Sunteți pe pagina 1din 5

ETAPE IN REALIZAREA UNUI DESEN Se ncepe un desen nou i se parcurg urmtoarele etape : Files/New Use a Template Acadiso.

.dwt (ablonul reprezint un format A3, avnd: SNAP=10, GRID=10); Activare tast F7, se vizualizeaz formatul A3 folosind reeaua de puncte GRID; View/Zoom/All, se vizualizeaz formatul A3 pe tot ecranul; Files/Save As/C:/student/nume grup se salveaz formatul cu denumirea SablonA3.dwg; Draw/Rectangle sau Line se deseneaz chenarul i indicatorul; pentru trasarea liniilor folosindu-se coordonatele absolute, relative, rectangulare i polare. Cotele sunt doar pentru construcie; Zoom/Window pentru vizualizarea mrit a unor pri din indicator, se defineste o fereastr ce ncadreaz indicatorul; Zoom/Previous revenire la vizualizarea iniial, dup finalizarea indicatorului; Files/Save /Exit salvarea ablonului i ieire din AutoCAD. Observa Liniile se vor trasa far grosime. Pentru tergerea unei entiti, se foloseste comanda Erase, pentru anularea unei etape de desenare se poate folosi comanda Undo (u) sau se poate reveni din anulare cu comanda Redo. Modul ORTHO foreaza trasarea liniilor ortogonale. Pentru segmentele orizontale i verticale se poate utiliza ORTHO activat, definind n fereastra de dialog pe promterul Command: lungimea segmentelor; Se vor utiliza modurile Osnap. Se prefer ca n caseta de dialog Drafting Settings s nu fie activate dect maxim 4- 5 moduri Osnap, aceast activare este permanent; Modurile Osnap pot fi activate din bara Object Snap, activarea este considerat transparent. Format/Layer se creaz layer-ele contur, cote i axe cu tip de linie Continuous i respectiv ISO Dash dot; Line Se traseaz axele n laye-ul axe i se comut n layer-ul contur. Offset se multiplic liniile de ax paralele verticale i orizontale; Se deseneaz conturul plcilor utiliznd comenzile cunoscute : Line, Circle, Polygon, Array, Trim, Fillet, Chamfer; Mirror dac desenul este simetric se poate realiza prin oglindire;

La multiplicarea gaurilor cu comanda Array se prefer i selectarea axelor de poziionare a gaurilor; Array (exemplu) se deseneaz patru guri la unghiuri de 45o: se activeaz Polar Array; se selecteaz cercul existent; se definete centrul de rotire; numr de cercuri (5); unghiul de dispunere (-180).

Pentru formatarea textului: Format/Text Style/New se va ncrca stilul ISO Hight=3.5,Width Factor=0.8; Dtext se va completa textul simplu (ex. indicator); Format/Text Style se va face modificarea Hight=5 sau 7 pentru caracterele mai mari decat 3.5; Mtext se vor scrie condiiile tehnice cu fontul ISO, h=7; se poate atribui simbolul folosind %%d. Cotarea suprafeelor circulare Stilul implicit ISO-25, nu are dimensiunile corespunztoare standului de cotare (SR ISO 129:1994), se va crea un stil nou accesnd butonul New; Format/Text Style/New/ISO se va crea un nou stil de scriere ISO cu fontul iso; Dimension/Style se va crea un stil nou de cotare ISO care va folosi stilul ISO de scriere; Setrile curente pentru stilul ISO n caseta de dialog Modify Dimension Style sunt urmtoarele: Lines Baseline spacing: 10; Extend beyond dim lines: 1,5; Offset from origin: 0; Supresse Dim line1/Ext line 1 permit desenarea cotelor pariale, prin suprimarea unor linii de cot; Symbols and Arrows Text Arrow size: 3.5 sau 5; Text style ISO; Hight text: 3,5 sau 5 (funcie de mrimea desenului); Offset from dim line: 1,5 (Fig. 9.11);
o

Primary Units

Precision 0.00 (funcie de precizia impus de desen); Dimension Style pentru fiecare cot tolerat;

Tolerance Format se activeaz butonul Override din fereastra Modify Method (prezint posibilitile de definire a toleranelor: Symmetrical, Deviation, Limits i Basic); Upper value/Lower value se completeaz valorile abaterilor. Pentru exemplificare s-au definit: Precision 0.00; Upper value 0.01; Lawer value 0.03; Pentru cota cu tolerane simetrice se activeaz butonul Override din fereastra Modify Dimension Style. n fereastra Primary Units / Tolerance Format/ Method se alege Symmetrical. Se completeaz Upper value cu 0.013; Se revine din nou la stilul ISO activnd Set Current i se alege din nou Override. Pentru cota cu tolerane asimetrice n fereastra Primary Units / Tolerance Format/ Method se alege Deviation. Se completeaz Upper value cu 0.01 i lawer value 0; n ambele cazuri Vertical position va fi cu Middle Cotarea se va realiza folosind Osnap activat. Pentru cotarea cercurilor se va modifica DIMFIT = 1. Pentru cotele tolerate se va activa butonul Override, pentru introducerea toleranelor se activeaz fereastra Tolerance rubrica Methode i se alege Deviation. Se prefer scara toleranei 0,5-0,7 i poziie Middle. Pentru atribuirea abaterii de concentricitate se apeleaz Leader Settings/Annotation/Tolerance apoi n fereastra Leader Line & Arraw varianta Arrawhead /Datum triangle filled apoi se activeaz fereastra Geometric Tolerance i se alege abaterea cu atribuirea valorii; Se vor folosi caractere speciale pentru introducerea simbolurilor: grade (o)%%d; tolerane () %%d, diamentru () %%c; Pentru modificarea dimensiunilor sau adugarea simbolurilor se va folosi comanda DDEDIT. Comenzile ATTDEF, BLOCK, WBLOCK, INSERT Exemplu: Definirea indicatorului ca bloc, cu punctul de inserare dreapta jos, folosind caseta de dialog Block Definition. ATTDEF Se definesc atributele: n fereastra Attribute Definition n rubrica Mode sunt urmtoarele posibiliti de definire a atributelor:

Invisible atribut invizibil la inserarea blocului sau la listare; Constant atribut constant, aciunea este similar cu comanda Text; Verify solicit verificarea atributului la inserarea blocului; Preset seteaz atributul la valoarea implicit, la inserarea unui bloc care conine un atribut prestabilit. Exemplu: Desenarea semnului de rugozitate i apoi a atributului Rug, folosind caseta de dialog Attribute Definition, n vederea inserrii semnelor de rugozitate definite ca blocuri: se traseaz semnul de rugozitate; se definete atributul Rug cu comanda Attdef conform casetei de dialog completate din figura 12.4; se creaz blocul Rug cu comanda Block definind cu Pick Point punctul de inserare; se salveaz blocul Rug ca fiier cu comanda Wblock (Rug.dwg); se insereaz blocul Rug cu comnada Insert/Block, definind valoarea rugozitii dac este cazul.

Fig. 12.4 Definirea atributului Rug Observaii: Activarea butonului Delete din caseta de dialog Block Definition este urmat de tergerea desenului definit bloc. Restaurarea desenului se face cu comanda Oops. Butonul Convert to block permite ca figura selectat cu Select objects s fie definit ca bloc; Pentru inserarea unor blocuri cu comanda Measure i Divide, acestea se vor crea iniial. WBLOCK (World Block) // Linie de comand: wblock Salveaz obiectele definite ca blocuri i le convertete ntr-un fiier desen, salvat cu o denumire n catalogul specificat n rubrica File name and path (Fig. 12.2,a); n caseta de dialog Write Block pentru salvarea blocului trebuie activat butonul Block. INSERT=> Insereaz un bloc sau un alt desen n desenul curent (Fig. 12.2,b). Inserarea se face la scara i la unghiul dorit. Blocul se localizeaz cu butonul Browse;

Punctul de inserare se poate defini n caseta Insertion point sau se poate defini la inserare. De asemenea scara de inserare i unghiul se pot modifica prin definirea lor n caseta de dialog Insert.

S-ar putea să vă placă și