Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ghid Tehnic |2
LP-11 - Prezentarea Camerei video Sony PMW 320L XDCAM ... 198
LP-12 Filmri de exterior cu una sau mai multe camere ................ 208
LP-13 - Realizarea emisiunilor n Studio ;Acomodarea cu atmosfera i
cu procesul de comunicare din Studioul TV ..................................... 223
LP-14 Lentile, Obiective, reglaj diafragm i filtre .......................... 236
LP-15 Sunetul n produciile de televiziune .................................... 271
LP-16. Sistemul de distribuire a semnalelor audio video in studioul de
televiziune ........................................................................................ 294
LP-17. Mixajul audio i efectele audio speciale ................................ 326
LP-18. Mixajul video i efectele vizuale ............................................ 346
LP-19. Formate de eantionare folosite n televiziunea digital ....... 363
LP-20. Transmiterea n RF a semnalului SVC ................................. 372
LP-21. Compresia de imagini. Generaliti. Compresia prin
transformri ortogonale .................................................................... 393
LP-22. Compresia de imagini. Standardul JPEG ............................. 406
LP-23. Algoritmi de compresie video MPEG ................................... 420
LP-24. DVB - digital video broadcasting. Prezentare generala ........ 433
LP-25. Standardul DVB-T................................................................ 441
LP-26. Utilizarea i dezvoltarea de aplicaii grafice pentru realizarea de
clipuri audio-video i TV precum i a animaiilor 2D i 3D. ............... 466
LP-27. Procesare i compresie de clipuri audio i video. .................. 493
LP-28. Utilizarea platformelor hardware de ultim or pentru conversia,
procesarea i prepararea imaginilor raster sau vectoriale. ............... 507
LP-29. Realizarea materialelor grafice de rezoluie mare, utiliznd
programe specializate de generare a imaginilor computerizate virtuale.
......................................................................................................... 515
LP-30. Aplicaii Web pentru elaborarea i distribuirea de coninut audiovideo ................................................................................................ 524
LP-31. Documentarea sistemelor de calcul din cadrul unui studio TV i
propuneri de mbuntire a infrastructurii de calcul existente. ......... 535
LP-32. Documentarea infrastructurii de reea WAN i LAN disponibile
ntr-un studio TV i propuneri de mbuntire a acesteia; Protocoale
Ghid Tehnic |4
Ghid Tehnic |6
a)
rezultatele profesionale;
b)
nivelul de cunotine de specialitate adaptat exigenelor de la
compania gazd;
c)
capacitatea de integrare ntr-o echip de lucru;
d)
abiliti de comunicare.
Metodologia i criteriile de selecie se anun studenilor prin
mijloace specifice facultii cu 6 sptmni nainte.
6. Contractul individual de practic se stabilete de ctre cadrele
didactice supervizoare ale facultilor tehnice implicate n proiect,
studentul practicant i tutorele desemnat de partenerul de practic.
Contractul individual de practic va urmri detalierea activitilor n
funcie de domeniul de activitate i particularitile locului n care se va
desfura stagiul de practic.
7. Reglementarea activitii de practic ntre facultate, studentul
practicant i partenerul de practic se va realiza prin semnarea
conveniei cadru.
8. Prezentarea studenilor la locul de practic se face n baza unei
adrese eliberate de Decanatul Facultii, ctre instituia partener
(conform modelului din Anexa 4), mpreun cu cadrul didactic
supervizor.
9. n prima zi de practic studentul va prezenta tutorelui desemnat
de partenerul de practic urmtoarele documente: contractul individual
de practic i fia de evaluare ce urmeaz s fie completat la finalul
stagiului de practic (conform modelului din Anexa 5).
10. Studenii au obligaia de a se prezenta la locul de practic n
perioada stabilit, s respecte regulamentul de ordine interioar impus
de conducerea instituiei gazd, s-i nsueasc cunotinele cerute
prin contractul individual de practic i s elaboreze o prezentare a
activitii de practic (caiet de practic/portofoliu de practica).
11. Studentul i asum ntreaga rspundere pentru respectarea
normelor de organizare i de protecie a munci specifice unitii gazd,
pe toat durata desfurrii practicii.
12. Studentul care absenteaz dou zile nemotivat de la practic va
fi considerat retras din activitatea de practic desfurat n cadrul
Proeictului POSDRU/90/2.1/S/62591 i nu i se vor deconta cheltuielile de
cltorie i nu va primi nici bursa n bani.
13. Absenele de pn la o zi se recupereaz.
Ghid Tehnic |8
G h i d T e h n i c | 10
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 11
G h i d T e h n i c | 12
LUCRARI DE PRACTIC
LUCRARE PRACTIC NR. 1
LP-1. Televiziunea i lanul de televiziune. Elemente ale lanului
TV
1. Tema lucrrii
Televiziunea i Lanul de televiziune. Elemente ale lanului TV.
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal definirea noiunii de televiziune, a
lanului de televiziune i a echipamentelor principale ce compun acest
lan.
3. Descrierea lucrrii de practic
3.1. Sisteme de televiziune. Lanul de televiziune
Vzul (vederea), auzul, mirosul , gustul i pipitul sunt cele 5 simuri
fizice ale omului iar ochii, urechile, nasul, limba i pielea sunt organele de
sim. Cu ajutorul acestora omul cunoate lumea nconjurtoare.
Vzul reprezint capacitatea omului de a detecta lumina i de a o
transforma ntr-o senzaie nervoas perceput ca imagine. Cu ajutorul
ochilor poi s determini forma, culoarea i mrimea corpurilor, poi aprecia
distana dintre corpuri, poi sesiza micarea i sensul de deplasare al
corpurilor. Vzul este cel mai important sim al omului, furniznd cca.70%
din informaiile mediului nconjurtor care ajung la creier.
De obicei, prin imagine se nelege reproducerea sau reprezentarea
mediului nconjurtor aa cum este el perceput de ctre om, prin
intermediul vederii. Din punct de vedere tehnic, imaginea reprezint o
distribuie spaial de radiaii optice emise de corpurile din mediul
nconjurtor. Dac admitem drept surs local de lumin fiecare punct de
pe suprafaa unui obiect, atunci imaginea optic a obiectului poate fi
descris printr-o funcie L(x, y, z, , t) unde x, y i z sunt coordonatele
spaiale ale unui punct, reprezint lungimea de und a radiaiei optice iar
timpul t subliniaz ideea de micare a imaginii. n cazul imaginilor plane
(caz specific televiziunii) lipsete coordonata z. Imaginile pot fi cromatice
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 13
G h i d T e h n i c | 14
Fig.2. Camera TV
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 15
G h i d T e h n i c | 16
Fig. 4. Canalul TV
Fig.5. Receptor TV
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 17
G h i d T e h n i c | 18
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 19
G h i d T e h n i c | 20
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 21
G h i d T e h n i c | 22
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 23
G h i d T e h n i c | 24
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 25
Band VHS (sus) i dou benzi Betacam; se vede diferena ntre dimensiunile lor
G h i d T e h n i c | 26
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 27
CCU
CCU
G h i d T e h n i c | 28
Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV, cabluri de legtur, mixer, videorecorder.
Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele abiliti:
S cunoasc ce este televiziunea i s identifice principalele
elemente ale unui sistem de televiziune.
S recunoasc principalele echipamente ale unui lan TV i s
identifice funciunile acestora.
S identifice i s proiecteze structura unei arhitecturi minime
pentru un studio TV .
S realizeze interconexiuni ntre diversele echipamente ale lanului
TV (camere, emitor, monitoare, mixer, CCU).
Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie
Se vor identifica echipamentele de studio (camere, monitoare, etc.)
i se vor analiza modurile de realizare a interconexiunilor ntre acestea
precum i semnalele care se vehiculeaz ntre aceste echipamente.
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 29
1. Tema lucrrii
Metode de explorare a imaginii utilizate n televiziune.
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
modul n care este explorat imaginea de televiziune.
G h i d T e h n i c | 30
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 31
Fig. 2. Rastru TV
G h i d T e h n i c | 32
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 33
G h i d T e h n i c | 34
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 35
).
3.2.2. Explorare liniar ntreesut
Perioadele de explorare pe orizontal TH i pe vertical, TV , se
aleg de aa manier nct ntre ele s existe relaia:
TV = (k+1/2)TH unde k este numr ntreg.
Pentru exemplificare, Fig.6., s-a ales situaia apropiat de cea
analizat pentru explorarea simpl i anume: TV = 9.5TH (fa de TV = 9
TH ), iar TdV = 7.5TH i TiV = 2TH.
Deoarece TdV este de forma (nr.ntreg+1/2)linii, prima explorare a
imaginii ncepe n captul din stnga sus (punctual A, Fig. 5.) i se
ncheie la mijlocul unei liniei ( punctual B). Durata cursei de ntoarcere
TiV este un numr ntreg de linii (2 n cazul nostru) i n aceste condiii
aceast explorare ncepe i se sfrete ncheie tot la mijlocul unei linii
(ncepe n punctual C i se ncheie n punctual D). n consecin, a doua
perioad de explorare TV va ncepe de la mijlocul unei linii, punctual E.
Dac deplasrile au loc perfect liniar, atunci aceast nou
explorare va parcurge cele 9,5 linii (7,5 directe i 2 de ntoarcere) care
vor fi plasate exact la mijlocul distanei dintre dou linii succesive ale
primei explorri, adic ntreesut, comparativ cu prima explorare.
Deoarece de data aceasta explorarea a nceput cu o jumtate de linie
(punctual E), explorarea se va termina la captul unei linii (punctual F i
apoi G i H) , astfel c a treia perioad va nsemna o explorare care se
suprapune exact cu prima; n acest fel, ntregul proces de explorare se
va relua periodic ncepnd cu a treia perioad de explorare TV.
G h i d T e h n i c | 36
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 37
Concluzie
G h i d T e h n i c | 38
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 39
Standardul
Parametrii
525 linii/60 Hz
625 linii/50 Hz
Explorare
ntreesut
ntreesut
625 = 5.5.5.5
312,5
575=287,5+287,5
50 = 25 + 25
G h i d T e h n i c | 40
Frecven
explorare
vertical , fV
pe 59,94 Hz
50 Hz
Frecven cadre , fk = fV / 2
29,97 Hz
25 Hz
15 734,25 Hz
15 625 Hz
63,556 s
64 s
52,856 s
52 s
10,7 s
12 s
pe 16,683 ms
20 ms
Durata
explorrii
vertical, TV = 1/fV
durata cusei directe, TdV
15,412 ms
18,4 ms
1,271 ms
1,6 ms
52 / 268 = 0,194
s
5,15 MHz
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 41
Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Identificarea i explicarea noiunilor legate de percepia vizual, specific
uman a imaginilor statice i crearea senzaiei de fuziune temporal
ntre acestea.
Definirea noiunii de explorare liniar cu vitez constant a imaginii TV.
Stabilirea parametrilor ce caracterizeaz o astfel de explorare.
Definirea explorrii liniare simple (progresiv) i a explorrii ntreesute.
Cunoaterea parametrilor specifici pentru standardele actuale.
G h i d T e h n i c | 42
LP-3. Semnal video complex de televiziune alb-negru componente, form, frecvena minim i maxim, spectrul
semnalului
1. Tema lucrrii
Semnal video complex de televiziune alb-negru - componente, form,
frecvena minim i maxim, spectrul semnalului.
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
parametrii semnalului video complex alb-negru
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 43
G h i d T e h n i c | 44
Fig.2. Tipul semnalului video (n ambele cazuri semnalul este de polaritate negativ)
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 45
G h i d T e h n i c | 46
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 47
G h i d T e h n i c | 48
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 49
TH
63,556
64 s
s
A+B+C
10,7 s
12 s
1,5 s
1,5 s
Durat impuls
4,7 s
4,7 s
4,5 s
5,8 s
140 ns
200 ns
SH
525 linii / 60 Hz
Durat semicadru ,
TV
625 linii / 50 Hz
A+B+
C
1,6 ms = 25 linii
Poziie
front
impuls SV
Durat impuls
190,668s =3 linii
14 linii + 1,5 s
1,28 ms = 20
linii
SV
G h i d T e h n i c | 50
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 51
G h i d T e h n i c | 52
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 53
G h i d T e h n i c | 54
La ieire semnalul SVC A-N are nivelul de negru fixat, dar implicit i
nivelul continuu refcut.
3.2.2. Frecvenele limit ale semnalului SVC A-N
Frecvena limit inferioar
n afar de componenta continu, alte componente avnd variaii de
luminan de ordinul ctorva Hz, pot determina fenomene de licrire
suprtoare i n consecin de regul nu intereseaz, transmiterea lor.
Ca o consecin, frecvena limit inferioar pentru semnalul SVC A-N se
consider a fi de valoare 50Hz, frecvena de reluare a semicadrelor.
Frecvena video maxim
Frecvena maxim din spectrul semnalului de televiziune depinde de
cele mai mici detalii ale imaginii care sunt transmise. Detaliile avnd
dimensiuni mai mici dect acestea nu vor putea fi redate.
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 55
TK
N x Ny
2
de unde fmax
N x Ny
2Tk
G h i d T e h n i c | 56
H
V
zpz 1 2
pz fk
2Tk 2
(1)
Tutil
T
2 util
N x Ny
N x Ny
2
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 57
T 2
zaTdH
T
2 dH
pza za
pza
unde KV not
za z zi (1 KV )z
TiV zi
TV
z
De asemenea
TiH
not T
H
1 KH TH
TdH
2
pza
p 1 KV z
1 1 KV
1 1 KV 2
p
zfH p
z fK
2 1 KH
2 1 KH
(2)
fmax
1 1 KV 2
p
z fk 7,37MHz
2 1 KH
(3)
G h i d T e h n i c | 58
1 1 KV 2
Kp
z fk
2 1 KH
(4)
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 59
G h i d T e h n i c | 60
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 61
G h i d T e h n i c | 62
Fig.15. Sistemul NTSC: componentele principale ale spectrului discret sunt plasate la
distana de fh =15 750 Hz (frecvena linii n NTSC)
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 63
Fig.16. Sistemul NTSC: componentele secundare ale spectrului discret sunt plasate la
distana de fV =60 Hz (frecvena vertical n NTSC)
1. Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV, cabluri de legtur, osciloscop
digital, spectrometru.
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Identificarea i caracterizarea celor trei componente ale semnalului
video complex: semnalul video, semnalul de stingere i semnalul de
sincronizare (Video-Blanking-Synchro)
S cunoasc legtura ntre parametrii unui semnalului video pe de o
parte (frecven, amplitudine, valoare medie) i caracteristici ale
imaginii de televiziune pe de alta parte.
S cunoasc i s poat calcula frecvenele limit (minim i maxim)
ale semnalului video n funcie de rezoluia imaginii TV i de
parametrii de explorare.
S cunoasc i s interpreteze caracteristicile spectrului pentru
semnalul video.
G h i d T e h n i c | 64
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 65
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
modul de obinere i de utilizare a semnalelor specifice televiziunii color.
G h i d T e h n i c | 66
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 67
G h i d T e h n i c | 68
Fig. 2. Schema simplificat a unui sistem liniar TVC bazat pe transmiterea semnalelor
primare de culoare
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 69
G h i d T e h n i c | 70
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 71
A. Semnalul de luminan
Pentru a respecta compatibilitatea direct se folosete un semnal
proporional numai cu luminana imaginii color, semnal care s poat fi
redat de un televizor AN. Acest semnal se numete semnal de
luminan , se noteaz Ey , i este calculat cu relaia:
EY = 0,30ER + 0,59EG + 0,11EB
(1)
G h i d T e h n i c | 72
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 73
Fig.6. Schema simplificat a unui sistem liniar TVC bazat pe transmiterea semnalelor de
luminan i a celor dou semnale diferen de culoare
G h i d T e h n i c | 74
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 75
G h i d T e h n i c | 76
3.4. Concluzii
n televiziunea color se ntlnesc semnalele care sunt amintite mai jos.
Ceea ce trebuie subliniat este faptul c n camera TV sunt folosite trei
traductoare care furnizeaz cele trei semnale primare de culoare iar la
display-ul de redare a imaginii, indiferent de construcia acestuia (CRT,
LCD, PDP, etc.), tot aceste trei semnale sunt cele care trebuie s ajung
pentru a realiza comanda pentru pixeli.
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 77
Semnale YIQ folosite n NTSC; semnalele I i Q provin din diferenele RY i B-Y prin modificri bine justificate care nu vor fi amintite aici;
G h i d T e h n i c | 78
1 R Y
2 1 KR
1 B Y
2 1 KB
i PB
Semnale YCRCB sunt semnale digitale recomandate de standardul ITUR BT.601 i reprezint transcrierea n binar a semnalelor YPRPB , cu o
rezoluie de 8 bii adic cu 256 de nivele.
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 79
V
U
G h i d T e h n i c | 80
Conector S-video
Echipamente utilizate
Camera video TV , video-recorder.
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie
s asimileze urmtoarele cunotine:
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 81
G h i d T e h n i c | 82
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
construcia i funcionarea unui tub cinescop color precum i formarea
abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 83
G h i d T e h n i c | 84
de
modulaie a
cinescopului AW 43 - 88 este
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 85
G h i d T e h n i c | 86
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 87
corespunde o triad format din cte un luminofor pentru fiecare din cele
trei culori. Randamentul luminoforilor difer de la culoare la culoare,
adic, pentru acelai curent de fascicul intensitatea luminii emise de cei
trei luminofori va fi diferit. De aceea i curenii de fascicul
corespunztori celor trei tunuri electronice trebuie s fie dozai ntr-o
anumit proporie pentru obinerea corect a culorilor, n particular a
culorii albe. Luminoforii sunt obinui din pmnt rar (pentru rou) i
sulfai (pentru verde i albastru). Caracteristicile spectrale pentru cele trei
tipuri de luminofori determin nuana predominant a ecranului realizat,
nuan care este specific pentru tuburile provenite de la diferii
fabricani. Un alt parametru important al ecranului l reprezint
strlucirea. Intensitatea radiaiei luminoase a ecranului este dat de
relaia:
I If TM a TS
unde:
TS = transparena sticlei;
TM = transparena mtii;
If = intensitatea curentului de fascicul;
a = constant de material care caracterizeaz randamentul
transformrii energiei fasciculului n energie luminoas,
G h i d T e h n i c | 88
efect negativ
scderea contrastului. n sfrit, un alt parametru este timpul de
persisten, care caracterizeaz ineria luminoforului i reprezint timpul
dup care strlucirea scade la 1% din valoarea msurat n momentul
ncetrii bombardamentului. n cazul tuburilor cinescop este necesar ca
persistena s fie medie, adic s nu depeasc durata unui semicadru
(20ms).
c. Masca perforat este realizat din tabl de oel cu grosimea de
circa 0,lmm.
Obinerea fantelor se realizeaz printr-un procedeu
fotochimic. Gurile din masc sunt dispuse de-a lungul unor linii
verticale, corespunztor dispunerii luminoforilor pe ecran. Dup
realizarea gurilor, masca este prins ntr-un cadru foarte rigid care
reduce dilatarea datorat cldurii disipate. Pentru a favoriza disiparea
cldurii, masca i cadrul sunt vopsite n negru.
d. Dintre prile de sticl, ceea mai pretenioas este partea
frontal, ce trebuie s ntruneasc condiii de aspect i transparen i s
absoarb radiaiile X emise n urma bombardamentului electronic. Pentru
aceasta, n componena sticlei sunt introdui oxizi care determin ca
emisia de radiaii X s se limiteze la cantiti nepericuloase pentru
telespectator .
e. Ansamblu bobinelor de deflexie produce cmpurile magnetice
liniar variabile care deplaseaz cele trei fascicule n vederea explorrii
ecranului. O cerin fundamental, n cazul exploatrii unui ecran de tub
cinescop color, este aceea a asigurrii convergenei celor trei fascicule
de electroni pe luminoforii aceleiai triade, fiecare triad corespunznd
unei guri n masc. Convergena celor trei fascicule pe triada din centrul
ecranului, n absena deflexiei, se numete convergen static, iar
convergena pe restul ecranului, n timpul baleierii, poart denumirea de
convergen dinamic. Convergena dinamic se asigur prin crearea,
de ctre bobinele de deflexie, a unor cmpuri neuniforme, a cror
intensitate variaz, dup anumite legi, pe orizontal i vertical. n afara
coreciei de convergen, cmpurile create de bobinele de deflexie
trebuie s asigure corecia distorsiunilor geometrice ale ecranului, i n
primul rnd a distorsiunii de pern (figura 6). Distorsiunea de pern
apare ca urmare a razei de curbur foarte mari a ecranului. La tipurile de
tuburi cinescop de 90 utilizate n televizorul Indiana 200, corecia de
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 89
G h i d T e h n i c | 90
a) inele de puritate
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 91
G h i d T e h n i c | 92
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 93
G h i d T e h n i c | 94
criterii electrice;
criterii legate de coreciile necesare (convergen, pern);
criterii constructive;
criterii legate de caracteristicile bobinelor de deflexie.
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 95
G h i d T e h n i c | 96
3. Criterii constructive:
a) diagonala ecranului ; Se realizeaz n mod frecvent tuburi
cinescop cu o diagonal util ntre 34 cm i 81 cm.
b) forma ecranului; Se caracterizeaz prin gradul de planeitate;
forma colurilor; formatul imaginii. Tuburile furnizate de diverse firme se
mpart n tuburi convenionale i tuburi cu diverse grade de planeitate i
rotunjime a colurilor. Tuburile convenionale sunt considerate tuburile
care, ca form, sunt din generaia cea mai veche, nc n producie. De
exemplu, tuburile fabricate de Thomson - Videocolor sunt de urmtoarele
tipuri:
- PIl S4 (poate fi considerat convenional) exemplu: A51 - 421X
- FS 10 (Full - Square coluri drepte) A66 EAS 00 X
- MP (Medium Planar ecran plat)- A51 EBY 10
- SP, (super Planar ecran super plat) A68 EAU 00 X
Denumirile i razele de curbur pentru tuburile cu grad de planeitate
ridicat difer de la firm la firm.
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 97
tensiunii de alimentare i
G h i d T e h n i c | 98
P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 99
G h i d T e h n i c | 100
G h i d T e h n i c | 102
de FIT scade cu circa 1,5 l,8 kV, la care umflarea imaginii poate atinge
20 25 mm la tuburile cinescop cu diagonal de 61 cm.
La tuburile cinescop moderne se asigur o luminan
corespunztoare a ecranului la un curent de fascicul de 60 120A. Ca
urmare, negativarea grilei de comand fa de catod nu trebuie s scad
sub valoarea de - 40 - 45 V (vezi fig.13.). Pe de alt parte, pentru a se
obine o valoare corespunztoare a contrastului este necesar ca
semnalul video complex de la ieirea amplificatorului final video s
prezinte, ntre nivelul de alb i cel de negru, o amplitudine de cel puin 50
60 V. n aceste condiii, blocarea fasciculului de electroni trebuie s se
realizeze pentru o negativare a grilei de comand fa de catod, -Ub1,
mai mare dect - 100V.
Pentru ca imaginea de televiziune s fie redat corect (contrast i
luminan maxim) este necesar ca semnalul video complex s se aplice
la electrodul de comand al tubului cinescop cu o astfel de polaritate i
amplitudine, nct, pe caracteristica de transfer a tubului, punctele de
funcionare corespunztoare luminanei maxime (A), i luminanei
minime (N) s .fie determinate de nivelul de alb i, respectiv, de nivelul
de negru din semnalul video complex. n acest scop receptoarele de
televiziune sunt prevzute cu reglaje de luminan i de contrast.
Reglajele de luminan modific negativarea grilei de comand fa de
catod, asigurnd astfel modificarea nivelului de referin pentru alb
funcie de condiiile de iluminare din exterior. Reglajul de contrast
asigur, prin modificarea amplitudinii semnalului video complex, ca
palierele impulsurilor de stingere s se gseasc la nivelul tensiunii de
blocare a tubului, -Ub1. n acest fel se asigur stingerea complet a
fasciculului n timpul curselor de ntoarcere. Necesitatea blocrii
fasciculului de electroni n timpul curselor inverse pe orizontal se
explic prin faptul c, n caz contrar pe ecran s-ar forma dou rastre,
unul pe timpul cursei directe i cellalt pe timpul cursei inverse a
fasciculului. Dei luminana rastrului pe timpul cursei inverse este
substanial mai mic dect pe timpul cursei directe, prezena lui ar
determina o scdere a contrastului imaginii Lmax / Lmin. Mai mult, pe
timpul curselor de ntoarcere pe vertical ar aprea pe imagine o
structur de linii luminoase orizontale.
G h i d T e h n i c | 104
4. Echipamente utilizate
Generator de mir color, monitor TV.
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Cunoaterea principiului de funcionare al unui tub cinescop color
precum i structura constructiv a acestuia .
S cunoasc i s asimileze diverse variante constructive de tuburi
cinescop color.
Cunoaterea i identificarea metodelor de comand ale unui tub
cinescop color.
G h i d T e h n i c | 106
5. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
construcia i funcionarea unui display cu cristale lichide precum i
formarea abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.
G h i d T e h n i c | 108
G h i d T e h n i c | 110
: 0.110mm x 0.330mm
( 77dpi )
: 0.1025mm x 0.3075mm
( 83dpi )
: 0.099mm x 0.297mm
(117dpi )
: 0.090mm x 0.270mm
( 94dpi )
: 0.090mm x 0.270mm
( 94dpi )
G h i d T e h n i c | 112
Fig. 4. Lumin alb trecut prin dou filtre polarizate dupa direcii
diferite
G h i d T e h n i c | 114
filtre nu trece lumin (primul filtru las s treac numai lumina polarizat
vertical, iar al doilea, fiind polarizat orizontal, blocheaz ntreaga aceast
cantitate de lumin).
Dac ntre cele dou filtre este plasat un strat de cristale lichide n
aranjament TN, fig.8., acestea rotesc polarizarea luminii i permit
acesteia s treac i de al doilea filtru polarizat ! Dac se aplic din
exterior un cmp electric E (de exemplu o tensiune de valoare U = 5 V
aplicat celor dou filtre care se consider construite din material
conductor), moleculele cristalului lichid i pierd organizarea elicoidal i
n consecin nu mai rotesc polarizarea luminii astfel c ansamblul
devine opac !
G h i d T e h n i c | 116
Se pun n eviden:
Chassis Unit asiul display-ului;
LCD Panel panoul LCD;
Backlight Lamp sursa de lumin din spatele ecranului; sursa de
lumin este tubul CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp de exemplu
tub cu neon) n cazul receptoarelor TV sau diode LED n cazul
telefoanelor mobile; poate fi o surs de lumin, dou (ca n fig.11.) sau
mai multe surse (chiar 16 tuburi la un display de 32);
LCD Reflector folie reflectorizant cu rol foarte important pentru
luminozitate, uniformitate, culoare i n ultim instan stabilitate a
imaginii furnizate de modulul LCD; are un coeficient de reflectivitate de
cel puin 95%;
LGP ( Light Guide Plate) - reprezint zona din spatele panoului
LCD n care difuzeaz lumina;
Diffuser Folie transparent care asigur difuzia luminii cu scopul
de a realiza uniformitate a strlucirii imaginii;
G h i d T e h n i c | 118
G h i d T e h n i c | 120
linii i coloane) vezi fig.13. i 14. n acest mod au fost dezvoltate dou
variante de comand:
G h i d T e h n i c | 122
G h i d T e h n i c | 124
G h i d T e h n i c | 126
G h i d T e h n i c | 128
7. Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV, generator mir.
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Cunoaterea principiului de funcionare al unui display cu cristale
lichide ;
Cunoaterea i identificarea unor proprieti ale cristalelor lichide,
folosite n construirea de display-uri.
Identificarea i analiza structural a unui display LC.
S cunoasc i s aprofundeze metodele de comand ale unui
display cu cristale lichide.
G h i d T e h n i c | 130
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate
construcia i funcionarea unui display cu plasm precum i formarea
abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.
electronii lor sar pe orbite de energie mai mare (higher energy orbit).
Revenirea electronului pe orbita iniial se face concomitent cu emiterea
unui foton luminos (a quantum of light).
G h i d T e h n i c | 132
Y2O3:Eu3+ / Y0,65Gd0,35BO3:Eu3
Zn2SiO4:Mn2+ / BaAl12O19:Mn2+
BaMgAl10O17:Eu2+
= 610 nm
= 510-520 nm
= 450
nm
G h i d T e h n i c | 134
G h i d T e h n i c | 136
Avantaje
imaginile prezint culori bogate, mai vii datorit principiului de
funcionare bazat pe bombardarea substanei luminofor;
unghiul sub care poate fi privit o imagine este foarte mare (mult
mai mare dect n cazul imaginilor LCD);
contrastul este foarte bun mergnd pn la un raport 3000:1 ; n
special nuana de negru este mult mai bun dect n cazul LCD;
luminana maxim atinge performant foarte bune; poate merge
pn la 900-1000 cd/m2; luminana este chiar mai bun i dect n cazul
CRT;
se pot realiza panouri cu diagonale mari i foarte mari (peste 32-50
inch) ceea ce constituie un avantaj decisiv comparativ cu CRT care nu
poate realiza dimensiuni prea mari;
Dezavantaje
luminoforul prezint efect de ardere ; dac o imagine fix persist
mult timp, ea rmne imprimat permanent pe fosfor (luminofor). Dup o
expunere de o durat prea mare, dac imaginea se schimb, imaginea
precedent persist, ca i cum ar fi fost gravat pe ecran. Acest
fenomen se datoreaz mbtrnirii premature a luminoforului. Dac este
acionat permanent , luminoforul mbtrnete i devine mai puin
eficient. Fenomenul se ntlnete deopotriv la PDP ct i n cazul CRT.
n cazul unor imagini care se modific permanent (cum este de regul i
cazul imaginilor TV) nu este nici o problem deoarece pixelii se uzeaz
i mbtrnesc uniform. Nu acelai lucru se poate constata n cazul
imaginilor statice, specifice display-ului pentru calculator. Facem
observaia c celulele de culoare albastr sunt primele care manifest
fenomenul de mbtrnire.
PDP-ul este greu; de regul panoul este prins pe perete;
este dificil s se realizeze celulele unui display la dimensiuni mici;
din aceast cauz, pentru a realiza o rezoluie competitiv, PDP-ul nu
are anse dect n cazul unor ecrane mari, cel puin de diagonal 32-50
inch (82-127 cm);
4. Echipamente utilizate
Generator mir , monitor TV, panouri TV.
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Cunoaterea principiului de funcionare al tub fluorescent ;
S analizeze i s aprofundeze arhitectura structural a unui
display de tip PDP.
S cunoasc i s asimileze metode de comand ale unui display
de tip PDP.
G h i d T e h n i c | 138
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
construcia i funcionarea principalelor tipuri de traductoare folosite
pentru captarea imaginii TV.
G h i d T e h n i c | 140
QE =
G h i d T e h n i c | 142
numar electroni
numar fotoni incidenti
G h i d T e h n i c | 144
G h i d T e h n i c | 146
Observaie:
Materialele din care sunt confecionate microlentilele sufer un
accentuat proces de mbtrnire care duce la alterarea culorilor dup
civa ani de utilizare a senzorului.
3.4.Senzori de imagine CCD
3.4.1. Transmiterea pachetelor de sarcin de-a lungul unui ir de
celule
Senzorii de imagine CCD sunt dispozitive semiconductoare
descoperite de Boyle i Smith n anul 1970 la AT&T Laboratory.
Denumirea CCD ( Charge Coupled Device - Dispozitive cu transfer
de sarcin) provine de la modul de funcionare al acestui dispozitiv care
transfer sarcina electric stocat ntr-o arie spre o arie adiacent.
Celula constructiv de baz a unui astfel de circuit este capacitatea
MOS (Metal Oxid Semiconductor) reprezentat n fig.10. Stratul izolator
este dioxidul de siliciu SiO2 iar grila este construit dintr-un material nalt
conductor cum ar fi metal sau siliciu policristalin.
sarcina stocat este meninut similar unui fluid este o imagine extrem
de plastic i sugestiv privind fenomenele fizice care au loc n structura
semiconductoare. n fig.10. substratul este de tip p, tensiunea care se
aplic pe gril este pozitiv iar sarcina de purttori minoritari care sunt
stocai este format din electroni (acetia au mobilitate mai mare dect
golurile). Substratul de tip n este mai rar folosit n construcia circuitelor
CCD.
G h i d T e h n i c | 148
G h i d T e h n i c | 150
G h i d T e h n i c | 152
G h i d T e h n i c | 154
4. Echipamente utilizate
Camer TV, webcam.
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele abiliti:
S cunoasc arhitectura i parametrii optici ai unui senzor de
imagine.
G h i d T e h n i c | 156
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
construcia i funcionarea unui receptor TV cu tub cinescop, pentru
programe RF.
G h i d T e h n i c | 158
Band
Domeniul
frecvene
Indicativ Canale
Aplicaie
FIF,
66
LB
C 1,2
VHF
Low
48 MHz
MHz
II
76MHZ-106 MHz
LB
C 3,4,5
LB
S 1 - 10 CATV
HB
C 6 - 12 TV
terestr
HB
S
40
11- CATV
VHF
High
UIF,
III
Radio FM
IV
UB
C
39
21- TV
terestr
UB
C
69
40- TV
terestr
UHF
In standardul acceptat de ara noastr CCIR norma D i K canalul de TV (cu transmisiunea de imagine i a sunetului aferent) ocup
8 MHz. Pentru transmiterea semnalului video complex se folosete MA.
Deoarece banda semnalului video n VF este de 6 MHz, este evident ca
nu se va face o transmisiune clasica de MA, ci o transmisiune MA cu
band lateral parial suprimat sau aa numita transmisiune cu rest de
band lateral MA RBL ( n englez VSB = vestigial side band ).
G h i d T e h n i c | 160
G h i d T e h n i c | 162
G h i d T e h n i c | 164
G h i d T e h n i c | 166
(1)
G h i d T e h n i c | 168
G h i d T e h n i c | 170
CI
IN
RIN
COUT
ROUT
OU
T
Filtru SAW
[(A0 + u(t))sin iit] sin iit = [A0 + u(t)]sin2 iit = [A0 + u(t)](1 cos 2iit)
=
= [A0 + u(t)] [A0 + u(t)] cos 2iit
(3)
G h i d T e h n i c | 172
FlCC
Amplificator
canale
FlCC
Demodulator
SVCC
video
FICC
Procesare
SVC
TK
VF(SVC)
sunet
SVCC
Circuit de
FIS2
Amplificator
selectivitate
limitator
FIS 2
FIS 2
FIS2
Demodulator
AF
Procesare
MF
AF
AF
sunet
CALEA DE SUNET
Fig.9. Calea de sunet ntr-un receptor TV
Circuitul de selectivitate asigur selectarea semnalului de frecven
intermediar sunet 2 din semnalul video complex color. Avnd n vedere
normele de transmisie ale sunetului ntr-un canal TV, rezult c
respectivul circuit trebuie, n funcie de norma TV pe care este realizat
receptorul, s fie acordat pe frecvene diferite, cum ar fi:
- 4,5 MHz pentru norma M (America);
- 5,5 MHz pentru normele B,G/CCIR - Europa Central (i Romnia);
- 6 MHz pentru norma I Marea Britanie;
- 6,5 MHz pentru normele D, K/OIRT Europa de Est (ri foste
socialiste).
Fizic aceste circuite de selectivitate sunt relizate n dou moduri : cu
circuite clasice LC sau cu filtre ceramice. Din cauza avantajelor
tehnologice nete, utilizarea filtrelor ceramice n tehnica realizrii
receptoarelor TV color este aproape generalizat.
Amplificatorul-limitator de frecven intermediar sunet 2 are ca rol
realizarea unei amplificri foarte mari a semnalului de FIS2 pentru a i se
Amplificatorul de luminan
G h i d T e h n i c | 174
Detector de
video frecven
Linie de
Circuit
Circuit
Etaj
rare semnal
ntrziere de
reglaj
axare, reglaj
de
Spre
luminan
luminan
constrast
strlucire
ieire
matricea
Decodor de culoare
Sincroseparator
Etaje sunet
RGB
Reglaj manual
de strlucire
(4)
G h i d T e h n i c | 176
Decodorul de culoare
Rolul decodorului de culoare ntr-un receptor TV n culori const n
extragerea din semnalul video complex color SVCC a semnalului de
crominan complex SCC i prelucrarea lui prin operaii de matriciere,
comutare, demodulare i amplificare n vederea obinerii semnalelor
diferen de culoare necesare funcionrii matricii RGB.
Decodoarele de culoare pentru cele trei sisteme NTSC, PAL,
SECAM au urmtoarele trsturi comune:
- extragerea semnalului SCC se face prin circuite selective;
- demodularea se face cu dou demodulatoare separate,
corespunztoare celor dou semnale de crominan transmise ( R-Y i
B-Y);
- telespectatorul are posibilitatea de a regla amplitudinea semnalelor
video diferen de culoare prin comenzi accesibile de saturaie i
contrast;
- blocarea automat a culorii n situaiile cnd semnalul recepionat
este alb-negru sau pe alt sistem dect cel pentru care este proiectat
decodorul, cnd semnalul scade sub un anumit nivel la intrarea
decodorului sau televizorul nu e acordat corect pe canal;
- nivelul semnalului SVCC la intrare este cuprins ntre 1 - 4 VVV;
- semnalele diferen de culoare la ieire au amplitudinile ntre 0.5
4 VVV i un raport ntre ele bine definit.
Receptoarele TV color sunt construite pe una sau mai multe norme.
Majoritatrea receptoarelor vndute n Romnia sunt bisistem PALSECAM, comutarea ntre cele dou sisteme fcndu-se automat.
Matricea RGB
La ieirea decodorului de culoare sunt disponibile semnalele
diferen de culoare R-Y i B-Y, iar la ieirea amplificatorului de
luminan avem semnalul de luminan.
Cel de-al treilea semnal diferen de culoare, G-Y, se obine
conform relaiei matematice:
G Y 0,51(R Y ) 0,19(B Y )
(5)
(R Y ) Y R
(B Y ) Y B
(6)
(G Y ) Y G
G h i d T e h n i c | 178
G h i d T e h n i c | 180
G h i d T e h n i c | 182
permanent. Acest curent nu trebuie sa fie depait n funcionarea TVului, din motive de protecie a tubului, ct i din caza faptului c la cureni
de fascicul mari scade focalizarea
imaginii redate. Practic s-a
dovedit c cel mai adecvat mod de a limita curentul de fascicul este
limitarea automat a nivelului de alb, deci al contrastului imaginii .
Generatorul de FIT va furniza o tensiune de reglaj care este strict
dependent de curentul de fascicul. Aceasta urmeaz s fie aplicat
circuitului de reglaj al contrastului prin intermediul circuitului de limitare
automat al curentului de fascicul. Acest circuit trebuie s ndeplineasc
condiiile: s nu influeneze deloc contrastul pentru cureni de fascicul
mici i s reduc contrastul dac curentul de fascicul trece de un anumit
prag. Precizm c i n condiiile reducerii contrastului de ctre circuitul
de limitare automat a curentului de fascicul, reglajul manual de contrast
poate fi utilizat normal de ctre telespectator, contrastul maxim obtenabil
fiind ns mai mic, n funcie de curentul de fascicul.
G h i d T e h n i c | 184
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
S cunoasc particularitile canalului RF de televiziune;
S cunoasc i s identifice structura de principiu a unui receptor
TV.
G h i d T e h n i c | 186
parametrilor
sensibilitatea microfonului,
caracteristica de frecven,
impedana intern,
distorsiunile de neliniaritate,
zgomotul microfonului,
caracteristica de directivitate,
diagrama de polaritate.
Sensibilitatea microfonului
Tensiunea electric care apare la bornele microfonului este
proporional cu presiunea sonor exercitat asupra membranei,
respectiv cu viteza particulelor de aer care antreneaz membrana.
Sensibilitatea se definete ca raportul dintre tensiunea electric furnizat
de microfon, exprimat n milivoli i presiunea sonor excitatoare,
exprimat n microbari:
sensibilit ate
(1)
V milivolt
Pmicrobar
G h i d T e h n i c | 188
Caracteristica de frecven
Sensibilitatea microfonului variaz cu frecvena sunetelor.
Caracteristica de frecven reprezint un grafic al curbei de variaie a
sensibilitii cu frecvena sunetului, de tipul celui prezentat n Figura 1.
O variant a reprezentrii caracteristicii de frecven const n
indicarea abaterilor sensibilitii, exprimat n decibeli, fa de
sensibilitatea microfonului la frecvena de 1kHz.
Caracteristica din Figura 1 furnizeaz informaii despre
sensibilitatea microfonului n funcie de frecvena undei sonore. Astfel, n
jurul valorii de 5kHz a sunetului original, sunetul semnalului generat de
ctre microfon este amplificat, n timp ce, pentru valori ale frecvenei mai
mici de 100Hz, respectiv mai mari de 10kHz ale sunetului original,
sunetul semnalului generat de ctre microfon este atenuat, fa de
sunetul original.
n mod ideal, graficul caracteristicii de frecven a microfonului
trebuie s fie neted, astfel nct microfonul respectiv s fie la fel de
sensibil n ntreg domeniul de valori al benzii sale de frecven, ceea ce
ar permite o reprezentare fidel a sunetului original. Dei, dup cum se
observ i din Figura 1, graficul caracteristicii de frecven a microfonului
nu este neted n realitate, exist situaii practice n care o astfel curb a
graficului caracteristicii de frecven poate fi benefic. Un astfel de
exemplu poate fi cazul unui microfon a crui caracteristic de frecven
amplific armonicile din spectrul de frecven al vocii umane n
detrimentul zgomotelor de joas frecven prezente ntr-un studio de
televiziune. Un astfel de microfon este util n cazul n care este destinat
captrii vocii umane, dar este contraindicat utilizarea sa n cazul captrii
sunetului produs de un intrument care genereaz sunete de frecven
joas, cum ar fi de exemplu chitara bas sau toba.
G h i d T e h n i c | 190
Distorsiunile de neliniaritate
n afar de microfoanele cu crbune, toate microfoanele au
distorsiuni relativ mici, acestea indicndu-se n general ca factor de
distorsiuni la presiuni foarte mari.
Zgomotul microfonului
Zgomotul microfonului poate fi observat n cazul n care acesta
este plasat ntr-un mediu complet linitit (presiunea acustic este nul),
caz n care, n mod ideal, semnalul electric (tensiunea) furnizat la
bornele microfonului respectiv trebuie s fie zero voli. n realitate se
constat c la bornele microfonului este furnizat o tensiune de valoare
mic, datorat unor surse interne de zgomot, care se raporteaz la
sensibilitatea microfonului i se exprim n decibeli. Pentru microfoanele
de calitate raportul respectiv trebuie s fie cel puin 60dB.
Caracteristica de directivitate
Aceast caracteristic se urmrete pe anumite grafice ale
microfonului, denumite diagrame polare. n diagramele polare,
microfonul este figurat n centrul acestora, cu faa spre diviziunea de 00,
spatele corespunznd diviziunii de 180. Pe diagrama polar a
microfonului sunt trasate o serie de cercuri concentrice aflate la distane
egale. n setul de cersuri astfel desenat, cercul exterior reprezint curba
de sensibilitate maxim, iar centrul figurii reprezint punctul de
sensibilitate nul.
Caracteristica de directivitate a microfonului furnizeaz informaii
despre sensibilitatea acestuia la sursele sonore prezente n mediul
nconjurtor, n funcie de direcia din care acestea provin.
3.3. Tipuri de microfoane
Clasificarea microfoanelor poate fi realizat n funcie de dou
criterii principale i anume: caracteristica de directivitate, respectiv tipul
traductorului utilizat n microfon.
3.3.1. Clasificarea microfoanelor n funcie de caracteristica de
directivitate
microfon omnidirecional,
microfon subcardioid,
microfon cardioid,
microfon supercardioid,
microfon hypercardioid,
microfon bidirecional,
microfon shotgun.
G h i d T e h n i c | 192
G h i d T e h n i c | 194
G h i d T e h n i c | 196
4. Echipamente utilizate
Microfoanele acustice din dotarea studioului de televiziune.
5. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare utilizrii i amplasrii corecte a
microfoanelor n platoul de filmare. Astfel, la finalul lucrrii de practic,
studentul trebuie s cunoasc:
parametrii microfoanelor
tipurile de microfoane
modul de utilizare a microfoanelor n platoul de filmare
modul de amplasare a microfoanelor n platoul de filmare
G h i d T e h n i c | 198
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea Camerei tip SONY
PMW 320L XDCAM existent n dotarea studioului de televiziune.
3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre
student)
Dou dintre cele mai moderne camere de luat vederi s-au alturat
portofoliului Seriei XDCAM EX: noile PMW-350 i PMW-320, puternice i
accesibile. Acestea sunt echipate cu cea mai recent tehnologie
Exmor full-HD cu senzori CMOS i - asemeni camerelor de luat vederi
XDCAM EX acestea utilizeaz cardurile de memorie SxS pentru
stocarea nregistrrilor.
Acestea suport formatul de nregistrare DVCAM, care este
standardul
de facto n produciile video profesionale i industriale, n acelai timp
meninnd vie tradiia, facilitnd tranziia i deschiznd noi orizonturi de
posibiliti prin operaiile multi-camer, oferind transmisii prin satelit i
multe altele prin intermediul interfeei opionale CBK-CE01 50-pin.
Aceste puternice camere de luat vederi deschid calea ctre o
superb
expresivitate vizual i noi nivele de comfort, la preuri accesibile.
Modelul PMW-350 necesit o tastatur opional CBK-SD011.
Cardurile de memorie SxS combin o vitez de transfer ridicat cu o
fiabilitate crescut. Cardurile de memorie SxS utilizeaz interfaa PCI
Express pentru a obine o vitez de transfer extrem de ridicat
(800Mbps) i pot rezista la puternice ocuri (1500G) i vibraii (15G). De
asemenea, funcia de salvare2 a datelor ajut la restituirea coninutului
media deteriorat de neateptate pene de curent sau deconectarea
memoriei n timpul nregistrrii.
1
2
Cardul de memorie SxS-1 permite mai puine rescrieri dect cardurile din familia SxS PRO. Utilizatorul va fi notificat cnd durata de
utilizare a cardului este aproape de expirare.
G h i d T e h n i c | 200
G h i d T e h n i c | 202
n modul 1440x1080/23.98p (SP) imaginile sunt nregistrate la o vitez de 23.98 cadre pe secund i semnal de
59.94i via 2-3 pull-down
Pentru modelul PMW-320 lista de valori este cuprins ntre 3dB i +24dB.
G h i d T e h n i c | 204
Atunci cnd este redat un card SD cu patru canale audio pe modelele PMW-EX1,
PMW-EX1R, PMW-EX3 sau PMW-EX30, doar canalul CH-1/2 sau CH-3/4 va fi redat
11
Aria vizual este msurat diagonal.
12
Ecranul din dotare nu poate fi utilizat n acelai timp cu vizorul DXF
Interfaa CBK-CE01 va fi disponibil la sfritul lui noiembrie 2010 iar upgrade-ul care va permite activarea
funciei de extensie digital este programat s apar la nceputul lui 2011.
14
Funcia de extensie digital nu poate opera cu funcia de filmare lent sau rapid.
15
Modelele de adaptoare XDCA-55 i XDCU-50 sunt programate s apar n noiembrie 2010.
G h i d T e h n i c | 206
Unele comenzi nu sunt suportate de camerele PMW-350 i PMW-320. Activarea RCP1000/1001/1500/1501/1530 este programat pentru noiembrie 2010.
17
Cele mai noi variante de software pot fi descarcate de pe website-ul Sony.
X Camcorde
4. Echipamente utilizate
Camera video portabil: Sony PMW-350 i PMW-320
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea pailor acestei lucrri practice, studentul trebuie s
cunoasc:
S Identifice componentele principale ale camerei video;
s tie s explice modul general de operare;
s fie acomodat cu performanele camerei
G h i d T e h n i c | 208
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea cerinelor impuse de
mediul de filmare.
G h i d T e h n i c | 210
acolo unde este cazul. n caz de vreme ploioas, sigilai bine conectorii
cu band electric izolatoare.
3.1.3. Determinarea iluminrii necesare
Atunci cnd regizorul de lumini viziteaz locaia, va alctui o list
de instrumente i accesorii necesare. Unul sau mai multe seturi de
iluminat, precum cele din figura 3, vor fi necesare pentru a acoperi
nevoile de iluminare din anumite zone. i, ntr-un final, nu uitai, c n
caz c plou sau apare altceva care stric planul iniial, e necesar s v
pregtii un plan B (i chiar C) pentru planul de iluminare conform
cerinelor de producie. Nu v dorii ca toat lumea s fie prezent, s
nchiriai cele mai scumpe echipamente din locaie i s nu avei un plan
de rezerv n caz c un eveniment nedorit v distruge planificarea
iniial.
G h i d T e h n i c | 212
G h i d T e h n i c | 214
parte. Dei este un proces anost, care dureaz foarte mult, asigur o
calitate tehnic i artistic ridicat a produciei.
Contrastant, n serialele de televiziune standard, actorii trebuie s
memoreze replicile pentru ntregul episod i s performeze fr a se
opri. Luminile, sunetul, machiajul etc. trebuie s reziste i pentru cadrele
largi dar i pentru prim-planuri precum i pentru o varietate larg de
unghiuri.
Cea mai bun iluminare este limitat la un singur unghi al camerei.
Dar atunci cnd actorii trebuie s fie iluminai i filmai din trei sau patru
unghiuri diferite n acelai timp (figura 5), aa cum se ntmpl de obicei
n produciile care utilizeaz camere multiple, invariabil vor aprea
diverse compromisuri.
G h i d T e h n i c | 216
G h i d T e h n i c | 218
G h i d T e h n i c | 220
4. Echipamente utilizate
G h i d T e h n i c | 222
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie s tie
s aleag modul optim de reglare i filmare a emisiunii n exterior. S
apteze sistemului de filmare la mediu, S cunoasc modul de amplasare
i a modul de filmare cu o camer sau camere multiple.
student)
3.1. Realizarea emisiunilor in studio
nainte de a vedea cum se desfoar produciile de film ntr-un
studiou, va trebui s ne ndreptm atenia spre rolul i responsabilitile
persoanei cheie n acest proces - regizorul.
Rolul Regizorului
n plus fa de datoriile i responsabilitile subliniate n Modulul 1,
munca regizorului presupune s se asigure c personalul tehnic i a
actorii funcioneaz ca o echip i c pe parcursul acestui proces fiecare
va munci ct mai bine.
Orice regizor care i merit numele, i demonstreaz miestria
atunci cnd ntreaga sa echip tehnic, de creaie i echipamentul
performeaz la nivelul ateptat.
Mult din respectul i recunoaterea pe care oamenii le au pentru un
regizor vine din abilitatea lui de a pstra controlul chiar i atunci cnd
lucrurile nu merg conform planului i noi proceduri trebuie improvizate pe
moment.
G h i d T e h n i c | 224
G h i d T e h n i c | 226
Oaspete
e
G h i d T e h n i c | 228
titlul programului
titlul i numrul episodului
data (i pe ct posibil numrul echipamentului de nregistrare)
formatul audio (mono, Dolby 5.1, etc.)
posibil alte detalii de captura I alte informaii
Comentariile regizorului
Explicaii
Linite pe platou.
Rulai caseta
Dubla unu.
Citete caseta.
G h i d T e h n i c | 230
Cadru negru.
Camera doi, pregtete primplanul cu prezentatorul X,
pregtete microfonul,
pregtete-te s ncepi.
15 secunde. Linite n
studiou.
Pregtete anunul de
deschidere i genericul.
Camera unu pregtete
unghiul larg, camera doi
pregtete prim-planul cu
prezentatorul X. Pregtete
sincronizarea cu titlul
programului.
Estompeaz muzica i
citete.
G h i d T e h n i c | 232
Camera 1 aciune!
G h i d T e h n i c | 234
G h i d T e h n i c | 236
G h i d T e h n i c | 238
G h i d T e h n i c | 240
Fig. 6. Diferenele dintre unghiurile telefoto, normal i larg ale unor lentile
3.1.4. Transfocarea sau Dolly
G h i d T e h n i c | 242
G h i d T e h n i c | 244
Rar vedem f-uri de tipul f/1.2, f/3.5 sau f/4.5 Acestea sunt poziii de mijloc
ntre f-urile generale i pentru anumite lentile acestea desemneaz
deschiderea maxim (apertura) lentilei. Figura 13 prezint comparaia
dintre diferite valori ale f-urilor.
G h i d T e h n i c | 246
G h i d T e h n i c | 248
G h i d T e h n i c | 250
G h i d T e h n i c | 252
serioase de focalizare atunci cnd dorii s filmai prin alte obiecte, cum
ar fi un geam, gard din srma etc.
Nu n ultimul rnd, aparatele cu focalizare automat -- n special n
condiii de luminozitate sczutvor ajusta n continuu focalizarea n
timp ce filmai, ceea ce este foarte deranjant. Pentru toate aceste motive,
operatorii profesioniti nu folosesc funcia de auto-focus i se bazeaz
pe capacitile lor individuale de focalizare. Singura excepie poate
aprea n situaii haotice n care nu exist timp suficient pentru ajustarea
manual a focalizrii.
3.6.1. Scheme pentru asistena la focalizare a camerele
HDTV
Aa cum am observat, erorile de focalizare neidentificabile n
SDTV sunt vizibile n materialele video filmate cu camere HD. De
asemenea, vizorul camerelor de filmat HD face focalizarea i mai dificil.
Anumii productori de lentile experimenteaz noi abordri de
asisten la focalizare pentru lentilele HD. Exist mai multe abordri
diferite la acest moment i este mult prea devreme pentru a putea spune
ct de practice pot fi n cazul produciilor HD zilnice.
3.6.2. Setrile Macro ale lentilelor
Majoritatea lentilelor transfocatoare au setri de tip Macro care
permit lentilelor s obin o claritate crescut a obiectelor aflate la civa
centimetri sau chiar milimetrii distan fa de obiectiv. Dei lentilele
difer, pentru a obine setarea Macro n cazul multor lentile
transfocatoare, operatorul apas un buton sau o manet de pe cilindrul
obiectivului pentru a permite ajustarea trasfocrii peste limitele normale.
Multe dintre lentilele noi sunt lentile cu focalizare continu. Ajustri
ale lentilelor interne se pot face foare delicat i continuu de la infinit la
civa centimetrii fr a mai fi nevoie s trecei manual n modul Macro.
Operatorii uit adesea de funcia Macro, dar aceasta le poate oferi
o grmad de posibiliti. De exemplu, o floare, un timbru, o parte dintrun tablou sau o fotografie pot umple ecranul televizorului. Un trepied sau
G h i d T e h n i c | 254
G h i d T e h n i c | 256
G h i d T e h n i c | 258
G h i d T e h n i c | 260
Obiective Periscopice
A filma din perspectiva unei gze poate fi posibil utiliznd un sistem
de tip periscop / sond. Acest unghi foarte redus este util atunci cnd se
presupune c actorii joac n modele miniaturale, reale sau fanteziste.
G h i d T e h n i c | 262
G h i d T e h n i c | 264
G h i d T e h n i c | 266
G h i d T e h n i c | 268
8. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie:
S tie s explice noiunile de baz legate de Lentile
S cunoasc tipurile de Obiective i caracteristicile lor: distan,
apertur i perspectiv
S aib abiliti n stabilirea punctelor de deschidere a diafragmei Stopurile f i folosirea tehnicilor creative de focalizare
S neleag rolului i selecia Filtrelor
G h i d T e h n i c | 270
G h i d T e h n i c | 272
dBs
140-150
135-140
85-90
70- 75
60-80
Zgomotul de la birou
45
30
20
G h i d T e h n i c | 274
G h i d T e h n i c | 276
nu pot face minuni. Astfel, cu ct este mai bun semnalul audio, cu att va
fi mai bine pentru produsul final.
3.3. Acustica camerei
Sunetul, chiar i cel nregistrat i redat, este de foarte multe ori
afectat de acustica unei camere sau studiou, chiar mai mult dect ne
putem da seama. n efortul de a crea studiouri complet insonorizate,
primele staiile de radio foloseau carpete pentru podele i straturi groase
de materiale insonorizate pe perei. Dei experimentul a avut succes i
s-a atins insonorizarea perfect, rezultatul a fost unul cu care nu eram
obinuii. Astfel, un nivel foarte mic de reverberaie este de dorit fiind mai
aproape de realitate.
n figura 5 sunt prezentate dou tipuri de materiale insonorizante.
3.4. Microfoane
3.4.1.Tipuri principale de microfoane
Exist ase tipuri comune de microfoane astfel:
Microfoane care se in n mn acele tipuri de microfoane folosite
de reporteri n cadrul interviurilor pe teren.
Microfoane personale (microfon cu agraf sau lavalier) sunt fie
prinse cu fir n jurul gtului sau prinse de haine cu ajutorul unei
agrafe; toate acestea se numesc microfoane personale.
Microfoane direcionale (shotgun) utilizate n produciile realizate
n spaii deschise pentru a capta sunete la o distan moderat fa
de camer.
Microfoane cu efect de rezonan numite i microfoane PZ sau
PZM. Acestea se bazeaz pe captarea sunetelor reflectate de
suprafee tari.
Microfoane de contact care capteaz sunetele fiind n contact
fizic direct cu sursa sunetului. Aceste microfoane sunt n general
montate pe instrumentele muzicale.
Microfoane de studiou cea mai larg categorie de microfoane.
Aceste ase categorii de microfoane includ tipuri diferite de
traductoare sau moduri de conversie a undelor sonore n curent electric.
In continuare vom prezenta cele mai populare tipuri de microfoane i
caracteristicile lor.
3.4.2. Microfoane dinamice
Microfonul dinamic este considerat cel mai robust microfon
profesional. Acest tip de microfon este o alegere bun pentru reportajele
de teren, unde se ntlnesc des o serie de condiii dificile ( de exemplu
un reportaj de la un incendiu). Intr-un microfon dinamic undele sonore
lovesc diafragma ataat unui colac de srm foarte subire. Colacul
este suspendat ntr-un cmp magnetic generat de un magnet
permanent. Atunci cnd sunetul lovete diafragma, aceasta mic
colacul de srm aflat n cmp magnetic. Astfel, se creeaz un curent
G h i d T e h n i c | 278
Avantajele microfoanelor
dinamice
Avantajele microfoanelor cu
condensator
Soliditate
Costuri reduse
Dezavantajele microfoanelor
dinamice
Dezavantajele microfoanelor
cu condensator
Mai fragile
G h i d T e h n i c | 280
Mai scumpe
G h i d T e h n i c | 282
Cardioide
Supercardioide
Hipercardioide
Parabolice
G h i d T e h n i c | 284
Microfoane inute n mn
Aceste microfoane sunt cel mai adesea microfoane dinamice
deoarece se comporta bine atunci cnd capteaz subit o cantitate mare
G h i d T e h n i c | 286
Microfoanele personale
Aceste microfoane sunt fie agate de gt printr-un cablu (lavalier)
sau prinse de hain cu o agraf ( microfon clip-on). Aceste microfoane
G h i d T e h n i c | 288
De cele mai multe ori aceste microfoane sunt ascunse sub haine.
Orict de mult grij vei avea la prinderea microfonului, pot aprea
sunete nedorite cnd hainele se freac de microfon atunci cnd
persoana se mic. Astfel de sunete neplcute apar si atunci cnd
hainele se freac de partea anterioar a firului de microfon (primii 20 de
cm de sub microfon). Pentru a preveni astfel de incidente, toate cele trei
elemente (microfonul, firul i hainele) trebuie imobilizate ntr-un fel sau
altul. Acest lucru se poate face prin prinderea microfonului ntre dou
buci de band adeziv sau band izolatoare i fixarea acestora pe
haine i pe microfon. Dac nu dorii s stricai materialul hainelor, va fi
necesar s ataai aceste benzi direct pe pielea persoanei, n acest caz
vei putea folosi leucoplast pe baz de hrtie.
Trebuie de asemenea, s luai n calcul un dispozitiv care s
mpiedice smulgerea microfonului atunci cnd, n timpul micrii,
persoana calc pe microfon sau l aga de diverse obiecte. Un astfel de
dispozitiv este acela care previne detaarea microfonului cnd se
foreaz firul. Fr un astfel de dispozitiv, microfonul poate fi foarte uor
micat din loc, iar dac acesta este lipit direct pe piele, desprinderea lui
va crea nite zgomote de nedescris.
Sunt mai multe feluri de astfel de dispozitive. Putei ruga persoana
s fac o bucl din fir pe care s-o prind de o curea de piele; putei face
cteva bucle din cablu i apoi s le ataai de haine imediat sub microfon
sau dac persoana are disponibil o mn liber o putei ruga s in de
fir cnd se deplaseaz.
De obicei cablurile de microfon nu sunt suficient de lungi pentru a
face legtura ntre cutia cu conexiuni i platou.
n general, dup ce
ataai o lavalier sau un microfon personal unei persoane, aceasta ar
trebui s aib timp s se plimbe prin platou, nainte de nceperea
nregistrrii. Acest lucru este posibil doar dac cablul de la microfon este
conectat la cablul prelungitor imediat ce se ncepe nregistrarea. Cu
ajutorul unui regizor de platou, mai multe astfel de microfoane pot fi
conectate la cablurile prelungitoare n diferite momente.
G h i d T e h n i c | 290
Conectorii de microfon
Pentru a asigura fidelitatea sunetului, conectorii de microfon i
conectorii audio n general trebuie s fie pstrai curai, uscai i bine
aliniai, evitnd ndoirea pinilor.
G h i d T e h n i c | 292
4. Echipamente utilizate
Echipamente captare sunete diverse tipuri de microfoane
Mas mixare sunet
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie s tie s
aleag microfonul potrivit i s l poziioneze optim pentru captarea de
sunete. De asemenea practicantul va cunoate condiiile specifice
impuse madiului de nregistrare a emiciunilor TV. odul optim de reglare i
filmare a emisiunii n exterior. S apteze sistemului de filmare la mediu,
6. Exemplu de rezultat asteptat (studiu de caz/aplicatie)
Realizarea benzii sonore pentru o emisiune n studio i pentru un
reportaj pe teren sau n studio TV.
G h i d T e h n i c | 294
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal prezentarea elementelor care compun
sistemul de distribuire al semnalelor audio video n studioul de
televiziune.
G h i d T e h n i c | 296
G h i d T e h n i c | 298
G h i d T e h n i c | 300
G h i d T e h n i c | 302
G h i d T e h n i c | 304
G h i d T e h n i c | 306
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixaj audio i
realizarea efectelor audio speciale cu ajutorul mixerului audio.
G h i d T e h n i c | 308
G h i d T e h n i c | 310
G h i d T e h n i c | 312
G h i d T e h n i c | 314
G h i d T e h n i c | 316
G h i d T e h n i c | 318
G h i d T e h n i c | 320
dry (surs uscat), iar sursa audio care se aplic la intrarea canalului
stereo, care conine mixate sursa dry i efectele audio se numete surs
wet (surs umed), denumiri care sugereaz diferena dintre cele dou
surse, determinat de prezena, n cel de-al doilea caz, a efectelor audio
speciale. Realizarea unui astfel de lan audio, care se mai numete bucl
pentru efecte (effect loop), presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
1.se conecteaz intrrile unitii de generare a efectelor la ieirea
auxiliar post fader (AUX-POST) a canalului mono,
2.se conecteaz ieirile unitii de generare a efectelor la intrrile L,
respectiv R, care corespund canalului stereo,
3.n continuare, n canalul mono se realizeaz urmtoarele reglaje:
se activeaz funcia de monitorizare a sursei audio furnizate la
ieirea auxiliar post fader; funcia respectiv se activeaz prin
intermediul unui comutator identificat sub denumirea AFL,
corespunztor ieirii auxiliare post fader, la care este conectat
unitatea de generare a efectelor audio speciale.
se regleaz poteniometrul care controleaz nivelul sursei audio
furnizate pe ieirea auxiliar post fader, identificat prin denumirea
AUX POST, la indicaia 0 de pe scara metric,
n unitatea de generare a efectelor audio speciale, se regleaz la 0
nivelul sursei audio la intrarea acesteia; dup ultimile dou reglaje,
nivelul sursei audio se poate monitoriza pe linia de led-uri plasat
n seciunea reglajelor pentru ieirile auxiliare, de pe panoul frontal
al mixerului,
se dezactiveaz funcia AFL,
se activeaz funcia PFL a canalului stereo,
se regleaz la 0 valoarea ctigului blocului de
amplificare/atenuare al canalului stereo, prin acionarea
poteniometrului SENS, (sau GAIN) alocat acestui canal,
se dezactiveaz funcia PFL a canalului stereo; dup aceste
reglaje, sursa audio iniial, aplicat pe canalul mono, este mixat
cu efectele generate de unitatea de generare a efectelor audio
speciale,
G h i d T e h n i c | 322
G h i d T e h n i c | 324
5. Echipamente utilizate
Mas de mixaj audio, amplificatoare de putere, boxe audio.
6. Rezultate ateptate
G h i d T e h n i c | 326
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixaj audio i
realizarea efectelor audio speciale cu ajutorul mixerului audio.
G h i d T e h n i c | 328
G h i d T e h n i c | 330
G h i d T e h n i c | 332
G h i d T e h n i c | 334
G h i d T e h n i c | 336
G h i d T e h n i c | 338
G h i d T e h n i c | 340
G h i d T e h n i c | 342
G h i d T e h n i c | 344
5. Echipamente utilizate
Mas de mixaj audio, amplificatoare de putere, boxe audio.
6. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare utilizrii mixerului audio. Astfel, studentul
trebuie dobndeasc cunotinele necesare:
Identificrii funciilor i modului de operare a sistemului de mixaj
audio
Realizrii de efecte audio speciale.
G h i d T e h n i c | 346
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixajul video
i realizarea efectelor vizuale.
G h i d T e h n i c | 348
G h i d T e h n i c | 350
G h i d T e h n i c | 352
Cheile video permit inserarea unor elemente ale unei imagini care
aparine unei surse video, n anumite arii ale imaginii care aparine altei
surse video, considerat imaginea original, pe baza unor informaii
specifice tipului de cheie video utilizat. Dintre cheile video, cele mai
uzuale sunt:
chei de luminan (luminance key),
chei cromatice (chroma key),
chei downstream (chei DSK).
Cheile de luminan sunt definite pe baza informaiei generate de
contrastul imaginii care genereaz cheia. Cheile de luminan permit
realizarea unor decupaje n imaginea sursei video care genereaz cheia
video. MIxerul video utilizeaz ulterior decupajul respectiv i decupeaz
n imaginea original, care provine de la alt surs video, o arie de
aceeai form ca cea a decupajului utilizat. n continuare, mixerul umple
regiunea decupat n imaginea original fie cu coninutul decupajului
imaginii sursei video care a generat cheia video, fie cu culori artificiale,
generate la nivelul mixerului video, caz n care cheile de luminan se
numesc chei mate (matte key). Cheile de luminan pot fi opace
(neliniare) sau transparente (liniare), n funcie de efectul acestora
asupra imaginii originale. Cheile opace nu permit vizualizarea
coninutului imaginii originale n aria n care aceasta este decupat, iar
cheile transparente permit vizualizarea coninutului imaginii originale n
seciunea n care aceasta este decupat. Cheile de luminan sunt
utilizate fie pentru inserarea unor imagini ale unei surse video n
imaginile altei surse video, fie pentru pentru inserarea de caractere,
titluri, etc, n imaginea original.
n Figura 7 se prezint modul n care se poate utiliza o cheie de
luminan neliniar (opac), reprezentat de o stea, pentru inserarea
acestuia pe fundalul care reprezint un peisaj. Sursa video 2 genereaz
cheia (o stea) pe baza informaiilor generate de contrastul imaginii, iar
mixerul video decupeaz n imaginea original provenit de la sursa
video 1 o seciune de forma stelei i mixeaz cele dou surse pentru
obinerea imaginii programului.
G h i d T e h n i c | 354
G h i d T e h n i c | 356
G h i d T e h n i c | 358
G h i d T e h n i c | 360
panourile de mixaj utilizate n prezent pot reda mai multe surse video pe
un singur monitor cu ferestre multiple. Dei poate exista un monitor mare
cu ecran plat n zona frontal a unei camere de control, membrii echipei,
precum cei din regia tehnica i de la sunet, pot avea amplasate direct n
faa lor monitoare mult mai mici.
n funcie de necesitile specifice de producie, se pot programa
configuraii personalizate (configuraii de redare) diferite pe ecranul cu
ferestre multiple sau pe panoul de mixaj prin intermediul programelor
macro (coduri generate pe calculator) i iniializate atunci cnd este
nevoie de ele. Casetele pentru sursele video pot fi de asemenea rearanjate pe monitor prin deplasarea lor n diferite poziii folosind mouseul. Sursele video corespunztoare pot fi selectate folosind un panou de
mixaj standard, cu mouse-ul sau n cazul ecranelor tactile individuale,
prin simpla atingere a surse dorite.
4. Echipamente utilizate
Mas de mixaj video.
5. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare mixrii video i realizrii de efecte
vizuale speciale. Astfel, la finalul lucrrii de practic, studentul trebuie s
cunoasc:
G h i d T e h n i c | 362
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
modul de eantionarea i digitizarea imaginii de televiziune.
G h i d T e h n i c | 364
G h i d T e h n i c | 366
Standard 525/60
Standard 625/50
Semnale codate
EY=0,299ER+0,587EG+0,11EB
EY=0,299ER+0,587EG+0,11EB
ECB=0,564(EB-EY)
ECB=0,564(EB-EY)
ECR=0,713(ER-EY)
ECR=0,713(ER-EY)
Numr de eantioane
Y: 858
Y: 864
pe total linie
CB: 429
CB: 432
CR: 429
CR: 432
Numr de eantioane
: 720
: 720
pe linie activ
Structura de
eantionare
Frecvena de
eantionare
Rezoluie
CB
: 360
CB
: 360
CR
: 360
CR
: 360
Ortogonal
Ortogonal
Linie dup
semicadru
Eantioanele CR i CB coincid cu
eantioanele impare ale semnalului Y
pe fiecare linie
Eantioanele CR i CB coincid cu
eantioanele impare ale semnalului Y
pe fiecare linie
linie,
semicadru
: 13,5 MHz
: 13,5 MHz
CB
: 6,75 MHz
CB
: 6,75 MHz
CR
: 6,75 MHz
CR
: 6,75 MHz
cu
sau
dup
10
G h i d T e h n i c | 368
G h i d T e h n i c | 370
- pentru semnalul CR
6,75 MS/s
- pentru semnalul CB
6,75 MS/s
eantioane
- pentru semnalul CR
pe secund
- pentru semnalul CB
pe secund
- pornind de la frecven
adic 202,5 Mb/s
- pornind de la rezoluia
MS/s adic 155,520 Mb/s
4. Echipamente utilizate
Camer TV, monitor TV i video-recorder n variante digitale
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
S cunoasc la modul general prelucrrile de semnal folosite ntrun sistem de televiziune digital.
S cunoasc diversele variante de eantionare a imaginii TV color.
S estimeze debitul de informaie digital pentru diverse rezoluii
ale televiziunii color.
G h i d T e h n i c | 372
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor practice
legate de transmiterea semnalului de televiziune.
semnalul
a( )(t Acos
0) u
modulator
U( )t U
sin
0
semnalul
purttor
p t
(1)
U0
este gradul de modulaie i m [0,1] deoarece A0 >U0.
not A0
unde m
amax amin
i deoarece
amax amin
rezult
m
A0 U 0 ( A0 U)0 U 0
.
A0 U 0 A0 U 0
A0
n
am( )t cos
A0
urma
efecturii
pt mA
sin0
am( )t cos
A0
cos
t
1
2
pt mA
sin(
0
produsului
pt sau:
1
2
p) t sin(
mA0
(1),
)p t
se
obine:
(2)
G h i d T e h n i c | 374
G h i d T e h n i c | 376
cos t (cos
) t M t
t .
t .
(sin
) t N t
(3)
MAQ,
t sin
N
M
t ( Ncos
N
sin
t ) ( t cos
N tg sin t )
N
M
N
tg
not
(4)
t)
sin
(pentru simplitate s-a notat ( )t
cos
not
).
Dar,
M 2 sin2
M 2 N 2 sin2 cos2
1
2
2
2
2
N
cos
cos2
N
cos
M 2 N 2
N
cos
)t i arctg
M
N
(5)
G h i d T e h n i c | 378
cos 2t sin2t
2
cos
t M
sin
t N cost
(6)
1
cos2 1
( cos 2 ); sin
2
1
2
1
( cos2 ) .
M
(vezi ramura de jos din fig. 5).
2
n mod similar (ramura de sus din fig. 5.), dac nmulim semnalul
recepionat a(t) cu sint , dup filtrare se va obine
N
.
2
G h i d T e h n i c | 380
F
este f i f p f sin t . Astfel, expresia unei oscilaii MF devine:
U( )t sin(
A0
ptsin
) t .
75
5 ceea ce corespunde la o lrgime de band a
15
G h i d T e h n i c | 382
G h i d T e h n i c | 384
Band
FIF
(foarte
frecven)
Purttoare
imagine
(MHz)
sunet
(MHz)
49.75
56.25
59.25
65.75
Banda II 3
77.25
83.75
85.25
91.75
93.25
99.75
Banda I
nalt
Canal Purttoare
sau
Banda
III
CCIR norma D
Banda
IV
175.25
181.75
183.25
189.75
191.25
197.75
199.25
205.75
10
207.25
213.75
11
215.25
221.75
12
223.25
229.75
21
471.25
477.75
22
479.25
485.75
23
487.25
493.75
24
495.25
501.75
25
503.25
509.75
26
511.25
517.75
27
519.25
525.75
28
527.25
533.75
29
535.25
541.75
30
543.25
549.75
31
551.25
557.75
32
559.25
565.75
33
567.25
573.75
34
575.25
581.75
35
583.25
589.75
36
591.25
597.75
37
599.25
605.75
G h i d T e h n i c | 386
UIF
(ultra
frecven)
nalt
38
607.25
613.75
39
615.25
621.75
Banda V 40
623.25
629.75
41
631.25
637.75
42
639.25
645.75
43
647.25
653.75
44
655.25
661.75
45
663.25
669.75
46
671.25
677.75
47
679.25
685.75
48
687.25
693.75
49
695.25
701.75
50
703.25
709.75
51
711.25
717.75
52
719.25
725.75
53
727.25
733.75
54
735.25
741.75
55
743.25
749.75
56
751.25
757.75
57
759.25
765.75
58
767.25
773.75
59
775.25
781.75
60
783.25
789.75
61
791.25
797.75
Sau
CCIR norma K
62
799.25
805.75
63
807.25
813.75
64
815.25
821.75
65
823.25
829.75
66
831.25
837.75
67
839.25
845.75
68
847.25
853.75
69
855.25
861.75
Band
Purttoare
imagine
(MHz)
sunet
(MHz)
48.25
53.75
nalt Banda II 3
55.25
60.75
62.25
67.75
175.25
180.75
182.25
187.75
189.25
194.75
196.25
201.75
203.25
208.75
10
210.25
215.75
11
217.25
222.75
12
224.25
229.75
21
471.25
476.75
FIF
(foarte
frecven)
Canal Purttoare
Banda I
Banda
III
sau
CCIR norma B
Banda
G h i d T e h n i c | 388
IV
UIF
(ultra
frecven)
Sau
nalt
22
479.25
484.75
23
487.25
492.75
24
495.25
500.75
25
503.25
508.75
26
511.25
516.75
27
519.25
524.75
28
527.25
532.75
29
535.25
540.75
30
543.25
548.75
31
551.25
556.75
32
559.25
564.75
33
567.25
572.75
34
575.25
580.75
35
583.25
588.75
36
591.25
596.75
37
599.25
604.75
38
607.25
612.75
39
615.25
620.75
Banda V 40
623.25
628.75
41
631.25
636.75
42
639.25
644.75
43
647.25
652.75
44
655.25
660.75
45
663.25
668.75
CCIR norma G
46
671.25
676.75
47
679.25
684.75
48
687.25
692.75
49
695.25
700.75
50
703.25
708.75
51
711.25
716.75
52
719.25
724.75
53
727.25
732.75
54
735.25
740.75
55
743.25
748.75
56
751.25
756.75
57
759.25
764.75
58
767.25
772.75
59
775.25
780.75
60
783.25
788.75
61
791.25
796.75
62
799.25
804.75
63
807.25
812.75
64
815.25
820.75
65
823.25
828.75
66
831.25
836.75
67
839.25
844.75
68
847.25
852.75
69
855.25
860.75
G h i d T e h n i c | 390
Nr.program Denumire
imagine (MHz)
program
S2
112.25
MTV Romania
S3
119.25
Euronews
S4
126.25
TV Sport
S5
133.25
Animal Planet
S6
140.25
Mezzo
S7
147.25
Etno
S8
154.25
Realitatea TV
S9
161.25
Cartoon Network
S10
168.25
Videotext
R7
183.25
10
TVR 1
R8
191.25
11
Prima TV
R10
207.25
12
Antena 1
R11
215.25
13
Acas
R12
223.25
14
Pro TV
S11
238.25
15
Naional TV
S12
245.25
16
TVR 2
S13
252.25
17
Hallmark
S14
259.25
18
Eurosport
S15
266.25
19
Explorer
S16
273.25
20
Discovery channel
S17
280.25
21
B1 TV
S18
287.25
22
Fox Kids
S19
294.25
23
TVR Cultural
S20
303.25
24
TV K Lumea
S21
311.25
25
Rai 1
S22
319.25
26
TV 5
S23
327.25
27
Tele 7 abc
S27
351.25
28
Animaux
S28
359.25
29
Galavision
S29
367.25
30
MCM
S30
375.25
31
Club TV
S31
383.25
32
OTV
S32
391.25
33
TVR Internaional
E21
471.25
34
E23
487.25
35
Encyclopedia
E24
495.25
36
EPT
E26
511.25
37
Fashion TV
E31
551.25
38
Escales
E32
559.25
39
Arte
E33
567.25
40
VH 1
G h i d T e h n i c | 392
E34
575.25
41
CNN
E35
583.25
42
Tiji
4. Echipamente utilizate
Generator de semnal, Osciloscop, Analizor de spectru, Soft de
simulare a circuitelor de RF.
5.
Rezultate ateptate
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea necesitii compresiei
de imagini n folosirea canalelor standard de transmisiuni i
familiarizarea cu principiile transformrilor ortogonale folosite n
compresie.
G h i d T e h n i c | 394
(1)
Componenta R
Componenta G
Componenta B
Componenta Y
Componenta U
Componenta V
G h i d T e h n i c | 396
a) b)
c)
G h i d T e h n i c | 398
1 1 1 1 6 3
1 1 1 1 5 5
1 1 1 1 2 1
G h i d T e h n i c | 400
3 5 7 9 11 13 15
,
, , , ,
,
,
16 16 16 16 16 16 16 16
(2)
0,196
0,589
0,98
2
1,37
4
1,767
2,160
2,553
2,945
cos 0
cos 1 0,981
0,831
0,55
6
0,19
5
-0,981
cos 2 0,924
0,383
0,38
0,92
-0,924 -0,383
0,924
0,383
-0,195
0,98
1
0,55
6
0,556
0,981
0,195
-0,831
cos 4 0,707
-0,707
0,70
7
0,70
7
0,707
-0,707 -0,707
0,707
cos 5 0,556
-0,981
0,19
5
0,83
1
-0,831 -0,195
0,981
-0,556
cos 6 0,383
-0,924
0,92
4
0,38
3
-0,383
0,924
-0,924
0,383
cos 7 0,195
0,556
0,83
1
0,98
1
0,981
-0,831
0,556
-0,195
cos 3 0,831
(2 t 1)
f
16
Gf Cf pt cos
2
t 0
(3)
unde
1
, f 0,
Cf 2
pentru f 0,1,...,7 .
1,
f 0,
(4)
G h i d T e h n i c | 402
(2 t 1)
1 7
j
C j G j cos
2 j 0
16
(5)
DCT bi-dimensional
Din experien se tie c pixelii unei imagini sunt corelai pe dou
dimensiuni, nu doar pe una (un pixel este corelat cu vecinii si de la
stnga i de la dreapta, deasupra i dedesubt). De aceea metodele de
compresie a imaginii folosesc DCT bi-dimensional, dat de relaia
Gij
n 1
2n
Ci C j
x 0
(2 y 1)
j
2n
n 1
p xy cos
y
0
(2 1)x i
cos
2n
(6)
n 1
n 1
(2 y 1)
j
2n
Ci C j Gij cos
j
2n i
(2 1)x i
cos
2n
(7)
unde
1
, f 0,
Cf 2
pentru f 0,1,...,7
1,
f 0,
(2 y 1)
j
2n
G 1x , j C j p xy cos
y 0
(8)
1
2n
n 1
(2 x 1)
i
2n
Ci G 1x , j cos
x 0
(9)
G h i d T e h n i c | 404
(10)
4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie
6.
G h i d T e h n i c | 406
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea i propune familiarizarea cu metodele i algoritmii utilizai
n compresia de imagini, n particular cele folosite n standardul JPEG.
G h i d T e h n i c | 408
DCT: Gij Ci C j
IDCT: p xy
unde
1 7
4 i 0
x 0
7
(2 y 1)
j
16
(2 1)x i
cos
16
(1)
(2 y 1)
j
16
(2 1)x i
cos
16
(2)
p xy cos
y
0
Ci C j Gij cos
j
0
Ci C j
1
2
, dac i j 0
Ci C j 1, n rest
125
122
120
122
119
117
118
121
121
120
119
119
120
120
118
126
124
123
122
121
121
120
120
124
124
125
125
126
125
124
124
127
127
128
129
130
128
127
125
143
142
143
142
140
139
139
139
150
148
152
152
152
152
150
151
156
159
158
155
158
158
157
156
6. 56
-2. 24
1. 22
-0. 37
-1.
08
0. 79
1. 13
-102.
43
4. 56
2. 26
1. 12
0. 35
-0.
63
-1. 05
-0.
48
37. 77
1. 31
1. 77
0. 25
-1. 50
-2.
21
-0. 10 0. 23
G h i d T e h n i c | 410
-5. 67
2. 24
-1. 32
-0.
81
1. 41
0. 22 -0. 13 0. 17
-3. 37
-0.
74
-1. 75
0. 77
-0. 62
-2.
65
-1. 30 0. 76
5. 98
-0.
13
-0. 45
-0.
77
1. 99
-0.
26
1. 46
0. 00
3. 97
5. 52
2. 39
-0.
55
-0.
051
-0.
84
-0. 52
-0.
13
-3. 43
0. 51
-1. 07
0. 87
0. 96
0. 09
0. 33
0. 01
11
10
16
24
40
51
61
12
12
14
19
26
58
60
55
14
13
16
24
40
57
69
56
14
17
22
29
51
87
80
62
18
22
37
56
68
109
103
77
24
35
55
64
81
104
113
92
49
64
78
87
103
121
120
101
72
92
95
98
112
100
103
99
(b)
17
18
24
47
99
99
99
99
18
21
26
66
99
99
99
99
24
26
56
99
99
99
99
99
47
66
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
G h i d T e h n i c | 412
I i , j ijt 0,5
Qij
(3)
unde Q ijt este elementul (i,j) din tabelul de cuantizare i x este cel mai
mare ntreg mai mic dect x. Se consider coeficientul G00 din Tabelul 2,
care este 39, 88. Din Tabelul 3, Q 00t este 16, deci,
39,88
I 00
0,5 2,9925 2
16
(4)
0,5 1,096 1
11
I 01
(5)
-9
G h i d T e h n i c | 414
Codul Huffman
corespunztor
clasei
-1
10
-3 -2
110
-7
-4
1110
-15
-8
15
11110
-31
-16
16
31
111110
-63
-32
32
63
1111110
-127
-64
64
127
11111110
-255
-128
128
255
111111110
-511
-256
256
511
1111111110
10
-1023
-512
512
1023
11111111110
11
-2047
-1024
1024
2047
111111111110
12
-4095
-2048
2048
4095
1111111111110
13
-8191
-4096
4096
8191
11111111111110
14
.
16383
-8192
8192
16383 111111111111110
15
.
32767
16384
16384 .
32768 111111111111111
16
32768
G h i d T e h n i c | 416
mai exist nici un element diferit de zero, se emite un alt cod special
(EOB) n locul tuturor valorilor nule rmase.
n concluzie, pentru fiecare numr x, precedat de Z zerouri, care
formeaz perechea (Z,x), codorul trebuie:
s gseasc numrul de zerouri consecutive Z, care l
preced;
s determine linia i i coloana C din Tabelul 5
corespunztoare numrului;
s identifice din Tabelul 6, dup numrul Z i clasa i, codul
Huffman corespunztor perechii;
la cuvntul de cod Huffman gsit se concateneaz
reprezentarea pe i bii a coloanei C.
Tab. 6. Codul Huffman corespunztor numrului de zerouri i
clasei
3.3. Decodarea
G h i d T e h n i c | 418
11
-108
42
122
122
121
120
120
119
119
121
121
121
120
119
118
118
118
121
121
120
119
119
118
117
117
124
124
123
122
122
121
120
120
130
130
129
129
128
128
128
127
141
141
140
140
139
138
138
137
152
152
151
151
150
149
149
148
159
159
158
157
157
156
155
155
4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea temei, studentul trebuie
S cunoasc cele patru moduri principale de operare specificate
de standardul JPEG;
Pentru modul de baz, trebuie s cunoasc rolul i funcionarea
blocurilor constituente ale codorului JPEG: Schema de principiu,
Etapele codrii, Decodarea.
G h i d T e h n i c | 420
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea i propune familiarizarea cu noiunile de baz ale
algoritmilor de compresie video, cu aplicaii practice particularizate pe
algoritmii MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC.
folosesc transmisia video digital, fie cea prin cablu (DVB-C), cea
spaial (DVB-S) sau cea terestr (DVB-T).
Televiziunea de nalta definiie HDTV (High Definition
Television) este aplicaia similar televiziunii clasice care ns permite
transmisia semnalului video la o calitate superioar. Folosirea tehnicilor
de compresie a semnalului video face ca banda folosit de un canal
HDTV s fie comparabil cu cea folosit de televiziunea clasic.
Aplicaii multimedia dezvoltarea aplicaiilor multimedia folosind
n special reelele de comunicaii s-a putut realiza numai prin folosirea
compresiei datelor video digitale. Astfel, folosirea unui standard unic de
compresie pentru secvenele video a putut face ca diverse aplicaii
multimedia s poat fi transmise pe diverse tipuri de reele.
Unul dintre elementele principale n dezvoltarea unui standard este
interoperabilitatea. Un standard bun este un standard care poate fi
implementat n ct mai multe aplicaii, indiferent de platforma sistem
utilizat. Strategia folosit de ctre MPEG pentru standardizarea
compresiei audio-video cuprinde urmtoarele principii:
1. Un stream MPEG este un ir care respect toate regulile sintactice
si semantice date de MPEG;
2. Un codor MPEG este acel codor care produce un stream MPEG;
3. Un decodor MPEG este un decodor care decodeaz toate streamurile MPEG;
4. Un codor MPEG bun este un codor care genereaz un stream
MPEG cu o rat de compresie ct mai ridicat;
5. Un decodor MPEG bun este acel decodor care proceseaz n
condiii bune datele audio-video la dispozitivele de redare, i care poate
corecta o parte din eventualele erori aprute n stream-ul MPEG
3.2. Componentele standardului MPEG-1 si MPEG-2
Standardele MPEG-1 si MPEG-2 sunt mprite, conceptual,
cteva componente separate:
G h i d T e h n i c | 422
Vectori de micare
G h i d T e h n i c | 424
a).
b).
G h i d T e h n i c | 426
G h i d T e h n i c | 428
G h i d T e h n i c | 430
a).
b).
Codare secvenelor
Dup conversia 2D->1D se obine un vector unidimensional de
dimensiune 64. Acest vector este trimis blocului de codare a secvenelor
de zero. Secvena se definete ca fiind un numr de zerouri urmae de
un singur coeficient nenul. Fiecare astfel de pereche obinut va fi
reprezentat de un cod Huffman modificat. Dac se codeaz secvena
care se obine dup scanarea zig-zag a coeficienilor din exemplul
nostru, obinem codul RLC:
(0, -42), (0, 12), (0, -19), (0, 16), (0, 14), (0, 3), (0,-1), (0,-8), (0, 8), (0,3),
(0,3), (0,-2), (0,-9), (3,2), (0,3), (10, 1), (2,1), (0,1), (6, -1),(EOB).
Simbolul (EOB) semnific faptul c nu mai exist coeficieni nenuli
de la acel punct ncolo.
Codarea Huffman
Se tie faptul c codarea Huffman realizeaz o codare entropic
optimal pentru un alfabet dat. Totui, n cazul n care alfabetul este prea
mare, este prea costisitoare implementarea unui astfel de algoritm.
Pentru a folosi nsa avantajele oferite de acest mod de codare s-a
dezvoltat un algoritm de codare Huffman modificat. Acest algoritm
folosete codarea Huffman clasic pentru un numr (relativ mic) de
simboluri (simboluri de categoria I) care au ce mai mare probabilitate
de apariie. Celelalte simboluri (simboluri de categoria II-a) sunt codate
cu prefix, adic un astfel de simbol se codeaz trimind prefixul, urmat
de simbolul explicit. Introducerea codului de prefix va creste rata de bit a
codului, dar dac probabilitatea de apariie a acestor simboluri este
suficient de mic atunci aceast cretere este nesemnificativ.
4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.
5. Rezultate ateptate
S cunoasc algoritmii MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC i setrile
implicite ale parametrilor acestor standarde.
S cunoasc etapele compresiei video i s seteze parametrii
codoarelor n funcie de aplicaia concret.
G h i d T e h n i c | 432
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal familiarizarea cu principiile
sistemului de transmisie i recepie a serviciilor media, DVB, pentru
transmisiunea prin satelit, cablu, dar i terestr.
G h i d T e h n i c | 434
G h i d T e h n i c | 436
3.2.3.Sistemul DVB-T
Specificaiile sistemului DVB-T au fost standardizate ntr-o prim
ediie n anul 1997. Dintre toate sistemele prezentate pn acum,
tehnica de prelucrare a semnalului DVB-T este cea mai complex.
Aceasta deoarece i mediul de transmisiune este cel mai ostil (mediul
terestru), transmisia trebuind s se confrunte cu problemele specifice ale
propagrii pe ci multiple.
n prezent, standardul referitor la mijloacele de propagare terestre,
DVB-T, a cptat o importan deosebit din punct de vedere al intei
comerciale vizate. Astfel, sistemul de difuziune construit n jurul su se
adreseaz unei plaje nsemnate a consumatorilor care nc folosesc
vechile mijloace analogice de recepie TV. De aceea, principala
constrngere a noului sistem a constituit-o necesitatea unei
compatibiliti perfecte cu vechile standarde TV analogice (PAL, NTSC,
SECAM). Recepia presupune folosirea unei antene simple, nedirective,
fiind necesar numai achiziionarea unui receptor capabil s decodeze i
s demoduleze semnalul TV.
Conceptul DVB-T presupune trecerea de la sistemul de difuziune
terestr complet analogic la un sistem realizat cu tehnici de codare i
modulaie digital avansate. De aici i avantajele majore pe care le
aduce:
-o mai bun calitate a imaginii i a sunetului;
-o mai bun compresie a datelor, ceea ce permite transmiterea a
4-5 programe n banda oferit de un canal TV analogic;
-posibilitatea trecerii la standardul de nalt definiie HDTV;
-ofer suport fizic pentru implementarea unor sisteme noi de
radiocomunicaii (DVB-H).
n primul rnd, sistemul se remarc prin flexibilatate n ceea ce
privete adaptarea la caracteristicile mediului local de transmisiune. Prin
alegerea tipului de modulaie i a ratei de codare interne, se asigur
compromisul ntre o transmisiune robust i o rat de bit foarte mare.
Aceast rat de bit se traduce prin transmiterea a pn la 5 programe
SDTV n banda canalului TV analogic. n acelai timp, apare posibilitatea
G h i d T e h n i c | 438
G h i d T e h n i c | 440
4. Echipamente utilizate
Echipamentele de distribuie din studio.
5. Rezultate ateptate
Cunoaterea conceptului DVB i caracterizarea comparativ a
sistemelor pentru satelit, cablu i terestru.
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea sistemului DVB-T
care asigur standardizarea mijloacelor prin care semnalul video, audio
i de date, codat digital, este transmis prin intermediul vechilor reele
analogice de difuziune.
G h i d T e h n i c | 442
3.1.2.Nivelul fizic
3.1.2.1. Prelucrarea digital
Lanul de transmisie DVB-T reprezint blocul funcional de
echipamente ce realizeaz adaptarea semnalului audio/video la
caracteristicile canalului TV. Schema general a sistemului DVB-T este
prezentat n figura 2. Este inclus i codorul MPEG2, bloc responsabil cu
codarea i compresia semnalului preluat de la studiourile TV. Fluxul
digital rezultat este prelucrat de modulatorul DVB-T, constituit dintr-o
parte de codare a canalului i una a modulaiei propriu-zise. nainte de a
fi difuzat, semnalul este convertit analogic i translat n banda de
frecven alocat pentru transmisiune. Aceasta reprezint partea de
prelucrare analogic a lanului DVB-T.
G h i d T e h n i c | 444
Prelucrare analogic
i = 0, 1, 2, 3,
(1)
G h i d T e h n i c | 446
(2)
G h i d T e h n i c | 448
(3)
(4)
G h i d T e h n i c | 450
Tab. 1
Mod
2K
Prefix
1/4
1/8
1/16
1/32
1/4
1/8
1/16
1/32
simbo
l
OFD
M
1120
1008
952
924
280
252
238
231
76.16
68.544
64.736
62.832
19.04
17.13
6
16.18
4
15.70
8
304.64
274.17
6
258.94
4
251.32
8
76.16
68.54
4
64.73
6
62.83
2
1280
1152
1088
1056
320
288
272
264
87.040
78.336
73.984
71.808
21.76
0
19.58
4
18.49
6
17.95
2
348.16
0
313.34
4
295.93
6
287.23
2
87.04
0
78.33
6
73.98
4
71.80
8
1493.3
1344
1269.3
1232
373.3
336
317.3
308
(us)
MH
z
cadru
8K
(ms)
A
Super
-cadu
(ms)
C
simbo
l
OFD
M
A
N
A
(us)
MH
z
cadru
T
V
(ms)
Super
-cadu
(ms)
simbo
l
OFD
M
(us)
6
cadru
MH
z
(ms)
Super
-cadu
101.54
91.39
86.31
83.78
25.38
22.85
21.58
20.94
406.18
365.57
345.25
335.10
101.5
4
91.39
86.31
83.78
(ms)
G h i d T e h n i c | 452
Aleatorizarea
Codarea Reed-Solomon
G h i d T e h n i c | 454
g 2t 1X 2t 1 X 2t
(5)
)...(
X 2
X 2t
(6)
(7)
(8)
(9)
2m 2
cn X n
(10)
n 0
(11)
G h i d T e h n i c | 456
ntreesere extern
Codarea convoluional
k0
. Cei n 0 digii generai depind de cei k 0
n0
G h i d T e h n i c | 458
ntreeserea intern
w
63)
wmod126
105)
w mod126
42)
w mod126
(12)
21)
wmod126
84)
wmod126
unde w 0,125 .
Vor fi folosite asadar 2, 4, respectiv 6 circuite de ntreesere pe bit
(n funcie de modulaia digital folosit). Acestea au la intrare un bloc de
126 de bii, be, iar la ieire un bloc de acelai tip, ae, legtura realiznduse printr-o funcie de tipul:
ae,w = be,He(w) ,w 0,125
(13)
(14)
G h i d T e h n i c | 460
(15)
dac simbolul OFDM este impar, pentru q = 0,N max 1 , unde: Nmax =1511
n modul 2K, respectiv Nmax =6047 n modul 8K.
H(q) este polinomul de permutare, pentru a crui definire trebuie
introduse cteva mrimi. Se definete un vector de (Nr-1) bii, vector
notat cu R'i , unde
Nr=log2M max
=8192
max
(8K)
(16)
.
2 < i < Mmax: { R'i [Nr -3, Nr -4, ... , 1, 0] = R'i-1 [Nr -2, Nr -3, ..., 2, 1];
n modul 2K: R'i[9] = R'i-1[0] + R'i-1[3]
n modul 8K: R'i[11] = R'i-1[0] + R'i-1[1] + R'i-1[4] + R'i-1[6] }
(17)
Vectorul Ri este derivat din vectorul R'i conform permutrilor din figura
15.
q o
pentru( i 0; i M max
; i i
1)
{
H( q) mod(
,2)2i
N r 1
N r 2
(
)2 R
;i j
i 0
Modulaia digital
(18)
(19)
G h i d T e h n i c | 462
64QAM : m 1, 3, 5, 7,n 1, 3, 5, 7
(20)
G h i d T e h n i c | 464
4. Echipamente utilizate
Echipamentul de distribuie din studio.
5. Rezultate ateptate
Cunoaterea sistemului de control ce coordoneaz ntregul proces de
transmisie din punct de vedere al sincronizrii i al parametrilor de
configurare, pentru adaptarea la formatul MPEG2 i a caracteristicilor
mediului de transmitere.
6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie
Cunoaterea lanului de transmisie DVB-T: codorul MPEG2, interfaa
ASI, modulatorul DVB, unitatea de prelucrare n frecven intermediar i
radiofrecven, blocul de control al ntregului sistem. nelegerea
funcionrii sistemul DVB-T n standardizarea semnalul video, audio i
de date, pentru transmiterea prin intermediul reele analogice de
difuziune.
G h i d T e h n i c | 466
2. Obiectivul lucrrii
Conceput pentru profesioniti media i artiti, Blender poate fi folosit
pentru a crea cadre 3D fixe ct i filme de calitate TV i de cinema.
ncorporarea unui engine 3D n timp real permite creare de coninut tridimensional interactiv, ce poate fi redat independent de maina pe care
a fost creat.
De asemenea in aceasta lucrare practica vor fi prezentate notiuni
introductive ce tin de instalarea si utilizarea bibliotecii Bullet Physics in
vederea crearii de animatii, de inalta calitate si realism, ce contin
interactiuni intre corpuri. Deasemenea va fi prezentata si explicata
folosirea Bullet Physics in Blender.
G h i d T e h n i c | 468
G h i d T e h n i c | 470
(1)
(2)
(3)
Al doilea mod este folosind hotkey-uri, mult mai rapid, dar dificil
pn cnd utilizatorul se obinuiete cu tastele folosite. Aceasta sunt:
S pentru scalare; R pentru rotire; G pentru translatare (grab);
Fiecare transformare se incheie apsnd butonul stng al mouseului. Dac dorim s renunm putem apsa tasta Esc. Deasemenea, de
exemplu, dac dorim s efectum o transformare numai pe axa OX,
dup apsarea tastei ce determin tipul de transformare, se apasa tasta
x (pentru axa OY y, pentru axa OZ z). Dac dorim s efectum
transformarea pe axele OX i OY simultan, apsm shit + z.
Duplicarea / tergerea Se face selectnd obiectul pe care dorim
s-l duplicm i folosind combinaia de taste shift + d. Obiectul este
duplicat, iar copia nou creat este imediat selectat i manipulatorul de
translatare activat, facilitnd astfel poziionarea n locaia sa. Pentru
tergere se selecteaz obiectul sau obiectele si se apas tasta Del,
urmat apoi de confirmare.
G h i d T e h n i c | 472
Materialele
Materialele reprezint felul n care un obiect,
dup ce a fost modelat, este colorat, perceput, i
modul n care interacioneaz cu celelalte obiecte din
punct de vedere vizual. Pentru nceput, culorile se
seteaz, pentru un obiect, aplicnd un material acelui
obiect.
G h i d T e h n i c | 474
Animarea
Putem naviga prin frame-uri, frame-ul curent este marcat prin linia
verde vertical pe timeline ntre 1 si 250. Desigur animaiile pot fi mai
lungi i nu trebuie neaprat s inceap de la momentul iniial de timp.
Momentele de nceput i de final pot fi configurate n csuele Start si
End. Un parametru foarte important al animaiei este viteza de redare
(frames per second). Acesta este configurat din tab-ul Render din
Properties Panel din subDesigur ar dura foarte mult s stabilim poziia, manual, la fiecare
moment de timp. De aceea exist conceptul de keyframe menit s ne
ajute n creearea animaiei. Acesta marcheaz un frame ca fiind frame
cheie n animaie. Caracteristicile obiectului ntre doua frame-uri cheie
sunt determinate de frame-ul cheie iniial si de cel final. De exemplu,
frame-urile 1 si 10 sunt frame-uri cheie. n frame-ul 1 obiectul este n
pozitia x = 30, iar n frame-ul 10 obiectul este n poziia x = 50. n acest
caz n frame-ul 2 obiectul va fi n poziia 32, n frame-ul 3 obiectul va fi n
poziia 34 i aa mai departe. Astfel vom obine animaia unei translaii n
sens pozitiv pe axa OX. Desigur aceasta este o distribuire echilibrat i
liniar a valorilor, pentru celelalte momente de timp. Totusi avem
posibilitatea de a stabili o evoluie diferit de la o valoare la alta, de
exemplu, logaritmic, parabolic, asimptotic. Stabilirea unui frame cheie
se face apsnd tasta i, moment n care putem alege i caracteristicile
pe care dorim s le memorm. De
exemplu
putem alege doar poziia, sau
scalarea si
rotaia,
sau toate
trei.
G h i d T e h n i c | 476
G h i d T e h n i c | 478
Referine
Acest tutorial a fost compus folosind tutorialele pentru nceptori de
pe site-ul http://www.blendercookie.com/getting-started-with-blender/
Pe acest site se gsesc multe alte tutoriale pentru nceptori i
avansai: http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/
Cteva link-uri utile:
http://www.blender.org/education-help/manuals-books/
http://www.geckoanimation.com/community/article/animationchallenge-tutorial
http://www.blender.org/education-help/tutorials/animation/
http://www.blender.org/education-help/tutorials/tutorialfolder/blender-user-interface-tutorial/
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Reference/QuickStart
Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page
Books:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Books/Essential_Blender
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro
3.2. Biblioteca Bullet Physics
G h i d T e h n i c | 480
Introducere
Bullet Physics este un engine capabil de detectarea coliziunilor in
medii 3D, dinamica de corpuri moi si de corpuri rigide. Acesta este folosit
indeosebi in jocuri dar si in efectele speciale din filme. Dintre jocuri,
cateva exemple sunt: Toy Story 3, Grand Theft Auto IV, Free Realms,
etc. Acesta a fost inclus si in testele din 3D Mark 2011. Dintre filmele
cunoscute amintim 2012, Hancock, The A-team, Megamind, Shrek 4,
etc.
Biblioteca este gratuita si poate fi descarcata si folosita sub licenta
ZLib de pe site-ul oficial http://bulletphysics.org/wordpress/. Dintre
principalele caracteristici amintim:
Portabilitatea pe numeroase platforme incluzand PLAYSTATION 3,
XBOX 360, Wii, PC, Linux, MAC OS X si iPhone.
Simulari discrete si continue ce includ detectarea coliziunilor pe
forme ce includ mesh-uri convexe si concave cat si primitive de
baza (sfere, cutii, plane, etc.).
Suport pentru constrangeri ce fac posibile miscari cu 1 sau 2 grade
de libertate (balamale, slidere).
Suport pentru obiecte deformabile cum ar fi franghii elastice, etc.
Integrare in Maya (Maya Dynamica plugin), Blender si COLLADA.
Posibilitatea descarcarii unei versiuni optimizate pentru Cell SPU
de la adresa: https://ps3.scedev.net/projects/spubullet
Instalare
In acest tutorial vom folosi Bullet Physics pentru Windows,
impreuna cu Microsoft Visual Studio. Pentru inceput trebuie descarcat
codul sursa de la adresa http://code.google.com/p/bullet/downloads/list
Pentru lansarea unui nou proiect se recomanda folosirea CMakegui (http://cmake.org/) pentru ca pune la dispozitie o multitudine de
optiuni de compilare si optimizare. Pasii pentru folosirea cmake in
crearea
unui
proiect
se
gasesc
la
adresa:
http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch
Fiind insa un tutorial introductiv, vom folosi o metoda mai simpla,
manuala, de pornire a unui proiect. Vom presupune ca Bullet a fost
dezarhivat in locatia: C:\bullet-2.77\ .
G h i d T e h n i c | 482
#include <btBulletDynamicsCommon.h>
#include <iostream>
int main () {
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
// Build the broadphase
btBroadphaseInterface* broadphase = new btDbvtBroadphase();
// Set up the collision configuration and dispatcher
btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new
btDefaultCollisionConfiguration();
btCollisionDispatcher* dispatcher = new
btCollisionDispatcher(collisionConfiguration);
// The actual physics solver
btSequentialImpulseConstraintSolver* solver = new
btSequentialImpulseConstraintSolver;
// The world.
btDiscreteDynamicsWorld* dynamicsWorld = new
btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher,broadphase,solver,collisionConfigura
tion);
dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-10,0));
// Do_everything_else_here
// Clean up behind ourselves like good little programmers
delete dynamicsWorld;
delete solver;
delete dispatcher;
delete collisionConfiguration;
delete broadphase;
return 0;
}
G h i d T e h n i c | 484
btDefaultMotionState* groundMotionState =
new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1),btVector3(0,1,0)));
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo
groundRigidBodyCI(0,groundMotionState,groundShape,btVector3(0,0,0));
btRigidBody* groundRigidBody = new btRigidBody(groundRigidBodyCI);
dynamicsWorld->addRigidBody(groundRigidBody); //adaugarea planului
btDefaultMotionState* fallMotionState = new
btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1),btVector3(0,50,0)));
btScalar mass = 1;
btVector3 fallInertia(0,0,0);
fallShape->calculateLocalInertia(mass,fallInertia);
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo
fallRigidBodyCI(mass,fallMotionState,fallShape,fallInertia);
btRigidBody* fallRigidBody = new btRigidBody(fallRigidBodyCI);
dynamicsWorld->addRigidBody(fallRigidBody); //adaugarea sferei
Discretizarea simularii
Trebuie sa tinem cont ca procesul pe care urmeaza sa-l simulam
este un proces continuu (neted). Totusi avem nevoie sa obtinem valorile
parametrilor de un numar de ori pe secunda, numar ce va determina
apoi si numarul de cadre pe secunda (fps). De exemplu ne propunem o
frecventa de colectare a datelor de 60hz si un timp de rulare al simularii
egal cu 5 secunde. Asta inseamna citirea a 300 de valori. Pentru fiecare
pas se va printa inaltimea fata de pamant a sferei.
Rezultatul
Codul ar trebui sa aiba urmatorul output:
sphere
sphere
sphere
...
sphere
sphere
height: 49.9917
height: 49.9833
height: 49.9722
height: 1
height: 1
G h i d T e h n i c | 486
Primul pas dupa pornirea blender este sa trecem din modul implicit
Blender Render in Blender Game. Apoi vom selecta cubul care se afla in
mod implicit in mijlocul scenei si din tab-ul Object properties il vom
redenumi in Plank si ii vom edita dimensiunile: X:15.000, Y:3.000,
Z:1.000. Observam, ca obiectul este foarte mare in comparatie cu meshul. De aceea el trebuie scalat, in continuare, la, sa zicem, 5% din
dimensiunea sa actuala. Pentru aceasta selectam obiectul, apasam tasta
s urmata de 0.05 si apasam enter. Plank-ul ar trebui sa arate ca in poza
din stanga.
Urmatorul pas este sa editam proprietatile fizice ale acestui obiect.
Pentru aceasta vom naviga in tab-ul Physics din Properties Panel. La
Physics Type vom selecta Rigid Body, ceea ce inseamna ca este un
solid si ca va suferi coliziuni cu alte obiecte. Desigur trebuie sa definim
CollisionShape-ul pe care-l specificam si folosind API-ul Bullet Physics.
In Blender aceasta caracteristica se numeste Collision Bounds care se
activeaza tot din tab-ul Physics. Vom selecta Bounds: Box si Margin
0.060. Deasemenea vom dezactiva Damping pentru obiectul nostru
setand Translation: 0.000 si Rotation: 0.000. Acesti parametri sunt
folositi in principal pentru (de exemplu) simularea frecarii cu aerul.
Deasemenea trebuie sa modificam raza de interactiune la valoarea
Radius: 0.010.
Engine sau tasta p) observam ca plank-ul cade pana ce iese din cadru
sub efectul gravitatiei.
Urmatorul pas este sa adaugam, suprafata pe care va sta cladirea
noastra. Am putea fi tentati sa adaugam un plan, insa plan-ul nu este
G h i d T e h n i c | 488
Texturile
Pentru inceput vom modifica shading-ul pentru OpenGL. Se merge
in setarile Render-ului si din submeniul Shading se alege GLSL. Vom
modifica modul de afisare al viewport-ului in Textured pentru a vedea in
timp real modificarile. Apoi modificam lampa pentru a lumina constant.
Adaugam un nou obiect UV Sphere pe care il facem foarte mare astfel
incat sa includa toata scena. Urmatorul pas este sa inversam normalele
sferei pentru a putea fi luminata din interior. Se modifica modul de
Shading in Smooth apoi intram in Edit mode si din Toolbar (meniul din
stanga) din submeniul Normals selectam Flip Direction. In acest moment
sfera ar trebui sa fie luminata. Apoi vom adauga un material nou pentru
sfera si o vom face Shadeless (submeniul Shading) pentru ca ii vom
adauga o textura. Urmatorul pas este sa cautam o textura potrivita,
sferica. Putem sa cautam pe Google Images: spherical map si sa salvam
o poza care ne convine.
Se intra in tab-ul Texture (langa tab-ul Material) cream o textura
noua de tipul Image or Movie, apoi de mai jos selectam Open si alegem
poza salvata. Aceasta nu va fi afisata cum trebuie. Pentru a fi afisata
cum trebuie navigam in submeniul Mapping si de la Coordinates
selectam UV. Trecem inapoi in edit mode si din Toolbar din submeniul
In acest moment poza este mapata corect pe sfera.
Pentru a activa umbrele, singurul tip de lumina care genereaza
umbre in Blender Game Mode este tipul Spot. Vom modifica lampa
noastra intr-o lumina de tip Spot, o vom indeparta de scena in asa fel
incat sa lumineze toata scena si vom activa umbrele din submeniul
Shadow optiunea Buffer Shadow si setarea parametrului Bias:0.100.
Urmatorul pas este sa adaugam o textura Ground-ului. Pentru
aceasta putem sa cautam pe Google Images: Seamless tiling gras.
Aplicam aceasta poza intr-o textura noua similar cum am aplicat textura
sferei. De data aceasta insa nu mai este nevoie sa mapam noi textura,
ea se mapeaza corect. Insa poza trebuie scalata din sectiunea Size a
submeniului Mapping: X:10.000 Y:10.000 Z:10.000. Cu aceste noi
modificari pamantul ar trebui sa fie acoperit de iarba. Pentru a nu fi prea
G h i d T e h n i c | 490
4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea pachetului software Blender sunt necesare urmatoarele
echipamente:
Un sistem de calcul cu monitor de min. 22 si 500 MB spatiu pe
disk pentru instalare.
Sistem de operare: Microsoft Windows XP, Vista, 7 sau Linux.
Pentru generarea unor animatii si renderizari de durata si
complexitate crescuta: un sistem de calcul performant de tip
cluster.
Pentru utilizarea Bullet Physics sunt necesare urmatoarele
echipamente:
Workstation cu monitor de min. 17 si 30MB spatiu pe disk pentru
instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA).
Microsoft Visual Studio (disponibil gratuit prin programul MSDN
AA).
Blender 2.5 sau mai nou (optional).
5. Rezultate ateptate
Familiarizarea cu aplicatii grafice pe calculator pentru procesarea
clipurilor audio-video si TV.
Realizarea de componente software complementare, care sa
realizeze functionalitati specifice, cerute de catre editorul de sunet
si imagine, si respectiv realizatorul TV.
G h i d T e h n i c | 492
2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive ce tin de
prelucrarea, procesarea, editarea si transformarea materialelor audio si
video. Vor fi prezentate pachete software ca Audacity, SoundTouch
Audio Processing Library, AviSynth si Avidemux.
G h i d T e h n i c | 494
http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_codec
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_codec
precum si parcurgerea unei documentatii de specialitate.
In sectiunile urmatoare vom prezenta cateva utilitare de lucru uzual
cu semnale digitale audio si video.
3.2. Audacity
Audacity (in traducere libera ndrzneal) este un utilitar gratuit
(distribuit sub licenta GNU GPL), usor de folosit pentru editare si
inregistrare audio. Se remarca necesarul, remarcabil de mic, de resurse:
procesor de 300 MHz si 64 MB de RAM. Printre sistemele suportate se
numara Windows, Mac OS X, Linux, insa poate fi orice sistem de
operare cu compilator C++. Audacity poate fi folosit pentru:
Inregistrari audio live.
Convertirea de casete si vinil-uri in fisiere digitale sau cduri.
Salvarea si citirea de fisiere audio in format Ogg Vorbis, MP3,
WAV, AIFF.
Editarea folosind cut, copy, splice (lipire) si mixarea sunetelor
impreuna.
Aplicarea de efecte ca Echo, Phaser, Wahwah, Reverse si
alterarea tempo-ului si a pitch-ului independent unul de celalalt.
Instalare
Audacity se descarca de pe pagina oficiala a proiectului, de la adresa
http://audacity.sourceforge.net/download/
Windows: Versiunea recomandata pentru Windows 7 sau Vista
este 1.3.12. Important de stiut este ca aceasta versiune este inca in
stadiul Beta. Installer-ul care se descarca de pe site este simplu de
folosit si suficient pentru a pune Audacity pe picioare. Dupa instalare
acesta este pregatit pentru a fi folosit cu o singura exceptie. Pentru a
salva fisierele in format MP3, Audacity are nevoie de codec-ul LAME
MP3
Encoder
ce
poate
fi
descarcat
de
la
adresa
http://lame.buanzo.com.ar/. Este necesar sa descarcati versiunea Lame
G h i d T e h n i c | 496
G h i d T e h n i c | 498
Exportarea
Dupa laboriosul proces de editare si mixare, a venit si momentul
salvarii rezultatelor. Cum spuneam si intr-o sectiune anterioara, Audacity
va salva implicit in formatul proprietar cu extensia .aup. Totusi pentru a
putea reda rezultatul intr-un player audio obisnuit, trebuie sa exportam
proiectul in unul din formatele uzuale. Printre formatele posibile se
numara: formate necomprimate: AIFF (Apple) signed 16bit PCM,
WAV(Microsoft) signed 16 bit PCM, GSM 6.10 WAV(mobile). Formate
comprimate: MP3, Ogg Vorbis, FLAC, MP2, M4A, AC3, AMR, WMA. In
plus Audacity ofera posibilitatea de a folosi un program extern pentru
exportare.
FLAC
Abrevierea de la Free Lossless Audio Codec este un
codec de compresie audio ce foloseste un algoritm de
compresie fara pierderi. Exista 8 niveluri de compresie (1
8) 1 fiind cel mai rapid iar 8 cel mai performant. De regula rata de
compresie este intre 40% si 60% si depinde si de continutul audio.
Formatul FLAC nu este suportat pe majoritatea dispozitivelor mobile,
insa poate fi cu usurinta redat pe un PC.
MP3
MP3 reprezinta abrevierea de la MPEG-1 Layer 3 sau MPEG-2
Layer 3 si este un codec de compresie audio ce foloseste un algoritm de
comprimare cu pierderi. Acesta reprezinta un standard propus de cei de
la ISO/IEC de descrierea a formatului fisierului audio. Comprimarea
reprezinta echilibrul dintre calitate si spatiul ocupat pe disk. De regula
aceasta se masoara prin notiunea de bitrare (kbit/s). Cateva bitrate-uri
uzuale sunt 32, 64, 80, 128, 192, 320. Deasemenea acest format ofera
posibilitatea varierii bitrate-ului micsorandu-l sau crescandu-l in functie
de necesarul semnalului audio la momentul respectiv de timp. Desi este
depasit ca performante (raportul calitate/spatiu ocupat) de codecuri ca
Vorbis OGG, AAC, WMApro, formatul MP3 este inca foarte folosit
datorita standardizarii si a trendului, precum si a portabilitatii pe
dispozitivele mobile.
G h i d T e h n i c | 500
+5000.0 %).
-pitch=n
+
60.0 semitonuri).
-rate=n
-bpm=n
minute
-quick
pierderii
-naa
ratei
de samplare. Are ca efect cresterea vitezei de
prelucrare cu pretul pierderii din calitate.
Nota: n poate lua valori si intregi si reale.
Exemple de folosire:
G h i d T e h n i c | 502
3.4. AviSynth
AviSynth este un tool puternic de post-procesare video ce
functioneaza
ca
un
frameserver
(http://en.wikipedia.org/wiki/Frameserver) putand, astfel, sa proceseze
clipurile video fara a avea nevoie de fisiere intermediare. Este gratuit,
distribuit sub licenta GNU GPL si este disponibil doar pentru Windows.
De regula este folosit intre o sursa digitala de semnal (de exemplu un
fisier AVI sau MPEG) si un receiver de semnal (player media sau
encoder). Acesta se pune intre sursa si destinatie, iar in momentul in
care destinatarul cere de exemplu frame-ul 300, AviSynth va citi acest
frame de la sursa, va aplica filtrele selectate si va furniza frame-ul
destinatarului
Instalare
AviSynth poate fi descarcat de pe pagina sa de SourceForge de la
adresa: http://sourceforge.net/projects/avisynth2/. Installer-ul este unul
obisnuit pentru Windows si permite selectarea directorului unde urmeaza
sa fie instalat.
Utilizare
Este bine sa folosim AviSynth pentru a modifica felul in care arata
un video si pentru editari rapide si usoare. In general nu este foarte usor
si nici indicat sa folosim AviSynth pentru a face montaj video sau pentru
post-procesari avansate. Pentru astfel de task-uri sunt mult mai indicate
programe ca Adobe Premiere si Adobe AfterEffects. Un mod foarte bun
de utilizare este pentru pregatirea clipurilor inainte de incarcarea in acest
programe,
ajustand
culorile,
inlaturand
zgomotul,
facand
crop/redimensionare, etc.
In general este bine sa folosim AviSynth inainte de compresia
video. Multe din plugin-uri sunt scrise special pentru pre-procesare video
inainte de compresie sau recompresie. In plus ofera plugin-uri ce fac
clipul video mai comprimabil.
AviSynth nu are o interfata grafica. Interactiuni cu programul se
face printr-un limbaj de scriptare foarte versatil. Daca totusi utilizatorul isi
doreste un GUI, atunci se recomandata VirtualDubMod sau DVX.
Scripturile se editeaza folosind un editor de text simplu ca notepad. Dupa
G h i d T e h n i c | 504
adevarat
putem
sa
inlocuim
linia
Version()
AVISource(D:\video.avi) # sau orice cale valida.
cu
linia
Editare non-liniara
Reprezinta un mod mai avansat de editare. Putem de exemplu sa
combinam clipuri audio si video. De exemplu pentru a reda doua clipuri
video in acelasi timp putem sa folosim o constructie de forma:
StackVertical(AVISource(D:\video1.avi),
AVISource(D:\video2.avi) ) sau StackHorizontal. Putem sa le folosim
chiar pe cele doua impreuna, pentru a vizualiza 4 clipuri in acelasi timp.
Alt filtru foarte util este UnalignedSplice, care concateneaza pana
la 16 fisiere video. O notatie mai rapida, dar cu acelasi efect este
enumerarea surselor cu + si nu cu virgula. Daca de exemplu avem un
webcam care creaza un nou fisier video la fiecare minut, iar sunetul
aferent se afla intr-un fisier .wav, putem sa combinam totul cu un script
de forma:
AudioDub(AVISource("d:\capture.00.avi") + \
AVISource("d:\capture.01.avi") + \
AVISource("d:\capture.02.avi"), \
WAVSource("d:\audio.wav"))
Caracterul / se foloseste pentru a marca continuarea coomenzii pe
urmatorul rand. O lista completa cu filtrele suportate de AviSynth se
gaseste la adresa: http://avisynth.org/mediawiki/Internal_filters. Se
recomanda si parcurgerea documentatie oficiale de la adresa:
http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page.
3.5. Avidemux
Avidemux este un software gratuit, open-source, gandit pentru
editare si procesare video. Este foarte portabil si poate fi folosit pe o
multitudine de sisteme de operare inclusiv Linux si Windows. Pentru ca
este scris in C++ este foarte rapid, iar interfata grafica poate folosi GTK+
sau Qt. Avidemux poate fi folosit pentru editare video non-liniara prin
aplicarea de efecte si convertirea in alte formate. O parte dintre efecte au
fost portate de la MPlayer si AviSynth. Poate coda clipuri video in
Cutting.
Copy/Paste, Autosplit.
Avi to DVD.
G h i d T e h n i c | 506
DVD to Avi.
Optimizari pentru comprimare de animatii.
Comprimare folosind codecul de inalta calitate H.264 (x264
library).
Procesare in serie (batch processing).
Scrierea de noi filtre.
Dual-audio.
Integrarea de subtitrari.
Etc.
Pentru o lista completa a capabilitatilor Avidemux se recomanda
parcurgerea documentatiei: http://www.avidemux.org/admWiki/doku.php
4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Audacity, SoundStretch, AvySynth si Avidemux sunt
necesare urmatoarele echipamente:
Workstation cu monitor de min. 17 (min. 1024x768) si 100MB
spatiu pe disk pentru instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA), sau Linux.
Acces la cluster-ul NCIT pentru batch processing (Avidemux).
5. Rezultate ateptate
- Editarea si crearea de clipuri audio.
- Editarea si crearea de clipupuri video de inalta rezolutie si calitate.
- Comprimarea clipurilor audio/video si pregatirea pentru difuzarea
online.
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea isi propune prezentarea notiunilor introductive de creare
si prelucrare a imaginilor folosind GIMP. De asemenea se urmareste
posibilitatea prelucrarii acestor imagini folosind diferite filtre si efecte,
precum si dezvoltarea de noi filtre. Aplicarea acestora pe cantitati mari
de date intr-un timp scurt.
G h i d T e h n i c | 508
3.3. Quick-Start
Spre exemplu sa deschidem poza cu logo-ul gimp pe
fundal portocaliu. Pentru inceput, putem sa transformam
culorile in nuante de gri-uri. Vom naviga in meniul Colors
Hue-Saturation si vom reduce la minim nivelul Saturation,
apoi OK. Urmatorul pas este sa stergem textul gimp si sa
punem un text personal, de exemplu test. Pentru inceput
alegem Color Picker Tool si selectam culoarea de fundal. Apoi
alegem Paintbrush Tool si cu un Brush in forma discoidala de 11 vom
sterge textul gimp. Apoi vom pune propriul text, folosind Text Tool. Pana
acum editam layer-ul de background. Layerele pot fi vazute din meniul
Layers (alt+L). Text tool va crea un nou layer. Introducem textul test si
alegem fontul Trebuchet MS Italic si marimea 25 px, apoi culoarea alba.
In fereastra Layers putem observa ca a fost creat
un nou layer peste layer-ul initial de background.
Nu nu mai ramane de facut decat sa aplicam o
usoara umbra textului. Se selecteaza layer-ul creat
mai devreme si se intra in meniul Filters Light and Shadow
Drop Shadow... Din acest meniu se aleg urmatoarele valori:
Offset X: 0, Offset Y: 2, Blur radius: 1, Color: negru, Opacity
80. Acest filtru are ca efect crearea unui nou layer, sub layer-ul
initial care contine umbra. Rezultatul final in poza din dreapta. Tool-urile
folosite mai sus (Text Tool, Color Picker Tool, Paintbrush Tool) se
selecteaza din fereastra Toolbox si au iconite sugestive.
3.4. Manipularea imaginilor
Initial, poate ca nu ne propunem
editarea unei poze in moduri spectaculoase
sau crearea uneia, ci doar modificarea
parametrilor, decuparea sau schimbarea
dimensiunilor.
Pentru inceput, cand deschidem o poza
in Gimp, ea va fi deschisa cu un factor de
zoom astfel incat sa apara, in intregime, pe
ecran. Factorul de zoom este afisat in
partea de jos a ferestrei cu imaginea. Pe
G h i d T e h n i c | 510
G h i d T e h n i c | 512
masca layer-ului Background si facem paste (ctrl + v). Vom observa cum
masca ia conturul textului. Configuratia din fereastra Layers ar trebui sa
arate ca in poza de mai sus, iar rezultatul in dreapta.
3.6. Crearea formelor
Poate ca ne dorim sa desenam forme specifice, ca un patrat sau
un cerc. Gimp este un program de manipulare si editare a imaginilor si
nu un program de desenare. Desenarea de forme se poate face, insa, nu
direct, ci prin folosirea unei optiuni numite Stroke Selection. Vom porni
de la o poza noua, alba, de dimensiunea 200x200.
Selectia: Primul pas este sa facem selectia
formei dorite. Pentru aceasta putem folosi unul
din cele 5 tool-uri de selectie pe care gimp le
pune la dispozitie. Putem alege, spre exemplu,
Rectangle Select Tool. Prin trasarea unui
chenar cu mouse-ul facem o selectie ce urmareste acel chenar. Apoi
daca vrem sa adaugam la selectie ceea ce urmeaza sa selectam vom
face o noua selectie cu shift + click + drag. Daca vrem sa eliminam din
selectie ceea ce urmeaza sa selectam vom face o noua selectie cu ctrl +
click + drag. Iar daca vrem sa pastram doar partile comune ale celor
doua selectii (intersectie) vom folosi ctrl + shift + click + drag.
Colorarea: Avand selectia facuta, urmatorul pas este sa coloram
dupa conturul selectiei. Pentru aceasta facem click dreapta pe selectie si
intram in meniul Edit Stroke
Selection. In aceasta fereastra avem
optiunea sa facem o colorare simpla,
printr-o singura linie de culoarea
selectata in color selector, sau
folosind un tool, de exemplu
Paintbrush. Daca vrem sa alegem
Paintbrush, trebuie ca inainte sa
intram in Stroke Selection sa avem
deja selectate brush-ul (Sparks) si
culoarea. Similar si pentru alte tooluri. Un exemplu cu cele doua mai jos:
4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Gimp si Filters sunt necesare urmatoarele echipamente:
G h i d T e h n i c | 514
5. Rezultate ateptate
Prelucrarea, conversia si prepararea imaginilor in format vectorial
si raster.
Utilizarea, configurarea si programarea platformelor hardware de
ultima generatie pentru prelucrare grafica.
Realizarea de materiale grafice de rezolutie mare.
Dezvoltarea de filtre noi urmarind specificatiile date.
Aplicarea de filtre pe o cantitate mare de date intr-o maniera
optimala.
2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive de utilizare a
pachetului POV-Ray in vederea crearii si procesarii de imagini de inalta
calitate si rezolutie. Deasemenea va fi prezentata si explicata tehnica de
procesare si rendare a imaginilor numita ray-tracing.
G h i d T e h n i c | 516
3.2. Ray-tracing
Ray-tracing este o tehnica de rendare ce calculeaza imaginea unei
scene, simuland felul in care razele de lumina se propaga in lumea reala.
In lumea reala, razele de lumina sunt emise de surse de lumina sau de
alte obiecte luminate. Lumina se reflecta de pe obiecte si trece prin alte
obiecte cu indici diferiti de transparenta. Aceasta lumina este perceputa
de ochiul uman, sau in cazul nostru, de lentilele camerei de luat vederi.
Aceste raze sunt foarte numeroase si ar transforma procesul de rendare
intr-un proces extraordinar de lent. Totusi, multe dintre ele nu ajung
niciodata la un observator, drept pentru care nu este necesara
procesarea lor.
Programele de ray-tracing cum este si POV-Ray abordeaza invers
aceasta problema: de la observator spre sursa luminii. Utilizatorul
specifica pozitia si unghiul camerei, pozitia obiectelor cat si caracteristice
texturii suprafetei obiectelor, interiorul lor (in cazul in care sunt
transparente) si alte caracteristici atmosferice, cum ar fi ceata sau focul.
Pentru fiecare pixel din imaginea finala, una sau mai multe raze de
observare pornesc din camera, spre scena, pentru a vedea daca
intersecteaza vreun obiect din scena. De fiecare data cand un obiect
este intersectat, culoarea suprafetei in acel punct este calculata. Acest
lucru se face trimitand, din acel punct, raze de umbra inapoi la fiecare
sursa de lumina pentru a determina cantitatea de lumina ce provine de la
acea sursa. Aceste raze de umbra sunt folosite pentru a determina
daca punct respectiv, de pe suprafata, se afla in umbra sau nu (fata de
sursa aferenta de lumina). Daca raza de umbra intalneste alta
suprafata, se verifica daca acea suprafata reflecta lumina sau este
transparenta. In acest caz sunt trimise, din acel punct nou intalnit, si mai
multe raze pentru a determina cantitatea de lumina reflectata si
refractata, catre pixelul de pe suprafata initiala. Efectele speciale cum ar
fi reflexia, difuzia, efecte atmosferice si suprafetele luminoase fac
necesara trimiterea a multor raze suplimentare pentru fiecare pixel.
3.3. Instalare
In acest tutorial vom folosi POV-Ray pentru Windows. Acesta se
poate descarca gratuit, sub licenta GNU GPL de la adresa:
http://www.povray.org/download/#binaries si sunt disponibile 2 versiuni,
G h i d T e h n i c | 518
// pre-defined scene
#include "shapes.inc"
#include "glass.inc"
#include "metals.inc"
#include "woods.inc"
Fisierele incluse pot include la randul lor alte fisiere. Din acest
exemplu mai observam si marcarea comentariilor. Aceste fisiere
standard contin texturi, forme, sticle, metale si texturi de lemn
predefinite. Fisierele se gasesc in Documents\POV-Ray\v3.6\include si
sunt fisiere obisnuite text ce contin declaratii (similar cu fisierele header
din C). Este o buna idee ca utilizatorul sa parcurga cateva din aceste
fisiere pentru a sti ce resurse are la dispozitie. Este bine sa nu includem
decat fisierele necesare, pentru a nu ingreuna timpul de parsare si
memoria ocupata. Pentru scena noastra vom folosi doar:
#include "colors.inc"
Valorile pentru red, green si blue pot fi date doar in intervalul [0, 1].
Adaugarea unei surse de lumina. Fara o lumina scena nu ar fi
luminata si, deci, ar apara neagra la rendare. O sursa de lumina se
adauga ca in exemplu de mai jos (ultimul rand). Ea este un punct mic,
invizibil, care emite lumina in toate directiile. Acesta nu are o forma fizica
deci nu este necesara o textura.
G h i d T e h n i c | 520
}
}
v, w > }
< u, v, w >, R [open] }
< u, v, w >, R2 [open] }
G h i d T e h n i c | 522
4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea POV-Ray sunt necesare urmatoarele echipamente:
Un workstation cu un monitor de min. 17 si 20MB spatiu pe disk
pentru instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA).
Instalarea software-ului Blender 2.4 sau mai nou.
5. Rezultate ateptate
Generarea de imagini virtuale de mari dimensiuni utilizand tehnicile
de procesare grafica de ray-tracing si ray-casting.
Combinarea imaginilor virtuale de rezolutie mare pentru realizarea
clipurilor video.
G h i d T e h n i c | 524
2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive ce tin de
documentarea, proiectarea, implementarea, testarea, administrarea si
mentenanta de Web-site-uri de distributie de continut audio/video. Vor fi
prezentate pachete software ca Google Web Toolkit si VideoLAN.
G h i d T e h n i c | 526
G h i d T e h n i c | 528
sendButton
new
Button(Send
to
G h i d T e h n i c | 530
- http://www.softwaredesign.co.uk/gwt.html
- http://www.developertutorials.com/tutorials/java/gwt-basics-ajaxprogramming-with-java-8-03-10-917/
- http://www.zdnet.com/blog/google/gwt-the-future-of-webprogramming/194
- https://www.packtpub.com/sites/default/files/sample_chapters/Goo
gle-Web-Toolkit-Ajax-Creating-a-New-GWT-Application-SampleChapter.pdf
- http://java.ociweb.com/mark/programming/GWT.html
- http://stackoverflow.com/questions/2882626/gwt-designing-usingjava-programming
Iata si cateva titluri de carti:
- Dewsbury, Ryan (December 15, 2007). Google Web Toolkit
Applications. Prentice Hall. ISBN 978-0321501967.
- Chaganti, Prabhakar (February 15, 2007). Google Web Toolkit:
GWT Java Ajax Programming. Packt Publishing. ISBN 9781847191007.
- Geary, David (November 17, 2007). Google Web Toolkit Solutions:
More Cool & Useful Stuff. Prentice Hall. ISBN 978-0132344814.
- Hanson, Robert; Adam Tacy (June 5, 2007). GWT in Action: Easy
Ajax with the Google Web Toolkit. Manning. ISBN 9781933988238.
- Cooper, Robert; Charlie Collins (May 12, 2008). GWT in Practice.
Manning. ISBN 978-1933988290.
3.3. VideoLAN
Proiectul
VideoLAN
reprezinta o solutie software
completa de difuzare si
redare,
dezvoltata
de
studenti de la Ecole Centrale
Paris si developeri din toata
lumea sub licenta GNU GPL.
Initial, proiectul, a fost
dezvoltat
doar
pentru
difuzarea clipurilor video
MPEG pe retele cu latime de
banda
ridicata.
Totusi
componenta principala a
G h i d T e h n i c | 532
vlc --sout
INPUT
"#transcode{[TRANSCODE_OPTIONS]}:std{[OUTPUT_OPTIONS]}"
--sout
:std{access=file,mux=raw,dst=d:\output.mp3}" input.wav
Difuzarea in GUI
Difureaza (streaming) reprezinta procesul de a pune la dispozitie pe
retea un flux de date audio/video. In VLC acest lucru se poate face
urmand cativa pasi simpli, folosind interfata grafica:
1. In VLC se navigheaza in meniul Media > Streaming (Ctrl+s)
2. Se configureaza sursa si se apasa Stream
3. In acest moment trebuie sa configuram modul in care se va face
difuzarea. De obicei acest lucru se face prin http. Se apasa butonul
Next si se adauga HTTP la destinatii. Trebuie sa configuram portul
si calea pentru stream; de exemplu daca difuzam un video, path-ul
ar putea fi /go.mpg Deasemenea ar putea fi o idee buna sa se
dezactiveze Transcodarea pentru ca e posibil ca serverul sa nu
aiba suficienta putere de procesare pentru a comprima in timp real
(in functie de formatul ales) fluxul.
4. Se apasa butonul Stream. In acest moment se poate folosi inca o
instanta de VLC Media Player pentru a testa streamul accesand
link-ul http://localhost:port/go.mpg
Difuzarea in linia de comanda
In linia de comanda lucrurile stau foarte similar cu convertirea.
Difuzarea se face tot prin comanda vlc. Iata mai jos un exemplu de
difuzare:
vlc "C:\Users\Public\Videos\Sample Videos\Wildlife.wmv"
:sout=#transcode{vcodec=h264,acodec=mp3,ab=128,channels=2,sampler
ate=44100}
:http{dst=:8080/go.mpg}
G h i d T e h n i c | 534
4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Google Web Toolkit si VideoLAN sunt necesare
urmatoarele echipamente:
Workstation cu monitor de min. 17 (min. 1024x768) si 1GB spatiu
pe disk pentru instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA), sau Linux.
Procesor puternic, cel putin dual core la 2.5 Ghz si 2Gb ram.
Conexiune la retea cu o latime de banda larga (min 100Mbps).
5. Rezultate ateptate
Editarea si crearea de aplicatii web ca frontend pentru difuzare.
Convertirea de clipuri audio/video la dimensiuni acceptabile pentru
difuzare.
Difuzarea clipurilor audio/video prin retea.
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea isi propune prezentarea notiunilor introductive de utilizare
a Microsoft Visio in vederea proiectarii de diagrame de arhitecturi si
infrastructuri de calcul. Pe baza acestor diagrame se vor face prezentari
si analize de performanta.
3. Descrierea
lucrrii
sistemelor de calcul
de
practic:
Documentarea
3.1. Introducere
Visio permite crearea de diagrame avansate de baze de date, sau
de retele; schite de imobile si de echipamente; planificatoare de timp;
scheme electrice etc. folosind pictograme vectoriale ce pot fi scalate la
orice dimensiune. Acestea pot fi integrate in prezentari, facand
prezentarea mai interactiva si mai usor de inteles pentru cei prezenti,
elemente cheie pentru o prezentare de succes.
3.2. Instalare
Microsoft Visio face parte din suita Microsoft Office, drept urmare
software-ul nu este gratuit. Insa acesta poate fi descarcat gratuit prin
programul Microsoft Developer Network Academic Alliance (MSDN
AA). Deasemenea programul pune la dispozitie ghiduri de utilizare si
carti ce prezinta intregul potential al acestui software. Instalarea nu
prezinta dificultati ea find foarte similara cu instalarea altor soft-uri din
suita Microsoft Office, sunt necesare, insa, drepturi de administrator.
3.3. Documentarea unei infrastructuri de calcul
G h i d T e h n i c | 536
IP: 192.168.0.2
Worker
IP:192.168.0.3
Switch 2
Switch1
Printer
4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea
echipamente:
Microsoft
Visio
sunt
necesare
urmatoarele
5. Rezultate ateptate
Examinarea si documentarea sistemelor de calcul din cadrul unui
studiou TV.
Propunerea unei arhitecturi alternative pentru sistemele de calcul
intr-un studiou TV.
Implementarea unor imbunatatiri a configuratiilor infrastructurii de
calcul din studioul TV.
Examinarea si documentarea infrastructurii de retea WAN si LAN
existente intr-un studiou TV
Proiectarea unei infrastructuri de retea, comunicare si transmisie
de date imbunatatite pe platforme de testare dedicate, atat la nivel
LAN cat si WAN.
G h i d T e h n i c | 538
2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate
notiuni
introductive
ce
tin
de
planificarea si proiectarea retelelor
locale (LAN) si a retelelor de arie larga (WAN). Va fi prezentata si
explicata folosirea WANem pentru simularea performantelor retelelor de
transfer de continut audio/video. Deasemenea va fi prezentata sumar si
aplicatia GNS3 pentru simularea topologiilor WAN si LAN cat si a
configurarii echipamentelor ce alcatuiesc aceste topologii.
G h i d T e h n i c | 540
Modelul OSI
Unitatea de
date
Nivel
7. Aplicatie
Functie
Data
Nivele de
statie
5. Sesiune
Segment
4. Transport
Packet
3. Retea
2. Legatura
de date
Adresare fizica.
1. Fizic
Nivele ale
mediului
Frame
de
transmisie
Bit
G h i d T e h n i c | 542
G h i d T e h n i c | 544
G h i d T e h n i c | 546
Utilizatorul are doua posibilitati: poate descarca imaginea .iso a live cdului cu WANem sau poate descarca imaginea VMWare, varianta
recomandata pentru ca permite folosirea aceleiasi statii si pentru
configurarea si pentru gazduirea simulatorului. Versiunea cea mai
recenta la data scrierii acestui tutorial este WANem v2.1. Aceasta
masina virtuala poate fi deschisa cu VMWare Player, care se poate
descarca
gratuit
de
la
adresa:
http://downloads.vmware.com/d/info/desktop_downloads/vmware_player
/3_0
Initial, masina virtuala are ca setari de retea modul Bridged de
conexiune. Trebuie sa tinem cont ca interfata de retea a masinii virtuale
(eth0) trebuie sa poata fi accesibila din exterior.
La pornirea masinii virtuale, cand apare meniul boot: se apasa
tastaEnter pentru bootare Knoppix. La prima intrebare putem alege,
yes pentru configurarea retelei prin dhcp sau no pentru configurarea
manuala a retelei. Cea din urma este recomandata, pentru ca mai tarziu
va fi necesara aceasta adresa ip pentru accesul la interfata de
configurare. Urmatorul pas este stabilirea parolei pentru user-ul consolei
WANem si anume perc.
Dupa setarea parolei si finalizarea bootarii, ar trebui sa se afiseze
urmatorul mesaj:
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Initialization Successful
A shell will be given for WANem Administration.
Check the status of Wanem.
Type help to get the list of commands
Access the Wanem
machine>/WANem
from
any
machine
by
http://<IP
of
this
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
WANalizer
Afiseaza
caracteristice
ale
comunicatiei intre masina ce ruleaza
WANem si o adresa la alegere. De
exemplu putem sa pornim aceasta
caracterizare
pentru
adresa
ip
194.102.255.23 (www.k.ro). Un mesaj
de tipul WAIT va aparea apoi selectam
OK. In acest moment ar trebui sa apara
o fereastra pop-up care efectueaza
caracterizarile si care, dupa un timp va
afisa urmatoarele rezultate: Aceste
informatii pot fi folosite pentru
alcatuirea unui set de reguli ce poate
imita comportamentul unei legaturi WAN reale.
Basic Mode
Daca este selectat modul basic, atunci doar un set de reguli poate
fi precizat indiferent de numarul de interfete de retea prezente. O regula
consta din doua optiuni: Latimea de banda (Bandwidth BW) si latenta
(delay) legaturii. De exemplu se alege o legatura ISDN 128 kbps si o
valoare a Delay-ului de 100 ms. In acest caz un ping inainte si dupa
aplicarea setarilor arata asa:
Pinging 192.168.10.220 with 32 bytes of data:
Reply from
TTL=64
192.168.10.220:
bytes=32
time=4ms
Reply from
TTL=64
192.168.10.220:
bytes=32
time=2ms
192.168.10.220:
bytes=32
time=102ms
G h i d T e h n i c | 548
Reply from
TTL=64
192.168.10.220:
bytes=32
time=101ms
Advanced Mode
Modul avansat permite mai multe seturi de reguli, cate unul pentru
fiecare interfata de retea prezenta in sistem. Pentru fiecare set de reguli
avem mult mai multi parametri pe care putem sa-i configuram. De
exemplu, un set de reguli poate arata ca cel de pe pagina urmatoare.
Consola WANem
Poate
fi
accesata
din
masina
virtuala
sub
userul
WANemControl@PERC si pune la dispozitie cateva comenzi importante.
help afiseaza lista completa de comenzi
reset reseteaza setarile de retea si serviciile
nat faciliteaza folosirea WANem pe mai multe subretele
shutdown, restart opreste, restarteaza sistemul
wanemreset reseteaza setarile WANem in cazul in care interfata
http
este foarte lenta
assign atribuie o adresa ip unei interfete
exit2shell iesire din consola WANem
Folosind comanda exit2shell putem sa accesam sistemul Linux
peste care ruleaza aplicatia wanem. Acest lucru se poate dovedi util in
cazul in care interfetele de retea nu au fost configurate corect, sau in
cazul in care, de exemplu, vrem sa adaugam reguli, iptables, mai
speciale. Pentru a reveni in consola WANem se executa comanda
wanem.
G h i d T e h n i c | 550
192.168.140.12
Host2:
192.168.140.14
WANemPC:
192.168.140.20
Pentru Linux:
Host1: route add
192.168.140.20
host
192.168.140.14
netmask
0.0.0.0
gw
host
192.168.140.12
netmask
0.0.0.0
gw
4. Echipamente utilizate
G h i d T e h n i c | 552
5. Rezultate ateptate
Proiectarea, documentarea si simularea de retele avansate de tip
LAN si WAN.
Simularea unor aplicatii audio/video cu trafic intens de date printrun mediu de transmisie WAN.
Simularea unor tehnici de QoS si Traffic Engineering pentru
optimizarea performantelor aplicatilor audio/video.
2. Obiectivele lucrrii
Lucrarea practic privind obiectivele de luat vederi are urmtoarele
scopuri:
prezentarea sumar a caracteristicilor vederii umane strict legate de
nregistrarea i vizualizarea imaginilor 2D n micare (aspecte valabile
att pentru cinematografie ct i pentru televiziune)
experimentarea implicaiilor distanei focale a obiectivelor de luat vederi
asupra ncadraturii imaginilor filmate n corelare cu formatul folosit
nsuirea practic a montrii obiectivelor de luat vederi pe camerele
video TV profesionale i noiuni eseniale privind controlul minim operativ
pentru cameramani
folosirea filtrelor de camer pentru a obine o imagine corect dpdv
tehnic
accesoriilor uzuale pentru obiective de luat vederi. Recomandri de
utilizare
ntreinerea curent a obiectivelor i accesoriilor de ctre cameraman.
G h i d T e h n i c | 554
3. Locaii necesare
Pentru realizarea lucrrii practice sunt necesare urmtoarele
locaii:
-platou de televiziune cel puin de dimensiuni medii sau un spaiu
ne-dedicat de min 100m2 , optim 300m2 cu reea de alimentare cu
puterea minim de 5KW, optim 10KW, n care s se poat face ntuneric
-laborator de control cu echipamente specializate pentru controlul
obiectivelor dee luat vederi
- o locaie n exterior, cu spaii largi, la alegerea profesorului
coordonator
4. Echipamente utilizate
A. Banc optic
B. Echipamente pentru captarea imaginilor video:
-camer video profesional pentru televiziune
-trepied i cap hidro pentru camer
-alimentator de le reea i/sau acumulatoare ncrcate
-monitor video de cel puin 14 inci, recomandabil ct mai mare, cu
definiie foarte bun, preferabil HD, sau televizor cu intrri potrivite, ct
mai mare
-obiectiv transfocator cu accesorii
-obiective cu diferite distane focale fixe, cu monturi sau adaptoare
pentru camera video. Aparate de filmat de 35 i 16mm cu monturi pentru
obiectivele respective
-aparate de iluminat de diferite tipuri, cu puterea total minim de
circa 5KW, optim 10KW
-aparat de iluminat cu 3 grupe de leduri, RGB, reglabile
independent, i / sau aparate de iluminat cu leduri pentru camer, cu
temperatur de culaore fix, respectiv reglabil
-proiector Dedolight, 2 buc.
-accesorii: parasolar, lentile adiionale, servozoom, capace,
suporturi suplimentare dac obiectivele au nevoie pentru fixare pe
camer
B. Echipamente specifice de laborator, pentru control optic:
-colimator Chrosziel
-modul pentru colimator, cu micrometru digital de patru zecimale,
pentru msurarea distanei de la planul de aezarezare al obiectivelor
pn la planul intei camerei video
-comparator digital cu precizia de 0,001mm
-aparat de proiecie pentru mire de control
G h i d T e h n i c | 556
G h i d T e h n i c | 558
Q K
B
B max
(5.1)
G h i d T e h n i c | 560
G h i d T e h n i c | 562
G h i d T e h n i c | 564
G h i d T e h n i c | 566
G h i d T e h n i c | 568
G h i d T e h n i c | 570
Fig. 6.7
G h i d T e h n i c | 572
G h i d T e h n i c | 574
b) Montarea transfocatorului pe o
camer video broadcast
G h i d T e h n i c | 576
a) Vedere general a
colimatoruluiChrosziel
b) Camera Sony EX 1 pe
colimatorul din UNATC IL
Caragiale
d) Obiectiv pe colimator
G h i d T e h n i c | 578
IMPORTANT
Obiectivele trebuie s fie echipate cu parasolarele potrivite
deoarece lumina parazit pe prima lentil poate altera dramatic
contrastul imaginii filmate.
G h i d T e h n i c | 580
G h i d T e h n i c | 582
9. Filtre de camer
Se fabric n prezent o gam extrem de larg, de sute de filtre
penturu ilumniare tehnologic, unele pentru folosit pe obiective altele
pentru pus pe proiectoare sau pe geamuri. Alegerea lor depinde de
scopul dorit. O parte dintre filtre sunt fabricate din plastic subire pe care
se depun colorani, altele sunt depuse n vid pe lame cu fee planparalele (filtre dicroice). Filtrele dicroice nu se altereaz la cldur, dar
sunt mult mai scumpe dect gelurile (de la galatin). Unele filtre sunt
folosite pentru schimbarea culorii luminii n limite largi, de la culori
saturate, pn la nuane care abia se observ. Altele au scopuri tehnice
mai precise, cum ar fi filtrele corectoare de culoqare, filtre de
compensare, filtre de ultraviloete i de polarizare.
Exist mai multe categorii de filtre, cum ar fi filtre neutre, filtre de
conversie, filtre de corecie, filtre pentru raze ultraviolete, filtre de
poalarizare, filtre pentru efecte speciale.
PRACTIC se prezint cursanilor diferite tipuri de filtre, artndu-se
efectele lor asupra imaginilor filmate.
Multe camere video au una sau dou roi cu filtre ncorporate n
spatele obiectivului. Una este de obicei echipat cu filtre neutre cu
densiti 0,3; 0,6; 0,9. Cealalt are filtre de conversie. Se demonstreaz
i se explic aspecte legate de folosirea lor.
2. Obiectivele lucrrii
Lucrarea practic privind obiectivele de luat vederi are urmtoarele
scopuri:
-prezentarea sumar a formrii perspectivei la nregistrarea i
vizualizarea imaginilor 2D n micare (aspecte valabile att pentru
cinematografie ct i pentru televiziune)
-divizarea scalelor de diafragme
-formarea cmpului de profunzime n imaginile captate prin
obiective de luat vederi
-nsuirea practic a folosirii efectelor optice legate de perspectiv
i de profunzimea cmpului de claritate
- studiul deformrilor geometrice n imaginile filmate cu obiective
grandangulare i superangulare.
G h i d T e h n i c | 584
3. Locaii necesare
Pentru realizarea lucrrii practice sunt necesare urmtoarele
locaii:
-platou de televiziune cel puin de dimensiuni medii sau un spaiu
ne-dedicat de min 100m2 , optim 300m2 cu reea de alimentare cu
puterea minim de 5KW, optim 10KW, n care s se poat face ntuneric
-laborator de control cu echipamente specializate pentru controlul
obiectivelor dee luat vederi
- o locaie n exterior, cu spaii largi, la alegerea profesorului
coordonator.
4. Echipamente utilizate
A. Banc optic
B. Echipamente pentru captarea imaginilor video:
-camer video profesional pentru televiziune
-trepied i cap hidro pentru camer
-alimentator de le reea i/sau acumulatoare ncrcate
-monitor video de cel puin 14 inci, recomandabil ct mai mare, cu
definiie foarte bun, preferabil HD, sau televizor cu intrri potrivite, ct
mai mare
-obiectiv transfocator cu accesorii
-obiective cu diferite distane focale fixe, cu monturi sau adaptoare
pentru camera video.
-aparate de iluminat de diferite tipuri, cu puterea total minim de
circa 5KW, optim 10KW (Fresnel, Dedolight, Kinoflo, open-face)
-accesorii: parasolar, lentile adiionale, servozoom, capace,
suporturi suplimentare dac obiectivele au nevoie pentru fixare pe
camer
B. Echipamente specifice de laborator, pentru control optic:
G h i d T e h n i c | 586
G h i d T e h n i c | 588
Fig. 4.6. Perspectiva unui corp prismatic vzut din puncte de staie
diferite.
PRACTIC: se filmeaz cu camera video echipat cu transfocator i
monitor dou personaje alese dintre cursani, de nlimi ct mai
apropiate. Se filmeaz mai multe cadre de la diferite distane, cu fistane
focale alese prin calcul astfel nct s se parcurg situaiile din fig.5.5.
4.2 Perspectiva general a cadrului
Perspectiva general a cadrului este determinat de unghiul de
cuprindere al obiectivului. Prin urmare ea depinde de distana focal.
Distanele focale scurte accentueaz perspectiva iar cele lungi o
aplatizeaz(fig.5.7,a).
G h i d T e h n i c | 590
f = 35mm
f = 200mm
d
G h i d T e h n i c | 592
Va=f(m2-m1)/t
(5.2)
G h i d T e h n i c | 594
G h i d T e h n i c | 596
G h i d T e h n i c | 598
9,8 25
2,94 7,5
35 50
10,5 15
G h i d T e h n i c | 600
aparent sunt diminuate de 1,7 ori, iar pentru cei care se gsesc la o
distan de 3,5 x limea ecranului, aceleai elemente se amplific de
1,4 ori.
4.5 Deformri geometrice n imaginile filmate
Pe baza principiilor care stau la baza formrii imaginilor (v. fig. 1.10
i 5.5), rezult c din acelai punct de staie perspectiva obinut cu un
obiectiv n camer este identic cu aceea pe care sistemul optic al
ochiului o deseneaz pe retin. Cu toate acestea, n imaginile realizate
de aproape cu obiective superangulare apar deformri ale desenului de
perspectiv, care la vizualizare dau senzaia unor obiecte deformate.
Afirmaia care se face uneori precum c obiectivul superangular ar
deforma imaginea nu este adevrat deoarece orice obiectiv deseneaz
perspectiva dup aceleai legi. De fapt, perspectiva o deformeaz nsui
realizatorul imaginii prin alegerea unor puncte de staie neobinuit de
apropiate pentru ochi, folosind obiective superangulare.
n asemenea condiii apar disproporii importante ntre mrimea
imaginii elementelor componente ale obiectului, n sensul c prile mai
apropiate sunt exagerat de mari n raport cu prile mai deprtate
(fig.5.14,b). Prin faptul c aceste imagini nu pot fi privite de la distana
optim, n condiii obinuite de privire disproporiile menionate sunt uor
sesizate i dau senzaia deformrii.
G h i d T e h n i c | 602
G h i d T e h n i c | 604
unde: este coordonata unghiular a sferei considerate i 1/cos coeficientul de alungire. De exemplu, pentru unghiul = 50o, diametrul
aparent este de 1,5 ori mai mare dect diametrul real. Datorit egalitii
unghiurilor i ', n planul materialului fotosensibil K', se vor reproduce
deformrile din planul K, astfel c imaginea unor sfere, de exemplu,
capt forma unor elipse orientate cu axa mare radial.
n cazul obiectivelor superangulare de tip retrofocal (fig.5.16.b),
alungirile sunt ameliorate deoarece unghiul ' din splaiul imagine este
considerabil mai mic dect din spaiul obiect. n schimb, la aceste
obiective, scderea valorii unghiului ' conduce la o micorare i o
deplasare spre centrul cadrului a imaginii obiectelor marginale. Acest
fenomen determin curbarea liniilor drepte situate n afara zonei centrale
a cadrului, rezultnd o aa zis perspectiv sferic (fig.4.17.b).
exprimat
prin
G h i d T e h n i c | 606
6.1 Diafragme
Din fluxul luminos total emis dintr-un punct P din spaiul obiect (fig.
6.1) numai o mic parte strbate obiectivul determinnd iluminarea
imaginii, i anume partea cuprins de deschiderea lui fizic.
La trecerea prin sisteme optice fasciculele de lumin sunt limitate
de obstacole opace cu seciunea controlat numite diafragme. Limitarea
fasciculelor de lumin care trec prin obiectiv se numete diafragmare.
Obiectivele de luat vederi sunt prevzute cu cte o diafragm cu
deschidere variabil de tip ,,iris, observabil la orice obiectiv, care
ndeplinete trei funciuni:
-modulator de expunere cu care se modific iluminarea imaginii
-permite modificarea profunzimii cmpului de claritate
-exercit o anumit influen asupra calitii imaginii
Diafragma iris este dispus de regul n interiorul obiectivului ntr-o
zon n care s nu influeneze mrimea cmpului imagine.
B
4 N2
E
E
4 N2 4 N2
(6.8)
const .
f1 f 2 f 3 N
(6.4)
G h i d T e h n i c | 608
d
1
2
N
f
(6.5)
Luminozitatea fotometric sau efectiv integreaz transparena
obiectivului i este evaluat prin produsul dintre coeficientul de
transmisie i luminozitatea geometric:
2
2
N
f
(6.6)
Luminozitatea fotometric este mai mic dect cea geometric i se
evalueaz dup deschiderea relativ fotometric.
6.3 Principiul divizrii scalelor de diafragme
La divizarea scalelor de diafragme s-a inut seama de legea lui
Veber i Fechner conform creia stimulii care produc senzaii liniare
trebuie s aib o variaie logaritmic. Modulatoarele de expunere ce
acioneaz att prin diafragmare ct i prin modificarea timpului de
expunere, ca la aparatele fotografice de exemplu, sunt prevzute cu
scale de control divizate dup acelei principiu: pentru fiecare treapt de
variaie iluminarea imaginii se modific de dou ori (la fel i timpul de
expunere).
Rezult c variaia expunerii n trepte se produce dup o funcie
exponometric de forma 2K unde K este numrul treptelor de variaie.
Considernd trepte succesive, rezult urmtoarele valori relative ale
scalei expunerilor i indicilor de diafragm:
Trepte
de
variaie
Valori te
i N2
Valori
N N2
0 1
2 3
2K
1 2
4 8
32
1 1,4
1
2 2,8
3
1
6
4
6
4
8
128 25
6
11, 16
3
1
22
5,6
6
10
512 102
4
22, 32
6
B
E12 4 N12 N 22
G h i d T e h n i c | 610
(6.9)
1
22
1,4141,
=0,18
5,4
max=0,97
5,4
0,3
D = 0,9 = 3 diafragme.
Exemplu: E1 = 1.000lx
E2 = 8.000lx
F2
E2 8.000
8 X ceea ce
E1 1.000
N12
82
64
F2 2
8 x, cu densitate de
2
8
N 2 2,8
0,9.
n mod obinuit expunerea semregleaz din diafragm i din
sendibilitatea camerei sau a filmului.
PRACTIC:
- se prezint studenilor o scal gri 0,18 i se demonstreaz modul
de utilizare.
- se fac msurtori de expunere, dup explicarea exponometrului.
- se calculeaz filtre pentru diferite situaii de expunere
G h i d T e h n i c | 612
la punct (sau a face arful din lb. englez scharp), iar distana
msurat de la planul fotosensibil pn la planul obiect de maxim
claritate reprezint distana de punere la punct. n procesul vizual de
punere la punct se constat existena unui anumit interval 2x',
reprezintat n fig.7.2, n care obiectivul se deplaseaz pstrndu-se n
imagine senzaia de claritate. Acest interval exprim latitudinea de
punere la punct.
G h i d T e h n i c | 614
f(mm)
Z'(mm)
18
1
95
25
1
70
35
1
50
50
1
35
75
1
23
100 500
1
1
17 3,5
G h i d T e h n i c | 616
G h i d T e h n i c | 618
H f 2 / zN
(5.8)
11
1,70
16
1,17
6,82
4,68
27,27 18,75
109
75
G h i d T e h n i c | 620
G h i d T e h n i c | 622
G h i d T e h n i c | 624
G h i d T e h n i c | 626
2. Obiectivele lucrrii
Obiectivele lucrrii practice sunt:
-prezentarea aspectelor minime legate de generarea luminii folosite
n iluminarea tehnologic TV: fenomene fizice care determin calitatea
luminii, n special temperatura de culoare care este fundamental pentru
redarea corect a culorilor
-informare privind tipurile de lmpi de uz profesional
-informare privind clasificarea aparatelor de iluminat
-modul cum se poate amesteca lumina provenit de la aparate de
iluminat echipate cu lmpi funcionnd pe principii diferite
-tipuri de lumin de baz: lumina principal (cheie), de contur, de
efecte
G h i d T e h n i c | 628
3. Descrierea lucrrii
n lucrarea practic privind iluminarea tehnologic pentru
televiziune se prezint baza teoretic a problematicii specificate n
paragraful 2. Pe parcurs se prezint:
-modul cum se msoar parametrii din teorie
-aspectul fizic al obiectelor la care se face referire: lmpi, diverse
tipuri de aparate de iluminat, sisteme de prindere specifice
-msurarea n laborator a parametrilor aparaturii
-filmarea efectiv, urmrind influena luminii care provine de la
diferite aparate de iluminat, aezate n diferite poziii fa de subiect
asupra imaginii de televiziune
-se trag concluzii pe baza observaiilor asupra caracteristicilor
specifice fiecrui tip de aparat
4. Echipamente utilizate
O list de echipamente inclus n continuare ar fi mult prea lung,
aa c ne limitm la a specifica faptul c n lucrare se perzint toate
tipurile de aparate de iluminat existente n UNATC IL Caragiale i la
partenerii notri, furnizori de echipamente de iluminat i accesorii.
Se vor folosi de asemenea i unele aparate de msur din
laboratorul de optic al UNATC IL Caragiale
5. Rezultate ateptate
La minim, nivelul cunotinelor dobndite trebuie s i mpiedice pe
cursani s fac greeli inacceptabile din punct de vedere tehnic (de
exemplu s filmeze cu lumin amestecat, de la surse a cror
temperatur de culoare are diferene ce produc efecte suprtoare n
cadru, sau imagini cu umbre evident suprtoare la vizionare-n special
pe feele personajelor).
Un nivel mediu de pregtire rezultat din prezenta lucrare
preactic asigur cursanilor pregtirea neceasr pentru a crea imagine
de televiziune fr greeli tehnice i cu valene artistice.
Nivelul superior de parcurgere al lucrrii practice ajut la obinerea
de ctre cursani a unor imagine ireproabile dpdv tehnic i artistic.
G h i d T e h n i c | 630
Fig.6.2 Tranziii energetice ale unui atom ntre dou nivele Es i Ei.
Orice tranziie de dezexcitare de pe un nivel energetic superior Es pe
unul inferior Ei este nsoit de emisia unui foton, a crui energie Ef este
egal cu diferena dintre energiile celor dou nivele, iar frecvena undei
electromagnetice purttoare corespunde expresiei:
Ef
h
Es Ei
h
(6.1)
G h i d T e h n i c | 632
Fig 6.4 Distribuia spectral a energiei unei lmpi fluorescente de tip alb
lumina zilei de circa 6500K
La substanele solide, datorit densitii foarte mari, de cca. 1022
atomi/cm3, forele de legtur considerabile determin, prin excitarea
G h i d T e h n i c | 634
Tabelul 6.1
Temperatura de culoare a unor surse de lumin
Sursa de lumin
Kelvin
Mired
2000
500
2600-2900
384-344
3200-3400
312-294
5600
178
Lamp cu xenon
6000
166
2900-3000
345-333
3800-4300
263-232
6500
154
2000
500
3500
286
cca. 5400
185
5600-5800
178-173
8000
125
10000-20000
100-50
Lmpi electrice
106
M
K
(6.2)
G h i d T e h n i c | 636
Codul
filtrului
Albastru
filtrului
Factorul
filtrului
Pentru a se
obine3200K,
pornind de
la:
n mired
82C + 82C
1 1/3
2 490 K
- 89
82C + 82B
1 1/3
2 570 K
- 77
82C + 82A
2 650 K
- 65
82C + 82
2 720 K
- 55
82C
2/3
2 800 K
- 45
82B
2/3
2 900 K
- 32
82A
1/3
3 000 K
- 21
82
1/3
3 100 K
- 10
3 200 K
fr filtru
Galbenportocaliu
Interval
81
1/3
3 300 K
+9
81A
1/3
3 400 K
+ 18
81B
1/3
3 500 K
+ 27
81C
1/3
3 600 K
+ 38
81D
2/3
3 700 K
+ 42
81EF
2/3
3 850 K
+ 52
Filtrele din primele dou grupe sunt divizate n dou serii: albastre
pentru ridicarea temperaturii de culoare i roii-portocalii pentru
coborrea acesteia (v. tabelele 2.5 i 2.6 lund ca referin filtrele
Kodak).
106
Tcorijat
106
Mired
Tsurs
(6.3)
Culoarea
Codul
Filtrului
Filtrului
Albastru
Factorul filtrului
Modificarea n Kelvin
Interval
n mired
80A
3 200 la 5 500 K
- 131
80B
1 2/3
3 400 la 5 500 K
- 112
80C
3 800 la 5 900 K
- 81
80D
1 /3
4 200 la 5 500 K
- 56
85C
1 /3
5 500 la 3 800 K
+ 81
85
2 /3
5 500 la 3 400 K
+ 112
85N3
1 2/3
5 500 la 3 400 K
+ 112
G h i d T e h n i c | 638
Portocaliu
85N6
2 2/3
5 500 la 3 400 K
+ 112
85N9
3 2/3
5 500 la 3 400 K
+ 112
85B
5 500 la 3 200 K
+ 131
85BN3
5 500 la 3 200 K
+ 131
85BN6
5 500 la 3 200 K
+ 131
G h i d T e h n i c | 640
X
X
Z
;x
;z
; x+y+z = 1
X Y Z
X Y Z
X Y Z
(8.1)
G h i d T e h n i c | 642
7. Lmpi electrice
Orice aparat capabil s produc lumin, transformnd o form
oarecare de energie n energie luminoas se numete lamp. Lmpile
care emit lumin avnd ca surs de alimentare energia electric se
numesc lmpi electrice.
8.1 Clasificri
Pentru studiul lmpilor electrice, existente ntr-o mare diversitate,
este util o clasificare n funcie de principiile de funcionare, de
destinaie i de principii constructive.
n funcie de principiile de funcionare lmpile electrice pot fi
clasificate n trei grupe: lmpi cu incandescen, lmpi cu descrcri i
lmpi cu lumin mixt (fig. 8.1).
G h i d T e h n i c | 644
(candele/centimetru );
luminana balonului - pentru lmpile cu incandescen cu balon
2
Tabelul 8.1
Destinaie
Variante constructive
Lmpi de
iluminat de
uz general
Lmpi
speciale
pentru
iluminatul
tehnologic
de film,
televiziune,
fotografie i
video
Lmpi cu
destinaie
special
- lmpi cu
incandescen
clasice i cu
halogenuri
- lmpi cu
descrcri n
vapori de mercur
de nalt presiune
i halogenuri
metalice
- lmpi cu arc
- cu xenon.
G h i d T e h n i c | 646
nlimea centrului corpului luminos fa de baza soclului (mm) pentru lmpi cu soclu unilateral;
lungimea filamentului (mm)-pentru lmpi cu incandescen liniare;
lungimea arcului (mm)-pentru lmpi cu descrcri n regim de arc;
tipul de soclu;
poziia de funcionare
PRACTIC: se prezint lmpile din laborator n funcie de
clasificrile prezentate, cu caracteristici, inclusiv grafice proiectate pe
ecran
-comparaii, avantaje, dezavantaje
-se prezint deasemenea i tipurile de solcluri, accesorii (balasturi)
- se prezint i aspecte legate de LEDURI, ca surse de lumin cu
randament excepional. Imagini privind construcia, caracteristici,
avantaje, limitri. Exemplu de comparaie, de la constructorul de aparate
Dedolight:
S pectral C haracteristics
H alogen
3340 K C R I R a 99,6
Metal H alide
5300 K C R I R a 90,1
L E D da ylight
dedolight 5800 K
C R I R a 75,5
3/24/10
8. Aparate de iluminat
Aparatul de iluminat reprezint un ansamblu de elemente optice
electrice i mecanice destinate s asigure dirijarea fluxului luminos al
sursei spre subiectul iluminat i fixarea, protejarea, alimentarea cu
energie electric a sursei de lumin
Orice aparat de iluminat trebuie s asigure:
-concentrarea fluxului luminos al lmpii ntr-un anumit unghi solid, n
funcie de necesitile plastice i exponometrice;
-o distribuie ct mai uniform a iluminrii n pata de lumin;
-un randament luminos ct mai bun;
-s reduc efectul de orbire provocat de lamp;
-s fie uor, robust, silenios i s prezinte simplitate n exploatare.
PRACTIC: se prezint, pe aparate demontate, prile componente i
funciunile lor: carcasa, sursa de lumin, sistemul optic i clasificarea n
dioptric, catoptric i catodioptric, sistemul de focalizare a fasciculului
luminos, sistemul de alimentare cu energie electric a lmpii, sistem de
susinere i orientare spre subiectul iluminat i accesoriile uzuale.
Tehnica iluminatului artistic n domeniile cinematografiei i
televiziunii se bazeaz pe folosirea unor aparate de iluminat de o foarte
mare diversitate constructiv ce permite soluionarea tuturor problemelor
plastice i exponometrice specifice realizrii imaginilor. n aceast
situaie este util o clasificare a aparatelor de iluminat n funcie de
structura luminii, de unghiul fasciciului luminos, de tipul constructiv i de
tipul lmpii n conformitate cu coninutul tabelului 9.1.
G h i d T e h n i c | 648
Structura luminii
Unghiul fasciculului
luminos
Tipul constructiv
Tipul lmpii
Dirijat-difuz
Variabil continuu
ntre cca. 8i 60
Proiectoare cu
lentile i cu sistem
de focalizare
-de proiecie cu
filament concentrat
i balon clar;
-HMI;
Variabil n trepte
ntre cca. 5 i 50
Proiectoare cu
lentile adiionale
interschimbabile
HMI
Variabil continuu,
ntre 20 i 80
Reflectoare cu
suprafee
reflectorizante
metalizate cu
sistem de focalizare
-liniare cu halogeni;
Reflectoare cu
suprafee
reflectorizante
metalizate fr
sistem de focalizare
-liniare cu halogeni;
-tubulare cu
halogeni;
-HMI
-tubulare
miniaturale cu
halogeni;
-HMI.
Corpuri de iluminat
cu lmpi cu reflector
ncorporat
-nitrafot de tip R;
-tip PAR cu
halogeni;
-tip PAR-HMI.
Difuz
Difuz fr umbre
Concentrat
Reflectoare cu
suprafee vopsite
alb-mat
-nitrafot
Reflectoare cu
suprafee alb mat
i lumin indirect
-liniare cu halogeni;
Reflectoare KINO
FLO
-tuburi fluorescente
Proiectoare de
urmrire i proiecii
-de proiecie cu
halogeni;
-HMI
-HMI.
G h i d T e h n i c | 650
9. Scheme de lumini
Lumina n cadru poate fi de mai multe feluri, dintre care le enumerm pe
primele trei n ordinea implrtanei;
Lumina principal este lumina care determin expunerea corect,
induce direcia, determin i deseneaz umbra. Lumina cheie poate
avea un nivel de just expunere, de subexpunere-cheie joas, sau de
supraexpunere-cheie nalt. Pentru camerele video broadcast actuale
este necesar un nivel de iluminare ce cca 1500lux. Practic se variaz
nuvelul ilumnrii pn cnd imaginea este bine expus cu diafragma
2,8...4.
De regul, lumina principal se afl al 45o deasupra personajului i la 45o
stnga-dreapta n funcie de planul de simetrie al feei.
Lumina de modelare este lumina care valorific umbra. Sursa ei se
aeaz la 45o opus fa de lumina cheie, de regul cu lumin difuz.
Lumina de contur separ personajul de decor i este de 2...10 ori
mai puternic dect lumina principal, adic cu cel puin o diafragm
peste nivelul aceasteia.
Interview Set-up
B ack
K icker
Ke
y
F il
l
B ackgroun
d
G h i d T e h n i c | 652
ANEXE
ANEXA 1. Conventie Cadru
CONVENTIE CADRU
privind efectuarea stagiului de practic de ctre studenii Facultii
.........................................
Prezenta convenie-cadru se ncheie ntre:
1.
....................................................................................................................
denumit n continuare partener de practic, reprezentat de (numele i
calitatea),dl/dna
............................................................................................................
adresa partenerului de practic: ........................................................
email: ................................................,
telefon: ..............................................
2. Student, dl/dna...............................................................................
denumit n continuare practicant , identificat cu CNP
............................................................................................................
ziua naterii ...................... locul naterii ............................................
adresa de domiciliu .........................................................................
nscris la Universitatea .....................................Facultatea
...................................................................,
forma de nvmnt , n anul universitar ............., grupa ........
email: .........................................., telefon: .............................
i
3. Facultatea ...................................................., denumit
n continuare organizator de practic,
reprezentat de Decan ,
adresa organizatorului de practic: ...........................................
email: .
Art. 1: Obiectul conveniei-cadru
1) Convenia-cadru stabilete cadrul n care se organizeaz i se
desfoar stagiul de practic efectuat de practicant, n vederea
consolidrii cunotinelor teoretice i pentru
formarea abilitilor, spre a le aplica n concordan cu specializarea
pentru care se instruiete.
2) Modalitile de derulare i coninutul stagiului de pregtire
practic sunt descrise n prezenta convenie-cadru i n contractul
individual de practic cuprins n anexa la prezenta convenie-cadru.
Art. 2: Statutul practicantului
Practicantul rmne, pe toat durata stagiului de pregtire practic,
student al Facultii de ............................
Art. 3: Durata i perioada desfurrii stagiului de practic
1) Stagiul de practic va avea durata de .........................................
2) Perioada desfurrii stagiului de practic este de la ................. pn
la ..................
Art. 4: Plata i obligaiile sociale
Partenerul de practic poate acorda practicantului o indemnizaie,
gratificare, prim sau avantaje n natur, specificate la art. 12.
Art. 5: Persoane desemnate de organizatorul de practic i partenerul
de practic
G h i d T e h n i c | 654
Fax.................................,
Fax
.................................,
G h i d T e h n i c | 656
G h i d T e h n i c | 658
Student:
Numele i prenumele
....................................................................................................................
Data
Semntura
....................................................
.....................................................
tampila
Am luat la cunotin:
Tutore:
Nume i prenume....................................................
Semntur....................................................
G h i d T e h n i c | 660
................
11. Calendarul pregtirii (timpul de lucru i orarul)
Student
..........................
Semntura
.......................
.........................
........................................
Activitate
Perioada
Responsabil
Data:
DECAN,
G h i d T e h n i c | 662
DECAN,
G h i d T e h n i c | 664
Calificativ
Nota
Nesatisfctor
Satisfctor
Bine
(4)
(5-6)
(7-8)
Foarte Bine
(9-10)
(4-10)
conferin de pres
eveniment: accident de circulaie
cultur: vernisaj, lansare de carte, premiera unui spectacol
economic: prezentarea unor date statistice
sntate: reportaj ntr-un spital
social: poziia unui sindicat pe o tem de actualitate
politic: proiecte sau poziie ale unui partid politic
sport: rezultatele unor competiii sportive
RELATARE STAND UP NREGISTRAT
pe o tem de actualitate
INTERVIU
vox pop pe o tem de actualitate
interviu de profunzime cu o personalitate din domeniul culturii,
economiei, sntii etc.
REPORTAJ pe teme din via academic
DEZBATERE pe teme de actualitate din domeniile:
economic
politic
social
cultural
G h i d T e h n i c | 666
nvmnt
medical
sportiv
BIBLIOGRAFIE
1. E. Damachi, C.erbu, T. Zaciu
pedagogic, Buc. 1983
G h i d T e h n i c | 668
G h i d T e h n i c | 670
http://www.dvinfo.net/articles/optics/dofskinny.php
59.
http://berniesumption.com/photography/depth-of-field-for-geeks/
60.
http://www.newworldencyclopedia.org/entry/Focal_length
61.
http://www.cybercollege.com/tvp_ind.htm
62.
http://www.ronbigelow.com/articles/articles.htm
63. http://www.hv20.com/showthread.php?41334-DOF-examples(Tutorial)
64. http://pro.sony.com/bbsccms/assets/files/micro/xdcamex/brochures
/pmw350_320_v2459.pdf
65.
Aisberg, E.
66. Arnheim,
R.
x x x ARRI
x x x ARRI
NEWS
x x x ARRI
Babenko, B.S.
Bernstein, S.
Rdule. O
Bistrieanu, D.
Bouliot, R.
Cernea, P.,
Constantin, E.
Comnescu, S.
.a.
Feininger, A.
Fleuri, P.,
Mathieu, J.P.
Fri, S.E.,
Timoreva, A.
Goldovski, E.
Gorduciuk, I.B.,
Pell, V.
G h i d T e h n i c | 672
Gorduciuk, I.B.
.a.
Granger, P.M.
Huzurn, S.
xxx
Kemp, M.
x x x Kodak.
Landsberg, G.S.
Lapauri, G.A.
Malkiewicz, K.
Marin, A. .a.
Mitrofan, G.
Rdule, T.
Rdule, T.
Rdule, T.
Rdule, T.,
Ondrejcsik, K.
Rdule, T.
Rdule, O.
Rod, Ryan
Varga, M.,
Iosif, I.M.
Weise, H.
Wheeler, L.I.