Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
htm
Formule Algebra
Media aritmetica
, unde a1, a2, ..., an reprezinta numerele, cu ponderile p1, p2, ..., pn.
Puteri:
Ecuatia de gradul I:
O ecuatie de gradul I are forma: ax+b=0. Solutia acestei ecuatii este x=-b/a, cu a diferit de 0. Daca a=0 si b diferit de 0, solutia este multimea vida. Altfel, adica daca a=0 si b=0, solutia este intreaga multime de definitie.
Forma canonica a unei ecuatii de gradul al II-lea este: ax2+bx+c=0. Etapele rezolvarii acestei ecuatii sunt: Calcularea discriminantului:
Evaluarea discriminantului: daca discriminantul este negativ, ecuatia nu are solutii reale; daca discriminantul este nul, ecuatia are o singura solutie ( x1=x2); daca discriminantul este strict pozitiv, ecuatia are doua solutii, care se calculeaza dupa cum urmeaza:
Calcularea solutiilor:
Proprietile radicalilor:
Logaritmi
Aranjamente Reprezinta numarul tuturor submultimilor ordonate de k elemente ale unei multimi de n elemente.
Combinari Reprezinta numarul tuturor submultimilor (neordonate) de k elemente ale unei multimi de n elemente.
Permutari
Aranjamente
, sau
Combinari
, sau
Demonstratie:
Observam ca,
Gasirea rangului celui mai mare termen din dezvoltarea (a + b)n se face dupa formula
Observatie. Pentru o multime cu n elemente, numarul de submultimi cu k elemente este egal cu Cnk. Pentru a = b = 1, avem
. Observatie. Numarul de submultimi ale unei multimi cu n elemente este 2n. Matricea O matrice este un tabel dreptunghiular de numere.
Exemplu:
Fie M={1, 2, 3, ..., m} si N={1, 2, 3, ..., n}. A: M x N -> R, A(i,j) = ai,j se numeste matrice de tipul (m, n), cu m linii si n coloane.
O matrice care are o dimensiune egala cu 1 se numeste vector. O matrice A[1,n] (1 linie si n coloane) se numeste vector linie, iar o matrice B[m,1] ( o coloana si m linii) se numeste vector coloana. Exemple:
Este o matrice de tipul 4x3. Elementul A[3,1] sau a3,1 este 12. este o matrice de tipul (1, 7) sau vector linie. O matrice A(m,n) care are m = n se numeste matrice patratica . Deci, o matrice patratica este matricea care are numarul de linii egal cu numarul de coloane. Adunarea matricilor Dac A si B sunt dou matrici de tipul m x n, atunci C = A + B, unde ci,j = ai,j + bi,j este suma lor (unde i<m+1, j<n+1). Exemplu:
Inmultirea cu un scalar Dndu-se matricea A i scalarul (constanta) c, avem matricea B = cA, unde bi,j = cai,j care este produsul dintre matricea A si scalarul c. De exemplu,
Inmultirea matricilor Fie A o matrice de tip m x n si B o matrice de tip n x p. Atunci, produsul lor este C = AB o matrice de tip m x p, cu ci,j = ai,1b1,j + ai,2b2,j + ... + ai,nb1,n. De exemplu,
1. 2.
3. 4. - distributivitate.
O matrice patratica A, de ordin n, este inversabila (sau nesingulara) daca exista o matrice patratica B, de ordin n, astfel incat, sa avem AB = In = BA In acest caz, matricea B se numeste inversa matrcii A, si se noteaza A-1. Determinani Fie matricea
Se noteaza
Algoritmul simplex
Se consider problema de programare (2) i un program de baz nedegenerat Dup unele renumerotri i rearanjri putem considera variabilele coloan Fie Mai notnd: sunt formeaz principale baza B iar a secundare, programului iar de
la stnga cu sistemului de
Deci
Notnd:
atunci:
Observm c Acum putem asocia problemei PL- min urmtorul tabel: c1 a1 (S) vectorii bazei c2 a2 cn an componentele nenule ale lui .........................................
este un program de baz nedegenerat pentru PL - min i atunci este program optim.
este optim.
Demonstraie: Fie:
unde:
avem:
admisibil. Avem:
Deci
este
soluie
este un program de baz nedegenerat pentru PL - min, i cel puin un indice , dup criteriul:
se poate substitui n baza B vectorul cu vectorul , obinnd o baz corespunztoare unui program de baz care amelioreaz valoarea funciei obiectiv.
Demonstraie. Deoarece folosind lema substituiei rezult c nlocuind n B cu sistemul de vectori nou obinut , este o baz. Soluia de baz corespunztoare lui este dat tot de lema substituiei:
dac
nenegative;
este:
Acum putem prezenta algoritmul simplex pentru o problem PL - min n form standard. -Pasul 10: Se gsete un program de baz nedegenerat tabelul simplex (S). -Pasul : Se verific dac diferenele cu baza B; se construiete . Dac DA se
pentru orice
trece la pasul 5; dac NU, dintre toate diferenele , negative, se alege cea mai mic. Indicele j corespunztor s-l notm cu t. (Dac exist mai muli t se alege primul de la stnga pentru la dreapta). Vectorul va intra n baz. Se cerceteaz Dac DA, se trece la pasul 4, dac NU, se trece la pasul 3. dac
-Pasul
Vectorul va iei din baz. Elementul simplex folosind regula dreptunghiului: a) se mparte linia pivotului la pivot. b) n coloana pivotului, elementele
se nlocuiesc cu 0
Se revine la pasul cu i -Pasul 40 .Concluzie: PL - min nu are optim finit I algoritmul se oprete. -Pasul .Concluzie: PL - min are optim Exemplul II.4.1. Fie problema: iar valoarea minim ". STOP.
Alegem
. Avem:
10
n baza B sunt
, respectiv
. Pentru a afla ,
ceea ce ne d Analog se gsesc: Aadar tabelul simplex corespunztor bazei B are forma:
. Deci n baza B,
5 1
3 1 0 1 0 -15 Deci
1 1
1 -1 11
-1
intr n baz,
4/3
1 0 0 1 0 0
Intr n baza
1/3 1/3 5
i iese
15/4 0 0
i este am
25/4
17/2
obinut .
Deci
programul
optim
11
Algoritmul se aplic i problemelor PL - max n forma standard cu observaia c . De asemenea algoritmul se aplic i n cazul n care funcia obiectiv
are forma
Geometrie plan
Triunghiul
Perimetrul= suma tuturor laturilor, adica: P=AB+BC+CA Aria triunghiului=(inaltimea x baza)/2, adica: Atriunghi=(b x h)/2. In cazul nostru, b=BC, iar h=AD. Deci, AABC=(BC xAD)/2
Paralelogramul
Perimetrul= suma tuturor laturilor, adica: P=AB+ BC + CD+ DA. Deoarece laturile opuse ale paralelogramului sunt congruente (egale), perimetrul poate fi calculat astfel P=2(AB+ BC). Aria paralelogramului = baza x inaltimea, adica Aparalelogram=b x h, iar in cazul nostru, AABCD=DCx AM , pentru ca DC=b (baza) si AM=h (inaltime).
Dreptunghiul
12
Dreptunghiul are lungime( not L=AB) si latime (not l=BC). Perimetrul= suma tuturor laturilor, adica: P=AB+BC+CD+DAsau P=2(L+l) Aria dreptunghiului = lungimea x latimea Adreptunghi=L x l. In cazul nostru, AABCD=ABx BC.
Patratul
Patratul este un dreptunghi care are toate laturile egale (congruente), sau lungimea egala cu latimea. Perimetrul= suma tuturor laturilor, adica: P=AB+BC+CD+DAsau P=4 L, unde L este latura patratului (AB=BC=CD=DA=L). 2 Aria patratului=laturax latura= latura , adica, Apatrat=L2. 2. In cazul nostru, AABCD=AB
Trapezul
Perimetrul= suma tuturor laturilor, adica: P=AB+ BC + CD+ DA. Aria trapezului = (baza mare + baza mica) xinaltimea/2, adica Atrapez=(B + b) x h/2, iar in cazul nostru AABCD=(DC+ AB) x AM/2 , pentru ca DC=B (baza mare) AB=b (baza mica), iar AM=h (inaltimea).
Rombul
Rombul este un paralelogram particular, adica este paralelogramul care are doua laturi consecutive congruente. Rombul are, deci, toate laturile congruente si diagonalele perpendiculare.
13
Poligonul Regulat
Poligonulregulat poligonul convex care are toate laturile congruente. Pentru un poligon regulat, perimetrul se calculeaza inmultind nr. laturilor cu lungimea uneia dintre ele. Aici avem un hexagon regulat, deci nr. laturilor este egal cu 6. Avem, deci, perimetrul . Aria unui poligon regulat se calculeaza dupa formula
, unde P este perimetrul poligonului, iar a este apotema poligonului (perpendiculara din centrul poligonului pe una din laturile sale).
Cercul
Vom discuta decat de corpuri regulate, deci si piramida este regulat. Avem: AB - muchia bazei(not. m) VA - muchia laterala(not. l) VO - inaltimea piramidei (not. h) VM- apotema laterala sau apotema piramidei (not. a p) OM- apotema bazei (not. ab). Aria laterala = suma ariilor fetelor laterale Alat=(Pb x ap)/2. Aria bazei Ab=(Pb x ab)/2, unde Pb este perimetrul bazei. Aria totala = aria bazei + aria laterala Volumul Vpir=(Ab x h)/3. Tetraedrul poate fi considerat o piramida care are ca baza un triunghi, aria si volumul calculandu-se analog.
14
Trunchiul de piramida
Avem: AB - Muchia bazei mari A'B' - Muchia bazei mici OO' - Inaltime (not. h) AA' - Muchia laterala OM- Apotema bazei mari (not. aB) O'M' - Apotema bazei mici (not. ab) MM'- Apotema trunchiului de piramida (not. at) Aria laterala = suma ariilor fetelor laterale Alat=(PB+Pb)at/2, unde Pb este perimetrul bazei mici, iar PB este perimetrul bazei mari. Ariile bazelor se calculeaza in functie de natura bazelor (triunghi, patrulater etc.), iar la piramida regulata se mai pot calcula si cu ajutorul formulelor: Ab=Pb x ab. AB=PB x aB. Aria totala = aria bazei mari + aria bazei mici + aria laterala Volumul
Vtrunchide piramida=
Avem: AA' - generatoare (not. g) OO' - inaltimea cilindrului (not. h; in cazul nostru, la cilidrul circular drept, avem g=h) AO - raza bazei (not. r) Aria bazei = aria cercului de la baza, adica:
Aria laterala:
Aria total:
Volumul cilindrului:
15
Conul
Avem: VA - generatoare (not. g) VO - inaltimea conului (not. h) AO - raza bazei (not. r) Aria bazei = aria cercului de la baza, adica:
Aria laterala:
Aria totala:
Volumul conului:
Trunchiul de con
Avem: A'A - generatoare (not. G) OO' - inaltimea trunchiului de con (not. I) AO - raza bazei mari(not. R) A'O' - raza bazei mici(not. r) Aria laterala:
Aria totala:
Volumul:
Sfera
Volumul sferei:
Elipsa
16
Elipsa este curba plana definita ca locul geometric al punctelor pentru care suma distantelor la doua puncte fixe (numite focarele elipsei) este constanta. Aria elipsei se calculeaza dupa formula .
Torul
Zona sferica
Aria zonei sferice se calculeaza dupa formula (aceeasi ca cea de la calota sferica) .
17
Unitati de lungime 1 tol = 25.4 mm 1 picior 1 iard 1 mila terestra 1 mila marina 1 leghe 1 leghe marina 1 picior roman = 12 toli = 0.3048 m = 3 picioare = 0.924399 m = 1760 iarzi = 1609.344 m = 1853 m = 4 452 m = 5 555.55 m = 0.296 m
Unitati de suprafata 1 ha (hectar) = 1 hm2 = 10 000 m2 1 pogon 1 acru 1 mila patrata = 5 011.7891 m2 = 4 849 iarzi patrati = 0.4047 ha = 640 acri = 258.97 ha
Unitati de volum 1 tol cubic = 16.387 cm3 1 l (litru) 1 galon = 1 000 cm3 = 1 dm3 = 4 549 litri
18
1 baril
Unitati de masa 1 kg = 1 000 g (grame) 1 q (quintal) 1 t (tona) 1 uncie 1 fund = 100 kg = 1 000 kg = 10 q = 16 drahme = 28.35 g = 16 uncii = 435.592 g
Elemente de trigonometrie
Definitii
Intr-un triunghi dreptunghic, considerand masura unui unghi ascutit numim: sinusul=catetaopusa/ ipotenuza cosinusul=catetaalaturata/ ipotenuza tangenta=catetaopusa/ catetaalaturata cotangenta=catetaalaturata/ catetaopusa Sinusul, cosinusul, tangenta si cotangenta se numesc functii trigonometricesi se noteaza cu sin, cos, tg, si ctg.
19
Tabele trigonometrice Nu punem aici dect cele mai cunoscute valori ale functiilor trigonometrice ( n tabelul de mai jos):
u
sin u
300
450
600
cos u
tg u
ctg u
Alte formule
20
Tangenta
Cotangenta
21
Dac
, avem:
22
n triunghiul dreptunghic ABC cu m( ) = 90 folosim notaiile cunoscute: AB = c, AC = b, BC = a; r = raza cercului circumscris triunghiului; la = lungimea bisectoarei dus din vrful A; ma = lungimea medianei din A; ra = lungimea razei cercului exnscris corespunztor laturii BC; . n acest triunghi, ABC, avem: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12)
23
13) 14) 15) 16) 17) 18) S = p(p a)=(p - b)(p c) 19) 20)
. Avem: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) Inegaliti verificate de functiile trigonometrice ale unghiurilor unui triunghi oarecare 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)
24
8) 9) Relaii metrice n triunghiuri oarecare 1) Teorema sinusurilor: 2) Teorema cosinusurilor: 3) Teorema tangentelor: 4) Formula lui Heron: 5) Teorema medianei: 6) 7) 8) 9) 10) 11) Teorema proiectiilor: 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18) 19) , unde , unde
Ecuatii trigonometrice
Cuprins TRIGONOMETRIE
25
Ecuatiile trigonometrice sunt acele ecuatii n care necunoscuta se afl n componena argumentelor unor funcii trigonometrice. Ecuaiile trigonometrice sunt ecuaii transcendente. Adic, se determin o solui eparticular i apoi se scrie soluia general care se exprima n funcie de un parametru i de perioada funciei trigonometrice respective.
D. Ecuaii trigonometrice liniare in sin i cos de forma: a sin x + b cos x + c = 0, cu a i bdiferite de zero
Metoda 1. Verificm dac ecuaia are soluii de forma: .
26
, cu conditia
F.
1.
Avem 3 metode de rezolvare: Metoda 1. Notez Metoda a 2-a. Notez ecuatia Metoda a 3-a. Notez care se rezolva in conditia si si ma folosesc de formulele , si obtin . ecuatia devine .
27
Ridicam identitatea
2.
Ecuatiile de forma
.
Folosim formulele ,
3.
Probabilitati si statistica
Evenimente 1. Proba. Eveniment Consideram ca aruncam un zar. Este evident o experienta aleatoare* adica o experienta al carei rezultat variaza la ntmplare. * Cuvantul aleator provine de la latinescul alea, care inseamna zar. Daca notam cu {1} aparitia fetei cu un singur punct, cu {2} aparitia fetei cu doua puncte etc. in urma unei aruncari cu zarul avem unul din rezultatele {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6} Acestea sunt singurele rezultate posibile si unul dintre ele se produce neaparat. Acestea sunt probele experientei. Rezultatul unei experiente aleatoare se numeste proba. Evenimentul care poate fi realizat de o proba si numai de una se numeste eveniment elementar. Celelalte evenimente se numesc compuse. 2. Eveniment sigur. Eveniment imposibil Fiecarei experiente i se ataseaza doua evenimente cu caracter special: evenimentul sigur si evenimentul imposibil. Evenimentul sigur este un eveniment sigur care se realizeaza cu certitudine la fiecare efectuare a experientei.
De exemplu, la aruncarea unui zar, aparitia uneia din fetele 1, 2, 3, 4, 5, 6 este evenimentul sigur al experientei.
28
De exemplu, la aruncarea unui zar, aparitia altei fete dect fetele 1, 2, 3, 4, 5, 6 este un eveniment imposibil. Sau extragerea unei bile albe dintr-o urna care contine numai bile negre.
3. Operatii cu evenimente Fiind date doua evenimente A si B, se numeste reuniunea lor si se noteaza prin A U B, evenimentul a carui realizare consta in realizarea a cel putin unuia din cele doua evenimente. Se mai citeste "A sau B". La aruncarea zarului consideram evenimentele A = {1, 2, 3} si B = {2, 3, 6} Evenimentul A se realizeaza daca se realizeaza unul din evenimentele {1}, {2}, {3}, iar evenimentul B se realizeaza daca se realizeaza unul din evenimentele {2}, {3} sau {6}. Deci, pentru a realiza cel putin unul din evenimentele A, B trebuie sa obtinem una din probele {1}, {2}, {3}, {6} si avem A U B = {1, 2, 3, 6} Intersectia evenimentelor A si B este evenimentul A B a carui realizare consta in realizarea simultana a evenimentelor A,B. Putem citi A si B in loc de A intersectat cu B. In cazul de mai sus avem A B = {2, 3}
Multimea tuturor evenimentelor legate de o experienta (inclusiv evenimentul sigur si evenimentul imposibil) formeaza un camp de evenimente. Probabilitate 1. Frecventa Daca repetam o experienta de n ori in conditii identice, si obtinem de a ori evenimentul A, atunci numarul fn=a/n poarta numele de frecventa. Numarul a poate varia de la 0 la n inclusiv. Evenimente egal posibile . Fie A si B doua evenimente referitoare la aceeasi experienta. Daca din motive de perfecta simetrie, putem afirma ca ambele evenimente au aceeasi sansa de a fi realizate, spunem ca evenimentele sunt egal posibile. 2. Probabilitate Definitie. Pobabilitatea unui eveniment este egala cu raportul dintre numarul cazurilor egal posibile care realizeaza evenimentul si numarul cazurilor egal posibile. Asadar, vom spune ca probabilitatea evenimentului A este egala cu raportul dintre numarul m al cazurilor favorabile realizarii evenimentului A si numarul n al cazurilor egal posibile. Vom scrie
Exemplu. Avem o urna care contine 20 de bile numerotate cu 1, 2, 3, ... , 19, 20. Care este probabilitatea ca printr-o extractie sa obtinem o bila numerotata cu un nr. mai mic dect 6?
Notam cu A evenimentul caruia dorim sa-i calculam probabilitatea. Numarul cazurilor egal posibile este 20. Numarul cazurilor favorabile realizarii evenimentului A este 5. Aceste cazuri sunt: extragerea bilei 1, extragerea bilei 2, extragerea bilei 3, extragerea bilei 4 sau extragerea bilei 5. Atunci avem
29
Probabilitatea unui eveniment A, pe care o notam prin P(A), are urmatoarele proprietati:
Regula de adunare a probabilitatilor Fie A si B doua evenimente incompatibile intre ele avand respectiv probabilitatile p si q. Probabilitatea ca s se ntmple cel puin unul dintre ele este p + q. Evenimente independente
Fie A i B dou evenimente. Dac
Exemplu. Consideram ca avem dou zaruri: unul rou si celalalt albastru.Fie A evenimentul ca zarul rou s
apar cu faa 1 i cellalt cu faa 4. Sunt evenimentele A si B independente?
Evenimentele elementare sunt (j, k ) , (j =1, 2, 3, 4, 5, 6; k =1, 2, 3, 4, 5, 6), unde j sunt nr. de puncte de pe faa zarului rou, iar k de pe faa zarului albastru. Toate aceste evenimente sunt egal posibile. Deci, avem 36 de cazuri posibile. Avem un singur caz posibil pentru A B, adica (1,4). Deci
=1/36. Pentru A avem 6 cazuri posibile (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6). Deci P(A) = 6/36 = 1/6. Pentru B avem 6 cazuri favorabile: (1,5), (2,5), .... Deci P(B) = 6/36 = 1/6.
Relatia
Cmp de probabilitate
Mulimea tuturor evenimentelor legate de o experien mpreun cu probabilitile respective formeaya un cmp de probabilitate. Probabilitile calculate se refer la evenimente legate de experiene avnd un numr finit de cazuri posibile(evenimente elementare).
30
, adica va fi egala cu
Tabloul de mai sus defineste distribuia sau repartiia variabilei X. Exemplu. S considerm un joc cu zarul. Se acord celui care arunc zarul: 1 pct. dac apare una din feele 1 sau 3 2 pct. dac apare una din feele 3 sau 4 3 pct. dac apare una din feele 6 sau 5. Dac notm cu X numrul de puncte obinute de un juctor la o aruncare a zarului, obinem o variabil aleatoare cu distribuia . S considerm alt joc cu care se acord: 1 pct. dac apare una din feele 1 sau 6 2 pct. dac apare una din feele 2 sau 5 3 pct. dac apare una din feele 3 sau 4. Astfel avem distribuia
31
n exemplul de mai sus, variabilele X si Y nu sunt egale, dar au aceeasi distributie. Aruncarea zarului este o experien care d nastere la un cmp de probabilitate. Notm mulimea evenimentelor elementare prin E={1, 2, 3, 4, 5, 6}. Variabila X este o functie definit pe E, care ia urmtoarele valori: X({1}) = 1; X({2}) = 1; X({3}) = 2; X({4}) = 2; X({5}) = 3; X({6}) = 3. La fel: Y({1}) = 1; Y({6}) = 1; Y({2}) = 2; Y({5}) = 2; Y({3}) = 3; Y({4}) = 3. Deci, o variabila aleatoare este o functie definit pe mulimea evenimentelor elementare ale unui cmp de probabilitate. Egalitile de forma X=xi sunt evenimente. n exemplul de mai sus, egalitatea X=1 este echivalent cu evenimentul {1, 2}. Adica, jucatorul capata un punct daca si numai daca se realizeaza acest eveniment, cu alte cuvinte, capata un punct doar daca obtine una din fetele 1 sau 2. Deoarece egalitatile X=x1; X=x2; sunt incompatibile 2 cate 2 si una din ele se realizeaza neaparat, avem:
aX are distribuia
iar
2. Adunarea variabilelor aleatoare Fiind date dou variabile aleatoare X i Y, vom numi suma lor variabila Z = X + Y, care ia valoarea xi + yi,dac X ia valoarea x, iar Y ia valoarea y. Dac
X + Y are distribuia
unde pij (i=1, 2, 3, ... , m; j=1, 2, 3, ..., n) este probabilitatea realizrii simultane a egalitilor X = xi; Y=yj.
32
3. Produsul variabilelor aleatoare Fiind date doua variabile aleatoare X si Y, vom numi produsul lor ca fiind XY, care ia valoarea xiyj, atunci cnd X ia valoarea xi i Y ia valoarea yj. Dac X i Y au distribuiile
XY are distributia
4. Ridicarea la putere a unei variabile aleatoare Fiind dat o variabil aleatoare X, se numete puterea r a lui X variabila X care ia valoarea xi, dac X ia valoarea xi. Dac distribuia lui X este
5. Variabile aleatoare independente Dac X i Y sunt dou variabile aleatoare independente avem:
33
Proprieti ale valorii medii 1. Va loarea medie a unei constante este egal cu constanta. 2. Dac X este o variabil aleatoare i a o constant, atunci sunt adevrate relaiile a) M(a + X) = a + M(X), b) M(aX) = aM(X). 3. Valoarea medie a unei variabile aleatoare
este cuprins ntre cea mai mic i cea mai mare din valorile posibile ale variabilei. 4. Valoarea medie a unei sume finite de variabile aleatoare este egal cu suma valorilor medii ale variabilelor aleatoare respective. 5. Valoarea medie a unui produs de dou variabile aleatoare independente este egal cu produsul valorilor medii ale variabilelor considerate.
atunci
2. Dispersia Se numete dispersie a unei variabile aleatoare X momentul centrat de ordinul al doilea al acestei variabile. Se scrie
Proprieti: 1. Dispersia unei constante este nul D2(a) = 0. 2. Dou variabile care difer printr+o constant au dispersii egale. 3. Dispersia produsului dintre o constant i o variabil aleatoare este egal cu produsul dintre ptratul constantei i dispersia variabilei D2(aX) = a2D2(X). 4. Dispersia unei sume finite de variabile aleatoare independente este egal cu suma dispersiilor variabilelor adunate. dac X1, X2, ... , Xn sunt independente n totalitatea lor.
34
Notiuni de baz
1. Populaie statistic. Caracteristic Statistica matematic se ocupa cu gruparea, analiza i interpretarea datelor referitoare la un anumit fenomen, precum iu unele previziuni referitoare la producerea sa viitoare. In cadrul analizei statistice a unui fenomen acioneaz mai nti statistica desccriptiv care se ocup cu culegerea datelor asupra fenomenului respectiv si cu inregistrarea acestor date apoi intervine statistica matematica, care grupeaz datele, le analizeaz. Mai apoi, le interpreteaz in vederea unor predicii privind evoluia ulterioara a fenomenului. Se numete populaie statistic orice mulime care formeaz obiectul unei analize statistice. Elementele unei populatii statistice se numesc unitati statistice (indivizi). Exemplu: Daca ne-ar interesa numarul locuitorilor din fiecare cartier al unui oras, atunci:
Multimea tuturor cartierelor orasului la data respectiva formeaz populaia statistic; Fiecare cartier este o unitate statistic; Numrul de locuitori la data respectiva este caracteristica studiat.
2. Frecvena absolut. Frecvena relativ. Frecvene cumulate Numrul tuturor elementelor unei populatii statistice se numeste efectivul total al acelei populatii. Se numete frecven absolut, a unei valori x a caracteristicii, numrul de unitti ale populaiei corespunztoare acelei valori. Se numeste frecven relativ (pe scurt, frecven) a unei valori x a caracteristicii, raportul dintre frecventa absolut a valorii x si efectivul total al populatiei. Vom scrie
unde f(x) este frecvena relativ a valorii x, nx este frecvena absolut a acestei valori, iar n este efectivul total al populaiei. De foarte multe ori, frecvena este dat n procente. 3. Serii cronologice Seriile cronologice sunt, si ele, serii statistice. Ele prezint evoluia in timp a unor mrimi. Exemplu: Numrul absolvenilor unei coli Promoia 1996 1997 1997 1998 1998 1999 1999 2000 2000 2001 Nr. absolveni 1103 908 1358 1057 1179
35
4. Elemente caracteristice ale unei serii statistice Valoarea centrala a unei clase de variatie este media aritmetica a extremitilor clasei. Modulul sau dominanta unei serii statistice se numeste valoarea caracteristicii corespunztoare celei mai mari frecvente in cazul in care valorile caracteristicii sunt date individual i valoarea centrala a clasei corespunztoare celei mai mari frecvente, n cazul variabilelor continue, cnd se dau clase de variaie. Mediana unei serii este un numr x astfel c exist tot attea uniti statistice corespunztoare valorilor <x, ca i cele corespunztoare valorilor >x. Daca o caracteristica ia valorile 1,3,4,4,5,6,6,8,9, atunci 5 este mediana, deoarece exist 4 valori mai mici dect 5 si tot 4 valori mai mari decat 5. Fiind date n valori mrimea a caror medie este x, se numeste dispersia acestor valori,
36
Reguli de derivare
37
Reguli de derivare
ntegrareaprin pri
Dac sunt funcii derivabile cu derivate continue, atunci funciile fg, f'g i fg' admit primitive i mulimile lor de primitive sunt legate prin formula
Schimbareade variabil
i f dou funcii
cu proprietile
38
1. este derivabil pe I; 2. g admite primitive (fie G o primitiv a sa). Atunci funcia admite primitive pe I, iar funcia este o primitiv a lui , adic
Dac G este subgraficul funciei continue f:[a,b]->R+, atunci aria lui G este
39
Dac este o funcie continu, atunci corpul de rotaie determinat de f are aria lateral egal cu
Dac este o funcie continu, atunci corpul de rotaie determinat de f are volum i
40