Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Descriere Computer - Material Curs
Descriere Computer - Material Curs
1.
Introducere......................................................................................................................... 2
2.
Hardware ........................................................................................................................... 3
3.
4.
5.
2.1
Uniti de msur....................................................................................................... 3
2.2
2.3
Procesorul.................................................................................................................. 4
2.4
Memoria ..................................................................................................................... 4
2.5
2.6
2.7
Unitatea CD-ROM/DVD-ROM.................................................................................... 6
2.8
Unitatea Floppy.......................................................................................................... 6
2.9
2.10
2.11
Carcasa...................................................................................................................... 7
2.12
Monitorul .................................................................................................................... 8
2.13
Tastatura/Mouse-ul .................................................................................................... 9
2.14
Scanner-ul................................................................................................................ 10
2.15
Imprimanta ............................................................................................................... 10
Software........................................................................................................................... 12
3.1
Sisteme de operare.................................................................................................. 12
3.2
Aplicaii..................................................................................................................... 12
Fiiere ...................................................................................................................... 13
4.2
Directoare ................................................................................................................ 13
4.3
5.2
5.3
6.
Echipamente IBM............................................................................................................. 19
7.
B. Descrierea calculatorului
Noiuni prezentate n acest capitol:
ce este calculatorul
hardware & software
pornirea & oprirea calculatorului
Scopul acestui capitol:
introducere n terminologia specific domeniului,
recunoaterea componentelor de baz ale calculatorului,
pornirea i oprirea corect a calculatorului.
1. Introducere
Calculatorul este, n esen, un ansamblu de componente cu funcionare specific avnd ca
scop prelucrarea datelor. Componentele ansamblului se mpart n dou mari categorii:
hardware (aparatura propriu-zis),
software (instruciuni, date care formeaz programe, aplicaii).
Calculatorul este o main programabil, cu dou caracteristici:
rspunde ntr-un mod bine definit la un set de instruciuni bine definite,
execut o secven de instruciuni nregistrat (program).
2. Hardware
Sub denumirea generic de hardware se regsesc toate componentele fizice ale
calculatorului. n linii foarte mari, elementele calculatorului sunt cele care se vd:
unitatea central, care se prezint sub forma unei carcase n care sunt coninute
componentele electronice: sursa de alimentare, procesorul, placa de baz, memoria RAM
(pentru stocarea temporar a datelor), discul dur (hard disk) etc. Unitatea prezint un panou
frontal pe care se afla butoanele de pornire/oprire i reset, ledurile care semnaleaz
funcionarea sistemului i activitatea hard disk-ului i a reelei i dispozitivele de stocare
permanent a datelor pe suport magnetic extern (uniti de dischet (floppy), CD-ROM, tapeunit, i un panou n spate unde exist prizele de conectare pentru monitor, tastatur, mouse,
imprimant, reea etc.
echipamente de intrare a datelor: tastatur, mouse, joystick, tablet grafic, space ball,
microfon, camer digital (webcam) etc.,
echipamente de ieire a datelor: monitor, difuzoare de sunet,
alte periferice: scanner, imprimant, uniti de stocare externe etc.
n funcie de utilizarea ulterioar a calculatorului, se determin care din componentele
hardware sunt necesare. Se aleg astfel: procesorul, placa de baz, memoria, placa video i
unitile de stocare de date, monitorul, tastatura, mouse-ul i carcasa, dup criterii specifice.
Pe lng acestea calculatorul poate fi dotat i cu hardware specific anumitor aplicaii, cum ar
fi plci de achiziie de date, de prelucrare video, de sunet, de reea etc.
2.1 Uniti de msur
bit-ul (BInary digiT), este cea mai mic unitate de informaie. Termenul a fost utilizat
pentru prima oar n 1946 de ctre John Tucky, statistician i consilier a cinci preedini
americani. Un bit poate avea dou valori logice: 0 i 1. Informaia semnificativ se obine prin
combinarea biilor n uniti de informaie mai mari. Bitul este utilizat pentru msurarea
vitezei de transfer a datelor (bii/secund).
byte-ul (BInary TErm), sau octetul (simbolizat prin B), este format din 8 bii consecutivi,
este unitatea de informaie care stocheaz un caracter. Byte-ul este utilizat la msurarea
capacitii de stocare (KB, MB, GB). Multiplii byte-ului sunt: kilobyte-ul (1kB=1024B),
megabyte-ul (1MB=1024kB=1048576B), gigabyte-ul (1GB=1024MB=1073741824B)..
2.2 Placa de baz
Placa de baz (Printed Circuit Board, PCB) este placa principal a unui calculator, pe care
se afl circuite, conectori pentru plci adiionale, procesorul, BIOS-ul (Basic Input/Output
System), memoria, interfaa cu dispozitivele de stocare de date, porturile (paralel, serial),
slot-urile pentru plcile de extensie, controlerele pentru periferice (monitor, tastatur, unitatea
de disc). Toate aceste cipuri de pe placa de baz poart numele colectiv de cipset.
Se pot defini trei categorii de plci de baz, n funcie de complexitate:
plcile integrate sunt alegerea potrivit pentru utilizatorii care nu doresc s se confrunte
cu probleme de compatibilitate ntre componente i care doresc s foloseasc sistemul
pentru rularea de aplicaii de nivel mediu. Aceste plci au de obicei controlerele video i de
sunet i modem-ul integrate.
a doua categorie de plci este cea de nivel mediu, fr controler video integrat. Alegerea
plcii video se face de ctre utilizator. Plcile au controler audio integrat, care poate fi
dezactivat n cazul n care se apeleaz la o plac de sunet specializat.
a treia categorie este constituit din plcile destinate aplicaiilor profesionale.
2.3 Procesorul
Procesorul (Central Processing Unit, CPU) este creierul calculatorului. Pe calculatoarele
personale este format dintr-un singur cip numit microprocesor.
Cele dou componente tipice ale microprocesorului sunt :
unitatea aritmetic i logic (efectueaz operaiile aritmetice i logice),
unitatea de control (extrage instruciuni din memorie, le decodific i apeleaz unitatea
aritmetic i logic atunci cnd este necesar).
Microprocesoarele difer ntre ele dup urmtoarele caracteristici:
setul de instruciuni care pot fi executate,
limea de band (numrul de bii procesai ntr-o singur instruciune),
frecvena (ciclul de ceas, tactul) msurat n MHz, mai nou n GHz (cte instruciuni
poate s execute respectivul microprocesor ntr-o secund).
Pentru ultimele dou caracteristici, cu ct este mai mare valoarea, cu att este mai puternic
procesorul. De exemplu, un procesor pe 32 de bii care lucreaz la 50MHz este mai puternic
dect unul de 16 bii care lucreaz la 25MHz.
n ceea ce privete prima caracteristic, n funcie de complexitate, procesoarele pot fi cu
instruciuni complexe (Complex Instruction Set Computer, CISC) sau reduse (Reduced
Instruction Set Computer, RISC). Procesoarele RISC sunt mai rapide, instruciunile din setul
respectiv sunt mai puine i mai simple. De asemenea, procesoarele RISC sunt i mai ieftine
i mai uor de executat din punct de vedere tehnologic.
2.4 Memoria
Memoria calculatorului desemneaz modul fizic de stocare intern a datelor pe cipuri
electronice.
Exist mai multe tipuri de memorii :
ROM (Read Only Memory), memorie care permite doar citirea, nu i scrierea datelor.
Toate calculatoarele conin memorie ROM, n care sunt scrise instruciunile de pornire a
calculatorului.
RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator. Acest tip de memorie
permite att citirea ct i scrierea de date. La oprirea calculatorului, datele din memoria RAM
care nu au fost salvate pe disc se pierd. Accesul la datele stocate se face aleator, nu
succesiv, oricare celul de memorie poate fi apelat independent. Exist i memoria de tip
SAM (Serial Access Memory), cu acces serial sau secvenial, ca o band magnetic.
PROM (Programmable ROM), memorie n care se poate stoca un program. Ca i
memoria ROM, i PROM este ne-volatil (datele nscrise n ea nu se pot terge).
EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la ultraviolete.
EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la sarcin electric.
DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori, fiecare astfel
de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul stocheaz
informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau
schimbarea strii condensatorului. Starea condensatorului nu este permanent, el se
menine ncrcat doar cteva milisecunde, dup care se descarc. Pentru pstrarea
informaiei, condensatorul trebuie rencrcat periodic, de unde i numele de memorie
dinamic.
SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil a se sincroniza cu frecvena de tact a
procesorului.
RDRAM (Rambus DRAM), cu magistral de date de mare vitez numit canal Rambus,
variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice.
Unitile CD-ROM au aprut pe pia n 1997. Ele citesc datele de pe CD-R i CD-RW.
Pentru scrierea CD-urilor sunt necesare uniti speciale.
Viteza de citire/scriere se exprim n multipli ai vitezei de citire a CD-urilor audio care este de
aproximativ 150kBps. Aceast rat de transfer a datelor este identificat prin x sau viteza
de citire a unui CD audio. Unitile de citire a discurilor CD-ROM sunt clasificate dup viteza
maxim de transfer a datelor (msurat n multipli ai ratei de transfer pentru CD-uri audio)
astfel: 12x nseamn de 12 ori 150kBps, sau 1800kBps, 40x nseamn de 40 de ori
150kBps, adic 6000kBps (6MBps). Aceasta valoare se refer la viteza maxim de transfer.
DVD-ul (Digital Versatile Disc, Digital Video Disc) este un tip nou de CD cu capacitatea de
4,7GB pe o fa (destul pentru stocarea unui film artistic, comprimat n format MPEG-2).
Exist medii care permit utilizarea ambelor fee, capacitatea de stocare a DVD-ului ajungnd
astfel la 9GB. Vitezele de transfer variaz ntre 600kBps i 1,3MBps.
Unitile DVD-ROM citesc orice tip de CD i DVD. Exist uniti inscriptibile i reinscriptibile
DVD (-R, -RW, RAM, +RW). Pentru rescrierea DVD-urilor se folosete aceeai tehnologie ca
i n cazul CD-urilor, variantele diferind ntre ele dup densitatea de scriere, ceea ce
determin astfel cantitatea datelor stocate pe DVD. Exist i uniti combo, capabile s
citeasc att CD-uri ct i DVD-uri i s scrie/rescrie CD-uri.
Majoritatea unitilor de CD i DVD se monteaz n carcasa calculatorului ntr-un loca de
5,25 inch. Interfeele de transfer utilizate sunt IDE, SCSI.
2.8 Unitatea Floppy
Discheta (floppy disk-ul) este cel mai portabil i ieftin mediu de stocare de date, cu
capacitatea limitat la 1,44MB. Accesul la date de pe unitatea floppy a calculatorului este
mai lent dect n cazul hard disk-ului. Au existat tendine de evoluie spre dischete cu
capacitatea de 2,88MB, dar fr un impact prea mare. O alt tendin de evoluie a fost
unitatea Zipp, care se mai folosete i astzi fr a se generaliza i care utilizeaz dischete
speciale cu capacitatea de 250MB n format comprimat.
2.9 Placa de reea/Modem-ul
Scopul plcii de reea este de a realiza conexiunea dintre un calculator i o reea local la
care acesta este conectat. Placa de reea reprezint legtura fizic dintre cablul de reea i
magistrala intern a sistemului. Exista trei variante de plci disponibile pe pia: 8-bit, 16-bit
i 32-bit. Cu ct este mai mare numrul de bii pe care se face transferul de date, cu att
viteza de transmisie suportat de placa de reea este mai mare. Majoritatea plcilor din acest
moment suport transfer de 10/100MBps, viteza de transmisie fiind determinat automat n
funcie de capabilitile plcii de reea de la cellalt capt al conexiunii.
Termenul modem este o prescurtare a expresiei MOdulator-DEModulator, care
desemneaz operaiile efectuate de acest dispozitiv. Scopul unui modem este de a transmite
informaii n format digital prin intermediul liniilor telefonice. Modemul, la transmiterea
datelelor in exterior (linia telefonica), moduleaz informaiile ntr-un format compatibil cu linia
telefonic, n timp ce la primirea datelor din exterior demoduleaz semnalul pentru a obine
forma iniial a datelor. Modemurile fr cablu convertesc informaiile digitale n semnale
radio i invers.
Viteza de transmisie suportat de primele modele de modemuri era de 300Bps (echivalent
cu transmiterea a 30 de caractere pe secund, ceea ce depete viteza de tastare). n
momentul n care au nceput s fie transferate cantiti mai mari de date (imagini, de
exemplu), viteza de 300Bps nu mai putea fi suficient. n interval de civa ani viteza de
transmisie a modemurilor a cunoscut o evoluie spectaculoas, ajungnd n 1998 la 56kBps.
Componentele reelelor de calculatoare i funcionarea lor sunt descrise n capitolul separat
consacrat reelelor.
2.10 Placa de sunet
Placa de sunet, alturi de boxe (difuzoare) i microfon, face parte din sistemul de sunet al
calculatorului.
Placa de sunet este componenta rspunztoare de toate sunetele pe care le scoate
calculatorul (avertizri, muzic, recunoatere vocal). Ea poate ndeplini i roluri precum:
amplificator audio (de putere mic) sau corector de sunet prin elemente de filtrare. Pe placa
de sunet se afl conectori pentru una sau mai multe intrri i ieiri audio i diferite prize de
conectare cu alte echipamente.
Microfonul are rolul de a face conversia sunetelor recepionate n semnal electric, n vederea
transmiterii ulterioare a acestora ctre calculator. Se utilizeaz doar n cazul unor nregistrri
neprofesionale sau aplicaii de tip chat.
Sistemul de boxe reprezint modul prin care calculatorul red sunete. Modelele existente
ncep de la clasicul sistem stereo format din doi satelii i merg pn la cel mai nou standard
acceptat n domeniu, modelul 5.1 (utilizat mai ales n cazul DVD-urilor).
Scopul n care se utilizeaz calculatorul determin i alegerea plcii de sunet. n aplicaiile
de birou, unde nu sunt cerine multimedia deosebite, se prefer o plac de sunet integrat pe
placa de baz.
2.11 Carcasa
Carcasa reprezint spaiul n care se asambleaz componentele calculatorului.
Caracteristicile exterioare ale carcasei:
forma, poate fi asimilat unui paralelipiped vertical (tower) sau orizontal (desktop).
dimensiunea, determin spaiul n care se vor amplasa componentele.
remprosptare este mai mic de 72 Hz, ochiul uman va recepiona o plpire continu a
imaginii, ceea ce va conduce la obosire prematur i apariia durerii de cap.
Adncimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru suportate de placa video i
monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. De exemplu, un ecran care poate
opera n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16777216 de culori, deoarece poate
lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare pixel. Numrul biilor utilizai pentru
descrierea unui pixel mai este cunoscut i sub numele de adncime de culoare. La o
adncime de culoare de 24 de bii, 8 bii sunt alocai fiecrei culori primare - rou, verde i
albastru. Aceast adncime de culoare este de asemenea cunoscut sub numele de true
color deoarece poate produce peste cele 10 milioane de nuane pe care ochiul uman este
capabil s le discearn. Afiarea n 16 bii de culoare poate produce doar 65536 de culori.
Afiarea pe 8 bii produce 256 de culori sau nuane de gri, iar afiarea pe 1 bit este
monocrom.
2.13 Tastatura/Mouse-ul
Tastatura este echipamentul principal de introducere a datelor n calculator. Se prezint ca o
colecie de taste pentru litere, cifre i semne speciale precum i o serie de taste funcionale,
grupate ergonomic.
In funcie de numrul de taste, exist n prezent mai multe tipuri de tastaturi:
varianta original pentru calculatoare personale, cu 84 de taste,
tastatura AT, de asemenea cu 84 de taste,
tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor Control, Return i Shift.
Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poarta numele de QWERTY. Exist n
prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul lucrului n orice
limb. De exemplu pentru limba romna, care cere prezena caracterelor diacritice,
dispunerea tastelor pe tastatura este prezentat n continuare :
tastele directe (Figura B.1),
tastele cu Shift (Figura B.2),
tastele cu AltGr (Figura B.3).
Figura B.1.
Figura B.2.
Figura B.3.
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la Stanford
Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA. Producia a nceput-o
firma Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de cotitur n ergonomia utilizrii
calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile impuse de tastatur, mai ales n
lucrul cu interfee grafice. Este echipamentul care comand micarea cursorului pe ecran. n
funcie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou sau trei
butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti de derulare (pentru documente foarte
lungi), cu roti sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc. Mecanismul de
determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul cu bil la mouse-ul optic cu tehnologie
de urmrire IntelliEye (fr contact, poate fi utilizat pe aproape orice suprafa). Conectarea
la desktop se poate face cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul
USB. Exista i mouse-ul cordless (fr fir), care se bazeaz pe o comunicare cu
calculatorul prin unde radio sau infraroii.
2.14 Scanner-ul
Scanner-ul este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i le
convertete ntr-o form pe care calculatorul o recunoate. Scanner-ul digitizeaz
imaginea, adic o transform ntr-un caroiaj de puncte n care informaia este prezentat pe
1 bit (monocrom), pe 24 de bii (n 224=16,7 milioane de nuane de gri, respectiv culori).
Aceasta matrice se numete bit map (hart de bii). Se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp
(bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat de software-ul de prelucrare grafic.
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost
scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui sistem de
recunoatere a caracterelor ASCII. Majoritatea scanner-elor se achiziioneaz mpreun cu
acest sistem.
Caracteristicile scanner-elor:
rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n dots per inch (puncte pe
inch), prescurtat dpi. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i
imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi.
adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu ct
acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate.
forma i dimensiunile, scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru
imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
2.15 Imprimanta
Imprimanta este echipamentul care permite tiprirea pe hrtie a documentelor. Categorii:
imprimantele cu cap toroidal, din metal sau material plastic, pe care caracterele se
prezint n relief. Acest cap este presat pe ribon (panglica mbibat cu tu) i las urma
caracterului respectiv pe hrtie. Aceste imprimante tipresc numai date de tip text, nu i
imagini grafice.
imprimantele matriciale, creeaz caracterele cu ajutorul unor ace care lovesc ribonul.
Fiecare ac produce un punct. Combinaii de astfel de puncte formeaz caracterele text i
imaginile grafice. Tipritura rezultat este alb-negru, imaginile se formeaz i ele prin
combinarea de puncte.
imprimantele cu jet de cerneal, tipresc prin proiectarea unui jet de cerneal neagr sau
colorat pe hrtie. Produc text i imagine de foarte bun calitate.
imprimantele laser, funcioneaz dup acelai principiu ca i aparatele de copiat (de tip
xerox). Produc text i imagine de foarte bun calitate.
imprimantele LCD, LED sunt similare cu imprimantele laser. Diferena este c n loc de
laser, folosesc cristale lichide (Liquid Crystal Display, LCD) sau diode emitoare de lumin
(Light Emitting Diodes, LED) pentru producerea imaginii pe tambur.
imprimantele linie, care tipresc mai multe rnduri la o singur trecere. Sunt foarte
productive, dar tipritura este de calitate slab.
imprimantele termice, funcioneaz ca i aparatele tip fax, prin atingerea hrtiei
termosensibile cu ace nclzite.
Caracteristicile imprimantelor:
calitatea caracterelor, cu diferite grade intermediare, de la letter, cea mai bun
(imprimante cu cap toroidal, jet de cerneal i laser), pn la draft (imprimante matriciale).
viteza de lucru, se msoar n caractere pe secund (cps), respectiv pagini pe minut
(ppm). Imprimantele cu cap toroidal sunt cele mai lente, la viteze de aproximativ 30cps.
Imprimantele linie sunt cele mai rapide, cu vitez de pn la 3000 de linii pe minut.
Imprimantele matriciale rapide merg pn la 500cps, iar cele laser tipresc n intervalul 420ppm.
fontul (design-ul setului de caractere), imaginile grafice. Imprimantele laser i cele cu jet
de cerneal sunt capabile s tipreasc o varietate infinit de forme.
rezoluia (densitatea punctelor cu care se reprezint un detaliu). Ca i n cazul scannerului, valoarea mai mare nseamn calitatea imaginii mai bun.
Imprimantele destinate utilizrii n grupuri mari de lucru i capabile s tipreasc documente
a cror complexitate se traduce ntr-o cantitate mare de date sunt capabile s lucreze n
reele de calculatoare. Conectarea se realizeaz prin intermediul unui dispozitiv numit printserver. Pentru a putea tipri pe aceste imprimante este suficient conectarea la reeaua
respectiv prin intermediul unei plci de reea.
3. Software
Sub denumirea de software se regsete orice succesiune de instruciuni care ii spune
calculatorului ce anume trebuie s fac i cum. Exista dou mari categorii de software:
software de sistem (operating system), cuprinde instruciuni de nivel inferior care
interacioneaz cu calculatorul la nivel de cod main. n aceast categorie se ncadreaz
sistemele de operare, compilatoarele i diferitele programe utilitare care gestioneaz
resursele calculatorului,
software de aplicaii, cuprinde programele destinate utilizrii, care se lanseaz i ruleaz
pe suportul oferit de sistemul de operare.
3.1 Sisteme de operare
Sistemul de operare este cel mai important program care ruleaz pe un calculator. Fiecare
calculator trebuie s dispun de un sistem de operare pentru a putea rula alte aplicaii.
Sistemul de operare execut sarcini de baz, cum ar fi: recunoaterea datelor de intrare de
la tastatur, trimiterea datelor de ieire la monitor, gestionarea fiierelor i directoarelor pe
disc (redenumire, mutare n alta locaie, copiere, tergere), controlul dispozitivelor periferice
(imprimant etc.).
n cazul reelelor de calculatoare, sistemul de operare are responsabiliti suplimentare, cum
ar fi: evitarea interferenei ntre utilizatorii care folosesc anumite aplicaii n acelai timp,
securitatea sistemului, asigurarea accesului la sistem doar utilizatorilor autorizai, nivele de
acces etc.
Sistemul de operare ofer o platform software pe care pot rula alte programe, numite
aplicaii, fr ca acestea s tie ceva despre caracteristicile tehnice ale componentelor
calculatorului. Deoarece majoritatea aplicaiilor se scriu pentru sisteme de operare specifice,
alegerea sistemului de operare este hotrtoare pentru utilizarea unui calculator. Cele mai
populare sisteme de operare pentru calculatoarele personale sunt: DOS, OS/2, Windows,
Linux.
Utilizatorul interacioneaz cu sistemul de operare printr-un set de comenzi. Comenzile sunt
acceptate i executate de procesorul de comenzi sau de interpretorul liniei de comand.
Acest lucru se ntmpl n sisteme de operare n care comenzile se dau n linia de comand,
cum este de exemplu DOS. n sistemele care funcioneaz pe baza unei interfee grafice
bogate i prietenoase, cum este Windows, execuia unei comenzi se lanseaz prin
selectarea cu mouse-ul a obiectului dorit pe ecran.
3.2 Aplicaii
Aplicaia este un program sau un grup de programe destinate folosirii de ctre utilizatorul
final. Secvenele de instruciuni ale aplicaiilor pot fi recunoscute doar de sistemele de
operare pentru care au fost scrise.
n principiu, funcionarea calculatorului se poate sintetiza astfel:
nivelul hardware (nivelul de baz),
nivelul software de sistem (sistem de operare, programe utilitare i de gestionare a
bazei de date, programe de compilare i depanare, asambloare),
nivelul software de aplicaii (gestiunea bazelor de date, editare i prelucrare texte i
imagini, programe de comunicare, jocuri etc.).
4. Organizarea datelor
4.1 Fiiere
Stocarea permanent a datelor impune o organizare a spaiului care s asigure n
permanen accesul la ele. Elementul principal al organizrii este fiierul (n englez, file),
care reprezint o secven de octei servind un anumit scop, pe care utilizatorul i grupeaz
mpreun pentru a fi regsii ulterior.
Toate fiierele se identific cu ajutorul numelui i extensiei. Numele fiierului va fi ales de
utilizator ct mai intuitiv, astfel nct regsirea sa ulterioar s fie mai uoar. Extensia,
separat de nume printr-un caracter de tip punct, reprezint tipul fiierului, modul n care va
fi recunoscut i accesat de ctre sistemul de operare.
Tipurile de fiiere sunt foarte diverse, exist sute de extensii standard. Fiecare aplicaie
recunoate i creeaz la rndul ei tipuri de fiiere specifice. Cteva exemple dintre cele mai
uzuale ar fi:
fiierele executabile, se recunosc dup extensii cum ar fi .exe, .com, .bat etc.,
fiiere de tip text (.txt, .doc, .rtf etc.),
fiiere grafice (.gif, .bmp, .tif, .jpg etc.),
fiiere tip colecie de date (.dat, .dbf) etc.
Fiierele executabile sau programele sunt liste organizate de instruciuni pe care calculatorul
le va executa i n urma crora se va comporta ntr-o manier predeterminat. Programele
conin variabile crora li se atribuie diferite valori i instruciuni care i spun calculatorului ce
i cum s lucreze cu aceste variabile. Variabilele pot fi numere, date de tip text, grafic etc.
Programele se scriu n limbaje de programare care sunt colecii de instruciuni care au pentru
utilizator un neles logic. Pentru a fi executate, se traduc n limbajul calculatorului (cod
main) cu ajutorul compilatoarelor, interpretoarelor i asambloarelor. Cumprarea de
software este, de fapt, o achiziionare de fiiere executabile care deja au fost traduse n cod
main.
Fiierele text conin date de tip text, caracterele fiind reprezentate fizic prin codurile ASCII
aferente. ASCII (American Standard Code for Information Interchange) este un cod de
reprezentare numeric a caracterelor care face posibil transferarea datelor ntre
calculatoare cu sisteme de operare diferite. Fiierele text se mai numesc i documente, n
ideea c majoritatea lor sunt produse de editoare de texte. Totui, n plus fa de text,
documentele mai conin imagini, reprezentri grafice de diferite forme, tabele de date etc.
4.2 Directoare
Directorul este un tip de fiier mai aparte, care nu conine date, ci un tablou de elemente
care fiecare conin date despre un fiier sau un alt director. Directoarele alctuiesc o
structur arborescent care reprezint, pentru utilizatorul calculatorului, organizarea logic a
datelor de care dispune. n diferite sisteme de operare i n literatura de specialitate,
directoarele se regsesc att sub acest nume (n limba englez directory) ct i, ncepnd
cu Windows 95, sub denumirea de dosare (n englez, folder).
Rolul directoarelor este de a uura regsirea fiierelor pe disc. Informaiile care se stocheaz
cu privire la fiecare fiier sunt urmtoarele :
numele fiierului,
calea de acces n structura de directoare,
adresele locaiilor fizice n care este stocat coninutul fiierului,
dimensiunea fiierului,
data i ora crerii, respectiv data i ora ultimei modificri,
proprietarul fiierului,
drepturile de acces la fiier.
Directorul principal se numete rdcin. Acesta este printele tuturor directoarelor care
se afl sub el, care se numesc subdirectoare. Directorul rdcin se simbolizeaz prin
caracterul / (slash) sau \ (back-slash), n funcie de sistemul de operare folosit. Aceleai
caractere simbolizeaz subordonarea directoarelor pe o cale.
De exemplu, C:\Program_Files\Internet_Explorer\iexplore.exe este calea n care se afl
programul care lanseaz aplicaia de explorare a Internet-ului. Acesta se gsete n
directorul Internet_Explorer, care este un subdirector al lui Program_Files, care la rndul su
este subdirector n rdcin, structura respectiv aflndu-se pe drive-ul (suportul de stocare
a datelor) C:.
4.3 Sisteme de fiiere
Sistemul de fiiere este o structur arborescent de directoare i subdirectoare care conine
fiiere grupate dup anumite criterii ntr-o organizare logic.
Sistemul de fiiere face ca datele s fie gestionabile de ctre utilizator prin intermediul
sistemului de operare. O astfel de grupare a datelor este abstract i nu se regsete pe
hard disk n aceast form. Stocarea fizic a datelor i alocarea spaiului pe hard disk se fac
dup alte principii. Ceea ce se vede ca structur la deschiderea unei ferestre Windows
Explorer sau My Computer n sistemele de operare Windows, respectiv ca rezultat al
comenzii dir din DOS este o reprezentare creat de sistemul de operare pe nelesul
utilizatorului.
Principalele funcii ale sistemului de fiiere sunt urmtoarele:
stocarea informaiei,
regsirea informaiei memorate,
protecia informaiei la accese neautorizate.
Organizarea fizic a datelor nu va oglindi structura lor logic. Un fiier nou creat va fi
memorat pe disc ntr-o zon care nu este ocupat de alte date. Sistemul de operare va
memora adresa acestei zone i va ine n permanen evidena zonelor ocupate de pe disc.
Aceast eviden l va ajuta s regseasc oricnd fiierele stocate.
Protecia informaiilor se realizeaz prin acordarea sau nu a drepturilor de acces la fiiere, fie
de ctre utilizatorul care este creatorul/proprietarul fiierelor, fie de ctre un administrator de
sistem. Accesul poate fi parial, specificat prin anumite permisiuni. De exemplu, unui utilizator
i se poate interzice scrierea ntr-un fiier, permindu-i-se citirea fiierului. Pentru acest
utilizator fiierul respectiv va aprea ca read-only.
Figura B.4.
butonul Start, de culoare verde, n partea din stnga-jos a ecranului, este locul de unde
ncepe orice aplicaie pe calculator. Prin apsarea sa se deschide un meniu complex care va
fi prezentat n capitolul consacrat sistemului de operare Windows XP Professional.
n partea de jos a ecranului se gsete Taskbar-ul (bara de sarcini), zona n care sunt
vizualizate aplicaiile pornite automat, o dat cu pornirea calculatorului, i cele lansate de
utilizator. Acest Taskbar este mprit n mai multe poriuni. De la stnga la dreapta, acestea
sunt:
o bara (Toolbar) de lansare rapid a aplicaiilor, populat cu icoanele aplicaiilor
celor mai uzuale. Lansarea se face printr-o apsare cu butonul stnga al
mouse-ului pe imaginea respectiv.
o Taskbar-ul propriu-zis, care conine mai multe butoane inscripionate cu
icoane i nume. Fiecare astfel de buton reprezint o aplicaie lansat de
utilizator care ruleaz n sesiunea de lucru curent. n momentul n care se
dorete afiarea ferestrei de lucru ntr-o aplicaie, se apas cu mouse-ul
butonul aferent i aplicaia se restaureaz (Restore). Dac se dorete ca
suprafaa desktop-ului s fie liber, aplicaia se minimizeaz cu ajutorul
butonului
aflat n zona din dreapta-sus a ferestrei de lucru. Lng butonul
de minimizare mai exist alte dou butoane, cu urmtoarele utilizri:
, la apsarea cruia programul
butonul de ieire rapid din aplicaie,
se oprete fr a salva ultimele modificri. Alte moduri de a iei din
aplicaii (respectiv din diverse meniuri i ferestre n care nu se dorete a
se face vreo schimbare, fr salvare) implic folosirea tastei Escape sau
a combinaiei Alt+F4, respectiv a butoanelor de anulare sau negare
(Cancel, No) i revenire la starea anterioar (Back). Ieirea cu salvarea
datelor se face apsnd butonul OK.
butonul de maximizare
, respectiv cel de rescalare
, care au rolul
de a mri fereastra unei aplicaii pn la ocuparea ntregului spaiu util
de pe desktop, respectiv de a da posibilitatea utilizatorului de a decide el
nsui care s fie mrimea acestei ferestre.
Poziionarea cursorului pe Taskbar ntr-o zon n care nu se gsete butonul vreunei aplicaii
i apsarea butonului din dreapta al mouse-ului va determina apariia tabletei de
management a aplicaiilor (Task Manager), care cuprinde lista aplicaiilor care ruleaz n
momentul respectiv pe calculator (Figura B.5). Prin selectarea (highlight) unei linii i
apsarea butonului End Task se oprete aplicaia corespunztoare acelei linii.
Figura B.5.
Windows XP Professional ofer ajutor utilizatorului n orice moment n timpul lucrului prin
apelarea a ceea ce se numete Help and Support Center (Centrul de ajutor i sprijin).
Aceast apelare se poate face n mai multe moduri:
se apas tasta funcional F1,
se apas butonul Start i apoi se selecteaz Help and Support (Figura B.6),
Figura B.6.
Figura B.7.
n toate situaiile se obine fereastra Help and Support Center (Figura B.8) n care utilizatorul
are mai multe posibiliti: fie parcurge o structur intuitiv de date care s-l duc la aflarea
rspunsului dorit, fie caut dup cuvinte cheie etc.
Figura B.8.
5.3 Oprirea calculatorului
Ieirea din sesiunea de lucru curent n Windows XP Professional se poate face n mai multe
moduri. Fie c se dorete schimbarea utilizatorului, restartarea calculatorului sau scoaterea
lui de sub tensiune, nainte de orice aciune n acest sens este necesar ca aplicaiile care
ruleaz s fie nchise n mod corect, cu sau fr salvarea fiierelor asupra crora s-a lucrat.
Se selecteaz cu butonul din stnga al mouse-ului butonul Start. n partea de jos a tabletei
care se deschide se gsesc urmtoarele opiuni:
Log Off, care se selecteaz n cazul n care se dorete schimbarea utilizatorului,
Turn Off Computer, n cazul n care se dorete oprirea sau restartarea calculatorului.
n cazul selectrii Log Off, n mijlocul ecranului apare un meniu cu opiunile aferente ieirii
din sesiunea de lucru a utilizatorului curent:
Switch User, la selectarea creia apare ecranul cu utilizatorii declarai ai calculatorului
respectiv,
Log Off, se nchide sesiunea utilizatorului curent, calculatorul rmne n ateptarea
logrii altui utilizator.
La selectarea opiunii Turn Off Computer, meniul care apare n mijlocul ecranului va afia
opiunile:
Hibernate, calculatorul salveaz datele din sesiunea de lucru curent i intr n
hibernare, adic ntr-o stare n care consumul de electricitate este minim. La ieirea din
aceast stare sesiunea de lucru se va restaura exact n forma n care era cnd a fost
nchis.
Turn Off, ieire din sesiunea de lucru curent, fr salvarea aplicaiilor care mai ruleaz
nc, calculatorul se va opri de la butonul de alimentare,
Restart, ieirea din sesiunea de lucru curent fr salvare, calculatorul se restarteaz. Se
parcurg apoi aceiai pai ca i la pornire.
6. Echipamente IBM
Staii de lucru IBM ThinkCentre A50
Caracteristici tehnice
Procesor
Memoria L2 cache
Memoria RAM
Grafica
Hard Disk
CD
Audio
Reea
Sistem de operare
Antivirus
Pe site-urile IBM se gsesc cele mai diverse informaii i resurse software care ajut la
instalarea, personalizarea, exploatarea i diagnosticarea calculatoarelor. Acest sistem de
acces on-line la baza de date ntreinut de IBM face posibila actualizarea n permanen a
resurselor calculatorului (BIOS, driver-e, how-to-uri). Fiind destinate utilizatorilor de tip
enterprise (care ruleaz aplicaii foarte diverse n reele mari), calculatoarele pot fi inzestrate
cu programe specializate pentru instalare rapid (ImageUltra Services de la IBM) i pentru
backup automat al datelor critice (IBM Rapid Restore PC).
Server-ele din seria x206 pot ndeplini cele mai diverse servicii n reele: server de fiiere,
server de imprimare, server de aplicaii, server de pot electronic, router etc. Server-ul
x206 se instaleaz i se exploateaz uor sub diverse platforme (Windows, Unix), utilizat
pentru reele mici i medii i pentru mediile de lucru cu mai multe locaii.
Configuraia este flexibil. n funcie de cerinele de utilizare, la configuraia de baz se pot
aduga i alte sub-ansamble pentru a putea rula optim aplicaiile existente.
Serverele IBM p570 sunt astfel proiectate nct s optimizeze aplicaiile UNIX i Linux
folosite n cadrul companiei. Aceste sisteme prezint o arhitectur tip bloc, astfel nct
caracteristicile serverului pot fi oricnd mbuntite. n acest sens exist pe pia module
care pot fi adugate coninnd pn la patru procesoare, uniti de memorie i discuri de
stocare, adaptori I/O, uniti de rcire sau alimentare. Aceasta nseamn c utilizatorii vor
obine acele produse care rspund cel mai bine cerinelor lor actuale, dar, dac n viitor
acestea vor solicita tot mai multe resurse, vor putea s-i mbunteasc vechiul produs
astfel nct necesitile lor s fie acoperite, fr alte costuri suplimentare.
Pe site-urile IBM se gsesc cele mai noi versiuni de BIOS, programe de diagnosticare,
driver-e, manuale de instalare i utilizare astfel nct utilizatorul s beneficiezede actualizri
care aduc siguran i stabilitate n funcionarea server-ului. Site-uri IBM:
http://www.ibm.com
http://www.pc.ibm.com
http://www-132.ibm.com
http://www-1.ibm.com/businesscenter/us/products/intelservers.jsp
7. Bibliografie recomandat
Aproape toate manualele de iniiere n utilizarea unui sistem de operare existente pe pia n
acest moment (de autori romni sau traduse) au la nceput capitole sau seciuni de
prezentare a elementelor din care este format calculatorul i a funcionalitii acestora. n
aceeai idee, exist reviste de specialitate care pot fi consultate, n care se prezint
concepte, funcionaliti, nouti n domeniu, se fac analize comparative ntre produsele
similare de provenien diferit care exist pe pia.
Sunt utile dicionarele de termeni informatici sau tehnici care exist, pentru traducerea din
limba englez a unor termeni. Pentru cei familiarizai cu limba englez, exist dicionare de
termeni informatici on line (accesabile prin Internet), de exemplu www.webopedia.com,
whatis.techtarget.com. De asemenea, este util accesarea site-urilor Internet ale
productorilor de hardware i software, n care se gsesc informaii de uz general despre
produse i utilizarea lor, respectiv suport tehnic pentru instalri, depanri etc. Site-urile
editurilor de profil romneti i strine pot fi interesante pentru urmrirea ultimelor apariii i
posibilitatea de comandare a crilor prin Internet.
Colecii de informatic la edituri romneti:
Teora: http://www.teora.ro/index01.html
Humanitas:
http://www.librariilehumanitas.ro/servlet/librarii.magazin.AfisColectiiServlet?id_parent=64
ALL: http://www.all.ro/list.asp?stxt=&r=r_1&dom=3
Niculescu:
http://www.niculescu.ro/amcart/ro/amcart.cgi?action=view_category&database=informatic
a&category=0
Polirom: http://www.polirom.ro/main.cgi?action=cauta&class=search&domeniu=3
Reviste romneti de informatic:
PC Magazine, www.pcmagazine.ro
Net Report, www.netreport.ro
PC World, www.kappa.ro/idgro/pcworld/
Chip, www.chip.ro