Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Grigora
Editura ARTES
Iai 2002
GRIGORA, Florin M.
Procesarea computerizat a imaginii. Fundamente. Programe
de aplicaie / Florin M. Grigora . Iai : Editura ARTES, 2002 .
157 p. : fig., diagr. ; 24 cm. Conine bibliografie.
681.3.06 Adobe Photoshop
681.3.06 Corel Draw
681.3.06 QuarkXPress
681.3.06 Adobe Illustrator
744: 681.3.06
ISBN 973-85170-7-9
CUPRINS
Introducere
Noiuni
7
17
30
35
44
55
57
64
69
76
81
93
101
108
112
123
138
Partea aIIIa
Dicionar de termeni
Bibliografie
145
156
Introducere
Introducere
O privire general asupra domeniului prelucrrii computerizate
a informaiei
Suportul fizic i software
Prelucrarea computerizat a imaginii este un domeniu extrem de vast, ce
cuprinde arii de dezvoltare teoretic i aplicativ, contribuii extrem de
variate, de la standarde, concepte i expresii matematice, pn la aplicaii
comerciale i artistice.
O privire general asupra domeniului conduce la identificarea unei prime
dihotomii: pe de o parte activitatea de cercetare-dezvoltare i de producie a
programelor, i, pe de alt parte, activitatea aplicativ (utilizarea
programelor). Dac institutele de cercetare, colectivele de specialiti
constituite pentru normarea domeniului se ocup n principal cu crearea de
metode, tehnici de prelucrare i cu unificarea acestora ntr-un cadru coerent,
iar colectivele de producie se ocup cu crearea pachetelor de programe,
activitatea aplicativ se refer la utilizarea programelor aflate la dispoziie, cu
scopul de a crea produse cu finalitate artistic i comercial. Astfel, se
difereniaz, ntr-o prim instan, creatorii de programe pentru prelucrarea
imaginii de utilizatorii acestor programe.
Clasificarea programelor
n computer, informaia stabil se prezint preponderent sub form de
fiiere. O definiie nu foarte pretenioas a fiierului, dar acceptabil, se
prezint astfel:
Fiier: forma fundamental de organizare i exploatare a informaiei n
format numeric, informaia fiind identificat unic prin nume distinct, tip,
localizare pe suportul permanent de date (disc dur, compact disc, dischet) i
momentul ultimei editri.
Pe suport, fiierele sunt grupate, n vederea utilizrii sistematizate, n
directoare / foldere / dosare, care conin, ntr-o structur arborescent
organizat ierarhic, acele fiiere care sunt astfel asociate conform unei finaliti
(utilizare comun, tipologie, data crerii, etc.).
Conform cu finalitatea lor, fiierele se clasific ntr-o extrem de mare
varietate de tipuri. Un tip foarte important de fiier este acela de fiier
executabil, care poate fi el nsui un "program" sau poate constitui nucleul unui
1
Introducere
Introducere
Introducere
deziderat nc neatins dar realizat n parte. Pe alt cale, sistemele de operare se
dezvolt n permanen i tind s devin ct mai generale, aa nct s poat
prelucra informaie specific mai multora dintre vechile platforme.
Interconectarea sistemelor de calcul prin intermediul reelelor a accelerat acest
proces, ntruct este necesar ca informaia s circule independent de "maina"
conectat n reea.
Asimilarea cunotinelor relative la operarea programelor de prelucrare
de imagine presupune:
cunotine teoretice privind imaginea digital;
realizarea unor aplicaii de complexitate crescnd, n paralel cu
asimilarea cunotinelor teoretice, pentru fixarea acestora;
explorarea facilitilor programelor de aplicaie;
parcurgerea monografiilor, documentaiilor programelor, notelor de
aplicaie i tutorialelor.
Fundamentele
imaginii
digitale
Modelul HSB
Numele modelului provine de la literele iniiale ale celor trei parametri ai
si (hue = nuan, crominan; saturation = saturaie, brightness = strlucire)
care sunt n relaie cu trei caracteristici fundamentale ale culorii. Modelul HSB
este definit n funcie de calitile fascicolului de lumin.
Hue (nuan, crominan) se refer la culoarea obiectului, care poate fi
perceput prin reflecia razelor de lumin pe acel obiect sau prin transparena
unui obiect interpus. Lund ca baz cercul standard al culorilor, se poate
exprima culoarea ca un unghi cu mrimea cuprins ntre 00 i 3600 (Figura 1).
Se face astfel o asociere ntre spectrul frecvenelor undei de lumin i poziia
unghiular pe cercul culorilor. n limbajul comun, culoarea se identific, pe ct
posibil, prin denumirea asociat ei (ex.: rou, verde, albastru).
Saturation (saturaie), denumit uneori i chroma, reprezint puritatea
culorii, saturaia (concentraia) unei nuane n raport cu celelalte, la aceeai
culoare. Aceasta msoar proporia dintre culoarea pur i cantitatea de gris
inclus (100% = saturaie maxim; 0% = gris). Pe cercul culorilor, saturaia este
maxim la margine i descrete spre centru (Figura 1).
Brightness (strlucire, luminozitate, valoare) msoar, n mod relativ,
luminozitatea culorii, pe o scar de obicei exprimat n procente, ntre 0% i
100%, (0% = negru, luminozitate minim; 100% = alb, luminozitate maxim).
Modul RGB
Corespunztor modelului RGB, se definete modul de culoare RGB, prin
atribuirea unei valori de intensitate luminoas ntre 0 (echivalent cu "negru")
i 255 (echivalent cu "alb") fiecreia dintre culorile de baz.
9
Modelul CMYK
Denumirea modelului CMYK rezult din iniialele unor culori de baz
(Cyan - combinaie de verde i albastru, Magenta - purpuriu, Yellow - galben,
K - black = negru) care pot exprima orice alt culoare prin amestec substractiv
(scdere, eliminare, fenomen care se refer la blocarea fasciculului luminos de
ctre un obiect de o anumit nuan). Acest mod de lucru este necesar pentru
culorile tipografice, care au calitatea de a absorbi lumina. Astfel, cernelurile
translucide absorb parial lumina incident, elibernd doar o parte din aceasta
spre receptor (Figura 3).
Un amestec de culori pure cyan, magenta i yellow ar trebui s absoarb
integral lumina alb i s produc culoarea neagr. Din cauz c acest rezultat
este mpiedicat de impuritile inerente ale materiilor colorate, este necesar a
se aduga negru (Black) pentru a evita culoarea brun nchis ce s-ar obine n
lipsa acestuia.
n cazul modelului CMYK, culorile combinate se obin pe cale substractiv,
iar procesul de tiprire corespunztor se numete proces de tiprire cu patru
culori, iar culorile de baz sunt denumite culori de proces.
10
Modul CMYK
Pentru a realiza culoarea la nivel de pixel, fiecare culoare din setul de baz
are atribuit o valoare procentual. Albul pur este generat atunci cnd toate
patru componente au valori corespunztoare la 0%.
n esen, se utilizeaz modul CMYK atunci cnd imaginea final este
destinat imprimrii cu ajutorul culorilor de proces. Ca punct de plecare n
strategia de prelucrare a imaginii color, se poate alege modul RGB, caz n care
se recomand i finalizarea prelucrrii n acelai mod, sau modul CMYK n
cazul n care se dispune de imagini scanate sau importate direct n acest mod.
Adobe Photoshop permite conversia ntre modurile de culoare. La conversia
din modul RGB n modul CMYK se produce ceea ce se numete o separaie de
culoare. De asemenea, se poate lucra n modul RGB simulnd efectele
conversiei n modul CMYK, prin intermediul comenzilor Proof Setup
(parametrii probelor de culoare), fr a modifica n mod efectiv parametrii
imaginii (Soft-proofing colors).
Rezultatele finale obinute la imprimare manifest variaii n funcie de
condiiile concrete din instalaia de imprimare. La fel ca i la modul RGB, la
modul CMYK se manifest anumit variabilitate n funcie de parametrii
11
Modelul L*a*b
Acest model a fost propus de ctre Comission Internationale d'Eclerage
(CIE, Comisia Internaional pentru Probleme de Iluminare), n anul 1931, ca
standard internaional pentru specificarea culorii. n urma redefinirii, n anul
1976, a primit denumirea CIE L*a*b.
Scopul cu care a fost creat acest model a fost acela de a descrie culoarea
independent de dispozitivul utilizat pentru crearea sau materializarea acesteia
(monitor, printer, scanner).
Componentele sistemului L*a*b sunt: una de luminan sau luminozitate
(L) i dou componente de culoare: a (cu gama cromatic ntre verde i
rou/magenta) i b (cu gama cromatic ntre albastru i galben) - Figura 4.
Modul Lab
n acest mod de culoare, componenta L are valori admisibile ntre 0 i 100,
iar componentele a i b au gama de valori admisibile ntre - 120 i + 120.
Se recomand utilizarea modului Lab pentru lucrul cu imagini n format
Photo CD (Kodak), pentru a edita independent valorile luminanei de cele ale
culorilor i pentru a transfera imagini ntre diverse platforme de lucru, sisteme
de operare. Imprimarea imaginilor aflate n modul Lab presupune mai nti
conversia lor n modul CMYK.
Modul Bitmap
Acesta se refer la imagini ai cror pixeli admit dou valori de culoare
(negru sau alb), ceea ce nseamn c au adncimea de bit egal cu 1 (concret,
21=2 valori). A nu se confunda cu tipul de imagine "bitmap" (.BMP) care
descrie o imagine color.
Modul Duotone
Prin intermediul acestui mod se creeaz imagini cu nivele de gris de tip
duotone (dou culori), tritone (trei culori) i quadtone (patru culori), prin
utilizarea a dou pn la patru culori definite de utilizator (custom).
Programele de aplicaie dispun de comenzi specifice de conversie la acest
mod, pentru care utilizatorul are la dispoziie o serie de parametri.
14
15
16
17
Imagine
Alte informaii
Baloons.psd (fiier) Baloons(imaginea propriu-zis, coninut)
Figura 2. Dualul fiier - imagine
Fiecare aplicaie de prelucrare de imagine lucreaz n mod particular cu
un format intern de fiier, numit i "nativ", sau cu un numr redus de formate.
Formatul intern este acela care a fost definit, de regul, de ctre firma
productoare a programului de aplicaie i se adapteaz cel mai bine la
capabilitile i specificul acelui program. De exemplu, programul Adobe
Photoshop genereaz fiiere n format .PSD, care descriu foarte bine imagini
de tip bitmap (cu straturi, canale, mti, etc.), iar programul CorelDraw!
genereaz n principal fiiere n format .CDR, adaptate graficii vectoriale. n
ultima perioad, pe msura evoluiei programelor de aplicaie, se tinde spre a
dota aceste programe cu posibiliti tot mai largi de lucru. Astfel, programele
care iniial, n versiuni mai vechi, prelucrau doar un tip de imagine (bitmap
sau vectorial) sunt dotate cu faciliti (mai mult sau mai puin extinse) de
lucru i cu cellalt tip. Ca exemplu, Adobe Photoshop n versiunea 6 este dotat
cu instrumente din sfera graficii vectoriale.
2. Transferul informaiei ntre aplicaiile de prelucrare de imagine.
Formate de fiier de imagine. Import/export
De cele mai multe ori, prelucrarea informaiei privitoare la realizarea unui
produs (document electronic, proiect pentru tipar) presupune transferul
acesteia ntre dou sau chiar mai multe programe de aplicaie. Acest aspect se
refer att la text ct i la imagine. Facilitile relativ diferite de care dispun
18
Copy
Paste
Surs
Destinaie
Program de aplicaie 2
Export
Import
Extensie
.AI
Caracterizare
Format de imagine vectorial
Adobe Photoshop
.PSD
Format "nativ" Adobe Photoshop.
Suport pentru straturi, canale, mti; predominant, obiecte bitmap dar i
26
.DXF
Graphics Interchange
.GIF
Format pentru imagine care
respect specificaiile Format 87A i 89A, utilizate mai ales pe Internet;
imagine tip bitmap, static sau dinamic prin succesiune de cadre distincte.
Computer Graphics Metafile
.CGM
cu faciliti limitate i structuri vectoriale
Corel CMX
.CMX
Format
transfer de informaie ntre aplicaiile Corel
Corel Photopaint
.CPT
companion Corel Photopaint.
Corel Draw!
Format
.CDR
nativ
al
Corel
pentru
programului
JPEG
.JPG
informaie, cu pierderi de calitate.
Kodak PhotoCD
.PCD
suport pentru corecia de culoare.
Imagini
MS Word
.DOC
combinat cu imagine, formatat.
PC Paintbrush
.PCX
fotografice
digitale,
fiier
PostScript
.PS
Format de interpretor orientat
spre imprimarea documentelor electronice; portabil.
PostScript ncapsulat
int (este ncapsulat).
.EPS
Windows Bitmap
. BMP
Format universal pentru imagine
bitmap, utilizabil n majoritatea aplicaiilor de prelucrare de imagine
Targa
.TGA
TIFF
. TIF
Format universal, cu sau fr
compresie (fr pierderi); cel mai bun descriptor de imagine tip bitmap.
Pentru unele dintre formate, iat o descriere mai detaliat:
Formatul Adobe Photoshop (.PSD). Permite salvarea imaginii cu
straturile sale. Este un format cu comprimare fr pierderi. Se poate transfera
ntre cele dou platforme principale pentru prelucrarea imaginii: PC
(compatibil IBM) i Macintosh. n general, nu pot fi importate, amplasate (cu
comanda Place) n documentele din alte programe de aplicaie. Pentru a aduce
n alte aplicaii imagini cu transparen, se utilizeaz conturul de decupare
(Clipping Path) sau se salveaz (export) n format GIF89a.
Formatul TIFF (.TIF) este un format de fiier universal, se preteaz la
transferul imaginilor ntre programele de aplicaie. Acest format permite
salvarea canalelor de culoare, ceea ce, la importul n anumite aplicaii, se poate
dovedi a fi un dezavantaj. Exist mai multe versiuni istorice ale acestui format.
Formatul TIFF admite o variant cu compresie (TIFF compressed) fr
pierdere de informaie. Imaginile salvate n formatul TIFF conin cea mai mare
cantitate de informaie, n comparaie cu alte formate (JPG, BMP) i se
preteaz la o gam larg de operaii de editare i transformare, datorit
versatilitii lor.
PostScript este un limbaj, creat de firma Adobe, capabil de a descrie
imagini complexe, alctuite att din obiecte raster ct i din obiecte vectoriale,
precum i text. Un program special, numit interpretor PostScript, independent
de platform (PC-IBM, Mac, Unix) este utilizat pentru conversia datelor din alt
format n formatul PostScript, afiarea imaginii pe ecran i tiprirea ei la
imprimant.
28
Ci
O cale se compune din unul sau mai multe segmente delimitate prin
"puncte de ancorare". Faptul c obiectele vectoriale ocup puin spaiu de
stocare, recomand cile ca fiind o bun soluie pentru stocarea mtilor
simple. O alt utilizare frecvent a cilor este aceea de a realiza decuparea
unor seciuni din imagini preexistente, cu scopul de a fi exportate spre un
program de aplicaie pentru paginare (page-layout) sau tehnoredactare (DTP).
Informaiile ce urmeaz se refer la programul Adobe Photoshop, dar au
un caracter suficient de general pentru a fi similare cu situaia existent i n
alte programe de aplicaie.
Atunci cnd se traseaz o cale (work path) cu ajutorul instrumentului Pen
sau prin intermediul unei forme (Shape - Shape Tool), Paleta cilor pune n
eviden aceast nou cale:
Calea de lucru (work path) poate fi deschis sau nchis i, de asemenea,
poate fi contigu sau discontigu (format din obiecte disjuncte, separate).
Calea de lucru (work path) este temporar i necesit a fi salvat pentru a nu
se pierde coninutul su. Abia dup salvarea cii curente se poate crea o nou
cale (Make work path). Cile salvate n imagini pot fi exploatate atunci cnd
imaginea este deschis din nou.
33
34
exemplu:
Arial
Times New Roman
39
exemplu:
A sdf dgdfg sdfgsdfhg sdfgsdgsdgs dgsdgsd gsdgsadrgsd gsdgsgseg serg serg
seg hnukhj lkhl,hjkl, hj,l hjk, hjk,hgj mkhgjm .
A sdf efv ervtgb erthe rtrther herth erth erhtrthwerth wtre we
weytr weryweryw erytwe rwerytwer twert wertw ertwe rt wert
wert wert w er tw ert werwereg w uyilyuol yuiolyuio;lyiol serg
wer fq3453 4reger thhgjg jgh kyityujk yukjghkghjkgh
jkghjkghjkru rjrjfghn dfhgdfhgdfhgsdhdshdfh dfgh dfhg.
A fwer fwegweg rthgwthgrhtgwert hgwerhtgerhtgerhtg erhterhtgerthg
erhtrth hjk lui luio lui ol dh sdg sg ertg erthg erthg rth .
alineat suspendat (hanging indent) = primul rnd la marginea stnga,
restul n interior.
exemplu:
A sdf dgdfg sdfgsdfhg sdfgsdgsdgs dgsdgsd gsdgsadrgsd gsdgsgseg serg serg
seg hnukhj lkhl,hjkl, hj,l hjk, hjk,hgj mkhgjm .
A sdf efv ervtgb erthe rtrther herth erth erhtrthwerth wtre we weytr
weryweryw erytwe rwerytwer twert wertw ertwe rt wert wert wert w
er tw ert werwereg w uyilyuol yuiolyuio;lyiol serg wer fq3453 4reger
thhgjg jgh kyityujk yukjghkghjkgh jkghjkghjkru rjrjfghn
dfhgdfhgdfhgsdhdshdfh dfgh dfhg.
A fwer fwegweg rthgwthgrhtgwert hgwerhtgerhtgerhtg erhterhtgerthg
erhtrth hjk lui luio lui ol dh sdg sg ertg erthg erthg rth .
x
x
de atribute = stil sau etichet de stil (style tag). Prin etichetare (marcare +
aplicare stil) textul capt automat atributele definite de etichete.
43
(Meniu) Edit > Preferences > General > Color Picker Adobe sau Windows
PostScript
PostScript este un limbaj, creat de firma Adobe, capabil de a descrie
imagini complexe, alctuite att din obiecte raster ct i din obiecte vectoriale,
precum i text. Un program special, numit interpretor PostScript, independent
48
de platform (PC-IBM, Mac, Unix) este utilizat pentru conversia datelor din alt
format n formatul PostScript, afiarea imaginii pe ecran i tiprirea ei la
imprimant. Datorit portabilitii (independenei de platform) fiierele n
format PostScript pot fi exploatate pe orice sistem de calcul, cu condiia
existenei interpretorului respectiv.
Anti-aliasing
n aplicaiile de prelucrare computerizat a imaginii de genul programului
Adobe Photoshop, termenul "anti-aliasing" desemneaz metoda de netezire a
aspectului rugos pe care l au unele segmente de dreapt sau marginile
obiectelor rasterizate, care, prin natura lor, sunt compuse din pixeli ptrai. n
mod concret, se amplaseaz pixeli semitranspareni alturi de pixelii de pe
grania obiectului, crendu-se astfel aspectul de trecere gradat spre culoarea
de fundal.
Aliasing este un efect care apare atunci cnd un obiect "neted" din realitate
este reprezentat ntr-un sistem digital (discret). Pentru a ilustra fenomenul se
consider o curb neted (obiectul de reprezentat) pe o gril de pixeli (ce
simbolizeaz sistemul digital) - Figura 6.
49
50
51
52
Programe
de
aplica]ie
Adobe Photoshop
Prezentare general
Programul de aplicaie Adobe Photoshop este destinat prelucrrii imaginii
de tip bitmap, avnd n acelai timp i importante faciliti privind grafica
vectorial (forme, text vectorial, etc.). Se instaleaz, eventual, mpreun cu
companionul su, Adobe ImageReady, destinat prelucrrii de imagine pentru
web.
Imaginile achiziionate (i, eventual, ulterior prelucrate) precum i
imaginile create n programul de aplicaie sunt organizate n fiiere de diverse
tipuri (formate). Atunci cnd se deschide o imagine ntr-un program, n fapt se
deschide un fiier de imagine. Pe msur ce imaginea este prelucrat, fiierul aflat pe suportul magnetic- se modific (fie n mod automat, fie numai la
comanda utilizatorului). La nchiderea imaginii, n mod corespunztor este
nchis fiierul care o conine.
n general, n afar de formatele strict specifice unor programe de
prelucrare (ex: CDR, CPT, PSD, etc.), fiierele de imagine sunt independente
de aceste programe i pot fi exploatate de orice alt aplicaie care le poate citi
(navigatoare, vizualizatoare de imagini).
Ca orice aplicaie, Adobe Photoshop ruleaz ntr-o fereastr proprie,
identificat prin bara de titlu.
57
Spaiul de lucru
Spaiul de lucru (work area) const n fereastra imaginii de prelucrat, caseta
cu instrumente, bara de opiuni i, eventual, o serie de palete (ferestre cu
informaie ajuttoare).
58
Grupele de comenzi din meniu sunt: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter,
View, Window, Help.
Grupul de comenzi "FILE"
Palete (palletes)
Palete (palletes)
Paletele sunt ferestre (ce pot fi flotante n spaiul de lucru sau lipite de
extremitile spaiului de lucru - andocate) i ofer acces rapid la comenzi de
program i faciliti. Se pot organiza n grupuri de palete i se afieaz la
dorina utilizatorului, aa nct fiecare utilizator i poate personaliza ce
anume palete sunt prezente pe ecran i modul n care sunt grupate.
60
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
64
65
form este definit de tipul instrumentului i care conine pixelii din interiorul
conturului de selecie. Acest gen de selecie este dependent de rezoluia
imaginii (exprimat n pixeli pe inch, de exemplu).
Selecia poate fi anulat prin comenzi de deselecie sau prin realizarea unei
selecii noi. Unele instrumente de selecie necesit efectuarea unei comenzi
pentru finalizarea operaiei de selecie (Enter sau dublu clic buton stnga
mouse). Se pot realiza selecii combinate (prin adugarea sau extragerea dintro selecie existent sau prin calculul interseciei a dou selecii anterioare).
Spre deosebire de selecia bitmap, selecia vectorial se refer la un obiect
vectorial sau grup de obiecte vectoriale, deci forme sau ci.
66
68
Utilizarea straturilor
De regul, imaginea creat iniial, importat sau scanat, prezint un
singur strat. Prin adugarea de noi straturi, se pot crea efecte deosebite i n
acelai timp utilizatorul dispune de un instrument important pentru
organizarea informaiei n vederea obinerii imaginii finale.
Straturi (Layers)
Imaginea final poate rezulta din compunerea unor straturi suprapuse,
aranjate ca ntr-o stiv de folii transparente de plastic, pe fiecare gsindu-se
imagini cu proprieti variate (transparen / opacitate, mod de combinare,
etc.).
x
x
x
x
Seturi de straturi
Se poate dovedi util ca unele straturi s fie grupate n seturi de straturi, n
ideea de a uura gestionarea acestora. Avantajul const n aceea c un set de
straturi poate funciona ca un strat unic: se poate vedea, selecta, rearanja n
stiva total i i se pot aplica mti ca i cum ar fi un singur strat; n plus,
straturile individuale se pot introduce i extrage cu uurin, se pot crea
straturi noi. Nu se pot crea sau muta seturi de straturi ntr-un set de straturi.
Paleta pentru straturi (Layers Palette)
Paleta pentru straturi ofer utilizatorului acces la operaii de creare,
ascundere, afiare, duplicare, combinare (merge), legare (link), blocare (lock)
i tergere a straturilor. Paletele de straturi afieaz toate straturile i seturile
de straturi sub forma unei stive, exact aa cum sunt suprapuse straturile n
imaginea principal. Fiecare strat are n dreptul su o pictogram (thumbnail)
ce reproduce imaginea de pe strat i care se reactualizeaz pe msur ce se
lucreaz asupra imaginii propriu-zise de pe stratul respectiv.
Modificri (operaii de editare, mascare, aplicare de stil) se pot realiza doar
pe stratul activ, anume acel strat care este selectat n paleta straturilor. Numai
un strat poate fi activ la un moment dat. Aciunile efectuate asupra stratului
activ (mutare, prelucrare) se rsfrng i asupra straturilor ce sunt legate
(linked) de acesta. Prin blocarea (lock) parial (partially locked layer) sau
total (fully locked layer) se poate proteja coninutul straturilor.
Paleta straturilor faciliteaz aplicarea straturilor de mascare (layer masks) i
a contururilor de decupare pe strat (layer clipping paths). Se pot aplica stiluri
i se pot crea straturi de ajustare i de umplere. Un grup de decupare (clipping
group) poate opera ca o masc pentru un grup de straturi sau specific un
mod de combinare (blending) pentru un grup de straturi.
70
Legarea straturilor
Legarea straturilor are drept rezultat posibilitatea de a deplasa simultan
coninutul acestora i de a realiza urmtoarele operaii:
x aplicarea transformrilor ((Meniu) Edit > Transform);
x alinierea coninutului straturilor;
x combinarea straturilor (Merge Linked);
x crearea grupurilor de selecie (Clipping Groups);
x crearea seturilor de straturi pornind de la straturi legate;
x rasterizarea straturilor legate.
x
x
x
prin amplasarea (placing), aducerea prin dragare (drag and drop) sau
pastarea (colarea, lipirea) unor poriuni selectate sau a unor imagini
ntregi n imaginea de lucru;
crearea de text cu ajutorul instrumentului de text;
utilizarea instrumentelor "form" (shape) sau stilou, peni (pen) pentru
crearea unui nou strat care conine o cale de decupare pe strat (layer
clipping path).
n paleta straturilor, crearea unui strat nou se face prin clicarea butonului
New Layer (strat nou) sau New Layer Set (Set de straturi nou). Parametrii
implicii cu care se creaz un nou strat sunt "Normal mode" (mod normal) cu
opacitate 100% i numele corespunztor cu ordinea crerii. Pentru setul de
straturi modul este Pass Through. Straturi noi se pot crea i pornind de la
meniul principal, grupul de comenzi Layers.
Strat nou
Duplicare strat
{tergere strat
Set de straturi nou
Set de straturi nou provenind
din straturi legate
Blocarea tuturor straturilor
din set
Propriet\]ile stratului
Op]iunile modului de
combinare a imaginii
straturilor
Combin\ straturile "`n jos"
Combin\ straturile vizibile
Aplatiseaz\ imaginea
Op]iunile paletei
Figura 22. Meniul paletei straturilor
Convertirea unei selecii ntr-un strat:
x (Meniu) Layer > New Layer Via Copy - pentru copierea seleciei ntrun strat nou;
x (Meniu) Layer > New Layer Via Cut - pentru mutarea ('cut and
paste') seleciei ntr-un strat nou.
73
75
76
selectate. Hue se refer la culoare, saturation este puritatea culorii iar lightness
(luminozitate) specific proporia de alb i negru din imagine.
Comanda Replace Color se aplic, eventual, asupra unei zone selectate
dintr-un strat anume, deci se realizeaz, n prealabil, o selecie.
Apoi se comand (Meniu) Image > Adjust > Replace Color pentru a
deschide caseta de dialog de nlocuire a culorii. n mod implicit, zona de
previzualizare a seleciei afieaz un dreptunghi negru (se marcheaz
opiunea "Selection").
Se utilizeaz instrumentul pipet (eyedropper) pentru a selecta zona de
culoare care va fi "mascat" i nlocuit cu o culoare nou. Trei instrumente de
acest tip sunt prezente n caseta de dialog.
80
81
82
Canale i mti
Canalele unei imagini conin informaie despre culoare (cele ale modelului
de culoare i cele referitoare la culori spot - spot colors, un tip particular de
culori tipografice) i despre mti corespunztoare unor selecii complexe.
Mtile sunt utilizate pentru aplicarea selectiv, asupra zonelor nemascate, a
unor transformri anume (pictare, filtrare, etc.)
Canale
Informaia din imagine, despre culoare i culori spot, este stocat n canale
speciale, codificat pe fiecare canal n nivele de gris. Fiecrui strat din
componena imaginii i este asociat un set de canale de culoare.
83
desfurarea meniului prin acionarea sgeii din dreapta sus; canalul selectat
(sau activ) este acela al crui nume este selectat).
Sunt demne de reinut cteva elemente referitoare la vizualizarea canalelor:
x n modurile RGB, CMYK, Lab, se pot vizualiza canalele individuale
color (cu precizarea c la modul Lab numai canalele a i b se pot
vizualiza color).
x Dac se vizualizeaz mai mult de un canal, acestea apar color.
x La canalele alpha (pentru selecii), gradul n care sunt selectai pixelii
este proporional cu scara de gris care pornete de la alb (pixeli selectai
integral) trece prin nivelele intermediare de gris (pixeli parial selectai)
i se ncheie cu nivelul de negru (pixeli neselectai). Acesta este modul
de lucru implicit, care poate fi modificat de ctre utilizator.
x La vizualizarea unui canal alpha simultan cu canale de culoare, acesta
apare ca un strat transparent colorat (similar cu o folie transparent).
Utilizatorul poate personaliza diveri parametri ai canalelor alpha
(culoare de mascare, opacitate).
Personalizarea parametrilor Paletei Channels se refer la vizualizarea
canalelor n culoarea lor proprie i nu n nivele de gris, precum i specificarea
mrimii vignetei fiecrui canal sau ascunderea acesteia.
Accesul la personalizare se face prin comanda:
(Meniu) > Edit > Preferences > Display & Cursors Color Channels in
color
urmat de restartarea programului de aplicaie.
Not: nu se recomand utilizatorilor nceptori s acioneze n meniul
"Preferences", deoarece pot rezulta manifestri imprevizibile ale programului
(forme noi de cursor, etc.).
Modificarea mrimii vignetei:
Channels palette menu > Palette Options clicai o mrime de vignet sau
None pentru a le dezactiva OK
Gestionarea canalelor
Operaiile de gestionare a canalelor sunt: rearanjarea (schimbarea ordinii n
"stiva" de canale"), duplicarea unui canal - n acelai fiier de imagine sau
trecerea lui n alt imagine, separarea unui canal n imagini diferite,
generareaarea canalelor pe baza unor imagini surs distincte cu obinerea unei
imagini noi, tergerea canalelor alpha i a celor pentru culori spot (atunci cnd
nu mai sunt necesare).
Duplicarea unui canal poate servi urmtoarelor scopuri: crearea unei copii
de siguran a unui canal, nainte de a ncepe editarea acestuia sau stocarea
85
unei selecii dintr-un canal alpha ntr-o imagine nou creat, de dimensiune
mic, n vederea utilizrii ulterioare a acelei selecii.
Operaii pentru duplicarea unui canal:
1. Channels Palette se selecteaz canalul de duplicat;
2. Channels palette menu Duplicate channel (se precizeaz numele noului
canal);
3. Document se alege fiierul curent, fie un alt fiier (apar doar fiierele cu
aceeai dimensiune de pixel), fie se creeaz o imagine nou, creia i se
precizeaz un nume. Opiunea Invert (inverseaz) permite inversarea ntre
ele a zonelor selectate cu cele mascate).
4. OK
O alt posibilitate de duplicare este prin operaia "drag" (tragere a canalului
selectat cu mousul) peste butonul New Channel din josul paletei.
Separarea canalelor cu obinerea unor imagini distincte (Splitting)
Are scopul de a obine imagini distincte, fiecare avnd doar informaia
dintr-un singul canal de culoare; noile imagini obinute exprim vechea
informaie de imagine prin nivele de gris. Noile formate de imagine nu mai
conin canale de imagine. Procedeul se poate aplica doar la imagini fr
straturi (sau obinute prin aplatisarea imaginilor cu straturi). Numrul de
imagini noi obinute este dependent de numrul de canale ale imaginii
iniiale, iar numele imaginilor este adaptat automat de ctre program pentru a
indica la fiecare din ce canal provine.
Comanda:
(Channels palette menu) Split channels
Combinarea canalelor (Merging channels)
Prin combinarea unor imagini individuale exprimate n nivele de gris, se
pot obine imagini color aparinnd unui mod de culoare anume (n funcie de
numrul de imagini iniiale de care se dispune).
Comanda:
(Channels palette menu) Merge channels
Mixarea canalelor de culoare (Mixing color channels)
Prin intermediul Mixerului de canale (Channel Mixer) se poate modifica
unul dintre canalele de culoare, utiliznd un amestec al canalelor de culoare
existente. Cu ajutorul acestor comenzi se pot viza urmtoarele scopuri:
x
obinerea unor corecii de culoare greu de realizat prin intermediul
instrumentelor specifice de corecie a culorii;
86
x
crearea imaginilor cu nivele de gris de nalt calitate, prin alegerea
(ponderarea) contribuiei fiecrui canal de culoare;
x
crearea imaginilor sepia sau tonale (tinted) de nalt calitate;
x
conversia imaginilor spre i dinspre unele spaii de culoare alternative
(ex.: YCbCr);
x
interschimbarea (swap) sau duplicarea canalelor.
Mixarea canalelor de culoare se face n modul urmtor:
1. n Channels Palette se selecteaz canalul de culoare compozit.
2. (Meniu) Image > Adjust > Channel Mixer
3. La opiunea "Canal int" (Output Channel) se alege canalul n care se
dorete mixarea unuia sau mai multor canale "surs".
4. Se acioneaz asupra cursorului de la canalul surs vizat, pentru a
crete contribuia acestuia (ntre 0% i 200%) sau a o scdea (-200%
0%). Valorile negative inverseaz canalul nainte de combinarea cu
canalul int.
Mti
O parte din operaiile de prelucrare digital a imaginilor se refer la
aplicarea unor filtre, efecte, lucrul cu instrumente de pictur. Mtile permit
precizarea expres a zonelor asupra crora se pot aplica aceste transformri,
protejnd restul imaginii n cazul n care ar putea fi afectat. Precizarea zonei
de aciune a operaiunilor de transformare se poate face prin selecie sau prin
crearea unor mti (selecii cu un anumit grad de complexitate i care au un
regim propriu de exploatare - salvare n canale alpha, ncrcare din canale
alpha sau din alte imagini).
Aspectul concret n care apare un canal de mascare, atunci cnd este
selectat n paleta canalelor este acela de imagine n nivele de gris.
89
91
Selecia se salveaz n mod implicit ntr-un canal din fiierul curent; exist
alternativa de a o salva i ntr-o alt imagine deschis din sesiunea de lucru
curent, care are aceeai dimensiune de pixel, sau ntr-o imagine nou.
Modificarea canalelor alpha
Modificarea canalelor alpha se refer la modificarea mtii prin pictare sau
la specificarea opiunilor pentru canalul alpha, cum a fost prezentat mai sus.
Rearanjarea, duplicarea i tergerea canalelor alpha se face n acelai mod ca i
la canalele de culoare; editarea, de asemenea, se realizeaz cu instrumentele
de pictare i are semnificaia atribuit pentru editarea mtilor. Caseta de
dialog pentru opiunile canalului (nume, convenia pentru zonele de culoare,
nuana utilizat i opacitatea) se accede prin dublu clic pe canalul respectiv.
ncrcarea unei selecii ntr-o imagine
Seleciile salvate anterior ntr-un canal alpha al imaginii (i care au fost
dezactivate n imagine) sau n alt imagine cu aceeai dimensiune de pixel, se
pot ncrca n imaginea curent, n vederea utilizrii, prin comanda:
(Meniu) > Select > Load Selection
92
CorelDraw!
CorelDraw!
Prezentare general
CorelDRAW! este un program de aplicaie pentru prelucrare de imagine
orientat n principal pe lucrul cu obiecte vectoriale, avnd ns i faciliti de
nglobare i prelucrare de obiecte tip bitmap. Pentru faciliti extinse de
operare cu structurile bitmap, firma Corel a creat un alt program, Corel
Photopaint, similar ca funcionare cu programul Adobe Photoshop al firmei
Adobe.
Esena obiectelor vectoriale, a structurilor bitmap i a textului a fost
explicat n capitolele referitoare la pictare, desenare, editare, tehnoredactare
de text i selecia obiectelor. Aceast problematic se consider cunoscut.
Corespunztor cu scopul de a crea imagini compuse din aceste obiecte,
programul CorelDRAW! dispune de instrumentele i facilitile necesare, care
vor fi trecute n revist n cele acest capitol.
Obiectele vectoriale sunt create din linii, curbe i forme. Curbele pot fi
neconstrnse (Freehand), deci avnd o un traseu oarecare, sau segmente de
dreapt, eventual concatenate. Formele sunt obiecte grafice vectoriale
predefinite, al cror aspect poate fi variat prin editarea parametrilor specifici
(numr de laturi, rotunjirea colurilor, etc.). Structurile vectoriale pot fi editate
din punctul de vedere al formei i culorii.
Structurile bitmap nu sunt realizate n mod nemijlocit prin pictare n
programul CorelDRAW!, ci pot fi obinute prin transformarea obiectelor Draw
sau se pot importa. Programul deine un set larg de filtre pentru modificarea
structurilor bitmap.
Obiectele grafice sunt poziionate pe straturi i se afl ntr-o relaie
ierarhic. Ordonarea obiectelor i ajustarea transparenei lor permite
realizarea unor imagini finale avnd proprietile dorite de proiectant.
Manevrarea obiectelor se face cu succes prin buna cunoatere a modului de
selectare a obiectelor i a modului de ordonare a acestora.
Formula de succes CorelDRAW! este: trasare obiecte grafice (desene, text)
i ajustarea parametrilor acestora; compunere; aranjare; combinare cu structuri
bitmap; ajustarea transparenei; aplicarea efectelor (de deformare, mti, etc).
Avantajele programului CorelDRAW!: volum mic de fiier (pentru structuri
vectoriale), reutilizarea i transformarea obiectelor, flexibilitate i
93
CorelDraw!
CorelDraw!
95
CorelDraw!
CorelDraw!
Paleta de culori
Paleta de culori este destinat a facilita aplicarea de culoare pentru linii de
contur i umpleri uniforme la obiectele vectoriale. Ea conine eantioane de
culoare, ntr-un numr relativ restrns. Afiarea paletei se face, opional, pe o
coloan (caz n care, prin apsarea butonului de mouse cnd cursorul de afl
pe o caset de culoare, se pot alege variaii fine ale culorii respective) sau pe
mai multe coloane. Caseta marcat cu x corespunde la "lipsa culorii" referitor
la obiectul selectat n document.
Bara de navigare
Bara de navigare este un instrument grafic pentru navigarea prin
documentele cu mai multe pagini, ajut la crearea de noi pagini i la
deplasarea vederii pe orizontal.
97
CorelDraw!
Ferestre andocabile
Denumirea principalelor ferestre flotante / andocabile este prezentat n
urmtoarea list:
x Object Manager (Gestionare de obiecte)
x View Manager (Gestionarea vederilor)
x Graphic and Text Styles (Stiluri de grafic i text)
x Color Styles (Stiluri de culoare)
x Symbols and Special Characters (Simboluri i caractere speciale)
x Internet Bookmark Manager (Gestionare de repere Internet)
x HTML Object Conflict (Conflicte la obiectele HTML)
x Script and Preset Manager (Gestionare de script-uri i forme
prestabilite)
x Object data Manager (Gestionarea informaiei despre obiecte)
x Object Properties (Proprietile obiectelor)
x Link Manager (Gestionarea legturilor spre obiecte externe)
x Scrapbook (Gestinarea bibliotecilor de obiecte)
x Bitmap Color Mask (Mti de culoare pentru obiectele bitmap)
x Lens (Realizarea efectelor tip lentil)
x Artistic Media (Gestionarea obiectelor de tip artistic)
x Trasformation (Transformri)
x Color (Paleta de culori)
x Color palette browser (navigator pentru palete de culori)
x Shaping (Palet pentru combinarea obiectelor)
Vom ilustra mai jos dou palete andocabile (Align and Distribute i
Transform).
Unele dintre ele intervin mai des i de la bun nceput n crearea obiectelor
grafice, altele se ntrebuineaz doar de ctre utilizatorii mai avansai.
Suprafaa de lucru
Suprafaa de lucru prezint pagina propriu-zis (cu parametrii implicii sau
la alegerea utilizatorului) i spaiul nconjurtor, care, de asemenea poate stoca
obiecte grafice. Afiarea delimitrii paginii se face cu opiunea Show Page
Border (Layout > Page Setup > Workspace > Display). Obiectele din suprafaa
de lucru sunt salvate n fiier; numai obiectele din pagina propriu-zis pot fi
tiprite.
Asistarea utilizatorului (HELP)
n procesul de nvare sau acel de realizare a unui produs, utilizatorul are
acces la informaii privind modul de lucru cu programul CorelDRAW!.
98
CorelDraw!
Principalele comenzi din meniul Help sunt: Help Topics (informaii despre
subiecte anume, instrumente, operaii, faciliti, elemente de teoria imaginii
digitale); What's This ? ("ce este aceasta ?"), asisten prin intermediul
cursorului grafic poziionat pe zona necunoscut; CorelTUTOR (set de lecii
organizate pe capitole de interes: nceperea lucrului cu programul, trasarea
formelor i a curbelor, lucrul cu text, etc.); Hints (indicaii pe scurt privind
principalele operaii); Corel on the Web (Corel pe Internet), trimitere la
paginile de Internet n care se pot obine informaii de factur divers.
Informaia din Help este prezentat n limba englez.
Help Topics
Acest mod de informare conine metode de obinere a informaiilor
grupate astfel: Contents (Cuprins), Index (lista de subiecte), Find (Cutare).
Contents (Cuprins) - informaiile sunt aranjate pe capitole, ntr-o structur
navigabil, iar fiecare subiect de interes se constituie ntr-un document, acesta
avnd i legturi ctre alte documente.
99
CorelDraw!
CorelDraw!
CorelDraw!
CorelDraw!
CorelDraw!
CorelDraw!
CorelDraw!
CorelDraw!
CorelDraw!
108
CorelDraw!
Textul de paragraf
Textul de paragraf are avantajul de a se putea formata prin tabulatori,
coloane, aliniere i poate fi folosit ca umplere ntr-un cadru de geometrie
oarecare sau poate ocoli imagini de form oarecare. Aceste opiuni nu sunt
disponibile la textul artistic. Textul de paragraf se introduce ntr-un cadru de
text. Cadrul poate avea dimensiuni fixe (dar modificabile ulterior de ctre
utilizator) sau variabile (n sensul c dimensiunea cadrului se adapteaz
automat la volumul de text introdus). Caseta de text cu dimensiuni fixe se
traseaz n pagin cu ajutorul Instrumentului Text, iar n interiorul casetei
apare cursorul de text. Textul de paragraf poate fi introdus direct n caset i
se formateaz cu ajutorul barei de proprieti Text; ca alternativ, prin
comanda (Meniu) > Text Edit text
se aduce fereastra Edit Text care
conine multiple comenzi de formatare a textului (Font, Align, Space, Tabs,
Effects), comanda Import i utilitare pentru prelucrarea textului (Spell check,
Grammatik, Thesaurus). Dei denumirea cadrului este aceea de 'cadru fix',
noiunea trebuie neleas n sensul c dimensiunile acestuia pot fi ajustate
interactiv de ctre utilizator (prin tragerea ghidajelor poziionate pe laturi sau
n coluri), dar nu se modific prin umplerea cu text n volum mai mare dect
capacitatea cadrului. n acest din urm caz, fenomenul este semnalat printr-o
sgeat poziionat n partea de jos a cadrului. Textul poate fi condiionat s
'curg' dintr-o cadru n altul, n cazul n care depete capacitatea primului
cadru, crendu-se o legtur ntre cele dou. Pentru aceasta, se clicheaz cu
cursorul instrumentului Pick pe sgeata ce semnaleaz depirea - buton de
curgere (n acest moment cursorul ia forma unei pagini de text), apoi se aduce
peste cadrul n care dorim s se continue textul (acum cursorul ia forma unei
sgei orizontale) i se clicheaz n interiorul cadrului. Textul care depea
capacitatea n cadrul iniial 'curge' n cel de-al doilea. n acest mod se poate
face legtura ntre un numr mare de cadre amplasate oriunde n document.
CorelDraw!
110
CorelDraw!
111
QuarkXPress
QuarkXPress
Prezentare general
Meniul principal al programului QuarkXPress
n figur se observ meniul principal n cazul n care se lucreaz un
document i este selectat un obiect: toate grupele de comenzi sunt active.
QuarkXPress
113
QuarkXPress
114
QuarkXPress
115
QuarkXPress
116
QuarkXPress
Palete
Paletele sunt casete de dialog cu utilizatorul care conin parametri ai
instrumentelor de lucru sau valori ale unor mrimi (dimensiuni) din
document. Paletele principale sunt:
Tool Palette (Paleta Instrumentelor de lucru)
Apare de regul n partea stng a ecranului sau se activeaz cu
(Meniu) View Show Tools (dezactivare cu ''Hide Tools'')
Instrumentul Item (Articol, Obiect)
Instrumentul Content (Con]inut)
Instrumentul Rotation(Rota]ie)
Instr. Zoom (Lupa, M\rire/Mic[orare)
Instr. Text Box (Caset\ de text)
Instrumentele Picture Box (Caset\ Grafic\)
Rectangle PB = Dreptunghiular\
Rounded Corners Rectangle PB ( Dreptunghiular\ cu col]urile
rotunjite)
Oval PB = Oval\
BezierPB = Caset\ Bezier (form\ editabil\)
Instrumentele Line (Linie)
Linii perpendiculare
Linie diagonal\
Text-Path Tool (Instr. Cale pentru text)
Instrumentele Linking (Legare) [i Unlinking (Dezlegare)
117
QuarkXPress
QuarkXPress
119
QuarkXPress
Paleta Colors
120
QuarkXPress
121
QuarkXPress
122
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator
Prezentare general
123
Adobe Illustrator
Instrumente de desenare
Instrumentul stilou/peni (pen tool) traseaz linii
drepte i curbe, linii din care se compun obiectele.
Instrumentul pentru adugarea punctelor de ancorare
(add-anchor-point tool) adaug puncte de ancorare la cile
existente.
Instrumentul pentru tergerea punctelor de ancorare
(delete-anchor-point tool) terge puncte de ancorare din
cile existente.
Instrumentul de conversie a punctelor de direcie
(convert-direction-point tool) schimb alura curbei (din
curb neted n curb unghiular i invers).
Instrumentul elips (ellipse tool) traseaz cercuri i
elipse.
Instrumentul poligonal (polygon tool) traseaz
poligoane regulate cu un numr variabil de faete.
Instrumentul stea (star tool) traseaz obiecte n form de
stea.
Instrumentul spiral (spiral tool) traseaz spirale.
Instrumentul
rectangular (rectangle tool) traseaz
ptrate i dreptunghiuri.
Instrumentul rectangular rotunjit (rounded-rectangle
tool) traseaz ptrate i dreptunghiuri cu colurile rotunjite.
Instrumentul penson (paintbrush tool) traseaz linii libere i caligrafice,
dar poate picta i cu modele predefinite (patterns) din Paleta Brushes.
Instrumentul creion (pencil tool) deseneaz i editeaz linii libere, de
form oarecare, dar poate lucra i cu modele predefinite (patterns).
Instrumentul de netezire (smooth tool) nltur punctele de ancorare aflate
n exces pe o cale, cu scopul de a o netezi, respectnd forma general a cii.
Instrumentul de tergere (erase tool) terge ci i puncte de ancorare din
obiecte grafice.
Instrumentele pentru text
Instrumentul pentru text (type tool) creeaz text i casete de text,
contribuie la editarea textului.
Instrumentul pentru zon de text (area type tool) transform cile nchise
n casete de text i faciliteaz introducerea i editarea textului n aceste casete.
Instrumentul pentru text vertical (vertical type tool) creeaz text orientat
vertical precum i casete pentru text orientat vertical, faciliteaz introducerea
i editarea textului n aceste casete.
124
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator
126
Adobe Illustrator
127
Fi[ier nou
Deschide
~nchide
Salveaz\
Salveaz\ cu numele
Salveaz\ o copie
Revenire la ultimul stadiu
salvat
Amplaseaz\ / Import\
imagine
Export
Informa]ii referitoare la
document
Parametrii separa]iei de
culoare
Parametrii documentului
Parametrii imprim\rii
Imprimare
Trimitere document prin
po[ta electronic\
Preferin]e (Generale; Text;
Unit\]i de m\sur\;
Adobe Illustrator
128
Adobe Illustrator
Font
M\rime
Caracter (parametrii literei)
Paragraf
Multiple Master Font - proiectare
Rigla spa]ierii prin tabulatori
Blocuri
~nf\[urarea scrisului `n caset\
Ajustare m\rime titlu
Creare de linii de accentuare
G\se[te / Modific\
G\se[te Font
Verificare gramatical\
Modificare upper/lower/mixed case
Punctua]ie inteligent\
R^nduri [i coloane
Afi[are caractere ascunse
Orientarea scrisului (orizontal\,/
vertical\)
129
Adobe Illustrator
Asisten]\
Con]inut
Index
Referin]\ repid\
Cum se utilizeaz\ facilitatea Help
Despre Programul Illustrator
Despre programele asociate
130
Adobe Illustrator
Fereastr\ nou\
Cascadare
Al\turare
Aranjare pictograme
Arat\/Ascunde
Instrumentele
Pal. Informa]ii, Aliniere,
Adobe Illustrator
132
Adobe Illustrator
133
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator
Lucrul cu straturi
n mod implicit, fiecare imagine nou creat n programul Adobe Illustrator
conine un strat, numit "Layer 1". Pentru a profita de avantajul lucrului cu
straturi, utilizatorul poate crea un numr orict de mare de straturi, n funcie
de memoria disponibil. Fiecrui strat i se pot programa o serie de opiuni
(Show - vizibil; Print - tipribil; Preview - afiare a obiectelor cu aspectul lor
final, prin opoziie cu modul "artwork" - afiare schematic; Lock - blocare,
interzicerea modificrii).
Operaiile care pot fi executate cu straturile sunt: duplicare (duplicate obinerea unei copii), combinare (merge), aplatisare/combinarea tuturor
straturilor (flatten), ascundere (hide) excluderea de la imprimare
(nonprintable). Exist posibilitatea de a transfera obiecte de pe un strat pe
altul (prin Copy-Paste, sau cu ajutorul paletei de straturi).
O operaie important ce se poate aplica imaginilor raster aflate pe un strat
anume este aceea de a le estompa (dim), prin comanda:
Options for Layer 1 > Dim images to x%
Aceast operaie are scopul de a facilita vederea obiectelor vectoriale din
spaiul de lucru, fr ca imaginile bitmap (care pot fi complexe) s afecteze
claritatea de afiare a cilor.
135
Adobe Illustrator
Filtre
Filtrele de care dispune programul Adobe Illustrator, conform meniului, se
clasific n urmtoarele categorii:
Artistic (artistic)
Blur (claritate)
Brush Strokes (efect de pensulare)
Distort (distorsionare)
Pixelate (efect de pixelare)
Sharpen (focalizare, accentuare contrast)
Sketch (efect de schi, desen manual)
Stylize (stilizare)
Texture (texturare)
Video filters (filtre video) - realizeaz restrngerea gamei cromatice la cea
permis de standardele de televiziune, cu scopul de a preveni apariia de zone
de culoare saturat sau elimin o parte din cadre la imaginile achiziionate din
echipamente TV.
Lucrul cu textul
Fiind un program de tehnoredactare, Adobe Illustrator ofer o gam larg
de faciliti pentru lucrul cu textul. Cele mai simple operaii care se pot
executa sunt alegerea sau modificarea mrimii, formei textului sau scalarea
acestuia. Programul admite crearea unor casete de text, practic de orice form,
iar irurile de caractere pot fi amplasate orizontal sau vertical pe trasee curbe
de form regulat (cerc, elips) sau neregulat, oarecare. n scopul creterii
calitii proiectelor artistice, textul poate fi colorat sau decorat cu diverse
modele (patterns) ori transformat n obiecte de form original. Editarea
textului este asistat de corectoare gramaticale.
Lucrul cu culoarea
Mod de lucru: se traseaz un obiect cu instrumentul de pictare sau de
desenare i apoi se aplic modul fill (umple) i/sau stroke (accentuarea cilor).
Implicit, culoarea de lucru, afiat de butonul Fill este "alb" iar culoarea afiat
de butonul Stroke este "negru". Alternativ, se poate lucra i cu anumite culori
pentru modurile Fill i Stroke, caz n care obiectele prezint aceste efecte chiar
din momentul crerii.
Avnd n vedere faptul c Adobe Illustrator este un program orientat pe
obiecte, aplicarea culorii comport o procedur anume, n care sunt implicate
culorile Fill i Stroke. Colorarea se realizeaz n patru pai:
136
Adobe Illustrator
137
140
141
Dic]ionar
Bibliografie
Dicionar de termeni
Dicionar de termeni
A
achiziie = proces de preluare a informaiei (eventual, de imagine) de la o
surs extern (pentru imagine: scanner, camera fotografic sau video).
Actions (aciuni) = palet ce gestioneaz succesiunea aciunilor (operaiilor)
utilizatorului.
activare = trecere n stare activ (din iniiativa utilizatorului sau a
programului) a unui instrument, a unei opiuni, a unei comenzi.
aciuni = v. Actions.
adncime de bit, adncime de culoare = o valoare care msoar ct de mult
informaie de culoare este disponibil, spre afiare pe ecran sau la tiprire,
n legtur cu fiecare pixel din imagine.
add = a aduga.
add-on = subprogram, modul realizat, eventual, de o firm ter, care adaug
noi funcii unui program de baz.
adjust = a ajusta, a modifica.
afiare = trimitere la ecranul monitorului a unei informaii.
Airbrush = instrument aerograf.
Alias = v. antialiasing.
alpha channel (canal alpha) = canal de imagine n care este salvat informaie
de selecie, sau pentru mti.
Anchor point = punct de ancorare (la traseul unei ci).
anti-aliasing (anti-alias) = tehnic de netezire a contururilor franjurate, efect
cauzat de vizibilitatea pixelilor.
(Illustrator) artboard = suprafaa de lucru a programului Adobe Illustrator.
aplicaie = 1. program specializat; 2. lucrare realizat cu acest program. Pe
larg: 1. (program de aplicaie) program sau pachet de programe destinat
pentru realizarea unui document electronic ce conine un proiect (imagine
digital, produs pentru web, produs destinat tipririi, videoclip, etc.); 2.
produsul n sine, realizat cu un program de aplicaie.
apply = a aplica.
arrange = a aranja.
145
Dicionar de termeni
artwork = 1. proiectul aflat n lucru sau un element al acestuia, fie creat, fie
importat; 2. (la Adobe Illustrator) - afiare schematic a proiectului.
ascundere = v. hide.
ATM (Adobe Type Manager) = program pentru gestionarea unui anumit tip
de fonturi.
autotipie (halftoning)= tehnic de simulare, la tiprirea prin puncte de culoare
(negru sau color), a nivelelor, cu ajutorul mrimii, formei i orientrii
punctelor de culoare pe fundalul alb al paginii.
B
background = fundal, stratul iniial al unei imagini stratificate.
balance = echilibru (ex.: de culoare).
behind = n spate.
bevel = bizotare (teirea muchiilor).
Bezier = 1. tip de curbe vectoriale; 2. instument pentru trasarea acestora.
bit = unitate binar (0 sau 1) de informaie; prin combinare n cuvinte de
lungime divers (8, 16, 24, 32 bii) formeaz seturi de extindere
proporional cu lungimea cuvntului.
(color) bit-depth = "adncime" de culoare a punctului grafic (cu referire la
extinderea pe care o ocup gama sa cromatic).
bitmap = 1. imagine digital exprimat printr-o matrice de puncte; 2. tip de
fiier care conine o astfel de imagine.
blending = 1. combinare, amestec(are), mbinare; 2. transformare n sensul
neles la 'blend tool'.
blend tool = instrument de generare a unor obiecte, ce reprezint stri
intermediare, ntre dou obiecte (surs i destinaie); se genereaz forme i
culori intermediare.
blocare = v. lock.
blur = 1. neclaritate, imagine difuz, fr contrast; 2. filtru de difuzie (scdere
a contrastului).
BMP = format de fiier de imagine.
border = contur, margine, grani.
Brush = pensul, pensulare.
(Paint) Bucket = gleata cu vopsea, recipient pentru pictare.
buton radio (radio button) = buton de selecie de form rotund, cu alternative
de comand exclusive.
byte = un set de opt bii organizai ntr-un "cuvnt" digital.
146
Dicionar de termeni
C
cache = memorie tampon (intermediar, de transfer).
calibrare = aducerea unui echipament la parametrii de lucru standard, optimi.
canal (channel) = component a unor anumite formate de fiiere de imagine,
avnd destinaia de a gestiona informaia de culoare sau referitoare la
selecii, mti.
canvas = suportul imaginii, definit prin dimensiune, rezoluie, mod de
culoare, coninut.
captur = procedeu de prelevare a informaiei (imagine static sau dinamic)
din ecran, de la un echipament intern (framegrabber) sau extern (camera).
Cast Shadow = filtru pentru crearea efectului de umbr.
channel = v. canal.
chroma = nuan de culoare.
clip = a tia, a decupa.
clipboard = utilitar ce servete la memorarea temporar a elementelor
transferate ntre aplicaii sau ntre diverse poziii din acelai document.
clipping groups = grupuri de decupare.
clipping path (contur de decupare) = cale nchis (curb vectorial) utilizat
pentru decuparea unor zone de imagine.
clonare = duplicare a informaiei prin prelevare de la o surs.
CMS (Color Management System) = Sistem pentru gestionarea culorii.
CMYK = model i mod de culoare pentru proces tipografic n patru culori.
Color = 1. culoare; 2. paleta de culoare.
color cast = deformare / deviere de culoare.
color matching = potrivirea culorilor - principiu de supervizare a calitii,
identitii culorii la translarea informaiei de imagine de pe un dispozitiv
pe altul, dintr-un program de aplicaie n altul.
color profile = profil de culoare - un sistem prin care programul de aplicaie
determin modul n care definiiile, prin numere, ale culorilor se
transform n culori efective (senzaii vizuale).
Color Picker = palet pentru selecie de culoare, generarea unor culori noi.
Color Sampler = instrument pentru prelevare de culoare.
color space = spaiu de culoare;
configurare = precizarea unor opiuni i/sau valori de parametri n vederea
definirii unui mod de lucru dorit de utilizator sau necesar.
contur de decupare = v. clipping path.
conversie (convert) = transformare a informaiei dintr-un standard / tip n
altul.
convert to curves = transformarea unui obiect vectorial n curbe editabile.
copy = a copia.
copy merged = copiere cu combinare.
147
Dicionar de termeni
D
dark = ntunecat, nchis (referitor la luminozitate).
DCS = Desktop Color Separation - variant a formatului EPS, coninnd un set
predefinit de cinci fiiere utilizat pentru prepress (master + CMYK).
default = prestabilit, predefinit, implicit; o valoare a unei variabile sau un
context mai complex care sunt date de ctre aplicaie i, eventual, pot fi
modificate de ctre utilizator.
defringe (defranjurare) = tehnic de nlocuire a culorii pixelilor marginali,
dintr-un obiect grafic, prin culoare preluat din interiorul obiectului.
delete = a terge.
deselectare = anularea unei selecii.
desenare = procedeu de creare i modificare a obiectelor vectoriale (shapes forme, paths - ci) cu ajutorul instrumentelor specifice pentru desenare
(Pen - peni, Shape - form, etc.)
dezactivare (disable) = anularea strii funcionale, blocarea unui instrument, a
unei comenzi, a unei opiuni; trecere n stare inactiv, inoperant.
Digimark - watermark (v. watermark) = filtru pentru semntur digital.
digital = numeric, exprimat prin valori numerice discrete, necontinue.
digitizare = proces de transformare a informaiei (sunet, imagine) din forma sa
continual, natural, n forma numeric, prelucrabil pe computer.
dim = estompare, atenure;
disable = v. dezactivare.
distort = distorsiune; distorsionare.
dither, dithering = o metod de a simula prezena unui numr mai mare de
culori dect sunt disponibile.
148
Dicionar de termeni
E
editare = operaiune de creare sau de modificare a unui text, a unei imagini
sau document.
efect = transformare a unui obiect grafic.
embed, embedded = a ngloba, a include /nglobat, inclus.
emboss = ambutisare.
export = operaie de creare a informaiei de ieire descris cu ali parametri
dect cei interni ai programului de aplicaie n care se lucreaz.
extensie = 1. programe de prelucrare externe programului principal, produse
de firme tere, care diversific funciile programului principal; 2. segment
din numele unui fiier, precizat dup caracterul punct, i aflat n relaie cu
tipul fiierului.
extrude = extrudare.
eyedropper tool (pipeta) = determinator, eantionator de culoare/informaie.
F
fade = atenuare.
feathering = ntreptrundere (a unor obiecte adiacente), franjurare, aspect
difuz.
file = fiier.
file format = format de fiier.
filter = 1. filtru, sistem de prelucrare a informaiei; 2. a filtra.
fill = a umple, umplere (a unui contur cu culoare, gradient).
flatten = aplatisare, combinare a straturilor dintr-o imagine.
Focus = (instrument de) focalizare.
149
Dicionar de termeni
G
gamma = parametru ce intervine n relaia nelinear dintre de luminozitate i
tonurile intermediare (aflate la mijlocul gamei); o valoare corect contribuie
la afiarea corespunztoare a intensitii tonurilor intermediare.
gamut = gam cromatic, spectru cromatic.
gofrare = v. bevel.
Gradient = instrument sau mod de aplicare gradat a culorii.
grid = gril (de control).
group = grup, grupare.
guide = ghidaj pentru alinierea obiectelor grafice.
H
halftone = semiton.
halftoning = v. autotipie.
hardness = duritate (a pensulelor).
hide = ascunde (palet, gril, etc.).
History Brush = pensul retroactiv.
HTML = HyperText Markup Language - limbaj de descriere a documentelor
"navigabile", dotate cu legturi (link-uri).
150
Dicionar de termeni
I
ICC = International Color Consortium.
ICC profile = standard definit de ICC.
imagesetter = dispozitiv de imprimare cu rezoluie mare, care realizeaz
prototipul tipriturii pe film sau hrtie de calitate.
implicit (default) = v. default.
inch = unitate de lungime egal cu 2,54 cm.
L
landscape = peisaj; format de document cu orientare orizontal.
layer clipping path = cale de decupare pe strat.
layer clipping group = grup de decupare pe strat.
layout = ablon, paginare, machet (machetare), aspect general, de ansamblu
al unui document; organizarea documentului (n DTP).
link = legtur cu/nspre un obiect, adres.
lock = blocare, interzicerea modificrii (a unui strat, a unui raport de
dimensiuni ale imaginii).
M
mask = masc.
matte, matting = mascare a fundalului iniial din jurul unui obiect grafic, cu
scopul de a obine integrarea obiectului ntr-un nou fundal.
merge = a combina.
model de culoare = model de definire a culorii n baza unor parametri
msurabili obiectiv.
mod de culoare = realizarea unui model de culoare ntr-un program de
aplicaie.
O
obiect = entitate component a unui proiect de imagine (desen vectorial,
imagine bitmap, text - de paragraf sau artistic), care poate fi prelucrat cu
instrumentele specifice programului de aplicaie utilizat.
offset = 1. distan ntre obiecte, valoarea distanei; 2. procedeu de imprimare.
on-line = sesiune de lucru sau dispozitiv conectate la un proces ce se
desfoar ntr-un sistem de calcul cu care sistemul local este conectat
printr-o linie de transmisiuni.
151
Dicionar de termeni
P
Paint Bucket tool = v. Bucket.
paste = a cola, a lipi.
patch = (fie) / fragment.
path = cale (obiect vectorial, sub forma unei curbe nchis sau deschis, ce
prezint puncte de ancorare i faciliti de modelare a formei sale).
pattern = model / tipar / ablon / textur.
pictare = mod de lucru prin care un obiect rastru este creat sau modificat cu
ajutorul unui instrument de pictare (Paintbrush, Airbrush, Paint Bucket,
etc.); se acioneaz la nivel de pixel.
PCL (Printer Command Language) = limbaj de comand a imprimantei.
PDF = format de fiier care permite reprezentarea datelor att n format
bitmap ct i n format vectorial, dispune de faciliti de cutare i navigare
n fiier; documentele PDF pot fi organizate sub forma unei "cri
electronice" (cu cuprins, capitole, etc.).
pixel (picture element) = cel mai mic element de imagine; determin rezoluia
(granularitatea) imaginii i are proprieti relative la culoare i intensitate
luminoas.
plate = palt / plac tipografic.
platform = mediu de lucru software sau hardware, de diverse nivele
ierarhice i cu trsturi relativ tipice (ex: PC / Macintosh; Windows /
Unix).
plug-in = program ajuttor care diversific funciunile programului de baz.
pointer (cursor) = pictogram ce materializeaz pe ecranul PC poziia
mousului i starea comenzii.
portrait = portret; format de document cu orientare vertical.
PostScript = limbaj pentru descrierea documentelor electronice (ce conin
imagine i text).
ppi = pixels per inch = pixeli pe inch.
portabilitate = capabilitate a unui program sau document de a fi exploatat pe
mai multe platforme.
prelucrare / procesare = (n contextul acestei monografii) activitatea de creare
i modificare a documentelor electronice ce conin imagine digital, cu
ajutorul programelor de aplicaie specifice.
prepress = pregtire pentru tiprire.
preset = prestabilit.
preview = 1. previzualizare (mod de afiare a documentului aflat n lucru ce
activeaz, eventual, funciile de prelucrare / pregtire a imaginii pentru
imprimare); 2. preview (la Adobe Illustrator) = afiare a obiectelor cu
aspectul lor final, prin opoziie cu modul "artwork" - afiare schematic.
process colors = culori de proces tipografic.
152
Dicionar de termeni
Q
quick mask = masc temporar / rapid.
R
rendering = randare, faz final n reprezentarea obiectelor tridimensionale,
prin trecerea de la imaginea schematic la imaginea cu aspect final.
resetare = aducerea unui sistem la parametrii iniiali, implicii.
(image) resolution = rezoluie a imaginii, granulaie, precizie de reprezentare
(a detaliilor).
S
sample (color) = 1. preluare / prelevare culoare; 2. eantion.
scanner = echipament de achiziie i digitizare a imaginilor fotografice.
scanare = operaie de digitizare a imaginii naturale, transpunerea n format
numeric a imaginii naturale cu tonuri continui.
scratch = ( disk) 1. disc de lucru (pentru memorie) la programele de
aplicaie (C:, D:, etc.); 2. scratch sizes = dimensiunile de pornire.
screen frequency (frecven de ecran / de rastru) = (parametru implicat n
definirea rezoluiei imaginii la imprimare, n legtur cu tehnica numit
autotipie) - desimea liniilor rastrului.
script = succesiune de instruciuni care determin un program de aplicaie s
realizeze "in mod automat" o anumit sarcin.
selectare = operaie de delimitare a unui obiect sau a unui grup de obiecte
(raster sau vectoriale); selecia raster delimiteaz o mulime (dis)contigu
de puncte iar selecia vectorial desemneaz un anumit obiect sau grup de
obiecte; scopul este de a delimita obiecte asupra crora urmeaz s se
efectueze operaii de prelucrare.
selecie = demarcare, delimitare a uni obiect grafic sau a unui grup de obiecte;
v. i selectare.
selection marquee = marcaj de selecie; instrument de selecie.
separaie de culoare = proces de pregtire a documentului pentru tiprire,
prin obinerea palturilor (imagini descrise n culorile primare).
a seta, setare = precizarea valorilor unei variabile (mrime, opiune, etc.).
153
Dicionar de termeni
T
template = ablon, grup de stiluri.
thumbnail = vignet / imagine de control de dimensiune redus, asociat cu
imaginea propriu-zis.
tinted = game tonale.
154
Dicionar de termeni
U
undo = anulare (ultima operaie).
unsharp (USM - Unsharp Mask) = filtru de mrire a contrastului / focalizare,
cretere a claritii unei imagini.
V
vector = set sistematizat de parametri ce caracterizeaz proprietile unui
obiect.
versiune = ipostaz (de prob sau definitiv) a unui program, una din
variantele pe care programul le cunoate de-a lungul dezvoltrii sale.
W
Watermark = filigran digital, semntur digital (informaii pentru copyright).
workflow = 1. (ICC) workflow = flux de lucru referitor la consistena culorii n
cazul transferului imaginilor; 2. referitor la lucru n echip.
Z
zoom = transfocare (instrument sau informaie la bara de stare a programelor
de aplicaie).
155
Bibliografie
Bibliografie
1. Gay David BOUTON, Barbara BOUTON Secrete Adobe
Photoshop 4, Teora, 1999, (CD).
2. Sherry LONDON - "Adobe Photoshop 5. Curs interactiv", Teora,
2000, (CD).
3. Matt STRATZUTSAKAS - "Expert n Photoshop 5 pentru WWWeb",
ALL Educational, 1999, (CD).
4. Dan GIORDAN, Steve MONIZ Utilizare Adobe Photoshop5,
Teora, 1999.
5. Ben WILMORE - "Photoshop's color modes. Part I and II", PEI
Magazine, Feb., March 2000, www.digitalmastery.com
6. "Adobe Photoshop5 Tutorials", Adobe Systems Inc.
7. "Adobe Photoshop 6. User's Manual", Adobe Systems Inc.
8. Liliana DBULEANU Adobe Illustrator, Teora, 1996.
9. XtraNet, "Photoshop 5.5 for the Web", www.xnu.com, 1999.
10. Ben WILMORE - Official Adobe Photoshop 5 Studio Techniques,
Adobe Press.
11. Daniel GRAY Secretele programului CorelDraw5, Teora, 1996.
12. Deke McCLELLAND Corel Draw5 pentru toi, Teora, 1994.
13. William HARREL, Winston STEWARD CorelDraw7 Secrete,
Teora, 1997.
14. Dave KARLINS CorelDraw 8, Teora, 1999.
15. Deborah MILLER - "Totul despre CorelDraw 9", Teora, 2001, (CD).
16. Kelly Kordes ANTON, Rochelle BERNHART, David GREY "Utilizare QuarkXPress 4", Teora, 2000.
17. Galen GRUMAN, Barbara ASSADI - "QuarkXPress 3.3", Teora, 1995.
18. David BLATNER - "Ghidul complet al tehnoredactorului", ALL
Educational, 1996.
19. Frequently Asked Questions about Color, 1999, Charles Poynton.
20. Publication Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) No 17.4,
International Lighting Vocabulary (Vienna, Austria: Central Bureau
of CIE).
21. Publication Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) No 15.2,
Colorimetry, Second Edition (Vienna, Austria: Central Bureau of
CIE).
156
Bibliografie
157