Sunteți pe pagina 1din 674

Cuprins

CADRU GENERAL PRIVIND DESFURAREA STAGIILOR DE


PRACTIC.............................................................................................. 4
1.1.Semnificaia termenilor i noiunilor folosite .................................... 4
1.2. Elemente generale privind desfurarea stagiilor de practic ........ 5
1.3. Organizarea i desfurarea stagiului de practic ......................... 6
1.4. Recunoaterea i evaluarea stagiului de practic.......................... 8
1.5. Obiective generale i specifice ale stagiului de practic ................ 9
1.6. Competene dobndite prin stagiile de practic ........................... 10
1.7. Dispoziii finale ............................................................................ 11
LUCRARI DE PRACTIC ..................................................................... 12
LP-1. Televiziunea i lanul de televiziune. Elemente ale lanului TV.. 12
LP-2. Metode de explorare a imaginii utilizate n televiziune .............. 29
LP-3. Semnal video complex de televiziune alb-negru - componente,
form, frecvena minim i maxim, spectrul semnalului .................... 42
LP-4. Semnale folosite n televiziunea color: semnale primare de
culoare i semnale derivate din acestea (componente, form,
parametrii). ......................................................................................... 65
LP-5. Redarea imaginii de televiziune. Tubul cinescop color (CRT):
principiu de funcionare, structur, performane. ................................ 82
LP-6. Redarea imaginii de televiziune. Display cu cristale lichide (LCD):
principiu de funcionare, structur, performane. .............................. 107
LP-7. Redarea imaginii de televiziune. Display cu plasm (Plasma
Display Panel PDP): principiu de funcionare, structur, performane
......................................................................................................... 130
LP-8. Dispozitive videocaptoare; senzori CMOS i CCD - construcie,
funcionare i performane................................................................ 138
LP-9. Receptor TV color cu tub cinescop: schem bloc, funcionare,
performane...................................................................................... 157
LP-10. Microfonul acustic ................................................................. 186

Ghid Tehnic |2

LP-11 - Prezentarea Camerei video Sony PMW 320L XDCAM ... 198
LP-12 Filmri de exterior cu una sau mai multe camere ................ 208
LP-13 - Realizarea emisiunilor n Studio ;Acomodarea cu atmosfera i
cu procesul de comunicare din Studioul TV ..................................... 223
LP-14 Lentile, Obiective, reglaj diafragm i filtre .......................... 236
LP-15 Sunetul n produciile de televiziune .................................... 271
LP-16. Sistemul de distribuire a semnalelor audio video in studioul de
televiziune ........................................................................................ 294
LP-17. Mixajul audio i efectele audio speciale ................................ 326
LP-18. Mixajul video i efectele vizuale ............................................ 346
LP-19. Formate de eantionare folosite n televiziunea digital ....... 363
LP-20. Transmiterea n RF a semnalului SVC ................................. 372
LP-21. Compresia de imagini. Generaliti. Compresia prin
transformri ortogonale .................................................................... 393
LP-22. Compresia de imagini. Standardul JPEG ............................. 406
LP-23. Algoritmi de compresie video MPEG ................................... 420
LP-24. DVB - digital video broadcasting. Prezentare generala ........ 433
LP-25. Standardul DVB-T................................................................ 441
LP-26. Utilizarea i dezvoltarea de aplicaii grafice pentru realizarea de
clipuri audio-video i TV precum i a animaiilor 2D i 3D. ............... 466
LP-27. Procesare i compresie de clipuri audio i video. .................. 493
LP-28. Utilizarea platformelor hardware de ultim or pentru conversia,
procesarea i prepararea imaginilor raster sau vectoriale. ............... 507
LP-29. Realizarea materialelor grafice de rezoluie mare, utiliznd
programe specializate de generare a imaginilor computerizate virtuale.
......................................................................................................... 515
LP-30. Aplicaii Web pentru elaborarea i distribuirea de coninut audiovideo ................................................................................................ 524
LP-31. Documentarea sistemelor de calcul din cadrul unui studio TV i
propuneri de mbuntire a infrastructurii de calcul existente. ......... 535
LP-32. Documentarea infrastructurii de reea WAN i LAN disponibile
ntr-un studio TV i propuneri de mbuntire a acesteia; Protocoale

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |3

de ntreinere i mentenan a sistemelor de calcul i infrastructurii de


reea. ................................................................................................ 539
LP-33. Formarea imaginii optice prin obiective de luat vederi........... 553
LP-34. Redarea perspectivei si profunzimea campului de claritate in
imaginea TV ..................................................................................... 583
LP-35. Notiuni de iluminare tehnologica pentru televiziune .............. 627
ANEXE ............................................................................................... 652
ANEXA 1. Conventie Cadru ............................................................. 652
ANEXA 2. Contract individual de practica ........................................ 659
ANEXA 3. Calendarul activitatilor ..................................................... 661
ANEXA 5. Adresa catre partenerul de practica................................. 663
ANEXA 5. Fisa de evaluare a activitatii studentului .......................... 664
ANEXA 6. Lista cu tematici generale pentru proiectul in audio-vizual
......................................................................................................... 665
BIBLIOGRAFIE ................................................................................... 667

Ghid Tehnic |4

CADRU GENERAL PRIVIND DESFURAREA


STAGIILOR DE PRACTIC
1.1.Semnificaia termenilor i noiunilor folosite
Stagiu de practic - activitatea desfurat de studeni, n
conformitate cu planul de nvmnt, care are drept scop verificarea
aplicabilitii cunotinelor teoretice nsuite de acetia n cadrul
programului de instruire.
Practicant - studentul care desfoar activiti practice pentru
consolidarea cunotinelor teoretice i pentru formarea abilitilor, spre a
le aplica n concordan cu specializarea pentru care se instruiete.
Organizator de practic facultile partenere din proiect.
Partener de practic instituia central (Sigma TV) ori local
(studiouri locale TV) sau unitate de profil din Romnia, ce desfoar o
activitate n corelaie cu specializrile cuprinse n nomenclatorul
Ministerului Educaiei, Cercetrii, Tineretului i Sportului i care poate
participa la procesul de instruire practic a studenilor.
Cadru didactic supervizor - persoana desemnat de organizatorul
de practic, care va asigura planificarea, organizarea si supravegherea
desfurrii stagiului de practic pe formaie de studiu.
Tutore de practic - persoana desemnat de partenerul de
practic, care va asigura respectarea condiiilor de pregtire i dobndire
de ctre practicant a competenelor profesionale planificate pentru
perioada stagiului de practic.
Credit transferabil este neles potrivit Legii nr. 288/2004 privind
organizarea studiilor universitare i Legii Educaiei naionale nr. 1/2011,
cu modificrile si completrile ulterioare.
Convenie - cadru privind efectuarea stagiului de practic
acordul ncheiat ntre organizatorul de practic, partenerul de practic i
practicant; modelul conveniei cadru este prezentat n Anexa 1.
Contractul individual de practic - documentul ataat Convenieicadru privind efectuarea stagiului de practic, care cuprinde obiectivele
educaionale ce urmeaz a fi atinse, competenele ce urmeaz a fi

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |5

obinute prin stagiul de practic, precum si modalitile de derulare a


stagiului de practic (Anexa 2).

1.2. Elemente generale privind desfurarea stagiilor de


practic
1. Prezentul ghid de practic stabilete cadrul general de
organizare i desfurare a stagiilor de practica a studenilor
facultilor tehnice la un studio TV.
2. Prevederile ghidului de practic respect cerinele impuse de:
- Legea educatiei naionale nr. 1/2011
- Legea nr. 288 din 2004 privind organizarea studiilor universitare;
- Legea 258 din 2007 privind practica elevilor i studenilor;
- Ordinul nr.3955/ 2009 privind Cadrul general de organizare a
stagiilor de practic n cadrul programelor de studii universitare de
licen i de masterat i a Conveniei cadru privind efectuarea stagiului
de practic n cadrul programelor de studii universitare de licen i de
masterat;
- Regulamentul de organizare i desfurare a procesului de
nvmnt la ciclul de studii de licen din Universitatea Politehnica din
Bucureti i Universitatea Tehnic Gheorghe Asachi din Iai;
- Carta Universitii Politehnica din Bucureti i a Universitii
Tehnice Gheorghe Asachi din Iai.
3. Practica este o disciplin obligatorie, a crei durat minim este
reglementat prin planul de nvmnt, cu respectarea normelor n
vigoare. Durata unui stagiu de practic n domeniul tehnic este de
minimum 120 ore (3 sptmni, 8 ore pe zi) n anii 2 i 3 ai ciclului de
studii de licen.
4. Practica se organizeaz n baza Conveniei cadru privind
efectuarea stagiului de practic, sub forma unui acord ncheiat ntre
organizatorul de practic, partenerul de practic i studentul practicant
(conform modelului din Anexa 1).
5. n baza Conveniei cadru, partenerul de practic asigur, pe toat
durata stagiului de practic, ndrumarea studenilor prin desemnarea
unui tutore, care asigur respectarea condiiilor de pregtire i dobndire
de ctre practicant a competenelor profesionale planificate pentru
perioada stagiului de practic.

Ghid Tehnic |6

6. Obiectivele educaionale ce urmeaz a fi atinse, competenele ce


urmeaz a fi obinute prin stagiul de practic, precum i modalitile de
derulare a stagiului de practic sunt prevzute n cadrul Contractului
individual de practic (conform modelului din Anexa 2), document
anexat Conveniei cadru.

1.3. Organizarea i desfurarea stagiului de practic


1. Calendarul activitilor pentru organizarea i desfurarea
practicii se ntocmete anual, de ctre organizatorul de practic i de
facultile partenere (conform modelului din Anexa 3).
2. Activitatea de practic se desfoar pe baza unor teme cadru,
propuse de ctre cadrele didactice implicate n proiect. Lista temelor
cadru si a documentatiei aferente este prezentat n ghid.
3. Cerinele generale cu privire la activitatea de practic sunt
urmtoarele:
a)
Activitatea desfurat trebuie s asigure aplicarea n
practic a cunotinelor teoretice dobndite n cadrul activitilor
didactice academice. Activitile desfurate trebuie s fie relevante
specializrii de electronic i calculatoare.
b)
Nu este neaprat necesar ca un student care termin anul II
sau anul III s fac practic doar la disciplinele studiate anterior, practica
n studioul TV fiind o modalitate de a dobndi competene cognitive i
practice referitoare la echipamentele i activitile din studio.
c)
Alegerea unei teme pentru practica anului II n cadrul unui
studio TV poate fi continuat cu alegerea unei tematici
similare/complementare i pentru practica anului III. Totui se
recomand att o diversificare a tematicilor alese, ct i a locului de
desfurare, astfel nct cunotinele acumulate n activitatea de practic
s fie ct mai diverse.
d)
n cadrul stagiului de practic, studenii sunt obligai s
ndeplineasc obiectivele generale prevzute n ghid i s rezolve o
tem propus, prevzut n Contractul individual de practic.
4. Perioada de realizare a practicii
Stagiile de practic prevzute n planurile de nvmnt ale anului II
i anului III se vor realiza n perioadele de practic precizate n structura
anului universitar.
5. Selectarea studenilor pentru practic ntr-un studio TV se
realizeaz de ctre o comisie desemnat de conducerea facultii si,
evetual partenerul de practica pe baz de interviu. Se au n vedere:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |7

a)
rezultatele profesionale;
b)
nivelul de cunotine de specialitate adaptat exigenelor de la
compania gazd;
c)
capacitatea de integrare ntr-o echip de lucru;
d)
abiliti de comunicare.
Metodologia i criteriile de selecie se anun studenilor prin
mijloace specifice facultii cu 6 sptmni nainte.
6. Contractul individual de practic se stabilete de ctre cadrele
didactice supervizoare ale facultilor tehnice implicate n proiect,
studentul practicant i tutorele desemnat de partenerul de practic.
Contractul individual de practic va urmri detalierea activitilor n
funcie de domeniul de activitate i particularitile locului n care se va
desfura stagiul de practic.
7. Reglementarea activitii de practic ntre facultate, studentul
practicant i partenerul de practic se va realiza prin semnarea
conveniei cadru.
8. Prezentarea studenilor la locul de practic se face n baza unei
adrese eliberate de Decanatul Facultii, ctre instituia partener
(conform modelului din Anexa 4), mpreun cu cadrul didactic
supervizor.
9. n prima zi de practic studentul va prezenta tutorelui desemnat
de partenerul de practic urmtoarele documente: contractul individual
de practic i fia de evaluare ce urmeaz s fie completat la finalul
stagiului de practic (conform modelului din Anexa 5).
10. Studenii au obligaia de a se prezenta la locul de practic n
perioada stabilit, s respecte regulamentul de ordine interioar impus
de conducerea instituiei gazd, s-i nsueasc cunotinele cerute
prin contractul individual de practic i s elaboreze o prezentare a
activitii de practic (caiet de practic/portofoliu de practica).
11. Studentul i asum ntreaga rspundere pentru respectarea
normelor de organizare i de protecie a munci specifice unitii gazd,
pe toat durata desfurrii practicii.
12. Studentul care absenteaz dou zile nemotivat de la practic va
fi considerat retras din activitatea de practic desfurat n cadrul
Proeictului POSDRU/90/2.1/S/62591 i nu i se vor deconta cheltuielile de
cltorie i nu va primi nici bursa n bani.
13. Absenele de pn la o zi se recupereaz.

Ghid Tehnic |8

14. Prezena la practic este obligatorie. n caz de boal sau alte


cauze obiective, profesorul coordinator va decide soluia optim n
funcie de condiiile existente.
15. n cazul nerespectrii de ctre practicant a acestui regulament,
profesorul coordinator i tutorele au dreptul de a anula convenia-cadru,
dup ce, n prealabil, au ascultat punctul de vedere al practicantului i au
ntiinat conductorul facultii unde practicantul este nscris.
16. Subiectul de Proiect n audio-vizual conceput/elaborat de
ctre echipe multidisciplinare de practicani, va fi stabilit de comun acord
cu tutorii i cadrele didactice supervizoare (Anexa 6). Aceste proiecte
vor conta n evaluarea final a parcticanilor. Cele mai bune materiale
vor fi transmise online pe site-ul proiectului i pe postul de televiziune al
solicitantului, cu respectarea prevederilor Legii drepturilor de autor.

1.4. Recunoaterea i evaluarea stagiului de practic


1. Recunoaterea stagiului de practic se realizeaz prin acordarea
punctelor de credit prevzute n planul de nvmnt.
2. Evaluarea competenelor dobndite de student n stagiul de
practic se face continuu de ctre tutore i prin colocviu, de ctre cadrele
didactice supervizoare desemnate de facultile tehnice implicate n
proiect. Colocviu de practic se desfoar la sfritul perioadei de
practic.
3. Evaluarea activitii de practic:
a. La finalul stagiului de practic, tutorele completeaz fia de
evaluare a activitii studentului (conform modelului din Anexa 5).
Rezultatul acestei evaluri va sta la baza notrii practicantului de ctre
cadrul didactic responsabil cu derularea stagiului de practic.
b. n cadrul colocviului, studentul va prezenta rezultatele activitii
practice (caiet de practic/portofoliu de practic).
4. Activitatea de practic va fi evaluat n cadrul colocviului de
practic numai dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii:
a)
partenerul de practic a eliberat o fi de evaluare a
activitii de practic conform modelului prevzut n acest ghid.
b)
Studentul a prezentat caietul de practic/portofoliu de
practica i a dovedit cunoaterea aspectelor prevzute n contractul
individual de practic.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |9

1.5. Obiective generale i specifice ale stagiului de practic


Practica studenilor de profil tehnic n cadrul unui studio TV
urmrete realizarea unor obiective generale i a unor obiective
specifice.
1. Obiective generale urmrite prin activitatea de practic ntr-un
studio TV
a) Cunoaterea organizrii i a modului de derulare a activitii n
instituia (studioul TV) unde se efectueaz practica. n acest sens se
solicit ntocmirea unei organigrame organizatorice la nivel de instituie.
b) Cunoaterea modului de organizare i a activitilor derulate n
compartimentele funcionale n care se desfoar practica. n acest
sens, se solicit realizarea unei diagrame de relaii ntre posturile din
interiorul compartimentului respectiv (n care s fie cuprinse posturile
tehnice, artistice i de organizare) precum i relaiile cu celelalte
compartimente ale instituiei.
c)
Cunoaterea legislaiei i a normelor n vigoare care vizeaz
activitatea unui studio TV i pe baza crora se desfoar operaiunile
specifice unei astfel de instituii. n acest context, studenii trebuie s-i
nsueasc reglementrile i prevederile interne ale instituiei respective
(norme interne, circulare etc.).
d) nsuirea unui limbaj specific, nelegerea unor concepte de
baz ale domeniului i utilizarea lor adecvat n comunicarea
profesional.
e) Executarea lucrrilor curente ncredinate de reprezentanii
unitii unde efectueaz practica.
f)
ntocmirea caietului de practic/portofoliului de practic. Acesta
trebuie s cuprind: descrierea cronologic succint a activitii
desfurate n fiecare zi i consemnarea aspectelor legate de modul de
cooperare dintre compartimentele tehnice, artistice i organizatorice ale
unui studio TV i detalierea temei alese.
g) Deprinderea de abiliti legate de lucrul n echip.
2. Obiectivele specifice urmrite prin activitatea de practic ntr-un
studio TV
Cunoaterea i exploatarea echipamentelor tehnice optice, audio,
video, i de transmisie care se afl n studio, precum i mediile software
aferente. Activitatea de practic va permite dobndirea unor competene
necesare desfurrii activitilor tehnice pentru formarea studenilor ca:
specialist n lumini;
specialist audio;
specialist video;

G h i d T e h n i c | 10

specialist n procesare de imagini i animaii;


specialist n transmisie;
specialist n dezvoltarea de aplicatii software pentru procesarea
de imagine, sunet i animaie;
specialist n dezvoltarea aplicaiilor de gestiune i control a
fluxurilor mari de date;
specialist n proiectarea, implementarea, administrarea, i
mentenana sistemelor de calcul;

1.6. Competene dobndite prin stagiile de practic


Aceast practic permite valorificarea i aplicarea cunotinelor
obinute la cursurile de specialitate din primii ani de studii, viznd
acumularea de competene cognitive i practice, dup cum urmeaz:
1. Competene cognitive
s cunoasc noiuni fundamentale de optic i fotometrie;
s cunoasc noiuni fundamentale de acustic;
s cunoasc echipamentele audio din studio;
s cunoasc echipamentele video din studio;
s cunoasc standarde pentru transmisia analogic i digital a
semnalelor audio-video;
s cunoasc standarde folosite n compresia video;
s cunoasc noiuni fundamentale despre tehnici i protocoale
pentru emisia RF (transmitoare UHF, antene, linii de tensiune, filtre de
putere, modulatoare digitale, compatibilitate electromagnetic);
s aib noiuni fundamentale de programare a calculatoarelor in
domeniul procesarii audio, video si al generarii automate de secvente
video animate;
s aib noiuni fundamentale de programare a sistemelor
informatice complexe: sisteme de calcul, retele de calculatoare, sisteme
de transmisie a datelor de mari dimensiuni;
2. Competene practice (funcionale)
s foloseasc echipamentele din studio;
s realizeze interconexiuni ntre echipamente;
s efectueze operaii de configurare i reglaj pentru
echipamentele din studio;
s efectueze periodic operaiuni de mentenan a
echipamentelor;
s configureze o structur minimal a unui studio TV;

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 11

s conceapa, s programeze si s dezvolte sisteme software


pentru procesarea imaginilor, a sunetelor i pentru realizarea animatiilor;
s proiecteze, configureze, implementeze, administreze i s
intrein reelele de calculatoare ce conecteaz sistemele de calcul din
cadrul studioului TV;
3. Discipline din programa analitic n legtur cu activitatea de
practic
Grafica pe calculator, Progamarea calculatoarelor si limbaje de
programare, Dispozitive electronice, Semnale, circuite si sisteme,
Transmisia si codarea informatiei, Circuite electronice fundamentale,
Circuite integrate analogice, Introducere n comunicaii, Televiziune
Aparate electronice de msur i control, Procesari de imagini si
prelucrarea semnalului vocal, Electroacustic, Sisteme audio video
digitale, Echipamente periferice i interfaare om calculator, Tehnici de
interconectare in electronica, Inginerie software, Sisteme de comunicaii,
Antene i propagare, Utilizare avansat Internet Programare Web
(Java, JavaScript, PHP), Comunicaii mobile, Reele de calculatoare i
sisteme de operare, Comunicaii digitale, Radiocomunicatii, Tehnologie
electronic, Comunicatii optice, Compatibilitate electromagnetic,
Metode avansate de prelucrare a semnalelor, Tehnici de compresie a
semnalelor multimedia, Programare orientata pe obiecte, Elemente de
grafica pe calculator, Baze de date, Interactiunea om-calculator,
Procesarea semnalelor, Sisteme de prelucrare grafica, Utilizarea bazelor
de date, Calculatoare numerice, Arhitectura Sistemelor de Calcul,
Protocoale de Comunicatie, Proiectarea asistata de calculator a
modulelor electronice, Reele locale de calculatoare, Integrarea
sistemelor informatice, Proiectarea reelelor, Sisteme de programe
pentru reele de calculatoare, Sisteme de operare, Proiectarea cu
microprocesoare, Testarea sistemelor de calcul.

1.7. Dispoziii finale


1. Anexele 1, 2, 3, 4, 5 si 6 fac parte integrant din prezentul
regulament.
2. Prezentul ghid de organizare a stagiilor de practic ntr-un studio
TV este aprobat n Consiliul Facultilor din care fac parte studenii
practicani.
3. Prezentul ghid de practic poate fi modificat i completat de
echipele de experi i avizat ulterior de Consiliul Facultii.

G h i d T e h n i c | 12

LUCRARI DE PRACTIC
LUCRARE PRACTIC NR. 1
LP-1. Televiziunea i lanul de televiziune. Elemente ale lanului

TV
1. Tema lucrrii
Televiziunea i Lanul de televiziune. Elemente ale lanului TV.
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal definirea noiunii de televiziune, a
lanului de televiziune i a echipamentelor principale ce compun acest
lan.
3. Descrierea lucrrii de practic
3.1. Sisteme de televiziune. Lanul de televiziune
Vzul (vederea), auzul, mirosul , gustul i pipitul sunt cele 5 simuri
fizice ale omului iar ochii, urechile, nasul, limba i pielea sunt organele de
sim. Cu ajutorul acestora omul cunoate lumea nconjurtoare.
Vzul reprezint capacitatea omului de a detecta lumina i de a o
transforma ntr-o senzaie nervoas perceput ca imagine. Cu ajutorul
ochilor poi s determini forma, culoarea i mrimea corpurilor, poi aprecia
distana dintre corpuri, poi sesiza micarea i sensul de deplasare al
corpurilor. Vzul este cel mai important sim al omului, furniznd cca.70%
din informaiile mediului nconjurtor care ajung la creier.
De obicei, prin imagine se nelege reproducerea sau reprezentarea
mediului nconjurtor aa cum este el perceput de ctre om, prin
intermediul vederii. Din punct de vedere tehnic, imaginea reprezint o
distribuie spaial de radiaii optice emise de corpurile din mediul
nconjurtor. Dac admitem drept surs local de lumin fiecare punct de
pe suprafaa unui obiect, atunci imaginea optic a obiectului poate fi
descris printr-o funcie L(x, y, z, , t) unde x, y i z sunt coordonatele
spaiale ale unui punct, reprezint lungimea de und a radiaiei optice iar
timpul t subliniaz ideea de micare a imaginii. n cazul imaginilor plane
(caz specific televiziunii) lipsete coordonata z. Imaginile pot fi cromatice

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 13

(n culori) sau acromatice (aa numitele imagini alb-negru). n acest din


urm caz lipsete i coordonata .
Televiziunea reprezint un ansamblu de tehnici i metode prin care
sunt transmise la distan imagini n micare, transmiterea fcndu-se
prin intermediul unor semnale electrice (mijloace electronice); de regul
imaginea n micare este nsoit i de sunetul asociat.
Specific televiziunii este faptul c imaginea se modific n timp
(imagine n micare ).
n conformitate cu aceast definire, un sistem de televiziune
reprezint ansamblul de echipamente precum i protocoalele de
funcionare a lor care asigur transmiterea la distan a imaginii TV i a
sunetului asociat.

Fig.1. Lanul de televiziune

Echipamentele sistemului de televiziune formeaz aa numitul lan


de televiziune care se compune din:
Camera TV este blocul care asigur transformarea imaginii optice
plane n semnal electric numit semnal de televiziune ( fie el notat s(t) ); n
acest scop camera este prevzut cu un sistem optic care micoreaz i
focalizeaz imaginea pe traductorul opto- electronic; urmeaz un proces
de analiz a imaginii format pe traductor n urma cruia se formeaz
semnalul de televiziune s(t).
Canal TV este canalul de comunicaie prin care se asigur
transmiterea semnalului de televiziune s(t); n funcie de mediul de

G h i d T e h n i c | 14

transmitere, canalele pot fi canale radio (und electromagnetic) sau


canale optice (fibr optic).
Receptor TV este blocul care asigur transformarea semnalului de
televiziune recepionat n imagine optic, situat la ndemna utilizatorului;
principalul element al receptorului este traductorul (display ) care asigur
transformarea invers fa de camer; principalele tipuri constructive
folosite la ora actual sunt:
Display CRT - Cathode Ray Tube (tub cu raz catodic);
Display LCD - Liquid Crystal Display (display cu cristale lichide);
Display PDP - Plasma Display Panel (display cu plasm);
Se observ i din descrierea lanului TV c problema specific
televiziunii este transformarea funciei multidimensionale L(x, y, , t) ntr-un
semnal monodimensional s(t) (denumit i semnal video SV),
transmiterea acestuia pe canal i apoi reconstituirea unei imagini Lrec(x, y,
, t) ct mai fidel posibil.
Camera TV
Aa cum s-a spus, camera de televiziune are rolul de a transforma
imaginea optic n semnal video. Din aceast cauz camera TV conine
att un sistem optic ct i o parte electronic, fig.2 i fig.3.

Fig.2. Camera TV

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 15

n structura camerei TV deosebim:


SOFI Sistem optic de formare a imaginii. Reprezint un
ansamblu de lentile, filtre optice, prisme i oglinzi care au rolul de a
micora i focaliza imaginea optic pe traductor (cu denumirile de obiectiv
video i teleobiectiv). n cazul imaginilor color tot SOFI are rolul de a
separa imaginea original n trei imagini distincte, corespunztoare celor
trei culori primare RGB (Red, Green, Blue Rou, Verde, Albastru). Altfel
spus, imaginea original L(x, y, , t) este descompus n trei imagini LR(x,
y, t), LG(x, y, t) i LB(x, y, t) corespunztoare culorilor primare.
TOE Traductor opto-electronic. Traductorul are rolul de a
transforma imaginea optic n imagine de sarcini electrice, pe care leam notat cu Q. Evident, n cazul televiziunii color exist trei traductoare
distincte.
Analiz imagine imaginea de sarcini electrice se formeaz pe
suprafaa traductorului i apoi este explorat punct cu punct prin diverse
metode care se vor vedea n alte capitole. Concomitent cu explorarea
imaginii la ieirea blocului se obine semnalul electric E(t) care descrie fidel
relieful de sarcini electrice explorate.
Codorul de culoare n cazul televiziunii color, dup blocurile de
analiz se obin trei semnale electrice ER(t) , EG(t) i EB(t). Acestea sunt
astfel prelucrate (modulate) nct s se obin un singur semnal, denumit
Semnal Video Complex de Culoare SVCC.
GSS Generatorul de Semnal de Sincronizare. Acest generator
genereaz semnalul de sincronizare notat Sy care conduce i piloteaz
explorarea imaginii. Acest semnal se regsete i n semnalul SVCC - vezi
blocul sumator care adaug n semnalul final i componenta de
sincronizare. n acest mod, semnalul de sincronizare Sy este transmis prin
canal ctre receptor i permite ca explorarea de pe display-ul de redare s
se execute perfect sincron cu explorarea care s-a efectuat n camera TV.

G h i d T e h n i c | 16

Fig. 3. Camera TV profesional

3.3. Canalul TV i receptorul TV


Canalul TV este reprezentat n fig. 4.

Fig. 4. Canalul TV

Pentru canal remarcm faptul c n funcie de tipul canalului


(analogic sau digital, radio, cablu sau fibr optic, etc.) la intrarea n
canal se efectueaz unele prelucrri specifice iar la ieirea din canal se
efectueaz prelucrrile complementare modulare/demodulare,
codare/decodare, multiplexare/demultiplexare, etc.

Fig.5. Receptor TV

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 17

Receptorul de regul are o construcie dual cu cea a camerei :


Sep separatorul este blocul care separ semnalul de
sincronizare Sy astfel nct acesta s sincronizeze sincrogeneratorul
receptorului cu cel din camera TV.
GSS generatorul de semnale de sincronizare genereaz
semnale care conduc analiza de imagine de la redare i sunt sincrone cu
cele din camera TV.
Blocul de analiz a imaginii mpreun cu display-ul color asigur
redarea imaginii.

Observaie: ntr-un lan TV este important ca de la camer la receptor


s ajung cele 3 semnale de culoare ER, EG i EB i informaia de
sincronizare. Acest lucru se poate realiza i prin canale distincte, fig.6.
Evident acest lucru se aplic acolo unde pot exista cu uurin cele trei
canale, de exemplu de la un DVD-player pn la receptor, ntr-un studio
TV, etc.

Fig.6. Conectarea dintre camer i receptor prin 4 canale

3.4. Camere TV; structur, tipuri constructive

n fig.7. se prezint structura unei camere TV moderne care pune


n eviden existena unei pri optice i a unei pri electronice.

G h i d T e h n i c | 18

Sistemul optic se compune din:


Obiectivul optic const ntr-un ansamblu de lentile care
focalizeaz imaginea exact pe traductoarele TA; prin diafragm (iris) se
regleaz cantitatea de lumin incident pe traductoare la o valoare
optim. Reglarea obiectivului se poate realiza manual, automat sau de la
distan prin comenzile transmise de la CCU (Camera Control Unit
unitatea de control a camerei TV).
Ansamblul trichroic este compus din dou prisme dichroice care
realizeaz separarea imaginii n trei imagini corespunztoare culorilor
primare: rou, verde i albastru (Red, Green, Blue de unde i denumirea
de sistem RGB).

Fig.7. Structura unei camere TV

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 19

Fig.8. Obiectiv optic

Sistemul electronic ncepe cu traductoarele de analiz, notate TA,


n numr de trei (cte una pentru fiecare culoare), care au parametrii
identici i de regul sunt de tipul CMOS. Acestea furnizeaz la ieirea lor
tensiunile video Er, Eg, Eb, denumite semnale primare de culoare.
Pentru simplitate acestea au fost notate R, G i B. Urmeaz corectoarele
de gamma care au ca scop compensarea neliniaritilor transformrilor
strlucire tensiune i tensiune strlucire ale tuburilor videocaptoare,
respectiv cinescopului tricrom. Semnalele (astfel corectate) sunt aplicate
la trei amplificatoare video de cale, la ieire obinndu-se semnalele R, G
i B astfel reglate nct, pentru o imagine alb aflat n faa camerei, ele
s fie egale, adic R=G=B.
Pentru albul de strlucire maxim se consider R = G = B = 1 iar
pentru negru R = G = B = 0 ; pentru nivele intermediare (nivele gri) 0 <
R=G=B <1.
n majoritatea sistemelor de transmitere a semnalelor video se
folosesc combinaii ale semnalelor primare de culoare i anume
semnalul luma (denumit uneori i semnal de luminan) notat Y i
semnalele croma (sau semnalele de crominan) notate R-Y i B-Y.
Pentru Y se folosete binecunoscuta relaie
Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B 0,3R +0,59G + 0,11B
Aceste trei semnale (luma i cele dou de croma) se regsesc cu
diverse notaii n toate cazurile de prelucrare modern a imaginilor
video :

G h i d T e h n i c | 20

- YUV folosit n cazul sistemului PAL


- YCRCB folosit pentru semnale digitale (standard ITU-R BT.601)
- YPRPB folosit pentru semnale analogice (standard ITU-R BT.601)

Semnalele Y, R-Y i B-Y pot fi calculate prin mijloace analogice sau


digitale.
n timp ce relaia pentru calculul lui Y este aceeai n toate cazurile,
semnalele diferen de culoare sunt normalizate, n afar de simpla
diferen fcndu-se i o multiplicare cu coeficieni bine stabilii n
standarde.
Camera TV poate fi prevzut cu mijloace de stocare (memorare) a
semnalului de imagine:
Beta cam stocare pe band magnetic (fie sub form analogic fie
digital)
HD cam stocare pe Hard Disk (evident numai sub form digital)
Din punct de vedere funcional exist dou tipuri de camere video
profesionale:
Camer portabil (high-end camera); are capacitatea de a
nregistra imaginea; se comport autonom, putnd funciona fr a
fi n legtur cu alte echipamente.
Camer de studio; aceasta doar capteaz imaginea; de obicei
sunt fixate pe trepiede i sunt conectate prin cablu cu alte
echipamente din studio.
Camerele profesionale portabile sunt, n general, mult mai mari dect
cele de larg consum i sunt proiectate astfel nct s fie purtate pe umr.
n acest fel se elibereaz mna pentru a se putea face diverse reglaje.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 21

SONY Handycam- camer de inut n mn

Camer video profesional portabil SONY Video 8 PRO

G h i d T e h n i c | 22

Senzor de imagine CCD (similar este i senzorul CMOS)

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 23

Camer pentru studio

G h i d T e h n i c | 24

Transmiterea unui meci cu o camer fix

Majoritatea camerelor de studio stau pe podea; de obicei, au


mecanisme pneumatice sau hidraulice cu ajutorul crora se regleaz
nlimea i sunt prevzute cu roi.
Orice camer video, cnd este utilizat mpreun cu alte camere
video ntr-un echipament de studio, este controlat de un dispozitiv
cunoscut sub denumirea de CCU (Camera Control Unit). Printre altele,
acesta asigur sincronizarea explorrii imaginii ntre camerele conectate
la el. Legtura dintre camer i CCU se face prin intermediul unui cablu
triaxial (cablu coaxial care are in plus nc un nveli izolator i unul
conductor) sau a unui cablu multicore. CCU mpreun cu alte
echipamente sunt instalate n camera de control.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 25

Band VHS (sus) i dou benzi Betacam; se vede diferena ntre dimensiunile lor

Digital Betacam tape

G h i d T e h n i c | 26

Camer mobil la meciul Italia-Romnia de la Campionatul European de Fotbal 2008

Camer mobil la meciul Italia-Romnia de la Campionatul European de Fotbal 2008

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 27

CCU

CCU

G h i d T e h n i c | 28

Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV, cabluri de legtur, mixer, videorecorder.
Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele abiliti:
S cunoasc ce este televiziunea i s identifice principalele
elemente ale unui sistem de televiziune.
S recunoasc principalele echipamente ale unui lan TV i s
identifice funciunile acestora.
S identifice i s proiecteze structura unei arhitecturi minime
pentru un studio TV .
S realizeze interconexiuni ntre diversele echipamente ale lanului
TV (camere, emitor, monitoare, mixer, CCU).
Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie
Se vor identifica echipamentele de studio (camere, monitoare, etc.)
i se vor analiza modurile de realizare a interconexiunilor ntre acestea
precum i semnalele care se vehiculeaz ntre aceste echipamente.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 29

LUCRARE PRACTIC NR. 2

LP-2. Metode de explorare a imaginii utilizate n televiziune

1. Tema lucrrii
Metode de explorare a imaginii utilizate n televiziune.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
modul n care este explorat imaginea de televiziune.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1. Imagini n micare
Conform definiiei date pentru sistemul de televiziune, specific
acestuia este faptul c urmrete s transmit imagini n micare.
Crearea senzaiei de micare continu se bazeaz pe fenomenul de
fuziune temporal a imaginilor specific percepiei vizuale umane. n
conformitate cu acest fenomen, dac ochiului uman i sunt oferite imagini
distincte care se succed cu o frecven mare (la un interval de timp mic),
atunci omul nu mai percepe aceste imagini ca fiind distincte ci le percepe
ca o imagine continu. Se spune c se produce senzaia de fuziune
temporal a imaginilor.
Frecvena minim la care se produce senzaia de fuziune poart
numele de frecven critic de fuziune. Valoarea acesteia, stabilit
experimental, este de aproximativ fc = 46 Hz. Aceast valoare nu este fix,
ea putnd s difere n funcie de urmtorii factori:
- luminozitatea imaginii (pentru imagini mai ntunecate fuziunea se
produce la frecvene mai mici);
- dimensiunea imaginii (pentru detalii fuziunea se produce la frecvene
mai mici);
- culoarea imaginii;
Fenomenul de fuziune temporal a imaginilor se produce la orice
frecven mai mare dect frecvena critic de fuziune. Mai mult chiar,
pentru frecvene mici, apropiate de valoarea critic, este posibil ca ochiul
uman s perceap senzaie de plpire a imaginii (lumin intermitent)

G h i d T e h n i c | 30

care n timp duce la oboseal; n cazul folosirii unor frecvene de reluare a


imaginilor sensibil mai mari dect valoarea critic, ochiul percepe imaginea
n micare mult mai confortabil.
Aceast comportare specific vzului uman este exploatat n
televiziune n sensul urmtor: televiziunea transmite ntr-un flux continuu o
succesiune de imagini fixe care se succed cu frecven mai mare dect
frecvena de fuziune. Acesta este mijlocul prin care se creeaz senzaia
de imagine n micare continu: se transmit imagini fixe care se succed cu
vitez mare !

Fig.1. Televiziunea transmite o succesiune rapid de imagini fixe

n televiziune, o imagine fix poart numele de cadru. Frecvena de


transmitere a imaginilor fixe se numete frecvena cadre (notat fk) sau
frecvena de refresh (denumire folosit n special pentru monitoarele
calculatoarelor).
Fiecare cadru de televiziune (imagine fix), la rndul su, este
explorat i transmis punct cu punct. n cele ce urmeaz vom analiza
metodele de explorare a unei imagini de tip cadru i felul n care aceast
explorare este reluat la fiecare nou cadru ceea ce se va denumi
explorarea imaginii n televiziune.
3.2. Explorare liniar cu vitez constant
Imaginea de televiziune are forma dreptunghiular. Totalitatea
punctelor unei imagini TV poart numele de cadru. Pentru a putea crea
senzaia de continuitate a imaginii, cadrele sunt reluate succesiv, cu o
frecven mai mare dect frecvena de fuziune a ochiului (frecvena de
refresh).

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 31

Fig. 2. Rastru TV

n funcie de natura aplicaiei (imagini TV, imagini radar) detaliile


imaginii pot fi explorate n diverse moduri (liniar, circular).
n cazul televiziunii, att datorit formei imaginii (dreptunghiular)
ct i datorit modului de construcie a primelor dispozitive de captate i
redare a imaginii (tuburi cu vid utiliznd pentru explorare fascicole de
electroni) a fost standardizat explorarea liniar: imaginea TV este
explorat linie cu linie de sus n jos, iar n cadrul unei linii, de la stnga la
dreapta. Ambele deplasri ale elementului de explorare (de sus n jos i
de la stnga la dreapta) se efectueaz cu vitez constant.
Totalitatea liniilor de explorare ale unui cadru poart numele de
rastru.
Dac vom nota cu x(t) i y(t) deplasarea elementului de explorare
pe orizontal, respective pe vertical, Fig.3, atunci aceste deplasri vor
avea graficele sub forma de dinte de fierstru

Fig. 3. Explorare liniar pe orizontal i vertical

G h i d T e h n i c | 32

n legtur cu o astfel de deplasare se poate pune n eviden:


- coordonata 0 corespunde poziiei din centrul imaginii (att pentru
x(t) ct i pentru y(t));
- T = Td + Ti , perioada de repetiie a deplasrii;
- Td , durata cursei directe (activ sau util); n acest interval de timp
elementul de explorare exploreaz imaginea i din aceast cauz
este foarte important ca deplasarea s se fac cu vitez constant,
vezi i Fig.2;
- Ti , durata cursei de ntoarcere (cursa invers); pe durata cursei de
ntoarcere, elementul de explorare este blocat (n mod concret, de
exemplu, n cazul tubului cinescop, fascicolul de electroni este
blocat) i n consecin, n aceast poriune nu intereseaz
liniaritatea deplasrii; de regul intereseaz numai faptul ca
aceast curs (invers) s dureze ct mai puin. Pe durata cursei
inverse are loc ntoarcerea elementului de explorare (de la dreapta
la stnga pentru explorarea pe orizontal i de jos n sus pentru
explorarea pe vertical);
n mod consacrat se vor folosi notaiile:
H

pentru deplasarea pe orizontal

pentru deplasarea pe vertical

Ca urmare se poate scrie:


TH = TdH + TiH
TV = TdV + TiV
Elementul de explorare este supus simultan deplasrilor pe
orizontal i pe vertical, rezultnd combinarea celor dou deplasri. n
funcie de modul de alegere a perioadei semnalului pentru cele dou
deplasri, se poate obine explorare liniar simpl (nentreesut non
interlaced) sau explorare ntreesut (interlaced).

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 33

3.2.1.Explorare liniar simpl (progresiv)


Perioadele de explorare pe vertical, TV i pe orizontal, TH, se
aleg astfel nct raportul ntre ele s fie un numr ntreg. Se noteaz
acest numr cu z, el reprezentnd numrul de linii
TV = z .TH
Mai mult chiar, duratele curselor directe i inverse ale explorrii pe
verticala se aleg la fel, adic :
TdV = zd .TH
Tiv = zi .TH
Cu aceste notaii se poate scrie
TV = TdV + TiV = (zd +zi)TH
de unde,
z = zd + zi

n Fig.4., pentru exemplificare, s-a reprezentat rastrul TV pentru


situaia n care s-a ales: zd = 7, zi = 2 i z = 9; de unde TV = 9*TH.

Fig. 4. Explorare liniar simpl (progresiv)

G h i d T e h n i c | 34

n Fig.4. se observ faptul c datorit combinrii celor dou


deplasri, pe orizontal i pe vertical, rastrul nu este perfect orizontal,
liniile sale fiind uor aplecate spre dreapta. Fiecare linie prin care este
explorat imaginea prezint cursa direct, de la stnga la dreapta
(reprezentat mai ngroat) i cursa de ntoarcere, de la dreapta la
stnga (reprezentat cu linie subire). ntoarcerea pe vertical se face pe
durata a dou linii complete i aceasta nu particip la explorarea
imaginii.
Graficele pentru deplasrile x(t) i y(t) sunt reprezentate n fig.5.

Fig. 5. Explorare liniar simpl; graficele pentru cele dou deplasri

Dup o perioad TV, explorarea se reia exact pe acelai traseu, de


unde rezult c perioada de explorare a unui cadru coincide cu perioada
de explorare pe vertical, adic TK = TV
Se remarc faptul c raportul z ntre perioadele TV i TH reprezint
de fapt numrul total al liniilor cu care este explorat un cadru. Dintre
acestea, numai zd reprezint linii active de explorare a imaginii, restul, zi,
reprezentnd liniile de ntoarcere pe vertical. Mai mult chiar, numai
cursa direct a celor zd linii de explorare particip la explorarea imaginii,
restul reprezentnd balastul necesar pentru cursele de ntoarcere
(orizontal i vertical

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 35

).
3.2.2. Explorare liniar ntreesut
Perioadele de explorare pe orizontal TH i pe vertical, TV , se
aleg de aa manier nct ntre ele s existe relaia:
TV = (k+1/2)TH unde k este numr ntreg.
Pentru exemplificare, Fig.6., s-a ales situaia apropiat de cea
analizat pentru explorarea simpl i anume: TV = 9.5TH (fa de TV = 9
TH ), iar TdV = 7.5TH i TiV = 2TH.
Deoarece TdV este de forma (nr.ntreg+1/2)linii, prima explorare a
imaginii ncepe n captul din stnga sus (punctual A, Fig. 5.) i se
ncheie la mijlocul unei liniei ( punctual B). Durata cursei de ntoarcere
TiV este un numr ntreg de linii (2 n cazul nostru) i n aceste condiii
aceast explorare ncepe i se sfrete ncheie tot la mijlocul unei linii
(ncepe n punctual C i se ncheie n punctual D). n consecin, a doua
perioad de explorare TV va ncepe de la mijlocul unei linii, punctual E.
Dac deplasrile au loc perfect liniar, atunci aceast nou
explorare va parcurge cele 9,5 linii (7,5 directe i 2 de ntoarcere) care
vor fi plasate exact la mijlocul distanei dintre dou linii succesive ale
primei explorri, adic ntreesut, comparativ cu prima explorare.
Deoarece de data aceasta explorarea a nceput cu o jumtate de linie
(punctual E), explorarea se va termina la captul unei linii (punctual F i
apoi G i H) , astfel c a treia perioad va nsemna o explorare care se
suprapune exact cu prima; n acest fel, ntregul proces de explorare se
va relua periodic ncepnd cu a treia perioad de explorare TV.

G h i d T e h n i c | 36

Fig.6.a. Explorare ntreesut; Traseul parcurs de elementul de explorare

Fig.6.b. Explorare ntreesut; graficele pentru deplasrile pe orizontal i pe vertical

Fig. 7. Explorare ntreesut: rastrul TV

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 37

De data aceasta explorarea periodic a unui cadru va fi de durat TK


=2TV, un cadru fiind format din dou semicadre (sau dou cmpuri):
- semicadrul liniilor impare (reprezentate cu linii ngroate)
- semicadrul liniilor pare (reprezentate cu linii subiri).
n cazul explorrii ntreesute, un cadru are numrul total de linii
obinut din nsumarea liniilor corespunztoare celor dou semicadre,
adic z = 2(k+1/2)linii = (2k+1)linii , unde k are semnificaia de la
nceputul acestui capitol.
Observaie: n conformitate cu fig.6, se observ c un semicadru este
format din liniile cu numr de ordine impar (semicadrul liniilor impare) iar
al doilea din liniile cu numr de ordine par (semicadrul liniilor pare). n
realitate, la fel ca n explorarea simpl, fig.4., numerotarea liniilor de
explorare se face n continuare (n exemplul nostru, primele 9,5 linii sunt
liniile impare i urmtoarele 9,5 linii sunt liniile pare).
Se remarc de asemenea faptul c numrul total de linii aferente
unui cadru este acum egal cu z = (2k+1), adic un numr impar de linii
(specific explorrii ntreesute).

3.2.3. Explorare liniar cu ordin de ntreesere superior


Dac perioada de explorare pe vertical TV se alege de forma:
TV = (k+1/n)TH, unde k i n sunt numere naturale,
o analiz similar celei de la explorarea ntreesut ne arat c reluarea
strict periodic a explorrii unui cadru se va realiza dup n perioade TV,
adic:
TK =n*TV = n(k+1/n)TH = (n*k+1)TH
Rezult o explorare cu ordin de ntreesere n, n care un cadru este
format din n subcadre, liniile explorrilor consecutive rezultnd
ntreesut.

Concluzie

G h i d T e h n i c | 38

Se poate obine explorare simpl sau ntreesut alegnd n mod


convenabil perioadele de explorare TV i TH (mai precis raportul dintre
ele). Astfel:
- dac se alege TV = k*TH (k numr ntreg), rezult o explorare
simpl, n care perioada de reluare a cadrului TK este TK = TV, iar
numrul total de linii aferente explorrii unui cadru este chiar k
(raportul dintre TV i TH), adic de fapt z = k.
- dac se alege TV =(k+1/2)*TH (k numr ntreg), rezult o explorare
ntreesut, perioada de reluare a cadrului este de TK = 2TV i
numrul total de linii eferente unui cadru este z = (2k+1), adic
aproximativ dublu fa de situaia anterioar.
n televiziune, majoritatea standardelor comerciale (NTSC, PAL,
SECAM) au adoptat explorarea ntreesut (specific standardelor mai
vechi). Chiar i n aceste cazuri, la trecerea n modul de lucru Teletext,
unele receptoare prefer explorarea simpl.
n televiziunea de nalt definiie (HDTV), televiziunea digital
precum i n cazul computerelor personale (monitoarele PC), s-a preferat
explorarea simpl. n receptoarele prevzute cu posibiliti de prelucrare
digital a semnalelor, se poate face relativ uor trecerea de la explorare
simpl la ntreesut i invers.

3.3. Parametrii de explorare pentru sistemele TV uzuale


n lume, n momentul actual, exist dou standarde de explorare
folosite n mod uzual: standardul cu 525 linii/60 Hz i cel cu 625 linii/ 50
Hz. Aceste standarde, bazate pe tehnologii specifice anilor 1930,
reprezint un bun compromis cost contra performane n prezent fiind
utilizate cu succes chiar i n sistemele de televiziune n culori.
Tabelul 1 prezint succint parametrii specifici celor dou sisteme.
n stabilirea acestor parametrii esenial a fost alegerea numrului
de linii i stabilirea frecvenei de refresh.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 39

Alegerea numrului de linii


Alegerea numrului de linii determin rezoluia imaginii de
televiziune (din acest punct de vedere ar fi de dorit un numr de linii ct
mai mare) dar influeneaz decisiv i frecvena maxim din spectrul
semnalului de televiziune (ar fi de dorit un numr de linii ct mai mic).
Criteriile care au stat la baza stabilirii numrului de linii sunt mai
multe, dintre care amintim urmtoarele dou:
Claritatea aparent a imaginii de televiziune impune alegerea a cel
puin 500-600 linii. Prin creterea suplimentar a numrului de linii,
claritatea imaginii crete nesemnificativ, ceea ce face s nu mai fie
raional sporirea numrului de linii peste aceste cifre.
Pentru o explorare ntreesut numrul liniilor trebuie s fie impar.

Alegerea frecvenei de explorare pe vertical


Frecvena de explorare pe vertical s-a ales astfel nct s coincid
cu frecvena reelei de alimentare cu energie electric (din considerentul
de a face mai puin vizibil perturbaiile produse de aceasta).

Tabel 1 : Parametrii de explorare


Standardul

Standardul

Parametrii

525 linii/60 Hz

625 linii/50 Hz

Explorare

ntreesut

ntreesut

Numr de linii de explorare 525 = 3.5.5.7


, z
262,5
- numr linii pe semicadru
485 = 242,5 +242,5
numr linii active per
40 = 20 + 20
cadru
- numr de linii de ntoarcere
per cadru

625 = 5.5.5.5
312,5
575=287,5+287,5
50 = 25 + 25

G h i d T e h n i c | 40

Frecven
explorare
vertical , fV

pe 59,94 Hz

50 Hz

Frecven cadre , fk = fV / 2

29,97 Hz

25 Hz

Frecven linii, fH = z .fk

15 734,25 Hz

15 625 Hz

Durata unei linii, TH = 1/fH

63,556 s

64 s

durata cursei directe, TdH

52,856 s

52 s

durata cursei inverse, TiH

10,7 s

12 s

pe 16,683 ms

20 ms

Durata
explorrii
vertical, TV = 1/fV
durata cusei directe, TdV

15,412 ms

18,4 ms

1,271 ms

1,6 ms

durata cusei inverse, TiV


Rezoluie vertical ,
*

z k 485 0,7 = 339

575 0,7 = 402

Numr pixeli pe orizontal 339 (4/3) = 452


pentru rezoluie egal H/V ,
N

402 (4/3) = 536

Durata corespunztoare la 52,856/226=0,2338


doi pixeli pe orizontal , T = s
2TdH /N)
*

52 / 268 = 0,194
s

Frecvena maxim , Fmax = 4,28 MHz


1/T *

5,15 MHz

* se presupune un factor kell de valoare k = 0,7


Observaie: pentru o astfel de alegere a frecvenei de explorare pe
vertical, n cazul explorrii ntreesut, frecvena cadre rezult exact pe
jumtate, adic mult sub frecvena limit de fuziune. Fenomenul nu este
totui perceput ca suprtor de ctre ochi tocmai datorit explorrii
ntreesute ! (pentru detalii fine, frecvena de fuziune este mult cobort
fa de valoarea sa normal).

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 41

Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Identificarea i explicarea noiunilor legate de percepia vizual, specific
uman a imaginilor statice i crearea senzaiei de fuziune temporal
ntre acestea.
Definirea noiunii de explorare liniar cu vitez constant a imaginii TV.
Stabilirea parametrilor ce caracterizeaz o astfel de explorare.
Definirea explorrii liniare simple (progresiv) i a explorrii ntreesute.
Cunoaterea parametrilor specifici pentru standardele actuale.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio (camere, monitoare) i se
vor analiza parametrii de explorare a imaginii folosite de acestea precum
i compatibilitatea ntre aceste echipamente din punctul de vedere al
acestor parametrii.

G h i d T e h n i c | 42

LUCRARE PRACTIC NR. 3

LP-3. Semnal video complex de televiziune alb-negru componente, form, frecvena minim i maxim, spectrul
semnalului
1. Tema lucrrii
Semnal video complex de televiziune alb-negru - componente, form,
frecvena minim i maxim, spectrul semnalului.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
parametrii semnalului video complex alb-negru

3. Descrierea lucrrii de practic


Pe msur ce elementul de explorare parcurge imaginea
dreptunghiular, se formeaz semnalul de televiziune s(t) care descrie
aceast imagine. Acest semnal se compune din trei componente:
- semnalul video; aceast component se noteaz cu V.
- semnalul de stingere (impulsuri de stingere); se noteaz cu B de la
blanking.
- semnalul de sincronizare (impulsuri de sincronizare synchro
impulse); aceast parte a semnalului se noteaz cu S .
n totalitatea sa, semnalul astfel obinut se va numi semnalul
compozit alb negru sau semnalul video complex alb negru , SVC-AN,
sau semnalul VBS alb negru.
3.1. Componentele semnalului video complex alb-negru
3.1.1.Semnalul de imagine sau video (V)
Semnalul care se obine la explorarea imaginii i care este
determinat n mod univoc de luminana acesteia poarta numele de
semnal de imagine sau video. Imaginea plan, Fig.1., reprezint o
distribuie oarecare de luminane dup cele dou direcii x, y. Imaginea
este explorat linie cu linie i, de exemplu, la parcurgerea liniei i
(coordonata y0), elementul de explorare ntlnete distribuia de strluciri
B(x,y0). Presupunnd traductorul opto-electronic liniar (vezi n acest sens

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 43

i paragraful corecia de gamma) atunci tensiunea obinut la ieirea sa


are aceeai form , adic V(x) = kB(x,y = y0).
Mai mult chiar, deoarece explorarea pe linie se face cu vitez
constant, x = vt, coordonata x este proporional cu timpul t i n
consecin semnalul electric V(x) are aceeai form cu semnalul
V(t). n concluzie, semnalul electric, funcie de timp, obinut de la ieirea
traductorului care urmrete
deplasarea cu vitez constant a
elementului de explorare reproduce exact distribuia de strluciri ntlnite
de-a lungul liniei de explorare.
Acest semnal constituie semnalul video. El se obine pe durata
cursei directe pe care o execut elementul de explorare, Fig.2.
Se obinuiete s se spun c zonele puternic strlucitoare au nivel
de alb, n timp ce zonele mai puin strlucitoare au nivelul negru.

Fig.1. Formarea semnalului video


a. pentru o imagine oarecare
b. pentru o imagine de tip mir de bare verticale

G h i d T e h n i c | 44

Tipul i polaritatea semnalului video


n televiziune se vorbete att de tipul sau felul semnalului ct i de
polaritatea acestuia.
Semnalul video poate fi de polaritate pozitiv sau negativ. n
prezent majoritatea circuitelor sunt alimentate cu tensiune pozitiv i n
consecin semnalul video este de polaritate pozitiv.
Prin tipul semnalului se nelege modul cum se reflect
proporionalitatea dintre semnalul V(t) pe de o parte i nivelul de
strluciri pe de alt parte. La nivelul alb, ce corespunde la strlucirea
maxim, poate s corespund valoarea maxim a semnalului sau
valoarea sa minim. n primul caz se spune c avem un semnal pozitiv,
n al doilea caz, semnal negativ.

Fig.2. Tipul semnalului video (n ambele cazuri semnalul este de polaritate negativ)

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 45

Componenta medie a semnalului video


Semnalul video are o component medie (component continu) ce
corespunde la luminana medie existent n imagine pe poriunea luat
n consideraie.
Se poate pune n eviden o component medie pe o linie de
explorare i o component medie pe ntreaga imagine, corespunztoare
luminanei medii pe o linie i respectiv luminanei medii pe toat
imaginea. Aceast component poate fi transmis sau se poate
pierde la trecerea prin diverse etaje. Existena sa n semnal nu este
important dect n final, la redarea imaginii pe tubul cinescop sau pe un
dispozitiv echivalent, n care, dac ar lipsi, ar deforma imaginea real.
Din aceast cauz, n lanul de televiziune se prevd circuite speciale,
numite circuite de fixare a nivelului de negru, care, aa cum se va
arta, refac i componenta continu.

Fig.3. Diferen de luminan

Fig. 4. Diferen de contrast

G h i d T e h n i c | 46

3.1.2. Semnalul de stingere

Semnalul care asigur stingerea elementului de explorare pe timpul


ntoarcerilor pe orizontal i pe vertical, se numete semnalul de
stingere sau impuls de stingere. Acest semnal arat pur i simplu
similar cu semnalul video (de fapt este o continuare a sa pe durata
cursei de ntoarcere , fig.2.) numai c amplitudinea sa trebuie astfel
aleas nct s corespund nivelului de negru. Mai mult chiar, pentru
ca stingerea s fie sigur, amplitudinea acestor poriuni din semnale se
alege ceva mai mare n valoare absolut dect cea corespunztoare
nivelului de negru !
Aceast poriune din semnalul video complex se noteaz cu B i
pentru c exist ntoarcere pe linie i pe vertical vom avea impuls de
stingere pe linie, notat BH, i impuls de stingere pe vertical, notat BV .
Atunci cnd sunt asociate i se vorbete la modul general despre
ambele semnale de stingere, se vor nota BH+V i se vor numi semnal de
stingere compus.,
n principiu, durata impulsurilor de stingere este TiH i TiV . n
realitate, aceast durat se adopt ceva mai mare dect durata efectiv
a cursei inverse din semnalul n dinte de fierstru care comand
explorarea, pentru a evita neregularitile de la marginea cadrului ct i
pentru a preveni efectele datorate la eventualele alungiri ale curselor
inverse (datorate neregularitilor circuitelor n cauz). Mrirea duratei
impulsului de stingere peste durata propriu zis a cursei inverse din
semnalul n dinte de fierstru se manifest prin apariia pe ecran a
marginilor negre care delimiteaz un cadru (stnga i dreapta pentru
stingerea pe orizontal ; sus i jos la stingerea pe vertical)

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 47

3.1.3. Semnalul de sincronizare

Pentru a se asigura corespondena ntre imaginea captat i cea


redat, este necesar s se asigure sincronismul explorrii ntre emisie i
recepie. Acest sincronism se realizeaz prin transmiterea n cadrul
semnalului TV a unor impulsuri de sincronizare care la recepie sunt
folosite pentru declanarea generatoarelor de explorare pe orizontal i
pe vertical. Aceste impulsuri se numesc semnal de sincronizare pe
orizontal, notat SH, i pe vertical, notat SV. Atunci cnd sunt asociate
se noteaz SH+V i se numesc semnal de sincronizare compus.
Amplasarea acestora, fig.5. se face pe palierul impulsurilor de
stingere pentru a nu fi vizibile (sunt situate n nivelul de negru).

Fig. 5. Poziia impulsurilor de sincronizare

G h i d T e h n i c | 48

Fig. 6. Amplitudinea impulsurilor de sincronizare

Amplitudinea impulsurilor de sincronizare reprezint 25% din


amplitudinea semnalului video complex ( situate deci ntre nivelul 75% i
100%), fig.6.
Durata lor este mai mic dect durata impulsurilor de stingere
corespunztoare, adic SH < BH i SV < BV.
Amplitudinea i forma impulsurilor de sincronizare pe orizontal este
aceeai cu a impulsurilor pe vertical, fig.7.

Fig.7. Forma impulsurilor de sincronizare pe orizontal i pe vertical

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 49

Ceea ce difer n mod esenial este durata impulsurilor, vezi


tabelele 1. i 2.
Tabel 1. Detalii privind impulsul de sincronizare linii

525 linii / 60 625 linii / 50 Hz


Hz
Durat linie ,

TH

63,556

64 s

s
A+B+C

Durat curs ntoarcere, TiH

10,7 s

12 s

Poziie front anterior impuls


SH

1,5 s

1,5 s

Durat impuls

4,7 s

4,7 s

Durat palier posterior SH

4,5 s

5,8 s

Durate fronturi impuls SH

140 ns

200 ns

SH

Tabel 2. Detalii privind impulsul de sincronizare vertical

525 linii / 60 Hz
Durat semicadru ,

TV

625 linii / 50 Hz

16,68 ms = 262,5 20 ms = 312,5


linii
linii

A+B+
C

Durat curs ntoarcere, 1,271ms = 20 linii


TiV

1,6 ms = 25 linii

Poziie
front
impuls SV

anterior 190,668s =3 linii

160 s = 2,5 linii

Durat impuls

190,668s =3 linii

160 s = 2,5 linii

Durat palier posterior SV

14 linii + 1,5 s

1,28 ms = 20
linii

SV

G h i d T e h n i c | 50

3.1.4. Semnalul video complex alb-negru

Semnalul video complex alb-negru, SVC A-N, sau semnalul VBS


sau semnalul compozit alb-negru, compus din semnalul video,
semnalele de stingere BH+V i semnalele de sincronizare SH+V , are n
principiu forma din fig.8. . Amplitudinea SVC A-N este standardizat la
valoarea 1VVV / 75. n legtur cu semnalul SVC A-N facem
urmtoarele observaii:
numerotarea celor 625 linii de explorare se face ncepnd cu linia
al crei impuls SH coincide cu nceputul impulsului SV din semicadrul
impar;
impulsurile de sincronizare linii, SH, se transmit i pe durata
ntoarcerii pe vertical, BV cu scopul de a nu se pierde sincronismul
oscilatoarelor locale pe durata mare a ntoarcerii pe vertical.
de asemenea pe durata impulsului de sincronizare vertical SV
sunt transmise impulsuri de crestare exact pe poziia impulsurilor SH , tot
cu rol de sincronizare.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 51

G h i d T e h n i c | 52

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 53

deoarece ntr-un semicadru sunt 312,5 linii se observ situaia


deosebit dintre semicadrul par i cel impar - n timp ce la semicadrul
impar impulsul SV este distanat fa de precedentul impuls SH la o
distan de o linie (vezi linia 625 fa de linia 1, fig. 8.), la semicadrul par
distana este de numai o jumtate de linie (vezi linia 313 fa de
nceputul SV , fig.8.). Aceast situaie poate deranja funcionarea
circuitelor de separe a impulsurilor SH de impulsurile SV . Din aceast
cauz pe durata palierului anterior al impulsului BV (2,5 TH ) , pe durata
impulsului SV (tot 2,5 TH ) i pe o durat de 2,5 TH din frontal palierul
posterior, exact la mijlocul unei linii sunt transmise impulsuri similare
celor de sincronizare , SH , numite impulsuri de egalizare (pre-egalizare
i post-egalizare). Aceste impulsuri, figurate punctat n fig.9., au o durat
pe jumtate fa de impulsurile SH i o amplitudine egal cu acestora. Se
remarc simetria pe care o aduc acestea n ceea ce privete distana
dintre impulsurile SH i SV.
3.2. Spectrul semnalului de televiziune A-N
3.2.1. Componenta continu i refacerea sa
Aa cum a fost prezentat, semnalul SVC A-N (fie de tip pozitiv fie
negativ - n fig.8. este de tip negativ) are n mod esenial component
continu. Este posibil ca aceast component continu s fie pierdut n
timpul prelucrrii semnalului n diverse etaje (cuplate n c.a.), acest lucru
nefiind neaprat periculos, componenta continu fiind refcut odat cu
fixarea nivelului de negru (aceast operaiune se efectueaz n receptor,
n amplificatorul video final, exact nainte de a fi comandat display-ul de
redare a imaginii). ntr-adevr, semnalul SVC A-N are o particularitate
distinctiv: imediat dup impulsul de sincronizare (fie SH, fie SV) exist
palierul semnalului de stingere care trebuie s aib un nivel fix i anume
nivelul de negru. Astfel, utiliznd un circuit de axare relativ simplu, fig. 9.,
semnalul fr component continu, este fixat la nivelul dorit.
Funcionarea este simpl: comutatorul k este deschis aproape tot
timpul; el este nchis o durat mic (necesar pentru ncrcarea
condensatorului C cu constant de timp mic impedana de ieire a
amplificatorului) exact n momentele de eantionare marcate din fig.9.
(momente bine determinate, deoarece se presupune c impulsurile SH
au fost selectate i separate, fiind necesare de altfel i pentru alte
operaiuni). Prin nchiderea comutatorului K, semnalul este tras astfel
nct s ating exact nivelul sursei E (care este ajustat nct s
corespund nivelului negru dorit).

G h i d T e h n i c | 54

Fig.9. Fixarea nivelului de negru

La ieire semnalul SVC A-N are nivelul de negru fixat, dar implicit i
nivelul continuu refcut.
3.2.2. Frecvenele limit ale semnalului SVC A-N
Frecvena limit inferioar
n afar de componenta continu, alte componente avnd variaii de
luminan de ordinul ctorva Hz, pot determina fenomene de licrire
suprtoare i n consecin de regul nu intereseaz, transmiterea lor.
Ca o consecin, frecvena limit inferioar pentru semnalul SVC A-N se
consider a fi de valoare 50Hz, frecvena de reluare a semicadrelor.
Frecvena video maxim
Frecvena maxim din spectrul semnalului de televiziune depinde de
cele mai mici detalii ale imaginii care sunt transmise. Detaliile avnd
dimensiuni mai mici dect acestea nu vor putea fi redate.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 55

Pentru evaluarea acestei frecvene vom considera o imagine sub


forma de tabl de ah, fig.10., n care ptratele au latura egal cu
dimensiunea minim ce urmeaz a fi redat (comparabil cu definiia
imaginii).

Fig.10. Determinarea frecvenei maxime din spectrul semnalului de televiziune

Fie Nx ptrate pe orizontal i Ny pe vertical (ptrate albe i negre).


Numrul total de ptrate este NxNy . Semnalul video rezultat dup
explorare va avea alura unui semnal dreptunghiular i n cele ce
urmeaz vom ncerca s evalum frecvena acestui semnal
dreptunghiular.
O perioad a semnalului dreptunghiular corespunde la un ptrat alb
i unul negru, deci pe durata unui cadru vom avea (NxNy)/2 perioade
ale semnalului dreptunghiular ((NxNy)/2 de perechi ptrat negru-ptrat
alb).
Un prim calcul al frecvenei maxime , de evaluare, l vom face dac
vom mpri durata unui cadru , Tk = 1/fk, la numrul total (NxNy)/2 de
perechi ptrat negru-ptrat alb.
Durata unei astfel de perechi (i implicit perioada semnalului
dreptunghiular) este deci:
T

TK
N x Ny
2

de unde fmax

N x Ny
2Tk

G h i d T e h n i c | 56

Dar pe vertical, numrul maxim de elemente distincte este Ny = z,


unde z = numrul de linii de explorare. Considernd o definiie identic
i pe orizontal, rezult:
Nx pNy pz

unde prin p s-a notat raportul de aspect, p

H
V

H i V noteaz dimensiunile pe orizontal respectiv vertical.


Raportul de aspect (form) are valorile 4/3 pentru televiziunea clasic
sau 16/9 pentru televiziunea HD. Cu aceste valori se calculeaz:
fmax

zpz 1 2
pz fk
2Tk 2

(1)

i rezult fmax 6.5MHz


Se observ din forma de und din fig.10. c astfel se calculeaz
frecvena semnalului dreptunghiular care are n componena sa i
armonici superioare. Se constat c se poate renuna la aportul acestor
armonici deoarece, la dimensiuni aa mici, ochiul integreaz
(ndulcete) trecerile de la alb la negru i invers fcnd semnalul
dreptunghiular mai degrab asemntor cu unul sinusoidal ! Din
expresia (1) se remarc avantajul explorrii ntreesute care reduce
frecvena maxim la jumtate fa de situaia unei explorri
simple/progresive, deoarece n relaie intervine fk i nu fV (evident pentru
aceeai rezoluie z).
n deducerea relaiei (1) nu s-a inut seama de duratele ntoarcerilor
pe timpul crora nu se face analiza.

Un calcul mai exact se poate face innd cont i de aceti timpi. n


acest caz observm c la formarea imaginii particip numai timpul TdH
din liniile active, za. Deci timpul util de formare a ptratelor nu este Tk ci
numai Tutil = zaTdH :
T

Tutil
T
2 util
N x Ny
N x Ny
2

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 57

Dar i numrul ptratelor se modific acum: Ny za ; Nx pza ;


Rezult

T 2

zaTdH
T
2 dH
pza za
pza

n aceast relaie vom nlocui za i TdH dup cum urmeaz :

unde KV not

za z zi (1 KV )z

TiV zi

TV
z

De asemenea
TiH
not T
H

TdH TH TiH (1 KH )TH unde K H

Acum, nlocuind aceste valori n relaia de calcul pentru T, se obine


:
T 2

1 KH TH
TdH
2
pza
p 1 KV z

Inversnd relaia, se determin frecvena :


fmax

1 1 KV
1 1 KV 2
p
zfH p
z fK
2 1 KH
2 1 KH

(2)

n care s-a inut cont de binecunoscuta legtur dintre fH i fk, adic fH =


zfk
Utiliznd valorile numerice specifice standardului nostru, se obine:

fmax

1 1 KV 2
p
z fk 7,37MHz
2 1 KH

(3)

G h i d T e h n i c | 58

Relaia (3) determin valoarea pentru frecvena maxim a


semnalului compozit n legtur cu detaliile cele mai fine ale imaginii,
comparabile cu dimensiunea unei linii de explorare.

Fig.11. Redarea unor detalii foarte fine

n legtur ns cu captarea i redarea unor astfel de detalii se pot


face urmtoarele observaii: este posibil ca unele detalii s se situeze
ferm pe o linie (detaliile 1 din fig.11.) i atunci la redare sunt reconstituite
corect; s-ar putea ca unele detalii, la fel de fine s se situeze tangent la
dou linii consecutive (cazul detaliilor 2 din fig.11.) i acestea la redare
sunt refcute cu dimensiune dubl !
Mai mult, camera de televiziune, fie aezat pe un suport, fie
mnuit de un operator, are unele micri abia perceptibile care fac ca
aceleai detalii foarte mici s treac aleator prin situaiile 1 i 2, astfel
nct la recepie fenomenul de dublare a dimensiunii s fie perceput
foarte suprtor.
Ca urmare acestor observaii, n practic, frecvena maxim pentru
semnalul compozit este stabilit la o valoare mai mic dect cea dat de
relaia (3), i anume:
fmax

1 1 KV 2
Kp
z fk
2 1 KH

(4)

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 59

Coeficientul subunitar K se numete factor Kell de la numele


cercettorului englez care a pus n eviden acest fenomen.
Dac se alege K=0,81 rezult fmax = 6 MHz (valabil pentru normele
D i K) iar pentru un factor K = 0,7 rezult fmax = 5,15 MHz (valabil
pentru normele B i G). Subliniem ideea c, n ambele cazuri,
micorarea benzii de frecven nu duce la o nrutire a performanelor
sistemului de televiziune tocmai datorit fenomenului explicat mai sus.

3.3. Structura spectrului SVC

Faptul c imaginea este explorat periodic, linie dup linie i cadru


dup cadru, determin anumite particulariti ale spectrului care sunt
independente de coninutul imaginii. Astfel, se constat c pentru
imagini statice, spectrul are o structur discret (n fond, n acest caz
semnalul compozit SVC A-N este un semnal periodic).
Deosebim un spectru principal (reprezentat ngroat n fig.12.), ale
crui componente sunt plasate la multipli de fH: 0, fH, 2fH, 3fH,n jurul
fiecrei componente principale se gsesc spectre secundare
(reprezentat cu linie subire), ale cror componente sunt plasate la
distan multiplu de fV .
Se observ c deoarece dou componente principale consecutive,
de exemplu kfH i (k+1)fH , sunt la distan de fH = 15625 Hz, care nu
este multiplu de fV = 50 Hz, atunci componentele secundare
corespunztoare lor nu se suprapun ci se ntrees (vezi detaliu din fig.
2.12.). Acest rezultat este o consecin a explorrii ntreesute. Odat n
plus, aceast interpretare permite nelegerea modului n care explorarea
ntreesut duce la njumtirea benzii semnalului video!
n cazul imaginilor n micare, spectrul semnalului video are o
structur asemntoare, n care componentele secundare au o
pendulare de cca. 3-8 Hz ; se poate considera c o component
secundar devine un pachet ! Limea unui pachet fiind mic n
comparaie cu distana dintre componente, i n aceast situaie exist
spaii libere n spectru .

G h i d T e h n i c | 60

Fig.12. Spectrul semnalului de televiziune

Se observ c componentele spectrale de frecven mare au


amplitudine foarte mic, fapt care permite:
- renunarea la componentele cu frecvena peste (5-6)MHz, fr a
se pierde informaie relevant.
- intercalarea unor componente care poart alte informaii
(semnalele de crominan pentru sistemele color compatibile) n spaii
libere din partea superioar a spectrului.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 61

n continuare sunt prezentate spre ilustrare imagini cu spectrul


semnalului TV preluate cu un spectrometru profesional.

Fig.13. Canalul TV n sistemul NTSC.

G h i d T e h n i c | 62

Fig.14. Sistemul NTSC: spectrul pentru semnalul de luminan,


semnalul de crominan i sunetul asociat

Fig.15. Sistemul NTSC: componentele principale ale spectrului discret sunt plasate la
distana de fh =15 750 Hz (frecvena linii n NTSC)

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 63

Fig.16. Sistemul NTSC: componentele secundare ale spectrului discret sunt plasate la
distana de fV =60 Hz (frecvena vertical n NTSC)

1. Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV, cabluri de legtur, osciloscop
digital, spectrometru.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Identificarea i caracterizarea celor trei componente ale semnalului
video complex: semnalul video, semnalul de stingere i semnalul de
sincronizare (Video-Blanking-Synchro)
S cunoasc legtura ntre parametrii unui semnalului video pe de o
parte (frecven, amplitudine, valoare medie) i caracteristici ale
imaginii de televiziune pe de alta parte.
S cunoasc i s poat calcula frecvenele limit (minim i maxim)
ale semnalului video n funcie de rezoluia imaginii TV i de
parametrii de explorare.
S cunoasc i s interpreteze caracteristicile spectrului pentru
semnalul video.

G h i d T e h n i c | 64

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio (camere, monitoare) i se
vor nota semnalele care se vehiculeaz ntre aceste echipamente. Se
vizualizeaz la osciloscop un semnal video analogic (indiferent care) i
se face analiza sa la spectrometru.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 65

LUCRARE PRACTIC NR. 4


LP-4. Semnale folosite n televiziunea color: semnale primare
de culoare i semnale derivate din acestea (componente,
form, parametrii).
1.Tema lucrrii
Semnale folosite n televiziunea color: semnale primare de culoare
i semnale derivate din acestea (componente, form, parametrii).

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
modul de obinere i de utilizare a semnalelor specifice televiziunii color.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1. Compatibilitatea cu sistemele de televiziune AN
n ultimii 35 de ani televiziunea a cunoscut n ntreaga lume o
dezvoltare rapid i pe multiple planuri, trecndu-se, n primul rnd, de la
televiziunea alb-negru la televiziunea n culori. Toate sistemele de
televiziune care au aprut dup televiziunea alb-negru (televiziunea n
culori, televiziunea digital, televiziunea de nalt definiie) au trebuit s
in seama de existena n exploatare a sistemelor de televiziune albnegru. n TV-AN se transmite un singur semnal care poart informaia
referitoare la variaia de luminan. n TVC ns, este necesar s se
transmit de regul trei semnale care s poarte direct sau indirect
informaiile referitoare, pn la urm, la cele trei culori primare folosite la
analiza i sinteza imaginii. Modul cum se aleg i mai ales modul de
transmitere a acestor semnale trebuie s asigure ceea ce se numete
compatibilitate.
Se poate pune n eviden:
compatibilitate direct: posibilitatea recepionrii cu perturbaii
acceptabile pe un televizor alb-negru a programelor transmise color.
Perturbaiile sunt date n acest caz de transmiterea informaiilor
suplimentare de culoare i se manifest pe ecranele AN sub forma
unei structuri fine de punct cunoscute sub numele de vizibilitatea

G h i d T e h n i c | 66

subpurttoarei de culoare. Ca urmare este necesar ca n televiziunea


color s se foloseasc :
- aceeai parametri de analiz ca la TV-AN : raport de aspect,
frecven linii, frecven cmpuri, durate ale curselor active i de
ntoarcere, durate ale impulsurilor de stingere i sincronizare.
- aceeai parametri ai canalului de transmisiune ca n cazul TVAN : lrgimea de band, tip de modulaie, poziie purttoare de
imagine i sunet.
- n cazul TVC trebuie s existe un semnal de luminan care s fie
acelai cu cel care s-ar obine dac scena transmis ar fi captat
cu o camer AN.
- semnalele care poart informaia de crominan (nuan i
saturaie) nu trebuie s afecteze valoarea luminanei
compatibilitatea invers: posibilitatea unui televizor color de a
reproduce o imagine alb-negru fie cnd se folosete un semnal AN.
Fie cnd se folosete un semnal color dar imaginea captat este
AN.
innd seama de aceste criterii s-au elaborat sisteme de TVC
compatibile utilizate n prezent pentru marele public. Pentru alte aplicaii
ns, exist i sisteme TVC care nu sunt compatibile.
3.2. Semnale primare de culoare
n televiziunea n culori TVC se utilizeaz amestecul aditiv al
culorilor. Sistemul colorimetric utilizat, cunoscut sub numele de sistem
colorimetric RGB-TV are culorile primare Rou (Red - R=610nm),
Verde(Green - G=535nm), Albastru(Blue - B=470nm). Acest sistem se
bazeaz pe luminoforii disponibili la sfritul anilor 40 i nceputul anilor
50 pentru construcia cinescoapelor i utilizate n sistemul american
NTSC (National Television System Committe). Culorile primare utilizate
n sistemul RGB-TV nu sunt culori pure, adic nu corespund unor radiaii
monocromatice. Conform primei axiome a lui Grassman, orice imagine
color se poate descompune n trei imagini monocromatice, fiecare
corespunznd uneia dintre culorile primare. Schema simplificat a
camerei de televiziune color este dat n fig.1.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 67

Fig.1. Camera tricrom

n aceasta schem de principiu deosebim:


OD oglinzi dicroice reflect o anumit gam a spectrului i las s
treac restul.
OD1 reflect rou i las s treac verdele i albastru.
OD2 reflect gama culorilor albastru i las s treac verdele.
O oglind obinuit reflect ntreaga gam a radiaiilor au rolul de
a dirija fluxurile luminoase reflectate ctre tubul analizor.
FL filtre luminoase suplimentare ce au rolul de a corecta caracteristicile
spectrale ale tuburilor videocaptoare.
TA traductoare analizoare de imagine (tub vidicon, tub plumbicon,
circuit integrat CCD, CMOS). n principiu cele 3 dispozitivele
videocaptoare sunt identice ntre ele i identice cu unul alb-negru.
Analiza imaginii se face prin explorare ntreesut.
La ieirea sistemului se obin semnalele primare de culoare ER EG
EB , care iau valori n domeniul 01VVV. Aceste semnale au amplitudine
proporional cu luminaia culorii primare respective. Filtrele luminoase
pe cele trei ci i amplificatoarele electronice de dup tuburile
videocaptoare (neprezentate n fig.1.) se aleg i se regleaz astfel ca la
captarea unei imagini alb-negru s se obin trei semnale egale ER =
EG = EB - pentru imaginea alb de strlucire maxim acestea au
valoarea 1 VVV. (diversele valori cuprinse ntre alb i negru se numesc
nuane de gri sau trepte tonale de la alb la negru).

G h i d T e h n i c | 68

Fig. 2. Schema simplificat a unui sistem liniar TVC bazat pe transmiterea semnalelor
primare de culoare

Schema simplificat a unui sistem liniar de televiziune, fig.2. ne


arat n ce condiii sistemul de televiziune asigur realizarea fidelitii
colorimetrice de reproducere a culorilor:
Tuburile analizoare de imagine TAR, TAG, TAB transform cele trei
imagini luminoase IR, IG, IB (obinute la ieirea sistemului optic) n
semnale electrice ER, EG, EB.
ntre emisie i recepie sunt transmise cele trei semnale de culoare
(semnalul color este transmis prin componentele sale); canalul TV
Color trebuie s asigure de fapt trei ci de comunicaie.
Tubul cinescop, comandat de cele trei semnale de culoare ER, EG,
EB , formeaz trei fascicole de electroni FR, FG, FB, prin intermediul
celor trei tunuri electronice, fascicole care bombardeaz acelai
punct de pe ecran i sintetizeaz imaginea reprodus BR, BG, BB . i
n cazul altor dispozitive de redare a imaginii color (LCD sau PDP)
comanda acestora se realizeaz n ultim instan tot cu semnalele
de culoare ER, EG, EB.
n mod ideal ar trebui ca ntre imaginea reprodus i cea original
s existe liniaritate adic
Bi = kIi unde i = R, G, B.
n ultima relaie, prin B s-a notat strlucirea imaginii redate iar prin I
strlucirea imaginii originale.
Din nefericire, att tubul analizor, ct i tubul cinescop color (mai
puin LCD i PDP), sunt traductoare neliniare.
Neliniaritatea tubului analizor este descris de o relaie de forma

E i k I i unde a este un coeficient avnd valoarea a = 0,45 ....1.


a

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 69

Pentru tuburile cinescoape color neliniaritatea este descris de


relaia Bi k E i unde s este un
coeficient avnd valoarea
standardizat
s

s = 2,8 0,2 (n Anglia este s = 2,8 0,3).


Pentru corecia acestor neliniariti, sistemul electronic trebuie s
asigure o corecie, numit corecie de gamma (sau de contrast), n
conformitate cu relaia Ei k E i 1 / unde coeficientul se calculeaz cu
a s . Semnalele crora li s-a aplicat corecia de gamma sunt notate
cu indicele prim.
De regul corecia de gamma se face la emisie imediat dup tubul
analizor (totui dup o prim amplificare i fixare a nivelului de negru a
semnalului) nainte de operaiile de matriciere (calcul al semnalelor de
luminan i crominan).

Fig.3. corecia de gamma

n cele ce urmeaz, pentru simplificarea scrierii relaiilor, vom


renuna la indicele prim care anun prezena coreciei de gamma
(subliniem nc odat faptul c una dintre primele prelucrri ale
semnalului obinut la ieirea tubului analizor este aceast corecie).
Observaie
n schemele corectoarelor de gamma analogice se folosesc
elemente neliniare (de exemplu diode) pentru a aproxima caracteristica
UE = f (UIN) prin segmente (fig. 3. unde s-a exemplificat numai principiul
de funcionare i nu s-a inut cont de inversarea introdus de
amplificator, de exemplu). Pe msur ce crete amplitudinea semnalului
de intrare, diodele D1, D2, D3 se deschid succesiv micornd rezistena
de sarcin RC a amplificatorului, deci i amplificarea sa. Circuitul de
axare conectat la intrarea corectorului este obligatoriu deoarece
pstreaz la un nivel fix de referin nivelul de negru al semnalului video
indiferent de coninutul imaginii.

G h i d T e h n i c | 70

Fig. 4. Corecia de gamma: a. schema de principiu; b. caracteristica de ieire UE = f(UIN)

3.3. Sisteme TVC compatibile


3.3.1. Sisteme TVC bazate pe utilizarea semnalelor primare de
culoare
n fig.2. se prezint un prim sistem de televiziune color care
folosete pentru transmiterea imaginii de televiziune un canal TV prin
care se transmit cele 3 semnale primare de culoare ER, EG i EB.
Dezavantajul principal al acestui sistem este legat de necesitatea de a
utiliza trei ci de comunicaie. Acest mod de transmitere este folosit n
cazul unei distane mici ntre camer i receptor: aparatur de studio,
legtura dintre un DVD player i un receptor sau, n cazul unui calculator
personal, transmiterea imaginii de la unitatea central ctre monitor.
3.3.2. Sisteme TVC bazate pe utilizarea semnalului de luminan i a
semnalelor diferen de culoare (crominan)
n practic, ntr-o prim instan din necesiti de compatibilitate cu
televiziunea alb-negru, s-a impus utilizarea unui set format tot din trei
semnale: semnalul de luminan notat Ey i dou semnale diferen de
culoare ER-Ey i EB-Ey. Ulterior acest set de trei semnale i-a dovedit
utilitatea mai ales n ceea ce privete limea benzii de frecven
ocupate de un program TVC i de aceea s-a impus ca utilizare chiar i n
cazul sistemelor moderne de televiziune (n diversele variante de
utilizare analogic i digital se ntlnete cu mici modificri sub diverse
notaii: Y, R-Y i B-Y; Y, U i V n cazul PAL; Y, DR i DB n cazul
SECAM;Y, CR i CB sau Y, PR i PB n cazul digital).

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 71

A. Semnalul de luminan
Pentru a respecta compatibilitatea direct se folosete un semnal
proporional numai cu luminana imaginii color, semnal care s poat fi
redat de un televizor AN. Acest semnal se numete semnal de
luminan , se noteaz Ey , i este calculat cu relaia:
EY = 0,30ER + 0,59EG + 0,11EB

(1)

n stabilirea acestei relaii s-a inut cont de curba sensibilitii spectrale


relative, fig. 4. Se observ c cei trei coeficieni ai relaiei (1) se
calculeaz cu :
0,46
0,17
0,9
0,30
, 0,59
i respectiv 0,11
0,46 0,17 0,9

0,46 0,17 0,9

0,46 0,17 0,9

Fig. 4. Curba sensibilitii spectrale

Observaie: pentru o imagine alb-negru, aa cum s-a spus mai sus, se


aplic ER = EG = EB i, n definitiv, conform relaiei (1), rezult EY = ER
= EG = E B
B. Semnalele diferen de culoare
n afara semnalului de luminan mai trebuiesc transmise dou
semnale astfel nct din cele trei, prin diverse combinaii algebrice, n
cele din urm s se determine n mod unic semnalele primare de culoare
(pentru c totui acestea comand dispozitivul de redare a imaginii
color). Pe de alt parte semnalul EY conine ntreaga informaie de
strlucire a imaginii i de aceea aceast component poate fi exclus din
semnalele de culoare. n consecin, n toate sistemele compatibile TVC,
pe lng semnalul EY dat de (1) se mai utilizeaz semnalele diferen
de culoare ER-Ey i EB-Ey (sau unele semnale deduse cu acestea).
Observaii:
1. n cazul unui semnal alb-negru, deoarece EY = ER = EG = EB,
semnalele diferen de culoare se anuleaz.

G h i d T e h n i c | 72

2. Semnalele diferen de culoare pot fi calculate direct din semnalele


primare:
ER Ey = 0,70 ER - 0,59EG 0,11EB i
EB - Ey = -0,30ER 0,59EG + 0,89EB
3. Nu este folosit diferena EG Ey deoarece, comparativ cu celelalte
dou diferene, pentru majoritatea imaginilor color, are amplitudini
mai mici i este mai expus perturbaiilor. De exemplu, aa cum se
va vedea, pentru imaginea de tip mir de bare color semnalele
diferen de culoare sunt:
(ER-Ey)max = 0.7 ; (EB-Ey)max = 0.89 i
(EG-Ey)max =
0.41
n plus, n urma experienelor, s-a constatat c la transmiterea
semnalelor ER-Ey i EB-Ey ochiul este mai puin sensibil la
distorsiunile de nuan dect n cazul combinaiilor ER-Ey cu EG-Ey
sau EB-Ey cu EG-Ey.
4. Semnalele de luminan i cele diferen de culoare sunt calculate
dup ce s-a efectuat corecia de gamma.
Concluzie :
n principalele sisteme TVC compatibile (NTSC , PAL , SECAM) sunt
folosite semnalul de luminan Ey i semnalele diferen de culoare ER Ey i EB - Ey (ultimele dou sub diverse forme de modulaie).

Fig. 5. Schema structural pentru o camer color n sistem TVC compatibil

n figura 5 s-a prezentat schema structural a unei camere color


utiliznd patru tuburi videocaptoare. Ochiul este mai puin sensibil la
detaliile de culoare. n consecin semnalele purttoare de informaie de
culoare pot fi limitate n frecven pentru a nu duce la o band de
frecven prea mare.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 73

Aceast reducere se resimte i n calculul semnalului de luminan


Ey. Pentru a se evita aceast situaie nu se va transmite semnalul E y
rezultat prin calcul, ci se folosete un al patrulea tub videocaptor care
furnizeaz numai informaia de luminan Ey (nelimitat n frecven). n
figur, M nseamn bloc de calcul matricial care execut diversele
calcule algebrice ale semnalelor.

Fig.6. Schema simplificat a unui sistem liniar TVC bazat pe transmiterea semnalelor de
luminan i a celor dou semnale diferen de culoare

3.3.3. Sisteme TVC bazate pe utilizarea semnalului compozit de


culoare tip MAQ
Semnalul video complex de culoare SVCC (denumit i semnalul
compozit; n limba englez CVBS- Color, Video, Blanking, Synchro) este
compus din semnalul de luminan i semnalul de crominan, ultimul
fiind la rndul su obinut prin modulaie din semnalele de culoare.
Semnalul video complex color SVCC are forma S-video = EY + EC
+ ES unde:
Semnalul de luminan este calculat cu relaia (1), adic
EY = 0.30ER + 0.59EG + 0.11EB
Semnalele diferen de culoare ER-Ey i EB-Ey moduleaz n
cuadratur o subpurttoare de culoare avnd frecvena fsp ; se
folosete modulaia n cuadratur cu purttoarea suprimat, MAQ-PS,
iar semnalul obinut se numete semnal de crominan i se
noteaz cu EC. n consecin
EC = (ER - Ey)cosspt + (EB - Ey)sinspt = |EC| sin(spt + )
unde arctg ER EY i EC ER EY 2 EB EY 2
EB EY

Semnalul EY este sumat cu semnalul de crominan EC la care se


adaug impulsurile de stingere BH i BV precum i impulsurile de
sincronizare SV i SH avnd aceeai parametri ca n TV-AN. Prin ES sau notat impulsurile de stingere i sincronizare.

G h i d T e h n i c | 74

Alegerea frecvenei subpurttoare de culoare


Semnalul video complex color se transmite pe un canal care are
aceeai lime de band ca i canalul folosit n TV-AN. Aceast cerin
se poate realiza printr-un compromis n care se exploateaz
caracteristicile spectrului semnalului SVC-AN pe de o parte, dar i pe
cele de percepie ale sistemului vizual uman cu privire la detaliile fine
colorate , pe de alt parte (detaliile fine duc la frecvenele limit
superioare ale informaiei de culoare).
Semnalele primare de culoare ER, EG, EB fiind obinute n urma
aceluiai proces de analiz ca n TV-AN , vor avea spectre cu aceleai
particulariti cu ale SVC-AN. Semnalele Ey i ER-Ey i EB-Ey fiind
combinaii liniare ale semnalelor primare , de asemenea vor avea
aceeai structur spectral.
n cazul de fa intereseaz spaiile libere care exist la mijlocul
distanei dintre dou componente principale kfH i (k+1)fH spaiile
libere sunt pe poziii multipli impari de fH/2 precum i scderea
amplitudinii componentelor spectrale la frecvene mari. De asemenea
intereseaz faptul c spectrul are componente secundare la distan
multiplu de fV fa de componentele principale.

Fig. 7. Spectrul semnalelor EY, ER-EY i EB-EY

Prin modulaia n cuadratur, componentele spectrale ale


semnalelor diferen de culoare sunt translate ctre partea superioar a
spectrului (dou benzi laterale de o parte i alta fa de frecvena
subpurttoarei de culoare fig. 8.a.).

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 75

Fig. 8. Spectrul semnalului SVCC

Translarea se alege de aa natur nct s asigure ntreeserea


ntre componentele principale ale semnalului de lumina, pe de o parte,
i componentele principale ale semnalului de crominan (cele obinute
dup translarea cu fsp), pe de alt parte. Separarea dintre semnalul de
luminan i semnalul de crominan care trebuie efectuat la recepie
este mult uurat, dac, n urma translaiei, componentele spectrale ale
semnalului de crominan ajung n partea superioar a spectrului
luminanei, acolo unde amplitudinile acesteia sunt mai puin
semnificative.
Pentru ca semnalul de crominan rezultat n urma procesului de
modulaie MAQ s se ncadreze n limitele canalului de TV-AN,
(respectiv cele dou benzi laterale rezultate) este necesar s se reduc
banda de frecven a semnalelor diferen de culoare la valori cuprinse
ntre 1,2 i 1,5 MHz (funcie de sistemul TVC). Aceast reducere
influeneaz puin calitatea imaginii percepute, sistemul vizual uman
avnd o sensibilitate mai sczut la detaliile de culoare comparativ cu
sensibilitatea la detaliile de luminan. Semnalele diferen de culoare
ER-Ey i EB-Ey cu banda de frecven redus se vor nota cu ER-y i EB-y
.
n concluzie, n toate sistemele TVC compatibile (NTSC, PAL,
SECAM), semnalelor diferen de culoare li se reduce banda de
frecven i apoi urmeaz modulaia specific sistemului. Semnalul
rezultat n urma modulaiei se numete semnal de crominan.
Receptorul TV-AN prelucreaz n acelai mod ntregul semnal
SVCC. La redare, semnalul de crominan va fi perceput sub forma unei
esturi fine de puncte deoarece subpurttoarea este situat la limita
superioar a benzii video. Acest fenomen poart numele de vizibilitatea
subpurttoarei de culoare.

G h i d T e h n i c | 76

Criteriile de alegere a frecvenei subpurttoare :


asigurarea ntreeserii spectrelor de frecvene ale luminanei i ale
crominanei. Pentru aceasta se recomand ca fsp s fie multiplu impar de
fH/2, adic fsp = (2k+1)fH/2
translarea spectrului semnalului de crominan n partea superioar a
benzii semnalului de luminan, acolo unde acesta are am
avnd grij ca benzile laterale s nu depeasc lrgimea canalului TV.
reducerea vizibilitii subpurttoarei.
Datorit ntreeserii componentelor spectrale ale semnalului de luminan
i de crominan, sistemele compatibile TVC mai sunt denumite sisteme
TVC cu componente multiplexate n frecven .

3.4. Concluzii
n televiziunea color se ntlnesc semnalele care sunt amintite mai jos.
Ceea ce trebuie subliniat este faptul c n camera TV sunt folosite trei
traductoare care furnizeaz cele trei semnale primare de culoare iar la
display-ul de redare a imaginii, indiferent de construcia acestuia (CRT,
LCD, PDP, etc.), tot aceste trei semnale sunt cele care trebuie s ajung
pentru a realiza comanda pentru pixeli.

n consecin n televiziune se vor folosi:


Semnalele primare de culoare ER, EG i EB pe care pentru simplitate le
vom nota R, G, B. n acest caz pentru conectare sunt necesare 3 fire.
Uneori , mai ales n cazul folosirii conectorului SCART este posibil s fie
folosit aa numitul sistem RGBHV, unde pe lng cele trei semnale
primare de culoare se mai transmit i impulsurile de sincronizare linii (H)
i verticale (V).
Semnalul de lumina i cele de crominan (diferen de culoare). Se
calculeaz cu relaiile:

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 77

Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B 0,3R +0,59G + 0,11B


R-Y = 0,7R -0,59G - 0,11B
B-Y = - 0,3R -0,59G +0,89B

De fapt, acest ansamblu de trei semnale se ntlnete n variante uor


modificate care sunt enumerate n cele ce urmeaz:

Semnale YIQ folosite n NTSC; semnalele I i Q provin din diferenele RY i B-Y prin modificri bine justificate care nu vor fi amintite aici;

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B


I = 0,74(R-Y) 0,27(B-Y) = 0,60R -0,28G - 0,32B
Q = 0,48(R-Y) + 0,41(B-Y) = 0,21R -0,52G + 0,31B

Semnale YUV folosite n PAL; semnalele U i V provin exact din


diferenele R-Y i B-Y prin micorarea amplitudinii acestora.

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B


U = 0,493(B-Y) = -0,15R -0,29G + 0,44B
V = 0,877(R-Y) = 0,62R -0,52G - 0,1B

Semnale YDRDB folosite n SECAM; semnalele DR i DB provin din


diferenele R-Y i B-Y prin mrirea amplitudinii acestora.

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B


DR = -1,9(R-Y) = -2,169V = -1,33R +1,12G + 0,22B

G h i d T e h n i c | 78

DB = 0,877(R-Y) = 3,059U = - 0,45R -0,88G + 1,33B

Semnale YPRPB sunt semnale analogice recomandate de standardul


ITU-R BT.601; Y se calculeaz la fel ca mai sus, n timp ce semnalele
diferen de culoare au amplitudinea modificat astfel nct dac R, G, B
au valori cuprinse ntre 0 i 1, atunci semnalele diferen de culoare s
aib valori ntre 0,5 i + 0,5.
Dac notm Y = KRR +KGG + KBB atunci
PR

1 R Y

2 1 KR

1 B Y
2 1 KB

i PB

nlocuind cu valorile numerice cunoscute KR = 0,3 i KB = 0,11 rezult

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B


PR = 0,5R -0,42G - 0,08B
PB = - 0,7R -0,33G + 0,5B

Semnale YCRCB sunt semnale digitale recomandate de standardul ITUR BT.601 i reprezint transcrierea n binar a semnalelor YPRPB , cu o
rezoluie de 8 bii adic cu 256 de nivele.

Pentru Y corespondena se face astfel :


- pentru Yanalogic = 0 corespunde Ylogic = 16 = 0001 0000;
- pentru Yanalogic = 1 corespunde Ylogic = 235 = 1110 1111;

Pentru CRCB corespondena se face astfel:


- pentru PR analogic = - 0,5 corespunde CR logic = 16 = 0001 0000;
- pentru PR analogic = + 0,5 corespunde CR logic = 240 = 1111 0000;

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 79

Relaiile de calcul devin

Y = 16 + ( 65,481R +128,553G + 24,966B)


CB = 128 + ( - 37,797R -74,203G + 112B)
CR = 128 + ( 112R -93,786G 18,214B)

Semnal compozit PAL se obine pe baza semnalelor YUV (pct.2.b. de


mai sus) unde U i V moduleaz n amplitudine n cuadratur (MAQ) un
semnal purttor de frecven fP = 4,433 618 75 MHz;

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B


C = Usinpt Vcospt = |EC| sin(pt ) unde EC U 2 V 2 i
arctg

V
U

Semnul se interpreteaz n sensul c pe durata unei linii de explorare


semnalul se transmite cu semnul + iar pe durata liniei urmtoare se
transmite cu semnul -.

Semnalul compozit PAL este SPAL = Y + C. Cele dou semnale Y i C


pot fi transmise i separate cu un conector S-video.

n cele ce urmeaz prezentm cteva tipuri de conectoare folosite n


televiziune care sunt specifice pentru fiecare tip de semnal folosit.

G h i d T e h n i c | 80

Conector S-video

Echipamente utilizate
Camera video TV , video-recorder.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie
s asimileze urmtoarele cunotine:

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 81

S cunoasc modul de obinere i definirea semnalelor primare de


culoare.
S cunoasc diversele variante de semnale derivate din semnalele
primare de culoare.
S asimileze i s identifice parametrii specifici pentru fiecare set de
semnale utilizate (amplitudine, band frecven, format).

Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele TV existente n studio i se vor identifica
semnalele furnizate i utilizate de acestea. Se urmrete compatibilitatea
dintre diveresele echipamente n ceea ce privete semnalele electrice.

G h i d T e h n i c | 82

LUCRARE PRACTIC NR. 5


LP-5. Redarea imaginii de televiziune. Tubul cinescop color
(CRT): principiu de funcionare, structur, performane.
1. Tema lucrrii
Redarea imaginii de televiziune. Tubul cinescop color (Cathode Ray
Tube - CRT): principiu de funcionare, structur, performane.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
construcia i funcionarea unui tub cinescop color precum i formarea
abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1.Introducere
n urma unui proces de explorare similar cu cel de la captare, la
captul canalului de comunicaie este sintetizat imaginea original.
Acest proces de sintetizare a imaginii originale poart numele de redare
a imaginii i se realizeaz cu ajutorul unui traductor semnal electrolumin, care poate fi tub cinescop, display cu cristale lichide sau plasm.
Tubul cinescop este un tub cu fascicul de electroni, focalizat pe
suprafaa ecranului. Datorit unui proces de deflexie pe orizontal i pe
vertical, similar cu cel de la captare, poziia fasciculului de electroni se
modific continuu pe suprafaa ecranului. Pentru a se obine pe ecran o
imagine, fasciculul de electroni este supus unui proces de modulaie a
intensitii cu ajutorul semnalului video aplicat pe electrodul de comand
al tubului cinescop. Ca urmare, funcie de intensitatea fasciculului de
electroni (densitatea fluxului de electroni), ecranul fluorescent devine mai
luminos sau mai puin luminos n punctul unde este bombardat de
fascicolul de electroni.
Principiul de funcionare. Tubul cinescop utilizat curent pentru
reproducerea imaginilor n alb-negru este un tub cu fascicul electronic
focalizat i ecran luminescent asemntor tubului catodic din
osciloscoape; deosebirea const n aceea c n cinescop semnalul
video moduleaz n intensitate fasciculul electronic, care exploreaz

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 83

suprafaa ecranului, deviaia fasciculului fiind efectuat de un sistem de


deflexie magnetic (situat n exteriorul tubului).
Construcia. Tuburile cinescop obinuite, utilizate n televizoare i
monitoare, au ecranul dreptunghiular i unghi de deflexie mare (90 110). Elementele constructive ale unui asemenea tub sunt prezentate n
figura 1, ele avnd urmtoarele semnificaii: 1 - termocatod; 2 - grila de
comand (grila Wehnelt); 3 - grila ecran; 4 - primul anod; 5 - al doilea anod; 6 - bobine de deflexie; 7 strat conductiv, depus pe faa interioar a
balonului i legat electric cu al doilea anod i cu borna exterioar 9; 8luminoforul ecranului; 10 - fasciculul electronic.
Electrozii 1, 2.i 3 acioneaz ca o lentil electrostatic convergent,
ce formeaz un catod virtual pe axul tunului electronic, n imediata
apropiere a termocatodului. Electrozii 4 i 5 acioneaz ca o a doua
lentil, care formeaz n planul ecranului imaginea real a catodului
virtual. Distana focal a acestei lentile se modific de obicei prin variaia
tensiunii aplicate primului anod (numit i electrod de focalizare).
Electrodul 2 se gsete la un potenial negativ de civa zeci de voli
fa de catod; primul anod este polarizat cu o tensiune de cteva sute
de voli, iar al doilea anod este alimentat cu o tensiune foarte nalt, de
12 - 18 kV.
Ca luminofori se folosesc sulfuri, seleniuri, silicai, wolframai sau
fluoruri ale elementelor din coloana a doua a tabelului lui Mendeleev (Zn,
Cd, Mg etc.). La aceste materiale se adaug pentru activare Ag, Mn, Cu,
Cr .a. Eficiena ecranului alb obinuit este de 6 - 12 Cd/W, ea fiind
mbuntit prin aluminizare, adic prin depunerea unei foie foarte
subiri de Al pe suprafaa interioar a luminoforului.

Fig.1. Tub cinescop


Caracteristica de modulaie a cinescopului Ba = f(Uc) reprezint
curba de variaie a strlucirii aparente a ecranului Ba n funcie de

G h i d T e h n i c | 84

tensiunea aplicat electrodului de comand Uc. La tensiuni anodice mari


Ba este aproximativ proporional cu curentul fasciculului electronic if
astfel c, practic, caracteristica de modulaie este dat sub forma if =
f(Uc). O strlucire normal (30 - 50 nit) se obine cu un curent if = 0,1 0,2 mA, tensiunea de tiere a curentului variind ntre 20 i 100 V.

Fig.2. Caracteristica de modulaie pentru cinescopul AW 43-88


Caracteristica
prezentat

de

modulaie a

cinescopului AW 43 - 88 este

n figura 2. Ea este funcie de electrodul pe care se aplic semnalul de


comand, excitaia pe catod fiind mai avantajoas.
n regiunea de lucru, curba if = f(Uc) se aproximeaz cu suficient
precizie prin relaia:
if C1Uc c C2Ba ,

n care: - c este factorul de contrast (c = 2 3) iar C1, C2 sunt


mrimi constante.
o
Not. Tuburile cinescop pentru proiecia imaginii pe ecran
mare se deosebesc de cinescopul obinuit prin dimensiunile mai reduse
ale ecranului (6 23 cm) i prin strlucirea mult mai mare a acestuia
(1.000 10.000 nit). Asemenea strluciri se asigur cu tensiuni Ua2 = 50
100 kV i cureni if mult mai mari.
3.2. Descrierea constructiv a tubului cinescop color
Comportarea ochiului omenesc n ceea ce privete sesizarea
culorilor este dictat de existena pe retin a trei grupe de celule

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 85

microscopice n form de conuri, sensibile la rou, verde i albastru.


Aciunea combinat a acestor trei grupe permite identificarea unei culori
oarecare. Legat de aceast observaie referitoarea la fiziologia ochiului,
n colorimetrie se demonstreaz c orice culoare poate fi redus prin
combinarea n anumite proporii a culorilor primare: rou, verde i
albastru.
Tubul cinescop se bazeaz pe obinerea simultan pe ecran a trei
rastre de luminofori, fiecare emind lumin colorat ntr-una din culorile
primare rou (R), verde (V) i albastru (B) sub incidena a trei
fascicule de electroni, emise de trei tunuri electronice. Pentru obinerea
efectului dorit, de amestec aditiv al culorilor, se realizeaz gruparea
luminoforilor corespunztori celor trei culori n triade de puncte sau benzi
de luminofori.
Din punct de vedere al modului cum se asigur incidena corect a
fasciculelor de electroni pe luminofori, la ora actual exist dou tipuri de
tuburi cinescop color: tubul cinescop cu mas perforat i tubul cinescop
cu gril de defocalizare (trinitron). Tubul cinescop de tip trinitron are o
rspndire limitat, ntruct este produs numai de firma japonez Sony,
care l-a inventat. Cea mai mare rspndire n lume o are tubul cinescop
cu masc perforat, care va fi deschis n continuare.
Din punct de vedere constructiv exist dou tipuri de tuburi cinescop
cu masc perforat: tubul de tip delta i cel de tip in - line. Figurile 3 i
4 prezint cteva seciuni prin cele dou tipuri de tuburi cu masc
perforat. Deosebirea ntre aceste tipuri const n modul de dispunere a
celor trei tunuri electronice i a luminoforilor de pe ecran.
n cazul tubului cinescop de tip delta tunurile electronice i
luminoforii din cadrul unei triade sunt dispui n colurile unui triunghi
echilateral, n timp ce la tubul in line tunurile electronice sunt dispuse
n acelai plan orizontal, iar luminoforii n triade de benzi verticale
echidistante. Ca urmare a reglajelor multiple pe care le necesit, tuburile
de tip delta sunt puin utilizate la ora actual n lume, iar producerea lor
a fost abandonat, o pondere tot mai mare avnd-o tuburile de tip in
line, ale cror performane au fost sistematic mbuntite.

G h i d T e h n i c | 86

Fig.3. Tub cinescop delta

Fig.4. Tub cinescop in line cu uniti anexe


Din figura 4 se poate observa structura tubului cinescop color in
line. Se constat existena urmtoarelor componente de baz:
a. Tunurile electronice, dispuse n linie i uor nclinate pentru a
asigura convergena static (la mijlocul ecranului). Dei realizarea
tunurilor electronice este diferit de la firm la firm, fiecare cutnd s
obin un tun pentru o focalizare optim a fasciculelor; totui, n esen,
structura fiecrui tun electronic este asemntoare cu aceea a tunurilor
de la tuburile cinescop
alb negru. De remarcat, c la ultimele tipuri de tuburi cinescop color,
grilele tunurilor se leag electric mpreun, ceea ce duce la simplificarea
alimentrii tubului. Figura 5 prezint simplificat schema electric a tubului
cinescop color.
b. Ecranul de luminofor se realizeaz printr-un procedeu
fotochimic i este corelat cu gurile realizate n masca perforat.
Luminoforii sunt astfel dispui nct, pentru fiecare gaur din masc,

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 87

corespunde o triad format din cte un luminofor pentru fiecare din cele
trei culori. Randamentul luminoforilor difer de la culoare la culoare,
adic, pentru acelai curent de fascicul intensitatea luminii emise de cei
trei luminofori va fi diferit. De aceea i curenii de fascicul
corespunztori celor trei tunuri electronice trebuie s fie dozai ntr-o
anumit proporie pentru obinerea corect a culorilor, n particular a
culorii albe. Luminoforii sunt obinui din pmnt rar (pentru rou) i
sulfai (pentru verde i albastru). Caracteristicile spectrale pentru cele trei
tipuri de luminofori determin nuana predominant a ecranului realizat,
nuan care este specific pentru tuburile provenite de la diferii
fabricani. Un alt parametru important al ecranului l reprezint
strlucirea. Intensitatea radiaiei luminoase a ecranului este dat de
relaia:
I If TM a TS

unde:
TS = transparena sticlei;
TM = transparena mtii;
If = intensitatea curentului de fascicul;
a = constant de material care caracterizeaz randamentul
transformrii energiei fasciculului n energie luminoas,

Fig.5: Tub cinescop A 48 ECR 11X


Observaie:Pentru creterea strlucirii, productorii de tuburi
cinescop au acionat ndeosebi prin mrirea coeficienilor a i TM..
Mrirea transparenei sticlei conduce la mrirea strlucirii , dar are ca

G h i d T e h n i c | 88

efect negativ
scderea contrastului. n sfrit, un alt parametru este timpul de
persisten, care caracterizeaz ineria luminoforului i reprezint timpul
dup care strlucirea scade la 1% din valoarea msurat n momentul
ncetrii bombardamentului. n cazul tuburilor cinescop este necesar ca
persistena s fie medie, adic s nu depeasc durata unui semicadru
(20ms).
c. Masca perforat este realizat din tabl de oel cu grosimea de
circa 0,lmm.
Obinerea fantelor se realizeaz printr-un procedeu
fotochimic. Gurile din masc sunt dispuse de-a lungul unor linii
verticale, corespunztor dispunerii luminoforilor pe ecran. Dup
realizarea gurilor, masca este prins ntr-un cadru foarte rigid care
reduce dilatarea datorat cldurii disipate. Pentru a favoriza disiparea
cldurii, masca i cadrul sunt vopsite n negru.
d. Dintre prile de sticl, ceea mai pretenioas este partea
frontal, ce trebuie s ntruneasc condiii de aspect i transparen i s
absoarb radiaiile X emise n urma bombardamentului electronic. Pentru
aceasta, n componena sticlei sunt introdui oxizi care determin ca
emisia de radiaii X s se limiteze la cantiti nepericuloase pentru
telespectator .
e. Ansamblu bobinelor de deflexie produce cmpurile magnetice
liniar variabile care deplaseaz cele trei fascicule n vederea explorrii
ecranului. O cerin fundamental, n cazul exploatrii unui ecran de tub
cinescop color, este aceea a asigurrii convergenei celor trei fascicule
de electroni pe luminoforii aceleiai triade, fiecare triad corespunznd
unei guri n masc. Convergena celor trei fascicule pe triada din centrul
ecranului, n absena deflexiei, se numete convergen static, iar
convergena pe restul ecranului, n timpul baleierii, poart denumirea de
convergen dinamic. Convergena dinamic se asigur prin crearea,
de ctre bobinele de deflexie, a unor cmpuri neuniforme, a cror
intensitate variaz, dup anumite legi, pe orizontal i vertical. n afara
coreciei de convergen, cmpurile create de bobinele de deflexie
trebuie s asigure corecia distorsiunilor geometrice ale ecranului, i n
primul rnd a distorsiunii de pern (figura 6). Distorsiunea de pern
apare ca urmare a razei de curbur foarte mari a ecranului. La tipurile de
tuburi cinescop de 90 utilizate n televizorul Indiana 200, corecia de

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 89

pern se realizeaz prin construcia bobinelor de deflexie, nefiind


necesare circuite speciale. La alte tipuri, n special la cele de 110,
construcia tubului i a bobinelor de deflexie nu reuete s compenseze
n limite acceptabile dect distorsiunile de pern pe vertical (nord sud), n timp ce pentru corecia de pern est - vest este necesar s se
fac modularea curenilor prin bobinele de deflexie orizontal. Modularea
are n vedere creterea amplitudinii. curentului de deflexie m zona
central a ecranului (figura7).

Fig. 6: Distorsiunea de pern i modularea curentului prin bobinele


de deflexie orizontal n vederea coreciei E - V

f. Unitatea multipol, prezent la majoritatea tipurilor de tuburi


cinescop color, este dispus pe gtul tubului i n general este alctuit
din 4 perechi de inele magnetice multipol. Acestea au urmtoarele
destinaii:
i. O pereche de inele cu 2 poli (fig.7.a) este utilizat pentru o
deplasare uoar a fasciculelor n aceeai direcie, pe orizontal (circa
50 m), n vederea corectrii puritii.
ii. O pereche de inele cu doi poli se utilizeaz pentru deplasarea
fasciculelor n aceeai direcie, pe vertical (circa 5 mm)- vezi figura 8 b.
iii. Dou perechi de inele pentru reglajul convergenei statice, una
format din inele cu 4 poli, cealalt din inele cu 6 poli fig. 8 c. Fiecare
pereche de inele este format din dou inele identice, cuplate printr-un
sistem mecanic care permite rotirea inelelor n opoziie unul fa de altul,
sau simultan, n aceeai direcie. Prin rotirea n opoziie se variaz
mrimea cmpului magnetic rezultat, iar prin rotirea simultan se variaz
direcia cmpului rezultant. n caz inelelor destinate reglajelor de puritate
i centrare, se regleaz numai intensitatea cmpului, iar n cazul inelelor
de convergen exist posibilitatea reglrii att a intensitii cmpului ct

G h i d T e h n i c | 90

i a direciei acestuia. De reinut c, unitatea multipol se regleaz din


fabrica de tuburi cinescop i nu este indicat s se acioneze ulterior
asupra ei.

a) inele de puritate

b) inele pentru centrare pe vertical

c) inele pentru convergena static

Fig.7. Unitatea multipol este format din 4 tipuri de inele


g. Blindajul magnetic este introdus n bulonul de sticl n scopul
proteciei mpotriva cmpurilor magnetice externe. Pentru a fi eficient, el
trebuie demagnetizat periodic.

3.3. Demagnetizarea tuburilor cinescop color

Fidelitatea de reproducere pe tubul cinescop tricrom cu masc


perforat este condiionat strict de corectitudinea centrrii celor trei
fascicule printr-un acelai orificiu al mtii i de corectitudinea centrrii
fiecrui punct de impact al fasciculului pe luminoforul corespunztor de
pe ecran. Dac un cmp magnetic exterior influeneaz traiectoria
fasciculelor, centrarea printr-un acelai orificiu al mtii nu mai este
corect i spoturile celor trei fascicule sunt descentrate n raport cu

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 91

luminoforii (fig.8.), producnd erori de puritate a culorii.


Zonele luminiscente ale celor trei fascicule sunt reduse n rapoarte
care pot fi foarte diferite de la un luminofor la altul. Rezult o scdere a
strluciri i o modificare a nuanei culorilor. Dac nu se iau precauii
speciale, cmpul magnetic terestru este suficient pentru a produce o
astfel de descentrare. De asemenea, efecte perturbatoare asupra culorii
pot produce magnei sau transformatoare de tensiune aflate n
apropierea tubului cinescop.
innd seama de toate acestea, rezult necesitatea unui blindaj
magnetic. Acesta a fost introdus n interiorul tubului cinescop, lipit de
pereii balonului de sticl, i este realizat dintr-un material cu proprieti
feromagnetice, caracterizat printr-o permeabilitate magnetic iniial
mare.

Fig.8. Eroare de puritate a culorii


ntruct materialele feromagnetice au o caracteristic de
magnetizare dup o curb de histerezis, blindajul magnetic capt n
timp o magnetizare permanent care i scade eficacitatea de ecran
magnetic. Din acest motiv, la fiecare punere n funciune a televizorului,
imediat dup alimentare, tubul cinescop este supus unor cicluri de
demagnetizare care readuc materialul feromagnetic n punctul de
magnetizare nul. Demagnetizarea se efectueaz supunnd tubul
cinescop unor cicluri succesive de cmp magnetic alternativ, cu o
intensitate descresctoare n timp. Pentru demagnetizare se utilizeaz
un circuit cu una sau dou bobine de demagnetizare situate pe balonul
tubului cinescop i un dispozitiv cu dou termistoare (fig.9.).

G h i d T e h n i c | 92

Rezistena iniial a termistoarelor permite trecerea unui curent de


circa 11AVV prin bobina de demagnetizare. Prin nclzire ca urmare a
curentului electric care trece prin ele, termistoarele i mresc rezistena
i curentul prin bobine scade la circa 70 mA dup 5 secunde i la 2 mA
dup 3 minute. Astfel n timpul funcionrii televizorului, n circuitul de
demagnetizare nu se produc pierderi.

Fig. 9. Circuit de demagnetizare a tubului cinescop color


3.4. Comanda tuburilor cinescop color

Existena a trei tunuri electronice i a celor trei rastre de luminofori,


cu caracteristici diferite n ceea ce privete intensitatea radiaiei
luminoase emise n funcie de excitaie, implic probleme speciale pentru
comanda catozilor celor trei tunuri. Ca urmare a toleranei de fabricaie,
tunurile nu pot fi realizate identic, motiv pentru care caracteristicile de
comand pe cele trei tunuri nu se suprapun (fig.10). Tensiunile pe cei trei
catozi, pentru care intensitile curenilor de fascicul se anuleaz
(tensiunile de tiere a curenilor de fascicul), au valori diferite (UtKG
diferit de UtKB).
Pentru o comand corect - este necesar ca tensiunile
corespunztoare nivelurilor de negru ale celor trei semnale , R , G i
B, s fie egale cu tensiunile de tiere a curenilor de fascicul pe fiecare
tun electronic. n acest fel tunurile electronice se vor deschide simultan la
aplicarea semnalelor video complexe pe catozi, iar luminanele celor trei
rastre de luminofori, corespunztoare unor imagini gri -nchis, vor avea
valori egale, ceea ce va determina o redare corect a negrului. Reglarea
nivelului de negru al semnalelor R, G, B de pe catozi (reglajul punctului
de negru) corespunde unui reglaj al tensiunii continue pe catozi.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 93

O alt problem apare ca urmare a randamentului diferit al


luminoforilor corespunznd celor trei culori. n cazul n care este
necesar redarea unei imagini albe, semnalele transmise la emisie sunt
R = G = B i va trebui ca, la recepie, luminanele celor trei rastre de
luminofori ale tubului s fie egale. Datorit randamentelor diferite ale
luminoforilor, pentru obinerea de luminane egale ale rastrelor
respective, curenii de fascicul prin cele trei tunuri trebuie s aib valori
diferite. Deci, pentru a se obine pe ecranul tubului cinescop imaginea
alb transmis la emisie, ponderile curenilor celor trei fascicule n cadrul
curentului anodic total trebuie s fie ferite.

Fig.10. Stabilirea nivelului de stingere i a amplitudinii pentru


semnalele video R, G, B de pe catozii tubului cinescop

Productorul de tuburi cinescop furnizeaz date privind distribuia


tipic a curentului anodic pe cei trei catozi, necesar pentru obinerea
unui alb caracterizat fie de coordonatele X, Y, fie de temperatura de

G h i d T e h n i c | 94

culoare. Stabilirea acestor ponderi se face prin reglajul punctului de alb,


care const n reglarea amplitudinii semnalelor R, G, B pe cei trei catozi,
pentru obinerea pe ecran a imaginii albe.
n concluzie, prin reglarea nivelului de negru al semnalelor R, G, B
de pe catozi (reglarea punctului de negru) i reglarea amplitudinii
acestor semnale (reglarea punctului de alb), rezult o redare corect a
scrii de gri (condiie de compatibilitate a sistemelor de TVC) i celorlalte
culori.
3.5. Criterii de alegere a unui tub cinescop

Exist o multitudine de criterii pentru clasificarea i alegerea


tuburilor cinescop color, dintre cele mai semnificative fiind:
1.
2.
3.
4.

criterii electrice;
criterii legate de coreciile necesare (convergen, pern);
criterii constructive;
criterii legate de caracteristicile bobinelor de deflexie.

1. Criteriile electrice se refer la tensiunile de alimentare necesare i


anume:
a) Tensiunea de filament; Este n general de 6,3 Vef i trebuie
meninut ntr-o toleran foarte strns (dup unii 0,2 V, dup alii 5
%), avnd o influen major asupra duratei de via a tubului, dar i a
strlucirii lui. Diagrama din fig.11., obinut experimental de firma
Thomson - Videocolor, arat c durata de via a tubului este invers
proporional cu tensiunea de filament aplicat. n foarte multe scheme
filamentul este alimentat n impulsuri, aprecierea valorii eficace fiind
posibil cu instrumente de valori eficace, cu factor de creast de
minimum 1/5.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 95

Fig.11: Durata de via a tubului cinescop n funcie de tensiunea


aplicat filamentului

b) Tensiunea anodic; Catalogul furnizeaz limitele minim i


maxim (n general 20 kV i respectiv, 27,5 kV) ale tensiunilor anodice
pentru care tubul funcioneaz corect. Alimentarea cu o tensiune mai
mic dect cea minim poate afecta focalizarea i strlucirea, iar
alimentarea cu o tensiune mai mare dect cea maxim admisibil poate
produce descrcri n interiorul tubului i depirea valorilor garantate
pentru nivelul radiaiilor X emise.
c) Curentul anodic; Exist o valoare limit Ia max a curentului anodic
mediu (de exemplu de 1 mA), care nu trebuie depit pe termen lung.
Utilizarea permanent a televizorului cu strlucirea i contrastul la valori
care s asigure un curent maxim anodic duce la scurtarea vieii tubului.
d) Tensiunea de gril-2, tensiunile pe catozi; foile de catalog
furnizeaz graficul UK-G2 din care rezult tensiunile pe grila 2 i pe catozi,
necesare reglajului pentru punctul de negru. n general, poteniometrul
de reglaj al tensiunii pe grila 2 permite un reglaj n plaja 250 800 V.
Exist o limit maxim (1,5kV) care nu trebuie depit.
e) Tensiunea de focalizare; Foile de catalog prezint pentru grila 3
o plaj de tensiuni care trebuie asigurat prin reglajul poteniometrului de
focalizare pentru a se obine o focalizare sigur a tubului cinescop.
Tensiunile respective sunt date procentual fa de tensiunea anodic
utilizat. Pentru tuburile realizate n ultimii ani aceast plaj este n jurul
valorii de 7 kV (pentru o tensiune anodic de 25 kV), de exemplu: UG3 =
26,6 29,8 %UA.

G h i d T e h n i c | 96

2. Criteriile referitoare la coreciile necesare pentru rastru sunt:


a) convergena; Tuburile moderne de televizor nu necesit reglaje
de convergen, ele fiind auto-convergente. Erorile de convergen
exist ns i se admit ntre anumite limite. De exemplu, n centrul
ecranului se poate admite o eroare de 0,4 mm, iar n coluri de cca. 1,5
mm.
b) distorsiuni de pern; Majoritatea tuburilor cinescop cu
diagonal de pn la 51 cm i cu unghi de deflexie de 90 nu necesit
corecii de pern. O corecie de pern est vest este uzual pentru
tuburi cu diagonale mai mari i unghi de deflexie de 110. Pentru unele
tuburi cinescop cu ecranul foarte plat, de exemplu pentru tuburile Super
Planar fabricate de Thomson Videocolor, este necesar i o corecie
de rastru nord sud.

3. Criterii constructive:
a) diagonala ecranului ; Se realizeaz n mod frecvent tuburi
cinescop cu o diagonal util ntre 34 cm i 81 cm.
b) forma ecranului; Se caracterizeaz prin gradul de planeitate;
forma colurilor; formatul imaginii. Tuburile furnizate de diverse firme se
mpart n tuburi convenionale i tuburi cu diverse grade de planeitate i
rotunjime a colurilor. Tuburile convenionale sunt considerate tuburile
care, ca form, sunt din generaia cea mai veche, nc n producie. De
exemplu, tuburile fabricate de Thomson - Videocolor sunt de urmtoarele
tipuri:
- PIl S4 (poate fi considerat convenional) exemplu: A51 - 421X
- FS 10 (Full - Square coluri drepte) A66 EAS 00 X
- MP (Medium Planar ecran plat)- A51 EBY 10
- SP, (super Planar ecran super plat) A68 EAU 00 X
Denumirile i razele de curbur pentru tuburile cu grad de planeitate
ridicat difer de la firm la firm.

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 97

c) formatul ecranului; Formatul ecranului, este n general de 4/3.


Exist ns i tipul de tub lat sau tub cinemascop cu format 16/9.
d) diametrul gtului ; Diametrul gtului este un parametru
important, deoarece el influeneaz sensibilitatea bobinelor de deflexie,
i anume cu ct diametrul este mai mic sensibilitatea este mai bun. Un
diametru rspndit la majoritatea tuburilor este de 29,1 mm, dar tuburile
de tip 30AX Philips utilizeaz un diametru de 36,5 mm. Pentru tuburile
cu diagonal de 37 cm i 51 cm se mai utilizeaz i mini - neck-urile,
sau gturile subiri cu diametrul de 22,5 mm, n scopul reducerii puterii
consumate de bobinele de deflexie.

3.6. Formarea i comanda fasciculului de electroni

Focalizarea fasciculului de electroni


Fasciculul de electroni este generat n interiorul tubului de un
ansamblu de electrozi, denumit tun electronic (vezi fig.12.). Catodul k,
nclzit indirect, servete ca surs primar de electroni. Aceti electroni
se deplaseaz de la catod spre grila ecran, g2, sub influena cmpului de
accelerare care exist ntre catod i grila ecran. Grila de comand, g1,
este mai negativ dect catodul, iar intensitatea cmpului de accelerare
i deci curentul de fascicul se micoreaz la creterea negativrii grilei
de comand. Mai mult, cnd grila de comand este fcut suficient de
negativ se asigur blocarea curentului de fascicul prin tub. n concluzie,
rolul grilei de comand este de a comanda, n funcie de negativarea
acesteia fa de catod, densitatea fluxului de electroni ai fasciculului i
prin aceasta energia fasciculului care cade pe ecran. n acest fel,
luminana punctului respectiv de pe ecran devine o funcie de tensiune
aplicat grilei de comand. n tuburile cinescop se folosete focalizarea
electrostatic, care prezint urmtoarele avantaje:
- consum mai puin putere,
- prezint dimensiuni mai mici pentru aceleai dimensiuni ale
ecranului,
- este mai puin sensibil la variaiile

tensiunii de alimentare i

G h i d T e h n i c | 98

ale temperaturii de lucru.


Cmpul electrostatic care realizeaz focalizarea este generat de
nite cilindri metalici coaxiali prevzui cu diafragme.

Fig.12. Funcionarea sistemului de focalizare electrostatic ntr-un


tub cinescop;
a formarea nodului de fascicul;

P r a c t i c a n i i d e a z i , p r o f e s i o n i t i i d e m i n e a i t e l e v i z i u n i l o r | 99

b aciunea de focalizare a fasciculului de electroni i structura


ecranului fluorescent aluminizat; 1 strat subire de aluminiu; 2
luminofor; 3 filtru de sticl

Dac un electron intr ntr-un cmp electrostatic sub un unghi fa


de normala la suprafeele echipoteniale ale cmpului, traiectoria lui tinde
s se curbeze n aa fel nct s devin normal la suprafeele
echipoteniale. Raza de curbur a traiectoriei n orice punct este
determinat de viteza electronului i de componenta cmpului,
perpendicular la direcia de micare. Prin alegerea corespunztoare a
formei i dimensiunii cilindrilor, precum i a distanei dintre acetia i
printr-o reglare a potenialelor aplicate acestor electrozi, se poate obine
focalizarea fasciculului de electroni.
n imediata apropiere a catodului are loc prima focalizare a
fasciculului de electroni. Datorit distanei mici i diferenei mari de
potenial dintre grila ecran i catod, ia natere n regiunea cuprins ntre
catod, grila de comand i grila ecran un cmp electrostatic intens, cu
simetrie axial, ale crui suprafee echipoteniale au configuraia
prezentat n fig.12.a. Ca urmare, electronii emii de catod sunt
concentrai de acest cmp ntr-un fascicul ngust, caracterizat printr-un
nod. Prezena acestui nod este necesar pentru c diametrul spotului
luminos obinut n final pe ecranul tubului cinescop (vezi fig.12.c) s nu
depeasc limea unei linii de explorare, = h/Za (h fiind nlimea
ecranului, iar Za - numrul de linii active dintr-un cadru de imagine). n
caz contrar el ar acoperi liniile adiacente i astfel ar micora definiia
imaginii.
Dac un electron intr ntr-un cmp electrostatic sub un unghi fa
de normala la suprafeele echipoteniale ale cmpului, traiectoria lui tinde
s se curbeze n aa fel nct s devin normal la suprafeele
echipoteniale. Raza de curbur a traiectoriei n orice punct este
determinat de viteza electronului i de componenta cmpului,
perpendicular la direclia de micare. Prin alegerea corespunztoare a
formei i dimensiunii cilindrilor, precum i a distanei dintre acetia i
printr-o reglare a potenialelor aplicate acestor electrozi, se poate obine
focalizarea fasciculului de electroni pe ecranul tubului cinescop. n
imediata apropiere a catodului are loc prima focalizare a fasciculului de

G h i d T e h n i c | 100

electroni. Datorit distanei mici i diferenei mari de potenial dintre grila


ecran i catod, ia natere n regiunea cuprins ntre catod, grila de
comand i grila ecran un cmp electrostatic intens, cu simetrie axial,
ale crui suprafee echipoteniale au configuraia prezentat n fig.12.a.
Ca urmare, electronii emii de catod sunt concentrai de acest cmp ntrun fascicul ngust, caracterizat printr-un nod. Prezena acestui nod este
necesar pentru c diametrul spotului luminos obinut n final pe ecranul
tubului cinescop (vezi fig.12.c) s nu depeasc limea unei linii de
explorare, = h/Za (h fiind nlimea ecranului, iar Za - numrul de linii
active dintr-un cadru de imagine). n caz contrar el ar acoperi liniile
adiacente i astfel ar micora definiia imaginii.
n practic, pentru a se obine un curent de fascicul care s asigure
luminana dorit a ecranului, suprafaa emisiv a catodului trebuie s
aib un diametru de cel puin 1 mm. n aceste condiii, n lipsa nodului,
diametrul spotului luminos pe ecran ar fi de cel puin 3 mm, fiind astfel
mult mai mare dect limea unei linii de explorare. Prin formarea
nodului de fascicul, al crui diametru este o fraciune din acela al
suprafeei emisive a catodului, rezult o micorare corespunztoare a
dimensiunii spotului luminos la suprafaa ecranului. n concluzie, prima
focalizare a fasciculului de electroni asigur o ngustare a acestuia, ca i
cum emisia de electroni ar avea loc din nodul fasciculului. Prezena grilei
ecran asigur o mai mare independen de reglaj a luminanei i
focalizrii spotului luminos pe ecran.
Sub influena cmpului de accelerare, determinat de nalta tensiune
Ug3g5a aplicat anodului principal al tubului prin contactul anodic,
electronii se deplaseaz din nod spre ecran sub forma unui fascicul
divergent. Focalizarea propriu-zisa este realizat de ctre cmpul de
focalizare cu simetrie axial creat ntre cei doi electrozi cilindrici coaxiali:
grila de focalizare, g4, i grila de accelerare (anodul principal), g5.
Trecnd prin cmpul de focalizare, fasciculul divergent devine
convergent. Prin ajustarea diferenei de .potenial dintre cei doi electrozi,
este posibil s se asigure convergena fasciculului ntr-un punct pe
suprafaa ecranului fluorescent.
n fig.12.b se prezint aciunea de focalizare a fasciculului de
electroni de ctre cmpul electrostatic. Electronul intr n cmpul de
focalizare cu viteza iniial v1. Aciunea cmpului electric asupra

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


101

electronului se manifest prin prezena unei noi componente a vitezei,


vf1, normal la suprafaa echipotenial n punctul a. Viteza rezultant v
(i ca o consecin, noua direcie n care se deplaseaz electronul) este
suma vectorial a lui v1 i vf1. Ca urmare, n deplasarea de la stnga la
dreapta, traiectoria electronului tinde s se curbeze din ce n ce mai mult
spre axa tubului, rezultnd un efect de focalizare asupra fasciculului de
electroni.
Linia AB marcheaz poziia suprafeei echipoteniale a cmpului de
focalizare, caracterizat prin faptul c perpendicularele la aceast
suprafa sunt paralele cu axa tubului. La dreapta acestei suprafee
componentele de vitez vf au un efect de defocalizare asupra fasciculului
de electroni. Acest lucru nu constituie un dezavantaj, ntruct efectul de
defocalizare al cmpului divergent este mai redus dect efectul de
focalizare al cmpului convergent i ca urmare ansamblul celor doua
cmpuri rmne un sistem convergent. Mai mult, focalizarea fasciculului
de electroni se realizeaz ntr-un punct mai ndeprtat de cmpul de
focalizare dect n cazul n care ar fi prezent numai cmpul convergent,
ceea ce face posibil convergena fasciculului de electroni ntr-un punct
situat pe ecranul tubului. Cele menionate mai sus se bazeaz pe faptul
c puterea unei lentile electronice descrete cu creterea potenialelor
pe suprafeele echipoteniale ale cmpului.
Datorit faptului c electronii au vitez mai mare la ieirea din
cmpul de focalizare dect la intrare, sistemul de focalizare descris n
fig.12.b este de tipul cu lentil de accelerare. Performane mai bune, n
ceea ce privete corecia eficient a aberaiilor, se pot obine prin
folosirea n sistemul de focalizare a trei electrozi cilindrici coaxiali. Dup
cum se vede n fig.5, electrozii extremi, grilele g3 i g5, se gsesc la
acelai potenial, Ug3g5a > Ug4.
Cu excepia unei suprafee circulare n dreptul bornei de nalt
tensiune, partea tronconic a tubului cinescop este acoperit att n
interior ct i n exterior cu un strat conductor de electricitate. Se
formeaz astfel un condensator avnd ca armturi cele doua straturi i
ca dielectric peretele de sticl al tubului. Prin legarea stratului exterior la
masa montajului, acest condensator ndeplinete rolul unui condensator
de filtraj pentru redresorul de nalt tensiune. Utilizarea acestui
condensator nu este lipsit de nsemntate, dac se au n vedere

G h i d T e h n i c | 102

dificultile de realizare a unui condensator cu tensiunea de lucru de


ordinul zecilor de kilovoli.
Suprafaa frontal a tub cinescop este uor convex pentru a rezista
la presiunea atmosferic. Pe suprafaa interioar a ecranului tubului
cinescop este depus un strat subire de aluminiu peste substana
fluorescent(fig.12. b). Acest strat acioneaz ca o oglind care reflect
lumina spre telespectator, mbuntind astfel contrastul i luminana
imagini. De asemenea, stratul de aluminiu este opac pentru ionii
negativi, care datorit masei mari nu sunt accelerai suficient pentru a
strbate acest strat. Acest lucru protejeaz ecranul de distrugere datorit
bombardamentului electronic. Stratul de aluminiu este conectat din punct
de vedere electric la nalta tensiune de accelerare.
3.7. Modulaia fasciculului de electroni
Procesul prin care intensitatea curentului de fascicul al tubului
cinescop se modific n ritmul semnalului video aplicat ntre grila de
comand i catod, este cunoscut sub denumirea de modulaie a
fasciculului de electroni. ntruct luminana spotului luminos obinut pe
ecran este proporional cu curentul de fascicul, rezult o modificare a
luminanei ecranului, funcie de semnalul video de comand. n fig.13.
este prezentat caracteristica de modulaie a tubului cinescop, adic
dependena dintre curentul de fascicul, if, i tensiunea grilei de comand
fa de catod, - ug1k avnd ca parametru tensiunea grilei ecran fa de
catod. Deoarece luminana ecranului este proporional cu curentul de
fascicul, tubul cinescop poate fi definit prin caracteristica de transfer,
care exprim dependena dintre luminana ecranului, L, i tensiunea
aplicat grilei de comand fa de catod - ug1k.
n scopul de a se asigura fiabilitate corespunztoare pentru
redresorul de foarte nalt tensiune (FIT) i implicit pentru etajul final de
baleiaj pe orizontal, ct i pentru tubul cinescop, curentul de fascicul nu
trebuie s depeasc 300 A. La acest curent i o tensiune de FIT
de16 l7 kV se asigur o luminan a ecranului la limita fiziologic a
sistemului vizual al omului. Mai mult, la un curent de fascicul mai mare
dect 150 A ncepe s se strice focalizarea i s se observe o umflare
a imaginii din cauza scderii tensiunii de FIT. La un curent de 300 A,
datorit rezistenei interne de 5 6M a redresorului de FIT, tensiunea

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


103

de FIT scade cu circa 1,5 l,8 kV, la care umflarea imaginii poate atinge
20 25 mm la tuburile cinescop cu diagonal de 61 cm.
La tuburile cinescop moderne se asigur o luminan
corespunztoare a ecranului la un curent de fascicul de 60 120A. Ca
urmare, negativarea grilei de comand fa de catod nu trebuie s scad
sub valoarea de - 40 - 45 V (vezi fig.13.). Pe de alt parte, pentru a se
obine o valoare corespunztoare a contrastului este necesar ca
semnalul video complex de la ieirea amplificatorului final video s
prezinte, ntre nivelul de alb i cel de negru, o amplitudine de cel puin 50
60 V. n aceste condiii, blocarea fasciculului de electroni trebuie s se
realizeze pentru o negativare a grilei de comand fa de catod, -Ub1,
mai mare dect - 100V.
Pentru ca imaginea de televiziune s fie redat corect (contrast i
luminan maxim) este necesar ca semnalul video complex s se aplice
la electrodul de comand al tubului cinescop cu o astfel de polaritate i
amplitudine, nct, pe caracteristica de transfer a tubului, punctele de
funcionare corespunztoare luminanei maxime (A), i luminanei
minime (N) s .fie determinate de nivelul de alb i, respectiv, de nivelul
de negru din semnalul video complex. n acest scop receptoarele de
televiziune sunt prevzute cu reglaje de luminan i de contrast.
Reglajele de luminan modific negativarea grilei de comand fa de
catod, asigurnd astfel modificarea nivelului de referin pentru alb
funcie de condiiile de iluminare din exterior. Reglajul de contrast
asigur, prin modificarea amplitudinii semnalului video complex, ca
palierele impulsurilor de stingere s se gseasc la nivelul tensiunii de
blocare a tubului, -Ub1. n acest fel se asigur stingerea complet a
fasciculului n timpul curselor de ntoarcere. Necesitatea blocrii
fasciculului de electroni n timpul curselor inverse pe orizontal se
explic prin faptul c, n caz contrar pe ecran s-ar forma dou rastre,
unul pe timpul cursei directe i cellalt pe timpul cursei inverse a
fasciculului. Dei luminana rastrului pe timpul cursei inverse este
substanial mai mic dect pe timpul cursei directe, prezena lui ar
determina o scdere a contrastului imaginii Lmax / Lmin. Mai mult, pe
timpul curselor de ntoarcere pe vertical ar aprea pe imagine o
structur de linii luminoase orizontale.

G h i d T e h n i c | 104

Fig.13. Aplicarea corect a semnalului video complex la electrodul


de comand al tubului cinescop (n raport cu caracteristica de modulaie
a tubului):
(1) imaginea format din trei bare verticale albe pe un fond negru;
(2) imaginea format din dou bare verticale negre pa un fond alb

n schemele practice, semnalul video complex se aplic la catodul


tubului cinescop; iar grila de comand este meninut la o tensiune fix,
determinat de poteniometrul de reglare a luminanei imaginii, fiind ns
practic la mas din punct de vedere al componentei alternative.
Semnalul video complex aplicat la catodul tubului cinescop trebuie
s fie de polaritate pozitiv, cu albul negativ (vrful impulsurilor de
sincronizare corespund la nivelul pozitiv cel mai mare). n aceste condiii,
impulsurile de sincronizare sunt n sensul negativrii grilei de comand

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


105

fa de catod, asigurnd blocarea curentului de fascicul. Este foarte


important ca impulsurile de stingere s fie fixate la acelai nivel.
La o reglare necorespunztoare a negativrii grilei de comand fa
de catod i a amplitudinii semnalului video complex, pot s apar
urmtoarele situaii: nu se redau toate treptele de luminan; se redau
treptele de luminan ns sunt deplasate spre negru sau spre alb. n
ultimul caz nu se asigur stingerea complet a fasciculului pe timpul
curselor de ntoarcere. Din acest motiv, blocarea fasciculului tubului
cinescop n timpul curselor inverse pe orizontal i pe vertical se
asigur, de obicei, prin aplicarea unor impulsuri negative de amplitudine
mare pe grila de comand. Aceste impulsuri sunt preluate din etajul final
al baleiajului orizontal i vertical.

4. Echipamente utilizate
Generator de mir color, monitor TV.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Cunoaterea principiului de funcionare al unui tub cinescop color
precum i structura constructiv a acestuia .
S cunoasc i s asimileze diverse variante constructive de tuburi
cinescop color.
Cunoaterea i identificarea metodelor de comand ale unui tub
cinescop color.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio prevzute cu dispozitiv de
vizualizare de tip tub cinescop color, se va analiza imaginea TV oferit
de aceste dispozitive i se vor efectua reglajele permise pentru pentru
creterea calitii imaginii.

G h i d T e h n i c | 106

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


107

LUCRARE PRACTIC NR. 6


LP-6. Redarea imaginii de televiziune. Display cu cristale lichide
(LCD): principiu de funcionare, structur, performane.
4. Tema lucrrii
Redarea imaginii de televiziune. Display cu cristale lichide (LCD):
principiu de funcionare, structur, performane.

5. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
construcia i funcionarea unui display cu cristale lichide precum i
formarea abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.

6. Descrierea lucrrii de practic


3.1.Display cu cristale lichide; generaliti
Tehnologia TFT-LCD (Thin Film Transistors-Liquid Crystal Display)
a permis apariia unei game largi de aplicaii care nu ar fi fost posibile cu
tehnologia CRT (Cathode Ray Tube). Ecranele cu cristale lichide LCD,
inventate n anul 1960 de RCA-Radio Corporation of America, sunt
subiri i plate ceea ce le face ideale pentru aplicaii mobile. n plus,
funcioneaz cu tensiuni de alimentare mult mai mici i disip puin
cldur. Iniial ecranele cu cristale lichide LCD au fost folosite la
calculatoare portabile avnd dimensiuni i rezoluii similare ecranelor cu
tub catodic CRT cu diagonala de 12-14 inch. Tehnologia LCD a evoluat,
iar in prezent sunt disponibile dimensiuni i rezoluii mult mai mari dect
cele accesibile tehnologiei CRT. n prezent tehnologia LCD concureaz
ecranele cu tub catodic CRT i n aplicaii desktop dar i n televiziune.
S- au gsit soluii care au fcut aceste ecrane foarte atractive: sunt
foarte uoare, subiri, economice i, ceea ce este foarte important, nu
emit radiaii periculoase sau deranjante pentru utilizator. Tranzistoarele
TFT fac posibil o rezoluie mai mare astfel nct chiar i computerele
portabile pot afia mai mult informaie dect monitoarele CRT de ultima
generaie. Ecranele cu cristale lichide LCD au aprut exact n momentul
cnd DVD player-ele au devenit populare aa c cele dou tehnologii s-

G h i d T e h n i c | 108

au susinut reciproc. De asemenea, odat cu apariia reelelor de


telefonie mobil de generaia a 3-a, care permit aplicaii video, ecranele
cu cristale lichide LCD au avut o nou pia. O alt aplicaie a ecranelor
cu cristale lichide LCD o reprezint domeniile n care exist constrngeri
privind spaiul ocupat. Este cazul domeniului aerospaial, al domeniului
medical sau cel financiar. Pentru fiecare domeniu de aplicaie exist
anumite caracteristici care trebuie mbuntite. Pentru aplicaiile mobile
sunt eseniale dimensiunile, greutatea si puterea; cele desktop urmresc
alte caracteristici cum sunt: rezoluia, adncimea culorii, contrastul sau
strlucirea.

3.2. Organizarea unui display LCD


Display-ul cu cristale lichide are un aranjament de matrice (tabl de
ah) fiind format din pixeli, fig.1. Rezoluia unui astfel de display se
exprim n numrul de pixeli pe orizontal i pe vertical de exemplu
rezoluie 768x576, 1920x1080 sau 1366x768.

Fig.1. Display cu cristale lichide


Raportul de aspect al imaginii (Display Aspect Ratio ) reprezint
raportul H/V i pentru televiziune are 2 valori: valoarea standard (clasic)
4/3 i valoarea 16/9 pentru variantele de standard mai moderne (HD High Definition) sau variantele de standard pentru televiziunea digital.
Aa cum se vede din fig.2., exist multe formate, cu diverse
rezoluii, unele (puine ) utilizate n TV, mai multe fiind cele utilizate
pentru monitoarele de calculator sau laptop. n televiziune se utilizeaz

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


109

formatul clasic 4/3 cu rezoluia 768x576 (adaptat perfect pentru


standardul european 625 linii cu 50 Hz standard care are 575 de linii
active i de aici rezoluia pe vertical de 576 pixeli). Televiziunea digital
folosete formatul 16/9 cu rezoluia 1920x1080 (denumit comercial Full
HD). De reinut faptul c aa numitul format HD Ready cu rezoluie de
1366x768 reprezint un format derivat, nefolosit ca atare n
transmiterea programului de televiziune. Se va face distincie ntre
formatul folosit n transmiterea programului TV i formatul folosit n
display-ul de redare: cele dou formate pot coincide sau nu. n cazul
cnd redarea are un alt format dect cel n care s-a transmis programul
TV, receptorul va avea i un bloc numit convertor de format cu rol de
adaptare.
La rndul lor, pixelii care formeaz un display pot avea un raport de
aspect Pixel Aspect Ratio definit prin raportul ntre dimensiunile lor
h/v. n televiziune se folosesc numai imagini cu pixeli ptrai (square
pixel). Imaginile de tip calculator sau laptop pot folosi i pixeli
dreptunghiulari (non-square pixel) avnd raport de aspect 12/11, 16/11,
etc.

Fig.2. Formate i rezoluii pentru display LCD

G h i d T e h n i c | 110

Subliniem faptul c un pixel este compus la rndul su din trei


subpixeli ce corespund celor trei culori primare, fig.1. n literatur se mai
folosete denumirea de dot pentru ceea ce noi am denumit pixel (
adic pentru o ntreag triad ) i pixel pentru fiecare subunitate care are
o anumit culoare. n cele ce urmeaz vom folosi i noi aceast
denumire generic de pixel (mai ales acolo unde nu se poate face
confuzie sau interpretare greit) numai n scopul de a simplifica
limbajul.
n ceea ce privete dimensiunea unui pixel, aceasta depinde de
mrimea imaginii i de rezoluia aleas; de exemplu, un televizor cu
diagonala de 94 de cm (37 inch) are dimensiunile H=82 cm i V=46 cm;
dac panoul LCD are rezoluia 1366x768, atunci un pixel are
dimensiunile aproximative h=v=0,6 mm. Dimensiunea unui pixel/dot se
indic de multe ori prin numrul de triade/dot pe unitatea de lungime,
adic prin dpi - dot per inch ;
Exemple
ecran de 10.4 inch VGA

: 0.110mm x 0.330mm

( 77dpi )

ecran de 12.1 inch SVGA

: 0.1025mm x 0.3075mm

( 83dpi )

ecran de 15.0 inch XGA

: 0.099mm x 0.297mm

(117dpi )

ecran de 17.0 inch SXGA

: 0.090mm x 0.270mm

( 94dpi )

ecran de 21.3 inch UXGA

: 0.090mm x 0.270mm

( 94dpi )

3.3. Principiul de funcionare al unui pixel LCD


Principiul de funcionare al unui pixel din structura unui panou LCD
este ilustrat n fig.3.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


111

Fig.3. Principiul de funcionare al unui pixel LCD


Subliniem de la bun nceput deosebirea esenial fa de principiul
ntlnit n cazul CRT sau al display-ului cu plasm: dac n cazul CRT
sau plasm, elementul de imagine (pixelul) produce el nsui lumin, n
cazul LCD imaginea luminoas se produce prin transparen, sursa de
lumin fiind o lamp situat n spatele ecranului (backlight). De aici
decurge i inconvenientul principal al panourilor LCD: au luminozitate i
contrast mai sczute comparativ cu CRT sau plasma.
Pentru a se realiza mediul cu transparena controlat cu ajutorul
unei tensiuni de comand Ucom se folosete lumina polarizat i
proprietile cristalelor lichide de a schimba unghiul de polarizare al
luminii.

3.3.1. Lumin polarizat

Lumina natural, ca de altfel orice surs de lumin artificial, are


proprieti att de und ct i de particule (fotoni). Caracteristica de und
este dat de oscilaiile cmpului electric E , perpendiculare pe direcia de
propagare n toate planurile: stnga-dreapta, sus-jos i n toate poziiile
intermediare , astfel nct , pe seciune , vectorii de oscilaie ocup
toate diametrele posibile ale unui cerc (concomitent exist i cmpul
magnetic B , acesta fiind perpendicular pe cel electric n cele ce
urmeaz ne vom referi exclusiv la cmpul electric).

G h i d T e h n i c | 112

S considerm c o astfel de raz de lumin nepolarizat este


trecut printr-un filtru transparent, polarizat vertical, fig. 4 (filtrul 1). Un
filtru de polarizare este in principiu un filtru transparent avnd un set de
anuri paralele extrem de fine (verticale n cazul nostru). Aceste anuri
acioneaz ca o reea, blocnd toate undele luminii mai puin cele care
sunt orientate paralel cu liniile filtrului.

Fig. 4. Lumin alb trecut prin dou filtre polarizate dupa direcii
diferite

Lumina incident, nepolarizat, va trece parial prin filtru, i anume


doar "razele" care oscileaz dup un vector paralel cu orientarea filtrului.
Cu un oarecare grad de aproximare, putem spune c, teoretic, jumtate
din lumina incident va fi blocat, cealalt jumtate trecnd mai departe.
Dup trecerea prin filtru se spune c lumina este polarizat. Dac lumina
nepolarizat s-ar putea asemui cu un cilindru, cea polarizat se
aseamn cu o lam.
S considerm acum un al doilea filtru de polarizare cu liniile
aranjate la un unghi oarecare , fie el , fa de liniile primului filtru.
Lumina deja polarizat de primul filtru va trece de al doilea filtru n
cantitate i mai mic, n funcie de unghiul (proporional cu proiecia
vectorului E pe noua direcie de polarizare). Lumina polarizat va trece
de al doilea filtru , daca liniile sale sunt perfect paralele cu primele, sau
nu va trece deloc dac al doilea filtru are direcia de polarizare
perpendicular pe direcia primului filtru.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


113

3.3.2. Cristale lichide

Cristalele lichide au fost descoperite de botanistul austriac Fredreich


Rheinizer n 1888. Ele nu se pot ncadra nici n categoria lichidelor nici n
cea a solidelor: mai precis, moleculele cristalelor lichide nu sunt fixe ca
cele ale substanelor solide, dar nici complet libere ca la substanele
lichide. Cele mai multe cristale lichide sunt compui organici ( de
exemplu cristale de cyanobiphenyl) constituii din molecule de form
alungit, vezi fig.5., care, n mod natural, se aranjeaz aproape paralel
; n anumite condiii moleculele pot executa uoare deplasri una fa de
cealalt de exemplu la aplicarea unui cmp electric extern.

Fig.5. Comportarea cristalelor lichide funcie de temperatur

Vom aminti n continuare cteva proprieti ale cristalelor lichide


care le fac utile n realizarea de display-uri pentru TV:
Dac sunt aranjate pe o suprafa de sticl care are anuri
paralele foarte fine, moleculele se aliniaz dup aceste striuri, fig.6.

G h i d T e h n i c | 114

Fig.6. Alinierea moleculelor LC


ntre molecule se exercit fore de atracie care le determin s se
aranjeze ntr-o structur filiform, elicoidal, asemenea unor ghirlande
(similare lanurilor ADN), fig. 7 stnga. Aceast stare poart numele de
stare nematic. Starea Nematic este starea mezomorf cu structur
filiform a moleculelor, n care orientarea liniar a acestora determin
proprieti anizotrope. Astfel de ghirlande pot fi cuprinse ntre dou plane
de sticl astfel nct moleculele s realizeze o rotaie de 90o (o astfel de
structur se numete Twisted Nematic - TN) sau de 270o (Super Twisted
Nematic - STN).

Fig. 7. Aranjament Twisted Nematic i Super Twisted Nematic

O proprietate important a moleculelor nematice ce formeaz


cristalele lichide este faptul c ele pot s modifice polaritatea luminii ce
trece prin ele. Mai mult chiar, dac se aplic o tensiune electric
exterioar, unghiul de modificare al polarizrii luminii poate fi modificat.
S considerm 2 filtre polarizate aranjate la un unghi de 90o ntre
ele. Aa cum s-a descris la punctul 3.3.1., prin ansamblul celor dou

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


115

filtre nu trece lumin (primul filtru las s treac numai lumina polarizat
vertical, iar al doilea, fiind polarizat orizontal, blocheaz ntreaga aceast
cantitate de lumin).

Fig.8. Moleculele LC pot roti polarizarea luminii

Dac ntre cele dou filtre este plasat un strat de cristale lichide n
aranjament TN, fig.8., acestea rotesc polarizarea luminii i permit
acesteia s treac i de al doilea filtru polarizat ! Dac se aplic din
exterior un cmp electric E (de exemplu o tensiune de valoare U = 5 V
aplicat celor dou filtre care se consider construite din material
conductor), moleculele cristalului lichid i pierd organizarea elicoidal i
n consecin nu mai rotesc polarizarea luminii astfel c ansamblul
devine opac !

G h i d T e h n i c | 116

Fig.9. Transmitana luminii prin LC funcie de tensiunea aplicat


Dac tensiunea U aplicat din exterior este variabil, se poate
reprezenta transmitana ansamblului funcie de tensiunea aplicat,
fig.9.. Se observ c pentru tensiuni cuprinse n intervalul 1-3 voli,
transmitana variaz n general neliniar . n acest mod se poate
controla cantitatea de lumin ce traverseaz ansamblul plci
polarizate-cristale lichide prin aplicarea unei tensiuni electrice la
bornele plcilor ntre care se gsete stratul de cristale lichide n starea
TN.
Dac polaritatea tensiunii se modific, se obine o comportare
perfect identic. Cu alte cuvinte, dac se aplic cristalelor lichide o
tensiune alternant de forma +U, -U, +U, -U ... se menine o stare de
transparen continu i constant pentru ansamblul discutat. Mai mult
chiar: se recomand utilizarea unei comenzi cu tensiune alternant
deoarece tensiunea continu, aplicat mult timp, streseaz moleculele
de cristale lichide i duce la modificare comportrii acestora !
Din fig.9. se observ faptul c cristalele lichide n modul STN se
preteaz la o utilizare de tip aprins/stins n timp ce cristalele n modul
TN se preteaz la o utilizare cu variaia treptat a transparenei
(luminozitii).
Dac cele doua filtre polarizate au aceeai direcie a polarizrii,
atunci comportarea ansamblului se inverseaz: pentru tensiune U=0
este opac i pentru tensiune U=5V ansamblul are transparen
maxim; vom denumi primul aranjament Normal White n timp ce al
doilea va fi Normal Black, fig.10.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


117

Fig. 10. Aranjament NW i NB


3.4. Display cu cristale lichide

n fig. 11. se prezint structura de principiu pentru un display cu


cristale lichide.

Fig.11. Structura unui display cu LCD

Se pun n eviden:
Chassis Unit asiul display-ului;
LCD Panel panoul LCD;
Backlight Lamp sursa de lumin din spatele ecranului; sursa de
lumin este tubul CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp de exemplu
tub cu neon) n cazul receptoarelor TV sau diode LED n cazul
telefoanelor mobile; poate fi o surs de lumin, dou (ca n fig.11.) sau
mai multe surse (chiar 16 tuburi la un display de 32);
LCD Reflector folie reflectorizant cu rol foarte important pentru
luminozitate, uniformitate, culoare i n ultim instan stabilitate a
imaginii furnizate de modulul LCD; are un coeficient de reflectivitate de
cel puin 95%;
LGP ( Light Guide Plate) - reprezint zona din spatele panoului
LCD n care difuzeaz lumina;
Diffuser Folie transparent care asigur difuzia luminii cu scopul
de a realiza uniformitate a strlucirii imaginii;

G h i d T e h n i c | 118

BEF (Brightness Enhancement Film) folie care determin


creterea strlucirii imaginii asigurnd astfel economie n consumul de
energie al display-ului;
LDI Chip (Line Driver Integrated Circuit) circuitele driver de linii i
coloane;
BLU (Backlight Unit) blocul care se compune din reflector, LGP,
diffuser, BEF i care asigur parametrii dorii pentru lumin; costul su
reprezint pn la 30% din costurile unui display LCD;
3.4.1. Panoul LCD

Panoul LCD prezentat n Fig.12. se compune din:


LCD panel panoul LCD propriu zis;
Source PCB cablajul imprimat pe care sunt circuitele ce
pregtesc semnalele de comand pentru electrozii coloan ai unui panel
LCD;
Gate PCB cablajul imprimat pe care sunt circuitele ce pregtesc
semnalele de comand pentru electrozii linie ai unui panel LCD;
LDI Chip circuitele driver pentru comanda tranzistoarelor TFT (pe
linii i coloane);
LCD Control ASIC (Application Specific Integrated Circuit)
procesorul de comand al unui panou LCD;
FPC connector (Flexible Printed Circuit) conector montat pe folia
flexibil;

Fig.12. Panou LCD

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


119

Structura transversal a panoului LCD se prezint n fig.13.Se


remarc dispunerea unor straturi succesive asemntor unui sandvi n
care distanierele sferice i straturile de sticl asigur rigiditatea.

Fig.13. Structura transversal a unui panel TFT-LCD

n legtur cu structura prezentat n fig. 13. se pun n eviden:


1. Plci de sticl;
2. Filtru optic cu polarizare vertical;
3. Filtru optic cu polarizare orizontal;
4. Filtre color transparente (RGB);
5. &6. Linii de comand orizontale i verticale; transparente;
construite din ITO Indium Tin Oxide
7. Strat de polimer;
8. Distaniere sferice;
9. Pelicul de tranzistoare (TFT);
10. Electrodul din fa; comun pentru ntreg display-ul (common
electrode);
11. Electrodul din spate; distinct pentru fiecare pixel (pixel
electrode)
3.4.2. Schema electronic echivalent pentru un pixel LCD
n fig.14. se prezint structura transversal i schema echivalent a
unui pixel.

G h i d T e h n i c | 120

Fig.14. Structura vertical i schema echivalent a unui pixel LCD


n partea frontal a panoului LCD se gsete electrodul comun, sub
forma unei folii de dimensiunea panoului; folia este transparent (ITO
Indium Tin Oxide ) i este conectat la o tensiune de +5V. n partea din
spate exist un electrod de mrimea unui pixel, fiind cte un astfel de
electrod pentru fiecare pixel n parte. ntre aceti doi electrozi (cel comun
i cel de pixel) se gsete stratul de cristale lichide (din punct de vedere
electric, cristalul lichid este un material izolator). Se formeaz n acest fel
un condensator notat CLC. Electrodul de pixel este conectat la
tranzistorul TFT , mai precis la drena acestuia. ntre electrodul de pixel i
bus-ul de date se formeaz o alt capacitate, numit capacitate de
stocare i notat CS (aceast capacitate include i capacitatea drengril proprie unui tranzistor MOS).
Toate tranzistoarele TFT aferente pixelilor de pe o linie a panoului
LCD au grilele legate la o conexiune de comand comun. Acesta este
bus-ul de comand pe gril, avnd poziia de linie din fig.1.
Toate tranzistoarele TFT aferente pixelilor de pe o coloan a
panoului LCD au sursele legate la o conexiune de comand comun,
care are poziia unei coloane din fig.1.
3.5. Comanda unui panou LCD cu matrice activ
Comanda de transparen trebuie s ajung la fiecare pixel n parte
i se asigur cu ajutorul unor linii de comand (conexiuni) construite din
pelicule transparente ITO Indium Tin Oxide i organizate matricial (pe

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


121

linii i coloane) vezi fig.13. i 14. n acest mod au fost dezvoltate dou
variante de comand:

Comand cu matrice pasiv (Passive Matrix PMLCD);


este primul mod de comand dezvoltat i care n prezent se aplic
pentru sisteme de afiare mai simple, cu un numr redus de linii i
coloane (de exemplu pentru matrici de caractere cu 7-9 rnduri, etc.);
conexiunile, att pe rnduri ct i pe coloane, sunt conectate permanent
cu electrozii fiecrui pixel de pe un rnd , respectiv de pe o coloan;
aplicnd semnale adecvate pe conexiunile de rnd i de coloan, se
adreseaz simultan toi pixelii de pe un rnd, i n ordine, rnd dup rnd
(fiind relativ puine rnduri, se revine rapid la explorarea din nou a frameului astfel c ochiul are senzaia de lumin continu); acest mod de
comand are dezavantajul unui timp mare de accesare i a posibilei
interferene ntre semnalele de pe trasee alturate.

Comand cu matrice activ (Active Matrix AMLCD);


conexiunile sunt organizate tot pe rnduri i coloane, dar se aplic la
pixeli prin intermediul unui tranzistor cu rol de comutator (switch); fiecare
pixel dispune de un tranzistor cu efect de cmp (Field Efect TransistorFET) realizat sub tehnologie cu pelicul subire sau straturi subiri (Thin
Film Transistor, de unde i TFT), care controleaz tensiunea aplicat
electrozilor (armturilor) afereni unui pixel; tranzistorul acioneaz ca un
comutator: prin conexiunile linie se comand deschiderea sau blocarea
tranzistoarelor de pe un ntreg rnd, iar prin conexiunile coloan se
transmite tensiunea care se aplic electrozilor de pixel care se ncarc
aidoma unui condensator; acetia rmn ncrcai pn la explorarea
urmtoare i pstreaz tensiunea aplicat LCD-ului. Avantajul matricei
active const n faptul c la nivelul electrozilor se acioneaz cu nivele
mici de tensiune i curent ceea ce permite activarea i dezactivarea mai
rapid a pixelilor dar i simplificarea etajelor driver. Rezultatul este un
timp de rspuns de sub 25 de ms i rate de contrast mai mari.
Modul de operare al unui pixel la accesarea de tip matrice activ
este ilustrat n fig.15. i decurge astfel (ncepnd cu prima imagine de
stnga sus):
- Tranzistorul TFT este nchis timp de 27sec; tensiunea Vd = +8V
ncarc cele dou capaciti CLC i CS; avnd n vedere faptul c
electrodul comun are Vcom = +5V, la bornele cristalului lichid se aplic de
fapt tensiunea +3V.
- Tranzistorul TFT este blocat timp de 16,6 msec; tensiunea de +3V
la bornele cristalului lichid se pstreaz.
- Tranzistorul TFT este nchis timp de 27sec; tensiunea Vd = +2V
ncarc/descarc cele dou capaciti CLC i CS; avnd n vedere faptul

G h i d T e h n i c | 122

c electrodul comun are Vcom = +5V, la bornele cristalului lichid de data


aceasta se aplic tensiunea -3V.
- Tranzistorul TFT este blocat timp de 16,6 msec; tensiunea de -3V
la bornele cristalului lichid se pstreaz.

Fig.15. Modul de operare al unui pixel dintr-o matrice LCD activ


Observaii:
- La bornele cristalului lichid se aplic ntr-un cadru (frame) o
tensiune de +3V i n frame-ul urmtor tensiunea de -3V; tensiunea de
comand avnd aceeai valoare dar de semne diferite, transparena
cristalului lichid este aceeai.
- Durata unui cadru este de aproximativ 16,6 msec, ceea ce
corespunde standardului NTSC care are frecvena de cadru fk = 30 Hz.
- Tranzistorul TFT este comandat n gril simultan cu toate
tranzistoarele de pe o linie. Pentru deschiderea tranzistorului se
comand acesta cu o tensiune VG= +20V iar blocarea sa se comand cu
VG= -5V.
- Tensiunea de comand Vd se aplic simultan la o ntreag
coloan, dar pe acea coloan un singur tranzistor TFT este deschis.
Aceast tensiune este totdeauna pozitiv, chiar dac la bornele
cristalului lichid se obine o tensiune alternativ. Aceast particularitate
simplific structura circuitelor de comand (mai precis, se folosesc CAN
unipolare i nu bipolare).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


123

- Tranzistorul TFT are o funcionare de comutator (switch) i


asigur o conducie bidirecional.
Pentru inversarea polaritii tensiunii de pixel exist mai multe
metode ilustrate n fig.16.

Fig.16. Metode de comand pentru inversarea polaritii tensiunii de


pixel

Fig.17. Adresarea linie cu linie pentru o matrice 3x3 pixeli


Pentru exemplificare, n fig.17 se prezint modul de adresare activ
al unei matrici 3x3 pixeli.

G h i d T e h n i c | 124

La momentul t1 pe bus-ul de comand se aplic un impuls de +20 V


care deschide toate tranzistoarele TFT de pe prima linie. Simultan pe
coloane se aplic tensiunile V11, V12 i V13 care ajung s ncarce
capacitile de pixel i astfel s moduleze transparena acestora. La
momentul t2 vor fi deschise tranzistoarele de pe linia 2 i pe coloane va
trebui aplicat tensiunea corespunztoare pentru aceti pixeli, la t3 se
continu cu linia 3, .a.m.d.
Duratele t ale impulsurilor de comand (27sec pentru exemplul
din fig.15.) se aleg innd cont de urmtoarele criterii:
o
Pe durata unui cadru s fie explorate toate liniile active ale
imaginii.
o
S se prevad o mic pauz ntre impulsurile de comand
astfel nct tensiunile aplicate pe coloane s nu interfere .
o
S se prevad o frecven de refresh cadre alta dect cea
specific standardului 525linii/30 HZ sau 625linii/25 Hz (de exemplu o
frecven dubl cu scopul de a evita flicker-ul imaginii).
o
Celebra relaie fH = zfK se menine i n acest caz, unde z
este numrul de linii ale display-ului, iar fH este frecvaena impulsurilor de
comand de tip G1, G2 sau G3 din fig.17.
3.6. Tipuri constructive de asiuri i panouri LCD
n fig.18. i fig.19. sunt prezentate diverse tipuri de asiuri pentru
modulele LCD.

Fig.18. Tipuri de asiuri LCD


n plus fig.19. prezint dou moduri de aranjare a circuitelor
integrate driver de linii i coloane. Diferena const n dimensiunile finale
care vor rezulta pentru modulul LCD.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


125

Fig.19. Mod de aranjare a circuitelor driver linii i coloane


Modul de aranjare al circuitelor integrate driver de linii i coloane pe
plcuele de circuit imprimat PCB- i apoi conectarea acestora cu
panoul LCD poate fi realizat n diverse modaliti, ilustrate n fig.20. (vezi
i fig.12. unde PCB-ul este conectat cu panoul LCD prin conexiuni
flexibile de tip film).

G h i d T e h n i c | 126

Fig.20. Modaliti de conectare ntre panoul LCD i circuitele driver


de linii i coloane
Diversele prescurtri prezente n fig.20. reprezint:
TCP Tape Carrier Package
COG Chip On Glass
TCP poate fi de tipurile:
1. Straight TCP - all in line
2. Bent TCP
3. TCP on Heatseal
COF - Chip On Film/Foil
COB - Chip On Board
FFC- Flat Film Cable
FPC Flexible Printed Circuit
ACF- Anisotropic Coductive Film
FC- Flexible Cable

3.6. Schema electric a unui display LCD


Fig. 21. prezint schema electric de principiu a unui modul LCD
compus n esen din dou seciuni:
- circuitele care preiau datele reprezentnd semnalul video
prelucrat i apoi comand panoul LCD cu pixelii RGB.
- seciunea de iluminare compus din invertorul care creeaz
tensiunea alternativ ce alimenteaz sursele de lumin (tuburile de
neon- CCFL)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


127

Fig.21. Schema electric a modulului LCD


3.7. Creterea eficienei luminoase
La trecerea prin diversele straturi ale unui modul LCD, lumina care
traverseaz este n cantitate din ce n ce mai mic, fig.22., astfel nct
strlucirea unei imagini albe, luminoase, reprezint abia 5-8% din
cantitatea de lumin produs de sursa din spatele ecranului.

Fig.22. Pierderi de lumin


TN- Twisted Nematic Tehnologie clasic de realizare a panourilor
LCD utilizat cu precdere la realizarea monitoarelor de calculator.
Panourile TN sunt ieftine i ofer un timp de rspuns excelent (2 msec- 5

G h i d T e h n i c | 128

msec). n ceea ce privete unghiul de vizualizare, rata de contrast i


numrul culorilor reproduse, aceast tehnologie este cea mai slab
dintre cele utilizate n mod curent.
IPS- In Plane Switching- Panourile realizate n aceast tehnologie
sunt considerate cele mai bune n ceea ce privete precizia culorilor,
calitatea imaginilor i unghiul de vizualizare (178 grade). Timpul de
rspuns se ncadreaz ntre 6 msec i 16 msec. Acestea sunt foarte
potrivite pentru design grafic i alte aplicaii care necesit o reproducere
fidel a culorilor. Preul este crescut fa de TN.
BEF- Backlight Enhancement Film- Folie adugate n scopul
creterii eficienei luminoase.
DBEF- Dual BEF

Fig.23. ntre sursa de lumin i panoul LCD se utilizeaz BEF

n fig.23. i 24 se ilustreaz modul de acionare al sistemelor de


cretere a eficienei luminoase:
- prin concentrarea luminii spre utilizator;
- n mod normal primul filtru polarizat al panoului LCD absoarbe
50% din lumin (vezi fig.22.); sistemul Vikuiti folosete un sistem de folii
speciale (cu prisme convenabil dimensionate i orientate) care reflect
i rotete aceast lumin (fig.23. i 24 dreapta) astfel nct dup o nou
reflectare de peretele din spate al modulului LCD aceasta este

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


129

recuperat. Se realizeaz o cretere a eficienei luminoase de ordinul


100%.

Fig.24. Sistem Vikuiti de recuperare a luminii

7. Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV, generator mir.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Cunoaterea principiului de funcionare al unui display cu cristale
lichide ;
Cunoaterea i identificarea unor proprieti ale cristalelor lichide,
folosite n construirea de display-uri.
Identificarea i analiza structural a unui display LC.
S cunoasc i s aprofundeze metodele de comand ale unui
display cu cristale lichide.

6.Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio (camere, monitoare) i se
vor analiza dispozitivele de redare a imaginii TV efectundu-se toate
reglajele posibile asupra acestora.

G h i d T e h n i c | 130

LUCRARE PRACTIC NR. 7


LP-7. Redarea imaginii de televiziune. Display cu plasm
(Plasma Display Panel PDP): principiu de funcionare,
structur, performane
1. Tema lucrrii
Redarea imaginii de televiziune. Display cu plasm (Plasma Display
Panel PDP): principiu de funcionare, structur, performane.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate
construcia i funcionarea unui display cu plasm precum i formarea
abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1.Display cu plasm; generaliti
Tub fluorescent
Display-ul cu plasm (Plasma Display Panel PDP) folosete
principiul utilizat n cazul tuburilor fluorescente folosite pentru iluminare.
Un tub de form cilindric se umple cu un gaz rar (inert) argon, neon
sau xenon - i ntre electrozii plasai n interiorul tubului (n capetele
acestuia) se aplic o tensiune electric. Dac tensiunea este suficient
de mare (chiar sute de voli) gazul din tub, neutru din punct de vedere
electric, se transform n plasm ( plasma este starea unui gaz pentru
care, n urma aplicrii unei tensiuni externe, atomii pierd electronii de
valen i gazul devine un amestec de ioni pozitivi i electroni liberi; din
punct de vedere electric, plasma este un mediu neutru, dar este un
mediu bun conductor de electricitate). Odat cu formarea plasmei,
ncepe i deplasarea particulelor ncrcate electric : electronii sunt atrai
de electrodul pozitiv iar ionii pozitivi sunt atrai de electrodul negativ. n
timpul deplasrii particulele ncrcate electric se ciocnesc ntre ele; n
urma impactului dintre atomi, acetia ctig energie i o parte din

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


131

electronii lor sar pe orbite de energie mai mare (higher energy orbit).
Revenirea electronului pe orbita iniial se face concomitent cu emiterea
unui foton luminos (a quantum of light).

Fig.1. Tub fluorescent


n concluzie, ca rezultat al micrii plasmei sub efectul unui cmp
electric extern, va rezulta emisia unei radiaii luminoase. Pentru a
menine plasma n micare continu (i a emite n acest fel lumin n
permanen) este foarte convenabil ca pe electrozi s se aplice tensiune
alternativ. n acest fel ionii sunt deplasai continuu de la un electrod la
cellalt. Subliniem faptul c pentru formarea plasmei este necesar s fie
aplicat o tensiune mai mare, n timp ce , odat plasma format, pentru
meninerea strii de micare, tensiunea electric aplicat poate avea
valori mai mici (ba chiar este recomandabil s nu aib valori prea mari).
Aa se explic motivul pentru care tensiunea de amorsare a plasmei
este mrit fa de aa numita tensiune de meninere.
Exist ns o problem : radiaia luminoas emis de plasma n
micare este de regul invizibil pentru ochiul uman, fiind plasat n
domeniul radiaiilor ultraviolete (UV). Din aceast cauz pe sticla tubului,
la partea interioar, este depus o substan strlucitoare (scintillator fosfor) care transform radiaia UV ntr-o radiaie din spectrul vizibil
(lumin alb).
n legtur cu funcionarea unui tub fluorescent se remarc analogia
cu ideea folosit la tuburile cinescop alb-negru sau color (CRT): n cazul
CRT substana luminofor convertete bombardamentul cu fascicol de
electroni n radiaie luminoas; n cazul tuburilor fluorescente substana
strlucitoare convertete radiaia UV n radiaie luminoas.

G h i d T e h n i c | 132

Observaie : persoanele sensibile la radiaie UV pot fi afectate n


cazul n care iluminarea unei ncperi se realizeaz cu ajutorul tuburilor
fluorescente.
3.2. Plasma Display Panel - PDP
Dispozitivul pentru reproducerea unei imagini TV realizat n
tehnologia plasm are forma unui panou compus din celule miniaturale
aranjate matricial (pe linii i coloane) ntr-un numr ce corespunde
rezoluiei dorite. Fiecare celul n parte reproduce n miniatur un tub
asemntor ca construcie i funcionare cu un tub fluorescent; de
asemenea fiecare astfel de celul corespunde la una din culorile R, G, B;
evident celulele sunt organizate n grupe de cte trei (corespunznd
culorilor primare) numite triade sau pixeli, fig.3.. Dimensiunile orientative
ale unei astfel de celule este de 200x200x100 m .
Exemplu : pentru un panou cu plasm cu rezoluia de 1280x768
pixeli exist de fapt 2.949.120 de subpixeli R, G, B.
Pentru a induce starea de plasm n gazul cu care este umplut
fiecare celul, panoul este prevzut cu nite electrozi dispui pe linii i
coloane, n partea frontal i, respectiv, n partea posterioar a
ecranului. Acest mod de dispunere permite adresarea i aprinderea
distinct a fiecrei celule n parte. Electrodul frontal este construit dintrun material transparent Indium Tin Oxide ( ITO). Pentru a crete
conductivitatea acestui electrod este posibil s se adauge un fir
foarte fin de crom (chromium).

Fig. 2. Plasma Display Panel

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


133

Toate celulele au o construcie asemntoare, fig.4. Ceea ce difer


este substana luminofor care are o alt compoziie n funcie de
culoarea celulei respective :
Red:
Green:
Blue:

Y2O3:Eu3+ / Y0,65Gd0,35BO3:Eu3
Zn2SiO4:Mn2+ / BaAl12O19:Mn2+
BaMgAl10O17:Eu2+

= 610 nm
= 510-520 nm
= 450

nm

Fig. 3. Un pixel este format din trei celule identice


Structura unei celule (subpixel) este prezentat n fig. 4. O astfel de
celul are o form dreptunghiular. Pereii despritori care delimiteaz
celula au n partea frontal o masc neagr care mpiedic difuzia luminii
de la o celul la alta alturat.

G h i d T e h n i c | 134

Fig. 4. Structura unei celule (subpixel)


n general grosimea pereilor care despart coloane este mai mare
dect grosimea pereilor despritori dintre linii.
3.3. Comanda unui PDP
Exist mai multe moduri de comand a unui dispozitiv PDP. Dintre
acestea s-a impus aa numita comand de tip Alternative Coplanar
Current - ACC care se bazeaz pe utilizarea a trei electrozi de
comand pentru o celul, fig.5. Electrodul de adres, notat A, este plasat
n partea posterioar (de regul este vertical) iar cei doi electrozi de
meninere a descrcrii, notai X i Y, sunt transpareni i plasai n
partea frontal avnd o orientare orizontal.

Fig.5. Comanda ACC pentru o celul a unui PDP

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


135

O astfel de comand este mai complex dar are avantajul de a


menine descrcarea n plasm un timp mai ndelungat (i bine controlat
n timp) comparativ cu o comand de tip DC.
ntr-o prim etap se aplic astfel de semnale nct se creeaz o
diferen mare de tensiune, de aproape 300 V, ntre electrodul de adres
A i electrodul de scanare X, ceea ce duce la amorsarea plasmei. Apoi
plasma este alternat ntre electrozii X i Y prin aplicarea unei tensiuni
alternative ntre acetia doi. ntre timp electrodul de adres A este liber
pentru a comanda amorsarea unei alte celule.
O problem esenial la iluminarea unui pixel cu plasm const n
faptul c acesta este ori aprins, ori stins, fr a avea stri intermediare.
De aceea, pentru a controla strlucirea se folosete metoda Pulse Code
Modulation (PCM), fig. 6.

Fig.6. Controlul strlucirii unui pixel prin metoda PCM

Ochiul privitorului este cel care realizeaz o mediere temporal. n


mod practic, s-a constatat c pentru culorile puternice, strlucitoare,
acest principiu este eficient. Pentru culorile ntunecate, ns, se observ
o scdere a acuitii nuanelor.
De asemenea, s-a constatat c o imagine PDP este perceput
confortabil dac este privit de la distan. Privit de aproape, o astfel de
imagine este obositoare pentru ochi, chiar dac efectul de plpire a
imaginii nu este perceput ca atare. Din aceast cauz n cazul imaginilor

G h i d T e h n i c | 136

PDP se folosete de regul o frecven de refresh cadre mai mare, de


85 Hz sau mai mult.
n cele ce urmeaz trecem n revist cteva consideraii finale
privind panourile cu plasm:

Avantaje
imaginile prezint culori bogate, mai vii datorit principiului de
funcionare bazat pe bombardarea substanei luminofor;
unghiul sub care poate fi privit o imagine este foarte mare (mult
mai mare dect n cazul imaginilor LCD);
contrastul este foarte bun mergnd pn la un raport 3000:1 ; n
special nuana de negru este mult mai bun dect n cazul LCD;
luminana maxim atinge performant foarte bune; poate merge
pn la 900-1000 cd/m2; luminana este chiar mai bun i dect n cazul
CRT;
se pot realiza panouri cu diagonale mari i foarte mari (peste 32-50
inch) ceea ce constituie un avantaj decisiv comparativ cu CRT care nu
poate realiza dimensiuni prea mari;
Dezavantaje
luminoforul prezint efect de ardere ; dac o imagine fix persist
mult timp, ea rmne imprimat permanent pe fosfor (luminofor). Dup o
expunere de o durat prea mare, dac imaginea se schimb, imaginea
precedent persist, ca i cum ar fi fost gravat pe ecran. Acest
fenomen se datoreaz mbtrnirii premature a luminoforului. Dac este
acionat permanent , luminoforul mbtrnete i devine mai puin
eficient. Fenomenul se ntlnete deopotriv la PDP ct i n cazul CRT.
n cazul unor imagini care se modific permanent (cum este de regul i
cazul imaginilor TV) nu este nici o problem deoarece pixelii se uzeaz
i mbtrnesc uniform. Nu acelai lucru se poate constata n cazul
imaginilor statice, specifice display-ului pentru calculator. Facem
observaia c celulele de culoare albastr sunt primele care manifest
fenomenul de mbtrnire.
PDP-ul este greu; de regul panoul este prins pe perete;
este dificil s se realizeze celulele unui display la dimensiuni mici;
din aceast cauz, pentru a realiza o rezoluie competitiv, PDP-ul nu
are anse dect n cazul unor ecrane mari, cel puin de diagonal 32-50
inch (82-127 cm);

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


137

comanda celulelor cu plasm este destul de complex (necesit


microcontroler dedicat);
factorii economici sunt defavorizani comparativ cu celelalte
display-uri i anume:
o
consumul de energie este mai mare (de ex. un PDP de 42
inch are un consum de 250 W comparativ cu 150 W ct are un LCD de
aceeai dimensiune);
o
preul PDP este mai mare :
tehnologia de fabricare a celulelor este destul de
scump;
sistemul de comand cu microcontroler este mai
complex i mai scump;

4. Echipamente utilizate
Generator mir , monitor TV, panouri TV.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
Cunoaterea principiului de funcionare al tub fluorescent ;
S analizeze i s aprofundeze arhitectura structural a unui
display de tip PDP.
S cunoasc i s asimileze metode de comand ale unui display
de tip PDP.

6.Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio (panouri, monitoare)
prevzute cu display de tip PDP, se vor analiza imaginile oferite de
aceste dispozitive de redare a imaginii TV i se vor efectua reglajele
permise pentru creterea calitii imaginii TV.

G h i d T e h n i c | 138

LUCRARE PRACTIC NR. 8


LP-8. Dispozitive videocaptoare; senzori CMOS i CCD construcie, funcionare i performane
1. Tema lucrrii
Dispozitive videocaptoare; senzori CMOS i CCD - construcie,
funcionare i performane.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
construcia i funcionarea principalelor tipuri de traductoare folosite
pentru captarea imaginii TV.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1.Tuburi videocaptoare
Dispozitivele utilizate pentru preluarea imaginii de televiziune se
mpart n dou mari categorii:
- tuburi videocaptoare (pe cale de dispariie)
- circuite integrate video captoare
Tuburile videocaptoare (Video Camera Tube), fig.1., au fost create
n jurul anului 1930 i au dominat piaa pn spre sfritul secolului
trecut.

Fig.1. Tub videocaptor (vidicon)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


139

Constructiv, un astfel de tub se compune dintr-un balon de sticl de


form cilindric, cu diametrul de 2-4 cm i lungimea de cca. 20 cm.
Balonul este vidat la interior i are n partea frontal elementul
fotosensibil, denumit int (target), de forma unui disc, fig.1. i fig.2.

Fig.2. Structura de principiu a unui tub vidicon


Imaginea prelucrat de sistemul optic (obiectiv optic sau teleobiectiv
optic) este focalizat pe int pe care o impresioneaz i pe care creeaz
o imagine de poteniale electrice. inta este explorat de un fascicul de
electroni produs de un tun electronic (catod, anod, gril de comand) i
care fascicul este iniial accelerat (anod de accelerare) i apoi este frnat
(anod frnare) astfel nct s nu bombardeze inta (electroni de nalt
energie). Fasciculul de electroni este focalizat i deviat (est-vest i nordsud) cu ajutorul unor bobine exterioare tubului videocaptor avnd forma
unor cilindrii concentrici cu tubul. Concomitent cu explorarea intei, pe
sarcina exern Rs, fig.3., se obine semnalul video Vo. Deoarece
semnalul electric astfel obinut este foarte slab, imediat dup ieirea din
tub semnalul este amplificat.

G h i d T e h n i c | 140

Fig.3. Semnalul video Vo


De-a lungul timpului construcia unui astfel de tub a suferit
mbuntiri continui ceea ce a dus la existena mai multor generaii de
tuburi: iconoscop, orticon (utilizat n perioada 1945-1965), vidicon,
plumbicon, etc.
Principiul general de funcionare este acelai la toate soluiile
constructive: inta plasat frontal este explorat cu fascicul de electroni
accelerai de anodul intern i deviai i focalizai cu bobinele exterioare.
Ceea ce difer este materialul de construcie al elementului
fotosensibil (inta) i de aici diversele denumiri ale tuburilor (vidicon RCA, plumbicon Philips, saticon Hitachi, newvicon Matsushita sau
trinicon Sony) i implicit energia (viteza electroni rapizi sau leni)
fluxului de electroni cu care se realizeaz explorarea.
n perioada actual tuburile videocaptoare sunt din ce n ce mai mult
nlocuite cu senzorii integrai fiind considerate tehnologii depite.
3.2. Senzori de imagine integrai
Senzorii de imagine au o form dreptunghiular cu o structur
matricial, n form de tabl de ah, format din celule fotosensibile,
fig.4. Dimensiunea unui senzor este de 1-2 inch iar raportul de aspect cel
determinat prin standarde (4/3 ,16/9 , etc.).

Fig.4. Senzor de imagine (cu conexiuni flexibile) i structura ariei


fotosensibile

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


141

Celulele fotosensibile sunt identice i fiecare celul acumuleaz


sarcini electrice proporional cu durata i intensitatea radiaiei
luminoase incidente pe acea celul. Dup expunerea la lumin se spune
c pe senzor se formeaz o imagine de sarcini electrice care reproduce
imaginea optic original. Fiecare celul care acumuleaz sarcini
reprezint un pixel de imagine, pixelul fiind cel mai mic element al unei
imagini. Numrul de pixeli nx i ny depinde de rezoluia senzorului.
Dimensiunea unui pixel este sub 5 m. Raportul de apect al unui pixel
poate fi 1/1 (square pixel) sau poate lua
alte valori (non-square pixel), funcie de diferitele formate ale imaginii i
rezoluiile adoptate :
- standardul 4/3 - 16/15, 12/11, 8/9 sau 10/11
- standardul 16/9 - 64/45, 16/11, 32/27 sau 40/33

Fig.5. Raportul de aspect al unui pixel


Rezoluiile nx i ny ntlnite n mod uzual depind de destinaia
senzorului de imagine (camer TV sau camer foto-digital). Exist
valoarea standard minim 256x256 putnd ajunge la valori 2048x2048 i
chiar 4096x4096.
De regul elementul fotosensibil este o fotodiod (pinned
photodiode sau JFET photogate) sau un tranzistor MOS. Sensibilitatea
optic a unui astfel de element, denumit Quantum Efficiency QE ,
este definit prin

QE =

numar fotoni detectati


numar fotoni incidenti

G h i d T e h n i c | 142

Deoarece un foton incident pe celula sensibil este detectat atunci


cnd produce o pereche de sarcini electron-gol, numrul de fotoni
detectai coincide cu numrul de electroni i se poate defini eficiena
electric, notat EQE, prin relaia
EQE =

numar electroni
numar fotoni incidenti

Eficiena se msoar n procente i, spre comparaie, se dau mai jos


unele valori interesante:
ochiul uman = 1 %
film fotografic = 5 - 20 %
senzor CCD = 50 90 %
Se spune c senzorii integrai sunt circuite avnd High Quantum
Efficiency.
La rndul su, parametrul Quantum Efficiency depinde de lungimea
de und a radiaiei luminoase. n fig.6. se prezint un exemplu de astfel
de dependen luat din literatur.

Fig. 6. Eficiena n funcie de lungimea de und a radiaiei luminoase


n esen funcionarea unui astfel de senzor de imagine este
urmtoarea:
- Sistemul optic (lentile, oglinzi) micoreaz i focalizeaz imaginea
original exact pe senzorul de imagine;

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


143

- Aria fotosensibil este expus la lumin un timp limitat, timp n


care se formeaz imaginea de sarcini electrice; aceast expunere se
realizeaz cu ajutorul unui dispozitiv mecanic obturatorul;
- Imaginea de sarcini electrice este explorat electronic;
n funcie de modul de explorare, actualmente sunt dezvoltate dou
tipuri de circuite:
Circuite CMOS;
Circuite CCD;
3.3. Senzori de imagine CMOS
Structura unui senzor de imagine CMOS permite accesul la fiecare
pixel n parte. Astfel pentru fiecare pixel sunt folosite cteva
tranzistoare care amplific sarcina i o transform n tensiune pentru ca
apoi s o transmit prin conexiuni tradiionale.

Fig.7. Circuitul 3T, cu tranzistoare MOS, asociat fiecrui pixel activ

n fig.7. se prezint un circuit - 3T activ pixel- reprezentativ pentru


aceast idee de funciunare. Tranzistorul Trst lucreaz ca un comutator
care reseteaz pixelul. Cnd acest tranzistor este deschis, fotodioda
este conectat la sursa de alimentare pentru reset, notat Vrst, i pierde
ntreaga sarcin acumulat. Cnd tranzistorul Trst este blocat, fotodioda
iluminat acumuleaz sarcini care pe capacitatea de gril a tranzistorului
repetor Trep determin apariia unei tensiuni. Trep lucreaz ca un repetor

G h i d T e h n i c | 144

pe surs i asigur citirea sarcinii electrice fr a afecta sarcina


acumulat. Alimentarea sa VDD poate coincide n multe cazuri cu
alimentarea Vrst. n fine, al treilea tranzistor , Tsel, este un tranzistor de
selecie a rndului. Lucreaz ca un comutator care selecteaz un singur
rnd de pixeli din intreaga arie, rnd care urmeaz s fie conectat la
circuitele electronice de ieire din senzor. Exist i variante constructive
5T sau 6T care ofer soluii mai dezvoltate privind i timpul de expunere
la lumin a pixelului.
Circuitul electronic de la captul rndului, de regul conine un CAN
care transform informaia analogic n cod numeric. Exist variante n
care pentru fiecare rnd exist o electronic de ieire dar i variante
constructive n care pentru fiecare pixel n parte exist cte un circuite
de ieire i cte un CAN.
Avantajele senzorilor CMOS:
- tehnologie simpl, deoarece de multe ori sunt fabricate pe aceleai
linii tehnologice cu circuitele CMOS.
- Consum foarte mic, chiar de 100 ori mai mic comparativ cu CCD
Dezavantaje:
- circuitele sunt mai zgomotoase din dou motive:

tranzistoarele din apropierea fotodiodei o influeneaz pe


aceasta;

tranzistoarele i conexiunile micoreaz suprafaa util;


Aplicaii :
Senzorii de imagine CMOS sunt folosii cu precdere n camerele
foto-digitale datorit consumului redus. Variantele performante sunt
folosite i n camerele TV.
Senzorii de imagine ca atare au o comportare acromatic i pentru
captarea imaginilor color se folosesc mpreun cu filtre optice care
descompun imaginile color n culori primare. Soluia adoptat n cazul
circuitelor integrate const n acoperirea fiecrui pixel n parte cu o
microlentil transparent ce corespunde cte unei culori primare. Se
obine astfel o arie de filtre color (Color Filter Array CFA), fig.8.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


145

Fig.8. Aria filtrelor color de tip GRGB i o seciune prin aceasta


Aranjamentul filtrelor color prezentat n fig.8. a fost propus de Dr.
Bryce E. Bayer de la Eastman Kodak (se numete aranjament Bayer,
sau, simplu, filtre Bayer) i are 50% filtre verzi, 25 % roii i 25 %
albastre, innd cont de sensibilitatea ochiului uman. Se mai numete
aranjament GRGB sau RGGB i este de departe cel mai folosit n
aparatura actual. Se observ matricea de 2x2 celule care se repet att
pe linie ct i pe coloan. n conformitate cu acest aranjament de filtre,
pattern-ul de ieire asigur pentru orice pixel valoarea numai pentru o
singur culoare (valoarea analogic sau numeric, dup conversie).
Valorile numerice pentru celelalte dou culori ale pixelului se calculeaz
soft, prin interpolare, de ctre circuitele exterioare senzorului.
n ultimii ani firma Eastman Kodak ca i alte firme (de ex. Sony) a
anunat utilizarea altor filtre dect filtrele Bayer, fig.9., care asigur o
sensibilitate sporit pentru senzorii de imagine (RGBW Red, Green,
Blue, White sau RGBE - Red, Green, Blue, Emerald). Dezavantajul
const n faptul c rezult matrici repetitive mai mari dect matricea 2x2
specific filtrului Bayer.

Fig.9. Filtre RGBW propuse de Eastman Kodak

G h i d T e h n i c | 146

Observaie:
Materialele din care sunt confecionate microlentilele sufer un
accentuat proces de mbtrnire care duce la alterarea culorilor dup
civa ani de utilizare a senzorului.
3.4.Senzori de imagine CCD
3.4.1. Transmiterea pachetelor de sarcin de-a lungul unui ir de
celule
Senzorii de imagine CCD sunt dispozitive semiconductoare
descoperite de Boyle i Smith n anul 1970 la AT&T Laboratory.
Denumirea CCD ( Charge Coupled Device - Dispozitive cu transfer
de sarcin) provine de la modul de funcionare al acestui dispozitiv care
transfer sarcina electric stocat ntr-o arie spre o arie adiacent.
Celula constructiv de baz a unui astfel de circuit este capacitatea
MOS (Metal Oxid Semiconductor) reprezentat n fig.10. Stratul izolator
este dioxidul de siliciu SiO2 iar grila este construit dintr-un material nalt
conductor cum ar fi metal sau siliciu policristalin.

Fig.10. Capacitatea MOS elementul constructiv al unui circuit


CCD
n mod normal, la echilibru termic, n substratul semiconductor se
formeaz perechi de sarcin electroni-gol. Dac se aplic o tensiune
convenabil pe gril atunci purttorii majoritari sunt respini iar purttorii
minoritari sunt atrai i sunt stocai n regiunea de sub gril (fig.10.
stnga): se spune c sub gril se formeaz o regiune srcit n
purttori majoritari iar purttorii minoritari sunt stocai n groapa de
potenial format sub gril (fig.10. dreapta); imaginea unei gropi n care

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


147

sarcina stocat este meninut similar unui fluid este o imagine extrem
de plastic i sugestiv privind fenomenele fizice care au loc n structura
semiconductoare. n fig.10. substratul este de tip p, tensiunea care se
aplic pe gril este pozitiv iar sarcina de purttori minoritari care sunt
stocai este format din electroni (acetia au mobilitate mai mare dect
golurile). Substratul de tip n este mai rar folosit n construcia circuitelor
CCD.

Fig.11. Celule MOS foarte apropiate formeaz o groap de potenial


comun
n condiiile n care pe gril se aplic o tensiune mai mare, groapa
de potenial se adncete , fig.11.a. De asemenea, dac dou celule
MOS sunt suficient de apropiate, atunci gropile de potenial se unesc i
sarcina stocat
de cele dou capaciti este pus n comun i poate migra n zona n
care groapa este mai adnc , fig.11.b.. n fine, dac pe grilele celor
dou capaciti MOS se aplic tensiuni variabile convenabile (de form
dreptunghiular sau mai degrab trapezoidal), fig.11.c., atunci sarcina
stocat poate fi mutat de la o capacitate la cealalt i napoi n ritmul
impus prin frecvena semnalului de comand.

G h i d T e h n i c | 148

Fig.12. Transferul pachetelor de sarcini electrice de-a lungul unui ir


de celule CCD

n cele ce urmeaz, aa cum se arat n fig.12., vom consider un


ir de celule MOS suficient de apropiate una de alta astfel nct s poat
fi unite prin groapa de potenial. Dac pe grilele celulelor MOS se aplic
semnale de forma celor prezentate n fig.12., atunci se pot transporta
pachete distincte de sarcin de-a lungul acestor celule, pas cu pas, n
ritmul semnalului de comand. Se observ c semnalele de comand pe
gril, notate T1 , T2 i T3 se repet din 3 n 3 celule. Mai mult chiar, toate
semnalele au aceeai form i fiecare semnal n parte este compus din 3
poriuni distincte care se repet periodic. Semnalele corespunztoare la
3 celule consecutive sunt decalate unul fa de urmtorul cu cte un
sector, astfel c dup fiecare 3 celule distincte , semnalele de comand
se repet. ntregul ansamblu de celule
MOS are o comportare similar unui registru de deplasare din
electronica digital. n timp ce registrul de deplasare din circuitele digitale
asigur deplasarea unor simboluri binare (bii) de data aceasta, registrul
CCD asigur deplasarea analogic a unor pachete distincte de sarcin
electric.
Observaie: n analiza precedent s-a artat modul n care se
deplaseaz pachetele de sarcin fr a se specifica de unde provin

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


149

aceste pachete la intrarea n registrul de deplasare; n cazul senzorilor


de imagine, de regul, pachetele de sarcin provin de la traductoarele
fotosensibile (fotodiode sau fototranzistori).
n exemplul din fig.13. ,preluat din literatur, pachetele de sarcini
provin de la o fotodiod i sunt furnizate la ieire unui tranzistor MOS.

Fig. 13. Reprezentarea unui sistem CCD complet (incluznd


intrarea i ieirea)
Un parametru important care msoar performana unui registru de
deplasare de sarcini electrice se refer la acuratea cu care se transfer
pachetele de sarcin. Acest parametru, denumit Charge Transfer
Efficiency CTE , se msoar n procente i indic mrimea sarcinii
care se transfer de la o celul MOS la celula urmtoare.
n acest sens se observ c dac CTE = 99,999% , atunci, de
exemplu, n cazul unui registru de 1024 celule, la captul registrului
pachetul de sarcin ajuns este 99% comparativ cu cel original.
Actualmente se construiesc circuite CCD avnd CTE = 99,9999 %.

3.4.2. Variante de circuite CCD

n cele ce urmeaz vor fi trecute n revist mai multe variante


constructive de circuite CCD.
A. Circuite CCD cu transfer pe cadre (Frame Transfer FT)

G h i d T e h n i c | 150

Fig.14. Circuit CCD cu transfer pe cadre ( Frame Transfer FT)

n fig.14. se prezint structura de principiu pentru circuitul CCD cu


transfer pe cadre (denumit i Frame Transfer FT). Aria util este
identic cu aria de stocare i este compus din capaciti MOS
organizate matricial conform rezoluiei senzorului. n timp ce aria util
este expus luminii, aria de stocare este acoperit cu un material opac
(un strat de aluminiu). Drept element fotosensibil este folosit tocmai
celula MOS care este folosit i pentru deplasarea sarcinii. Cnd aria
util este expus luminii, fotonii incideni ptrund n substratul de siliciu i
prin efect opto-electronic genereaz perechi electroni-goluri. Numrul de
electroni colectai sub grila MOS ntr-un timp dat (denumit timp de
integrare) este proporional cu intensitatea local a radiaiei luminoase.
Observaii:
1).Partea substratului expus la lumin poate fi partea frontal
(front-side illumination), opus electrozilor, sau partea pe care sunt
construii i electrozii (back-side illumination) caz n care grilele sunt
construite din materiale transparente (lumina ptrunde att prin grila
transparent ct i prin locurile libere dintre grile). Aceast ultim
variant este mai avantajoas deoarece se poate atinge CTE =90%.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


151

2).Senzorul CCD are o gam dinamic mare i cu o bun liniaritate


(Large dynamic range with high linearity). Aceasta nseamn c circuitul
poate detecta obiecte att la luminan slab ct i la luminan mare.
Nivelul de iluminare minim detectat este determinat de nivelul de zgomot
al circuitului n timp ce nivelul maxim este dependent de sarcina maxim
care poate fi stocat n groapa de potenial fr saturarea circuitului. De
asemenea, n cazul unui detector perfect liniar, acesta ar trebui s
furnizeze un semnal electric per fotonul incident de valoare constant i
independent de numrul de fotoni detectai. Circuitele CCD asigur o
bun liniaritate pentru o gam dinamic ce acoper cteva ordine de
mrime.
3).Circuitul CCD asigur un rspuns uniform . Eventualele diferene
de la un pixel la altul pot fi calibrate i compensate prin circuitele
exterioare.
Funcionarea circuitului CCD cu transfer pe cadre prezentat n
fig.14. este urmtoarea. Aria activ este expus la lumin i acumuleaz
sarcini electrice n celulele MOS, sarcini care reproduc imaginea optic.
Apoi, pe durata impulsului de stingere pe vertical, sarcinile electrice
sunt transferate rapid n seciunea de stocare. Aceleai celule MOS care
au fost senzori de lumin acioneaz acum ca celule ale unui registru
de deplasare
CCD. Urmeaz un nou timp de integrare pentru aria activ, timp n care
aria de stocare mpreun cu registrul de deplasare orizontal asigur
explorarea sarcinilor i concomitent formarea semnalului de ieire dup
principiul explorare linie dup linie i n cadrul unei linii explorare de la
stnga la dreapta: pe durata impulsului de stingere linii, sarcinile de pe
ultima linie din aria de stocare sunt trecute n registrul orizontal; apoi pe
durata actv a liniei de explorare, sarcinile electrice sunt deplasate de-a
lungul registrului orizontal ctre amplificatorul de ieire.
n ansamblu rezult o funcionare pentru care, n timp ce aria activ
acumuleaz sarcini electrice, aria de stocare este explorat dup
principiul clasic al televiziunii, adic linie dup linie i n cadrul unei linii,
de la stnga la dreapta. Apoi un ntreg cadru este transportat rapid din
aria activ n aria de stocare i procesul se reia pentru cadrul urmtor cu
o nou acumulare de sarcini n timp ce cadrul precedent este explorat.

G h i d T e h n i c | 152

Observaie: n cazul circuitului analizat, pentru un pixel de imagine


corespund 3 celule MOS (vezi registrul de deplasare CCD care necesit
un modul de 3 celule MOS pentru transferul unui pachet de sarcin).

B. Circuite CCD cu transfer pe cadre, varianta Full Frame Transfer


FFT
n fig.15. se prezint un al doilea circuit CCD cu transfer pe cadre
care seamn cu varianta precedent cu observaia c lipsete
seciunea de stocare. i funcionarea este foarte asemntoare: aria
fotosensibil expus la lumin acumuleaz sarcini electrice. Apoi
sarcinile sunt explorate cu ajutorul registrului de deplasare direct din
aria activ (evident dup principiul expus mai sus, adic linie cu linie i
n cadrul unei linii, de la stnga la dreapta).

Fig.15. Circuit CCD cu transfer pe cadre Full Frame Transfer FFT

n timpul explorrii sarcinilor, senzorul nu mai este expus la


lumin, obturarea fcndu-se cu un mecanism extern. Avantajul adus
de aceast soluie const n faptul c, pe acelai substrat de siliciu, aria
activ este mult mai mare i deci poate fi realizat cu un numr mai
mare de pixeli, adic rezoluie mbuntit. Dezavantajul const n
necesitatea mecanismului exterior de obturare care face ca un astfel de
senzor s nu poat fi folosit n televiziune. Este ns foarte bun pentru
fotografia digital.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


153

C. Circuite CCD cu transfer pe linii (Interline Transfer IT)


Circuitul CCD cu transfer interlinii, are fiecare coloan vertical
organizat n dou subcoloane, fig.16.a.: o subcoloan format din
celule fotosensibile (n cazul acestui tip de circuit sunt folosite de regul
fotodiode drept elemente fotosensibile); o subcoloan format din celule
MOS, cu rol de stocare, deci obturat (acoperit cu strat de aluminiu).
Cu alte cuvinte, aria activ i aria de stocare sunt ntreptrunse.
Coloana de stocare are n acelai timp i un rol de registru de deplasare
vertical. ntre coloana fotosensibil i coloana de stocare se afl o
coloan de celule MOS cu rol de switch-uri analogice (pori de transfer).

Fig.16. Circuit CCD cu transfer interlinii;


a. Principiul constructiv; b. Structura unui circuit CCD cu transfer
interlinii
Sarcina electric format n urma conversiei fotoelectrice este
stocat n capacitatea jonciunii fotodiodei. n timpul impulsului de
stingere pe vertical, sarcina este transferat din fotodiode spre
registrele de deplasare verticale. Aceast transferare are loc simultan
pentru toi pixelii (principala diferen fa de circuitul cu transfer pe
cadre). n continuare funcionarea este similar cu a circuitului cu
transfer pe cadre: n timp ce fotodiodele acumuleaz o nou sarcin,

G h i d T e h n i c | 154

aria de stocare este citit cu ajutorul registrului de deplasare orizontal i


furnizeaz semnalul video la ieire.
D. Circuite CCD cu transfer pe linii i cadre (Frame Interline
Transfer FIT)
Dezavantajul circuitului precedent, cu transfer pe linii, const n
faptul c, n timp ce coloana de fotodiode acumuleaz sarcini electrice,
registrul pe vertical, aflat n imediata apropiere transfer sarcini spre
ieire. Este posibil ca operaiunile efectuate de registrul pe vertical
(clock, transfer de sarcin, etc.) s influeneze negativ procesul de
conversie fotoelectric.
Soluia de mbuntire const n adugarea unei arii de stocare ca
n fig.17. Se obine astfel circuitul cu transfer pe linii i cadre care
funcioneaz astfel: pe durata expunerii la lumin fotodiodele
acumuleaz sarcini electrice. Apoi, pe timpul impulsului de stigere pe
vertical sarcinile sunt transferate n registrele verticale i apoi tot n
acelai interval de stingere sunt transferate vertical n aria de stocare.
Urmeaz urmtorul interval de acumulare i simultan explorarea cadrului
precedent care se afl n aria de stocare. Suprafaa activ pentru acest
circuit este de cca. 30% din aria util.

Fig. 17. Circuit CCD cu transfer pe linii i cadre

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


155

n toate implementrile de circuite CCD analizate mai sus, semnalul


de ieire din CCD este componenta video a semnalului video-complex.
Conversia sarcinii electrice n semnal de tip tensiune se realizeaz cu
ajutorul unui amplificator de ieire, fig.18.

Fig.18. Amplificatorul de ieire din CCD

Registrul de deplasare pe orizontal transfer sarcinile electrice


pachet dup pachet. Capacitatea de gril a tranzistorului de ieire Tout se
ncarc cu un pachet i n consecin atinge o tensiune proporional cu
pachetul de sarcin (reamintim c U = q/C unde q este sarcina
acumulat n capacitatea C iar U este tensiunea la bornele acelei
capaciti). Apoi capacitatea este descrcat prin intermediul
tranzistorului de reset Trst i ncrcat din nou cu urmtorul pachet de
sarcin. La ieire se obine un semnal de tip tensiune format din poriuni
discrete ce corespund la fiecare pachet de sarcin, adic la fiecare pixel
de imagine.

4. Echipamente utilizate
Camer TV, webcam.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele abiliti:
S cunoasc arhitectura i parametrii optici ai unui senzor de
imagine.

G h i d T e h n i c | 156

S cunoasc i s asimileze arhitectura i funcionarea unui senzor


CMOS.
S cunoasc i s asimileze arhitectura i funcionarea unui senzor
CCD. S identifice tipuri constructive de senzori CCD.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa camerele TV existente n studioul TV i se vor
identifica tipurile de traductoare folosite n construcia lor.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


157

LUCRARE PRACTIC NR. 9


LP-9. Receptor TV color cu tub cinescop: schem bloc,
funcionare, performane
1. Tema lucrrii
Receptor TV color cu tub cinescop: schem bloc, funcionare,
performane.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
construcia i funcionarea unui receptor TV cu tub cinescop, pentru
programe RF.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1. Transmiterea unui program de televiziune
Prin transmiterea unui program de televiziune se nelege
transmisiunea semnalului video complex de TV (CVBS) i a sunetului
aferent.
Transmiterea semnalului video complex se poate realiza:
- n gama video frecven (VF ; aa numita band de baz)
- n gama radio frecven, RF, n diverse benzi, prin diverse medii de
transmisiuni.
Transmisiunea imaginii in VF se face de obicei pe distane scurte,
de ordinul zecilor sau sutelor de metri ntre camerele TV si carele de
reportaj sau ntre studiouri si un control general i de ordinul
kilometrilor (din ce in ce mai rar) ntre un centru TV si un emitor. n
toate aceste cazuri transmisiunea se face pe cabluri coaxiale.
3.2. Transmiterea semnalului video in RF
Transmisiunea semnalelor de TV se poate face in RF intr-una din
benzile rezervate semnalelor de televiziune:
- prin radiaie

G h i d T e h n i c | 158

- prin cablu coaxial


- prin fibre optice
n Europa domeniul de frecvene rezervat transmisiilor aeriene este
mprit n benzi care sunt alocate transmisiilor pentru emisiunile TV,
radio, comunicaiilor prin telefonie mobil, etc.
Gam

Band

Domeniul
frecvene

Indicativ Canale

Aplicaie

FIF,

66

LB

C 1,2

VHF
Low

48 MHz
MHz

II

76MHZ-106 MHz

LB

C 3,4,5

hiperband 100 MHZ - 170


MHz

LB

S 1 - 10 CATV

170 MHZ - 230


MHz

HB

C 6 - 12 TV
terestr

hiperband 230 MHZ - 470


MHz

HB

S
40

11- CATV

VHF
High

UIF,

III

Radio FM

IV

471 MHZ - 620


MHz

UB

C
39

21- TV
terestr

621 MHZ - 861


MHz

UB

C
69

40- TV
terestr

UHF

In standardul acceptat de ara noastr CCIR norma D i K canalul de TV (cu transmisiunea de imagine i a sunetului aferent) ocup
8 MHz. Pentru transmiterea semnalului video complex se folosete MA.
Deoarece banda semnalului video n VF este de 6 MHz, este evident ca
nu se va face o transmisiune clasica de MA, ci o transmisiune MA cu
band lateral parial suprimat sau aa numita transmisiune cu rest de
band lateral MA RBL ( n englez VSB = vestigial side band ).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


159

Fig. 1. Structura canalului TV


Structura canalului TV este prezentat n fig. 1. i pune n eviden:
Faptul c limea canalului este ntr-adevr 8 MHz;
Distana de 6,5 MHz ntre purttoarea de imagine i cea de sunet;
Semnalul video, este transmis prin intermediul MA; semnalul video
de band 6 MHz, este transmis cu ntreaga band lateral superioar n
timp ce banda lateral inferioar este transmis numai parial (0,75 MHz)
;
Semnalul audio, transmis prin intermediul MF , are o band alocat
mult mai mic, de numai 0,25 MHz.
Reamintim faptul c n conformitate cu normele actuale, pentru
semnalul video complex se folosete o modulaie MA iar pentru
semnalul de sunet asociat, o modulaie MF.

G h i d T e h n i c | 160

Fig. 2. Modulaia MA folosit pentru transmiterea semnalului video


complex
Se folosete modulaia negativ, adic la vrf de purttoare
corespunde componenta de sincronizare din SVC. Modulaia negativ
(negrul de vrf) are avantajele urmtoare:
- vrful de modulaie SV+H nu depinde de coninutul imaginii;
- perturbaiile de tip impuls care apar n timpul transmisiunii (dac se
suprapun n amplitudine) sunt mai puin observabile pe imagine dac
sunt n sensul negrului.

Observaie: Standardul CCIR norma B i G (adoptat n Europa


occidental i introdus acum i la noi pentru transmisia prin cablu)
prevede o modificare important : semnalul video se transmite cu banda
de 5 MHz; n consecin distana ntre cele dou purttoare este de
numai 5,5 MHz iar canalul are o lime de 7 MHz; n cazul transmisiilor
prin aer, ns, distana dintre canale este tot de 8 MHz (banda II i IV); la
transmisiile prin cablu, firmele furnizoare de servicii i pot stabili propriile
reglementri privind distana dintre canale (7 sau 8 MHz).
3.3. Structura de principiu a unui receptor TV clasic
Un receptor TV clasic, n principiu se compune din dou pri:
- tuner primete semnalul RF , asigur selecia canalului i
furnizeaz semnalele video i audio;

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


161

- un monitor primete semnalele video i audio i furnizeaz


imaginea i sunetul;

Fig.3. Receptor TV clasic i receptor digital


n cazul unei transmisii digitale (fie satelit DVB S, fie anten DVB
T, fie cablu DVB C) de regul este nevoie de un receptor special
(denumit set top box) care furnizeaz la ieire direct semnalul AV sau
semnalul RF analogic.

3.4. Receptor TV color schem bloc i funcionare

3.4.1. Caracteristica de selectivitate global a receptorului TV

Transmisia MA-RBL utilizat n televiziunea comercial are avantaj


n ceea ce privete lrgimea de band a canalului TV, dar, pe de alt
parte , impune luarea unor msuri la recepie, pentru refacerea corect a
spectrului de videofrecven original, dup demodulare.

G h i d T e h n i c | 162

Canalul TV are o lime de 8 MHz. Dac acesta ar fi selectat cu un


filtru trece band obinuit, atunci, dup demodulare, ambele benzi
laterale ar contribui la refacerea semnalului video complex, SVCC. Se
observ c aproximativ pn la 1,25 MHz ar exista componente
provenind de la ambele benzi laterale (vezi fig.4, partea haurat din
canal) n timp ce pentru frecvenele mai mari ar contribui numai banda
lateral superioar. Semnalul video rezultat dup demodulare ar avea
componentele de joas frecven mult accentuate (practic amplitudine
dubl) fa de cele de frecven nalt. Pentru a nu exista astfel de
distorsiuni, receptorul trebuie s aib o caracteristic de selectivitate
global, adic o caracteristic de rspuns amplitudine-frecven de la
anten pn la intrarea n demodulatorul video, de forma celei
prezentate n fig.4. Se remarc prezena unei atenuri progresive n
jurul purttoarei de imagine, avnd valoarea de 6 dB pentru purttoare (6 dB nseamn amplitudinea pe jumtate din valoarea maxim). Aceast
atenuare progresiv este cunoscut sub denumirea de flanc Nyquist.

Fig.4. Caracteristica de selectivitate global a receptorului TV


Pentru a se evita ptrunderea sunetului pe imagine, se impune i o
atenuare a purttoarei de sunet fa de purttoarea de imagine: -26 dB
fa de amplitudinea maxim.
Forma caracteristicii de selectivitate global a receptorului TV se
realizeaz cu ajutorul unui filtru cu und de suprafa (FUS ; n englez

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


163

filtru SAW = Surface Acoustic Wave Filter) plasat la intrarea


amplificatorului de frecven intermediar din calea comun imaginesunet.

3.4.2. Receptor superheterodin

Marea majoritate a receptoarelor TV construite pn n prezent


pentru televiziunea analogic radiodifuzat sunt receptoare de tip
superheterodin, care lucreaz n regim de supradin, adic au
frecvena fOL a oscilatorului local, OL, mai mare dect frecvena fRF a
semnalului de radiofrecven recepionat (fOL > fRF). De regul, aceste
receptoare folosesc un amplificator de frecven intermediar (AFI) cu
cale comun pentru imagine i sunet, aceast soluie constructiv fiind
cea mai rspndit datorit simplitii sale. Exist ns i variante de
receptoare TV cu ci separate pentru sunet i imagine.

Fig.5. Receptor superheterodin


Semnalul de la intrarea de anten se aplic unui selector de canale
pentru benzile FIF/UIF (VHF/UHF), dar care, n cazul majoritii
receptoarelor TV moderne, pot recepiona i canalele de cablu din band
S (special) i din hiperband. n selector se face o amplificare n RF i,
cu ajutorul unui oscilator local OL i a unui schimbtor de frecven,
denumit Mixer, se face translatarea spectrului semnalelor de intrare de
radiofrecven n aa numita frecven intermediar, FI, fig.5. Trebuie
spus c, odat cu schimbarea de frecven, se produce i inversarea

G h i d T e h n i c | 164

semnalelor ca ealonare n frecven, datorit funcionrii de tip


supradin (concret, n urma diferenei FFI = fOL fRF, purttoarea de
imagine va avea valoarea mai mare dect purttoarea de sunet).
Amplificatorul de frecven intermediar (AFI) cu cale comun
sunet-imagine conine un filtru, necesar pentru a realiza caracteristica
amplitudine-frecven de tip Nyquist i amplificatorul propriu-zis. Acest
amplificator are un ctig maxim de 50-60dB, care este controlat cu
ajutorul sistemului de reglaj automat al amplificrii RAA (AGC). Acest
reglaj are rolul de a menine constant nivelul semnalului la intrarea
demodulatorului sincron video, indiferent de variaiile semnalului de la
intrarea receptorului.
Sistemul de RAA acioneaz att asupra AFI (cu o dinamica de cca.
50-60 dB), ct i asupra amplificatorului de RF din selectorul de canale
(cu o dinamica de cca. 10-20 dB), rezultnd o dinamic global de reglaj
a RAA de cca. 60-80 dB.

3.4.3. Calea comun imagine-sunet

Principalele funcii ale cii comune imagine-sunet dintr-un receptor


TV sunt:
selectarea canalului dorit;
schimbarea de frecven din radiofrecven n frecven
intermediar;
realizarea formei caracteristicii de selectivitate global a
receptorului TV;
amplificarea semnalului TV;
extragerea semnalului video complex de culoare i a semnalului
audio modulat MF pe o frecven intermediar de 6,5 MHz (respectiv 5,5
MHz);
reglaj automat al amplificrii (RAA) i control automat al frecvenei
de acord (CAF).
n fig.6. se prezint schema bloc a cii comune imagine-sunet. n
cele ce urmeaz se prezint cteva detalii privind funcionarea blocurilor
componente.
Amplificatorul de RF realizeaz urmtoarele funcii:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


165

Asigur la borna de anten adaptarea cu cablul de anten, adic o


impedan de intrare egal cu impedana caracteristic a cablului
coaxial;
Amplificatorul de radiofrecven este format din mai multe seciuni,
care, n mare, pot fi privite ca amplificatoare independente ( VHF Lo;
VHF Hi; UHF); comutarea de pe o seciune pe alta se face automat,
odat cu realizarea acordului; n acest fel se utilizeaz o singur born
de anten;
Chiar dac este format din mai multe seciuni, n toate cazurile
amplificatorul RF este de band larg i din acest motiv are o amplificare
nu prea mare (astfel se asigur o funcionare stabil; amplificarea mare
va fi asigurat de blocul de frecven intermediar, care este de band
ngust);
Asigur amplificarea semnalului VHF sau UHF cu zgomot redus,
avnd n vedere semnalul mic la borna de anten (zeci de V);
Programarea i comutarea canalelor TV se face, de regul, digital,
prin intermediul unui sistem cu microprocesor; se folosete un acord
variabil continuu realizat cu diode varicap comandate cu o tensiune
invers aplicat ntre anod i catod i o selectare a benzilor de frecven
prin intermediul unei diode de comutare.

Fig.6. Calea comun imagine- sunet


Oscilatorul local asigur o stabilitate foarte bun a frecvenei de
oscilaie , eventualele abateri n frecven datorate variaiei de
temperatur, tensiune sau acordului greit efectuat de telespectator fiind
compensate automat datorit circuitului de CAF (Control Automat al
Frecvenei).

G h i d T e h n i c | 166

Schimbarea de frecven are loc conform cu relaia


mfOL nfRF

(1)

Dintre aceste componente prezint interes numai componenta cu


relaia
fOL -fRF
(2)

Datorit filtrului FTB2, blocul funcional care urmeaz va extrage


exact numai acea component pentru care diferena fOL -fRF are
valoarea specific pentru frecvena intermediar TV n jur de 38 MHz
(vom aminti mai jos valoarea exact a acestei frecvene) . Pentru a
asigura selectarea numai a canalului dorit, sunt folosite filtrele trece
band FTB1 i FTB2 precum i acordul realizat n circuitul de intrare.
Filtrele au banda de 8 MHz i nu realizeaz selectivitatea amintit n
paragraful 3.4.1. ci numai atenuarea canalelor adiacente i a canalului
oglind.
Observaie: Presupunnd c dorim s selectm canalul C1 , avnd
frecvena fRF1, atunci acordul se va realiza atunci cnd frecvena
oscilatorului local are valoarea fOL astfel stabilit nct diferena fOL - fRF1 =
fi 38 MHz ; canalul C2 , care are o frecven fRF2 dat de relaia
complementar fRF2 - fOL = fi = 38 MHz poart numele de canal oglind;
se observ c distana dintre un canal i canalul oglind este
fRF2 fRF1 = 2fi 76 MHz
Datorit faptului c mixerul realizeaz mixarea conform relaiei (1),
dup schimbarea de frecven i canalul oglind va avea frecvena n
domeniul 30-40 MHz al frecvenei intermediare urmnd s fie selectat de
FTB2. Pentru a se evita aceast situaie, pur i simplu nu se transmit
programe TV pe canalele oglind ( de exemplu banda III 170-230 MHz
are drept band oglind domeniul 240-300 MHz)

Ansamblul format de blocurile funcionale Amplificator RF, Oscilator


Local i Mixer mai poart numele de selector de canale.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


167

n funcie de gama de frecven a postului recepionat, se activeaz


ramura respectiv din amplificatorul RF (Lo, Hi sau UHF), iar acordul se
face prin modificarea simultan (pentru a pstra alinierea) a capacitilor
din circuitul de intrare (CI), filtrul de band FTB1 i oscilatorul local (OL)
(fig.6.). Condensatoarele variabile sunt de fapt diode varicap a cror
capacitate de barier scade, cnd tensiunea invers aplicat crete (de
ex. BB 131 pentru Lo, BB 910 pentru Hi sau BB134, BB135 pentru UHF).
Ca amplificatoare de RF, sunt avantajoase tranzistoarele MOS-FET
cu poart dubl, canal N (ex. BF 904, BF 906, BF 964, etc.). Semnalul
RF se aplic uneia dintre pori, iar cealalt servete pentru reglajul
automat al amplificrii RAA (tunerul trebuie s furnizeze la ieire un
semnal de amplificare constant, chiar dac la intrare semnalul variaz
destul de mult). Comutrile se realizeaz cu diode de comutaie cum ar fi
BA 243, BA 244, etc. Schimbtorul de frecven (SF), mixerul i
oscilatorul local (OL) se pot realiza fie cu tranzistoare bipolare npn (BF
547 pentru Lo i Hi sau BFS 17A pentru UHF, fie cu circuite integrate
cum ar fi TDA 5030, TDA 5330, TDA 5630, U 2300B, TUA 2009X etc.).
Tehnologic, selectoarele moderne se realizeaz n tehnic SMD
(Surface Mounting Devices), monobloc. Din punct de vedere constructiv,
selectorul de canale este realizat ntr-o cutie metalic, ce asigur o
foarte bun ecranare. Se realizeaz astfel dou deziderate: pe de o
parte se evit perturbarea semnalelor de nivel mic din interiorul
selectorului, pe de alt parte este oprit radiaia n exterior a unor
semnale care pot deranja funcionarea altor echipamente electronice.

Amplificatorul de frecven intermediar const n lanul de


prelucrare a semnalului ntre selector i demodulatorul video i este
format din preamplificatorul de FI, filtrul de FI i amplificatorul de FI
propriu-zis (circuitul integrat).
Banda de frecvene intermediare, comun tuturor canalelor
recepionate, este definit prin parametrii :
Frecvena intermediar imagine fii = 38,9 MHz
Frecvena intermediar sunet fis = 32,4 MHz

G h i d T e h n i c | 168

Lrgimea de band 32,15 40,15 MHz, cu spectrul inversat


Amplificatorul de frecven intermediar ndeplinete urmtoarele
funcii:

amplific semnalul de la ieirea selectorului, pn la un nivel


suficient de mare pentru funcionarea corespunztoare a detectorului
sincron video (60-80 dB);

are contribuia cea mai important la asigurarea selectivitii


globale a receptorului TV; selectivitatea este dat de caracteristica
filtrului cu und de suprafa;

asigur, mpreun cu selectorul, dinamica de RAA necesar


meninerii unui nivel constant al purttoarei de imagine n detectorul
sincron video, pentru o variaie ct mai mare a semnalului la intrarea
receptorului TV ( semnalul de anten poate varia de la zeci de V pn
la zeci de mV);

asigur caracteristica de ntrziere a timpului de grup,


necesar reproducerii corecte a imaginii, dat, de asemenea, tot de filtrul
cu und de suprafa;

asigur un factor de zgomot corespunztor, astfel ca nivelul


de zgomot introdus de amplificatorul de frecven intermediar cale
comun s fie nesemnificativ, raportat la nivelul semnalului prelucrat;

extrage semnalul audio modulat MF pe frecvena purttoare


de 6,5 MHz, respectiv 5,5 MHz, care este dirijat spre calea de sunet;
Filtrul trece-band din AFI(I+S) poate fi realizat n tehnologie LC
(cu bobine i condensatoare) sau cu filtru de und de suprafa FUS.
Realizarea filtrului n tehnologie LC are mai multe dezavantaje:
a)
filtrul este compus din 8-9 bobine i 1520 condensatoare i
n consecin, are un gabarit destul de mare;
b)
filtrul LC este relativ greu de reglat pentru c exist influene
reciproce ntre diverse reglaje ale circuitelor acordate. Este necesar un
reglaj iterativ pn se obine caracteristica A(f) corect. Crete astfel
timpul de fabricaie i manopera;
c)
caracteristica A(f) a filtrului nu este foarte stabil n timp, n
special datorit bobinelor. Miezurile de ferit ale bobinelor i modific n
timp proprietile (apare aa-numitul fenomen de mbtrnire) astfel nct
forma caracteristicii A(f) se altereaz.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


169

Aceste dezavantaje au dus la nlocuirea practic n totalitate a


filtrelor de FI n tehnologie LC cu filtre cu und de suprafa SAW
(Surface Acoustic Wave). Acestea prezint mai multe avantaje
comparativ cu filtrele LC:
caracteristic A(f) foarte precis i foarte stabil n timp;
lipsa oricrui reglaj n fabrica de receptoare TV;
dimensiuni mici (suprafa mai mic de 0,5 cm2).
Singurul dezavantaj al filtrelor SAW comparativ cu filtrele LC este
atenuarea de inserie (atenuarea n banda de trecere) mai mare
(aproximativ 15 - 25 dB) dect la filtrele LC. Aceast atenuare trebuie
compensat printr-un ctig mai mare n frecven intermediar
nainte de filtrul SAW pentru a nu se altera factorul de zgomot al
receptorului TV.
a)
b)
c)

Ca urmare este absolut necesar un etaj de comand naintea filtrului


SAW nu numai pentru adaptarea de impedan i compensarea atenurii
filtrului, ci i pentru meninerea unui anumit factor de zgomot al ntregului
receptor TV. Fr a intra n calcule foarte detaliate se poate spune c
factorul de zgomot al unui lan de recepie este determinat n principal de
factorul de zgomot al primului etaj (n cazul receptorului TV, de ctre
tuner).
Dac n selectorul de canale se utilizeaz un circuit integrat pentru
mixer i oscilator local, atunci acesta conine i un etaj amplificator de
frecven intermediar, de obicei cu ieire simetric, ce este utilizat
pentru comanda direct a filtrului SAW.
Pentru conectarea ntr-un circuit a unui filtru SAW este foarte
important s se cunoasc impedanele de intrare i ieire. Acestea
depind puternic de frecven, ceea ce face ca impedanele pe care se
nchide filtrul la intrare i la ieire s aib o influen puternic asupra
proprietilor filtrului. Schema electric echivalent a unui filtru SAW din
punct de vedere al impedanelor de intrare i ieire este prezentat n
fig.7.

G h i d T e h n i c | 170

CI

IN

RIN

COUT
ROUT

OU
T

Filtru SAW

Fig. 7. Schema echivalent la intrare i ieire pentru un filtru FUS

Valorile RIN i ROUT (ca i CIN i COUT) sunt, n general, diferite de la


un filtru la altul, dar valorile tipice sunt cuprinse ntre 1 K i 3 K pentru
rezistene i 5 pF i 20 pF pentru capaciti.

Demodulatorul video realizeaz urmtoarele funcii:


extrage semnalul video complex de culoare prin demodulare
sincron de produs;
extrage semnalul de comand pentru RAA i CAF n funcie de
amplitudinea semnalului video SVCC care se apreciaz dupa nivelul pe
durata stingerii pe linie;
extrage semnalul de FI nemodulat a purttoarei de imagine din
semnalul FI modulat , necesar pentru realizarea demodulrii sincrone de
produs;
Pentru a nelege modul de lucru al demodulatorului s considerm
semnalul de imagine modulat MA descris de relaia
(A0 + u(t))sin iit
unde u(t) este semnalul util;
Semnalul modulat este multiplicat cu purttoarea nemodulat, adic
sin iit , i se obine:

[(A0 + u(t))sin iit] sin iit = [A0 + u(t)]sin2 iit = [A0 + u(t)](1 cos 2iit)
=
= [A0 + u(t)] [A0 + u(t)] cos 2iit
(3)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


171

Semnalele obinute conform cu relaia (3) sunt trecute printr-un


condensator care elimin componenta continu i printr-un filtru trece jos
cu banda de trecere de 6 MHz, care elimi componenta cos 2iit
separndu-se astfel semnalul util u(t) care n cazul nostru este tocmai
SVCC.
Semnalul purttor nemodulat sin iit este extras din amplificatorul
FI cu un circuit acordat pe frecvena 38,9 MHz, apoi amplificat i limitat
n amplitudine.
3.4.4. Partea de monitor TV
Schema structural pentru partea de monitor a unui receptor TV
este prezentat n fig.8.

Fig.8. Structura unui monitor TV


3.4.4.1. Calea de sunet
Informaia de sunet este coninut n semnalul de radiofrecven din
canalul TV i anume ea este semnalul modulator (MF) al purttoarei de
sunet. Receptoarele TV funcionnd pe principiul superheterodinei,
oricare canal recepionat este convertit n frecven intermediar. La
demodularea video rezult semnalul video complex color (SVCC) care
conine i informaia de sunet sub forma unei purttoare MF de frecven
egal cu ecartul de frecven ntre purttoarea de imagine i purttoarea

G h i d T e h n i c | 172

de sunet a canalului TV. Acest semnal este denumit n literatura de


specialitate cea de-a doua frecven intermediar sunet (FIS2).
Prin cale de sunet se nelege partea de montaj care prelucreaz
semnalul de FIS2, de la separarea sa din SVCC pn la transformarea
energiei electrice de audiofrecven (AF) n energie acustic (difuzor).
Schema bloc a etajului de FI sunet este prezentat n fig. 9..
sunet + imagine
imagine
Selector
RF

FlCC

Amplificator

canale

FlCC

Demodulator

SVCC

video

FICC

Procesare

SVC

TK

VF(SVC)
sunet

SVCC

Circuit de

FIS2

Amplificator

selectivitate

limitator

FIS 2

FIS 2

FIS2

Demodulator

AF

Procesare

MF

AF

AF
sunet

CALEA DE SUNET
Fig.9. Calea de sunet ntr-un receptor TV
Circuitul de selectivitate asigur selectarea semnalului de frecven
intermediar sunet 2 din semnalul video complex color. Avnd n vedere
normele de transmisie ale sunetului ntr-un canal TV, rezult c
respectivul circuit trebuie, n funcie de norma TV pe care este realizat
receptorul, s fie acordat pe frecvene diferite, cum ar fi:
- 4,5 MHz pentru norma M (America);
- 5,5 MHz pentru normele B,G/CCIR - Europa Central (i Romnia);
- 6 MHz pentru norma I Marea Britanie;
- 6,5 MHz pentru normele D, K/OIRT Europa de Est (ri foste
socialiste).
Fizic aceste circuite de selectivitate sunt relizate n dou moduri : cu
circuite clasice LC sau cu filtre ceramice. Din cauza avantajelor
tehnologice nete, utilizarea filtrelor ceramice n tehnica realizrii
receptoarelor TV color este aproape generalizat.
Amplificatorul-limitator de frecven intermediar sunet 2 are ca rol
realizarea unei amplificri foarte mari a semnalului de FIS2 pentru a i se

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


173

putea asigura intrarea n limitare de la semnale foarte mici la intrarea de


anten (sunetul trebuie s fie bun chiar la semnale TV la care imaginea
este abia perceptibil pe fondul de zgomot).
n ultima vreme s-a impus demodulatorul MF n cuadratur datorit
performanelor sale superioare fa de celelalte. Utilizarea lui a devenit
posibil numai dup generalizarea utilizrii circuitelor integrate la
realizarea cii de sunet. Pentru funcionarea demodulatorului este
necesar utilizarea altui filtru de selectivitate pe frecvena de FIS2 (circuit
derivaie LC sau filtru ceramic defazor, diferit de cel folosit la intrarea cii
de sunet). Cu acest filtru se obine semnalul de FIS2, defazat n funcie
de deviaia de frecven, care se aplic demodulatorului odat cu
semnalul nedefazat.
Circuitele integrate pentru FI sunet cele mai utilizate sunt TBA
120(U, S, T), TDA 8305, TDA 8362, LA 7520, TA 7680 etc.
3.4.4.2. Calea de imagine
Structura de principiu, Fig.10. , prevede o cale pentru semnalul de
luminan i alta pentru semnalul de crominan, dup care se refac cele
trei semnale primare de culoare ER, EG, EB cu care se atac display-ul.

Fig.10. Calea de imagine dintr-un receptor TV color

Amplificatorul de luminan

G h i d T e h n i c | 174

Amplificatorul de luminan este destinat extragerii semnalului de


luminan Y din semnalul video complex color, ntrzierii semnalului Y n
scopul asigurrii unei coincidene temporale cu semnalele diferen de
culoare, amplificrii precum i prelucrrii ulterioare a acestui semnal.
Amplificatorul de luminan conine, de asemenea, un circuit de
reglaj al contrastului precum i un circuit de limitare automat a
curentului de fascicul. Refacerea componentei continue a semnalului de
luminan se realizeaz cu ajutorul circuitului de axare, care poate prelua
i funcia de reglaj a strlucirii imaginii redate.

Detector de
video frecven

SVCC Circuit sepa-

Linie de

Circuit

Circuit

Etaj

rare semnal

ntrziere de

reglaj

axare, reglaj

de

Spre

luminan

luminan

constrast

strlucire

ieire

matricea

Decodor de culoare
Sincroseparator
Etaje sunet

RGB

Circuit limitare curent


fascicul
Reglaj manual
de constrast

Reglaj manual
de strlucire

Fig.11. Amplificatorul de luminan

Deoarece la intrarea amplificatorului de luminan se afl, pe lng


semnalul de luminan, semnalul de crominan i frecvena
intermediar sunet, acestea din urm trebuie s fie suprimate.
Suprimarea semnalului FI sunet este asigurat de filtre oprete band
(LC derivaie sau filtru ceramic), iar n cazul semnalelor de crominan
problema este rezolvat printr-un compromis, deoarece aceste semnale
se afl n interiorul benzii de frecven a semnalului de luminan (se
utilizeaz un circuit rezonant serie). Prin urmare, un circuit care
realizeaz o suprimare puternic a semnalului de crominan, reduce i
o parte a spectrului semnalului de luminan Y (din aceast cauz
atenuarea semnalelor de crominan se face cu cel mult 20 dB).
n sistemele de televiziune n culori se folosete semnalul de
luminan de forma:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


175

Y 0,30R 0,59G 0,11B

(4)

Semnalul de luminan i semnalele diferen de culoare R-Y,


respectiv B-Y, sufer prelucrri diferite, motiv pentru care aceste
semnale sufer ntrzieri diferite.Prin urmare, dac nu s-ar utiliza un mod
de a compensa decalajul n timp aprut ntre Y i R-Y, respectiv B-Y pe
ecranul receptorului TV culorile ar fi deplasate fa de imaginea albnegru. Din acest motiv, pentru realizarea corect a coincidenei n timp,
semnalul de luminan este ntrziat n mod artificial, cu ajutorul unui
filtru trece jos, numit linie de ntrziere (ce introduce o ntrziere de 270500 ns), n funcie de schema decodorului de culoare.
Reglajul contrastului imaginii redate pe ecranul receptorului TV se
realizeaz prin variaia amplitudinii semnalului Y sau a amplitudinii celor
trei semnale primare R, G, B care atac tubul cinescop. n ambele
cazuri, reglajul contrastului implic reglarea amplificrii amplificatorului
de luminan. n cele mai multe cazuri, tensiunea de comand a
circuitului de reglaj al contrastului este suma unei tensiuni reglate
manual, de ctre telespectator, i a unei tensiuni care rezult din circuitul
de limitare automat a curentului de fascicul al tubului cinescop.
La ieirea amplificatorului de luminan, semnalul Y va fi supus unei
ultime amplificri, unde se va efectua inserarea unui nivel constant,
independent de reglajul de strlucire, numai pe durata intervalului de
stingere a semnalului, acest procedeu fiind necesar din urmtorul motiv:
axarea comandat pe un nivel de negru reglabil, dar constant fa de
coninutul imaginii redate, ar atrage dup sine faptul c n cazul unui
reglaj n sensul strlucirii mai mari, cnd poriunile negre devin gri, deci
nivelul de negru numai asigur blocarea tubului cinescop, este posibil s
se observe pe ecran intervalele de stingere linii sau cadre ale SVCC;
prin urmare, fr a se modifica nivelul de negru al semnalului n partea
activ a liniilor TV, nivelul din poriunea de stingere va fi fixat la o valoare
constant, medie, n jurul creia se va modifica nivelul de negru al
semnalului reglat. Este important, ca acest nivel de inserie din intervalul

G h i d T e h n i c | 176

de stingere s asigure blocarea tubului cinescop pe duratele


corespunztoare.

Decodorul de culoare
Rolul decodorului de culoare ntr-un receptor TV n culori const n
extragerea din semnalul video complex color SVCC a semnalului de
crominan complex SCC i prelucrarea lui prin operaii de matriciere,
comutare, demodulare i amplificare n vederea obinerii semnalelor
diferen de culoare necesare funcionrii matricii RGB.
Decodoarele de culoare pentru cele trei sisteme NTSC, PAL,
SECAM au urmtoarele trsturi comune:
- extragerea semnalului SCC se face prin circuite selective;
- demodularea se face cu dou demodulatoare separate,
corespunztoare celor dou semnale de crominan transmise ( R-Y i
B-Y);
- telespectatorul are posibilitatea de a regla amplitudinea semnalelor
video diferen de culoare prin comenzi accesibile de saturaie i
contrast;
- blocarea automat a culorii n situaiile cnd semnalul recepionat
este alb-negru sau pe alt sistem dect cel pentru care este proiectat
decodorul, cnd semnalul scade sub un anumit nivel la intrarea
decodorului sau televizorul nu e acordat corect pe canal;
- nivelul semnalului SVCC la intrare este cuprins ntre 1 - 4 VVV;
- semnalele diferen de culoare la ieire au amplitudinile ntre 0.5
4 VVV i un raport ntre ele bine definit.
Receptoarele TV color sunt construite pe una sau mai multe norme.
Majoritatrea receptoarelor vndute n Romnia sunt bisistem PALSECAM, comutarea ntre cele dou sisteme fcndu-se automat.
Matricea RGB
La ieirea decodorului de culoare sunt disponibile semnalele
diferen de culoare R-Y i B-Y, iar la ieirea amplificatorului de
luminan avem semnalul de luminan.
Cel de-al treilea semnal diferen de culoare, G-Y, se obine
conform relaiei matematice:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


177

G Y 0,51(R Y ) 0,19(B Y )

(5)

Semnalele primare de culoare R, G, B se obin din nsumarea


semnalelor diferen de culoare cu semnalul de luminan:

(R Y ) Y R
(B Y ) Y B

(6)

(G Y ) Y G

Astfel, funciile circuitului de matriciere RGB sunt:


- preamplific semnalele diferen de culoare i semnalul de
luminan;
- obine semnalul diferen de culoare G-Y;
- matriciaz (calculeaz) semnalele pentru obinerea semnalelor
primare de culoare;
- amplific semnalele R, G, B pn la nivelul impus de atacul
etajelor finale de videofrecven;
- permite reglarea independent a nivelelor de negru a celor trei
semnale de culoare, pentru reglarea corect a tensiunilor de tiere ale
celor trei tunuri electronice;
- permite reglarea independent a amplitudinilor semnalelor de
culoare n vederea ajustrii corecte a nivelului de alb pe ecranul tubului
cinescop color.
n principiu, semnalele care atac tubul cinescop color trebuie s-i
pstreze constante nivelele de negru, independente de reglajele de
contrast, de strlucire, de variaiile de temperatur sau de variaiile
tensiunilor de alimentare. Practic, se constat c deriva simultan, n
acelai sens a nivelelor de negru, nu deranjeaz att de mult (ca efect,
se modific strlucirea imaginii) ct derivele relative, care duc la
modificarea nuanelor zonelor ntunecate ale imaginilor. Nivelele de
negru ale semnalelor ce atac circuitul de matriciere sunt corect fixate
de circuitele de axare. Circuitul de matriciere i etajele finale de
videofrecven nu trebuie s afecteze stabilitatea acestor nivele.

G h i d T e h n i c | 178

La receptoarele TV moderne, semnalele R, G, B (interne) de la


ieirea matricii se multiplexeaz cu semnale externe R, G, B ntr-un
circuit de comutare rapid, asigurndu-se astfel afiajul pe ecran al
reglajelor i funciilor receptorului TV (OSD On Screen Display).
Amplificatoarele finale de videofrecven
Cele trei amplificatoare finale video trebuie s ndeplineasc
urmtoarele cerine:
a)
amplificare a semnalelor RGB de la nivelul de ieire din
matricea RGB (1-5 VVV) la nivelele de ordinul 80 100 VVV pentru atacul
tubului cinescop color pe catozi;
b)
band larg egal cu banda semnalelor RGB de ordinul a 5
MHz;
c)
timp de cretere de valoare redus pentru redarea corect a
salturilor de semnal avnd n vedere faptul c lucreaz pe o sarcin
capacitiv (capacitatea tubului cinescop);
d)
consum ct mai mic de energie;
e)
posibilitatea reglrii punctului de negru i a punctului de alb al
tubului cinescop color.
Iniial, s-au utilizat n receptoarele de televiziune n culori, scheme
de amplificare n clas A care sunt simple dar au un consum relativ mare
de energie de la sursa de alimentare.
n prezent, se utilizeaz n majoritatea receptoarelor TV scheme
de amplificatoare n clas AB cu sarcin activ, care au un consum
de energie mai redus i permit s se obin o band de frecvene de 5
MHz fr bobine de corecie.
3.4.4.3. Circuitele care asigur explorarea imaginii de televiziune
n cele ce urmeaz se va detalia construcia i funcionarea
circuitelor care asigur explorarea imaginii n cazul receptoarelor TV cu
tub cinescop color (CRT).
Sincroseparatorul extrage impulsurile de sincronizare linii si cadre,
SH i SV, din SVCC n scopul asigurrii unei sincronizri ct mai bune a
generatoarelor de baleiaj.
Separarea semnalului de sincronizare din semnalul video complex
color se realizeaz prin separarea n durat a impulsurilor. Cerinele

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


179

impuse etajului de separare a semnalelor de sincronizare sunt


urmtoarele:
- separarea impulsurilor de sincronizare trebuie s fie independent
de coninutul de imagine;
- impulsurile perturbatoare nu trebuie s introduc erori n separare;
- amplitudinea impulsurilor separate trebuie s fie constant, att
pentru nivele de semnal variabile la intrarea receptorului TV, ct i
pentru coninuturi diferite de imagine.
Din semnalul de sincronizare complex SH+V se separ prin integrare
semnalele de sincronizare pe vertical SV, acestea avnd durata mult
mai mare, fa de durata impulsurilor de sincronizare pe orizontal SH.
Semnalul de sincronizare pe vertical SV se trimite etajului de baleiaj
pe vertical pentru sincronizarea oscilatorului de baleiaj vertical.
Semnalul de sincronizare pe orizontal SH se trimite etajului de
baleiaj pe orizontal pentru sincronizarea oscilatorului de baleiaj
orizontal.

Fig.12. Circuitele care asigur explorarea imaginii n receptorul TV cu


tub CRT

G h i d T e h n i c | 180

Pentru sincronizarea oscilatorului de baleiaj pe orizontal se


utilizeaz o bucl PLL ce conine: un comparator de faz, un filtru trecejos i un oscilator comandat n tensiune.
n comparatorul de faz se compar impulsurile de sincronizare SH+V
cu impulsuri de ntoarcere de la etajul final de baleiaj pe orizontal. Dac
ntre cele dou impulsuri nu exist o coresponden exact n timp,
atunci la ieirea comparatorului de faz va rezulta o tensiune de eroare
care, dup filtrare n filtrul trece-jos al buclei PLL, se va aplica
oscilatorului comandat n tensiune. Bucla PLL nu se nchide la ieirea
oscilatorului ci cuprinde i etajul prefinal de linii i etajul final de linii.

Oscilatorul i preamplificatorul cadre trebuie s genereze o


tensiune de ieire liniar variabil (n dinte de fierstru) cu o corecie n
S datorit ecranului plat. Aceast tensiune se va aplica apoi etajului
final i bobinelor de deflexie pe vertical ce se comport practic rezistiv
la frecvena cmpurilor (50 Hz sau 60 Hz), astfel nct curentul prin
bobin va avea aceeai form cu tensiunea aplicat.

Etajul final de baleiaj cadre are rolul de a amplifica tensiunea


generatorului n dinte de fierstru i de a o aplica bobinelor de deflexie
pe vertical prin care trebuie s circule un curent de aproximativ 12 AVV.
n serie cu bobinele de deflexie pe vertical se monteaz o
rezisten de reacie de valoare mic (0,47-1) de la bornele creia se
culege o tensiune de reacie cu aceeai form, cu a curentului de baleiaj
vertical. Aceast tensiune se aplic prin circuitele de reacie la intrarea
amplificatorului final de baleiaj pe vertical i n acest mod se obine un
curent de baleiaj pe vertical (pe cursa direct) cu liniaritate foarte bun.
Oscilatorul linii si prefinalul linii genereaz impulsurile necesare
pentru atacul etajului final linii. Se subliniaz ideea c etajul final linii este
comandat cu impulsuri dreptunghiulare de durat de aproximativ 30s
avnd o poziie corect stabilit comparativ cu poziia impulsurilor SH (se
spune avnd faza corect stabilit).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


181

n concluzie, pentru realizarea unei funcionri corecte, oscilatorul


linii conine dou bucle de reglaj:
bucl PLL care regleaz frecvena fH a oscilaiilor proprii n sensul
de a asigura sincronismul oscilaiilor proprii cu impulsurile de
sincronizare linii recepionate, SH;
a doua bucl de reglaj care regleaz faza oscilaiilor proprii
astfel nct cursa de ntoarcere din receptor s coincid exact
poriunea impulsului de stingere din semnalul video complex
recepionat;
Prima bucl de reglare const n bucla PLL ce conine: un
comparator de faz, un filtru trece-jos i un oscilator comandat n
tensiune.
n comparatorul de faz se compar impulsurile de sincronizare SH+V
cu impulsuri de ntoarcere de la etajul final de baleiaj pe orizontal. Dac
ntre cele dou impulsuri nu exist o coresponden exact n timp,
atunci la ieirea comparatorului de faz va rezulta o tensiune de eroare
care, dup filtrare n filtrul trece-jos al buclei PLL, se va aplica
oscilatorului comandat n tensiune.

A doua bucl de reglaj controleaz i corecteaz poziia relativ, n


timp, a impulsurilor generate de oscilator i a impulsurilor generate de
cursa ntoarcere provenite de la etajul final de baleiaj linii, preluat exact
de pe bobinele de baleiaj. Tensiunea rezultat din aceast comparare se
aplica etajului defazor care corecteaz faza semnalului. Aceasta bucl
cuprinde i etajul final linii astfel nct reglajul de faz s in cont i de
ntrzierile specifice tranzistorului de comutaie.
Din cauza faptului c etajele descrise nu pot furniza curentul de atac
necesar pentru etajul final de baleiaj linii se intercaleaz un etaj prefinal
(denumit driver).
Etajul final de baleiaj linii este comandat cu impulsuri
dreptunghiulare i genereaz curentul n form de dinte de ferstru
care trece prin bobinele de deflexie pe orizontal.
Se compune dintr-un tranzistor de putere funcionnd n comutaie
care comand un circuit oscilant cu o construcie specific ce are n

G h i d T e h n i c | 182

structura sa i bobinele de deflexie pe orizontal precum i un


transformator care lucreaz pe frecvena linii fH i este construit pe miez
de ferit (denumit transformator de linii ).
Din cauza modului special de realizare a coreciei de rastru
(distorsiuni tip pern) n TV color este necesar ca forma curentului n
dinte de fierstru s fie modulat cu un semnal de frecvena cadrelor,
format n mod special in acest scop (corecie EST-VEST).

Generatorul de foarte nalt tensiune(FIT) furnizeaz tensiunea


necesar alimentrii anodului tubului cinescop n culori, obinut prin
redresarea impulsurilor de ntoarcere linii, extrase din secundarul
transformatorului de linii.
Din secundarul transformatorului linii se obine o tensiune pulsatorie
care este folosit pentru circuitul de generare a tensiunii foarte nalte
(FIT); cerinele specifice acestei tensiuni sunt : o tensiune de 27 kV i un
curent de 2 mA.
Tot generatorul de FIT este cel care furnizeaz i tensiunea de
focalizare(4 - 7kV).
De asemenea, din alte secundare ale aceluiai transformator linii se
culeg tensiuni folosite pentru alimentarea tubului cinescop , pentru
alimentarea unor circuite din TV ca circuitul de RAA, circuitul decodor de
culoare, amplificator de luminan, circuitul de reglare a nivelului de
negru, comparatorul de faz pentru sincronizarea oscilatorului de linii
.a.
Din acest motiv, etajul final linii mpreun cu alimentrile asigurate
de acesta prin intermediul transformatorului linii reprezint peste 50% din
consumul energetic al ntregului receptor TV.

Circuitul de limitare a curentului de fascicul este impus de unele


particulariti ale tubului cinescop in culori. Acesta din urm funcioneaz
cu un curent de fascicul care rezult din polarizarea electrozilor i din
semnalul de comand al acestuia. Pe de alta parte, fabricantul de tuburi
cinescop indic un curent de fascicul maxim, utilizabil n regim

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


183

permanent. Acest curent nu trebuie sa fie depait n funcionarea TVului, din motive de protecie a tubului, ct i din caza faptului c la cureni
de fascicul mari scade focalizarea
imaginii redate. Practic s-a
dovedit c cel mai adecvat mod de a limita curentul de fascicul este
limitarea automat a nivelului de alb, deci al contrastului imaginii .
Generatorul de FIT va furniza o tensiune de reglaj care este strict
dependent de curentul de fascicul. Aceasta urmeaz s fie aplicat
circuitului de reglaj al contrastului prin intermediul circuitului de limitare
automat al curentului de fascicul. Acest circuit trebuie s ndeplineasc
condiiile: s nu influeneze deloc contrastul pentru cureni de fascicul
mici i s reduc contrastul dac curentul de fascicul trece de un anumit
prag. Precizm c i n condiiile reducerii contrastului de ctre circuitul
de limitare automat a curentului de fascicul, reglajul manual de contrast
poate fi utilizat normal de ctre telespectator, contrastul maxim obtenabil
fiind ns mai mic, n funcie de curentul de fascicul.

Circuitele de corecie de rastru modific forma curenilor de


deflexie linii i cadre n scopul compensrii distorsiunilor de rastru care
sunt distorsiuni geometrice de tip pern.
Concret, circuitul de corecie moduleaz n amplitudine curentul n
dinte de ferstru care parcurge bobinele de deflexie.
Corecia aplicat baleiajului orizontal se numete corecie Est-Vest
iar cea aplicat baleiajului vertical se numete corecie Nord-Sud.

Circuitele de convergen sunt specifice televizorului n culori,


modul lor de realizare i funcionare fiind dictat de tipul cinescopului
utilizat.
Corecia erorilor de convergen, deci a erorilor de inciden a celor
trei fascicule de electroni ntr-un punct comun se realizeaz cu ajutorul
unor magnei permaneni, precum i cu ajutorul unor electromagnei,
dispui n jurul gtului tubului cinescop, cu posibilitatea de a aciona
asupra fiecrui fascicul de electroni n parte.

G h i d T e h n i c | 184

3.4.4.5. Blocul de alimentare


Circuitul de alimentare utilizat n receptorul TV depinde de conceptul
electric si constructiv al televizorului, de tubul cinescop i de circuitele
aferente, de componentele utilizate precum i de performanele
necesare pentru acest circuit.
Indiferent de varianta utilizat, se pot preciza urmtoarele condiii
pentru un circuit de alimentare utilizat ntr-un televizor n culori:
- Randamentul circuitului de alimentare trebuie s fie foarte bun
(se tinde spre 75 %) . In acest caz, puterea absorbit de le reea pentru
ntregul televizor va fi mai mic i componentele electronice din blocul
de alimentare vor fi mai puin ncrcate. Tensiunile vor fi furnizate la
valori ct mai apropiate de valorile necesare pentru alimentarea fiecrui
etaj n parte, fie c vor fi obinute direct de la blocul de alimentare, fie c
vor fi obinute de la baleiajul orizontal prin intermediul unor circuite de
alimentare auxiliare.
- Tensiunile de alimentare s fie stabilizate la variaii ale tensiunii
de alimentare de la reea de cel puin 20 % + 10 %.
- Circuitul s asigure separarea galvanic a televizorului fa de
reea, ceea ce nseamn c ntre reea i asiu va fi intercalat un
transformator separator.
- Alimentatorul va furniza la pornirea televizorului n culori
curentul de demagnetizare a prilor metalice ale tubului cinescop.
- Circuitul de alimentare trebuie s fie protejat la suprasarcini. Nu
este permis ca alimentatorul s se defecteze din cauza unor alte defecte
din televizor care suprancarc alimentatorul.
- Alimentatorul trebuie s fie astfel conceput nct s fie adecvat
pentru utilizarea diferitelor tipuri de tuburi cinescop n culori utilizate pe
acelai asiu de televizor.
4. Echipamente utilizate
Receptor TV, generator mir cu modulator RF.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
S cunoasc particularitile canalului RF de televiziune;
S cunoasc i s identifice structura de principiu a unui receptor
TV.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


185

S cunoasc, s identifice i s analizeze funcionarea


principalelor blocuri funcionale ale unui receptor TV.

7. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa receptoarele TV existente ntr-un studio TV, modul
n care sunt folosite i se vor efectua diverse scenarii de funcionare
asupra lor.

G h i d T e h n i c | 186

LUCRARE PRACTIC NR. 10


LP-10. Microfonul acustic
1. Tema lucrrii
Microfonul acustic
2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea
microfoanelor acustice precum i a tipurilor de microfoane.

parametrilor

3. Descrierea lucrrii de practic:: Microfonul acustic


3.1. Noiuni introductive
Microfonul este un dispozitiv acustic, care realizeaz conversia
energiei acustice a sunetului intr-un semnal electric analogic, pe baza
unui element numit traductor, fr modificarea coninutului informaiei
acustice. n acest scop, pentru cazul capturrii unor sunete de nivel
normal, microfonul trebuie s ndeplineasc urmtoarele condiii:
s produc un semnal electric suficient de mare n comparaie cu
propriul semnal de zgomot;
s furnizeze un semnal de ieire nedistorsionat;
s nu perturbe prin prezena sa cmpul sonor n care a fost
introdus.
Principiile constructive, de funcionare, parametrii si caracteristicile
microfoanelor sunt aceleai att pentru microfoanele monofonice ct i
pentru cele stereofonice, capsulele acestora fiind identice. Ultima
condiie pe care trebuie s o ndeplineasc un microfon, din lista
prezentat anterior, impune anumite condiii privitoare la geometria i
dimensiunile sale. Aceast cerin este generat de fenomenele de
difracie a undei sonore, observate la interaciunea acesteia cu un
obstacol (n acest caz, cu microfonul). Din studiile realizate privitor la
forma carcasei microfonului reiese c, la aceleai dimensiuni, sfera d
cel mai mic efect de difracie, motiv pentru care microfoanele de calitate
au form sferic.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


187

Microfoanele difer unele fa de altele prin traductorul utilizat, care


este elementul constructiv ce controleaz modul n care vibraiile aerului
sunt convertite n semnal electric. Elementul contructiv care captureaz
sunetul este diafragma, care prezint o micare de vibraie care depinde
de aciunea undelor sonore ale sunetului capturat. Diametrul diafragmei
trebuie s corespund condiiilor de minim difracie, care impun o arie
ct mai mic a acesteia, dar ntruct micorarea ariei diafragmei
conduce la reducerea sensibilitii microfonului (unul din principalii
parametri ai acestuia), se realizeaz un compromis ntre cele dou
cerine contradictorii.
3.2. Parametrii microfoanelor
Performanele microfonului sunt caracterizate de un set de
parametri calitativi, care constituie date importante pentru utilizarea
acestora n instalaiile de captare a sunetului. Principalii parametri ai
microfoanelor sunt:

sensibilitatea microfonului,
caracteristica de frecven,
impedana intern,
distorsiunile de neliniaritate,
zgomotul microfonului,
caracteristica de directivitate,
diagrama de polaritate.

Sensibilitatea microfonului
Tensiunea electric care apare la bornele microfonului este
proporional cu presiunea sonor exercitat asupra membranei,
respectiv cu viteza particulelor de aer care antreneaz membrana.
Sensibilitatea se definete ca raportul dintre tensiunea electric furnizat
de microfon, exprimat n milivoli i presiunea sonor excitatoare,
exprimat n microbari:

sensibilit ate
(1)

V milivolt
Pmicrobar

G h i d T e h n i c | 188

Caracteristica de frecven
Sensibilitatea microfonului variaz cu frecvena sunetelor.
Caracteristica de frecven reprezint un grafic al curbei de variaie a
sensibilitii cu frecvena sunetului, de tipul celui prezentat n Figura 1.
O variant a reprezentrii caracteristicii de frecven const n
indicarea abaterilor sensibilitii, exprimat n decibeli, fa de
sensibilitatea microfonului la frecvena de 1kHz.
Caracteristica din Figura 1 furnizeaz informaii despre
sensibilitatea microfonului n funcie de frecvena undei sonore. Astfel, n
jurul valorii de 5kHz a sunetului original, sunetul semnalului generat de
ctre microfon este amplificat, n timp ce, pentru valori ale frecvenei mai
mici de 100Hz, respectiv mai mari de 10kHz ale sunetului original,
sunetul semnalului generat de ctre microfon este atenuat, fa de
sunetul original.
n mod ideal, graficul caracteristicii de frecven a microfonului
trebuie s fie neted, astfel nct microfonul respectiv s fie la fel de
sensibil n ntreg domeniul de valori al benzii sale de frecven, ceea ce
ar permite o reprezentare fidel a sunetului original. Dei, dup cum se
observ i din Figura 1, graficul caracteristicii de frecven a microfonului
nu este neted n realitate, exist situaii practice n care o astfel curb a
graficului caracteristicii de frecven poate fi benefic. Un astfel de
exemplu poate fi cazul unui microfon a crui caracteristic de frecven
amplific armonicile din spectrul de frecven al vocii umane n
detrimentul zgomotelor de joas frecven prezente ntr-un studio de
televiziune. Un astfel de microfon este util n cazul n care este destinat
captrii vocii umane, dar este contraindicat utilizarea sa n cazul captrii
sunetului produs de un intrument care genereaz sunete de frecven
joas, cum ar fi de exemplu chitara bas sau toba.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


189

Fig.1. Caracteristica de frecven a unui microfon.


Impedana intern
Valoarea impedanei interne a microfonului depinde de tipul
constructiv i de principiul de funcionare ale acestuia. n majoritatea
cazurilor, impedana intern a microfonului este chiar impedana de
ieire a acestuia. n funcie de valoarea impedanei interne a
microfonului, se stabilete lungimea admisibil a cablului de legtur
dintre acesta i preamplificator, care nu afecteaz calitatea semnalului
(lungimea cablului care nu reduce semnificativ valoarea raportului
semnal-zgomot). Astfel, la microfoanele cu impedan intern mic, se
poate conecta un cablu de legtur mai lung, iar la cele cu impedan
intern mare, un cablu de legtur mai scurt.
n funcie de valoarea impedanei interne a microfonului, acestea se
mpart n trei categorii i anume:
microfoane de impedan mic: valori mai mici de 600,
microfoane de impedan medie: valori cuprinse n intervalul
60010k,
microfoane de impedan mare: valori mai mari de 10k.
Microfoanele de impedan mare nu pot fi conectate la cabluri de
lungime mare, deoarece pentru cabluri de lungime mai mare dect civa
metri, calitatea redrii sunetului original de ctre acest tip de microfoane
se reduce. Din acest motiv, se prefer utilizarea microfoanelor de
impedan mic. Microfoanele performante au o impedan intern de
valori inferioare valorii de 200.

G h i d T e h n i c | 190

Distorsiunile de neliniaritate
n afar de microfoanele cu crbune, toate microfoanele au
distorsiuni relativ mici, acestea indicndu-se n general ca factor de
distorsiuni la presiuni foarte mari.
Zgomotul microfonului
Zgomotul microfonului poate fi observat n cazul n care acesta
este plasat ntr-un mediu complet linitit (presiunea acustic este nul),
caz n care, n mod ideal, semnalul electric (tensiunea) furnizat la
bornele microfonului respectiv trebuie s fie zero voli. n realitate se
constat c la bornele microfonului este furnizat o tensiune de valoare
mic, datorat unor surse interne de zgomot, care se raporteaz la
sensibilitatea microfonului i se exprim n decibeli. Pentru microfoanele
de calitate raportul respectiv trebuie s fie cel puin 60dB.
Caracteristica de directivitate
Aceast caracteristic se urmrete pe anumite grafice ale
microfonului, denumite diagrame polare. n diagramele polare,
microfonul este figurat n centrul acestora, cu faa spre diviziunea de 00,
spatele corespunznd diviziunii de 180. Pe diagrama polar a
microfonului sunt trasate o serie de cercuri concentrice aflate la distane
egale. n setul de cersuri astfel desenat, cercul exterior reprezint curba
de sensibilitate maxim, iar centrul figurii reprezint punctul de
sensibilitate nul.
Caracteristica de directivitate a microfonului furnizeaz informaii
despre sensibilitatea acestuia la sursele sonore prezente n mediul
nconjurtor, n funcie de direcia din care acestea provin.
3.3. Tipuri de microfoane
Clasificarea microfoanelor poate fi realizat n funcie de dou
criterii principale i anume: caracteristica de directivitate, respectiv tipul
traductorului utilizat n microfon.
3.3.1. Clasificarea microfoanelor n funcie de caracteristica de
directivitate

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


191

Diagramele polare nlesnesc alegerea tipului de microfon i


sugereaz amplasamentul optim al acestuia fa de sursa sonor.
n funcie de diagrama polar, microfoanele se mpart n mai multe tipuri
i anume:

microfon omnidirecional,
microfon subcardioid,
microfon cardioid,
microfon supercardioid,
microfon hypercardioid,
microfon bidirecional,
microfon shotgun.

n Figura 2 sunt prezentate diagramele polare ale tuturor tipurilor


de microfoane enumerate.

Fig.2. . Diagramele polare ale microfoanelor:


a. omnidirecional; b. subcardioid; c. cardioid; d. supercardioid; e.
hypercardioid; f. bidirecional; g. shotgun.

G h i d T e h n i c | 192

3.3.2. Clasificarea microfoanelor n funcie de tipul traductorului


utilizat
ntr-un microfon, traductorul reprezint dispozitivul utilizat pentru
conversia undei sonore ntr-un semnal electric, reprezentat prin
intermediul unei tensiuni analogice. Exist mai multe tipuri de
traductoare, care utilizeaz procedee diferite n procesul de conversie. n
funcie tipul traductorului utilizat, microfoanele se mpart n trei categorii
principale i anume:
microfonul dinamic,
microfonul cu band,
microfonul cu condensator.
Microfonul dinamic
Structura microfonului dinamic este prezentat n Figura 3.
Microfonul dinamic este compus dintr-o bobin circular mobil ataat
unei diafragme din material plastic, suspendat ntre doi poli magnetici
generai de un magnet permanent. La captarea unei unde sonore de
ctre microfon, diafragma acestuia vibreaz provocnd deplasarea
bobinei mobile n cmpul magnetic indus de ctre magnetul permanent
al microfonului. Prin deplasarea bobinei mobile n cmpul magnetic,
corelat cu vibraiile diafragmei provocate de undele sonore capturate,
microfonul genereaz o tensiune electromotoare analogic, ca rezultat al
procesului de conversie a informaiei acustice n informaie electric, fr
modificarea coninului informaiei originale, reprezentate de informaia
acustic.
Sensibilitatea microfonului dinamic este cuprins n intervalul de
valori [0,10,2] [mV/bar], iar nivelul tensiunii de ieire este mic, fiind
cuprins n intervalul de valori [0,10,5][mV], ceea ce face necesar
conectarea dup aproximativ 2 metri de cablu electric a unui
preamplificator. Caracteristica de frecven a microfonului dinamic difer
n funcie de calitatea acestuia, banda de frecven a unui microfon de
calitate superioar fiind de aproximativ [60Hz16 kHz], cu o abatere de
4[dB]. Distorsiunile acestui tip de microfon nu depesc 2%, iar, n
cazul microfoanelor de calitate superioar distorsiunile ajung la valori de
[0,51,5]% n banda de frecven dat.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


193

n general, microfonul dinamic este fiabil, ieftin i slab afectat de


zgomotele acustice.

Fig.3. Structura microfonului dinamic (cu bobin mobil).


Microfonul cu band
Structura microfonului cu band este prezentat n Figura 4.
Microfonul cu band este compus dintr-o folie gofrat, foarte subire, de
aluminiu, plasat n cmpul magnetic generat de doi poli magnetici ai
unui magnet permanent. La captarea unei unde sonore de ctre
microfon, folia de aluminiu, ca rsuns la presiunea aerului, vibreaz n
cmpul magnetic al magnetului permanent i genereaz astfel un curent
variabil printr-o bobin fix. La terminalele bobinei fixe se furnizeaz o
tensiune analogic, ca rezultat al procesului de conversie a informaiei
acustice n informaie electric, fr modificarea coninului informaiei
originale, reprezentate de informaia acustic.
Nivelul tensiunii generate pe bobina fix este foarte mic, din acest
motiv, bobina respectiv este utilizat ca primar al unui transformator de
tenisune, ncorporat n microfon. Rolul transformatorului este, pe de o
parte de a ridica n secundar nivelul tensiunii, iar pe de alt parte, de a
realiza adaptarea impedanei interne foarte mici a microfonului la
impedana cablului electric conectat la microfonul respectiv, n scopul
evitrii pierderilor de tensiune la ieirea microfonului. Transformatoarele
de microfon utilizate au n general un raport de transformare de 1/45,
ceea ce permite obinerea unei impedane de ieire de valoare
aproximativ egal cu 200.
Sensibilitatea microfonului cu band este n jurul valorii de
0,1[mV/bar]. Banda de frecven a microfoanelor de calitate superioar

G h i d T e h n i c | 194

este n domeniul de valori [30H16kHz], cu o abatere de 4dB, iar


distorsiunile sunt cuprinse ntre 0,51,5%.
Microfonul cu band produce o amplificare a armonicilor de
frecven joas, motiv pentru care este preferat de ctre muli crainici de
radio i televiziune. De asemenea, aceast carateristic a microfonului
cu band permite favorizarea instrumentelor muzicale care genereaz
sunete n domeniul frecvenelor joase (chitara bas, tobe, etc).
Microfonul cu band este n general scump, fiind n vrful ierarhiei
microfoanelor profesionale, datorit caracteristicilor sale.

Fig.4. Structura microfonului cu band.


Microfonul cu condensator
Structura microfonului cu condensator este prezentat n Figura 5.
n acest caz, traductorul microfonului este un condensator compus dintro armtur mobil, reprezentat de ctre diagrama microfonului,
respectiv o diagram fix. La captarea unei unde sonore de ctre
microfon, diafragma acestuia vibreaz i astfel modific distana dintre
armturi, n funcie de unda sonor capturat. Modificarea distanei
dintre armturile condensatorului determin modificarea capacitii
electrice a acestuia, n funcie de sunetul capturat.
Pentru generarea semnalului electric, microfonul include n
structura sa un circuit pasiv simplu, compus din condesatorul traductor,
nseriat cu un rezistor al crei rezisten electric este de valoare foarte
mare (aproximativ 1M). Circuitul respectiv este alimentat de la o surs
de tensiune continu, care este reprezentat fie de o baterie intern

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


195

microfonului, fie este furnizat de la mixerul audio, sub forma unei


tensiuni de alimentare denumit tensiune fantom.

Fig.5. Structura microfonului cu condensator


Semnalul generat de ctre microfon este furnizat ntre terminalele
rezistorului i are un nivel foarte sczut, n domeniul de valori
[0,051]mV. Din acest motiv, microfonul cu condensator include n
structura sa i un preamplificator (care nu este prezentat n Figura 5),
necesar att creterii nivelului semnalului electric la un nivel rezonabil
ct i a raportului semnal-zgomot. Datorit introducerii preamplificatorului
n structura intern a microfonului, nivelul semnalului de ieire a acestuia
este cuprins n domeniul de valori [510]mV. Varianta utilizrii unui
transformator pentru ridicarea nivelului tensiunii generate de ctre
microfon nu este valabil deoarece rezistena intern a microfonului este
foarte mare.
Sensibilitatea microfonului cu condensator este n domeniul de
valori [0,10,3]mV/bar, iar distorsiunile introduse de ctre acesta sunt
foarte mici. Banda de frecven i raportul semnal-zgomot ale
microfonului cu condensator depind de performanele preamplificatorului
intern. Valorile uzuale pentru aceti parametri sunt: banda de frecven
n domeniul de valori [20Hz20kHz] cu abaterea de 1dB, respectiv
raportul semnal/zgomot n domeniul de valori [6575]dB. Rezistena de
ieire a acestui tip de microfon este de 200.
Principalul avantaj al microfonului cu condensator rezult din
volumul redus al circuitului condensatorului traductor n comparaie cu
volumul circuitelor traductoarelor pentru celelalte dou tipuri de

G h i d T e h n i c | 196

microfoane, ceea ce permite obinerea unor microfoane de dimensiune i


greutate foarte reduse.
Preul microfoanelor cu condensator variaz n funcie de
performanele acestora.
Structura prezentat poate prezenta o variant n care
condensatorul traductor are armturile fixe, caz n care microfonul poart
denumirea de microfon cu electret.
3.4. Tehnici de utilizare a microfoanelor
Metodele practice de captare a sunetelor se bazeaz pe tehnici
generale, la care contribuie cunotinele i experiena acumulat de
operator.
La baza procedeelor folosite pentru captarea stereofonic stau:
diferena de timp i diferena de intensitate sonor. Percepia sunetului
se bazeaz pe diferena de timp si de intensitate, de aceea, n situaiile
reale exist dou posibiliti:
captarea sunetului produs de aceeai surs de ctre microfoane
amplasate n puncte diferite n spaiu, metod care se bazeaz att
pe diferena de intensitate, ct i pe diferena de timp. n acest caz
procedeul de captare se numete procedeu bazat pe relaii de
timp i intensitate sau procedeul AB, iar, n funcie de distana la
care sunt amplasate cele dou puncte de captare se disting:
procedeul apropiat, cnd distana este de 10 25 cm, respectiv
procedeul ndeprtat, atunci cnd distana este cuprins ntre 3 i 6
m;
captarea sunetului produs de dou surse identice, distribuite n
spaiu, n acelai punct al scenei sonore, metod ce se bazeaz pe
diferena de intensitate sonor. Procedeul de captare este denumit
procedeu bazat pe relaii de intensitate, pentru captare utiliznduse microfoane de coinciden sau stereofonice. n funcie de
caracteristicile celor dou microfoane care intr n componena
microfonului stereofonic se disting dou variante: procedeul XY
sau simetric, utilizat atunci cnd caracteristicile de directivitate ale
microfoanelor sunt identice, respectiv procedeul MS sau asimetric,
cnd caracteristicile de directivitate ale microfoanelor sunt diferite.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


197

4. Echipamente utilizate
Microfoanele acustice din dotarea studioului de televiziune.
5. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare utilizrii i amplasrii corecte a
microfoanelor n platoul de filmare. Astfel, la finalul lucrrii de practic,
studentul trebuie s cunoasc:

parametrii microfoanelor
tipurile de microfoane
modul de utilizare a microfoanelor n platoul de filmare
modul de amplasare a microfoanelor n platoul de filmare

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Realizarea unui modul de emisiune cu folosirea microfoanelor pentru
captarea sunetelor din platoul de filmare.

G h i d T e h n i c | 198

LUCRARE PRACTIC NR. 11


LP-11 - Prezentarea Camerei video Sony PMW 320L
XDCAM
1. Tema lucrrii
Prezentarea Camerei video: Sony PMW 320L XDCAM

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea Camerei tip SONY
PMW 320L XDCAM existent n dotarea studioului de televiziune.
3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre
student)
Dou dintre cele mai moderne camere de luat vederi s-au alturat
portofoliului Seriei XDCAM EX: noile PMW-350 i PMW-320, puternice i
accesibile. Acestea sunt echipate cu cea mai recent tehnologie
Exmor full-HD cu senzori CMOS i - asemeni camerelor de luat vederi
XDCAM EX acestea utilizeaz cardurile de memorie SxS pentru
stocarea nregistrrilor.
Acestea suport formatul de nregistrare DVCAM, care este
standardul
de facto n produciile video profesionale i industriale, n acelai timp
meninnd vie tradiia, facilitnd tranziia i deschiznd noi orizonturi de
posibiliti prin operaiile multi-camer, oferind transmisii prin satelit i
multe altele prin intermediul interfeei opionale CBK-CE01 50-pin.
Aceste puternice camere de luat vederi deschid calea ctre o
superb
expresivitate vizual i noi nivele de comfort, la preuri accesibile.
Modelul PMW-350 necesit o tastatur opional CBK-SD011.
Cardurile de memorie SxS combin o vitez de transfer ridicat cu o
fiabilitate crescut. Cardurile de memorie SxS utilizeaz interfaa PCI
Express pentru a obine o vitez de transfer extrem de ridicat
(800Mbps) i pot rezista la puternice ocuri (1500G) i vibraii (15G). De
asemenea, funcia de salvare2 a datelor ajut la restituirea coninutului
media deteriorat de neateptate pene de curent sau deconectarea
memoriei n timpul nregistrrii.
1
2

n cazul modelului PMW-320, tastatura este un accesoriu standard


n anumite cazuri, imaginile nregistrate cu cteva secunde naintea unui accident nu vor mai putea fi recuperate. Funcia de salvare nu
garanteaz restituirea coninutului media.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


199

Fig.1. Camere de luat vederi Seria XDCAM EX: PMW-350K i


PMW-320K,
In plus, fa de cardul de memorie SxS PRO obinuit, a aprut un
nou membru n familia cardurilor de memorie SxS i anume SxS-13.
Acesta pstrez superbele caracteristici de ntrebuinare i viteza ridicat
de transfer a cardului SxS PRO la un pre accesibil. Un card de memorie
cu performane superioare de stocare, SBS-32G1 (32-GB) SxS-1, este
de asemenea disponibil.
Testele interne de performan realizate de Sony au demonstrat c
la o rat de o nregistrare pe zi pentru ntreaga capacitate a cardului de
memorie, cardul de memorie SxS-1 va funciona aproximativ 5 ani.
Aceast durata de funcionare poate diferi de la caz la caz n funcie de
aparatul utilizat i gradul su de uzur.
Adaptoare media pentru medii de nregistrare alternative
Dou adaptoare media MEAS-MS01 i MEAD-SD01 permit
utilizarea unui stick de memorie sau a unui card de memorie SD ca medii
de stocare alternative.
1. Stick-ul de memorie PRO-HG Duo HX Series este recomandat
pentru a fi utilizat mpreun cu adaptorul MEAD-MS01. Cardurile de
memorie San Disk clasa 10 sunt recomandate a fi utilizate mpreun cu
adaptorul MEAD-SD01

Cardul de memorie SxS-1 permite mai puine rescrieri dect cardurile din familia SxS PRO. Utilizatorul va fi notificat cnd durata de
utilizare a cardului este aproape de expirare.

G h i d T e h n i c | 200

2. Funciile Slow Motion i de salvare a datelor nu sunt suportate pe


aceste formate.
3. O versiune mai veche a aparatului PMW-350, necesit mai nti
un upgrade pentru a putea fi utilizat mpreun cu MEAD-SD01.
Selecia formatului i viteza de redare
Alegerea vitezei de redare este posibil n cazul aparatelor XDCAM
EX fie o vitez de 35Mbps (n modul de imagine High Quality) sau 25
Mbps ( n modul SP) n funcie de calitatea dezirabil a imaginii i a
timpului de nregistrare.
Formatul de nregistrare HD la 1920x1080 pixeli folosind
standardul MPEG-2 Long GOP
Produsele XDCAM EX nregistreaz imagini n format HD la 1920 x
1080 pixeli utiliznd standardul MPEG-2 Long GOP, care este conform
cu standardul de compresie MPEG-2 MP@HL. Cu acest standard de
nregistrare extrem de eficient i un card de memorie SxS, produsele
XDCAM EX nregistrez imagini HD n modul de nregistrare prelungit
(LP) timp de 140 de minute pe un singur card de memorie SxS de 32
GB. Cnd un clip video se ntinde pe dou carduri, tranziia de la un card
la altul se face fr cusur, far a se pierde nici cadru sau artefact.
Cardurile de memorie SxS pot fi rapid schimbate ntre ele chiar n timpul
nregistrrii fr a necesita ntreruperea acesteia. Aceasta caracteristica
a produselor XDCAM EX le face ideale pentru o varietate larga de
aplicaii de producie media de lungi dimensiuni.
Formatul multiplu de nregistrare: 1080/720 i operaia
interanjabil Interlace/ Progresiv
Seria de camere XDCAM EX ofera o gam larg de formate de
nregistrare pentru aplicaii creative cu coninut multiplu. Modul de
nregistrare poate fi schimbat ntre urmtoarele opiuni de rezoluie: 1920
x 1080, 1280 x 720 i 1440 x 1080. Sistemul de scanare poate fi selectat
ntre Interlace i Progresiv astfel: 59.94i, 50i, 59.94p i 50p.4 Un card de
memorie SxS poate gzdui simultan o varietate de fiiere nregistrate n
formatele de mai sus, inclusive fiiere DVCAM, permind astfel o
utilizare flexibil a spaiului de stocare5.
Senzorii Exmor Full-HD CMOS
4

Imaginile sunt nregistrate utiliznd urmtoarele specificaii: 23,98p, 59.94i


signals via 2-3 pull-down n modul SP 1440x1080/23.98p
5
Cardurile de memorie care cuprin coninut nregistrat cu aparatele PMW-350 sau PMW-320 n modul
HQ1440x1080 sau DVCAM nu pot fi citite pe aparatele PMW-EX1, PMW-EX3 i PMW-EX30.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


201

Camerele PMW-350 i PMW-320 sunt echipate cu trei senzori


Exmor CMOS care livreaz o performan superb a calitii imaginii la
rezoluie full-HD. Modelul PMW-350 are un senzor de imagine de 2/3
inchi iar modelul PMW-320 un sensor de imagine de inchi. Ambii
senzori confer o sensitivitate excelent (F12 pentru PMW-350 i F10
pentru PMW-320), o remarcabil rat semnal-zgomot al imaginii (59 dB
pentru PMW-350 i 54 dB pentru PMW-320) i o nalt rezoluie
orizontal de 1,000 de linii TV6. Aceti senzori de nalt calitate asigur
un semnal digital de nalt calitate cu un zgomot extrem de redus al
imaginii. Acest fapt mbuntee n mod semnificativ nregistrrile n
medii cu luminozitate sczut. n plus, aceti senzori de mari dimensiuni
capteaz imagini cu o adncime sczut a cmpului, dnd o mai mare
libertate exprimrii creative.
Designul carcasei
Gndite pentru a fi foarte compacte i bine echilibrate ergonomic,
modelele PMW-350 i PMW-320 ofer un grad nalt de mobilitate i
comfort n situaii variate de nregistrare. Mai exact, corpul principal al
modelului PMW-350 cntreste 3.2 Kg i este una dintre cele mai uoare
camere de luat vederi cu obiectiv full-HD de 2/3 inchi. Aceste camere au
un centru de greutate foarte sczut, ceea ce confer o stabilitate
excelent pe umr. Designul cu profil jos confer un spaiu larg ntre
cadrul principal al camerei si mner precum i o perspectiv
neobstrucionat ctre partea dreapt a operatorului de camera. Poziia
pernuei de umr poate fi ajustat pentru a conferi un echilibru optim a
greutii chiar dac de camera se ataeaz orice fel de adaptor sau
lentil.
Consum sczut de energie
Pentru modelele PMW-350 i PMW-320, consumul de energie este
de doar 18W7 i pot opera aproximativ 310 minute avnd complet
ncrcat pachetul de acumulatori BP-GL95.
Pachetul de lentile (doar pentru modelelePMW-350K i PMW320K)
Modelele PMW-350K i PMW-320K vin echipate cu o lentil HD cu
interfa standard. Aceast lentil confer o focalizare unic astfel:
6
7

n modul HD-SDI, HQ 1080


La o utilizare cu lentilele, vizorul i microfonul inclus.

G h i d T e h n i c | 202

lentila este prevzut cu un mecanism de dou roi de focalizare


independente, care poate fi operat dup preferin n modul de
focalizare automat sau manual prin glisarea inelului de focalizare
nainte i napoi.
Funcia de asistare MF ajut la focalizarea precis a obiectului i
intr atunci cnd se filmeaz n modul MF. n acest mod,
focalizarea automat este activat pe moment atunci cnd
operatorul termin de ajustat inelul de focalizare.
nregistrarea implicit 23.98p
Modelele PMW-350 i PMW-320 ofer o capacitate de nregistrare
implictit de 23.98p8. Aceast caracteristic, alturi de alte caracteristici
creative, face ca aceast camer s fie ideal pentru producia de
filme.
Funcia de Slow i Quick Motion
Modelele PMW-350 i PMW-320 ofer funcia de nregistrare la
vitez redus sau crescut care le permite utilizatorilor s creeze efecte
vizuale unice. Camerele de luat vederi pot captura imagini cu o vitez
reglabil a cadrelor de la 1 cadru pe secund (frame per second - fps), la
60 de cadre pe secund n modul 720p i de la 1 cadru pe secund la
30 de cadre pe secund n modul 1080p, la un pas de cretere de 1
cadru pe secund. De exemplu, atunci cnd sunt vizionate la 23.98 de
cadre pe secunda, imaginile capturate la 60 de cadre pe secund apar
de dou ori i jumtate mai lente dect n mod normal. Similar, imaginile
capturate la 4 cadre pe secund apar de ase ori mai rapid dect n mod
normal. Cu aceast funcie, imaginile sunt nregistrate n mod implicit
fr cadre tampon la o rezoluie maxim.
Funcia de nchidere lent a diafragmei (Slow Shutter Function)
Perioada maxim de acumulare este la o vitez de 60 de cadre.
Selecia Curbelor / Diagramei Gamma (Selectable Gamma
Curves)
Modelele PMW-350 i PMW-320 ofer o varietate de curbe gamma
pentru a ajusta n mod felxibil contrastul i de a conferi un aspect specific
imaginii. n plus fa de cele ase curbe gamma standard sunt
8

n modul 1440x1080/23.98p (SP) imaginile sunt nregistrate la o vitez de 23.98 cadre pe secund i semnal de
59.94i via 2-3 pull-down

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


203

disponibile patru curbe Hiper Gamma care sunt identice cu cele


disponibile pe camerele din vrful gamei CineAlta.
Funcia de nregistrare la interval (Interval Recording Function)
Funcia de nregistrare la interval nregistreaz intermitent un cadru
la intervale pre-determinate. Aceasta caracteristic este util pentru
nregistrarea unor lungi perioade de timp i atunci cnd se dorete
crearea unor efecte de micare extrem rapid.
Funcia de nregistrare a cadrelor
Funcia de nregistrare a cadrelor este util n mod deosebit pentru
nregistarea animaiilor cu figurine din lut.
Detectarea automat a balansului tonurilor de alb
Funcia de detectare automat a balansului tonurilor de alb
ajusteaz automat temperatura culorii n funcie de schimbrile de
luminozitate care apar. Dac este necesar, utilizatorul poate menine
balansul de culoare dorit prin intermediul unui buton programabil.
Invertorul de imagine
Cu adaptorul DOF pentru adncimea cmpului se pot fixa pe
camer lentile cinema sau stabile, rotind astfel imaginea la 180 de grade.
Aceast funcie normalizeaz imaginea printr-o scanare invers.
Amplificatorul Turbo
Amplificatorul poate fi selectat dint-o list variat de valori presetate,
ntre -3 dB I +42 dB*9.
nregistrarea i redarea n format DVCAM
Pentru a realiza o trecere plcut de la operarea SD uzual ctre
cea HD, modelul PMW-320 suport formatul de nregistrare i redare
DVCAM ca o funcie standard. Pentru modelul PMW-350 este necesar
o tastatur opional CBK-DV01.

Pentru modelul PMW-320 lista de valori este cuprins ntre 3dB i +24dB.

G h i d T e h n i c | 204

Funcia de nregistrare Picture Cache


Cu funcia de nregistrare Picture Cache, pn la 15 secunde de
semnale audio i video sunt stocate pe memoria interna (tampon) a
camerei chiar nainte de apsarea butonului de iniializare a nregistrrii.
Aceast caracteristic previne pierderea unor momente neateptate dar
importante.
Funcia de stop cadru
Funcia de mixaj a imaginii stop cadru presupune existena unei
nregistrri anterioare. Aceasta permite operatorului s aeze sau s
repoziioneze n cadru subiectul atunci cnd dubla urmtoare trebuie
reluat din aceeai poziie, sau n acelai dcor ca dubla precedent.
Cele patru canale audio (Four-channel Audio)10
Modelele PMW-350 i PMW-320 vin echipate cu patru canale de 16bit, 48-kHz PCm linear de nregistrare audio necompresat. Nivelul
fiecrui canal poate fi controlat individual.
Sistemul de fiier al scenei (Scene File System)
Aceast caracteristic permite operatorilor de camer s evoce
setrile de imagine preferate cum ar fi matricea parametrilor, detaliu,
gamma pentru a se potrivi unor condiii specifice de nregistrare.
Aceast caracteristic ofer utilizatorului o eficien crescut de operare.
Cardurile de memorie SxS pot fi folosite pentru stocarea i ncrcarea
fiierului cu informaii al scenei.
Ecranul LCD de 3.5-inch11
Modelele PMW-350 i PMW-320 au un ecran color mare cu o
rezoluie de 1920 x 480 pixeli care simplific focalizarea. Ecranul poate fi
folosit pentru a revedea instant materialul filmat, precum i pentru a
accesa meniul i setrile camerei. Fiecare model are o interfa pentru
DXF-20W, DXF-51 i DXF-C50W.12
Conexiunea HDMI
10

Atunci cnd este redat un card SD cu patru canale audio pe modelele PMW-EX1,
PMW-EX1R, PMW-EX3 sau PMW-EX30, doar canalul CH-1/2 sau CH-3/4 va fi redat
11
Aria vizual este msurat diagonal.
12
Ecranul din dotare nu poate fi utilizat n acelai timp cu vizorul DXF

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


205

Modelele PMW-350 i PMW-320 sunt echipate cu o conexiune


HDMI.
Interfaa cu 50-pin i funcia de ntindere digital a imaginii
Opiunea de interfa cu 50-pin CBK-CE0113 ofer funcia de
ntindere digital a imaginii 14, care dublez digital dimensiunile imaginii.
Spre deosebire de lentilele de extensie, aceast funcie nu pierde
sensitivitatea imaginii, fenomen cunoscut ca pierderea focalizrii (F-drop
phenomenon) .

Fig.2. Exemplificare opiune funcie ntindere digital a imaginii (CBK-CE01)

Adaptorul de camer pentru operare multipl


Adaptorul CBK-CE01 ofer i posibilitatea conexiunilor PMW-350 i
PMW-320 la adaptorul de camer XDCA-55. Acest nou adaptor de
camer i unitatea de extensie a camerei XDCU-5015 permit controlarea
camerelor de la o distan de 100 m i extinde potenialul acestor
camere pentru operarea multiplla n exterior.

Fig. 3. Camera Adaptor pentru Multi-camera Operation


Opiunea accesibil MPEG TS pentru transmisii terestre i pe
satelit
13

Interfaa CBK-CE01 va fi disponibil la sfritul lui noiembrie 2010 iar upgrade-ul care va permite activarea
funciei de extensie digital este programat s apar la nceputul lui 2011.
14
Funcia de extensie digital nu poate opera cu funcia de filmare lent sau rapid.
15
Modelele de adaptoare XDCA-55 i XDCU-50 sunt programate s apar n noiembrie 2010.

G h i d T e h n i c | 206

Adaptorul HDCA-702 MPEG TS, care poate fi conectat direct la


modelele PMW-350 i PMW-320, transmite un flux de informaii de tipul
MPEG Transport Stream (TS) of MPEG prin intermediul unei ieiri DVBASI. Pentru aceast funcie este necesar adaptorul CBK-CE01; HDCA702 necesit activarea care va fi disponibil la nceputul lui 2011.
Fluxul de Metadate (doar n formatul HD)
Ca parte a fluxului de metadate, camerele din gama XDCAM EX au
capacitatea unic de a nregistra parametrii camerei de filmat pe un
mediu de stocare chiar n timpul nregistrrii parametrii precum Focus,
Zoom, Iris, Shutter, Gain, Balans tonuri de alb i Gamma. Software-ul
inclus Clip Browser V2.6 permite utilizatorilor s revad aceste metadate
n timpul redrii clipurilor video, ceea ce este foarte util ca referin
pentru montaj sau filmarea urmtoare.
Telecomanda camerei
Fiecare model PMW-350 i PMW-320 vine la pachet cu o interfa
de telecomand Sony de 8-pin. Diferite setri ale camerei pot fi
controlate de la distan folosind o unitate de control la distant RMB150 sau RM-B750 sau un panou de control la distant RCP-750, RCP751, RCP-920,RCP-921, RCP-1000, RCP-1001, RCP-1500, RCP-1501,
sau RCP-1530 prin intermediul unei conexiuni de 8-pin16. Ieirile
composite sunt disponibile mereu n scopul monitorizrii, indiferent de
tipul de ieire selectat HD/SD.
Software-ul livrat pentru un management puternic, uor i
intuitiv al coninutului nregistrat
Software-ul Clip Browser Version 2.6 permite nu doar redarea
coninutului pe PC sau Mac, dar i redarea informaiilor de tip metadata
ale clipului, detectarea i corectarea flash bands, convertirea formatelor
fiierelor pentru editarea nonlinear i pentru aparatura portabil,
nregistrarea i editarea metadatelor precum i captarea imaginilor
(format BMP) pentru anumite scene.
PDZK-P1 Version.2.1217, XDCAMR Transfer este plug-in-ul de
software pentru programul de editare nonlinear Apple Final Cut ProR
care suport i fiiere n format MP4 nregistrate cu produsele XDCAM
EX.
PDZK-P1 nu suport fiierele DVCAM (AVI).
16

Unele comenzi nu sunt suportate de camerele PMW-350 i PMW-320. Activarea RCP1000/1001/1500/1501/1530 este programat pentru noiembrie 2010.
17
Cele mai noi variante de software pot fi descarcate de pe website-ul Sony.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


207

X Camcorde

Fig. 4. Imagine simulat utiliznd Digital Extender* x 2 + +


(nainte de Corecie, dup corecie, Imagine Simulat, Corecie Flash
Band )

4. Echipamente utilizate
Camera video portabil: Sony PMW-350 i PMW-320
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea pailor acestei lucrri practice, studentul trebuie s
cunoasc:
S Identifice componentele principale ale camerei video;
s tie s explice modul general de operare;
s fie acomodat cu performanele camerei

6. Exemplu de rezultat asteptat (studiu de caz/aplicatie)


Punerea n stare de funcionare a camerei video. Realizarea unor
capturi video n condiiile unor reglaje presatbilite ale camerei video.
Studentul trebuie s tie s prezinte caracteristicile genarale ale camerei
i performanele acesteia, subliniind efectele obinute n urma diverselor
reglaje ale camerei.

G h i d T e h n i c | 208

LUCRARE PRACTIC NR. 12


LP-12 Filmri de exterior cu una sau mai multe camere
1. Tema lucrrii
Filmri de exterior cu una sau mai multe camere

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea cerinelor impuse de
mediul de filmare.

3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre


student)
3.1. Filmri de exterior cu mai multe camere

Cele mai provocatoare i mai solicitante producii implic mai multe


camere, n special dac emisiunile sunt transmise n direct. Produciile n
direct precum Campionatele Internaionale de Fotbal, Spectacole sau
Ceremonia Premiilor Oscar pot necesita 30 sau mai multe camere de
luatr vederi, cteva tone de echipament i luni de pregtire. Dar chiar i
transmiterea unui meci de fotbal la nivel naional sau yonal sau o simpl
ceremonie de premiere necesit cteva camere i abiliti mult diferite
fa de cele pentru o producie standard de studiou. n studio ai parte de
un mediu testat, controlabil i previzibil. Odat ce iei pe poarta
studioului, lucrurile devin mult mai complexe.
Unul dintre cele mai importante lucruri pentru a putea realiza o
producie n afara studioului este urmtorul: analiza n amnunt a
locaiei. Zece lucruri importante de verificat atunci cnd luai n
considerare o nou locaie sunt listate mai jos.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


209

3.1.1. Stabilirea poziionrii camerei


Pentru a putea stabili poziionrile camerei decise de regizor, la
cererea completat, se anexeaz o schi a locaiei. Atunci cnd se
decide poziionarea camerei se au n minte cteva aspecte. Fa de
aspectele evidente, precum poziia contrejour i nepoziionarea camerei
n direcia opus desfurrii aciunii, exist cteva cerine pentru
amplasarea camerelor stabile. Dac dintr-o dat sar oameni n faa
camerei n timpul unei parade sau apar n cadru chiar cnd se joac o
pas decisiv, nu prea mai avei ce face. Ataaii de pres i
cameramanii pot considera c alegerea poziiei camerei este ideal,
ceea ce nu ar fi surprinztor dac sunt nite profesioniti. Chiar dac nu
stau direct n faa camerei prezena lor poate bloca filmarea unui cadru
din unul sau mai multe unghiuri. i ar mai fi nc o problem pe care
trebuie s o anticipai. Dac fanii sau spectatorii ncep s sar n sus i
n jos de bucurie pot mica platforma pe care este amplasat camera,
ceea ce determina o nregistrare imposibil de utilizat.
Astfel, poate c ar fi bine s luai n calcul utilizarea unei camere
macara (camera jib ) (vezi imaginea din figura 1) pentru a aduga
micri dinamice ale camerei n producia dumneavoastr (filmarea pe
deasupra captetelor tuturor care s-a putea afla n calea camerei).

Fig. 1. Camera macara de tip JIB


Marea majoritate a camerelor macara sunt mult mai mici dect cea
din imagine. Filmrile cu camera macara implic utilizarea unor camere
grele, de dimensiuni mari i un operator de camer care s o foloseasc.

G h i d T e h n i c | 210

Totui, n ziua de azi camerele de greutate mic pot fi utilizate la


capacitate maxim cu ajutorul unei telecomenzi ( figura 2).

Fig. 2. Telecomand camer miniturial


Aceste caracteristici inovatoare, prin dinamismul deosebit pe care l
ofer, au transformat camerele macara ntr-o prezen obligatorie pentru
multe producii de studiou i nu numai. Adeseori, sunt ntinse cabluri dea lungul plafonului i a pereilor n slile de sport i de concerte pentru a
ataa camere controlate de la distan care pot circula pe aceste cabluri
dintr-o parte n alta a slii. Aceste amplasri permit obinerea unor scene
unice cu cadre nalte.

3.1.2. Cerine privind sunetul la filmrile exterioare


Datorit zgomotului din locaiile de exterior, microfoanele
direcionale din spatele camerelor sau microfoanele fr fir ale echipei
sunt cel mai adesea operate prin telecomand. n cazul microfoanelor
fr fir, va trebui s verificai recepia multipl i zonele moarte punnd
un asistent s testeze fiecare astfel de microfon n timp ce parcurge cu
pai leni zona n care va fi folosit. Din moment ce problemele de
microfon sunt foare comune, ar trebui s existe microfoane de rezerv
pentru fiecare zon, care, la nevoie, s poat fi folosite instant.
Atunci cnd montai microfoane pentru public (microfoane care vor
nregistra reacia publicului) asigurai-v c acoper o zon extins i nu
doar pe cei aflai n imediata sa apropiere. Planificai cele mai scurte
trasee de cablaj pentru microfoanele cu cablu i evitai folosirea lor
paralel cu cablurile de curent pentru a nu introduce un bzit neplacut

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


211

acolo unde este cazul. n caz de vreme ploioas, sigilai bine conectorii
cu band electric izolatoare.
3.1.3. Determinarea iluminrii necesare
Atunci cnd regizorul de lumini viziteaz locaia, va alctui o list
de instrumente i accesorii necesare. Unul sau mai multe seturi de
iluminat, precum cele din figura 3, vor fi necesare pentru a acoperi
nevoile de iluminare din anumite zone. i, ntr-un final, nu uitai, c n
caz c plou sau apare altceva care stric planul iniial, e necesar s v
pregtii un plan B (i chiar C) pentru planul de iluminare conform
cerinelor de producie. Nu v dorii ca toat lumea s fie prezent, s
nchiriai cele mai scumpe echipamente din locaie i s nu avei un plan
de rezerv n caz c un eveniment nedorit v distruge planificarea
iniial.

Fig.3. Seturi de iluminat


3.1.4. Comunicarea n timpul produciei
ntr-o producie tipic de studio, membrii echipei cunosc micrile de
baz asociate cu anumite programe i de multe ori nici nu mai au nevoie
s fie dirijai de regizor. Dar n timpul produciilor de exterior micrile se
schimb iar membrii echipei se vor baza n fiecare secund foarte mult
pe indicile date de regizor.

G h i d T e h n i c | 212

Pentru a menine semnalele de satelit sau microunde la un nivel


tehnic optim ntr-o producie de scar mare, inginerii trebuie s se afle n
contact direct pentru a se asigura c ajustrile de nivel (audio sau video)
sunt realizate. Cu excepia ctorva cazuri n care se folosete
preponderent comunicarea prin casc, utilizarea telefoanelor fixe sau
mobile devine necesar pentru ca inginerii i personalul de producie s
pstreze legtura cu staia sau centrul de producie. Personalul de
producie aflat la amble capete ale transmisiunii trebuie s fie capabil s
coordoneze calupurile de reclame sau pauzele de transmisie impuse.
Acestea sunt de obicei stocate pe serverele staiei.
Liniile de comunicaie Interrupted foldback (IFB) sunt folosite pentru
a comunica cu cameramanii . Spre deosebire de reporterii care transmit
n direct i care poart doar o singur casc de dimensiuni reduse care
se introduce n ureche, prezentatorii sportivi prefer s utilizeze cti
externe foarte bine insonorizate (figura 4), pentru ambele urechi. n mod
normal, ambele cti redau programul audio. Atunci cnd este necesar
transmiterea unui scurt mesaj ctre prezentator (preferabil nu n acelai
timp cnd vorbete), intrarea audio pentru una dintre cti este ntrerupt
i folosit pentru a transmite mesajul.

Fig. 4. Cti externe insonorizate

Un regizor poate folosi aceast procedeu pentru a-l informa pe


prezentator c este cazul s ia o pauz publicitar sau s anune c
reluarea unei secvene este disponibil pentru revedere. Dei ctile PL
sunt n general conectate la camere, n anumite cazuri este necesar

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


213

instalarea unor cti suplimentare pentru personalul care lucreaz la o


producie de exterior i care nu se afl n apropierea unei camere. O
mobilitate sporit se poate obine prin utilizarea unor sisteme de
comunicaie care folosesc tehnologia wireless.
Datorit importanei comunicaiei din timpul produciei, este
recomandat unii ar spune c este chiar absolut necesar pentru
transmisiile n direct existena unei linii de comunicaie de rezerv la
care se poate apela imediat ce apar probleme cu sistemul principal de
comunicaie.
3.1.5. Inventarul de echipamente
Formularul de cerere a necesarului de spaiu i echipamente
trebuie folosit drept ghid atunci cnd se schieaz necesarul de
echipamente ce va fi folosit n producia de exterior. O list de
echipamente trebuie ntocmit cu grij i apoi verificat de dou ori cnd
se trece la mpachetarea echipamentelor. Nu trebuie uitate lmpi de
rezerv pentru lumin, microfoane i cabluri, cti de rezerv etc. Sunt
rare produciile de exterior n care echipamentele nu se stric sau
blocheaz atunci cnd te atepi mai puin.

3.2. Produciile care utilizeaz doar o singur camer de


filmat
De mai mult de un deceniu, produciile hollywoodiene au folosit o
singur camer video pentru a crea filme care par a fi realizate cu
utilizarea mai multor camere. Ca multe alte lucruri de la Hollywood, totul
pare magic. La nceput, regizorii nu au avut de ales, nu exista
posibilitatea de a sincroniza mai multe camere de filmat pentru o singur
scen. Dei acest fapt a fost privit mai nti ca o limitare, s-a dovedit a fi
un avantaj creativ, un avantaj pe care nu-l dein productorii de
televiziune care utilizeaz camere multiple. Diferena const de fapt n
modul n care se filmeaz. n producia de film fiecare scen i unghi al
camerei sunt ajustate i repetate pn cnd regizorul se declar
mulumit. Actorii, directorii de lumini, cei de la machiaj i inginerii de
sunet etc. trebuie s se concentreze pe rnd pentru fiecare scen n

G h i d T e h n i c | 214

parte. Dei este un proces anost, care dureaz foarte mult, asigur o
calitate tehnic i artistic ridicat a produciei.
Contrastant, n serialele de televiziune standard, actorii trebuie s
memoreze replicile pentru ntregul episod i s performeze fr a se
opri. Luminile, sunetul, machiajul etc. trebuie s reziste i pentru cadrele
largi dar i pentru prim-planuri precum i pentru o varietate larg de
unghiuri.
Cea mai bun iluminare este limitat la un singur unghi al camerei.
Dar atunci cnd actorii trebuie s fie iluminai i filmai din trei sau patru
unghiuri diferite n acelai timp (figura 5), aa cum se ntmpl de obicei
n produciile care utilizeaz camere multiple, invariabil vor aprea
diverse compromisuri.

Fig. 5. Iluminarea din mai multe direcii.

n producia de film, este necesar tragerea mai multor duble


pn cnd regizorul decide c a obinut dubla ideal (dubla este un
segment scurt i disctinctiv al aciunii). Pentru anumite scene dintr-un
film sunt trase zeci de duble pn cnd regizorul se poate declara
mulumit.
n film, scenele sunt filmate din diferite unghiuri i de la distane
diferite iar editorii filmului pot alege dintr-o multitudine de duble. Este
munca celui de la montaj s editeze cele mai bune duble i scene pentru
a obine aparena unei secvene de aciune continu filmat din unghiuri

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


215

diferite. n cazul filmului, montajul se ntinde de-a lungul a ctorva


sptmni, dac nu chiar luni timp suficient pentru a reflecta,
experimenta i rzgndi nainte de a lua deciziile finale de editare.
n opoziie, deciziile de editare pentru produciile n direct sau
produciile filmate n direct pe caset se iau n timp real, la intervale de
cteva secunde sau minute. Rareori exit posibilitatea de a revedea,
regndi i modifica deciziile luate.

3.2.1. Produciile de televiziune de tipul filmului ( cu o singur


camer)

Dei produciile de tipul filmului (care folosesc o singur camer de


filmat) au fost folosite de zeci de ani n emisiunile de tiri sau pentru
filmele documentre, doar recent utilizarea acestora n produciile de
televiziune a fost limitat. Multe filme fcute pentru difuzarea la TV sunt
nc filmate pe pelicul, dar n mare majoritate a cazurilor pelicula este
transferat imediat pe caset dup procesare iar post-producia se
realizeaz pe varianta video.
Odat cu introducerea n cinematografe a aparatelor de proiecie
digital pentru filmele de lung metraj, tranziia de la pelicul la digital
pentru toate tipurile de producii dramatice nu va ntrzia s apar. Un
factor important al acestei tranziii fiind chiar cel economic. n ultimii ani,
numeroase filme de lung metraj au fost filmate folosind echipament video
digital de nalt rezoluie.

Avantajele produciilor cu o singur camer


Unul dintre avantajele filmrii cu o singur camer este acela c
secvenele nu trebuie filmate n ordine. De fapt, rareori se dovedete
util filmarea scenelor respectnd ordinea cronologic dictat de
scenariu. Secvena final de scene este aranjat n timpul montajului.

G h i d T e h n i c | 216

Mai jos sunt listate n ordinea importanei cteva aspecte ce trebuie


luate n considerare atunci cnd se stabilete planul de filmare a
secvenelor pentru filmarea cu o singur camer:
Toate dublele care necesit anumii actori (ncepnd cu cei cu cel
mai mare onorariu) trebuie filmate ntr-un timp ct mai scurt,
indiferent de ordinea scenelor n scenariu
Toate dublele care necesit aceeai locie se vor filma n acelai
timp
Toate dublele care necesit personal de producie specific se vor
filma n acelai timp
Toate dublele care necesit echipament specializat, precum
camere, lentile, microfoane i generatoare trebuie filmate n acelai
timp.

Drept exemplu, vom considera un scenariu dramatic el o


ntlnete pe ea, se ndrgostesc, se cstoresc i dup 20 de ani ncep
s se certe foarte tare. n efortul lor de a o lua de la nceput, decid s se
ntoarc n camera de hotel acolo unde au petrecut prima noapte
mpreun. Din nefericire unul dintre parteneri afl c cellalt a avut o
aventur n acea camer. ncep s se certe din nou, iar n furia de
moment unul dintre parteneri l ucide pe cellalt. (Ce-i drept nu este un
scenariu foarte optimist, dar merge ca exemplu.)
Pentru eficientizarea planului de filmare este de dorit s se filmeze
scenele n care cuplul i petrece prima noapte mpreun n aceeai
camer de hotel (i chiar n aceeai zi) cu scenele de sfrit n care cei
doi se ceart. Deja se pot observa dificultile cu care se confrunt
actorii. n plus, n timp ce se instaleaz echipamentul de sunet i luminile
etc., se pot trage secvenele n care unul dintre parteneri a avut o
aventur cel mai probabil aceste scene vor fi adaugate n forma unor
amintiri fulger.
Presupunem c modificrile de decor n camera de motel vor fi
minime, cu excepia adugrii efectelor de mbtrnire pe perei, mobilier
etc. Cea mai mare provocare va fi aceea de a-i mbtrnii cum se cuvine
pe cei doi actori. Nu v fie team, cei de la machiaj se pricep foarte bine
s fac asta.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


217

n versiunea final a filmului aceste scene vor fi separate prin alte


elemente. Dar, aa cum putei vedea, este mult mai eficient dac toate
scenele care se petrec la motel sunt filmate n acelai timp. (Ne vom
ntoarce imediat la cuplul nefericit.)
Cadrele largi
Cnd o alt producie video este filmat n stilul de mai sus, se
aplic mai multe convenii preluate de la produciile de film. Ne vom
concentra n continuare atenia pe paii urmai n producia cu o singur
camer.
n primul rnd avem cadrul larg (cover shot sau master shot), care este
un cadru amplu al ntregii scene sau locului n care performeaz actorii.
Acest cadru este util pentru a arta publicului geografia scenei i pentru
a ajuta trecerea de la o scen la alta n cadrul montajului. Mai mult, acest
cadru este folosit pentru:

A arta schimbrile majore ale elementelor de baz ale scenei;


A arata micrile actorilor, n special ntrrile i ieirile din scen;
S reaminteasc publicului geografia unei scene;
S asigure un cadru de rezerv n timpul montajului, atunci cnd
aciunea nu este acoperit de un cadru mediu sau cnd nu este
disponibil un prim-plan.

n produciile de film i video marea majoritate a regizorilor filmeaz


o scen de la nceput pn la sfrit dintr-un astfel de cadru. Dup ce
este filmat acest cadru, regizorul repoziioneaz camera pentru cadrele
medii i prim-planurile actorilor. Actorii vor relua scena repetnd toate
replicile. Pentru a obine cadre ct mai bune din aceste noi unghiuri, se
vor ajusta succesiv luminile, poziia microfoanelor i uneori chiar i
machiajul. Evident, toate acest modificri trebuie fcute astfel nct s nu
se observe diferene majore dup montaj. Unii regizori prefer s filmeze
secvenele n ordine invers: prim-planurile, cadrele medii i apoi cadrele
largi. Indiferent de ordinea pe care o alegei, acest gen de ajustri poart
numele de aranjament (coverage). (inei minte c anumii termeni pot
avea nelesuri diferite pentru produciile de film sau televiziune i s nu

G h i d T e h n i c | 218

fii surprini dac observai c aceeai termeni pot fi utilizai n feluri


diferite.)
S lum n considerare un exemplu de scenariu, mai exact o scen
de la restaurant n care brbatul o cere n cstorie pe partenera sa
(figura 6). In filmarea cu o singur camer, filmarea din trei poziii ale
camerei este realizat cu aceei camer (figura 7). Dei indicaiile
regizorale
pot
diferii, haidei s
analizm
una
dintre
posibilele
variante.

Fig. 6. Scen cerere n cstorie


Mai nti, vom filma ntregul dialog al scenei cu camera amplasat
n poziia 1. Putem folosi acest cadru larg ca un cadru de nceput i apoi
de oricte ori este nevoie s restabilim geografia scenei, s nlocuim alte
duble nereuite filmate din poziia 2 i 3 sau pentru a introduce o
varietate vizual. Apoi, vom trage din nou ntreaga scen cu camera
amplasat n poziia 2 n timp ce brbatul i rostete replicile. Din
aceast poziie putem obine cadre peste umr i prim-planuri. La final,
vom filma aceeai scen din poziia 3.

Fig. 6. Filmarea din trei poziii ale camerei

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


219

Actorii trebuie s fie foarte ateni s fac aceleai micri n acelai


fel i n timp ce rostesc aceleai cuvinte. Altfel, cuvintele i aciunile din
duble diferite nu se vor potrivi iar montajul va ntmpina multe dificulti.
Dup terminarea filmrilor, vom obine cel puin trei versiuni complete ale
scenei dintre care cele mai reuite duble se pot alege la montaj.
Strategia evident de montaj va fi s alegem cte un prim-plan pentru
fiecare persoan n momentul n care vorbete. Dar, aa cum am vzut,
cadrul cu o reacie spontan este mult mai elocvent. De exemplu, e mai
bine s avem un prim plan al femeii n momentul n care brbatul o cere
n cstorie. De asemenea, ne vom dori s avem prim-planuri cu inelul,
cu ciocnirea paharelor de vin etc.
3.2.2. Comparaie ntre produciile cu o camer i produciile
cu camere multiple.
Persepectiva unei producii filmate cu o singur camer, n stilul
filmelor de lung metraj, ofer multe avantaje creative pentru produciile
de televiziune. Aa cum vom vedea n seciunea urmtoare, aceast
perspectiv este foarte valoroas pentru filmarea emisiunilor de tiri i a
filmelor documentare. In acelai timp, aceast variant de filmare ia
foarte mult timp iar n produciile de televiziune timpul nseamn bani.
Cnd limitrile financiare sau de timp solicit o abordare mult mai rapid
i eficient, productorii trebuie s se bazeze pe filmarea cu camere
multiple tema urmtoarei seciuni.

3.2.3. 12 Sfaturi pentru producii reuite

1. Folosii un trepied sau un suport solid pentru camer. Acest


lucru este deosebit de important mai ales n cazul prim-planurilor. Ca
excepie sunt cazurile cnd se dorete obinerea unui efect de camer,
s se comunice o situaie fluid sau instabil, s se imprime un efect de
documentar sau n cazul reportajelor de tiri, cnd folosirea unui trepied
poate determina pierderea unei scene importante. Sunt la ordinea zilei
scenele n care camera pare c plutete fie n produciile televizate
(Lege i ordine etc), fie n filmele artistice de lung metraj ( Ultimatimul lui
Bourne etc)

G h i d T e h n i c | 220

2. Bazai-v pe prim-planuri medii i normale pentru materialul


vizual de baz. Cadrele ample se vor folosi doar pentru a introduce sau
re-introduce scena. Televiziunea HD nu necesit acelai accent pe primplanuri, dar n anumite situaii va trebui s fimm avnd n vedere
ambele formate video.

3. Eliminai acele cadre care nu contribuie la atingerea


obiectivelor proiectului sau la construcia ideii de baz a povetii.
Regula este urmtoarea: Dac ai dubii, taie!

4. Tiai scena imediat ce informaia de baz a fost transmis,


n
special dac scena este una static. Aproape toate materialele video
create de studeni pe care le-am vzut pn acum puteau fi scurtate cu
cel puin 50% i astfel cu mult mbuntite.

5. Rezistai tentaiei de a filma , roti, transfoca i nclina


camera
pentru a trece de la un cadru la altul. Transfocrile i rotirile pentru
trecerea de la un cadrul la altul sunt n general lente i consumatoare de
timp. Tierea este ntotdeauna mai eficien i mai rapid. Folosii rotirile
i nclinrile cameri cnd avei nevoie s subliniai / artai ceva sau
cnd e

necesar s urmrii micarea subiectului. Este adevrat c rotirile,


nclinrile i transfocrile sunt foarte des ntlnite n materialele video,
dar uitai-v la un film bun de lung metraj mai ales la cele care au
ctigat premii pentru imagine. Rareori gseti aa ceva.

6. Asigurai-v c subiectul n cauz (actorul) nu poart alb


sau se
afl n dreptul unui fundal alb sau foarte deschis la culoare. Cerul,
ferestrele i luminile dintr-un film constituie cea mai mare problem.
Rezultatul este compresia tonurilor de gri sau pierderea albului. Dac nu
putei evita astfel de situaii, putei deschide manual diafragma camerei
sau s pornii lumina ajuttoare a camerei i astfel s observai efectul,
n timp ce realizai aceste ajustri.

7. Doar dac nu montai filmul pe camer, asigurai-v c

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


221

observai fluxul video pentru cel puin 5 secunde nainte de a


nregistra fiecare dubl. n caz contrar, mai ales lund n considerare
cerinele de editatre, vei descoperi c segmentul filmat va fi imposibil de
folosit la montaj.

8. Inainte de a v trimite materialul spre evaluare, asigurai-v


mai
nti c acesta este sincronizat corect pe bara de timp (aliniai-l la
prima secund a unei uniti de 10 secunde).

9. Pentru interviuri, folosii ntotdeauna un microfon auxiliar i


nu
microfonul camerei. Folosii microfonul ct mai aproape de subiect.
Dac nu doriti ca microfonul s v stea n cale, folosii o lavalier sau
ascundei microfonul n apropierea subiectului sau folosii un microfon
directional.

10. Folosii muzica instrumental ca fundal pentru o


povestire i
nu fragmente muzicale care includ voci, de tipul muzicii rap sau
hip-hop. Nu putei avea dou voci active n acelai timp i s v
ateptai ca publicul s le poat nelege pe amndou.

11. Folosii imagini alternative pentru un interviu de ori cte


ori
este posibil. Nu pstrai cadrul cu persoana intervievat foarte mult
timp, doar dac aceasta are nite expersii dramatice sau foarte animate.
Ori de cte ori este posibil adugai n interviu imagini suplimentare care
explic sau ilustreaz discursul persoanei.

12. Gndii atent detaliile i planificai foarte bine ceea ce


avei
de filmat nainte de a ncepe. Nu uitai: cea mai important etap din
producie este pre-producia. Plnuii o varietate vizual i audio i
includei doar acele cadre care sunt eseniale pentru v a demonstra
punctul de vedere. Nu uitai de partea emoional a coninutului unei
producii.

4. Echipamente utilizate

G h i d T e h n i c | 222

Camera video portabil: Sony PMW 320L XDCAM EX 3, alte


echipamente din dotarea carului de reportaj.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie s tie
s aleag modul optim de reglare i filmare a emisiunii n exterior. S
apteze sistemului de filmare la mediu, S cunoasc modul de amplasare
i a modul de filmare cu o camer sau camere multiple.

6. Exemplu de rezultat ateptat (studiu de caz/aplicaie)


Captarea de imagini n diferite situaii impuse de tipul de emisiune
la care particip i sau s explice posibiliti alternative de reglare n
condiii diferite de filmare n mediul exterior, impuse de tutore.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


223

Lucrarea practica Nr. 13


LP-13 - Realizarea emisiunilor n Studio ;Acomodarea cu
atmosfera i cu procesul de comunicare din Studioul TV
1. Tema lucrrii
Realizarea emisiunilor n Studio
Acomodarea cu atmosfera i cu procesul de comunicare din Studioul TV
2. Obiectivul lucrrii de practic
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea mediului de lucru
dintr-un
Studio TV i cunoaterea principalelor comenzi date de
regizorul de platou.
3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre

student)
3.1. Realizarea emisiunilor in studio
nainte de a vedea cum se desfoar produciile de film ntr-un
studiou, va trebui s ne ndreptm atenia spre rolul i responsabilitile
persoanei cheie n acest proces - regizorul.
Rolul Regizorului
n plus fa de datoriile i responsabilitile subliniate n Modulul 1,
munca regizorului presupune s se asigure c personalul tehnic i a
actorii funcioneaz ca o echip i c pe parcursul acestui proces fiecare
va munci ct mai bine.
Orice regizor care i merit numele, i demonstreaz miestria
atunci cnd ntreaga sa echip tehnic, de creaie i echipamentul
performeaz la nivelul ateptat.
Mult din respectul i recunoaterea pe care oamenii le au pentru un
regizor vine din abilitatea lui de a pstra controlul chiar i atunci cnd
lucrurile nu merg conform planului i noi proceduri trebuie improvizate pe
moment.

G h i d T e h n i c | 224

Exemple de situaii neateptate pot fi: un membru al echipei sau


operatorul de camer se poate mbolnvi, o persoan cheie poate refuza
s continue filmrile dac nu i se ofer condiii speciale de cazare, o
camer de studiou sau un microfon pot ceda din senin.
Un regizor care oscileaz, care trimite semnale confuze sau care nu
este capabil s ia o decizie la un moment crucial poate determina
paralizarea procesului de producie. n produciile de scar mare fiecare
membru al echipei lucreaz la un nivel de stres foarte ridicat. Regizorii
trebuie s fie capabili s-i controleze propria lor tensiune i anxietate i
s fie n acelai timp ateni la abilitile i talentul diferit al membrilor
echipei sale ceea ce nu este foarte uor de ndeplinit atunci cnd eti
responsabil pentru tot.
O abordare de tip mn forte cu cine nu trebuie, poate s distrug
temporar eficiena acelei persoane i s transforme o situaie dificil ntruna dezastruoas. Similar, o abordare moale care nu transmite respect
i nu subliniaz abiliti de conducere, poate fi la fel de pguboas. Cu
alte cuvinte, munca unui regizor nu este aceea de a fi un dictator ci de ai ghida pe ceilali ntr-un mod clar i eficient.
Rolul regizorului ntr-o producie de dimensiuni medii i mari este i
acela de a completa Cererea de nchiriere a studioului. Studiourile de
producie tipice (figura 1) au pregtite formulare special gndite pentru
propriile cerine i echipamente.

Fig. 1. Studio tipic de producie


Pe aceast cerere se vor trece datele de ncepere i durata
repetiiilor i produciei, spaiul, tipul de personal, numrul de camere,

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


225

video-uri i microfoanele necesare. Neanticiparea corect a necesitilor


determin ntrzieri de ultim moment n a obine ceea ce v dorii. Chiar
mai ru, va trebui s v descurcai fr de ceea ce aveai nevoie, n
special dac altcineva a nchiriat acel echipament fix n aceeai
perioad.
Pe lng utilizarea sa de ctre managerul de producie pentru a
planifica echipa i echipamentul necesar, acest formular este folosit
pentru a anticipa costurile de producie.
Platourile de filmare
Dei n multe studiouri se utilizeaz n prezent platourile virtuale,
platourile tradiionale, cu ziduri pline sau maleabile, sunt nc utilizate pe
scar larg n produciile de studiou.
Regia
Pentru fiecare nregistrare audio sau video este necesar
parcurgerea ctorva pai de baz n procesul de producie. ntruct
producia implic activitatea unui numr mare de oameni, de la 6 pn
la peste 60, indicaiile regizorale trebuie exprimate clar i direct. Chiar i
ordinea cuvintelor conteaz.
Dac regizorul spune: Tu vei roti ctre stnga i apoi n sus
camera de filmat atunci cnd se stinge becul on-air la camera unu toi
operatorii de camer vor trebui s atepte finalul propoziiei pentru a ti
despre care camer vorbete regizorul i apoi vor trebui s-i
aminteasc ce indicaii au primit. Totui, dac regizorul spune: camera
unu, atunci cnd se stinge becul on-air, rotete puin camera la stnga
i n sus , primele dou cuvinte indic persoana care trebuie s
acioneze i apoi celelalte patru cuvinte indic cnd trebuie s acioneze
i n final, ultimele opt cuivnte, spun ceea ce trebuie efectiv s fac.
Dup rostirea primelor dou cuvinte membrii echipei tiu exact c
indicaiile l vizeaz doar pe operatorul de la camera unu. Aceast
demarcare i va atrage atenia operatorului de la camera unu iar restul
membrilor echipei se pot concentra pe sarcinile lor individuale.

G h i d T e h n i c | 226

Cuvntul cnd i spune operatorului de la camera unu s nu


roteasc imediat camera, ci doar s se pregteasc pentru o micare
rapid atunci cnd lumina de la becul de on-air se stinge. Acest lucru
poate nsemna s slabeasc presiunea de pe butoanele de rotire de pe
capul de rotire al camerei i s fie pregtit pentru a aciona n scurtul
interval n care regizorul schimb unghiul de filmare pentru a filma o
reacie rapid.
Chiar i o ntrziere de o secund sau dou pot face diferena
dintre o prezentare sincronizat i una n care schimbrile de producie
rmn n urma aciunii.
Dei limbajul specific utilizat poate diferi de la un studiou la altul,
regizorii tind s foloseasc o terminologie de baz.

Oaspete
e

Fig. 2. Poziionarea camerelor pentru interviu


Pentru producia unui interviu, se folosesc dou camere, una care
se mic din poziia A n poziia B. n poziia A, camera va filma dintr-un
unghi de deschidere larg. n poziia B, va prelua prim-planuri i cadre
peste umr.
Din moment ce emisiunea de tip Interviu are ali invitai, n fiecare
sptmn i necesit anunuri de deschidere i de nchidere diferite,
doar muzica de generic este nregistrat n prealabil. Anunurile de
nceput i de sfrit se rostesc n direct din spatele camerelor. nainte de
a trece la desfurarea efectiv a talkshow-ului trebuie subliniate cteva
lucruri pe care, publicul nu le poate vedea dar care sunt importante
pentru producie.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


227

Barele de culoare, Caseta de informaii, Cronometrul i


trailerul
n produciile profesionale, sunt nregistrate de regul patru
elemente care nu sunt vizibile pentru public (figura 3):

Fig.3. Barele de culoare


1. n primul rnd, sunt nregistrate pe caset barele de culoare pentru
cel puin 30 de secunde, care sunt nsoite de informaii privind
nivelul audio (dB n general) pentru toate canalele audio. Acestea
sunt utilizate pentru a seta balansul de culoare, nivelul audio i
video al nregistrrii (dup cum am vzut mai nainte, pentru unele
echipamente de nregistrare aceste setri se realizeaz automat).
Nivelul de alb (prima bara alb) i barele de culoare primare (bara
roie, verde i albastr) i secundare (magenta, cyan i galben) ar
trebui s se nregistreze correct pe ecranul unui televizor sau pe un
vectorscop.

2. Dup barele de culoare, avem i caseta cu informaii (vizibil n


Figura 4.) care poate fi generat de camer sau electronic.

Fig.4. Caseta cu Informaii (Clapeta)

G h i d T e h n i c | 228

n momentul apariiei Clapetei, prezentatorul citete urmtoarele


informaii despre program:

titlul programului
titlul i numrul episodului
data (i pe ct posibil numrul echipamentului de nregistrare)
formatul audio (mono, Dolby 5.1, etc.)
posibil alte detalii de captura I alte informaii

Aceste informaii vor varia n funcie de echipamentele de


nregistrare i tipul produciei.Caseta de informaii de mai sus conine
codurile de timp utilizate n nregistrare. Cerinele reelelor specific clar
un cod de start de tipul 01:00:00:00 pentru primul program nregistrat.
Dup acestea, exist un cronometru electronic care ncepe la 10
secunde i merge pentru 2 secunde.
1. Dup apariia Clapetei,trebuie s apar timp de fix 2 secunde un
ecran negru i linite nainte de nceperea programului. Aceast
temporizare precis face posibil rularea unei casete (dac utilizai
casete video) pentru o anumit prestaie i introducerea ei la
momentul potrivit. ntregistrarea pe hard-disck-uri i anumite aparate
video permit pornirea instantanee. Aceasta nseamn c poi opri i
face stop cadru pe ecran pentru prima secund a nregistrarii de pe
caset i s te atepi ca acel segment s porneasc automat atunci
cnd este nevoie.
2. La sfrsitul produciei, specificaiile reelei implic existena dup
scena final (n general dup generic) a programului a unor minute de
ecran negru i lipsa sonorului cu codul de timp aferent.

Acum s ascultm conversaia prin casc a regizorului pentru primele


cteva minute ale unui simplu interviu. Presupunem existena unei
casete de informaii pe ecran i utilizarea unei casete video pentru
nregistrarea programului. Exemplificarea s-a fcut folosind poziionarea
camerelor din figura 2.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


229

Comentariile regizorului

Explicaii

Linite pe platou.

Aceasta nseamn atenie i linite pe


platou. Comanda este dat nainte cu 1530 de secunde nainte de a ncepe
nregistrarea.

Pregtii s dai drumul la


caset.

Se pregtete pornirea casetei pe care se


va nregistra emisiunea.

Rulai caseta

ncepe rularea casetei iar cnd este


stabilizat operatorul strig vitez
(speed).

Testul electronic (electronic test pattern


ETP) i tonul audio este nregistrat la
Pregtii nregistarea barelor nivelul de referin (n general, 0dB).
Acest segment este utilizat pentru a seta
de culoare i a tonului.
echipamentul de redare.
Acest pas poate dura cel
nregistrati barele de culoare
puin 15 secunde, dar
i tonurile
acesta depinde efectiv de
specificaiile tehnice ale
aparaturii electronice utilizate.
Camera unu, atenie la
caseta de informaii,
pregtete-te s anuni
caseta

n situaia n care caseta nu este generat


electronic, primul cadru al camerei este
caseta de informaii.

Dubla unu.

n acest timp prezentatorul citete


informaiile de identificare de baz ale
programului de pe clapet.

Citete caseta.

G h i d T e h n i c | 230

Ateapt ecran negru.

Cadru negru.
Camera doi, pregtete primplanul cu prezentatorul X,
pregtete microfonul,
pregtete-te s ncepi.

Aciune camera doi,


microfon, ncepe!

Directorul tehnic, taie pregtind un cadru


negru.
Programul se va deschide abrupt (fr
nicio introducere) cu un prim-plan al
prezentatorului X. Acest truc intenioneaz
s atrag atenia i s introduc invitatul i
tema emisiunii.
Camera doi ncepe transmisia cu un prim
plan al prezentatorului X, pornete
microfonul i i d semnal s nceap.

Camera unu pregtete-te


pentru invitat.

Aciune camera unu!

Prezentatorul X anun subiectul i face


primele referiri la invitatul emisiunii. Cnd
prezentatorul X menioneaz numele
invitatului, regizorul face o trecere de 2-3
secunde la prim-planul invitatului (care
tocma ii ascult introducerea) i apoi se
ntoarce la prezentatorul X la camera doi.

Pregtii cadrul negru i


pregtii-v s rulai
reclamele pe caseta 4
Da-i drumul la caseta 4.
Cadru negru. Taie.

Reclamele sunt difuzate i oprite imediat


ce acestea se termin. Persoana de la
audio red sonorul reclamelor fr o
pregtire anterioar. (Scenariul fiecruia
ar trebui s conin informaii de baz,
precum numrul echipamentelor de redare

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


231

etc. Unele lucruri precum tierea


microfoanelor atunci cnd nu este nevoie
de ele, se realizez fr ca regizorul s
mai specifice asta.)

Camera 1 ntoarce la stnga


pentru unghiul larg.

n timpul reclamei, camera 1 se va


repoziiona pentru unghiul larg de

15 secunde. Linite n
studiou.

deschidere (vezi desenul de mai sus)


Acest cadru va fi folosit pentru a poziiona
genericul de nceput al emisiunii.

Pregtete anunul de
deschidere i genericul.
Camera unu pregtete
unghiul larg, camera doi
pregtete prim-planul cu
prezentatorul X. Pregtete
sincronizarea cu titlul
programului.

Camera 1 actiune! Pornete


muzica, titlul emisiunii.

Estompeaz muzica i
citete.

Cnd reclama se termin, un unghi larg


este filmat cu camera unu, tema muzical
este pornit iar titlul emisiunii este rulat pe
ecran.
Volumul muzicii este estompat iar anunul
de deschidere al emisiunii este citit de
prezentator. Acest anun va include
probabil titlul emisiunii, tema i numele
gazdei emisiunii.

G h i d T e h n i c | 232

Motor, camera doi cu primplan pe prezentatorul X.


Pregtii microfoanele.
Aciune camera doi,
microfon, pornete!

Acesta este un prim-plan cu gazda


emisiunii, prezentatorul X care face o
prezentare complet a invitatului zilei i
pune prima ntrebare.

Camera 1, pregtete primplanul cu invitatul.

n acest timp camera 1 ntroarce camera


din poziia de deschidere i se
poziioneaz pentru prim-planul cu
invitatul emisiunii. Prezentatorul X prin
prezentarea pe care o face mascheaz
rasucirea i repoziionarea camerei.

Camera 1 aciune!

Invitatul rspunde la prima ntrebare.


Emisiunea continu alternnd primplanurile gazdei cu cele ale invitatului.
Ocazional, camera se va retrage pentru a
putea filma cadre peste umr. nchiderea
emisiunii este similar cu nceputul

Excluznd reclama, toate cele de mai sus dureaz mai puin de un


minut de producie. n timpul celor 30 de secunde n care gazda
pregtete ncheierea emisiunii camera unu se rotete ctre dreapta
pentru o poziie intermediar i se retrage (zoom-out). Acest cadru poate
fi utilizat (posibil cu lumini estompate n studiou) ca fundal pentru
genericul final i anunul de ncheiere.
Chiar dac acesta este un exemplu de emisiune cu un format de
tip vechi, acesta ilustreaz toate detaliile din spatele camerei pe care
trebuie s se concentreze regizorul (i poate reprezenta un bun exerciiu
de laborator).
Comanda "Standby"
Observai c regizorul folosete foarte des termenii de standby sau
ready (pregatii). n timpul produciei, membrii echipei se gndesc sau
fac n mod normal mai multe lucruri n acelai timp, inclusiv s asculte

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


233

dou tipuri de intrri audio casca i sunetul emisiunii. Standby-urile le


anun evenimentele urmtoare. De asemenea ele l protejeaz pe
regizor. Dac s-a anunat un standby ntr-un timp rezonabil, atunci
regizorul este ndreptit s se atepte ca membrii echipei la care se
refer aceste indicaii s fie pregtii s acioneze sau s comunice
rapid regizorului dac exist o problem.
Dac regizorul ar striga direct aciune cnd operatorul de camer nu
este pregtit, publicul poate vedea cum se focalizeaz imaginea. Din
moment ce nici o comand de stabdby nu a fost dat, regizorul nu poate
da vina pe cameraman.
Semnalele de studiou
Dei regizorul de emisie se poate folosi de casc pentru a transmite
instruciuni echipei, transmiterea instruciunilor ctre cei de pe platou
atunci cnd se filmeaz se face cel mai adesea n linite prin intermediul
regizorului de platou folosind semne.
Pentru a face asta, regizorul de platou folosete gesturi stabilite
anterior. Pentru ca cei de pe platou s poat vedea rapid i uor aceste
semne, aceste semne trebuie s fie date din partea dreapt a
operatorului. Astfel, operatorul nu trebuie s se uite n permanen dup
aceste semne n timp ce filmeaz.
Unghiurile de filmare
n timpul unui interviu expresia feei i a ochilor comunic foarte
multe lucruri chiar mai multe dect spune prin cuvinte persoana care
este intervievat.
Cadrele profil (n cazul nostru, echivalente cu prim-planurile
camerei n poziia A) de cele mai multe ori ascund aceste detalii
importante. Un prim-plan al invitatului din poziia B, precum i prim-planul
prezentatorul X din poziia camerei 2, confer cadre de for.

G h i d T e h n i c | 234

Fig. 5. Poziionarea camerelor unghiuri de filmare


Aceste unghiuri de filmare ofer o varietate de cadre. Pe de-o parte
avem un prim-plan al persoanei care vorbete i, dac se slbete puin
focalizarea (zoom-out), un cadru peste umr care poate fi folosit pentru a
surprinde comentariile persoanei care se afl cu spatele la camer.
Necesitatea anticiprii
Un talent deosebit al regizorului este acela de a reaciona rapid la
schimbrile care intervin n aciune. Dar a reaciona mplic un timp de
ntrziere. De fapt, timpul total de reacie este egal cu timpul cumulat
implicat de: recunoaterea nevoii unei anumite aciuni, comunicarea
indicaiilor membrilor echipei, rspunsul lor sau comunicarea indicaiilor
ctre directorului tehnic i transmiterea lor mai departe. Toate acestea
reprezint o ntrziere de cteva secunde.
Dei nu pare mult, atunci cnd publicul este obiuit s vad c
producia se sincronizeaz cu aciunea din faa camerelor de luat vederi,
aceast ntrziere se deconteaz pe seama regizorului care a rmas n
urma aciunii.
Soluia cea mai simpl este aceea ca regizorul s ncerce s
anticipeze aciunea. n timpul unui interviu un regizor trebuie s fie n
stare s simt cnd ntrebarea gazdei este aproape de final i cnd
rspunsul este pe cale s nceap. Prin comanda standby spus din
timp i cererea ca o camer s nceap nregistrarea cu un moment
nainte de a fi necesar, un regizor va putea s taie la o camer i s
treac la alta n timp util.
De asemenea, prin vizionarea monitorului cu imagini off-air din
camera de control, regizorul va putea adesea s vad n ce moment

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


235

persoana din imagine este pe cale s ntrerup discursul celuilalt sa s


reacioneze vizual la cele spuse. Folosind aceste indicii, un regizor bun
va putea cel mai adesea s prevad cele ce se vor ntmpla. Acest lucru
este mult mai simplu de fcut atunci cnd camerele i sursele video sunt
grupate mpreun pe un ecran plat, cu ferestre multiple (despre asta vom
vorbi n urmtorul modul).
4. Echipamente utilizate
Specifice existente n Studioul TV
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie s tie
s aleag modul optim de reglare i filmare a emisiunii n exterior. S
apteze sistemului de filmare la mediu, S cunoasc modul de amplasare
i a modul de filmare cu o camer sau camere multiple.
6. Exemplu de rezultat ateptat (studiu de caz/aplicaie)
n urma parcurgerii activitii practice, studentul trebuie s realizeze
concret: Stabilirea poziionrii camerei, cunoasc limbajul i comenzile
Regizorului, s tie s fixeze barele de culoare, Caseta de informaii; s
neleag comanda Stand By i s tie s poziioneze camerele pentru
captur din diferite unghiuri.

G h i d T e h n i c | 236

Lucrarea practic Nr. 14


LP-14 Lentile, Obiective, reglaj diafragm i filtre
1. Tema lucrrii
Lentile, Obiective, reglaj diafragm i filtre
2. Obiectivul lucrrii de practic
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor practice
legate de construcia i reglarea obiectivelor i formarea abilitilor de
alegere i folosire a obiectivelor i filtrelor potrivite pe parcursul realizrii
transmisiei TV.
3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre
student)
3.1. Lentile noiuni de baz
In afar de a proteja cteva elemente i de a le cura n mod
ocazional, un om obinuit nu i abate prea mult atena asupra lentilelor
unei camere. Totui, lentilele au un efect major asupra modului n care
publicul va percepe subiectul. Cameramanul care nelege acest aspect,
va putea dispune de un potenial creativ uria.
Pentru a putea deslui dimensiunile acestui potenial creativ,
haidei s privim mai n detaliu cteva noiuni de baz despre lentile,
ncepnd cu unul dintre atributele sale de baz: distana focal. Distana
focal influeneaz nfiarea subiectului sub multe aspecte.
3.1.1. Distana focal
Definim distana focal ca distana de la centrul optic al lentilei la
planul camerei video, atunci cnd lentila este focalizat la infinit.
Considerm c orice obiect aflat la o mare distan se afl la infinit. Pe
lentila unei camere simbolul (un 8 rsturnat) desemneaz infinitul.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


237

Din moment ce distana dintre obiectul int i lentil se mrete


atunci cnd focalizm lentila pe un obiect mai apropiat dect infinitul
(vezi figura nr 1), folosim infinitul ca msur standard pentru msurarea
distanei focale.

Fig. 1. Distana focal (obiect deprtat/obiect apropiat)


Distana focal se msoar n general n milimetrii. In cazul
lentilelor cu distan focal fix, putem vorbi de lentile de 10mm, 20mm,
100mm etc. Aa cum vom vedea n continuare, aceast denumire ne va
spune multe despre modul n care lentila va reproduce subiectul nostru
de interes.
3.1.2. Lentilele de transfocare i lentilele primare

Fig. 2. Lentile transfocatoare

G h i d T e h n i c | 238

Lentilele de transfocare au nceput s fie utilizate la nceputul anilor


60. Inainte de apariia lor, camerele TV foloseau lentile cu distane
focale diferite montate n partea anterioar a camerei pe o turel
rotitoare, aa cum se poate vedea n figura 2. Operatorul de camer
rotea fiecare lentil pe poziie i focaliza atunci cnd camera nu
transmitea n direct.
Astzi, marea majoritate a camerelor folosesc lentile de
transfocare. Spre deosebire de cele patru lentile ilustrate n dreapta, care
opereaz fiecare doar pentru o anumit distan focal, distana focal
efectiv a unei lentile transfocatoare poate varia continuu. De fapt, acest
lucru nseamn c lentilele pot trece de la un unghi larg, la prim-planuri.
Pentru a face acest lucru posibil, lentilele transfocatoare folosesc
numeroase elemente din sticl, fiecare din ele fiind atent tiate, lustruite
i poziionate. Distana dintre aceste elemente se mrete pe msur ce
se realizeaz transfocare.

Fig. 3. Poziionarea lentilelor (dreapta) la obiectivul transfocator (stnga)


In cazul lentilelor primare, distana focal a lentilelor nu poate fi
modificat. Ar nsemna s ne ntoarcem n timp dac am utiliza lentile
primare sau lentile care funcioneaz cu o singur distan focal? Nu
neaparat. Unii fotografi profesioniti i directori de imagine -- n special
cei care lucreaz cinematografie consider c lentilele primare dau
rezultate mult mai predictibile. (Evident, depinde foarte mult i de lentilele
cu care eti obinuit s lucrezi!) Lentilele primare vin i ele n forme
specializate, de exemplu, unghi super amplu, super telefoto, super rapid
(ex. Transmite mai mult lumin). Totui pentru o utilizare normal
lentilele de transfocare sunt mult mai uor i rapid de utilizat. Cele mai

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


239

noi lentile transfocatoare pentru HDTV sunt extrem de exacte aproape


la fel de exacte ca cele mai bune lentile primare.
3.1.3. Unghiul de focalizare
Unghiul de focalizare este direct asociat cu distana focal a
lentilei. Cu ct este mai mare distana focal (n milimetrii), cu att mai
ngust este unghiul focal (n grade). Aceast relaie se poate observa n
figura 4, n care se arat diferite unghiuri focale pentru diferite distane
focale de lentile primare.

Fig. 4. Unghiuri focale pentru diferite distane

O lentil telefoto (sau o lentil transfocatoare care opereaz la


distan focal maxim) are un unghi focal foarte mic. Dei nu exist o
definiie exact pentru termenul telefoto, considerm c unghiurile ntre 3
i 10 grade, aa cum sunt prezentate n desen, desemneaz aria
telefoto. Partea de jos a imaginii (cuprins ntre 45 i 90 de grade)
reprezint aria cu unghi de focalizare larg/amplu.
Unghiul de focalizare normal se regsete ntre cele dou arii de
mai sus. Cu camera poziionat n acelai punct, o lentil cu distan
focal mic creeaz un unghi de focalizare larg iar o distan focal

G h i d T e h n i c | 240

mare creeaz o imagine mrit n camer. n figura 5 (dou imagini) se


ilustreaz acest fapt.

Fig. 5. Variaia dimensiunii imaginii funcie de distana focal


Cu alte cuvinte, atunci cnd dublai distana focal a lentilei, dublai
dimensiunea imaginii obiectului dumneavoastr int i vice-versa.
Un alt aspect n utlizarea unor lentile cu distane focale diferite la
distane diferite este acela al cantitii de fundal pe care l vei include n
imagine. n figura 6 se arat diferenele dintre unghiurile telefoto, normal
i larg ale unor lentile ( n acest caz 70mm, 20mm, 10mm i 5mm). Dei
subiectul rmne acelai, diferenele din zona de fundal, determinate de
distana focal, sunt remarcabile.

Fig. 6. Diferenele dintre unghiurile telefoto, normal i larg ale unor lentile
3.1.4. Transfocarea sau Dolly

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


241

Un alt mod de a modifica aria acoperit de camer este de a mica


camera mai aproape sau mai departe de subiect. (cu ajutorul sistermului
dolly - ppu). Dei aparent se poate considera c aceast micare ar
produce aceleai efecte precum transfocarea, aceast afirmaie nu este
chiar adevrat. Atunci cnd se utilizeaz transfocarea, se mresc optic
elementele mai mici din imagine pentru a umple cadrul. Atunci cnd se
mic camera, se mut fizic ntregul aparat mai aproape sau mai departe
de subiect. Astfel, subiectul central i fundalul sunt vzute ca i cum v-ai
apropia sau ndeprta de el. Anumii regizori, n special n cazul filmelor
de aciue, prefer efectul mult mai natural al mutatului ntregii camere
(dolly), dei e mult mai greu de operat.
Rata de transfocare (Zoom Rate)
Rata de transfocare se utilizeaz pentru a defini aria distanei
focale a unei lentile de transfocare. Dac aria maxim prin care o
anumit lentil poate fi transfocat este de la 10mm la 100mm, se spune
c ai o rat de transfocare de 10:1 ( de 10 ori distana de focalizare
minim). Aceast rat v poate spune ceva semnificativ dar nu v spune
i care este distana minim i maxim de focalizare. Un obiectiv cu o
rat de transfocare de 10:0 poate avea de la 10 la 100mm sau 100 la
1,000mm distan focal iar diferena este semnificativ. Pentru a
rezolva aceast problem, vom denumi prima lentil o lentil
transfocatoare de 10 cu 10 (10x10) iar pe a doua lentil transfocatoare
de 100 cu 10 (100x10). Aadar o lentil transfocatoare de 12x20 va avea
o distan de focalizare minim de 12mm i o distan focal maxim de
240mm.
Obiectivele transfocatoare de pe cele mai multe camere portabile
de teren au rate de transfocare cuprinse ntre 10:1 i 30:1. n figura 7 se
demonstreaz efectul de transfocare de la un unghi larg la un unghi
telefoto cu o lentil de transfocare cu o rat de 30:1.

Fig 7. Efectul de transfocare

G h i d T e h n i c | 242

Dei un productor ofer o lentil transfocatoare cu o rat de 200:1


(lentila cost mai mult dect camera), rata de transfocare utilizat pentru
transmisiunile sportive este n general de 70:1. O camer cu o lentil
transfocatoare de 70:1 poate filma un cadrul larg al terenului de fotbal n
timpul meciului i apoi poate transfoca pentru a umple ecranul cu un
juctor care st la mijlocul terenului.
3.1.5. Obiective transfocatoare motorizate
La nceput operatorul de camer transfoca lentila prin apsarea
unui sistem biel-manivel. Azi, motoarele incluse cu viteze variabile
realizeaz aceast operaie mult mai precis i mai uor. Ne vom referi la
aceste motoare electrice de transfocare folosind termenul de transfocare
servo controlat, (servo-controlled zooms).

Fig. 8. Obiectiv transfocator motorizat


Dei obiectivele transfocatoare care utilizeaz acest tehnologie
pot furniza o transfocare precis la viteze variate, regizorii prefer
utilizarea unor transfocatoare manuale pentru transmisiile sportive,
deoarece operatorul le poate ajusta mult mai rapid ntre cadre. Deseori,
aceasta face diferana dintre a prinde un cadru bun al aciunii sau a-l
pierde.
3.1.6. Obiective suplimentare
Dei marea majoritate a operatorilor lucreaz n limitele obiectivelor
cu care au fost furnizate camerele, exist posibilitatea de a modifica
distana focal a acestora (att primare ct i transfocatoare) prin

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


243

adugarea unor lentile suplimentare, pozitive sau negative. De obicei


acestea se ataeaz n faa obiectivelor standard ale camerei. Lentilele
suplimentare pot mrii sau micora distana focal de baz i zona de
acoperire a lentilelor.
Obiective: distan, apertur i perspectiv
Diferenele de distan focal ale obiectivelor influeneaz nu doar
dimensiunea imaginii, ci i:
distana aparent dintre obiectele din scen
viteza aparent a obiectelor aflate n micare, ctre sau dinspre
camer
dimensiunea relativ a obiectelor aflate la distane diferite.
3.2. Scurtarea distanei
Un obiectiv cu distan focal mare ataat la camer va crea
senzaia unei scurtri a distanei dintre obiect i planul n care se afl
obiectivul.

Fig. 9. Diferena dintre distana camer-obiect


n figura 9 se prezint diferenele ntre distana camer-obiect, iar
n figura 10 i 11 se pot observa diferenele majore pe care le induce
aceast distan asupra fundalului filmat.

G h i d T e h n i c | 244

Fig 10. Distana


Camer-obiect = 1m cu
obiectiv cu unghi larg.

Fig 11. Distana Camer


obiect = 30m cu obiectiv de
tip telephoto.

3.3. Stopurile f -(punctele de deschidere ale diafragmei) i


tehnicile creative de focalizare
Pisicile i bufniele pot vedea mai bine dect oamenii n condiii de
luminozitate redus, pentru c lentilele din ochii lor permit captarea unei
mai mari cantiti de lumin. Putem spune c viteza luminii lentilelor din
ochii lor este mai mare dect a noastr.
Definim viteza lentilelor, drept cantitatea maxim de lumin care
poate ptrunde prin lentil i atinge inta (film sau hrtie fotografic).
Totui nu este dezirabil s transmitem cea mai mare cantitate de lumin
prin lentile, i astfel vom avea nevoie de un mod de a o controla. Aa
cum pupila unui ochi se ajusteaz automat la diferite nivele de
luminozitate, tot aa diafragma (IRISUL) unei camere permite
controlarea cantitii de lumin care trece prin lentile figura 12.
In condiii de luminozitate foarte sczut, pupila unui ochi se
deschide aproape complet pentru a lsa s intre maximul de lumin.
Invers, n lumin puternic, pupila se contract pentru a evita
ptrunderea unei cantiti mari de lumin i suprancarc celulele
fotosensibile dispuse in spatele ochiului.

Fig. 12. Asemnare diafragm aparat i pupila ochiului uman

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


245

In acelai fel, cantitatea de lumin care atinge inta unei camere TV


trebuie controlat cu ajutorul diafragmei situate la jumtatea lentilei. (vezi
imaginea de sus dreapta). Prea mult lumin va supraexpune i tia
culoarea imaginii; prea puin lumin va duce la pierderea detaliilor din
zonele mai ntunecoase ale imaginii. Diafragma se poate ajusta foarte
uor, de la o deschidere mic la cea mai mai mare. Ne vom referi la
punctele de deschidere ale diafragmei folosind termenul de F-uri.
F-ul vine de la factor. O poziie f reprezint raportul dintre
deschiderea lentilei i distana focal. Mai exact, un F reprezint distana
focal mprit la dimensiunea deschiderii lentilei.
f-stop = distana focal / dechiderea lentilei
Aceast formul matematic explic setul ciudat de numere utilizat
pentru a defini varietatea de f-uri disponibile, precum i faptul c cu ct
este mai mic valoarea unui f, cu att o lentil va transmite mai mult
lumin. Cu alte cuvinte, valoarea lui f este invers proporional cu
cantitatea de lumin transmis de lentil.
Astfel:
1.4, 2.0, 2.8, 4.0, 5.6, 8, 11, 16, 22
<== mai mult lumin

mai puin lumin ==>

Rar vedem f-uri de tipul f/1.2, f/3.5 sau f/4.5 Acestea sunt poziii de mijloc
ntre f-urile generale i pentru anumite lentile acestea desemneaz
deschiderea maxim (apertura) lentilei. Figura 13 prezint comparaia
dintre diferite valori ale f-urilor.

Fig. 13. Comparaia ntre diferite valori ale f-urilor

G h i d T e h n i c | 246

Am observat c viteza unei lentile este egal cu valoarea sa


maxim f. Atunci, f/1.4 desemneaz viteza lentilei.
Deschiderea diafragmei cu un f ( de la F/22 la F/16, de exemplu)
reprezint o cretere cu 100% a cantitii de lumin care ptrunde prin
lentil. Invers, trecerea de la F/16 la F/22 reduce cu 50% cantitatea de
lumin care trece prin lentil.
Cu alte cuvinte, cnd deschidei diafragma cu un f, dublai cantitatea
de lumin care ptrunde prin lentil; cnd nchidei diafragma cu un f,
reducei la jumtate cantitatea de lumin care ptrunde prin lentil.

Fig. 14. Inel reglaj diafragm setri f-uri


Aadar, cum vei utiliza aceste cunotine? Odat ce vei nelege
limita n care se deplaseaz f-urile, vei ti n ce fel s ajustai diafragma
lentilei pentru a compensa pentru o imagine n care avei prea mult sau
prea puin lumin un aspect de importan major pentru calitatea
video.
Camerele cu expunere automat vor utiliza un motor electric pentru
a deschide i a nchide automat diafragma ca rspuns la condiiile
variate de luminozitate. Productorii de aparatur profesional vor marca
valorile f-urilor pe corpul cilindric al lentilelor i uneori i pe monitoarele
camerelor. (Observai setrile f-urilor din figura 14). Este foarte important
pentru profesioniti s neleag i s poat utiliza conceptul de f. Pentru
a nu-i pune n dificultate pe clienii-utilizatori mai puin avansai cu
asemenea concepte sofisticate, productorii nu mai imprim valorile furilor, iar ajustarea diafragmei se face automat. Totui, n funcie de
anumite cicumstane este posibil ca camera s nu ajusteze n mod
automat corect diafragma.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


247

3.4. Adncimea cmpului


Definim adncimea cmpului ca aria suprafeei din faa camerei,
clar focalizat. Teoretic, dac focalizm camera la o anumit distan,
doar anumite obiecte, care se afl exact la acea distan se vor afla n
aria cu ceea ce numim claritate puternic (complete sharp), iar obiectele
din faa sau din spatele acelei arii vor avea diferite grade de neclaritate.
In prezent, ariile din faa sau spatele punctului de focalizare pot fi
acceptabil de clare. Termenul acceptabil de clare este unul subiectiv. O
imagine nu devine dintr-o dat neacceptabil de neclar de la un anumit
punct n colo. Tranziia de la focalizare total la neclaritatea imaginii este
gradual.
Pentru motive de ordin practic, am atins limitele claritii atunci
cnd detaliile au devenit n mod obiectiv imposibil de distins ntre ele.
Acestea vor varia i ele n funcie de mediul n care filmai. Aria de
cuprindere a ceea ce se consider o claritate acceptabil la televiziunea
NTSC (SDTV) este mai mare dect cea n cazul HDTV. In cazul HDTV,
claritatea superioar a mediului relev mult mai puternic problemele de
claritate.
3.4.1. Adncimea cmpului i f-urile
Cu ct este mai mare valoare f-ului (adic, cu ct este mai mic
deschiderea diafragmei i cu ct intr mai puin lumin), cu att mai
mare este adncimea cmpului. Aadar, adncimea cmpului unui
obiectiv pe care l vom potrivi la f/11 este mai mare pentru aceeai lentil
dac am fi potrivit-o la f/5.6 iar adncimea va fi mai mare pentru f/5.6
dect cea pentru f/2.8. Cu excepia unor plim-planuri extreme,
adncimea cmpului se extinde cu o treime n faa punctului de
focalizare i cu dou treimi n spatele acestuia. Figura 15 ilustreaz
acest lucru.

G h i d T e h n i c | 248

Fig. 15. Variaia adncimii cmpului


3.4.2. Adncimea cmpului i distana focal
Dei n mod obinuit (i eronat) se afirm c adncimea cmpului
depinde de distana focal, acest lucru nu este adevrat. Motivul, de
natura tehnic, a fost explicat de curnd ntr-un articolul din Ianuarie
2009 despre Videografie. Dei adncimea cmpului pare a fi legat de
distana focal a lentilei, aceasta este doar o relaie aparent. Atta timp
ct aceei dimensiune a imaginii este pstrat n focar, toate lentilele de
acelai tip, setate la a aceeai valoare a f-ului vor obine aceiai
adncime a cmpului indiferent de distana focal. O lentil cu unghi larg
se pare c are o adncime de cmp mai mare dect o lentil telefoto
pentru c problemele de claritate ale imaginii create de o astfel de lentil
sunt compresate i deci invizibile. Dac mrii o poriune dintr-o astfel de
imagine obinut cu o lentil de unghi larg o seciune egal cu
poriunea de imagine creat cu o lentil telefoto vei descoperi c
adncimea cmpului este similar.
3.5. Focalizarea unei lentile
Urmtoarea seciune presupune utilizarea unei camera cu focus
manual, sau n cazul camerelor cu focus automat, c le utilizai avnd
dezactivat aceast opiune. La o prim vedere se poate spune c
focalizarea unei lentile nseamn doar s obii o claritate a lucrurilor.
Adevrat, ns este puin mai complicat dect att.
Este evident la acest moment c va trebui s focalizai lentila dup
ce ai transfocat imaginea pentru un prim-plan (folosind distana focal

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


249

maxim). Din moment ce erorile de focalizare vor fi extrem de evidente


acum, procesul de focalizare pare mult mai uor i clar de acum. Odat
focalizat, putei transfoca napoi (zoom) lentila la orice distan focal de
care avei nevoie. Dac scena implic prezena unei persoane, vei dori
s focalizai pe lumina care strlucete ntr-unul din ochi pentru dou
motive: ochii sunt de obiecei primul lucru la care ne uitm atunci cnd
privim un om, iar focalizarea pe acest punct mic i luminos este facil.
Dac nu transfocai pentru a focaliza, ci s focalizai n timp ce meninei
un cadru larg, inevitabil vei observa c atunci cnd vei transfoca
imaginea, focalizarea va disprea. (Cu siguran acest fapt va mri
erorile de focalizare care nu erau observabile anterior.)
3.5.1. Focalizarea camerelor HDTV
Complicarea aspectelor legate de focalizare const n cazul
camerelor de nalt rezoluie n faptul c erorile de focalizare sunt foarte
uor observabile. Dar nivelul de corectitudine a focalizrii pentru
materialele video de nalt rezoluie nu sunt uor de evaluat folosind
monitoarele/vizoarele camerelor mai ales pentru camerele cu vizoare
de mici dimensiuni.
O soluie ar fi s conectai ieirea camerei HDTV la un monitor HD
i s folosii aceast imagine drept ghid. O alt soluie ar fi s folosii un
soi de asisten electro-mecanic de focalizare. Vom discuta despre asta
mai n detaliu atunci cnd vom discuta despre lentilele cu focalizare
automat.
3.5.2. Focalizarea selectiv
Una dintre uneltele cele mai creative de care se poate ntrebuina
un fotograf sau un operator de imagine este chiar tehnica de care am
discutat ceva mai devreme: focalizarea selectiv asigurarea c
anumite lucruri sunt focalizate si altele nu. Aceast tehnic permite
orientarea ateniei ctre alte lucruri mult mai importante i departe de
acele lucruri care o pot distrage sau care ar trebui s rmn ascunse.

G h i d T e h n i c | 250

Focalizarea selectiv este utilizat pe scar larg n producia de


film i este adesea asociat cu aspectul de pelicul pe care multi l
gsesc foarte atractiv.

Fig.16. Diferene imagine cldire/persoan prin defocalizare


S lum n considerare figura 16. Prin defocalizarea cldirii i a
ziarului, femeia apare clar n imagine nefiind perturbat de alte elemente
vizuale. Dac scena este uor iluminat, precum aceasta, va trebui s
utilizai o vitez crescut de nchidere a obturatorului sau chiar un filtru
de reducere a densitii neutre a luminii, ceea ce v va permite s
deschidei diafragma fr a supraexpune imaginea video. In plus, aa
cum am menionat mai devreme, utilizarea unei lentile telefoto de
rezerv sau unei lentile transfocatoare poate aduce un plus efectului de
focalizare selectiv.
3.5.3. Focalizarea micrii (Follow focus)
In producia video un subiect aflat n micare se poate deplasa n
afara limitei adncimii cmpului dac operatorul nu refocalizaeaz
discret lentilele. Profesionitii tiu n ce direcie s controleze focalizarea
pentru a menine claritatea unui subiect aflat n micare. Amatorii
livreaz deseori o imagine uor neclar, nefocalizat pentru cteva
secunte prin micarea roii de focalizare n direcia gretit. Tehnica de
focalizare a micrii se folosete pentru a adapta focalizarea pentru
subiecii care se deplaseaz n cadru. A nu se confunda cu urmtorul
concept.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


251

3.5.4. Focalizarea Rack (Rack focus)


Acest tip de focalizare este similar cu focalizarea selectiv, excepie
fcnd faptul c operatorul de camer schimb focalizarea pentru a
muta atenia privitorului dintr-o parte n cealalt.

Fig. 17. Diferene de focalizare


In figura 17, femeia (focalizat) doarme. Cnd sun telefonul,
focalizarea se mut rapid pe telefonul din dreapta. In timp ce ridic
receptorul i ncepe s vorbeasc, focalizarea se mut iar pentru a o
aduce n prim-plan.
Pentru a putea folosi aceast tehnic trebuie s repetai mai nti
focalizarea, astfel nct s putei roti manual cilindrul de focalizare de la
un punc la altul. Unii cameramani i marcheaz temporar punctele de
focalizare cu un creion uleios. Dup ce au amplasat camera pe un
trepied, ei pot ajusta focalizarea foarte uor.
3.5.4. Lentilele cu focalizare automat
Marea majoritate a camerelor de filmat permit activarea sau
dezactivarea funciei de focalizare automat. In continuare vom
presupune c aceast fncie este dezactivat. Focalizarea automat
ajut foarte mult cand subiecii se afl n micare. Totui, v vei
confrunta cu probleme dac nu nelegei cum anume funcionaez.
Marea majoritate a aparatelor care au funcia de auto-focus presupun c
aria n care dorii s obinei claritatea maxim este centrul imaginii. Aria
de auto-focus (aria pe care aparatul va focaliza n mod automat) este

G h i d T e h n i c | 252

reprezentat de ptratul verde din aceast imagine. V mai amintii


tehnica de focalizare rack de care am vorbit mai nainte?
Din moment ce zona pe care dorii s focalizai nu mai rmne n
centrul imaginii, aceasta funcie va da gre.

Fig.18. Focalizare cu auto-focus pe centru


Observai n figura 18 c centrul imaginii este focalizat corect
(mulumit funciei de auto-focus), dar subiectul principal apare neclar.
Evident, rezultatul scontat era altul. Pentru a v reui acest scen
utiliznd funcia de auto-focus, putei mica sau roti camera pentru a
aduce subietul principal n centrul imaginii, dar evident acest lucru va
duna compoziiei pe care vi-o doreai.
Anumite camere de filmat v permit fixarea subiectului n zona de
auto-focus i apoi blocarea focalizrii pentru acea zon. Odat fixat
focalizarea putei reorienta cadrul pentru a obine cea mai bun
compoziie.
Alte camere de filmat ncearc s in pasul cu privirea operatorului
pe vizor i s focalizeze n consecin. Cnd dvs ( ca operatori) privii
femeia, n acest caz, camera va focaliza pe ea dar de ndat ce v vei
uita la cldirea din spatele ei, camera i va schimba focalizarea n acel
punct.
3.6. Problemele de focalizare automat
Sistemele de focalizare automat au i alte slbiciuni. Refelxiile i
zonele plate, fr detaliu le pot pclii foarte uor. Altele au probleme

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


253

serioase de focalizare atunci cnd dorii s filmai prin alte obiecte, cum
ar fi un geam, gard din srma etc.
Nu n ultimul rnd, aparatele cu focalizare automat -- n special n
condiii de luminozitate sczutvor ajusta n continuu focalizarea n
timp ce filmai, ceea ce este foarte deranjant. Pentru toate aceste motive,
operatorii profesioniti nu folosesc funcia de auto-focus i se bazeaz
pe capacitile lor individuale de focalizare. Singura excepie poate
aprea n situaii haotice n care nu exist timp suficient pentru ajustarea
manual a focalizrii.
3.6.1. Scheme pentru asistena la focalizare a camerele
HDTV
Aa cum am observat, erorile de focalizare neidentificabile n
SDTV sunt vizibile n materialele video filmate cu camere HD. De
asemenea, vizorul camerelor de filmat HD face focalizarea i mai dificil.
Anumii productori de lentile experimenteaz noi abordri de
asisten la focalizare pentru lentilele HD. Exist mai multe abordri
diferite la acest moment i este mult prea devreme pentru a putea spune
ct de practice pot fi n cazul produciilor HD zilnice.
3.6.2. Setrile Macro ale lentilelor
Majoritatea lentilelor transfocatoare au setri de tip Macro care
permit lentilelor s obin o claritate crescut a obiectelor aflate la civa
centimetri sau chiar milimetrii distan fa de obiectiv. Dei lentilele
difer, pentru a obine setarea Macro n cazul multor lentile
transfocatoare, operatorul apas un buton sau o manet de pe cilindrul
obiectivului pentru a permite ajustarea trasfocrii peste limitele normale.
Multe dintre lentilele noi sunt lentile cu focalizare continu. Ajustri
ale lentilelor interne se pot face foare delicat i continuu de la infinit la
civa centimetrii fr a mai fi nevoie s trecei manual n modul Macro.
Operatorii uit adesea de funcia Macro, dar aceasta le poate oferi
o grmad de posibiliti. De exemplu, o floare, un timbru, o parte dintrun tablou sau o fotografie pot umple ecranul televizorului. Un trepied sau

G h i d T e h n i c | 254

un alt suport de camer este absolut necesar n modul Macro. Nu numai


c adncimea de cmp este limitat la civa milimetrii, dar orice micare
neintenionat a camerei este exagerat.
3.7. Filtere i alte opionale
Filtrele de polarizare
Suntei probabil familiarizai cu ochelarii de soare polarizai care
reduc refleciile i nltur lumina orbitoare. Totui, spre deosebire de
ochelari, majoritatea filtrelor profesionale de polarizare pot fi foarte
variate iar efectul lor este mult mai puternic.
Filtrele de polarizare:

Reduc refleciile i strlucirea


Adncesc culoarea cerului senin
Penetreaz ceaa
Satureaz (intensific) culorile.

Privii diferenele din figura 19 datorate filtrelor utilizate.

Fig. 19 Diferene datorate filtrelor


Dup ce vei nelege aplicaiile multiple pe care le au filtrele de
polarizare, acestea vor devini filtrele dvs preferate. De reinut este faptul
c putei ajusta gradul de polarizare. Acesta se realizeaz rotind
elementele din sticl ale filtrului.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


255

Pentru a elimina reflexiile nedorite ale suprafeelor cnd realizai


copii, de pild fotografiai tablouri care au o suprafa lucioas, putei
folosi filtre de polarizare de mari dimensiuni att pentru lumini ct i
pentru lentilele camerei. Aici este unul din cazurile n care post-filtrarea
nu are acelai efect precum filtrele optice.
3.7.1. Filtrele pentru controlul contrastului
Dei cele mai bune camere de ultim generaie sunt capabile s
capteze un contrast i o luminuozitate de pn la 700:1, majoritatea
televizoarelor i condiiilor de vizionare limiteaz aceast performa la
un raport de 30:1. Acest lucru nseamn c cel mai luminos element al
unei scene nu poate fi de 30 de ori mai luminos dect cel mai ntunecat
element. (HDTV are performane mult mai bune, dar pn nu se extinde
aceast tehnologie, ne vom limita la acest raport.)
Scenele aproape reale conin adeseori colecii de elemte care
depesc o rat de 30:1. Dei n studio putem controla aceast rat prin
folosirea luminilor, lucrurile se complic n filmrile de exterior. Utilizarea
unui filtru pentru controlul contrastului poate fi observat n figura 20
unde Imaginea din dreapta este filtrat.

Fig.20. Diferene datorate filtrului de contrast (n dreapta e imaginea


filtrat)
Exist trei tipuri de astfel de filtre: low contrast, soft contrast i Tiffen
Ultra Contrast.

G h i d T e h n i c | 256

Filtre pentru efectul cinematografic


In comparaie cu filmul, unii oameni consider c produciile
digitale au imaginea mult prea brutal, mult prea clar i chiar prea dur.
Studii au demonstrat c oamenii s-au obinuit i par s prefere efectul de
film (imagine mai delicat, mai granulat) ceea ce a determinat unele
case de producie s adauge electronic acest efect n timpul postproducei. Unii directori de imagine, prefer s adauge acest efect n
timp ce filmeaz.
Filtrul de transformare a zilei n noapte
Un efect vizual comun, n special n zilele filmelor i televiziunii albnegru, este acela de a filma o scen de noapte n plin zi, folosind un
filtru special. (In acele zile, pelicula i camerele nu erau att de sensibile
la lumin i nu se putea filma noaptea.) In cazul filmelor alb-negru putei
utiliza un filtru rou intens pentru a transforma cerul senin ntr-unul gri
sau chiar negru. (Filtrul rosu, extrage albastrul.) Acest filtru plus dou trei
f-uri mai puin pentru sub-expunere, ajutau la obinerea iluziei.
Dei nu este la fel de uor de obinut cnd se filmeaz color, se
poate simula acest efect prin sub expunerea camerei cu cel puin 2 f-uri
i folosind fie un filtru albastru, fie crend un elect albstrui atunci cnd
ajustai balansul tonurilor de alb.
Un control atent al luminilor i evitarea cerului n aceste scene
contribuie la realizarea efectului. Imbuntirile care se pot aduce n
timpul pos-produciei fac efectul de noapte foarte convingtor. Cu o
sensitivitate de un lux pentru mai toate camerele profesionale, filmarea
pe timp de noapte este posibil. Indiferent de metoda aleas, va trebui
s verificai calitatea efectului folosind drept referin un monitor HD.
Filtre de conversie a culorii
Filtrele de conversie a culorii corecteaz diferenele sesizabile ale
temperaturilor culorilor ntre lumin incandescent i lumina soarelui
diferent de aproape 2,000K.
Chiar dac aparatele profesionale pot corecta electronic micile
probleme de culoare, filtrele de culoare sunt foarte eficiente n cazul unor
schimbri majore, cum ar fi diferena dintre filmarea la interior i cea la
exterior.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


257

Dou serii de filtre au fost folosite extensiv n produciile


cinematografice: Seria Wratten 80, de culoare albastr care transform
lumina incandescent n lumin cald i Seria Wratten 84 care
transform lumina zilei n lumin incandescent.
Din moment ce camerele video sunt optimizate pentru o singur
temperatur de culoare, operatorii vor folosi aceste filtre pentru a obine
efectul dorit. Ajustarea avansat se face de obicei electronic.

Filtre pentru lumin fluorescent


Anumite surse de lumin sunt dificil de corectat. Un prin exemplu,
pe care operatorii l ntlnesc adesea este lumina fluorescent. Aceste
lumini se gsesc peste tot i desigur pot fi o problem. Dei n ultimii ani
productorii de camere au ncercat s compenseze pentru lumina
verzuie pe care o creaz lmpile fluorescente, atunci cnd vine vorba de
obinerea unor tonuri de lumin cald (presupunnd c nu putei evita
aceste lumini i s v instalai propriile lmpi cu lumin incandescent)
va trebui s experimentai filtre pentru lumina fluorescent. Spunem s
experimentai deorece exit o grmad de tuburi fluorescente, a cror
culoare difer foarte mult.
ns o caracteristic standard a tuturor lmpilor incandescente este
aceea c un spectru spart sau c exist lipsuri n gama de culori pe
care o reproduc. Ochiul poate mai mult sau mai puin trece cu vederea
peste aceste lipsuri atunci cnd privete lucrurile dintr-o astfel de lumin,
ns camerele foto i video au mari probleme.
Alte surse de lumin sunt chiar i mai proaste n special becurile
cu halogen utilizate pentru iluminatul stradal sau pentru cel al slilor de
sport. Discutm mai amnunit despre aceste lumini n modulul despre
temperatura culorii. Dei publicul poate accepta aceste aberaii de
iluminare n reportaje sau documentare, se schimb calimera n cazul
reclamelor i serialelor tv. Aa cum vom vedea, unele lmpi
flouorescente echilibrate cromatic nu prezint probleme, deoarece
productorii le-au proiectat special pentru produciile televizate i
cinematografice. Dar s nu v ateptai s le gsii montate n coli,
birouri sau cmine.

G h i d T e h n i c | 258

Filtre pentru efecte speciale


Dei exist o multitudine de filtre pentru efecte speciale, ne vom
orienta atenia doar asupra celor mai utilizate 4 categorii: filtrele stea,
starbust, filtrele difuze sau pentru o focalizare delicat i filtrele de cea.
Filtrele stea cu siguran ai vzut scene n care mii de raze de
lumin sunt proiectate de pe marginea obiectelor lucioase n special n
cazul luminilor puternice. Operatorul de camer creeaz aceste efecte
folosind un filtru stea care are un grilaj microscopic gravat pe suprafaa
lui.
Observai n imaginea din figura 21 cum filtrul cu stea n patru
coluri nmoaie i imprim un efect difuz imaginii. Filterele stea pot
produce stele cu patru, cinci, ase sau opt coluri, n funcie de liniile
gravate pe supragaa sticlei. Efectul de stea variaz cu fiecare dintre Furile utilizate.
Filtrul starbust (figura 22) aduce culoare razelor divergente.
Ambele filtre stea vor reduce claritatea total a imaginii ceea ce poate fi
sau nu dezirabil.

Fig. 21 Filtrul cu stea n patru coluri nmoaie i imprim un efect difuz


imaginii

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


259

Fig.22. Filtrul starbust aduce culoare razelor divergente


Filtrele pentru lumin difuz i focalizare delicat pentru a crea
un efect delicat, de vis putei utiliza un filtru pentru focalizare delicat sau
filtru pentru lumin difuz (imaginea din figura 23). Aceste filtre, care
sunt disponibile pentru diverse nivele de intensitate au fost foarte
utilizate n anii de nceput ai cinematografiei pentru a ascunde urmele de
mbtrnire ale actorilor. (Unele staruri le au menionat drept clauza
contractual)
Putei obine acelai efect dac filmai printr-o plas foarte fin sau
dac aplicai pe obiectiv un ciorap foarte fin de nylon. F-ul pe care l
alegei va determina n mare msur efectul de difuzie pe care l obinei.
Este foarte important ca atunci cnd utilizai astfel de trucuri s ajustai
balansul tonurilor de alb.

G h i d T e h n i c | 260

Fig. 23. Filtrele pentru lumin difuz i focalizare delicat


Filtrele de cea putei aduga o anumit atmosfer unor locaii
dramatice prin sugerarea ceii dimineaa sau seara. Fr a fi nevoie s
folosii maini artificiale de creat ceaa, filtrele de cea v ajut s
obinei acelai efect.
Indicaii generale pentru utilizarea filtrelor
Folosirea unui filtru pentru o camer video ridic nivelul culorii
negrii al nregistrrii. Deoarece creeaz un uor efect cenuiu, este
recomandabil s reajustai setrile camerei pentru nivelul de negru (fie
manual, fie automat) ori de cte ori utilizai un filtru. Spre deosebire de
efectele vizuale electronice pe care un editor le creeaz la montaj,
efectele optice create de operator n timpul filmrii nu pot fi anulate.
Pentru a reduce posibilitatea unei surprize neplcute, va trebui s
verificai cu atenie rezultatul obinut cu ajutorul unui monitor color cu
rezoluie ridicat n timp ce filmai.
Roile pentru filtre ale camerei
Camerele video profesionale au roi pentru filtre n spatele lentilelor
care pot suporta un anumit numr de filtre. Putei nuruba manual
fiecare filtru pe roata pentru filtre ale camerei i poziiona n faa lentilei.
Se pot folosi dou filtre n acelai timp. De exemplu, 2-B ar fi un filtru
ND (densitate neutr) mpreun cu un filtru de corecie a culorii 3,200K
(pentru lumin standard incandescent). Roile pentru filtre mai pot
conine urmtoarele:
Un filtru de lumin fluorescent, care reduce efectul albastru-verde
Unul sau mai multe filtre pentru efecte speciale, inclusiv filtrul stea
un capac opac pentru lentil, care blocheaz trecerea luminii prin
lentil
Dei filtrele ilustrate sunt amplasate n spatelel lentilei, pentru a fi cel
mai eficient va trebui s montai anumite filtre, precum cele de
polarizare, n faa lentilelor.
Matte Box-ul

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


261

Acesta este un dispozitiv care se monteaz n faa camerei i care


acioneaz att ca o capot pentru lentil, ct i ca mod de prindere
pentru filtrele ptrate sau dreptunghiulare de gelatin. Aceste filtre sunt
mult mai ieftine dect filtrele rotunde de sticl.

Fig. 24, Matte box


Matte box-urile pot de asemenea s susin mici mti sau forme
decupate. De exemplu, putei utiliza un carton decupat n forma gurii de
la cheie pentru a da iluzi c filmai prin gaura cheii (spre deosebire de
acum mult timp n urm, acum se poate vedea prin foarte puine gauri de
cheie). Marea majoritate a efectelor care se obineau n trecut prin
utilarea matte box-ului, acum pot fi realizate mult mai uor i mai
predictibil cu un generator de efecte vizuale.

Obiective Periscopice
A filma din perspectiva unei gze poate fi posibil utiliznd un sistem
de tip periscop / sond. Acest unghi foarte redus este util atunci cnd se
presupune c actorii joac n modele miniaturale, reale sau fanteziste.

G h i d T e h n i c | 262

Fig. 25. Obiectiv periscopic i obiectiv sond


Putem amplifica acest efect cu cele patru lentile cu unghi foarte
amplu care vin la pachet. n figura 25 se observ obiectivul periscopic i
felul n care operatorul folosete un obiectiv sond pentru a filma un
amplasament preistoric reprodus la dimensiuni miniaturale dar care va fi
folosit ca i cum ar fi la dimensiuni normale. Dei este o camer pe
pelicul, are un vizor care poate furniza imediat un feedback al imaginii
transpuse pe pelicul. (Observai monitorul video.)

Lentilele cteva aspecte finale


Poate v mai amintii faptul c interiorul unui obiectiv n special n
cazul celui transfocator este format din mai multe elemente din sticl.
Fiecare element de sticl reflect o parte din lumina care ajunge la el,
reducnd cantitatea de lumin care trece efectiv prin lentil. Chiar dac
fiecare element al lentilei ar reflecta numai 5% din lumina care atinge
suprafaa sa, ceea ce nu este neobinuit pentru sticl, aproape nici un
pic de lumin nu ar mai intra n camer. Astfel, nsi conceptul de lentil
ar fi sabotat. Din fericire exit o soluie.
nveliul lentilei
Pentru a reduce problema refleciilor interne, suprafaa fiecrui
element este acoperit cu un nveli antireflex micro-subire. Acest nveli
al lentile confer n general elementelor un aspect albstrui i reduce
semnificativ cantitatea de lumin pierdut ca urmare a refleciilor de
suprafa. Acest lucru nseamn c ntr-o lentil transfocatoare, precum
cea de aici, faa i spatele fiecruia dintre cele 20 de elemente de sticl
sunt acoperite cu straturi antireflex.Dei nveliurile lentilei sunt mult mai
durabile dect nainte, le pot fi nca foarte uor imprimate zgrieturi
permanente. Una sau mai multe zgrieturi urte pe o lentil diminueaz
att claritatea ct i contrastul imaginii. Datorit modului de fabricaie al
lentilelor, este mult mai ieftin s nlocuieti lentila dct s ncerci s o
repari.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


263

Din moment ce este foarte uor pentru ca un obiect s intre n


contact cu lentila, nu uitaI s utilizai capacul pentru lentil atunci cnd
transportai camera sau chiar i atunci cnd nu o utilizai. Un capac de
lentil nu doar ferete mpotriva zgrieturilor, dar o i protejeaz de
murdrie i amprente, care de asemenea pot reduce claritatea i
contrastul imaginii. Unele capace sunt confecionate din plastic
transparent i proiectate s nlocuiasc cardurile albe folosite pentru a
regla balansul tonurilor de alb ale camerei. Dac amplasai camera cu
lentila acoperit ntr-o surs puternic de lumin i apsai butonul
corespunztor balansului tonurilor de alb, camera va realiza automat
acest balans pe baza luminii care trece prin capacul cu care este
acoperit lentila. Dei acesta este un mod foarte rapid pentru a realiza
acest balans, vom vedea mai trziu c nu este la fel de precis precum
transfocarea atent pe un card alb.
Curarea lentilelor
Cantitile mici de praf de pe o lentil nu vor afecta n mod
dramatic calitatea imaginii, ns amprentele i petele uleioase da. Nu
doar reduc claritatea imaginii, dar dac nu sunt ndeprtate rapid, acizii
din amprente pot corda stratul anti-reflex al lentilei. Totui, de fiecare
dat cnd curai lentilele, mrii riscul ca unele particule abrazive
minuscule prinse n fibra textil a materialului cu care curai creeze
zgrieturi microscopice n stratul antireflex al lentilei. Din acest motiv, nu
trebuie s curai lentilele n mod frecvent, ci doar atunci cd observai
murdrie pe suprafaa lentilei.
Pentru a cura o lentil, ndeprtai mai nti orice particul de
murdrie de pe suprafa suflnd puternic cu o pomp pentru ureche sau
mturnd-o cu o perie curat din pr de cmil (foarte subire). Dac nu
ai reuit s ndeprtai murdria, nmuiai un erveel pentru ters lentile
n lichid special pentru curat lentilele i frecai foarte delicat lentila cu
micri circulare. ntoarcei erveelul din cnd n cnd pentru a evita
frecare lentilei cu particulele de murdrie. Nu turnai niciodat lichid de
curat direct pe lentil. Poate curge foarte uor n spatele elementelor i
crea o mare problem. Nu curai lentilele cu erveele tratate cu silicon
sau material textil impregnate cu silicon, care segsesc n comer pentru

G h i d T e h n i c | 264

tergerea ochelarilor. Acest reziduu poate decolora permanent statul


anti-reflex.
Condensul de pe lentile
Condensul sau picturile de ploaie de pe o lentil pot distorsiona
sau chiar strica cu totul o imagine. Cnd mutai camera dintr-o zon rece
ntr-una cald, de obicei lentilele se aburesc. Acest lucru poate fi extrem
de problematic n zonele cu clim rece. Dei putei terge umezeala de
pe lentile, ele vor continua s se abureasc pn cnd temperatura lor
ajunge la temperatura aerului.
Condensarea poate avea loc chiar i n interiorul camerei de filmat
i s determine probleme majore. Din acet motiv, multe camere au un
indicator pentru rou care detecteaz umezeala sau condensarea i
determin nchiderea aparatului pn cnd umezeala se evapor. Un
mesaj de tipul rou va fi afiat pe ecran / vizor. Pentru a reduce efectul
condensrii cnd aducei o camer dintr-o zon foarte rece, trebuie s
lsai aparatul n jur de 30 minute pentru a ajunge la temperatura
camerei.
Apropo, laptop-urile pot suferi aceeai problem n special dac
sunt lsate peste noapte n ger n portbagajul une maini i apoi aduse
ntro camer nclzit. n acest caz nu este un inicator de rou put i
simplu aparatul va refuza s porneasc. Precum n cazul camerelor de
filmat, lsarea unui timp n care aparatul s se nclzeasc treptat, ntr-o
camer cu aer cald i uscat este cea mai bun soluie.
Pelerine de ploaie
Dei productorii nu ncurajeaz utilizarea n ploaie, zpad, vnt
sau furtun de nisip, reportajele sunt adesea filmate n asemenea
condiii meteo nefavorabile.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


265

Fig. 26. Pelerin de ploaie


Pelerinele de ploaie pentru camere, precum cea din figura 26,
acoper ntregul aparat mai puin obiectivul i vizorul camerei. Sau, n
caz de urgen, se poate utiliza un sac de gunoi. E nevoie doar s
decupai guri pentru obiectiv i vizor i apoi s utilizai benzi elastice
pentru a fixa sacul de aparat. Comenzile de baz ale camerei ar trebui
s fie utilizabile chiar prin sacul de palstic. Multe camere conin o multe
elemente mobile delicate i doar un pic de murdrie, nisip sau umezeal
depus n locul unde nu trebuie poate face camera de neutilizat.
Shot Box-urile
n munca de studiou vei utiliza n mod regulat un anumit set de
cadre. Cadrele largi, cadrele cu unul sau dou subiecte folosite n
emisiunile de tiri sunt exemple foarte bune.
Shot box-urile sunt setri electronice ale lentilei care memoreaz o
serie de poziii ale lentilei de transfocare, mpreun cu viteza de
transfocare i setrile de focalizare. Observai seria de butoane albe din
figura 27.

Fig. 27. Shot box butoane de presetare.

G h i d T e h n i c | 266

Operatorul de camer poate programa fiecare buton pentru un


anumit tip de cadru. Aceast abordare aduce vitez i consisten muncii
de studio. n ziua de azi, staiile TV folosesc camere robot care nu
necesit un operator uman. n acest caz setrile sunt memorate la
nivelul unitii de control a camerei care este amplasat n camera de
control.
Stabilizatorii de imagine
n 1962, a fost introdus un mecanism care compenseaz (n
anumite limite) vibraiile i micrile neintenionate ale camerei. Numit
stabilizator de imagine, primul model se baza pe un mecanism controlat
giroscopic, care rezista la micri scurte, rapide prin micarea
elementelor lentilei n direcia opus. De atunci, lucrurile au evoluat
semnificativ iar azi cea mai simpl stabilizare digital a imaginii se face
complet electronic plutind un cadru de imagine activ n interiorul unui
alt cadru mai mare. Odat ce camera se mic, cadrul mai mic se
deplaseaz n interiorul ariei int mai mari, n ncercarea de a
compensa acea micare. Dac, de exemplu, camera se mic uor la
dreapta, cadrul digital se muta electronic n direcia opus, anulnd
micarea asupra obiectului int al camerei. Multe dintre camerele de
filmat care se gsesc n come utilizeaz aceast tehnologie. Dei
stabilizarea electronic a imaginii a cunoscut o serie de mbuntiri
tehnice majore n ultimii ani, reducerea dimensiunii ariei imaginii int
utilizabile determin o uoar pierdere a rezoluiei i claritii imaginii.
Cameramanii prefer ns o stabilizare optic a imaginii.
Stabilizarea optic a imaginii utilizeaz doua suprafee paralele
plutitoare n interiorul obiectivului care acioneaz ca un fel de prism
flexibil. Aceasta modific unghiul la care lumina trece prin prism i
deplaseaz imaginea pe focar n direcia opus micrii. Din moment ce
se utilizeaz ntrega imagine int, nu se pierde calitatea imaginii. Aa
cum putei presupune, aceast abordare este mult mai complex i mai
costisitoare i de aceea se ntlnete foarte rar pe camerele video de
larg consum.
Cu toate tipurile de stabillizare, operatorul de camer trebuie s
nvee s compenseze pentru compensaie. n trecerile de la stnga la
dreapta, de exemplu, apare o scurt ntrziere n timp ce camera

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


267

ncearc s compenseze micarea. Dar odat trecut un anumit punct,


stabilizatorul nu mai poate compensa micarea iar imaginea se mic
aa cum se dorete. La sfritul trecerii, totui, imaginea va continua s
se mite pentru unmoment nainte ca sistemul descris mai devreme s
intre din nou n joc. Asta nseamn c la sfritul trecerii, operatorul va
trebui s opreasc micarea cu un moment mai nainte pentru a permite
camerei s completeze micarea.

Fig. 28. Opionalul GyroCam


Azi muli stabilizatori de nalt clas folosesc aparate servo cu fibr
optic. Aceast tehnologie poate anula vibraia unui helicopter sau a
unei maini n micare.
Opionalul GyroCam prezentat n figura 28, nu doar compenseaz
vibraia, dar poate fi i controlat complet (treceri, rotiri, transfocri etc.)
dintr-un elicopter. Piloii folosesc acest dispozitiv pentru a urmrii
evadaii sau cursele de maini la sol.
Obiective ataabile
Mai multe tipuri de camere de filmat, n special cele de larg
consum, au obiective transfocatoare care sunt ataate permanent de
corpul aparatului, iar acestea ne putnd fi detaate. Totui, alte tipuri de
camere permit schimbarea lentilelor dup necesiti. n cazul acestora,
poi fie deuruba lentila (n cazul lentilelor de tip C) fie rotii inelul de
siguran (lentilele de tip bayonet)

G h i d T e h n i c | 268

Obiective ataabile de tip C


Pentru o camer compatibil cu obiective ataabile de tip C, acesta
se va nuruba uor n cilindrul filetat de 25 mm. Acest tip de obiectiv a
fost primul tip ataabil folosit cu camerele video de mici dimensiuni
deoarece beneficia de o varietate de lentile de 16 mm de la camerele din
producia cinematografic. Azi, acest tip se folosete pe camere video
industriale, inclusiv camere de supraveghere cu circuit nchis.
Obiective ataabile de tip Bayonet
Acestea sunt utilizate de marea majoritate a camerelor video
profesioanle. Sunt mai uor de utilizat dect cele de tip C, deoarece nu
implic att de multe rotaii pentru detaare.
Obiective ataabile de tip B4
Camerele video profesionale cu chip de 2/3 i inchi (dispozitiv
video) folosesc foarte frecvent obiective detaabile de tio B4.
Obiective ataabile de 35mm
Prima camer de larg consum care utilizeaz obiective
interanjabile este Canon XL. Folosete un sistem ataabil de tip
bayonet care accept lentilele de 35mm cu arie extins de la camerele
foto. Un alt productor fabric un adaptor de camer pentru lentilele
fabricate pentru camerele Nikon. Camerele video HDTV care arat ca o
camer foto de 35 de mm pot utiliza aceiai adaptori.
Trei categorii de lentile pentru camerele video
Obiectivele utilizate pentru camerele video se pot mpri n trei
categorii:
Obiective de studio / de exterior sunt complet ncastrate n cilindri
de metal care includ i motoarele de focalizare i transfocare,
precum i senzorii pentru comenzile exterioare.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


269

Obiective ENG / EEP sunt foarte uoare i au comenzi notate pe


ele. De asemenea, au funcii macro, de prim-planuri extreme i de
obicei un multiplicator de 2X a distanei focale care dubleaz
distana focal efectiv pentru toate tipurile de transfocri.
Obiective cinematografice electronice sunt disponibile att ca
lentile prime ct i de transfocare i sunt proiectate s fie
compatibile cu accesoriile de camer cinematografice. De obicei,
ele au o focalizare larg, diafragm i scale de transfocare i includ
comenzi manuale i automate. n loc de f-uri, setrile diafragmei
sunt calibrate pentru aceste lentile, ntr-un mod similar oarecum
mai precis, folosind T-uri.
T-urile se bazeaz pe transmisia efectiv de lumin pe lentil la
diferite deschiederi i nu doar pe formula diametrului de deschidere a
diafragmei. Deoarece lentilele au transmisii de lumin diferite chiar
pentru acelai f T-urile sunt mult mai consistente i precise atunci cnd
se folosesc mai multe lentile.
7. Echipamente utilizate
Camera video TV , Obiective standard i opionale, filtre, Pachet
componente auxiliare

8. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie:
S tie s explice noiunile de baz legate de Lentile
S cunoasc tipurile de Obiective i caracteristicile lor: distan,
apertur i perspectiv
S aib abiliti n stabilirea punctelor de deschidere a diafragmei Stopurile f i folosirea tehnicilor creative de focalizare
S neleag rolului i selecia Filtrelor

9. Exemplu de rezultat ateptat (studiu de caz/aplicaie)


n urma parcurgerii activitii practice, studentul trebuie s realizeze
concret: Stabilirea setrilor camerei, selecia obiectivelor, reglarea
diafragmei, alegerea filtrelor conform cerinelor.

G h i d T e h n i c | 270

Obinerea de imagini diferite pentru producii specifice, n funcie de


obiectivul, filtrul i reglajele setate.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


271

Lucrarea practica Nr. 15


LP-15 Sunetul n produciile de televiziune
1. Tema lucrrii
Sunetul n produciile de televiziune
2. Obiectivul lucrrii de practic
Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea elementelor de baz i a
echipamentelor de nregistrare audio din Studioul de Televiziune.
3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre
student)
3.1.Sunetul n produciile de televiziune

1.1.1. Elemente de baz


Pn de curnd, n produciile de televiziune, s-a acordat o mai
mare atenie elementelor video dect celor audio. Un sunet bun era
atunci cnd nelegeai ceea ce se vorbea; un sunet prost fiind atunci
cnd nu nelegeai nimic. Dup apariia echipamentelor stereo, cu
soround 5.1, sistemelor Home theatre, ateptrile publicului au urcat
vertiginos. nainte de a discuta cteva elemente de baz ale produciilor
audio, va trebui s explicm mai nti conceptul de sunet. Sunetul are
dou caracteristici importante care trebuie controlate: intensitatea i
frecvena.
1.1.2. Intensitatea sunetului
Dei intensitatea sunetului este msurat n mod obinuit n
decibeli (dB), aceste termen se refer de fapt la dou lucruri distincte.
Mai nti, presiunea intensitii sunetului (dBSPL), care este o msur a
puterii acustice. Acestea sunt sunetele pe care le auzim direct cu
urechea. Aceste sunete ating i chiar depesc 135 de decibeli, limita de

G h i d T e h n i c | 272

la care sunetul devine dureros i de la care pot aprea leziuni severe i


permanente ale urechii. (Leziunile, care sunt ireversibile, pot trece
neobservate, ceea ce explic probabil de ce un adult din alte ri cu o
medie de vrst de 50 de ani aude mai bine dect muli dintre tinerii
americani.) Muzicienii care se afl mereu n prejma unor sunete
puternice folosesc cti speciale care atenueaz nivelul sunetului dar
care nu distorsioneaz frecvena sunetului. In tabelul de mai jos sunt
redate diferite sunete i intensitatea lor corespunztoare:
Sunet

dBs

Decolarea unui avion cu reacie

140-150

Concert rock / mpucturi

135-140

Picamer la 15 metrii/ metrou

85-90

Zgomotul dintr-un restaurant sau o strad

70- 75

Conversaie linitit, tonul de la telefon

60-80

Zgomotul de la birou

45

oapte la 3 metri distan

30

Linitea ntr-un studiou de TV

20

A doua utilizare a termenului de decibel, dBm ( la nivel de referin


de 1 miliwatt) este o unitate pentru puterea electric. In producia audio,
suntem interesai n primul rnd de dBm, care reprezint puterea
electric care intr semnalul n diferite echipamente audio.
Dou tipuri de aparate VU (aparate care msoar semnalul audio
n uniti de volum), folosite pe scar larg, msoar intensitatea
sunetului i anume: aparate VU digitale i analogice.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


273

Fig. 1. Scal Vumetru.


Scala de la 0 la 100 din ilustraia din figura 1 indic procentul de
modulaie (procentul de semnal maxim) iar pe scala din dreapta sunt
ilustrai decibelii. Contrar logicii, 0dBm (sau mai simplu 0dB pe un aparat
VU) nu semnific inexistena sunetului, ci tocmai invers un nivel de sunet
dezirabil.
Punctul de 0dB este doar un punct de referin. Aadar este posibil
s avem sunete care msoar valori negative n decibeli, aa cum se pot
nregistra grade Celsius sau Farenheit negative. Aparatul VU din figura 2
este un aparat de msurare analogic, care se folosete nc de la
nceputurile radioului.

Fig. 2. Vumetru analogic


Dei sunt uor de utilizat, aceste aparate nu rspund foarte prompt
la izbucnirile scurte ale unor sunete puternice. Nivelul de decibeli cu care
ptrunde sunetul n echipamente trebuie controlat cu atenie. Dac
lsm semnalul s treac prin echipament la un nivel foarte sczut,
atunci cnd vom mri nivelul la o amplitudine (nivel audio) normal, vom
induce un zgomot puternic. Dac nivelul este prea mare ( cu mult peste

G h i d T e h n i c | 274

0dB sau aproape de zonele roii de pe cadranul aparatului de msur


VU), vor rezulta distorsiuni mai ales n cazul materialelor audio digitale.
3.1.3. Frecvena
Frecvena are legtur cu nlimea de baz a sunetului dac
este nalt sau jos. O frecven de 20 Hz se va auzi ca o not extrem de
joas a unei orgi aproape ca un uruit. La cellalt capt al scalei un
sunet cu de 20,000Hz va cel mai nalt sunet ce poate fi distins de
urechea uman, chiar mai nalt dect cea mai nalt not a unei viori sau
a unei pianine.
Frecvena sunetului se msoar n Heri (Hz) sau cicluri pe
secund (CPS). O persoan cu un auz extrem de fin va fi capabil s
aud sunetele din intervalul 20-20,000 Hz. Din moment ce ambele
capete ale intervalului 20-20.000 sunt limite extreme, un interval utilizat
mai des n televiziune este cel de 50-15,000Hz. Dei acesta nu acoper
prea bine ntregul interval care poate fi auzit de ctre cei cu un auz fin,
acest interval acoper cam toate sunetele obinuite.
3.1.4. Relaia frecven-intensitate
Dei din punct de vedere tehnic sunetele de anumite frecvene pot
fi egale ca intensitate, oamenii nu le percep ca fiind la fel de puternice.
Linia roie din figura 3, arat (n mare) frecvena rspunsurilor auzului
uman la diferite frecvene de sunet. Datorit sensibilitii sczute a
urechii fa de frecvenele nalte i joase, aceste sunete trebuie s aib o
intensitate mai mare pentru a fi percepute ca fiind la fel ca alte sunete de
alte frecvene.

Fig. 3. Frecvena rspunsurilor auzului uman la diferite frecvene de


sunet

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


275

Toate microfoanele de bun calitate (linia verde) sunt relativ stabile


n intervalul 50-15,000 Hz.
3.2. Condiii de audiie
Echipamentele i condiiile de audiie influeneaz de asemenea,
modul n care percepem diferite frecvene. Pentru a compensa aceste
probleme, putem ajusta basul i naltele aparatelor de redare.
Echipamentele sofisticate vor include un egalizator grafic (figura 4), care
reprezint un pas tehnologic important ce permite ajustarea individual a
intensitii anumitor benzi de frecvene.

Fig. 4. Egalizator Grafic


Un egalizator grafic poate fi necesar pentru a uni segmente audio
nregistrate n condiii diferite sau pur i simplu pentru a personaliza
redarea audio n funcie de acustica anumitei zone. Observai c
egalizatorul din figura 4 poate controla 9 arii (benzi) de frecvene.
Orice echipament audio microfon, amplificator, aparat de
nregistrare sau box pot afecta n mod negativ fidelitatea sunetului.
Totui, microfonul (aparatul cu care se capteaz undele sonore i se
transform n curent electric) i boxele (aparatul care transform curentul
electric n unde sonore) reprezint cele mai slabe verigi din lanul calitii
audio. La anumite nivele este posibil s utilizezi egalizatoare grafice i
aparate similare pentru a cura frecvena de rspuns a unui microfon cu
performane modeste. Totui, nici chiar cele mai sofisticate tehnici audio

G h i d T e h n i c | 276

nu pot face minuni. Astfel, cu ct este mai bun semnalul audio, cu att va
fi mai bine pentru produsul final.
3.3. Acustica camerei
Sunetul, chiar i cel nregistrat i redat, este de foarte multe ori
afectat de acustica unei camere sau studiou, chiar mai mult dect ne
putem da seama. n efortul de a crea studiouri complet insonorizate,
primele staiile de radio foloseau carpete pentru podele i straturi groase
de materiale insonorizate pe perei. Dei experimentul a avut succes i
s-a atins insonorizarea perfect, rezultatul a fost unul cu care nu eram
obinuii. Astfel, un nivel foarte mic de reverberaie este de dorit fiind mai
aproape de realitate.
n figura 5 sunt prezentate dou tipuri de materiale insonorizante.

Fig. 5. Materiale insonorizante


O ncpere cu podea acoperit n gresie i perei paraleli din
panouri dure, va reflecta sunetul att de mult nct va face neinteligibil
discursul unui om. Uneori este de dorit ca n aceste situaii s amplasai
n camer obiecte care absorb sunetele canapele sau covoare
pentru a rupe reflexia sunetelor i a reduce reverberaia.
O ncpere ideal pentru a nregistra sau reda sunete are un nivel
suficient de reverberaie pentru a suna realist, dar nu att de mare nct
s fac neinteligibil un discurs.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


277

3.4. Microfoane
3.4.1.Tipuri principale de microfoane
Exist ase tipuri comune de microfoane astfel:
Microfoane care se in n mn acele tipuri de microfoane folosite
de reporteri n cadrul interviurilor pe teren.
Microfoane personale (microfon cu agraf sau lavalier) sunt fie
prinse cu fir n jurul gtului sau prinse de haine cu ajutorul unei
agrafe; toate acestea se numesc microfoane personale.
Microfoane direcionale (shotgun) utilizate n produciile realizate
n spaii deschise pentru a capta sunete la o distan moderat fa
de camer.
Microfoane cu efect de rezonan numite i microfoane PZ sau
PZM. Acestea se bazeaz pe captarea sunetelor reflectate de
suprafee tari.
Microfoane de contact care capteaz sunetele fiind n contact
fizic direct cu sursa sunetului. Aceste microfoane sunt n general
montate pe instrumentele muzicale.
Microfoane de studiou cea mai larg categorie de microfoane.
Aceste ase categorii de microfoane includ tipuri diferite de
traductoare sau moduri de conversie a undelor sonore n curent electric.
In continuare vom prezenta cele mai populare tipuri de microfoane i
caracteristicile lor.
3.4.2. Microfoane dinamice
Microfonul dinamic este considerat cel mai robust microfon
profesional. Acest tip de microfon este o alegere bun pentru reportajele
de teren, unde se ntlnesc des o serie de condiii dificile ( de exemplu
un reportaj de la un incendiu). Intr-un microfon dinamic undele sonore
lovesc diafragma ataat unui colac de srm foarte subire. Colacul
este suspendat ntr-un cmp magnetic generat de un magnet
permanent. Atunci cnd sunetul lovete diafragma, aceasta mic
colacul de srm aflat n cmp magnetic. Astfel, se creeaz un curent

G h i d T e h n i c | 278

electric slab, care corespunde undelor sonore iniiale. Acest semnal


trebuie amplificat de mii de ori.
3.4.3.Microfoanele cu condensator
Atunci cnd se are n vedere o dimensiune redus, o sensibilitate
crescut i cea mai bun calitatea audio, microfonul cu condensator este
cea mai bun alegere. Microfoanele cu condensator confer o foarte
bun calitate audio. Aa cum este ilustrat n figura 6, aceste microfoane
sunt att de mici nct par a fi invizibile ( dar cu ct sunt mai mici, cu att
sunt mai scumpe).

Fig. 6. Microfon miniaturial


Microfoanele cu condensator nu sunt la fel de robuste precum
microfoanele dinamice i pot genera probleme n cazul utilizrii n condiii
meteo nefavorabile. Aceste microfoane funcioneaz pe principiile
condensatorului electronic. O diafragm metalic extrem de subire este
ntins deasupra unei buci de metal sau ceramic. In cazul celor mai
multe microfoane cu condensator, o surs de energie menine constant
o sarcin electric ntre elemente. Undele sonore care lovesc diafragma
creeaz fluctuaii ale sarcinii electrice, care apoi va trebui semnificativ
amplificat de ctre un pre-amplificator. Acest pre-amplificator poate fi
amplasat fie n carcasa microfonului sau ntr-un pachet electronic extern.
Dei marea majoritate a pre-amplificatoarelor genereaz un semnal
audio analogic, unele modele mai noi fac imediat conversia genernd
semnal digital. Deoarece necesit un pre-amplificator, spre deosebire de
microfoanele dinamice, aceste microfoane necesit existena unei surse
de curent electric fie de la o surs de curent alternativ fie de la baterii.
O surs de curent alternativ pentru un microfon cu condensator
este adeseori inclus ntr-un mixer audio. Aceast surs este denumit

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


279

sursa fantom de curent electric. Cnd se utilizeaz o astfel de surs,


cablul microfonului are dublu rol: transmite semnalul de la microfon la
mixer i transport curent electric de la mixer la pre-amplificatorul
microfonului. Unele manuale ale camerelor video recomand utilizarea
unor microfoane cu condensator deoarece pre-amplificatoarele ofer un
nivel audio suficient pentru a reduce nedoritul zgomotul de sistem.
Desigur, folosirea bateriilor pentru a alimenta pre-amplificatorul
microfonului poate fi mult mai comod nu trebuie s mai folosii un
mixer audio conectat la o surs de curent electric. Dar microfoanele cu
condensatori alimentate cu baterii au propriile lor probleme: spre sfritul
ciclului lor de funcionare bateriile pot ceda fr preaviz. Pentru a putea
trece peste asemenea probleme nedorite, n special n cazul produciilor
foarte importante, adeseori se folosesc mpreun dou microfoane
minuscule cu condensator. Dac unul dintre microfoane cedeaz, atunci
cellalt poate fi pornit imediat. Aceast tehnic cu dou microfoane se
numete dubla redundan.
3.4.4. Avantaje i dezavantaje ale microfoanelor dinamice i cu
condensator

Avantajele microfoanelor
dinamice

Avantajele microfoanelor cu
condensator

Soliditate

Sensibilitate mai mare

Costuri reduse

Calitate audio mai bun

Nu necesit curent electric

Dimensiuni extrem de mici

Dezavantajele microfoanelor
dinamice

Dezavantajele microfoanelor
cu condensator

Sensibilitate i nivel de semnal


sczut

Produc un zgomot mai mare

Mai mari i mai grele

Mai fragile

G h i d T e h n i c | 280

Timp de rspuns sczut

Mai scumpe

Nu cea mai bun variant pentru Sensibile la condiii meteo


o calitate audio superioar
nefavorabile i interferene RF

3.4.5. Microfoane de studio (ribbon mics)


n afar de o posibil utilizare ntr-o cabin de transmisie (figura 7),
microfoanele de studiou sunt rareori utilizare n produciile de televiziune.

Fig. 7. Microfon n Cabin de transmisie/ mocrofon de studio


Dei pot reda o coloratur special sunetului, ele sunt foarte
fragile i extrem de sensibile la micrile de aer. Acest fapt, pericliteaz
utilizarea lor n afara studiourilor sau n produciile exterioare.
Microfoanele de studiou au fost folosite iniial n produciile radio.
3.4.6. Microfoane cu efect de rezonan
Initialele PZ (sau PZM) reprezint denumirea prescurtat pentru
microfoanele de rezonan. Aceste microfoane se bazeaz n ntregime
pe sunetul reflectat. In anumite situaii, de pild, atunci cnd este pus pe
o mas, un microfon PZ poate capta sunetele la un nivel superior tuturor
celorlalte microfoane.
3.4.7. Microfoane de contact

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


281

Aa cum spune i numele, aceste microfoane capteaz sunetul


fiind n contact fizic direct cu suprafaa sonor. Aceste microfoane sunt in
general instalate pe instrumente muzicale, pe suprafaa unei chitri bass,
pe placa de rezonan a unui pian sau pe o vioar. Microfoanele de
contact au avantajul de a putea elimina sunetele exterioare care
interfereaz i de a nu fi influenate de reflecia sunetului n obiectele
existente n jurul lor. Suprafaa lor plat le deosebete de microfoanele
mici de contact.
3.4.8. Caracteristicile direcionale
Ca i lentilele, care pot s vad o arie din diferite unghiuri,
microfoanele au cam aceleai atribut: caracteristicile direcionale, sau, cu
alte cuvinte, unghiul din care ele pot auzi sunetele. Pentru microfoane
exist trei categorii direcionale de baz: Omnidirecionale, Bidirecionale i Unidirecionale (figura 8).

Fig 8. Unghiul de captare sunete pentru Microfon Omnidirecional, Bidirecional i Unidirecional


3.4.8.1. Microfoanele omnidirecionale
Microfoanele omnidirecionale (supranumite i microfoane nondirecionale) sunt (mai mult sau mai puin) la fel de sensibile la sunetele
care vin din diferite direcii. Unul dintre avantajele lor este acela c sunt
mult mai puin sensibile la utilizarea lor aproape de gur (la sunetele
produse atunci cnd respirm), ca n cazul unui reporter care transmite o
tire. Totui n produciile video generaliste, acolo unde nu se utilizeaz
microfoane care se in n mn, este recomandat utilizarea unui

G h i d T e h n i c | 282

microfon direcional. Astfel, se vor reduce sunetele nedorite (sunetele de


pe platou etc.) n timp ce sunetele dezirabile sunt amplificate.
3.4.8.2.Microfoane Bi-direcionale
ntr-un model bi-direcional microfonul este n primul rnd sensibil
la sunetele care vin din dou direcii. Observai desenul de mai sus. Dei
folosit n mod obinuit n interviurile de la radio, cnd dou persoane
stteau la mas una n faa celeilalte, microfoanele bi-direcionale au fost
puin folosite n televiziune pn la apariia standardului stereo.
3.4.8.3.Microfoane Unidirecionale
Termenul de unidirecional denot o clasificare general a
microfoanelor care sunt sensibile la sunetele care vin preponderent dintro singur direcie.
Exist patru tipuri de microfoane n aceast categorie:

Cardioide
Supercardioide
Hipercardioide
Parabolice

Dei aceti termeni par a fi smuli dintr-o carte de medicin, acetia


arat doar ct de ngust este modelul de captare al microfonului.
Microfoane cardioide
Modelul cardioid poart aceast denumire dup un model de
sensibilitate care seamn cu forma unei inimi (putei observa aceast
asemnare n ilustraia urmtoare).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


283

Fig. 9. Trei modele de microfoane direcionale


n figura 9 se prezint foarte simplificat trei tipuri de modele
direcionale. Microfoanele care utilizeaz un model cardioid sunt
sensibile la sunetele care vin dintr-o arie larg situat n faa
microfonului, dar sunt relativ insensibile la sunetele care vin din spatele
microfonului. Dei acest tip de microfon este util pentru captarea
sunetelor emise de un cor ntr-un studio, modelul cardioid este mult prea
mare pentru marea majoritate a produciilor de televiziune. Cnd este
amplasat la doi sau trei metri de vorbitor, are tendina de a capta i
sunete nedorite, precum zgomotul din public i reverberaia zidurilor.
Cnd este inut n mn, microfonul cardioid capteaz mai puin zgomot
ambiental dect microfoanele omnidirecionale, iar cnd sunt utilizate n
acest fel necesit filtre mult mai groase pentru a estompa sunetele
puternice rezultate prin rostirea consoanelor ocluzive (b-urile, p-urile
etc.). De asemenea, aceste microfoane au tendina de a exagera
sunetele joase atunci cnd sunt inute aproape de gur.
Microfoanele supercardioide
Aceste microfoane sunt si mai direcionale dect modelul cardioid
de sensibilitate. n timp ce modelul cardioid are un unghi de acceptare de
180 de grade, modelul supercardioid are doar 140 de grade. Atunci cnd
acest tip de microfon este orientat ctre surs, sunetele de interferen
tind s fie respinse. Acest model este similar cu cel al urechii umane,

G h i d T e h n i c | 284

cnd ne ntoarcem capul ctre sunetul pe care vrem s-l auzim i s


ignorm celelalte sunete care interfereaz.
Microfoanele Hipercardioide i lobare

Aceste microfoane sunt i mai direcionale avnd o acoperire de


mai puin de 140 de grade. Pentru c sunetele perturbatoare vor fi n
mare parte respinse, aceste microfoane trebuie orientate foarte precis
ctre sursa de sunet. Anumite microfoane direcionale (shootgun) (vezi
mai jos) sunt incluse n categoria microfoanelor hipercardioide.
Microfoanele direcionale (shotgun)
Aceste microfoane prin unghiurile de acceptare mici sau
hipercardioide sunt unele dintre cele mai folosite microfoane pentru
produciile video. Din moment ce sunt foarte direcionale, permit o
captare bun a sunetelor cnd sunt folosite la o distan de 2-4 metri de
vorbitor. La fel ca i alte tipuri de microfoane direcionale, acestea au
tendina de a respinge sunetele care ar putea interfera cu sunetele
emise de vorbitor. Microfoanele extrem de direcionale nu trebuie folosite
prea aproape de vorbitor pentru c exagereaz sunetele joase. In plus,
fa de aceste ntrebuinri, aceste microfoane mai sunt foarte utile pe
scen i pentru aplicaiile de amplificare de putere (PA), acolo unde se
folosesc boxe amplificatoare, ntruct pot reda niveluri audio mai nalte.
n figura 10 sunt prezentate cteva modele standard de
sensibilitate (modele polare).

Fig. 10. Modele de sensibilitate /modele polare

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


285

n figura 10 apar microfoanele cu unghiul lor de captare a sunetului


iar sgeile albastre reprezint direcia n care sunt orientate
microfoanele. Zonele roii reprezint ariile de maxim sensibilitate.
Microfoane Parabolice
Microfoanele parabolice reprezint cele mai direcionale tipuri de
microfoane. Aceast categorie se refer la modul n care un microfon
este utilizat i mai puin la modelul direcional al microfonului. Reflectorul
parabolic poate avea un diametru cuprins ntre 30 de cm i 1 metru.

Fig. 11. Schema captrii sunetului la microfonul Paraboli


Datorit formei reflectorului parabolic, doar sunetul care atinge
unghiul foarte ngust de acceptare va fi dirijat ctre centrul microfonului.
Microfoanele parabolice pot recepta sunete care provin de la mai mult de
60 de metri. Aceste microfoane nu sunt practice pentru produciile de
teren generaliste, dar sunt folosite deseori pentru transmisiunile sportive.
In cazul microfoanelor parabolice sau direcionale folosite n locaii,
operatorul de sunet care le mnuiete trebuie s foloseasc ntotdeauna
un set de cti ataate la ieirea microfonului, mai ales dac subiecii se
afl n micare. Orice mic eroare n orientarea microfonului direcional
poate distorsiona calitatea materialului audio.

Microfoane inute n mn
Aceste microfoane sunt cel mai adesea microfoane dinamice
deoarece se comporta bine atunci cnd capteaz subit o cantitate mare

G h i d T e h n i c | 286

de sunete. Dei n mod obinuit se numesc microfoane de mn, este un


termen nu foarte exact, ntruct aceste microfoane pot fi amplasate pe
suporturi speciale. Deoarece aceste microfoane se utilizeaz la o
distan foarte mic trebuie fcute cteva precizri. In primul rnd, cel
mai bine este ca microfonul s fie utilizat nclinat la un unghi de 30 de
grade i nu inut direct perpendicular spre gur. Vorbitul i cntatul direct
n microfon creeaz nite sunete neplcute (distorsiuni ale s-urilor
ssieli i ale p-urilor i b-urilor).
Marea majoritate a microfoanelor care se in n mn sunt
proiectate pentru a fi utilizate de la o distan de 20-40 cm, dar aceast
distan poate fi redus n cazul unei zone zgomotoase. Filtrele pop,
care atenueaz distorsiunile consoanelor ocluzive, sunt de multe ori
incluse prin construcie n microfoanele de acest tip.
Cnd un astfel de microfon este utilizat la o distan mic este
recomandabil s se utilizeze o nvelitoare de burete pentru a reduce
efectul de distorsionare a consoanelor ocluzive. n plus, fa de
reducerea acestui efect de distorsionare, buretele elimin i alte
probleme eseniale care apar n produciile de exterior: de pild rafalele
de vnt. Chiar i o simpl briz poate distorsiona perceperea unui
discurs. De obicei acest tip de microfon este ataat unui suport giraf
pentru a facilita o bun orientare a microfonului fa de sursa int.
Poziionarea microfoanelor de mn
Atunci cnd un astfel de microfon este folosit de dou persoane,
diferenele de nivel audio pot fi evitate prin inerea microfonului la o
distan mai mic n cazul persoanei cu vocea cea mai slab.
Intervievatorii fr experien au tendina de a ine foarte aproape
microfonul atunci cnd vorbesc. Problematic este atunci cnd
prezentatorul are o voce puternic i ncreztoare iar persoana creia i
se ia interviul rspunde foarte timid la ntrebri.

Microfoanele personale
Aceste microfoane sunt fie agate de gt printr-un cablu (lavalier)
sau prinse de hain cu o agraf ( microfon clip-on). Aceste microfoane

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


287

pot fi: microfoane dinamice, sau microfoane cu condensator.


Microfoanele personale de tip omnidirecional nu redau att de puternic
consoanele ocluzive precum cele cardioide, dar fiind mai puin
direcionale ele pot prelua sunete nedorite de la ali vorbitori care se afl
prin preajm. Dac pe un platou sunt mai muli vorbitori (care pot ncepe
s vorbeasc n acelai timp) microfoanele omnidirecionale care nu sunt
folosite trebuie nchise sau date la un nivel sczut pn cnd unul dintre
invitai ncepe s vorbeasc. Microfoanele personale cu condensator pot
avea dimensiuni foarte mici un aspect foarte important ori de cte ori
avei nevoie s ascundei microfonul.

Fig. 12. Microfon Clip-on


Atunci cnd ataai un microfon personal, avei grij s nu-l
amplasai aproape de agrafe sau alte bijuterii. Atunci cnd persoana n
cauz se va mica bijuteriile se vor freca de microfon crend sunete
neplcute. Mrgelele au tendina de a se mica foarte mult i sunt
recunoscute pentru sunetul distorsionant pe care l provoac.
Microfoanele personale sunt proiectate pentru a capta sunete de la
o distan de 35 de cm. Dac vrei s ataai un microfon cu agraf pe
reverul unui sacou sau de decolteul unei rochii, va trebui s anticipai
care va fi direcia de micare a capului vorbitorului. Apropo, marea
majoritate a microfoanelor personale folosesc un clips metalic zimat
pentru prindere. Aceti dini zimai pot distruge estura hainelor. Totui
aceast problem poate fi uor rezolvat dac folosii o bucat de plastic
sau de carton de dimensiunile unei cri de vizit pentru a separa
estura de dinii zimai ai clipsului.

G h i d T e h n i c | 288

Ascunderea microfoanelor personale sub haine

De cele mai multe ori aceste microfoane sunt ascunse sub haine.
Orict de mult grij vei avea la prinderea microfonului, pot aprea
sunete nedorite cnd hainele se freac de microfon atunci cnd
persoana se mic. Astfel de sunete neplcute apar si atunci cnd
hainele se freac de partea anterioar a firului de microfon (primii 20 de
cm de sub microfon). Pentru a preveni astfel de incidente, toate cele trei
elemente (microfonul, firul i hainele) trebuie imobilizate ntr-un fel sau
altul. Acest lucru se poate face prin prinderea microfonului ntre dou
buci de band adeziv sau band izolatoare i fixarea acestora pe
haine i pe microfon. Dac nu dorii s stricai materialul hainelor, va fi
necesar s ataai aceste benzi direct pe pielea persoanei, n acest caz
vei putea folosi leucoplast pe baz de hrtie.
Trebuie de asemenea, s luai n calcul un dispozitiv care s
mpiedice smulgerea microfonului atunci cnd, n timpul micrii,
persoana calc pe microfon sau l aga de diverse obiecte. Un astfel de
dispozitiv este acela care previne detaarea microfonului cnd se
foreaz firul. Fr un astfel de dispozitiv, microfonul poate fi foarte uor
micat din loc, iar dac acesta este lipit direct pe piele, desprinderea lui
va crea nite zgomote de nedescris.
Sunt mai multe feluri de astfel de dispozitive. Putei ruga persoana
s fac o bucl din fir pe care s-o prind de o curea de piele; putei face
cteva bucle din cablu i apoi s le ataai de haine imediat sub microfon
sau dac persoana are disponibil o mn liber o putei ruga s in de
fir cnd se deplaseaz.
De obicei cablurile de microfon nu sunt suficient de lungi pentru a
face legtura ntre cutia cu conexiuni i platou.
n general, dup ce
ataai o lavalier sau un microfon personal unei persoane, aceasta ar
trebui s aib timp s se plimbe prin platou, nainte de nceperea
nregistrrii. Acest lucru este posibil doar dac cablul de la microfon este
conectat la cablul prelungitor imediat ce se ncepe nregistrarea. Cu
ajutorul unui regizor de platou, mai multe astfel de microfoane pot fi
conectate la cablurile prelungitoare n diferite momente.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


289

Se presupune c inginerul de sunet ar fi verificat i nregistrat


nivelurile audio pentru fiecare persoan n parte nainte ca microfoanele
persoanelor respective s fie conectate i pornite. Chiar i n cazul unui
show n direct microfoanele pot fi verificate prin conectarea lor la o linie
de redare i ascultarea sunetelor de fundal.
Percepia forat
n final, cnd se folosesc microfoane personale ascunse,
amplasarea acestora foarte aproape de gura persoanei poate determina
captarea unui sunet artificial un fel de sunet steril care nu se aude n
condiiile unei camere normale. Dac suntei amatori de termeni tehnici,
vei numi acest sunet percepie forat.
Uneori este recomandat s ataai microfonul puin mai jos, pentru
a v asigura c el va capta i puin din reverberaia camerei. Dac mai
multe persoane din acea ncpere utilizeaz aceste microfoane, o soluie
ar putea fi folosirea tuturor microfoanelor care sunt amplasate foarte
aproape de persoanele n cauz i nregistrarea sunetului de fundal al
camerei cu ajutorul unui microfon tip boom. Acest sunet de fundal poate
fi mixat n fluxurile celorlalte microfoane la un nivel foarte sczut,
aproape imperceptibil.
Microfonul tip casc
Acest microfon a fost proiectat special pentru comentatorii sportivi.
n mod normal, se folosete un microfon cu filtru pentru reducerea
efectelor consoanelor ocluzive (filtrul pop). (Vezi figura 13). Ctile
insonorizate redau dou canale audio: canalul specific transmisiunii i
canalul pentru indicaiile de regie.

Fig. 13. Microfon pentru scen

G h i d T e h n i c | 290

Ataarea microfonului de setul de cti asigur o distan


constant optim ntre gur i microfon, chiar i atunci cnd
comentatorul se mic dintr-o parte n alta. Cntreii folosesc deseori
acest tip de microfon, chiar la dimensiuni mult mai mici, n timpul
concertelor.
Efectele de proximitate
ntrebare: Cum se face c i cu ochii nchii putei spune cnd o
persoan v vorbete de la 20 de centimetrii sau de la 5 metrii distan?
O prim idee, ar putea fi aceea c atunci cnd o persoan v vorbete
de la o distan de 20 de cm va vorbi mai tare dect cea amplasat la 5
metri distan. Este doar o parte de adevr, dar dac v gndii mai bine
e ceva mai mult dect att. Vei dori s spunei c vocea persoanei care
vorbete lng voi este doar diferit de cea a persoanei care vorbete
de la o distan mai mare. Acest sun diferit devine extrem de
important atunci cnd se monteaz diferite scene la un loc.
Sincronizarea benzilor audio fr a face observabil (i enervant) lipirea
lor necesit nelegerea a modului n care sunetul se modific odat cu
distana.
Sunetul, n timpul parcurgerii distanei, pierde din frecvenele sale
joase (bass-ul) i ntr-o mic msur frecvenele nalte. Similar,
microfoanele folosite la o distan foarte mic creeaz ceea ce se
numete efectul de proximitate o redare exagerat a frecvenelor
joase. Anumite microfoane au filtre speciale integrate pentru a reduce
aceste frecvene joase artificiale atunci cnd microfoanele se folosesc la
distane foarte mici.
Cnd se folosesc microfoane direcionale amplasate la diferite
distane, perspectiva sonor sau audioprezena (balansul frecvenelor
audio i al altor caracteristici acustice) va fi diferit de la un microfon la
altul. n plus, diferite tipuri de microfoane i diferite condiii de audiie au
caracteristici diferite care pot ngreuna procesul de editare audio. Aceste
probleme se pot rezolva n cazul post-produciei, cnd se pot aduga
diverse efecte de netezire a diferenelor observate. n aceast etap de

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


291

netezire, se utilizeaz egalizatoare grafice pentru a ncerca cuplarea


secvenelor audio dintre secvene succesive.
Din moment ce obinerea unei potriviri perfecte ntre scene este
greu de realizat, este mult mai simplu s inei minte problemele
generate de efectele de proximitate atunci cnd utilizai microfoane
amplasate la distane diferite. Efectele de proximitate variaz i n funcie
de tipul de microfon folosit i de acustica locaiei n care v aflai.

Conectorii de microfon
Pentru a asigura fidelitatea sunetului, conectorii de microfon i
conectorii audio n general trebuie s fie pstrai curai, uscai i bine
aliniai, evitnd ndoirea pinilor.

Fig. 14. Diferite tipuri de conectori

n figura 14 se pot observa diferite tipuri de conectori. Cei doi


conectori din partea stng a imaginii sunt conectori Cannon sau XLR
mam i tat. Aceti conectori cu trei pini i sunt folosii n aplicaiile
audio profesionale. La dreapta conectorilor Cannon sunt conectorii mono
i stereo n miniatur. n cele din urm, la dreapta acestor conectori
observai conectorii RCA, cei mai comuni conectori utilizai pentru
echipamentele destinate uzului casnic.
Cele mai multe camere de filmat (fie pentru utilizatori amatori sau
cu cunotine mai avansate) au conectori stereo n miniatur. Din
moment ce microfoanele profesionale au conectori tat XLR, este
necesar utilizarea unor adaptoare. Cea mai simpl soluie este

G h i d T e h n i c | 292

utilizarea unui adaptor la unul dintre capetele cablului de microfon. O


soluie mult mai versatil este cea a unei cutii de conectori (vezi n figura
15) care are prize XLR i butoane pentru controlul volumului pentru
microfoane multiple. Aceast cutie cu adaptoare poate fi ataat
permanent unei camere.

Fig. 15. Cutie cu conectori


Atunci cnd se folosesc ntr-o producie de exterior, conectorii
trebuie s fie meninui uscai. Totui cablurile de la microfoane pot fi
ntinse pe iarba ud sau chiar prin ap fr a genera probleme
presupunnd c nveliul exterior din plastic nu este deteriorat. Dac
munca dumneavoastr presupune condiii de ploaie sau zpad,
umezeala poate fi oprit s intre n conectorii audio, nvelindu-i cu grij n
band izolatoare. Trebuie subliniat faptul c acest truc se aplic doar
conectorilor audio. Dac se utilizeaz cabluri electrice pentru camer,
lumini i video recorder, aceti conectori trebuie pstrai n permanen
uscai pentru a preveni pericolele de electrocutare.
Poziionarea cablurilor de microfon

Amplasarea cablurilor de microfon paralel cu cablurile de


alimentare cu curent electric creeaz n general un murmur nedorit.
Soluia cea mai simpl este aceea de a muta cablul de microfon la o
distan de 1 metru de orice cablu de alimentare. Luminile fluorescente
pot de asemenea introduce interferene nedorite cum ar fi un bzit
suprtor. Computerele i diferite echipamente medicale, n special dac
sunt amplasate n apropierea echipamentelor sau cablurilor audio, pot de
asemenea, crea sunete neplcute. Aceste probleme pot fi evitate nainte

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


293

de a fi prea trziu, dac ascultai cu atenie sunetele redate folosind o


pereche de cti insonorizate de calitate superioar.
Cablurile de microfon pot crea adesea probleme i de aceea, n
modulul urmtor, ne vom orienta atenia ctre microfoanele fr fir.
Pe parcursul activitii practice, studentul trebuie s parcurg urmtorii
pai:
Elemente de baz privind nregistrarea sunetelor;
Intensitatea, frecvena, acustica sunetului;
Microfoane tipuri i condiii de folosire.

4. Echipamente utilizate
Echipamente captare sunete diverse tipuri de microfoane
Mas mixare sunet
5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie s tie s
aleag microfonul potrivit i s l poziioneze optim pentru captarea de
sunete. De asemenea practicantul va cunoate condiiile specifice
impuse madiului de nregistrare a emiciunilor TV. odul optim de reglare i
filmare a emisiunii n exterior. S apteze sistemului de filmare la mediu,
6. Exemplu de rezultat asteptat (studiu de caz/aplicatie)
Realizarea benzii sonore pentru o emisiune n studio i pentru un
reportaj pe teren sau n studio TV.

G h i d T e h n i c | 294

LUCRARE PRACTIC NR. 16


LP-16. Sistemul de distribuire a semnalelor audio video in
studioul de televiziune
1. Tema lucrrii
Sistemul de distribuire a semnalelor audio-video n studioul de
televiziune

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal prezentarea elementelor care compun
sistemul de distribuire al semnalelor audio video n studioul de
televiziune.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Sistemul de distribuire a


semnalelor audio-video n studioul de televiziune
Sistemul de distribuire a semnalelor n studioul de televiziune este
compus dintr-o serie de echipamente specifice, respectiv cabluri
electrice
de
telecomunicaii,
pentru
interconectarea
tuturor
echipamentelor utilizate.
3.1 Cabluri electrice de telecomunicaii pentru interconectarea
echipamentelor din studioul de televiziune
3.1.1 Parametrii cablurilor electrice
Cablurile electrice de telecomunicaii reprezint medii de transmisie
destinate transmiterii informaiei reprezentate prin intermediul semnalelor
electrice ntre dou puncte aflate la distan. Cablurile electrice sunt
realizate pe baza unui material conductor (cupru, aur, argint) izolat de
mediul exterior prin intermediul unor straturi realizate din materiale
diferite, care au drept scop protecia att a materialului conductor ct i a
informaiei transmise prin intermediul acestuia, de factorii perturbatori
existeni n mediul extern.
Modul n care se utilizeaz cablurile electrice de telecomunicaii
pentru conectarea echipamentelor utilizate ntr-un studio de televiziune
depinde de proprietile electrice ale acestora, care sunt descrise prin
intermediul unui set de parametri, dintre care cei mai importani sunt:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


295

impedana caracteristic: se msoar n ohmi; pentru evitarea


pierderilor de semnal care pot s apar la intrrile echipamentelor,
este necesar ca impedana de intrare a echipamentului s fie mult
mai mare dect impedana caracteristic a cablului, deoarece
impedana caracteristic a cablului i impedana de intrare a
echipamentului formeaz un divizor pentru tensiunea0 care este
transmis pe cablu;
pierderile caracteristice: se msoar n dB/100m (pierderi n
decibeli la 100 metri) i descriu pierderile de semnal care apar la
transmisia acestuia de-a lungul cablului; deoarce exist aceste
pierderi, n scopul refacerii semnalului transmis, de-a lungul
cablului electric trebuie introduse amplificatoare de semnal;
frecvena de tiere: exprimat n hertzi, furnizeaz o msur a
limii de band a cablului respectiv, n care semnalele pot s
treac fr a fi atenuate.
3.1.2 Tipuri de cabluri electrice de telecomunicaii
n studioul de televiziune se utilizeaz n principal urmtoarele
tipuri de cabluri electrice: cabluri cu fire rsucite (twisted pair cables),
utilizate cu precdere pentru transmiterea semnalelor audio, cabluri
coaxiale, respectiv cabluri HDMI, utilizate pentru transmiterea att a
semnalelor audio ct i video.
Cabluri cu fire rsucite (twisted pair cables)
Aa cum se prezint n Figura 1, aceste cabluri sunt compuse
dintr-o pereche de fire izolate i rsucite, utilizate att pentru
transmiterea semnalelor analogice ct i a celor digitale. Modul rsucit n
care sunt dispuse aceste cabluri determin reducerea fenomenului de
diafonie, remarcat n cazul utilizrii mai multor canale de transmisie,
fenomen caracterizat prin afectarea informaiei transmise pe un canal de
transmiterea semnalelor pe canalele nvecinate.

G h i d T e h n i c | 296

Fig.1. Modul n care sunt dispuse firele n cablurile cu fire rsucite.


De asemenea, acest tip de cablu este adecvat transmiterii
difereniale a semnalelor, mod care reduce semnificativ, n punctul de
recepie al informaiilor, efectul zgomotelor electrice suprapuse n mod
uzual peste informaia util. Zgomotele electice sunt semnale aleatoare,
care nu conin niciun tip de informaie, generate de diferite surse, cum ar
fi componentele electronice din echipamentele electronice, sistemul de
alimentare cu energie electric, etc. n cazul transmiterii difereniale a
informaiei, coninutul acesteia se furnizeaz pe dou fire simultan, dar
cu polaritate opus fa de mas (de exemplu v/2, respectiv v/2, unde v
reprezint informaia transmis). Ulterior, informaia astfel transmis este
recuperat n punctul de recepie ca diferen ntre semnalele transmise
pe cele dou canale. Deoarece se consider c zgomotele electrice
afecteaz n mod similar informaiile transmise pe cele dou fire, prin
scderea n punctul de recepie a informaiilor transmise pe acestea,
efectul zgomotelor electrice se anuleaz.
Cablurile cu fire rsucite sunt de dou tipuri, structura acestora fiind
prezentat n Figura 2:
cabluri ecranate, denumite i cabluri STP (Shielded Twisted Pair),
cabluri neecranate, denumite i cabluri UTP (Unshielded Twisted
Pair).

Fig.2. Structura cablurilor cu fire rsucite.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


297

n studiourile de televiziune se utilizeaz n general cablurile cu fire


rsucite ecranate, deoarece acestea reduc efectul interferenelor
electromagnetice, care perturb informaia transmis. Ecranarea
cablurilor este realizat prin intermediul unei plase metalice, denumit i
tres metalic, care nconjoar perechea de fire rsucite, sau prin
intermediul unei folii de aluminiu, variant de cablu preferat n cazul
sistemelor de comunicaii de date i care poart denumirea de cablu
FTP (Foiled Twisted Pair).
Cablurile cu fire rsucite sunt clasificate, n funcie de parametrii
acestora, n diverse categorii. n studiourile de televiziune se utilizeaz
cu precdere cablurile cu fire rsucite din categoria 5, denumite CAT5.
Deoarece frecvena de tiere a cablurilor cu fire rsucite CAT5 este
relativ redus, fiind aproximativ 50kHz, n studioul de televiziune, acest
tip de cabluri este utilizat pentru transmiterea semnalelor audio, fie n
format analogic, fie n format digital, caz n care este utilizat standardul
de transmisie AES/EBU (Audio Engineering Society/ European
Broadcasting Union).
Valoarea impedanei caracteristice pentru cablul cu fire rsucite
depinde de parametrii constructivi ai acestuia. Valoarea uzual pentru
impedana caracteristic a cablului cu fire rsucite CAT5 este de 100
ohmi, dar, n cazul n care cablurile cu fire rsucite sunt utilizate pentru
transmiterea semnalelor audio n format digital n standardul AES/EBU,
atunci impedana caracteristic a acestora este de 110 ohmi.
Conectarea cablurilor cu fire rsucite este realizat prin intermediul
unor conectoare speciale, n funcie de aplicaie. n cazul microfoanelor,
acestea sunt conectate la echipamentele audio (mixerul audio) prin
intermediul conectorului identificat sub denumirea conector XLR,
prezentat n Figura 3.

G h i d T e h n i c | 298

Fig.3. Conectorul XLR.

Fig.4. Conectorul modular RJ45.


n cazul interconectrii echipamentelor audio, este utilizat un
conector modular special, pe 8 fire, denumit conector 8P8C, dar referit n
mod uzual sub denumirea de conector RJ45, prezentat n Figura 4.
Cabluri coaxiale
Sunt cabluri electrice a cror structur este realizat dintr-un
material conductor nvelit ntr-un material izolator, ansamblu ecranat prin
intermediul unei trese metalice, aa cum este prezentat n Figura 5.

Fig.5. Cablul coaxial.


Deoarece frecvena de tiere a acestui cablu este de ordinul
gigaherilor, n studioul de televiziune, cablurile coaxiale sunt utilizate
att pentru transmiterea semnalelor video ct i a celor audio.
Valorile uzuale pentru impedana caracteristic a cablurilor
coaxiale utilizate n majoritatea aplicaiilor sunt cuprinse n intervalul de
valori 5075 ohmi, iar pentru cablurile utilizate n studioul de televiziune
este de 75 ohmi.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


299

Conectorii utilizai pentru conectarea cablurilor coaxiale depind de


frecvena semnalului transmis prin intermediul acestuia. n studioul de
televiziune, conectorii utilizai pentru cablurile coaxiale sunt urmtorii:
conector TS sau TRS, prezentat n Figura 6, utilizat pentru
semnale a cror frecven este mai mic de 100 kilohertzi; n
studioul de televiziune aceti conectori sunt utilizai pentru
conectarea telefoanelor hibride utilizate pentru intercomunicarea
ntre membrii echipei studioului de televiziune;

Fig.6. Conectoare de tip TS i TRS.


conector RCA, utilizat pentru semnale a cror frecven nu
depete 10 megaheri; n studioul de televiziune aceti conectori
sunt utilizai n conexiunile necesare transmiterii semnalelor audio
i a semnalelor video compuse i au culori diferite, n funcie de
tipul semnalului. Astfel, pentru semnalul video compus este
utilizat culoarea galben, iar pentru semnalul audio se utlizeaz
doi conectori (dou cabluri), de culoare alb, respectiv roie. n
cazul n care semnalul audio este stereo, pe cele dou cabluri sunt
transmise cele dou canale audio, cel stng pe cablul al crui
conector este de culoare alb, iar cel drept pe cablul al crui
conector este de culoare roie. Conectorii RCA utilizai n studioul
de televiziune sunt prezentai n Figura 7.

G h i d T e h n i c | 300

Fig.7. Conectoarele de tip RCA utilizate pentru conexiunile semnalelor


audio i video compuse.

conector F, prezentat n Figura 8, utilizat pentru semnale a cror


frecven este n gama de valori [250MHz1GHz], destinat cu
precdere distribuirii semnalelor video n studioul de televiziune.

Fig.8. Conectorul de tip F.


Cablurile HDMI
Sunt cabluri destinate transmiterii semnalelor audio, respectiv
video reprezentate n format digital, conform protocolului de comunicaii
HDMI (High-Definition Multimedia Interface). Un singur cablul HDMI
permite transmiterea informaiei video n variant necomprimat a
oricrui format de televiziune (inclusiv n format HD High Definition),
sau utilizat n comunicaiile ntre calculatoare, respectiv pune la
dispoziie 8 canale pentru transmiterea informaiei audio n format
comprimat sau necomprimat.
De-a lungul timpului s-au dezvoltat mai multe versiuni pentru
cablurile HDMI. Versiunile mai vechi, 1.01.2 permit transmiterea biilor
de informaie la frecvene ale semnalului de ceas de pn la 165MHz, iar
cele mai recente i anume versiunile 1.3, respectiv 1.4, permit
transmiterea biilor de informaie la frecvene ale semnalului de ceas de
pn la 340MHz.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


301

Fig.9. Conector HDMI.

Conectorii utilizai pentru conexiunile cablurilor HDMI depind de


versiunea utilizat. Pentru versiunile mai vechi se utilizeaz conectori de
tip A, respectiv B, iar pentru versiunile mai recente se utilizeaz
conectori de tip C, pentru versiunea 1.3, respectiv conectori de tip D,
pentru versiunea 1.4. n Figura 9 este prezentat conectorul HDMI.
3.2 Echipamente de distribuire ale semnalelor n studioul de
televiziune
Deoarece, n studioul de televiziune, informaiile sunt transmise att
prin intermediul semnalelor audio ct i al semnalelor video, tipul
echipamentelor utilizate pentru distribuirea semnalelor depind de tipul
informaiei transmise. Principalele tipuri de echipamente de distribuire a
semnalelor audio-video sunt:
panouri Panel Patch,
matrici de rutare ale semnalelor,
amplificatoare de distribuie.
Panourile Patch Panel
Rolul panourilor Patch Panel este de a permite modificarea rapid
a cii semnalelor rutate ntr-un sistem de distribuire a semnalelor,
respectiv de a permite monitorizarea semnalelor n diferite puncte din
sistemul de distribuire a acestora. Un panou Patch Panel conine un set
de conexiuni speciale pentru cabluri de diferite tipuri. Modificarea cii
semnalelor este realizat manual de ctre operator, prin realizarea de
conexiuni pe panoul frontal al echipamentului prin intermediul unor
cabluri de conexiune scurte, denumite patch cable, introduse ntre un
conector legat la o surs i un conector legat la o destinaie. Partea din
spate a panoului conine un set de legturi la cabluri lungi i permanente.
n Figura 10 se prezint partea frontal a unui panou Patch Panel n care
sunt realizate diverse conexiuni prin intermediul cablurilor de conexiune.

G h i d T e h n i c | 302

Fig.10. Partea frontal a unui panou Patch Panel.


Matrici de rutare ale semnalelor
Matricile de rutare a semnalelor reprezint echivalentul electronic
al panourilor Panel Patch, rolul matricilor de rutare a semnalelor fiind
similar cu cel al panourilor Panel Patch. Din acest motiv, n cadrul
studiourilor de televiziune, care necesit echipamente mai complexe
pentru rutarea semnalelor, matricile de rutare nlocuiesc panourile Panel
Patch n sistemul de distribuire al semnalelor.
Matricile de rutare ale semnalelor permit distribuirea att a
semnalelor audio ct i video, reprezentate att n format analogic ct i
digital.
Intrrile n matricile de rutare ale semnalelor pot fi conectate la surse
multiple i permit rutarea unei intrri spre una sau mai multe destinaii.
Fiecare ieire a matricii de rutare a semnalelor poate fi conectat
simultan la una sau mai multe intrri. Astfel, matricea de rutare a
semnalelor permite conectarea unor surse multiple la aceeai destinaie.
Aceast caracteristic poate fi exploatat pentru extinderea capacitii
de intrare a mixerelor audio sau a switcherelor video, prin distribuirea
surselor multiple prin intermediul matricii de rutare ctre o singur intrare
a mixerului audio sau a switcherului video.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


303

Fig.11. Structura intern a unei matrici de rutare a semnalelor.


Structura intern a acestui echipament este matricial, de exemplu
cu intrrile furnizate pe coloane, iar ieirile furnizate pe linii, aa cum
este sugerat n Figura 11. La fiecare punct de intersecie a unei linii cu o
coloan sunt dispuse comutatoare programabile care, n funcie de stare
controleaz conexiunea dintre o intrare i o ieire.
Matricile de rutare a semnalelor pot funciona n trei moduri
distincte i anume modul A/V (Audio Follow Video) n care sursa audio
este rutat mpreun cu sursa video, modul video, n care sunt rutate
numai semnalele video, respectiv modul audio, n care sunt rutate numai
semnalele audio. Conexiunile dintre intrrile i ieirile matricii sunt setate
prin intermediul unor comutatoare programabile.

Fig.12. Matricea de rutare SV88 (Sign Video).

G h i d T e h n i c | 304

n Figura 12 se prezint spre exemplificare matricea de rutare a


semnalelor de dimensiune 8x8 (8 intrri, 8 ieiri) SV88 S-Video Routing
Switcher, produs de firma Sign Video. n Figura 12.a se prezint panoul
din spatele matricii de rutare semnalelor, pe care se observ porturile de
intrare, respectiv de ieire pentru semnalele audio, respectiv video.
Funcionarea matricii de rutare este controlat prin intermediul
comutatoarelor de pe panoul frontal al echipamentului, prezentat n
Figura 12.b. Modul de lucru al matricii de rutare este setat prin
intermediul comutatorului MODE, iar sursa (intrarea), respectiv destinaia
(ieirea) sunt stabilite din setul de comutatoare din seciunile FROM,
respectiv TO.
Amplificatoare de distribuire a semnalelor
Deoarce semnalele audio-video transmise prin cabluri pe distane
mai mari sunt ntotdeauna atenuate datorit pierderilor prin cablurile
electrice, chiar dac acestea sunt foarte bine ecranate, este necesar ca,
n sistemul de distribuire a semnalelor, s fie introduse puncte de
amplificare a semnalelor transmise, care s compenseze pierderile de
semnal nregistrate. Aceste puncte de amplificare sunt realizate prin
introducerea unor amplificatoare de distribuie.
n funcie de tipul sursei de intrare, amplificatoarele de distribuie
pot fi amplificatoare audio, respectiv amplificatoare video. Cele dou
tipuri de amplificatoare opereaz n domenii de frecven diferite, dar
carateristicile acestora sunt similare. Amplificatoarele de distribuie
permit reglarea factorului de amplificare n scopul compensrii peirderilor
de semnal suferite la transmiterea acestora prin cablurile electrice. Pe
lng rolul de amplificare, amplificatoarele de distribuie preiau semnalul
de intrare i l distribuie simultan spre mai multe destinaii. Semnalele de
ieire sunt identice i sunt furnizate spre diverse destinaii pe trasee de
semnal diferite. Furnizarea semnalelor spre diverse destinaii este
realizat pe ieiri izolate unele de altele, astfel nct, eventualele
probleme tehnice care pot s apar pe un anumit traseu de semnal (de
exemplu un scurtcircuit accidental) nu vor afecta transmiterea
semnalelor spre alte destinaii.
O alt caracteristic a amplificatoarelor de distribuie este raportul
semnal-zgomot mare, care contribuie la reducerea semnificativ a
influenei zgomotelor electrice suprapuse peste semnalele audio,

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


305

respectiv video. De asemenea, amplificatoarele de distribuie care


dispun de intrri difereniale au un factor de rejecie a semnalelor de mod
comun de valoare foarte mare.
Amplificatoarele de distribuie au o impedan de intrare foarte mare,
respectiv o impedan de ieire foarte mic, pentru evitarea pierderilor
de semnal la borne.
4. Echipamente utilizate
Matrice de rutare a semnalelor, amplificatoare de distribuie, cabluri de
conexiune.
5. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare implementrii unui sistem de distribuire
a semnalelor audio-video, precum i a operrii echipamentelor utilizate
n sistemul respectiv. Astfel, la finalul lucrrii de practic, studentul
trebuie s cunoasc:
cunoaterea tipurilor de cablu utilizate pentru transmiterea
semnalelor audio-video,
cunoaterea echipamentelor specifice sistemului de distribuire a
semnalelor audio-video,
utilizarea echipamentelor din sistemul de distribuire a semnalelor
audio-video.
6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie
Implementarea unui sistem de distribuire al semnalelor audio-video.

G h i d T e h n i c | 306

LUCRARE PRACTIC NR. 17


1. Tema lucrrii
Mixajul audio i efectele audio speciale

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixaj audio i
realizarea efectelor audio speciale cu ajutorul mixerului audio.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Mixajul audio i efectele


audio speciale
3.1. Noiuni introductive
Mixerul audio (se mai numete i consol de mixare audio) este
utilizat n camera de producie a studioului de televiziune i reprezint
principalul echipament din lanul de semnal audio al unui studio de
televiziune. Schema de principiu a unui mixer audio este prezentat n
Figura 1.

Fig.1. Mixerul audio.


Mixerul audio este un echipament care permite conectare
mpreun a diferitelor surse de semnal audio din studioul de televiziune
(surse audio), selectarea acestora n scopul distribuirii ctre diverse

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


307

echipamente conectate la ieirile mixerului, controlul parametrilor


surselor audio, sau mixarea, respectiv gruparea diferitelor surse audio
pentru o mai uoar manipulare a acestora.
Pe lng facilitile enumerate mai sus, mixerele audio realizeaz mai
multe funcii dintre care, cele mai importante sunt:
amplificarea semnalelor de nivel redus, (cum ar fi cele generate la
ieirea microfoanelor),
atenuarea semnalelor de nivel ridicat (cum ar fi cele generate de
echipamentele de redare/nregistrare, sau de diferite instrumente
muzicale),
monitorizarea audio (n difuzoare i cti) i vizual (VU-metre,
peak-metre) a surselor audio,
controlul panoramrii fiecrei surse de sunet (reglajul poziiei
acesteia fa de centrul imaginii sonore n cazul redrii
stereofonice),
asigurarea alimentrii microfoanelor cu condensator (furnizarea
tensiunii de alimentare fantom),
comunicarea n cadrul studioului cu ali membrii ai echipei ce se
afl n alte ncperi,
schimbul de semnale audio cu alte studiouri aflate la distan.
3.2. Porturile mixerului audio
Porturile mixerului audio sunt reprezentate de bornele de conexiune
ale acestuia cu echipamentele din lanul de semnal audio. n funcie de
direcia de transmisie a sursei audio, porturile mixerului audio se clasific
n:
intrri: sursa audio este furnizat de la echipamentul audio spre
mixerul audio,
ieiri: sursa audio este furnizat de la mixerul audio spre
echipamentul audio.
Intrrile mixerului audio
Mixerului audio este divizat n canale audio. Fiecare canalele audio
preia cte o surs audio, generat de echipamentul conectat la una din
intrrile repartizate canalului respectiv. Echipamentele conectate la

G h i d T e h n i c | 308

intrrile mixerului audio pot genera semnale analogice, semnale digitale,


respectiv semnale audio monofonice (mono) respectiv stereofonice
(stereo) astfel nct, un mixer audio trebuie s fie capabil s opereze cu
ntreaga gam de tipuri de semnale audio enumerat. Din acest motiv,
mixerele audio dispun de canale mono sau stereo, a cror intrri suport
att semnale analogice, care provin n general de la microfoanele din
studioul de televiziune, ct i semnale digitale, care provin de la diverse
echipamente audio utilizate n studioul respectiv.
Fiecare canal mono al mixerului audio conine de un set de intrri
care, n funcie de echipamentele care se pot conecta la intrrile
respective, se pot clasifica n mai multe tipuri:
intrri pentru microfoane, identificate prin denumirea MIC: dup
cum indic i tipul denumirii intrrii, la aceste intrri se conecteaz
microfoanele din studio. Microfoanele acustice genereaz la ieiri
un semnal electric de nivel redus i din acest motiv, sursele audio
furnizate la intrrile MIC sunt amplificate. Totodat, la aceste intrri
se pot conecta dispozitive DIB (Direct Injection Box), care sunt
conectate la instrumentele muzicale electronice, n scopul
capturrii sunetelor produse de instrumentul respectiv la o calitate
superioar, fa de cazul n care sunetele instrumentelor ar fi
capturate direct, prin intermediul microfoanelor. Deoarece
celelelalte tipuri de intrri mono ale canalului audio nu amplific
semnalul aplicat pe intrrile respective, este contraindicat ca
microfoanele sau dispozitivele DIB din studioul de televiziune s se
conecteze la alte tipuri de intrri dect intrrile MIC. Dac nu se
ine cont de aceast indicaie, sursele audio provenite de la
microfoane sau dispozitivele DIB rmn la un nivel redus.
intrri LINE: sunt destinate conectrii echipamentelor audio care
genereaz surse audio de nivel nalt, cum ar fi: instrumente
electronice (org electronic, tob electronic, sampler),
player/recorder audio multitrack, etc. Deoarece aceste
echipamente genereaz surse audio de nivel nalt, intrrile LINE nu
amplific sursele audio. Totodat, din aceeai cauz, dac un
echipament care genereaz o surs audio de nivel nalt este
conectat la o intrare de tipul MIC, atunci aceasta este
distorsionat de ctre mixerul audio prin amplificarea sa.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


309

intrri INSERT POINT: fiecrui canal mono al mixerului audio i


este alocat cte o intrare de acest tip, prin intermediul creia se
pot insera n canalul respectiv, ntre preamplificatorul i egalizorul
canalului, diferite procesoare de semnal, cum ar fi echipamentele
de compresie/limitare (compresor/limiter), uniti de generare a
efectelor audio, respectiv egalizoare grafice.
Canalele stereo dispun de pereche de intrri, identificate prin
denumirile L (Left) i R (Right), la care se conecteaz cele cablurile celor
dou canale stereo ale ieirilor echipamentelor audio stereo.
n Figura 2 sunt prezentate porturile de intrare pentru canalele mono,
respectiv stereo, situate pe panoul frontal al mixerului audio.

Fig.2. Porturile de intrare ale mixerului audio.


Pe lng intrrile n canalele audio enumerate mai sus, mixerul
audio mai dispune de intrri similare mono, respectiv stereo i ntr-o
seciune special a mixerului denumit MASTER CONTROL, destinat
controlului global al surselor audio conectate la mixer.
Ieirile mixerului audio
La ieirile mixerului audio se conecteaz echipamente audio care
permit: nregistrarea surselor audio (recordere audio), procesarea
acestora (uniti de generarea a efectelor, uniti de compresie,
echipamente de sincronizare audio-video), amplificarea acestora
(amplificatoare de putere), monitorizarea audio a acestora (boxe audio,
cti audio), transmisia acestora (echipamente electronice de

G h i d T e h n i c | 310

transmisie), sau intercomunicarea ntre membrii echipelor aflai n


diverse camere ale studioului de televiziune (telefoane hibride).
Mixerul audio dispune de diverse tipuri de ieiri, cum ar fi:
ieiri directe (Direct Out): acestea sunt alocate, cte una fiecrui
canal i permit distribuirea direct a sursei audio a canalului
respectiv ctre echipamentul de amplificare sau nregistrare, sau
ctre unitatea de generare a efectelor audio, dac este necesar ca
sursa audio respectiv s fie prelucrat independent de restul
surselor audio, conectate la intrrile mixerului audio,
ieiri principale (Main Outputs): sunt ieiri stereo, pe dou canale
(L, respectiv R), care furnizeaz direct sursele audio, sau rezultatul
mixrii, sau al procesrii acestora, echipamentelor audio care sunt
conectate la ieirile respective, n scopul nregistrrii, sincronizrii
cu semnalul video sau al transmiterii acestora.
ieiri pentru monitorizare: sunt plasate n seciunea master i sunt
utilizate pentru monitorizarea audio (n cti audio sau boxe audio)
n camera de producie a surselor audio, sau pentru comunicaii
interne, ntre membrii echipei studioului de filmare aflai n camere
diferite,
ieiri auxiliare (AUX): destinate conectrii boxelor audio de scen
pentru monitorizarea audio pe scen, sau pe platou de filmare,
respectiv conectrii unor procesoare de semnal.
n Figura 3 sunt prezentate porturile de ieire ale mixerului audio.

Fig.3. Porturile de ieire ale mixerului audio.


3.3. Monitorizarea grafic a nivelului surselor audio
Sursele audio pot fi afectate de zgomot sau de distorsiuni, ambele
cauze determinnd deteriorarea calitii surselor audio respective.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


311

Zgomotele sunt semnale aleatoare care nu conin informaie util i


care provin de la componentele electronice ale echipamentelor
electronice, de la reeaua de alimentare, sau sunt de natur ambiental,
provenind de la microfoanele deschise, sistemul de iluminare, etc.
Aceste zgomote se suprapun peste informaia util, reprezentat de
sursa audio, astfel nct rezultatul este reprezentat de o informaie
ncrcat de zgomote (informaia util este perturbat). Din acest motiv
este necesar ca zgomotul s fie eliminat din informaia util. Zgomotul
ambiental poate fi eliminat relativ uor prin filtrare, iar mixerul audio
dispune de filtre special destinate acestui scop. Zgomotul datorat
componentelor electronice este mai greu de controlat. Pentru
monitorizarea nivelului de zgomot prezent n semnalul util, se definete
un parametru specific denumit raport semnal-zgomot, a crei valoare
indic de cte ori este mai mare nivelul informaiei utile fa de nivelul
zgomotului prezent n informaia respectiv. Cu ct valoarea acestui
parametru este mai mare cu att informaia util este mai curat. n
echipamentele audio profesionale valoarea minim necesar a raportului
semnal-zgomot este 55:1, adic nivelul informaiei utile este de 55 de ori
mai mare dect cel al zgomotului. Obinerea unor valori mari ale acestui
parametru necesit amplificarea semnalului util i meninerea zgomotului
la nivelul iniial (zgomotul nu trebuie s fie amplificat de blocurile
electronice din echipamentele audio).
Distorsiunile sunt generate de diferite cauze (de exemplu
neliniaritatea componentelor electronice) i determin modificarea
coninutului informaiei utile.
Monitorizarea nivelului surselor audio este necesar pentru
verificarea calitii acestora. Un nivel prea redus micoreaz valoarea
raportului semnal-zgomot i n consecin zgomotul afecteaz puternic
sursa audio respectiv. Un nivel prea mare genereaz distorsiuni n
sursa audio respectiv. Din aceste motive, nivelul sursei audio trebuie
ncadrat ntr-un anumit domeniu de valori.
Mixerele audio dispun de o serie de blocuri electronice, care permit
msurarea nivelului (intensitii) sursei audio (sunetului). Aceste uniti
sunt alocate fiecrui canal audio i se mpart n dou mari categorii, i
anume, Volum Unitmetre (VU-metre), respectiv Peak Program-metre
(PP-metre).

G h i d T e h n i c | 312

VU-metrul este un voltmetru electronic special, care furnizeaz o


msur a intensitii sunetului determinat ca valoare medie ntr-un
interval de timp foarte scurt. Valoarea furnizat de ctre VU-metru este
indicat sau prin intermediul led-urilor, sau pe un panou care include o
scar de msur logaritmic exprimat n decibeli, n care valoarea este
indicat prin intermediul unui ac. n mod normal, nivelul sunetului indicat
de ctre VU-metru trebuie s fie n intervalul de valori [-6dB, 0dB].
Pentru valori sub pragul -6dB, raportul semnal zgomot al sursei audio
devine prea mic, iar pentru valori mai mari de pragul 0dB, sursa audio
devine distorsionat. Mixerul audio dispune de o funcie pentru controlul
nivelului sursei audio, acionat prin intermediul unui poteniometru
denumit FADER.
PP-metrul este un tip de voltmetru care furnizeaz valoarea
instantanee a intensitii sunetului. Acest instrument de msur este
necesar deoarece urechea uman nu poate percepe distoriunile de
foarte scurt durat care afecteaz sursa audio, distorsiune care
afecteaz calitatea nregistrrii surselor audio respective i poate pune n
pericol integritatea blocurilor electronice ale mixerului.
n general, mixerele audio dispun de linii de led-uri care indic prin
aprindere valoarea instantanee a intensitii sunetului. Aceste led-uri
sunt grupate n segmente de culori diferite, pentru a furniza indicaii
vizuale despre regiunea n care se poate ncadra intensitatea sunetului
monitorizat.
n Figura 4 sunt prezentate panourile frontale ale unitilor de
monitorizare a nivelului sursei audio.

Fig.4. Uniti de monitorizare grafic a nivelului sursei audio.


3.4. Controlul funciilor mixerului audio

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


313

n Figura 5 este prezentat o schi generic pentru traseul de


semnal al unei surse audio n canalul unui mixer audio, precum i
principalele operaii efectuate asupra acesteia. Traseul de semnal
prezentat se poate modifica n funcie de aplicaia vizat.
Sursa audio este furnizat canalului la intrarea MIC (microfon sau
unitate DIB), respectiv LINE (echipamente de nregistrare/redare a
semnalelor audio, instrumente electronice).
Iniial, sursa audio este procesat prin intermediul unor uniti
interne mixerului audio (blocuri de amplificare/atenuare, filtrare, egalizare
armonici), i, dac este necesar, prin intermediul unor echipamente
audio externe (procesoare de semnal).
ntr-o prim etap, sursa audio este prelucrat prin intermediul unui
bloc de preamplificare/atenuare i a unui bloc de filtrare. Funcia de
preamplificare este utilizat pentru a amplifica sursa audio furnizat la
intrarea MIC (care are nivel redus) i pentru a reduce efectul zgomotului
prezent n sursa audio respectiv, prin creterea raportului semnalzgomot. Funcia de atenuare este utilizat pentru atenuarea nivelului
sursei audio furnizat pe intrarea LINE, n scopul evitrii distorsionrii
acesteia la nivelul mixerului audio. Blocul de filtrare funcioneaz ca un
filtru trece sus, permind trecerea prin el numai a armonicilor de
frecven mare din spectrul semnalului audio. Acest bloc este util pentru
eliminarea zgomotelor de natur acustic (zgomote de scen),
eliminarea zgomotelor hum de joas frecven, sau pentru eliminarea
armonicilor de joas frecven din voce.
Sursa audio astfel prelucrat este furnizat blocului de inserie, sau
poate fi furnizat la o ieire pentru monitorizarea audio a acesteia, n
cazul n care se activeaz, prin intermediul unui comutator, funcia PFL
(Pre Fade Listen), util pentru reglajul corect al nivelului sursei audio
furnizat la intrarea mixerului audio.

G h i d T e h n i c | 314

Fig.5. Traseul de semnal al unei surse audio n canalul mixerului audio.


La nivelul blocului de inserie, prin intermediul intrrilor INSERT
POINT se pot introduce n canal procesoare de semnal. n acest caz,
sursa audio prelucrat (amplificat sau atenuat, respectiv filtrat) este
furnizat procesorului de semnal, care proceseaz sursa respectiv
(realizeaz funcii de compresie/limitare asupra acesteia). Rezultatul
generat de ctre procesorul de semnal este reintrodus n canalul audio al
mixerului, tot la nivelul blocului de inserie. n Figura 6 se prezint modul
n care se poate insera n canalul audio un echipament audio exterior.
n continuare, sursa audio este furnizat egalizorului parametric al
canalului mixerului audio. La nivelul acestui bloc, armonicile sursei audio
pot fi amplificate sau atenuate. Egalizorul conine un set de filtre de

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


315

tensiune prin intermediul crora se poate controla valoarea amplitudinii


armonicilor sursei audio, n funcie de frecvena acestora i de banda de
frecven a filtrelor respective. Astfel, un filtru trece jos controleaz
amplitudinea armonicilor de frecven joas, un filtru trece sus
controleaz amplitudinea armonicilor de frecven nalt, iar un set de
filtre trece/oprete band controleaz amplitudinea armonicilor n
domeniul frecvenelor medii, n diverse game de valori.

Fig.6. Inserarea unui procesor audio extern n canalul mixerului audio.


Lanul de blocuri utilizate pentru prelucrarea sursei audio se
termin la ieirea blocului de egalizare. n continuare, sursa audio
prelucrat poate fi introdus n blocul de mixare sau nu, n funcie de
starea comutatorului ON/OFF. n cazul n care acest comutator este pe
poziia ON, canalul audio respectiv este deschis, iar sursa audio
prelucrat este introdus n blocul de mixare n care ulterior poate s fie
mixat, sau grupat cu sursele audio ale altor canale i n final furnizat
la ieiri. n cazul n care comutatorul este pe poziia OFF, canalul
respectiv este nchis, iar sursa audio a canalului este izolat de restul
lanului de blocuri ale traseului de semnal, nemaiputnd fi furnizat la
ieirile mixerului audio.
n cazul n care canalul este deschis, sursa audio prelucrat este
furnizat n continuare att unitii de mixare a surselor audio, ct i
ieirilor auxiliare pre-fader ale mixerului. Deoarece semnalele furnizate
pe ieirile auxiliare pre-fader nu sunt controlate de funciile unitii de
mixare, aceste ieiri sunt utilizate n general cnd este necesar
monitorizarea surselor audio generate pe scen, sau pe platorul de

G h i d T e h n i c | 316

filmare. Un exemplu tipic const n monitorizarea audio, de ctre un


muzician aflat pe o scen, a interpretrii sale, n timpul desfurrii
acesteia. Monitorizarea audio se realizeaz prin intermediul unui
amplificator de putere (conectat la ieirile mixerului audio) i a unei boxe
audio plasat pe scena respectiv.
Principalul instrument de control al procesului de mixare/grupare a
surselor audio este reprezentat de ctre unui poteniometru, denumit
FADER, care corespunde fiecrui canal. Nivelul sursei audio a canalului
considerat, n unitatea de mixare, este controlat (amplificat sau atenuat)
prin intermediul acestui poteniometru.
Dup reglarea nivelului sursei audio n unitatea de mixare, sursa
audio este trimis ctre seciunea de blocuri care controleaz
mixarea/gruparea surselor audio, respectiv ctre ieirile auxiliare postfader, destinate, n general, conectrii procesoarelor de semnal, cum ar
fi uniti de ntrziere, sau uniti reverb (pentru generarea reverberaiilor
acustice).
Primele elemente din lanul de blocuri care controleaz
mixarea/gruparea surselor audio, care sunt acionate n pereche, sunt un
poteniometru, denumit n mod generic PAN, respectiv comutatorul de
rutare a surselor audio (ROUTING SWITCH), care are dou poziii
distincte: MIX, respectiv SUB.
Modul n care sunt distribuite sursele audio ale canalelor, precum i
rolul poteniometrului PAN, depind de poziia n care este acionat
comutatorul de rutare a surselor audio.
Astfel, dac acesta este acionat pe poziia MIX, mixerul audio
realizeaz funcia de mixare a surselor audio. Sursele audio ale
canalelor sunt trimise ctre blocul de mixare unde sunt mixate, iar
rezultatul obinut este furnizat la ieirile principale ale mixerului. n acest
caz, poteniometrul PAN controleaz modul n care este trimis semnalul
audio rezultat pe cele dou canale stereo (L, respectiv R).
Dac comutatorul de rutare al surselor audio este acionat pe
poziia SUB, mixerul audio realizeaz funcia de grupare a surselor
audio. Aceast funcie este util n cazul n care se intenioneaz
gruparea unor surse audio de acelai tip (de exemplu sursele audio ale
unui grup de microfoane care captureaz semnalul generat de acelai

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


317

instrument muzical), n scopul controlului nivelului acestora n blocul de


mixare prin intermediul unui poteniometru FADER unic. n acest caz,
poteniometrul PAN controleaz modul n care este distribuit sursa
audio de pe canalul respectiv (seteaz grupul din care aceasta face
parte). n continuare, grupul de surse audio este trimis fie ctre blocul de
mixare, fie direct la ieirile principale ale mixerului audio.
3.5. Reglaje specifice
Reglajul nivelului sursei audio
Reglajul nivelului sursei audio se realizeaz att la intrarea
mixerului audio (a echipamentului), ct i la intrarea n blocul de mixare
al mixerului audio.
Reglajul nivelului sursei audio la intrarea mixerului este necesar
pentru aducerea nivelului sursei audio generate de ctre echipamentul
conectat la intrarea respectiv, ntr-un domeniu de valori corect, care
elimin zgomotele electronice, sau evit distorsionarea sursei audio,
astfel nct aceasta s ating un optim din punct de vedere al calitii.
Acest reglaj se realizeaz parcurgnd urmtorii pai:
se activeaz funcia PFL: astfel, sursa audio devine disponibil la
ieirea de monitorizare;
se regleaz valoarea amplificrii sau a atenurii blocului de
amplificare/atenuare, prin acionarea unui comutator denumit n
general SENS, sau GAIN, urmrindu-se indicaiile liniei de led-uri a
canalului sursei audio reglate. n general, reglajul realizat este
considerat corect n cazul n care se aprinde grupul de led-uri
galbene, dar, pentru evitarea erorilor, se recomand consultarea
documentaiei mixerului audio utilizat;
se dezactiveaz funcia PFL.
Acest reglaj este necesar s fie efectuat pentru toate canalele mixerului
la care exist o surs audio.
Reglajul nivelului sursei audio la intrarea blocului de mixare se
realizeaz prin intermediul poteniometrului FADER, care este de tip
logaritmic. Din acest motiv, controlul optim al nivelului sursei audio, este
realizat n domeniul de valori din vecintatea valorii zero, unde controlul

G h i d T e h n i c | 318

devine liniar. n cazul n care poteniometrul este acionat n vecintatea


poziiei inferioare, unde reglajul este puternic neliniar, nivelul sursei
audio poate varia mult chiar i pentru curse scurte ale cursorului
poteniometrului FADER.
Totodat, n reglajul nivelului sursei audio, este necesar s se in
cont de faptul c valoarea acestuia este controlat att din
poteniometrul GAIN (SENS) ct i din poteniometrul FADER.
Reglajul tonalitii sursei audio
Reglajul tonalitii sursei audio este realizat prin intermediul
egalizorului parametric, care are att un rol de natur corectiv, ct i un
rol de natur creativ.
Astfel, n primul caz, egalizorul este utilizat pentru compensarea
imperfeciunilor acustice ale camerei (de exemplu, ale platoului de
filmare sau ale unei sli de concert), pentru compensarea
imperfeciunilor generate de captarea sunetelor prin intermediul
microfoanelor, sau pentru compensarea imperfeciunilor de redare a
surselor audio, generate de parametrii specifici echipamentelor de
monitorizare audio (boxe audio).
Pe de alt parte, egalizorul poate fi utilizat n scop creativ, prin
controlul amplitudinii armonicilor sursei audio, n scopul creterii calitii
acesteia. De exemplu, vocea unui artist vocal, care performeaz ntr-un
studio de nregistrare, poate fi ridicat calitativ prin amplificarea unor
armonici ale vocii acestuia i atenuarea altora.
Egalizorul este cu att mai performant cu ct conine mai multe
benzi de frecven. Pentru domeniile extreme de frecven i anume
domeniul frecvenelor joase, respectiv domeniul frecvenelor nalte,
reglajul egalizorului se realizeaz prin intermediul unui poteniometru,
care, n funcie de poziia cursorului su, amplific, respectiv atenueaz
ctigul filtrului utilizat n banda de frecven respectiv. n Figura 7 se
prezint modul n care se poate regla egalizorul n funcie de poziia
cursorului poteniometrului, pentru domeniile de frecven considerate.
Graficul prezentat se numete caracteristic de frecven i indic modul
n care variaz gtigul filtrului utilizat, n funcie de valoarea frecvenei
semnalului aplicat la intrarea acestuia. Astfel, n cazul n care cursorul
poteniometrului este plasat pe valori pozitive, armonicile din banda de

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


319

frecven considerat sunt amplificate, n cazul n care cursorul


poteniometrului este plasat pe valori negative, armonicile din banda de
frecven considerat sunt atenuate, iar dac cursorul poteniometrului
este plasat pe valoarea zero, armonicile din banda de frecven
considerat trec nemodificate prin egalizor.
Pentru domeniile medii de frecven, egalizorul dispune de dou
reglaje independente, realizat prin intermediul a dou poteniometre. Prin
intermediul unui poteniometru se poate regla mijlocul benzii de frecven
a filtrului ntr-un anumit domeniu de valori, iar prin intermediul celui de-al
doilea poteniometru, se poate regla valoarea ctigului n banda de
frecven setat, ntr-o manier similar cu cea prezentat pentru
reglajul egalizorului n benzile de frecven extreme. n Figura 8 se
prezint modul n care se poate regla egalizorul n domeniul frecvenelor
medii.

Fig.7. Reglajul egalizorului parametric n domeniile de frecven


extreme.

G h i d T e h n i c | 320

Fig.8. Reglajul egalizorului n domeniile medii de frecven.


Introducerea unitii de generare a efectelor audio speciale ntr-un
canal audio
Unitile de generare a efectelor audio speciale au drept scop crearea
unei atmosfere aparte, prin mixarea unei surse audio cu diverse efecte
audio speciale. Principalele efecte audio speciale sunt:
reverberaii: datorate reflexiilor repetate ale undelor sonore n
contact cu diverse obiecte,
ntrzieri: o surs audio este ntrziat i mixat cu ea nsi,
obinndu-se n acest mod o surs audio dublat,
ecoul: sursa audio se aude n ecou prin introducerea unei
ntrzieri,
pitch shifter: efect audio care permite modificarea nlimii sunetului
cu pn la o octav n oricare direcie; prin acest efect un singur
instrument muzical poate fi fcut s sune ca mai multe
instrumente,
efecte de cor i flanging: efecte obinute prin ntrzieri i modulaii
ale intensitii sunetului, care induc senzaia multiplicrii surselor
audio.
Introducerea unei uniti de generare a efectelor audio ntr-un canal al
mixerului, presupune utilizarea unui canal mono, la care se aplic sursa
audio original i a unui canal stereo, la care se furnizeaz rezultatul
mixrii sursei audio originale cu efectele audio speciale, unitatea de
generare a efectelor audio speciale fiind inserat ntre aceste canale.
Sursa audio care corespunde canalului mono poart denumirea de surs

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


321

dry (surs uscat), iar sursa audio care se aplic la intrarea canalului
stereo, care conine mixate sursa dry i efectele audio se numete surs
wet (surs umed), denumiri care sugereaz diferena dintre cele dou
surse, determinat de prezena, n cel de-al doilea caz, a efectelor audio
speciale. Realizarea unui astfel de lan audio, care se mai numete bucl
pentru efecte (effect loop), presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
1.se conecteaz intrrile unitii de generare a efectelor la ieirea
auxiliar post fader (AUX-POST) a canalului mono,
2.se conecteaz ieirile unitii de generare a efectelor la intrrile L,
respectiv R, care corespund canalului stereo,
3.n continuare, n canalul mono se realizeaz urmtoarele reglaje:
se activeaz funcia de monitorizare a sursei audio furnizate la
ieirea auxiliar post fader; funcia respectiv se activeaz prin
intermediul unui comutator identificat sub denumirea AFL,
corespunztor ieirii auxiliare post fader, la care este conectat
unitatea de generare a efectelor audio speciale.
se regleaz poteniometrul care controleaz nivelul sursei audio
furnizate pe ieirea auxiliar post fader, identificat prin denumirea
AUX POST, la indicaia 0 de pe scara metric,
n unitatea de generare a efectelor audio speciale, se regleaz la 0
nivelul sursei audio la intrarea acesteia; dup ultimile dou reglaje,
nivelul sursei audio se poate monitoriza pe linia de led-uri plasat
n seciunea reglajelor pentru ieirile auxiliare, de pe panoul frontal
al mixerului,
se dezactiveaz funcia AFL,
se activeaz funcia PFL a canalului stereo,
se regleaz la 0 valoarea ctigului blocului de
amplificare/atenuare al canalului stereo, prin acionarea
poteniometrului SENS, (sau GAIN) alocat acestui canal,
se dezactiveaz funcia PFL a canalului stereo; dup aceste
reglaje, sursa audio iniial, aplicat pe canalul mono, este mixat
cu efectele generate de unitatea de generare a efectelor audio
speciale,

G h i d T e h n i c | 322

4.n final, n canalul stereo se regleaz poteniometrul care controleaz


nivelul sursei audio furnizat pe ieirea auxiliar post fader, identificat
prin denumirea AUX POST, la valoarea minim, pentru anularea reaciei
n lanul audio astfel format.
Introducerea procesoarelor de semnal ntr-un canal audio
Procesoarele de semnal au drept scop modificarea parametrilor
semnalului care constituie o surs audio, a semnalelor care compun un
grup de surse audio, sau a unui semnal audio obinut prin mixarea mai
multor semnale. Principalele tipuri de procesoare de semnal sunt:
egalizoare grafice: echipamente audio compuse din filtre de
tensiune care divizeaz spectrul audio n benzi de frecven
adiacente, care permit amplificarea, respectiv atenuarea
armonicilor din spectrul surselor audio; controlul amplitudinii
armonicilor se realizeaz prin intermediul unui comutator, alocat
fiecrei benzi de frecven;
egalizori parametrici: similari celor din mixerul audio, dar care
permit un control mai amplu al parametrilor benzii de frecven
(limea benzii, valoarea median a benzii, etc.);
pori de semnal (gates): au rolul de a bloca trecerea unei surse
audio atunci cnd un parametru al acesteia (de exemplu nivelul)
scade sub o anumit valoare de prag, stabilit de utilizator;
expandoare de semnal: au rolul de a compensa sursele audio a
cror parametri scad sub anumite valori de prag, cum ar fi de
exemplu semnalele a cror amplitudine scade sub valoarea unui
anumit prag; compensarea se realizeaz prin intermediul creterii
automate a ctigului unui bloc de amplificare, atunci cnd nivelul
surselor scade sub valoarea pragului setat;
compresoare/limitatoare de semnal: au rolul de a compensa
sursele audio a cror parametri cresc peste un anumit prag, cum ar
fi de exemplu semnalele a cror amplitudine crete peste valoarea
unui anumit prag; compensarea se realizeaz prin intermediul
scderii automate (compresie) a ctigului unui bloc de amplificare,
atunci cnd nivelul surselor crete peste valoarea pragului setat. n
cazul n care compresia semnalului este mare, semnalul audio nu
mai depete pragul maxim admis, caz n care procesorul de
semnal se comport ca un limitator.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


323

Introducerea unui procesor de semnal ntr-un canal al mixerului audio


se realizeaz prin parcurgerea urmtoarelor etape:
1. se conecteaz intrrile procesorul de semnal la intrarea INSERT
POINT a canalului mono,
2. la nivelul elementelor de control ale procesorului de semnal, se
seteaz o valoarea unitar pentru ctig, pentru a evita
amplificarea sursei audio n procesorul respectiv,
3. la nivelul elementelor de control ale procesorului de semnal, se
seteaz funciile de procesare ale sursei audio,
4. deoarece introducerea unui procesor de semnal ntr-un canal audio
poate modifica nivelul sursei audio, dac este necesar, acesta se
reajusteaz prin intermediul FADER-ului canalului mono al
mixerului.
3.6. Exemplu de mixer audio
n Figura 9 se prezint mixerul audio Ghost produs de firma de
echipamente audio Souncraft, care dispune de 24 de canale de intrare.
Structura unul canal audio mono este prezentat n Figura 10. n
seciunea superioar sunt porturile canalului: ieirea direct, respectiv
intrrile. Seciunea a doua conine elementele de control utilizate pentru
procesarea sursei audio la nivelul canalului audio i anume:
poteniometrul SENS pentru ajustarea ctigului canalului, respectiv
elementele de control ale egalizorului parametric identificate sub
denumirile HF, pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului
n domeniul frecvenelor nalte, MID pentru controlul caracteristicii de
frecven a egalizorului n domeniul frecvenelor medii, respectiv LF
pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului n domeniul
frecvenelor joase. Urmtoarea seciune conine elementele de control
pentru setarea nivelului sursei audio furnizate ieirilor auxiliare. Ultima
seciune conine elementele de control pentru setarea strii canalului
comutatorul ON, pentru activarea funciei PFL, comutatorul de rutare a
sursei audio identificat prin denumirea MIX SUB i poteniometrul PAN,
precum i poteniometrul FADER. Structura unui canal stereo este
similar din punct de vedere a funciilor, dar porturile conin intrri,
respectiv ieiri pentru cele dou canale stereo, L, respectiv R.

G h i d T e h n i c | 324

Mixerul audio mai conine o seciune denumit MASTER


SECTION, cu faciliti similare celor proprii canalelor audio ale mixerului,
care furnizeaz n plus o ieire pentru telefon i pentru controlul furnizrii
tensiunii de alimentare pentru microfoanele cu condensator.

Fig.9. Mixerul audio Ghost (Soundcraft)

Fig.10. Porturile i elementele de control ale canalelor mixerului audio


Ghost (Soundcraft).

5. Echipamente utilizate
Mas de mixaj audio, amplificatoare de putere, boxe audio.

6. Rezultate ateptate

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


325

Formarea abilitilor necesare utilizrii mixerului audio. Astfel, studentul


trebuie dobndeasc cunotinele necesare:
Identificrii funciilor i modului de operare a sistemului de mixaj
audio
Realizrii de efecte audio speciale.

7. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Realizarea unui modul de emisiune cu folosirea mesei de mixaj audio.

G h i d T e h n i c | 326

LUCRARE PRACTIC NR. 17


LP-17. Mixajul audio i efectele audio speciale
1. Tema lucrrii
Mixajul audio i efectele audio speciale

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixaj audio i
realizarea efectelor audio speciale cu ajutorul mixerului audio.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Mixajul audio i efectele


audio speciale
3.1. Noiuni introductive
Mixerul audio (se mai numete i consol de mixare audio) este
utilizat n camera de producie a studioului de televiziune i reprezint
principalul echipament din lanul de semnal audio al unui studio de
televiziune. Schema de principiu a unui mixer audio este prezentat n
Figura 1.

Fig.1. Mixerul audio.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


327

Mixerul audio este un echipament care permite conectare


mpreun a diferitelor surse de semnal audio din studioul de televiziune
(surse audio), selectarea acestora n scopul distribuirii ctre diverse
echipamente conectate la ieirile mixerului, controlul parametrilor
surselor audio, sau mixarea, respectiv gruparea diferitelor surse audio
pentru o mai uoar manipulare a acestora.
Pe lng facilitile enumerate mai sus, mixerele audio realizeaz mai
multe funcii dintre care, cele mai importante sunt:
amplificarea semnalelor de nivel redus, (cum ar fi cele generate la
ieirea microfoanelor),
atenuarea semnalelor de nivel ridicat (cum ar fi cele generate de
echipamentele de redare/nregistrare, sau de diferite instrumente
muzicale),
monitorizarea audio (n difuzoare i cti) i vizual (VU-metre,
peak-metre) a surselor audio,
controlul panoramrii fiecrei surse de sunet (reglajul poziiei
acesteia fa de centrul imaginii sonore n cazul redrii
stereofonice),
asigurarea alimentrii microfoanelor cu condensator (furnizarea
tensiunii de alimentare fantom),
comunicarea n cadrul studioului cu ali membrii ai echipei ce se
afl n alte ncperi,
schimbul de semnale audio cu alte studiouri aflate la distan.
3.2. Porturile mixerului audio
Porturile mixerului audio sunt reprezentate de bornele de conexiune
ale acestuia cu echipamentele din lanul de semnal audio. n funcie de
direcia de transmisie a sursei audio, porturile mixerului audio se clasific
n:
intrri: sursa audio este furnizat de la echipamentul audio spre
mixerul audio,
ieiri: sursa audio este furnizat de la mixerul audio spre
echipamentul audio.
Intrrile mixerului audio

G h i d T e h n i c | 328

Mixerului audio este divizat n canale audio. Fiecare canalele audio


preia cte o surs audio, generat de echipamentul conectat la una din
intrrile repartizate canalului respectiv. Echipamentele conectate la
intrrile mixerului audio pot genera semnale analogice, semnale digitale,
respectiv semnale audio monofonice (mono) respectiv stereofonice
(stereo) astfel nct, un mixer audio trebuie s fie capabil s opereze cu
ntreaga gam de tipuri de semnale audio enumerat. Din acest motiv,
mixerele audio dispun de canale mono sau stereo, a cror intrri suport
att semnale analogice, care provin n general de la microfoanele din
studioul de televiziune, ct i semnale digitale, care provin de la diverse
echipamente audio utilizate n studioul respectiv.
Fiecare canal mono al mixerului audio conine de un set de intrri
care, n funcie de echipamentele care se pot conecta la intrrile
respective, se pot clasifica n mai multe tipuri:
intrri pentru microfoane, identificate prin denumirea MIC: dup
cum indic i tipul denumirii intrrii, la aceste intrri se conecteaz
microfoanele din studio. Microfoanele acustice genereaz la ieiri
un semnal electric de nivel redus i din acest motiv, sursele audio
furnizate la intrrile MIC sunt amplificate. Totodat, la aceste intrri
se pot conecta dispozitive DIB (Direct Injection Box), care sunt
conectate la instrumentele muzicale electronice, n scopul
capturrii sunetelor produse de instrumentul respectiv la o calitate
superioar, fa de cazul n care sunetele instrumentelor ar fi
capturate direct, prin intermediul microfoanelor. Deoarece
celelelalte tipuri de intrri mono ale canalului audio nu amplific
semnalul aplicat pe intrrile respective, este contraindicat ca
microfoanele sau dispozitivele DIB din studioul de televiziune s se
conecteze la alte tipuri de intrri dect intrrile MIC. Dac nu se
ine cont de aceast indicaie, sursele audio provenite de la
microfoane sau dispozitivele DIB rmn la un nivel redus.
intrri LINE: sunt destinate conectrii echipamentelor audio care
genereaz surse audio de nivel nalt, cum ar fi: instrumente
electronice (org electronic, tob electronic, sampler),
player/recorder audio multitrack, etc. Deoarece aceste
echipamente genereaz surse audio de nivel nalt, intrrile LINE nu
amplific sursele audio. Totodat, din aceeai cauz, dac un
echipament care genereaz o surs audio de nivel nalt este

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


329

conectat la o intrare de tipul MIC, atunci aceasta este


distorsionat de ctre mixerul audio prin amplificarea sa.
intrri INSERT POINT: fiecrui canal mono al mixerului audio i
este alocat cte o intrare de acest tip, prin intermediul creia se
pot insera n canalul respectiv, ntre preamplificatorul i egalizorul
canalului, diferite procesoare de semnal, cum ar fi echipamentele
de compresie/limitare (compresor/limiter), uniti de generare a
efectelor audio, respectiv egalizoare grafice.
Canalele stereo dispun de pereche de intrri, identificate prin
denumirile L (Left) i R (Right), la care se conecteaz cele cablurile celor
dou canale stereo ale ieirilor echipamentelor audio stereo.
n Figura 2 sunt prezentate porturile de intrare pentru canalele mono,
respectiv stereo, situate pe panoul frontal al mixerului audio.

Fig.2. Porturile de intrare ale mixerului audio.


Pe lng intrrile n canalele audio enumerate mai sus, mixerul
audio mai dispune de intrri similare mono, respectiv stereo i ntr-o
seciune special a mixerului denumit MASTER CONTROL, destinat
controlului global al surselor audio conectate la mixer.
Ieirile mixerului audio
La ieirile mixerului audio se conecteaz echipamente audio care
permit: nregistrarea surselor audio (recordere audio), procesarea
acestora (uniti de generarea a efectelor, uniti de compresie,
echipamente de sincronizare audio-video), amplificarea acestora
(amplificatoare de putere), monitorizarea audio a acestora (boxe audio,

G h i d T e h n i c | 330

cti audio), transmisia acestora (echipamente electronice de


transmisie), sau intercomunicarea ntre membrii echipelor aflai n
diverse camere ale studioului de televiziune (telefoane hibride).
Mixerul audio dispune de diverse tipuri de ieiri, cum ar fi:
ieiri directe (Direct Out): acestea sunt alocate, cte una fiecrui
canal i permit distribuirea direct a sursei audio a canalului
respectiv ctre echipamentul de amplificare sau nregistrare, sau
ctre unitatea de generare a efectelor audio, dac este necesar ca
sursa audio respectiv s fie prelucrat independent de restul
surselor audio, conectate la intrrile mixerului audio,
ieiri principale (Main Outputs): sunt ieiri stereo, pe dou canale
(L, respectiv R), care furnizeaz direct sursele audio, sau rezultatul
mixrii, sau al procesrii acestora, echipamentelor audio care sunt
conectate la ieirile respective, n scopul nregistrrii, sincronizrii
cu semnalul video sau al transmiterii acestora.
ieiri pentru monitorizare: sunt plasate n seciunea master i sunt
utilizate pentru monitorizarea audio (n cti audio sau boxe audio)
n camera de producie a surselor audio, sau pentru comunicaii
interne, ntre membrii echipei studioului de filmare aflai n camere
diferite,
ieiri auxiliare (AUX): destinate conectrii boxelor audio de scen
pentru monitorizarea audio pe scen, sau pe platou de filmare,
respectiv conectrii unor procesoare de semnal.

n Figura 3 sunt prezentate porturile de ieire ale mixerului audio.

Fig.3. Porturile de ieire ale mixerului audio.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


331

3.3. Monitorizarea grafic a nivelului surselor audio


Sursele audio pot fi afectate de zgomot sau de distorsiuni, ambele
cauze determinnd deteriorarea calitii surselor audio respective.
Zgomotele sunt semnale aleatoare care nu conin informaie util i
care provin de la componentele electronice ale echipamentelor
electronice, de la reeaua de alimentare, sau sunt de natur ambiental,
provenind de la microfoanele deschise, sistemul de iluminare, etc.
Aceste zgomote se suprapun peste informaia util, reprezentat de
sursa audio, astfel nct rezultatul este reprezentat de o informaie
ncrcat de zgomote (informaia util este perturbat). Din acest motiv
este necesar ca zgomotul s fie eliminat din informaia util. Zgomotul
ambiental poate fi eliminat relativ uor prin filtrare, iar mixerul audio
dispune de filtre special destinate acestui scop. Zgomotul datorat
componentelor electronice este mai greu de controlat. Pentru
monitorizarea nivelului de zgomot prezent n semnalul util, se definete
un parametru specific denumit raport semnal-zgomot, a crei valoare
indic de cte ori este mai mare nivelul informaiei utile fa de nivelul
zgomotului prezent n informaia respectiv. Cu ct valoarea acestui
parametru este mai mare cu att informaia util este mai curat. n
echipamentele audio profesionale valoarea minim necesar a raportului
semnal-zgomot este 55:1, adic nivelul informaiei utile este de 55 de ori
mai mare dect cel al zgomotului. Obinerea unor valori mari ale acestui
parametru necesit amplificarea semnalului util i meninerea zgomotului
la nivelul iniial (zgomotul nu trebuie s fie amplificat de blocurile
electronice din echipamentele audio).
Distorsiunile sunt generate de diferite cauze (de exemplu
neliniaritatea componentelor electronice) i determin modificarea
coninutului informaiei utile.
Monitorizarea nivelului surselor audio este necesar pentru
verificarea calitii acestora. Un nivel prea redus micoreaz valoarea
raportului semnal-zgomot i n consecin zgomotul afecteaz puternic
sursa audio respectiv. Un nivel prea mare genereaz distorsiuni n
sursa audio respectiv. Din aceste motive, nivelul sursei audio trebuie
ncadrat ntr-un anumit domeniu de valori.

G h i d T e h n i c | 332

Mixerele audio dispun de o serie de blocuri electronice, care permit


msurarea nivelului (intensitii) sursei audio (sunetului). Aceste uniti
sunt alocate fiecrui canal audio i se mpart n dou mari categorii, i
anume, Volum Unitmetre (VU-metre), respectiv Peak Program-metre
(PP-metre).
VU-metrul este un voltmetru electronic special, care furnizeaz o
msur a intensitii sunetului determinat ca valoare medie ntr-un
interval de timp foarte scurt. Valoarea furnizat de ctre VU-metru este
indicat sau prin intermediul led-urilor, sau pe un panou care include o
scar de msur logaritmic exprimat n decibeli, n care valoarea este
indicat prin intermediul unui ac. n mod normal, nivelul sunetului indicat
de ctre VU-metru trebuie s fie n intervalul de valori [-6dB, 0dB].
Pentru valori sub pragul -6dB, raportul semnal zgomot al sursei audio
devine prea mic, iar pentru valori mai mari de pragul 0dB, sursa audio
devine distorsionat. Mixerul audio dispune de o funcie pentru controlul
nivelului sursei audio, acionat prin intermediul unui poteniometru
denumit FADER.
PP-metrul este un tip de voltmetru care furnizeaz valoarea
instantanee a intensitii sunetului. Acest instrument de msur este
necesar deoarece urechea uman nu poate percepe distoriunile de
foarte scurt durat care afecteaz sursa audio, distorsiune care
afecteaz calitatea nregistrrii surselor audio respective i poate pune n
pericol integritatea blocurilor electronice ale mixerului.
n general, mixerele audio dispun de linii de led-uri care indic prin
aprindere valoarea instantanee a intensitii sunetului. Aceste led-uri
sunt grupate n segmente de culori diferite, pentru a furniza indicaii
vizuale despre regiunea n care se poate ncadra intensitatea sunetului
monitorizat.
n Figura 4 sunt prezentate panourile frontale ale unitilor de
monitorizare a nivelului sursei audio.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


333

Fig.4. Uniti de monitorizare grafic a nivelului sursei audio.


3.4. Controlul funciilor mixerului audio
n Figura 5 este prezentat o schi generic pentru traseul de
semnal al unei surse audio n canalul unui mixer audio, precum i
principalele operaii efectuate asupra acesteia. Traseul de semnal
prezentat se poate modifica n funcie de aplicaia vizat.
Sursa audio este furnizat canalului la intrarea MIC (microfon sau
unitate DIB), respectiv LINE (echipamente de nregistrare/redare a
semnalelor audio, instrumente electronice).
Iniial, sursa audio este procesat prin intermediul unor uniti
interne mixerului audio (blocuri de amplificare/atenuare, filtrare, egalizare
armonici), i, dac este necesar, prin intermediul unor echipamente
audio externe (procesoare de semnal).
ntr-o prim etap, sursa audio este prelucrat prin intermediul unui
bloc de preamplificare/atenuare i a unui bloc de filtrare. Funcia de
preamplificare este utilizat pentru a amplifica sursa audio furnizat la
intrarea MIC (care are nivel redus) i pentru a reduce efectul zgomotului
prezent n sursa audio respectiv, prin creterea raportului semnalzgomot. Funcia de atenuare este utilizat pentru atenuarea nivelului
sursei audio furnizat pe intrarea LINE, n scopul evitrii distorsionrii
acesteia la nivelul mixerului audio. Blocul de filtrare funcioneaz ca un
filtru trece sus, permind trecerea prin el numai a armonicilor de
frecven mare din spectrul semnalului audio. Acest bloc este util pentru

G h i d T e h n i c | 334

eliminarea zgomotelor de natur acustic (zgomote de scen),


eliminarea zgomotelor hum de joas frecven, sau pentru eliminarea
armonicilor de joas frecven din voce.
Sursa audio astfel prelucrat este furnizat blocului de inserie, sau
poate fi furnizat la o ieire pentru monitorizarea audio a acesteia, n
cazul n care se activeaz, prin intermediul unui comutator, funcia PFL
(Pre Fade Listen), util pentru reglajul corect al nivelului sursei audio
furnizat la intrarea mixerului audio.

Fig.5. Traseul de semnal al unei surse audio n canalul mixerului audio.


La nivelul blocului de inserie, prin intermediul intrrilor INSERT
POINT se pot introduce n canal procesoare de semnal. n acest caz,
sursa audio prelucrat (amplificat sau atenuat, respectiv filtrat) este

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


335

furnizat procesorului de semnal, care proceseaz sursa respectiv


(realizeaz funcii de compresie/limitare asupra acesteia). Rezultatul
generat de ctre procesorul de semnal este reintrodus n canalul audio al
mixerului, tot la nivelul blocului de inserie. n Figura 6 se prezint modul
n care se poate insera n canalul audio un echipament audio exterior.
n continuare, sursa audio este furnizat egalizorului parametric al
canalului mixerului audio. La nivelul acestui bloc, armonicile sursei audio
pot fi amplificate sau atenuate. Egalizorul conine un set de filtre de
tensiune prin intermediul crora se poate controla valoarea amplitudinii
armonicilor sursei audio, n funcie de frecvena acestora i de banda de
frecven a filtrelor respective. Astfel, un filtru trece jos controleaz
amplitudinea armonicilor de frecven joas, un filtru trece sus
controleaz amplitudinea armonicilor de frecven nalt, iar un set de
filtre trece/oprete band controleaz amplitudinea armonicilor n
domeniul frecvenelor medii, n diverse game de valori.

Fig.6. Inserarea unui procesor audio extern n canalul mixerului audio.


Lanul de blocuri utilizate pentru prelucrarea sursei audio se
termin la ieirea blocului de egalizare. n continuare, sursa audio
prelucrat poate fi introdus n blocul de mixare sau nu, n funcie de
starea comutatorului ON/OFF. n cazul n care acest comutator este pe
poziia ON, canalul audio respectiv este deschis, iar sursa audio
prelucrat este introdus n blocul de mixare n care ulterior poate s fie
mixat, sau grupat cu sursele audio ale altor canale i n final furnizat
la ieiri. n cazul n care comutatorul este pe poziia OFF, canalul
respectiv este nchis, iar sursa audio a canalului este izolat de restul

G h i d T e h n i c | 336

lanului de blocuri ale traseului de semnal, nemaiputnd fi furnizat la


ieirile mixerului audio.
n cazul n care canalul este deschis, sursa audio prelucrat este
furnizat n continuare att unitii de mixare a surselor audio, ct i
ieirilor auxiliare pre-fader ale mixerului. Deoarece semnalele furnizate
pe ieirile auxiliare pre-fader nu sunt controlate de funciile unitii de
mixare, aceste ieiri sunt utilizate n general cnd este necesar
monitorizarea surselor audio generate pe scen, sau pe platorul de
filmare. Un exemplu tipic const n monitorizarea audio, de ctre un
muzician aflat pe o scen, a interpretrii sale, n timpul desfurrii
acesteia. Monitorizarea audio se realizeaz prin intermediul unui
amplificator de putere (conectat la ieirile mixerului audio) i a unei boxe
audio plasat pe scena respectiv.
Principalul instrument de control al procesului de mixare/grupare a
surselor audio este reprezentat de ctre unui poteniometru, denumit
FADER, care corespunde fiecrui canal. Nivelul sursei audio a canalului
considerat, n unitatea de mixare, este controlat (amplificat sau atenuat)
prin intermediul acestui poteniometru.
Dup reglarea nivelului sursei audio n unitatea de mixare, sursa
audio este trimis ctre seciunea de blocuri care controleaz
mixarea/gruparea surselor audio, respectiv ctre ieirile auxiliare postfader, destinate, n general, conectrii procesoarelor de semnal, cum ar
fi uniti de ntrziere, sau uniti reverb (pentru generarea reverberaiilor
acustice).
Primele elemente din lanul de blocuri care controleaz
mixarea/gruparea surselor audio, care sunt acionate n pereche, sunt un
poteniometru, denumit n mod generic PAN, respectiv comutatorul de
rutare a surselor audio (ROUTING SWITCH), care are dou poziii
distincte: MIX, respectiv SUB.
Modul n care sunt distribuite sursele audio ale canalelor, precum i
rolul poteniometrului PAN, depind de poziia n care este acionat
comutatorul de rutare a surselor audio.
Astfel, dac acesta este acionat pe poziia MIX, mixerul audio
realizeaz funcia de mixare a surselor audio. Sursele audio ale
canalelor sunt trimise ctre blocul de mixare unde sunt mixate, iar

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


337

rezultatul obinut este furnizat la ieirile principale ale mixerului. n acest


caz, poteniometrul PAN controleaz modul n care este trimis semnalul
audio rezultat pe cele dou canale stereo (L, respectiv R).
Dac comutatorul de rutare al surselor audio este acionat pe
poziia SUB, mixerul audio realizeaz funcia de grupare a surselor
audio. Aceast funcie este util n cazul n care se intenioneaz
gruparea unor surse audio de acelai tip (de exemplu sursele audio ale
unui grup de microfoane care captureaz semnalul generat de acelai
instrument muzical), n scopul controlului nivelului acestora n blocul de
mixare prin intermediul unui poteniometru FADER unic. n acest caz,
poteniometrul PAN controleaz modul n care este distribuit sursa
audio de pe canalul respectiv (seteaz grupul din care aceasta face
parte). n continuare, grupul de surse audio este trimis fie ctre blocul de
mixare, fie direct la ieirile principale ale mixerului audio.
3.5. Reglaje specifice
Reglajul nivelului sursei audio
Reglajul nivelului sursei audio se realizeaz att la intrarea
mixerului audio (a echipamentului), ct i la intrarea n blocul de mixare
al mixerului audio.
Reglajul nivelului sursei audio la intrarea mixerului este necesar
pentru aducerea nivelului sursei audio generate de ctre echipamentul
conectat la intrarea respectiv, ntr-un domeniu de valori corect, care
elimin zgomotele electronice, sau evit distorsionarea sursei audio,
astfel nct aceasta s ating un optim din punct de vedere al calitii.
Acest reglaj se realizeaz parcurgnd urmtorii pai:
1. se activeaz funcia PFL: astfel, sursa audio devine disponibil la
ieirea de monitorizare;
2. se regleaz valoarea amplificrii sau a atenurii blocului de
amplificare/atenuare, prin acionarea unui comutator denumit n
general SENS, sau GAIN, urmrindu-se indicaiile liniei de led-uri a
canalului sursei audio reglate. n general, reglajul realizat este
considerat corect n cazul n care se aprinde grupul de led-uri
galbene, dar, pentru evitarea erorilor, se recomand consultarea
documentaiei mixerului audio utilizat;

G h i d T e h n i c | 338

3. se dezactiveaz funcia PFL.


4. Acest reglaj este necesar s fie efectuat pentru toate canalele
mixerului la care exist o surs audio.
Reglajul nivelului sursei audio la intrarea blocului de mixare se
realizeaz prin intermediul poteniometrului FADER, care este de tip
logaritmic. Din acest motiv, controlul optim al nivelului sursei audio, este
realizat n domeniul de valori din vecintatea valorii zero, unde controlul
devine liniar. n cazul n care poteniometrul este acionat n vecintatea
poziiei inferioare, unde reglajul este puternic neliniar, nivelul sursei
audio poate varia mult chiar i pentru curse scurte ale cursorului
poteniometrului FADER.
Totodat, n reglajul nivelului sursei audio, este necesar s se in
cont de faptul c valoarea acestuia este controlat att din
poteniometrul GAIN (SENS) ct i din poteniometrul FADER.
Reglajul tonalitii sursei audio
Reglajul tonalitii sursei audio este realizat prin intermediul
egalizorului parametric, care are att un rol de natur corectiv, ct i un
rol de natur creativ.
Astfel, n primul caz, egalizorul este utilizat pentru compensarea
imperfeciunilor acustice ale camerei (de exemplu, ale platoului de
filmare sau ale unei sli de concert), pentru compensarea
imperfeciunilor generate de captarea sunetelor prin intermediul
microfoanelor, sau pentru compensarea imperfeciunilor de redare a
surselor audio, generate de parametrii specifici echipamentelor de
monitorizare audio (boxe audio).
Pe de alt parte, egalizorul poate fi utilizat n scop creativ, prin
controlul amplitudinii armonicilor sursei audio, n scopul creterii calitii
acesteia. De exemplu, vocea unui artist vocal, care performeaz ntr-un
studio de nregistrare, poate fi ridicat calitativ prin amplificarea unor
armonici ale vocii acestuia i atenuarea altora.
Egalizorul este cu att mai performant cu ct conine mai multe
benzi de frecven. Pentru domeniile extreme de frecven i anume
domeniul frecvenelor joase, respectiv domeniul frecvenelor nalte,
reglajul egalizorului se realizeaz prin intermediul unui poteniometru,

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


339

care, n funcie de poziia cursorului su, amplific, respectiv atenueaz


ctigul filtrului utilizat n banda de frecven respectiv. n Figura 7 se
prezint modul n care se poate regla egalizorul n funcie de poziia
cursorului poteniometrului, pentru domeniile de frecven considerate.
Graficul prezentat se numete caracteristic de frecven i indic modul
n care variaz gtigul filtrului utilizat, n funcie de valoarea frecvenei
semnalului aplicat la intrarea acestuia. Astfel, n cazul n care cursorul
poteniometrului este plasat pe valori pozitive, armonicile din banda de
frecven considerat sunt amplificate, n cazul n care cursorul
poteniometrului este plasat pe valori negative, armonicile din banda de
frecven considerat sunt atenuate, iar dac cursorul poteniometrului
este plasat pe valoarea zero, armonicile din banda de frecven
considerat trec nemodificate prin egalizor.
Pentru domeniile medii de frecven, egalizorul dispune de dou
reglaje independente, realizat prin intermediul a dou poteniometre. Prin
intermediul unui poteniometru se poate regla mijlocul benzii de frecven
a filtrului ntr-un anumit domeniu de valori, iar prin intermediul celui de-al
doilea poteniometru, se poate regla valoarea ctigului n banda de
frecven setat, ntr-o manier similar cu cea prezentat pentru
reglajul egalizorului n benzile de frecven extreme. n Figura 8 se
prezint modul n care se poate regla egalizorul n domeniul frecvenelor
medii.

G h i d T e h n i c | 340

Fig.7. Reglajul egalizorului parametric n domeniile de frecven


extreme.

Fig.8. Reglajul egalizorului n domeniile medii de frecven.


Introducerea unitii de generare a efectelor audio speciale ntr-un
canal audio
Unitile de generare a efectelor audio speciale au drept scop crearea
unei atmosfere aparte, prin mixarea unei surse audio cu diverse efecte
audio speciale. Principalele efecte audio speciale sunt:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


341

1. reverberaii: datorate reflexiilor repetate ale undelor sonore n


contact cu diverse obiecte,
2. ntrzieri: o surs audio este ntrziat i mixat cu ea nsi,
obinndu-se n acest mod o surs audio dublat,
3. ecoul: sursa audio se aude n ecou prin introducerea unei
ntrzieri,
4. pitch shifter: efect audio care permite modificarea nlimii sunetului
cu pn la o octav n oricare direcie; prin acest efect un singur
instrument muzical poate fi fcut s sune ca mai multe
instrumente,
5. efecte de cor i flanging: efecte obinute prin ntrzieri i modulaii
ale intensitii sunetului, care induc senzaia multiplicrii surselor
audio.
Introducerea unei uniti de generare a efectelor audio ntr-un canal al
mixerului, presupune utilizarea unui canal mono, la care se aplic sursa
audio original i a unui canal stereo, la care se furnizeaz rezultatul
mixrii sursei audio originale cu efectele audio speciale, unitatea de
generare a efectelor audio speciale fiind inserat ntre aceste canale.
Sursa audio care corespunde canalului mono poart denumirea de surs
dry (surs uscat), iar sursa audio care se aplic la intrarea canalului
stereo, care conine mixate sursa dry i efectele audio se numete surs
wet (surs umed), denumiri care sugereaz diferena dintre cele dou
surse, determinat de prezena, n cel de-al doilea caz, a efectelor audio
speciale. Realizarea unui astfel de lan audio, care se mai numete bucl
pentru efecte (effect loop), presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
5.1. se conecteaz intrrile unitii de generare a efectelor la ieirea
auxiliar post fader (AUX-POST) a canalului mono,
5.2. se conecteaz ieirile unitii de generare a efectelor la intrrile
L, respectiv R, care corespund canalului stereo,
5.3. n continuare, n canalul mono se realizeaz urmtoarele
reglaje:
se activeaz funcia de monitorizare a sursei audio furnizate la
ieirea auxiliar post fader; funcia respectiv se activeaz prin
intermediul unui comutator identificat sub denumirea AFL,
corespunztor ieirii auxiliare post fader, la care este conectat
unitatea de generare a efectelor audio speciale.

G h i d T e h n i c | 342

se regleaz poteniometrul care controleaz nivelul sursei audio


furnizate pe ieirea auxiliar post fader, identificat prin denumirea
AUX POST, la indicaia 0 de pe scara metric,
n unitatea de generare a efectelor audio speciale, se regleaz la 0
nivelul sursei audio la intrarea acesteia; dup ultimile dou reglaje,
nivelul sursei audio se poate monitoriza pe linia de led-uri plasat
n seciunea reglajelor pentru ieirile auxiliare, de pe panoul frontal
al mixerului,
se dezactiveaz funcia AFL,
se activeaz funcia PFL a canalului stereo,
se
regleaz
la
0
valoarea
ctigului
blocului
de
amplificare/atenuare al canalului stereo, prin acionarea
poteniometrului SENS, (sau GAIN) alocat acestui canal,
se dezactiveaz funcia PFL a canalului stereo; dup aceste
reglaje, sursa audio iniial, aplicat pe canalul mono, este mixat
cu efectele generate de unitatea de generare a efectelor audio
speciale,
5.4. n final, n canalul stereo se regleaz poteniometrul care
controleaz nivelul sursei audio furnizat pe ieirea auxiliar
post fader, identificat prin denumirea AUX POST, la valoarea
minim, pentru anularea reaciei n lanul audio astfel format.
Introducerea procesoarelor de semnal ntr-un canal audio
Procesoarele de semnal au drept scop modificarea parametrilor
semnalului care constituie o surs audio, a semnalelor care compun un
grup de surse audio, sau a unui semnal audio obinut prin mixarea mai
multor semnale. Principalele tipuri de procesoare de semnal sunt:
1. egalizoare grafice: echipamente audio compuse din filtre de
tensiune care divizeaz spectrul audio n benzi de frecven
adiacente, care permit amplificarea, respectiv atenuarea
armonicilor din spectrul surselor audio; controlul amplitudinii
armonicilor se realizeaz prin intermediul unui comutator, alocat
fiecrei benzi de frecven;
2. egalizori parametrici: similari celor din mixerul audio, dar care
permit un control mai amplu al parametrilor benzii de frecven
(limea benzii, valoarea median a benzii, etc.);

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


343

3. pori de semnal (gates): au rolul de a bloca trecerea unei surse


audio atunci cnd un parametru al acesteia (de exemplu nivelul)
scade sub o anumit valoare de prag, stabilit de utilizator;
4. expandoare de semnal: au rolul de a compensa sursele audio a
cror parametri scad sub anumite valori de prag, cum ar fi de
exemplu semnalele a cror amplitudine scade sub valoarea unui
anumit prag; compensarea se realizeaz prin intermediul creterii
automate a ctigului unui bloc de amplificare, atunci cnd nivelul
surselor scade sub valoarea pragului setat;
5. compresoare/limitatoare de semnal: au rolul de a compensa
sursele audio a cror parametri cresc peste un anumit prag, cum ar
fi de exemplu semnalele a cror amplitudine crete peste valoarea
unui anumit prag; compensarea se realizeaz prin intermediul
scderii automate (compresie) a ctigului unui bloc de amplificare,
atunci cnd nivelul surselor crete peste valoarea pragului setat. n
cazul n care compresia semnalului este mare, semnalul audio nu
mai depete pragul maxim admis, caz n care procesorul de
semnal se comport ca un limitator.
Introducerea unui procesor de semnal ntr-un canal al mixerului
audio se realizeaz prin parcurgerea urmtoarelor etape:
5.1. se conecteaz intrrile procesorul de semnal la intrarea
INSERT POINT a canalului mono,
5.2. la nivelul elementelor de control ale procesorului de semnal,
se seteaz o valoarea unitar pentru ctig, pentru a evita
amplificarea sursei audio n procesorul respectiv,
5.3. la nivelul elementelor de control ale procesorului de semnal,
se seteaz funciile de procesare ale sursei audio,
5.4. deoarece introducerea unui procesor de semnal ntr-un canal
audio poate modifica nivelul sursei audio, dac este necesar,
acesta se reajusteaz prin intermediul FADER-ului canalului
mono al mixerului.
3.6. Exemplu de mixer audio
n Figura 9 se prezint mixerul audio Ghost produs de firma de
echipamente audio Souncraft, care dispune de 24 de canale de intrare.
Structura unul canal audio mono este prezentat n Figura 10. n
seciunea superioar sunt porturile canalului: ieirea direct, respectiv
intrrile. Seciunea a doua conine elementele de control utilizate pentru
procesarea sursei audio la nivelul canalului audio i anume:
poteniometrul SENS pentru ajustarea ctigului canalului, respectiv

G h i d T e h n i c | 344

elementele de control ale egalizorului parametric identificate sub


denumirile HF, pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului
n domeniul frecvenelor nalte, MID pentru controlul caracteristicii de
frecven a egalizorului n domeniul frecvenelor medii, respectiv LF
pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului n domeniul
frecvenelor joase. Urmtoarea seciune conine elementele de control
pentru setarea nivelului sursei audio furnizate ieirilor auxiliare. Ultima
seciune conine elementele de control pentru setarea strii canalului
comutatorul ON, pentru activarea funciei PFL, comutatorul de rutare a
sursei audio identificat prin denumirea MIX SUB i poteniometrul PAN,
precum i poteniometrul FADER. Structura unui canal stereo este
similar din punct de vedere a funciilor, dar porturile conin intrri,
respectiv ieiri pentru cele dou canale stereo, L, respectiv R.
Mixerul audio mai conine o seciune denumit MASTER
SECTION, cu faciliti similare celor proprii canalelor audio ale mixerului,
care furnizeaz n plus o ieire pentru telefon i pentru controlul furnizrii
tensiunii de alimentare pentru microfoanele cu condensator.

Fig.9. Mixerul audio Ghost (Soundcraft)

Fig.10. Porturile i elementele de control ale canalelor mixerului audio


Ghost (Soundcraft).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


345

5. Echipamente utilizate
Mas de mixaj audio, amplificatoare de putere, boxe audio.

6. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare utilizrii mixerului audio. Astfel, studentul
trebuie dobndeasc cunotinele necesare:
Identificrii funciilor i modului de operare a sistemului de mixaj
audio
Realizrii de efecte audio speciale.

7. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Realizarea unui modul de emisiune cu folosirea mesei de mixaj
audio.

G h i d T e h n i c | 346

LUCRARE PRACTIC NR. 18


LP-18. Mixajul video i efectele vizuale
1. Tema lucrrii
Mixajul video i efectele video speciale

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixajul video
i realizarea efectelor vizuale.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Mixajul video i efectele


video speciale
3.1. Noiuni introductive
Mixerul video (se mai numete switcher de producie) este utilizat
n camera de producie a studioului de televiziune i reprezint
principalul echipament din lanul de semnal video al unui studio de
televiziune. Un mixer video este caracterizat de setul de intrri i de ieiri
de care dispune, precum i de facilitile pe care acesta le furnizeaz. n
Figura 1 este prezentat schema de principiu a unui mixer video.

Fig.1. Mixerul video.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


347

La intrrile mixerului video se conecteaz diferite surse, care


reprezint fie semnale video, fie informaii ce trebuie inserate n semnalul
video, care provin de la diferite echipamente prezente n studioul de
televiziune i anume:

camerele de televiziune din platoul de filmare,


echipamente de nregistrare programelor de televiziune,
servere pentru stocarea fiierelor video,
echipamente pentru grafic,
generatoare de caractere,
alte surse de semnal video locale,
echipamente de recepie.

Ieirile mixerului video sunt furnizate echipamentelor din studioul de


televiziune i, n funcie de produsul furnizat, se pot clasifica n:
ieiri de program (ieiri PGM): pe aceste ieiri se furnizeaz
programul de televiziune care urmeaz a fi transmis sau
nregistrat; aceste ieiri se conecteaz la monitoare video de
program, pe care se pot viziona programele de televiziune
furnizate pe ieirile respective, la echipamente de nregistrare a
programelor de televiziune (recordere video), uniti DVE (Digital
Video Effects) sau la echipamentele de transmisie a programelor
de televiziune,
ieiri de previzionare (preview; ieiri PVW): aceste ieiri se
conecteaz la monitoare video de previzionare pe care se pot
vizualiza n avans cadrele urmtoare ale programului de
televiziune, nainte ca acestea s fie furnizate la ieirile de
program,
ieiri pentru echipamentele de monitorizare a parametrilor
semnalelor video (osciloscoape, vectorscoape, etc),
Rolul unui mixer video depinde de aplicaia n care este utilizat, dintre
care, cele mai uzuale sunt:
rutarea unui semnal video prin selectarea unei surse video dintr-un
set de mai multe surse i furnizarea acesteia unui echipament
conectat la o ieire a mixerului,

G h i d T e h n i c | 348

combinarea (mixarea) unor semnale video selectate din mai multe


surse video, realizarea de efecte speciale pe baza acestora i
furnizarea rezultatului obinut unui echipament (sau mai multor
echipamente) conectat la o ieire a mixerului.
Operaiile care se pot efectua asupra surselor video selectate sunt
controlate prin intermediul unor comutatoare situate pe panoul frontal al
mixerului video, care au diverse funcii. O parte din comutatoarele de pe
panoul frontal al mixerului video sunt grupate pe diverse linii de
comutatoare, denumite bus-uri. Comutatoarele care compun aceste busuri permit selectarea sursei video conectate la intrarea mixerului video, n
scopul furnizrii acesteia echipamentului conectat la ieirea mixerului
video. Totodat, comutatoarele respective permit selectarea surselor
video care sunt utilizate pentru obinerea efectelor video speciale.
n funcie de rolul acestora, bus-urile se mpart n mai multe
categorii i anume:
bus de program (se mai numete bus PGM), utilizat pentru selecia
sursei video furnizate la ieirea de program; sursa video furnizat
pe ieirea de program urmeaz ntotdeauna s fie transmis sau
nregistrat,
bus de previzionare (se mai numete bus PVW, sau bus PST
bus de preset), utilizat pentru selecia sursei video furnizate la
ieirea de previzionare; sursa video de pe ieirea de previzionare
nu este transmis sau nregistrat, ci doar monitorizat,
bus-uri de mixare a efectelor (se mai numesc bus-uri Mixx/Effect,
sau bus-uri ME), utilizate pentru selecia surselor video care
urmeaz s fie combinate (mixate), n scopul generrii de efecte
video speciale, sau pentru stabilirea tipului de efecte video
speciale, care urmeaz a fi utilizate n producia programelor de
televiziune, sau pentru inserarea caracterelor. Unele comutatoare
din bus-ul ME permit accesul la uniti DVE (Digital Video Effects),
care realizeaz asupra imaginii sursei video selectate diferite
funcii de procesare a imaginii.
De asemenea, mixerele video mai dispun de o manet n form de
T, numit FADER BAR (FADER), care controleaz tranziia fin a
imaginilor ntre dou surse video selectate n bus-ul ME, prin dizolvarea

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


349

imaginilor primei surse video i apariia gradat a imaginilor celei de a


doua surse.
3.2. Aplicaii ale switcher-ului video
Principalele tipuri de aplicaii, n care mixerul video este utilizat ntr-un
studio de televiziune sunt:
transmisia programelor de televiziune,
producia i editarea programelor de televiziune.
Modul n care este conectat mixerul video n aplicaiile specifice unui
studio de televiziune este prezentat n Figura 2.

Fig.2. Utilizarea mixerului video n studioul de televiziune.


Utilizarea mixerului video n transmisia programelor de televiziune
n acest caz, rolul mixerului video este de a ruta sursele
programelor de televiziune finisate direct ctre echipamentele de
transmisie. Sursele conectate la intrrile mixerului video provin fie de la
camerele de televiziune din platoul de filmare i echipamentele de
grafic i generare de caractere (n cazul transmisiei n direct a

G h i d T e h n i c | 350

programelor de televiziune), fie de la echipamentele de stocare a


programelor de televiziune finisate (recordere video sau servere pentru
fiierele video), fie de la echipamentele de recepie a semnalelor video.
n cadrul acestei aplicaii, sunetul i imaginea programului de televiziune
transmis sunt rutate i modificate simultan.
Deoarece programul de televiziune care urmeaz a fi transmis
reprezint un produs finisat, n mod normal, n cadrul acestei aplicaii,
necesitatea utilizrii efectelor video speciale este redus. n cazul n care
transmisia programului de televiziune este realizat n direct, la ieirile
mixerului se conecteaz echipamente de monitorizare a calitii
programului respectiv, cum ar fi monitoare video, respectiv echipamente
pentru monitorizarea parametrilor semnalului video, cum ar fi
osciloscoape sau vectorscoape.
Utilizarea mixerului video n producia programelor de televiziune
Producia unui program de televiziune se refer la operaiunile
necesare crerii unui produs de televiziune finisat (tire, reclam
comerical, reportaj, spectacol, etc), care ulterior va fi vizionat de ctre
audien. Realizarea unui produs de televiziune finisat implic o serie de
operaii de prelucrare a surselor video utilizate n acest scop, care sunt
realizate la nivelul mixerului video. n acest caz, rolul mixerului video este
de a combina (mixa) diferite surse pentru realizarea unor efecte video
speciale i de a furniza produsul obinut echipamentelor de
nregistrare/stocare a programelor de televiziune.
Sursele conectate la intrrile mixerului video provin de la camerele
de televiziune din platoul de filmare, de la echipamentele de grafic i
generare de caractere, de la echipamentele de stocare a programelor de
televiziune (recordere video sau servere pentru fiierele video), sau de la
echipamentele de recepie a semnalelor audio-video. Ieirile mixerului
video sunt conectate la echipamentele de nregistrare/stocare a
programelor de televiziune i la echipamentele de previzionare a calitii
programelor de televiziune, cum ar fi monitoarele video, precum i la
echipamentele de monitorizare a parametrilor semnalelor video:
osciloscoape i vectorscoape.
n cadrul acestei aplicaii, sunetul i imaginea programului de
televiziune transmis pot fi modificate separat. Astfel, la nivelul mixerului

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


351

video se poate modifica doar imaginea programului de televiziune,


sunetul acestuia fiind modificat la nivelul echipamentelor care formeaz
lanul de prelucrare al semnalului audio.
n faza de producie a programelor de televiziune, este necesar
adeseori utilizarea efectelor video speciale. Din acest motiv, majoritatea
mixerelor video pot realiza urmtoarele tipuri de efecte video:

efecte de tranziie ntre dou surse video,


chei video.
Cele mai uzuale efecte de tranziie ntre dou surse video sunt:
cut: modificarea instantanee a imaginilor unei surse video cu
imaginile altei surse video,
fade: apariia progresiv a imaginii programului de televiziune ntr-o
imagine static, monocrom (de exemplu de culoare neagr), efect
prezentat n Figura 3, care poart denumirea de efect fade-in,
respectiv dispariia progresiv a imaginii programului de televiziune
ntr-o imagine monocrom, prezentat n Figura 4, care poart
denumirea de efect fade-out,
dissolve: efect similar celui de fade, n care imaginea static este
nlocuit cu imaginile care aparin altei surse video, vezi Figura 5,
wipes: imaginea unei surse video nlocuiete imaginea unei a doua
surse video, prin deplasarea aceteia pe diferite direcii, vezi Figura
6.

Fig.3. Efectul de tranziie fade-in.

Fig.4. Efectul de tranziie fade-out.

G h i d T e h n i c | 352

Fig.5. Efectul de tranziie dissolve.

Fig.6. Efectul de tranziie wipes.

Fig.7. Utilizarea cheii de luminan pentru obinerea de efecte video


speciale.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


353

Cheile video permit inserarea unor elemente ale unei imagini care
aparine unei surse video, n anumite arii ale imaginii care aparine altei
surse video, considerat imaginea original, pe baza unor informaii
specifice tipului de cheie video utilizat. Dintre cheile video, cele mai
uzuale sunt:
chei de luminan (luminance key),
chei cromatice (chroma key),
chei downstream (chei DSK).
Cheile de luminan sunt definite pe baza informaiei generate de
contrastul imaginii care genereaz cheia. Cheile de luminan permit
realizarea unor decupaje n imaginea sursei video care genereaz cheia
video. MIxerul video utilizeaz ulterior decupajul respectiv i decupeaz
n imaginea original, care provine de la alt surs video, o arie de
aceeai form ca cea a decupajului utilizat. n continuare, mixerul umple
regiunea decupat n imaginea original fie cu coninutul decupajului
imaginii sursei video care a generat cheia video, fie cu culori artificiale,
generate la nivelul mixerului video, caz n care cheile de luminan se
numesc chei mate (matte key). Cheile de luminan pot fi opace
(neliniare) sau transparente (liniare), n funcie de efectul acestora
asupra imaginii originale. Cheile opace nu permit vizualizarea
coninutului imaginii originale n aria n care aceasta este decupat, iar
cheile transparente permit vizualizarea coninutului imaginii originale n
seciunea n care aceasta este decupat. Cheile de luminan sunt
utilizate fie pentru inserarea unor imagini ale unei surse video n
imaginile altei surse video, fie pentru pentru inserarea de caractere,
titluri, etc, n imaginea original.
n Figura 7 se prezint modul n care se poate utiliza o cheie de
luminan neliniar (opac), reprezentat de o stea, pentru inserarea
acestuia pe fundalul care reprezint un peisaj. Sursa video 2 genereaz
cheia (o stea) pe baza informaiilor generate de contrastul imaginii, iar
mixerul video decupeaz n imaginea original provenit de la sursa
video 1 o seciune de forma stelei i mixeaz cele dou surse pentru
obinerea imaginii programului.

G h i d T e h n i c | 354

Fig.8. Utilizarea cheilor cromatice pentru obinerea efectelor speciale.


Pentru definirea cheilor cromatice se utilizeaz, ca surs de
informaie, o palet de culori (sau o culoare) din imaginea original a
unei surse video. O dat stabilit culoarea respectiv, mixerul video va
nlocui toate ariile din imaginea original, n care este detectat culoarea
stabilit ca i cheie, cu informaii (imagini) care aparin ale unei alte
surse video. De obicei, culorile care sunt utilizate ca i chei sunt albastrul
i verdele. Utilizarea cheilor cromatice contribuie, de exemplu, la
mbuntirea calitii tirilor prezentate de ctre un prezentator,
permind rularea unor imagini dinamice, care au rolul de a exemplifica
coninutul tirilor prezentate, pe fundalul (sau n oricare alt arie)
studioului n care prezentatorul de tiri i desfoar activitatea.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


355

Un astfel, de exemplu este prezentat n Figura 8, cazul 1, n care,


n imaginea original este stabilit o fereastr a crei culoare (albastru
sau verde) este aleas ca fiind cheia de culoare. Sursa video 2
furnizeaz imaginile care vor umple fereastra stabilit n imaginea
original. Mixerul video preia cele dou surse video i genereaz o
imagine n care crainicul prezint tiri n timp ce n fereastra stabilit n
imaginea iniial ruleaz imaginile care aparin celei de a doua surse
video. Aceast fereastr poate fi extins la ntreg fundalul, aa cum se
prezint n cazul 2 sugerat n Figura 8. n ambele cazuri este necesar ca
nicio component din mbrcmintea prezentatorului de tiri s nu fie de
culoarea cheii cromatice alese.
Cheile DSK permit adunarea unei chei sursei video furnizate la
ieirea mixerului video. Aceste chei sunt utilizate n general pentru
inserarea de caractere n diverse arii ale imaginii sursei video.
3.3. Funciile elementare ale switcher-ului video
n continuare se prezint cteva dintre operaiile uzuale n care
este utilizat mixerul video. Exemplele prezentate descriu principiile de
baz dup care se realizeaz operaiile respective. n practic ns,
pentru realizarea operaiilor descrise trebuie consultat manualul
mixerului video utilizat.
Comutarea brut a surselor video
n acest caz, pe ieirea de program, respectiv pe ieirea de
previzionare, se furnizeaz n mod direct imaginile sursei video selectate
prin apsarea unui comutator din bus-ul de program, respectiv din bus-ul
de previzionare.
Pentru exemplul considerat n Figura 9 comutatorul apsat n busul de program PGM este CAM2 i din acest motiv sursa video selectat
provine de la camera 2 i n consecin, pe monitorul de program se
vizualizeaz sursa video furnizat de camera 2. n mod similar se pot
selecta sursele video pentru ieirea de previzionare. Pentru exemplul
considerat, comutatorul apsat n bus-ul de previzionare PVW este
CAM1, iar sursa video selectat provine de la camera 1 i n consecin,
pe monitorul de previzionare se vizualizeaz sursa video care provine de
la camera 1. Selectarea i n consecin vizualizarea unor surse video

G h i d T e h n i c | 356

diferite, se realizeaz prin simpla selectare a comutatoarelor CAM din


bus-urile indicate. Selectarea comutatoarelor BLACK determin afiarea
unui fond negru pe monitoarele video.

Fig.9. Comutarea surselor video din mixerul video.


Tranziia fin ntre imaginile a dou surse video
Pentru tranziia fin ntre dou surse video se selecteaz
comutatorul EFFECT, din bus-ul de program, respectiv din bus-ul de
previzionare, n funcie de ieirea utilizat pentru furnizarea rezultatului.
n acest mod, bus-ul de program cedeaz controlul asupra sursei video
care urmeaz a fi furnizat pe ieirea dorit, bus-ului ME de mixare a
efectelor. n continuare, se selecteaz la nivelul bus-ului ME, compus din
dou linii identice de comutatoare, cele dou surse video ntre care
urmeaz a fi efectuat tranziia.
Tranziia propriu-zis este controlat de ctre utilizator prin
intermediul manetei FADER. n cazul n care maneta FADER este
poziionat pe poziia superioar, pe ieirea mixerului este trimis sursa
video selectat n linia superioar a bus-ului ME. Prin manevrarea
manetei FADER de pe poziia superioar spre poziia inferioar, se
asigur tranziia de la imaginile sursei video selectat pe linia superioar,
spre imaginile sursei video selectat pe linia inferioar a bus-ului ME, pe

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


357

durata tranziiei respective, pe ieirea mixerului fiind furnizate ambele


surse video selectate (pe monitorul video fiind observate ambele surse
video suprapuse, gradul de suprapunere fiind corelat cu poziia manetei
FADER), pn n momentul n care maneta FADER este poziionat pe
poziia inferioar, caz n care pe ieirea mixerului se furnizeaz sursa
video selectat pe linia inferioar a bus-ului ME.
n exemplul considerat n Figura 10, prin manevrarea manetei
FADER de la poziia superioar ctre cea inferioar, se realizeaz
tranziia imaginilor sursei video furnizate de ctre camera 2 (butonul
CAM2 al liniei superioare a bus-ului ME selectat), ctre imaginile sursei
video furnizate de ctre camera 1 (butonul CAM 1 al liniei inferioare a
bus-ului ME selectat). Rezultatul este furnizat pe ieirea de program a
mixerului video.

Fig.10. Tranziia fin ntre sursele video.


Majoritatea mixerelor video dispun de mai multe bus-uri de mixare
a efectelor, care pot fi combinate pentru mixarea imaginilor mai multor
surse video.
Mixerele video moderne dispun de un comutator denumit n mod
uzual AUTO, care anuleaz efectul manevrrii manetei FADER i
asigur tranziia automat, ntr-un interval de timp stabilit de ctre
utilizator, ntre imaginile a dou surse video selectate n bus-ul ME. De

G h i d T e h n i c | 358

asemenea, mixerele video moderne dispun de un comutator denumit n


mod uzual CUT, care asigur comutarea instantanee, fr nicio tranziie,
ntre dou surse video selectate.
3.4. Exemplu de mixer video Kahuna 1ME (Snell Wilcox)
n Figura 11 este prezentat mixerul video Kahuna 1ME produs de
firma Snell Wilcox. Mixerul respectiv poate opera cu surse video n
format SD (Standard Definition), respectiv cu surse video n format HD
(High Definition). Mixerul video dispune i de un ecran LCD touchscreen,
care furnizeaz utilizatorului o interfa grafic, pentru accesarea rapid
a funciilor mixerului.

Fig.11. Switcherul video Kahuna 1ME (Smell Wilcox).


Mixerul video prezentat dispune de chei de luminan, de
crominan, chei mate multiple, un set de modele predefinite pentru
tranziii de tipe wipe, chei care pot fi definite de utilizator, respectiv chei
pentru marginile imaginilor. Totodat, mixerul video permite
dimensionarea efectelor DVE, tranziia independent, n funcie de cheia
utilizat, ntre imaginile unor surse video diferite, dispune de un
mecanism de corecie al culorilor n format RGB, respectiv YUV i de un
sistem pentru gestiunea avansat a memoriei interne.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


359

Panoul frontal al echipamentului, care se mai numete i suprafa


de control, este divizat, n funcie de rolul comutatoarelor, n diverse arii.
Astfel, comutatoarele surselor video sunt grupate pe dou bus-uri
ME distincte (identificate cu 1), cte unul pentru ieirea de program,
respectiv pentru ieirea de previzionare (rolul bus-urilor PGM, respectiv
PVW este preluat integral de bus-ul ME). Fiecare bus ME dispune de
cte patru chei video (2), care pot fi selectate cu ajutorul comutatoarelor
grupate n aria de mixare dinamic a efectelor (3). Bus-ul ME are
dedicat o arie denumit KEY CONTROL (4), care conine o seciune
compus din led-uri, pentru indicarea prioritatii cheilor setate de ctre
utilizator, precum i o seciune de comutatoare care permite accesarea
rapid, intuitiv a operaiilor care implic utilizarea cheilor. Modul n care
sunt utilizate sursele video precum i activarea/dezactivarea cheilor sunt
controlate din aria ME ENABLES (5). Alocarea comutatoarelor din busurile ME este controlat n seciunea PANEL CONTROL (6). Tranziia
ntre imaginile unor surse video diferite este controlat cu ajutorul
manetei FADER i a comutatoarelor grupate n aria TRANSITION
CONTROL (7). Switcher-ul permite controlul cheilor frame (framekey),
utilizate ca i chei mobile, prin intermediul manetei FADER i a
comutatoarelor grupate n seciunea TIMELINE CONTROL (8). Panoul
frontal al switcher-ului video mai dispune de o arie de comutatoare care
pot fi alocate unor funcii definite de ctre utilizator, denumit UNSE
FUNCTION (9), o tastatur care permite accesul la diverse funcii de
gestiune a memoriei, necesare pentru efectele DVE, precum i accesul
la diverse pattern-uri predefinite pentru efecte video speciale i un
joystick, care permite controlul parametrilor i poziionarea efectelor DVE
(10).
3.5 Panouri de mixaj i efecte generate prin intermediul unui
software
Panoul de mixaj NewTec TriCaster Studio, prezentat n Figura
12, este foarte avansat fa de primele panouri de mixaj bazate pe
software aprute acum 20 de ani.
Sistemul ilustrat mai sus necesit o interfa de dimensiunea unei
cutii de pantofi i o ieire care pot fi afiate pe un laptop sau calculator
de birou i controlate printr-o tastatur i un mouse. Sistemele bazate pe

G h i d T e h n i c | 360

software pot fi upgradate uor i rapid cu o variant superioar imediat


ce aceasta este disponibil un avantaj care nu este la fel de la
ndemn n cazul echipamentelor clasice. Marea majoritate a sistemelor
bazate pe software merg mult mai departe dect comutatoarele clasice
i pot crea o gam larg de efecte vizuale.

Fig.12. Panoul de mixaj NewTec TriCaster Studio.

3.6. Ecrane cu ferestre multiple


Pn recent, fiecare surs video dintr-o camer de control de
televiziune era redat pe un monitor separat. Aceasta nsemna c o
camer de control putea conine cteva duzine de monitoare, ocupnd
astfel un spaiu considerabil. n plus, n cazul monitoarelor cu tuburi
catodice, datorit consumului de putere electric mare specific acestor
echipamente, se genera n camera de control o cantitate mare de
cldur care determina un disconfort sporit al membrilor echipei din
studioul de televiziune.
Prin introducerea monitoarelor cu ecran plat n anii 90, o parte din
aceste probleme s-au remediat. Aa cum se poate vedea n Figura 13,

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


361

panourile de mixaj utilizate n prezent pot reda mai multe surse video pe
un singur monitor cu ferestre multiple. Dei poate exista un monitor mare
cu ecran plat n zona frontal a unei camere de control, membrii echipei,
precum cei din regia tehnica i de la sunet, pot avea amplasate direct n
faa lor monitoare mult mai mici.
n funcie de necesitile specifice de producie, se pot programa
configuraii personalizate (configuraii de redare) diferite pe ecranul cu
ferestre multiple sau pe panoul de mixaj prin intermediul programelor
macro (coduri generate pe calculator) i iniializate atunci cnd este
nevoie de ele. Casetele pentru sursele video pot fi de asemenea rearanjate pe monitor prin deplasarea lor n diferite poziii folosind mouseul. Sursele video corespunztoare pot fi selectate folosind un panou de
mixaj standard, cu mouse-ul sau n cazul ecranelor tactile individuale,
prin simpla atingere a surse dorite.

Fig.13. Monitor cu ferestre multiple.

4. Echipamente utilizate
Mas de mixaj video.

5. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare mixrii video i realizrii de efecte
vizuale speciale. Astfel, la finalul lucrrii de practic, studentul trebuie s
cunoasc:

G h i d T e h n i c | 362

identificarea funciilor i a modului de operare al sistemului de


mixaj video,
cunoaterea sistemului de mixaj video hardware i software
realizarea de efecte vizuale de baz
realizarea de suprapuneri
realizarea de efecte de luminozitate i contrast
folosire monitoarelor cu ferestre multiple

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Realizarea unui modul de emisiune cu folosirea mesei de mixaj.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


363

LUCRARE PRACTIC NR. 19


LP-19. Formate de eantionare folosite n televiziunea digital
1. Tema lucrrii
Formate de eantionare folosite n televiziunea digital

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de
modul de eantionarea i digitizarea imaginii de televiziune.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1. Formate de eantionare folosite n televiziunea digital;
generaliti
Pentru transmiterea informaiei de televiziune se folosete un
semnal radio purttor care este modulat de informaia video (audio). n
timp ce semnalul purttor este analogic, informaia video poate fi
analogica sau digital, de unde i cele dou tipuri de televiziune :
- televiziune analogic
- televiziune digital (DT)
n cazul televiziunii analogice semnalul video compozit, cu toate cele
trei componente ale sale video, stingere i sincronizare este transmis
n formatul su original, analogic. n televiziunea digital (DTV),
informaia video i audio este mai nti convertit ntr-un format digital
compus dintr-o serie de simboluri binare (bii) de unu i zero. Ulterior
aceste simboluri binare vor modula o purttoare analogic i apoi vor fi
transmise, fie prin anten i unde radio fie prin cablu optic sau alt tip de
cablu. La recepie, dup detecie, informaia video i audio este
convertit din format digital din nou n format analogic , eventual
prelucrat, i apoi este vizualizat de ctre utilizator. Indiferent de modul
de vizualizare tub cinescop color, display cu plasm, display cu cristale
lichide semnalul de comand pentru acestea este n ultim instan
analogic.
Transmiterea unui aa mare volum de informaie necesit o band
de frecvene destul de mare, care pentru televiziunea analogic ocup 5

G h i d T e h n i c | 364

sau 6 MHz. n cazul televiziunii digitale, n principiu, ar fi necesar o


band de frecvene de peste 10 ori mai mare. Din acest motiv informaia
video digital sufer diverse operaiuni de compresie care reduc
spectaculos banda de frecven necesar, astfel nct aceasta ajunge s
fie chiar mai mic dect n cazul televiziunii analogice. Tehnicile de
compresie se realizeaz prin prelucrri soft ale semnalului digital,
prelucrri inaccesibile unui semnal analogic. Alte avantaje aduse
televiziunea digital ar fi:
foarte bun calitate a imaginii
putere de transmisie mai mic reduce interferena ntre canalele
adiacente
un raport semnal- zgomot mai bun
crete numrul de programe transmise (aa cum s-a menionat
mai sus)
fr dublarea imaginii
Televiziunea digital presupune existena a trei pai:
eantionarea i digitizarea semnalului video
compresia semnalului digital (MPEG 2)
codarea de canal specific tipului de canal (satelit, cablu,
terestru)
Eantionarea i digitizarea unei imagini reprezint un proces prin
care semnalele audio i video analogice sunt transformate ntr-o
succesiune de bii. n acest scop se folosete un convertor analog digital
(ADC). Pentru reducerea benzii de frecven, informaia audio i video
dup ce a fost digitizat este supus unor tehnici de compresie. Acestea
sunt realizate de ctre codorul MPEG, care produce un flux de pachete
elementare (aa numitele Packetised Elementary Stream - PES).
Urmtoarele prelucrri sunt specifice tipului de canal care urmeaz
a fi utilizat n transmiterea semnalului satelit, cablu sau transmisie
terestr.
Vom descrie mai amnunit situaia transmisiunilor prin satelit.
Pachetele elementare obinute dup prelucrrile precedente (PES) sunt
grupate n pachete de 188 bytes. Pachetele corespunznd la un numr
de programe de televiziune diferite ( uzual n jur de 10 programe ), sunt
aplicate unui multiplexor care produce aa numitul flux de transport
(Transport Stream TS ).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


365

n orice transmisie digital exist metode de protecie a informaiei


contra perturbaiilor. n transmiterea semnalului digital TV prin satelit sunt
folosite tehnicile de codare Reed Solomon. Prin aceast tehnic, la
fiecare 188 de bytes sunt adugai suplimentar 16 bytes de control.
Aceast tehnic poate corecta pn la 8 erori ntr-un pachet de 188
bytes.
Pentru a se asigura o securitate sporit, fluxul de informaii obinut
dup codarea Reed Solomon sufer o nou operaiune de codare,
denumit Forward Error Correction-FEC. Aceasta a doua operaiune de
codare implementeaz de fapt un cod convoluional, care poate avea
rata de transmisie 7/8 sau 5/6 sau 2/3 sau chiar 1/2, n funcie de nivelul
de protecie dorit. Uzual, se folosete un nivel 3/4.
Fluxul de date binare este folosit n final pentru a modula QFSK
(Quadrature Frequency Shift Keyig) o purttoare situat n domeniul
10,70-12,75MHz (aa numita ku band).

Fig.1. Un model pentru transmisiunea de televiziune digital prin


satelit

G h i d T e h n i c | 366

3.2. Eantionarea i digitizarea imaginii de televiziune


Primele metode de digitizare au avut n vedere eantionarea
semnalului video compozit color PAL sau NTSC. Banda de frecvene a
unui semnal compozit fiind 5 sau 6 MHz (depinde de standard),
frecvena de eantionare trebuie s aib o valoare cel puin dubl, adic
12 MHz. Primele variante de digitizare recomandau eantionarea la o
frecven de 4 ori mai mare dect frecvena semnalului subpurttor de
culoare. n felul acesta, pentru sistemul NTSC, s-a stabilit o frecven de
eantionare de 14,31818 MHz, n timp ce sistemul PAL a recomandat
frecvena de eantionare de 17,73447 MHz. Rezoluia recomandat
iniial era de 8 bii pe eantion, dar ulterior, pentru echipamente mai
performante, s-a adoptat rezoluia de 10 bii.
Apoi s-au luat n consideraie mai multe variante de eantionare i sa constatat c eantionarea se poate aplica:
la semnalul compozit
la semnalele RGB
la semnalele Y, R-Y i B-Y
Eantionarea pentru semnalul video compozit clasic (amintit mai
sus) cu frecvena de 4 ori mai mare dect frecvena subpurttoarei de
culoare a fost aplicat mai ales n cazul primelor variante, atunci cnd sa urmrit transmiterea ntregului semnal compozit PAL sau NTSC.
Varianta de eantionare a semnalelor primare de culoare R, G i B a
fost n general puin utilizat.
Tabel 1. Eantionare la 13,5 MHz
Parametru

Standard 525/60

Standard 625/50

Semnale codate

EY=0,299ER+0,587EG+0,11EB

EY=0,299ER+0,587EG+0,11EB

ECB=0,564(EB-EY)

ECB=0,564(EB-EY)

ECR=0,713(ER-EY)

ECR=0,713(ER-EY)

Numr de eantioane

Y: 858

Y: 864

pe total linie

CB: 429

CB: 432

CR: 429

CR: 432

Numr de eantioane

: 720

: 720

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


367

pe linie activ

Structura de
eantionare

Frecvena de
eantionare

Rezoluie

CB

: 360

CB

: 360

CR

: 360

CR

: 360

Ortogonal

Ortogonal

Linie dup linie, semicadru dup


semicadru

Linie dup
semicadru

Eantioanele CR i CB coincid cu
eantioanele impare ale semnalului Y
pe fiecare linie

Eantioanele CR i CB coincid cu
eantioanele impare ale semnalului Y
pe fiecare linie

linie,

semicadru

: 13,5 MHz

: 13,5 MHz

CB

: 6,75 MHz

CB

: 6,75 MHz

CR

: 6,75 MHz

CR

: 6,75 MHz

PCM uniform, cu 8 sau 10 PCM uniform,


bii/eantion
bii/eantion

cu

sau

Mult mai eficient s-a dovedit a fi eantionarea i transmiterea


semnalelor componente Y, R-Y, B-Y. Avantajul esenial este adus de
faptul c semnalul de luminan este transmis cu maximum de band,
n timp ce semnalele diferen de culoare (care poart numai informaia
de culoare) sunt transmise cu band redus, ochiul fiind mult mai puin
sensibil la detaliile de nuan. Variantele propuse au urmrit s aduc o
unificare pentru cele dou sisteme de scanare a imaginii care s-au impus
n televiziune (525 linii/60Hz i 625 linii/50Hz ) recomandnd o unic
frecven de eantionare de 13,5 MHz . n concordan cu cele spuse
mai sus, semnalul de luminan se eantioneaz la 13,5 MHz, n timp ce
semnalele diferen de culoare sunt eantionate la jumtate, adic 6,75
MHz (se spune c sunt subeantionate).
O eantionare pornindu-se de la frecvena unic de 13,5 MHz dup
regulile propuse mai sus, conduce la rezultate care pentru cele dou
sisteme de scanare a imaginii, sunt prezentate n tabelul 1.
Se observ c numrul de eantione pe durata activ a unei linii de
explorare a imaginii este acelai pentru ambele sisteme (lucru de
ateptat de altfel pentru c durata cursei directe TdH pentru ambele
sisteme este aceeai, de 52 s ).

dup

10

G h i d T e h n i c | 368

Mai mult chiar, ntr-o televiziune digital nu intereseaz


transmiterea semnalului de stingere i a impulsului de sincronizare
linii i semicadre, acestea urmnd a fi reconstruite n receptor numai
atunci cnd este cazul : la receptoarele CRT (la receptoarele LCD i
plasm, existena impulsurilor de stingere i de sincronizare nu mai
prezint importan). Cu alte cuvinte intereseaz numai cele 720
eantioane Y i 360 CR i 360 CB de pe poriunile active ale liniilor de
explorare.
Pornind de la frecvena de eantionare de 13,5 MHz s-au impus trei
structuri de eantionare.
Structura de eantionare 4:2:2
Corespunde ntru-totul descrierii fcute mai sus : semnalul de
luminan este eantionat cu 13,5 MHz iar cele dou semnale diferen
de culoare (semnalele de crominan) sunt eantionate cu frecvena 6,75
MHz. Rezult un numr de eantioane proporionale cu numerele 4, 2 i
respectiv 2. Plasarea eantioanelor este ilustrat n fig. 2. Este cea mai
folosit structur de eantionare.

Fig. 2. Structura de eantionare 4:2:2


Structura de eantionare 4:1:1
n scopul obinerii unei reduceri suplimentare a benzii de frecven
pentru ntregul semnal video rezultant, semnalele de crominan sunt
eantionate mai rar, la 3,375 MHz. A fost folosit n aplicaiile digitale
ceva mai vechi. Prezint neajunsul c o astfel de structur introduce o
prea mare diferen ntre rezoluia de crominan pe vertical i cea de
pe orizontal. Plasarea eantioanelor este ilustrat n fig. 3.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


369

Fig. 3. Structura de eantionare 4:1:1


Structura de eantionare 4:2:0
n aceast structur semnalele de crominan sunt subeantionate
att pe orizontal ct i pe vertical cu aceeai densitate, pe jumtate
fa de cea utilizat n cazul semnalului de luminan. Rezultatul este
formarea unor coloane i linii alternante care conin numai eantioanele
Y, ca n fig. 4. O astfel de eantionare se preteaz foarte bine a fi
utilizat numai la o explorare progresiv simpl. n cazul explorrii
ntreesute, eantioanele de crominan (care se vede din fig. 4 c sunt
plasate pe liniile 1, 3, 5, etc.) ar rezulta ca aparinnd numai unui singur
semicadru. Dac totui se adopt o astfel de eantionare i pentru
situaia unei explorri ntreesute, atunci
se adopt o formul de
interpolare, ntr-o prim instan semnalul fiind eantionat ca n cazul
structurii 4:2:2 i apoi fcndu-se media ntre semnalele de crominan
ce aparin la dou semicadre consecutive.

Fig. 4. Structura de eantionare 4:2:0

G h i d T e h n i c | 370

3.3. Debitul de informaie


Vom considera mai nti structura de eantionare 4:2:2 i standardul
de explorare utilizat n Europa, adic 625 linii/50 Hz.
Dac se ine cont numai de frecvena de eantionare, care este 13,5
MHz, se poate calcula :
- pentru semnalul Y
pe secund)

13,5 MS/s (13 500 000

- pentru semnalul CR

6,75 MS/s

- pentru semnalul CB

6,75 MS/s

eantioane

Rezult un debit de 27 MS/s (27 000 000 eantioane pe secund).


Considernd o cuantizare uniform de 10 bii pentru fiecare eantion, va
rezulta un debit de 270 Mb/s.
Dac se transmit numai eantioanele din prile active ale imaginii,
fr a ine cont de cursele de ntoarcere pe orizontal i pe vertical,
atunci, tiind c o imagine are o rezoluie de 720x576 pixeli i frecvena
de refresh de 25 Hz, rezult :
- pentru semnalul Y
pe secund

720x576x25 = 10 368 000 eantioane

- pentru semnalul CR
pe secund

360x576x25 = 5 184 000 eantioane

- pentru semnalul CB
pe secund

360x576x25 = 5 184 000 eantioane

Rezult un total de 20 736 000 eantioane pe secund, adic


pentru o cuantizare de 10 bii va rezulta un debit de 207,360 Mb/s.
Pentru standardul 4:1:1 se poate calcula :

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


371

- pornind de la frecven
adic 202,5 Mb/s

13,5 + 3,375 +3,375 = 20,25 MS/s

- pornind de la rezoluia
MS/s adic 155,520 Mb/s

(720 + 180 + 180)x576x25 = 15,552

Pentru standardul 4:2:0 rezult exact aceleai debit ca i n cazul


4:1:1.

4. Echipamente utilizate
Camer TV, monitor TV i video-recorder n variante digitale

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:
S cunoasc la modul general prelucrrile de semnal folosite ntrun sistem de televiziune digital.
S cunoasc diversele variante de eantionare a imaginii TV color.
S estimeze debitul de informaie digital pentru diverse rezoluii
ale televiziunii color.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele TV existente n studio i se vor
identifica acele aparate care folosesc semnale digitale. Se urmrete
compatibilitatea dintre diveresele echipamente n ceea ce privete
utilizarea acestor semnale.

G h i d T e h n i c | 372

LUCRARE PRACTIC NR. 20


LP-20. Transmiterea n RF a semnalului SVC
1. Tema lucrrii
Transmiterea n RF a semnalului semnalului video complex

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor practice
legate de transmiterea semnalului de televiziune.

3. Descrierea lucrrii de practic: Transmiterea n RF a


semnalului SVC
Semnalul de televiziune poate fi transmis n banda de baz (video
frecven VF), cu o lime de band mai mare sau mai mic, n funcie
de natura sistemului TV. n aceste condiii transmisiunea se face pe
cable coaxiale de diverse tipuri sau pe linii bifilare. Distana de
transmisiune ca i numrul de canale folosite sunt limitate. O astfel de
transmisiune este proprie, de regul, pentru televiziunea n circuit nchis.
Transmisiunea se poate face i n radio frecven - RF, de exemplu
pentru transmiterea programelor TV prin anten sau cablu. Pentru
aceasta, semnalul compozit de televiziune va modula o purttoare
situat n benzile alocate televiziunii, care se ntind de la cca. 50MHz
pn la 1000MHz (cu unele discontinuiti, zone n care sunt dispuse alte
tipuri de comunicaii, de exemplu, telefonia mobil i altele).
n cele ce urmeaz vom face o suucint trecere n revist a
principaleleor tipuri de modulaie utilizate n sistemele de televiziune.
3.1. Modulaia n amplitudine, MA.
Fie

semnalul

a( )(t Acos
0) u

modulator

U( )t U
sin
0

semnalul

purttor

pt , cu A0 U 0 i p . Prin modularea n amplitudine

a semnalului a(t) cu semnalul modulator se obine semnalul:


am( )t 1
( A0 sin
m cos
) t

p t

(1)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


373

U0
este gradul de modulaie i m [0,1] deoarece A0 >U0.
not A0

unde m

Fig. 1. Modulaia n amplitudine


Se observ c: m

amax amin
i deoarece
amax amin

amax=A0 +U0 , amin=A0-U0,

rezult
m

A0 U 0 ( A0 U)0 U 0
.

A0 U 0 A0 U 0
A0

n
am( )t cos
A0

urma

efecturii

pt mA
sin0

am( )t cos
A0

cos
t

1
2

pt mA
sin(
0

produsului
pt sau:
1
2

p) t sin(
mA0

(1),

)p t

se

obine:

(2)

Conform relaiei (2), urmare a procesului de modulaie MA, rezult trei


semnale sinusoidale de pulsaie p, p+ i, respective, p- (vezi
fig.2). Se observ c fp este frecvena purttoare iar frecvenele fp +F i fp
F reprezint semnalele laterale. Totalitatea acestor trei semnale poart

G h i d T e h n i c | 374

denumirea de spectrul de frecvene al semnalului modulat MA.


Informaia transmis - modulatoarea u(t) - apare numai n coninutul
celor dou semnale laterale (semnalul de frecven fp din relaia (2) nu
poart nici o informaie din semnalul util u(t)).

Fig. 2. Modulaia MA aplicat unui semnal sinusoidal


Operaiunea de extragere a semnalului util u(t) din semnalul modulat
poart numele de detecie; n cazul modulaiei MA detecia se
realizeaz printr-o redresare monoalternan urmat de filtrare trece jos
(ansamblul celor doua operaiuni poart numele de detecie de
anvelop ).
Observaie: nu este esenial ca modulatoarea s fie o funcie sinus i
purttoarea o funcie cosinus (aa cum am considerat noi, numai din
considerente de comoditate de scriere a relaiilor); oricum ar fi luate
aceste semnale, pentru semnalul modulat MA va rezulta spectrul cu
frecvenele fp, fp+F i fp-F i cele trei semnale din (2) cu diverse faze.
n realitate, semnalul modulator u(t) nu are o singur frecven. S
presupunem c u(t) este semnalul modulator de band limitat i are
un spectru cuprins ntre frecvenele F1 (frecvena minim) i F2
(frecvena maxim). n spectrul semnalului modulat MA apar purttoarea
fp i dou benzi laterale, una superioar i alta inferioar, ca n figura 3.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


375

Fig. 3. Modulaia MA pentru un semnal de band limitat


Din punct de vedere energetic, purttoarea fp are valoarea cea mai
mare (amplitudinea maxim), dar nu conine informaie.
n telecomunicaii, banda total ocupat de spectrul semnalului
modulat MA poart denumirea de canal. Lrgimea acestuia, notat f
este:
f f p F2 ( f 2 F)2 2 F2 ,

unde F2 este frecvena maxim din spectrul semnalului modulator.


Observaie: n cazul SVC A-N, F1 =50Hz i F2 = 6MHz. Canalul ocupat
de semnal ar fi de 12MHz, adic destul de mare. Cele dou benzi
laterale sunt situate la distana de 50Hz fa de fp, adic extrem de
aproape dac inem cont c fp este de ordinul zeci (sute) de MHz .
Modulaia n amplitudine cu purttoarea suprimat MA-PS
Deoarece semnalul de frecven fp nu conine informaie util,
acesta nu se transmite, obinndu-se semnalul modulat n amplitudine cu
purttoarea suprimat, MA-PS. Se mbuntete n acest fel
randamentul energetic al instalaiei de emisie.
n cazul MA-PS, la detecie se reface purttoarea care, apoi, este
sumat cu semnalul recepionat i abia apoi se poate face o detecie de
anvelop specific semnalelor MA. Refacerea purttoarei cu frecvena i
faza strict identic cu cea recepionat este o problem deosebit. Nu
este necesar ca faza s fie strict identic cu cea de la emisie, dar
frecvena, da (totui, dac faza semnalului refcut este deviat cu 90o

G h i d T e h n i c | 376

fa de cel de la emisie, atunci detecia devine imposibil ). ntreaga


operaiune de refacere a purttoarei, urmat de o detecie clasic se va
numi detecie sincron.
n scopul efecturii deteciei sincrone se folosesc oscilatoare cu
cuar sau mai des oscilatoare care sunt reacordate periodic cu semnalul
purttor de la emisie.
Modulaia n amplitudine cu band lateral unic, MA-BLU
n cazul n care se transmite o singur band lateral (cea superioar
sau numai cea inferioar), evident aceasta conine informaia util i,
utiliznd i n acest caz un proces de detecie sincron, se poate reface
semnalul util.
3.2. Modulaia n amplitudine cu dou semnale de modulaie
Fie dou informaii independente una de alta, M(t) i N(t) i dou
semnale purttoare n cuadratur: a(1 )t cos
A1
t i a2( )t sin
A2 t .
Pentru simplitate, n cele ce urmeaz vom considera A1 = A2 =1.
Presupunem c M(t) moduleaz MA purttoarea a1(t) i aplicnd
relaia (2) avem:
aM( )(1
t ( cos
)) M t

cos t (cos
) t M t

t .

Similar, N(t) moduleaz pe a2(t), deci:


aN( )(1
t ( sin
)) N t sin t (sin
) t M t

t .

Considerm pentru fiecare caz n parte transmisia MA-PS i n plus vom


suma cele dou semnale modulate. Dup nsumare rezult un semnal
de forma:
a( )t (cos
)M t

(sin
) t N t

(3)

Semnalul astfel obinut poart numele de modulaie n


amplitudine, n cuadratur, cu purttoarea suprimat. Se noteaz
MAQ sau QAM (din limba englez).
Schema bloc care permite obinerea
semnalului
implementeaz relaia (3) i este prezentat n figura 4.

MAQ,

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


377

n calculele care urmeaz vom prelucra relaia (3). De asemenea


semnalele M(t) i N(t) se vor nota simplu M i N.
a( )t cos
M
N

t sin
N

M
t ( Ncos
N

sin
t ) ( t cos
N tg sin t )
N

(sin cos t sin cos


t
) sin(
cos
cos

unde s-a folosit notaia:

M
N

tg

not

(4)

t)

sin
(pentru simplitate s-a notat ( )t
cos
not

).
Dar,
M 2 sin2
M 2 N 2 sin2 cos2
1

2
2
2
2
N
cos
cos2
N
cos

M 2 N 2

N
cos

de unde, nlocuind n (4) se obine :


2
a( )t M 2 Nsin(

)t i arctg

M
N

(5)

Ultima relaie reprezint o alta form pentru relaia (3) i pune n


evidena faptul c modulaia n cuadratur cu purttoarea suprimat,
MAQ-PS, este o modulaie n acelai timp de amplitudine i faz.
Este evident c M(t) i N(t) sunt semnalele utile i sunt de regul de
band limitat. Dup modulare semnalul rezultat are spectrul de
frecvene translat, similar ca la orice modulaie MA, figura 3.

G h i d T e h n i c | 378

Fig. 4. Modulaia n amplitudine n cuadratur


n cazul MAQ, detecia necesit refacerea purttoarei cu frecvena
i faza identic cu cea de la emisie (n cazul mAQ i faza poart
informaie. Cu alte cuvinte se aplic o detecie sincron.
Calculele care stau la baza deteciei sincrone decurg dup cum
urmeaz. La recepie se refac semnalele cos t i sint de ctre un
oscilator local care primete i informaie de sincronizare cu purttoarea
de la emisie.
Se efectueaz produsul dintre a(t) recepionat i semnalul cos t refcut
(a(t) dat de (3)):
a(cos
)t
(t cos
M
t sin
N cos
) t
M M
N

cos 2t sin2t
2

cos
t M

sin
t N cost

(6)

unde s-au folosit relaiile:

1
cos2 1
( cos 2 ); sin
2

1
2

1
( cos2 ) .

Semnalul obinut la ieirea multiplicatorului este aplicat unui filtru trece


jos i sunt filtrate semnalele cos2t i sin2t la ieire obinndu-se doar
componenta

M
(vezi ramura de jos din fig. 5).
2

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


379

n mod similar (ramura de sus din fig. 5.), dac nmulim semnalul
recepionat a(t) cu sint , dup filtrare se va obine

N
.
2

Fig. 5. Detecia sincron aplicat n cazul MAQ


3.3. Modulaia n frecven, MF
Modulaia n frecven const n modificarea frecvenei purttoarei
n jurul unei valori medii iar amplitudinea rmne constant. Un avantaj
esenial al modulaiei MF comparativ cu MA este o protecie superioar
la zgomote atmosferice i parazii de alt natur, care afecteaz
amplitudinea undei. Deoarece amplitudinea undei MF nu este purttoare
de informaie, n receptoare are loc un proces de limitare n amplitudine
pe lanul de amplificare de FI, proces prin care se suprim zgomotul.
Fie purttoarea de forma a A0 sin pt . A modula n frecven acest
semnal nseamn a face s varieze frecvena sa fp n ritmul amplitudinii
semnalului de modulaie, u U m sin t , cu 2 F . Cu alte cuvinte,
frecvena instantanee fi variaz n jurul valorii fp atingnd valorile extreme
f p f i f p f , corespunztor amplitudinii +Um i -Um. Viteza de trecere
prin aceste valori extreme este n funcie de . Mrimea f se numete
deviaie de frecven.
n cazul televiziunii, modulaia MF este folosit la transmiterea
sunetului (n toate sistemele TV) i n cazul sistemului SECAM i la

G h i d T e h n i c | 380

transmiterea imaginii. Pentru emitorul de sunet n cazul televiziunii,


deviaia maxim de frecven are valoarea de f max 50 kHz .
Prin indice de modulaie n cazul modulaiei MF se nelege raportul

i cu aceast notaie, frecvena instantanee a semnalului modulat

F
este f i f p f sin t . Astfel, expresia unei oscilaii MF devine:
U( )t sin(
A0

ptsin
) t .

Se demonstreaz c spectrul undei MF cuprinde o serie de frecvene


situate simetric n jurul purttoarei fp, la distan multiplu de F, adic este
de forma fp, fp F, fp 2F,
Spectrul are o ntindere foarte mare; amplitudinea componentelor
laterale scade progresiv pe msur ce ele se ndeprteaz de
purttoare. Cu ct indicele de modulaie are o valoare mai mare, cu att
liniile spectrale sunt mai apropiate de frecvena central i numrul lor
este mai mare. De exemplu, n cazul transmisiilor radio n banda UUS,
spectrul audio este 50Hz -15.000Hz i fmax = 75kHz. Rezult un indice
de modulaie

75
5 ceea ce corespunde la o lrgime de band a
15

canalului de 3.2f =240kHz.


3.4. Structura canalului analogic TV n RF
n general, n televiziunea radiodifuzat se folosete transmisiunea
prin radiaie (anten) sau prin cablu. Semnalul TV ajunge de la studio la
un emitor, unde moduleaz un semnal purttor. n normele actuale,
pentru semnalul video complex se folosete o modulaie MA iar pentru
semnalul de sunet asociat, o modulaie MF.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


381

Fig. 6. Modulaia MA folosit pentru transmiterea semnalului video


complex
Se folosete modulaia negativ, adic la vrf de purttoare
corespunde componenta de sincronizare din SVC. Modulaia negativ
(negrul de vrf) are avantajele urmtoare:
- vrful de modulaie SV+H nu depinde de coninutul imaginii;
- perturbaiile de tip impuls care apar n timpul transmisiunii (dac se
suprapun n amplitudine) sunt mai puin observabile pe imagine dac
sunt n sensul negrului.
Banda semnalului video complex SVC este de 6MHz i, n
consecin, o transmisiune MA cu dou benzi laterale ar ocupa un
spectru prea larg (fig. 7.a.) i n benzile alocate televiziunii ar ncpea un
numr prea mic de canale TV. Din acest motiv se face o transmisiune cu
reducere parial a unei benzi laterale, fie cea inferioar BLI fie cea
superioar, BLS. Se face o reducere parial deoarece o transmisiune
MA-BLU nu se poate realiza uor n cazul televiziunii. Filtrele care ar
trebui s taie banda lateral i eventual purttoarea, ar trebui s aib o
pant foarte mare pe o plaj redus de frecvene (ntre purttoare i
frecvena cea mai apropiat din banda lateral este o distan de 50Hz).
Se ajunge n acest fel la varianta adoptat de toate standardele de
televiziune actuale care, pentru semnalul video complex de televiziune,
prevd transmiterea semnalului modulat n amplitudine cu banda lateral
inferioar parial suprimat, fig. 7. b.

G h i d T e h n i c | 382

Datorit acestei soluii, la recepie, informaia din partea inferioar


a benzilor laterale apare dublat. Din aceast cauz, caracteristica de
selectivitate a filtrului folosit la recepie, fig. 7.c., are o form specific, ce
compenseaz aceste neajunsuri.
Structura canalului analogic TV
Prin norm de televiziune se nelege ansamblul de parametri
tehnici specifici unui sistem de televiziune a cror valoare este riguros
stabilit i garantat prin convenii internaionale. Respectarea strict a
normei TV asigur compatibilitatea emitor-receptor.
Normele sunt astfel reguli tehnice cu caracter internaional, ele
asigurnd respectarea numrului minim de parametri care asigur
compatibilitatea emisie-recepie.
n general, o norm de televiziune este adoptat de una sau, mai
frecvent, de mai multe ri, criteriile de aderare la o norn sau alta fiind,
de cele mai multe ori, n primul rnd cele politice i economice i abia la
urm cele tehnice.
Din multitudinea de norme TV existente n lume, intereseaz mai
mult cele utilizate n Europa: CCIR D/K utilizat n Europa de est i n
ara noastr i CCIR B/G, norma cea mai rspndit n restul Europei,
mai puin Frana, ct i pe alte continente (CCIR = International Radio
Cosultative Committee).
Structura canalului TV conform normelor CCIR D/K arata ca n fig.
8. n conformitate cu aceast structur, frecvena video maxim adoptat
este de 6 MHz (factor kell egal cu 0,81)
Spre deosebire de normele D/K, normele CCIR B/G au adoptat o
frecven video maxim de 5 MHz (factor kell egal cu 0,7). n consecin
i distana fa de purttoare de sunet este de 5,5 MHz.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


383

Fig. 7. a. Canalul TV rezultat n urma modulaiei MA, b. Canalul rmas


dup suprimarea parial a benzii laterale inferioare, c. Caracteristica de
selectivitate pentru un filtru care s compenseze restul din banda
inferioar transmis
Comparnd valorile parametrilor tehnici pentru cele dou norme,
rezult c diferenele care pot duce la incompatibilitatea recepiei TV pe
cele dou norme apar practic numai la doi parametri: ecartul de
frecven dintre purttoarele de imagine i sunet ale canalului TV i
frecvenele alocate canalelor TV.
- Ecartul de frecven ntre purttoarea de imagine i cea de sunet a
canalului este de 6.5MHz n cazul normei CCIR D/K i 5.5MHz n
cazul normei CCIR B/G.
- Repartiia frecvenelor canalelor TV n cele dou norme este dat
n tabelele1 i 2.

G h i d T e h n i c | 384

Fig. 8. Structura canalului de televiziune


Din compararea frecvenelor canalelor TV pe cele dou norme
rezult c frecvenele canalelor din gama FIF (canalele112) sunt
diferite, iar canalele din gama UIF (canalele 21-69) se caracterizeaz
prin faptul c au aceeai frecven purttoare de imagine, purttoarea de
sunet diferind cu 1MHz.
Tab. 1. Repartiia frecvenelor canalelor TV n norma CCIR D/K
Gam

Band

FIF
(foarte
frecven)

Purttoare

imagine
(MHz)

sunet
(MHz)

49.75

56.25

59.25

65.75

Banda II 3

77.25

83.75

85.25

91.75

93.25

99.75

Banda I
nalt

Canal Purttoare

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


385

sau

Banda
III

CCIR norma D

Banda
IV

175.25

181.75

183.25

189.75

191.25

197.75

199.25

205.75

10

207.25

213.75

11

215.25

221.75

12

223.25

229.75

21

471.25

477.75

22

479.25

485.75

23

487.25

493.75

24

495.25

501.75

25

503.25

509.75

26

511.25

517.75

27

519.25

525.75

28

527.25

533.75

29

535.25

541.75

30

543.25

549.75

31

551.25

557.75

32

559.25

565.75

33

567.25

573.75

34

575.25

581.75

35

583.25

589.75

36

591.25

597.75

37

599.25

605.75

G h i d T e h n i c | 386

UIF
(ultra
frecven)

nalt

38

607.25

613.75

39

615.25

621.75

Banda V 40

623.25

629.75

41

631.25

637.75

42

639.25

645.75

43

647.25

653.75

44

655.25

661.75

45

663.25

669.75

46

671.25

677.75

47

679.25

685.75

48

687.25

693.75

49

695.25

701.75

50

703.25

709.75

51

711.25

717.75

52

719.25

725.75

53

727.25

733.75

54

735.25

741.75

55

743.25

749.75

56

751.25

757.75

57

759.25

765.75

58

767.25

773.75

59

775.25

781.75

60

783.25

789.75

61

791.25

797.75

Sau

CCIR norma K

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


387

62

799.25

805.75

63

807.25

813.75

64

815.25

821.75

65

823.25

829.75

66

831.25

837.75

67

839.25

845.75

68

847.25

853.75

69

855.25

861.75

Tab.2. Repartiia frecvenelor canalelor TV n norma CCIR B/G


Gam

Band

Purttoare

imagine
(MHz)

sunet
(MHz)

48.25

53.75

nalt Banda II 3

55.25

60.75

62.25

67.75

175.25

180.75

182.25

187.75

189.25

194.75

196.25

201.75

203.25

208.75

10

210.25

215.75

11

217.25

222.75

12

224.25

229.75

21

471.25

476.75

FIF
(foarte
frecven)

Canal Purttoare

Banda I

Banda
III
sau

CCIR norma B

Banda

G h i d T e h n i c | 388

IV

UIF
(ultra
frecven)

Sau

nalt

22

479.25

484.75

23

487.25

492.75

24

495.25

500.75

25

503.25

508.75

26

511.25

516.75

27

519.25

524.75

28

527.25

532.75

29

535.25

540.75

30

543.25

548.75

31

551.25

556.75

32

559.25

564.75

33

567.25

572.75

34

575.25

580.75

35

583.25

588.75

36

591.25

596.75

37

599.25

604.75

38

607.25

612.75

39

615.25

620.75

Banda V 40

623.25

628.75

41

631.25

636.75

42

639.25

644.75

43

647.25

652.75

44

655.25

660.75

45

663.25

668.75

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


389

CCIR norma G

46

671.25

676.75

47

679.25

684.75

48

687.25

692.75

49

695.25

700.75

50

703.25

708.75

51

711.25

716.75

52

719.25

724.75

53

727.25

732.75

54

735.25

740.75

55

743.25

748.75

56

751.25

756.75

57

759.25

764.75

58

767.25

772.75

59

775.25

780.75

60

783.25

788.75

61

791.25

796.75

62

799.25

804.75

63

807.25

812.75

64

815.25

820.75

65

823.25

828.75

66

831.25

836.75

67

839.25

844.75

68

847.25

852.75

69

855.25

860.75

G h i d T e h n i c | 390

Din compararea frecvenelor canalelor TV pe cele dou norme


rezult c frecvenele canalelor din gama FIF (canalele 112) sunt
diferite, iar canalele din gama UIF (canalele 21-69) se caracterizeaz
prin faptul c au aceeai frecven purttoare de imagine, purttoarea de
sunet diferind cu 1MHz.
Pentru exemplificare, se prezint o posibil repartiie a frecvenelor
furnizate pe cablul TV.
Tab. 3. Grila de programe- Pachetul de baz
Canal Purttoare

Nr.program Denumire

imagine (MHz)

program

S2

112.25

MTV Romania

S3

119.25

Euronews

S4

126.25

TV Sport

S5

133.25

Animal Planet

S6

140.25

Mezzo

S7

147.25

Etno

S8

154.25

Realitatea TV

S9

161.25

Cartoon Network

S10

168.25

Videotext

R7

183.25

10

TVR 1

R8

191.25

11

Prima TV

R10

207.25

12

Antena 1

R11

215.25

13

Acas

R12

223.25

14

Pro TV

S11

238.25

15

Naional TV

S12

245.25

16

TVR 2

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


391

S13

252.25

17

Hallmark

S14

259.25

18

Eurosport

S15

266.25

19

Explorer

S16

273.25

20

Discovery channel

S17

280.25

21

B1 TV

S18

287.25

22

Fox Kids

S19

294.25

23

TVR Cultural

S20

303.25

24

TV K Lumea

S21

311.25

25

Rai 1

S22

319.25

26

TV 5

S23

327.25

27

Tele 7 abc

S27

351.25

28

Animaux

S28

359.25

29

Galavision

S29

367.25

30

MCM

S30

375.25

31

Club TV

S31

383.25

32

OTV

S32

391.25

33

TVR Internaional

E21

471.25

34

Chasse & Peche

E23

487.25

35

Encyclopedia

E24

495.25

36

EPT

E26

511.25

37

Fashion TV

E31

551.25

38

Escales

E32

559.25

39

Arte

E33

567.25

40

VH 1

G h i d T e h n i c | 392

E34

575.25

41

CNN

E35

583.25

42

Tiji

Observaie: canalele S din ultimul tabel nu sunt cuprinse n benzile I-V


din precedentele dou tabele; ele constituie aa numita hiperband
(receptoarele TV mai vechi nu sunt proiectate s recepioneze aceste
canale).

4. Echipamente utilizate
Generator de semnal, Osciloscop, Analizor de spectru, Soft de
simulare a circuitelor de RF.

5.

Rezultate ateptate

Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul


trebuie s dovedeasc:
nelegerea principiilor teoretice care stau la baza modulaiilor
folosite n televiziune;
Cunoaterea echipamentelor de laborator utilizate pentru
realizarea modulaiilor MA i MF;
Asimilarea deprinderilor practice pentru setarea parametrilor
canalului de transmisiune TV.
Evaluarea comparativ a performanelor diferitelor tipuri de
modulaie analogice.

8. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Evaluarea comparativ a performanelor diferitelor tipuri de
modulaie analogice.

LUCRARE PRACTIC NR. 21

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


393

LP-21. Compresia de imagini. Generaliti. Compresia prin


transformri ortogonale
1. Tema lucrrii
Compresia de imagini. Generaliti. Compresia prin transformri
ortogonale

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea necesitii compresiei
de imagini n folosirea canalelor standard de transmisiuni i
familiarizarea cu principiile transformrilor ortogonale folosite n
compresie.

3. Descrierea lucrrii de practic: Compresia de imagini.


Generaliti. Compresia prin transformri ortogonale
3.1. Definiia imaginii. Reprezentarea n format necomprimat
O imagine este o suprafa, de obicei dreptunghiular,
caracterizat, la nivelul oricrui punct al ei, de o anumit culoare. Ideal,
culoarea variaz continuu n oricare direcie. Din pcate, n sistemele
numerice, nu se pot utiliza mrimi care variaz continuu, ci doar forma
discretizat a acestora.
Astfel, o imagine trebuie s fie discretizat nainte de a se pune
problema reprezentrii numerice. Discretizarea const n mprirea
imaginii ntr-un caroiaj asemntor unei table de ah. Fiecare poriune
de imagine delimitat de acest caroiaj va fi considerat ca avnd o
culoare uniform - o medie a culorii existente pe aceast seciune.
Aceste poriuni poart denumirea de pixeli; ca atare, vorbim de
reprezentarea unei imagini printr-o matrice de pixeli.
3.2. Spaii de culoare. RGB i YUV. Comparaie
Pasul urmtor l constituie gsirea unei reprezentri pentru culoare.
Orice culoare poate fi descompus n trei culori primare (rou-R, verde-G
i albastru-B), cu alte cuvinte orice imagine poate fi obinut prin
suprapunerea aditiv a trei radiaii luminoase avnd aceste trei culori i
intensiti diferite. Deci, pentru a reprezenta numeric o culoare, este

G h i d T e h n i c | 394

suficient s se reprezinte intensitile luminoase ale celor trei culori


primare. Dac se aloc, de exemplu, cte 8 bii pentru fiecare
component, se pot coda 256 nivele de intensitate, astfel: absena culorii
(intensitate zero) se codific prin valoarea 00000000 n binar sau 00 n
hexazecimal, iar intensitatea maxim, prin cea mai mare valoare ce
poate fi reprezentat pe 8 bii, i anume, 11111111 n binar sau FF n
hexazecimal.
Reprezentarea n format RGB ine ns mai mult de modalitile
tehnice de captare i reproducere a imaginii i mai puin de mecanismul
fiziologic de percepere a culorii. Prin diferite experimente s-a constatat
c din punct de vedere al capacitii de percepere a detaliilor, ochiul este
mai sensibil la intensitatea luminoas a culorii dect la nuan. Din
acest motiv prezint interes o alt modalitate de reprezentare a culorii
care s in cont de aceast observaie, un exemplu fiind reprezentarea
YUV utilizat n televiziunea n culori. n acest caz, n locul celor trei
componente primare R,G,B se utilizeaz alte trei mrimi derivate din
acestea, i anume:
Y 0,3R 0,59G 0,11B

U R Y 0,7T 0,59G 0,11B


V B Y 0,3R 0,59 0,89B

(1)

n cazul acestei reprezentri, componenta Y corespunde intensitii


luminoase percepute pentru respectiva culoare (coeficienii 0,30, 0,59 i
0,11 reprezint strlucirile relative la alb ale celor trei culori primare:
rou, verde i, respectiv, albastru). Aceast component mai este
ntlnit i sub numele de luminan. Componentele U i V sunt cele
care definesc nuana culorii, din acest motiv, sunt denumite componente
de crominan. Acestea se calculeaz ca diferena dintre componenta
roie, respectiv albastr, i cea de luminan.
Avantajul reprezentrii YUV este acela c separ componenta de
luminan, pentru care ochiul este foarte sensibil la detalii, de
componentele de nuan, pentru care sensibilitatea este mai redus.
Acest lucru face posibil reducerea informaiei asociate unei imagini prin
utilizarea unei rezoluii mai reduse pentru componentele de crominan.
n cazul televiziunii n culori se realizeaz o "compresie" prin limitarea
benzii de frecven alocate semnalelor de crominan (de exemplu n

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


395

sistemul PAL semnalele U i V au o band de 1,3MHz fa de semnalul


Y care are o band de 6MHz). n cazul standardului JPEG,
componentele de crominan sunt subeantionate cu un factor de 2 pe
linii i pe coloane (se reine cte un singur pixel din doi, att pe linii ct i
coloane).
n concluzie, fiecare pixel este caracterizat de un triplet de trei valori
numerice, fie ele componentele (R,G,B) sau (Y,U,V). Ca atare, imaginea
ntreag este determinat de cele trei matrice corespunztoare.

Componenta R

Componenta G

Componenta B

Componenta Y

Componenta U

Componenta V

Fig. 1. Componentele R, G, B, respectiv, Y, U, V ale imaginii


3.3. Abordri folosite n compresia de imagini

G h i d T e h n i c | 396

n continuare se prezint cteva metode folosite n compresie,


evideniind aplicabilitatea lor n compresia de imagini.
Metode generale de compresie de imagini
1. Cuantizarea scalar poate fi folosit pentru a compresa imagini,
dar performanele ei sunt mediocre. De exemplu, o imagine cu 8 bii/pixel
poate fi compresat prin cuantizare scalar eliminnd cei mai
nesemnificativi patru bii ai fiecrui pixel. Aceasta conduce la o rat de
compresie de 0,5 care, pe lng faptul c nu este semnificativ,
determin n acelai timp i reducerea numrul de culori (sau nuane de
gri) de la 256 la doar 16. O astfel de reducere nu numai ca descrete pe
ansamblu calitatea imaginii reconstruite, dar poate chiar crea benzi de
diferite culori, un efect observabil i deranjant.
2. Cuantizarea vectorial poate fi folosit cu mai mult succes pentru
a compresa imagini.
3. Metodele statistice funcioneaz mai bine cnd simbolurile ce
trebuie compresate au probabiliti diferite. O secven de intrare n care
mesajele au aceeai probabilitate nu se va compresa eficient. n acest
sens, ntr-o imagine alb-negru sau color n tonuri continue, diferitele
culori sau nuane de gri se dovedesc de multe ori a avea aproximativ
aceleai probabiliti. De aceea metodele statistice nu sunt o alegere
bun pentru compresia unor astfel de imagini, i sunt necesare noi
abordri. Imaginile cu discontinuiti de culoare, n care pixeli adiaceni
au culori foarte diferite, se compreseaz mai bine cu metodele statistice,
dar n acest caz predicia pixelilor nu este uoar.
4. Metodele de compresie bazate pe dicionar tind, de asemenea,
s nu aib succes n cazul imaginilor cu tonuri continue. O astfel de
imagine conine de obicei pixeli adiaceni n culori similare, dar nu
conine modele repetitive. Chiar i o imagine care conine modele
repetitive, cum sunt liniile verticale, le poate pierde cnd este digitizat.
O linie vertical n imaginea original poate deveni uor oblic atunci
cnd imaginea este digitizat. O linie vertical ideal este prezentat n
Fig. 2a. n Fig. 2.b linia este presupus a fi perfect digitizat n zece
pixeli, aezai vertical. Totui, dac imaginea este plasat n digitizor
uor oblic, procesul de digitizare poate fi imperfect, i pixelii rezultai pot
arta ca n Fig. 2.c.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


397

a) b)

c)

Fig. 2. Digitizare perfect i imperfect.


O alt problem a compresiei imaginilor bazate pe dicionar este
aceea c astfel de metode scaneaz imaginea rnd cu rnd, i pot
pierde astfel corelaii verticale ntre pixeli.
Metodele tradiionale sunt nesatisfctoare pentru compresia de
imagini, astfel nct au fost necesare abordri noi, care, dei diferite, se
bazeaz pe eliminarea redundanei din imagine, folosind urmtorul
principiu:
Dac se selecteaz aleator un pixel dintr-o imagine, exist o
probabilitate mare ca vecinii si s aib aceeai culoare sau culori foarte
apropiate.
Compresia de imagine este, deci, bazat pe faptul c pixelii
nvecinai sunt puternic corelai. Aceast corelare se numete i
redundan spaial.
3.4. Transformri folosite n compresia de imagini
O imagine poate fi compresat prin transformarea pixelilor si (care
sunt corelai) ntr-o reprezentare unde acetia sunt decorelai.
Compresia este obinut dac valorile noi sunt mai mici, n medie, dect
cele originale. Acesta este cazul prezentat n figura 3a, b. Compresia cu
pierdere de informaie poate fi obinut prin cuantizarea valorilor
transformate. Decodorul primete valorile transformate din secvena
compresat i reconstruiete datele originale (exacte sau aproximate),
prin aplicarea transformrii inverse. Transformrile discutate n aceast
seciune sunt ortogonale.
Termenul de decorelare se refer la faptul c valorile transformate
sunt independente unele de altele. Ca urmare, ele pot fi codate
independent, ceea ce face mai simpl construirea unui model statistic. O

G h i d T e h n i c | 398

imagine poate fi compresat, dac reprezentarea sa are redundan.


Redundana n imagini deriv din corelarea pixelilor. Dac se transform
imaginea ntr-o reprezentare n care pixelii sunt decorelai, se elimin
redundana i imaginea a devenit n totalitate compresat.

Fig. 3. Rotirea unui grup de puncte (decorelare): noile coordonate au


valori mai mici
O transformare unidimensional discret poate fi reprezentat
printr-o matrice A. Coloanele acestei matrice sunt elementele bazei n
care este reprezentat semnalul, iar aplicarea transformatei A nseamn a
gsi coeficienii semnalului dac l descompunem n baza format din
coloanele matricei A.
O transformare este ortogonal dac i numai dac inversa matricei
este identic cu transpusa sa. Aplicarea unei transformate ortogonale
unui semnal echivaleaz cu calcularea produsului ntre matricea
transpus, AT, i semnal (vector coloan). Invers, matricea transformatei
inverse este inversa matricei transformrii iniiale.
1 1 1 1 4 17


1 1 1 1 6 3
1 1 1 1 5 5


1 1 1 1 2 1

Exemplu de transformare discret


O transformare ortogonal este echivalent cu o rotire a sistemului
de coordonate (a vectorilor bazei) n care este reprezentat semnalul.
n general, pixelii unei imagini au valori semnificative, situate n jurul
unei valori medii. Cuantizarea acestor valori ar produce erori vizibile.
Pentru ca erorile de cuantizare s fie ct mai neobservabile, ar fi de

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


399

preferat ca majoritatea coeficienilor obinui dup transformare s aib


valori apropiate de zero, altfel spus, majoritatea informaiei s fie
concentrat doar n civa coeficieni nenuli, restul fiind neglijabili.
Aceast proprietate poart numele de compactarea energiei.
3.4.1.Transformri bidimensionale
n cazul unei transformate unidimensionale, un semnal este
reprezentat ca o sum ponderat a unor semnale dintr-o baz (de ex., n
spaiu, x = ai + bj + ck, baza fiind sistemul de coordonate (i,j,k), sau,
n descompunerea Fourier, semnalul este reprezentat ca o sum de
sinusoide). n cazul discret, elementele bazei sunt coloanele matricei
transformrii, A. Aplicarea transformrii nseamn gsirea coeficienilor
necesari elementelor bazei pentru ca suma lor ponderat s fie egal cu
semnalul.
n cazul unor transformri bidimensionale, o imagine 2D este
descompus ca o sum ponderat de imagini 2D ce formeaz baza.
Coeficienii elementelor bazei reprezint spectrul semnalului.
O transformare este separabil dac transformarea bidimensional
(pentru imagini) este echivalent cu aplicarea de dou ori a unei
transformate unidimensionale, nti pe fiecare coloan, apoi pe fiecare
linie a rezultatului (sau invers, nti pe linii, apoi pe coloane). Aceast
proprietate (dac exist) reduce mult complexitatea calcului. n general,
transformrile prezentate n continuare sunt separabile.
Exemple de transformri bidimensionale:
Transformarea Karhunen-Love (KLT): elementele bazei sunt
vectorii proprii ai setului de blocuri 8x8 n care este mprit imaginea.
KLT este transformarea cea mai bun din punct de vedere al compresiei
(cel mai redus numr de coeficieni nenuli). Din pcate, fiind compus
din vectorii proprii ai imaginii, este dependent de imaginea n sine.
Astfel, la decodare, cnd nu se cunoate imaginea, ci vrem s o aflm,
nu cunoatem nici transformata. Ca atare, nu poate fi folosit n practic.
Transformarea Walsh-Hadamard (WHT): descompune o imagine
ntr-o sum ponderat a urmtoarelor elemente din baz (n exemplu,
pentru imagini 4x4)

G h i d T e h n i c | 400

Fig.4. Elementele bazei transformrii Walsh-Hadamard


3.4.2. Transformarea cosinus discret (DCT)
DCT unidimensional
n practic se folosete DCT bi-dimensional, dar pentru uurina
nelegerii se consider mai nti DCT uni-dimensional. Se consider
formele de und w(f)=cos(f), pentru 0 , cu frecvenele f=0, 1,
...,7, i

3 5 7 9 11 13 15

,
, , , ,
,
,
16 16 16 16 16 16 16 16

(2)

Fiecare form de und w(f) este eantionat n opt puncte, pentru


a forma un vector al bazei vf. Cei opt vectori rezultai vf , f=0, 1,...,7 (un
total de 64 de numere) sunt prezentai n Tabelul 1. Acetia reprezint
baza pentru DCT uni-dimensional.
Tab. 1 Vectorii bazei pentru DCT unidimensional

0,196

0,589

0,98
2

1,37
4

1,767

2,160

2,553

2,945

cos 0

cos 1 0,981

0,831

0,55
6

0,19
5

-0,195 -0,556 -0,831

-0,981

cos 2 0,924

0,383

0,38

0,92

-0,924 -0,383

0,924

0,383

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


401

-0,195

0,98
1

0,55
6

0,556

0,981

0,195

-0,831

cos 4 0,707

-0,707

0,70
7

0,70
7

0,707

-0,707 -0,707

0,707

cos 5 0,556

-0,981

0,19
5

0,83
1

-0,831 -0,195

0,981

-0,556

cos 6 0,383

-0,924

0,92
4

0,38
3

-0,383

0,924

-0,924

0,383

cos 7 0,195

0,556

0,83
1

0,98
1

0,981

-0,831

0,556

-0,195

cos 3 0,831

Aceti opt vectori vi sunt ortonormali (datorit alegerii particulare a


celor opt puncte de eantionare) i pot fi organizai ntr-o matrice de
transformare 88. Pentru c aceast matrice este ortonormal, ea este o
matrice de rotaie, deci, DCT uni-dimensional poate fi interpret ca o
rotaie.
Cel mai simplu mod de a calcula DCT uni-dimensional, n
practic, este cu relaia
1

(2 t 1)
f

16

Gf Cf pt cos
2
t 0

(3)

unde
1
, f 0,

Cf 2
pentru f 0,1,...,7 .
1,
f 0,

(4)

Se ncepe cu un set de opt valori de date pt (pixeli, eantioane de


sunet, sau alte date) i se obine un set de opt coeficieni DCT, Gf .
Decodorul primete coeficienii DCT n seturi de opt, i aplic

G h i d T e h n i c | 402

transformarea invers DCT (IDCT) pentru a reconstrui valorile de date


originale (tot n grupuri de cte opt). IDCT se calculeaz cu relaia
pt

(2 t 1)
1 7
j
C j G j cos

2 j 0
16

pentru t=0, 1,...., 7

(5)

DCT bi-dimensional
Din experien se tie c pixelii unei imagini sunt corelai pe dou
dimensiuni, nu doar pe una (un pixel este corelat cu vecinii si de la
stnga i de la dreapta, deasupra i dedesubt). De aceea metodele de
compresie a imaginii folosesc DCT bi-dimensional, dat de relaia
Gij

n 1

2n

Ci C j
x 0

(2 y 1)
j
2n

n 1

p xy cos
y
0

(2 1)x i
cos
2n

(6)

pentru 0 i, j n-1. Imaginea este mprit n blocuri de nn pixeli p xy


(de obicei se folosete n=8), i ecuaia (6) este folosit pentru a obine
un bloc de 88 coeficieni DCT, G ij , pentru fiecare bloc de pixeli. Dac se
cuantizeaz coeficienii, atunci compresia este cu pierdere de informaie.
Decodorul reconstruiete un bloc de valori de date (aproximate sau
precise) prin calculul IDCT.
p xy

n 1

n 1

(2 y 1)
j
2n

Ci C j Gij cos

j
2n i

(2 1)x i
cos

2n

(7)

unde
1
, f 0,

Cf 2
pentru f 0,1,...,7
1,
f 0,

DCT bi-dimensional poate fi interpretat n dou moduri diferite, ca o


rotaie (de fapt, dou rotaii separate), i ca baz a unui spaiu vectorial
n-dimensional. n prima interpretare se consider un bloc de nn pixeli.
Mai nti se consider fiecare rnd al acestui bloc ca un punct
( p x;,0 p x;...;
p x ,n )1 n spaiul n-dimensional, i se rotete punctul cu ajutorul
,1
transformrii date de suma din interior a ecuaiei (6).
n 1

(2 y 1)
j

2n

G 1x , j C j p xy cos
y 0

(8)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


403

Aceasta transformare are ca rezultat un bloc G1x,j de nn coeficieni,


unde primul element al fiecrui rnd este dominant i restul elementelor
sunt mici.
Suma exterioar a ecuaiei (6) este
Gij

1
2n

n 1

(2 x 1)
i

2n

Ci G 1x , j cos
x 0

(9)

Aici, coloanele lui G1x,j sunt considerate puncte n spaiul n-dimensional,


i sunt rotite. Rezultatul este un coeficient mare n colul stnga-sus al
blocului i n2 - 1 coeficieni mici n rest. n aceast interpretare DCT bidimensional se consider ca dou rotaii separate, fiecare n n
dimensiuni. Este interesant de observat c dou rotaii n n dimensiuni
sunt mai rapide dect una n n2 dimensiuni, deoarece n al doilea caz
este necesar o matrice de rotaie de dimensiune n2n2.
A dou interpretare (presupunnd n = 8) folosete ecuaia (6)
pentru a crea 64 blocuri de 88 valori fiecare. Cele 64 de blocuri sunt
apoi folosite ca baz a unui spaiu de vectori 64-dimensionali (sunt
imagini de baz). Imaginile de baz folosite n DCT bi-dimensional sunt
date n figura 5. Orice bloc B de 88 pixeli poate fi exprimat ca o
combinaie liniar a imaginilor de baz, i cele 64 de ponderi ale acestei
combinaii liniare sunt coeficienii DCT ai blocului B.

Fig. 5. Imaginile de baz pentru transformata discret cosinus bidimensinal


3.4.3.Transformarea Sinus Discret
Transformarea discret sinus, DST, este complementara DCT. DCT
asigur performane apropiate transformatei K-L optime, n ceea ce

G h i d T e h n i c | 404

privete compactarea, cnd corelaia coeficienilor este mare, iar DST


asigur performane apropiate transformatei K-L optime, cnd este
mic. Datorit acestei proprieti, este adesea folosit ca transformat
complementar a DCT n codarea de imagini i audio.
Elementele matricei transformate pentru o DST de dimensiune nn
sunt date de
i 1 j 1
2
S
sin
; i , j 0,1,..., n 1
i ,j
n
2n

(10)

Dezavantajul acestei transformri poate fi observat cnd se


consider exemplul a opt valori de date identice ce trebuie transformate.
Astfel de valori sunt, desigur, perfect corelate. Cnd sunt reprezentate
grafic ele devin o linie orizontal. Aplicnd DCT acestor valori, se
produce doar un coeficient DC; toi coeficienii AC fiind nuli. DCT
compacteaz toat energia datelor ntr-un singur coeficient DC, a crui
valoare este identic cu a datelor. IDCT poate reconstrui exact cele opt
valori (cu excepia unor modificri minore date de precizia limitat de
calcul). Aplicarea DST asupra acelorai opt valori, pe de alt parte,
conduce la apte coeficieni AC a cror sum este o form de und care
trece prin cele opt puncte corespunztoare datelor, dar oscileaz ntre
aceste puncte. Acest comportament, are trei dezavantaje, n principal:
1. Energia datelor originale nu este compactat;
2. Cei apte coeficieni nu sunt decorelai (pe cnd datele sunt
perfect corelate);
3. Cuantiznd cei apte coeficieni se poate ajunge la o puternic
scdere a calitii reconstruciei realizate de DST invers.
Din aceste cauze, n practic se folosete transformarea DCT.

4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul
trebuie

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


405

S cunoasc reprezentarea imaginii n format necomprimat


S cunoasc spaiile de culoare RGB i YUV
S se familiarizeze cu metodele generale folosite n compresia de
imagini

6.

Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie

S neleag folosirea Transformatei Cosinus Discrete


standardele de compresie de imagini JPEG i video, MPEG.

G h i d T e h n i c | 406

LUCRARE PRACTIC NR. 22


LP-22. Compresia de imagini. Standardul JPEG
1. Tema lucrrii
Compresia de imagini. Standardul JPEG

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea i propune familiarizarea cu metodele i algoritmii utilizai
n compresia de imagini, n particular cele folosite n standardul JPEG.

3. Descrierea lucrrii de practic: Compresia de imagini.


Standardul JPEG
Formatul JPEG (Joint Photographic Experts Group) este
recomandat pentru afiarea de imagini redate cu o foarte mare varietate
de culori sau pentru imagini de precizie fotografic. JPEG folosete o
tehnic de compresie variabil, care are drept rezultat obinerea de
fiiere foarte mici n comparaie cu alte formate.
Exist patru moduri principale de operare specificate de standardul
JPEG :
modul de baz, n care fiecare component a imaginii este codat
printr-o singur scanare stnga-dreapta, respectiv sus-jos;
codarea expandat DCT cu pierderi, n care se realizeaz o codare
progresiv a spectrelor imaginii de intrare;
codarea fr pierderi, n care imaginea este codat astfel nct se
garanteaz reproducerea exact la decodare;
codarea ierarhic, n care imaginea este codat la rezoluii multiple.
n continuare, se va prezenta detaliat numai primul dintre acestea.
3.1. Schema de principiu
n figura 1 se prezint schema de principiu pentru implementarea
standardului JPEG.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


407

Fig. 1. Algoritmul de codare JPEG


3.2. Etapele codrii
3.2.1.Conversia RGB YUV
n procedurile de compresie a imaginii se prefer o reprezentare a
culorii diferit de cea normal (R,G,B), i anume, reprezentarea (Y,U,V),
prezentat n lucrarea precedent. Valorile componentelor Y, U i V sunt
cuprinse ntre -128 i 127.
Datorit absenei detaliilor i contrastului sczut al componentelor
U i V, acestora li se aplic o subeantionare cu factorul 2 pe ambele
direcii, vertical i orizontal, inndu-se cont de faptul c percepia
ochiului este mai mic la semnalele de crominan, fa de cele de
luminan. Modul de realizare a subeantionrii const n nlocuirea
blocurilor de 2x2 puncte cu un singur punct care are intensitatea egal
cu media celor 4 pixeli.
3.2.2.mprirea pe blocuri de 8x8 pixeli
Procedura de compresie se aplic unor blocuri de imagine de 8x8
pixeli. Dac nici una din dimensiunile imaginii nu este multiplu de 8,
codorul copie ultima coloan sau linie pn cnd lungimea final este
multiplu de 8. Aceste linii sau coloane suplimentare sunt ndeprtate n
timpul procesului de decodare.

G h i d T e h n i c | 408

Cele trei componente Y, U i V sunt descompuse n blocuri de


dimensiune 8x8. Datorit rezoluiei reduse, n urma subeantionrii,
rezult c la 4 (2x2) blocuri ale componentei Y corespunde cte un
singur bloc al componentelor U, respectiv V.
n cazul formatului JPEG cele trei componente ale blocurilor de
imagine sunt prelucrate ntreesut. Pentru o numerotare a blocurilor,
conform figurii 2, ordinea prelucrrii acestora va fi Y1, Y2, Y3, Y4, U1,
V1, Y5, Y6, Y7, Y8, U2, V2,.... Fiecare bloc este prelucrat utiliznd
aceeai procedur.

Fig. 2. Ordinea prelucrrii blocurilor


3.2.3. Aplicarea DCT
Valorile originale ale componentelor Y, U, V sunt cuprinse n
domeniul [0, 2b-1], unde b reprezint numrul de bii/eantion. Aceste
valori sunt deplasate n domeniul [-2b-1,2b-1-1], centrate fa de zero,
pentru a putea realiza o precizie de calcul mai mare la aplicarea DCT
(Discrete Cosine Transform Transformata Cosinus Discret). Pentru
primul nivel de codare JPEG, b=8, astfel nct valorile originale cuprinse
n intervalul [0, 255] sunt deplasate n intervalul [-128, 127]. Fiecare
component este apoi divizat n blocuri de 8x8 pixeli. Fiecrui bloc
astfel obinut i se aplic transformata cosinus discret bi-dimensional,
folosind ecuaiile:
1
4

DCT: Gij Ci C j
IDCT: p xy
unde

1 7

4 i 0

x 0
7

(2 y 1)
j
16

(2 1)x i
cos

16

(1)

(2 y 1)
j
16

(2 1)x i
cos

16

(2)

p xy cos
y
0

Ci C j Gij cos

j
0

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


409

Ci C j

1
2

, dac i j 0

Ci C j 1, n rest

Pentru a ilustra cum lucreaz algoritmul, se va folosi un bloc de


dimensiune
88 din componenta de luminan a imaginii Lena, aa cum este
prezentat n Tabelul 1.
Tab. 1. Un bloc de dimensiune 8 8 al imaginii Lena
124

125

122

120

122

119

117

118

121

121

120

119

119

120

120

118

126

124

123

122

121

121

120

120

124

124

125

125

126

125

124

124

127

127

128

129

130

128

127

125

143

142

143

142

140

139

139

139

150

148

152

152

152

152

150

151

156

159

158

155

158

158

157

156

Considernd blocul de 88 pixeli din Tabelul 1, se scade 128 din


fiecare element i aplicnd DCT, se obin coeficienii DCT prezentai n
Tabelul 2.
Tab. 2. Matricea G a coeficienii DCT corespunztori blocului de date al
imaginii Lena dup deplasare
39. 88

6. 56

-2. 24

1. 22

-0. 37

-1.
08

0. 79

1. 13

-102.
43

4. 56

2. 26

1. 12

0. 35

-0.
63

-1. 05

-0.
48

37. 77

1. 31

1. 77

0. 25

-1. 50

-2.
21

-0. 10 0. 23

G h i d T e h n i c | 410

-5. 67

2. 24

-1. 32

-0.
81

1. 41

0. 22 -0. 13 0. 17

-3. 37

-0.
74

-1. 75

0. 77

-0. 62

-2.
65

-1. 30 0. 76

5. 98

-0.
13

-0. 45

-0.
77

1. 99

-0.
26

1. 46

0. 00

3. 97

5. 52

2. 39

-0.
55

-0.
051

-0.
84

-0. 52

-0.
13

-3. 43

0. 51

-1. 07

0. 87

0. 96

0. 09

0. 33

0. 01

Se poate observa c elementele acestei matrice au valorile mari


concentrate n colul din stnga sus, restul fiind valori mici, aproape nule.
Explicaia acestui fenomen este dat de faptul c transformata cosinus
discret realizeaz o descompunere "n frecven". Astfel, coeficienii din
colul din stnga sus corespund frecvenelor joase - variaii lente de
intensitate ntre pixeli, iar pe msur ce se avanseaz ctre colul din
dreapta-jos coeficienii corespund frecvenelor nalte - variaii rapide de
intensitate, date de detaliile fine din imagine. n general, ntr-o imagine
real frecvenele nalte au o pondere mai redus dect cele joase, ceea
ce explic valorile obinute n urma transformrii. Aceast situaie este
ilustrat n figura 3.

Fig. 3. Distribuia componentelor de frecven ntr-o matrice de


coeficieni DCT
3.2.4. Cuantizarea coeficienilor
Operaia de cuantizare este singura n care se pierde informaie.
Standardul JPEG utilizeaz coeficieni de cuantizare pentru a cuantiza
valorile din bocul de intrare. Mrimea pasului de cuantizare este

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


411

organizat ntr-un tabel, numit tabel de cuantizare. Un exemplu de tabel


de cuantizare din recomandrile JPEG este prezentat n Tabelul 3.
Fiecare valoare cuantizat este reprezentat de o etichet. Prin
cuantizare se ntelege mprirea element cu element a matricei G cu o
matrice de cuantizare Q, cu reinerea doar a prii ntregi, rezultnd o
matrice I.
Tab. 3. Coeficienii de cuantizare pentru luminanta (a) si pentru
crominanta (b)
(a)
16

11

10

16

24

40

51

61

12

12

14

19

26

58

60

55

14

13

16

24

40

57

69

56

14

17

22

29

51

87

80

62

18

22

37

56

68

109

103

77

24

35

55

64

81

104

113

92

49

64

78

87

103

121

120

101

72

92

95

98

112

100

103

99

(b)
17

18

24

47

99

99

99

99

18

21

26

66

99

99

99

99

24

26

56

99

99

99

99

99

47

66

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

99

G h i d T e h n i c | 412

Eticheta corespunztoare valorii cuantizate a coeficienilor G ij ai


transformatei este
G

I i , j ijt 0,5
Qij

(3)

unde Q ijt este elementul (i,j) din tabelul de cuantizare i x este cel mai
mare ntreg mai mic dect x. Se consider coeficientul G00 din Tabelul 2,
care este 39, 88. Din Tabelul 3, Q 00t este 16, deci,
39,88

I 00
0,5 2,9925 2
16

(4)

Valoarea reconstruit este obinut din etichet, prin multiplicarea


acesteia cu valoarea corespunztoare din tabelul de cuantizare. Deci,
valoarea reconstruit a 00 va fi I 00 Q00t adic 2*16=32. Eroarea de
cuantizare n acest caz este 39, 88-32=7, 88. Similar, din cele dou
tabele, G 01 este 6, 56 i Q 01t este 11, deci
6,56

0,5 1,096 1
11

I 01

(5)

Valoarea reconstruit este 11 i eroarea de cuantizare este 11-6,56 =


4,44.
Primul coeficient, cu indicele 00 se numete de curent continuu (DC),
deoarece corespunde frecvenei nule, iar ceilali 63 de coeficieni se
numesc de curent alternativ (AC). Continund n acest mod, se obin
eantioanele din Tabelul 4.
Tab. 4. Coeficientii cuantizai obinui folosind tabelul de cuantizare a
coeficienilor
2

-9

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


413

n urma cuantizrii, n matricea coeficienilor cuantizai se observ


concentrarea valorilor mari n colul din stnga sus, i predominaa
valorilor mici (chiar zero) n rest.
Pierderea de informaie se datoreaz realizrii mpririi cu
reinerea doar a parii ntregi a rezultatelor. n acest fel valorile pierd din
precizie (cele mici transformndu-se n zero). Efectul acestei pierderi nu
este ns sesizabil deoarece, dup cum se observ, pierderile cele mai
mari sunt concentrate la nivelul coeficienilor de nalt frecven, care au
pondere redus n imagine i care, corespunznd detaliilor fine, sunt mai
puin observabile de ctre ochiul uman.
Rolul operaiei de cuantizare este acela de a obine ct mai multe
valori nule sau mici, acestea avnd avantajul unei codri eficiente
realizat ulterior. Transformata cosinus discret ofer posibilitatea de a
realiza aceast operaie astfel nct efectul pierderii de informaie s fie
ct mai redus.
Din Tabelul 3, care conine coeficienii de cuantizare, se poate observa
c mrimea pasului crete pe msura ndeprtrii de coeficientul DC.
Deoarece eroarea de cuantizare este o funcie cresctoare de mrimea
pasului, coeficienii de nalt frecven vor fi afectai de o eroare de
cuantizare mai mare dect cei de joas frecven. Decizia asupra
mrimii relative a pasului de cuantizare se bazeaz pe modul de
percepere a erorilor de sistemul vizual uman. Diferii coeficieni ai
transformrii au importan perceptual diferit. Erorile de cuantizare din
coeficienii DC i AC de joas frecven sunt mai uor de detectat dect
erorile de cuantizare pentru coeficienii AC de nalt frecven. De
aceea se folosete un pas mai mare pentru coeficienii mai puin
importani perceptual.
Deoarece cuantizoarele au nivelul 0 ca nivel de reconstrucie,
procesul de cuantizare funcioneaz, de asemenea, i ca operaie de

G h i d T e h n i c | 414

codare de prag. Toi coeficienii cu amplitudinea mai mic dect jumtate


din mrimea pasului vor fi zero. Deoarece mrimea pasului la sfritul
scanarii n zig-zag este mare, probabilitatea gsirii unei secvene lungi
de zero crete. Acest efect poate reprezenta o modalitate de modificare
a ratei. Prin mrirea pasului, se poate reduce numrul de valori diferite
de zero necesare pentru a fi transmise, ceea ce nseamn o reducere a
numrului de bii necesari.
3.2.5. Codarea coeficienilor
Coeficienii cuantizai sunt scanai n zig-zag, n scopul obinerii unei
secvene unidimensionale, ce va fi aplicat codorului entropic. Aa cum
s-a mai precizat, primul coeficient se numete coeficient de curent
continuu, DC, i reprezint media intensitii blocului. Ceilali 63 de
coeficieni se numesc coeficieni AC (coeficieni de curent alternativ).
Scanarea n zig-zag se face n ideea ordonrii dup spectrul de
frecven. Deoarece componentele de frecven nalt au valori
aproximativ nule, n urma scanrii n zig-zag rezult un ir de zerouri la
sfritul secvenei, dnd posibilitatea realizrii unei codri eficiente RLC
(Run Length Coding) i Huffman.
n algoritmul de compresie JPEG sunt utilizate dou proceduri de
codare diferite. Prima procedur este utilizat pentru codarea
elementului I00, care este coeficientul DC, a doua procedur utilizndu-se
pentru codarea celorlali 63 de coeficieni AC. Coeficientul DC este codat
diferenial fa de coeficientul DC din blocul anterior, folosind algoritmul
DPCM (Differential Pulse Code Modulation). Coeficienii AC sunt codai
RLC. Coeficienii DC i AC astfel codai vor fi codai apoi entropic
utiliznd codarea Huffman.
Coeficienii DC
Tab. 5. Codarea diferenelor etichetelor DC
Clasa

Codul Huffman
corespunztor
clasei

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


415

-1

10

-3 -2

110

-7

-4

1110

-15

-8

15

11110

-31

-16

16

31

111110

-63

-32

32

63

1111110

-127

-64

64

127

11111110

-255

-128

128

255

111111110

-511

-256

256

511

1111111110

10

-1023

-512

512

1023

11111111110

11

-2047

-1024

1024

2047

111111111110

12

-4095

-2048

2048

4095

1111111111110

13

-8191

-4096

4096

8191

11111111111110

14

.
16383

-8192

8192

16383 111111111111110

15

.
32767

16384

16384 .

32768 111111111111111

16

32768

Coeficienii DC ai fiecrui bloc se codeaz diferenial, adic se


codeaz numai diferena fa de coeficientul DC al blocului precedent.
Codarea se face utiliznd Tabelul 5, n felul urmtor:
1. Se caut clasa din care face parte numrul (ex.: 9 clasa 4)
2. Se numr al ctelea numr din clas este, ncepnd cu
poziia 0, nu 1 (ex.: 9 este al 9-lea numr din clas, considernd 7, primul numr, ca fiind pe poziia 0)

G h i d T e h n i c | 416

3. Codul = codul clasei urmat de poziia numrului n clas, n


baza 2. (ex: codul lui 9 este 11110 1001)
Coeficienii AC
Ordinea n care este parcurs matricea n vederea codificrii
coeficienilor de tip AC se alege n aa fel nct s se profite ct mai bine
de distribuia valorilor coeficienilor. Se urmrete gruparea valorilor nule
n iruri ct mai lungi, deoarece acest fapt permite o codare mai eficient
(compresie maxim).
Deoarece valorile diferite de zero sunt concentrate ntr-un col al
matricei, o parcurgere de tipul linie cu linie nu este eficient. De aceea
se prefer o parcurgere n zig-zag, ordinea de extragere a elementelor
din matrice fiind prezentat n figura 4.

Fig. 4. Parcurgerea n zig zag a matricei coeficienilor cuantizai


n acest fel, din reprezentarea bidimensional a coeficienilor rezult
o reprezentare unidimensional a acestora.
n continuare, se asociaz un cod combinaiei dintre numrul de
valori nule (dac exist) care precede un element diferit de zero i
valoarea acestuia din urm. Practic se codific perechi (Numr de
zerouri, Z Valoare, x) n locul fiecrui coeficient n parte. n realitate,
din considerente de reducere a numrului de combinaii posibile,
numrul de zerouri se limiteaz la 16. n cazul n care exist mai mult de
16 elemente nule se emit coduri speciale (ZRL) care semnific 16
zerouri care nu sunt urmate de un element diferit de zero. De exemplu,
18 zerouri urmate de un element cu valoarea -21 se vor coda printr-un
ZRL urmat de codul corespunztor perechii (2,-21). De asemenea, n
cazul n care dintr-un anumit punct al irului pn la sfritul acestuia nu

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


417

mai exist nici un element diferit de zero, se emite un alt cod special
(EOB) n locul tuturor valorilor nule rmase.
n concluzie, pentru fiecare numr x, precedat de Z zerouri, care
formeaz perechea (Z,x), codorul trebuie:
s gseasc numrul de zerouri consecutive Z, care l
preced;
s determine linia i i coloana C din Tabelul 5
corespunztoare numrului;
s identifice din Tabelul 6, dup numrul Z i clasa i, codul
Huffman corespunztor perechii;
la cuvntul de cod Huffman gsit se concateneaz
reprezentarea pe i bii a coloanei C.
Tab. 6. Codul Huffman corespunztor numrului de zerouri i
clasei

3.3. Decodarea

G h i d T e h n i c | 418

Lanul de decodare JPEG este parcurs n ordine invers codrii.


Astfel, imaginea compresat JPEG este nti decodat. Dup decodarea
entropic, se aplic decuantizarea, folosind aceiai coeficieni care au
fost folosii i la cuantizare, prezentai n Tabelele 3 a, b. n urma
decuantizrii se obin coeficienii transformatei cosinus discrete, din
Tabelul 7. Aceti coeficieni sunt trimii blocului de transformare
cosinus discret invers, IDCT, care aplic transformarea dat de relaia
2. Acestora li se adun 128 i se obine blocul reconstruit prezentat n
Tabelul 8. Calitatea acestei imagini depinde de numrul de coeficieni
pstrai la codare.
Tab.7. Valorile coeficienilor dup decuantizare
32

11

-108

42

Tab.8. Blocul reconstruit


123

122

122

121

120

120

119

119

121

121

121

120

119

118

118

118

121

121

120

119

119

118

117

117

124

124

123

122

122

121

120

120

130

130

129

129

128

128

128

127

141

141

140

140

139

138

138

137

152

152

151

151

150

149

149

148

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


419

159

159

158

157

157

156

155

155

Dei reducerea este substanial, de la 8 bii pe pixel la 3/8 bii pe


pixel, reproducerea este remarcabil de apropiat de original.
Dac se dorete o reproducere cu acuratee mai mare, se poate
face acest lucru cu preul creterii ratei, micornd mrimea pasului de
cuantizare din tabelul de cuantizare. Acest lucru va determina o cretere
a numrului de bii transmii.

4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea temei, studentul trebuie
S cunoasc cele patru moduri principale de operare specificate
de standardul JPEG;
Pentru modul de baz, trebuie s cunoasc rolul i funcionarea
blocurilor constituente ale codorului JPEG: Schema de principiu,
Etapele codrii, Decodarea.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor folosi diverse matrice de compresie, n corelaie cu tipul de
imagine i se vor evalua rezultatele compresiei, cantitativ, prin mrimi
specifice (PSNR, factor de compresie). Se vor aprecia calitativ imaginile
compresate, prin comparaie cu imaginile originale.

G h i d T e h n i c | 420

LUCRARE PRACTIC NR. 23


LP-23. Algoritmi de compresie video MPEG
1. Tema lucrrii
Algoritmi de compresie video MPEG

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea i propune familiarizarea cu noiunile de baz ale
algoritmilor de compresie video, cu aplicaii practice particularizate pe
algoritmii MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC.

3. Descrierea lucrrii de practic Algoritmi de compresie


video MPEG
3.1. Noiuni introductive
MPEG (Moving Pictures Experts Group) este un comitet
internaional de standardizare, specializat n standardizarea compresiei
datelor audio si video. Pornindu-se iniial de la metode de compresie
video pentru rate de 1.2 MBps avnd ca mediu de stocare CD-ROM-ul,
standardele MPEG sunt n prezent cele mai utilizate instrumente pentru
compresia audio-video de nalt calitate.
Cele mai importante aplicaii care au condus la dezvoltarea
standardelor de compresie MPEG sunt:
Capacitatea de stocare pe disk MPEG 1 a fost standardul care a
ncercat sa rezolve problema compresiei audio-video, astfel nct s se
poat folosi ca mediu de stocare CD-ROM-ul (rate de transfer de 1.2
MBps). Dup aceea au aprut alte medii de stocare. Discul optic DVD
(Digital Versatil Disc redenumire a mai vechiului Digital Video Disc)
permite stocarea unei cantiti mai mari de informaie, la rate de transfer
mult mai mari.
Transmisia semnalului video digital spectrul electromagnetic
disponibil pentru distribuia materialelor audio-video este limitat, deci
este util implementarea i dezvoltarea unor tehnologii de compresie
pentru aplicaiile de transmisie digitale. Deja multe din rile lumii

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


421

folosesc transmisia video digital, fie cea prin cablu (DVB-C), cea
spaial (DVB-S) sau cea terestr (DVB-T).
Televiziunea de nalta definiie HDTV (High Definition
Television) este aplicaia similar televiziunii clasice care ns permite
transmisia semnalului video la o calitate superioar. Folosirea tehnicilor
de compresie a semnalului video face ca banda folosit de un canal
HDTV s fie comparabil cu cea folosit de televiziunea clasic.
Aplicaii multimedia dezvoltarea aplicaiilor multimedia folosind
n special reelele de comunicaii s-a putut realiza numai prin folosirea
compresiei datelor video digitale. Astfel, folosirea unui standard unic de
compresie pentru secvenele video a putut face ca diverse aplicaii
multimedia s poat fi transmise pe diverse tipuri de reele.
Unul dintre elementele principale n dezvoltarea unui standard este
interoperabilitatea. Un standard bun este un standard care poate fi
implementat n ct mai multe aplicaii, indiferent de platforma sistem
utilizat. Strategia folosit de ctre MPEG pentru standardizarea
compresiei audio-video cuprinde urmtoarele principii:
1. Un stream MPEG este un ir care respect toate regulile sintactice
si semantice date de MPEG;
2. Un codor MPEG este acel codor care produce un stream MPEG;
3. Un decodor MPEG este un decodor care decodeaz toate streamurile MPEG;
4. Un codor MPEG bun este un codor care genereaz un stream
MPEG cu o rat de compresie ct mai ridicat;
5. Un decodor MPEG bun este acel decodor care proceseaz n
condiii bune datele audio-video la dispozitivele de redare, i care poate
corecta o parte din eventualele erori aprute n stream-ul MPEG
3.2. Componentele standardului MPEG-1 si MPEG-2
Standardele MPEG-1 si MPEG-2 sunt mprite, conceptual,
cteva componente separate:

G h i d T e h n i c | 422

- Componenta system descrie modalitile n care diferitele tipuri de


stream-uri (audio, video, sau date generice) sunt multiplexate i
sincronizate.
- Componenta Video definete compresia datelor video
- Componenta Audio definete compresia datelor audio.
3.3. Schema bloc
n Fig.1 i Fig.2 sunt prezentate diagramele bloc ale codorului
MPEG (a), respectiv decodorului MPEG Video (b).

Fig.1. Schema bloc a codorului MPEG

Vectori de micare

Fig.2. Schema bloc a decodorului MPEG


Aa cum se poate observa din Fig.1, primul bloc din sistemul de
codare este un bloc de preprocesare (interpolare i filtrare), urmat de
blocul de estimare a micrii folosit pentru a determina predictorul
imaginii (cadrului) curente din cadrele transmise anterior. Blocul de
estimare a micrii gsete vectorii de micare, care reprezint o parte
de informaie si sunt transmii blocului de codare entropic. Predictorul
furnizeaz predicia cadrului curent, care este sczut din cadrul curent,
rezultnd eroarea de predicie care este trimis blocului ce efectueaz
transformata cosinus discret, DCT. Coeficienii DCT sunt cuantizai
n blocul de cuantizare si apoi codai entropic pentru a putea fi

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


423

transmii. Totodat, coeficienii cuantizai sunt folosii pentru a reconstrui


cadrele de referin, prin blocul de decuantizare, urmat apoi de blocul
transformrii cosinus discrete inverse IDCT, i adunarea cu eroarea
de predicie. n felul acesta, cadrele de referin pentru predicie nu sunt
cele originale, ci cadre identice cu cele obinute la decodare; n acest fel
eroarea de cuantizare a cadrelor de referin este luat n considerare la
codarea cadrelor urmtoare.
Decodorul MPEG video conine un bloc care realizeaz decodarea
entropic, urmat de blocul de decuantizare i blocul transformrii
cosinus inverse IDCT. Informaia obinut la ieirea acestui bloc este
sumat cu cadrul de referin. La ieirea sumatorului avem cadrul curent
refcut. Acesta este trecut n final printr-un bloc de postprocesare
(interpolare i filtrare).
3.4. Reprezentarea secvenelor video
Secvenele video prelucrate n procesul de compresie MPEG se
compun dintr-o succesiune de cadre i cmpuri de luminan si
crominan.
Reprezentarea pe cadre
Standardul MPEG-1 folosete doar reprezentarea pe cadre a
semnalului video digital. Fiecare cadru const din trei plane de pixeli,
unul pentru luminan (Y, alb-negru) i celelalte doua pentru crominan
(cte unul pentru fiecare componenta CR, CB). Cele trei plane de pixeli
se pot obine din semnalele primare R, G, B folosind acelai algoritm de
descompunere ca i n televiziunea clasica sau n standardul JPEG.
Pentru MPEG-1 cele doua plane de crominan sunt eantionate
cu un factor egal cu 2 att pe orizontal ct si pe vertical, relativ la
planul de luminan. Deoarece standardul MPEG-1 nu specific modul
de subeantionare, se poate considera ca metoda implicita cea
prezentata in figura 3 a).
Standardul MPEG-2 specific subeantionarea orizontal prescris
de CCIR-601, ceea ce din punct de vedere spaial implic o reprezentare
asemntoare celei din figura 3 b).

G h i d T e h n i c | 424

a).

b).

Fig.3. Subeantionarea componentelor Y i Cb,Cr: a). MPEG-1; b).


MPEG-2
Reprezentarea pe cmpuri
Standardul MPEG-2 este optimizat pentru o serie larg de aplicaii,
incluznd cele care folosesc reprezentarea pe cmpuri.
Cmpurile sunt create prin divizarea fiecrui cadru n doua cmpuri
(semicadre) ntreesute, ce conin liniile (rndurile) pare, respectiv
impare, dintr-un cadru. Cmpurile sunt ntreesute unul dup altul i se
succed la intervale de timp egale cu durata unui cadru. Putem considera
aadar c un cadru este compus din dou cmpuri.
3.5. Predicia
Blocul de predicie (temporal) exploateaz redundana care exist
ntre dou cadre succesive dintr-o secven video. De exemplu, putem
avea o secven video n care fundalul nu se modific, modificndu-se
doar poziia anumitor obiecte din prim-plan. n acest caz, prin aplicarea
unui simplu algoritm de codare DPCM (Differential Pulse Code
Modulation) se poate obine un grad mare de compresie. Acest algoritm
de predicie folosete cadrul anterior ca predictor pentru cadrul curent,
codndu-se numai diferena dintre cele dou.
Totui exist i secvene video n care ntregul coninut al imaginii
se modific de la un cadru la altul. n astfel de cazuri se poate aplica un
algoritm de estimare a micrii obiectelor, care s poat fi folosit pentru
predicia imaginii curente.
Nu ntotdeauna algoritmul de estimare a micrii folosit pentru
predicia cadrului curent este eficient. Spre exemplu, va fi greu s

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


425

determinm particularitile de micare n cazul n care o imagine este


apropiat/ndeprtat (zoom).
Compensarea micrii
Modelul de micare folosit n standardul MPEG este cel al
translaiei blocurilor de pixeli. Pentru simplitate s-a ales dimensiunea
blocului ca fiind 16x16 pixeli pentru componenta de luminan i 8x8
pixeli (datorit subeantionrii cu 2) pentru componentele de crominan.
"Reuniunea" dintre un bloc de 16x16 pixeli din planul de luminan i
blocurile de 8x8 pixeli corespunztoare din planurile de crominan
formeaz un macrobloc.
Compensarea micrii, pentru fiecare macrobloc din cadrul curent,
const n determinarea offset-ului spaial al acestuia fa de macroblocul
cel mai similar din cadrul de referin. n felul acesta macroblocul curent
poate fi prezis din macroblocul din cadrul de referin, cu o anumit
eroare de predicie care va fi codat. Offset-ul se numete vector de
micare. Odat gsit blocul de referin pentru fiecare bloc din cadrul
curent, diferenei dintre acestea (eroarea de predicie) i se aplic DCT i
cuantizarea, apoi informaia este transmis mpreun cu vectorii de
micare ctre blocul de codare.
Vectorul de micare obinut se transmite n mod direct pentru a
determina predictorul blocului de luminan. Pentru a determina
predictorii blocurilor de crominan vectorii sunt scalai la jumtate
(datorita subeantionarii iniiale) pe ambele direcii (vertical i
orizontal).
Procesul de determinare a vectorilor de micare implic gsirea,
pentru fiecare bloc din cadrul curent, a celui mai similar bloc din cadrul
de referin. Acest proces este cel mai complex din lanul de prelucrare
MPEG, ns conduce la obinerea celei mai mari compresii a secvenei
video. Exista mai multe metode de gsire a vectorului de micare dintr-o
arie de cutare prestabilit. n practic, cel mai folosit criteriu de
similaritate ntre dou blocuri este eroarea medie absolut (MAE Mean
absolute error).
Dintre algoritmii de estimare a micrii, cel mai folosit n practic
este algoritmul de cutare piramidal pentru o arie de cutare de 32x32

G h i d T e h n i c | 426

blocuri. Utilizarea unei astfel de dimensiuni pentru aria de cutare


reprezint un compromis ntre precizia estimrii (care este cu att mai
exact cu ct aria de cutare este mai mare, ntruct sunt anse mai
mari de a gsi un bloc mai bun) i rata de bit necesar transmiterii
vectorilor de micare. n afar de algoritmul piramidal se mai pot folosi i
ali algoritmi de micare, cum ar fi algoritmul de cautare bidimensional
logaritmic, algoritmul de cautare exhaustiv, algoritmul de cutare pe
direcii conjugate, algoritmul de cutare paralel.
3.6. Tipuri de cadre
Una din principalele probleme ntr-o secven video o reprezint
accesul aleator la cadre. Accesul aleator la un cadru este destul de dificil
de realizat n cazul unei secvene de cadre care folosete compensarea
micrii, ntruct pentru un cadru se codeaz numai diferenele fat de
cadrul anterior, astfel nct pentru reconstrucia unui cadru este
necesar reconstrucia cadrului anterior, i tot aa. Deci, pentru a putea
accesa un cadru trebuie decodat ntreaga secven de imagini.
Totodat, n cazul apariiei unei erori n transmisie, cadrul nu mai poate fi
refcut cu exactitate, iar eroarea se propag n tot lanul de cadre.
Pentru a nltura aceste neajunsuri, unele dintre cadre sunt codate fr a
se folosi compensarea micrii. Acest lucru conduce la o rat de bit mai
mare pentru cadrele respective, dar permite decodorului s se
resincronizeze n acel punct. De asemenea, o eroare nu se propag
dect pn la cadrul de acest fel urmtor.
De exemplu, daca vrem sa vizualizm cadrul 53 dintr-o secven i
tim c fiecare al zecelea cadru, pornind de la zero, este codat fr
predicie, atunci se decodeaz direct cadrul 50, urmat de decodarea
cadrelor 51, 52 i respectiv 53. n felul acesta, pentru a accesa un cadru
va trebui s decodm cel mult 10 cadre. Pentru a implementa acest
concept, standardul MPEG a definit trei tipuri de cadre:
- cadre de tip I: cadre ce se codeaz fr a folosi tehnica de predicie
(compensarea micrii). Practic, aceste cadre se codeaz asemntor
cu o imagine static codata JPEG.
- cadre de tip P: cadre codate cu predicie, folosind drept cadru de
referin un cadru I sau P precedent.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


427

- cadre de tip B: cadre codate cu predicie, folosind dou cadre de


referin, de tip I sau P, unul situat naintea sa i unul dup (ca timp). Din
aceast cauz, ordinea codrii cadrelor n secvena binar final nu va
corespunde neaprat ordinii temporale a cadrelor, ntruct un cadru B
este codat dup ambele cadre de referin, cu toate c unul dintre
acestea i succede temporal.
n standardul MPEG-2, cadrele de tip B nu pot fi folosite drept
cadre de referin pentru alte cadre, de aceea pot fi cuantizate mai
puternic. n standardele mai noi (MPEG-4), aceast interdicie lipsete.
n fig. 4 este prezentat o succesiune de cadre dintr-o secven
video i tipul fiecrui cadru n parte. Cadrele de tip I i P se mai numesc
cadre ancor, deoarece ele vor fi folosite ca i cadre de referin pentru
predicia celorlalte tipuri de cadre.

Fig.4. Cadre I, P i B i cadrele lor de referin


Afiarea i ordinea de transmisie
Aa cum se observ din fig. 4, pentru a putea reface cadrele de tip
P i B avem nevoie de cadrele de referin corespunztoare. Pentru a nu
stoca informaia n mod neeficient la decodor, ordinea de transmisie a
cadrelor MPEG va fi diferit de ordinea temporal, astfel nct orice
cadru recepionat s poat fi imediat decodat i afiat.
n Tabelul 1 este exemplificat ordinea de transmisie a cadrelor
MPEG si ordinea de decodare a acestora.
Putem defini aici termenul de GOP Group of Pictures ca fiind o
secven continu de cadre care ncepe cu un cadru de tip I i se

G h i d T e h n i c | 428

termin naintea urmtorului cadru de tip I. Aceasta definiie este


aplicabil pentru ordinea cadrelor n bit-stream-ul de ieire (codat). n
exemplul dat in fig. 4, GOP conine o configuraie de 2 cadre B ntre
doua cadre ancor (I,P) i dou cadre P. Aceast configuraie poate fi
nsa realizat i cu mai multe cadre B i/sau P. Evident, la afiare
ordinea este cu totul alta, dup cum se exemplific n tabelul urmtor.
Tab. 1

Pentru refacerea primelor doua cadre de tip B dintr-un GOP (n


cazul nostru B-2, respectiv B-1) este nevoie att de cadrul I care
urmeaz ct i de cadrul P anterior, aflat n GOP-ul precedent. Deci
dac am dori s ncepem decodarea de la nceputul unui GOP, adic cu
cadrul I0, atunci cadrele B-2, B-1 nu ar putea fi decodate corect, lipsind
cadrul P-3. Altfel spus, toate cadrele B care preced un cadru de tip I dintrun GOP nu vor putea folosi ca ancor un cadru dintr-un GOP anterior (n
cazul nostru cadrul P-3) (sgei punctate, fig. 3). n cazul n care cadrele
de tip B dintr-un GOP folosesc drept cadre de referin numai cadre din
acelai GOP, spunem c este vorba de un GOP nchis.
Pornind de la definirea tipurilor de cadre, se poate stabili numrul
biilor folosii pentru reprezentarea fiecrui tip de cadru. Avnd n vedere
faptul c imaginile de tip B nu vor mai fi folosite pentru predicia altor
imagini, acesta vor putea fi cuantizate mai puternic. Nu acelai lucru se
ntmpl pentru cadrele I i P, care sunt folosite drept cadre de referin,
i deci necesit o calitate superioar pentru meninerea detaliilor
imaginii. S-a stabilit c un raport de 5:3:1 pentru reprezentarea cadrelor
I, P, respectiv, B este n general satisfctoare, dar acest raport poate fi
modificat la codare n funcie de dinamica secvenei video.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


429

3.7. Transformarea cosinus discret (DCT)


Dup compensarea micrii, eroarea de predicie este
transformat folosind transformata cosinus discret (DCT Discrete
Cosine Transform). Pentru a aplica DCT, macroblocul este mprit n 6
blocuri de 8x8 pixeli, 4 corespunztoare planului de luminan, i cte
unul pentru fiecare component de crominan, DCT aplicndu-se pe
fiecare bloc n parte.
3.8. Cuantizarea
Coeficienii obinui n urma DCT sunt cuantizai folosind matricele
de cuantizare prezentate mai jos, ca i n compresia JPEG. n urma
cuantizrii, coeficienii de valori neglijabile vor fi practic eliminai. Se
poate observa n Tabelul 2 c primul element (stnga-sus) nu are
valoare de cuantizare. Acest element corespunde cu coeficientul DC din
matricea coeficienilor DCT; acest coeficient nu se cuantizeaz, fiind cel
mai important din punct de vedere al calitii vizuale.
Tab. 2 Matrice de cuantizare pentru cadre fr predicie i pentru cadre
cu predicie

3.9. Codarea entropic


Att coeficienii cuantizai, ct i celelalte tipuri de informaii (tipul
de predicie, vectorii de micare etc.) sunt codai entropic pentru a se
obine o rat de bit ct mai mic. Procesul codrii entropice conine trei
etape:
- conversia bidimensional la domeniul unidimensional
- codarea secvenelor (codarea RLC)
- codarea Huffman

G h i d T e h n i c | 430

Acest proces este perfect similar celui de la compresia JPEG a


imaginilor.
Conversia 2D - > 1D
Dup cuantizare, o mare parte din coeficienii DCT corespunztori
frecvenelor ridicate vor avea valoarea zero. Se pot folosi doua tehnici de
conversie:
- scanarea zig-zag (utilizata att pentru MPEG-1 ct si pentru
MPEG-2)
- scanarea verticala (utilizata n MPEG-2 este mai eficient
pentru cazul n care se folosete reprezentarea pe cmpuri).
n figura 5 sunt prezentate traiectoriile folosite pentru conversia
unidimensional a blocului de 8x8 coeficieni cuantizai.

a).

b).

Fig. 5. Conversii unidimensionale: a) scanare n zigzag; b) scanare


vertical
De exemplu, presupunem c n urma cuantizrii coeficienilor a
rezultat matricea

Dac aplicm scanarea zig-zag pentru exemplul de mai sus obinem


secvena: -42 12 19 16 14 3 1 8 8 3 3 2 9 0 0 0 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


431

Codare secvenelor
Dup conversia 2D->1D se obine un vector unidimensional de
dimensiune 64. Acest vector este trimis blocului de codare a secvenelor
de zero. Secvena se definete ca fiind un numr de zerouri urmae de
un singur coeficient nenul. Fiecare astfel de pereche obinut va fi
reprezentat de un cod Huffman modificat. Dac se codeaz secvena
care se obine dup scanarea zig-zag a coeficienilor din exemplul
nostru, obinem codul RLC:
(0, -42), (0, 12), (0, -19), (0, 16), (0, 14), (0, 3), (0,-1), (0,-8), (0, 8), (0,3),
(0,3), (0,-2), (0,-9), (3,2), (0,3), (10, 1), (2,1), (0,1), (6, -1),(EOB).
Simbolul (EOB) semnific faptul c nu mai exist coeficieni nenuli
de la acel punct ncolo.
Codarea Huffman
Se tie faptul c codarea Huffman realizeaz o codare entropic
optimal pentru un alfabet dat. Totui, n cazul n care alfabetul este prea
mare, este prea costisitoare implementarea unui astfel de algoritm.
Pentru a folosi nsa avantajele oferite de acest mod de codare s-a
dezvoltat un algoritm de codare Huffman modificat. Acest algoritm
folosete codarea Huffman clasic pentru un numr (relativ mic) de
simboluri (simboluri de categoria I) care au ce mai mare probabilitate
de apariie. Celelalte simboluri (simboluri de categoria II-a) sunt codate
cu prefix, adic un astfel de simbol se codeaz trimind prefixul, urmat
de simbolul explicit. Introducerea codului de prefix va creste rata de bit a
codului, dar dac probabilitatea de apariie a acestor simboluri este
suficient de mic atunci aceast cretere este nesemnificativ.

4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.

5. Rezultate ateptate
S cunoasc algoritmii MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC i setrile
implicite ale parametrilor acestor standarde.
S cunoasc etapele compresiei video i s seteze parametrii
codoarelor n funcie de aplicaia concret.

G h i d T e h n i c | 432

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


S cunoasc algoritmii MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC i setrile
implicite ale parametrilor acestor standarde. S cunoasc etapele
compresiei video i s seteze parametrii codoarelor n funcie de
aplicaia concret. S foloseasc standardele de compresie MPEG-2 i
H.264/MPEG-4 AVC i s calculeze variana erorii de predicie la
modificarea parametrilor acestora. n funcie de cerinele de calitate
video i de limea de band, s aleag metoda i dimensiunea potrivit
a blocurilor pentru diverse aplicaii: teleconferin video, filme, animaii
de mare vitez generate pe calculator.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


433

LUCRARE PRACTIC NR. 24


LP-24. DVB - digital video broadcasting. Prezentare generala
1. Tema lucrrii
DVB - Digital Video Broadcasting. Prezentare general

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal familiarizarea cu principiile
sistemului de transmisie i recepie a serviciilor media, DVB, pentru
transmisiunea prin satelit, cablu, dar i terestr.

3. Descrierea lucrrii de practic: DVB - Digital Video


Broadcasting. Prezentare general
3.1.Conceptul DVB
Uniunea European a stabilit anul 2012 pentru transferul complet
analogic-digital privind radiodifuziunea. Ca urmare, rile europene, i nu
numai, s-au ndreptat ctre unul din standardele televiziunii digitale
existente. Cel mai popular dintre acestea este sistemul DVB (Digital
Video Broadcasting), care s-a impus la nivel global n Europa, Australia,
Africa i pri ale Americii de Sud.
Proiectul DVB este o alian format din 200-300 de companii, i
are ca scop realizarea unui sistem interoperabil de standarde privind
transmisia i recepia serviciilor media. Soluiile DVB se refer la
transmisiunea prin satelit, cablu, dar i terestr:
DVB-S (Digital Video Broadcasting Satellite) la baza cruia st
documentul ETSI EN 300 421, conceput pentru mediul de
distribuie satelitar.
DVB-C (Digital Video Broadcasting Cable) avnd la baz
documentul ETSI EN 300 429, conceput pentru transmisiunile
realizate prin cablu.
DVB-T (Digital Video Broadcasting Terestrial) specificat n seria
de documente ETSI EN 300 744, conceput pentru mediul de
difuziune terestru.

G h i d T e h n i c | 434

Lansat n 1993, proiectul DVB i-a demonstrat abilitatea de a lansa


pe pia standarde viabile i competitive. Iniial, conceptul a avut origini
europene, pentru ca apoi s fie adoptat la nivel global. n decursul
implementrii sale pe plan european, n paralel, n Statele Unite ale
Americii s-a dezvoltat un sistem concurent sub numele de ATSC.
Japonia a lansat la rndul ei un proiect pentru radiodifuziunea digital
numit ISDB. Cu toate acestea, curentul DVB a luat amploare, atrgnd
tot mai multe ri ca membre ale proiectului. n prezent, el numr 40 de
ri afiliate, printre care i Romnia, nu mai puin de 120 de milioane
receptoare DVB fiind folosite la nivel global.
Cheia
succesului
DVB
a
constituit-o
flexibilitatea
i
interoperabilitatea oferite de reelele proiectate. Concepute cu o structur
comun mpins la maximum, sistemele de transmisie create asigur
trecerea fr efort a semnalului de la un mediu de transmisie la altul. n
aceste condiii, proiectul DVB s-a dovedit a fi mai mult dect un simplu
nlocuitor al vechilor sisteme de transmisiune analogic. n primul rnd,
sistemele dezvoltate asigur o calitate superioar a serviciilor media, cu
posibilitatea de a recepiona imagini att n formatul standard (SDTV),
ct i n formatul de nalt definiie (HDTV). Pot fi efectuate transmisii
folosind raportul de dimensionare standard al imaginii (4/3) sau cel de
ecran lat (16/9), n condiiile unei sonorizri mono, stereo sau multipunct.
Este de asemenea deschis posibilitatea introducerii unei game variate
de noi servicii interactive sau de tip multimedia .
3.2. Descrierea unei reele DVB
Una din principalele preocupri ale proiectului DVB a fost aceea de
a crea un nucleu interoperabil de sisteme de transmisie, n care
semnalele TV s fie trecute relativ uor de la un mediu de transmisiune
la altul. Pentru ca aceast inter-comunicare s fie posibil, sistemele
folosesc, indiferent de mediu, un purttor comun al informaiilor
pachetul MPEG2.
MPEG este acronimul pentru Moving Picture Experts Group,
reprezentnd o familie de standarde dezvoltate pentru codarea i
compresia semnalelor audio si video (AV). Generatia a doua de
standard, MPEG2, este dedicat codrii audio i video pentru semnalele
de radiodifuziune. Sistemelele DVB presupun procesarea informaiei

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


435

coninute n fluxul MPEG2 recepionat, n scopul adaptrii semnalului la


mediul de transmisiune folosit (cablu, satelit, terestru).
Din aceste considerente, reeaua de distribuie DVB are o structur
general, indiferent de sistemul folosit (DVB-S, DVB-C sau DVB-T). O
astfel de reea este prezentat n figura 1.

Fig.1. Reea de distribuie DVB


Practic, reeaua descris nglobeaz dou pri, una a transmisiunii
serviciilor TV propriu-zise i alta a furnizrii serviciilor interactive ce vor fi
integrate n fluxul DVB. Partea a doua este specific unor sisteme DVB
dezvoltate recent, cum ar fi sistemul DVB-H. n aces caz, receptorul
permite coabitarea interfeelor cu dou sisteme de comunicaii diferite,
sistemul DVB, i un al doilea sistem ales spre exemplificare drept GSM.
Astfel, ntr-o prim etap, semnalele TV video i audio furnizate de
studiourile de televiziune ajung la punctul de adaptare al fluxului MPEG.
Aici, dup codarea, compresia i multiplexarea semnalelor TV cu
serviciile media i eventualele servicii interactive, ia natere fluxul
MPEG2. Acesta este preluat de sistemul DVB propriu-zis i procesat n
funcie de mediul folosit pentru propagare. Dup transmisie, semnalul
este captat de interfaa de recepie, demodulat i transmis utilizatorului
prin teminalul media utilizat (televizor, telefon mobil, PDA etc)

G h i d T e h n i c | 436

Particularitile reelei descrise sunt date de tipul sistemului DVB


folosit. Principalele sisteme DVB prezente n aplicaiile media de
actualitate vor fi enumerate n continuare.
3.2.1.Sistemul DVB-S
Sistemul DVB-S a fost primul sistem dezvoltat de DVB,
specificaiile sale aprnd o dat cu lansarea proiectului, n 1993.
Datorit posibilitii recepionrii independente de locaie, este n prezent
sistemul DVB care a
atras cei mai muli utilizatori.
Specificaiile standardului dezvoltat descriu diferite mijloace de
codare pentru protecia mpotriva erorilor, tehnici utilizate i de sistemele
DVB aprute ulterior. Codarea de tip bloc Reed-Solomon, codarea
convoluional (FEC), precum i tehnicile de ntreesere reprezint
elemente de baz ale standardului de transmisie terestr.
Particularitatea sistemului conceput pentru transmisie satelitar o
constituie folosirea unui singur tip de modulaie digital, QPSK.
Configuraia folosit permite o transmisiune avnd rata util ntre 18.7 si
68 Mbps.
Un nou sistem de distribuie satelitar, DVB-S2 este desemnat s
nlocuiasc n totalitate vechiul DVB-S n urmtorii 15 ani. n cadrul DVBS2 sunt folosite noi tehnici de modulaie i de codare pentru o cretere a
robusteii i a capacitii de transmisie. Utilizarea modulaiei QPSK
asigur compatibilitatea cu vechiul sistem, n timp ce nou introdusele 8PSK sau chiar 16-APSK (pentru aplicaii profesionale) vizeaz o cretere
a ratei utile. Pentru protecia la erori este folosit un cod turbo. Principala
aplicaie a sistemului DVB-S2 o reprezint distribuia semnalelor TV
avnd format de nalt definiie (HDTV)
3.2.2.Sistemul DVB-C
Sistemul DVB-C, a fost specificat complet n 1994 i dezvoltat
pentru reelele digitale cablate. Tehnicile de codare mpotriva erorilor au
fost preluate de la sistemul DVB-S, modificri aprnd la nivelul
modulaiei digitale folosite. Folosirea uneia din modulaiile 16QAM,
32QAM, 64QAM, 128QAM sau 256 QAM precum i alegerea ratei
interne de codare asigur o rat util ntre 6.41 i 64.11Mbps.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


437

3.2.3.Sistemul DVB-T
Specificaiile sistemului DVB-T au fost standardizate ntr-o prim
ediie n anul 1997. Dintre toate sistemele prezentate pn acum,
tehnica de prelucrare a semnalului DVB-T este cea mai complex.
Aceasta deoarece i mediul de transmisiune este cel mai ostil (mediul
terestru), transmisia trebuind s se confrunte cu problemele specifice ale
propagrii pe ci multiple.
n prezent, standardul referitor la mijloacele de propagare terestre,
DVB-T, a cptat o importan deosebit din punct de vedere al intei
comerciale vizate. Astfel, sistemul de difuziune construit n jurul su se
adreseaz unei plaje nsemnate a consumatorilor care nc folosesc
vechile mijloace analogice de recepie TV. De aceea, principala
constrngere a noului sistem a constituit-o necesitatea unei
compatibiliti perfecte cu vechile standarde TV analogice (PAL, NTSC,
SECAM). Recepia presupune folosirea unei antene simple, nedirective,
fiind necesar numai achiziionarea unui receptor capabil s decodeze i
s demoduleze semnalul TV.
Conceptul DVB-T presupune trecerea de la sistemul de difuziune
terestr complet analogic la un sistem realizat cu tehnici de codare i
modulaie digital avansate. De aici i avantajele majore pe care le
aduce:
-o mai bun calitate a imaginii i a sunetului;
-o mai bun compresie a datelor, ceea ce permite transmiterea a
4-5 programe n banda oferit de un canal TV analogic;
-posibilitatea trecerii la standardul de nalt definiie HDTV;
-ofer suport fizic pentru implementarea unor sisteme noi de
radiocomunicaii (DVB-H).
n primul rnd, sistemul se remarc prin flexibilatate n ceea ce
privete adaptarea la caracteristicile mediului local de transmisiune. Prin
alegerea tipului de modulaie i a ratei de codare interne, se asigur
compromisul ntre o transmisiune robust i o rat de bit foarte mare.
Aceast rat de bit se traduce prin transmiterea a pn la 5 programe
SDTV n banda canalului TV analogic. n acelai timp, apare posibilitatea

G h i d T e h n i c | 438

difuzrii terestre a unui program TV de nalt definiie- HDTV. Raza de


acoperire a unui transmitor DVB-T poate varia ntre 60km i 100km,
difuziunea fiind de natur celular. Tehnica OFDM folosit n modulaia
DVB permite implementarea unui sistem cu un grad al refolosirii
frecvenelor de 1, denumit SFN (Single Frequency Network), n care
antena de recepie poate capta semnalele a dou transmitoare
apropiate, sincronizate, ce opereaz pe aceeai frecvena. O descriere
intuitiv a unui astfel de sistem e dat de figura 2.
Dincolo de avantajele resimite de utilizator, sistemul DVB-T se
remarc i printr-o utilizare eficient a spectrului i a puterii radiate. n
plus, el reprezint suportul fizic pentu implementarea unui nou sistem de
difuziune a serviciilor media, destinat terminalelor portabile.
3.2.4.Sistemul DVB-H
DVB-H (Digital Video Broadcasting - Handheld), ncapsuleaz n
fluxul DVB-T date de tip IP, destinate exclusiv receptoarelor mobile,
portabile, de tip telefon mobil, PDA sau laptop. Schema bloc a sistemului
DVB-H este dat n figura 3. Modificrile asupra reelei DVB-T sunt
practic minime, urmrindu-se doar asigurarea recepiei n condiiile unei
mobilitti sporite. Completrile importante se fac n afara lanului DVB-T,
permind interfaarea cu noile receptoare portabile.

Fig. 2. Funcionarea sistemului SFN


Sistemul DVB-T i-a demonstrat nc de la nceput capacitatea de
a servi terminale fixe, portabile, dar i terminale mobile. Cu toate

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


439

acestea, utilizarea sa ntr-un mediu n micare implic apariia unor


probleme. Principala problem era legat de particularitile receptorului,
n general dotat cu o baterie de capacitate mic. Prin urmare, consumul
n timpul accesrii unui serviciu media trebuia minimizat. n al doilea
rnd, era de dorit ca transferul ntre dou transmitoare s fie
insesizabil pentru utilizator. Nu n ultimul rnd, trebuia imaginat un sistem
de difuziune suficient de flexibil pentru a putea permite recepia pentru
diverse viteze de deplasare, optimiznd totodat aria de acoperire a unui
transmitor.
Rspunsul pentru aceste probleme generate de mediul portabil au
fost gsite prin modificarea sistemului DVB-T, deja implementat pe o arie
larg la nivel global.
Modificrile asupra nivelului fizic al sistemului DVB au fost minore.
n principiu, ele s-au redus la adugarea unui nou mod de lucru, menit s
realizeze un compromis ntre recepia n condiii de mobilitate i aria de
acoperire a unei celule. Cele mai importante modificri s-au produs la
nivelul de date, unde informaia de tip IP trebuia ncapsulat n formatul
MPEG2. Alturi de mecanismul propriu-zis de ncapsulare, un nou cod
pentru protecia mpotriva erorilor s-a implementat la nivelul fluxului IP.
Acesta folosete o codare Reed Solomon, fiind capabil s corecteze
pn la 32 de octei eronai din 255.
Cheia rezolvrii principalelor probleme induse de mediul portabil a
reprezentat-o implementarea unui mecanism de multiplexare n timp a
serviciilor media (time slicing). Pe durata sloturilor temporale alocate
serviciilor de care nu este interesat, receptorul oprete partea de radiofrecven i demodulatorul. Se creeaz astfel premiza unei reduceri cu
pn la 90% a consumului de putere, totodat deschizndu-se i
posibilitatea transferului ctre un alt transmitor n cazul unei recepii
slabe.

G h i d T e h n i c | 440

Fig. 3. Schema bloc a sistemului DVB-H

4. Echipamente utilizate
Echipamentele de distribuie din studio.

5. Rezultate ateptate
Cunoaterea conceptului DVB i caracterizarea comparativ a
sistemelor pentru satelit, cablu i terestru.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Cunoaterea conceptului DVB i caracterizarea comparativ a
sistemelor DVB-S, DVB-C, DVB-T, DVB-H, pentru satelit, cablu i
terestru. Cunoaterea structurii generale a reelei de distribuie DVB,
indiferent de sistemul folosit (DVB-S, DVB-C sau DVB-T).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


441

LUCRARE PRACTIC NR. 25


LP-25. Standardul DVB-T
1. Tema lucrrii
Standardul DVB-T

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea sistemului DVB-T
care asigur standardizarea mijloacelor prin care semnalul video, audio
i de date, codat digital, este transmis prin intermediul vechilor reele
analogice de difuziune.

3. Descrierea lucrrii de practic:Standardul DVB-T


3.1. Descriere de ansamblu
Sistemul DVB-T i propune standardizarea mijloacelor prin care
semnalul video, audio i de date, codat digital, este transmis prin
intermediul vechilor reele analogice de difuziune. Lanul de transmisie
DVB-T este alctuit din codorul MPEG2, interfaa ASI, modulatorul DVB,
unitatea de prelucrare n frecven intermediar i radiofrecven, dar i
din blocul de control al ntregului sistem.

Fig. 1. Sistemul DVB-T

G h i d T e h n i c | 442

Semnalul analogic oferit de studiourile TV este ntr-o prima etap


codat digital, tehnica sofisticat folosit de codorul MPEG2 permind
obinerea unei rate mari de compresie. Interfaa ASI este puntea de
legatur cu blocul urmtor, modulatorul DVB-T. Rolul acestuia este de a
mpacheta informaia digital MPEG2 ntr-un semnal adaptat
caracteristicilor mediului de transmisie. Prin prelucrarea n frecven
intermediar i radiofrecven, dup conversia analogic, spectrul
semnalului este translat n banda de frecvene alocat de autoritile
locale. Sistemul de control este organismul ce coordoneaz ntregul
proces de transmisie din punct de vedere al sincronizrii i al
parametrilor de configurare.
Modulatorul DVB-T este un coprocesor
dedicat conversiei
semnalului digital MPEG2 ntr-un semnal modulat COFDM (Coded
Orthogonal Frequency-Division Multiplexing). Acest ultim termen
sintetizeaz tocmai modul de funcionare al modulatorului: folosirea
tehnicii de multiplexare cu diviziune ortogonal a frecvenei, precedat
de un algoritm de codare pentru protecia mpotriva erorilor.
3.1.1. Nivelul de control
ntreaga activitate a sistemului DVB-T este guvernat de o entitate
superioar de control. Aceasta este responsabil cu transmiterea
parametrilor de configuraie ai sistemului, dar i de sincronizarea
diverselor procese ale lanului de transmisie. De exemplu, ntr-o reea
DVB-T ce folosete o singur frecven (SFN), sincronizarea tuturor
transmitoarelor fiind vital, nivelul de control asigur existena unui
singur ceas corespunztor ntregii reele, sincronizarea efectiv
realizndu-se prin mijloace moderne, cum ar fi transmisia satelitar de
tip GPS.
Din perspectiva blocului modulator, sistemul de control asigur att
referina de timp ct i informaiile de configurare intern. Sunt furnizate
date privind orice parametru reconfigurabil n general, printre acetia
numrndu-se modulaia digital folosit, ratele de codare, intervalul de
gard sau numrul de subpurttoare. n acelai timp, nivelul de control
este responsabil cu preluarea mesajelor de eroare ce pot aprea n
desfurarea procesului.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


443

3.1.2.Nivelul fizic
3.1.2.1. Prelucrarea digital
Lanul de transmisie DVB-T reprezint blocul funcional de
echipamente ce realizeaz adaptarea semnalului audio/video la
caracteristicile canalului TV. Schema general a sistemului DVB-T este
prezentat n figura 2. Este inclus i codorul MPEG2, bloc responsabil cu
codarea i compresia semnalului preluat de la studiourile TV. Fluxul
digital rezultat este prelucrat de modulatorul DVB-T, constituit dintr-o
parte de codare a canalului i una a modulaiei propriu-zise. nainte de a
fi difuzat, semnalul este convertit analogic i translat n banda de
frecven alocat pentru transmisiune. Aceasta reprezint partea de
prelucrare analogic a lanului DVB-T.

Fig. 2. Schema general DVB-T


ntr-o prim etap, biii primii de modulator de la entitatea ce l
precede sunt aleatorizai pentru o mai bun mprtiere a energiei
semnalului n banda ocupat.
Codorul Reed Solomon realizeaz o codare bloc pe octet a fluxului
digital recepionat, unui grup de 188 de octeti, adugndu-i 16 octeti de
paritate. Este un cod corector de grupuri de erori, spre deosebire de al
doilea codor, codorul convoluional, care este capabil de a corecta erori
izolate. Pentru fiecare bit primit, codorul convoluional ofer la ieire 2

G h i d T e h n i c | 444

bii. Redundana mare poate fi redus n detrimentul robusteii codului de


blocul urmtor, adaptorul de rat (puncturing). Conform unei legi ce
depinde de rata de adaptare, acesta cerne irul de bii primit, renunnd
la o parte din acetia.
Intercalate n proces sunt i dou blocuri de ntreesere, acestea
avnd rolul de a amesteca biii fluxului informaional. La recepie, un bloc
dual execut operaia invers, un eventual grup de bii consecutivi
eronai de canal fiind astfel mprtiai i posibil de corectat de ctre
decodoare.
Blocul de mapare asociaz 2, 4 sau 6 bii consecutivi cu simboluri
QPSK, 16QAM, respectiv, 64QAM, realiznd n fapt modulaia digital a
sistemului.
Principala caracteristic a modulaiei DVB-T o reprezint utilizarea
tehnicii de multiplexare ortogonal cu divizare n frecven. Aceasta
aduce ca avantaj important o rezisten sporit n cazul propagrii
multiple, una din marile probleme cu care se confrunt o transmisiune
terestr. Implementarea tehnicii de multiplexare OFDM se realizeaz
digital cu ajutorul Transformatei Fourier Discrete Inverse, construite
efectiv cu algoritmul Transformatei Fourier Rapide Inverse. Datele, piloii
i parametrii de semnalizare sunt multiplexai n grupuri de cte N
componente de ctre adaptorul de cadru. Fiecare astfel de grup este
transformat de IFFT ntr-un simbol OFDM. Imediat dupa procesarea
IFFT, ultima parte a simbolului este inserat i la nceputul su. Este
ceea ce numim prefixul ciclic sau intervalul de gard , care va avea un
rol important n combaterea propagrii pe ci multiple. Prin concatenarea
simbolurilor OFDM formate (incluznd i garda), este obinut fluxul DVBT.
n alctuirea cadrului DVB-T sunt multiplexate urmtoarele tipuri de
informaii:
- date (purttoare de informaie util, furnizate de modulatorul
digital);
- piloi (utilizai la recepie n procesul de sincronizare i egalizare);

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


445

- parametrii de semnalizare (ofer informaii legate de numrul de


subpurttoare, modulaia digital folosit, rata codorului convoluional,
lungimea prefixului ciclic, indexul de cadru etc.)
O ultim etap n procesarea digital a fluxului DVB-T este
marcat de prelucrarea digital de ieire. Aceasta const ntr-o
interpolare cu factor variabil, o scalare n amplitudine i o eventuala
modulaie digital n frecven intermediar. Este urmarit adaptarea
caracteristicilor semnalului n perspectiva etajului urmtor, convertorul
digital-analogic.
3.1.2.2.

Prelucrare analogic

Prelucrarea n frecven intermediar i radio-frecven presupune


n primul rnd translatarea spectral a semnalului n banda de frecvene
alocat de autoriti pentru transmisie. Blocul de mixare responsabil cu
conversia n frecven este urmat de un etaj de amplificare i de
transmitorul propriu-zis. Datorit valorilor mari de vrf prezente n
semnalele OFDM, cerine ridicate de liniaritate trebuie respectate n
proiectarea blocurilor de amplificare.

Fig. 3. Topologia etajului de ieire


n specificaiile DVB, centrele benzilor nominale alocate sunt date
de relaia (1) (specificate pentru canalul de 8 MHz):
fC (i) = 470 MHz + 4 MHz + i 8 MHz,

i = 0, 1, 2, 3,

(1)

Acestea sunt chiar centrele canalelor TV din banda UHF (Ultra


High Frequency).

G h i d T e h n i c | 446

3.2. Descrierea nivelului fizic


3.2.1.Spectrul DVB-T
Spectrul de frecven DVB-T grupeaz N subpurttoare dispuse
ntr-o structur periodic (semnalul la ieirea modulatorului este digital,
prin urmare spectrul este repetitiv). Valoarea parametrului N este dat de
standard i determin numrul de puncte n care este implementat
algoritmul IFFT. Pentru aceasta se alege o putere a lui 2 imediat
superioar numrului de simboluri specificate ca facnd parte dintr-un
grup (implementarea blocului de calcul al IFFT este realizat cu un
algoritm de tip radix 2).
Standardul impune un numr de 1705/6817 simboluri ntr-o unitate
de procesare a IFFT-ului. Pna la valorile corespunztoare puterii lui 2,
grupul va fi completat cu zerouri. Astfel, se introduce un parametru
important al sistemului i anume modul de lucru sau numrul de
subpurttoare. Sunt specificate 2 moduri de lucru pentru DVB-T, 2K i
8K, cu un numr de subpurttoare N = 2048, respectiv N = 8192.
Celor N subpurttoare le corespunde un interval egal cu frecvena
de eantionare Fs. Aceast frecven este impus de standard, fiind
egal cu produsul dintre un factor de eantionare (8/7) i banda
nominal a canalului:
Fs n BN

(2)

Astfel, pentru o band nominal de 8 MHz, se impune o frecven de


eantionare Fs= 9.14 MHz.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


447

Fig. 4. Spectrul DVB-T


Subpurttoarele folosite se mpart n funcie de simbolurile ce le
moduleaz n amplitudine n :
- subpurttoare de date (modulate de simbolurile de date);
- subpurttoare de gard (modulate de simboluri nule, folosite
pentru spaierea dintre canale);
- piloi (modulate de simbolurile de sincronizare);
- subpurttoare TPS (modulate de parametrii de semnalizare).
n componena spectrului semnalului DVB-T de mod 2K exist
2048 de subpurttoare folosite, din care:
- 1512 sunt purttoare de date;
- 343 sunt purttoare de gard;
- 176 sunt piloi;
- 17 sunt purttoare TPS.
Purttoarele active (de date, piloii i purttoarele TPS) definesc
banda efectiv ocupat de semnal, sau banda folosit. Ea este mai mic
dect banda nominal a canalului - banda alocat de autoriti, egal cu
lrgimea canalului TV specificat de standardul adoptat local. Standardul

G h i d T e h n i c | 448

DVB-Tpresupune compatibilitatea cu 4 lrgimi corespunztoare canalului


TV terestru (BN = 8, 7, 6, 5 MHz).
Spaierea dintre canale, f, se definete ca diferena ntre
frecvenele a dou subpurttoare vecine. Ea este egal cu raportul dintre
frecvena de eantionare i numrul de subpurttoare folosite:
f FS / N

(3)

Distana dintre dou subpurttoare este o msur a mobilitii


receptorului. Banda unui subcanal este mai mare pentru modul 2K i prin
urmare modul este mai rezistent la efectele deviaiei Doppler. n schimb,
durata unui simbol OFDM este mai mic n acest caz. Drept consecin,
i durata intervalului de gard este mai mic, ceea ce se traduce printr-o
raz mai mic de acoperire a transmitorului. Pentru o cretere a
flexibilitii n ceea ce privete compromisul dintre mobilitate i raza de
acoperire, standardul DVB-H introduce un al treilea mod de funcionare,
modul 4K.
Ilustrarea din figura 4 a spectrului DVB-T este pur intuitiv.
Impulsurile aferente provin n urma unei reprezentri spectrale teoretice
a subpurttoarelor sinusoidale. Procesarea simbolurilor OFDM este
continu iar fiecrei prelucrri i este rezervat un anumit interval de timp
(egal chiar cu durata simbolului OFDM). Aceast ferestruire temporal
are ca efect n frecven convoluia cu o funcie sinc, al carei lob principal
are o lime egal cu dublul inversului duratei de simbol OFDM.
lob principal = 2 x (1/TU)

(4)

Fiecare funcie de tip sinc este modulat n amplitudine de simbolul


de informaie corespunztor (data, pilot sau TPS). Densitatea spectral
de putere pentru semnalul OFDM este ilustrat n figura de mai jos:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


449

Fig. 5. Densitatea spectral de putere a semnalului DVB-T

3.2.2.Structura temporal a informaiei


Structura temporal a semnalului DVB-T este format dintr-o
niruire de supercadre. Un supercadru este mprit n patru cadre,
fiecare cadru fiind la rndul lui alctuit din 68 de simboluri OFDM.
Suportul temporal al unui simbol OFDM variaz pentru canalul de 8MHz
ntre 231s i 1120s n funcie de numrul de subpurttoare i
intervalul de gard.

Fig. 6. Structura cadrelor DVB-T

G h i d T e h n i c | 450

n Tabelul 1 sunt prezentate duratele principalelor structuri


temporale ale fluxului DVB-T, pentru toate combinaiile de benzi ale
canalelor TV, moduri de lucru i intervale de gard folosite.

Tab. 1
Mod

2K

Prefix

1/4

1/8

1/16

1/32

1/4

1/8

1/16

1/32

simbo
l
OFD
M

1120

1008

952

924

280

252

238

231

76.16

68.544

64.736

62.832

19.04

17.13
6

16.18
4

15.70
8

304.64

274.17
6

258.94
4

251.32
8

76.16

68.54
4

64.73
6

62.83
2

1280

1152

1088

1056

320

288

272

264

87.040

78.336

73.984

71.808

21.76
0

19.58
4

18.49
6

17.95
2

348.16
0

313.34
4

295.93
6

287.23
2

87.04
0

78.33
6

73.98
4

71.80
8

1493.3

1344

1269.3

1232

373.3

336

317.3

308

(us)

MH
z

cadru

8K

(ms)

A
Super
-cadu
(ms)
C

simbo
l
OFD
M

A
N
A

(us)

MH
z

cadru

T
V

(ms)

Super
-cadu
(ms)
simbo
l
OFD
M

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


451

(us)
6
cadru
MH
z

(ms)
Super
-cadu

101.54

91.39

86.31

83.78

25.38

22.85

21.58

20.94

406.18

365.57

345.25

335.10

101.5
4

91.39

86.31

83.78

(ms)

Suporturile temporale ale simbolurilor OFDM i intervalelor de


gard aferente sunt standardizate. Pentru canalul de 8 MHz mrimile
amintite sunt prezentate n Tabelul 2.
Tab. 2

Semnificaia mrimilor este:


- este durata intervalului de gard;
- TU este durata simbolului OFDM fr intervalul de gard (simbol util);
- / TU este mrimea prefixului ciclic;
- T este durata unui simbol OFDM; T = + TU;
- Ts este perioada de eantionare (distana temporal dintre 2 valori
consecutive ale semnalului digital de la ieirea modulatorului).
Adaptarea semnalului la caracteristicile canalului radio presupune
n primul rnd codarea pentru protecia mpotriva erorilor. Deterioarea
semnalului recepionat, procesul de estimare a canalului, sincronizrile
imperfecte, dar i prelucrrile presupuse de lanul analogic vor conduce
la apariia unor erori n fluxul informaional demodulat. n condiiile

G h i d T e h n i c | 452

meninerii sub un prag maxim de alterare a semnalului, erorile pot fi


corectate total sau parial prin intermediul codurilor folosite.

Fig. 7. Codarea de canal


3.2.2.1.

Aleatorizarea

Pentru a realiza o dispersie ct mai bun a energiei n band,


eliminnd eventualele secvene repetitive ale biilor, semnalul numeric
recepionat este ntr-o prim faz aleatorizat. Fluxul digital de intrare este
organizat n pachete MPEG de 188 octei. Dintre acetia, primul are o
valoare fixat i cunoscut (47HEX), fiind utilizat pentru sincronizare.
Procesarea n cadrul transmitorului va ncepe cu MSB (Most
Significant Bit) din acest octet de sincronizare. Realizarea operaiei de
aleatorizare este implementat cu ajutorul unui generator de secven
pseudo-aleatoare, descris complet de polinomul P( x) x 15 x 141 , i
avnd secvena de ncrcare 00A9HEX. Iniializarea circuitului de
generare va fi efectuat la nceputul fiecrui al 8-lea pachet. Pentru a
crea o secven de sincronizare la recepie, octetul de nceput al unui
astfel de grup de 8 pachete va avea biii negai (valoarea acestuia fiind
B8HEX).
Primul bit generat de circuitul pseudo-aleator va fi nsumat modulo
2 (funcia logic SAU EXCLUSIV) cu bitul imediat urmtor octetului
inversat de sincronizare (B8HEX). De asemenea, pe durata urmtorilor
octei de sincronizare, generatorul de secven pseudo-aleatoare va
funciona, dar ieirile lui vor fi invalidate, informaia de sincronizare
rmnnd nealeatorizat. Altfel spus procesul de adaptare a pachetului
multiplex i dispersia energiei se aplic numai octeilor ce nu poart
informaie de sincronizare. Procesul descris este ciclic, avnd o
periodicitate de 1503 octei. Circuitul de generare a secvenei pseudoaleatoare este prezentat n figura 8:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


453

Fig.8. Circuit de generare a secvenei pseudo-aleatoare


3.2.2.2.

Codarea Reed-Solomon

Codurile ReedSolomon (R-S) sunt folosite pentru corecia erorilor


care afecteaz global simbolurile de date, mbuntind probabilitatea de
eroare de simbol i, implicit, pe cea de bit. Dei au o complexitate mai
mare n comparaie cu alte blocuri bloc, de exemplu, codurile Hamming,
codurile R-S sunt mai performante i sunt utilizate pe scar larg n
sisteme ce includ:
Dispozitive de stocare (care folosesc benzi, compact disc, DVD,
coduri de bare etc.);
Comunicaii mobile;
Comunicaii prin satelit;
Televiziune digital / DVB;
Modemuri de mare vitez, ca ADSL, xDSL etc.
Un sistem tipic ce implic codarea R-S este prezentat n figura
urmtoare:

Fig. 9. Sistem de codare/decodare


Codurile R-S reprezint o submulime a codurilor BCH i sunt
coduri bloc liniare. Aceste coduri sunt coduri ciclice nebinare ale cror

G h i d T e h n i c | 454

simboluri sunt secvene de m bii, unde m este un ntreg pozitiv, mai


mare dect 2. Un cod R-S este specificat prin perechea (n, k), unde n
este numrul total al simbolurilor din blocul codat, adic lungimea
cuvintelor de cod, n 2m 1, iar k este numrul simbolurilor de informaie.
Numrul simbolurilor de control este r n k 2t , unde t r / 2 reprezint
capacitatea de corecie a codului.
Polinomul generator al codului R-S are forma general:
2
g( X) g 0 g1X g 2 X ...

g 2t 1X 2t 1 X 2t

(5)

Gradul polinomul generator este egal cu numrul simbolurilor de


control. Cum gradul polinomului generator este 2t, trebuie s existe
exact 2t puteri succesive ale lui care sunt rdcini ale acestui polinom,
fie acestea , 2 ,..., 2t . Nu este necesar a se ncepe cu rdcina , ci cu
oricare, datorit proprietii cmpului de a fi nchis fa de nmulire.
Folosind rdcinile sale, polinomul generator al codului poate fi
scris sub forma:
g( X)( X)(

)...(
X 2

X 2t

(6)

Cum codurile R-S sunt coduri ciclice, n obinerea unui cod


sistematic se procedeaz similar cu cazul codurilor ciclice binare. Astfel,
polinomul de informaie m(X) se deplaseaz pe cele mai semnificative k
poziii din cuvnt, prin nmulirea cu x n k , apoi se adaug polinomul de
control p(X), obinut ca rest al mpririi lui X n k m( X) la g( X) , adic:
X n k m( X) ((q
) )X( g) X p X

(7)

unde q(X) este ctul mpririi.


Relaia anterioar mai poate fi scris echivalent:
p( X) X n (k m
modulo
) X
( ) g X

(8)

Cuvntul de cod rezultat este:


c( X) ( p
) X X
( n)k m X

Structura codorului R-S sistematic este dat n figura urmtoare:

(9)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


455

Fig. 10. Structura unui codor Reed-Solomon


n realizarea codrii, se parcurg urmtorii pai:
1. Comutatorul C1 este nchis n primele k tacte pentru a permite
deplasarea simbolurilor n registrul de deplasare cu reacie cu nk=2t celule.
2. Comutatorul C2 este n poziia II n primele k tacte i simbolurile de
informaie sunt transmise la ieire.
3. Dup primele k tacte, C1 se deschide i C2 trece pe poziia I.
4. n urmtoarele n-k tacte, la ieirea registrului, se obin simbolurile
de control.
5. Numrul total de tacte necesar codrii este n, la ieirea registrului
obinndu-se
cuvntul
de
cod
n
forma
polinomial
c( X) ( p
) X X
( n)k m X .
Toate elementele de circuit sunt realizate pe m bii.
Cuvintele de cod pot fi exprimate n form polinomial ca
c( X)

2m 2

cn X n

(10)

n 0

Rdcinile polinomului generator sunt rdcini i pentru cuvntul de cod,


deoarece
c( X) ( m
() )X g X

(11)

Codul Reed-Solomon utilizat n lanul de transmisie al sistemului


DVB-T este de forma RS(204,188,t=8). Este un cod scurt, derivat din
codul original RS(255,239,t=8). Polinomul generator al codului este
obinut pentru t=8 i =02HEX. Pentru implementarea lui, un numr de
51 de octei nuli sunt adugai pachetului MPEG aleatorizat (de lungime
188). Dup realizarea codrii sistematice originale RS(255,239,16),
octeii nuli sunt extrai, conducnd la un cod de lungime 204. Astfel,

G h i d T e h n i c | 456

pachetului MPEG de 188 de octei i sunt adugai ali 16 de paritate.


Codul opereaz asupra grupurilor de bii eronai, fiind capabil de a
corecta pn la 8 octei eronai dintr-un pachet de 204.
3.2.2.3.

ntreesere extern

Circuitului de codare Reed-Solomon i urmeaz un circuit de


ntreesere extern. Blocul este format prin alturarea a 12 ramuri
paralele, pe fiecare din acestea existnd o structur de registre FIFO,
(First Input First Output), de dimensiune j17 celule, unde j 0,11. O
celul poate stoca un octet. Fiecare din octeii de intrare va fi rutat pe
una din cele 12 ramuri, suferind o ntrziere proporional cu numrul de
celule traversat. Datorit utilizrii unor regitrii de adncimi diferite,
ordinea octeilor la ieire va fi schimbat fa de intrare.

Fig. 11. Schema funcional a circuitului pentru ntreesere extern


Deplasarea comutatorului de intrare este ciclic, tranziia
realizndu-se pentru fiecare octet. Ramurile sunt parcurse n aceeai
ordine i la ieire, cele dou comutatoare fiind sincronizate.
Figura 11 prezint structura acestui bloc de ntreesere extern.
Trebuie remarcat faptul c octetul de sincronizare este ntotdeauna rutat
pe prima ramur, cea pentru care nu exist ntrziere, astfel pstrnduse structura de pachet MPEG existent la intrarea circuitului.
3.2.2.4.

Codarea convoluional

Spre deosebire de codurile bloc, la care cuvntul de cod depinde


de un singur bloc de digii, de lungime fix, codurile convoluionale sunt

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


457

coduri non-bloc, la care biii de ieire depind att de biii de intrare la


momentul curent, ct i de un numr de bii de la momentele anterioare,
transmisia fcndu-se printr-o succesiune continu de simboluri.
Un codor convoluional este un sistem cu memorie finit, care
furnizeaz la ieire n 0 digii binari pentru fiecare k 0 digii de informaie i
poate fi generat cu un registru de deplasare cu N k 0 celule de ntrziere,
n 0 sumatoare modulo 2 i un alt registru cu n 0 celule pentru digiii de

ieire, ca n figura urmtoare

Fig. 12. Structura unui codor convoluional


Rata codului este Rc

k0
. Cei n 0 digii generai depind de cei k 0
n0

digii de informaie de la intrare i de N 1 k 0 digii anteriori. Ali doi


parametri ai codurilor convoluionale, pe lng rata codului, sunt
memoria codului, m N 1 k 0 i lungimea de constrngere, N . Un cod
convoluional este descris de tripletul ( n,0 k,0 N) .
Standardul DVB-T specific utilizarea unui cod convoluional pentru
codarea aferent canalului. La baz, acesta este un cod de rat 1/2, dar
este prevazut i posibilitatea folosirii unor coduri de perforare (eng.
punctured) cu alte rate. Polinoamele generatoare pentru codul
convoluional de baz sunt: G1 = 171OCT = 1111001 (pentru ieirea X) i
G2 = 133OCT = 1011011 (pentru ieirea Y). Schema acestuia este
prezentat n figura de mai jos:

G h i d T e h n i c | 458

Fig. 13. Codor convoluional de rat 1/2


irul de bii furnizati de circuitul de ntreesere intern este aplicat
la intrarea codorului convoluional format din cei 6 regitri de deplasare.
Cele dou subramuri X i Y sunt date de nsumarea modulo 2 (sau
funcia logic XOR) a ieirilor registrilor indicai prin biii de 1 din G1,
respectiv G2. Pentru obinerea altor rate, standardul tabeleaz variante
de modele de cernere, structura de baz a codorului convoluional
rmnnd n continuare aceeai.

Fig. 14. Modele de cernere


3.2.2.5.

ntreeserea intern

Operaia de ntreesere intern presupune nlnuirea a dou


procese de amestecare, unul de ntreesere pe bit, altul de ntreesere
pe simbol.
n etapa de ntreesere pe bit, fluxul binar recepionat de la blocul
de codare convoluional este demultiplexat n v sub-ramuri, unde: v = 2
pentru modulaie QPSK, v = 4 pentru modulaie 16QAM i v = 6 pentru

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


459

modulaie 64QAM. Standardul DVB precizeaz ce ecuaii trebuie folosite


pentru demultiplexarea datelor.
Fiecare subramur este procesat de un circuit de ntreesere
separat. Un circuit opereaz pe un bloc de 126 de bii, dimensiunea
acestuia fiind aleas astfel nct procesul s se repete de 12 ori pentru
un simbol OFDM n modul 2K i de 48 de ori pentru un simbol OFDM n
modul 8K Cele 6 polinoame de ntreesere sunt date de relaia de mai
jos:
H 0( w)
H(1 w)(
H 2( w)(
H 3( w)(
H 4( w)(
H 5( w)(

w
63)
wmod126

105)
w mod126
42)
w mod126

(12)

21)
wmod126

84)
wmod126

unde w 0,125 .
Vor fi folosite asadar 2, 4, respectiv 6 circuite de ntreesere pe bit
(n funcie de modulaia digital folosit). Acestea au la intrare un bloc de
126 de bii, be, iar la ieire un bloc de acelai tip, ae, legtura realiznduse printr-o funcie de tipul:
ae,w = be,He(w) ,w 0,125

(13)

Urmeaz apoi circuitul de ntreesere pe simbol. Scopul acestuia


este s mapeze cuvinte de dimensiune v pe cele 1512 de subpurttoare
n modul 2K sau pe cele 6048 de subpurttoare n modul 8K. Acest lucru
duce i la o scdere a raportului putere de vrf/putere medie a
semnalului deoarece purttoarele alturate cu energie mare vor fi acum
dispersate. n modul 2K, 12 secvene de cte 126 de cuvinte de date
sunt citite secvenial ntr-un vector Y' = (y'0 y'1 .... y'1511) . n modul 8K, 48
de secvene de cte 126 de cuvinte de date sunt citite secvenial n
vectorul Y' = (y'0 y'1 .... y'6047)
Vectorul de la ieirea blocului de ntreesere pe simbol,
y= (y0 y1 .... yNmax-1) , va fi obinut conform relaiilor:
y H( q) y 'q

(14)

G h i d T e h n i c | 460

dac simbolul OFDM este par, pentru q = 0,N max 1


y q y 'H( q)

(15)

dac simbolul OFDM este impar, pentru q = 0,N max 1 , unde: Nmax =1511
n modul 2K, respectiv Nmax =6047 n modul 8K.
H(q) este polinomul de permutare, pentru a crui definire trebuie
introduse cteva mrimi. Se definete un vector de (Nr-1) bii, vector
notat cu R'i , unde
Nr=log2M max

cu Mmax =2048 (2K)/ M

=8192
max

(8K)

(16)
.

Vectorul va fi definit prin urmtorul set de relaii:


i = 0,1:
i = 2:

R'i [Nr-2, Nr -3, ..., 1, 0] = [0, 0, ..., 0, 0]


R'i [Nr -2, Nr -3, ..., 1, 0] = [0, 0, ..., 0, 1]

2 < i < Mmax: { R'i [Nr -3, Nr -4, ... , 1, 0] = R'i-1 [Nr -2, Nr -3, ..., 2, 1];
n modul 2K: R'i[9] = R'i-1[0] + R'i-1[3]
n modul 8K: R'i[11] = R'i-1[0] + R'i-1[1] + R'i-1[4] + R'i-1[6] }

(17)

Vectorul Ri este derivat din vectorul R'i conform permutrilor din figura
15.

Fig. 15. Vectori de permutare, mod 2K respectiv 8K


Polinomul H(q) este introdus prin urmtorul algoritm:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


461

q o
pentru( i 0; i M max
; i i
1)
{

H( q) mod(
,2)2i

N r 1

N r 2

(
)2 R
;i j

dac( (H) q N) max q 1);


q

i 0

Figurile de mai jos prezint n mod schematic algoritmul pentru


implentarea funciei de permutare H(q) pentru modurile de lucru 2K, si
8K.

Fig. 16. Algoritmul de ntreesere intern


3.2.2.6.

Modulaia digital

Fluxul informaional binar dat de codorul MPEG este prelucrat de


blocul de codare a canalului. Dup aceast procesare iniial, este
realizat codarea digital, adugarea informaiei de sincronizare i
semnalizare precum i multiplexarea OFDM.
Alturnd biii n grupuri de 2, 4 sau 6 i asociind fiecrui grup o
valoare complex dintr-un set prestabilit, este realizat modulaia digital
(n standard, procesul este specificat sub numele de mapping).
Numrul de bii per simbol utilizai depinde de tipul modulaiei : 2 bps
(QPSK) / 4 bps (16QAM) / 6 bps (64 QAM). Valorile exacte ale
corespondenelor complexe z= n+jm sunt prezentate mai jos pentru
fiecare tip de modulaie:
QPSK : m 1,n 1,
16QAM : m 1, 3,n 1, 3,

(18)
(19)

G h i d T e h n i c | 462

64QAM : m 1, 3, 5, 7,n 1, 3, 5, 7

(20)

ntr-o interpretare vizual a semnalului complex, modulaia digital


poate fi reprezentat sub forma unei constelaii:

Fig. 17. Constelaia de semnal


pentru QPSK

Fig. 18. Constelaia de semnal


pentru 16QAM

Fig. 19. Constelaia de semnal pentru 64QAM


Modulaia QPSK (Quadrature Phase Shift Keying) presupune
existena a patru simboluri complexe, defazate i de amplitudini egale.
Este prin urmare o modulaie digital de faz. n cazul 16QAM

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


463

(Quadrature Amplitude Modulation) i 64QAM, se poate vorbi de o


modulaie att n faz, ct i n amplitudine. Pentru diminuarea efectelor
produse de o demodulare greit a unui simbol, n realizarea
corespondenelor se ine cont de codarea Gray.
3.2.3.Modulaia DVB-T propriu-zis
Informaia util modulat digital, piloii, parametrii de semnalizare i
simbolurile de gard vor fi multiplexate n grupuri de 2048/8182
simboluri, fiecare grup fiind apoi prelucrat individual de blocul IFFT.

Fig. 20. Adaptarea de cadru


Iniial, piloii i informaia TPS sunt inserai printre simbolurile de
date conform regulilor prezentate de standardul DVB. Numrul de
1705/6017 simboluri active obinute este completat pn la 2048/8192
simboluri cu zerourile de gard. n realitate, grupul trimis blocului de IFFT
spre prelucrare este format prin intercalarea zerourilor de gard ntre a
doua i prima jumtate a simbolurilor active.
Sistemul DVB-T a fost conceput pentru a pstra compatibilitatea cu
standardele TV analogice existente (PAL, NTSC, SECAM). Prin urmare,
banda de frecvene alocat semnalului modulat DVB este dat de banda
canalului TV- 8, 7, 6 sau 5 MHz. Datorit lrgimii mari a benzii canalului,
sistemul transmisie-recepie trebuie s se confrunte cu problema
fadingului selectiv, procesul de egalizare la recepie fiind unul complicat.
Tehnica de multiplexare cu diviziune ortogonal a frecvenei are ca
principal avantaj tocmai rezistena mpotriva fadingului selectiv. Principiul
OFDM este de a modula subpurttoare ortogonale de frecvene diferite
cu fluxuri informaionale distincte. n frecven, fiecrei subpurttoare i

G h i d T e h n i c | 464

corespunde un subcanal cu banda suficient de mic astfel nct funcia


de transfer a canalului poate fi considerat constant. Procesul de
egalizare este mult simplificat, reducndu-se n esen la estimarea
acestei constante.
Aadar, printr-o superpoziie a n subpurttoare modulate cu rata
Fs/n este obinut semnalul OFDM avnd rata total Fs. Dac spaierea
n frecven dintre subpurttoare este constant i egal cu Fs/n,
intervine ortogonalitatea. Astfel, simbolurile individuale pot fi recuperate
din semnalul OFDM multiplexat.
Propagarea pe ci multiple este o alt problem cu care se
confrunt receptorul. Semnalul multiplexat este format din concatenarea
mai multor simboluri OFDM avnd suporturi temporale egale. n urma
reflexiilor, ntre posibila und direct i undele reflectate, apar ntrzieri.
Datorit acestora, ortogonalitatea se poate strica, fcnd astfel
imposibil demodularea corect.
Soluia de rspuns pentru aceast problem este folosirea unui
interval de gard, introdus la nceputul unui simbol OFDM. n suportul
temporal alocat acestui interval, ultima parte a simbolului este copiat,
de unde i denumirea de prefix ciclic. Este important ca lungimea
prefixului folosit s depeasc ntrzierea maxim dintre cile de
propagare. Prin alegerea convenabil a momentului de prelucrare a
simbolului, ortogonalitatea este pastrat i demodularea posibil.
Tehnica multiplexrii ortogonale cu diviziune de frecven este
implementat digital cu ajutorul Transformatei Fourier Discrete.
Deoarece implementarea direct a transformatelor Fourier discrete de
tip DFT/IDFT implic un efort de calcul deosebit, algoritmii rapizi s-au
impus ca metode alternative. Un algoritm de acest fel folosete o tehnic
de tip divide-et-impera pentru a reduce efortul computaional prin
mprirea unei probleme mai mari (calculul transformatei pentru N
puncte de intrare) n mai multe probleme mai mici (calculul transformatei
pentru mai multe seturi reduse de puncte). Procedeul se aplic ntr-un
mod recursiv, urmnd ca la final rezultatele s fie prelucrate pentru a
oferi soluia corect pentru problema iniial. Pentru implementarea
Transformatei Fourier Rapide Inverse se folosete algoritmul dezvoltat
de Cooley i Turkey de tip radix 2 cu decimare n timp.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


465

Datele, piloii i parametrii TPS sunt multiplexai n grupuri


prelucrate individual de blocul Transformatei Fourier Rapide Inverse.
Dup procesarea efectiv, partea final a grupului prelucrat este copiat
pe primele poziii. n urma extinderii ciclice i a serializrii, ia natere
simbolul OFDM.

Fig. 21. Modulatorul DVB propriu-zis

4. Echipamente utilizate
Echipamentul de distribuie din studio.

5. Rezultate ateptate
Cunoaterea sistemului de control ce coordoneaz ntregul proces de
transmisie din punct de vedere al sincronizrii i al parametrilor de
configurare, pentru adaptarea la formatul MPEG2 i a caracteristicilor
mediului de transmitere.
6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie
Cunoaterea lanului de transmisie DVB-T: codorul MPEG2, interfaa
ASI, modulatorul DVB, unitatea de prelucrare n frecven intermediar i
radiofrecven, blocul de control al ntregului sistem. nelegerea
funcionrii sistemul DVB-T n standardizarea semnalul video, audio i
de date, pentru transmiterea prin intermediul reele analogice de
difuziune.

G h i d T e h n i c | 466

LUCRARE PRACTIC NR. 26


LP-26. Utilizarea i dezvoltarea de aplicaii grafice pentru
realizarea de clipuri audio-video i TV precum i a animaiilor
2D i 3D.
1. Tema lucrrii
Un tutorial introductiv pentru instalarea si utilizarea programului
Blender free open source 3D content creation suite http://www.blender.org/ -impreuna cu instructiuni pentru crearea de
creearea de coninut si animaii 3D.
De asemenea in aceasta lucrare prezentam si un tutorial introductiv
pentru instalarea si folosirea bibliotecii Bullet Physics impreuna cu
prezentarea notiunilor de baza ce tin de integrarea si
folosirea Bullet Physics in Blender.

2. Obiectivul lucrrii
Conceput pentru profesioniti media i artiti, Blender poate fi folosit
pentru a crea cadre 3D fixe ct i filme de calitate TV i de cinema.
ncorporarea unui engine 3D n timp real permite creare de coninut tridimensional interactiv, ce poate fi redat independent de maina pe care
a fost creat.
De asemenea in aceasta lucrare practica vor fi prezentate notiuni
introductive ce tin de instalarea si utilizarea bibliotecii Bullet Physics in
vederea crearii de animatii, de inalta calitate si realism, ce contin
interactiuni intre corpuri. Deasemenea va fi prezentata si explicata
folosirea Bullet Physics in Blender.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Utilizarea i dezvoltarea


de aplicaii grafice pentru realizarea de clipuri audiovideo i TV precum i a animaiilor 2D i 3D
3.1. Platforma Blender
Introducere:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


467

Blender reprezint o suit de programe folosit pentru creearea de


coninut 3D i este printre cele mai cunoscute aplicaii de grafic 3D,
open-source, din ntreaga lume. Este disponibil att pentru Windows, ct
i pentru Linux, eliberat sub licena GNU GPL. Ca i caractarestici
principale, mbin o interfa compact de lucru cu versatilitatea i cu
spaiul mic ocupat att pe disk ct i n memoria RAM. Aceste
caracteristici fac din Blender un software puternic ce poate fi folosit, cu
rezultate remarcabile, chiar i pe monitorul mic al unui laptop.
Instalare:
La data scrierii acestui tutorial versiunea Blender 2.56a Beta era
cea mai nou i cea recomandat de developeri. Aceasta se poate
descrca de la adresa: http://www.blender.org/download/get-256-beta/
Ultima versiune stabil este Blender 2.49b (stable) ce poate fi
descrcat de la adresa: http://www.blender.org/download/get-blender/
Indiferent de versiunea aleas se recomand descrcarea variantei
arhivate si nu cea cu installer.
Windows: Dup download se dezarhiveaz coninutul arhivei oriunde pe
disk. Pentru a porni programul se ruleaz Blender.exe. Pentru instalarea
de script-uri acestea se copiaz n folder-ul scripts/ din directorul unde sa dezarhivat arhiva. Dac acesta nu exist el trebuie creat.
Linux, FreeBSD, Irix, Solaris: Se dezarhiveaz arhiva si se copiaz
directorul .blender n directorul personal de home. Aplicaia se lanseaz
executnd binarul Blender. Scripturile se pun de asemenea in directorul
.blender/scripts/
Pentru a aduga noi funcionaliti ct i pentru a crea script-uri destinate
automatizrii task-urilor, este necesar instalarea Python 2.6.
Interfaa de lucru:
The toolbar conine o multitudine de tool-uri ce permit lucrul
direct cu modelul 3D. Acestea permit manipularea caracteristicilor
obiectelor.
The viewport reprezentarea obiectelor 3D, permite manipularea
obiectelor din cadru (scene: camera, object, light, mesh).

G h i d T e h n i c | 468

The outliner afieaz toate obiectele pe care cadrul le conine.


Permite vizualizarea conexiunilor ntre obiecte. Acesta faciliteaz
uurina n lucru cu scene mari, ce conin multe obiecte. n plus permite,
deasemenea, manipularea acestora.
Properties Panel are n header mai multe tab-uri cu tipuri de
proprieti, fiecare continnd modaliti de modificare a caracteristicilor
cadrului. Tab-ul

implicit selectat este cel cu proprieti de rendare ce permit schimbarea


unor parametri ca: mrimea imaginii, format de ieire. Navigarea printre
tab-uri se face folosind butonul din mijloc al mouse-ului sau scroll.
The timeline este folosit cnd crem animaii i permite
schimbarea momentului de timp. Acesta se poate urmri i dup
valoarea dintre paranteze rotunde (frame number).
Quick-Start

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


469

Tocmai am fcut cunotin cu interfaa programului, care are


implicit deschis un proiect simplu, un cub, n centrul scenei, slab luminat.
Pentru vizualizarea imaginii, nu este nevoie decat s apsm pe butonul
Image din sub-meniul Render.
Totui avem foarte multe posibiliti i nu trebuie s ne mulumim
doar cu un cub gri. Pe unele dintre ele le vom parcurge n seciunile care
urmeaz.
Navigarea prin viewport:
Rotire n jurul centrului cadrului: Buton mijloc mouse + micare.
Panning: Buton mijloc mouse + tasta shift + miscare
Mrire: Scroll cu mouse-ul sau tastele + i - de pe numpad.
Vedere deasupra: numpad 7
numpad 7

Vedere dedesubt: tasta ctrl +

Vedere fa: numpad 1


numpad 1

Vedere spate: tasta ctrl +

Vedere partea stng: numpad 3


ctrl + numpad 3

Vedere partea dreapt: tasta

Modul perspectiv / ortografic: numpad 5


Rotire cu increment: numpad 2,4,6,8
Camera view: numpad 0
Modelarea
Reprezint primul pas n crearea unei imagini sau a unei animaii
3D. n acest pas vom construi forma pe care ne-o dorim folosindu-ne de
selecie si transformare.
Selecia Se face apsnd butonul drept pe obiectul dorit. n
momentul in care un obiect este selectat, acesta se coloreaz n
portocaliu, pentru a semnala c este ultimul obiect selectat. Pentru a
selecta mai multe obiecte se folosete tasta shift in combinaie cu

G h i d T e h n i c | 470

botonul drept al mouse-ului. Pentru selectarea / deselectarea tuturor


obiectelor se poate folosi tasta a.
Transformarea Se selecteaz obiectul dorit, asupra cruia se
pot efectua 3 tipuri de aciuni: scalare, rotire i translatare. Acestea se
pot face n dou moduri:

Primul mod este folosind viewport-ul: n acest caz se activeaz


manipulatorul 3D marcat cu rou n poza de mai jos. Manipulatorul 3D
contine trei manipulatori: translatare (galben), rotire (albastru), scalare
(verde).
(1) Manipulatorul de translatare activeaz axele de translatare care sunt
marcate prin sgei de culori diferite: OX rou, OY verde, OZ
albastru. Translatarea se poate face selectnd una din sgei (butonul
stng) sau prin selectarea originii cu butonul drept, mutarea i apoi
eliberarea folosind butonul stng.
(2) Manipulatorul de rotire activeaz axele de rotire, marcate cu aceleai
culori. Prin selectarea unei axe se face rotirea n jurul acelei axe.
(3) Manipulatorul de scalare este folosit asemntor cu cel de
translatare, doar c acesta nu modific poziia ci dimensiunea obiectului.

(1)

(2)

(3)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


471

Al doilea mod este folosind hotkey-uri, mult mai rapid, dar dificil
pn cnd utilizatorul se obinuiete cu tastele folosite. Aceasta sunt:
S pentru scalare; R pentru rotire; G pentru translatare (grab);
Fiecare transformare se incheie apsnd butonul stng al mouseului. Dac dorim s renunm putem apsa tasta Esc. Deasemenea, de
exemplu, dac dorim s efectum o transformare numai pe axa OX,
dup apsarea tastei ce determin tipul de transformare, se apasa tasta
x (pentru axa OY y, pentru axa OZ z). Dac dorim s efectum
transformarea pe axele OX i OY simultan, apsm shit + z.
Duplicarea / tergerea Se face selectnd obiectul pe care dorim
s-l duplicm i folosind combinaia de taste shift + d. Obiectul este
duplicat, iar copia nou creat este imediat selectat i manipulatorul de
translatare activat, facilitnd astfel poziionarea n locaia sa. Pentru
tergere se selecteaz obiectul sau obiectele si se apas tasta Del,
urmat apoi de confirmare.

Edit mode Transformrile de mai sus se aplic obiectelor ntregi.


Totui, n Blender, obiectele sunt alctuite din mesh-uri, adica dintr-o
plasa formata din puncte (vertex), linii (edge) i fee (face). De exemplu
cubul din dreapta este format dintr-un mesh, cu 8 puncte, 12 linii i 6
fee. Pentru a putea modifica mesh-ul unui obiect, trebuie sa trecem din
object mode n edit mode. Acest lucru poate fi fcut prin meniul din
josul interfetei sau prin apsarea tastei Tab. Obiectul devine transparent,
iar punctele i muchiile sunt ngroate cu negru. Ca i n object mode
putem selecta puncte sau muchii i le putem aplica toate transformrile
de mai sus. Un tool foarte util de selectie, n cazul n care avem multe
puncte este box select. Acesta ne permite s selectm toate punctele

G h i d T e h n i c | 472

cuprinse n ptratul descris cu mouse-ul n timp ce inem apsat butonul


stng (similar cu selectarea iconielor in windows). Pentru a deselecta
folosind box select, vom folosi butonul din mijloc n loc de butonul
stng. Avnd astfel selecia facut putem s tergem (apsnd tasta x)
punctele selectate, mpreun cu toate punctele vecine acestora
(Vertices), muchiile, mpreun cu toate muchiile vecine acestora
(Edges), sau doar faa incadrat de respectivele puncte (Faces). n
dreapta este o poza cu stergerea a 4 puncte dintr-un tor.
n plus exist un tip de transformare foarte important, numit
extrudare (extrude). Pentru a activa extrudarea folosim tasta e. Acest tip
de transformare reprezint duplicarea unui punct, a unei muchii sau a
unei fee, urmat de repoziionare. Un aspect foarte important este c
elementele duplicate rmn conectate de obiectul iniial. Un exemplu de
extrudare a unei fee n poza de mai jos. Extrudarea unui punct creeaz
o muchie, extrudarea unei muchii creeaz o suprafa i extrudarea unei
suprafee creeaz un numar de suprafee egal cu numrul de puncte
selectate.

Adugarea de noi obiecte se face apsnd combinaia de taste


shift + a sau din meniul Add. Pentru introducerea unui cub ar trebui s
intrm n submeniul Mesh i apoi s alegem Cube. Exist multe tipuri de
obiecte i n general foarte multe opiuni, ns nu le vom descrie dect
pe cele mai importante, ntruct acesta este un tutorial introductiv.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


473

Materialele
Materialele reprezint felul n care un obiect,
dup ce a fost modelat, este colorat, perceput, i
modul n care interacioneaz cu celelalte obiecte din
punct de vedere vizual. Pentru nceput, culorile se
seteaz, pentru un obiect, aplicnd un material acelui
obiect.

Adugarea unui material se face navignd n tabul material din


Properties Panel. n poza din dreapta se poate observa c nu este niciun

G h i d T e h n i c | 474

material aplicat pentru respectivul obiect, in cazul nostru un tor. Iniial


obiectul este colorat in gri. Adugarea unui material se face folosind
butonul + New, dupa care se d un nume, noului material. Materialul
creat ar trebui s apar n list i n acelai timp s duc la deschiderea
fereastrei de preview. n exemplu am denumit materialul MAT. n
fereastra Preview avem previzualizarea materialului pe un obiect la
alegere. n cazul nostru este o suprafata in form de sfer ntre perei,
pentru c seamn cel mai mult cu un tor. Alte variante posibile sunt
formele de plan, cub, maimu, paie i sfer sub cerul nsorit. Desigur
materialele pot fi applicate i altor obiecte, de tip Wire, Volume, Halo,
variante disponibile si in fereastra Preview. Sub-meniurile sunt
numeroase, iar cele mai importante sunt:
Diffuse culoarea de baz a materialului
Specular culoarea luminii reflectate
Shading parametri de reflexie
Transparency parametri de transparen i Ray tracing. Foarte
important butonul de activare!
Mirror parametri ce determin oglindirea obiectelor din jur
Shadow parametri legai de primirea umbrelor i proiectarea umbrei
proprii pe alte obiecte.
Dup configurarea acestor parametri ca in exemplele de mai sus,
modificrile pot fi remarcate in Viewport si in Preview:

Animarea

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


475

Blender a fost gndit pentru a face animaiile ct mai uor de


realizat. Exist multe tipuri de animaii, ns, n aceast seciune, vom
parcurge doar basic object animation.
Animaia este strns legat de the timeline, ntruct putem s
stabilim caracteristicile unui obiect (pozitie, rotire, scalare) la fiecare
moment de timp / frame.

Putem naviga prin frame-uri, frame-ul curent este marcat prin linia
verde vertical pe timeline ntre 1 si 250. Desigur animaiile pot fi mai
lungi i nu trebuie neaprat s inceap de la momentul iniial de timp.
Momentele de nceput i de final pot fi configurate n csuele Start si
End. Un parametru foarte important al animaiei este viteza de redare
(frames per second). Acesta este configurat din tab-ul Render din
Properties Panel din subDesigur ar dura foarte mult s stabilim poziia, manual, la fiecare
moment de timp. De aceea exist conceptul de keyframe menit s ne
ajute n creearea animaiei. Acesta marcheaz un frame ca fiind frame
cheie n animaie. Caracteristicile obiectului ntre doua frame-uri cheie
sunt determinate de frame-ul cheie iniial si de cel final. De exemplu,
frame-urile 1 si 10 sunt frame-uri cheie. n frame-ul 1 obiectul este n
pozitia x = 30, iar n frame-ul 10 obiectul este n poziia x = 50. n acest
caz n frame-ul 2 obiectul va fi n poziia 32, n frame-ul 3 obiectul va fi n
poziia 34 i aa mai departe. Astfel vom obine animaia unei translaii n
sens pozitiv pe axa OX. Desigur aceasta este o distribuire echilibrat i
liniar a valorilor, pentru celelalte momente de timp. Totusi avem
posibilitatea de a stabili o evoluie diferit de la o valoare la alta, de
exemplu, logaritmic, parabolic, asimptotic. Stabilirea unui frame cheie
se face apsnd tasta i, moment n care putem alege i caracteristicile
pe care dorim s le memorm. De
exemplu
putem alege doar poziia, sau
scalarea si
rotaia,
sau toate
trei.

G h i d T e h n i c | 476

Putem vizualiza animaia dnd play in ambele sensuri,


deasemenea avem la dispoziie butoane pentru navigarea la keyframe-ul
urmtor sau precedent, la nceputul sau la sfritul animaiei. n cazul n
care dm play, animaia va rencepe automat de la nceput, n momentul
n care ajunge la final.
Un mod mai comod de a stabili frame-uri cheie este folosind
optiunea de Record (ncadrat ntr-un ptrat galben n poza de pe
pagina anterioar). Dup stabilirea keyframe-ului iniial putem s
apsm butonul de record, iar apoi frame-urile n care facem modificri
vor fi automat marcate ca frame-uri cheie. Putem chiar s nregistrm o
modificare a uneia dintre cele trei caracteristici ale obiectului n timp real
apsnd record si apoi play si efectund modificrile pe obiect. Vom
vedea cursorul galben cum parcurge animaia n timp ce facem
modificrile.
Luminarea scenei
Luminarea este un element foarte important pentru c determin
felul n care obiectele sunt vzute n scen. Efectul lor este vizibil numai
la rendare, parte pe care o s-o parcurgem n seciunea urmtoare.
Luminarea unei scene se face introducnd obiecte numite Lamp.
Acestea sunt de mai multe tipuri, fiecare cu caracteristici proprii. De
exemplu point, este un tip elementar, de baza, care rspndete o
lumina difuz i nu foarte puternica, n toate direciile. Sun, pe de alt
parte, este o lumin puternic i creia i este specificat o direcie.
Configurarea unei lmpi se face prin selectarea acesteia i navigarea n
Properties Panel n tab-ul Object Data. n acest sub-meniu avem un
preview pe care putem observa setrile lmpii n timp real (fr s
rendm scena). Putem alege tipul lmpii, iar fiecare lamp are parametri
diferii de configurare. Totui caiva parametri comuni sunt:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


477

Culoarea se configureaz n patratul alb. Reprezint culoarea


luminii rspndite de lamp.
Ener puterea (energia) lmpii.
Negative optiunea de a ntuneca zona afectat de lamp i nu a
o lumina.
Specular activarea strlucirii pe materiale
Rendarea i crearea filmelor
Reprezint procesul final i scopul proiectului vizualizarea
rezultatelor. Parametrii acestui proces se configureaz din tab-ul Render
din Properties Panel.

G h i d T e h n i c | 478

Un aspect foarte important este c


obiectele rendate sunt cele vizibile din
camera view i nu din unghiul n care
vedem viewport-ul, n momentul in care
pornim randarea. Putem fie s scoatem o
singur poz, sau o animatie (o
multitudine de poze). Pentru ambele tipuri
exist submeniul Output, n care putem
configura formatul de ieire i directorul.
O list cu formatele de ieire disponibile
se gsete mai jos. Ali parametri
importani sunt rezoluia si factorul de
scalare pentru rezoluia render-ului (100%
in poza). Deasemenea sunt disponibile,
pentru animaii, optiunile de Frame Range
si Frame Rate, descrise intr-o seciune
precedent. Un efect foarte important
este cel de Anti-Aliasing. Fr acesta
activat, liniile oblice apar alctuite din linii orizontale, sau verticale
nlnuite. Este important de inut cont c rendarea poate dura foarte
mult, iar cu ct adugam mai multe efecte cu att aceasta dureaz mai
mult. Exist i cteva opiuni de calibrare a performanei pe care merit
sa le parcurgem nainte de a porni rendarea.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


479

Mai jos este o imagine final a proiectului cu i fr Anti-Aliasing.


Provocm cititorul n identificarea versiunilor.

Referine
Acest tutorial a fost compus folosind tutorialele pentru nceptori de
pe site-ul http://www.blendercookie.com/getting-started-with-blender/
Pe acest site se gsesc multe alte tutoriale pentru nceptori i
avansai: http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/
Cteva link-uri utile:
http://www.blender.org/education-help/manuals-books/
http://www.geckoanimation.com/community/article/animationchallenge-tutorial
http://www.blender.org/education-help/tutorials/animation/
http://www.blender.org/education-help/tutorials/tutorialfolder/blender-user-interface-tutorial/
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Reference/QuickStart
Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page
Books:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Books/Essential_Blender
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro
3.2. Biblioteca Bullet Physics

G h i d T e h n i c | 480

Introducere
Bullet Physics este un engine capabil de detectarea coliziunilor in
medii 3D, dinamica de corpuri moi si de corpuri rigide. Acesta este folosit
indeosebi in jocuri dar si in efectele speciale din filme. Dintre jocuri,
cateva exemple sunt: Toy Story 3, Grand Theft Auto IV, Free Realms,
etc. Acesta a fost inclus si in testele din 3D Mark 2011. Dintre filmele
cunoscute amintim 2012, Hancock, The A-team, Megamind, Shrek 4,
etc.
Biblioteca este gratuita si poate fi descarcata si folosita sub licenta
ZLib de pe site-ul oficial http://bulletphysics.org/wordpress/. Dintre
principalele caracteristici amintim:
Portabilitatea pe numeroase platforme incluzand PLAYSTATION 3,
XBOX 360, Wii, PC, Linux, MAC OS X si iPhone.
Simulari discrete si continue ce includ detectarea coliziunilor pe
forme ce includ mesh-uri convexe si concave cat si primitive de
baza (sfere, cutii, plane, etc.).
Suport pentru constrangeri ce fac posibile miscari cu 1 sau 2 grade
de libertate (balamale, slidere).
Suport pentru obiecte deformabile cum ar fi franghii elastice, etc.
Integrare in Maya (Maya Dynamica plugin), Blender si COLLADA.
Posibilitatea descarcarii unei versiuni optimizate pentru Cell SPU
de la adresa: https://ps3.scedev.net/projects/spubullet
Instalare
In acest tutorial vom folosi Bullet Physics pentru Windows,
impreuna cu Microsoft Visual Studio. Pentru inceput trebuie descarcat
codul sursa de la adresa http://code.google.com/p/bullet/downloads/list
Pentru lansarea unui nou proiect se recomanda folosirea CMakegui (http://cmake.org/) pentru ca pune la dispozitie o multitudine de
optiuni de compilare si optimizare. Pasii pentru folosirea cmake in
crearea
unui
proiect
se
gasesc
la
adresa:
http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch
Fiind insa un tutorial introductiv, vom folosi o metoda mai simpla,
manuala, de pornire a unui proiect. Vom presupune ca Bullet a fost
dezarhivat in locatia: C:\bullet-2.77\ .

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


481

1. Se creeaza un nou proiect in Visual Studio:


2. File New Project: Choose Project types Visual C++
General Empty Project.
3. Se creeaza un nou fisier C++ (main.cpp) in care se pune codul
(detalii in sectiunea urmatoare).
4. Se deschide meniul de proprietati al proiectului (in Solution
Explorer, butonul drept pe numele proiectului si Properties).
5. Se navigheaza in Configuration Properties C/C++ General
Additional Include Directories si se adauga C:\bullet-2.77\src.
6. Se adauga recursiv toate fisierele .cpp din directorul src in
proiect.
7. Putem sa construim proiect (build).
Getting Started
In aceasta sectiune vom parcurge pasii de creare a unui program
simplu (Hello World!) impreuna cu crearea unei lumi (Dynamics world) si
simularea unei sfere care cade pe o suprafata. Aceasta sectiune este
folositoare si pentru verificarea instalarii si functionarii corecte a
bibliotecii Bullet. Pornim de la un program standard Hello World:
#include <iostream>
int main (){
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
return 0;
}

Creating the world


Pentru inceput trebuie sa includem header-ul principal
#include <btBulletDynamicsCommon.h>

Ne propunem sa instantiem un obiect btDiscreteDynamicsWorld dar


pentru a face acest lucru trebuie sa mai punem la punct cateva detalii.
Acestea nu sunt neaparat necesare pentru un proiect atat de simplu ca
Hello World dar acest exemplu se va dovedi folositor in proiecte mai
importante.
Alegerea algortimului de Broadphase. Pentru ca este vorba de
interactiuni intre corpuri, daca avem o scena cu foarte multe corpuri,
fiecare pereche trebuie verificata pentru a detecta eventualele

G h i d T e h n i c | 482

interactiuni. Aceasta este o operatie care implementata naiv, dureaza


O(n^2), unde n este numarul de corpuri. Totusi putem sa folosim un
algoritm numit Broadphase (http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Broadphase) pentru a elimina din perechile care nu au
cum sa se ciocneasca, astfel imbunatatind performantele. Pentru
marcarea perechilor se foloseste un filtru de coliziuni numit
CollisionConfiguration
(http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Collision_Things). Deasemenea mai avem nevoie si de
un solver, modulul care calculeaza interactiunile dintre obiecte si asigura
realismul scenei. Acesta ocupa cel mai mult din puterea de procesare si
tine cont de gravitatie, logica jocului, coliziuni si constrangeri. In Bullet,
trebuie sa avem grija in mod special de obiectele alocate. Un obiect
alocat trebuie sters din memorie, explicit, la incheierea executiei.
Instantierile acestor obiecte mai jos, impreuna cu setarea gravitatiei:

#include <btBulletDynamicsCommon.h>
#include <iostream>
int main () {
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
// Build the broadphase
btBroadphaseInterface* broadphase = new btDbvtBroadphase();
// Set up the collision configuration and dispatcher
btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new
btDefaultCollisionConfiguration();
btCollisionDispatcher* dispatcher = new
btCollisionDispatcher(collisionConfiguration);
// The actual physics solver
btSequentialImpulseConstraintSolver* solver = new
btSequentialImpulseConstraintSolver;
// The world.
btDiscreteDynamicsWorld* dynamicsWorld = new
btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher,broadphase,solver,collisionConfigura
tion);
dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-10,0));
// Do_everything_else_here
// Clean up behind ourselves like good little programmers
delete dynamicsWorld;
delete solver;
delete dispatcher;
delete collisionConfiguration;
delete broadphase;
return 0;
}

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


483

Acest exemplu de program reprezinta punctul de pornire al oricarui


program folosind Bullet.
Coliziuni si obiecte
Este important de retinut ca Bullet foloseste un sistem de coordonate
de mana dreapta. Ne propunem sa simulam o sfera (un obiect dinamic,
rigid) care cade pe o suprafata (un obiect static, rigid). Fiecare obiect
trebuie sa aiba asociat o forma de coliziune (collision shape). Aceasta
forma este doar pentru coliziuni, drept pentru care nu are masa, inertie,
etc. In bullet putem sa asociem o forma de coliziune
mai
multor
obiecte,
pentru
imbunatatirea
performantelor. Totusi, in exemplul de fata avem
doua forme diferite: pentru o sfera si un plan. Vom
declara o forma ce defineste suprafata deasupra
originii la y = 1 si o sfera cu raza de 1 metru. Este
important de tinut minte ca si aceste obiecte trebuie sterse la sfarsit.
Declararea lor:

btCollisionShape* groundShape = new btStaticPlaneShape(btVector3(0,1,0),1);


btCollisionShape* fallShape = new btSphereShape(1);

Planul se defineste prin normala la plan si constanta planului.


Urmatorul pas este sa adaugam corpurile si sa le asociem cu
formele de coliziune. Fiecare corp are o stare a miscarii (MotionState) http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/MotionStates.
Aceasta descrie miscarea unui obiect, prin componenta de rotatie
(reprezentata printr-un quaternion) si componenta de translatie
(reprezentata printr-un vector cu 3 elemente). In crearea unui corp rigid,
ii vom da ca parametru masa, MotionState, CollisionShape si un vector
cu 3 elemente ce reprezinta inertia. Pentru ca vrem ca suprafata sa fie
statica, o vom initiliza cu masa si inertia 0. In bullet aceste valori
reprezinta o valoare infinit de mare si marcheaza un obiect imuabil. In
final vom adauga obiectul scenei. Adaugarea sferei este foarte similara.
Aceasta este declara cu o masa de 1 Kg si este amplasata la o inaltime
de 50m de suprafata. Codul mai jos:

G h i d T e h n i c | 484

btDefaultMotionState* groundMotionState =
new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1),btVector3(0,1,0)));
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo
groundRigidBodyCI(0,groundMotionState,groundShape,btVector3(0,0,0));
btRigidBody* groundRigidBody = new btRigidBody(groundRigidBodyCI);
dynamicsWorld->addRigidBody(groundRigidBody); //adaugarea planului
btDefaultMotionState* fallMotionState = new
btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1),btVector3(0,50,0)));
btScalar mass = 1;
btVector3 fallInertia(0,0,0);
fallShape->calculateLocalInertia(mass,fallInertia);
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo
fallRigidBodyCI(mass,fallMotionState,fallShape,fallInertia);
btRigidBody* fallRigidBody = new btRigidBody(fallRigidBodyCI);
dynamicsWorld->addRigidBody(fallRigidBody); //adaugarea sferei

Discretizarea simularii
Trebuie sa tinem cont ca procesul pe care urmeaza sa-l simulam
este un proces continuu (neted). Totusi avem nevoie sa obtinem valorile
parametrilor de un numar de ori pe secunda, numar ce va determina
apoi si numarul de cadre pe secunda (fps). De exemplu ne propunem o
frecventa de colectare a datelor de 60hz si un timp de rulare al simularii
egal cu 5 secunde. Asta inseamna citirea a 300 de valori. Pentru fiecare
pas se va printa inaltimea fata de pamant a sferei.

Acest lucru se face folosind functia stepSimulation. Codul folosit


mai jos:
for (int i=0 ; i<300 ; i++) {
dynamicsWorld->stepSimulation(1/60.f,10);
btTransform trans;
fallRigidBody->getMotionState()->getWorldTransform(trans);
std::cout << "sphere height: " << trans.getOrigin().getY() << std::endl;
}

Rezultatul
Codul ar trebui sa aiba urmatorul output:
sphere
sphere
sphere
...
sphere
sphere

height: 49.9917
height: 49.9833
height: 49.9722
height: 1
height: 1

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


485

Daca facem un grafic cu aceste valori obtinem urmatoarea figura:

Observam ca sfera loveste suprafata, apoi sare usor, dupa care


revine iar pe suprafata unde ramane la o inaltime de 1m. Aceasta
inaltime este egala cu raza sferei, distanta masurandu-se din centrul
obiectului. Codul complet impreuna cu stergerea obiectelor instantiate se
poate urmari la adresa: http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Hello_World
Dimensiuni si unitati de masura
Implicit Bullet foloseste metrul pentru a masura distanta si
secundele pentru a masura timpul. Obiectele care se misca se
presupune ca au dimensiunile intre 0.05 (o portocala) si 10 (un camion).
Discretizarea se face in fractiuni de secunda, iar gravitatia se masura in
metri pe secunda la patrat (9.8 m/s^2). Daca vrem sa simulam obiecte
mult mai mari si folosim valoarea constantei de atractie gravitationala
implicita, simularea va parea ca se misca cu incetinitorul. Pentru inceput
putem incerca sa scalam obiectele pana la aproximativ 1m. Scopul este
sa folosim intervalul de valori pentru care bullet a fost proiectat (0.05 ;
10), pentru ca astfel simularea devine mult mai realista.
De exemplu simularea unei mese de snooker. Bilele sunt mici,
aproximativ 4cm in diametru (raza de 0.02). In acest caz este o idee
buna sa scalam lumea cu un factor de 100, astfel lucrurile se vor masura
in centimetri si nu in metri. O bila va avea raza de 2, o valoarea cu care
Bullet poate lucra mult mai realist.

G h i d T e h n i c | 486

Scalarea nu este un lucru simplu, iar cand aplicam acest procedeu


pentru marirea realismului trebuie sa nu uitam sa scalam si urmatorii
parametrii ai obiectelor: Collision shapes, pozitiile, viteza liniara,
constanta de atractie gravitationala, impulsul, cuplul, inertia. Masa
trebuie scalata in mult mai putine cazuri, doar daca, de exemplu,
simulam obiecte atat de grele incat se risca depasirea valorii maxim
reprezentabile de o variabila float.
Studiu mai departe
Bullet este un API foarte complex care contine sute de pagini de
documentatie. In aceste pagini sunt documentate toate clase cat si
aspecte generale ce tin de Bullet. Deasemenea pachetul include si multe
exemple (C:\bullet-2.77\Demos\), ce ar trebui parcurse pentru a putea
invata cum se foloseste Bullet la adevarata sa capacitate. Se recomanda
parcurgerea urmatoarelor link-uri:
http://bulletphysics.com/ftp/pub/test/physics/Bullet_User_Manual.p
df
http://www.bulletphysics.com/Bullet/BulletFull/main.html
http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Glossary_of_Terms
http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php?title=Documentation
Integrarea in Blender
Din fericire Bullet Physics este integrat in Blender si poate fi folosit
direct. In aceasta sectiune vom presupune ca cititorul deja a parcurs
tutorialul introductiv de Blender. De notat ca si Blender game engine si
Bullet Physics engine sunt componente ce ruleaza pe un singur thread.
Din aceasta cauza simularea de sute de mii de obiecte nu este inca
tractabila.
Modelarea
Ne propunem sa simulam, in Blender, o cladire facuta din placi
(planks) de dimensiuni <15,3,1>, peste care se prabuseste o bila grea.
De notat ca vom folosi blender 2.56 beta pentru Windows.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


487

Primul pas dupa pornirea blender este sa trecem din modul implicit
Blender Render in Blender Game. Apoi vom selecta cubul care se afla in
mod implicit in mijlocul scenei si din tab-ul Object properties il vom
redenumi in Plank si ii vom edita dimensiunile: X:15.000, Y:3.000,
Z:1.000. Observam, ca obiectul este foarte mare in comparatie cu meshul. De aceea el trebuie scalat, in continuare, la, sa zicem, 5% din
dimensiunea sa actuala. Pentru aceasta selectam obiectul, apasam tasta
s urmata de 0.05 si apasam enter. Plank-ul ar trebui sa arate ca in poza
din stanga.
Urmatorul pas este sa editam proprietatile fizice ale acestui obiect.
Pentru aceasta vom naviga in tab-ul Physics din Properties Panel. La
Physics Type vom selecta Rigid Body, ceea ce inseamna ca este un
solid si ca va suferi coliziuni cu alte obiecte. Desigur trebuie sa definim
CollisionShape-ul pe care-l specificam si folosind API-ul Bullet Physics.
In Blender aceasta caracteristica se numeste Collision Bounds care se
activeaza tot din tab-ul Physics. Vom selecta Bounds: Box si Margin
0.060. Deasemenea vom dezactiva Damping pentru obiectul nostru
setand Translation: 0.000 si Rotation: 0.000. Acesti parametri sunt
folositi in principal pentru (de exemplu) simularea frecarii cu aerul.
Deasemenea trebuie sa modificam raza de interactiune la valoarea
Radius: 0.010.
Engine sau tasta p) observam ca plank-ul cade pana ce iese din cadru
sub efectul gravitatiei.
Urmatorul pas este sa adaugam, suprafata pe care va sta cladirea
noastra. Am putea fi tentati sa adaugam un plan, insa plan-ul nu este

G h i d T e h n i c | 488

implementat ca forma in Collision Bounds. De aceea vom adauga un


cub, pe care-l vom modela exagerat de subtire, dar foarte lat si respectiv
lung. Vom numi obiectul Ground si ii vom da urmatoarele caracteristici:
Location: X:0.000 Y:0.000 Z:-1.000; Scale: X:10.000 Y:10.000 Z:1.000.
Apoi din tab-ul Physics vom face obiectul Static, si deasemenea vom
activa Collision Bounds de tipul Box pentru a face coliziunile foarte
precise. Static inseamna ca obiectul nu se va misca, iar daca in acest
moment activam animatia (p) vom observa ca plank-ul nu mai cade, ci
ramane pe pamant.
Pasul
urmator
este
sa
construim cladirea. Pentru aceasta
trebuie sa adaugam Plank-ul intr-un
grup, numit Structure1. Acest lucru
se face selectand obiectul Plank si
din
tabul
Object
Properties,
selectam Add to Group lucru ce ne
va ajuta mai tarziu sa selectam
direct toata cladirea. Un alt lucru
care ne va ajuta sa construim mai
usor cladirea este functia Snap To
Grid (iconita in forma de magnet din
poza de pe pagina anterioara).
Aceasta functie ne permite sa
facem translatari ale obiectelor doar
pe liniile mesh-ului. Deasemenea
trebuie sa marim mesh-ul: vom intra
in Properties (tasta n) apoi navigam in jos pana in submeniul Display si
editam Lines: 1000, Scale: 0.050, Subdivisions: 10. Cu aceste modificari
facute ascundem fereastra de properties (tasta n) si vom observa cum
mesh-ul a devenit mult mai fin. Urmeaza sa construim cladirea. Vom
face acest lucru duplicand rand pe rand cate un plank (alt + d) si
pozitionandu-le asa cum ne dorim (translatari, rotiri). Apoi putem sa
adauga o icosfera pe care o pozitionam deasupra cladirii. Nu uitam sa
configuram caracteristiciile fizice pentru icosfera. In aceasta simulare
icosfera are o masa de 40, de 40 de ori mai mare decat a unui plank.
Scena ar trebui sa arata ca in poza din dreapta. Observam cladirea,
suprafata pe care aceasta sta si bila distructiva de deasupra.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


489

Texturile
Pentru inceput vom modifica shading-ul pentru OpenGL. Se merge
in setarile Render-ului si din submeniul Shading se alege GLSL. Vom
modifica modul de afisare al viewport-ului in Textured pentru a vedea in
timp real modificarile. Apoi modificam lampa pentru a lumina constant.
Adaugam un nou obiect UV Sphere pe care il facem foarte mare astfel
incat sa includa toata scena. Urmatorul pas este sa inversam normalele
sferei pentru a putea fi luminata din interior. Se modifica modul de
Shading in Smooth apoi intram in Edit mode si din Toolbar (meniul din
stanga) din submeniul Normals selectam Flip Direction. In acest moment
sfera ar trebui sa fie luminata. Apoi vom adauga un material nou pentru
sfera si o vom face Shadeless (submeniul Shading) pentru ca ii vom
adauga o textura. Urmatorul pas este sa cautam o textura potrivita,
sferica. Putem sa cautam pe Google Images: spherical map si sa salvam
o poza care ne convine.
Se intra in tab-ul Texture (langa tab-ul Material) cream o textura
noua de tipul Image or Movie, apoi de mai jos selectam Open si alegem
poza salvata. Aceasta nu va fi afisata cum trebuie. Pentru a fi afisata
cum trebuie navigam in submeniul Mapping si de la Coordinates
selectam UV. Trecem inapoi in edit mode si din Toolbar din submeniul
In acest moment poza este mapata corect pe sfera.
Pentru a activa umbrele, singurul tip de lumina care genereaza
umbre in Blender Game Mode este tipul Spot. Vom modifica lampa
noastra intr-o lumina de tip Spot, o vom indeparta de scena in asa fel
incat sa lumineze toata scena si vom activa umbrele din submeniul
Shadow optiunea Buffer Shadow si setarea parametrului Bias:0.100.
Urmatorul pas este sa adaugam o textura Ground-ului. Pentru
aceasta putem sa cautam pe Google Images: Seamless tiling gras.
Aplicam aceasta poza intr-o textura noua similar cum am aplicat textura
sferei. De data aceasta insa nu mai este nevoie sa mapam noi textura,
ea se mapeaza corect. Insa poza trebuie scalata din sectiunea Size a
submeniului Mapping: X:10.000 Y:10.000 Z:10.000. Cu aceste noi
modificari pamantul ar trebui sa fie acoperit de iarba. Pentru a nu fi prea

G h i d T e h n i c | 490

stralucitoare din submeniul Influence putem seta Specular Color la o


valoare mai mica, de exemplu 0.600.
Pentru a adauga o textura de lemn plank-urilor putem sa procedam
similar ca si cu celelalte texturi. Icosfera o vom face albastra folosind
optiunea Material. Aliniem totul si putem porni scena. Din tab-ul Render
submeniul Game, Start. Mai jos cateva frame-uri ale animatiei.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


491

Pentru cateva clipuri cu alte simulari similare in Blender se


recomanda vizitarea urmatoarelor link-uri:
http://www.youtube.com/watch?v=3Ilojin4vQ8&feature=iv&annotati
on_id=annotation_183061
http://www.youtube.com/watch?v=J9HaT23bxc&feature=iv&annotation_id=annotation_525533
http://www.youtube.com/watch?v=lb8uTNFYMI&feature=iv&annotation_id=annotation_740986

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea pachetului software Blender sunt necesare urmatoarele
echipamente:
Un sistem de calcul cu monitor de min. 22 si 500 MB spatiu pe
disk pentru instalare.
Sistem de operare: Microsoft Windows XP, Vista, 7 sau Linux.
Pentru generarea unor animatii si renderizari de durata si
complexitate crescuta: un sistem de calcul performant de tip
cluster.
Pentru utilizarea Bullet Physics sunt necesare urmatoarele
echipamente:
Workstation cu monitor de min. 17 si 30MB spatiu pe disk pentru
instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA).
Microsoft Visual Studio (disponibil gratuit prin programul MSDN
AA).
Blender 2.5 sau mai nou (optional).

5. Rezultate ateptate
Familiarizarea cu aplicatii grafice pe calculator pentru procesarea
clipurilor audio-video si TV.
Realizarea de componente software complementare, care sa
realizeze functionalitati specifice, cerute de catre editorul de sunet
si imagine, si respectiv realizatorul TV.

G h i d T e h n i c | 492

Proiectarea si dezvoltarea de clipuri de animatie 2D si 3D pe


calculator, dupa specificatiile realizatorilor de programe.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Crearea de animatii si scene complexe utilizand tehnicile prezentate
in cadrul tutorialului din sectiunile ce descriu pasii ce trebuiesc parcursi
de catre studenti. Vizualizarea pozitiei unor obiecte care interactioneaza
intre ele. Crearea unei animatii avansate folosind Blender pentru
modelare si simulare

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


493

LUCRARE PRACTIC NR. 27


LP-27. Procesare i compresie de clipuri audio i video.
1. Tema lucrrii
Procesare i compresie de clipuri audio i video

2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive ce tin de
prelucrarea, procesarea, editarea si transformarea materialelor audio si
video. Vor fi prezentate pachete software ca Audacity, SoundTouch
Audio Processing Library, AviSynth si Avidemux.

3. Descrierea lucrrii de practic: Procesare i compresie


de clipuri audio i video
3.1. Introducere
In mediile de transmisie analogice, folosite la inceputurile televiziunii,
semnalele video si apoi cele audio, sunt sub forma de unde. Aceasta
este starea naturala a acestor informatii, pentru ca, atat sunetul, cat si
lumina reprezinta o unda. Ulterior, avansarea tehnologiilor digitale a
demonstrat ca un semnal digital este mai usor de transmis, reprodus si
modificat, fata de un semnal analogic. Majoritatea dispozitivelor
terminale (televizoare, playere audio, etc.) in zilele noastre sunt
deasemenea digitale. Un televizor LCD, se foloseste de acest semnal
determinand cu exactitate, pentru fiecare pixel, valorile RGB, cel mai
probabil o valoare diferita la fiecare sutime de secunda (100 Hz).
Observam, deci, o discretizare a undei luminoase (fenomen neted) in
primul rand spatiala (peste imagine se aseaza un mesh de 1920x1080
(1080p) pixeli si astfel se identifica valoarea fiecarui pixel, folosind tehnici
de netezire si aproximare) si in al doilea rand temporala (rata de
esantionare fiind intre 60 si 100 Hz). Dispozitive care fac conversia de la
analog la digital se numesc ADC (Analog to Digital Converter) si fac
studiul materiilor ca Instrumentatia Virtuala si Achizitiile de Date.
Informatia in format digital brut (raw), ocupa de obicei un spatiu
foarte mare. Sa luam ca si exemplu un film de cinema la rezolutia

G h i d T e h n i c | 494

1920x1080 cu 24 de frame-uri pe secunda. Vom presupune o calitate a


imaginii de 8 biti pe fiecare canal (valori intre 0 si 255 pentru Red, Green
si Blue) deci in total 3 octeti pentru fiecare pixel. Asta inseamna ca un
frame va avea aproximativ 6 Mocteti, iar o secunda de film aproximativ
150 Mocteti. Momentan niciun hard disk nu poate sustine aceasta rata
de citire, iar spatiul ocupat pe disk ar fi de aproximativ 500 Gocteti pentru
fiecare ora de film, o valoarea uriasa. Din aceste motive, informatia video
este de obicei codata folosind codecuri video: MPEG-*, DivX, Xvid,
H.264, etc. Aceste codecuri nu sunt lossless, la comprimare are loc
pierderea de continut: scaderea rezolutiei, a framerate-ului, a claritatii,
etc.
Pe partea de audio, lucrurile stau foarte similar. Apare insa o
problema la reprezentarea gamelor largi de sunete, de la sunete foarte
fine pana la sunete foarte puternice, fara existenta zgomotului. Sa ne
gandim la un concert de opera live: momentele linistite sunt marcate de
o vioara care este aproape imperceptibila, chiar si in primele randuri de
scaune, iar punctele culminante sunt marcate de replici puternice de
orchestra si voce ce fac scaunul sa tremure. Reprezentarea acestor
extreme sunt limitate de, dynamic range adica diferenta dintre cel mai
puternic sunet si cel mai slab sunet. Compact Disc-urile audio reprezinta
informatia pe 16 biti pentru fiecare frame audio. Acest bit-depth limiteaza
dynamic range-ul CD-urilor audio la 96 Db. Numarul de frame-uri
audio/secunda are directa legatura cu frecventele ce pot fi reprezentate.
De exemplu un semnal de frecventa 10 KHz are nevoie de 10000 de
frame-uri pe secunda pentru a fi reprezentat digital. Standardul pentru
CD-uri audio este de 22050 frame-uri pe secunda pentru fiecare canal.
Pentru ca exista doua canale (stereo) framerate-ul pentru CD este de
44100Hz. Si aici exista diferite codec-uri de comprimare, chiar si lossless
a semnalului digital audio. Pentru transformarea unui semnal digital
audio intr-un semnal analogic audio (sunete ce pot fi difuzate folosind
difuzoare/boxe) se folosesc diferite decodoare si apoi un DAC (Digital to
Analog Converter) urmate de amplificatoare analogice de putere.
Pentru documentarea mai in profunzime a notiunilor prezentate mai
sus se recomanda pornirea de la articolele:
http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


495

http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_codec
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_codec
precum si parcurgerea unei documentatii de specialitate.
In sectiunile urmatoare vom prezenta cateva utilitare de lucru uzual
cu semnale digitale audio si video.
3.2. Audacity
Audacity (in traducere libera ndrzneal) este un utilitar gratuit
(distribuit sub licenta GNU GPL), usor de folosit pentru editare si
inregistrare audio. Se remarca necesarul, remarcabil de mic, de resurse:
procesor de 300 MHz si 64 MB de RAM. Printre sistemele suportate se
numara Windows, Mac OS X, Linux, insa poate fi orice sistem de
operare cu compilator C++. Audacity poate fi folosit pentru:
Inregistrari audio live.
Convertirea de casete si vinil-uri in fisiere digitale sau cduri.
Salvarea si citirea de fisiere audio in format Ogg Vorbis, MP3,
WAV, AIFF.
Editarea folosind cut, copy, splice (lipire) si mixarea sunetelor
impreuna.
Aplicarea de efecte ca Echo, Phaser, Wahwah, Reverse si
alterarea tempo-ului si a pitch-ului independent unul de celalalt.
Instalare
Audacity se descarca de pe pagina oficiala a proiectului, de la adresa
http://audacity.sourceforge.net/download/
Windows: Versiunea recomandata pentru Windows 7 sau Vista
este 1.3.12. Important de stiut este ca aceasta versiune este inca in
stadiul Beta. Installer-ul care se descarca de pe site este simplu de
folosit si suficient pentru a pune Audacity pe picioare. Dupa instalare
acesta este pregatit pentru a fi folosit cu o singura exceptie. Pentru a
salva fisierele in format MP3, Audacity are nevoie de codec-ul LAME
MP3
Encoder
ce
poate
fi
descarcat
de
la
adresa
http://lame.buanzo.com.ar/. Este necesar sa descarcati versiunea Lame

G h i d T e h n i c | 496

v3.98.3 for Audacity on Windows.exe. Dupa instalare, din setarile


Audacity, submeniul Libraries se alege calea catre fisierul lame_enc.dll.
Linux: Pentru distributiile Fedora, Gentoo, SuSE/Open SUSE si
Ubuntu, Audacity beta poate fi instalat si prin managerul de pachete.
Totusi, poate fi compilat si direct din surse. Ca si dependente sunt
necesare bibliotecile: wxGTK 2.8.10, libmad, libsndfile, Ogg Vorbis
(libvorbis), versiunile dev. Compilarea este standard: ./configure &&
make Pentru alte optiuni de compilare se poate rula comanda ./configure
help Dupa ce compilarea este finalizata trebuie rulata comanda make
install cu drepturi de root pentru ca instalarea sa fie finalizata, binarele sa
fie copiate in directorul /bin/ etc. Ca si in cazul Windows, si pentru Linux,
biblioteca LAME trebuia descarcat manual. Aceasta poate fi instalata
prin managerul de pachete (libmp3lame0). Apoi din optiunile Audacity se
cauta fisierul libmp3lame.so.0 cel mai probabil localizat in directorul
/usr/lib/
Pentru instalarea bibliotecii FFMpeg se recomanda parcurgerea
urmatorului tutorial:
http://manual.audacityteam.org/man/FAQ:Installation_and_PlugIns#How_do_I_download_and_install_the_FFmpeg_Import.2FExport_Li
brary.3F
Utilizare
In acest moment suntem pregatiti sa utilizam Audacity. Putem
incep prin incarcarea unui fisier audio. Foarte important de retinut este
ca in Audacity toate semnalele sunt traduse in formatul .aup (Audacity
project). In cazul in care sunt deschise fisiere necomprimate (wav sau
aiff), pentru a micsora timpul de incarcare, aceste fisiere nu vor fi copiate
ci vor fi doar referite. De aceea este posibil ca proiectul nostru sa
depinda de alte fis
Dependencies. Proiectele Audacity nu pot fi redate decat in Audacity.
Daca vrem sa salvam proiectul intr-un format ce poate fi ascultat intr-un
player audio se va folosi functia Export. Dupa incarcare/analiza, in
Audacity vom avea waveform-ul fisierului audio, raportat la timp. Acest
waveform este un grafic de-alungul axei timpului pe care este marcata
amplitudinea semnalului. Acesta este foarte util pentru orientare si pentru
a vizualiza rezultatul actiunilor noastre. In plus poate fi foarte facil in

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


497

aplicarea unui anumit tip de efecte cum ar fi normalizarea (amplificarea


unui semnal audio, la o valoare presetata).
Interfata grafica (pagina urmatoare) pune la dispozitie o serie de
butoane ce faciliteaza utilizarea. Dintre acestea amintim clasicele:
pause, play, stop, previous, next, record. In plus sunt puse la dispozitie
butoane pentru tool-urile:
-

Select (folosit pentru a selecta un segment din clipul audio in


vederea editarii, aplicarii de efecte, etc.
Envelope (folosit pentru a modifica amplitudinea selectiei).
Draw (folosit pentru a modifica amplitudinea la nivel de frame).
Zoom.
Time-Shift.
Multi-tool (folosit pentru a selecta automat celelalte 5 tool-uri in
functie de pozitionarea mose-ului).

G h i d T e h n i c | 498

Urmeaza indicatoarele de nivel pentru volumul de redare si


volumul de inregistrare cu optiunea de a alege o scara liniara sau una
logaritmica(dB). Apoi sliderele pentru nivelul audio de redare si
inregistrare si cateva tool-uri ca: copy, paste, trim, silence, zoom in,
zoom out, fit to sceen. Un alt buton important este cel de Play-at-speed
care ne lasa sa stabilim viteza de redare, folosind slider-ul vecin.
Din momentul in care avem o selectie facuta, putem sa aplicam
efecte pe acea selectie. Exista mai multe clase de efecte cum ar fi efecte
Built-in, VST, Nyquist, LADSPA, VAMP. Dintre efectele built-in cele mai
uzuale sunt:
-

Amplify: amplifica nivelul de redare, similar cu envelope /


normalize.
BassBoost: folosit pentru amplificarea frecventelor joase.
Change Pitch: Schimbare Pitch fara schimbare Tempo.
Change Tempo: Schimbare Tempo fara schimbare Pitch.
Change Speed: Schimbare tempo si pitch.
Voice cancellation: Elimina vocea din clipul audio.
Compressor: Limiteaza dynamic range-ul avand posibilitatea sa
faca zonele ce initial se aud tare sa se auda mai incet.
Echo: Adaugarea efectului de ecou.
Equalization: Egalizator pe numeroase canale de frecventa.
Fade in, Fade out.
Deasemenea efectele VST sunt foarte utile pentru cei care vor, nu
doar sa altereze ci sa si creeze. Acestea se pun in directorul plug-ins din
folderul in care a fost instalat Audacity. Mai multe informatii despre
potentialul
VST
la
adresa:
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Studio_Technology. In plus Audacity
vine in ajutor cu posibilitatea redarii si mixarii a mai multor clipuri audio in
acelasi timp facilitand astfel compunerea melodiile. De exemplu se poate
compune o melodie din trei track-uri de tobe, chitara si voce.
Efectele Nyquist sunt folosite pentru generarea de sunete si zgomote
ca: Binaural Tones, Buzz tone, Harmonic Noise, Noise Band, Risset Bell.
Acestea si multe altele pot fi descarcate de la adresa:
http://audacity.sourceforge.net/download/nyquistplugins

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


499

Exportarea
Dupa laboriosul proces de editare si mixare, a venit si momentul
salvarii rezultatelor. Cum spuneam si intr-o sectiune anterioara, Audacity
va salva implicit in formatul proprietar cu extensia .aup. Totusi pentru a
putea reda rezultatul intr-un player audio obisnuit, trebuie sa exportam
proiectul in unul din formatele uzuale. Printre formatele posibile se
numara: formate necomprimate: AIFF (Apple) signed 16bit PCM,
WAV(Microsoft) signed 16 bit PCM, GSM 6.10 WAV(mobile). Formate
comprimate: MP3, Ogg Vorbis, FLAC, MP2, M4A, AC3, AMR, WMA. In
plus Audacity ofera posibilitatea de a folosi un program extern pentru
exportare.
FLAC
Abrevierea de la Free Lossless Audio Codec este un
codec de compresie audio ce foloseste un algoritm de
compresie fara pierderi. Exista 8 niveluri de compresie (1
8) 1 fiind cel mai rapid iar 8 cel mai performant. De regula rata de
compresie este intre 40% si 60% si depinde si de continutul audio.
Formatul FLAC nu este suportat pe majoritatea dispozitivelor mobile,
insa poate fi cu usurinta redat pe un PC.
MP3
MP3 reprezinta abrevierea de la MPEG-1 Layer 3 sau MPEG-2
Layer 3 si este un codec de compresie audio ce foloseste un algoritm de
comprimare cu pierderi. Acesta reprezinta un standard propus de cei de
la ISO/IEC de descrierea a formatului fisierului audio. Comprimarea
reprezinta echilibrul dintre calitate si spatiul ocupat pe disk. De regula
aceasta se masoara prin notiunea de bitrare (kbit/s). Cateva bitrate-uri
uzuale sunt 32, 64, 80, 128, 192, 320. Deasemenea acest format ofera
posibilitatea varierii bitrate-ului micsorandu-l sau crescandu-l in functie
de necesarul semnalului audio la momentul respectiv de timp. Desi este
depasit ca performante (raportul calitate/spatiu ocupat) de codecuri ca
Vorbis OGG, AAC, WMApro, formatul MP3 este inca foarte folosit
datorita standardizarii si a trendului, precum si a portabilitatii pe
dispozitivele mobile.

G h i d T e h n i c | 500

3.3. SoundTouch Audio Processing Library


SoundTouch este o biblioteca de procesare audio,
open source. In principal este folosita pentru alterarea
Tempo-ului, a Pitch-ului si a ratei de redare (Playback rate)
fisierelor audio si a fluxurilor audio. Aceasta biblioteca este
destinata developerilor care doresc sa scrie aplicatii (pluginuri) de procesare audio. Dintre caracteristicile SoundTouch amintim:
-

Suport pentru audio PCM de 16 si 32 de biti (mono/stereo).


Suport pentru procesare audio real-time cu o latenta de maxim
~100ms.
Interfata de programare usor de folosit via o singura clasa C++.
Instalare
SoundStretch se poate descarca de pe site-ul oficial de la adresa:

http://www.surina.net/soundtouch/download.html unde sunt puse la


dispozitie binare ale versiunii 1.5.0 pentru Windows. Pentru Linux putem
sa folosim managerul de pachete pentru a descarca si instala
SoundStrech. Codul sursa se poate descarca de la adresa
http://www.surina.net/soundtouch/sourcecode.html si poate fi compilat
folosind gcc pe Linux (./configure && make && make install) sau in
Visual Studio pe Windows.
Utilizare
SoundStrech nu vine cu o interfata grafica. El poate fi folosit doar in
linia de comanda cu urmatoarea sintaxa:
soundstretch <infilename>
<outfilename> [switches]
<infilename>
Numele fisierului de date de intrare (in format
.wav). Poate lua valoarea stdin in cazul in care se foloseste cu un pipe.
<outfilename> Numele fisierului de date de iesire (in format
.wav). Acest parametru poate fi omis in cazul in care se calculeaza doar
BPM-ul. Poate lua valoarea stdout in cazul in care se foloseste un pipe.
[switches]:
-tempo=n Schimba tempo-ul sunetului cu n procente (n = -95.0

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


501

+5000.0 %).
-pitch=n

Schimba pitch-ul sunetului cu n semitonuri (n = -60.0

+
60.0 semitonuri).
-rate=n

Schimba viteza de redare a sunetului cu n procente


(n = -95.0 +5000.0 %).

-bpm=n
minute

Detecteaza numarul de batai pe minut (beats per


BPM) si ajusteaza tempo-ul pentru a avea n batai pe
minut. Cand acest switch este folosit -tempo este
ignorat. Daca se foloseste doar -bpm atunci valoarea
BPM este calculata si afisata fara a mai modifica
tempo-ul.

-quick
pierderii

Foloseste algoritmul rapid de prelucrare, cu pretul


din calitate.

-naa

Anuleaza folosirea filtrului de anti-alias in transpozitia

ratei
de samplare. Are ca efect cresterea vitezei de
prelucrare cu pretul pierderii din calitate.
Nota: n poate lua valori si intregi si reale.

Exemple de folosire:

soundstretch originalfile.wav destinationfile.wav -tempo=12.5


soundstretch orig.wav stdout -tempo=-25.3 -pitch=1.5
soundstretch orig.wav dest.wav -bpm=100

G h i d T e h n i c | 502

3.4. AviSynth
AviSynth este un tool puternic de post-procesare video ce
functioneaza
ca
un
frameserver
(http://en.wikipedia.org/wiki/Frameserver) putand, astfel, sa proceseze
clipurile video fara a avea nevoie de fisiere intermediare. Este gratuit,
distribuit sub licenta GNU GPL si este disponibil doar pentru Windows.
De regula este folosit intre o sursa digitala de semnal (de exemplu un
fisier AVI sau MPEG) si un receiver de semnal (player media sau
encoder). Acesta se pune intre sursa si destinatie, iar in momentul in
care destinatarul cere de exemplu frame-ul 300, AviSynth va citi acest
frame de la sursa, va aplica filtrele selectate si va furniza frame-ul
destinatarului
Instalare
AviSynth poate fi descarcat de pe pagina sa de SourceForge de la
adresa: http://sourceforge.net/projects/avisynth2/. Installer-ul este unul
obisnuit pentru Windows si permite selectarea directorului unde urmeaza
sa fie instalat.
Utilizare
Este bine sa folosim AviSynth pentru a modifica felul in care arata
un video si pentru editari rapide si usoare. In general nu este foarte usor
si nici indicat sa folosim AviSynth pentru a face montaj video sau pentru
post-procesari avansate. Pentru astfel de task-uri sunt mult mai indicate
programe ca Adobe Premiere si Adobe AfterEffects. Un mod foarte bun
de utilizare este pentru pregatirea clipurilor inainte de incarcarea in acest
programe,
ajustand
culorile,
inlaturand
zgomotul,
facand
crop/redimensionare, etc.
In general este bine sa folosim AviSynth inainte de compresia
video. Multe din plugin-uri sunt scrise special pentru pre-procesare video
inainte de compresie sau recompresie. In plus ofera plugin-uri ce fac
clipul video mai comprimabil.
AviSynth nu are o interfata grafica. Interactiuni cu programul se
face printr-un limbaj de scriptare foarte versatil. Daca totusi utilizatorul isi
doreste un GUI, atunci se recomandata VirtualDubMod sau DVX.
Scripturile se editeaza folosind un editor de text simplu ca notepad. Dupa

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


503

finalizarea scriptului se salveaza cu extensia .avs. Fisierele cu aceasta


extensie pot fi deschise de majoritatea player-elor inclusiv de Windows
Media Player.
Editare liniara
Este cel mai simplu mod de editare pus la dispozitie de AviSynth.
In acest mod nu vom folosi variabile sau moduri avansate de editare. Pur
si simplu intre sursa si destinate se interpun niste filtre. Iata mai jos
cateva exemple:
BlankClip()
Subtitle("Hello, world!")
sau
Version()
BlankClip() si Version() sunt filtre sursa, adica nu modifica un clip ci
genereaza unul. Daca deschidem scriptul editat mai devreme vom privi
un clip de 10 secunde in care este afisata versiunea de AviSynth
impreuna cu nota de rezervare a drepturilor de autor.
Version()
ReduceBy2
La scriptul vechi am adaugat si un filtru de transformare care ia
clipul precedent si ii micsoreaza rezolutia de doua ori. Daca deschidem
acum fisierul vom observa modificarile
Version()
# comment
Trim(120,150)
FadeOut(10)
Scriptul precedent va afisa doar frame-uri intre 120 si 150 (numerotarea
frameurilor incepe de la 0) si in plus va intuneca progresiv ultimele 10
frame-uri pana la negru total (ultimul frame). Pentru a folosit un clip

G h i d T e h n i c | 504

adevarat
putem
sa
inlocuim
linia
Version()
AVISource(D:\video.avi) # sau orice cale valida.

cu

linia

Editare non-liniara
Reprezinta un mod mai avansat de editare. Putem de exemplu sa
combinam clipuri audio si video. De exemplu pentru a reda doua clipuri
video in acelasi timp putem sa folosim o constructie de forma:
StackVertical(AVISource(D:\video1.avi),
AVISource(D:\video2.avi) ) sau StackHorizontal. Putem sa le folosim
chiar pe cele doua impreuna, pentru a vizualiza 4 clipuri in acelasi timp.
Alt filtru foarte util este UnalignedSplice, care concateneaza pana
la 16 fisiere video. O notatie mai rapida, dar cu acelasi efect este
enumerarea surselor cu + si nu cu virgula. Daca de exemplu avem un
webcam care creaza un nou fisier video la fiecare minut, iar sunetul
aferent se afla intr-un fisier .wav, putem sa combinam totul cu un script
de forma:
AudioDub(AVISource("d:\capture.00.avi") + \
AVISource("d:\capture.01.avi") + \
AVISource("d:\capture.02.avi"), \
WAVSource("d:\audio.wav"))
Caracterul / se foloseste pentru a marca continuarea coomenzii pe
urmatorul rand. O lista completa cu filtrele suportate de AviSynth se
gaseste la adresa: http://avisynth.org/mediawiki/Internal_filters. Se
recomanda si parcurgerea documentatie oficiale de la adresa:
http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page.
3.5. Avidemux
Avidemux este un software gratuit, open-source, gandit pentru
editare si procesare video. Este foarte portabil si poate fi folosit pe o
multitudine de sisteme de operare inclusiv Linux si Windows. Pentru ca
este scris in C++ este foarte rapid, iar interfata grafica poate folosi GTK+
sau Qt. Avidemux poate fi folosit pentru editare video non-liniara prin
aplicarea de efecte si convertirea in alte formate. O parte dintre efecte au
fost portate de la MPlayer si AviSynth. Poate coda clipuri video in

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


505

formatul H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2. O


lista completa a formaturilor de intrare si iesire, suportate, se gaseste la
adresa:
http://en.wikipedia.org/wiki/Avidemux#Supported_formats
Instalare
Avidemux
se
poate
descarca
de
la
adresa:
http://fixounet.free.fr/avidemux/download.html. Varianta pentru Windows
dispune de un installer usor de folosit. Pentru a instala pe Linux se
recomanda
parcurgerea
instructiunilor
de
la
adresa:
http://www.avidemux.org/admWiki/doku.php?id=build:install_2.5
Utilizare
Interfata cu utilizatorul este simplista si include vizualizarea
rezultatelor efectelor aplicatie.

In plus Avidemux dispune de


un Bitrate Calculator folosit pentru a
fixa dimensiunea pe care dorim s-o
aiba clipul la finalizarea compresiei.
Printre alte capabilitati ale Avidemux
amintim:
-

Cutting.
Copy/Paste, Autosplit.
Avi to DVD.

G h i d T e h n i c | 506

DVD to Avi.
Optimizari pentru comprimare de animatii.
Comprimare folosind codecul de inalta calitate H.264 (x264
library).
Procesare in serie (batch processing).
Scrierea de noi filtre.
Dual-audio.
Integrarea de subtitrari.
Etc.
Pentru o lista completa a capabilitatilor Avidemux se recomanda
parcurgerea documentatiei: http://www.avidemux.org/admWiki/doku.php

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Audacity, SoundStretch, AvySynth si Avidemux sunt
necesare urmatoarele echipamente:
Workstation cu monitor de min. 17 (min. 1024x768) si 100MB
spatiu pe disk pentru instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA), sau Linux.
Acces la cluster-ul NCIT pentru batch processing (Avidemux).

5. Rezultate ateptate
- Editarea si crearea de clipuri audio.
- Editarea si crearea de clipupuri video de inalta rezolutie si calitate.
- Comprimarea clipurilor audio/video si pregatirea pentru difuzarea
online.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Compunerea unui clip video complex similar cu rezultatul din
sectiunea 3.4. Aplicarea de diferite filtre audio, cum ar fi cel de inlaturare
a vocii, similar procedeelor descrise in sectiunea 3.2.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


507

LUCRARE PRACTIC NR. 28


LP-28. Utilizarea platformelor hardware de ultim or pentru
conversia, procesarea i prepararea imaginilor raster sau
vectoriale.
1. Tema lucrrii
Utilizarea platformelor hardware de ultim or pentru conversia,
procesarea i prepararea imaginilor raster sau vectoriale.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea isi propune prezentarea notiunilor introductive de creare
si prelucrare a imaginilor folosind GIMP. De asemenea se urmareste
posibilitatea prelucrarii acestor imagini folosind diferite filtre si efecte,
precum si dezvoltarea de noi filtre. Aplicarea acestora pe cantitati mari
de date intr-un timp scurt.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Utilizarea platformelor


hardware de ultim or pentru conversia, procesarea i
prepararea imaginilor raster sau vectoriale
3.1. Introducere
GIMP este un tool pentru manipularea de poze ce poate fi instalat
pe o multitudine de platforme. Din modurile in care GIMP poate fi utilizat,
amintim: retusare foto, construirea de imagini, compozitia imaginii. Poate
fi folosit atat pentru task-uri simple, cum ar fi desenarea de forme
geometrice, cat si ca modul central intr-un sistem online de procesare,
rendare si conversie de imagini.
GIMP a fost proiectat pentru a putea fi completat cu plug-in-uri si
extensii ce pot face aproape orice. Aceasta interfata avansata de
scriptare, permite programarea atat de task-uri simple cat si de task-uri
complexe. Unul din marele avantaje GIMP este ca este disponibil pentru
multe sisteme de operare inclusiv: Linux, Windows si Mac OS X.
3.2. Instalare
Linux: De obicei Gimp este disponibil pe majoritatea distributiilor de
Linux. In cazul in care pachetul nu a fost instalat la instalarea sistemului

G h i d T e h n i c | 508

de operare se poate folosi managerul de pachete pentru instalare, de


exemplu apt-get gimp sau yum gimp. Deasemenea pentru utilizatorii mai
avansati, codul sursa se poate descarca de pe orice mirror gimp
(ftp://ftp.gimp.org/pub/gimp/v2.6/) si apoi compila manual. Momentan,
cea mai recenta versiunea este gimp-2.6.11. De obicei gimp detecteaza
automat limba de afisare a meniurilor si optiunilor. Totusi este de preferat
ca acestea sa fie afisate in limba engleza. Pentru aceasta este nevoie de
configurarea unei variabile de mediu: LANG=en gimp. Aceasta atribuire
poate fi inclusa in scriptul de logare al shell-ului sau se poate crea un
script de lansare al programului. Gimp se lanseaza cu comanda gimp.
Windows: In cazul Windows-ului se pune le dispozitie un installer
pentru a inlesni procesul de instalare. Acesta este disponibil doar pentru
Windows
XP
SP2
sau
mai
recent,
la
adresa
http://www.gimp.org/downloads/ . Instalarea este intuitiva si permite
selectarea componentelor ce vor fi instalare, destinatia, si asocierea
programului cu diferite tipuri de extensii de fisiere. Gimp va detecta
automat limba de afisare a meniurilor si optiunilor, insa este de preferat
ca acestea sa fie afisate in limba engleza. Limba de afisare se poate
schimba accesand Control Panel System Properties Advanced
Environment Variables si click pe butonul New. Noua variabila se
completeaza ca in poza de mai jos:

Pentru validare se da ok la cele 3 ferestre deschise si se restarteaza


Gimp. In acest tutorial, va fi folosit Gimp pentru Windows, dar lucrurile
sunt identice si pentru versiunea de Linux.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


509

3.3. Quick-Start
Spre exemplu sa deschidem poza cu logo-ul gimp pe
fundal portocaliu. Pentru inceput, putem sa transformam
culorile in nuante de gri-uri. Vom naviga in meniul Colors
Hue-Saturation si vom reduce la minim nivelul Saturation,
apoi OK. Urmatorul pas este sa stergem textul gimp si sa
punem un text personal, de exemplu test. Pentru inceput
alegem Color Picker Tool si selectam culoarea de fundal. Apoi
alegem Paintbrush Tool si cu un Brush in forma discoidala de 11 vom
sterge textul gimp. Apoi vom pune propriul text, folosind Text Tool. Pana
acum editam layer-ul de background. Layerele pot fi vazute din meniul
Layers (alt+L). Text tool va crea un nou layer. Introducem textul test si
alegem fontul Trebuchet MS Italic si marimea 25 px, apoi culoarea alba.
In fereastra Layers putem observa ca a fost creat
un nou layer peste layer-ul initial de background.
Nu nu mai ramane de facut decat sa aplicam o
usoara umbra textului. Se selecteaza layer-ul creat
mai devreme si se intra in meniul Filters Light and Shadow
Drop Shadow... Din acest meniu se aleg urmatoarele valori:
Offset X: 0, Offset Y: 2, Blur radius: 1, Color: negru, Opacity
80. Acest filtru are ca efect crearea unui nou layer, sub layer-ul
initial care contine umbra. Rezultatul final in poza din dreapta. Tool-urile
folosite mai sus (Text Tool, Color Picker Tool, Paintbrush Tool) se
selecteaza din fereastra Toolbox si au iconite sugestive.
3.4. Manipularea imaginilor
Initial, poate ca nu ne propunem
editarea unei poze in moduri spectaculoase
sau crearea uneia, ci doar modificarea
parametrilor, decuparea sau schimbarea
dimensiunilor.
Pentru inceput, cand deschidem o poza
in Gimp, ea va fi deschisa cu un factor de
zoom astfel incat sa apara, in intregime, pe
ecran. Factorul de zoom este afisat in
partea de jos a ferestrei cu imaginea. Pe

G h i d T e h n i c | 510

margini sunt marcate, cu un grid dimensiunile, in pixeli, dar putem sa


schimbam unitatea de masura in milimetri, inchi, etc... Tot in bara de jos
avem si locul pe care imaginea il ocupa in memorie. In bara de sus se
afla titlul pozei, numarul de layere, rezolutia si modul de stocare al pozei
(cel mai utilizat este RGB).
Ca si exercitiu am deschis o poza mare de 1920x1200 salvata in
format jpg ce ocupa aproximativ 800 KB pe disk. Sa presupunem ca
vrem sa folosim aceasta poza intr-un site web, insa este prea mare.
Desigur folosind parametri html putem sa micsoram poza, insa
utilizatorul va trebui sa descarce intreaga poza, ingreunand incarcarea
site-ului. Solutia este sa modificam dimensiunile pozei (resize) la cele pe
care ni le dorim, de exemplu 320x200. Pentru aceasta vom intra in
Image Scale Image... de unde putem modifica atat numarul de pixeli
al imaginii cat si numarul de pixeli pe unitatea de lungime (rezolutia). Fie
ca modificam marimea sau rezolutia, valorile pentru X si Y se modifica
simultan pentru a pastra raportul initial dintre cele doua, in cazul nostru
acesta fiind de 1.6. Apasarea butonului Scale va executa modificarile.
Daca nu suntem multumiti putem sa facem Undo... Aceasta optiune este
disponibila pentru a reveni cu numerosi pasi in trecut, numarul fiind
limitat doar de memoria fizica disponibila. Salvand poza, observam ca
ocupa doar 30 KB pe disk, o dimensiune rezonabila pentru o pagina
web. Pentru alte modificari cum ar fi rotirea sau oglindirea, se acceseaza
meniul Image Transform. Alt meniu foarte important din meniul
Image este meniul Mode. Din acest meniu putem sa schimbam modul
de stocare al pozei din RGB (red, green, blue color) in nuante de gri-uri
(greyscale) sau in modul indexat. Modul indexat foloseste doar un numar
limitat, stabilit, de culori, si va salva fiecare culoare dupa index-ul sau si
nu dupa valoarea sa rgb. Mai multe detalii la urmatoarele link-uri:
http://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model
http://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth#Indexed_color
Un alt tool foarte util este acela de decupare (Crop), care se
acceseaza din meniul Tools Transform Tools Crop sau din
Toolbox. Avand acest tool selectat, descriem
un chenar pe poza initiala si imediat ce
eliberam butonul mouse-ului observam ca ce
a fost lasat in afara chenarului a fost intunecat
(continutul ce urmeaza sa fie eliminat). Inainte

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


511

de eliminare putem sa modificam zona selectata, marind-o sau


micsorand-o pe orice directie. Un click pe zona selectata va inlatura
continutul din afara chenarului, aplicand crop-ul.

3.5. Crearea imaginilor


Se obtin rezultate impresionante in momentul in
care mai multe layere interactioneaza intre ele. De
exemplu sa ne propunem sa tapetam un text cu poza
de mai sus. Pentru inceput vom creea un layer negru.
Acest lucru se face selectand culoarea neagra din
selectorul de color apoi folosind butonul de new layer
din fereastra Layers. Gimp va auto detecta
dimensiunile layer-ului la dimensiunile pozei, optiune
care este potrivita si pentru scenariul nostru. La Layer
Fill Type se alege Foreground color si se apasa
create. In acest moment doar layer-ul negru va fi
vizibil, acoperind layer-ul ce contine peisajul. Pe layerul negru ne dorim sa scriem, cu alb, un text. Text Tool
automat creaza un nou layer ce contine doar textul.
Daca dorim sa avem un text pe fundal negru trebuie
sa unim cele doua layere. Din fereastra Layers se
marcheaza ca visibile doar layer-ul negru si layer-ul
cu text apoi din meniul aparatul cu click butonul drept
al mouse-ului se alege optiunea Merge Visible
Layers Urmatorul pas este sa cream o masca
pentru layer-ul Background. Acest lucru se face facand
click dreapta pe Layer si alegand optiunea Add layer
mask, apoi ok. Nu ar trebui sa apara nicio modificare,
pentru ca masca este transparenta. Urmatorul pas
este sa reordonam layerele astfel incat Background sa
fie deasupra, apoi selectam layer-ul ce contine textul
si-l copiem (ctrl + c). Urmatorul pas este sa selectam

G h i d T e h n i c | 512

masca layer-ului Background si facem paste (ctrl + v). Vom observa cum
masca ia conturul textului. Configuratia din fereastra Layers ar trebui sa
arate ca in poza de mai sus, iar rezultatul in dreapta.
3.6. Crearea formelor
Poate ca ne dorim sa desenam forme specifice, ca un patrat sau
un cerc. Gimp este un program de manipulare si editare a imaginilor si
nu un program de desenare. Desenarea de forme se poate face, insa, nu
direct, ci prin folosirea unei optiuni numite Stroke Selection. Vom porni
de la o poza noua, alba, de dimensiunea 200x200.
Selectia: Primul pas este sa facem selectia
formei dorite. Pentru aceasta putem folosi unul
din cele 5 tool-uri de selectie pe care gimp le
pune la dispozitie. Putem alege, spre exemplu,
Rectangle Select Tool. Prin trasarea unui
chenar cu mouse-ul facem o selectie ce urmareste acel chenar. Apoi
daca vrem sa adaugam la selectie ceea ce urmeaza sa selectam vom
face o noua selectie cu shift + click + drag. Daca vrem sa eliminam din
selectie ceea ce urmeaza sa selectam vom face o noua selectie cu ctrl +
click + drag. Iar daca vrem sa pastram doar partile comune ale celor
doua selectii (intersectie) vom folosi ctrl + shift + click + drag.
Colorarea: Avand selectia facuta, urmatorul pas este sa coloram
dupa conturul selectiei. Pentru aceasta facem click dreapta pe selectie si
intram in meniul Edit Stroke
Selection. In aceasta fereastra avem
optiunea sa facem o colorare simpla,
printr-o singura linie de culoarea
selectata in color selector, sau
folosind un tool, de exemplu
Paintbrush. Daca vrem sa alegem
Paintbrush, trebuie ca inainte sa
intram in Stroke Selection sa avem
deja selectate brush-ul (Sparks) si
culoarea. Similar si pentru alte tooluri. Un exemplu cu cele doua mai jos:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


513

Tutoriale mai avansate sa gasesc pe site-ul Gimp la adresa:


http://www.gimp.org/tutorials/
3.7. Filters
Chiar daca Gimp este foarte versatil in editarea imaginilor, cand
vine vorba de filtre acesta are un numar limitat. In cazul in care vrem sa
ne cream propriile filtre putem sa apelam la biblioteca Filters, gratuita cu
licenta
GPL.
Aceasta
este
disponibila
la
adresa:
http://filters.sourceforge.net/ unde gasim varianta pentru developperi sau
doar utilitarul FiltersTest. Cu acest utilitar putem sa testam filtrele pe care
le dezvoltam, intr-o interfata simpla si usor de inteles si utilizat. Filters
este disponibil doar pentru windows, drept pentru care sunt necesare
cunostinte de windows api pentru dezvoltarea de noi filtre precum si
pachetul Visual Studio 2005 Express.
Pachetul dispune de tutoriale si exemple in mai multe limbaje de
programare printre care si C/C++. Documentatia pentru acest proiect
este disponibila la adresa: http://filters.wikia.com/wiki/WikiFilters.
Dintre filtrele disponibile in pachetul standard amintim:
ArithmeticAdd, Adjust(Contrast, Brightness), Blur, Canny, Compare,
Contour, Envelope, Histogram, Invert, Normalize, Pyramid, Resize,
Rotation, Sobel, etc. Toate acestea pot fi testate folosind FiltersTest. Mai

jos poza originala


(Lenna) si cate un exemplu de folosire al filtrelor Canny si Pyramid.

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Gimp si Filters sunt necesare urmatoarele echipamente:

G h i d T e h n i c | 514

Workstation cu monitor de min. 17 si 60 MB spatiu pe disk pentru


instalare.
Microsoft Windows XP, 2003, Vista, 7 sau Linux ca sistem de
operare.
Microsoft Visual Studio 2005 Express sau Eclipse.

5. Rezultate ateptate
Prelucrarea, conversia si prepararea imaginilor in format vectorial
si raster.
Utilizarea, configurarea si programarea platformelor hardware de
ultima generatie pentru prelucrare grafica.
Realizarea de materiale grafice de rezolutie mare.
Dezvoltarea de filtre noi urmarind specificatiile date.
Aplicarea de filtre pe o cantitate mare de date intr-o maniera
optimala.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Crearea de imagini de rezolutie si claritate inalta folosind tehnici
avansate de compozitie a imaginilor similar cu exemplul din sectiunea
3.5.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


515

LUCRARE PRACTIC NR. 29


LP-29. Realizarea materialelor grafice de rezoluie mare,
utiliznd programe specializate de generare a imaginilor
computerizate virtuale.
1. Tema lucrrii
Realizarea materialelor grafice de rezoluie mare, utiliznd programe
specializate de generare a imaginilor computerizate virtuale

2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive de utilizare a
pachetului POV-Ray in vederea crearii si procesarii de imagini de inalta
calitate si rezolutie. Deasemenea va fi prezentata si explicata tehnica de
procesare si rendare a imaginilor numita ray-tracing.

3. Descrierea lucrrii de practic: Realizarea materialelor


grafice de rezoluie mare, utiliznd programe specializate
de generare a imaginilor computerizate virtuale
3.1. Introducere
You know you have been ray-tracing too long when
... You wonder which raytracer God used.
-- David Kraics Buck (creator of POV-Ray)

Programul Persistence of Vision Ray (POVRay) Tracer creaza imagini tri-dimensionale,


realiste folosind o tehnica de rendare numita raytracing. Acesta citeste dintr-un fisier text informatii ce descriu obiectele si
luminile scenei si genereaza imaginea acelei scene, din punctul si
unghiul de vedere al unei camere, si aceasta descrisa in fisierul text.
Procesul de ray-tracing nu este deloc rapid, dar produce imagini de
calitate inalta cu efecte realiste de reflexie, umbrire, perspectiva, etc.

G h i d T e h n i c | 516

3.2. Ray-tracing
Ray-tracing este o tehnica de rendare ce calculeaza imaginea unei
scene, simuland felul in care razele de lumina se propaga in lumea reala.
In lumea reala, razele de lumina sunt emise de surse de lumina sau de
alte obiecte luminate. Lumina se reflecta de pe obiecte si trece prin alte
obiecte cu indici diferiti de transparenta. Aceasta lumina este perceputa
de ochiul uman, sau in cazul nostru, de lentilele camerei de luat vederi.
Aceste raze sunt foarte numeroase si ar transforma procesul de rendare
intr-un proces extraordinar de lent. Totusi, multe dintre ele nu ajung
niciodata la un observator, drept pentru care nu este necesara
procesarea lor.
Programele de ray-tracing cum este si POV-Ray abordeaza invers
aceasta problema: de la observator spre sursa luminii. Utilizatorul
specifica pozitia si unghiul camerei, pozitia obiectelor cat si caracteristice
texturii suprafetei obiectelor, interiorul lor (in cazul in care sunt
transparente) si alte caracteristici atmosferice, cum ar fi ceata sau focul.
Pentru fiecare pixel din imaginea finala, una sau mai multe raze de
observare pornesc din camera, spre scena, pentru a vedea daca
intersecteaza vreun obiect din scena. De fiecare data cand un obiect
este intersectat, culoarea suprafetei in acel punct este calculata. Acest
lucru se face trimitand, din acel punct, raze de umbra inapoi la fiecare
sursa de lumina pentru a determina cantitatea de lumina ce provine de la
acea sursa. Aceste raze de umbra sunt folosite pentru a determina
daca punct respectiv, de pe suprafata, se afla in umbra sau nu (fata de
sursa aferenta de lumina). Daca raza de umbra intalneste alta
suprafata, se verifica daca acea suprafata reflecta lumina sau este
transparenta. In acest caz sunt trimise, din acel punct nou intalnit, si mai
multe raze pentru a determina cantitatea de lumina reflectata si
refractata, catre pixelul de pe suprafata initiala. Efectele speciale cum ar
fi reflexia, difuzia, efecte atmosferice si suprafetele luminoase fac
necesara trimiterea a multor raze suplimentare pentru fiecare pixel.
3.3. Instalare
In acest tutorial vom folosi POV-Ray pentru Windows. Acesta se
poate descarca gratuit, sub licenta GNU GPL de la adresa:
http://www.povray.org/download/#binaries si sunt disponibile 2 versiuni,

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


517

pentru 32 si respectiv 64 de biti. Versiunea 64-bit va merge doar pe


Windows 64-bit. Versiunea cea mai recenta la momentul scrierii acestui
tutorial este 3.6.2. De la link-ul de mai sus se va descarca un kit de
instalare .msi ce nu necesita drepturi de administrator pentru instalare
(daca este instalat in folderul propriu). Acesta va instala fisierele
programului, si in plus cateva exemple in Documents\PovRay\v3.6\scenes\.
3.4. Quick-Start
Pentru pornirea POV-Ray se
navigheaza in folderul: <installpath>\POV-Ray-3.6.2\bin
si
se
ruleaza executabilul pvengine64.exe.
Programul consta dintr-un editor text,
cu care se editeaza scenele si
motorul de rendare. Initial vor fi
deschise doua scene (fisiere cu
extensia
.pov)
biscuit.pov
si
woodbox.pov. Ne propunem, de
exemplu, sa rendam scena woodbox.pov. Pentru aceasta selectam
fisierul woodbox.pov din navigator si configuram rezolutia [640x480, AA
0.3] cu AntiAliasing si apasam butonul Run. Rezultatul este poza din
partea dreapta in format bitmap (.bmp). Scena este destul de simpla si
rendarea nu ar trebui sa dureze mai mult de cateva secunde.
3.5. Descrierea scenelor
Poate este surprinzator, dar POV-Ray nu contine un modelator
pentru modelarea scenelor. Modelarea scenelor se face in mod text, prin
comenzi, ceea ce ofera mobilitate si adaptabilitate. Desigur POV-Ray
poate fi integrat cu modelatoare avansate, cum ar fi Blender
http://www.blender.org/ sau cu Moray 3D Modeller, recomandat pe siteul POV-Ray http://www.povray.org/. Scenele din POV-Ray sunt descrise
intr-un limbaj special numit limbaj de descriere a scenelor (scene
description language). Comenzile sunt scrise intr-un fisier text ce apoi va
fi citit si interpretat de POV-Ray pentru generarea imaginii, la fel cum
este generata si imaginea din sectiunea 3.4.

G h i d T e h n i c | 518

Ne propunem sa generam o poza cu o sfera. Pentru inceput,


trebuie sa stabilim pozitia camerei si catre ce directie este ea indreptata.
Pentru a face asta folosim coordonate 3D.
Sistemul de coordonate folosit de POVRay este reprezentat in poza din dreapta, unde
sensul pozitiv al axei X este la dreapta, al axei Y
este in sus si al axei Z este din exterior catre
ecran. Acesta este numit un sistem de tip mana
stanga. Daca punem mana stanga pe ecran,
degetul opozant va fi de-a lungul axei X, degetul
inelar de-a lungul axei Y si indoind degetul aratator urmam axa Z.
Putem face acest lucru doar cu mana stanga. Deasemenea putem
determina rotirea vectorilor folosind regula mainii stangi.
Editarea fisierelor se poate face cu orice editor de text, dar se
recomanda cel integrat in POV-Ray, datorita colorarii (highlightling)
specifice limbajului. Foarte important de retinut este ca input-ul este
case-sensitive (ca si in ANSI C). Sa editam fisierul demo.pov. Pentru ca
ar fi prea dificil sa trebuiasca sa cream totul de fiecare date, avem
posibilitatea de a include fisiere standard de exemplu:
#include "textures.inc"
elements

// pre-defined scene

#include "shapes.inc"
#include "glass.inc"
#include "metals.inc"
#include "woods.inc"
Fisierele incluse pot include la randul lor alte fisiere. Din acest
exemplu mai observam si marcarea comentariilor. Aceste fisiere
standard contin texturi, forme, sticle, metale si texturi de lemn
predefinite. Fisierele se gasesc in Documents\POV-Ray\v3.6\include si
sunt fisiere obisnuite text ce contin declaratii (similar cu fisierele header
din C). Este o buna idee ca utilizatorul sa parcurga cateva din aceste
fisiere pentru a sti ce resurse are la dispozitie. Este bine sa nu includem
decat fisierele necesare, pentru a nu ingreuna timpul de parsare si
memoria ocupata. Pentru scena noastra vom folosi doar:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


519

#include "colors.inc"

// The include files contain pre//defined scene elements

Adaugarea unei camere se face folosind cuvantul cheie camera.


Locatia si orientarea se definesc prin coordonate x y z declarate printr-un
vector cu 3 elemente ca in exemplul de mai jos:
camera {
location <0, 2, -3>
look_at <0, 1, 2>
}

Descrierea unui obiect. Dupa amplasarea camerei, sa punem o


sfera galbena de raza 2, in centrul scenei vom plasa sfera exact la
coordonatele look_at al camerei
sphere {
<0, 1, 2>, 2
texture {
pigment { color Yellow }
}
}

Adaugarea unei texturi. O textura reprezinta felul in care o


suprafata arata. Astfel putem sa-i definim culoarea, lustruirea si alti
parametri. In acest exemplu vom specifica doar culoarea. Ceilalti
parametri vor lua valori implicite. Culoarea pe care o definim reprezinta
culoarea obiectului in cazul in care este luminat in totalitate si este
numita pigment. De regula insa obiectele sunt luminate doar dintr-o parte
astfel incat, in partea umbrita ele vor parea mai inchise la culoarea.
Umbrirea este facuta automat de POV-Ray. Putem sa definim o culoare
ca mai jos (folosind un macro) sau putem sa folosim deja una definita in
fisierul colors.inc.
#declare Yellow = color red 0.9 green 0.9 blue 0.0

Valorile pentru red, green si blue pot fi date doar in intervalul [0, 1].
Adaugarea unei surse de lumina. Fara o lumina scena nu ar fi
luminata si, deci, ar apara neagra la rendare. O sursa de lumina se
adauga ca in exemplu de mai jos (ultimul rand). Ea este un punct mic,
invizibil, care emite lumina in toate directiile. Acesta nu are o forma fizica
deci nu este necesara o textura.

G h i d T e h n i c | 520

Mai jos fisierul complet al exemplului nostru si in dreapta,


rezultatul:
#include "colors.inc"
background { color Cyan }
camera {
location <0, 2, -3>
look_at <0, 1, 2>
}
sphere {
<0, 1, 2>, 2
texture {
pigment { color Yellow }
}
}
light_source { <2, 4, -3> color White}

Tipuri de obiecte, cateva dintre acestea sunt definite mai jos:


sphere { < a, b, c >, r
plane { < a, b, c >, d
box { < p, q, r >, < u,
cylinder { < p, q, r >,
cone { < p, q, r >, R1,
torus { R1, R2 }

}
}
v, w > }
< u, v, w >, R [open] }
< u, v, w >, R2 [open] }

Sphere este definita de un punct < a, b, c > si valoarea razei r.


Plane este definit de vector sau normal < a, b, c > si de distanta d de la
origine pana la plan.
Box este definit de doua puncte < p, q, r >, < u, v, w > ce reprezinta
colturi opuse ale prismei.
Cylinder este definit de doua puncte < p, q, r >, < u, v, w > ce reprezinta
axa cilindrului, valoarea razei si parametrul open care poate sa apara
sau nu. Acesta specifica daca cilindrul este inchis sau nu.
Cone este definit de doua puncte < p, q, r >, < u, v, w > si doua valori ale
razelor cercurilor fetelor de deasupra si dedesubt. Acest lucru inseamna
ca putem sa specificam si trunchiuri de con. Parametrul open are un rol
similar ca si la cilindru.
Torus este un obiect folosit ca primitiva in POV-Ray si de aceea poate fi
definit prin doar doua raze: raza cercului si raza cercului rotit. Torul va fi
pozitionat in origine, insa la fel ca orice alt obiect poate fi rotit si
translatat.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


521

CSG. Un aspect foarte important al obiectelor in POV-Ray e ca


acestea pot fi folosite impreuna pentru a compune alte obiecte (union),
pot interactiona intre ele excluzandu-se unul pe celalalt (difference), sau
pastrand doar partea comuna (intersection). Combinarea obiectelor se
numeste Constructive Solid Geometry sau mai pe scurt CSG.
Mai jos este un exemplu de scena ce descrie un sarpe verde,
folosind cateva din conceptele descrise sus:
#include "colors.inc"
camera {
location <0, .1, -25>
look_at 0
angle 30
}
background { color Gray50 } // to make the torus easy to see
light_source { <300, 300, -1000> White }
#declare Half_Torus = difference {
torus {
4, 1
rotate -90*x // so we can see it from the top
}
box { <-5, -5, -1>, <5, 0, 1> }
pigment { Green }
}
#declare Flip_It_Over = 180*x;
#declare Torus_Translate = 8; // twice the major radius
union {
object { Half_Torus }
object { Half_Torus
rotate Flip_It_Over
translate x*Torus_Translate
}
object { Half_Torus
translate x*Torus_Translate*2
}
object { Half_Torus
rotate Flip_It_Over
translate x*Torus_Translate*3
}
object { Half_Torus
rotate Flip_It_Over
translate -x*Torus_Translate
}
object { Half_Torus
translate -x*Torus_Translate*2
}
rotate y*45
translate z*20
}

G h i d T e h n i c | 522

Pentru moduri mai avansate de utilizare se poate parcurge in


intregime manualul pus la dispozitie pe site-ul POV-Ray:
http://www.povray.org/documentation/.
3.6. Integrarea in Blender
Dupa cum am putut observa, modelarea scenei este destul de
dificila si aproape imposibila cand ne propunem, de exemplu, modelarea
unei fete umane. Din fericire engine-ul de POV-Ray poate fi folosit
impreuna cu Blender (un tool foarte puternic de modelare). Acest lucru
se face folosind scriptul Blend2Pov care poate transforma scena
modelata in Blender, intr-un fisier de tip .pov. Indicatii de instalare si
utilizare se gasesc la adresele:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.4/Py/Scripts/Render/Blend
2Pov
http://www.foro3d.com/f215/rendering-with-povray-from-blender76479.html
Un exemplu de folosire a POV-Ray alaturi de Blender, mai jos,
impreuna cu cateva optiuni importante:
With Photons (11 min 34 sec)

With Jitter (5 min 14 sec)

Without Photons (4 min 47 sec)

Without Jitter (7 min 55 sec)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


523

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea POV-Ray sunt necesare urmatoarele echipamente:
Un workstation cu un monitor de min. 17 si 20MB spatiu pe disk
pentru instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA).
Instalarea software-ului Blender 2.4 sau mai nou.

5. Rezultate ateptate
Generarea de imagini virtuale de mari dimensiuni utilizand tehnicile
de procesare grafica de ray-tracing si ray-casting.
Combinarea imaginilor virtuale de rezolutie mare pentru realizarea
clipurilor video.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Crearea unei scene simple, similara cu rezultatul din sectiunea 3.5.
Crearea unei scene mai avansate folosind Blender pentru modelare,
similar cu rezultatul din sectiunea 3.6.

G h i d T e h n i c | 524

LUCRARE PRACTIC NR. 30


LP-30. Aplicaii Web pentru elaborarea i distribuirea de
coninut audio-video
1. Tema lucrrii
Aplicaii Web pentru elaborarea i distribuirea de coninut audio-video

2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive ce tin de
documentarea, proiectarea, implementarea, testarea, administrarea si
mentenanta de Web-site-uri de distributie de continut audio/video. Vor fi
prezentate pachete software ca Google Web Toolkit si VideoLAN.

3. Descrierea lucrrii de practic: Aplicaii Web pentru


elaborarea i distribuirea de coninut audio-video
3.1. Introducere
Difuzarea de continut multimedia (broadcasting, streaming)
reprezinta punerea la dispozita utilizatorului de continut multimedia,
facand uz de Internet sau de alta retea de date. Aceasta poate fi de doua
tipuri:
1. La cerere (video on demand), reprezinta cel mai puternic model
pentru ca permite utilizatorului sa aleaga ceea ce doreste sa
vizualizeze, sa puna pauza, sa deruleze, etc. In aceasta categorie
de servicii intra site-uri ca youtube.com si tehnologii de genul
IPTV.
2. Sursa unica (live streaming), reprezinta modelul de la extrema
cealalta ce permite vizualizarea acelaiasi continut de catre fiecare
utilizator. Acesta nu ofera posibilitatea opririi si apoi a continuarii
din acelasi punct, sau vizualizarea altui continut. In aceasta
categorie se incadreaza televiziune clasica, si site-uri ca
livestreaming.com, sau versiuni de internet ale posturilor TV
(antena3.ro, protv.ro).
Cand vine vorba de difuzare de continut multimedia (streaming)
trebuie sa ne punem cateva intrebari, ce mai apoi vor lamuri detalii ce tin
de implementare:
a. Ce serviciu vrem sa oferim, video on demand sau doar live
streaming sau ambele?

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


525

Desi par oarecum similare, cele doua tipuri de servicii au


implementari si un necesar de resurse foarte diferit. Pentru video
on demand, avem nevoie de un spatiu de stocare urias, pentru a
stoca tot continutul pus la dispozitia utilizatorilor. Acesta, de regula,
este stocat intr-o baza de data distribuita ce poate fi accesata din
mai multe puncte, in felul acesta impartind incarcarea (latimea de
banda utilizata) canalului de telecomunicatie. Pe de alta parte, live
streaming, nu necesita foarte mult spatiu de stocare, in schimb
problema latimii de banda este mult mai stresanta. In acest caz
provocarea sta in a distribui acelasi continut in mai multe puncte
ale retelei si apoi echilibrarea numarului de utilizatori pe aceste
puncte.
b. Care este numarul maxim de utilizatori pe care vrem sa-i servim
concomitent?
Aceasta intrebare trebuie sa fie cauza unei continue dezvoltari a
infrastructurii. Ca orice afacere, probabil se va porni de la un
numar mic de utilizatori, urmand ca acesta sa creasca cu o
anumita rata in fiecare luna. De aceea este important ca
infrastructura sistemului sa fie scalabila. Prin extindere
infrastructurii se intelege adaugarea de noi noduri ce pot servi
utilizatori, si eventual mai mult spatiu de stocare.
c. Care este calitatea la care vrem sa difuzam continutul multimedia?
De raspunsul la aceasta intrebare depinde si numarul de utilizatori
ce pot fi serviti concomitent. Cum latimea de banda este singura
limitare, exista un trade-off intre cantitate si calitate. Apoi trebuie sa
definim foarte clar, o politica de tratare a situatilor in care numarul
maxim de sloturi de utilizatori a fost atins. Se poate adopta o
politica de tipul, se scade calitatea de difuzare catre la toti
utilizatorii, sau se refuza conectarea noilori utilizatori si formarea
unei cozi de asteptare, sau se deconecteaza utilizatorii cei mai
vechi.
d. Care este reteaua prin care se efectueaza difuzarea?
O intrebare ce tine mai mult de prezentarea materialului
multimedia. De exemplu se poate opta pentru o retea privata si
folosirea unei tehnologii de tipul IPTV. Sau se poate opta pentru
folosirea Internetului. In acest caz se recomanda Crearea unei

G h i d T e h n i c | 526

interfete cu utilizatorul. In acest tutorial am optat pentru folosirea


unei interfete web, sustinuta prin pagina web si aplicatia aferenta.
Exista foarte multe pachete de creare a aplicatiilor web. Printre
acestea se numara .NET Framework de la Microsoft, Adobe
Dreamweaver, Flash, Shockwave, SiteGrinder, WebDev, etc. Pentru o
lista
completa
se
poate
vizita
link-ul:
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Web_development_software.
Pentru acest tutorial am ales o solutie gratuita, open source si anume
Google Web Toolkit. Pe partea de live streaming va fi prezentat, tool-ul
gratuit, VideoLAN.
3.2. Google Web Toolkit
GWT este un set de tool-uri ce permite developer-ilor de site-uri
web sa creeze si sa administreze aplicatii complexe ce folosesc
JavaScript. GWT pune accent pe implementarea de solutii eficiente in
Ajax (Asynchronous JavaScript and XML) cum ar fi async RPC (remote
procedure
calls),
managementul
istoricului,
bookmarking,
internationalizare si portabilitate intre browsere. Lansat pe 16 Mai 2006,
GWT este actualmente la versiunea 2.2.0. Dezvoltarea de aplicatii
consta din urmatorii pasi: Scrierea codului Java; cand aplicatia este
lansata, cros-compilatorul GWT transforma aplicatia Java in cod
autonom JavaScript ce poate fi, optional, optmizat si obfuscat. Mai multe
informatii,
intr-o
forma
concisa,
se
gasesc
la
adresa
http://en.wikipedia.org/wiki/Google_Web_Toolkit.
Instalare
Inainte sa instalam Goole Web Toolkit, trebuie sa instalam
urmatoarele pachete software:
-

Java SE Development Kit (JDK) care se poate descarca de la


adresa:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.ht
ml (hint: se instaleaza intai JRE(Java Runtime Environment) si apoi
JDK). Pentru development se recomanda, descarcarea si
instalarea pachetului Eclipse (Helios) IDE for Java Developers,
pentru ca se integreaza direct cu GWT, de la adresa:
http://www.eclipse.org/downloads/
Apache Ant: http://ant.apache.org/bindownload.cgi

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


527

In cazul in care dorim sa instalam GWT pe Linux, aceste pachete


se pot instala foarte usor din managerul de pachete al distributiei.
Daca nu se doreste folosirea Eclipse-ului, in principiu se poate
folosi doar GWT impreuna cu Ant, si se poate descarca de la adresa:
http://google-web-toolkit.googlecode.com/files/gwt-2.2.0.zip
Pentru instalarea GWT in Eclipse se deschide Eclipse (dupa
instalarea JRE si JDK) si se intra in meniul Help Install New
Software.
In
campul
Work
with:
se
introduce
adresa
http://dl.google.com/eclipse/plugin/3.6. Se salveaza locatia si apoi dupa
ce se incarca lista de plugin-uri se apasa Select All si apoi Next >.
Acesti pasi vor instala plugin-ul pentru GWT, Google App Engine Java
SDK si Google Web Toolkit SDK.
Utilizare
Dupa instalare ar trebui sa fie disponibila optiunea File > New >
Web Application Project din meniul Eclipse. Daca aceasta optiune nu
apare, atunci ea este in File > New > Other > Google > Web
Application Project. Se deschide un now wizard in care trebuie sa
alegem numele proiectului si numele pachetului. Se pot completa cu
MyWebApp iar numele pachetului cu com.mycompany.mywebapp. Se
bifeaza Use Google Web Toolkit si Generate GWT project sample code,
iar momentan se lasa nebifat Use Google App Engine, apoi se apasa
Finish.
In acest moment aveti un nou proiect in workspace. Pentru a-l rula
se apasa butonul drept pe proiect si se selecteaza Debug As > Web
Application din meniul care va aparea. Asta va crea o serie de
configurari pentru aplicatia web si o va lansa. Automat va fi pornit un
server web local si serverul GWT de development.
Langa consola
ar trebuie sa apara o
fereastra
Web
Application. Inauntrul
ei se afla URL-ul
pentru serverul web

G h i d T e h n i c | 528

de development. Se introduce acest URL intr-un browser Web. Daca


este prima oara cand se foloseste browser-ul impreuna cu serverul web
de development, atunci se va solicita instalarea plugin-ului Google Web
Toolkit Developer. Se urmaresc instructiunile din browser pentru
instalare. Dupa instalare, se reintroduce URL-ul de mai sus si ar trebui
sa fie afisat aplicatia implicita de inceput:

Codul sursa al aplicatiei se afla


in subdirectorul MyWebApp/src/, unde
MyWebApp este numele pe care l-am
dat proiectului. Sunt doua pachete
com.mycompany.mywebapp.client si
com.mycompany.mywebapp.server.
Inauntrul pachetului aferent clientului
se afla cod, ce, in final, va fi compilat
in JavaScript si va rula ca si cod client
in browser. Fisierele Java din pachet
vor rula Java bytecode pe un server
(momentan serverul este local).
Ne propunem sa facem o modificare proiectului nostru. De
exemplu in fisierul MyWebApp.java din pachetul aferent clientului, linia
42 creeaza butonul de send:
final Button sendButton = new Button(Send);
Sa modificam linia in:
final Button
Server);

sendButton

new

Button(Send

to

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


529

Pentru a vizualiza modificarile, pur si simplu se salveaza fisierul si


se face Refresh la pagina din browser. In acest moment se pot seta
breakpoint-uri, inspecta variabile, si modifca codul ca intr-o sesiune
obisnuita de Eclipse debugging.
Compilarea si rularea in Production Mode
Production Mode reprezinta rularea aplicatiei ca si cod JavaScript.
Ca sa compilam apasam butonul drept pe numele proiectului si alegem
Google > GWT Compile. Aceasta comanda invoca compilatorul GWT
care genereaza o serie de fisiere JavaScript si HTML din codul sursa
Java in subdirectorul MyWebApp/war/ al proiectului. Pentru a vedea
aplicatia finala se deschide pagina MyWebApp/war/MyWebApp.html in
browser. Din acest moment aplicatia poate fi pusa pe Internet punand pe
serverul web fisierele din directorul war/.
Urcarea aplicatiei pe Google App Engine
Folosind plugin-ul, se poate,
foarte usor, urca aplicatia pe
Google App Engine. Pentru
aceasta este necesara instalarea App Engine for Java SDK. Se apasa
butonul drept pe proiect si se navigheaza in meniul Google > App
Engine Settings. Se bifeaza optiunea Use Google App Engine. Asta
va adauga fisierele de configuratie necesare, in proiect. Pentru a urca
proiectul pe App Engine, in prima instanta, este necesara crearea unui
application ID din consola de administrare a App Engine
(https://appengine.google.com/). De indata ce am obtinut application IDul se apasa butonul drept pe proiect si se intra in meniul Google > App
Engine Settings... Se introduce ID-ul in casuta Application ID si se
apasa OK. Apoi, inca o data, butonul drept pe proiect si Google >
Deploy to App Engine. In fereastra Deploy Project to Google App
Engine care va aparea este necesar sa fie introduse adresa de email-ul
google si parola. Deploy.
In acest moment aveti o noua aplicatie, creata cu Google Web
Toolkit, si accesibila la adresa http://applicationID.appspot.com/. Pentru
mai multe tutoriale se recomanda parcurgerea urmatoarelor link-uri:
- http://code.google.com/webtoolkit/doc/latest/tutorial/index.html

G h i d T e h n i c | 530

- http://www.softwaredesign.co.uk/gwt.html
- http://www.developertutorials.com/tutorials/java/gwt-basics-ajaxprogramming-with-java-8-03-10-917/
- http://www.zdnet.com/blog/google/gwt-the-future-of-webprogramming/194
- https://www.packtpub.com/sites/default/files/sample_chapters/Goo
gle-Web-Toolkit-Ajax-Creating-a-New-GWT-Application-SampleChapter.pdf
- http://java.ociweb.com/mark/programming/GWT.html
- http://stackoverflow.com/questions/2882626/gwt-designing-usingjava-programming
Iata si cateva titluri de carti:
- Dewsbury, Ryan (December 15, 2007). Google Web Toolkit
Applications. Prentice Hall. ISBN 978-0321501967.
- Chaganti, Prabhakar (February 15, 2007). Google Web Toolkit:
GWT Java Ajax Programming. Packt Publishing. ISBN 9781847191007.
- Geary, David (November 17, 2007). Google Web Toolkit Solutions:
More Cool & Useful Stuff. Prentice Hall. ISBN 978-0132344814.
- Hanson, Robert; Adam Tacy (June 5, 2007). GWT in Action: Easy
Ajax with the Google Web Toolkit. Manning. ISBN 9781933988238.
- Cooper, Robert; Charlie Collins (May 12, 2008). GWT in Practice.
Manning. ISBN 978-1933988290.
3.3. VideoLAN
Proiectul
VideoLAN
reprezinta o solutie software
completa de difuzare si
redare,
dezvoltata
de
studenti de la Ecole Centrale
Paris si developeri din toata
lumea sub licenta GNU GPL.
Initial, proiectul, a fost
dezvoltat
doar
pentru
difuzarea clipurilor video
MPEG pe retele cu latime de
banda
ridicata.
Totusi
componenta principala a

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


531

pachetului, VLC Media Player, a evoluat si a devenit un player media


foarte versatil, disponibil pe numeroase platforme. Acesta poate fi folosit
atat pentru redare cat si ca un server de difuzare. Dintre tipurile media ce
pot fi redate amintim:
- Fisiere MPEG-1, MPEG-2 si MPEG-4 / DivX de pe disk, cd-rom,
etc.
- DVD, VideoCD si CD-uri Audio.
- De pe cartele de satelit (DVB-S)
- De pe retea: UDP/RTP Unicast, UDP/RTP Multicast, HTTP, RTSP,
MMS, etc.
- De pe placi de achizitie si placi de codare (TV Tunere).
Detalii despre capabilitatile de difuzare in sectiunile urmatoare.
Instalare
Pentru Windows, VLC este foarte usor de instalat. Se descarca
binarele
de
la
adresa:
http://www.videolan.org/vlc/downloadwindows.html. Se poate alege intre versiunea cu installer, si versiunea
simpla ce necesita doar dezarhivare. Pentru instalare se parcurg pasii
din installer sau se dezarhiveaza, dupa caz. Pentru Debian / Ubuntu se
adauga urmatoarele linii in fisierul /etc/apt/sources.list:
deb http://download.videolan.org/pub/videolan/debian stable main
deb-src http://download.videolan.org/pub/videolan/debian stable main

Apoi se executa comenzile, cu drept de root, pentru o instalare


normala:
# apt-get update
# apt-get install vlc libdvdcss2

Pentru RedHat / Fedora se descarca fisierele .rpm de la adresa:


http://www.videolan.org/vlc/download-redhat.html se salveaza intr-un
director si se executa cu drepturi de root urmatoarea comanda:
# rpm -Uvh *.rpm

Daca se doreste compilarea din surse, acestea se pot descarca de


la adresa: http://www.videolan.org/vlc/download-sources.html. Pentru

G h i d T e h n i c | 532

detalii despre codul sursa se poate accesa documentatia de la adresa:


http://wiki.videolan.org/Documentation:Hacker's_Guide.
Utilizare
Pentru redare, acesta se foloseste ca orice Media Player: open...
play. In acest tutorial vom detalia posibilitatile de convertire si difuzare.
Convertirea (transcoding) este procesul de modificare a caracteristicilor
unui fisier sau a unui flux de date. Printre caracteristici se numara,
formatul (codec-ul, container-ul), rezolutia, bitrate-ul, etc. Exista doua
metode de transcodare in VLC, una mai simpla (folosind interfata
grafica) si una mai avansata (folosind consola).
Convertirea in GUI
Pentru a efectua o convertire folosind interfata grafica (GUI
Graphical User Interface) trebuie parcursi urmatorii pasi:
1. In VLC se navigheaza in meniul Media > Convert / Save... (Ctrl+r)
2. Se configureaza sursa, care poate fi un fisier, un disc (CD, DVD),
un URL sau un dispozitiv de captura (inclusiv Desktop-ul). Se
apasa Convert / Save
3. In fereastra Convert se selecteaza fisierul destinatie (ex:
d:\test.mp4)
4. Se alege codecul dorit din lista Profile. Pentru editarea setarile se
apasa pe butonul Edit selected profile.
5. Se apasa Start. In acest moment se inchide fereastra, procesarea
incepe, iar evolutia procesului este urmarita in partea din dreapta
jos a ferestrei: Timp parcurs / Timp Ramas.
Convertirea in linia de comanda
Pentru o convertire mai avansata se foloseste linia de comanda.
Aceasta este mai flexibila intrucat permite folosirea completa a modulelor
si optiunilor disponibile in VLC. In cazul in care se foloseste consola
Windows este necesar ca inainte sa navigam in directorul unde este
instalat VLC-ul. De exemplu:
cd "C:\Program Files (x86)\VideoLAN\VLC"

In cazul Linux-ului, calea catre binarul vlc ar trebui sa fie in PATH.


Oricum, indiferent de sistemul de operare folosit, ceea ce urmeaza este
identic. Structura comenzii pentru transcodare este urmatoarea:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


533

vlc --sout
INPUT

"#transcode{[TRANSCODE_OPTIONS]}:std{[OUTPUT_OPTIONS]}"

De exemplu comanda pentru convertirea unui fisier audio intr-un Mp3


(bitrate 128 kbit CBR, sample rate 44100Hz, stereo) este urmatoarea:
vlc
"#transcode{acodec=mp3,ab=128,channels=2,samplerate=44100}

--sout

:std{access=file,mux=raw,dst=d:\output.mp3}" input.wav

Difuzarea in GUI
Difureaza (streaming) reprezinta procesul de a pune la dispozitie pe
retea un flux de date audio/video. In VLC acest lucru se poate face
urmand cativa pasi simpli, folosind interfata grafica:
1. In VLC se navigheaza in meniul Media > Streaming (Ctrl+s)
2. Se configureaza sursa si se apasa Stream
3. In acest moment trebuie sa configuram modul in care se va face
difuzarea. De obicei acest lucru se face prin http. Se apasa butonul
Next si se adauga HTTP la destinatii. Trebuie sa configuram portul
si calea pentru stream; de exemplu daca difuzam un video, path-ul
ar putea fi /go.mpg Deasemenea ar putea fi o idee buna sa se
dezactiveze Transcodarea pentru ca e posibil ca serverul sa nu
aiba suficienta putere de procesare pentru a comprima in timp real
(in functie de formatul ales) fluxul.
4. Se apasa butonul Stream. In acest moment se poate folosi inca o
instanta de VLC Media Player pentru a testa streamul accesand
link-ul http://localhost:port/go.mpg
Difuzarea in linia de comanda
In linia de comanda lucrurile stau foarte similar cu convertirea.
Difuzarea se face tot prin comanda vlc. Iata mai jos un exemplu de
difuzare:
vlc "C:\Users\Public\Videos\Sample Videos\Wildlife.wmv"
:sout=#transcode{vcodec=h264,acodec=mp3,ab=128,channels=2,sampler
ate=44100}
:http{dst=:8080/go.mpg}

Pentru mai multe tutoriale se recomanda parcurgerea urmatorului link:


http://wiki.videolan.org/Documentation:Streaming_HowTo.

G h i d T e h n i c | 534

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Google Web Toolkit si VideoLAN sunt necesare
urmatoarele echipamente:
Workstation cu monitor de min. 17 (min. 1024x768) si 1GB spatiu
pe disk pentru instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA), sau Linux.
Procesor puternic, cel putin dual core la 2.5 Ghz si 2Gb ram.
Conexiune la retea cu o latime de banda larga (min 100Mbps).

5. Rezultate ateptate
Editarea si crearea de aplicatii web ca frontend pentru difuzare.
Convertirea de clipuri audio/video la dimensiuni acceptabile pentru
difuzare.
Difuzarea clipurilor audio/video prin retea.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Crearea unei aplicatii web folosind GWT pornind de la sectiunea 3.2.
Convertirea unui clip audio/video de rezolutie inalta similar cu exemplul
din sectiunea 3.3. Difuzarea prin retea a unui flux video de rezolutie
inalta similar cu exemplul din sectiunea 3.3. Se poate folosi Desktop-ul
ca sursa a fluxului.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


535

LUCRARE PRACTIC NR. 31


LP-31. Documentarea sistemelor de calcul din cadrul unui
studio TV i propuneri de mbuntire a infrastructurii de calcul
existente.
1. Tema lucrrii
Documentarea sistemelor de calcul

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea isi propune prezentarea notiunilor introductive de utilizare
a Microsoft Visio in vederea proiectarii de diagrame de arhitecturi si
infrastructuri de calcul. Pe baza acestor diagrame se vor face prezentari
si analize de performanta.

3. Descrierea
lucrrii
sistemelor de calcul

de

practic:

Documentarea

3.1. Introducere
Visio permite crearea de diagrame avansate de baze de date, sau
de retele; schite de imobile si de echipamente; planificatoare de timp;
scheme electrice etc. folosind pictograme vectoriale ce pot fi scalate la
orice dimensiune. Acestea pot fi integrate in prezentari, facand
prezentarea mai interactiva si mai usor de inteles pentru cei prezenti,
elemente cheie pentru o prezentare de succes.
3.2. Instalare
Microsoft Visio face parte din suita Microsoft Office, drept urmare
software-ul nu este gratuit. Insa acesta poate fi descarcat gratuit prin
programul Microsoft Developer Network Academic Alliance (MSDN
AA). Deasemenea programul pune la dispozitie ghiduri de utilizare si
carti ce prezinta intregul potential al acestui software. Instalarea nu
prezinta dificultati ea find foarte similara cu instalarea altor soft-uri din
suita Microsoft Office, sunt necesare, insa, drepturi de administrator.
3.3. Documentarea unei infrastructuri de calcul

G h i d T e h n i c | 536

La deschiderea programului putem alege folosirea unui template


pentru creearea unui nou drawing. Data fiind tema acestei lucrari, vom
alege Network apoi Detailed Network Diagram. Putem stabili unitatile de
masura: US sau sistemul metric. Vom alege metric si apasam butonul
Create.
Avem in fata o pagina in format landscape marcata cu un grid
orientativ. Pe aceasta pagina vom construi diagrama, alcatuita din
elemente (Shapes) din meniul din stanga. Elementele se adauga facand
drag & drop cu mouse-ul din meniul Shapes in pagina. De exemplu, sa
proiectam o topologie simpla, cu 2 switch-uri, 2 calculatoare si un printer.
Din meniul Network Symbols alegem Workgroup switch pe care il
adaugam in pagina, dupa care ii scalam dimensiunea. Avand obiectul
selectat observam 4 sageti de culoare albastru deschis. Folosind aceste
sageti putem sa adaugam un obiect identic, conectandu-l cu primul. De
exemplu sa apasam sageata din dreapta. Aceste sageti pot fi folosite si
pentru conectarea unor obiecte vecine. Fiecare obiect are un mic x in
centru. Facand drag din acel x catre x-ul altui obiect, vom conecta cele
doua obiecte. Mai mult, selectand un obiect cu dublu click, putem sa ii
scriem un scurt text pe post de descriere.
BOSS

IP: 192.168.0.2

Worker

IP:192.168.0.3
Switch 2

Switch1

Printer

In continuare vom adauga un Printer (Network and Peripherals) si


doua PC-uri (Computers and Monitors) pe care le vom conecta ca mai
sus. Sub fiecare PC vom nota adresa IP ca si descriere. Avand

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


537

echipamentele astfel conectate, sa presupunem ca vrem sa mentionam


o serie de detalii despre fiecare PC. Vom adauga un Oval callout
(Annotations) in dreptul fiecarui PC in care suntem liberi sa introducem
orice text, de exemplu BOSS si Worker. Avand astfel diagrama
terminata, putem s-o printram sau s-o selectam si s-o introducem intr-un
document word sau powerpoint printr-un simplu copy & paste.
Desigur, posibilitatile sunt mult mai numeroase, exemplul de mai
sus fiind unul elementar. Exemple si modele mai avansate se gasesc la
link-ul:
http://www.microsoft.com/downloads/en/confirmation.aspx?FamilyId=716
C617E-4F9C-4829-800A-F274B5BE8A1E&displaylang=en Alte tutoriale
se gasesc la link-ul http://www.vtc.com/products/Microsoft-Visio-2007tutorials.htm si pe site-ul MSDN AA.

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea
echipamente:

Microsoft

Visio

sunt

necesare

urmatoarele

Workstation cu monitor de min. 17 si 1GB spatiu pe disk pentru


instalare.
Microsoft Windows XP, 2003, Vista sau 7 ca sistem de operare,
disponibile, deasemeni, gratuit prin programul MSDN AA.

5. Rezultate ateptate
Examinarea si documentarea sistemelor de calcul din cadrul unui
studiou TV.
Propunerea unei arhitecturi alternative pentru sistemele de calcul
intr-un studiou TV.
Implementarea unor imbunatatiri a configuratiilor infrastructurii de
calcul din studioul TV.
Examinarea si documentarea infrastructurii de retea WAN si LAN
existente intr-un studiou TV
Proiectarea unei infrastructuri de retea, comunicare si transmisie
de date imbunatatite pe platforme de testare dedicate, atat la nivel
LAN cat si WAN.

G h i d T e h n i c | 538

Realizarea unor scenarii de configurare a infrastructurii de retea, in


functie de traficul inregistrat in retea, si de necesarul de
conectivitate dictat de activitatea din studioul TV.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Documentarea, cu detalii relevante, a sistemului de calcul si a
topologiei retelei avand ca exemplu diagrama din sectiunea 3.3 cu
captarea sunetelor din platoul de filmare.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


539

LUCRARE PRACTIC NR. 32


LP-32. Documentarea infrastructurii de reea WAN i LAN
disponibile ntr-un studio TV i propuneri de mbuntire a
acesteia; Protocoale de ntreinere i mentenan a sistemelor
de calcul i infrastructurii de reea.
1. Tema lucrrii
Reele WAN i LAN

2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate
notiuni
introductive
ce
tin
de
planificarea si proiectarea retelelor
locale (LAN) si a retelelor de arie larga (WAN). Va fi prezentata si
explicata folosirea WANem pentru simularea performantelor retelelor de
transfer de continut audio/video. Deasemenea va fi prezentata sumar si
aplicatia GNS3 pentru simularea topologiilor WAN si LAN cat si a
configurarii echipamentelor ce alcatuiesc aceste topologii.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Reele WAN i LAN


3.1. Introducere
Procesul de proiectare si planificare a unei retele este un proces
complex, iterativ, ce porneste de la identificarea nevoilor, proiectare,
testare si implementare. In toti acesti pasi nu trebuie sa ne abatem niciun
moment de la principalul scop al actiunii si anume satisfacerea nevoilor
consumatorului. Pentru proiectarea unei retele sunt necesare cunostinte
solide ce tin de retelistica si anume: protocoale de comunicare,
protocoale de rutare, configurarea echipamentelor (switch-uri, routere) si
nu in ultimul rand configurarea serverelor de servicii ce sustin aceasta
retea. De cele mai multe ori proiectarea unei retele porneste de la
modelul OSI:

G h i d T e h n i c | 540

Modelul OSI
Unitatea de
date

Nivel

7. Aplicatie

Functie

De la aplicatie la procesul de comunicare cu reteaua.


Reprezentarea datelor, criptare si decriptare, conversia de la

Data

6. Prezentare date dependente de masina la date independente de masina


(big endian little endian).

Nivele de
statie
5. Sesiune

Sesiunea de comunicare intre statii.

Segment

4. Transport

Conectivitate end to end si garantia transferului corect al


datelor, controlul fluxului de date.

Packet

3. Retea

Determinarea caii intre sursa si destinatie si adresare logica.

2. Legatura
de date

Adresare fizica.

1. Fizic

Mediul de transmisie, semnal si codificare binara.

Nivele ale
mediului
Frame
de
transmisie
Bit

Fiecare nivel ofera servicii pentru nivelul de deasupra sa. De


exemplu nivelul fizic transmite frame-urile intre echipamentele de nivel 2.
Ca o clasificare sumara a echipamentelor de retea dupa nivelele
modelului OSI, avem:
Nivelul 1: placi de retea, hub-uri, repetoare.
Nivelul 2: switch-uri.
Nivelul 3: switch-uri inteligente, routere, bridge-uri.
Nivelul 4: routere inteligente, firewall-uri.
Nivelul 5,6,7: Aplicatii, ex.: Internet browser, client de torrent, jocuri
online.
Aceste notiuni sunt importante pentru ca ne invata cum sa formula
problema proiectarii unei retele. In cazul nostru ne propunem sa
proiectam o retea potrivita pentru transmisia de continut audio/video de
inalta calitate. Acest lucru inseamna ca avem nevoie de o latime de
banda considerabila. Pe de alta parte latenta nu este foarte importanta, o
latenta de 1 secunda intre emitator si telespectator este una acceptabila,
insa este important ca latenta sa fie foarte scazuta intre diferitele surse

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


541

ale transmisiei (inchipuiti-va cat de neplacuta este o transmisie TV in


care exista o decalare intre sunet si imagine). Un alt aspect important
este garantarea transferului corect al datelor (lucru ce poate creste
considerabil latenta). Ultimele considerente ne trimit cu gandul la o serie
de optimizari ce trebuie facute peste retea pentru a garanta ca aceste
conditii vor fi respectate. Desigur exista tehnologia numita QoS (Quality
of service) care garanteaza aceste lucruri, dar doar in cazul in care
motivul pentru care ele au loc este congestia. Trebuie sa ne punem
intrebarea la ce nivel se afla aceasta tehnologie, si daca nivelelul inferior
o suporta. Nu trebuie sa uitam si de securitatea care se impune, intre
sursa semnalului si server-ul care serveste continutul. Interceptarea si
inlocuirea acesteia poate avea ca rezultat difuzarea de continut
neautorizat pe postul TV.
3.2. Planificarea retelei
Procesul este unul iterativ, si este alcatuit din urmatorii pasi:
1. Identificarea aplicatiilor ce vor fi folosite. Retelele de
calculatoarea pot fi folosite in diverse medii: Schimbul de resurse
intr-un enterprise (ERM Enterprise Resource Management),
telefonie in Internet, chat, email. Enumerarea aplicatiilor este
importanta pentru ca in baza lor sta estimarea necesarului de
software, hardware si a traficului pe retea.
2. Traficul pe retea. Necesarul de trafic includ o multitudine de
factori. Cativa dintre ei sunt:
Identificarea si documentarea surselor majore de trafic.
Incadrarea traficului in tipuri de trafic: trafic local, distribuit,
client/server,
peer-to-peer,
terminal/host
sau
server/server.
Estimarea latimii de banda necesare pentru fiecare
aplicatie.
Detaliile QoS necesare pentru fiecare aplicatie.
Necesarul de fiabilitate.
3. Scalabilitatea. Aceasta notiune se refera la factorul de extindere
pe care reteaua ar trebui sa-l suporte. Pentru retelele corporate,
scalabilitatea este un aspect foarte important. Trebuie oferita
posibilitatea de adaugare a noi utilizator, aplicatii, noi site-uri, si
conexiuni cu retele externe.
4. Consideratii geografice. Trebuie analizat numarul de conexiuni
LAN (local area network) si WAN (wide area network) ce pot fi

G h i d T e h n i c | 542

necesare pentru oferirea conectivitatii. Locatii care sunt separate


de distante mari (Bucuresti - Iasi), pot fi legate de o legatura WAN.
Similar doua cladiri pot fi legate printr-o legatura LAN. De regula
legaturila LAN au o latime de banda considerabila (100 Mbps, 1
Gbps, etc.), insa legaturile WAN au o latime de banda mult mai
mica (1-10 Mbps). De regula LAN-urile sunt administrate de propria
companie, in timp ce WAN-urile, sunt administrate si oferite de
companii de telecomunicatie. De aceea WAN-urile au un pret
ridicat ce creste direct proportional cu latimea de banda. Iata, deci,
de ce e important sa estimam necesarul de latime de banda ce va
fi folosit.
5. Disponibilitatea. Un aspect, foarte important ce necesita o mare
atentie. Acest parametru reprezinta durata de timp in care o retea
este disponibila, pentru utilizatorii sai, intr-o perioada de timp data
(zi, luna). Acesta reprezinta un aspect major de proiectare (dial-up
vs broadband). Disponibilitatea e puternic legata de fiabilitate.
Deasemenea trebuie estimate pierderile, pentru companie, ce apar
in momentul in care reteaua nu mai functioneaza o anumita
perioada de timp. Trebuie obtinut un echilibru intre costul de
implementare si pierderile suferite de caderi pentru a maximiza
profitabilitatea retelei.
6. Securitatea si accesibilitatea. Reprezinta doua notiuni foarte
importante in faza de proiectare. Trebuie specificat un plan de
securitate care este compatibil cu specificatiile cerute. Se
recomanda enumerarea:
Serviciilor de retea ce vor fi puse la dispozitie: FTP, Web,
E-mail, etc.
Cine este administratorul acestor servicii.
Instruirea utilizatorii cu privire la politicile si procedurile de
securitatea.
Un plan de urgenta si recuperare in cazul in care are loc o
bresa de securitate.
7. Pretul. Pentru LAN-uri, tendinta este de minimizare a costului
echipamentelor. Asta inseamna minimizarea pretului cablului,
pretului per (switch -) port si al administrarii. In cazul WAN-urilor
tendinta este de minimizare a latimii de banda folosite, aceasta
pentru ca, de regula, pretul lunar al liniei, ajunge sa depaseasca cu
mult costul echipamentului si al administrarii. Cativa factori de
optimizare al costului sunt:
Activarea compresiei datelor pe legaturi WAN.
Achizitionarea mai multor legaturi WAN de latime de
banda mai mica, fiecare specializate pe un anumit tip de
trafic.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


543

3.3. Implementarea retelei


1. Proiectarea LAN-ului. Acest pas este alcatuit din alegerea
echipamentelor cum ar fi hub-uri, bridge-uri, switch-uri si routere si
din proiectarea si organizarea adresarii logice (ex. adrese IP,
subnetare, etc.). Criteriile de alegere, pentru echipamente, pot fi
urmatoarele:
Numarul de porturi necesare la diferite nivele ale stivei OSI (2
si 3).
Viteza (100 Mbps/ 1Gbps/ 10 Gbps etc.).
Mediul de transmisie: Ethernet, Gigabit Ethernet, Wireless,
Token Ring.
Suport nativ pentru diferite protocoale de retea: TCP, VOIP,
etc.
Usurinta in configurare si mentenanta.
Disponibilitate, fiabilitate si performante.
2. Proiectarea WAN-ului. Exista cateva tehnologii importante pentru
conectarea a doua locatii aflate la distanta:
Linii inchiriate (DSL, ADSL)
Retele optice sincrone (SONET)
Frame Relay
Asynchronous Transfer Mode (ATM)
Alegerea uneia dintre acestea tine de necesarul de latime de
banda, necesarul de QoS, si de securitate.
3. Testarea si documentarea. Trebuie dezvoltate metode potrivite
de testare ce implinesc un necesar de rigurozitate. Metodele de
tastere trebuie sa incuda accesibilitatea, disponibilitatea, si
incarcarea. Documentarea se face folosind diagrame de retea si
trebuie documentate riguros ambele retele, cea fizica si cea logica.
3.4. Securitatea retelei
Este de preferat ca securitatea sa fie definita printr-un document ce
defineste Politica de Securitate. Acesta este un document cuprinzator,
detaliat, ce acopera subiecte ce tin de pregatirea securitatii, prevenirea si
raspunsul la violari ale protocolului.
Formularea politicilor de securitate. Acest proces include crearea de
politici de utilizare, analize de risc si formarea echipei de securitate.
Analiza de risc ar trebui sa identifice riscurile la care sunt vulnerabile
resursele de pe retea cum ar fi hard disk-urile si datele. Dupa aceasta

G h i d T e h n i c | 544

clasificare se iau masuri de combatere pentru fiecare din riscurile


enumerate. Urmatorul pas este stabilirea unei ierarhii de acces, de
exemplu: super admin, admin, operator de backup, utilizator. Scopul
acestei ierarhii este de a oferi acces la resursele critice ale retelei doar
personalului autorizat si instruit. De exemplu, firewall-urile, serverele
Proxy, serverele de E-mail, etc. trebuie sa fie plasate la cel mai inalt nivel
de securitate.
Echipa de securitate are urmatoarele roluri:

Configurarea firewall-urilor, serverelor proxy, gateway-urile.


Stabilirea si implementarea listelor de acces (ACL).
Configurarea si monitorizarii folosind SNMP.
Optimizarea securitatii software-ului dispozitivelor, sistemelor de
operare si al aplicatiilor.
Standardizarea procedurilor de back-up.
Raspunsul si procedurile cand vine vorba de brese de securitate, sunt
tot de responsabilitatea echipei de securitate. O astfel de procedura este
alcatuita din identificarea bresei de securitate, implementarea unei
actiuni care sa remedieze situatia, analiza si documentare. Pasii uzuali ai
acestui proces, sunt:
Izolarea bresei si prevenirea extinderii acestei gauri de securitate.
Documentarea detaliilor cu privire la bresa de securitate, inainte de
a initia rezolvarea problemei. Altfel, dovezi importante pot fi
pierdute si exista riscul imposibilitatii identificarii originii bresei.
Contactarea autoritatilor de impunere a legii, daca este cazul.
Testarea sistemului si documentarea efectelor produse.
Restabilirea sistemului conform unei proceduri acceptate in faza de
proiectare a politicilor de securitate.
3.5. Retele virtuale private (VPN)
O retea virtuala privata este construita peste Internet (sau peste
orice alta retea publica) cu scopul de a conecta sisteme (numite si
noduri) in vederea transferului de date. Aceste sisteme folosesc de
obicei criptarea si alte mecanisme de securitate pentru a asigura atat
accesul doar al utilizatorilor autorizati la retea cat si imposibilitatea
interceptarii datelor.
Cum difera o retea VPN fata de o conexiune normala la Internet:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


545

retea VPN de obicei foloseste Internet-ul si permite accesul, de la


distanta, doar al utilizatorilor autorizati, la reteaua interna, in timp
ce o conexiune normala la Internet poate fi folosita pentru accesul
la servicii publice cum ar fi site-uri, e-mail, etc.
Intr-o retea VPN datele sunt securizate folosind criptare in timp ce
parcurg segmentele publice de retea. O conexiune la Internet, de
obicei, nu implica niciun fel de criptare.
Reteaua VPN necesita autentificarea utilizatorilor cu o parola sau
cu o cheie privata, in timp ce majoritatea conexiunilor la Internet
sunt disponibile tuturor utilizatorilor.
Avantaje ale retelelor virtuale private:
Reducerea costurilor: VPN ofera posibilitatea conectarii sigure a
unor locatii la distanta folosind Internetul si astfel eliminand
necesarul unor legaturi WAN dedicate.
Securitatea: Metodele de securitate implementate de VPN sunt
suficiente pentru a preveni accesul neautorizat la date.
Scalabilitate: Adaugarea de noi utilizatori se face usor, si de
cele mai multe ori nu sunt necesare modificari de infrastructura.
Mobilitate: Retelele VPN permit utilizatorilor sa acceseze
reteaua firmei folosindu-se de orice legatura la Internet.
3.6. Simularea retelelor WAN
Retele WAN reprezinta un mediu ce poate fi controlat doar intr-o
mica masura. De aceea, atunci cand scriem o aplicatie, sau cand
urmarim sa folosim o aplicatie peste o legatura WAN, trebuie sa ne
punem problema daca aceasta va functiona corect tinand cont de latenta
prezenta pe legatura WAN. Mai mult, simuland functionarea aplicatiei
peste o legatura WAN putem sa stabilim o serie de parametri in care
trebuie sa se incadreze legatura pentru ca aplicatia sa functioneze
corect.
Pentru aceasta vom folosi pachetul software WANem, creat de
TATA Consultancy Services. Acesta consta dintr-o distributie de Knoppix
Linux peste care este instalata aplicatia WANem si un server web care
face legatura cu interfata de configurare WANem.
Instalare WANem
Descarcarea WANem este gratuita si se poate face de pe site-ul
http://wanem.sourceforge.net/ sectiunea Download WANem (iso).

G h i d T e h n i c | 546

Utilizatorul are doua posibilitati: poate descarca imaginea .iso a live cdului cu WANem sau poate descarca imaginea VMWare, varianta
recomandata pentru ca permite folosirea aceleiasi statii si pentru
configurarea si pentru gazduirea simulatorului. Versiunea cea mai
recenta la data scrierii acestui tutorial este WANem v2.1. Aceasta
masina virtuala poate fi deschisa cu VMWare Player, care se poate
descarca
gratuit
de
la
adresa:
http://downloads.vmware.com/d/info/desktop_downloads/vmware_player
/3_0
Initial, masina virtuala are ca setari de retea modul Bridged de
conexiune. Trebuie sa tinem cont ca interfata de retea a masinii virtuale
(eth0) trebuie sa poata fi accesibila din exterior.
La pornirea masinii virtuale, cand apare meniul boot: se apasa
tastaEnter pentru bootare Knoppix. La prima intrebare putem alege,
yes pentru configurarea retelei prin dhcp sau no pentru configurarea
manuala a retelei. Cea din urma este recomandata, pentru ca mai tarziu
va fi necesara aceasta adresa ip pentru accesul la interfata de
configurare. Urmatorul pas este stabilirea parolei pentru user-ul consolei
WANem si anume perc.
Dupa setarea parolei si finalizarea bootarii, ar trebui sa se afiseze
urmatorul mesaj:
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Initialization Successful
A shell will be given for WANem Administration.
Check the status of Wanem.
Type help to get the list of commands
Access the Wanem
machine>/WANem

from

any

machine

by

http://<IP

of

this

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Dupa intrarea in GUI, accesand cu un browser web adresa


http://<IP>/WANem ar trebui sa fie disponibile 6 meniuri, in bara de sus
de culoare albastra: About, WANalyzer, Basic Mode, Advanced Mode,
Save/Restore, Help.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


547

WANalizer
Afiseaza
caracteristice
ale
comunicatiei intre masina ce ruleaza
WANem si o adresa la alegere. De
exemplu putem sa pornim aceasta
caracterizare
pentru
adresa
ip
194.102.255.23 (www.k.ro). Un mesaj
de tipul WAIT va aparea apoi selectam
OK. In acest moment ar trebui sa apara
o fereastra pop-up care efectueaza
caracterizarile si care, dupa un timp va
afisa urmatoarele rezultate: Aceste
informatii pot fi folosite pentru
alcatuirea unui set de reguli ce poate
imita comportamentul unei legaturi WAN reale.
Basic Mode
Daca este selectat modul basic, atunci doar un set de reguli poate
fi precizat indiferent de numarul de interfete de retea prezente. O regula
consta din doua optiuni: Latimea de banda (Bandwidth BW) si latenta
(delay) legaturii. De exemplu se alege o legatura ISDN 128 kbps si o
valoare a Delay-ului de 100 ms. In acest caz un ping inainte si dupa
aplicarea setarilor arata asa:
Pinging 192.168.10.220 with 32 bytes of data:
Reply from
TTL=64

192.168.10.220:

bytes=32

time=4ms

Reply from
TTL=64

192.168.10.220:

bytes=32

time=2ms

Pinging 192.168.10.220 with 32 bytes of data:


Reply from
TTL=64

192.168.10.220:

bytes=32

time=102ms

G h i d T e h n i c | 548

Reply from
TTL=64

192.168.10.220:

bytes=32

time=101ms

Advanced Mode
Modul avansat permite mai multe seturi de reguli, cate unul pentru
fiecare interfata de retea prezenta in sistem. Pentru fiecare set de reguli
avem mult mai multi parametri pe care putem sa-i configuram. De
exemplu, un set de reguli poate arata ca cel de pe pagina urmatoare.

Descrierea parametrilor este autodefinitorie. Dupa stabilirea


valorilor se apasa butonul Apply settings si apoi Refresh settings pentru
verificarea incarcarii setului de reguli.
Save/Restore
Incepand cu versiunea
1.2.1 WANem ofera posibilitatea
salvarii setarilor. Pentru salvare,
un click pe link-ul Click here to
Save va initia descarcarea unui
fisier numit netemstate.txt. Acest fisier poate, apoi, fi selectat si urcat pe
statia gazda WANem daca dorim sa facem restore la setari.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


549

Consola WANem
Poate
fi
accesata
din
masina
virtuala
sub
userul
WANemControl@PERC si pune la dispozitie cateva comenzi importante.
help afiseaza lista completa de comenzi
reset reseteaza setarile de retea si serviciile
nat faciliteaza folosirea WANem pe mai multe subretele
shutdown, restart opreste, restarteaza sistemul
wanemreset reseteaza setarile WANem in cazul in care interfata
http
este foarte lenta
assign atribuie o adresa ip unei interfete
exit2shell iesire din consola WANem
Folosind comanda exit2shell putem sa accesam sistemul Linux
peste care ruleaza aplicatia wanem. Acest lucru se poate dovedi util in
cazul in care interfetele de retea nu au fost configurate corect, sau in
cazul in care, de exemplu, vrem sa adaugam reguli, iptables, mai
speciale. Pentru a reveni in consola WANem se executa comanda
wanem.

G h i d T e h n i c | 550

Detalii despre functionarea WANem


De regula se foloseste o intercalare, ca in poza de mai sus, a
emulatorului in comunicatia dintre utilizator si server. Este nevoie ca
pachetele sa traverseze statia ce ruleaza WANem pentru a li se aplica
caracteristicile descrise de setul de reguli. Pentru ca pachetele sa
traverseze emulatorul trebuie sa configuram rute statice pe host1
(Developer) si pe host2 (Development server). Vom presupune
urmatoarea adresare ip:
Host1:

192.168.140.12

Host2:

192.168.140.14

WANemPC:

192.168.140.20

Pentru introducerea rutelor statice este nevoie de drepturi de


Administrator / root. Mai jos sunt comenzile necesare in cazul in care
host1 si host2 ruleaza Windows:
Host1: route add 192.168.140.14 mask 255.255.255.255 192.168.140.20
Host2: route add 192.168.140.12 mask 255.255.255.255 192.168.140.20

Pentru Linux:
Host1: route add
192.168.140.20

host

192.168.140.14

netmask

0.0.0.0

gw

Host2: route add


192.168.140.20

host

192.168.140.12

netmask

0.0.0.0

gw

Pentru testare se pot folosi comenzie ping, traceroute sau tracert.


Pentru mai multe detalii se recomanda parcurgerea documentatiei
oficiale:
http://wanem.sourceforge.net/documentation.html.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


551

3.7. Simularea topologiilor LAN si WAN GNS3


GNS3
este
un
simulator grafic ce poate
simula retele complexe.
Acesta se bazeaza pe
Dynamips,
programul
principal
ce
permite
emularea CISCO IOS
(sistemul de operare de
pe
echipamentele
CISCO), Dynagen, si
Qemu. Site-ul oficial al
GNS3
este
http://www.gns3.net/.
Daca in sectiunea anterioara ne-am propus sa simulam o retea
WAN la nivel de comportament, acum a venit momentul sa simulam o
retea la nivel de implementare si configurare.
In GNS3 putem proiecta si implementa topologii la nivel de
echipament si legaturi fizice intre echipamente. Deasemenea GNS3
poate simula/emula functionalitatea sistemului de operare CISCO IOS
impreuna cu configurarea protocoalelor de rutare si a altor politici ce tin
de VPN, QoS si Trafic Engineering. Acest lucru se face accesand
consola de configurare a routerelor si a switch-urilor.
Fiind un tutorial introductiv, nu ne propunem descrierea solutiilor
pentru aceste probleme, intrucat necesita un studiu mai aprofundat si nu
tin doar de folosirea unui program ci de insusirea unor principii de
functionare si a cunostiintelor aferente. Se recomanda parcurgerea
cursurilor Cisco CCNA si, eventual, studierea cartii Proiectarea Retelelor
de Razvan Rughinis, editura Printech, 2009, disponibila gratuit la adresa:
http://books.google.com/books?id=s1iT4f3KCp0C&lpg=PA64&dq=proiect
area%20retelelor&pg=PP1#v=onepage&q&f=false

4. Echipamente utilizate

G h i d T e h n i c | 552

Pentru utilizarea WANem si a GNS3 sunt necesare urmatoarele


echipamente:
Workstation cu monitor de min. 17 (min 1024x768) si 500MB
spatiu pe disk pentru instalare.
Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare
(disponibile gratuit prin programul MSDN AA), sau Linux.
VMWare Player (disponibil gratuit pe site-ul oficial).
Accesul la server-ul aplicatiei ce se doreste a fi testata prin
emularea WAN.

5. Rezultate ateptate
Proiectarea, documentarea si simularea de retele avansate de tip
LAN si WAN.
Simularea unor aplicatii audio/video cu trafic intens de date printrun mediu de transmisie WAN.
Simularea unor tehnici de QoS si Traffic Engineering pentru
optimizarea performantelor aplicatilor audio/video.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Emularea si documentarea comportamentului unei aplicatii de
streaming audio/video printr-o retea WAN folosind WANem similar cu
rezultatul din sectiunea 3.6. Proiectarea si testarea unei topologii LAN,
folosind GNS3 similar cu rezultat din sectiunea 3.7.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


553

LUCRARE PRACTIC NR. 33


LP-33. Formarea imaginii optice prin obiective de luat vederi
1. Tema lucrrii
Televiziunea este evident dependent de un suport tehnic
sofisticat, de nalt tehnologie. Calitatea emisiunilor i randamentul
procesului de producie depind de cunoaterea performanelor aparatelor
folosite i de talentul cu care echipa de realizatori este capabil s le
pun n valoare, mai ales ca mijloace de expresie artistic.
Tema lucrrii de fa este cunoaterea fenomenelor care stau la
baza formrii imaginii optice prin obiective de luat vederi i folosirea lor
de ctre cameraman pentru a contribui la realizarea concepiei regizorale
a emisiunii de filmat. Cunoaterea performanelor aparaturii disponibile
este necesar pentru ca participanii la practic s le poat pune n
valoare ca mijloace de expresie artistic.
NOT: lucrarea practic are n coninut mai multe scheme dect
fotografii exemplificatoare pentru ca participanii la practic s realizeze
propriile imagini filmate sub ndrumarea profesorului.

2. Obiectivele lucrrii
Lucrarea practic privind obiectivele de luat vederi are urmtoarele
scopuri:
prezentarea sumar a caracteristicilor vederii umane strict legate de
nregistrarea i vizualizarea imaginilor 2D n micare (aspecte valabile
att pentru cinematografie ct i pentru televiziune)
experimentarea implicaiilor distanei focale a obiectivelor de luat vederi
asupra ncadraturii imaginilor filmate n corelare cu formatul folosit
nsuirea practic a montrii obiectivelor de luat vederi pe camerele
video TV profesionale i noiuni eseniale privind controlul minim operativ
pentru cameramani
folosirea filtrelor de camer pentru a obine o imagine corect dpdv
tehnic
accesoriilor uzuale pentru obiective de luat vederi. Recomandri de
utilizare
ntreinerea curent a obiectivelor i accesoriilor de ctre cameraman.

G h i d T e h n i c | 554

3. Locaii necesare
Pentru realizarea lucrrii practice sunt necesare urmtoarele
locaii:
-platou de televiziune cel puin de dimensiuni medii sau un spaiu
ne-dedicat de min 100m2 , optim 300m2 cu reea de alimentare cu
puterea minim de 5KW, optim 10KW, n care s se poat face ntuneric
-laborator de control cu echipamente specializate pentru controlul
obiectivelor dee luat vederi
- o locaie n exterior, cu spaii largi, la alegerea profesorului
coordonator

4. Echipamente utilizate
A. Banc optic
B. Echipamente pentru captarea imaginilor video:
-camer video profesional pentru televiziune
-trepied i cap hidro pentru camer
-alimentator de le reea i/sau acumulatoare ncrcate
-monitor video de cel puin 14 inci, recomandabil ct mai mare, cu
definiie foarte bun, preferabil HD, sau televizor cu intrri potrivite, ct
mai mare
-obiectiv transfocator cu accesorii
-obiective cu diferite distane focale fixe, cu monturi sau adaptoare
pentru camera video. Aparate de filmat de 35 i 16mm cu monturi pentru
obiectivele respective
-aparate de iluminat de diferite tipuri, cu puterea total minim de
circa 5KW, optim 10KW
-aparat de iluminat cu 3 grupe de leduri, RGB, reglabile
independent, i / sau aparate de iluminat cu leduri pentru camer, cu
temperatur de culaore fix, respectiv reglabil
-proiector Dedolight, 2 buc.
-accesorii: parasolar, lentile adiionale, servozoom, capace,
suporturi suplimentare dac obiectivele au nevoie pentru fixare pe
camer
B. Echipamente specifice de laborator, pentru control optic:
-colimator Chrosziel
-modul pentru colimator, cu micrometru digital de patru zecimale,
pentru msurarea distanei de la planul de aezarezare al obiectivelor
pn la planul intei camerei video
-comparator digital cu precizia de 0,001mm
-aparat de proiecie pentru mire de control

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


555

-mir de rezoluie pentru proiectorul de control


-ecran de proiecie
NOT :
Echipamentele pentru controlul tehnic al obiectivelor
trebuie s se afle ntr-o camer n care s se poat face ntuneric.

5. Caracteristici ale vederii umane care influeneaz


nregistrarea i vizualizarea imaginilor n micare
Ochiul uman, ca i obiectivele de luat vederi, funcioneaz pe baza
legilor opticii geometrice. Perfomanele sunt ns afectate de fenomene
explicate de optica ondulatorie. Difracia are consecinele cele mai
semnificative asupra anumitor limitri.
Vederea uman are performane remarcabile (sensibilitatea
extrem, capacitatea de adaptare la nivele de iluminare ntr-o plaj de
109, capacitate mare de acomodare pentru a produce imagini clare ale
subiectelor aflate la diferite distane) dar i imperfeciuni care favorizeaz
nregistrarea i vizualizarea imaginilor n micare (ineria n timp a
apariiei i dispariiei senzaiilor vizuale fa de semnalul luminos,
puterea de rezoluie limitat).
5.1 Formarea imaginilor optice n ochiul uman
Ochiul ca sistem optic este constituit dintr-o succesiune de
suprafee sferice, care formeaz un sistem convergent ce proiecteaz pe
retin imagini reale ale obiectelor. Imagini foarte clare, n care acuitatea
vizual este maxim, se formeaz ntr-o zon corespunznd unui unghi
de numai 1o. Acuitatea vizual este nc bun ntr-un unghi de pn la
10o dup care scade progresiv spre marginile cmpului vizual [*].
Cu aproximae, sistemul optic al ochiului se poate echivala cu o
lentil convergent subire situat n interiorul globului ocular
(fig.5.1,a,b). El nu poate proiecta clar pe retin, n acelai timp, detalii ale
obiectelor situate n profunzimea spaiului. Vederea clar la o anumit
distan se realizeaz printr-o acomodare foarte rapid, prin
schimbarea distanei focale, astfel nct n spaiul imagine distana
extrafocal x' s formeze imagini clare (fig.5.2) avnd n vedere c
distana de la cristalin la retin este fix.
PRACTIC: pe baza unei lentile din bancul optic se construiete
schema echivalent a ochiului, din fig.5.1,c. Se arat principiul punerii la
punct prin formarea distanei extrafocale x folosind o a doua lentil, cu
alt convergen. Se urmrete obinerea unei imaginii clare la distana
p constant n prima i a doua situaie, a unui obiect aflat la alt distan
p.

G h i d T e h n i c | 556

Fig.5.1. Sistemul optic al ochiului uman pentru acomodarea la infinit i la


o distan finit
a-sistemul complet; b-sistemul echivalent ; c- Acomodarea ochiului la o
distan finit
5.2 Preluarea imaginilor de pe retin
Retina este esutul format din terminaiile fotosensibile cu structur
celular discret ale nervului optic sub form de conuri (cu diametrul de
0,005mm sensibile la culoare, folosesc vederii de zi) i bastonae ( mai
mici, mai sensibile, nu deosebesc culorile, folosesc vederii de noapte).
fig.5.2.
Conurile se gsesc cu prioritate n zona central a retinei. n
centrul foveal cu dimensiunea unghiular de circa 1, exist numai conuri
(cca. 4000) conectate fiecare la cte o fibr nervoas, ceea ce confer
acestei zone acuitatea vizual maxim. n zona petei galbene, creia i
corespund unghiuri de 6 la 8, concentraia conurilor este ridicat i
scade spre periferie, unde la o fibr nervoas sunt conectate tot mai
multe celule fotosensibile, ceea ce face ca vederea periferic s fie
lipsit de claritate [*]. Densitatea bastonaelor crete spre periferie.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


557

Fig 5. 2 Seciune prin retina ochiului uman [ppt Dedolighit]


5.3 Percepia luminanelor i culorilor
Centrii vizuali din cortex primesc simultan dou tipuri de informaii:
una cantitativ ce determin senzaia de strlucire (rspunsul subiectiv
la luminan, respectiv intensitate luminoas) i una calitativ ce permite
deosebirea culorilor prin nuan i saturaie.
Sensibilitatea ochiului la percepia luminanelor este foarte mare,
de la circa 310-4 cd/m2 ce corespunde pragului de sensibilitate la 3104
cd/m2 cnd apare efectul de orbire [*].
Pentru a proteja conurile de efectul orbirii la iluminri mari, n timpul
procesului de adaptare creierul comand nchiderea irisului de la
diametrul de 8 mm pentru vederea nocturn la 2 mm pentru vederea
diurn, ceea ce micoreaz iluminarea retinei de 16 ori, echivalent cu
patru uniti de diafragm ale unui obiectiv de luat vederi.
Din multitudinea de teorii privind percepia culorilor [*], cea mai
reprezentativ este teoria tricromatic (Young - Helmholtz) conform
creia retina ar conine grupuri de cte trei tipuri de conuri, sensibile
fiecare la cte o treime din radiaiile spectrului vizibil, respectiv la
domeniile albastru, verde i rou.
Aceste curbe corespund absorbiei spectrale a conurilor - dup
Studnitz [*]. Prin sintez aditiv cele trei excitaii determin senzaia
oricrei culori, principiu folosit ca model i n cinematografia i
televiziunea n culori. Ochiul normal i antrenat poate distinge pn la
1700 de nuane de culori. Senzaia de strlucire este generat de
anumite conexiuni ntre cele trei tipuri de conuri.
Sensibilitatea spectral maxim a ochiului la vederea diurn se
manifest la radiaia cu lungimea de und de 555 nm de culoare galbenverde. De o parte i de alta a acestei lungimi de und sensibilitatea

G h i d T e h n i c | 558

scade treptat i dispare complet la violet i rou, cu lungimile de und de


circa. 400 nm i respectiv 750 nm (fig.5.3). O surs de lumin la care
toate radiaiile din spectrul vizibil sunt de aceeai putere confer luminii
culoarea alb (albul ideal). Prin urmare redarea corect a culorilor unui
obiect este condiionat de iluminarea acestuia numai cu lumin alb.

Fig.5.3. Sensibilitatea spectral a celor trei tipuri de conuri:


1 -pentru treimea albastr a spectrului vizibil
2 -pentru treimea verde; 3 -pentru treimea roie;
4 sensibilitatea spectral integral a ochiului
PRACTIC: se demonstreaz sinteza aditiv a culorilor cu ajutorul unui
proiector cu leduri prin variaia intensitii luminii fiecrei componente
RGB, i/sau cu aparatul dedicat din bancul optic. Se demonstreaz i
sinteze substractiv, cu ajutorul unui proiector Dedolight i a filtrellor
adecvate
5.4 Percepia contrastelor de luminan
Ochiul evalueaz cu mare aproximaie valorile absolute ale
luminanelor dar este foarte sensibil la diferena dintre luminanele
relative ale suprafeelor alturate. Percepia vizual uman recunoate
obiectele dup imagini ce reproduc diferene de luminan ntre
suprafee alturate.
Senzaiile ce apar la anumite excitaii, pentru toate simurile, se
conformeaz legii Veber i Fechner. Aplicnd aceast lege senzaiilor
vizuale [*] rezult c diferena Q dintre senzaiile ce apar la privirea a
dou suprafee alturate cu o diferen de luminan B = Bmax Bmin,
este dat de expresia:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


559

Q K

B
B max
(5.1)

unde: K este un coeficient de proporionalitate iar max exprim


contrastul. Dup integrarea acestei ecuaii defereniale se obine:
Q K log B C
(5.2)

unde C este constana de integrare.


Prin urmare, din legea Weber i Fechner rezult c orice senzaie
crete direct proporional cu logaritmul excitaiei. Altfel spus, o senzaie
crete n progresie aritmetic dac excitaia corespunztoare crete n
progresie geometric. De aceea expresia densitii optice se prezint
sub o form logaritmic.
Ochiul poate sesiza detalii pe un fond oarecare, sau dou
suprafee alturate, numai dac diferena dintre luminanele lor
depete o anumit valoare minim numit prag al diferenei de
luminan, cruia i corespunde un contrast minim perceptibil ce
reprezint pragul de contrast. Mrimea invers pragului de contrast
definete sensibilitatea de contrast ce caracterizeaz capacitatea
ochiului de a sesiza cele mai mici diferene de luminan. Pragul de
contrast se menine constant numai pentru luminane cuprinse ntre 1 i
460 cd/m2 i suprafee cu dimensiunea unghiular de cel puin dou
grade [*]. n acest domeniu pragul de contrast este de aproximativ 0,017,
respectiv de 1,7%. Pentru luminane foarte mici i foarte mari, ct i
pentru detalii fine sensibilitatea de contrast a ochiului scade considerabil.
PRACTIC: se compar dou benzi de lumin alb alturate
obinute de la dou proiectoare Dedolight reglate la intensiti diferite,
proiectate pe un perete alb, msurate cu un exponometru. Se determin
pragul de contrast subiectiv pentru diferite nivele luminan pe baza
percepiei studenilor, se face media aritmetic i se compar cu
valoarea de mai sus. Se trag concluzii i se comanteaz.

G h i d T e h n i c | 560

5.5 Acuitatea vizual


Acuitatea vizual ca nsuire a ochiului de a distinge pn la cele
mai mici detalii ale obiectelor este evaluat dup puterea de separaie
care se exprim prin mrimea invers celui mai mic unghi sub care dou
puncte din spaiu sau de pe o suprafa sunt percepute distinct. Acesta
este unghiul limit de separaie.
Puterea de separaie a ochiului este limitat, ceea ce nseamn c
nu putem distinge detalii orict de fine ale subiectelor. Un punct obiect
produce pe retin o imagine de difracie constituit dintr-o pat
luminoas circular nconjurat de inele concentrice aleternativ
luminoase i ntunecate (discul lui Airy, fig.5.4)[*]. Raza petei de difracie
se schimb numai n funcie de lungimea de und i de deschiderea
pupilei.

Fig.5.4. Difracia prin sistemul optic al ochiului:


a -imaginea de difracie; b -distribuia iluminrii n imaginea de difracie.
Datorit scderii accentuate a iluminrii de la centru spre margine,
pata de difracie pare a fi mai mic dect n realitate, astfel nct practic
diametrul vizual al acesteia se consider a fi egal cu raza primului inel
ntunecat ce o delimiteaz: Dv = (fig. 5.5).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


561

Fig.5.5. Structura celular a retinei i pata de difracie.


Dou pete de difracie alturate vor fi percepute distinct numai
dac sunt situate la o asemenea distan nct pe curba total de
distribuie a iluminrii (fig.5.6) minimul scade cu 20% fa de cele dou
maxime, ceea ce ochiul sesizeaz prin contrast [*].

Fig. 5.6. Condiia limit de vizibilitate a dou pete de difracie dup


Rayleigh:
a -poziia limit; b -unghiul limit de separaie pentru dou puncte;
c -unghiul limit de separaie pentru dou linii.
Aceast condiie limit corespunde situaiei cnd maximul de iluminare
din imaginea de difracie a unui punct coincide cu primul minim din

G h i d T e h n i c | 562

imaginea punctului alturat. Distana unghiular corespunztoare


reprezint tocmai unghiul limit de separaie. El are valoarea de 1, cu
mici variaii n funcie de culoare.
Din fig. 5.5 se observ c diametrul petei de difracie este cu puin
mai mare dect dimensiunea unui con - celula fotosensibil elementar a
ochiului. De aceea pentru ca dou puncte apropiate sau dou linii
paralele s fie percepute distinct este necesar ca imaginile lor de
difracie s se proiecteze pe dou conuri separate din retin. Unghiul
limit de un minut se refer la vederea diurn, la iluminri de peste 50 lx,
n condiii de contrast maxim i privire ncordat. n condiii normale de
privire, la contraste moderate, unghiul limit este mai mare, anungnd la
2 4 [*].
n afara centrului foveal puterea de separaie a ochiului scade
semnificativ.
PRACTIC: se deseneaz dou puncte alturate i dou linii groase de
1mm la distana de 1mm, negru pe alb. Se ndeprteaz hrtia pn
cnd punctele, respectiv liniile nu mai pot fi distinse separat i se reface
calculul unghiului limit de separaie. Se compar cu valoarea
menionat.
5.6 Percepia claritii contururilor
Obiectele sunt delimitate de contururi avnd de o parte i de alta
luminane diferite. Chiar i n cazul unui contur perfect clar n sine,
datorit imperfeciunii vederii, imaginea va prezenta o anumit
neclaritate reprezentat prin curba din fig.5.7,c ntinderea creia
corespunde unghiului limit de separaie . Prin creterea contrastului
unghiul limit devine mai mic, panta curbei crete iar conturul respectiv
pare mai clar. n cazul n care contrastul ajunge la valoarea de prag,
dispare i senzaia de claritate. De aici rezult c nu este absolut
necesar ca imaginea cinematografic i de televiziune s reproduc
foarte clar contururile, ceea ce din punct de vedere tehnic este
avantajos deoarece costurile i prin urmare precizia pe care trebuie s o
asigure echipamentele scad.
Unghiul limit de separaie constituie criteriul pentru stabilirea
urmtorilor parametri de baz ai imaginii cinematografice i de
televiziune:
- neclaritatea maxim admisibil a imaginii, pentru ';
- viteza relativ maxim admis dintre obiect i aparatul de filmat,
respectiv viteza de panoramare maxim, n funcie de neclaritatea de
micare admis pentru ( max=180 / f [0/s] );
-instabilitatea admisibil a imaginii proiectate pe ecran, pentru
';

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


563

- profunzimea cmpului de claritate al obiectivelor, pentru


'.

Fig.5.7. Neclaritatea unui contur rectiliniu:


a -obiect cu contur clar; b -variaia luminanei obiectului;
c -variaia iluminrii imaginii pe retin; d -ochiul.
La cinema / TV se accept unghiuri limit mai mari dect n
condiiile obinuite de privire deoarece luminana medie a imaginii
proiectate pe ecran este relativ sczut, contrastele sunt moderate, iar n
condiii de micare ochiul sesizeaz mai greu neclaritatea imaginii
proiectate.
5.7 Cmpuri i unghiuri vizuale
Cmpul vizual al ochiului reprezint ansamblul de puncte din spaiu
ale cror imagini se formeaz pe retin. Pentru vederea diurn se
deosebesc:

G h i d T e h n i c | 564

Unghiul vederii directe, de aproximativ 1, corespunde centrului


foveal, n care acuitatea vizual este maxim. Ochiul se orienteaz n
orbit astfel nct imaginea punctului ateniei principale s se formeze n
aceast zon.
Unghiul vederii distincte, de circa 6 n sens orizontal i 8
vertical, corespunde petei galbene din jurul centrul foveal, zon n care
obiectele sunt percepute destul de clar. n afara acestui unghi claritatea
imaginii scade pronunat.
Unghiul optim pespectiv, de aproximativ 28 (aproape 30o) n
plan vertical i (aproape 40o) n plan orizontal, corespunde cmpului
n care se percepe bine perspectiva.
Unghiul vederii n culori, de aproximativ 60 corespunde
cmpului n care toate culorile sunt percepute corect. n afara acestui
unghi sensibilitatea la culoare scade, mai nti pentru domeniul rou /
verde apoi i pentru albastru.
Unghiul vizual maxim, de 130- 140 n plan vertical i 140- 160
n plan orizontal, depinde de configuraia feei fiecrui individ.
Unghiul vederii stereoscopice, de pn la 60 - 70 corespunde
cmpului binocular n care se percepe bine relieful.
Unghiul maxim al vederii binoculare ajunge, n plan orizontal, la
circa 180.
Unghiul mic al vederii distincte permite concentrarea ateniei
asupra zonei de interes principal. Vederea periferic, cu o claritate
redus dar un unghi foarte larg, permite orientarea n spaiu.
5.8 Percepia obiectelor ntr-un cmp larg
Din cele manionate mai sus rezult implicit c dei prezint un
cmp vizual foarte larg, ochiul poate deslui clar numai poriuni mici de
suprafa, cuprinse n limita unghiului de circa un grad, corespunztor
centrului foveal, cu o extindere rezonabil pn la unghiul vederii
distincte de 58 grade.
O suprafa ntins se percepe printr-o analiz rapid i
secvenial, nti a celor mai luminoase detalii coninute de-a lungul
contururilor n care se concentreaz majoritatea informaiei, apoi privirea
alunec pe poriunile mai puin luminoase. Zonele cu detalii puine
aproape c nu sunt analizate. La percepia spaiului n profunzime ochiul
se acomodeaz rapid pentru a percepe clar detaliile semnificative.
Pentru a cuprinde spaii largi ochiul se rotete n orbit, la nevoie rotinduse i capul sau corpul ntreg. Imaginile analizate succesiv se rein i sunt
analizate n creier pentru a ntregi tabloul.
Ochiul nu este apt de a evalua dimensiunile reale ale obiectelor
situate fa de observator la diferite distane, n schimb este foarte
sensibil la evaluarea raporturilor dintre mrimile lor. Mrimea aparent a

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


565

unui obiect, situat la o anumit distan, este dat de unghiul de


vizibilitate (fig.5.10). Unghiul mare de vizibilitate al unui obiect, n sine
cunoscut, d senzaia c acesta se afl aproape de observator, pe cnd
un unghi mic d senzaia deprtrii.
5.9 Percepia monocular a spaiului
n vederea monocular spaiul tridimensional se reduce la unul
bidimensional graie faptului c imaginile tuturor obiectelor, indiferent de
deprtarea lor fa de observator, se proiecteaz pe o singur suprafa.
n ochi aceast suprafa este curb iar n toate aparatele de luat vederi
este suprafaa plan.
Mrimea imaginilor proiectate este n raport invers cu distanele
dintre observator i obiectele considerate. Acest fapt determin pe retin
apariia unui tablou cu imagini n perspectiv avnd centrul proieciei n
centrul optic al ochiului (fig.5.8).

Fig.5.8. Unghiuri de vizibilitate i imagini proiectate pe retin


ntr-un asemenea tablou liniile paralele ale obiectelor devin convergente
n puncte de fug aflate pe linia orizontului, situate la nivelul ochiului fa
de sol (fig.5.9).

Fig. 5.10 Imagine n perspectiv


PRACTIC se observ cu atenie n mediul nconjurtor percepia
imaginilor similare celei din fig. 5.10
Percepia tridimensional a spaiului n condiiile vederii
monoculare este de natur psihologic. Mrimea imaginii obiectelor
cunoscute i convergena liniilor de fug analizate subcontient reproduc
senzaia volumelor i a distanelor n profunzime, respectiv senzaia de
spaialitate.

G h i d T e h n i c | 566

Senzaia de spaialitate este puternic influenat de jocurile de


lumini i umbre ce alctuiesc perspectiva tonal, de culori prespectiva cromatic, precum i de pespectiva aerian care este n
mare msur influenat de transparena mediului [*]. n condiiile unei
atmosfere curate, cu transparen mare, obiectele se vd clar, cu multe
detalii, i de aceea ele par mai apropiate dect n cazul unei atmosfere
cu cea. n ultimul caz imaginile devin estompate, i pierd detaliile, se
micoreaz contrastele i saturaia culorilor. De aceea obiectele par a se
pierde n deprtare.
Este evident c toate aparatele de luat vederi obinuite 2D sunt
echivalente sistemelor monoculare cu
care se obin imagini n
perspectiv dar lipsite de relief. Controlul perspectivei imaginii de film
prin alegerea anumitor obiective de luat vederi impuse de dramaturgia
filmului sau emisiunii este indiscutabil unul dintre cele mai importante
instrumente de creaie artistic.

6. Distana focal i principiul formrii imaginilor optice


Obiectivul de luat vederi este un sistem optic complex care
proiecteaz pe suprafaa fotosensibil din aparatul foto, de filmat sau
camera video, imagini reale i inversate ale obiectelor aflate n limita
unghiului su de cuprindere.
Obiectivele se deosebesc dup caracteristici geometrice,
fotometrice, calitative i constructive. Se pot folosi ca instrumente de
creaie artistic ndeosebi caracteristicile geometrice:
-distana focal
-unghiul de cuprindere
-deschiderea relativ
Aceste caracteristici permit obinerea unor imagini care s reproduc o
spaialitate subiectiv n concordan cu viziunile estetice ale
creatorilor de imagini filmate sau fotografiate.
Distana focal este caracteristica optic fundamental a
oricrui obiectiv. Ca valoare absolut, exprimat n milimetri, ea are
sens numai dac este corelat cu formatul pe care se filmeaz
(dimensiunile fotogramei sau intei camerei video).
Distana focal determin:
-mrimea absolut a imaginii n raport cu mrimea obiectului i cu
distana acestuia fa de obiectiv;
-unghiul de cuprindere al cmpului obiect redat n imagine n raport
cu mrimea ferestrei de expunere din aparatul de luat vederi;
-ncadratura obiectelor n raport cu distana lor fa de obiectiv i cu
mrimea ferestrei de expunere;
- perspectiva general a cadrului, n raport cu poziia punctului de
staie al aparatului;

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


567

-perspectiva cinetic n raport cu viteza relativ dintre obiect i


aparatul de luat vederi;
-deschiderea relativ ce definete indicele de diafragm n raport
cu diametrul pupilei de intrare a obiectivului;
-profunzimea cmpului de claritate n raport cu valoarea diafragmei
i cu distana de punere la punct.
Se consider ca model de obiectiv o lentil convergent subire
ideal care produce imagini perfect clare. Ca rezultat al devierii prin
lentil, razele divergente emise dintr-un punct obiect sunt transformate
ntr-un fascicul convergent ce formeaz un punct imagine. Unui punct
obiect situat la infinit, de la care provin raze paralele i corespunde un
punct imagine unic, numit focar imagine F' (fig.6.1). Focarul obiect F este
punctul obiect cruia i corespunde o imagine la infinit. Rezult c
oricrui fascicul incident de raze paralele din spaiul obiect i corespunde
n spaiul imagine un fascicul focal, i reciproc, oricrui fascicul focal din
spaiul obiect i corespunde n spaiul imagine un fascicul paralel. Orice
raz de lumin trece prin centrul lentilei nedeviat (Ea se numete raz
principal).

Fig. 6.1 Focare i distane focale la o lentil convergent subire.


Razele principale, razele paralele i cele focale stau la baza
construciei geometrice a imaginilor prin obiective (fig. 6.2.). n cazul
lentilelor subiri distanele focale f i f ' se msoar de la planul median
pn la planele focale corespunztoare.
PRACTIC: se arat construcia imaginii optice printr-o lentil
subire cu ajutorul bancului optic conform fig.6.2

G h i d T e h n i c | 568

Fig. 6.2. Construcia geometric a imaginilor printr-o lentil subire.


Din punctul de vedere al distanelor focale i al formrii imaginilor,
un obiectiv, indiferent de complexitatea lui constructiv, chiar dac este
fomat din zeci de lentile, este echivalent cu o lentil de grosime finit
(fig.6.3), la care se accept c refracia razelor de lumin prin cele dou
suprafee ce o

Fig.6.3. Plane principale i distane focale la lentile cu grosimi finite i


obiective.
mrginesc este echivalent cu devierea prin dou plane ipotetice, numite
plane principale: un plan principal imagine H', ce se afl la intersecia
razelor paralele incidente cu razele focale emergente i un plan principal
obiect H, aflat la intersecia razelor focale emergente cu razele paralele
incidente.

Fig.6.4. Schema unui obiectiv de construcie normal . Planar Zeiss f


50mm 1,2/T1,3.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


569

Prin urmare, n cazul obiectivelor, distanele focale se msoar de la


planele focale pn la planele principale corespunztoare. Astfel orice
obiectiv poate fi echivalat cu o lentil subire situat n planul principal
imagine (fig.6.5,a i 6.6,a).
PRACTIC se folosete un obiectiv oarecare cu distana focal de
50mm i o lentil subire cu aceeai distan focal, din bancul optic. Se
aeaz alturat pentru a proiecta pe un ecran imaginea aceluiai
subiect. Poziia lentilei subiri fa de obiectiv arat poziia planului
principal imagine.

Fig.6.5. Obiectiv retrofocal:


a -schema de principiu i echivalena cu o lentil subire;
b -schema obiectivului Distagon Zeiss f 25 mm 1,2/T1,3
Dup poziia planelor principale se deosebesc patru tipuri de
obiective: normale, retrofocale, teleobiective i transfocatoare.
Obiective de construcie normal sunt cele la care planele
principale se gsesc n interiorul obiectivului (fig.6.3. i 6.4).
Retrofocale (fig.6.5) sunt de obicei obiectivele grandangulare i
superangulare la care planul principal imagine se afl n afara
obiectivului n spaiul imagine. Distana lor focal este mai scurt dect
distana msurat de la ultima lentil pn la planul focal. Pentru

G h i d T e h n i c | 570

aceasta se introduce o lentil divergent frontal dup cum se vede n


schem.
PRACTIC se repet experiena anterioar cu un obiectiv cu
f=18mm maxim, de preferin f=9,8mm pentru aparat de filmat pe
pelicul de 35mm. O lentil subire cu distana focal egal cu a
obiectivului ales, pus lng el va determina planul principal imagine.
n cazul teleobiectivelor lentila divergent este n spatele
obiectivului normal, pentru a deplasa planul principal imagine mult n
fa, conferind acestui obiectiv o distan focal lung ntr-o construcie
compact (fig.6.6). Soluia este esenial pentru construcia
teleobiectivelor, care n construcie clasic ar avea lungimi care le-ar
face greu de folosit. De exemplu un obiectiv cu f=500mm ar avea
500mm lungime, care este mult diminiat prin acest soluie.

Fig. 6.6. Teleobiectiv:


a -schema de principiu;
b -schema teleobiectivului Tair f 200 mm 1:2,8

PRACTIC: se repet experiena anterioar cu un obiectiv cu


distana focal ct mai lung, dar nu mai puin de 150mm. Se arat
studenilor poziia lentilei subiri echivalente care materializeaz poziia
planului principal fa de obiectiv. Acesta este n afara obiectivului, n

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


571

spaiul obiect, cu att mai departe de carcasa obiectivului cu ct distana


focal este mai lung.
Sunt disponibile obiective cu distane focale fixe ntre 6mm(ochi de
pete) i 1000mm pentru formate pe 35mm, cele mai multe cu
deschiderea relativ de 1,2. Se construiesc i obiective cu deschiderea
relativ sub 1, care ns nu se gsesc uzual pe pia.

Fig. 6.7

Obiective Nikkor cu distane focale fixe

La transfocatoare (fig.6.8), construite pe baza sistemelor de lentile


telescopice afocale, variaia distanei dintre unele
componente
determin modificarea distanei focale, de obicei de la echivalena cu un
obiectiv retrofocal (cu distan focal scurt) pn la o distan focal
lung, chiar pn la echivalena cu un teleobiectiv.

Fig. 6.8. Schema transfocatorului CookeVarotol f20-100 mm 2,8/T3,1:

G h i d T e h n i c | 572

1 -component flotant pentru punerea la punct a claritii imaginii;


2 -grupa de componente flotante pentru variaia distanei focale; 3 diafragma iris.
PRACTIC: -se observ micarea lentileor n interiorul unui transfocator
prin lentila frontal.
-se monteaz un transfocator pe proiectorul de control
Chrosziel i se observ prin proiecie variaia mrimii imaginii cu distana
focal.
-se atrage atenia asupra poziiei critice a transfocatorului fa
de planul imaginii, artndu-se c dac aceasta nu se respect, arful
nu se menine dac variaz distana focal
6.1 DISTANA FOCAL I UNGHIUL DE CUPRINDERE
Cmpul imagine al obiectivului este circular. Iluminarea lui scade
treptat de la centru spre margine pn la ntunecare total. Din cmpul
imagine se selecteaz un cmp util pentru care aberaiile sunt corijate iar
iluminarea imaginii nu scade semnificativ.
Unghiul de cuprindere al obiectivului, numit i unghi de cmp,
delimiteaz spaiul obiect redat n imagine (fig. 6.9).

Fig.6.9. Formarea unghiului de cuprindere al obiectivului.


Unghiul de cuprindere maxim max este determinat de ctre
diametrul cmpului util i de ctre distana focal f. El crete pe msur
ce distana focal scade.
O clasificare a obiectivelor n funcie de unghiurile de cuprindere
i de distanele focale trebuie raportat la un obiectiv normal ce are
unghiul de cuprindere aproximativ egal cu unghiul optim perspectiv al
ochiului, de aproape 40 n plan orizontal. Obiectiv normal este cel
care, pentru o imagine n perspectiv, red senzaia de spaialitate
apropiat de cea real pe formatul folosit. Obiectivele cu unghiuri de
cuprindere mai mari se numesc grandangulare iar cele cu unghiuri mai

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


573

mici se numesc teleobiective, dup efectul de telescop al imaginii


obinute cu ajutorul lor. Obiectivele grandangulare amplific
perspectiva, iar teleobiectivele o aplatizeaz.
Valoarea absolut a distanei focale, inscripionat n milimetri
pe montura oricrui obiectiv, are semnificaie numai n raport formatul
aparatului de luat vederi, fie el video sau pe pelicul, deoarece o
imagine obinut cu o anumit distan focal, dar proiectat pe formate
diferite determin unghiuri de cuprindere i ncadraturi diferite, i implicit,
senzaii vizuale diferite. (fig.6.9).

Fig.6.9. ncadraturi obinute cu obiective cu aceeai distan focal pe


formate diferite:
a - pe pelicul de 16 mm; b - pe pelicul de 35 mm;
c - panoramic pe pelicul de 65(70) mm.
De aceea, un obiectiv normal pentru un anumit format devine
grandangular pentru un format mai mare i teleobiectiv pentru un format
mai mic.
Din acelai punct de staie, cu aparate de diverse formate se obin
aceleai ncadraturi, aceeai perspectiv i senzaii vizuale identice
numai cu obiective care asigur egalitatea unghiurilor de cuprindere
(fig.6.10). n acest caz este suficient ca imaginea de pe un format mai
mic s fie mrit pentru a se suprapune exact cu imaginea de pe un
format mai mare. Astfel condiia de echivalen a distanelor focale
pentru diferite formate se asigur dac raportul dintre nlimea, (sau
limea) fotogramei i distana focal este constant:
h1/f1=h2/f2=.......hn/fn=CONSTANT
(6.2)

De exemplu, considernd formatele cinematografice standard pentru


peliculele de 16 i 35 mm, ale cror fotograme au dimensiunile de 7,5 x
10,4 mm, i respectiv 16 x 22 mm, se constat c distanele focale
echivalente se gsesc ntr-un raport de aproximativ 1:2. La camerele
video aprecierile se fac similar.

G h i d T e h n i c | 574

Fig.6.10. Condiia de echivalen a distanelor focale pentru formate


diferite.
PRACTIC:
-acelai obiectiv, de exemplu cu f=50mm se monteaz pe un aparat de
filmat de 35mm, studenii privesc prin el, apoi acelai obiectiv se
schimb pe un aparat de 16mm i se privete din nou prin vizor, avnd
un reper comun ntr-o parte a cadrului. Se vor folosi aparate Arri 35 i
Arri 16St cu montur C de 41mm i obiective cu aceeai distan focal
care se schimb, de ctre stuceni, de pe un aparat pe altul
-cu camera video echipat cu transfocator se variaz distana
focal urmrindu-se ncadratura. Se vor obine imagini ca n fig 6.11,
poate nu cu aceeai gam de variaie.
Acelai lucru se poate face i cu un aparat de filmat sau foto, schimbnd
obiective cu diferite distane focale.

7. Montajul obiectivelor pe camer. Operaiuni de control


Orice obiectiv de luat vederi trebuie s fie curat i toate comenzile
s funcioneze uor i lin. Se ine corpul obiectivului cu o mn iar cu
celalalt se rotesc toate inelele de comand: pentru arf, pentru
diafragm, pentru transfocare dac este cazul. La trandfocare
servoasistet se alimenteaz servozoomul din camer i se acioneaz
cu vitez foarte mic. Funcionarea mecanismului trebuie s fie
uniform. Se acioneaz i celelalte comenzi, de exemplu dublorul de
distan focal dac exist.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


575

Fig.6.11 Fotografii realizate din acelai punct de staie cu obiective de


diferite distane focale Nikkor. Observai variaia ncadraturii i a
perspectivei (Schimbarea perspectivei este vizibil n special marginile
drumului din primele fotografii).
Unele camere performate, chiar HD, sunt echipate cu obiective
transfocatoare care fac parte integrant din camera video (de ex. Sony
EX1). Majoritatea camerelor broadcast au ns monturi speciale care
permit schimbarea uoar a obiectivelor (fig.7.1).

Fig. 7.1.a) Exemple de monturi


pentru camere video profesionale

b) Montarea transfocatorului pe o
camer video broadcast

G h i d T e h n i c | 576

Imensa majoritate a camerelor video broadcast sunt echipate cu


transfocatoare. Distana lor focal variaz de regul (dar nu obligatoriu)
n jurul distanei focale normale. Reamintim c distana focal normal
este distana focal pentru care unghiul de cuprindere este similar cu
unghiul optim perspectiv al vederii umane de aproape 400 n plan
orizontal. Prin urmare, distana focal, dac nu se specific formatul
intei pentru care este folosit, este o cifr fr sens.
La montarea obiectivelor de luat vederi pe aparatele de filmat i pe
camerele video profesionale, pe lng faptul c trebuie s se potriveasc
montura, ceea ce asigur implicit corespondena cu mrimea intei
pentru care este corijat obiectivul, trebuie verificat riguros distana pn
la suprafaa fotosensibil (back focus distance, engl.). Dac aceast
distan nu este respectat riguros, cu precizie de 0,01mm depinznd de
mrimea intei, scala de punere la punct (arf) nu este respectat la
obiectivele cu distan focal fix, iar la transfocatoare, suplimentar, nu
se menine arful n timpul schimbrii distanei focale (transfocrii). Acest
parametru se verific profesional n laboratorul de optic cu ajutorul
colimatorului. Dac acest lucru nu este posibil, se vizeaz la distan ct
mai mare detalii fine din peisaj, de exemplu antene de pe blocuri
ndeprtate pentru punerea la punct pe infinit, se face arful la ochi i se
verific reperul de infinit de pe scala de arf. Se poate i invers: se pune
arful pe infinit, se vizeaz detalii fine ct mai deprtate i se observ
dac imaginea lor este clar. n timpul transfocrii ntre limitele extreme,
arful trebuie s se menin.
PRACTIC
a) Se verific precizia colimatorului cu ajutorul lamei de contrlol
perfect plane din trus. Reperul mobil trebuie s fie simetric fa de cele
laterale fixe. Se monteaz camera cu obiectiv i cu arful pe infinit se
verific simetria reperelor de pe monitor.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


577

a) Vedere general a
colimatoruluiChrosziel

c) Reperele de arf ale


colimatorului

b) Camera Sony EX 1 pe
colimatorul din UNATC IL
Caragiale

d) Obiectiv pe colimator

Fig. 7.2 Colimator Chrosziel cu camera video Sony EX 1


Acest colimator, singurul din Romnia afalt la UNATC I L
Caragiale, are avantajul c nu depinde de observaia subiectiv a
imaginii de control, care arat ca n fig. 7.2,c afind cu precizie poziia
unui reper mobil ntre dou repere fixe. n fig.7.2, d se observ montajul
unui obiectiv pentru msurarea distanei de aezare fr camer.
b) Evaluarea puterii de rezoluie i a distanei de aezare prin
filmarea unor mire speciale ca n fig.7.3

G h i d T e h n i c | 578

Fig. 7.3 Filmarea unei mire de rezoluie


b) Evaluarea puterii de rezoluie a obiectivelor prin proiecie, se
face prin proiecia unei mire speciale de rezoluie care poate genera
pn la 200 linii/mm (fig.7.3)

a) Mira de rezoluie proiectat

b) Obiectiv cu distana focl de


80mm pe proiectorul de control

Fig.7.3 Controlul puterii de rezoluie a obiectivelor prin proiecie

IMPORTANT
Obiectivele trebuie s fie echipate cu parasolarele potrivite
deoarece lumina parazit pe prima lentil poate altera dramatic
contrastul imaginii filmate.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


579

La transport obiecivele se acoper cu capace de protecie


adecvate.
Suprafaa murdar a lentilei frontale se cur de preferin n
laboratorul de ntreinere. O lentil cu amprente nu prea evidente nu va
forma o imagine vizibil afectat, cu difuzie evident. Dac totui lentila
este foarte murdrit accidental se cur de ctr cameraman la locul
filmrii, cu ustensile speciale inclusiv soluii dedicate, cu mare atenie.
Transportul obiectivelor se face n cutii speciale cu materiale
amortizoare de ocuri i etane la intemperii i praf. Dac sunt montate
pe camere, acestea se transpor n condiii similare.
PRACTIC: se face o demonstraie a efectului difuziei luminii
parazite n obieciv filmnd mira de rezoluie. n timpul filmrii se
proiecteaz pe lentila frontal a obiectivului un spot aproape axial, puin
nclinat fa de axa optic, provenind de pa un proiector Dedolight
focalizat i se observ efectul asupra imaginii trgndu-se concluzii
asupra importanei folosirii parasolarului la filmare.

8. Distana focal i ncadratura


ncadratura este un element fundamental de creaie artistic
prin care se stabilete relaia de distan i de comunicare dintre subiect
i spectator. n raport cu figura uman ncadraturile definesc planurile
cinematografice [*].
PRACTIC: cu camera video echipat cu un transfocator i legat la
un monitor se filmeaz din acelai punct de staie un plan general, un
plan american, un plan mediu, i un portret i un plan detaliu, profesorul
comentnd diferenele ntre ele.
Lucrarea continu cu explicarea calculelor privind relaiile de
ncadratur care se stabilesc pe baza construciei geometrice a
imaginilor i se definesc prin coeficientul de micorare m ce indic de
cte ori imaginea este mai mic dect obiectul.
m=y/y=H/h=x/f=p/p
(8.1)

G h i d T e h n i c | 580

Fig. 8.1. Formarea imaginii printr-un obiectiv i ncadratura


Aceste relaii se deduc din triunghiurile asemenea ce se formeaz
n spaiile obiect i imagine, n care: y este mrimea obiectului; y mrimea imaginii; H - mrimea cadrului la distana L; h - mrimea
fotogramei; f - distana focal; x i x' - distanele extrafocale msurate de
la planul focal obiect pn la obiect i respectiv de la planul focal
imagine pn la imagine; p - distana de la obiectiv la obiect; p' - distana
de la obiectiv la imagine i L - distana dintre imagine i obiect.
PRACTIC: Pentru msurarea tuturor distanelor se folosete o
referin unic. Aceasta este planul pe care se proiecteaz imaginea n
orice aparat de luat vederi, fie el pelicul sau inta camerei video. Prin
urmare, scala distanelor de punere la punct a claritii, marcat pe
montura oricrui obiectiv, are ca referin planul materialului fotosensibil,
care la aparatele de filmat profesionale este marcat pe carcas - de
artat semnul de pe carcase.
Calculele de ncadratur trebuie s fie ct mai simple i se pot face
cu o eroare de 5%, practic acceptabil, care corespunde condiiilor
obinuite de filmare de la distane L>40f.
m=H/h=Y/y=L/f
(3.2)

Se observ c ntre mrimile ce definesc ncadratura sunt relaii


direct i invers proporionale.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


581

Pe baza expresiei (3.2) se pot calcula:


-ncadratura pe care o asigur un anumit obiectiv de la diferite
distane:
H=hLvar / f const;
-ncadratura pe care o asigur diferite obiective de la o anumit
distan:
H=hLconst / fvar;
-distanele necesare unei ncadraturi constante folosind diferite
obiective:
L=Hfvar / h;
-distana focal necesar pentru o anumit ncadratur de la
diferite distane:
f = hLvar / Hconst.
Prin urmare, ncadratura dorit se poate obine n dou moduri:
schimbnd distana pn la subiect folosind aceiai distan focal, sau
din acelai punct de staie folosind obiective cu distane focale diferite
(fig.8.2). Alegerea unui mod de lucru este dictat de necesitatea redrii
unei anumite perspective care s rezolve redarea spaialitii n
conformitate cu intenia realizatorului emisiunii TV. Punerea la punct a
claritii se face pe subiectul principal, cu diafragma complet deschis,
caz n care elementele mai apropiate i cele mai deprtate trec treptat
n neclaritate (v. profunzimea cmpului de claritate).

Fig. 8.2 Dou modaliti de modificare a ncadraturii

G h i d T e h n i c | 582

9. Filtre de camer
Se fabric n prezent o gam extrem de larg, de sute de filtre
penturu ilumniare tehnologic, unele pentru folosit pe obiective altele
pentru pus pe proiectoare sau pe geamuri. Alegerea lor depinde de
scopul dorit. O parte dintre filtre sunt fabricate din plastic subire pe care
se depun colorani, altele sunt depuse n vid pe lame cu fee planparalele (filtre dicroice). Filtrele dicroice nu se altereaz la cldur, dar
sunt mult mai scumpe dect gelurile (de la galatin). Unele filtre sunt
folosite pentru schimbarea culorii luminii n limite largi, de la culori
saturate, pn la nuane care abia se observ. Altele au scopuri tehnice
mai precise, cum ar fi filtrele corectoare de culoqare, filtre de
compensare, filtre de ultraviloete i de polarizare.
Exist mai multe categorii de filtre, cum ar fi filtre neutre, filtre de
conversie, filtre de corecie, filtre pentru raze ultraviolete, filtre de
poalarizare, filtre pentru efecte speciale.
PRACTIC se prezint cursanilor diferite tipuri de filtre, artndu-se
efectele lor asupra imaginilor filmate.
Multe camere video au una sau dou roi cu filtre ncorporate n
spatele obiectivului. Una este de obicei echipat cu filtre neutre cu
densiti 0,3; 0,6; 0,9. Cealalt are filtre de conversie. Se demonstreaz
i se explic aspecte legate de folosirea lor.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


583

LUCRAREA PRACTIC NR. 34


LP-34. Redarea perspectivei si profunzimea campului de
claritate in imaginea TV
1. Tema lucrrii
Tema lucrrii de fa este cunoaterea fenomenelor care stau la
baza formrii i redrii perspectivei imaginii optice filmate prin obiective
de luat vederi, a problemelor legate de profunzimea cmpului de claritate
i folosirea lor de ctre cameraman pentru a contribui la realizarea
concepiei regizorale a emisiunii de filmat. n plus sunt trecute n revist
aspecte care au determinat divizarea scalelor de diafragme precum i
comentarii legate de deformarea geometric a imaginilor filmate cu
obiective grandangulare.
NOT: lucrarea practic are n coninut scheme dup care studenii
pot realizeza propriile imagini filmate sub ndrumarea profesorului pentru
a experimenta cunotinele teoretice trecute n revist.

2. Obiectivele lucrrii
Lucrarea practic privind obiectivele de luat vederi are urmtoarele
scopuri:
-prezentarea sumar a formrii perspectivei la nregistrarea i
vizualizarea imaginilor 2D n micare (aspecte valabile att pentru
cinematografie ct i pentru televiziune)
-divizarea scalelor de diafragme
-formarea cmpului de profunzime n imaginile captate prin
obiective de luat vederi
-nsuirea practic a folosirii efectelor optice legate de perspectiv
i de profunzimea cmpului de claritate
- studiul deformrilor geometrice n imaginile filmate cu obiective
grandangulare i superangulare.

G h i d T e h n i c | 584

3. Locaii necesare
Pentru realizarea lucrrii practice sunt necesare urmtoarele
locaii:
-platou de televiziune cel puin de dimensiuni medii sau un spaiu
ne-dedicat de min 100m2 , optim 300m2 cu reea de alimentare cu
puterea minim de 5KW, optim 10KW, n care s se poat face ntuneric
-laborator de control cu echipamente specializate pentru controlul
obiectivelor dee luat vederi
- o locaie n exterior, cu spaii largi, la alegerea profesorului
coordonator.

4. Echipamente utilizate
A. Banc optic
B. Echipamente pentru captarea imaginilor video:
-camer video profesional pentru televiziune
-trepied i cap hidro pentru camer
-alimentator de le reea i/sau acumulatoare ncrcate
-monitor video de cel puin 14 inci, recomandabil ct mai mare, cu
definiie foarte bun, preferabil HD, sau televizor cu intrri potrivite, ct
mai mare
-obiectiv transfocator cu accesorii
-obiective cu diferite distane focale fixe, cu monturi sau adaptoare
pentru camera video.
-aparate de iluminat de diferite tipuri, cu puterea total minim de
circa 5KW, optim 10KW (Fresnel, Dedolight, Kinoflo, open-face)
-accesorii: parasolar, lentile adiionale, servozoom, capace,
suporturi suplimentare dac obiectivele au nevoie pentru fixare pe
camer
B. Echipamente specifice de laborator, pentru control optic:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


585

-mir de profunzime compus din mire radiale Foucault


-aparat de proiecie pentru mire de control
-mir de rezoluie pentru proiectorul de control
-ecran de proiecie
NOT :
Echipamentele pentru controlul tehnic al obiectivelor
trebuie s se afle ntr-o camer n care s se poat face ntuneric.

5. Distana focal i perspectiva liniar


n conformitate cu legile opticii geometrice, mrimea imaginii
obiectelor ct i unghiurile sub care sunt vzute, se micoreaz pe
msura deprtrii fa de observator (fig.5.1). Proiectate pe un ecran,
imaginile a cror mrime scade cu distana, formeaz o figur
geometric n perspectiv, la privirea creia apare senzaia de
spaialitate (fig.5.2). Imaginile n perspectiv se obin prin unirea
punctelor n care razele proiective intersecteaz planul proieciei (fig.
5.3), care poate fi situat n orice loc ntre obiect i centrul proieciei, sau
posterior acestui centru (punctul O din figur).

Fig.5.1 Unghiuri de cuprindere a unor obiecte egale, vzute de la diferite


distane, proiectate pe retina ochiului sau pe planul fotosensibil din
aparate de luat vederi

Fig. 4.2 Imagine n perspectiv. n realitate stlpii de telegraf au aceeai


nlime

G h i d T e h n i c | 586

Din figur se observ c prin schimbarea poziiei planului proieciei


imaginea nu se modific structural, ci numai ca mrime, deoarece n
orice plan A, B, B', A', aceasta este desenat de aceleai raze proiective.

Fig. 5.3. Formarea perspectivei n diferite plane de proiecie: A, B, A, B


Se mai observ c n planele posterioare centrului proieciei
imaginile se inverseaz sus-jos i stnga-dreapta.
Datorit variaiei mrimii imaginilor cu distana liniile paralele ale
obiectelor devin convergente n imagine, intersectndu-se n puncte de
fug aflate pe linia orizontului, situat la nlimea observatorului. n
funcie de alctuirea spaiului obiect pot s apar imagini n perspectiv
cu unul, dou sau mai multe puncte de fug (fig. 5.4), poziia crora
depinde de alegerea punctului de staie i de unghiul pe care l formeaz
liniile paralele ale subiectului cu axa optic a obiectivului.

Fig. 5.4 Imagine n perspectiv cu mai multe puncte de fug.


Linia orizontului mparte spaiul obiect n dou. Astfel, obiectele sau
pri ale acestora situate sub linie sunt vzute de sus iar cele de
deasupra sunt vzute de jos.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


587

5.1 Perspectiva imaginii obiectelor de referin


Pentru obiecte de referin identice ca mrime dispuse n
profunzime, perspectiva poate fi evaluat dup un factor egal cu raportul
dintre mrimea imaginii obiectului din planul cel mai apropiat, y1 , i a
imaginii obiectului din planul cel mai deprtat y'2 (fig.5.5). Cum mrimea
imaginilor este invers proporional cu distanele corespunztoare de la
obiectiv la obiectele considerate, factorul de perspectiv este:
K=y1/y2=(yf/L1)/(yf/L2)=L2/L1=m2/m1
(5.1)

De aici i din fig. 5.5 rezult c perspectiva obiectelor din cadru


este dependent numai de poziia punctului de staie ce determin
raportul distanelor L2/L1.
Filmnd cu un obiectiv grandangular dintr-un punct de staie
apropiat (fig.5.5,a), imaginea are o perspectiv accentuat care d
senzaia ca i cum cele dou personaje ar fi mult mai deprtate ntre ele
dect n realitate.

G h i d T e h n i c | 588

Fig.5.5. Perspectiva i ncadratura a dou personaje n funcie de poziia


punctului de staie i de distana focal a obiectivului; a -punct de staie
apropiat, obiectiv grandangular; b -punct de staie mai deprtat, obiectiv
grandangular; c -punct de staie mai deprtat, obiectiv normal
Pe msura deprtrii punctului de staie (fig.5.5,b) are loc
aplatizarea perspectivei i senzaia apropierii dintre personaje. La puncte
de staie deprtate, corespunztoare teleobiectivelor, perspectiva se
aplatizeaz att de mult nct cele dou personaje i alte obiecte
dispuse n profunzime par a se afla n acelai plan.
Perspectiva care red senzaia unei spaialiti apropiate de cea
real corespunde folosirii unui obiectiv normal.
Din acelai punct de staie distana focal nu influeneaz
perspectiva obiectelor de referin (fig.5.5, b i c). Se modific numai
mrimea acestor imagini i ncadratura lor, fr a se schimba raportul
dintre ele.
Exprimnd distanele dintre cele dou personaje n funcie de
coeficienii de micorare m1 i m2 se poate calcula distana focal i
poziia aparatului de filmat care s asigure o anumit perspectiv
exprimabil matematic prin factorul K (v. ghidul tehnic pentru detalii).
n cazul obiectelor cu forme geometrice precise perspectiva se
modific att n funcie de distana i nlimea punctului de staie, ct i
de orientarea lor fa de axa optic a obiectivului (fig. 5.6).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


589

Fig. 4.6. Perspectiva unui corp prismatic vzut din puncte de staie
diferite.
PRACTIC: se filmeaz cu camera video echipat cu transfocator i
monitor dou personaje alese dintre cursani, de nlimi ct mai
apropiate. Se filmeaz mai multe cadre de la diferite distane, cu fistane
focale alese prin calcul astfel nct s se parcurg situaiile din fig.5.5.
4.2 Perspectiva general a cadrului
Perspectiva general a cadrului este determinat de unghiul de
cuprindere al obiectivului. Prin urmare ea depinde de distana focal.
Distanele focale scurte accentueaz perspectiva iar cele lungi o
aplatizeaz(fig.5.7,a).

G h i d T e h n i c | 590

f = 35mm

f = 200mm
d

Fig. 5.7. Perspectiva general a cadrului din acelai punct de staie:


a -cu obiectiv grandangular; b -cu obiectiv de distan focal lung
c,d - perspectiva din puncte de statie diferite. Fotografii cu obiective
Nikkor.
Folosind obiective cu distane focale mai lungi, din acelai punct de
staie, se produc simultan trei transformri:
-se micoreaz unghiul de cuprindere

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


591

-crete mrimea absolut a imaginilor i


-se restrnge ncadratura (fig.5.7,b).
Din cele prezentate rezult c modificarea continu a
ncadraturii n cazul folosirii unui transfocator dintr-un punct de
staie fix, creaz senzaia ca i cum obiecte sau personaje
nemicate se apropie sau se deprteaz de spectator. Dei este
nenatural, acest efect se constituie ntr-un important mijloc de exprimare
artistic.
Un caz special l constituie modificarea perspectivei unor spaii
adnci folosind obiective cu distane focale diferite, de la distane diferite,
pstrnd constant ncadratura subiectului din prim plan. Compensarea
distanei de la camer la primul plan cu distana focal a obiectivului
determin o modificare a perspectivei, din care rezult percepia de
spaialitate diferit a aceluiai spaiu obiect. Relaiile de poziie dintre
personaje i decor se schimb de asemenea (fig.5.8).

Fig.4.8. Variaia perspectivei la filmarea cu diferite distane focale


pstrnd constant ncadratura primului plan (efect de trans-trav);
a -vedere n plan a unei ncperi cu trei personaje; b -variaia
perspective.

G h i d T e h n i c | 592

n primul caz cele trei personaje din ncpere par a se gsi la


distane mari ntre ele n profunzime, iar n ultimul caz aceleai personaje
par a se afla aproape n acelai plan.
O perspectiv natural, cu care ochiul este obinuit, corespunde
folosirii obiectivelor normale cu unghiul de cuprindere aproximativ egal
cu unghiul optim perspectiv al ochiului, de aproape 40 n plan orizontal.
PRACTIC: se filmeaz efectiv scene cu decoruri i personaje poziionate
conform celor desenate n fig. 5.7 i 5.8. Atenie: o schem de iluminare
potrivit poate accentua efectele. De studiat diferite variante de
amplasare a personajelor i distane focale.
5.3 Perspectiva cinetic
Specific exclusiv imaginii n micare este perspectiva cinetic, o
perspectiv n continu transformare ce se datoreaz:
-fie micrii obiectelor sau a personajelor n profunzimea spaiului
(a)
-fie deplasrii aparatului de filmat printr-o micare de travelling pe
direcia axei optice a obiectivului (b)
- transfocrii (c)
-oricror combinaii dintre micrile posibile:
-obiect cu travelling (d)
-travelling cu transfocare (e)
-obiect cu transfocare (f)
-obiect cu travelling i transfocare (g).
Se analizeaz n continuare cazurile prezentate mai sus.
a) Viteza unui mobil se definete prin spaiul parcurs n unitatea de
timp. n imaginea de film distana parcurs de subiect se percepe n
funcie de perspectiva cadrului. Viteza aparent a mobilului, perceput la
vizualizare, este determinat de viteza de variaie a mrimii imaginii n
limita distanei parcurse. Prin urmare, distanele L2 i L1 (fig.5.5) trebuie
exprimate n funcie de coeficienii de micorare m2 i m1, astfel nct
viteza aparent devine:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


593

Va=f(m2-m1)/t
(5.2)

unde diferena dintre coeficienii de micorare m2 - m1 exprim numrul


de distane focale Nf ce se cuprind n distana parcurs de ctre
imaginea subiectului n cadru.
Prin urmare, viteza aparent a unui mobil poate fi evaluat dup
numrul de distane focale parcurse n unitatea de timp:
Va=Nf /t [Distane focale parcurse/secund]
(5.3)

Dac traiectoria obiectului este oblic fa de axa optic a


obiectivului (fig.5.9), distana L parcurs n timpul considerat trebuie
descompus ntr-o component L = L cos orientat de-a lungul axei
optice, care determin variaia mrimii imaginii, i o component
perpendicular L care nu influeneaz acest parametru.

Fig.4.9. Determinarea componentei longitudinale a unui drum parcurs


oblic.
Prin urmare, n cazul traiectoriei oblice viteza aparent este:

Va=(Nf cos) /t [distane focale parcurse / secund]


(5.4)

unde este unghiul dintre traiectoria obiectului filmat i axa optic a


obiectivului.
Rezult c la vizualizarea imaginii se va percepe o vitez aparent
diferit de cea real, preceput cu ochiul liber n timpul filmrii,
fenomenul datorndu-se faptului c lungimi subiective diferite, n funcie
de distanele focale ale obiectivelor folosite, sunt parcurse n acelai
timp. De exemplu, n condiiile aceleiai ncadraturi a planului apropiat

G h i d T e h n i c | 594

perspectiva static dat de un obiectiv f = 25 mm produce o extensie n


profunzime de circa patru ori mai mare dect cea corespunztoare unui
obiectiv f = 100 mm (fig. 5.10).

Fig.5.10. Perspectiva cadrului i perspectiva cinetic n funcie de


distana focal:
a -pentru un obiectiv grandangular; b -pentru un obiectiv cu distan
focal lung.
Parcurgnd cele dou spaii n acelai timp, rezult c viteza aparent a
unui mobil filmat cu obiectivul f = 25 mm va fi de patru ori mai mare dect
n cazul obiectivului de 100 mm. Pe de alt parte, n acelai interval de
timp imaginea obinut cu obiectivul f = 25mm crete de patru ori mai
repede dect cea corespunztoare obiectivului f = 100 mm.
Prin urmare, prin alegerea distanei focale i a punctului de staie n
conformitate cu expresia (5.3) se poate realiza un anumit dinamism n
cadru, fr modficarea aciunii personajelor sau a elementelor de decor
(fig. 5.11). Astfel, un personaj care se apropie de aparat ntr-o caden
normal pare a se apropia foarte repede dac este filmat de aproape cu
un obiectiv superangular, sau c "bate pasul pe loc" dac este filmat de
departe cu un teleobiectiv.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


595

Fig. 5.11. Alegerea distanei focale i a punctului de staie n funcie de


cerinele perspectivei cinetice
PRACTIC se va filma un automobil care se deplaseaz pe strad cu
vitez aproximativ constant, variind n mod constant distana focal
ntre valorile extreme permise de transfocator. Se filmeaz mai multe
secvene cu timpul de trecere ntre fmin i fmax de 3, 5, 8, 10, 15, 20s
pentru a se obseva efectul, la vizualizare standard. Deplasarea
subiectului va fi n lungul axei optice apoi perpendicular pe axa optic.
Observai i comentai rezultatul.
b) n cazul unei micri de travelling de-a lungul axei optice a
obiectivului variaia mrimii imaginii obiectelor dispuse n profunzimea
spaiului, i respectiv a ncadraturii acestora, este diferit (fig.5.5, a i b),
ceea ce creaz o perspectiv cinetic ce d senzaia deplasrii
observatorului n spaiu cu o vitez aparent evaluat dup expresia
(5.4). i n acest caz viteza aparent este mare la folosirea obiectivelor
grandangulare i scade cu creterea distanei focale la filmarea cu
teleobiective.
c) La o transfocare fa de elemente fixe din spaiu viteza aparent
de apropiere sau de deprtare a acestora fa de observator (fig.5.5,b i
c i fig.5.7) poate fi evaluat tot prin numrul de distane focale ce se
schimb n unitatea de timp.
d) Dac un mobil i aparatul de filmat cu un obiectiv cu distan
focal fix, se deplaseaz n acelai timp, fie c se apropie unul de altul,
fie c se deprteaz, perspectiva cinetic se amplific, viteza aparent
fiind egal cu suma vitezelor aparente ale celor dou componente. Dac
mobilul este urmrit cu aparatul de filmat n micare, pstrndu-l n
aceeai ncadratur, apare senzaia natural de urmrire cu viteza
aparent corespunztoare vitezei mobilului, din cauza aspectului
decorului.
e) mbinarea creatoare a micrilor de travelling i de transfocare,
ofer posibiliti deosebite de variaie a perspectivei cinetice. Acionarea
concomitent i n acelai sens, de apropiere sau de deprtare fa de
subiect prin micare de travelling i de transfocare determin

G h i d T e h n i c | 596

intensificarea micrii aparente, aceasta fiind dat, i n acest caz, de


suma vitezelor aparente ale celor dou componente ale micrii.
Acionarea n sensuri contrarii a micrilor de travelling i de
transfocare (fig.5.12) cu meninerea constat a ncadraturii unui anumit
subiect, de obicei a celui din primul plan, determin anularea celor dou
micri, avnd ca rezultat o perspectiv variabil ce d senzaia unui
spaiu elastic n adncime (v.fig. 5.8). Astfel, compensarea ncadraturii la
retragerea aparatului de filmat cu o cretere corespunztoare a distanei
focale determin aplatizarea perspectivei i apariia senzaiei ca i cum
personaje i obiecte nemicate se apropie de subiectul principal cu
ncadratura constant, iar la apropierea aparatului i compensarea prin
micorarea distanei focale perspectiva se amplific, spaiul se extinde
iar elementele sale componente par a se distana ntre ele. Un
asemenea procedeu de filmare a fost numit "trans-trav", [*].

Fig.5.12. Schema obinerii unui efect de trans-trav.


O corelare riguroas a celor dou micri presupune, n acest caz,
folosirea unui dispozitiv care s asigure comanda automat a punerii la
punct i a transfocrii, n funcie de deplasarea cruciorului de travelling,
sau n funcie de deplasarea subiectului meninut ntr-o ncadratur
constant dintr-un punct de staie fix [*]. Brevetat n anul 1965 de Segiu
Huzum i
Toma Rdule pentru a fi folosit pentru prima dat n
filmul romnesc Duminic la ora 6, dispozitivul a fost construit iniial
pentru un transfocator Angenieux 25-250, f 2,8 montat pe un aparat de
filmat Arri 2C. Ulterior a fost adaptat pentru diverse aparate de filmat i
camere video ale unor studiouri din Frana i Germania. Astzi procedeul

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


597

se poate folosi relativ uor acolo unde dramaturgia filmelor i / sau


emisiunilor o cere.
PRACTIC: prezentarea dispozitivului trans-trav original. Participanii la
curs vor privi prin vizorul aparatului de filmat variaia perspectivei
decorului, cu un personaj n prim-plan cnd aparatul se deplaseaz,
dispozitivul meninnd ncadratura constant a personajului.
Este posibil i prezentarea dispozitivului urmat de proiecia video
a unor secvene din filme n care s-a folosit efectul.
f) Asocierea micrii obiectului cu o micare de transfocare dintr-un
punct de staie fix determin alte aspecte ale perspectivei cinetice. De
exemplu, apropierea subiectului de aparat, combinat cu apropierea
acestuia prin transfocare, implic accelerarea micrii ntr-un spaiu cu o
perspectiv ce se aplatizeaz treptat, iar deprtarea subiectului,
stimulat prin transfocare, accelereaz micarea ntr-un spaiu a crui
perspectiv se amplific.
Devine interesant cazul micrilor de sens contrar ale subiectului i
transfocrii dintr-un punct de staie fix, n care meninerea ntr-o
ncadratur constant a unui personaj n mers prin transfocare face ca
micarea acestuia s se anuleze, dnd senzaia c el pete pe loc
ntr-un spaiu care se extinde sau se contract, i n care se pare c
pmntul i se mic sub picioare. Este evident c i acest efect
presupune folosirea dispozitivului pentru corelarea automat a celor
dou micri, acionat dintr-un punct de staie fix.
g) Corelarea simultan a tuturor elementelor de micare: obiect,
travelling i transfocare, ofer posibiliti nelimitate de variaie a
perspectivei cinetice.
5.4 Restituirea senzaiei de spaialitate n imaginile filmate
Percepia spaialitii la vizualizarea imaginilor n perspectiv este
de natur psihologic i se bazeaz pe vederea intelingent a omului.
Analiznd subcontient variaia mrimii relative a imaginii obiectelor, n
sine cunoscute, i convergena liniilor de fug, sistemul vizual uman
reproduce senzaia de spaialitate.

G h i d T e h n i c | 598

Practic este important s se tie n ce msur la vizualizare se


restituie sau nu perspectiva natural pe care realizatorul a vzut-o n
realitate din punctul de staie al aparatului de luat vederi. Pentru a se
percepe perspectiva natural, este necesar ca observatorul s vad
imaginile proiectate pe ecran sub aceleai unghiuri sub care obiectele au
fost vzute n natur din punctul de staie ales (fig.5.13.a). Aceast
condiie se satisface numai dac imaginea se privete de la o distan
optim

Fig.4.13. Restituirea perspectivei:


a -natural; b -accentuat; c -aplatizat.
y1 i y2 - obiecte i imagini restituite;
y'1 i y'2 - imagini pe materialul fotosensibil;
y"1 si y''2 - imagini proiectate pe ecran.
egal cu produsul dintre distana focal a obiectivului de luat vederi i
coeficientul de mrire a imaginii de pe materialul fotosensibil pe ecran:
Lopt=fM=fH/h
(5.9)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


599

unde: H este nlimea ecranului i h nlimea imaginii din camer.


Distana optim de la spectator la ecran ar trebui s fie diferit n
funcie de distana focal a obiectivului cu care s-a filmat. Pentru
proiecia pe un ecran lat de 6m:
f(mm)
Lopt(m)

9,8 25
2,94 7,5

35 50
10,5 15

75 100 500 1000


22,5 30 150 300

Prin urmare fiecare spectator percepe o perspectiv aparent


diferit, n funcie de distana pn la ecran.
Dac imaginea este privit de la o distan mai mare dect distana
optim (fig.5.13.b), observatorul vede imaginile sub unghiuri mai mici
dect cele sub care au fost vzute obiectele la filmare, condiie n care
se percepe o perspectiv mai accentuat dect cea natural, creia i
corespunde, n mod subiectiv, senzaia unor obiecte mai deprtate i mai
distanate ntre ele dect n realitate.
Dac distana pn la ecran este mai mic dect cea optim
(fig.5.13.c), ochiul percepe o perspectiv aplatizat, n care obiectele par
mai apropiate de observator i mai puin distanate ntre ele n raport cu
situaia real.
Imaginile obinute cu obiective grandangulare ce produc o
perspectiv accentuat nu pot fi privite practic dect de la distane mai
mari dect distana optim, ceea ce amplific suplimentar perspectiva.
Aplatizarea perspectivei de ctre teleobiectiv este favorizat de
vizualizarea acestor imagini de la distane mai mici dect cele optime.
Analiznd cifrele prezentate n tabelul de mai sus se constat c
imaginile realizate cu obiective normale i cu teleobiective se apropie cel
mai mult de codiiile optime de vizualizare, att din punctul de vedere al
perspectivei statice ct i al perspectivei cinetice. De altfel se consider
c distana optim de vizionare a unui spectacol cinematografic este de
circa 2,5 ori mai mare dect limea ecranului de format normal cu
raportul laturilor de 1,37:1. Pentru exemplul de mai sus, Lopt. = 2,5 x 6,3
m = 15,75 m. Considernd distana optim ca unitate, pentru spectatorii
care vd imaginea de la o distan minim de 1,5 x limea ecranului,
perspectiva, respectiv senzaia de adncime a spaiului i viteza

G h i d T e h n i c | 600

aparent sunt diminuate de 1,7 ori, iar pentru cei care se gsesc la o
distan de 3,5 x limea ecranului, aceleai elemente se amplific de
1,4 ori.
4.5 Deformri geometrice n imaginile filmate
Pe baza principiilor care stau la baza formrii imaginilor (v. fig. 1.10
i 5.5), rezult c din acelai punct de staie perspectiva obinut cu un
obiectiv n camer este identic cu aceea pe care sistemul optic al
ochiului o deseneaz pe retin. Cu toate acestea, n imaginile realizate
de aproape cu obiective superangulare apar deformri ale desenului de
perspectiv, care la vizualizare dau senzaia unor obiecte deformate.
Afirmaia care se face uneori precum c obiectivul superangular ar
deforma imaginea nu este adevrat deoarece orice obiectiv deseneaz
perspectiva dup aceleai legi. De fapt, perspectiva o deformeaz nsui
realizatorul imaginii prin alegerea unor puncte de staie neobinuit de
apropiate pentru ochi, folosind obiective superangulare.
n asemenea condiii apar disproporii importante ntre mrimea
imaginii elementelor componente ale obiectului, n sensul c prile mai
apropiate sunt exagerat de mari n raport cu prile mai deprtate
(fig.5.14,b). Prin faptul c aceste imagini nu pot fi privite de la distana
optim, n condiii obinuite de privire disproporiile menionate sunt uor
sesizate i dau senzaia deformrii.

Fig.5.14. Un cub n perspectiv:


a -cilindric; b -conic exagerat.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


601

Pentru redarea corect a obiectelor de volum, mai ales a celor cu


forme geometrice precise, n imagine toate elementele acestora ar trebui
s fie reduse la aceiai scar, deci cu acelai coeficient de micorare.
Teleobiectivele, cu ct au distana focal mai lung, cu att produc
imagni mai puin deformate ale subiectelor cu volume mari n spaiu.
Pentru evitarea deformrilor geometrice, cnd acestea devin
suprtoare, trebuie alese obiective cu distan focal normal sau
lung, ce oblig la deprtarea punctului de staie pentru obinerea
aceleiai ncadraturi. Deformrile obinute n mod deliberat, cu o anumit
intenie artistic sunt acceptabile.
Exemple reprezentative:
n cazul figurii umane, la filmarea de aproape cu obiective
grandangulare apar disproporii vizibile n redarea elementelor feei.
Imaginea nasului este mrit n raport cu imaginea ochilor i exagerat de
mare n raport cu imaginea urechilor, ceea ce determin o alungire
exagerat a feei n adncime, uneori pn la caricaturizare. ntr-un
racursi de jos, exagerat de mare este imaginea brbiei. Dac nu au o
justificare dramaturgic asemenea deformri trebuie evitate, folosind la
limit un obiectiv cu distana focal normal. Se recomand obiective cu
distane focale normale sau lungi, care prin deprtarea aparatului de
subiect minimizeaz deformrile geometrice ale imaginii.
n cazul construciilor de arhitectur, dac se filmeaz ntr-un
racursi de jos o cldire nalt nclinnd axa aparatului pentru a o
cuprinde n cadru, distana de la obiectiv la latura superioar va fi
considerabil mai mare dect distana pn la baz (fig.5.15.a).
Ca urmare a variaiei distanelor de la obiectiv la diversele zone ale
cldirii, deci a variaiei raportului de micorare, imaginea laturii de sus va
fi corespunztor mai mic dect a celei de jos. Faada dreptunghiular
cldirii are prin obiectiv o imagine de form trapezoidal. Privit n
condiii obinuite aceast imagine produce iluzia de rsturnare a
construciei spre spate. Dac ar fi posibil ca o asemenea imagine
proiectat pe ecran s fie privit de la distana optim i sub acelai
unghi sub care a fost nclinat axa optic a obiectivului la filmare,
deformarea trapezoidal nu ar fi nefireasc, deoarece tensiunea de
orientare a privirii n sus ar reconstitui condiiile vederii reale. Pentru

G h i d T e h n i c | 602

evitarea unor asemenea deformri este necesar ca punctul de staie s


fie deprtat i ridicat fa de sol, folosind totodat obiective cu distane
focale mai lungi.
Corijarea deformrilor de racursi devine posibil dac planul
materialului fotosensibil din aparatul de luat vederi este adus la
paralelism cu planul fotografiat, conform liniei ntrerupte din fig. 4.15.a,
deoarece n asemenea condiii coeficientul de micorare pentru toate
zonele obiectului rmne constant:
m=L1/p1=L2/p2=constant
(4.10)

n acest scop aparatele fotografice profesionale pentru formate mari sunt


prevzute cu camer obscur deformabil, respectiv cu posibilitatea
nclinrii i a deplasrii obiectivului fa de planul materialului fotosensibil
(v. fig.5.15,e)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


603

Fig.4.15. Deformare de racursi:


a -principiul; b imaginea; c, d-exemplu;
e- obiectiv pentru corecia deformrii imaginii
e). Pentru corijarea perspectivei s-au construit i pentru aparatele de
filmat dispozitive ce permit obiectivului nclinarea i deplasarea n plan
vertical i orizontal, cu un control riguros al poziionrii paralele cu planul
fotosensibil.
Datorit
fenomenelor
prezentate
mai
sus,
imaginile
cinematografice cu micri de panoramare pe vertical, realizate cu
obiective superangulare, creaz senzaia de rsturnare continu a
obiectelor nalte, cldiri, copaci etc, pe cnd la o panoramare pe
orizontal senzaia va fi de rotire a acestora fa de observator, n sens
invers celei de panoramare. Cauzele acestor deformri constau tot n
neconcordana dintre condiiile privirii obiectelor n timpul filmrii i n
timpul vizualizrii. Dac la filmare observatorul panorameaz mpreun
cu aparatul de filmat, schimbnd continuu direcia de privire, la
vizualizare acesta rmne nemicat, iar imaginea se deplaseaz fa de
el.
n imaginile obiectelor situate spre marginile cadrului filmat cu
obiective superangulare de construcie normal apar deformri
dimensionale caracerizate prin alungiri spre extremitile cmpului
imaginii, sesizabile mai ales dac n cadru se gsesc mai multe corpuri
de aceeai form i mrime care faciliteaz comparaia: sfere, coloane

G h i d T e h n i c | 604

verticale, etc, dispuse ntr-un plan perpendicular pe axa optic a


obiectivului.
n planul proieciei K din fig.5.16.a, o sfer marginal cu diametrul d
va prezenta o alungire pn la diametrul aparent:
da=d / cos
(4.11)

unde: este coordonata unghiular a sferei considerate i 1/cos coeficientul de alungire. De exemplu, pentru unghiul = 50o, diametrul
aparent este de 1,5 ori mai mare dect diametrul real. Datorit egalitii
unghiurilor i ', n planul materialului fotosensibil K', se vor reproduce
deformrile din planul K, astfel c imaginea unor sfere, de exemplu,
capt forma unor elipse orientate cu axa mare radial.
n cazul obiectivelor superangulare de tip retrofocal (fig.5.16.b),
alungirile sunt ameliorate deoarece unghiul ' din splaiul imagine este
considerabil mai mic dect din spaiul obiect. n schimb, la aceste
obiective, scderea valorii unghiului ' conduce la o micorare i o
deplasare spre centrul cadrului a imaginii obiectelor marginale. Acest
fenomen determin curbarea liniilor drepte situate n afara zonei centrale
a cadrului, rezultnd o aa zis perspectiv sferic (fig.4.17.b).

Fig.4.16. Deformri n imaginea


corpurilor situate spre marginea
cadrului:
a -pentru obiective superangulare
de construcie normal;b -pentru
obiective retrofocale

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


605

Fig.5.17 Imagini n perspectiv:


a -rectiliniar; b -sferic, obinut cu un obiectiv superangular retrofocal
c,d fotografii cu obiective ochi de pete, NIKKOR, cu unghiul de
cuprindere de 180o

6. Caracteristici fotometrice ale obiectivelor de luat vederi


Caracteristicile fotometrice ale obiectivelor definesc iluminarea
imaginii optice format pe planul fotosensibil, care acionnd suficient
timp produce o imagine latent (sau semnale electrice n camerele
video).
Iluminarea imaginii depinde de doi factori:
-caracteristica fotometric a subiectului cuantificat prin luminan
i
-caracteristica fotometric a obiectivului
luminozitatea sa i controlat prin diafragmare.

exprimat

prin

G h i d T e h n i c | 606

6.1 Diafragme
Din fluxul luminos total emis dintr-un punct P din spaiul obiect (fig.
6.1) numai o mic parte strbate obiectivul determinnd iluminarea
imaginii, i anume partea cuprins de deschiderea lui fizic.
La trecerea prin sisteme optice fasciculele de lumin sunt limitate
de obstacole opace cu seciunea controlat numite diafragme. Limitarea
fasciculelor de lumin care trec prin obiectiv se numete diafragmare.
Obiectivele de luat vederi sunt prevzute cu cte o diafragm cu
deschidere variabil de tip ,,iris, observabil la orice obiectiv, care
ndeplinete trei funciuni:
-modulator de expunere cu care se modific iluminarea imaginii
-permite modificarea profunzimii cmpului de claritate
-exercit o anumit influen asupra calitii imaginii
Diafragma iris este dispus de regul n interiorul obiectivului ntr-o
zon n care s nu influeneze mrimea cmpului imagine.

Fig.6.1 Diafragmarea ntr-un obiectiv.

6.2 Iluminarea imaginii unui element de suprafa situat pe axa


optic
Se consider obiectivul o lentil simpl echivalent (fig.6.2)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


607

Fig.6.2. Determinarea iluminrii imaginii pe axa optic a obiectivului.


Pe baza definiiei mrimilor fotometrice i a legilor opticii
geometrice, neglijnd mrimile care dau erori mici la filmrile obinuite,
se obine expresia iluminrii imaginii optice:
E'

B
4 N2

E
E

4 N2 4 N2
(6.8)

care depinde de:


- luminana obiectului, (respectiv de iluminarea, implicit reflectana
lui)
- indicele de diafragm.
Raportul dintre distana focal f i diametrul pupilei de intrare
d definete deschiderea realtiv sau indicele de diafragm N care
integreaz cei doi parametri ntr-unul singur, n care se integreaz i
coeficientul de transmisie al luminii prin oviectiv, . Obiectivele care
prezint acelai coeficient de transmisie i aceeai deschidere relativ
sunt identice dpdv fotometric indiferent de distana lor focal deoarece:
d1 d 2 d 3 1

const .
f1 f 2 f 3 N
(6.4)

G h i d T e h n i c | 608

Fig.6.6. Echivalena fotometric a obiectivelor cu aceeai deschidere


relativ.
De exemplu, la diafragma N=2 un obiectiv cu distana focal de
100
50mm , pe cnd unul
100mm are diametrul pupilei de dintrare d
2
de 25mm va avea diametrul de 12,5mm.
Deschiderea relativ maxim, la diafragma cea mai deschis, este
o caracteristic fundamental a oricrui obiectiv de luat vederi. Aceasta
definete luminozitatea, respectiv capacitatea de a produce imagini mai
mult sau mai puin luminoase n aceleai condiii de iluminare a
subiectului. De aceea, mpreun cu distana focal, deschiderea relativ
maxim este marcat pe montura oricrui obiectiv sub diverse forme,
cum sunt de exemplu: 1:2 f = 50mm; 50mm 1:2; 50mm f/2 sau 2/50. n
acest ultim caz cifra 2 exprim indicele deschiderii relative maxime i 50distana focal.
Luminozitatea geometric se definete ca ptratul deschiderii relative,
fr s in seama de transparen, respectiv:
2

d
1
2
N
f

(6.5)
Luminozitatea fotometric sau efectiv integreaz transparena
obiectivului i este evaluat prin produsul dintre coeficientul de
transmisie i luminozitatea geometric:
2

2
N
f

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


609

(6.6)
Luminozitatea fotometric este mai mic dect cea geometric i se
evalueaz dup deschiderea relativ fotometric.
6.3 Principiul divizrii scalelor de diafragme
La divizarea scalelor de diafragme s-a inut seama de legea lui
Veber i Fechner conform creia stimulii care produc senzaii liniare
trebuie s aib o variaie logaritmic. Modulatoarele de expunere ce
acioneaz att prin diafragmare ct i prin modificarea timpului de
expunere, ca la aparatele fotografice de exemplu, sunt prevzute cu
scale de control divizate dup acelei principiu: pentru fiecare treapt de
variaie iluminarea imaginii se modific de dou ori (la fel i timpul de
expunere).
Rezult c variaia expunerii n trepte se produce dup o funcie
exponometric de forma 2K unde K este numrul treptelor de variaie.
Considernd trepte succesive, rezult urmtoarele valori relative ale
scalei expunerilor i indicilor de diafragm:
Trepte
de
variaie
Valori te
i N2
Valori
N N2

0 1

2 3

2K

1 2

4 8

32

1 1,4
1

2 2,8
3

1
6
4

6
4
8

128 25
6
11, 16
3

1
22

5,6
6

10

512 102
4
22, 32
6

Aceleai valori ai indicilor de diafragm se obin i dac se


consider egal cu 2 raportul dintre iluminrile pentru dou gradaii
consecutive. Conform expresiei (6.8):

B
E12 4 N12 N 22

2 2 , de unde N 2 N1 2 , sau n cazul general:


E22 B
N1
2
4 N2
N K 1 1.1414 N K

G h i d T e h n i c | 610

(6.9)

Prin urmare, scala de baz a expunerilor reprezint o progresie


1
geometric cu raia 2 pentru valori cresctoare, respectiv cu pentru
2
valori descresctoare, pe cnd valorile indicilor de diafragm standard
reprezint o progresie geometric cresctoare cu raia
1
sau descresctoare cu raia
.
2

1
22

1,4141,

Formula general a exponometriei ce se bazeaz pe msurarea


luminii incidente:
E t S
250
N2
(6.11)

conine cei patru factori care determin expunerea fotografic.


Expunerea corect se obine numai dac se satisface aceast
ecuaie, pe care o rezolv orice exponometru, fie el mecanic sau digital.
Coeficientul de reflexie mediu reprezint media geometric ntre
min0,033 (catifea neagr) i max0,97 (carbonat de magneziu i sulfat
de bariu).
min=0,033

=0,18

5,4

max=0,97

5,4

med min max 0,033 0,97 0,18


Din punct de vedere exponometric cadrul filmat se comport ca o scal
de plaje cu coeficieni de reflexie de la min la max.
Dac iluminarea n cadru este uniform, luminanele devin
proporionale cu coeficienii de reflexie:

min Bmin 0,033 1

max Bmax 0,97 29


echivalent cu aproximativ 5 diafragme.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


611

Dac la o cretere a nivelului de iluminare, cum este cazul filmrilor


n exterior, se dorete meninerea diafragmei nchise (de exemplu pentru
profunzime mare a cmpului de claritate), pentru compensare se
E
1
apeleaz la folosirea unui filtru, conform expresiei: 1 , deoarece
E2 F2
nivelul E1 este fr filtru (F1=1). Pentru filtre gri
diafragma, D = 0,6 = 2 diafragme

0,3

D = 0,9 = 3 diafragme.
Exemplu: E1 = 1.000lx
E2 = 8.000lx

F2

E2 8.000

8 X ceea ce
E1 1.000

corespunde unui filtru cu densitatea 0,9.


Dac la acelai nivel de iluminare se dorete o diafragm mai
deschis se folosete tot un filtru, folosind expresia: N12 N 22 F2 ,
deoarece N1 este fr filtru.
Exemplu: N1=8
N2=2,8

N12
82
64
F2 2

8 x, cu densitate de
2
8
N 2 2,8

0,9.
n mod obinuit expunerea semregleaz din diafragm i din
sendibilitatea camerei sau a filmului.

PRACTIC:
- se prezint studenilor o scal gri 0,18 i se demonstreaz modul
de utilizare.
- se fac msurtori de expunere, dup explicarea exponometrului.
- se calculeaz filtre pentru diferite situaii de expunere

7. Profunzimea cmpului de claritate


S-a artat c imaginile obiectelor diferit distanate de obiectiv se
formeaz n spaiul imagine la distane diferite (v. fig.1.2 din LP
). n

G h i d T e h n i c | 612

orice aparat de luat vederi exist un singur plan imagine fotosensibil pe


care se formeaz imaginea optic. Pe acesta se poate proiecta cu
maxim claritate un singur plan obiect orientat perpendicular pe axa
optic a obiectivului (fig.7.1). O imagine punctiform P' se poate obine
numai pentru un punct obiect P situat n planul de punere la punct.
Imaginile punctelor P1 i P2 situate mai aproape i mai departe fa de
acest plan vor cpta forma unor pete difuze z' trasate de conurile
faciculelor luminoase ce formez imaginile lor (P'1 si P'2). Obiecte mai
deprtate sau mai apropiate fa de acest plan vor trece treptat n zone
de neclaritate. Se pot obine imagini suficient de clare nct s par
perfect clare pentru o zon mai mare sau mai mic n jurul acestui plan
obiect, datorit proprietii obiectivului de a asigura imagini suficient de
clare nct s par perfect clare, pentru obiecte situate ntr-un anumit
interval din spaiul obiect, numit cmp de profunzime. Fenomenul este
posibil datorit imperfeciunilor vederii umane, mai exact puterii de
separaie limitate a ochiului, determinat n principal de aberaiile
sistemului su optic, de difracie i de structura discontinu a retinei
(celule sensibile conuri cu diametrul de 5m, v. fig.1.6). Ochiul
accept ca pe o imagine suficient de clar a unui punct obiect o pat
difuz z, a crei mrime se definete prin unghiul limit de separaie
(v. fig.1.7).

Fig.7.1 Formarea profunzimii cmpului de claritate.


n practica foto-video-cinematografic operaiunea de cutare sau
de stabilire a claritii imaginii pe subiectul principal se numeste punere

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


613

la punct (sau a face arful din lb. englez scharp), iar distana
msurat de la planul fotosensibil pn la planul obiect de maxim
claritate reprezint distana de punere la punct. n procesul vizual de
punere la punct se constat existena unui anumit interval 2x',
reprezintat n fig.7.2, n care obiectivul se deplaseaz pstrndu-se n
imagine senzaia de claritate. Acest interval exprim latitudinea de
punere la punct.

Fig.5.2. Latitudinea de punere la punct.

n condiii obinuite de punere la punct la distane relativ mari,


valoarea x' devine neglijabil n raport cu distana focal f, iar din
asemnarea triunghiurilor fig.7.2 rezult:
d/f=z/x
(7.1)

Raportul d/f = 1/N definete deschiderea relativ a obiectivului,


evaluat prin indicele N marcat pe scala de diafragmare. Substituind n
(7.1) se obine latitudinea de punere la punct:
Lpp=2x=2zN
(7.2)

ce crete prin nchiderea diafragmei. De exemplu, pentru o pat difuz


cu diametrul z'=1/30mm, admis pentru imaginea cinematografic
realizat pe pelicul de 35mm, latitudinea de punere la punct va fi de
0,093mm pentru diafragma N=1,4, de 0,26 mm pentru diafragma 4 i
de 0,73 mm pentru diafragma 11. Rezult, c pentru creterea preciziei,
punerea la punct vizual (fr a ine cont de scala de arf) trebuie
efectuat la diafragma cea mai deschis a obiectivului.

G h i d T e h n i c | 614

Admind n planul fotosensibil o pat difuz z' ca pe o imagine


suficient de clar (pentru a prea perfect clar) a unui punct obiect
(fig.7.1), devine evident c n spaiul obiect apare un interval n care
obiectele vor fi redate sub forma unor imagini suficient de clare pentru a
fi vzute clar pe ecran. Acest interval exprim profunzimea cmpului
de claritate.
7.1 Criterii de evaluare a profunzimii cmpului de claritate
Dup cum s-a artat, cauza existenei profunzimii cmpului de
claritate este pata difuz acceptat de observator ca o imagine suficient
de clar pentru a fi considerat perfect clar a unui punct obiect.
Diametrul petei difuze constituie principalul criteriu de evaluare a
profunzimii.
Dac ochiul observatorului i obiectivul de luat vederi se gsesc n
acelai punct de staie (fig.7.3) pata difuz acceptabil ca fiind vzut
clar n spaiul obiect are diametrul:
Z=Lrad =L / 3440
(7.3)

unde: L este distana considerat i - unghiul limit de separaie al


ochiului, iar n urma transformrii din radiani n minute:
2 / 360 1/60 1/3440

Cum unghiul limit de separaie se transfer din spaiul obiect n


spaiul imagine rezult c pe materialul fotosensibil diametrul petei z'
este proporional cu distana focal a obiectivului.
z=f / 3440
(7.4)

Fig.5.3 Mrimea petei difuze n funcie de distana focal.


Acceptnd unghiul limit de 2' (v.fig.1.4), diferitelor distane focale
le corespund pete difuze cu diametre diferite:

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


615

f(mm)
Z'(mm)

18
1
95

25
1
70

35
1
50

50
1
35

75
1
23

100 500
1
1
17 3,5

Acest criteriu de stabilire a mrimii petelor difuze este valabil numai


n ipoteza c imaginile ar fi privite de la distane optime corespunztoare
expresiei (5.9), ceea ce presupune ca aceste pete s fie vzute pe ecran
sub unghiul limit admis, de 2'. Aceast condiie fiind practic irealizabil,
la privirea imaginii de la distane mai mici dect distana optim petele
difuze admise sunt vzute sub unghiuri mai mari dect unghiul limit,
imaginile par a fi mai neclare, cu o profunzime mai mic. Pentru distane
mai mari dect distana optim aceleai pete difuze sunt vzute sub
unghiuri mai mici dect unghiul limit, ceea ce confer imaginii o claritate
mai bun, cu o profunzime mai mare.
Imposibilitatea privirii imaginilor de la distanele optime impune
stabilirea unui criteriu practic, din care s rezulte aceeai pat difuz
pentru toate obiectivele, indiferent de distana lor focal. La elaborarea
unui asemenea criteriu se pornete de la condiiile cele mai nefavorabile
de vizualizare, respectiv de la situaia unui spectator care vede imaginea
de la o distan minim admisibil egal cu (1,5 x limea B) a unui
ecran cinematografic de format normal, cu raportul laturilor de 1,37:1 [*].
Prin urmare, n expresia (7.3) se consider distana L=1,5 B i se obine
astfel diametrul petei difuze n planul ecranului de proiecie (fig.7.4) n
funcie de limea acestuia:
Z=B / 2290
(7.5)

Transferat pe planul fotosensibil, pata difuz va fi de M ori mai mic


dect pe ecran:
ZB / 2290M
(7.6)

unde: M = B/b este coeficientul de mrire a imaginii din fereastra de


proiecie cu limea b, pe ecran.

G h i d T e h n i c | 616

Fig.7.4 Mrimea petei difuze n funcie de condiiile de vizualizare.


Substituind coeficientul M n expresia (7.6) rezult diametrul petei
difuze exprimat n funcie de formatul fotogramei, evaluat prin limea
ferestrei de proeicie:
z b / 2300
(7.7)

La aparatele de proiecie 35 mm fereastra de proiecie pentru


formatul normal este de 15,3x21mm, iar pentru cele de 16 mm
dimensiunile sunt de 7,1x9,7mm, dimensiuni apropiate de unele
dispozitive folosite i n aparatele de proiecie video performante.
Specialitii europeni accept n calculul petei difuze unghiul limit
de 4[*], rezultnd, pentru obiectivele aparatelor de 35 mm o pat difuz
de 1/27,4 mm, aproximal la 1/30 mm, iar pentru cele de 16 mm pata
difuz este de 1/60 mm.
Pentru spectatorii ce ocup locuri mai deprtate de ecran pata
difuz calculat dup acest criteriu este vzut sub unghiuri mai mici
dect unghiul limit acceptat, ceea ce confer imaginii o claritate mai
bun i o profunzime mai mare. De exemplu, pentru distana de 2,5B,
corespunztoare locurilor de vizibilitate optim [*], pata difuz acceptat
pe ecran este vzut sub un unghi de 1,5' iar de la distana de 3,5B,
corespunztoare ultimelor locuri, pata este vzut sub un unghi de
numai 1'.
Specialitii americani accept o pat difuz de 1,5 ori mai mare
dect cei europeni, respectiv de 1/500'' = 1/20 mm, pentru obiectivele
aparatelor de 35 mm i de 1/1000'' = 1/40 mm pentru cele de 16mm.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


617

Acestor pete difuze le corespund unghiul limit de 5,5' i deci o


profunzime mai mare. Intre criteriile de profunzime acceptate de
specialitii europeni i cei americani nu apar mari discordane dac
inem seama c evaluarea profunzimii cmpului de claritate este, totui,
o chestiune subiectiv.
Este evident c de obicei n slile de cinematograf nu se respect
criteriul distanei minime pn la ecran de 1,5B, astfel c primele rnduri
de fotolii au un rol comercial. Similar, nici privitul la televizor nu se face
dect n rare situaii de la o distan cuprins ntre 4...6 nlimi de ecran.
Conform recomandrilor constructive pentru slile de proiecie actuale [*]
rezult o distan minim de circa 0,9B pentru ecranul de format normal
i de 0,5B pentru cinemascop. n asemenea condiii la vizionare calitatea
imaginii este sesizabil mai slab dect pentru locurile mai deprtate de
ecran.
7.2 Profunzimea cmpului de calaritate n cazul punerii la punct pe
ininit. Distana hiperfocal
Dac punerea la punct se face pe infinit, din fig.7.2 se observ c
razele marginale ce delimiteaz pata difuz z', acceptat ca imagine
clar a puntului P, situat n planul focal al obiectivului formeaz o
imagine punctiform P'1 creia i corespunde un punct obiect P1 situat
fa de planul materialului fotosensibil la o distan H, numit distan
hiperfocal. ntr-o asemenea situaie de punere la punct, n planul focal
vor fi redate cu suficient claritate (pentru a prea clare) toate punctele
obiect situate ntre distana hiperfocal i infinit, deoarece acestora le vor
corespunde, ca imagini, pete difuze mai mici dect pata admis ca fiind
clar.
Distana hiperfocal reprezint distana pn la limita cea mai
apropiat a cmpului redat clar n profunzime cnd arful este pus la
punct pe infinit. Atunci profunzimea se ntinde de la distana hiperfocal
pn la infinit, adic pe zona maxim pe care o permite un obieciv dat.
Pe baza asemnrii triunghiurilor din fig.7.5, neglijnd mrimile
foarte mici, pe baza unor calcule geomatrice simple (v. ghidul tehnic)
rezult:

G h i d T e h n i c | 618

H f 2 / zN
(5.8)

Fig.7.5 Determinarea distanei hiperfocale.


Din formul rezult c valoarea distanei hiperfocale scade, adic
profunzimea cmpului de claritate crete pentru:
-pete difuze mai mari
-diafragme mai nchise
-distane focale mai scurte (distana hiperfocal se modific cu
ptratul distanei focale).
Dublarea distanei focale reduce de patru ori distana hiperfocal
(v. tabelul 7.1)
Tabelul 7.1.
Distane hiperfocale (n m)a pentru pata difuz Z' = 1/30 mm.
Distane
focale
Deschiderea diafragmei N
(mm)
1,2 1,4
2
2,8
4
5,6
8
25
15,62 13,3
6,69 4,69
3,35 2,34
9
9,38
50
62,5 53,5
26,78 18,75 13,39 9,37
7
37,50
100
150 107
75
53,57 37,50
200
357 300
214 150

11
1,70

16
1,17

6,82

4,68

27,27 18,75
109
75

5.3 Profunzimea n cazul punerii la punct a claritii pe distane


finite

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


619

Acceptnd n planul fotosensibil (fig.7.1) pete difuze cu diametrul z


ca pe imagini suficient de clare ale punctelor obiect P1 i P2 , rezult c
ntre aceste puncte apare un spaiu de profunzime alctuit din dou
zone: una anterioar L i una posterioar L2. Cele dou zone nu
sunt egale: zona anterioar este ntotdeauna mai ntins dect cea
posterioar, diferenierea fiind mai pronunat pentru distane mari de
punere la punct i diminuat pentru distane mici.
Calcule geometrice amnunite [*] permit, pentru simplitate,
exprimarea profunzimii n funcie de distana hiperfocal H i de distana
de punere la punct L. Astfel, distanele L1 pn la limita anterioar a
cmpului redat clar i L2 pn la limita sa posterioar se pot calcula cu
formulele:
L1=HL / (H+L) & L2=HL / (H-L)
(5.9)

G h i d T e h n i c | 620

Fig.7.6 Profunzimea cmpului de claritate pentru diferite cazuri de


punere la punct.
a -pe infinit; b -pe distana hiperfocal; c -pe o distan mai mic dect
distana hiperfocal.

iar profunzimea rezult din diferena:


L=L1-L2
(5.10)

Variaia profunzimii n funcie de distana de punere la punct este


ilustrat n fig.7.6.
Este important de reinut faptul c la distane de punere la punct
pentru care se asigur o ncadratur constant, obiective cu

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


621

distane focale diferite prezint, la aceeai diafragm, aproximativ


aceeai profunzime. Fenomenul este valabil pn la o distan de circa
5 m, dup care, pentru distane focale lungi profunzimea prezint o
anumit scdere.
7.4 Cazuri specifice
S-a artat c pentru o pat difuz z', corespunztoare unui anumit
format, profunzimea depinde de diafragm, de distana focal i de
distana de punere la punct. Este evident c aceti factori se gsesc
ntr-o anumit interdependen unii cu alii, iar profunzimea este de
obicei o rezultant. Astfel, de regul, diafragma este impus de factori
exponometrici, respectiv de condiiile de iluminare i de sensibilitatea
peliculei sau camerei video, dup caz; distana focal se alege n funcie
de ncadratura necesar i de criteriul redrii perspectivei, distana de
punere la punct rezultnd din relaia ncadratur - distan focal.
Punerea la punct pe infinit nu este totdeauna raional deoarece, n
acest caz, profunzimea se ntinde de la distana hiperfocal pn la
infinit i nu se beneficiaz de zona posterioar a cmpului redat clar
(fig.7.5.a).
Condiia de maxim profunzime este aceea de punere la punct
pe distana hiperfocal. n acest caz, din expresiile (7.9) rezult c
profunzimea se ntinde de la jumtatea distanei hiperfocale pn la
infinit: L1 = H/2 si L2 = (fig.7.5,b). Dac se dorete o profunzime
cuprins ntre distanele L1 i L2 (fig.7.5,c) punerea la punct trebuie s
se fac pe distana:
L=2L1L2 / (L1+L2)
(5.11)

iar pentru a asigura aceast profunzime este necesar diafragma:


N=f2 [(L2-L1) L1L2] / 2z
(5.12)

diafragma ce trebuie s satisfac i condiiile expunerii corecte.


Pentru a se putea filma cu o anumit diafragm aleas pe criterii
artistice, prin care s se controleze profunzimea, este necesar
compensarea expunerii, care se bazeaz formula general a

G h i d T e h n i c | 622

exponometriei (pe baza crei funcioneaz calculatoarele exponometrice


pentru film) pentru dou situaii de expunere la filmare:
E11S1 / K1N12 = E22S2 /K2 N22 = 90.000
(5.13)

unde: E - este iluminarea subiectului msurat n luci; - unghiul de


deschidere al obturatorului aparatului de filmat exprimat n grade; S sensibilitatea peliculei exprimat n uniti ASA, respectiv n ISO; K frecvena de filmare i N - indicele de diafragm. Formula se aplic i la
filmrile pe video. Unghiul obturatorului este marcat pe camerele video
cu shutter i permite reglajul timpului de expunere de regul, la camere
relativ uzuale, de la 0,5ms la 40ms. n unele situaii se recomand
folosirea facilitii unor camere de a capta ambele semicadre de la
aceeai expunere, pentru diminuarea efectului de tergere.
n condiii obinuite de filmare factorii S, K i sunt mrimi
constante, se reduc din proporia (7.13) deci practic diafragma devine
compensabil numai printr-o variaie corespunztoare a iluminrii.
Pentru a filma cu o diafragm mai deschis, dac nu este posibil
reducerea iluminrii, cum este cazul filmrilor n exterior, ziua, n
vederea compensrii expunerii trebuie folosite filtre gri-neutre dispuse n
faa obiectivului de luat vederi.
5.5 Eecte de profunzime variabil
Profunzimea cmpului redat clar nu este numai o rezultant a
multiplilor factori care o determin, ci este i o opiune de ordin artistic.
Astfel, redarea spaialitii n toat amploarea ei presupune o profunzime
mare, pe cnd pentru evidenierea unui anumit subiect din acest spaiu,
a unui personaj de exemplu, se apeleaz la reducerea profunzimii.
Trecerea n neclaritate a elementelor spaiale ce nu se gsesc n
apropierea planului de punere la punct permite concentrarea ateniei
spectatorului asupra subiectului principal redat clar. Uneori un dialog
este subliniat n imagine prin trecerea claritii de pe un personaj pe altul,
iar descrierea succesiv a unor subiecte sau detalii aflate n profunzime
se realizeaz prin transferul continuu de claritate. O profunzime mic
este nsoit i de efecte plastice deosebite, n sensul c variaia
luminaiei detaliilor din profunzime se transform n jocuri de pete difuze
cu luminane i culori diferite.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


623

Este posibil realizarea unor efecte de profunzime variabil ce se


obin prin nchiderea sau deschiderea continu a diafragmei n timpul
filmrii. Astfel, prin nchiderea diafragmei se obine un efect de
"introducere" treptat a unui subiect ntr-un spaiu de profunzime, pentru
a intra n relaie cu alte subiecte, sau de "izolare" a acestuia prin
reducerea profunzimii deschiznd diafragma. Expunerea trebuie s
rmn constant, pentru a avea o imagine corect dpdv tehnic. n
timpul filmrii iluminarea poate fi modificat continuu, nu foarte simplu, n
platou. Frecvena de filmare afecteaz percepia micrii, care pote nu
este de dorit, prin urmare o modalitate de compensare a diafragmei
rmne variaia corespunztoare a unghiului de deschidere al
obturatorului la filmare, cel mai comod la filmarea pe pelicul. Aceast
compensare, la aparatele de filmat pe pelicul, necesit un dispozitiv
care s pun ntr-o relaie exact i automat deschiderea diafragmei cu
unghiul obturatorului conform expresiei (7.13) , respectiv:
/ N2=constant
(5.14)

Un asemenea dispozitiv exist n Laboratorul de optic la UNATC


i poate fi prezentat cursnailor. Dispozitivul este construit pentru un
aparat de filmat Mitchell 535R, echipat cu un obiectiv supraluminos cu f =
55mm i deschiderea relativ 1,1. De exemplu, se presupune c se
filmeaz un personaj n plan ntreg de la distana de 7m. Cu o variaie a
diafragmei de la 1,2 la 8 profunzimea crete de la 1,3 m la 14 m, iar
pentru o variaie de la 1,2 la 11 profunzimea crete de la 1,3 m pn la
42,5 m.
5.6 Influena calitii obiectivului i a transparenei mediului asupra
profunzimii cmpului de claritate
Toate calculele de profunzime au fost deduse din considerente pur
geometrice i sunt valabile numai pentru obiective ideal corijate, lipsite
de aberaii i pentru un mediu perfect transparent.
n realitate, privind o imagine n profunzime ochiul apreciaz
claritatea relativ a elementelor ce o compun, sesiznd gradaia trecerii
spre zonele de neclaritate n raport cu imaginea de claritate maxim ce
se afl n planul de punere la punct. Astfel, n cazul obiectivelor bine
corijate, cu o definiie bun a imaginii, ntr-o atmosfer clar ochiul

G h i d T e h n i c | 624

percepe uor variaia claritii, astfel nct percepia profunzimii n acest


caz este n acord cu criteriile i calculele prezentate. Pentru obiective
mai slab corijate i cu difuzie mare, imaginea din planul de punere la
punct este mai puin clar i de aceea trecerea n neclaritate este mai
greu sesizat. Aceasta explic faptul c obiectivele cu o definiie mai
sczut dau senzaia unei profunzimi mai mari. Acelai fenomen explic
i senzaia unei profunzimi mari n cazul unei atmosfere cu cea, fie c
aceast atmosfer este real sau artificial creat cu ajutorul unor filtre
speciale [*].
PRACTIC: Se fotografiaz sau se filmeaz sub ndrumarea
coordonatorului de practic imagini care s ilustreze profunzimea
cmpului de claritate. Exemple se vd n figurile de mai jos:
a) profunzime mic cu deplasarea planului de arf

Fig. 5.6 Exemplu de folosire a


profunzimii cmpului de claritate
prin meninerea ei constant i
deplasarea planului de punere la
punct
(deplasarea
arfului).
Fotografie realizat cu aparat foto
Canon
digital
400D,
cu
transfocator
EF-S
18-55,
N=1:3,5-5,6
b)observarea asimetriei cmpului de profunzime fa de planul de arf

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


625

Fig. 5.7 Ilustrarea asimetriei


cmpului de profunzime fa de
planul de arf, cf. fig.5.5. (v. i
formula 5.9). Neclaritatea din primplan nu se datoreaz efectului de
tergere ci profunzimii. Viteza apei
fiind constant, efectul de tergere
ar fi produs o imagine neclar
uniform
a
apei.
Observai
claritatea de la 0,5m de obiectiv
comparabil cu cea de la infinit.
c) variaia cmpului de profunzime cu diafragma, ntre limite
extreme. Cursanii vor face cel puin dou fotografii cu un subiect la 2m
ntr-un peisaj, una cu diafragma complet deschis i una cu diafragma
complet nchis, observnd diferena de profunzime.
d) ilustrarea experimental a distanei hiperfocale. Cu diafragma
complet deschis pentru ca efectul s fie mai pregnant:
-se fotografiaz cu arful pe infinit
-se calculeaz distana hiperfocal pentru datele concrete
-se reface aceeai fotografie cu arful pe distana hiperfocal
-se observ diferena dintre cele dou imaigini.
e) se verific variaia exponenial fluxului luminos pein obiectiv cu
ajutorul dispzitivului dedicat din laborator:

G h i d T e h n i c | 626

Fig. 6.7 Aparat pentru verificat


calibrarea diafragmelor
obiectivelor de luat vederi.
Aparatul transform variaia
exponenial a flxului care
cade pe senzor n variaii
liniare pe scala
galvanometrului. Altfel scala nu
ar putea acoperi cu precizie
mai mult de 3 diafragme
Cu diafragmele etalon se verific scala aparatului, apoi cu
obiectivul montat n proiectorul de control cu un geam mat n planul
fotosensibil se verific variaia fluxului luminos n funcie de diafragm.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


627

LUCRAREA PRACTIC NR.35


LP-35. Notiuni de iluminare tehnologica pentru televiziune
1. Tema lucrrii
Se tie c televiziunea este dependent de un suport tehnic
soficticat i de o mare diversitate. Att calitatea emisiunilor ct i
randamentul procesului de producie depind de cunoaterea
performanelor aparatelor disponibile i de talentul cu care echipa de
realizatori este capabil s le pun n valoare ca mijloace de expresie
artistic.
n aceast lucrare practic sunt prezentate noiuni de baz privind
iluminarea tehnologic prentru filmri destinate televiziunii, la nivelul
minim care s acopere principalele condiii de lucru, cu accent pe
filmrile exterioare pentru tiri, reportaje, film documentar. Sunt trecute
sumar n revist aspecte legate de lucrul n platouri de televiziune.
Subiectul vast legat de ilumnarea tehnologic n platouri depete
spaiul maxim alocat prezentei lucrri. De aceea rmne de
experimentat practic la lucrarea cu ntreaga echip de producie privind
nregistrarea unei piese de teatru n platou.

2. Obiectivele lucrrii
Obiectivele lucrrii practice sunt:
-prezentarea aspectelor minime legate de generarea luminii folosite
n iluminarea tehnologic TV: fenomene fizice care determin calitatea
luminii, n special temperatura de culoare care este fundamental pentru
redarea corect a culorilor
-informare privind tipurile de lmpi de uz profesional
-informare privind clasificarea aparatelor de iluminat
-modul cum se poate amesteca lumina provenit de la aparate de
iluminat echipate cu lmpi funcionnd pe principii diferite
-tipuri de lumin de baz: lumina principal (cheie), de contur, de
efecte

G h i d T e h n i c | 628

-scheme de iluminare pentru reportaj, comentarii succinte privind


alte situaii
Lucrarea nu conine aspecte legate de elecroalimentare specific.
Pe scurt, parcurgnd aceast lucrare i respectnd corect
indicaiile, cursanii devin capabili s aleag i s fololseasc n
concordan cu caracteristicile tehnice, aparatele de iluminat potrivite
scopului filmrii pe care o au de efectuat, fr s fac greeli. Nivelul
artistic al imaginilor respective nu face obiectul lucrrii.

3. Descrierea lucrrii
n lucrarea practic privind iluminarea tehnologic pentru
televiziune se prezint baza teoretic a problematicii specificate n
paragraful 2. Pe parcurs se prezint:
-modul cum se msoar parametrii din teorie
-aspectul fizic al obiectelor la care se face referire: lmpi, diverse
tipuri de aparate de iluminat, sisteme de prindere specifice
-msurarea n laborator a parametrilor aparaturii
-filmarea efectiv, urmrind influena luminii care provine de la
diferite aparate de iluminat, aezate n diferite poziii fa de subiect
asupra imaginii de televiziune
-se trag concluzii pe baza observaiilor asupra caracteristicilor
specifice fiecrui tip de aparat

4. Echipamente utilizate
O list de echipamente inclus n continuare ar fi mult prea lung,
aa c ne limitm la a specifica faptul c n lucrare se perzint toate
tipurile de aparate de iluminat existente n UNATC IL Caragiale i la
partenerii notri, furnizori de echipamente de iluminat i accesorii.
Se vor folosi de asemenea i unele aparate de msur din
laboratorul de optic al UNATC IL Caragiale

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


629

5. Rezultate ateptate
La minim, nivelul cunotinelor dobndite trebuie s i mpiedice pe
cursani s fac greeli inacceptabile din punct de vedere tehnic (de
exemplu s filmeze cu lumin amestecat, de la surse a cror
temperatur de culoare are diferene ce produc efecte suprtoare n
cadru, sau imagini cu umbre evident suprtoare la vizionare-n special
pe feele personajelor).
Un nivel mediu de pregtire rezultat din prezenta lucrare
preactic asigur cursanilor pregtirea neceasr pentru a crea imagine
de televiziune fr greeli tehnice i cu valene artistice.
Nivelul superior de parcurgere al lucrrii practice ajut la obinerea
de ctre cursani a unor imagine ireproabile dpdv tehnic i artistic.

6. Generaliti privind lumina i producerea ei pe cale


artificial
Despre lumin s-au scris mii de pagini, majoritatea bazndu-se pe
cercetri care continu nc. Se tie c lumina reprezint o foarte mic
parte din spectrul radiaiilor electromagnetice. Sunt vizibile pentru om
oscilaiile cu lungimi de und cuprinse ntre aproximativ 400 i 750nm.
Dac radiaiile din acest interval au putere constant, senzaiile vizuale
cresc n intensitate de la zero, ajung la maxim n jurul valorii de 555nm,
corespunznd unei culori galben-verde, apoi scad pn la dispariie n
partea opus a spectrului vizibil.
PRACTIC: se proiecteaz imagini cu culorile spectrului vizibil,
Curbele de sensibilitate spectral ale ochiului i se comenteaz.
n contextul lucrrii lumina trebuie tratat ca avnd trei funcii
fundamentale: funcia vital, funcia plastic i funcia tehnic.
Funcia vital condiioneaz nsi viaa normal a omului.
Majoritatea informaiei receptate i transmise se realizeaz prin imagini
vizuale datorate luminii.
Funcia plastic este primordial n artele figurative n care lumina
este principalul mijloc de exprimare artistic. Prin iluminare se
evideniaz elementele principale coninute n imagine ct i, subiectiv,

G h i d T e h n i c | 630

relaiile dintre ele. Perspectiva tonal i cromatic sugereaz sunt unele


dintre elementele care sugereaz cea de-a treia dimensiune n imaginile
filmate 2D.
Funcia tehnic se refer la proprietatea luminii de a forma imagini
optice n camera obscur a aparatului de luat vederi determinnd efecte
fotografice i fotoelectrice care fac posibil nregistrarea imaginilor.
Un artist adevrat nu va copia niciodat riguros natura ci va
interveni cu personalitatea sa creatoare, pentru a sublinia mesajul
imaginii filmate. n televiziune uneori este suficient o redare obiectiv,
corect, a realitii, pentru care sunt necesare unele cunotine tehnice
minime.
Orice corp care emite radiaii luminoase constituie o surs de
lumin.
Sursele care emit lumin transformnd direct o alt form de
energie n lumin sunt surse primare (naturale - soarele, stelele, focul,
sau artificiale create de om), iar corpurile iluminate care reflect sau
transmit lumina sunt surse secundare.
Generarea i ntreinerea n timp a luminii necesit excitarea sursei
cu energie din exterior. Lumina poate fi produs artificial prin radiaie
termic i luminescen.
Radiaia termic implilc nclzirea suficient a corpurilor, procesul
intim al excitrii fiind ciocnirea dintre atomi, ioni i molecule.
Luminescena cuprinde emisia de radiaii luminoase altele dect de
natur termic. Prin electroluminescen gazele i vaporii metalici emit
lumin datorit descrcrilor electrice (ciocnirea atomilor cu fascicule de
electroni (fig.6.1). Fotoluminescena se produce prin absorbia i
conversia
energiei
electromagnetice
de
ctre
luminofori.
Fotoluminescena se numete fluorescen dac emisia de radiaii
dureaz foarte puin timp (pn la 10-8 s) dup dispariia excitrii, i
fosforescen dac emisia dureaz mai mult, ca n cazul fosforului.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


631

Fig. 6.1 Principiul emisiei de lumin prin descrcri elecrice n gaze


6.1 Fenomene fizice ale emisiei de radiaii luminoase
Sursele elementare de energie luminoas sunt atomii care
alctuiesc materia. n funcie de energia primit din exterior pe orice
cale, electronul trece de la starea fundamental la o stare excitat
superior. Strile excitate fiind instabile i de scurt durat, n medie pn
la 10-8s, atomul se dezexcit spontan fr nici o influen din exterior,
revenind la stri energetice inferioare sau direct la forma fundamental,
prin emisia de radiaie (fig.6.2).

Fig.6.2 Tranziii energetice ale unui atom ntre dou nivele Es i Ei.
Orice tranziie de dezexcitare de pe un nivel energetic superior Es pe
unul inferior Ei este nsoit de emisia unui foton, a crui energie Ef este
egal cu diferena dintre energiile celor dou nivele, iar frecvena undei
electromagnetice purttoare corespunde expresiei:

Ef
h

Es Ei
h
(6.1)

n care h este constanta lui Planck. Durata dezexcitrii fiind aproximativ


egal cu durata strii excitate, de circa 10-8s, rezult c aceasta este i
durata de existen a unui foton, unda purttoare avnd prin urmare o
lungime de 3108m/s (viteza luminii) x 10-8(durata) 3m [*]. n afar de
emisia spontan, n medii transparente poate avea loc i o emisie

G h i d T e h n i c | 632

stimulat. Astfel, dac ntr-o stare excitat electronul este ciocnit de un


foton emis spontan, atomul este stimulat s emit un alt foton n
momentul ciocnirii. Este interesant de reinut faptul c fotonul emis
stimulat are aceeai energie, frecven i direcie cu fotonul stimulator,
fenomen ce st la baza realizrii surselor LASER[*], singurele capabile
s emit lumin coerent monocromatic.
6.2 Formarea spectrelor de linii i benzi spectrale. Spectru continuu
Excitarea gazelor i vaporilor metalici se realizeaz practic prin
descrcri electrice n tuburi ermetice (v. fig. 6.1). n funcie de structura
atomic, la presiuni sczute (de cca. 510-3mm col. Hg) fiecare gaz
prezint un spectru specific de linii monocromatice ce i confer o
anumit culoare aparent, determinat cu precdere de radiaia vizibil
cu energia cea mai mare. Astfel, n domeniul vizibil hidrogenul i
kriptonul prezint patru linii spectrale, heliul ase, vaporii de sodiu un
dublet la 589 i 589,6 nm, iar vaporii de mercur patru linii (fig. 6.3).
Culorile aparente sunt: rou pentru neon, violet pentru heliu, galben
pentru vaporii de sodiu i albastru-verde pentru vaporii de mercur.
Majoritatea lmpilor cu descrcri conin mercur.
Error! No topic specified.

Fig.6.3 Spectrul de linii al vaporilor de mecur


La lmpile fluorescente cu vapori de mercur de joas presiune radiaiile
ultraviolete sunt absorbite de luminofor i convertite n radiaii vizibile sub
forma unui spectru continuu (fig.6.4). Prin creterea presiunii vaporilor,
respectiv a densitii atomilor pe unitatea de volum, benzile spectrale se
lrgesc i devin mai intense. Spectrele de emisie ale vaporilor de mercur
i de sodiu sunt importante pentru c stau la baza fabricrii unor lmpi
cu randamente foarte bune. Sodiul emite o lumin glbuie, n zona de
maxim sensibilitate spectral a ochiului, de aceea se folosete att de
mult la iluminatul stradal dar nu i ca surs de lumin pentru filmare.
Error! No topic specified.

Fig 6.4 Distribuia spectral a energiei unei lmpi fluorescente de tip alb
lumina zilei de circa 6500K
La substanele solide, datorit densitii foarte mari, de cca. 1022
atomi/cm3, forele de legtur considerabile determin, prin excitarea

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


633

termic, lrgirea benzilor spectrale ce se suprapun ntr-un spectru


continuu fig.2.6). Puterea de emisie a corpurilor nclzite depinde att de
temperatur
Error! No topic specified.

Fig. 6.5 Spectrul continuu al unei surse de radiaie termic de circa


3000K
ct i de puterea lor de absorbie, ceea ce se verific uor experimental
nclzind comparativ o bucat de oel i una de cuar.
6.3 Corpul absolut negru, referina pentru radiaia luminoas
S-a stabilit ca etalon de radiaie un corp absolut negru capabil de a
absorbi n totalitate toate radiaiile ce cad asupra lui, indiferent de
lungimile de und, temperatur, direcie i starea de polarizare. Avnd
coeficientul spectral de absorbie egal cu unitatea, acest corp ipotetic
prezint un spectru continuu i o putere de emisie maxim ce depinde
numai de temperatur. De aceea corpul absolut negru a cptat i
denumirea de radiator integral ce reprezint sursa etalon de radiaie
termic.
Un model practic de corp absolut negru poate fi considerat orice
incint n care este practicat un orificiu (fig. 2.9). Datorit reflexiilor
repetate, lumina care intr prin orificiu se slbete treptat i din aceasta
nu mai iese lumin n exterior. Dac incinta este realizat dintr-un
material greu fuzibil, la nclzire prin orificiu se emite o radiaie etalon a
crei structur depinde numai de temperatur.
Error! No topic specified.

Fig. 6.6 Model de corp absolut negru


Legea deplasrii: prin creterea temperaturii puterea de emisie maxim
a corpului absolut negru se deplaseaz spre lungimi de und mai scurte
(v. linia ntrerupt din fig. 6.7).
Error! No topic specified.

Fig. 6.7 Curbe d emisie spectral ale corpului absolut negrupentru


diferite temperaturi

G h i d T e h n i c | 634

Se observ c eficacitatea luminoas maxim a corpului absolut negru


se afl ntre de 5000 i 6000K deoarece n acest interval fluxul energetic
maxim se afl n zona central a spectrului vizibil, pentru care
sensibilitatea spectral a ochiului este maxim. n aceste condiii corpul
absolut negru radiaz lumin alb.
ntre temperatura filamentului
lmpilor cu incandescen, care aproximeaz corpul absolut negru, i
culoarea luminii exist o legtur direct.
Temperatura de culoare. Definiie, uniti i mod de evaluare
Temperatura de culoare se definete ca temperatura corpului
absolut negru la care acesta emite lumin de aceeai culoare cu a sursei
de lumin considerate.
Exprimat n Kelvin (tC+273) temperatura de culoare este o
caracteristic spectral deosebit de important pentru evaluarea calitii
surselor de lumin, mai ales n relaie cu redarea corect a imaginilor n
culori, indiferent pe ce suport sunt nregistrate.
Dei se definete corect numai pentru sursele termice cu spectru
continuu, noiunea de temperatur de culoare s-a extins i asupra
surselor de lumin care nu au un spectru continuu. Pentru acestea se
definete o temperatur de culoare aproximativ pentru care se folosesc
termenii: Tc corelat, Tc asociat sau Tc echivalent, la care corpul
absolut negru are culoarea cea mai apropiat de cea a sursei
considerate.
Error! No topic specified.

Fig.6.8 Distribuii spectrale relative ale energiei corpului absolut negru


pentru diferite temperaturi
Este de exemplu cazul lmpilor cu spectru discontinuu HMI, CID i
al lmpilor fluorescente cu dominante de culoare corespunztoare
benzilor spectrale ale vaporilor de mercur. Temperatura de culoare
corelat se atribuie surselor cu indici de redare a culorii Ra 0,5 iar
lmpile pentru iluminare profesional Ra 0,9. Redarea corect a
culorilor filmate se obine numai dac temperatura de culoare a luminii
este n concordan cu calibrarea camerei. n caz contrar n imagine vor
apare dominante de culoare inadmisibile. Temperaturile de culoare
aproximative ale unor surse de lumin uzuale sunt date n tabelul 6.1

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


635

Tabelul 6.1
Temperatura de culoare a unor surse de lumin
Sursa de lumin

Kelvin

Mired

Flacra lmpii cu petrol

2000

500

Lamp cu incandescen de uz general (25-250W)

2600-2900

384-344

Lmpi cu halogen (de uz profesional)

3200-3400

312-294

Lmpi metalogen HMI

5600

178

Lamp cu xenon

6000

166

Lmpi fluorescente tip alb cald

2900-3000

345-333

Lmpi fluorescente tip alb

3800-4300

263-232

Lmpi fluorescente tip alb lumina zilei

6500

154

Lumina solar la rsrit i la apus

2000

500

Lumina solar la o or dup rsrit

3500

286

Media luminii solare, vara la amiaz

cca. 5400

185

Lumina medie de zi: soare cu cer parial acoperit, vara, la


amiaz

5600-5800

178-173

Cer acoperit i cea

8000

125

Cer senin n emisfera nordic

10000-20000

100-50

Lmpi electrice

Lumin natural (valori aproximative)

O alt unitate de msur pentru temperatura de culoare este


MIRED, de la Micro-REciprocal Degrees.
Valorile MIRED sunt corelate cu Kelvin conform expresiei:

106
M
K
(6.2)

Se observ c Mired i Kelvin sunt mrimi invers proporionale.


n sistem MIRED, la intervale egale corespund variaii egale de
culoare, ceea ce uureaz calculul valorii filtrelor necesare pentru
schimbarea temperaturii de culoare ntre limitele dorite.

G h i d T e h n i c | 636

Filtrele pentru camer sau proiectoare legate de culoare se mpart


n trei grupe:
-filtre de corecie sau de balansare - pentru modificri moderate ale
temperaturii de culoare a surselor de lumin;
-filtre de conversie - pentru modificri majore ale temperaturii de
culoare;
-filtre de compensare - pentru eliminarea unor dominante de
culoare, indiferent de cauzele care le determin.
Tabelul 2.5- Filtrele de corecie Wratten i efectele lor
Culoarea

Codul

filtrului

Albastru

filtrului

Factorul
filtrului

Pentru a se
obine3200K,
pornind de
la:

n mired

82C + 82C

1 1/3

2 490 K

- 89

82C + 82B

1 1/3

2 570 K

- 77

82C + 82A

2 650 K

- 65

82C + 82

2 720 K

- 55

82C

2/3

2 800 K

- 45

82B

2/3

2 900 K

- 32

82A

1/3

3 000 K

- 21

82

1/3

3 100 K

- 10

3 200 K

fr filtru

Galbenportocaliu

Interval

81

1/3

3 300 K

+9

81A

1/3

3 400 K

+ 18

81B

1/3

3 500 K

+ 27

81C

1/3

3 600 K

+ 38

81D

2/3

3 700 K

+ 42

81EF

2/3

3 850 K

+ 52

Filtrele din primele dou grupe sunt divizate n dou serii: albastre
pentru ridicarea temperaturii de culoare i roii-portocalii pentru
coborrea acesteia (v. tabelele 2.5 i 2.6 lund ca referin filtrele
Kodak).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


637

Efectele acestor filtre sunt evaluate n Mired. Deoarece valorile


Mired sunt n relaie invers cu temperatura de culoare, filtrele albastre
absorb excesul de radiaii din domeniul rou ridicnd, astfel, temperatura
de culoare, i sunt nsoite de semnul (-), iar cele roii-portocalii de
semnul (+).
Semnul (+) sau (-) rezult din formula de calcul:

106
Tcorijat

106

Mired
Tsurs
(6.3)

PRACTIC: se calculeaz numeric conversia de la 3200K la 5600K i


invers, alegndu-se filtrele necesare. Se comenteaz filtrele din Tabelul
6.2
Filtrele de compensare sunt realizate n ase culori: rou, verde,
albastru i n culorile complementare acestora: galben, purpuriu i
azuriu, efectele lor fiind exprimate n densiti (tabelul 2.7).
La ora actual gama de filtre destinate realizrii imaginilor n culori
este deosebit de vast [*].
Tabelul 2.6- Filtrele de corecie Wratten i efectele lor

Culoarea

Codul

Filtrului

Filtrului

Albastru

Factorul filtrului

Modificarea n Kelvin

Interval
n mired

80A

3 200 la 5 500 K

- 131

80B

1 2/3

3 400 la 5 500 K

- 112

80C

3 800 la 5 900 K

- 81

80D

1 /3

4 200 la 5 500 K

- 56

85C

1 /3

5 500 la 3 800 K

+ 81

85

2 /3

5 500 la 3 400 K

+ 112

85N3

1 2/3

5 500 la 3 400 K

+ 112

G h i d T e h n i c | 638

Portocaliu

85N6

2 2/3

5 500 la 3 400 K

+ 112

85N9

3 2/3

5 500 la 3 400 K

+ 112

85B

5 500 la 3 200 K

+ 131

85BN3

5 500 la 3 200 K

+ 131

85BN6

5 500 la 3 200 K

+ 131

Se va arta studenilor nomograma de conversie din laborator


menionndu-se c ea st la baza calculatorului din colorimetre. Acestea
(fig 6.9) se bazeaz pe msurarea raportului dintre rou i albastru,
respectiv rou i verde, pentru o precizie crescut a msurtorii.
Fig. 6.9. Schema de principiu a
unui colorimetru
a-analogic; b-digital:
1-filtre de selecie spectral: Aalbastru; V- verde i R- rou; 2fotodiode cu siliciu;3-comutator
pentru regimul A-R sau V-R; 4comparator energetic (electronic)5galvanometru cu scal 0Mired; 6calculator colorimetric cu discuri;
7-microprocesor;8-ecran de afiaj
numeric.
PRACTIC: se demonstreaz folosirea unui colorimetru

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


639

Fig. 6.10 Exemplu de colorimetru digital


Diagrama CIE pentru reprezentatea culorilor
Diagrama CIE este cel mai rspdit sistem pentru reprezentarea
grafic a culorilor . Se prezint bazele teoretice ale graficului, pentru care
se folosete sistemul colorimetric XYZ adoptat de comisia Internaional
de Eclairage (CIE n anul 1931).
Prin amestecul amestecul aditiv a celor trei culori primare
fundamentale, rou, verde i albastru (RGB red, green, blue) n
anumite proporii se pot reconstitui aproape toate culorile
Pentru a permite reprezentarea grafic mai simpl a culorilor dect
n sistemul RGB cu culori primare reale [7], CIE a ales trei culori primare
fictive (numite stimuli), ale cror distribuii cromatice sunt prezentate n
figura8.1

Fig. 8.1 Valori cromatice n funcie de pentru culorile primare fictive


XYZ ale sistemului CIE. X-purpuriu, max la 600nm(i albastru-violet la
450nm), Y-verde, max la 564,1nm, Z albastru la 435,8nm. Verdele
reproduce curba sensibilitii spectrale a ochiului
n principiu orice culoare se poate defini printr-o ecuaie
tricromatic de forma: C=xX + yY + zZ n care x, y, i z sunt coeficienii
tricromatici care indic ponderea de participare a fiecrei culori primare
pentru obinerea culorii dorite. Valoric, aceti coeficieni se definesc cu
expresiile:

G h i d T e h n i c | 640

X
X
Z
;x
;z
; x+y+z = 1
X Y Z
X Y Z
X Y Z
(8.1)

Albul de egal energie x = y = z = 0,333 , deci pentru alb cele trei


culori primare particip energetic n mod egal (fig. 8.2)

Fig. 8.2 Diagrama CIE de reprezentare a culorilor n sistemul XYZ.


Astfel, toate culorile din natur se cuprind ntr-o suprafa nchis,
sub forma unei potcoave de cal, nscris ntr-un triunghi dreptunghic (Pe
curba care nchide aceast suprafa sunt marcate, prin lungimi de und,
culorile spectrale naturale saturate n proporie de 100%. Pe dreapta ce
unete extremitile spectrului vizibil, mrginit de culorile rou i violet, se
afl culorile purpurii, obinute prin amestecul celor dou culori extreme,
astfel c purpurile, dei saturate, nu sunt culori spectrale).
n interiorul figurii 3.4 se afl trasat curba lui Planck ce indic
caracteristile cromatice ale corpului absolut negru nclzit la diferite
temperaturi absolute. n virtutea definiiei temperaturii de culoare aceste
caracteristici sunt valabile i pentru lmpile incandescente reale.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


641

Pe baza diagramei CIE se pot determina caracteristicile oricrei


culori, preciznd c la coordonatele x = y = 0,33 se afl albul standard de
egal energie w. Astfel, dac prin orice punct de culoare C se duce o
dreapt w c , captul al dreptei indic lungimea de und
dominant, n cazul de fa egal cu 540 nm ce confer culorii nuana
sau tonalitatea verde. Calculnd raportul wc/w, respectiv 27/38 = 0,7 se
obine puritatea, respectiv saturaia de 70% a culorii menionate, ce
conine 30% culoare alb. Orice dreapt ce trece prin w indic, la
capetele ce intersecteaz diagrama, culorile complementare: n cazul de
fa, verdelui obinut i corespunde culoarea complementar purpurie.
n diagrama din fig. 8.3 sunt delimitate aproximativ, cu linii
ntrerupte, principalele familii de culori. Este evident c saturaia lor este
maxim spre locul spectral (conturul figurii) i scade pe msur ce se
apropie de punctul alb w, determinnd apariia tonurilor pastel.

G h i d T e h n i c | 642

Fig. 8.3 Triunghiul culorilor RGB adoptat pentru televiziunea n culori i


principalele familii de culori n diagrama xyz a CIE.

7. Lmpi electrice
Orice aparat capabil s produc lumin, transformnd o form
oarecare de energie n energie luminoas se numete lamp. Lmpile
care emit lumin avnd ca surs de alimentare energia electric se
numesc lmpi electrice.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


643

8.1 Clasificri
Pentru studiul lmpilor electrice, existente ntr-o mare diversitate,
este util o clasificare n funcie de principiile de funcionare, de
destinaie i de principii constructive.
n funcie de principiile de funcionare lmpile electrice pot fi
clasificate n trei grupe: lmpi cu incandescen, lmpi cu descrcri i
lmpi cu lumin mixt (fig. 8.1).

Fig. 5.1 Clasificarea lmpilor electrice dup principiile de funcionare


Lmpile cu incandescen emit lumin prin excitarea termic a unei
substane termorezistente, respectiv prin nclzirea pn la
incandescen a unui filament cu ajutorul curentului electric care l
strbate.
Lmpile cu descrcri se bazeaz pe excitarea gazelor i vaporilor
metalici prin ciocnirea atomilor i moleculelor acestor substane cu
fascicule de electroni i ioni accelerai ntre doi electrozi dintr-un tub de
descrcare.
Lmpile cu lumin mixt emit att prin descrcri ct i prin
incandescen sau fotoluminescen (luminofori).

G h i d T e h n i c | 644

LEDURILE i LASERII formeaz categorii distincte de surse de


lumin care de obicei nu se ncadreaz n grupa lmpilor. Randamentul
i puterile n cretere le impun tot mai puternic pe pia.
Pentru iluminatul de uz general, unde nivelurile de iluminare sunt
relativ sczute, se impun lmpi relativ ieftine i cu o durat de
funcionare economic la care lampa furnizeaz cantitatea de lumin
(flux luminostimp) la un pre minim, lund n calcul costul lmpii i al
energiei electrice consumate.
n tabelul 5.1 lmpile electrice sunt clasificate n funcie de principiile de
funcionare i construcie
8.2 Caracteristici electrice

puterea lmpii (wai);


tensiunea nominal de alimentare (voli);
tensiunea la bornele lmpii (voli) - pentru lmpile cu descrcri;
intensitatea curentului (amperi) - pentru lmpile cu descrcri.

8.3 Caracteristici spectrale


temperatura de culoare (Kelvini);
curba spectral (energia relativ n funcie de lungimile de
und);
indicele de redare al culorilor Ra (pentru lmpile cu descrcri).
8.4 Caracteristici fotometrice
fluxul luminos (lumeni);
eficacitatea luminoas (lumeni/wai);
intensitatea luminoas maxim (candele) - pentru lmpile cu
reflector ncorporat de tip R i PAR;
distribuia spaial a intensitii luminoase (grafic);
luminana filamentului - pentru lmpile cu incandescen cu balon
clar i luminana arcului - pentru lmpi cu descrcri
2

(candele/centimetru );
luminana balonului - pentru lmpile cu incandescen cu balon
2

mat sau opal i pentru lmpile fluorescente (candele/metru );


durata de funcionare (ore).

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


645

8.5 Caracteristici constructive


lungimea total a lmpii (mm);
diametrul balonului (mm);

Tabelul 8.1
Destinaie

Variante constructive

Lmpi de
iluminat de
uz general

- lmpi cu incandescen cu balon clar, mat sau opal, sub form de


par, ciuperc, lumnare, etc.
- lmpi fluorescente tubulare de joas presiune;
- lmpi cu vapori de mercur de nalt presiune cu balon oval cu
luminofor sau tubular clar;
- lmpi cu vapori de mercur de nalt presiune i halogenuri metalice,
cu balon tubular clar;
- lmpi cu vapori de sodiu de nalt presiune cu balon oval opal sau
tubular clar.

Lmpi
speciale
pentru
iluminatul
tehnologic
de film,
televiziune,
fotografie i
video

Lmpi cu
destinaie
special

- lmpi cu
incandescen
clasice i cu
halogenuri

- de proiecie cu filament concentrat i balon clar


pentru proiectoare;
- liniare pentru reflectoare;
- tubulare miniaturale pentru reflectoare
portabile;
- cu balon mat sau opal pentru reflectoare de
lumin difuz;
- cu reflector ncorporat de tip R i PAR pentru
lumin dirijat.

- lmpi cu
descrcri n
vapori de mercur
de nalt presiune
i halogenuri
metalice

- lmpi HMI liniare i tubulare pentru proiectoare


i reflectoare;

- lmpi cu arc

- cu xenon.

- lmpi HMI cu reflector ncorporat de tip PAR.

- de iluminat auto; de ton, de semnalizare,


- pentru radiaii infraroii, ultraviolete,
- etc.

dimensiunile filamentului (nlimealimea) pentru lmpile de


proiecie (mmmm);

G h i d T e h n i c | 646

nlimea centrului corpului luminos fa de baza soclului (mm) pentru lmpi cu soclu unilateral;
lungimea filamentului (mm)-pentru lmpi cu incandescen liniare;
lungimea arcului (mm)-pentru lmpi cu descrcri n regim de arc;
tipul de soclu;
poziia de funcionare
PRACTIC: se prezint lmpile din laborator n funcie de
clasificrile prezentate, cu caracteristici, inclusiv grafice proiectate pe
ecran
-comparaii, avantaje, dezavantaje
-se prezint deasemenea i tipurile de solcluri, accesorii (balasturi)
- se prezint i aspecte legate de LEDURI, ca surse de lumin cu
randament excepional. Imagini privind construcia, caracteristici,
avantaje, limitri. Exemplu de comparaie, de la constructorul de aparate
Dedolight:

S pectral C haracteristics
H alogen
3340 K C R I R a 99,6

Metal H alide
5300 K C R I R a 90,1

F luores cent K inflo 55


5650 K C R I R a 91,8

L E D da ylight
dedolight 5800 K
C R I R a 75,5
3/24/10

Fig.8.1. Comparaie ntre caracteristicile spectrale ale lmpilor cu


incandescen, ale calor cu descrcri i ale LEDURILOR

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


647

8. Aparate de iluminat
Aparatul de iluminat reprezint un ansamblu de elemente optice
electrice i mecanice destinate s asigure dirijarea fluxului luminos al
sursei spre subiectul iluminat i fixarea, protejarea, alimentarea cu
energie electric a sursei de lumin
Orice aparat de iluminat trebuie s asigure:
-concentrarea fluxului luminos al lmpii ntr-un anumit unghi solid, n
funcie de necesitile plastice i exponometrice;
-o distribuie ct mai uniform a iluminrii n pata de lumin;
-un randament luminos ct mai bun;
-s reduc efectul de orbire provocat de lamp;
-s fie uor, robust, silenios i s prezinte simplitate n exploatare.
PRACTIC: se prezint, pe aparate demontate, prile componente i
funciunile lor: carcasa, sursa de lumin, sistemul optic i clasificarea n
dioptric, catoptric i catodioptric, sistemul de focalizare a fasciculului
luminos, sistemul de alimentare cu energie electric a lmpii, sistem de
susinere i orientare spre subiectul iluminat i accesoriile uzuale.
Tehnica iluminatului artistic n domeniile cinematografiei i
televiziunii se bazeaz pe folosirea unor aparate de iluminat de o foarte
mare diversitate constructiv ce permite soluionarea tuturor problemelor
plastice i exponometrice specifice realizrii imaginilor. n aceast
situaie este util o clasificare a aparatelor de iluminat n funcie de
structura luminii, de unghiul fasciciului luminos, de tipul constructiv i de
tipul lmpii n conformitate cu coninutul tabelului 9.1.

G h i d T e h n i c | 648

Fig. 10.1 Sistem optic catodioptric


Tabelul 9.1
Clasificarea aparatelor de iluminat

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


649

Structura luminii

Unghiul fasciculului
luminos

Tipul constructiv

Tipul lmpii

Dirijat-difuz

Variabil continuu
ntre cca. 8i 60

Proiectoare cu
lentile i cu sistem
de focalizare

-de proiecie cu
filament concentrat
i balon clar;
-HMI;

Variabil n trepte
ntre cca. 5 i 50

Proiectoare cu
lentile adiionale
interschimbabile

HMI

Variabil continuu,
ntre 20 i 80

Reflectoare cu
suprafee
reflectorizante
metalizate cu
sistem de focalizare

-liniare cu halogeni;

Reflectoare cu
suprafee
reflectorizante
metalizate fr
sistem de focalizare

-liniare cu halogeni;

Fix ntre cca. 40 i


90-120

-tubulare cu
halogeni;
-HMI

-tubulare
miniaturale cu
halogeni;
-HMI.

Fix ntre cca. 7 i


80

Corpuri de iluminat
cu lmpi cu reflector
ncorporat

-nitrafot de tip R;
-tip PAR cu
halogeni;
-tip PAR-HMI.

Difuz

Larg de cca 50100

Difuz fr umbre

Concentrat

Foarte ngust (spot)

Reflectoare cu
suprafee vopsite
alb-mat

-nitrafot

Reflectoare cu
suprafee alb mat
i lumin indirect

-liniare cu halogeni;

Reflectoare KINO
FLO

-tuburi fluorescente

Proiectoare de
urmrire i proiecii

-de proiecie cu
halogeni;

-HMI

-HMI.

PRACTIC se prezint toate tipurile de aparate de iluminat, se


aprind i se determin curbele caracteristice (fig. 9.2)

G h i d T e h n i c | 650

Fig. 10.2 Exemplu de curbe caracteristice pentru un proiector cu sistem


catodioptric (Dedo)
-se observ diferenele dintre factura luminii pe care o dau diferite
tipuri de aparate de iluminat.
- se prezint simbolizarea grafic a fiecrui tip de aparat de
iluminat folosit n schemele de lumini

9. Scheme de lumini
Lumina n cadru poate fi de mai multe feluri, dintre care le enumerm pe
primele trei n ordinea implrtanei;
Lumina principal este lumina care determin expunerea corect,
induce direcia, determin i deseneaz umbra. Lumina cheie poate
avea un nivel de just expunere, de subexpunere-cheie joas, sau de
supraexpunere-cheie nalt. Pentru camerele video broadcast actuale
este necesar un nivel de iluminare ce cca 1500lux. Practic se variaz
nuvelul ilumnrii pn cnd imaginea este bine expus cu diafragma
2,8...4.
De regul, lumina principal se afl al 45o deasupra personajului i la 45o
stnga-dreapta n funcie de planul de simetrie al feei.
Lumina de modelare este lumina care valorific umbra. Sursa ei se
aeaz la 45o opus fa de lumina cheie, de regul cu lumin difuz.
Lumina de contur separ personajul de decor i este de 2...10 ori
mai puternic dect lumina principal, adic cu cel puin o diafragm
peste nivelul aceasteia.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


651

Mai exist lumini de umplere, de efecte , etc.


PRACTIC: se prezint i se realizeaz mai multe scheme de lumini tipice
pentru imaginea de televiziune, ncepnd cu schema pentru un interviu,
continund cu una pentru talk-show, pentru tiri n decor exterior, etc Se
prezint trusele minime i optime de aparate de iluminat necesare pentru
realizarea reportajelor pe teren.

Interview Set-up
B ack
K icker
Ke
y

F il
l
B ackgroun
d

Fig. 11.1 Exemplu de amplasare a aparatelor de ilumint pentru un


interviu
Subiectul fiind vast, se experimenteaz diferite scheme de lumini n
limita timpului disponibil, artndu-se i greelile de evitat.

G h i d T e h n i c | 652

ANEXE
ANEXA 1. Conventie Cadru
CONVENTIE CADRU
privind efectuarea stagiului de practic de ctre studenii Facultii
.........................................
Prezenta convenie-cadru se ncheie ntre:
1.
....................................................................................................................
denumit n continuare partener de practic, reprezentat de (numele i
calitatea),dl/dna
............................................................................................................
adresa partenerului de practic: ........................................................
email: ................................................,
telefon: ..............................................
2. Student, dl/dna...............................................................................
denumit n continuare practicant , identificat cu CNP
............................................................................................................
ziua naterii ...................... locul naterii ............................................
adresa de domiciliu .........................................................................
nscris la Universitatea .....................................Facultatea
...................................................................,
forma de nvmnt , n anul universitar ............., grupa ........
email: .........................................., telefon: .............................

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


653

i
3. Facultatea ...................................................., denumit
n continuare organizator de practic,
reprezentat de Decan ,
adresa organizatorului de practic: ...........................................
email: .
Art. 1: Obiectul conveniei-cadru
1) Convenia-cadru stabilete cadrul n care se organizeaz i se
desfoar stagiul de practic efectuat de practicant, n vederea
consolidrii cunotinelor teoretice i pentru
formarea abilitilor, spre a le aplica n concordan cu specializarea
pentru care se instruiete.
2) Modalitile de derulare i coninutul stagiului de pregtire
practic sunt descrise n prezenta convenie-cadru i n contractul
individual de practic cuprins n anexa la prezenta convenie-cadru.
Art. 2: Statutul practicantului
Practicantul rmne, pe toat durata stagiului de pregtire practic,
student al Facultii de ............................
Art. 3: Durata i perioada desfurrii stagiului de practic
1) Stagiul de practic va avea durata de .........................................
2) Perioada desfurrii stagiului de practic este de la ................. pn
la ..................
Art. 4: Plata i obligaiile sociale
Partenerul de practic poate acorda practicantului o indemnizaie,
gratificare, prim sau avantaje n natur, specificate la art. 12.
Art. 5: Persoane desemnate de organizatorul de practic i partenerul
de practic

G h i d T e h n i c | 654

1) Tutorele (persoana care va avea responsabilitatea practicantului din


partea partenerului de practic):
Dl/Dna
...............................................................................................................
Funcia
................................................................................................................
Telefon
....................................,
......................................

Fax.................................,

Email

2) Cadrul didactic supervizor, responsabil cu urmrirea derulrii stagiului


de practic din partea organizatorului de practic:
Dl/Dna
...............................................................................................................
Funcia
................................................................................................................
Telefon ....................................,
.............................

Fax

.................................,

Email

Art. 6: Responsabilitile practicantului


1) Practicantul are obligaia ca pe durata derulrii stagiului de
practic s respecte programul de lucru stabilit i s execute
activitile specificate de tutore n conformitate cu portofoliul de
practic, n condiiile respectrii cadrului legal cu privire la volumul i
dificultatea acestora.
2) Pe durata stagiului, practicantul respect regulamentul de ordine
interioar al partenerului de practic.
n cazul nerespectrii acestui regulament, conductorul partenerului de
practic i rezerv dreptul de a anula convenia-cadru, dup ce n
prealabil a ascultat punctul de vedere al practicantului i al tutorelui i a
ntiinat conductorul instituiei de nvmnt unde practicantul
este nscris i dup primirea confirmrii de primire a acestei informaii.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


655

3) Practicantul are obligaia de a respecta normele de securitate i


sntate n munc pe care i le-a nsuit de la reprezentantul
partenerului de practic nainte de nceperea stagiului de practic.
4) Practicantul se angajeaz s nu foloseasc, n niciun caz, informaiile
la care are acces n timpul stagiului despre partenerul de practic sau
clienii si, pentru a le comunica unui ter sau pentru a le publica, chiar
dup terminarea stagiului, dect cu acordul respectivului partener de
practic.
Art. 7: Responsabilitile partenerului de practic
1) Partenerul de practic va stabili un tutore pentru stagiul de practic,
selectat dintre salariaii proprii i ale crui obligaii sunt menionate n
contractul individual de practic, parte integrant a conveniei-cadru.
2) n cazul nerespectrii obligaiilor de ctre practicant, tutorele va
contacta cadrul didactic supervizor, aplicndu-se sanciuni conform
regulamentului de ordine interioar a partenerului de practic i a
regulamentului de organizare i funcionare al instituiei de nvmnt
superior.
3) nainte de nceperea stagiului de practic, partenerul are obligaia de
a face practicantului instructajul cu privire la normele de securitate i
sntate n munc, n conformitate cu legislaia n vigoare. Printre
responsabilitile sale, partenerul de practic va lua msurile necesare
pentru securitatea i sntatea n munc a practicantului, precum i
pentru comunicarea regulilor de prevenire asupra riscurilor
profesionale.
4) Partenerul de practic trebuie s pun la dispoziia practicantului
toate mijloacele necesare pentru dobndirea competenelor precizate n
contractul individual de practic.
5) Partenerul de practic are obligaia de a asigura practicanilor
accesul liber la serviciul de medicina muncii, pe durata derulrii
pregtirii practice.
Art. 8: Obligaiile organizatorului de practic

G h i d T e h n i c | 656

1) Organizatorul de practic desemneaz un cadru didactic


supervizor, responsabil cu planificarea, organizarea i supravegherea
desfurrii pregtirii practice. Cadrul didactic supervizor, mpreun
cu tutorele desemnat de partenerul de practic stabilesc tematica
de practic i competenele profesionale care fac obiectul stagiului de
pregtire practic.
2) n cazul n care derularea stagiului de pregtire practic nu este
conform cu angajamentele luate de ctre partenerul de practic n
cadrul prezentei convenii, Decanul Facultii organizatoare poate
decide ntreruperea stagiului de pregtire practic conform
conveniei-cadru,
dup
informarea prealabil a conductorului
partenerului de practic i dup primirea confirmrii de primire a acestei
informaii.
3) n urma desfurrii cu succes a stagiului de practic, organizatorul
va acorda practicantului numrul de credite specificate n prezentul
contract, ce vor fi nscrise, la cererea practicantului, i n Suplimentul la
diplom, potrivit reglementrilor Europass (Decizia 2.241/2004/CE a
Parlamentului European i a Consiliului).
Art. 9: Evaluarea stagiului de pregtire practic prin credite transferabile
Numrul de credite transferabile ce vor fi obinute n urma desfurrii
stagiului de practic este conform planului de nvtmnt al
organizatorului de practic.
Art. 10: Raportul privind stagiul de pregtire practic
1) n timpul derulrii stagiului de practic, tutorele mpreun cu
cadrul didactic supervizor vor evalua practicantul, pe baza unei fie
de evaluare. Vor fi evaluate att nivelul de dobndire a competenelor
profesionale, ct i comportamentul i modalitatea de integrare a
practicantului n activitatea partenerului de practic (disciplin,
punctualitate, responsabilitate n rezolvarea sarcinilor, respectarea
regulamentului de ordine interioar al ntreprinderii/instituiei publice
etc.).
2) La finalul stagiului de practic, tutorele completeaz o fi de
evaluare ce va sta la baza notrii practicantului de ctre cadrul didactic
supervizor.

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


657

3) Dup ncheierea stagiului de practic, practicantul va prezenta un


sumar al activitii de practic care va cuprinde:
denumirea temei;
competene exersate;
activiti desfurate pe perioada stagiului de practic;
observaii personale privitoare la activitatea depus.
Art. 11:
Sntatea i securitatea n munc. Protecia social a
practicantului
1) Practicantul trebuie s fac dovada faptului c este asigurat medical
n perioada n care se desfoar stagiul de practic.
2) Partenerul de practic are obligaia respectrii prevederilor legale cu
privire la sntatea i securitatea n munc a practicatului pe durata
stagiului de practic.
Art. 12: Condiii facultative de desfurare a stagiului de pregtire
practic
1) Indemnizaie, gratificri sau prime acordate practicantului:

2) Avantaje eventuale (plata transportului de la i la locul desfurrii


stagiului de practic, acces la cantina partenerului de practic etc.):
Transportul i cazarea sunt asigurate de organizator
..
3) Alte precizri:
..
Art. 13: Prevederi finale
Alctuit n trei exemplare, cte unul pentru partenerul de practic,
student i Facultatea de ..........................................................

G h i d T e h n i c | 658

Aceast convenie cadru este acceptat prin semntur de ctre:


Reprezentant partener de practic:
Facultatea:

Student:

Numele i prenumele
....................................................................................................................
Data
Semntura

....................................................
.....................................................

tampila
Am luat la cunotin:
Tutore:

Cadru didactic supervizor:

Nume i prenume....................................................

Semntur....................................................

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


659

ANEXA 2. Contract individual de practica


CONTRACT INDIVIDUAL DE PRACTICA

la Convenia-cadru privind efectuarea stagiului de practic n cadrul


Facultii de ........................................................
1. Numele i prenumele studentului practicant..........
2. Partenerul de practic................................
3. Obiectul de activitate al partenerului de practic

4. Locul de desfurare a stagiul de practic


...
5. Durata total a pregtirii practice:

6. Tema cadru pe care se axeaz activitatea practic

7. Obiective educaionale ...........................


8. Competene ce urmeaz a fi atinse...
9. Modaliti de derulare a practicii.....
10. Descrierea activitilor planificate:
- parcurgerea temelor obligatorii:
.....................
- elaborarea unui caiet de practica/portofoliu de practica:

- participarea la activitatea profesional zilnic specific locului unde se


desfoar practica:

- participarea ntr-o echip de elaborare a unui proiect tehnicoartistic specific:

G h i d T e h n i c | 660

................
11. Calendarul pregtirii (timpul de lucru i orarul)

Data ntocmirii: .............................


Nume i prenume
Tutore
.....................

Student
..........................

Cadru didactic supervizor


...........................................

Semntura
.......................

.........................

........................................

Drepturile i responsabilitile celor de mai sus sunt prevzute n


convenia cadru (art. 6, 7, 8)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


661

ANEXA 3. Calendarul activitatilor


CALENDAR DE ACTIVITI PENTRU ORGANIZAREA I
DESFURAREA PRACTICII STUDENILOR N CADRUL
PROIECTULUI
Anul universitar

Activitate

Perioada

Responsabil

Data:

DECAN,

PROFESOR SUPEVIZOR PRACTIC,

G h i d T e h n i c | 662

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


663

ANEXA 5. Adresa catre partenerul de practica


ADRES CTRE PARTENERUL DE PRACTICA
UNIVERSITATEA.........
FACULTATEA ....
Nr. . din ..
CTRE
...........
Prin prezenta v rugm s acceptai ca studentul(a)
______________________________ din anul ______ de la Facultatea
______________________________________ s efectueze practica la
Televiziunea ...............................................................................
Pe perioada stagiului de practic, studentul va efectua activitile
stabilite prin contractul individual de practic
Durata practicii este de ____________ cu ________ ore/zi (total
___________ ore), conform planului de nvmnt la specializarea
_______________________________.
Practica se va desfura conform CONVENIEI CADRU PRIVIND
EFECTUAREA STAGIULUI DE PRACTIC N CADRUL
PROGRAMELOR DE STUDII UNIVERSITARE anexate.
Confirmarea ndeplinirii sarcinilor asumate de ctre student pentru
aceast perioad se face prin eliberarea fiei de evaluare a studentului.
V mulumim pentru colaborare.

DECAN,

PROFESOR SUPERVIZOR DE PRACTIC

G h i d T e h n i c | 664

ANEXA 5. Fisa de evaluare a activitatii studentului


FIA DE EVALUARE A ACTIVITII STUDENTULUI PE PARCURSUL
DESFURRII STAGIULUI DE PRACTIC
Nume i prenume student:__________________________________
Unitatea unde s-a desfurat stagiul__________________________
Perioada: _____________________
Cadru didactic supervizor:__________________________________
Tutore: _____________________________________
Evaluarea activitii de practic se face prin marcarea cu x a
calificativului ndeplinit.
Criteriu de evaluare

Calificativ

Nota

Nesatisfctor

Satisfctor

Bine

(4)

(5-6)

(7-8)

Materiale redactate (forma


de prezentare/mod de
exprimare)
Creativitate,contribuie
personal
Competente practice
dobandite (numai pentru
tehnic)
Disciplin in munca
Implicare/ responsabilitate
n munc
Capacitatea de a lucra n
echip
EVALUARE FINALA

Semnatura student: _________________


Semnatura cadru didactic: _________________
Semnatura tutore: _________________
Data: _________________

Foarte Bine
(9-10)

(4-10)

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


665

ANEXA 6. Lista cu tematici generale pentru proiectul in audiovizual


Subiectele concrete vor fi stabilite la data practicii n funcie de
actualitatea momentului, la propunerea practicanilor i cu aprobarea
tutorelului sau a efului departamentului unde studentul i desfoar
practica. Identificarea i propunerea unui subiect concret face parte din
activitatea de practic propriu-zis.
JURNALUL DE TIRI: studentul propune propria lui selecie
(alternativ) de subiecte i de organizare a unei ediii sau a mai multor
ediii ale jurnalului de tiri.
TIRI

conferin de pres
eveniment: accident de circulaie
cultur: vernisaj, lansare de carte, premiera unui spectacol
economic: prezentarea unor date statistice
sntate: reportaj ntr-un spital
social: poziia unui sindicat pe o tem de actualitate
politic: proiecte sau poziie ale unui partid politic
sport: rezultatele unor competiii sportive
RELATARE STAND UP NREGISTRAT

pe o tem de actualitate
INTERVIU
vox pop pe o tem de actualitate
interviu de profunzime cu o personalitate din domeniul culturii,
economiei, sntii etc.
REPORTAJ pe teme din via academic
DEZBATERE pe teme de actualitate din domeniile:

economic
politic
social
cultural

G h i d T e h n i c | 666

nvmnt
medical
sportiv

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


667

BIBLIOGRAFIE
1. E. Damachi, C.erbu, T. Zaciu
pedagogic, Buc. 1983

Televiziune - Ed. Didactic i

2. C. Raymond - Tehnica televiziunii n culori -Ed. Tehnic , Buc. 1971.


3. C. Toma, A. Faniciu - Sisteme de televiziune n circuit nchis - Ed.
Facla , Timioara 1982
4. D. Tudoracu, M. Boiu - Teletext - Ed. Teora, Buc. 1994.
5. H.R. Ciobnescu, I. Creang - Receptoare TV color cu circuite
integrate Toshiba i Samsung - Ed. Teora, Buc. 1995
6. L. Mrgrit, V. Dogaru, C.erbu, .a. - Televiziune , ndrumar de
laborator - Ed. Matrix ROM SRL , Buc. 1995.
7. M.Siliteanu , M. Bdoi - Receptoare de televiziune n culori
8. G. Mitrofan - Introducere n televiziunea n culori - Ed. Teora,
Bucureti, 1996.
9. C. I.Toma, F. Alexa, R. Vasiu - Principiile Televiziunii Analogice i
Digitale, Editura Politehnica, Timioara, 2006.
10. H. Benoit Digital Television satellite, Cable, Terrestrial, IPTV,
Mobile TV in the DVB Framework, third edition, Elesevier, 2008.
11. L. Mrgrit, R. Zaciu, - Sisteme de Televiziune -Teorie si aplicatii, Ed.
Matrixrom, Bucuresti,1996, ISBN 973-9254-01-2
12. S. Naicu, I. Tache - Receptoare moderne pentru TV in culori - Editura
All Educational, Bucureti, 1998, ISBN 973-9392-58-x.
13. .V. Nicolaescu, C.G.Gheorghe, L.Nicolaescu Televiziunea
Terestr Digital, DVB-T, Editura AGIR, Bucureti 2008, ISBN 978-973720-211-6.
14. R. Arsinte Fundamentele Televiziunii Digitale -Editura Mediamira,
Cluj Napoca 2005, ISBN 973-713-093-6.
15. T. Sikora, MPEG Digital Video-Coding Standards, IEEE Signal
Processing Magazine, 1997.

G h i d T e h n i c | 668

16. A. Watson, Image Compression Using the Discrete Cosine


Transform, Mathematica Journal, 4(1), 1994.
17. http://www.jpeg.org/
18. European Telecommunications Standards Institute Digital video
broadcasting (DVB); framing structure, channel coding and modulation
for digital terrestrial television, ETSI EN 300 744 V1.5.1, 2004-11.
19. U. Reimers, DVB - The family of international standards for digital
video broadcasting, Proc. IEEE vol. 94, no. 1, pp. 173182, Ianuarie
2006;
20. A. Tarniceriu, Sistemul DVB-T. Proiectarea modulatorului, Lucrare de
licen, 2007.
21. M. Raducanu, Sisteme si aplicatii multimedia. Algoritmi de compresie
pentru semnale video, Matrixrom, 2004
22. D. Tarniceriu, Tehnici de compresie a semnalelor multimedia, note
de curs.
23. N. Cleju, Tehnici de compresie a semnalelor multimedia, lucrri de
laborator.
24. MPEG Committee. "MPEG - Moving Picture Experts Group".
http://wg11.sc29.org/index.xalter. Retrieved 2009-11-07.
25. ISO. "MPEG Standards - Coded representation of video and audio".
http://www.iso.org/iso/prods-services/popstds/mpeg.html.
Retrieved
2009-11-07.
26. http://www.itu.int/ITU-T/news/jvtpro.html. Retrieved 2010-03-08.
27. ITU-T. "Joint Collaborative Team on Video Coding - JCT-VC".
http://www.itu.int/ITU-T/studygroups/com16/jct-vc/.
28. C. Wootton. A Practical Guide to Video and Audio Compression.
29. D. Salomon, Video Compression. Data compression: the complete
reference (4 ed.). Springer. 2007
30. Official MPEG Web Site

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


669

31. G. Jones, A Broadcast Engineering Tutorial For Nonengineers,


Elsevier, 2005
32. R. Musburger, G. Kindem, Introduction to Media Production, Elsevier,
2009
33. R. Hartwig, Basic TV Technology: Digital and Analog, Elsevier, 2005
34. K.F. Ibrahim, Newnes Guide to Television and Video Technology,
Newnes, 2007
35. E. Trundle, Newnes Television and Video Engineers Pocket Book,
Newnes, 1999
36. R. de Bruin, J. Smits, Digital Video Broadcasting: Technology,
Standards and Regulation, Artech House, 1999
37. J. Watkinson, Convergence in Broadcast and Communications
Media: The Fundamentals of Audio, Video, Data, Focal Press, 2001
38. G.M. Ballou, Handbook for Sound Engineers. The New Audio
Cyclopedia, Focal Press, 1998.
39. B. Barttelet, Stereo microphone techniques, Butterworth Heinemman,
Boston, 1991.
40. F. Alexa, Tehnica Sunetului, Editura de Vest, Timioara 2005
41. www.soundcraft.com : The Soundcraft Guide to Mixing
42. www.snellwilcox.com : Kahuna SD/HD Production Mixer
43. www.blender.org: Blender open source 3D content creation suite.
44. bulletphysics.org: Bullet Physics Library.
45. audacity.sourceforge.net: Audacity - Cross-Platform Sound Editor.
46. www.surina.net/soundtouch: SoundTouch Audio Processing Library.
47. sourceforge.net/projects/avisynth2: Avisynth collection of filters for
non-linear video editing tasks.

G h i d T e h n i c | 670

48. fixounet.free.fr/avidemux: Avidemux video editor.


49. www.gimp.org: GIMP GNU Image Manipulation Program.
50. www.povray.org: Persistence of Vision Raytracer.
51. google-web-toolkit.googlecode.com: Google Web Toolkit.
52. www.videolan.org: VideoLAN cross-platform multimedia player.
53. office.microsoft.com/en-us/visio/: Microsoft Visio.
54. wanem.sourceforge.net: Wide Area Network Emulator.
55. www.gns3.net: Graphical Network Simulator.
56. Mihai Orasanu - Priza de sunet UNATC PRESS, Bucuresti 2008
57.http://business.highbeam.com/3770/article-1G1197364808/dynamics-depth-field-selectivefocus-lens-tools-offer
58.

http://www.dvinfo.net/articles/optics/dofskinny.php

59.

http://berniesumption.com/photography/depth-of-field-for-geeks/

60.

http://www.newworldencyclopedia.org/entry/Focal_length

61.

http://www.cybercollege.com/tvp_ind.htm

62.

http://www.ronbigelow.com/articles/articles.htm

63. http://www.hv20.com/showthread.php?41334-DOF-examples(Tutorial)
64. http://pro.sony.com/bbsccms/assets/files/micro/xdcamex/brochures
/pmw350_320_v2459.pdf
65.

Aisberg, E.

ABC de radio i televiziune. Editura Tehnic,


Bucureti, 1974

66. Arnheim,
R.

Fora centrului vizual. Editura Meridiane,


Bucureti, 1995

x x x ARRI

New 35 mm Zeiss / Arri Super Speed and


Standard Lenses

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


671

x x x ARRI
NEWS

Ultra Prime Objective. Mnchen, September,


1998

x x x ARRI

Film Ident / Sink Sistem

Babenko, B.S.

Optika televizionnah ustroistv. Izstatelstvo


Energia, Moskva, 1964

Bernstein, S.

Film production, Second edition. Focal press,


Oxford, 1994

Rdule. O

Percepia imaginii de film i televiziune, Printech


2002

Bistrieanu, D.

Filtre fotografice. Editura Tehnic, Bucureti,


1989

Bouliot, R.

La pratique de leclerage Cinema Television.


I. E. Dujarric, Paris 2007

Cernea, P.,

Vederea culorilor. Editura Scrisul Romnesc,


Craiova, 1997

Constantin, E.
Comnescu, S.
.a.
Feininger, A.
Fleuri, P.,

Images Optiques. Editions Eyrolles, Paris, 1968

Mathieu, J.P.
Fri, S.E.,
Timoreva, A.

Curs de fizic general, Vol. 3, Editura Tehnic,


Bucureti, 1965

Goldovski, E.

Problem kinoproekii. Izdatelstvo Iskusstvo,


Moskva, 1988

Gorduciuk, I.B.,

Spravocinik Kinooperatora. Izdatelstvo


Iskusstvo, Moskva, 1979

Pell, V.

G h i d T e h n i c | 672

Gorduciuk, I.B.
.a.

Tehnika siomki v iskusstve kinematografa.


Izdatelstvo Iskusstvo, Moskva, 1983

Granger, P.M.

Loptique dans Laudiovisuel. Pierre Granger,


Paris

Huzurn, S.

Efectul de trans tav. Comunicare la


Congresul UNIATEC, Milano, 1964

xxx

Kameraman Nr. 8/1999.

Kemp, M.

The science of Art. Yale University Press, New


Haven and London, 1989

x x x Kodak.

Eastman Professional Motion Picture Films,


1992

Landsberg, G.S.

Optica. Editura Tehnic, Bucureti, 1951

Lapauri, G.A.

Fotograficeskaia optika. Isdatelstvo Iskzsstvo,


Moskva, 1955

Malkiewicz, K.

Cinematography. Second edition, Fireside New


York, 1992

Marin, A. .a.

Tehnica filmului de la A la Z. Editura Tehnic,


Bucureti, 1979

Mitrofan, G.

Introducere n televiziune. Editura Teora,


Bucureti, 1993

Nicolescu, N. .a. Tehnica proieciei cinemagrafice i aparatura.


Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1977
xxx

Rank Precision Industries. Taylor Hobson


672ptics Leicester

Rdule, T.

Curs de optic foto cinematografic I.A.T.C.,


Bucureti, 1971

Rdule, T.

Optica foto-cinematografic. Editura Tehnic,


Bucureti, 1977

Practicanii de azi, profesionitii de mine ai televiz iunilor |


673

Rdule, T.

Elemente de optic ondulatorie, cu aplicaii n


tehnicile foto-cinematografice moderne.
I.A.T.C., Bucureti, 1984

Rdule, T.,

Obturator cu deschidere variabil pentru


aparatele de filmare. Certificat de autor
nr.49115/1965. Oficiul de Stat pentru Invenii,
Bucureti

Ondrejcsik, K.

Rdule, T.

Dispozitiv pentru comand automat a


obiectivelor cu distan focal variabil.
Certificat de autor nr.51135/1967. Oficiul de Stat
pentru Invenii, Bucureti

Rdule, O.

Dispozitiv pentru obinerea unor efecte


cinematografice de profunzime variabil.
Brevet de invenie nr.110096 B1/1995. Oficiul de
Stat pentru Invenii i Mrci, Bucureti

Rod, Ryan

American Cinematographer Manual. Seventh


edition. The ASC Press, Hollywood, California,
2007

Stanciu, N., .a.

Tehnica imaginii n televiziune i


cinematografie. Editura Tehnic, Bucureti, 1971

Varga, M.,

Fotografia tehnologie i creativitate, Editura


Tehnic, Bucureti, 1986

Iosif, I.M.
Weise, H.

Die Kinematographische Kamera. SpringerVerlag, Wien, 1955

Wheeler, L.I.

Principles of Cinematography. 4th edition.


Fountain Press, England, 1969

S-ar putea să vă placă și