Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TIN
Cutare (interogare)
Nici-un SIG nu este complet dac nu sunt implementate funciile de cutare sau de
interogare, specifice bazelor de date. Aceste funcii permit unui utilizator s formuleze cereri
complexe folosind algebra boolean i atributele legate (de datele poziionale) ale hrii,
pentru a cuta detalii care ndeplinesc criteriile de selecie. Uneori, pentru a construi iruri sau
comenzi de cutare, este folosit un limbaj de interogare (SQL). Pentru a afia rezultatele unei
asemenea interogri, este creat o variabil tem (theming) n baza de date asociat, creia i se
asigneaz un cod de culoare definit de utilizator, dac este satisfcut criteriul de selecie, i
zero n caz contrar.
De exemplu, planificatorii si proiectanii, ecologitii .a. pot dori s afieze peste o
ortofotogram digital recent poziiile cldirilor, parcurilor, rurilor i reelelor de ap,
canalelor colectoare, hidranilor de incendiu i locurilor de iluminare stradal pentru o
localitate . O asemenea hart va trebui s prezinte fiecare din aceste detalii (poligoane, linii i
puncte) cu culori (i simboluri sau semne convenionale) diferite. Numrul, ordinea i
culoarea/simbolul asociate cu temele vizibile sunt controlate de utilizator.
Analiza proximitii
Acest proces este opus celui al analizei zonei tampon, n sensul c distanele sunt
calculate ntre fiecare pixel i nite detalii ale hrii specificate de utilizator, rezultatele fiind
memorate cu fiecare pixel. De exemplu, se poate calcula distana de la poziiile de telemetrie a
unor animale slbatice pn la ruri sau drumuri. Pentru aceste distane calculate pot fi afiate
i statistici descriptive simple.
Analiz de/n reea
Acest tip de analiz opereaz pe detalii liniare ce formeaz o reea, ca de exemplu
rurile, drumurile, reeaua de canalizare, reeaua de alimentare cu energie electric etc. n
rezumat, exist dou tipuri de analize:
1. determinarea drumului minim, optim sau uneori cel mai scurt;
2. problema postaului chinez.
Primul tip implic determinarea unui itinerar ntre dou puncte definite de utilizator,
astfel ca anumite criterii de selecie s fie satisfcute. De exemplu, dorim s plasm o linie de
transport al energiei electrice de nalt tensiune peste un teren de la poziia A la poziia B, cu
restricii de plasare sau trasare a liniei, ca:
a) linia s nu fie vizibil de pe orice drum de categorie superioar;
b) s nu treac la mai puin de 300 m de orice antier arheologic;
c) s treac la cel puin 1000 m de o sond sau de o staie de alimentare cu
combustibil;
d) pantele maxime ale traseului s fie de o anumit valoare.
Al doilea tip de analiz este o problem de livrare ce implic legarea unui numr
specificat de poziii ntr-un mod optim, pe baza anumitor criterii definite de utilizator, ca i
mai sus. Chiar o cltorie de studii geografice cu obligativitatea de a trece printr-un numr de
obiective, dar traseul s fie de lungime minim. Uneori pot fi identificai coeficieni de frecare
sau de rezisten la naintare care inpiedic fluxul reelei (network). n ArcGIS problemele
reelei sunt gestionate i rezolvate cu modulul NETWORK ANALIST.
ANALIZ TRIDIMENSIONAL :
Dac eantionul este reprezentat prin puncte distribuite regulat la suprafaa terenului,
sub forma unei reele rectangulare, modelul de reprezentare va fi de tip grid, n format raster,
sau latice, n format vectorial. Aceste modele prezint avantajul simplitii i compatibilitii
directe cu sursele de informaie reprezentate prin imagini satelitare i aerofotogrammetrice.
Principalul dezavantaj l constituie neconcordana dintre variabilitatea areal a complexitii
reliefului i inflexibilitatea reprezentrii prin puncte regulat distribuite n spaiu. Astfel, n
zone cu o complexitate mare a reliefului, reeaua de puncte poate fi insuficient pentru a
surprinde toate trsturile acestuia, n timp ce n zonele cu relief omogen, poate aprea o
redundan semnificativ de informaie, prin nregistrarea unor valori de altitudine foarte
apropiate ntr-un numr supradimensionat de puncte. Pentru a nltura acest neajuns, au fost
create i modele grid cu rezoluie variabil, depinznd de complexitatea reliefului. ns, n
general, modelele tip grid sau latice au un efect de netezire a reliefului, estompnd trsturile
proeminente ale acestuia.
Dac eantionul este reprezentat printr-o reea neregulat de puncte, cu desime
proporional cu gradul de complexitate al reliefului, atunci modelul de reprezentare va fi de
tipul reelei neregulate de triunghiuri (TIN), n care punctele eantionului constituie vrfurile
unei reele de triunghiuri oarecare. Modelul TIN descrie mult mai realist terenul, datorit
posibilitii de reprezentate a trsturilor abrupte (vi adnci, creste montane, vrfuri izolate,
depresiuni), posibilitii de variaie a densitii punctelor de eantionare n conformitate cu
gradul de complexitate al reliefului, fapt ce determin, mai departe, minimizarea
redundanelor de informaie. Principalul dezavantaj n constituie complexitatea operaiilor
matematice implicate n construirea modelului.
Pentru a obine Modelul Numeric Altimetric (MNA), valorile altitudinii trebuie
determinate pentru fiecare punct necunoscut, pe baza valorilor n punctele cunoscute ale
eantionului. Aceast operaiune se realizeaz prin aplicarea uneia sau alteia dintre
numeroasele metode de interpolare citate n literatura de specialitate. Cele mai frecvent
utilizate dintre acestea au fost prezentate anterior, de aceea nu vom insista asupra lor.
Alegerea metodei de interpolare este condiionat, n principal, de destinaia MNA.
Astfel, metodele globale sunt mai potrivite, spre exemplu, pentru cuantificarea influenei
reliefului asupra trsturilor generale ale climei unei anumite regiuni, n timp ce metodele
locale se preteaz mult mai bine la generarea altitudinilor exacte, a pantelor i orientrii
versanilor, variabile ce ar putea fi incluse, spre exemplu, ntr-un model privind potenialul
agricol al unei regiuni sau stabilitatea pantelor deluviale.
Curba hipsometric;
Triangularizare i vedere 3D
Suprapunere
Aceast procedur implic plasarea unei reprezentri sau a unui strat vectorial, ca cel
al drumurilor, cel al rurilor sau al limitelor vegetaiei, peste o vedere perspectiv.
Suprapunerea e simpl i nu este o unire a straturilor. Nu sunt fcute operaiuni matematice cu
valorile Z ale celor dou sau mai multe straturi.
Tabele de praguri (clasificare)
Suprafeele care au valorile Z continui, de exemplu un MDA, pot fi afiate tematic
prin folosirea unui tabel de conversie, care transform valorile Z n diferite clase discrete.
Numrul de clase i definiiile claselor sunt date de utilizator i fiecrei clase i se asigneaz un
cod de culoare i o etichet (denumire). La afiarea imaginii este afiat i o legend.
Filtrarea suprafeei
Multe acoperiri derivate din suprafa conin zone cu "zgomot"; acestea sunt zone
unde valorile pixelilor vecini fluctueaz, rezultnd un aspect straniu. Un exemplu de
asemenea situaie este aspectul generat n terenul ondulat. Poate fi aplicat un filtru 3x3 sau
5x5 acoperirilor tematice, pentru a reduce numrul salturilor valorilor pixelilor vecini i a
produce zone mai omogene. Utilizatorul are controlul asupra numrului de valori consecutive
ale pixelilor care sunt determinai a nu fi zgomot.
Modelarea suprafeei