punct mai nti trebuie selectat piclul respectiv. Deplasai cursorul deasupra piclului i facei click cu mouse-ul
n dreptul piclului va apare un punct de gradare. Noul punct creat devine automat punct de reper pentru piclul respectiv
3.tergerea unui piclu Pentru a terge un piclu trebuie mai nti s l selectai, apoi apsai butonul terge piclu sau tasta DELETE de pe tastatur
Pentru a terge un piclu facei mai nti click pe el pentru a-l selecta
Apsai apoi butonul terge piclu din partea din dreapta-jos a ecranului.
67
ldfkjghdlfg
Pentru a crea un piclu, mai nti facei click pe pies pentru a o selecta. Cnd piesa este selectat, sunt vizibile punctele gradate, marcate cu rou
Facei click pe conturul piesei cu aproximaie n locul unde vrei s fie aplicat piclul. Distana exact fa de anumite puncte va putea fi stabilit dup crearea piclului, prin editarea proprietilor acestuia.
Pentru ca n poziia marcat s se creeze un piclu procent, se apas butonul Creeaz piclu procent . Punctele de reper vor fi considerate ca fiind punctele gradate de pe contur nvecinate cu noul piclu. Ulterior aceste puncte de reper pot fi schimbate
La adugarea unui piclu (atat n cazul piclului procent cat i pentru piclul distan ), prin apsarea tastei se magnetizeaz formarea acestuia ntr-un punct al piesei.
68
ldfkjghdlfg
Editarea proprietilor piclurilor procent Meniul de editare a proprietilor piclului procent conine urmtoarele informaii : -coordonatele x i Y fa de originea piesei . Aceste coordonate nu sunt editabile -tipul piclului care poate fi sub form de I de V (n exterior sau interior )precum i n forma de U(n exterior sau interior ) - Procentul n funcie de care este plasat piclul - lungimea piclului - limea piclului (pentru piclurile n V i U) - unghiul piclului, exprimat fa de linia de coasere sau ca unghi absolut fa de coordonatele sistemului . Pentru ca unghiul piclului s fie exprimat ca unghi absolut se va bifa csua din dreptul mesajului Unghi Absolut . - sensul n care s se msoare distana pe contur ntre punctele de reper (orar sau antiorar) - Dac se debifeaz csua din dreptul mesajului Piclu , piclul adugat va fi afiat ca un marcaj n form de X pe conturul piesei. Dac este bifat aceast opiune atunci piclul adugat va fi afiat ca piclu . - Se poate stabili de asemenea dac la msurarea distanelor pe linia de coasere pensele s fie considerate nchise sau deschise prin bifarea sau debifarea csuei din dreptul mesajului Pense nchise - Pentru ca un piclu s se taie la Capul de croire automat utilizatorul trebuie s se asigure c este bifat n dreptul mesajului Se taie la capul de croit . - Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul Aplic . Operaii care se pot realiza pe un piclu procent 1.Schimbarea punctelor de reper Pentru a schimba punctele de reper ale unui procent, trebuie selectat piesa, apoi selectat piclu respectiv. n partea din dreapta-jos a ecranului se apas pe butonul Schimb puncte de reper . Cursorul se va transforma ntr-o sageat groas orizontal. Mutai cursorul deasupra noilor puncte de reper i facei click. Se selecteaz piesa apoi se face click pe piclul ale crui puncte de reper trebuie s fie schimbate. Att piclul ct i punctele lui de reper actuale vor fi selectate i se vor colora n rou
cursor
In partea din dreapta-jos a ecranului apsai pe butonul Schimb punct reper . Cursorul se va transforma ntro sageat groas orizontal, numit cursor de selectare
Deplasai cursorul deasupra celui de al doilea punct de reper nou. Cnd cursorul se afl deasupra unui punct gradat care poate deveni punct de reper pentru piclul selectat, n dreptul cursorului apare OK. Facei click acest punct. Cursorul revine la forma normal n modul de lucru Indrustrializare , iar punctele de reper ale piclului au fost schimbate. Poziia sa rmne aceeai iar raportul de plasare la distane se recalculeaz corespunztor
69
ldfkjghdlfg
2.Transformarea unui piclu n punct Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a realiza aceasta facei mai nti click pe piclu pentru a-l selecta, apoi apsai butonul Transform n punct n partea din dreapta jos a ecranului. n dreptul piclului va apare un punct de gradare.
Pentru a transform un piclu n punct mai nti trebuie selectat piclul respectiv. Deplasai cursorul deasupra piclului i facei click cu mouse-ul
n dreptul piclului va apare un punct de gradare. Punctul de gradare nou creat devine punct de reper pentru piclul selectat.
3.tergerea unui piclu Pentru a terge un piclu trebuie mai nti s l selectai, apoi apsai butonul terge piclu sau tasta DELETE de pe tastatur
Pentru a terge un piclu facei mai nti click pe el pentru a-l selecta
Apsai apoi butonul terge piclu din partea din dreapta-jos a ecranului.
70
ldfkjghdlfg
Crearea unui piclu intersecie Pentru a crea un piclu, mai nti facei click pe pies pentru a o selecta. Cnd piesa este selectat, sunt vizibile punctele gradate, marcate cu rou
Facei click pe linia interioar cu ajutorul creia dorii s realizai piclul. Cnd cursorul se afl deasupra unei axe care poate fi folosit la construirea unui piclu intersecie, n dreptul cursorului apare OK.
Piclul intersecie se va crea n punctul cel mai apropiat de zona indicat pe contur .
Dac linia interioar folosit la crearea piclului este gradat , piclul se va construi pentru fiecare mrime n funcie de gradarea axei.
Editarea proprietilor piclurilor intersecie Meniul de editare a proprietilor piclului procent conine urmtoarele informaii : -coordonatele x i Y fa de originea piesei . Aceste coordonate nu sunt editabile -tipul piclului care poate fi sub form de I de V (n exterior sau interior )precum i n forma de U(n exterior sau interior ) - lungimea piclului - limea piclului (pentru piclurile n V i U) - Iniial piclul intersecie se deseneaz n prelungirea dreptei support definite. Dar valoarea unghiului n care este plasat poate fi exprimat i fa de linia de coasere ca unghi relativ sau ca unghi absolut fa de coordonatele sistemului . Pentru a seta unghiul de plasare al piclului se va alege mai nti una din opiunile : Unghi n prelungire , Unghi relativ sau Ungi absolut . Valoarea unghiului poate fi editat numai dac s-a optat pentru Unghi relativ sau Unghi absolut . - Dac se debifeaz csua din dreptul mesajului Piclu , piclul adugat va fi afiat ca un marcaj n form de X pe conturul piesei. Dac este bifat aceast opiune atunci piclul adugat va fi afiat ca piclu . - Pentru ca un piclu s se taie la Capul de croire automat utilizatorul trebuie s se asigure c este bifat n dreptul mesajului Se taie la capul de croit .
71
ldfkjghdlfg
Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul Aplic .
Operaii care se pot realiza pe un piclu procent 1.Transformarea unui piclu n punct Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a realiza aceasta facei mai nti click pe piclu pentru a-l selecta, apoi apsai butonul Transform n punct n partea din dreapta jos a ecranului. n dreptul piclului va apare un punct de gradare.
Pentru a transform un piclu n punct mai nti trebuie selectat piclul respectiv. Deplasai cursorul deasupra piclului i facei click cu mouse-ul
n dreptul piclului va apare un punct de gradare. Punctul de gradare nou creat devine punct de reper pentru piclul selectat.
2.tergerea unui piclu Pentru a terge un piclu trebuie mai nti s l selectai, apoi apsai butonul terge piclu sau tasta DELETE de pe tastatur
Pentru a terge un piclu facei mai nti click pe el pentru a-l selecta
Apsai apoi butonul terge piclu din partea din dreapta-jos a ecranului.
72
ldfkjghdlfg
Crearea unui piclu col Pentru a crea un piclu, mai nti facei click pe pies pentru a o selecta. Cnd piesa este selectat, sunt vizibile punctele gradate, marcate cu rou. Afiai i rezerva de coasere prin apsarea butonului Arat/ ascunde rezerva de coasere situat pe prima bar cu butoane a aplicaiei. Facei click pe butonul Creeaz piclu col .
Facei click pe punctul care determin colul n care se va aduga piclul Cnd cursorul se afl deasupra unui punct de gradare n dreptul cursorului apare OK.
Editarea proprietilor piclurilor col Meniul de editare a proprietilor piclului procent conine urmtoarele informaii : -coordonatele x i Y fa de originea piesei . Aceste coordonate nu sunt editabile -tipul piclului care poate fi sub form de I de V (n exterior sau interior )precum i n forma de U(n exterior sau interior ) - lungimea piclului - limea piclului (pentru piclurile n V i U) - distana fa de punctul n care se intersecteaz dreapta support cu rezerva de coasere - Iniial piclul col se deseneaz n prelungirea dreptei support definite. Dar valoarea unghiului n care este plasat poate fi exprimat i fa de linia de coasere ca unghi relativ sau ca unghi absolut fa de coordonatele sistemului . Pentru a seta unghiul de plasare al piclului se va alege mai nti una din opiunile : Unghi n prelungire , Unghi relativ sau Ungi absolut . Valoarea unghiului poate fi editat numai dac s-a optat pentru Unghi relativ sau Unghi absolut . - Pentru ca un piclu s se taie la Capul de croire automat utilizatorul trebuie s se asigure c este bifat n dreptul mesajului Se taie la capul de croit . - Modul de construire : Piclurile pot fi construite de tip Corner sau Mirror . Piclul Corner se construiete la intersecia dreptei suport cu rezerva de coasere. Piclul Mirror se construiete plecnd de la direcia i unghiul dat de tipul coltului rezervei de coasere. Dreapta dat de aceast direcie i de acest unghi se prelungete pn se intersecteaz cu colul piesei.
73
ldfkjghdlfg
Dreapta suport este dreapta n prelungirea creia se construiete piclul. Utilizatorul poate alege ca suport dreapta Urmtoare sau dreapta Anterioar . Dreapta Urmtoare reprezint dreapta care pleac din punct n sens orar. Dreapta Anterioar reprezint dreapta care vine in punct n sens orar. Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul Aplic .
Operaii care se pot realiza pe un piclu col 1.tergerea unui piclu Pentru a terge un piclu trebuie mai nti s l selectai, apoi apsai butonul terge piclu sau tasta DELETE de pe tastatur
Pentru a terge un piclu facei mai nti click pe el pentru a-l selecta
Apsai apoi butonul terge piclu din partea din dreapta-jos a ecranului.
In exemplul de sus linia dependent a fost creat indicnd prin click dou puncte de reper. n exemplul din stnga, linia a fost creat prin indicarea unui segment de contur. Dup creare linia trece chiar prin punctele de reper. n exemplul alturat, linia dependent a fost ataat la dou puncte tehnice interioare. Dac punctele interioare sunt gradate, linia dependent va prelua gradarea acestora.
74
ldfkjghdlfg
Pentru a stabili distana ntre linia dependent i punctele de reper, se modific aceast distan n meniul din dreapta, i se apas butonul Aplic. Linia se va deplasa corespunztor. Linia dependent poate fi inclinat cu un unghi dat fa de direcia indicat de punctele de reper. Pentru a face aceasta, modificai valoarea unghiului n meniul din dreapta i aplicai butonul Aplic . De asemenea se poate schimba i poziia centrului de rotaie n jurul cruia linia va pivota, ca procent de-a lungul segmentului care unete punctele de reper. Piesa poate fi taiat n dou piese separate de-a lungul liniei dependente. Pentru aceasta selectai mai nti linia dependent prin click cu mouse-ul deasupra ei, apoi apsai butonul Taie piesa . Dup tiere, piesa original va rmne suprapus cu piesele tiate, deci ca s putei vedea rezultatul trebuie s mutai piesele ca s nu mai fie suprapuse. Punctele de reper ale unei linii dependente pot fi schimbate. La schimbarea punctelor se va modifica i poziia i nclinaia liniei, fiind recalculate pornind de la noile puncte de reper. Pentru a schimba punctele de reper apsai butonul Schimba punctele de reper i facei click pe primul apoi pe al doilea punct de reper nou.
Crearea de puncte la intersecia liniei dependente cu conturul piesei Pentru a creea puncte la intersecia unei linii dependente cu conturul piesei se va selecta linia dependenta apoi se va apsa butonul Creeaz puncte din meniul din dreapta ecranului.Automat vor apare puncte la intersecia liniei dependente cu conturul piesei. tergerea liniei dependente Pentru a terge o linie dependent se va selecta linia dependenta apoi se va apsa butonul terge dr. dependent din meniul din dreapta ecranului. Se poate terge o linie dependent dac se selecteaz i se apas tasta Delete.
75
ldfkjghdlfg
Pentru a stabili distana la care trebuie s fie translat conturul, se modific aceast distan n meniul din dreapta, i se apas butonul Aplic. Conturul se va deplasa corespunztor. Conturul translat poate fi nclinat cu un unghi dat fa de poziia sa iniial. Pentru a face aceasta, modificai valoarea unghiului n meniul din dreapta i apsai butonul Aplic . De asemenea se poate schimba i poziia centrului de rotaie n jurul cruia segmentul de contur va pivota, ca procent de-a lungul segmentului care unete punctele de reper. Piesa poate fi tiat n dou piese separate de-a lungul conturului translat. Pentru aceasta selectai mai nti conturul nclinat prin click cu mouse-ul deasupra lui, apoi apsai butonul Taie piesa dup contur nclinat. Dup tiere, piesa original va rmne suprapus cu piesele tiate, deci ca s putei vedea rezultatul trebuie s mutai piesele ca s nu mai fie suprapuse.
76
ldfkjghdlfg
Pentru a schimba punctele de reper ale unui contur translat apsai butonul Schimba punctele de reper i facei click pe primul apoi pe al doilea punct de reper nou.
Pentru a crea puncte la intersecia unui contur translat cu conturul piesei se va selecta linia lde contur translat apoi se va apsa butonul Creeaz puncte din meniul din dreapta ecranului.Automat vor apare puncte la intersecia liniei de contur translat cu conturul piesei. tergerea conturului translat
Pentru a terge un contur translat se va selecta conturul apoi se va apsa butonul terge conturul din meniul din dreapta ecranului. Se mai poate terge un contur translat dac se selecteaz i se apas tasta Delete.
Este important de observat diferena ntre conturul translat i paralela la contur. Conturul translat se obine prin mutarea efectiv a segmentului de contur la distana dat i rotirea sa cu unghiul cerut. n zonele drepte el va fi relativ paralel cu conturul piesei, dar n zonele de curbur distana fa de conturul piesei nu se va mai pstra. Pentru a obine o linie interioar perfect paralel cu conturul piesei, trebuie folosit linia paralel la contur. Aceast linie nu poate fi ns inclinat, ci rmne mereu la aceeai distan fa de conturul piesei.
77
ldfkjghdlfg
In exemplul de sus paralela la contur a fost creat indicnd prin click dou puncte de reper. n exemplul din stnga paralela a fost creat prin indicarea unui segment de contur. Dup creare paralela se plaseaz la distana de 10mm fa de conturul piesei. Pentru a stabili distana ntre paralel i conturul piesei, se modific aceast distan n meniul din dreapta, i se apas butonul Aplic . Linia se va deplasa corespunztor. Piesa poate fi taiat n dou sau mai multe piese separate de-a lungul paralelei la contur. Pentru aceasta selectai mai nti paralela prin click cu mouse-ul deasupra ei, apoi apsai butonul Taie dup paralel . Dup tiere, piesa original va rmne suprapus cu piesele tiate, deci ca s putei vedea rezultatul trebuie s mutai piesele ca s nu mai fie suprapuse.
Punctele de reper ale unei paralele la contur pot fi schimbate. Pentru aceasta apsai butonul Schimb punctele de reper i facei click pe primul apoi pe al doilea punct de reper nou.
78
ldfkjghdlfg
Pentru a creea puncte la intersecia unei linii paralele cu conturul piesei se va selecta linia paralel creeat i apoi se va apsa butonul Creeaz puncte din meniul din dreapta ecranului.Automat vor apare puncte la intersecia liniei paralele selectate cu conturul piesei. tergerea paralelei la contur Pentru a terge o paralel la contur se va selecta conturul apoi se va apsa butonul terge paralela din meniul din dreapta ecranului. Se mai poate terge o paralel la contur dac se selecteaz i se apas tasta Delete.
In modul de lucru MODIFICARE FORM se adug prin dublu click cu mouse-ul pe conturul piesei 3 puncte noi, n poziia unde va trebuie decupat pensa .
Din cele trei puncte consecutive noi, cel din mijloc va fi vrful pensei iar celelelalte dou, punctele de capt ale pensei
Punctul care este vrful pensei se mut spre interiorul pensei, fie prin micare cu mouse-ul, fie stabilindu-i exact noile coordonate
Pensa este desenat. Pentru a fi ns recunoscut de program ca fiind o pens i nu doar o form oarecare pe contur, ea va trebui s fie declarat ca pens. Dup declararare ea va putea fi verificat i ajustat.
79
ldfkjghdlfg
Dup ce pensa a fost desenat, ea trebuie declarat ca fiind pens. Declararea pensei presupune indicarea succesiv a punctului de vrf al pensei, apoi a celor dou puncte de capt de pe conturul pensei. Pentru a declara pensa, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se apas pe butonul Declar pensa din partea de mijloc-sus a ecranului. Cursorul se va preschimba n cursor de selecie. Se va face click pe vrful pensei, apoi pe primul punct de capt i pe al doilea punct de capt. Dup ce au fost indicate aceste trei puncte, programul va recunoate acea DESENARE ca fiind o pens, i o va marca prin ncercuirea celor trei puncte care o definesc. De asemenea, vei observa c din vrful pensei pornete o nou linie n interiorul pensei. Aceast linie se numete linie de tiere, i reprezint linia de despicare dup care se va crea o nou pens n cazul nchiderii sau micorrii pensei curente. Forma i direcia liniei de tiere poate fi modificat, dup cum se poate vedea n paragrafele urmtoare. Declararea unei pense: cursor
Se apas butonul Declar pensa din partea de mijloc sus a ecranului. Cursorul se va transforma n cursor de selectare puncte. Pe linia de explicaii din partea de jos a ecranului va fi indicat pe ce punct trebuie s facei click.
Dup ce au fost indicate toate cele trei puncte ale pensei, programul Gemini Pattern Editor marcheaz pensa prin desenarea celor trei puncte care o delimiteaz n forma de cercuri. De asemenea este marcat i linia de tiere a pensei, ea reprezentnd linia de despicare a piesei n cazul n care pensa este nchis sau micorat. Pentru o pens declarat, se pot face mai multe tipuri de operaii, care pot avea ca scop fie verificarea pensei pentru ca n momentul coaserii cele dou laturi s se suprapun perfect iar conturul rezultat s fie fie neted, fie modificarea pensei prin crearea unor pense noi, derivate, transformarea pensei n fald sau tierea piesei dup linia pensei.
80
ldfkjghdlfg
1.9.10Verificarea pensei: nchiderea temporar a pensei, verificarea i ajustarea lungimii de suprapunere a laturilor, redeschiderea pensei
Pentru a verifica i ajusta modul cum va arta o pens dup ce este cusut, pensa se poate nchide temporar, prin deschiderea unei alte pense. nchiderea temporar se realizeaz astfel: se selecteaz pensa, se scrie n csua care afieaz unghiul pensei 0, apoi se apas butonul Rotete pensa . Pensa original va fi nchis iar unghiul ei va fi realocat pe o pens nou, obinut prin despicarea de-a lungul liniei de tiere, simulnd perfect operaiunea de coasere a pensei. nchiderea temporar a unei pense: In modul de lucrul INDUSTRIALIZARE se selecteaz piesa, apoi se face click pe vrful pensei. Pentru a indica cnd cursorul se afla deasupra pensei ( i aceasta poate fi deci selectat prin click ) apare scris n dreptul cursorului cuvntul PENS. Dup ce se face click pe pens, aceasta este selectat, i devine vizibila i linia de tiere a pensei.
1. n lista de pense din partea din dreapta a ecranului se face click pe pensa care urmeaz a fi inchis temporar pentru verificare. 2. n csua unde este afiat unghiul pensei se scrie 0 grade, pentru ca unghiul pensei s se nchid complet 3. Se face click Rotete pensa pe butonul
4. n lista de pense, pensa original va avea unghiul 0, i va apare o pens nou, care a preluat temporar unghiul pensei originale 1 2 3 4 Pensa original a fost inchis temporar prin rotirea conturului situat n sens orar dup pens. Rotirea se face prin despicarea piesei de-a lungul liniei de tiere a pensei. Unghiul pensei nou-create este egal cu unghiul prelut de la pensa original. n aceast poziie, cu pensa nchis, se poate efectua verificarea modului de coasere a pensei, i se pot efectua ajustrile necesare.
Pentru a putea fi cusut corect, pensa trebuie s ndeplineasc dou condiii: 1. Lungimea celor dou laturi ale pensei s fie perfect egala 2. Suma celor dou unghiuri formate de laturile pensei cu conturul piesei s fie 180 pentru ca dup coaserea pensei conturul s rmn neted. - Se poate observa pe pensa nchis dac cele dou puncte de capt nu se suprapun perfect i se poate interveni. Suprapunerea unui punct de capt perfect peste cellalt se face n modul de lucru MODIFICARE FORM : se mic punctul cu mouse-ul i se ine apsat tasta ALT. Astfel punctul micat va fi atras magnetic peste punctul nvecinat, suprapunerea fiind perfect (vezi punctul 1.6.5)
81
ldfkjghdlfg
Dup nchiderea temporar a pensei, se constat c lungimea celor dou laturi este inegal, iar n momentul coaserii pensei una din pri va rmne n exterior
Lungimea se poate ajusta n modul de lucru MODIFICARE FORM . Punctele de capt se pot suprapune perfect trngnd unul dintre ele peste cellalt cu mouse-ul. Pentru ca suprapunerea s fie perfect, se poate ine apsat tasta ALT n timp ce se trage punctul cu mouse-ul, pentru a fi atras i suprapus magnetic peste cellalt punct (vezi paragraful 1.6.5)
In urma modificrii efectuate, cele dou laturi ale pensei au lungime egal, iar n momentul coaserii, capetele pensei se vor suprapune perfect.
Dac forma conturului n locul de nchidere a pensei nu este corespunztoare se poate interveni fie prin modificarea manual a formei, fie prin stabilirea precis a celor dou unghiuril, astfel nct suma lor s fie 180. Aceast operaiune se poate face tot n modul de lucru MODIFICARE FORM (vezi punctul 1.6.11)
Dup nchiderea temporar a pensei i suprapunerea punctelor de capt ale pensei, se poate constata c linia conturului rezultat este frnt n punctul de nchidere al pensei.
Aceast linie de contur poate fi ajustat n modul de lucru MODIFICARE FORM , fie prin modificarea formei curbelor Bezier (vezi paragraful 1.6.12) fie prin alte modificri care s duc la un contur neted
In urma modificrii efectuate, forma conturului obinut prin coaserea pensei nu mai este frnt n punctul de nchidere a pensei
- Dup efectuarea verificrilor i eventual a ajustrilor necesare, pensa se redeschide astfel: se selecteaz pensa, se face click n lista de pense pe pensa nou deschis (cea original are acum 0 grade deoarece este inchis, iar cea nou are unghiul original al pensei ) i se apas butonul nchide pensa . Astfel, pensa creat temporar se va nchide, iar pensa original va fi redeschis la acelai unghi. ATENIE: dac la aceast operaie, n loc s se redeschid pensa original se creeaz o alt pens nou, anulai operaiunea prin apsarea butonului UNDO , modificai bifarea sens orar n sens antiorar , reselectai pensa care trebuie nchis i apsai din nou butonul nchide pensa .
82
ldfkjghdlfg
Pentru a redeschide o pens care a fost nchis temporar, n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se selecteaz piesa, apoi se face click pe vrful pensei.
In lista de pense din partea dreapt a ecranului va apare pensa original (care are acum unghiul de 0 grade) i pensa deschis temporar (care a preluat unghiul iniial al pensei originale). Se selecteaz pensa temporar, se schimb sensul de rotaie (dac a fost nchis orar se deschide antiorar i invers) i se apas butonul nchide pensa selectat Pensa temporar va dispare din list, iar pensa original i va reacpta unghiul iniial.
Pensa original se deschide exact la unghiul iniial, prin rotirea unei pri din pies.
Pensa nainte de verificare, cu laturile inegale i conturul de coasere frnt n punctul de nchidere
83
ldfkjghdlfg
Primul punct care trebuie indicat trebuie s fie punctul de pe contur , n care se va deschide pensa. Se face click pe acesta n momentul n care apare scris OK n dreptul cursorului.
Se selecteaz primul punct fix care va juca rol de balama. Se face click pe acesta n momentul n care apare scris OK n dreptul cursorului.
Se selecteaz al doilea punct fix care va juca rol de balama. Se face click pe acesta n momentul n care apare scris OK n dreptul cursorului.
Ultimul punct ce trebuie selectat va fi un punct tehnic interior. Acest punct va deveni vrful pensei i va da adncimea i direcia acesteia.
Dup selectarea punctelor folosite la construirea pensei se deschide o fereastr de dialog n care utilizatorul va trebui s stabileasc tipul de evazare cu caracteristicile specifice precum i unghiul sau distana de deschidere a pensei. Utilizatorul poate crea prin aceast metod i o evazare care se poate realiza cu Contur neprelucrat sau cu Contur netezit (vezi capitolul 1.6.25). Dac utilizatorul a optat pentru crearea automat a pensei (a bifat n dreptul mesajului Pensa ) va trebui s hotrasc dac noua pens se va declara automat sau nu. Dac a decis s construiasc un fald atunci are posibilitatea de a stabili direct n aceast fereastr de dialog dac faldul se va nchide n sens orar sau antiorar.
84
ldfkjghdlfg
Desfacerea pensei Dac utilizatorul cunoate valoarea unghiului cu care se desface pensa va bifa n dreptul mesajului Unghi i va completa valoarea acestuia n cmpul corespunztor. Apoi va apsa butonul Accept .
Dac utilizatorul cunoate distana de deschidere a pensei va bifa n dreptul mesajului Distanta i va completa valoarea necesar n cmpul corespunztor. Apoi va apsa butonul Accept . Pentru a uura munca proiectantului n fereastra de setri evazare exist un cursor interactiv cu ajutorul cruia , prin simpla tragere cu mouse-ul se poate modifica distana de deschidere a pensei dar i forma reperului. Astfel operatorul poate vizualiza n timp real modificarea formei grafice a reperului.
Primul punct care trebuie indicat trebuie s fie punctul de pe contur , n care se va deschide pensa. Se face click pe acesta n momentul n care apare scris OK n dreptul cursorului.
85
ldfkjghdlfg
Al doilea punct ce trebuie selectat va fi un punct tehnic interior. Acest punct va deveni vrful pensei i va da adncimea i direcia acesteia.
Dup selectarea punctelor folosite la construirea pensei se deschide o fereastr de dialog n care utilizatorul va trebui s stabileasc tipul de evazare cu caracteristicile specifice precum i unghiul sau distana de deschidere a pensei. Dac utilizatorul a optat pentru crearea automat a pensei (a bifat n dreptul mesajului Pensa ) va trebui s hotrasc dac noua pens se va declara automat sau nu. Dac a decis s construiasc un fald atunci are posibilitatea de a stabili direct n aceast fereastr de dialog dac faldul se va nchide n sens orar sau antiorar.
Desfacerea pensei Dac utilizatorul cunoate valoarea unghiului cu care se desface pensa va bifa n dreptul mesajului Unghi i va completa valoarea acestuia n cmpul corespunztor. Apoi va apsa butonul Accept .
Dac utilizatorul cunoate distana de deschidere a pensei va bifa n dreptul mesajului Distanta i va completa valoarea necesar n cmpul corespunztor. Apoi va apsa butonul Accept . Pentru a uura munca proiectantului n fereastra de setri evazare exist un cursor interactiv cu ajutorul cruia , prin simpla tragere cu mouseul se poate modifica distana de deschidere a pensei dar i forma reperului. Astfel operatorul poate vizualiza n timp real modificarea formei grafice a reperului.
86
ldfkjghdlfg
1. n lista de pense din partea din dreapta a ecranului se face click pe pensa care urmeaz a fi rotit. 2. Se nlocuiete unghiul iniial al pensei cu un unghi mai mic, la valoarea dorit. 3. Se face click pe butonul Rotete pensa . 4. n lista de pense, pensa original va avea noul unghi cerut, i va apare o pens nou, care a preluat temporar diferena fa de unghiul pensei originale. 1 2 3 4 Operaiunea de rotire a pensei poate fi repetat i pe cele dou pense rezultate. n funcie de setarea Sens Orar sau Sens Antiorar rezultatul poate fi micorarea unei pense i mrirea celelilalte, sau deschdierea unei pense noi, pe linia de tiere. Se pot obine astfel pense multiple, care au un singur vrf.
Dac n loc de butonul Rotete pensa se apas butonul nchide pensa , pensa selectat va fi rotit la 0 grade iar conturul va fi complet nchis prin unirea punctelor de capt. nchiderea pensei nu este reversibil, acea pens este complet tears. n cazul n care pensa se rotete pn cnd unghiul ei este de 0 grade, ea exista nc pe pies i poate fi oricnd deschis la loc. Cnd deschiderea unei pense a fost repartizat prin rotire pe mai multe pense mai mici, aceasta se numete pens multipl . Fiecare pens dntr-o pens multipl poate fi selectat individual din lista din dreapta ecranului pentru a se face modificri pe ea. Rotirea prilor piesei dintre pense se poate face n sens orar sau antiorar. Astfel, unghiul total al pensei multiple poate fi repartizat ntre pensele componente.
87
ldfkjghdlfg
Se face click pe pies, apoi pe vrful pensei pentru a o selecta i se apas butonul Editeaz linie tiere Se intr ntr-un mod de lucru similar cu MODIFICARE PIES , i se poate ncepe modificarea poziiei i formei liniei de tiere. Se pot folosi toate funciile de modificare a formei, disponibile n modul de lucru MODIFICARE FORM . Punctul de pe contur al liniei de tiere poate fi mutat n alt poziie, se pot aduga puncte pe linia de tiere, se pot deplasa, se poate schimba forma curbelor. Pensa obinut prin despicarea piesei pe linia de tiere va fi perfect contruit din punct de vedere al lungimii laturilor i a suprapunerii punctelor de capt atunci cnd va fi cusut. Cursor
Se selecteaz piesa, se face click pe vrful pensei, apoi se apas pe butonul Taie dup pens . Piesa se va desface n dou pri, fie dup linia de tiere (la o pens simpl) fie dup deschiderile celor dou pense (pens dubl)
Cele dou pri sunt separate dup deschiderile celor dou pense.
88
ldfkjghdlfg
In funcie de bifarea Orar sau Antiorar rezultatul transformrii n fald poate fi diferit., dup cum se poate vedea n exemplul alturat.
Picluri adugate automat pe rezerva de coasere pentru a marca punctele de suprapunere pentru nchiderea pensei, orientate ntotdeauna spre vrf
Picluri adugate automat pe rezerva de coasere pentru a marca punctele de suprapunere pentru nchiderea faldului, orinetate ntotdeauna spre vrful faldului
89
ldfkjghdlfg
Primul punct
Al doilea punct
Al treilea punct
Al patrulea punct
Declararea pliului Dupa ce au fost adugate punctele care delimiteaz pliul, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click pe pies, apoi se apas butonul Creeaz Pliu . Cursorul se va transforma n cursor de selecie puncte. Se va face click succesiv pe cele patru puncte ale pliului, n ordinea corespondenei lor dou cte dou, pe liniile de pliere.
cursor
Se selecteaz primul
punct apoi al doilea punct, corespondent cu primul pe prima linie de pliere Primul punct Al doilea punct Se selecteaz al treilea punct apoi al patrulea punct, corespondent cu al treilea pe a doua linie de pliere. Pliul este complet declarat i sunt vizibile cele dou linii de pliere.
Al treilea punct
Al patrulea punct
90
ldfkjghdlfg
In modul de lucru DESENARE PIESE se deseneaz un dreptunghi, a crui lime va fi chiar limea pliului
Se plaseaz dreptunghiul pe pies i se rotete dac este cazul pn la unghiul dorit, exact pe poziia i la nclinaia pliului ce urmeaz a fi construit
In modul de lucru PIESE se selecteaz prin click dreptunghiul, apoi se ine apsat tasta SHIFT i se selecteaz prin click i piesa.
Se apas butonul Creeaz puncte la intersecia ntre piese (vezi paragraful 1.5.26)
In punctele n care dreptunghiul intersecteaz conturul piesei sunt adugate puncte noi.
Punctele noi adugate pot fi folosite pentru declararea unui nou pliu (vezi paragraful 1.9.17). Acest pliu va avea liniile de pliere perfect paralele, nclinaia i limea egal cu cea a dreptunghiului pe baza cruia a fost creat. In mod similar , n loc de dreptunghi se pot folosi i alte forme geometrice, laturi paralele sau oblice, pe baza crora s se creeze prin intersecie punctele necesare desenrii pliului
Apsai butonul
Apsai butonul
Piesa depliat temporar Piesa pliat Piesa este depliat temporar sau definitv ntr-o pies nou. Piesa temporar nu poate fi modificat, este afiat doar pentru verificare. Piesa nou obinut prin depliere definitiv se poate modifica orice alt pies, dar ea nu mai pastrez proprietea de a putea fi repliat. Programul adaug automat picluri n punctele de pliere, orientate de-a lungul liniilor de pliere. Aceste picluri se transleaz automat i pe rezerva de coasere cnd aceasta este adugat la tipar. n cazul pliurilor cu un punct comun deplierea se va comporta ca o evazare.
91
ldfkjghdlfg
Pentru a afia rezerva de coasere a unei piese, mai nti trebuie verificat dac n proprietile piesei este bifat c este lucrat pe linia de coasere. Se intr n modul de lucru PIESE i se face click pe pies. Se verific dac n lista de proprietai din partea dreapt a ecranului este bifat Pies lucrat pe linia de coasere Se apas butonul Arat / ascunde rezerva de coasere
Programul adaug iniial o rezerv de coasere fix cu limea standard de 10 mm pe tot perimetrul piesei. Limea rezervei pe anumite segmente ale piesei poate fi modificat, dup caz. Pentru a modifica limea rezervei de coasere pe un segment de contur, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click pe pies, se apas butonul Editeaz rezerva de coasere . Se face apoi click pe segmentul de contur la care trebuie modificat limea rezervei de coasere i n partea de sus a ecranului seteaz noua rezerv de coasere. Rezerva este aplicat pe conturul cuprins ntre dou puncte gradate. Rezerva de coasere poate fi de trei tipuri : rezerv de coasere fix, rezerv de coasere variabil sau rezerv step. Modificarea limii rezervei de coasere pentru un segment In modul de lucru INDUSTRIALIZARE se face click pe pies i se apas apoi butonul Editeaz rezerva de coasere
Se face click pe segmentul la care trebuie modificat limea rezervei de coasere. Se bifeaz tipul de rezerv de coasere (fix, variabil sau step) i se completeaz n csuele aferente valorile necesare construirii tipului de rezerv ales. Dup introducerea unei valori se apas tasta ENTER.
Noua lime a rezervei de coasere este aplicat pe segmentul de contur cuprins ntre dou puncte gradate. Operaiunea se poate repeta i pentru alte segmente de contur, pe care se poate stabili o lime a rezervei de coasere mai mare sau mai mica dect rezerva standard de 1 cm sau o rezerv diferit de cea fix.
92
ldfkjghdlfg
Rezerva de coasere fix Un segment are rezerv de coasere fix dac limea acesteia ntre cele dou puncte ale segmentului este constant. Crearea / Modificarea limii rezervei de coasere fix pentru un segment. Dup ce s-a apsat butonul Editeaz rezerva de coasere din modul de lucru INDUSTRIALIZARE se selecteaz segmentul pe care se dorete creearea sau modificarea rezervei de coasere fix. Pe bara cu butoanele modului de lucru INDUSTRIALIZARE vor fi afiate setrile pentru realizarea rezervei de coasere. Se bifeaz la tipul de rezerva fix dup care n cmpul de la lime rezerv se va completa valoarea dorit pentru rezerva de coasere. Dup introducerea valorii dorite se apas tasta Enter. Dac este apsat butonul Arat/ Ascunde rezerva de coasere dup apsarea tastei Enter va fi afiat automat noua rezerv.
Rezerva de coasere variabil Un segment are rezerv de coasere variabil dac ntre cele dou puncte ale acestuia limea rezervei variaz cresctor sau descresctor. Crearea / Modificarea limii rezervei de coasere variabil pentru un segment. Dup ce s-a apsat butonul Editeaz rezerva de coasere din modul de lucru INDUSTRIALIZARE se selecteaz segmentul pe care se dorete creearea sau modificarea rezervei de coasere variabil. Pe bara cu butoanele modului de lucru INDUSTRIALIZARE vor fi afiate setrile pentru realizarea rezervei de coasere. Se bifeaz la tipul de rezerva variabil dup care se vor introduce valorile pentru limea iniial i limea final . Dup introducerea valorii dorite n fiecare csu se apas tasta Enter. Dac este apsat butonul Arat/ Ascunde rezerva de coasere dup apsarea tastei Enter va fi afiat automat noua rezerv.
93
ldfkjghdlfg
Rezerva de coasere step Un segment are rezerv de coasere step dac ntre cele dou puncte ale acestuia limea rezervei variaz cu un pas de cretere care este dat de o dreapt nclinat cu un anumit unghi, iar aceast dreapt intersecteaz segmentul la o distan stabilit. Crearea / Modificarea limii rezervei de coasere step pentru un segment. Dup ce s-a apsat butonul Editeaz rezerva de coasere din modul de lucru INDUSTRIALIZARE se selecteaz segmentul pe care se dorete creearea sau modificarea rezervei de coasere step. Pe bara cu butoanele modului de lucru INDUSTRIALIZARE vor fi afiate setrile pentru realizarea rezervei de coasere. Se bifeaz la tipul de rezerva step . Pentru construirea rezervei de coasere de tip step se vor introduce valori pentru limea iniial i limea final a rezervei. De asemeni se va declara distana la care se va intersecta dreapta care creaz stepul i unghiul acesteia.
1.
2.
Dup introducerea valorii dorite n fiecare csu se apas tasta Enter. Dac este apsat butonul Arat/ Ascunde rezerva de coasere dup apsarea tastei Enter va fi afiat automat noua rezerv.
Limea rezervei de coasere ntr-un punct Limea rezervei ntr-un punct poate fi de dou tipuri : lime definit sau nedefinit. Pentru un punct cu limea rezervei nedefinit se va calcula automat valoarea rezervei de coasere funcie de rezerva atribuit punctelor definite nvecinate. Pentru un punct cu limea definit se poate stabili rezerva prin introducerea de valori pentru limea n sens antiorar i limea n sens orar. Pentru a vizualiza valoarea limii rezervei ntr-un punct, se selecteaz piesa, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se apas butonul Editeaz rezerva de coasere i se face click pe punct. Punct cu limea rezervei definit Dac ntr-un punct limea rezervei de coasere este definit, valoarea acesteia att pentru limea n sens orar ct i pentru limea n sens antiorar va fi afiat pe fundal alb. Pentru a modifica valoarea rezervei de coasere intr-un punct , n modul de lucru Industrializare se apas butonul Editeaz rezerva de coasere ,se face click n punct dup care se completez valoarea dorit pentru limea n sens antiorar i se apas tasta Enter apoi se completeaz limea n sens orar i se apas tasta Enter. Dac este apsat butonul Arat/ Ascunde rezerva de coasere dup apsarea tastei Enter va fi afiat automat noua rezerv.
94
ldfkjghdlfg
Punct cu limea rezervei nedefinit Dac ntr-un punct limea rezervei este nedefinit, valoarea acesteia att pentru limea n sens orar ct i pentru limea n sens antiorar va fi afiat pe fundal gri. Dac se vor modifica valorile acestor limi limea n punctul respectiv va deveni automat lime definit. Dac pe un segment cu rezerv variabil se adaug un punct, n acel punct limea rezervei este nedefinit i se va calcula automat funcie de punctele nvecinate cu lime definit.
Forma rezervei de coasere se modific automat de fiecare dat cnd este modificat forma piesei.
Dac piesa este tiat sau decupat, programul adaug automat rezerva de coasere de-a lungul tieturii sau decupajului.
95
ldfkjghdlfg
Se face click pe punctul n care trebuie schimbat tipul de col al rezervei de coasere, se face click pe lista de tipuri de coluri de rezerva de coasere i se selecteaz tipul de col dorit
In exemplul ilustrat aici, s-a setat tipul de col Next Symetry , pentru ca prin ndoirea rezervei de coasere n jos, dup aplicarea bascului s nu rmn n exterior un col care ar trebui ulterior corectat
Anumite tipuri de finisare a colului rezervei de coasere nu se pot aplica atunci cnd unghiul din punctul respectiv de pe contur este prea mare sau prea mic, i sunt nlocuite automat cu un alt tip de col, corespunztor pentru unghiul respectiv. Tipurile de finisare a colului rezervei de coasere Se obine prin intersectarea prelungirilor rezervelor segmentelor anterior i urmtor. Este tipul de col aplicat n mod normal de program
Se obine prin intersectarea prelungirii rezervelor cu bisectoarea unghiului din colul respectiv.
96
ldfkjghdlfg
Se obine prin simetrizarea rezervei de coasere anterioare fa de axa segmentului anterior, i decuparea colului care depaete la ndoire rezerva urmtoare. Se obine prin simetrizarea rezervei de coasere urmtoare fa de axa segmentului urmtor, i decuparea colului care depaete la ndoire rezerva anterioar Tipurile de col Prev i Next Symetry sunt foarte utile pentru finisarea rezervelor de coasere care se pliaz la 180 dup coasere, deoarece se scutete munca de richtuire a colurilor Se obine prin intersectarea axei segmentului anterior cu rezerva de coasere urmtoare i ridicarea perpendicularei n acel punct pn la intersecia cu rezerva de coasere anterioar.
Se obine prin intersectarea axei segmentului urmtor cu rezerva de coasere anterioar, i ridicarea perpendicularei n acel punct pn la intersecia cu rezerva de coasere urmtoare.
Se obine prin intersectarea axei segmentului anterior cu rezerva urmtoare i a axei segmentului urmtor cu rezerva anterioar.
Se obine prin intersecia rezervelor cu perpendiculara trasat pe prelungirea bisectoarei unghiului din col n punctul situat la o distan fa de col egal cu limea rezervei de coasere anterioare.
Se obine prin intersecia rezervelor cu perpendiculara trasat pe prelungirea bisectoarei unghiului din col n punctul situat la o distan fa de col egal cu limea rezervei de coasere urmtoare.
Se obine prin unirea direct a punctelor de capt a rezervelor de pe segmentul urmtor i anterior
Colul rezervei se obine prin rotunjirea la o distan stabilit de utilizator fa de intersecia rezervelor
Colul se obine prin tierea rezervei cu o dreapt nclinat la un anumit unghi fa de bisectoare i plasat la o anumit distan fa de unghiul pentru care se stabilete acest tip de col de rezerv de coasere.
Se obine prin intersectarea rezervelor segmentelor anterior i urmtor. Diferena ntre acest tip de col i colul Intersection const n faptul c punctul de intersecie a rezervelor nu se gsete neaprat pe prelungirea acestora.
97
ldfkjghdlfg
Se face din nou click pe pies, n locul unde va trebui s fie amplasat punctul interior
Setarea parametrilor unui punct interior: tip de element tehnic, poziie, lungime,nclinaie. Exemplu crearea unui buzunar cu limea de 12 cm.
1.9.23. Deaclararea originii unei piese ntr-un punct tehnic interior n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se poate declara originea unei piese ntr-un punct tehnic interior. Pentru aceasta se selecteaz punctul tehnic interior i se apas butonul Seteaz origine din meniul din dreapta ecranului. Originea se va muta automat n punctul selectat, axele X i Z trecnd prin acest punct iar coordonatele celorlalte puncte se vor recalcula automat.
Originea se afl n punctul din dreapta jos a piesei. Pentru a muta originea n punctul tehnic, acesta trebuie selectat.
Se apas apoi butonul Seteaz origine situat n partea din dreapta jos a ecranului.
Originea s+a mutat n punctul tehnic, axele X i Z trecnd prin acest punct. Toate coordonatele celorlalte puncte au fost recalculate automat.
98
ldfkjghdlfg
Faa cu cele dou repere Materialul din care se va lucra modelul respectiv
Paii care urmeaz a fi urmai pentru obinerea unui astfel de model sunt urmtorii : 1) Se alege pe material un punct de referin arbitrar (n cazul exemplului nostru cu floarea alegem punctul din care ncepe tulpina florii)
99
ldfkjghdlfg
2)
Potrivim o pies pe material i vedem cum cade punctul de referin pentru acea pies (pentru exemplul dat se urmrete locul n care va ncepe tulpina florii pe reperul de terminaie fa)
Prin amplasarea reperului pe faa de material se vor stabili coordonatele punctului de referin.
Pentru a duga puncte de referin pentru ncadrare se vor aduga n prim faz puncte tehnice interioare n modul descris la paragraful 1.9.21 Se va selecta punctul tehnic interior i apoi n meniul din dreapta ecranului se va defini ca punct de referin ncadrare.
INITIAL
Punctul de referin pentru ncadrare are dou componente : o ancor care poate fiplasat numai n interiorul piesei i punctul de referin propriuzis care poate fi plasat i nafara piesei prin declararea deplasamentului. Iniial punctul de referin va apare cu cele doua componente ale sale suprapuse. Pentru punctul de referin ncadrare se va afia n dreapta ecranului un meniu diferit de al celorlalte puncte n care se va putea seta poziia punctului ancor dar i deplasamentul punctului de referin. Ca i la celelalte puncte tehnice interioare se pote seta originea piesei n punctul de referin ncadrare.
Deoarece n prim faz cele dou componente ale punctului de referin ncadrare apar suprapuse se recomand definirea unui deplasament pentru a putea fi vizualizate separat. Prin setarea deplasamentului se va stabili poziia exact att pe axa X ct i pe axa Y a punctului de referin fa de ancora punctului de referin ncadrare.Dup ce se efectueaz o modificare a valorilor deplasamentului trebuie apsat butonul Aplic sau tasta ENTER.
Prin setarea Pozitiei se va stabili poziia exact att pe axa X ct i pe axa Y a punctului ancora. Dup ce se efectueaz o modificare a valorilor poziiei trebuie apsat butonul Aplic sau tasta ENTER.
100
ldfkjghdlfg
3)
Fie potrivim pe rnd fiecare pies fie asamblm piesele pe linia de coasere i urmrim suprapunerea punctelor de referin.Cea mai recomandat metod este cea cu asamblarea pieselor pe linia de coasere.Pentru exemplul dat se vor uni cele dou repere ale feei i apoi se vor suprapune punctele de referin.
Se va aduga un punct de referin i pe al doilea reper al feei i se vor stabili coordonatele acestuia n acelai mod ca pentru cellalt reper.
Dup ce se stabilete poziia i deplasamentul punctelor de referin se vor uni piesele care trebuie s compun floarea. n modul de lucru PIESE se va ine apsat tasta ALT i se va trage cu mouse-ul de unul din repere pn se va suprapune perfect cu cellalt reper. Dup alipirea celor dou repere ale feei produsului se va urmri suprapunerea perfect a celor dou puncte de referin.Dac se ine apsat tasta ALT cele dou puncte se vor magnetiza suprapunndu-se perfect unul peste altul. Tinei apsat
pentru a magnetiza un punct de referin ncadrare peste alte puncte De asemeni n cazul materialelor cu caroiaj se vor urma aceeai pai.
Prin amplasarea reperului pe faa de material se vor stabili coordonatele punctului de referin. Aduarea i stabilirea poziiei punctelor de referin pentru ncadrare se va face exact n acelai mod ca cel descris pentru modelul cu floare. Trebuie menionat c pe o pies poate exista un singur punct de referin pentru ncadrare.
101
ldfkjghdlfg
In modul de lucru INDUSTRIALIZARE se face click pe pies, apoi se apas butonul Creeaz axa de fir drept
Se face click pe pies n punctul de unde trebuie s nceap axa de fir drept
Se face click n punctul unde se termin axa de fir drept. Deoarece poziia i nclinaia axei se stabilesc manual, este posibil ca ea s aib o abatere fa de unghiul i poziia dorite. nclinaia corect, poziia i lungimea axei se pot stabili precis, prin coordonate
Se face click pe pies i pe axa de fir drept, apoi se scrie n csu unghiul exact al axei fa de orizontal
Lungimea axei se poate modific prin scrierea noii valori n csua corespunztoare
Poziia axei de fir drept se poate schimba prin stabilirea coordonatelor punctului de pornire al axei.
Dup ce s-a stabilit precis nclinaia, lungimea i poziia axei, se apas tasta ENTER sau butonul Aplic . Axa se va plasa corespunztor cu cotele cerute. De-a lungul axei se afieaz automat numele piesei i mrimea, dac este apsat butonul Afieaz nume pies (vezi paragraful 1.4.0)
Dac o pies are axa de fir drept, ea poate fi oricnd rotit astfel nct axa de fir drept s fie la poziie orizontal (vezi paragraful 1.5.20). Poziia i nclinaia axei de fir drept sunt eseniale pentru a realizincadrri corecte. Programul de optimizare automat a ncadrrilor folosete n permanen axa de fir drept ca reper de poziionare. De asemenea, deoarece numele piesei este afiat de-a lungul axei de fir drept, pe toat lungima ei, axa trebuie s aib o lungime suficient de mare pentru ca numele s fie inteligibil, i s fie plasat n aa fel pe piesa nct textul scris de-a lungul ei s nu depaeasc marginile piesei. Aceast amplasare trebuie verificat att pentru mrimea de baz, ct i pentru mrimile gradate. Poziia i nclinaia axei de fir drept pot fi gradate (de exemplu, pentru a rmne paralel cu un segment de pe piesa care n urma gradrii i modific nclinaia). (vezi paragrafele 1.10.13 i 1.10.14) n urma unor operaii de tiere a piesei, axa de fir drept poate s rmn n exteriorul conturului piesei. Programul Gemini Pattern Editor verific n permanen ca axa de fir drept s fie poziionat n interior i, dac este cazul, face modificrile necesare pentru readucerea axei de fir drept pe o poziie corect.
102
ldfkjghdlfg
In modul de lucru INDUSTRIALIZARE se face click pe pies, apoi se apas butonul Creeaz axa text
Se face click n punctul unde se termin axa de text. Deoarece poziia i nclinaia axei se stabilesc manual, este posibil ca ea s aib o abatere fa de unghiul i poziia dorite. nclinaia corect, poziia i lungimea axei se pot stabili i precis, prin coordonate.
Dac n timp ce se deseneaz axa de text se ine apasat tasta CTRL atunci aceasta va fi trasata perfect orizontal, vertical sau oblic la unghiuri de 15, 30, 45, 60, 75, 90 grade fa de sistemul de coordonate.
n timp ce desenai axa de text pentru ca aceasta s fie la un unghi precis fa de coordonatele sistemului n meniul de editare a liniei interne se pot stabili urmtoarele proprieti : *Tip : - Utilizatorul va trebui s stabileasc tipul liniei interne desenate. O linie intern poate fi de tip Simpl , Text sau Nume pies . Pentru a stabili tipul liniei se face click pe sgeata din dreapta cmpului de sub mesajul Tip : , dup care din meniul care se deschide se alege tipul dorit prin selectare. Linia Simpl - aceasta se va desena doar ca linie n interiorul piesei. Linia Text - pe o linie intern de acest tip se poate introduce un text care va fi afiat i tiprit pe piesa respectiv Linia Numele piesei - este o linie interioar care poate fi folosit ca suport pentru numele i mrimea piesei. Acestea nu vor mai fi afiate pe axa de fir drept ci pe linia intern setat ca nume pies
103
ldfkjghdlfg
*Mrginit -O linie intern va fi desenat ntotdeauna marginita adic ntre punctele date de utilizator. Dar dac utilizatorul dorete ca segmentul desenat s se prelungeasc pn la intersecia cu conturul piesei va trebui s se asigure c este debifat csua din dreptul mesajului Mrginit . Pe o linie intern care nu este mrginit vor apare marcate punctele desenate iniial , care definesc dreapta. *Se taie la capul de croit -O linie intern poate fi tiat la capul de croit automat dac se bifeaz n dreptul mesajului Se taie la capul de croire . Parametrii liniei interne *Unghi - utilizatorul poate modifica unghiul la care estedesenat axa de text *Lungime pentru o axa de text/linie intern se poate stabili o anumit dimensiune. Lungimea unei linii interne nu se poate edita dac linia respectiv este nemrginit (adic este debifat mesajul Marginita ). *Text pentru liniile interne de tipul Text se poate introduce textul care trebuie s apar pe ax , n cmpul de sub mesajul Text . Acest cmp este inactiv pentru liniile interne de tipul Simpl i Numele piesei . Poziie : Se pot stabili coordonatele exacte (X i Y) pentru punctul de start i punctul de stop. Pentru a valida setrile realizate n acest meniu se va apsa butonul Aplic sau tasta ENTER. Editarea textului pentru linia intern de tipul Text
Pe liniile interne de tip Text se poate edita un mesaj care va fi afiat i tiprit pe pies deasupra axei. Pentru aceasta se face click n cmpul de sub text: i se introduce din tastatur mesajul care trebuie .
Dup editarea mesajului se va apsa tasta Enter de pe tastatur sau butonul Aplica din meniul din dreapta. Mesajul introdus va fi afiat dea lungul axei de text.
104
ldfkjghdlfg
Operaii care se pot efectua pe o linie intern 1.Tierea unei piese cu ajutorul liniei interne
Se selecteaz linia intern, n modul de lucru Industrializare fcnd click cu mouse-ul deasupra ei
Piesa poate fi tiat n dou piese separate dea lungul liniei interne. Pentru aceasta
selectai mai nti linia intern prin click cu mouse-ul deasupra ei, apoi apsai butonul Taie piesa . Dup tiere, piesa original va rmne suprapus cu piesele tiate, deci ca s putei vedea rezultatul trebuie s mutai piesele ca s nu mai fie suprapuse.
105
ldfkjghdlfg
In modul de lucru INDUSTRIALIZARE se face mai nti click pe piesa la care se va declara axa de simetrie.
Se face click pe segmentul de contur care va fi axa de simetrie. Este important ca acel segment s fie linie dreapt, nu curb, pentru a se putea realiz simetrizarea
Se apas pe butonul Creeaz axa de simetrie Axa de simetrie a fost creat, i marcat printro linie roie. n acelai timp, se seteaz automat i parametrul Simetric jumtate n lista de proprieti a piesei respective. Dac o pies are declarat axa de simetrie i este bifat ca fiind Simetric jumtate , se poate afia piesa complet simetrizat i se poate crea o pies nou prin simetrizarea definitiv a piesei originale (vezi paragrafele 1.5.7 i 1.5.8) Simetrizarea temporar i simetrizarea definitiv Dac piesa este afiat simetrizat, orice modificare fcut pe piesa de baz se aplic automat i pe simetrica ei. Piesa simetric se pote ascunde apsnd din nou pe butonul Arat / ascunde simetrica piesei
In modul de lucru PIESE , se selecteaz piesa i se apas pe buotnul Arat / ascunde simetrica piesei
In modul de lucru PIESE se selecteaz piesa i se apas butonul Simetrizare ntr-o pies nou
Se obine o pies nou prin simetrizarea piesei originale. Aceast pies nou este o pies simpl, nu are proprieti de simetrie: modificrile fcute pe aceast pies nu se vor aplica automat simetric.
106
ldfkjghdlfg
Utilizatorul poate opta pentru adugarea automat a piclurilor care vor marca poziia axei de simetrie. Dac nu se dorete crearea piclurilor se va debifa mesajul Adaug picluri pe pies . Tot n acest meniu se gsesc i butoanele cu ajutorul crora se pot efectua o serie de operaii pe axa de simetrie.
Operaii care se pot realiza pe un piclu procent 1.Editarea axei de simetrie Editarea axei de simetrie a unei piese presupune declararea acesteia pe alt segment. Pentru aceasta se selecteaz mai nti axa de simetrie, se apas butonul Editeaz axa simetrie i se face click pe segmentul care trebuie s devin noua axa de simetrie a piesei.
Se selecteaz piesa apoi se face click pe axa de simetrie a piesei. Axa de simetrie va fi marcat print-o linie roie ntrerupt iar n partea dreapt se va afia meniul de editate corespunztor acesteia.
cursor In partea din dreapta a ecranului apsai pe butonul Editeaz axa simetrie . Cursorul se va transforma ntr-o sageat groas orizontal, numit cursor de selectare .
Deplasai cursorul deasupra segmentului ce va deveni noua axa de simetrie. Cnd cursorul se afl deasupra unui segment care poate deveni axa de simetrie, n dreptul cursorului apare OK. Facei click pe acest segment. Cursorul revine la forma normal n modul de lucru Indrustrializare , iar segmentul selectat va deveni noua axa de simetrie i va fi marcat print-o linie roie ntrerupt. 2.tergerea axei de simetrie Pentru a terge o ax trebuie mai nti selectat, apoi apsai butonul terge axa de simetrie sau tasta DELETE de pe tastatur
Pentru a terge axa de simetrie facei mai nti click pe ea pentru a o selecta.
Apsai apoi butonul terge axa de simetrie din partea din dreaptajos a ecranului sau apsati pe butonul DELETE a tastaturii.
107
ldfkjghdlfg
SET DE MRIMI NOU Un set de mrimi nou, fr nici o mrime n afar de cea de baz, arat astfel. Pentru a avea un set de mrimi utilizabil, proiectantul poate dezvolta un set de mrimi propriu (prin adugarea mrimilor, denumirea lor, adugarea cotelor, etc.) sau poate ncrca din memoria calculatorului un set de mrimi deja salvat.
108
ldfkjghdlfg
Pentru a aduga mrimi noi la un set, apsai butonul adaug mrime nou n setul de mrimi . In tabel vor apare csue noi, simbolizate cu culori diferite. Aceste culori vor fi folosite ulterior i pentru afiarea pe ecran a conturului pieselor gradate. Dac nu v convin culorile atribuite automat de calculator, putei face click pe csua colorat i vei putea alege alt culoare.
Dup ce ai introdus numrul necesar de mrimi n set, trebuie s le denumii. Pentru aceasta, facei click n csuele de pe rndul Mrimi i scriei demunirea mrimii n fiecare csu.
Demumirile mrimilor pot fi formate att din cifre ct i din litere, dup cum se vede n exemplele alturate. E important de neles c nu sunt dect nite simple nume, nite convenii de notare folosite ntr-o anumit ar sau pentru un anumit productor.
Dup ce ai terminat de introdus denumirile mrimilor, trebuie bifate mrimile care vor fi folosite pentru gradarea modelului curent. n exemplul alturat, utilizatorul a editat un set de mrimi mai general, de la 40 la 54, dar modelul curent va fi gradat doar pe mrimile de la 44 la 52. De aceea, vor fi bifate doar mrimile utile, adic cele de la 44 la 52. Ulterior, se pot bifa i alte mrimi din set, pentru a fi adugate la gradarea produsului.
109
ldfkjghdlfg
Pentru a terge o mrime dintr-un set se va selecta mrimea respectiva dup care se va face click pe butonul terge mrimea selectat din setul de mrimi
Pentru a aduga cote unui set de mrimi se va face click pe butonul Adaug o nou cot la setul de mrimi
Se va deschide o fereastr n care se vor completa numele cotei, prescurtarea numelui i se va stabili tipul cotei. Atentie : Este foarte important s se completeze i prescurtarea iar aceasta s nu conin mai mult de 4 caractere. Dac nu se completeaz prescurtarea butonul Accept rmne inactiv. Dup completarea numelui cotei i a prescurtrii se va stabili tipul acesteia. Prin bifarea unuia din mesajele Lungime sau Unghi se va stabili tipul cotei introduse. La sfrit se apsa butonul Accept . Pentru situaia n care nu se dorete introducerea cotei se va apsa butonul Renun .
Dup adugarea unei cote vor trebui introduse valorile acesteia pentru fiecare mrime n parte. Pentru aceasta se va face click n csuta corespunztoare mrimii pentru care se va introduce cota i se va edita cu ajutorul tastaturii valoarea corespunztoare.
110
ldfkjghdlfg
Dac valorile unei cote au un pas de cretere/ descretere constant nu mai este necesar editarea valorii pentru fiecare mrime. Se va introduce valoarea cotei pentru o singur mrime dup care se va introduce pasul de cretere al cotei n cmpul din dreptul mesajului Pas cretere cot i se aps butonul alturat : Distaneaz valorile cotei selectate cu o anumit valoare . Dup apsarea butonului valorile cotei se vor calcula i se vor afia automat pe mrimile pentru care nu au fost introduse.
Pentru a terge o cot dintr-un set de mrimi se va selecta una din valorile corespunztoare acesteia dup care se va apsa butonul terge cota selectat din setul de mrimi
Tot n fereastra de editare set mrimi utilizatorul poate da un nume setului de mrimi i mai mult poate descrie acest set. Pentru aceasta va completa partea de jos a ferestrei Editare set mrimi
111
ldfkjghdlfg
Dup ce se introduc toate mrimile i se completeaz denumirile lor, setul de mrimi poate fi salvat pe disk, pentru a putea fi folosit ulterior pentru gradarea altui model. In fereastra de salvarea se va da un nume pentru fiierul n care se salveaz setul de mrimi.
Dac n memoria calculatorului avei salvate seturi de mrimi, putei ncrca direct setul de care avei nevoie. Pentru a ncrca un set de mrimi salvat, n fereastra de Editare set mrimi apsai butonul ncarc un set de mrimi din fiier Atenie: prin ncrcarea unui set de mrimi nu se ncarc i gradrile pieselor, ci doar lista denumirilor mrimilor i eventual cotele cu dimensiunile pe mrimi, dac aceste au fost salvate anterior n set.
112
ldfkjghdlfg
Important: n modul de lucru GRADARE , pentru piesa selectat sunt afiate automat gradrile, fr s mai fie necesar s se apese butonul Arat / ascunde gradri . Dac piesa nu mai este selectat ( se selecteaz alt pies sau se face click n afara pieselor ) nu vor mai fi afiate nici gradrile acestei piese. n cazul n care utilizatorul dorete s rmn totui vizibile gradrile unei piese chiar cnd aceasta nu este selectat, va trebui s selecteze piesa i s apese pe butonul Arat / ascunde gradri
sau
Pentru a afia tabelul de gradare se poate apsa butonul sau se poate face un simplu click dreapta pe punctul selectat
113
ldfkjghdlfg
Pe coloanele dx i dy este memorat deplasarea poziiei punctului fa de poziia sa pe mrimea de baz, n plan orizontal i vertical. Valorile din coloanele dx i dy pot fi schimbate de utilizator, pentru a modifica gradarea punctului. Coloana dl este calculat automat i reprezint distana total ntre poziia punctului gradat i poziia sa de pe mrimea de baz. Coloana dl nu se poate edita.
Pe coloanele PasX i PasY este memorat deplasarea poziiei punctului fa de mrimea anterioar, deci practic pasul de gradare, pe orizontal i vertical. Dac punctul are o gradare uniform, pasul va fi acelai ntre toate mrimile. Dac la un moment dat ntre dou mrimi exist un salt, pasul va fi mai mare sau mai mic. Paii de deplasare din coloanele Pas X i PasY pot fi modificai pentru a grada corespunztor punctul respectiv. Coloana dist este calculat automat i reprezint distana total ntre poziia punctului gradat i poziia sa de pe mrimea de baz. Coloana dist se poate completa numai atunci cnd se gradeaz pe o anumit direcie.
La orice modificare a pailor de gradare de pe coloanele PasX i PasY se vor recalcula automat i deplasrile fa de mrimea de baz dx i dy. n mod reciproc, dac utilizatorul modific valorile dx i dy, se vor recalcula automat PasX i PasY Cel mai des, gradarea se face prin precizarea pailor de gradare, deci prin editarea coloanelor PasX i PasY. Avantajul la aceast metod este faptul c atunci cnd se modific un pas de gradare ntre dou mrimi, mrimile urmtoare se vor deplasa i ele n mod corespunztor fa de mrimea de baz, fr s mai fie necesar s fie modificate manual deplasrile lor.
ATENIE ! Pentru punctele gradate geometric sau cu gradare derivat Tabelul de gradare al punctului nu poate fi editat. Regula de gradare se poate vizualiza i salva pe disk (vezi capitolul 1.10.6 e )
114
ldfkjghdlfg
b)
Selectarea mai multor csue pentru a fi modificate simultan Dac trebuie modificate mai multe csue simultan pentru a avea aceeai valoare, se poate face click consecutiv pe ele,innd apsat tasta SHIFT sau tasta CTRL. Dac se ine apsat tasta SHIFT vor fi selectate la rnd toate csuele din coloan, ntre prima i ultima csua pe care s-a fcut click. Dac se ine apsat tasta CTRL se vor selecta csuele pe care se face click cu mose-ul, una cte una, fr s fie neaprat consecutive. Csuele selectate vor fi colorate cu fundal albastru. Dup ce au fost selectate se tasteaz noua valoare i se apas ENTER. Atenie: dei n timp ce se scrie noua valoare ea apare doar n prima csu selectat, cnd se apas tasta ENTER ea va apare identic i n celelalte csue selectate
Tinei apsati
c)
Modifcarea simultan a valorilor dintr-o coloan Pentru a selecta rapid toate csuele dintr-o coloan se face click cu mouse-ul deasupra coloanei, unde scrie dx, dy, ddx sau ddy. Toate csuele din coloan se vor colora n albastru i se poate tasta noua valoare. n timpul scrierii noua valoarea va apare doar n prima csu a coloanei, dar la sfrit, cnd se apas ENTER va fi copiat identic i n celelalte csue din coloan. Aceast operaiune de selectare a unei coloane este foarte util pentru modificarea rapid a tuturor pailor de gradare.
d)
Cretererea / descreterea valorilor prin adunare / scdere Dac utilizatorul dorete de exemplu s mreasc paii de gradare ntre mrimi cu 4 mm, nu este necesar s calculeze la fiecare pas noua valoare i s o tasteze. Valorile din csue pot fi mrite sau micorate prin adunare i scdere automat. Pentru aceasta selectai mai nti csua sau csuele a cror valoare urmeaz a fi modificat i tastai suma de adugat sau de sczut, precedat de simbolurile ++ sau - - (de exemplu, dac ntr-o csu era scris 9 i se tasteaz ++3, valoarea finala va fi 12, iar dac se tasteaz - -4 valoarea fianal va fi 5). Aceasta operaiune este foarte util atunci cnd se dorete de exemplu marirea sau micsorarea tuturor pailor de gradare cu o anumit valoare, chiar dac paii sunt diferii de la o mrime la alta. Pentru a aduna un numr la valorile curente ale csuelor selectate se tasteaz numrul, precedat de semnul plus tastat de dou ori Pentru a scdea un numr din valorile curente ale csuelor selectate se tasteaz numrul, precedat de semnul minus tastat de dou ori
115
ldfkjghdlfg
e)
Salvarea regulilor de gradare n fiier, ncrcarea regulilor de gradare Regula de gradare a unui punct este chiar coninutul tabelului de gradare, adic lista deplasrilor pe care punctul respectiv trebuie s le fac pentru a se obine o nou mrime din lista de mrimi gradate. Aceast regul de gradare poate fi salvat ntr-un fiier pentru a putea fi ulterior folosit automat la gradarea altui punct. Exist i posibilitatea salvrii mai multor reguli de gradare ntr-un fiier. Astfel se poate salva gradarea pentru Salvarea regulii de gradare Pentru a salva regula de gradare a unui punct se apas butonul Salveaz n fiier regula de gradare a punctului selectat . Acest buton se poate accesa fie de pe bara cu butoane specifice modului de lucru GRADARE fie de pe bara cu butoane a tabelului de gradare. n fereastra de salvare care se dechide se va da numele fiierului (de ex. gradare punct central rscroial mnec ) apoi s apas butonul Save .
sau
ncrcarea regulii de gradare Pentru a ncrca o regul de gradare memorat ntr-un fiier se apas butonul ncarc i aplic regula de gradare din fiier . Acest buton se poate accesa fie de pe bara cu butoane specifice modului de lucru GRADARE fie de pe bara cu butoane a tabelului de gradare.n fereastra care se deschide se selecteaz fiierul care conine regula de gradare i se apas butonul Accepta . Paii de gradare din regula ncrcat vor apare n tabel. Pentru a se aplic schimbrile i a se afia forma pieselor gradate se apas butonul Accept din tabelul de gradare al punctului.
sau
Salvarea mai multor reguli ntr-un fiier Se pot salva regulile de garadre pentru mai multe puncte ntr-un singur fiier de tip *.rul . Pentru aceasta se vor selecta punctele a cror reguli trebuie salvate i se apas butonul Salveaz n fiier regula de gradare a punctului selectat . Acest buton se poate accesa fie de pe bara cu butoane specifice modului de lucru GRADARE. n fereastra de salvare care se dechide se va da numele fiierului (de ex. gradare fata fusta ) apoi s apas butonul Save . Dac selectarea punctelor s-a realizat consecutiv , salvarea se va face ncepnd de la primul punct la ultimul , parcurgnd lanul de puncte n sens orar. Dac selecia punctelor nu s-a realizat consecutiv, salvarea regulilor de gradare se va face n ordinea de selecie a punctelor. n aceast situaie utilizatorul va trebui s fie foarte atent n momentul ncrcrii unui astfel de fiier *.rul . ncrcarea mai multor reguli dintr-un fiier Pentru a ncrca dintr-un fiier o succesiune de reguli de gradare pentru o serie de puncte selectate trebuie ca : 1. numrul de puncte selectate s fie egal cu numrul de reguli salvate 2. ordinea de selectare a punctelor s corespund ordinii de salvare a regulilor de gradare. Pentru a ncrca mai multe reguli de gradare memorate ntr-un fiier se apas butonul ncarc i aplic regula de gradare din fiier . Acest buton se poate accesa de pe bara cu butoane specifice modului de lucru GRADARE. n fereastra care se deschide se selecteaz fiierul care conine regulile de gradare. n partea de jos a ferestrei exist o zon de descriere a fiierului cu gradri. n aceast zon sunt afiate informaii precum : numrul de reguli de gradare(tabele) , numrul de mrimi din set, lista mrimilor, tipul seleciei (lan sau neconsecutiv) i tabelele de gradare. Pentru a vizualiza tabelele de gradare din fiier se vor apsa butoanele Tabel anterior sau Tabel urmtor . Tabelele se vor ncrca n punctele selectate n ordinea n care au fost selectate punctele. ntre aceste butoane utilizatorul poate citi numrul tabelului afiat din numrul total de tabele din fiier (de ex : 2/3 -nseamn c este afiat tabelul numrul 2 din cele 3 tabele salvate n fiierul selectat). Dup verificarea tabelelor salvate n fiier, proiectantul va apsa butonul Accept pentru ncrcarea acestora.
116
ldfkjghdlfg
Dac numrul de puncte selectate este diferit de numrul de tabele salvate n fiier, utilizatorul este avertizat printr-un mesaj i ncrcarea gradrilor nu se realizeaz.
117
ldfkjghdlfg
b)
Se selecteaz punctul a crui Se apas butonul Liniarizeaz Paii de gradare au fost recalculai gradare umeaz a fi liniarizat gradarea punctului pe baza mediei lor Simetrizare pe X, simetrizare pe Y, simetrizare pe XY Orientarea regulii de gradare a unui punct fa de mrimea de baz poate fi schimbat prin simetrizare. Simetrizarea poate fi fcut doar pe orizontal, doar pe verticaa sau simultam pe orizontal i vertical. Se selecteaz punctul (punctele) a cror regul de gradare urmeaz a fi simetrizat i se apas dup caz unul din butoanele Simetrizeaz pe X gradarea punctelor selectate , Simetrizeaz pe Y gradarea punctelor selectate sau Simetrizeaz gradarea punctelor selectate . Aceast operaiune este util n cazul n care s-a copiat gradarea de pe un punct pe altul ntre dou piese complementare, iar gradrile punctelor sunt identice ca valoare, dar n direcii opuse.
Simetrizare orizontal
Simetrizare vertical
Rotirea gradrii Orientarea regulii de gradare a unui punct poate fi rotita cu 45, 90 sau cu un alt unghi precizat de utilizator. Se selecteaz punctul apoi se apas dup caz butonul Rotete cu 45 regula de gradare a punctului , rotete cu 90 regula de gradare a punctului sau Rotete cu N regula de gradare a punctului Aceasta operaiune este util n cazul n care s-a copiat regula de gradare ntre puncte apartinand unor piese orientate diferit fa de axa de fir drept.
Se apas butonul Rotete regula de gradare a punctului i se introduce valoarea unghiului, sau se apas direct pe unul din butoanele Rotete regula de gradare cu 90 sau Rotete regula de gradare cu 45
118
ldfkjghdlfg
d)
Copierea gradrii de la un punct la altul Copierea gradrii unui punct pe alt punct sau chiar pe mai multe puncte este o operaiune foarte importanta pentru a putea grada rapid i precis un model. Copierea se face astfel: Se selecteaz primul punct, al carui regula urmeaz a fi copiat, i se apas tastele CTRL + F pentru a se memora regula de gradare a acestuia. Se selecteaz apoi punctul sau punctele unde se va copia regula de gradare memorat, i se apas tastele CTRL + G. Regula de gradare memorat de la primul punct rmne n memorie i poate fi aplicat ulterior i la alte puncte selectate tot prin apsarea tastelor CTRL + G.
Se face click pe punctul de la care se copie regula i apoi se apas tastele CTRL+F. Regula de gradare este memorat i poate fi aplicat altor puncte
Se face click pe punctul unde se va copia regula de gradare, apoi se apas tastele CTRL + G pentru ca regula memorat s se copie la acest punct
Se poate observa c regula de la punctul de sus a fost copiat identic la punctul de jos. Pentru un rezultat perfect, regula de gradare n acest caz ar trebui s fie simetrizat pe vertical
Regula de gradare a rmas n continuare n memoria programului i poate fi aplicat i la alte puncte. Se face click pe urmtorul punct i se apas CTRL+G
Regua de gradare s-a copiat i la acest punct. i n acest caz regula ar trebui s fie simetrizat pe vertical. n acest fel terminaia clinului a fost gradat rapid, prin copierea gradrii terminaiei mnecii
Copierea unei secvene de gradare Pentru a copia regulile mai multor puncte gradate prima dat se vor selecta punctele din care se face copierea. Dup selectarea punctelor se va apsa combinaia de taste CTRL+F pentru a memora regulile de gradare. Pentru a copia regulile memorate se vor selecta punctele ce vor prelua tabelele i se apas CTRL+G. Selecia punctelor se poate face n dou moduri : consecutiv, punctele selectate formnd un lan, sau neconsecutiv. Dac selectarea punctelor din care se copie gradarea s-a realizat consecutiv , memorarea se va face ncepnd de la primul punct la ultimul , parcurgnd lanul de puncte n sens orar. Dac selecia punctelor din care se copie nu s-a realizat consecutiv, memorarea regulilor de gradare se va face n ordinea de selecie a punctelor. n aceast situaie utilizatorul va trebui s fie foarte atent la ordinea n care va selecta punctele n care se vor copia regulile de gradare memorate. La copierea unei secvene gradate utilizatorul trebuie s se asigure c : 1. numrul de puncte selectate este egal cu numrul de reguli memorate 2. ordinea de selectare a punctelor n care se copie trebuie s corespund ordinii de selectare a punctelor din care se copie.
Dac numrul de puncte n care se copie este diferit de numrul de puncte din care se copie, utilizatorul este avertizat printrun mesaj i ncrcarea gradrilor nu se realizeaz.
119
ldfkjghdlfg
Se selecteaz punctele din care se copie gradarea. Multiselecia punctelor se poate realiza cu ajutorul dreptunghiului de selecie sau innd apsat tasta SHIFT n timp ce se face click n puncte. Dup ce s-au selectat punctele se apas combinaia de taste CTRL+F pentru a memora regulile de gradare.
Se selecteaz punctele n care se copie gradarea. Multiselecia punctelor se poate realiza cu ajutorul dreptunghiului de selecie sau innd apsat tasta SHIFT n timp ce se face click n puncte. Ordinea de selecie a punctelor din care se copie gradarea este important deaoarece trebuie s corespund cu ordinea de selecie a punctelor n care se copie gradarea.
Dup selectarea punctelor se apas combinaia de taste CTRL+G pentru a realiza copierea gradrilor.
e.
Pentru punctele aparinnd aceleiai piese se poate face i o copiere numai a regulii de gradare vertical sau orizontal. De asemeni se poate copia pentru punctele aparinnd aceleiai piese regula de gradare att pe x ct i pe y nu numai prin metoda descris anterior (cu ajutorul tastelor CTRL + F i CTRL + G) ci prin accesarea direct a butonului Copie regula de gradare pe X i Y . Se selecteaz primul punct, al crui regul va fi copiat, apoi se ine apsat tasta SHIFT i se selecteaz prin click punctul unde va fi copiat regula. Se apas apoi, dup caz, unul din butoanele Copie regula de gradare pe X , Copie regula de gradare pe Y sau Copie regula de gradare pe X i pe Y . Dac se apas de exemplu Copie regula de gradare pe X , vor fi copiai doar paii de gradare pe orizontal, iar paii pe vertical existeni la punctul unde se copie regula vor rmne neschimbai.
120
ldfkjghdlfg
Se ine apsat tasta shift i se face click pe punctul unde va fi copiat regula de gradare
Regula de gradare pe Y a primului punct a fost copiat i aplicat la al doilea punct. Se observ ca, dei primul punct e gradat i pe X, al doilea punct a ramas negradat pe X
Se ine apsat tasta shift i se face click pe punctul unde va fi copiat regula de gradare
Regula de gradare pe X a primului punct a fost copiat i aplicat la al doilea punct. Se observ c, dei primul punct e gradat i pe Y, gradarea pe Y a celui de al doilea punct a rmas neschimbat
Se face click pe primul punct, de la care se va copia regula de gradare pe X i y (orizontal i vertical)
Se ine apsat tasta shift i se face click pe punctul unde va fi copiat regula de gradare
121
ldfkjghdlfg
Se pot selecta i mai multe puncte, fie prin ncercuirea lor cu mouse-ul, fie prin click pe fiecare punct n timp ce se ine apsat tasta SHIFT
fiecare apsare pasul de gradare va crete sau va scade cu 1 mm. Rezultatul este vizibil imediat pe ecran. Dac se ine apsat tasta modificarea pasului de gradare se va face mai fin, cu 0,1 mm la fiecare apsare a sgeilor
Ajustarea gradrii din sgei are avantajul c este foarte rapid, rezultatele se pot vedea instantaneu pe ecran. De asemenea, se pot grada din sgei simultan mai multe puncte. Se poate folosi mpreun cu Tabelul de msurtori (vezi capitolul 1.11 Modul de lucru MSURTORI pentru a potrivi perfect pe toate mrimile gradate dimensiunea pieselor care vor fi cusute mpreun.
Tinei apsat
Modificarea poziiei punctelor n Gradare se poate face n modul urmtor : -SHIFT+selectare i tragere liber cu mouse-ul pentru micare liber -SHIFT+CTRL+ selectare i tragere liber cu mouse-ul pentru micare constrns (perfect orizontal sau perfect vertical) -SHIFT+sgeile de pe tastatur mut punctul stnga/dreapta,sus/jos din centimetru n centimetru -SHIFT+CTRL+sgeile de pe tastatur mut punctul stnga/dreapta,sus/jos din milimetru n milimetru -SHIFT+ALT+ selectare i tragere liber cu mouse-ul punctul selectat poate fi magnetizat peste alte puncte
Pentru a putea schimba forma unei piese doar pentru o mrime din setul definit trebuie setat mrimea care trebuie modificat ca mrime de baz.
Se va selecta punctul cruia i se va schimba poziia, se va apsa tasta SHIFT i se va trage cu mouse-ul de punctul selectat pn cnd acesta ajunge n poziia dorit. Dac la schimbarea poziiei punctului se vor ine apsate tastele SHIFT + TRL micarea punctului va fi constrns. Acesta se va mica perfect orizontal sau perfect vertical. Poziia punctului selectat poate fi schimbat i cu ajutorul sgeilor de pe tastatur dac se ine apsat i tasta SHIFT. Astfel la apsarea sgeilor punctul selectat se va deplasa din cm n cm n direcia indicat de sgeata apsat. Dac la folosirea sgeilor se apas att tasta SHIFT ct i tasta CTRL , punctul selectat se va deplasa din mm n mm n direcia indicat de sgeata apsat.
122
ldfkjghdlfg
Dac la mutarea punctului se apas SHIFT+ALT punctul selectat poate fi magnetizat peste alte puncte. Se poate face magnetizarea chiar i ntr-un punct de pe alt gradare.
Regula de gradare corespunztoare punctului cruia i s-a schimbat poziia este recalculat automat astfel nct s nu se modifice n nici un fel celelalte mrimi din set.. Noua regul de gradare poate fi vizualizat n tabelul de gradare al punctului.
1.10.10 Aliniere ntr-un punct sau dea lungul unei linii a mrimilor gradate
n modul de lucru GRADARE mrimile gradate pot fi aliniate n diferite moduri, fr ca s li se schimbe forma. Aceast aliniere este util pentru a putea observa cum evolueaz forma piesei de la o mrime la alta, folosind un anumit punct fix sau o linie fix. Este important de reinut c aceast repoziionare a mrimilor gradate fa de mrimea de baz nu creeaz nici un fel de modificare asupra formei pieselor gradate, ci doar le transleaz i eventual le rotete pentru a se alinia ntr-un mod diferit. Alinierea (numita i pack ) poate fi temporar sau definitiv. Alinierea temporar se menine pe ecran pn cnd se face primul click cu mouse-ul, dup care piesele revin la forma iniial. Alinierea definitiv produce mutarea permanent a poziiei mrimilor gradate, prin recalcularea automat a tabelelor de gradare. Alinierea temporar cat i definitiv se poate face doar pe x sau doar pe y n punctul dorit. Pentru a alinia mrimile gradate la un punct sau la dou puncte se selecteaz mai nti piesa, apoi punctul sau punctele respective prin click cu mouse-ul pe ele n timp ce se ine apsat tasta SHIFT. Se apas apoi butonul Aliniaz temporar mrimile gradate la punctele selectate sau Aliniaz definitiv mrimile gradate la punctele selectate . Alinierea pieselor gradate la un punct
n modul de lucru GRADARE se face click pe punctul n care se vor alinia mrimile gradate
Mrimile gradate sunt translate astfel nct s se suprapun n punctul n care s-a fcut alinierea. Se poate observa c forma mrimilor gradate a rmas neschimbat i nu au fost rotite
123
ldfkjghdlfg
Alinierea mrimilor gradate la un punct doar dea lungul axei x sau doar dea lungul axei y
n modul de lucru GRADARE se face click pe punctul n care se vor alinia mrimile gradate
Se face click pe butonul cu sgeat din dreapta butonului de aliniere temporar sau de aliniere permanent. Se va deschide un meniu cu opiunile X sau Y n care se poate selecta direcia pe care se va face alinierea.
Dac s-a ales Y atunci mrimile gradate vor fi translate astfel nct s se suprapun n punctul n care s-a fcut alinierea i s fie poziionate dea lungul axei Y. Se poate observa c forma mrimilor gradate a rmas neschimbat. Dac s-a ales X atunci mrimile gradate vor fi translate astfel nct s se suprapun n punctul n care s-a fcut alinierea i s fie poziionate dea lungul axei X .Se poate observa c forma mrimilor gradate a rmas neschimbat.
1.
2 Se face click pe primul punct la care se va face alinierea (1.) apoi se ine apsat tasta SHIFT i se face click pe al doilea punct la care se va face alinierea
Mrimile gradate sunt translate astfel nct s se suprapun n primul punct n care se face aliniere, apoi rotite pe direcia dat de cel de-al doilea punct. Se poate observa c forma mrimilor gradate nu a fost afectat i c sunt puin rotite.
Dac alinierea se face doar la un punct, atunci mrimile gradate vor fi doar translate n aa fel nct s fie suprapuse n acel punct. Dac alinierea se face la dou puncte, mrimile vor fi att translate ct i rotite, astfel nct s se suprapun perfect n primul punct selectat iar direcia ctre al doilea punct selectat s fie aceeai pe toate piesele
124
ldfkjghdlfg
n modul de lucru GRADARE se face click pe primul punct la care se va face alinierea apoi se ine apsat tasta SHIFT i se face click pe al doilea punct la care se va face alinierea.
Se face click pe butonul cu sgeat din dreapta butonului de aliniere temporar sau de aliniere permanent. Se va deschide un meniu cu opiunile X sau Y n care se poate selecta direcia pe care se va face alinierea.
Dac s-a ales Y atunci mrimile gradate sunt translate astfel nct s se suprapun n primul punct n care se face aliniere, apoi rotite pe direcia dat de cel de-al doilea punct. i s fie poziionate dea lungul axei Y. Se poate observa c forma mrimilor gradate a rmas neschimbat pe y i pe x. Dac s-a ales X atunci mrimile gradate sunt translate astfel nct s se suprapun n primul punct n care se face aliniere, apoi rotite pe direcia dat de cel de-al doilea punct. i s fie poziionate dea lungul axei x. Se poate observa c forma mrimilor gradate a rmas neschimbat pe x i i pe y .
125
ldfkjghdlfg
Se selecteaz punctul care trebuie gradat. Se apas tasta SHIFT i se selecteaz punctul care indic direcia de gradare.
Dup selectarea celor dou puncte se apas butonul Gradarea unui punct dup o direcie situat pe bara cu butoane specifice modului de lucru GRADARE. La apsarea acestui buton se deschide un tabel de gradare n care se poate edita doar n coloana dist i n cmpul corespunztor unghiului.
Distana reprezint pasul de micare al punctului fa de mrimea anterioar pe direcia dat de cellalt punct. n editul de sub mesajul Unghi direcie se trece valaorea unghiului ntre direcia de gradare i direcia dat de cele dou puncte. Dac mrimea mai mare trebuie s se deplaseze nafara segmentului determinat de punctele selectate valoarea distanei introduse trebuie s fie negativ. Aceast funcie lucreaz doar ca un calculator automat pentru valorile pasx i pasy, pe baza transformrilor geometrice aplicate. La redeschiderea tabelului de gradare pentru un punct garadat cu ajutorul acestei funcii, tabelul nu pstreaz nici o informatie din care s reias c a fost obinut prin aceast metod, tabelul deschis fiind identic cu al oricrui punct cu gradare XY.
126
ldfkjghdlfg
In modul de lucru GRADARE , n meniul din partea dreapta a ecranului apare lista mrimilor folosite n modelul curent. Mrimea de baz este bifat i se poate schimba prin click pe alt mrime. Conturul mrimii de baz este umplut cu culoare de fundal, iar mrimile gradate au conturul de culori diferite
Dup ce s-a facut click pe mrimea 48, aceast mrime devine mrime de baz. Toate operaiunile ulterioare de proiectare se vor face pe aceast mrime. Se poate observa c forma i dimensiunea mrimilor gradate nu s-a modificat deloc, toate tabelele de gradare fiind recalculate pornind de la noua mrime de baz selectat
In fereastra de editare set mrimi se apas butonul adaug o grupa nou de gradare . n tabel va apare o linie noua, numit Grupa 2 . Pe aceasta linie nu este nc bifat nici o mrime, deoarece toate mrimile sunt nc bifate ca aparinnd grupei de gradare existente anterior.
127
ldfkjghdlfg
Numele noii grupe de gradare poate fi schimbat pentru a fi mai uor de folosit i urmrit ulterior n proiectarea i gradarea modelului. Se face click pe csua de culoare gri unde este scris numele noii grupe ( n exemplul de mai sus Grupa 2 ). Va apare o fereastr n care scriei numele dorit pentru grupa de gradare nou creat
Pentru a repartiza mrimile pe grupe de gradare, bifai sau debifai cu mouse-ul pe liniile din tabel ale fiecarei grupe de gradare n dreptul fiecarei mrimi. O mrime nu poate fi alocat (bifat) dect la o singur grup de gradare dac nu este selectat opiunea Mrimile pot fi comune mai multor baze . Dup ce ai facut toate aceste operaiuni, apsai butonul Accept
Bifarea opiunii Mrimile pot fi commune mai multor baze faciliteaz utilizarea unei mrimi din setul de mrimi n mai multe baze de gradare, fcnd posibil eliminarea unor piese din model, pentru anumite mrimi din setul de mrimi. Astfel numrul de piese poate fi diferit de la o mrime la alta iar acest lucru va fi semnalat la importul n aplicaia Gemini Cut Plan.
128
ldfkjghdlfg
n lista de grupe de gradare cu baze diferite se afl grupele de gradare introduse n setul de mrimi precum i un set comun, care conine toate mrimile. La trecerea unei piese dintr-o grup de gradare n alta se schimb mrimea de baz a piesei i se activeaz n lista de mrimi doar mrimile alocate grupei respective. La trecerea din grupa de gradari comune, care conine toate mrimile ntr-o grup parial, mrimea piesei va fi preluat corect. Cnd se trece de la o grup de gradare parial la alt grup de gradare parial mrimea piesei nu va putea s fie recalculat corect, deoarece mrimea de baz a grupei noi nu se afla printre mrimile grupei vechi, deci piesa nu poate fi gradat pentru pentru a ajunge la noua mrime. Atentie: Dac piesa a modelului este gradat n dou grupe de gradare diferite trebuie s apara de dou ori n model. De exemplu, dac mneca unei bluze este gradat n dou grupe de gradare, de la 40 la 46 i de la 48 la 54, atunci vor trebui s existe dou piese distincte: maneca 40-46 i maneca 48-54 . Astfel, cnd modelul va fi pregtit pentru tiere, programul de planificare a tierii va reui s gseasc n fiier i mneca pentru mrimea 42 i mneca pentru mrimea 54. Dac proiectantul alege pentru piesa Maneca grupa de gradare 40-46, dar uit s creeze o alt mnec pentru mrimile 48-54, programul de planificare a tierii nu va reusi s gseasc mneca mrimea 54, iar setul de piese va fi incomplet.
129
ldfkjghdlfg
n modul de lucru gradare se apas butonul Editeaz set mrimi. Se va deschide fereastra de editare n care se va apsa butonul Adaug mrime compus
Dup apsarea butonului Adaug mrime compus se deschide o fereastr n care se vor selecta mrimile folosite la realizarea noii mrimi. Aceste mrimi trebuie s aparin unor grupe de gradare diferite. n funcie de numrul de grupe de gradare din setul de mrimi la crearea unei mrimi combinate pot fi folosite 2 sau mai multe mrimi. Pentru selectarea mrimilor se face click pe bifarea mrimii. Cnd aceasta apare marcat cu rou atunci mrimea respectiv este selectat. Dup selectarea mrimilor se apas OK
La adugarea unei mrimi compuse, utilizatorul este atenionat asupra faptului c mrimea nou adugat va fi gradat n continuarea mrimilor deja existente, iar agradrile existente nu vor fi afectate.
In fereastra de editare a setului de mrimi se adaug noua mrime compus la sfritul setului. Aceasta nu este bifata iar dac se dorete adugarea gradrii mrimii compuse se va bifa la grupa de gradare dorit i se va apsa Accept.
Pentru toate piesele care au mrimea compus, punctele se vor grada pe mrimea nou cu deplasamentele adunate de pe toate mrimile care au compus mrimea nou. n lista mrimilor din set, mrimea (mrimile) compus este adugat la final dar gradarea respectiv va fi poziionat n funcie de valorile obinute n urma gradrii combinate.
130
ldfkjghdlfg
1.10.16 Adugarea unei mrimi noi la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja creeat n modul de lucru GRADARE este posibil adugarea unei mrimi noi n setul de mrimi deja gradat. Mrimea nou adugat se va grada automat n continuarea ultimei mrimi existente anterior n set, prelund acelai pas de gradare ca aceasta. Pentru a aduga o nou mrime n setul de mrimi deja gradat , n modul de lucru GRADARE se face click pe butonul de Editare set mrimi .n fereastra de editare set mrimi se va introduce prin apsarea butonului Adauga o marime nou la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat noua mrime dorit.
n cazul n care dorim s adugm o mrime nou ntr-un set de mrimi deja gradat, n modul de lucru GRADARE se face click pe butonul Editare set mrimi
n fereastra de editare set mrimi se apas butonul Adauga o marime nou la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat Dac dorim adugarea unei noi mrimi la nceputul setului de mrimi deja creat atunci trebuie selectat prima mrime din setul existent i apoi se apas butonul Adauga o marime nou la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat Dac dorim adugarea unei noi mrimi la sfritul setului de mrimi deja creat atunci trebuie selectat ultima mrime din setul existent i apoi se apas butonul Adauga o marime nou la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat . Dup apsarea butonului Adauga o marime nou la inceputul sau sfritul unui set de mrimi deja creat se va deschide o fereastr de avertizare cu un mesaj de atenionare asupra faptului c mrimea nou adugat va fi gradat n continuarea mrimilor existente iar gradrile existente nu vor fi afectate. Dac se dorete n continuare adugarea unei noi mrimi se va apsa butonul Yes n caz contrar se va apsa butonul No . Dup apsarea butonului Yes din fereastra de avertizare va apare o mrime nou denumit 0 i simbolizat de o culoare diferit de a celorlalte mrimi deja existente .
Se va edita ulterior numele mrimii nou introduse (n cazul exemplului ilustrat XXS sau XXL)De asemeni mrimea nou introdus va trebui bifat pentru ca aceasta s apar n setul de mrimi.
131
ldfkjghdlfg
Dup editarea i bifarea noii mrimi introduse se va apsa butonul Accepta din fereastra de editare a setului de mrimi. Dac se renun la adugarea noii mrimi n setul existent atunci se va apsa butonul Iesire
Noile mrimi introduse vor fi afiate n meniul din dreapta ecranului. De asemeni gradrile pentru mrimile noi vor apare desenate alturi de gradrile deja existente i vor avea pasul de gradare al ultimei mrimi existente anterior n set
1.10.17 tergerea unei mrimi de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja creeat n modul de lucru GRADARE este posibil eliminarea unei mrimi dintr-un set de mrimi deja gradat. Prin tergerea unei mrimi de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi nu se vor pierde gradrile deja existente. Pentru a terge o mrime de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja gradat , n modul de lucru GRADARE se face click pe butonul de Editare set mrimi .n fereastra de editare set mrimi se va scoate prin apsarea butonului terge o marime de la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat mrime dorit. n cazul n care dorim s scoatem o mrime dintr-un set de mrimi deja gradat, n modul de lucru GRADARE se face click pe butonul Editare set mrimi
n fereastra de editare set mrimi se apas butonul Sterge o marime de la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat Dac dorim tergerea unei mrimi de la nceputul setului de mrimi deja creat atunci trebuie selectat prima mrime din setul existent i apoi se apas butonul terge o marime de la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat Dac dorim tergerea unei mrimi de la sfritul setului de mrimi deja creat atunci trebuie selectat ultima mrime din setul existent i apoi se apas butonul terge o mrime de la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat . Dup apsarea butonului terge o marime de la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat se va deschide o fereastr de avertizare cu un mesaj de confirmare a faptului c gradrile deja existente nu vor fi afectate i cu ntrebarea Doriti sa continuati? Dac se dorete n continuare tergerea unei mrimi se va apsa butonul Yes n caz contrar se va apsa butonul No
132
ldfkjghdlfg
Mrimile terse nu vor mai fi afiate la mrimi n dreapta ferestrei programului, iar mrimile rmase nu sunt afectate de tergerea mrimilor extreme.
Se face click pe punctul a crui gradare urmeaz a fi anulat. Pot fi selectate i mai multe puncte prin ncercuire sau apsnd tasta SHIFT
n urma gradrii piesei, segmentul AB este inclinat pe mrimile extreme. Proiectantul dorete ca firul esturii s fie aliniat la linia dat de segmentul AB pe toate mrimile. Axa de fir drept este ns orizontal, dei segmentul AB este tot mai nclinat.
Cele dou puncte din capetele axei de fir drept se pot grada ca orice alt punct, astfel nct axa de fir drept s rmn perfect paralel cu segmentul AB, pe toate mrimile gradate, att pe mrimea de baz, ct i pe mrimile extreme din aceast gradare: 40 i 54
133
ldfkjghdlfg
Pentru a grada un piclu distan, se selecteaz piesa, dup care n modul de lucru Gradare se face click cu mouse-ul pe acesta. Se observ c la selectarea piclului cursorul devine similar cu cel din modul de lucru Industrializare
n cazul n care piclul care trebuie gradat este plasat ntr-un punct pentru a evita selectarea punctului respectiv n loc de selectarea piclului se va ine apsat tasta CTRL.
Pentru a afia tabelul de gradare al piclului selectat se face click dreapta cu mouse-ul sau se apas butonul Afieaz tabelul de gradare al punctului din bara de butoane.
Spre deosebire de tabelul de gradare al unui punct, tabelul de gradare al piclului distan cuprinde doar dou coloane : dist i pas . n coloana dist utilizatorul va completa distana la care dorete s fie plasat piclul fa de punctul de reper pentru fiecare mrime n parte , iar n coloana pas va completa deplasarea piclului fa de poziia sa pe mrimea anterioar. Dac piclul are o gradare uniform, pasul va fi acelai ntre toate mrimile La orice modificare a pailor de gradare de pe coloana pas se vor recalcula automat i deplasrile fa de punctul de reper pentru fiecare mrime n parte. n mod reciproc, dac utilizatorul modific valorile din coloana dist , se vor recalcula automat paii de deplasare din coloana pas . Pentru a copia regula de gradare de la un piclu la altul se folosesc combinaiile de taste CTRL+F i CTRL+G n acelai mod ca la copierea gradrii dintr-un punct n altul. La adugarea unei mrimi noi la nceputul sau sfritul unui set de mrimi, piclurile distan se vor grada automat prelund acelai pas de gradare cu ultimele mrimi existente anterior n set. Pentru a anula gradarea unui piclu distan se selecteaz piclul apoi se apas butonul Anuleaz gradarea punctelor selectate . n cazul n care la gradarea unui piclu distan se obin valori negative la anumite mrimi pentru distana acestuia n tabelul de gradare, de fapt n modul de lucru Industrializare distana nu va avea valoare negativ ci se va schimba doar sensul de plasare al piclului respectiv fa de punctul de reper ales.
134
ldfkjghdlfg
Urmare a gradrii axei de fir drept exemplificat mai sus, axele de fir drept ale mrimilor nu mai sunt suprapuse, i sunt inclinate fa de orizontal.
Se apas butonul Aliniaz mrimile gradate la axa de fir drept; aezarea mrimlor se va schimba, astfel nct axele de fir drept s fie suprapuse la orizontal
1.10.22 Calcularea automat a gradrii unui punct pe baza punctelor gradate nvecinate
Gradarea unui punct poate fi calculat automat de program pe baza regulilor de gradare ale punctelor nvecinate. n modul de lucru GRADARE se face click pe pies, se selecteaz prin click un punct apoi se apas butonul Calculeaz gradarea punctului n funcie de gradrile punctelor nvecinate . Programul va recalcula automat gradarea punctului i va afia rezultatul. Calcularea automata a gradarii unui punct pe baza gradarii punctelor invecinate
n modul de lucru GRADARE se selecteaz prin click punctul a crui gradare trebuie calculat automat
Programul calculeaz automat gradarea punctului pe baza regulilor de gradare ale punctelor nvecinate, n funcie de distanele de la punctul modificat pn la cele doua puncte de referin.
135
ldfkjghdlfg
cumulat din punctele - n cmpul din dreptul acesteia se vor edita numele punctelor de la care se vor prelua gradrile.
proporional cu punctele - n acest cmp se vor edita numele punctelor fa de care se va gradada - proporional un punct. Numele punctelor vor fi desprite prin virgul.
136
ldfkjghdlfg
Utilizatorul are i posibilitatea de a transforma regula derivat pe care o atribuie unui punct. Astfel se pot realiza urmtoarele operaii: -fliparea pe X i pe Y -rotirea cu 90,180 sau cu un unghi stabilit de utilizator. Atenie! La transformarea unei reguli de gradare derivate prin flip i rotire, ntotdeauna se va face mai nti flip i apoi se va roti gradarea.
Pentru a uura copierea ntr-un model nou unde nu exist nc un set de mrimi, programul poate realiza automat copierea setului de mrimi din fiierul de unde se copie piesa. Dac piesa va fi copiat ntr-un model n care nu este definit un set de mrimi, va fi afiat un mesaj de atenionare care anun c setul de mrimi din fiierul surs va fi copiat n modelul destinaie.Pentru aceasta se va apsa butonul Yes .Piesa va fi copiat cu gradrile aferente. n cazul n care nu se dorete copierea setului de mrimi mesajul anun c piesele vor fi copiate far gradare, iar pentru aceasta se va apsa butonul No . Dac se apas butonul Cancel se renun la copierea piesei respective. De asemenea dac la copierea unei piese nu se pot copia i gradrile din cauza diferenelor dintre seturile de mrimi se va afia un mesaj de avertizare, astfel nct utilizatorul s poat lua msurile necesare.
n cazul n care exist diferene ntre seturile de mrimi se va afia acest mesaj de avertizare. Dac se apas butonul OK piesele vor fi copiate fr gradrile aferente. Dac se apas tasta Cancel se va anula copierea.
137
ldfkjghdlfg
1.11.1 Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei
Pentru a msura distana ntre dou puncte ale unei piese de-a lungul perimetrului, n modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas butonul Msoar distana perimetral . * Se face click pe punctul de start al msurtorii, * Se parcurge piesa n sens orar i se face click pe punctul de final al msurtorii sau pe piclul pn n care se . dorete realizarea msurtorii Distana msurat apare afiat n partea de sus a ecranului, att pentru mrimea de baz pe care se lucreaz, ct i pentru mrimile gradate. Dac se face o msurtoare de contur dintr-un punct pn n acelai punct al piesei se afieaz valoarea ntregului perimetru al piesei respective . Msurtoarea efectuat poate fi adugat la tabelul de msurtori (vezi paragraful 1.11.6) Msurarea distanei dea lungul conturului Cursor In modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas butonul Msoar distana perimetral . Pe ecran vor fi active toate punctele de pe conturul pieselor i toate piclurile.
Dup selectarea punctului din care ncepe msurtoarea rmn active doar punctele i piclurile piesei selectate punctele tehnice interioare nefiind active.
In sens orar, se parcurge conturlui piesei pn n punctul sau piclul la care trebuie msurat distana i se face click. Rezultatele msurtorii sunt afiate n partea de sus a ecranului, att pentru mrimea de baz ct i pentru mrimile gradate.
Rezultatul msurtorii este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i msurtoarea pe mrimile gradate. Distana msurat pe mrimea de baz este afiat pe fundal negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb. Dac pe zona de contur msurat se ntlnete o pens, aceasta poate fi considerat nchis ( nu se msoar interiorul pensei ), sau poate fi considerat deschis (se msoar i interiorul pensei).
138
ldfkjghdlfg
Se deplaseaz cursorul i se face click n punctul sau piclul pn la care trebuie msurat distana. Chiar n timpul micrii cursorului, sunt afiate n partea de sus a ecranului att distana fa de punctul de plecare ct i deplasarea pe orizontal i vertical. Vor fi calculate automat i afiate n partea de sus a ecranului distanele pe toate mrimile gradate.
Se poate apsa tasta CTRL pentru stabilirea direciei precise a msurtorii. Dup selectarea punctului din care ncepe msurtoarea, dac se ine apsat tasta CTRL msurtoarea poate fi direcionat precis din 15 n 15 grade.
Rezultatul msurtorii este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i msurtoarea pe mrimile gradate. Distana msurat pe mrimea de baz (mrimea curent afiat pe ecran) este afiat pe fundal negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb.
139
ldfkjghdlfg
Se face click pe butonul Msoar distana perimetral sau pe butonul Msoar distana n linie dreapt ntre dou puncte din modul de lucru Msurtori i verificri. Se face click pe primul punct, de unde se ncepe msurarea distanei.
Se deplaseaz cursorul i se face click n punctul sau piclul pn la care trebuie msurat prima distan. La msurarea n linie dreapt, n timpul micrii cursorului, sunt afiate n partea de sus a ecranului att distana fa de punctul de plecare ct i deplasarea pe orizontal i vertical. Vor fi calculate automat i afiate n partea de sus a ecranului distanele pe toate mrimile gradate.
Se ine apsat tasta SHIFT i se face click pe punctul din care ncepe msurtoarea ce urmeaz a fi adugat la msurtoarea anterioar.
Se deplaseaz cursorul i se face click n punctul sau piclul pn la care trebuie msurat distana.
1.
Rezultatul msurtorii compuse, adunarea, este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i msurtoarea pe mrimile gradate. Distanele msurate pe piese apar marcate cu rou pe ecran. Mrimea de baz este afiat pe fundal negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb.
2.
140
ldfkjghdlfg
Se deplaseaz cursorul i se face click n punctul sau piclul pn la care trebuie msurat prima distan. La msurarea n linie dreapt, n timpul micrii cursorului, sunt afiate n partea de sus a ecranului att distana fa de punctul de plecare ct i deplasarea pe orizontal i vertical. Vor fi calculate automat i afiate n partea de sus a ecranului distanele pe toate mrimile gradate.
Se in apsate simultan tastele SHIFT i ALT i se face click pe punctul din care ncepe msurtoarea ce urmeaz a fi sczut din msurtoarea anterioar.
Se deplaseaz cursorul i se face click n punctul sau piclul pn la care trebuie msurat distana.
1.
Rezultatul msurtorii compuse, diferena, este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i msurtoarea pe mrimile gradate. Distanele msurate pe piese apar marcate cu rou pe conturul pieselor. Mrimea de baz este afiat pe fundal negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb. 2.
141
ldfkjghdlfg
cursor
Cursor
In partea de sus a ecranului apar afiate valorile suprafeei piesei cu i fr rezerva de coasere, dac este cazul depliat i lund n considerare gurile interioare
142
ldfkjghdlfg
Cel mai mare avantaj al tabelului de msurtori este faptul ca distanele msurate i afiate n tabel sunt permanent recalculate automat de program de fiecare dat cnd se fac modificri ale formei pieselor sau modificri n gradarea pieselor, astfel nct proiectantul poate vedea rapid cum se modific orice cot msurat chiar n timp ce face modificrile pe pies. De asemenea, msurtorile adugate la acest tabel sunt tiprite n fia produsului, mpreun cu cotele preluate din setul de mrimi. In tabelul de msurtori sunt afiate pe primele rnduri cotele din setul de mrimi, pe fundal galben. Pe prima coloana a tabelului apare numrul curent, apoi numele cotei sau msurtorii, prescurtarea cotei sau a msurtorii, numele piesei pe care a fost fcut msurtoarea apoi pe urmtoarele coloane valoarea msurat, pentru fiecare mrime din set. Coloana pe care se afl mrimea de baz este afiat pe fundal negru. Dimensiunea tabelului de msurtori poate fi mrit (spre dreapta, pentru a se vedea mai multe mrimi, sau n jos pentru a se vedea mai multe msurtori) sau poate fi micorat, pentru a nu incomoda zona de lucru. De asemnea tabelul poate fi poziionat oriunde pe suprafaa de lucru. Pentru a aduga o msurtoare n tabel trebuie realizai urmtorii pai: se afieaz tabelul de msurtori prin apsarea butonului Arat / Ascunde tabel de msurtori se efectueaz msurtoarea de tip distana perimetral, distana direct ntre puncte sau unghiuri (vezi paragrafele 1.11.1, 1.11.2 respectiv 1.11.4) imediat dup ce s-a fcut msurtoarea, iar rezultatele msurtorii sunt nc afiate n partea de sus a ecranului, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber din tabelul de msurtori. Dac msurtoarea adugat este o msurtoare compus prin folosirea tastelor SHIFT sau ALT+SHIFT i aceasta nu poate fi adugat n cmpul selectat aceasta va fi introdus automat ncepnd cu ultimul rnd liber. n dreptul cursorului mouse-lui apare un mic meniu, n care se face click pe opiunea Adaug msurtoare . n tabel vor apare valorile msurate att pentru mrimea de baz ct i pentru mrimile gradate corespunztor pe coloanele din tabel. Dac este o msurtoarea important, care se va pstra pentru a fi tiprit n fia produsului, se poate face apoi click n csua unde trebuie s apar denumirea msurtorii pentru a se introduce denumirea respectiv.
143
ldfkjghdlfg
Pentru a elimina o msurtoare din tabel se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe linia din tabel unde este afiat msurtoarea. n dreptul cursorului va apare un mic meniu, n care se face click pe opiunea terge msurtoare Adugarea unei msurtori n tabelul de msurtori
Se efectueaz msurtoarea de tip distan perimetral, distana direct ntre puncte sau unghi (vezi paragrafele ( 1.11.1, 1.11.2 respectiv 1.11.5 ) Imediat dup ce s-a fcut msurtoarea, iar rezultatele msurtorii sunt nc afiate n partea de sus a ecranului, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber din tabelul de msurtori
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea Adaug msurtoare . n tabel vor apare automat valorile msurate pentru mrimea de baz i pentru mrimile gradate precum i numele piesei pe care a fost realizat msurtoarea.
Dac este o msurtoare important, care se va pstra pentru a fi tiprit n fia produsului, se introduce denumirea respectiv. Dup adugarea msurtorii se scrie denumirea msurtorii i se apas apoi tasta ENTER. Pentru mrimea de baz coloana este afiat pe fundal negru.
Dac se dorete utilizarea msurtorii n modulul Made to Measure se va introduce n coloana Scurt o prescurtare a numelui acesteia.
Dimensiunea tabelului se poate mri sau micora att orizontal ct i vertical, pentru a se vedea toate mrimile, respectiv pentru a se vedea mai multe msurtori.
144
ldfkjghdlfg
Se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe rndul din tabel unde este afiat msurtoarea ce urmeaz a fi tears
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea terge msurtoare .
Pentru a aduga o msurtoare compus, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber din tabelul de msurtori.
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea Adaug msurtoare compus .
n tabel va apare un nou rnd marcat cu culoarea bleu. Pentru a fi afiate pe acest rnd valorile de care avem nevoie trebuie s stabilim relatia de calcul. Pentru aceasta se va completa n cmpul liber din dreptul Expresie masuratoare din partea de jos a tabelului formula de calcul. Dupa completarea formulei de calcul se apas tasta ENTER iar noile valori vor fi afiate automat pe rndul bleu corespunztor msurtorii compuse.
Dup calcularea i adugarea msurtorilor compuse se poate scrie denumirea msurtorii i se apas apoi tasta ENTER.
145
ldfkjghdlfg
Dac utilizatorul a realizat o msurtoare compus cu ajutorul tastelor SHIFT (adunare) sau ALT+SHIFT (scdere) i dorete adugarea acestei msurtori n tabel va face click dreapta i va alege din meniu opiunea Adaug msurtoare. n tabel vor fi adugate msurtorile simple din componena sa plus msurtoarea compus cu formula corespunztoare. Adugarea unei msurtori deja compuse n tabelul de msurtori
Pentru a aduga o msurtoare compus, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber din tabelul de msurtori.
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea Adaug msurtoare.
n tabel vor fi introduse automat mai multe rnduri care conin msurtori simple i un rnd marcat cu bleu. Msurtoarea compus adugat este deja completat cu formula corespunztoare n cmpul liber din dreptul Expresie masuratoare (n funcie de tastele folosite Shift sau Alt+Shift). Indiferent pe ce rnd se va face click dreapta, msurtorile astfel compuse se vor aduga ncepnd cu ultimul rnd.
Dup adugarea msurtorilor se poate edita denumirea pentru fiecare msurtoare i se apas apoi tasta ENTER.
146
ldfkjghdlfg
1.11.8 Afiarea diferenelor de cretere de la o mrime la alta pentru msurtorile i cotele din tabel
Pentru a verifica gradarea sau pentru a calcula foarte uor cotele de gradare utilizatorul are posibilitatea de a vizualiza diferenele de cretere de la o mrime la alta n tabelul de msurtori. Acestea sunt calculate i afiate automat dac se selecteaz opiunea Arat diferena la msurtori din meniul care se deschide cand se face click dreapta n tabel.
Pentru a vizualiza diferenele de cretere de la o mrime la alta n tabelul de msurtori, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui n tabelul de msurtori.
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea Arat diferene la msurtori.
La selectarea acestei opiuni se va afia automat cte un rnd sub fiecare msurtoare din tabel. Acest rnd va conine diferenele din mrime n mrime pentru fiecare msurtoare sau cot existent n tabelul de msurtori.
Pentru a ascunde rndurile ce afieaz diferenele dintre msurtori pentru mrimile din set se va face click dreapta n tabel i din meniul afiat se va selecta opiunea Ascunde diferena la msurtori .
147
ldfkjghdlfg
1.11.9 Selectarea msurtorilor sau a cotelor care vor apare tiprite n fia produsului
n tabelul de msurtori se poate selecta care din msurtori sau cotele introduse vor apare n fia produsului.Se face click pe nceputul rndului unde este memorat msurtoarea.Dac este bifat (apare o stelu) atunci msurtoarea se va tipri pe fi.
Pentru ca anumite cote sau valori din tabelul de msurtori s apar tiprite n fia produsului se face clik pe nceputul rndului unde este memorat msurtoarea respectiv.Astel va apre o stelu care va marca rndurile ce vor fi tiprite n fia produsului. Dac rndul era deja marcat cu stelu i se face click pe el atunci stelua va dispare i rndul respectiv nu va mai fi tiprit n fia produsului.
Pentru a salva toate denumirile msurtorilor dintr-un tabel se va face click dreapta n interiorul acestuia.
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea Salveaz denumiri.
148
ldfkjghdlfg
Dup selactarea opiunii de salvare se deschide o fereastr n care utilizatorul va alege calea de salvare pentru denumirile din tabel i numele fiierului ce va conine aceste denumiri, dup care va apsa pe butonul Save. Fiierul salvat va avea extensia dm
Pentru a ncrca mai multe denumiri de msurtori ntr-un tabel se va face click dreapta n interiorul acestuia.
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea ncarc denumiri.
Dup selactarea opiunii de ncrcare se deschide o fereastr n care utilizatorul va selecta fiierului ce conine denumirile dorite, dup care va apsa pe butonul Open. Fiierul ncrcat va trebui s aib extensia dm. Dup ncrcarea fiierului n tabel vor fi afiate denumirile pe rndurile cu numrul curent corespunztor.
149
ldfkjghdlfg
Alipirea sau suprapunerea a dou piese cursor In modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas butonul Asambleaza . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.
Se face click pe primul punct de potrivire de pe piesa fix, corespondent primului punct de pe piesa mobil
Se face click pe al doilea punct de potrivire de pe piesa fix, corespondent celui de al doilea punct de pe piesa mobil
Dup ce au fost indicate cele patru puncte de potrivire, programul realizeaz rotirea i translarea piesei mobile pentru a se alipi perfect la piesa fix
La fel ca i pentru alipire, aceeai funcie se poate folosi i pentru suprapunerea a dou piese
150
ldfkjghdlfg
1.11.12 Suprapunerea unui punct de pe o pies peste un punct de pe alt pies- MARRY
n modul de lucru MSURTORI I VERIFICRI se poate mica o pies , fr a o roti, pn cnd un punct indicat pe piesa mobil se suprapune peste un punct indicat de pe piesa fix. cursor n modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas butonul Marry . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.
Se face click pe punctul de potrivire de pe piesa fix, corespondent punctului de pe piesa mobil
Dup ce au fost indicate cele dou puncte de potrivire, programul realizeaz translarea piesei mobile , fr a o roti, pentru a se alipi perfect la piesa fix n punctele selectate.
151
ldfkjghdlfg
In modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas butonul Simulare coasere . Cursorul se va transforma n cursor de selecie. Se selecteaz punctul de pornire de pe piesa fix dup care se selecteaz un punct care indic sensul de rotire de pe aceeai pies. Se face click n punct cnd apare scris OK n dreptul cursorului de selecie
Se selecteaz punctul de pornire de pe piesa mobil dup care se selecteaz un punct care indic sensul de rotire de pe aceeai pies. Se face click n punct cnd apare scris OK n dreptul cursorului de selecie
Dup selectarea punctelor piesele apar poziionate cu punctele de pornire suprapuse i se deschide o fereastr de diaog. n fereastra Simulare coasere utilizatorul poate opta pentru simularea unei custuri ncreite, pentru simularea mbinrii cu pensele nchise i pentru pstrarea poziiei pieselor la terminarea simulrii.
152
ldfkjghdlfg
Simularea se face n funcie de pasul introdus, iar utilizatorul poate seta acest pas n editul de la Pas simulare. Pentru a vizualiza simularea se va apsa pe butonul Simuleaz coaserea n sensul indicat. Se poate vizualiza simularea i n sens opus dac se apas butonul Simuleaz coaserea n sens opus. Aceste butoane sunt poziionate n partea de jos a ferestrei Simulare coasere.
Se poate vizualiza simulnd coaserea din punct n punct. n aceast situaie parcurgerea conturului nu se va face innd cont de pasul de simulare ci de punctele de pe conturul pieselor. Simularea din punct n punct se poate realiza n sensul indicat iniial prin apsarea butonului Sare la punctul gradat urmtor. Pentru a simula n sens opus se va apsa butonul Sare la punctul gradat anterior.
Se poate vizualiza simulnd coaserea din piclu n piclu. n aceast situaie parcurgerea conturului nu se va face innd cont de pasul de simulare ci de piclurile de pe conturul pieselor. Simularea din piclu n piclu se poate realiza n sensul indicat iniial prin apsarea butonului Sare la piclul urmtor. Pentru a simula n sens opus se va apsa butonul Sare la piclul anterior.
Pentru a ncheia simularea coaserii se apas butonul nchide din josul ferestrei Simulare coasere.
153
ldfkjghdlfg
Se face click pe prima pies n punctul de referin de unde ncepe zona de contur de pe care vor fi copiate piclurile.
Se face click pe contur ntre cele dou puncte, pe partea din piesa de pe care se vor copia piclurile.
Se face click pe zona de contur al piesei unde trebuie copiate piclurile Programul va copia automat piclurile din zona selectat de pe prima pies i le aplic pe zona de contur selectat pe a doua pies, la aceleai distane fa de primul punct al seleciei. Suprapunerea piclurilor se poate verifica prin alipirea pieselor, dup cum se vede n exemplul alturat.
154
ldfkjghdlfg
Principalele avantaje ce decurg din proiectarea geometric a unui produs Exist doua avantaje majore ce decurg din proiectarea geometric a unui tipar, ambele innd de gradarea produsului -tiparele ancorate pe un strat geometric se pot grada complet automat folosind dimensiunile din setul de mrimi -tiparele ancorate pe un strat geometric pot fi modificate automat pentru a respecta msurile individuale ale fiecrui client pentru lucru la comanda Aceste dou avantaje majore sunt n msura s compenseze efortul i timpul suplimentar necesare construirii stratului geometric de ancorare, deoarece operaiunea de gradare dispare cu desvrire. De ce dispare operaiunea de gradare pentru un tipar construit prin ancorare pe un strat geometric ? Trebuie s nelegem mai nti cum construiete calculatorul tiparul pentru mrimea de baz : citete din tabel cotele (msurile) aferente mrimii de baz i pe baza acestora construiete punctele geometrice (vezi exemplul de la capitolul 11 pentru construcia unei fuste) Apoi pentru a obine tiparul pentru o alt mrime, NU pornete de la tiparul mrimii de baz pe care s l gradeze, ci construiete de la nceput ntregul tipar pentru mrimea respectiv, citind din tabel cotele pentru acea mrime. Construcia oricrei mrimi nu difer cu nimic de construcia mrimii de baz, toate mrimile se construiesc de la nceput, pe baza msurilor (cotelor) date n tabel pentru acea mrime. IMPORTANT : Dup cum reiese din paragraful anterior, cotele introduse n setul de mrimi sunt folosite direct n construcia tiparelor, deci e important ca s existe n acest tabel toate cotele necesare proiectrii i totodat valorile s fie corect introduse i s fie respectate unitile de msur.
155
ldfkjghdlfg
Pentru a aduga cote unui set de mrimi se va face click pe butonul Adaug o nou cot la setul de mrimi
Se va deschide o fereastr n care se vor completa numele cotei, prescurtarea numelui i se va stabili tipul cotei. Atentie : Este foarte important s se completeze i prescurtarea iar aceasta s nu conin mai mult de 4 caractere. Dac nu se completeaz prescurtarea butonul Accept rmne inactiv. Dup completarea numelui cotei i a prescurtrii se va stabili tipul acesteia. Prin bifarea unuia din mesajele Lungime sau Unghi se va stabili tipul cotei introduse. La sfrit se apsa butonul Accept . Pentru situaia n care nu se dorete introducerea cotei se va apsa butonul Renun .
Dup adugarea unei cote vor trebui introduse valorile acesteia pentru fiecare mrime n parte. Pentru aceasta se va face click n csuta corespunztoare mrimii pentru care se va introduce cota i se va edita cu ajutorul tastaturii valoarea corespunztoare.
156
ldfkjghdlfg
Dac valorile unei cote au un pas de cretere/ descretere constant nu mai este necesar editarea valorii pentru fiecare mrime. Se va introduce valoarea cotei pentru o singur mrime dup care se va introduce pasul de cretere al cotei n cmpul din dreptul mesajului Pas cretere cot i se aps butonul alturat : Distaneaz valorile cotei selectate cu o anumit valoare . Dup apsarea butonului valorile cotei se vor calcula i se vor afia automat pe mrimile pentru care nu au fost introduse.
Pentru a terge o cot dintr-un set de mrimi se va selecta una din valorile corespunztoare acesteia dup care se va apsa butonul terge cota selectat din setul de mrimi
Tot n fereastra de editare set mrimi utilizatorul poate da un nume setului de mrimi i mai mult poate descrie acest set. Pentru aceasta va completa partea de jos a ferestrei Editare set mrimi
157
ldfkjghdlfg
158
ldfkjghdlfg
A. Zona de lucru
Zona de lucru este zona n care sunt afiate construciile geometrice realizate cu ajutorul funciilor de proiectare. n zona de lucru se poate vizualiza fie stratul geometric fie stratul de piese fie ambele straturi n acelai timp. Mixarea ntre stratul geometric i stratul piese se poate face cu ajutorul unui cursor interactiv mix view situat pe prima bar cu butoane a aplicaiei Gemini Pattern Editor . Prin simpla tragere a acestuia cu mouse-ul se va putea face trecerea de la un strat la altul.
sau
sau
sau
Dac cursorul se afl pe poziia va fi afiat numai stratul piese. Dac se poziioneaz mouse-ul deasupra cursorului i se face click dreapta se deschide un meniu din care se poate selecta 100%piese0%geometric pentru a vizualiza doar stratul piese.
Pe msur ce se va apropia sau ndeprta cursorul de unul din cele dou capete (- sau +) va fi mai vizibil sau mai puin vizibil un strat sau altul. Dac se poziioneaz mouse-ul deasupra cursorului i se face click dreapta se deschide un meniu din care se poate selecta 100%piese100%geometric pentru a vizualiza ambele straturi.
Dac cursorul se afl pe poziia + va fi afiat numai stratul geometric. Dac se poziioneaz mouse-ul deasupra cursorului i se face click dreapta se deschide un meniu din care se poate selecta 0%piese100%geometric pentru a vizualiza doar stratul geometric
La suprapunerea mouse-lui pe un punct geometric se va afia un mesaj care va indica regula geometric folosit la construcia acestuia i pasul din scenariu prin care a fost creat.
159
ldfkjghdlfg
B. Zona scenariului
Zona scenariului cuprinde un tabel cu paii construciei geometrice i patru butoane cu ajutorul crora se pot aduga / elimina pai n list i cu care se pot afia/ascunde regulile de construcie. n tabel sunt afiai n ordine cronologic paii parcuri pentru realizarea construciei geometrice.
Aceast zon cuprinde descrierea funciei apelate, un cmp n care se pot edita valori, prescurtrile cotelor, formule (de la formule simple la formule complexe) i o zon de semnalare a erorilor de editare a funciei folosite.
n aceast zon sunt afiate toate cotele introduse de utilizator in fereastra de Editare set mrimi n modul de lucru Gradare i msurtorile din Tabelul de msurtori . Cotele introduse n fereastra de Editare Set mrimi vor apare colorate n verde, iar msurtorile n mov. Pentru a folosi o msurtoare din tabel la construcia geometric, n Tabelul de msurtori se va completa i csua corespunztoare coloanei Scurt . Aceast coloan va trebui s conin o prescurtare a numelui msurtorii. Dac nu este completat prescurtarea unei msurtori, aceasta nu va fi afiat n lista cotelor i deci nu va putea fi folosit la construcia geometric. Att cotele ct i msurtorile vor putea fi folosite cu uurin n editarea a diferite funcii de construcie geometric prin simpla selectare sau prin completarea cmpului de editare din zona de descriere cu prescurtarea cotei respective. La suprapunerea mouse-lui pe o cot din list va fi afiat valoarea acesteia pentru mrimea selectat i avnd unitatea de msur curent.
160
ldfkjghdlfg
Aceast zon cuprinde butoane pentru toate funciile de proiectare geometric care pot fi folosite . La suprapunerea mouse-ului pe un buton din aceast list se va afia numele funciei realizat de butonul respeciv. Mai mult , pe fiecare buton exist i un desen care sugereaz modul de funcionare al acestuia. Elementele geometrice folosite de aceste funcii sunt : Punct Dreapta Cerc Punct de control
1.12.4.4 Afiarea sau ascunderea regulei de construcie a unui pas din scenariu
Dac se va apsa butonul Arat regula de construcie n zona de lucru se va afia i regula de construcie folosit pentru obinerea elementului geometric obinut (punct, linie, cerc, curba bezier).
161
ldfkjghdlfg
Dac se va apsa butonul Ascunde regula de construcie n zona de lucru vor apare doar elementele geometrice obinute (punct, linie ,cerc, curb bezier) far regula de construcie n urma creia rezult acestea. Pentru a afia sau ascunde regula de construcie pentru un singur pas al scenariului se va face click in csua aferent acestuia din coloana Desenez . Dac respectiva csu este marcat cu X atunci pentru pasul respectiv se deseneaz i regula de construcie iar dac aceasta nu este marcat cu X pentru respectivul pas se va afia doar elementul geometric rezultat.
-indic paii unui scenariu care duc la construirea unui element geometric -vor fi marcai cu rou paii pentru care anumii parametri nu sunt definiti -marcheaz un nou pas inserat pentru care nu s-a declarat nc o funcie de proiectare
162
ldfkjghdlfg
163
ldfkjghdlfg
23.Paralel la dreapt 24.Punct pe tangenta la un cerc ntr-un punct pe contur 25.Punct n centrul unui cerc 26.Creaz un segment ntre dou puncte 27.Creaz o dreap definit de dou puncte 28.Cerc cu punct centru i raz 29.Cerc cu punct centru i punct contur 30.Cerc cu diametrul dat 31.Cerc prin trei puncte 32.Cerc cu punct centru i circumferin 33.Cerc cu dou puncte contur i raza 34.Cerc cu punct centru tangent la o dreapt 35.Cerc cu punct centru tangent la alt cerc 36.Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la o dreapt 37. Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la alt cerc
164
ldfkjghdlfg
Puncte
Dac unul din parametrii funciei este un punct (ex : punct X, Y fa de un alt punct), pentru a edita un cmp cu un astfel de parametru fie se va face click in punctul respectiv n zona de lucru fie se va completa efectiv numele acestuia n cmpul din partea de jos a zonei de descriere i editare a funciei dup care se aps tasta ENTER pentru a se trece la editarea urmtorului parametru. Trecerea la editarea altui parametru se poate face i prin simpla selectare a altui spaiu care trebuie completat , nemaifiind necesar apsarea tastei Enter. Dac funcia folosit are ca parametru un punct i acesta se completeaz prin selectarea punctului din zona de lucru, nu mai este necesar apsarea tastei Enter deoarece se va selecta automat urmtorul spaiu n care va trebui completat un parametru pentru funcia respectiv.
Valori
Dac se dorete editarea unei valori pentru un parametru al funciei selectate se va face click pe parametrul respectiv dup care se va completa n cmpul din partea de jos a ferestrei valoarea dorit.
Cote
Pentru a folosi o cot sau o msurtoare din tabelul de msurtori ca parametru al unei funcii se poate proceda n dou moduri : 1. se va face click pe spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea cotei i se va edita cu ajutorul tastaturii ,n cmpul din josul zonei, prescurtarea cotei respective dup care se va apsa tasta Enter. 2. se va face click pe spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea cotei apoi se va selecta din lista cotelor introduse cota necesar dup care se va apsa tasta Enter. Atenie! Cotele folosite la editarea unui parametru trebuie s fie de acelai tip cu parametrii necesari operaiei geometrice. Dac de exemplu pentru un parametru de tip lungime se folosete o cot de tip unghi utilizatorul va fi avertizat printr-un mesaj care apare sub cmpul n care se editeaz parametrii funciei.
Formule
Parametrii unei funcii pot fi editai i sub form de formule complexe care pot conine valori, cote sau distane ntre anumite puncte . Pentru editarea unei formule utilizatorul se va putea folosi de paranteze. La suprapunerea mouse-lui pe o formul va fi afiat rezultatul acesteia.
165
ldfkjghdlfg
166
ldfkjghdlfg
Din punctul PA se construiete o dreapt cu unghiul U fa de orizontal i se creeaz pe aceast dreapt un punct nou Pn la distan D. n situaia ilustrat, din punctul P1 s-a construit o dreapt cu unghiul U fa de orizontal i s-a creeat pe aceast dreapt un punct nou P2 la distan D fa de P1.
167
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei Pentru a construi un punct nou cu ajutorul acestei funcii utilizatorul va trebui s completeze urmtorii parametri : - punctul de referin - unghiul fa de orizontal, msurat n grade U - distana ntre punctul de referin i noul punct (D) Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe tasta SHIFT i noul punct se va aplica la poziia curent a mouselui, valorile U i D vor fi extrase de pe ecran i aplicate n text automat.
Din punctul PA se construieste o dreapt cu unghiul U fa de o dreapt PB-PC si creeaza pe aceasta dreapta un punct nou Pn la distanta D. n situaia ilustrat, din punctul P2 s-a construit o dreapt cu unghiul U fa de dreapta determinat de punctele P1 i P3 i s-a creeat pe aceast dreapt un punct nou P4 la distan D fa de P2. Parametrii funciei Parametrii funciei sunt : - punctul de referin - dreapta fa de care se construiete vectorul - unghiul fa de dreapt, msurat n grade U - distana ntre punctul de referin i noul punct (D) Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe tasta SHIFT i noul punct se va aplica la poziia curent a mouselui, valorile U i D vor fi extrase de pe ecran i aplicate n text automat.
Cu ajutorul acestei funcii se construieste un punct nou PN la mijlocul segmentul determinat de punctele PA si PB. n acest caz s-a plasat un punct nou P3 la mijlocul segmentului determinat de punctele P1 i P2. Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : - punctele de referin care sunt punctele ce determin segmentul pe care se va plasa noul punct
168
ldfkjghdlfg
Cu ajutorul acestei funcii se construieste un punct nou PN n interiorul segmentului determinat de punctele PA i PB la o raie procentual de RP %. n acest caz s-a plasat un punct nou P3 la o raie procentual de 30 % pe segmentul determinat de punctele P1 i P2. Se va considera raia procentual fa de primul punct declarat al segmentului. Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : punctele de referin care determin segmentul raia procentual RP%
Prin utilizarea acestei funcii se vor creea un numar N de puncte noi, uniform repartizate la distane egale ntre punctele PA i PB. ntre punctele P1 i P2 s-au plasat patru puncte (P3, P4, P5 i P6) uniform repartizate la distane egale. Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : numrul de puncte N punctele ntre care se vor plasa punctele de divizare
169
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei Parametrii funciei sunt : distana D punctul fa de care se calculeaz distana punctele care determin dreapta pe care se construiete perpendiculara
Parametrii funciei sunt : - punctele care delimiteaz segmentul - distana D ntre punctul nou i mijlocul segmentului
Parametrii funciei sunt : - punctul din care se traseaz perpendiculara - punctele care delimiteaz segmentul
170
ldfkjghdlfg
Din punctul PA se construiete o dreapt paralel cu dreapta PB-PC i creeaz pe aceast dreapt un punct nou Pn la distana D. Distana se calculeaz pe directia PB PC. Dac PC este identic cu PA noul punct se plaseaz n prelungire. n cazul ilustrat din punctul P3 s-a construit o dreapt paralel cu dreapta P1-P2 i s-a creeat pe aceast dreapt un punct nou P4 la distana D.
171
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : - Punctul de referin PA - Punctele care definesc dreapta PB i PC - Distana D ntre punctul PA i PN
Se construieste un punct nou la intersectia dreptelor PA-PB si PC-PD Punctul P5 a fost plasat la intersecia dreptelor P1-P2 i P3-P4.
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : - Punctele PA i PB care determin prima dreapt - Punctele PC i PD care determin cea de-a doua dreapt
Se construieste un punct (n exemplul dat P3) pe perpendiculara pe o dreapt poziionat la un unghi stabilit fa de perpendicular.
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : - unghiul dreptei - punctul n care se ridic perpendiculara -punctele care determin dreapta pe care se ridicm perpendiculara
172
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei sunt : - PA (primul capt al pensei) - Punct PB (vrful pensei) - Unghiul U al pensei - Opiune Stnga / Dreapta
Se construiesc punctele PNA si PNB ca puncte de contact ale tangentei comune la cercurile CA i CB pe partea stng sau dreapt. Se construiete i un segment PNA-PNB. Astfel s-au construit punctele P3 i P4 ca puncte de contact ale tangentei comune la cercurile C1 i C2 pe partea stng sau dreapt S-a construit i un segment P3-P4. Parametrii funciei
173
ldfkjghdlfg
21. Puncte de contact ale tangentei dintr-un punct exterior spre un cerc
Se construiete punctul PN ca punct de contact al tangentei duse din punctul exterior PA pe un cerc CA pe partea stng sau dreapt. S-a construit punctul P3 pe tangenta din punctul P2 la cercul C1 pe partea stng. Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : - Cerc CA - Punctul PA - Optiune stanga / Dreapta Atenie : Pentru o construcie corect ncercai ambele variante stnga i dreapta i alegei poziia corect.
Se construiete un punct nou PN la distana D fa de punctul PA situat pe cercul CA i msurat n sens orar sau antiorar. n exemplul alturat s-a construit punctul P3 pe cercul C1 la distana D fa de punctul P2 n sens orar. Distana trebuie s fie ntotdeauna un numr pozitiv. Parametrii funciei Pentru a construi un punct nou cu ajutorul acestei funcii utilizatorul va trebui s completeze urmtorii parametri : - Cerc CA - Punctul PA - Distana D - Opiune orar / antiorar
174
ldfkjghdlfg
Se construieste un punct nou PN la distanta D pe tangenta in punctul PA la cercul CA in sens orar/antiorar. Punctul P3 s-a construit la distana D pe tangenta n punctul P2 la cercul C1.
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : - Cercul CA - Punctul PA - Distana D de parcurs pe tangent - Optiune orar / antiorar
Se construiete un punct nou PN n centrul unui cerc CA. Punctul P3 s-a construit n centrul cercului C1. Parametrii funciei
175
ldfkjghdlfg
Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i raz R. Cercul C1 s-a construit avnd centrul P1 i raza R. Parametrii funciei
Dac centrul cercului este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i raza R se va stabili n funcie de poziia curent a mouse-lui, valoarea acesteia fiind extras de pe ecran i aplicat n text automat.
Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i care trece prin punctul PB de pe contur. Cercul C1 s-a construit astfel nct punctul P1 este centrul su iar punctul P2 se afla pe contur. Parametrii funciei
176
ldfkjghdlfg
Se construieste un cerc nou CN care are ca diametru segmentul determinat de punctele PA si PB. Cercul C1 s-a construit pe baza punctelor P1 i P2 tiind ca segmentul determinat de acestea reprezint diametrul su. Parametrii funciei
Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctele PA , PB i PC. Cercul C1 trece prin punctele P1, P2 i P3. Parametrii funciei
Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i circumferina CIRC. Cercul C1 a fost construit cu centrul n punctul P1 i circumfrin CIRC. Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt : Punctul PA care este centrul cercului Circumferinta CIRC a cercului
177
ldfkjghdlfg
Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctele PA i PB i are raza R. Cercul C1 s-a construit astfel nct s treaca prin punctele P1 i P2 i s aib raza egal cu R. Parametrii funciei
Dac cele dou puncte de pe contur sunt definite se poate ine apsat pe SHIFT i raza R se va stabili n funcie de poziia curent a mouse-lui, valoarea acesteia fiind extras de pe ecran i aplicat n text automat.
Parametrii funciei sunt : - Punctul PA , centrul cercului - Punctele care determin dreapta tangent la cerc.
Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i care este tangent la cercul CA. Astfel s-a construit cercul C2 cu centru n punctul P2 astfel nct s fie tangent la cercul C1. Parametrii funciei
178
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei Parametrii funciei sunt : - Punctul PA pe conturul cercului - Punctele PB i PC care definesc tangenta la cerc - Raza R -Opiunea stnga / dreapta pentru plasarea centrului cercului fa de punctul PA de pe contur Atenie : Pentru o construcie corect ncercai ambele variante stnga i dreapta i alegei poziia corect.
Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctul PA, este tangent la cercul CA i are raza R. n exemplificare s-a construit un cerc C2 de raz R care are punctul P2 pe contur. Cercul C2 este tangent la cercul C1. Parametrii funciei Parametrii funciei sunt : - Punctul PA - Cerc CA - Raza R -Opiunea stnga / dreapta pentru plasarea centrului cercului fa de punctul PA de pe contur Atenie : Pentru o construcie corect ncercai ambele variante stnga i dreapta i alegei poziia corect.
179
ldfkjghdlfg
b)
n modul de lucru MODIFICARE FORM se va selecta punct cu punct. Fiecrui punct al desenului i se va defini punctul geometric de care depinde i se va stabili i poziia punctului desenat fa de punctul geometric de care depinde. Pentru aceasta se va selecta punctul i n meniul din partea dreapt la Mod de definire se va selecta opiunea punctul geom iar n campul liber se va introduce numele punctului geometric de care se va ancora punctul desenat. Pentru a suprapune punctul desenat pe punctul geometric valorile de la poziia punctului vor trebui s fie O.
Atenie : Dup stabilirea punctului geometric de care depinde punctul desenat trebuie ntotdeauna verificat i modificat poziia punctului desenat. Pentru o atribuire mai rapid se va apropia schia desenat de construcia geometric, dup care n modul de lucru Modificare Form se va selecta punct cu punct , se vor apsa simultan tastele ALT i SHIFT i se vor trage punctele piesei peste punctele stratului geometric. c) Din acest moment pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct (se vor transforma unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, etc)
180
ldfkjghdlfg
Pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct (se vor transforma unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, etc).
181
ldfkjghdlfg
Dup introducerea setului de mrimi se va mixa ntre stratul geometric i stratul piese cu ajutorul cursorului interactiv mix view astfel nct s fie n prim plan stratul geometric i se apas butonul GEOMETRIC.
Construcia geometric pentru reperul fa: 1. Se creeaz punctul P1 ca punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct liber, acest punct va fi considerat ca fiind, punctul de mijloc fa din talie. 2. P2 este punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul lateral din talie. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = Pt/4 i y = 3 (cm). Pt=perimetru talie 3. P3 este punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul liului. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = -0,37 i y = -6,22 (cm). 4.Punctul P4 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul oldului. Acesta este construit fa de punctul P3 la distana x = Ps/4-1 i y = 0 (cm). (Ps=perimetrul oldului ) 5. Punctul P5 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de terminaie lateral. Acesta este construit fa de punctul P2 la distana x = -0,2 i y = -Lxp (cm). Lxp=lungimea exterioar a pantalonului 6. Punctul P6 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul interior al coapsei. Acesta este construit fa de punctul P5 la distana x = -Lpt i y = 0 (cm). Lpt= lrgimea pantalonului la terminaie , Lip = lungimea pantalonului pe interior 7. Punctul P7 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul oldului. Acesta este construit fa de punctul P5 la distana x = Ps/4-1 i y = 0 (cm). Lpt= lrgimea pantalonului la terminaie
182
ldfkjghdlfg
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi (geometric i piese). n exemplul ilustrat pantalonul a fost construit pe mrimea 42 dar n cazul n care piesele modelului au fost construite pentru alt mrime va trebui ca n modul de lucru GRADARE , n meniul din dreapta, la mrimi s se bifeze mrimea corespunztoare modelului desenat. n cazul n care mrimea bifat n modul de lucru Gradare ca mrime de baz nu este cea pentru care a fost desenat modelul cnd se vor suprapune piesele pe construcia geometric punctele celor dou straturi nu se vor suprapune corect. n Modul de lucru Piese se va selecta reperul fa, se face click pe punctul de mijloc fa se trage i se suprapune peste punctul P1 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT pentru a magnetiza aceste puncte. Prin apsarea simultan a tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele care se deseneaz peste punctele geometrice n care se face click. Dac punctele piesei se suprapun peste punctele construciei geometrice n modul de lucru Modificare form se vor selecta punct cu punct toate punctele piesei desenate i innd apsat tastele Shift i Alt se vor magnetiza peste punctele corespondente de pe stratul geometric. Dac punctele piesei nu se suprapun peste punctele construciei geometrice i se dorete gradarea automat i pstrarea formei pentru piesa desenat , tot n modul de lucru Modificare form se va selecta fiecare punct i n meniul din dreapta la modul de definire se va bifa punctul geom iar n cmpul de sub acest mesaj se va completa numele punctului geometric de care se va ancora punctul piesei. Dup ce punctele principale ale piesei au fost ancorate pe stratul geometric, piesa se va grada automat iar gradarea va fi afiat dac este apsat butonul Arat /Ascunde gradri . Construcia geometric pentru reperul spate: 1. Se creeaz punctul P8 ca punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct liber, acest punct va fi considerat ca fiind, punctul lateral spate din talie. 2. Se creeaz punctul P9 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de terminaie lateral. Acesta este construit fa de punctul P8 la distana x = 3,42 i y = -Lxp (cm). Lxp=lungimea exterioar a pantalonului 3. Se creeaz punctul P10 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de de old. Acesta este construit fa de punctul P8 la distana x = -0,3 i y = -[P2, P4] (cm). [P2,P4]=lungimea segmentului delimitat de punctele P2 i P4 4. Se creeaz punctul P11 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de mijloc spate din talie. Acesta este construit fa de punctul P8 la distana x = 4,11 i y = Pt/4 (cm). Pt=perimetru talie 5. Se creeaz punctul P12 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe linia soldului-mijloc spate. Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = Ps/4+0,5 i y = 0,5 (cm). Ps=perimetru old 6. Se creeaz punctul P13 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de terminaie din interior. Acesta este construit fa de punctul P9 la distana x = Lpt+2,5 i y = 0 (cm). Lpt= lrgimea pantalonului la terminaie 7. Se creeaz punctul P14 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul interior al coapsei. Acesta este construit fa de punctul P9 la distana x = 2,87 i y = Lip(cm). Lip = lungimea pantalonului pe interior
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi (geometric i piese). n Modul de lucru Piese se va selecta reperul spate, se face click pe punctul de mijloc spate se trage i se suprapune peste punctul P8 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT pentru a magnetiza aceste puncte. Se vor ancora rnd pe rnd i celelalte puncte ale piesei la stratul geometric. n urma ancorrii de construcia geometric piesa se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde gradri este apsat.
183
ldfkjghdlfg
Betelie fa 1. Se creeaz punctul P15 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul mbinare pe lateral cu faa. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = Pt/4-0,2 i y = 5,4(cm). Pt=perimetru talie 2. Se creeaz punctul P16 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul din mijloc faa sus al beteliei. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0 i y = 5(cm). 3. Se creeaz punctul P17 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul lateral sus al beteliei pentru fa. Acesta este construit fa de punctul P16 la distana x = Pt/4-2,2 i y = 4,9(cm). Pt=perimetru talie Betelie spate 4. Se creeaz punctul P18 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul mijloc spate sus al beteliei. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = 0 i y = 5 (cm). 5. Se creeaz punctul P19 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de mbinare pe lateral cu spatele. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -Pt/4+0,4 i y = 2,2(cm). Pt=perimetru talie 6. Se creeaz punctul P20 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul lateral sus al beteliei pentru spate. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -Pt/4+2,45 i y = 5+1,8cm). Pt=perimetru talie Se vor ancora rnd pe rnd punctele pieselor betelie fa stnga /dreapta i betelie spate la punctele corespunztoare ale construciei geometrice (n mod similar cu ancorarea reperelor fa i spate). n urma ancorrii de construcia geometric piesele se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde gradri este apsat.
1.12.7.2 Adaptarea unui model de fust proiectat direct pentru gradarea automat
Pentru a grada n mod automat o fust proiectat prin desenare direct n Gemini Pattern Editor se va construi n modul de lucru Geometric o structur rectangular alctuit din punctele mijloc fa, mijloc spate, lateral, puncte de coaps, puncte de old i puncte pentru terminaia fustei. nainte de nceperea construciei geometrice se va declara setul de mrimi i cotele necesare pentru realizarea acestui produs (vezi capitolul 2) sau va ncrca un set de mrimi deja creat de pe disc. Pentru a exemplifica adaptarea unei fuste proiectate direct pentru garadarea automat am considerat un set de mrimi de la 42 la 48 pentru care s-au introdus urmtoarele cote: nlimea corpului, Perimetru talie, Perimetru old, Lungimea exterioar a pantalonului, Lungimea
Dup introducerea setului de mrimi se va mixa ntre stratul geometric i stratul piese cu ajutorul cursorului interactiv mix view astfel nct s fie n prim plan stratul geometric i se apas butonul GEOMETRIC.
184
ldfkjghdlfg
Construcia geometric pentru reperul fa: 1. Se creeaz punctul P1 ca punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct liber, acest punct va fi considerat ca fiind, punctul de centru fa din talie. 2. Se creeaz punctul P2 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe terminaia produsului din centru fa. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0 i y = -Lpr+1 (cm). Lpr=lungime produs 3. Se creeaz punctul P3 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe terminaia produsului din lateral. Acesta este construit fa de punctul P2 la distana x = -Ps/4-3.7 i y = 1 (cm). Ps=perimetrul oldului 4. Se creeaz punctul P4 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul din centru fa situat pe linia oldului. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0 i y = -Ls+1 (cm). Ls=lungimea oldului 5. Se creeaz punctul P5 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de old.Acesta este construit fa de punctul P4 la distana x = -Ps/4+ 0.5 i y = 0 (cm). Ps=perimetrul oldului 6. Se creeaz punctul P6 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul din lateral al taliei. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = Ps/4-0,5-1,38 i y = 1,33 (cm). Ps=perimetrul oldului 7. Se creeaz punctul P7 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint primul punct al faldului din fa. Acesta este construit fa de punctul P1la distana x = -Pt/8 i y = 0 (cm). Pt=perimetrul taliei 8. Se creeaz punctul P8 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint al doilea punct al faldului din spate. Acesta este construit fa de punctul P7 la distana x = -1,38 i y = 0 (cm). 9. Se creeaz punctul P9 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint vrful faldului din fa. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = -Pt/8 - 0,5 i y = -10 (cm). Pt=perimetrul taliei Dup ce s-au construit aceste puncte cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi (geometric i piese). n exemplul ilustrat reperele modelului fust au fost desenate pentru mrimea 44 iar dup introducerea setului de mrimi a rmas selectat ca mrime de baz 42. Se va intra n modul de lucru Gradare i se va bifa ca mrime de baz mrimea 44. n Modul de lucru Piese se va selecta reperul fa, se face click pe punctul de mijloc fa se trage i se suprapune peste punctul P1 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT pentru a magnetiza aceste puncte. Prin apsarea simultan a tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele care se deseneaz peste punctele geometrice n care se face click. Dac punctele piesei se suprapun peste punctele construciei geometrice n modul de lucru Modificare form se vor selecta punct cu punct toate punctele piesei desenate i innd apsat tastele Shift i Alt se vor magnetiza peste punctele corespondente de pe stratul geometric. Dac punctele piesei nu se suprapun peste punctele construciei geometrice i se dorete gradarea automat i pstrarea formei pentru piesa desenat , tot n modul de lucru Modificare form se va selecta fiecare punct i n meniul din dreapta la modul de definire se va bifa punctul geom iar n cmpul de sub acest mesaj se va completa numele punctului geometric de care se va ancora punctul piesei. Dup ce punctele principale ale piesei au fost ancorate pe stratul geometric, piesa se va grada automat iar gradarea va fi afiat dac este apsat butonul Arat /Ascunde gradri .
185
ldfkjghdlfg
Construcia geometric pentru reperul spate: 1. Se creeaz punctul P10 ca punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct liber, acest punct va fi considerat ca fiind, punctul situat n centru spate pentru talie. 2. Se creeaz punctul P11 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe terminaia produsului din centru spate. Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = 0 i y = -Lpr (cm). Lpr=lungime produs. 3. Se creeaz punctul P12 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe terminaia produsului din lateral. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -Ps/4-3.5 i y = 1 (cm). Ps=perimetrul oldului 4. Se creeaz punctul P13 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul taliei din lateral . Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = -Pt/4-1,5 i y =-0,5(cm). Pt=perimetrul taliei 5. Se creeaz punctul P14 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul din centru spate situat pe linia oldului.Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = 0 i y = -Ls (cm). Ls=lungimea oldului 6. Se creeaz punctul P15 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul din old. Acesta este construit fa de punctul P14 la distana x =-Ps/4-0,5 i y = 0(cm). Ps=perimetrul oldului 7. Se creeaz punctul P16 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint primul punct al faldului de la spate. Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = -Pt/8 + 1 i y = 0 (cm). Pt=perimetrul taliei 8. Se creeaz punctul P17 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint al doilea punct al faldului din spate. Acesta este construit fa de punctul P16 la distana x = -1,5 i y = 0 (cm). 9. Se creeaz punctul P18 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint vrful faldului de la spate. Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = -Pt/8 + 0,3 i y = -9 (cm). Pt=perimetrul taliei Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi (geometric i piese). n Modul de lucru Piese se va selecta reperul spate, se face click pe punctul de mijloc spate se trage i se suprapune peste punctul P10 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT pentru a magnetiza aceste puncte. Se vor ancora rnd pe rnd i celelalte puncte ale piesei la stratul geometric. n urma ancorrii de construcia geometric piesa se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde gradri este apsat.
186
ldfkjghdlfg
1.12.8 Trecerea unui model creat prin metoda geometric de la un set de mrimi la altul.
Dac exist o serie de modele create pe un anumit set de mrimi i se dorete crearea acestora dar pentru alt set de mrimi sau pentru acelai set de mrimi dar care are definite cote diferite nu este necesar desenarea unui nou strat geometric . Prin simpla ncarcare a noului set de mrimi produsul se va redimensiona i grada astfel nct s corespund noilor cote. Condiia esenial ca s se poat face aceast trecere corect este ca noul set s conin cotele folosite n prima faz i acestea s aib aceleai prescurtri. Pentru a ncrca un nou set de mrimi se intr n modul de lucru Gradare i se apas butonul Editeaz set mrimi din bara cu butoane. n fereastra care se deschide se va apsa butonul ncarc un set de mrimi din fiier dup care se selecteaz noul set i se apas Accept . Adugarea unei mrimi din ferestra Editare set mrimi n modul de lucru Gradare
n modul de lucru Gradare se apas butonul Editeaz set mrimi . n fereastra Editor set mrimi de pe bara cu butoane se va apsa butonul ncarc un set de mrimi din fiier pentru a deschide fereastra de selectare a setului de mrimi.
n fereastra Selectare set mrimi se va alege calea de pe disc i fiierul ce conine setul de mrimi ce trebuie introdus. Utilizatorul va putea vedea mrimile din set, numele i descrierea setului de mrimi selectat n zona de previzualizare set mrimi a acestei ferestre.Dup selectarea setului de mrimi dorit se va apsa butonul Accept .
n fereastra Editor set mrimi s-a ncrcat noul set de mrimi mpreun cu noile cote. La apsarea butonului Accept piesele modelului sunt regradate conform noului set i a noilor cote introduse. Prin simpla ncarcare a noului set de mrimi produsul se va redimensiona i grada astfel nct s corespund noilor cote.
187
ldfkjghdlfg
1.12.9. Mrimea Made to measure - Construirea unei mrimi atipice sau lucrul la comand
Pentru orice model creat prin construcie geometric se poate realiza automat o nou mrime care s respecte o serie de cote atipice care nu se regsesc n setul de mrimi utilizat. Acest lucru constituie un avantaj major n special pentru lucrul la comand. Astfel, utilizatorul de Gemini va trebui doar s introduc msurile clientului iar mrimea acestuia va fi realizat automat alturi de mrimile deja existente. Introducerea noii mrimi se poate face fie prin adugarea unei mrimi n fereastra Editare set mrimi i setarea acesteia ca Mrime made to measure fie prin declararea unei mrimi deja existente n set ca Mrime made to measure . Dupa care cu ajutorul butonului Modific rapid cotele din setul de mrimi pentru mrimea clientului din modul de lucru Geometric se deschide un tabel n care se vor introduce dimensiunile dorite pentru realizarea noii mrimi.
n modul de lucru Gradare, se apas butonul Editare set mrimi de pe bara cu butoane aferente acestui mod de lucru. n fereastra care se deschide se va apsa butonul Adaug o mrime nou n setul de mrimi sau Adaug o mrime nou la nceputul sau sfritul unui set de mrimi
Dup adugarea unei noi coloane utilizatorul va bifa opiunea Mrime made to measure . Mrimea Made to measure va fi marcat prin culoarea roie (culoare ce nu mai poate fi editat de ctre utilizator). Orice mrime a setului de mrimi poate s fie declarat ca fiind mrime made to measure. Cotele unei mrimi se pot modifica i n tabelul de Editare set mrimi .
n modul de lucru GEOMETRIC se apas butonul Modific rapid cotele din setul de mrimi pentru mrimea clientului situat pe bara de butoane .
188
ldfkjghdlfg
n tabelul care se deschide, utilizatorul va introduce dimensiunile clientului pentru care dorete construirea tiparelor. Dup introducerea noilor valori se va apsa butonul Accept i va rezulta automat tiparul corespunztor dimensiunilor introduse. Dac utilizatorul nu dorete pstrarea valorilor introduse va apsa butonul Renun.
Dac n setul de mrimi nu a fost declarat nici o mrime ca fiind made to measure, la apsarea butonului Modific rapid cotele din setul de mrimi pentru mrimea clientului din modul de lucru Geometric se va afia un mesaj de avertizare. Dac utilizatorul dorete s folosesc o mrime din set ca mrime made to measure va apsa pe Yes. n caz contrar va apsa No.
Dac utilizatorul a decis s folosesc o mrime deja existent n set ca mrime made to measure va bifa n lista care se deschide, mrimea a crei cote vor fi modificate conform dimensiunilor luate pe corpul clientului. Dup selectarea mrimii se apas butonul Accept. Pentru a renuna la selecia unei mrimi se apas butonul Renun.
189
ldfkjghdlfg
Pasul 2. Stabilirea i construirea punctelor geometrice n modulul Made To Measure: nainte de a ncepe construirea punctelor geometrice trebuie s ne asigurm c putem vizualiza stratul geometric. Pentru aceasta ne vom asigura c poziia cursorului interactiv mix view permite acest lucru (vezi capitolul 1.12.3.1 A). P1- este un punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct liber, P1 va fi considerat ca punctul de mijloc spate din talie. Din acest punct va fi trasat linia taliei din reeaua de linii. P2- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0 i y = -20 (cm). Din acest punct va fi trasat linia oldului din reeaua de linii. P3- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0 i y = -Lpr (cm). Din acest punct va fi trasat linia terminaiei din reeaua de linii. P4- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P2 la distana de x = C.s.+ 1 i y = 0. Acest punct delimiteaz mijlocul feei pe linia oldului. P5- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P2 la distana de x = (C.s.+1)/21.5 i y = 0. Acest punct delimiteaz tiparul fa
de tiparul spate pe linia oldului. P6- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P5 la distana de x = 0 i y = 21. P6 este punctul care ajut la construcia cambrajului pe linia taliei. P7- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P5 la distana de x = -2.5 i y = 21.P7 reprezint punctul lateral fa pe linia taliei. P8- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P5 la distana de x = 2.5 si y = 21 i reprezint punctul lateral spate de pe linia taliei. P9 punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana de x = C.t./4 i y = 0. Puncul P9 reprezint mijlocul primei pense la reperul fa. P10 -punct desenat cu ajutorul butonului punct la mijlocul unui segment . Acesta este construit la jumatatea segmentului determinat de punctele P9 i P7. Acest punct reprezint mijlocul celei de-a doua pense la reperul fa. P11- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P11 la distana de x = 0 i y = -13,25. Punctul P11 ajut la construcia primei pense la fa. Acest punct este folosit pentru a preciza lungimea pensei.. P12- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P10 la distana de x = 0 i y = -13,25. Punctul P11 ajut la construcia primei pense la fa. Acest punct este folosit pentru a preciza lungimea pensei. P13,14- puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acestea sunt construite fa de punctul P9 la distana de x = -1,25 (pentru punctul P13) i x = 1,25 (pentru punctul P14) iar y = 13.25 (pentru ambele puncte). Aceste dou puncte dau adncimea primei pense la reperul fa.
190
ldfkjghdlfg
P15, P16 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Ele se gsesc fa de punctul P15 la distana de y = 0 i x = -1.25 pentru punctul P16 respectiv y = 0 i x = 1.25 pentru punctul P 16. Aceste dou puncte dau adncimea celei de a doua pense la reperul fa. P17- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P1 la distana de x = C.s.+1 i y = 0. Punctul P17 reprezint mijlocul spatelui. P18 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P17 la distana de x = -11 i y = 0. Punctul se gsete pe linia taliei i reprezint mijlocul primei pense pe reperul spate. P19 - punct desenat cu ajutorul butonului punct n mijlocul unui segment. Segmentul este determinat de punctele P18 i P8. Acest punct reprezint mijlocul celei de a doua pense de pe reperul spate . P20 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de punctul P19 la distana de x = 0 i y = -8.8. Acest punct ajut la construcia celei de a doua pense de pe reperul spate i d lungimea acesteia. P21,22 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Aceste dou puncte sunt construite fa de punctul P18 la distana de x = -1 i y = 0 pentru punctul P21 i x = 1 i y = 0 pentru punctul P22. Aceste puncte ajut la construcia primei pense pe reperul spate i dau adncimea pensei. P23,P24 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Aceste dou puncte sunt construite fa de punctul P23 la distana de x = 1 i y = 0 i x = -1 i y = 0 pentru punctul P24. Aceste puncte ajut la construcia celei de a doua pense de pe reperul spate i dau adncimea pensei. P25 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acest punct este raportat la punctul P18 avnd coordonatele de x = 0 i y = -8,8. Punctul reprezint lungimea primei pense pentru reperul spate. P26 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acest punct este construit fa de punctul P26 la distana de x = 0 i y = -L.pr. P26 ajut la construirea terminaiei pe reperele fa i spate. P27- punct desenat cu ajutorul butonului punct prin triangulaie cu dou puncte . Acesta se construiete la distana de L.pr fa de punctul P7 i la distana de 2 cm fa de punctul P26 n partea stng a celor dou puncte. Acest punct se gsete pe custura lateral a reperului fa i delimiteaz lungimea produsului i lrgimea acestuia la terminaie. P28 - punct desenat cu ajutorul butonului punct prin triangulaie cu dou puncte . Acesta se construiete la distana de L.pr fa de punctul P8 i distana de 2 cm fa de punctul P26 n partea dreapt a celor dou puncte. Acest punct se gsete pe custura lateral a reperului spate i delimiteaz lungimea produsului i lrgimea acestuia la terminaie. P29- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta se construiete la distana de x = 0 i y = -L.pr. P29 ajut la construirea terminiei pe reperul spate.
n aceast etap trebuie verificat iar poziia cursorului mix view pentru a ne asigura c putem vizualiza att stratul geometric ct i stratul piese(vezi capitolul 3.1 A). Construirea i ancorarea tiparelor la stratul geometric se va face innd apsate tastele SHIFT+ ALT i desennd cu ajutorul butonului Construiete piesa liber sau asistat prin puncte i linii din modul de lucru Desenare . Prin apsarea simultan a tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele care se deseneaz peste punctele geometrice n care se face click.
191
ldfkjghdlfg
Pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct (se vor transforma unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, se va seta rezerva de coasere, se va desena axa de fir drept, se vor verifica piesele, etc). Tiparele obinute prin desenarea i ancorarea la construcia geometric se gradeaz automat n funcie de cotele folosite din tabelul setului de mrimi.
192
ldfkjghdlfg
193
ldfkjghdlfg
n stnga ferestrei de editare a grupelor de dependen sunt afiate grupele de dependen respectiv piesele ce aparin acestora att pe vertical ct i pe orizontal.Pentru a vedea grupele de dependen i piesele ce aparin gruprii pe vertical se va apsa butonul Verticala . n cazul n care se dorete vizualizarea grupele de dependen i piesele ce aparin gruprii pe orizontal se va apsa butonul Orizontala Iniial vor fi afiate doar grupele de dependen piese libere i piese aliniate la caroiaj i toate piesele modelului aparin grupei de piese libere. Pentru a vedea piesele ce aparin unei grupe de dependen se face click pe ptrelul cu + din dreptul numelui grupei de dependen sau se va apsa butonul Afieaz piesele grupelor de dependen situat n partea superioar a ferestrei Editare grupe dependen. Pentru a ascunde piesele i a vizualiza numai grupele de dependen a pieselor pe orizontal sau vertical se face click pe ptrelul cu - din dreptul numelui grupei de dependen sau se va apsa butonul Ascunde piesele grupelor de dependen situat n partea superioar a ferestrei Editare grupe dependen. Pentru modelele care au n structura lor mai multe straturi de materiale(de ex : fond, cptuseala, insertie, etc) se pot edita grupe de dependen doar pentru un material sau pentru toate materiale. Pentru aceasta se folosete filtrul din dreptul mesajului Material: Se face click pe sgeata din dreapta i se selecteaz din lista care se afieaz, materialul pentru care se vor edita grupele de dependen. La selectarea materialului n grupa Piese libere vor rmne doar piesele care se lucreaz din materialul selectat.
Introducerea anumitor piese sau eliminarea lor dintr-o grup de dependen se face prin selectarea piesei i tragerea ei cu mose-ul n grupa dorit. Piesele sau grupele neselectate au simbolurile aferente colorate n galben. n momentul n care acestea vor fi selectate simbolurile din dreptul numelui se vor colora n rou. O pies se poate muta dintr-o grup n alta dac se face click dreapta pe aceasta i se seleactez Taie apoi se selecteaz grupa n care se va muta piesa se face click ddreapta i se apas Copie. ATENIE n cazul pieselor duble simetrice dac se dorete ca acestea s aib acelai desen atunci utilizatorul va trebui s se asigure c acestea aparin unei grupe de dependen att pe orizontal ct i pe vertical. n momentul n care se selecteaz o grup de dependen n dreapta ferestrei Editare grupe dependen vor fi afiate piesele din grupa respectiv cu punctele referin corespunztoare precum i modul de plasare fa de caroiaj pe orizontal sau vertical.
194
ldfkjghdlfg
Operaii ce se pot efectua pe o grup de dependen Dac se face click dreapta pe numele unei grupe de dependen adugate va apre un meniu cu urmtoarele opiuni: - adauga grupa - terge grupa - redenumete grupa - adaug subgrup Dac operatorul vrea s tearg grupa de dependen respectiv va apsa opiunea Sterge grup. Dac se dorete schimbarea numelui grupei selectate se va selecta Redenumete grupa n cazul n care operatorul urmrete adugarea unei subgrupe la grupa selectat se va apsa Adaug subgrupa.Se va deschide o fereastr n care se va edita numele subgrupei nou formate. Dup stabilirea grupelor de dependen i ce piese aparin acestora trebuie apsat butonul Accept din dreapta ferestrei Editare grupe dependen. Dac operatorul nu dorete pstrarea grupelor de dependen va apsa butonul Renun
195
ldfkjghdlfg
n fereastra care se deschide se introduc informaiile legate de produsul respectiv, n csuele corespunztoare. Pentru a se aduga o imagine a produslui se apas butonul ncarc imagine. n fia produsului exist un cmp Ataamente unde se pot ataa fiiere de orice tip la model. Fiierele ataate pot fi vizualizate numai dup ce se salveaz pe hard-disk i se deschid cu ajutorul programelor compatibile. Dimensiunea fiierelor ataate nu trebuie s depeasc 500 KB. Pentru a ataa unul sau mai multe fiiere unui model se va apsa butonul Ataeaz din Fia produsului dup care n fereastra care se deschide se selecteaz fiierele de ataat i se apas OK. Pentru a salva pe hard disk unul sau mai multe fiiere ataate unui model se vor selecta fiierele i se va apsa butonul Salveaz ca..., dup care se alege calea de salvare i se apas OK. Pentru a terge un fiier ataat se va selecta fiierul i se apas butonul Sterge. Pentru a salva informaiile se apas butonul Accept
n partea de sus a ferestrei de editare a fiei produsului se va selecta pagina de schite i specificaii.Pentru a putea edita n una din cele do pagini de specificaii trebuie bifat n primul rnd Foloseste aceasta pagina cu specificatii suplimentare. n oricare din cele dou pagini de schie i specificaii se pot introduce informaii de tip text sau imagine. Pentru aceasta se face click pe sgeata din dreptul mesajului Se foloseste: care se gsete deasupra fiecarui cadran din cele 4 existente pe o pagina. Se va deschide un meniu cu opiunile Text i Imagine n care se va putea selecta tipul de informaie ce va fi introdus.n cazul n care s-a selectat Text se vor putea completa informaiile necesare n cadranul respectiv. Pentru a salva informaiile se apas butonul Accept
196
ldfkjghdlfg
n cadranul n care s-a selectat Imagine vor apare automat cele dou butoane specifice : Incarca imagine i Sterge imagine . Pentru a se aduga o imagine se apas butonul ncarc imagine. Pentru a salva informaiile se apas butonul Accept
197
ldfkjghdlfg
Pentru a tipri fia se apas pe butonul Tiprete fia produsului , direct pe simbolul de imprimant
Pentru a tipri fiele pieselor se face click pe butonul ngust din dreapta butonului de tiprire
Se va deschide un meniu n care se selecteaz ce urmeaz a fi tiprit: fia produsului, fie pentru toate piesele sau fie doar pentru unele piese selectate
Pentru a previzualiza fiele nainte de tiprire, se apas n meniul superior pe Modele , apoi Previzualizare fie apoi se alege fia dorit Exemplu de fia de produs tiprit
In fereastra de previzualizare apare fia exact asa cum va fi tiprit pe imprimant. Se pot folosi butoanele de sus pentru a face imaginea mai mare sau mai mic i pentru a trece de la o pagin la alta
Dac fia este corect i poate fi tiprit, se apas butonul Print Dac se dorete ntoarcerea n program fr a se tipri nimic, se apas butonul Close
198
ldfkjghdlfg
Principalele opiuni ale tipririi pe plotter sunt: Modul de aezare al pieselor (suprapus sau desfurat, cu sau fr rezerv ntre piese) Alegerea mrimilor care se vor tipri Alegerea elementelor piesei care se vor tipri (linie de coasere, linie de tiere, puncte tehnice, axa de fir drept, nume, etc) Alegerea pieselor care se vor tipri (toate sau numai cele selectate ) Alegerea poziiei de tiprire (piesele amplasate normal sau rotite la 90) Dup ce se bifeaz opiunile dorite se apas butonul Aplic Pe ecran vor apare piesele exact cum vor fi tiprite pe plotter. Ele trebuie s fie n aa fel poziionate nct s nu se suprapun i s nu se fac risip de hrtie. a) Modul de aezare al pieselor n cazul n care utilizatorul opteaz pentru aezarea pieselor suprapuse pentru reaezarea acestora se iese din fereastra de export cu butonul Renun , se intr n modul de lucru Piese i se aeaz piesele n poziia dorit. Cu ajutorul butonului Aranjeaz piesele din model pe linia de tiere se poate face o aranjare automat a pieselor astfel nct prin adugarea rezervelor i prin simetrizarea pieselor care au ax de simetrie s nu se obin suprapuneri. Acest buton se gsete pe prima bar cu butoane a aplicaiei Gemini Pattern Editor.
199
ldfkjghdlfg
In fereastra de tiprire se va stabili cum vor fi piesele aezate. Dac se dorete ca piesele s fie printate suprapuse se va bifa la Aezare piese n dreptul mesajului suprapuse .
n cazul n care utilizatorul opteaz pentru o aezare a pieselor desfurate pentru a se obine o aezare mai bun a acestora se va apsa butonul Optimizare cu Gemini Nest Expert . n urma apsrii acestui buton se va lansa aplicaia Gemini Nest Expert in care se vor regsi piesele selectate iar dac se va apsa butonul ncadrare automat cu limit de timp se va incepe plasarea acestora. Cand piesele sunt plasate n poziia dorit se va nchide aplicaia Gemini Nest Expert iar n zona de preview a ferestrei Export format PLT vor fi afiate piesele poziionate conform ncadrrii obinute. Atenie ! La optimizarea cu Gemini Nest Expert din Gemini Pattern Editor nu se obin ncadrri ! Optimizarea din aceast aplicaie are ca scop doar aranjarea pieselor pentru a obine un consum mai mic de hrtie i din acest motiv la aranjarea pieselor nu se ine cont de proprietile i restriciile pieselor. Dac s-a bifat ca piesele s fie aezate desfurat, utilizatorul va putea stabili i distana la care vor fi plasate acestea prin completarea valorii dorite n campul din dreptul mesajului Adaos ntre piese De asemeni plasarea pieselor se poate optimiza cu ajutorul aplicaiei Gemini Nest Expert. Prin apsarea butonului Optimizare cu Gemini Nest Expert se lanseaz aplicaia cu ajutorul creia piesele vor fi replasate automat sau manual n vederea obinerii unei plasri optime. b) Alegerea mrimilor care se vor tipri Se bifeaz mrimea sau mrimile care urmeaz s fie tiprite. Dac sunt bifate mai multe mrimi, ele vor fi tiprite suprapus sau desfurat, funcie de alegerea fcut de utilizator n ceea ce privete modul de aezare al pieselor. Valoarea din coloana Nr reprezint de cte ori va fi tiprit mrimea selectat. De exemplu dac utilizatorul a optat pentru aezarea pieselor desfurat , a selectat o mrime din tabel iar n dreptul acelei mrimi a introdus valoarea 2 n coloana Nr dup care a apsat butonul Aplica n zona de previzualizare vor apare de dou ori piesele pentru mrimea selectat. Dac se bifeaz mesajul Doar mrimea de baz n tabel va fi bifat automat numai mrimea de baz . La debifarea acestui mesaj se vor selecta automat toate mrimile din tabel. c) Alegerea elementelor pieselor care se vor tipri n zona Export se bifeaz care din elementele piesei trebuie tiprite. Dup stabilirea elementelor de tiprit se va apsa ntotdeauna butonul Aplica pentru a vizualiza setrile i pentru a tipri conform acestora. Text dac se bifeaz Text pe piese se va tipri numele, comentariile i mrimea . Doar mrimea pieselor - La bifarea acestui mesaj pe piese nu se va mai tipri numele i comentariile ci doar mrimea. Comentarii text adugat la numele pieselor - Textul introdus n acest cmp va fi afiat i tiprit alturi de numele piesei. Picluri La bifare se vor tipri i piclurile Axe - bifarea acestei opiuni permite tiprirea tuturor axelor pe piese (ax de fir drept, axe de text) Doar textul pentru axele de text - Dac este bifat csua din dreptul acestui mesaj, la previzualizare i la tiprire nu vor apare axele de text ci doar textul corespunztor acestora. Dac nu este bifat se vor tipri i axele i textul corespunztor acestora cu condiia s fie bifat i n dreptul mesajului Axe.
200
ldfkjghdlfg
Puncte tehnice interioare - la bifarea acestei opiuni pe pies vor fi tiprite i punctele tehnice interioare. Linie tiere - Dac este bifat aceast opiune se vor tipri piesele pe linia de tiere Linie coasere - Dac piesele de tiprit au fost lucrate pe linia de tiere , aceast opiune nu este valid. Dac se bifeaz n dreptul acestui mesaj piesa va fi tiprit pe linia de coasere. Pliuri depliate - la bifarea acestei opiuni, piesele care conin pliuri vor fi afiate i tiprite depliat. Simetrizat - la bifarea acestei opiuni, piesele simetrice, care au declarat o ax de simetrie, vor fi afiate i tiprite simetrizate. Piese auxiliare Dac se dorete tiprirea pieselor auxiliare grupate cu piesa de printat va trebui s se bifeze n dreptul acestui mesaj. d) Alegerea pieselor care se vor tipri Dac iniial s-au selectat doar o parte din piesele modelului dar se dorete printarea tuturor utilizatorul va trebui s se asigure c mesajul Export numai piesele selectate este nebifat.. e) Alegerea poziiei de tiprire Pentru situaia n care utilizatorul lucreaz n modul de aezare suprapus poate opta i pentru tiprirea pieselor n poziia de pe ecran sau rotite cu 90. f) Setri salvare plotter Pentru utilizatorii care au mai multe tipuri de plottere, se poate salva n setrile pntru plotter o list a acestora. nainte de a trece la tiprirea propriuzis va trebui s se aleag din list plotterul pe care urmeaz s se realizeze tiprirea.
Dup ce se obine pe ecran rezultatul dorit se apas butonul Tiprete direct dac se dorete tiprirea direct pe plotter sau Export PLT dac se dorete obinerea unui fiier cu extensia plt. Pentru situaia n care trebuie tiprit un desen de mai multe ori, nainte de a apsa butonului Tiprete direct se vor introduce n editul din dreptul mesajului Numr de copii numrul corespunztor. Dac se apas Export PLT programul va salva pe discul calculatorului un fiier cu extensia.plt , care poate fi trimis spre tiprire pe orice plotter. Din aceast fereastr se mai pot exporta i fiiere n format RS274D prin apsarea butonului Export RS274D acestea fiind fiiere CUT. Fiiere PLT Fiierele PLT pot fi cu extensia *.plt, *.hpgl sau fr extensie. Aceste fiiere pot fi folosite doar la printarea ncadrrilor sau a pieselor. Nu se poate schimba forma unei piese dintr-un astfel de fiier.Dac fiierul conine o ncadrare, nu se va putea modifica sau optimiza aceast ncadrare. La printarea unui fiier HPGL / PLT se vor verifica dimensiunile pieselor, lungimea i limea. Dac se apas butonul Tiprete direct , se va obine un fiier cu extensia PLT care se salveaz n directorul ACTIVE, de unde este citit automat de aplicaia pentru printat Gemini PLT Spooler. Dac se apas Export PLT utilizatorul va putea obine tot un fiier PLT care poate fi salvat oriunde pe disc i care poate fi tiprit mai trziu sau pe alt plotter. Fiiere CUT sau RS274D Fiierele de tip CUT pot fi ntlnite cu extensia *.cut sau *.gbr. Aceste fiiere pot fi folosite doar pentru maini automate de croit (cap de croire automat) sau pentru printare. Fiierele de tip CUT pentru croit conin numai linia de tiere i piclurile. Nu se poate schimba forma unei piese dintr-un astfel de fiier.Dac fiierul conine o ncadrare, nu se va putea modifica sau optimiza aceast ncadrare. La tierea sau printarea unui fiier CUT se vor verifica dimensiunile pieselor, lungimea i limea.
201
ldfkjghdlfg
202
ldfkjghdlfg
Pentru importul oricrui tip de fiier DXF exst posibilitatea de multiselecie a fiierelor i deschiderea acestora ntr-un singur fiier GEM. Dac se dorete selectarea mai multor fiiere se poate folosi tasta Shift i click stnga mouse pe fiiere pentru o selecie consecutiv sau se poate folosi tasta CTRL i click pe buton stnga mouse pentru o selecie aleatoare. n cazul n care fiierele DXF importate au seturi de mrimi diferite se vor importa piesele cu grupe de gradri diferite. Cum se import n Gemini Pattern Editor -Setri fiiere DXF/ AAMA Dimensiuni Utilizatorul va trebui s selecteze unitatea de msur n care a fost salvat fiierul DXF, precum i factorul de scalare. Optiuni generale Dac la importul unui fiier DXF mesajul Import reguli de gradare este nebifat fiecare mrime a unei piese va fi importat separat n Gemini. Dac la import mesajul Import reguli de gradare este bifat Gemini Pattern Editor va construi Tabelul de gradare. La importul de fiiere DXF n care pentru fiecare mrime a unei piese exist cte o pies corespondent n fiier, Gemini Pattern Editor convertete automat mrimile unei piese la tabel de gradare. Astfel n urma importului nu vor mai rezulta piese pentru fiecare mrime ci doar mrimea de baza cu gradrile aferente. Pentru fiierele DXF-AAMA se va bifa opiunea Import regulile de gradare pentru a se importa mrimea de baz cu toate regulile de gradare. n cazul n care nu se bifeaz n urma importului va rezulta doar mrimea de baz. Pentru fiierele DXF, dac nu este bifat aceast opiune sau nu se pot converti gradrile , piesele vor fi importate separat , cte o pies pentru fiecare mrime cu grupe de gradare diferite. Opiunea Import pe linia de coasere se va bifa n funcie de modul n care a fost creat fiierul DXF. Dac fiierul conine piesele pe linia de coasere se va bifa aceast opiune dar dac piesele sunt pe linia de tiere se va lsa nebifat. Rearanjarea pieselor importate se poate face automat dac se bifeaz mesajul Rearanjeaz automat piesele importate . Pentru a importa i desenele interioare pentru piesele dintr-un fiier de tip DXF se va bifa opiunea Import desenele interioare. Dac se va bifa Rotunjete conturul pieselor la importul din DXF o parte din punctele de pe conturul piesei vor deveni netede. Se vor rotunji doar acele puncte care prin netezire nu modific substanial forma piesei. Dac se va bifa Doar punctele de curb , la import vor fi netezite doar punctele de curb de pe conturul pieselor. La bifarea opiunii Inverseaz semnul regulilor de gradare se schimb semnul pailor de gradare iar marimile mai mici din set devin mrimi mai mari. Informaii despre fiierul DXF Utilizatorul poate vizualiza i o serie de informaii despre fiierul DXF ce trebuie ncrcat. Astfel se pot citi numele autorului adic a sistemului Cad din care provine fiierul, data la care s-a realizat exportul i unitile de msur folosite.
Dac se apas butonul Tabel straturi DXF se deschide o fereastr n care utilizatorul poate modifica numai dac este necesar valoarea stratului din care se citete un anumit element . Numrul stratului pentru orice element importat trebuie introdus n funcie de structura fiierului DXF. Pentru a reveni la setrile iniiale, n situaia n care au fost efectuate modificri, se va apsa butonul Setri implicite . Este posibil ca la unele fiiere DXF sau DXF-AAMA importate s nu fie preluate corect toate elementele tehnice, cum ar fi: picluri, axe, grdari. De aceea, aceste fiiere trebuie verificate atent nainte de a fi folosite n continuare.
203
ldfkjghdlfg
Probleme care pot s apar la importul de fiiere DXF. - Numrul pieselor importate poate s fie diferit de numrul pieselor din modelul din care a fost salvat fiierul DXF.Trebuie verificat numrul pieselor - Fiierele DXF sau DXF-AAMA nu conin informaii cu privire la tipul de material din care se lucreaz. Exist totui i anumite cazuri n care apar o serie de informaii cu privire la material dar trebuie verificat i completat ntotdeauna tipul de material pentru fiecare pies. - Se va verifica atent i linia de construire (linia de coasere sau linia de tiere dup caz) b) Importul de fiiere native Gerber (*.tmp) Fiierele native Gerber au extensia TMP i conin modele i/ sau piese. Aceste fiiere pot fi i sub form de arhive tip ZIP. Ca i fiierele DXF , fiierele native din Gerber sunt folosite numai pentru tipare. Acestea conin toate informaiile din Gerber cu excepia celor privitoare la dimensiunea i modul de desenare a piclurilor care pot fi setate din fereastra de import n Gemini Pattern Editor. Exist dou tipuri de fiiere Gerber care pot fi importate n Gemini Pattern Editor : Piece i Model. Fiierul Piece conine o pies cu set de mrimi, gradri, linii interioare, piese auxiliare.Un astfel de fiier nu conine informaii cu privire la tipul de material din care se va lucra piesa i de cte ori apare aceasta n model. Fiierul Model conine toate informaiile despre modelul construit (numrul pieselor, tipul lor, tipul de material). Fiierul Model poate fi importat n Gemini Pattern Editor numai dac este nsoit de fiiere Piece.
Pentru a importa un fiier din Gerber se apas Import din meniul Model .Se va deschide un nou meniu care cuprinde lista cu fiierele ce se pot importa in Gemini Pattern Editor. Din aceasta se va alege Fiiere Gerber(*.tmp) . Dup selectarea Fiiere Gerber(*.tmp) se va deschide o ferestr n care se va selecta calea de pe disc i fiierul de importat din list sau din arhivele *.ZIP. Dac n directorul selectat se gsesc fiiere *.tmp acestea vor fi afiate direct n lista cu Fiiere Gerber. Dac n folderul selectat se gsesc fiiere *.zip acestea vor fi afiaten lista cu Fiiere ZIP ,iar la selectarea unui fiier zip, n lista cu Fiiere Gerber, vor apare fiierele din componena arhivei *.zip. Dac la selectarea unui fiier *.zip nu este afiat nici un fiier gerber atunci arhiva nu este valid. La selectarea unui fiier *.zip se va afia automat numrul de modele i numrul de piese coninut de acesta.Importul se poate face pentru ntreg Modelul sau pentru fiecare Pies n parte, selectnd una dintre aceste opiuni. n partea dreapt jos a paginii de import exist un buton de cutare cu ajutorul cruia utilizatorul va putea cuta rapid pe disc numai arhive de tip *.ZIP.
204
ldfkjghdlfg
Dup apsarea butonului de cutare fiiere *.zip se deschide o fereastr n care utilizatorul va trebui s introduc numele fiierului cutat i s stabileasc directorul de pe disc unde dorete s se realizeze cutarea.
Pentru a se selecta folderul dorit se va apsa butonul din dreptul cmpului Folder cautare i se va alege n fereastra deschis locul n care se va realiza cutarea dup care se apas butonul Accept .
Dac se bifeaz mesajul Caut n folder cutarea se va face i n interiorul subfolderolor din folderul selectat. Pentru a porni cutarea se va apsa butonul Pornete cutarea . Pentru a opri o cutare n curs se va apsa butonul Oprete cutarea n partea de jos a ferestrei de cutare exist o zon n care sunt afiate rezultatele cutrii. Pentru a selecta un fiier din aceast zon se face dublu-click pe numele acestuia. Automat fiierul va apare n zona cu fiiere *.zip din fereastra Import din fiier Gerber
Cnd se import fiiere native Gerber, se va stabili dac se dorete importul tuturor desenelor interioare acestea fiind linia pentru text, axe de fir drept, axa de simetrie, punctele tehnice interioare, figurile interioare, liniile de reper sau alte desene interioare. n ceea ce privete poziionarea pieselor importate se poate opta pentru repoziionarea automat a acestora. De asemeni ca i n cazul importului de fiiere DXF se va stabili dac se dorete importul pe linia de coasere sau pe linia de tiere. Trebuie avut n vedere faptul c n Gerber piesele sunt construite numai pe linia de tiere. Din acest motiv se va bifa opiunea Import lina de coasere numai n situaia n care n Gerber au fost construite tiparele nu abloanele.
205
ldfkjghdlfg
n Gemini piesele pot fi simple, duble sau duble n oglind spre deosebire de Gerber, unde piesele pot fi multiple, simetrizate fa de X, fa de Y sau fa de X i Y. Din acest motiv utilizatorul va trebui sa opteze fie pentru a importa direct piesele(cu specificaiile proprii de dublare) fie pentru a multiplica piesele conform specificaiilor din modelul original. Dac se opteaz pentru import direct piesele (cu specificaiile de dublare) , la import se va stabili tipul pieselor ca simple,duble sau duble n oglind astfel nct s se respecte numrul i poziia acestora. De exemplu: dac n Gerber o pies era definit ca tripl i cu o simetric fa de X n Gemini aceasta va fi importat de dou ori , prima pies cu setarea de dubl i a doua cu setarea de pies dubl n oglind. Dac se opteaz pentru multiplic piesele conform specificaiilor din modelul original , piesele vor fi importate n poziia specificat n Gerber (flipat pe X, Y sau ambele) ca piese simple . La importul din fiiere native Gerber (*tmp) se va specifica cum se vor importa piclurile, deoarece acestea nu sunt coninute n fiierele Gerber i nu se gsesc n arhiva ZIP. Astfel utilizatorul poate alege tipul de piclu precum i dimensiunile pe care acesta va trebui s le aib dup ce se import.
Atenie ! Pentru a importa ct mai fidel toate informaiile dintr-un model realizat n Gerber este recomandat ca n momentul n care se face fiierul *.zip , n fereastra de export din Gerber s fie bifat opiunea include all components . c) Importul de fiiere native Assyst (*.zip) Fiierele native din Assyst sunt arhivate ntr-un fiier cu extensia ZIP care poate conine piese sau style-uri. Fiierele din Assyst Bullmer care conin piese pot fi de tipul PIECE sau DESIGN funcie de versiunea de Assyst utilizat i se regsesc n folderele corespunztoare. Fiierele STYLE conin informaii legate de model i sunt nsoite de fiiere Design sau Piece. Aceste fiierele sunt folosite numai pentru tipare i cuprind toate informaiile din Assyst cu excepia celor privitoare la tipul de material, dimensiunea i modul de desenare al piclurilor care pot fi setate din fereastra de import n Gemini Pattern Editor.
206
ldfkjghdlfg
Importul de fiiere Assyst (*.zip) se realizeaz selectnd calea de pe disc, urmat de selectarea fiierului de importat de tip *.ZIP. Importul se poate face pentru ntreg modelul prin selectarea Style sau numai pentru piese, selectnd Piece sau Design la Filtru fiier Assyst . n partea dreapt jos a paginii de import exist un buton de cutare cu ajutorul cruia utilizatorul va putea cuta rapid pe disc numai arhive de tip *.ZIP.
Dup apsarea butonului de cutare fiiere *.zip se deschide o fereastr n care utilizatorul va trebui s introduc numele fiierului cutat i s stabileasc folderul de pe disc unde dorete s se realizeze cutarea.
Pentru a se selecta folderul dorit se va apsa butonul din dreptul cmpului Director cautare i se va alege n fereastra deschis locul n care se va realiza cutarea dup care se apas butonul Accept .
Dac se bifeaz mesajul Caut n subfoldere cutarea se va face i n interiorul subfolderelor din rul selectat. Pentru a porni cutarea se va apsa butonul Pornete cutarea . Pentru a opri o cutare n curs se va apsa butonul Oprete cutarea n partea de jos a ferestrei de cutare exist o zon n care sunt afiate rezultatele cutrii. Pentru a selecta un fiier din aceast zon se face dublu-click pe numele acestuia. Automat fiierul va apare n zona cu fiiere *.zip din fereastra Import din fiier Gerber
La importul de fiiere Assyst, se va stabili dac se dorete importul tuturor desenelor interioare acestea fiind linia pentru text axe de fir drept, de simetrie, punctele tehnice interioare, figurile interioare, liniile de reper sau alte desene interioare. n ceea ce privete poziionarea pieselor importate se
207
ldfkjghdlfg
poate opta pentru repoziionarea automat a acestora. n Gemini piesele pot fi simple, duble sau duble n oglind spre deosebire de Assyst, unde piesele pot fi multiple, simetrizate fa de X sau fa de Y. Din acest motiv utilizatorul va trebui sa opteze fie pentru a importa direct piesele(cu specificaiile proprii de dublare) fie pentru a multiplica piesele conform specificaiilor din modelul original. Dac se opteaz pentru import direct piesele (cu specificaiile de dublare) , la import se va stabili tipul pieselor ca simple,duble sau duble n oglind astfel nct s se respecte numrul i poziia acestora. De exemplu: dac n Assyst o pies era definit ca tripl i cu o simetric fa de X n Gemini aceasta va fi importat de dou ori , prima pies cu setarea de dubl i a doua cu setarea de pies dubl n oglind. Dac se opteaz pentru multiplic piesele conform specificaiilor din modelul original , piesele vor fi importate n poziia specificat n Assyst (flipat pe X, Y sau ambele) ca piese simple . ntre Gemini i Assyst exist mai multe diferene. O serie de elemente tehnice cum ar fi anumite tipuri de picluri (piclu intersection) sau rezerve de coasere ( rezerv free) nu se regsesc n ambele aplicaii. Cu toate acestea , n Gemini se vor importa corect toate aceste elemente. n funcie de modul de construcie a pieselor i avnd n vedere linia de tiere i linia de coasere, n urma importului din Assyst vor rezulta : Piese pe linia de coasere (tipare) cu tabel de gradare dac piesele din Assyst sunt lucrate i gradate pe linia de coasere iar linia de tiere a acestora nu este gradat sau nu exist . Piese pe linia de tiere (abloane) cu tabel de gradare dac piesele din Assyst au linia de tiere gradat. Dac piesele au i linia de coasere gradat atunci n interiorul piesei importate va exista i o pies auxiliar gradat care este de fapt linia de coasere definit n Assyst . Piese pe linia de tiere fra tabel de gradare (cte o pies pentru fiecare mrime) pentru piesele care au rezerv free Rezerva de coasere free din Assyst nu are un corespondent n Gemini . Din acest motiv, la importul unei piese cu astfel de rezerv, vor rezulta piese pe linia de tiere pentru fiecare mrime.Aceste piese vor avea i grupe de gradare diferite. Atenie ! Se vor putea importa n Gemini Pattern Editor doar arhive ZIP exportate din Assyst Bullmer pentru Windows.
Fiierele native Lectra au extensia IBA , VET sau MDL i conin modele i/ sau piese. n Gemini Pattern Editor se pot importa fiiere de tipul IBA i VET. Acestea sunt folosite numai pentru tipare i conin toate informaiile din Lectra. Fiierul IBA conine o pies cu set de mrimi, gradri, linii interioare, piese auxiliare. Un astfel de fiier nu conine informaii cu privire la tipul de material din care se va lucra piesa i de cte ori apare aceasta n model. Fiierul VET conine toate informaiile despre modelul construit (numrul pieselor, tipul lor, tipul de material). Fiierul VET poate fi importat n Gemini Pattern Editor numai dac dac este nsoit de fiiere IBA. Pentru a importa fiiere IBA sau VET se va face click pe Model apoi pe Import iar n meniul care se deschide se va selecta Fiiere Lectra (*.iba, *.vet). n fereastra care se deschide se va selecta calea de pe disc i fiierul de importat din list. Dac n folderul selectat se gsesc fiiere native Lectra cu extensia IBA sau VET acestea vor fi afiate direct n lista cu Fiiere Lectra. n partea superioar a listei cu fiiere se va afia numrul de modele i numrul de piese existente n folderul selectat.
208
ldfkjghdlfg
n lista cu Fiiere Lectra se pot afia doar fiiere de tip IBA , doar fiiere de tip VET sau ambele tipuri de fiiere. Pentru aceasta utilizatorul va folosi filtrul din dreptul mesajului Tip fiier . La apsarea sgeii din dreapta cmpului corespunztor se deschide un meniu din care se alege tipul de fiier ce va fi afiat n list.
209
ldfkjghdlfg
210
ldfkjghdlfg
Contururi exportate
Se poate selecta de asemenea ce contur al piesei va fie exportat: linia de coasere, linia de tiere sau ambele. Fiecare din aceste contururi trebuie bifat pentru a fi exportat sau nu. n partea de sus a zonei de previzualizare va fi afiat modul n care au fost lucrate piesele de exportat. Astfel utilizatorul va ti dac piesele au fost lucrate pe linia de coasere sau pe linia de tiere. n funcie de linia de construcie a pieselor i de setrile de export privind contururile, fiierele DXF vor conine piese conform tabelelor de mai jos.
Linia de tiere
Exportul pieselor lucrate pe linia de tiere Opiunea Linie de coasere nu este activ. Bifri la Export Linia de tiere
Piese rezultate DXF piese separate pentru fiecare mrime pe linia de tiere DXF-AAMA piese gradate
Atenie ! Dac fiierul de exportat conine att piese lucrate pe linia de tiere ct i piese lucrate pe linia de coasere,
la export va fi activ doar opiunea de Export liniile de tiere . Profilurile unui fiier DXF Exist foarte multe tipuri de fiiere DXF n funcie de sistemul cad ce genereaz fiierul sau chiar n funcie de setrile fcute de utilizator la export. Deoarece de obicei aceste fiiere sunt realizate pentru a se ncrca n alte sisteme CAD, n Gemini exist posibilitatea de a stabili un anumit profil pentru un astfel de fiier. Pentru a defini profilul unui fiier DXF utilizatorul va trebui s stabileasc setrile generale, setrile de structur i setrile legate de straturile fiierului. Exist apte profiluri DXF predefinite care se numesc profiluri standard. Acestea sunt pentru fiiere care se vor importa n sisteme ca : Lectra, Investronica, Assyst, Gerber, NovoCut, Optitex . Exist i un profil care se numete General. Acest profil se utilizeaz cnd se export pentru alte sisteme pentru care nu exist un profil predefinit. Pentru a ncrca un profil se apas butonul ncarc profil i n fereastra care se deschide se alege calea i se selecteaz profilul dup care se apas Open . Numele profilului ncrcat apare n cmpul de la Profil : i se adaug la lista profilurilor deja ncrcate. Un profil standard se poate modifica dac se apas butonul Editeaz profil Pentru a terge un profil din list se va selecta profilul i se va apsa terge profil . Un profil standard nu poate fi ters. Un profil din list poate fi modificat dac se apas butonul Editeaz profil . Pentru a crea un profil nou se apas butonul Creeaz profil nou . Forma care se deschide cuprinde trei ferestre : Setrile generale , Setri structur DXF i Setri straturi DXF .
211
ldfkjghdlfg
n fereastra de Setri generale se va introduce numele profilului, se vor stabili elementele ce urmeaz a fi exportate , modul n care se multiplic piesele la export i modul n care se vor exporta liniile de coasere. La Selecie elemente export se va bifa n dreptul elementelor (text, picluri, obiecte auxiliare, puncte tehnice , axe, simetrizare) care vor fi exportate n fiierul DXF. Setri copii piese Legat de multiplicarea pieselor utilizatorul va trebui s bifeze n dreptul mesajului o pies cu numrul de copii ataat dac dorete ca n fiier s se regseasc piesa doar o singur dat dar s fie menionat numrul de copii sau va bifa n dreptul mesajului piesa separata pentru fiecare copie dac fiierul va conine cte o pies penu fiecare copie. Exportul liniilor decoasere Pentru a defi conturul de coasere n fiier se va bifa mesajul Definete conturul de coasere dup care se alege modul de definire. Dac se bifeaz Piese separate linia de coasere i linia de tiere vor fi dou piese separate. Dac se bifeaz Contur intern linia de coasere va fi desenat ca o pies auxiliar n interiorul piesei care e pe linia de tiere.
n fereastra Setri structur DXF utilizatorul va stabili setrile legate de antetul fiierului, modul de desenare a liniilor poligonale, informaiile din fiier. De asemeni se vor realiza i setrile pentru puncte, picluri, axa de fir drept i alte setri legate de stratul elementelor de gradare.
212
ldfkjghdlfg
n fereastra Setri straturi DXF utilizatorul poate edita numrul stratului pe care se scrie un anumit element . Numrul stratului pentru orice element exportat trebuie introdus n funcie de sistemul n care va fi ncrcat fiierul.
213
ldfkjghdlfg
Setri generale: Opiuni disponibile Mod de lucru: local, cu baza de date, demonstrativ
setare implicit: local Copie de siguran automat la un interval de timp i copie de siguran la salvare
setare implicit: bifate pentru crearea copiilor de siguran Ci de salvare pe disk a diferitelor tipuri de fiiere setare implicit: directorul n care a fost
Explicaii n modul de lucru Local se lucreaz cu modele salvate n fiiere distincte, salvate pe discul calculatorului. n modul de lucru Cu baza de date se lucreaz cu modele stocate ntr-o baz de date situat pe un alt calculator, numit server, la care se conecteaz una sau mai multe staii de lucru n modul de lucru demonstrativ nu se poate salva dect un singur model cu scop demonstartiv Dac se bifeaz opiunea de creare a unei copii de siguran, la intervalul de timp ales (recomandabil 3-5 minute), calculatorul salveaz automat modelul proiectat ntr-un fiier cu numele Autobackup of numele_modelului.gem . Dac se bifeaz opiunea de creare a unei copii de siguran la salvare, de fiecare dat cnd utilizatorul salveaz modelul proiectat, se salveaz automat i versiunea mai veche, corespunztoare ultimei salvri. Astfel, dac utilizatorul si d seama c a fcut o greeal i a salvat fiierul incorect, poate s deschid i s foloseseasc copia de siguran, n care va gsi modelul dinainte de salvare. Numele copiei create automat este Backup of numele_modelului.gem Locul pe disc unde se salveaz aceste copii de siguran poate fi n acelai director cu fiierele originale (se bifeaz opiunea) sau ntr-un director separat, folosit numai pentru copii de siguran. Se aleg de pe disk directoarele unde se pstreaz diferitele tipuri de fiiere. Calea de salvarea a copiilor de siguran se poate alege doar dac nu este bifat mai sus Salveaz copiile de siguran n acelai director
214
ldfkjghdlfg
instalat programul Gemini Pattern Editor Pasul de cretere / descretere la zoom setare implicit: 10 % Reseteaza poziia tabelelor
cu fiierul original La apsarea tastelor F2 i F3 se face zoom n respectiv zoom out, adic se mrete sau se micoreaz dimensiunea pe ecran a modelului. Se poate seta pasul de cretere i de descretere. Acest buton este foarte util pentru utilizatorii care lucreaz cu sisteme Gemini multidisplay, deoarece exist posibilitatea ca aceste tabele s rmn ntr-o zon invizibil a ecranului. Prin apsarea acestui buton tabelele de masurtori i de gradare vor reveni n zona vizibil a ecranului. Dac se bifeaz aceast opiune atunci mesajele de eroare vor fi nsoite de semnale sonore.
Opiuni disponibile Unitatea de msur: mm, cm, inch,inch n/8, inch n/16, inch n/32, inch n/64, inch n/m setare implicit: mm Dimensiune grid setare implicit : 10cm Dimensiunile paginii x i y setare implicit: 5000 x 5000 mm Precizia de afiare a cotelor setare implicit: dou zecimale Sensibilitate cursor selecie setare implicit: 4 pixeli
Explicaii Unitatea de msur se poate schimba oricnd pe parcursul proiectrii. Toate cotele vor fi recalculate n noua unitate de msur selectat Aici se va stabili distana la care se vor trasa liniile de grid. Liniile de grid sunt linii de care proiectantul se poate folosi pentru a se ghida de exemplu la desenarea liber sau pentru a uura orientarea dimensional. Pentru a fi afiate liniile de grid se va apsa butonul Arat/ ascunde grila din bara cu butoane a plicaiei. Dimensiunile orizontal i vertical a paginii de lucru, n funcie de dimensiunile uzuale ale pieselor care se proiecteaz. Suprafaa de lucru poate fi mrit pn la 10 m x 10 m Numrul de zecimale cu care se afieaz cotele. Se recomand ca atunci cnd se folosesc uniti de msur cm sau inch s se foloseasc max dou zecimale, iar cnd se folosete ca unnitate de msur mm s se foloseasc doar o zecimal In timpul proiectrii, cnd cursorul se apropie de un element care poate fi selectat (punct, ax, contur, etc) nu e nevoie s fie perfect deasupra acestuia, ci exist o anumit toleran cu care cursorul selecteaz elementele. Dac se mrete acest toleran seleciile se vor putea
215
ldfkjghdlfg
Protecie micare mouse setare implicit: 2 pixeli Numar nivele undo/redo : setare implicit: 10 nivele Deplasarea poziiei pieselor sau punctelor prin folosirea sgeilor de pe tastatur setri implicite pas de deplasare: 10 mm micro pas de deplasare: 1 mm Modificarea pasului de gradare folosind tastatura setri implicite: modificare pas de gradare: 1mm micro modificare pas gradare: 0,1 mm Setari precizie la tiprire setri implicite: precizia cotelor tiprite : 2 zecimale rotunjire la 5 a ultimei cote tiprite Setri implicite pentru piese noi: Piesele noi, create prin desenare, se lucreaz pe linia de coasere sau tiere setare implicit: coasere Setri implicite pentru piese noi: Piesele noi, create prin digitizare, se lucreaz pe linia de coasere sau tiere setare implicit: tiere Setri implicite pentru piese noi : setare implicit: nu se pstreaz nume pies la copiere Precizia de conversie la polyline
face mai uor, dar n acelai timp mai imprecis atunci cnd sunt elemente foarte apropiate. Dac tolerana se micoreaz, atunci selctarea va trebui s fie fcut mai atent, cu o suprapunere mai precis a cursorului peste punctul respectiv, dar n schimb se vor putea selecta mai precis chiar i elemente foarte apropiate ntre ele Dac se ine apasat tasta ALT n timp ce se mic un punct, se poate suprapune perfect punctul prin magnetizare pe alt punct. Se poate seta aici distana de la care s se fac simit aceast magnetizare pentru ca un punct s fie atras perfect peste altul (vezi paragraful 1.6.5) Aceeai precizie se va aplica i la plasarea unei piese cu originea ntrun punct de pe grid (vezi pagraful 1.5.2) Cnd se selecteaz un element (punct, ax, pies, etc) prin click direct pe el, este posibil ca prin micarea mouse-ului n timpul apsrii tastei s se deplaseze accidental elementul respectiv. Se poate stabili aici o distan minim pe care aceste deplasri accidentale s fie ignorate n cazul in care utilizatorul dorete setarea mai multor nivele de undo/redo ,poate opine un numar de pn la 99 de nivele. Un punct selectat sau o pies selectat pot fi deplasate prin apsarea sgeilor de pe tastatur. Aici se poate seta care s fie pasul de deplasare pentru o apsare a sgeilor i ct s fie micro-pasul de deplasare pentru o apsare a sgeilor n timp ce se ine apsat tasta CTRL (vezi paragrafele 1.5.2 i 1.6.6 ) Gradarea unui punct se poate ajusta cu ajutorul sgeilor de pe tastatur (vezi paragraful 1.10.8). Aici se poate seta care s fie creterea sau descreterea pasului de gradare cnd se apas sgeile de pe tastatur i care s fie micro-modificarea atunci cnd se apas sgeile inndu-se apsat i tasta CTRL Cotele tiprite pe fia produsului pot fi rotunjite i pot avea o precizie diferit de precizia curent de lucru . Aceasta se poate realiza prin setarea preciziei cotelor tiprite. Tot aici se poate seta prin bifare rotunjirea la 5 a ultimei cote tiprite. Proiectarea pieselor se face de obicei pe linia de coasere, ca tipare la care se va aduga rezerva de coasere. Aici se poate seta dac piesele nou create prin desenare s fie considerate ca fiind lucrate pe linia de coasere sau pe lina de tiere. Dac proiectantul obinuiete s proiecteze pe lina de coasere, va lsa opinuea coasere , iar dac obisnuiete s lucreze pe linia de tiere va lasa opiunea tiere Piesele digitizate sunt n general abloane ce au deja adugat i rezerva de coasere, de aceea de obicei piesele digitizate sunt considerate a fi pe linia de tiere. Dac ns se digitizeaz frecvent tipare decupate pe lina de coasere, se poate schimba opiunea implicit Aici se poate seta dac piesa creat prin copiere s pstreze numele piesei iniiale. Numele piesei obinut prin copiere va fi de tipul Copy of <nume piesa original>. La exportul modelelor ctre plotter sau ctre alte aplicaii care nu pot lucra cu curbe Bezier, zonele curbe de pe piese sunt aproximate prin segmente drepte. Aproximarea unei curbe se poate face printr-un numr fix de segmente, operaiune care se execut foarte rapid dar nu poate garanta o anumit precizie, sau prin metoda smart polyline care verific n permanen i ajusteaz numrul de segmente n care trebuie mprit o curb pentru a fi ct mai bine reprezentat. Se poate seta de asemenea abaterea maxim pe care o poate avea aproximarea prin segmente fa de curba original
216
ldfkjghdlfg
Opiuni disponibile Tip de simbol folosit pentru afiarea punctelor gradate i a punctelor de curb Piclu Standard Tip piclu standard Lungime piclu standard setare implicit: 1 cm Latime piclu standard setare implicit: 1 cm Culori folosite petntru afiarea diferitelor elemente tehnice Seatri tehnice generale Abaterea maxim la executarea interpolrii setare implicit: 1 mm Verificarea pieselor
Explicaii Aici se poate alege tipul de simbol ce se va folosi pentru afiarea punctelor gradate sau de curb. Ele pot fi n form de X, cruce, ptrat.
Tipul piclurilor, lungimea i respectiv limea acestora poate fi stabilit n aceast fereastr de setri.
Culoarea cu care sunt afiate diferite elemente tehnice poate fi schimbat. Se face click pe culoarea existent, se alege alt culoare i se apas OK Interpolarea este o funcie prin care zonele curbe care au fost aproximate la digitizare prin segmente drepte sunt transformate n curbe Bezier, urmrindu-se o ct mai precis respectare a conturului iniial. Aici se poate stabili abaterea maxim pe care o poate avea conturul obinut dup interpolare fa de conturul digitizat. Dac se d o marj mai mic se crete precizia, dar n acelasi timp nu se mai netezesc punctele care au fost digitizate imprecis i se abat de la curba normal. Tot n Setri tehnice generale se poate opta pentru verificarea corectitudinii pieselor dup fiecare modificare i afiarea mesajelor de avertizare la verificarea pieselor. Adugarea rezervei de coasere pe zonele curbe implic calcule matematice foarte elaborate, care pot genera mici abateri. Aici se poate stabili ltimea iniial a rezervei de coasere i tot aici se poate seta abaterea maxim la aplicarea rezervei de caosere. Cu ct se da o marj mai mare, cu att calculul se face mai repede, cu ct se da o marj mai mic, cu att calculul este mai laborios. Anumite tipuri de col al rezervei de coasere nu pot fi aplicate n funcie de unghiul din col i de limea rezervei. n acest caz se produc erori i rezultate necorespunztoare.Dac se bifeaz aceast opiune, programul identific situaiile cnd apar astfel de erori i inlocuiete tipul de col respectv cu altul, potrivit pentru situaia dat
Rezerva de coasere Ltimea iniial setare implicit: 1 cm Abaterea maxim la adugarea rezervei de coasere setare implicit: 1 mm Permite modificarea automat a tipului de col al rezeveri de coasere n caz de eroare setare implicit: bifat
217
ldfkjghdlfg
Rezoluie Scalare
n cmpul din dreptul acestui mesaj se poate completa rezoluia la care se va printa pe plotter dac se face click pe sgeata din dreapta cmpului de la scalare se va deschide un meniu din care se poate alege scara la care se va printa pe ploter. Aceasta poate fi 1/1, 1/10, 1/100, 1/1000
Factori scalare
Text pe mai multe rnduri Dubleaz elementele tehnice la tiprire Export HPGL cu specificarea PEN n funcie de desen
setarea factorilor de scalare este folosit n special pentru calibrarea fin a ploterului. Aceasta se poate realiza att de-a lungul hrtiei ct i de-a latul ei. Aceast calibrare se poate realiza i direct pe ploter. Se va stabili modul cum va fi tiprit desenul pe hartia plotter-ului i anume dac desenul va fi poziionat n stanga, dreapta sau centrat operatorul poate stabili n cm marginile la tiprire att n partea de jos ct i n partea lateral n acest loc se va preciza ce tip de hartie se va folosi pentru tiprire. Hartia poate fi tip rol sau coal. n funcie de tipul de hartie folosit vor trebui precizate dimensiunile acesteia. Dac se folosete hartie tip rola se va preciza doar limea iar dac se folosete coal se vor preciza atat lungimea cat i limea acesteia. La bifarea acestui mesaj textele foarte lungi se vor tipri pe mai multe rnduri pentru a nu depi lungimea axei. Cand este bifat acest mesaj, la tiprire elementele tehnice sunt dublate. * Dac sistemul este prevzut cu un plotter/cutter (ex: SEI TM7/TM8) se poate tia si scrie in acelasi timp elementele tehnice specificate cum ar fi :text, picluri, axe, linie tiere, linie de coasere, puncte tehnice interioare. La bifarea casutei Export HPGL cu specificarea PEN in functie de desen se activeaz toate comenzile din aceast zon, oferind posibilitatea de a seta pentru fiecare PEN n parte. Utilizatorul poate alege modul n care va decurge printarea respectiv tierea .Aceasta opiune se poate lansa apasand butonul Opiuni PEN unde sunt doua
218
ldfkjghdlfg
seciuni: n prima seciune utilizatorul are posibilitatea de a seta comenzile pentru fiecare PEN n parte, (cele dou tipuri diferite de capete de desenare sau tiere PEN 1 sau PEN 2) -n a doua seciune utilizatorul poate decide ordinea n care vor fi exportate desenele corespunztoare fiecrui PEN n parte: a)la bifarea opiunii Export desenul corespunzator PEN1 la nceput pentru toate piesele se vor desena n prim faz toate piesele si apoi se va realiza taie. b)export desenul corespunzator PEN1 la nceput pentru fiecare pies n parte (n prim faz se deseneaz si se taie pies cu pies); Dimensiune maxim text Completeaz automat numele modelului la comentarii text Aici se va stabili dimensiunea maxim a textului de pe fiecare pies la tiprire. Dac se bifeaz acest mesaj, se va completa automat cmpul de la Comentarii text piese din fereastra de Export PLT cu numele modelului . Implicit pe toate piesele se va tipri numele modelului. Se poate crea o list de plottere pentru cei care au la dispoziie mai multe plotere. n aceast list vor apare numele ploterelor i calea de salvare a fiierelor atunci cnd se tiprete direct. Pentru a aduga un plotter n list se va apsa semnul + . Pentru a modifica calea de salvare a unui plotter se va selecta plotterul n list , se va face click dreapta i din meniul care se deschide se va alege Modific. Dup ce se apas Modific utilizatorul va trebui s selecteze n fereastra care se deschide o nou cale. Pentru a terge un plotter din list se va selecta plotterul i se va apsa butonul -
O mare parte din comenzile des folosite pot fi accesate mai uor prin crearea unor aa numite scurtturi. Astfel utilizatorul de Gemini are posibilitatea de a folosi o serie de combinaii de taste cu ajutorul crora s realizeze mult
219
ldfkjghdlfg
mai rapid anumite comenzi. Pe lang combinaii prestabilite pe care le poate schimba , acesta poate s stabileasc propriile taste sau combinaii de taste care s-i uureze munca. n fereastra de setri privind tastatura utilizatorul are o list de comenzi pentru care poate stabili combinaiile dorite. La selectarea unei comenzi din list, la Descriere , va fi afiat funcia ndeplinit de comanda respectiv. n cazul n care comanda selectat are deja atribuit o combinaie de taste , aceasta va fi afiata n campul de sub mesajul Combinaia de taste curent. Dac se dorete schimbarea acestei combinaii de taste se va apsa butonul Sterge dupa care se va face click n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou i se apas tastele care fac parte din noua combinaie. Dup ce noua combinaie de taste este afiat se va apsa butonul Atribuie. n cazul unei comenzi care nu are deja o combinaie de taste atribuite se vor parcurge urmtorii pasi: -se selecteaz comanda din lista Comenzi -se face click n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou -se apas tasta sau combinaia de taste (dac tasta selectat sau combinaia de taste a fost deja atribuit altei comenzi acest lucru va fi precizat la Atribuia comenzii) Dup apsarea tastei sau a combinaiei de taste acestea vor fi afiate n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou -se apas butonul Atribuie. Dup apsarea acestui buton combinaia de taste aleas apare n campul de sub mesajul Combinaia de taste curent - nainte de a prsi fereastra de setri, pentru pstrarea acestora se va apsa butonul Accepta. n cazul n care nu se dorete pstrarea acestora se va apsa butonul Renun
Dac utilizatorul dorete s revin la setrile iniiale va trebui s apese butonul ncarc setrile originale.
Aplicatia Gemini Pattern Editor ii poate ncrca modelele dintr-o baz de date, caz n care trebuie completate setrile de conectare la serverul cu baza de date n fereastra de setari prin introducerea unui IP de server, port server, numele utilizatorului i parola. La Setri generale se vor introduce numele firmei i ale proiectantului. Numele firmei si numele proiectantului introduse n aceast fereastr se vor regsi pe documentaia rezultat din Gemini Patter Editor ( fia produsului i fiele pieselor).
220
ldfkjghdlfg
Rezultatele verificrii sunt afiate ntr-o fereastr, pentru toate piesele i toate mrimile. Dac apar erori la pregtirea unei piese pentru tiere, acestea sunt raportate, iar utilizatorul poate s vizualizeze lista pieselor cu probleme la Piese cu defeciuni n partea superioar a ferestrei de Asisten .
221
ldfkjghdlfg
Pentru a vedea detalii ale erorilor raportate se va face click pe fiecare defect n parte . O parte din erori pot fi rezolvate automat (ex: dimensiunea pliclurilor) iar o parte trebuie rezolvate de catre utilizator (ex: autointersecia de contur). Punctele sau liniile care au generat erori pot fi vizualizate prin selectarea din lista erorii cutate.
n modul de lucru PIESE se face click pe piesa care trebuie s fie verificat, apoi se apas butonul Verific piesele selectate . Programul va verifica piesa sau piesele selectate i va afia rezultatele ntr-o fereastr. Dac s-au gsit erori, piesele cu probleme vor fi afiate n zona Piese cu defeciuni . Pentru a vedea detalii ale erorilor raportate se va face click pe fiecare pies cu defect n parte . O parte din erori pot fi rezolvate automat (ex: dimensiunea pliclurilor) iar o parte trebuie rezolvate de catre utilizator (ex: autointersecia de contur). Dac se va bifa Verific piesele auxiliare programul va semnala i eventualele erori ntlnite pe piesele auxiliare.
222
ldfkjghdlfg Editor
Pointer fr fir
IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n partea de sus dreapta a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator. Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri: monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st utilizatorul atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii
223
ldfkjghdlfg Editor
224
ldfkjghdlfg Editor
Pointer cu fir IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n partea stanga-jos a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator. Pentru a verifica daca digitizorul este pornit si in stare de functionare, se urmareste daca la apropierea pointer-ului de suprafata de lucru se aprinde ledul rosu de pe pointer. Daca acest led se aprinde, digitizoul este pregatit. Daca nu, tebuie verificat daca este alimentat de la priza, daca este pornit de la butonul ON / OFF , daca firul de la pointer este introdus in mufa corespunzatoare de pe digitizor. La prima utilizare a digitizorului Gemini cu cursor cu fir, acesta trebuie configurat conform manualului de utilizare. Acasta operatiune se face o singura data, la instalare. Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri: monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st utilizatorul atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii
225
ldfkjghdlfg Editor
226
ldfkjghdlfg Editor
227