Sunteți pe pagina 1din 391

Gemini Cad Systems

www.geminicad.com

Gemini Pattern Editor

Manual de Utilizare
rev X9

Gemini Pattern Editor


face parte din pachetul de aplicaii Gemini CAD,
care cuprinde urmtoarele aplicaii:

Gemini Pattern Editor


Gemini Cut Plan
Gemini Nest Expert
Gemini PLT Spooler

2009 Venus Technologies Provider ITN 0011 rev 02. 2012


ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

II
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1. Gemini Pattern Editor


1.1 Ce este i ce face Gemini Pattern Editor ........................................................................ 1
1.2 Lista funciilor de proiectare din Gemini Pattern Editor ................................................ 1
1.3 Definirea i explicarea noiunilor folosite ....................................................................... 7
1.4 Modul de lucru ce trebuie s tim nainte de a ncepe s lucrm la un model ........ 9
1.5 Modul de lucru Piese .................................................................................................. 14
1.5.1 Selectarea pieselor, trecerea n/din mod rotire........................................................ 14
1.5.2 Mutarea pieselor, deplasarea cu CTRL, plasarea originii........................................ 14
1.5.3 Alipirea pieselor punct peste punct .. 15
1.5.4 Rotirea pieselor; stabilirea centrului de rotaie, magnetizarea centrului de rotaie 16
1.5.5 Redimensionarea pieselor....................................................................................... 17
1.5.6 Micarea, redimensionarea, rotirea, scalarea pieselor folosind cote numerice exacte 18
......................................................................................................................
1.5.7 Afiarea piesei simetrizate........................................................................................ 19
1.5.8 Simetrizarea ntr-o pies nou................................................................................. 20
1.5.9 Afiarea piesei depliate.................................................................................. 20
1.5.10 Deplierea ntr-o pies nou...................................................................................... 20
1.5.11 Extragerea liniei de tiere ntr-o pies nou......................................................... 21
1.5.12 Extragerea liniei de coasere ntr-o pies nou......................................................... 21
1.5.13 Crearea liniei de coasere ca pies auxiliar........................................................ 22
1.5.14 Extragerea conturului paralel.................................................................................... 22
1.5.15 Decuparea unei piese cu alta (Trim)........................................................................ 23
1.5.16 Intersectarea a dou piese...................................................................................... 25
1.5.17 Unirea a dou piese................................................................................................. 25
1.5.18 Adugarea de puncte la intersecia intre piese....................................................... 26
1.5.19 Flip orizontal i vertical............................................................................................ 26
1.5.20 Alinierea pieselor..................................................................................................... 26
1.5.21 Blocarea unei piese................................................................................................. 30
1.5.22 Gruparea i degruparea pieselor............................................................................. 30
1.5.23 Ataarea sau separarea pieselor auxiliare la piesele principale.. 30
1.5.24 Alinierea unei piese la axa de fir drept..................................................................... 31
1.5.25 Interpolarea unei piese............................................................................................ 32
1.5.26 Schimbarea culorii unei piese.................................................................................. 32
1.5.27 Crearea automat a punctelor tehnice de referin pentru ncadrare.. 33
1.5.28 Sterge poza din spatele tiparului... 33
1.5.29 Seteaz rezerva uniform. 33
1.5.30 Schimbarea numelui unei piese............................................................................... 34
1.5.31 Editarea proprietilor unei piese............................................................................. 34
1.5.31 Vizualizarea i modificarea proprietilor pieselor selectate................................... 37

III
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.6 Modul de lucru Modificare form ................................................................................ 42


1.6.1 Noiuni introductive.................................................................................................. 42
1.6.2 Ce este o curb Bezier ?......................................................................................... 42
1.6.3 Selectarea unui punct; selectarea mai multor puncte; selectarea unui segment..... 43
1.6.4 Deplasarea unui punct............................................................................................. 43
1.6.5 Deplasarea punctelor prin tragere cu mouse-ul; folosirea tastei ALT, CTRL sau
SHIFT...................................................................................................................... 44
1.6.6 Deplasarea punctelor folosind sgeile de pe tastatur........................................... 44
1.6.7 Deplasarea punctelor prin stabilirea exact a coordonatelor................................... 45
1.6.8 Proprietatile punctelor............................................................................................... 45
1.6.9 Setarea originii piesei ntr-un punct......................................................................... 46
1.6.10 Transformarea unui segment din linie n curb i din curb n linie......................... 46
1.6.11 Setarea tipurilor de puncte:...................................................................................... 47
1.6.12 Augarea unui punct; tergerea unui punct............................................................. 48
1.6.13 Modificarea formei curbelor Bezier.......................................................................... 48
1.6.14 Alinierea punctelor: vertical, orizontal, oblic....................................................... 49
1.6.15 mprirea unui segment n mai multe segmente..................................................... 49
1.6.16 Netezirea unei pri din conturul unui tipar prin curbe Bezier................................... 50
1.6.17 Interpolarea Bezier a unei pri din conturul unui tipar........................................... 50
1.6.18 Schimbarea dimensiunii unui segment prin introducerea lungimii ........................... 51
1.6.19 Modificarea statutului unui punct: punct de curb sau punct de referin................ 55
1.6 20 Deschiderea nchiderea perimetrului unei piese................................................... 55
1.6.21 Modificarea lungimii unei curbe Bezier.................................................................... 56
1.6.22 Rotunjirea unui col.................................................................................................. 56
1.6.23 Crearea de puncte noi fa de puncte deja existente............................ 56
1.6.24 Rotirea unui grup de puncte n jurul unui punct....................................................... 58
1.6.25 Rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de dou puncte selectate s 58
devin orizontal.......................................................................................................
1.6.26 Evazarea... 59
1.6.27 Inchide fald............................................................................................................... 63
1.6.28 Fullness. 63
1.6.29 Adaug un florar pe piesa selectat......................................................................... 64
1.6.30 Definirea zonelor de proiecie.................. 69
1.6.31 Simetrizarea tiparului dup o linie. 73
1.6.32 Detecia punctelor de gradare n funcie de unghi 74
1.6.33 Ancorarea punctelor de gradare la stratul geometric ............................................... 75
1.7 Modul de lucru DESENARE PIESE ............................................................................ 77
1.7.1 Noiuni introductive.................................................................................................. 77
1.7.2 Desenarea liber..................................................................................................... 77
1.7.3 Continuarea desenrii unei piese................................ 78
1.7.4 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a liniilor.... 78

IV
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.5 Desenarea unei linii folosind cote i dimensiuni exacte........................................... 80


A. Desenare unei linii cu constrngere la urmtoarea linie ............................... 80
B. Desenare unei linii cu constrngere la urmtorul punct ................................ 81
1.7.6 Desenarea curbelor - Construiete piesa liber sau asistat prin puncte i curbe.. 81
1.7.7 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a curbei 82
1.7.8 Desenarea unei curbe folosind cote i dimensiuni exacte....................................... 83
A. Desenarea curbei cu constrngere la urmtoarea linie ................................ 83
B. Desenarea curbei cu constrngere la urmtorul punct ................................ 84

1.7.9 Utilizarea florarelor la desenarea tiparelor................................................................ 84


1.7.10 Desenarea unui arc prin trei puncte ......................................................................... 85
1.7.11 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a arcului prin 3 86
puncte
1.7.12 Desenarea unui arc de cerc prin trei puncte folosind cote i dimensiuni exacte . 87
A. Desenarea arcului prin trei puncte cu constrngere la urmtoarea linie ...... 87
B. Desenarea arcului prin 3 puncte cu constrngere la urmtorul punct .......... 88
1.7.13 Deseneaz arc prin dou puncte i raza cercului 88
1.7.14 Folosirea tastelor CTRL i ALT pentru desenarea liber a arcului prin 2 puncte i 89
raza cercului ...........................................................................................................
1.7.15 Desenarea unui arc de cerc prin dou puncte i raza cercului folosind cote i 90
dimensiuni exacte
A. Desenarea arcului prin dou puncte i raza cercului cu constrngere la 90
urmtoarea linie........................................................................................................
B. Desenarea arcului prin dou puncte i raza cercului cu constrngere la 91
urmtorul punct ........................................................................................................
C. Desenarea arcului prin dou puncte i raza cercului cu constrngere la raza 91
..........................................................................................................................
1.7.16 Deseneaz arc prin dou puncte i unghi de pornire .............................................. 92
1.7.17 Folosirea tastelor CTRL i ALT pentru desenarea liber a arcului prin 2 puncte i 92
unghi de pornire ......................................................................................................
1.7.18 Desenarea unui arc de cerc prin dou puncte i unghi de pornire folosind cote i 93
dimensiuni exacte ..
A. Desenarea arcului prin dou puncte i unghi de pornire cu constrngere la 94
urmtoarea linie ......................................................................................................
B. Desenarea arcului prin dou puncte i unghi de pornire cu constrngere la 95
urmtorul punct........................................................................................................
C. Desenarea arcului prin dou puncte i unghi de pornire cu constrngerea 95
unghiului de pornire..................................................................................................
1.7.19 Deseneaz spiral... 96
1.7.20 Deseneaz cerc avnd raza.. 99
1.7.21 Contruiete cerc cu contrngere la urmtorul punct................................................. 100
1.7.22 Deseneaz cerc prin setarea razei........................................................................... 100
1.7.23 Desenarea urmrind conturul pieselor existente 101
1.7.24 Desenarea unei elipse ............................................................................................. 104
1.7.25 Desenarea unui ptrat sau a unui dreptunghi .......................................................... 104
1.7.26 Digitizare Digi Pen... 105
1.7.27 Magnetizarea avansat................................................................................. 107
1.7.28 Magnetizarea prin Puncte gradate....................................................................... 107

V
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.29 Magnetizarea prin Puncte de intersecie ... 109


1.7.30 Magnetizarea prin Puncte interioare...................................................................... 111
1.7.31 Magnetizarea pe Contururi...................................................................................... 113
1.7.32 Magnetizarea pe Paralele...................................................................................... 113
1.8 Modul de lucru DIGITIZARE ....................................................................................... 114
1.8.1 Tableta de digitizare................................................................................................ 114
1.8.2 Digitizarea conturului unui ablon............................................................................ 115
1.8.3 Modul de folosire a butoanelor pointer-ului pentru digitizarea unei piese................ 118
1.8.4 Digitizarea gradrii unei piese 119
1.8.5 Digitizarea elementelor tehnice ale unui ablon...................................................... 119
1.8.6 Introducerea numelui ablonului i terminarea digitizrii......................................... 124
1.8.7 Editarea profilului de digitizor. 126
1.9 Modul de lucru INDUSTRIALIZARE ........................................................................... 127
1.9.1 Noiuni introductive.................................................................................................. 127
1.9.2 Piclu distan......................................................................................................... 128
1.9.3 Piclu procent............................................................. 132
1.9.4 Piclu intersecie........................................................................................................ 135
1.9.5 Piclu col................................................................................................. 137
1.9.6 Linia dependent..................................................................................................... 139
1.9.7 Contur translat......................................................................................................... 141
1.9.8 Paralela la contur..................................................................................................... 143
1.9.9 Declararea unei pense............................................................................................. 145
1.9.10 Verificarea pensei: nchiderea temporara a pensei, verificarea i ajustarea lungimii 147
de suprapunere a laturilor, redeschiderea pensei......................................
1.9.11 Crearea automat a unei pense dup 4 puncte. 150
1.9.12 Crearea automat a unei pense dup 2 puncte. 151
1.9.13 Operaii pe pens: rotirea pensei; pense multiple.................................................. 153
1.9.14 Operaii pe pens: modificarea formei liniei de tiere a unei pense........................ 154
1.9.15 Operaii pe pens: tierea unui tipar dup doua pense............................................ 155
1.9.16 Operaii pe pens: transformarea pensei n fald, transformarea faldului n pens.. 155
1.9.17 Picluri automate pentru pens................................................................................. 156
1.9.18 Crearea automat a pliurilor............................................................................. 156
1.9.19 Deplierea unei piese................................................................................................ 166
1.9.20 Rezerva de coasere. Setarea limii rezervei de coasere....................................... 166
1.9.21 Tipuri de finisare a colurilor rezervei de coasere.................................................... 169
1.9.22 Puncte tehnice interioare......................................................................................... 172
1.9.23 Creare secven de puncte tehnice interioare.......................................................... 174
1.9.24 Declararea originii unei piese ntr-un punct tehnic interior...................................... 175
1.9.25 Punct de referin ncadrare..................................................................................... 176
1.9.26 Axa de fir drept........................................................................................................ 180

VI
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.9.27 Axa de text-Linia interna........................................................................................ 181


1.9.28 Axa de simetrie........................................................................................................ 184
1.9.29 Creare hauri............................................................................................................ 186
1.9.30 Multiselecia elementelor interioare.......................................................................... 190
1.9.31 Creeaz linia de coasere ca element interior 192
1.10 Modul de lucru GRADARE ........................................................................................ 192
1.10.1 Noiuni introductive................................................................................................. 192
1.10.2 Setul de mrimi...................................................................................................... 192
1.10.3 Modurile de gradare ale unui punct in Gemini Pattern Editor..... 198
1.10.4 Afiarea mrimilor gradate ale unei piese.............................................................. 198
1.10.5 Tabelul de gradare al unui punct............................................................................ 200
1.10.6 Operaii pe tabelul de gradare................................................................................ 202
a. Modificarea valorii unei csue............................................................................... 202
b. Selectarea mai multor csue pentru a fi modificate simultan................................ 202
c. Modifcarea simultan a valorilor dintr-o coloan.................................................... 202
d. Selectarea punctelor de gradare pe diferite abloane............................................ 203
e. Cretererea / descreterea valorilor prin adunare / scdere.................................. 204
f. Salvarea regulilor de gradare n fiier,incrcarea regulilor de gradare................. 204
1.10.7 Operaiuni de modificare rapid a gradrii pentru punctele gradate XY............... 206
a. Liniarizarea gradrii................................................................................................ 206
b. Simetrizare pe X, simetrizare pe Y, simetrizare pe XY.......................................... 206
c. Rotirea gradrii....................................................................................................... 207
d. Copierea gradrii de la un punct la altul................................................................. 208
e. Copierea separat a gradrii pe X i pe Y ntre punctele de pe o pies................ 211
1.10.8 Modificarea gradrii unui punct cu ajutorul sgeilor de pe tastatur..................... 213
1.10.9 Modificarea lungimii de curb................................................................................. 213
1.10.10 Aliniere ntr-un punct sau dea lungul unei linii a mrimilor gradate..................... 216
1.10.11 Gradarea unui punct dup o direcie.. 218
1.10.12 Schimbarea mrimii de baz.................................................................................. 221
1.10.13 mprirea mrimilor unui model pe grupe de gradare cu baze diferite.................. 222
1.10.14 Schimbarea grupei de gradare a unei piese.......................................................... 223
1.10.15 Adugarea unei mrimi noi la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja 224
creeat......................................................................................................................
1.10.16 tergerea unei mrimi de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja creeat 229
..
1.10.17 Anularea gradrii unui punct. Anularea gradrilor unui model............................... 230
1.10.18 Modificarea formei mrimii de baz fr modificarea celorlalte mrimi din set 230
1.10.19 Gradarea punctelor tehnice interioare i a axelor.................................................. 234
1.10.20 Gradarea piclurilor................................................................................................... 234
1.10.21 Alinierea mrimilor gradate la axa de fir drept....................................................... 236

VII
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.10.22 Calcularea automat a gradrii unui punct pe baza punctelor gradate nvecinate 236
1.10.23 Gradarea derivat.. 237
1.10.24 Copierea unei piese gradate dintr-un model n alt model....................................... 240
1.11 Modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI ........................................................ 241
1.11.1 Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei..................... 241
1.11.2 Msurarea distanei ntre dou puncte n linie dreapt.......................................... 242
1.11.3 Compunerea msurtorilor .. 244
1.11.4 Afiarea distanelor segmenteor pe piese............................................................... 246
1.11.5 Msurarea unghiurilor .. 247
1.11.6 Msurarea suprafeelor 247
1.11.7 Tabelul de msurtori 248
1.11.8 Adugarea de msurtori compuse in tabelul de msurtori 250
1.11.9 Afiarea diferenelor de cretere de la o mrime la alta pentru msurtorile i 251
cotele din tabel ..
1.11.10 Selectarea msurtorilor sau a cotelor care vor apare tiprite n fia produsului.. 252
1.11.11 Salvarea i ncrcarea denumirilor pentru msurtorile din tabel 252
1.11.12 Alipirea sau suprapunerea a dou piese pe punctele indicate - ASAMBLEAZA.. 254
1.11.13 Suprapunerea unui punct de pe o pies peste un punct de pe alt pies -
MARRY.................................................................................................................. 255
1.11.14 Simularea mbinrii prin coasere a dou piese .... 256
1.11.15 Translarea piclurilor de pe un segment de contur pe altul..................................... 257
1.12 Modul de lucru Geometric - Made to measure............................................................. 258
1.12.1 Introducere n proiectarea geometric 258
1.12.2 Dezvoltarea unui model nou prin proiectare geometric. 259
1.12.3 Explicarea zonelor de lucru din modul de lucru geometric.. 261
A. Zona de lucru.................................................................................................... 262
B. Zona scenariului.... 263
C. Zona de descriere i editare a funciei folosite .. 263
D. Lista cotelor incluse........................................................................................... 263
E. Zona de butoane cu funcii de proiectare................................................... 264
1.12.4 Scenariul de proiectare. 264
1.12.4.1 Ce este. 264
1.12.4.2 Cum se introduce un pas nou.. 264
1.12.4.3 Cum se terge un pas din lista scenariului. 264
1.12.4.4 Afiarea sau ascunderea regulii de construcie a unui pas 265
1.12.4.5 Copierea pailor unui scenariu 265
1.12.4.6 Salvarea i ncrcarea scenariului.. 265
1.12.4.7 Ce nseamn culorile pailor... 265
1.12.5 Funciile de construcie. 266
1.12.5.1 Lista funciilor de construcie folosite. 266
1.12.5.2 Cum se completeaz o funcie 267

VIII
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.12.5.3 Descrierea funciilor de proiectare 268


1. Punct liber. 268
2. Punct X, Y fa de un alt punct.......................................................................... 268
3. Punct prin triangulaie X... 269
4. Punct prin triangulaie Y... 269
5. Punct pe o dreapt la distan dat fa de alt punct 269
6. Punct pe vector fa de orizontal.. 270
7. Punct pe vector fa de alt dreapt.. 270
8. Punct n mijlocul unui segment......................................................................... 271
9. Punct proporional pe segment......................................................................... 271
10. Puncte divizare segment................................................................................... 271
11. Punct pe perpendicular................................................................................... 272
12. Punct pe mediatoarea unui segment............................................................... 272
13. Piciorul perpendicularei pe o dreapt............................................................... 272
14. Punct prin triangulaie cu dou puncte............................................................. 273
15. Punct capt de pens-lime............................................................................ 273
16. Punct pe vector paralel sau n prelungire......................................................... 274
17. Punct la intersecie drepte................................................................................ 274
18. Punct pe perpendiculara pe o dreapt cu unghi stabilit................................. 274
19. Punct capt de pens unghi.......................................................................... 275
20. Puncte de contact ale tangentei la dou cercuri.............................................. 275
21. Punct de contact al tangentei dintr-un punct exterior spre un cerc.................. 276
22. Punct la distan dat pe cerc.......................................................................... 276
23. Paralel la dreapt........................................................................................... 276
24. Punct pe tangenta la un cerc ntr-un punct pe contur...................................... 277
25. Punct n centrul unui cerc................................................................................. 277
26. Creaz un segment ntre dou puncte............................................................. 277
27. Creaz o dreap definit de dou puncte........................................................ 278
28. Cerc cu punct centru i raz............................................................................ 278
29. Cerc cu punct centru i punct contur................................................................ 278
30. Cerc cu diametrul dat....................................................................................... 279
31. Cerc prin trei puncte......................................................................................... 279
32. Cerc cu punct centru i circumferin............................................................... 279
33. Cerc cu dou puncte contur i raza................................................................. 280
34. Cerc cu punct centru tangent la o dreapt....................................................... 280
35. Cerc cu punct centru tangent la alt cerc.......................................................... 280
36. Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la o dreapt..................................... 281
37. Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la alt cerc......................................... 281
1.12.6 Desenarea unui tipar i ancorarea la stratul geometric... 281
1.12.6.1 Desenarea liber i ancorarea punct cu punct a tiparului.. 282

IX
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.12.6.2 Ancorarea direct la desenarea unui tipar 282


1.12.7 Adaptarea unui produs proiectat direct pentru gradare automat. 283
1.12.7.1 Adaptarea unui pantalon proiectat direct la gradarea automat 283
1.12.7.2 Adaptarea unui model de fust proiectat direct la gradarea automat. 286
1.12.8 Trecerea unui model creat prin metoda geometric de la un set de mrimi la altul 288
1.12.9 Mrimea Made to measure - Construirea unei mrimi atipice sau lucrul la 289
comand..
1.12.10 Construirea tiparului de fust clasic cu ajutorul modului de lucru Geometric 291
1.13 Funcii generale ale programului Gemini Pattern Editor........................................... 294
1.13.1 Editarea grupelor de dependen pentru piesele modelului.................................... 294
1.13.2 Editarea fiei de produs......................................................................................... 298
1.13.3 Tiprirea fiei produsului i a fielor pieselor......................................................... 300
1.13.4 Tiprirea abloanelor pe plotter.Exportul fiierelor RS274D................................. 302
1.13.5 Importul fiierelor n Gemini............................................................... 306
a) Importul de fiiere DXF i DXF-AAMA... 306
b) Importul de fiiere native Gerber (*.tmp). 310
c) Importul de fiiere native Assyst (*.zip).. 314
d) Importul de fiiere native Lectra (*.iba i *.vet). 316
e) Importul de fiiere native Investronica (*.exp) 317
f) Importul de fiiere native Investronica direct din baza de date 318
1.13.6 Exportul unui model n format standard DXF..................................................... 321
1.13.7 Setrile generale de lucru ale programului............................................................. 325
1.13.8 Verificarea abloanelor pentru tiere..................................................................... 337
1.13.9 Verificarea unei piese............................................................................................. 338
Asistenta la distanta................................................................................................... 339

Staia de lucru Gemini Specificaii hardware.. 343

Apendice 01- Utilizarea digitizorului Gemini Alpha cu cursor fr fir.................... 345

Apendice 02- Utilizarea digitizorului Gemini Beta cu cursor cu fir........................ 347

Apendice 03- Aplicaie:Atribuirea de coordonate XY unui tipar de fa fust...... 349

X
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1. Gemini Pattern Editor

1.1 Ce este i ce face Gemini Pattern Editor


Gemini Pattern Editor Gemini Patern Editor este programul informatic cel mai important din sistemul
Gemini. Cu ajutorul acestui program se proiecteaz tiparele, se fac gradrile produselor, se verific dac
produsul corespunde dimensional cu specificaiile i dac piesele se potrivesc perfect ntre ele pentru a putea fi
cusute. Tot cu ajutorul programului Gemini Pattern Editor se digitizeaz abloanele pentru a fi introduse n
calculator i se pot importa modelele trimise de clieni pe disket.
Practic, programul Gemini Pattern Editor asigur materia prim (abloane corecte) pentru urmtoarele
etape ale fluxului tehnologic.

1.2 Lista funciilor de proiectare din Gemini Pattern Editor


Programul Gemini Pattern Editor are disponibile urmtoarele funcii, grupate n 8 moduri de lucru:
Simbol Mod de lucru: Funcii disponibile:
buton:
redimensionare, aliniere, suprapunere, unire, decupare,
interesectare, simetrizare, pliere - depliere, extragere rezerv de
PIESE
coasere, interpolare, aliniere la firul drept, setare parametri de tiere
pentru piese (material, simetrizare, dublare, etc.
modificare form linii drepte i curbe, stabilirea unghiurilor n coluri,
MODIFICARE aliniere puncte, rotire i modificare poziii puncte, interpolare
FORM

desen tehnic din forme geometrice de baz prin linii libere sau cu
DESENARE lungime i unghi prestabilite, sau prin puncte cu coordonate date,
desenare de forme geometrice
digitizare contur ablon, linie de fir drept, picluri, linie de simetrie,
DIGITIZARE puncte interioare, nume i informatii despre pies

editare set mrimi, gradare pe puncte de referin cu tabel de


gradare sau cu taste speciale, aliniere mrimi n diferite puncte ale
GRADARE
tiparului, simetrizare, rotire, copiere gradare, schimbare mrime de
baz
lucru cu: pense (rotire, nchidere, decupare, etc;), pliuri (pliere,
depliere), picluri, axa de fir drept, rezerva de coasere, axa de
INDUSTRIALIZARE
simetrie, translare contur, paralel contur, puncte tehnice interioare,
etc
msuratori de lungime direct, lungime pe contur pe linia de
MASURATORI SI coasere, msuratori de unghiuri i suprafee, transfer automat de
VERIFICARI picluri ntre piese care se vor coase mpreun, potrivire piese pentru
verificare, tabel supravegere msuratori
Construire strat geometric, ncrcare script, salvare script, inserare
GEOMETRIC operaie n script, tergere operaie din script, modificare rapid cote
pentru mrimea MTM

Bara de butoane general

Incepe un model nou

Deschide un model salvat n fiier

Salveaz modelul n fiier

terge piesa selectat i o memoreaz n clipdoard, pentru a putea fi copiat mai trziu

Copie n clipboard piesa selectat

Extrage piesa memorat din clipboard i o introduce n model

1
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Tiprete pe imprimant fia de produs

Tiparete abloanele pe plotter

Anuleaz ultima operaiune

Ref ultima operaiune anulat

Afieaz / Ascunde pe ecran numele pieselor

Afieaz / Ascunde pe ecran grila de control

Afieaz / Ascunde gradrile pieselor

Afieaz / Ascunde rezerva de coasere

Afieaz / Ascunde Tabelul de msurtori

Arat / Ascunde distane pe piese

Schimb modul de selecie a pieselor pe interior sau pe contur

Magnetizare avansat

Mixeaz vizualizarea ntre stratul cu piese i stratul geometric

Afieaz nivelul de zoom i permite realizarea de zoom in i zoom out

Zoom la zona selectat

Zoom la nivelul de zoom folosit anterior

Zoom la piesele selectate

Zoom la tot modelul

Aranjeaz piesele din model pe linia de tiere

Editeaz grupe de dependene ntre piese

Editeaz fia produs pentru modelul curent

Inspector pentru corectitudinea pieselor

Verific corectitudinea pieselor pregtite pentru tiere

Ofer deschiderea fiierelor de ajutor raportate la starea de lucru curent

Modul de lucru: PIESE

Simetrizeaz temporar piesa

Simetrizeaz definitiv piesa prin construirea unei piese noi

2
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Creeaz o pies nou pe baza liniei de tiere a ablonului, adugnd rezerva de coasere

Creeaz o pies nou pe baza liniei de coasere a tiparului, eliminnd rezerva de coasere

Depliaz temporar piesa

Depliaz definitiv piesa prin construirea unei piese noi

Creaz secven de pliuri separate

Creaz secven de pliuri lipite

Blocheaz piesa pentru a nu mai putea fi modificat

Flip orizontal
Flip vertical

Grupeaz piesele selectate

Degrupeaz grupul selectat

Ataeaz unei piese principale una sau mai multe piese auxiliare

Separ o pies principal de piesele auxiliare ataate

Creeaz o pies nou prin intersectarea pieselor selectate

Decupeaz o pies cu cealalt

Creeaz o pies nou prin reunirea pieselor selectate

Creeaz puncte noi pe o pies n locurile unde se intersecteaz cu alt pies

Aliniaz piesele selectate

Rotete piesele selectate astfel nct linia de fir drept s fie aliniat orizontal

Interpoleaz Bezier piesele selectate

Alege culoarea pieselor selectate

Extrage linia de coasere gradat

Extrage linia de tiere gradat

Creeaz pe ablon linia de coasere

Extrage conturul paralel

Creaz automat puncte tehnice de referin pentru ncadrare

terge imaginea fotodigitizat

3
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Reconstrucie gradri pe un set de mrimi

Modul de lucru: MODIFICARE

Unete punctele selectate i nchide perimetrul piesei

Desparte punctul selectat n dou puncte i deschide conturul piesei

Seteaz punctul selectat ca fiind de tipul ASCUIT

Seteaz punctul selectat ca fiind de tipul NETED

Seteaz punctul selectat ca fiind unghi declarat de 90

Seteaz punctul selectat ca fiind de tipul CU UNGHI DECLARAT

Transform curba selectat n linie

Transform linia selectat n curb

Convertete segmentul de poligon selectat n curbe Bezier

Interpoleaz Bezier segmentul de poligon selectat

Adaug un punct n locul marcat pe perimetru

terge punctul selectat

Aliniaz orizontal punctele selectate

Aliniaz vertical punctele selectate

Aliniaz oblic punctele selectate

Rotete piesa pentru alinierea punctelor selectate la orizontal

mparte segmentul selectat n segmente mai mici

Rotunjete colul selectat

Rotete punctele selectatte n jurul ultimului punct selectat

Creeaz un punct nou la o distan precizat fa de punctul selectat

Creeaz un punct nou la un anumit procent ntre dou puncte selectate

Evazeaz piesa prin despicare i rotire ntre dou puncte

Inchide fald

Fullness

Adaug un florar pe piesa

4
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Modul de lucru DESENARE


Deseneaz piesa liber sau asistat folosind linii i puncte

Deseneaz dreptunghiuri

Deseneaz elipse

Deseneaz piesa liber sau asistat prin curbe si linii

Adaug un forar la ablon

Construiete arc prin trei puncte

Construiete arc prin dou puncte i raza cercului

Construiete arc prin dou puncte i unghi de pornire

Construiete spiral

Construiete cerc

Desenare urmrind conturul pieselor existente

Digitizare Digi Pen

Modul de lucru INDUSTRIALIZARE

Creeaz un piclu procent

Creeaz un piclu distan

Creeaz un piclu intersecie

Creeaz un piclu col

Creeaz o linie dependent de dou puncte

Creeaz o linie interioar prin translarea identic a unei pri din contur

Creeaz o linie interioar prin trasarea paralelei la un segment de contur

Creeaz axa de simetrie

Creeaz axa de fir drept

Creeaz axa de text

Creeaz punct tehnic interior

Creeaz pliu

Creeaz secven de pliuri separate

Creeaz secven de pliuri lipite

5
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Declar pensa

Creeaz pens dup 4 puncte

Creeaz pens dup 2 puncte

Editeaz limea rezervei de coasere i tipul de finisare de coluri

Creaz secvene puncte interioare

Modul de lucru GRADARE

Editare deschidere set de mrimi

Modific gradarea punctului

Gradarea unui punct dup o direcie

Liniarizeaz paii de gradare n punctul selectat

Aliniaz temporar gradrile pieselor la punctele selectate

Aliniaz definitv gradrile pieselor la punctele selectate

Aliniaz gradrile pieselor la axa de fir drept

Copie de la primul punct selectat la celelalte puncte selectate regula de gradare pe XY

Simetrizeaz pe XY regula de gradare a punctelor selectate

Rotete cu 90 regula de gradare a punctelor selectate

Incarc i aplic regula de gradare

Salveaz n fiier regula de gradare a punctului selectat

Calculeaz automat gradare punctului in funcie de gradrile punctelor nvecinate

Anuleaz gradrile punctelor selectate selectate

Modific forma mrimii de baz fr a modifica celelalte gradri

Anuleaz modificarea manual pentru tabelele de gradare selectate

Copie gradarea punctului n clipboard (CTRL+F)

Transfer gradarea din clipboard (CTRL+G)

Activeaz tabele mrimi / Afieaz gradrile mrimilor

Activeaz tabele talii/ Afieaz gradrile taliilor

Activeaz tabele confromaii / Afieaz gradrile conformaiilor

Activeaz tabele extra / Afieaz gradrile mrimilor extra

6
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Modul de lucru Msurtori i Verificri

Alipete dou piese conform punctelor indicate

Alipete dou piese ntr-un punct

Suprapune duo piese pe direcia indicat

Transleaz piclurile de pe o pies pe alta

Masoar distana ntre dou puncte dealungul liniei de coasere

Masoar distana direct ntre dou puncte

Masoar unghiul ntre trei puncte

Msoar suprafaa unei piese

1.3 Definirea i explicarea noiunilor folosite


Pentru a nelege modul de funcionare i a stpni funciile programului Gemini Pattern Editor tebuie s
definim clar toate noiunile tehnice folosite i s explicm clar ce nseamn.

Model
Un model este un set complet de tipare (piese), care urmeaz a fi confectionate din unul sau mai multe
materiale i apoi a fi cusute mpreun pentru a crea un produs.
Din punctul de vedere al programului Gemini Pattern Editor, un model este un fiier care conine toate
informaiile, att despre forma pieselor pentru toate mrimile ct i alte informaii importante (fia de produs,
tabelul de msuratori, tipuri de materiale, seturi de mrimi, etc).
Aceste fiiere sunt salvate pe discul calculatorului cu extensia.gem

Piesa
O pies este o parte de sine stttoare a unui model, fiind reprezentat de un contur ce are o form
specific precum i de alte elemente: picluri, axa de fir drept, axa de simetrie, rezerva de coasere, text cu
numele, informaii privind tipul piesei, modul de multiplicare a acesteia, etc. Conturul piesei este format din
puncte care au anumite coordonate, iar ntre aceste puncte exist linii drepte i curbe.

Tipuri de piese: simetric-jumtate, pies lucrat pe linia de coasere (tipar), pies lucrat pe lina
de tiere (ablon). De asemeni o pies se poate multiplica ntr-un model prin indicarea numrului de
copii pentru piesa simpl, a numrului de duble simetrice pe X, pe Y sau i pe X i pe Y.
In funcie de modul n care vor fi folosite la alctuirea produsului final, piesele pot fi de mai multe tipuri.
1. simpl, este o pies care apare o singur dat n alctuirea produsului, exact aa
cum este desenat pe ecran
2. simetric jumtate, este o pies care va fi dublat prin simetrizare n jurul unei axe
n momentul pregtirii pentru tiere; aceast pies are declarat o ax de simetrie, adic un
segment de pe contur n jurul cruia se va construi simetrica piesei; cnd la o pies se stabilete o
linie de simetrie piesa va fi automat setat ca fiind simetric jumtate iar dac linia de
simetrie se scoate, atunci piesa devine automat simpl
3. multipl S - este o pies care apare de mai multe ori identic n produsul final, far
ca piesele obinute s fie puse n oglind
4. simetricele flipate Fx , Fy , Fxy sunt piese care apar de mai multe ori n
produsul final, dar acestea sunt puse n oglind fa de piesa original. Oglindirea se poate realiza
de-a lungul axei X, de-a lungul axei Y sau de-a lungul ambelor axe.
5. piesa lucrat pe linia de coasere este o pies al crei contur desenat reprezint
linia de coasere a tiparului; acestei piese programul Gemini i va aduga nainte de tiere rezerva
de coasere conform specificaiilor proiectantului;
6. piesa lucrat pe linia de tiere este o pies al crei contur desenat reprezint linia
de tiere a ablonului i prin urmare nu i se va mai aduga rezerva de coasere; n general piesele
digitizate de pe abloane sunt bifate ca fiind lucrate pe lina de tiere
7. pies auxiliar este o pies folosit doar n faza de proiectare. Aceste piese nu se
import in Gemini Cut plan sau Gemini Nest Expert
7
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Tipul pieselor poate fi stabilit n modul de lucru Piese n meniul din dreapta i n tabelul Proprieti
piese .

Puncte
Conturul unei piese este format din puncte ntre care sunt segmete drepte sau curbe. Punctele pot fi
coluri sau pot fi de-a lungul curbelor i liniilor. Fiecare punct poate fi definit prin dou coordonate, pe
orizontal i vertical fa de punctul care este originea piesei sau poate fi definit fa de un punct
geometric. Originea piesei poate fi orice punct de pe pies i se poate schimba oricnd pe alt punct dup
nevoie, fr ca forma conturului s se modifice.
Modificarea formei piesei se face prin modificarea poziiei i tipului punctelor, prin adugarea sau
tergerea unor puncte, etc i prin modificarea formei curbelor. Aceste operaii se pot face n modul de lucru
Modificare form .
Punctele pot fi definite fa de originea piesei, fa de un punct geometric sau ca puncte de curb.

Curba Bezier; Puncte de control; Puncte de capt


ntre punctele de pe contur se pot trasa linii sau curbe. Programul Gemini Pattern Editor folosete un tip
de curbe numit Curbe Bezier dup numele matematicianului francez care le-a inventat. O curb Bezier
este de fapt un lucru foarte simplu: ntre dou puncte de capt este ntins o curb a crei form se poate
modifica micnd dou puncte numite puncte de control.
Curbele Bezier au capacitatea de a reproduce foarte fidel formele naturale i cele anatomice fiind foarte
potrivite pentru trasarea contururilor de tipare. Deci ce este important de reinut despre curbele Bezier este
c sunt definite de patru puncte: dou puncte de capt i dou puncte de control i c prin micarea
acestora se modific forma curbei.

Set de mrimi
Un set de mrimi este o niruire de nume de mrimi. Acestea pot fi de tipul 12,14,16, 18, 20, 22
sau Small, Mediu, Large sau orice alt mod de exprimare a diferitelor mrimi. Aceste denumiri sunt
nscrise la rnd ntr-un tabel i pot fi nsoite i de dimensiunile efective ale unor cote importante pentru
mrimile respective. Aceste dimensiuni trecute n tabel sunt doar informative i pot fi foarte utile atunci cnd
se realizeaz gradarea. Editarea unui set de mrimi sau crearea unuia nou se poate face n modul de lucru
Gradare

Gradare
Gradarea unui produs este operaiunea de modificare a dimensiunilor fiecrei piese pentru a se potrivi
specificaiilor dimensionale ale fiecrei mrimi. Gradarea unui produs se face prin gradarea individual a
fiecrei piese din alctuirea sa. Pentru gradarea unei piese se gradeaz toate punctele semnificative de pe
conturul ei; acestea se numesc Puncte gradate .
Gradarea unui punct (regula de gradare a punctului) inseamn stabilirea, cu ajutorul unui tabel de
gradare, a coordonatelor la care se va mica acel punct la trecerea de la o mrime la alta.
Gradarea se poate face att prin stabilirea pasului de cretere ntre mrimi ct i prin stabilirea
modficrii totale fa de mrimea de baz.
Punctele care nu au precizat gradarea se numesc puncte simple i sunt gradate automat de
programul Gemini Pattern Editor n funcie de punctele gradate nvecinate.
Gradarea se poate face manual sau automat prin aplicarea regulilor de gradare create i salvate
anterior n memoria sistemului.
Punctele pot fi setate ca fiind puncte gradate sau puncte simple n modul de lucru Gradare .

8
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.4 Modul de lucru ce trebuie s tim nainte de a ncepe s lucrm la un model


n afar de stpnirea funciilor de proiectare, gradare, verificare, etc, este necesar cunoaterea unor
lucruri generale simple, comune i altor programe de calculator, legate de: deschiderea i salvarea modelelor,
repararea operaiunilor efectuate din greeal, afiarea pe ecran a pieselor proiectate, orientarea in pagin.

Nivelul de zoom
In funcie de operaiunile ce urmeaz a fi efectuate, poate fi nevoie fie de de o vedere de ansmblu asupra
ntregului model, fie o mrire foarte mare a unei piese pentru a se observa detalii de mici dimensiuni. Pentru
aceasta se folosete setul de lupe de pe bara de sus, precum i taste rapide. Zoom out nseamn micorarea
desenului iar zoom in nseamn mrirea desenului.

Butoanele pentru zoom au urmtoarele funcionaliti:

cu ajutorul cursorului interactiv se poate face zoom in sau zoom out


prin tragerea acestuia spre sau spre + .

zoom la zona selectat (se apas butonul, apoi se selecteaz cu mouse-ul zona de
interes)

revenire la ultimul nivel de zoom

zoom la obiectul selectat (se mrete suficient imaginea pentru a se vedea perfect piesa
selectat)

zoom la tot modelul

Tastele rapide i foarte utile pentru zoom sunt


F2 Zoom in (mrete imaginea)
F3 Zoom out (micoreaz imaginea)
F4 Zoom la piesa selectat
F5 Zoom la tot modelul
Roti mouse - Zoom la zona n care se afl cursorul mouse-lui.n funcie de sensul n care
se nvrte rotia se face zoom in sau zoom out.
Indiferent de nivelul de zoom, dac se ine apsat tasta "space" cursorul se transforma n mnu i se
poate mica pagina prin tragere liber cu mausul.
9
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Duplicarea pieselor: Copy, cut, paste

Pentru a copia o pies n interiorul aceluiai model sau ntre dou modele, se folosesc comenzile CUT
terge piesa i o memoreaz n clipboard sau COPY Copie piesa n clipboard i PASTE- Pasteaz
piesa din clipboard . n mod obinuit, ordinea de efectuare a operaiunilor este urmtoarea:
- se selecteaz o pies
- se apas butonul COPY (piesa este copiat i plasat temporar ntr-o zon de memorie a
calculatorului numita Clipboard)
- dac se dorete copierea n cadrul aceluiai model se apas PASTE (piesa este extras din
memoria calculatorului i plasat la vedere n cadrul modelului)
- dac se dorete copierea n alt model se deschide modelul de destinaie i apoi se apas
PASTE- Pasteaz piesa din clipboard

1. Selectai piesa 2. Apsai COPY 3. Apsai PASTE


Prin folosirea butonului COPY, piesa original se pstreaz i se va crea o pies nou, identic cu prima.
Cnd se copie o pies dintr-un model in altul pentru a se putea copia i gradrile, n modelul de destinaie
trebuie s existe acelai set de mrimi ca n modelul din care se copie (vezi paragraful 1.10.17- GRADARE). n
cazul n care copierea se face n interiorul aceluiai model piesa copie va fi suprapus cu piesa original i va
trebui s fie mutat pentru ca s nu apar confuzii.
Dac n loc de butonul COPY se folosete butonul CUT terge piesa i o memoreaz n clipboard ,
piesa original este tears iar dup apsarea butonului PASTE va ramne doar copia.
Butonul PASTE Pasteaz piesa din clipboard poate fi apsat de mai multe ori, de fiecare dat crendu-
se o nou copie a piesei.
O cale rapid de a duplica o pies fr a folosi comenzile COPY - PASTE este urmtoarea:
Se selecteaz piesa (n modul de lucru PIESE), se mut cu mouse-ul i nainte de a se elibera butonul de la
mouse pentru a lsa piesa n nou poziie se apas simultan i butonul din dreapta al mouselui. Prin aceast
operaiune se va crea o copie a piesei, fr ca piesa original s mai fie mutat de la locul ei.

Inceperea unui model nou Incepe model nou


Pentru a ncepe proiectarea unui nou model se apas butonul.
La apsarea acestui buton se deschide o zon de lucru nou pe care se poate
ncepe proiectarea. Numele noului model se va stabili cnd se va salva prima dat
modelul. Este important ca pentru un model nou s se completeze datele privitoare la
fia de produs.

Deschiderea unui model salvat Deschide model


salvat
Pentru a deschide un model salvat anterior pe disc se apas butonul Deschidere
model i apoi se selecteaz din list modelul dorit. Modelele se pot vedea n
fereastra de previzualizare. Daca n fia produsului a fost introdus i schia acestuia
(vezi subcap. 1.13.2), utilizatorul poate opta, la deschiderea modelului, pentru
vizualizarea schiei. Dac modelul nu este afiat n fereastr atunci el nu va putea fi
deschis, fiind necorespunztor din punct de vedere al formatului.

Salvarea unui model proiectat Salveaz model


La terminarea proiectrii unui model, precum i periodic n timpul lucrului trebuie
salvate
modificrile fcute la model prin apsarea butonului. La salvare se creeaz
automat un fiier denumit backup of nume model-.gem care conine varianta
anterioar a modelului. Backup nseamn copie de rezerv. Astfel, dac s-au
efectuat modificri i s-a salvat modelul dar ulterior proiectantul dorete s revin la modelul anterior salvrii,
poate s deschid acest fiier backup.
De asemenea, Gemini Pattern Editor are posibilitatea de a salva automat modelul, la un interval de timp
prestabilit, de obicei 2-3 minute. Astfel, chiar dac calculatorul se blocheaz sau se reseteaz nu se pierde dect
munca din ultimul minut sau ultimele dou minute iar modificrile pot fi refcute uor. Pentru a evita pierderea
unui fiier GEM chiar i n situaia n care acesta nu a fost salvat niciodat se creeaza un fiier de autobackup.
La prima salvare a unui model nou trebuie introdus numele modelului, iar la salvrile ulterioare
numele nu mai este cerut, salvarea fcndu-se sub acelai nume.
Dac se dorete salvarea unui fiier ntr-un folder nou, din fereastra de salvare, prin apsarea butonului
Creeaz un nou folder se va obine pe disc folderul dorit n care se poate salva fiierul GEM.

10
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Undo - anularea ultimelor modificri i revenirea la starea iniial Undo anuleaz


In cazul n care utilizatorul dorete s anuleze ultima operaiune efectuat n ultima operaiune
program i s readuc piesele din model la forma i starea lor dinainte de aceast
operaiune, atunci se poate apas butonul Undo. Programul Gemini Pattern Editor
reine n memorie i poate anula ultimile zece operaii efectuate.

Redo reface
Redo refacerea ultimelor modificri anulate ultma operaiune
Dac o operaie a fost anulat prin apsarea butonului Undo, ea poate fi totui anulata
refcut prin apsarea butonului Redo. Programul Gemini Pattern Editor reine n
memorie i poate reface ultimile zece operaii anulate.

Arat grid
Grila de referin
Pentru a uura orientarea dimensional a utilizatorului se poate afia pe ecran o
gril cu distana stabilit ntre linii, n mod normal la distana de 10 cm una de alta.
Dac butonul Arat grid este apsat, atunci grila este afiat pe ecran, iar dac
butonul este eliberat, atunci grila este ascuns. Distana ntre liniile grilei se stabilete
n fereastra de setri.
Este foarte util s se plaseze piesele cu orginea ntr-un punct de intersecie a
liniilor de gril. Pentru a face aceasta rapid i precis, se mic piesa cu mouse-ul i se ine apsat tasta ALT;
obiectul va rmne fixat cu originea exact ntr-un punct de pe gril.
Arat nume piese
Afiarea numelui pieselor
Fiecare pies din model trebuie s aib un nume. Numele pieselor poate fi setat
atunci cnd piesa este selectat n modul de lucru Piese . Numele pieselor nu este
util s fie afiat tot timpul pe ecran i pentru aceasta se poate folosi butonul care
prin apsare i eliberare afieaz sau ascunde numele pieselor de pe ecran. Numele
pieseloir este afiat mpreun cu mrimea curent afiat n centrul fiecrei piese.

Tiprirea fielor pe imprimant Tiprete pe


n Gemini Pattern Editor se pot realiza o serie de documente care conin informaii imprimant
legate de produs Fia produsului sau de piese- Fia pieselor . Aceste
documente vor fi tiprite dac se apas butonul Tiprete fia modelului curent .

Tiprete pe
Tiprirea pe plotter plotter
Piesele modelului pot fi tiprite la scara pe un plotter. Pentru aceasta utilizatorul va
trebui s obin un fiier n format HPGL-PLT. Dac utilizatorul dorete tiprirea pe
plotter va apsa butonul Export piesele selectate in format PLT .

Aranjeaz dup
Aranjarea pieselor dup linia de tiere linia de tiere
La apsarea acestui buton, piesele se vor ordona astfel nct s nu se intersecteze
la afiarea rezervei de coasere, simetrizare i depliere.
Astfel, dac se va dori printarea pieselor n modul de tiprire suprapuse se va
folosi acest buton pentru a aranja piesele.

Afiarea rezervelor de coasere pentru piese Afieaz rezerva


de coasere
Piesele unui model se proiecteaz corect pe linia de coasere, la care trebuie
adugat rezerva de coasere, obinndu-se astfel linia de tiere a ablonului. Pentru a
afia sau a ascunde rezerva de coasere a uneia sau mai multor piese, se selecteaz
acele piese i apoi se apas butonul .

Afiarea pieselor gradate Afieaz piesele


Lucrul curent la un model se face pe mrimea de baz, care este afiat pe ecran. gradate
Dac utilizatorul dorete ca programul s afieze i celelalte mrimi pentru una sau mai
multe piese, trebuie selectate acele piese, apoi se apas butonul Arat / Ascunde

11
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

gradri . Gradarea poate fi afiat pe contur sau poate fi plin colorat, se pot arta direciile de gradare pentru
toate punctele de gradare sau se poate alege vizualizarea gradrii pe mrimi, pe talii, pe conformaii sau pe
mrimi extra. Toate aceste opiuni se fac prin apsarea sgeii din dreapta a butonului Arat/ascunde gradri
i bifarea sau debifarea opiunilor existente.

Afieaz tabelul
Afiarea tabelului de msurtori de msurtori
Msurtorile efectuate pe piesele unui model se pot memora ntr-un tabel de
msurtori. Pentru a afia tabelul de msurtori corespunztor unui model se va apsa
butonul Arat/ascunde tabel de msurtori

Afiarea distanelor pe piese Afieaz distane


Dimensiunile segmentelor sau curbelor cuprinse ntre dou puncte de gradare se pe piese
pot afia pe toate piesele din model fr a face msurtori n prealabil. Pentru a afia
distanele pe piese se va apsa butonul Arat/ascunde distante pe piese .

Arat lungimea
figurilor interne
Arat lungimea figurilor interne
Permite afiarea dimensiunilor pentru figurile din interiorul unu tipar. Dimensiunile
afiate se vor actualiza n timp real, dac se opereaz modificri pe aceste elemente
interne.
Editare Grupe de
Dependen
Editarea Grupelor de dependen pentru piesele modelului
Pentru modelele care se vor lucra din materiale cu caroiaj vor trebui editate
grupele de dependen pentru toate piesele. Pentru aceasta utilizatorul va apsa pe
butonul Editare Grupe de dependen piese i va seta grupele n modul descris n
capitolul 1.12.1.

Schimbarea modului de selecie a pieselor pe interior sau pe contur Schimb modul de


nafar de posibilitatea de a selecta piesele pe contur exist i posibilitatea de selecie a pieselor
selectare a pe interior sau pe
acestora pe interior. Acest lucru se poate realiza fie prin apsarea butonului Schimb contur
modul de selecie a pieselor pe interior sau pe contur fie prin accesarea meniului
Model apoi Selecie piese pe contur .

Magnetizarea avansat
Aceast funcie poate fi folosit in modul de lucru piese, la poziionarea unei piese n
funcie de punctele existente pe alte piese din model; n modul de lucru modificare form
la repoziionare unui punct n funcie de punctele existente pe celelalte piese din model
sau n modul de lucru desenare, la construirea unui punct nou, de asemenea, atunci cnd
se dorete construirea acestuia n funcie de poziia punctelor deja existente pe celelalte
piese din model.

12
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Editare fia
Editarea i tiprirea fiei de produs produs
Alturi de tiparul propriu-zis este important pentru un model s se introduc n
calculator i alte informaii necesare pentru descrierea modelului: schia produsului finit,
detalii tehnice despre finisare, informaii despre tipul produsului, sezon, proiectant,
client, comand, etc.
Aceste informaii se pot introduce prin accesarea meniului Model apoi Editare
fia produs .
Verificarea pieselor
Verificarea pieselor selectate
nainte de finalizarea unui model se va face o verificare a pieselor. La apsarea
butonului Verific piesele selectate Gemini Pattern Editor va realiza o verificare
automat a pieselor desenate i va afia ntr-o fereastr rezultatele verificrii (vezi
capitolul 1.12.9).

Verificarea
Verificarea pieselor pregtite pentru tiere pieselor pe linia
Dup verificarea piesei desenate se poate face i o verificare automat a pieselor de tiere
pregtite de tiere. Dac utilizatorul va apsa butonul Verific piesele pregtite pentru
tiere va realiza o verificare automat a acestora pe linia de tiere pentru toate
mrimile din set.Rezultatele verificrii vor fi afiate ntr-o fereastr de Asisten (vezi
capitolul 1.12.8).

Ce-i asta?
Ce-i asta?
Apsarea acestui buton din bara de butoane general a programului ofer
deschiderea fiierelor de ajutor raportate la starea de lucru curent, activ a
programului Gemini Pattern Edittor.
Acelai lucru se obine i prin click n meniul superior pe Ajutor i apoi
selectarea opiunii Ce-i asta?
Dup apsarea butonului lng mouse va fi tot timpul afiat semnul ntrebrii.Daca
se apas pe butonul Ce-i asta ? i apoi se face click pe un element din program, se
va deschide fereastra de ajutor cu explicaii detaliate privitoare la acel element

Bara cu piese
n GeminiPattern Editor, avem posibilitatea de a vizualiza piesele din model ntr-un
tabel numit Bara cu piese , plasat n centrul ecranului. Acest tabel poate fi aratat sau
ascuns de pe ecran, depinde cum dorese utilizatorul s foloseasc butonul de
arat/ascunde.

Din Bara cu piese poi selecta o piesa de pe ecran. Pentru acest


lucru trebuie activat butonul Selecteaz piesele de pe ecran apoi se
apas click pe piesa din Bara de lucru . Funcia este de ajutor atunci
cand avem piese similare dar cu nume diferit, iar aici se pot vedea
numele pieselor foarte clar.
Cnd se face selecia unei piese, fundalul piesei selectate devine negru, iar conturul piesei devine alb. La
selectarea piesei n modul de lucru Piese, piesa selectat este nconjurat de patrate verzi n Zona de lucru .
Se pot selecta mai multe piese din Bara cu piese folosind tasta SHIFT
de la tastatur .

n plus n Bara cu piese exist posibilitatea de a da zoom la piesa


selectat. Pentru aceasta trebuie activat funcia Zoom la piesele de pe
ecran poziia piesei va fi in centrul ecranului mrit.

13
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.5 Modul de lucru Piese


Pentru a intr n acest mod de lucru trebuie apsat butonul Piese

Cursorul n acest mod de lucru este

1.5.1 Selectarea pieselor, trecerea n/din mod rotire


Pentru a selecta o pies facei un simplu click pe ea. Pe laturile i n colurile piesei vor apare puncte de
forma patrat, de care se poate trage pentru a se modific forma piesei.
Dac pe o pies selectat se mai face o dat click, aceasta trece n modul rotaie iar punctele de control
din coluri se vor transform n simboluri pentru rotire, de care se poate trage pentru a roti piesa.

Piesa neselectat Piesa selectat Piesa selectat n mod


rotaie

La selectarea unei piese, pe bara de informaii,situat n partea de


jos a apliaciei, se va afia numele piesei i tipul acesteia n parantez.
Astfel dac piesa selectat este o pies simetric, alturi de numele acesteia se va afia n parantez litera
S, dac piesa selectat este o pies setat ca dubl se va afia n parantez litera D , iar dac piesa
selectat este o pies dubl n oglind se va afia n parantez MD .

Prin ncercuirea ntr-o zon de selecie cu ajutorul cursorului se pot selecta de asemenea una sau mai multe
piese.

Tinei apsati

Selecia unei piese se pierde dac se face click pe o alt pies sau pe fundal.
Pentru ca s se poat selecta pe rnd mai multe piese prin click-uri succesive, pentru a selecta i
trebuie inut apsat tasta SHIFT n timp ce se face click pe noile piese. n mod deselecta piesle una
similar, dac din mai multe piese selectate simultan se dorete deselectarea unora, cate una prin click
se poate face click pe acea pies innd apsat butonul SHIFT.

La selectarea mai multor piese cu ajutorul tastei SHIFT sau prin


ncercuirea acestora ntr-un dreptunghi de selecie pe bara de
informaii,situat n partea de jos a apliaciei, se va afia numrul pieselor principale i al pieselor auxiliare
selectate.

1.5.2 Mutarea pieselor, deplasarea cu CTRL, plasarea originii


Tinei apsati
Piesele pot fi micate rapid cu mouse-ul, cu ajutorul sgeilor de pe tastarur sau
introducnd numeric distanele pe care s se face deplasarea. Se face click pe pies
pentru a se selecta, apoi se apuc cu mouse-ul i se mic. Pentru a mica o pies
perfect orizontal sau perfect vertical, se poate ine apsat tasta CTRL. pentru a mica
piesele perfect
Piesele selectate pot fi micate i prin apsarea sgeilor de pe tastatur. La vertical sau orizontal
fiecare apsare piesele se vor deplasa cu 10 mm, iar dac la apsarea sgeilor se
ine apsat i tasta CTRL, atunci deplasarea este mai fin, de 1 mm. Lungimea n milimetri a acestor pai
de deplasare poate fi modificat din modulul de setri.

14
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a plasa precis piesa cu originea ntr-unul din punctele de intersecie ale Folosii sagetile
grilei de referin, n timpul micrii obiectului cu mouse-ul, se ine apsat tasta
ALT.
Aceast facilitate este foarte util pentru a alipi precis i dou piese ntr-un
punct. Pentru aceasta, punctele ce urmeaz a fi suprapuse vor fi declarate ca origini
ale celor dou piese pentru a deplasa
piesele mai precis

1.5.3 Alipirea pieselor


punct peste punct Tinei apsat

n modul de lucru PIESE


putem alipi dou piese punct pentru a plasa
Cele dou piese urmeaz s fie alipite. Se ine apsat ALT i se trage
piesele cu originea
peste punct.
Originile pieselor sunt setate n dou fiecare pies pn cnd originile
n punctele de gril
O metoda de alipire a doua
puncte corespondente se fixeaz ntr-un punct de gril
piese punct peste
punct mult mai rapida i mai eficient dect cea descris anterior o reprezint poziionarea prin
magnetizare folosind tasta ALT. Se apuca piesa ntr-un punct, se ine apasat tasta ALT i se va
trage pna n dreptul punctului n care dorim alipirea pieselor.Prin magnetizare, piesele se vor
poziiona perfect punct peste punct.
Alipirea pieselor punct peste punct se poate face i pentru piese grupate. n acest caz la
selectarea grupului, toate punctele de pe toate piesele grupului vor fi active i se va putea selecta
oricare dintre ele pentru a putea fi suprapus prin magnetizare cu ALT peste un punct al altei
piese care nu face parte din grup; n acest caz toate piesele din grupul respectiv vor fi deplasate o
data cu piesa selelectat petru a fi suprapus peste alta pies ntr-un punct.

n modul de lucru PIESE se selecteaz prin click


punctul care va trebui suprapus. Acest punct va apare
incercuit.

Se va apsa tasta ALT. n momentul in care tasta


ALT este apsata toate punctele gradate ale celorlate
piese vor aparea marcate. Punctul selectat va putea fi
magnetizat n oricare punct din cele marcate.
Tinei apsat

pentru a lipi prin


magnetizare punctul
selectat peste alte puncte

Se va trage cu mouse-ul de punctul selectat pna in


dreptul punctului n care se doreste alipirea. n momentul
apropierii piesele se vor poziiona prin magnetizare
perfect punct peste punct.

15
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.5.4 Rotirea pieselor; stabilirea centrului de rotaie, magnetizarea centrului de rotaie

O pies sau un grup de piese selectate pot fi rotite cu ajutorul mouse-lui. Se selecteaz piesa i se face nc
o dat click pe ea pentru ca s apara n coluri simbolurile de rotire. Totodat, va apare i un simbol care
reprezint centrul de rotaie al piesei. Centru de rotaie poate fi mutat cu mouse-ul n orice poziie, pentru ca
piesa s se roteasc n jurul acelei poziii. Tragei cu mouse-ul de simbolurile de rotire din coluri i piesa sau
grupul se va roti n jurul centrului de rotaie.

Tinei apsat

in timp ce rotii o
pies, i ea se va
roti precis cu 45,
90, 180, etc.

Pentru inceput, centrul de rotaie Centrul de rotaie poate fi mutat n


se afl n centrul piesei alt poziie, iar piesa se va roti n jurul noii
poziii
innd apsat
Pentru a roti piesa foarte precis cu un pas de 15, n timpul rotirii cu mouse-ul se
poate ine apsat tasta CTRL. Astfel, se poate face rapid o rotire a piesei cu 45, 90,
180, etc. putem lipi prin
Dac n timpul micarii centrului de rotaie se ine apasat tasta ALT vom putea magnetizare centrul
magnetiza centrul de rotaie n orice punct dorim.De exemplu folosirea magnetizrii de rotaie al piesei
centrului de rotaie al piesei prin apasarea tastei ALT este foarte util cnd se peste alte puncte
dorete verificarea imbinrii pieselor ntr-un anumit punct.

n modul de lucru PIESE se selecteaz piesa i se face nc o


dat click pe ea pentru ca s apara n coluri simbolurile de rotire.

Piesa se poate magnetiza n puncte de gradare , picluri i


puncte tehnice interioate, se ine apasat tasta ALT i se va
trage pna n dreptul punctului unde se doreste alipirea sau
suprapunerea pieselor.

16
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

magnetizare n punct de gradare magnetizare n piclu magnetizare n punct tehnic interior


Prin magnetizare, piesele se vor poziiona perfect punct peste punct, piclu peste piclu si puncte tehinice
interioare.

Se va selecta prin click centrul de rotaie al piesei i innd


apsat tasta ALT se va trage pna n punctul n care se
dorete magnetizarea acestuia.

Magnetizarea centrului de rotaie n punctul n care sunt


suprapuse cele dou piese permite rotirea piesei astfel ncat
s se poat verifica mbinarea.

1.5.5 Redimensionarea pieselor


Dei este o operaiune mai rar folosit, piesele pot s fie alungite sau scurtate sau scalate proporional.
Pentru aceasta, piesa se selecteaz, se ine apasat tasta SHIFT,apoi se trage cu mouse-ul de punctele de
redimensionare din coluri i din laturi.
Dac se trage din punctele din coluri, modificarea se va face proportional, iar dac se trage din punctele de
pe laturi modificarea se va face numai pe direcia de micare a punctului respectiv.
Dac n timp ce se trage cu mouse-ul de punctele de pe laturi se ine apsat tasta CTRL modificrile se vor
face precis, prin multiplicarea exact a dimensiunii de baz a piesei originale(dublu, triplu, dublu simetric, triplu
simetric). Trebuie menionat faptul c pentru a multiplica exact dimensiunea de baz a piesei tinand apasat
tasta CTRL este necesar s se trag cu mouse-ul dublu, triplu dimensiunii iniiale, n caz contrar neaprand nici
o modificare.

Redimensionare proporional
Redimensionare pe vertical Redimensionare pe orizontal
folosind punctul de tragere din col

17
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Tinei apsat
Tinei apsat

in timp ce
pentru a putea redimensionai o
redimensiona liber pies i
piesele reimensionarea se
va face precis
Folosind redimensionarea pe orizontal i innd apsat
pe tasta CTRL, se poate face rapid i uor FLIP pe o pies

1.5.6 Micarea, redimensionarea, rotirea, scalarea


pieselor folosind cote numerice exacte

Pentru a efectua operaiuni de precizie privind dimensiunea i


poziia pieselor, pentru a le putea roti cu un numr exact de grade
sau pentru a le scala foarte exact se pot folosi zonele de editare din
partea dreapt a programului Gemini Pattern Editor. n aceast
zon, se face click pe panelul Modificri i vor fi afiate zonele n
care se pot introduce date pentru realizarea redimensionrii, scalrii,
micrii sau rotaiei precise a piesei selectate.,

Important: aceste paneluri sunt vizibile doar n modul de lucru


Piese . n alte moduri de lucru sunt afiate alte paneluri, specifice
altor operaiuni. Pentru a intra n modul de lucru Piese vezi
inceputul paragrafului 1.5.

Este posibil o singur modificare a piesei sau a grupului


selectat, adic se poate face la un moment dat doar redimensionare,
doar scalare, doar mutare sau doar rotire. Dac se trece de la o
operaie la alta, setrile pentru operaia nceput anterior se pierd.
De exemplu: dac utilizatorul scrie n cmpurile de mutare a grupului
selectat anumite valori i intr s modifice la rotire unghiul sau
centrul de rotaie, modificriile din cmpurile de mutare se pierd i la
apsarea butonului Aplic se execut rotaie.

Redimensionare

Cnd este selectat o pies, n csue apar


dimensiunile actuale ale piesei. Utilizatorul poate
s modifice valorile din csue i apoi s apese
butonul Aplic pentru ca piesa s fie modificat
conform noilor dimensiuni.

Dac se bifeaz Redimensioneaz


proporional atunci programul va ajusta automat o
dimensiune n funcie de cealalt, astfel nct
proporiile ntre nlimea i limea piesei s se
pstreze

18
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Scalare

n aceast zon se pot executa att scalri pe


orizontal ct i pe vertical ale pieselor, precum i
ntoarceri n oglind, pe vertical i orizontal.

Pentru ca modificrile s se produc, dup


introducerea valorilor numerice n csue trebuie
apsat butonul Aplic

Micare

La setrile de micare exist dou csue: una


pentru deplasare orizontal (DX) i una pentru
deplasare vetical (DY). Utilizatorul poate scrie n
aceste csue distana (pozitiv sau negativ) pe
care s se deplaseze piesa pe cele dou direcii.
Pentru ca s execute comanda trebuie apsat
butonul Aplic

Rotire

n zona de rotire se afl o csu n care se va


introduce unghiul n grade ct se dorete rotirea
obiectului.
Mai jos sunt dou csue n care se pot scrie
coordonatele centrului de rotaie ale piesei. Aceste
coordonate se dau n funcie de originea piesei,
care este situat ntr-unul din punctele piesei i
este vizibil la selectare.
Dupa ce utilizatorul a scris numrul de grade
trebuie apsat butonul Aplic pentru ca rotirea
s se produc.

1.5.7 Afiarea piesei simetrizate

Pentru o pies simetric (deci practic jumtate dintr-o pies complet), care are declarat axa de simetrie,
se poate afia pe ecran i cealalt jumtate a piesei complete, deci simetrica piesei
curente. Apsai butonul

pentru a afia a
doua jumtate a
unei piese simetrice

Prin apsarea butonului Arat/ascunde simetrica piesei se afieaz a doua jumtate a unei piese
simetrice
Ct timp este afiat piesa complet, orice modificare fcut pe jumtatea de baz se aplic automat i pe
jumtatea simetrizat. Este posibil ca pe axa de simetrie rezerva de coasere s apar dublat. Aceasta nu este o
problem, deoarece pe abloanele care se tipresc pentru producie simetrizarea se execut corect, fr s se
mai aplice rezerva de coasere pe axa de simetrie.
Dac se mai apas nc o dat pe butonul de simetrizare, aceasta se ridica, iar jumatatea simetrizat
dispare de pe ecran.

19
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Chiar dac o pies simetric este grupat cu alte piese, la apsarea butonului Arat/ascunde simetrica
piesei va fi afiat a doua jumtate a piesei simetrice.

1.5.8 Simetrizarea ntr-o pies nou

Simetrizarea definitiv a unei piese are ca rezultat o pies nou format din dublarea n jurul axei de simetrie
a piesei originale. Aceast pies nou nu mai are ns proprietile de simetrizare, deci dac se fac modificri pe
una din jumti ele nu se vor aplica automat i pentru cealalt jumatate.
Apsai butonul

pentru a crea o
piesa nou
prin simetrizare

Piesa original Piesa nou obinut prin simetrizare

Chiar dac o pies simetric este grupat cu alte piese, la apsarea butonului Simetrizare ntr-o pies
nou va fi creeat o nou pies prin simetrizarea piesei simetrice.

1.5.9 Afiarea piesei depliate


Apsai butonul
La fel ca n cazul pieselor simetrice, piesele care au pliuri pot fi depliate temporar
sau definitv, pentru a fi verificate. Pentru a deplia temporar o pies, aceasta trebuie
mai nti s fie selectat, apoi se apas butonul Depliaz temporar . Acest buton
rmne apsat ct timp piesa este afiat depliat. n acest timp nu se pot face nici
un fel de modificri pe pies. La depliere sunt adugate automat picluri n punctele pentru a afia
de pliere a materialului piesa depliata

Piesa pliat Piesa depliat temporar

1.5.10 Deplierea ntr-o pies nou


Apsai butonul
O pies care are pliuri poate fi depliat definitiv prin crearea unei piese noi. Pe
piesa nou depliat se aplic automat picluri n punctele de pliere a materialului.
Piesa nou obinut poate fi modificat i nu mai pstreaz nimic din caracteristicile
unei piese pliate.
pentru a deplia piesa
definitiv intr-o pies
nou

Piesa pliat Piesa depliat definitiv prin crearea unei piese noi

20
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.5.11 Extragerea liniei de tiere ntr-o


pies nou Apsai butonul Apsai butonul

n mod obinuit, piesele se proiecteaz pe linia de


coasere, iar linia de tiere a ablonului se obine prin
adugarea rezervei de coasere. Gemini Pattern Editor pentru a extrage
pentru a extrage
adug automat rezerva de coasere, conform linia de tiere intr-o
linia de tiere intr-o
specificaiilor proiectantului privind limea i tipul de pies nou fr pies nou cu
finisare a colurilor. gradare gradare
Uneori ns este necesar s se lucreze direct pe
linia de tiere a ablonului, care conine rezerva de
coasere. Pentru aceasta, linia de tiere a unei piese poate fi extras prin crearea unei piese noi. Pentru aceasta
se selecteaz piesa i se apas butonul Extrage linia de tiere ca pies separat Noua pies obinut prin
extragere poate fi extras cu tot cu gradare sau fr.

Piesa original cu rezerva de coasere adaugat


de program

Linia de tiere extras ca pies nou far


gradare

Linia de tiere extras ca pies nou cu gradare.

1.5.12 Extragerea liniei de coasere ntr-o


pies nou Apsai butonul Apsai butonul

Programul Gemini Pattern Editor are posibilitatea


s traseze linia de coasere pornind de la linia de tiere.
Aceast funcie este util mai ales pentru piesele
pentru a extrage pentru a extrage
obinute prin digitizarea abloanelor.
linia de coasere intr- linia de coasere intr-
Pentru a extrage linia de coasere se selecteaz
piesa apoi se apas butonul Extrage linia de coasere o pies nou fr o pies nou fr
ntr-o pies nou . Atenie ! Trebuie menionat faptul gradare gradare
c pentru ca aceast operaiune s fie ct mai corect
realizat, trebuie setat nainte pe fiecare segment limea rezervei de coasere care va fi eliminat pentru a se
obine linia de coasere.

Piesa original cu rezerva de


coasere inclus (ablon)

Linia de coasere extras ca pies


nou fr gradare.

21
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Linia de coasere extras ca pies


nou cu gradare.

Apsai butonul
1.5.13 Crearea liniei de coasere ca pies auxiliar

Programul Gemini Pattern Editor are posibilitatea s traseze linia de coasere ca


pies auxiliar gradat pornind de la linia de tiere. Pentru a extrage linia de coasere
n acest mod se selecteaz piesa apoi se apas butonul Creeaz pe ablon linia de pentru a crea linia
coasere . de coasere ca pies
Atenie ! Ca aceast operaiune s fie ct mai corect realizat, trebuie setat auxiliar
nainte pentru fiecare segment limea rezervei de coasere pentru a se obine linia de
coasere.

Piesa original cu rezerva de coasere inclus Linia de coasere creat ca pies auxiliar cu
(ablon) gradare.

1.5.14 Extragerea conturului paralel

Programul Gemini Pattern Editor are posibilitatea de a extrage conturul paralel al unui tipar. Pentru a face
acest lucru utilizatorul trebuie s acceseze modulul de lucru Piese i s selecteze funcia Extrage conturul
paralel. Aceast funcie a fost creat pentru obinerea tiparelor pentru captueal, inserie etc.

Extragerea conturului paralel

Selectai tiparul la care se dorete


extragerea conturului paralel.

Dup selectarea piesei, iconul Extrage


conturul paralel devine activ.

n urma apsrii iconului Extrage conturul


paralel, se va deschide fereastra
Deplasare contur. Utilizatorul trebuie
s introduc valoarea la care dorete s
fie extras conturul paralel. Dup
introducerea valorii dorite, utilizatorul
trebuie s apese butonul OK. Dac acesta

22
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

dorete anularea comenzii trebuie s


apese butonul Cancel.
Pot fi introduse atat valori pozitive, caz n
care conturul obinut va fi poziionat n
exteriorul conturului iniial, ct i valori
negative, caz n care conturul va fi obinut
n interiorul conturului iniial

n exemplul prezentat, conturul a fost


obinut n urma introducerii unei valori
negative.
n cazul n care se dorete extragerea
conturului paralel, n acelai timp la mai
multe tipare, atunci utilizatorul trebuie s
selecteze tiparele meninnd tasta Shift
apsat, apoi s aplice paii menionai
mai sus.

Deoarece aceast funcie a fost introdus pentru obinera tiparelor pentru cptueal, inserie, etc, recomandm ca
pentru o extragerea corect a conturului sa fie introduse valori n conformitate cu destinaia funciei. Dup extragera
conturului paralel, se recomand ca tiparul nou obinut s fie interpolat cu ajutorul funciei Interpoleaz toate
segmentele de pe pies din modul de lucru Piese. Se recomand acest lucru n vederea diminurii numrului de
puncte de curb de pe conturul tiparului nou obinut. Acesta respect regulile de gradare ale tiparului iniial ct i
rezerva de coasere a acestuia.
Apsai butonul
1.5.15 Decuparea unei piese cu alta (Trim)

Pentru a obine modele complexe cu piese derivate din tipare de baz, se pot
face diverse operaii ntre piese.
Un tipar poate fi decupat cu un alt tipar, cu un desen care poate fi construit din pentru a decupa o
unul sau mai multe segmente (drepte, curbe) sau cu o form de contur preluat de pies cu alta
pe un alt tipar (utiliznd funcia Desenare urmarind conturul pieselor existente, vezi
capitolul 1.7.23).

Decuparea unui tipar cu un altul


Pentru a decupa un tipar cu un altul este necesar s se selecteze dou tipare, suprapuse ntr-o poziie
corespunztoare. Primul tipar selectat va fi tiparul tietor iar al doiIea tipar selectat va fi tiparul tiat. Primul tipar
va decupa din al doilea tipar zona de contur care se intersecteaz ntre ele.

Dup ce ai aezat primul tipar peste cel de-al


Selectai primul tipar, care va fi tiparul tietor i doilea n poziia dorit (n cazul de fa ajutndu-ne
poziionai-l peste cel de-al doilea, n poziia dorit. de magnetizarea cu ALT) inei apsat SHIFT i
selectai i cel de-al doilea tipar, tiparul tiat.

23
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

figura 1

Apsai butonul "Taie cu prima piesa din a doua


Rezultatul este un tipar decupat.
piesa selectata".

Decuparea unui tipar cu un alt desen


Pentru a decupa un tipar cu un anumit desen este necesar s se selecteze cele dou repere. Primul reper
selectat trebuie s fie desenul, dup care se face tierea (reperul tietor) iar al doiIea reper selectat va trebui sa
fie tiparul, care urmeaz s fie tiat.

Se decupeaz tiparul pentru Imediat ce ai eliberat


Mai nti selectai desenul, apoi
fa cu desenul care reprezint un butonul mouse-ului aveti
l tragei de punctul D i, cu ajutorul
segment de curb. Pentru selectat desenul (primul reper
tastei ALT, l magnetizai peste
aceasta trebuie aezat tiparul i selectat). inei SHIFT apsat i
punctul B al tiparului. n acest
desenul n poziia dorit (se facei click pe tipar pentru a-l
moment cele patru puncte sunt
suprapun punctele A i B peste C aduga la selecie (al doilea
suprapuse, dou cte dou.
respectiv D). reper selectat).

Tiparul a fost decupat n dou


Apsai butonul "Taie cu pri dup conturul desenului cu
Gradarea a fost preluat pe
prima piesa din a doua piesa care s-a tiat. Fiecare dintre cele
noile repere, corespunztor.
selectata". dou pari a preluat atomat cte o
ax de fir drept.

Preluarea gradrii

24
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Atunci cnd tiparele decupate sunt gradate, la preluarea gradrii din punctele de intersecie ale celor dou
tipare implicate, pe reperele rezultate (tiparele care se taie), avem urmtoarele situaii:
1. Gradarea este calculat automat ca fiind proporional fa de punctele vecine de pe reperul rezultat,
dac n punctul de intersecie dintre repere ntlnim:
- punct de intersecie fr puncte suprapuse;
- punct de intersecie cu un punct suprapus pe reperul care taie.
2. n situaia n care n intersecie ntlnim dou puncte de gradare suprapuse, noul punct creat va avea
gradarea punctului de pe tiparul tiat.
3. Cnd pe conturul tiparului care taie, ntre punctele de intersecie pe conturul dup care se taie, exist
puncte de gradare, acestora li se va calcula automat o gradare proportional ntre punctele rezultate la
intersecie, pe reperul tiat (ca n figura 1, de mai sus).

Apsai butonul

1.5.16 Intersectarea a dou piese

Pentru a crea un reper nou din intersecia a dou tipare este necesar s se
pentru a crea o pies
selecteze cele dou tipare parial suprapuse. Dup apsarea butonului "Creaz o
nou din intersecia a
pies nou din intersecia pieselor selectate", se creaz un nou reper care
dou piese selectate
reprezint suprafaa de intersecie dintre cele dou tipare anterior selectate
.

Apsai butonul "Creaz o pies


Selectai prin click inei apsat SHIFT i
nou din intersecia pieselor selectate".
primul tipar. selectai al doilea tipar.
Rezultatul este un reper nou creat.

Preluarea gradrii
La preluarea gradrii din punctele de intersecie ale celor dou tipare implicate, pe piesele rezultate (tiparele
care se taie) avem urmtoarele situaii:
1. Gradarea este calculat automat ca fiind proporionala fa de punctele vecine de pe piesa nou creat,
dac n punctul de intersecie dintre repere ntlnim:
- punct de intersecie fr puncte suprapuse;
- punct de intersecie cu un punct suprapus pe unul dintre repere, dac punctul respectiv nu este gradat;
- punct de intersecie cu cte un punct pe fiecare reper, dac tabelele de gradare ale celor dou puncte
sunt diferite.
2. Dac ntlnim punct de intersecie cu un punct suprapus pe unul dintre repere, i punctul respectiv este
gradat, noul punct creat va prelua gradarea acestuia.
3. Cnd n punctul de intersecie ntlnim dou puncte suprapuse, dar unul dintre ele este punct de curb,
se va prelua gradarea din punctul gradat, indiferent de pe care din repere provine acesta.
4. n situaia n care n intersecie ntlnim cte un punct de gradare pe fiecare
reper, iar tabelele de gradare sunt identice, noul punct creat va prelua gradarea de pe Apsai butonul
unul din tabele.

1.5.17 Unirea a dou tipare

Pentru a crea un reper nou unind dou tipare deja existente n model, este pentru a uni dou
necesar s se selecteze cele dou tipare, dup ce au fost aezate n poziia dorit. piese selectate

25
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup apsarea butonului "Unete pisele selectate intr-o pies nou, se unesc automat tiparele anterior
selectate formnd un nou reper.

inei apsat SHIFT Apsai butonul


Selectai prin click i selectai al doilea tipar, "Unete pisele selectate intr-o
primul tipar. care urmeaz s fie unit pies nou. Rezultatul este un
cu primul. nou tipar.
Preluarea gradrii
Preluarea gradrii se face la fel ca n descrierea de la subcapitolul anterior (1.5.16)
1.5.18. Adugarea de puncte la intersecia ntre piese.
Pe o pies se pot aduga automat puncte la intersecia cu alt pies. Aceast funcie este util de exemplu
pentru crearea punctelor de deschidere a unui pliu (vezi paragraful 1.9.17). Pentru aceasta se selecteaz mai
nti prin click piesa marcatoare, apoi se ine apsat SHIFT i se face click pe piesa marcat, pe care vor fi
adugate punctele. Se apas apoi butonul Creeaz puncte la intersecia dintre piese

Piesele se Se ine apsat Se apas pe butonul Pe a doua pies


amplaseaz una peste SHIFT i se face click i Creeaz puncte la care a fost selectat au
alta pe poziia pe piesa pe care vor fi intersecia dintre piese fost adugate puncte la
corespunztoare. adugate punctele intersecia cu conturul
Se face click pe celeilalte piese
piesa marcatoare

1.5.19 Flip orizontal i vertical


Apsai butonul
Operaiunea de flip este cea prin care o pies este ntoars n oglind n plan
vertical sau orizontal, obinndu-se o pies simetric. Pentru aceasta se selecteaz sau
piesa i se apas butonul Flip orizontal sau Flip vertical

pentru a intoarce n
oglind piesa

Piesa original Flip orizontal Flip vertical

26
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Apsai butonul
1.5.20. Alinierea pieselor

Dou sau mai multe piese pot fi aliniate ntre ele, pentru a putea fi ulterior
folosite pentru alte tipuri de prelucrri. Alinierea pieselor se poate face n funcie de
una dintre marginile piesei sau n functie de punctul de referin pentru ncadrare pentru a alinia dou
setat pe pies. sau mai multe piese
a) Alinierea pieselor fa de marginea piesei
b) Alinierea pieselor fa de punctul de referin pentru ncadrare

a) Alinierea pieselor fa de marginea piesei

Pentru a alinia dou sau mai multe piese, ele trebuie mai inti s fie selectate. Trebuie tiut c ordinea n
care sunt selectate piesele este important pentru modul cum se va face alinierea. Astfel, ntotdeauna ultima
pies selectat va rmne fix, iar celelalte piese se vor alinia n funcie de aceast pies fix.
Dup ce piesele au fost selectate se apas butonul Aliniaz piese . Se va deschide o fereastr n care
utilizatorul va selecta cum s fie aliniate piesele.

Aliniaz vertical la partea


de sus.

Aliniaz vertical la centrul


pieselor.

Aliniaz vertical la partea


de jos.

Aliniaz orizontal n stnga.

Aliniaz orizontal n centrul


pieselor.

Aliniaz orizontal n
dreapta.
Obs : Dup selectarea modalitii de aliniere se va apsa butonul Aplic pentru aranjarea pieselor
n noua poziie indicat de ctre utilizator. Pentru a nchide fereastra se va face click stnga mouse pe
butonul X din colul dreapta sus al feresteri de aliniere.

b) Alinierea pieselor fa de punctul de referin pentru ncadrare

Pentru alinierea pieselor fa de punctul de referin la ncadrare este necesar selectarea cel puin a
unei piese din grupul pieselor pentru care se dorete realizarea alinierii.
Dup selectarea unei piese care are definit punctul de referin pentru ncadrare, sau al unui
grup de piese care are cel puin o astfel de pies, la aplicarea funciei de aliniere se va deschide
fereastra de aliniere cu opiunea fa de punctul de referin bifat.

Dac sunt selectate dou sau mai multe piese, i


La selectarea unei singure piese care are definit cel puin una dintre ele are definit punctul tehnic de
punctul tehnic de referin pentru ncadrae, referin pentru ncadrare, fereastra de aliniere se

27
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

fereastra se va deschide cu opiunea fa de va deschide cu opiunea fa de punctul de


punctul de referin bifat, iar opiunea de referin bifat, dar in acest caz este
aliniere fa de marginea piesei este disponibil i opiunea fa de marginea
inactiv. piesei .

Alinierea pieselor fa de punctul de referin la ncadrare se poate realza pentru:

I) piesele selectate (dac acestea fac parte din aceeasi grup de dependen pe direcia indicat) sau
II) pentru toate piesele care aparin grupului de dependen al piesei (pieselor) selectate.

I) Alinierea fa de punctul de referin al pieselor selectate:

Pentru aplicarea acestei opiuni utilizatorul trebuie s selecteze cel puin dou piese care au definite
punctele de referin pentru ncadrare. Alinierea se poate face pe orizontal (n cazul alinierii pieselor fa de
dungi longitudinale pe material), pe vertical (n cazul alinierii pieselor fa de dungile transversale de pe
material) sau pe ambele direcii (dac materialul are carouri sau un imprimeu cu repetitivitate pe toat suprafaa
i este necesar potrivirea pentru ambele direcii).

Piese aliniate fa de Piese aliniate fa de Piese aliniate fa de punctul


punctul de referin pentru punctul de referin pentru de referin la ncadrare pe
ncadrare pe vertical. ncadrare pe orizontal. orizontal i vertical.
Pentru a realiza aceast Pentru a realiza aceast Pentru a realiza aceast
aliniere, se selecteaz mai aliniere, se selecteaz mai nti aliniere, se selecteaz mai nti
nti piesele i apoi se aplic piesele i apoi se aplic funcia piesele i apoi se aplic funcia de
funcia de aliniere. n fereastra de aliniere. n fereastra care se aliniere. n fereastra care se
care se deschide, se va bifa deschide, se va bifa opiunea deschide, se vor bifa ambele
opiunea Aliniere vertical . Aliniere orizontal . opiuni Aliniere orizontal i
Aliniere vertical.

n urma bifrii acestei n urma bifrii acestei opiuni, n urma bifrii celor dou
opiuni, piesele selectate vor fi piesele selectate vor fi opiuni, piesele selectate vor fi
poziionate astfel ncat, punctul poziionate astfel ncat, punctul poziionate astfel ncat, punctul
tehnic de referin pentru tehnic de referin pentru tehnic de referin pentru ncadrare
ncadrare de pe fiecare pies ncadrare de pe fiecare pies s s se suprapun.
s fie plasate pe aceeasi fie plasate pe aceeasi direcie
direcie vertical. Aceast orizontal. Aceast dreapt este
dreapt este marcat n marcat n aplicaie printr-o linie
aplicaie printr-o linie punctat punctat orizontal ce trece prin
28
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

vertical ce trece prin toate toate punctele de referin pentru


punctele de referin pentru ncadrare corespunztoare
ncadrare corespunztoare pieselor selectate.
pieselor selectate.

II) Alinierea fa de punctul de referin la ncadrare a tuturor pieselor care aparin aceluiai grup
de dependen :

Pentru aplicarea acestei opiuni este suficient


selectarea unei singure piese din grupul pentru care
se dorete realizarea aplinierii. Dup selecterea
acesteia, se aplic funcia de aliniere, iar in fereastra
deschis se va bifa opiunea toate piesele care aparin grupului de dependen mpreun cu direcia pe
care se dorete realizarea alinierii : orizontal, vertical sau ambele.

Aliniere pe orizontal :

Dup aplicarea alinierii pe orizontal a grupului de piese,


toate piesele care fac parte din grupa de dependen a
Se va selecta cel puin o pies din grupul de piesei selectate sunt poziionate astfel nct punctul lor
dependen pentru care se dorete aplicarea alinierii de referin pentru ncadrare s fie plasat pe aceeai
pe orizontal. dreapt orizontal.
Aliniere pe vertical :

Dup aplicarea alinierii pe vertical a grupului de piese,


Se va selecta cel puin o pies din grupul de toate piesele care fac parte din grupa de dependen a
dependen pentru care se dorete aplicarea alinierii piesei selectate sunt poziionate astfel nct punctul lor
pe vertical. de referin pentru ncadrare s fie plasat pe aceeai
dreapt vertical.

29
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Aliniere pe orizontal i vertical :

Dup aplicarea alinierii pe orizontal i vertical a


grupului de piese, toate piesele care fac parte din grupa
Se va selecta cel puin o pies din grupul de de dependen a piesei selectate sunt poziionate astfel
dependen pentru care se dorete aplicarea alinierii nct punctul lor de referin pentru ncadrare s fie
pe orizontal i vertical. plasat n aceeai poziie (suprapuse).

Obs : Dup selectarea modalitii de aliniere se va apsa butonul Aplic pentru aranjarea pieselor n noua
poziie indicat de ctre utilizator. Pentru a nchide fereastra se va face click stnga mouse pe butonul X din
colul dreapta sus al feresteri de aliniere.

Obs : Dac piesele selectate nu au definit punctul tehnic de referin pentru ncadrare, n fereastra de aliniere va
fi activ doar "fa de marginile piesei i anume, alinierea dup marginile tiparului.

Apsai butonul

1.5.21 Blocarea unei piese


Pentru a proteja o pies de modificri accidentale ea poate fi blocat. Pentru pentru a bloca una sau
aceasta se va selecta piesa i se va apasa butonul Blocheaz piesa . Att timp
sau mai multe piese
ct acest buton ramane apsat, piesa respectiva nu va mai putea fi modificat,
selectate
mutat, tears, etc. Dac utilizatorul dorete s deblocheze piesa, va trebui s o
selecteze i s apese din nou butonul de blocare pentru a-l elibera. Din acest moment piesa poate fi nou editat.

1.5.22 Gruparea i degruparea pieselor Apsai butonul

Pentru a putea efectua diverse operaiuni simultan pe mai multe piese (de
exemplu pentru a le muta mpreun fr a schimba poziia uneia fa de cealalt)
piesele pot fi grupate. Pentru aceasta piesele se vor selecta i se va apasa butonul
Grupeaz piese . La selectarea unei piese din grup se vor selecta automat toate pentru a grupa
piesele din grupul respectiv. piesele i butonul
Punctele pieselor din grup pot fi magnetizate in orice alt punct de pe alte piese,
daca se tine apasata tasta ALT.
Ulterior grupurile pot fi degrupate. Pentru aceasta se va selecta grupul i se va
apas butonul Degrupeaz
pentru a le degrupa

1.5.23 Ataarea sau separarea pieselor auxiliare la piesele principale

Piesele auxiliare sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun
cu modelul, dar nu particip la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan i nici nu sunt plasate pe ncadrare
n Gemini Nest Expert.
Proprietata de pies auxiliar se declar n modul de lucru PIESE, n meniul din dreapta unde sunt
afiate proprietile piesei selectate (vezi 1.5.26).
Un obiect desenat i definit ca Pies auxiliar trebuie grupat mpreun cu piesa din model de care
depinde pentru a putea fi plotat dependena stabilit la proiectare.

Ataarea pieselor auxiliare la o pies principal.

30
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se selecteaz piesa auxiliar (sau piesele)


i se poziioneaz aa cum trebuie s apar
acestea pe piesa principal.
Se selecteaz piesa principal i piesa
(sau piesele) auxiliar cu dreptunghiul de
selecie sau cu ajutorul tastei SHIFT i cu click
pe fiecare pies ce trebuie grupat (vezi
capitolul 1.5.1).

Dup selectarea pieselor principale i


auxiliare ce trebuie grupate se va apsa butonul
Ataeaz unei piese principale una sau mai
multe piese auxiliare .

Atenie: Acest buton va deveni activ numai


n cazul n care au fost selectate o pies
principal i cel puin una auxiliar care nu sunt
grupate deja.

La atarea unor piese auxiliare la o pies principal, piesele auxiliare vor prelua proprietile piesei
principale.
Dac piesa auxiliar are setul de
mrimi diferit de cel al piesei principale
utilizatorul este avertizat printr-un mesaj
care explic modul n care se vor comporta
mrimile pentru piesele auxiliare.

Dac se va copia o pies grupat cu una sau mai multe auxiliare, copia rezultat va fi tot o pies grupat cu
auxiliare.

Separarea pieselor auxiliare de piesele principale

n modul de lucru Piese se selecteaz piesa


principal ce este grupat cu una sau mai multe
piese auxiliare prin click pe pies.

Pentru a separa piesele auxiliare de piesa


principal se va apsa butonul Separ o pies
principal de piesele auxiliare ataate .

Atenie! Acest buton devine activ numai n


momentul n care este selectat o pies care are
ataate piese auxiliare.

Nota! Dac se dorete ca o pies auxiliar s se taie la maina de tiat, atunci se va allege un layer cu
comand pentru tiere (Setri/Plotter/ Setri Layere)

1.5.24 Alinierea unei piese la axa de fir drept

Dup digitizare sau dup efectuarea unor operaiuni n timpul proiectrii, piesele pot s fie rotite de la poziia
standard n care axa de fir drept este poziionat orizontal sau vertical. De aceea poate fi dificil s se fac
operaiuni ntre piese, ele nefiind orientate corect. Pentru aceasta exist o funcie rapid, de rotire a pieselor
pn cnd axa de fir drept ajunge n poziie orizontal sau vertical. Pentru aceasta se selecteaz piesa i se
apas butonul Aliniaz piesa cu axa de fir drept la orizontal , Aliniaz piesa cu axa de fir drept la orizontal
inversat , Aliniaz piesa cu axa de fir drept la vertical sau Aliniaz piesa cu axa de fir drept la vertical
31
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

inversat . Dac se apas pe sgeata din dreapta butonului Aliniaz piesa cu axa de fir drept la orizontal se
va deschide un meniu cu opiunile de aliniere.
Dac proiectantul obinuiete s lucreze cu piesele orientate cu axa de fir drept orizontal sau vertical nu
este necesar s aleag de fiecare dat butonul de aliniere. De fiecare dat cnd va deschide programul Gemini
Pattern Editor butonul de aliniere la axa de fir drept va fi n poziia utilizat ultima dat.

Dac se dorete alinierea piesei cu axa de fir


drept orizontal se face click pe sgeata din
dreapta butonului de aliniere i se alege Aliniere
axa fir drept orizontal Dac anterior a mai fost
folosit alinierea la orizontal a axei de fir drept iar
butonul ilustreaz o pies cu axa de fir drept
orizontal atunci nu mai este necesar folosirea
meniului din dreapta butonului ci se face click direct
pe buton.

n cazul n care utilizatorul dorete


poziionarea piesei pe orizontal dar cu sensul axei
de fir drept inversat se va face click pe Aliniere
axa fir drept orizontal inversat din meniul ce se
deschide la apsarea sgeii poziionat n partea
dreapt a butonului de aliniere. Dac anterior a mai
fost folosit acest tip de aliniere atunci nu mai este
necesar folosirea meniului din dreapta butonului ci
se face click direct pe buton.

Dac se dorete alinierea piesei cu axa de fir


drept vertical se face click pe sgeata din dreapta
butonului de aliniere i se alege Aliniere axa fir
drept vertical Dac anterior a mai fost folosit
alinierea la vertical a axei de fir drept iar butonul
ilustreaz o pies cu axa de fir drept vertical
atunci nu mai este necesar folosirea meniului din
dreapta butonului ci se face click direct pe buton.

Pentru reorientarea unei piese cu axa de fir


drept vertical se va alege Aliniere axa fir drept
vrtical inversat din meniul ce se deschide prin
apsarea sgeii din partea dreapt a butonului de
aliniere. Dac anterior a mai fost folosit aceast
alinierea atunci nu mai este necesar folosirea
meniului din dreapta butonului ci se face click direct
pe buton.

1.5.25 Interpolarea unei piese Apsai butonul


Dupa digitizare conturul pieselor este format din puncte unite ntre ele cu linii
drepte. Chiar zonele curbe sunt aproximate de un numr mai mare sau mai mic de
scurte segmente, care reproduc mai mult sau mai putin fidel forma curbei. Programul
Gemini Pattern Editor are o funcie unic, foarte util, care transform aceste curbe pentru interpola
imperfecte (formate din segmente) n curbe perfect netede, denumite curbe Bezier. piesa prin curbe
Aceste curbe Bezier pot fi uor modificate pentru a corecta sau modifica forma Bezier
tiparelor i a asigura o reproducere mai fidela a formelor curbate.

IMPORTANT: prin interpolare numrul de puncte de curb se reduce, sau acestea pot chiar s fie eliminate
complet, micornd foarte mult spaiul necesar pentru memorarea modelului n calculator

32
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup digitizare, conturul este format Prin interpolare, punctele intermediare dispar
din linii drepte, care aproximeaz iar curbele devin netede i precise
fr precizie forma curb

1.5.26 Schimbarea culorii unei piese

Culoarea fiecrei piese poate fi schimbat de utilizator. Aceast facilitate poate fi foarte util n cazul
modelelor cu multe piese. De exemplu, piesele pentru captueal pot fi colorate ntr-o culoare, iar cele din stof
n alt culoare, fcnd mai uor lucrul cu aceste piese.
Pentru a schimba culoarea unei piese, aceasta trebuie selectat, apoi se apas butonul Alege culoarea
piesei . Se va deschide o fereastra n care utilizatorul alege culoarae dorit, apoi apas butonul OK

Apsai butonul

pentru schimbarea
culorii

Apsai butonul
1.5.27 Crearea automat a punctelor tehnice de referin pentru
ncadrare

n modul de lucru Piese se pot crea automat puncte tehnice de referin


pentru ncadrare folosind funcia Creaza automat puncte tehnice de referinta pentru activarea
pentru incadrare. funciei de creare
Pentru aceasta, mai nti trebuie aezate piesele n poziie de coasere, dup automat a punctelor
care se face selecia pieselor pentru care se dorete construirea acestor tipuri de tehnice de referin
puncte, apoi se aplic funcia pentru piesele selectate. Dup aplicarea funciei, se pentru ncadrare.
deschide o fereastr n care se poate alege tipul de aliniere pentru care se
construiesc punctele (orizontal sau vertical) i se atribuie un nume grupei pe care aceste piese o vor forma.
(vezi cap..)
Obs: Tiparele care au definit punctul tehnic de referin pentru ncadrare pot fi aliniate n
funcie de acesta pe una dintre direcii (orizontala, vertical sau ambele). (Vezi capitolul .)

1.5.28 terge imaginea fotodigitizat

Pentru a mri eficacitatea aplicaiei GPD, pe


versiunea VX9 imaginea este salvat mpreun cu
tiparul. Dac utilizatorul dorete s realizeze
corecturi ulterioare pe tipar, s adauge elemente
interioare care nu au fost adugate n timpul
digitizrii exist acum posibilitatea de a lucra
direct pe imaginea tiparului. Acest lucru ofer
posibilitatea de a desena elemente mai
complicate precum : spirale, curbe, paralele etc
care nu sunt disponibile in GPD.

33
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Reconstrucie gradri pe un set de mrimi

Pictogram:

Generaliti:
Aceast funcie este utilizat pentru reconstrucia tabelului de gradare, pentru piese similare ce au rezultat n
urma digitizrii ( de exemplu: o mnec din mrimile: 40, 42, 44 i 46).

Avantajul oferit de Reconstrucie gradri pe un set de mrimi este: gradarea automat a pieselor
similare.

Condiiile necesare pentru a obine o reconstrucie a gradrii reuit sunt:

- toate piesele trebuie s aib ax de fir drept (cu acelai unghi);


- numrul punctelor de gradare, piclurilor, pieselor auxiliare, punctelor interioare trebuie s fie acelai
pentru toate piesele selectate;
n cazul n care una din regulile de mai sus nu este satisfcut va aprea o ferestr ce anunt utilizatorul despre
aceasta.

Pasii necesari pentru Reconstrucie gradri pe un set de mrimi dup ce au fost digitizate piesele sunt:

A. Paii necesari atunci cand numrul pieselor similare digitizate corespunde numrului de marimi
ce se dorete a fi realizat (numrul selectat de abloane trebuie s fie acelai cu numrul de mrimi adugate
n tabelul de gradare).
1. Se editeaz setul de mrimi. Pentru crearea automat a setului de mrimi n fereastra de Editare set

mrimi corespunztoare modului de lucru Gradare se apas butonul Generare set mrimi, unde se
introduc mrimile dorite cu spaiu ntre ele. Prin apsarea butonului Generare va fi generat setul de mrimi sau
nu, prin apasarea butonului Renunt.

2. Se selecteaz piesele pentru care se dorete reconstrucia gradrii.

3. Se apas butonul Reconstrucie gradri pe un set de mrimi din bara cu instrumente

corespunztoare modului de lucru Piese , ce va genera o fereastr unde apar att piesele selectate
anterior precum i mrimile pentru care s-a editat setul de mrimi.

34
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac toi paii de mai sus au fost respectai, precum i condiiile impuse pieselor, prin apsarea butonului
Reconstrucie va fi afiat un mesaj prin care utilizatorul este ntinat c reconstrucia gradrii a fost realizat,
fiind recomandat verificarea gradrii.

Rezultatul va fi o pies gradat pe un numr de mrimi corespunztor numrului de piese selectate pentru care
s-a realizat reconstrucia gradrii.

n cazul n care una din condiiile necesare reconstruciei gradrii nu a fost ndeplinit, n cmpul liber vor aparea
informaii cu diferenele ce apar ntre piese, i n acest caz reconstrucia nu poate fi realizat.

B. Paii necesari atunci cand numrul pieselor similare digitizate nu corespund numrului de
marimi ce se dorete a fi realizat (numrul selectat de abloane nu este acelai cu numrul de mrimi
adugate n tabelul de gradare).
n cazul n care gradarea are pai de cretere constani i modelul este realizat pe mai multe mrimi (exemplu S
M L XL XXL) utilizatorul are posibilitatea s digitizeze prima i ultima mrime (exemplu S i XXL ), gradarea
mrimilor intermediare realizndu-se proporional ntre prima i ultima mrime, prin introducerea mrimilor
intermediate n setul de mrimi dup ce se realizeaz reconstrucia gradrii pe mrimile extreme. n aceste
condiii utilizatorul realizeaz reconstrucia gradrii cu prima i utima mrime prin parcurgerea primilor 3 paii
corespunztori exemplului anterior, obinndu-se astfel mrimea de baz i gradarea corespunztoare urmtorei
mrimi digitizate.

35
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a aduga mrimile intermediare setului deja creat se parcurg urmtorii pai:

4. n modul de lucru Gradare se face click pe butonul Editare set mrimi .Pentru a aduga
mrimi noi la setul de mrimi, se apas butonul Adaug o mrime nou n setul de mrimi .
La apsarea butonului de adugare mrime apare fereastra Mrime nou n care utilizatorul introduce
mrimea n cmpul din dreptul textului Nume mrime. Indexul mrimii se completeaz n mod automat, dar
poate fi modificat. Dac se dorete introducerea mrimilor intermediare atunci numrul indexului trebuie s fie
ntre cele dou valori pentru care s-a fcut reconstrucia gradrii. Noua mrime va fi pozitionat n setul de
mrimi conform indexului. Pentru acceptarea introducerii noii mrimi se apas butonul Accept. n acest mod
se intoduc toate mrimile intermediare corespunztoare modelului. Pentru a se renuna la introducerea noii
mrimi se apas butonul Renun .

Dac a fost acceptat introducerea noilor mrimi i apsat butonul Yes n care utilizatorul este ntinat de
introducerea noilor mrimi, atunci rezultatul va fi o pies gradat pe un numr de mrimi corespunztor
numrului de mrimi introduse n setul de mrimi.

36
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Un alt exemplu este cel n care o parte din piese au aceeai dimensiune pe mai multe mrimi (exemplu: un
buzunar aplicat a crui cretere este din dou n dou mrimi). Pentru reconstrucia gradrii n acest caz se
realizeaz urmtorii pai:

1. Se creaz setul de mrimi corespunztor tututor mrimilor corepunztoare modelului.

2. Se selecteaz piesele pentru care se dorete reconstrucia gradrii.

3. Se apas butonul Reconstrucie gradri pe un set de mrimi ce va genera o fereastr unde apar att
piesele selectate precum i mrimile pentru care s-a editat setul de mrimi. Intruct numrul pieselor este
diferit de numrul mrimilor ce au fost introduse n setul de mrimi, se selecteaz cate o piesa i se bifeaz
mrimile corespunztoare (Ordonarea pieselor se poate face dup Arie sau dupa selecie).

37
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac una din condiiile necasare reconstruciei gradrii nu a fost ndeplinit, n cmpul liber vor aparea informaii
cu diferenele ce apar ntre piese, i n acest caz reconstrucia nu poate fi realizat.
Dac toi paii de mai sus au fost respectai, precum i condiiile impuse pieselor, prin apsarea butonului
Reconstrucie va rezulta o pies gradat, ce va avea aceeai gradare pe mai multe mrimi.

1.5.29. Seteaz rezerva uniform

38
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n meniul Piese a fost introdus o nou funcie


i anume Seteaz rezerva uniform. Aceast
funcie permite setarea aceleiai rezerve de coasere
pentru tiparele selectate . n cazul n care nu este
niciun tipar selectat, atunci rezerva dorit va fi
atribuit tuturor tiparelor din model.

La apelarea funciei se va deschide o nou fereastr


n care utilizatorul trebuie s introduc valoarea
rezervei de coasere pe care dorete s o foloseasc
pentru tiparele selectate. Dup introducerea valorii
rezervei de coasere, utilizatorul trebuie s apese pe
butonul OK, dac dorete alocarea rezervei
intruduse iar dac dorete s renune la funcie
trebuie s apese butonul Cancel.
n urma setrii rezervei n acest mod, toate colurile
rezervelor de pe tipare vor fi de tipul Intersection
indiferent de tipul de col setat anterior pe abloane.

1.5.30 Schimbarea numelui unei piese

Apsai tasta

pentru ca numele s
fie aplicat piesei

Numele pieselor apare tiprit n fia tehnic a produsului, apare n programul Gemini Cut Plan pentru
planificare tierii, apare n programul Gemini Nest Expert pentru planificarea ncadrrilor. De asemenea, numele
39
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

pieselor se tiprete pe plotter pe fiecare ablon mpreun cu mrimea. De aceea este foarte important ca
fiecare pies s aib un nume clar i care s ajute utilizatorul s identifice uor piesa i categoria din care face
parte.
Numele piesei se scrie n csua din partea de sus dreapta. Dup introducerea numelui piesei se apas
tasta Enter pentru ca modificarea s se aplice. Numele piesei apare i pe ecran, pe fiecare pies deasupra axei
de fir drept sau pe o ax de text.

1.5.31 Editarea proprietilor unei piese

Pentru ca o pies s poat fi procesat ulterior n faza de pregtire pentru producie trebuie ca, pe lng
forma ei propriu-zis, s fie memorate n model i cteva informaii eseniale despre aceast pies. Pentru
aceasta, n modul de lucru PIESE se vor introduce n meniul din dreapta ecranului pe panelul Proprieti
pies urmtoarele informaii:

-Tip material se va completa cu materialul din care va fi confecionat (ex: cptueal, stof, etc)

n cazul n care tipul de material care se dorete completat a fost deja scris la
una din piesele anterioare atunci acesta se va regsi n lista care se deschide
cnd se face click pe sgeata din dreapta cmpului n care trebuie scompletm
tipul de material.

- Libertatea de rotaie fa de firul drept la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere.


Dac se bifeaz Rotatie mpreun cu toat mrimea n ncadrare piesa va fi rotit i flipat
mpreun cu toate celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv

40
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a stabili libertatea de rotaie a piesei se face click pe sgeata din


dreapta cmpului. Se va deschide o list care cuprinde urmtoarele opiuni:
-Fara rotatie piesa va avea aceeai poziie n ncadrare nefiind permis
rotirea
-Rotete piesa cu 180*, 90* sau 45* -permite rotirea piesei n ncadrare cu
unghiul stabilit
-Fara restrictie- permite pozitionarea piesei n ncadrare n orice poziie

Dac se bifeaz Rotatie mpreun cu toat mrimea n ncadrare piesa


va fi rotit mpreun cu toate celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv

-Libertatea de flip (ntoarcere n oglind) la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere


Pentru a stabili libertatea de flip la amplasarea ablonului pe estur se face
click pe sageata din dreapta campului. Se va deschide o list de opiuni ce
cuprinde:
Fara flip nu permite simetrizarea piesei n ncadrare
Flip pe axa de fir drept permite simetrizarea piesei n incadrare funcie de axa
de fir drept
Flip perpendicular pe axa de fir dreptpermite simetrizarea piesei n incadrare
perpendicular pe axa de fir drept
Flip total- permite simetrizarea piesei n ncadrare att fa de axa de fir drept
cat si perpendicular pe aceasta

-Setarea cantitii pentru piesa selectat


Stabilirea numrului pieselor i a modului n care se
multiplic acestea pentru a se obine un model se va face
n meniul din dreapta n csuele: S, Fx, Fy i Fxy
i care se completeaz n urmtorul mod:
S n csua corespunztoare se va introduce
numrul de piese din model identice celei desenate.
Fx n aceast csu se va introduce numrul
corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe
X a piesei iniiale
-Fy - n aceast csu se va introduce numrul
corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe
Y a piesei iniiale (dublele n oglind)
-Fxy - n aceast csu se va introduce numrul
corespunztor pieselor obinute prin fliparea pe X i pe Y a
piesei iniiale.

-Confirmare dac piesa se va tipri ca atare sau se va dubla prin simetrizare


Dac se bifeaz ca piesa este simetric, atunci la tiprirea abloanelor programul Gemini Pattern Editor va
dubla piesa prin simetrizare n jurul axei de simetrie.

-Confirmare dac piesa este proiectat pe linia de tiere sau pe linia de coasere
Dac este bifat Pies lucrat pe linia de coasere , atunci la tiprirea ablonului se va aduga rezerva de
coasere, pentru a se obine linia de tiere
Dac este bifat Pies lucrat pe linia de tiere atunci la tiprirea ablonului nu se mai adug rezerva
de coasere, ablonul fiind identic cu piesa de pe ecran

-Piesa auxiliar
Dac este bifat Pies auxiliar , atunci piesa respectiv este folosit numai n faza de proiectare. Piesele
auxiliare sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun cu modelul,
dar nu particip la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan si nici nu sunt plasate pe ncadrare n Gemini
Nest Expert.
Pentru piesele auxiliare nu se vor mai putea stabili setrile de tipul dubl, simetrica, etc. Piesele auxiliare vor
prelua automat proprietile piesei principale cu care sunt grupate.
O pies definit ca auxiliara trebuie grupat mpreun cu piesa din model de care depinde. Aceasta se face
prin poziionarea piesei auxiliare deasupra piesei din model de care depinde, selectarea piesei auxiliare,
apsarea tastei SHIFT i selectarea piesei din model, urmat de apsarea butonului Ateaz unei piese
principale una sau mai multe piese auxiliare din modul de lucru PIESE (vezi cap. 1.5.22). La imprimarea pe
ploter, piesa auxiliar va fi afiat conform dependenei stabilite la proiectare.

41
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Not ! Dac se dorete ca o pies auxiliar s se taie la capul de croire de automat, trebuie sa fie setat
pe un layer cu comand pentru tiere.

-Info pies se completeaz cu informaii despre piesa respectiv care se vor tipri n fia piesei la
specificaii. Pentru aceasta, n modul de lucru Piese se apas butonul Info piesa i se completeaz n fereastra
care se va deschide informaiile necesare. Pentru a pstra aceste specificaii se apas butonul Accept iar

Pentru a completa informaiile referitoare la piesa


respectiv, n modul de lucru Piese se va face click pe
butonul Info pies .

n cazul n care nu se dorete pstrarea acestora se va apsa butonul Renunta

Se va deschide o fereastr in care se vor completa informaiile


necesare. Pentru ca informaiile s s fie tiprite n fia piesei(vezi cap.
1.12.2), dup introducerea acestora n fereastra deschis trebuie apsat
butonul Accepta .
n cazul n care nu se dorete pstrarea informaiilor se va apsa
butonul Renunt.

Variant de model

Generaliti: Pentru utilizatorii care lucreaz produse similare (de exemplu: cma cu manec lung i scurt;
canapele cu numr diferit de locuri), exist posibilitatea s fie lucrate produsele ntr-un singur fiier .gem,
utiliznd Variant de model.

Definerea terminologiei utilizate

Un model este un fisier .gem, generat de Gemini Pattern Editor ce poate s conin unul sau mai multe
produse( variante/variaii de model ) pe una sau mai multe mrimi cu informaii despre: forma pieselor, fia de
produs, tabelul de msurtori, tipuri de materiale, cantiti, etc.

Varianta de model reprezint un produs complet, ce poate s conin piese care aparin i altor variante (o
pies care se regsete pe mai multe variante este desenat o singur dat n fiierul .gem), piese ce pot avea
proprieti similare sau complet diferite.

Varianta curent este varianta ce apare n fereastra de lucru, aleas din Variant model selectat, variant
pentru care se poate tipri fia de produs, edita proprieti.

Avantajele oferite de Variant de model sunt:

Piesa poate s aparin uneia sau mai multor variante de model;


Piesa poate avea proprieti diferite (tip material,cantitati, setari de caroiaj, etc) pentru fiecare variant
de model bifat (nu i n cadrul aceleiai variante).

Paii ce trebuie respectai pentru a crea o Variant de model:

1. Pentru a aduga o Variant de model se pornete de la un model existent sau unul nou creat. Iniial un
model conine varianta Default.
2. Se selectez piesa/piesele pentru care se dorete crearea unei Variant de model(fig.1).
3. Se apas butonul Adauga variant, care genereaz fereastra de editare a numelui variantei ce se
dorete a fi creat.
n cazul n care se dorete ca una sau mai multe piese s aparin uneia sau mai multor variante
existente, se selecteaz piesele dorite i ulterior se bifeaz variantele dorite din Variant model disponibil. n
Default se vor regsi piesele corespunztoare tuturor variantelor desenate o singur dat.

42
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Figura1. Realizarea unei variante

4. Se editeaz proprietile pieselor din fiecare variant creat.


Modificarea proprietilor unei piese se poate realiza doar pe
Varianta curent, care se selectez din zona Variant model
selectat (fig.2). Proprietile pieselor trebuie editate pe fiecare
variant creat, deoarece acestea nu pstraz proprietile din
Default. Fig.2 Alegerea unei variante

Observaie: Selectarea variantei din zona Variant model


selectateste posibil doar dac este afiat bara cu piese.(1.4)

43
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Figura 3. Exemple de diversificare a unui model utiliznd Variant de model.

Importul n Gemini Cut Plan i Gemini Nest Expert n momentul n care se lucreaz cu Variant de
model:

n situaia n care se lucrez cu variante de model, n fereastra de Import din Gemini Cut Plan i Gemini
Nest Expert, a fost adugat un nou filtru cu numele Variant de model, ceea ce d posibilitatea utilizatorului s
filtreze modelul dup o anumit Variant de model corespunztoare modelului importat.
n Gemini Nest Expert n fereastra Import fiier GEM, sub zona de previzualizare a modelului selectat,
se regsete Selecteaz varianta dorit, ce permite previzualizarea pieselor corespunztoare unei anumite
variante.

IMPORTANT: Toate aceste informaii sunt eseniale i trebuie tratate cu cea mai mare atenie, deoarece
dac nu sunt corect introduse pot genera erori grave n tiprirea abloanelor i planificarea tierii.

1.5.32 Vizualizarea i modificarea proprietilor pieselor selectate

n modul de lucru Piese se pot vizualiza i modifica proprietile mai multor piese n acelai timp prin
intermediul tabel numit Proprieti piese. Pentru aceasta n meniul din dreapta ecranului pe panelul
Proprieti pies se face click pe butonul Tabel info piese. Dac nu este selectat nici o pies atunci n tabelul
Proprieti piese vor fi afiate proprietile tuturor pieselor din modelul respectiv. Dac este selectat o pies
atunci n tabel se vor regsi numai proprietile respectivei piese. n cazul n care se dorete ca in tabelul
Proprieti piese sa existe numai proprietile anumitor piese (de exemplu numai a pieselor din material de
baz) atunci se vor selecta innd apsat tasta SHIFT piesele dorite (vezi paragraful 1.5.1). n tabelul
Proprieti piese se pot modifica i proprietile acestora att pentru fiecare pies n parte ct i pentru un grup
de piese n acelai timp.
44
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

In tabelul de Proprieti piese, exist posibilitatea de a cauta anumite piese in funcie de numele acestora.
Pentru aceasta, in cmpul anterior butonului Cutare, se introduce numele complet al piesei sau un grup de
litere pe care aceste nume l conin. Dup tastarea acestor litere, se apas butonul Cutare. n urma cutrii
toate piesele al cror numere conin acest grup de litere vor fi identificate i selectate. Piesele selectate au
numrul curent marcat cu albastru turcois.

Tabelul Proprieti piesepoate fi afiat din orice alt mod de lucru dac se apas tasta F7. Tabelul afiat
prin apsarea tastei F7 n orice al mod de lucru nafar de modul de lucru Piese, va conine toate piesele
modelului.

Pentru a vizualiza tabelul Proprieti piese se apas butonul Tabel info piese din
meniul din dreapta ecranului.

n acest tabel se pot vedea i modifica simultan pentru piesele dorite informaii despre grupa de gradare,
poziia piesei, modul n care a fost lucrat (pe linia de coasere sau de tiere), tipul de material, libertatea la
rotaie, la flip, dac piesa e auxiliar dar i informaii despre grupele de aliniere.

-Nr- reprezint numrul curent al pieselor din tabelul Proprieti piese

-Nume n aceast coloan sunt afiate numele pieselor. Dac se dorete redenumirea unei piese, se
poate edita direct n csua aferent acestei coloane.

-Gradri- n coloana gradri este afiat grupa de gradare din care face parte piesa. Dac
se dorete schimbarea grupei de gradare a unei piese sau a mai multor piese se face click pe
sgeata din dreapta cmpului n care este afiat aceast informaie i se selecteaz din meniul
afiat grupa de gradare dorit. Grupa de gradare se poate schimba numai dac n modelul
respectiv sunt definite mai multe grupe de gradri (vezi paragraful 1.10.11)

-Sim - dac este bifat atunci piesa este simetric, iar la tiprirea abloanelor programul Gemini Pattern
Editor va dubla piesa prin simetrizare n jurul axei de simetrie. Dac se dorete ca piesa s nu mai fie simetric
atunci se va debifa casua de pe aceast coloan.

-S n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce numrul ce va indica de cte ori se va


regsi piesa respectiv n model, n poziia iniial

-Fx n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe
X a piesei iniiale

-Fy - n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor n oglind obinute prin fliparea pe Y
a piesei iniiale

-Fxy - n aceast csu se va introduce numrul corespunztor pieselor obinute prin fliparea pe X i pe Y a
piesei iniiale

-LC - Dac este bifat csua de pe aceast coloan, atunci la tiprirea ablonului se va aduga rezerva de
coasere, pentru a se obine linia de tiere. i acest proprietate a piesei poate fi modificat n acest tabel prin
bifarea sau debifarea casuei corespunztoare acestei coloane.

45
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

-LT- Dac este bifat csua de pe aceast coloan, atunci la tiprirea ablonului nu se mai adug
rezerva de coasere, ablonul fiind identic cu piesa de pe ecran. Modificarea se face tot prin bifarea sau debifarea
csuei corespunztoare acestei coloane.

-Material csua corespunztoare acestei coloane este completat cu materialul din


care va fi confecionat piesa (ex: cptueal, stof, etc)Daca se dorete ca o anumit
pies s apar n model din alt material dect cel menionat iniial prin click pe sgeata din
dreapta cmpului aferent acestei coloane. Se va deschide un meniu n care sunt afiate
materialele deja utilizate n modelul respectiv i se poate alege materialul din care se
dorete piesa.
Dac piesa ar trebui s fie dintr-un material ce nu a fost deja utilizat n model atunci se face
click n csua corespunztoare acestei coloane i se scrie numele materialului dorit.

-Rotaie - n coloana aceasta vom gsi informaii cu privire la libertatea de rotaie a piesei
fa de firul drept la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere. Dac este bifat csua de
pe aceast coloan, n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu toate celelalte piese care
alctuiesc mrimea respectiv.Pentru a modifica libertatea de rotaie a piesei se face click pe
sgeata din dreapta cmpului. Se va deschide o list care cuprinde urmtoarele opiuni:
-Far piesa va avea aceeai poziie n ncadrare nefiind permis rotirea
-Rotete piesa cu 180*, 90* sau 45* -permite rotirea piesei n ncadrare cu unghiul stabilit
-Fara restrictie- permite pozitionarea piesei n ncadrare n orice poziie

- Cu mrimea - Dac este bifat csua de pe aceast coloan, n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu
toate celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv. Modificarea acestei proprieti se face prin bifarea sau
debifarea csuei corespunztoare acestei coloane.

- Flip Casua corespunztoare acestei coloane ofer informaii privitoare la amplasarea


ablonului pe estura pentru tiere. Pentru a modifica libertatea de flip la amplasarea ablonului
pe estur se face click pe sageata din dreapta cmpului. Se va deschide o list de opiuni ce
cuprinde:
Fara nu permite simetrizarea piesei n ncadrare
Flip X permite simetrizarea piesei n incadrare funcie de axa de fir drept
Flip Ypermite simetrizarea piesei n incadrare perpendicular pe axa de fir drept
Total- permite simetrizarea piesei n ncadrare att fa de axa de fir drept cat si perpendicular pe aceasta

- Contr H (%) n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce valoarea contraciei pe


orizontal. Piesa afiat n zona de lucru n Gemini Pattern Editor are dimensiunile fr contracie.

- Contr V (%)-n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce valoarea contraciei pe vertical.
Piesa afiat n zona de lucru n Gemini Pattern Editor are dimensiunile fr contracie.

- Auxiliar Dac o pies este definit ca fiind auxiliar atunci aceasta nu va apare n acest tabel. Piesele
auxiliare sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun cu modelul,
dar nu participa la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan si nici nu sunt plasate pe ncadrare n Gemini
Nest Expert. Dac pe aceast coloan se va fi bifa csua corespunztoare piesa respectiv nu va mai fi n tabel
la urmtoarea deschidere a tabelului.

- Grup alin H csua aferent acestei coloane furnizeaz informaii privitoare la apartenena piesei
respective la un grup de aliniere pe orizontal

- Grup alin V - csua aferent acestei coloane furnizeaz informaii privitoare la apartenena piesei
respective la un grup de aliniere pe vertical.

Dac se efectueaz schimbri n acest tabel pentru ca acestea s fie validate trebuie apsat
butonul Accepta .Dac modficrile efectuate nu se doresc a fi pstrate se va apsa butonul Renunta .

Informaiile din acest tabel pot fi tiprite sub forma unei fie cu numele Proprieti piese . Pentru aceasta
se va apsa butonul Tiprire . Pentru previzualizarea acestei fie se va apsa butonul Previzualizare
situat deasemenea n partea stng jos a tabelului Proprieti piese . Documentul obinut va cuprinde pe
lang tabelul propriuzis cu proprietile pieselor i o serie de informaii cu privire la produs, tipul acestuia,
mrimea,numrul de piese, comanda, numele proiectantului, data la care a fost tiprit precum i data i ora
ultimei salvri.

46
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a modifica anumite proprieti pentru mai multe piese n acelai timp trebuie mai nti s se
selecteze innd apsat tasta SHIFT pentru selectarea consecutiv a rndurilor de la primul rnd dorit pn la
ultimul rnd dorit sau innd apsat tasta CTRL pentru a selecta rndurile aleator i fcnd click pe csuele
aferente coloanei Nr . Pentru a selecta toate piesele din tabel se vor apsa simultan tastele CTRL i A. Dac
se va efectua schimbarea pentru o singur pies din cele selectate, automat se vor realiza aceleai modificri i
pentru celelalte piese.
Pentru a selecta un grup de
piese consecutive n tabel se face clik
pe csua din coloana Nr aferent
primei piese apoi se ine apsat
tasta SHIFT i se face click pe ultima
csua care se dorete a fi selectat.
Dac prima csu a fost cea cu nr 1
iar a doua cea cu nr 4 atunci se vor s
atuta automat i csuele 2 i 3.

Pentru a selecta aleator un grup


de piese din tabel se ine apsat
tasta CTRL i se face click n
csuele cu numrul curent al
pieselor care se doresc a fi selectate.

Pentru selectarea pieselor n


funcie de numele pieselor, se
introduce o liter sau un grup de litere
care se regsesc in numele acelor
piese. In momentul n care se apas
butonul Cutare, piesele care
conin acest grup de litere vor aprea
selectate. De exemplu, dup
introducerea literi m in campul de
cutare, au fost detectate dou piese
care au n componena numelui

47
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

aceast liter, acestea fiind nr 4 i 5.

48
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Modificari la mai multe piese n acelai timp


Pentru a modifica o proprietate
pentru mai multe piese n acelai timp,
dup ce s-au selectat piesele, se va
efectua modificarea numai pentru o
singur pies din cele selectate.
Automat celelalte piese selectate i vor
modifica respectiva proprietate. Pentru
ca piesele selectate s-i modifice
respectiva proprietate trebuie apsat
butonul Accepta .De exemplu dac
piesele 2,3,4 i 5 nu sunt simetrice i
doresc ca ele s devin simetrice atunci
voi bifa csua piesei 2 din coloana
Sim i automat se vor bifa csuele
din coloana sim i pentru piesele
3,4 i 5.
n mod similar dac doresc ca
piesele 2 i 3 care sunt duble simetrice
adic apar o dat simple n ncadrare
aa cum sunt ele afiate pe ecran i o
dat flipate pe Y, s devin duble, le voi
selecta i voi realiza modificarea numai
pentru una din ele (de ex ptr piesa 3),
modificarea constnd n schimbarea
cantitii (2 pentru S-simpl i 0 pentru
FY). Pentru ca piesele selectate s-i
modifice aceast proprietate trebuie
apsat butonul Accepta . Absolut n
mod similar se vor efectua modificrile
n cazul celorlalte proprieti mentionate
n acest tabel mai puin pentru Grup
alin H i Grup alin V

n tabelul Proprieti piese se poate face ordonare dup fiecare coloan n parte, prin click stnga pe
capul de tabel al respectivei coloane.

49
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.6 Modul de lucru Modificare form

Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul Modificare


form

Cursorul n acest mod de lucru este

1.6.1 Noiuni introductive

Modul de lucru Modificare piese este foarte important pentru proiectarea n Gemini Pattern Editor,
deoarece aici se pot realiza urmtoarele operaiuni eseniale:
- modificarea formei pieselor
- modificarea formei i tipului colurilor
- ajustarea lungimii segmentelor de linie i curb
- rotunjirea colurilor
- alinierea, deplasarea i rotaia punctelor
- evazarea
- adugarea de puncte noi pe
conturul piesei
- interpolarea Bezier a unor
segmente din perimetrul piesei
- fixarea punctului de origine a piesei

Pentru a putea folosi funciile de proiectare din


acest capitol, utilizatorul trebuie mai nti s neleag
clar din ce este alctuit conturul une piese.

Conturul unei piese este format din:


- PUNCTE GRADATE (culoare roie)
- PUNCTE DE CURB (culoare albastr)
care sunt unite ntre ele cu
- LINII
- CURBE BEZIER.

1.6.2 Ce este o curb Bezier ?

Curbele Bezier au fost inventate de matematicianul francez


cu acelai nume, special pentru a fi folosite n proiectarea asistat
de calculator. Au fost folosite prima dat de companiile Renault i
Boeing pentru a se putea desena suprafeele curbe ale
caroseriilor i respectiv suprafeelor de zbor ale avioanelor. De
atunci, curbele Bezier s-au impus ca cea mai bun soluie n
proiectarea asistat de calculator i n grafica computerizat.

Pentru domeniul confeciilor textile, curbele Bezier sunt foarte


folositoare deoarece pot reprezenta foarte exact formele curbate
care urmresc formele anatomice. Ele se comport ca o coard
elastic a crei form este dat de modul de ndoire a capetelor.
O curba Bezier este format din:
- 2 puncte de capt
- 2 puncte de control, care definesc forma curbei

ntre fiecare punct de capt i punctul de control


corespunztor lui este trasat o linie punctat albastra, care reprezint tangenta la curb n punctul de capt.
Dup cteva exerciii de ajustare a formei curbei prin micarea punctelor de control vei constata ct de uor
este s se ating forma dorit doar prin simpla micare a dou puncte. Pentru ca punctele de control ale unei
curbe s fie vizibile pe ecran, intrai n modul de lucru Modificare form i facei click pe unul din punctele de
capt ale curbei
Facei click Se vor Tragei de
cu mouse-ul pe afia pe ecran un punct de
un punct de punctele de control pentru a
capt al curbei control i modifica forma
tangentele la curbei
curb n
punctele de
capt

50
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.6.3 Selectarea unui punct; selectarea mai multor puncte; selectarea unui segment

Pentru selectarea unor puncte sau segmente de pe conturul unei piese trebuie mai nti s intrai n modul
de lucru Modificare form i s facei un click pe piesa respectiv. Piesa va fi astfel selectat. Spre deosebire
de modul de lucru Piese unde pot fi
selectate simultan mai multe piese, n
modul de lucru Modificare form nu Tinei apsati
se poate selecta dect cte o singur
pies.

Pentru a selecta un pentru a selecta i


punct facei click pe punctul deselecta punctele
respectiv. unul cate unul prin
Pentru a selecta click
succesiv mai multe puncte
tinei apsat tasta SHIFT i
facei pe rnd click pe fiecare
Pentru a selecta concomitent mai multe puncte ncercuii-le cu mouse-ul.
Pentru a selecta o linie sau o curb de pe perimetru facei click pe linia de contur

Punct Punct Curb Curb


neselectat selectat neselectat selectat

Cnd cursorul mouse-lui a ajuns deasupra unui punct i acesta poate fi selectat, acest punct este afiat
ncercuit, pentru a se confirma c este n raza de aciune a cursorului i se poate efectua selecia sau micarea.

1.6.4 Deplasarea unui punct

Forma unei piese poate fi modificat prin modificarea poziiei punctelor de pe conturul su. Micarea
punctelor se poate face prin tragere cu mouse-ul, cu ajutorul sgeilor de pe tastatur sau prin stabilirea exact a
coordonatelor.
Este important de precizat diferena dintre deplasarea punctelor gradate i deplasarea punctelor de
curb. Dac se deplaseaz un punct gradat, vor fi mutate automat proporional toate punctele de curb din
dreapta i stnga lui pe perimetrul piesei, astfel nct forma curbelor se pstreaz. De asemenea, lungimea
tangentelor de control ale curbelor Bezier se modific proporional cu lungimea curbei, astfel nct formele rmn
asemenea.

La micarea unui punct gradat, sunt micate


automat proporional i punctele de curb situate n
La micarea unui punct de curb, celelalte puncte
vecintatea lui, pn la urmtorul punct gradat. Astfel
rmn nemicate i astfel forma se schimb.
se pstreaz asmenea forma definit de punctele de
curb

Aceste reguli privind deplasarea punctelor gradate sau de curb sunt valabile att pentru micarea cu
mouse-ul ct i pentru deplasarea din sgei sau prin coordonate.

51
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.6.5 Deplasarea punctelor prin tragere cu mouse-ul; folosirea tastei ALT, CTRL sau SHIFT

Un punct poate fi micat rapid cu mouse-ul. Pentru aceasta trebuie ca modul de lucru s fie Piese sau
Modificare form . micarea se face simplu prin tragerea punctului. Pentru ca micarea s se fac mai precis,
se poate ine apsat tasta CTRL, care va limita micarea punctului perfect la vertical sau la orizontal. Dac n
timpul micrii punctului se ine apsat tasta SHIFT, punctul se va mica n prelungirea unuia din segmentele
de contur pe care este situat punctul

Tinei apsati

pentru a suprapune
precis un punct
peste altul

Un punct se poate mica prin


Tinei apsat tasta CTRL Tinei apsat tasta SHIFT
tragere cu mouse-ul. Apsai
pentru a mica punctele perfect pentru a mica punctele de-a
butonul mouse-lui deasupra
vertical sau orizontal fa de poziia lungul segmentelor pe care este
punctului, micai punctul la nou
de plecare situat punctul
poziie apoi eliberai butonul.

Dac n timpul micrii unui punct se ine apsat tasta ALT, toate punctele din proximitatea acelui punct
vor apare pe ecran mai conturat i vor deveni magnetice. Astfel, dac vom mica punctul n apropierea unui
astfel de punct conturat, el va fi atras i suprapus perfect peste acel punct.
Folosirea magnetizrii punctelor prin apsarea tastei ALT este foarte util cnd se dorete
suprapunerea perfect a dou piese pe contur. Astfel, se vor putea suprapune perfect punctele de pe
conturul unei piese peste punctele de pe conturul celeilalte.
Aceeasi funcie de magnetizare este disponibil i pentru micarea punctelor de control, care vor putea
fi astfel suprapuse perfect peste alte puncte de control.

Conturul celor dou piese trebuie


suprapus perfect. Se mic cu mouse-ul
punctul de pe piesa de sus pentru a fi
suprapus cu punctul corespondent de pe
pieasa de jos

In timpul micrii cu mouse-ul, se apas


i se tine apsat tasta ALT. Toate punctele
pe care punctul se poate suprapune sunt
vizibile accentuat i devin magnetice

Dac apropiem suficient de mult punctul


deplasat de cel peste care dorim s l
suprapunem, punctul va fi atras i se va
suprapune perfect.
Rezultatul este suprapunerea perfect a
conturului celor dou piese.

52
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Folosii sgeile
1.6.6 Deplasarea punctelor folosind sgeile de pe
tastatur

Pentru a deplasa unul sau mai multe puncte folosind sgeile din pentru a deplasa punctele cu
tastatur, aceste puncte trebuie mai nti s fie selectate. La fiecare pai de 10 mm n orice direcie.
apsare a tastelor SUS, JOS, STANGA, DREAPTA, punctele se vor Dac se ine apsat tasta
deplasa n direcia corespunztoare pe o distan de 10 mm. Dac n timp
ce se apas sageata pentru a se deplasa punctul se ine apsat tasta
CTRL atunci pasul de deplasare este mult mai precis, fiind doar de 1 mm. atunci pasul de deplasare este
Deplasarea punctelor folosind sgeile este foarte util pentru a mai fin, doar de 1mm
face ajustri rapide ale formei pieselor, urmrindu-se n acest timp tabelul
cu dimensiuni pentru a se atinge cotele dorite.

1.6.7 Deplasarea punctelor prin stabilirea exact a coordonatelor

Coordonatele pe orizontal (axa X) i pe vertical (axa Y) pentru fiecare punct sunt inute n funcie de
originea piesei, care se afl ntr-unul din punctele piesei.

Cnd este selectat un punct n modul de lucru Modificare


form , n partea din dreapta sus sunt afiate coordonatele
punctului fa de origine.
Punctul poate fi mutat la alte coordonate prin modificarea
valorilor nscrise n csue. Valorile numerice pot fi att pozitive ct
i negative, n funcie de poziia punctului fa de punctul de origine.
Dup ce se scriu noile coordonate trebuie apsat tasta
ENTER sau butonul Mut punctul la: pentru ca modificrile s
aib efect

Atenie: dac punctul mutat este chiar punctul de origine, dup


efectuarea deplasrii coordonatele sale vor rmne tot x=0 i Y=O
deoarece i originea se mut odat cu acest punct

Un punct selectat poate fi deplasat i fa de poziia sa actual,


pe orizontal i pe vertical. Pentru aceasta trebuie introduse n
csue distanele pe care punctul trebuie s se deplaseze. Pentru
ca deplasarea s se efectueze, trebuie apsat tasta ENTER sau
butonul Mut punctul cu

1.6.8 Proprietile punctelor

Cnd este selectat un punct n modul de lucru Modificare form , n partea


din dreapta sunt afiate proprietile punctului respectiv. Astfel, nafar de
coordonatele pe orizontal (axa X) i vertical (axa Y) n partea din dreapta mai
gsim o serie de informaii despre valoarea unghiului tangentei la curba care se
termin n punct, valoarea unghiului tangentei la curba care ncepe n punct,
lungimea segmentului sau a curbei bezier selectate.

53
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a vizualiza valoarea unghiului tangentei la curba care se termin n punct respectiv valoarea
unghiului tangentei la curba care ncepe n punct se va face click n punctul pentru care se urmresc aceti
parametri.

n cmpul de sub mesajul Unghiul tangentei la curba care


se termin n punct va fi afiat valoarea unghiului tangentei la
curba care se termin n punctul selectat msurat n sens
trigonometric.

n cmpul de sub mesajul Unghiul tangentei la curba care


ncepe n punct va fi afiat valoarea unghiului tangentei la
curba care ncepe n punctul selectat msurat n sens
trigonometric.

Pentru a vizualiza i modifica valoarea


lungimii unei curbe bezier se face click pe
segmentul pentru care se dorete aflarea
acestei dimensiuni. n dreapta va fi afiat
lungimea segmentului selectat. Se
recomand modificarea lungimii unei curbe
bezier din acest cmp numai n cazul n care
se dorete o ajustare fin a acesteia.

Utilizatorul poate denumi punctul selectat prin completarea unui nume n campul aferent
mesajului Nume punct . n acest camp poate fi introdus un nume format din maxim 10 caractere.

1.6.9 Setarea originii piesei ntr-un punct

Originea unei piese poate fi mutat n orice punct al piesei respective, fr ca forma piesei s fie
afectat. La schimbarea originii dintr-un punct n altul toate coordonatele punctelor se recalculeaz fa de nou
origine. Punctul de origine se poate identifica dup axele orizontal i vertical care trec prin el.

54
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Originea s-a mutat n punctul


Originea se afl n punctul din
Se apas apoi butonul din stnga sus, axele X i Y trec
stnga jos. Pentru a muta originea
Seteaz origine , situat n partea prin acest punct. Toate
n punctul din stnga sus, acesta
din dreapta jos a ecranului coordonatele celorlalte puncte au
trebuie mai nti s fie selectat
fost recalculate automat

1.6.10 Transformarea unui segment din linie n curb i din curb n linie

Un segment de linie dreapt ntre dou puncte poate fi transformat n curb, pentru a i se modifica forma.

Se selecteaz Se apas butonul Linia a fost Forma curbei poate


segmentul de linie care Transform linia n transformat n curb i fi acum modificat prin
urmeaz a fi transformat curb apar punctele de control micarea punctelor de
n curb control

O segment de curb din conturul unei piese poate fi transformat n linie dreapt. Forma curbei se pierde iar
ntre cele dou puncte de capt apare o linie.

Se selecteaz segmentul de Se apas butonul ntre cele dou puncte curba s-a
curb care urmeaz a fi transformat Transform curba n linie transformat n linie
n linie

1.6.11 Setarea tipurilor de puncte:

- ascuit, neted, unghi declarat de 90, cu unghi declarat


- restricii de declarare n funcie de segmentele nvecinate
Punct de tip ASCUIT

Tangentele de control sunt total independente una fa de cealalt, att


ca unghi ct i ca lungime. Forma conturului n acel punct poate fi ascuit, nu
are nici o constrngere.

Se poate folosi ntre curb i curb, curb i linie i este implicit ntre
linie i linie

Punct de tip NETED


Tangentele de control sunt n

55
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

prelungire, astfel nct dac se mic


unul din punctele de control se va mica
i punctul de control de pe cealalt
tangent. Dac una din laturile care
pleac din acel punct este o linie, atunci
punctul de control al curbei din cealalt
parte se poate mica numai de-a lungul
direciei liniei,astfel nct colul rmne
ntotdeauna neted.

Se poate folosi ntre curb i curb i


linie, i este interzis ntre linie i linie
Punct definit ca unghi declarat de
90.
Unghiul ntre cele dou tangente sau
ntre tangent i linie este fixat de 90 i
se menine indiferent de cum se mic
punctele de control

Se poate folosi ntre curb i curb


sau ntre curb i linie fiind interzis ntre
linie i linie
Puncte cu UNGHI DECLARAT
Unghiul ntre cele dou tangente sau
ntre tangent i linie este fixat i se
menine, indiferent de cum se mic
punctele de control
Este foarte util, mai ales pentru a
crea coluri cu unghiuri complementare
sau coluri cu unghi de 90, chiar n
situaia n care din colul respectiv pleac
o curb.

Se poate folosi ntre curb i curb


sau ntre curb i linie, fiind interzis ntre
linie i linie
1.6.12 Adugarea unui punct; tergerea unui punct

tergerea i adugarea punctelor se face n modul de lucru Modificare form

tergerea unui punct se face astfel: se selecteaz punctul i se apas butonul terge puncte sau se
apas tasta DELETE de pe tastatur. Un punct se poate terge rapid i dac se face dublu-click cu mouse-ul pe
el. n urma tergerii unui punct forma piesei se schimb, iar curba Bezier care rmne n locul punctului
aproximeaz imprecis vechiul contur.

Se selecteaz punctul care Se apas butonul terge Punctul a fost ters; conturul
urmeaz s fie ters puncte sau se apas tasta piesei arat puin modificat n urma
DELETE tergerii

Pentru a aduga un punct se face un click n locul de pe contur unde trebuie adugat punctul nou i
apoi se apas butonul adug punct . Un punct nou se poate aduga i prin dublu-click cu mouse-ul pe
contur n locul dorit. Adugarea unui punct pe contur nu modific forma piesei

Se face un click pe contur unde Se apas butonul adug un Punctul nou a fost adugat i
va fi adugat noul punct nou punct conturul piesei a rmas neschimbat
56
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.6.13 Modificarea formei curbelor Bezier

Modificarea formei curbelor Bezier se face prin micarea punctelor de control sau trgnd cu mouse-ul
direct de curb pn se atinge forma dorit. Cnd se mic cu mouse-ul un punct de control se poate ine
apsat tasta ALT pentru ca punctul deplasat s se magnetizeze i s se suprapun perfect peste alte puncte
de control.

Modificarea formei unei curbe Bezier prin micarea punctelor de control


Facei click Se vor afia Tragei de
cu mouse-ul pe pe ecran un punct de
un punct de punctele de control pentru a
capt al curbei control i modifica forma
tangentele la curbei
curb n
punctele de
capt

Modificarea formei unei curbe Bezier trgnd cu mouse-ul. Se face click pe curb Tinei apsat
i se mic cu mouse-ul. Pentru a aduce curba la forma dorit operaiunea se poate
repeta de mai multe ori, trgnd din diferite puncte ale curbei, dar exist situaii n care
curba nu se poate aduce la forma dorit dect micnd i punctele de control.
pentru a
suprapune precis
un punct de
control peste altul

1.6.14 Alinierea punctelor: vertical, orizontal, oblic

Punctele de pe conturul unei piese pot fi aliniate. Pentru a alinia dou sau mai multe puncte, acestea trebuie
mai nti s fie selectate. Este important de reinut c ultimul punct selectat rmne fix iar celelalte puncte se vor
alinia dup el. Alinierea punctelor este o funcie util mai ales pentru ajustarea i corectarea pieselor digitizate.

Aliniere orizontala

Toate punctele sunt aliniate


Se apas butonul
Se selecteaz punctele orizontal n funcie de ultimul punct
Aliniere orizontal
selectat

Aliniere verticala

Se apas butonul Toate punctele sunt aliniate


Se selecteaz punctele
Aliniere vertical vertical n funcie de ultimul punct

57
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

selectat

Aliniere oblic : la alinierea oblic primul i ultimul punct din n ordinea lor pe contur rmn fixe iar celelalte
puncte se aliniaz pe dreapta determinat de cele dou puncte.

Se selecteaz punctele Se apas butonul Toate punctele sunt aliniate


Aliniere oblic oblic ntre primul i ultimul punct
selectat

1.6.15 mprirea unui segment n mai multe segmente

O linie sau o curb ntre dou puncte ale unei piese poate fi mprit ntr-un numr prestabilit de segmente
de lungime egal. Pentru aceasta se selecteaz segmentul de contur ce urmeaz a fi divizat n buci mai mici i
se apas butonul Imparte segmentul . Pe ecran va apare o fereastr n care trebuie introdus numrul de
segmente (nu mai mult de 20), apoi se apas OK. Segmentul iniial va fi divizat prin aplicarea unui numr de
puncte de curb.

Se selecteaz Se apas butonul Divizeaz Se introduce numrul Segmentul a


segmentul ce urmeaz segmentul de segmente i se apas fost divizat prin
a fi divizat OK adugarea unor
puncte de gradare
Dac se dorete mprirea n mai multe segmente a unei linii sau a unei curbe pe care se afl
deja alte puncte, trebuie selectate pe lng punctele de capt toate punctele cuprinse ntre acestea.
Astfel segmentul sau curba selectat va fi mprtit n numrul de diviziuni dorit ignorndu-se
punctele deja existente. Dac unul din punctele nou introduse va coincide cu unul deja existent, unul
din ele va fi eliminat.

Se selecteaz toate punctele ce definesc Zona selectat a fost divizat prin adugarea
zona ce se dorete a fi divizat. unor puncte de gradare, ignorndu-se punctele
existente.

1.6.16 Netezirea unei pri din conturul unui tipar prin curbe Bezier

Dac o pies digitizat are un contur segmentat i zonele curbe apar frnte i imprecise, programul Gemini
Pattern Editor ofer dou posibiliti pentru mbuntirea calitii acestor piese.
1. Netezirea poligonului prin transformarea segmentelor sale drepte n curbe netede.
2. Interpolarea segmentelor de poligon drepte n una sau mai multe curbe Bezier.
Direferena esenial ntre NETEZIRE i INTERPOLARE este c la netezire nu se elimin nici un punct de
curb, pe cnd la interpolare se urmrete eliminarea a ct mai multe puncte de curb, dac se poate chiar a
tuturor.
Pentru a netezi o parte din conturul une piese se selecteaz punctele de pe segmentul respectiv i se apas
butonul Netezete conturul prin curbe Bezier . Efectul este c toate segmentele drepte vor fi transformate n
curbe iar tipul punctelor va fi setat PUNCT NETED

58
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Conturul iniial are un Se selecteaz Se apas butonul Rezultatul este o form


aspect frnt, imprecis punctele de pe segmetul Netezete prin curbe mbuntit prin
ce urmeaz a fi netezit Bezier transformarea liniilor n
curbe i netezirea colurilor.
Nu a fost ters nici un punct

1.6.17 Interpolarea Bezier a unei pri din conturul unui tipar

Pentru a mbunti conturul unui tipar n situaia n care acesta este format din multe linii frnte, se poate
folosi comanda de interpolare a segmentului de contur respectiv. n urma interpolrii vor fi eliminate ct mai
multe din punctele interioare acelui segment, forma fiind aproximat prin una sau mai multe curbe Bezier. Pentru
a interpola un segment, se selecteaz punctele de pe acel segment de contur i se apas butonul Interpoleaz
Bezier .
Interpolarea se poate face i pentru ntreaga pies, folosind butonul Interpoleaz Bezier din modul
de lucru PIESE , descris la paragraful 1.5.21, care este mai recomandat, deoarece sunt eliminate doar
punctele de curb, nu i cele gradate. La interpolarea Bezier pentru un segment n modul de lucru
MODIFICARE FORM , descris n acest paragraf, se urmrete eliminarea tuturor punctelor de pe
segmentul respectiv de contur, indiferent dac sunt puncte de curb sau puncte gradate, fapt care poate duce la
modificarea ntr-un mod nedorit a formei piesei.

Interpolarea presupune o aproximare a formei. Abaterea maxim fa de conturul iniial al piesei este de
maximum 1 mm. Acest toleran poate fi modificat n modulul de setri.

Conturul iniial are un aspect Se selecteaz punctele Se apas butonul Rezultatul este o form
frnt, imprecis de pe segmetul ce urmeaz Interpoleaz segmentul mbuntit prin eliminarea
a fi interpolat prin curbe selectat complet a punctelor i
Bezier aproximarea formei cu o
curb Bezier

1.6.18. Schimbarea dimensiunii unui segment prin introducerea lungimii.


n modul de lucru "Modifcare form" este posibil schimbarea lungimii unui segment prin introducerea
unei noi lungimi.
Aceast operaie se realizeaz cu ajutorul funciei "Schimb lungimea curbei" prin selectarea a dou
puncte de gradare de pe conturul piesei, segmentul aflat ntre aceste dou puncte (considerat n sens orar
ncepnd de la primul punct selectat) fiind cel cruia se dorete schimbarea dimensiunii.
Dup selectarea celor dou puncte va aprea o fereastr, n care este afiat n dreptul fiecrei mrimi,
lungimea segmentului selectat (n coloana "Lungime"), diferena de lungime a segmentului selectat fa de
mrimea de baz (denumit n continuare "deplasament", n coloana "depl."), diferena de lungime a
segmentului fa de mrimea vecin (denumit n continuare "pas", n coloana "pas")
Fiindc exist un numr infinit de posibiliti de a schimba forma unui segment, pe lng introducerea
noii lungimi este necesar i alegerea modalitii de modificare a formei segmentului. Astfel se poate opta
pentru:
- fixarea celor dou puncte selectate i redimensionarea curbei aflat ntre cele dou puncte.

59
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- micarea uneia dintre punctele selectate pe direcie orizontal, vertical, diagonal (direcia
determinat de cele dou puncte selectate) sau pe direcia tangentei punctului selectat.
- micarea ambelor puncte selectate pe diagonal (direcia determinat de cele dou puncte selectate).
Prin utilizarea acestei funcii, lungimea segmentului dintre cele 2 puncte selectate se va modifica
conform valorii introduse, iar forma se va modifica conform modalitii alese.
Schimbarea lungimii unui segment poate fi realizat numai pe marimea de baz (iar la celelalte mrimi
se modific automat n funcie de gradare) SAU individual (manual) pe fiecare mrime. n cazul n care se
modific lungimea manual, pe mrimile diferite de cea de baz, sunt 2 posibiliti:
- se introduce lungimea dorit pentru fiecare mrime
- se introduce deplasamentul sau pasul.

Paii ce trebuie urmai pentru folosirea acestei funcii:

- se selecteaz piesa pe care se dorete transformarea


lungimii unui segment

- se d click pe funcia "Schimb lungimea curbei"

- se plaseaz cursorul deasupra primului punct de pe


segmentul a crui lungime se dorete a fi modificat,
pn cnd lng cursor apare "OK" i se d click pe
punct, selectndu-l.
- n mod identic se selecteaz i al doilea punct de pe
segmentul a crui lungime se dorete a fi modificat.

n urma selectrii celor 2 puncte apare o fereastr


denumit "Modificare lungime curb".
- se selecteaz modalitatea de modificare a lungimii
segmentului printr-un click pe una din opiunile din
partea de jos a ferestrei "Modificare lungime curb".

- dac se dorete modificarea lungimii curbei numai pe


marimea de baz (iar la celelalte mrimi se va modifica
automat n funcie de gradare), se introduce noua
dimensiune a segmentului selectat, n coloana
"Lungime", n dreptul mrimii de baz.

- se d click pe "Aplic" pentru a previzualiza forma


segmentului, ct i pentru a vizualiza lungimea
segmentului selectat pe celelalte mrimi (recalculat n
funcie de gradare).

60
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

comparaie ntre forma


curbei cu dimensiunea
iniial i cea modificat.

Dac se dorete modificarea lungimii curbei


individual (manual) pe fiecare mrime, se
debifeaz opiunea "Numai mrimea de baz".
- se introduce valoarea dorit n coloana
"Lungime" n dreptul mrimii dorite
SAU
- se introduce diferena dintre lungimea
segmentului de pe mrimea curent i o alt
mrime n coloana "pas" sau "depl.".

- se d click pe "Aplic" pentru a previzualiza


forma segmentului, ct i pentru a vizualiza
lungimea segmentului pe mrimile unde s-a
schimbat deplasamentul sau pasul.

- dac forma curbei este corespunztoare se d click


pe "Accept" pentru a valida schimbarea dimensiunii
curbei selectate.
- dac forma curbei nu este corespunztoare se poate
introduce o alt valoare sau se poate reveni la forma
iniial prin apsarea butonului "Ref".

Exemple pentru utilizarea diferitelor opiuni din fereastra "Modificare lungime curb".

1. Pentru a modifica lungimea umrului la o fa sau spate al unui produs cu sprijin pe umeri, se poate utiliza una
din opiunile "Primul diagonal", "Ultimul diagonal" sau "Ambele diagonal". n funcie de opiunea aleas unul din
punctele selectate sau ambele puncte se vor mica pe direcia dat de cele dou puncte selectate (direcia
umrului).

Paii ce trebuie urmai pentru a redimensiona o lungime de umr:

- se selecteaz piesa dorit, se


apas pe funcia "Schimb lungimea
curbei" i se selecteaz cele dou
puncte de pe lungimea umrului

61
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- dac se dorete modificarea


lungimii umrului la rscroiala
mnecii, se alege opiunea "Primul
diagonal" (pentru c punctul
respectiv a fost selectat primul)

- dac se dorete modificarea


lungimii umrului la rscroiala
gtului, se alege opiunea "Ultimul
diagonal" (pentru c punctul
respectiv a fost selectat ultimul)

- dac se dorete modificarea


lungimii umrului att la rscroiala
gtului ct i la rscroiala mnecii,
se alege opiunea "Ambele
diagonal".

- se introduce dimensiunea dorit a


lungimii umrului

- se d click pe "Aplic" pentru a vedea


forma piesei dup rediemnsionare.
n imaginea alturat se poate vedea o
comparaie ntre form a piesei cu
dimensiunea iniial i cea modificat a
lungimii umrului, n funcie de opiunea
aleas.

Obs.: dac se alege opiunea "Ambele


diagonal", ambele puncte selectate se
vor mica, cu aceeai distan, pentru a
obine noua lungime introdus.
primul diagonal ambele diagonal
ultimul diagonal
- se d click pe "Accept" pentru a valida operaia de redimensionare.
2. Pentru a modifica lungimea rscroielii mnecii la o fa sau spate al unui produs cu sprijin pe umeri, se poate
utiliza una din opiunile "Primul tangent" sau "Ultimul tangent". n funcie de opiunea aleas unul din punctele de
pe rscroiala mnecii se va mica pe direcia dat de tangenta din punctul respectiv.

Paii ce trebuie urmai pentru a redimensiona o rscroial de mnec:

- se selecteaz piesa dorit, se


apas pe funcia "Schimb
lungimea curbei" i se selecteaz
cele dou puncte de pe rscroiala
mnecii.

62
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- dac se dorete modificarea


rscroielii mnecii n punctul de pe
custura lateral, se alege opiunea
"Primul tangent" (pentru c punctul
respectiv a fost selectat primul).

- dac se dorete modificarea


rscroielii mnecii n punctul de pe
umr, se alege opiunea "Ultimul
tangent" (pentru c punctul
respectiv a fost selectat ultimul).

- se introduce dimensiunea dorit a


rscroielii mnecii.

- se d click pe "Aplic" pentru a


vedea forma piesei dup
rediemnsionare.

n imaginea alturat se poate


vedea o comparaie ntre forma
piesei cu dimensiunea iniial i cea
modificat a rscroielii mnecii, n
funcie de opiunea aleas. primul tangent ultimul tangent
- se d click pe "Accept" pentru a valida operaia de redimensionare.

1.6.19 Modificarea statutului unui punct: punct de curb sau punct de referin

Punctele din care este format conturul unui tipar sunt de dou tipuri: 1. puncte gradate 2. puncte de
curb

Diferenele ntre punctele gradate i cele de curb sunt urmtoarele:


1. Punctele gradate pot fi definite fa de originea piesei sau prin ancorarea de puncte geometrice.
2. Punctele gradate au un tabel de gradare n care este precizat clar modul cum acel punct evolueaz la
trecerea de la o mrime la alta. Punctele de curb nu au tabele de gradare iar evoluia lor de la o mrime la alta
este calculat pe baza punctelor gradate nvecinate
3. La mutarea unui punct gradat sunt mutate i punctele de curb nvecinate, astfel nct forma conturului
n stnga i dreapta punctului se pstreaz proporional. La mutarea unui punct de curb celelalte puncte de
curb rmn nemicate, astfel nct forma conturului se modific (vezi paragraful 1.6.4)
4. Prin interpolarea unei piese, cele mai multe puncte de curb sunt eliminate, uneori chiar toate, n timp
ce punctele gradate rmn nemodificate (vezi
paragraful 1.5.24 i 1.6.16)

Punctele gradate sunt desenate cu culoare


roie iar cele de curb sunt desenate cu culoare
albastr. Pentru a schimba tipul unui punct se
selecteaz punctul respectiv apoi se bifeaz n
meniul din dreapta tipul de mod de definire dorit.

IMPORTANT:

63
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- Cnd un punct de gradare definit fa de originea piesei este transformat n punct definit fa de un punct
geometric, tabelul su de gradare se pierde ireversibil, iar regula de gradare va fi cea a punctului geometric la
care a fost ancorat.
- Cnd un punct de curb este transformat n punct gradat, tabelul su de gradare este iniializat pe baza
tabelelor de gradare ale punctelor gradate cele mai apropiate sau pe baza regulii de gradare a punctului
geometric
- Cnd un punct gradat este transformat n punct de curb, tabelul su de gradri se pierde ireversibil, iar
regula sa de gradare se va calcula automat ca la orice alt punct de curb.

1.6.20 Deschiderea nchiderea perimetrului unei piese

Dac o pies are conturul nchis, continuu, atunci ea este afiat pe ecran cu interiorul colorat. Dac piesa
are conturul deschis, deci primul i ultimul punct nu sunt unite ntre ele, atunci este afiat pe ecran cu interiorul
necolorat. O pies cu conturul deschis este considerat neterminat i nu va fi luat n considerare ca pies util
atunci cnd modelul este pregtit pentru tiere.
ATENIE: Se poate ntmpla ca primul i ultimul punct s fie suprapuse, dar fr s fie unite ntre ele. n
cazul acesta, aparent piesa are perimetrul continuu, dar de fapt el este ntrerupt, i prin urmare piesa nu este
colorat n interior.
Pentru a nchide perimetrul unei piese, trebuie gsite i selectate primul i ultimul punct (vezi paragraful
1.7.) i unite ntre ele folosind butonul Unete punctele selectate . Operaiunea invers, de desfacere a
perimetrului unei piese, se face prin slectarea punctului unde se va desface perimetrul, apoi apsarea butonului
Desf perimetrul piesei n punctul selectat

Piesa are conturul descut, prin Rezultatul este o pies cu


Se apas butonul Unete
urmare este afiat cu interiorul perimetrul nchis, care este
puncte i se nchide perimetrul
necolorat. Se selecteaz primul i afiat cu interiorul colorat
piesei
ultimul punct de pe contur

1.6. 21 Modificarea lungimii unei curbe Bezier


Modificarea precis a lungimii unei curbe Bezier este o funcie foarte util oferit de programul Gemini
Pattern Editor, rar ntlnit n alte programe de proiectare asistat pentru confecii. Aceast funcie permite
ajustarea precis a lungimii liniilor de coasere ale pieselor astfel nct s se mbine perfect cnd sunt cusute
mpreun.
Pentru a modiifca lungimea unei curbe Bezier din perimatrul unei piese trebuie mai nti selectat curba
respectiv. n colul din dreapta jos va fi afiat lungimea actual a curbei. Valoarea din csu poate fi
schimbat, apoi se apas tasta ENTER pentru ca schimbrile s aib efect.
IMPORTANT: Ajustarea lungimii nu trebuie s se fac cu diferen mare, altfel forma curbei poate s se
modifice ntr-un mod necorespunzator. De asemenea, n cazul micorrii lungimii curbei trebuie avut n vedere
c lungimea minim admis este chiar lungimea liniei drepte ntre cele dou puncte.

Se selecteaz In csua din dreapta- Se scrie nou valoare Lungimea curbei a


segmentul de curb a jos apare lungimea a lungimii curbei i se fost adus la valoarea
crui lungime trebuie actual a curbei apas ENTER cerut
modificat

1.6.22 Rotunjirea unui col

64
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a rotunji un col al unei piese trebuie mai nti selectat punctul din colul respectiv. Se apas apoi
butonul Rotunjete col . Se va deschide o fereastr mic n care se introduce raza cercului de rotunjire a
colului i se apas OK. Colul va fi rotunjit prin tergerea punctului respectiv i nlocuirea lui cu un arc de cerc.
Raza cercului de rotunjire trebuie s nu fie prea mare astfel nct s nu se ncadreze n interiorul piesei deoarece
pot s apar rezultate necorespunztoare.

Se selecteaz Se apas butonul Se introduce raza Rezultatul este


punctul care urmeaz a Rotunjete col cercului de rotunjire i se tergerea colului
fi rotunjit apas OK iinlocuirea cu un segment
de cerc

1.6.23 Crearea de puncte noi fa de puncte deja existente

Gemini Patern Editor utililizeaza dou funcii distincte pentru crearea de puncte noi fa de puncte
deja existente.

A. Crearea unui punct nou la o


distan dat fa un punct existent

Aceast funcie permite crearea de puncte de


gradare noi pe perimetrul unui tipar, amplasate la
distane precizate, fa de unul sau mai multe puncte de gradare sau de curb deja existente. Funcia se folo
sete n general pentru crearea de tipare i modele derivate pornind de la un model de baz. De
asemenea, este utilizata pentru crearea punctelor necesare declarrii pliurilor.
Funcia este util in urmtoarele situaii:
a) Crearea unui singur punct fa de un punct deja existent;
b) Crearea mai multor puncte fa de un punct deja existent ;
c) Crearea a cate unui punct fa de mai multe puncte deja existente ;
d) Crearea a mai multor puncte fa de mai multe puncte deja existente.

a) Crearea unui singur punct fa de un punct deja existent


Pentru a crea un punct nou la o distan dat fa de un punct existent, se selecteaz punctul existent i se
apas butonul Creeaz un punct nou la o anumit distan de punctul selectat . Se va deschide o mic
fereastr n care vei introduce distana pn la punctul nou i se apas Accept . Distana este msurat de-
a lungul conturului, n sens orar. Dac se dorete amplasarea unui punct n sens antiorar se va introduce o
distan negativ. Punctul adugat este punct de curb.

Se introduce distana la
Se apas care s fie creat punctul nou i
Punctul nou s-a creat
Se selecteaz punctul butonul Creeaz se apas Accept . Dac
la distana cerut,
existent fa de care se va un punct nou la o distana este pozitiv va fi
msurat de-a lungul
crea punctul nou anumit distan de msurat n sens orar, dac
conturului.
punctul selectat este negativ va fi msurat
n sens antiorar.

b) Crearea mai multor puncte fa de un punct deja existent

65
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a crea un numr de puncte la o anumita distan fa de un punct deja existent, se selecteaz
punctul existent i se apas butonul Creeaz un punct nou la o anumit distan de punctul selectat . In
fereastra care se deschide se introduc distanele dorite dintre punctul selectat si punctele care urmeaz sa fie
create, separate prin spaiu, apoi se apas butonul Accept . Pentru fiecare din aceste distane se creeaz
cte un punct nou. Distana este msurat de-a lungul conturului, n sens orar. Dac se dorete amplasarea
punctelor n sens antiorar se vor introduce distane cu valoare negativ.

c) Crearea a cate unui punct fa de mai multe puncte deja existente


Pentru a crea cate un punct fa de mai multe puncte deja existente se selecteaz punctele existente i se
apas butonul Creeaz un punct nou la o anumit distan de punctul selectat In fereastra care se deschide
se introduce distana dorit dintre punctele selectate si punctele ce urmeaz sa fie create, apoi se apas butonul
Accept . Deasemeni, dac se dorete amplasarea punctelor n sens antiorar se vor introduce distane cu
valoare negativ.

d) Crearea a mai multor puncte fa de mai multe puncte deja existente


Pentru a crea mai multe puncte fa de mai multe puncte deja existente se selecteaz punctele fa de care
se dorete crearea altor puncte i se apas butonul Creeaz un punct nou la o anumit distan de punctul
selectat . In fereastra care se deschide se introduc distanele dorite dintre punctele selectate si punctele care
urmeaz sa fie create, separate prin spaiu, apoi se apas butonul Accept . Pentru fiecare din aceste
distane se creeaz cte un punct nou. Distana este msurat de-a lungul conturului, n sens orar. Dac se
dorete amplasarea punctelor n sens antiorar se vor introduce distane cu valoare negativ.

Se introduce spatiu
Se selecteaz punctele ntre volorile care
fa de care se vor crea noile determin poziia noilor
Se apas butonul Punctele noi s-au
puncte . Selecia punctelor se puncte i se apas
Creeaz un punct nou creat respectnd distana
face fie cu ajutorul unui Accept .
la o anumit distan de introdus, msurat de-a
dreptunghi de selecie fie Se pot introduce
punctele selectate lungul conturului.
innd apsat tasta SHIFT i valori negative pentru a
fcnd click n punctele dorite. schimba sensul de
plasare a noilor puncte.

B Creaz un punct nou la un anumit procent intre 2 puncte selectate

Cu ajutorul acestei funcii se poate crea un


punct nou care s fie plasat la un anumit
procent ntre dou puncte selectate. Pentru
aceasta, utilizatorul va selecta dou puncte, fie
prin ncercuirea acestora ntr-un dreptunghi de
selecie fie innd apsat tasta SHIFT i fcnd click pe puncte. Dup selectarea punctelor se apas butonul
Creeaz un punct nou la un anumit procent ntre 2 puncte selectate . In fereastra care se deschide se va
introduce procentul care determin poziia punctului ce urmeaz sa fie adugat dup care se va apsa butonul
Accept . Distana este msurat de-a lungul conturului ntotdeauna n sens orar. Aceast funcie nu permite
introducerea de valori negative. Pentru a schimba conturul de plasare dintre cele dou puncte selectate se va
reface selecia acestora n sens invers.

66
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se selecteaz
Se introduce procentul
punctele fa de care se
care determina poziia
va crea punctul nou. Se apas butonul
noului punct i se apas Punctul nou s-a creat
Selecia punctelor se Creeaz un punct nou
Accept . Nu este respectnd proporia cerut,
face fie cu ajutorul unui la un anumit procent
permis introducerea de msurat de-a lungul conturului.
dreptunghi de selecie fie ntre 2 puncte selectate
valori negative.
innd apsat SHIFT i f
cnd click n puncte.

1.6.24 Rotirea unui grup de puncte n jurul unui punct

Unul sau mai multe puncte pot fi rotite n jurul unui alt punct cu un unghi precizat. Pentru a realiza aceast
operaiune se selecteaz mai nti punctele care urmeaz a fi rotite, apoi se apas tasta SHIFT i se face click
pe punctul n jurul cruia se va face rotaia. Se apas butonul Roteste un grup de puncte . Va apare o mic
fereastr n care trebuie introdus unghiul cu care se vor roti punctele, apoi se apas OK. Dac se introduce un
unghi pozitiv atunci rotaia se va face n sens orar, iar dac se introduce un unghi negativ rotaia se va face n
sens antiorar.

Se selecteaz Se ine apsat Se apas butonul Se introduce Punctele se vor


mai nti punctele SHIFT i se Rotete puncte unghiul de rotaie: pozitiv roti cu unghiul precizat
care urmeaz s fie selecteaz punctul pentru rotaie orar i n jurul centrului de
rotite care va fi centru de negativ pentru rotaie rotaie
rotaie antiorar i se apas OK

1.6.25 Rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de dou puncte selectate s
devin orizontal

n modul de lucru MODIFICARE FORM este posibil rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de
dou puncte selectate s devin orizontal sau vertical.
Aceast funcie este des folosit n special in cazul n care se dorete alinierea axei de fir drept precum i
n cazul n care se dorete gradarea a dou puncte de pe un segment nclinat pentru care este mai dificil s se
calculeze coordonatele deplasrii fiecrei mrimi.
Dac se dorete trasarea axei de fir drept astfel nct aceasta s fie paralel cu un anumit segment al
conturului, utilizatorul va selecta cele dou puncte ale conturului pe care le va alinia orizontal sau vertical
folosind una din opiunile Aliniaz orizontal sau Aliniaz vertical din dreptul butonului Rotete piesa astfel
nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. Dup alinierea celor dou puncte se
va trasa perfect orizontal sau vertical axa de fir drept innd apasat tasta CTRL.
Dac utilizatorul dorete s realizeze gradarea unui segment cum ar fi linia umrului ce va trebui s se
deplaseze paralel fa de marimea de baz pentru celelalte mrimi ale setului atunci pentru a stabili mai uor
modul n care evolueaz aceasta se vor selecta punctele ce delimiteaz acest segment dup care va apsa
butonul Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. n urma
apelrii acestei funcii piesa va fi rotit i poziionat cu linia umrului orizontal astfel c pentru a stabili regulile
de gradare a celor dou puncte calculele se vor simplifica considerabil.

67
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a selecta cele dou puncte fa de care


piesa va fi rotit astfel nct dreapta determinat de
acestea s devin orizontal sau vertical se face click
pe primul punct apoi se ine apsat tasta SHIFT i se
face click pe al doilea punct sau se vor ncadra cele
dou puncte ntr-un dreptunghi de selecie.

Dac utilizatorul dorete s rotesac piesa, astfel


ncat dreapta determinat de dou puncte s devin
orizontal, acesta va apsa pe extensia butonului
Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele
dou puncte selectate s fie orizontal i va selecta
opiunea: Aliniaz orizontal.

Dac utilizatorul dorete s rotesac piesa, astfel


nct dreapta determinat de dou puncte s devin
vertical, acesta va apsa pe extensia butonului
Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele
dou puncte selectate s fie orizontal i va selecta
opiunea: Aliniaz vertical.

1.6.26 Evazarea

n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine evazarea unei piese ntr-un anumit punct mobil
(de rupere) funcie de un punct considerat balama sau se poate obine o multi-evazare n anumite puncte
considerate mobile funcie de alte puncte considerate balama.

Pentru a realiza evazarea unei piese ntr-un singur punct mobil funcie de un punct considerat balama se
selecteaz mai nti punctul mobil, apoi se apas tasta SHIFT i se face click pe punctul balama fa de care se
va realiza evazarea, dup care se va apsa butonul Evazare . Se va deschide o fereastr Setari evazare
n care se poate stabili evazarea cu un unghi sau cu o distan.
Pentru a realiza o multi-evazare se selecteaz mai nti butonul Evazare ; apare o fereastr cu operaiile
ce trebuie realizate: Selectai punctul de rupere i Selectai un punct fix diferit de punctul de rupere . La
deschiderea ferestrei exist doar butonul Renun pentru cazul n care se renun la realizarea operaiei de
evazare. Cursorul mouse-ului se transform n cursor de selecie; n acest moment se selecteaz succesiunea
de puncte pentru care se vrea multi-evazarea, astfel: se selecteaz primul punct de rupere, se selecteaz
punctul fix, se selecteaz al doilea punct de rupere, se selecteaz punctul fix si tot aa pn la ultimul punct de
rupere i ultimul punct fix; dup terminarea seleciei tuturor punctelor se apas butonul Aplic din fereastra
aprut iniial i apare o nou fereastr de Setri evazare n care se introduc valorile de unghi sau distan
cu care se va realiza evazarea. Dac se introduce o singur valoare n cmpul de unghi sau de distan, aceasta
se va repartiza uniform la numrul de puncte de rupere selectate (dac de exemplu s-au selectat trei puncte de
rupere, valoarea introdus se mparte la trei i se aplic pe cele trei zone). Dac punctele de rupere au valori
diferite de evazare, n cmpurile de unghi sau distan se introduc valori desprite de spaiu pentru fiecare punct
de rupere (ordinea valorilor introduse pentru fiecare punct de rupere trebuie s coincid cu ordinea de selectare
a punctelor de rupere).
n fereastra de Setri evazare se va stabili i tipul de evazare care poate fi cu contur prelucrat sau cu
contur neted. Dup stabilirea tipului i valorilor de evazare se apas butonul Accept .

Evazare ntr-un punct

68
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n modul de lucru
MODIFICARE FORMA, se face
click mai nti pe punctul de
desfacere, apoi se apas tasta SHIFT
i se face click pe punctul fa de
care se va realiza evazarea (punctul
balama), dup care se va apsa
butonul Evazare .

1. 2.

Dup apsarea butonului


Evazare , se va deschide o 1.
fereastr Setari evazare n care
se poate stabili evazarea cu un unghi
sau cu o distan fa de punctul
balama precum i dac aceasta se va
face cu contur neprelucrat sau 2.
netezit. n cazul evazrii de tip contur
neprelucrat ntre cele dou puncte se
va obine un segment de dreapt pe
cnd n cazul evazrii de tip contur
netezit se va obine o curb bezier.

Dac se dorete evazarea cu un


anumit unghi se bifeaz n dreptul
mesajului Unghi i apoi se
complezeaz n cmpul din dreptul
acestuia cu valoarea de evazare
dorit.Pentru validare se apas
butonul Accepta sau tasta
ENTER.

Dac se dorete evazarea cu o


anumit distan se bifeaz n dreptul
mesajului Distanta i apoi se
complezeaz n cmpul din dreptul
acestuia cu valoarea de evazare
dorit.Pentru validare se apas
butonul Accepta sau tasta
ENTER.

Pentru a uura munca


proiectantului n fereastra de setri
evazare exist un cursor interactiv cu
ajutorul cruia, prin simpla tragere de
acesta cu mouse-ul se poate modifica
distana de evazare i se poate
vizualiza n timp real modificarea
formei grafice a reperului.

Multi-evazare

69
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n modul de lucru
MODIFICARE FORMA, se apsa
butonul Evazare . Apare o
fereast cu operaiile ce trebuie
realizate: Selectai punctul de
rupere i Selectai un punct fix
diferit de punctul de rupere . La
deschiderea ferestrei exist doar
butonul Renun pentru cazul Cursor
n care se renun la realizarea
operaiei de evazare.
Cursorul mouse-ului se
transform n cursor de selecie.
Se selecteaz succesiunea de
puncte pentru care se vrea multi-
evazarea: se selecteaz primul
punct de rupere, se selecteaz
punctul fix, se selecteaz al doilea
punct de rupere, se selecteaz
punctul fix i tot aa pn la ultimul
punct de rupere i ultimul punct fix
(succesiunea de selecie n
exemplul alturat este numerotat
de la 1 la 4).
Dup terminarea seleciei se
apas butonul Aplic .

Dup apsarea butonului


Aplic apare o fereastr de
Setri evazare n care se poate 1.
stabili evazarea cu un unghi sau cu
o distan fa de punctul fix
precum i dac aceasta se va face
cu contur neprelucrat sau netezit.

2.

Dac se dorete evazarea cu un


anumit unghi se bifeaz n dreptul
mesajului Unghi . Daca n
cmpul din dreptul acestui mesaj
se introduce o singur valoare,
aceast valoare se va repartiza
1.
uniform la numrul de puncte de
1. rupere (1). Dac punctele de
rupere au valori diferite de evazare
se introduc valori, desprite de
spaiu, pentru fiecare punct de
rupere (2).
Pentru validare se apas
butonul Accepta sau tasta
ENTER.

2.
2.

70
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac se dorete evazarea cu


o anumit distan se bifeaz n
dreptul mesajului Distanta i
apoi se complezeaz n cmpul din
dreptul acestuia. Dac se introduce
o singura valoare, aceasta se va 1.
1. repartiza uniform la numrul de
puncte de rupere selectat (1). Dac
punctele de rupere au valori diferite
de evazare se introduc valori
desparite de spaiu pentru fiecare
punct de rupere (2).
Pentru validare se apas
butonul Accepta sau tasta
ENTER.

2.
2.

Pentru a uura munca


proiectantului n fereastra de setri
evazare exist un cursor interactiv
cu ajutorul cruia, prin simpla
tragere de acesta cu mouse-ul se
poate modifica distana de evazare
i se poate vizualiza n timp real
modificarea formei grafice a
reperului. Valoarea stabilit prin
tragerea cursorului se va distribui
proporional la numrul de puncte
de rupere selectate.

Evazare Plus

Un segment poate fi evazat i utiliznd metoadaEvazare Plus. Folosind aceast metod, utilizatorul nu
mai este nevoit s creeze punctele unde dorete s aplice evazarea. Acesta va trebui s introduc doar
numrul de evazri dorite ce vor fi aplicate pe segmental selectat. Aceast modalitate de evazare va fi
aplicat la distane egale una de cealalt pe segmental selectat. Liniile de rupere ale evazrii vor fi create
automat ca fiind bisectoarele unghiurilor de evazare. Utilizatorul are posibilitatea de a seta un unghi de
nclinare pentru fiecare linie de rupere. Mai mult, exist i posibilitatea de a seta valori fixe sau diferite
pentru prima i ultima evazare. n cel de al 2-lea caz programul va aplica valori progressive pentru evazrile
intermediare.

1.6.27 nchide fald

n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate realiza nchiderea unui fald sau a unui pliu.
Aceast funcie este utilizat la eliminarea unui surplus de pe o pies. De exemplu n cazul n care se
dorete transformarea unui model cu siluet larg ntr-un model cu siluet dreapt, surplusul de pe modelul cu
siluet larg se poate ndeprta prin utilizarea acestei funcii.
Pentru aceasta este nevoie de stabilirea a patru puncte care s determine acest surplus, apelarea funciei
nchide fald din modul de lucru Modificare form i apoi selecia punctelor care delimiteaz zona de
ndeprtat. La terminarea seleciei celor patru puncte, zona delimitat de ele se va elimina iar celelalte dou
bucti din pies rmase, se vor uni automat ntr-o pies nou.

71
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Obs. n cazul n care surplusul care trebuie eliminat a fost obinut prin evazare, este nevoie de stabilirea a
trei puncte, ns vor trebui selectate tot patru puncte.

Cursor Pentru a nchide un fald sau un pliu se apas butonul


nchide fald din bara cu butoane a modului de lucru
Modificare Form.
Cursorul mouse-ului se transform n cursor de selecie.

Se selecteaz cele patru puncte care delimiteaz zona


de eliminat : primul punct pentru prima linie de nchidere, al
doilea punct pentru prima linie de nchidere, primul punct
pentru a doua linie de nchidere i al doilea punct pentru a
doua linie de nchidere.

Dup selectarea celor patru puncte, zona cuprins ntre


acestea va fi eliminat i cele dou buci ale piesei, de o
parte i de alta a zonei eliminate se vor uni ntr-o pies
nou.

1.6.28 Fullness

n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine modificarea unei piese prin curbarea a 2 laturi
din care o latur se evazeaz cu o anumit distan.
Aceast funcie este foarte utilizat la realizarea beteliilor anform, cordoanelor,gulere, tei, etc.
Pentru realizarea acestui tip de evazare se folosesc urmtoarele elemente:
- un segment de dreapt sau curb pe care se aplic evazarea (n urma evazrii acest segment se
curbeaz)
- un segment de dreapt sau curb care se va transforma ntr-o curb dar rmne de aceeai lungime cu
cea iniial
- un segment de dreapt sau curb care rmne fix

Cursor Pentru realizarea evazrii unei laturi se apas


butonul Fullness de pe bara cu butoane a
modului de lucru Modificare Form.
Cursorul mouselui se transforma n cursor de
selecie.

Se va selecta latura care trebuie mrit.


Aceast latur se va curba n urma aplicrii evazrii.
Se mut cursorul mouse-lui deasupra ei i n
momentul n care se nroete i apare OK n
dreptul cursorului se face click.

Se va selecta latura care se curbeaz dar nu-i


schimb dimensiunea. Se mut cursorul mouse-lui
deasupra ei i n momentul n care se nroete i
apare OK n dreptul cursorului se face click.

Se va selecta latura care rmne fix. Se mut


cursorul mouse-lui deasupra ei i n momentul n
care se nroete i apare OK n dreptul cursorului
se face click.

72
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup selectarea celor trei elemente care ajut


la realizarea acestui tip de evazare se deschide o
fereastr n care este afiat lungimea actual a
segmentului care urmeaz s fie mrit. Utilizatorul
va trebui s completeze valoarea pentru distana de
evazare i s apese Accepta .

Primul segment selectat se va curba i se va


mri cu distana indicat de ctre utilizator iar al
doilea segment selectat se va curba dar va rmne
la dimensiunea iniial.

1.6.29 Adaug un florar pe piesa selectat

Un florar este un instrument de desen care prezint curbe variate i este folosit de desenatori pentru
trasarea curbelor plane.
n modul de lucru MODIFICARE FORM exist posibilitatea de a aduga un florar pe o pies. Aceast
funcie este util la trasarea cu uurint a anumitor contururi ca de de exemplu rscroiala mnecii, rscroiala
capului de mnec, rscroiala gtului, forma custurii laterale a unui produs etc.
Adugarea de florare pe o pies presupune n prealabil crearea unei librrii (colecii) a formelor utilizate.
Acest lucru nseamn c utilizatorul i va contrui mai nti formele contururilor dorite, le va salva ntr-o librrie i
apoi le va folosi ori de cte ori are nevoie.
Pentru a aduga un florar pe o pies trebuie parcuri o serie de pai:
- de extragere a unui florar de pe o pies prin apsarea sgeii din dreptul butonului Adaug
un florar pe piesa selectat i din meniul aprut selectarea opiunii Extrage florar
- de adugare a un florar pe o alt pies prin apsarea sgeii din dreptul butonului Adaug un
florar pe piesa selectat i din meniul aprut selectarea opiunii Adaug florar

Extragerea unui florar de pe piesa selectat

n modul de lucru Modificare form se


selecteaz piesa de pe care se dorete extragerea
florarului.

Se apas sgeata din dreptul butonului


Adaug un florar pe piesa selectat de pe bara
cu butoane din modului de lucru Modificare
form .

Din meniul aprut se selecteaz opiunea


Cursor Extrage florar .
Cursorul mouselui se transform n cursor de
selecie.

73
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se selecteaz primul punct al conturului (1),


se selecteaz al doilea punct al conturului (2), apoi
1. 2. se selecteaz poriunea de contur pe care
utilizatorul dorete s o extrag (3).

3.

Dup selectarea conturului apare o fereastr


Introducei un nume pentru florar n care
utilizatorul d un nume florarului extras. Dup
introducerea numelui florarului se apas butonul
OK . In cazul n care se renun la introducerea
florarului se apas butonul Cancel .

Dup apsarea tastei Enter apare o


fereastr de Vizualizare florare n care se
vede florarul extras. Florarul este rotit astfel nct
segmentul format de primul i ultimul punct de
pe florar s fie la orizontal. Acesta poate fi mutat
mai sus sau mai jos n lista cu florare din partea
stng sau poate fi ntors n oglind pe x sau pe y.
Pentru a salva florarul extras i modificrile
realizate n fereastra de Vizualizare florare se
apas butonul Ok . n cazul n care se renun
la salvarea florarului i a modificrilor fcute n
fereastr se apas butonul Cancel .

Obs: La extragerea unui florar se memoreaz doar forma i numrul de puncte de gradare i
curb. Nu se salveaz gradrile punctelor i piclurile.

Adugarea unui florar pe piesa selectat

n modul de lucru Modificare form se


selecteaz piesa pe care se dorete adugarea
unui florar.

Se apas sgeata din dreptul butonului


Adaug un florar pe piesa selectat de pe bara
cu butoane din modului de lucru Modificare
form .

74
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Din meniul aprut se selecteaz opiunea


Cursor Adaug florar .
Cursorul mouselui se transform n cursor de
selecie.

1.

Se selecteaz primul punct al conturului (1),


se selecteaz al doilea punct al conturului (2), apoi
se selecteaz poriunea de contur pe care
utilizatorul dorete s aplice florarul (3).

2.

3.

Dup selectarea conturului apare fereastra


de Vizualizare florare din care utilizatorul
selecteaz florarul dorit.
La deschiderea ferestrei, nu este selectat nici
un florar; n momentul selectrii unuia din florarele
existenete din lista din partea stng, acesta se
vizualizeaz n fereastra din partea dreapt i n
acelai timp conturul piesei selectate ia forma
florarului selectat.
Florarul ales poate fi ntors n oglind pe x
sau pe y pn ce ajunge pe pies n poziia dorit.
Pentru a aplica florarul selectat pe pies se
apas butonul Ok . n cazul n care se renun
la aplicarea florarului se apas butonul Cancel .

Dup apsarea butonului Ok piesa preia


forma florarului selectat.

Obs: La adugarea unui florar pe o pies, punctele de pe conturul ncrcat nu vor avea gradri.
Piesa pe care se adaug florarul nu trebuie s aib aceleai dimensiuni cu piesa de pe care s-a
extras; n cazul n care piesele au dimensiuni diferite, florarul adaugat se va calcula proportional astfel nct s
i pstreze forma extras.

75
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Operaii ce se pot realiza n fereastra de Vizualizare florare

n fereastra de Vizualizare florare se pot realiza o serie de operaii cu florarele existente: se pot terge,
se pot redenumi, se pot muta mai sus sau mai jos n list sau se pot ntoarce n oglind.
Aceste operaii se pot realiza doar n momentul extragerii sau adugrii unui florar, deoarece fereastra de
Vizualizare florare apare doar la extragerea sau la adugarea unui florar.
Pentru a vedea fereastra se realizeaz paii enumerai mai sus pentru operaiile de extragere i adugare
florar: se selecteaz o pies, se apas sgeata din dreptul butonului Adaug un florar pe piesa selectat , se
selecteaz una din opiunile existente n lista aprut: Adaug florar sau Extrage florar , se selecteaz
punctele de capt ale conturului, se selecteaz conturul, se scrie numele florarului n cazul extragerii, se apas
tasta Enter i apoi apare fereastra de Vizualizare florare .

Stergerea unui florar


Pentru a terge un florar din lista cu florare din partea stng a ferestrei se selecteaz florarul, se verific n
fereastra de vizualizare din partea dreapt dac e florarul care trebuie ters, apoi se apas butonul Delete .
Dup tergerea florarului i apsarea tastei Ok , acesta nu mai poate fi recuperat.

n partea stng a ferestrei Vizualizare


florare se apas un click pe numele florarului
care trebuie ters; n partea dreapt a ferestrei se
vizualizeaz florarul selectat.

Dup selectarea florarului se apas butonul


Sterge din partea stng jos a ferestrei
Vizualizare florar . La apsarea butonului,
florarul selectat va fi sters. Pentru a accepta
tergerea florarului se apas butonul Ok . Dac
se renunt la tergerea florarului se apas butonul
Cancel

Redenumirea unui florar

In lista cu florare, se pot redenumi florarele introduse. Pentru aceasta n fereastra de vizualizare florare, se
selecteaz un florar i apoi se apas butonul Redenumire din partea de jos a ferestrei. La apsarea acestui
buton apare ferestra Introducei un nume pentru florar i n cmpul de sub textul Nume florar se scrie
noul nume al florarului selectat ; pentru a accepta redenumirea florarului se apas butonul Ok , n caz contrar
se apas Cancel

76
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n partea stng a ferestrei Vizualizare


florare se apas un click pe numele florarului care
trebuie redenumit; n partea dreapt a ferestrei se
vizualizeaz florarul selectat.

Dup selectarea florarului se apas butonul


Redenumire din partea stng jos a ferestrei
Vizualizare florar

Dup apsarea butonului apare fereastra


Introducei un nume pentru florar i n cmpul de
sub textul Nume florar se scrie noul nume al
florarului selectat.
Pentru a accepta redenumirea florarului se
apas butonul Ok , n caz contrar se
apas Cancel

Mutarea unui florar n lista cu florare


Florarele pot fi mutate mai sus sau mai jos n lista cu florare din partea stng a ferestrei de vizualizare.
Pentru a muta un florar mai sus sau mai jos se selecteaz mai nti florarul din list care trebuie mutat, apoi
se apas pe unul din butoanele Jos sau Sus din partea de jos a ferestrei.

n partea stng a ferestrei Vizualizare


florare se apas un click pe numele florarului care
trebuie ters; n partea dreapt a ferestrei se
vizualizeaz florarul selectat.

Dup selectarea florarului se apas unul din


butoanele Jos sau Sus din partea de jos a
ferestrei Vizualizare florar : la apsarea butonului
Jos (1) florarul selectat va fi mutat mai jos n
list; la apsarea butonului Sus (2) florarul
selelectat va fi mutat mai sus n list.
1. 2. Pentru a accepta modificrile realizate se apas
butonul Ok . Dac se renun la modificrile
realizate se apas butonul Cancel

ntoarcerea n oglind a unui florar


Indiferent de poziia piesei i locul n care se afl florarul de extras pe pies, n momentul extragerii, n
fereastra de Vizualizare florare acesta este rotit astfel nct segmentul format de primul i ultimul punct de

77
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

pe florar s fie la orizontal. Este posibil ca n momentul aplicrii unui florar pe o pies poziia n care se afl
acesta n fereastra de Vizualizare florare s nu fie corespunztoare.
Pentru a aduce florarul n poziia dorit, n fereastra de Vizualizare florare exist posibilitatea de a-l
ntoarce n oglind pe x i pe y. Pentru aceasta se selecteaz florarul i se apas unul din butoanele Flip X
sau Flip Y . La apsarea acestor butoane, noua poziie a florarului se vede att n fereastra din partea stng
de vizualizare a florarului ct i pe pies. Cnd florarul a ajuns n poziia dorit se apas butonul Ok .

n partea stng a ferestrei


Vizualizare florare se apas un click pe
numele florarului care trebuie aplicat pe
pies; n partea dreapt a ferestrei se
vizualizeaz florarul selectat.

Dup selectarea florarului se apas


unul din butoanele de Flip X sau Flip
Y din partea de jos a ferestrei
Vizualizare florar .
1. 2.

La apsarea butonului Flip X (1)


florarul selectat va fi ntors n oglind n
fereastra de vizualizare de-a lungul axei X;
Pentru a accepta modificrile realizate se
apas butonul Ok . Dac se renun la
modificrile realizate se apas butonul
Cancel

La apsarea butonului Flip Y (1)


florarul selectat va fi ntors n oglind n
fereastra de vizualizare de-a lungul axei Y;
Pentru a accepta modificrile realizate se
apas butonul Ok . Dac se renun la
modificrile realizate se apas butonul
Cancel

78
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac utilizatorul dorete doar s vizualizeze sau s revizuie lista cu florare


atunci poate deschide fereastra Vizualizare florare direct din fereastra de setri
generale a aplicaiei Gemini Pattern Editor. Pentru a deschide fereastra de setri
generale a aplicatiei se va face click pe meniul scris Setri . n fereastra de Setari
generale va trebui s apese butonul Vizualizare florare .

1.6.30 Definirea zonelor de proiecie

Prin proiecie se nelege simetrizarea unei anumite poriuni de contur de pe un tipar n scopul modificrii
conturului original al tiparului i vizualizrii anumitor poriuni pliate de pe tipar.
In modul de lucru Modificare form exist posibilitatea de a reliza proiecia unui tipar folosind una din cele
dou funcii :

1. Arat zona de proiecie definit pe piesa selectat i

2. Arat proiecia perpendicular definit pe piesa selectat

1. Arat zona de proiecie definit pe piesa selectat

Declarearea unei zone de proiecie simple pe tipar


Prin proiecie simpl se inelege simetrizarea unei poriuni de contur a unui tipar prin selectarea a oricare
dou puncte i o poriune de contrur ntre cele dou puncte, selecia ei facndu-se fie n sens orar fie n sens
antiorar.
Acesta funcie este util, de exmplu, pentu a vizuliza plierea reverului.

n modul de lucru
Modificare form se
selecteaz piesa pe care se
dorete crearea proieciei simple.

Se apas sgeata din dreptul


butonului Arata zona de
proiectie definita pe piesa de pe
bara cu butoane din modul de lucru
Modificare form .

Cursor Din meniul aprut se selecteaz


opiune Declara proiectie.
Cursorul mouselui se transform n
cursor de selecie.

Se selecteaz primul punct (1) al


conturului , se selecteaz al doilea
punct (2) al conturului , apoi se
selecteaz poriunea de contur pe
care utilizatorul dorete s o
proiecteze (3).
Obs: Poriunea de contur ntre
cele dou puncte (1) i (2) poate fi
selectat fie n sens orar fie n sens
antiorar .

Dup selectarea conturului se


selecteaz opiunea Arata
proiectie i se va afisa proiecia
poriunii de contur cuprins ntre
cele dou puncte (1) i (2).
Pentru a ascunde proiecia se mai
selecteaz ncodat aceast
opiune.
79
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Declar poziia proieciei


Prin acest funcie se inelege: deplasrea sau mutrea unei proiecii simple de pe ablonul original pe oricare
alt ablon din model
Acesta funcie este util pentru compararea anumitor zone de contur dintre abloanele unui model sau
msurarea lor.

Cursor
Se poate muta poziia iniial a
proieciei fie pe acelai tipar, fie pe
un alt tipar din model, dac se
selecteaz opiunea Declar
poziia proieciei

Pentru a muta proiecia trebuiesc selectate alte dou puncte (3), (4) ce se pot afla fie pe acelai tipar pe care
este proiecia fie pe un alt tipar, primul punct selectat (3) va defini poziia proieciei, iar cel de-al doi-lea punct
selectat (4) va defini direcia n care va fi mutat proiecia.
Declararea poziiei proieciei pe un alt tipar din model

Pentru aceasta este nevoie de dou piese:


piesa A de pe care se mut proiecia i piesa B pe
care se va declara noua poziie a proieciei.
Pentru mutarea proieciei de pe piesa A, se
vor selecta de pe piesa B punctele (3) si (4).

2. Arat proiecia perpendicular definit pe piesa selectat

Declararea proieciei perpendiculare pe un ablon:


Prin proiecie perpendicular se nelege simetrizarea unei poriuni de contur a unei piese dup dou drepte
imaginare perpendiculare una pe alta.
Proiecia perpendiculara se poate folosi de exemplu: dac se dorete obinerea unui produs simetric dintr-
unul asimetric sau daca se dorete s se verifice, la unele modele, poziia punctului cel mai nalt al capului de
mneca, care trebuie s se afle la jumatatea distanei dintre punctele situate pe linia de profunzime.

n modul de lucru Modificare form se


selecteaz piesa pe care se dorete crearea
proieciei perpendiculare.

Se apas sgeata din dreptul butonului


Arata zona de proiectie perpendiculara
definita pe piesa selectata de pe bara cu
butoane din modul de lucru Modificare
form .

Cursor Din meniul aprut se selecteaz opiunea


Declara proiectia perpendiculara.
Cursorul mouselui se transform n cursor
de selecie.

80
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se selecteaz primul punct Intre cele dou puncte Pe mijlocul segmentului Zona dintre cele dou
(1) al conturului piesei , se selectate se va realiza un (A) se va duce o puncte (3) i (4) este zona
selecteaz al doilea punct segment imaginar (A). perendicular (B) ce va de proiecie perpendicular.
(2). intresecta mneca n
punctele (3) i (4).

La selectarea opiunii Arat proiecie


perpendicular se va afia proiecia poriunii
de contur cuprins ntre cele dou puncte (3)
i (4). Pentru a ascunde proiecia se mai
apas ncodata pe acest opiune.

Observatie: n cazul proieciei perpendiculare este posibil s apar i puncte noi pe conturul original, dac
acolo unde perpendiculara intersecteaz tiparul nu existau deja puncte pe contur.
Se poate lucra pe conturul proieciei n modul de lucru Modificare forma i n modul de lucru
Msurtori.
In modul de lucru Modificare forma asupra proieciei se pot realiza urmtoarele operaiuni:
- modificarea formei proiectiei ;
- modificarea formei i tipului colurilor ;
- schimbarea tipului de segment in linie sau curba ;
- rotunjirea colurilor ;
- alinierea, deplasarea i rotaia punctelor ;
- adugarea de puncte noi pe conturul proiectiei;
- magnetizarea tiparului original pe proiectie ;

Modificarea formei proieciei si magnetizarea tiparului original pe proiecie

81
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

In modulul Modificare forma utilizatorul


poate modifica seciunea proiectat prin
modificarea proieciei.
Astfel:
Rezulatul pailor din
Fig. A - poate mica punctele de pe
Se declar figurile A, B, C este afiat n
proiecie liber sau innd tasta ALT apsat
proiecia fogura de mai sus.
pentru a le suprapune perfect peste alte
perpendicular pe Zonele de pe proiecie
puncte de pe contur.
tipar ntre punctele (1) care sunt marcate cu A, B, C
Fig. B - poate mica tangentele liber sau
i (2). automat modificate n zonele
innd tasta ALT apsat le poate suprapune
marcate cu A, B i C.
perfect peste celelalte tangente de pe contur.
Fig. C - poate mica liber proiecia
conturului ablonului prin tragerea cu mouse-
ul de acesta.

Att n modul de lucru Modificare forma ct i n Masuratori dac se dorete selectarea conturului
proieciei intr-unul din punctele comune dintre proiecie i conturul original al piesei, n vederea modificrii
acestuia sau msurrii lui, trebuie inut apsat tasta CTRL pentru a avea prioritate conturul proieciei.
Dac nu se ine apsat tasta CTRL cnd se selecteaz unul din punctele comune dintre conturul original i
proiecie, atunci prioritate va avea conturul original al piesei.

Pentru a modifica forma conturului proieciei Pentru a modifica forma conturului original utilizatorul
utilizatorul trebuie s selecteze punctul comun cu trenuie s selecteze punctul comun numai cu click mouse
click mouse + tasta CTRL apsat. fara a mai trenuie s selecteze punctul comun numai cu
click mouse fara a mai ine tasta CTRL apsat.

Observaie : n modul de lucru Msurtori chiar dac se poate msura conturul proieciei valorile
msurate nu se pot trece n tabelul de msurtori.

ATENIE ! Tasta CTRL utilizat pentru selecia proieciei, se folosete numai n cazurile n care proiecia
nu este transferat pe un alt contur.

ATENIE ! Dac se dorete s se lucreze cu proiecii pe MTM, zonele de contur implicate n proiecie ii
vor pierde legrile de stratul geometric.

1.6.31 Simetrizarea tiparului dup o linie

n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine simetrizarea unui tipar sau a unei poriuni din
acesta dupa o linie.
Acesta funcie se utilizeaz atunci cnd se dorete simetrizarea unei anumite poriuni din conturul unui
ablon. De exemplu: dac se dorete crearea, pentru buzunarele laterale la pantaloni, un contrerefilet interior.

Pentru relizarea simetrizrii se apas butonul


Definete un segment pentru simetrizarea
ablonului de pe bara cu butoane a modului de lucru
Modificare Form.
Cursorul mouseului se transform n cursor de
selecie.

82
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se va selecta primul punct al segmentului de simetrizare.

Se va selecta al doi-lea punct al segmentului de


simetrizare.

1. Proiecia rezultat dup selectarea celui de-al trei-lea punct de


pe ablon :

La acest ultim opiune utilizatorul are urmtorele


posibiliti de selecie pentru a reliaza simetrizarea :
1. poate selecta al trei-lea punct care poate fi orice
punct de gradare de pe ablon

2. poate defini o distan pentru zona care va


2. Proiecia rezultat dup definirea distanei de simetrizare : simetrizat :
Pentru definirea distanei se va apsa direct pe
butonul Aplic , ceea ce va determina afiarea unei
ferestre n care se va introduce valoarea dorit :

Dup ce a fost introdus valoarea se apas pe


butonul OK, iar poriunea haurat de pe ablon, cuprins
intre cele dou puncte selectate iniial, va fi simetrizat.
Atenie : Prin distana de simetrizare se inelege
trasarea unei paralele, la distana introdus n tabel, fa
de segmentul de simetrizare.
3. daca nu se va introduce nicio valoare n ferestra
afiat i se apas direct pe butonul OK piesa va fi
simetrizat complet.
Observaie : Intre primele dou puncte selectate, n urma simetrizrii , se va crea o linie intern dup care se poate face tierea
in modul de lucru Industrializare .

1.6.32 Detecia punctelor de gradare n funcie de


unghi

83
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

In modul de lucru Modificare form se pote seta ca toate punctele de curb a cror unghiuri dintre
tangente sunt mai mici sau egale dect valoarea introdus n ferestra Setri Gemini Pattern Editor, s fie
transformate n puncte de gradare prin folosirea funciei Identific punctele de gradare dup unghi.
In situaia n care sunt tipare obinute prin
extragerea liniei de tiere ca pies separat i utilizatorul
dorete transformarea anumitor puncte de curb de pe tipar
n puncte de gradare poate folosi acest funcie.
Prin utilizarea ei se nlocuiete practic selecia
manual a punctelor de curb n vederea transformrii lor n
puncte de gradare.
Inainte de a folosi funcia utilizatorul trebuie s
seteze marja de detecie a punctelor gradate. Setarea se
face accesnd opiunea Setri din bara de meniu, apoi
tabul Tehnic .
In dreptul cmpului Marj detecie puncte
gradate se va introduce valoarea unghiului dintre
tangentele punctului de curb. Astfel toate punctele de curb
a cror unghiuri dintre tangente vor fi mai mici sau egale
dect valoarea introdus, vor fi transformate n puncte de
gradare.
In tabel sunt exemplificai paii ce trebuie urmai
pentru a putea transforma automat cu funcia: Identifica
puncte de gradare dupa unghi, anumite puncte de curb
de pe un ablon, n puncte de gradare.

A)

B)

2. Se trece valoarea cea mai mare dintre 2. In modulul Modificare form:


1. Se msoar unghiurile dintre
unghiurile msurate (respectiv 103.89) n A)se selecteaz ablonul,
tangentele punctelor de curb
fereatra de Setri Gemini Pattern B)se apas pe butonul Identifica
pe care dorim s le transformm
Editor, tabul Tehnic opiunea Marj punctele de gradare dup unghi i
n puncte de gradare
detecie puncte gradare. punctele de curb se vor transforma
automat n puncte de gradare

1.6.33. Ancorarea punctelor de gradare la stratul geometric.

In modul de lucru "Modificare form" este posibil definirea unui punct de gradare de pe conturul unei piese ca
punct geometric, prin selectarea direct a unui punct de pe conturul unei piese i a unui punct de pe stratul
geometric (creat n modul de lucru "Made to Measure"). Pentru a realiza aceast operaie, n modul de lucru
"Modificare form" se selecteaz piesa pe care se dorete schimbarea tipului de punct i se apas pe funcia
"Conecteaz puncte gradate de puncte de pe stratul geometric". Se selecteaz punctul de contur care trebuie
definit ca punct geometric, apoi se selecteaz punctul corespunztor de pe stratul geometric. Dup aceast
operaie punctul selectat va fi definit ca punct geometric, iar cotele de gradare ale acestui punct se vor calcula
automat n funcie pasul de cretere a dimensiunii (cotei) folosit la definirea punctului de pe stratul geometric.

Paii ce trebuie urmai pentru definirea unui punct ca punct geometric:

84
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- n modul de lucru "Modificare form" se selecteaz o


pies printr-un click n interiorul ei.

- se apas pe funcia "Conecteaz puncte gradate de


puncte de pe stratul geometric".

n urma apelrii acestei funcii apare o fereastr n care


sunt descrii paii ce trebuie urmai:
1. se plaseaz cursorul deasupra punctului de gradare de
pe conturul piesei, ce se dorete a fi definit ca punct
geometric, pn cnd lng cursor apare "OK". Se
selecteaz, printr-un click, acest punct.

2. se plaseaz cursorul deasupra punctului de pe stratul


geometric, la care se dorete a fi ancorat punctul selectat
n pasul anterior, pn cnd lng cursor apare "OK". Se
selecteaz, printr-un click, acest punct.

- se repet paii 1 i 2 descrii mai sus pn cnd toate punctele dorite de pe piesa selectat sunt ancorate la stratul
geometric.

85
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- pentru validarea acestei operaii se apas pe "Aplic".

- n urma acestei operaii, n aria de prorieti a punctului


selectat la pasul 1, va fi bifat automat opiunea "punctul
geom." iar n cmpul aferent acestei opiuni va aprea
numele punctului de pe stratul geometric, selectat la pasul
2.

1.7 Modul de lucru DESENARE PIESE


Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul DESENARE
piese

Cursorul n acest mod de lucru este

1.7.1 Noiuni introductive

In programul Gemini Pattern Editor exist dou modalitai de a crea piese complet noi: prin digitizare sau
prin DESENARE. Digitizarea presupune existena unui ablon a crui form s fie reprodus, fr s necesite
neaprat cunostine privind construcia tiparelor. Pentru a construi piese pornind de la zero utilizatorul trebuie s
aib cunotine suficiente privind construcia tiparelor. Calculatorul i programul Gemini Pattern Editor pot numai
s ajute proiectantul pentru ca munca lui s se fac mai repede, mai uor i mai precis. Timpul de creare a unui
tipar de baz nou, folosind calculatorul, este redus la cel puin jumtate fa de proiectarea manual, iar
gradarea unui tipar se face n medie cam de patru ori mai rapid dect gradarea manual.
Construirea unei piese noi se face n principal prin trasarea de linii, curbe i puncte,liber sau folosind
funcii pentru stabilirea distanelor, unghiurilor, deplasrilor, etc. Gemini Pattern Editor ofer de asemenea i o
serie de funcii pentru desenarea de cercuri sau elipse i pentru desenarea de dreptunghiuri i ptrate.

1.7.2 Desenarea liber

Cel mai simplu mod de a crea u tipar nou este desenul liber. Se intr n modul de lucru DESENARE
i se apas butonul corespunztor desenului ce urmeaz a fi realizat. Se va apsa Construiete piesa liber
sau asistat prin puncte i linii dac se dorete desenarea unei linii.
Se va folosi una din urmtoarele funcii:
Construiete piesa liber sau asistat prin puncte i curbe
Construieste arc prin 3 puncte ,
Construieste arc prin 2 puncte i raza cercului ,
Construiete arc prin 2 puncte i unghi de pornire ,
Adaug un florar la ablon
dac se urmrete desenarea sau adugarea unei curbe la tipar.
Pentru a desena liber selectai una din funciile de desenare, facei click cu mouse-ul ntr-o zon liber
pe suprafaa de lucru. Va fi desenat un punct nou, primul punct al unui tipar nou, i totodat punctul de origine al
acestui tipar. Micai cursorul pn n locul unde vrei s facei alt punct i facei click. La fiecare click cu mouse-
ul se va aplica un punct nou, unit printr-o linie sau printr-o curb cu punctul anterior. n timpul desenrii libere
puteti selecta orice funcie de desenare. De exemplu dup ce ai desenat o dreapt putei selecta funcia
Construiete piesa liber sau asistat prin puncte i curbe pentru ca urmtorul segment al tiparului s fie o
curb
86
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Desenarea unui tipar nou:

Se face click Se repet operaiunea, la


Se apas unul din butoanele de ntr-o zona liber Se deplaseaz fiecare click va fi adugat un
desenare menionate n funcie de de pe suprafaa de cursorul pn la nou punct. n timpul desenrii
tipul segmentului ce urmeaz a fi lucru; va apare poziia urmtorului utilizatorul poate opta pentru
desenat (linie dreapt sau curb). primul punct al punct i se face click. oricare din funiile de
noului tipar. desenare menionate.

ncheirea desenrii unui tipar:


Pentru a ncheia desenara unui tipar:
- nchidei conturul piesei prin click pe ultimul punct, piesa se se va colora;
- sau facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne deschis, piesa nu se va colora.

Varianta 1: desenarea se ncheie prin nchiderea


conturului piesei; pentru aceasta se continu desenul Varianta 2: desenarea se incheie far ca piesa s
pn se ajunge din nou pe primul punct; cnd cursorul fie terminat; se face click dreapta cu mouse-ul dup
ajunge din nou pe primul punct apare lng el simbolul ce s-a aplicat ultimul punct; deoarece conturul rmne
de nchidere a perimetrului; se face click pe primul deschis interiorul piesei nu se coloreaz
punct i piesa se nchide iar interiorul ei se coloreaz

1.7.3 Continuarea desenrii unei piese

O pies care are conturul deschis (deci interiorul ei este necolorat) poate fi dezvoltat prin desenarea de noi
puncte i linii. Pentru aceasta trebuie mai nti s se intre n modul de lucru PIESE , s se selecteze piesa
respectiv, s se intre n modul de lucru DESENARE PIESE i s se fac click pe unul din capetele
conturului piesei, dup care desenarea se desfoar exact cum a fost descris n paragrafele anterioare.

Pentru a Se selecteaz Se intr n Se mic Se continu apoi


continua desenarea piesa care urmeaz modul de lucru cursorul pn normal desenarea
unui tipar cu conturul a fi continuat. DESENARE i deasupra unui capt piesei, dup cum este
deschis se intr mai se selecteaz una al perimetrului. descris n paragrafele
nti n modul de din funciile de Cursorul va indica anterioare.
lucru PIESE desenare . poziia corect cnd
se afl deasupra

87
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

unui capt. Se face


click pe acest capt.

1.7.4 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a liniilor

Dei rapid i la ndemna utilizatorului, desenarea libera, aa cum a fost descrisa la paragraful 1.7.2 nu
este folosit ca atare, deoarece desennd liber nu se pot crea piese precise, cu dimensiuni exacte.
Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL, SHIFT i ALT.
Dac se ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz o nou linie dintr-o pies, apar constrngeri
n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei sau n ceea ce privete poziia urmtorului punct.

Tasta CTRL, dac este inut apsat n timp ce se deseneaz, face ca urmtoarea linie trasat s fie
perfect orizontal, vertical, sau oblic la unghiuri de 15, 30, 45, 60, 75 de grade fa de coordonatele
suprafeei de lucru
Tinei apsat tasta

Dac se ine apsat CTRL, in timp ce desenai pentru


urmtoarea linie desenat se poate roti ca urmtoarea linie s fie la
numai n unghiuri fixe fa de un unghi precis fa de
coordonatele sistemului coordonatele sistemului

Pasul de rotire este de 15, deci se


vor putea face inclinatii de 0, 15, 30,
45, 60, 75, 90 fa de coordonatele
sistemului

Tasta SHIFT, dac este inut apsat n timp ce se deseneaza, face ca urmtoarea linie trasat s fie
perfect perpendiculara sau la un unghi de 15,30, 45, 60, 75 grade fa de linia
anterioara.
Tinei apsat tasta

Dac se ine apsat SHIFT,


in timp ce desenai pentru
urmtoarea linie desenat se poate roti
ca urmtoarea linie s fie la
numai n unghiuri fixe fa linia
un unghi precis fa de linia
anterioara
anterioar
Pasul de rotire este de 15, deci se
vor putea face nclinaii de 0, 15, 30,
45, 60, 75, 90 fa de linia
anterioara

Tasta ALT, dac este inut apsat n timp ce se deseneaz, face ca urmtorul punct desenat s fie atras
i suprapus perfect peste punctele altor piese, fiind astfel posibil s s
muleze conturul piesei noi pe conturul unei piese existente deja Tinei apsat tasta

in timp ce desenai pentru a


suprapune precis urmtorul
punct desenat peste
punctele altor piese

Sus se construiete o pies Pentru a suprapune perfect


nou a crei contur trebuie s punctele piesei noi peste punctele
urmreasc perfect conturul piesei piesei vechi, se ine apsat n timpul
de jos, deja existente. desenrii tasta ALT. Punctele piesei
existente vor deveni magnetice i vor
atrage punctele noi pentru a se
suprapune perfect peste ele.

88
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

89
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.5 Desenarea unei linii folosind cote i dimensiuni exacte

Pentru a desena o pies foarte precis i cu cote exacte se poate proceda n dou moduri:
A. Pentru urmtorul segment de linie s se precizeaz lungimea i unghiul pe care trebuie s l aib fa de
coordonatele sistemului sau fa de linia anterioar (Constrngere la urmtoarea linie), sau
B. Pentru urmtorul punct desenat s se specifice coordonatele vertical i orizontal fa de originea piesei
sau fa de ultimul punct desenat anterior. (Constrngere la urmtorul punct)

A. Desenare unei linii cu constrngere la urmtoarea linie

Pentru a desena asistat de calculator pe baza parametrilor urmtoarei


linii desenate, trebuie bifat urmtoarea linie n meniul din dreapta
suprafeei de lucru. Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n care se
poate trece lungimea i unghiul urmtoarei linii.

Stabilirea att a unghiului ct i a


Stabilirea unghiului urmtorului Stabilirea lungimii urmtorului
lungimii urmtorului segment de linie
segment de linie care se va desena segment de linie care se va desena
care se va desena

Se bifeaz Unghi apoi se


scrie valoarea unghiului i se apas Se bifeaz att Unghi ct i
ENTER. Dac unghiul este exprimat Lungime , i se scriu apoi lungimea
fa de coordonatele sistemului se Se bifeaz Lungime apoi se i unghiul urmtorului segment. Fiind
bifeaz Absolut , iar dac unghiul scrie lungimea urmtorului segment i precizate att unghiul (direcia) ct i
este exprimat fa de linia anterioar se apas ENTER. lungimea, nseamn c urmtorul
se bifeaz corespunzator. Cnd se revine cu cursorul pe segment (i implicit urmtorul punct)
Cnd se revine cu cursorul pe zona de lucru, lungimea segmentului este perfect fixat. Pentru ca urmtorul
zona de lucru, direcia liniei care se este constrns la lungimea dat, iar segment s fie desenat, se apas
deseneaz este constrns conform punctul care urmeaz a fi desenat butonul Aplic sau se revine cu
unghiului dat, iar punctul care culiseaz pe un cerc cu aceast raz. cursorul n suprafaa de lucru (punctul
urmeaz a fi desenat culiseaz de-a va fi complet imobil, nu va mai putea
lungul acestei direcii urmri cursorul) i se face click.

90
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

B. Desenare unei linii cu constrngere la urmtorul punct

Pentru a desena asistat de calculator pe baza coordonatelor


urmtorului punct desenat, trebuie bifat urmtorul punct n meniul din
dreapta suprafeei de lucru. Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n
care se pot scrie coordonatele noului punct fa de originea piesei sau fa
de punctul anterior.

Exist dou posibiliti de a preciza poziia urmtorulu punct desenat:


1. coordonate X i Y fa de punctul de origine a piesei
2. deplasare dX i dY fa de ultimul punct amplasat
Dup ce ai introdus
Desenarea unui nou punct la Desenarea unui nou punct prin coordonatele apsai
coordonate date fa de originea stabilirea deplasrii fa de ultimul butonul
piesei punct

pentru ca s se
deseneze un nou
punct la coordonatele
precizate

Pentru a crea un punct pe baz Pentru a crea un nou punct la o


coordonatelor fa de punctul de origine anumit distan fa de ultimul punct
a piesei, facei click cu mouse-ul n una desenat facei click cu mouse-ul n
din csuele X sau Y, scriei coordonatele csua dX sau dY, introducei distanele
noului punct apoi apsai butonul pe vertical i orizontal fa de ultimul
Aplic . Pe ecran va apare un nou punct punct apoi apsai butonul Aplic .
la coordonatele date. Pe ecran va apare un nou punct la
distanele date.

1.7.6 Desenarea curbelor - Construiete


piesa liber sau asistat prin puncte i curbe

In Gemini Pattern Editor se pot desena direct


curbe. Pentru aceasta se intr n modul de lucru
Desenare i apoi se apas butonul Construite piesa
liber sau asistat prin puncte i curbe.

Dup apsarea acestui buton se face un click cu mouse-ul ntr-o zon liber pe suprafaa de lucru. Va fi
desenat un punct nou. Se mic apoi cursorul pn n locul unde se dorete realizarea celui de-al doilea punct i
se face clic. Intre cele dou puncte se va contrui temporar o linie dreapt i n funcie de poziia mouse-ului se va

Se apas butonul Se face click ntr-o Se deplaseaz Se repet operaiunea; la fiecare


Construiete piesa liber zona liber de pe cursorul pn la click va fi adugat un nou punct ; ntre
sau asistat prin puncte i suprafaa de lucru; va poziia urmtorului aceste puncte vor fi desenate curbe
curbe apare primul punct al punct i se face
noii piese. click.
desena forma unei curbe. La fiecare clic de mouse se va construi o curba de o anumita form dat de pozitia
urmtorului punct.

Pentru a ncheia desenara piesei:


- nchidei conturul piesei prin click pe ultimul punct, piesa se se va colora ;
- sau facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne deschis, piesa nu se va colora.

91
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.7 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a curbei

Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL, SHIFT i
ALT. Dac se ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz o nou curb dintr-o pies, apar
constrngeri n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei sau n ceea ce privete poziia urmtorului
punct.

Dac se ine tasta CTRL apsat n timp ce se deseneaz urmtoarea linie trasat va fi constrns la un
unghi de 15 grade (15, 30, 45, 60, 75 de grade) fa de coordonatele
suprafeei de lucru Tinei apsat tasta

n timp ce desenai pentru


Dac se ine apsat ca urmtoarea curba s fie
CTRL, urmtoarea curba se va desenat la un unghi precis
construi sub unghiuri fixe fa fa de coordonatele
de coordonatele sistemului
sistemului
Pasul de rotire este de
15, deci se vor putea face
inclinatii de 0, 15, 30, 45,
60, 75, 90 fa de
coordonatele sistemului

Tasta SHIFT inut apsat n timpul desenrii face ca urmtoarea curb trasat s fie desenat sub
unghiuri fixe fa de prelungirea liniei dintre cele dou puncte ce definesc curba anterioar. Dreapta determinat
de punctele de nceput i sfrit al celei de-a doua curbe va face un unghi de
15,30, 45, 60, 75 grade fa prelungirea liniei dintre cele dou puncte ce definesc
curba anterioar. Tinei apsat tasta

Dac se ine apsat SHIFT, in timp ce desenai


pentru ca urmtoarea
urmtoarea curb se poate roti numai
n unghiuri fixe fa de prelungirea curb s fie la un unghi
liniei dintre cele dou puncte ce precis fa de prelungirea
definesc curba anterioar liniei dintre cele dou
puncte ce definesc curba
anterioar
Pasul de rotire este de 15, deci
se vor putea face nclinaii de 0, 15,
30, 45, 60, 75, 90 fa de de
prelungirea liniei dintre cele dou
puncte ce definesc curba anterioar.

Dac se ine tasta ALT apsat n timp ce se deseneaz urmtorul punct Tinei apsat tasta
desenat va fi atras i suprapus perfect peste punctele altor piese, fiind
astfel posibil s s muleze conturul piesei noi pe conturul unei piese existente
deja.
in timp ce desenai pentru a
suprapune precis urmtorul
punct desenat peste
punctele altor piese

Sus se construiete o pies Pentru a suprapune perfect


nou a crei contur trebuie s punctele piesei noi peste punctele
urmreasc perfect conturul piesei piesei vechi, se ine apsat n timpul
de jos, deja existente. desenrii tasta ALT. Punctele piesei
existente vor deveni magnetice i vor
atrage punctele noi pentru a se
suprapune perfect peste ele.

92
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

93
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.8 Desenarea unei curbe folosind cote i dimensiuni exacte

Atenie : cotele si dimesiunile se vor referi la linia determinat de punctul de nceput i sfrit al curbei, nu la
dimensiunile curbei

Pentru a desena o curb precis i cu cote exacte se poate proceda n dou moduri:
A. pentru urmtoarea linie determinat de punctul de nceput i sfrit al curbei n curs de desenare s se
precizeze lungimea i unghiul pe care trebuie s l aib fa de coordonatele sistemului sau fa de linia
determinat de punctul de nceput i sfrit al curbei anterioare (Constrngere la urmtoarea linie), sau
B. pentru urmtorul punct desenat s se specifice coordonatele vertical i orizontal fa de originea piesei
sau fa de ultimul punct desenat anterior. (Constrngere la urmtorul punct)

A. Desenarea curbei cu constrngere la urmtoarea linie

Pentru a desena asistat de calculator pe baza parametrilor urmtoarei


curbe desenate, trebuie bifat urmtoarea linie n meniul din dreapta
suprafeei de lucru. Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n care se
poate trece lungimea i unghiul urmtoarei linii deternminate de primul i
ultimul punct al curbei n curs de desenare.

Stabilirea unghiului urmtorului Stabilirea lungimii urmtorului Stabilirea att a unghiului ct i a


segment determinat de primul i segment determinat de primul i lungimii urmtorului segment determinat de
ultimul punct al curbei n curs de ultimul punct al curbei care se va primul i ultimul punct al curbei care se va
desenare. desena desena

Se bifeaz Unghi apoi se


scrie valoarea unghiului i se apas Se bifeaz att Unghi ct i
ENTER. Dac unghiul este exprimat Se bifeaz Lungime apoi Lungime , i se scriu apoi lungimea i
fa de coordonatele sistemului se se scrie lungimea urmtorului unghiul urmtorului segment determinat de
bifeaz Absolut , iar dac unghiul segment i se apas ENTER. primul i ultimul punct al curbei ce se va
este exprimat fa de linia determinat Cnd se revine cu cursorul desena. Fiind precizate att unghiul
de primul i ultimul punct al curbei pe zona de lucru, lungimea (direcia) ct i lungimea, nseamn c
anterioar se bifeaz corespunztor. segmentului determinat de primul i urmtorul segment (i implicit urmtorul
Cnd se revine cu cursorul pe ultimul punct al curbei care se va punct) este perfect fixat. Pentru ca urmtorul
zona de lucru, direcia liniei desena este constrns la lungimea segment s fie desenat, se apas butonul
determinat de primul i ultimul punct dat, iar punctul care urmeaz a fi Aplic sau se revine cu cursorul n
al curbei care se deseneaz este desenat culiseaz pe un cerc cu suprafaa de lucru (punctul va fi complet
constrns conform unghiului dat, iar aceast raz. imobil, nu va mai putea urmri cursorul) i se
punctul care urmeaz a fi desenat face click.
culiseaz de-a lungul acestei direcii

94
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

B. Desenarea curbei cu constrngere la urmtorul punct

Pentru a desena asistat de calculator pe baza coordonatelor urmtorului


punct desenat, trebuie bifat urmtorul punct n meniul din dreapta
suprafeei de lucru. Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n care se pot
scrie coordonatele noului punct fa de originea piesei sau fa de punctul
anterior.

Exist dou posibiliti de a preciza poziia urmtorulu punct desenat al unei curbe:
1. coordonate X i Y fa de punctul de origine a piesei
2. deplasare dX i dY fa de ultimul punct amplasat
Dup ce ai introdus
Desenarea unui nou punct al Desenarea unui nou punct al coordonatele apsai
curbei la coordonate date fa de curbei prin stabilirea deplasrii fa butonul
originea piesei de ultimul punct

pentru ca s se
deseneze un nou punct
al cubei la coordonatele
precizate

Pentru a crea un punct pe baza Pentru a crea un nou punct la o


coordonatelor fa de punctul de origine anumit distan fa de ultimul punct
a piesei, facei click cu mouse-ul n una desenat facei click cu mouse-ul n
din csuele X sau Y, scriei coordonatele csua dX sau dY, introducei distanele
noului punct apoi apsai butonul pe vertical i orizontal fa de ultimul
Aplic . Pe ecran va apare un nou punct punct apoi apsai butonul Aplic .
la coordonatele date. Pe ecran va apare un nou punct la
distanele date.

1.7.9 Utilizarea florarelor la desenarea tiparelor

Un florar este un instrument de desen care prezint curbe variate i este folosit de ctre proiectani pentru
trasarea curbelor plane.
In modu de lucru Desenare exist posibilitatea de a aduga un florar pe un ablon n curs de desenare.
Aceast funcie este util la trasarea cu uurint a anumitor contururi ca de de exemplu rscroiala mnecii,
rscroiala capului de mnec, rscroiala gtului, forma custurii laterale a unui produs etc.
Adugarea de florare pe un tipar presupune n prealabil crearea unei librrii (colecii) a formelor utilizate.
Acest lucru nseamn c utilizatorul i va contrui mai nti formele contururilor dorite, le va salva ntr-o librrie i
apoi le va folosi ori de cte ori are nevoie. Pentru a salva florare n librrie se folosete funcia Extrage florar
din modul de lucru Modificare form aa cum este descris n capitolul 1.6.28.
Pentru a aduga un florar pe ablonul n curs de desenare se selecteaz funcia Adaug un florar la
ablon i se indic poziia celui de-al doilea punct. Dup stabilirea celor dou puncte ntre care se aplic
florarul apare fereastra de Vizualizare florare din care utilizatorul selecteaz florarul dorit. De asemeni un
florar poate fi utilizat pentru a continua desenarea unei piese cu conturul deschis.

Utilizarea unui florar la desenarea unui tipar

Se intr n modul de lucru Desenare i se


selecteaz funcia Adaug un florar la ablon

Se deplaseaz cursorul pn n punctul n


care se dorete adugarea unei curbe din colecia
de florare i se face click. Pentru acest punct se
pot stabili coordonatele folosind meniul din
dreapta.

95
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup adugarea celui de-al doilea punct va apare


fereastra de Vizualizare florare din care
utilizatorul selecteaz florarul dorit. La
deschiderea ferestrei, nu este selectat nici un
florar. La selectarea unui florar din list, n partea
dreapt a ferestrei Vizualizare florare va fi
afiat curba. n acelai timp conturul piesei ntre
ultimele dou puncte adugate va lua forma
florarului selectat. Florarul ales poate fi flipat
(ntors n oglind) pe x sau pe y pn ce ajunge pe
pies n poziia dorit.
In fereastra de vizualizare florare, pe lng
fliparea florarelor se mai pot realiza i operaii ca:
tergere, redenumire, mutare mai sus sau mai jos
a unui florar n lista cu florare (vezi capitolul 1.6.28)
Pentru a aplica florarul selectat la tipar se
apas butonul Ok . n cazul n care se renun
la aplicarea florarului se apas butonul Cancel .

Dup apsarea butonului Ok ,pe poriunea


indicat ablonul va prelua forma florarului
selectat. Se poate continua desenarea prin
selectarea altei funcii de desenare.

Obs: Piesa pe care se adaug florarul nu trebuie s aib aceleai dimensiuni cu piesa de pe care s-a
extras; n cazul n care piesele au dimensiuni diferite, florarul adaugat se va calcula proportional astfel nct s
i pstreze forma extras.

Dac utilizatorul dorete doar s vizualizeze sau s revizuie lista cu florare


atunci poate deschide fereastra Vizualizare florare direct din fereastra de
setri generale a aplicaiei Gemini Pattern Editor. Pentru a deschide fereastra
de setri generale a aplicatiei se va face click pe meniul scris Setri . n
fereastra de Setari generale va trebui s apese butonul Vizualizare florare .

1.7.10 Desenarea unui arc prin trei puncte

In Gemini Pattern Editor se pot construi arce de cerc prin trei puncte.
Pentru aceasta se intr n modul de lucru Desenare i apoi se apas
butonul Construiete arc prin trei puncte .

Dup apsarea acestui buton se face un click cu mouse-ul ntr-o zon liber pe suprafaa de lucru. Va fi
desenat un punct nou. Se mic apoi cursorul pn n locul unde se dorete realizarea celui de-al doilea punct i
se face clic. Intre cele dou puncte se va contrui forma unei curbe. Se deplaseaz apoi cursorul pn n locul
unde se dorete realizarea celui de-al treilea punct i se face clic. Va rezulta astfel un arc de cerc definit de trei

Se apas butonul Se face click ntr-o Se deplaseaz Se deplaseaz


Construiete arc prin trei zona liber de pe cursorul pn la cursorul pn la poziia
puncte suprafaa de lucru; va poziia urmtorului celui de-al treilea punct i
apare primul punct al punct i se face se face click ; ntre primul
noii piese. click. i ultimul punct se va
desena un arc de cerc
puncte.

Pentru a ncheia desenara arcului de cerc facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne
deschis (piesa nu se va colora). Pentru a continua desenarea, fr a ncheia desenarea, se va selecta o alt
funcie din bara cu butoane a modului de lucru Desenare . Noua funcie selectat va fi legat la arcul de cerc
construit anterior.
96
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.11 Folosirea tastelor CTRL, SHIFT, ALT pentru desenarea liber a arcului prin 3 puncte

Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL, SHIFT i ALT.
Dac se ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz ultimele dou puncte care definesc arcul de
cerc, apar constrngeri n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei ce unete ultimul punct desenat i
punctul ce urmeaz a fi desenat sau n ceea ce privete poziia urmtorului punct.
Dac se ine tasta CTRL apsat n timp ce se deseneaz ultimele dou puncte care definesc arcul de cerc,
linia dintre ultimul punct desenat i cel n curs de desenare va fi constrns la un unghi de 15 grade (15, 30, 45,
60, 75 de grade) fa de coordonatele suprafeei de lucru
Tinei apsat tasta

Dac se ine apsat CTRL,


n timp ce se deseneaz ultimele
dou puncte care definesc arcul n timp ce desenai
de cerc, linia dintre ultimul punct urmtorul punct pentru ca
desenat i cel n curs de linia dintre ultimul punct
desenare se va construi sub desenat i cel n curs de
unghiuri fixe fa de desenare s fie desenat la
coordonatele sistemului un unghi precis fa de
coordonatele sistemului
Pasul de rotire este de 15,
deci se vor putea face inclinatii
de 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90
fa de coordonatele sistemului
Tasta SHIFT inut apsat n timpul desenrii face ca linia determinat de ultimul punct desenat i cel n
curs de desenare al arcului de cerc s fie desenat sub unghiuri fixe fa de prelungirea liniei dintre primul i al
doilea punct desenat. Dreapta determinat de ultimul punct desenat i cel n curs de desenare va face un unghi
de 15, 30, 45, 60, 75 grade fa prelungirea liniei dintre primul i al doilea punct desenat ce definesc curba
anterioar a arcului de cerc.
Tinei apsat tasta
Dac se ine apsat SHIFT, linia
determinat de ultimul punct desenat
i cel n curs de desenare al arcului n timp ce desenai
de cerc se poate roti numai n pentru ca urmtoarea
unghiuri fixe fa de prelungirea linie determinat de
liniei dintre primul i al doilea punct ultimul punct desenat i
desenat ce definesc curba cel n curs de desenare
anterioar a arcului de cerc s fie la un unghi precis
fa de prelungirea liniei
Pasul de rotire este de 15, deci dintre primul i al doilea
se vor putea face nclinaii de 0, 15, punct desenat ce
30, 45, 60, 75, 90 fa de de definesc curba anterioar
prelungirea liniei dintre primul i al a arcului de cerc
doilea punct desenat ce definesc
curba anterioar a arcului de cerc.
Dac se ine tasta ALT apsat n timp ce se deseneaz urmtorul punct desenat va fi atras i suprapus
perfect peste punctele altor piese, fiind astfel posibil s s muleze conturul
piesei noi pe conturul unei piese existente deja. Tinei apsat tasta

n timp ce desenai pentru


a suprapune precis
urmtorul punct desenat
peste punctele altor piese

Pentru a realiza o nou form a decolteului unei bluze se poate desena


un arc de cerc prin trei puncte. Punctele arcului de cerc se vor magnetiza n
punctele de pe linia umrului a bluzei i n punctul tehnic interior de pe mijocul
feei. Pentru a suprapune perfect punctele arcului de cerc noi peste punctele
feei, se ine apsat n timpul desenrii tasta ALT.

97
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.12 Desenarea unui arc de cerc prin trei puncte folosind cote i dimensiuni exacte

Atenie : cotele si dimesiunile se vor referi la linia determinat de dou puncte desenate i nu la dimensiunile
curbei dintre dou puncte.
Pentru a desena un arc de cerc prin trei puncte precis i cu cote exacte se poate proceda n dou moduri:

A. pentru urmtoarea linie determinat de primul i al doilea punct i linia determinat de cel de-al doilea i
al treilea punct al arcului n curs de desenare s se precizeze lungimea i unghiul pe care trebuie s l aib fa
de coordonatele sistemului sau fa de linia determinat de primul punct i cel de-al doilea al curbei anterioare
(Constrngere la urmtoarea linie)
sau
B. pentru urmtorul punct desenat s se specifice coordonatele vertical i orizontal fa de originea piesei
sau fa de ultimul punct desenat anterior. (Constrngere la urmtorul punct)

A. Desenarea arcului prin trei puncte cu constrngere la


urmtoarea linie
Pentru a desena asistat de calculator pe baza parametrilor urmtoarei
linii determinate de ultimul punct desenat i cel in curs de desenare, trebuie
bifat urmtoarea linie n meniul din dreapta suprafeei de lucru. Dup
ce se bifeaz se vor activa csuele n care se poate trece lungimea i unghiul urmtoarei linii deternminate de
ultimul punct desenat i cel n curs de desenare al arcului de cerc.

Stabilirea lungimii
Stabilirea unghiului urmtorului Stabilirea att a unghiului ct i a
urmtorului segment determinat
segment determinat de primul i cel lungimii urmtorului segment
de al doilea i al treilea punct
de-al doilea punct al arcului n curs de determinat de al doilea i al treilea
desenat al arcului care se va
desenare. punct al arcului care se va desena
desena

Se bifeaz Unghi apoi se Se bifeaz Lungime apoi Se bifeaz att Unghi ct i


scrie valoarea unghiului i se apas se scrie lungimea urmtorului Lungime , i se scriu apoi
ENTER. Dac unghiul este exprimat segment i se apas ENTER. lungimea i unghiul urmtorului
fa de coordonatele sistemului se Cnd se revine cu segment determinat de al doilea i al
bifeaz Absolut , iar dac unghiul cursorul pe zona de lucru, treilea punct desenat al arcului ce se
este exprimat fa de linia determinat lungimea segmentului determinat va desena. Fiind precizate att
de primul i ultimul punct al curbei de al doilea i al treilea punct al unghiul (direcia) ct i lungimea,
anterioar se bifeaz corespunztor. arcului care se va desena este nseamn c urmtorul segment (i
Cnd se revine cu cursorul pe constrns la lungimea dat, iar implicit urmtorul punct) este perfect
zona de lucru, direcia liniei punctul care urmeaz a fi fixat. Pentru ca urmtorul segment s
determinat de primul i ultimul punct desenat culiseaz pe un cerc cu fie desenat, se apas butonul
al curbei care se deseneaz este aceast raz. Aplic sau se revine cu cursorul n
constrns conform unghiului dat, iar suprafaa de lucru (punctul va fi
punctul care urmeaz a fi desenat complet imobil, nu va mai putea
culiseaz de-a lungul acestei direcii urmri cursorul) i se face click.

98
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

B. Desenarea arcului prin 3 puncte cu constrngere la urmtorul punct

Pentru a desena asistat de calculator pe baza coordonatelor urmtorului


punct desenat, trebuie bifat urmtorul punct n meniul din dreapta suprafeei
de lucru. Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n care se pot scrie
coordonatele noului punct fa de originea piesei sau fa de punctul anterior.

Exist dou posibiliti de a preciza poziia urmtorulu punct desenat al unei


curbe:
1. coordonate X i Y fa de punctul de origine a piesei
2. deplasare dX i dY fa de ultimul punct amplasat
Dup ce ai introdus
Desenarea unui nou punct al Desenarea unui nou punct al coordonatele
arcului la coordonate date fa de arcului prin stabilirea deplasrii fa apsai butonul
originea piesei de ultimul punct

pentru a se desena
un nou punct al
arcului la
coordonatele
precizate

Pentru a crea un punct pe baza Pentru a crea un nou punct la o


coordonatelor fa de punctul de origine anumit distan fa de ultimul punct
a piesei, facei click cu mouse-ul n una desenat facei click cu mouse-ul n
din csuele X sau Y, scriei coordonatele csua dX sau dY, introducei distanele
noului punct apoi apsai butonul pe vertical i orizontal fa de ultimul
Aplic . Pe ecran va apare un nou punct punct apoi apsai butonul Aplic .
la coordonatele date. Pe ecran va apare un nou punct la
distanele date.

1.7.13 Deseneaz arc prin dou puncte i raza cercului

In Gemini Pattern Editor se pot construi arce de cerc


prin dou puncte i raza cercului. Pentru aceasta se intr n
modul de lucru Desenare i apoi se apas butonul
Construiete arc prin dou puncte i raza cercului .

Dup apsarea acestui buton se face un click cu mouse-ul ntr-o zon liber pe suprafaa de lucru. Va fi
desenat un punct nou. Se mic apoi cursorul pn n locul unde se dorete realizarea celui de-al doilea punct i
se face clic. Intre cele dou puncte se va construi forma unei curbe. Se deplaseaz apoi cursorul pn n locul
unde se dorete realizarea celui de-al treilea punct i se face clic. Cel de-al treilea punct se regsete pe arcul
de cerc desenat ntre primele dou puncte. Acest punct d adncimea arcului de cerc. Va rezulta astfel un arc
de cerc definit de dou puncte i raza cercului.

99
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se apas butonul Se face click ntr-o Se deplaseaz Se deplaseaz


Construiete arc prin zona liber de pe cursorul pn la cursorul pn la poziia
dou puncte i raza suprafaa de lucru; va poziia urmtorului celui de-al treilea punct i
cercului apare primul punct al punct i se face se face click ; acest punct
noii piese. click ; ntre primul i va da adncimea arcului
ultimul punct se va de cerc.
desena un arc de
cerc.

Pentru a ncheia desenara arcului de cerc facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne
deschis (piesa nu se va colora).
Pentru a continua desenarea, fr a ncheia desenarea, se va selecta o alt funcie din bara cu butoane a
modului de lucru Desenare . Noua funcie selectat va fi legat la arcul de cerc construit anterior.

1.7.14 Folosirea tastelor CTRL i ALT pentru desenarea liber a arcului prin 2 puncte i
raza cercului

Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL i ALT. Dac se
ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz primele dou puncte care definesc arcul de cerc, apar
constrngeri n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei ce unete primul punct desenat i cel de-al
doilea.
Dac se ine tasta CTRL apsat n timp ce se deseneaz cel de-al doilea punct care definete arcul de
cerc, linia dintre primul punct desenat i cel de-al doilea va fi constrns la un unghi de 15 grade (15, 30, 45, 60,
75 de grade) fa de coordonatele suprafeei de lucru
Tinei apsat tasta
Dac se ine apsat CTRL,
n timp ce se deseneaz al
doilea punct definete arcul de n timp ce desenai al
cerc, linia dintre primul punct doilea punct pentru ca linia
desenat i cel de-al doilea se va dintre primul punct desenat
construi sub unghiuri fixe fa i cel de-al doilea s fie
de coordonatele sistemului desenat la un unghi precis
fa de coordonatele
Pasul de rotire este de 15, sistemului
deci se vor putea face inclinatii
de 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90
fa de coordonatele sistemului

Dac se ine tasta ALT apsat n timp ce se deseneaz urmtorul punct desenat va fi atras i suprapus
perfect peste punctele altor piese.

Tinei apsat tasta

n timp ce desenai pentru


a suprapune precis
urmtorul punct desenat
peste punctele altor piese
Pentru a realiza forma deschiderii buzunarului la pantalon se poate folosi
funcia de desenare Contruiete arc de cerc prin 2 puncte i raza cercului
Primele dou puncte ale arcului de cerc se vor magnetiza n punctele de pe
faa pantalonului. Pentru a suprapune perfect punctele arcului de cerc noi
peste punctele feei de pantalon, se ine apsat n timpul desenrii tasta ALT.
Cel de-al treilea punct va da forma arcului de cerc.

100
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.15 Desenarea unui arc de cerc prin dou puncte i raza cercului folosind cote i
dimensiuni exacte

Atenie : cotele si dimesiunile se vor referi la linia determinat de dou puncte desenate i nu la dimensiunile
curbei dintre dou puncte.

Pentru a desena un arc de cerc prin dou puncte i raza cercului precis i cu cote exacte se poate proceda
astfel :
A. pentru linia determinat de primele dou puncte desenate s se precizeze lungimea i unghiul pe care
trebuie s l aib fa de coordonatele sistemului (Constrngere la urmtoarea linie)
B. pentru cel de-al doilea punct desenat s se specifice coordonatele pe vertical i orizontal fa de
originea piesei sau fa de ultimul punct desenat anterior (n acest caz cele dou situaii coincid) (Constrngere
la urmtorul punct)
C. pentru cel de-al treilea punct desenat s se precizeze raza sub care s se construiasc acest arc de cerc
(Constrngere la raz)

A. Desenarea arcului prin dou puncte i raza cercului


cu constrngere la urmtoarea linie
Pentru a desena asistat de calculator pe baza parametrilor
urmtoarei linii determinate de primele dou puncte desenate, trebuie
bifat urmtoarea linie n meniul din dreapta suprafeei de lucru.
Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n care se poate trece
lungimea i unghiul urmtoarei linii deternminate de primele dou puncte desenate al arcului de cerc.

Stabilirea unghiului Stabilirea lungimii urmtorului Stabilirea att a unghiului ct i a


urmtorului segment determinat segment determinat de primul i al lungimii segmentului determinat de
de primele dou puncte ale arcului doilea punct al arcului care se va primul i al doilea punct al arcului care se
n curs de desenare. desena va desena

Se bifeaz Unghi apoi Se bifeaz att Unghi ct i


se scrie valoarea unghiului i se Lungime , i se scriu apoi lungimea i
Se bifeaz Lungime
apas ENTER. Unghiul va fi unghiul segment ului determinat de
apoi se scrie lungimea urmtorului
exprimat fa de coordonatele primul i al doilea punct desenat al
segment i se apas ENTER.
sistemului i se va bifa arcului ce se va desena. Fiind precizate
Cnd se revine cu cursorul
Absolut . att unghiul (direcia) ct i lungimea,
pe zona de lucru, lungimea
Cnd se revine cu cursorul nseamn c urmtorul segment (i
segmentului determinat de primul
pe zona de lucru, direcia liniei implicit urmtorul punct) este perfect
i al doilea punct al arcului care se
determinat de primul i cel de-al fixat. Pentru ca urmtorul segment s fie
va desena este constrns la
doilea punct desenat este desenat, se apas butonul Aplic sau
lungimea dat, iar punctul care
constrns conform unghiului dat, se revine cu cursorul n suprafaa de
urmeaz a fi desenat culiseaz pe
iar punctul care urmeaz a fi lucru (punctul va fi complet imobil, nu va
un cerc cu aceast raz.
desenat culiseaz de-a lungul mai putea urmri cursorul) i se face
acestei direcii click.

101
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

B. Desenarea arcului prin dou puncte i raza cercului cu


constrngere la urmtorul punct

Pentru a desena asistat de calculator pe baza coordonatelor urmtorului punct


desenat, trebuie bifat urmtorul punct n meniul din dreapta suprafeei de lucru.
Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n care se pot scrie coordonatele noului
punct fa de originea piesei sau fa de punctul anterior. In cazul acestei funcii la desenarea celui de-al doilea
punct coordonatele punctului fata de origine sau fa de punctul anterior coincid.

Exist dou posibiliti de a preciza poziia urmtorulu punct desenat al unei curbe:
1. coordonate X i Y fa de punctul de origine a piesei
2. deplasare dX i dY fa de ultimul punct amplasat
Dup ce ai introdus
Desenarea celui de-al doilea punct Desenarea celui de-al doilea
coordonatele apsai
al arcului la coordonate date fa de punct al arcului prin stabilirea
originea piesei deplasrii fa de ultimul punct butonul

pentru a se desena un
nou punct al arcului la
coordonatele precizate

Pentru a crea un punct pe baza Pentru a crea un nou punct la o


coordonatelor fa de punctul de origine anumit distan fa de ultimul punct
a piesei, facei click cu mouse-ul n una desenat facei click cu mouse-ul n
din csuele X sau Y, scriei coordonatele csua dX sau dY, introducei distanele
noului punct apoi apsai butonul pe vertical i orizontal fa de ultimul
Aplic . Pe ecran va apare un nou punct punct apoi apsai butonul Aplic .
la coordonatele date. Pe ecran va apare un nou punct la
distanele date.

C. Desenarea arcului prin dou puncte i raza cercului cu constrngere la raza

102
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup desenarea primelor dou puncte ale arcului se activeaz opinea de


constrngere a celui de-al treilea punct la o anumit raz. Pentru a impune o
raz precis pentru cel de-al treilea punct trebuie bifat Raza in meniul din
dreapta suprafetei de lucru. Dup ce se bifeaz se va activa csua n care se
introduce lungimea razei cercului sub care se va construi arcul de cerc.

Se bifeaz Lungime apoi


se scrie lungimea razei i se
Stabilirea apas ENTER. Arcul de cerc
razei arcului construit se va subscrie unui
de cerc pentru cerc cu raza impus. Cnd se
cel de-al revine cu cursorul pe zona de
treilea punct lucru, cel de-al treilea punct va
fi constrns la un cerc cu raza
impus.

1.7.16 Deseneaz arc prin dou puncte i


unghi de pornire

In Gemini Pattern Editor se pot construi arce de cerc


prin dou puncte i unghi de pronire. Pentru aceasta se
intr n modul de lucru Desenare i apoi se apas
butonul Construiete arc prin dou puncte i unghi de
pornire .

Dup apsarea acestui buton se face un click cu mouse-ul ntr-o zon liber pe suprafaa de lucrui se
deseneaz un punct nou. Se mic apoi cursorul pn n locul unde se dorete realizarea celui de-al doilea
punct i se face click. Intre cele dou puncte se va construi forma unei curbe iar la rpimul punct va fi legat o

De primul punct
Se deplaseaz
desenat va fi legat o
cursorul pn la
Se face click ntr-o tangent care va da
poziia urmtorului
Se apas butonul zona liber de pe unghiului de pornire
punct i se face
Construiete arc prin dou puncte suprafaa de lucru; va al arcului n curs de
click ; ntre primul i
i unghi de pornire apare un punct pe desenare. Se
ultimul punct se va
ecran deplaseaz cursorul
desena un arc de
pn n poziia dorit
cerc.
i se face click.
tangent cu ajutorul creia se va stabili unghiul de pornire al arcului de cerc. Va rezulta astfel un arc de cerc
definit de dou puncte i un unghi de pornire.

Pentru a ncheia desenara arcului de cerc facei click dreapta cu mouse-ul, iar conturul piesei va rmne
deschis (piesa nu se va colora).
Pentru a continua desenarea, fr a ncheia desenarea, se va selecta o alt funcie din bara cu butoane a
modului de lucru Desenare . Noua funcie selectat va fi legat la arcul de cerc construit anterior.

1.7.17 Folosirea tastelor CTRL i ALT pentru desenarea liber a arcului prin 2 puncte i
unghi de pornire

Pentru a oferi o precizie superioar n amplasarea noilor puncte se pot folosi tastele CTRL i ALT. Dac se
ine apsat una din aceste taste n timp ce se deseneaz primele dou puncte care definesc arcul de cerc, apar
constrngeri n ceea ce privete unghiul absolut sau relativ al liniei ce unete primul punct desenat i cel de-al
doilea.

103
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac se ine tasta CTRL apsat n timp ce se deseneaz cel de-al doilea punct care definete arcul de
cerc, linia dintre primul punct desenat i cel de-al doilea va fi constrns la un unghi de 15 grade (15, 30, 45, 60,
75 de grade) fa de coordonatele suprafeei de lucru
Tinei apsat tasta

Dac se ine apsat CTRL,


n timp ce se deseneaz al n timp ce desenai al
doilea punct definete arcul de doilea punct pentru ca linia
cerc, linia dintre primul punct dintre primul punct desenat
desenat i cel de-al doilea se va i cel de-al doilea s fie
construi sub unghiuri fixe fa desenat la un unghi precis
de coordonatele sistemului fa de coordonatele
sistemului
Pasul de rotire este de 15,
deci se vor putea face inclinatii
de 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90
fa de coordonatele sistemului

104
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac se ine tasta ALT apsat n timp ce se deseneaz urmtorul punct desenat va fi atras i suprapus
perfect peste punctele altor piese.
Tinei apsat tasta

n timp ce desenai pentru


a suprapune precis
urmtorul punct desenat
peste punctele altor piese

Pentru a realiza linia de divizare a unui tipar de bluz la nivelul liniei taliei
se poate folosi funcia de desenare Construiete arc prin 2 puncte i unghiul
de pornire . Primele dou puncte ale arcului se vor magnetiza n punctele de
pe faa bluzei (custura lateral, respectiv linia de mijloc a feei). Pentru a
suprapune perfect punctele arcului de cerc peste punctele tiparului, se ine
apsat n timpul desenrii tasta ALT. Cu ajutorul tangentei se va modela
forma arcului de cerc.

1.7.18 Desenarea unui arc de cerc prin dou puncte i unghi de pornire folosind cote i
dimensiuni exacte

Atenie : cotele si dimesiunile se vor referi la linia determinat de dou puncte desenate i nu la dimensiunile
curbei dintre dou puncte.

Pentru a desena un arc de cerc prin dou puncte i unghiul de pronire precis i cu cote exacte se poate
proceda astfel :
A. pentru linia determinat de primele dou puncte desenate s se precizeze lungimea i unghiul pe care
trebuie s l aib fa de coordonatele sistemului (Constrngere la urmtoarea linie).
B. pentru cel de-al doilea punct desenat s se specifice coordonatele pe vertical i orizontal fa de
originea piesei sau fa de ultimul punct desenat anterior (n acest caz cele dou situaii coincid) (Constrngere
la urmtorul punct).
C. pentru cel de-al treilea punct desenat s se precizeze unghiul de pornire sub care s se construiasc
acest arc de cerc (Constrngere la raz).

105
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

A. Desenarea arcului prin dou puncte i unghi de


pornire cu constrngere la urmtoarea linie

Pentru a desena asistat de calculator pe baza parametrilor


urmtoarei linii determinate de primele dou puncte desenate, trebuie
bifat urmtoarea linie n meniul din dreapta suprafeei de lucru.
Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n care se poate trece lungimea i unghiul urmtoarei linii
deternminate de primele dou puncte desenate al arcului de cerc.

Stabilirea unghiului urmtorului Stabilirea lungimii urmtorului Stabilirea att a unghiului ct i


segment determinat de primele dou segment determinat de primul i al a lungimii segmentului determinat
puncte ale arcului n curs de doilea punct al arcului care se va de primul i al doilea punct al
desenare. desena arcului care se va desena

Se bifeaz att Unghi ct i


Lungime , i se scriu apoi
Se bifeaz Unghi apoi se lungimea i unghiul segmentului
Se bifeaz Lungime apoi
scrie valoarea unghiului i se apas determinat de primul i al doilea
se scrie lungimea urmtorului
ENTER. Unghiul va fi exprimat fa punct desenat al arcului ce se va
segment i se apas ENTER.
de coordonatele sistemului i se va desena. Fiind precizate att
Cnd se revine cu cursorul pe
bifa Absolut . unghiul (direcia) ct i lungimea,
zona de lucru, lungimea
Cnd se revine cu cursorul pe nseamn c urmtorul segment (i
segmentului determinat de primul i
zona de lucru, direcia liniei implicit urmtorul punct) este
al doilea punct al arcului care se va
determinat de primul i cel de-al perfect fixat. Pentru ca urmtorul
desena este constrns la
doilea punct desenat este segment s fie desenat, se apas
lungimea dat, iar punctul care
constrns conform unghiului dat, iar butonul Aplic sau se revine cu
urmeaz a fi desenat culiseaz pe
punctul care urmeaz a fi desenat cursorul n suprafaa de lucru
un cerc cu aceast raz.
culiseaz de-a lungul acestei direcii (punctul va fi complet imobil, nu va
mai putea urmri cursorul) i se
face click.

106
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

B. Desenarea arcului prin dou puncte i unghi de pornire cu


constrngere la urmtorul punct

Pentru a desena asistat de calculator pe baza coordonatelor urmtorului punct


desenat, trebuie bifat urmtorul punct n meniul din dreapta suprafeei de lucru.
Dup ce se bifeaz se vor activa csuele n care se pot scrie coordonatele noului
punct fa de originea piesei sau fa de punctul anterior. In cazul acestei funcii la desenarea celui de-al doilea
punct coordonatele punctului fata de origine sau fa de punctul anterior coincid.

Exist dou posibiliti de a preciza poziia urmtorulu punct desenat al unei curbe:
1. coordonate X i Y fa de punctul de origine a piesei
2. deplasare dX i dY fa de ultimul punct amplasat
Dup ce ai introdus
Desenarea celui de-al doilea punct Desenarea celui de-al doilea coordonatele
al arcului la coordonate date fa de punct al arcului prin stabilirea apsai butonul
originea piesei deplasrii fa de ultimul punct

pentru a se desena
un nou punct al
arcului la
coordonatele
precizate

Pentru a crea un punct pe baza Pentru a crea un nou punct la o


coordonatelor fa de punctul de origine anumit distan fa de ultimul punct
a piesei, facei click cu mouse-ul n una desenat facei click cu mouse-ul n
din csuele X sau Y, scriei coordonatele csua dX sau dY, introducei distanele
noului punct apoi apsai butonul pe vertical i orizontal fa de ultimul
Aplic . Pe ecran va apare un nou punct apoi apsai butonul Aplic .
punct la coordonatele date. Pe ecran va apare un nou punct la
distanele date.

C. Desenarea arcului prin dou puncte i unghi de pornire cu constrngerea unghiului de


pornire

Dup desenarea primelor dou puncte ale arcului, de primul punct desenat
va fi legat o tangent cu ajutorul creia se poate stabili unghiul de pornire al
acului n curs de desenare fa de sistemul de coordonate al planului de lucru.
Pentru a introduce unghiul de pornire al arcului trebuie bifat urmtoarea linie
n meniul din dreapta suprafeei de lucru. Dup ce se bifeaz se va activa csua
n care se poate introduce unghiul de pornire al arcului. Tangenta arcului este constrns conform unghiului dat,
iar punctul de capt al tangentei (punctul n curs de desenare) care urmeaz a fi desenat culiseaz de-a lungul
acestei direcii.

Stabilirea Se bifeaz Unghi


unghiului de apoi se scrie
pornire al valoarea unghiului i
arcului de se apas ENTER.
cerc Tangenta arcului de
dup cerc va fi constrns
desenarea conform ughiului dat,
celor 2 iar punctul de capt
puncte ce al tangentei va culisa
delimiteaz de-a lungul acestei
arcul direcii.

107
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.19 Deseneaz spiral

In Gemini Pattern Editor se pot desena direct spirale. Pentru aceasta se


intr n modul de lucru Desenare i apoi se apas butonul Construiete
siprala.

In Gemini Pattern Editor se pot construi dou tipuri de spirale. Inainte de nceperea desenrii unei spirale
utilizatorul trebuie s decid care va fi tipul de spiral pe care-l va contrui. Cele dou tipuri sunt :
1. Spirale nchise
2. Spirale deschise

1. Spirale inchise . Pentru a contrui o spiral nchis, n meniul lateral, dup selectarea butonului Construiete
spiral se bifeaz la tipul spiralei opiunea nchis . O spiral nchis este constituit din dou elemente : un
ablon principal i un desen auxiliar.

Pentru a desena o spiral se In meniul din dreapta Spirala desenat va fi o spiral nchis
intr n modul de lucru desenare suprafetei de lucru se va bifa (interiorul ei va fi colorat) i va fi format
i se apas butonul la tipul spiralei opiunea dintr-un ablon principal i un desen
Construiete spiral Inchis auxiliar.

2. Spirale deschise. Pentru a contrui o spiral deschis, n meniul lateral, dup selectarea butonului
Construiete spiral se bifeaz la tipul spiralei opiunea dechis . Spirala desenat va avea conturul
deschis (interiorul ei va fi necolorat).

Pentru a desena o spiral se intr n In meniul din dreapta se va


Spirala desenat va fi o spiral
modul de lucru desenare i se apas bifa la tipul spiralei opiunea
deschis (interiorul ei va fi necolorat).
butonul Construiete spiral Deschis

Elementele caracteristice ale unei spirale :

O spiral este caracterizat de o serie de elemnte cum ar fi :


- limea spiralei
- nlimea spiralei
- pasul dintre dou spire
- lungimea spiralei
- numrul de rotaii ale unei spirale

108
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Identificarea elementelor unei spirale

Moduri de construcie a unei spirale :

1. Desenarea liber a unei spirale

Pentru a desena liber o spiral se intr n modul de lucru Desenare i se apas butonul Construiete
spiral . Condiia necesar desenrii libere a unei spirale este ca n meniul lateral al suprafeei de lucru s
nu fie bifat nici o opiune. Dup apsarea butonului se mut cursorul ntr-o zon liber a suprafeei de lucru i
se face un click, se deplaseaz cursorul ntr-un alt loc al suprafeei de lucru i se face cel de-al doilea click ( s-a
desenat astfel limea spiralei). Toate celelalte elemente ale spiralei (cum ar fi nlimea spiralei, pasul, numrul
de rotaii i lungimea acesteia) se vor desena n funcie de poziia cursorului fa de cel de-al doilea punct
desenat :
- cu ct cursorul se apropie sau se ndeprteaz pe direcia care determin limea spiralei de cel de-al
doilea punct desenat se va micora sau se va mri pasul spiralei ;
- cu ct cursorul se apropie sau se ndeprteaz pe direcia care determin nlimea spiralei spiralei de
cel de-al doilea punct desenat se va micora sau se va mri nlimea spiralei
Dup ce s-a ajuns la forma dorit a spiralei se face un click pe suprafaa de lucru fr a mai mica mouseul.

Pentru a desena o spiral se intr n modul de lucru


Desenare i se selecteaz funcia Contruiete
spiral

109
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a desena o spiral liber, n meniul lateral nu


trebuie s fie bifat nici o opiune n afara tipului de
spiral ( nchis sau deschis)

Cu ct cursorul se apropie sau se ndeprteaz pe


direcia care determin limea spiralei de cel de-al
doilea punct desenat se va micora sau se va mri
pasul spiralei
In prima situaie (1), spirala e n curs de desenare i
1. cursorul mouse-ului se afl pe direcia care determin
limea spiralei mai apoape de cel de-al doilea punct
desenat i n consecin pasul spiralei este mai mic.
In cea de-a doua situaie (2), spirala este desenat i
pentru c cursorul mouse-ului se afl pe direcia care
determin limea spiralei mai departe de cel de-al
doilea punct desenat i n consecin pasul spiralei
este mai mare.
2.

Cu ct cursorul se apropie sau se ndeprteaz pe


direcia care determin nlimea spiralei spiralei de cel
de-al doilea punct desenat se va micora sau se va
mri nlimea spiralei

2. Desenarea cu constrngeri a unei spirale

Pentru a desena cu contrngeri o spiral se intr n modul de lucru Desenare i se selecteaz funcia
Construiete spiral . Se va selecta apoi n meniul lateral tipul de spiral care se va contrui ( spiral deschis
sau nchis), se va deplasa cursorul ntr-o zon liber a suprafeei de lucru i se va apsa un click, dup care, n
meniul lateral, se pot bifa tipurile de restricii necesare contruirii spiralei dorite.

Dac, de exemplu, am nevoie de o spiral cu un anumit pas i limea spiralei s fie diferit de nlimea
acesteia, dup realizarea unui click n zona de lucru, n meniul lateral se vor bifa opiunile de la Dimensiuni :
Lime i Inlime i cele de la Pas i se vor completa cmpurile aferente cu valorile dorite. Dup
completarea acestor cmpuri se apas butonul Aplic sau tasta Enter i se revine cu cursorul mouse-ului
n zona de lucru. Spirala construit conform restriciilor impuse de utilizator va fi legat la cursorul mouse-ului n
primul punct desenat i va putea fi rotit liber n jurul acestui punct. Utilizatorul va roti spirala n pozitia dorit i
va apsa un clic pentru a ncheia desenarea.

De exemplu, parametrii constni pentru o spiral ar putea fi : limea spiralei egal cu nlimea i s aib
un anumit numr de rotaii. Pentru o astfel de spiral se poate proceda astfel : se apas un click ntr-o zon
liber a suprafetei de lucru, se merge apoi n meniul lateral i se va bifa opiunea Spiral circular . Pentru
aceast bifare este suficient bifarea i completarea cmpului aferent a unei sigure dimensiuni a spiralei (fie
lime, fie nlime). Pentru a introduce numrul de rotatii dorit, tot n meniul lateral se vor bifa la opiunile de la
Lungime - constrngere la numr de rotaii i n cmpul aferent se va introduce valoarea dorit. Dup
introducerea acestori valori se va apsa butonul Accept sau tasta Enter de pe tastatur i se va reveni
cu cursorul mouse-ului n zona de lucru. Spirala construit conform restriciilor impuse de utilizator va fi legat la
110
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

cursorul mouse-ului n primul punct desenat i va putea fi rotit liber n jurul acestui punct. Utilizatorul va roti
spirala n pozitia dorit i va apsa un click pentru a ncheia desenarea.

Pentru a desena o spiral se intr n modul de lucru


Desenare i se selecteaz funcia Contruiete
spiral

Pentru a desena o spiral cu constrngeri, se


deplaseaz cursorul ntr-o zon liber a suprafeei de
lucru n meniul lateral se bifeaza i se completeaz
contrngerile aferente i apoi se apas butonul
Aplic sau tasta Enter de pe tastatur.

Se va reveni cu cursorul mouse-ului n zona de


lucru. Spirala construit conform restriciilor impuse de
utilizator va fi legat la cursorul mouse-ului n primul
punct desenat i va putea fi rotit liber n jurul acestui
punct.

Utilizatorul va roti spirala n pozitia dorit i va apsa


un clic pentru a fixa spirala n poziia dorit.

1.7.20 Deseneaz cerc avnd raza

Pentru a contrui un cerc pornind de la raz se intr n modul de lucru


Desenare i se selecteaz funcia Contruiete cerc .
Dup apsarea acestui buton se deplaseaz cursorul ntr-o zon liber a
suprafeei de lucru i se apas un clic. De punctul desenat va fi legat o raz care
descrie un cerc i care prin deplasarea cursorului i modific dimensiunea. Pentru a
ncheia desenarea cercului se apas un clic care va determina lungimea razei.

111
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se intr n modul de lucru Se deplaseaz cursorul ntr-o zon Pentru a ncheia desenarea cercul
Desenare i se selecteaz liber a suprafeei de lucru i se se apas un clic care va determina
funcia Contruiete cerc apas un clic lungimea razei.

1.7.21 Contruiete cerc cu contrngere la urmtorul punct

Pentru a desena un cerc cu contrngere la urmtorul punct, n modul de lucru Desenare se selecteaz
funcia Contruiete cerc , se face un clic n zona de lucru, se merge n meniul lateral i se introduc
coordonatele pentru cel de-al doilea punct. Prin acest punct se va desena un cerc, far a se desena i punctul
propriuzis ale crui coordonate au fost introduse.

Se intr n modul de lucru Desenare i se


selecteaz funcia Contruiete cerc .

Se deplaseaz cursorul ntr-o zon liber a suprafeei


de lucru i se apas un clic

In meniul lateral se va bifa constngerea la urmtorul


punct i se vor introduce coordonatele pentru
urmtorul punct desenat n cmpurile corespunztoare

Pentru a ncheia desenarea cercul se apas un clic


care va determina lungimea razei.

1.7.22 Deseneaz cerc prin setarea razei

Pentru a desena un cerc prin setarea razei, n modul de lucru Desenare se selecteaz funcia
Contruiete cerc , se face un clic n zona de lucru, se merge n meniul lateral i se introduce valoarea pentru

112
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

raz. Dup introducerea valorilor se apas butonul Aplic sau tasta Enter . Dup apsarea butonului
Aplic cercul va fi desenat cu raza impus.

Se intr n modul de lucru Desenare i se


selecteaz funcia Contruiete cerc .

Se deplaseaz cursorul ntr-o zon liber a suprafeei


de lucru i se apas un clic

In meniul lateral se introduce valoarea pentru raz i


se apas butonul Aplic sau tasta Enter

Dup apsarea butonului Aplic cercul va fi


desenat cu raza impus.

1.7.23 Desenarea urmrind conturul pieselor existente

n Gemini Pattern Editor se pot crea tipare noi folosind


tipare sau desene deja existente, sau folosind doar poriuni din
tipare, asamblate mpreun ntr-un nou tipar. Pentru aceasta
se va folosi butonul Desenare urmrind conturul pieselor
existente din a doua bar cu butoane din modul de lucru
DESENARE.
Dup apsarea butonului Desenare urmrind conturul pieselor existente toate punctele de pe toate
tiparele vor fi active, inclusiv punctele de intersecie.
Obs. Un punct de intersecie este punctul care se creaz la intersecia contururilor dintre dou tipare. Acesta
poate fi vizualizat cnd funcia de Desenare urmrind conturul pieselor existente este activ, sau cnd se
apas combinaia de taste CTRL+ALT dac n fereastra de Magnetizare avansat este selectat opiunea
Puncte de intersectie. Combinaia de taste CTRL+ALT se folosete n modul de lucru Piese, dac se dorete
suprapunerea unui tipar cu un punct de gradare peste un punct de intersecie dintre alte dou tipare; n modul de
lucru Modificare form, dac se dorete suprapunerea unui punct peste un punct de intersecie dintre doua
tipare; sau n modul de lucru Desenare, dac se dorete magnetizarea unui punct ce urmeaz s fie desenat
ntr-un punct de intersecie a dou tipare.
Dac se dorete copierea doar a unui contur de pe o pies, se apas un click n primul punct
al seciunii i apoi un alt click n ultimul punct al seciunii. Sensul de parcurgere a piesei va fi de la
primul la ultimul punct n sensul orar. Dac se dorete schimbarea sensului de parcurgere a piesei n
sens antiorar trebuie s se apese un click cu cursorul mouseu-lui pe segmentul plasat naintea
punctului selectat ; locul unde s-a realizat click-ul va fi marcat de o sgeat mic verde care indic
sensul de desenare.

113
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup cel de-al doilea Rezultatul este o


click, linia va deveni curb, seciune care are exact
Se selecteaz primul Se selecteaz cel de- urmrind forma tiparului de aceeai form i acelai
punct al seciunii al doilea punct al seciunii pe care se copie. Pentru a numr de puncte cu
ncheia desenarea se apas tiparul original.
butonul drept al mouse-ului.
Dac se dorete schimbarea sensului de parcurgere
al tiparului, dup ce s-a selectat primul punct, trebuie
selectat segmentul care indic sensul de parcurgere.
n locul unde s-a fcut click pe segment, apare o
sgeat verde care indic noua direcie.
Obs. Dac se face click n afara conturului tiparului,
va fi creat un punct simplu n acel loc i forma desenat
nu va mai urmri forma tiparului de pe care se dorete
copierea conturului.
Dac se dorete copierea mai multor seciuni, de pe tipare diferite, pentru a crea mpreun un
singur tipar, trebuie urmai urmtorii pai:
- mai inti se aeaz tiparele n poziia dorit;
- apoi se ncepe desenarea noului tipar deasupra tiparelor vechi.

Obs. Cnd se trece de pe un tipar pe altul, se folosete un punct de intersecie pentru a face trecerea
ntre tipare. n caz contrar, dac se vor folosi puncte simple pentru a face trecerea, aceasta se va face
printr-o simpl linie ntre punctele simple create.

Se apas butonul Desenare urmrind conturul


Se aranjeaz piesele n poziia dorit. pieselor existente"; n acest moment toate punctele devin
active.

Se ncepe desenarea fcnd click


ntr-un punct de pe unul din cele dou Se face apoi click pe segmentul Pentru a face trecerea de pe un
tpare. de lng punct, pentru a indica tipar pe altul se face click pe un
Obs. Se pot folosi mai mult de dou direcia de parcurgere a conturului. punct de intersecie.
tipare, dac este necesar.

114
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Cnd se ajunge n poziia din


Rezultatul este un nou tipar, cu
Pe urmtorul tipar direcia de care s-a nceput desenarea, cursorul
forma secunilor selectate. Dac
parcurgere va fi, n mod implicit, n sens se va transforma n simbolul de
celelalte dou tipare au fost gradate
orar; va trebui schimbat din nou, dac nchidere al perimetrului i se face
n prealabil, noul tipar rezultat va
este necesar. click; n acest moment conturul
prelua gradare acestora.
noului tipar va fi nchis.

Transfer gradare

La preluarea formelor de contur utiliznd funcia Desenare urmrind conturul pieselor existente putem s ne
folosim, pentru trecerea de pe un tipar pe altul, de punctele de intersecie dintre dou contururi.
Intr-un punct de intersecie pot fi ntlnite dou puncte de gradare suprapuse, un punct de gradare
suprapus peste un segment sau punctul de intersecie simplu, fr existena a nici unui punct de gradare.
Pentru c punctele de gradare din intersecie pot fi n prealabil gradate sau fr gradare (cu gradare zero)
vom prezenta n cele ce urmeaz cum este preluat gradarea din punctul de intersecie, pe noul tipar creat, n
diferitele situaii n care se poate gsi acesta.
A. I se atribuie automat o gradare proporional fa de punctele vecine de pe noul tipar, punctului care este
preluat dintr-un punct de intersecie, care se poate gsi n una din urmtoarele situaii :
- un punct de gradare suprapus peste un alt punct de gradare, ambele puncte avnd tabele de gradare cu
valori diferite ntre ele si diferite de zero;
- un punct de gradare suprapus peste un segment de contur;
- intersecie fr punct de gradare.

B. n situaia n care n intersecie ntlnim dou puncte de gradare cu aceleai tabele de gradare, pe noul
punct creat va fi preluat gradarea de la unul din cele dou puncte.

C. Cnd n intersecie se intlnesc dou puncte de gradare i unul dintre acestea are gradarea zero pe toate
cele patru tabele de garadare, noul punct creat va prelua gradarea celuilalt punct.

n exemplul care urmeaz vom crea un tipar nou, folosind forme de contur de pe tiparul 1 si desenul 2.
Punctele B, C si D au gradare zero, punctul A are gradare diferit de zero:

Se creaz un tipar nou prelund Mai nti selectai desenul 2, l apucai Folosind paii descrii n tabelele
forme de contur de pe tiparul 1 i de punctul D i, cu ajutorul tastei de mai sus, cu ajutorul funiei
de pe desenul 2. Primul pas este ALT, l magnetizai peste punctul B al Desenare urmrind conturul
s aezai tiparul 1i desenul 2 n tiparului 1. n acest moment cele pieselor existente extragei o
poziia dorit (punctul D i C peste patru puncte sunt suprapuse, dou nou pies din partea de sus a
punctul B i respectiv A). cte dou. tiparului 1.

115
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se poate observa c punctul rezultat din intersecia punctelor A i C a


preluat gradarea punctului A, punctul C avnd gradarea zero (situaie
Noul tipar este creat. prezentat la punctul C). Punctul rezultat din intersecia punctelor B si D,
care aveau gradare zero, are deasemeni gradarea zero (situaie
prezentat la punctul B).

116
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.24 Desenarea unei elipse


Tinei apsat tasta
Pentru a desena un cerc sau o elips se intr n modul de lucru DESENARE
piese apoi se apas butonul Deseneaz elipse .
Dac dorii s desenai un cerc, atunci tinei apsat n timpul desenrii tasta
CTRL. nlimea i limea elipsei vor fi egale, deci ea va fi un cerc. in timp ce desenai o
n timpul desenrii, n partea din dreapta sus sunt afiate dimensiunile elipsa pentru ca s
elipsei. Dimensiunile elipsei sau ale cercului se pot modifica i dup ce acesta a fost obinei un cerc
desenat, prin schimbarea dimensiunilor scrise n csue. Dup ce ai modificat
dimensiunile, trebuie s apsai butonul Aplic pentru ca modificrile s aib efect.

Se mut cursorul n zona de lucru,


Dimensiunile elipsei sunt
se apas i se ine apsat butonul
trecute n csuele din partea de
mouse-lui i se mic. ntre punctul n
Pentru a desena o elips, se sus dreapta. putei s modificai
care butonul a fost apsat i punctul n
intr n modul de lucru dimensiunile elipsei i dup ce ai
care butonul va fi eliberat se deseneaz
DESENARE i se apas butonul desenat-o. Pentru aceasta
o elips. Dac tinei apsat tasta CTRL
Deseneaz elipsa modificai valorile din csue i
n timp ce desenai, rezultatul va fi un
apsai tasta ENTER sau butonul
cerc.
Aplic

La desenarea unui cerc se creeaz automat un punct tehnic n centrul cercului.

1.7.25 Desenarea unui ptrat sau a unui dreptunghi

Pentru a desena un ptrat sau un dreptunghi se intr n modul de lucru


DESENARE piese apoi se apas butonul Deseneaz dreptunghiuri . Se mut Tinei apsat tasta
cursorul n zona de lucru, se apas i se ine apsat butonul mouse-lui i se mic.
ntre punctul n care butonul a fost apsat i punctul n care butonul va fi eliberat se
deseneaz un dreptunghi.
Dac dorii s desenai un ptrat, atunci tinei apsat n timpul desenrii n timp ce desenai
tasta CTRL. nlimea i limea dreptunghiului vor fi egale, deci el va fi un ptrat. un dreptunghi pentru
n timpul desenrii, n partea din dreapta sus sunt afiate dimensiunile ca s obinei un
dreptunghiului. Dimensiunile dreptunghiului sau ale ptratului se pot modific i dup ptrat
ce acesta a fost desenat, prin schimbarea dimensiunilor scrise n csue. Dup ce ai
modificat dimensiunile trebuie s apsai butonul Aplic pentru ca modificrile s
aib efect.

Pentru a desena o elips, se Se mut cursorul n zona de Dimensiunile dreptunghiului


intr n modul de lucru lucru, se apas i se ine apsat sunt trecute n csuele din partea
DESENARE i se apas butonul mouse-lui i se mic. ntre de susdreapta. Putei s
butonul Deseneaz dreptunghi punctul n care butonul a fost apsat modificai dimensiunile
i punctul n care butonul va fi dreptunghiului i dup ce l-ai
eliberat se deseneaz un desenat. Pentru aceasta modificai
dreptunghi. Dac tinei apsat tasta valorile din csue i apsai tasta
CTRL n timp ce desenai, rezultatul ENTER sau butonul Aplic
va fi un ptrat
117
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.26 Digitizare Digi Pen

n Gemini Pattern Editor exist posibilitatea de a prelua pe calculator


abloane desenate sau decupate, copiate cu ajutorul unui dispozitiv Digi Pen care
este format dintr-o plan i un pen (asemntor unui pix sau unui stilou). Pentru a
introduce aceste abloane n Gemini Patern Editor trebuie ca mai nti s se copie
forma acestora cu ajutorul dispozitivului Digipen ntr-un fiier ; dup crearea
fiierului care conine forma abloanelor, acesta trebuie descrcat n discul calculatorului i apoi se intr n
modul de lucru Desenare din Gemini Pattern Editor. n acest mod de lucru se apas butonul Digitizare Digi
Pen din bara cu butoane. La apsarea acestui buton aplicaia Gemini Pattern Editor va ncrca i interpreta
informaiile din fiierul generat de DigiPen i va genera abloanele.
Copierea formei pieselor presupune indicarea punctelor care genereaz forma conturului ablonului. Digi
Pen-ul va genera un fiier cu informaii despre coordonatele punctelor : tipul punctelor, picluri. Acest fiier va fi
copiat ntr-un director. n mod implicit acest fiier se salveaz n C:\Program Files\PenPlot2\Bin\Files\, ns
utilizatorul poate schimba oricnd calea de salvare a fiierelor digitizate. Aceast cale se poate schimba n
fereastra de Setri Gemini Pattern Editor n tabul Digitizare folosind butonul Alege din dreptul textului
Cale fiiere Digi Pen .
Gemini Pattern Editor-ul va citi fiierele din directorul Digi Penu-ului i le va terge dup interpretare. Dac
sunt probleme de interpretare, fiierele vor fi copiate ntr-un director de backup. n mod implicit acest director de
backup se salveaz n C:\Program Files\PenPlot2\Bin\Files\Backup, aceast cale se poate schimba. Calea de
salvare pentru fiierele de backup se seteaz n fereastra Setri Gemini Pattern Editor n tabul Digitizare
folosind butonul Alege din dreptul textului Cale director backup Digi Pen . Dac sunt probleme de
interpretare, utilizatorul va fi avertizat. Problemele de interpretare detectate vor fi afiate ntr-o fereast de
atenionare. Piesele vor fi ncrcate n Gemini Pattern Editor fr o fereastr de previzualizare.
Diferena dintre acest dispozitiv i digitizorul clasic este c, n momentul introducerii datelor, utilizatorul nu
are o tast pe care s apese ci va folosi ntotdeauna Digipenul.
Plana Digi Penului are pe margine opt butoane numerotate de la 1 la 8. Cnd utilizatorul apas cu Penul
pe unul din aceste butoane se intr ntr-un mod de lucru caracteristic fiecrui buton. Toate clicurile fcute de
ctre utilizator dup apsarea unuia din butoanele de pe margine vor fi considerate ca aparinnd modului de
lucru n care s-a intrat. Pentru a intra ntr-un nou mod de lucru dup ce s-au realizat toate operaiile din modul de
lucru curent se apas din nou pe unul din cele 8 butoane de pe margine.
Modul de interpretare al fiecrui mod de lucru este urmtorul :
- modul 1. Puncte de contur aceste puncte dau forma iniial a piesei ; aceasta este format doar din
segmente ; toate punctele introduse n acest mod sunt puncte negradate de tip cusp ( cu unghiuri ascuite) ;
- modul 2. Perechi de puncte de tipul X1, Y1 i X2, Y2 va trebui s fie un numr par de puncte ; ordinea
lor trebuie s fie aceeai cu a celor din modul 1 de lucru. Aici se ncearc suprapunerea acestor puncte cu
punctele din modul 1 ; dac se reuete acest lucru atunci toate punctele ce aparin secvenei de contur ce are
la capete punctele X1, Y1 respectiv X2, Y2 , se transform n puncte de curb de tip smooth (neted). Punctele
care nu se suprapun se ignor ;
- modul 3. Puncte de curb la fel ca i la modul anterior se ncearc suprapunerea punctelor definite n
acest mod cu punctele definite la modul 1 ; cnd se suprapun punctele puncte, punctele devin puncte gradate ;
- modul 4. Picluri fiecare punct poate fi piciorul unui piclu ; piclurile se genereaz cu setrile de piclu
implicite de la digitizor (lungime, lime i tip de piclu) ;
- modul 5. Axa de fir drept n acest mod de lucru se definesc dou puncte de capt pentru axa de fir
drept ; dac sunt mai multe, cele care sunt n plus se ignor ;
- modul 6. Puncte interioare - n acest mod de lucru se definesc punctele interioare de pe piese ;
-modul 7. Pense se va selecta secvene de cte 3 puncte ce determin: nceputul, vrful i sfritul
pensei (se ncearc suprapunerea cu puncte gradate de pe conturul deja stabilit).
nainte de a ncepe folosirea dispozitivului Digi Pen trebuie s se verifice setrile din fereastra Setri
Gemini Pattern Editor n tabul Digitizare

118
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n partea de jos a ferestrei, se


gsesc setrile necesare pentru Digi
Pen. Aici pot fi stabilite cile de salvare
pentru fiierele digitizate cu Digi Pen i
pentru fiierele de backup. Deasemeni
se poate stabili numrul de zile dup
care s se tearg fiierele de backup.
Fiierele mai vechi de numrul de zile
introdus vor fi terse. Aceste fiiere mai
vechi de un numr de zile vor fi terse
doar dup apelarea funciei Digipen din
Gemini Pattern Editor.
Tot n fereastra de setri se poate
stabili marja de suprapunere a
marginilor.
Dac sunt probleme n fiierele de
la Digi Pen, va apare o fereastr. n
aceast fereastr vor fi anunate toate
problemele detectate.

119
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.27 Magnetizarea avansat:

Repoziionarea unui punct sau desenarea unor puncte noi, se poate


realiza in funcie de poziia
altor puncte, sau urmrind un
contur. Acest contur poate fi
conturul unei piesei sau un
contur interior acesteia, de
tipul paralel la contur. Pentru a folosi aceste repere la desenarea
punctelor noi sau la repoziionarea unora deja existente, trebuie
folosit funcia Seteaz tipul de magnetizare care se gsete pe
prima bar a programului.
La activarea acestei funcii se deschide o fereastr denumit
Magnetizare avansat. Aceast fereastr conine cele cinci
tipuri de magnetizare: Puncte gradate, Puncte intersecie, Puncte
interioare, Contur i Paralele. n funcie de tipul de magnetizare
care se dorete a fi folosit, trebuie activat funcia
corespunztoare dup care se apas butonul Aplic. Dac nu
este necesar meninerea ferestrei deschis pe ecran, aceasta poate fi nchisa folosind butonul nchide .
Ultima magnetizare selectat rmne activ chiar i dup nchiderea acestei ferestre.
Aceast funcie poate fi folosit in modul de lucru piese, la poziionarea unei piese n funcie de punctele
existente pe alte piese din model; n modul de lucru modificare form la repoziionare unui punct n funcie de
punctele existente pe celelalte piese din model sau n modul de lucru desenare, la construirea unui punct nou,
de asemenea, atunci cnd se dorete construirea acestuia n funcie de poziia punctelor deja existente pe
celelalte piese din model.

1.7.28 Magnetizarea prin Puncte gradate:

Pentru a poziiona sau repoziiona puncte folosind ca reper


puncte de gradare deja existente, trebuie activat funcia
Puncte gradate din list. La activarea acestei funcii, in partea
dreapt a ferestrei Magnetizare avansat apare afiat un
meniu n care se poate seta varianta de magnetizare prin puncte
care se dorete a fi folosit din cele patru existente.
Pentru a vizualiza punctele existente, respectiv punctele n
care urmeaz s se realizeze magnetizarea, trebuie inut
apsat combinaia de taste: Ctrl+Alt.

Obs: Ultimul tip de magnetizare rmne activ chiar dac


fereastra de magnetizare avansat este nchis, i acesta poate
fi foosit prin inerea apsat a combinaiei de taste menionat
mai sus.

Pentru a folosi acest tip de magnetizare,


trebuie activat prima opiune a meniului
din fereastra Magnetizare avansat.
Atunci cand aceast opiune este activ,
la apsarea combinaiei de taste
1. Ctrl+Alt, se vor activa toate punctele de
Magnetizare avansata normal gradare de pe toate piesele existente.
Urmtoarea operaie (de desenare sau
repoziionare) se poate realiza folosind
poziia punctelor care s-au activat.
Obs: Magnetizarea avansat normal este similar operaiunii de magnetizare folosind doar tasta Alt, diferena
constnd n faptul c, la magnetizarea cu tasta Alt se activeaz att punctele de gradare ct i cele de
intersecie, iar n cazul de fa se activeaz doar punctele de gradare.
Pentru a folosi acest tip de magnetizare,
trebuie activat a doua opiune a
meniului din fereastra Magnetizare
avansat.
Dup activarea acestei opiuni, se
introduc cele 2 deplasamente (X i Y).
Acestea pot avea valori pozitive, negative
2. sau pot rmne 0, n funcie de poziia
Magnetizare avansat normal care se dorete a fi impus. Dup
folosind un deplasament completarea celor dou cmpuri, se
apas butonul Aplic al ferestrei.
Atunci cand aceast oiune este activ, la
apsarea combinaiei de taste Ctrl+Alt,
120
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Obs: Puncte de intersecie se vor activa toate punctele de gradare


sunt acelea care se gsesc de pe toate piesele existente mpreun
la intersecia dintre dou cu poziia acestor puncte dup aplicarea
piese, i apar active doar la deplasamentului. Urmtoare operaie (de
desenare sau repoziionare) se poate
magnetizarea simpl (atunci realiza folosind poziia punctelor care s-
cnd se folosete tasta Alt) au activat adic poziia curent a
sau la magnetizarea punctelor de gradare sau poziia
avansat (cand se folosete deplasat cu deplasamentul setat n
combinaia de taste Ctr+Alt). fereastra Magnetizare avansat.
Pentru a folosi acest tip de magnetizare,
trebuie activat a treia opiune a meniului
din fereastra Magnetizare avansat.
Dup activarea acestei opiuni se
introduce dimensiunea dorit n cmpul
corespunztor lungimii, apoi se apas
butonul Aplic .
Atunci cnd aceast opiune este activ,
3. la apsarea combinaiei de taste
Magnetizare avansat folosind Alt+Ctrl, se vor activa toate punctele de
lungimi gradare de pe piesele existente
mpreun cu toate poziiile pe care
punctele de gradare ar putea s le aib
pe o raz dat de lungimea impus n
setri. Traiectoria pe care acest punct ar
putea s o aib, devine n acest caz un
cerc, cu raza impus de lungimea setat.

Obs: Dac suntei n modul de lucru Desenare i


folosii magnetizarea avansat de tip Lungime alturi
de constrngerea desenrii, folosind constrngere la
urmtoarea linie sau urmtorul punct, vei observa c pe
lng puncte de gradare active i traiectoriile posibile ale
acestor puncte, se mai activeaz unul sau mai multe
puncte (puncte care apar pe traiectoriile punctelor de
gradare). Aceste puncte reprezint locul n care
traiectoria posibil a punctului se intersecteaz cu
poziia pe care urmtorul punct desenat, ar putea s o
aib, n funcie de coordonatele impuse la desenarea
acestuia.

Pentru a folosi acest tip de


magnetizare, trebuie activat a patra
opiune a meniului din fereastra
Magnetizare avansat.
Dup activarea acestei opiuni se
introduce numrul de grade dorit n
cmpul corespunztor unghiului, apoi
se apas butonul Aplic .
Atunci cnd aceast opiune este
4. activ, la apsarea combinaiei de
taste Alt+Ctrl, se vor activa toate
Magnetizare avansat folosind
punctele de gradare de pe piesele
unghiuri
existente mpreun cu toate
traiectoriile pe care punctele de
gradare ar putea s le aib avnd
nclinaia unghiului setat. Traiectoriile
pe care aceste puncte ar putea s le
aib, devine n acest caz linii nclinate
sub unghiul setat.

121
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Obs: Dac suntei n modul de lucru Desenare i


folosii magnetizarea avansat de tip Unghi alturi
de constrngerea desenrii, folosind constrngere la
urmtoarea linie sau urmtorul punct, vei observa c
pe lng puncte de gradare active i traiectoriile
posibile ale acestor puncte, se mai activeaz unul sau
mai multe puncte (puncte care apar pe traiectoriile
punctelor de gradare). Aceste puncte reprezint locul
n care traiectoria posibil a punctului se intersecteaz
cu poziia pe care urmtorul punct desenat, ar putea
s o aib, n funcie de coordonatele impuse la
desenarea acestuia.

1.7.29 Magnetizarea prin Puncte de


intersecie :

Pentru a poziiona sau repoziiona puncte folosind ca


reper puncte de intersecie, trebuie activat funcia
Puncte de intersecie din list. La activarea acestei
funcii, in partea dreapt a ferestrei Magnetizare
avansat apare afiat un meniu n care se poate seta
varianta de magnetizare prin puncte, care se dorete a fi
folosit din cele patru existente.
Pentru a vizualiza punctele existente, respectiv
punctele n care urmeaz s se realizeze magnetizarea,
trebuie inut apsat combinaia de taste: Ctrl+Alt.

Pentru a folosi acest tip de


magnetizare, trebuie activat
prima opiune a meniului din
fereastra Magnetizare
avansat.
Atunci cand aceast opiune
este activ, la apsarea
1. combinaiei de taste Ctrl+Alt,
Magnetizare avansata se vor activa toate punctele de
normal intersectie de pe toate piesele
existente. Urmtoarea operaie
(de desenare sau repoziionare)
se poate realiza folosind poziia
punctelor care s-au activat.
Pentru a folosi acest tip de
magnetizare, trebuie activat a
doua opiune a meniului din
fereastra Magnetizare
avansat.
Dup activarea acestei
opiuni, se introduc cele 2
2. deplasamente (X i Y). Acestea
Magnetizare avansat pot avea valori pozitive,
normal folosind un negative sau pot rmne 0, n
deplasament funcie de poziia care se
dorete a fi impus. Dup
completarea celor dou
cmpuri, se apas butonul
Aplic al ferestrei.

122
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Atunci cand aceast oiune


este activ, la apsarea
combinaiei de taste Ctrl+Alt,
se vor activa toate punctele de
intersecie de pe toate piesele
existente mpreun cu poziia
acestor puncte dup aplicarea
deplasamentului. Urmtoare
operaie (de desenare sau
repoziionare) se poate realiza
folosind poziia punctelor care s-
au activat adic poziia curent
a punctelor de intersecie sau
poziia deplasat cu
deplasamentul setat n fereastra
Magnetizare avansat.
Pentru a folosi acest tip de
magnetizare, trebuie activat a
treia opiune a meniului din
fereastra Magnetizare
avansat.
Dup activarea acestei
opiuni se introduce
dimensiunea dorit n cmpul
corespunztor lungimii, apoi se
apas butonul Aplic .
Atunci cnd aceast opiune
3. este activ, la apsarea
Magnetizare avansat combinaiei de taste Alt+Ctrl,
folosind lungimi se vor activa toate punctele de
gradare de pe piesele existente
mpreun cu toate poziiile pe
care punctele de gradare ar
putea s le aib pe o raz dat
de lungimea impus n setri.
Traiectoria pe care acest punct
ar putea s o aib, devine n
acest caz un cerc, cu raza
impus de lungimea setat.

Obs: Dac suntei n modul de lucru Desenare i folosii


magnetizarea avansat de tip Lungime alturi de constrngerea
desenrii, folosind constrngere la urmtoarea linie sau urmtorul
punct, vei observa c pe lng puncte de intersecie traiectoriile
posibile ale acestor puncte, se mai activeaz unul sau mai multe
puncte (puncte care apar pe traiectoriile punctelor de intersecie).
Aceste puncte reprezint locul n care traiectoria posibil a punctului
se intersecteaz cu poziia pe care urmtorul punct desenat, ar putea
s o aib, n funcie de coordonatele impuse la desenarea acestuia.

Pentru a folosi acest tip de


magnetizare, trebuie activat a
patra opiune a meniului din
fereastra Magnetizare
avansat.
Dup activarea acestei
opiuni se introduce numrul de
grade dorit n cmpul
corespunztor unghiului, apoi
se apas butonul Aplic .
4. Atunci cnd aceast opiune
Magnetizare avansat folosind este activ, la apsarea
unghiuri combinaiei de taste Alt+Ctrl,
se vor activa toate punctele de
intersecie de pe piesele
existente mpreun cu toate
traiectoriile pe care punctele de
intersecie ar putea s le aib
avnd nclinaia unghiului setat.
Traiectoriile pe care aceste

123
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

puncte ar putea s le aib,


devine n acest caz linii
nclinate sub unghiul setat.
Obs: Ca i n cazul magnetizrii prin puncte gradate, atunci cnd suntei n modul de lucru Desenare , dac
se folosete constrngerea desenrii prin puncte sau linii mpreun cu acest tip de magnetizare avansat,
prezentat anterior, vei observa c pe lng puncte de intersecuie active i traiectoriile posibile ale acestor
puncte, se mai activeaz unul sau mai multe puncte (puncte care apar pe traiectoriile punctelor de intersecie).
Aceste puncte reprezint locul n care traiectoria posibil a punctului se intersecteaz cu poziia pe care
urmtorul punct desenat, ar putea s o aib, n funcie de coordonatele impuse la desenarea acestuia.

1.7.30 Magnetizarea prin Puncte interioare:

Pentru a poziiona sau repoziiona puncte folosind ca


reper puncte interne, trebuie activat funcia Puncte
interne din list. La activarea acestei funcii, in partea
dreapt a ferestrei Magnetizare avansat apare afiat
un meniu n care se poate seta varianta de magnetizare
prin puncte care se dorete a fi folosit din cele patru
existente.
Pentru a vizualiza punctele existente, respectiv
punctele n care urmeaz s se realizeze magnetizarea,
trebuie inut apsat combinaia de taste: Ctrl+Alt.
Obs: La activarea acestei funcii se activeaz toate
tipurile de puncte tehnice, nu doar punctele tehnice
interioare. Astfel, la activarea combinaiei de taste Ctrl+Alt,
se activeaz urmtoarele tipuri de puncte: puncte tehnice
interioare, puncte care definesc axe, punctele care
definesc picluri, puncte care definesc intersecia dintre axe
interioare i conturul pieselor etc.

Pentru a folosi acest tip de


magnetizare, trebuie activat
prima opiune a meniului din
fereastra Magnetizare
avansat.
Atunci cand aceast opiune
este activ, la apsarea
1. combinaiei de taste Ctrl+Alt,
Magnetizare avansata se vor activa toate punctele
normal interioare de pe toate piesele
existente. Urmtoarea operaie
(de desenare sau repoziionare)
se poate realiza folosind poziia
punctelor care s-au activat.
Pentru a folosi acest tip de
magnetizare, trebuie activat a
doua opiune a meniului din
fereastra Magnetizare
avansat.
Dup activarea acestei
opiuni, se introduc cele 2
deplasamente (X i Y). Dup
completarea celor dou
cmpuri, se apas butonul
Aplic al ferestrei.
Atunci cand aceast opiune
este activ, la apsarea
2. combinaiei de taste Ctrl+Alt,
Magnetizare avansat se vor activa toate punctele
normal folosind un interioare de pe toate piesele
deplasament existente mpreun cu poziia
acestor puncte dup aplicarea
deplasamentului. Urmtoare
operaie (de desenare sau
repoziionare) se poate realiza
folosind poziia punctelor care s-
au activat.

124
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a folosi acest tip de


magnetizare, trebuie activat a
treia opiune a meniului din
fereastra Magnetizare
avansat.
Dup activarea acestei
opiuni se introduce
dimensiunea dorit n cmpul
corespunztor lungimii, apoi se
apas butonul Aplic .
Atunci cnd aceast opiune
este activ, la apsarea
combinaiei de taste Alt+Ctrl,
3. se vor activa toate punctele
Magnetizare avansat interne de pe piesele existente
folosind lungimi mpreun cu toate poziiile pe
care punctele interne ar putea
s le aib pe o raz dat de
lungimea impus n setri.
Traiectoria pe care acest punct
ar putea s o aib, devine n
acest caz un cerc, cu raza
impus de lungimea setat.
Obs: Dac suntei n modul de lucru Desenare
i folosii magnetizarea avansat de tip Lungime
alturi de constrngerea desenrii, folosind
constrngere la urmtoarea linie sau urmtorul
punct, vei observa c pe lng puncte interne
traiectoriile posibile ale acestor puncte, se mai
activeaz unul sau mai multe puncte (puncte care
apar pe traiectoriile punctelor de intersecie). Aceste
puncte reprezint locul n care traiectoria posibil a
punctului se intersecteaz cu poziia pe care
urmtorul punct desenat, ar putea s o aib, n
funcie de coordonatele impuse la desenarea
acestuia.
Pentru a folosi acest tip de
magnetizare, trebuie activat
a patra opiune a meniului din
fereastra Magnetizare
avansat.
Dup activarea acestei
opiuni se introduce numrul
de grade dorit n cmpul
corespunztor unghiului, apoi
se apas butonul Aplic .
Atunci cnd aceast
opiune este activ, la
4. apsarea combinaiei de taste
Magnetizare avansat folosind Alt+Ctrl, se vor activa toate
unghiuri punctele de intersecie de pe
piesele existente mpreun cu
toate traiectoriile pe care
punctele de intersecie ar
putea s le aib avnd
nclinaia unghiului setat.
Traiectoriile pe care aceste
puncte ar putea s le aib,
devine n acest caz linii
nclinate sub unghiul setat.
Obs: Ca i n celelalte dou cazuri de magnetizare, atunci cnd suntei n modul de lucru Desenare , dac
se folosete constrngerea desenrii prin puncte sau linii mpreun cu acest tip de magnetizare avansat,
prezentat anterior, vei observa c pe lng puncte de intersecuie active i traiectoriile posibile ale acestor
puncte, se mai activeaz unul sau mai multe puncte (puncte care apar pe traiectoriile punctelor de intersecie).
Aceste puncte reprezint locul n care traiectoria posibil a punctului se intersecteaz cu poziia pe care

125
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

urmtorul punct desenat, ar putea s o aib, n funcie de coordonatele impuse la desenarea acestuia.

1.7.31 Magnetizarea pe Contururi:

Pentru a poziiona sau repoziiona puncte folosind ca


reper conturul celoralate piese, trebuie activat funcia
Contururi din list. Pentru a folosi acest tip de
magnetizare trebuie inut apsat combinaia de taste
Ctrl+Alt . n momentul activrii acestor taste
magnetizarea se poate face pe conturul pieselor existente
in model.

Pentru a folosi acest tip de magnetizare, trebuie


activat a patra funcie a meniului din fereastra
Magnetizare avansat.
Atunci cand aceast opiune este activ, la
apsarea combinaiei de taste Ctrl+Alt, se vor
activa toate contururile pieselor existente.
Urmtoarea operaie (de desenare sau
repoziionare) se poate realiza folosind conturul
acestor piese.

126
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.7.32 Magnetizarea pe Paralele:

Pentru a poziiona sau repoziiona puncte folosind ca


reper paralele la conturul pieselor, trebuie activat funcia
Paralele din list. Pentru a folosi acest tip de
magnetizare trebuie inut apsat combinaia de taste
Ctrl+Alt . n momentul activrii acestor taste magnetizarea
se poate face pe orice paralel la contur existent in model.

Pentru a folosi acest tip de magnetizare, trebuie


activat ultima funcie a meniului din fereastra
Magnetizare avansat.
Atunci cand aceast opiune este activ, la
apsarea combinaiei de taste Ctrl+Alt, se vor activa
toate paralele la contur pe piesele existente.
Urmtoarea operaie (de desenare sau repoziionare)
se poate realiza folosind aceste paralele.

Dac suntei n modul de lucru Desenare, i


folosii n acelai timp magnetizarea avansat
prezentat la pasul anterior alturi de constrngerea
desenrii, la urmtorul punct sau urmtoarea linie, vei
observa c se mai activeaz unul sau mai multe
puncte (puncte care apar pe traiectoriile punctelor de
intersecie). Aceste puncte reprezint locul n care
traiectoria posibil a punctului se intersecteaz cu
poziia pe care urmtorul punct desenat, ar putea s o
aib, n funcie de coordonatele impuse la desenarea
acestuia.

127
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.8 Modul de lucru DIGITIZARE

Modul de lucru DIGITIZARE este utilizat pentru preluarea pe calculator a abloanelor desenate sau
decupate, cu ajutorul unei tablete de digitizare. n acest mod de lucru nu se lucreaz cu mouse-ul sau cu
tastatura, ci cu tabela de digitizare i pointer-ul de digitizare.

Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul


DIGITIZARE

Cursorul n acest mod de lucru este:

1.8.1 Tableta de digitizare.

Tableta de digitizare este dispozitivul cu ajutorul cruia se pot copia n form electronic pe calculator
abloane tiprite sau decupate din hrtie. Tableta de digitizare este asemntoare cu o planet de proiectare i
poate avea diferite dimensiuni. Alturi de tablet se gsete i un dispozitv, numit pointer cu ajutorul cruia
se urmrete conturul pieselor care se digitizeaz.
Tableta de digitizare este cuplat la calculator i transmite programului Gemini Pattern Editor formele
geometrice urmrite cu pointerul, precum i elementele tehnice pe care utilizatorul le declar. Pentru a vedea
modul de instalare i configurare a tabletei de digitizare, citii ghidul de instalare a echipamentelor Gemini CAD.

IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul


trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat
n partea stnga-jos a planei de digitizare, pe partea
din spate i s fie corect cuplat la calculator.

Tableta de digitizare

Pentru a verifica dac


digitizorul este pornit i n stare
de functionare, se urmareste
dac este aprins ledul verde iar
la apropierea pointer-ului de
suprafata de lucru se aprinde
ledul rou de pe pointer. Daca
acest led se aprinde, digitizoul
este pregatit. Dac nu, tebuie
verificat dac este alimentat de
la priz, dac este pornit de la
butonul ON / OFF , dac firul
de la pointer este introdus n
mufa corespunzatoare de pe
digitizor.

Pointer

128
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

La prima utilizare a digitizorului Gemini cu cursor cu fir, acesta trebuie configurat conform manualului
de utilizare. Acasta operatiune se face o singura data, la instalare.

Se intr n modul de lucru DIGITIZARE . dac digitizorul este pornit i corect cuplat la calculator, se va
auzi un scurt beep, prin care digitizorul anun c este gata de lucru. Dac digitizorul nu este pornit sau
conexiunea la calculator nu funcioneaz corect, pe ecran va apare un mesaj de eroare. Verificai conexiunile i
reluai procedura.
Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra
cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt
corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
- monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st utilizatorul
atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare;
- difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de
programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii.

ATENIE: Dac butoanele din zona de comand nu rspund comenzilor va trebui calibrat autocolantul
Gemini.
Astfel n cazul n care la pornirea digitizrii de pe autocolant nu auzim mesajul sonor START sau dac la
tastarea unei litere suntem anunai ca s-a tastat alt litera atunci trebuie s calibrm autocolantul.
Pentru aceasta se va face click pe Setri din meniul superior al programului Gemini Pattern Editor. Se
va deschide fereastra de setri n care vom selecta pagina Digitizor

n aceast pagin se va face


click pe butonul cu mesajul
Calibreaz autocolant dup care
se trece la Tableta de digitizare i
folosind cursorul digitizorului se va
apsa butonul 0 mai nti pe vrful
sgeii desenat pe butonul START
al autocolantului, apoi pe al treilea
punct de pe butonul HOLE al
autocolantului.

1.8.2 Digitizarea conturului unui ablon

ablonul se lipeste pe digitizor folosind band adeziv. Utilizatorul trebuie s aib grij ca abloanele s fie
bine ntinse i ca banda adeziv s nu mascheze colurile ablonului, piclurile sau alte puncte de interes. Poziia
pieselor i nclinaia lor pe tableta de digitizare nu este important. Programul va alinia automat piesele digitizate
conform axei lor de fir drept.

ablonul se lipeste de digitizor cu band adeziv.


Bucile de band adeziv nu trebuie s fie aplicate ablonul se lipete mai nti ntr-o parte apoi se
peste picluri sau peste punctele gradate. Suprafaa ntinde bine spre captul opus.
tabletei de digitizare trebuie meninut curat i
129
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

degresat, pentru ca lipirea s se poat face ferm.


Atenie: suprafaa de lucru util a tabletei de digitizare este mai mic dect suprafaa total a tabletei i este
delimitat de mici decupaje care marcheaz colurile suprafeei de lucru. Piesele lipite pe tablet nu trebuie s
depaeasc suprafaa util de lucru. Piesele mari, care nu se pot ncadra n suprafaa de lucru, se pot digitiza
din dou pari.

Se apas tasta A de pe pointer sau se plaseaz pointer-ul pe butonul START al autocolantului i se


apas butonul 0.

Inainte de a ncepe digitizarea unui


ablon apsai butonul A al pointerului sau
faceti click pe csua START n zona de
comenzi a planei de digitizare.
Plasai pointerul pe csua START i
apsai butonul 0 al pointerului.

Se alege un punct de ncepere a digitizrii ablonului, de obicei unul din coluri. Se plaseaz pointerul n
acest punct i se apas butonul 0 al pointer-ului. Se urmreste apoi conturul ablonului, astfel:

- colurile se marcheaz cu butonul 0 al pointer-ului. Punctele marcate astfel vor fi preluate de programul
Gemini Pattern Editor ca puncte principale, adic puncte gradate.

- segmentele drepte nu se digitizeaz, ci se trece direct la urmtorul col, care se marcheaz cu butonul
0 al pointer-ului; programul va trasa automat linie dreapt ntre dou puncte.

- segmentele curbe se digitizeaz marcnd forma lor prin puncte de curb intermediare, cu ajutorul
butonului 1 al pointer-ului. Punctele de curb intermediare se dau mai aproape sau mai departe unul de altul
n funcie de ct de accentuat este curba. De exemplu, pentru o rscroial de mnec, este nevoie de puncte
intermediare la fiecare 1 2 cm. Pentru o curb care urmreste linia oldului punctele de curb pot fi mai rare, la
3 5 cm.

- punctele de nceput i de sfrit ale segmentelor curbe trebuie marcate cu puncte principale, cu ajutorul
butonului 0 al pointer-ului.

Curbele de pe conturul
abloanelor se pot digitiza
automat sau se pot digitiza ca
succesiune de segmente i
apoi se convertesc n curbe
prin folosirea funciei de
interpolare din modul de lucru
Piese (vezi cap: 1.5.24).
Pentru a digitiza automat
curbele, utilizatorul trebuie s
se asigure c opiunea
Digitizare automat a
curbelor din fereastra Setri Gemini Pattern Editor / Digitizor este bifat.

Pe msur ce conturul piesei este digitizat, acesta apare pe ecranul calculatorului. Ultimul punct
digitizat este unit automat cu primul, pentru a forma un contur nchis. Dup digitizarea pieselor este
recomandat interpolarea (vezi cap: 1.5.24)

130
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Digitizarea unui ablon se ncepe dintr-un


col. Colurile i punctele de schimbare a formei
sunt considerate puncte principale, puncte gradate.
Marcarea lor se face cu butonul 0 al pointer-ului

Pentru digitizarea unei curbe, se digitizeaz


punctul de nceput al curbei ca fiind un punct
gradat, cu butonul 0 , apoi se urmrete
conturul curbei i se marcheaz din aproape n
aproape puncte pe curb, cu butonul 1 al
pointer-ului.

Conturul curbei se urmrete marcnd puncte


de curb la distan de cca. 1,5 cm pe contur.
Distana ntre puncte poate fi mai mica (5 mm) n
cazul unei curbe accentuate sau punctele pot fi mai
rare (3 4 cm) n cazul unei curbe largi.

Pentru a putea urmri mai uor linia curbei,


este recomandabil ca pointer-ul s se ncline astfel
nct una din liniile crucii de potrivire s fie mereu
tangent la contur.

Pentru ca un ablon s fie corect digitizat,


trebuie respectate urmtoarele reguli simple:
- ablonul trebuie s fie bine ntins i bine
lipit pe tabela de digitizare
- crucea de poziionare de pe fereastra
pointer-ului trebuie s fie suprapus ct mai
precis pe punctul marcat, sau pe lina de contur
care se digitizeaz. Dei nclinaia pointer-ului
nu conteaz, este indicat ca n timpul urmririi
conturului s se menin una din liniile crucii,
tangent la contur. Astfel, suprapunerea pe
contur se poate verifica vizual mult mai uor.
- dup digitizare se recomand folosirea
funciei de interpolare (vezi paragraful 1.5.24)

Pentru digitizarea abloanelor prea mari,


care nu ncap n suprafaa util de digitizare, se
mparte suprafaa ablonului n dou sau mai multe
pri care pot fi digitizate separat. mprirea nu
presupune tierea ablonului i se poate face prin
trasarea unei linii de desprire ntre cele dou pri
i marcarea punctelor de intersecie a acestei linii
cu conturul ablonului.
Fiecare parte se digitizeaz ca o pies
separat. Dup terminarea digitizrii, prile
ablonului se alipesc folosind funcia Alipire
piese (vezi paragraful 1.11.3) i se unesc ntre
ele folosind funcia Unete piese (vezi
paragraful 1.5.16)

131
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.8.3 Modul de folosire a butoanelor pointer-ului cu fir pentru digitizarea unei piese

132
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.8.4 Digitizarea gradrii unei piese

Piesele se pot digitiza cu tot cu gradrile aferente.


Pentru a digitiza gradrile unei piese se va introdce n primul rnd setul de mrimi. Dac setul de mrimi
cuprinde mai multe baze de gradare, nainte de nceperea digitizrii se va selecta grupul de mrimi
corespunztor piesei ce urmeaz a fi digitizat.
Digitizarea unei piese gradate se face urmnd aceeai pai ca pentru digitizarea unei piese negradate
numai c pe gradarile corespondente punctelor principale sau elementelor interioare (puncte tehnice, picluri ,
piese auxiliare) se va face click pe tasta 4 a pointerului.
Atenie! Digitizarea piesei se va face pentru mrimea de baz.

Se introduce setul de
mrimi n modul de lucru
Gradre n fereastra de
Editare set mrimi i se
alege mrimea de baz.
Dac setul de mrimi
cuprinde mai multe baze
de gradare, nainte de
nceperea digitizrii se va
selecta grupul de mrimi
corespunztor piesei ce se
va digitiza.

Pentru a digitiza
gradarea unui punct se va
face click pe tasta 4 a
pointerului n punctele
corespunztoare celorlate
mrimi pentru punctul de
gradare digitizat.

1.8.5 Digitizarea elementelor tehnice ale unui ablon

Dup digitizarea conturului ablonului, se pot digitiza elementele tehnice de pe acesta: picluri, axa de fir
drept, linia de simetrie, guri interioare, axe interioare, piese auxiliare. Acestea sunt afiate pe ecran imediat
dup digitizrea lor.

A. Digitizarea piclurilor
Digitizarea piclurilor se poate face n dou moduri:
- direct, se plaseaz pointerului deasupra piclului i se apas butonul 2 al pointer-ului, caz n
care piclurile vor fi declarate ca picluri distanate fa de cel mai apropiat punct de referin, sau
- se apas mai nti DISTANCE NOTCH sau PERCENT NOTCH de pe autocolant n
funcie de tipul de piclu, apoi se plaseaz pointer-ul deasupra piclului i se apas butonul 0 .
Digitizarea piclurilor se poate face n timp ce se digitizeaz conturul piesei sau la sfrit, dup ce conturul a
fost digitizat.

Metoda I pentru digitizarea piclurilor, direct cu butonul 2 al pointerului

Piclurile se pot digitiza direct folosind butonul 2 al


pointer-ului. Digitizarea piclurilor poate fi fcut chiar n
timp ce se digitizeaz conturul ablonului, sau la
sfrit, dup ce conturul a fost digitzat n ntregime,
nainte ns de a se apasa STOP pentru ablonul
respectiv.

133
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Metoda II pentru digitizare a piclurilor, cu declararea nainte a tipului de piclu

- se plaseaz pointerul pe piclu i se


- se plaseaz pointer-ul pe DISTANCE NOTCH sau
apas butonul 0 al pointer-ului
PERCENT NOTCH n funcie de tipul de piclu care se va
- se reia operaiunea pentru fiecare
declara i se apas butonul 0 al pointer-ului.
piclu de pe pies.

B. Digitizarea axei de fir drept:

Digitizarea axei de fir drept se poate realiza n dou moduri:


- direct, se plaseaz pointerului deasupra axei de fir drept i se apas butonul C al pointer-ului
pentru a indica primul punct al axei apoi se deplaseaz pointerul deasupra celui de-al dilea punct
ce determin axa de fir drept i se apas nc o dat tasta C
- se apas mai nti GRAIN AXIS de pe autocolant cu tasta 0, apoi se plaseaz pointer-ul
deasupra axei i se apas butonul 0 pentru a indica dou puncte ce determin axa de fir
drept.
Metoda I pentru digitizarea direct a axei

se plaseaz pointerul deasupra axei de fir drept i


se apas butonul C al pointer-ului pentru a digitiza al
se apas butonul C al pointer-ului pentru a
doilea punct al axei de fir drept
digitiza primul punct al axei de fir drept

Metoda II pentru digitizarea axei cu ajutorul autocolantului

Se plaseaz pointer-ul pe Se plaseaz pointer-ul pe


Se plaseaz pointer-ul pe
punctul de nceput al axei de fir punctul de sfrit al axei de fir drept
GRAIN AXIS i se apas butonul
drept i se apas butonul 0 al i se apas butonul 0 al
0 al pointer-ului
pointer-ului pointer-ului

134
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

C. Digitizarea axei de simetrie

Digitizarea axei de simetrie se poate realiza n dou moduri:


- direct, se plaseaz pointerului deasupra axei de simetrie i se apas butonul 9 al pointer-ului
- se apas mai nti SYMMETRY AXIS de pe autocolant cu tasta 0, apoi se plaseaz pointer-
ul deasupra axei i se apas butonul 0 pentru a indica latura ce va deveni ax de simetrie.

Metoda I pentru digitizarea direct a axei de simetrie

Se plaseaz pointerul pe segmentul de contur


pe care este ax de simetrie i se apas butonul
9 al pointer-ului.

Metoda II pentru digitizarea axei cu ajutorul autocolantului

Se plaseaz pointer-ul pe SIMMETRY AXIS Se plaseaz pointerul pe segmentul de contur pe care


i se apas butonul 0 al pointer-ului. este linia de simetrie i se apas butonul 0 al pointer-ului.

D. Digitizarea gurilor i punctelor interioare

n Gemini Pattern Editor se pot digitiza mai multe tipuri de puncte tehnice interioare: punct interior, semn de
buzunar, capt de pens i de caps.
Aceste tipuri de puncte interioare se pot digitiza direct cu ajutorul pointerului dac se folosesc urmtoarele
butoane:
- butonul 3 pentru puncte interioare simple
- butonul 6 pentru capt de pens
- butonul 7 pentru caps
- butonul 8 pentru semn de buzunar
Punctele interioare simple se pot digitiza i cu ajutorul autocolantului dac se face un click cu tasta 0 pe
HOLE n zona de comand a tabletei de digitizare iar apoi se plaseaz pointer-ul pe punctul interior i se
apas butonul 0 .
Tipul de punct interior se poate modifica ulterior din program, n modul de lucru INDUSTRIALIZARE
(vezi paragraful 1.9.21)

Digitizarea direct a punctelor tehnice interioare


Puncte interioare simple

135
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se plaseaz pointerul pe punctul interior (butonier, gaur de agare, etc) i se apas butonul 3 al
pointerului.
Digitizarea punctelor capt de pens

Se plaseaz pointerul pe punctul de tip capt de


pens i se apas butonul 6 al pointerului.

Digitizarea semnelor de caps

Se plaseaz pointerul pe punctul de tip semn de


caps i se apas butonul 7 al pointerului.

Digitizarea semnelor de buzunar

Se plaseaz pointerul pe punctul de capt al unui


semn de buzunar i se apas butonul 8 al
pointerului.

Lungimea i unghiul semnului de buzunar se va seta ulterior n modul de lucru INDUSTRIALIZARE n panelul
de proprietti care apare n dreapta ecranului la selecia semnului de buzunar (vezi cap 1.9.22).

136
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Digitizarea punctelor interioare cu ajutorul autocolantului

Pentru digitizarea punctelor interioare se


poate folosi i butonul 0 al pointer-ului, dup
ce n prealabil se apas HOLE n zona de
comand a tabletei de digitizare. Se plaseaz
apoi pointer-ul pe punctul interior i se apas
butonul 0 al pointer-ului.

E. Digitizarea liniilor interioare de pe abloane

Digitizarea liniilor interioare de pe un ablon se poate realiza direct cu ajutorul butonului 5 al pointerului.
Se va face click cu tasta 5 pe punctele de capt ale axei.

Se plaseaz pointer-ul pe punctul de sfrit al


Se plaseaz pointer-ul pe punctul de nceput al liniei
liniei interioare i se apas butonul 5 al pointer-
interioare i se apas butonul 5 al pointer-ului.
ului.

F. Digitizarea pieselor auxiliare

n Gemini Pattern Editor se pot digitiza desenele auxiliare de pe abloane. Pentru a ncepe digitizarea unui
desen auxiliar se va face click pe tasta D a pointerului. Desenul digitizat va fi ataat automat la ultimul ablon
digitizat. Dup apsarea tastei D se va ncepe digitizarea desenului auxiliar exact n acelai mod ca la
digitizarea unui ablon: prin parcurgerea conturul cu ajutorul acelorai taste. Orice alt element digitizat dup
apsarea tastei D (piclu, puncte interioare, linii interioare, axe, gradri) va aparine desenului auxiliar. Pentru a
ncheia digitizarea unei piese auxiliare se va apsa tasta E a pointerului
n funcie de conturul lor, desenele auxiliare pot fi de dou tipuri:
-desene auxiliare care au conturul nchis
-desene auxiliare care au conturul deschis
n fereastra de
Setri la Setri
digitizor exist o opiune
nchide desenele
auxiliare care se va bifa
n funcie de cel mai
frecvent tip de contur ntalnit la desenele auxiliare. Implicit, aceast opiune este debifat. Chiar dac n setri se
poate opta doar pentru un tip de contur, utilizatorul are posibilitatea de a nchide sau deschide conturul piesei
direct n momentul digitizrii. De exemplu dac n setri nu este bifat opiunea nchide desenele auxiliare
pentru a digitiza un desen care are conturul nchis la ncheierea digitizrii se va apsa de dou ori tasta E :
- o dat pentru terminarea digitizrii desenului auxiliar
- i o dat pentru a schimba tipul de contur setat.

137
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a ncepe digitizarea unui desen auxiliar se


va face click pe tasta D a pointerului.

Digitizarea desenului auxiliar se va realiza exact n


acelai mod ca digitizarea unui ablon: prin
parcurgerea conturul cu ajutorul acelorai taste. Orice
alt element digitizat dup apsarea tastei D (piclu,
puncte interioare, linii interioare, axe, gradri) va
aparine desenului auxiliar.

Pentru a ncheia digitizarea unei piese auxiliare se


va apsa tasta E a pointerului.
n funcie de tipul de contur stabilit la Setri
digitizor i de tipul de contur al desenului digitizat
utilizatorul va mai trebui s mai fac o dat click pe
tasta D dac se urmrete alt contur dect cel setat.

1.8.6 Introducerea numelui ablonului i terminarea digitizrii

Numele ablonului digitizat se poate introduce direct de pe tableta de digitizare. Se plaseaz succesiv
pointerul pe literele care formeaz numele ablonului i se apas butonul 0 al pointer-ului. Numele apare
simultan pe monitorul calculatorului

Introducerea numelui ablonului

...
Se introduce liter cu liter numele ablonului, folosind tastatura din zona de comenzi a tabletei de digitizare
Pentru a ncheia digitizarea unui ablon se poate proceda n dou moduri :
- direct, se apas butonul B al pointer-ului
- se plaseaz pointer-ul pe imaginea STOP de pe autocolant i se apas butonul 0

ncheierea digitizrii (ieirea din modul de lucru Digitizare) se poate face n dou moduri
- direct, se apas butonul F al pointer-ului
- se plaseaz pointer-ul pe imaginea EXIT de pe autocolant i se apas butonul 0

138
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Metoda direct pentru ncheierea digitizrii

Apsai tasta B a pointerului pentru a ncheia


digitizarea unui ablon.

Apsai tasta F a pointerului pentru a iei din modul de


lucru Digitizare.

ncheierea digitizrii cu ajutorul autocolantului


Dup ce s-a ncheiat digitizarea ablonului se plaseaz pointer-ul pe STOP i se apas butonul 0 al
pointer-ului. Pentru a ncepe digitizarea unui alt ablon se apas din nou START . Pentru a termina complet
digitizare se apas EXIT .

Dup ce s-a digitizat conturul, elementele tehnice


i numele ablonului, se apas STOP. Comanda STOP
Dup ce s-au digitizat toate abloanele i s-a
se refer doar la ablonul care s-a terminat, programul
apsat STOP i pentru utlimul ablon, se apas EXIT
rmne n continuare n modul de lucru DIGITIZARE.
pentru a iei din modul de lucru DIGITIZARE.
Pentru a digitiza ablonul urmtor se apas din nou
START.

139
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.8.7 Editarea profilului de digitizor

Deoarece exist mai


multe tipuri de digitizoare
cu setari diferite, se poate
seta rapid un nou tip de
digitizor. Utilizatorii care
au diferite tipuri de
digitizoare (de exemplu
pentru cei care au un
digitizor achiziionat
mpreun cu alt sistem de
proiectare CAD) vor
trebui s se seteze
Profilul Digitizorului.
Setarea profilului se
face n forma de
Setri a aplicaiei n
fereastra Digitizor .
Profilurile de
digitizare pot fi de dou
tipuri: ncrcate din fiier
sau de tip intern.
Tipul de profil
digitizor intern este folosit
pentru digitizoarele
Calcomp care sunt
digitizoare binare.
Profilurile care se ncarc
din fiier sunt folosite
pentru digitizoarele

Exist 4 profiluri predefinite: CalcompLectra.pd, Calcomp Investronica.pd, GeminiWired.pd i Numonics.pd,


dar se poate edita, salva i creea un nou profil cu ajutorul butoanelor din forma de Setari /Digitizor.
Dac au fost realizate o serie de modificri n setrile digitizorului dar se dorete revenirea la setrile iniiale
se va apsa butonul ncarca setrile originale .
Profilul de digitizor conine: informaii de profil, dimensiuni tabel, setrile pentru codurile de taste i setrile
pentru port de comunicare serial.

Informaiile de profil

Denumire format cuprinde numele


formatului corespunztor profilului deschis

Format mesaj - coninutul cmpului


ilustreaz formatul mesajului transmis de
digitizor. Acest mesaj este un ir de caractere
ce cuprinde:
- caractere X care definesc coordonata x
- caractere Y care definesc coordonata Y
- caractere T care definesc tasta
- caractere ? care sunt ignorate

Unitatea unitatea de msur n care


transmite digitizorul

Pixeli/ unitate se va seta n acest cmp


numrul de pixeli pe unitatea de msur
transmis de digitizor.

140
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dimensiune tabel se vor introduce dimensiunile n pixeli pentru limea i nlimea tabelei ; acestea se
pot completa automat prin apsarea butonului Seteaz dimensiuni i realizarea unui click n colul din
dreapta sus a suprafeei utile digitizrii.

Setare coduri taste


n GeminiPatternEditor exista 6 aciuni care pot fi fcute din mouse-ul digitizorului, pentru fiecare dintre
acestea folosindu-se o anumit tast, diferit de la un model de digitizor la altul.
De aceea se pot definiacese taste pentru un anumit profil.
Cele 6 aciuni pentru care trebuie s definim cte o tast sunt: digitizarea unui punct gradat, digitizarea unui
punct de curb, digitizarea unui piclu, digitizarea unui punct interior, digitizare gradare i ieire din digitizare.

Setri port de comunicare serial


n aceast zon se vor stabili parametrii comunicaiei seriale: numrul de biti pe secund, biti de date,
paritatea si numrul de biti de stop.

1.9 Modul de lucru INDUSTRIALIZARE

Dac programul Gemini Pattern Editor ar avea doar modurile de lucru PIESE , MODIIFCARE
FORM i DIGITIZARE , atunci nu am putea spune c este un program de proiectare computerizat pentru
confecii, deoarece pn aici nu are nimic specific acestui domeniu de activitate. Am putea foarte bine s
proiectam n Gemini Pattern Editor mobilier, buce, cldiri, etc.

Modul de lucru INDUSTRIALIZARE conine funciile specifice pentru lucrul cu elemente tehnice care
aparin industriei confeciilor textile: picluri, pense, pliuri, axa de simetrie i axa de fir drept, diferite puncte
tehnice interioare, rezerva de coasere, paralele la contur, axe libere i axe de text,
etc.. Toate aceste elemente completeaz desenul, respectiv forma propriu-zis a
piesei, pregtind-o pentru producie.

Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul


Industrializare

Cursorul n acest mod de lucru este

1.9.1 Noiuni introductive

n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se pot realiza urmtoarele tipuri de operaiuni:

- PICLURI: adugare, tergere, modificare distan i punct de reper, modificare unghi,


modificare lungime;
- PENSE: declarare, tergere, nchidere, deschidere, rotire, tiere dup pens, editarea liniei de
tiere a pensei, transformare din pens n fald i din fald n pens;
- PLIURI: declarare, tergere
- AXA de FIR DREPT: creare, tergere, modificarea nclinaiei, modificarea poziiei i a lungimii
- AXA de TEXT: crearea unei axe pe care se va afia mrimea i numele unei piese, stergere,
modificare poziie, tiere dup ax, etc;
- CONTUR: creare de contur translat n interiorul tiparului, modificarea nclinaiei acestuia,
crearea paralelei la contur, tiere dup paralela sau dup conturul translat;
- LINII libere sau dependente: creare, tergere, modificarea poziiei (modificarea unghiului),
schimbare puncte de reper, modificare distan, tierea piesei dup linie;
- REZERVA DE COASERE: modificarea limii rezervei pe fiecare segment de contur,
modificarea tipului de finisare a rezervei de coasere la coluri;
- AXA DE SIMETRIE: declarare, tergere ;
- PUNCTE TEHNICE INTERIOARE: declarare, tergere, modificare poziie, dimensiuni,
nclinaie, tip de simbol (punct de reper, butonier, buzunar, vrf pens, gaur de crlig, caps, nasture,
punct de referin la ncadrare) ;
- HAURI : creare, modificare, stergere.

141
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , deoarece unele elemente tehnice pot fi destul de mici i deci
greu vizibile, programul Gemini Pattern Editor uureaz munca utilizatorului prin faptul c, de fiecare dat cnd
cursorul trece pe deasupra unui element tehnic de industrializare din cele de mai sus, n dreptul cursorului apare
scris tipul de element deasupra caruia se afl. Deci dac vei vedea lng cursor scris de exemplu PICLU ,
nseamn c sub cursor se afla un piclu, i dac facei click l vei selecta.

Programul permite dou variante de abordare a funciunii de creare a elementelor tehnice pe tipare, referitor
la succesiunea pailor care trebuiesc utilizai, descrii n capitolele care urmeaz:
1. n modul de lucru Industrializre se face click pe funcia de creare a elementului tehnic dorit. n acest
moment toate tiparele sunt selectate, punctele de gradare devin vizibil marcate cu un X de culoare gri, putnd fi
selectat urmtorul element din succesiunea de pai ce trebuiesc urmrii, de pe oricare din tiparele din zona de
lucru.
2. n modul de lucru Industrializre se face click mai nti pe tiparul pe care se dorete adugarea
elementului sau elementelor tehnice, pentru a-l selecta. n acest moment punctele de gradare de pe tiparul
selectat devin vizibil marcate cu un x de culoare rosie putnd fi selectat urmtorul element din succesiunea de
pai ce trebuiesc urmrii.
Modalitile de abordare de mai sus, se aplic urmtoarelor operaiuni : creare picluri, creare linii
dependente, creare contur translat, creare paralel la contur, creare ax de simetrie, creare pliuri, declarare i
creare pense, creare secven de puncte interioare.

1.9.2 Piclul distan

n Gemini pattern Editor pot fi create patru tipuri de picluri:


- piclu distan (aplicat la o distan dat fa de un punct de reper)
- piclu procent (aplicat ntre dou puncte, la un raport procentual dat, al distanelor fa de cele
dou puncte)
- piclu intersecie (aplicat la intersecia dintre o ax interioar i conturul piesei n punctul cel
mai apropiat de zona indicat pe contur)
- piclu col (aplicat ntr-un col al piesei pe o direcie dat)

Piclul distan este un piclu creat la o distan dat fa de un punct de reper.

Pentru a aduga un piclu distan se face click pe butonul Creeaz piclu distan din modul de lucru
INDUSTRIALIZARE, apoi se face click cu aproximaie pe conturul tiparului, n locul unde trebuie s fie adugat
piclul. Piclul distan creat va avea ca punct de reper punctul nvecinat n sens antiorar.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creeaz piclu distan va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. Apsai tasta
n acest mod se vor putea aduga mai multe picluri distan pe oricare din
tiparele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de adugare pentru
fiecare element nou creat. Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, atunci cnd selectai funcia
butonul rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a Creeaz piclu distan
iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese pentru a aduga mai multe
tasta ESC. picluri distan n mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce piclul distan a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de proprietai al piclului
creat (selectat) n care se pot seta (modifica) parametrii acestuia. Aici se pot introduce distanele exacte la care
piclul s fie amplasat, sau se poate schimba punctul de reper fa de care e msurat distana. De asemenea se
pot stabili cu precizie lungimea, limea piclului i unghiul lui fa de linia de contur n funcie de tipul de piclu
pentru care s-a optat.
Dac piclurile au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din modul repetitiv toate elementele adugate
rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune piclurilor selectate.

Crearea unui piclu distan


Pentru a crea un piclu distan apsati butonul
Creeaz piclu distan din modul de lucru
INDUSTRIALIZARE. Dac dorii adugarea unei
secvene de picluri distan, inei apasat tasta SHIFT
atunci cnd faceti click pe butonul Creeaz piclu
distan.

142
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n acest monent toate punctele de gradare ale


tiparelor din model sunt vizibil marcate cu un x de
culoare gri.

Facei click pe conturul piesei, cu aproximaie n


locul unde vrei s fie aplicat piclul, n momentul n
care cursorul s-a transformat n sgeat i OK i
dreapta suport este selectat avnd culoarea roie.
Distana exact fa de un anumit punct va putea fi
stabilit ulterior, prin editarea proprietilor acestuia.

Punctul de reper al piclului va fi considerat primul


punct gradat ntlnit prin parcurgerea n sens antiorar
a conturului. Ulterior, acest punct de reper poate fi
schimbat cu un altul, n meniul de proprietati al piclului,
din partea dreapt a ecranului.

Pentru a aduga un piclu distan ntr-un anumit


punct de gradare de pe conturul tiparului, mergei cu
mousul deasupra punctului dorit i facei click n
momentul n care ursorul s-a transformat n sgeat i
OK i punctul este selectat printr-un cercule rou.

n acest moment avem creat un piclu


distan ntr-un punct de gradare, care are
distana 0 fa de punctul de reper.

Adugarea unui piclu distan ntr-un anumit


punct de gradare se poate realiza si prin
magnetizarea n acel punct cu tasta ALT. Mai nti
facei click pe pies pentru a o selecta, facei click n
punctul dorit innd apsat tasta ALT
pentru magnetizare i apoi faceti click pe butonul
Creeaz piclu distan.

Editarea proprietilor piclurilor

Meniul de editare a proprietilor piclului distan conine urmtoarele informaii:

-coordonatele x i Y fa de originea piesei. Aceste coordonate nu sunt


editabile

-tipul piclului care poate fi sub form de I (n interior) de V (n exterior sau interior) n
forma de U(n exterior sau interior) precum i n form de T

- distana fa de punctul de reper, msurat de-a lungul


conturului pe care se lucreaz piesa (pe linia de coasere sau
pe linia de tiere)

- lungimea piclului

- limea piclului (pentru piclurile n V, U i T)

- unghiul piclului, exprimat fa de linia de coasere sau ca unghi absolut fa de coordonatele sistemului.
Pentru ca unghiul piclului s fie exprimat ca unghi absolut
se va bifa csua din dreptul mesajului Unghi Absolut .

- sensul n care s se msoare distana pe contur fa de punctul de reper


(orar sau antiorar)

- dac se debifeaz csua din dreptul mesajului Piclu , piclul adugat va fi

143
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

afiat ca un marcaj n form de X pe conturul piesei. Dac este bifat aceast opiune
atunci piclul adugat va fi afiat ca piclu.

- se poate stabili de asemenea dac la msurarea distanelor pe linia de


coasere pensele s fie considerate nchise sau deschise prin bifarea sau debifarea
csuei din dreptul mesajului Pense nchise

- Dac se dorete ca piclul sa se taie la maina de tiat automat, atunci trebuie setat pe un layer cu
comand pentru tiere.
- pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul
Aplic .

Operaii care se pot realiza pe un piclu distan

1. Schimbarea punctelor de reper

Pentru a schimba punctul de reper al unui piclu distan, se intr n modul de lucru INDISTRIALIZARE, i
se selecteaz piclul respectiv, mergnd cu mousul deasupra lui. n partea din dreapta-jos a ecranului se apas
pe butonul Schimb punct reper. Cursorul de selectare se va transforma ntr-o sageat groas orizontal.
Mutai cursorul deasupra noului punct de reper i facei click.

n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se


selecteaz piclul al crui punct de reper urmeaz s
fie schimbat: mergei cu mousul deasupra piclului
pn ce att piclul ct i punctul lui de reper actual se
coloreaz n rou i facei click. Att piclul ct i
punctul de reper rmn colorate n rou pe perioada
seleciei.
Apsai pe butonul Schimb punct reper din
cursor partea dreapta-jos a ecranului. Cursorul se va
transforma ntr-o sageat groas orizontal, numit
"cursor de selectare". n acest moment, toate punctele
de gradare de pe tiparul cu piclul selectat, sunt vizibil
marcate cu cate un x de culoare gri.
Deplasai cursorul deasupra punctului ce urmeaz
s devin noul punct de reper. Cnd cursorul se afl
deasupra unui punct de gradare care poate deveni
punct de reper pentru piclul selectat, n dreptul
cursorului apare OK. Facei click pe noul punct de
reper

Distana ntre noul punct de reper i piclu se


recalculeaz automat, astfel nct poziia piclului
rmne neschimbat.

2. Transformarea unui piclu n punct

Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a realiza aceasta facei mai nti click pe piclu pentru a-l
selecta, apoi apsai butonul "Transform n punct" din partea dreapta-jos a ecranului. n dreptul piclului va
apare un punct de gradare.

Pentru a transform un piclu n punct mai nti


trebuie selectat piclul respectiv. Deplasai cursorul
deasupra piclului i facei click cu mouse-ul.

144
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Apsai butonul "Transform n punct situat n


partea din dreapta-jos a ecranului.

n dreptul piclului va apare un punct de gradare.


Noul punct creat devine automat punct de reper
pentru piclul respectiv.

3. tergerea unui piclu

Pentru a terge un piclu trebuie mai nti s l selectai, apoi apsai butonul "terge piclu" sau tasta
DELETE de pe tastatur

Pentru a terge un piclu facei mai nti click pe


el pentru a-l selecta.

Apsai apoi butonul terge piclu din partea


din dreapta-jos a ecranului.

4. Modificarea orientrii piclului

Modificarea orientrii unui piclu este posibil doar pentru tipul de piclu n forma de I i doar pentru piclul
distan, piclul procent i piclul intersecie.
Pentru a modifica orientarea unui piclu n form de I se selecteaz mai nti piclul. Se poziioneaz cursorul
cu aproximaie deasupra vrfului piclului pn apare n vrful piclului o cruciuli roie. n acest moment se face
click stnga mouse i se ine apsat butonul pentru a se trage de vrful piclului. Se trage de vrful piclului
micnd prin rotaie orientarea piclului n direci dorit, n jurul punctului de pe contur. Linia roie punctat
reprezint direcia n care se orinateaz piclul. Eliberai butonul mouse-ului cnd ajungei n poziia dorit.
Micarea orientrii piclului se poate face liber sau prin constrngerea micrii la 15 grade. Dac se ine
apsat tasta SHIFT n timpul rotirii orientrii piclului, micarea acesteia va fi constrns la 15 grade fa de
poziia iniial a piclului. Dac se ine apsat tasta CTRL n timpul orientrii direciei piclului, micarea acesteia
va fi constrns la 15 grade fa de sistemul de axe din suprafaa de lucru.
De asemeni, orientarea piclului poate fi magnetizat ntr-un punct folosind tasta ALT sau CTRL+ALT pentru
magnetizarea avansat.

Modificarea liber a orientarii piclului

Selectai mai nti piclul, facnd click pe el cnd


acesta devine rou i informaia PICLU este
afiat. Valoarea unghiului piclului n acest
moment este de 180.

145
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup ce ai selectat piclul mergei cu mouse-ul


deasupra vrfului acestuia pna n momentul n
care apare o cruciuli roie i facei click stnga
mouse.

Dup ce ai facut click, inei apsat butonul


mouse-ului i tragei de acesta, micnd prin
rotaie piclul n direci dorit, n jurul punctului de
pe contur. Cnd ajungei n poziia dorit eliberai
butonul mouse-ului.

Orientarea piclului a fost modificat. Valoarea


final a unghiului piclului a devenit
140.

Modificarea orientrii piclului folosind magnetizarea n punct

Selectai mai nti piclul facnd click pe el cnd


acesta devine rou i informaia PICLU este
afiat. Valoarea unghiului piclului este de 140.

Dup ce ai selectat piclul mergei cu mouse-ul


deasupra vrfului acestuia pna n momentul n
care apare o cruciuli roie i facei click stnga
mouse.

inei apsat tasta ALT, tragei mouse-ul spre


punctul n care dorii s magnetizai orientarea
piclului i eliberai butonul mouse-ului cnd
ajungei cu aproximaie deasupra punctului n care
dorii sa v magnetizai. Orientarea piclului este
magnetizat n punctul ales.

Orientarea piclului a fost modificat. Valoarea


unghiului piclului a devenit
184.

n ferestra de proprieti se poate vedea valoare unghiului, n timp real, n momentul micrii orientrii
piclului. Valoarea unghiului piclului este automat editat corespunztor n fereastra de proprieti.

1.9.3 Piclul procent

Piclul procent este un piclu aplicat ntre dou puncte, la un raport procentual dat al distanelor fa de
acestea.
Pentru a aduga un piclu procent se face click pe pe butonul Creeaz piclu procent din modul de lucru
INDUSTRIALIZARE. Se face apoi click cu aproximaie pe contur n locul unde trebuie s fie adugat piclul.
Piclul procent creat are ca puncte de reper punctele gradate nvecinate.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Apsai tasta
Creeaz piclu procent va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv.
n acest mod se vor putea aduga mai multe picluri procent pe oricare din
tiparele din zona de lucru, fra a se mai accesa funcia de adugare pentru atunci cnd selectai funcia
fiecare piclu procent nou creat. Atunci cnd o funcie este folosit n mod Creeaz piclu procent
146 pentru a aduga mai multe
picluri n mod repetitiv
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

repetitiv, butonul rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru
repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC.
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt funcie din bara de butoane a modului
de lucu Industrializare, noua funcie apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce piclul procent a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de setare a parametrilor
piclului. Aici se poate introduce raportul procentual, funcie de care piclul va fi amplasat, sau se pot schimba
punctele de reper pentru acesta. De asemenea se pot stabili cu precizie lungimea piclului limea i unghiul lui
fa de linia de contur, n funcie de tipul de piclu pentru care s-a optat.
Dac piclurile au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din modul repetitiv toate elementele adugate
rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune piclurilor procent selectate.

Crearea unui piclu procent

Pentru a crea un piclu procent apsati butonul Creeaz


piclu procent din modul de lucru INDUSTRIALIZARE. Dac
dorii adugarea unei secvene de picluri procent, inei
apasat tasta SHIFT atunci cnd faceti click pe butonul
Creeaz piclu procent.

n acest monent toate punctele de gradare ale tiparelor


din model sunt vizibil marcate cu un x de culoare gri.
Facei click pe conturul piesei, cu aproximaie n locul
unde vrei s fie aplicat piclul, n momentul n care cursorul s-
a transformat n sgeat i OK i dreapta suport este
selectat avnd culoarea roie. Valoarea procentual exact
fa de punctele de capt a dreptei suport va putea fi stabilit
ulterior, prin editarea proprietilor piclului.

Punctele de reper vor fi considerate ca fiind punctele


gradate de pe contur, nvecinate cu noul piclu. Ulterior aceste
puncte de reper pot fi schimbate.

Pentru a aduga un piclu procent ntr-un anumit punct de


gradare, dup ce ai intrat n modul de lucru Industrializare,
selectai mai nti tiparul fcnd click pe el. Facei apoi click,
innd apsat tasta ALT pentru magnetizare n punct, cu
aproximaie, n punctul n care dorii s adaugai piclul. n
acest moment apsai butonul Creeaz piclu procent.

Punctele de reper vor fi considerate ca fiind punctul de


gradare n care ai adgat piclul i urmtorul punct de gradare
de pe contur din sens orar. n acest moment avei creat un
piclu procent n punct, la valoare procentual 0.

147
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Editarea proprietilor piclurilor procent

Meniul de editare a proprietilor piclului procent conine urmtoarele informaii:

-coordonatele x i Y fa de originea piesei. Aceste


coordonate nu sunt editabile

-tipul piclului care poate fi sub form de I (n interior) de V (n


exterior sau interior) n forma de U(n exterior sau interior) precum
i n form de T

- Procentul n funcie de care este plasat piclul

- lungimea piclului

- limea piclului (pentru piclurile n V, U i T)

- unghiul piclului, exprimat fa de linia de coasere sau ca unghi absolut fa de


coordonatele sistemului. Pentru ca unghiul piclului s fie exprimat ca unghi absolut se
va bifa csua din dreptul mesajului Unghi Absolut .

- sensul n care s se msoare distana pe contur ntre punctele de reper (orar


sau antiorar)

- Dac se debifeaz csua din dreptul mesajului Piclu , piclul adugat va fi


afiat ca un marcaj n form de X pe conturul piesei. Dac este bifat aceast opiune
atunci piclul adugat va fi afiat ca piclu.

- Se poate stabili de asemenea dac la msurarea distanelor pe linia de


coasere pensele s fie considerate nchise sau deschise prin bifarea sau debifarea
csuei din dreptul mesajului Pense nchise

- Dac se dorete ca piclul sa se taie la maina de tiat automat, atunci trebuie setat pe un layer cu
comanda pentru tiere.

- Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul
Aplic .

Operaii care se pot realiza pe un piclu procent

1.Schimbarea punctelor de reper

Pentru a schimba punctele de reper ale unui piclu procent, fiind n modul de lucru Industrializare se
selecteaz piclul respectiv. n partea din dreapta-jos a ecranului se apas pe butonul Schimb puncte de reper.
Cursorul se va transforma ntr-o sageat groas orizontal. Se mut cursorul deasupra noilor puncte de reper i
se face click.

Se selecteaz piclul ale crui puncte de


reper trebuie s fie schimbate. Att piclul ct i
punctele lui de reper actuale vor fi selectate i se
vor colora n rou

cursor
In partea din dreapta-jos a ecranului apsai
pe butonul Schimb punct reper. Cursorul se
va transforma ntr-o sageat groas orizontal,
numit "cursor de selectare".

148
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Deplasai cursorul, pe rnd, deasupra noilor


puncte de reper. Cnd cursorul se afl deasupra
unui punct gradat care poate deveni punct de
reper pentru piclul selectat, n dreptul cursorului
apare OK i facei click.

Cursorul revine la forma normal n modul


de lucru Indrustrializare , iar punctele de
reper ale piclului au fost schimbate. Poziia
piclului rmne aceeai iar raportul de plasare la
distane se recalculeaz automat,
corespunztor.

2.Transformarea unui piclu n punct

Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a se realiza aceasta se face mai nti click pe piclu pentru a-l
selecta, apoi se apas butonul "Transform n punct" din partea din dreapta jos a ecranului. n dreptul piclului va
apare un punct de gradare.

Pentru a transform un piclu n punct mai nti


trebuie selectat piclul respectiv. Deplasai cursorul
deasupra piclului i facei click cu mouse-ul

Apsai butonul "Transform n punct" situat n


partea din dreapta-jos a ecranului

n dreptul piclului va apare un punct de gradare.


Punctul de gradare nou creat devine punct de reper
pentru piclul selectat.

3.tergerea unui piclu

Pentru a terge un piclu acesta trebuie mai nti selectat, apoi se apas butonul terge piclu sau
tasta DELETE de pe tastatur.

Pentru a terge un piclu facei mai nti click pe


el pentru a-l selecta

Apsai apoi butonul terge piclu din partea


din dreapta-jos a ecranului.

149
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

4. Modificarea orientarii piclului

A se vedea subcapitolul 1.9.2, punctul 4, prezentat mai sus.

1.9.4 Piclu intersecie

Piclul intersecie se creeaz la intersecia dintre o ax interioar a unui tipar i segmentul selectat de pe
conturul acestuia.
Pentru a aduga un piclu intersecie se face click pe butonul Creeaz piclu intersecie. Se selecteaz axa
din interiorul unui tipar i se face click pe conturul acestuia pentru a indica zona dorit. Piclul intersecie se va
crea automat pe zona de contur selectat acolo unde este intersectat de catre axa interioar sau prelungirea
acesteia.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creeaz piclu intersecie va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea aduga mai multe picluri intersecie pe
oricare din piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de adugare
pentru fiecare element nou creat. Atunci cnd o funcie este folosit n mod atunci cnd selectai funcia
repetitiv, butonul rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Creeaz piclu intersecie
Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s pentru a aduga mai multe
apese tasta ESC. picluri intersecie n mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce piclul a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de setare a parametrilor piclului. Aici.
se pot stabili cu precizie lungimea piclului, limea i unghiul lui fa de linia de contur n funcie de tipul de piclu
pentru care s-a optat.
Dac piclurile au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate elementele adugate rmn
selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune piclurilor intersecie selectate.

Crearea unui piclu intersecie

Facei click pe butonul Creeaz piclu intersecie.


cursor
Punctele de gradare de pe toate piesele din model devin
vizibile, iar cursorul se transforma in cursor de selecie.

Facei click pe linia interioar a tiparului cu ajutorul creia


dorii s creai piclul.
Cnd cursorul se afl deasupra unei axe care poate fi
folosit la construirea unui piclu intersecie, apare n dreptul
lui OK, iar axa respectiv se va transforma n culoarea roie.

Facei click pe zona de contur a piesei unde doriti sa fie


creat piclul.

Piclul intersecie s-a creat pe zona de contur indicat, la


intersecia dintre prelungirea axei interioare i segmentul de
contur selectat.

150
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac linia interioar folosit la crearea piclului este


gradat, piclul se va construi pentru fiecare mrime, n funcie
de gradarea axei.

Editarea proprietilor piclurilor intersecie

Meniul de editare a proprietilor piclului intersecie conine urmtoarele


informaii:

-Coordonatele x i Y fa de originea piesei. Aceste


coordonate nu sunt editabile;
-Tipul piclului care poate fi sub form de I (n interior) de V (n
exterior sau interior) n forma de U (n exterior sau interior) precum
i n forma de T
-Lungimea piclului ;
- Limea piclului (pentru piclurile n V , U i T);
-Iniial piclul intersecie se deseneaz n prelungirea dreptei
support definite. Dar valoarea unghiului n care este plasat poate
fi exprimat i fa de linia de coasere ca unghi relativ sau ca unghi absolut fa de
coordonatele sistemului. Pentru a seta unghiul de plasare al piclului se va alege
mai nti una din opiunile: Unghi n prelungire , Unghi relativ sau Ungi
absolut . Valoarea unghiului poate fi editat numai dac s-a optat pentru Unghi
relativ sau Unghi absolut ;
-Dac se debifeaz csua din dreptul mesajului Piclu , piclul adugat va fi
afiat ca un marcaj n form de X pe conturul piesei. Dac este bifat aceast
opiune atunci piclul adugat va fi afiat ca piclu;
- Dac se dorete ca piclul sa se taie la masina de tiat automat, atunci trebuie
setat pe un layer cu comanda pentru tiere.

-Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor


trebuie apsat butonul Aplic .

Operaii care se pot realiza pe un piclu intersescie

1.Transformarea unui piclu n punct

Un piclu poate fi transformat n punct. Pentru a se realiza aceasta se face mai nti click pe piclu pentru a-l
selecta, apoi se apas butonul "Transform n punct" din partea din dreapta jos a ecranului. n dreptul piclului va
apare un punct de gradare.

Pentru ca s transformti piclul n punct mai nti


trebuie sa selectai piclul respectiv. Deplasai
cursorul deasupra piclului i facei click.

Apsai butonul "Transform n punct " situat n


partea din dreapta-jos a ecranului.

n dreptul piclului va apare un punct de gradare.


Punctul de gradare nou creat devine punct de reper
pentru piclul selectat.

151
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

2.tergerea unui piclu

Pentru a fi ters un piclu trebuie mai nti selectat, apoi se apas butonul terge piclu sau tasta
DELETE de pe tastatur

Pentru a terge un piclu facei mai nti click pe


el pentru a-l selecta.

Apsai apoi butonul terge piclu din partea


din dreapta-jos a ecranului.

3.Modificarea orientrii piclului

A se vedea subcapitolul 1.9.2, punctul 4, prezentat mai sus.

1.9.5 Piclu col

Piclul col este un piclu care se construiete ntr-un col al piesei pe o direcie dat. Acest tip de piclu se
deseneaz numai pe rezerva de coasere.
Pentru a aduga un piclu col mai nti se afieaz rezerva de coasere a a tiparelor. Se face apoi click pe
butonul Creeaz piclu col i se selecteaz punctul corespunztor colului n care trebuie adugat piclul. Piclul
col se va crea pe rezerva de coasere anterioar sau urmtoare colului n funcie de modul n care au fost
realizate setrile n meniul din dreapta.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creeaz piclu col va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n Apsai tasta
acest mod se vor putea aduga mai multe picluri col pe oricare din piesele din
zona de lucru fra a se mai accesa funcia de adugare pentru fiecare
element nou creat. Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul atunci cnd se selectai
rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din funcia Creeaz piclu col
modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. pentru a aduga mai multe
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt picluri col n mod repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce piclul a fost creat, n partea dreapt a ecranului apare meniul de setare a parametrilor piclului. Aici.
se pot stabili cu precizie lungimea piclului, limea, modul de construcie, dreapta suport i unghiullui fa de linia
de contur n funcie de tipul de piclu pentru care s-a optat.
contur n funcie de tipul de piclu pentru care s-a optat.
Dac piclurile au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate elementele adugate rmn
selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune piclurilor col adugate.

Crearea unui piclu col

Pentru a crea un piclu col mai nti afiai rezerva de


coasere a tiparului. Pentru asta apsai butonului Arat/
ascunde rezerva de coasere situat pe prima bar cu
butoane a aplicaiei.

Facei click pe butonul Creeaz piclu col.

152
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Facei click pe punctul care determin colul n care


se va aduga piclul.
Cnd cursorul se afl deasupra unui punct de
gradare n dreptul cursorului apare OK.

Piclul col se va desena pe rezerva de coasere


conform setrilor.

Editarea proprietilor piclurilor col

Meniul de editare a proprietilor piclului col conine urmtoarele informaii:

-Coordonatele x i Y fa de originea piesei. Aceste


coordonate nu sunt editabile.
-Tipul piclului care poate fi sub form de I (n interior) de V (n
exterior sau interior) n forma de U (n exterior sau interior) precum
i n forma T
-Lungimea piclului .
- Limea piclului (pentru piclurile n V , U i T).
-Distana fa de punctul n care se intersecteaz dreapta
support cu rezerva de coasere .
-Unghi. Iniial piclul col se deseneaz n prelungirea dreptei support definite.
Dar valoarea unghiului n care este plasat poate fi exprimat i fa de linia de
coasere ca unghi relativ sau ca unghi absolut fa de coordonatele sistemului.
Pentru a seta unghiul de plasare al piclului se va alege mai nti una din
opiunile: Unghi n prelungire , Unghi relativ sau Ungi absolut . Valoarea
unghiului poate fi editat numai dac s-a optat pentru Unghi relativ sau Unghi
absolut .
- Dac se dorete ca piclul sa se taie la masina de tiat
automat, atunci trebuie setat pe un layer cu comanda pentru
tiere.
- Modul de construire:
Piclurile pot fi construite de tip Corner sau Mirror .
Piclul Corner se construiete la intersecia dreptei suport
cu rezerva de coasere .
Piclul Mirror se construiete plecnd de la direcia i
unghiul dat de tipul coltului rezervei de coasere. Dreapta dat
de aceast direcie i de acest unghi se prelungete pn se
intersecteaz cu colul piesei .
-Dreapta suport este dreapta n prelungirea creia se
construiete piclul. Utilizatorul poate alege ca suport dreapta
Urmtoare sau dreapta Anterioar . Dreapta Urmtoare reprezint dreapta care
pleac din punct n sens orar. Dreapta Anterioar reprezint dreapta care vine in punct n
sens orar.
-Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare
a proprietilor trebuie apsat butonul Aplic .

Operaii care se pot realiza pe un piclu col

1.tergerea unui piclu

Pentru a terge un piclu trebuie mai nti s fie selectat, apoi se apas butonul terge piclu sau
tasta DELETE de pe tastatur.

153
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a terge un piclu facei mai nti click pe


el pentru a-l selecta

Apsai apoi butonul terge piclu din partea


din dreapta-jos a ecranului sau tasta DELETE de pe
tastatur.

1.9.6 Linia dependent

Pentru crearea liniei dependente se merge n modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se apas


butonul Creeaz linie dependent . Operatiile ce se pot realiza cu aceasta functie sunt: creare, modificare
distan i nclinaie, schimbare puncte de reper, tierea tiparului cu o linie dependent, crearea de puncte la
intersecia liniei dependente cu conturul tiparului, tergerea liniei dependente.

Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul Creeaz linie dependent va fi
posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest mod se vor putea
aduga mai multe dependente pe oricare din piesele din zona de lucru fra a Apsai tasta
se mai accesa funcia de adugare pentru fiecare element nou creat. Atunci
cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor rmne
afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de atunci cnd se selectai
lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. funcia Creeaz linie
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt dependent pentru a
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie aduga mai multe linii
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare. dependente n mod
La ieirea din acest mod toate liniile adugate rmn selectate i repetitiv
utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea
dreapt a ecranului.

Crearea liniei dependente


Pentru a crea o linie dependent apsati mai nti
butonul Creeaz linie dependent . Cursorul se va cursor
schimba n cursor de selecie. Selectai apoi prin click cele
dou puncte fa de care s fie construit linia dependent,
sau facei click pe un segment de contur, punctele de reper
fiind capetele segmentului de contur. Linia dependent va fi
desenat la distana de 1 cm fa de punctele indicate.
Obs. Linia dependent poate fi creat i fa de o alt linie dependent.
Pentru aceasta facei click pe dreapta dependent existent. Punctele de reper
ale noii linii dependente create vor fi punctele de capt ale celei selectate.

n exemplul de sus linia


dependent a fost creat indicnd prin
click dou puncte de reper. n exemplul
din stnga, linia a fost creat prin
indicarea unui segment de contur.
Dup creare linia trece chiar prin
punctele de reper.
n exemplul alturat, linia
dependent a fost creat fa de dou
puncte tehnice interioare. Dac
punctele fa de care este creata linia
dependenta sunt gradate, linia
dependent va prelua gradarea

154
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

acestora.
Modoficarea distanei liniei dependente fata de punctele / segmentul de reper

Distana dintre linia dependent i


punctele de reper o putei modifica n
meniul din dreapta, dupa care apsai
butonul Aplic. Linia se va deplasa
corespunztor.

Modoficarea inclinaiei liniei dependente fata de punctele / segmentul de reper


Linia dependent poate fi inclinat cu un unghi dat fa de direcia indicat de punctele de reper.
Pentru a modifica inclinaia liniei
dependente modificai valoarea
unghiului n meniul din dreapta i
apsai butonul Aplic .
Deasemenea se poate schimba i
poziia centrului de rotaie n jurul
cruia linia va pivota, ca procent, de-a
lungul segmentului care unete
punctele de reper.
Tierea tiparului cu o linie dependent
Tiparul poate fi taiat n dou tipare separate de-a lungul liniei dependente.

Pentru a tia tiparul selectai mai


nti linia dependent prin click cu
mouse-ul deasupra ei, apoi apsai
butonul Taie piesa . Dup tiere,
piesa original va rmne suprapus
cu piesele tiate. Ca s putei vedea
rezultatul trebuie s mutai piesele, s
nu mai fie suprapuse.

Schimbarea punctelor de reper


Punctele de reper ale unei linii dependente pot fi schimbate. La schimbarea punctelor se va modifica poziia i
nclinaia liniei, fiind recalculate pornind de la noile puncte de reper.

Pentru a schimba punctele de reper apsai butonul Schimba punctele de


reper i facei click pe primul apoi pe al doilea punct de reper nou.

Crearea de puncte la intersecia liniei dependente cu conturul tiparului


Ca s creai puncte la intersecia
unei linii dependente cu conturul
tiparului se va selecta linia dependent
apoi se va apsa butonul Creeaz
puncte din meniul din dreapta
ecranului. Automat vor apare puncte la
intersecia liniei dependente cu conturul
piesei.
tergerea liniei dependente

155
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Ca s tergei o linie dependent


selectai linia dependent apoi apsai
butonul terge dr. dependent din
meniul din dreapta al ecranului. Se
poate terge o linie dependent i dac
se selecteaz i se apas tasta Delete.

1.9.7 Contur translat

Pentru a crea un contur translat se merge n modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se apas butonul
Creeaz contur translat . Operatiile ce se pot realiza cu aceasta functie sunt: creare, modificare distan i
inclinaie, schimbare puncte de reper, tierea tiparului cu un contur translat, crearea de puncte la intersecia
conturului translat cu linia de contur a tiparului, tergerea conturului translat.

Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul Creeaz contur translat va fi posibil
folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest mod se vor putea aduga
mai multe contururi translate pe oricare din piesele din zona de lucru fra a se Apsai tasta
mai accesa funcia de adugare pentru fiecare element nou creat. Atunci cnd
o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor rmne afiat ca
fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru atunci cnd se selectai
repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. funcia Creeaz contur
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt translat pentru a aduga
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie mai multe contururi
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare. translate
La ieirea din acest mod toate contururilr adugate rmn selectate i
utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea
dreapt a ecranului.

Crearea unui contur translat


Pentru a crea un contur translat apasati mai nti
butonul Creeaz contur translat . Cursorul se va schimba cursor
n cursor de selecie. Selectai apoi prin click cele dou
puncte ntre care se afl segmentul de contur ce urmeaz a
fi translat, sau selectai facnd click direct pe segmentul de
contur, fiind luat n consideraie conturul ntre dou puncte
gradate. Iniiall conturul translat va fi desenat la distana de 1
cm fa de conturul piesei.

Modificarea distanei conturului translat

Pentru a stabili distana la care


trebuie s fie translat conturul, se
modific aceast distan n meniul
din dreapta, i se apas butonul
Aplic. Conturul se va deplasa
corespunztor.

Modoficarea inclinaiei conturului translat fata de punctele / segmentul de reper


Conturul translat poate fi nclinat cu un unghi dat fa de poziia sa iniial.

156
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a modifica inclinaia


conturului translat modificai
valoarea unghiului n meniul din
dreapta i apsai butonul
Aplic . Deasemenea se
poate schimba i poziia
centrului de rotaie n jurul
cruia linia va pivota, ca
procent, de-a lungul
segmentului care unete
punctele de reper.
Tierea tiparului de-a lungul conturului translat
Pentru a tia un tipar de-a
lungul conturului translat
selectai mai nti conturul
translat prin click cu mouse-ul
deasupra lui, apoi apsai
butonul Taie dup contur.
Dup tiere, piesa original va
rmne suprapus cu piesele
tiate. Ca s putei vedea
rezultatul trebuie s mutai
piesele, s nu mai fie
suprapuse.

Schimbarea punctelor de reper a conturului translat

Pentru a schimba punctele de reper ale unui


contur translat apsai butonul Schimba puncte
reper i facei click pe primul apoi pe al doilea punct
de reper nou.

Crearea de puncte la intersecia conturului translat cu linia de contur a tiparului

Pentru a crea puncte la intersecia unui contur


translat cu conturul tiparului se va selecta linia de
contur translat apoi se va apsa butonul Creeaz
puncte din meniul din dreapta. Automat vor apare
puncte la intersecia liniei de contur translat cu
conturul piesei.
tergerea conturului translat

157
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a terge un contur translat


selectati conturul apoi apsai butonul
terge conturul din meniul din
dreapta, sau tasta DELETE de pe
tastatur.

1.9.8 Paralela la contur

Pentru a crea o paralel la contur se merge n modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se apas butonul
Creeaz paralela la contur . Operatiile ce se pot realiza cu aceasta functie sunt: creare, modificare distan,
schimbare puncte de reper, tierea tiparului cu o paralel la contur, crearea de puncte la intersecia liniei
paralele la contur cu conturul tiparului, tergerea paralelei la contur.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul Creeaz paralel la contur va fi
posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest mod se vor putea
aduga mai multe paralele pe oricare din piesele din zona de lucru fra a se Apsai tasta
mai accesa funcia de adugare pentru fiecare element nou creat. Atunci cnd
o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor rmne afiat ca
fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru atunci cnd se selectai
repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. funcia Creeaz paralela la
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt cotur pentru a aduga mai
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie multe paralele in mod
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare. repetitiv
La ieirea din acest mod toate paralelele adugate rmn selectate i
utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.

Crearea paralelei la contur


Pentru a crea o paralel la contur apasati mai nti
butonul Creeaz paralela la contur . Cursorul se va cursor
schimba n cursor de selecie. Selectati apoi prin click cele
dou puncte ntre care se va trasa paralela la contur, sau
facei click pe un segment de contur, punctele de reper fiind
capetele segmentului de contur.

In exemplul de sus paralela la


contur a fost creat indicnd prin click
dou puncte de reper. n exemplul din
stnga paralela a fost creat prin
indicarea unui segment de contur.
Dup creare paralela se plaseaz
automat la distana de 1cm fa de
conturul piesei.

Modificarea distanei paralelei la contur fata de conturul tiparului

158
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a stabili distana ntre


paralel i conturul piesei, trebuie sa
modificai distana n meniul din
dreapta apoi s apsai butonul
Aplic . Paralela se va deplasa
corespunztor.

Tierea tiparului de-a lungul paralelei la contur


Piesa poate fi taiat n dou sau
mai multe piese separate de-a lungul
paralelei la contur. Pentru aceasta
selectai mai nti paralela prin click cu
mouse-ul deasupra ei, apoi apsai
butonul Taie dup paralel . Dup
tiere, piesa original va rmne
suprapus cu piesele tiate. Ca s
putei vedea rezultatul trebuie s mutai
piesele, s nu mai fie suprapuse.
Schimbarea punctelor de reper

Punctele de reper ale unei paralele la contur pot fi schimbate.


Pentru aceasta apsai butonul Schimb punctele de reper i facei
click pe primul apoi pe al doilea punct de reper nou.

Crearea de puncte la intersecia liniei paralel la contur cu linia de contur a piesei

Pentru a crea puncte la intersecia unei


linii paralele cu conturul piesei se va selecta
linia paralel creat i apoi se va apsa
butonul Creeaz puncte din meniul din
dreapta ecranului. Automat vor apare puncte
la intersecia liniei paralele selectate cu
conturul piesei.
tergerea paralelei la contur

Pentru a terge o paralel la contur


se va selecta paralela la conturul apoi
se va apsa butonul terge paralela
din meniul din dreapta ecranului sau
tasta DELETE de pe tastatura.

159
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Diferene ntre conturul translat i paralela la contur

Contur translat. Este important de observat diferena ntre


conturul translat i paralela la contur. Conturul
Nu respect fidel translat se obine prin mutarea efectiv a
distana si poate fi segmentului de contur la distana dat i
nclinat. rotirea sa cu unghiul cerut. n zonele drepte el
va fi relativ paralel cu conturul piesei, dar n
zonele de curbur distana fa de conturul
piesei nu se va mai pstra.
Pentru a obine o linie interioar perfect
Paralela la paralel cu conturul piesei, trebuie folosit linia
contur. paralel la contur. Aceast linie nu poate fi
Respect fidel ns inclinat, ci rmne mereu la aceeai
distana si nu poate fi distan fa de conturul piesei.
nclinat.

1.9.9 Declararea unei pense

Construirea unei pense presupune trei etape:


1. Desenarea pensei
2. Declararea pensei
3. Verificarea i modificarea pensei

Desenarea pensei presupune modificarea conturului piesei astfel nct s se creeze decupajul pensei
respective. n aceast etap sunt necesare a fi urmrite dou aspecte: poziia punctului de vrf a pensei (care
va determina adncimea pensei) i distana ntre cele dou puncte de capt ale pensei (care va determina
limea pensei). Lungimea i forma celor dou laturi ale pensei nu trebuie s fie urmrite acum foarte precis,
deoarece se pot ajusta ulterior, dup ce pensa a fost declarat. Cea mai rapida metod de desenare a unei
pense este urmtoarea; n modul de lucru MODIFICARE FORM se aplic pe contur trei puncte noi
consecutive, apoi punctul din mijloc se trage spre interiorul piesei.

Desenarea unei pense:


\

Din cele trei puncte consecutive noi, cel din mijloc va fi


vrful pensei iar celelelalte dou, punctele de capt ale
In modul de lucru MODIFICARE FORM se
pensei
adug prin dublu click cu mouse-ul pe conturul piesei
3 puncte noi, n poziia unde va trebuie decupat
pensa.

Punctul care este vrful pensei se mut spre Pensa este desenat. Pentru a fi ns recunoscut de
interiorul pensei, fie prin micare cu mouse-ul, fie program ca fiind o pens i nu doar o form oarecare pe
stabilindu-i exact noile coordonate contur, ea va trebui s fie declarat ca pens. Dup
declararare ea va putea fi verificat i ajustat.

Dup ce pensa a fost desenat, ea trebuie declarat ca fiind pens. Declararea pensei presupune indicarea
succesiv a punctului de vrf al pensei, apoi a celor dou puncte de capt de pe conturul pensei. Pentru a
declara pensa, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se apas pe butonul Declar pensa din

160
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

partea de mijloc-sus a ecranului. Cursorul se va preschimba n cursor de selecie. Se va face click pe vrful
pensei, apoi pe primul punct de capt i pe al doilea punct de capt. Dup ce au fost indicate aceste trei puncte,
programul va recunoate acea DESENARE ca fiind o pens, i o va marca prin ncercuirea celor trei puncte care
o definesc. De asemenea, vei observa c din vrful pensei pornete o nou linie n interiorul pensei. Aceast
linie se numete linie de tiere, i reprezint linia de despicare dup care se va crea o nou pens n cazul
nchiderii sau micorrii pensei curente. Forma i direcia liniei de tiere poate fi modificat, dup cum se poate
vedea n paragrafele urmtoare.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Declara pensa va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest Apsai tasta
mod se vor putea declara mai multe pense pe oricare din piesele din zona de
lucru fra a se mai accesa funcia de declarare pentru fiecare pens n parte.
Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor atunci cnd se selectai
rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din funcia Declara pensa
modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. pentru a declara mai multe
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt pense in mod repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
La ieirea din acest mod toate pensele declarate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile
comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.

Declararea unei pense:


cursor In modul de lucru INDUSTRIALIZARE se apas
butonul Declar pensa" din partea de mijloc sus a
ecranului. Cursorul se va transforma n cursor de selecie
puncte. Pe linia de explicaii din partea din stnga-jos a
ecranului sunt indicai paii ce trebuiesc urmrii.

1. Se face click pe vrful pensei 2. Se face click pe primul punct 3. Se face click pe al doilea
de capt punct de capt

Dup ce au fost indicate toate cele trei puncte ale


pensei, programul Gemini Pattern Editor marcheaz
pensa, prin desenarea celor trei puncte care o
delimiteaz, n forma de cercuri. Deasemeni este
marcat i linia de tiere a pensei, ea reprezentnd linia
de despicare a piesei n cazul n care pensa este nchis
sau micorat.
Pentru o pens declarat, se pot face mai multe tipuri de operaii, care pot avea ca scop fie verificarea
pensei pentru ca n momentul coaserii cele dou laturi s se suprapun perfect iar conturul rezultat s fie fie
neted, fie modificarea pensei prin crearea unor pense noi, derivate, transformarea pensei n fald sau tierea
piesei dup linia pensei.

161
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.9.10 Verificarea pensei: nchiderea temporar a pensei, verificarea i ajustarea lungimii


de suprapunere a laturilor, redeschiderea pensei

Pentru a verifica i ajusta modul cum va arta o pens dup ce este cusut, pensa se poate nchide
temporar, prin deschiderea unei alte pense. nchiderea temporar a pensei se realizeaz parcurgnd paii
urmtori : se selecteaz pensa, se scrie n csua care afieaz unghiul pensei 0, apoi se apas butonul
Rotete pensa . Pensa original va fi nchis iar unghiul ei va fi realocat pe o pens nou, obinut prin
despicarea de-a lungul liniei de tiere, simulnd perfect operaiunea de coasere a pensei.

nchiderea temporar a unei pense:


In modul de lucrul INDUSTRIALIZARE se
selecteaz pensa fcnd click pe vrful acesteia.
Pentru a indica cnd cursorul se afla deasupra pensei
(i aceasta poate fi deci selectat prin click) apare scris
n dreptul cursorului cuvntul PENS. Dup ce se face
click pe pens, aceasta este selectat, i devine vizibila
i linia de tiere a pensei.

1 2 3 4
1. n lista de pense din partea
din dreapta a ecranului se face
click pe pensa care urmeaz a fi
inchis temporar pentru verificare.

2. n csua unde este afiat


unghiul pensei se scrie 0 grade,
pentru ca unghiul pensei s se
nchid complet

3. Se face click pe butonul


Rotete pensa

4. n lista de pense, pensa


original va avea unghiul 0, i va
apare o pens nou, care a preluat
temporar unghiul pensei originale

Pensa original a fost inchis temporar prin rotirea


conturului situat n sens orar dup pens. Rotirea se
face prin despicarea piesei de-a lungul liniei de tiere a
pensei. Unghiul pensei nou-create este egal cu unghiul
prelut de la pensa original.
n aceast poziie, cu pensa nchis, se poate
efectua verificarea modului de coasere a pensei, i se
pot efectua ajustrile necesare.

Pentru a putea fi cusut corect, pensa trebuie s ndeplineasc dou condiii:


1. Lungimea celor dou laturi ale pensei s fie perfect egala
2. Suma celor dou unghiuri formate de laturile pensei cu conturul piesei s fie 180 pentru ca dup
coaserea pensei conturul s rmn neted.

Se poate observa pe pensa nchis dac cele dou puncte de capt nu se suprapun perfect i se poate
interveni. Suprapunerea unui punct de capt perfect peste cellalt se face n modul de lucru MODIFICARE
FORM : se mic punctul cu mouse-ul i se ine apsat tasta ALT. Astfel punctul micat va fi atras magnetic
peste punctul nvecinat, suprapunerea fiind perfect (vezi punctul 1.6.5)

162
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Suprapunerea capetelor unei pense nchise temporar:

Dup nchiderea temporar a Lungimea se poate ajusta n In urma modificrii efectuate,


pensei, se constat c lungimea modul de lucru MODIFICARE cele dou laturi ale pensei au
celor dou laturi este inegal, iar n FORM . Punctele de capt se pot lungime egal, iar n momentul
momentul coaserii pensei una din suprapune perfect trngnd unul coaserii, capetele pensei se vor
pri va rmne n exterior dintre ele peste cellalt cu mouse-ul. suprapune perfect.
Pentru ca suprapunerea s fie
perfect, se poate ine apsat tasta
ALT n timp ce se trage punctul cu
mouse-ul, pentru a fi atras i
suprapus magnetic peste cellalt
punct (vezi paragraful 1.6.5)

Dac forma conturului n locul de nchidere a pensei nu este corespunztoare se poate interveni fie prin
modificarea manual a formei, fie prin stabilirea precis a celor dou unghiuril, astfel nct suma lor s fie
180. Aceast operaiune se poate face tot n modul de lucru MODIFICARE FORM (vezi punctul 1.6.11)

Finisarea formei conturului de coasere a unei pense nchise temporar:

Dup nchiderea temporar a Aceast linie de contur poate fi In urma modificrii efectuate,
pensei i suprapunerea punctelor de ajustat n modul de lucru forma conturului obinut prin
capt ale pensei, se poate constata MODIFICARE FORM , fie prin coaserea pensei nu mai este frnt n
c linia conturului rezultat este frnt modificarea formei curbelor Bezier punctul de nchidere a pensei
n punctul de nchidere al pensei. (vezi paragraful 1.6.12) fie prin alte
modificri care s duc la un contur
neted

Dup efectuarea verificrilor i eventual a ajustrilor necesare, pensa se redeschide astfel: se selecteaz
pensa, se face click n lista de pense pe pensa nou deschis (cea original are acum 0 grade deoarece este
inchis, iar cea nou are unghiul original al pensei) i se apas butonul nchide pensa . Astfel, pensa creat
temporar se va nchide, iar pensa original va fi redeschis la acelai unghi.
ATENIE: dac la aceast operaie, n loc s se redeschid pensa original se creeaz o alt pens
nou, anulai operaiunea prin apsarea butonului UNDO , modificai bifarea sens orar n sens
antiorar , reselectai pensa care trebuie nchis i apsai din nou butonul nchide pensa .

163
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Redeschiderea unei pense nchise temporar pentru verificare:

Pentru a redeschide o pens care a fost


nchis temporar, n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE se face click pe vrful
pensei pentru a o selecta.

In lista de pense din


partea dreapt a ecranului
va apare pensa original
(care are acum unghiul de 0
grade) i pensa deschis
temporar (care a preluat
unghiul iniial al pensei
originale).
Se selecteaz pensa
temporar, se schimb
sensul de rotaie (dac a
fost nchis orar se deschide
antiorar i invers) i se
apas butonul nchide
pensa selectat

Pensa temporar va
dispare din list, iar pensa
original i va reacpta
unghiul iniial.

Pensa original se deschide exact la unghiul


iniial, prin rotirea unei pri din pies.

Pensa nainte de verificare, cu laturile inegale i conturul Pensa dup verificare i ajustare, cu laturile
de coasere frnt n punctul de nchidere egale i cu conturul de coasere neted

164
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.9.11 Crearea automat a unei pense dup 4 puncte

Pe o pies se poate crea automat o pens pornind de la 4 puncte. Cele 4 puncte folosite la construirea
automat a unei pense au urmtoarele roluri:
1. Un punct n care se desface pensa
2. Dou puncte care ndeplinesc rol de balamale la desfacerea pensei. Aceste puncte se numesc
puncte fixe.
3. Un punct tehnic interior care determin adncimea i direcia pensei.
Pentru realizarea unei astfel de pense se va apsa butonul Creare pens dup 4 puncte . din modul de
lucru INDUSTRIALIZARE. O pens creat prin acest procedeu trebuie verificat i ajustat pentru a ndeplini
cele dou condiii ce caracterizeaz o pens (vezi capitolul 1.9.9).
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creare pensa dup 4 puncte va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea creea mai multe pense pe oricare din
piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de creeare pentru
fiecare pens n parte. Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, atunci cnd se selectai
butonul corespunztor rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest funcia Creare pensa dup
mod. Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul 4 puncte pentru a declara
trebuie s apese tasta ESC. mai multe pense in mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
La ieirea din acest mod toate pensele declarate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile
comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.

Pentru a crea automat o pens folosind 4 cursor


puncte se face mai nti click pe butonul
Creare pens dup 4 puncte.
Cursorul se va transforma n cursor de
selectare puncte. Pe linia de explicaii din
partea de jos a ecranului va fi indicat pe ce
punct trebuie s facei click.

Primul punct care trebuie indicat trebuie s fie punctul de


pe contur, n care se va deschide pensa. Se face click pe
acesta n momentul n care apare scris OK n dreptul
cursorului.

Se selecteaz primul punct fix care va juca rol de


balama. Se face click pe acesta n momentul n care apare
scris OK n dreptul cursorului.

Se selecteaz al doilea punct fix care va juca rol de


balama. Se face click pe acesta n momentul n care apare
scris OK n dreptul cursorului.

165
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Ultimul punct ce trebuie selectat va fi un punct tehnic


interior. Acest punct va deveni vrful pensei i va da
adncimea i direcia acesteia.

Dup selectarea punctelor folosite la construirea pensei


se deschide o fereastr de dialog n care utilizatorul va trebui
s stabileasc tipul de evazare cu caracteristicile specifice
precum i unghiul sau distana de deschidere a pensei.
Utilizatorul poate crea prin aceast metod i o evazare
care se poate realiza cu Contur neprelucrat sau cu
Contur netezit (vezi capitolul 1.6.25).
Dac utilizatorul a optat pentru crearea automat a
pensei (a bifat n dreptul mesajului Pensa ) va trebui s
hotrasc dac noua pens se va declara automat sau nu.
Dac a decis s construiasc un fald atunci are
posibilitatea de a stabili direct n aceast fereastr de dialog
dac faldul se va nchide n sens orar sau antiorar.

Desfacerea pensei

Dac utilizatorul
cunoate valoarea
unghiului cu care se
desface pensa va bifa n
dreptul mesajului
Unghi i va completa
valoarea acestuia n
cmpul corespunztor.
Apoi va apsa butonul
Accept .

Dac utilizatorul
cunoate distana de
deschidere a pensei va
bifa n dreptul mesajului
Distanta i va
completa valoarea
necesar n cmpul
corespunztor. Apoi va
apsa butonul
Accept .

Pentru a uura
munca proiectantului n
fereastra de setri
evazare exist un cursor
interactiv cu ajutorul
cruia, prin simpla
tragere cu mouse-ul se
poate modifica distana
de deschidere a pensei
dar i forma reperului.
Astfel operatorul poate
vizualiza n timp real
modificarea formei
grafice a reperului.

1.9.12 Crearea automat a unei pense dup 2 puncte

166
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pe o pies se poate crea automat o pens pornind de la 2 puncte. Aceste puncte folosite la construirea
automat a unei pense au urmtoarele roluri:
1. Un punct n care se desface pensa
2. Un punct tehnic interior care determin adncimea i direcia pensei.
Pentru realizarea unei astfel de pense se va apsa butonul Creare pens dup 2 puncte din modul de
lucru INDUSTRIALIZARE. O pens creat prin acest procedeu trebuie verificat i ajustat pentru a ndeplini
cele dou condiii ce caracterizeaz o pens (vezi capitolul 1.9.9).
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creare pensa dup 2 puncte va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea creea mai multe pense pe oricare din
piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de creeare pens dup
2 puncte pentru fiecare pens n parte. Atunci cnd o funcie este folosit n atunci cnd se selectai
mod repetitiv, butonul corespunztor rmne afiat ca fiind apsat pn la funcia Creare pensa dup
ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, 2 puncte pentru a declara
utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. mai multe pense in mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
La ieirea din acest mod toate pensele declarate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile
comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.

Pentru a crea automat o pens cursor


folosind 2 puncte se face mai nti
click pe butonul Creare pens dup
2 puncte.
Cursorul se va transforma n
cursor de selectare puncte. Pe linia
de explicaii din partea de jos a
ecranului va fi indicat pe ce punct trebuie s facei
click.

Primul punct care trebuie indicat trebuie s fie


punctul de pe contur, n care se va deschide pensa.
Se face click pe acesta n momentul n care apare
scris OK n dreptul cursorului.

Al doilea punct ce trebuie selectat va fi un punct


tehnic interior. Acest punct va deveni vrful pensei i
va da adncimea i direcia acesteia.

Dup selectarea punctelor folosite la


construirea pensei se deschide o fereastr de dialog
n care utilizatorul va trebui s stabileasc tipul de
evazare cu caracteristicile specifice precum i
unghiul sau distana de deschidere a pensei.
Dac utilizatorul a optat pentru crearea
automat a pensei (a bifat n dreptul mesajului
Pensa ) va trebui s hotrasc dac noua pens
se va declara automat sau nu.
Dac a decis s construiasc un fald atunci
are posibilitatea de a stabili direct n aceast
fereastr de dialog dac faldul se va nchide n sens
orar sau antiorar.

Desfacerea pensei

167
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac utilizatorul
cunoate valoarea
unghiului cu care se
desface pensa va bifa n
dreptul mesajului
Unghi i va completa
valoarea acestuia n
cmpul corespunztor.
Apoi va apsa butonul
Accept .

Dac utilizatorul
cunoate distana de
deschidere a pensei va
bifa n dreptul mesajului
Distanta i va
completa valoarea
necesar n cmpul
corespunztor. Apoi va
apsa butonul
Accept .

Pentru a uura
munca proiectantului n
fereastra de setri
evazare exist un cursor
interactiv cu ajutorul
cruia, prin simpla tragere
cu mouse-ul se poate
modifica distana de
deschidere a pensei dar i
forma reperului. Astfel
operatorul poate vizualiza
n timp real modificarea
formei grafice a reperului.

1.9.13 Operaii pe pens: rotirea pensei; pense multiple

Deschiderea unei pense poate fi mutat n alt zon de contur sau poate fi repartizat pe mai multe pense
mai mici, prin intermedul operaiunii de rotire a pensei. Pentru a roti o pens, se intr n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE i se face click pe vrful pensei pentru a o selecta. n partea dreapt a ecranului se face
click n lista de pense pe pensa care umeaz s fie rotit. n csua de deasupra listei se scrie noul unghi al
pensei i se apas apoi butonul Rotete pensa . Piesa se va despica de-a lungul liniei de tiere a pensei, i
va apare o pensa nou, care preia diferena de unghi a pensei originale. Dac se dorete nchiderea complet a
pensei originale, se poate apasa n loc de butonul Rotete pensa butonul nchide pensa , care are ca
efect nchiderea complet a pensei prin rotire pn la 0 grade i unire a punctelor de capt.
Rotirea unei pense
In modul de lucrul INDUSTRIALIZARE se
face click pe vrful pensei pentru a o selecta. Pentru
a indica cnd cursorul se afl deasupra pensei (i
deci pensa poate fi selectat prin click) apare scris n
dreptul cursorului cuvntul PENS. Dup ce se face
click pe pens, aceasta este selectat, i devine
vizibil linia de tiere a pensei.

1 2 3 4 1. n lista de pense din


partea din dreapta a ecranului se
face click pe pensa care
urmeaz a fi rotit.

2. Se nlocuiete unghiul
iniial al pensei cu un unghi mai
mic, la valoarea dorit.

168
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

3. Se face click pe butonul


Rotete pensa .

4. n lista de pense, pensa


original va avea noul unghi
cerut, i va apare o pens nou,
care a preluat temporar diferena
fa de unghiul pensei originale.

Operaiunea de rotire a pensei poate fi repetat i pe


cele dou pense rezultate. n funcie de setarea
Sens Orar sau Sens Antiorar rezultatul poate
fi micorarea unei pense i mrirea celelilalte, sau
deschdierea unei pense noi, pe linia de tiere. Se pot
obine astfel pense multiple, care au un singur vrf.

Dac n loc de butonul Rotete pensa se


apas butonul nchide pensa , pensa selectat va
fi rotit la 0 grade iar conturul va fi complet nchis prin
unirea punctelor de capt. nchiderea pensei nu este
reversibil, acea pens este complet tears. n cazul
n care pensa se rotete pn cnd unghiul ei este de
0 grade, ea exista nc pe pies i poate fi oricnd
deschis la loc.

Cnd deschiderea unei pense a fost repartizat prin rotire pe mai multe pense mai mici, aceasta se numete
pens multipl . Fiecare pens dntr-o pens multipl poate fi selectat individual din lista din dreapta
ecranului pentru a se face modificri pe ea. Rotirea prilor piesei dintre pense se poate face n sens orar sau
antiorar. Astfel, unghiul total al pensei multiple poate fi repartizat ntre pensele componente.

1.9.14 Operaii pe pens: modificarea formei liniei de tiere a unei pense

Forma liniei de tiere a unei pense poate fi modificat, att pentru a stabili exact locul pe contur unde se va
despica nou pens, ct i pentru a modifica forma pensei. Pentru a edita linia de tiere se intr n modul de
lucru "INDUSTRIALIZARE, se face click pe vrful pensei pentru a o selecta, apoi se apas butonul Editeaz
linie de tiere . Din acest moment se intr ntr-un mod de lucru similar cu modul de lucru MODIFICARE
FORM descris la capitolul 1.6. Punctul de capt al liniei de tiere poate fi micat cu mouse-ul oriunde pe
contur. De asemenea, pe linia de tiere se pot aduga puncte, iar liniile drepte se pot curba. Dup ce forma liniei
de tiere a fost modificat, se apas butonul Termin editarea liniei de tiere

Modificarea formei liniei de tiere a unei pense

Se face click pe vrful pensei pentru a o selecta i se


apas butonul Editeaz linie tiere . n acest moment
se intr automat n modul de lucru MODIFICARE
FORMA, i se poate ncepe modificarea poziiei i formei
liniei de tiere.

169
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se pot folosi toate funciile de modificare


Cursor a formei, disponibile n modul de lucru
MODIFICARE FORM . Punctul de pe
contur al liniei de tiere poate fi mutat n alt
poziie, se pot aduga puncte pe linia de
tiere, se pot deplasa, se poate schimba
forma curbelor. Pensa obinut prin despicarea piesei pe
linia de tiere va fi perfect contruit din punct de vedere al
lungimii laturilor i a suprapunerii punctelor de capt atunci
cnd va fi cusut.

1.9.15 Operaii pe pens: tierea unui tipar dup pensa cu doua deschideri

Un tipar poate fi taiat n dou pri separate dup liniile de deschidere a unei pense multiple. Pentru aceasta
se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE, se face click pe vrful unei pense pentru a o selecta i se apas
butonul Taie dup pens.

Se face click pe vrful pensei pentru a o selecta, apoi


se apas pe butonul "Taie dup pens". Tiparul se va
desface n dou pri, dup liniile de deschide a celor dou
pense.
Cele dou pri sunt separate dup deschiderile
celor dou pense.

1.9.16 Operaii pe pens: transformarea pensei n fald, transformarea faldului n pens


O pens decupat poate fi transformat n fald. Pentru aceasta se intr n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE, se face click pe pies i pe vrful pensei pentru a o selecta, apoi se apas butonul
Transform n fald. Programul Gemini Pattern Editor va reface conturul piesei n zona n care era decupat
pensa, n aa fel nct s se suprapun perfect cu conturul piesei, prin plierea n sens orar sau antiorar, n
funcie de bifare. Operaiunea poate fi fcut i n sens invers, adic un fald poate fi transformat n pens
decupat. Pentru aceasta se face click pe punctul interior care este vrful faldului i se apas butonul
Transform n pens.

Transformarea pensei n fald


Se face click pe pe vrful pensei pentru a o
selecta, i se apas butonul "Transform n fald".

170
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

In funcie de bifarea "Sens Orar" sau "Sens


Antiorar" rezultatul transformrii n fald poate fi
diferit., dup cum se poate vedea n exemplul
alturat.

1.9.17 Picluri automate pentru pens.

Programul Gemini Pattern Editor adug automat picluri care indic modul cum trebuie suprapus la
coasere pensa sau faldul. Aceste picluri sunt ntotdeauna orientate spre vrful pensei sau a faldului. Piclurile
pensei sunt translate automat pe rezerva de coasere cnd aceasta este adugat la tipar.

Piclurile adugate automat pe rezerva de coasere Piclurile sunt adugate automat pe rezerva de
pentru a marca punctele de suprapunere pentru coasere, pentru a marca punctele de suprapunere
nchiderea pensei, sunt orientate ntotdeauna spre pentru nchiderea faldului, orinetate ntotdeauna spre
vrful pensei. vrful faldului.

1.9.18 Crearea automata a pliurilor.

In Gemini Pattern Editor exista trei funcii de creare automata a pliurilor :


A. Creaz pliu;
B. Creaz secvent de pliuri separate ;
C. Creaz secvent de pliuri lipite.
Se poate crea automat un pliu sau o secvent de pliuri, apelnd functia o singura data. Indiferent de
numrul de pliuri ce urmeaz a fi creat, acest lucru se realizeaz in doua etape :
1. Adugarea pe contur a punctelor care delimiteaz pliul / pliurile;
2. Declararea pliului.

A. Creaz pliu

Crearea unui pliu implic existenta pe contur a acelor patru puncte care definesc pliul respectiv.
Aceste puncte pot fi adugate pe conturul tiparului manual, sau pot fi create prin intersectarea
acestuia cu un alt tipar.
Adugarea manual pe contur a punctelor de delimitare a pliului
Pentru a crea un pliu este nevoie de patru puncte,
dou pe o parte a piesei, dou pe partea cealalt.
Aceste puncte pot fi puncte deja existente pe pies
sau puncte noi. Adugarea de puncte noi pe conturul
piesei se face n modeul de lucru MODIFICARE
FORM , fie prin dublu click cu mouse-ul pe conturul
piesei, fie folosind butonul adaug punct pe contur
(vezi paragraful 1.6.11). n exemplul de mai jos, se
adug prin dublu click patru puncte noi pe contur.
171
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Piesa original

Al doilea punct
Primul punct

Al treilea punct Al patrulea punct

Declararea pliului
Dupa ce au fost adugate punctele care delimiteaz pliul, se intr n
modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se apas butonul Creeaz cursor
Pliu . Cursorul se va transforma n cursor de selecie puncte. Se va face
click succesiv pe cele patru puncte ale pliului, n ordinea corespondenei
lor dou cte dou, pe liniile de pliere.

Se selecteaz
primul punct apoi al
doilea punct,
corespondent cu
primul pe prima
linie de pliere
Primul punct
Al doilea punct
Se selecteaz
al treilea punct apoi
al patrulea punct,
corespondent cu al
treilea pe a doua
linie de pliere.
Pliul este
complet declarat i
sunt vizibile cele
Al treilea punct Al patrulea punct dou linii de pliere.

Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul


Creeaz pliu va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n acest Apsai tasta
mod se vor putea declara mai multe pliuri pe oricare din piesele din zona de
lucru fra a se mai accesa funcia de creeare pentru fiecare pliu n parte.
Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor atunci cnd se selectai
rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din funcia Creeaz pliu
modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. pentru a declara mai multe
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt pliuri in mod repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
La ieirea din acest mod toate pliurile declarate rmn selectate i
utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.

Adugarea pe contur a punctelor de delimitare a pliului prin intersectarea cu alt pies

172
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Piesa original, pe care se va In modul de lucru Se plaseaz dreptunghiul pe


construi pliul DESENARE PIESE se pies i se rotete dac este cazul
deseneaz un dreptunghi, a crui pn la unghiul dorit, exact pe
lime va fi chiar limea pliului poziia i la nclinaia pliului ce
urmeaz a fi construit

Se apas butonul Creeaz


In modul de lucru PIESE se puncte la intersecia ntre piese
In punctele n care dreptunghiul
selecteaz prin click dreptunghiul, (vezi paragraful 1.5.26)
intersecteaz conturul piesei sunt
apoi se ine apsat tasta SHIFT i adugate puncte noi.
se selecteaz prin click i piesa.

Punctele noi adugate pot fi folosite pentru declararea unui nou pliu
(vezi paragraful 1.9.17). Acest pliu va avea liniile de pliere perfect paralele,
nclinaia i limea egal cu cea a dreptunghiului pe baza cruia a fost
creat.

In mod similar, n loc de dreptunghi se pot folosi i alte forme


geometrice, laturi paralele sau oblice, pe baza crora s se creeze prin
intersecie punctele necesare desenrii pliului

B. Creaz secven de pliuri separate

Pentru a crea o secvena de pliuri separate este necesar s avem pe conturul tiparului punctele care
delimiteaza pliurile. Sunt necesare cate patru puncte pentru fiecare pliu. Selecia punctelor pentru definirea
pliurilor se poate face n dou moduri: prin selecie multipl de puncte sau prin selectarea punct cu punct.

Adugarea pe contur a punctelor care delimiteaz pliurile

Pentru a crea secven de pliuri separate este nevoie de cate


patru puncte pentru fiecare pliu. Jumtate din numarul de puncte
pe o parte a piesei iar cealalt jumtate pe latura cealalt a piesei.
Aceste puncte pot fi puncte deja existente pe pies sau pot fi
adaugate puncte noi. Adugarea de puncte noi pe conturul piesei
se face n modul de lucru MODIFICARE FORM , fie prin dublu
click cu mouse-ul pe conturul piesei, fie folosind butonul adaug
punct pe contur (vezi paragraful 1.6.12).

Declararea pliurilor

Dup ce au fost adugate punctele care


delimiteaz pliurile, se intr n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE , se face click pe extensia

173
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

butonului Creaz secven de pliuri separate pentru a alege una din cele dou modaliti de selecie:

a) Selecie multipl Creaz pliuri separate prin selecie multipl


b) Selecie punct cu punct Creaz pliuri separate
punct cu punct

a) Selecie multipl Creaz pliuri separate prin


selecie multipl

n modul de lucru Industrializare se face click pe


extensia butonului Creaza o secventa de pliuri
separate , iar din meniul deschis se alege funcia Creaza pliuri separate prin selectie multipla . n
momentul activrii acestei funcii, pe ecran se va deschide fereastra cu paii ce urmeaz a fi urmai pentru
aplicarea funciei.

Pasul 1:

Se va selecta primul grup de puncte folosind


selecia:
a) cu chenar a unui grup de puncte sau
b) multiselecie folosind tasta Shift.

n cazul seleciei folosind b) n timpul seleciei multiple


tasta Shift cursorul inei tasta Shift apsat i
devine cursor de selecie. facei click pe fiecare punct pe
a) Selecie cu chenar a
care dorii s il folosii pentru
primului set de puncte.
definirea pliurilor.

Pasul 2 :
Dup selectarea punctelor facei click pe
butonul Aplic a ferestrei cu pai.

Pasul 3 :
Dup apsarea butonului Aplic se
activeaz cel de-al doilea pas din fereastr.

Se va selecta al doilea grup de puncte folosind


selecia:
c) cu chenar a unui grup de puncte sau
d) multiselecie folosind tasta Shift.
b) n timpul seleciei multiple
inei tasta Shift apsat i
a) Selecie cu chenar a facei click pe fiecare punct pe
primului set de puncte. care dorii s il folosii pentru
definirea pliurilor.

174
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pasul 4 :

Rezultatul final
reprezint
obinerea pliurilor.
Dup selectarea punctelor facei click pe
butonul Aplic a ferestrei cu pai pentru a
ncheia operaia de creare a pliurilor separate
prin selecie multipl.

Obs : Dac numrul de puncte selectat n


primul grup de puncte este diferit de numrul
de puncte din al doilea grup de puncte, va
aprea un mesaj de avertizare asupra acestui
fapt, iar pliurile nu vor putea fi construite.
n aceast situaie, dac se dorete
construirea pliurilor, trebuie refcut selecia
punctelor.

b) Selecie punct cu punct Creaz pliuri separate punct cu


punct

n modul de lucru Industrializare se face click pe extensia


butonului Creaza o secventa de pliuri separate , iar din meniul
deschis se alege funcia Creaza pliuri separate punct cu punct .
n momentul activrii acestei funcii, pe ecran se va deschide fereastra cu paii ce urmeaz a fi urmai pentru
aplicarea acestei funcii. n acest moment, cursorul va deveni cursor de selecie.
Pasul 1:

Se va selecta primul punct de reper al primului pliu care se


dorete a fi construit.
Pasul 2 :

Se va selecta al doilea punct de reper al vrfului pliului.

175
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pasul 3 :

Se va selecta primul punct al spatelui pliului.


Pasul 4 :

Se va selecta cel de-al doilea punct al spatelui pliului.

Obs : Dup selectarea celui de-al patrulea punct ce definete pliul, n fereastra cu pai se va activa din nou
primul pas, iar utilizatorul poate s continue selecia pentru urmtorul pliu.
Cei patru pai vor fi repetai de ctre utilizator de cte ori este nevoie pentru a construi toate pliurile necesare.
Dup selectarea tuturor punctelor necesare se va trece la pasul 5.

Pasul5 :

a) b)

a) Dup selectarea tuturor punctelor necesare realizrii pliurilor,


apsai butonul Aplic pentru construirea pliurilor la
nchiderea ferestrei cu pai.

b) Dac utilizatorul dorete s renune la crearea pliurilor,


acesta va trebui s apese butonul Ieire . La nchiderea
ferestrei n acest caz, pliurile nu se mai construiesc.

C. Creaz secven de pliuri lipite

Pentru crearea secvenei de pliuri lipite este necesar declararea prin patru puncte doar a primului pliu.
Pentru urmtoarele pliuri se face click doar pe cele dou puncte care definesc spatele pliului urmator, vrful
pliului fiind preluat automat in punctele ce definesc spatele pliului anterior.

176
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac se dorete ca pliurile lipite ce urmeaza a fi create sa aib dimensiuni egale, se recomand s se fac
crearea punctelor de delimitare a pliurilor cu functia Imparte segmentul intr-un anumit numr de diviziuni din
modul de lucru Modificare form .

Pliurile lipite pot fi de dimensiuni egale


sau diferite.Punctele de delimitare a acestora
pot fi puncte deja existente pe pies sau pot fi
puncte noi adugate. Adugarea de puncte
noi pe conturul piesei se face n modul de
lucru MODIFICARE FORM , fie prin dublu
click cu mouse-ul pe conturul piesei, fie
folosind butonul adaug punct pe contur
sau Imparte segmentul intr-un anumit numar
de diviziuni (vezi paragraful 1.6.12 si 1.6.15 ).

Piesa pe care se vor construi punctele necesare pentru


constructia pliurilor

Adugarea pe contur a punctelor de delimitare a pliului prin impartirea segmentului intr-un anumit
numr de diviziuni cu distane egale intre ele.

Se apas butonul Imparte


segmentul intr-un anumit numar de
diviziuni (vezi paragraful 1.6.15)

Prin intruducerea numrului


In modul de lucru de diviziuni s-a generat pe
MODIFICARE FORMA se da segmentul selectat punctele
click pe contur pentru a selecta necesare pentru secvena pe
segmentul unde se vor plasa pliuri .
punctele.

177
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se introduce numarului de diviziuni


in fereastra de ediate a numarului de
segmente.

Punctele noi adugate pot fi


Se selecteaza cel de-al doilea folosite pentru declararea
segment secvenei de pliuri.

Declararea pliurilor

Dup ce au fost adugate punctele care delimiteaz


pliurile, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se
face click pe extensia butonul Creaz o secven de
pliuri lipite pentru a alege una din cele dou modaliti de
selecie:

a) Selecie multipl Creaz pliuri lipite prin selecie multipl


b) Selecie punct cu punct Creaz pliuri lipite punct cu punct

a) Selecie multipl Creaz pliuri lipite prin selecie


multipl

n modul de lucru Industrializare se face click pe


extensia butonului Creaza o secventa de pliuri lipite , iar
din meniul deschis se alege funcia Creaza pliuri lipite
prin selectie multipla . n momentul activrii acestei
funcii, pe ecran se va deschide fereastra cu paii ce urmeaz a fi urmai pentru aplicarea funciei.

Pasul1:

Se va selecta primul grup de puncte folosind


selecia:
a) cu chenar a unui grup de puncte
b) sau multiselecie folosind tasta Shift

a) Selecie cu chenar a b) n timpul seleciei


primului set de puncte. multiple inei tasta Shift
apsat i facei click pe
fiecare punct pe care dorii
s il folosii pentru definirea
pliurilor.

178
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pasul 2 :
Dup selectarea punctelor facei click pe butonul
Aplic a ferestrei cu pai.

Pasul3 :
Dup apsarea butonului Aplic se va activa
cel de-al 2-lea pas din fereastra cu pai.

Se va selecta al doilea grup de puncte folosind


selecia :
a) cu chenar a unui grup de puncte b) n timpul seleciei
b) sau multiselecie folosind tasta Shift a) Selecie cu chenar a
multiple inei tasta Shift
primului set de puncte.
apsat i facei click pe
fiecare punct pe care dorii
s il folosii pentru definirea
pliurilor.

Pasul4 :

Rezultatul final reprezint


obinerea pliurilor lipite.
Dup selectarea punctelor facei click pe butonul
Aplic a ferestrei cu pai pentru a ncheia
operaia de creare a pliurilor lipite prin selecie
multipl.

Obs : Dac numrul de puncte selectat n primul


grup de puncte este diferit de numrul de puncte
din al doilea grup de puncte, va aprea un mesaj
de avertizare asupra acestui fapt, iar pliurile nu
vor putea fi construite.
n aceast situaie, dac se dorete
construirea pliurilor, trebuie refciut selecia
punctelor.

b ) Selecie punct cu punct Creaz pliuri lipite punct cu


punct

n modul de lucru Industrializare se face click pe extensia


butonului Creaza o secventa de pliuri lipite , iar din meniul
deschis se alege funcia Creaza pliuri lipite punct cu punct . n
momentul activrii acestei funcii, pe ecran se va deschide fereastra
cu paii ce urmeaz a fi urmai pentru aplicarea acestei funcii.

179
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pasul 1:

Se va selecta primul punct de reper al primului pliu care se


dorete a fi construit.
Pasul 2 :

Se va selecta al doilea punct de reper al vrfului pliului.

Pasul 3 :

Se va selecta primul punct al spatelui pliului, punct ce coincide


cu primul punct de reper al vrfului urmtorului pliu.
Pasul 4 :

Se va selecta cel de-al doilea punct al spatelui pliului, punct ce


coincide cu al doilea punct de reper al vrfului urmtorului pliu.

Obs : Dup selectarea celui de-al patrulea punct ce definete pliul, n fereastra cu pai se va activa din nou
pasul 3, iar utilizatorul poate s continue selecia pentru spatele urmtorulului pliu.
Ultimii doi pai vor fi repetai de cte ori este nevoie pentru a construi numrul dorit de pliuri. Dup selectarea
tuturor punctelor necesare se va trece la pasul 5.

Pasul5 : a) b)

180
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

a) Dup selectarea tutror punctelor necesare realizrii pliurilor,


apsai butonul Aplic pentru construirea pliurilor la
nchiderea ferestrei cu pai.

b) Dac utilizatorul dorete s renune la crearea pliurilor,


acesta va trebui s apese butonul Ieire . La nchiderea
ferestrei n acest caz, pliurile nu se mai construiesc.

Apsai butonul Apsai butonul


1.9.19 Deplierea unei piese

Pentru a folosi funciile de depliere a unei piese se trece in


modul de lucru Piese .
Piesele care au pliuri pot fi depliate temporar, pentru a fi pentru a afia pentru a deplia
verificate, sau definitv, prin crearea unei piese noi. Pentru a piesa depliat piesa definitiv
deplia temporar o pies, aceasta trebuie mai nti s fie temporar ntr-o pies nou
selectat, apoi se va apasa butonul Depliaz temporar .
Acest buton rmne apsat ct timp piesa este afiat depliat. n acest timp nu se pot face nici un fel de
modificri pe pies. La depliere sunt adugate automat picluri n punctele de pliere a materialului. Similar se
folosete funcia de depliere definitiva intr-o piesa noua.

Piesa pliat Piesa depliat temporar

Piesa este depliat temporar sau definitv ntr-o pies nou. Piesa temporar nu poate fi modificat, este
afiat doar pentru verificare. Piesa nou obinut prin depliere definitiv se poate modifica la fel ca orice alt
pies, dar ea nu mai pastrez proprietea de a putea fi repliat.
Programul adaug automat picluri n punctele de pliere, orientate de-a lungul liniilor de pliere. Aceste picluri se
transleaz automat i pe rezerva de coasere cnd aceasta este adugat la tipar.
n cazul pliurilor cu un punct comun deplierea se va comporta ca o evazare, dac ordinea de selectare a
punctelor de delimitare a pliului se face aa inct punctul comun s fie al doilea si al patrulea.

1.9.20 Rezerva de coasere. Setarea limii rezervei de coasere.

181
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru ca la o pies s se poat aduga rezerva de coasere, piesa trebuie bifat ca fiind lucrat pe linia de
coasere. Dac piesa este bifat ca fiind lucrat pe linia de tiere, programul consider c linia de contur a piesei
este ablonul final, i nu mai adug rezerva de coasere.

Afiarea rezervei de coasere pentru o pies

Pentru a afia rezerva de coasere a unei piese, mai


nti trebuie verificat dac n proprietile piesei este
bifat c este lucrat pe linia de coasere. Se intr n
modul de lucru PIESE i se face click pe pies. Se
verific dac n lista de proprietai din partea dreapt a
ecranului este bifat Pies lucrat pe linia de coasere
Se apas butonul Arat / ascunde rezerva de
coasere

Programul adaug iniial o rezerv de coasere fix cu limea standard de 10 mm pe tot perimetrul piesei.
Limea rezervei pe anumite segmente ale piesei poate fi modificat, dup caz. Pentru a modifica limea
rezervei de coasere pe un segment de contur, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click
pe pies, se apas butonul Editeaz rezerva de coasere . Se face apoi click pe segmentul de contur la care
trebuie modificat limea rezervei de coasere i n partea de sus a ecranului seteaz noua rezerv de coasere.
Rezerva este aplicat pe conturul cuprins ntre dou puncte gradate.
Rezerva de coasere poate fi de trei tipuri: rezerv de coasere fix, rezerv de coasere variabil sau
rezerv step
Modificarea limii rezervei de coasere pentru un segment

In modul de lucru
INDUSTRIALIZARE
se face click pe pies i
se apas apoi butonul
Editeaz rezerva de
coasere

Se face click pe segmentul la care trebuie modificat


limea rezervei de coasere. Se bifeaz tipul de rezerv de
coasere (fix, variabil sau step) i se completeaz n
csuele aferente valorile necesare construirii tipului de
rezerv ales. Dup introducerea unei valori se apas tasta
ENTER.

Noua lime a rezervei de coasere este aplicat pe


segmentul de contur cuprins ntre dou puncte gradate.
Operaiunea se poate repeta i pentru alte segmente de
contur, pe care se poate stabili o lime a rezervei de coasere
mai mare sau mai mica dect rezerva standard de 1 cm sau
o rezerv diferit de cea fix.

Rezerva de coasere fix

182
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Un segment are rezerv de coasere fix dac limea acesteia ntre cele dou puncte ale segmentului este
constant.

Crearea / Modificarea limii rezervei de coasere fix pentru un segment.

Dup ce s-a apsat butonul Editeaz


rezerva de coasere din modul de lucru
INDUSTRIALIZARE se selecteaz segmentul pe
care se dorete creearea sau modificarea rezervei
de coasere fix. Pe bara cu butoanele modului de
lucru INDUSTRIALIZARE vor fi afiate setrile
pentru realizarea rezervei de coasere.

Se bifeaz la tipul de rezerva fix dup care


n cmpul de la lime rezerv se va completa
valoarea dorit pentru rezerva de coasere.

Dup introducerea valorii dorite se apas


tasta Enter. Dac este apsat butonul Arat/
Ascunde rezerva de coasere dup apsarea
tastei Enter va fi afiat automat noua rezerv.

Rezerva de coasere variabil


Un segment are rezerv de coasere variabil dac ntre cele dou puncte ale acestuia limea rezervei
variaz cresctor sau descresctor.

Crearea / Modificarea limii rezervei de coasere variabil pentru un segment.


Dup ce s-a apsat butonul Editeaz rezerva
de coasere din modul de lucru INDUSTRIALIZARE
se selecteaz segmentul pe care se dorete
creearea sau modificarea rezervei de coasere
variabil. Pe bara cu butoanele modului de lucru
INDUSTRIALIZARE vor fi afiate setrile pentru
realizarea rezervei de coasere.

Se bifeaz la tipul de rezerva variabil dup


care se vor introduce valorile pentru limea iniial i
limea final.

Dup introducerea valorii dorite n fiecare csu


se apas tasta Enter. Dac este apsat butonul
Arat/ Ascunde rezerva de coasere dup
apsarea tastei Enter va fi afiat automat noua
rezerv.

Rezerva de coasere step

Un segment are rezerv de coasere step dac ntre cele dou puncte ale acestuia limea rezervei variaz
cu un pas de cretere care este dat de o dreapt nclinat cu un anumit unghi, iar aceast dreapt intersecteaz
segmentul la o distan stabilit.

Crearea / Modificarea limii rezervei de coasere step pentru un segment.

Dup ce s-a apsat butonul


Editeaz rezerva de coasere din
modul de lucru INDUSTRIALIZARE se
selecteaz segmentul pe care se dorete
creearea sau modificarea rezervei de
coasere step. Pe bara cu butoanele
modului de lucru INDUSTRIALIZARE vor
fi afiate setrile pentru realizarea
rezervei de coasere.

1. Se bifeaz la tipul de rezerva step.


Pentru construirea rezervei de
coasere de tip step se vor introduce valori
183
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

pentru limea iniial i limea final a


2. rezervei. De asemeni se va declara
distana la care se va intersecta dreapta
care creaz stepul i unghiul acesteia.

Dup introducerea valorii dorite n


fiecare csu se apas tasta Enter.
Dac este apsat butonul Arat/
Ascunde rezerva de coasere dup
apsarea tastei Enter va fi afiat
automat noua rezerv.

Limea rezervei de coasere ntr-un punct

Limea rezervei ntr-un punct poate fi de dou tipuri: lime definit sau nedefinit. Pentru un punct cu
limea rezervei nedefinit se va calcula automat valoarea rezervei de coasere funcie de rezerva atribuit
punctelor definite nvecinate. Pentru un punct cu limea definit se poate stabili rezerva prin introducerea de
valori pentru limea n sens antiorar i limea n sens orar.
Pentru a vizualiza valoarea limii rezervei ntr-un punct, se selecteaz piesa, se intr n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE, se apas butonul Editeaz rezerva de coasere i se face click pe punct.

Punct cu limea rezervei definit


Dac ntr-un punct limea rezervei de
coasere este definit, valoarea acesteia att
pentru limea n sens orar ct i pentru limea
n sens antiorar va fi afiat pe fundal alb.
Pentru a modifica valoarea rezervei de
coasere intr-un punct, n modul de lucru
Industrializare se apas butonul Editeaz
rezerva de coasere ,se face click n punct
dup care se completez valoarea dorit pentru
limea n sens antiorar i se apas tasta Enter
apoi se completeaz limea n sens orar i se
apas tasta Enter.
Dac este apsat butonul Arat/ Ascunde
rezerva de coasere dup apsarea tastei
Enter va fi afiat automat noua rezerv.

Punct cu limea rezervei nedefinit


Dac ntr-un punct limea rezervei este
nedefinit, valoarea acesteia att pentru
limea n sens orar ct i pentru limea n
sens antiorar va fi afiat pe fundal gri. Dac
se vor modifica valorile acestor limi limea
n punctul respectiv va deveni automat lime
definit.
Dac pe un segment cu rezerv variabil
se adaug un punct, n acel punct limea
rezervei este nedefinit i se va calcula
automat funcie de punctele nvecinate cu
lime definit.

184
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Forma rezervei de coasere se modific automat de fiecare dat cnd este modificat forma piesei.

Dac piesa este tiat sau decupat, programul adaug automat rezerva de coasere de-a lungul tieturii
sau decupajului.

1.9.21 Tipuri de finisare a colurilor rezervei de coasere

In funcie de modul cum urmeaz s fie ndoite prin clcare rezervele de coasere, dup efectuarea custurii
ntre piese, se pot alege diferite tipuri de finisare a colurilor rezervei de coasere. Pentru a schimba tipul de col al
rezervei de coasere ntr-un punct, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se aface click pe pies, se
apas butonul Editeaz rezerva de coasere , se face click pe punctul n caretrebuie schimbat tipul de col,
apoi se alege din lista din partea de sus a ecranului tipul de finisare dorit pentru colul respectiv.

In modul de lucru
INDUSTRIALIZARE se
face click pe pies i se apas
apoi butonul Editeaz
rezerva de coasere

Se face click pe punctul n


care trebuie schimbat tipul de
col al rezervei de coasere, se
face click pe lista de tipuri de
coluri de rezerva de coasere
i se selecteaz tipul de col
dorit

In exemplul ilustrat aici, s-


a setat tipul de col Next
Symetry , pentru ca prin
ndoirea rezervei de coasere n
jos, dup aplicarea bascului s
nu rmn n exterior un col
care ar trebui ulterior corectat

185
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Anumite tipuri de finisare a colului rezervei de coasere nu se pot aplica atunci cnd unghiul din punctul
respectiv de pe contur este prea mare sau prea mic, i sunt nlocuite automat cu un alt tip de col, corespunztor
pentru unghiul respectiv.

Tipurile de finisare a colului rezervei de coasere

Se obine prin intersectarea prelungirilor rezervelor segmentelor anterior i urmtor.


Este tipul de col aplicat n mod normal de program

Rezervele de coasere de pe cele dou segmente rmn separate

Se obine prin intersectarea prelungirii rezervelor cu bisectoarea unghiului din colul


respectiv.

Se obine prin simetrizarea rezervei de coasere anterioare fa de axa segmentului


anterior, i decuparea colului care depaete la ndoire rezerva urmtoare.

Se obine prin simetrizarea rezervei de coasere urmtoare fa de axa segmentului


urmtor, i decuparea colului care depaete la ndoire rezerva anterioar

Tipurile de col Prev i Next Symetry sunt foarte utile pentru finisarea rezervelor de
coasere care se pliaz la 180 dup coasere, deoarece se scutete munca de richtuire a
colurilor

Se obine prin intersectarea axei segmentului anterior cu rezerva de coasere


urmtoare i ridicarea perpendicularei n acel punct pn la intersecia cu rezerva de
coasere anterioar.

Se obine prin intersectarea axei segmentului urmtor cu rezerva de coasere


anterioar, i ridicarea perpendicularei n acel punct pn la intersecia cu rezerva de
coasere urmtoare.

Se obine prin intersectarea axei segmentului anterior cu rezerva urmtoare i a axei


segmentului urmtor cu rezerva anterioar.

186
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se obine prin intersecia rezervelor cu perpendiculara trasat pe prelungirea


bisectoarei unghiului din col n punctul situat la o distan fa de col egal cu limea
rezervei de coasere anterioare.

Se obine prin intersecia rezervelor cu perpendiculara trasat pe prelungirea


bisectoarei unghiului din col n punctul situat la o distan fa de col egal cu limea
rezervei de coasere urmtoare.

Se obine prin unirea direct a punctelor de capt a rezervelor de pe segmentul


urmtor i anterior

Colul rezervei se obine prin rotunjirea la o distan stabilit de utilizator fa de


intersecia rezervelor

Colul se obine prin tierea rezervei cu o dreapt nclinat la un anumit unghi fa de


bisectoare i plasat la o anumit distan fa de unghiul pentru care se stabilete acest
tip de col de rezerv de coasere.

Se obine prin intersectarea rezervelor segmentelor anterior i urmtor.


Diferena ntre acest tip de col i colul Intersection const n faptul c punctul de
intersecie a rezervelor nu se gsete neaprat pe prelungirea acestora.

1.9.22 Puncte tehnice interioare

Pentru a aduga pe o pies un punct tehnic interior (punct de reper, buzunar, butoniera, vrf de pens,
gaur de crlig, caps, nasture, punct de referin n ncadrare, etc) se intr n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE , se face click pe pies pentru a o selecta, apoi se apas butonul Creeaz punct tehnic
interior . Se face poi click cu mouse-ul n locul de pe pies unde trebuie s fie plasat punctul respectiv.
Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul
Creeaz punct tehnic interior va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea declara mai multe puncte tehnice
interioare pe oricare din piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia
de creeare pentru fiecare punct n parte. Atunci cnd o funcie este folosit n atunci cnd se selectai
mod repetitiv, butonul corespunztor rmne afiat ca fiind apsat pn la funcia Creeaz punct
ieirea din acest mod. Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, tehnic interior pentru a
utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. declara mai multe puncte
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt interiaoare in mod repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.

Dupa crearea punctului, se selecteaz ce tip element tehnic reprezint noul punct, ce lungime i ce
nclinaie s aib respectivul element tehnic. De asemenea, se pot stabili cu precizie coordonatele punctului pe
pies, fa de punctul de origine a piesei.
Dac puncteleinterioare au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate elementele
adugate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune punctelor tehnice adugate.

187
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Aplicarea unui punct interior pe o pies

In modul de lucru Industrializare Se apas butonul Se face din nou click pe pies,
se face click pe pies pentru a o selecta Creeaz punct tehnic n locul unde va trebui s fie
interior amplasat punctul interior

Selectarea unui punct interior pentru a fi tiat la maina de croit


Dac se dorete perforarea unui punct intern la maina de croit se parcurg urmtorii pai :

Se va bifa seta un layer punctual


Se face click pe punctul interior
cu comand pentru perforare

Daca nu se doreste perforarea punctului atunci se va debifa casuta din dreptul Perforeaz la maina de
croit.

Setarea parametrilor unui punct interior: tip de element tehnic, poziie, lungime,nclinaie.
Exemplu pentru crearea unui buzunar cu limea de 12 cm.

188
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1. Dup selectarea punctului se 2. Din lista de puncte tehnice se 3. Se seteaz lungimea de


va face click pe lista de tipuri de va alege tipul Buzunar. deschidere a buzunarului
elemente tehnice.

6. Pentru a deplasa buzunarul cu


o anumit distan fa de ultima
pozitie, facei click cu mouse-ul n
4. Se seteaz nclinaia 5. Se seteaz poziia pe X i Y a
csua dX sau dY, introducei
buzunarului. buzunarului
distanele pe vertical i
orizontal fa de ultimul punct
apoi apsai butonul Aplic .

189
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.9.23 Creare secven de puncte tehnice interioare

n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se poate crea, pe o pies, o secven de puncte tehnice interioare,
adic mai multe puncte tehnice interioare n acelai timp.
Pentru a crea o secven de puncte tehnice interioare se selecteaz mai nti piesa pe care urmeaz s se
creeze secvena de puncte, se apas apoi butonul Creaz secven de puncte tehnice interioare , cursorul se
transform n cursor de selecie; n acest moment trebuie selectat un traseu, din interiorul piesei pe care
programul s creeze secvena de puncte tehnice interioare. Traseul poate fi dat de conturul unei piese auxiliare
ataate piesei principale pe care se creaz secvena sau de o figur auxiliar interioar cum ar fi : o linie
dependent, o paralel la contur, un contur translat, o ax de text sau o ax de fir drept.
Piesele auxiliare ataate piesei principale pot fi cu contur deschis sau cu contur nchis.
Pentru selectarea piesei auxiliare cu contur deschis este suficient a se selectarea dou puncte de pe
acesta ; secvena de puncte tehnice interioare se va crea ntre cele dou puncte selectate.
Pentru selectarea piesei auxiliare cu contur nchis, pe lang cele dou puncte de capt, mai trebuie selectat
i conturul pe care s se creeze secvena ( acesta se poate citi ntre cele dou puncte selectate fie n sens orar,
fie n sens antiorar).
Pentru a selecta una din figurile auxiliare enumerate anterior se d un clic pe figura auxiliar din interiorul
piesei n momentul n care n dreptul cursorului apare un ok .
Dup selectarea traseului pe care s se creeze punctele tehnice interioare apare fereastra Secven
puncte interioare n care se stabilesc parametrii dup care s se creeze secvena. n aceast fereastr se
poate stabili :
ordinea punctelor de capat ale segmentului (traseului) pe care se doreste crearea secventei de puncte
tehnice interioare. Acest lucru se face prin bifarea/debifarea proprietatii Inverseaza capete ;
distana fa de capetele selectate la care s se creeze punctele tehnice . Acest lucru se face n
cmpurile din dreptul mesajelor Deplasament capt 1 i Deplasament capt 2 ;
tipul punctelor tehnice interioare ce urmeaza a fi create (Punct de reper, Butoniera, Buzunar, Gaura
capsa, Nasture);
variantele in care se poate realiza functia. Prima varianta este cea n care se introduce un numr de
puncte cu o anumit distan ntre ele, iar cea de-a doua este cea n care se introduce un numr de
puncte care se vor distribui n mod egal pe traseul selectat.
Cnd se alege varianta Numr de puncte cu o anumit distan ntre ele se va introduce, n cmpurile
aferente, numrul de puncte dorite i distana la care s se plaseze aceste puncte ntre ele.

Cnd se alege varianta Numr de puncte distribuite n mod egal se va introduce numrul de puncte dorit
care se vor distribui la distane egale pe traseul ales.
Dup introducerea informaiilor necesare n fereastra Secven puncte interioare se apas butonul
Aplica , pentru a vizualiza modul in care sunt puse in practica setarile facute. Pentru a incheia operatiunea de
setare a secventei se apasa butonul OK . Programul va genera automat secvena de puncte tehnice
interioare conform setrilor stabilite. n cazul n care se doreste renunarea la crearea secvenei se apas
butonul Renun .
Dup adugarea secvenei de puncte tehnice interioare, figura auxiliar sau piesa care a dat traseul de
creare a punctelor poate fi ndeprtat, prin detaarea piesei auxiliare de piesa principal, n cazul n care este
vorba de o pies auxiliar sau prin tergere, n cazul n care este vorba de o figur auxiliar.
Atenie ! Dac figura sau piesa auxiliar care d traseul pe care s se creeze secvena de puncte tehnice
interioare este gradat, atunci n mod automat toate punctele create vor prelua gradarea acesteia. Se
recomand verificarea gradrilor punctelor create.

Pentru a crea o secven de puncte tehnice


interioare, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE
i se selecteaz piesa.

cursor Se apas butonul Creaz secven de puncte


tehnice interioare din bara cu butoane.
Cursorul se transform n cursor de selecie.

190
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se selecteaz figura sau piesa auxiliar care d


traseul pe care s se creeze secvena (1.).
Apare fereastra Secven puncte interioare si
numerotarea capetelor traseului pe care se creeaz
secvena de puncte interioare (2.)

1. 2.
In fereastra Secven puncte interioare se introduc
parametrii necesari crerii secventei de puncte tehnice
interioare.
In exemplul alturat se vor introduce parametrii necesari
crerii semnelor de butonier pentru o fa de cma :
- prima butonier se va plasa la o distan de 2 cm fa
de partea de sus (capt 1), se va completa n cmpul din
dreptul textului Deplasament capt 1 valoarea 2 ;
- se vor introduce 6 butoniere cu distana ntre ele de 10
cm, se va completa la varianta Numr de puncte cu o
anumit distan ntre ele n cmpul din dreptul textului
Numr puncte valoarea 6, iar n cmpul din dreptul
textului Distana ntre puncte valoarea 10.
Pentru a vizualiza n orice moment setrile fcute se
apas, dup fiecare setare, butonul Aplica. Pentru a crea
secvena de puncte tehnice interioare se apas butonul
OK . La apasarea butonului OK se nchide fereastra
Secventa puncte interioare . Dac se renun la crearea
secvenei de puncte se apas butonul Cancel .

Dup apsarea butonului OK programul va


genera automat secvena de puncte tehnice interioare
conform parametrilor introdui n fereastr (1.).
Linia dupa care s-a creat secvena de puncte poate fi
tears, rmnnd doar secvena de puncte (2.)

1. 2.

1.9.24 Declararea originii unei piese ntr-un punct tehnic interior

n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se poate declara originea unei piese ntr-un punct tehnic interior.
Pentru aceasta se selecteaz punctul tehnic interior i se apas butonul Seteaz origine din meniul din dreapta
ecranului. Originea se va muta automat n punctul selectat, axele X i Z trecnd prin acest punct iar coordonatele
celorlalte puncte se vor recalcula automat.

Originea se afl n punctul din Se apas apoi butonul Originea s-a mutat n punctul
dreapta jos a piesei. Pentru a muta Seteaz origine situat n partea tehnic, axele X i Z trecnd prin
originea n punctul tehnic, acesta din dreapta jos a ecranului. acest punct. Toate coordonatele
trebuie selectat. celorlalte puncte au fost recalculate
automat.

191
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.9.25 Punct de referin ncadrare

n cazul n care modelul proiectat va fi lucrat din materiale imprimate cu flori sau caroiaje pentru a obine
anumite potriviri de model sau dungi este necesar utilizarea unor puncte de referin pentru ncadrare. Aceste
puncte sunt foarte importante ulterior, n momentul n care se fac ncadrrile deoarece n funcie de modul n
care sunt definite punctele de referin,reperele modelului vor fi aezate pe suprafaa materialului astfel nct
dup mbinarea lor s se obin potrivirile necesare.Punctul de referin pentru ncadrare este compus dintr-o
ancor ce poate fi plasat numai n interiorul unei piese i punctul de referin propriuzis care spre deosebire de
celelalte puncte tehnice interioare poate fi plasat i nafara piesei prin declararea deplasamentului.

Cnd se lucreaz pe materiale imprimate sunt dou cazuri principale care pot fi ntlnite n practic:
A. Cnd se dorete ca imprimeul s cad ntr-o anuumit poziie pe produs
B. Cnd se dorete doar continuitatea desenului de pe un reper pe altul i nu este necesar ca
desenul s cad ntr-o anumit poziie pe produs.

A. Cnd se dorete ca imprimeul s cad ntr-o anuumit poziie pe produs

De exemplu dac modelul are faa din dou repere (terminaie i top), se lucreaz dintr-un material
imprimat cu flori i se dorete ca floarea de pe fa s aib continuitate pe cele dou repere atunci este foarte
important modul cum amplasm punctele de referin pentru ncadrare.

Faa cu cele dou repere


Materialul din care se va lucra modelul respectiv

Modul n care trebuie poziionat floarea pe faa


produsului.

Paii care urmeaz a fi urmai pentru obinerea unui astfel de model sunt urmtorii:

1) Se alege pe material un punct de referin arbitrar (n cazul exemplului nostru cu floarea


alegem punctul din care ncepe tulpina florii)

192
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

2) Potrivim o pies pe material i vedem cum cade punctul de referin pentru acea pies (pentru
exemplul dat se urmrete locul n care va ncepe tulpina florii pe reperul de terminaie fa)

Prin amplasarea reperului pe faa de material se vor stabili


coordonatele punctului de referin.

Pentru a duga puncte de referin pentru


ncadrare se vor aduga n prim faz puncte
tehnice interioare n modul descris la paragraful
1.9.21 Se va selecta punctul tehnic interior i apoi
n meniul din dreapta ecranului se va defini ca
punct de referin ncadrare.

Punctul de referin pentru ncadrare are dou


componente: o ancor care poate fiplasat numai
n interiorul piesei i punctul de referin propriuzis
care poate fi plasat i nafara piesei prin declararea
deplasamentului. Iniial punctul de referin va
apare cu cele doua componente ale sale
suprapuse. Pentru punctul de referin ncadrare
se va afia n dreapta ecranului un meniu diferit de
al celorlalte puncte n care se va putea seta poziia
punctului ancor dar i deplasamentul punctului de
referin. Ca i la celelalte puncte tehnice interioare
INITIAL
se pote seta originea piesei n punctul de referin
ncadrare.

Deoarece n prim faz cele dou componente ale punctului de


referin ncadrare apar suprapuse se recomand definirea unui
deplasament pentru a putea fi vizualizate separat. Prin setarea
deplasamentului se va stabili poziia exact att pe axa X ct i pe axa Y
a punctului de referin fa de ancora punctului de referin
ncadrare.Dup ce se efectueaz o modificare a valorilor deplasamentului
trebuie apsat butonul Aplic sau tasta ENTER.

Prin setarea Pozitiei se va stabili poziia exact att pe axa X ct


i pe axa Y a punctului ancora. Dup ce se efectueaz o modificare a
valorilor poziiei trebuie apsat butonul Aplic sau tasta ENTER.

193
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

3) Fie potrivim pe rnd fiecare pies fie asamblm piesele pe linia de coasere i urmrim
suprapunerea punctelor de referin.Cea mai recomandat metod este cea cu asamblarea pieselor pe
linia de coasere.Pentru exemplul dat se vor uni cele dou repere ale feei i apoi se vor suprapune
punctele de referin.

Se va aduga un punct de referin i pe al doilea reper al feei i se


vor stabili coordonatele acestuia n acelai mod ca pentru cellalt reper.

Dup ce se stabilete poziia i deplasamentul punctelor de referin


se vor uni piesele care trebuie s compun floarea. n modul de lucru
PIESE se va ine apsat tasta ALT i se va trage cu mouse-ul de unul din
repere pn se va suprapune perfect cu cellalt reper.

Dup alipirea celor dou repere ale feei produsului se va urmri


suprapunerea perfect a celor dou puncte de referin.Dac se ine
apsat tasta ALT cele dou puncte se vor magnetiza suprapunndu-se
perfect unul peste altul.
Tinei apsat

pentru a magnetiza un
punct de referin ncadrare
peste alte puncte

De asemeni n cazul materialelor cu caroiaj se vor urma aceeai pai.

Materialul din care se va lucra modelul Modul n care trebuie poziionate romburile pe
faa produsului.

Prin amplasarea reperului pe faa de material se


Stabilirea punctului de referin pe material vor stabili coordonatele punctului de referin.
Aduarea i stabilirea poziiei punctelor de referin pentru ncadrare se va face exact n acelai mod ca cel
descris pentru modelul cu floare.

Trebuie menionat c pe o pies poate exista un singur punct de referin pentru ncadrare.

B. Cnd se dorete doar continuitatea desenului de pe un reper pe altul i nu este necesar ca


desenul s cad ntr-o anumit poziie pe produs.

Pentru situaiile n care se urmrete doar continuitatea de pe un reper pe altul a desenului de pe material,
cea mai simpl modalitate de construire a puncteor tehnice de referin pentru ncadrare, o reprezint funcia
Creaz automat puncte tehnice de referin pentru ncadrare din modul de lucru Piese . Pentru
aplicarea acestei funcii este nevoie de cel puin dou piese.

194
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

De exemplu dac modelul are faa din trei repere i se lucreaz dintr-un material imprimat cu flori. n acest
caz este important ca desenul de pe material (flosrile) sa se continue (competeze) de pe un reper pe altul.

Faa cu cele trei repere


Materialul din care se v-a lucra modelul

Modul n care va arta piesa plasat pe material.

Paii ce trebuie urmai pentru obinerea unui astfel de model sunt urmtorii:

1. Se aeaz reperele n poziie de


coasere unu fa de cellat:

2. Se selecteaz reperele care trebuie


sa fac parte din aceeai grup.

3. Se activez funcia Creaz automat


puncte de referin pentru ncadrare

195
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

4. La activarea acestei funcii se


deschide o fereastr numit Creare
puncte referin n care utilizatorul poate
seta tipul grupei de dependen din care
piesele v-or face parte i numele acesteia.
Ca tip de grup se poate bifa doar grupa
Orizontal, doar grupa Vertical sau ambele
tipuri de grupe n funcie de situaie.
Numele grupei se va introduce in
campul urmator mesajului Numele
grupei. Dac utilizatorul nu completeaz
acest cmp, programul v-a asigna automat
un nume acesteia format din cuvntul
Grupa i un numr curent.
Dup realizarea acestor setri se apas
butonul OK.
Dac dorii s renunai la setrile
fcute apsai butonul Renun.
Obs: Dac apsai butonul OK inainte
de a bifa tipul de grup de dependen pe
care dorii s l folosii va aprea un mesaj
de avertizare cum c trebuie bifat cel puin
una din cele dou categorii.

5. Dup apsarea butonului OK,


fereastra de creare a punctelor de referin
se inchide i programul creaz n mod
automat puncte de referin pentru
ncadrare pe piese.
Aceste puncte respect condiiile de
aliniere impuse de utilizator n fereastra din
imaginea de la pasul 4.

Obs: Punctele tehnice de referin pentru ncadrare v-or fi create ntotdeauna cu punctul de ancorare pe axa
de fir drept, n acest fel programul are certitudinea ca acesta va ramne in interiorul piesei.
Obs: Piesele pentru care se dorete construirea automat a punctelor tehnice trebuie s aiba obligatoriu o
ax de fir drept. Axa de fir drept trebuie sa aib aceei direcie i nclinaie pe toate piesele selectate.
Dac una sau mai multe din piesele selectate nu au definit o ax de fir drept, sau dac au axa de fir drept
orientat diferit, programul emite un mesaj de avertizare dup care creaz in mod automat o axa de fir drept
pentru piesele crora le lipsete sau reorienteaz acele axe a cror ax nu corespunde ca i direcie.

Dac axa de fir drept nu exist, atunci ea va fi construit automat sub unghiul de 180 de grade, iar dac nu
toate axele au aceeai direcie, atunci, toate axele care au unghiul diferit de 180 de grade, v-or fi reorientate,
astfel ncat acestea s aib unghiul de 180 grade.
Obs: Tiparele care au definit punctul tehnic de referin pentru ncadrare pot fi aliniate n
funcie de acesta pe una dintre direcii (orizontala, vertical sau ambele). (Vezi capitolul .)

1.9.26 Axa de fir drept

Orice pies proiectat n Gemini Pattern Editor trebuie s aib ax de fir drept. Axa de fir drept are
urmtoarele funcii:
- stabilete direcia i sensul de amplasare a piesei pe pan, n funcie de textura materialului
- stabilete prin coordonatele punctului su de start punctul de suprapunere a imprimeului
materialului, n cazul n care se lucreaz cu materiale texturate sau imprimate
- este suport de scriere pentru textul care indic numele piesei i mrimea
Pentru a aplica axa de fir drept pe o pies, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click
pe piesa respectiv, se apas apoi butonul Creeaz axa de fir drept . Se face din nou click cu cursorul pe
pies, n punctul de unde trebuie s nceap axa de fir drept, apoi n punctul unde se termin axa de fir drept.

196
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul


Creeaz axa de fir drept va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea declara mai multe axe de fir drept pe
oricare din piesele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de creeare
pentru fiecare tipar n parte. Pe un tipar se poate creea o singur ax de fir atunci cnd se selectai
drept. funcia Creeaz axa de fir
Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor drept pentru a declara mai
rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din multe axe de fir drept in
modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. mod repetitiv
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.

Dup ce axa a fost creat n acest mod, nclinaia, lungimea i poziia ei pot fi stabilite precis, prin
coordonate exacte.
Dac axele de fir drept au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate axele adugate
rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.

Aplicarea axei de fir drept

In modul de lucru Se face click pe pies n punctul de Se face click n punctul unde se
INDUSTRIALIZARE se unde trebuie s nceap axa de fir drept termin axa de fir drept. Deoarece
face click pe pies, apoi se poziia i nclinaia axei se stabilesc
apas butonul Creeaz manual, este posibil ca ea s aib o
axa de fir drept abatere fa de unghiul i poziia dorite.
nclinaia corect, poziia i lungimea
axei se pot stabili precis, prin
coordonate

Stabilirea nclinaiei, lungimii i poziiei axei de fir drept

Dup ce s-a stabilit precis nclinaia,


Poziia axei de
Se face click pe lungimea i poziia axei, se apas tasta
Lungimea axei fir drept se poate
pies i pe axa de fir ENTER sau butonul Aplic . Axa se va
se poate modific schimba prin
drept, apoi se scrie plasa corespunztor cu cotele cerute. De-a
prin scrierea noii stabilirea
n csu unghiul lungul axei se afieaz automat numele piesei
valori n csua coordonatelor
exact al axei fa de i mrimea, dac este apsat butonul
corespunztoare punctului de pornire
orizontal Afieaz nume pies (vezi paragraful
al axei.
1.4.0)

Dac o pies are axa de fir drept, ea poate fi oricnd rotit astfel nct axa de fir drept s fie la poziie orizontal
(vezi paragraful 1.5.20). Poziia i nclinaia axei de fir drept sunt eseniale pentru a realizincadrri corecte.
Programul de optimizare automat a ncadrrilor folosete n permanen axa de fir drept ca reper de
poziionare.
De asemenea, deoarece numele piesei este afiat de-a lungul axei de fir drept, pe toat lungima ei, axa
trebuie s aib o lungime suficient de mare pentru ca numele s fie inteligibil, i s fie plasat n aa fel pe piesa

197
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

nct textul scris de-a lungul ei s nu depaeasc marginile piesei. Aceast amplasare trebuie verificat att
pentru mrimea de baz, ct i pentru mrimile gradate.
Poziia i nclinaia axei de fir drept pot fi gradate (de exemplu, pentru a rmne paralel cu un segment
de pe piesa care n urma gradrii i modific nclinaia). (vezi paragrafele 1.10.13 i 1.10.14)
n urma unor operaii de tiere a piesei, axa de fir drept poate s rmn n exteriorul conturului piesei.
Programul Gemini Pattern Editor verific n permanen ca axa de fir drept s fie poziionat n interior i, dac
este cazul, face modificrile necesare pentru readucerea axei de fir drept pe o poziie corect.

1.9.27 Axa de text Linia intern

Exist multe situaii n care apare necesitatea desenrii unei linii n interiorul piesei. Aceast linie intern
poate fi de mai multe tipuri, n funcie de utilizarea sa.
Deoarece de multe ori axa de fir drept este foarte scurt, numele piesei era tiprit nafara conturului piesei.
In programul Gemini Pattern Editor exist totui posibilitatea, ca numele unei piese, mpreun cu mrimea s nu
mai fie afiate pe axa de fir drept ci pe o axa special pe care se poate introduce un anumit text. Deasemeni axa
de text poate fi folosit i pentru alte meniuni nafara numelui de pies i a mrimii.
Pentru a aplica axa de text pe o pies, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click pe
piesa respectiv, se apas apoi butonul Creeaz axa text . Se face din nou click cu cursorul pe pies, n
punctul de unde trebuie s nceap axa de text, apoi n punctul unde se termin axa de text.

Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul


Creeaz axa de text va fi posibil folosirea acestei funcii n mod repetitiv. n Apsai tasta
acest mod se vor putea declara mai multe axe de text pe oricare din piesele
din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de creeare pentru fiecare ax n
parte. Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul atunci cnd se selectai
corespunztor rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. funcia Creeaz axa de
Pentru a iei din modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s text pentru a declara mai
apese tasta ESC. multe linii libere in mod
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt repetitiv
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.
Dup ce axa a fost creat se poate stabili tipul axei. n cazul n care s-a optat pentru tipul Text sau
Numele piesei se va putea edita textul ce urmeaz a fi tiprit pe axa: numele piesei si mrimea sau orice
alt meniune.Tot dupa ce a fost creata axa de text, nclinaia, lungimea i poziia acesteia pot fi stabilite precis,
prin coordonate exacte. Toate aceste setri se pot face n meniul care se deschide n partea dreapt a ecranului
la selectarea unei astfel de axe.
Dac axele de text / liniile libere au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate axele
adugate rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea dreapt a
ecranului.

Desenarea axei de text

Se face click n punctul unde se


termin axa de text. Deoarece poziia i
n modul de lucru
Se face click pe pies n nclinaia axei se stabilesc manual, este
INDUSTRIALIZARE se face
punctul de unde trebuie s nceap posibil ca ea s aib o abatere fa de
click pe pies, apoi se apas
axa de text unghiul i poziia dorite. nclinaia corect,
butonul Creeaz axa text
poziia i lungimea axei se pot stabili i
precis, prin coordonate.

198
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Tinei apsat tasta


Dac n timp ce se deseneaz axa de text se ine
apasat tasta CTRL atunci aceasta va fi trasata perfect
orizontal, vertical sau oblic la unghiuri de 15, 30, 45, 60, n timp ce desenai axa de
75, 90 grade fa de sistemul de coordonate. text pentru ca aceasta s fie
la un unghi precis fa de
n meniul de editare a liniei interne se pot stabili coordonatele sistemului
urmtoarele proprieti:

*Tip: - Utilizatorul va trebui s stabileasc tipul


liniei interne desenate.
O linie intern poate fi de tip Simpl , Text
sau Nume pies . Pentru a stabili tipul liniei se face
click pe sgeata din dreapta cmpului de sub mesajul
Tip: , dup care din meniul care se deschide se
alege tipul dorit prin selectare.

Linia Simpl - acest tip de linie este ajuttoare


n construcie ; ea nu se va tipri la ploter i nici nu se va tia la capul de croire
Linia Text - pe o linie intern de acest
tip se poate introduce un text care va fi afiat i
tiprit pe piesa respectiv
Linia Numele piesei - este o linie
interioar care poate fi folosit ca suport pentru
numele i mrimea piesei. Acestea nu vor mai
fi afiate pe axa de fir drept ci pe linia intern
setat ca nume pies

*Mrginit -O linie intern va fi desenat


ntotdeauna marginita adic ntre punctele
date de utilizator. Dar dac utilizatorul dorete
ca segmentul desenat s se prelungeasc pn la intersecia cu conturul
piesei va trebui s se asigure c este debifat csua din dreptul mesajului
Mrginit .
Pe o linie intern care nu este mrginit vor apare marcate punctele
desenate iniial, care definesc dreapta.

Parametrii liniei interne


*Unghi - utilizatorul poate modifica unghiul la care estedesenat axa de text

*Lungime pentru o axa de text/linie intern se poate stabili o anumit dimensiune.


Lungimea unei linii interne nu se poate edita dac linia respectiv este nemrginit (adic este debifat
mesajul Marginita ).

*Text pentru liniile interne de tipul Text se poate introduce textul care trebuie s apar pe ax, n
cmpul de sub mesajul Text. Acest cmp este inactiv pentru liniile interne de tipul Simpl i Numele
piesei .

Poziie:
Se pot stabili coordonatele exacte (X i Y) pentru punctul de start i punctul de stop.
Pentru a valida setrile realizate n acest meniu se va apsa butonul Aplic sau tasta ENTER.

Editarea textului pentru linia intern de tipul Text

199
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pe liniile interne de tip Text se poate edita un


Dup editarea mesajului se va apsa tasta Enter
mesaj care va fi afiat i tiprit pe pies deasupra
de pe tastatur sau butonul Aplica din meniul din
axei.
dreapta.
Pentru aceasta se face click n cmpul de sub
Mesajul introdus va fi afiat dea lungul axei de
text: i se introduce din tastatur mesajul care
text.
trebuie.

Operaii care se pot efectua pe o linie intern

1.Tierea unei piese cu ajutorul liniei interne

Se selecteaz linia intern, n modul de lucru Industrializare fcnd click cu


mouse-ul deasupra ei

Piesa poate fi tiat n dou piese


separate dea lungul liniei interne. Pentru
aceasta selectai mai nti linia intern prin click
cu mouse-ul deasupra ei, apoi apsai butonul
Taie piesa . Dup tiere, piesa original va
rmne suprapus cu piesele tiate, deci ca s
putei vedea rezultatul trebuie s mutai piesele
ca s nu mai fie suprapuse.

2.Crearea punctelor la intersecia dintre conturul piesei i linia intern


Se selecteaz linia intern, n modul de
lucru Industrializare fcnd click cu mouse-ul
deasupra ei
Se apas butonul Creeaz
puncte din meniul liniei interne
situat n partea dreapt a
ecranului.
La apsarea acestui buton se
vor aduga automat puncte care
marcheaz intersecia conturului
piesei cu axa.

3.tergerea unei linii interne

200
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se selecteaz linia intern, n modul de


lucru Industrializare fcnd click cu mouse-ul
deasupra ei

Se apas butonul Sterge


linia interna din meniul situat n
partea dreapt a ecranului.
La apsarea acestui buton va
dispare de pe peies, linia intern
selectat

1.9.28 Axa de simetrie

Piesele simetrice pot fi proiectate doar pe o jumatate, apoi programul Gemini Pattern Editor realizeaz
simetrizarea lor pentru a obine abloanele finale. Pentru ca o pies s fie considerat simetrica de ctre
programul Gemini Pattern Editor, trebuie s ndeplineasc doua condiii:
- s aib declarat o ax de simetrie
- s fie bifat n proprietaile piesei ca Simetric jumtate
Pentru a simplifica modul de declarare a unei piese ca fiind simetric, n momentul n care pe o pies este
declarat axa de simetrie, se realizeaz automat i bifarea Simetric jumtate . Totui, la verificarea final a
modelului nainte de a fi extrase abloanale pentru tiere, este bine s se verifice din nou dac sunt ntrunite
cele dou condiii.
Declararea axei de fir drept pe o pies se face astfel: n modul de lucru INDUSTRIALIZARE se face click
pe pies, se face apoi click cu cursorul pe segmentul de contur n jurul cruia se va simetriza piesa i se apas
butonul Creeaz axa de simetrie .
IMPORTANT: Segmentul declarat ca ax de simetrie trebuie s fie neprat linie dreapt, nu curb,
deoarece simetrizarea nu se poate face dect n jurul unei linii.

Dac se va apsa tasta SHIFT atunci cnd se face click pe butonul


Creeaz axa de simetrie va fi posibil folosirea acestei funcii n mod Apsai tasta
repetitiv. n acest mod se vor putea declara mai multe axe de simetrie pe
oricare din tiparele din zona de lucru fra a se mai accesa funcia de creeare
pentru fiecare tipar n parte. Pe un tipar se poate creea o singur ax de atunci cnd se selectai
simetrie. funcia Creeaz axa de
Atunci cnd o funcie este folosit n mod repetitiv, butonul corespunztor simetrie pentru a declara
rmne afiat ca fiind apsat pn la ieirea din acest mod. Pentru a iei din mai multe axe de fir drept
modul de lucru repetitiv al unei funcii, utilizatorul trebuie s apese tasta ESC. in mod repetitiv
Dac n timpul utilizrii unei funcii n modul repetitiv se va selecta alt
funcie din bara de butoane a modului de lucu Industrializare, noua funcie
apelat va intra automat n modul repetitiv de funcionare.

Dac axele de simetrie au fost adugate n mod repetitiv, la ieirea din acest mod toate axele adugate
rmn selectate i utilizatorul poate edita proprietile comune acestora n meniul din partea dreapt a ecranului.

Declararea axei de simetrie a unei piese

In modul de lucru INDUSTRIALIZARE se


Se face click pe segmentul de contur care va fi axa de
face mai nti click pe piesa la care se va declara axa simetrie. Este important ca acel segment s fie linie dreapt,
de simetrie. nu curb, pentru a se putea realiz simetrizarea

201
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se apas pe butonul
Creeaz axa de simetrie Axa de simetrie a fost creat, i marcat
printr-o linie roie. n acelai timp, se seteaz
automat i parametrul Simetric jumtate
n lista de proprieti a piesei respective.
Dac o pies are declarat axa de simetrie i este bifat ca fiind Simetric jumtate , se poate afia
piesa complet simetrizat i se poate crea o pies nou prin simetrizarea definitiv a piesei originale (vezi
paragrafele 1.5.7 i 1.5.8)

Simetrizarea temporar i simetrizarea definitiv


Dac piesa este afiat
simetrizat, orice modificare
fcut pe piesa de baz se aplic
automat i pe simetrica ei. Piesa
simetric se pote ascunde
In modul de lucru PIESE , se apsnd din nou pe butonul
selecteaz piesa i se apas pe buotnul Arat / ascunde simetrica
Arat / ascunde simetrica piesei piesei

Se obine o pies nou prin


simetrizarea piesei originale.
Aceast pies nou este o pies
simpl, nu are proprieti de
simetrie: modificrile fcute pe
In modul de lucru PIESE se aceast pies nu se vor aplica
selecteaz piesa i se apas butonul automat simetric.
Simetrizare ntr-o pies nou

Meniul de editare a Axei de simetrie

Utilizatorul poate opta pentru adugarea automat a piclurilor care vor


marca poziia axei de simetrie. Dac nu se dorete crearea piclurilor se va
debifa mesajul Adaug picluri pe pies .

Tot n acest meniu se gsesc i butoanele cu ajutorul crora se pot


efectua o serie de operaii pe axa de simetrie.

Operaii care se pot realiza pe un piclu procent

1.Editarea axei de simetrie


Editarea axei de simetrie a unei piese presupune declararea acesteia pe alt segment. Pentru aceasta se
selecteaz mai nti axa de simetrie, se apas butonul Editeaz axa simetrie i se face click pe segmentul
care trebuie s devin noua axa de simetrie a piesei.

Se selecteaz piesa apoi se face click pe axa de simetrie a piesei.


Axa de simetrie va fi marcat print-o linie roie ntrerupt iar n partea
dreapt se va afia meniul de editate corespunztor acesteia.

202
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

cursor
In partea din dreapta a ecranului apsai pe butonul Editeaz axa
simetrie . Cursorul se va transforma ntr-o sageat groas orizontal,
numit cursor de selectare .

Deplasai cursorul deasupra segmentului ce va deveni noua axa


de simetrie. Cnd cursorul se afl deasupra unui segment care poate
deveni axa de simetrie, n dreptul cursorului apare OK. Facei click pe
acest segment. Cursorul revine la forma normal n modul de lucru
Indrustrializare , iar segmentul selectat va deveni noua axa de
simetrie i va fi marcat print-o linie roie ntrerupt.

2.tergerea axei de simetrie


Pentru a terge o ax trebuie mai nti selectat, apoi apsai butonul terge axa de
simetrie sau tasta DELETE de pe tastatur

Pentru a terge axa de simetrie facei mai nti click pe ea


pentru a o selecta.

Apsai apoi butonul terge axa de simetrie din partea din


dreapta-jos a ecranului sau apsati pe butonul DELETE a
tastaturii.

1.9.29 Creare hauri

n modul de lucru Industrializare avem o funcie care permite crearea automat de hauri pe tipare.
Aceast funcie vine n ajutorul utilizatorilor care confecioneaz produse matlasate i nu numai.

Pentru crearea haurilor se folosete funcia Creaz haur din bara cu butoane specific modului de lucru
Industrializare. Aceast funcie include trei opiuni de creare a haurilor, fiecare fiind compus din trei
elemente:
- Creaza hasura : punct-unghi-distanta,
- Creaza hasura : punct-punct-distanta,
- Creaza hasura : punct-punct-punct.

Elementul comun al acestor trei opiuni de creare a unei


hauri este primul punct, care determina crearea punctului de
referin al haurii. Punctul de referin poate fi dat att pe tipar
ct si n exteriorul acestuia, actualizndu-se automat pe
suprafaa tiparului, astfel nct haura s nu se modifice.

Operaiile ce se pot realiza cu opiunile de creare a haurilor sunt:


modificarea unghiului de nclinaie, modificarea distanei dintre liniile haurii,
modificarea poziiei punctului de referin, tergerea haurii.
Pe un tipar pot fi create una sau mai multe hauri.

n momentul crerii unei hauri apare automat panelul de proprieti al acesteia, n partea dreapt a
ecranului, care conine urmatoarele funii:
- Punct referina. n cmpurile acestei funcii sunt calculate automat valorile pentru poziia punctului de
refrin, raportate la originea piesei, pe axa OX si OY a sistemului de coordonate. Aceste valori sunt
editabile, modificarea lor ducnd la modificarea poziiei punctului de referin. Dup editarea valorilor
dorite se apas butonul Aplica pentru validare.
- Muta cu. Aceast opiune ne ajut sa deplasm poziia punctului de referin cu o anumit valoare
fa de poziia iniial a acestuia. Deplasarea se face editnd valori n cmpurile aferente acestei opiuni.
Dup editarea valorilor dorite se apas butonul Muta cu pentru validare.
203
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- Unghi. n cmpul aferent acestei opiuni este calculat automat valoarea unghiului de nclinaie a
liniilor haurii. Aceast valoare este editabil, putnd fi oricnd modificat. Dup editarea valorii dorite
se apas butonul Aplica pentru validare.
- Roteste cu :. Aceast opiune permite modificarea poziiei de nclinaie a liniilor haurii, cu un unghi de
o anumit valoare, fa de poziia iniial. Dup editarea valorii dorite se apas butonul Roteste cu :
pentru validare.
- Distanta:. n cmpul aferent acestei funcii se poate edita valoarea dorit pentru distana dintre liniile
haurii. Dup introducerea valorii dorite se apas butonul Aplica pentru validare.
- Sterge hasura:. Aceasta operaie permite stergerea unei hauri deja create. Pentru aceasta se
selecteaz haura ce se dorete a fi ters si se apas butonul Sterge hasura:. Haura poate fi
tears i dac se apas butonul DELETE de pe tastatur.

a) Creaza hasura : punct-unghi-distanta

Aceast opiune se utilizeaz n situaia n care utilizatorul are precizate urmtoarele elemente: un punct
prin care dorete s treac haura ce urmeaz sa fie creat, unghiul de nclinaie al acesteia fa de axa OX a
sistemului de coordonate i distana dintre linii.

Paii ce trebuiesc parcuri pentru crearea haurii punct-unghi-distanta:

Pentru crearea haurii se apas butonul Creaza hasura


din modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se face click pe
cursor prima opiune, Creaza hasura : punct-unghi-distanta.
Cursorul rmne specific modului de lucru Industrializare i
se parcurg urmtorii pai:

1. Facei click pe tiparul pe care dorii s creai haura pentru


a-l selecta. Acest click de selecie este necesar chiar dac
tiparul a fost selectat n prealabil.

2. Faceti click ntr-un punct prin care dorii


s treac hasuura (innd apsat tasta
ALT pentru a v magnetiza) sau un click pe
pies, la ntmplare. Imediat ce ai fcut
acest click se creaz automat o haur
iniial care are unghiul de inclinaie 0,
distana dintre linii de 1cm si un punct de
referin n punctul n care s-a facut click.
3. n panelul de proprieti al haurii, din
partea dreapt a ecranului, editai valorile
dorite pentru unghiul de nclinaie al haurii
si pentru distana dintre linii. Dup fiecare
modificare fcut apsai butonul Aplica
sau tasta ENTER de pe tastatur, pentru
validare.
Poziia punctului de referin (implicit a
poziiei haurii) o putei modifica i manual,
prin tragerea liber cu mouse-ul. Acesta
poate fi magnetizat ntr-un anumit punct de
punct de referin al haurii gradare de pe contur sau punct tehnic
interior, dac se ine apsat tasta ALT.

n figura alturat s-a creat o haur


cu o nclinaie de 45 grade si o distan
ntre linii de 5cm.
Dup fiecare modificare facut n
Proprieti se apas Aplica sau
tasta ENTER pentru validare.

204
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

b) Creaza hasura : punct-punct-distanta

Aceast opiune se utilizeaz n situaia n care utilizatorul are precizate dou puncte prin care dorete s
treac haura ce urmeaz sa fie creat (acestea determind automat unghiul liniilor haurii), i distana dintre
linii.

Paii ce trebuiesc parcuri pentru crearea haurii punct-punct-distanta:

Pentru crearea haurii se apas butonul Creaza


hasura din modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se face
click pe cea de a doua opiune, Creaza hasura : punct-
cursor punct-distanta. Cursorul rmne specific modului de lucru
Industrializare i se parcurg urmtorii pai:

1. Facei click pe tiparul pe care doriti s creai haura


pentru a-l selecta. Acest click de selecie este necesar chiar
dac tiparul a fost selectat n prealabil.

2. Faceti click n primul punct prin care


dorii s treac hasuura (innd apsat
tasta ALT pentru a v magnetiza sau un
click pe pies, la ntmplare). Imediat ce
ai fcut click se creaz automat o haur
iniial care are unghiul de inclinaie 0,
distana dintre linii de 1cm si un punct de
referin n punctul n care s-a facut click.
3. Facei apoi click n cel de-al doilea
punct prin care dorii s treac haura
(innd apsat tasta ALT pentru a v
magnetiza sau un click pe pies, la
ntmplare). n acest moment una din
liniile haurii trece prin cele doua puncte
tehnice interioare, preluand automat
unghiul de inclinaie dat de aceast linie.
4. n panelul de proprieti al haurii, din
partea dreapt a ecranului, editai
valoarea dorit pentru distana dintre
punct de referin al haurii liniile haurii, dup care apsai butonul
Aplica sau tasta ENTER, pentru
validare.
Poziia punctului de referin (implicit a poziiei haurii) o
putei modifica i manual, prin tragerea liber cu mouse-ul.
Acesta poate fi magnetizat ntr-un anumit punct de gradare
de pe contur sau punct tehnic interior, dac se ine apsat
tasta ALT.

n figura alturat s-a creat o haura


care trece prin dou puncte tehnice
interioare i are o distanta intre linii de
5cm.

c) Creaza hasura : punct-punct-punct

Aceast opiune se utilizeaz n situaia n care utilizatorul are precizate clar trei puncte prin care dorete s
treac haura ce urmeaz sa fie creat. Primele dou puncte selectate reprezint punctele prin care trece una
din liniile haurii i care determina si unghiul acesteia. Cel de-al treilea punct stabilete o zona intermediar
dintre acesta i linia care trece prin cele doua puncte anterioare. Utilizatorul are posibilitatea s stabileasc cte
linii ale haurii vor trece prin aceasta zon.

Paii ce trebuiesc parcuri pentru crearea haurii punct-punct-punct:

205
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru crearea haurii se apas butonul Creaza


hasura din modul de lucru INDUSTRIALIZARE i se face
click pe cea de a treia opiune, Creaza hasura : punct-
cursor punct-punct. Cursorul rmne specific modului de lucru
Industrializare i se parcurg urmtorii pai:

1. Facei click pe tiparul pe care doriti s creai haura


pentru a-l selecta. Acest click de selecie este necesar chiar
dac tiparul a fost selectat n prealabil.

2. Faceti click n primul punt prin care


dorii s treac hasuura (innd apsat
tasta ALT pentru a v magnetiza sau un
click pe pies, la ntmplare). Imediat ce
ai fcut click se creaz automat o haur
iniial care are unghiul de nclinaie 0,
distana dintre linii de 1cm si un punct de
referin n punctul n care s-a facut click.
3. Facei apoi click n cel de-al doilea
punct prin care dorii s treac haura
(innd apsat tasta ALT pentru a v
magnetiza sau un click pe pies, la
ntmplare). n acest moment una din
liniile haurii trece prin cele doua puncte
tehnice interioare, preluand automat
unghiul de inclinaie dat de aceast linie.
4. Facei click n cel de-al treilea punct.
Imediat se deschide o fereastra n care
editai numarul de linii intermediare, apoi
apasai butonul OK.
Poziia punctului de referin
(implicit a poziiei haurii) o putei modifica i manual, prin
tragerea liber cu mouse-ul. Acesta poate fi magnetizat ntr-
un anumit punct de gradare de pe contur sau punct tehnic
interior, dac se ine apsat tasta ALT.

punct de referin al haurii

n figura alturat s-a creat o haura


punct-punct-punct care are trei linii
intermediare.

Selectarea unei hauri se face dnd click pe una din liniile haurii. Dac sunt mai multe hasuri pe
o pies utilizatorul trebuie s fie atent pe care haur dorete s o selecteze.

1.9.29 Multiselecia elementelor interioare

In modul de lucru Industrializare , atunci cand nu este nici un element tehnic selectat, in partea dreapt
a ecranului (acolo unde sunt ferestrele cu proprietai) apare o fereastr ce conine funciile de multiselecie a
elementelor tehnice interioare. Folosind aceste funcii, putei selecta unul, mai multe sau toate elemente tehnice
dintr un proiect, aceste elemente putnd fi de tipul: picluri (toate categoriile de picluri), linii dependente,
contururi translate, paralele la contur, axe de simetrie, axe de fir drept, linii interne, puncte interne, pliuri, pense i
falduri.

206
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Multiselecia se realizeaz prin activarea pe rnd a funciilor descrise mai jos:


Activarea funciei Picuri permite multiselecia tutror tipurilor de picluri existente n modelul
deschis.

Activarea funciei Picluri distan permite doar multiselecia piclurilor de tip distan din
modelul deschis.

Activarea funciei Picluri procent permite doar multiselecia piclurilor de tip procent din modelul
deschis.

Activarea funciei Picluri intersecie permite doar multiselecia piclurilor de tip intersecie din
modelul deschis.

Activarea funciei Picluri corner/mirror permite doar multiselecia piclurilor de tip corner sau
mirror din modelul deschis.

Activarea funciei Linii dependente permite multiselecia liniilor dependente din modelul
deschis.

Activarea funciei Contururi translate permite multiselecia contururi translate din modelul
deschis.

Activarea funciei Paralele permite multiselecia paralelelor din modelul deschis.

Activarea funciei Axe de simetrie permite multiselecia axelor de simetrie din modelul deschis.

Activarea funciei Axe de fir drept permite multiselecia axe de fir drept din modelul deschis.

Activarea funciei Linii interne permite multiselecia liniilor interne din modelul deschis.

Activarea funciei Puncte interne permite multiselecia punctelor tehnice interioare de toate
tipurile din modelul deschis.

Activarea funciei Pliuri permite multiselecia pliilor din modelul deschis.

Activarea funciei Pense permite multiselecia penselor din modelul deschis.

Activarea funciei Faldurilor permite multiselecia faldurilor din modelul deschis.

207
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a realiza multiselecie pentru una din categoriile de elementele enumerate mai sus, trebuie activata
funcia corespunztoare categoriei din care face parte elementul respectiv. Activarea funciei se face prin
apsarea butonului corespunztor. Atunci cnd o funcie este activ, numele acesteia apare pe fond gri
.
Multiselectia se poate realiza n trei moduri:

Prin selectarea tuturor


Prin ncercuirea zonei care conine elementelor tehnice din categoria
Prin selectarea elementelor pe rnd
elementele ce urmeaz a fi funciei active care se gsesc in
folosind tasta SHIFT
selectate modelul deschis folosind
combinaia de taste Ctrl+A.

n momentul n care avem mai multe elemente tehnice de acelai tip selectate, n partea dreapt a
ecranului, la proprieti, apar completate doar cmpurile cu proprieti comune elementelor selectate. Celelalte
cmpuri pentru care proprietile difer, vor rmne necompletate.
La apsarea butonului Aplic, din fereastra de proprieti, se vor lua n considerare numai proprietile
care i-au schimbat valoarea. n acest caz, pentru cmpurile care rmn necompletate, valoarea va rmne cea
veche, adic specific fiecrui element selectat n parte.
Atenie! Dac selectez un element interior de alt tip decat cel setat, toate elementele tehnice selectate
anterior se deselecteaz iar tipul de selecie se schimb pe noul tip de element tehnic, i anume ultimul tip
de element tehnic selectat.

1.9.31. Creeaz linia de coasere ca element interior

Exist posibilitatea de a crea i afia linia de


coasere ca un element interior. Linia de coasere
va fi creeat conform parametrilor setai pentru
realizarea rezervei de coasere. Poziia liniei de
coasere se va actualiza ori de cte ori utilizatorul
modifica valorile rezervei de coasere. Exist i
posibilitatea de a seta o linie de coasere uniform
, utiliznd meniul din dreaptea unde n csua de
editare se va scrie valoare dorit dup care se
apas butonul Aplic lime uniform.

Pentru a obtine linia de coasere ca element


interior, selectati functia Creaza linia de coasere
ca element interior apoi se face un click stanga
pe piesa dorita.

1.10 Modul de lucru GRADARE

Modul de lucru GRADARE ofer utilizatorului funciile necesare gradrii unui model pornind de la
mrimea de baz, pentru a obine la fiecare mrime dimensiunile din
specificaiile modelului sau conform regulilor de gradare standardizate.
Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul
Gradare

Cursorul n acest mod de lucru este

208
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.10.1 Noiuni introductive

1.10.1 Noiuni introductive

Gradarea unui sablon se face specificnd pentru fiecare punct gradat de pe conturul
sablonului modul cum evolueaz el de la o mrime la alta, adic pasul de cretere / descretere, sau
diferena fa de mrimea de baz. Liniile de contur precum i punctele de curb i modific forma i poziia
n funcie de deplasrile punctelor gradate, pentru a crea forma modificat a fiecrei mrimi gradate.
Evoluia unui punct, deci lista pailor si de deplasare de la o mrime la alta, se numete regula de
gradare a punctului i este memorat i editat cu ajutorul unui tabel de gradare. n fiecare tabel de gradare al
unui punct se pot memora reguli de gradare n patru tabele corespunztoare celor patru categorii de mrimi din
setul de mrimi; ntre acestea exist o interdependen n sensul c, unei categorii de gradare din setul de
mrimi corespunde un tabel n tabelul de gradare al unui punct.
Semnificaia fiecrui element din tabelul de gradare precum i modul de utilizare a tabelului sunt
descrise n cele ce urmeaz.

1.10.2 Setul de mrimi

Pentru a grada un model, este necesar mai nti s definim setul de mrimi care se va utiliza pentru
gradare. Setul de mrimi nu este altceva dect o list de denumiri convenionale, de tipul:
- 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52....
- small, medium, large, extralarge
- mic, mijlociu, mare
- S, M, L, XL, XXL.
Simpla denumire a mrimilor nu implic i anumite dimensiuni sau cote ale modelelor. Aceste denumiri
sunt simple convenii de notare a mrimilor i pot fi asociate unor dimensiuni diferite de la o ar la alta, de
la un productor la atul.
Deci coloana vertebral a unui set de mrimi este chiar lista denumirilor mrimilor, ca n exemplele de
mai sus. Desigur, programul Gemini Pattern Editor permite i memorarea altor informaii legate de aceste
mrimi, cum ar fi dimensiunile reale ale modelelor pentru fiecare mrime cuprins n set, mprirea
mrimilor pe grupe de gradare care au mrimi de baz diferite, etc.
n Gemini Pattern Editor proiectantul poate stabili pentru un model 4 categorii de mrimi. Mai mult
programul calculeaz n mod automat combinaii ale mrimilor din cele 4 categorii, rezultnd astfel un set de
mrimi combinat.
Proiectantul care utilizeaz Gemini Pattern Editor poate s utilizeze seturi de mrimi gata
fcute, pe care le primete odat cu programul, sau poate s i defineasc propriile seturi de mrimi, fie ca
simple liste de denumiri, fie mai elaborate, adic adugnd cote cu dimensiuni precizate pentru fiecare
mrime din set, care pot fi utile ulterior n faza de proiectare.
n general, un utilizator nou al programului Gemini Pattern Editor i va crea cteva seturi de
mrimi pe care le va salva n calculator i le va folosi ulterior la cea mai mare parte din modelele proiectate,
necesitatea de a crea un set nou aprnd destul de rar.

Pentru a edita setul de mrimi al unui model se intr n modul de lucru


GRADARE i se apas butonul Editeaz set mrimi din partea
dreapta-sus a ecranului

209
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

SET DE MRIMI NOU

Un set de mrimi nou, fr nici o mrime n


afar de cea de baz, arat astfel. Pentru a avea
un set de mrimi utilizabil, proiectantul poate
dezvolta un set de mrimi propriu (prin adugarea
mrimilor, denumirea lor, adugarea cotelor, etc.)
sau poate ncrca din memoria calculatorului un
set de mrimi deja salvat.

Editarea unui set simplu de mrimi:


La deschiderea ferestrei Editor set mrimi
programul aloc n mod automat mrimea 1. Pentru
schimbarea numelui mrimii facei clic n csua din
dreptul coloanei alias , scriei noul nume al mrimii i
apoi facei clic n csua din dreptul coloanei Mrimi i
scriei numele mrimii.
Pentru a se completa automat i numele mrimii n
coloana cu Mrimi n momentul completrii numelui n
colana alias trebuie s bifai opiunea Genereaz
automat de la Nume mrimi.
n dreptul coloanei Mrimi este atribuit n mod
automat un index pentru fiecare mrime n parte; indexul
unei mrimi reprezint ordinea mrimii n setul de mrimi.

Pentru a aduga mrimi noi la setul de mrimi,


apsai butonul Adaug o mrime nou n setul de
mrimi .

La apsarea butonului de adugare mrime apare


fereastra Mrime nou n care utilizatorul tasteaz
mrimea n cmpul din dreptul textului Nume mrime .
Indexul mrimii se completeaz n mod automat, dar
poate fi modificat. Pentru acceptarea introducerii noii
mrimi se apas butonul Accept . n cazul in care se
renun la introducerea noii mrimi se apas butonul
Renun .
Denumirile mrimilor pot fi formate att din cifre ct i
din litere, dup cum se vede n exemplele alturate. E
important de neles c nu sunt dect nite simple nume,
nite convenii de notare folosite ntr-o anumit ar sau
pentru un anumit productor.
Fiecrei mrimi noi introduse n setul de mrimi i se
atribuie n mod automat o culoare situat n dreptul
coloanei Cote . Aceste culori vor fi folosite ulterior i
pentru afiarea pe ecran a conturului pieselor gradate.
Dac nu v convin culorile atribuite automat de calculator,
putei face click pe csua colorat i vei putea alege alt
culoare.

210
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup ce ai terminat de introdus denumirile mrimilor,


toate mrimile sunt bifate automat n dreptul coloanei
Grup1 ca fcnd parte din setul de mrimi; avei
posibilitatea de a alege care din mrimile introduse vor fi
folosite pentru gradarea modelului curent.
n exemplul alturat, utilizatorul a editat un set de
mrimi mai general, de la 40 la 56, dar modelul curent va
fi gradat doar pe mrimile de la 40 la 46.
De aceea, vor fi debifate mrimile care nu intr n
setul pentru modelul curent, adic cele de la 48 la 56.
Ulterior, se pot bifa i alte mrimi din set, pentru a fi
adugate la gradarea produsului.
Puteti opta pentru ascunderea seturilor de marimi
nefolosite.
De asemeni, utilizatorul poate redimensiona fereastra
de Editare set mrimi dac dorete s vizualizeze mai
multe informaii din aceasta.

Pentru a terge o mrime dintr-un set se va selecta


mrimea respectiva dup care facei click pe butonul
terge mrimea selectat din setul de mrimi .

Editarea unui set combinat de mrimi:

Pentru crearea automat a unui set combinat de


mrimi n fereastra de Editare set mrimi apsai pe
butonul Generare set mrimi

La apsarea butonului de Generare set mrimi


apare fereastra de Editare set mrimi combinate .
De exemplu pentru a combina dou categorii de
mrimi se completeaz dou cmpuri din dreptul textului
Definire set mrimi (de regul pe mrimi i talii, dar se
pot completa pentru oricare din ele).
Astfel, facei click n cmpul din dreptul textului
Definire set mrimi grade i introducei mrimile care
intr n componena acestui set desprite de spaiu (de
exemplu 40 42 44 46). Apoi faceti click n cmpul din
dreptul textului Definire set mrimi talii i introducei
mrimile care intr n componena acestui set de mrimi
desprite de spaiu (de exemplu S M).
Dac dorii ca n momentul combinrii mrimilor celor
dou seturi de mrimi, acestea s fie desprite de un
separator, n cmpul din dreptul textului Utilizeaz
separator se va tasta caracterul care dorii s despart
cele dou mrimi. Acest separator poate fi orice caracter
de pe tastatur.
Pentru crearea setului de mrimi combinat, dup
completarea ferestrei se apas butonul Generare . n
cazul n care se renun la generarea setului de mrimi
combinat se apas butonul Renun .

211
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n urma generrii setului de mrimi rezult un set cu


mrimi combinate, astfel fiecare mrime din primul set de
mrimi se combin cu fiecare mrime din cel de-al doilea
set de mrimi.
Demumirile mrimilor pot fi formate att din cifre ct i
din litere, dup cum se vede n exemplele alturate. E
important de neles c nu sunt dect nite simple nume,
nite convenii de notare folosite ntr-o anumit ar sau
pentru un anumit productor.

Fiecrei mrimi combinate din setul de mrimi i se


atribuie n mod automat o culoare situat n dreptul
coloanei Cote . Aceste culori vor fi folosite ulterior i
pentru afiarea pe ecran a conturului pieselor gradate.
Dac nu v convin culorile atribuite automat de
calculator, putei face click pe csua colorat i vei putea
alege alt culoare.

Dup generarea setului de mrimi toate mrimile


combinate din set sunt bifate automat n dreptul coloanei
Grup1 ca fcnd parte din setul de mrimi; avei
posibilitatea de a alege care din mrimile introduse vor fi
folosite pentru gradarea modelului curent. n exemplul
alturat mrimile 44-S i 44-M nu vor fi folosite la gradarea
modelului curent i n consecin acestea se vor debifa.
Ulterior aceste se pot rebifa pentru a putea fi adugate la
gradarea produsului. S-a optat pentru ascunderea seturilor
de marimi nefolosite.

Pentru a terge o mrime dintr-un set se va selecta


mrimea respectiva dup care se va face click pe butonul
terge mrimea selectat din setul de mrimi .

Reindexarea mrimilor dintr-un set:

212
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Utilizatorul poate schimba numele


indexilor utilizai ntr-un set de mrimi, fr a
afecta n vreun fel gradrile modelului. Se
face click pe index i se va introduce noul
nume.
Pentru a nu se schimba automat numele
mrimii combinate n momentul redenumirii
indexului se va urmri ca opiunea
Genereaz automat s fie debifat.

Dup redenumirea indexilor se va apsa


butonul Reindexare pentru a nu modifica
gradrile existente.

Introducerea cotelor pentru un set de mrimi:

Pentru a aduga cote unui set de


mrimi se va face click pe butonul
Adaug o nou cot la setul de mrimi

Se va deschide o fereastr n care se


vor completa numele cotei, prescurtarea
numelui i se va stabili tipul cotei.
Atentie: Este foarte important s se
completeze i prescurtarea iar aceasta s
nu conin mai mult de 4 caractere. Dac
nu se completeaz prescurtarea butonul
Accept rmne inactiv.
Dup completarea numelui cotei i a
prescurtrii se va stabili tipul acesteia. Prin
bifarea unuia din mesajele Lungime sau
Unghi se va stabili tipul cotei introduse.
La sfrit se apsa butonul Accept .
Pentru situaia n care nu se dorete
introducerea cotei se va apsa butonul
Renun .

Dup adugarea unei cote vor trebui


introduse valorile acesteia pentru fiecare
mrime n parte. Pentru aceasta se va face
click n csuta corespunztoare mrimii
pentru care se va introduce cota i se va
edita cu ajutorul tastaturii valoarea
corespunztoare.

213
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac valorile unei cote au un pas de


cretere/ descretere constant nu mai este
necesar editarea valorii pentru fiecare
mrime. Se va introduce valoarea cotei
pentru o singur mrime dup care se va
introduce pasul de cretere al cotei n
cmpul din dreptul mesajului Pas cretere
cot i se aps butonul alturat:
Distaneaz valorile cotei selectate cu o
anumit valoare. Dup apsarea butonului
valorile cotei se vor calcula i se vor afia
automat pe mrimile pentru care nu au fost
introduse.
Atenie: n cazul n care mrimile sunt
combinate i ntre aceste mrimi pentru o
anumit cot creterile nu sunt constante
nu se poate folosi aceast variant cu
tastarea valorii pasului de crestere a cotei ci
va trebui tast valoarea cotei pentru fiecare
mrime n parte n csua corespunztoare
fiecrei mrimi

Pentru a terge o cot dintr-un set de


mrimi se va selecta una din valorile
corespunztoare acesteia dup care se va
apsa butonul terge cota selectat din
setul de mrimi

Tot n fereastra de editare set mrimi


utilizatorul poate da un nume setului de
mrimi i mai mult poate descrie acest set.
Pentru aceasta va completa partea de jos a
ferestrei Editare set mrimi

Salvarea i ncrcarea unui set de mrimi


Dup ce se introduc toate mrimile i se completeaz
denumirile lor, setul de mrimi poate fi salvat pe disk,
pentru a putea fi folosit ulterior pentru gradarea altui model.
In fereastra de salvarea se va da un nume pentru
fiierul n care se salveaz setul de mrimi.

Dac n memoria calculatorului avei salvate seturi de


mrimi, putei ncrca direct setul de care avei nevoie.
Pentru a ncrca un set de mrimi salvat, n fereastra
de Editare set mrimi apsai butonul ncarc un set
de mrimi din fiier

Atenie: prin ncrcarea unui set de mrimi nu se


ncarc i gradrile pieselor, ci doar lista denumirilor
mrimilor i eventual cotele cu dimensiunile pe mrimi,
dac aceste au fost salvate anterior n set.

214
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.10.3 Modurile de gradare ale unui punct n Gemini Pattern Editor

n Gemini Pattern Editor exist trei moduri de gradare a punctului:


a. punct gradat geometric
b. punct gradat XY
c. punct cu gradare derivat

a. Punct legat de stratul geometric


Punctul legat de stratul geometric este definit pe mrimea de baz prin raportare XY fa de un punct de pe
stratul geometric. Pe orice mrime acest punct se dezvolt dup ce s-a dezvoltat poziia punctului geometric,
implicit modificndu-i i poziia fa de mrimea de baz dac punctul geometric s-a micat.
Un punct legat la stratul geometric nu are dect un singur tabel de gradare i anume tabelul mrimi,
deoarece n modul de lucru Made to measure nu se poate obine o gradare cu mrimi combinate.

b. Punct gradat XY
Acest punct are definit poziia XY fa de originea sistemului pentru mrimea de baz apoi, folosind ca
referin aceast pozitie, memoreaz ca regul de gradare deplasamentul XY fa de aceast poziie de baz.
n Gemini Pattern Editor un punct de gradare are patru tabele de gradare: mrimi, talii, conformaii i extra.
La gradarea unui punct se poate folosi sau un singur tabel (de regul mrimi), sau dou (oricare dou din cele
4), sau trei sau toate patru.
Gradarea final a punctului de gradare va nsuma grdrile de pe x i de pe y din toate cele 4 tabele de
gradare.

c. Punct cu gradare derivat


In locul regulilor de gradare derivate i a transformrilor, acum este posibil ca pentru fiecare coordonat X i
Y s se aplice o formul. Formula poate conine: gradarea pe vertical a unui punct, gradarea pe orizontal
a unui punct, gradare pe diagonal, pasul de gradare dintre 2 puncte pe vertical sau pe orizontal i
variaia distanei dintre 2 puncte .

1.10.4 Afiarea mrimilor gradate ale unei piese

n orice mod de lucru se pot afia i mrimile gradate ale unei piese, pe lng mrimea de baz. Pentru a
afia gradrile unei piese, aceasta trebuie mai nti s fie selectat, prin click pe suprafaa ei, indiferent de modul
de lucru. Se face apoi click pe butonul Arat / ascunde gradri Dac butonul este activat, gradrile sunt
afiate, dac butonul este dezactivat, gradrile nu mai sunt vizibile i se poate vedea doar mrimea de baz.

Se apas butonul Arat


Se selecteaz piesa prin click pe Mrimile gradate ale piesei vor fi
/ ascunde gradri din partea
suprafaa sa. afiate cu culori diferite.
de mijloc-sus a ecranului.

Gradarea pieselor se poate vizualiza n dou moduri:


- conturul pieselor gradate este afiat cu culori diferite pentru fiecare mrime
- suprafaa pieselor este colorat diferit pentru fiecare mrime
Obs. Pentru un singur ablon nu se poate opta pentru afiarea ambelor moduri de vizualizare n acelai
timp. Se poate trece de la un mod de afiare la altul n orice moment prin bifarea afirii convenabile.
n afar de aceste moduri de afiare a gradrilor se mai pot afia direciile de gradare pentru fiecare punct i
se poate alege categoria de mrimi a crui gradare se dorete a fi afiat.

215
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Modul de afiare a gradrii:


Pentru stabilirea modului de
afiare a gradrii se face un clic pe
butonul cu sgeat din dreptul
butonului de Arat/ascunde
gradri .

Dac din meniul afiat se bifeaz


Arat gradri pe contur conturul
pieselor gradate este afiat cu culori
diferite pentru fiecare mrime.

Dac din meniul afiat se bifeaz


Arat gradri plin colorate,
suprafaa pieselor este colorat diferit
pentru fiecare mrime n parte.
Obs. Mrimea bifat ca fiind
mrime de baz va fi de culoare
galben (culoarea implicit alocat
unei piese valide n Gemini Pattern
Editor).

Daca din meniul afiat se bifeaz


opiunea Arat direcii gradri, pe
piesa selectat, n punctele de
gradare vor fi afiate cu sgei
direciile de gradare ale tuturor
punctelor.
Pentru a ascunde direciile de
gradare pe pies se debifeaz
opiunea Arat direcii gradare .

1. 2. Ultimele patru opiuni


din meniul afiat la apsarea
butonului cu sgeat din
dreptul butonului Arat/
ascunde gradri sunt de
afiare a gradrilor din cele
patru tabele de gradare
(mrimi, talii, configuraii i
extra). Att timp ct opiunea
este bifat, n punctele de
gradare va fi afiat
gradarea din tabelul de
gradare respectiv.

n exemplele alturate
se vizualizeaz gradarea
punctelor, n primul caz (1)
pentru gradarea din tableul
de gradare pe mrimi, iar n
al doilea caz (2) i pentru
gradarea punctelor din

216
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

tabelele de gradare pe
mrimi i talii.

Culorile de afiare a gradrilor, indiferent de modul de afiare, pot fi schimbate n fereastra de editare set
mrimi, descris la punctului anterior. La fiecare punct gradat se poate observa o linie care urmrete
deplasarea punctului de la o mrime la alta, pentru a se putea observa mai uor gradarea.
Important: n modul de lucru GRADARE , pentru a afisa gradarile unui ablon se face prin selectarea
unui punct sau prin apasarea butonului Arat / ascunde gradri . Pentru afiarea gradrii pe un tabel de
gradare trebuie s fie bifate check-urile din dreptul butoanelor de activare a tabelelor de gradare de pe bara cu
butoane din modul de lucru Gradare. Se poate bifa check-ul din dreptul unui singur tabel i n acest caz la
selectarea ablonului n modul de lucru Gradare va fi afiat gradarea pentru tabelul de gradare respectiv
sau se pot bifa check-urile din dreptul tabelelor de gradare care ne intereseaza. Se pot bifa simultan toate chek-
urile.
In cazul n care se dorete ascunderea gradrii din anumite tabele de gradare se debifeaz check-ul din
dreptul butoanelor de activare a acestora.

1.10.5 Tabelul de gradare al unui punct

Tabelul de gradare al unui punct este cel mai important element al gradrii unei ablon i n final al gradrii
unui model. n tabelul de gradare este memorat modul cum se modific poziia unui punct de la o mrime la alta,
pentru a se obine dimensiunile dorite ale piesei. Poziia punctului pe mrimile gradate poate fi memorat fie ca
deplasare fa de mrimea de baz, fie ca deplasare fa de mrimea anterioar.
Un punct conine patru tabele de gradare: Tabel mrimi , Tabel talii , Tabel conformatii i
Tabel mrimi extra . Acestea pot fi sau nu definite n functie de ce conine setul de mrimi. De exemplu dac
n setul de mrimi avem mrimi n coloanele de la mrimi i talii, n tabelul unui punct de gradare vor putea fi
vizualizate i editate doar tabele de mrimi i talii.
n fiecare tabel de gradare al unui punct se vd marimile i indexul din coloana setului de mrimi
corespunzatoare, nu i combinaiile de mrimi. n final, dup introducerea valorilor i apsarea butonului accept
gradarea va rezulta prin sumarea gradrilor pe X i Y din fiecare tabel n parte, pe toate mrimile combinate n
cazul n care avem aa ceva.
Tabelul de gradare se poate afia pentru un punct de gradare selectnd punctul cu click, prin
nconjutare sau selectarea mai multor puncte prin multiselectie cu dreptunghi sau selectarea punctelor cu click i
tasta Shift apasat , la fel ca in modul de lucru modificare form.
Cnd sunt mai multe puncte selectate, ce au gradri diferite, si se afiseaz tabelul de editare al punctelor,
coloanele de gradare X si gradare Y , se vor afia pe fundal gri.
Valoarea afiat n coloana pe gri este cea a ultimului punct selectat cu valoare necomuna, sau pe alb
valoarea comun, dac este aceeai gradare pentru toate punctele.
De asemenea, tabelul de gradare al unui punct sau a mai multor puncte poate fi afiat rapid prin click-
dreapta cu mouse-ul pe suprafaa de lucru a ecranului.
Tabelul activ este tabelul pe care se vor efectua toate operaiile de gradare aplicate punctului sau punctelor
de gradare. Pentru a activa un tabel de gradare se va face click pe butonul cu numele setului de pe bara cu
butoane a modului de lucru Gradare.

Afiarea tabelului de gradare al punctului

sau

Pentru a afia tabelul de


Se selecteaz
gradare se poate apsa butonul
punctul prin click cu Tabelul de gradare a punctului este afiat pe
sau se poate face un simplu click
mouse-ul. ecran.
dreapta pe punctul selectat.

217
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Trecerea de la un tabel de gradare la altul pentru un punct


n tabelul de gradare al unui punct, pe prima bar de butoane, sunt cele patru tabele de gradare al unui
punct: mrimi, talii, conformaii i mrimi extra.

La deschiderea tabelului de gradare al unui punct


vor putea fi afiate doar tabelele de gradare
corepunztoare setului de mrimi creat, astfel dac setul
a fost completat cu mrimi n coloanele de la mrimi i
talii, n tabelul de gradare vor putea fi activate doar
tabelele de gradare mrimi i talii.

De asemeni exist o coresponden ntre butoanele


de activare a unuia din cele patru tabele de gradare, din
modul de lucru Gradare i tabelul afiat la
deschiderea tabelului de gradare al unui punct (dac n
modul de lucru Gradare este apsat butonul de
activare a tabelului talii, la deschiderea tabelului de
gradare al punctului, tabelul afiat va fi Talii ).

n tabelul de gradare al punctului trecerea de la un tabel de gradare la altul se face prin clic cu butonul stng
al mouse-ului pe butonul cu tabelul care s fie activ (mrimi, talii, conformaii i mrimi extra). Tabelul activ este
cel care are butonul apsat.
Atenie!: Atunci cnd se selecteaz mrimea activ cu ajutorul butoaneleor din bara specific modului
de lucru gradare , programul va afia gradrile ablonului sau abloanelor a caror puncte sunt selectate sau
prin apsarea butonului Arat ascunde gradri.

Descrierea tabelului de gradare al punctului.

In tabelul de gradare se gsesc dou taburi:un tab Normal, Rotit i un edit Unghi direcie. La
rotirea sistemului de axe automat se va afia n tabelul de gradare al punctului valoarea unghiului cu care a fost
rotit sistemul de axe, iar in tabelul rotit vor fi afiate gradrile pe care a fost deja aplicat rotirea axelor.
Pe coloanele dx i dy este memorat deplasarea poziiei punctului fa de poziia sa pe mrimea de baz,
n plan orizontal i vertical.
Valorile din coloanele dx i dy pot fi schimbate de utilizator, pentru a modifica gradarea punctului.
218
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Coloana dl este calculat automat n functie de pasul de gradare i reprezint distana total ntre
poziia punctului gradat i poziia sa de pe mrimea de baz, aceasta coloan nu se poate edita.
Pe coloanele PasX i PasY este memorat deplasarea poziiei punctului fa de mrimea anterioar, deci
practic pasul de gradare, pe orizontal i vertical.
Punctul de gradare poate avea pas de gradare constant, aceleai valori ntre toate mrimile sau variabil,
pasul de gradare poate fi mai mare sau mai mic.
Coloana dist este calculat automat i reprezint distana total ntre poziia punctului gradat i poziia
sa de pe mrimea precedent.
Coloana dist se poate completa numai atunci cnd se gradeaz pe o direcie.
La orice modificare a pailor de gradare de pe coloanele PasX i PasY se vor recalcula automat i
deplasrile fa de mrimea de baz dx i dy. n mod reciproc, dac utilizatorul modific valorile dx i dy, se vor
recalcula automat PasX i PasY.
Cel mai des, gradarea se face prin precizarea pailor de gradare, deci prin editarea coloanelor PasX i
PasY. Avantajul la aceast metod este faptul c atunci cnd se modific un pas de gradare ntre dou mrimi,
mrimile urmtoare se vor deplasa n mod corespunztor fa de mrimea de baz, fr s mai fie necesar s
fie modificate manual deplasrile lor.

ATENIE ! Pentru punctele gradate


geometric sau cu gradare derivat Tabelul de
gradare al punctului nu poate fi editat.
Regula de gradare se poate vizualiza i
salva pe disk (vezi capitolul 1.10.6 e)

1.10.6 Operaii pe tabelul de gradare

a) Modificarea valorii unei csue.


Valorile nscrise n tabelul de gradare pot fi
modificate direct. Pentru aceasta se face click cu
mouse-ul pe csua ce urmeaz a fi modificat i se
tasteaz noua valoare numeric, apoi se apas
ENTER sau butonul Accept . Modificrile vor fi
aplicate automat i va fi afiat pe ecran forma nou
a mrimilor gradate.

b) Selectarea mai multor csue pentru a fi


modificate simultan.
Dac trebuie modificate mai multe csue
simultan pentru a avea aceeai valoare, se poate
face click consecutiv pe ele innd apsat tasta
SHIFT sau tasta CTRL. Dac se ine apsat tasta
SHIFT vor fi selectate la rnd toate csuele din
coloan, ntre prima i ultima csua pe care s-a fcut
click. Dac se ine apsat tasta CTRL se vor selecta
csuele pe care se face click cu mose-ul, una cte
una, fr s fie neaprat consecutive. Csuele
selectate vor fi colorate cu fundal verde. Dup ce au
fost selectate se tasteaz noua valoare i se apas
ENTER.
Tinei apsati
Atenie: dei n timp ce se scrie noua valoare ea
apare doar n prima csu selectat, cnd se apas
tasta ENTER ea va apare identic i n celelalte csue
selectate pentru a selecta mai multe

219
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

c) Modifcarea simultan a valorilor dintr-o


coloan.
Pentru a selecta rapid toate csuele dintr-o
coloan se face click cu mouse-ul deasupra coloanei,
unde scrie dx, dy, Pas X sau Pas Y. Toate csuele
din coloan se vor colora n verde i se poate tasta
noua valoare. n timpul scrierii noua valoarea va
apare doar n prima csu a coloanei, dar la sfrit,
cnd se apas ENTER va fi copiat identic i n
celelalte csue din coloan.
Aceast operaiune de selectare a unei coloane
este foarte util pentru modificarea rapid a tuturor
pailor de gradare.

d)Selecia punctelor de gradare pe diferite abloane


In modul de lucru Gradare se pot selecta mai multe puncte de gradare pe diferite abloane pe care se pot
aplica simultan diferite operatii.
Dac se vor selecta mai multe puncte cu gradri diferite, se vor afia pe fundal gri coloanele pe care valorile
difer. ntotdeauna vor fi afiate n table, valorile ultimului punct selectat. Dac se vor modifica valorile de pe o
coloan gri, automat aceasta va deveni alb, iar valoarea nou introdus va fi aplicat pe toate punctele
selectate.
Dac nu se va face nicio modificare n coloana gri atunci fiecare din punctele selectate i va pstra gradarea
proprie (iniial).

Atunci cnd sunt mai multe puncte selectate,


care au gradri diferite, si se afiseaz tabelul de
editare al punctelor, coloanele de gradare X si
Selectarea punctelor se poate face prin dou moduri : gradare Y , se vor afia pe fundal gri.
-selecie dreptunghi prin nconjurarea punctelor Valoarea afiat n coloana pe gri este cea a
-selecia punctelor prin selecie cu tasta SHIFT ultimului punct selectat, pe alb valoarea comun,
dac este aceeai gradare pentru toate punctele.

Valoarea afiat este pe fundal gri ceea ce


Punctele selectate de pe cele dou abolane au gradarea nseamna c valorile punctelor selectate difer.
pe coloana X diferite. ntotdeauna vor fi afiate n tabel, valorile
ultimului punct selectat

220
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Punctele selectate de pe cele dou abloane au gradarea Dac se modific coloana gri Pas X , se va
pe coloana X comun. aplica la toate punctele selectate.

e) Cretererea / descreterea valorilor prin adunare / scdere.


Dac utilizatorul dorete de exemplu s mreasc paii de gradare ntre mrimi cu 4 mm, nu este
necesar s calculeze la fiecare pas noua valoare i s o tasteze. Valorile din csue pot fi mrite sau
micorate prin adunare i scdere automat. Pentru aceasta selectai mai nti csua sau csuele a cror
valoare urmeaz a fi modificat i tastai suma de adugat sau de sczut, precedat de simbolurile ++ sau
- - (de exemplu, dac ntr-o csu era scris 9 i se tasteaz ++3, valoarea finala va fi 12, iar dac se
tasteaz - -4 valoarea fianal va fi 5). Aceast operaiune este foarte util atunci cnd se dorete de
exemplu mrirea sau micorarea tuturor pailor de gradare cu o anumit valoare, chiar dac paii sunt
diferii de la o mrime la alta.
Pentru a aduna un numr
la valorile curente ale csuelor
selectate se tasteaz numrul,
precedat de semnul plus
tastat de dou ori.
Pentru a scdea un numr
din valorile curente ale
csuelor selectate se tasteaz
numrul, precedat de semnul
minus tastat de dou ori.

Important: Toate operaiile realizate n tabelul de gradare al unui punct descrise la paragrafele a, b, c, d se
realizeaz pentru tabelul activ al punctului (tabelul apsat din tabelul de gradare: mrimi, talii, conformaii sau
mrimi extra). Pentru trecerea dintr-un tabel n altul se apas un clic cu mouse-ul pe unul din tabele de pe prima
bara cu butoane de sus.

f) Salvarea regulilor de gradare n fiier, ncrcarea regulilor de gradare nu functioneaza corect


deocamdata

Regula de gradare a unui punct este chiar coninutul tabelului de gradare, adic lista deplasrilor pe care
punctul respectiv trebuie s le fac pentru a se obine o nou mrime din lista de mrimi gradate. Aceast
regul de gradare poate fi salvat ntr-un fiier pentru a putea fi ulterior folosit automat la gradarea altui
punct. Exist i posibilitatea salvrii mai multor reguli de gradare ntr-un fiier. Astfel se poate salva gradarea
pentru un singur punct sau pentru o succesiune de puncte.

Salvarea regulii de gradare

Pentru a salva regula de gradare a unui


punct se selecteaz punctul i se apas
butonul Salveaz n fiier regula de
gradare a punctului selectat . Acest buton
sau
se poate accesa fie de pe bara cu butoane
specifice modului de lucru GRADARE, fie
de pe bara cu butoane a tabelului de
gradare. n fereastra de salvare care se
dechide se va da numele fiierului apoi s
apas butonul Save .

ncrcarea regulii de gradare

221
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a ncrca o regul de gradare


memorat ntr-un fiier se selecteaz punctul i
se apas butonul ncarc i aplic regula de
gradare din fiier . Acest buton se poate accesa
fie de pe bara cu butoane specifice modului de
lucru GRADARE fie de pe bara cu butoane a
tabelului de gradare. n fereastra care se sau
deschide se selecteaz fiierul care conine
regula de gradare i se apas butonul
Accepta . Paii de gradare din regula
ncrcat vor apare n tabel. Pentru a se aplic
schimbrile i a se afia forma pieselor gradate
se apas butonul Accept din tabelul de
gradare al punctului.

Salvarea mai multor reguli ntr-un fiier


Se pot salva regulile de garadre pentru mai multe puncte ntr-un singur fiier de tip *.rul .
Pentru aceasta se vor selecta punctele a cror reguli trebuie salvate i se apas butonul Salveaz n fiier
regula de gradare a punctului selectat . Acest buton se poate accesa fie de pe bara cu butoane specifice
modului de lucru GRADARE. n fereastra de salvare care se dechide se va da numele fiierului (de ex. gradare
fata fusta ) apoi s apas butonul Save .
Dac selectarea punctelor s-a realizat consecutiv, salvarea se va face ncepnd de la primul punct la
ultimul, parcurgnd lanul de puncte n sens orar.
Dac selecia punctelor nu s-a realizat consecutiv, salvarea regulilor de gradare se va face n ordinea de
selecie a punctelor. n aceast situaie utilizatorul va trebui s fie foarte atent n momentul ncrcrii unui astfel
de fiier *.rul.

ncrcarea mai multor reguli dintr-un fiier


Pentru a ncrca dintr-un fiier o succesiune de reguli de gradare pentru o serie de puncte selectate trebuie
ca:
1. numrul de puncte selectate s fie egal cu numrul de reguli salvate
2. ordinea de selectare a punctelor s corespund ordinii de salvare a regulilor de gradare.
Pentru a ncrca mai multe reguli de gradare memorate ntr-un fiier se apas butonul ncarc i aplic
regula de gradare din fiier . Acest buton se poate accesa de pe bara cu butoane specifice modului de lucru
GRADARE.

n fereastra care se deschide se selecteaz fiierul care conine regulile de gradare. n partea de jos a
ferestrei exist o zon de descriere a fiierului cu gradri. n aceast zon sunt afiate informaii precum:
numrul de reguli de gradare(tabele), numrul de mrimi din set, lista mrimilor, tipul seleciei (lan sau
neconsecutiv) i tabelele de gradare.
Pentru a vizualiza tabelele de gradare din fiier se vor apsa butoanele Tabel anterior sau Tabel
urmtor . Tabelele se vor ncrca n punctele selectate n ordinea n care au fost selectate punctele. ntre
aceste butoane utilizatorul poate citi numrul tabelului afiat din numrul total de tabele din fiier (de ex: 1/9
nseamn c este afiat tabelul numrul 1 din cele 9 tabele salvate n fiierul selectat). Dup verificarea tabelelor
salvate n fiier, proiectantul va apsa butonul Accept pentru ncrcarea acestora.

222
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac numrul de puncte selectate


este diferit de numrul de tabele salvate
n fiier, utilizatorul este avertizat printr-
un mesaj i ncrcarea gradrilor nu se
realizeaz.

1.10.7 Operaiuni de modificare rapid a gradrii pentru punctele gradate XY

Toate operaiunile de modificare rapid a unei gradri se execut pe tabelul activ. Un singur singur tabel din
cele definite poate fi activ la un moment dat. Pentru a declara tabelul activ se va selecta
a) Liniarizarea gradrii.
n cazul n care regula de gradare a unui punct prezint pai de gradare diferii ntre mrimi iar
utilizatorul dorete s uniformizeze aceti pai se poate folosi funcia de liniarizare. Se selecteaz punctul
sau punctele a cror regul se va liniariza, se selecteaz tabelul activ i se apas butonul Liniarizeaz
gradarea punctului . Programul va calcula media pailor de gradare i va aplica un pas comun ntre toate
mrimile din tabelul activ. Dac de exemplu un punct are gradare pe mrimi i talii, iar tabelul activ este
mrimi, la apsarea butonului de liniarizare, aceasta se va realiza doar pentru mrimi. Pentru a realiza
liniarizarea i n tabelul talii, se selecteaz ca fiind tabel activ i se apas pe butonul de liniarizare.

Se selecteaz punctul a crui gradare


urmeaz a fi liniarizat.
De asemenea se selecteaz tabelul
de gradare activ pe care se dorete
liniarizarea gradrii (capitolul 1.10.5).

Se face liniarizarea punctului pentru


tabelul activ. Avem dou posibiliti:
1. se apas butonul Liniarizeaz
gradarea punctului de pe bara cu
butoane.
2. se apas butonul de Liniarizeaz
sau gradarea punctului din tabelul de gradare
al punctului.

223
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

La apsarea butonului de liniarizare


paii de gradare sunt recalculai pe baza
mediei lor

Obs. Pentru a realiza liniarizarea pe mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ i de apsare a butonului de liniarizare.

b) Simetrizare pe X, simetrizare pe Y, simetrizare pe XY.


Orientarea regulii de gradare a unui punct fa de mrimea de baz poate fi schimbat prin simetrizare.
Simetrizarea poate fi fcut doar pe orizontal, doar pe vertical sau simultan pe orizontal i vertical. Se
selecteaz punctul (punctele) a cror regul de gradare urmeaz a fi simetrizat, se selecteaz tabelul activ
de gradare i se apas dup caz unul din butoanele Simetrizeaz pe X gradarea punctelor selectate ,
Simetrizeaz pe Y gradarea punctelor selectate sau Simetrizeaz gradarea punctelor selectate .
Simetrizarea gradrii se va realiza pentru tabelul de gradare activ al punctului.
Aceast operaiune este util n cazul n care s-a copiat gradarea de pe un punct pe altul ntre dou
abloane complementare, iar gradrile punctelor sunt identice ca valoare, dar n direcii opuse.

Se selecteaz punctul a crui gradare urmeaz a


fi simetrizat i tabelul activ de gradare.

Se face simetrizarea punctului pentru tabelul


activ. Sunt dou posibiliti:
1. se apas butonul cu sgeat din dreptul
butonului Simetrizeaz gradarea punctelor
selectate de pe bara cu butoane i din meniul
aprut se selecteaz unul din cele trei moduri de
sau
simetrizare: pe x, pe y sau pe xy;
2. se apas unul din butoanele de simetrizare
din tabelul de gradare al punctului Simetrizeaz
gradarea pe x , Simetrizeaz gradarea pe y sau
Simetrizeaz gradarea pe xy .

Dup apsarea
butonului de simetrizare
regula de gradare i va
schimba orientarea.

simetrizare orizontal simetrizare verticala simetrizare orizontal


i vertical
Obs. Pentru a realiza simetrizarea pe mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ i de apsare a butonului de simetrizare.

224
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

c) Rotirea gradrii.
Orientarea regulii de gradare a unui punct poate fi rotit cu 45, 90 sau cu un alt unghi precizat de
utilizator. Se selecteaz punctul, se selecteaz tabelul de gradare activ, apoi se apas dup caz butonul
Rotete cu 45 regula de gradare a punctului , Rotete cu 90 regula de gradare a punctului sau
Rotete cu N regula de gradare a punctului
Rotirea gradrii se va realiza pentru tabelul de gradare activ al punctului.
Aceasta operaiune este util n cazul n care s-a copiat regula de gradare ntre puncte aparinnd unor
abloane orientate diferit fa de axa de fir drept.

Se selecteaz punctul a crui regul de


gradare urmeaz a fi rotit i tabelul de gradare
activ pentru care se dorete rotirea gradrii.

Se face rotirea punctului pentru tabelul


activ. Avem dou posibiliti:
1. se apas butonul cu sgeat din dreptul
butonului Rotete cu 90 grade regula de
gradare de pe bara cu butoane i din meniul
aprut se selecteaz unul din cele trei moduri de
rotire: cu 45, cu 90 sau cu N grade;
sau 2. se apas unul din butoanele de
simetrizare din tabelul de gradare al
punctului Rotete cu 45 grade regula de
gradare, Rotete cu 90 grade regula de
gradare sau Rotete cu N grade regula de
gradare

n cazul n care se dorete rotirea gradrii


cu un anumit numr de grade i se pas butonul
de Rotete regula de gradare cu N grade ,
apare o fereastr n care se introduce unghiul de
rotaie dorit i se apas butonul Ok .

Dup apsarea butonului de rotire a regulii


de gradare, aceasta i va schimba orientarea
cu numrul de grade dorit.

Obs. Pentru a realiza rotirea pe mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ i de apsare a butonului de rotire a gradrii.

d) copierea gradrii de la un punct la altul.


Copierea gradrii unui punct pe alt punct sau chiar pe mai
multe puncte este o operaiune foarte importanta pentru a putea
grada rapid i precis un model. Copierea se face astfel: se
selecteaz tabelul activ de gradare, se selecteaz primul punct,
al crui regul urmeaz a fi copiat i se apas butonul Copie
gradarea punctului n clipboard pentru a se memora regula de
gradare a acestuia. Se selecteaz apoi punctul sau punctele
unde se va copia regula de gradare memorat, i se apas
butonul Transfer gradarea din clipboard . Regula de gradare
memorat de la primul punct este doar cea din tabelul activ de
gradare, aceasta rmne n memorie i poate fi aplicat ulterior n exemplul de mai jos se va copia rapid
i la alte puncte selectate tot prin apsarea butonului Transfer gradarea terminaiei de mnec pe clin
gradarea din clipboard .

225
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Regula de gradare a unui punct poate fi memorat n clipboard aa cum este ea pe ecran, cu flip pe x,
cu flip pe y sau cu flip pe xy. Pentru aceasta se selecteaz punctul al crui regul urmeaz a fi copiat, se
face click pe sgeata din dreapta butonului Copie gradarea punctului n clipboard i din meniul aprul
se selecteaz:
- Copie gradare - gradarea va fi copiat pe x i pe y aa cum este ea pe ecran;
- Copie gradarea cu flip x - gradarea va fi copiat ntoars n oglind de-a lungul axei x;
- Copie gradarea cu flip y - gradarea va fi copiat ntoars n oglind de-a lungul axei y;
- Copie gradarea cu flip xy - gradarea va fi copiat ntoars n oglind de-a lungul axei x i y.
Regula de gradare memorat n clipboard se poate transfera aa cum a fost ea memorat pe x i y,
doar pe x sau doar pe y. Pentru aceasta se selecteaz punctul sau punctele unde se va copia regula de
gradare, se apas sgeata din dreapta butonului Transfer gradarea din clipboard i din meniul aprul
se selecteaz:
- Lipire gradare - gradarea va fi transferat pe x i pe y aa cum a fost ea memorat;
- Lipire gradre x - gradarea va fi transferat doar pe x aa cum a fost ea memorat;
- Lipire gradre y - gradarea va fi transferat doar pe y aa cum a fost ea memorat.

La apsarea sgeii din dreapta butonului La apsarea sgeii din dreapta butonului
Copie gradarea punctului n clipboard apare Transfer gradarea din clipboard apare un meniu
un meniu din care se alege modul de copiere al din care se alege modul de transfer al gradrii
gradrii memorate.

Copierea gradrii de la un punct la altul se poate face i prin folosirea combinaiilor de taste:
- CTRL + F pentru a memora n clipboard regula de gradare a punctului;
- CTRL + G pentru a transfera din clipboard regula de gradare memorat.

Pentru a folosi aceast combianie de taste la copierea gradrii, se selecteaz tabelul activ de
gradare, se selecteaz primul punct, al crui regul urmeaz a fi copiat i se apas tastele CTRL + F
pentru a se memora regula de gradare a acestuia. Se selecteaz apoi punctul sau punctele unde se va
copia regula de gradare memorat, i se apas tastele CTRL + G. Regula de gradare memorat de la
primul punct este doar cea din tabelul activ de gradare, aceasta rmne n memorie i poate fi aplicat
ulterior i la alte puncte selectate tot prin apsarea tastelor CTRL + G.

Se selecteaz tabelul activ de gradare.


Se face click pe punctul de la care se copie regula
i apoi se apas butonul Copie gradarea punctului n
clipboard sau combinaia de taste CTRL+F. Regula
de gradare este memorat din tabelul activ i poate fi
aplicat altor puncte.

Se face click pe punctul unde se va copia regula


de gradare, apoi se apas butonul Transfer
gradarea din clipboard sau combinaia de taste CTRL
+ G pentru ca regula memorat s se copie la acest
punct

226
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se poate observa c regula de la punctul de sus a


fost copiat identic la punctul de jos. Pentru un rezultat
perfect, regula de gradare n acest caz ar trebui s fie
simetrizat pe vertical.
Obs. Pentru a elimina simetrizarea pe vertical a
regulii de gradare se poate folosi butonul de copiere a
regulii de gradare cu flip pe y i apoi se apas butonul
de transferare a gradrii.

Regula de gradare a rmas n continuare n


memoria programului i poate fi aplicat i la alte
puncte. Se face click pe urmtorul punct i se apas
butonul Transfer gradarea din clipboard sau
cobinaia de taste CTRL+G

Regua de gradare s-a copiat i la acest punct. i


n acest caz regula ar trebui s fie simetrizat pe
vertical.
Obs. Pentru a elimina simetrizarea pe vertical a
regulii de gradare se poate folosi butonul de copiere a
regulii de gradare cu flip pe y i apoi se apas butonul
de tranferare a gradrii.
n acest fel terminaia clinului a fost gradat rapid,
prin copierea gradrii terminaiei mnecii

Obs. Pentru a realiza copierea gradrii din mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a punctelor, de copiere a gradrii i de aplicare a regulii
n alte puncte.

Copierea unei secvene de gradare

Pentru a copia regulile mai multor puncte gradate prima dat se va selecta tabelul activ de unde se dorete
s se realizeze copierea, apoi se vor selecta punctele din care se face copierea. Dup selectarea punctelor se
va apsa butonul Copie gradarea punctului n clipboard sau combinaia de taste CTRL+F pentru a memora
regulile de gradare.
Pentru a copia regulile memorate se vor selecta punctele ce vor prelua tabelele i se apas butonul
Transfer gradarea din clipboard sau combinaia de taste CTRL+G.
Selecia punctelor se poate face n dou moduri: consecutiv, punctele selectate formnd un lan, sau
neconsecutiv.
Dac selectarea punctelor din care se copie gradarea s-a realizat consecutiv, memorarea se va face
ncepnd de la primul punct la ultimul, parcurgnd lanul de puncte n sens orar.
Dac selecia punctelor din care se copie nu s-a realizat consecutiv, memorarea regulilor de gradare se va
face n ordinea de selecie a punctelor. n aceast situaie utilizatorul va trebui s fie foarte atent la ordinea n
care va selecta punctele n care se vor copia regulile de gradare memorate.
La copierea unei secvene
gradate utilizatorul trebuie s se
asigure c:
1. tabelul de gradare activ e cel
din care se dorete copierea regulilor
de gradare
2. numrul de puncte selectate
este egal cu numrul de reguli
memorate
3. ordinea de selectare a
punctelor n care se copie trebuie s
corespund ordinii de selectare a punctelor din care se copie.
Dac numrul de puncte n care se copie este diferit de numrul de puncte din care se copie, utilizatorul
este avertizat printr-un mesaj i ncrcarea gradrilor nu se realizeaz.

227
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se selecteaz tabelul activ de gradare.


Se selecteaz punctele din care se copie gradarea.
Multiselecia punctelor se poate realiza cu ajutorul
dreptunghiului de selecie sau innd apsat tasta SHIFT n
timp ce se face click n puncte.
Dup ce s-au selectat punctele se apas butonul
Copie gradarea punctului n clipboard sau combinaia de
taste CTRL+F pentru a memora regulile de gradare.

Se selecteaz punctele n care se copie gradarea.


Multiselecia punctelor se poate realiza cu ajutorul
dreptunghiului de selecie sau innd apsat tasta SHIFT n
timp ce se face click n puncte.
Ordinea de selecie a punctelor din care se copie
gradarea este important deoarece trebuie s corespund
cu ordinea de selecie a punctelor n care se copie gradarea.

Dup selectarea punctelor se apas butonul Transfer


gradarea din clipboard sau combinaia de taste CTRL+G
pentru a realiza copierea gradrilor.

Obs. Pentru a realiza copierea regulii de gradare din mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz
n mod succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a punctelor, de copiere a gradrii i de aplicare
a regulii n alte puncte.

e) Copierea separat a gradrii pe X i pe Y ntre punctele de pe o pies.


Pentru punctele aparinnd aceleiai piese se poate face i o copiere numai a regulii de gradare vertical
sau orizontal. De asemeni se poate copia pentru punctele aparinnd aceleiai piese regula de gradare att pe
x ct i pe y nu numai prin metoda descris anterior (cu ajutorul butoanelor Copie gradarea punctului n
clipboard i Transfer gradarea din clipboard sau cu ajutorul tastelor CTRL + F i CTRL + G) ci i prin
accesarea direct a butonului Copie regula de gradare pe X i Y . Se selecteaz tableul de gradare activ al
punctului, se selecteaz primul punct, al crui regul va fi copiat, apoi se ine apsat tasta SHIFT i se
selecteaz prin click punctul unde va fi copiat regula. Se apas apoi sgeata din dreptul butonului Copie
regula de gradare pe X i Y i din meniul afiat se alege, dup caz, una din opiunile Copie gradri X ,
Copie gradri Y sau Copie gradare XY . Dac se apas de exemplu Copie gradri X , vor fi copiai
doar paii de gradare pe orizontal, iar paii pe vertical existeni la punctul unde se copie regula vor rmne
neschimbai.

Copierea regulii de gradare doar pe Y

228
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se face click pe primul punct, de la care se va copia regula


de gradare pe Y (vetical)

Se ine apsat tasta shift i se face click pe punctul unde


va fi copiat regula de gradare

Se aps pe sgeata din dreptul butonului Copie regula de


gradare pe x i y i din meniul afiat se alege opiunea Copie
gradri Y

Regula de gradare pe Y a primului punct a fost copiat i


aplicat la al doilea punct.
Se observ ca, dei primul punct e gradat i pe X, al doilea
punct a ramas negradat pe X

Copierea regulii de gradare doar pe X

Se face click pe primul punct, de la care se va copia regula


de gradare pe X (orizontal)

Se ine apsat tasta shift i se face click pe punctul unde


va fi copiat regula de gradare

Se aps pe sgeata din dreptul butonului Copie regula de


gradare pe x i y i din meniul afiat se alege opiunea Copie
gradri X

Regula de gradare pe X a primului punct a fost copiat i


aplicat la al doilea punct.
Se observ c, dei primul punct e gradat i pe Y, gradarea
pe Y a celui de al doilea punct a rmas neschimbat

Copierea regulii de gradare i pe x i pe y de la un punct la altul aparinnd aceleiai piese

229
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se face click pe primul punct, de la care se va copia regula


de gradare pe X i y (orizontal i vertical)

Se ine apsat tasta shift i se face click pe punctul unde


va fi copiat regula de gradare

Se aps pe butonul Copie gradare XY

Regula de gradare pe X i Y a primului punct a fost copiat


i aplicat la al doilea punct.

Obs. Pentru a realiza copierea regulii de gradare din mai multe tabele de gradare a unui punct se realizeaz
n mod succesiv paii: de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului de unde se copie gradarea,
apsare a tastei Shift i de selectare a celui de-al doilea punct unde se copie gradarea i apoi de selecatare a
uneia din cele trei opiuni de copiere a regulii de gradare: pe X, pe Y sau pe XY.

1.10.8 Modificarea gradrii unui punct cu ajutorul sgeilor de pe tastatur

Gradarea cu ajutorul sgeilor de pe tastatur este foarte rapid i util mai ales pentru a efectua mici
ajustri de potrivire a pieselor. Se selecteaz mai nti tabelul de gradare activ n care se dorete realizarea
modificrii, se selecteaz punctul sau punctele de pe un ablon sau mai multe abloane.. La fiecare apsare a
sgeilor de pe tastatur, paii de gradare orizontal sau vertical pot fi mrii sau micorai cu 1mm, sau dac se
ine apsat i tasta CTRL, cu 0,1 mm.

Se selecteaz punctul (1) prin selectarea cu


un click de mouse sau mai multe puncte (2) fie prin
ncercuirea lor cu mouse-ul, fie prin click pe fiecare
punct n timp ce se ine apsat tasta SHIFT

1. 2.
Folosii sgeile de pe tastatur

pentru a modifica pasul de gradare al punctului


sau punctelor selectate. La fiecare apsare pasul
de gradare va crete sau va scade cu 1 mm.
Rezultatul este vizibil imediat pe ecran.
1. 2.
Dac se ine apsat tasta
230
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

modificarea pasului de gradare se va face mai


fin, cu 0,1 mm la fiecare apsare a sgeilor

Obs. Pentru a realiza modificarea gradrii din tastatur i pe celelalte tabele de gradare ale punctelor se
realizeaz n mod succesiv paii: de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului sau punctelor pentru
care se modific gradarea i de modificare a gradrii folosind sgeile de pe tastatur.

Ajustarea gradrii din sgei are avantajul c este foarte rapid, rezultatele se pot vedea instantaneu pe
ecran. De asemenea, se pot grada din sgei simultan mai multe puncte ce aparin de la diferite abloane . Se
poate folosi mpreun cu Tabelul de msurtori (vezi capitolul 1.11 Modul de lucru MSURTORI pentru a
potrivi perfect pe toate mrimile gradate dimensiunea pieselor care vor fi cusute mpreun.

1.10.9 Modificare lungime curb gradat

n modul de lucru Gradare funcia se numete Gradeaz lungimea curbei i este disponibil i n modul
de modificare manual a gradrilor.
n acest mod de lucru modificarea lungimii se poate realiza pentru fiecare mrime n parte sau pe toate
mrimile doar pe tabelul activ .
Curba selectat pe care se aplic redimensionarea ii va modifica forma n funcie de tipul de deformare
pentru care opteaz utilizatorul.
Astfel se poate opta pentru:

Pentru a indica curba ce


se doreste a fi modificata
se vor selecta punctele in
sens orar .

1. 2.

-redimensionarea prin deplasarea pe


orizontal a primului punct de capt

231
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

-redimensionarea prin deplasarea pe


orizontal a celui de-al doilea punct
de capt

-redimensionarea prin deplasarea pe


vertical a primului punct de capt

-redimensionarea prin deplasarea pe


vertical a celui de-al doilea punct
de capt

-redimensionarea prin deplasarea pe


diagonal a primului punct de capt

232
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

-redimensionarea prin deplasarea pe


diagonal a celui de-al doilea punct
de capt

-redimensionarea prin deplasarea pe


diagonal a ambelor puncte de
capt

-redimensionarea prin deplasarea


dea lungul tangentei a primului punct
de capt

-redimensionarea prin deplasarea


dea lungul tangentei a celui de-al
doilea punct de capt

1.10.10 Aliniere ntr-un punct sau dea lungul unei linii a mrimilor gradate

n modul de lucru GRADARE mrimile gradate pot fi aliniate n diferite moduri, fr s li se schimbe forma.
Aceast aliniere este util pentru a putea observa cum evolueaz forma piesei de la o mrime la alta, folosind
un anumit punct fix sau o linie fix. Este important de reinut c aceast repoziionare a mrimilor gradate fa de
mrimea de baz nu creeaz nici un fel de modificare asupra formei pieselor gradate, ci doar le transleaz i
eventual le rotete pentru a se alinia ntr-un mod diferit.

233
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Alinierea (numita i pack ) poate fi temporar sau definitiv. Alinierea temporar se menine pe
ecran pn cnd se face primul click cu mouse-ul, dup care piesele revin la forma iniial. Alinierea definitiv
produce mutarea permanent a poziiei mrimilor gradate, prin recalcularea automat a tabelelor de gradare.
Alinierea temporar cat i definitiv se poate face doar pe x sau doar pe y n punctul dorit.
Pentru a alinia mrimile gradate la un punct sau la dou puncte se selecteaz mai nti tabelul de
gradare activ al punctului pentru care de dorete realizarea alinierii, apoi punctul sau punctele respective de pe
un ablon sau mai multe prin click cu mouse-ul pe ele n timp ce se ine apsat tasta SHIFT. Se apas butonul
Aliniaz temporar mrimile gradate la punctele selectate sau Aliniaz definitiv mrimile gradate la punctele
selectate .

Alinierea pieselor gradate la un punct

n modul de lucru GRADARE se face click pe punctul n care se


vor alinia mrimile gradate

Se apas butonul de alinere temporar sau de aliniere


permanent

Mrimile gradate sunt translate astfel nct s se suprapun n


punctul n care s-a fcut alinierea. Se poate observa c forma
mrimilor gradate a rmas neschimbat i nu au fost rotite

Obs. Pentru a realiza alinierea gradrii i pe celelalte tabele de gradare ale punctului se realizeaz n mod
succesiv paii: de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului la care se face alinierea i apoi de
selectare a butoanelor de aliniere temporar sau permanent.

Alinierea mrimilor gradate la un punct doar dea lungul axei x sau doar dea lungul axei y

Se face click pe punctul n care se vor alinia mrimile gradate

Se face click pe butonul cu sgeat din dreapta butonului de


aliniere temporar sau de aliniere permanent. Se va deschide un
meniu cu opiunile X sau Y n care se poate selecta direcia pe care se
va face alinierea.

Dac s-a ales Y atunci mrimile gradate vor fi translate astfel nct
s se suprapun n punctul n care s-a fcut alinierea i s fie
poziionate dea lungul axei Y. Se poate observa c forma mrimilor
gradate a rmas neschimbat.

Dac s-a ales X atunci mrimile gradate vor fi translate astfel nct
s se suprapun n punctul n care s-a fcut alinierea i s fie
poziionate dea lungul axei X. Se poate observa c forma mrimilor
gradate a rmas neschimbat.

Obs. Pentru a realiza alinierea gradrii i pe celelalte tabele de gradare ale punctului se realizeaz n mod
succesiv paii: de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului la care se face alinierea, de selectare a
butonului cu sgeat din dreapta butoanelor de aliniere temporar sau permanent i de selectare din meniul
aprut a direciei dup care se face alinierea.

Alinierea mrimilor gradate la dou puncte

234
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

.
Se face click pe primul punct la care se va face alinierea (1.) apoi
se ine apsat tasta SHIFT i se face click pe al doilea punct la care
se va face alinierea (2.)

Se apas butonul de alinere temporar sau de aliniere


permanent

Mrimile gradate sunt translate astfel nct s se suprapun n


primul punct n care se face aliniere, apoi rotite pe direcia dat de cel
de-al doilea punct. Se poate observa c forma mrimilor gradate nu a
fost afectat i c sunt puin rotite.

Obs. Pentru a alinia gradarea dup 2 puncte i pe celelalte tabele de gradare ale punctului se
realizeaz n mod succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a primului punct la care se face
alinierea, de apsare a tastei SHIFT, de selctare a celui de-al doilea punct dup care se face alinierea i de
apsare a butonului de aliniere temporar sau permanent.
Dac alinierea se face doar la un punct, atunci mrimile gradate vor fi doar translate n aa fel nct s
fie suprapuse n acel punct. Dac alinierea se face la dou puncte, mrimile vor fi att translate ct i rotite,
astfel nct s se suprapun perfect n primul punct selectat iar direcia ctre al doilea punct selectat s fie
aceeai pe toate piesele.

Alinierea mrimilor gradate la dou puncte doar pe x sau doar pe y

n modul de lucru GRADARE se face click pe primul punct la


care se va face alinierea apoi se ine apsat tasta SHIFT i se
face click pe al doilea punct la care se va face alinierea.

Se face click pe butonul cu sgeat din dreapta butonului de


aliniere temporar sau de aliniere permanent. Se va deschide un
meniu cu opiunile X sau Y n care se poate selecta direcia pe
care se va face alinierea.

Dac s-a ales Y atunci mrimile gradate sunt translate astfel


nct s se suprapun n primul punct n care se face aliniere,
apoi rotite pe direcia dat de cel de-al doilea punct. i s fie
poziionate dea lungul axei Y. Se poate observa c forma
mrimilor gradate a rmas neschimbat pe y i pe x.

235
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac s-a ales X atunci mrimile gradate sunt translate astfel


nct s se suprapun n primul punct n care se face aliniere,
apoi rotite pe direcia dat de cel de-al doilea punct. i s fie
poziionate dea lungul axei x. Se poate observa c forma
mrimilor gradate a rmas neschimbat pe x i i pe y.

Obs. Pentru a alinia gradarea dup 2 puncte doar pe x sau doar pe y i pe celelalte tabele de gradare ale
punctelor se realizeaz n mod succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a primului punct la care
se face alinierea, de apsare a tastei SHIFT i de selctare a celui de-al doilea punct dup care se face alinierea,
de apsare a butonului cu sgeat din dreapta butoanelor de aliniere temporar sau permanent i de selectare,
din meniul aprut a direciei dup care se face alinierea.

1.10.11 Gradarea unui punct dup o direcie

Pentru a grada mai uor segmente oblice de pe conturul pieselor se poate utiliza funcia cu ajutorul creia
se va grada un punct dup o direcie dat. De obicei pentru a calcula deplasarea pe x i pe Y pentru punctele
de pe astfel de segmente nclinate se rotea piesa astfel nct respectivul segment s se repoziioneze orizontal.
Acum nu mai e necesar rotirea pieselor pentru c se poate grada un punct indicnd doar direcia, unghiul
i distana de deplasare.
Pentru a realiza o astfel de gradare se va selecta tabelul de gradare activ al punctul care trebuie gradat, se
va selecta punctul care trebuie gradat apoi un punct ce va indica direcia pe care se gradeaz i se va apsa
butonul Gradarea unui punct dup o direcie . La apsarea acestui buton se deschide un tabel de gradare n
care se va putea edita doar distana n coloana dist i valoarea unghiului ntre direcia de gradare i direcia
dat de cele dou puncte.

n modul de lucru Gradare, se selecteaz tabelul activ de


gradre i apoi se selecteaz punctul care trebuie gradat

Se apas tasta SHIFT i se selecteaz punctul care indic


direcia de gradare.

Dup selectarea celor dou puncte se apas butonul


Gradarea unui punct dup o direcie situat pe bara cu
butoane specifice modului de lucru GRADARE

236
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

La apsarea acestui buton se deschide un tabel de gradare


n care se poate edita doar n coloana dist i n cmpul
corespunztor unghiului.

Distana reprezint pasul de micare al punctului fa de


mrimea anterioar pe direcia dat de cellalt punct.
n editul de sub mesajul Unghi direcie se trece valaorea
unghiului ntre direcia de gradare i direcia dat de cele dou
puncte.
Dac mrimea mai mare trebuie s se deplaseze nafara
segmentului determinat de punctele selectate valoarea distanei
introduse trebuie s fie negativ.

Dup introducerea valorilor n coloana dist i n cmpul


Unghi direcie i apsarea butonului Accept , punctul se
va grada corespunztor distanei i unghiului introdus.

Aceast funcie lucreaz doar ca un calculator automat pentru valorile pasx i pasy, pe baza transformrilor
geometrice aplicate. La redeschiderea tabelului de gradare pentru un punct garadat cu ajutorul acestei funcii,
tabelul nu pstreaz nici o informatie din care s reias c a fost obinut prin aceast metod, tabelul deschis
fiind identic cu al oricrui punct cu gradare XY.

Obs. Pentru a realiza gradarea unui punct dup o direcie i pe celelalte tabele de gradare ale punctului se
realizeaz n mod succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare punctului care trebuie gradat, de
apsare a tastei SHIFT i de selctare punctului care indic direcia de gradare, de apsare a butonului
Gradarea unui punct dup o direcie , de introducere a valorilor n coloana dist i n cmpul de sub
mesajul Unghi direcie i apoi de apsare a butonului Accept .

Rotirea sistemului de axe ale punctelor de gradare

La selectarea punctului de gradare se activeaz sistemul de axe ce se poate roti i magnetiza la diverse
elemente : puncte de gradare, elemente tehnice interioare.
Valoarea unghiului, unui punct de gradare selectat anterior, poate fi transmis la un punct de gradare ce
dorim s pstreze aceeai direcie cu punctul selectat.

237
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Iniial axa punctului de


gradare este orientat la 90
de grade.

Sistemul de axe se poate


roti introducnd valoarea
unghiului n grade sau
magnetizarea uneia din axe
ntr-un punct de gradare,
elemente tehnice interioare,
axe interioare, innd tasta
ALT apsat.
Dup introducerea valorii n
csua de editare se apas
tasta ENTER pentru a se
produce modificarea
unghiului. Rotirea sistemului
de axe nu modifica
gradarea punctului.
Rotind axa, n fereastra de
editare a unghiului va apare
noua valoare a unghiului.

Valoarea unghiului,
punctului anterior selectat,
poate fi transmis la un punct
de gradare ce dorim s
pstreze aceeai direcie cu
punctul selectat.

Iniial punctul de gradare


selectat are valoarea de 90
de grade, pentru ca noul
punct selectat s aib
aceeai valoare cu punctul
selectat anterior introducem
valoarea unghiului n casua
de editare a unghiului dup
care se apas tasta
ENTER.

In tabelul de gradare se
gsete un tab nou Rotit
i un edit nou Unghi
direcie. La rotirea
sistemului de axe automat
se va afia n tabelul de
gradare al punctului
valoarea unghiului cu care a
fost rotit sistemul de axe, iar
in tabelul rotit vor fi afiate
gradrile pe care a fost deja
aplicat rotirea axelor.
Pentru a putea ntroduce
valoarea pe coordonatele X
Y dintre cele dou taburi de
gradri Normale ce contin
238
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

creterile XY,trebuie activat


tabul cu gradri Rotit, unde
sunt afiate valori rezultate
prin calculul numeric n
funcie de unghiul axelor

Atenie! Prin rotirea sistemului de axe de gradare al unui punct nu se va modifica gradarea punctului ci
doar valorile din tabul Rotit din tabelul de gradare.
Pentru a grada pe o anumit direcie indicat prin rotirea sistemului de axe, utilizatorul va trebui s editeze
tabelul Rotit din tabelul de gradare al punctului selectat. La modificarea valorilor din tabelul Rotit, automat se
vor recalcula valorile din tabelul Normal.

1.10.12 Schimbarea mrimii de baz

Mrimea de baz este cea afiat pe ecran avnd interiorul colorat. Mrimea de baz poate fi schimbat cu
oricare alt mrime din set, fr ca dimensiunile efective ale mrimilor s se schimbe. Se pot face astfel
modificri ale formei pieselor lucrnd pe diferite mrimi. De asemenea se pot face verificri de mbinare i
msurtori pe fiecare din mrimile gradate.
Pentru seturile de mrimi combinate, mrimea de baz poate fi schimbat pe fiecare set de mrimi separat :
Mrimi, Talii, Conformaii sau Extra.
Dac setul de mrimi folosit nu conine toate mrimile combinate la alegerea unei noi marimi de baza se vor
dezactiva mrimile care dac ar fi bifate ar genera o mrime care nu este bifat n setul de bifri curent, sau care
nu exist n setul complet de mrimi.
Sub seturile de mrimi afiate n panelul din partea dreapt a modului de lucru Gradare exist o etichet ce
avertizeaz utilizatorul asupra ultimei mrimi de baz utilizate.
Atentie! Dac se schimb mrimea de baz dup care se revine pe mrimea de baz anterior folosit,
eticheta ce afieaz mrimea de baz nu se va schimba.
Pentru a schimba mrimea de baz intrai n modul de lucru GRADARE i bifai mrimea de baz dorit
n meniul din partea dreapt a ecranului. Vei observa c piesele vor fi afiate la noua mrime de baz selectat.

n modul de lucru GRADARE , n meniul din Dup ce s-a facut click pe mrimea 48, aceast
partea dreapt a ecranului apare lista mrimilor folosite mrime devine mrime de baz. Toate operaiunile
ulterioare de proiectare se vor face pe aceast mrime.
n modelul curent. Mrimea de baz este bifat i se
Se poate observa c forma i dimensiunea
poate schimba prin click pe alt mrime.
mrimilor gradate nu s-a modificat deloc, toate tabelele
Conturul mrimii de baz este umplut cu culoare de de gradare fiind recalculate pornind de la noua mrime
fundal, iar mrimile gradate au conturul de culori diferite de baz selectat.

1.10.13 mprirea mrimilor unui model pe grupe de gradare cu baze diferite

n cazul n care forma unor piese evolueaz prea mult ntre mrimi i aceast form nu mai poate fi
reprodus doar prin gradarea punctelor (de ex. la mrimile mari mai apare o pensa), se pot folosi ntr-un model
mai multe grupe de gradare, fiecare cu mrimea de baz proprie. O pies din model poate s aparin gradrii
comune generale pe model sau unei grupe de gradare parial.
Adugarea altor baze de gradare ntr-un model precum i Imprirea mrimilor gradate ale unui model n
mai multe grupe de gradare se face din fereastra de editare a setului de mrimi. Intrai n modul de lucru
GRADARE apoi apsai butonul Editeaz set de mrimi .

239
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n fereastra de editare set mrimi se apas


butonul Adaug o grupa nou de gradare . n
tabel va apare o coloan noua, numit Grup 2 . Pe
aceast coloan nu este nc bifat nici o mrime,
deoarece toate mrimile sunt nc bifate ca
aparinnd grupei de gradare existente anterior.

Numele noii grupe de gradare poate fi schimbat


pentru a fi mai uor de folosit i urmrit ulterior n
proiectarea i gradarea modelului. Se face click pe
csua de culoare gri unde este scris numele noii
grupe (n exemplul de mai sus Grupa 2 ). Va
apare o fereastr n care scriei numele dorit pentru
grupa de gradare nou creat

Pentru a repartiza mrimile pe grupe de gradare,


bifai sau debifai cu mouse-ul pe coloanele din tabel
ale fiecrei grupe de gradare n dreptul fiecrei
mrimi. O mrime nu poate fi alocat (bifat) dect la
o singur grup de gradare dac nu este selectat
opiunea Mrimile pot fi comune mai multor baze .
Dup ce ai facut toate aceste operaiuni, apsai
butonul Accept

Bifarea opiunii Mrimile pot fi commune mai


multor baze faciliteaz utilizarea unei mrimi din
setul de mrimi n mai multe baze de gradare, fcnd
posibil eliminarea unor piese din model, pentru
anumite mrimi din setul de mrimi. Astfel numrul
de piese poate fi diferit de la o mrime la alta iar
acest lucru va fi semnalat la importul n aplicaia
Gemini Cut Plan.

240
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.10.14 Schimbarea grupei de gradare a unei piese

Pentru a schimba grupa de gradare a unei piese se intr n modul de lucru GRADARE , se selecteaz
piesa, apoi se alege grupa de gradare din meniul din partea dreapta a ecranului.

n lista de grupe de gradare cu baze diferite se afl grupele de gradare introduse n setul de mrimi precum i
un set comun, care conine toate mrimile. La trecerea unei piese dintr-o grup de gradare n alta se schimb
mrimea de baz a piesei i se activeaz n lista de mrimi doar mrimile alocate grupei respective.
La trecerea din grupa de gradri comune, care conine toate mrimile ntr-o grup parial, mrimea piesei va
fi preluat corect. Cnd se trece de la o grup de gradare parial la alt grup de gradare parial mrimea piesei
nu va putea s fie recalculat corect, deoarece mrimea de baz a grupei noi nu se afl printre mrimile grupei
vechi, deci piesa nu poate fi gradat pentru a ajunge la noua mrime.

Atentie: Dac o pies a modelului este


gradat n dou grupe de gradare diferite trebuie
s apar de dou ori n model. De exemplu, dac
mneca unei bluze este gradat n dou grupe
de gradare, de la 40 la 46 i de la 48 la 54, atunci
vor trebui s existe dou piese distincte:
mneca 40-46 i mneca 48-54 . Astfel,
cnd modelul va fi pregtit pentru tiere,
programul de planificare a tierii va reui s
gseasc n fiier i mneca pentru mrimea 42
i mneca pentru mrimea 54.
Dac proiectantul alege pentru piesa
Manec grupa de gradare 40-46, dar uit s
creeze o alt mnec pentru mrimile 48-54,
programul de planificare a tierii nu va reusi s
gseasc mneca mrimea 54, iar setul de piese
va fi incomplet
1.10.15 Adugarea unei mrimi noi ntr-un set de mrimi deja creat.

n modul de lucru GRADARE este posibil adugarea unei mrimi noi n setul de mrimi deja gradat.
Mrimea nou se poate aduga oriunde n setul de mrimi. Pentru a stabili locul noii mrimi n setul deja creat
trebuie completat corespunztor cmpul din dreptul textului Index mrime, Index talie, Index conformaie
sau Index mrime extra. Astfel mrimea nou se va aduga dup mrimea cu indexul cel mai mare dintre
mrimile cu indexul mai mic dect cel al mrimii nou-introduse se va grada proporional cu mrimile vecine
existente anterior n set, pasul de gradare calculndu-se proporional cu pasul de gradare a acestor mrimi
vecine.
Pentru a aduga o nou mrime n setul de mrimi deja gradat, n modul de lucru GRADARE se face
click pe butonul de Editare set mrimi.
n cazul unui set de mrimi simplu creat anterior, pentru a aduga mrimi noi se apas unul dintre butoanele
Adaug o mrime nou n setul de mrimi sau Adaug o mrime nou n set . Dup apsarea unuia
dintre aceste butoane apare o fereastr Mrime combinat nou n cazul apsrii primului buton sau
Mrime nou n cazul apsrii celui de-al doilea buton; n aceste ferestre n cmpul din dreptul textului
Nume combinat sau Nume mrime se scrie numele noii mrimi. Noii mrimi introduse i se aloc automat
un index care d ordinea acesteia n setul de mrimi; acest index este alocat automat ca fiind urmtoarea
241
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

mrime din set. Dac mrimea nou se dorete a fi introdus la nceputul setului sau ntre dou mrimi din set
se completeaz cmpul din dreptul textului Index mrime cu valoarea dorit.
n cazul n care setul de mrimi este combinat exist posibilitatea de a introduce mrimi pe fiecare coloan
din setul de mrimi. Pentru acesta, n funcie de coloana n care dorim s introducem noua mrime se apas
unul din butoanele Adaug o mrime nou n set , Adaug o talie nou n set , Adaug o conformaie
nou n set , sau Adaug o mrime extra nou n set i n fereastra aprut se introduce numele noii mrimi
n cmpul din dreptul mesajului Nume mrime , Nume talie , Nume conformaie sau Nume mrime
extra , se stabilete apoi ordinea noii mrimi n set, adic indexul i se apas butonul Accept . n urma
introducerii unei noi mrimi la apsarea butonului Accept vor rezulta i mrimile combinate cu mrimile
existente din setul de mrimi.

Adugarea unei mrimi noi ntr-un set de mrimi deja creat.

n cazul n care dorim s adugm o mrime


nou ntr-un set de mrimi deja gradat, n modul
de lucru GRADARE se face click pe butonul
Editare set mrimi

n fereastra de editare set mrimi se apas


unul din butoanele Adaug o mrime nou n
setul de mrimi sau Adaug o mrime nou
n set .

Dup apsarea unuia din cele dou butoane


apare fereastra Mrime combinat nou ,
dac s-a apsat butonul Adaug o mrime
nou n setul de mrimi sau fereastra
Mrime nou , dac s-a apsat butonul
Adaug o mrime nou n set .
n cmpul din dreptul mesajului Nume
combinat sau Nume mrime se introduce
numele noii mrimi. Indexul mrimii noi introduse
se aloc n mod automat ca fiind urmtorul din
lista cu mrimi i mrimea se va plasa la sfritul
setului de mrimi (1). n cazul n care dorim
introducerea noii mrimi la nceputul setului, n
dreptul mesajului Index mrimi se va scrie
valoarea zero (2).
Dup completarea celor dou cmpuri se
apas butonul Ok pentru a introduce noua
mrime sau Cancel dac se renun la
introducerea ei.

242
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac se dorete introducerea unei mrimi


intermediare se apas unul din cele de dou
butoane de mai sus, n fereastra aprut se
introduce numele noii mrimi se scrie indexul
pentru noua mrime i se apas butonul
Accept . Noua mrime va fi pozitionat in
setul de mrimi conform indexului.
n exemplul alturat se dorete introducerea
unei noi mrimi 49 intre mrimile 48 i 50. Pentru
aceasta indexul mrimii 49 va fi 2,5. Gradarea
noii mrimi se va calcula proporional, conform
indexului introdus.

Dup apsarea butonului Ok n fereastra


Editor set mrimi vor apare o mrimile nou
introduse cu numele stabilit anterior i vor fi
plasate conform indexului. Noile mrimi vor fi
bifate n mod automat n dreptul coloanei
Grup1 ca fcnd parte din setul de mrimi
curent.

Pentru ca un set de mrimi s fie considerat combinat trebuie s aibe mrimi n coloana Mrimi plus cel
puin pe nc o coloan : Talii , Conf sau Extra .
Inainte de a aduga o nou mrime pe una din celelalte coloane dect Mrimi trebuie mai inti s se bifeze
numele coloanei pentru a active setul respectiv. De exemplu dac se dorete introducerea unei mrimi n coloana
Talii i nu exist mrimi pe aceast coloan trebuie bifat butonul Talii din capul coloanei. nainte de a fi
acivat, acest buton are culoarea gri ; dup activare acesta va avea fundalul de culoare bleo i o bifare n dreptul
numelui Talii . In acest moment se poate introduce o nou mrime.
La adugarea unei noi mrimi pe una din coloanele setului de mrimi, programul va combina noua mrme
introdus cu mrimile deja existente i va genera mrimi noi combinate, aa cum se vede n exemplul de mai jos.

243
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup terminarea introducerii noilor mrimi n


set, n fereastra de Editor set mrimi se
apas butonul Accept . La apsarea
butonului se va deschide o fereastr de
avertizare cu un mesaj de atenionare asupra
faptului se vor aduga noi gradri n tabelele de
gradare. Dac se dorete n continuare
adugarea noilor mrimi se va apsa butonul
Yes n caz contrar se va apsa butonul
No .

Noile mrimi introduse vor fi afiate n


meniul din dreapta ecranului. De asemeni
gradrile pentru mrimile noi vor apare desenate
alturi de gradrile deja existente i vor avea
pasul de gradare al ultimei mrimi existente
anterior n set pentru mrimile adugate la
inceputul sau sfritul setului. Pentru mrimile
intermediare pasul de gradare va fi calculat
proporional cu indexul mrimii intermediare.

244
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Generarea automata a unui set de marimi combinat


Pentru a genera automat un set de mrimi
combinat se intra n modul de lucru GRADARE i
se face click pe butonul Editeaz set mrimi

In fereastra aprut se apas butonul


Generare set mrimi

La apsarea butonului Generare set mrimi


apare fereastra Generare set mrimi combinate
n care se introduc numele mrimilor
corespunztoare celor patru categorii de seturi de
mrimi desprite de spaiu n cmpurile
corespunztoare.
In exemplul alturat se va crea un set de
mrimi combinat, cu mrimi n coloanele de la
Mrimi , Talii i Conformaii .Pentru
aceasta se vor introduce numele mrimilor n
cmpurile din dreptul textului Definire set
mrimi , Definire set talii i Definire set
conformaii .
Dac se dorete ca numele marimilor
combinate s fie desprtite de un anumit caracter
acesta se introduce n cmpul din dreptul mesajului
Separator .
Dup introducerea numelor mrimilor se apas
butonul Generare .

Dup apsarea butonului Generare va rezulta un set de mrimi combinat.

245
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac se dorete eliminarea complet a unei grupe de mrimi, acest lucru poate fi realizat foarte uor prin
debifarea coloanei corespunztoare acesteia.
n urma eliminrii unei grupe de gradare, pe coloana mrimilor vor fi o serie de mrimi care se repet. Pentru
eliminarea rapid a acestor mrimi, n fereastra de Editare set mrimi se va bifa opiunea Elimin mrimile
duplicat. n momentul bifrii acestei setri, fiecare mrime din set va aprea o singur dat.
Se bifeaz opiunea Elimina
marimile duplicat din dreapta jos a
ferestrei Editor set marimi.

Setul de mrimi cu mrimi care se


repet, rmase n urma eliminrii Setul de mrimi rmas n urma
Setul de mrimi iniial eliminrii mrimilor care se repet.
taliilor.

246
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.10.16 tergerea unei mrimi dintr-un set de mrimi deja creat

n modul de lucru GRADARE este posibil eliminarea unei mrimi dintr-un set de mrimi deja gradat.
Prin tergerea unei mrimi dintr-un set de mrimi nu se vor pierde gradrile deja existente.
Pentru a terge o mrime dintr-un set de mrimi deja gradat, n modul de lucru GRADARE se face click pe
butonul de Editare set mrimi. n fereastra de editare set mrimi se face un click pe mrimea care urmeaz a fi
tears i apoi se apas butonul terge mrimea selectat din setul de mrimi .

n cazul n care dorim s scoatem o mrime


dintr-un set de mrimi deja gradat, n modul de
lucru GRADARE se face click pe butonul Editare
set mrimi

n fereastra de editare set mrimi, se


selecteaz mrimea care urmeaz a fi tears i
se apas butonul terge mrimea selectat din
setul de mrimi .
Mrimea selectat va fi tears din setul de
mrimi fr a afecta gradrile curente.
Dup terminarea tergerii mrimilor, pentru
acceptarea modificrilor fcute n setul de mrimi
se apas butonul Accept

La apsarea butonului Accept din


fereastra Editor set mrimi apare un mesaj de
averizare asupra faptului c unele gradri vor fi
eliminate i utilizatorul este ntrebat dac dorete
s continuie. Pentru a accepta modificrile fcute
se apas butonul Yes , dac se renun la
tergerea mrimilor se apas butonul No

Mrimile terse nu vor mai fi afiate la mrimi


n dreapta ferestrei programului, iar mrimile
rmase nu sunt afectate de tergerea mrimilor
extreme.

247
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.10.17 Anularea gradrii unui punct. Anularea gradrilor unui model

Pentru a anula gradarea unui punct se selecteaz tabelul de gradare activ, se selecteaz punctul apoi se
apas butonul Anuleaz gradarea punctelor selectate . Gradarea va fi anulat doar pentru tabelul de gradare
setat ca fiind activ. Dac se dorete anularea gradrii punctului i n celelalte tabele de gradare, acestea se vor
seta pe rnd ca fiind tabele active ale punctului i se va apsa butonul Anuleaz gradarea punctelor
selectate .
Pentru a anula n ntregime gradarea modelului, pe toate tabelele de gradare ale punctelor, inclusiv setul de
mrimi, se apas sgeata din dreapta butonul Anuleaz gradarea punctelor selectate i din meniul afiat se
apas Anuleaz toate gradrile .

Se selecteaz tabelul activ de gradare.


Se face click pe punctul a crui gradare urmeaz a fi
anulat. Pot fi selectate i mai multe puncte prin ncercuire
sau apsnd tasta SHIFT

Se apas butonul Anuleaz gradarea punctelor


selectate

Tabelul de gradare al punctului a fost anulat, toate


valorile au fost sterse.

Obs. Pentru a realiza anularea gradrii i n celelalte tabele de gradare ale unui punct se realizeaz n mod
succesiv paii de selectare a tabelului activ, de selectare a punctului sau punctelor i de apsare a butonului
Anuleaz gradarea punctelor selectate .

Atenie: La selectarea opiunii Anuleaz toate gradrile din meniul aprut la apsarea sgeii din dreapta
butonului Anuleaz gradarea puntelor selectate se vor terge gradrile de pe toate piesele din model, inclusiv
setul de mrimi.

1.10.18 Modificarea formei mrimii de baz fr modificarea celorlalte mrimi din set

n modul de lucru Gradare se poate modifica o mrime fr a influena celelalte mrimi ale ablonului.
Pentru a realiza o astfel de modificare, mrimea ce urmeaz a fi modificat trebuie s fie setat ca mrime
de baz dup care se apeleaz funcia Modific forma mrimii de baz fr a modifica celelalte gradri .
n urma activrii acestei funcii se poate aplica modificarea formei ablonului aa cum se face n modul de lucru
Modificare form

248
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a putea schimba


forma unui ablon doar
pentru o mrime din setul
definit trebuie setat ca
mrime de baz mrimea
care trebuie modificat.

Se apas butonul de
Modific forma mrimii de
baz fr a modifica
celelalte gradri . Att timp
ct butonul este apsat se
va putea modifica forma
mrimii de baz fr a
modifica celelalte gradri.

Tipuri de modificri ce pot fi aplicate pe mrimea de baz fr a modifica forma celorlalte gradri ale
ablonului.
-manual controlat;
-manual liber
A. Modificare manual controlat:

1. Modificarea poziiei punctelor prin modificarea coordonatelor XY

2. Modificarea poziiei unui punct din sgeile de pe tastalur sau mutarea cu micro-pas, sgeat i CTRL

La o apsare a sgeii
de pe tastatur punctul
de gradare de pe
mrimea de baz se va
deplasa n sensul indicat
cu 1 cm. Dac se ine
tasta CTRL apsat i
se apas sgetile de pe
tastatur punctul de
gradare se va delasa cu
0,1 cm.

3. Modificarea valorii unghiului tangentelor

249
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

4. Modificarea prin aliniere a punctelor orizontal, vertical, rectiliniu ca n modul de lucru modificare form

5. Modificarea lungimii unei curbe prin editarea casuei corespunztoare intorducand valoarea dorit .

B.Modificare liber:

1.Modificare prin tragere cu mouse-ul a punctului de


gradare

250
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

2.Modificara punctului de curb prin tragere cu mouse-ul

3.Modificare curbei prin tragere cu mouse-ul

4.Modificarea punctului prin magnetizare cu ALT apsat intr-un punct de pe un alt ablon

Dac la mutarea punctului se apas ALT punctul


selectat poate fi magnetizat peste alte puncte.
Se poate face magnetizarea chiar i ntr-un punct de pe
alt gradare.

Regula de gradare a punctului modificat

Regula de gradare corespunztoare punctului cruia i s-a schimbat poziia este recalculat automat astfel
nct s nu se modifice n nici un fel celelalte mrimi din set.
Noua regul de gradare poate fi vizualizat n tabelul de gradare al punctului.

Obs. Trecerea de la un punct de gradare la altul pe o pies, se poata face cu tasta TAB, n sensul acelor de
ceasornic, consecutiv. Dac n timpul gradrii sunt selectate picluri distan, se trece la urmtorul piclu distan.
Dac n timpul gradrii sunt selectate diverse puncte interne (punct auxiliar interior, vrf de ax text, vrf ax fir
drept ), se trece la urmtorul punct intern gradabil. Pentru a reveni la elementul anterior, se apas combinaia de
taste SHIFT+TAB.

Anularea modificrii manuale

251
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a anula tabelele de gradare ale piesei pe care s-a modificat forma mrimii de baz fr a modifica
celelelalte gradri se apas sgeata din dreptul butonului Anuleaz modificarea manual pentru tabelele de
gradare selectate i din meniul aprut se selecteaz:
- Anuleaz modificarea manual pentru puncte n cazul n care se dorete anularea
gradrii manuale doar pentru punctele de curba selectate;
- Anuleaz modificarea manual total pe pies n cazul n care se dorete anularea
gradrii manuale pentru toate punctele de curba modificate manual de pe pies;
La selectarea uneia din aceste opiuni toate punctele de curb i punctele de control de pe pies
care au fost modificate manual i vor actualiza gradrile automat.

Pentru a anula tabelele de gradare ale La selectarea uneia din


piesei pe care s-a modificat forma mrimii opiunile afiate toate punctele de
de baz fr a modifica celelalte gradri se curb i punctele de control de pe
Pies cu gradarea modificat
apas sgeata din dreptul butonului pies care au fost modificate
manual pe mrimea de baz.
Anuleaz modificarea manual pentru manual i vor actualiza gradrile
tabelele de gradare selectate i se alege automat.
una din opiunile afiate.

1.10.19 Gradarea punctelor tehnice interioare i a axelor

Punctele tehnice interioare pot fi gradate ca orice alt punct gradat. Se selecteaz piesa, se selecteaz
punctul tehnic interior, se face click dreapta cu mouse-ul pentru a se afia tabelul de gradare i se scriu cotele de
gradare n tabelul de gradare activ coresunztor.
n mod similar se pot grada i punctele care definesc axa de fir drept. Dei nu pare necesar la prima
vedere, gradarea nclinaiei axei de fir drept poate fi foarte util pentru a menine de exemplu axa de fir drept
paralel cu un anumit segment de contur care i modific poziia prin gradare, dup cum se poate vedea n
exemplul de mai jos.

n urma gradrii piesei, segmentul AB este inclinat pe


mrimile extreme. Proiectantul dorete ca firul esturii s fie
aliniat la linia dat de segmentul AB pe toate mrimile. Axa de
fir drept este ns orizontal, dei segmentul AB este tot mai
nclinat.

Cele dou puncte din capetele axei de fir drept se pot


grada ca orice alt punct, astfel nct axa de fir drept s
rmn perfect paralel cu segmentul AB, pe toate mrimile
gradate, att pe mrimea de baz, ct i pe mrimile extreme
din aceast gradare: 40 i 54

1.10.20 Gradarea piclurilor

252
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

In afar de posibilitatea de a grada o serie de elemente tehnice ca axele i punctele tehnice interioare n
Gemini Pattern Editor se pot grada i piclurile distan. Pentru aceasta se selecteaz piesa, se selecteaz piclul
distan i se face click dreapta cu mouse-ul pentru a se afia tabelul de gradare. Pentru a selecta un piclu
distan plasat ntr-un punct se va tine apsat tasta CTRL n momentul n care se face click pe piclul distan
care trebuie gradat.

Pentru a grada un piclu distan, se selecteaz piesa, dup care n modul de lucru Gradare
se face click cu mouse-ul pe acesta. Se observ c la selectarea piclului cursorul devine similar
cu cel din modul de lucru Industrializare

n cazul n care piclul care trebuie gradat este plasat ntr-un punct pentru a evita selectarea
punctului respectiv n loc de selectarea piclului se va ine apsat tasta CTRL.

Pentru a afia tabelul de gradare al piclului selectat se face


click dreapta cu mouse-ul sau se apas butonul Afieaz
tabelul de gradare al punctului din bara de butoane.

Ca i tabelul de gradare al unui punct, tabelul de gradare al


piclului distan are i el patru tabele de gradare pentru un piclu:
Mrimi , Talii , Conformaii i Mrimi extra .
Acestea vor fi active n funcie de prezena mrimilor n
coloanele mrimi, talii, conformaii i mrimi extra din fereastra
de Editare set mrimi
Spre deosebire de tabelul de gradare al unui punct, tabelul
de gradare al piclului distan cuprinde trei coloane: dist ,
depl i pas .
n coloana dist utilizatorul va completa distana la care
dorete s fie plasat piclul fa de punctul de reper pentru
fiecare mrime n parte mai puin mrimea de baz pentru care
distana a fost setat n modul de lucru Industrializare. n
coloana pas se va completa deplasarea piclului fa de
poziia sa pe mrimea anterioar. Dac piclul are o gradare
uniform, pasul va fi acelai ntre toate mrimile. n mod
automat, n coloana depl vor aprea distanele ntre poziia
piclului pe mrimea de baz i poziia piclului pentru mrimea
curent. La fel ca i distana i pasul, deplasamentul poate fi
completat n mod direct pentru fiecare mrime n parte.
Gradarea piclului se va face n mod similar pentru toate
tipurile de gradare, prin completarea coloanelor dist ,
depl i pas a celor patru tabele de gradare ale piclului n
funcie de prezena mrimilor n aceste tabele.

La modificarea valorilor uneia dintre cele 3 coloane care dau gradarea piclului, celelalte se v-or actualiza.
De ex: dac utilizatorul modific valorile din coloana dist , se vor recalcula automat paii de deplasare din
coloana pas i deplasamentele din coloana depl. Deplasamentul i pasul v-or fi 0 ntotdeauna pentru
mrimea de baz n toate cele 4 tabele de gradare.
Pentru a copia regula de gradare de la un piclu la altul se folosesc combinaiile de taste CTRL+F i CTRL+G
n acelai mod ca la copierea gradrii dintr-un punct n altul, inndu-se cont ntotdeuna c copierea gradri se
face doar pentru tabelul setat ca fiind activ n momentul apsrii combinaiilor respective de taste. Intotdeauna
distana declarat a piclului va fi aceeai cu distana sa de pe mrimea de baz. La schimbarea mrimii de baz
se modifica att pasul ct i deplasamentul actualizndu-se cu 0 pe mrimea de baz. Distana declarat n
modul de lucru Industrializare se va pastra ca o valoarea separat pentru piclu.
La adugarea unei mrimi noi la nceputul sau sfritul unui set de mrimi, piclurile distan se vor grada
automat prelund acelai pas de gradare cu ultimele mrimi existente anterior n set.

253
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a anula gradarea unui piclu distan pentru unul din tabelele de gradare ale acestuia, se selecteaz
piclul apoi se apas butonul Anuleaz gradarea punctelor selectate .
n cazul n care la gradarea unui piclu distan se obin valori negative la anumite mrimi pentru distana
acestuia n tabelul de gradare, de fapt n modul de lucru Industrializare distana nu va avea valoare negativ ci
se va schimba doar sensul de plasare al piclului respectiv fa de punctul de reper ales.

1.10.21 Alinierea mrimilor gradate la axa de fir drept

Dac n urma efectuarii unei operaiuni de aliniere definitiv a mrimilor la dou puncte (pack definitv)
mrimele gradate au fost rotite fa de mrimea de baz i prin aceasta s-a rotit i linia de fir drept, sau dac
linia de fir drept a fost gradat i are nclinaii diferite de la o mrime la alta, se poate folosi comanda de aliniere
a mrimilor gradate la axa de fir drept. Se selecteaz tabelul de gradare activ pentru care se dorete alinierea,
se selecteaz o pies i se apasa butonul Aliniaz mrimile gradate la axa de fir drept . Mrimile vor fi rotite i
translate doar pentru tabelul activ de gradare astfel nct originea i direcia axelor de fir drept de pe toate
mrimile s coincid.

Se apas butonul Aliniaz mrimile gradate la axa


Urmare a gradrii axei de fir drept exemplificat mai
de fir drept; aezarea mrimilor se va schimba, astfel
sus, axele de fir drept ale mrimilor nu mai sunt
nct axele de fir drept s fie suprapuse la orizontal
suprapuse, i sunt inclinate fa de orizontal.

1.10.22 Calcularea automat a gradrii unui punct pe baza punctelor gradate nvecinate
Gradarea unui punct poate fi calculat automat de program pe baza regulilor de gradare ale punctelor
nvecinate. n modul de lucru GRADARE se selecteaz tabelul activ pentru care se va calcula automat
gradarea, se face click pe pies, se selecteaz prin click un punct apoi se apas butonul Calculeaz gradarea
punctului n funcie de gradrile punctelor nvecinate . Programul va recalcula automat gradarea punctului doar
pentru tabelul activ de gradre i va afia rezultatul.
Pentru a calculul automat al gradrii i pentru celelalte tabele ale punctului se vor parcurge pe rnd paii de
selectare a noului tabel activ de gradare, se selectare a piesei, de selectare a punctului i de apsare a butonului
Calculeaz gradarea punctului n funcie de gradrile punctelor nvecinate .

Calcularea automata a gradarii unui punct pe baza gradarii punctelor invecinate

254
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n modul de lucru Se apas butonul Calculeaz Programul calculeaz


GRADARE se selecteaz gradarea punctului n funcie de automat gradarea punctului pe
prin click punctul a crui gradare gradrile punctelor vecine baza regulilor de gradare ale
trebuie calculat automat punctelor nvecinate, n funcie de
distanele de la punctul modificat
pn la cele doua puncte de
referin.

1.10.23 Gradarea derivat

In locul regulilor de gradare derivate i a transformrilor, acum este posibil ca pentru fiecare coordonat X i
Y s se aplice o formul. Formula poate conine: gradarea pe vertical a unui punct, gradarea pe orizontal
a unui punct, gradare pe diagonal, pasul de gradare dintre 2 puncte pe vertical sau pe orizontal i
variaia distanei dintre 2 puncte .

Pentru a grada un punct cu gradare derivat, mai nti trebuie selectat punctual cruia I se va aloca regula de
gradare derivat apoi se selecteaz din partea dreapta a meniului funcia Gradare derivat Odat funcia bifat
va apare un mesaj de averizare, precum c regula de gradare a punctului selectat va fi tears. Pentru a continua
se apas butonul OK.

Dup apsarea butonului OK n partea dreapt a ecranului va fi afiat meniul specific funciei de gradare
derivat. In cele dou campuri editabile, utilizatorul trebuie s tasteze formula de gradare aferent punctului
selectat. In campul Formula pe X utilizatorul va introduce formula aferent regului de gradare ce va fi aplicat pe
direcia X iar n campul Formula pe Y utilizatorul va introduce formula aferent regulii de gradare ce va fi aplicat
pe direcia Y. Formulele ce pot fi aplicate sunt urmtoarele:
HG(nume punct) gradarea pe orizontal a punctului nume
VG(nume punct) gradarea pe verticala a punctului nume
DG(nume punct) gradarea direct (pe diagonala) a punctului nume
VD(nume punct1, nume punct2) pasul de gradare a distantei pe vertical dintre cele 2 puncte
HD(nume punct1, nume punct2) pasul de gradare a distanei pe orizontal dintre cele 2 puncte
DD(nume punct1, nume punct2) pasul de gradare a distanei directe dintre cele 2 puncte
CD(nume punct1, nume punct2) gradarea (variaia) a distanei msurate n sens orar ntre cele 2
puncte

255
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Gradarea derivat pe orizontal i pe vertical

Pentru a utiliza gradarea unui punct n realizarea gradrii derivate pentru punctual selectat, punctului iniial
trebuie s i se atribuie un nume. In exemplul prezentat, punctual iniial are numele 1. In continuare, utilizatorul
trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. Gradarea se poate realize numai pe vertical, numai
pe orizontal sau pe ambele direcii. In exemplul prezentat sunt utilizate urmtoarele formule de gradare:
- HG(1), formul introdus n campul Formula pe X ceea ce nseamn c punctua selectat va avea pe
direcia X gradarea pe orizontal(cea de la coloana PasX) a punctului iniial 1.
- VG(1), formul introdus n campul Formula pe Y ceea ce nseamn c punctual selectat va avea pe
direcia Y gradarea pe vertical (cea de pe coloana PasY) a punctului iniial 1.

In tabelul de gradare coloanele sunt colorate n gri si


nu sunt editabile.

256
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Gradarea direct (pe diagonal)

Pentru a utiliza gradarea unui punct n realizarea gradrii derivate pentru punctual selectat, punctului iniial
trebuie s i se atribuie un nume. In exemplul prezentat, punctual iniial are numele 2. In continuare, utilizatorul
trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. In exemplul prezentat sunt utilizate urmtoarele
formule de gradare:
- DG(2), formul introdus n campul Formula pe X ceea ce nseamn ca punctual selectat va avea pe
direcia X gradarea nscris n coloana Dist a tabelului de gradare a punctului iniial 2.
- Dac n campul Formula pe Y utilizatorul nu introduce nicio formul, atunci regula de gradare a
punctului selectat pe direcia Y va fi zero.

In tabelul de gradare coloanele sunt colorate n gri si


nu sunt editabile.

Gradarea pe orizontal i pe vertical ntre 2 puncte

Pentru a utilize regula de gradare de la 2 puncte pentru gradarea derivat a unui singur punct, n primul rand
utilizatorul trebuie s denumeasc cele 2 puncte iniiale. In exemplul prezentat numele punctelor iniiale este 4
i respectiv 6. In continuare, utilizatorul trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. In exemplul
prezentat, s-au folosit urmtoarele formule:
- HD(4,6), formul introdus n campul Formula pe X ceea ce nseamn c regula de gradare a
punctului selectat pe direcia X (PasX) va fi dat de valoarea obinut n urma msurtorii pe X a
diferenei distanei directe dintre cele 2 puncte
- VD(4,6) formul introdus n campul Formula pe Y ceea ce nseamna a regula de gradare a punctului
selectat, pe direcia Y(PasY) va fi dat de valoarea obinut n urma msurtorii pe Y a diferenei
distanei dintre cele 2 puncte
In tabelul de gradare coloanele sunt colorate n gri si
nu sunt editabile.

257
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Gradarea direct dintre 2 puncte

Pentru a utilize regula de gradare de la 2 puncte pentru gradarea derivat a unui singur punct, n primul rand
utilizatorul trebuie s denumeasc cele 2 puncte iniiale. In exemplul prezentat numele punctelor iniiale este 4
i respectiv 6. In continuare, utilizatorul trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. In exemplul
prezentat, s-au folosit urmtoarele formule:
- DD(4,6), formul introdus n campul Formula pe X ceea ce inseamn ca regula de gradare a
punctului selectat pe direcia X (PasX) va fi dat de valoarea obinuta n urm msuratorii obsolute a
distanei dintre cele 2 puncte
- Dac n campul Formula pe Y utilizatorul nu introduce nicio formul, atunci regula de gradare a
punctului selectat pe direcia Y va fi zero.
In tabelul de gradare coloanele sunt colorate n gri si
nu sunt editabile

Gradarea (variaia) a distanei msurate n sens orar ntre cele 2 puncte

Pentru a utilize regula de gradare de la 2 puncte pentru gradarea derivat a unui singur punct, n primul rand
utilizatorul trebuie s denumeasc cele 2 puncte iniiale. In exemplul prezentat numele punctelor iniiale este 4
i respectiv 6. In continuare, utilizatorul trebuie s introduc formulele aferente regulii de gradare. In exemplul
prezentat, s-au folosit urmtoarele formule:
-CD(4,6), formul introdus n campul Formul pe Y ceea ce nseamn c regula de gradare pe Y (PasY) a
punctului selectat va fi dat de valoarea obinut n urma realizrii msurtorii perimetrale dintre cele 2 puncte
- Dac n campul Formula pe X utilizatorul nu introduce nicio formul, atunci regula de gradare a punctului
selectat pe direcia X va fi zero.

1.10.24 Copierea unei piese gradate dintr-un model n alt model

Pentru a copia o pies dintr-un model n altul se selecteaz piesa care trebuie copiat n alt model i se
apas butonul Copie piesa n clipboard ; n modelul destinaie se va apsa butonul Lipire .

258
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se va selecta piesa ce trebuie copiat n noul Dup selecie se va apsa butonul Copie
model. piesa in clipboard (Ctrl+C)

Se va deschide modelul destinaie i se va apsa Piesa se va copia n noul model mpreun cu


butonul Pasteaz piesa din clipboard (Ctrl+V) . gradrile aferente.

Pentru a uura copierea ntr-un model nou unde nu exist nc un set de mrimi, programul poate realiza
automat copierea setului de mrimi din fiierul de unde se copie piesa.
Dac piesa va fi copiat ntr-un model n care nu este
definit un set de mrimi, va fi afiat un mesaj de atenionare
care anun c setul de mrimi din fiierul surs va fi copiat
n modelul destinaie.Pentru aceasta se va apsa butonul
Yes . Piesa va fi copiat cu gradrile aferente. n cazul n
care nu se dorete copierea setului de mrimi mesajul
anun c piesele vor fi copiate far gradare, iar pentru
aceasta se va apsa butonul No . Dac se apas butonul
Cancel se renun la copierea piesei respective.
La copierea piesei dintr-un model n alt model, cu seturi de mrimi diferite, mrimile din cele dou seturi se
vor combina n funcie de indexul acestora. Astfel, pentru fiecare tabel de gradare n parte se vor combina
mrimile curente cu cele provenite de la piesa care se copie. Orice gradare de pe piesa copiat, care nu exist
n setul modelului destinaie, se va insera pentru toate celelalte piese din model. Gradrile care exist n model
i nu exist pe piesa copiat vor fi create i pentru aceasta.
De exempu dac sunt dou modele: primul model are setul de mrimi definit de mrimile 38(1), 40(2), 42(3)
i al doilea model are setul de mrimi definit de mrimile S(1), M(2), L(3) i XL(4) i se dorete copierea unei
piese din al doilea model n primul, dup copiere setul de mrimi din primul model, modelul n care se copie, va fi
38(1), 40(2), 42(3), XL(4). Tot timpul n setul de mrimi al modelului destinaie vor fi adugate mrimile cu
indeci diferii de la piesa copiat. n plus, tot timpul piesa copiat va fi n mod automat gradat pentru mrimile
din modelul destinaie.

n exemplul de mai sus, pentru c numrul mrimilor din cele dou seturi difer i mrimile din cel de-al
doilea model au acelai index cu mrimile din primul model, primele trei mrimi din cel de-al doilea set vor lua
denumirea primelor trei mrimi din primul set (setul modelului destinaie) ; ce-a de-a patra mrime va fi introdus
cu propriul nume deoarece n setul din primul model nu exist nici o mrime alocat acestui index. Toate piesele
modelului destinaie se vor grada automat i pe a patra mrime XL(4).
Dac sunt dou modele : primul model are setul de mrimi 41(0,5), 43(1.5), n care mrimea de baz este
41, iar al doilea model are un set combinat de mrimi 42S, 42M, 44S, 44M (n care, n coloana mrimi sunt
mrimile cu indexul aferent : 42(1), 44(2), iar n coloana talii sunt mrimile cu indexul aferent S(1), M(2)) i
mrimea de baz este 42M i se dorete copierea unei piese din primul model n cel de-al doilea, dup copiere
setul de mrimi final va fi 41M, 42S, 42M, 43M, 44S, 44M. Astfel mrimile din primul model se vor combina cu
mrimile din cel de-al doilea model n funcie de indexul acestora i de mrimea de baz. Dac n cel de-al
doilea set mrimea de baz ar fi 42S, setul de mrimi dup copierea piesei din primul model va fi 41S, 42S,
42M, 43S, 44S, 44M.
De asemenea la copierea unei piese dintr-un model n altul cu mai multe seturi de mrimi definite i de
mrimi diferite se va afia un mesaj de avertizare, astfel nct utilizatorul s decid realizarea sau nu a copierii
piesei.

n cazul n care exist diferene ntre seturile de mrimi se va afia acest mesaj de avertizare. Dac se
apas butonul OK piesele vor fi copiate actualizndu-se setul de mrimi curent. Dac se apas Cancel
se va renuna la copiere.

La copierea unor piese dintr-un model n alt model, dac modelele au aceleai mrimi dar cu indexi diferii i
se dorete pstrarea gradrilor pe mrimile comune, utilizatorul trebuie s reindexeze setul unui model (vezi
cap1.10.2 Reindexarea mrimilor)

1.11 Modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI

259
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI ofer utilizatorului funcii pentru


- msurarea distanei ntre dou puncte n line dreapt sau de-a lungul
liniei de coasere
- alipirea sau suprapunerea a dou piese pe punctele indicate
- translarea piclurilor de pe un segment de contur pe altul
- msurarea unghiurilor i ariei pieselor
Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul Msurtori i
verificri . n acest mod de lucru exist ase tipuri de funcii de verificare i msurare, fiecare cu un cursor
specific. Dup apsarea butonului Msurtori i verificri se intr direct n funcia de msurare distan ntre
dou puncte de-al lungul conturului, iar cursorul este:
Atentie ! Pentru a realiza msurtori trebuie definit n prealabil un set de mrimi .

1.11.1 Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei

Pentru a msura distana ntre dou puncte ale unei piese de-a lungul perimetrului, n modul
de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas butonul Msoar distana perimetral .
* Se face click pe punctul de start al msurtorii,
* Se parcurge piesa n sens orar i se face click pe punctul de final al msurtorii sau pe piclul pn
n care se. dorete realizarea msurtorii
Distana msurat apare afiat n partea de sus a ecranului, att pentru mrimea de baz pe care se
lucreaz, ct i pentru mrimile gradate, dac sunt selectate n vederea efecturii masurtorii elemente de
gradare (punct de gradare, piclu, punct tehnic interior).

Dac se face o msurtoare de contur dintr-un punct pn n acelai punct al piesei se afieaz valoarea
ntregului perimetru al piesei respective.
Msurtoarea efectuat poate fi adugat la tabelul de msurtori (vezi paragraful 1.11.6)

Msurarea distanei dea lungul conturului


In modul de lucru
Cursor MSURTORI i VERIFICARI se
apas butonul Msoar distana
perimetral . Pe ecran vor fi active
toate punctele de pe conturul pieselor
i toate piclurile.
Se face click pe primul punct, de
unde se ncepe msurarea distanei.
Dup selectarea punctului
din care ncepe msurtoarea
rmn active doar punctele i
piclurile piesei selectate, punctele
tehnice interioare nefiind active.

In sens orar, se parcurge conturl


piesei pn n punctul sau piclul la
care trebuie msurat distana i se
face click. Rezultatele msurtorii
sunt afiate n partea de sus a
ecranului, att pentru mrimea de
baz ct i pentru mrimile gradate.

Rezultatul msurtorii este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i
msurtoarea pe mrimile gradate, daca elementele selectate in vederea msuratorii sunt elemente de gradare.
Distana msurat pe mrimea de baz este afiat pe fundal negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi
sunt afiate pe fundal alb.
Dac pe zona de contur msurat se ntlnete o pens, aceasta poate fi considerat nchis (nu se
msoar interiorul pensei), sau poate fi considerat deschis (se msoar i interiorul pensei).
260
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac sunt foarte multe mrimi pe model, rezultatul msurtorilor nu poate fi afiat pentru toate acestea
simultan, datorit insuficienei spaiului in acea zon. Pentru a putea vizualiza masurtoarea i pe mrimile care nu
sunt afiate, se va apsa click stnga mouse pe captul tabelului (n partea stng sau dreapt n funcie de situaie)
pentru a rula pe rnd toate msurtorile de la fiecare mrime. Pentru vizualizarea rapid a tuturor valorilor de pe
toate mrimile se va ine apsat click stnga mouse, astfel mrimile rulnd n mod continuu.

1.11.2 Msurarea distanei ntre dou puncte n linie dreapt


Pentru a msura distana direct ntre dou puncte, n modul de lucru MSURTORI i
VERIFICRI se apas butonul Msoar distana n line dreapt ntre dou puncte .
Msurtorile n line dreapt pot fi fcute pornind de la orice poziie de pe pies (n interior, pe contur sau
nafara piesei), nu doar din puncte.
- Se face click n locul de unde ncepe msurtoarea. Dac locul unde s-a facut clik este foarte apropiat
de contur, programul va porni msurtoarea din punctul de contur cel mai apropiat.
- Se mic cursorul i se face click la poziia pn la care trebuie msurat distana. Aceast poziie
poate fi un piclu, un punct al piesei de pe contur, un punct tehnic interior sau orice alt poziie din
interiorul sau exteriorul piesei. n timpul deplasrii cursorului este
permanent afiat distana fa de punctul de plecare, precum i Tinei apsat tasta
deplsarea pe orizontal i vertical, in raport cu axa de fir drept a
piesei.
Distana msurat apare afiat n partea de sus a ecranului, att pentru
in timp ce msurai pentru
mrimea de baz pe care se lucreaz, ct i pentru mrimile gradate.
ca direcia de msurare s
La realizarea msurtorii directe se poate apsa tasta CTRL pentru
fie la un unghi precis fa
stabilirea direciei precise a msurtorii. Dup selectarea punctului din care
de coordonatele sistemului
ncepe msurtoarea, innd apsat tasta CTRL msurtoarea poate fi
direcionat precis din 15 n 15 grade.
Distana pentru mrimea de baz va fi afiat n timp real n partea de sus a ecranului. Msurtoarea
efectuat poate fi adaugat la tabelul de msurtori (vezi paragraful 1.11.6)

Msurarea distanei directe ntre dou puncte, n linie dreapt

Cursor

In modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas butonul Msoar distana n linie dreapt ntre
dou puncte . Pe ecran vor fi active toate punctele de pe conturul pieselor, toate piclurile i toate punctele
tehnice interioare.

Se face click pe primul punct, de unde se ncepe msurarea distanei. Acest punct poate fi att un punct de
pe contur, ct i un punct interior al piesei. Dup selectarea primului punct vor rmne active toate elementele
menionate (puncte, picluri, puncte tehnice interioare). Se deplaseaz cursorul i se face urmtorul click n
punctul de sfrit al msurtorii. Rezultatele msurtorii sunt afiate n partea de sus a ecranului, att pentru
mrimea de baz ct i pentru mrimile gradate, dac msurtoarea a fost fcut intre dou elemente gradate.

261
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Prin bifarea opiunii "Msoar valoarea absolut a distaneei directe" se afieaz distana in line dreapt intre
cele dou elemente. Distana afiat poate fi introdus ulterior n tabelul de msurtori.

La bifarea opiunii "Msoar diferena pe X a distanei directe" se afieaz distana pe orizontal (care este
ntotdeauna conform cu paralela la axa de fir drept a tiparului) ntre cele doua elemente ale aceluiai tipar. Vor fi
calculate automat distanele pe toate mrimile gradate i afiate n partea de sus a ecranului, dac msurtoarea
a fost facut intre doua elemente gradate. Distana afiat poate fi introdus ulterior n tabelul de msurtori.
Atentie: Dac tiparul nu are definita axa de fir drept, distana pe orizontal va fi conform cu axa X a
sistemului de coordonate. Din acest motiv, valorile msurtorilor pe un astfel de tipar, introduse in tabelul de
msurtori, vor fi n permanan actualizate funcie de modificarea rotaiei tiparului. Aceiai situatie o avem si in
cazul in care msurtoarea se face de pe o piesa pe alta.

La bifarea opiunii "Msoara diferena pe Y a distanei directe " se afieaz distana pe vertical (care este
ntotdeauna conform cu perpendiculara la axa de fir drept a tiparului) ntre cele doua elemente ale aceluiai
tipar. Vor fi calculate automat distanele pe toate mrimile gradate i afiate n partea de sus a ecranului, dac
msurtoarea a fost facut intre doua elemente gradate. Distana afiat poate fi introdus ulterior n tabelul de
msurtori.
Atentie: Dac tiparul nu are definita axa de fir drept, distana pe vertical va fi conform cu axa Y a sistemului
de coordonate. Din acest motiv, valorile msurtorilor pe un astfel de tipar, introduse in tabelul de msurtori, vor
fi n permanan actualizate funcie de modificarea rotaiei tiparului. Aceiai situatie o avem si in cazul in care
msurtoarea se face de pe o piesa pe alta.
Se poate
apsa tasta CTRL
pentru stabilirea
direciei precise a
msurtorii. Dup
selectarea
punctului din care
ncepe
msurtoarea,
dac se ine
apsat tasta
CTRL
msurtoarea
poate fi direcionat
precis din 15 n 15
grade.

Rezultatul msurtorii este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i msurtoarea pe
mrimile gradate. Distana msurat pe mrimea de baz (mrimea curent afiat pe ecran) este afiat pe
fundal negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb. Dac sunt foarte multe
mrimi se va merge cu mousul i se va da click una din zonele de capt ale tabelului pentru a rula toate
msurtorile de la fiecare mrime. Dac se va ine click apsat cu mouse-ul mrimile se vor rula continuu,
acestea putndu-se vizualiza n totalitate.

1.11.3 Compunerea msurtorilor

Dup ce a fost realizat o msurtoare (pe contur sau n linie dreapt) dac se aps tasta SHIFT i se
execut nc o msurtoare, valoarea acesteia se va cumula cu msurtoarea anterioar i va fi afiat pe bara
corespunztoare modului de lucru Msurtori i verificri.
Dac se vor apsa tastele ALT+SHIFT rezultatul obinut va fi scderea celei dea doua msurtori din prima.

262
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se va apsa SHIFT sau ALT+SHIFT numai n momentul n care se execut primul click al celei dea doua
msurtori.
La adugarea unei msurtori realizat cu ajutorul tastei SHIFT sau a combinaiei de taste ALT+SHIFT n
tabelul de msurtori va apare o msurtoare compus cu formula corespunztoare i msurtorile simple din
componena sa.

Adunarea mai multor msurtori

Se face click pe butonul


Msoar distana perimetral sau
pe butonul Msoar distana n linie
dreapt ntre dou puncte din modul
de lucru Msurtori i verificri.
Se face click pe primul punct, de
unde se ncepe msurarea distanei.

Se deplaseaz cursorul i se
face click n punctul sau piclul pn la
care trebuie msurat prima distan.
La msurarea n linie dreapt, n
timpul micrii cursorului, sunt afiate
n partea de sus a ecranului att
distana fa de punctul de plecare ct
i deplasarea pe orizontal i
vertical.
Vor fi calculate automat i afiate
n partea de sus a ecranului distanele
pe toate mrimile gradate.

Se ine apsat tasta SHIFT i se


face click pe punctul din care ncepe
msurtoarea ce urmeaz a fi
adugat la msurtoarea anterioar.

Se deplaseaz cursorul i se
face click n punctul sau piclul pn la
care trebuie msurat distana.

Rezultatul msurtorii compuse,


adunarea, este afiat n partea de
1. sus a ecranului. Programul execut
simultan i msurtoarea pe mrimile
gradate. Distanele msurate pe
piese apar marcate cu rou pe ecran.
Mrimea de baz este afiat pe
fundal negru iar distanele msurate
pentru celelalte mrimi sunt afiate pe
fundal alb.
Dac sunt foarte multe mrimi
se va da click stnga pe captul
tabelului pentru a rula toate
msurtorile de la fiecare mrime.
2. Dac se ine apsat clik stnga
mouse, mrimile vor rula continuu,
acestea putndu-se vizualiza n

263
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

totalitate.

Scderea unei msurtori din alt msurtoare

Se face click pe butonul


Msoar distana perimetral sau
pe butonul Msoar distana n linie
dreapt ntre dou puncte din modul
de lucru Msurtori i verificri.
Se face click pe primul punct, de
unde se ncepe msurarea distanei.

Se deplaseaz cursorul i se
face click n punctul sau piclul pn la
care trebuie msurat prima distan.
La msurarea n linie dreapt, n
timpul micrii cursorului, sunt afiate
n partea de sus a ecranului att
distana fa de punctul de plecare ct
i deplasarea pe orizontal i
vertical.
Vor fi calculate automat i afiate
n partea de sus a ecranului distanele
pe toate mrimile gradate.

Se in apsate simultan tastele


SHIFT i ALT i se face click pe
punctul din care ncepe msurtoarea
ce urmeaz a fi sczut din
msurtoarea anterioar.

Se deplaseaz cursorul i se
face click n punctul sau piclul pn la
care trebuie msurat distana.

Rezultatul msurtorii compuse,


diferena, este afiat n partea de sus
a ecranului. Programul execut
simultan i msurtoarea pe mrimile
1.
gradate. Distanele msurate pe
piese apar marcate cu rou pe
conturul pieselor. Mrimea de baz
este afiat pe fundal negru iar
distanele msurate pentru celelalte
mrimi sunt afiate pe fundal alb.
Dac sunt foarte multe mrimi
se va da click stnga pe captul
tabelului pentru a rula toate
msurtorile de la fiecare mrime.
Dac se ine apsat clik stnga
mouse, mrimile vor rula continuu,
2.
acestea putndu-se vizualiza n
totalitate.

264
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.11.4 Afiarea distanelor segmentelor pe piese

Pentru a afia sau a ascunde distanele segmentelor pe piese, se apas butonul Arat/ascunde distane
pe piese . Att timp ct aceast opiune rmne bifat pe fiecare segment sau curb a pieselor din model va fi
afiat dimensiunea acestora. Pentru a ascunde distanele segmentelor i curbelor se debifeaz opiunea
Arat distane segmente pies .

Pentru a afia distanele


segmentelor pe piese se apas Dup apsarea butonului, pe toate piesele din model, vor fi afiate
butonul Arat/ascunde distane pe distanele ntre punctele de gradare.
piese

Obs. Distanele segmentelor se calculeaz numai ntre punctele de gradare i doar pentru mrimea setat
ca fiind mrime de baz. Rmn afiate pe ecran att timp ct butonul de Arat / ascunde distane pe piese
este apsat.

1.11.5 Msurarea unghiurilor

Pentru a msura un unghi ntre trei puncte ale unei piese, n


modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas
butonul Msoara unghi . Se face click pe piesa pe care se va cursor
msura unghiul, apoi n ordine se face click pe cele trei puncte ale
unghiului: primul punct de pe o latur a unghiului, al doilea punct
din vrful unghiului, al treilea punct de pe cealalt latur a
unghiului. Unghiul este msurat n sens orar ntre punctele indicate.
Valoarea unghiului este afiat n partea de sus a ecranului, att
pentru mrimea de baz ct i pentru mrimile gradate.
Msurtoarea efectuat poate fi adaugat la tabelul de msurtori (vezi paragraful 1.11.9)

Murarea unui unghi

Se face click pe primul punct al Se face click pe al doilea punct, Se face click pe al treilea punct,
unghiului, de pe una din laturi care reprezint vrful unghiului de pe a doua latur a unghiului

1.11.6 Msurarea suprafeelor

Pentru a msura suprafaa unei piese, n modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas
butonul Msoar suprafaa piesei . Se face click pe piesa a crei suprafa trebuie aflat. n partea de sus a
ecranului va fi calculat i afiat suprafaa absolut a piesei, suprafaa cu rezerva de coasere i suprafaa
depliat.

Msurarea suprafeei unei piese

265
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

In modul de lucru MSURTORI i


Cursor VERIFICARI se apas butonul Msoar
suprafaa piesei .

Se face click pe piesa a crei suprafa


trebuie msurat

In partea de sus a ecranului apar afiate


valorile suprafeei piesei cu i fr rezerv de
coasere i dac este cazul, depliat.

1.11.7 Tabelul de msurtori

Pentru a afia sau ascunde tabelul de msurtori se apas butonul


Arat / ascunde tabelul de msurtori aflat n partea de sus a
ecranului.
Tabelul de msurtori este o unealt deosebit de util n proiectarea,
gradarea i verificarea tiparelor. n acest tabel se pot vedea simultan
afiate pentru toate mrimile att dimensiunile standard cerute prin cotele
din setul de mrimi ct i msurtorile de distane i unghiuri fcute de proiectant pe abloanele construite (vezi
paragrafele 1.11.1, 1.11.2, 1.11.4)

Cel mai mare avantaj al tabelului de msurtori este faptul ca distanele msurate i afiate n tabel sunt
permanent recalculate automat de program de fiecare dat cnd se fac modificri ale formei pieselor sau
266
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

modificri n gradarea pieselor, astfel nct proiectantul poate vedea rapid cum se modific orice cot msurat
chiar n timp ce face modificrile pe pies. De asemenea, msurtorile adugate la acest tabel sunt tiprite n
fia produsului, mpreun cu cotele preluate din setul de mrimi.

In tabelul de msurtori sunt afiate pe primele rnduri cotele din setul de mrimi, pe fundal galben. Pe
prima coloana a tabelului apare numrul curent, apoi numele cotei sau msurtorii, prescurtarea cotei sau a
msurtorii, numele piesei pe care a fost fcut msurtoarea apoi pe urmtoarele coloane valoarea msurat,
pentru fiecare mrime din set. Coloana pe care se afl mrimea de baz este afiat pe fundal negru.
Dimensiunea tabelului de msurtori poate fi mrit (spre dreapta, pentru a se vedea mai multe mrimi, sau n
jos pentru a se vedea mai multe msurtori) sau poate fi micorat, pentru a nu incomoda zona de lucru. De
asemnea tabelul poate fi poziionat oriunde pe suprafaa de lucru.

Pentru a aduga o msurtoare n tabel trebuie realizai urmtorii pai:


- se afieaz tabelul de msurtori prin apsarea butonului Arat / ascunde tabel de msurtori
- se efectueaz msurtoarea de tip distana perimetral, distana direct ntre puncte sau unghiuri (vezi
paragrafele 1.11.1, 1.11.2 respectiv 1.11.4)
- imediat dup ce s-a fcut msurtoarea, iar rezultatele msurtorii sunt nc afiate n partea de sus a
ecranului, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber din tabelul de msurtori.
Dac msurtoarea adugat este o msurtoare compus prin folosirea tastelor SHIFT sau
ALT+SHIFT i aceasta nu poate fi adugat n cmpul selectat aceasta va fi introdus automat
ncepnd cu ultimul rnd liber.
- n dreptul cursorului mouse-lui apare un mic meniu, n care se face click pe opiunea Adaug
msurtoare . n tabel vor apare valorile msurate att pentru mrimea de baz ct i pentru mrimile
gradate corespunztor pe coloanele din tabel.
- Dac este o msurtoarea important, care se va pstra pentru a fi tiprit n fia produsului, se poate
face apoi click n csua unde trebuie s apar denumirea msurtorii pentru a se introduce denumirea
respectiv.

Pentru a elimina o msurtoare din tabel se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe linia din tabel
unde este afiat msurtoarea. n dreptul cursorului va apare un mic meniu, n care se face click pe opiunea
terge msurtoare

Adugarea unei msurtori n tabelul de msurtori

Se efectueaz msurtoarea de tip distan


perimetral, distana direct ntre puncte sau unghi (vezi
n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu,
paragrafele (1.11.1, 1.11.2 respectiv 1.11.5)
n care se face click pe opiunea Adaug
Imediat dup ce s-a fcut msurtoarea, iar
msurtoare . n tabel vor apare automat valorile
rezultatele msurtorii sunt nc afiate n partea de sus a
msurate pentru mrimea de baz i pentru mrimile
ecranului, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui
gradate precum i numele piesei pe care a fost
pe un rnd liber din tabelul de msurtori
realizat msurtoarea.

Dac este o msurtoare important, care se va


Dac se dorete utilizarea msurtorii n modulul
pstra pentru a fi tiprit n fia produsului, se introduce
Made to Measure se va introduce n coloana Scurt o
denumirea respectiv.
267
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup adugarea msurtorii se scrie denumirea prescurtare a numelui acesteia.


msurtorii i se apas apoi tasta ENTER. Pentru mrimea
de baz coloana este afiat pe fundal negru.

Dimensiunea tabelului se poate mri sau micora


att orizontal ct i vertical, pentru a se vedea toate
mrimile, respectiv pentru a se vedea mai multe
msurtori.

tergerea unei msurtori din tabelul de msurtori

Se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care
rndul din tabel unde este afiat msurtoarea ce urmeaz a se face click pe opiunea terge msurtoare .
fi tears

1.11.8 Adugarea de msurtori compuse n tabelul de msurtori

n Gemini Pattern Editor se pot compune msurtori fie direct n momentul msurrii (prin apsarea tastelor
SHIFTsau ALT+SHIFT) fie n tabelul de msurtori prin adugarea unei msurtori compuse.

n tabelul de msurtori se pot aduga msurtori compuse n care se pot executa automat operaii
aritmetice de tipul R1+R2+R3+R4+R4, unde Rn este rndul din tabel pe care este memorat o anumit
msurtoare.

Crearea unei msurtori compuse n tabelul de msurtori

Pentru a aduga o msurtoare compus, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber din tabelul
de msurtori.

268
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n care se face click pe opiunea Adaug msurtoare compus .

n tabel va apare un nou rnd marcat cu culoarea


bleu. Pentru a fi afiate pe acest rnd valorile de care
avem nevoie trebuie s stabilim relatia de calcul. Pentru
aceasta se va completa n cmpul liber din dreptul Dup calcularea i adugarea msurtorilor compuse
Expresie masuratoare din partea de jos a tabelului se poate scrie denumirea msurtorii i se apas apoi
formula de calcul. Dupa completarea formulei de calcul tasta ENTER.
se apas tasta ENTER iar noile valori vor fi afiate
automat pe rndul bleu corespunztor msurtorii
compuse.

Dac utilizatorul a realizat o msurtoare compus cu ajutorul tastelor SHIFT (adunare) sau ALT+SHIFT
(scdere) i dorete adugarea acestei msurtori n tabel va face click dreapta i va alege din meniu opiunea
Adaug msurtoare. n tabel vor fi adugate msurtorile simple din componena sa plus msurtoarea
compus cu formula corespunztoare.

Adugarea unei msurtori deja compuse n tabelul de msurtori

Pentru a aduga o msurtoare compus, se face


n dreptul cursorului mouse-lui apare un meniu, n
click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber
care se face click pe opiunea Adaug msurtoare.
din tabelul de msurtori.

n tabel vor fi introduse automat mai multe rnduri care


conin msurtori simple i un rnd marcat cu bleu.
Dup adugarea msurtorilor se poate edita
Msurtoarea compus adugat este deja completat cu
denumirea pentru fiecare msurtoare i se apas apoi
formula corespunztoare n cmpul liber din dreptul
tasta ENTER.
Expresie masuratoare (n funcie de tastele folosite Shift
sau Alt+Shift).
269
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Indiferent pe ce rnd se va face click dreapta,


msurtorile astfel compuse se vor aduga ncepnd cu
ultimul rnd.

1.11.9 Afiarea diferenelor de cretere de la o mrime la alta pentru msurtorile i cotele


din tabel

Pentru a verifica gradarea sau pentru a calcula foarte uor cotele de gradare utilizatorul are posibilitatea de
a vizualiza diferenele de cretere de la o mrime la alta n tabelul de msurtori. Acestea sunt calculate i
afiate automat dac se selecteaz opiunea Arat diferena la msurtori din meniul care se deschide cand
se face click dreapta n tabel.

Pentru a vizualiza diferenele de


cretere de la o mrime la alta n tabelul de
msurtori, se face click cu butonul din
dreapta al mouse-lui n tabelul de
msurtori.

n dreptul cursorului mouse-lui apare


un meniu, n care se face click pe opiunea
Arat diferene la msurtori.

La selectarea acestei opiuni se va


afia automat cte un rnd sub fiecare
msurtoare din tabel. Acest rnd va
conine diferenele din mrime n mrime
pentru fiecare msurtoare sau cot
existent n tabelul de msurtori.

Pentru a ascunde rndurile ce


afieaz diferenele dintre msurtori
pentru mrimile din set se va face click
dreapta n tabel i din meniul afiat se va
selecta opiunea Ascunde diferena la
msurtori .

1.11.10 Selectarea msurtorilor sau a cotelor care vor apare tiprite n fia produsului

n tabelul de msurtori se poate selecta care din msurtori sau cotele introduse vor apare n fia
produsului.Se face click pe nceputul rndului unde este memorat msurtoarea.Dac este bifat (apare o
stelu) atunci msurtoarea se va tipri pe fi.

270
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru ca anumite cote sau valori din tabelul de msurtori s apar tiprite n fia produsului se face clik
pe nceputul rndului unde este memorat msurtoarea respectiv.Astel va apre o stelu care va marca
rndurile ce vor fi tiprite n fia produsului.
Dac rndul era deja marcat cu stelu i se face click pe el atunci stelua va dispare i rndul respectiv nu
va mai fi tiprit n fia produsului.

1.11.11 Salvarea i ncrcarea denumirilor pentru msurtorile din tabel

n tabelul de msurtori se poate ncrca o list de denumiri de pe disk. Pentru aceasta, utilizatorul va trebui
s salveze n prealabil aceast list de denumiri.

Salvarea denumirilor msurtorilor din tabel

Pentru a salva toate denumirile


msurtorilor dintr-un tabel se va face click
dreapta n interiorul acestuia.

n dreptul cursorului mouse-lui apare un


meniu, n care se face click pe opiunea
Salveaz denumiri.

271
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup selactarea opiunii de salvare se


deschide o fereastr n care utilizatorul va alege
calea de salvare pentru denumirile din tabel i
numele fiierului ce va conine aceste denumiri,
dup care va apsa pe butonul Save.
Fiierul salvat va avea extensia dm

ncrcarea denumirilor msurtorilor n tabel

Pentru a ncrca mai multe denumiri de


msurtori ntr-un tabel se va face click dreapta
n interiorul acestuia.

n dreptul cursorului mouse-lui apare un


meniu, n care se face click pe opiunea
ncarc denumiri.

Dup selactarea opiunii de ncrcare se


deschide o fereastr n care utilizatorul va
selecta fiierului ce conine denumirile dorite,
dup care va apsa pe butonul Open.
Fiierul ncrcat va trebui s aib extensia
dm.
Dup ncrcarea fiierului n tabel vor fi
afiate denumirile pe rndurile cu numrul
curent corespunztor.

1.11.12 Alipirea sau suprapunerea a dou piese pe punctele indicate - ASAMBLEAZA

Pentru a alipi sau suprapune dou piese n anumite puncte, n modul de lucru MSURTORI i
VERIFICARI se apas butonul Asambleaza . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.
Trebuie indicate mai nti prin click cu mouse-ul dou puncte de pe piesa care va fi micat i apoi dou
puncte corespondente de pe piesa care va rmne fix i la care se va face alipirea. Dup ce s-a facut click i
pe ultimul punct, prima pies este rotit i deplasat automat de program astfel nct s se suprapun,n
punctele selectate, cu piesa fix.

Prin aceast operaiune se poate realiza att alipirea ct i suprapunerea a dou piese. Scopul funciei este
acela de a verifica corespondena de form ntre piese care urmeaz a fi cusute mpreun. Dup efectuarea
alipirii se pot afia i gradrile pieselor, sau se poate selecta din modul de lucru GRADARE o alt mrime de
baz (vezi paragraful 1.10.11) pentru a verifica corespondena pieselor i pe alte mrimi.

272
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Alipirea sau suprapunerea a dou piese

cursor In modul de lucru MSURTORI i


VERIFICARI se apas butonul Asambleaza .
Cursorul se va transforma n cursor de selecie.

Se face click pe primul punct de potrivire, pe


piesa mobil, care va fi alipit

Se face click pe al doilea punct de potrivire,


pe piesa mobil, care va fi alipit

Se face click pe primul punct de potrivire de


pe piesa fix, corespondent primului punct de pe
piesa mobil

Se face click pe al doilea punct de potrivire de


pe piesa fix, corespondent celui de al doilea
punct de pe piesa mobil

Dup ce au fost indicate cele patru puncte de


potrivire, programul realizeaz rotirea i translarea
piesei mobile pentru a se alipi perfect la piesa fix

La fel ca i
pentru alipire,
aceeai funcie se
poate folosi i pentru
suprapunerea a dou
piese

273
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.11.13 Suprapunerea unui punct de pe o pies peste un punct de pe alt pies - MARRY

n modul de lucru MSURTORI I VERIFICRI se poate mica o pies, fr a o roti, pn cnd un punct
indicat pe piesa mobil se suprapune peste un punct indicat de pe piesa fix.
cursor
n modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas
butonul Marry . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.

Se face click pe punctul de potrivire, pe piesa mobil, care va


fi alipit

Se face click pe punctul de potrivire de pe piesa fix,


corespondent punctului de pe piesa mobil

Dup ce au fost indicate cele dou puncte de potrivire,


programul realizeaz translarea piesei mobile, fr a o roti, pentru
a se alipi perfect la piesa fix n punctele selectate.

1.11.14 Simularea mbinrii prin coasere a dou piese

Prin apsarea butonului Simulare coasere n modul de lucru MSURTORI I VERIFICRI se poate
vizualiza ntr-un mod dinamic cum se realizeaz mbinarea ntre dou piese. Astfel o pies se va roti n jurul altei
piese pornind din punctele selectate n sensul indicat de utilizator. Pentru aceasta se va selecta mai nti punctul
de pornire de pe piesa care va rmne fix apoi punctul care indic direcia de parcurgere a piesei fixe dup
care se vor selecta punctele corepunztoare de pe piesa mobil.
Simularea coaserii se poate face parcurgand conturul cu pensele nchise sau deschise, parcurgnd din
punct n punct, din piclu n piclu sau cu un pas setabil de simulare. Utilizatorul poate simula chiar i realizarea
unei custuri ncreite.
La finalul simulrii se poate opta pentru pastrarea pieselor n poziia de simulare.
cursor
In modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas butonul
Simulare coasere . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.

274
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se selecteaz punctul de
pornire de pe piesa fix dup
care se selecteaz un punct
care indic sensul de rotire de
pe aceeai pies.
Se face click n punct
cnd apare scris OK n dreptul
cursorului de selecie

Se selecteaz punctul de
pornire de pe piesa mobil
dup care se selecteaz un
punct care indic sensul de
rotire de pe aceeai pies.
Se face click n punct
cnd apare scris OK n dreptul
cursorului de selecie

Dup selectarea punctelor


piesele apar poziionate cu
punctele de pornire suprapuse
i se deschide o fereastr de
diaog. n fereastra Simulare
coasere utilizatorul poate opta
pentru simularea unei custuri
ncreite, pentru simularea
mbinrii cu pensele nchise i
pentru pstrarea poziiei
pieselor la terminarea
simulrii.

Simularea se face n
funcie de pasul introdus, iar
utilizatorul poate seta acest
pas n editul de la Pas
simulare.
Pentru a vizualiza
simularea se va apsa pe
butonul Simuleaz coaserea
n sensul indicat. Se poate
vizualiza simularea i n sens
opus dac se apas butonul
Simuleaz coaserea n sens
opus. Aceste butoane sunt
poziionate n partea de jos a
ferestrei Simulare coasere.

Se poate vizualiza simulnd coaserea din punct n punct. n


aceast situaie parcurgerea conturului nu se va face innd cont de
pasul de simulare ci de punctele de pe conturul pieselor. Simularea din
punct n punct se poate realiza n sensul indicat iniial prin apsarea
butonului Sare la punctul gradat urmtor. Pentru a simula n sens
opus se va apsa butonul Sare la punctul gradat anterior.

275
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se poate vizualiza simulnd coaserea din piclu n piclu. n aceast


situaie parcurgerea conturului nu se va face innd cont de pasul de
simulare ci de piclurile de pe conturul pieselor. Simularea din piclu n
piclu se poate realiza n sensul indicat iniial prin apsarea butonului
Sare la piclul urmtor. Pentru a simula n sens opus se va apsa
butonul Sare la piclul anterior.

Pentru a ncheia simularea coaserii se apas butonul nchide din josul ferestrei Simulare coasere.

1.11.15 Translarea piclurilor de pe un segment de contur pe altul

Cnd dou piese urmeaz a fi cusute mpreun, se aplic de obicei picluri de potrivire pe ambele piese,
la distane similare fa de anumite puncte de referin. Pentru a uura aceste operaiuni, programul Gemini
Pattern Editor ofer posibilitatea ca piclurile de potrivire s fie create doar pe una din piese, apoi s fie copiate
automat i pe piesa corespondent. Prin aceast operaiune se
economisete timp i se asigur o coresponden perfect a cursor
distanelor de potrivire a piclurilor.

Pentru a transfera piclurile de pe un segment de contur pe altul,


n modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas pe
butonul Translare picluri . Cursorul se transform n cursor de
selectare.

Se selecteaz pe prima pies zona de pe care vor fi copiate piclurile:


Se face click pe prima pies n punctul de referin de unde ncepe zona de contur de pe care
vor fi copiate piclurile.
Se face click pe punctul pn la care vor fi copiate piclurile pentru a fi translate
Se face click pe contur ntre cele dou puncte, pe partea din piesa de pe care se vor copia
piclurile. Piclurile existente pe zona de contur selectat sunt extrase de program prin calcularea
distanei lor fa de punctul de pornire a seleciei.
Se trece apoi la a doua pies i se selecteaz zona pe care se vor copia piclurile:
se face click pe primul punct, de unde se va ncepe translarea piclurilor,
se face click pe punctul pn unde se vor copia piclurile,
se face click pe zona de contur al piesei unde trebuie copiate piclurile
Programul va copia automat piclurile din zona selectat de pe prima pies i le aplic pe zona de contur
selectat pe a doua pies, la aceleai distane fa de primul punct al seleciei.

Translarea piclurilor de potrivire ntre dou segmente de contur

Se face click pe prima pies n Se face click pe punctul pn la Se face click pe contur ntre
punctul de referin de unde ncepe care vor fi copiate piclurile pentru a cele dou puncte, pe partea din
zona de contur de pe care vor fi fi translate piesa de pe care se vor copia
copiate piclurile. piclurile.

Se face click pe primul punct, de Se face click pe punctul pn Se face click pe zona de contur
unde se va ncepe translarea unde se vor copia piclurile al piesei unde trebuie copiate

276
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

piclurilor piclurile

Programul va copia automat


piclurile din zona selectat de pe
prima pies i le aplic pe zona de
contur selectat pe a doua pies, la
aceleai distane fa de primul
punct al seleciei.

Suprapunerea piclurilor se
poate verifica prin alipirea pieselor,
dup cum se vede n exemplul
alturat.

1.12 Modul de lucru - Made to Measure

Modul de lucru- Geometric


Modul de lucru - Alterri

1.12.1 Introducere n proiectarea Geometric

Ce este proiectarea geometric ?

Proiectarea geometric este o metod radical diferit de proiectarea direct, care este n principiu doar
desenare. Este o metod care respect ntocmai paii de proiectare pe care i gsii n orice manual de
proiectare, prin care tiparul este dezvoltat punct cu punct.

La proiectarea direct, operatorul efectuaz o serie de pai (desenare, modificare, etc) iar calculatorul
memoreaz doar rezultatul final, adic desenul care se gsete pe ecran. Nu se reine n memorie n nici un fel
calea, procedeele de desenare sau tranformare folosite.

La proiectarea geometric, operatorul efectueaz o serie de pai de proiectare pe care calculatorul i


memoreaz. Aceti pai de proiectare sunt fcui folosind cteva funcii geometrice de baz, prin care se
creeaz noi puncte pe baza punctelor deja existente i a unor cote fixe sau variabile introduse de proiectant.
Cnd se salveaz modelul proiectat prin aceast metod, calculatorul nu memoreaz doar desenul propriu-zis,
ci i toi paii care au condus la realizarea acelui desen.

Prin metoda de proiectare geometric sunt definite poziiile punctelor geometrice importante ale tiparului. n
continuare proiectantul va desena prin metoda direct un tipar pe care l va ancora pe punctele definite
geometric.

Deci n sintez:
- proiectarea geometric presupune un ir de pai prin care sunt stabilite poziiile punctelor geometrice
importante ale tiparului
- dup stabilirea acestor puncte geometrice importante, trebuie desenat pe deasupra un tipar al crui
puncte vor fi ancorate de punctele geometrice definite anterior
+

Principalele avantaje ce decurg din proiectarea geometric a unui produs

Exist doua avantaje majore ce decurg din proiectarea geometric a unui tipar, ambele innd de gradarea
produsului
- tiparele ancorate pe un strat geometric se pot grada complet automat folosind dimensiunile din setul de
mrimi
- tiparele ancorate pe un strat geometric pot fi modificate automat pentru a respecta msurile individuale ale
fiecrui client pentru lucru la comanda

Aceste dou avantaje majore sunt n msura s compenseze efortul i timpul suplimentar necesare
construirii stratului geometric de ancorare, deoarece operaiunea de gradare dispare cu desvrire.

De ce dispare operaiunea de gradare pentru un tipar construit prin ancorare pe un strat geometric ?

Trebuie s nelegem mai nti cum construiete calculatorul tiparul pentru mrimea de baz: citete din
tabel cotele (msurile) aferente mrimii de baz i pe baza acestora construiete punctele geometrice (vezi
exemplul de la capitolul 11 pentru construcia unei fuste)

277
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Apoi pentru a obine tiparul pentru o alt mrime, NU pornete de la tiparul mrimii de baz pe care s l
gradeze, ci construiete de la nceput ntregul tipar pentru mrimea respectiv, citind din tabel cotele pentru acea
mrime. Construcia oricrei mrimi nu difer cu nimic de construcia mrimii de baz, toate mrimile se
construiesc de la nceput, pe baza msurilor (cotelor) date n tabel pentru acea mrime.

IMPORTANT: Dup cum reiese din paragraful anterior, cotele introduse n setul de mrimi sunt folosite
direct n construcia tiparelor, deci e important ca s existe n acest tabel toate cotele necesare proiectrii i
totodat valorile s fie corect introduse i s fie respectate unitile de msur.

1.12.2. Dezvoltarea unui model nou prin proiectare geometric


Paii ce trebuie parcuri pentru realizarea unui model prin proiectarea geometric sunt urmtorii:
-Pregtirea setului de mrimi cu cotele necesare proiectrii
-Dezvoltarea stratului geometric
-Desenarea tiparelor i ancorarea lor

Pregtirea setului de mrimi cu cotele necesare proiectrii

Pentru a putea proiecta un tipar n acest mod de lucru geometric prima faz const n pregtirea i
declararea setului de mrimi. Foarte important este ca pe lng stabilirea setului de mrimi s se declare i
cotele necesare deoarece pornind de la acestea se va realiza automat gradarea modelului proiectat. Pentru
editarea unui set de mrimi vezi capitolul 1.10.2.
La proiectarea geometric nu se va putea folosi un un set de mrimi combinat. Se va folosi ntotdeauna un
singur set de mrimi. Denumirile mrimilor se vor completa n coloana Mrimi din fereastra Editor set
mrimi .

Introducerea cotelor pentru un set de mrimi:

Pentru a aduga cote unui set de mrimi se


va face click pe butonul Adaug o nou cot
la setul de mrimi

Se va deschide o fereastr n care se vor


completa numele cotei, prescurtarea numelui i
se va stabili tipul cotei.
Atentie: Este foarte important s se
completeze i prescurtarea iar aceasta s nu
conin mai mult de 4 caractere. Dac nu se
completeaz prescurtarea butonul Accept
rmne inactiv.
Dup completarea numelui cotei i a
prescurtrii se va stabili tipul acesteia. Prin
bifarea unuia din mesajele Lungime sau
Unghi se va stabili tipul cotei introduse. La
sfrit se apsa butonul Accept . Pentru
situaia n care nu se dorete introducerea cotei
se va apsa butonul Renun .

278
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dup adugarea unei cote vor trebui


introduse valorile acesteia pentru fiecare
mrime n parte. Pentru aceasta se va face click
n csuta corespunztoare mrimii pentru care
se va introduce cota i se va edita cu ajutorul
tastaturii valoarea corespunztoare.

Dac valorile unei cote au un pas de


cretere/ descretere constant nu mai este
necesar editarea valorii pentru fiecare mrime.
Se va introduce valoarea cotei pentru o singur
mrime dup care se va introduce pasul de
cretere al cotei n cmpul din dreptul
mesajului Pas cretere cot i se aps
butonul alturat: Distaneaz valorile cotei
selectate cu o anumit valoare . Dup
apsarea butonului valorile cotei se vor calcula
i se vor afia automat pe mrimile pentru care
nu au fost introduse.

Pentru a terge o cot dintr-un set de


mrimi se va selecta una din valorile
corespunztoare acesteia dup care se va
apsa butonul terge cota selectat din setul
de mrimi

Tot n fereastra de editare set mrimi


utilizatorul poate da un nume setului de mrimi
i mai mult poate descrie acest set. Pentru
aceasta va completa partea de jos a ferestrei
Editare set mrimi

279
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.12.3. Explicarea zonelor de lucru din modul de lucru geometric

Generaliti
IMPORTANT: n acest mod de lucru se poate crea i modifica doar stratul geometric de ancorare.
Deasupra trebuie desenate tiparele care vor fi ancorate de punctele de pe stratul geometric, folosind
celelalte metode de proiectare din program.

Explicarea zonelor de lucru

280
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

A. Zona de lucru

Zona de lucru este zona n care sunt afiate construciile geometrice realizate cu ajutorul funciilor de
proiectare.
n zona de lucru se poate vizualiza fie stratul geometric fie stratul de piese fie ambele straturi n acelai timp.
Mixarea ntre stratul geometric i stratul piese se poate face cu ajutorul unui cursor interactiv mix view situat
pe prima bar cu butoane a aplicaiei Gemini Pattern Editor. Prin simpla tragere a acestuia cu mouse-ul se va
putea face trecerea de la un strat la altul.

sau sau sau

Dac cursorul se afl pe Pe msur ce se va apropia Dac cursorul se afl pe poziia


poziia - va fi afiat numai stratul sau ndeprta cursorul de unul din + va fi afiat numai stratul
piese. cele dou capete (- sau +) va fi mai geometric.
Dac se poziioneaz mouse- vizibil sau mai puin vizibil un strat Dac se poziioneaz mouse-ul
ul deasupra cursorului i se face sau altul. deasupra cursorului i se face click
click dreapta se deschide un meniu Dac se poziioneaz mouse-ul dreapta se deschide un meniu din care
din care se poate selecta deasupra cursorului i se face click se poate selecta 0%piese-
100%piese-0%geometric pentru a dreapta se deschide un meniu din 100%geometric pentru a vizualiza doar
vizualiza doar stratul piese. care se poate selecta 100%piese- stratul geometric
100%geometric pentru a vizualiza
ambele straturi.

La suprapunerea mouse-lui pe un punct geometric se


va afia un mesaj care va indica regula geometric folosit
la construcia acestuia i pasul din scenariu prin care a
fost creat.

281
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

B. Zona scenariului

Zona scenariului cuprinde un tabel cu paii construciei geometrice i patru butoane cu ajutorul crora se pot
aduga / elimina pai n list i cu care se pot afia/ascunde regulile de construcie.
n tabel sunt afiai n ordine cronologic paii parcuri pentru realizarea construciei geometrice.

C. Zona de descriere i editare a funciei folosite

Aceast zon cuprinde descrierea funciei apelate, un cmp n care se pot edita valori, prescurtrile cotelor,
formule (de la formule simple la formule complexe) i o zon de semnalare a erorilor de editare a funciei
folosite.

D. Lista cotelor introduse

n aceast zon sunt afiate toate cotele introduse de utilizator in fereastra de Editare set mrimi n modul
de lucru Gradare i msurtorile din Tabelul de msurtori.
Cotele introduse n fereastra de Editare Set mrimi vor apare colorate n verde, iar msurtorile n mov.
Pentru a folosi o msurtoare din tabel la construcia geometric, n Tabelul de msurtori se va completa i
csua corespunztoare coloanei Scurt . Aceast coloan va trebui s conin o prescurtare a numelui
msurtorii. Dac nu este completat prescurtarea unei msurtori, aceasta nu va fi afiat n lista cotelor i deci
nu va putea fi folosit la construcia geometric.
Att cotele ct i msurtorile vor putea fi folosite cu uurin n editarea diferitelor funcii de construcie
geometric prin simpla selectare sau prin completarea cmpului de editare din zona de descriere cu
prescurtarea cotei respective.
La suprapunerea mouse-lui pe o cot din list va fi afiat valoarea acesteia pentru mrimea selectat i
avnd unitatea de msur curent.

282
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

E. Zona de butoane cu funcii de proiectare

Aceast zon cuprinde butoane pentru toate funciile de proiectare geometric


care pot fi folosite.
La suprapunerea mouse-ului pe un buton din aceast list se va afia numele
funciei realizat de butonul respeciv. Mai mult, pe fiecare buton exist i un desen
care sugereaz modul de funcionare al acestuia.

Elementele geometrice folosite de aceste funcii sunt:


- Punct
- Dreapta
- Cerc
- Punct de control

1.12.4. Scenariul de proiectare

1.12.4.1 Ce este

Scenariul de proiectare este o list n care apar n ordine cronologic toi paii de construcie geometric.
Scenariul de proiectare al unui produs se va putea vizualiza n modul de lucru geometric n Zona
scenariului.
Butoanele aferente tuturor operaiilor care se pot efectua pe paii unui scenariu se gsesc poziionate pe
bara cu butoane a modului de lucru GEOMETRIC

1.12.4.2 Cum se introduce un pas nou

Pentru a introduce un nou pas (operaie) se va selecta unul din butoanele aferente funciilor de proiectare
sau se va apsa butonul Insereaz o nou operaie situat n zona scenariului.
La apsarea butonului Insereaz o nou operaie se va introduce n list un nou pas care va apre
pe poziia imediat urmtoare a pasului selectat anterior. Noul pas va apare marcat cu negru n list i va
conine mesajul insereaz o nou operaie aici . Pentru a insera o nou operaie se va selecta butonul
cu funcia de proiectare dorit.
Dac se va apsa unul din butoanele din zona cu funcii de proiectare se va aduga automat o operaie la
sfaritul listei.

1.12.4.3 Cum se terge un pas din lista scenariului

Pentru a terge un pas din list, se va selecta operaia ce trebuie eliminat dup care se va apsa
butonul terge o operaie .

La tergerea unui pas utilizatorul va fi


avertizat de faptul c toate operaiile care depind
de acesta vor dispare din stratul geometric.

283
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.12.4.4 Afiarea sau ascunderea regulei de construcie a unui pas din scenariu

Dac se va apsa butonul Arat regula de construcie n zona de lucru se va afia i regula de
construcie folosit pentru obinerea elementului geometric obinut (punct, linie, cerc, curba bezier).
Dac se va apsa butonul Ascunde regula de construcie n zona de lucru vor apare doar
elementele geometrice obinute (punct, linie,cerc, curb bezier) far regula de construcie n urma creia
rezult acestea.

Pentru a afia sau ascunde regula de construcie pentru un singur pas al scenariului se va face click in
csua aferent acestuia din coloana Desenez . Dac respectiva csu este marcat cu X atunci pentru
pasul respectiv se deseneaz i regula de construcie iar dac aceasta nu este marcat cu X pentru
respectivul pas se va afia doar elementul geometric rezultat.

1.12.4.5 Copierea pailor unui scenariu

Pentru a copia unul sau mai muli pai ai scriptului se va selecta mai nti n Zona scriptului pasul
dup care se va apsa butonul Copie n clipboard .
Pentru a selecta mai muli pai din script se tine apsat tasta SHIFT i se face click pe primul i ultimul pas
pentru selecie consecutiv sau se ine apsat CTRL i se face click pe fiecare pas care trebuie selectat. Dac
se apas CTRL+A se vor selecta automat toi paii din script

Pentru introducerea n script a pasului (pailor) copiai se selecteaz pasul deasupra cruia se
dorete adugarea i se apas butonul Pasteaz din clipboard .
Dac se folosete butonul Sterge i memoreaz n clipboard , pasul copiat este ters din
scenariu.

1.12.4.6 Salvarea i ncrcarea scenariului

Scenariul unui model poate fi salvat pe disck prin apsarea butonului Salveaz scenariu pe disck .
Pentru a ncrca un scenariu salvat pe disck se va apsa butonul ncarc scenariu de pe disk

1.12.4.7 Ce nseamn culorile pentru pai

-indic paii unui scenariu care duc la construirea unui element


verde geometric

-vor fi marcai cu rou paii pentru care anumii parametri nu


rou sunt definiti

-marcheaz un nou pas inserat pentru care nu s-a declarat


negru
nc o funcie de proiectare

284
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.12.5. Funciile de construcie

1.12.5.1 Lista funciilor de construcie folosite

1.Punct liber

2.Punct X, Y fa de un alt punct

3.Punct prin triangulaie X

4.Punct prin triangulaie Y

5.Punct pe o dreapt la distan dat fa de alt punct

6.Punct pe vector fa de orizontal

7.Punct pe vector fa de alt dreapt

8.Punct n mijlocul unui segment

9.Punct proporional pe segment

10.Puncte divizare segment

11.Punct pe perpendicular

12. Punct pe mediatoarea unui segment

13. Piciorul perpendicularei pe o dreapt

14.Punct prin triangulaie cu dou puncte

15.Punct capt de pens-lime

16.Punct pe vector paralel sau n prelungire

17.Punct la intersecie drepte

18.Punct pe perpendiculara pe o dreapt cu unghi stabilit

19.Punct capt de pens - unghi

20.Puncte de contact ale tangentei la dou cercuri

21.Punct de contact al tangentei dintr-un punct exterior spre un cerc

22.Punct la distan dat pe cerc

285
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

23.Paralel la dreapt

24.Punct pe tangenta la un cerc ntr-un punct pe contur

25.Punct n centrul unui cerc

26.Creaz un segment ntre dou puncte

27.Creaz o dreap definit de dou puncte

28.Cerc cu punct centru i raz

29.Cerc cu punct centru i punct contur

30.Cerc cu diametrul dat

31.Cerc prin trei puncte

32.Cerc cu punct centru i circumferin

33.Cerc cu dou puncte contur i raza

34.Cerc cu punct centru tangent la o dreapt

35.Cerc cu punct centru tangent la alt cerc

36.Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la o dreapt

37. Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la alt cerc

1.12.5.2 Cum se completeaz o funcie

Pentru a construi un element geometric se va alege funcia de proiectare dup care se vor edita parametrii
acesteia. Editarea parametrilor unei funcii se va face n zona de descriere i editare a funciei n spaiile
marcate cu linii roii.
La suprapunerea mouse-lui pe o astfel de zon cursorul se va transforma ntr-o mnu. Dac se va face
click pe spaiul subliniat cu rou, spaiul respectiv va fi subliniat cu albastru n partea de jos a zonei de
descriere i editare a funciei va apare un cmp n care se va putea completa valoarea, punctele, cota sau
formula dup care se calculeaz parametrul respectiv.
Trecerea de la un parametru la altul al unei funcii se va face prin apsarea tastei Enter sau prin selectarea
cu mouse-ul a noii zone ce trebuie completat.

Puncte
Dac unul din parametrii funciei este un punct (ex: punct X, Y fa de un alt punct), pentru a edita un cmp
cu un astfel de parametru fie se va face click in punctul respectiv n zona de lucru fie se va completa efectiv
numele acestuia n cmpul din partea de jos a zonei de descriere i editare a funciei dup care se aps
tasta ENTER pentru a se trece la editarea urmtorului parametru.
Trecerea la editarea altui parametru se poate face i prin simpla selectare a altui spaiu care trebuie
completat, nemaifiind necesar apsarea tastei Enter.
Dac funcia folosit are ca parametru un punct i acesta se completeaz prin selectarea punctului din zona
de lucru, nu mai este necesar apsarea tastei Enter deoarece se va selecta automat urmtorul spaiu n care
va trebui completat un parametru pentru funcia respectiv.

Valori
286
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac se dorete editarea unei valori pentru un parametru al funciei selectate se va face click pe parametrul
respectiv dup care se va completa n cmpul din partea de jos a ferestrei valoarea dorit.

Cote
Pentru a folosi o cot sau o msurtoare din tabelul de msurtori ca parametru al unei funcii se poate
proceda n dou moduri:
1. se va face click pe spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea cotei i se va edita cu
ajutorul tastaturii,n cmpul din josul zonei, prescurtarea cotei respective dup care se va apsa tasta Enter.
2. se va face click pe spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea cotei apoi se va selecta din
lista cotelor introduse cota necesar dup care se va apsa tasta Enter.

Atenie! Cotele folosite la editarea unui parametru trebuie s fie de acelai tip cu parametrii necesari
operaiei geometrice. Dac de exemplu pentru un parametru de tip lungime se folosete o cot de tip unghi
utilizatorul va fi avertizat printr-un mesaj care apare sub cmpul n care se editeaz parametrii funciei.

Distana ntre dou puncte


Parametrii funciilor de proiectare pot fi i de forma distanei ntre dou puncte. Pentru aceasta se va selecta
spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea distanei dup care se vor edita ntre paranteze ptrate
i desprite cu virgul numele punctelor. Numele punctelor ntre care se va calcula distana se vor putea
introduce i prin selectarea acestora din zona de lucru . Se poate utiliza doar distana vertical sau doar
distana orizontal dintre dou puncte.
Ex:distana ntre dou puncte P1 si P2 va fi editat n urmtorul mod: [P1,P2]
Dac utilizatorul dorete utilizarea distanei verticale dintre dou puncte atunci aceasta va fi exprimat n
urmtorul mod: [P1,P2,v].
Dac utilizatorul dorete utilizarea distanei orizontale dintre dou puncte atunci aceasta va fi exprimat n
urmtorul mod: [P1,P2,h].
Pentru a vizualiza distana ntre dou puncte, utilizatorul va trebui s suprapun cursorul mouse-lui pe acest
parametru din funcie i valoarea acelsteia se va afia automat intr-un mesaj.

Formule
Parametrii unei funcii pot fi editai i sub form de formule complexe care pot conine valori, cote sau
distane ntre anumite puncte. Pentru editarea unei formule utilizatorul se va putea folosi de paranteze.
La suprapunerea mouse-lui pe o formul va fi afiat rezultatul acesteia.

1.12.5.3 Descrierea funciilor de proiectare

1. Punct liber

Cu ajutorul funciei Punct liber proiectantul va putea plasa oriunde n zona de


lucru un punct care nu este dependent de nici un alt element geometric.Dup
selectarea funciei se va face click n zona de lucru n locul unde se dorete plasarea
punctului liber
Pentru nceperea proiectrii unui articol de mbrcminte se va porni ntotdeauna de la un punct liber.
Unui puct liber i se poate schimba poziia prin selectarea pasului corespunztor din scenariu, apsarea
tastei SHIFT i cu click buton stnga mouse se repoziioneaz n locaia dorit.
Pentru aceast funcie nu se completeaz nici un parametru n zona de descriere i editare a funciei.

2. Punct X, Y fa de alt punct

Cu ajutorul acestei funcii se va putea plasa un punct la distan pe orizontal X i pe


vertical Y fa de un punct existent. Pentru a atribui coordonate x i y corect se va
considera punctul fa de care se deseneaz originea axelor XY.

Completarea parametrilor

Pentru a construi un punct nou cu ajutorul


acestei funcii utilizatorul va trebui s completeze
urmtorii parametri:
-punctul reper
-distana pe orizontal (X)
-distana pe vertical (Y)

287
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i noul punct se aplic la poziia
curent a mouselui, valorile X i Y fiind extrase de pe ecran i aplicate n text automat.

3. Punct prin triangulaie X

Cu ajutorul acestei funcii se va construi un punct Pn fa de punctul PA la o distan pe


orizonatal X i pe diagonal D mai sus sau mai jos. n exemplul alturat, pe orizontala din
punctul P1 la o distan X s-a ridicat o vertical. Pe aceast perpendicular s-a construit un
punct P2 astfel nct distana ntre P1 i P2 s aiba valoarea D.

Parametrii funciei

Pentru a construi un punct nou cu ajutorul acestei


funcii utilizatorul va trebui s completeze urmtorii
parametri:
-punctul reper
-distana pe orizontal (X)
-distana pe diagonal (D)
De asemeni va mai trebui precizat i direcia de
plasare a noului punct: mai sus sau mai jos
Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i noul punct se aplic la poziia curent a
mouselui, valorile X i D precum i direcia de plasare fiind extrase de pe ecran i aplicate n text automat.

4. Punct prin triangulaie Y

Prin aceast funcie se va construi un nou punct Pn fa de un punct existent


PA la o distan pe vertical Y i pe diagonal D.
n situaia ilustrat, pe verticala din punctul P1 se ia un punct la distan Y
i se duce o orizontal nspre stnga sau nspre dreapta. Pe aceasta orizontal
se ia un punct P2 astfel nct distana P1 P2 s fie egal cu D.
Noul punct se va construi n funcie de specificaia stnga sau dreapta
fa de punctul de referin.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- punctul de referin
- distana pe Y
- distana intre punctul de
referin i noul punct (D)
Pentru construirea punctului va mai trebui
precizat i direcia stnga sau dreapta.

Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i noul punct se aplic la poziia curent a
mouselui, valorile Y i D precum i direcia de plasare fiind extrase de pe ecran i aplicate n text automat.

5. Punct pe o dreapt la distan dat fa de alt punct

288
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Cu ajutorul acestei funcii vom obine un punct nou pe o


dreapt plasat la o anumit distan dat fa de un alt punct
care nu apartine dreptei.
n cazul din exemplul alturat s-a adugat punctul P4 pe
dreapta determinat de punctele P1 i P2 la o distan D fa de
punctul P3 nspre dreapta acestuia. Direcia de plasare a noului
punct se consider dreapta sau stnga privind dinspre punctul de
referin, n cazul nostru punctul P3.

Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt:
- Punctele care determin
dreapta pe care se va plasa noul punct
- distana (D) dintre noul punct
i punctul de referin
- punctul de referin
Pentru construirea punctului va mai trebui
precizat i direcia stnga sau dreapta.
Atenie: se consider sensul dac se
privete dinspre punctul de referin. Pentru o
construcie corect ncercai ambele
variante stnga i dreapta i alegei poziia
corect.

6. Punct pe vector fa de orizontal

Din punctul PA se construiete o dreapt cu unghiul U fa de orizontal


i se creeaz pe aceast dreapt un punct nou Pn la distan D.
n situaia ilustrat, din punctul P1 s-a construit o dreapt cu unghiul U
fa de orizontal i s-a creeat pe aceast dreapt un punct nou P2 la distan
D fa de P1.

Parametrii funciei
Pentru a construi un punct nou cu ajutorul
acestei funcii utilizatorul va trebui s
completeze urmtorii parametri:

- punctul de referin
- unghiul fa de orizontal, msurat n
grade U
- distana ntre punctul de referin i
noul punct (D)

Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe tasta SHIFT i noul punct se va aplica la poziia
curent a mouselui, valorile U i D vor fi extrase de pe ecran i aplicate n text automat.

289
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

7. Punct pe vector fa de alt dreapt

Din punctul PA se construieste o dreapt cu unghiul U fa de o


dreapt PB-PC si creeaza pe aceasta dreapta un punct nou Pn la distanta
D.
n situaia ilustrat, din punctul P2 s-a construit o dreapt cu unghiul
U fa de dreapta determinat de punctele P1 i P3 i s-a creeat pe
aceast dreapt un punct nou P4 la distan D fa de P2.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- punctul de referin
- dreapta fa de care se construiete
vectorul
- unghiul fa de dreapt, msurat n
grade U
- distana ntre punctul de referin i
noul punct (D)

Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe tasta SHIFT i noul punct se va aplica la poziia
curent a mouselui, valorile U i D vor fi extrase de pe ecran i aplicate n text automat.

8. Punct n mijlocul unui segment

Cu ajutorul acestei funcii se construieste un punct nou PN la mijlocul


segmentul determinat de punctele PA si PB. n acest caz s-a plasat un punct
nou P3 la mijlocul segmentului determinat de punctele P1 i P2.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- punctele de referin care sunt
punctele ce determin segmentul pe care
se va plasa noul punct

9. Punct proporional pe segment

Cu ajutorul acestei funcii se construieste un punct nou PN n interiorul


segmentului determinat de punctele PA i PB la o raie procentual de RP
%. n acest caz s-a plasat un punct nou P3 la o raie procentual de 30 % pe
segmentul determinat de punctele P1 i P2. Se va considera raia
procentual fa de primul punct declarat al segmentului.

Parametrii funciei

290
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Parametrii funciei sunt:


- punctele de referin care
determin segmentul
- raia procentual RP%

10. Puncte divizare segment

Prin utilizarea acestei funcii se vor creea un numar N de puncte


noi, uniform repartizate la distane egale ntre punctele PA i PB. ntre
punctele P1 i P2 s-au plasat patru puncte (P3, P4, P5 i P6) uniform
repartizate la distane egale.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- numrul de puncte N
- punctele ntre care se vor
plasa punctele de divizare

291
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

11. Punct pe perpendicular

Se construieste un punct nou PN la distana D fa de punctul PA pe


perpendiculara din acest punct pe dreapta determinat de punctele PB i PC.
Astfel s-a construit punctul P4 la o distan D fa de punctul P3 pe
perpendiculara din punctul P4 pe dreapta determinat de punctele P1 i P2.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- distana D
- punctul fa de care se
calculeaz distana
- punctele care determin
dreapta pe care se construiete
perpendiculara

12. Punct pe mediatoarea unui segment

Se construiete un punct nou PN la distana D pe normala segmentului


determinat de punctele PA i PB.
Astfel s-a construit un punct nou P3 la distanta D pe normala
segmentului determinat de punctele P1 i P2. Distana se calculeaz n
partea stng a segmentului privit dinspre primul spre al doilea punct.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- punctele care delimiteaz segmentul
- distana D ntre punctul nou i mijlocul
segmentului

13. Piciorul perpendicularei pe o dreapt

292
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se construiete un punct nou PN ca picior al perpendicularei din punctul


PA pe o dreapta determinat de punctele PB i PC
Astfel s-a construit punctul P4 la intersecia perpendicularei din punctul P3
pe dreapta determinat de punctele P1 i P2.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- punctul din care se traseaz
perpendiculara
- punctele care delimiteaz segmentul

14. Punct prin triangulaie cu dou puncte

Se construieste un punct nou PN la distanta DA fata de punctul PA si distanta


DB fata de punctul PB
S-a construit un punct nou P3 prin triangulaie fa de punctul P1 i P2 la
distanele DA i respectiv DB. Punctul nou se aplic pe partea stng privind
dinspre P1 spre P2.

Parametrii funciei
Pentru a construi un punct nou cu ajutorul
acestei funcii utilizatorul va trebui s
completeze urmtorii parametri:
- Punct PA
- Punct PB
- Distana DA ntre punctul nou i punctul
PA
- Distana DB ntre punctul nou i punctul
PB
Pentru construirea punctului va mai trebui
precizat i direcia stnga sau dreapta.
Atenie: Pentru o construcie corect
ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.
Dac punctele de referin sunt definite, se poate ine apsat pe SHIFT i noul punct se aplic la poziia curent
a mouselui, valorile DA i DB precum i direcia de plasare fiind extrase de pe ecran i aplicate n text automat.

15. Punct capt de pens - lime

Se construiete un punct nou PN reprezentnd captul unei


pense ce ncepe n punctul PA, are vrful n punctul PB i limea
D, pe partea stng sau dreapt. Latimea pensei trebuie sa fie un
numar pozitiv si sa nu fie mai mare decat dublul distantei intre PA si
PB
Punctul P3 reprezentnd captul unei pense s-a construit la
distana D fa de P1 iar distana [P1,P2] este egal cu distana

293
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

[P2,P3].

Parametrii funciei
Pentru a construi un punct nou cu ajutorul
acestei funcii utilizatorul va trebui s
completeze urmtorii parametri:
- Punct PA (primul capat al pensei)
- Punct PB (varful pensei)
- Distanta D largimea pensei
- Optinune Stanga / Dreapta.
Atenie: Pentru o construcie corect
ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.

16. Punct pe vector paralel sau n prelungire

Din punctul PA se construiete o dreapt paralel cu dreapta


PB-PC i creeaz pe aceast dreapt un punct nou Pn la distana
D. Distana se calculeaz pe directia PB PC. Dac PC este identic
cu PA noul punct se plaseaz n prelungire.
n cazul ilustrat din punctul P3 s-a construit o dreapt paralel
cu dreapta P1-P2 i s-a creeat pe aceast dreapt un punct nou P4
la distana D.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Punctul de referin PA
- Punctele care definesc dreapta PB i PC
- Distana D ntre punctul PA i PN

17. Punct la intersecie drepte

Se construieste un punct nou la intersectia dreptelor PA-PB si PC-PD


Punctul P5 a fost plasat la intersecia dreptelor P1-P2 i P3-P4.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Punctele PA i PB care determin prima
dreapt
- Punctele PC i PD care determin cea de-
a doua dreapt

294
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

18. Punct pe perpendiculara pe o dreapt cu unghi stabilit

Se construieste un punct (n exemplul dat P3) pe perpendiculara pe o dreapt


poziionat la un unghi stabilit fa de perpendicular.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- unghiul dreptei
- punctul n care se ridic perpendiculara
-punctele care determin dreapta pe care
se ridicm perpendiculara

19. Punct capt de pens -unghi

Se construiete un punct nou PN reprezentnd captul unei pense ce


ncepe n punctul PA, are vrful n punctul PB i unghiul U spre stnga sau
dreapta.
n punctul P1 se duce o dreapt cu unghiul U fa de dreapta P1-P2 pe
stnga sau pe dreapta (dup opiune). Se ia pe aceast dreapt un punct PN
astfel nct distana P3-P2 s fie egal cu P1-P2.

Parametrii funciei

295
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Parametrii funciei sunt:


- PA (primul capt al pensei)
- Punct PB (vrful pensei)
- Unghiul U al pensei
- Opiune Stnga / Dreapta

20. Puncte de contact ale tangentei la dou cercuri

Se construiesc punctele PNA si PNB ca puncte de contact ale tangentei


comune la cercurile CA i CB pe partea stng sau dreapt. Se construiete
i un segment PNA-PNB.
Astfel s-au construit punctele P3 i P4 ca puncte de contact ale
tangentei comune la cercurile C1 i C2 pe partea stng sau dreapt
S-a construit i un segment P3-P4.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Cerc CA
- Cerc CB
- Opiune stnga / dreapta

296
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

21. Puncte de contact ale tangentei dintr-un punct exterior spre un cerc

Se construiete punctul PN ca punct de contact al tangentei duse din


punctul exterior PA pe un cerc CA pe partea stng sau dreapt.
S-a construit punctul P3 pe tangenta din punctul P2 la cercul C1 pe partea
stng.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Cerc CA
- Punctul PA
- Optiune stanga / Dreapta

Atenie: Pentru o construcie corect


ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.

22. Punct la distan dat pe cerc

Se construiete un punct nou PN la distana D fa de punctul PA situat pe cercul


CA i msurat n sens orar sau antiorar.
n exemplul alturat s-a construit punctul P3 pe cercul C1 la distana D fa de
punctul P2 n sens orar.

Distana trebuie s fie ntotdeauna un numr pozitiv.

Parametrii funciei

Pentru a construi un punct nou cu ajutorul


acestei funcii utilizatorul va trebui s
completeze urmtorii parametri:
- Cerc CA
- Punctul PA
- Distana D
- Opiune orar / antiorar

23. Paralel la dreapt

297
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se construiesc dou puncte noi PNA i PNB care definesc o dreapt


paralel la distana D fa de dreapta determinat de punctele PA i PB.
Punctele P3 i P4 definesc dreapta paralel la P1-P2 plasat la
distana D spre stnga sau spre dreapta ultimului punct de referin
selectat.
Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Punctele de referin ce definesc dreapta
fa de care se va construi paralela
- Distana D
- Opiune stnga/dreapta
Atenie: Pentru o construcie corect
ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.

24. Punct pe tangenta la un cerc ntr-un punct la contur

Se construieste un punct nou PN la distanta D pe tangenta in punctul PA la


cercul CA in sens orar/antiorar.
Punctul P3 s-a construit la distana D pe tangenta n punctul P2 la cercul C1.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Cercul CA
- Punctul PA
- Distana D de parcurs pe tangent
- Optiune orar / antiorar

298
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

25. Punct n centrul unui cerc

Se construiete un punct nou PN n centrul unui cerc CA.


Punctul P3 s-a construit n centrul cercului C1.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Cercul CA

26. Creeaz un segment ntre dou puncte

Se construiete un segment ntre dou puncte PA i PB.


ntre punctele P1 i P2 s-a construit un segment

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- punctele ntre care se deseneaz
segmentul

27. Creeaz o dreapt definit de dou puncte

Se construiete o dreapt definit de dou puncte PA i


PB.
S-a construit dreapta care trece prin punctele P1 i P2.

299
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Parametrii funciei sunt:


- punctele care definesc dreapta

Parametrii functiei

28. Cerc cu un punct centru i raz

Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i raz R.


Cercul C1 s-a construit avnd centrul P1 i raza R.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Punctul Pa - centrul cercului
- raza R

Dac centrul cercului este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i raza R se va stabili n funcie de poziia
curent a mouse-lui, valoarea acesteia fiind extras de pe ecran i aplicat n text automat.

29. Cerc cu punct centru i punct contur

Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i care trece prin punctul PB de pe contur.
Cercul C1 s-a construit astfel nct punctul P1 este centrul su iar punctul P2 se afla pe contur.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Punctul PA (centrul cercului)
- punctul PB (de pe contur)

300
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

30. Cerc cu diametrul dat

Se construieste un cerc nou CN care are ca diametru segmentul determinat de


punctele PA si PB.
Cercul C1 s-a construit pe baza punctelor P1 i P2 tiind ca segmentul determinat
de acestea reprezint diametrul su.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Punctul PA (centrul cercului)
- punctul PB (de pe contur)

31. Cerc prin trei puncte

Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctele PA, PB i PC.


Cercul C1 trece prin punctele P1, P2 i P3.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Punctele PA, PB i PC situate pe conturul
cercului

301
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

32. Cerc cu punct centru i circumferin

Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i circumferina CIRC.


Cercul C1 a fost construit cu centrul n punctul P1 i circumfrin CIRC.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:


- Punctul PA care este centrul
cercului
- Circumferinta CIRC a cercului

302
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

33. Cerc cu dou puncte contur i raz

Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctele PA i PB i are raza R.


Cercul C1 s-a construit astfel nct s treaca prin punctele P1 i P2 i s aib raza
egal cu R.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:

- Punctul PA
- Punctul PB
- Raza R
-Opiune stnga / dreapta

Dac cele dou puncte de pe contur sunt definite se poate ine apsat pe SHIFT i raza R se va stabili n funcie
de poziia curent a mouse-lui, valoarea acesteia fiind extras de pe ecran i aplicat n text automat.

34. Cerc cu punct centru tangent la o dreapt

Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i care este tangent


la dreapta determinat de punctele PB i PC.
n exemplificarea alturat s-a construit cercul C1 cu centrul n punctul P1 i
tangent la dreapta determinat de punctele P2 i P3.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:

- Punctul PA, centrul cercului


- Punctele care determin dreapta tangent
la cerc.

303
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

35. Cerc cu punct centru tangent la un alt cerc

Se construiete un cerc nou CN cu centrul n punctul PA i care este tangent la


cercul CA.
Astfel s-a construit cercul C2 cu centru n punctul P2 astfel nct s fie tangent la
cercul C1.

Parametrii funciei

Parametrii funciei sunt:

- Punctul PA, centrul cercului


- Cerc CA

36. Cerc cu punct de contur i raz tangent la o dreapt

Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctul PA, este tangent la dreapta determinat de punctele
PB i PC i are raza R.
Cercul C1 s-a construit astfel nct punctul P1 se afl pe conturul su, are raz R iar punctele P2 i P3
definesc o tangent la acesta.

Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt:

- Punctul PA pe conturul cercului


- Punctele PB i PC care definesc tangenta
la cerc
- Raza R
-Opiunea stnga / dreapta pentru plasarea
centrului cercului fa de punctul PA de pe
contur
Atenie: Pentru o construcie corect
ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.

304
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

37. Cerc cu punct de contur i raz tangent la alt cerc

Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctul PA, este tangent la cercul
CA i are raza R.
n exemplificare s-a construit un cerc C2 de raz R care are punctul P2 pe contur.
Cercul C2 este tangent la cercul C1.

Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt:

- Punctul PA
- Cerc CA
- Raza R
-Opiunea stnga / dreapta pentru plasarea
centrului cercului fa de punctul PA de pe
contur
Atenie: Pentru o construcie corect
ncercai ambele variante stnga i dreapta i
alegei poziia corect.

1.12.6 Desenarea unui tipar i ancorarea la stratul geometric

Prin metoda de proiectare geometric sunt definite poziiile punctelor geometrice importante ale tiparului. n
continuare proiectantul va trebui s deseneze prin metoda direct un tipar pe care l va ancora pe punctele
definite geometric.
n concluzie dup stabilirea punctelor geometrice importante, trebuie desenat pe deasupra un tipar al crui
puncte vor fi ancorate de punctele geometrice definite anterior.
Pentru aceasta, utilizatorul va trebui s se asigure, n prima faz, de faptul c vizualizeaz att stratul
geometric ct i stratul piese. Pentru a putea vizualiza ambele straturi cursorul interactiv mix view din bara
cu butoane nu trebuie s fie poziionat pe - sau pe +. Prin simpla tragere a acestuia cu mouse-ul se va
putea face trecerea de la un strat la altul.

Desenarea unui tipar ancorat la stratul geometric se poate realiza n dou moduri:
1. Se deseneaz liber un tipar ale crui puncte vor fi ancorate la stratul geometric ulterior n modul de
lucru Modificare form
2. Se ancoreaz direct la desenare punctele tiparului de punctele din stratul geometric.

1.12.6.1. Desenarea liber i ancorarea punct cu punct a tiparului

a) n modul de lucru DESENARE se apas


butonul Construiete piesa liber sau asistat prin
puncte i linii i se deseneaz liber un tipar care s
urmreasc aproximativ forma dorit.
b) n modul de lucru MODIFICARE FORM se va
selecta punct cu punct. Fiecrui punct al desenului i se
va defini punctul geometric de care depinde i se va
stabili i poziia punctului desenat fa de punctul
geometric de care depinde.
Pentru aceasta se va selecta punctul i n meniul
din partea dreapt la Mod de definire se va selecta
opiunea punctul geom iar n campul liber se va
introduce numele punctului geometric de care se va
ancora punctul desenat.

SAU
- n modul de lucru "Modificare form" se va utiliza funcia " Conecteaz puncte gradate de puncte de
pe stratul geometric" (vezi capitolul 1.6.32).
Pentru a suprapune punctul desenat pe punctul geometric valorile de la poziia punctului vor trebui s fie O.

305
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Atenie: Dup stabilirea punctului geometric de care depinde punctul desenat trebuie ntotdeauna verificat
i modificat poziia punctului desenat.

Pentru o atribuire mai rapid se va apropia schia desenat de construcia geometric, dup care n modul
de lucru Modificare Form se va selecta punct cu punct, se vor apsa simultan tastele ALT i SHIFT i se vor
trage punctele piesei peste punctele stratului geometric.

c) Din acest moment pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct
(se vor transforma unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, etc)

1.12.6.2. Ancorarea direct la desenarea unui


tipar

Se poate desena i ancora n acelai timp punctele


desenate pe punctele geometrice prin magnetizare.
Pentru aceasta n modul de lucru DESENARE se
apas butonul Construiete piesa liber sau asistat prin
puncte i linii se in apasate tastele ALT +SHIFT
concomitent i se face click n punctele geometrice de care
vor fi ancorate punctele desenate.

Prin apsarea simultan a tastelor ALT +SHIFT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele
care se deseneaz peste punctele geometrice n care
se face click.

Pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct (se vor transforma
unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, etc).

.
1.12.7 Adaptarea unui produs proiectat direct pentru gradare automat

Pentru modelele existente deja, create prin desenare direct sau prin digitizare, poate fi creat un sistem de
ancorare geometric mai simplu, folosit doar pentru gradare automat. Astfel, se pot folosi beneficiile date de
gradarea automat i pe produse care nu au fost proiectate prin metoda geometric.

Pentru aceasta, se va construi o structur geometric simpl, de obicei rectangular, pe care vor trebui s
fie create (de exemplu) doar punctele de tip: centru fa sus, centru fa jos, punct talie, punct old, punct umr
spre gt, punct umr spre rscroial, etc. Aceste puncte se creeaz rapid (de obicei prin funcii geometrice de tip
XY, vezi capitolul 5.3 funcia de proiectare 2. n principiu, punctele geomterice nou create (pe baza cotelor din
setul de mrimi) ar trebui s apar suprapuse peste punctele corespunztoare de pe tiparul de baz dac acest
tipar respect tabelul de cote. Punctele corespunztoare de pe tiparul deja existent se pot asocia acestor puncte,
gradarea acestora fiind preluat de micarea acestor puncte geometrice.

IMPORTANT: daca poziia punctelor geometrice construite pe baza tabelului de cote nu corespunde cu
poziia punctelor de pe tipar inseamn c exist o eroare, fie la tiparul original (care nu respecta tabelul) fie la

306
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

dezvoltarea punctului geometric; o alt explicaie poate fi neluarea n considerare a rezervelor de coasere sau a
altor adaosuri tehnologice.

Exemplele alturate arat cum gradarea unui pantalon i a unei fuste au fost transpuse pe stratul geometric.

1.12.7.1 Adaptarea unui pantalon proiectat direct pentru


gradarea automat

Pentru a grada n mod automat un pantalon proiectat prin desenare


direct n Gemini Pattern Editor se va construi n modul de lucru
Geometric o structur rectangular alctuit din punctele mijloc fa,
mijloc spate, lateral, puncte de coaps, puncte de old i puncte pentru
terminaia pantalonului.
nainte de nceperea construciei geometrice utilizatorul va declara
setul de mrimi i cotele necesare pentru realizarea acestui produs (vezi
capitolul 2) sau va ncrca un set de mrimi deja creat de pe disc.
Pentru a exemplifica adaptarea unui pantalon proiectat direct pentru
garadarea automat am considerat un set de mrimi de la 42 la 48 pentru
care s-au introdus urmtoarele cote: nlimea corpului, Perimetru talie,
Perimetru old, Lungimea exterioar a pantalonului, Lungimea
pantalonul
ui pe
interior,
Lrgimea
pantalonul
ui la
terminaie.

Dup introducerea setului de mrimi se va mixa ntre stratul geometric i stratul


piese cu ajutorul cursorului interactiv mix view astfel nct s fie n prim plan
stratul geometric i se apas butonul GEOMETRIC.

Construcia geometric pentru reperul fa:

1. Se creeaz punctul P1 ca punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct


liber, acest punct va fi considerat ca fiind, punctul de mijloc fa din talie.

2. P2 este punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt


punct i reprezint punctul lateral din talie. Acesta este construit fa de punctul P1
la distana x = Pt/4 i y = 3 (cm).
Pt=perimetru talie

307
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

3. P3 este punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul
liului. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = -0,37 i y = -6,22 (cm).

4.Punctul P4 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul
oldului. Acesta este construit fa de punctul P3 la distana x = Ps/4-1 i y = 0 (cm).
(Ps=perimetrul oldului)
5. Punctul P5 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de
terminaie lateral. Acesta este construit fa de punctul P2 la distana x = -0,2 i y = -Lxp (cm).
Lxp=lungimea exterioar a pantalonului

6. Punctul P6 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul
interior al coapsei. Acesta este construit fa de punctul P5 la distana x = -Lpt i y = 0 (cm).
Lpt= lrgimea pantalonului la terminaie, Lip = lungimea pantalonului pe interior

7. Punctul P7 este desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul
oldului. Acesta este construit fa de punctul P5 la distana x = Ps/4-1 i y = 0 (cm). Lpt= lrgimea pantalonului
la terminaie
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi
(geometric i piese).
n exemplul ilustrat pantalonul a fost construit pe mrimea 42 dar n cazul n care piesele modelului au fost
construite pentru alt mrime va trebui ca n modul de lucru GRADARE, n meniul din dreapta, la mrimi s se
bifeze mrimea corespunztoare modelului desenat. n cazul n care mrimea bifat n modul de lucru Gradare
ca mrime de baz nu este cea pentru care a fost desenat modelul cnd se vor suprapune piesele pe
construcia geometric punctele celor dou straturi nu se vor suprapune corect.
n Modul de lucru Piese se va selecta reperul fa, se face click pe punctul de mijloc fa se trage i se
suprapune peste punctul P1 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT
pentru a magnetiza aceste puncte.
Prin apsarea simultan a tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele
care se deseneaz peste punctele geometrice n care se face click.
Dac punctele piesei se suprapun peste punctele construciei geometrice n modul de lucru Modificare
form se vor selecta punct cu punct toate punctele piesei desenate i innd apsat tastele Shift i Alt se vor
magnetiza peste punctele corespondente de pe stratul geometric.
Dac punctele piesei nu se suprapun peste punctele construciei geometrice i se dorete gradarea
automat i pstrarea formei pentru piesa desenat, tot n modul de lucru Modificare form se va selecta
fiecare punct i n meniul din dreapta la modul de definire se va bifa punctul geom iar n cmpul de sub acest
mesaj se va completa numele punctului geometric de care se va ancora punctul piesei.
Dup ce punctele principale ale piesei au fost ancorate pe stratul geometric, piesa se va grada automat iar
gradarea va fi afiat dac este apsat butonul Arat /Ascunde gradri .

Construcia geometric pentru reperul spate:

1. Se creeaz punctul P8 ca punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct liber, acest punct va fi
considerat ca fiind, punctul lateral spate din talie.

2. Se creeaz punctul P9 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y


fa de un alt punct i reprezint punctul de terminaie lateral. Acesta este construit
fa de punctul P8 la distana x = 3,42 i y = -Lxp (cm).
Lxp=lungimea exterioar a pantalonului

3. Se creeaz punctul P10 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y


fa de un alt punct i reprezint punctul de de old. Acesta este construit fa de
punctul P8 la distana x = -0,3 i y = -[P2, P4] (cm).
[P2,P4]=lungimea segmentului delimitat de punctele P2 i P4

4. Se creeaz punctul P11 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y


fa de un alt punct i reprezint punctul de mijloc spate din talie. Acesta este
construit fa de punctul P8 la distana x = 4,11 i y = Pt/4 (cm).
Pt=perimetru talie

5. Se creeaz punctul P12 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y


fa de un alt punct i reprezint punctul de pe linia soldului-mijloc spate. Acesta
este construit fa de punctul P10 la distana x = Ps/4+0,5 i y = 0,5 (cm).
Ps=perimetru old

6. Se creeaz punctul P13 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y


fa de un alt punct i reprezint punctul de terminaie din interior. Acesta este
construit fa de punctul P9 la distana x = Lpt+2,5 i y = 0 (cm).
Lpt= lrgimea pantalonului la terminaie

308
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

7. Se creeaz punctul P14 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul interior al coapsei. Acesta este construit fa de punctul P9 la distana x = 2,87 i y = Lip(cm).
Lip = lungimea pantalonului pe interior

Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi
(geometric i piese). n Modul de lucru Piese se va selecta reperul spate, se face click pe punctul de mijloc
spate se trage i se suprapune peste punctul P8 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i
tastele SHIFT+ALT pentru a magnetiza aceste puncte.
Se vor ancora rnd pe rnd i celelalte puncte ale piesei la stratul geometric. n urma ancorrii de
construcia geometric piesa se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde
gradri este apsat.

Construcia geometric pentru betelie:

Betelie fa
1. Se creeaz punctul P15 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul mbinare pe lateral cu faa. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = Pt/4-0,2 i y
= 5,4(cm).
Pt=perimetru talie

2. Se creeaz punctul P16 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din mijloc faa sus al beteliei. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0 i y =
5(cm).
3. Se creeaz punctul P17 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul lateral sus al beteliei pentru fa. Acesta este construit fa de punctul P16 la distana x = Pt/4-
2,2 i y = 4,9(cm).
Pt=perimetru talie

Betelie spate
4. Se creeaz punctul P18 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul mijloc spate sus al beteliei. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = 0 i y = 5
(cm).
5. Se creeaz punctul P19 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul de mbinare pe lateral cu spatele. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -
Pt/4+0,4 i y = 2,2(cm).
Pt=perimetru talie

6. Se creeaz punctul P20 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul lateral sus al beteliei pentru spate. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -
Pt/4+2,45 i y = 5+1,8cm).
Pt=perimetru talie

Se vor ancora rnd pe rnd punctele pieselor betelie fa stnga /dreapta i betelie spate la punctele
corespunztoare ale construciei geometrice (n mod similar cu ancorarea reperelor fa i spate). n urma
ancorrii de construcia geometric piesele se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat
/Ascunde gradri este apsat.

1.12.7.2 Adaptarea unui model de fust proiectat direct pentru gradarea automat

309
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a grada n mod automat o fust proiectat prin desenare direct n Gemini Pattern Editor se va
construi n modul de lucru Geometric o structur rectangular
alctuit din punctele mijloc fa, mijloc spate, lateral, puncte de
coaps, puncte de old i puncte pentru terminaia fustei.
nainte de nceperea construciei geometrice se va declara
setul de mrimi i cotele necesare pentru realizarea acestui produs
(vezi capitolul 2) sau va ncrca un set de mrimi deja creat de pe
disc.
Pentru a exemplifica adaptarea unei fuste proiectate direct
pentru garadarea automat am considerat un set de mrimi de la
42 la 48 pentru care s-au introdus urmtoarele cote: nlimea
corpului, Perimetru talie, Perimetru old, Lungimea exterioar a
pantal
onului,
Lungi
mea

Dup introducerea setului de mrimi se va


mixa ntre stratul geometric i stratul piese cu
ajutorul cursorului interactiv mix view astfel
nct s fie n prim plan stratul geometric i se
apas butonul GEOMETRIC.

Construcia geometric pentru reperul fa:

1. Se creeaz punctul P1 ca punct desenat liber, cu ajutorul


butonului punct liber, acest punct va fi considerat ca fiind, punctul de
centru fa din talie.

2. Se creeaz punctul P2 ca punct desenat cu ajutorul butonului


punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe
terminaia produsului din centru fa. Acesta este construit fa de
punctul P1 la distana x = 0 i y = -Lpr+1 (cm).
Lpr=lungime produs

3. Se creeaz punctul P3 ca punct desenat cu ajutorul butonului


punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe
terminaia produsului din lateral. Acesta este construit fa de punctul
P2 la distana x = -Ps/4-3.7 i y = 1 (cm).
Ps=perimetrul oldului

4. Se creeaz punctul P4 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din centru fa situat pe linia oldului. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0
i y = -Ls+1 (cm).
Ls=lungimea oldului

5. Se creeaz punctul P5 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul de old.Acesta este construit fa de punctul P4 la distana x = -Ps/4+ 0.5 i y = 0 (cm).
Ps=perimetrul oldului

6. Se creeaz punctul P6 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din lateral al taliei. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = -Ps/4-0,5-1,38 i y
= 1,33 (cm).
Ps=perimetrul oldului

310
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

7. Se creeaz punctul P7 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint primul punct al faldului din fa. Acesta este construit fa de punctul P1la distana x = -Pt/8 i y = 0
(cm).
Pt=perimetrul taliei

8. Se creeaz punctul P8 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint al doilea punct al faldului din spate. Acesta este construit fa de punctul P7 la distana x = -1,38 i
y = 0 (cm).

9. Se creeaz punctul P9 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint vrful faldului din fa. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = -Pt/8 - 0,5 i y = -10
(cm).
Pt=perimetrul taliei

Dup ce s-au construit aceste puncte cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele
straturi (geometric i piese).
n exemplul ilustrat reperele modelului fust au fost desenate pentru mrimea 44 iar dup introducerea
setului de mrimi a rmas selectat ca mrime de baz 42. Se va intra n modul de lucru Gradare i se va bifa
ca mrime de baz mrimea 44.
n Modul de lucru Piese se va selecta reperul fa, se face click pe punctul de mijloc fa se trage i se
suprapune peste punctul P1 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT
pentru a magnetiza aceste puncte.
Prin apsarea simultan a tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele
care se deseneaz peste punctele geometrice n care se face click.
Dac punctele piesei se suprapun peste punctele construciei geometrice n modul de lucru Modificare
form se vor selecta punct cu punct toate punctele piesei desenate i innd apsat tastele Shift i Alt se vor
magnetiza peste punctele corespondente de pe stratul geometric.
Dac punctele piesei nu se suprapun peste punctele construciei geometrice i se dorete gradarea
automat i pstrarea formei pentru piesa desenat, tot n modul de lucru Modificare form se va selecta
fiecare punct i n meniul din dreapta la modul de definire se va bifa punctul geom iar n cmpul de sub acest
mesaj se va completa numele punctului geometric de care se va ancora punctul piesei.
Dup ce punctele principale ale piesei au fost ancorate pe stratul geometric, piesa se va grada automat iar
gradarea va fi afiat dac este apsat butonul Arat /Ascunde gradri .

Construcia geometric pentru reperul spate:

1. Se creeaz punctul P10 ca punct desenat liber, cu ajutorul


butonului punct liber, acest punct va fi considerat ca fiind, punctul
situat n centru spate pentru talie.

2. Se creeaz punctul P11 ca punct desenat cu ajutorul butonului


punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe
terminaia produsului din centru spate. Acesta este construit fa de
punctul P10 la distana x = 0 i y = -Lpr (cm).
Lpr=lungime produs.

3. Se creeaz punctul P12 ca punct desenat cu ajutorul butonului


punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul de pe
terminaia produsului din lateral. Acesta este construit fa de punctul
P11 la distana x = -Ps/4-3.5 i y = 1 (cm).
Ps=perimetrul oldului

4. Se creeaz punctul P13 ca punct desenat cu ajutorul butonului


punct la x,y fa de un alt punct i reprezint punctul taliei din lateral.
Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = -Pt/4-1,5 i y
=-0,5(cm).
Pt=perimetrul taliei

5. Se creeaz punctul P14 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din centru spate situat pe linia oldului.Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x
= 0 i y = -Ls (cm).
Ls=lungimea oldului

6. Se creeaz punctul P15 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint punctul din old. Acesta este construit fa de punctul P14 la distana x =-Ps/4-0,5 i y = 0(cm).
Ps=perimetrul oldului

311
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

7. Se creeaz punctul P16 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint primul punct al faldului de la spate. Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = -Pt/8 + 1
i y = 0 (cm).
Pt=perimetrul taliei

8. Se creeaz punctul P17 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint al doilea punct al faldului din spate. Acesta este construit fa de punctul P16 la distana x = -1,5 i y
= 0 (cm).

9. Se creeaz punctul P18 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i
reprezint vrful faldului de la spate. Acesta este construit fa de punctul P10 la distana x = -Pt/8 + 0,3 i y = -
9 (cm).
Pt=perimetrul taliei
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi
(geometric i piese). n Modul de lucru Piese se va selecta reperul spate, se face click pe punctul de mijloc
spate se trage i se suprapune peste punctul P10 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i
tastele SHIFT+ALT pentru a magnetiza aceste puncte.
Se vor ancora rnd pe rnd i celelalte puncte ale piesei la stratul geometric. n urma ancorrii de
construcia geometric piesa se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde
gradri este apsat.

1.12.8 Trecerea unui model creat prin metoda geometric de la un set de mrimi la altul.

Dac exist o serie de modele create pe un anumit set de mrimi i se dorete crearea acestora dar pentru
alt set de mrimi sau pentru acelai set de mrimi dar care are definite cote diferite nu este necesar desenarea
unui nou strat geometric. Prin simpla ncarcare a noului set de mrimi produsul se va redimensiona i grada
astfel nct s corespund noilor cote.
Condiia esenial ca s se poat face aceast trecere corect este ca noul set s conin cotele folosite n
prima faz i acestea s aib aceleai prescurtri.
Pentru a ncrca un nou set de mrimi se intr n modul de lucru Gradare i se apas butonul Editeaz set
mrimi din bara cu butoane. n fereastra care se deschide se va apsa butonul ncarc un set de mrimi din
fiier dup care se selecteaz noul set i se apas Accept .

Adugarea unei mrimi din ferestra Editare set mrimi n modul de lucru Gradare

n modul de lucru Gradare se apas butonul


Editeaz set mrimi.
n fereastra Editor set mrimi de pe bara cu
butoane se va apsa butonul ncarc un set de
mrimi din fiier pentru a deschide fereastra de
selectare a setului de mrimi.

312
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n fereastra Selectare set mrimi se va


alege calea de pe disc i fiierul ce conine setul
de mrimi ce trebuie introdus.
Utilizatorul va putea vedea mrimile din set,
numele i descrierea setului de mrimi selectat n
zona de previzualizare set mrimi a acestei
ferestre.Dup selectarea setului de mrimi dorit se
va apsa butonul Accept .

n fereastra Editor set mrimi s-a ncrcat


noul set de mrimi mpreun cu noile cote. La
apsarea butonului Accept piesele modelului
sunt regradate conform noului set i a noilor cote
introduse.
Prin simpla ncarcare a noului set de mrimi
produsul se va redimensiona i grada astfel nct
s corespund noilor cote.

1.12.9. Mrimea Made to measure - Construirea unei mrimi atipice sau lucrul la
comand
Pentru orice model creat prin construcie geometric se poate realiza automat o nou mrime care s
respecte o serie de cote atipice care nu se regsesc n setul de mrimi utilizat. Acest lucru constituie un avantaj
major n special pentru lucrul la comand.
Astfel, utilizatorul de Gemini va trebui doar s introduc msurile clientului iar mrimea acestuia va fi
realizat automat alturi de mrimile deja existente.
Introducerea noii mrimi se poate face fie prin adugarea unei mrimi n fereastra Editare set mrimi i
setarea acesteia ca Mrime made to measure fie prin declararea unei mrimi deja existente n set ca
Mrime made to measure . Dupa care cu ajutorul butonului Modific rapid cotele din setul de mrimi pentru
mrimea clientului din modul de lucru Geometric se deschide un tabel n care se vor introduce dimensiunile
dorite pentru realizarea noii mrimi.

313
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n modul de lucru Gradare, se apas butonul


Editare set mrimi de pe bara cu butoane aferente
acestui mod de lucru. n fereastra care se deschide se va
apsa butonul Adaug o mrime nou n setul de
mrimi

Dup adugarea unei noi coloane utilizatorul va bifa


opiunea Mrime made to measure .
Mrimea Made to measure va fi marcat prin
culoarea roie (culoare ce nu mai poate fi editat de ctre
utilizator).
Orice mrime a setului de mrimi poate s fie
declarat ca fiind mrime made to measure.
Cotele unei mrimi se pot modifica i n tabelul de
Editare set mrimi .

n modul de lucru GEOMETRIC se apas butonul


Modific rapid cotele din setul de mrimi pentru mrimea
clientului situat pe bara de butoane.

n tabelul care se deschide, utilizatorul va introduce


dimensiunile clientului pentru care dorete construirea
tiparelor.
Dup introducerea noilor valori se va apsa butonul
Accept i va rezulta automat tiparul corespunztor
dimensiunilor introduse.
Dac utilizatorul nu dorete pstrarea valorilor
introduse va apsa butonul Renun.

Dac n setul de mrimi nu a fost declarat nici o


mrime ca fiind made to measure, la apsarea butonului
Modific rapid cotele din setul de mrimi pentru mrimea
clientului din modul de lucru Geometric se va afia un
mesaj de avertizare.
Dac utilizatorul dorete s folosesc o mrime din
set ca mrime made to measure va apsa pe Yes. n
caz contrar va apsa No.

314
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac utilizatorul a decis s folosesc o mrime deja


existent n set ca mrime made to measure va bifa n
lista care se deschide, mrimea a crei cote vor fi
modificate conform dimensiunilor luate pe corpul
clientului.
Dup selectarea mrimii se apas butonul Accept.
Pentru a renuna la selecia unei mrimi se apas butonul
Renun.

Noua mrime se va aduga automat setului de


mrimi existent i va fi colorat n rou.

1.12.10 Construirea tiparului de fust clasic cu ajutorul Modului de lucru Geometric


Pasul 1. Stabilirea cotelor i a setului de mrimi:

n modulul gradare se acceseaza butonul editeaz


set marimi, unde se introduce setul de mrimi i cotele
necesare proiectrii tiparului de fust.
Cote necesare construirii tiparului de fust:
-circumferinta taliei (C.t.)
-circumferinta sold (C.s.)
-lungimea soldului (L.s.)
-largimea fustei la terminatie (L.t.)
-lungimea produsului. (L.pr.)

315
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pasul 2. Stabilirea i construirea punctelor geometrice n modulul Made To Measure:

nainte de a ncepe construirea punctelor geometrice trebuie s ne asigurm c putem vizualiza stratul
geometric. Pentru aceasta ne vom asigura c poziia cursorului interactiv mix view permite acest lucru (vezi
capitolul 1.12.3.1 A).

- P1- este un punct desenat liber, cu


ajutorul butonului punct liber, P1 va fi
considerat ca punctul de mijloc spate din
talie. Din acest punct va fi trasat linia taliei
din reeaua de linii.
- P2- punct desenat cu ajutorul
butonului punct la x,y fa de un alt
punct . Acesta este construit fa de punctul
P1 la distana x = 0 i y = -20 (cm). Din acest
punct va fi trasat linia oldului din reeaua
de linii.
- P3- punct desenat cu ajutorul
butonului punct la x,y fa de un alt
punct . Acesta este construit fa de punctul
P1 la distana x = 0 i y = -Lpr (cm). Din
acest punct va fi trasat linia terminaiei din
reeaua de linii.
- P4- punct desenat cu ajutorul
butonului punct la x,y fa de un alt
punct . Acesta este construit fa de punctul
P2 la distana de x = C.s.+ 1 i y = 0. Acest
punct delimiteaz mijlocul feei pe linia
oldului.
- P5- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P2 la distana de x = (C.s.+1)/2-1.5 i y = 0. Acest punct delimiteaz tiparul fa
de tiparul spate pe linia oldului.
- P6- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P5 la distana de x = 0 i y = 21. P6 este punctul care ajut la construcia
cambrajului pe linia taliei.
- P7- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P5 la distana de x = -2.5 i y = 21.P7 reprezint punctul lateral fa pe linia
taliei.
- P8- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P5 la distana de x = 2.5 si y = 21 i reprezint punctul lateral spate de pe linia
taliei.
- P9 punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct. Acesta este
construit fa de punctul P1 la distana de x = C.t./4 i y = 0. Puncul P9 reprezint mijlocul primei pense
la reperul fa.
- P10 -punct desenat cu ajutorul butonului punct la mijlocul unui segment . Acesta este
construit la jumatatea segmentului determinat de punctele P9 i P7. Acest punct reprezint mijlocul
celei de-a doua pense la reperul fa.
- P11- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P11 la distana de x = 0 i y = -13,25. Punctul P11 ajut la construcia primei
pense la fa. Acest punct este folosit pentru a preciza lungimea pensei..
- P12- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P10 la distana de x = 0 i y = -13,25. Punctul P11 ajut la construcia primei
pense la fa. Acest punct este folosit pentru a preciza lungimea pensei.
- P13,14- puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acestea
sunt construite fa de punctul P9 la distana de x = -1,25 (pentru punctul P13) i x = 1,25 (pentru
punctul P14) iar y = -13.25 (pentru ambele puncte). Aceste dou puncte dau adncimea primei pense la
reperul fa.
- P15, P16 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Ele se
gsesc fa de punctul P15 la distana de y = 0 i x = -1.25 pentru punctul P16 respectiv y = 0 i x =
1.25 pentru punctul P 16. Aceste dou puncte dau adncimea celei de a doua pense la reperul fa.
- P17- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P1 la distana de x = C.s.+1 i y = 0. Punctul P17 reprezint mijlocul spatelui.
- P18 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P17 la distana de x = -11 i y = 0. Punctul se gsete pe linia taliei i
reprezint mijlocul primei pense pe reperul spate.

316
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- P19 - punct desenat cu ajutorul butonului punct n mijlocul unui segment. Segmentul este
determinat de punctele P18 i P8. Acest punct reprezint mijlocul celei de a doua pense de pe reperul
spate .
- P20 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este
construit fa de punctul P19 la distana de x = 0 i y = -8.8. Acest punct ajut la construcia celei de a
doua pense de pe reperul spate i d lungimea acesteia.
- P21,22 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Aceste
dou puncte sunt construite fa de punctul P18 la distana de x = -1 i y = 0 pentru punctul P21 i x = 1
i y = 0 pentru punctul P22. Aceste puncte ajut la construcia primei pense pe reperul spate i dau
adncimea pensei.
- P23,P24 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Aceste
dou puncte sunt construite fa de punctul P23 la distana de x = 1 i y = 0 i x = -1 i y = 0 pentru
punctul P24. Aceste puncte ajut la construcia celei de a doua pense de pe reperul spate i dau
adncimea pensei.
- P25 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acest punct este
raportat la punctul P18 avnd coordonatele de x = 0 i y = -8,8. Punctul reprezint lungimea primei
pense pentru reperul spate.
- P26 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acest punct este
construit fa de punctul P26 la distana de x = 0 i y = -L.pr. P26 ajut la construirea terminaiei pe
reperele fa i spate.
- P27- punct desenat cu ajutorul butonului punct prin triangulaie cu dou puncte . Acesta se
construiete la distana de L.pr fa de punctul P7 i la distana de 2 cm fa de punctul P26 n partea
stng a celor dou puncte. Acest punct se gsete pe custura lateral a reperului fa i delimiteaz
lungimea produsului i lrgimea acestuia la terminaie.
- P28 - punct desenat cu ajutorul butonului punct prin triangulaie cu dou puncte . Acesta se
construiete la distana de L.pr fa de punctul P8 i distana de 2 cm fa de punctul P26 n partea
dreapt a celor dou puncte. Acest punct se gsete pe custura lateral a reperului spate i
delimiteaz lungimea produsului i lrgimea acestuia la terminaie.
- P29- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta se
construiete la distana de x = 0 i y = -L.pr. P29 ajut la construirea terminiei pe reperul spate.

Pasul 3. Desenarea i ancorarea tiparelor la


stratul geometric:

n aceast etap trebuie verificat iar poziia


cursorului mix view pentru a ne asigura c putem
vizualiza att stratul geometric ct i stratul piese(vezi
capitolul 3.1 A).

Construirea i ancorarea tiparelor la stratul


geometric se va face innd apsate tastele SHIFT+
ALT i desennd cu ajutorul butonului Construiete
piesa liber sau asistat prin puncte i linii din modul
de lucru Desenare . Prin apsarea simultan a
tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor
suprapune precis punctele care se deseneaz peste
punctele geometrice n care se face click.
Pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge
aceeai pai ca la proiectarea direct (se vor
transforma unele drepte n curbe, se vor defini
unghiurile, se va seta rezerva de coasere, se va
desena axa de fir drept, se vor verifica piesele, etc).
Tiparele obinute prin desenarea i ancorarea la
construcia geometric se gradeaz automat n
funcie de cotele folosite din tabelul setului de mrimi.

317
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Modul Alterri MTM


Generaliti:
n mediul n care se lucrez produse la comand unice pe dimensiunile clientului, este foarte important ca
potrivirea pe corp a produselor s fie perfect. Modul de lucru Alterri vine n ntmpinarea modul de lucru la
comand.
Folosind modul de lucru Alterri se pot obine intr-un mod rapid i uor produse, pe baza unui model deja
existent din baza de date. Acest lucru se poate obine prin editarea regulilor de gradare n punctele n care se
dorete modificarea.
Pictogram i locaie:

Pictogram:

Locaia: poate fi gsit n modul de lucru MTM

Descrierea modului de lucru:

318
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Zona de lucru - conine un model care a fost creat utiliznd un algoritm tradiional.
Zona regulilor de alterare - regulile de alterare sunt definite de ctre utilizator, la fel formulele i variabilele, n
vederea obinerii produsului alterat.
Zona de alterare a produsului - conine:
filtru mrimi - sunt afiate toate mrimile din model;
selecteaz mrimi se vor bifa mrimile ce trebuie alterate;
selecteaz reguli se vor selecta regulile de alterare ce vor fi aplicate mrimilor bifate din zona
Selecteaz mrimi;
generare produs vor fi adugate mrimile i regulile corespunztoare noului model.

Paii ce trebuie urmai pentru obinerea tiparului MTM


proiectarea tiparului de baz utiliznd un algoritm tradiional;
aplicarea regulilor de alterare prin utilizarea funciei Alterri MTM.

Reguli de alterare
Tipar de baz Tipar MTM

Rezultatul va fi un nou tipar obinut pe dimensiunile corespunztoare clientului.

Cum se definesc i se aplic alterrile pe un model existent

A. Definirea regulilor de alterare pe tipare


n vederea definirii alterrilor trebuie urmai paii:

319
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1. Declararea variabilelor:
Variabila reprezint valoarea cu care utilizatorul dorete alterarea anumitor
puncte corespunztoare modelului.
Variabilele se vor defini n fereastra Variabile prin apsarea butonului +, se va
genera o variabil v1 cu valoarea implicit 0, valoare ce poate fi schimbat
fcnd click pe ea.
O variabil poate fi redenumit sau tears.
2. Definirea regulilor:
Regulile sunt folosite pentru alterarea punctelor de gradare(principale).
Definirea regulilor se face n fereastra Reguli prin apsarea butonului +, va fi
generat o regul Regula 1. Utilizatorul are posibilitatea s o redenumesc, s
o tearg sau copie/lipete.

3. Definirea alterrilor pentru regulile selectate


Alterrile conin formule, unde sunt folosite variabilele care vor fi aplicate punctelor de gradare selectate pe X i
Y.
Not! nainte de a defini regulile de alterare, tiparele trebuie pozitionate n zona de lucru cu originea axei de
fir drept n partea dreapt, ceea ce reprezint poziia 0 a tiparelor n ncadrare.

Pentru a fi evitate erorile la generarea regulilor de alterare, este recomandat poziionarea tiparelor n zona de
lucru cu originea axei de fir drept n partea dreapt cu ajutorul funciei Aliniaz piesa cu axa de fir drept
orizontal corespunztoare modului de lucru Piese .

Pentru a defini o regul de alterare trebuie


selectat o regul din fereastra Reguli, dup
care se apas butonul+ din fereastra Alterri
pentru regula selectat.
Dup apsarea butonul + se va deschide o
fereastr ce permite utilizatorului s selecteze
punctele de gradare unde dorete s aplice
alterrile.
Pentru a selecta mai multe puncte trebuie apsat tasta Shift. Dup ce au fost selectate toate punctele, se
apas butonul Aplic. n coloana Puncte vor aprea numele tuturor punctelor selectate. n coloanele Mutare
X/Y vor fi setate valori pe X, respectiv Y folosind diferite formule ce conin anumite variabile.

n fereastra Alterri pentru regula selectat primul set de butoane: sunt folosite pentru a copia i lipi
alterarea selectat ce include numele punctelor i formulele.
Al doilea set de butoane este folosit pentru a copia i lipi o formul.
Utilizatorul are posibilitatea s adauge una sau mai multe alterri pentru o regul selectat prin apsarea
butonului + sau s tearg prin apsarea butonului X.

B. Generarea produsului alterat


Paii ce trebuie urmai n vederea definirii alterrilor din zona regulilor de alterare sunt:
1. Selectarea mrimilor:
Din zona de alterare a produsului utilizatorul trebuie s selecteze din fereastra
Selecteaz mrimi mrimile pentru care dorete alterarea, prin bifarea acestora
sau prin bifarea tuturor mrimilor utiliznd butonul Bifeaz tot.

2. Selectarea regulilor:
Dup ce au fost selectate mrimile trebuie selectate regulile de alterare.
Selectarea acestora se face din fereastra Selecteaz reguli, prin bifarea unora
sau a tuturor prin apsarea butonului Bifeaz tot.

320
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

3. Generarea produsului:
Utiliznd butonul Adaug n lista de procesare +,
mrimile i regulile selectate vor fi adugate n
fereasta Generare produs.
Utilizatorul are posibilitatea s tearg mrimile
alterate i regulile prin apsarea butonului X, sau
poate s modifice mrimile alterate prin utilizarea

butonului: Modific selecia din lista de


procesare.

Avantajul este c n lista Generare produs pot fi utilizate una sau mai multe reguli de alterare ce pot genera
dou sau mai multe produse.
4. Salvarea modelului alterat:
Pentru a salva produsul alterat trebuie s fie selectate mrimile alterate din Generare produs i ulterior apsat
butonul Genereaza un produs nou din lista de procesare. Astfel produsul alterat va fi generat i salvat n calea
unde se afla baza de date a modelului.

Exportul regulilor de alterare

Utilizatorii au posibilitatea s exporte regulile de alterare folosind pictograma: Export setul current de
alterri ntr-un fisier extern, fiind astfel generat un fiier cu extensia *.alt, ce conine toate regulile, numele
punctelor, formulele i variabilele ce au fost aplicate produsului.

Not! Valorile variabilelor nu vor fi exportate n fiierul cu regula de alterare.

Regulile de alterare ce au fost exportate pot fi ncrcate altui produs ce are acelei nume pentru punctele de
gradare ca cele din fiierul exportat.

Importul regulilor de alterare

Pentru a importa regulile de alterare trebuie apsat butonul: Import un nou set de alterri dintr-un fiier
extern.

1.13 Funcii generale ale programului Gemini Pattern Editor


nafar de funciile de proiectare, grupate n moduri de lucru specifice, programul Gemini Pattern Editor mai
dispune i de funcii generale care se refer la ntregul model sau la modul de lucru:
editarea grupelor de dependen
editarea fiei de produs
tiprirea fiei de produs i a fielor pieselor
tiparirea abloanelor pe plotter
importul / exportul modelor n formate standardizate
setrile de lucru ale programului
funcia de verificare a abloanelor pentru tiere
funcia de ajutor

Butoanele de apelare a acestor funcii se gsesc pe bara de butoane din partea de sus a ecranului i sunt
vizibile i active indiferent de modul de lucru n care se afl programul.

1.13.1 Editarea grupelor de dependen pentru piesele modelului

Dac modelul proiectat se va lucra din materiale cu caroiaj, pentru a obine o ncadrare ct mai eficient, pe
lng punctele de referin ncadrare programul Gemini Pattern Editor vine cu posibilitatea stabilirii
dependenelor ntre piese. Mai exact acum se va putea realiza incadrarea automat a pieselor cu restricie de
aliniere cu alte piese.
Aceasta presupune stabilirea nc din faza de proiectare a modului de amplasare a pieselor pe ncadrare
prin definirea grupelor de dependen dintre piese structurate n prim faz n grupe de dependen pe orizontal
i vertical. Att n grupa dependenelor pe Orizontal ct i n cea a dependenelor pe Vertical piesele pot fi
grupate n piese libere, piese aliniate la caroiaj sau n grupe independente.
Piesele care vor fi editate ca piese libere vor putea fi plasate oriunde pe ncadrare.
321
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac anumite piese sunt setate ca piese aliniate la caroiaj, n ncadrare acestea vor fi plasate cu punctul de
referin pe linia de caroiaj aferent grupei orizontal sau vertical
Dac dou piese sunt setate ca aparinnd unui anumit grup nafara grupului pieselor libere sau aliniate la
caroiaj, atunci acestea vor fi dependente doar ntre ele funcie de modul n care a fost plasat punctul de referin,
prima pies plasat pe ncadrare putnd fi aezat n orice poziie
iar a doua pies funcie de prima plasat. Trebuie menionat faptul
c piesele duble n oglind ca s apar identice pe produs vor
trebui s aparin att unei grupe de dependen pe orizontal ct i
unei grupe de dependen pe vertical.

Pentru a putea stabili grupele de dependen a pieselor unui model se face click pe butonul Editare grupe
de dependen piese existent pe bara de butoane din partea de sus a ecranului. Dup apsarea acestui buton
se va deschide fereastra Editare grupe dependen n care se vor stabili grupele de dependen dintre piese.

n stnga ferestrei de editare a grupelor de dependen sunt afiate grupele de dependen respectiv
piesele ce aparin acestora att pe vertical ct i pe orizontal.Pentru a vedea grupele de dependen i piesele
ce aparin gruprii pe vertical se va apsa butonul Verticala . n cazul n care se dorete vizualizarea grupele
de dependen i piesele ce aparin gruprii pe orizontal se va apsa butonul Orizontala
Iniial vor fi afiate doar grupele de dependen piese libere i piese aliniate la caroiaj i
toate piesele modelului aparin grupei de piese libere.
Pentru a vedea piesele ce aparin unei grupe de dependen se face click pe ptrelul cu
+ din dreptul numelui grupei de dependen sau se va apsa butonul Afieaz piesele grupelor
de dependen situat n partea superioar a ferestrei Editare grupe dependen.

Pentru a ascunde piesele i a vizualiza numai grupele de dependen a pieselor pe orizontal


sau vertical se face click pe ptrelul cu - din dreptul numelui grupei de dependen sau se va
apsa butonul Ascunde piesele grupelor de dependen situat n partea superioar a ferestrei Editare grupe
dependen.

Pentru modelele care au n structura lor mai multe straturi de


materiale(de ex: fond, cptuseala, insertie, etc) se pot edita grupe de
dependen doar pentru un material sau pentru toate materiale. Pentru
aceasta se folosete filtrul din dreptul mesajului Material: Se face click
pe sgeata din dreapta i se selecteaz din lista care se afieaz,

322
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

materialul pentru care se vor edita grupele de dependen. La selectarea materialului n grupa Piese libere vor
rmne doar piesele care se lucreaz din materialul selectat.

Grupele de dependen ntre piese

Pentru ca utilizatorul s poat ncadra piesele nu aliniate neaparat la caroiaj, ci doar ntre ele, acum se pot
aduga una sau mai multe grupe de dependen diferite de grupele de dependen la caroiaj. Astfel dac se
dorete ca desenul de pe buzunarul aplicat pe faa produsului proiectat s aib continuitate cu desenul feei dar
nu se dorete ca pe aceste repere s existe un anumit desen al caroiajului atunci se va crea o grupa de
dependen n care vor fi introduse faa i buzunarul. Aceast grup va fi adugat la grupele de dependen pe
orizontal dac se dorete continuitatea desenului pe orizontal sau se va
aduga la grupele de dependen pe vertical dac se dorete continuitatea
desenului pe vertical.
Pentru a aduga o grup de dependen la cele dou afiate iniial se
face click dreapta n coloana din partea stng a ferestrei de editare a
dependenelor i se selecteaz Adaug grup
Se va deschide o fereastr n care se va edita numele noii grupe de
dependen. Dup editarea numelui noii grupe pentru ca aceasta s apar
alturi de celelalte grupe deja existente se va apsa butonul OK.Dac nu se
mai dorete creearea unei noi grupe se va apsa butonul Cancel.

Introducerea anumitor piese sau eliminarea lor dintr-o grup de


dependen se face prin selectarea piesei i tragerea ei cu mose-ul n grupa
dorit.
Piesele sau grupele neselectate au simbolurile aferente colorate n
galben. n momentul n care acestea vor fi selectate simbolurile din dreptul
numelui se vor colora n rou.
O pies se poate muta dintr-o grup n alta dac se face click dreapta pe
aceasta i se seleactez Taie apoi se selecteaz grupa n care se va muta
piesa se face click ddreapta i se apas Copie.

ATENIE
n cazul pieselor duble simetrice dac se dorete ca acestea s aib acelai desen atunci utilizatorul va
trebui s se asigure c acestea aparin unei grupe de dependen att pe orizontal ct i pe vertical.

n momentul n care se selecteaz o grup de dependen n dreapta ferestrei Editare grupe dependen
vor fi afiate piesele din grupa respectiv cu punctele referin corespunztoare precum i modul de plasare fa
de caroiaj pe orizontal sau vertical.

323
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Operaii ce se pot efectua pe o grup de dependen

Dac se face click dreapta pe numele unei grupe de dependen


adugate va apre un meniu cu urmtoarele opiuni: - adauga grupa
- terge grupa
- redenumete grupa
- adaug subgrup
Dac operatorul vrea s tearg grupa de dependen respectiv
va apsa opiunea Sterge grup.
Dac se dorete schimbarea numelui grupei selectate se va
selecta Redenumete grupa
n cazul n care operatorul urmrete adugarea unei subgrupe la
grupa selectat se va apsa Adaug subgrupa.Se va deschide o
fereastr n care se va edita numele subgrupei nou formate.

Dup stabilirea grupelor de dependen i ce piese aparin


acestora trebuie apsat butonul Accept din dreapta ferestrei Editare
grupe dependen. Dac operatorul nu dorete pstrarea grupelor de
dependen va apsa butonul Renun

324
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.13.2 Editarea fiei de produs

Generaliti: Fia produsului conine informaii auxiliare care nsoesc tiparele precum i o schi de
execuie a produsului finit. Scopul acestor informaii este, pe de o parte, de a putea identifica i clasifica mai uor
modelul pe baza unor informaii de tipul nume model, sezon, client, comand, proiectant etc. i pe de alt parte
specificaii tehnice privitoare la execuia produsului, indicaii privind esturile, accesorii, finisare, etc.
Pentru a edita informaiile din fia produsului se apas butonul Editeaz fia de produs pentru modelul
curent. Se va deschide fereastra de editare a fiei de produs i se scriu n cmpurile corespunztoare
informaiile necesare. n fereastra de editare a fiei de produs putem completa n prima pagin informaii
generale despre produs iar pe celelalte dou pagini schie i specificaii tehnice utile pentru a descrie mai bine
produsul finit i procesul tehnologic. Pentru a aduga o imagine a produsului finit sau o schi de execuie n
pagina de informaii generale se apas butonul ncarc . Se alege fiierul n care se afl fotografia sau schia
produsului. Dimensiunea fiierului nu trebuie s depeasc 500 Kb. De aceea se recomand ca imaginile s fie
n format compresat:.jpeg,.jpg,.gif,.wmf. Imaginile pot proveni de la un scanner sau din programe de desen.
Pentru a putea utiliza paginile de schie i specificaii trebuie n primul rnd bifat opiunea Folosete aceasta
pagina cu informatii suplimentare Pagina de schie i specificaii este mprit n 4 cadrane, n fiecare din
aceste 4 cadrane fiind posibil editarea de text sau inserarea de imagini.

Editarea fiei produsului


Se apas butonul Editeaz fia de
produs pentru modelul curent din partea
de sus-dreapta a ecranului.

n fereastra care se deschide se introduc


informaiile legate de produsul respectiv, n csuele
corespunztoare. Pentru a se aduga o imagine a
produslui se apas butonul ncarc imagine.
Aceasta imagine poate fi previzualizata in momentul
deschiderii modelului.
n fia produsului exist un cmp Ataamente
unde se pot ataa fiiere de orice tip la model. Fiierele
ataate pot fi vizualizate numai dup ce se salveaz pe
hard-disk i se deschid cu ajutorul programelor
compatibile.
Dimensiunea fiierelor ataate nu trebuie s
depeasc 500 KB.
Pentru a ataa unul sau mai multe fiiere unui
model se va apsa butonul Ataeaz din Fia
produsului dup care n fereastra care se deschide
se selecteaz fiierele de ataat i se apas OK.
Pentru a salva pe hard disk unul sau mai multe
fiiere ataate unui model se vor selecta fiierele i se
va apsa butonul Salveaz ca..., dup care se alege
calea de salvare i se apas OK.
Pentru a terge un fiier ataat se va selecta fiierul
i se apas butonul Sterge.

Pentru a salva informaiile se apas butonul Accept


n partea de sus a ferestrei de editare a
fiei produsului se va selecta pagina de
schite i specificaii.Pentru a putea edita n
una din cele dou pagini de specificaii
trebuie bifat n primul rnd Foloseste
aceasta pagina cu specificatii suplimentare.
n oricare din cele dou pagini de
schie i specificaii se pot introduce
informaii de tip text sau imagine. Pentru
aceasta se face click pe sgeata din
dreptul mesajului Se foloseste: care
se gsete deasupra fiecarui cadran din
cele 4 existente pe o pagina. Se va
deschide un meniu cu opiunile Text i
Imagine n care se va putea selecta
tipul de informaie ce va fi introdus.n
cazul n care s-a selectat Text se vor
putea completa informaiile necesare n
cadranul respectiv. Pentru a salva

325
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

informaiile se apas butonul Accept

n cadranul n care s-a selectat


Imagine vor apare automat cele dou
butoane specifice: Incarca imagine i
Sterge imagine . Pentru a se aduga
o imagine se apas butonul
ncarc imagine. Pentru a salva
informaiile se apas butonul Accept

326
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.13.3 Tiprirea fiei produsului i a fielor pieselor

Pictogram:

Fiele de produs ce se pot tipri sunt urmtoarele:

- fia produsului;
- fiele tuturor pieselor din model;
- fiele pentru piesele selectate.
n plus fa de fiele de mai sus aplicaia are posibilitatea de a tipri i schia tehnic corespunztoare pieselor.

Pentru a tipri fia produsului se apas butonul Tiprete fia produsului . Dac se apas pe
simbolul din dreapta butonului se deschide un mic meniu n care se pot selecta trei variante de tiprire: fia
produsului, fiele pentru toate piesele sau fie pentru piese selectate.
De asemenea, fiele pot fi tiprite i dac se apas n meniul superior pe Modele i apoi pe
Tiprire fie . Se face click pe tipul de fi care trebuie printat i va deschide o fereastr n care utiliyatorul
poate opta pentru tiprire direct, previzualizare sau salvarea fiei ntr+un fiier PDF pe disk.

Tiprirea fiei produsului i a fielor pentru piese

Pentru a tipri fia se apas pe Pentru a tipri fiele pieselor se Se va deschide un meniu n
butonul Tiprete fia produsului , face click pe butonul cu sgeat din care se selecteaz ce urmeaz a
direct pe simbolul de imprimant dreapta butonului de tiprire fi tiprit: fia produsului, fie
pentru toate piesele sau fie doar
pentru unele piese selectate

n fereastra de previzualizare apare Dac fia este corect i poate


Pentru a previzualiza fiele nainte
fia exact aa cum va fi tiprit pe fi tiprit. Pentru aceasta se apas
de tiprire, se apas n meniul
imprimant. Se pot folosi butoanele butonul Print report
superior pe Modele , apoi
de sus pentru a face imaginea mai Dac se dorete ntoarcerea n
Previzualizare fie apoi se alege
mare sau mai mic i pentru a trece program fr a se tipri nimic, se
fia dorit
de la o pagin la alta apas butonul Exit viewer

Pentru a putea trimite fiele create de Gemini Pattern Editor n format electronic, acestea trebuie convertite
n fiiere PDF. Pentr a face acest lucru, n fereastra Output Options trebuie bifat File dup care se va face
click pe sgeica din dreapta cmpului Format pentru a selecta tipul de fiier ce se dorete a fi salvat. Din lista
afiat se alege Adobe Acrobat (PDF) apoi se apasa butonul OK din fereastra Output Options

327
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a converti fia de produs din Gemini Pattern Editor n fiier PDF, se acceseaz butonul Tiprete fia
produsului sau se selecteaz din bara de Meniu, funcia Model, opiunea Tiprire fie.

In fereastra Output Options care se deschide trebuie bifat


opiunea File.

Se face click pe butonul cu discheta din dreptul cmpului


File. n fereastra care se deschide se alege calea de salvare
pentru fiierul PDF i se editeaz numele acestuia n cmpul
File name apoi se apas butonul Save.
n cmpul din dreptul mesajului File va fi afiat calea de
salvare i numele fiierului ce urmeaz a fi salvat.

Se face click pe sgeica din dreapta cmpului Format


pentru a selecta tipul de fiier ce se dorete a fi salvat.
Din lista afiat se alege Adobe Acrobat (PDF) apoi se
apasa butonul OK din fereastra Output Options

La final se apasa butonul OK din fereastra Output Options

328
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Exemplu de fia de produs tiprit Exemplu de fi pies tiprit

Tiprire schia tehnic

Pentru a tipri schia tehnic a produsului se apas


pe sgeata corespunztoare funciei Tiprirete fia
modelului curent .
Se va deschide un meniu n care se regsesc toate
fiele ce pot fi tiprite. Schia tehnic este ultima
opiune din cadul meniului.

Schia tehnic poate fi printat, previzualizat, se poate face export pdf sau export excel.

Exportul i printarea fiei tehnice se realizeaz pentru varianta de model curent i include imaginea pieselor
aa cum sunt ele poziionte pe ecran i dimensiunile pentru fiecare pies:
- lungimea maxim
- limea maxim, acestea fiind indicate prin sgei.

329
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Cum funcioneaz

nainte de a exporta schia tehnic trebuie setat ce dimensiuni se export din fereastra Setri/Optiuni
raport/Dimensiunile schiei unde se regsesc dou opiuni:

dimensiuni pe linia de coasere;


- dac piesele sunt construite pe linia de coasere, n schi se vor vizualiza dimensiunile pe
linia de coasere;
- dac piesele sunt construite pe linia de tiere atunci va aprea un Mesaj de avertizare,
iar n schi vor fi afiate dimensiunile pentru linia de tiere;

- dac piesele sunt construite pe linia de coasere i este afiat i rezerva de coasere
atunci se afieaz dimensiunea pe linia de coasere;

dimensiuni pe linia de tiere


- dac piesele sunt construite pe linia de tiere, n schi se vor vizualiza dimensiunile pe
linia de tiere;
- dac piesele sunt construite pe linia de coasere atunci va aprea un Mesaj de avertizare,
iar n schi vor fi afiate dimensiunile pentru linia de coasere;
330
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- dac piesele sunt construite pe linia de coasere i este afiat i rezerva de coasere
atunci se afieaz dimensiunea pe linia de tiere.
Mesajul de avertizare conine lista pieselor care nu corespund setrii i dimensiunea va fi afiat pe linia
coasere/tiere.

1.13.4 Tiprirea abloanelor pe plotter. Exportul fiierelor RS274D

Piesele din modelul proiectat pot fi tiprite direct pe plotter la scara 1: 1, pentru a fi verificate din punct
de vedere al formei i dimensiunilor sau pentru a se realiza un produs pe baza acestor abloane. Se poate utiliza
att un plotter cu lime mare, ca cel pentru tiprirea ncadrrilor pentru tiere, ct i un plotter de dimensiuni mai
mici, cu limea sub 1 m, tiprindu-se n acest caz piesele una cte una, n funcie de limea util de tiprire a
aparatului.
Pentru a tipri modelul pe plotter se selecteaz mai nti piesele care urmeaz a fi tiprite. Dac trebuie
tiprite toate piesele, nu e nevoie s se selecteze nici o pies. Selectarea pieselor se face n modul de lucru
Piese . Se ine apasat tasta SHIFT i se face click pe fiecare
pies care trebuie selectat. Selecia se poate face i prin
ncercuirea pieselor cu cursorul.
Se apas butonul Export pentru plotter . Se va
deschide fereastra de tiprire pe plotter, n care trebuie selectat
ce i cum se va tipri. n primul rnd trebuie verificat dac
dimensiunile colii de hrtie pe care se va tipri corespund cu setrile din program,dac limea i lungimea
hrtiei sunt corect setate, atunci zona de previzualizare de pe ecran va coincide exact cu rezultatul tiprit.
Acestea se verific n forma de Setri plotter care se deschide la apsarea butonului de Setari din
fereastra Export PLT .

Principalele opiuni ale tipririi pe plotter sunt:


Modul de aezare al pieselor (suprapus sau desfurat, cu sau fr rezerv ntre piese)

331
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Alegerea mrimilor care se vor tipri


Alegerea elementelor piesei care se vor tipri (linie de coasere, linie de tiere, puncte tehnice,
axa de fir drept, nume, etc)
Alegerea pieselor care se vor tipri (toate sau numai cele selectate)
Alegerea poziiei de tiprire (piesele amplasate normal sau rotite la 90)
Dup ce se bifeaz opiunile dorite se apas butonul Aplic Pe ecran vor apare piesele exact cum vor fi
tiprite pe plotter. Ele trebuie s fie n aa fel poziionate nct s nu se suprapun i s nu se fac risip de
hrtie.

a) Modul de aezare al pieselor


n cazul n care utilizatorul opteaz pentru aezarea pieselor suprapuse pentru reaezarea acestora se iese
din fereastra de export cu butonul Renun , se intr n modul de lucru Piese i se aeaz piesele n
poziia dorit.
Cu ajutorul butonului Aranjeaz piesele din model pe linia de tiere se poate face o aranjare automat a
pieselor astfel nct prin adugarea rezervelor i prin simetrizarea pieselor care au ax de simetrie s nu se
obin suprapuneri. Acest buton se gsete pe prima bar cu butoane a aplicaiei Gemini Pattern Editor.

In fereastra de tiprire se va stabili cum vor


fi piesele aezate. Dac se dorete ca piesele
s fie printate suprapuse se va bifa la Aezare
piese n dreptul mesajului suprapuse .

n cazul n care utilizatorul opteaz pentru o aezare a pieselor


desfurate pentru a se obine o aezare mai bun a acestora se va
apsa butonul Optimizare cu Gemini Nest Expert . n urma apsrii
acestui buton se va lansa aplicaia Gemini Nest Expert in care se vor
regsi piesele selectate iar dac se va apsa butonul ncadrare
automat cu limit de timp se va incepe plasarea acestora. Cand
piesele sunt plasate n poziia dorit se va nchide aplicaia Gemini Nest
Expert iar n zona de preview a ferestrei Export format PLT vor fi
afiate piesele poziionate conform ncadrrii obinute.
Atenie ! La optimizarea cu Gemini Nest Expert din Gemini Pattern Editor nu se obin ncadrri !
Optimizarea din aceast aplicaie are ca scop doar aranjarea pieselor pentru a obine un consum mai mic de
hrtie i din acest motiv la aranjarea pieselor nu se ine cont de proprietile i restriciile pieselor.
Dac s-a bifat ca piesele s fie
aezate desfurat, utilizatorul va putea
stabili i distana la care vor fi plasate
acestea prin completarea valorii dorite n
campul din dreptul mesajului Adaos
ntre piese
De asemeni plasarea pieselor se
poate optimiza cu ajutorul aplicaiei
Gemini Nest Expert. Prin apsarea
butonului Optimizare cu Gemini Nest
Expert se lanseaz aplicaia cu ajutorul
creia piesele vor fi replasate automat sau
manual n vederea obinerii unei plasri
optime.

b) Alegerea mrimilor care se vor tipri

332
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Se bifeaz mrimea sau mrimile care urmeaz s fie tiprite.


Dac sunt bifate mai multe mrimi, ele vor fi tiprite suprapus sau
desfurat, funcie de alegerea fcut de utilizator n ceea ce privete
modul de aezare al pieselor.
Valoarea din coloana Nr reprezint de cte ori va fi tiprit
mrimea selectat. De exemplu dac utilizatorul a optat pentru
aezarea pieselor desfurat , a selectat o mrime din tabel iar n
dreptul acelei mrimi a introdus valoarea 2 n coloana Nr dup care a
apsat butonul Aplica n zona de previzualizare vor apare de dou ori
piesele pentru mrimea selectat.
Dac se bifeaz mesajul Doar
mrimea de baz n tabel va fi bifat
automat numai mrimea de baz. La
debifarea acestui mesaj se vor selecta
automat toate mrimile din tabel.

c) Alegerea elementelor pieselor care se vor tipri


n zona Export se bifeaz care din elementele piesei trebuie tiprite. Dup
stabilirea elementelor de tiprit se va apsa ntotdeauna butonul Aplica
pentru a vizualiza setrile i pentru a tipri conform acestora.
Text dac se bifeaz Text pe piese se va tipri numele, comentariile
i mrimea.
Doar mrimea pieselor - La bifarea acestui mesaj pe piese nu se va mai
tipri numele i comentariile ci doar mrimea.
Comentarii text adugat la numele pieselor - Textul introdus n acest
cmp va fi afiat i tiprit alturi de numele piesei.
Picluri La bifare se vor tipri i piclurile
Axe - bifarea acestei opiuni permite tiprirea tuturor axelor pe piese (ax
de fir drept, axe de text)
Doar textul pentru axele de text - Dac este bifat csua din dreptul
acestui mesaj, la previzualizare i la tiprire nu vor apare axele de text ci doar
textul corespunztor acestora. Dac nu este bifat se vor tipri i axele i textul corespunztor acestora cu
condiia s fie bifat i n dreptul mesajului Axe.
Puncte tehnice interioare - la bifarea acestei opiuni pe pies vor fi tiprite i punctele tehnice interioare.
Linie tiere - Dac este bifat aceast opiune se vor tipri piesele pe linia de tiere

Linie coasere - Dac piesele de tiprit au fost lucrate pe linia de tiere, aceast opiune nu este valid.
Dac se bifeaz n dreptul acestui mesaj piesa va fi tiprit pe linia de coasere.
Pliuri depliate - la bifarea acestei opiuni, piesele care conin pliuri vor fi afiate i tiprite depliat.
Simetrizat - la bifarea acestei opiuni, piesele simetrice, care au declarat o ax de simetrie, vor fi afiate i
tiprite simetrizate.
Piese auxiliare Dac se dorete tiprirea pieselor auxiliare grupate cu piesa de printat va trebui s se
bifeze n dreptul acestui mesaj.

d) Alegerea pieselor care se vor tipri

Dac iniial s-au selectat doar o parte din piesele modelului dar se
dorete printarea tuturor utilizatorul va trebui s se asigure c mesajul
Export numai piesele selectate este nebifat..

e) Alegerea poziiei de tiprire

Pentru situaia n care utilizatorul lucreaz n modul de aezare suprapus


poate opta i pentru tiprirea pieselor n poziia de pe ecran sau rotite cu 90.

f) Setri salvare plotter

333
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru utilizatorii care au mai multe tipuri de plottere, se poate


salva n setrile pntru plotter o list a acestora. nainte de a trece la
tiprirea propriuzis va trebui s se aleag din list plotterul pe care
urmeaz s se realizeze tiprirea.

Dup ce se obine pe ecran rezultatul dorit se apas butonul


Tiprete direct dac se dorete tiprirea direct pe plotter sau
Export PLT dac se dorete obinerea unui fiier cu extensia plt.
Pentru situaia n care trebuie tiprit un desen de mai multe ori,
nainte de a apsa butonului Tiprete direct se vor introduce n editul din dreptul mesajului Numr de copii
numrul corespunztor.
Dac se apas Export PLT programul va salva pe discul calculatorului un fiier cu extensia.plt, care
poate fi trimis spre tiprire pe orice plotter. Din aceast fereastr se mai pot exporta i fiiere n format RS274D
prin apsarea butonului Export RS274D acestea fiind fiiere CUT.

Fiiere PLT

Fiierele PLT pot fi cu extensia *.plt, *.hpgl sau fr extensie. Aceste fiiere pot fi folosite doar la printarea
ncadrrilor sau a pieselor.
Nu se poate schimba forma unei piese dintr-un astfel de fiier.Dac fiierul conine o ncadrare, nu se va
putea modifica sau optimiza aceast ncadrare.
La printarea unui fiier HPGL / PLT se vor verifica dimensiunile pieselor, lungimea i limea.
Dac se apas butonul Tiprete direct , se va obine un fiier cu extensia PLT care se salveaz n
directorul ACTIVE, de unde este citit automat de aplicaia pentru printat Gemini PLT Spooler.
Dac se apas Export PLT utilizatorul va putea obine tot un fiier PLT care poate fi salvat oriunde pe
disc i care poate fi tiprit mai trziu sau pe alt plotter.

Fiiere CUT sau RS274D

Fiierele de tip CUT pot fi ntlnite cu extensia *.cut sau *.gbr.


Aceste fiiere pot fi folosite doar pentru maini automate de croit (cap de croire automat) sau pentru
printare.
Fiierele de tip CUT pentru croit conin numai linia de tiere i piclurile.
Nu se poate schimba forma unei piese dintr-un astfel de fiier.Dac fiierul conine o ncadrare, nu se va
putea modifica sau optimiza aceast ncadrare.
La tierea sau printarea unui fiier CUT se vor verifica dimensiunile pieselor, lungimea i limea.

1.13.5 Importul fiierelor n Gemini

a) Importul de fiiere DXF-AAMA i DXF AutoCad

Programul Gemini Pattern Editor este capabil s importe modele salvate n formatul DXF-AAMA sau DXF
AutoCad / DXF standard.
Fiierele DXF-AAMA sunt fiiere folosite pentru tipare i pot fi, sau nu, nsoite de fiiere RUL sau TXT.
Fiierele RUL sau TXT sunt fiierele care conin toate informaiile referitoare la gradare.
La exportul de fiiere DXF-AAMA se genereaz fiiere cu extensia *.dxf sau *.aam i *.rul sau *.txt, n
funcie de programul n care sunt realizate. Fiierele generate ca i DXF sau AAM conin tiparele, iar fiierele
generate ca i RUL sau TXT conin regulile de gradare.
Un fiier care are extensia DXF i nu este nsoit de fiier RUL sau TXT conine doar abloane, fr reguli
de gradare (de obicei abloane separate pentru fiecare mrime din model).

334
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Fiierul care are extensia DXF sau AAM i este nsoit de un fiier RUL sau TXT, conine tiparele cu regulile
de gradare aferente.
Tiparele dintr-un fiier DXF-AAMA sau DXF AutoCad / DXF standard pot fi importate pe linia de coasere sau
pe linia de tiere, dup cum alege utilizatorul.
Fiierele DXF nu au noiunea de rezerv de coasere. Linia de coasere, dac este exportat n fiier, se va
importa n Gemini Pattern Editor ca i desen auxiliar, interior.
De asemeni, fiierele DXF nu conin, de regul, informaii cu privire la numrul de tipare multiplicate i la
tipul de material din care se lucreaz. Exist totui anumite cazuri n care pot aprea informaii cu privire la tipul
de material, dar totdeauna trebuie
verificat corectitudinea acestora.
Pentru a importa unul din aceste
tipuri de fiiere DXF se apas Import
din meniul Model. Se va deschide un
nou meniu care cuprinde lista cu tipul de
fiiere ce se pot importa in Gemini
Pattern Editor. Din aceast list se va
alege tipul de fiier cu care se va lucra.
Dac nu se cunoate tipul de fiier DXF
care urmeaz a fi importat se va alege
din list opiunea Fiiere DXF/AAMA
(*.dxf).
Dup selectarea acestuia se va
deschide o ferestr similar cu cea
pentru ncrcarea unui fiier *.gem.
Se parcurge lista de directoare
pn n directorul n care este salvat
fiirerul ce urmeaz a fi deschis. n fereastra central apare lista fiierelor din directorul respectiv. Se face click
pe fiierul ce urmeaz a fi deschis. Dac fiierul este corect, n fereastra de previzualizare din partea dreapt va
fi afiat coninutul modelului. Pentru a deschide modelul se apas butonul Accept. n cazul n care coninutul
fiierului nu este corect, pe ecran apare mesajul Fiier defect, iar zona de previzualizare este goal.

335
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru importul oricrui tip de fiier DXF exist posibilitatea de multiselecie a fiierelor i deschiderea
acestora ntr-un singur fiier GEM. Dac se dorete selectarea mai multor fiiere se poate folosi tasta Shift i
click stnga mouse pe fiiere pentru o selecie consecutiv sau se poate folosi tasta CTRL i click pe buton
stnga mouse pentru o selecie aleatoare.
n cazul n care fiierele DXF importate au seturi de mrimi diferite se vor importa abloanele cu grupe de
gradare diferite.

Cum se face importul n Gemini Pattern Editor

Setri fiiere DXF-AAMA

Unitatati de masur si factorul de scalare


Utilizatorul va trebui s selecteze unitatea de msur n care a fost salvat fiierul DXF, precum i factorul de
scalare. Dac acestea sunt incorecte abloanele nu vor mai corespunde dimensional.

Optiuni generale

Import reguli de gradare


Referitor la gradare, n practic se pot ntlni trei situatii:
a) Fiier DXF sau AAM n care se gasesc abloanele pentru mrimea de baz, plus fiierul RUL sau TXT
n care se gsesc informaiile referitoare la gradri.
Dac n aceast situaie mesajul Import reguli de gradare nu este bifat, Gemini Pattern Editor va importa
doar marimea de baz a modelului, regulile de gradare fiind ignorate.
Dac mesjul Import reguli de gradare este bifat, programul va importa mrimea de baz cu regulile de
gradare corespunztoare, existente n fisierul RUL.

b) Fiier DXF n care se gsesc abloane pentru o mrime sau abloane pentru mai multe mrimi ca piese
separate.
Dac n aceast situaie mesajul Import reguli de gradare nu este bifat, Gemini Pattern Editor va importa
toate abloanele care se gsesc n fiierul respectiv (sabloane separate pentru fiecare mrime).
Dac mesjul Import reguli de gradare este bifat i n fiier se gsete, pentru fiecare mrime a unui
ablon, cte un ablon corespondent, programul va converti automat mrimile fiecrui ablon, dac este posibil,
la tabele de gradare. Astfel, n urma importului nu vor mai rezulta piese pentru fiecare mrime ci doar mrimea
de baz cu gradrile aferente.
n cazul n care reconstrucia gradrilor nu poate fi facut desi mesjul Import reguli de gradare este bifat,
se vor importata toate abloanele din fiier, separat pentru fiecare mrime.
Warning! n urma reconstruciei gradrilor (pentru fiierele care nu sunt de tipul DXF/AMA) pot aprea unele
distorsionri ale gradrilor Dac abaterea gradrilor reconstruite nu poate fi acceptat se recomand importul
fiierului DXF fr a se bifa opiunea Import reguli de gradare i n acest caz se vor importa abloane
separate pentru fiecare mrime.

c) Fiier DXF n care se gsesc abloane pentru fiecare mrime separat plus fiierul RUL n care se
gsesc regulile de gradare. Aceast situaie este mai rar ntlnit.
n acest caz, pentru un import corect, trebuie bifat i opiunea Import doar mrimea de baz. Astfel
este evitat situaia n care se import abloanele de doua ori (o dat ca abloane separate din fiierul DXF i o
dat incluse n gradrile mrimii de baz din fisierul RUL).
Dac este bifat i mesajul Import reguli de gradare i mesajul Import doar mrimea de baz, programul
va importa doar mrimea de baz din fiierul DXF cu regulile de gradare aferente, din fiierul RUL. Acestea sunt
bifrile recomandate pentru un import corespunztor, n aceast situaie.

336
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac nu este bifat nici mesajul Import reguli de gradare i nici mesajul Import doar mrimea de baz,
Gemini Pattern Editor va importa toate abloanele care se gsesc n fiierul respectiv (sabloane separate pentru
fiecare mrime).
Dac mesajul Import reguli de gradare nu este bifat, iar mesajul Import doar mrimea de baz, este
bifat, Gemini Pattern Editor va importa doar marimea de baz din fiierul DXF.
Dac este bifat mesajul Import reguli de gradare i nu este bifat mesajul Import doar mrimea de
baz, programul va importa mrima de baz gradat plus toate celelalte abloanele din fisierul DXF care nu vor
mai avea gradri (i nici puncte de gradare).
Opiunea Import reguli de gradare este implicit bifat.

Import pe linia de coasere


Fiierele DXF nu au noiunea de rezerv de coasere. Rezerva de coasere, dac este exportata n fisier, se
va importa n Gemini Pattern Editor ca i tipar auxiliar.
Dac opiunea Import pe linia de coasere nu este bifat abloanele importate vor fi setate automat ca
fiind proiectate pe linia de tiere.
Dac se bifeaz opiunea Import pe linia de coasere abloanele importate vor fi setate automat ca fiind
proiectate pe linia de coasere. Aceasta nseamn c vor fi recunoscute de program ca tipare, adica li se vor
aduga la tiprire rezerva de coasere (implicit de 1cm).

Import desenele interioare


Dac opiunea Import desenele interioare este bifat se vor importa desenele si liniile interioare pe
abloane (inclusiv linia de coasere atunci cnd ea exist, deoarece aceasta se importa ca i desen auxiliar
ataat la ablon).
Dac opiunea Import desenele interioare nu este bifat se vor importa doar conturul abloanelor, fr
desenele i liniile interioare.
Reconstruiete tipare auxiliare
Aceast funcie, dac este bifat, face o combinare a liniilor auxiliare pentru a reconstrui eventuale
abloane.
Identifica puncte gradare
Prin bifarea acestei opiuni se convertesc punctele de curb de pe desenele auxiliare n puncte de gradare,
dac acestea formeaz un unghi cu o valoare de maxim valoarea introdus n cmpul aferent. Dac punctele au
cote de gradare (creteri), acestea se pastreaz. Implicit, valoarea unghiului este setat ca fiind 90 de grade.

Rearanjeaz automat piesele importate


Sunt situaii n care se poate vedea n previzualizare c abloanele sun aezate suprapuse. Pentru o
rearanjare a acestora se bifeaz opiunea Rearanjeaz automat piesele importate.

Rotunjete conturul pieselor


Dac se va bifa Rotunjete conturul pieselor toate punctele de pe abloanele importate vor deveni netede.
Doar punctele de curb
La bifarea opiunii Doar punctele de curb se vor netezi n urma importului doar punctele de curb de pe
abloane.
Utilizeaza marj
Bifarea acestei opiuni mpreun cu editarea unei marje permite rotunjirea punctelor doar n limita valorii
editate. Valoare introdus pentru marj trebuie sa fie n milimetri. Marja reprezint valoarea cu care se abate
curba de la segmentul original.
Folosete algoritm de rotunjire
Cnd se bifeaz opiunea Folosete algoritm de rotunjire, punctele vor fi rotunjite dup algoritmul de
desenare a curbelor.

Rotunjete punctele de curb gradate


Aceast opiune se utilizeaz n unele situaii mai rar ntlnite. Este cazul unor fiiere DXF generate de
anumite sisteme care au noiunea de punct de curba cu gradare proprie. Prin bifarea opiunii Rotunjete
punctele de curb gradate acestea vor deveni netede. Prin bifarea acestei opiuni toate punctele de curb care
au asignat o regul de gradare vor fi importate ca puncte de gradare netede

Identifica puncte gradare


Bifarea acestei opiuni face ca toate punctele de curba de pe piese (i de pe abloane si de pe desenele
auxiliare), care au unghiul cel mult egal cu valoare introdus n campul aferent, s fie transformate n puncte de
gradare. Punctele de gradare reyultate n urma utilizrii acestei opiuni vor pastra regula de gradare a punctului
de curb din care au rezultat.
Implicit, valoarea unghiului este setat ca fiind 90 de grade.

Seteaz punctele fr gradare ca puncte de curb


Prin bifarea opiunii Seteaz punctele fr gradare ca puncte de curb se vor transforma punctele fr
gradare de pe abloane n puncte de curb. Se utilizeaz n cazul n care sunt ntlnite puncte setate ca fiind
gradate, dar care nu au ataate informaiile referitoare la gradri. Aceast setare decide dac punctele
respective sunt pstrate ca fiind puncte de gradare sau dac sunt transformate n puncte de curb i, ca urmare,

337
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

aceste puncte vor fi gradate proporional cu gradrile punctelor nvecinate. Aceast situaie poate fi ntlnit la
unele fiiere provenite din Lectra.

338
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Import doar mrimea de baz


Opiunea Import doar mrimea de baz se utilizeaz doar n situaia n care avem un fiier DXF n care
se gsesc abloane pentru fiecare mrime separat.
Dac fiierul DXF are si fiierul RUL corespondent, se va bifa aceast opiune, mpreuna cu opiunea
Import reguli de gradare, pentru a se evita situaia n care se import abloanele de doua ori (o dat ca
abloane separate din fiierul DXF i o dat incluse n gradrile mrimii de baz din fisierul RUL).
Aceast opiune este implicit nebifat, astfel nct utilizatorul are posibilitatea s vizualizeze dac n fiierul
DXF sunt mai multe mrimi ca abloane separate.
Dac utilizatorul import doar un fiier DXF n care se gsesc abloane separate pentru fiecare mrime, fr
fiier RUL, i bifeaz opiunea Import doar mrimea de baz, se va importa doar marimea de baz.

Inverseaz semnul regulilor de gradare


La bifarea opiunii Inverseaz semnul regulilor de gradare se schimb semnul pailor de gradare iar
marimile mai mici din set devin mrimile mai mari i invers.

Adaug informaii piese la nume


Bifarea opiunii Adaug informaii piese la nume face ca informaiile suplimentare ale pieselor care se
gsesc n tabelul Info pies s se importe i n cmpul numelui piesei. Dac aceast opiune rmne nebifat
atunci informaiile sunt importate doar n tabelul Info pies.
Atenie: Dac se observ n ferestra de previzualizare c piesele nu au nume, exist posibilitatea ca
informaia referitoare la numele piesei s fie trecut n comentariile care se importa de regula n Info pies. n
acest caz se recomand bifarea opiunii Adaug informaii piese la nume.

Cu functia de import Fiiere DXF/AAMA (*.dxf) se vor


importa i fiierele provenite din AutoCAD / Corel sau fiiere care
imit formatul original AutoCAD. Se recomanda ca la importul
acestor fiiere s nu fie bifat optiunea Rearanjeaza automat
piesele importate pentru a se putea corecta mai uor eventualele
erori datorate modului diferit de construcie (grupare, unire parti
contur etc.)
Este recomandat ca la importul fiierelor .dxf ce au provenienele
de mai sus s fie incercate alternativ setrile DXF standard:
- format DXF standard se bifeaz atunci cand nu se tie
proveniena fiierului sau se tie sigur c este fcut in
AutoCAD;
- Reconstructie sabloane. Chiar dac se import modelul in previzualizare, este bine sa fie testat
importul si cu aceasta optiune. Diferene majore se pot observa in cazul in care componentele pieselor
sunt imprtiate prin tot fisierul. Prin utilizarea opiunii marj reconstrucie se poate evita importul
tiparelor cu un contur deschis. De regul aceste marje au valori foarte mici, in jur de 1~2 mm si nu
trebuiesc ignorate.

Simplifica contur
Aceast opiune a fost adugat pentru fiiere DXF care contin abloane cu foarte multe puncte. Dac se
bifeaz aceast opiune, conturul abloanelor importate va fi simplificat prin eliminarea unor puncte. Prin
eliminarea punctelor conturul abloanelor va fi modificat n funcie de valoarea setat de ctre utilizator n editul
corespunztor acestei opiuni. Aceast valoare reprezint devierea maxim acceptat de la conturul original al
abloanelor importate. Marja setat influeneaz n mod direct numrul de puncte eliminate. Dac marja setat
este o valoare prea mare, numrul punctelor eliminate va fi mare dar conturul obinut va fi alterat. Din contra,
daca valoarea setata este prea mic, numrul punctelor eliminate va fi mic (sau niciun punct nu va fi eliminat)
dar conturul abloanelor importate va urmri cu mai mare acuratee conturul inial al abloanelor din fiierul DXF.
Pentru a determina marja optim este
recomandat s se ncerce diferite valori la
importul fiierului DXF.

Informaii despre fiierul DXF

Utilizatorul poate vizualiza i o serie de


informaii despre fiierul DXF care aste ncrcat.
Astfel se pot citi: numele autorului, adic a
sistemului CAD din care provine fiierul, data la
care s-a realizat exportul i unitile de msur
folosite.

Dac se apas butonul Tabel straturi DXF se deschide o fereastr n care utilizatorul poate modifica,
numai dac este necesar, valoarea stratului din care se citete un anumit element. Numrul stratului pentru orice
element importat trebuie introdus n funcie de structura fiierului DXF.

339
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a reveni la setrile iniiale, n situaia n care


au fost efectuate modificri, se va apsa butonul Setri
implicite.
Dac la importul unui fiier DXF apar in preview
desene auxiliare (linii sau puncte) dar care nu sunt
definite ca desene interioare si nici ca puncte interioare
este posibil ca aceste elemnte s se gseasca n fiierul
DXF pe un strat nedeclarat. n acest caz pentru a evita
importul acestor elemente se poate bifa opiunea Ignor
straturile nedefinite i aceste straturi vor fi ignorate. n
momentul folosirii acestei opiuni apare un mesaj n care
sunt enumerate straturile ignorate.

Atentie: Este posibil ca la unele fiiere DXF sau


DXF-AAMA importate s nu fie preluate corect toate
elementele tehnice, cum ar fi: picluri, axe, grdari. De
aceea, aceste fiiere trebuie verificate atent nainte de a fi folosite n continuare.

Probleme care pot s apar la importul de fiiere DXF

- Numrul pieselor importate poate s fie diferit de numrul pieselor din modelul din care a fost salvat fiierul
DXF. Trebuie verificat numrul pieselor.
- Fiierele DXF sau DXF-AAMA nu conin informaii cu privire la tipul de material din care se lucreaz.
Exist totui i anumite cazuri n care apar o serie de informaii cu privire la material dar trebuie verificat
ntotdeauna tipul de material pentru fiecare pies.
- Se va verifica atent i linia de construire (linia de coasere sau linia de tiere dup caz).
- n urma reconstruciei gradrilor (pentru fiierele care nu sunt de tipul DXF/AMA) pot aprea unele
distorsionri minore ale gradrilor i ale liniilor interioare (ale tiparelor auxiliare) care pot reprezenta liniile de
coasere a abloanelor originale. Acestea pot fi insa uor corectate din program. Atenie si la punctele de gradare
ale tiparelor auxiliare. Acestea trebuiesc atent verifiicate i corectate, daca este cazul. Dac abaterea gradrilor
reconstruite nu poate fi acceptat se recomand importul fiierului DXF fr a se bifa opiunea Import reguli
de gradare i n acest cay se vor importa abloane separate pentru fiecare mrime.

Importul de fiiere DXF/AutoCad folosind funcia Fiiere DXF/AutoCAD R12/2000 (*.dxf) se utilizeaz
n situaiile n care fiierele .dxf nu pot fi importate cu Fiiere DXF/AAMA (*.dxf).

b) Importul de fiiere native Gerber (*.tmp)

Fiierele native Gerber au extensia TMP i conin modele i/ sau


abloane. Aceste fiiere pot fi i sub form de arhive tip ZIP. Ca i
fiierele DXF, fiierele native din Gerber sunt folosite numai pentru tipare.
Acestea conin toate informaiile din Gerber chiar i informaii privitoare la
dimensiunea i modul de desenare a piclurilor dac exist i fiierul
Pnotch. n cazul n care acest fiier lipsete dimensiunea i modul de
desenare al piclurilor pot fi setate din fereastra de import n Gemini Pattern Editor.
Exist dou tipuri de fiiere Gerber care pot fi importate n Gemini Pattern Editor: Piece i Model.
Fiierul Piece conine un ablon cu set de mrimi, gradri, linii interioare, desene auxiliare.Un astfel de fiier
nu conine informaii cu privire la tipul de material din care se va lucra ablonul i de cte ori apare acesta n
model.
Fiierul Model conine toate informaiile despre modelul construit (numrul abloanelor, tipul lor, tipul de
material). Fiierul Model poate fi importat n Gemini Pattern Editor numai dac este nsoit de fiiere Piece.

340
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a importa un fiier din Gerber se apas Import din meniul Model .Se va deschide un nou
meniu care cuprinde lista cu fiierele ce se pot importa in Gemini Pattern Editor. Din aceasta se va alege
Fiiere Gerber(*.tmp) . Dup selectarea Fiiere Gerber(*.tmp) se va deschide o ferestr n care se va
selecta calea de pe disc i fiierul de importat din list sau din arhivele *.ZIP. Dac n directorul selectat se
gsesc fiiere *.tmp acestea vor fi afiate direct n lista cu Fiiere Gerber.
Dac n folderul selectat se gsesc fiiere *.zip acestea vor fi afiaten lista cu Fiiere ZIP,iar la selectarea
unui fiier zip, n lista cu Fiiere Gerber, vor apare fiierele din componena arhivei *.zip. Dac la selectarea unui
fiier *.zip nu este afiat nici un fiier gerber atunci arhiva nu este valid.
La selectarea unui fiier *.zip se va afia automat numrul de modele i numrul de abloane coninut de
acesta.Importul se poate face pentru ntreg Modelul sau pentru fiecare ablon (Piece) n
parte, selectnd una dintre aceste opiuni.
n partea dreapt jos a paginii de import exist un buton de cutare cu ajutorul
cruia utilizatorul va putea cuta rapid pe disc numai arhive de tip *.ZIP.

Dup apsarea butonului de cutare


fiiere *.zip se deschide o fereastr n care
utilizatorul va trebui s introduc numele
fiierului cutat i s stabileasc directorul
de pe disc unde dorete s se realizeze
cutarea.

341
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a se selecta folderul dorit se va


apsa butonul din dreptul cmpului Folder
cautare i se va alege n fereastra
deschis locul n care se va realiza cutarea
dup care se apas butonul Accept .

Dac se bifeaz mesajul Caut n


subdirectoare cutarea se va face i n
interiorul subfolderelor din folderul selectat.
Pentru a porni cutarea se va apsa
butonul Pornete cutarea .
Pentru a opri o cutare n curs se va
apsa butonul Oprete cutarea
n partea de jos a ferestrei de cutare
exist o zon n care sunt afiate rezultatele
cutrii. Pentru a selecta un fiier din
aceast zon se face dublu-click pe numele
acestuia. Automat fiierul va apare n zona
cu fiiere *.zip din fereastra Import din
fiier Gerber

Setri import pentru fiierele TMP din Gerber

Importul desenelor interioare


Cnd se import
fiiere native Gerber,
utilizatorul poate seta ce
desene interioare vor fi
importate.
La bifarea opiunii
Import toate
desenele interioare ,
abloanele importate vor
conine toate desenele
interioare realizate n
Gerber: linia pentru text,
axe de fir drept, axa de
simetrie, punctele
tehnice interioare,
figurile interioare, liniile de reper sau alte desene interioare.
Dar utilizatorul are posibilitatea de a opta doar pentru importul numai a anumitor desene interioare. Pentru
aceasta va trebui s se asigure c opiunea Import toate desenele interioare nu este bifat dup carea
va putea s bifeze doar opiunile corespunztoare elementelor ce se dorete a fi importate.
abloanele provenite din Gerber vor fi repoziionate n urma importului dac opiunea Repoziioneaz
automat piesele importate este bifat.

342
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Multiplicarea abloanele importate din fiiere TMP


Din punctul de vedere al multiplicrii abloanelor n cadrul modelului, acestea pot fi importate n dou
moduri:
-cu specificaii de dublare conform celor editate n Gerber
-deja multiplicate conform specificaiilor editate n Gerber
Dac se opteaz pentru import direct piesele (cu specificaiile de dublare) , la import se va stabili
tipul pieselor ca simple,flipate pe X, pe Y sau si pe X si pe Y n funcie de specificaiile din Gerber.
Dac se va bifa multiplic piesele conform specificaiilor din modelul original , piesele vor fi
importate deja multiplicate n poziia specificat n Gerber (flipat pe X, Y sau ambele) ca piese simple .

Foreaz linia de tiere ca pies principal


La importul din Gerber, de obicei, linia de coasere este importat ca pies auxiliar n interiorul piesei
principale care reprezint ablonul. Exist situaii n care, datorit setrilor din Gerber, linia de tiere (conturul
exterior) se import ca pies auxiliar i linia de coasere (conturul interior) se import ca pies principal.
Pentru importarea corect a acestor piese trebuie bifat opiunea Foreaz linia de tiere ca pies
principal.

Adaug descrierea la numele piesei


Daca n Gerber s-au introdus informaii la Piece description acestea vor putea fi importate prin bifarea
csuei din dreptul mesajului Adaug descrierea la numele piesei.

Import gradri
Pentru a importa i gradrile unui model sau unui ablon din Gerber utilizatorul va trebui s se asigure ca
opiunea Import gradri este bifat. Iniial aceast opiune este bifat. Utilizatorul va trebui s o debifeze
doar dac dorete s importe abloanele fr gradri respectiv set de mrimi, i n acest caz va importa doar
mrimea de baz.

Seteaz punctele nedefinite ca puncte netede


n Gerber, puncete de curb pot fi setate n 3 feluri: smooth (netede), cusp (ascuite) sau undefined
(nedefinit). Punctele setate undefined pot fi smooth sau cusp n funcie de setrile din aplicaia Gerber.
Fiierele TMP din Gerber nu conin informaii cu privire la setrile punctelor undefined din Gerber i n
aceast situaie utilizatorul poate seta n momentul importului dac punctele de curb care au aceast
proprietate vor fi importate ca puncte netede(smooth) sau ca puncte ascuite (cusp).
Asfel dac opiunea Seteaz punctele nedefinite ca puncte netede va fi bifat n momentul importului,
toate punctele de curb care au proprietatea undefined n Gerber vor fi importate n Gemini Pattern Editor ca
puncte netede (smooth). Dac aceast opiune nu va fi bifat n momentul importului toate punctele de curb
care au proprietatea undefined n Gerber vor fi importate n Gemini Pattern Editor ca puncte ascuite (cusp).

Importul piclurilor
n Gerber proprietile piclurilor sunt editate i memorate ntr-un fiier separat . Acest fiier se numete P-
Notch. Dac acest fiier este coninut de arhiva ZIP din care se import abloanele atunci n Gemini Pattern
Editor vor putea fi importate toate proprietile piclurilor, aa cum au
fost ele editate n Gerber
Dac arhiva din Gerber care urmeaz a fi importat conine pe
lng piese i/sau model i un fiier P-Notch atunci, pentrul importul
informaiilor existente n acest fiier, trebuie bifat opiunea Import
picluri conform P-Notch.
Dac fiierul P-Notch lipsete din arhiv, va fi afiat urmtorul
mesaj:Fiierul P-NOTCH de setare a piclurilor nu a fost gsit n
arhiv.

n cazul n care fiierul P-Notch lipsete sau utilizatorul dorete s


seteze proprietile piclurilor importate direct n fereastra de import
poate utiliza una din urmtoarele opiuni:

- conform setarilor implicite de construcie a piclurilor din Gemini


sau
- conform setrilor de mai jos
Astfel utilizatorul poate alege tipul de piclu precum i dimensiunile pe care acesta
va trebui s le aib dup ce se import.

Setri tiere
n Gerber, fiecare element interior (de tip axe, puncte interioare, desene
auxiliare) are ca proprietate o liter. Fiecrei litere i corespunde o comand care
poate fi de tiere sau scriere.
Pentru fiierele importate din Gerber, care nu respect setrile iniiale se poate

343
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

crea corespondena dintre litere i comenzi n fereastra de Import. La importul acestui tip de fiiere la Setri
tiere se va edita, pentu fiecare liter din list, comanda corespunztoare.

Atenie ! Pentru a importa ct mai fidel toate informaiile dintr-un model realizat n Gerber este recomandat
ca n momentul n care se face fiierul *.zip, n fereastra de export din Gerber s fie bifat opiunea include all
components.

c) Importul de fiiere native Assyst (*.zip)

Fiierele native din Assyst sunt arhivate ntr-un fiier cu extensia ZIP care poate conine piese sau style-uri.
Fiierele din Assyst Bullmer care conin piese pot fi de tipul PIECE sau DESIGN funcie de versiunea de
Assyst utilizat i se regsesc n folderele corespunztoare.
Fiierele STYLE conin informaii legate de model i sunt nsoite de fiiere Design sau Piece.
Aceste fiierele sunt folosite numai pentru tipare i cuprind toate informaiile din Assyst cu excepia celor
privitoare la tipul de material, dimensiunea i modul de desenare al piclurilor care pot fi setate din fereastra de

import n Gemini Pattern Editor.

Importul de fiiere Assyst (*.zip) se realizeaz


selectnd calea de pe disc, urmat de selectarea
fiierului de importat de tip *.ZIP. Importul se poate face pentru ntreg modelul prin
selectarea Style sau numai pentru piese, selectnd Piece sau Design la Filtru
fiier Assyst .
n partea dreapt jos a paginii de import exist un buton de cutare cu ajutorul
cruia utilizatorul va putea cuta rapid pe disc numai arhive de tip *.ZIP.

Dup apsarea butonului de cutare


fiiere *.zip se deschide o fereastr n care
utilizatorul va trebui s introduc numele
fiierului cutat i s stabileasc folderul de
pe disc unde dorete s se realizeze
cutarea.

344
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru a se selecta folderul dorit se va


apsa butonul din dreptul cmpului
Director cautare i se va alege n
fereastra deschis locul n care se va
realiza cutarea dup care se apas
butonul Accept .

Dac se bifeaz mesajul Caut n


subfoldere cutarea se va face i n
interiorul subfolderelor din rul selectat.
Pentru a porni cutarea se va apsa
butonul Pornete cutarea .
Pentru a opri o cutare n curs se va
apsa butonul Oprete cutarea
n partea de jos a ferestrei de cutare
exist o zon n care sunt afiate rezultatele
cutrii. Pentru a selecta un fiier din
aceast zon se face dublu-click pe numele
acestuia. Automat fiierul va apare n zona
cu fiiere *.zip din fereastra Import din
fiier Gerber

345
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

La importul de fiiere Assyst,


se va stabili dac se dorete
importul tuturor desenelor
interioare acestea fiind linia pentru
text axe de fir drept, de simetrie,
punctele tehnice interioare, figurile
interioare, liniile de reper sau alte
desene interioare. n ceea ce
privete poziionarea pieselor
importate se poate opta pentru
repoziionarea automat a
acestora.
Dac se opteaz pentru import direct piesele (cu specificaiile de dublare) , la import se va stabili tipul
pieselor ca simple,flipate pe X, pe Y sau si pe X si pe Y n funcie de specificaiile din Assyst.
Dac se opteaz pentru multiplic piesele conform specificaiilor din modelul original , piesele vor fi
importate n poziia specificat n Assyst (flipat pe X, Y sau ambele) ca piese simple .
ntre Gemini i Assyst exist mai multe diferene. O serie de elemente tehnice cum ar fi a rezerva de
coasere (rezerv free) nu se regsesc n ambele aplicaii. Cu toate acestea, n Gemini se vor importa corect
toate aceste elemente.
n funcie de modul de construcie a pieselor i avnd n vedere linia de tiere i linia de coasere, n urma
importului din Assyst vor rezulta:
- Piese pe linia de coasere (tipare) cu tabel de gradare dac piesele din Assyst sunt lucrate i
gradate pe linia de coasere iar linia de tiere a acestora nu este gradat sau nu exist.
- Piese pe linia de tiere (abloane) cu tabel de gradare dac piesele din Assyst au linia de
tiere gradat. Dac piesele au i linia de coasere gradat atunci n interiorul piesei importate va exista
i o pies auxiliar gradat care este de fapt linia de coasere definit n Assyst.
- Piese pe linia de tiere fra tabel de gradare (cte o pies pentru fiecare mrime) pentru
piesele care au rezerv free
Rezerva de coasere free din Assyst nu are un corespondent n Gemini. Din acest motiv, la importul unei
piese cu astfel de rezerv, vor rezulta piese pe linia de tiere pentru fiecare mrime.Aceste piese vor avea i
grupe de gradare diferite.

Atenie ! Se vor putea importa n Gemini Pattern Editor doar arhive ZIP exportate din Assyst Bullmer pentru
Windows.

d) Importul de fiiere native Lectra (*.iba i *.vet)

Fiierele native Lectra au extensia IBA,


VET sau MDL i conin modele i/ sau
piese. n Gemini Pattern Editor se pot
importa fiiere de tipul IBA i VET. Acestea
sunt folosite numai pentru tipare i conin
toate informaiile din Lectra.
Fiierul IBA conine o pies cu set de
mrimi, gradri, linii interioare, piese
auxiliare. Un astfel de fiier nu conine
informaii cu privire la tipul de material din
care se va lucra piesa i de cte ori apare
aceasta n model.
Obs. Pentru ca fiierele IBA exportate
din Lectra s conin piese auxiliare trebuie
ca utilizatorul de Lectra care face exportul
fiierelor s aib bifat opiunea Internal
lines generation . Setrile de la export din Lectra se pot vizualiza dac se apas un click pe rombul din dreptul
opiunii Export Garment din meniul superior File .
Fiierul VET conine toate informaiile despre modelul construit (numrul pieselor, tipul lor, tipul de material).
Fiierul VET poate fi importat n Gemini Pattern Editor numai dac dac este nsoit de fiiere IBA.
Pentru a importa fiiere IBA sau VET se va face click pe Model apoi pe Import iar n meniul care se
deschide se va selecta Fiiere Lectra (*.iba, *.vet).

346
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n fereastra care se deschide se va selecta calea de pe disc i fiierul de importat din list. Dac n
folderul selectat se gsesc fiiere native Lectra cu extensia IBA sau VET acestea vor fi afiate direct n lista cu
Fiiere Lectra. n partea superioar a listei cu fiiere se va afia numrul de modele i numrul de piese

existente n folderul selectat.

n lista cu Fiiere Lectra se pot afia doar fiiere de tip


IBA, doar fiiere de tip VET sau ambele tipuri de fiiere. Pentru
aceasta utilizatorul va folosi filtrul din dreptul mesajului Tip
fiier . La apsarea sgeii din dreapta cmpului corespunztor
se deschide un meniu din care se alege tipul de fiier ce va fi
afiat n list.

e) Importul de fiiere native Investronica (*.EXP)

n Investronica se lucreaz cu baz de


date. Pentru transferul de date Investronica
folosete un fiier special, cu extensia.exp.
Acest tip de fiier este generat de programul
InvCopy i poate conine toate datele
necesare transferului de piese, modele sau
ncadrri.
n Gemini Pattern Editor se pot importa
fiiere cu extensia EXP. Din acestea se pot
importa doar piesele sau modelele.
Dac utilizatorul opteaz doar pentru
importul de piese, n Gemini nu se vor
importa informaii despre tipul de material
din care se vor lucra acestea i nici de cte
ori va apare fiecare pies n model.
Aceste informaii se vor importa doar
dac se import modelul i dac au fost setate n Investronica.
Atenie: Datorit modului diferit de creare a unui set de mrimi complex n Investronica, cu mai multe tabele
de gradare pe Scale, Drop, Config. i Extra, n urma importului n Gemini Pattern Editor se vor importa la alias
indecii mrimilor. Deoarece n Investronica nu se poate defini nume pt mrimile din fiecare set (scale, drop,
347
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

config i extra) n Gemini se vor importa doar numele mrimilor combinate, aa cum au fost ele definite. Aceast
diferen poate fi foarte uor corectat de programul Gemini Pattern Editor dac vei bifa Genereaz automat i
vei redenumi alias-ul.

Pentru a importa fiiere EXP se va face click pe Model apoi pe Import iar n meniul care se deschide
se va selecta Fiiere Investronica (*.exp).

n fereastra care se deschide se va selecta calea de pe


disc i fiierul de importat din list. Dac n folderul selectat se
gsesc fiiere native Investronica cu extensia EXP acestea
vor fi afiate direct n lista cu Fiiere Investronica. n partea de
jos a listei cu piese sau modele se va afia numrul de modele

sau numrul de piese existente n folderul selectat.

n lista cu Fiiere Investronica se pot afia doar piese sau doar modele. Pentru aceasta utilizatorul va
folosi filtrul din dreptul mesajului Filtru fisiere
Investronica . La apsarea sgeii din dreapta
cmpului corespunztor se deschide un meniu din care
se alege tipul de fiier ce va fi afiat n list.
ntre Gemini i Investronica exist mai multe
diferene. O serie de elemente tehnice cum ar fi anumite
tipuri de picluri (piclu n form de T sau trapez) nu se
regsesc n ambele aplicaii. Cu toate acestea, n
Gemini se vor importa corect ca poziie toate aceste
elemente dar vor avea alt form. Utilizatorul va fi
avertizat printr-un mesaj asupra modului n care vor fi
importate aceste elemente. De exemplu piclurile n
form de T sau trapez se vor importa ca picluri n form
de U.
n momentul importului vor fi afiate ntr-o fereastr
de atenionare toate problemele ntampinate pentru
fiecare pies n parte. Mai mult,n aceast fereastr de
atenionare vor fi afiate i o serie de infomaii
suplimentare ce vor detalia problema detectata i vor
atrage atenia utilizatorului asupra verificarilor ce trebuie
fcute.
Utilizatorul are posibilitatea de a ordona problemele
detectate i afiate n aceast fereastr. Ordonarea
problemelor poate fi fcut dup piese sau dupa erori.
Dac s-a optat pentru o ordonare dup piese, n
zona cu probleme detectate vor fi afiate numele
pieselor i pentru fiecare pies n parte toate problemele
detectate.

348
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Dac s-a optat pentru o ordonare dup Erori/Probleme, n zona cu probleme detectate vor fi afiate
numele problemelor i pentru fiecare problem toate piesele pe care a fost detectat.
Problemele detectate la import pot fi salvate pentru fiecare piesa in parte in fereastra Informaii pies.
Pentru a salva toate aceste informatii, utiliyatorul trebuie s se asigure ca in fereastra de Import Investronica
Atentionari este bifat mesajul Salveaz automat in Informaii pies.

f) Importul de fiiere native Investronica direct din baza de date

n Gemini Pattern Editor se pot importa


i fiiere din baza de date Investronica.
Dintre acestea se pot importa doar piesele
sau modelele.
Pentru a importa fiiere direct din baza
de date Investonica se va face click pe
Model apoi pe Import iar n meniul
care se deschide se va selecta
Investronica Baz de Date.

n fereastra care se deschide se vor


seta n primul rnd opiunile pentru server.
Pentru a importa piese direct din baza
de date Investronica trebuie fcute corect
setrile de conectare la baza de date.

349
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

La Opiuni server trebuie s fie setat IP ul corect, numele


userului folosit pentru conectarea la baza de date
Investronica i dac este cazul parola userului.
Cand baza de date se afl pe acelai calculator nu mai
este necesar s se editeze IP-ul.
Pentru a se conecta la baza de date utilizatorul va trebui
s apese butonul Conecteaz. Pentru a se deconecta de la
baza de date curent va trebui s apese butonul
Deconecteaz.

Dac directorul IMG, n care sunt stocate piesele si


modelele din baza de date Investronica, se gsete n reea,
utilizatorul are posibilitate de a seta aceast nou cale.
Pentru aceasta va trebui s bifeze mai nti n dreptul
mesajului Fiiere externe i s apese pe butonul Caut. n
fereastra care se deschide se va selecta calea ctre folderul IMG din reea, dup care se va apsa butonul OK.
Calea de acces ctre folderul IMG va fi afiat n cmpul din dreptul butonului Caut. Pentru a se conecta la
noua baz de date din retea se va apsa butonul Conecteaz.

Modele din baza de date selectat pot fi filtrate cu ajutorul filtrelor din partea superioar a ferestrei de iport.
Toate aceste filtre vor permite selectarea i afiarea modelelor astfel: dup brand, dup sectorul de industrie
cruia se adreseaz modelul,
dup tipul materialului, dup
numele materialului, dup setul
de mrimi, dup sezon, dup
status i dup data la care a
fost creat sau modificat.
Butonul Sterge poate fi
utilizat pentru a anula toate
filtrele folosite anterior de ctre
utilizator.
Dac opiunea Toate
modelele nu este bifat, utilizatorul va putea vizualiza toate modelele din baza de date i toate piesele

corespunztoare.
Modelele vor fi afiate n lista cu modele iar piesele n lista cu piese. Dac opiunea Toate modelele este
bifat, lista cu modele devine inactiv i vor fi afiate doar piesele in lista de piese din baza de date.
Att pentru lista de modele ct i pentru lista de piese, exist cte un filtru care permite alegerea pieselor
dup numele introdus de ctre utilizator.
Dac opiunea Toate modelele este bifat, filtrul pentru selectarea dup tipul de material nu mai apre n
fereastra de import. Aceasta deoarece piesele din baza de date din investronica nu conin aceast informaie.

350
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n zona de previzualizare, utilizatorul va putea


urmri imaginea modelului sau a piesei selectate.
Pentru a importa piesele sau modelul selectat se va
apsa butonul Accept. Dac nu se mai dorete
realizarea importului din baza de date se va apsa
butonul Renun.
Ca i la importul de fiier EXP, utilizatorul este
avertizat ntr-o fereastr de atenionare asupra
modificrilor suferite de piesele importate datorate
diferenelor dintre cele dou aplicaii: Gemini i
Investronica.

O serie de elemente tehnice cum ar fi anumite tipuri


de picluri (piclu n form de T sau trapez) nu se
regsesc n ambele aplicaii. Cu toate acestea, n
Gemini se vor importa corect ca poziie dar vor avea
alt form. Utilizatorul va fi avertizat printr-un mesaj
asupra modului n care vor fi importate aceste elemente.
De exemplu piclurile n form de T sau trapez se vor
importa ca picluri n form de U.

n momentul importului vor fi afiate ntr-o fereastr


de atenionare toate problemele ntmpinate pentru
fiecare pies n parte. Mai mult,n aceast fereastr de
atenionare vor fi afiate i o serie de infomaii
suplimentare ce vor detalia problema detectata i vor
atrage atenia utilizatorului asupra verificarilor ce trebuie
fcute.
Utilizatorul are posibilitatea de a ordona problemele
detectate i afiate n aceast fereastr. Ordonarea problemelor poate fi fcut dup piese sau dupa erori.
Dac s-a optat pentru o ordonare dup piese, n zona cu probleme detectate vor fi afiate numele pieselor i
pentru fiecare pies n parte toate problemele detectate.
Dac s-a optat pentru o ordonare dup Erori/Probleme, n zona cu probleme detectate vor fi afiate
numele problemelor i pentru fiecare problem toate piesele pe care a fost detectat.
Problemele detectate la import pot fi salvate pentru fiecare piesa in parte in fereastra Informaii pies.
Pentru a salva toate aceste informatii, utiliyatorul trebuie s se asigure ca in fereastra de Import Investronica
Atentionari este bifat mesajul Salveaz automat in Informaii pies.
1.13.6 Exportul unui model n format standard DXF

Programul Gemini Pattern Editor poate exporta fiiere n formatele standard DXF, DXF-AAMA i n formate
DXF pentru INVESTRONICA, LECTRA, GERBER SAU ASSYST. Pentru a exporta un fiier n format DXF se
acceseaz meniul superior Modele , apoi Export . Se va deschide o list cu tipurile de fiiere DXF ce se
pot exporta.Dup selectarea din list a tipului de fiier DXF dorit se face o verificare automat a pieselor pe linia
de tiere dup care, dac nu sunt erori, se va deschide o fereastr de export. Aceasta cuprinde o zon de
previzualizare a fiierlui exportat, precum i o serie de opiuni referitoare la formatul i coninutul fiierului
exportat.

351
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Opiuni generale de export


Utilizatorul va trebui s selecteze formatul de fiier
exportat, unitatea de msur folosit, factorul de scalare a
cotelor, deviaia acceptat i tipul de fiier DXF.
Tipul de fiier folosit se va alege n funcie de aplicaia
CAD n care vor fi importate aceste fiiere.
Din punctul de vedere al formatului fiierului utilizatorul
va trebui s aleag ntre exportul n format DXF, sau
exportul n format DXF-AAMA.
Fiierul obinut n urma exportului n format DXF va
cuprinde pentru fiecare mrime din set cate o pies.
Dac utilizatorul a decis s exporte n format DXF, va
trebui s selcteze i mrimile care vor fi cuprinse n fiier.
Astfel utilizatorul are posibilitatea de a exporta doar
mrimea de baz bifnd n dreptul mesajului Doar
mrimea de baz sau posibilitatea de a exporta anumite mrimi prin selectarea acestora din tabelul Mrimi
exportate . De asemeni se poate exporta de mai multe ori o mrime dac utilizatorul completeaz valoarea
dorit n cmpul corespunztor de pe coloana Nr din tabelul cu mrimi exportate.
Fiierul obinut n urma exportului n format DXF-AAMA va cuprinde mrimea de baz i tabelul de gradare.
n urma exportului vor rezulta dou fiiere, un fiier cu extensia *.dxf sau*.aam i un fiier cu extensia *.rul sau
*.txt.

Contururi exportate

Se poate selecta de asemenea ce contur al


piesei va fie exportat: linia de coasere, linia de
tiere sau ambele. Fiecare din aceste contururi
trebuie bifat pentru a fi exportat sau nu.
n partea de sus a zonei de previzualizare va fi
afiat modul n care au fost lucrate piesele de exportat. Astfel utilizatorul va ti dac piesele au fost lucrate pe
linia de coasere sau pe linia de tiere. n funcie de linia de construcie a pieselor i de setrile de export privind
contururile, fiierele DXF vor conine piese conform tabelelor de mai jos.

Exportul pieselor lucrate pe linia de coasere

Bifri la Export Piese rezultate


Linia de tiere DXF piese separate pentru fiecare mrime pe
Linia de coasere linia de tiere, care conin linia de coasere ca pies
auxiliar
DXF-AAMA piese gradate
Linia de coasere DXF piese separate pentru fiecare mrime pe
352
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

linia de coasere
DXF-AAMA piese gradate corespunztoare
liniei de coasere
Linia de tiere DXF piese separate pentru fiecare mrime pe
linia de tiere
DXF-AAMA piesele vor fi exportate pe linia de
tiere cu gradrile corespunztoare

Exportul pieselor lucrate pe linia de tiere

Opiunea Linie de coasere nu este activ.


Bifri la Export Piese rezultate
Linia de tiere DXF piese separate pentru fiecare mrime pe
linia de tiere
DXF-AAMA piese gradate

Pentru a valida i a vizualiza setrile de export se va apsa ntotdeauna Aplic.

Atenie ! Dac fiierul de exportat conine att piese lucrate pe linia de tiere ct i piese lucrate pe linia de
coasere, la export va fi activ doar opiunea de Export liniile de tiere .

Profilurile unui fiier DXF

Exist foarte multe tipuri de fiiere DXF n funcie


de sistemul cad ce genereaz fiierul sau chiar n
funcie de setrile fcute de utilizator la export.
Deoarece de obicei aceste fiiere sunt realizate
pentru a se ncrca n alte sisteme CAD, n Gemini
exist posibilitatea de a stabili un anumit profil pentru
un astfel de fiier. Pentru a defini profilul unui fiier
DXF utilizatorul va trebui s stabileasc setrile
generale, setrile de structur i setrile legate de
straturile fiierului.
Exist apte profiluri DXF predefinite care se numesc profiluri standard. Acestea sunt pentru fiiere care se
vor importa n sisteme ca: Lectra, Investronica, Assyst, Gerber, NovoCut, Optitex. Exist i un profil care se
numete General. Acest profil se utilizeaz cnd se export pentru alte sisteme pentru care nu exist un profil
predefinit.
Pentru a ncrca un profil se apas butonul ncarc profil i n fereastra care se deschide se alege calea
i se selecteaz profilul dup care se apas Open . Numele profilului ncrcat apare n cmpul de la
Profil: i se adaug la lista profilurilor deja ncrcate.
Un profil standard se poate modifica dac se apas butonul Editeaz profil
Pentru a terge un profil din list se va selecta profilul i se va apsa terge profil . Un profil standard nu
poate fi ters.
Un profil din list poate fi modificat dac se apas butonul Editeaz profil . Pentru a crea un profil nou se
apas butonul Creeaz profil nou .
Forma care se deschide cuprinde trei ferestre: Setrile generale , Setri structur DXF i Setri
straturi DXF .

n fereastra de Setri generale se va introduce numele profilului, se vor stabili elementele ce urmeaz a
fi exportate, modul n care se multiplic piesele la export i modul n care se vor exporta liniile de coasere.
La Selecie elemente export se va bifa n dreptul elementelor (text, picluri, obiecte auxiliare, puncte
tehnice, axe, simetrizare) care vor fi exportate n fiierul DXF.
Setri copii piese
Legat de multiplicarea pieselor utilizatorul va trebui s bifeze n dreptul mesajului o pies cu numrul de
copii ataat dac dorete ca n fiier s se regseasc piesa doar o singur dat dar s fie menionat numrul
de copii sau va bifa n dreptul mesajului cate o piesa pentru fiecare duplicat dac fiierul va conine cte o
pies penu fiecare copie.
Dac se bifeaz opiunea Adauga sufix pentru fiecare varianta a piesei atunci piesele exportate vor primi
un numr ce poate fi nsoit de indecii: FX, FY i FXY, ce reprezint poziia n care este flipat piesa la export.

353
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Exportul liniilor de
coasere
Dac se bifeaz
Piese separate linia
de coasere i linia de
tiere vor fi dou piese
separate.
Dac se bifeaz
Contur intern linia de
coasere va fi desenat ca
o pies auxiliar n
interiorul piesei care e pe
linia de tiere.
Picluri cu pai de
gradare
Aici se poate alege
modul n care se export
gradarea piclurilor dac
se bifeaz opiunea
export fr pai de
gradare atunci toate
piclurile gradate vor fi
exportate fr reguli de
gradare, dac se bifeaz
opiunea transformat n
ax unele picluri de pe
pies vor fi exportate ca
ax de text. Dac se
bifeaz ultima opiune ignorat la export atunci piclurile care au tabel de gradare nu vor fi exportate.
Atentie! Se recomad ca atunci cnd se export Picluri cu pai de gradare la Mod export piclu s
se foloseasc opiunea transformat n axa.

n fereastra Setri structur DXF utilizatorul va stabili setrile legate de antetul fiierului, modul de
desenare a liniilor poligonale, informaiile din fiier.
De asemeni se vor realiza i setrile pentru puncte, picluri, axa de fir drept i alte setri legate de stratul
elementelor de gradare.

354
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

n fereastra Setri straturi DXF utilizatorul poate edita numrul stratului pe care se scrie un anumit
element. Numrul stratului pentru orice element exportat trebuie introdus n funcie de sistemul n care va fi
ncrcat fiierul.

Atunci cnd se
genereaz un fisier DXF,
ce contine si RUL, cu profil
Investronica, utilizatorul de
Investronica trebuie
informat despre continutul
setului de mrimi al
fisierului si despre optiunile
pe care le poate folosi in
momentul importului
(folosind un set de mrimi
sau nu). Dac se va bifa
optiunea Use Set va
trebui introdus numele unui
set deja existent in baza de
date, care cuprinde toate
marimile existente in
fisierul DXF. Dac se face
importul fr sa se bifeze
optiunea Use Set, trebuie
s se stie c se poate
vizualiza gradarea in
aplicatia PGS (aplicatie a
sistemului Investronica
similara cu aplicatia Gemini
Patern Editor a sistemului
Gemini) alegnd la Define Sizes setul No set si introducndu-se mrimile existente in setul de mrimi al
fisierului DXF.

1.13.7 Setrile generale de lucru ale programului

Dup instalarea programului Gemini Pattern Editor, sau ori de cte ori este nevoie, se pot schimba
principalele setri de lucru ale programului. Pentru a intra n fereastra de setri, se face click n meniul superior
pe Setri . Setrile programului sunt grupate n mai multe capitole, fiecare pe o pagin separat:

355
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- setri generale de lucru


- setri privind
proiectarea
- setri privind
elementele tehnice
- setri privind digitizorul
- setri privind plotter
- setri privind tastatura
i combinaiile de taste
- setri privind serverul
de date

a) Setri generale de lucru

Setri generale:
Opiuni disponibile Explicaii
n modul de lucru Local se lucreaz cu modele salvate n
Mod de lucru: local, cu baza de date, fiiere distincte, salvate pe discul calculatorului.
demonstrativ n modul de lucru Cu baza de date se lucreaz cu modele
stocate ntr-o baz de date situat pe un alt calculator, numit server, la
care se conecteaz una sau mai multe staii de lucru
setare implicit: local n modul de lucru demonstrativ nu se poate salva dect un
singur model cu scop demonstartiv
Dac se bifeaz opiunea de creare a unei copii de siguran, la
intervalul de timp ales (recomandabil 3-5 minute), calculatorul salveaz
Copie de siguran automat la un automat modelul proiectat ntr-un fiier cu numele Autobackup of
interval de timp i copie de siguran la numele_modelului.gem .
salvare Dac se bifeaz opiunea de creare a unei copii de siguran la
salvare, de fiecare dat cnd utilizatorul salveaz modelul proiectat, se
salveaz automat i versiunea mai veche, corespunztoare ultimei
salvri. Astfel, dac utilizatorul si d seama c a fcut o greeal i a
salvat fiierul incorect, poate s deschid i s foloseseasc copia de
setare implicit: bifate pentru crearea siguran, n care va gsi modelul dinainte de salvare. Numele copiei
copiilor de siguran create automat este Backup of numele_modelului.gem
Locul pe disc unde se salveaz aceste copii de siguran poate fi
n acelai director cu fiierele originale (se bifeaz opiunea) sau ntr-
un director separat, folosit numai pentru copii de siguran.
Ci de salvare pe disk a diverselor Se aleg de pe disk directoarele unde se pstreaz diferitele tipuri
tipuri de fiiere de fiiere.
Calea de salvarea a copiilor de siguran se poate alege doar
setare implicit: directorul n care a fost dac nu este bifat mai sus Salveaz copiile de siguran n acelai
instalat programul Gemini Pattern Editor director cu fiierul original

Pasul de cretere / descretere la La apsarea tastelor F2 i F3 se face zoom n respectiv zoom out,
zoom adic se mrete sau se micoreaz dimensiunea pe ecran a
modelului. Se poate seta pasul de cretere i de descretere.
setare implicit: 10 %

Reseteaz poziia tabelelor Repoziioneaz poziia tabelului de msurtori n colul din stnga
sus al monitorului
Vizualizare florare Acest buton este foarte util pentru utilizatorii care folosesc
florarele. Prin apsarea acestui buton utilizatorul are posibilitatea de a
vizualiza i de a revizui lista cu florare.

356
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Utilizeaz mesaje sonore n caz de Dac se bifeaz aceast opiune atunci mesajele de eroare vor fi
eroare nsoite de semnale sonore.

b) Setri privind proiectarea

Opiuni disponibile Explicaii


Unitatea de msur: mm, cm, Unitatea de msur se poate schimba oricnd pe parcursul
inch,inch n/8, inch n/16, inch n/32, inch proiectrii. Toate cotele vor fi recalculate n noua unitate de msur
n/64, inch n/m selectat

setare implicit: mm
Dimensiune grid Aici se va stabili distana la care se vor trasa liniile de grid.
Liniile de grid sunt linii de care proiectantul se poate folosi pentru a
setare implicit: 10cm se ghida de exemplu la desenarea liber sau pentru a uura
orientarea dimensional. Pentru a fi afiate liniile de grid se va
apsa butonul Arat/ ascunde grila din bara cu butoane a
plicaiei.
Dimensiunile paginii x i y Dimensiunile orizontal i vertical a paginii de lucru, n funcie
de dimensiunile uzuale ale pieselor care se proiecteaz. Suprafaa
setare implicit: 5000 x 5000 mm de lucru poate fi mrit pn la 10 m x 10 m
Precizia de afiare a cotelor Numrul de zecimale cu care se afieaz cotele. Se
recomand ca atunci cnd se folosesc uniti de msur cm sau
setare implicit: dou zecimale inch s se foloseasc max dou zecimale, iar cnd se folosete ca
unnitate de msur mm s se foloseasc doar o zecimal
Sensibilitate cursor selecie In timpul proiectrii, cnd cursorul se apropie de un element
care poate fi selectat (punct, ax, contur, etc) nu e nevoie s fie
setare implicit: 4 pixeli perfect deasupra acestuia, ci exist o anumit toleran cu care
cursorul selecteaz elementele. Dac se mrete acest toleran
seleciile se vor putea face mai uor, dar n acelai timp mai
imprecis atunci cnd sunt elemente foarte apropiate. Dac tolerana
se micoreaz, atunci selctarea va trebui s fie fcut mai atent, cu
o suprapunere mai precis a cursorului peste punctul respectiv,
dar n schimb se vor putea selecta mai precis chiar i elemente
foarte apropiate ntre ele
Sensibilitate cursor snap Dac se ine apasat tasta ALT n timp ce se mic un punct,
se poate suprapune perfect punctul prin magnetizare pe alt punct.
setare implicit: 2 pixeli Se poate seta aici distana de la care s se fac simit aceast
magnetizare pentru ca un punct s fie atras perfect peste altul
(vezi paragraful 1.6.5) Aceeai precizie se va aplica i la plasarea
unei piese cu originea ntr-un punct de pe grid (vezi pagraful 1.5.2)
Protecie micare mouse Cnd se selecteaz un element (punct, ax, pies, etc) prin
357
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

click direct pe el, este posibil ca prin micarea mouse-ului n timpul


setare implicit: 2 pixeli apsrii tastei s se deplaseze accidental elementul respectiv. Se
poate stabili aici o distan minim pe care aceste deplasri
accidentale s fie ignorate
Numar nivele undo/redo: n cazul in care utilizatorul dorete setarea mai multor nivele
de undo/redo,poate opine un numar de pn la 99 de nivele.
setare implicit: 10 nivele

Deplasarea poziiei pieselor sau Un punct selectat sau o pies selectat pot fi deplasate prin
punctelor prin folosirea sgeilor de pe apsarea sgeilor de pe tastatur. Aici se poate seta care s fie
tastatur pasul de deplasare pentru o apsare a sgeilor i ct s fie micro-
pasul de deplasare pentru o apsare a sgeilor n timp ce se ine
setri implicite apsat tasta CTRL (vezi paragrafele 1.5.2 i 1.6.6)
pas de deplasare: 10 mm
micro pas de deplasare: 1 mm
Modificarea pasului de gradare Gradarea unui punct se poate ajusta cu ajutorul sgeilor de pe
folosind tastatura tastatur (vezi paragraful 1.10.8). Aici se poate seta care s fie
creterea sau descreterea pasului de gradare cnd se apas
setri implicite: sgeile de pe tastatur i care s fie micro-modificarea atunci cnd
modificare pas de gradare: 1mm se apas sgeile inndu-se apsat i tasta CTRL
micro modificare pas gradare: 0,1
mm
Setari precizie la tiprire Cotele tiprite pe fia produsului pot fi rotunjite i pot avea o
precizie diferit de precizia curent de lucru. Aceasta se poate
setri implicite: realiza prin setarea preciziei cotelor tiprite. Tot aici se poate seta
precizia cotelor tiprite: 2 zecimale prin bifare rotunjirea la 5 a ultimei cote tiprite.
rotunjire la 5 a ultimei cote tiprite
Setri implicite pentru piese noi: Proiectarea pieselor se face de obicei pe linia de coasere, ca
Piesele noi, create prin desenare, se tipare la care se va aduga rezerva de coasere. Aici se poate seta
lucreaz pe linia de coasere sau tiere dac piesele nou create prin desenare s fie considerate ca fiind
lucrate pe linia de coasere sau pe lina de tiere. Dac proiectantul
setare implicit: coasere obinuiete s proiecteze pe lina de coasere, va lsa opinuea
coasere , iar dac obisnuiete s lucreze pe linia de tiere va
lasa opiunea tiere
Setri implicite pentru piese noi: Piesele digitizate sunt n general abloane ce au deja adugat
Piesele noi, create prin digitizare, se i rezerva de coasere, de aceea de obicei piesele digitizate sunt
lucreaz pe linia de coasere sau tiere considerate a fi pe linia de tiere. Dac ns se digitizeaz frecvent
tipare decupate pe lina de coasere, se poate schimba opiunea
setare implicit: tiere implicit

Setri implicite pentru piese noi: Aici se poate seta dac piesa creat prin copiere s pstreze
numele piesei iniiale. Numele piesei obinut prin copiere va fi
setare implicit: de tipul Copy of <nume piesa original>.
nu se pstreaz nume pies la
copiere
Precizia de conversie la polyline La exportul modelelor ctre plotter sau ctre alte aplicaii care
nu pot lucra cu curbe Bezier, zonele curbe de pe piese sunt
aproximate prin segmente drepte. Aproximarea unei curbe se poate
face printr-un numr fix de segmente, operaiune care se execut
foarte rapid dar nu poate garanta o anumit precizie, sau prin
setare implicit: nr fix de segmente, metoda smart polyline care verific n permanen i ajusteaz
10 numrul de segmente n care trebuie mprit o curb pentru a fi
ct mai bine reprezentat. Se poate seta de asemenea abaterea
maxim pe care o poate avea aproximarea prin segmente fa de
curba original

358
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

c) Setri privind elementele tehnice

Opiuni disponibile Explicaii


Tip de simbol folosit pentru afiarea Aici se poate alege tipul de simbol ce se va folosi pentru
punctelor gradate i a punctelor de curb afiarea punctelor gradate sau de curb. Ele pot fi n form de X,
cruce, ptrat.
Piclu Standard

Tip piclu standard


Tipul piclurilor, lungimea i respectiv limea acestora poate fi
Lungime piclu standard
stabilit n aceast fereastr de setri.
setare implicit: 1 cm

Latime piclu standard


setare implicit: 1 cm
Seatri tehnice generale Interpolarea este o funcie prin care zonele curbe care au fost
aproximate la digitizare prin segmente drepte sunt transformate n
Abaterea maxim la executarea curbe Bezier, urmrindu-se o ct mai precis respectare a
interpolrii conturului iniial. Aici se poate stabili abaterea maxim pe care o
poate avea conturul obinut dup interpolare fa de conturul
setare implicit: 1 mm digitizat. Dac se d o marj mai mic se crete precizia, dar n
acelasi timp nu se mai netezesc punctele care au fost digitizate
Verificarea pieselor imprecis i se abat de la curba normal.
Tot n Setri tehnice generale se poate opta pentru
verificarea corectitudinii pieselor dup fiecare modificare i afiarea
mesajelor de avertizare la verificarea pieselor.
Rezerva de coasere
Adugarea rezervei de coasere pe zonele curbe implic calcule
Ltimea iniial matematice foarte elaborate, care pot genera mici abateri. Aici se
setare implicit: 1 cm poate stabili ltimea iniial a rezervei de coasere i tot aici se
poate seta abaterea maxim la aplicarea rezervei de caosere. Cu
Abaterea maxim la adugarea ct se da o marj mai mare, cu att calculul se face mai repede, cu
rezervei de coasere ct se da o marj mai mic, cu att calculul este mai laborios.
setare implicit: 1 mm
Permite modificarea automat a Anumite tipuri de col al rezervei de coasere nu pot fi aplicate n
tipului de col al rezeveri de coasere n funcie de unghiul din col i de limea rezervei. n acest caz se
caz de eroare produc erori i rezultate necorespunztoare.Dac se bifeaz
aceast opiune, programul identific situaiile cnd apar astfel de
erori i inlocuiete tipul de col respectv cu altul, potrivit pentru
setare implicit: bifat situaia dat

359
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

d) Setri privind culorile

Opiuni disponibile Explicaii


Profile culori Utilizatorul poate crea trei profile diferite de culori.
Setare implicit : Profil 1
Setri generale pentru desenare Utilizatorul poate alege culoarea de fundal a suprafeei de lucru
i modul n care vor apare desenate piesele pe ecran.
Culoare pentru fundal Pentru a schimba culoarea de fundal se face click pe culoarea
existent, se alege alt culoare i se apas OK .
Umple conturul pieselor Piesele pot fi desenate cu interiorul umplut de culoare sau doar
setare implicit: bifat contur.
Cursoare Cursorul poate s apar de culoare neagr sau alb n funcie
de ce selecteaz utilizatorul. Setarea iniial este pe negru.

Culoare contur Conturul unei piese poate avea culoarea implicit sau poate
prelua culoarea de umplere a piesei.

Culori pentru interfa


Aici, utilizatorul poate stabili culorile pentru etichete, paneluri,
Culoarea pentru etichete, paneluri, butoane i pentru zonele editabile. Pentru a schimba culoarea se
etc. face click pe culoarea existent, se alege alt culoare i se apas
OK .
Culoare pentru butoane
Dac utilizatorul dorete reafiarea culorilor iniiale de pe
Culoare pentru zonele editabile interfaa aplicaiei va apsa butonul Culori originale

Culori pentru diferite elemente Culoarea cu care sunt afiate diferite elemente tehnice poate fi
tehnice schimbat. Se face click pe culoarea existent, se alege alt
culoare i se apas OK

360
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

e)Setri privind tiprirea pe plotter

In Gemini Pattern Editor au fost adugate layere pentru toate tipurile de elemente de pe tipare (linii
interiare, linii de tiere, linii de coasere etc) Sunt disponibile zece tipuri de layere grupate pe dou
categorii:
5 layere pentru comenzi liniare, numite layere polilinii
5 layere pentru comenzi punctuale, numite layere punctuale

Layerele polilinii: Layerele de la 0 la 4 sunt layere polilinii. Acest luncru nseamn c pe aceste layere
se pot seta contururile ce se vor tia, desena etc. De ex, dac un punct tehnic interior va fi setat pe
unul din cele 5 layere polilinii, atunci acesta va fi desenat exact cum apare n Gemini Pattern Editor.
Semnificaia comenzilor:
Layer 0: M14 Pen Down pentru unealta tietoare, de asemenea pentru siguran
i pentru unealta desenatoare
Layer 1: M14 Pen Down pentru unealta tietoare. M15*D2- Pen Up pentru
unealta tietoare, de asemenea pentru siguran i pentru unealta desenatoare
Layer 3: D1 - Pen Down pentru unealta de desenare . ; D2*M15 Pen Up pentru
unealta de desenare i pentru cea de tiere pentru siguran
- Layer 4 - nu are nicio comand, pe acest layer se seteaz elementele ce nu vor
apare n fiierul exportat

Layerele punctuale: Layerele de la 5 la 9 sunt layere punctuale. Acest lucru nseamn c pe aceste layere vor fi
setate elementele care trebuiesc nepate sau piclurile ce se taie cu o unealt secial.
Semnificaia comenyilor:
- Layer 5: M43 Pen Down pentru unealta de drill, ; M15 Pen Up pentru unealta de dreill ( pe acest
layer pot fi setate toate punctele interioare ce vor fi gurite)
Layer 6 M19 comanda pentru unealta destinata piclurilor
Layer 7 D1 Pen Down pentru unealta desenatoare , D2*M15 Pen Up pentru unealta desenatoare
(pe acest lazer pot fi setate toate punctele interioare care se doresc doar a fi desenate)
Layer 8 nu are nicio comand, pe acest layer pot fi setate elementele care nu vor apare n fiierul
exportat
Layer 9 nu are nicio comand, pe acest layer pot fi setate elementele care nu vor apare n fiierul
exportat

Pentru fiecare layer n parte utilizatorul poate atribui o anumit culoare. Culoarea selectat va fi culoarea n care
elementele setate pe layerul respective vor fi previzualizate n fereastra de previzualizare.

361
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

In fereastra de Setri plotter sunt disponibile 3 taburi :


Setri plotter
Setri generale
Setri layere

Tab-ul de setri plotter

List plottere: Pentru utilizatorii care au mai mult de un plotter, exist posibilitatea de a creea
o list de plottere. n cadrul acestei liste vor fi afiate numele plotterelor. n mod
implicit exist dou setri: ISO CUT i HPGL. Utilizatorul poate aduga un nou
plotter, modifdica sau terge un plotter deja existent.
Not: Atunci cand un plotter este selectat setrile corespunztoare acelui
plotter se activeaz automat.
Setri settings Utilizatorul trebuie s seteze originea plotterului n concordan cu poziia sa.
Factorii de scalare trebuie s fie setai corespunztor astfel ncat s se obin
dimensiunile corecte ale fiierului exportat.
Creare fiier Opiunea Intreab calea la crearea unui fiier poate fi bifat sau nu. Atunci
cand
- opiunea este bifat , la exportul fiierului, fereastra de salvare va fi
mereu afiat iar utilizatorul poate allege calea de salvare a fiierului
exportat.
- Opinea este nebifat, la exportul fiierului, fereastra de salvare nu va
mai fi afiat, iar fiierul exportat va fi direct salvat n calea indicat de
utilizator. from the section can be either checked or unchecke.
Tip export: Utilizatorul poate allege tipul de export dorit
-ISO CUT
-HPGL
Atunci cand un anumit tip de export este selectat setrile corespunztoare se
activeaz automat.
Tiprire pe fii Opiunea Marker split poate fi bifat sau debifat

362
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- dac utilizatorul dorete tiprirea ncadrrii pe mai multe benzi, atunci


aceast opiune trebuie s fie bifat. Odat bifat aceast opiune, utilizatorul
poate allege s tipreasc ncadrarea pe 2 sau 3 benzi.
- dac utilizatorul dorete tiprirea ncadrarii doar pe o singur band,
atunci opiunea nu trebuie s fie bifat
Tipurile de export standard (ISO CUT, HPGL) au extensii standard ale
fiierelor ( *.cut, .*plt). Aceste extebsii standard sunt utilizate n mod automad
Setri extensii fiiere de ctre aplicaia n lucru. Dac utilizatorul dorete aplicarea unei extensii
diferite trebuie s debifeze opiunea Extensie automat fiier putand fi
astfel posibil editarea extensii dorite.
Utilizatorul poate alege tipul hartiei pentru tiprirea ncadrrii. Opiunile sunt
de rol i foaie. n concordan cu tipul de hartie ales trebuie setat i
Setri hrtie dimensiunea acesteia. Dac se selecteaz hartie tip rol atunci va trebui editat
doar limea hartie, dac se selecteaz hartie tip foaie atunci trebuie setat atat
limea cat i lungimea acesteia.
Fiecare tip de export are setri specifice.
Atunci cand se selecteaz din lista de plottere cel de tip HPGL, atunci automat este activat fereastra cu
setrile aferente acestui tip de export.

HPGL:
Pentru exportul de tip HPGL utilizatorul trebuie s seteze urmtoarele:
Unitatea corect de msur
Fiecare element ethnic poate fi setat pe un anumit layer
Unealta corect pentru layerele polilinii

ISO CUT RS274-D:


Pentru exportul de tip ISO CUT utilizatorul trebuie s seteze urmtoarele:
Utilizeaz text de iniializare ISO CUT : acest opiune trebuie s fie bifat
Unitatea de msur corect
Comenzile corecte pentru layerele polilinii i cele punctuale
Unealta corect pentru layerele polinii
Opinea :Export n fiier comanda unitii de msur trebuie s fie bifat pentru a afia n fiier informaii cu
privire la unitatea de msur

363
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Setri generale

Setri piclu: Utilizatorul poate alege s


nlocuiasca piclurile originale din fiier cu de tip V,I
sau U interioare sau poate pstra piclurile originale.
n cmpurile lungime i ltime sunt afiate
dimensiunile piclului. Aceste valori pot fi modificate
atunci cnd utilizatorul allege s nlocuiasca piclurile
orighonale cu cele in U sau V. Dac opiunea
Ajusteaz piclurile n I mai lungi de este bifat
atunci toate piclurile n I mai lungi decat valoarea
introdus vor fi ajustate.

Piclurile pe piesele auxiliare Pentru piclurile de pe piesele auxiliare exista 3 opiuni:


-Nu inverse piclurile i vor pastra poziia ca n
fiierul original
-Adu piclurile n exterior toate piclurile interioare de
pe piesele auxiliare vor deveni picluri exterioare
-Inverseaz piclurile: poziia tuturor piclurilor va fi
inversat. Piclurile interioare vor deveni picluri
exterioare iar cele exterioare vor deveni picluri
interioare.
Piclurile invalide Cu privire la piclurile invalide exista 2 opiuni:
-Inlturate dac aceast opiune este bifat toate

364
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

piclutrile invalide vor fi nlturate de pe tipar


- ntoarse la forma original- dac aceast opiune
este bifat atunci toate piclurile vor fi ntoarse la
poziia iniial.
Opiuni etichete: Utilizatorul poate seta ce informaii vor fi exportate
ntr-o etichet mpreuna cu un anumit prefix. Prefixul
va fi afiat naintea informaiei. De exemplu, dac
toate csuele sunt bifate, atunci eticheta va fi de
forma: S: 38 M: jacket N: front F: fond.
Informaii ablon In acest camp vor fi bifate informaiile care vor fi
tiprite : mrime, numele modelului.
Pentru axele de text se va tipri In cadrul acestui cmp utilizatorul poate alege ce
informaii vor fi plotate: doar textul sau textul i linia
Setri tiprire In acest camp vor fi definite limitele pentru tiprire,
dimensiunile maxime pentru text i daca acesta va fi
tiprit pe mai multe rnduri.
Setri pentru liniile drepte suprapuse Utilizatorul are posibilitatea s elimine liniile drepte ce
se suprapun.

Setri layere

365
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Utilizatorul are acum posibilitatea s foloseasc


diverse layere pentru elementele interioare de pe
tipare. Dac n Gemini Pattern Editor au fost
atribuite layere diferitelor elemente de tipar, atunci
fiierul se poate importa cu aceste elemente aa
cum au fost ele definitite iniial sau pot fi modificate
n conformitate cu necesitile utilizatDac se
dorete revenirea la setrile iniiale se apas butonul
Setri iniiale

Setri previzualizare: Pentru fiecare layer


utilizatorul poate allege o culoare n care elemental
atribuit acelui layer va fi vizualizat in fereastra de
previzualizare

Salvare profil

Odata stability tipul exportului ct i setrile aferente exist posibilitatea salvrii acestui profil. Exista posibilitatea de
a incarca un profil deja salvat, de a salva profilul current sau de a reveni la setrile iniiale. In partea dreapt a feresteri
se poate vedea numele profiluli current. Iniial, numele profilului va fi Default
. In the right side of the window you can see the name for the current profile, name which will appear also in the
Export for the cutting machine window. Initial, the current profiles name will be default.

Dac se realizeaz orice modificare a setrilor i se apasa butonul Salveaz profil atunci n dreptul profilui current
va apare numele sub care a fost salvat profilul current. va apare If you make any changes on the export settings but you
dont click the Save profile button and you click OK button, then the Current profile will be called Unknown.

Dac se dorete ncrcarea unui profil deja existent, se apas pe butonul Incarc profil apoi din fereastra afiat
se allege profilul dorit. Odata profilul ncrcat, n dreptul cmpului Profil current va apare unumele profilului ncarcat.

366
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

f) Setri privind tastatura

O mare parte din comenzile des folosite pot fi accesate mai uor prin crearea unor aa numite scurtturi.
Astfel utilizatorul de Gemini are posibilitatea de a folosi o serie de combinaii de taste cu ajutorul crora s
realizeze mult mai rapid anumite comenzi. Pe lang combinaii prestabilite pe care le poate schimba, acesta
poate s stabileasc propriile taste sau combinaii de taste care s-i uureze munca.
n fereastra de setri privind tastatura utilizatorul are o list de comenzi pentru care poate stabili combinaiile
dorite. La selectarea unei comenzi din list, la Descriere, va fi afiat funcia ndeplinit de comanda
respectiv. n cazul n care comanda selectat are deja atribuit o combinaie de taste, aceasta va fi afiata n
campul de sub mesajul Combinaia de taste curent. Dac se dorete schimbarea acestei combinaii de taste
se va apsa butonul Sterge dupa care se va face click n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou i
se apas tastele care fac parte din noua combinaie. Dup ce noua combinaie de taste este afiat se va apsa
butonul Atribuie.
n cazul unei comenzi care nu are deja o combinaie de taste atribuite se vor parcurge urmtorii pasi:
-se selecteaz comanda din lista Comenzi
-se face click n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou
-se apas tasta sau combinaia de taste (dac tasta selectat sau combinaia de taste a fost deja atribuit
altei comenzi acest lucru va fi precizat la Atribuia comenzii) Dup apsarea tastei sau a combinaiei de taste
acestea vor fi afiate n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou
-se apas butonul Atribuie. Dup apsarea acestui buton combinaia de taste aleas apare n campul de
sub mesajul Combinaia de taste curent
- nainte de a prsi fereastra de setri, pentru pstrarea acestora se va apsa butonul Accepta. n cazul
n care nu se dorete pstrarea acestora se va apsa butonul Renun

Dac utilizatorul dorete s revin la setrile iniiale va trebui s apese butonul ncarc setrile originale.

367
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.13.8 Verificarea abloanelor pentru tiere

abloanele pentru tiere se obin prin aplicarea unor operaiuni specifice pe tiparele proiectate:
obinerea pieselor gradate prin aplicarea regulilor de gradare
simetrizarea pieselor simetrice
deplierea pliurilor
aliniere la axa de fir drept
adugarea rezervei de coasere dac piesa a fost proiectat pe linia de coasere
Este posibil ca n timpul efecturii acestor operaiuni s apar erori sau rezultate necorespunztoare, n
cazul n care s-au strecurat erori n modul de proiectare a modelului. De exemplu, proiectantul poate s uite s
declare axa de fir drept a unei piese, sau tipul de finisare pentru colul rezervei de coasere ntr-un punct poate fi
necorespunztor.
Pentru a evita ca aceste erori s apar pe ncadrarea folosita la tirea panurilor, se folosete funcia de
verificare a abloanelor pentru tiere. Se apas butonul Verific piesele pregtite pentru tiere situat n
partea din dreapta sus a ecranului. Programul Gemini Pattern Editor simuleaz pregtirea fiecrei piese de pe
fiecare mrime pentru a fi tiat. Rezultatul verificrii apare afiat ntr-o list. Dac pe o pies apar erori,
utilizatorul are posibilitatea s verifice i s remedieze problema aprut pe piesa respectiv.
Erorile semnalate de aceste verificri sunt:
- conturul piesei se autointersecteaz
- declararea corecta a punctelor
- exist picluri plasate nafara piesei
- exist picluri de dimensiune zero
- axele piesei sunt declarate nafara piesei
- exista puncte tehnice declarate nafara piesei
Punctele sau liniile care au generat erorile pot fi vizualizate prin selectarea din lista erorii cutate. Aceste
erori pot fi rezolvate automat (ex: dimensiunea pliclurilor) sau trebuie rezolvate de catre utilizator (ex:
autointersecia de contur).
Dac se va bifa opiunea Verific piesele auxiliare se va face i o verificare automat a tuturor pieselor
auxiliare din model.
Verificarea pieselor poate fi oprit in timpul procesului de verificare prin simpla apsare a butonului Stop
care se gsete in partea dreapt jos a ferestrei Asisten. In momentul apsarii acestui buton, programul
opreste verificarea pieselor, aceasta poate fi reluat prin reactivarea butonului Verific piesele pregatite pentru
tiere.
Se apas butonul Verific piesele pregtite
petnru tiere . Programul va verifica fiecare pies pe
toate mrimile gradate, va efectua depliere, simetrizare,
aliniere la axa de fir drept.

Rezultatele verificrii sunt afiate ntr-o fereastr,


pentru toate piesele i toate mrimile. Dac apar erori
la pregtirea unei piese pentru tiere, acestea sunt
raportate, iar utilizatorul poate s vizualizeze lista
pieselor cu probleme la Piese cu defeciuni n
partea superioar a ferestrei de Asisten .

Pentru a vedea detalii ale erorilor raportate se va


face click pe fiecare defect n parte. O parte din erori
pot fi rezolvate automat (ex: dimensiunea pliclurilor) iar
o parte trebuie rezolvate de catre utilizator (ex:
autointersecia de contur).
Punctele sau liniile care au generat erori pot fi
vizualizate prin selectarea din lista erorii cutate.

368
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

1.13.9 Verificarea unei piese


Programul poate s execute automat verificarea pieselor dup fiecare operaiune efectuat. Pentru ca
programul s efectueze automat aceste verificri, trebuie setat n fereastra de setri Verific corectitudinea
piesei dup fiecare modificare .
Dac opiunea de verificare automat este dezactivat, este important s se verifice periodic n
timpul proiectrii piesele pe care s-au executat diferite operaiuni. Pentru a verifica una sau mai multe piese se
intr n modul de lucru piese, se face click pe piesa care trebuie verificat, apoi se apas butonul Verific
piesele selectate . Dac nu s-a selectat nici o pies i se apas butonul Verific piesele selectate vor fi
verificate toate piesele.
Prin aceast verificare se poate afla dac exist puncte suprapuse, dac exist axa de fir drept, dac
piesa respectiv are un punct de origine, dac se afl pe suprafaa de lucru a modelului, dac elementele
tehnice sunt corect raportate la puncte, etc.
Verificarea pieselor poate fi oprit in timpul procesului de verificare prin simpla apsare a butonului
Stop care se gsete in partea dreapt jos a ferestrei Asisten. In momentul apsarii acestui buton,
programul opreste verificarea pieselor, aceasta poate fi reluat prin reactivarea butonului Verific piesele
pregatite pentru tiere .
Rezultatul verificrii se afieaz ntr-o list. Unele defecte pot fi remediate automat de program. Pentru
ca programul s repare automat problemele aprute pe o pies, se apas butonul Repar piesa. Erorile ce nu
pot fi reparate automat (deoarece ar putea modifica prin aceasta forma piesei) sunt marcate vizual pe pies prin
ncercuirea punctelor unde este prezent eroarea, pentru ca utilizatorul s poat s o corecteze mai uor.

n modul de lucru PIESE se face click pe piesa care


trebuie s fie verificat, apoi se apas butonul Verific piesele
selectate . Programul va verifica piesa sau piesele selectate i
va afia rezultatele ntr-o fereastr.
Dac s-au gsit erori, piesele cu probleme vor fi afiate n
zona Piese cu defeciuni .
Pentru a vedea detalii ale erorilor raportate se va face click
pe fiecare pies cu defect n parte. O parte din erori pot fi
rezolvate automat (ex: dimensiunea pliclurilor) iar o parte trebuie
rezolvate de catre utilizator (ex: autointersecia de contur).
Dac se va bifa Verific piesele auxiliare programul va
semnala i eventualele erori ntlnite pe piesele auxiliare.

369
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Asisten la distan
Sistemul de Asistent la distant prin intermediul internetului, este o facilitate care permite oricrui
utilizator de sistem Gemini s fie asistat de ctre un tehnician din birourile de asistent Gemini. Prin urmare
tehnicianul se va putea conecta la computerul utilizatorului i va putea lucra pe ecranul acestuia, soluionnd
direct si rapid problema aprut. Pentru a putea beneficia de aceast facilitate este necesar conexiunea la
internet a calculatorului pe care este instalat aplicaia Gemini.

Atenie! nainte de conectare rugm utilizatorii s anune Biroul Gemini telefonic la numerele pe care
Gemini le pune la dispoziia clienilor sau pe Messenger cu privire la problema pe care o au. Tehnicianul
contactat va preciza numrul Serverului pe care se va realiza conexiunea. Anunul trebuie fcut pentru a evita
conectarea simultan pe acelai Server a mai multor utilizatori de Gemini.

Pentru a putea beneficia de sistemul de Asisten la distan este necesar ca pe lng update-ul
aplicaiei Gemini Pattern Editor s se realizeze i un update separat pentru aplicaia Asisten la distan .
Acest update poate fi descrcat de pe pagina de internet www.geminicad.ro de la seciunea Download :
Update aplicaie asisten la distan. Pentru realizarea update-ului trebuie s v asigurai c aplicaia Gemini
Pattern Editor este nchis.
Pentru logarea la calculatorul utilizatorului, este necesar ca acesta s acceseze funcia de Asisten
la distana din programul Gemini. Aceast funcie se gsete n meniul Ajutor al aplicaiei Gemini Pattern
Editor. Din meniul acestei funcii se alege opiunea Asisten la distan , dup care in fereastra care apare
pe ecran se alege Severul la care urmeaz s se fac conexiunea, apoi se apas pe butonul Acept. n cazul
n care conexiunea s-a realizat cu succes in dreapta jos apare un icon portocaliu cu un G negru n interior , n
cazul n care conexiunea eueaz pe ecran apare un mesaj de avertizare iar iconul din dreapta jos este
reprezentat printr-un G negru pe fond galben.

Pai ce trebuie parcuri pentru conectare:

Facei click pe Ajutor din meniul superior pentru a


deschide meniul acestuia, apoi alegei opiunea
Asisten la distan pentru a deschide fereastra
de selecie server pentru conectare.

Din aceast fereastr se selectai serverul la care


urmeaz s se fac conectarea. Pentru accesarea
unuia din cele 5 servere, se face click mai nti pe
extensia cmpului n care apare denumirea serverului,
apoi se face click pe denumirea serverului la care
urmeaz s se fac conectarea.

Dup selectarea serverului, pentru conectare facei


click pe butonul Aceept .

Dac aceast conectare s-a realizat cu succes pe


ecran in dreapta jos va apare un icon portocaliu cu un
G negru n interior. Iconul rmne n aceast poziie
atta timp ct conexiunea este activ.

370
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pentru deconectare parcurgei urmtorii pai:


Pentru a nchide conexiunea pentru
Asistena la distan trebuie s
executai click dreapta pe iconul
portocaliu din dreapta jos iar apoi
alegei Close din meniul care se
deschide.
Tot n meniul care se deschide la
click dreapta mouse exist funcia
About . La accesarea acestei
funcii pe ecran se deschide o
fereastr care conine informaii
despre aplicaia Remote Assistance.
Aceast fereastr apare pe ecran la
accesarea meniului About .
Ea conine informaii despre :
- starea conexiunii
- IP-ul serverului la care s-a
realizat conexiunea
- numele utilizatorului
- durata conectrii
Pentru a nchide aceast fereastr
facei click pe butonul OK din
partea de jos a ferestrei.

Dac n momentul accesrii


aplicaiei de Asisten la distan
apare o problem de conexiune, pe
ecran va aprea mesajul : A
connection to the server could not
be established , deci conexiunea
cu serverul nu a putut fi stabilit.
nchidei mesajul afiat pe ecran
apsnd pe butonul OK.
Mesajul c nu poate fi stabilit
conexiunea cu Serverul poate
aprea n mai multe situaii:
- dac nu exist conexiune la
internet pe calculatorul
utilizatorului, (sau dac
momentan aceast
conexiune este ntrerupt)
- conexiunea la internet pe
calculatorul de la biroul
Gemini este ntrerupt
aplicaia Remote Viewer (aplicaia
care face posibil ca tehnicianul s
vizualizeze ecranul utilizatorului i s
lucreze pe calculatorul utilizatorului)
nu este deschis

Chiar dac nu a fost stabilit


conexiunea cu serverul, apliacia
Asisten la distan este deschis.
Dac se incearc redeschiderea
aplicaiei Asisten la distan , fr
a nchide aplicaia deschis anterior,
pe ecran va aprea un mesaj de
avertizare: Another instance of
Gemini Remote Assistance is
alreadz runing. Please close that
371
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

aplication. Pentru a ncerca din nou


s v conectai la server nchidei
mai nti aplicaia deschis.

n momentul n care conexiunea nu


poate fi stabilit aplicaia Asisten
la distan se deschide la utilizator
dar iconul din dreapta jos apare cu
G-ul colorat n galben.

Dac facei click dreapta mouse pe


acest icon, se va deschide acelasi
menu ca n primul caz. Adic cele
dou opiuni About pentru
informaii referitoare la aplicaia
Asisten la distan, i Close
pentru nchiderea aplicaiei.

Aceast fereastr apare pe ecran la


accesarea meniului About .
Ea conine informaii despre :
- starea conexiunii
- IP-ul serverului la care s-a
realizat conexiunea
- numele utilizatorului
- durata conectrii (apare
necompletat doar n
situaia n care conexiunea
nu a fost stabilit)
Pentru a nchide aceast fereastr
facei click pe butonul OK din
partea de jos a ferestrei.

Pentru a nchide aplicaia Asisten


la distan atunci cnd conexiunea
nu poate fi stabilit, facei click
dreapta mouse pe iconul din dreapta
jos, i apoi alegei din meniu Close.

372
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Setri utilizare asisten la distan

Gemini poate acorda asisten la distan prin internet. Aceast tehnologie ultramodern permite oricrui
utilizator de sistem Gemini ca prin simpla apsare a unui buton din program s cear sprijinul unui tehnician din
biroul de asisten Gemini. Tehnicinul gemini se va putea cupla la computerul utilizatorului i va putea lucra pe
ecranul acestuia, rezolvnd direct i rapid problema aprut.
La List servere vor apare toate serverele la care se pot conecta utilizatorii care au nevoie de asisten.
Pentru a aduga sau a terge un server din list se vor folosi butoanele Adaug server respectiv terge
server .
La Server de asisten la distan apare automat numele serverului selectat din list, IP ul serverului i
numrul portului corespunztor.

373
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Staia de lucru Gemini Specificaii hardware


Pentru a putea lasa in executie programele gemini, calculatorul dumneavoastr trebuie s aibe
urmtoarea configuraie descris mai jos. Programele Gemini pot fi lansate in execuie pe calculatoare ce au o
configuraie mult mai slab decat cea ceruta mai jos dar viteza de procesare a informalor va fi mai mic. Pentru
calculatoarele unde fiierele fcute n programele Gemini sunt complexe (modele cu multe piese, planuri de
tiere i ncadrri foarte lungi), recomadm calculatoare cu o configuraie hardware mai bun dect cea minim.

Configurarea minim hardware

Aplicaia
Gemini Pattern Gemini Nest Gemini Photo
Descrierea Gemini Cut Plan
Editor Expert Digitizer
Hardware
Procesorul P IV 1500 MHZ
Spaiu de pe disc liber 1 GB
Memoria RAM 512 MB 512 MB 1 GB 1 GB
Recomadat pentru
Placa de sunet nu este nevoie nu este nevoie nu este nevoie
digitizare
Port COM ataat la placa de baz sau adaptor PCMCIA sau USB la adaptorul serial
Porturi pentru cheie
USB la convertorul RS232
Port COM (pentru
Alte porturi nu este nevoie nu este nevoie nu este nevoie
digitizare)
CD- ROM Pentru instalarea softului
Windows XP Windows XP Windows XP
Windows XP
Sistem de operare Windows 2000 Windows 2000 Windows 2000
Windows 2000
Windows Vista* Windows Vista* Windows Vista*

Pentru a lansa n execuie programele Gemini n sistemul de operare Windows Vista trebuiesc urmai
paii de mai jos.

1. Se instaleaz programele Gemini dorite

374
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

2. Sunt iconuri pe dektop cu programele instalate, se


face click dreapta pe icoan, i apoi se alege opiunea
Proprieti din meniul deschis. Dac nu sunt iconuri
pe desktop, merge pe partiia unde s-a fcut
instalarea fiierului Gemini de exemplu : (C/Program
files/Gemini/numale aplicaiei), i se face click dreapta
pe fiierul care extensia .exe. Exemplu pentru
(Numele aplicaiei GeminiPatternEditor.exe).

3. Se va deschide o nou fereastr pe ecran. Acest


fereast include mai multe taburi . Se va face click pe
tabul Compatibility. Aici se va selecta tipul de
compatibilitate ce corespunde cu programul gemini.
Pentru aceasta se va bifa opiunea: Run this
program in compatibility mode for: ce se afl n
seciunea Compatibility mode. Dup aceasta se va
selecta sistemul de operare Windows XP din lista de
mai jos.

4. Se bifez setarea Run as administrator.

375
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Apendice 01. Utilizarea digitizorului Gemini Alpha cu cursor fr fir


Calcomp

Pointer fr fir

IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n
partea de sus dreapta a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator.

Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra
cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt
corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
- monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st
utilizatorul atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare
376
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

- difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de
programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii

Modul de folosire a butoanelor pointer-ului fr fir pentru digitizarea unei piese

377
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Apendice 02. Utilizarea digitizorului Gemini Beta cu cursor cu fir

378
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Pointer cu fir

IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n
partea stanga-jos a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator.

Pentru a verifica daca digitizorul este pornit si in stare de functionare, se urmareste daca la apropierea
pointer-ului de suprafata de lucru se aprinde ledul rosu de pe pointer. Daca acest led se aprinde, digitizoul este
pregatit. Daca nu, tebuie verificat daca este alimentat de la priza, daca este pornit de la butonul ON / OFF ,
daca firul de la pointer este introdus in mufa corespunzatoare de pe digitizor.

La prima utilizare a digitizorului Gemini cu cursor cu fir, acesta trebuie configurat conform manualului
de utilizare. Acasta operatiune se face o singura data, la instalare.

Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra
cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt
corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
- monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st
utilizatorul atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare
- difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de
programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii

Modul de folosire a butoanelor pointer-ului cu fir pentru digitizarea unei piese

379
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

Apendice 03. Aplicaie

380
ldfkjghdlfg Manual de utilizare - Gemini Pattern Editor

381

S-ar putea să vă placă și