Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
www.geminicad.com
Manual de Utilizare
rev X9
II
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
III
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
IV
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
V
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
VI
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
VII
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.10.22 Calcularea automat a gradrii unui punct pe baza punctelor gradate nvecinate 236
1.10.23 Gradarea derivat.. 237
1.10.24 Copierea unei piese gradate dintr-un model n alt model....................................... 240
1.11 Modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI ........................................................ 241
1.11.1 Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei..................... 241
1.11.2 Msurarea distanei ntre dou puncte n linie dreapt.......................................... 242
1.11.3 Compunerea msurtorilor .. 244
1.11.4 Afiarea distanelor segmenteor pe piese............................................................... 246
1.11.5 Msurarea unghiurilor .. 247
1.11.6 Msurarea suprafeelor 247
1.11.7 Tabelul de msurtori 248
1.11.8 Adugarea de msurtori compuse in tabelul de msurtori 250
1.11.9 Afiarea diferenelor de cretere de la o mrime la alta pentru msurtorile i 251
cotele din tabel ..
1.11.10 Selectarea msurtorilor sau a cotelor care vor apare tiprite n fia produsului.. 252
1.11.11 Salvarea i ncrcarea denumirilor pentru msurtorile din tabel 252
1.11.12 Alipirea sau suprapunerea a dou piese pe punctele indicate - ASAMBLEAZA.. 254
1.11.13 Suprapunerea unui punct de pe o pies peste un punct de pe alt pies -
MARRY.................................................................................................................. 255
1.11.14 Simularea mbinrii prin coasere a dou piese .... 256
1.11.15 Translarea piclurilor de pe un segment de contur pe altul..................................... 257
1.12 Modul de lucru Geometric - Made to measure............................................................. 258
1.12.1 Introducere n proiectarea geometric 258
1.12.2 Dezvoltarea unui model nou prin proiectare geometric. 259
1.12.3 Explicarea zonelor de lucru din modul de lucru geometric.. 261
A. Zona de lucru.................................................................................................... 262
B. Zona scenariului.... 263
C. Zona de descriere i editare a funciei folosite .. 263
D. Lista cotelor incluse........................................................................................... 263
E. Zona de butoane cu funcii de proiectare................................................... 264
1.12.4 Scenariul de proiectare. 264
1.12.4.1 Ce este. 264
1.12.4.2 Cum se introduce un pas nou.. 264
1.12.4.3 Cum se terge un pas din lista scenariului. 264
1.12.4.4 Afiarea sau ascunderea regulii de construcie a unui pas 265
1.12.4.5 Copierea pailor unui scenariu 265
1.12.4.6 Salvarea i ncrcarea scenariului.. 265
1.12.4.7 Ce nseamn culorile pailor... 265
1.12.5 Funciile de construcie. 266
1.12.5.1 Lista funciilor de construcie folosite. 266
1.12.5.2 Cum se completeaz o funcie 267
VIII
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
IX
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
X
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
desen tehnic din forme geometrice de baz prin linii libere sau cu
DESENARE lungime i unghi prestabilite, sau prin puncte cu coordonate date,
desenare de forme geometrice
digitizare contur ablon, linie de fir drept, picluri, linie de simetrie,
DIGITIZARE puncte interioare, nume i informatii despre pies
terge piesa selectat i o memoreaz n clipdoard, pentru a putea fi copiat mai trziu
1
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Magnetizare avansat
2
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Creeaz o pies nou pe baza liniei de tiere a ablonului, adugnd rezerva de coasere
Creeaz o pies nou pe baza liniei de coasere a tiparului, eliminnd rezerva de coasere
Flip orizontal
Flip vertical
Ataeaz unei piese principale una sau mai multe piese auxiliare
Rotete piesele selectate astfel nct linia de fir drept s fie aliniat orizontal
3
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Inchide fald
Fullness
4
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Deseneaz dreptunghiuri
Deseneaz elipse
Construiete spiral
Construiete cerc
Creeaz o linie interioar prin translarea identic a unei pri din contur
Creeaz pliu
5
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Declar pensa
6
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Model
Un model este un set complet de tipare (piese), care urmeaz a fi confectionate din unul sau mai multe
materiale i apoi a fi cusute mpreun pentru a crea un produs.
Din punctul de vedere al programului Gemini Pattern Editor, un model este un fiier care conine toate
informaiile, att despre forma pieselor pentru toate mrimile ct i alte informaii importante (fia de produs,
tabelul de msuratori, tipuri de materiale, seturi de mrimi, etc).
Aceste fiiere sunt salvate pe discul calculatorului cu extensia.gem
Piesa
O pies este o parte de sine stttoare a unui model, fiind reprezentat de un contur ce are o form
specific precum i de alte elemente: picluri, axa de fir drept, axa de simetrie, rezerva de coasere, text cu
numele, informaii privind tipul piesei, modul de multiplicare a acesteia, etc. Conturul piesei este format din
puncte care au anumite coordonate, iar ntre aceste puncte exist linii drepte i curbe.
Tipuri de piese: simetric-jumtate, pies lucrat pe linia de coasere (tipar), pies lucrat pe lina
de tiere (ablon). De asemeni o pies se poate multiplica ntr-un model prin indicarea numrului de
copii pentru piesa simpl, a numrului de duble simetrice pe X, pe Y sau i pe X i pe Y.
In funcie de modul n care vor fi folosite la alctuirea produsului final, piesele pot fi de mai multe tipuri.
1. simpl, este o pies care apare o singur dat n alctuirea produsului, exact aa
cum este desenat pe ecran
2. simetric jumtate, este o pies care va fi dublat prin simetrizare n jurul unei axe
n momentul pregtirii pentru tiere; aceast pies are declarat o ax de simetrie, adic un
segment de pe contur n jurul cruia se va construi simetrica piesei; cnd la o pies se stabilete o
linie de simetrie piesa va fi automat setat ca fiind simetric jumtate iar dac linia de
simetrie se scoate, atunci piesa devine automat simpl
3. multipl S - este o pies care apare de mai multe ori identic n produsul final, far
ca piesele obinute s fie puse n oglind
4. simetricele flipate Fx , Fy , Fxy sunt piese care apar de mai multe ori n
produsul final, dar acestea sunt puse n oglind fa de piesa original. Oglindirea se poate realiza
de-a lungul axei X, de-a lungul axei Y sau de-a lungul ambelor axe.
5. piesa lucrat pe linia de coasere este o pies al crei contur desenat reprezint
linia de coasere a tiparului; acestei piese programul Gemini i va aduga nainte de tiere rezerva
de coasere conform specificaiilor proiectantului;
6. piesa lucrat pe linia de tiere este o pies al crei contur desenat reprezint linia
de tiere a ablonului i prin urmare nu i se va mai aduga rezerva de coasere; n general piesele
digitizate de pe abloane sunt bifate ca fiind lucrate pe lina de tiere
7. pies auxiliar este o pies folosit doar n faza de proiectare. Aceste piese nu se
import in Gemini Cut plan sau Gemini Nest Expert
7
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Tipul pieselor poate fi stabilit n modul de lucru Piese n meniul din dreapta i n tabelul Proprieti
piese .
Puncte
Conturul unei piese este format din puncte ntre care sunt segmete drepte sau curbe. Punctele pot fi
coluri sau pot fi de-a lungul curbelor i liniilor. Fiecare punct poate fi definit prin dou coordonate, pe
orizontal i vertical fa de punctul care este originea piesei sau poate fi definit fa de un punct
geometric. Originea piesei poate fi orice punct de pe pies i se poate schimba oricnd pe alt punct dup
nevoie, fr ca forma conturului s se modifice.
Modificarea formei piesei se face prin modificarea poziiei i tipului punctelor, prin adugarea sau
tergerea unor puncte, etc i prin modificarea formei curbelor. Aceste operaii se pot face n modul de lucru
Modificare form .
Punctele pot fi definite fa de originea piesei, fa de un punct geometric sau ca puncte de curb.
Set de mrimi
Un set de mrimi este o niruire de nume de mrimi. Acestea pot fi de tipul 12,14,16, 18, 20, 22
sau Small, Mediu, Large sau orice alt mod de exprimare a diferitelor mrimi. Aceste denumiri sunt
nscrise la rnd ntr-un tabel i pot fi nsoite i de dimensiunile efective ale unor cote importante pentru
mrimile respective. Aceste dimensiuni trecute n tabel sunt doar informative i pot fi foarte utile atunci cnd
se realizeaz gradarea. Editarea unui set de mrimi sau crearea unuia nou se poate face n modul de lucru
Gradare
Gradare
Gradarea unui produs este operaiunea de modificare a dimensiunilor fiecrei piese pentru a se potrivi
specificaiilor dimensionale ale fiecrei mrimi. Gradarea unui produs se face prin gradarea individual a
fiecrei piese din alctuirea sa. Pentru gradarea unei piese se gradeaz toate punctele semnificative de pe
conturul ei; acestea se numesc Puncte gradate .
Gradarea unui punct (regula de gradare a punctului) inseamn stabilirea, cu ajutorul unui tabel de
gradare, a coordonatelor la care se va mica acel punct la trecerea de la o mrime la alta.
Gradarea se poate face att prin stabilirea pasului de cretere ntre mrimi ct i prin stabilirea
modficrii totale fa de mrimea de baz.
Punctele care nu au precizat gradarea se numesc puncte simple i sunt gradate automat de
programul Gemini Pattern Editor n funcie de punctele gradate nvecinate.
Gradarea se poate face manual sau automat prin aplicarea regulilor de gradare create i salvate
anterior n memoria sistemului.
Punctele pot fi setate ca fiind puncte gradate sau puncte simple n modul de lucru Gradare .
8
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Nivelul de zoom
In funcie de operaiunile ce urmeaz a fi efectuate, poate fi nevoie fie de de o vedere de ansmblu asupra
ntregului model, fie o mrire foarte mare a unei piese pentru a se observa detalii de mici dimensiuni. Pentru
aceasta se folosete setul de lupe de pe bara de sus, precum i taste rapide. Zoom out nseamn micorarea
desenului iar zoom in nseamn mrirea desenului.
zoom la zona selectat (se apas butonul, apoi se selecteaz cu mouse-ul zona de
interes)
zoom la obiectul selectat (se mrete suficient imaginea pentru a se vedea perfect piesa
selectat)
Pentru a copia o pies n interiorul aceluiai model sau ntre dou modele, se folosesc comenzile CUT
terge piesa i o memoreaz n clipboard sau COPY Copie piesa n clipboard i PASTE- Pasteaz
piesa din clipboard . n mod obinuit, ordinea de efectuare a operaiunilor este urmtoarea:
- se selecteaz o pies
- se apas butonul COPY (piesa este copiat i plasat temporar ntr-o zon de memorie a
calculatorului numita Clipboard)
- dac se dorete copierea n cadrul aceluiai model se apas PASTE (piesa este extras din
memoria calculatorului i plasat la vedere n cadrul modelului)
- dac se dorete copierea n alt model se deschide modelul de destinaie i apoi se apas
PASTE- Pasteaz piesa din clipboard
10
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Redo reface
Redo refacerea ultimelor modificri anulate ultma operaiune
Dac o operaie a fost anulat prin apsarea butonului Undo, ea poate fi totui anulata
refcut prin apsarea butonului Redo. Programul Gemini Pattern Editor reine n
memorie i poate reface ultimile zece operaii anulate.
Arat grid
Grila de referin
Pentru a uura orientarea dimensional a utilizatorului se poate afia pe ecran o
gril cu distana stabilit ntre linii, n mod normal la distana de 10 cm una de alta.
Dac butonul Arat grid este apsat, atunci grila este afiat pe ecran, iar dac
butonul este eliberat, atunci grila este ascuns. Distana ntre liniile grilei se stabilete
n fereastra de setri.
Este foarte util s se plaseze piesele cu orginea ntr-un punct de intersecie a
liniilor de gril. Pentru a face aceasta rapid i precis, se mic piesa cu mouse-ul i se ine apsat tasta ALT;
obiectul va rmne fixat cu originea exact ntr-un punct de pe gril.
Arat nume piese
Afiarea numelui pieselor
Fiecare pies din model trebuie s aib un nume. Numele pieselor poate fi setat
atunci cnd piesa este selectat n modul de lucru Piese . Numele pieselor nu este
util s fie afiat tot timpul pe ecran i pentru aceasta se poate folosi butonul care
prin apsare i eliberare afieaz sau ascunde numele pieselor de pe ecran. Numele
pieseloir este afiat mpreun cu mrimea curent afiat n centrul fiecrei piese.
Tiprete pe
Tiprirea pe plotter plotter
Piesele modelului pot fi tiprite la scara pe un plotter. Pentru aceasta utilizatorul va
trebui s obin un fiier n format HPGL-PLT. Dac utilizatorul dorete tiprirea pe
plotter va apsa butonul Export piesele selectate in format PLT .
Aranjeaz dup
Aranjarea pieselor dup linia de tiere linia de tiere
La apsarea acestui buton, piesele se vor ordona astfel nct s nu se intersecteze
la afiarea rezervei de coasere, simetrizare i depliere.
Astfel, dac se va dori printarea pieselor n modul de tiprire suprapuse se va
folosi acest buton pentru a aranja piesele.
11
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
gradri . Gradarea poate fi afiat pe contur sau poate fi plin colorat, se pot arta direciile de gradare pentru
toate punctele de gradare sau se poate alege vizualizarea gradrii pe mrimi, pe talii, pe conformaii sau pe
mrimi extra. Toate aceste opiuni se fac prin apsarea sgeii din dreapta a butonului Arat/ascunde gradri
i bifarea sau debifarea opiunilor existente.
Afieaz tabelul
Afiarea tabelului de msurtori de msurtori
Msurtorile efectuate pe piesele unui model se pot memora ntr-un tabel de
msurtori. Pentru a afia tabelul de msurtori corespunztor unui model se va apsa
butonul Arat/ascunde tabel de msurtori
Arat lungimea
figurilor interne
Arat lungimea figurilor interne
Permite afiarea dimensiunilor pentru figurile din interiorul unu tipar. Dimensiunile
afiate se vor actualiza n timp real, dac se opereaz modificri pe aceste elemente
interne.
Editare Grupe de
Dependen
Editarea Grupelor de dependen pentru piesele modelului
Pentru modelele care se vor lucra din materiale cu caroiaj vor trebui editate
grupele de dependen pentru toate piesele. Pentru aceasta utilizatorul va apsa pe
butonul Editare Grupe de dependen piese i va seta grupele n modul descris n
capitolul 1.12.1.
Magnetizarea avansat
Aceast funcie poate fi folosit in modul de lucru piese, la poziionarea unei piese n
funcie de punctele existente pe alte piese din model; n modul de lucru modificare form
la repoziionare unui punct n funcie de punctele existente pe celelalte piese din model
sau n modul de lucru desenare, la construirea unui punct nou, de asemenea, atunci cnd
se dorete construirea acestuia n funcie de poziia punctelor deja existente pe celelalte
piese din model.
12
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Editare fia
Editarea i tiprirea fiei de produs produs
Alturi de tiparul propriu-zis este important pentru un model s se introduc n
calculator i alte informaii necesare pentru descrierea modelului: schia produsului finit,
detalii tehnice despre finisare, informaii despre tipul produsului, sezon, proiectant,
client, comand, etc.
Aceste informaii se pot introduce prin accesarea meniului Model apoi Editare
fia produs .
Verificarea pieselor
Verificarea pieselor selectate
nainte de finalizarea unui model se va face o verificare a pieselor. La apsarea
butonului Verific piesele selectate Gemini Pattern Editor va realiza o verificare
automat a pieselor desenate i va afia ntr-o fereastr rezultatele verificrii (vezi
capitolul 1.12.9).
Verificarea
Verificarea pieselor pregtite pentru tiere pieselor pe linia
Dup verificarea piesei desenate se poate face i o verificare automat a pieselor de tiere
pregtite de tiere. Dac utilizatorul va apsa butonul Verific piesele pregtite pentru
tiere va realiza o verificare automat a acestora pe linia de tiere pentru toate
mrimile din set.Rezultatele verificrii vor fi afiate ntr-o fereastr de Asisten (vezi
capitolul 1.12.8).
Ce-i asta?
Ce-i asta?
Apsarea acestui buton din bara de butoane general a programului ofer
deschiderea fiierelor de ajutor raportate la starea de lucru curent, activ a
programului Gemini Pattern Edittor.
Acelai lucru se obine i prin click n meniul superior pe Ajutor i apoi
selectarea opiunii Ce-i asta?
Dup apsarea butonului lng mouse va fi tot timpul afiat semnul ntrebrii.Daca
se apas pe butonul Ce-i asta ? i apoi se face click pe un element din program, se
va deschide fereastra de ajutor cu explicaii detaliate privitoare la acel element
Bara cu piese
n GeminiPattern Editor, avem posibilitatea de a vizualiza piesele din model ntr-un
tabel numit Bara cu piese , plasat n centrul ecranului. Acest tabel poate fi aratat sau
ascuns de pe ecran, depinde cum dorese utilizatorul s foloseasc butonul de
arat/ascunde.
13
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Prin ncercuirea ntr-o zon de selecie cu ajutorul cursorului se pot selecta de asemenea una sau mai multe
piese.
Tinei apsati
Selecia unei piese se pierde dac se face click pe o alt pies sau pe fundal.
Pentru ca s se poat selecta pe rnd mai multe piese prin click-uri succesive, pentru a selecta i
trebuie inut apsat tasta SHIFT n timp ce se face click pe noile piese. n mod deselecta piesle una
similar, dac din mai multe piese selectate simultan se dorete deselectarea unora, cate una prin click
se poate face click pe acea pies innd apsat butonul SHIFT.
14
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a plasa precis piesa cu originea ntr-unul din punctele de intersecie ale Folosii sagetile
grilei de referin, n timpul micrii obiectului cu mouse-ul, se ine apsat tasta
ALT.
Aceast facilitate este foarte util pentru a alipi precis i dou piese ntr-un
punct. Pentru aceasta, punctele ce urmeaz a fi suprapuse vor fi declarate ca origini
ale celor dou piese pentru a deplasa
piesele mai precis
15
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
O pies sau un grup de piese selectate pot fi rotite cu ajutorul mouse-lui. Se selecteaz piesa i se face nc
o dat click pe ea pentru ca s apara n coluri simbolurile de rotire. Totodat, va apare i un simbol care
reprezint centrul de rotaie al piesei. Centru de rotaie poate fi mutat cu mouse-ul n orice poziie, pentru ca
piesa s se roteasc n jurul acelei poziii. Tragei cu mouse-ul de simbolurile de rotire din coluri i piesa sau
grupul se va roti n jurul centrului de rotaie.
Tinei apsat
in timp ce rotii o
pies, i ea se va
roti precis cu 45,
90, 180, etc.
16
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Redimensionare proporional
Redimensionare pe vertical Redimensionare pe orizontal
folosind punctul de tragere din col
17
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Tinei apsat
Tinei apsat
in timp ce
pentru a putea redimensionai o
redimensiona liber pies i
piesele reimensionarea se
va face precis
Folosind redimensionarea pe orizontal i innd apsat
pe tasta CTRL, se poate face rapid i uor FLIP pe o pies
Redimensionare
18
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Scalare
Micare
Rotire
Pentru o pies simetric (deci practic jumtate dintr-o pies complet), care are declarat axa de simetrie,
se poate afia pe ecran i cealalt jumtate a piesei complete, deci simetrica piesei
curente. Apsai butonul
pentru a afia a
doua jumtate a
unei piese simetrice
Prin apsarea butonului Arat/ascunde simetrica piesei se afieaz a doua jumtate a unei piese
simetrice
Ct timp este afiat piesa complet, orice modificare fcut pe jumtatea de baz se aplic automat i pe
jumtatea simetrizat. Este posibil ca pe axa de simetrie rezerva de coasere s apar dublat. Aceasta nu este o
problem, deoarece pe abloanele care se tipresc pentru producie simetrizarea se execut corect, fr s se
mai aplice rezerva de coasere pe axa de simetrie.
Dac se mai apas nc o dat pe butonul de simetrizare, aceasta se ridica, iar jumatatea simetrizat
dispare de pe ecran.
19
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Chiar dac o pies simetric este grupat cu alte piese, la apsarea butonului Arat/ascunde simetrica
piesei va fi afiat a doua jumtate a piesei simetrice.
Simetrizarea definitiv a unei piese are ca rezultat o pies nou format din dublarea n jurul axei de simetrie
a piesei originale. Aceast pies nou nu mai are ns proprietile de simetrizare, deci dac se fac modificri pe
una din jumti ele nu se vor aplica automat i pentru cealalt jumatate.
Apsai butonul
pentru a crea o
piesa nou
prin simetrizare
Chiar dac o pies simetric este grupat cu alte piese, la apsarea butonului Simetrizare ntr-o pies
nou va fi creeat o nou pies prin simetrizarea piesei simetrice.
Piesa pliat Piesa depliat definitiv prin crearea unei piese noi
20
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
21
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Apsai butonul
1.5.13 Crearea liniei de coasere ca pies auxiliar
Piesa original cu rezerva de coasere inclus Linia de coasere creat ca pies auxiliar cu
(ablon) gradare.
Programul Gemini Pattern Editor are posibilitatea de a extrage conturul paralel al unui tipar. Pentru a face
acest lucru utilizatorul trebuie s acceseze modulul de lucru Piese i s selecteze funcia Extrage conturul
paralel. Aceast funcie a fost creat pentru obinerea tiparelor pentru captueal, inserie etc.
22
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Deoarece aceast funcie a fost introdus pentru obinera tiparelor pentru cptueal, inserie, etc, recomandm ca
pentru o extragerea corect a conturului sa fie introduse valori n conformitate cu destinaia funciei. Dup extragera
conturului paralel, se recomand ca tiparul nou obinut s fie interpolat cu ajutorul funciei Interpoleaz toate
segmentele de pe pies din modul de lucru Piese. Se recomand acest lucru n vederea diminurii numrului de
puncte de curb de pe conturul tiparului nou obinut. Acesta respect regulile de gradare ale tiparului iniial ct i
rezerva de coasere a acestuia.
Apsai butonul
1.5.15 Decuparea unei piese cu alta (Trim)
Pentru a obine modele complexe cu piese derivate din tipare de baz, se pot
face diverse operaii ntre piese.
Un tipar poate fi decupat cu un alt tipar, cu un desen care poate fi construit din pentru a decupa o
unul sau mai multe segmente (drepte, curbe) sau cu o form de contur preluat de pies cu alta
pe un alt tipar (utiliznd funcia Desenare urmarind conturul pieselor existente, vezi
capitolul 1.7.23).
23
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
figura 1
Preluarea gradrii
24
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Atunci cnd tiparele decupate sunt gradate, la preluarea gradrii din punctele de intersecie ale celor dou
tipare implicate, pe reperele rezultate (tiparele care se taie), avem urmtoarele situaii:
1. Gradarea este calculat automat ca fiind proporional fa de punctele vecine de pe reperul rezultat,
dac n punctul de intersecie dintre repere ntlnim:
- punct de intersecie fr puncte suprapuse;
- punct de intersecie cu un punct suprapus pe reperul care taie.
2. n situaia n care n intersecie ntlnim dou puncte de gradare suprapuse, noul punct creat va avea
gradarea punctului de pe tiparul tiat.
3. Cnd pe conturul tiparului care taie, ntre punctele de intersecie pe conturul dup care se taie, exist
puncte de gradare, acestora li se va calcula automat o gradare proportional ntre punctele rezultate la
intersecie, pe reperul tiat (ca n figura 1, de mai sus).
Apsai butonul
Pentru a crea un reper nou din intersecia a dou tipare este necesar s se
pentru a crea o pies
selecteze cele dou tipare parial suprapuse. Dup apsarea butonului "Creaz o
nou din intersecia a
pies nou din intersecia pieselor selectate", se creaz un nou reper care
dou piese selectate
reprezint suprafaa de intersecie dintre cele dou tipare anterior selectate
.
Preluarea gradrii
La preluarea gradrii din punctele de intersecie ale celor dou tipare implicate, pe piesele rezultate (tiparele
care se taie) avem urmtoarele situaii:
1. Gradarea este calculat automat ca fiind proporionala fa de punctele vecine de pe piesa nou creat,
dac n punctul de intersecie dintre repere ntlnim:
- punct de intersecie fr puncte suprapuse;
- punct de intersecie cu un punct suprapus pe unul dintre repere, dac punctul respectiv nu este gradat;
- punct de intersecie cu cte un punct pe fiecare reper, dac tabelele de gradare ale celor dou puncte
sunt diferite.
2. Dac ntlnim punct de intersecie cu un punct suprapus pe unul dintre repere, i punctul respectiv este
gradat, noul punct creat va prelua gradarea acestuia.
3. Cnd n punctul de intersecie ntlnim dou puncte suprapuse, dar unul dintre ele este punct de curb,
se va prelua gradarea din punctul gradat, indiferent de pe care din repere provine acesta.
4. n situaia n care n intersecie ntlnim cte un punct de gradare pe fiecare
reper, iar tabelele de gradare sunt identice, noul punct creat va prelua gradarea de pe Apsai butonul
unul din tabele.
Pentru a crea un reper nou unind dou tipare deja existente n model, este pentru a uni dou
necesar s se selecteze cele dou tipare, dup ce au fost aezate n poziia dorit. piese selectate
25
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dup apsarea butonului "Unete pisele selectate intr-o pies nou, se unesc automat tiparele anterior
selectate formnd un nou reper.
pentru a intoarce n
oglind piesa
26
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Apsai butonul
1.5.20. Alinierea pieselor
Dou sau mai multe piese pot fi aliniate ntre ele, pentru a putea fi ulterior
folosite pentru alte tipuri de prelucrri. Alinierea pieselor se poate face n funcie de
una dintre marginile piesei sau n functie de punctul de referin pentru ncadrare pentru a alinia dou
setat pe pies. sau mai multe piese
a) Alinierea pieselor fa de marginea piesei
b) Alinierea pieselor fa de punctul de referin pentru ncadrare
Pentru a alinia dou sau mai multe piese, ele trebuie mai inti s fie selectate. Trebuie tiut c ordinea n
care sunt selectate piesele este important pentru modul cum se va face alinierea. Astfel, ntotdeauna ultima
pies selectat va rmne fix, iar celelalte piese se vor alinia n funcie de aceast pies fix.
Dup ce piesele au fost selectate se apas butonul Aliniaz piese . Se va deschide o fereastr n care
utilizatorul va selecta cum s fie aliniate piesele.
Aliniaz orizontal n
dreapta.
Obs : Dup selectarea modalitii de aliniere se va apsa butonul Aplic pentru aranjarea pieselor
n noua poziie indicat de ctre utilizator. Pentru a nchide fereastra se va face click stnga mouse pe
butonul X din colul dreapta sus al feresteri de aliniere.
Pentru alinierea pieselor fa de punctul de referin la ncadrare este necesar selectarea cel puin a
unei piese din grupul pieselor pentru care se dorete realizarea alinierii.
Dup selectarea unei piese care are definit punctul de referin pentru ncadrare, sau al unui
grup de piese care are cel puin o astfel de pies, la aplicarea funciei de aliniere se va deschide
fereastra de aliniere cu opiunea fa de punctul de referin bifat.
27
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
I) piesele selectate (dac acestea fac parte din aceeasi grup de dependen pe direcia indicat) sau
II) pentru toate piesele care aparin grupului de dependen al piesei (pieselor) selectate.
Pentru aplicarea acestei opiuni utilizatorul trebuie s selecteze cel puin dou piese care au definite
punctele de referin pentru ncadrare. Alinierea se poate face pe orizontal (n cazul alinierii pieselor fa de
dungi longitudinale pe material), pe vertical (n cazul alinierii pieselor fa de dungile transversale de pe
material) sau pe ambele direcii (dac materialul are carouri sau un imprimeu cu repetitivitate pe toat suprafaa
i este necesar potrivirea pentru ambele direcii).
n urma bifrii acestei n urma bifrii acestei opiuni, n urma bifrii celor dou
opiuni, piesele selectate vor fi piesele selectate vor fi opiuni, piesele selectate vor fi
poziionate astfel ncat, punctul poziionate astfel ncat, punctul poziionate astfel ncat, punctul
tehnic de referin pentru tehnic de referin pentru tehnic de referin pentru ncadrare
ncadrare de pe fiecare pies ncadrare de pe fiecare pies s s se suprapun.
s fie plasate pe aceeasi fie plasate pe aceeasi direcie
direcie vertical. Aceast orizontal. Aceast dreapt este
dreapt este marcat n marcat n aplicaie printr-o linie
aplicaie printr-o linie punctat punctat orizontal ce trece prin
28
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
II) Alinierea fa de punctul de referin la ncadrare a tuturor pieselor care aparin aceluiai grup
de dependen :
Aliniere pe orizontal :
29
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs : Dup selectarea modalitii de aliniere se va apsa butonul Aplic pentru aranjarea pieselor n noua
poziie indicat de ctre utilizator. Pentru a nchide fereastra se va face click stnga mouse pe butonul X din
colul dreapta sus al feresteri de aliniere.
Obs : Dac piesele selectate nu au definit punctul tehnic de referin pentru ncadrare, n fereastra de aliniere va
fi activ doar "fa de marginile piesei i anume, alinierea dup marginile tiparului.
Apsai butonul
Pentru a putea efectua diverse operaiuni simultan pe mai multe piese (de
exemplu pentru a le muta mpreun fr a schimba poziia uneia fa de cealalt)
piesele pot fi grupate. Pentru aceasta piesele se vor selecta i se va apasa butonul
Grupeaz piese . La selectarea unei piese din grup se vor selecta automat toate pentru a grupa
piesele din grupul respectiv. piesele i butonul
Punctele pieselor din grup pot fi magnetizate in orice alt punct de pe alte piese,
daca se tine apasata tasta ALT.
Ulterior grupurile pot fi degrupate. Pentru aceasta se va selecta grupul i se va
apas butonul Degrupeaz
pentru a le degrupa
Piesele auxiliare sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun
cu modelul, dar nu particip la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan i nici nu sunt plasate pe ncadrare
n Gemini Nest Expert.
Proprietata de pies auxiliar se declar n modul de lucru PIESE, n meniul din dreapta unde sunt
afiate proprietile piesei selectate (vezi 1.5.26).
Un obiect desenat i definit ca Pies auxiliar trebuie grupat mpreun cu piesa din model de care
depinde pentru a putea fi plotat dependena stabilit la proiectare.
30
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
La atarea unor piese auxiliare la o pies principal, piesele auxiliare vor prelua proprietile piesei
principale.
Dac piesa auxiliar are setul de
mrimi diferit de cel al piesei principale
utilizatorul este avertizat printr-un mesaj
care explic modul n care se vor comporta
mrimile pentru piesele auxiliare.
Dac se va copia o pies grupat cu una sau mai multe auxiliare, copia rezultat va fi tot o pies grupat cu
auxiliare.
Nota! Dac se dorete ca o pies auxiliar s se taie la maina de tiat, atunci se va allege un layer cu
comand pentru tiere (Setri/Plotter/ Setri Layere)
Dup digitizare sau dup efectuarea unor operaiuni n timpul proiectrii, piesele pot s fie rotite de la poziia
standard n care axa de fir drept este poziionat orizontal sau vertical. De aceea poate fi dificil s se fac
operaiuni ntre piese, ele nefiind orientate corect. Pentru aceasta exist o funcie rapid, de rotire a pieselor
pn cnd axa de fir drept ajunge n poziie orizontal sau vertical. Pentru aceasta se selecteaz piesa i se
apas butonul Aliniaz piesa cu axa de fir drept la orizontal , Aliniaz piesa cu axa de fir drept la orizontal
inversat , Aliniaz piesa cu axa de fir drept la vertical sau Aliniaz piesa cu axa de fir drept la vertical
31
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
inversat . Dac se apas pe sgeata din dreapta butonului Aliniaz piesa cu axa de fir drept la orizontal se
va deschide un meniu cu opiunile de aliniere.
Dac proiectantul obinuiete s lucreze cu piesele orientate cu axa de fir drept orizontal sau vertical nu
este necesar s aleag de fiecare dat butonul de aliniere. De fiecare dat cnd va deschide programul Gemini
Pattern Editor butonul de aliniere la axa de fir drept va fi n poziia utilizat ultima dat.
IMPORTANT: prin interpolare numrul de puncte de curb se reduce, sau acestea pot chiar s fie eliminate
complet, micornd foarte mult spaiul necesar pentru memorarea modelului n calculator
32
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dup digitizare, conturul este format Prin interpolare, punctele intermediare dispar
din linii drepte, care aproximeaz iar curbele devin netede i precise
fr precizie forma curb
Culoarea fiecrei piese poate fi schimbat de utilizator. Aceast facilitate poate fi foarte util n cazul
modelelor cu multe piese. De exemplu, piesele pentru captueal pot fi colorate ntr-o culoare, iar cele din stof
n alt culoare, fcnd mai uor lucrul cu aceste piese.
Pentru a schimba culoarea unei piese, aceasta trebuie selectat, apoi se apas butonul Alege culoarea
piesei . Se va deschide o fereastra n care utilizatorul alege culoarae dorit, apoi apas butonul OK
Apsai butonul
pentru schimbarea
culorii
Apsai butonul
1.5.27 Crearea automat a punctelor tehnice de referin pentru
ncadrare
33
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pictogram:
Generaliti:
Aceast funcie este utilizat pentru reconstrucia tabelului de gradare, pentru piese similare ce au rezultat n
urma digitizrii ( de exemplu: o mnec din mrimile: 40, 42, 44 i 46).
Avantajul oferit de Reconstrucie gradri pe un set de mrimi este: gradarea automat a pieselor
similare.
Pasii necesari pentru Reconstrucie gradri pe un set de mrimi dup ce au fost digitizate piesele sunt:
A. Paii necesari atunci cand numrul pieselor similare digitizate corespunde numrului de marimi
ce se dorete a fi realizat (numrul selectat de abloane trebuie s fie acelai cu numrul de mrimi adugate
n tabelul de gradare).
1. Se editeaz setul de mrimi. Pentru crearea automat a setului de mrimi n fereastra de Editare set
mrimi corespunztoare modului de lucru Gradare se apas butonul Generare set mrimi, unde se
introduc mrimile dorite cu spaiu ntre ele. Prin apsarea butonului Generare va fi generat setul de mrimi sau
nu, prin apasarea butonului Renunt.
corespunztoare modului de lucru Piese , ce va genera o fereastr unde apar att piesele selectate
anterior precum i mrimile pentru care s-a editat setul de mrimi.
34
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac toi paii de mai sus au fost respectai, precum i condiiile impuse pieselor, prin apsarea butonului
Reconstrucie va fi afiat un mesaj prin care utilizatorul este ntinat c reconstrucia gradrii a fost realizat,
fiind recomandat verificarea gradrii.
Rezultatul va fi o pies gradat pe un numr de mrimi corespunztor numrului de piese selectate pentru care
s-a realizat reconstrucia gradrii.
n cazul n care una din condiiile necesare reconstruciei gradrii nu a fost ndeplinit, n cmpul liber vor aparea
informaii cu diferenele ce apar ntre piese, i n acest caz reconstrucia nu poate fi realizat.
B. Paii necesari atunci cand numrul pieselor similare digitizate nu corespund numrului de
marimi ce se dorete a fi realizat (numrul selectat de abloane nu este acelai cu numrul de mrimi
adugate n tabelul de gradare).
n cazul n care gradarea are pai de cretere constani i modelul este realizat pe mai multe mrimi (exemplu S
M L XL XXL) utilizatorul are posibilitatea s digitizeze prima i ultima mrime (exemplu S i XXL ), gradarea
mrimilor intermediare realizndu-se proporional ntre prima i ultima mrime, prin introducerea mrimilor
intermediate n setul de mrimi dup ce se realizeaz reconstrucia gradrii pe mrimile extreme. n aceste
condiii utilizatorul realizeaz reconstrucia gradrii cu prima i utima mrime prin parcurgerea primilor 3 paii
corespunztori exemplului anterior, obinndu-se astfel mrimea de baz i gradarea corespunztoare urmtorei
mrimi digitizate.
35
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a aduga mrimile intermediare setului deja creat se parcurg urmtorii pai:
4. n modul de lucru Gradare se face click pe butonul Editare set mrimi .Pentru a aduga
mrimi noi la setul de mrimi, se apas butonul Adaug o mrime nou n setul de mrimi .
La apsarea butonului de adugare mrime apare fereastra Mrime nou n care utilizatorul introduce
mrimea n cmpul din dreptul textului Nume mrime. Indexul mrimii se completeaz n mod automat, dar
poate fi modificat. Dac se dorete introducerea mrimilor intermediare atunci numrul indexului trebuie s fie
ntre cele dou valori pentru care s-a fcut reconstrucia gradrii. Noua mrime va fi pozitionat n setul de
mrimi conform indexului. Pentru acceptarea introducerii noii mrimi se apas butonul Accept. n acest mod
se intoduc toate mrimile intermediare corespunztoare modelului. Pentru a se renuna la introducerea noii
mrimi se apas butonul Renun .
Dac a fost acceptat introducerea noilor mrimi i apsat butonul Yes n care utilizatorul este ntinat de
introducerea noilor mrimi, atunci rezultatul va fi o pies gradat pe un numr de mrimi corespunztor
numrului de mrimi introduse n setul de mrimi.
36
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Un alt exemplu este cel n care o parte din piese au aceeai dimensiune pe mai multe mrimi (exemplu: un
buzunar aplicat a crui cretere este din dou n dou mrimi). Pentru reconstrucia gradrii n acest caz se
realizeaz urmtorii pai:
3. Se apas butonul Reconstrucie gradri pe un set de mrimi ce va genera o fereastr unde apar att
piesele selectate precum i mrimile pentru care s-a editat setul de mrimi. Intruct numrul pieselor este
diferit de numrul mrimilor ce au fost introduse n setul de mrimi, se selecteaz cate o piesa i se bifeaz
mrimile corespunztoare (Ordonarea pieselor se poate face dup Arie sau dupa selecie).
37
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac una din condiiile necasare reconstruciei gradrii nu a fost ndeplinit, n cmpul liber vor aparea informaii
cu diferenele ce apar ntre piese, i n acest caz reconstrucia nu poate fi realizat.
Dac toi paii de mai sus au fost respectai, precum i condiiile impuse pieselor, prin apsarea butonului
Reconstrucie va rezulta o pies gradat, ce va avea aceeai gradare pe mai multe mrimi.
38
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Apsai tasta
pentru ca numele s
fie aplicat piesei
Numele pieselor apare tiprit n fia tehnic a produsului, apare n programul Gemini Cut Plan pentru
planificare tierii, apare n programul Gemini Nest Expert pentru planificarea ncadrrilor. De asemenea, numele
39
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
pieselor se tiprete pe plotter pe fiecare ablon mpreun cu mrimea. De aceea este foarte important ca
fiecare pies s aib un nume clar i care s ajute utilizatorul s identifice uor piesa i categoria din care face
parte.
Numele piesei se scrie n csua din partea de sus dreapta. Dup introducerea numelui piesei se apas
tasta Enter pentru ca modificarea s se aplice. Numele piesei apare i pe ecran, pe fiecare pies deasupra axei
de fir drept sau pe o ax de text.
Pentru ca o pies s poat fi procesat ulterior n faza de pregtire pentru producie trebuie ca, pe lng
forma ei propriu-zis, s fie memorate n model i cteva informaii eseniale despre aceast pies. Pentru
aceasta, n modul de lucru PIESE se vor introduce n meniul din dreapta ecranului pe panelul Proprieti
pies urmtoarele informaii:
-Tip material se va completa cu materialul din care va fi confecionat (ex: cptueal, stof, etc)
n cazul n care tipul de material care se dorete completat a fost deja scris la
una din piesele anterioare atunci acesta se va regsi n lista care se deschide
cnd se face click pe sgeata din dreapta cmpului n care trebuie scompletm
tipul de material.
40
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
-Confirmare dac piesa este proiectat pe linia de tiere sau pe linia de coasere
Dac este bifat Pies lucrat pe linia de coasere , atunci la tiprirea ablonului se va aduga rezerva de
coasere, pentru a se obine linia de tiere
Dac este bifat Pies lucrat pe linia de tiere atunci la tiprirea ablonului nu se mai adug rezerva
de coasere, ablonul fiind identic cu piesa de pe ecran
-Piesa auxiliar
Dac este bifat Pies auxiliar , atunci piesa respectiv este folosit numai n faza de proiectare. Piesele
auxiliare sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun cu modelul,
dar nu particip la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan si nici nu sunt plasate pe ncadrare n Gemini
Nest Expert.
Pentru piesele auxiliare nu se vor mai putea stabili setrile de tipul dubl, simetrica, etc. Piesele auxiliare vor
prelua automat proprietile piesei principale cu care sunt grupate.
O pies definit ca auxiliara trebuie grupat mpreun cu piesa din model de care depinde. Aceasta se face
prin poziionarea piesei auxiliare deasupra piesei din model de care depinde, selectarea piesei auxiliare,
apsarea tastei SHIFT i selectarea piesei din model, urmat de apsarea butonului Ateaz unei piese
principale una sau mai multe piese auxiliare din modul de lucru PIESE (vezi cap. 1.5.22). La imprimarea pe
ploter, piesa auxiliar va fi afiat conform dependenei stabilite la proiectare.
41
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Not ! Dac se dorete ca o pies auxiliar s se taie la capul de croire de automat, trebuie sa fie setat
pe un layer cu comand pentru tiere.
-Info pies se completeaz cu informaii despre piesa respectiv care se vor tipri n fia piesei la
specificaii. Pentru aceasta, n modul de lucru Piese se apas butonul Info piesa i se completeaz n fereastra
care se va deschide informaiile necesare. Pentru a pstra aceste specificaii se apas butonul Accept iar
Variant de model
Generaliti: Pentru utilizatorii care lucreaz produse similare (de exemplu: cma cu manec lung i scurt;
canapele cu numr diferit de locuri), exist posibilitatea s fie lucrate produsele ntr-un singur fiier .gem,
utiliznd Variant de model.
Un model este un fisier .gem, generat de Gemini Pattern Editor ce poate s conin unul sau mai multe
produse( variante/variaii de model ) pe una sau mai multe mrimi cu informaii despre: forma pieselor, fia de
produs, tabelul de msurtori, tipuri de materiale, cantiti, etc.
Varianta de model reprezint un produs complet, ce poate s conin piese care aparin i altor variante (o
pies care se regsete pe mai multe variante este desenat o singur dat n fiierul .gem), piese ce pot avea
proprieti similare sau complet diferite.
Varianta curent este varianta ce apare n fereastra de lucru, aleas din Variant model selectat, variant
pentru care se poate tipri fia de produs, edita proprieti.
1. Pentru a aduga o Variant de model se pornete de la un model existent sau unul nou creat. Iniial un
model conine varianta Default.
2. Se selectez piesa/piesele pentru care se dorete crearea unei Variant de model(fig.1).
3. Se apas butonul Adauga variant, care genereaz fereastra de editare a numelui variantei ce se
dorete a fi creat.
n cazul n care se dorete ca una sau mai multe piese s aparin uneia sau mai multor variante
existente, se selecteaz piesele dorite i ulterior se bifeaz variantele dorite din Variant model disponibil. n
Default se vor regsi piesele corespunztoare tuturor variantelor desenate o singur dat.
42
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
43
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Importul n Gemini Cut Plan i Gemini Nest Expert n momentul n care se lucreaz cu Variant de
model:
n situaia n care se lucrez cu variante de model, n fereastra de Import din Gemini Cut Plan i Gemini
Nest Expert, a fost adugat un nou filtru cu numele Variant de model, ceea ce d posibilitatea utilizatorului s
filtreze modelul dup o anumit Variant de model corespunztoare modelului importat.
n Gemini Nest Expert n fereastra Import fiier GEM, sub zona de previzualizare a modelului selectat,
se regsete Selecteaz varianta dorit, ce permite previzualizarea pieselor corespunztoare unei anumite
variante.
IMPORTANT: Toate aceste informaii sunt eseniale i trebuie tratate cu cea mai mare atenie, deoarece
dac nu sunt corect introduse pot genera erori grave n tiprirea abloanelor i planificarea tierii.
n modul de lucru Piese se pot vizualiza i modifica proprietile mai multor piese n acelai timp prin
intermediul tabel numit Proprieti piese. Pentru aceasta n meniul din dreapta ecranului pe panelul
Proprieti pies se face click pe butonul Tabel info piese. Dac nu este selectat nici o pies atunci n tabelul
Proprieti piese vor fi afiate proprietile tuturor pieselor din modelul respectiv. Dac este selectat o pies
atunci n tabel se vor regsi numai proprietile respectivei piese. n cazul n care se dorete ca in tabelul
Proprieti piese sa existe numai proprietile anumitor piese (de exemplu numai a pieselor din material de
baz) atunci se vor selecta innd apsat tasta SHIFT piesele dorite (vezi paragraful 1.5.1). n tabelul
Proprieti piese se pot modifica i proprietile acestora att pentru fiecare pies n parte ct i pentru un grup
de piese n acelai timp.
44
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
In tabelul de Proprieti piese, exist posibilitatea de a cauta anumite piese in funcie de numele acestora.
Pentru aceasta, in cmpul anterior butonului Cutare, se introduce numele complet al piesei sau un grup de
litere pe care aceste nume l conin. Dup tastarea acestor litere, se apas butonul Cutare. n urma cutrii
toate piesele al cror numere conin acest grup de litere vor fi identificate i selectate. Piesele selectate au
numrul curent marcat cu albastru turcois.
Tabelul Proprieti piesepoate fi afiat din orice alt mod de lucru dac se apas tasta F7. Tabelul afiat
prin apsarea tastei F7 n orice al mod de lucru nafar de modul de lucru Piese, va conine toate piesele
modelului.
Pentru a vizualiza tabelul Proprieti piese se apas butonul Tabel info piese din
meniul din dreapta ecranului.
n acest tabel se pot vedea i modifica simultan pentru piesele dorite informaii despre grupa de gradare,
poziia piesei, modul n care a fost lucrat (pe linia de coasere sau de tiere), tipul de material, libertatea la
rotaie, la flip, dac piesa e auxiliar dar i informaii despre grupele de aliniere.
-Nume n aceast coloan sunt afiate numele pieselor. Dac se dorete redenumirea unei piese, se
poate edita direct n csua aferent acestei coloane.
-Gradri- n coloana gradri este afiat grupa de gradare din care face parte piesa. Dac
se dorete schimbarea grupei de gradare a unei piese sau a mai multor piese se face click pe
sgeata din dreapta cmpului n care este afiat aceast informaie i se selecteaz din meniul
afiat grupa de gradare dorit. Grupa de gradare se poate schimba numai dac n modelul
respectiv sunt definite mai multe grupe de gradri (vezi paragraful 1.10.11)
-Sim - dac este bifat atunci piesa este simetric, iar la tiprirea abloanelor programul Gemini Pattern
Editor va dubla piesa prin simetrizare n jurul axei de simetrie. Dac se dorete ca piesa s nu mai fie simetric
atunci se va debifa casua de pe aceast coloan.
-Fx n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe
X a piesei iniiale
-Fy - n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe Y
a piesei iniiale
-Fxy - n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor obinute prin fliparea pe X i pe Y a
piesei iniiale
-LC - Dac este bifat csua de pe aceast coloan, atunci la tiprirea ablonului se va aduga rezerva de
coasere, pentru a se obine linia de tiere. i acest proprietate a piesei poate fi modificat n acest tabel prin
bifarea sau debifarea casuei corespunztoare acestei coloane.
45
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
-LT- Dac este bifat csua de pe aceast coloan, atunci la tiprirea ablonului nu se mai adug
rezerva de coasere, ablonul fiind identic cu piesa de pe ecran. Modificarea se face tot prin bifarea sau debifarea
csuei corespunztoare acestei coloane.
-Rotaie - n coloana aceasta vom gsi informaii cu privire la libertatea de rotaie a piesei
fa de firul drept la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere. Dac este bifat csua de
pe aceast coloan, n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu toate celelalte piese care
alctuiesc mrimea respectiv.Pentru a modifica libertatea de rotaie a piesei se face click pe
sgeata din dreapta cmpului. Se va deschide o list care cuprinde urmtoarele opiuni:
-Far piesa va avea aceeai poziie n ncadrare nefiind permis rotirea
-Rotete piesa cu 180*, 90* sau 45* -permite rotirea piesei n ncadrare cu unghiul stabilit
-Fara restrictie- permite pozitionarea piesei n ncadrare n orice poziie
- Cu mrimea - Dac este bifat csua de pe aceast coloan, n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu
toate celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv. Modificarea acestei proprieti se face prin bifarea sau
debifarea csuei corespunztoare acestei coloane.
- Contr V (%)-n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce valoarea contraciei pe vertical.
Piesa afiat n zona de lucru n Gemini Pattern Editor are dimensiunile fr contracie.
- Auxiliar Dac o pies este definit ca fiind auxiliar atunci aceasta nu va apare n acest tabel. Piesele
auxiliare sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun cu modelul,
dar nu participa la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan si nici nu sunt plasate pe ncadrare n Gemini
Nest Expert. Dac pe aceast coloan se va fi bifa csua corespunztoare piesa respectiv nu va mai fi n tabel
la urmtoarea deschidere a tabelului.
- Grup alin H csua aferent acestei coloane furnizeaz informaii privitoare la apartenena piesei
respective la un grup de aliniere pe orizontal
- Grup alin V - csua aferent acestei coloane furnizeaz informaii privitoare la apartenena piesei
respective la un grup de aliniere pe vertical.
Dac se efectueaz schimbri n acest tabel pentru ca acestea s fie validate trebuie apsat
butonul Accepta .Dac modficrile efectuate nu se doresc a fi pstrate se va apsa butonul Renunta .
Informaiile din acest tabel pot fi tiprite sub forma unei fie cu numele Proprieti piese . Pentru aceasta
se va apsa butonul Tiprire . Pentru previzualizarea acestei fie se va apsa butonul Previzualizare
situat deasemenea n partea stng jos a tabelului Proprieti piese . Documentul obinut va cuprinde pe
lang tabelul propriuzis cu proprietile pieselor i o serie de informaii cu privire la produs, tipul acestuia,
mrimea,numrul de piese, comanda, numele proiectantului, data la care a fost tiprit precum i data i ora
ultimei salvri.
46
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a modifica anumite proprieti pentru mai multe piese n acelai timp trebuie mai nti s se
selecteze innd apsat tasta SHIFT pentru selectarea consecutiv a rndurilor de la primul rnd dorit pn la
ultimul rnd dorit sau innd apsat tasta CTRL pentru a selecta rndurile aleator i fcnd click pe csuele
aferente coloanei Nr . Pentru a selecta toate piesele din tabel se vor apsa simultan tastele CTRL i A. Dac
se va efectua schimbarea pentru o singur pies din cele selectate, automat se vor realiza aceleai modificri i
pentru celelalte piese.
Pentru a selecta un grup de
piese consecutive n tabel se face clik
pe csua din coloana Nr aferent
primei piese apoi se ine apsat
tasta SHIFT i se face click pe ultima
csua care se dorete a fi selectat.
Dac prima csu a fost cea cu nr 1
iar a doua cea cu nr 4 atunci se vor s
atuta automat i csuele 2 i 3.
47
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
48
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n tabelul Proprieti piese se poate face ordonare dup fiecare coloan n parte, prin click stnga pe
capul de tabel al respectivei coloane.
49
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Modul de lucru Modificare piese este foarte important pentru proiectarea n Gemini Pattern Editor,
deoarece aici se pot realiza urmtoarele operaiuni eseniale:
- modificarea formei pieselor
- modificarea formei i tipului colurilor
- ajustarea lungimii segmentelor de linie i curb
- rotunjirea colurilor
- alinierea, deplasarea i rotaia punctelor
- evazarea
- adugarea de puncte noi pe
conturul piesei
- interpolarea Bezier a unor
segmente din perimetrul piesei
- fixarea punctului de origine a piesei
50
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.6.3 Selectarea unui punct; selectarea mai multor puncte; selectarea unui segment
Pentru selectarea unor puncte sau segmente de pe conturul unei piese trebuie mai nti s intrai n modul
de lucru Modificare form i s facei un click pe piesa respectiv. Piesa va fi astfel selectat. Spre deosebire
de modul de lucru Piese unde pot fi
selectate simultan mai multe piese, n
modul de lucru Modificare form nu Tinei apsati
se poate selecta dect cte o singur
pies.
Cnd cursorul mouse-lui a ajuns deasupra unui punct i acesta poate fi selectat, acest punct este afiat
ncercuit, pentru a se confirma c este n raza de aciune a cursorului i se poate efectua selecia sau micarea.
Forma unei piese poate fi modificat prin modificarea poziiei punctelor de pe conturul su. Micarea
punctelor se poate face prin tragere cu mouse-ul, cu ajutorul sgeilor de pe tastatur sau prin stabilirea exact a
coordonatelor.
Este important de precizat diferena dintre deplasarea punctelor gradate i deplasarea punctelor de
curb. Dac se deplaseaz un punct gradat, vor fi mutate automat proporional toate punctele de curb din
dreapta i stnga lui pe perimetrul piesei, astfel nct forma curbelor se pstreaz. De asemenea, lungimea
tangentelor de control ale curbelor Bezier se modific proporional cu lungimea curbei, astfel nct formele rmn
asemenea.
Aceste reguli privind deplasarea punctelor gradate sau de curb sunt valabile att pentru micarea cu
mouse-ul ct i pentru deplasarea din sgei sau prin coordonate.
51
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.6.5 Deplasarea punctelor prin tragere cu mouse-ul; folosirea tastei ALT, CTRL sau SHIFT
Un punct poate fi micat rapid cu mouse-ul. Pentru aceasta trebuie ca modul de lucru s fie Piese sau
Modificare form . micarea se face simplu prin tragerea punctului. Pentru ca micarea s se fac mai precis,
se poate ine apsat tasta CTRL, care va limita micarea punctului perfect la vertical sau la orizontal. Dac n
timpul micrii punctului se ine apsat tasta SHIFT, punctul se va mica n prelungirea unuia din segmentele
de contur pe care este situat punctul
Tinei apsati
pentru a suprapune
precis un punct
peste altul
Dac n timpul micrii unui punct se ine apsat tasta ALT, toate punctele din proximitatea acelui punct
vor apare pe ecran mai conturat i vor deveni magnetice. Astfel, dac vom mica punctul n apropierea unui
astfel de punct conturat, el va fi atras i suprapus perfect peste acel punct.
Folosirea magnetizrii punctelor prin apsarea tastei ALT este foarte util cnd se dorete
suprapunerea perfect a dou piese pe contur. Astfel, se vor putea suprapune perfect punctele de pe
conturul unei piese peste punctele de pe conturul celeilalte.
Aceeasi funcie de magnetizare este disponibil i pentru micarea punctelor de control, care vor putea
fi astfel suprapuse perfect peste alte puncte de control.
52
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Folosii sgeile
1.6.6 Deplasarea punctelor folosind sgeile de pe
tastatur
Pentru a deplasa unul sau mai multe puncte folosind sgeile din pentru a deplasa punctele cu
tastatur, aceste puncte trebuie mai nti s fie selectate. La fiecare pai de 10 mm n orice direcie.
apsare a tastelor SUS, JOS, STANGA, DREAPTA, punctele se vor Dac se ine apsat tasta
deplasa n direcia corespunztoare pe o distan de 10 mm. Dac n timp
ce se apas sageata pentru a se deplasa punctul se ine apsat tasta
CTRL atunci pasul de deplasare este mult mai precis, fiind doar de 1 mm. atunci pasul de deplasare este
Deplasarea punctelor folosind sgeile este foarte util pentru a mai fin, doar de 1mm
face ajustri rapide ale formei pieselor, urmrindu-se n acest timp tabelul
cu dimensiuni pentru a se atinge cotele dorite.
Coordonatele pe orizontal (axa X) i pe vertical (axa Y) pentru fiecare punct sunt inute n funcie de
originea piesei, care se afl ntr-unul din punctele piesei.
53
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a vizualiza valoarea unghiului tangentei la curba care se termin n punct respectiv valoarea
unghiului tangentei la curba care ncepe n punct se va face click n punctul pentru care se urmresc aceti
parametri.
Utilizatorul poate denumi punctul selectat prin completarea unui nume n campul aferent
mesajului Nume punct . n acest camp poate fi introdus un nume format din maxim 10 caractere.
Originea unei piese poate fi mutat n orice punct al piesei respective, fr ca forma piesei s fie
afectat. La schimbarea originii dintr-un punct n altul toate coordonatele punctelor se recalculeaz fa de nou
origine. Punctul de origine se poate identifica dup axele orizontal i vertical care trec prin el.
54
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.6.10 Transformarea unui segment din linie n curb i din curb n linie
Un segment de linie dreapt ntre dou puncte poate fi transformat n curb, pentru a i se modifica forma.
O segment de curb din conturul unei piese poate fi transformat n linie dreapt. Forma curbei se pierde iar
ntre cele dou puncte de capt apare o linie.
Se selecteaz segmentul de Se apas butonul ntre cele dou puncte curba s-a
curb care urmeaz a fi transformat Transform curba n linie transformat n linie
n linie
Se poate folosi ntre curb i curb, curb i linie i este implicit ntre
linie i linie
55
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
tergerea unui punct se face astfel: se selecteaz punctul i se apas butonul terge puncte sau se
apas tasta DELETE de pe tastatur. Un punct se poate terge rapid i dac se face dublu-click cu mouse-ul pe
el. n urma tergerii unui punct forma piesei se schimb, iar curba Bezier care rmne n locul punctului
aproximeaz imprecis vechiul contur.
Se selecteaz punctul care Se apas butonul terge Punctul a fost ters; conturul
urmeaz s fie ters puncte sau se apas tasta piesei arat puin modificat n urma
DELETE tergerii
Pentru a aduga un punct se face un click n locul de pe contur unde trebuie adugat punctul nou i
apoi se apas butonul adug punct . Un punct nou se poate aduga i prin dublu-click cu mouse-ul pe
contur n locul dorit. Adugarea unui punct pe contur nu modific forma piesei
Se face un click pe contur unde Se apas butonul adug un Punctul nou a fost adugat i
va fi adugat noul punct nou punct conturul piesei a rmas neschimbat
56
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Modificarea formei curbelor Bezier se face prin micarea punctelor de control sau trgnd cu mouse-ul
direct de curb pn se atinge forma dorit. Cnd se mic cu mouse-ul un punct de control se poate ine
apsat tasta ALT pentru ca punctul deplasat s se magnetizeze i s se suprapun perfect peste alte puncte
de control.
Modificarea formei unei curbe Bezier trgnd cu mouse-ul. Se face click pe curb Tinei apsat
i se mic cu mouse-ul. Pentru a aduce curba la forma dorit operaiunea se poate
repeta de mai multe ori, trgnd din diferite puncte ale curbei, dar exist situaii n care
curba nu se poate aduce la forma dorit dect micnd i punctele de control.
pentru a
suprapune precis
un punct de
control peste altul
Punctele de pe conturul unei piese pot fi aliniate. Pentru a alinia dou sau mai multe puncte, acestea trebuie
mai nti s fie selectate. Este important de reinut c ultimul punct selectat rmne fix iar celelalte puncte se vor
alinia dup el. Alinierea punctelor este o funcie util mai ales pentru ajustarea i corectarea pieselor digitizate.
Aliniere orizontala
Aliniere verticala
57
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
selectat
Aliniere oblic : la alinierea oblic primul i ultimul punct din n ordinea lor pe contur rmn fixe iar celelalte
puncte se aliniaz pe dreapta determinat de cele dou puncte.
O linie sau o curb ntre dou puncte ale unei piese poate fi mprit ntr-un numr prestabilit de segmente
de lungime egal. Pentru aceasta se selecteaz segmentul de contur ce urmeaz a fi divizat n buci mai mici i
se apas butonul Imparte segmentul . Pe ecran va apare o fereastr n care trebuie introdus numrul de
segmente (nu mai mult de 20), apoi se apas OK. Segmentul iniial va fi divizat prin aplicarea unui numr de
puncte de curb.
Se selecteaz toate punctele ce definesc Zona selectat a fost divizat prin adugarea
zona ce se dorete a fi divizat. unor puncte de gradare, ignorndu-se punctele
existente.
1.6.16 Netezirea unei pri din conturul unui tipar prin curbe Bezier
Dac o pies digitizat are un contur segmentat i zonele curbe apar frnte i imprecise, programul Gemini
Pattern Editor ofer dou posibiliti pentru mbuntirea calitii acestor piese.
1. Netezirea poligonului prin transformarea segmentelor sale drepte n curbe netede.
2. Interpolarea segmentelor de poligon drepte n una sau mai multe curbe Bezier.
Direferena esenial ntre NETEZIRE i INTERPOLARE este c la netezire nu se elimin nici un punct de
curb, pe cnd la interpolare se urmrete eliminarea a ct mai multe puncte de curb, dac se poate chiar a
tuturor.
Pentru a netezi o parte din conturul une piese se selecteaz punctele de pe segmentul respectiv i se apas
butonul Netezete conturul prin curbe Bezier . Efectul este c toate segmentele drepte vor fi transformate n
curbe iar tipul punctelor va fi setat PUNCT NETED
58
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a mbunti conturul unui tipar n situaia n care acesta este format din multe linii frnte, se poate
folosi comanda de interpolare a segmentului de contur respectiv. n urma interpolrii vor fi eliminate ct mai
multe din punctele interioare acelui segment, forma fiind aproximat prin una sau mai multe curbe Bezier. Pentru
a interpola un segment, se selecteaz punctele de pe acel segment de contur i se apas butonul Interpoleaz
Bezier .
Interpolarea se poate face i pentru ntreaga pies, folosind butonul Interpoleaz Bezier din modul
de lucru PIESE , descris la paragraful 1.5.21, care este mai recomandat, deoarece sunt eliminate doar
punctele de curb, nu i cele gradate. La interpolarea Bezier pentru un segment n modul de lucru
MODIFICARE FORM , descris n acest paragraf, se urmrete eliminarea tuturor punctelor de pe
segmentul respectiv de contur, indiferent dac sunt puncte de curb sau puncte gradate, fapt care poate duce la
modificarea ntr-un mod nedorit a formei piesei.
Interpolarea presupune o aproximare a formei. Abaterea maxim fa de conturul iniial al piesei este de
maximum 1 mm. Acest toleran poate fi modificat n modulul de setri.
Conturul iniial are un aspect Se selecteaz punctele Se apas butonul Rezultatul este o form
frnt, imprecis de pe segmetul ce urmeaz Interpoleaz segmentul mbuntit prin eliminarea
a fi interpolat prin curbe selectat complet a punctelor i
Bezier aproximarea formei cu o
curb Bezier
59
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
- micarea uneia dintre punctele selectate pe direcie orizontal, vertical, diagonal (direcia
determinat de cele dou puncte selectate) sau pe direcia tangentei punctului selectat.
- micarea ambelor puncte selectate pe diagonal (direcia determinat de cele dou puncte selectate).
Prin utilizarea acestei funcii, lungimea segmentului dintre cele 2 puncte selectate se va modifica
conform valorii introduse, iar forma se va modifica conform modalitii alese.
Schimbarea lungimii unui segment poate fi realizat numai pe marimea de baz (iar la celelalte mrimi
se modific automat n funcie de gradare) SAU individual (manual) pe fiecare mrime. n cazul n care se
modific lungimea manual, pe mrimile diferite de cea de baz, sunt 2 posibiliti:
- se introduce lungimea dorit pentru fiecare mrime
- se introduce deplasamentul sau pasul.
60
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Exemple pentru utilizarea diferitelor opiuni din fereastra "Modificare lungime curb".
1. Pentru a modifica lungimea umrului la o fa sau spate al unui produs cu sprijin pe umeri, se poate utiliza una
din opiunile "Primul diagonal", "Ultimul diagonal" sau "Ambele diagonal". n funcie de opiunea aleas unul din
punctele selectate sau ambele puncte se vor mica pe direcia dat de cele dou puncte selectate (direcia
umrului).
61
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
62
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.6.19 Modificarea statutului unui punct: punct de curb sau punct de referin
Punctele din care este format conturul unui tipar sunt de dou tipuri: 1. puncte gradate 2. puncte de
curb
IMPORTANT:
63
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
- Cnd un punct de gradare definit fa de originea piesei este transformat n punct definit fa de un punct
geometric, tabelul su de gradare se pierde ireversibil, iar regula de gradare va fi cea a punctului geometric la
care a fost ancorat.
- Cnd un punct de curb este transformat n punct gradat, tabelul su de gradare este iniializat pe baza
tabelelor de gradare ale punctelor gradate cele mai apropiate sau pe baza regulii de gradare a punctului
geometric
- Cnd un punct gradat este transformat n punct de curb, tabelul su de gradri se pierde ireversibil, iar
regula sa de gradare se va calcula automat ca la orice alt punct de curb.
Dac o pies are conturul nchis, continuu, atunci ea este afiat pe ecran cu interiorul colorat. Dac piesa
are conturul deschis, deci primul i ultimul punct nu sunt unite ntre ele, atunci este afiat pe ecran cu interiorul
necolorat. O pies cu conturul deschis este considerat neterminat i nu va fi luat n considerare ca pies util
atunci cnd modelul este pregtit pentru tiere.
ATENIE: Se poate ntmpla ca primul i ultimul punct s fie suprapuse, dar fr s fie unite ntre ele. n
cazul acesta, aparent piesa are perimetrul continuu, dar de fapt el este ntrerupt, i prin urmare piesa nu este
colorat n interior.
Pentru a nchide perimetrul unei piese, trebuie gsite i selectate primul i ultimul punct (vezi paragraful
1.7.) i unite ntre ele folosind butonul Unete punctele selectate . Operaiunea invers, de desfacere a
perimetrului unei piese, se face prin slectarea punctului unde se va desface perimetrul, apoi apsarea butonului
Desf perimetrul piesei n punctul selectat
64
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a rotunji un col al unei piese trebuie mai nti selectat punctul din colul respectiv. Se apas apoi
butonul Rotunjete col . Se va deschide o fereastr mic n care se introduce raza cercului de rotunjire a
colului i se apas OK. Colul va fi rotunjit prin tergerea punctului respectiv i nlocuirea lui cu un arc de cerc.
Raza cercului de rotunjire trebuie s nu fie prea mare astfel nct s nu se ncadreze n interiorul piesei deoarece
pot s apar rezultate necorespunztoare.
Gemini Patern Editor utililizeaza dou funcii distincte pentru crearea de puncte noi fa de puncte
deja existente.
Se introduce distana la
Se apas care s fie creat punctul nou i
Punctul nou s-a creat
Se selecteaz punctul butonul Creeaz se apas Accept . Dac
la distana cerut,
existent fa de care se va un punct nou la o distana este pozitiv va fi
msurat de-a lungul
crea punctul nou anumit distan de msurat n sens orar, dac
conturului.
punctul selectat este negativ va fi msurat
n sens antiorar.
65
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a crea un numr de puncte la o anumita distan fa de un punct deja existent, se selecteaz
punctul existent i se apas butonul Creeaz un punct nou la o anumit distan de punctul selectat . In
fereastra care se deschide se introduc distanele dorite dintre punctul selectat si punctele care urmeaz sa fie
create, separate prin spaiu, apoi se apas butonul Accept . Pentru fiecare din aceste distane se creeaz
cte un punct nou. Distana este msurat de-a lungul conturului, n sens orar. Dac se dorete amplasarea
punctelor n sens antiorar se vor introduce distane cu valoare negativ.
Se introduce spatiu
Se selecteaz punctele ntre volorile care
fa de care se vor crea noile determin poziia noilor
Se apas butonul Punctele noi s-au
puncte . Selecia punctelor se puncte i se apas
Creeaz un punct nou creat respectnd distana
face fie cu ajutorul unui Accept .
la o anumit distan de introdus, msurat de-a
dreptunghi de selecie fie Se pot introduce
punctele selectate lungul conturului.
innd apsat tasta SHIFT i valori negative pentru a
fcnd click n punctele dorite. schimba sensul de
plasare a noilor puncte.
66
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se selecteaz
Se introduce procentul
punctele fa de care se
care determina poziia
va crea punctul nou. Se apas butonul
noului punct i se apas Punctul nou s-a creat
Selecia punctelor se Creeaz un punct nou
Accept . Nu este respectnd proporia cerut,
face fie cu ajutorul unui la un anumit procent
permis introducerea de msurat de-a lungul conturului.
dreptunghi de selecie fie ntre 2 puncte selectate
valori negative.
innd apsat SHIFT i f
cnd click n puncte.
Unul sau mai multe puncte pot fi rotite n jurul unui alt punct cu un unghi precizat. Pentru a realiza aceast
operaiune se selecteaz mai nti punctele care urmeaz a fi rotite, apoi se apas tasta SHIFT i se face click
pe punctul n jurul cruia se va face rotaia. Se apas butonul Roteste un grup de puncte . Va apare o mic
fereastr n care trebuie introdus unghiul cu care se vor roti punctele, apoi se apas OK. Dac se introduce un
unghi pozitiv atunci rotaia se va face n sens orar, iar dac se introduce un unghi negativ rotaia se va face n
sens antiorar.
1.6.25 Rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de dou puncte selectate s
devin orizontal
n modul de lucru MODIFICARE FORM este posibil rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de
dou puncte selectate s devin orizontal sau vertical.
Aceast funcie este des folosit n special in cazul n care se dorete alinierea axei de fir drept precum i
n cazul n care se dorete gradarea a dou puncte de pe un segment nclinat pentru care este mai dificil s se
calculeze coordonatele deplasrii fiecrei mrimi.
Dac se dorete trasarea axei de fir drept astfel nct aceasta s fie paralel cu un anumit segment al
conturului, utilizatorul va selecta cele dou puncte ale conturului pe care le va alinia orizontal sau vertical
folosind una din opiunile Aliniaz orizontal sau Aliniaz vertical din dreptul butonului Rotete piesa astfel
nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. Dup alinierea celor dou puncte se
va trasa perfect orizontal sau vertical axa de fir drept innd apasat tasta CTRL.
Dac utilizatorul dorete s realizeze gradarea unui segment cum ar fi linia umrului ce va trebui s se
deplaseze paralel fa de marimea de baz pentru celelalte mrimi ale setului atunci pentru a stabili mai uor
modul n care evolueaz aceasta se vor selecta punctele ce delimiteaz acest segment dup care va apsa
butonul Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. n urma
apelrii acestei funcii piesa va fi rotit i poziionat cu linia umrului orizontal astfel c pentru a stabili regulile
de gradare a celor dou puncte calculele se vor simplifica considerabil.
67
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.6.26 Evazarea
n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine evazarea unei piese ntr-un anumit punct mobil
(de rupere) funcie de un punct considerat balama sau se poate obine o multi-evazare n anumite puncte
considerate mobile funcie de alte puncte considerate balama.
Pentru a realiza evazarea unei piese ntr-un singur punct mobil funcie de un punct considerat balama se
selecteaz mai nti punctul mobil, apoi se apas tasta SHIFT i se face click pe punctul balama fa de care se
va realiza evazarea, dup care se va apsa butonul Evazare . Se va deschide o fereastr Setari evazare
n care se poate stabili evazarea cu un unghi sau cu o distan.
Pentru a realiza o multi-evazare se selecteaz mai nti butonul Evazare ; apare o fereastr cu operaiile
ce trebuie realizate: Selectai punctul de rupere i Selectai un punct fix diferit de punctul de rupere . La
deschiderea ferestrei exist doar butonul Renun pentru cazul n care se renun la realizarea operaiei de
evazare. Cursorul mouse-ului se transform n cursor de selecie; n acest moment se selecteaz succesiunea
de puncte pentru care se vrea multi-evazarea, astfel: se selecteaz primul punct de rupere, se selecteaz
punctul fix, se selecteaz al doilea punct de rupere, se selecteaz punctul fix si tot aa pn la ultimul punct de
rupere i ultimul punct fix; dup terminarea seleciei tuturor punctelor se apas butonul Aplic din fereastra
aprut iniial i apare o nou fereastr de Setri evazare n care se introduc valorile de unghi sau distan
cu care se va realiza evazarea. Dac se introduce o singur valoare n cmpul de unghi sau de distan, aceasta
se va repartiza uniform la numrul de puncte de rupere selectate (dac de exemplu s-au selectat trei puncte de
rupere, valoarea introdus se mparte la trei i se aplic pe cele trei zone). Dac punctele de rupere au valori
diferite de evazare, n cmpurile de unghi sau distan se introduc valori desprite de spaiu pentru fiecare punct
de rupere (ordinea valorilor introduse pentru fiecare punct de rupere trebuie s coincid cu ordinea de selectare
a punctelor de rupere).
n fereastra de Setri evazare se va stabili i tipul de evazare care poate fi cu contur prelucrat sau cu
contur neted. Dup stabilirea tipului i valorilor de evazare se apas butonul Accept .
68
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n modul de lucru
MODIFICARE FORMA, se face
click mai nti pe punctul de
desfacere, apoi se apas tasta SHIFT
i se face click pe punctul fa de
care se va realiza evazarea (punctul
balama), dup care se va apsa
butonul Evazare .
1. 2.
Multi-evazare
69
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n modul de lucru
MODIFICARE FORMA, se apsa
butonul Evazare . Apare o
fereast cu operaiile ce trebuie
realizate: Selectai punctul de
rupere i Selectai un punct fix
diferit de punctul de rupere . La
deschiderea ferestrei exist doar
butonul Renun pentru cazul Cursor
n care se renun la realizarea
operaiei de evazare.
Cursorul mouse-ului se
transform n cursor de selecie.
Se selecteaz succesiunea de
puncte pentru care se vrea multi-
evazarea: se selecteaz primul
punct de rupere, se selecteaz
punctul fix, se selecteaz al doilea
punct de rupere, se selecteaz
punctul fix i tot aa pn la ultimul
punct de rupere i ultimul punct fix
(succesiunea de selecie n
exemplul alturat este numerotat
de la 1 la 4).
Dup terminarea seleciei se
apas butonul Aplic .
2.
2.
2.
70
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
2.
2.
Evazare Plus
Un segment poate fi evazat i utiliznd metoadaEvazare Plus. Folosind aceast metod, utilizatorul nu
mai este nevoit s creeze punctele unde dorete s aplice evazarea. Acesta va trebui s introduc doar
numrul de evazri dorite ce vor fi aplicate pe segmental selectat. Aceast modalitate de evazare va fi
aplicat la distane egale una de cealalt pe segmental selectat. Liniile de rupere ale evazrii vor fi create
automat ca fiind bisectoarele unghiurilor de evazare. Utilizatorul are posibilitatea de a seta un unghi de
nclinare pentru fiecare linie de rupere. Mai mult, exist i posibilitatea de a seta valori fixe sau diferite
pentru prima i ultima evazare. n cel de al 2-lea caz programul va aplica valori progressive pentru evazrile
intermediare.
n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate realiza nchiderea unui fald sau a unui pliu.
Aceast funcie este utilizat la eliminarea unui surplus de pe o pies. De exemplu n cazul n care se
dorete transformarea unui model cu siluet larg ntr-un model cu siluet dreapt, surplusul de pe modelul cu
siluet larg se poate ndeprta prin utilizarea acestei funcii.
Pentru aceasta este nevoie de stabilirea a patru puncte care s determine acest surplus, apelarea funciei
nchide fald din modul de lucru Modificare form i apoi selecia punctelor care delimiteaz zona de
ndeprtat. La terminarea seleciei celor patru puncte, zona delimitat de ele se va elimina iar celelalte dou
bucti din pies rmase, se vor uni automat ntr-o pies nou.
71
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs. n cazul n care surplusul care trebuie eliminat a fost obinut prin evazare, este nevoie de stabilirea a
trei puncte, ns vor trebui selectate tot patru puncte.
1.6.28 Fullness
n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine modificarea unei piese prin curbarea a 2 laturi
din care o latur se evazeaz cu o anumit distan.
Aceast funcie este foarte utilizat la realizarea beteliilor anform, cordoanelor,gulere, tei, etc.
Pentru realizarea acestui tip de evazare se folosesc urmtoarele elemente:
- un segment de dreapt sau curb pe care se aplic evazarea (n urma evazrii acest segment se
curbeaz)
- un segment de dreapt sau curb care se va transforma ntr-o curb dar rmne de aceeai lungime cu
cea iniial
- un segment de dreapt sau curb care rmne fix
72
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Un florar este un instrument de desen care prezint curbe variate i este folosit de desenatori pentru
trasarea curbelor plane.
n modul de lucru MODIFICARE FORM exist posibilitatea de a aduga un florar pe o pies. Aceast
funcie este util la trasarea cu uurint a anumitor contururi ca de de exemplu rscroiala mnecii, rscroiala
capului de mnec, rscroiala gtului, forma custurii laterale a unui produs etc.
Adugarea de florare pe o pies presupune n prealabil crearea unei librrii (colecii) a formelor utilizate.
Acest lucru nseamn c utilizatorul i va contrui mai nti formele contururilor dorite, le va salva ntr-o librrie i
apoi le va folosi ori de cte ori are nevoie.
Pentru a aduga un florar pe o pies trebuie parcuri o serie de pai:
- de extragere a unui florar de pe o pies prin apsarea sgeii din dreptul butonului Adaug
un florar pe piesa selectat i din meniul aprut selectarea opiunii Extrage florar
- de adugare a un florar pe o alt pies prin apsarea sgeii din dreptul butonului Adaug un
florar pe piesa selectat i din meniul aprut selectarea opiunii Adaug florar
73
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
3.
Obs: La extragerea unui florar se memoreaz doar forma i numrul de puncte de gradare i
curb. Nu se salveaz gradrile punctelor i piclurile.
74
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.
2.
3.
Obs: La adugarea unui florar pe o pies, punctele de pe conturul ncrcat nu vor avea gradri.
Piesa pe care se adaug florarul nu trebuie s aib aceleai dimensiuni cu piesa de pe care s-a
extras; n cazul n care piesele au dimensiuni diferite, florarul adaugat se va calcula proportional astfel nct s
i pstreze forma extras.
75
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n fereastra de Vizualizare florare se pot realiza o serie de operaii cu florarele existente: se pot terge,
se pot redenumi, se pot muta mai sus sau mai jos n list sau se pot ntoarce n oglind.
Aceste operaii se pot realiza doar n momentul extragerii sau adugrii unui florar, deoarece fereastra de
Vizualizare florare apare doar la extragerea sau la adugarea unui florar.
Pentru a vedea fereastra se realizeaz paii enumerai mai sus pentru operaiile de extragere i adugare
florar: se selecteaz o pies, se apas sgeata din dreptul butonului Adaug un florar pe piesa selectat , se
selecteaz una din opiunile existente n lista aprut: Adaug florar sau Extrage florar , se selecteaz
punctele de capt ale conturului, se selecteaz conturul, se scrie numele florarului n cazul extragerii, se apas
tasta Enter i apoi apare fereastra de Vizualizare florare .
In lista cu florare, se pot redenumi florarele introduse. Pentru aceasta n fereastra de vizualizare florare, se
selecteaz un florar i apoi se apas butonul Redenumire din partea de jos a ferestrei. La apsarea acestui
buton apare ferestra Introducei un nume pentru florar i n cmpul de sub textul Nume florar se scrie
noul nume al florarului selectat ; pentru a accepta redenumirea florarului se apas butonul Ok , n caz contrar
se apas Cancel
76
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
77
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
pe florar s fie la orizontal. Este posibil ca n momentul aplicrii unui florar pe o pies poziia n care se afl
acesta n fereastra de Vizualizare florare s nu fie corespunztoare.
Pentru a aduce florarul n poziia dorit, n fereastra de Vizualizare florare exist posibilitatea de a-l
ntoarce n oglind pe x i pe y. Pentru aceasta se selecteaz florarul i se apas unul din butoanele Flip X
sau Flip Y . La apsarea acestor butoane, noua poziie a florarului se vede att n fereastra din partea stng
de vizualizare a florarului ct i pe pies. Cnd florarul a ajuns n poziia dorit se apas butonul Ok .
78
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Prin proiecie se nelege simetrizarea unei anumite poriuni de contur de pe un tipar n scopul modificrii
conturului original al tiparului i vizualizrii anumitor poriuni pliate de pe tipar.
In modul de lucru Modificare form exist posibilitatea de a reliza proiecia unui tipar folosind una din cele
dou funcii :
n modul de lucru
Modificare form se
selecteaz piesa pe care se
dorete crearea proieciei simple.
Cursor
Se poate muta poziia iniial a
proieciei fie pe acelai tipar, fie pe
un alt tipar din model, dac se
selecteaz opiunea Declar
poziia proieciei
Pentru a muta proiecia trebuiesc selectate alte dou puncte (3), (4) ce se pot afla fie pe acelai tipar pe care
este proiecia fie pe un alt tipar, primul punct selectat (3) va defini poziia proieciei, iar cel de-al doi-lea punct
selectat (4) va defini direcia n care va fi mutat proiecia.
Declararea poziiei proieciei pe un alt tipar din model
80
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se selecteaz primul punct Intre cele dou puncte Pe mijlocul segmentului Zona dintre cele dou
(1) al conturului piesei , se selectate se va realiza un (A) se va duce o puncte (3) i (4) este zona
selecteaz al doilea punct segment imaginar (A). perendicular (B) ce va de proiecie perpendicular.
(2). intresecta mneca n
punctele (3) i (4).
Observatie: n cazul proieciei perpendiculare este posibil s apar i puncte noi pe conturul original, dac
acolo unde perpendiculara intersecteaz tiparul nu existau deja puncte pe contur.
Se poate lucra pe conturul proieciei n modul de lucru Modificare forma i n modul de lucru
Msurtori.
In modul de lucru Modificare forma asupra proieciei se pot realiza urmtoarele operaiuni:
- modificarea formei proiectiei ;
- modificarea formei i tipului colurilor ;
- schimbarea tipului de segment in linie sau curba ;
- rotunjirea colurilor ;
- alinierea, deplasarea i rotaia punctelor ;
- adugarea de puncte noi pe conturul proiectiei;
- magnetizarea tiparului original pe proiectie ;
81
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Att n modul de lucru Modificare forma ct i n Masuratori dac se dorete selectarea conturului
proieciei intr-unul din punctele comune dintre proiecie i conturul original al piesei, n vederea modificrii
acestuia sau msurrii lui, trebuie inut apsat tasta CTRL pentru a avea prioritate conturul proieciei.
Dac nu se ine apsat tasta CTRL cnd se selecteaz unul din punctele comune dintre conturul original i
proiecie, atunci prioritate va avea conturul original al piesei.
Pentru a modifica forma conturului proieciei Pentru a modifica forma conturului original utilizatorul
utilizatorul trebuie s selecteze punctul comun cu trenuie s selecteze punctul comun numai cu click mouse
click mouse + tasta CTRL apsat. fara a mai trenuie s selecteze punctul comun numai cu
click mouse fara a mai ine tasta CTRL apsat.
Observaie : n modul de lucru Msurtori chiar dac se poate msura conturul proieciei valorile
msurate nu se pot trece n tabelul de msurtori.
ATENIE ! Tasta CTRL utilizat pentru selecia proieciei, se folosete numai n cazurile n care proiecia
nu este transferat pe un alt contur.
ATENIE ! Dac se dorete s se lucreze cu proiecii pe MTM, zonele de contur implicate n proiecie ii
vor pierde legrile de stratul geometric.
n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine simetrizarea unui tipar sau a unei poriuni din
acesta dupa o linie.
Acesta funcie se utilizeaz atunci cnd se dorete simetrizarea unei anumite poriuni din conturul unui
ablon. De exemplu: dac se dorete crearea, pentru buzunarele laterale la pantaloni, un contrerefilet interior.
82
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
83
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
In modul de lucru Modificare form se pote seta ca toate punctele de curb a cror unghiuri dintre
tangente sunt mai mici sau egale dect valoarea introdus n ferestra Setri Gemini Pattern Editor, s fie
transformate n puncte de gradare prin folosirea funciei Identific punctele de gradare dup unghi.
In situaia n care sunt tipare obinute prin
extragerea liniei de tiere ca pies separat i utilizatorul
dorete transformarea anumitor puncte de curb de pe tipar
n puncte de gradare poate folosi acest funcie.
Prin utilizarea ei se nlocuiete practic selecia
manual a punctelor de curb n vederea transformrii lor n
puncte de gradare.
Inainte de a folosi funcia utilizatorul trebuie s
seteze marja de detecie a punctelor gradate. Setarea se
face accesnd opiunea Setri din bara de meniu, apoi
tabul Tehnic .
In dreptul cmpului Marj detecie puncte
gradate se va introduce valoarea unghiului dintre
tangentele punctului de curb. Astfel toate punctele de curb
a cror unghiuri dintre tangente vor fi mai mici sau egale
dect valoarea introdus, vor fi transformate n puncte de
gradare.
In tabel sunt exemplificai paii ce trebuie urmai
pentru a putea transforma automat cu funcia: Identifica
puncte de gradare dupa unghi, anumite puncte de curb
de pe un ablon, n puncte de gradare.
A)
B)
In modul de lucru "Modificare form" este posibil definirea unui punct de gradare de pe conturul unei piese ca
punct geometric, prin selectarea direct a unui punct de pe conturul unei piese i a unui punct de pe stratul
geometric (creat n modul de lucru "Made to Measure"). Pentru a realiza aceast operaie, n modul de lucru
"Modificare form" se selecteaz piesa pe care se dorete schimbarea tipului de punct i se apas pe funcia
"Conecteaz puncte gradate de puncte de pe stratul geometric". Se selecteaz punctul de contur care trebuie
definit ca punct geometric, apoi se selecteaz punctul corespunztor de pe stratul geometric. Dup aceast
operaie punctul selectat va fi definit ca punct geometric, iar cotele de gradare ale acestui punct se vor calcula
automat n funcie pasul de cretere a dimensiunii (cotei) folosit la definirea punctului de pe stratul geometric.
84
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
- se repet paii 1 i 2 descrii mai sus pn cnd toate punctele dorite de pe piesa selectat sunt ancorate la stratul
geometric.
85
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
In programul Gemini Pattern Editor exist dou modalitai de a crea piese complet noi: prin digitizare sau
prin DESENARE. Digitizarea presupune existena unui ablon a crui form s fie reprodus, fr s necesite
neaprat cunostine privind construcia tiparelor. Pentru a construi piese pornind de la zero utilizatorul trebuie s
aib cunotine suficiente privind construcia tiparelor. Calculatorul i programul Gemini Pattern Editor pot numai
s ajute proiectantul pentru ca munca lui s se fac mai repede, mai uor i mai precis. Timpul de creare a unui
tipar de baz nou, folosind calculatorul, este redus la cel puin jumtate fa de proiectarea manual, iar
gradarea unui tipar se face n medie cam de patru ori mai rapid dect gradarea manual.
Construirea unei piese noi se face n principal prin trasarea de linii, curbe i puncte,liber sau folosind
funcii pentru stabilirea distanelor, unghiurilor, deplasrilor, etc. Gemini Pattern Editor ofer de asemenea i o
serie de funcii pentru desenarea de cercuri sau elipse i pentru desenarea de dreptunghiuri i ptrate.
Cel mai simplu mod de a crea u tipar nou este desenul liber. Se intr n modul de lucru DESENARE
i se apas butonul corespunztor desenului ce urmeaz a fi realizat. Se va apsa Construiete piesa liber
sau asistat prin puncte i linii dac se dorete desenarea unei linii.
Se va folosi una din urmtoarele funcii:
Construiete piesa liber sau asistat prin puncte i curbe
Construieste arc prin 3 puncte ,
Construieste arc prin 2 puncte i raza cercului ,
Construiete arc prin 2 puncte i unghi de pornire ,
Adaug un florar la ablon
dac se urmrete desenarea sau adugarea unei curbe la tipar.
Pentru a desena liber selectai una din funciile de desenare, facei click cu mouse-ul ntr-o zon liber
pe suprafaa de lucru. Va fi desenat un punct nou, primul punct al unui tipar nou, i totodat punctul de origine al
acestui tipar. Micai cursorul pn n locul unde vrei s facei alt punct i facei click. La fiecare click cu mouse-
ul se va aplica un punct nou, unit printr-o linie sau printr-o curb cu punctul anterior. n timpul desenrii libere
puteti selecta orice funcie de desenare. De exemplu dup ce ai desenat o dreapt putei selecta funcia
Construiete piesa liber sau asistat prin puncte i curbe pentru ca urmtorul segment al tiparului s fie o
curb
86
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
O pies care are conturul deschis (deci interiorul ei este necolorat) poate fi dezvoltat prin desenarea de noi
puncte i linii. Pentru aceasta trebuie mai nti s se intre n modul de lucru PIESE , s se selecteze piesa
respectiv, s se intre n modul de lucru DESENARE PIESE i s se fac click pe unul din capetele
conturului piesei, dup care desenarea se desfoar exact cum a fost descris n paragrafele anterioare.
87
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.7.4 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a liniilor
Dei rapid i la ndemna utilizatorului, desenarea libera, aa cum a fost descrisa la paragraful 1.7.2 nu
este folosit ca atare, deoarece desennd liber nu se pot crea piese precise, cu dimensiuni exacte.
Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL, SHIFT i ALT.
Dac se ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz o nou linie dintr-o pies, apar constrngeri
n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei sau n ceea ce privete poziia urmtorului punct.
Tasta CTRL, dac este inut apsat n timp ce se deseneaz, face ca urmtoarea linie trasat s fie
perfect orizontal, vertical, sau oblic la unghiuri de 15, 30, 45, 60, 75 de grade fa de coordonatele
suprafeei de lucru
Tinei apsat tasta
Tasta SHIFT, dac este inut apsat n timp ce se deseneaza, face ca urmtoarea linie trasat s fie
perfect perpendiculara sau la un unghi de 15,30, 45, 60, 75 grade fa de linia
anterioara.
Tinei apsat tasta
Tasta ALT, dac este inut apsat n timp ce se deseneaz, face ca urmtorul punct desenat s fie atras
i suprapus perfect peste punctele altor piese, fiind astfel posibil s s
muleze conturul piesei noi pe conturul unei piese existente deja Tinei apsat tasta
88
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
89
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a desena o pies foarte precis i cu cote exacte se poate proceda n dou moduri:
A. Pentru urmtorul segment de linie s se precizeaz lungimea i unghiul pe care trebuie s l aib fa de
coordonatele sistemului sau fa de linia anterioar (Constrngere la urmtoarea linie), sau
B. Pentru urmtorul punct desenat s se specifice coordonatele vertical i orizontal fa de originea piesei
sau fa de ultimul punct desenat anterior. (Constrngere la urmtorul punct)
90
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
pentru ca s se
deseneze un nou
punct la coordonatele
precizate
Dup apsarea acestui buton se face un click cu mouse-ul ntr-o zon liber pe suprafaa de lucru. Va fi
desenat un punct nou. Se mic apoi cursorul pn n locul unde se dorete realizarea celui de-al doilea punct i
se face clic. Intre cele dou puncte se va contrui temporar o linie dreapt i n funcie de poziia mouse-ului se va
91
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.7.7 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a curbei
Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL, SHIFT i
ALT. Dac se ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz o nou curb dintr-o pies, apar
constrngeri n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei sau n ceea ce privete poziia urmtorului
punct.
Dac se ine tasta CTRL apsat n timp ce se deseneaz urmtoarea linie trasat va fi constrns la un
unghi de 15 grade (15, 30, 45, 60, 75 de grade) fa de coordonatele
suprafeei de lucru Tinei apsat tasta
Tasta SHIFT inut apsat n timpul desenrii face ca urmtoarea curb trasat s fie desenat sub
unghiuri fixe fa de prelungirea liniei dintre cele dou puncte ce definesc curba anterioar. Dreapta determinat
de punctele de nceput i sfrit al celei de-a doua curbe va face un unghi de
15,30, 45, 60, 75 grade fa prelungirea liniei dintre cele dou puncte ce definesc
curba anterioar. Tinei apsat tasta
Dac se ine tasta ALT apsat n timp ce se deseneaz urmtorul punct Tinei apsat tasta
desenat va fi atras i suprapus perfect peste punctele altor piese, fiind
astfel posibil s s muleze conturul piesei noi pe conturul unei piese existente
deja.
in timp ce desenai pentru a
suprapune precis urmtorul
punct desenat peste
punctele altor piese
92
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
93
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Atenie : cotele si dimesiunile se vor referi la linia determinat de punctul de nceput i sfrit al curbei, nu la
dimensiunile curbei
Pentru a desena o curb precis i cu cote exacte se poate proceda n dou moduri:
A. pentru urmtoarea linie determinat de punctul de nceput i sfrit al curbei n curs de desenare s se
precizeze lungimea i unghiul pe care trebuie s l aib fa de coordonatele sistemului sau fa de linia
determinat de punctul de nceput i sfrit al curbei anterioare (Constrngere la urmtoarea linie), sau
B. pentru urmtorul punct desenat s se specifice coordonatele vertical i orizontal fa de originea piesei
sau fa de ultimul punct desenat anterior. (Constrngere la urmtorul punct)
94
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Exist dou posibiliti de a preciza poziia urmtorulu punct desenat al unei curbe:
1. coordonate X i Y fa de punctul de origine a piesei
2. deplasare dX i dY fa de ultimul punct amplasat
Dup ce ai introdus
Desenarea unui nou punct al Desenarea unui nou punct al coordonatele apsai
curbei la coordonate date fa de curbei prin stabilirea deplasrii fa butonul
originea piesei de ultimul punct
pentru ca s se
deseneze un nou punct
al cubei la coordonatele
precizate
Un florar este un instrument de desen care prezint curbe variate i este folosit de ctre proiectani pentru
trasarea curbelor plane.
In modu de lucru Desenare exist posibilitatea de a aduga un florar pe un ablon n curs de desenare.
Aceast funcie este util la trasarea cu uurint a anumitor contururi ca de de exemplu rscroiala mnecii,
rscroiala capului de mnec, rscroiala gtului, forma custurii laterale a unui produs etc.
Adugarea de florare pe un tipar presupune n prealabil crearea unei librrii (colecii) a formelor utilizate.
Acest lucru nseamn c utilizatorul i va contrui mai nti formele contururilor dorite, le va salva ntr-o librrie i
apoi le va folosi ori de cte ori are nevoie. Pentru a salva florare n librrie se folosete funcia Extrage florar
din modul de lucru Modificare form aa cum este descris n capitolul 1.6.28.
Pentru a aduga un florar pe ablonul n curs de desenare se selecteaz funcia Adaug un florar la
ablon i se indic poziia celui de-al doilea punct. Dup stabilirea celor dou puncte ntre care se aplic
florarul apare fereastra de Vizualizare florare din care utilizatorul selecteaz florarul dorit. De asemeni un
florar poate fi utilizat pentru a continua desenarea unei piese cu conturul deschis.
95
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs: Piesa pe care se adaug florarul nu trebuie s aib aceleai dimensiuni cu piesa de pe care s-a
extras; n cazul n care piesele au dimensiuni diferite, florarul adaugat se va calcula proportional astfel nct s
i pstreze forma extras.
In Gemini Pattern Editor se pot construi arce de cerc prin trei puncte.
Pentru aceasta se intr n modul de lucru Desenare i apoi se apas
butonul Construiete arc prin trei puncte .
Dup apsarea acestui buton se face un click cu mouse-ul ntr-o zon liber pe suprafaa de lucru. Va fi
desenat un punct nou. Se mic apoi cursorul pn n locul unde se dorete realizarea celui de-al doilea punct i
se face clic. Intre cele dou puncte se va contrui forma unei curbe. Se deplaseaz apoi cursorul pn n locul
unde se dorete realizarea celui de-al treilea punct i se face clic. Va rezulta astfel un arc de cerc definit de trei
Pentru a ncheia desenara arcului de cerc facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne
deschis (piesa nu se va colora). Pentru a continua desenarea, fr a ncheia desenarea, se va selecta o alt
funcie din bara cu butoane a modului de lucru Desenare . Noua funcie selectat va fi legat la arcul de cerc
construit anterior.
96
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.7.11 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a arcului prin 3 puncte
Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL, SHIFT i ALT.
Dac se ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz ultimele dou puncte care definesc arcul de
cerc, apar constrngeri n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei ce unete ultimul punct desenat i
punctul ce urmeaz a fi desenat sau n ceea ce privete poziia urmtorului punct.
Dac se ine tasta CTRL apsat n timp ce se deseneaz ultimele dou puncte care definesc arcul de cerc,
linia dintre ultimul punct desenat i cel n curs de desenare va fi constrns la un unghi de 15 grade (15, 30, 45,
60, 75 de grade) fa de coordonatele suprafeei de lucru
Tinei apsat tasta
97
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.7.12 Desenarea unui arc de cerc prin trei puncte folosind cote i dimensiuni exacte
Atenie : cotele si dimesiunile se vor referi la linia determinat de dou puncte desenate i nu la dimensiunile
curbei dintre dou puncte.
Pentru a desena un arc de cerc prin trei puncte precis i cu cote exacte se poate proceda n dou moduri:
A. pentru urmtoarea linie determinat de primul i al doilea punct i linia determinat de cel de-al doilea i
al treilea punct al arcului n curs de desenare s se precizeze lungimea i unghiul pe care trebuie s l aib fa
de coordonatele sistemului sau fa de linia determinat de primul punct i cel de-al doilea al curbei anterioare
(Constrngere la urmtoarea linie)
sau
B. pentru urmtorul punct desenat s se specifice coordonatele vertical i orizontal fa de originea piesei
sau fa de ultimul punct desenat anterior. (Constrngere la urmtorul punct)
Stabilirea lungimii
Stabilirea unghiului urmtorului Stabilirea att a unghiului ct i a
urmtorului segment determinat
segment determinat de primul i cel lungimii urmtorului segment
de al doilea i al treilea punct
de-al doilea punct al arcului n curs de determinat de al doilea i al treilea
desenat al arcului care se va
desenare. punct al arcului care se va desena
desena
98
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
pentru a se desena
un nou punct al
arcului la
coordonatele
precizate
Dup apsarea acestui buton se face un click cu mouse-ul ntr-o zon liber pe suprafaa de lucru. Va fi
desenat un punct nou. Se mic apoi cursorul pn n locul unde se dorete realizarea celui de-al doilea punct i
se face clic. Intre cele dou puncte se va construi forma unei curbe. Se deplaseaz apoi cursorul pn n locul
unde se dorete realizarea celui de-al treilea punct i se face clic. Cel de-al treilea punct se regsete pe arcul
de cerc desenat ntre primele dou puncte. Acest punct d adncimea arcului de cerc. Va rezulta astfel un arc
de cerc definit de dou puncte i raza cercului.
99
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a ncheia desenara arcului de cerc facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne
deschis (piesa nu se va colora).
Pentru a continua desenarea, fr a ncheia desenarea, se va selecta o alt funcie din bara cu butoane a
modului de lucru Desenare . Noua funcie selectat va fi legat la arcul de cerc construit anterior.
1.7.14 Folosirea tastelor CTRL i ALT pentru desenarea liber a arcului prin 2 puncte i
raza cercului
Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL i ALT. Dac se
ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz primele dou puncte care definesc arcul de cerc, apar
constrngeri n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei ce unete primul punct desenat i cel de-al
doilea.
Dac se ine tasta CTRL apsat n timp ce se deseneaz cel de-al doilea punct care definete arcul de
cerc, linia dintre primul punct desenat i cel de-al doilea va fi constrns la un unghi de 15 grade (15, 30, 45, 60,
75 de grade) fa de coordonatele suprafeei de lucru
Tinei apsat tasta
Dac se ine apsat CTRL,
n timp ce se deseneaz al
doilea punct definete arcul de n timp ce desenai al
cerc, linia dintre primul punct doilea punct pentru ca linia
desenat i cel de-al doilea se va dintre primul punct desenat
construi sub unghiuri fixe fa i cel de-al doilea s fie
de coordonatele sistemului desenat la un unghi precis
fa de coordonatele
Pasul de rotire este de 15, sistemului
deci se vor putea face inclinatii
de 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90
fa de coordonatele sistemului
Dac se ine tasta ALT apsat n timp ce se deseneaz urmtorul punct desenat va fi atras i suprapus
perfect peste punctele altor piese.
100
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.7.15 Desenarea unui arc de cerc prin dou puncte i raza cercului folosind cote i
dimensiuni exacte
Atenie : cotele si dimesiunile se vor referi la linia determinat de dou puncte desenate i nu la dimensiunile
curbei dintre dou puncte.
Pentru a desena un arc de cerc prin dou puncte i raza cercului precis i cu cote exacte se poate proceda
astfel :
A. pentru linia determinat de primele dou puncte desenate s se precizeze lungimea i unghiul pe care
trebuie s l aib fa de coordonatele sistemului (Constrngere la urmtoarea linie)
B. pentru cel de-al doilea punct desenat s se specifice coordonatele pe vertical i orizontal fa de
originea piesei sau fa de ultimul punct desenat anterior (n acest caz cele dou situaii coincid) (Constrngere
la urmtorul punct)
C. pentru cel de-al treilea punct desenat s se precizeze raza sub care s se construiasc acest arc de cerc
(Constrngere la raz)
101
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Exist dou posibiliti de a preciza poziia urmtorulu punct desenat al unei curbe:
1. coordonate X i Y fa de punctul de origine a piesei
2. deplasare dX i dY fa de ultimul punct amplasat
Dup ce ai introdus
Desenarea celui de-al doilea punct Desenarea celui de-al doilea
coordonatele apsai
al arcului la coordonate date fa de punct al arcului prin stabilirea
originea piesei deplasrii fa de ultimul punct butonul
pentru a se desena un
nou punct al arcului la
coordonatele precizate
102
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dup apsarea acestui buton se face un click cu mouse-ul ntr-o zon liber pe suprafaa de lucrui se
deseneaz un punct nou. Se mic apoi cursorul pn n locul unde se dorete realizarea celui de-al doilea
punct i se face click. Intre cele dou puncte se va construi forma unei curbe iar la rpimul punct va fi legat o
De primul punct
Se deplaseaz
desenat va fi legat o
cursorul pn la
Se face click ntr-o tangent care va da
poziia urmtorului
Se apas butonul zona liber de pe unghiului de pornire
punct i se face
Construiete arc prin dou puncte suprafaa de lucru; va al arcului n curs de
click ; ntre primul i
i unghi de pornire apare un punct pe desenare. Se
ultimul punct se va
ecran deplaseaz cursorul
desena un arc de
pn n poziia dorit
cerc.
i se face click.
tangent cu ajutorul creia se va stabili unghiul de pornire al arcului de cerc. Va rezulta astfel un arc de cerc
definit de dou puncte i un unghi de pornire.
Pentru a ncheia desenara arcului de cerc facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne
deschis (piesa nu se va colora).
Pentru a continua desenarea, fr a ncheia desenarea, se va selecta o alt funcie din bara cu butoane a
modului de lucru Desenare . Noua funcie selectat va fi legat la arcul de cerc construit anterior.
1.7.17 Folosirea tastelor CTRL i ALT pentru desenarea liber a arcului prin 2 puncte i
unghi de pornire
Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL i ALT. Dac se
ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz primele dou puncte care definesc arcul de cerc, apar
constrngeri n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei ce unete primul punct desenat i cel de-al
doilea.
103
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac se ine tasta CTRL apsat n timp ce se deseneaz cel de-al doilea punct care definete arcul de
cerc, linia dintre primul punct desenat i cel de-al doilea va fi constrns la un unghi de 15 grade (15, 30, 45, 60,
75 de grade) fa de coordonatele suprafeei de lucru
Tinei apsat tasta
104
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac se ine tasta ALT apsat n timp ce se deseneaz urmtorul punct desenat va fi atras i suprapus
perfect peste punctele altor piese.
Tinei apsat tasta
Pentru a realiza linia de divizare a unui tipar de bluz la nivelul liniei taliei
se poate folosi funcia de desenare Construiete arc prin 2 puncte i unghiul
de pornire . Primele dou puncte ale arcului se vor magnetiza n punctele de
pe faa bluzei (custura lateral, respectiv linia de mijloc a feei). Pentru a
suprapune perfect punctele arcului de cerc peste punctele tiparului, se ine
apsat n timpul desenrii tasta ALT. Cu ajutorul tangentei se va modela
forma arcului de cerc.
1.7.18 Desenarea unui arc de cerc prin dou puncte i unghi de pornire folosind cote i
dimensiuni exacte
Atenie : cotele si dimesiunile se vor referi la linia determinat de dou puncte desenate i nu la dimensiunile
curbei dintre dou puncte.
Pentru a desena un arc de cerc prin dou puncte i unghiul de pronire precis i cu cote exacte se poate
proceda astfel :
A. pentru linia determinat de primele dou puncte desenate s se precizeze lungimea i unghiul pe care
trebuie s l aib fa de coordonatele sistemului (Constrngere la urmtoarea linie).
B. pentru cel de-al doilea punct desenat s se specifice coordonatele pe vertical i orizontal fa de
originea piesei sau fa de ultimul punct desenat anterior (n acest caz cele dou situaii coincid) (Constrngere
la urmtorul punct).
C. pentru cel de-al treilea punct desenat s se precizeze unghiul de pornire sub care s se construiasc
acest arc de cerc (Constrngere la raz).
105
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
106
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Exist dou posibiliti de a preciza poziia urmtorulu punct desenat al unei curbe:
1. coordonate X i Y fa de punctul de origine a piesei
2. deplasare dX i dY fa de ultimul punct amplasat
Dup ce ai introdus
Desenarea celui de-al doilea punct Desenarea celui de-al doilea coordonatele
al arcului la coordonate date fa de punct al arcului prin stabilirea apsai butonul
originea piesei deplasrii fa de ultimul punct
pentru a se desena
un nou punct al
arcului la
coordonatele
precizate
Dup desenarea primelor dou puncte ale arcului, de primul punct desenat
va fi legat o tangent cu ajutorul creia se poate stabili unghiul de pornire al
acului n curs de desenare fa de sistemul de coordonate al planului de lucru.
Pentru a introduce unghiul de pornire al arcului trebuie bifat urmtoarea linie
n meniul din dreapta suprafeei de lucru. Dup ce se bifeaz se va activa csua
n care se poate introduce unghiul de pornire al arcului. Tangenta arcului este constrns conform unghiului dat,
iar punctul de capt al tangentei (punctul n curs de desenare) care urmeaz a fi desenat culiseaz de-a lungul
acestei direcii.
107
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
In Gemini Pattern Editor se pot construi dou tipuri de spirale. Inainte de nceperea desenrii unei spirale
utilizatorul trebuie s decid care va fi tipul de spiral pe care-l va contrui. Cele dou tipuri sunt :
1. Spirale nchise
2. Spirale deschise
1. Spirale inchise . Pentru a contrui o spiral nchis, n meniul lateral, dup selectarea butonului Construiete
spiral se bifeaz la tipul spiralei opiunea nchis . O spiral nchis este constituit din dou elemente : un
ablon principal i un desen auxiliar.
Pentru a desena o spiral se In meniul din dreapta Spirala desenat va fi o spiral nchis
intr n modul de lucru desenare suprafetei de lucru se va bifa (interiorul ei va fi colorat) i va fi format
i se apas butonul la tipul spiralei opiunea dintr-un ablon principal i un desen
Construiete spiral Inchis auxiliar.
2. Spirale deschise. Pentru a contrui o spiral deschis, n meniul lateral, dup selectarea butonului
Construiete spiral se bifeaz la tipul spiralei opiunea dechis . Spirala desenat va avea conturul
deschis (interiorul ei va fi necolorat).
108
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a desena liber o spiral se intr n modul de lucru Desenare i se apas butonul Construiete
spiral . Condiia necesar desenrii libere a unei spirale este ca n meniul lateral al suprafeei de lucru s
nu fie bifat nici o opiune. Dup apsarea butonului se mut cursorul ntr-o zon liber a suprafeei de lucru i
se face un click, se deplaseaz cursorul ntr-un alt loc al suprafeei de lucru i se face cel de-al doilea click ( s-a
desenat astfel limea spiralei). Toate celelalte elemente ale spiralei (cum ar fi nlimea spiralei, pasul, numrul
de rotaii i lungimea acesteia) se vor desena n funcie de poziia cursorului fa de cel de-al doilea punct
desenat :
- cu ct cursorul se apropie sau se ndeprteaz pe direcia care determin limea spiralei de cel de-al
doilea punct desenat se va micora sau se va mri pasul spiralei ;
- cu ct cursorul se apropie sau se ndeprteaz pe direcia care determin nlimea spiralei spiralei de
cel de-al doilea punct desenat se va micora sau se va mri nlimea spiralei
Dup ce s-a ajuns la forma dorit a spiralei se face un click pe suprafaa de lucru fr a mai mica mouseul.
109
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a desena cu contrngeri o spiral se intr n modul de lucru Desenare i se selecteaz funcia
Construiete spiral . Se va selecta apoi n meniul lateral tipul de spiral care se va contrui ( spiral deschis
sau nchis), se va deplasa cursorul ntr-o zon liber a suprafeei de lucru i se va apsa un click, dup care, n
meniul lateral, se pot bifa tipurile de restricii necesare contruirii spiralei dorite.
Dac, de exemplu, am nevoie de o spiral cu un anumit pas i limea spiralei s fie diferit de nlimea
acesteia, dup realizarea unui click n zona de lucru, n meniul lateral se vor bifa opiunile de la Dimensiuni :
Lime i Inlime i cele de la Pas i se vor completa cmpurile aferente cu valorile dorite. Dup
completarea acestor cmpuri se apas butonul Aplic sau tasta Enter i se revine cu cursorul mouse-ului
n zona de lucru. Spirala construit conform restriciilor impuse de utilizator va fi legat la cursorul mouse-ului n
primul punct desenat i va putea fi rotit liber n jurul acestui punct. Utilizatorul va roti spirala n pozitia dorit i
va apsa un clic pentru a ncheia desenarea.
De exemplu, parametrii constni pentru o spiral ar putea fi : limea spiralei egal cu nlimea i s aib
un anumit numr de rotaii. Pentru o astfel de spiral se poate proceda astfel : se apas un click ntr-o zon
liber a suprafetei de lucru, se merge apoi n meniul lateral i se va bifa opiunea Spiral circular . Pentru
aceast bifare este suficient bifarea i completarea cmpului aferent a unei sigure dimensiuni a spiralei (fie
lime, fie nlime). Pentru a introduce numrul de rotatii dorit, tot n meniul lateral se vor bifa la opiunile de la
Lungime - constrngere la numr de rotaii i n cmpul aferent se va introduce valoarea dorit. Dup
introducerea acestori valori se va apsa butonul Accept sau tasta Enter de pe tastatur i se va reveni
cu cursorul mouse-ului n zona de lucru. Spirala construit conform restriciilor impuse de utilizator va fi legat la
110
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
cursorul mouse-ului n primul punct desenat i va putea fi rotit liber n jurul acestui punct. Utilizatorul va roti
spirala n pozitia dorit i va apsa un click pentru a ncheia desenarea.
111
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se intr n modul de lucru Se deplaseaz cursorul ntr-o zon Pentru a ncheia desenarea cercul
Desenare i se selecteaz liber a suprafeei de lucru i se se apas un clic care va determina
funcia Contruiete cerc apas un clic lungimea razei.
Pentru a desena un cerc cu contrngere la urmtorul punct, n modul de lucru Desenare se selecteaz
funcia Contruiete cerc , se face un clic n zona de lucru, se merge n meniul lateral i se introduc
coordonatele pentru cel de-al doilea punct. Prin acest punct se va desena un cerc, far a se desena i punctul
propriuzis ale crui coordonate au fost introduse.
Pentru a desena un cerc prin setarea razei, n modul de lucru Desenare se selecteaz funcia
Contruiete cerc , se face un clic n zona de lucru, se merge n meniul lateral i se introduce valoarea pentru
112
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
raz. Dup introducerea valorilor se apas butonul Aplic sau tasta Enter . Dup apsarea butonului
Aplic cercul va fi desenat cu raza impus.
113
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs. Cnd se trece de pe un tipar pe altul, se folosete un punct de intersecie pentru a face trecerea
ntre tipare. n caz contrar, dac se vor folosi puncte simple pentru a face trecerea, aceasta se va face
printr-o simpl linie ntre punctele simple create.
114
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Transfer gradare
La preluarea formelor de contur utiliznd funcia Desenare urmrind conturul pieselor existente putem s ne
folosim, pentru trecerea de pe un tipar pe altul, de punctele de intersecie dintre dou contururi.
Intr-un punct de intersecie pot fi ntlnite dou puncte de gradare suprapuse, un punct de gradare
suprapus peste un segment sau punctul de intersecie simplu, fr existena a nici unui punct de gradare.
Pentru c punctele de gradare din intersecie pot fi n prealabil gradate sau fr gradare (cu gradare zero)
vom prezenta n cele ce urmeaz cum este preluat gradarea din punctul de intersecie, pe noul tipar creat, n
diferitele situaii n care se poate gsi acesta.
A. I se atribuie automat o gradare proporional fa de punctele vecine de pe noul tipar, punctului care este
preluat dintr-un punct de intersecie, care se poate gsi n una din urmtoarele situaii :
- un punct de gradare suprapus peste un alt punct de gradare, ambele puncte avnd tabele de gradare cu
valori diferite ntre ele si diferite de zero;
- un punct de gradare suprapus peste un segment de contur;
- intersecie fr punct de gradare.
B. n situaia n care n intersecie ntlnim dou puncte de gradare cu aceleai tabele de gradare, pe noul
punct creat va fi preluat gradarea de la unul din cele dou puncte.
C. Cnd n intersecie se intlnesc dou puncte de gradare i unul dintre acestea are gradarea zero pe toate
cele patru tabele de garadare, noul punct creat va prelua gradarea celuilalt punct.
n exemplul care urmeaz vom crea un tipar nou, folosind forme de contur de pe tiparul 1 si desenul 2.
Punctele B, C si D au gradare zero, punctul A are gradare diferit de zero:
Se creaz un tipar nou prelund Mai nti selectai desenul 2, l apucai Folosind paii descrii n tabelele
forme de contur de pe tiparul 1 i de punctul D i, cu ajutorul tastei de mai sus, cu ajutorul funiei
de pe desenul 2. Primul pas este ALT, l magnetizai peste punctul B al Desenare urmrind conturul
s aezai tiparul 1i desenul 2 n tiparului 1. n acest moment cele pieselor existente extragei o
poziia dorit (punctul D i C peste patru puncte sunt suprapuse, dou nou pies din partea de sus a
punctul B i respectiv A). cte dou. tiparului 1.
115
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
116
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
118
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
119
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
121
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
122
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
123
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
124
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
125
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
urmtorul punct desenat, ar putea s o aib, n funcie de coordonatele impuse la desenarea acestuia.
126
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
127
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Modul de lucru DIGITIZARE este utilizat pentru preluarea pe calculator a abloanelor desenate sau
decupate, cu ajutorul unei tablete de digitizare. n acest mod de lucru nu se lucreaz cu mouse-ul sau cu
tastatura, ci cu tabela de digitizare i pointer-ul de digitizare.
Tableta de digitizare este dispozitivul cu ajutorul cruia se pot copia n form electronic pe calculator
abloane tiprite sau decupate din hrtie. Tableta de digitizare este asemntoare cu o planet de proiectare i
poate avea diferite dimensiuni. Alturi de tablet se gsete i un dispozitv, numit pointer cu ajutorul cruia
se urmrete conturul pieselor care se digitizeaz.
Tableta de digitizare este cuplat la calculator i transmite programului Gemini Pattern Editor formele
geometrice urmrite cu pointerul, precum i elementele tehnice pe care utilizatorul le declar. Pentru a vedea
modul de instalare i configurare a tabletei de digitizare, citii ghidul de instalare a echipamentelor Gemini CAD.
Tableta de digitizare
Pointer
128
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
La prima utilizare a digitizorului Gemini cu cursor cu fir, acesta trebuie configurat conform manualului
de utilizare. Acasta operatiune se face o singura data, la instalare.
Se intr n modul de lucru DIGITIZARE . dac digitizorul este pornit i corect cuplat la calculator, se va
auzi un scurt beep, prin care digitizorul anun c este gata de lucru. Dac digitizorul nu este pornit sau
conexiunea la calculator nu funcioneaz corect, pe ecran va apare un mesaj de eroare. Verificai conexiunile i
reluai procedura.
Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra
cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt
corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
- monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st utilizatorul
atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare;
- difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de
programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii.
ATENIE: Dac butoanele din zona de comand nu rspund comenzilor va trebui calibrat autocolantul
Gemini.
Astfel n cazul n care la pornirea digitizrii de pe autocolant nu auzim mesajul sonor START sau dac la
tastarea unei litere suntem anunai ca s-a tastat alt litera atunci trebuie s calibrm autocolantul.
Pentru aceasta se va face click pe Setri din meniul superior al programului Gemini Pattern Editor. Se
va deschide fereastra de setri n care vom selecta pagina Digitizor
ablonul se lipeste pe digitizor folosind band adeziv. Utilizatorul trebuie s aib grij ca abloanele s fie
bine ntinse i ca banda adeziv s nu mascheze colurile ablonului, piclurile sau alte puncte de interes. Poziia
pieselor i nclinaia lor pe tableta de digitizare nu este important. Programul va alinia automat piesele digitizate
conform axei lor de fir drept.
Se alege un punct de ncepere a digitizrii ablonului, de obicei unul din coluri. Se plaseaz pointerul n
acest punct i se apas butonul 0 al pointer-ului. Se urmreste apoi conturul ablonului, astfel:
- colurile se marcheaz cu butonul 0 al pointer-ului. Punctele marcate astfel vor fi preluate de programul
Gemini Pattern Editor ca puncte principale, adic puncte gradate.
- segmentele drepte nu se digitizeaz, ci se trece direct la urmtorul col, care se marcheaz cu butonul
0 al pointer-ului; programul va trasa automat linie dreapt ntre dou puncte.
- segmentele curbe se digitizeaz marcnd forma lor prin puncte de curb intermediare, cu ajutorul
butonului 1 al pointer-ului. Punctele de curb intermediare se dau mai aproape sau mai departe unul de altul
n funcie de ct de accentuat este curba. De exemplu, pentru o rscroial de mnec, este nevoie de puncte
intermediare la fiecare 1 2 cm. Pentru o curb care urmreste linia oldului punctele de curb pot fi mai rare, la
3 5 cm.
- punctele de nceput i de sfrit ale segmentelor curbe trebuie marcate cu puncte principale, cu ajutorul
butonului 0 al pointer-ului.
Curbele de pe conturul
abloanelor se pot digitiza
automat sau se pot digitiza ca
succesiune de segmente i
apoi se convertesc n curbe
prin folosirea funciei de
interpolare din modul de lucru
Piese (vezi cap: 1.5.24).
Pentru a digitiza automat
curbele, utilizatorul trebuie s
se asigure c opiunea
Digitizare automat a
curbelor din fereastra Setri Gemini Pattern Editor / Digitizor este bifat.
Pe msur ce conturul piesei este digitizat, acesta apare pe ecranul calculatorului. Ultimul punct
digitizat este unit automat cu primul, pentru a forma un contur nchis. Dup digitizarea pieselor este
recomandat interpolarea (vezi cap: 1.5.24)
130
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
131
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.8.3 Modul de folosire a butoanelor pointer-ului cu fir pentru digitizarea unei piese
132
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se introduce setul de
mrimi n modul de lucru
Gradre n fereastra de
Editare set mrimi i se
alege mrimea de baz.
Dac setul de mrimi
cuprinde mai multe baze
de gradare, nainte de
nceperea digitizrii se va
selecta grupul de mrimi
corespunztor piesei ce se
va digitiza.
Pentru a digitiza
gradarea unui punct se va
face click pe tasta 4 a
pointerului n punctele
corespunztoare celorlate
mrimi pentru punctul de
gradare digitizat.
Dup digitizarea conturului ablonului, se pot digitiza elementele tehnice de pe acesta: picluri, axa de fir
drept, linia de simetrie, guri interioare, axe interioare, piese auxiliare. Acestea sunt afiate pe ecran imediat
dup digitizrea lor.
A. Digitizarea piclurilor
Digitizarea piclurilor se poate face n dou moduri:
- direct, se plaseaz pointerului deasupra piclului i se apas butonul 2 al pointer-ului, caz n
care piclurile vor fi declarate ca picluri distanate fa de cel mai apropiat punct de referin, sau
- se apas mai nti DISTANCE NOTCH sau PERCENT NOTCH de pe autocolant n
funcie de tipul de piclu, apoi se plaseaz pointer-ul deasupra piclului i se apas butonul 0 .
Digitizarea piclurilor se poate face n timp ce se digitizeaz conturul piesei sau la sfrit, dup ce conturul a
fost digitizat.
133
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
134
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n Gemini Pattern Editor se pot digitiza mai multe tipuri de puncte tehnice interioare: punct interior, semn de
buzunar, capt de pens i de caps.
Aceste tipuri de puncte interioare se pot digitiza direct cu ajutorul pointerului dac se folosesc urmtoarele
butoane:
- butonul 3 pentru puncte interioare simple
- butonul 6 pentru capt de pens
- butonul 7 pentru caps
- butonul 8 pentru semn de buzunar
Punctele interioare simple se pot digitiza i cu ajutorul autocolantului dac se face un click cu tasta 0 pe
HOLE n zona de comand a tabletei de digitizare iar apoi se plaseaz pointer-ul pe punctul interior i se
apas butonul 0 .
Tipul de punct interior se poate modifica ulterior din program, n modul de lucru INDUSTRIALIZARE
(vezi paragraful 1.9.21)
135
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se plaseaz pointerul pe punctul interior (butonier, gaur de agare, etc) i se apas butonul 3 al
pointerului.
Digitizarea punctelor capt de pens
Lungimea i unghiul semnului de buzunar se va seta ulterior n modul de lucru INDUSTRIALIZARE n panelul
de proprietti care apare n dreapta ecranului la selecia semnului de buzunar (vezi cap 1.9.22).
136
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Digitizarea liniilor interioare de pe un ablon se poate realiza direct cu ajutorul butonului 5 al pointerului.
Se va face click cu tasta 5 pe punctele de capt ale axei.
n Gemini Pattern Editor se pot digitiza desenele auxiliare de pe abloane. Pentru a ncepe digitizarea unui
desen auxiliar se va face click pe tasta D a pointerului. Desenul digitizat va fi ataat automat la ultimul ablon
digitizat. Dup apsarea tastei D se va ncepe digitizarea desenului auxiliar exact n acelai mod ca la
digitizarea unui ablon: prin parcurgerea conturul cu ajutorul acelorai taste. Orice alt element digitizat dup
apsarea tastei D (piclu, puncte interioare, linii interioare, axe, gradri) va aparine desenului auxiliar. Pentru a
ncheia digitizarea unei piese auxiliare se va apsa tasta E a pointerului
n funcie de conturul lor, desenele auxiliare pot fi de dou tipuri:
-desene auxiliare care au conturul nchis
-desene auxiliare care au conturul deschis
n fereastra de
Setri la Setri
digitizor exist o opiune
nchide desenele
auxiliare care se va bifa
n funcie de cel mai
frecvent tip de contur ntalnit la desenele auxiliare. Implicit, aceast opiune este debifat. Chiar dac n setri se
poate opta doar pentru un tip de contur, utilizatorul are posibilitatea de a nchide sau deschide conturul piesei
direct n momentul digitizrii. De exemplu dac n setri nu este bifat opiunea nchide desenele auxiliare
pentru a digitiza un desen care are conturul nchis la ncheierea digitizrii se va apsa de dou ori tasta E :
- o dat pentru terminarea digitizrii desenului auxiliar
- i o dat pentru a schimba tipul de contur setat.
137
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Numele ablonului digitizat se poate introduce direct de pe tableta de digitizare. Se plaseaz succesiv
pointerul pe literele care formeaz numele ablonului i se apas butonul 0 al pointer-ului. Numele apare
simultan pe monitorul calculatorului
...
Se introduce liter cu liter numele ablonului, folosind tastatura din zona de comenzi a tabletei de digitizare
Pentru a ncheia digitizarea unui ablon se poate proceda n dou moduri :
- direct, se apas butonul B al pointer-ului
- se plaseaz pointer-ul pe imaginea STOP de pe autocolant i se apas butonul 0
ncheierea digitizrii (ieirea din modul de lucru Digitizare) se poate face n dou moduri
- direct, se apas butonul F al pointer-ului
- se plaseaz pointer-ul pe imaginea EXIT de pe autocolant i se apas butonul 0
138
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
139
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Informaiile de profil
140
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dimensiune tabel se vor introduce dimensiunile n pixeli pentru limea i nlimea tabelei ; acestea se
pot completa automat prin apsarea butonului Seteaz dimensiuni i realizarea unui click n colul din
dreapta sus a suprafeei utile digitizrii.
Dac programul Gemini Pattern Editor ar avea doar modurile de lucru PIESE , MODIIFCARE
FORM i DIGITIZARE , atunci nu am putea spune c este un program de proiectare computerizat pentru
confecii, deoarece pn aici nu are nimic specific acestui domeniu de activitate. Am putea foarte bine s
proiectam n Gemini Pattern Editor mobilier, buce, cldiri, etc.
Modul de lucru INDUSTRIALIZARE conine funciile specifice pentru lucrul cu elemente tehnice care
aparin industriei confeciilor textile: picluri, pense, pliuri, axa de simetrie i axa de fir drept, diferite puncte
tehnice interioare, rezerva de coasere, paralele la contur, axe libere i axe de text,
etc.. Toate aceste elemente completeaz desenul, respectiv forma propriu-zis a
piesei, pregtind-o pentru producie.
141
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , deoarece unele elemente tehnice pot fi destul de mici i deci
greu vizibile, programul Gemini Pattern Editor uureaz munca utilizatorului prin faptul c, de fiecare dat cnd
cursorul trece pe deasupra unui element tehnic de industrializare din cele de mai sus, n dreptul cursorului apare
scris tipul de element deasupra caruia se afl. Deci dac vei vedea lng cursor scris de exemplu PICLU ,
nseamn c sub cursor se afla un piclu, i dac facei click l vei selecta.
Programul permite dou variante de abordare a funciunii de creare a elementelor tehnice pe tipare, referitor
la succesiunea pailor care trebuiesc utilizai, descrii n capitolele care urmeaz:
1. n modul de lucru Industrializre se face click pe funcia de creare a elementului tehnic dorit. n acest
moment toate tiparele sunt selectate, punctele de gradare devin vizibil marcate cu un X de culoare gri, putnd fi
selectat urmtorul element din succesiunea de pai ce trebuiesc urmrii, de pe oricare din tiparele din zona de
lucru.
2. n modul de lucru Industrializre se face click mai nti pe tiparul pe care se dorete adugarea
elementului sau elementelor tehnice, pentru a-l selecta. n acest moment punctele de gradare de pe tiparul
selectat devin vizibil marcate cu un x de culoare rosie putnd fi selectat urmtorul element din succesiunea de
pai ce trebuiesc urmrii.
Modalitile de abordare de mai sus, se aplic urmtoarelor operaiuni : creare picluri, creare linii
dependente, creare contur translat, creare paralel la contur, creare ax de simetrie, creare pliuri, declarare i
creare pense, creare secven de puncte interioare.
Pentru a aduga un piclu distan se face click pe butonul Creeaz piclu distan din modul de lucru
INDUSTRIALIZARE, apoi se face click cu aproximaie pe conturul tiparului, n locul unde trebuie s fie adugat
piclul. Piclul distan creat va avea ca punct de reper punctul nvecinat n sens antiorar.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creeaz piclu distan va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. Apsai tasta
n acest mod se vor putea aduga mai multe picluri distan pe oricare din
tiparele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de adugare pentru
fiecare element nou creat. Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, atunci cnd selectai funcia
butonul rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a Creeaz piclu distan
iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese pentru a aduga mai multe
tasta ESC. picluri distan n mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce piclul distan a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de proprietai al piclului
creat (selectat) n care se pot seta (modifica) parametrii acestuia. Aici se pot introduce distanele exacte la care
piclul s fie amplasat, sau se poate schimba punctul de reper fa de care e msurat distana. De asemenea se
pot stabili cu precizie lungimea, limea piclului i unghiul lui fa de linia de contur n funcie de tipul de piclu
pentru care s-a optat.
Dac piclurile au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din modul repetitiv toate elementele adugate
rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune piclurilor selectate.
142
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
-tipul piclului care poate fi sub form de I (n interior) de V (n exterior sau interior) n
forma de U(n exterior sau interior) precum i n form de T
- lungimea piclului
- unghiul piclului, exprimat fa de linia de coasere sau ca unghi absolut fa de coordonatele sistemului.
Pentru ca unghiul piclului s fie exprimat ca unghi absolut
se va bifa csua din dreptul mesajului Unghi Absolut .
143
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
afiat ca un marcaj n form de X pe conturul piesei. Dac este bifat aceast opiune
atunci piclul adugat va fi afiat ca piclu.
- Dac se dorete ca piclul sa se taie la maina de tiat automat, atunci trebuie setat pe un layer cu
comand pentru tiere.
- pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul
Aplic .
Pentru a schimba punctul de reper al unui piclu distan, se intr n modul de lucru INDISTRIALIZARE, i
se selecteaz piclul respectiv, mergnd cu mousul deasupra lui. n partea din dreapta-jos a ecranului se apas
pe butonul Schimb punct reper. Cursorul de selectare se va transforma ntr-o sageat groas orizontal.
Mutai cursorul deasupra noului punct de reper i facei click.
Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a realiza aceasta facei mai nti click pe piclu pentru a-l
selecta, apoi apsai butonul "Transform n punct" din partea dreapta-jos a ecranului. n dreptul piclului va
apare un punct de gradare.
144
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a terge un piclu trebuie mai nti s l selectai, apoi apsai butonul "terge piclu" sau tasta
DELETE de pe tastatur
Modificarea orientrii unui piclu este posibil doar pentru tipul de piclu n forma de I i doar pentru piclul
distan, piclul procent i piclul intersecie.
Pentru a modifica orientarea unui piclu n form de I se selecteaz mai nti piclul. Se poziioneaz cursorul
cu aproximaie deasupra vrfului piclului pn apare n vrful piclului o cruciuli roie. n acest moment se face
click stnga mouse i se ine apsat butonul pentru a se trage de vrful piclului. Se trage de vrful piclului
micnd prin rotaie orientarea piclului n direci dorit, n jurul punctului de pe contur. Linia roie punctat
reprezint direcia n care se orinateaz piclul. Eliberai butonul mouse-ului cnd ajungei n poziia dorit.
Micarea orientrii piclului se poate face liber sau prin constrngerea micrii la 15 grade. Dac se ine
apsat tasta SHIFT n timpul rotirii orientrii piclului, micarea acesteia va fi constrns la 15 grade fa de
poziia iniial a piclului. Dac se ine apsat tasta CTRL n timpul orientrii direciei piclului, micarea acesteia
va fi constrns la 15 grade fa de sistemul de axe din suprafaa de lucru.
De asemeni, orientarea piclului poate fi magnetizat ntr-un punct folosind tasta ALT sau CTRL+ALT pentru
magnetizarea avansat.
145
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n ferestra de proprieti se poate vedea valoare unghiului, n timp real, n momentul micrii orientrii
piclului. Valoarea unghiului piclului este automat editat corespunztor n fereastra de proprieti.
Piclul procent este un piclu aplicat ntre dou puncte, la un raport procentual dat al distanelor fa de
acestea.
Pentru a aduga un piclu procent se face click pe pe butonul Creeaz piclu procent din modul de lucru
INDUSTRIALIZARE. Se face apoi click cu aproximaie pe contur n locul unde trebuie s fie adugat piclul.
Piclul procent creat are ca puncte de reper punctele gradate nvecinate.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Apsai tasta
Creeaz piclu procent va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv.
n acest mod se vor putea aduga mai multe picluri procent pe oricare din
tiparele din zona de lucru, fra a se mai accesa funcia de adugare pentru atunci cnd selectai funcia
fiecare piclu procent nou creat. Atunci cnd o funcie este folosit n mod Creeaz piclu procent
146 pentru a aduga mai multe
picluri n mod repetitiv
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
repetitiv, butonul rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru
repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC.
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt funcie din bara de butoane a modului
de lucu Industrializare, noua funcie apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce piclul procent a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de setare a parametrilor
piclului. Aici se poate introduce raportul procentual, funcie de care piclul va fi amplasat, sau se pot schimba
punctele de reper pentru acesta. De asemenea se pot stabili cu precizie lungimea piclului limea i unghiul lui
fa de linia de contur, n funcie de tipul de piclu pentru care s-a optat.
Dac piclurile au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din modul repetitiv toate elementele adugate
rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune piclurilor procent selectate.
147
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
- lungimea piclului
- Dac se dorete ca piclul sa se taie la maina de tiat automat, atunci trebuie setat pe un layer cu
comanda pentru tiere.
- Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul
Aplic .
Pentru a schimba punctele de reper ale unui piclu procent, fiind n modul de lucru Industrializare se
selecteaz piclul respectiv. n partea din dreapta-jos a ecranului se apas pe butonul Schimb puncte de reper.
Cursorul se va transforma ntr-o sageat groas orizontal. Se mut cursorul deasupra noilor puncte de reper i
se face click.
cursor
In partea din dreapta-jos a ecranului apsai
pe butonul Schimb punct reper. Cursorul se
va transforma ntr-o sageat groas orizontal,
numit "cursor de selectare".
148
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a se realiza aceasta se face mai nti click pe piclu pentru a-l
selecta, apoi se apas butonul "Transform n punct" din partea din dreapta jos a ecranului. n dreptul piclului va
apare un punct de gradare.
Pentru a terge un piclu acesta trebuie mai nti selectat, apoi se apas butonul terge piclu sau
tasta DELETE de pe tastatur.
149
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Piclul intersecie se creeaz la intersecia dintre o ax interioar a unui tipar i segmentul selectat de pe
conturul acestuia.
Pentru a aduga un piclu intersecie se face click pe butonul Creeaz piclu intersecie. Se selecteaz axa
din interiorul unui tipar i se face click pe conturul acestuia pentru a indica zona dorit. Piclul intersecie se va
crea automat pe zona de contur selectat acolo unde este intersectat de catre axa interioar sau prelungirea
acesteia.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creeaz piclu intersecie va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea aduga mai multe picluri intersecie pe
oricare din piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de adugare
pentru fiecare element nou creat. Atunci cnd o funcie este folosit n mod atunci cnd selectai funcia
repetitiv, butonul rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Creeaz piclu intersecie
Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s pentru a aduga mai multe
apese tasta ESC. picluri intersecie n mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce piclul a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de setare a parametrilor piclului. Aici.
se pot stabili cu precizie lungimea piclului, limea i unghiul lui fa de linia de contur n funcie de tipul de piclu
pentru care s-a optat.
Dac piclurile au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate elementele adugate rmn
selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune piclurilor intersecie selectate.
150
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a se realiza aceasta se face mai nti click pe piclu pentru a-l
selecta, apoi se apas butonul "Transform n punct" din partea din dreapta jos a ecranului. n dreptul piclului va
apare un punct de gradare.
151
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a fi ters un piclu trebuie mai nti selectat, apoi se apas butonul terge piclu sau tasta
DELETE de pe tastatur
Piclul col este un piclu care se construiete ntr-un col al piesei pe o direcie dat. Acest tip de piclu se
deseneaz numai pe rezerva de coasere.
Pentru a aduga un piclu col mai nti se afieaz rezerva de coasere a a tiparelor. Se face apoi click pe
butonul Creeaz piclu col i se selecteaz punctul corespunztor colului n care trebuie adugat piclul. Piclul
col se va crea pe rezerva de coasere anterioar sau urmtoare colului n funcie de modul n care au fost
realizate setrile n meniul din dreapta.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creeaz piclu col va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n Apsai tasta
acest mod se vor putea aduga mai multe picluri col pe oricare din piesele din
zona de lucru fra a se mai accesa funcia de adugare pentru fiecare
element nou creat. Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul atunci cnd se selectai
rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din funcia Creeaz piclu col
modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. pentru a aduga mai multe
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt picluri col n mod repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce piclul a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de setare a parametrilor piclului. Aici.
se pot stabili cu precizie lungimea piclului, limea, modul de construcie, dreapta suport i unghiullui fa de linia
de contur n funcie de tipul de piclu pentru care s-a optat.
contur n funcie de tipul de piclu pentru care s-a optat.
Dac piclurile au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate elementele adugate rmn
selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune piclurilor col adugate.
152
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a terge un piclu trebuie mai nti s fie selectat, apoi se apas butonul terge piclu sau
tasta DELETE de pe tastatur.
153
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul Creeaz linie dependent va fi
posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest mod se vor putea
aduga mai multe dependente pe oricare din piesele din zona de lucru fra a Apsai tasta
se mai accesa funcia de adugare pentru fiecare element nou creat. Atunci
cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor rmne
afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de atunci cnd se selectai
lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. funcia Creeaz linie
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt dependent pentru a
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie aduga mai multe linii
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare. dependente n mod
La ieirea din acest mod toate liniile adugate rmn selectate i repetitiv
utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea
dreapt a ecranului.
154
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
acestora.
Modoficarea distanei liniei dependente fata de punctele / segmentul de reper
155
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a crea un contur translat se merge n modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se apas butonul
Creeaz contur translat . Operatiile ce se pot realiza cu aceasta functie sunt: creare, modificare distan i
inclinaie, schimbare puncte de reper, tierea tiparului cu un contur translat, crearea de puncte la intersecia
conturului translat cu linia de contur a tiparului, tergerea conturului translat.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul Creeaz contur translat va fi posibil
folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest mod se vor putea aduga
mai multe contururi translate pe oricare din piesele din zona de lucru fra a se Apsai tasta
mai accesa funcia de adugare pentru fiecare element nou creat. Atunci cnd
o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor rmne afiat ca
fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru atunci cnd se selectai
repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. funcia Creeaz contur
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt translat pentru a aduga
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie mai multe contururi
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare. translate
La ieirea din acest mod toate contururilr adugate rmn selectate i
utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea
dreapt a ecranului.
156
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
157
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a crea o paralel la contur se merge n modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se apas butonul
Creeaz paralela la contur . Operatiile ce se pot realiza cu aceasta functie sunt: creare, modificare distan,
schimbare puncte de reper, tierea tiparului cu o paralel la contur, crearea de puncte la intersecia liniei
paralele la contur cu conturul tiparului, tergerea paralelei la contur.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul Creeaz paralel la contur va fi
posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest mod se vor putea
aduga mai multe paralele pe oricare din piesele din zona de lucru fra a se Apsai tasta
mai accesa funcia de adugare pentru fiecare element nou creat. Atunci cnd
o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor rmne afiat ca
fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru atunci cnd se selectai
repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. funcia Creeaz paralela la
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt cotur pentru a aduga mai
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie multe paralele in mod
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare. repetitiv
La ieirea din acest mod toate paralelele adugate rmn selectate i
utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.
158
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
159
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Desenarea pensei presupune modificarea conturului piesei astfel nct s se creeze decupajul pensei
respective. n aceast etap sunt necesare a fi urmrite dou aspecte: poziia punctului de vrf a pensei (care
va determina adncimea pensei) i distana ntre cele dou puncte de capt ale pensei (care va determina
limea pensei). Lungimea i forma celor dou laturi ale pensei nu trebuie s fie urmrite acum foarte precis,
deoarece se pot ajusta ulterior, dup ce pensa a fost declarat. Cea mai rapida metod de desenare a unei
pense este urmtoarea; n modul de lucru MODIFICARE FORM se aplic pe contur trei puncte noi
consecutive, apoi punctul din mijloc se trage spre interiorul piesei.
Punctul care este vrful pensei se mut spre Pensa este desenat. Pentru a fi ns recunoscut de
interiorul pensei, fie prin micare cu mouse-ul, fie program ca fiind o pens i nu doar o form oarecare pe
stabilindu-i exact noile coordonate contur, ea va trebui s fie declarat ca pens. Dup
declararare ea va putea fi verificat i ajustat.
Dup ce pensa a fost desenat, ea trebuie declarat ca fiind pens. Declararea pensei presupune indicarea
succesiv a punctului de vrf al pensei, apoi a celor dou puncte de capt de pe conturul pensei. Pentru a
declara pensa, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se apas pe butonul Declar pensa din
160
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
partea de mijloc-sus a ecranului. Cursorul se va preschimba n cursor de selecie. Se va face click pe vrful
pensei, apoi pe primul punct de capt i pe al doilea punct de capt. Dup ce au fost indicate aceste trei puncte,
programul va recunoate acea DESENARE ca fiind o pens, i o va marca prin ncercuirea celor trei puncte care
o definesc. De asemenea, vei observa c din vrful pensei pornete o nou linie n interiorul pensei. Aceast
linie se numete linie de tiere, i reprezint linia de despicare dup care se va crea o nou pens n cazul
nchiderii sau micorrii pensei curente. Forma i direcia liniei de tiere poate fi modificat, dup cum se poate
vedea n paragrafele urmtoare.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Declara pensa va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest Apsai tasta
mod se vor putea declara mai multe pense pe oricare din piesele din zona de
lucru fra a se mai accesa funcia de declarare pentru fiecare pens n parte.
Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor atunci cnd se selectai
rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din funcia Declara pensa
modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. pentru a declara mai multe
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt pense in mod repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
La ieirea din acest mod toate pensele declarate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile
comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.
1. Se face click pe vrful pensei 2. Se face click pe primul punct 3. Se face click pe al doilea
de capt punct de capt
161
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a verifica i ajusta modul cum va arta o pens dup ce este cusut, pensa se poate nchide
temporar, prin deschiderea unei alte pense. nchiderea temporar a pensei se realizeaz parcurgnd paii
urmtori : se selecteaz pensa, se scrie n csua care afieaz unghiul pensei 0, apoi se apas butonul
Rotete pensa . Pensa original va fi nchis iar unghiul ei va fi realocat pe o pens nou, obinut prin
despicarea de-a lungul liniei de tiere, simulnd perfect operaiunea de coasere a pensei.
1 2 3 4
1. n lista de pense din partea
din dreapta a ecranului se face
click pe pensa care urmeaz a fi
inchis temporar pentru verificare.
Se poate observa pe pensa nchis dac cele dou puncte de capt nu se suprapun perfect i se poate
interveni. Suprapunerea unui punct de capt perfect peste cellalt se face n modul de lucru MODIFICARE
FORM : se mic punctul cu mouse-ul i se ine apsat tasta ALT. Astfel punctul micat va fi atras magnetic
peste punctul nvecinat, suprapunerea fiind perfect (vezi punctul 1.6.5)
162
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac forma conturului n locul de nchidere a pensei nu este corespunztoare se poate interveni fie prin
modificarea manual a formei, fie prin stabilirea precis a celor dou unghiuril, astfel nct suma lor s fie
180. Aceast operaiune se poate face tot n modul de lucru MODIFICARE FORM (vezi punctul 1.6.11)
Dup nchiderea temporar a Aceast linie de contur poate fi In urma modificrii efectuate,
pensei i suprapunerea punctelor de ajustat n modul de lucru forma conturului obinut prin
capt ale pensei, se poate constata MODIFICARE FORM , fie prin coaserea pensei nu mai este frnt n
c linia conturului rezultat este frnt modificarea formei curbelor Bezier punctul de nchidere a pensei
n punctul de nchidere al pensei. (vezi paragraful 1.6.12) fie prin alte
modificri care s duc la un contur
neted
Dup efectuarea verificrilor i eventual a ajustrilor necesare, pensa se redeschide astfel: se selecteaz
pensa, se face click n lista de pense pe pensa nou deschis (cea original are acum 0 grade deoarece este
inchis, iar cea nou are unghiul original al pensei) i se apas butonul nchide pensa . Astfel, pensa creat
temporar se va nchide, iar pensa original va fi redeschis la acelai unghi.
ATENIE: dac la aceast operaie, n loc s se redeschid pensa original se creeaz o alt pens
nou, anulai operaiunea prin apsarea butonului UNDO , modificai bifarea sens orar n sens
antiorar , reselectai pensa care trebuie nchis i apsai din nou butonul nchide pensa .
163
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pensa temporar va
dispare din list, iar pensa
original i va reacpta
unghiul iniial.
Pensa nainte de verificare, cu laturile inegale i conturul Pensa dup verificare i ajustare, cu laturile
de coasere frnt n punctul de nchidere egale i cu conturul de coasere neted
164
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pe o pies se poate crea automat o pens pornind de la 4 puncte. Cele 4 puncte folosite la construirea
automat a unei pense au urmtoarele roluri:
1. Un punct n care se desface pensa
2. Dou puncte care ndeplinesc rol de balamale la desfacerea pensei. Aceste puncte se numesc
puncte fixe.
3. Un punct tehnic interior care determin adncimea i direcia pensei.
Pentru realizarea unei astfel de pense se va apsa butonul Creare pens dup 4 puncte . din modul de
lucru INDUSTRIALIZARE. O pens creat prin acest procedeu trebuie verificat i ajustat pentru a ndeplini
cele dou condiii ce caracterizeaz o pens (vezi capitolul 1.9.9).
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creare pensa dup 4 puncte va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea creea mai multe pense pe oricare din
piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de creeare pentru
fiecare pens n parte. Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, atunci cnd se selectai
butonul corespunztor rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest funcia Creare pensa dup
mod. Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul 4 puncte pentru a declara
trebuie s apese tasta ESC. mai multe pense in mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
La ieirea din acest mod toate pensele declarate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile
comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.
165
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Desfacerea pensei
Dac utilizatorul
cunoate valoarea
unghiului cu care se
desface pensa va bifa n
dreptul mesajului
Unghi i va completa
valoarea acestuia n
cmpul corespunztor.
Apoi va apsa butonul
Accept .
Dac utilizatorul
cunoate distana de
deschidere a pensei va
bifa n dreptul mesajului
Distanta i va
completa valoarea
necesar n cmpul
corespunztor. Apoi va
apsa butonul
Accept .
Pentru a uura
munca proiectantului n
fereastra de setri
evazare exist un cursor
interactiv cu ajutorul
cruia, prin simpla
tragere cu mouse-ul se
poate modifica distana
de deschidere a pensei
dar i forma reperului.
Astfel operatorul poate
vizualiza n timp real
modificarea formei
grafice a reperului.
166
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pe o pies se poate crea automat o pens pornind de la 2 puncte. Aceste puncte folosite la construirea
automat a unei pense au urmtoarele roluri:
1. Un punct n care se desface pensa
2. Un punct tehnic interior care determin adncimea i direcia pensei.
Pentru realizarea unei astfel de pense se va apsa butonul Creare pens dup 2 puncte din modul de
lucru INDUSTRIALIZARE. O pens creat prin acest procedeu trebuie verificat i ajustat pentru a ndeplini
cele dou condiii ce caracterizeaz o pens (vezi capitolul 1.9.9).
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creare pensa dup 2 puncte va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea creea mai multe pense pe oricare din
piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de creeare pens dup
2 puncte pentru fiecare pens n parte. Atunci cnd o funcie este folosit n atunci cnd se selectai
mod repetitiv, butonul corespunztor rmne afiat ca fiind apsat pn la funcia Creare pensa dup
ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, 2 puncte pentru a declara
utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. mai multe pense in mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
La ieirea din acest mod toate pensele declarate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile
comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.
Desfacerea pensei
167
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac utilizatorul
cunoate valoarea
unghiului cu care se
desface pensa va bifa n
dreptul mesajului
Unghi i va completa
valoarea acestuia n
cmpul corespunztor.
Apoi va apsa butonul
Accept .
Dac utilizatorul
cunoate distana de
deschidere a pensei va
bifa n dreptul mesajului
Distanta i va
completa valoarea
necesar n cmpul
corespunztor. Apoi va
apsa butonul
Accept .
Pentru a uura
munca proiectantului n
fereastra de setri
evazare exist un cursor
interactiv cu ajutorul
cruia, prin simpla tragere
cu mouse-ul se poate
modifica distana de
deschidere a pensei dar i
forma reperului. Astfel
operatorul poate vizualiza
n timp real modificarea
formei grafice a reperului.
Deschiderea unei pense poate fi mutat n alt zon de contur sau poate fi repartizat pe mai multe pense
mai mici, prin intermedul operaiunii de rotire a pensei. Pentru a roti o pens, se intr n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE i se face click pe vrful pensei pentru a o selecta. n partea dreapt a ecranului se face
click n lista de pense pe pensa care umeaz s fie rotit. n csua de deasupra listei se scrie noul unghi al
pensei i se apas apoi butonul Rotete pensa . Piesa se va despica de-a lungul liniei de tiere a pensei, i
va apare o pensa nou, care preia diferena de unghi a pensei originale. Dac se dorete nchiderea complet a
pensei originale, se poate apasa n loc de butonul Rotete pensa butonul nchide pensa , care are ca
efect nchiderea complet a pensei prin rotire pn la 0 grade i unire a punctelor de capt.
Rotirea unei pense
In modul de lucrul INDUSTRIALIZARE se
face click pe vrful pensei pentru a o selecta. Pentru
a indica cnd cursorul se afl deasupra pensei (i
deci pensa poate fi selectat prin click) apare scris n
dreptul cursorului cuvntul PENS. Dup ce se face
click pe pens, aceasta este selectat, i devine
vizibil linia de tiere a pensei.
2. Se nlocuiete unghiul
iniial al pensei cu un unghi mai
mic, la valoarea dorit.
168
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Cnd deschiderea unei pense a fost repartizat prin rotire pe mai multe pense mai mici, aceasta se numete
pens multipl . Fiecare pens dntr-o pens multipl poate fi selectat individual din lista din dreapta
ecranului pentru a se face modificri pe ea. Rotirea prilor piesei dintre pense se poate face n sens orar sau
antiorar. Astfel, unghiul total al pensei multiple poate fi repartizat ntre pensele componente.
Forma liniei de tiere a unei pense poate fi modificat, att pentru a stabili exact locul pe contur unde se va
despica nou pens, ct i pentru a modifica forma pensei. Pentru a edita linia de tiere se intr n modul de
lucru "INDUSTRIALIZARE, se face click pe vrful pensei pentru a o selecta, apoi se apas butonul Editeaz
linie de tiere . Din acest moment se intr ntr-un mod de lucru similar cu modul de lucru MODIFICARE
FORM descris la capitolul 1.6. Punctul de capt al liniei de tiere poate fi micat cu mouse-ul oriunde pe
contur. De asemenea, pe linia de tiere se pot aduga puncte, iar liniile drepte se pot curba. Dup ce forma liniei
de tiere a fost modificat, se apas butonul Termin editarea liniei de tiere
169
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.9.15 Operaii pe pens: tierea unui tipar dup pensa cu doua deschideri
Un tipar poate fi taiat n dou pri separate dup liniile de deschidere a unei pense multiple. Pentru aceasta
se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE, se face click pe vrful unei pense pentru a o selecta i se apas
butonul Taie dup pens.
170
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Programul Gemini Pattern Editor adug automat picluri care indic modul cum trebuie suprapus la
coasere pensa sau faldul. Aceste picluri sunt ntotdeauna orientate spre vrful pensei sau a faldului. Piclurile
pensei sunt translate automat pe rezerva de coasere cnd aceasta este adugat la tipar.
Piclurile adugate automat pe rezerva de coasere Piclurile sunt adugate automat pe rezerva de
pentru a marca punctele de suprapunere pentru coasere, pentru a marca punctele de suprapunere
nchiderea pensei, sunt orientate ntotdeauna spre pentru nchiderea faldului, orinetate ntotdeauna spre
vrful pensei. vrful faldului.
A. Creaz pliu
Crearea unui pliu implic existenta pe contur a acelor patru puncte care definesc pliul respectiv.
Aceste puncte pot fi adugate pe conturul tiparului manual, sau pot fi create prin intersectarea
acestuia cu un alt tipar.
Adugarea manual pe contur a punctelor de delimitare a pliului
Pentru a crea un pliu este nevoie de patru puncte,
dou pe o parte a piesei, dou pe partea cealalt.
Aceste puncte pot fi puncte deja existente pe pies
sau puncte noi. Adugarea de puncte noi pe conturul
piesei se face n modeul de lucru MODIFICARE
FORM , fie prin dublu click cu mouse-ul pe conturul
piesei, fie folosind butonul adaug punct pe contur
(vezi paragraful 1.6.11). n exemplul de mai jos, se
adug prin dublu click patru puncte noi pe contur.
171
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Piesa original
Al doilea punct
Primul punct
Declararea pliului
Dupa ce au fost adugate punctele care delimiteaz pliul, se intr n
modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se apas butonul Creeaz cursor
Pliu . Cursorul se va transforma n cursor de selecie puncte. Se va face
click succesiv pe cele patru puncte ale pliului, n ordinea corespondenei
lor dou cte dou, pe liniile de pliere.
Se selecteaz
primul punct apoi al
doilea punct,
corespondent cu
primul pe prima
linie de pliere
Primul punct
Al doilea punct
Se selecteaz
al treilea punct apoi
al patrulea punct,
corespondent cu al
treilea pe a doua
linie de pliere.
Pliul este
complet declarat i
sunt vizibile cele
Al treilea punct Al patrulea punct dou linii de pliere.
172
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Punctele noi adugate pot fi folosite pentru declararea unui nou pliu
(vezi paragraful 1.9.17). Acest pliu va avea liniile de pliere perfect paralele,
nclinaia i limea egal cu cea a dreptunghiului pe baza cruia a fost
creat.
Pentru a crea o secvena de pliuri separate este necesar s avem pe conturul tiparului punctele care
delimiteaza pliurile. Sunt necesare cate patru puncte pentru fiecare pliu. Selecia punctelor pentru definirea
pliurilor se poate face n dou moduri: prin selecie multipl de puncte sau prin selectarea punct cu punct.
Declararea pliurilor
173
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
butonului Creaz secven de pliuri separate pentru a alege una din cele dou modaliti de selecie:
Pasul 1:
Pasul 2 :
Dup selectarea punctelor facei click pe
butonul Aplic a ferestrei cu pai.
Pasul 3 :
Dup apsarea butonului Aplic se
activeaz cel de-al doilea pas din fereastr.
174
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pasul 4 :
Rezultatul final
reprezint
obinerea pliurilor.
Dup selectarea punctelor facei click pe
butonul Aplic a ferestrei cu pai pentru a
ncheia operaia de creare a pliurilor separate
prin selecie multipl.
175
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pasul 3 :
Obs : Dup selectarea celui de-al patrulea punct ce definete pliul, n fereastra cu pai se va activa din nou
primul pas, iar utilizatorul poate s continue selecia pentru urmtorul pliu.
Cei patru pai vor fi repetai de ctre utilizator de cte ori este nevoie pentru a construi toate pliurile necesare.
Dup selectarea tuturor punctelor necesare se va trece la pasul 5.
Pasul5 :
a) b)
Pentru crearea secvenei de pliuri lipite este necesar declararea prin patru puncte doar a primului pliu.
Pentru urmtoarele pliuri se face click doar pe cele dou puncte care definesc spatele pliului urmator, vrful
pliului fiind preluat automat in punctele ce definesc spatele pliului anterior.
176
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac se dorete ca pliurile lipite ce urmeaza a fi create sa aib dimensiuni egale, se recomand s se fac
crearea punctelor de delimitare a pliurilor cu functia Imparte segmentul intr-un anumit numr de diviziuni din
modul de lucru Modificare form .
Adugarea pe contur a punctelor de delimitare a pliului prin impartirea segmentului intr-un anumit
numr de diviziuni cu distane egale intre ele.
177
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Declararea pliurilor
Pasul1:
178
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pasul 2 :
Dup selectarea punctelor facei click pe butonul
Aplic a ferestrei cu pai.
Pasul3 :
Dup apsarea butonului Aplic se va activa
cel de-al 2-lea pas din fereastra cu pai.
Pasul4 :
179
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pasul 1:
Pasul 3 :
Obs : Dup selectarea celui de-al patrulea punct ce definete pliul, n fereastra cu pai se va activa din nou
pasul 3, iar utilizatorul poate s continue selecia pentru spatele urmtorulului pliu.
Ultimii doi pai vor fi repetai de cte ori este nevoie pentru a construi numrul dorit de pliuri. Dup selectarea
tuturor punctelor necesare se va trece la pasul 5.
Pasul5 : a) b)
180
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Piesa este depliat temporar sau definitv ntr-o pies nou. Piesa temporar nu poate fi modificat, este
afiat doar pentru verificare. Piesa nou obinut prin depliere definitiv se poate modifica la fel ca orice alt
pies, dar ea nu mai pastrez proprietea de a putea fi repliat.
Programul adaug automat picluri n punctele de pliere, orientate de-a lungul liniilor de pliere. Aceste picluri se
transleaz automat i pe rezerva de coasere cnd aceasta este adugat la tipar.
n cazul pliurilor cu un punct comun deplierea se va comporta ca o evazare, dac ordinea de selectare a
punctelor de delimitare a pliului se face aa inct punctul comun s fie al doilea si al patrulea.
181
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru ca la o pies s se poat aduga rezerva de coasere, piesa trebuie bifat ca fiind lucrat pe linia de
coasere. Dac piesa este bifat ca fiind lucrat pe linia de tiere, programul consider c linia de contur a piesei
este ablonul final, i nu mai adug rezerva de coasere.
Programul adaug iniial o rezerv de coasere fix cu limea standard de 10 mm pe tot perimetrul piesei.
Limea rezervei pe anumite segmente ale piesei poate fi modificat, dup caz. Pentru a modifica limea
rezervei de coasere pe un segment de contur, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click
pe pies, se apas butonul Editeaz rezerva de coasere . Se face apoi click pe segmentul de contur la care
trebuie modificat limea rezervei de coasere i n partea de sus a ecranului seteaz noua rezerv de coasere.
Rezerva este aplicat pe conturul cuprins ntre dou puncte gradate.
Rezerva de coasere poate fi de trei tipuri: rezerv de coasere fix, rezerv de coasere variabil sau
rezerv step
Modificarea limii rezervei de coasere pentru un segment
In modul de lucru
INDUSTRIALIZARE
se face click pe pies i
se apas apoi butonul
Editeaz rezerva de
coasere
182
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Un segment are rezerv de coasere fix dac limea acesteia ntre cele dou puncte ale segmentului este
constant.
Un segment are rezerv de coasere step dac ntre cele dou puncte ale acestuia limea rezervei variaz
cu un pas de cretere care este dat de o dreapt nclinat cu un anumit unghi, iar aceast dreapt intersecteaz
segmentul la o distan stabilit.
Limea rezervei ntr-un punct poate fi de dou tipuri: lime definit sau nedefinit. Pentru un punct cu
limea rezervei nedefinit se va calcula automat valoarea rezervei de coasere funcie de rezerva atribuit
punctelor definite nvecinate. Pentru un punct cu limea definit se poate stabili rezerva prin introducerea de
valori pentru limea n sens antiorar i limea n sens orar.
Pentru a vizualiza valoarea limii rezervei ntr-un punct, se selecteaz piesa, se intr n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE, se apas butonul Editeaz rezerva de coasere i se face click pe punct.
184
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Forma rezervei de coasere se modific automat de fiecare dat cnd este modificat forma piesei.
Dac piesa este tiat sau decupat, programul adaug automat rezerva de coasere de-a lungul tieturii
sau decupajului.
In funcie de modul cum urmeaz s fie ndoite prin clcare rezervele de coasere, dup efectuarea custurii
ntre piese, se pot alege diferite tipuri de finisare a colurilor rezervei de coasere. Pentru a schimba tipul de col al
rezervei de coasere ntr-un punct, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se aface click pe pies, se
apas butonul Editeaz rezerva de coasere , se face click pe punctul n caretrebuie schimbat tipul de col,
apoi se alege din lista din partea de sus a ecranului tipul de finisare dorit pentru colul respectiv.
In modul de lucru
INDUSTRIALIZARE se
face click pe pies i se apas
apoi butonul Editeaz
rezerva de coasere
185
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Anumite tipuri de finisare a colului rezervei de coasere nu se pot aplica atunci cnd unghiul din punctul
respectiv de pe contur este prea mare sau prea mic, i sunt nlocuite automat cu un alt tip de col, corespunztor
pentru unghiul respectiv.
Tipurile de col Prev i Next Symetry sunt foarte utile pentru finisarea rezervelor de
coasere care se pliaz la 180 dup coasere, deoarece se scutete munca de richtuire a
colurilor
186
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a aduga pe o pies un punct tehnic interior (punct de reper, buzunar, butoniera, vrf de pens,
gaur de crlig, caps, nasture, punct de referin n ncadrare, etc) se intr n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE , se face click pe pies pentru a o selecta, apoi se apas butonul Creeaz punct tehnic
interior . Se face poi click cu mouse-ul n locul de pe pies unde trebuie s fie plasat punctul respectiv.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creeaz punct tehnic interior va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea declara mai multe puncte tehnice
interioare pe oricare din piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia
de creeare pentru fiecare punct n parte. Atunci cnd o funcie este folosit n atunci cnd se selectai
mod repetitiv, butonul corespunztor rmne afiat ca fiind apsat pn la funcia Creeaz punct
ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, tehnic interior pentru a
utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. declara mai multe puncte
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt interiaoare in mod repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dupa crearea punctului, se selecteaz ce tip element tehnic reprezint noul punct, ce lungime i ce
nclinaie s aib respectivul element tehnic. De asemenea, se pot stabili cu precizie coordonatele punctului pe
pies, fa de punctul de origine a piesei.
Dac puncteleinterioare au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate elementele
adugate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune punctelor tehnice adugate.
187
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
In modul de lucru Industrializare Se apas butonul Se face din nou click pe pies,
se face click pe pies pentru a o selecta Creeaz punct tehnic n locul unde va trebui s fie
interior amplasat punctul interior
Daca nu se doreste perforarea punctului atunci se va debifa casuta din dreptul Perforeaz la maina de
croit.
Setarea parametrilor unui punct interior: tip de element tehnic, poziie, lungime,nclinaie.
Exemplu pentru crearea unui buzunar cu limea de 12 cm.
188
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
189
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se poate crea, pe o pies, o secven de puncte tehnice interioare,
adic mai multe puncte tehnice interioare n acelai timp.
Pentru a crea o secven de puncte tehnice interioare se selecteaz mai nti piesa pe care urmeaz s se
creeze secvena de puncte, se apas apoi butonul Creaz secven de puncte tehnice interioare , cursorul se
transform n cursor de selecie; n acest moment trebuie selectat un traseu, din interiorul piesei pe care
programul s creeze secvena de puncte tehnice interioare. Traseul poate fi dat de conturul unei piese auxiliare
ataate piesei principale pe care se creaz secvena sau de o figur auxiliar interioar cum ar fi : o linie
dependent, o paralel la contur, un contur translat, o ax de text sau o ax de fir drept.
Piesele auxiliare ataate piesei principale pot fi cu contur deschis sau cu contur nchis.
Pentru selectarea piesei auxiliare cu contur deschis este suficient a se selectarea dou puncte de pe
acesta ; secvena de puncte tehnice interioare se va crea ntre cele dou puncte selectate.
Pentru selectarea piesei auxiliare cu contur nchis, pe lang cele dou puncte de capt, mai trebuie selectat
i conturul pe care s se creeze secvena ( acesta se poate citi ntre cele dou puncte selectate fie n sens orar,
fie n sens antiorar).
Pentru a selecta una din figurile auxiliare enumerate anterior se d un clic pe figura auxiliar din interiorul
piesei n momentul n care n dreptul cursorului apare un ok .
Dup selectarea traseului pe care s se creeze punctele tehnice interioare apare fereastra Secven
puncte interioare n care se stabilesc parametrii dup care s se creeze secvena. n aceast fereastr se
poate stabili :
ordinea punctelor de capat ale segmentului (traseului) pe care se doreste crearea secventei de puncte
tehnice interioare. Acest lucru se face prin bifarea/debifarea proprietatii Inverseaza capete ;
distana fa de capetele selectate la care s se creeze punctele tehnice . Acest lucru se face n
cmpurile din dreptul mesajelor Deplasament capt 1 i Deplasament capt 2 ;
tipul punctelor tehnice interioare ce urmeaza a fi create (Punct de reper, Butoniera, Buzunar, Gaura
capsa, Nasture);
variantele in care se poate realiza functia. Prima varianta este cea n care se introduce un numr de
puncte cu o anumit distan ntre ele, iar cea de-a doua este cea n care se introduce un numr de
puncte care se vor distribui n mod egal pe traseul selectat.
Cnd se alege varianta Numr de puncte cu o anumit distan ntre ele se va introduce, n cmpurile
aferente, numrul de puncte dorite i distana la care s se plaseze aceste puncte ntre ele.
Cnd se alege varianta Numr de puncte distribuite n mod egal se va introduce numrul de puncte dorit
care se vor distribui la distane egale pe traseul ales.
Dup introducerea informaiilor necesare n fereastra Secven puncte interioare se apas butonul
Aplica , pentru a vizualiza modul in care sunt puse in practica setarile facute. Pentru a incheia operatiunea de
setare a secventei se apasa butonul OK . Programul va genera automat secvena de puncte tehnice
interioare conform setrilor stabilite. n cazul n care se doreste renunarea la crearea secvenei se apas
butonul Renun .
Dup adugarea secvenei de puncte tehnice interioare, figura auxiliar sau piesa care a dat traseul de
creare a punctelor poate fi ndeprtat, prin detaarea piesei auxiliare de piesa principal, n cazul n care este
vorba de o pies auxiliar sau prin tergere, n cazul n care este vorba de o figur auxiliar.
Atenie ! Dac figura sau piesa auxiliar care d traseul pe care s se creeze secvena de puncte tehnice
interioare este gradat, atunci n mod automat toate punctele create vor prelua gradarea acesteia. Se
recomand verificarea gradrilor punctelor create.
190
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1. 2.
In fereastra Secven puncte interioare se introduc
parametrii necesari crerii secventei de puncte tehnice
interioare.
In exemplul alturat se vor introduce parametrii necesari
crerii semnelor de butonier pentru o fa de cma :
- prima butonier se va plasa la o distan de 2 cm fa
de partea de sus (capt 1), se va completa n cmpul din
dreptul textului Deplasament capt 1 valoarea 2 ;
- se vor introduce 6 butoniere cu distana ntre ele de 10
cm, se va completa la varianta Numr de puncte cu o
anumit distan ntre ele n cmpul din dreptul textului
Numr puncte valoarea 6, iar n cmpul din dreptul
textului Distana ntre puncte valoarea 10.
Pentru a vizualiza n orice moment setrile fcute se
apas, dup fiecare setare, butonul Aplica. Pentru a crea
secvena de puncte tehnice interioare se apas butonul
OK . La apasarea butonului OK se nchide fereastra
Secventa puncte interioare . Dac se renun la crearea
secvenei de puncte se apas butonul Cancel .
1. 2.
n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se poate declara originea unei piese ntr-un punct tehnic interior.
Pentru aceasta se selecteaz punctul tehnic interior i se apas butonul Seteaz origine din meniul din dreapta
ecranului. Originea se va muta automat n punctul selectat, axele X i Z trecnd prin acest punct iar coordonatele
celorlalte puncte se vor recalcula automat.
Originea se afl n punctul din Se apas apoi butonul Originea s-a mutat n punctul
dreapta jos a piesei. Pentru a muta Seteaz origine situat n partea tehnic, axele X i Z trecnd prin
originea n punctul tehnic, acesta din dreapta jos a ecranului. acest punct. Toate coordonatele
trebuie selectat. celorlalte puncte au fost recalculate
automat.
191
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n cazul n care modelul proiectat va fi lucrat din materiale imprimate cu flori sau caroiaje pentru a obine
anumite potriviri de model sau dungi este necesar utilizarea unor puncte de referin pentru ncadrare. Aceste
puncte sunt foarte importante ulterior, n momentul n care se fac ncadrrile deoarece n funcie de modul n
care sunt definite punctele de referin,reperele modelului vor fi aezate pe suprafaa materialului astfel nct
dup mbinarea lor s se obin potrivirile necesare.Punctul de referin pentru ncadrare este compus dintr-o
ancor ce poate fi plasat numai n interiorul unei piese i punctul de referin propriuzis care spre deosebire de
celelalte puncte tehnice interioare poate fi plasat i nafara piesei prin declararea deplasamentului.
Cnd se lucreaz pe materiale imprimate sunt dou cazuri principale care pot fi ntlnite n practic:
A. Cnd se dorete ca imprimeul s cad ntr-o anuumit poziie pe produs
B. Cnd se dorete doar continuitatea desenului de pe un reper pe altul i nu este necesar ca
desenul s cad ntr-o anumit poziie pe produs.
De exemplu dac modelul are faa din dou repere (terminaie i top), se lucreaz dintr-un material
imprimat cu flori i se dorete ca floarea de pe fa s aib continuitate pe cele dou repere atunci este foarte
important modul cum amplasm punctele de referin pentru ncadrare.
Paii care urmeaz a fi urmai pentru obinerea unui astfel de model sunt urmtorii:
192
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
2) Potrivim o pies pe material i vedem cum cade punctul de referin pentru acea pies (pentru
exemplul dat se urmrete locul n care va ncepe tulpina florii pe reperul de terminaie fa)
193
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
3) Fie potrivim pe rnd fiecare pies fie asamblm piesele pe linia de coasere i urmrim
suprapunerea punctelor de referin.Cea mai recomandat metod este cea cu asamblarea pieselor pe
linia de coasere.Pentru exemplul dat se vor uni cele dou repere ale feei i apoi se vor suprapune
punctele de referin.
pentru a magnetiza un
punct de referin ncadrare
peste alte puncte
Materialul din care se va lucra modelul Modul n care trebuie poziionate romburile pe
faa produsului.
Trebuie menionat c pe o pies poate exista un singur punct de referin pentru ncadrare.
Pentru situaiile n care se urmrete doar continuitatea de pe un reper pe altul a desenului de pe material,
cea mai simpl modalitate de construire a puncteor tehnice de referin pentru ncadrare, o reprezint funcia
Creaz automat puncte tehnice de referin pentru ncadrare din modul de lucru Piese . Pentru
aplicarea acestei funcii este nevoie de cel puin dou piese.
194
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
De exemplu dac modelul are faa din trei repere i se lucreaz dintr-un material imprimat cu flori. n acest
caz este important ca desenul de pe material (flosrile) sa se continue (competeze) de pe un reper pe altul.
Paii ce trebuie urmai pentru obinerea unui astfel de model sunt urmtorii:
195
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs: Punctele tehnice de referin pentru ncadrare v-or fi create ntotdeauna cu punctul de ancorare pe axa
de fir drept, n acest fel programul are certitudinea ca acesta va ramne in interiorul piesei.
Obs: Piesele pentru care se dorete construirea automat a punctelor tehnice trebuie s aiba obligatoriu o
ax de fir drept. Axa de fir drept trebuie sa aib aceei direcie i nclinaie pe toate piesele selectate.
Dac una sau mai multe din piesele selectate nu au definit o ax de fir drept, sau dac au axa de fir drept
orientat diferit, programul emite un mesaj de avertizare dup care creaz in mod automat o axa de fir drept
pentru piesele crora le lipsete sau reorienteaz acele axe a cror ax nu corespunde ca i direcie.
Dac axa de fir drept nu exist, atunci ea va fi construit automat sub unghiul de 180 de grade, iar dac nu
toate axele au aceeai direcie, atunci, toate axele care au unghiul diferit de 180 de grade, v-or fi reorientate,
astfel ncat acestea s aib unghiul de 180 grade.
Obs: Tiparele care au definit punctul tehnic de referin pentru ncadrare pot fi aliniate n
funcie de acesta pe una dintre direcii (orizontala, vertical sau ambele). (Vezi capitolul .)
Orice pies proiectat n Gemini Pattern Editor trebuie s aib ax de fir drept. Axa de fir drept are
urmtoarele funcii:
- stabilete direcia i sensul de amplasare a piesei pe pan, n funcie de textura materialului
- stabilete prin coordonatele punctului su de start punctul de suprapunere a imprimeului
materialului, n cazul n care se lucreaz cu materiale texturate sau imprimate
- este suport de scriere pentru textul care indic numele piesei i mrimea
Pentru a aplica axa de fir drept pe o pies, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click
pe piesa respectiv, se apas apoi butonul Creeaz axa de fir drept . Se face din nou click cu cursorul pe
pies, n punctul de unde trebuie s nceap axa de fir drept, apoi n punctul unde se termin axa de fir drept.
196
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dup ce axa a fost creat n acest mod, nclinaia, lungimea i poziia ei pot fi stabilite precis, prin
coordonate exacte.
Dac axele de fir drept au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate axele adugate
rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.
In modul de lucru Se face click pe pies n punctul de Se face click n punctul unde se
INDUSTRIALIZARE se unde trebuie s nceap axa de fir drept termin axa de fir drept. Deoarece
face click pe pies, apoi se poziia i nclinaia axei se stabilesc
apas butonul Creeaz manual, este posibil ca ea s aib o
axa de fir drept abatere fa de unghiul i poziia dorite.
nclinaia corect, poziia i lungimea
axei se pot stabili precis, prin
coordonate
Dac o pies are axa de fir drept, ea poate fi oricnd rotit astfel nct axa de fir drept s fie la poziie orizontal
(vezi paragraful 1.5.20). Poziia i nclinaia axei de fir drept sunt eseniale pentru a realizincadrri corecte.
Programul de optimizare automat a ncadrrilor folosete n permanen axa de fir drept ca reper de
poziionare.
De asemenea, deoarece numele piesei este afiat de-a lungul axei de fir drept, pe toat lungima ei, axa
trebuie s aib o lungime suficient de mare pentru ca numele s fie inteligibil, i s fie plasat n aa fel pe piesa
197
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
nct textul scris de-a lungul ei s nu depaeasc marginile piesei. Aceast amplasare trebuie verificat att
pentru mrimea de baz, ct i pentru mrimile gradate.
Poziia i nclinaia axei de fir drept pot fi gradate (de exemplu, pentru a rmne paralel cu un segment
de pe piesa care n urma gradrii i modific nclinaia). (vezi paragrafele 1.10.13 i 1.10.14)
n urma unor operaii de tiere a piesei, axa de fir drept poate s rmn n exteriorul conturului piesei.
Programul Gemini Pattern Editor verific n permanen ca axa de fir drept s fie poziionat n interior i, dac
este cazul, face modificrile necesare pentru readucerea axei de fir drept pe o poziie corect.
Exist multe situaii n care apare necesitatea desenrii unei linii n interiorul piesei. Aceast linie intern
poate fi de mai multe tipuri, n funcie de utilizarea sa.
Deoarece de multe ori axa de fir drept este foarte scurt, numele piesei era tiprit nafara conturului piesei.
In programul Gemini Pattern Editor exist totui posibilitatea, ca numele unei piese, mpreun cu mrimea s nu
mai fie afiate pe axa de fir drept ci pe o axa special pe care se poate introduce un anumit text. Deasemeni axa
de text poate fi folosit i pentru alte meniuni nafara numelui de pies i a mrimii.
Pentru a aplica axa de text pe o pies, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click pe
piesa respectiv, se apas apoi butonul Creeaz axa text . Se face din nou click cu cursorul pe pies, n
punctul de unde trebuie s nceap axa de text, apoi n punctul unde se termin axa de text.
198
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
*Text pentru liniile interne de tipul Text se poate introduce textul care trebuie s apar pe ax, n
cmpul de sub mesajul Text. Acest cmp este inactiv pentru liniile interne de tipul Simpl i Numele
piesei .
Poziie:
Se pot stabili coordonatele exacte (X i Y) pentru punctul de start i punctul de stop.
Pentru a valida setrile realizate n acest meniu se va apsa butonul Aplic sau tasta ENTER.
199
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
200
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Piesele simetrice pot fi proiectate doar pe o jumatate, apoi programul Gemini Pattern Editor realizeaz
simetrizarea lor pentru a obine abloanele finale. Pentru ca o pies s fie considerat simetrica de ctre
programul Gemini Pattern Editor, trebuie s ndeplineasc doua condiii:
- s aib declarat o ax de simetrie
- s fie bifat n proprietaile piesei ca Simetric jumtate
Pentru a simplifica modul de declarare a unei piese ca fiind simetric, n momentul n care pe o pies este
declarat axa de simetrie, se realizeaz automat i bifarea Simetric jumtate . Totui, la verificarea final a
modelului nainte de a fi extrase abloanale pentru tiere, este bine s se verifice din nou dac sunt ntrunite
cele dou condiii.
Declararea axei de fir drept pe o pies se face astfel: n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se face click
pe pies, se face apoi click cu cursorul pe segmentul de contur n jurul cruia se va simetriza piesa i se apas
butonul Creeaz axa de simetrie .
IMPORTANT: Segmentul declarat ca ax de simetrie trebuie s fie neprat linie dreapt, nu curb,
deoarece simetrizarea nu se poate face dect n jurul unei linii.
Dac axele de simetrie au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate axele adugate
rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.
201
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se apas pe butonul
Creeaz axa de simetrie Axa de simetrie a fost creat, i marcat
printr-o linie roie. n acelai timp, se seteaz
automat i parametrul Simetric jumtate
n lista de proprieti a piesei respective.
Dac o pies are declarat axa de simetrie i este bifat ca fiind Simetric jumtate , se poate afia
piesa complet simetrizat i se poate crea o pies nou prin simetrizarea definitiv a piesei originale (vezi
paragrafele 1.5.7 i 1.5.8)
202
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
cursor
In partea din dreapta a ecranului apsai pe butonul Editeaz axa
simetrie . Cursorul se va transforma ntr-o sageat groas orizontal,
numit cursor de selectare .
n modul de lucru Industrializare avem o funcie care permite crearea automat de hauri pe tipare.
Aceast funcie vine n ajutorul utilizatorilor care confecioneaz produse matlasate i nu numai.
Pentru crearea haurilor se folosete funcia Creaz haur din bara cu butoane specific modului de lucru
Industrializare. Aceast funcie include trei opiuni de creare a haurilor, fiecare fiind compus din trei
elemente:
- Creaza hasura : punct-unghi-distanta,
- Creaza hasura : punct-punct-distanta,
- Creaza hasura : punct-punct-punct.
n momentul crerii unei hauri apare automat panelul de proprieti al acesteia, n partea dreapt a
ecranului, care conine urmatoarele funii:
- Punct referina. n cmpurile acestei funcii sunt calculate automat valorile pentru poziia punctului de
refrin, raportate la originea piesei, pe axa OX si OY a sistemului de coordonate. Aceste valori sunt
editabile, modificarea lor ducnd la modificarea poziiei punctului de referin. Dup editarea valorilor
dorite se apas butonul Aplica pentru validare.
- Muta cu. Aceast opiune ne ajut sa deplasm poziia punctului de referin cu o anumit valoare
fa de poziia iniial a acestuia. Deplasarea se face editnd valori n cmpurile aferente acestei opiuni.
Dup editarea valorilor dorite se apas butonul Muta cu pentru validare.
203
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
- Unghi. n cmpul aferent acestei opiuni este calculat automat valoarea unghiului de nclinaie a
liniilor haurii. Aceast valoare este editabil, putnd fi oricnd modificat. Dup editarea valorii dorite
se apas butonul Aplica pentru validare.
- Roteste cu :. Aceast opiune permite modificarea poziiei de nclinaie a liniilor haurii, cu un unghi de
o anumit valoare, fa de poziia iniial. Dup editarea valorii dorite se apas butonul Roteste cu :
pentru validare.
- Distanta:. n cmpul aferent acestei funcii se poate edita valoarea dorit pentru distana dintre liniile
haurii. Dup introducerea valorii dorite se apas butonul Aplica pentru validare.
- Sterge hasura:. Aceasta operaie permite stergerea unei hauri deja create. Pentru aceasta se
selecteaz haura ce se dorete a fi ters si se apas butonul Sterge hasura:. Haura poate fi
tears i dac se apas butonul DELETE de pe tastatur.
Aceast opiune se utilizeaz n situaia n care utilizatorul are precizate urmtoarele elemente: un punct
prin care dorete s treac haura ce urmeaz sa fie creat, unghiul de nclinaie al acesteia fa de axa OX a
sistemului de coordonate i distana dintre linii.
204
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Aceast opiune se utilizeaz n situaia n care utilizatorul are precizate dou puncte prin care dorete s
treac haura ce urmeaz sa fie creat (acestea determind automat unghiul liniilor haurii), i distana dintre
linii.
Aceast opiune se utilizeaz n situaia n care utilizatorul are precizate clar trei puncte prin care dorete s
treac haura ce urmeaz sa fie creat. Primele dou puncte selectate reprezint punctele prin care trece una
din liniile haurii i care determina si unghiul acesteia. Cel de-al treilea punct stabilete o zona intermediar
dintre acesta i linia care trece prin cele doua puncte anterioare. Utilizatorul are posibilitatea s stabileasc cte
linii ale haurii vor trece prin aceasta zon.
205
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Selectarea unei hauri se face dnd click pe una din liniile haurii. Dac sunt mai multe hasuri pe
o pies utilizatorul trebuie s fie atent pe care haur dorete s o selecteze.
In modul de lucru Industrializare , atunci cand nu este nici un element tehnic selectat, in partea dreapt
a ecranului (acolo unde sunt ferestrele cu proprietai) apare o fereastr ce conine funciile de multiselecie a
elementelor tehnice interioare. Folosind aceste funcii, putei selecta unul, mai multe sau toate elemente tehnice
dintr un proiect, aceste elemente putnd fi de tipul: picluri (toate categoriile de picluri), linii dependente,
contururi translate, paralele la contur, axe de simetrie, axe de fir drept, linii interne, puncte interne, pliuri, pense i
falduri.
206
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Activarea funciei Picluri distan permite doar multiselecia piclurilor de tip distan din
modelul deschis.
Activarea funciei Picluri procent permite doar multiselecia piclurilor de tip procent din modelul
deschis.
Activarea funciei Picluri intersecie permite doar multiselecia piclurilor de tip intersecie din
modelul deschis.
Activarea funciei Picluri corner/mirror permite doar multiselecia piclurilor de tip corner sau
mirror din modelul deschis.
Activarea funciei Linii dependente permite multiselecia liniilor dependente din modelul
deschis.
Activarea funciei Contururi translate permite multiselecia contururi translate din modelul
deschis.
Activarea funciei Axe de simetrie permite multiselecia axelor de simetrie din modelul deschis.
Activarea funciei Axe de fir drept permite multiselecia axe de fir drept din modelul deschis.
Activarea funciei Linii interne permite multiselecia liniilor interne din modelul deschis.
Activarea funciei Puncte interne permite multiselecia punctelor tehnice interioare de toate
tipurile din modelul deschis.
207
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a realiza multiselecie pentru una din categoriile de elementele enumerate mai sus, trebuie activata
funcia corespunztoare categoriei din care face parte elementul respectiv. Activarea funciei se face prin
apsarea butonului corespunztor. Atunci cnd o funcie este activ, numele acesteia apare pe fond gri
.
Multiselectia se poate realiza n trei moduri:
n momentul n care avem mai multe elemente tehnice de acelai tip selectate, n partea dreapt a
ecranului, la proprieti, apar completate doar cmpurile cu proprieti comune elementelor selectate. Celelalte
cmpuri pentru care proprietile difer, vor rmne necompletate.
La apsarea butonului Aplic, din fereastra de proprieti, se vor lua n considerare numai proprietile
care i-au schimbat valoarea. n acest caz, pentru cmpurile care rmn necompletate, valoarea va rmne cea
veche, adic specific fiecrui element selectat n parte.
Atenie! Dac selectez un element interior de alt tip decat cel setat, toate elementele tehnice selectate
anterior se deselecteaz iar tipul de selecie se schimb pe noul tip de element tehnic, i anume ultimul tip
de element tehnic selectat.
Modul de lucru GRADARE ofer utilizatorului funciile necesare gradrii unui model pornind de la
mrimea de baz, pentru a obine la fiecare mrime dimensiunile din
specificaiile modelului sau conform regulilor de gradare standardizate.
Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul
Gradare
208
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Gradarea unui sablon se face specificnd pentru fiecare punct gradat de pe conturul
sablonului modul cum evolueaz el de la o mrime la alta, adic pasul de cretere / descretere, sau
diferena fa de mrimea de baz. Liniile de contur precum i punctele de curb i modific forma i poziia
n funcie de deplasrile punctelor gradate, pentru a crea forma modificat a fiecrei mrimi gradate.
Evoluia unui punct, deci lista pailor si de deplasare de la o mrime la alta, se numete regula de
gradare a punctului i este memorat i editat cu ajutorul unui tabel de gradare. n fiecare tabel de gradare al
unui punct se pot memora reguli de gradare n patru tabele corespunztoare celor patru categorii de mrimi din
setul de mrimi; ntre acestea exist o interdependen n sensul c, unei categorii de gradare din setul de
mrimi corespunde un tabel n tabelul de gradare al unui punct.
Semnificaia fiecrui element din tabelul de gradare precum i modul de utilizare a tabelului sunt
descrise n cele ce urmeaz.
Pentru a grada un model, este necesar mai nti s definim setul de mrimi care se va utiliza pentru
gradare. Setul de mrimi nu este altceva dect o list de denumiri convenionale, de tipul:
- 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52....
- small, medium, large, extralarge
- mic, mijlociu, mare
- S, M, L, XL, XXL.
Simpla denumire a mrimilor nu implic i anumite dimensiuni sau cote ale modelelor. Aceste denumiri
sunt simple convenii de notare a mrimilor i pot fi asociate unor dimensiuni diferite de la o ar la alta, de
la un productor la atul.
Deci coloana vertebral a unui set de mrimi este chiar lista denumirilor mrimilor, ca n exemplele de
mai sus. Desigur, programul Gemini Pattern Editor permite i memorarea altor informaii legate de aceste
mrimi, cum ar fi dimensiunile reale ale modelelor pentru fiecare mrime cuprins n set, mprirea
mrimilor pe grupe de gradare care au mrimi de baz diferite, etc.
n Gemini Pattern Editor proiectantul poate stabili pentru un model 4 categorii de mrimi. Mai mult
programul calculeaz n mod automat combinaii ale mrimilor din cele 4 categorii, rezultnd astfel un set de
mrimi combinat.
Proiectantul care utilizeaz Gemini Pattern Editor poate s utilizeze seturi de mrimi gata
fcute, pe care le primete odat cu programul, sau poate s i defineasc propriile seturi de mrimi, fie ca
simple liste de denumiri, fie mai elaborate, adic adugnd cote cu dimensiuni precizate pentru fiecare
mrime din set, care pot fi utile ulterior n faza de proiectare.
n general, un utilizator nou al programului Gemini Pattern Editor i va crea cteva seturi de
mrimi pe care le va salva n calculator i le va folosi ulterior la cea mai mare parte din modelele proiectate,
necesitatea de a crea un set nou aprnd destul de rar.
209
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
210
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
211
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
212
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
213
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
214
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
b. Punct gradat XY
Acest punct are definit poziia XY fa de originea sistemului pentru mrimea de baz apoi, folosind ca
referin aceast pozitie, memoreaz ca regul de gradare deplasamentul XY fa de aceast poziie de baz.
n Gemini Pattern Editor un punct de gradare are patru tabele de gradare: mrimi, talii, conformaii i extra.
La gradarea unui punct se poate folosi sau un singur tabel (de regul mrimi), sau dou (oricare dou din cele
4), sau trei sau toate patru.
Gradarea final a punctului de gradare va nsuma grdrile de pe x i de pe y din toate cele 4 tabele de
gradare.
n orice mod de lucru se pot afia i mrimile gradate ale unei piese, pe lng mrimea de baz. Pentru a
afia gradrile unei piese, aceasta trebuie mai nti s fie selectat, prin click pe suprafaa ei, indiferent de modul
de lucru. Se face apoi click pe butonul Arat / ascunde gradri Dac butonul este activat, gradrile sunt
afiate, dac butonul este dezactivat, gradrile nu mai sunt vizibile i se poate vedea doar mrimea de baz.
215
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n exemplele alturate
se vizualizeaz gradarea
punctelor, n primul caz (1)
pentru gradarea din tableul
de gradare pe mrimi, iar n
al doilea caz (2) i pentru
gradarea punctelor din
216
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
tabelele de gradare pe
mrimi i talii.
Culorile de afiare a gradrilor, indiferent de modul de afiare, pot fi schimbate n fereastra de editare set
mrimi, descris la punctului anterior. La fiecare punct gradat se poate observa o linie care urmrete
deplasarea punctului de la o mrime la alta, pentru a se putea observa mai uor gradarea.
Important: n modul de lucru GRADARE , pentru a afisa gradarile unui ablon se face prin selectarea
unui punct sau prin apasarea butonului Arat / ascunde gradri . Pentru afiarea gradrii pe un tabel de
gradare trebuie s fie bifate check-urile din dreptul butoanelor de activare a tabelelor de gradare de pe bara cu
butoane din modul de lucru Gradare. Se poate bifa check-ul din dreptul unui singur tabel i n acest caz la
selectarea ablonului n modul de lucru Gradare va fi afiat gradarea pentru tabelul de gradare respectiv
sau se pot bifa check-urile din dreptul tabelelor de gradare care ne intereseaza. Se pot bifa simultan toate chek-
urile.
In cazul n care se dorete ascunderea gradrii din anumite tabele de gradare se debifeaz check-ul din
dreptul butoanelor de activare a acestora.
Tabelul de gradare al unui punct este cel mai important element al gradrii unei ablon i n final al gradrii
unui model. n tabelul de gradare este memorat modul cum se modific poziia unui punct de la o mrime la alta,
pentru a se obine dimensiunile dorite ale piesei. Poziia punctului pe mrimile gradate poate fi memorat fie ca
deplasare fa de mrimea de baz, fie ca deplasare fa de mrimea anterioar.
Un punct conine patru tabele de gradare: Tabel mrimi , Tabel talii , Tabel conformatii i
Tabel mrimi extra . Acestea pot fi sau nu definite n functie de ce conine setul de mrimi. De exemplu dac
n setul de mrimi avem mrimi n coloanele de la mrimi i talii, n tabelul unui punct de gradare vor putea fi
vizualizate i editate doar tabele de mrimi i talii.
n fiecare tabel de gradare al unui punct se vd marimile i indexul din coloana setului de mrimi
corespunzatoare, nu i combinaiile de mrimi. n final, dup introducerea valorilor i apsarea butonului accept
gradarea va rezulta prin sumarea gradrilor pe X i Y din fiecare tabel n parte, pe toate mrimile combinate n
cazul n care avem aa ceva.
Tabelul de gradare se poate afia pentru un punct de gradare selectnd punctul cu click, prin
nconjutare sau selectarea mai multor puncte prin multiselectie cu dreptunghi sau selectarea punctelor cu click i
tasta Shift apasat , la fel ca in modul de lucru modificare form.
Cnd sunt mai multe puncte selectate, ce au gradri diferite, si se afiseaz tabelul de editare al punctelor,
coloanele de gradare X si gradare Y , se vor afia pe fundal gri.
Valoarea afiat n coloana pe gri este cea a ultimului punct selectat cu valoare necomuna, sau pe alb
valoarea comun, dac este aceeai gradare pentru toate punctele.
De asemenea, tabelul de gradare al unui punct sau a mai multor puncte poate fi afiat rapid prin click-
dreapta cu mouse-ul pe suprafaa de lucru a ecranului.
Tabelul activ este tabelul pe care se vor efectua toate operaiile de gradare aplicate punctului sau punctelor
de gradare. Pentru a activa un tabel de gradare se va face click pe butonul cu numele setului de pe bara cu
butoane a modului de lucru Gradare.
sau
217
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n tabelul de gradare al punctului trecerea de la un tabel de gradare la altul se face prin clic cu butonul stng
al mouse-ului pe butonul cu tabelul care s fie activ (mrimi, talii, conformaii i mrimi extra). Tabelul activ este
cel care are butonul apsat.
Atenie!: Atunci cnd se selecteaz mrimea activ cu ajutorul butoaneleor din bara specific modului
de lucru gradare , programul va afia gradrile ablonului sau abloanelor a caror puncte sunt selectate sau
prin apsarea butonului Arat ascunde gradri.
In tabelul de gradare se gsesc dou taburi:un tab Normal, Rotit i un edit Unghi direcie. La
rotirea sistemului de axe automat se va afia n tabelul de gradare al punctului valoarea unghiului cu care a fost
rotit sistemul de axe, iar in tabelul rotit vor fi afiate gradrile pe care a fost deja aplicat rotirea axelor.
Pe coloanele dx i dy este memorat deplasarea poziiei punctului fa de poziia sa pe mrimea de baz,
n plan orizontal i vertical.
Valorile din coloanele dx i dy pot fi schimbate de utilizator, pentru a modifica gradarea punctului.
218
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Coloana dl este calculat automat n functie de pasul de gradare i reprezint distana total ntre
poziia punctului gradat i poziia sa de pe mrimea de baz, aceasta coloan nu se poate edita.
Pe coloanele PasX i PasY este memorat deplasarea poziiei punctului fa de mrimea anterioar, deci
practic pasul de gradare, pe orizontal i vertical.
Punctul de gradare poate avea pas de gradare constant, aceleai valori ntre toate mrimile sau variabil,
pasul de gradare poate fi mai mare sau mai mic.
Coloana dist este calculat automat i reprezint distana total ntre poziia punctului gradat i poziia
sa de pe mrimea precedent.
Coloana dist se poate completa numai atunci cnd se gradeaz pe o direcie.
La orice modificare a pailor de gradare de pe coloanele PasX i PasY se vor recalcula automat i
deplasrile fa de mrimea de baz dx i dy. n mod reciproc, dac utilizatorul modific valorile dx i dy, se vor
recalcula automat PasX i PasY.
Cel mai des, gradarea se face prin precizarea pailor de gradare, deci prin editarea coloanelor PasX i
PasY. Avantajul la aceast metod este faptul c atunci cnd se modific un pas de gradare ntre dou mrimi,
mrimile urmtoare se vor deplasa n mod corespunztor fa de mrimea de baz, fr s mai fie necesar s
fie modificate manual deplasrile lor.
219
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
220
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Punctele selectate de pe cele dou abloane au gradarea Dac se modific coloana gri Pas X , se va
pe coloana X comun. aplica la toate punctele selectate.
Important: Toate operaiile realizate n tabelul de gradare al unui punct descrise la paragrafele a, b, c, d se
realizeaz pentru tabelul activ al punctului (tabelul apsat din tabelul de gradare: mrimi, talii, conformaii sau
mrimi extra). Pentru trecerea dintr-un tabel n altul se apas un clic cu mouse-ul pe unul din tabele de pe prima
bara cu butoane de sus.
Regula de gradare a unui punct este chiar coninutul tabelului de gradare, adic lista deplasrilor pe care
punctul respectiv trebuie s le fac pentru a se obine o nou mrime din lista de mrimi gradate. Aceast
regul de gradare poate fi salvat ntr-un fiier pentru a putea fi ulterior folosit automat la gradarea altui
punct. Exist i posibilitatea salvrii mai multor reguli de gradare ntr-un fiier. Astfel se poate salva gradarea
pentru un singur punct sau pentru o succesiune de puncte.
221
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n fereastra care se deschide se selecteaz fiierul care conine regulile de gradare. n partea de jos a
ferestrei exist o zon de descriere a fiierului cu gradri. n aceast zon sunt afiate informaii precum:
numrul de reguli de gradare(tabele), numrul de mrimi din set, lista mrimilor, tipul seleciei (lan sau
neconsecutiv) i tabelele de gradare.
Pentru a vizualiza tabelele de gradare din fiier se vor apsa butoanele Tabel anterior sau Tabel
urmtor . Tabelele se vor ncrca n punctele selectate n ordinea n care au fost selectate punctele. ntre
aceste butoane utilizatorul poate citi numrul tabelului afiat din numrul total de tabele din fiier (de ex: 1/9
nseamn c este afiat tabelul numrul 1 din cele 9 tabele salvate n fiierul selectat). Dup verificarea tabelelor
salvate n fiier, proiectantul va apsa butonul Accept pentru ncrcarea acestora.
222
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Toate operaiunile de modificare rapid a unei gradri se execut pe tabelul activ. Un singur singur tabel din
cele definite poate fi activ la un moment dat. Pentru a declara tabelul activ se va selecta
a) Liniarizarea gradrii.
n cazul n care regula de gradare a unui punct prezint pai de gradare diferii ntre mrimi iar
utilizatorul dorete s uniformizeze aceti pai se poate folosi funcia de liniarizare. Se selecteaz punctul
sau punctele a cror regul se va liniariza, se selecteaz tabelul activ i se apas butonul Liniarizeaz
gradarea punctului . Programul va calcula media pailor de gradare i va aplica un pas comun ntre toate
mrimile din tabelul activ. Dac de exemplu un punct are gradare pe mrimi i talii, iar tabelul activ este
mrimi, la apsarea butonului de liniarizare, aceasta se va realiza doar pentru mrimi. Pentru a realiza
liniarizarea i n tabelul talii, se selecteaz ca fiind tabel activ i se apas pe butonul de liniarizare.
223
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs. Pentru a realiza liniarizarea pe mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ i de apsare a butonului de liniarizare.
Dup apsarea
butonului de simetrizare
regula de gradare i va
schimba orientarea.
224
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
c) Rotirea gradrii.
Orientarea regulii de gradare a unui punct poate fi rotit cu 45, 90 sau cu un alt unghi precizat de
utilizator. Se selecteaz punctul, se selecteaz tabelul de gradare activ, apoi se apas dup caz butonul
Rotete cu 45 regula de gradare a punctului , Rotete cu 90 regula de gradare a punctului sau
Rotete cu N regula de gradare a punctului
Rotirea gradrii se va realiza pentru tabelul de gradare activ al punctului.
Aceasta operaiune este util n cazul n care s-a copiat regula de gradare ntre puncte aparinnd unor
abloane orientate diferit fa de axa de fir drept.
Obs. Pentru a realiza rotirea pe mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ i de apsare a butonului de rotire a gradrii.
225
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Regula de gradare a unui punct poate fi memorat n clipboard aa cum este ea pe ecran, cu flip pe x,
cu flip pe y sau cu flip pe xy. Pentru aceasta se selecteaz punctul al crui regul urmeaz a fi copiat, se
face click pe sgeata din dreapta butonului Copie gradarea punctului n clipboard i din meniul aprul
se selecteaz:
- Copie gradare - gradarea va fi copiat pe x i pe y aa cum este ea pe ecran;
- Copie gradarea cu flip x - gradarea va fi copiat ntoars n oglind de-a lungul axei x;
- Copie gradarea cu flip y - gradarea va fi copiat ntoars n oglind de-a lungul axei y;
- Copie gradarea cu flip xy - gradarea va fi copiat ntoars n oglind de-a lungul axei x i y.
Regula de gradare memorat n clipboard se poate transfera aa cum a fost ea memorat pe x i y,
doar pe x sau doar pe y. Pentru aceasta se selecteaz punctul sau punctele unde se va copia regula de
gradare, se apas sgeata din dreapta butonului Transfer gradarea din clipboard i din meniul aprul
se selecteaz:
- Lipire gradare - gradarea va fi transferat pe x i pe y aa cum a fost ea memorat;
- Lipire gradre x - gradarea va fi transferat doar pe x aa cum a fost ea memorat;
- Lipire gradre y - gradarea va fi transferat doar pe y aa cum a fost ea memorat.
La apsarea sgeii din dreapta butonului La apsarea sgeii din dreapta butonului
Copie gradarea punctului n clipboard apare Transfer gradarea din clipboard apare un meniu
un meniu din care se alege modul de copiere al din care se alege modul de transfer al gradrii
gradrii memorate.
Copierea gradrii de la un punct la altul se poate face i prin folosirea combinaiilor de taste:
- CTRL + F pentru a memora n clipboard regula de gradare a punctului;
- CTRL + G pentru a transfera din clipboard regula de gradare memorat.
Pentru a folosi aceast combianie de taste la copierea gradrii, se selecteaz tabelul activ de
gradare, se selecteaz primul punct, al crui regul urmeaz a fi copiat i se apas tastele CTRL + F
pentru a se memora regula de gradare a acestuia. Se selecteaz apoi punctul sau punctele unde se va
copia regula de gradare memorat, i se apas tastele CTRL + G. Regula de gradare memorat de la
primul punct este doar cea din tabelul activ de gradare, aceasta rmne n memorie i poate fi aplicat
ulterior i la alte puncte selectate tot prin apsarea tastelor CTRL + G.
226
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs. Pentru a realiza copierea gradrii din mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a punctelor, de copiere a gradrii i de aplicare a regulii
n alte puncte.
Pentru a copia regulile mai multor puncte gradate prima dat se va selecta tabelul activ de unde se dorete
s se realizeze copierea, apoi se vor selecta punctele din care se face copierea. Dup selectarea punctelor se
va apsa butonul Copie gradarea punctului n clipboard sau combinaia de taste CTRL+F pentru a memora
regulile de gradare.
Pentru a copia regulile memorate se vor selecta punctele ce vor prelua tabelele i se apas butonul
Transfer gradarea din clipboard sau combinaia de taste CTRL+G.
Selecia punctelor se poate face n dou moduri: consecutiv, punctele selectate formnd un lan, sau
neconsecutiv.
Dac selectarea punctelor din care se copie gradarea s-a realizat consecutiv, memorarea se va face
ncepnd de la primul punct la ultimul, parcurgnd lanul de puncte n sens orar.
Dac selecia punctelor din care se copie nu s-a realizat consecutiv, memorarea regulilor de gradare se va
face n ordinea de selecie a punctelor. n aceast situaie utilizatorul va trebui s fie foarte atent la ordinea n
care va selecta punctele n care se vor copia regulile de gradare memorate.
La copierea unei secvene
gradate utilizatorul trebuie s se
asigure c:
1. tabelul de gradare activ e cel
din care se dorete copierea regulilor
de gradare
2. numrul de puncte selectate
este egal cu numrul de reguli
memorate
3. ordinea de selectare a
punctelor n care se copie trebuie s
corespund ordinii de selectare a punctelor din care se copie.
Dac numrul de puncte n care se copie este diferit de numrul de puncte din care se copie, utilizatorul
este avertizat printr-un mesaj i ncrcarea gradrilor nu se realizeaz.
227
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs. Pentru a realiza copierea regulii de gradare din mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz
n mod succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a punctelor, de copiere a gradrii i de aplicare
a regulii n alte puncte.
228
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
229
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs. Pentru a realiza copierea regulii de gradare din mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz
n mod succesiv paii: de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului de unde se copie gradarea,
apsare a tastei Shift i de selectare a celui de-al doilea punct unde se copie gradarea i apoi de selecatare a
uneia din cele trei opiuni de copiere a regulii de gradare: pe X, pe Y sau pe XY.
Gradarea cu ajutorul sgeilor de pe tastatur este foarte rapid i util mai ales pentru a efectua mici
ajustri de potrivire a pieselor. Se selecteaz mai nti tabelul de gradare activ n care se dorete realizarea
modificrii, se selecteaz punctul sau punctele de pe un ablon sau mai multe abloane.. La fiecare apsare a
sgeilor de pe tastatur, paii de gradare orizontal sau vertical pot fi mrii sau micorai cu 1mm, sau dac se
ine apsat i tasta CTRL, cu 0,1 mm.
1. 2.
Folosii sgeile de pe tastatur
Obs. Pentru a realiza modificarea gradrii din tastatur i pe celelalte tabele de gradare ale punctelor se
realizeaz n mod succesiv paii: de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului sau punctelor pentru
care se modific gradarea i de modificare a gradrii folosind sgeile de pe tastatur.
Ajustarea gradrii din sgei are avantajul c este foarte rapid, rezultatele se pot vedea instantaneu pe
ecran. De asemenea, se pot grada din sgei simultan mai multe puncte ce aparin de la diferite abloane . Se
poate folosi mpreun cu Tabelul de msurtori (vezi capitolul 1.11 Modul de lucru MSURTORI pentru a
potrivi perfect pe toate mrimile gradate dimensiunea pieselor care vor fi cusute mpreun.
n modul de lucru Gradare funcia se numete Gradeaz lungimea curbei i este disponibil i n modul
de modificare manual a gradrilor.
n acest mod de lucru modificarea lungimii se poate realiza pentru fiecare mrime n parte sau pe toate
mrimile doar pe tabelul activ .
Curba selectat pe care se aplic redimensionarea ii va modifica forma n funcie de tipul de deformare
pentru care opteaz utilizatorul.
Astfel se poate opta pentru:
1. 2.
231
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
232
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.10.10 Aliniere ntr-un punct sau dea lungul unei linii a mrimilor gradate
n modul de lucru GRADARE mrimile gradate pot fi aliniate n diferite moduri, fr s li se schimbe forma.
Aceast aliniere este util pentru a putea observa cum evolueaz forma piesei de la o mrime la alta, folosind
un anumit punct fix sau o linie fix. Este important de reinut c aceast repoziionare a mrimilor gradate fa de
mrimea de baz nu creeaz nici un fel de modificare asupra formei pieselor gradate, ci doar le transleaz i
eventual le rotete pentru a se alinia ntr-un mod diferit.
233
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Alinierea (numita i pack ) poate fi temporar sau definitiv. Alinierea temporar se menine pe
ecran pn cnd se face primul click cu mouse-ul, dup care piesele revin la forma iniial. Alinierea definitiv
produce mutarea permanent a poziiei mrimilor gradate, prin recalcularea automat a tabelelor de gradare.
Alinierea temporar cat i definitiv se poate face doar pe x sau doar pe y n punctul dorit.
Pentru a alinia mrimile gradate la un punct sau la dou puncte se selecteaz mai nti tabelul de
gradare activ al punctului pentru care de dorete realizarea alinierii, apoi punctul sau punctele respective de pe
un ablon sau mai multe prin click cu mouse-ul pe ele n timp ce se ine apsat tasta SHIFT. Se apas butonul
Aliniaz temporar mrimile gradate la punctele selectate sau Aliniaz definitiv mrimile gradate la punctele
selectate .
Obs. Pentru a realiza alinierea gradrii i pe celelalte tabele de gradare ale punctului se realizeaz n mod
succesiv paii: de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului la care se face alinierea i apoi de
selectare a butoanelor de aliniere temporar sau permanent.
Alinierea mrimilor gradate la un punct doar dea lungul axei x sau doar dea lungul axei y
Dac s-a ales Y atunci mrimile gradate vor fi translate astfel nct
s se suprapun n punctul n care s-a fcut alinierea i s fie
poziionate dea lungul axei Y. Se poate observa c forma mrimilor
gradate a rmas neschimbat.
Dac s-a ales X atunci mrimile gradate vor fi translate astfel nct
s se suprapun n punctul n care s-a fcut alinierea i s fie
poziionate dea lungul axei X. Se poate observa c forma mrimilor
gradate a rmas neschimbat.
Obs. Pentru a realiza alinierea gradrii i pe celelalte tabele de gradare ale punctului se realizeaz n mod
succesiv paii: de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului la care se face alinierea, de selectare a
butonului cu sgeat din dreapta butoanelor de aliniere temporar sau permanent i de selectare din meniul
aprut a direciei dup care se face alinierea.
234
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
.
Se face click pe primul punct la care se va face alinierea (1.) apoi
se ine apsat tasta SHIFT i se face click pe al doilea punct la care
se va face alinierea (2.)
Obs. Pentru a alinia gradarea dup 2 puncte i pe celelalte tabele de gradare ale punctului se
realizeaz n mod succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a primului punct la care se face
alinierea, de apsare a tastei SHIFT, de selctare a celui de-al doilea punct dup care se face alinierea i de
apsare a butonului de aliniere temporar sau permanent.
Dac alinierea se face doar la un punct, atunci mrimile gradate vor fi doar translate n aa fel nct s
fie suprapuse n acel punct. Dac alinierea se face la dou puncte, mrimile vor fi att translate ct i rotite,
astfel nct s se suprapun perfect n primul punct selectat iar direcia ctre al doilea punct selectat s fie
aceeai pe toate piesele.
235
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Obs. Pentru a alinia gradarea dup 2 puncte doar pe x sau doar pe y i pe celelalte tabele de gradare ale
punctelor se realizeaz n mod succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a primului punct la care
se face alinierea, de apsare a tastei SHIFT i de selctare a celui de-al doilea punct dup care se face alinierea,
de apsare a butonului cu sgeat din dreapta butoanelor de aliniere temporar sau permanent i de selectare,
din meniul aprut a direciei dup care se face alinierea.
Pentru a grada mai uor segmente oblice de pe conturul pieselor se poate utiliza funcia cu ajutorul creia
se va grada un punct dup o direcie dat. De obicei pentru a calcula deplasarea pe x i pe Y pentru punctele
de pe astfel de segmente nclinate se rotea piesa astfel nct respectivul segment s se repoziioneze orizontal.
Acum nu mai e necesar rotirea pieselor pentru c se poate grada un punct indicnd doar direcia, unghiul
i distana de deplasare.
Pentru a realiza o astfel de gradare se va selecta tabelul de gradare activ al punctul care trebuie gradat, se
va selecta punctul care trebuie gradat apoi un punct ce va indica direcia pe care se gradeaz i se va apsa
butonul Gradarea unui punct dup o direcie . La apsarea acestui buton se deschide un tabel de gradare n
care se va putea edita doar distana n coloana dist i valoarea unghiului ntre direcia de gradare i direcia
dat de cele dou puncte.
236
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Aceast funcie lucreaz doar ca un calculator automat pentru valorile pasx i pasy, pe baza transformrilor
geometrice aplicate. La redeschiderea tabelului de gradare pentru un punct garadat cu ajutorul acestei funcii,
tabelul nu pstreaz nici o informatie din care s reias c a fost obinut prin aceast metod, tabelul deschis
fiind identic cu al oricrui punct cu gradare XY.
Obs. Pentru a realiza gradarea unui punct dup o direcie i pe celelalte tabele de gradare ale punctului se
realizeaz n mod succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare punctului care trebuie gradat, de
apsare a tastei SHIFT i de selctare punctului care indic direcia de gradare, de apsare a butonului
Gradarea unui punct dup o direcie , de introducere a valorilor n coloana dist i n cmpul de sub
mesajul Unghi direcie i apoi de apsare a butonului Accept .
La selectarea punctului de gradare se activeaz sistemul de axe ce se poate roti i magnetiza la diverse
elemente : puncte de gradare, elemente tehnice interioare.
Valoarea unghiului, unui punct de gradare selectat anterior, poate fi transmis la un punct de gradare ce
dorim s pstreze aceeai direcie cu punctul selectat.
237
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Valoarea unghiului,
punctului anterior selectat,
poate fi transmis la un punct
de gradare ce dorim s
pstreze aceeai direcie cu
punctul selectat.
In tabelul de gradare se
gsete un tab nou Rotit
i un edit nou Unghi
direcie. La rotirea
sistemului de axe automat
se va afia n tabelul de
gradare al punctului
valoarea unghiului cu care a
fost rotit sistemul de axe, iar
in tabelul rotit vor fi afiate
gradrile pe care a fost deja
aplicat rotirea axelor.
Pentru a putea ntroduce
valoarea pe coordonatele X
Y dintre cele dou taburi de
gradri Normale ce contin
238
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Atenie! Prin rotirea sistemului de axe de gradare al unui punct nu se va modifica gradarea punctului ci
doar valorile din tabul Rotit din tabelul de gradare.
Pentru a grada pe o anumit direcie indicat prin rotirea sistemului de axe, utilizatorul va trebui s editeze
tabelul Rotit din tabelul de gradare al punctului selectat. La modificarea valorilor din tabelul Rotit, automat se
vor recalcula valorile din tabelul Normal.
Mrimea de baz este cea afiat pe ecran avnd interiorul colorat. Mrimea de baz poate fi schimbat cu
oricare alt mrime din set, fr ca dimensiunile efective ale mrimilor s se schimbe. Se pot face astfel
modificri ale formei pieselor lucrnd pe diferite mrimi. De asemenea se pot face verificri de mbinare i
msurtori pe fiecare din mrimile gradate.
Pentru seturile de mrimi combinate, mrimea de baz poate fi schimbat pe fiecare set de mrimi separat :
Mrimi, Talii, Conformaii sau Extra.
Dac setul de mrimi folosit nu conine toate mrimile combinate la alegerea unei noi marimi de baza se vor
dezactiva mrimile care dac ar fi bifate ar genera o mrime care nu este bifat n setul de bifri curent, sau care
nu exist n setul complet de mrimi.
Sub seturile de mrimi afiate n panelul din partea dreapt a modului de lucru Gradare exist o etichet ce
avertizeaz utilizatorul asupra ultimei mrimi de baz utilizate.
Atentie! Dac se schimb mrimea de baz dup care se revine pe mrimea de baz anterior folosit,
eticheta ce afieaz mrimea de baz nu se va schimba.
Pentru a schimba mrimea de baz intrai n modul de lucru GRADARE i bifai mrimea de baz dorit
n meniul din partea dreapt a ecranului. Vei observa c piesele vor fi afiate la noua mrime de baz selectat.
n modul de lucru GRADARE , n meniul din Dup ce s-a facut click pe mrimea 48, aceast
partea dreapt a ecranului apare lista mrimilor folosite mrime devine mrime de baz. Toate operaiunile
ulterioare de proiectare se vor face pe aceast mrime.
n modelul curent. Mrimea de baz este bifat i se
Se poate observa c forma i dimensiunea
poate schimba prin click pe alt mrime.
mrimilor gradate nu s-a modificat deloc, toate tabelele
Conturul mrimii de baz este umplut cu culoare de de gradare fiind recalculate pornind de la noua mrime
fundal, iar mrimile gradate au conturul de culori diferite de baz selectat.
n cazul n care forma unor piese evolueaz prea mult ntre mrimi i aceast form nu mai poate fi
reprodus doar prin gradarea punctelor (de ex. la mrimile mari mai apare o pensa), se pot folosi ntr-un model
mai multe grupe de gradare, fiecare cu mrimea de baz proprie. O pies din model poate s aparin gradrii
comune generale pe model sau unei grupe de gradare parial.
Adugarea altor baze de gradare ntr-un model precum i Imprirea mrimilor gradate ale unui model n
mai multe grupe de gradare se face din fereastra de editare a setului de mrimi. Intrai n modul de lucru
GRADARE apoi apsai butonul Editeaz set de mrimi .
239
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
240
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a schimba grupa de gradare a unei piese se intr n modul de lucru GRADARE , se selecteaz
piesa, apoi se alege grupa de gradare din meniul din partea dreapta a ecranului.
n lista de grupe de gradare cu baze diferite se afl grupele de gradare introduse n setul de mrimi precum i
un set comun, care conine toate mrimile. La trecerea unei piese dintr-o grup de gradare n alta se schimb
mrimea de baz a piesei i se activeaz n lista de mrimi doar mrimile alocate grupei respective.
La trecerea din grupa de gradri comune, care conine toate mrimile ntr-o grup parial, mrimea piesei va
fi preluat corect. Cnd se trece de la o grup de gradare parial la alt grup de gradare parial mrimea piesei
nu va putea s fie recalculat corect, deoarece mrimea de baz a grupei noi nu se afl printre mrimile grupei
vechi, deci piesa nu poate fi gradat pentru a ajunge la noua mrime.
n modul de lucru GRADARE este posibil adugarea unei mrimi noi n setul de mrimi deja gradat.
Mrimea nou se poate aduga oriunde n setul de mrimi. Pentru a stabili locul noii mrimi n setul deja creat
trebuie completat corespunztor cmpul din dreptul textului Index mrime, Index talie, Index conformaie
sau Index mrime extra. Astfel mrimea nou se va aduga dup mrimea cu indexul cel mai mare dintre
mrimile cu indexul mai mic dect cel al mrimii nou-introduse se va grada proporional cu mrimile vecine
existente anterior n set, pasul de gradare calculndu-se proporional cu pasul de gradare a acestor mrimi
vecine.
Pentru a aduga o nou mrime n setul de mrimi deja gradat, n modul de lucru GRADARE se face
click pe butonul de Editare set mrimi.
n cazul unui set de mrimi simplu creat anterior, pentru a aduga mrimi noi se apas unul dintre butoanele
Adaug o mrime nou n setul de mrimi sau Adaug o mrime nou n set . Dup apsarea unuia
dintre aceste butoane apare o fereastr Mrime combinat nou n cazul apsrii primului buton sau
Mrime nou n cazul apsrii celui de-al doilea buton; n aceste ferestre n cmpul din dreptul textului
Nume combinat sau Nume mrime se scrie numele noii mrimi. Noii mrimi introduse i se aloc automat
un index care d ordinea acesteia n setul de mrimi; acest index este alocat automat ca fiind urmtoarea
241
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
mrime din set. Dac mrimea nou se dorete a fi introdus la nceputul setului sau ntre dou mrimi din set
se completeaz cmpul din dreptul textului Index mrime cu valoarea dorit.
n cazul n care setul de mrimi este combinat exist posibilitatea de a introduce mrimi pe fiecare coloan
din setul de mrimi. Pentru acesta, n funcie de coloana n care dorim s introducem noua mrime se apas
unul din butoanele Adaug o mrime nou n set , Adaug o talie nou n set , Adaug o conformaie
nou n set , sau Adaug o mrime extra nou n set i n fereastra aprut se introduce numele noii mrimi
n cmpul din dreptul mesajului Nume mrime , Nume talie , Nume conformaie sau Nume mrime
extra , se stabilete apoi ordinea noii mrimi n set, adic indexul i se apas butonul Accept . n urma
introducerii unei noi mrimi la apsarea butonului Accept vor rezulta i mrimile combinate cu mrimile
existente din setul de mrimi.
242
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru ca un set de mrimi s fie considerat combinat trebuie s aibe mrimi n coloana Mrimi plus cel
puin pe nc o coloan : Talii , Conf sau Extra .
Inainte de a aduga o nou mrime pe una din celelalte coloane dect Mrimi trebuie mai inti s se bifeze
numele coloanei pentru a active setul respectiv. De exemplu dac se dorete introducerea unei mrimi n coloana
Talii i nu exist mrimi pe aceast coloan trebuie bifat butonul Talii din capul coloanei. nainte de a fi
acivat, acest buton are culoarea gri ; dup activare acesta va avea fundalul de culoare bleo i o bifare n dreptul
numelui Talii . In acest moment se poate introduce o nou mrime.
La adugarea unei noi mrimi pe una din coloanele setului de mrimi, programul va combina noua mrme
introdus cu mrimile deja existente i va genera mrimi noi combinate, aa cum se vede n exemplul de mai jos.
243
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
244
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
245
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac se dorete eliminarea complet a unei grupe de mrimi, acest lucru poate fi realizat foarte uor prin
debifarea coloanei corespunztoare acesteia.
n urma eliminrii unei grupe de gradare, pe coloana mrimilor vor fi o serie de mrimi care se repet. Pentru
eliminarea rapid a acestor mrimi, n fereastra de Editare set mrimi se va bifa opiunea Elimin mrimile
duplicat. n momentul bifrii acestei setri, fiecare mrime din set va aprea o singur dat.
Se bifeaz opiunea Elimina
marimile duplicat din dreapta jos a
ferestrei Editor set marimi.
246
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n modul de lucru GRADARE este posibil eliminarea unei mrimi dintr-un set de mrimi deja gradat.
Prin tergerea unei mrimi dintr-un set de mrimi nu se vor pierde gradrile deja existente.
Pentru a terge o mrime dintr-un set de mrimi deja gradat, n modul de lucru GRADARE se face click pe
butonul de Editare set mrimi. n fereastra de editare set mrimi se face un click pe mrimea care urmeaz a fi
tears i apoi se apas butonul terge mrimea selectat din setul de mrimi .
247
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a anula gradarea unui punct se selecteaz tabelul de gradare activ, se selecteaz punctul apoi se
apas butonul Anuleaz gradarea punctelor selectate . Gradarea va fi anulat doar pentru tabelul de gradare
setat ca fiind activ. Dac se dorete anularea gradrii punctului i n celelalte tabele de gradare, acestea se vor
seta pe rnd ca fiind tabele active ale punctului i se va apsa butonul Anuleaz gradarea punctelor
selectate .
Pentru a anula n ntregime gradarea modelului, pe toate tabelele de gradare ale punctelor, inclusiv setul de
mrimi, se apas sgeata din dreapta butonul Anuleaz gradarea punctelor selectate i din meniul afiat se
apas Anuleaz toate gradrile .
Obs. Pentru a realiza anularea gradrii i n celelalte tabele de gradare ale unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului sau punctelor i de apsare a butonului
Anuleaz gradarea punctelor selectate .
Atenie: La selectarea opiunii Anuleaz toate gradrile din meniul aprut la apsarea sgeii din dreapta
butonului Anuleaz gradarea puntelor selectate se vor terge gradrile de pe toate piesele din model, inclusiv
setul de mrimi.
1.10.18 Modificarea formei mrimii de baz fr modificarea celorlalte mrimi din set
n modul de lucru Gradare se poate modifica o mrime fr a influena celelalte mrimi ale ablonului.
Pentru a realiza o astfel de modificare, mrimea ce urmeaz a fi modificat trebuie s fie setat ca mrime
de baz dup care se apeleaz funcia Modific forma mrimii de baz fr a modifica celelalte gradri .
n urma activrii acestei funcii se poate aplica modificarea formei ablonului aa cum se face n modul de lucru
Modificare form
248
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se apas butonul de
Modific forma mrimii de
baz fr a modifica
celelalte gradri . Att timp
ct butonul este apsat se
va putea modifica forma
mrimii de baz fr a
modifica celelalte gradri.
Tipuri de modificri ce pot fi aplicate pe mrimea de baz fr a modifica forma celorlalte gradri ale
ablonului.
-manual controlat;
-manual liber
A. Modificare manual controlat:
2. Modificarea poziiei unui punct din sgeile de pe tastalur sau mutarea cu micro-pas, sgeat i CTRL
La o apsare a sgeii
de pe tastatur punctul
de gradare de pe
mrimea de baz se va
deplasa n sensul indicat
cu 1 cm. Dac se ine
tasta CTRL apsat i
se apas sgetile de pe
tastatur punctul de
gradare se va delasa cu
0,1 cm.
249
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
4. Modificarea prin aliniere a punctelor orizontal, vertical, rectiliniu ca n modul de lucru modificare form
5. Modificarea lungimii unei curbe prin editarea casuei corespunztoare intorducand valoarea dorit .
B.Modificare liber:
250
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
4.Modificarea punctului prin magnetizare cu ALT apsat intr-un punct de pe un alt ablon
Regula de gradare corespunztoare punctului cruia i s-a schimbat poziia este recalculat automat astfel
nct s nu se modifice n nici un fel celelalte mrimi din set.
Noua regul de gradare poate fi vizualizat n tabelul de gradare al punctului.
Obs. Trecerea de la un punct de gradare la altul pe o pies, se poata face cu tasta TAB, n sensul acelor de
ceasornic, consecutiv. Dac n timpul gradrii sunt selectate picluri distan, se trece la urmtorul piclu distan.
Dac n timpul gradrii sunt selectate diverse puncte interne (punct auxiliar interior, vrf de ax text, vrf ax fir
drept ), se trece la urmtorul punct intern gradabil. Pentru a reveni la elementul anterior, se apas combinaia de
taste SHIFT+TAB.
251
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a anula tabelele de gradare ale piesei pe care s-a modificat forma mrimii de baz fr a modifica
celelelalte gradri se apas sgeata din dreptul butonului Anuleaz modificarea manual pentru tabelele de
gradare selectate i din meniul aprut se selecteaz:
- Anuleaz modificarea manual pentru puncte n cazul n care se dorete anularea
gradrii manuale doar pentru punctele de curba selectate;
- Anuleaz modificarea manual total pe pies n cazul n care se dorete anularea
gradrii manuale pentru toate punctele de curba modificate manual de pe pies;
La selectarea uneia din aceste opiuni toate punctele de curb i punctele de control de pe pies
care au fost modificate manual i vor actualiza gradrile automat.
Punctele tehnice interioare pot fi gradate ca orice alt punct gradat. Se selecteaz piesa, se selecteaz
punctul tehnic interior, se face click dreapta cu mouse-ul pentru a se afia tabelul de gradare i se scriu cotele de
gradare n tabelul de gradare activ coresunztor.
n mod similar se pot grada i punctele care definesc axa de fir drept. Dei nu pare necesar la prima
vedere, gradarea nclinaiei axei de fir drept poate fi foarte util pentru a menine de exemplu axa de fir drept
paralel cu un anumit segment de contur care i modific poziia prin gradare, dup cum se poate vedea n
exemplul de mai jos.
252
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
In afar de posibilitatea de a grada o serie de elemente tehnice ca axele i punctele tehnice interioare n
Gemini Pattern Editor se pot grada i piclurile distan. Pentru aceasta se selecteaz piesa, se selecteaz piclul
distan i se face click dreapta cu mouse-ul pentru a se afia tabelul de gradare. Pentru a selecta un piclu
distan plasat ntr-un punct se va tine apsat tasta CTRL n momentul n care se face click pe piclul distan
care trebuie gradat.
Pentru a grada un piclu distan, se selecteaz piesa, dup care n modul de lucru Gradare
se face click cu mouse-ul pe acesta. Se observ c la selectarea piclului cursorul devine similar
cu cel din modul de lucru Industrializare
n cazul n care piclul care trebuie gradat este plasat ntr-un punct pentru a evita selectarea
punctului respectiv n loc de selectarea piclului se va ine apsat tasta CTRL.
La modificarea valorilor uneia dintre cele 3 coloane care dau gradarea piclului, celelalte se v-or actualiza.
De ex: dac utilizatorul modific valorile din coloana dist , se vor recalcula automat paii de deplasare din
coloana pas i deplasamentele din coloana depl. Deplasamentul i pasul v-or fi 0 ntotdeauna pentru
mrimea de baz n toate cele 4 tabele de gradare.
Pentru a copia regula de gradare de la un piclu la altul se folosesc combinaiile de taste CTRL+F i CTRL+G
n acelai mod ca la copierea gradrii dintr-un punct n altul, inndu-se cont ntotdeuna c copierea gradri se
face doar pentru tabelul setat ca fiind activ n momentul apsrii combinaiilor respective de taste. Intotdeauna
distana declarat a piclului va fi aceeai cu distana sa de pe mrimea de baz. La schimbarea mrimii de baz
se modifica att pasul ct i deplasamentul actualizndu-se cu 0 pe mrimea de baz. Distana declarat n
modul de lucru Industrializare se va pastra ca o valoarea separat pentru piclu.
La adugarea unei mrimi noi la nceputul sau sfritul unui set de mrimi, piclurile distan se vor grada
automat prelund acelai pas de gradare cu ultimele mrimi existente anterior n set.
253
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a anula gradarea unui piclu distan pentru unul din tabelele de gradare ale acestuia, se selecteaz
piclul apoi se apas butonul Anuleaz gradarea punctelor selectate .
n cazul n care la gradarea unui piclu distan se obin valori negative la anumite mrimi pentru distana
acestuia n tabelul de gradare, de fapt n modul de lucru Industrializare distana nu va avea valoare negativ ci
se va schimba doar sensul de plasare al piclului respectiv fa de punctul de reper ales.
Dac n urma efectuarii unei operaiuni de aliniere definitiv a mrimilor la dou puncte (pack definitv)
mrimele gradate au fost rotite fa de mrimea de baz i prin aceasta s-a rotit i linia de fir drept, sau dac
linia de fir drept a fost gradat i are nclinaii diferite de la o mrime la alta, se poate folosi comanda de aliniere
a mrimilor gradate la axa de fir drept. Se selecteaz tabelul de gradare activ pentru care se dorete alinierea,
se selecteaz o pies i se apasa butonul Aliniaz mrimile gradate la axa de fir drept . Mrimile vor fi rotite i
translate doar pentru tabelul activ de gradare astfel nct originea i direcia axelor de fir drept de pe toate
mrimile s coincid.
1.10.22 Calcularea automat a gradrii unui punct pe baza punctelor gradate nvecinate
Gradarea unui punct poate fi calculat automat de program pe baza regulilor de gradare ale punctelor
nvecinate. n modul de lucru GRADARE se selecteaz tabelul activ pentru care se va calcula automat
gradarea, se face click pe pies, se selecteaz prin click un punct apoi se apas butonul Calculeaz gradarea
punctului n funcie de gradrile punctelor nvecinate . Programul va recalcula automat gradarea punctului doar
pentru tabelul activ de gradre i va afia rezultatul.
Pentru a calculul automat al gradrii i pentru celelalte tabele ale punctului se vor parcurge pe rnd paii de
selectare a noului tabel activ de gradare, se selectare a piesei, de selectare a punctului i de apsare a butonului
Calculeaz gradarea punctului n funcie de gradrile punctelor nvecinate .
254
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
In locul regulilor de gradare derivate i a transformrilor, acum este posibil ca pentru fiecare coordonat X i
Y s se aplice o formul. Formula poate conine: gradarea pe vertical a unui punct, gradarea pe orizontal
a unui punct, gradare pe diagonal, pasul de gradare dintre 2 puncte pe vertical sau pe orizontal i
variaia distanei dintre 2 puncte .
Pentru a grada un punct cu gradare derivat, mai nti trebuie selectat punctual cruia I se va aloca regula de
gradare derivat apoi se selecteaz din partea dreapta a meniului funcia Gradare derivat Odat funcia bifat
va apare un mesaj de averizare, precum c regula de gradare a punctului selectat va fi tears. Pentru a continua
se apas butonul OK.
Dup apsarea butonului OK n partea dreapt a ecranului va fi afiat meniul specific funciei de gradare
derivat. In cele dou campuri editabile, utilizatorul trebuie s tasteze formula de gradare aferent punctului
selectat. In campul Formula pe X utilizatorul va introduce formula aferent regului de gradare ce va fi aplicat pe
direcia X iar n campul Formula pe Y utilizatorul va introduce formula aferent regulii de gradare ce va fi aplicat
pe direcia Y. Formulele ce pot fi aplicate sunt urmtoarele:
HG(nume punct) gradarea pe orizontal a punctului nume
VG(nume punct) gradarea pe verticala a punctului nume
DG(nume punct) gradarea direct (pe diagonala) a punctului nume
VD(nume punct1, nume punct2) pasul de gradare a distantei pe vertical dintre cele 2 puncte
HD(nume punct1, nume punct2) pasul de gradare a distanei pe orizontal dintre cele 2 puncte
DD(nume punct1, nume punct2) pasul de gradare a distanei directe dintre cele 2 puncte
CD(nume punct1, nume punct2) gradarea (variaia) a distanei msurate n sens orar ntre cele 2
puncte
255
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a utiliza gradarea unui punct n realizarea gradrii derivate pentru punctual selectat, punctului iniial
trebuie s i se atribuie un nume. In exemplul prezentat, punctual iniial are numele 1. In continuare, utilizatorul
trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. Gradarea se poate realize numai pe vertical, numai
pe orizontal sau pe ambele direcii. In exemplul prezentat sunt utilizate urmtoarele formule de gradare:
- HG(1), formul introdus n campul Formula pe X ceea ce nseamn c punctua selectat va avea pe
direcia X gradarea pe orizontal(cea de la coloana PasX) a punctului iniial 1.
- VG(1), formul introdus n campul Formula pe Y ceea ce nseamn c punctual selectat va avea pe
direcia Y gradarea pe vertical (cea de pe coloana PasY) a punctului iniial 1.
256
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a utiliza gradarea unui punct n realizarea gradrii derivate pentru punctual selectat, punctului iniial
trebuie s i se atribuie un nume. In exemplul prezentat, punctual iniial are numele 2. In continuare, utilizatorul
trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. In exemplul prezentat sunt utilizate urmtoarele
formule de gradare:
- DG(2), formul introdus n campul Formula pe X ceea ce nseamn ca punctual selectat va avea pe
direcia X gradarea nscris n coloana Dist a tabelului de gradare a punctului iniial 2.
- Dac n campul Formula pe Y utilizatorul nu introduce nicio formul, atunci regula de gradare a
punctului selectat pe direcia Y va fi zero.
Pentru a utilize regula de gradare de la 2 puncte pentru gradarea derivat a unui singur punct, n primul rand
utilizatorul trebuie s denumeasc cele 2 puncte iniiale. In exemplul prezentat numele punctelor iniiale este 4
i respectiv 6. In continuare, utilizatorul trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. In exemplul
prezentat, s-au folosit urmtoarele formule:
- HD(4,6), formul introdus n campul Formula pe X ceea ce nseamn c regula de gradare a
punctului selectat pe direcia X (PasX) va fi dat de valoarea obinut n urma msurtorii pe X a
diferenei distanei directe dintre cele 2 puncte
- VD(4,6) formul introdus n campul Formula pe Y ceea ce nseamna a regula de gradare a punctului
selectat, pe direcia Y(PasY) va fi dat de valoarea obinut n urma msurtorii pe Y a diferenei
distanei dintre cele 2 puncte
In tabelul de gradare coloanele sunt colorate n gri si
nu sunt editabile.
257
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a utilize regula de gradare de la 2 puncte pentru gradarea derivat a unui singur punct, n primul rand
utilizatorul trebuie s denumeasc cele 2 puncte iniiale. In exemplul prezentat numele punctelor iniiale este 4
i respectiv 6. In continuare, utilizatorul trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. In exemplul
prezentat, s-au folosit urmtoarele formule:
- DD(4,6), formul introdus n campul Formula pe X ceea ce inseamn ca regula de gradare a
punctului selectat pe direcia X (PasX) va fi dat de valoarea obinuta n urm msuratorii obsolute a
distanei dintre cele 2 puncte
- Dac n campul Formula pe Y utilizatorul nu introduce nicio formul, atunci regula de gradare a
punctului selectat pe direcia Y va fi zero.
In tabelul de gradare coloanele sunt colorate n gri si
nu sunt editabile
Pentru a utilize regula de gradare de la 2 puncte pentru gradarea derivat a unui singur punct, n primul rand
utilizatorul trebuie s denumeasc cele 2 puncte iniiale. In exemplul prezentat numele punctelor iniiale este 4
i respectiv 6. In continuare, utilizatorul trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. In exemplul
prezentat, s-au folosit urmtoarele formule:
-CD(4,6), formul introdus n campul Formul pe Y ceea ce nseamn c regula de gradare pe Y (PasY) a
punctului selectat va fi dat de valoarea obinut n urma realizrii msurtorii perimetrale dintre cele 2 puncte
- Dac n campul Formula pe X utilizatorul nu introduce nicio formul, atunci regula de gradare a punctului
selectat pe direcia X va fi zero.
Pentru a copia o pies dintr-un model n altul se selecteaz piesa care trebuie copiat n alt model i se
apas butonul Copie piesa n clipboard ; n modelul destinaie se va apsa butonul Lipire .
258
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se va selecta piesa ce trebuie copiat n noul Dup selecie se va apsa butonul Copie
model. piesa in clipboard (Ctrl+C)
Pentru a uura copierea ntr-un model nou unde nu exist nc un set de mrimi, programul poate realiza
automat copierea setului de mrimi din fiierul de unde se copie piesa.
Dac piesa va fi copiat ntr-un model n care nu este
definit un set de mrimi, va fi afiat un mesaj de atenionare
care anun c setul de mrimi din fiierul surs va fi copiat
n modelul destinaie.Pentru aceasta se va apsa butonul
Yes . Piesa va fi copiat cu gradrile aferente. n cazul n
care nu se dorete copierea setului de mrimi mesajul
anun c piesele vor fi copiate far gradare, iar pentru
aceasta se va apsa butonul No . Dac se apas butonul
Cancel se renun la copierea piesei respective.
La copierea piesei dintr-un model n alt model, cu seturi de mrimi diferite, mrimile din cele dou seturi se
vor combina n funcie de indexul acestora. Astfel, pentru fiecare tabel de gradare n parte se vor combina
mrimile curente cu cele provenite de la piesa care se copie. Orice gradare de pe piesa copiat, care nu exist
n setul modelului destinaie, se va insera pentru toate celelalte piese din model. Gradrile care exist n model
i nu exist pe piesa copiat vor fi create i pentru aceasta.
De exempu dac sunt dou modele: primul model are setul de mrimi definit de mrimile 38(1), 40(2), 42(3)
i al doilea model are setul de mrimi definit de mrimile S(1), M(2), L(3) i XL(4) i se dorete copierea unei
piese din al doilea model n primul, dup copiere setul de mrimi din primul model, modelul n care se copie, va fi
38(1), 40(2), 42(3), XL(4). Tot timpul n setul de mrimi al modelului destinaie vor fi adugate mrimile cu
indeci diferii de la piesa copiat. n plus, tot timpul piesa copiat va fi n mod automat gradat pentru mrimile
din modelul destinaie.
n exemplul de mai sus, pentru c numrul mrimilor din cele dou seturi difer i mrimile din cel de-al
doilea model au acelai index cu mrimile din primul model, primele trei mrimi din cel de-al doilea set vor lua
denumirea primelor trei mrimi din primul set (setul modelului destinaie) ; ce-a de-a patra mrime va fi introdus
cu propriul nume deoarece n setul din primul model nu exist nici o mrime alocat acestui index. Toate piesele
modelului destinaie se vor grada automat i pe a patra mrime XL(4).
Dac sunt dou modele : primul model are setul de mrimi 41(0,5), 43(1.5), n care mrimea de baz este
41, iar al doilea model are un set combinat de mrimi 42S, 42M, 44S, 44M (n care, n coloana mrimi sunt
mrimile cu indexul aferent : 42(1), 44(2), iar n coloana talii sunt mrimile cu indexul aferent S(1), M(2)) i
mrimea de baz este 42M i se dorete copierea unei piese din primul model n cel de-al doilea, dup copiere
setul de mrimi final va fi 41M, 42S, 42M, 43M, 44S, 44M. Astfel mrimile din primul model se vor combina cu
mrimile din cel de-al doilea model n funcie de indexul acestora i de mrimea de baz. Dac n cel de-al
doilea set mrimea de baz ar fi 42S, setul de mrimi dup copierea piesei din primul model va fi 41S, 42S,
42M, 43S, 44S, 44M.
De asemenea la copierea unei piese dintr-un model n altul cu mai multe seturi de mrimi definite i de
mrimi diferite se va afia un mesaj de avertizare, astfel nct utilizatorul s decid realizarea sau nu a copierii
piesei.
n cazul n care exist diferene ntre seturile de mrimi se va afia acest mesaj de avertizare. Dac se
apas butonul OK piesele vor fi copiate actualizndu-se setul de mrimi curent. Dac se apas Cancel
se va renuna la copiere.
La copierea unor piese dintr-un model n alt model, dac modelele au aceleai mrimi dar cu indexi diferii i
se dorete pstrarea gradrilor pe mrimile comune, utilizatorul trebuie s reindexeze setul unui model (vezi
cap1.10.2 Reindexarea mrimilor)
259
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.11.1 Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei
Pentru a msura distana ntre dou puncte ale unei piese de-a lungul perimetrului, n modul
de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas butonul Msoar distana perimetral .
* Se face click pe punctul de start al msurtorii,
* Se parcurge piesa n sens orar i se face click pe punctul de final al msurtorii sau pe piclul pn
n care se. dorete realizarea msurtorii
Distana msurat apare afiat n partea de sus a ecranului, att pentru mrimea de baz pe care se
lucreaz, ct i pentru mrimile gradate, dac sunt selectate n vederea efecturii masurtorii elemente de
gradare (punct de gradare, piclu, punct tehnic interior).
Dac se face o msurtoare de contur dintr-un punct pn n acelai punct al piesei se afieaz valoarea
ntregului perimetru al piesei respective.
Msurtoarea efectuat poate fi adugat la tabelul de msurtori (vezi paragraful 1.11.6)
Rezultatul msurtorii este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i
msurtoarea pe mrimile gradate, daca elementele selectate in vederea msuratorii sunt elemente de gradare.
Distana msurat pe mrimea de baz este afiat pe fundal negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi
sunt afiate pe fundal alb.
Dac pe zona de contur msurat se ntlnete o pens, aceasta poate fi considerat nchis (nu se
msoar interiorul pensei), sau poate fi considerat deschis (se msoar i interiorul pensei).
260
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac sunt foarte multe mrimi pe model, rezultatul msurtorilor nu poate fi afiat pentru toate acestea
simultan, datorit insuficienei spaiului in acea zon. Pentru a putea vizualiza masurtoarea i pe mrimile care nu
sunt afiate, se va apsa click stnga mouse pe captul tabelului (n partea stng sau dreapt n funcie de situaie)
pentru a rula pe rnd toate msurtorile de la fiecare mrime. Pentru vizualizarea rapid a tuturor valorilor de pe
toate mrimile se va ine apsat click stnga mouse, astfel mrimile rulnd n mod continuu.
Cursor
In modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas butonul Msoar distana n linie dreapt ntre
dou puncte . Pe ecran vor fi active toate punctele de pe conturul pieselor, toate piclurile i toate punctele
tehnice interioare.
Se face click pe primul punct, de unde se ncepe msurarea distanei. Acest punct poate fi att un punct de
pe contur, ct i un punct interior al piesei. Dup selectarea primului punct vor rmne active toate elementele
menionate (puncte, picluri, puncte tehnice interioare). Se deplaseaz cursorul i se face urmtorul click n
punctul de sfrit al msurtorii. Rezultatele msurtorii sunt afiate n partea de sus a ecranului, att pentru
mrimea de baz ct i pentru mrimile gradate, dac msurtoarea a fost fcut intre dou elemente gradate.
261
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Prin bifarea opiunii "Msoar valoarea absolut a distaneei directe" se afieaz distana in line dreapt intre
cele dou elemente. Distana afiat poate fi introdus ulterior n tabelul de msurtori.
La bifarea opiunii "Msoar diferena pe X a distanei directe" se afieaz distana pe orizontal (care este
ntotdeauna conform cu paralela la axa de fir drept a tiparului) ntre cele doua elemente ale aceluiai tipar. Vor fi
calculate automat distanele pe toate mrimile gradate i afiate n partea de sus a ecranului, dac msurtoarea
a fost facut intre doua elemente gradate. Distana afiat poate fi introdus ulterior n tabelul de msurtori.
Atentie: Dac tiparul nu are definita axa de fir drept, distana pe orizontal va fi conform cu axa X a
sistemului de coordonate. Din acest motiv, valorile msurtorilor pe un astfel de tipar, introduse in tabelul de
msurtori, vor fi n permanan actualizate funcie de modificarea rotaiei tiparului. Aceiai situatie o avem si in
cazul in care msurtoarea se face de pe o piesa pe alta.
La bifarea opiunii "Msoara diferena pe Y a distanei directe " se afieaz distana pe vertical (care este
ntotdeauna conform cu perpendiculara la axa de fir drept a tiparului) ntre cele doua elemente ale aceluiai
tipar. Vor fi calculate automat distanele pe toate mrimile gradate i afiate n partea de sus a ecranului, dac
msurtoarea a fost facut intre doua elemente gradate. Distana afiat poate fi introdus ulterior n tabelul de
msurtori.
Atentie: Dac tiparul nu are definita axa de fir drept, distana pe vertical va fi conform cu axa Y a sistemului
de coordonate. Din acest motiv, valorile msurtorilor pe un astfel de tipar, introduse in tabelul de msurtori, vor
fi n permanan actualizate funcie de modificarea rotaiei tiparului. Aceiai situatie o avem si in cazul in care
msurtoarea se face de pe o piesa pe alta.
Se poate
apsa tasta CTRL
pentru stabilirea
direciei precise a
msurtorii. Dup
selectarea
punctului din care
ncepe
msurtoarea,
dac se ine
apsat tasta
CTRL
msurtoarea
poate fi direcionat
precis din 15 n 15
grade.
Rezultatul msurtorii este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i msurtoarea pe
mrimile gradate. Distana msurat pe mrimea de baz (mrimea curent afiat pe ecran) este afiat pe
fundal negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb. Dac sunt foarte multe
mrimi se va merge cu mousul i se va da click una din zonele de capt ale tabelului pentru a rula toate
msurtorile de la fiecare mrime. Dac se va ine click apsat cu mouse-ul mrimile se vor rula continuu,
acestea putndu-se vizualiza n totalitate.
Dup ce a fost realizat o msurtoare (pe contur sau n linie dreapt) dac se aps tasta SHIFT i se
execut nc o msurtoare, valoarea acesteia se va cumula cu msurtoarea anterioar i va fi afiat pe bara
corespunztoare modului de lucru Msurtori i verificri.
Dac se vor apsa tastele ALT+SHIFT rezultatul obinut va fi scderea celei dea doua msurtori din prima.
262
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se va apsa SHIFT sau ALT+SHIFT numai n momentul n care se execut primul click al celei dea doua
msurtori.
La adugarea unei msurtori realizat cu ajutorul tastei SHIFT sau a combinaiei de taste ALT+SHIFT n
tabelul de msurtori va apare o msurtoare compus cu formula corespunztoare i msurtorile simple din
componena sa.
Se deplaseaz cursorul i se
face click n punctul sau piclul pn la
care trebuie msurat prima distan.
La msurarea n linie dreapt, n
timpul micrii cursorului, sunt afiate
n partea de sus a ecranului att
distana fa de punctul de plecare ct
i deplasarea pe orizontal i
vertical.
Vor fi calculate automat i afiate
n partea de sus a ecranului distanele
pe toate mrimile gradate.
Se deplaseaz cursorul i se
face click n punctul sau piclul pn la
care trebuie msurat distana.
263
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
totalitate.
Se deplaseaz cursorul i se
face click n punctul sau piclul pn la
care trebuie msurat prima distan.
La msurarea n linie dreapt, n
timpul micrii cursorului, sunt afiate
n partea de sus a ecranului att
distana fa de punctul de plecare ct
i deplasarea pe orizontal i
vertical.
Vor fi calculate automat i afiate
n partea de sus a ecranului distanele
pe toate mrimile gradate.
Se deplaseaz cursorul i se
face click n punctul sau piclul pn la
care trebuie msurat distana.
264
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a afia sau a ascunde distanele segmentelor pe piese, se apas butonul Arat/ascunde distane
pe piese . Att timp ct aceast opiune rmne bifat pe fiecare segment sau curb a pieselor din model va fi
afiat dimensiunea acestora. Pentru a ascunde distanele segmentelor i curbelor se debifeaz opiunea
Arat distane segmente pies .
Obs. Distanele segmentelor se calculeaz numai ntre punctele de gradare i doar pentru mrimea setat
ca fiind mrime de baz. Rmn afiate pe ecran att timp ct butonul de Arat / ascunde distane pe piese
este apsat.
Se face click pe primul punct al Se face click pe al doilea punct, Se face click pe al treilea punct,
unghiului, de pe una din laturi care reprezint vrful unghiului de pe a doua latur a unghiului
Pentru a msura suprafaa unei piese, n modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas
butonul Msoar suprafaa piesei . Se face click pe piesa a crei suprafa trebuie aflat. n partea de sus a
ecranului va fi calculat i afiat suprafaa absolut a piesei, suprafaa cu rezerva de coasere i suprafaa
depliat.
265
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Cel mai mare avantaj al tabelului de msurtori este faptul ca distanele msurate i afiate n tabel sunt
permanent recalculate automat de program de fiecare dat cnd se fac modificri ale formei pieselor sau
266
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
modificri n gradarea pieselor, astfel nct proiectantul poate vedea rapid cum se modific orice cot msurat
chiar n timp ce face modificrile pe pies. De asemenea, msurtorile adugate la acest tabel sunt tiprite n
fia produsului, mpreun cu cotele preluate din setul de mrimi.
In tabelul de msurtori sunt afiate pe primele rnduri cotele din setul de mrimi, pe fundal galben. Pe
prima coloana a tabelului apare numrul curent, apoi numele cotei sau msurtorii, prescurtarea cotei sau a
msurtorii, numele piesei pe care a fost fcut msurtoarea apoi pe urmtoarele coloane valoarea msurat,
pentru fiecare mrime din set. Coloana pe care se afl mrimea de baz este afiat pe fundal negru.
Dimensiunea tabelului de msurtori poate fi mrit (spre dreapta, pentru a se vedea mai multe mrimi, sau n
jos pentru a se vedea mai multe msurtori) sau poate fi micorat, pentru a nu incomoda zona de lucru. De
asemnea tabelul poate fi poziionat oriunde pe suprafaa de lucru.
Pentru a elimina o msurtoare din tabel se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe linia din tabel
unde este afiat msurtoarea. n dreptul cursorului va apare un mic meniu, n care se face click pe opiunea
terge msurtoare
Se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care
rndul din tabel unde este afiat msurtoarea ce urmeaz a se face click pe opiunea terge msurtoare .
fi tears
n Gemini Pattern Editor se pot compune msurtori fie direct n momentul msurrii (prin apsarea tastelor
SHIFTsau ALT+SHIFT) fie n tabelul de msurtori prin adugarea unei msurtori compuse.
n tabelul de msurtori se pot aduga msurtori compuse n care se pot executa automat operaii
aritmetice de tipul R1+R2+R3+R4+R4, unde Rn este rndul din tabel pe care este memorat o anumit
msurtoare.
Pentru a aduga o msurtoare compus, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber din tabelul
de msurtori.
268
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea Adaug msurtoare compus .
Dac utilizatorul a realizat o msurtoare compus cu ajutorul tastelor SHIFT (adunare) sau ALT+SHIFT
(scdere) i dorete adugarea acestei msurtori n tabel va face click dreapta i va alege din meniu opiunea
Adaug msurtoare. n tabel vor fi adugate msurtorile simple din componena sa plus msurtoarea
compus cu formula corespunztoare.
Pentru a verifica gradarea sau pentru a calcula foarte uor cotele de gradare utilizatorul are posibilitatea de
a vizualiza diferenele de cretere de la o mrime la alta n tabelul de msurtori. Acestea sunt calculate i
afiate automat dac se selecteaz opiunea Arat diferena la msurtori din meniul care se deschide cand
se face click dreapta n tabel.
1.11.10 Selectarea msurtorilor sau a cotelor care vor apare tiprite n fia produsului
n tabelul de msurtori se poate selecta care din msurtori sau cotele introduse vor apare n fia
produsului.Se face click pe nceputul rndului unde este memorat msurtoarea.Dac este bifat (apare o
stelu) atunci msurtoarea se va tipri pe fi.
270
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru ca anumite cote sau valori din tabelul de msurtori s apar tiprite n fia produsului se face clik
pe nceputul rndului unde este memorat msurtoarea respectiv.Astel va apre o stelu care va marca
rndurile ce vor fi tiprite n fia produsului.
Dac rndul era deja marcat cu stelu i se face click pe el atunci stelua va dispare i rndul respectiv nu
va mai fi tiprit n fia produsului.
n tabelul de msurtori se poate ncrca o list de denumiri de pe disk. Pentru aceasta, utilizatorul va trebui
s salveze n prealabil aceast list de denumiri.
271
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a alipi sau suprapune dou piese n anumite puncte, n modul de lucru MSURTORI i
VERIFICARI se apas butonul Asambleaza . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.
Trebuie indicate mai nti prin click cu mouse-ul dou puncte de pe piesa care va fi micat i apoi dou
puncte corespondente de pe piesa care va rmne fix i la care se va face alipirea. Dup ce s-a facut click i
pe ultimul punct, prima pies este rotit i deplasat automat de program astfel nct s se suprapun,n
punctele selectate, cu piesa fix.
Prin aceast operaiune se poate realiza att alipirea ct i suprapunerea a dou piese. Scopul funciei este
acela de a verifica corespondena de form ntre piese care urmeaz a fi cusute mpreun. Dup efectuarea
alipirii se pot afia i gradrile pieselor, sau se poate selecta din modul de lucru GRADARE o alt mrime de
baz (vezi paragraful 1.10.11) pentru a verifica corespondena pieselor i pe alte mrimi.
272
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
La fel ca i
pentru alipire,
aceeai funcie se
poate folosi i pentru
suprapunerea a dou
piese
273
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.11.13 Suprapunerea unui punct de pe o pies peste un punct de pe alt pies - MARRY
n modul de lucru MSURTORI I VERIFICRI se poate mica o pies, fr a o roti, pn cnd un punct
indicat pe piesa mobil se suprapune peste un punct indicat de pe piesa fix.
cursor
n modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas
butonul Marry . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.
Prin apsarea butonului Simulare coasere n modul de lucru MSURTORI I VERIFICRI se poate
vizualiza ntr-un mod dinamic cum se realizeaz mbinarea ntre dou piese. Astfel o pies se va roti n jurul altei
piese pornind din punctele selectate n sensul indicat de utilizator. Pentru aceasta se va selecta mai nti punctul
de pornire de pe piesa care va rmne fix apoi punctul care indic direcia de parcurgere a piesei fixe dup
care se vor selecta punctele corepunztoare de pe piesa mobil.
Simularea coaserii se poate face parcurgand conturul cu pensele nchise sau deschise, parcurgnd din
punct n punct, din piclu n piclu sau cu un pas setabil de simulare. Utilizatorul poate simula chiar i realizarea
unei custuri ncreite.
La finalul simulrii se poate opta pentru pastrarea pieselor n poziia de simulare.
cursor
In modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas butonul
Simulare coasere . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.
274
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se selecteaz punctul de
pornire de pe piesa fix dup
care se selecteaz un punct
care indic sensul de rotire de
pe aceeai pies.
Se face click n punct
cnd apare scris OK n dreptul
cursorului de selecie
Se selecteaz punctul de
pornire de pe piesa mobil
dup care se selecteaz un
punct care indic sensul de
rotire de pe aceeai pies.
Se face click n punct
cnd apare scris OK n dreptul
cursorului de selecie
Simularea se face n
funcie de pasul introdus, iar
utilizatorul poate seta acest
pas n editul de la Pas
simulare.
Pentru a vizualiza
simularea se va apsa pe
butonul Simuleaz coaserea
n sensul indicat. Se poate
vizualiza simularea i n sens
opus dac se apas butonul
Simuleaz coaserea n sens
opus. Aceste butoane sunt
poziionate n partea de jos a
ferestrei Simulare coasere.
275
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a ncheia simularea coaserii se apas butonul nchide din josul ferestrei Simulare coasere.
Cnd dou piese urmeaz a fi cusute mpreun, se aplic de obicei picluri de potrivire pe ambele piese,
la distane similare fa de anumite puncte de referin. Pentru a uura aceste operaiuni, programul Gemini
Pattern Editor ofer posibilitatea ca piclurile de potrivire s fie create doar pe una din piese, apoi s fie copiate
automat i pe piesa corespondent. Prin aceast operaiune se
economisete timp i se asigur o coresponden perfect a cursor
distanelor de potrivire a piclurilor.
Se face click pe prima pies n Se face click pe punctul pn la Se face click pe contur ntre
punctul de referin de unde ncepe care vor fi copiate piclurile pentru a cele dou puncte, pe partea din
zona de contur de pe care vor fi fi translate piesa de pe care se vor copia
copiate piclurile. piclurile.
Se face click pe primul punct, de Se face click pe punctul pn Se face click pe zona de contur
unde se va ncepe translarea unde se vor copia piclurile al piesei unde trebuie copiate
276
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
piclurilor piclurile
Suprapunerea piclurilor se
poate verifica prin alipirea pieselor,
dup cum se vede n exemplul
alturat.
Proiectarea geometric este o metod radical diferit de proiectarea direct, care este n principiu doar
desenare. Este o metod care respect ntocmai paii de proiectare pe care i gsii n orice manual de
proiectare, prin care tiparul este dezvoltat punct cu punct.
La proiectarea direct, operatorul efectuaz o serie de pai (desenare, modificare, etc) iar calculatorul
memoreaz doar rezultatul final, adic desenul care se gsete pe ecran. Nu se reine n memorie n nici un fel
calea, procedeele de desenare sau tranformare folosite.
Prin metoda de proiectare geometric sunt definite poziiile punctelor geometrice importante ale tiparului. n
continuare proiectantul va desena prin metoda direct un tipar pe care l va ancora pe punctele definite
geometric.
Deci n sintez:
- proiectarea geometric presupune un ir de pai prin care sunt stabilite poziiile punctelor geometrice
importante ale tiparului
- dup stabilirea acestor puncte geometrice importante, trebuie desenat pe deasupra un tipar al crui
puncte vor fi ancorate de punctele geometrice definite anterior
+
Exist doua avantaje majore ce decurg din proiectarea geometric a unui tipar, ambele innd de gradarea
produsului
- tiparele ancorate pe un strat geometric se pot grada complet automat folosind dimensiunile din setul de
mrimi
- tiparele ancorate pe un strat geometric pot fi modificate automat pentru a respecta msurile individuale ale
fiecrui client pentru lucru la comanda
Aceste dou avantaje majore sunt n msura s compenseze efortul i timpul suplimentar necesare
construirii stratului geometric de ancorare, deoarece operaiunea de gradare dispare cu desvrire.
De ce dispare operaiunea de gradare pentru un tipar construit prin ancorare pe un strat geometric ?
Trebuie s nelegem mai nti cum construiete calculatorul tiparul pentru mrimea de baz: citete din
tabel cotele (msurile) aferente mrimii de baz i pe baza acestora construiete punctele geometrice (vezi
exemplul de la capitolul 11 pentru construcia unei fuste)
277
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Apoi pentru a obine tiparul pentru o alt mrime, NU pornete de la tiparul mrimii de baz pe care s l
gradeze, ci construiete de la nceput ntregul tipar pentru mrimea respectiv, citind din tabel cotele pentru acea
mrime. Construcia oricrei mrimi nu difer cu nimic de construcia mrimii de baz, toate mrimile se
construiesc de la nceput, pe baza msurilor (cotelor) date n tabel pentru acea mrime.
IMPORTANT: Dup cum reiese din paragraful anterior, cotele introduse n setul de mrimi sunt folosite
direct n construcia tiparelor, deci e important ca s existe n acest tabel toate cotele necesare proiectrii i
totodat valorile s fie corect introduse i s fie respectate unitile de msur.
Pentru a putea proiecta un tipar n acest mod de lucru geometric prima faz const n pregtirea i
declararea setului de mrimi. Foarte important este ca pe lng stabilirea setului de mrimi s se declare i
cotele necesare deoarece pornind de la acestea se va realiza automat gradarea modelului proiectat. Pentru
editarea unui set de mrimi vezi capitolul 1.10.2.
La proiectarea geometric nu se va putea folosi un un set de mrimi combinat. Se va folosi ntotdeauna un
singur set de mrimi. Denumirile mrimilor se vor completa n coloana Mrimi din fereastra Editor set
mrimi .
278
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
279
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Generaliti
IMPORTANT: n acest mod de lucru se poate crea i modifica doar stratul geometric de ancorare.
Deasupra trebuie desenate tiparele care vor fi ancorate de punctele de pe stratul geometric, folosind
celelalte metode de proiectare din program.
280
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
A. Zona de lucru
Zona de lucru este zona n care sunt afiate construciile geometrice realizate cu ajutorul funciilor de
proiectare.
n zona de lucru se poate vizualiza fie stratul geometric fie stratul de piese fie ambele straturi n acelai timp.
Mixarea ntre stratul geometric i stratul piese se poate face cu ajutorul unui cursor interactiv mix view situat
pe prima bar cu butoane a aplicaiei Gemini Pattern Editor. Prin simpla tragere a acestuia cu mouse-ul se va
putea face trecerea de la un strat la altul.
281
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
B. Zona scenariului
Zona scenariului cuprinde un tabel cu paii construciei geometrice i patru butoane cu ajutorul crora se pot
aduga / elimina pai n list i cu care se pot afia/ascunde regulile de construcie.
n tabel sunt afiai n ordine cronologic paii parcuri pentru realizarea construciei geometrice.
Aceast zon cuprinde descrierea funciei apelate, un cmp n care se pot edita valori, prescurtrile cotelor,
formule (de la formule simple la formule complexe) i o zon de semnalare a erorilor de editare a funciei
folosite.
n aceast zon sunt afiate toate cotele introduse de utilizator in fereastra de Editare set mrimi n modul
de lucru Gradare i msurtorile din Tabelul de msurtori.
Cotele introduse n fereastra de Editare Set mrimi vor apare colorate n verde, iar msurtorile n mov.
Pentru a folosi o msurtoare din tabel la construcia geometric, n Tabelul de msurtori se va completa i
csua corespunztoare coloanei Scurt . Aceast coloan va trebui s conin o prescurtare a numelui
msurtorii. Dac nu este completat prescurtarea unei msurtori, aceasta nu va fi afiat n lista cotelor i deci
nu va putea fi folosit la construcia geometric.
Att cotele ct i msurtorile vor putea fi folosite cu uurin n editarea diferitelor funcii de construcie
geometric prin simpla selectare sau prin completarea cmpului de editare din zona de descriere cu
prescurtarea cotei respective.
La suprapunerea mouse-lui pe o cot din list va fi afiat valoarea acesteia pentru mrimea selectat i
avnd unitatea de msur curent.
282
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.12.4.1 Ce este
Scenariul de proiectare este o list n care apar n ordine cronologic toi paii de construcie geometric.
Scenariul de proiectare al unui produs se va putea vizualiza n modul de lucru geometric n Zona
scenariului.
Butoanele aferente tuturor operaiilor care se pot efectua pe paii unui scenariu se gsesc poziionate pe
bara cu butoane a modului de lucru GEOMETRIC
Pentru a introduce un nou pas (operaie) se va selecta unul din butoanele aferente funciilor de proiectare
sau se va apsa butonul Insereaz o nou operaie situat n zona scenariului.
La apsarea butonului Insereaz o nou operaie se va introduce n list un nou pas care va apre
pe poziia imediat urmtoare a pasului selectat anterior. Noul pas va apare marcat cu negru n list i va
conine mesajul insereaz o nou operaie aici . Pentru a insera o nou operaie se va selecta butonul
cu funcia de proiectare dorit.
Dac se va apsa unul din butoanele din zona cu funcii de proiectare se va aduga automat o operaie la
sfaritul listei.
Pentru a terge un pas din list, se va selecta operaia ce trebuie eliminat dup care se va apsa
butonul terge o operaie .
283
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.12.4.4 Afiarea sau ascunderea regulei de construcie a unui pas din scenariu
Dac se va apsa butonul Arat regula de construcie n zona de lucru se va afia i regula de
construcie folosit pentru obinerea elementului geometric obinut (punct, linie, cerc, curba bezier).
Dac se va apsa butonul Ascunde regula de construcie n zona de lucru vor apare doar
elementele geometrice obinute (punct, linie,cerc, curb bezier) far regula de construcie n urma creia
rezult acestea.
Pentru a afia sau ascunde regula de construcie pentru un singur pas al scenariului se va face click in
csua aferent acestuia din coloana Desenez . Dac respectiva csu este marcat cu X atunci pentru
pasul respectiv se deseneaz i regula de construcie iar dac aceasta nu este marcat cu X pentru
respectivul pas se va afia doar elementul geometric rezultat.
Pentru a copia unul sau mai muli pai ai scriptului se va selecta mai nti n Zona scriptului pasul
dup care se va apsa butonul Copie n clipboard .
Pentru a selecta mai muli pai din script se tine apsat tasta SHIFT i se face click pe primul i ultimul pas
pentru selecie consecutiv sau se ine apsat CTRL i se face click pe fiecare pas care trebuie selectat. Dac
se apas CTRL+A se vor selecta automat toi paii din script
Pentru introducerea n script a pasului (pailor) copiai se selecteaz pasul deasupra cruia se
dorete adugarea i se apas butonul Pasteaz din clipboard .
Dac se folosete butonul Sterge i memoreaz n clipboard , pasul copiat este ters din
scenariu.
Scenariul unui model poate fi salvat pe disck prin apsarea butonului Salveaz scenariu pe disck .
Pentru a ncrca un scenariu salvat pe disck se va apsa butonul ncarc scenariu de pe disk
284
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.Punct liber
11.Punct pe perpendicular
285
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
23.Paralel la dreapt
Pentru a construi un element geometric se va alege funcia de proiectare dup care se vor edita parametrii
acesteia. Editarea parametrilor unei funcii se va face n zona de descriere i editare a funciei n spaiile
marcate cu linii roii.
La suprapunerea mouse-lui pe o astfel de zon cursorul se va transforma ntr-o mnu. Dac se va face
click pe spaiul subliniat cu rou, spaiul respectiv va fi subliniat cu albastru n partea de jos a zonei de
descriere i editare a funciei va apare un cmp n care se va putea completa valoarea, punctele, cota sau
formula dup care se calculeaz parametrul respectiv.
Trecerea de la un parametru la altul al unei funcii se va face prin apsarea tastei Enter sau prin selectarea
cu mouse-ul a noii zone ce trebuie completat.
Puncte
Dac unul din parametrii funciei este un punct (ex: punct X, Y fa de un alt punct), pentru a edita un cmp
cu un astfel de parametru fie se va face click in punctul respectiv n zona de lucru fie se va completa efectiv
numele acestuia n cmpul din partea de jos a zonei de descriere i editare a funciei dup care se aps
tasta ENTER pentru a se trece la editarea urmtorului parametru.
Trecerea la editarea altui parametru se poate face i prin simpla selectare a altui spaiu care trebuie
completat, nemaifiind necesar apsarea tastei Enter.
Dac funcia folosit are ca parametru un punct i acesta se completeaz prin selectarea punctului din zona
de lucru, nu mai este necesar apsarea tastei Enter deoarece se va selecta automat urmtorul spaiu n care
va trebui completat un parametru pentru funcia respectiv.
Valori
286
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac se dorete editarea unei valori pentru un parametru al funciei selectate se va face click pe parametrul
respectiv dup care se va completa n cmpul din partea de jos a ferestrei valoarea dorit.
Cote
Pentru a folosi o cot sau o msurtoare din tabelul de msurtori ca parametru al unei funcii se poate
proceda n dou moduri:
1. se va face click pe spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea cotei i se va edita cu
ajutorul tastaturii,n cmpul din josul zonei, prescurtarea cotei respective dup care se va apsa tasta Enter.
2. se va face click pe spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea cotei apoi se va selecta din
lista cotelor introduse cota necesar dup care se va apsa tasta Enter.
Atenie! Cotele folosite la editarea unui parametru trebuie s fie de acelai tip cu parametrii necesari
operaiei geometrice. Dac de exemplu pentru un parametru de tip lungime se folosete o cot de tip unghi
utilizatorul va fi avertizat printr-un mesaj care apare sub cmpul n care se editeaz parametrii funciei.
Formule
Parametrii unei funcii pot fi editai i sub form de formule complexe care pot conine valori, cote sau
distane ntre anumite puncte. Pentru editarea unei formule utilizatorul se va putea folosi de paranteze.
La suprapunerea mouse-lui pe o formul va fi afiat rezultatul acesteia.
1. Punct liber
Completarea parametrilor
287
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i noul punct se aplic la poziia
curent a mouselui, valorile X i Y fiind extrase de pe ecran i aplicate n text automat.
Parametrii funciei
Parametrii funciei
Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i noul punct se aplic la poziia curent a
mouselui, valorile Y i D precum i direcia de plasare fiind extrase de pe ecran i aplicate n text automat.
288
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt:
- Punctele care determin
dreapta pe care se va plasa noul punct
- distana (D) dintre noul punct
i punctul de referin
- punctul de referin
Pentru construirea punctului va mai trebui
precizat i direcia stnga sau dreapta.
Atenie: se consider sensul dac se
privete dinspre punctul de referin. Pentru o
construcie corect ncercai ambele
variante stnga i dreapta i alegei poziia
corect.
Parametrii funciei
Pentru a construi un punct nou cu ajutorul
acestei funcii utilizatorul va trebui s
completeze urmtorii parametri:
- punctul de referin
- unghiul fa de orizontal, msurat n
grade U
- distana ntre punctul de referin i
noul punct (D)
Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe tasta SHIFT i noul punct se va aplica la poziia
curent a mouselui, valorile U i D vor fi extrase de pe ecran i aplicate n text automat.
289
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe tasta SHIFT i noul punct se va aplica la poziia
curent a mouselui, valorile U i D vor fi extrase de pe ecran i aplicate n text automat.
Parametrii funciei
Parametrii funciei
290
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
291
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
Parametrii funciei
292
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
Parametrii funciei
Pentru a construi un punct nou cu ajutorul
acestei funcii utilizatorul va trebui s
completeze urmtorii parametri:
- Punct PA
- Punct PB
- Distana DA ntre punctul nou i punctul
PA
- Distana DB ntre punctul nou i punctul
PB
Pentru construirea punctului va mai trebui
precizat i direcia stnga sau dreapta.
Atenie: Pentru o construcie corect
ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.
Dac punctele de referin sunt definite, se poate ine apsat pe SHIFT i noul punct se aplic la poziia curent
a mouselui, valorile DA i DB precum i direcia de plasare fiind extrase de pe ecran i aplicate n text automat.
293
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
[P2,P3].
Parametrii funciei
Pentru a construi un punct nou cu ajutorul
acestei funcii utilizatorul va trebui s
completeze urmtorii parametri:
- Punct PA (primul capat al pensei)
- Punct PB (varful pensei)
- Distanta D largimea pensei
- Optinune Stanga / Dreapta.
Atenie: Pentru o construcie corect
ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.
Parametrii funciei
Parametrii funciei
294
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
Parametrii funciei
295
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
296
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
21. Puncte de contact ale tangentei dintr-un punct exterior spre un cerc
Parametrii funciei
Parametrii funciei
297
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
298
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
Parametrii funciei
299
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii functiei
Parametrii funciei
Dac centrul cercului este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i raza R se va stabili n funcie de poziia
curent a mouse-lui, valoarea acesteia fiind extras de pe ecran i aplicat n text automat.
Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i care trece prin punctul PB de pe contur.
Cercul C1 s-a construit astfel nct punctul P1 este centrul su iar punctul P2 se afla pe contur.
Parametrii funciei
300
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
Parametrii funciei
301
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
302
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
- Punctul PA
- Punctul PB
- Raza R
-Opiune stnga / dreapta
Dac cele dou puncte de pe contur sunt definite se poate ine apsat pe SHIFT i raza R se va stabili n funcie
de poziia curent a mouse-lui, valoarea acesteia fiind extras de pe ecran i aplicat n text automat.
Parametrii funciei
303
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Parametrii funciei
Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctul PA, este tangent la dreapta determinat de punctele
PB i PC i are raza R.
Cercul C1 s-a construit astfel nct punctul P1 se afl pe conturul su, are raz R iar punctele P2 i P3
definesc o tangent la acesta.
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt:
304
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctul PA, este tangent la cercul
CA i are raza R.
n exemplificare s-a construit un cerc C2 de raz R care are punctul P2 pe contur.
Cercul C2 este tangent la cercul C1.
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt:
- Punctul PA
- Cerc CA
- Raza R
-Opiunea stnga / dreapta pentru plasarea
centrului cercului fa de punctul PA de pe
contur
Atenie: Pentru o construcie corect
ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.
Prin metoda de proiectare geometric sunt definite poziiile punctelor geometrice importante ale tiparului. n
continuare proiectantul va trebui s deseneze prin metoda direct un tipar pe care l va ancora pe punctele
definite geometric.
n concluzie dup stabilirea punctelor geometrice importante, trebuie desenat pe deasupra un tipar al crui
puncte vor fi ancorate de punctele geometrice definite anterior.
Pentru aceasta, utilizatorul va trebui s se asigure, n prima faz, de faptul c vizualizeaz att stratul
geometric ct i stratul piese. Pentru a putea vizualiza ambele straturi cursorul interactiv mix view din bara
cu butoane nu trebuie s fie poziionat pe - sau pe +. Prin simpla tragere a acestuia cu mouse-ul se va
putea face trecerea de la un strat la altul.
Desenarea unui tipar ancorat la stratul geometric se poate realiza n dou moduri:
1. Se deseneaz liber un tipar ale crui puncte vor fi ancorate la stratul geometric ulterior n modul de
lucru Modificare form
2. Se ancoreaz direct la desenare punctele tiparului de punctele din stratul geometric.
SAU
- n modul de lucru "Modificare form" se va utiliza funcia " Conecteaz puncte gradate de puncte de
pe stratul geometric" (vezi capitolul 1.6.32).
Pentru a suprapune punctul desenat pe punctul geometric valorile de la poziia punctului vor trebui s fie O.
305
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Atenie: Dup stabilirea punctului geometric de care depinde punctul desenat trebuie ntotdeauna verificat
i modificat poziia punctului desenat.
Pentru o atribuire mai rapid se va apropia schia desenat de construcia geometric, dup care n modul
de lucru Modificare Form se va selecta punct cu punct, se vor apsa simultan tastele ALT i SHIFT i se vor
trage punctele piesei peste punctele stratului geometric.
c) Din acest moment pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct
(se vor transforma unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, etc)
Prin apsarea simultan a tastelor ALT +SHIFT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele
care se deseneaz peste punctele geometrice n care
se face click.
Pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct (se vor transforma
unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, etc).
.
1.12.7 Adaptarea unui produs proiectat direct pentru gradare automat
Pentru modelele existente deja, create prin desenare direct sau prin digitizare, poate fi creat un sistem de
ancorare geometric mai simplu, folosit doar pentru gradare automat. Astfel, se pot folosi beneficiile date de
gradarea automat i pe produse care nu au fost proiectate prin metoda geometric.
Pentru aceasta, se va construi o structur geometric simpl, de obicei rectangular, pe care vor trebui s
fie create (de exemplu) doar punctele de tip: centru fa sus, centru fa jos, punct talie, punct old, punct umr
spre gt, punct umr spre rscroial, etc. Aceste puncte se creeaz rapid (de obicei prin funcii geometrice de tip
XY, vezi capitolul 5.3 funcia de proiectare 2. n principiu, punctele geomterice nou create (pe baza cotelor din
setul de mrimi) ar trebui s apar suprapuse peste punctele corespunztoare de pe tiparul de baz dac acest
tipar respect tabelul de cote. Punctele corespunztoare de pe tiparul deja existent se pot asocia acestor puncte,
gradarea acestora fiind preluat de micarea acestor puncte geometrice.
IMPORTANT: daca poziia punctelor geometrice construite pe baza tabelului de cote nu corespunde cu
poziia punctelor de pe tipar inseamn c exist o eroare, fie la tiparul original (care nu respecta tabelul) fie la
306
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
dezvoltarea punctului geometric; o alt explicaie poate fi neluarea n considerare a rezervelor de coasere sau a
altor adaosuri tehnologice.
Exemplele alturate arat cum gradarea unui pantalon i a unei fuste au fost transpuse pe stratul geometric.
307
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
3. P3 este punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul
liului. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = -0,37 i y = -6,22 (cm).
4.Punctul P4 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul
oldului. Acesta este construit fa de punctul P3 la distana x = Ps/4-1 i y = 0 (cm).
(Ps=perimetrul oldului)
5. Punctul P5 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de
terminaie lateral. Acesta este construit fa de punctul P2 la distana x = -0,2 i y = -Lxp (cm).
Lxp=lungimea exterioar a pantalonului
6. Punctul P6 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul
interior al coapsei. Acesta este construit fa de punctul P5 la distana x = -Lpt i y = 0 (cm).
Lpt= lrgimea pantalonului la terminaie, Lip = lungimea pantalonului pe interior
7. Punctul P7 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul
oldului. Acesta este construit fa de punctul P5 la distana x = Ps/4-1 i y = 0 (cm). Lpt= lrgimea pantalonului
la terminaie
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi
(geometric i piese).
n exemplul ilustrat pantalonul a fost construit pe mrimea 42 dar n cazul n care piesele modelului au fost
construite pentru alt mrime va trebui ca n modul de lucru GRADARE, n meniul din dreapta, la mrimi s se
bifeze mrimea corespunztoare modelului desenat. n cazul n care mrimea bifat n modul de lucru Gradare
ca mrime de baz nu este cea pentru care a fost desenat modelul cnd se vor suprapune piesele pe
construcia geometric punctele celor dou straturi nu se vor suprapune corect.
n Modul de lucru Piese se va selecta reperul fa, se face click pe punctul de mijloc fa se trage i se
suprapune peste punctul P1 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT
pentru a magnetiza aceste puncte.
Prin apsarea simultan a tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele
care se deseneaz peste punctele geometrice n care se face click.
Dac punctele piesei se suprapun peste punctele construciei geometrice n modul de lucru Modificare
form se vor selecta punct cu punct toate punctele piesei desenate i innd apsat tastele Shift i Alt se vor
magnetiza peste punctele corespondente de pe stratul geometric.
Dac punctele piesei nu se suprapun peste punctele construciei geometrice i se dorete gradarea
automat i pstrarea formei pentru piesa desenat, tot n modul de lucru Modificare form se va selecta
fiecare punct i n meniul din dreapta la modul de definire se va bifa punctul geom iar n cmpul de sub acest
mesaj se va completa numele punctului geometric de care se va ancora punctul piesei.
Dup ce punctele principale ale piesei au fost ancorate pe stratul geometric, piesa se va grada automat iar
gradarea va fi afiat dac este apsat butonul Arat /Ascunde gradri .
1. Se creeaz punctul P8 ca punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct liber, acest punct va fi
considerat ca fiind, punctul lateral spate din talie.
308
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
7. Se creeaz punctul P14 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul interior al coapsei. Acesta este construit fa de punctul P9 la distana x = 2,87 i y = Lip(cm).
Lip = lungimea pantalonului pe interior
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi
(geometric i piese). n Modul de lucru Piese se va selecta reperul spate, se face click pe punctul de mijloc
spate se trage i se suprapune peste punctul P8 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i
tastele SHIFT+ALT pentru a magnetiza aceste puncte.
Se vor ancora rnd pe rnd i celelalte puncte ale piesei la stratul geometric. n urma ancorrii de
construcia geometric piesa se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde
gradri este apsat.
Betelie fa
1. Se creeaz punctul P15 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul mbinare pe lateral cu faa. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = Pt/4-0,2 i y
= 5,4(cm).
Pt=perimetru talie
2. Se creeaz punctul P16 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din mijloc faa sus al beteliei. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0 i y =
5(cm).
3. Se creeaz punctul P17 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul lateral sus al beteliei pentru fa. Acesta este construit fa de punctul P16 la distana x = Pt/4-
2,2 i y = 4,9(cm).
Pt=perimetru talie
Betelie spate
4. Se creeaz punctul P18 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul mijloc spate sus al beteliei. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = 0 i y = 5
(cm).
5. Se creeaz punctul P19 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul de mbinare pe lateral cu spatele. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -
Pt/4+0,4 i y = 2,2(cm).
Pt=perimetru talie
6. Se creeaz punctul P20 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul lateral sus al beteliei pentru spate. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -
Pt/4+2,45 i y = 5+1,8cm).
Pt=perimetru talie
Se vor ancora rnd pe rnd punctele pieselor betelie fa stnga /dreapta i betelie spate la punctele
corespunztoare ale construciei geometrice (n mod similar cu ancorarea reperelor fa i spate). n urma
ancorrii de construcia geometric piesele se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat
/Ascunde gradri este apsat.
1.12.7.2 Adaptarea unui model de fust proiectat direct pentru gradarea automat
309
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a grada n mod automat o fust proiectat prin desenare direct n Gemini Pattern Editor se va
construi n modul de lucru Geometric o structur rectangular
alctuit din punctele mijloc fa, mijloc spate, lateral, puncte de
coaps, puncte de old i puncte pentru terminaia fustei.
nainte de nceperea construciei geometrice se va declara
setul de mrimi i cotele necesare pentru realizarea acestui produs
(vezi capitolul 2) sau va ncrca un set de mrimi deja creat de pe
disc.
Pentru a exemplifica adaptarea unei fuste proiectate direct
pentru garadarea automat am considerat un set de mrimi de la
42 la 48 pentru care s-au introdus urmtoarele cote: nlimea
corpului, Perimetru talie, Perimetru old, Lungimea exterioar a
pantal
onului,
Lungi
mea
4. Se creeaz punctul P4 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din centru fa situat pe linia oldului. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0
i y = -Ls+1 (cm).
Ls=lungimea oldului
5. Se creeaz punctul P5 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul de old.Acesta este construit fa de punctul P4 la distana x = -Ps/4+ 0.5 i y = 0 (cm).
Ps=perimetrul oldului
6. Se creeaz punctul P6 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din lateral al taliei. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = -Ps/4-0,5-1,38 i y
= 1,33 (cm).
Ps=perimetrul oldului
310
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
7. Se creeaz punctul P7 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint primul punct al faldului din fa. Acesta este construit fa de punctul P1la distana x = -Pt/8 i y = 0
(cm).
Pt=perimetrul taliei
8. Se creeaz punctul P8 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint al doilea punct al faldului din spate. Acesta este construit fa de punctul P7 la distana x = -1,38 i
y = 0 (cm).
9. Se creeaz punctul P9 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint vrful faldului din fa. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = -Pt/8 - 0,5 i y = -10
(cm).
Pt=perimetrul taliei
Dup ce s-au construit aceste puncte cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele
straturi (geometric i piese).
n exemplul ilustrat reperele modelului fust au fost desenate pentru mrimea 44 iar dup introducerea
setului de mrimi a rmas selectat ca mrime de baz 42. Se va intra n modul de lucru Gradare i se va bifa
ca mrime de baz mrimea 44.
n Modul de lucru Piese se va selecta reperul fa, se face click pe punctul de mijloc fa se trage i se
suprapune peste punctul P1 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT
pentru a magnetiza aceste puncte.
Prin apsarea simultan a tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele
care se deseneaz peste punctele geometrice n care se face click.
Dac punctele piesei se suprapun peste punctele construciei geometrice n modul de lucru Modificare
form se vor selecta punct cu punct toate punctele piesei desenate i innd apsat tastele Shift i Alt se vor
magnetiza peste punctele corespondente de pe stratul geometric.
Dac punctele piesei nu se suprapun peste punctele construciei geometrice i se dorete gradarea
automat i pstrarea formei pentru piesa desenat, tot n modul de lucru Modificare form se va selecta
fiecare punct i n meniul din dreapta la modul de definire se va bifa punctul geom iar n cmpul de sub acest
mesaj se va completa numele punctului geometric de care se va ancora punctul piesei.
Dup ce punctele principale ale piesei au fost ancorate pe stratul geometric, piesa se va grada automat iar
gradarea va fi afiat dac este apsat butonul Arat /Ascunde gradri .
5. Se creeaz punctul P14 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din centru spate situat pe linia oldului.Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x
= 0 i y = -Ls (cm).
Ls=lungimea oldului
6. Se creeaz punctul P15 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din old. Acesta este construit fa de punctul P14 la distana x =-Ps/4-0,5 i y = 0(cm).
Ps=perimetrul oldului
311
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
7. Se creeaz punctul P16 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint primul punct al faldului de la spate. Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = -Pt/8 + 1
i y = 0 (cm).
Pt=perimetrul taliei
8. Se creeaz punctul P17 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint al doilea punct al faldului din spate. Acesta este construit fa de punctul P16 la distana x = -1,5 i y
= 0 (cm).
9. Se creeaz punctul P18 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint vrful faldului de la spate. Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = -Pt/8 + 0,3 i y = -
9 (cm).
Pt=perimetrul taliei
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi
(geometric i piese). n Modul de lucru Piese se va selecta reperul spate, se face click pe punctul de mijloc
spate se trage i se suprapune peste punctul P10 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i
tastele SHIFT+ALT pentru a magnetiza aceste puncte.
Se vor ancora rnd pe rnd i celelalte puncte ale piesei la stratul geometric. n urma ancorrii de
construcia geometric piesa se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde
gradri este apsat.
1.12.8 Trecerea unui model creat prin metoda geometric de la un set de mrimi la altul.
Dac exist o serie de modele create pe un anumit set de mrimi i se dorete crearea acestora dar pentru
alt set de mrimi sau pentru acelai set de mrimi dar care are definite cote diferite nu este necesar desenarea
unui nou strat geometric. Prin simpla ncarcare a noului set de mrimi produsul se va redimensiona i grada
astfel nct s corespund noilor cote.
Condiia esenial ca s se poat face aceast trecere corect este ca noul set s conin cotele folosite n
prima faz i acestea s aib aceleai prescurtri.
Pentru a ncrca un nou set de mrimi se intr n modul de lucru Gradare i se apas butonul Editeaz set
mrimi din bara cu butoane. n fereastra care se deschide se va apsa butonul ncarc un set de mrimi din
fiier dup care se selecteaz noul set i se apas Accept .
Adugarea unei mrimi din ferestra Editare set mrimi n modul de lucru Gradare
312
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1.12.9. Mrimea Made to measure - Construirea unei mrimi atipice sau lucrul la
comand
Pentru orice model creat prin construcie geometric se poate realiza automat o nou mrime care s
respecte o serie de cote atipice care nu se regsesc n setul de mrimi utilizat. Acest lucru constituie un avantaj
major n special pentru lucrul la comand.
Astfel, utilizatorul de Gemini va trebui doar s introduc msurile clientului iar mrimea acestuia va fi
realizat automat alturi de mrimile deja existente.
Introducerea noii mrimi se poate face fie prin adugarea unei mrimi n fereastra Editare set mrimi i
setarea acesteia ca Mrime made to measure fie prin declararea unei mrimi deja existente n set ca
Mrime made to measure . Dupa care cu ajutorul butonului Modific rapid cotele din setul de mrimi pentru
mrimea clientului din modul de lucru Geometric se deschide un tabel n care se vor introduce dimensiunile
dorite pentru realizarea noii mrimi.
313
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
314
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
315
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
nainte de a ncepe construirea punctelor geometrice trebuie s ne asigurm c putem vizualiza stratul
geometric. Pentru aceasta ne vom asigura c poziia cursorului interactiv mix view permite acest lucru (vezi
capitolul 1.12.3.1 A).
316
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
- P19 - punct desenat cu ajutorul butonului punct n mijlocul unui segment. Segmentul este
determinat de punctele P18 i P8. Acest punct reprezint mijlocul celei de a doua pense de pe reperul
spate .
- P20 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P19 la distana de x = 0 i y = -8.8. Acest punct ajut la construcia celei de a
doua pense de pe reperul spate i d lungimea acesteia.
- P21,22 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Aceste
dou puncte sunt construite fa de punctul P18 la distana de x = -1 i y = 0 pentru punctul P21 i x = 1
i y = 0 pentru punctul P22. Aceste puncte ajut la construcia primei pense pe reperul spate i dau
adncimea pensei.
- P23,P24 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Aceste
dou puncte sunt construite fa de punctul P23 la distana de x = 1 i y = 0 i x = -1 i y = 0 pentru
punctul P24. Aceste puncte ajut la construcia celei de a doua pense de pe reperul spate i dau
adncimea pensei.
- P25 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acest punct este
raportat la punctul P18 avnd coordonatele de x = 0 i y = -8,8. Punctul reprezint lungimea primei
pense pentru reperul spate.
- P26 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acest punct este
construit fa de punctul P26 la distana de x = 0 i y = -L.pr. P26 ajut la construirea terminaiei pe
reperele fa i spate.
- P27- punct desenat cu ajutorul butonului punct prin triangulaie cu dou puncte . Acesta se
construiete la distana de L.pr fa de punctul P7 i la distana de 2 cm fa de punctul P26 n partea
stng a celor dou puncte. Acest punct se gsete pe custura lateral a reperului fa i delimiteaz
lungimea produsului i lrgimea acestuia la terminaie.
- P28 - punct desenat cu ajutorul butonului punct prin triangulaie cu dou puncte . Acesta se
construiete la distana de L.pr fa de punctul P8 i distana de 2 cm fa de punctul P26 n partea
dreapt a celor dou puncte. Acest punct se gsete pe custura lateral a reperului spate i
delimiteaz lungimea produsului i lrgimea acestuia la terminaie.
- P29- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta se
construiete la distana de x = 0 i y = -L.pr. P29 ajut la construirea terminiei pe reperul spate.
317
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pictogram:
318
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Zona de lucru - conine un model care a fost creat utiliznd un algoritm tradiional.
Zona regulilor de alterare - regulile de alterare sunt definite de ctre utilizator, la fel formulele i variabilele, n
vederea obinerii produsului alterat.
Zona de alterare a produsului - conine:
filtru mrimi - sunt afiate toate mrimile din model;
selecteaz mrimi se vor bifa mrimile ce trebuie alterate;
selecteaz reguli se vor selecta regulile de alterare ce vor fi aplicate mrimilor bifate din zona
Selecteaz mrimi;
generare produs vor fi adugate mrimile i regulile corespunztoare noului model.
Reguli de alterare
Tipar de baz Tipar MTM
319
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
1. Declararea variabilelor:
Variabila reprezint valoarea cu care utilizatorul dorete alterarea anumitor
puncte corespunztoare modelului.
Variabilele se vor defini n fereastra Variabile prin apsarea butonului +, se va
genera o variabil v1 cu valoarea implicit 0, valoare ce poate fi schimbat
fcnd click pe ea.
O variabil poate fi redenumit sau tears.
2. Definirea regulilor:
Regulile sunt folosite pentru alterarea punctelor de gradare(principale).
Definirea regulilor se face n fereastra Reguli prin apsarea butonului +, va fi
generat o regul Regula 1. Utilizatorul are posibilitatea s o redenumesc, s
o tearg sau copie/lipete.
Pentru a fi evitate erorile la generarea regulilor de alterare, este recomandat poziionarea tiparelor n zona de
lucru cu originea axei de fir drept n partea dreapt cu ajutorul funciei Aliniaz piesa cu axa de fir drept
orizontal corespunztoare modului de lucru Piese .
n fereastra Alterri pentru regula selectat primul set de butoane: sunt folosite pentru a copia i lipi
alterarea selectat ce include numele punctelor i formulele.
Al doilea set de butoane este folosit pentru a copia i lipi o formul.
Utilizatorul are posibilitatea s adauge una sau mai multe alterri pentru o regul selectat prin apsarea
butonului + sau s tearg prin apsarea butonului X.
2. Selectarea regulilor:
Dup ce au fost selectate mrimile trebuie selectate regulile de alterare.
Selectarea acestora se face din fereastra Selecteaz reguli, prin bifarea unora
sau a tuturor prin apsarea butonului Bifeaz tot.
320
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
3. Generarea produsului:
Utiliznd butonul Adaug n lista de procesare +,
mrimile i regulile selectate vor fi adugate n
fereasta Generare produs.
Utilizatorul are posibilitatea s tearg mrimile
alterate i regulile prin apsarea butonului X, sau
poate s modifice mrimile alterate prin utilizarea
Avantajul este c n lista Generare produs pot fi utilizate una sau mai multe reguli de alterare ce pot genera
dou sau mai multe produse.
4. Salvarea modelului alterat:
Pentru a salva produsul alterat trebuie s fie selectate mrimile alterate din Generare produs i ulterior apsat
butonul Genereaza un produs nou din lista de procesare. Astfel produsul alterat va fi generat i salvat n calea
unde se afla baza de date a modelului.
Utilizatorii au posibilitatea s exporte regulile de alterare folosind pictograma: Export setul current de
alterri ntr-un fisier extern, fiind astfel generat un fiier cu extensia *.alt, ce conine toate regulile, numele
punctelor, formulele i variabilele ce au fost aplicate produsului.
Regulile de alterare ce au fost exportate pot fi ncrcate altui produs ce are acelei nume pentru punctele de
gradare ca cele din fiierul exportat.
Pentru a importa regulile de alterare trebuie apsat butonul: Import un nou set de alterri dintr-un fiier
extern.
Butoanele de apelare a acestor funcii se gsesc pe bara de butoane din partea de sus a ecranului i sunt
vizibile i active indiferent de modul de lucru n care se afl programul.
Dac modelul proiectat se va lucra din materiale cu caroiaj, pentru a obine o ncadrare ct mai eficient, pe
lng punctele de referin ncadrare programul Gemini Pattern Editor vine cu posibilitatea stabilirii
dependenelor ntre piese. Mai exact acum se va putea realiza incadrarea automat a pieselor cu restricie de
aliniere cu alte piese.
Aceasta presupune stabilirea nc din faza de proiectare a modului de amplasare a pieselor pe ncadrare
prin definirea grupelor de dependen dintre piese structurate n prim faz n grupe de dependen pe orizontal
i vertical. Att n grupa dependenelor pe Orizontal ct i n cea a dependenelor pe Vertical piesele pot fi
grupate n piese libere, piese aliniate la caroiaj sau n grupe independente.
Piesele care vor fi editate ca piese libere vor putea fi plasate oriunde pe ncadrare.
321
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac anumite piese sunt setate ca piese aliniate la caroiaj, n ncadrare acestea vor fi plasate cu punctul de
referin pe linia de caroiaj aferent grupei orizontal sau vertical
Dac dou piese sunt setate ca aparinnd unui anumit grup nafara grupului pieselor libere sau aliniate la
caroiaj, atunci acestea vor fi dependente doar ntre ele funcie de modul n care a fost plasat punctul de referin,
prima pies plasat pe ncadrare putnd fi aezat n orice poziie
iar a doua pies funcie de prima plasat. Trebuie menionat faptul
c piesele duble n oglind ca s apar identice pe produs vor
trebui s aparin att unei grupe de dependen pe orizontal ct i
unei grupe de dependen pe vertical.
Pentru a putea stabili grupele de dependen a pieselor unui model se face click pe butonul Editare grupe
de dependen piese existent pe bara de butoane din partea de sus a ecranului. Dup apsarea acestui buton
se va deschide fereastra Editare grupe dependen n care se vor stabili grupele de dependen dintre piese.
n stnga ferestrei de editare a grupelor de dependen sunt afiate grupele de dependen respectiv
piesele ce aparin acestora att pe vertical ct i pe orizontal.Pentru a vedea grupele de dependen i piesele
ce aparin gruprii pe vertical se va apsa butonul Verticala . n cazul n care se dorete vizualizarea grupele
de dependen i piesele ce aparin gruprii pe orizontal se va apsa butonul Orizontala
Iniial vor fi afiate doar grupele de dependen piese libere i piese aliniate la caroiaj i
toate piesele modelului aparin grupei de piese libere.
Pentru a vedea piesele ce aparin unei grupe de dependen se face click pe ptrelul cu
+ din dreptul numelui grupei de dependen sau se va apsa butonul Afieaz piesele grupelor
de dependen situat n partea superioar a ferestrei Editare grupe dependen.
322
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
materialul pentru care se vor edita grupele de dependen. La selectarea materialului n grupa Piese libere vor
rmne doar piesele care se lucreaz din materialul selectat.
Pentru ca utilizatorul s poat ncadra piesele nu aliniate neaparat la caroiaj, ci doar ntre ele, acum se pot
aduga una sau mai multe grupe de dependen diferite de grupele de dependen la caroiaj. Astfel dac se
dorete ca desenul de pe buzunarul aplicat pe faa produsului proiectat s aib continuitate cu desenul feei dar
nu se dorete ca pe aceste repere s existe un anumit desen al caroiajului atunci se va crea o grupa de
dependen n care vor fi introduse faa i buzunarul. Aceast grup va fi adugat la grupele de dependen pe
orizontal dac se dorete continuitatea desenului pe orizontal sau se va
aduga la grupele de dependen pe vertical dac se dorete continuitatea
desenului pe vertical.
Pentru a aduga o grup de dependen la cele dou afiate iniial se
face click dreapta n coloana din partea stng a ferestrei de editare a
dependenelor i se selecteaz Adaug grup
Se va deschide o fereastr n care se va edita numele noii grupe de
dependen. Dup editarea numelui noii grupe pentru ca aceasta s apar
alturi de celelalte grupe deja existente se va apsa butonul OK.Dac nu se
mai dorete creearea unei noi grupe se va apsa butonul Cancel.
ATENIE
n cazul pieselor duble simetrice dac se dorete ca acestea s aib acelai desen atunci utilizatorul va
trebui s se asigure c acestea aparin unei grupe de dependen att pe orizontal ct i pe vertical.
n momentul n care se selecteaz o grup de dependen n dreapta ferestrei Editare grupe dependen
vor fi afiate piesele din grupa respectiv cu punctele referin corespunztoare precum i modul de plasare fa
de caroiaj pe orizontal sau vertical.
323
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
324
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Generaliti: Fia produsului conine informaii auxiliare care nsoesc tiparele precum i o schi de
execuie a produsului finit. Scopul acestor informaii este, pe de o parte, de a putea identifica i clasifica mai uor
modelul pe baza unor informaii de tipul nume model, sezon, client, comand, proiectant etc. i pe de alt parte
specificaii tehnice privitoare la execuia produsului, indicaii privind esturile, accesorii, finisare, etc.
Pentru a edita informaiile din fia produsului se apas butonul Editeaz fia de produs pentru modelul
curent. Se va deschide fereastra de editare a fiei de produs i se scriu n cmpurile corespunztoare
informaiile necesare. n fereastra de editare a fiei de produs putem completa n prima pagin informaii
generale despre produs iar pe celelalte dou pagini schie i specificaii tehnice utile pentru a descrie mai bine
produsul finit i procesul tehnologic. Pentru a aduga o imagine a produsului finit sau o schi de execuie n
pagina de informaii generale se apas butonul ncarc . Se alege fiierul n care se afl fotografia sau schia
produsului. Dimensiunea fiierului nu trebuie s depeasc 500 Kb. De aceea se recomand ca imaginile s fie
n format compresat:.jpeg,.jpg,.gif,.wmf. Imaginile pot proveni de la un scanner sau din programe de desen.
Pentru a putea utiliza paginile de schie i specificaii trebuie n primul rnd bifat opiunea Folosete aceasta
pagina cu informatii suplimentare Pagina de schie i specificaii este mprit n 4 cadrane, n fiecare din
aceste 4 cadrane fiind posibil editarea de text sau inserarea de imagini.
325
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
326
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pictogram:
- fia produsului;
- fiele tuturor pieselor din model;
- fiele pentru piesele selectate.
n plus fa de fiele de mai sus aplicaia are posibilitatea de a tipri i schia tehnic corespunztoare pieselor.
Pentru a tipri fia produsului se apas butonul Tiprete fia produsului . Dac se apas pe
simbolul din dreapta butonului se deschide un mic meniu n care se pot selecta trei variante de tiprire: fia
produsului, fiele pentru toate piesele sau fie pentru piese selectate.
De asemenea, fiele pot fi tiprite i dac se apas n meniul superior pe Modele i apoi pe
Tiprire fie . Se face click pe tipul de fi care trebuie printat i va deschide o fereastr n care utiliyatorul
poate opta pentru tiprire direct, previzualizare sau salvarea fiei ntr+un fiier PDF pe disk.
Pentru a tipri fia se apas pe Pentru a tipri fiele pieselor se Se va deschide un meniu n
butonul Tiprete fia produsului , face click pe butonul cu sgeat din care se selecteaz ce urmeaz a
direct pe simbolul de imprimant dreapta butonului de tiprire fi tiprit: fia produsului, fie
pentru toate piesele sau fie doar
pentru unele piese selectate
Pentru a putea trimite fiele create de Gemini Pattern Editor n format electronic, acestea trebuie convertite
n fiiere PDF. Pentr a face acest lucru, n fereastra Output Options trebuie bifat File dup care se va face
click pe sgeica din dreapta cmpului Format pentru a selecta tipul de fiier ce se dorete a fi salvat. Din lista
afiat se alege Adobe Acrobat (PDF) apoi se apasa butonul OK din fereastra Output Options
327
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a converti fia de produs din Gemini Pattern Editor n fiier PDF, se acceseaz butonul Tiprete fia
produsului sau se selecteaz din bara de Meniu, funcia Model, opiunea Tiprire fie.
328
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Schia tehnic poate fi printat, previzualizat, se poate face export pdf sau export excel.
Exportul i printarea fiei tehnice se realizeaz pentru varianta de model curent i include imaginea pieselor
aa cum sunt ele poziionte pe ecran i dimensiunile pentru fiecare pies:
- lungimea maxim
- limea maxim, acestea fiind indicate prin sgei.
329
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Cum funcioneaz
nainte de a exporta schia tehnic trebuie setat ce dimensiuni se export din fereastra Setri/Optiuni
raport/Dimensiunile schiei unde se regsesc dou opiuni:
- dac piesele sunt construite pe linia de coasere i este afiat i rezerva de coasere
atunci se afieaz dimensiunea pe linia de coasere;
- dac piesele sunt construite pe linia de coasere i este afiat i rezerva de coasere
atunci se afieaz dimensiunea pe linia de tiere.
Mesajul de avertizare conine lista pieselor care nu corespund setrii i dimensiunea va fi afiat pe linia
coasere/tiere.
Piesele din modelul proiectat pot fi tiprite direct pe plotter la scara 1: 1, pentru a fi verificate din punct
de vedere al formei i dimensiunilor sau pentru a se realiza un produs pe baza acestor abloane. Se poate utiliza
att un plotter cu lime mare, ca cel pentru tiprirea ncadrrilor pentru tiere, ct i un plotter de dimensiuni mai
mici, cu limea sub 1 m, tiprindu-se n acest caz piesele una cte una, n funcie de limea util de tiprire a
aparatului.
Pentru a tipri modelul pe plotter se selecteaz mai nti piesele care urmeaz a fi tiprite. Dac trebuie
tiprite toate piesele, nu e nevoie s se selecteze nici o pies. Selectarea pieselor se face n modul de lucru
Piese . Se ine apasat tasta SHIFT i se face click pe fiecare
pies care trebuie selectat. Selecia se poate face i prin
ncercuirea pieselor cu cursorul.
Se apas butonul Export pentru plotter . Se va
deschide fereastra de tiprire pe plotter, n care trebuie selectat
ce i cum se va tipri. n primul rnd trebuie verificat dac
dimensiunile colii de hrtie pe care se va tipri corespund cu setrile din program,dac limea i lungimea
hrtiei sunt corect setate, atunci zona de previzualizare de pe ecran va coincide exact cu rezultatul tiprit.
Acestea se verific n forma de Setri plotter care se deschide la apsarea butonului de Setari din
fereastra Export PLT .
331
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
332
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Linie coasere - Dac piesele de tiprit au fost lucrate pe linia de tiere, aceast opiune nu este valid.
Dac se bifeaz n dreptul acestui mesaj piesa va fi tiprit pe linia de coasere.
Pliuri depliate - la bifarea acestei opiuni, piesele care conin pliuri vor fi afiate i tiprite depliat.
Simetrizat - la bifarea acestei opiuni, piesele simetrice, care au declarat o ax de simetrie, vor fi afiate i
tiprite simetrizate.
Piese auxiliare Dac se dorete tiprirea pieselor auxiliare grupate cu piesa de printat va trebui s se
bifeze n dreptul acestui mesaj.
Dac iniial s-au selectat doar o parte din piesele modelului dar se
dorete printarea tuturor utilizatorul va trebui s se asigure c mesajul
Export numai piesele selectate este nebifat..
333
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Fiiere PLT
Fiierele PLT pot fi cu extensia *.plt, *.hpgl sau fr extensie. Aceste fiiere pot fi folosite doar la printarea
ncadrrilor sau a pieselor.
Nu se poate schimba forma unei piese dintr-un astfel de fiier.Dac fiierul conine o ncadrare, nu se va
putea modifica sau optimiza aceast ncadrare.
La printarea unui fiier HPGL / PLT se vor verifica dimensiunile pieselor, lungimea i limea.
Dac se apas butonul Tiprete direct , se va obine un fiier cu extensia PLT care se salveaz n
directorul ACTIVE, de unde este citit automat de aplicaia pentru printat Gemini PLT Spooler.
Dac se apas Export PLT utilizatorul va putea obine tot un fiier PLT care poate fi salvat oriunde pe
disc i care poate fi tiprit mai trziu sau pe alt plotter.
Programul Gemini Pattern Editor este capabil s importe modele salvate n formatul DXF-AAMA sau DXF
AutoCad / DXF standard.
Fiierele DXF-AAMA sunt fiiere folosite pentru tipare i pot fi, sau nu, nsoite de fiiere RUL sau TXT.
Fiierele RUL sau TXT sunt fiierele care conin toate informaiile referitoare la gradare.
La exportul de fiiere DXF-AAMA se genereaz fiiere cu extensia *.dxf sau *.aam i *.rul sau *.txt, n
funcie de programul n care sunt realizate. Fiierele generate ca i DXF sau AAM conin tiparele, iar fiierele
generate ca i RUL sau TXT conin regulile de gradare.
Un fiier care are extensia DXF i nu este nsoit de fiier RUL sau TXT conine doar abloane, fr reguli
de gradare (de obicei abloane separate pentru fiecare mrime din model).
334
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Fiierul care are extensia DXF sau AAM i este nsoit de un fiier RUL sau TXT, conine tiparele cu regulile
de gradare aferente.
Tiparele dintr-un fiier DXF-AAMA sau DXF AutoCad / DXF standard pot fi importate pe linia de coasere sau
pe linia de tiere, dup cum alege utilizatorul.
Fiierele DXF nu au noiunea de rezerv de coasere. Linia de coasere, dac este exportat n fiier, se va
importa n Gemini Pattern Editor ca i desen auxiliar, interior.
De asemeni, fiierele DXF nu conin, de regul, informaii cu privire la numrul de tipare multiplicate i la
tipul de material din care se lucreaz. Exist totui anumite cazuri n care pot aprea informaii cu privire la tipul
de material, dar totdeauna trebuie
verificat corectitudinea acestora.
Pentru a importa unul din aceste
tipuri de fiiere DXF se apas Import
din meniul Model. Se va deschide un
nou meniu care cuprinde lista cu tipul de
fiiere ce se pot importa in Gemini
Pattern Editor. Din aceast list se va
alege tipul de fiier cu care se va lucra.
Dac nu se cunoate tipul de fiier DXF
care urmeaz a fi importat se va alege
din list opiunea Fiiere DXF/AAMA
(*.dxf).
Dup selectarea acestuia se va
deschide o ferestr similar cu cea
pentru ncrcarea unui fiier *.gem.
Se parcurge lista de directoare
pn n directorul n care este salvat
fiirerul ce urmeaz a fi deschis. n fereastra central apare lista fiierelor din directorul respectiv. Se face click
pe fiierul ce urmeaz a fi deschis. Dac fiierul este corect, n fereastra de previzualizare din partea dreapt va
fi afiat coninutul modelului. Pentru a deschide modelul se apas butonul Accept. n cazul n care coninutul
fiierului nu este corect, pe ecran apare mesajul Fiier defect, iar zona de previzualizare este goal.
335
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru importul oricrui tip de fiier DXF exist posibilitatea de multiselecie a fiierelor i deschiderea
acestora ntr-un singur fiier GEM. Dac se dorete selectarea mai multor fiiere se poate folosi tasta Shift i
click stnga mouse pe fiiere pentru o selecie consecutiv sau se poate folosi tasta CTRL i click pe buton
stnga mouse pentru o selecie aleatoare.
n cazul n care fiierele DXF importate au seturi de mrimi diferite se vor importa abloanele cu grupe de
gradare diferite.
Optiuni generale
b) Fiier DXF n care se gsesc abloane pentru o mrime sau abloane pentru mai multe mrimi ca piese
separate.
Dac n aceast situaie mesajul Import reguli de gradare nu este bifat, Gemini Pattern Editor va importa
toate abloanele care se gsesc n fiierul respectiv (sabloane separate pentru fiecare mrime).
Dac mesjul Import reguli de gradare este bifat i n fiier se gsete, pentru fiecare mrime a unui
ablon, cte un ablon corespondent, programul va converti automat mrimile fiecrui ablon, dac este posibil,
la tabele de gradare. Astfel, n urma importului nu vor mai rezulta piese pentru fiecare mrime ci doar mrimea
de baz cu gradrile aferente.
n cazul n care reconstrucia gradrilor nu poate fi facut desi mesjul Import reguli de gradare este bifat,
se vor importata toate abloanele din fiier, separat pentru fiecare mrime.
Warning! n urma reconstruciei gradrilor (pentru fiierele care nu sunt de tipul DXF/AMA) pot aprea unele
distorsionri ale gradrilor Dac abaterea gradrilor reconstruite nu poate fi acceptat se recomand importul
fiierului DXF fr a se bifa opiunea Import reguli de gradare i n acest caz se vor importa abloane
separate pentru fiecare mrime.
c) Fiier DXF n care se gsesc abloane pentru fiecare mrime separat plus fiierul RUL n care se
gsesc regulile de gradare. Aceast situaie este mai rar ntlnit.
n acest caz, pentru un import corect, trebuie bifat i opiunea Import doar mrimea de baz. Astfel
este evitat situaia n care se import abloanele de doua ori (o dat ca abloane separate din fiierul DXF i o
dat incluse n gradrile mrimii de baz din fisierul RUL).
Dac este bifat i mesajul Import reguli de gradare i mesajul Import doar mrimea de baz, programul
va importa doar mrimea de baz din fiierul DXF cu regulile de gradare aferente, din fiierul RUL. Acestea sunt
bifrile recomandate pentru un import corespunztor, n aceast situaie.
336
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac nu este bifat nici mesajul Import reguli de gradare i nici mesajul Import doar mrimea de baz,
Gemini Pattern Editor va importa toate abloanele care se gsesc n fiierul respectiv (sabloane separate pentru
fiecare mrime).
Dac mesajul Import reguli de gradare nu este bifat, iar mesajul Import doar mrimea de baz, este
bifat, Gemini Pattern Editor va importa doar marimea de baz din fiierul DXF.
Dac este bifat mesajul Import reguli de gradare i nu este bifat mesajul Import doar mrimea de
baz, programul va importa mrima de baz gradat plus toate celelalte abloanele din fisierul DXF care nu vor
mai avea gradri (i nici puncte de gradare).
Opiunea Import reguli de gradare este implicit bifat.
337
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
aceste puncte vor fi gradate proporional cu gradrile punctelor nvecinate. Aceast situaie poate fi ntlnit la
unele fiiere provenite din Lectra.
338
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Simplifica contur
Aceast opiune a fost adugat pentru fiiere DXF care contin abloane cu foarte multe puncte. Dac se
bifeaz aceast opiune, conturul abloanelor importate va fi simplificat prin eliminarea unor puncte. Prin
eliminarea punctelor conturul abloanelor va fi modificat n funcie de valoarea setat de ctre utilizator n editul
corespunztor acestei opiuni. Aceast valoare reprezint devierea maxim acceptat de la conturul original al
abloanelor importate. Marja setat influeneaz n mod direct numrul de puncte eliminate. Dac marja setat
este o valoare prea mare, numrul punctelor eliminate va fi mare dar conturul obinut va fi alterat. Din contra,
daca valoarea setata este prea mic, numrul punctelor eliminate va fi mic (sau niciun punct nu va fi eliminat)
dar conturul abloanelor importate va urmri cu mai mare acuratee conturul inial al abloanelor din fiierul DXF.
Pentru a determina marja optim este
recomandat s se ncerce diferite valori la
importul fiierului DXF.
Dac se apas butonul Tabel straturi DXF se deschide o fereastr n care utilizatorul poate modifica,
numai dac este necesar, valoarea stratului din care se citete un anumit element. Numrul stratului pentru orice
element importat trebuie introdus n funcie de structura fiierului DXF.
339
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
- Numrul pieselor importate poate s fie diferit de numrul pieselor din modelul din care a fost salvat fiierul
DXF. Trebuie verificat numrul pieselor.
- Fiierele DXF sau DXF-AAMA nu conin informaii cu privire la tipul de material din care se lucreaz.
Exist totui i anumite cazuri n care apar o serie de informaii cu privire la material dar trebuie verificat
ntotdeauna tipul de material pentru fiecare pies.
- Se va verifica atent i linia de construire (linia de coasere sau linia de tiere dup caz).
- n urma reconstruciei gradrilor (pentru fiierele care nu sunt de tipul DXF/AMA) pot aprea unele
distorsionri minore ale gradrilor i ale liniilor interioare (ale tiparelor auxiliare) care pot reprezenta liniile de
coasere a abloanelor originale. Acestea pot fi insa uor corectate din program. Atenie si la punctele de gradare
ale tiparelor auxiliare. Acestea trebuiesc atent verifiicate i corectate, daca este cazul. Dac abaterea gradrilor
reconstruite nu poate fi acceptat se recomand importul fiierului DXF fr a se bifa opiunea Import reguli
de gradare i n acest cay se vor importa abloane separate pentru fiecare mrime.
Importul de fiiere DXF/AutoCad folosind funcia Fiiere DXF/AutoCAD R12/2000 (*.dxf) se utilizeaz
n situaiile n care fiierele .dxf nu pot fi importate cu Fiiere DXF/AAMA (*.dxf).
340
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pentru a importa un fiier din Gerber se apas Import din meniul Model .Se va deschide un nou
meniu care cuprinde lista cu fiierele ce se pot importa in Gemini Pattern Editor. Din aceasta se va alege
Fiiere Gerber(*.tmp) . Dup selectarea Fiiere Gerber(*.tmp) se va deschide o ferestr n care se va
selecta calea de pe disc i fiierul de importat din list sau din arhivele *.ZIP. Dac n directorul selectat se
gsesc fiiere *.tmp acestea vor fi afiate direct n lista cu Fiiere Gerber.
Dac n folderul selectat se gsesc fiiere *.zip acestea vor fi afiaten lista cu Fiiere ZIP,iar la selectarea
unui fiier zip, n lista cu Fiiere Gerber, vor apare fiierele din componena arhivei *.zip. Dac la selectarea unui
fiier *.zip nu este afiat nici un fiier gerber atunci arhiva nu este valid.
La selectarea unui fiier *.zip se va afia automat numrul de modele i numrul de abloane coninut de
acesta.Importul se poate face pentru ntreg Modelul sau pentru fiecare ablon (Piece) n
parte, selectnd una dintre aceste opiuni.
n partea dreapt jos a paginii de import exist un buton de cutare cu ajutorul
cruia utilizatorul va putea cuta rapid pe disc numai arhive de tip *.ZIP.
341
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
342
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Import gradri
Pentru a importa i gradrile unui model sau unui ablon din Gerber utilizatorul va trebui s se asigure ca
opiunea Import gradri este bifat. Iniial aceast opiune este bifat. Utilizatorul va trebui s o debifeze
doar dac dorete s importe abloanele fr gradri respectiv set de mrimi, i n acest caz va importa doar
mrimea de baz.
Importul piclurilor
n Gerber proprietile piclurilor sunt editate i memorate ntr-un fiier separat . Acest fiier se numete P-
Notch. Dac acest fiier este coninut de arhiva ZIP din care se import abloanele atunci n Gemini Pattern
Editor vor putea fi importate toate proprietile piclurilor, aa cum au
fost ele editate n Gerber
Dac arhiva din Gerber care urmeaz a fi importat conine pe
lng piese i/sau model i un fiier P-Notch atunci, pentrul importul
informaiilor existente n acest fiier, trebuie bifat opiunea Import
picluri conform P-Notch.
Dac fiierul P-Notch lipsete din arhiv, va fi afiat urmtorul
mesaj:Fiierul P-NOTCH de setare a piclurilor nu a fost gsit n
arhiv.
Setri tiere
n Gerber, fiecare element interior (de tip axe, puncte interioare, desene
auxiliare) are ca proprietate o liter. Fiecrei litere i corespunde o comand care
poate fi de tiere sau scriere.
Pentru fiierele importate din Gerber, care nu respect setrile iniiale se poate
343
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
crea corespondena dintre litere i comenzi n fereastra de Import. La importul acestui tip de fiiere la Setri
tiere se va edita, pentu fiecare liter din list, comanda corespunztoare.
Atenie ! Pentru a importa ct mai fidel toate informaiile dintr-un model realizat n Gerber este recomandat
ca n momentul n care se face fiierul *.zip, n fereastra de export din Gerber s fie bifat opiunea include all
components.
Fiierele native din Assyst sunt arhivate ntr-un fiier cu extensia ZIP care poate conine piese sau style-uri.
Fiierele din Assyst Bullmer care conin piese pot fi de tipul PIECE sau DESIGN funcie de versiunea de
Assyst utilizat i se regsesc n folderele corespunztoare.
Fiierele STYLE conin informaii legate de model i sunt nsoite de fiiere Design sau Piece.
Aceste fiierele sunt folosite numai pentru tipare i cuprind toate informaiile din Assyst cu excepia celor
privitoare la tipul de material, dimensiunea i modul de desenare al piclurilor care pot fi setate din fereastra de
344
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
345
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Atenie ! Se vor putea importa n Gemini Pattern Editor doar arhive ZIP exportate din Assyst Bullmer pentru
Windows.
346
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n fereastra care se deschide se va selecta calea de pe disc i fiierul de importat din list. Dac n
folderul selectat se gsesc fiiere native Lectra cu extensia IBA sau VET acestea vor fi afiate direct n lista cu
Fiiere Lectra. n partea superioar a listei cu fiiere se va afia numrul de modele i numrul de piese
config i extra) n Gemini se vor importa doar numele mrimilor combinate, aa cum au fost ele definite. Aceast
diferen poate fi foarte uor corectat de programul Gemini Pattern Editor dac vei bifa Genereaz automat i
vei redenumi alias-ul.
Pentru a importa fiiere EXP se va face click pe Model apoi pe Import iar n meniul care se deschide
se va selecta Fiiere Investronica (*.exp).
n lista cu Fiiere Investronica se pot afia doar piese sau doar modele. Pentru aceasta utilizatorul va
folosi filtrul din dreptul mesajului Filtru fisiere
Investronica . La apsarea sgeii din dreapta
cmpului corespunztor se deschide un meniu din care
se alege tipul de fiier ce va fi afiat n list.
ntre Gemini i Investronica exist mai multe
diferene. O serie de elemente tehnice cum ar fi anumite
tipuri de picluri (piclu n form de T sau trapez) nu se
regsesc n ambele aplicaii. Cu toate acestea, n
Gemini se vor importa corect ca poziie toate aceste
elemente dar vor avea alt form. Utilizatorul va fi
avertizat printr-un mesaj asupra modului n care vor fi
importate aceste elemente. De exemplu piclurile n
form de T sau trapez se vor importa ca picluri n form
de U.
n momentul importului vor fi afiate ntr-o fereastr
de atenionare toate problemele ntampinate pentru
fiecare pies n parte. Mai mult,n aceast fereastr de
atenionare vor fi afiate i o serie de infomaii
suplimentare ce vor detalia problema detectata i vor
atrage atenia utilizatorului asupra verificarilor ce trebuie
fcute.
Utilizatorul are posibilitatea de a ordona problemele
detectate i afiate n aceast fereastr. Ordonarea
problemelor poate fi fcut dup piese sau dupa erori.
Dac s-a optat pentru o ordonare dup piese, n
zona cu probleme detectate vor fi afiate numele
pieselor i pentru fiecare pies n parte toate problemele
detectate.
348
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Dac s-a optat pentru o ordonare dup Erori/Probleme, n zona cu probleme detectate vor fi afiate
numele problemelor i pentru fiecare problem toate piesele pe care a fost detectat.
Problemele detectate la import pot fi salvate pentru fiecare piesa in parte in fereastra Informaii pies.
Pentru a salva toate aceste informatii, utiliyatorul trebuie s se asigure ca in fereastra de Import Investronica
Atentionari este bifat mesajul Salveaz automat in Informaii pies.
349
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Modele din baza de date selectat pot fi filtrate cu ajutorul filtrelor din partea superioar a ferestrei de iport.
Toate aceste filtre vor permite selectarea i afiarea modelelor astfel: dup brand, dup sectorul de industrie
cruia se adreseaz modelul,
dup tipul materialului, dup
numele materialului, dup setul
de mrimi, dup sezon, dup
status i dup data la care a
fost creat sau modificat.
Butonul Sterge poate fi
utilizat pentru a anula toate
filtrele folosite anterior de ctre
utilizator.
Dac opiunea Toate
modelele nu este bifat, utilizatorul va putea vizualiza toate modelele din baza de date i toate piesele
corespunztoare.
Modelele vor fi afiate n lista cu modele iar piesele n lista cu piese. Dac opiunea Toate modelele este
bifat, lista cu modele devine inactiv i vor fi afiate doar piesele in lista de piese din baza de date.
Att pentru lista de modele ct i pentru lista de piese, exist cte un filtru care permite alegerea pieselor
dup numele introdus de ctre utilizator.
Dac opiunea Toate modelele este bifat, filtrul pentru selectarea dup tipul de material nu mai apre n
fereastra de import. Aceasta deoarece piesele din baza de date din investronica nu conin aceast informaie.
350
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Programul Gemini Pattern Editor poate exporta fiiere n formatele standard DXF, DXF-AAMA i n formate
DXF pentru INVESTRONICA, LECTRA, GERBER SAU ASSYST. Pentru a exporta un fiier n format DXF se
acceseaz meniul superior Modele , apoi Export . Se va deschide o list cu tipurile de fiiere DXF ce se
pot exporta.Dup selectarea din list a tipului de fiier DXF dorit se face o verificare automat a pieselor pe linia
de tiere dup care, dac nu sunt erori, se va deschide o fereastr de export. Aceasta cuprinde o zon de
previzualizare a fiierlui exportat, precum i o serie de opiuni referitoare la formatul i coninutul fiierului
exportat.
351
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Contururi exportate
linia de coasere
DXF-AAMA piese gradate corespunztoare
liniei de coasere
Linia de tiere DXF piese separate pentru fiecare mrime pe
linia de tiere
DXF-AAMA piesele vor fi exportate pe linia de
tiere cu gradrile corespunztoare
Atenie ! Dac fiierul de exportat conine att piese lucrate pe linia de tiere ct i piese lucrate pe linia de
coasere, la export va fi activ doar opiunea de Export liniile de tiere .
n fereastra de Setri generale se va introduce numele profilului, se vor stabili elementele ce urmeaz a
fi exportate, modul n care se multiplic piesele la export i modul n care se vor exporta liniile de coasere.
La Selecie elemente export se va bifa n dreptul elementelor (text, picluri, obiecte auxiliare, puncte
tehnice, axe, simetrizare) care vor fi exportate n fiierul DXF.
Setri copii piese
Legat de multiplicarea pieselor utilizatorul va trebui s bifeze n dreptul mesajului o pies cu numrul de
copii ataat dac dorete ca n fiier s se regseasc piesa doar o singur dat dar s fie menionat numrul
de copii sau va bifa n dreptul mesajului cate o piesa pentru fiecare duplicat dac fiierul va conine cte o
pies penu fiecare copie.
Dac se bifeaz opiunea Adauga sufix pentru fiecare varianta a piesei atunci piesele exportate vor primi
un numr ce poate fi nsoit de indecii: FX, FY i FXY, ce reprezint poziia n care este flipat piesa la export.
353
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Exportul liniilor de
coasere
Dac se bifeaz
Piese separate linia
de coasere i linia de
tiere vor fi dou piese
separate.
Dac se bifeaz
Contur intern linia de
coasere va fi desenat ca
o pies auxiliar n
interiorul piesei care e pe
linia de tiere.
Picluri cu pai de
gradare
Aici se poate alege
modul n care se export
gradarea piclurilor dac
se bifeaz opiunea
export fr pai de
gradare atunci toate
piclurile gradate vor fi
exportate fr reguli de
gradare, dac se bifeaz
opiunea transformat n
ax unele picluri de pe
pies vor fi exportate ca
ax de text. Dac se
bifeaz ultima opiune ignorat la export atunci piclurile care au tabel de gradare nu vor fi exportate.
Atentie! Se recomad ca atunci cnd se export Picluri cu pai de gradare la Mod export piclu s
se foloseasc opiunea transformat n axa.
n fereastra Setri structur DXF utilizatorul va stabili setrile legate de antetul fiierului, modul de
desenare a liniilor poligonale, informaiile din fiier.
De asemeni se vor realiza i setrile pentru puncte, picluri, axa de fir drept i alte setri legate de stratul
elementelor de gradare.
354
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
n fereastra Setri straturi DXF utilizatorul poate edita numrul stratului pe care se scrie un anumit
element. Numrul stratului pentru orice element exportat trebuie introdus n funcie de sistemul n care va fi
ncrcat fiierul.
Atunci cnd se
genereaz un fisier DXF,
ce contine si RUL, cu profil
Investronica, utilizatorul de
Investronica trebuie
informat despre continutul
setului de mrimi al
fisierului si despre optiunile
pe care le poate folosi in
momentul importului
(folosind un set de mrimi
sau nu). Dac se va bifa
optiunea Use Set va
trebui introdus numele unui
set deja existent in baza de
date, care cuprinde toate
marimile existente in
fisierul DXF. Dac se face
importul fr sa se bifeze
optiunea Use Set, trebuie
s se stie c se poate
vizualiza gradarea in
aplicatia PGS (aplicatie a
sistemului Investronica
similara cu aplicatia Gemini
Patern Editor a sistemului
Gemini) alegnd la Define Sizes setul No set si introducndu-se mrimile existente in setul de mrimi al
fisierului DXF.
Dup instalarea programului Gemini Pattern Editor, sau ori de cte ori este nevoie, se pot schimba
principalele setri de lucru ale programului. Pentru a intra n fereastra de setri, se face click n meniul superior
pe Setri . Setrile programului sunt grupate n mai multe capitole, fiecare pe o pagin separat:
355
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Setri generale:
Opiuni disponibile Explicaii
n modul de lucru Local se lucreaz cu modele salvate n
Mod de lucru: local, cu baza de date, fiiere distincte, salvate pe discul calculatorului.
demonstrativ n modul de lucru Cu baza de date se lucreaz cu modele
stocate ntr-o baz de date situat pe un alt calculator, numit server, la
care se conecteaz una sau mai multe staii de lucru
setare implicit: local n modul de lucru demonstrativ nu se poate salva dect un
singur model cu scop demonstartiv
Dac se bifeaz opiunea de creare a unei copii de siguran, la
intervalul de timp ales (recomandabil 3-5 minute), calculatorul salveaz
Copie de siguran automat la un automat modelul proiectat ntr-un fiier cu numele Autobackup of
interval de timp i copie de siguran la numele_modelului.gem .
salvare Dac se bifeaz opiunea de creare a unei copii de siguran la
salvare, de fiecare dat cnd utilizatorul salveaz modelul proiectat, se
salveaz automat i versiunea mai veche, corespunztoare ultimei
salvri. Astfel, dac utilizatorul si d seama c a fcut o greeal i a
salvat fiierul incorect, poate s deschid i s foloseseasc copia de
setare implicit: bifate pentru crearea siguran, n care va gsi modelul dinainte de salvare. Numele copiei
copiilor de siguran create automat este Backup of numele_modelului.gem
Locul pe disc unde se salveaz aceste copii de siguran poate fi
n acelai director cu fiierele originale (se bifeaz opiunea) sau ntr-
un director separat, folosit numai pentru copii de siguran.
Ci de salvare pe disk a diverselor Se aleg de pe disk directoarele unde se pstreaz diferitele tipuri
tipuri de fiiere de fiiere.
Calea de salvarea a copiilor de siguran se poate alege doar
setare implicit: directorul n care a fost dac nu este bifat mai sus Salveaz copiile de siguran n acelai
instalat programul Gemini Pattern Editor director cu fiierul original
Pasul de cretere / descretere la La apsarea tastelor F2 i F3 se face zoom n respectiv zoom out,
zoom adic se mrete sau se micoreaz dimensiunea pe ecran a
modelului. Se poate seta pasul de cretere i de descretere.
setare implicit: 10 %
Reseteaz poziia tabelelor Repoziioneaz poziia tabelului de msurtori n colul din stnga
sus al monitorului
Vizualizare florare Acest buton este foarte util pentru utilizatorii care folosesc
florarele. Prin apsarea acestui buton utilizatorul are posibilitatea de a
vizualiza i de a revizui lista cu florare.
356
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Utilizeaz mesaje sonore n caz de Dac se bifeaz aceast opiune atunci mesajele de eroare vor fi
eroare nsoite de semnale sonore.
setare implicit: mm
Dimensiune grid Aici se va stabili distana la care se vor trasa liniile de grid.
Liniile de grid sunt linii de care proiectantul se poate folosi pentru a
setare implicit: 10cm se ghida de exemplu la desenarea liber sau pentru a uura
orientarea dimensional. Pentru a fi afiate liniile de grid se va
apsa butonul Arat/ ascunde grila din bara cu butoane a
plicaiei.
Dimensiunile paginii x i y Dimensiunile orizontal i vertical a paginii de lucru, n funcie
de dimensiunile uzuale ale pieselor care se proiecteaz. Suprafaa
setare implicit: 5000 x 5000 mm de lucru poate fi mrit pn la 10 m x 10 m
Precizia de afiare a cotelor Numrul de zecimale cu care se afieaz cotele. Se
recomand ca atunci cnd se folosesc uniti de msur cm sau
setare implicit: dou zecimale inch s se foloseasc max dou zecimale, iar cnd se folosete ca
unnitate de msur mm s se foloseasc doar o zecimal
Sensibilitate cursor selecie In timpul proiectrii, cnd cursorul se apropie de un element
care poate fi selectat (punct, ax, contur, etc) nu e nevoie s fie
setare implicit: 4 pixeli perfect deasupra acestuia, ci exist o anumit toleran cu care
cursorul selecteaz elementele. Dac se mrete acest toleran
seleciile se vor putea face mai uor, dar n acelai timp mai
imprecis atunci cnd sunt elemente foarte apropiate. Dac tolerana
se micoreaz, atunci selctarea va trebui s fie fcut mai atent, cu
o suprapunere mai precis a cursorului peste punctul respectiv,
dar n schimb se vor putea selecta mai precis chiar i elemente
foarte apropiate ntre ele
Sensibilitate cursor snap Dac se ine apasat tasta ALT n timp ce se mic un punct,
se poate suprapune perfect punctul prin magnetizare pe alt punct.
setare implicit: 2 pixeli Se poate seta aici distana de la care s se fac simit aceast
magnetizare pentru ca un punct s fie atras perfect peste altul
(vezi paragraful 1.6.5) Aceeai precizie se va aplica i la plasarea
unei piese cu originea ntr-un punct de pe grid (vezi pagraful 1.5.2)
Protecie micare mouse Cnd se selecteaz un element (punct, ax, pies, etc) prin
357
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Deplasarea poziiei pieselor sau Un punct selectat sau o pies selectat pot fi deplasate prin
punctelor prin folosirea sgeilor de pe apsarea sgeilor de pe tastatur. Aici se poate seta care s fie
tastatur pasul de deplasare pentru o apsare a sgeilor i ct s fie micro-
pasul de deplasare pentru o apsare a sgeilor n timp ce se ine
setri implicite apsat tasta CTRL (vezi paragrafele 1.5.2 i 1.6.6)
pas de deplasare: 10 mm
micro pas de deplasare: 1 mm
Modificarea pasului de gradare Gradarea unui punct se poate ajusta cu ajutorul sgeilor de pe
folosind tastatura tastatur (vezi paragraful 1.10.8). Aici se poate seta care s fie
creterea sau descreterea pasului de gradare cnd se apas
setri implicite: sgeile de pe tastatur i care s fie micro-modificarea atunci cnd
modificare pas de gradare: 1mm se apas sgeile inndu-se apsat i tasta CTRL
micro modificare pas gradare: 0,1
mm
Setari precizie la tiprire Cotele tiprite pe fia produsului pot fi rotunjite i pot avea o
precizie diferit de precizia curent de lucru. Aceasta se poate
setri implicite: realiza prin setarea preciziei cotelor tiprite. Tot aici se poate seta
precizia cotelor tiprite: 2 zecimale prin bifare rotunjirea la 5 a ultimei cote tiprite.
rotunjire la 5 a ultimei cote tiprite
Setri implicite pentru piese noi: Proiectarea pieselor se face de obicei pe linia de coasere, ca
Piesele noi, create prin desenare, se tipare la care se va aduga rezerva de coasere. Aici se poate seta
lucreaz pe linia de coasere sau tiere dac piesele nou create prin desenare s fie considerate ca fiind
lucrate pe linia de coasere sau pe lina de tiere. Dac proiectantul
setare implicit: coasere obinuiete s proiecteze pe lina de coasere, va lsa opinuea
coasere , iar dac obisnuiete s lucreze pe linia de tiere va
lasa opiunea tiere
Setri implicite pentru piese noi: Piesele digitizate sunt n general abloane ce au deja adugat
Piesele noi, create prin digitizare, se i rezerva de coasere, de aceea de obicei piesele digitizate sunt
lucreaz pe linia de coasere sau tiere considerate a fi pe linia de tiere. Dac ns se digitizeaz frecvent
tipare decupate pe lina de coasere, se poate schimba opiunea
setare implicit: tiere implicit
Setri implicite pentru piese noi: Aici se poate seta dac piesa creat prin copiere s pstreze
numele piesei iniiale. Numele piesei obinut prin copiere va fi
setare implicit: de tipul Copy of <nume piesa original>.
nu se pstreaz nume pies la
copiere
Precizia de conversie la polyline La exportul modelelor ctre plotter sau ctre alte aplicaii care
nu pot lucra cu curbe Bezier, zonele curbe de pe piese sunt
aproximate prin segmente drepte. Aproximarea unei curbe se poate
face printr-un numr fix de segmente, operaiune care se execut
foarte rapid dar nu poate garanta o anumit precizie, sau prin
setare implicit: nr fix de segmente, metoda smart polyline care verific n permanen i ajusteaz
10 numrul de segmente n care trebuie mprit o curb pentru a fi
ct mai bine reprezentat. Se poate seta de asemenea abaterea
maxim pe care o poate avea aproximarea prin segmente fa de
curba original
358
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
359
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Culoare contur Conturul unei piese poate avea culoarea implicit sau poate
prelua culoarea de umplere a piesei.
Culori pentru diferite elemente Culoarea cu care sunt afiate diferite elemente tehnice poate fi
tehnice schimbat. Se face click pe culoarea existent, se alege alt
culoare i se apas OK
360
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
In Gemini Pattern Editor au fost adugate layere pentru toate tipurile de elemente de pe tipare (linii
interiare, linii de tiere, linii de coasere etc) Sunt disponibile zece tipuri de layere grupate pe dou
categorii:
5 layere pentru comenzi liniare, numite layere polilinii
5 layere pentru comenzi punctuale, numite layere punctuale
Layerele polilinii: Layerele de la 0 la 4 sunt layere polilinii. Acest luncru nseamn c pe aceste layere
se pot seta contururile ce se vor tia, desena etc. De ex, dac un punct tehnic interior va fi setat pe
unul din cele 5 layere polilinii, atunci acesta va fi desenat exact cum apare n Gemini Pattern Editor.
Semnificaia comenzilor:
Layer 0: M14 Pen Down pentru unealta tietoare, de asemenea pentru siguran
i pentru unealta desenatoare
Layer 1: M14 Pen Down pentru unealta tietoare. M15*D2- Pen Up pentru
unealta tietoare, de asemenea pentru siguran i pentru unealta desenatoare
Layer 3: D1 - Pen Down pentru unealta de desenare . ; D2*M15 Pen Up pentru
unealta de desenare i pentru cea de tiere pentru siguran
- Layer 4 - nu are nicio comand, pe acest layer se seteaz elementele ce nu vor
apare n fiierul exportat
Layerele punctuale: Layerele de la 5 la 9 sunt layere punctuale. Acest lucru nseamn c pe aceste layere vor fi
setate elementele care trebuiesc nepate sau piclurile ce se taie cu o unealt secial.
Semnificaia comenyilor:
- Layer 5: M43 Pen Down pentru unealta de drill, ; M15 Pen Up pentru unealta de dreill ( pe acest
layer pot fi setate toate punctele interioare ce vor fi gurite)
Layer 6 M19 comanda pentru unealta destinata piclurilor
Layer 7 D1 Pen Down pentru unealta desenatoare , D2*M15 Pen Up pentru unealta desenatoare
(pe acest lazer pot fi setate toate punctele interioare care se doresc doar a fi desenate)
Layer 8 nu are nicio comand, pe acest layer pot fi setate elementele care nu vor apare n fiierul
exportat
Layer 9 nu are nicio comand, pe acest layer pot fi setate elementele care nu vor apare n fiierul
exportat
Pentru fiecare layer n parte utilizatorul poate atribui o anumit culoare. Culoarea selectat va fi culoarea n care
elementele setate pe layerul respective vor fi previzualizate n fereastra de previzualizare.
361
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
List plottere: Pentru utilizatorii care au mai mult de un plotter, exist posibilitatea de a creea
o list de plottere. n cadrul acestei liste vor fi afiate numele plotterelor. n mod
implicit exist dou setri: ISO CUT i HPGL. Utilizatorul poate aduga un nou
plotter, modifdica sau terge un plotter deja existent.
Not: Atunci cand un plotter este selectat setrile corespunztoare acelui
plotter se activeaz automat.
Setri settings Utilizatorul trebuie s seteze originea plotterului n concordan cu poziia sa.
Factorii de scalare trebuie s fie setai corespunztor astfel ncat s se obin
dimensiunile corecte ale fiierului exportat.
Creare fiier Opiunea Intreab calea la crearea unui fiier poate fi bifat sau nu. Atunci
cand
- opiunea este bifat , la exportul fiierului, fereastra de salvare va fi
mereu afiat iar utilizatorul poate allege calea de salvare a fiierului
exportat.
- Opinea este nebifat, la exportul fiierului, fereastra de salvare nu va
mai fi afiat, iar fiierul exportat va fi direct salvat n calea indicat de
utilizator. from the section can be either checked or unchecke.
Tip export: Utilizatorul poate allege tipul de export dorit
-ISO CUT
-HPGL
Atunci cand un anumit tip de export este selectat setrile corespunztoare se
activeaz automat.
Tiprire pe fii Opiunea Marker split poate fi bifat sau debifat
362
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
HPGL:
Pentru exportul de tip HPGL utilizatorul trebuie s seteze urmtoarele:
Unitatea corect de msur
Fiecare element ethnic poate fi setat pe un anumit layer
Unealta corect pentru layerele polilinii
363
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Setri generale
364
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Setri layere
365
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Salvare profil
Odata stability tipul exportului ct i setrile aferente exist posibilitatea salvrii acestui profil. Exista posibilitatea de
a incarca un profil deja salvat, de a salva profilul current sau de a reveni la setrile iniiale. In partea dreapt a feresteri
se poate vedea numele profiluli current. Iniial, numele profilului va fi Default
. In the right side of the window you can see the name for the current profile, name which will appear also in the
Export for the cutting machine window. Initial, the current profiles name will be default.
Dac se realizeaz orice modificare a setrilor i se apasa butonul Salveaz profil atunci n dreptul profilui current
va apare numele sub care a fost salvat profilul current. va apare If you make any changes on the export settings but you
dont click the Save profile button and you click OK button, then the Current profile will be called Unknown.
Dac se dorete ncrcarea unui profil deja existent, se apas pe butonul Incarc profil apoi din fereastra afiat
se allege profilul dorit. Odata profilul ncrcat, n dreptul cmpului Profil current va apare unumele profilului ncarcat.
366
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
O mare parte din comenzile des folosite pot fi accesate mai uor prin crearea unor aa numite scurtturi.
Astfel utilizatorul de Gemini are posibilitatea de a folosi o serie de combinaii de taste cu ajutorul crora s
realizeze mult mai rapid anumite comenzi. Pe lang combinaii prestabilite pe care le poate schimba, acesta
poate s stabileasc propriile taste sau combinaii de taste care s-i uureze munca.
n fereastra de setri privind tastatura utilizatorul are o list de comenzi pentru care poate stabili combinaiile
dorite. La selectarea unei comenzi din list, la Descriere, va fi afiat funcia ndeplinit de comanda
respectiv. n cazul n care comanda selectat are deja atribuit o combinaie de taste, aceasta va fi afiata n
campul de sub mesajul Combinaia de taste curent. Dac se dorete schimbarea acestei combinaii de taste
se va apsa butonul Sterge dupa care se va face click n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou i
se apas tastele care fac parte din noua combinaie. Dup ce noua combinaie de taste este afiat se va apsa
butonul Atribuie.
n cazul unei comenzi care nu are deja o combinaie de taste atribuite se vor parcurge urmtorii pasi:
-se selecteaz comanda din lista Comenzi
-se face click n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou
-se apas tasta sau combinaia de taste (dac tasta selectat sau combinaia de taste a fost deja atribuit
altei comenzi acest lucru va fi precizat la Atribuia comenzii) Dup apsarea tastei sau a combinaiei de taste
acestea vor fi afiate n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou
-se apas butonul Atribuie. Dup apsarea acestui buton combinaia de taste aleas apare n campul de
sub mesajul Combinaia de taste curent
- nainte de a prsi fereastra de setri, pentru pstrarea acestora se va apsa butonul Accepta. n cazul
n care nu se dorete pstrarea acestora se va apsa butonul Renun
Dac utilizatorul dorete s revin la setrile iniiale va trebui s apese butonul ncarc setrile originale.
367
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
abloanele pentru tiere se obin prin aplicarea unor operaiuni specifice pe tiparele proiectate:
obinerea pieselor gradate prin aplicarea regulilor de gradare
simetrizarea pieselor simetrice
deplierea pliurilor
aliniere la axa de fir drept
adugarea rezervei de coasere dac piesa a fost proiectat pe linia de coasere
Este posibil ca n timpul efecturii acestor operaiuni s apar erori sau rezultate necorespunztoare, n
cazul n care s-au strecurat erori n modul de proiectare a modelului. De exemplu, proiectantul poate s uite s
declare axa de fir drept a unei piese, sau tipul de finisare pentru colul rezervei de coasere ntr-un punct poate fi
necorespunztor.
Pentru a evita ca aceste erori s apar pe ncadrarea folosita la tirea panurilor, se folosete funcia de
verificare a abloanelor pentru tiere. Se apas butonul Verific piesele pregtite pentru tiere situat n
partea din dreapta sus a ecranului. Programul Gemini Pattern Editor simuleaz pregtirea fiecrei piese de pe
fiecare mrime pentru a fi tiat. Rezultatul verificrii apare afiat ntr-o list. Dac pe o pies apar erori,
utilizatorul are posibilitatea s verifice i s remedieze problema aprut pe piesa respectiv.
Erorile semnalate de aceste verificri sunt:
- conturul piesei se autointersecteaz
- declararea corecta a punctelor
- exist picluri plasate nafara piesei
- exist picluri de dimensiune zero
- axele piesei sunt declarate nafara piesei
- exista puncte tehnice declarate nafara piesei
Punctele sau liniile care au generat erorile pot fi vizualizate prin selectarea din lista erorii cutate. Aceste
erori pot fi rezolvate automat (ex: dimensiunea pliclurilor) sau trebuie rezolvate de catre utilizator (ex:
autointersecia de contur).
Dac se va bifa opiunea Verific piesele auxiliare se va face i o verificare automat a tuturor pieselor
auxiliare din model.
Verificarea pieselor poate fi oprit in timpul procesului de verificare prin simpla apsare a butonului Stop
care se gsete in partea dreapt jos a ferestrei Asisten. In momentul apsarii acestui buton, programul
opreste verificarea pieselor, aceasta poate fi reluat prin reactivarea butonului Verific piesele pregatite pentru
tiere.
Se apas butonul Verific piesele pregtite
petnru tiere . Programul va verifica fiecare pies pe
toate mrimile gradate, va efectua depliere, simetrizare,
aliniere la axa de fir drept.
368
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
369
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Asisten la distan
Sistemul de Asistent la distant prin intermediul internetului, este o facilitate care permite oricrui
utilizator de sistem Gemini s fie asistat de ctre un tehnician din birourile de asistent Gemini. Prin urmare
tehnicianul se va putea conecta la computerul utilizatorului i va putea lucra pe ecranul acestuia, soluionnd
direct si rapid problema aprut. Pentru a putea beneficia de aceast facilitate este necesar conexiunea la
internet a calculatorului pe care este instalat aplicaia Gemini.
Atenie! nainte de conectare rugm utilizatorii s anune Biroul Gemini telefonic la numerele pe care
Gemini le pune la dispoziia clienilor sau pe Messenger cu privire la problema pe care o au. Tehnicianul
contactat va preciza numrul Serverului pe care se va realiza conexiunea. Anunul trebuie fcut pentru a evita
conectarea simultan pe acelai Server a mai multor utilizatori de Gemini.
Pentru a putea beneficia de sistemul de Asisten la distan este necesar ca pe lng update-ul
aplicaiei Gemini Pattern Editor s se realizeze i un update separat pentru aplicaia Asisten la distan .
Acest update poate fi descrcat de pe pagina de internet www.geminicad.ro de la seciunea Download :
Update aplicaie asisten la distan. Pentru realizarea update-ului trebuie s v asigurai c aplicaia Gemini
Pattern Editor este nchis.
Pentru logarea la calculatorul utilizatorului, este necesar ca acesta s acceseze funcia de Asisten
la distana din programul Gemini. Aceast funcie se gsete n meniul Ajutor al aplicaiei Gemini Pattern
Editor. Din meniul acestei funcii se alege opiunea Asisten la distan , dup care in fereastra care apare
pe ecran se alege Severul la care urmeaz s se fac conexiunea, apoi se apas pe butonul Acept. n cazul
n care conexiunea s-a realizat cu succes in dreapta jos apare un icon portocaliu cu un G negru n interior , n
cazul n care conexiunea eueaz pe ecran apare un mesaj de avertizare iar iconul din dreapta jos este
reprezentat printr-un G negru pe fond galben.
370
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
372
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Gemini poate acorda asisten la distan prin internet. Aceast tehnologie ultramodern permite oricrui
utilizator de sistem Gemini ca prin simpla apsare a unui buton din program s cear sprijinul unui tehnician din
biroul de asisten Gemini. Tehnicinul gemini se va putea cupla la computerul utilizatorului i va putea lucra pe
ecranul acestuia, rezolvnd direct i rapid problema aprut.
La List servere vor apare toate serverele la care se pot conecta utilizatorii care au nevoie de asisten.
Pentru a aduga sau a terge un server din list se vor folosi butoanele Adaug server respectiv terge
server .
La Server de asisten la distan apare automat numele serverului selectat din list, IP ul serverului i
numrul portului corespunztor.
373
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Aplicaia
Gemini Pattern Gemini Nest Gemini Photo
Descrierea Gemini Cut Plan
Editor Expert Digitizer
Hardware
Procesorul P IV 1500 MHZ
Spaiu de pe disc liber 1 GB
Memoria RAM 512 MB 512 MB 1 GB 1 GB
Recomadat pentru
Placa de sunet nu este nevoie nu este nevoie nu este nevoie
digitizare
Port COM ataat la placa de baz sau adaptor PCMCIA sau USB la adaptorul serial
Porturi pentru cheie
USB la convertorul RS232
Port COM (pentru
Alte porturi nu este nevoie nu este nevoie nu este nevoie
digitizare)
CD- ROM Pentru instalarea softului
Windows XP Windows XP Windows XP
Windows XP
Sistem de operare Windows 2000 Windows 2000 Windows 2000
Windows 2000
Windows Vista* Windows Vista* Windows Vista*
Pentru a lansa n execuie programele Gemini n sistemul de operare Windows Vista trebuiesc urmai
paii de mai jos.
374
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
375
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pointer fr fir
IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n
partea de sus dreapta a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator.
Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra
cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt
corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
- monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st
utilizatorul atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare
376
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
- difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de
programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii
377
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
378
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
Pointer cu fir
IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n
partea stanga-jos a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator.
Pentru a verifica daca digitizorul este pornit si in stare de functionare, se urmareste daca la apropierea
pointer-ului de suprafata de lucru se aprinde ledul rosu de pe pointer. Daca acest led se aprinde, digitizoul este
pregatit. Daca nu, tebuie verificat daca este alimentat de la priza, daca este pornit de la butonul ON / OFF ,
daca firul de la pointer este introdus in mufa corespunzatoare de pe digitizor.
La prima utilizare a digitizorului Gemini cu cursor cu fir, acesta trebuie configurat conform manualului
de utilizare. Acasta operatiune se face o singura data, la instalare.
Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra
cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt
corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
- monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st
utilizatorul atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare
- difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de
programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii
379
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
380
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor
381