Sunteți pe pagina 1din 9

ANALIZ BIDIMENSIONAL :

Conversia vector - raster


Acest proces permite ca datele vectoriale s fie transformate n date raster, ca pregtire
pentru analiza spaial i pentru verificarea existenei unor erori n datele vectoriale, ca
poligoane nenchise, lipsa sau dublarea unor indeci sau etichete n Baza de Date (BD) etc.
Trebuie s fie specificat de utilizator o dimensiune a pixelului, care trebuie s constituie un
compromis ntre pstrarea detaliilor hrii i controlul mrimii fiierului rezultant al hrii.
Conversia raster - vector
Procedura permite transformarea datelor raster n date vectoriale pentru scopuri de
eliminare a naturii de "bloc" a datelor raster, n special pentru scopuri de tiprire (plotare).
Straturi (acoperiri)
Dou sau mai multe straturi de date vector sau raster sunt unite matematic pentru a
forma un nou strat al hrii. Dac straturile originale ale hrii au avut tabele de atribute (baze
de date) referine sau legate la aceste straturi, atunci toate prile sau anumite pri ale acestor
atribute pot fi asociate cu acest nou strat al hrii. n ArcGIS exist trei metode de acoperire
sau combinare (overlay): unirea, intersecia si identitatea, care produc rezultate diferite. Pe
timpul oricrei operaii overlay sunt create uneori "achii" (slivers - mici poligoane
nesemnificative care nu au etichete n baza de date) i utilizatorul trebuie s decid ce face cu
acestea. Pentru controlul procesului de eliminare a poligoanelor "achie" sunt folosite cteva
criterii ca cele de form, arie, lungime a perimetrului, etc.
Poligoane Thiessen (Voronoi)
Aceste poligoane sunt construite n jurul datelor punctuale, pentru a crea "sfere de
influen" la interpolare. Toate punctele sunt unite cu segmente de dreapt i acestor segmente
li se determin mijlocul. Mijloacele segmentelor sunt unite cu noi segmente n jurul fiecrui
punct iniial, formnd poligoane nchise (unul n jurul fiecrui punct).

Poligoane Thiessen (Voronoi)

Reea neregulat de triunghiuri (TIN)


Aceast metod, folosit frecvent n generarea modelelor numerice ale terenului,
const n realizarea unei reele de triunghiuri oarecare, prin unirea punctelor cu valori
cunoscute ale variabilei studiate (ex: altitudinea), distribuite neregulat n spaiu. Pe baza
acestor valori, a coordonatelor punctelor cunoscute i presupunnd ca liniar variaia valorilor
n lungul laturilor triunghiurilor, pot fi calculate valori n puncte pentru care nu exist
informaii, situate pe aceste laturi. Prin unirea punctelor cu aceleai valori ale elementului
analizat, calculatorul traseaz un set de izolinii, genernd astfel o hart izoplet.

TIN
Cutare (interogare)
Nici-un SIG nu este complet dac nu sunt implementate funciile de cutare sau de
interogare, specifice bazelor de date. Aceste funcii permit unui utilizator s formuleze cereri
complexe folosind algebra boolean i atributele legate (de datele poziionale) ale hrii,
pentru a cuta detalii care ndeplinesc criteriile de selecie. Uneori, pentru a construi iruri sau
comenzi de cutare, este folosit un limbaj de interogare (SQL). Pentru a afia rezultatele unei
asemenea interogri, este creat o variabil tem (theming) n baza de date asociat, creia i se
asigneaz un cod de culoare definit de utilizator, dac este satisfcut criteriul de selecie, i
zero n caz contrar.
De exemplu, planificatorii si proiectanii, ecologitii .a. pot dori s afieze peste o
ortofotogram digital recent poziiile cldirilor, parcurilor, rurilor i reelelor de ap,
canalelor colectoare, hidranilor de incendiu i locurilor de iluminare stradal pentru o
localitate . O asemenea hart va trebui s prezinte fiecare din aceste detalii (poligoane, linii i
puncte) cu culori (i simboluri sau semne convenionale) diferite. Numrul, ordinea i
culoarea/simbolul asociate cu temele vizibile sunt controlate de utilizator.

Hart tematic suprapus peste o ortofotogram digital


Managerii resurselor naturale pot s creeze o hart care s arate toate pdurile de
diferite specii, care s fie colorate n mod diferit (pe specii i pe tipuri de sol, reprezentate cu
anumite culori). Selecia presupune s existe n baza de date toi parametrii dup care se face
cutarea.

Analiz Buffer (zon tampon)


Ideea este ca utilizatorul s defineasc una sau mai multe zone care sunt localizate la o
distan fix fat de un detaliu al hrii, specificat de utilizator, detaliul fiind un obiect
punctual (un magazin, o coal, etc.), un obiect liniar (un curs de ap, un drum) sau un obiect
areal sau poligon (o parcel de pdure). Aceste zone sunt afiate prin asignarea unor coduri de
culoare sau tipare de simboluri sau hauri. Asemenea zone sunt foarte importante pentru
definirea practicilor de management al zonelor de lng ape, stabilirea tipurilor de vegetaie
de-a lungul drumurilor, zonelor libere de lng drumuri din motive estetice, alocarea copiilor
la o coal, alocarea cazrmilor de pompieri etc. n plus, uneori este posibil s se modifice sau
s se "pondereze" limile acestor zone tampon prin unele atribute ca nlimea sau densitatea
vegetaiei.

Analiza proximitii
Acest proces este opus celui al analizei zonei tampon, n sensul c distanele sunt
calculate ntre fiecare pixel i nite detalii ale hrii specificate de utilizator, rezultatele fiind
memorate cu fiecare pixel. De exemplu, se poate calcula distana de la poziiile de telemetrie a
unor animale slbatice pn la ruri sau drumuri. Pentru aceste distane calculate pot fi afiate
i statistici descriptive simple.
Analiz de/n reea
Acest tip de analiz opereaz pe detalii liniare ce formeaz o reea, ca de exemplu
rurile, drumurile, reeaua de canalizare, reeaua de alimentare cu energie electric etc. n
rezumat, exist dou tipuri de analize:
1. determinarea drumului minim, optim sau uneori cel mai scurt;
2. problema postaului chinez.
Primul tip implic determinarea unui itinerar ntre dou puncte definite de utilizator,
astfel ca anumite criterii de selecie s fie satisfcute. De exemplu, dorim s plasm o linie de
transport al energiei electrice de nalt tensiune peste un teren de la poziia A la poziia B, cu
restricii de plasare sau trasare a liniei, ca:
a) linia s nu fie vizibil de pe orice drum de categorie superioar;
b) s nu treac la mai puin de 300 m de orice antier arheologic;
c) s treac la cel puin 1000 m de o sond sau de o staie de alimentare cu
combustibil;
d) pantele maxime ale traseului s fie de o anumit valoare.

Al doilea tip de analiz este o problem de livrare ce implic legarea unui numr
specificat de poziii ntr-un mod optim, pe baza anumitor criterii definite de utilizator, ca i
mai sus. Chiar o cltorie de studii geografice cu obligativitatea de a trece printr-un numr de
obiective, dar traseul s fie de lungime minim. Uneori pot fi identificai coeficieni de frecare
sau de rezisten la naintare care inpiedic fluxul reelei (network). n ArcGIS problemele
reelei sunt gestionate i rezolvate cu modulul NETWORK ANALIST.

ANALIZ TRIDIMENSIONAL :

Izolinii (curbe de nivel)


Aceast funcie permite unui utilizator s genereze izolinii sau curbe de valoare z
constant, din valorile X, Y, Z ale unor puncte. De regul, pot fi specificate separat nivele
intermediare vectoriale i de indeci ale izoliniilor.
Modelul numeric al terenului (MNT)
Modelul numeric al terenului este o reprezentare tridimensional a terenului
(reliefului), care indic, pentru fiecare pereche de coordonate x,y, valoarea real sau
interpolat a altitudinii.
Realizarea modelului numeric al terenului implic parcurgerea a trei etape distincte:

1. Colectarea datelor, respectiv a valorilor x,y,z, pentru un eantion de puncte;


2. Alegerea modelului de reprezentare a suprafeei tridimensionale;
3. Interpolarea valorilor altitudinii n punctele necunoscute.
Colectarea datelor se poate realiza pe mai multe ci:

- Direct n teren, prin msurtori topografice. Aceast metod genereaz un model


numeric al terenului de foarte nalt acuratee, ns pe arii reduse. Colectarea datelor nu este
posibil n zonele cu relief puternic accidentat, deci greu accesibile;

- Folosind hrile topografice, prin digitizarea curbelor de nivel. Este o metod ce


poate genera un model numeric al terenului cu acuratee redus moderat i nu se preteaz
la areale foarte restrnse;

- Folosind aerofotogramele i imaginile de teledetecie satelitar, prin explorarea


stereoscopic a fiilor comune, suprapuse, reprezentnd o aceeai suprafa de teren, vzut
ns din unghiuri diferite. Modelele construite pe baza acestor surse de date prezint acuratee
moderat la nalt;

- Folosind sistemul global de localizare (GPS), o constelaie de 24 de satelii


americani NAVSTAR (1992), plasai pe orbite la cca 20000km altitudine, cu ajutorul crora se
poate determina cu foarte mare precizie (1cm n plan orizontal, 2cm n plan vertical
raportai la elipsoidul de referin) poziia unui punct de la suprafaa terenului, fr a face apel
la reperele geodezice tradiionale. Utilizarea datelor GPS poate genera un model numeric al
terenului de nalt acuratee, ns pe areale restrnse, iar conectarea la sistemul de satelii
(minim patru) este dificil n vile adnci, sau pe versanii mpdurii.
Alegerea modelului de reprezentare a suprafeei tridimensionale a reliefului depinde de
metoda de eantionare prin care au fost colectate datele privind altitudinea.

Dac eantionul este reprezentat prin puncte distribuite regulat la suprafaa terenului,
sub forma unei reele rectangulare, modelul de reprezentare va fi de tip grid, n format raster,
sau latice, n format vectorial. Aceste modele prezint avantajul simplitii i compatibilitii
directe cu sursele de informaie reprezentate prin imagini satelitare i aerofotogrammetrice.
Principalul dezavantaj l constituie neconcordana dintre variabilitatea areal a complexitii
reliefului i inflexibilitatea reprezentrii prin puncte regulat distribuite n spaiu. Astfel, n
zone cu o complexitate mare a reliefului, reeaua de puncte poate fi insuficient pentru a
surprinde toate trsturile acestuia, n timp ce n zonele cu relief omogen, poate aprea o
redundan semnificativ de informaie, prin nregistrarea unor valori de altitudine foarte
apropiate ntr-un numr supradimensionat de puncte. Pentru a nltura acest neajuns, au fost
create i modele grid cu rezoluie variabil, depinznd de complexitatea reliefului. ns, n
general, modelele tip grid sau latice au un efect de netezire a reliefului, estompnd trsturile
proeminente ale acestuia.
Dac eantionul este reprezentat printr-o reea neregulat de puncte, cu desime
proporional cu gradul de complexitate al reliefului, atunci modelul de reprezentare va fi de
tipul reelei neregulate de triunghiuri (TIN), n care punctele eantionului constituie vrfurile
unei reele de triunghiuri oarecare. Modelul TIN descrie mult mai realist terenul, datorit
posibilitii de reprezentate a trsturilor abrupte (vi adnci, creste montane, vrfuri izolate,
depresiuni), posibilitii de variaie a densitii punctelor de eantionare n conformitate cu
gradul de complexitate al reliefului, fapt ce determin, mai departe, minimizarea
redundanelor de informaie. Principalul dezavantaj n constituie complexitatea operaiilor
matematice implicate n construirea modelului.
Pentru a obine Modelul Numeric Altimetric (MNA), valorile altitudinii trebuie
determinate pentru fiecare punct necunoscut, pe baza valorilor n punctele cunoscute ale
eantionului. Aceast operaiune se realizeaz prin aplicarea uneia sau alteia dintre
numeroasele metode de interpolare citate n literatura de specialitate. Cele mai frecvent
utilizate dintre acestea au fost prezentate anterior, de aceea nu vom insista asupra lor.
Alegerea metodei de interpolare este condiionat, n principal, de destinaia MNA.
Astfel, metodele globale sunt mai potrivite, spre exemplu, pentru cuantificarea influenei
reliefului asupra trsturilor generale ale climei unei anumite regiuni, n timp ce metodele
locale se preteaz mult mai bine la generarea altitudinilor exacte, a pantelor i orientrii
versanilor, variabile ce ar putea fi incluse, spre exemplu, ntr-un model privind potenialul
agricol al unei regiuni sau stabilitatea pantelor deluviale.

Pe baza MNA pot fi derivate o gam larg de informaii, n special de natur


geomorfologic i hidrologic:

Panta i orientarea versanilor;

Densitatea i adncimea fragmentrii reliefului;

Convexitatea sau concavitatea versanilor;

Curba hipsometric;

Calcule de lungimi, suprafee i volume;

Analiza vizibilitii, cu obinerea imaginilor panoramice;

Calcule de nsorire umbrire;

Densitatea reelei de drenaj;

Indici hidro geomorfologici

Derivarea pantei i aspectului


Exist numeroase produse ale MNA, dependente de mrimea specificat a pixelului la
timpul crerii modelului. Trebuie reinut faptul c un MNA poate fi generat folosind orice
valoare Z ataat unei baze OXY. Ca atare, panta trebuie s fie imaginat ca o rat de variaie
i aspectul ca direcia acelei rate de variaie (direcia de pant maxim).
Vederi ortogonale/perspective
Prin specificarea poziiei unui observator, a unei poziii int i a unui unghi de
observare, un utilizator poate crea o reprezentare 3D. O vedere perspectiv reprezint liniile
orizontale ce converg la o anumit distan (la orizont), pe cnd liniile ntr-o vedere
ortografic (ortogonal) nu converg. Scara pe axa Z poate fi exagerat. Poate fi ales i
numrul de linii ale suprafeei pe direciile X i Y.

Triangularizare i vedere 3D

Suprapunere
Aceast procedur implic plasarea unei reprezentri sau a unui strat vectorial, ca cel
al drumurilor, cel al rurilor sau al limitelor vegetaiei, peste o vedere perspectiv.
Suprapunerea e simpl i nu este o unire a straturilor. Nu sunt fcute operaiuni matematice cu
valorile Z ale celor dou sau mai multe straturi.
Tabele de praguri (clasificare)
Suprafeele care au valorile Z continui, de exemplu un MDA, pot fi afiate tematic
prin folosirea unui tabel de conversie, care transform valorile Z n diferite clase discrete.
Numrul de clase i definiiile claselor sunt date de utilizator i fiecrei clase i se asigneaz un
cod de culoare i o etichet (denumire). La afiarea imaginii este afiat i o legend.
Filtrarea suprafeei
Multe acoperiri derivate din suprafa conin zone cu "zgomot"; acestea sunt zone
unde valorile pixelilor vecini fluctueaz, rezultnd un aspect straniu. Un exemplu de
asemenea situaie este aspectul generat n terenul ondulat. Poate fi aplicat un filtru 3x3 sau
5x5 acoperirilor tematice, pentru a reduce numrul salturilor valorilor pixelilor vecini i a
produce zone mai omogene. Utilizatorul are controlul asupra numrului de valori consecutive
ale pixelilor care sunt determinai a nu fi zgomot.
Modelarea suprafeei

Uneori trebuie s se realizeze o nou suprafa Z, care s fie o funcie matematic de


valorile Z ale altor suprafee cu acelai domeniu de definiie.
Metode de clasificare
Clasificarea este esenial pentru nelegerea de ctre om a obiectelor i fenomenelor
lumii nconjurtoare. Creierul uman este limitat n ceea ce privete numrul de clase cu care
poate opera. apte clase plus sau minus dou pe un nivel ntr-o ierarhie par a fi confortabile.
Clasificrile binare (fals/adevrat, cuplat/decuplat sau 0/1) sunt cele mai simple i familiare
calculatorului, dar mai mult de 10 niveluri de clase sunt greu de acceptat.

S-ar putea să vă placă și