Sunteți pe pagina 1din 266

Ovidiu DRUG

dr. Horea MURGU

Elemente de gramatic
a limbajului audiovizual
Termeni de film si televiziune
Vocabular profesional morfologic i sintactic
Ediia a ll-a, revzut i adugit

Editura Fundaiei PRO

Redactor:
Lucia CRCIUN
Tehnoredactor:

Str. Jean Louis Calderon nr. 33

Dan C. RDULESCU

Sector 2, Bucureti

Corector:
Ovidiu VITAN

Tel.: 310.37.94/310.37.95
Fax: 310.37.20

Copert realizat de CRISTIAN CRISBAN


Desene: GOPO PRODUCTION
Ce este un scenariu?": Valeriu CIUBOTARU

Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale


DRUG, OVIDIU
Elemente de gramatic a limbajului audiovizual / Ovidiu
Drug, Horea Murgu - Bucureti: Editura Fundaiei PRO, 2004
p.272:1,2cm. (Universitatea Media)
ISBN 973-8434-35-1
I. Murgu, Horea
811.135.1 '276.6:654.197

ELEMENTE DE GRAMATIC A LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Cuprins

...la ediia a doua

Elemente de Gramatic a Filmului i Televiziunii

10

D e n u m i r e a ncadraturilor: U n g h i u r i l e de v e d e r e " i p e r s p e c t i v a

12

Angle of Shot - Unghiulaia cinematografic - Punctele de vedere" cinematografice.... 18


Micrile d e a p a r a t - C a m e r a ( T e c h n i q u e s ) M o v e m e n t

26

M i c a r e a d e travling

28

Micarea de panoramare

37

Tehnicile de montaj - Editing Techniques

40

Tietura potrivit - Matched cut

46

Sunetul - Sound for pictures

66

Muzica de film - Music Ilustraia muzical i componentele dramaturgice ale mesajului sonor

76

Elementele comunicrii sonore

80

Tipuri constructive i caracteristici de sensibilitate ale microfoanelor

82

Iluminarea - Lighting design

86

Graphics - Grafica

104

Narrative style - Stiluri de povestire n filmul artistic

108

Culoarea n film si TV

128

Compendiu de bune practici (plane pentru Msur, Acustic, Glosar, Laborator,


propuneri de linii de Postprocesare)

131

Ce este un SCENARIU (cteva noiuni de scenaristic)

183

Idei, observaii, experiene...


repere cronologice n dezvoltarea tehnologiilor de comunicare audiovizual ... 197
Cteva momente din cronica evoluiei comunicrii audiovizuale n Romnia ... 255
EUROPA. Convergena: media, telecomunicaii i tehnologiile informaiei

259

...la ediia a doua

Un manual este retiprit cnd s-a epuizat i continu s se solicite


vnzarea sa.
Un manual este reeditat cnd exist suficiente motive legate de
mbogirea coninutului su i/sau legate de o nou formul de
expunere a sa, pentru ca efortul editorial s fie profitabil.
Un manual care ns i propune s fac o introducere n terminologia
i procedurile de baz, elementare, ale unui mod de comunicare - cel
prin intermediul ecranului, mai mic sau mai mare - merit s fie reeditat
i mbogit cel puin la circa doi ani pentru cel puin dou motive:
E un manual (un fel de abecedar), care trebuie pus la ndemna noilor
generaii care se succed fr ncetare urmnd fiecare s fac mai nti
bastonae, pagini personale de web, filmulee de cas", compuneri,
pentru a se emancipa spre eseuri i produse profesionale complexe, iar
Pe de alt parte,
O dat cu evoluia unor mijloace de scris" n imagini i sunete pe
ecran, pedagogia nvrii" trebuie s se schimbe i ea, n respectul
tradiiei verificate, desigur, pentru c adresa e una cultural iar cultur
rar conservator, respect al tradiiei, nu se poate face.

Din fericire, Editura Fundaiei Pro i asum prin aceast ediie a


doua obligaiile morale fa de o ni de consumatori, acceptnd efortul,
puin profitabil, al reeditrii unui manual.
Ca autori, subsemnaii, dr. Horea Murgu i Ovidiu Drug, sperm sa
motivm chiar i pe cei care posed prima ediie s o achiziioneze i pe
aceasta, fiindc n cteva locuri este substanial revizuit avnd adausuri
semnificative, ca s nu spunem c de fapt peste tot au fost operate
mbuntiri notabile, sperm noi.
Firete mulumim n primul rnd studenilor notri, care au fost cei mai
convingtori critici ai primei versiuni, dar n aceeai msur colegilor, cadre
didactice, care folosind-o la curs sau pur i simplu recomandnd-o ca reper
scris pentru cursurile lor au avut amabilitatea i colegialitatea s ne indice
locuri i formulri din manual care cereau precizri sau o alt abordare.
Lista celor crora ar trebui s le mulumim este mult prea lung, deci nu-i
vom pomeni cu numele, dar ncheiem mulumindu-i principalului sponsor
moral i material al acestei producii, domnul Adrian Srbu, fr de care
astfel de manuale, cu mic profit, nu ar ajunge la publicul care le caut.
dr. Horea MURGU si Ovidiu DRUG

Elemente
de Gramatic a Filmului i Televiziunii

Vocabularul tehnic i profesional specific al


Filmul i televiziunea folosesc convenii comune n
privina limbajului audiovizual ( ecran"), au deci n produciei de film i televiziune.
Conveniile gramaticii comunicrii audiovizuale (ecran)
comun o gramatic".
n cele ce urmeaz ne vom referi la unele dintre cele nu sunt reguli imuabile; profesionitii, practicienii, le
ncalc uneori n mod deliberat pentru a obine un anumit
mai importante asemenea convenii ale comunicrii
efect. Acest succint material ar trebui (mpreun cu
filmice"; la nelesul specific al noiunilor privind relaia
explicaiile unui profesor sau ale unui trainer) s v
subiectului de filmat cu camera de luat vederi sau permit s contientizai la ce se refer i/sau care sunt
aparatul de filmat, precum i la tehnicile de editare" a conveniile gramaticale" n audiovizual, precum i:
materialelor filmate (sau nregistrate) pentru a alctui (a cum?, cnd?, unde? i de ce? se aplic ele n cadrul
asambla, a povesti din cadre") un discurs: expresiv, povestirii.
coerent si consistent.
Avei n fa un manual (handbook, aide-memoire), nu
Putem numi i altfel materialul ce urmeaz:
un curs propriu-zis.

Denumirea ncadraturilor:
Unghiurile de vedere" i perspectiva
Plan al ansamblului (PAns)
- Extreme Long Shot (ELS)
Plan foarte general (PfG)
La aceast ncadratur, camera se gsete la cel mai
ndeprtat punct posibil fa de subiect, evideniind ntreg
fundalul, ntreg decorul, ntreg peisajul, pe care filmul l
ofer spre vizionare spectatorului.
Plan al ansamblului - Establishing shot este de
obicei cadrul de nceput al naraiunii, corespunznd
complementului, ca sintax, sau adverbului, ca morfologie.
Ne rspunde la ntrebri de tipul: Unde?, Cum?, Cnd?
Ce anotimp, dac este zi sau noapte, furtun sau timp
frumos, cu alte cuvinte ne introduce n atmosfera urmtoarei scene" (secvene).
Plan general (PG)
- Long shot (LS)
ncadratur care cuprinde ntreg spaiul de desfurare

al unei aciuni i n care personajul (sau reporterul, n TV)


face parte din compoziia decorului n care este amplasat.
Planul ntreg (P)
- Medium Long Shot (MLS)
n acest plan personajul (...reporterul) stnd n picioare
este cuprins n cadru ntreg de la cap pn la picioare
inclusiv (uneori, mai rar, doar pn sub genunchi).
Aceast ultim ncadratur poart n ar noastr
denumireade:
Plan American (PA)
n acest plan personajul stnd n picioare este cuprins
n cadru de la cap pn ntre glezn i genunchi.
Denumirea PA provine din cadrele cu pistolari din
filmele western. Tietura cadrului permitea o mai bun
percepere a pistolarului dect n P, unde ar fi fost prea
larg i nu s-ar fi evideniat pistolul, iar n PM, ar fi fost un
cadru prea strns iar pistolul nu ar fi fost cuprins n cadru.

Plan Mediu (PM)


- Medium Shot (MS) or Mid-Shot
n acest plan subiectul (actorul, reporterul) st n
picioare sau pe scaun i ocup aproape ntreaga suprafa a cadrului, fiind ncadrat de la cap (capul ntreg) i
pn la mijloc, la talie. n acest fel personajul poate gesticula, fr ca minile s ias n afara cadrului sau s fie
tiate. n aceast ncadratur plasnd dou personaje,
apropiate ntre ele, se realizeaz ncadratur
the two shot (cadru cu doi"/de doi). Fornd cadrul
unei astfel de compoziii, cu spaiu puin mai mare
.deasupra capului i linia de tietur a cadrului puin sub
linia taliilor personajelor din cadru, se poate realiza
compoziia:
the three shot - cadru de trei, compus cu trei".

Plan Mediu Strns (PMS)


- Medium Close Shot (MCS)
Linia de sus a cadrului nu taie din cap, iar rama de jos
a cadrului taie corpul la nivelul pieptului, pstrnd n
cadru umerii subiectului (personajului/reporterului). Minile ies din cadru. Este un cadru Prim-Plan, mai larg,
folosit mai ales n televiziune. n partea de jos a cadrului
se poate introduce burtiera", grafic avnd nsemnul
grafic al emisiunii i/sau numele i calitatea invitatului.
Unghiul de vedere poate fi: de la nlimea ochilor
(Unghi Normal) sau poate fi privit cu camera de sus n jos
(Unghi Plonjat) sau poate fi filmat cu camera de jos n sus
(Unghi racursi). n cazul unghiurilor plonjate i racursi
privirea trebuie s fie n camer i n acest fel se
realizeaz dialogul" cu camera.

Prim-Plan (PP) - Close-up (CU)


Este una dintre cele mai atrgtoare" ncadraturi
(eye-catching), ncadratura care aduce aproape de
spectatori faa personajului, cu expresia tuturor
sentimentelor pe care le exprim faa uman. Scoate
personajul din context concentrnd atenia spectatorului
doar asupra a ceea ce ne transmite subiectul (personajul)
n acel moment.
Grosplan (GP) - Big Close Up (BCU)
Singura ncadratura n care se taie din capul perso' najului. Rama de sus a cadrului taie din frunte i pstreaz brbia ntreag. Dac personajul ascult, nu
vorbete, se poate tia i din frunte i din brbie, devenind
cel mai apropiat cadru al personajului, nainte de a deveni
Plan Detaliu (PD). Grosplanul concentreaz atenia
asupra personajului, asupra reaciilor, a sentimentelor ce
le transmite, sentimente de suprare, de bucurie, de dragoste, de fric sau ur.

Este momentul de tensiune maxim cnd, ntr-un


interviu, ne putem da seama dac expresia intervievatului este una de vinovie sau nu, indiferent uneori de
ceea ce ne rspunde intervievatul. Se folosete atunci
cnd ne ateptm la o reacie ce nu trebuie ratat, n
urma unei ntrebri cheie, pus prin surprindere i a crei
reacie pe fa, uneori greu de controlat, din partea
interlocutorului, o subliniem la maximum posibil, oferind
spectatorului rspunsul la ntrebarea pus naintea
emiterii rspunsului. Uneori o simpl grimas a feei ne
ofer cheia rspunsului, indiferent care ar fi el, prin
vorbele care vor ncerca s acopere adevratul rspuns,
n cultura vestic spaiul de 24 inch (cea 60 cm) este
considerat spaiu privai, iar Grosplanul se consider c
invadeaz acest spaiu. Grosplanul, pe cale de consecin, rareori se folosete la filmarea figurilor publice
importante n mod normal, deoarece induce un sentiment
de intimitate cu personajul filmat.

Angle of Shot - Unghiulaia cinematografic


- Punctele de vedere" cinematografice
Locul i nlimea de la care camera privete scena. sus i ne domin. Judectorul este ridicat mai sus ca noi;
La programele tip factual"*, convenia de filmare este ca preedinii de parlament sunt ridicai pe estrade nalte i
dau aceeai senzaie dominatoare. Prin similitudine i
aceasta s se fac de la nlimea normal a ochiului.
unghiurile de sus induc aceeai senzaie de dominare.
Unghiul Normal: de la nlimea ochilor privitorului
(unghi: neutru, comun)
Unghiul Clreului este un unghi dominant similar
Personajul din cadru este egalul nostru, sugereaz cu privirea de la nlimea unui om urcat pe cal. Prin
atitudini i relaii: obinuite, normale, neimplicate, depirea nlimii interlocutorului ne impunem naintea
echidistante...
lui, l dominm.
Punctele de Vedere Plonjate
Aplatizeaz perspectiva, turtind-o. Creeaz senzaia
de: distanare", privire de sus", de micorare, de
apsare, de opresiune, stri tensionate, stri anormale,
uneori depresive.
De mici copii, suntem obinuii ca nvtorul s fie
urcat pe un podium mai nalt; n acest fel ne privete de
* Fapte cotidiene, talk show-uri, de la care camera privete, nregistreaz sau transmite n direct.

Unghiul Psrii - Unghiul privirii este mult mai sus


similar cu unghiul de privire al unei psri sus n aer,
privire apropiat de verticala locului. Dominarea, precum
i minimalizarea sunt accentuate. Se folosete i ca
descriere, privire de ansamblu, ca pe o tabl de ah a
desfurrii aciunii. Poate fi interpretat n funcie de
context ca o detaare, prin micorarea elementelor
cuprinse n ncadratur.

Punctele de vedere Contra Plonje"


Filmarea cadrelor de jos n sus:
Exagereaz perspectiva normal - pune subiectul n
postura de: uria, gigantic, statuar sau poate imprima
dinamism, senzaie de eliberare, de zbor. Poate fi, n
context i unghi de vedere parodic, caricatural, prin deformarea obiectelor prin exagerarea perspectivei lineare, cu
ajutorul obiectivelor cu unghi mare de cuprindere ce
deseneaz mai mari" obiectele mai apropiate i micoreaz obiectele mai ndeprtate de aparat.

mare de cuprindere (focal scurt) obiective ce deformeaz perspectiva printr-o puternic deformare.
Punctul de staie al aparatului - Viewpoint
Este poziia fix a aparatului n decor de unde se
filmeaz, transmite sau nregistreaz scena. A nu se
confunda cu unghiul de vedere subiectiv (substituirea
camerei unghiului de privire sau micare al unui anumit
personaj), dup cum vom vedea n capitolele urmtoare.

Poziia camerei fa de personajul din faa ei


- Point-of-view shot (POV) - realizeaz un unghi al
Unghiul Stomacului: interlocutorul este privit de la
privirii,
o direcie a privirii personajului (de la stnga
nlimea stomacului. Personajul astfel filmat ne domin,
spre dreapta, dreapta spre stnga sau privire drept n
se impune n faa noastr, crete n importan.
fa).
Unghiul Broatei: este unghiul cel mai apropiat de
De asemenea direcia privirii poate fi de sus n jos sau de
sol i filmarea de jos n sus exagereaz dominarea reali- jos n sus. Cadrele succesive cu priviri opuse (stngazat din unghiul stomacului. De asemenea poate i cari- dreapta, dreapta-stnga sau sus-jos) dau senzaia c un
caturiza, atunci cnd se filmeaz cu obiective cu unghi personaj privete la cellalt, personajele se privesc ntre ele.

OBIECTIVELE
- camerelor de filmare
- camerelor de luat vederi
- aparatelor de fotografiat
n funcie de unghiul de cuprindere obiectivele se
mpart n trei categorii:
Obiective normale (normal angle), care au aproximativ
acelai unghi de cuprindere ca i ochiul omenesc. Aceste
obiective redau perspectiva n mod normal, asemntoare
cu cea redat de ochiul uman. Zona pe care aceste
obiective o deseneaz clar, de la primul obiect din
apropierea camerei i pn la cel mai ndeprtat obiect
desenat clar, este n limitele profunzimii de cmp normale.
Zona de profunzime (Profunzimea de cmp) se
definete prin spaiul pe care un obiectiv cu o anumit
diafragm l deseneaz clar; de la primul obiect i pn la
cel mai ndeprtat obiect desenat clar, fa de obiectiv.
Zona de claritate, cnd obiectivul este pus la punct pe un
anumit obiect, se repartizeaz n proporie de o treime (din
spaiul de profunzime desenat clar) n faa obiectului i
dou treimi n spatele obiectului pe care este realizat
punerea la punct a obiectivului.

Obiectele apropiate sunt desenate exagerat de mari


fa de obiecte mai ndeprtate fa de obiectiv pe care le
deseneaz exagerat de mici. Zona de claritate de la
primul obiect din apropierea camerei i pn la cel mai
ndeprtat obiect desenat clar este extrem de mare.
De aceea el este supranumit pinea operatorilor",
deoarece nu trebuie depus nici un efort pentru a fi
cuprinse toate obiectele din cadru n limita de claritate.
Obiective cu unghiul de cuprindere mic,
obiective de distan, focal lung i teleobiective. Aceste
obiective micoreaz distana dintre obiecte, aplatizeaz
perspectiva comprimnd spaiile, aducnd fundalul foarte
aproape de prim-plan. Profunzimea de cmp, zona de claritate este extrem de mic i deseneaz neclar obiectele aflate
n spatele personajului pe care este realizat claritatea.
Aa cum am vzut, din punct de vedere al redrii
perspectivei, obiectivele se mpart tot n trei categorii:
Obiective care redau normal perspectiva: distana
dintre obiecte, n proiecie, va arta la fel ca i n realitate.
Obiective care accentueaz perspectiva: n felul
acesta spaiile filmate dau impresia c sunt mai vaste.
Obiective largi (wide angle) sau superangulare,
Obiective care aplatizeaz perspectiva: spaiile sunt
exagereaz redarea perspectivei lineare, mresc artificial comprimate, iar personajele par lipite de fundalul care
este desenat neclar.
perspectiva.

PERSPECTIVA
Este un ansamblu de metode folosite pentru a realiza
senzaia de adncime n proiecia bidimensional a filmului sau televiziunii. Perspectiva ajut la crearea
veridicitii.
Tipurile de perspectiv:
Perspectiva linear: este perspectiva volumelor i a
formelor.
Obiectele mai apropiate par mai mari, iar cele mai
deprtate par mai mici.
Obiectele mari par mai apropiate, iar cele mici par mai
deprtate.
Perspectiva tonal: este perspectiva strlucirilor, a
luminii i a umbrelor.
Tonurile deschise sunt mai uoare i dau senzaia de
apropiere.
Tonurile nchise sunt mai grele i dau senzaia de
deprtare.
Perspectiva cromatic: este perspectiva culorilor.
Culorile calde sunt uoare i par mai apropiate.
Culorile reci sunt mai grele i par mai ndeprtate.
Aici e un loc foarte bun pentru a deschide, mpreun
cu trainerul, mari perspective culturale", de analiz i
interpretare a marelui patrimoniu al artei fotografice.

Cu siguran numai cultura" vizual i experimentul concret, practic pot clarifica multele subtiliti ale compoziiei n
cadru i pe cele ale culorilor, luminii i umbrelor.
Two-shot. Dou personaje n cadru la (PM) Plan
Mediu sau Cadru de doi.
Sunt dou personaje apropiate ntre ele i ncadrate
mpreun ntr-un (PM) Plan Mediu ceva mai larg dect
cel clasic.
Three-shot. Trei personaje n cadru la (PM) Plan
Mediu sau Cadru de trei.
nseamn cuprinderea n cadru a trei personaje
apropiate ntre ele, cam n aceeai ncadratur de plan*
mediu, evident ceva mai larg, care se apropie de Planul
American.
Selective focus. Cnd n adncimea cadrului avem
mai multe elemente sau personaje, cu obiectivele de
distan focal normal, dar mai ales cu obiectivele cu
distan focal lung, aceste personaje sau elemente nu
pot fi desenate clar deodat (mpreun).
Profunzimea de cmp este restrns, bine definit
pentru fiecare obiectiv i diafragm n parte. Atunci, n
funcie de importana mesajului ce trebuie transmis, pot fi
desenate clar, la alegerea noastr, personajul sau
obiectul important din cadru:

(Selective focus) - Realizarea claritii pe obiectul sau


personajul ales, rezultnd c n spatele personajului va fi
neclar. n acest fel putem dirija atenia spectatorilor
numai asupra personajului, izolndu-l de elementele
neimportante n acel moment n cadru.
Rack focus. Schimbarea de arf - n timpul filmrii,
n locul unei micri de aparat se realizeaz schimbarea
claritii de la un personaj la altul. De obicei de la
personajul din primul plan n adncimea cadrului la
personajul din planul doi i posibila revenire cu arful
napoi pe personajul din primul plan. n afara realizrii pur

tehnice, schimbarea claritii are i o important funcie


artistic, realizeaz continuitatea cadrului evitnd
tieturile prea dese i nenecesare dramaturgic.
Soft focus. Este efectul cinematografic care pe ntreg
cadrul cinematografic sau doar pe o parte din el se
deseneaz neclar (unarf). Acest efect se realizeaz cu
ajutorul unor elemente tehnice, optice sau digitale i
poate s se realizeze n mod progresiv.
Wide-angle shot. Astfel se denumete filmarea unui
spaiu vast, cu obiective cu focal scurt, cu deschidere
mare grand-angulare - wide-angle lens.

Micrile de aparat Camera (Techniques) Movement


Tilted shot. Cnd camera panorameaz doar pe vertical, atunci personajele vor aprea nclinndu-se" spre
spate. Acesta micare se folosete n cazul n care vrem
s inducem un efect de mister, de suspans, un sentiment
de nelinite spectatorului. (Vezi i unghiurile de vedere
.cinematografice, unghiul broatei.)
Zoom - Transfocarea
Micarea de transfocare este micarea optic
obinut prin micarea n interiorul unui obiectiv special,
obiectivul transfocator", a unui grup de lentile care mresc sau micoreaz distana focal a obiectivului i care
mresc sau micoreaz unghiul de cuprindere al obiectivului. Aceast micare se mai numete i travling optic,
dar nu recomandm acest termen, pentru confuziile pe
care le poate nate. Transfocatorul nu d o senzaie de
deplasare n spaiu. El modific cmpul de vedere,
subiectul se apropie sau se ndeprteaz, n sensul dorit.
Zooming in - Transfocator nainte - se realizeaz
prin micorarea unghiului de cuprindere al obiectivului

transfocator. Subiectul filmat se mrete n cadru, concentrnd atenia spectatorului spre personajul filmat. n
acelai timp dispar lateral elementele de decor din cadru
i fundalul devine din ce n ce mai neclar n spatele personajului care este adus" din ce n ce mai aproape.
Micarea nainte apropie un subiect deprtat, satisface
curiozitatea spectatorului.
Zooming out - Transfocator napoi-se realizeaz prin
mrirea unghiului de cuprindere al obiectivului transfocator.
Transfocnd napoi, cadrul se lrgete, ptrund n cadru
personaje nevzute n cadrul iniial, de plecare", al
transfocatorului, iar fundalul devine din ce n ce mai clar pe
msura mpingerii napoi a personajului de la care am pornit.
Atenia spectatorului este distras de aceste noi apariii. De
asemenea, ca i la travling, micarea napoi poate fi
asociat cu lipsa de interes a spectatorului fa de subiectul
tratat, introducnd elemente noi n jurul personajului, de
exemplu un final de cadru, de secven sau de film.

Micarea de travling
Micarea de travling -Tracking (dollying)
Micarea de travling const n deplasarea punctului de
staie al aparatului. Micarea de travling se realizeaz
clasic prin instalarea trepiedului aparatului de filmat pe
platforma unui crucior cu roi de cauciuc ce se deplaseaz pe ine de metal, care pot fi drepte, curbe sau
combinate ntre ele.
Micrile de travling pot fi, dup direcia deplasrii:
nainte sau de apropiere; napoi, de deprtare; Lateral,
de nsoire; Circular, sau infinite alte combinaii. De asemenea micarea de travling poate fi combinat cu micri de panoramare sau transfocare.
Micarea de travling mrete senzaia de dinamism a
scenei filmate.
Travlingul nainte este micarea care ne introduce n
aciune, implicndu-ne ca participant al aciunii, crend
relaii mai apropiate cu subiectul.
Din punct de vedere dramaturgie travlingul nainte face

s creasc tensiunea spectatorului pe msur ce aparatul se apropie de un anumit subiect.


Travlingul nainte poate cpta urmtoarele sensuri:
- Ptrunderea n mediul n care se petrece aciunea,
plecnd de la un PG (Plan General) i ajungnd la un
plan apropiat (PA).
- Descrierea lumii nconjurtoare n care se filmeaz.
-Scoaterea n eviden a unui anumit element
important pentru nelegerea aciunii filmului.
- Exprimarea obiectiv a unor procedee narative secundare ca: alunecarea n vis, lein sau halucinaie.
Accentuarea tensiunii mentale a unui erou prin
evidenierea unor dorine sau a unor sentimente.
Travlingul napoi se realizeaz prin plecarea aparatului de la un plan apropiat la un plan general.
Travlingul napoi ne ndeprteaz de aciune, ne scoate din tensiunea scenei, ne relaxeaz, i poate fi un final
de scen.

Travlingul napoi are urmtoarele semnificaii:


-finalul unei aciuni, secvene sau film.
- un travling napoi plecnd de la personajul principal
poate ajunge ntr-un plan general. Personajul se pierde
n ambiana n care s-a desfurat aciunea.
-nsoirea unui personaj care vine spre noi i cruia
trebuie tot timpul s-i vedem expresia feei.
-degajarea unui sentiment de descurajare, de singurtate, de neputin (de exemplu eroii principali sunt artai, printr-o micare de travling napoi, pierdui n mijlocul
unui deert n care nu ntrevedem nici o speran de
ajutor).
Travlingul lateral - Travling de nsoire - Crab
Camera se mic paralel cu micarea subiectului,
pstreaz subiectul n atenia spectatorului indiferent de
viteza de deplasare a acestuia, pe ntreaga durat a
micrii. De asemenea este folosit pentru a urmri dialogul dintre personaje aflate n micare.
Travlingul lateral are mai mult un rol descriptiv,
aparatul deplasndu-se paralel cu locul n care se
petrece aciunea, urmrind personajele n plimbrile
acestora.
Cu ajutorul travlingului lateral se poate obine pe ecran
o senzaie extraordinar prin faptul c aparatul nu pierde

din vedere nici un moment personajele, nsoindu-le prin


cele mai interesante locuri pe unde trec.
Travlingul circular este micarea obinut cnd
inele curbe sunt montate circular.
El este realizat de obicei n jurul unor personaje imobile. Aparatul sesizeaz astfel comportamentul unora
dintre personaje substituindu-se deplasrii unuia dintre
ei. Poate nsoi micarea sau din contr poate fi realizat
n contra sensului micrii unui personaj.
Travling putem numi i micarea de nsoire a personajului, cu aparatul din mn; de obicei se substituie un
personaj (unghi subiectiv) sau nsoete personajele.
Acest gen de micare mrete senzaia de dinamism
a scenelor filmate.
Micarea combinat ntre travling i transfocatorpoate
mri att senzaia de vitez ct i posibilitatea de a lungi
efectul de apropiere sau de ndeprtare de subiectul
filmat.
Dac transfocm nainte i concomitent naintm pe
ina de travling mrim efectul de apropiere de subiectul
filmat i apropierea este mai rapid.
n timp ce transfocm napoi ne i retragem cu
cruciorul pe ina de travling mrim viteza de retragere
de la subiect scurtnd de asemenea timpul n care

ajungem la planul larg. Travlingul n povestirea


cinematografic denot o atitudine obiectiv", diferit de
cea subiectiv" a transfocrii.
Micarea de macara
Macaraua este un bra mobil n echilibru pe un ax central (ca i talerele unei balane) i ofer posibilitatea
montrii la unul din capete, pe o platform, a unei camere cu sau fr operator. Macaraua poate executa micri de ridicare sau coborre a camerei, precum i micri
circulare n jurul axului n care este prins braul macaralei. Datorit acestui sistem de micare, macaraua realizeaz cele mai complexe i cele mai line micri de aparat cu putin. Micrile pe orizontal dau senzaia unui
travling circular, care poate fi realizat pe 360 de grade
sau rotirea chiar de mai multe ori n jurul axului dac dramaturgia o impune. Micarea pe vertical este ns de
departe cea mai important realizare a macaralei, datorit schimbrii punctelor de vedere cinematografice de la
racursi la plonje sau invers, cu toate caracteristicile ce le
confer cadrelor filmate.
Micarea de ridicare a macaralei modific punctul de
vedere al camerei de la unghiurile din racursi trecnd prin
unghiul normal la unghiurile plonjate. De la unghiul
broatei trecnd prin unghiul normal (al ochiului) se ridic
la unghiul de vedere al clreului sau chiar la unghiul de

vedere al psrii. n timp ce se modific punctele de


vedere cinematografice, imaginea ce rezult se ncarc
cu semnificaiile unghiurilor de vedere prin care trece i
induce senzaia: de dominare, de minimalizare, prin
micorarea personajului n cadru prin strivirea lui, privit
din cap din unghiul de vedere al psrii.
Micarea de coborre a macaralei, din contr,
trecnd de la punctul de vedere al psrii, apoi al
clreului, trecnd prin unghiul de vedere normal,
ajungnd la unghiul de vedere al stomacului i n final al
broatei, induce impresia de personaj dominator prin
mrirea personajului, se subliniaz caracterul de
majestuos, impresionant
Macaraua are un efect deosebit de spectaculos cnd
este combinat i cu micarea de transfocare, care
mrete amplitudinea micrii, mrete de asemenea
viteza relativ de deplasare, precum i, dac se folosesc
n sens invers, poate ajunge la efectul de transtravling.
TRANSFOCAREA-Travlingul optic
Micarea n interiorul obiectivului a unui grup de lentile
fr modificarea punctului de staie care transform distana focal a obiectivului de la grand angular la obiectiv
normal i mai departe n obiectiv de distan focal lung.

Trecnd prin caracteristicile fiecrei categorii de obiective


n parte din punctul de vedere al tratrii perspectivei. Asta
nseamn c de la plan general se ajunge la plan ntreg i
n continuare pn la prim-plan.
Transfocarea spre deosebire de travling aduce
aciunea la noi sau o ndeprteaz de noi, nu ne introduce n aciune, ne aduce aciunea mai aproape de noi
sau ne-o ndeprteaz.
STEADYCAM-UL
Este un ansamblu de prghii, arcuri, prins pe un ham"
care se monteaz pe bustul cameramanului. Ansamblul a
fost creat pentru a mbunti micarea fluid" a camerei
fr trepied i a elimina inconvenientele stilistice" ale
micrii camerei din mn. Se realizeaz astfel o micare
extrem de lin i, dup cum spune reclama: Un chiop
cobornd pe trepte realizeaz o micare perfect, ca de
macara".
Steadycam-ul a fost folosit n televiziune la concerte
de muzic uoar, la care camera fr cablu, cu un mic
emitor montat pe ea, avea o mobilitate extrem de mare,
putnd intra o dat cu interpretul n scen sau s-l
nconjoare n timp ce cnta i s se plimbe liber printre
membrii formaiei care-l acompaniaz. n sport a ptruns

pe terenul de fotbal, la nceputul meciurilor, unde n


timpul intonrii imnurilor ne arta la plan mediu ambele
echipe i arbitrii ntlnirii. Apoi, retras la linia de tu,
urmrete ca un adevrat arbitru asistent desfurarea
meciului, dndu-ne posibilitatea de a vedea dac un
juctor a fost sau nu n ofsaid la fluierul arbitrului. A intrat
i pe marginea bazinului de not, mergnd paralel cu
nottorii din bazin, avnd tot timpul controlul real al
distanelor i al locurilor pe care le ocup n timpul
desfurrii cursei n bazin.
SKYLAB-UL
Este, dac vrei, o linie de travling prins de tavan.
Camera este nchis ntr-o sfer i este telecomandat.
De asemenea, micarea de panoramare, de transfocare
a camerei ct i micarea travlingului suspendat sunt programabile pe computer. Efectul realizat este de zbor al
camerei pe deasupra spectatorilor. Se realizeaz de obicei n vitez foarte mare i are un impact extrem.de spectaculos n cadrul transmisiei de televiziune.
Un alt sistem este acela al travlingului pe cablu, asemntor cu cabinele de la teleferic. Acesta, cu un sistem
de traversare de pe un cablu pe altul, poate realiza orice
micare deasupra unui stadion, urmrind spre exemplu o

curs de alergri la 200 metri cu toate curbele respective


ale pistelor din stadion. Unghiul psrii pe care-l
realizeaz i viteza egal cu a competitorilor ne fac s
vedem tot timpul situaia de pe culoarele pistei de
atletism, cine este primul sau cine se pregtete s treac
n fruntea cursei. Aceste unghiuri se combin cu cele de
jos i mresc spectaculozitatea transmisiilor TV.
Motion Control Camera - pentru realizarea unor
efecte speciale camera se mic acionat cu servomecanisme printr-un sistem comandat de computer ce
poate filma i repeta cu precizie acelai traseu, de multe
ori complicat i inaccesibil operatorului uman direct. Se
folosete mai ales n cazul filmrilor de machete, datorit
dimensiunilor mici sau foarte mici ale decorului". Dar
este folosit i n cazul filmrilor cu ajutorul skylab-ului travlingului suspendat.
Filmrile din mn - Hand-held camera
Filmarea din mn presupune o ndemnare deosebit. Fr un echipament special, numit steadycam"
(dispozitiv de stabilizare a micrii camerei), filmarea din
mn produce o senzaie de opial a imaginii (mai ales
la ncadraturi strnse), cu ridicri i coborri mai mult sau

mai puin brute, care creeaz senzaia de nengrijit", dar


poate crea i senzaia de participare direct, subiectiv"
ca n cine-verite".
De asemenea este stilul celor mai multe filmri de la
tiri, al evenimentelor care se desfoar fr a avea posibilitatea de pregtire", nefolosind stativul pentru camer.
Micarea de transtravling este o micare combinat
ntre micarea de travling i micarea de transfocator
folosite n sens contrar, dnd natere la o micare nou
care nu exist n natur, denumit Transtravling. (Procedeul a fost inventat" i patentat de directorul de imagine
Sergiu Huzum mpreun cu dr. ing. Toma Rdule i tehnicienii din Studiourile de film din Buftea.)
Micarea corelat ntre travling i transfocator se
poate realiza doar pe axul longitudinal al travlingului:
nainte sau napoi.
Transtravlingul se realizeaz de obicei la ncadratura
de Plan Mediu.
Dac filmm un personaj la Plan Mediu cu transfocatorul strns (cu distana focal lung) i suntem pe
travling cu aparatul de filmat la captul cel mai deprtat
al liniei de travling fa de acelai personaj, putem ncepe
filmarea. n timp ce travlingul se apropie de personaj concomitent deschidem transfocatorul pentru ca personajul

s rmn absolut n aceeai ncadratur de Plan Mediu.


Continund filmarea pn ce travlingul a ajuns la
captul cel mai apropiat al inei faj de personajul pe
care-l filmm, iar transfocatorul a ajuns la cellalt capt al
su la unghiul cel mai larg de cuprindere dar cu aceeai
ncadratur de Plan Mediu a personajului nostru,
nseamn c am realizat micarea de Transtravling.
Ce rezult pe ecran? Dac personajul nostru nu-i
modific de-a lungul ntregii filmri ncadratur, atunci ce
se modific de fapt? Transfocatorul fiind la nceput cu
obiectivul de distan focal lung nseamn c n spatele personajului nostru ncadrat la Plan Mediu vom avea o
bucat mic din peisaj i n acelai timp neclar.
Pe msur ce travlingul ne apropie de personajul
nostru n aceeai msur obiectivul ajunge la distana
focal normal i deci n spatele personajului nostru se
vede mai mult peisaj i mai clar, ca apoi transfocatorul s
treac la o distan focal scurt, n final vom avea cel
mai mare spaiu cuprins din peisajul nostru, foarte clar
avnd n acelai timp aceeai ncadratur de PM a personajului nostru. Asta nseamn c vom avea tot timpul
pe ecran personajul nostru ncadrat la Plan Mediu i n
spatele lui un spaiu" nti neclar i foarte puin peisaj iar
apoi vom avea din ce n ce mai mult peisaj, din ce n ce
mai clar pn cnd n final vom avea cel mai mult peisaj

(pentru o anume ncadratur a personajului) cu o claritate maxim. Transtravlingul permite modificarea perspectivei, cu pstrarea dimensiunilor personajului, iar n cazul
obiectelor din adncimea cadrului, creeaz senzaia de
dilatare sau comprimare a spaiului. Este deci ca i cum
n spatele unui Plan Mediu am proiecta un spaiu care se
dilat i devine din ce n ce mai clar.
Aceast micare nu are echivalent n micrile
naturale ale experienei senzoriale umane" i n
consecin introduce un efect.subiectiv", un comentariu.
n concluzie, micrile de aparat au modificat
considerabil estetica povetilor cu imagini, n primul rnd
n ceea ce privete decupajul regizoral" i nu n ultim
instan prin montaj n modul n care filmul povestete
altfel dect literatura.
Process shot - Imagini pentru procesare ulterioar
(CGI - computer graphics images)
Filmarea imaginilor necesare pentru front sau retroproiecie - n cazul filmului.
Aceste imagini se constituie n imagini de fundal ale
unor scene ce vor fi ulterior folosite. De exemplu: filmarea
din maina n mers a unor strzi care vor fi folosite ca
fundal al unor imagini filmate n interiorul unei maini n
plin mers", realizate de fapt n platou. Maina este

amplasat n faa unui ecran pe care se proiecteaz


imaginile filmate anterior. n timp ce proiectm imaginile,
actorii joac ca i cum ar fi n main n timpul mersului,
iar aparatul de filmat filmeaz att actorii ct i proiecia
din spatele lor. Trebuie ns ndeplinit condiia ca, n
momentul n care este deschis obturatorul aparatului de
proiecie, n acelai moment s fie deschis i obturatorul
aparatului de filmat. Cu alte cuvinte, ambele aparate, cel
de proiecie i cel de filmare, s se gseasc n situaia
de sincron-sinfazic. Adic fiecrei fotograme nregistrate
de aparatul de filmat, din cele 24 pe secund, s-i
corespund cte o fotogram proiectat de aparatul de
proiecie, amplasat n spatele ecranului (retro-proiecie).

Sunt imaginile ce se vd prin geamurile mainii n spatele


personajelor care dialogheaz i care dau senzaia c au
fost filmate n mod real n main n plin mers pe strad,
fr ca spectatorul s sesizeze trucajul.
Imagini pentru Chroma sau Luma key pentru captarea
video. Sunt imaginile care se realizeaz cu mijloace electronice, pentru a fi utilizate ulterior la nregistrrile n postprocesare de studio cu echipamente capabile de Chroma
key sau Luma key (tind" deci, i inserndu-le n componentele de culoare sau n cea de luminan).

Micarea de panoramare

Este micarea de aparat care se realizeaz fr modificarea punctului de staie al aparatului. Aparatul se rotete n jurul axului orizontal sau vertical sau combinaii ntre
aceste dou axe.
Following pan - Panoramicul de urmrire
Camera se rotete pe orizontal urmrind subiectul
fr modificarea punctului de staie i creeaz senzaia de
nsoire cu privirea" a subiectului de ctre spectator. n
timpul panoramrii se pstreaz n compoziia cadrului un
luft" - un spaiu, n faa direciei de micare a subiectului.
Viteza de deplasare a subiectului genereaz aceeai vitez
de panoramare a camerei,
Dup viteza de execuie, micrile de panoramare pot
fi mprite asfel:

Panoramic lent - Panoramic descriptiv - Surveying pan


Camera panorameaz lent descriind scena, ne
introduce n atmosfera subiectului sau a locurilor ce le
descrie.
Panoramicul lent poate pregti un punct culminant al
naraiunii sau din contr continu lin povestirea.
Panoramic rapid - leag dou locuri sau dou aciuni
paralele i induce un ritm rapid al derulrii subiectului,
povestirii.
Raf panoramicul - face o trecere extrem de rapid de
loc sau de timp.
Panoramarea ncepe de obicei cu un cadru fix i se
termin cu un cadru fix de cteva secunde, care-i confer
un impact mai mare asupra spectatorului. Cadrele fixe de
la nceputul i sfritul panoramicului pot fi folosite la

montaj ca i cadre fixe", separat renunndu-se n nsoire a unei ridicri de pe scaun, camera se ridic o
povestirea cinematografic" la micarea de panoramare, dat cu personajul sau coboar o dat cu el n momentul
prea lent, prea lung, nereuit sau devenit inutil n aezrii lui pe fotoliu. De asemenea se folosete n
momentul cnd un personaj se aaz n main; atunci
procesul de montaj.
Ca o modalitate modern de montaj se obinuiete camera coboar o dat cu el n micare de lift. Ca o milegarea micrilor de panoramare (n general toate care de minimacara, care ne confer posibilitatea de a
micrile) ntre ele, fr a mai folosi cadrele fixe, de la vedea n interiorul mainii. Dac de la personajul n
nceputul i sfritul panoramicelor. Aceast modalitate picioare lng main n loc de lift am fi panoramat pe
de legtur mrete ritmul i amplific sentimentul de vertical n jos, capul personajului ar fi disprut n main
sau n cel mai bun caz ar fi fost tiat de plafonul mainii
micare indus scenei.
i ar fi rezultat un cadraj necorespunztor, urt".
Nu panorama de la un personaj la altul fr motivaie
Sfaturi:
dramaturgic!
Pentru a realiza o micare perfect de panoramare,
Lift - Tilt - Ridicarea sau coborrea camerei, cu poziia trepiedului i a cameramanului sunt de o
modificarea pe vertical a punctului de staie al aparatu- importan covritoare (vezi ilustraia).
lui. Este ca i micarea unui ascensor, de unde-i i vine
NU panorama separat nti pe orizontal i apoi pe
numele de micare de lift. Se folosete ca micare de vertical. COMBIN-LE!

Tehnicile de montaj - Editing Techniques

Cut - Tietura direct


- Schimbarea brusc a ncadraturilor, printr-un nou
cadru, att n film ct i n TV.
n televiziune tieturile se succed n medie la fiecare
7-8 secunde, dar desigur sunt i ele dictate de muli factori, lat mai jos civa.
Motivarea stilistic" a tieturii directe poate fi:
-schimbarea decorului, a scenei de desfurare a
povestirii";
-comprimarea timpului n povestire (scurtm
lungimea" cadrului);
- schimbarea punctului de observaie", de staie" (n
TV tiem de pe o camer pe alta);
-schimbarea ritmului povestirii" (prin tietur);

- motive legate de micare, de indicii de detaliu";


- d e mesajul verbal: tietura la sfrit de fraz, la o
idee nou sau pentru a da un plan de ascultare exprimnd o reacie".
Nu uitai c mesajul verbal trece la spectator" chiar i
dac nu-l vede tot timpul pe cel ce vorbete. Altfel spus:
merit s artm vorbitorii" numai dac, n afar de
vorbele pe care oricum le auzim, figura sau gesturile lor
mai spun ceva, sau pur i simplu pentru c, iat, asta e
mrturia lor". Cinematograful i chiar televiziunea se
deosebesc de literatur" pentru c ne pot arta simultan
mai multe lucruri, nu n ultima instan pe cei ce ascult"
mpreun cu reaciile lor mute".

Acestea sunt cteva motive pentru a tia", dar rmne


ca cel care i asum rolul de povestitor" s decid cnd,
dac i pe ce" taie.
O trecere ntre dou cadre, cu alte semnificaii, se
poate realizajatt n TV ct i n film prin:
- Fade - n fondu - de obicei ntunecarea imaginii
pn la necarea ei complet n negru;
-Din fondu, din negru imaginea ncepe s apar
pn la valoarea necesar, vzut la fel ca i celelalte
imagini ce se proiecteaz.
Este posibil ca din punct de vedere dramaturgic s fie
necesar s se fac aceste fonduuri i n alb sau n orice
culoare din spectrul vizibil, potrivit cu decorul" sau
altceva.
-Dissolve - Fondu anscene - dizolvarea, topirea
imaginii a dou cadre unul n altul. n timp ce un cadru se
dizolv, dispare, n acelai timp un al doilea cadru apare,
n aa fel nct pe ecran apare nlocuirea unui cadru cu
altul prin mixarea lor.
- Wipe - Spetz Efect - Fie o linie n micare schimb
o imagine cu alta, sau o cortin" electronic, ce se mic
stnga-dreapta, sau sus-jos, sau ca tergtoarele de la
parbrizul mainii, fie trecerea se realizeaz dintr-o figur
geometric: ptrat, cerc, inim etc.

Matched cut - Tietura potrivit"


Pentru a realiza impresia de fluent a povestirii", a
continuitii prin montaj n film sau TV astfel ca tietura s
nu deranjeze, s nu ias n eviden i s dea senzaia
de trecere lin, fluent, fireasc, tietura n TV, lipirea
cadrelor n film, trebuie s in cont de:
- continuitatea direciei de micare.
- continuitatea ritmului" micrii n cadrele ce se
vor tia sau lipi.
-personajul s ocupe aceeai poziie n compoziia
noului cadru.
- schimbarea ncadraturii (de ex. de la P. ntreg la P.
Mediu etc.) nu se taie cadru pe cadru adic Plan General
peste Plan General al aceluiai loc, sau Prim-Plan urmat
de Prim-Plan al aceluiai personaj.
- schimbarea unghiului din care se povestete sau
se filmeaz scena. Se filmeaz un plan din stnga axului
de privire, urmtorul cadru, racord (decor, recuzit, stare,
machiaj etc.) se va filma i monta din partea dreapt a
axului de privire al personajului. Se recomand ca schimbarea pe orizontal a unghiului de filmare s aib cel
puin 30 de grade fa de unghiul precedent. Altfel percepem schimbarea de cadru ca pe cadru pe cadru, n care
tietura devine sesizabil", deranjant.

-completarea aciunii: spaal, contextual, simbolicsugestiv


Tietura are ntotdeauna rostul meninerii unei
continuiti" prin adugarea a ceva nou. De exemplu, o
persoan ncepe s deschid o u din interiorul unei
camere, n cadrul urmtor, filmat de partea cealalt a
uii, continu s deschid ua. Sau, cu elips, dar
pivotnd tot pe continuitatea logic, deschide o u iar n
urmtorul cadru nchide alt u n alt locaie. O main
iese din cadru de noapte i intr n cadrul urmtor ziua.
Din cauz c spectatorul este absorbit de urmrirea
micrii n sine, dar i a sugestiei logice sau simbolice
asociate, nu percepe tietura ca pe o discontinuitate, ci
i completeaz viziunea asupra povestirii cinematografice.

Trecerea brusc de la o scen la alta, de la o aciune


la alta, se poate face n mod deliberat pentru a crea un
suspans dramatic.
Uneori aceast sritur n povestire (montaj) este
folosit ca nceput sau final de nou aciune, pentru a ne
surprinde i menine atenia. Alternativa obinuit,
neincitant a acestei srituri de la o scen la alta este
realizarea cursivitii pur pictoriale a succesiunii cadrelor.
O persoan ncepe s deschid o u din interiorul unei
camere, n cadrul urmtor, filmat de partea cealalt a
uii, continu s deschid ua, o nchide, apoi merge pe
culoar, coboar scrile, deschide ua care d n exterior,
nchide ua din exterior i se ndreapt ctre main,
deschide ua mainii i intr n ea. Sau, cu elipse, dar
pivotnd tot pe continuitatea logic, deschide o u, iar n
- Jump cut - Sritur - Trecere brusc de la o urmtorul cadru nchide alt u n alt locaie (nchide
ua mainii), cum am vzut anterior.
scen la alta

Tietura potrivit - Matched cut


- Motivated cut - Tietura justificat - ca discurs
verbal sau: semantic, simbolic, sugernd semnificaii,
pe care le dorim sau urmrim a fi transmise.
Exist necesitatea de a justifica" tietura pe care o
realizm. Exemple uzuale: planul i contra-planul ntr-o
discuie televizat. ntre cel care ntreab i cel care
rspunde. De obicei aceast tietur coincide cu schim'barea cadrului pe cel care vorbete. Dar se poate pune
ntrebarea i din off, din afara cadrului, sau o parte din ea,
dac ateptm o reacie, pe care s nu o ratm.
Spectatorul de film (sau telespectatorul) este curios de
asemenea s vad la ce privesc personajele pe care le
urmrete. Trebuie s tiem pe un cadru i s-i artm la
ce privesc personajele. Ex.: un personaj arat o
fotografie unui alt personaj, curiozitatea spectatorului
trebuie satisfcut i-i vom arta fotografia, eventual n
PD. Dar de asemenea putem s nu-i artm fotografia,
pstrnd-o ca un secret fa de spectator, ca un suspans
pentru a mri curiozitatea i a-l pune n situaia de a face
supoziii cu privire la cine sau ce se afl n fotografie.

Mai poate fi realizat o tietur i fr ca ceea ce i


oferim spectatorului s fie din cadrul real" al acelui
moment, ca de ex. tietura de trecere de timp. Se realizeaz aa-numitele srituri deliberate care comprim
timpul necesar n mod real pentru realizarea unei operaii
oarecare. De exemplu, realizarea unei brri cu mijloacele pe care le gsim n orice cas. Pe coloana sonor
spunem: - Tiem un carton pe care-l lipim sub forma unui
inel. De la bun nceput avem deja cartonul tiat sub forma
unei fii i, n cadrul filmat, executm numai momentul
scurtrii fiei la dimensiunea dorit i a lipirii sale. Apoi
bobinm una-dou spire de sfoar pe inel, n timp ce pe
coloana sonor descriem ntreaga operaie pe care
urmeaz s o facem. - Cu sfoar, bobinm strns spir
lng spir, pn ce acoperim complet ntreg inelul. n
cadrul urmtor, tot inelul este bobinat i executm doar
lipirea ultimului capt de sfoar pe inel. Urmtorul cadru
este pensula care vopsete sfoara de pe inel. - Vopsim
cu... spirele de pe inel i lsm vopseaua s se usuce.
Cadrul final: brara este introdus pe mn. - n acest fel

obinem o brar frumoas pentru costumul nostru de...


Este evident c au fost eludate o serie ntreag de detalii,
comprimnd timpul expunerii. Cum ar fi tierea fiei de
carton din coala de carton. Apoi ntreaga bobinare cu
sfoar a inelului. ntreaga operaie de vopsire a inelului.
Timpul de uscare a vopselei. Pentru ca n final, dei avem
srituri" de timp, montate, cadrele unele dup altele
(filmate ns cu gndul la succesiunea lor din montaj) s
ne dea sugestia continuitii procesului de realizare a
brrii, n doar cteva secunde dei este evident c
ntreaga operaie este de durat mult mai mare.
n realizarea montajului apar unele principii/repere
formale", care ne orienteaz:
Tietura trebuie s fie ntotdeauna justificat.
Justificarea fiind, ns, strns asociat cu punctul de
vedere subiectiv, cu stilul" povestitorului (vezi mai
departe: narrative style: objectivity vs. subjectivity).
.,Desimea" "numrul de tieturi, fragmentarea pe
cadre - Cutting rate
,Desimea" tieturilor, frecvena tieturilor poate fi n
mod intenionat modificat, ntrerupt, pentru a sublinia,
a scoate n eviden ceva.
Cutting rhythm - Ritmul montajului
Ritmul tieturilor poate crete n mod progresiv pentru

a crea tensiune, dramatismul scenei. A tia ntr-un


anume ritm egal poate induce o stare de echilibru sau de
agitaie n cazul tieturilor rapide sau din ce n ce mai
rapide.
Cross cut - Montajul paralel
A tia de ia o aciune care nc nu s-a terminat la alt
aciune n derulare.
Sistem de tietur folosit de asemenea ca legnd
diverse secvene ale filmului.
Vezi n capitolul Parallel development - Montajul
paralel (pag. 104).
Cutaway/cutaway shot, C A - Insert - Cadru insert
A intercala, a realiza o legtur ntre dou cadre ale
aceluiai subiect sau secven. Inserarea unui cadru care
explic, care lmurete aciunea principal prin aducerea
elementelor de clarificare a secvenei n care este
inserat. Acest cadru aduce n prim-plan o activitate
secundar care se petrece n acelai timp cu aciunea
principal. Este un cadru despre ceva vzut" deja
nainte, care definete un detaliu anume", o persoan
sau o aciune vzut deja ntr-un cadru precedent i
poate fi neles dintr-o privire. (Vezi narrative style:
parallel development.)
De asemenea poate fi folosit ca disonan controlat",
ca efect de jump cut" sau chiar printr-o sritur peste ax.

Insertul funcioneaz ca o elips" n povestire, fiind o


sritur semnificativ: ca Joc" sau timp".
n televiziune cadrul insert mai poate fi neles i ca un
cadru care se introduce ntre cadrele gata montate ale unei
benzi finale, gata mixate, sau n cazul n care dintr-un
motiv tehnic oarecare trebuie nlocuit o defeciune
tehnic, lipsa unui numr de linii din imagine sau altele
asemenea. n acest caz cadrul insert se introduce exact pe
lungimea montajului deja existent fr a modifica n acest
fel montajul final. Cadrul insert poate fi realizat doar n
imagine, fr intervenie n pista de sunet, sau pot fi inserate imagine i sunet concomitent. Desigur, intervenia
poate fi realizat i doar n pista sonor.
Reaction shot - Cadru de reacie
Numim cadru de reacie.orice cadru, n orice fel de
ncadratur (PP, PM etc.), a oricrui participant la scen,
ca reacie la aciunea care tocmai a fost vzut.
n Plan American, Stan i trage o palm lui Bran.
Cadrul de reacie este Bran n PP nedumerit, perplex o
fraciune de secund, dup care ncepe s plng sau,
dup o fraciune de secund, i d i el o palm lui Stan
i sarabanda palmelor ncepe s curg.
Aranjarea persoanelor n cadru, n compoziie este o
preocupare esenial. Nu ne este indiferent i mai ales nu
ntmpltor un personaj este aezat mai aproape de apa-

rat sau cu faa la camer ori, dimpotriv, este cu spatele,


adic amorsat. Importana aezrii n cadru este dictat
de importana dramaturgic pe care o acordm pesonajelor sau pe care o au ele ntr-un moment oarecare al
desfurrii filmului, n raport cu celelalte personaje din
cadru sau secven.
Realizarea senzaiei de volum cu ajutorul
compoziiei lineare.
Amplasarea personajelor n adncimea cadrului, ctre
infinit, este metoda cea mai simpl i fireasc pentru realizarea senzaiei de volum, de adncime a cadrului.
Amplasarea personajelor paralel cu rama cadrului n
acelai plan devine o imagine plat lipsit de relief, spre
deosebire de amplasarea n adncimea cadrului, care d
senzaia de spapalitate.
Insert shot - Cadru insert
Introducerea unui cadru apropiat ntre alte cadre largi,
oferind un detaliu esenial pentru nelegerea scenei care
se deruleaz. ntr-un Plan General n scena duelului ntre
dou personaje, unuia dintre ei i s-a rupt spada. Cadrul
insert poate fi un Plan Detaliu de spad rupt i n consecin tim n ce dificultate se afl personajul pentru
cadrele care urmeaz. De asemenea acest cadru insert
mrete tensiunea fiind clar tratat ruperea spadei prin
aducerea ei n PD, pentru ca toi spectatorii s neleag

dificultile ulterioare ale personajului n finalizarea


duelului. (Sau: inserm viziunea" aciunii din alte
unghiuri i/sau alte ncadraturi.)
Cadru tampon (cadru neutru) - Buffer shot
(neutral shot)
Este un cadru intermediar care permite legarea" unor
cadre care sunt filmate din unghiuri care altfel ar avea
inconsistena formal" a sriturii peste ax. Cadrele
tampon" pot fi - in extremis - chiar cadre filmate cu o
camer de pe partea cealalt a axului de filmare al
aciunii curente, dac i numai dac n povestire a existat
pn la acel punct un cadru general, care l orienteaz pe
spectator. Se mai poate ntmpla ca la montaj s constai
c dou cadre nu pot fi legate ntre ele, ca racord"
scenografic, ca racord de stare, de trire a personajului.
Sau ca lips de racord de lumin, de atmosfer sau de
sunet etc. Sunt cadre de care din diverse motive avem
nevoie, dar care sar", sunt filmate fr s se fi inut cont
de racord, sunt filmate de doi sau mai muli cameramani
care nu au inut sau nu au putut ine cont de sritura
peste ax din cauza poziiei din care au reuit s filmeze
un anumit eveniment. Au realizat aceeai ncadratur cu
axe de privire" divergente. n asemenea situaii se
impune ca modalitate de montaj introducerea unui cadru
neutru a unui cadru tampon. Cadrul neutru, cadrul

tampon, este filmat n aceeai locaie i ntrerupe pentru


o fraciune de timp continuitatea scenei prin prezena lui
i n acest fel memoria vizual a spectatorului este pentru
un moment distras i putem continua povestirea cinematografic fr ca spectatorul s observe inadvertena
sriturii peste ax sau lipsa racordului de atmosfer ori de
lumin. Situaiile des ntlnite sunt la filmrile de
actualiti; din cauza vitezei de lucru, din cauza imposibilitii de a acoperi toate unghiurile din toate punctele de
vedere cinematografice i deci a lipsei acestor racorduri
trebuie introdus un cadru tampon, un cadru neutru.
Uneori nici de acest cadru nu dispunem n momentul
montajului i atunci se folosete aa-numita musc",
adic o fotogram alb sau neagr, care desparte
cadrele. Acestea apar ca un bli declanat de ctre un
aparat de fotografiat nevzut n cadru, dac musca" este
alb, sau o ntrerupere dac musca" este neagr. n
orce caz este un subterfugiu de ultim moment care ntrun film artistic nu este practicat.
Video efecte
Fade, dissolve, mix - video" efecte
-Fade in, Black in - n fondu - reprezint
ntunecarea pn la negru complet a imaginii n finalul
unui cadru care se realizeaz la montaj sau se filmeaz
prin nchiderea obturatorului la aparatul de filmat n timpul

filmrii scenei, sau prin acionarea butonului care


realizeaz automat acest efect de ntunecare pn la
negru la camera de luat vederi. Nu uitai: n cazul n care
cadrul a fost filmat pe pelicul i nu a avut fondu din
filmare, fonduul dorit ca soluie de povestire, la montaj, se
realizeaz de ctre laboratorul de prelucrare a peliculei.
Lungimea fonduului este i ea important pentru a se
ncadra n ritmul de desfurare a montajului secvenei.
Din acest punct de vedere el poate avea lungimi de la o
jumtate de secund - 12 fotograme (pentru film), la 24
fotograme - o secund, sau 48 fotograme - 2 secunde,
72 fotograme - 3 secunde sau 96 fotograme, ceea ce
reprezint 4 secunde.
n procesul de montaj electronic fonduul se poate realiza fr nici un fel de dificultate prin pupitrul de montaj
care este dotat cu aceast funcie, dar dac lucrm n
montaj electronic macheta de editare pentru film, s nu
uitm c obiectul fizic fondu" nu exist i trebuie creat n
pelicula negativ. Fonduul poate fi realizat n funcie de
dramaturgia urmrit att spre alb ct i spre oricare
culoare i nuan a spectrului vizibil.
n fondu, Fade in, Black in - este neles ca final de
secven, de subiect i evident final de film.
- Fade out, Black out - Din fondu - reprezint
apariia imaginii din negru. Este reversul Fonduului i
este neles ca nceput de secven, subiect sau film.

-Cross fade, Mix - Fonduul anscene, nlnuirea,


reprezint apariia imaginii noi concomitent cu dispariia
celei vechi i reprezint o trecere: de loc, de timp sau
leag dou locuri separate, leag dou aciuni ce se
desfoar concomitent sau pur i simplu sugereaz o
legtur.
- Defocus. Ripple dissolves - Dearfarea progresiv
Dearfarea lent a imaginii sau executat sub form de
unduire, procedeu care este de obicei indicat s se utilizeze pentru ntoarceri n timp - flashback-uri, intrarea n
vis sau alunecarea n ireal etc. Rearfarea progresiv dintr-un cadru neclar, realizarea treptat a claritii
reprezint posibila ntoarcere din flashback.
Superimpositions - Supraimpresiunea
Dou sau mai multe imagini suprapuse deodat pe
ecran. Peste o imagine deja existent pe ecran treptat
apare o alt imagine care persist un timp oarecare,
dup care dispare. Perioada de timp ct se realizeaz
Fonduul anscene, Cross fade-Mix, este o supraimpresiune. Dac fonduul anscene, mixajul, nu este dus pn
la final, adic cea de a doua imagine nu dispare n ntregime, rmne pe ecran ca o supraimpresiune.
Perioada n care pe ecran au existat cele dou imagini definete situaia de supraimpresiune. De exemplu, un
ochi uman care apare, din fondu, fade in, peste obiectivul unei camere de luat vederi, deja existent pe ecran i

apoi dispare, n fondu, fade out. De altfel i visele sunt


reprezentate n film tot cu o serie de supraimpresiuni care
se succed unele dup/peste altele.
Cele dou imagini care se supraimpresioneaz nu este
obligatoriu s se supun rigorilor impuse cadrelor la montaj. S nu folosim cadru pe cadru, adic PG peste PG. Nu
este obligatoriu s se in seama de sritura peste ax n
alegerea imaginilor care se vor supraimpresiona, dei cu
siguran e mai bine pentru motive de firesc i
consecven formal. Pe de alt parte alegerea lor cu
. grij, gndirea" lor n prealabil, nainte de a le filma, sunt
premisele unei metafore cinematografice reuite.
- Wipe - Spetz efect - Efecte electronice speciale.
O cortin" marcnd trecerea ntre dou imagini. Arat
ca o nlocuire a imaginii prin tergerea ei cu o linie
vertical care vine, de exemplu, de la dreapta la stnga
i o dat cu micarea liniei se nlocuiete prima imagine
cu a doua, care rmne pe ecran. Exist posibilitatea ca
aceste nlocuiri s fie realizate i cu forme mai complexe,
ca de exemplu o pagin care se rsfoiete i n spatele
ei apare imaginea urmtoare. Spetz efectul este efectul
tehnic care atrage atenia asupra lui nsui i marcheaz
clar schimbarea ce se realizeaz ntre cadre. De aceea
trebuie s-l folosim cu parcimonie.

Spetz efectul este des folosit n muzica uoar i n


programele de divertisment, mbogind vizual" spectacolul realizat, dar filmat fr prea mult fantezie.
Stilistic vorbind, nu trebuie abuzat de asemenea
efecte, pe de o parte, iar pe de alta, alegerea tipului de
efect nu trebuie s fie o simpl gselni". S nu fie o
simpl ntmplare de apsare pe un buton oarecare.
Aceast alegere poate fi subsumat nevoii de mbogire
a formei de exprimare stilistic. Att forma Spetz efectului
dar i culoarea, viteza de apariie, de derulare a lui fac
astzi parte din apanajul spectacolelor televizate de
anvergur.
Croma key
n TV personajul evolueaz n faa unui fundal i a unei
pardosele albastre, deoarece faa uman nu are n
compunere culoarea albastr. Croma key-ul se poate
realiza ns pe oricare din culorile care fac posibil
imaginea color TV: R,G,B, - Rou, Verde sau Albastru i
combinaiile dintre ele. Din pupitrul de comutare a
imaginilor, se alege culoarea pe care vom realiza cheierea. Dac din motivul lipsei de albastru de pe pielea i
mbrcmintea personajului am ales albastrul, sau pur i
simplu fiindc aa este dotarea studioului, parcurgem n
continuare urmtorii pai: culorii albastre i se blocheaz

semnalul. In locul albstrului blocat, mascat, se introduce


o nou surs, cu toate componentele de culoare complete, adic o nou camer sau o nregistrare a unui
semnal video ori grafic de pe calculator, pe care vrem s
evolueze personajul din faa fundalului i a pardoselii
albastre, devenit invizibil" (blocat electronic). n acest
fel imaginea a doua intr exact n locul ecranului albastru
deci n spatele i pe sub picioarele pesonajului nostru
care va evolua pe o imagine rezultat din combinarea
dintre cele dou imagini.
Croma key-ul are i n lumea computerelor un
procedeu asemntor.
Canalul Alpha (atribut legat de transparena" unor
culori, obiecte), coninnd imagini de sintez, poate fi
amestecat cu un alt semnal video.
Imaginile de sintez conin pe lng componentele
video (Y,U,V) i acest canal Alpha, canal de masc sau
transparen. n toate softurile pentru PAL tot ce este alb
pe canalul Alpha este opac. Griul este semitransparent.
n imaginea propriu-zis toi pixelii care au RGB 0,0,0
reprezint negru absolut i este considerat transparent,
n aceast transparen se introduce imaginea care
completeaz ca i la croma key imaginea.

Din practica croma key-ului


Croma key-ul presupune ntrunirea unor condiii optime pentru ca rezultatul s fie perfect.
- suprafaa albastr pe care se realizeaz croma key-ul
trebuie s fie mat i de aceeai nuan att pe ntreg
fundalul ct i pe podea.
-croma key-ul s fie iluminat ct mai uniform pe
ntreaga suprafa i pe ntreg spaiul n care se deplaseaz personajul care urmeaz s fie nregistrat.
-eventualele umbre ale personajului datorate luminii
principale trebuie modelate foarte bine. Aceste umbre
realizate printr-un contrast de iluminare prea mare pot
modifica culoarea aparent a fundalului i da n albastrunchis iar discriminatorul de croma key din pupitrul de
imagine poate confunda cheia de transparen i
introduce i n aceste umbre imaginea pe care realizm
croma key-ul, adic poate sparge cheierea.
- personajul trebuie s fie la distan de cel puin 2,5 m
fa de fundal, pentru ca pupitrul s poat realiza cheierea
personajului ct mai bine, tocmai pentru c nu este afectat
spaiul de lumin dintre personaj i decor. Altfel exist
riscul de a rmne permanent cu un contur albastru
alturi de personaj n imaginea final cheiat.
-trebuie evitat albastrul din vestimentaia personajelor care evolueaz pe croma key, altfel firete pe

poriunile albastre ale personajului se cheiaz imaginea


final. De altfel chiar i n nuanele apropiate culorii
albastre (n sens electronic, deci ca nivel electric) se
cheiaz i rezultatul poate fi ru.
Violetul de exemplu este compus din rou i albastru
i trebuie evitat.
Obiectele transparente trebuie iluminate n contralumin (lumin de contur sau lumin lateral) cu culoare complementar culorii pe care se realizeaz croma
key-ul. Lumin galben deschis, n cazul realizrii croma
key-ului pe culoarea albastr. Iluminarea cu lumin galben deschis se realizeaz pentru a nu penetra albastrul
'prin transparena obiectului i n acest fel s dispar
poriunea transparent a obiectului. Lumina galben
deschis sau culoarea complementar n cazul altor
culori alese pentru croma key blocheaz semnalul i nu
mai poate fi confundat transparena cu fundalul sau
podeaua pe care se suprapune, aceast transparen a
obiectului.
Realizarea prului pe croma key este de asemenea o
problem.
Fineea firului de pr este desenat prima oar prin
liniile impare ale formrii imaginii i apoi n liniile pare. n
acest caz dac prul nu este strns coafat printre imaginea par i impar se poate vedea fundalul albastru i

cheierea nu este perfect, dnd senzaia unei decupri


imperfecte, rmnnd ceva din culoarea fundalului, deci
un contur albastu. i n acest caz salvarea vine tot de la
culoarea complementar culorii fundalului, adic galben
deschis pentru croma key-ul pe fundal albastru. Este de
preferat un uor contur mai glbui mai cald dect conturarea artificial cu reziduuri albastre din fundal.
- s e poate realiza i dublul croma key, dac pupitrul
dispune de dou plci de croma key. Realizm prima
cheiere pe albastru i imaginea obinut sau o parte din
ea poate intra n procesarea a doua pe o alt culoare,
rou sau verde, innd cont de toate problemele i
canoanele artate mai sus.
- nu uitai c o cheiere se poate face pe orice culoare,
firete mai uor pe cele fundamentale, firete n primul
rnd innd cont de alte elemente: scenografice n primul
rnd. Cheieri se fac relativ mai uor cu echipamente
analogice i fr compresii n semnal. Dar, ca un reper
doar, fr a intra n prea multe amnunte, n cazul
echipamentelor digitale cu semnale compresate 4:2:0
sau chiar 4:2:2 firete e mai uor i mai bine s cheiem
pe verde, care e mai fin semplerizat dect componentele
de rou i/sau albastru.

Stock shot - Imagini de sau din arhiv


Imagini filmate anterior i pstrate n arhiv,
disponibile spre a fi folosite n alte scopuri dect cele
pentru care au fost ele filmate. Realizarea retrospectivelor ocazionale sau anuale. Materiale pentru front sau
refro-proiecii, materiale pentru croma key sau luma key.
Compararea declaraiilor fcute de diversele personaliti
n Parlament sau cu prilejul campaniei pentru alegeri i
readucerea lor acum n noua emisiune pentru a fi comparate, comentate etc. De obicei aceste imagini pot s fie
folosite aa cum au fost ele emise iniial, dar totdeauna
Gnd le folosim, orict de scurte ar fi (...de legtur), ele
trebuie marcate distinct ca imagini de arhiv. Astfel doar
au caracterul de document. Dac ns sunt remontate,
dup nevoile noii emisiuni,- deontologic, jurnalistic vorbind, nu avem dreptul de a deruta spectatorul privind
timpul, contextul cnd au fost captate.
Manipulating time - Modificri ale timpului real
- Screen time - Timpul cinematografic"
Perioada de timp ce este prezentat pe ecran (ex.: o
zi, o sptmn, un an) nu este evident prezentat n lungimea ei real n proiecie, de o zi, o sptmn sau un
an. Marea calitate a filmului este posibilitatea de a sugera trecerea timpului. O zi poate fi tratat ntre un rsrit i

un apus de soare. Un an poate fi tratat ca succesiune a


celor patru anotimpuri dar i curgerea unor file de calendar ntr-o succesiune rapid pe ecran. In esen, timpul
cinematografic nu are nimic comun cu timpul real dect
n cazurile cu totul speciale ale filmrilor cu caracter de
cercetare tiinific n care un fenomen oarecare se
msoar pentru a determina timpul n care se petrece un
anumit eveniment.
Subjective time - Timpul subiectiv
Timpul petrecut de personajul din film susinut
(prezentat) prin micrile camerei i prin montajul
diverselor unghiuri de vedere (de ex. timpul petrecut de
personajul care este mpins ctre un pericol iminent este
prelungit, crescnd dramatismul scenei realizat prin
filmarea cu mai multe fotograme pe secund, aa-numita
filmare cu ncetinitorul"). Standardul de filmare i proiecie a filmelor cinematografice pe 35 de milimetri, n sala,
este 24 fps (fotograme pe secund). Adic tot ce vedem
n slile clasice (normale, standard) de proiecie cinematografic este de 24 de imagini pe secund, att la filmare
ct i la proiecie. Asta nseamn c dac am filmat o
secund, am nregistrat 24 de imagini pe pelicul i ele
vor fi proiectate tot cu 24 de imagini i va dura tot o
secund. Dar dac filmm cu 48 imagini pe secund tim
bine c la proiecie aparatul proiecteaz doar 24 imagini

ntr-o secund i va avea nevoie s proiecteze timp de 2


secunde materialul filmat. Asta nseamn c micarea
care n realitate se petrecea ntr-o secund noi o vedem
n dou secunde. Am dublat timpul de percepie a micrii, am realizat o filmare cu ncetinitorul", am ncetinit
fenomenul avnd timp dublu s-l urmrim, s-l analizm.
Dubl/Cadru - Take
Traducerea imediat a anglo-saxonului take" este
dubl"... a unui cadru" filmat deci a doua oar sau a n"-a
oar.
Cadrul este unitatea de baz a filmului - atomul filmic".
"Un cadru este, pe de o parte, materialul filmat sau nregistrat de la pornirea aparatului i pn la oprirea lui, iar pe
de alt parte coninutul sau chiar mesajul su, sub toate
aspectele. Indiferent dac aparatul face sau nu o micare
n timpul filmrii, indiferent dac optica" e fix sau variabil
(transfocator). n termeni dramaturgiei, pe de alt parte, un
cadru este coninutul" audiovizual filmat" la o singur
pornire de aparat". De multe ori, datorit realitii fizice a
peliculei cinematografice" cadrul este perceput ca lungimea peliculei" ntre o pornire i o oprire a aparatului.
Durata unui cadru fizic poate fi exprimat i n timp
real ca durat (n secunde-minute), ct dureaz cadrul n
proiecie sau ca lungime a suportului folosit (metri de
pelicul), tiind c aceasta este expus cu o vitez"

standard de circa 27 metri pe minut la pelicula de 35 mm


i de circa 11 metri pe minut n cazul filmului pe 16 mm.
Simultaneous time - Timpi paraleli
Aciuni paralele derulate si expuse n acelai timp. Sau
evenimente din locuri diferite care pot fi prezentate n
acelai timp pe ecran. Prin montaj paralel, prin fonduuri
anscene, sau concomitent, prin tieturi clare, nete,
mprind ecranul n dou sau mai multe imagini (split
screen). Aceast convenie ne las s nelegem c
aciunea, cadrele, scenele sunt filmate n acelai timp, n
locuri diferite i le vedem n acelai timp pe ecran.
Slow motion - Filmarea ralanti {Filmarea cu ncetinitorul)
Aciunea ce se desfoar n faa camerei este filmat cu
mai mult de 24 fps (fotograme pe secund), n cazul suportului fotochimic- adic pelicula cinematografic de 35 mm i este apoi proiectat la viteza standard de proiecie a filmului de 24 fps din toate slile de proiecie cinematografic.
Aparatele de filmat moderne ajung uor la viteze de peste
60-100 fps, ceea ce nseamn ncetinirea vitezei de micare
de peste trei-cinci ori. nseamn c o micare care n mod
normal n faa aparatului de filmat dureaz o secund, n
sala de proiecie o vom vedea n mai mult de cinci secunde.
n cazul suporturilor magnetice, care nu pot nregistra
dect conform standardului propriu de vitez, efectul se

realizeaz prin multiplicarea cadrelor reproduse de


playere (cu DMC - dynamic motion control) i nregistrarea acestora n montajul video final. Procedeul de
filmare/nregistrare a mai multor cadre pe secund duce,
prin proiecie, la senzaia de ncetinire a micrii reale.
Stilistic procedeul indic:
- Descompunerea micrii.
- Face vizibil o aciune foarte rapid altfel de neobservat cu ochiul liber.
-Desluirea unei aciuni neobinuite, interesante n
detaliile ei (reluri de faze la sport etc.).
-Sublinierea anumitor momente dramatice (o main
care nu mai are frne i urmeaz s cad n gol).
Prin acest procedeu putem indica i o manier liric,
romantic" de povestire a scenei filmate sau, dimpotriv,
amplificarea senzaiei de violen a scenei (un pumn n
figur, care vine, vine ncet, vine foarte ncet i ntr-un
final lovete nprasnic).
Accelerated motion (undercranking) - Filmarea
accelerat
Aciunea din faa camerei se filmeaz cu mai puine
imagini pe secund dect standardul normal (n cazul
peliculei) sau folosirea, la montajul video, a unui player
DMC, utilizat invers dect n cazul ralanti". Mai nou, o

dat cu standardele de captare pentru digital cinema",


chiar i camerele video" din aceast clas pot nregistra
cu viteze variabile, nu numai n diverse formate de
scriere a imaginii (progresiv sau ntreesut), cu diverse
aspecte geometrice (4/3, 16/9 etc.), SDTV (standard
clasic) sau HDTV. Rezult n forma final a naraiei
accelerarea micrii, desfurarea mai rapid a scenei.
Filmarea accelerat indic:
a) Comprimarea, ca timp vizual, a unor aciuni ce se
desfoar ntr-un timp mai lung.
Filmarea micrii norilor sau, cadru cu cadru, nflorirea unui trandafir.
b) Transformarea unor aciuni obinuite n aciuni
comice. Manierism" decurgnd din vizionarea la
actualul standard de proiecie de film, 24 f/sec, a
clasicilor filmului de comedie filmai la origine cu 16
f/sec. Micrile normale devin mai rapide, eventual
strnind rsul.
c) Creterea artificial a vitezei de desfurare a unei
scene.
O main care ruleaz cu o vitez incredibil, dei
n realitate viteza era mic.
Reverse motion - Filmarea invers - Redarea
invers a scenei

Filmarea i ulterior redarea aciunii de la sfrit ctre


nceput. Din cioburi se recompune un pahar de sticl
care a fost filmat cum se sprgea.
Prin acest procedeu de filmare invers se realizeaz
magicul" dar i comicul prin repetarea unei micri
nainte-napoi-napoi-nainte, sus-jos prin filmarea jossus. Micarea picioarelor unui cine prin redare nainte i
napoi, iar nainte i iar napoi, poate da senzaia c
danseaz.
Replay - Reluarea scenei
Repetarea unei scene, a unei aciuni, o dat sau de
mai multe ori, cu slow motion". Procedeu utilizat n mod
curent la filmrile din domeniul sportului, pentru a
revedea fazele semnificative ale unui meci sau relurile
sosirilor la atletism.
Freeze-frame - Stop cadru
Alegerea unei fotograme semnificative din desfurarea unei micri care rmne fix pe ecran. O fotogram nghea din micare, devine fotografie. S zicem
c n film se vd personajele fcnd fotografii .^Grupul care
se strnge si se aranjeaz pentru... poz". nghend o
fotogram pe care o nsoim cu sunetul specific 6e clic" al
declanatorului de la aparatul de fotografiat... spectatorul
vede imaginea static drept fotografie realizat de fotograful din scena filmat.

ntoarcerea n timp - Flash-back


Un moment dramaturgie petrecut deja n aciunea
filmului i readus n acest moment n faa spectatorului. n
mod formal este indicat s fie adus n faa spectatorului
printr-un procedeu optic, de ex.: transformare sau unarf.
Ambiguitatea timpului - Ambiguous time
n contextul redefinirii conveniei timpului real" putem
aborda scheme de construire a unor secvene care s creeze o ambiguitate privind timpul n care s-a desfurat
scena. Aceast ambiguitate a timpului este cel mai frecvent
transmis prin fonduuri anscene sau supraimpresiuni.
Timpul linear (analitic), pitagoreic, al emisferei cerebrale stngi, cel inspirat de cronos" i/sau timpul kairotic", cel al intuiiilor, al viziunilor, al emisferei drepte.
Filmul este n 'mod pregnant o comunicare a crei
estetic ine de artele timpului" (muzic, dans etc.)...
Dac aciunea unui film se desfoar ntr-o zi, de
dimineaa pn seara, putem ncepe povestirea" cu un
rsrit n plan general i o putem ncheia cu un plan
general al apusului de soare...
Vom comunica, ns, mai degrab o idee, nu realitatea" orelor petrecute de la 06,00 a.m. la 09,00 p.m. n
contextul povestirii folosirea planurilor apropiate ne
ndeprteaz de legtura direct cu scurgerea timpului,
permindu-ne s-l comentm subiectiv".

Sunetul - Sound for pictures

Direct sound - Priza direct - Sunetul real captat o


, dat cu imaginea.
O nregistrare autentica, corect tehnic i elegant
(expresiv) profesional, de la faa locului, d senzaia de
real, spontan, proaspt, de atmosfer autentic pentru c
red credibil" vibraia decorului, a spaiului de joc, a
ncadraturile acustice" ale replicilor. Dar nregistrarea
(live) nu beneficiaz ntotdeauna de condiii minimale
pentru sunet (ca n studio), astfel c o captare simultan
a imaginii i a unui sunet de calitate, expresiv
dramaturgie", nu e posibil, sau se face cu compromisuri
asumate.
Studio sound - Sunetul de studio
nregistrarea sunetului n studio poate duce uneori i
pentru anumite tipuri de povestire cinematografic" la o

calitate mai adecvat a sunetului, eliminnd nedoritul


zgomot de fond (printre alte inconveniente). Suntem n
faa aceleiai dileme" privind ce este mai expresiv, un
instantaneu fotografic sau o compoziie fotografic de
laborator"? Depinde de subiect" i de autorul mesajului...
Depinde, ns, din pcate de decizii care trebuie
fcute cu echilibru, organiznd prioriti, costuri, valori
expresive scontate...
Selective sound - Sunet specific, decupat
Percepia auditiv, ca i cea vizual, este selectiv. Ca
i n cazul povestirii prin imagini decupm", alegem planuri sonore". Alegerea i selectarea unui anume sunet i
aducerea lui n zona de percepie auditiv pentru a fi
recunoscut, fie ca efect dramatic, fie pentru a crea
atmosfer sau emoii spectatorului.

Dac avem un singur microfon vocile nu sunt egale, unele sunt puternice,
altele sunt slabe i trebuie favorizate prin poziia fa de partea activ a microfonului. Dac avem dou microfoane i un mixer le putem echilibra prin acesta.
Aceasta presupune microfoane adecvate, un mixerman competent, deci un
efort suplimentar.
Dac sunetul conteaz mai puin, ca expresivitate, decupaj (plan sonor),
factur i mai ales continuitate" (racord de fond-ambian) el poate (pentru
producii fr pretenii) s fie nregistrat fr monitorizare (!?). Un minim
profesionalism impune monitorizarea sa, deci o mixet, reglaje, ascultare
adecvat n cti, cu un preamplificator ct mai bun, cu modulometre potrivit
reglate (pentru nregistrri analogice i/sau digitale).
De cele mai multe ori, mai ales acum cnd platformele de editare poart fr
probleme multe trackuri de sunet, este foarte indicat s nregistrm pe piste
separate lavalierele i, pe piste separate, microfoanele purtate. Mixeta de teren
nu este deci n primul rnd pentru amestec" al surselor ct n primul rnd
pentru control, reglaj, repartizare pe piste, trimiteri la videoasist etc.

Zgomotul de fond este (mai slab sau mai pregnant) prezent n orice nregistrare.
nregistrarea vocii ar putea fi depit de nivelul zgomotului de fond produs
de diversele surse de zgomote. Soluie posibil: le oprim dac nu se vd
mergnd n cadru i adugm la montaj zgomotul lor temperat prin mixaj.

Alegerea unui sunet specific, aducerea sunetului unui


ceas sau ticitul unui mecanism de la o bomb n atenia
spectatorului" fac ca sunetele s dobndeasc valoare
simbolic dramaturgic (sunete specifice), care creeaz o
dorit" atmosfer... Btile inimii unui personaj, asociate
ca sunet specific, subiectiv, care subliniaz n acest fel
caracterul emotiv al personajului sau al scenei, pot fi un alt
exemplu, foarte literar i simplist, ce-i drept. Sunet specific
poate fi i alegerea unui sunet ambiental, zgomotul
motorului de main/avion folosit apoi n timpul dialogului,
care poate pe de alt parte s par artificial dac este
folosit excesiv sau prea expresionist". Nu uitai, n acest
context, de linitea activ a fondului sonor al cadrului.
Sound perspective/aural perspective Perspectiva sonor
Chiar dac majoritatea oamenilor nu contempl propria
lor experien acustic, adic nu au o educaie comun

(de zi cu zi) a ascultrii", cum este cea a privirii (vzului),


tocmai pentru c auzul este o constant imanent a experienei de via, sunetul" ca fenomen spaial este mai mult
dect a 3-a dimensiune a imaginii de film sau TV,
propulsnd-o, confirmnd-o, comentnd-o. Filmul, ca
spectacol, nu a fost niciodat mut, a lipsit doar o vreme
soluia tehnic de a pune pe acelai suport cele dou
tipuri de mesaje. Intensitatea, timbrul - culoarea" sunetului unui dialog depind de mrimea ncadraturii la
care povestim". La un PP sunetul dialogului este mai
prezent, mai complet timbral, iar la un PG se aude
concomitent cu ambianta sonor a locului pe care-l
vedem, prin care decorul" se face prezent (dac e i
semnificativ) i poate sau nu s comunice, s conving.

Sunetul are i ei, ca fi imaginea, ncadraturile sale.


Atenie! Pentru TV sunetul de P.P. al lavalierelor este aproape n toate cazurile convenabil, dar pentru film nu este suficent.

Sound bridge - Continuitatea prin sunet


Continuarea unui sunet, dincolo de schimbarea cadrului vizual, pe care l-a nsoit, contribuie la realizarea
continuitii filmice. Sunetul care continu poate fi: comentariu, povestire, dialog, ambian sau muzic. Continuitatea pe care o asigur poate fi de la un cadru la altul
sau de la o secven la alta, ceea ce face ca aciunea s
poat prea nentrerupt; poate da ritm", poate pune
accente", moduleaz emoional i evocativ povestirea.

priza direct, sau dublarea cu alt voce mai fonogenic"


pentru rolul respectiv. Dublajul se realizeaz privind pe
ecran cadrul, repetndu-se n bucl" (looping) i se
ncearc reinterpretarea replicilor n sincron cu deschiderile de gur ale celui dublat. Traducerea cuvintelor atunci cnd dublajul nseamn inevitabil i adaptare" trebuie s aib n limba romn pe ct posibil acelai
numr de silabe pentru a se pstra sincronismul deschiderilor de gur, n special labialele i vocalele. Se poate
asculta n acelai timp sunetul original n cti pentru
Dubbed dialogue ghidare. Uneori filmele de reclam produse n strintate
Dublajul, postsincronul de dialog (PSD)
se dubleaz cu voci romneti. Cuvinte puine, exponenRenregistrarea dialogului cu acelai actor, scpnd de iale, semnificative, eseniale, care ns trebuie s fie
zgomotele care nu au putut fi evitate la nregistrarea n foarte sincrone, altfel au efect exact opus.

Biroul dactilografelor: nregistrare cu sunet.

Sunetul biroului trebuie nregistrat (pe lungimea secvenei) pentru a-l


pune n montaj i pe cadrele mai strnse (eventual cu dialog) n care
mainile de scris trebuie oprite.

Nu numai n asemenea situaii evidente trebuie nregistrat separat


ambiana" locului, att la plan general ct i la plan mediu.
Totdeauna merit fcut un efort pentru a avea cel puin un minut de
linite" de platou, chiar i pentru spaiile aparent foarte linitite.

Sunetul produs de mainile de scris trebuie s continue i pe urmtorul Plan Mediu, n acest fel asigurndu-se continuitatea filmic.
Dac sunetul s-ar opri, P.M. ar transmite altceva, ar putea li din alt
secven.

Wildtrack (Asynchronous sound) - Sunet separat


nregistrarea sunetului fr o relaie sincron cu
nregistrarea imaginii. Un astfel de sunet este captat
totui pentru a nsoi imaginea n final, prin montaj i
mixaj. Unii mai numesc wildtrack" i comentariul ce
nsoete imaginea la filmele documentare sau reclame
tocmai pentru c dei este destinat unei relaii cu
imaginea montat, poate fi nregistrat i separat". Vocea
comentatorului se va aduga ulterior peste imaginile
filmate (voice-over). Alteori chiar i nregistrrile muzicale
. necesare nsoirii ulterioare a scenelor filmate pot fi
numite wildtrack", dar n cultura profesional
romneasc aceast muzic este numit de ilustraie".
MOS - mit out sync", dup unele legende
hollywoodiene.
Termen extrem de folosit n jargonul cinematografic. n
cultura profesional romneasc el acoper att
expresia sunet simultan, ct i expresia sunet separat",
indicnd c nu exist o informaie tehnic precis pentru
sincronizarea sunetului. Din comoditate, muli consider
c MOS indic o captare de imagine care nu are nevoie
de sunet, nici mcar de un sunet ghid.

Parallel (synchronous) sound Sunet (nregistrat) sincron


Vocile se aud o dat cu imaginea celor ce le produc
(sincron). nregistrarea n acelai timp a imaginii i a
ambianei sonore din momentul filmrii att la film ct i
mai ales n televiziune. De exemplu: n cadru se apropie
o main i apoi iese din cadru. Sunetul mainii crete
pn lng noi i apoi se diminueaz i dispare. n consecin, la filmarea scenei, chiar dac pentru montarea
imaginii cadrul filmat este mai scurt, sunetul trebuie s fie
luat pentru ntreaga micare.
Commentary/voice-over narration Comentator, Povestitor
Comentariu pus ulterior peste imagini", voce care
nsoete imaginea pe care o urmrim.

n film nu exist " c a d r e mute".


Ele p o t fi cel m u l t f r dialog.

Arta captrii sunetului nseamn nu numai meninem fondului sonor la acelai nivel, n respectul continuitii "de loc"
indiferent de incadratura imaginilor dintr-o secven, dar n
acelai timp, i respectarea "incadraturii de sunet' in care se
vorbete sau face zgomot subiectul cadrului.
De aceea, dei este de dorit s se utilizeze ct mai puine
microfoane pentru un cadru, pentru sunetul de film
totdeauna trebuie s existe un microfon pe prjini care d
relief, spaiu, chiar dac sunt folosite lavaliere pentru dialog.
Este de asemenea bine. pentru film. ca sunetul s fie nregistrat pe minimum dou piste diferite, lavalierele separate de
microfoanele pe prjin; radiomicrofoanele. separate de cele
cu cablu etc. Dup montaj aceste sunete pot fi dozate adecvat. Utilizarea unei singure piste la nregistrare presupune
compromisuri greu de fcut la mixajul microfoanelor, ca s
nu mai vorbim de tehnicile contemporane de captare H/S
(mid/side).

Comentariul - Voice-over - se folosete la:


-prezentarea" unui comentariu vorbit, peste imaginile montate sau care se emit.
- adugarea unor informaii suplimentare pe care imaginea nu le conine: dat, or, loc de desfurare a
evenimentului care se prezint.
-interpretarea" imaginii. Crearea unui punct de
vedere calitativ" pentru spectator, pentru a nelege n
mod particular imaginea, mesajul.
-legarea mpreun a unor pri separate ale
programului.
Comentariul exprim autoritatea autorului/editorului/redactorului i indic spectatorului felul n care
trebuie neleas prezentarea, argumentaia vizual.
- tonul, de regul trebuie s fie moderat, convingtor,
consistent i rezonabil.
n filmele artistice voice-over poate fi vocea [din off} a
unui interpret din film.

Sound effects (SFX) - Efecte sonore Zgomote, ambiane sonore sincronizate


Alte sunete dect cele din priza direct, dialog, comentariu sau muzic.
Adugarea unor sunete care nu erau prezente n
momentul prizei directe sau nlocuirea unor sunete cu
altele care s fie mai expresive". Sunetul uilor din decor
uneori se nlocuiete cu un sunet de u real" sau
prelucrat" cptnd autenticitatea" dorit pe care o
cere imaginea ei metalic, din imaginea filmat. De
regul, din pcate mai rar n televiziune, priza direct
este mai nti curat, separnd dialogul de alte
zgomote, acolo unde e posibil, completnd cu linite
activ pauzele astfel create i punnd: zgomotele cu
zgomotele, dialogurile cu dialogurile, ambianele cu
ambianele, grupnd trackurile, completndu-le [audio
sweetening, audio layering).

Muzica de film - Music


- Ilustraia muzical i componentele
dramaturgice ale mesajului sonor
Muzica ajut, susine, completeaz, uneori e inevitabil pentru a crea i instala o anume atmosfer ce
acompaniaz secvena.
Ritmul muzicii este de obicei dictat de ritmul aciunii din
cadru sau/i de cel al tieturilor de montaj. Sentimentele
induse de muzic ntresc starea sufleteasc ce se degaj
din secvena pe care o nsoete. Muzica de fond, decor
sonor, este o muzic nregistrat de obicei asincron care
prin montaj acompaniaz filmul. Muzica de fond, ca i cea
de ilustraie, nu se alege ntmpltor i conjunctura!. Regizorul sau redactorul muzical, editorul de muzic uneori,
propun o soluie muzical (la care sunt achiziionate drepturi) care completeaz ethosul" secvenei, pregtirea
atmosferei necesare momentului dramatic pe care-l subliniaz sau care va urma, dar care n ansamblul filmului e
adecvat stilistic. Muzica este de asemenea un element de
legtur ntre cadre, scene sau secvene. Ca mod de

decupaj" (povestire), muzica adus n prim-planul sonor


ne ofer, la unele filme, posibilitatea descoperirii sursei
care o produce. Ex.: vine de la un radio, un televizor sau
muzicani existeni n cadru. n show-urile TV este mult mai
credibil i mai expresiv, cnd devizul permite, metoda de a
aduce o orchestr real ntr-un program dect o muzic de
fond. O orchestr poate prea ns bizar ntr-un western,
unde suntem obinuii s vedem cel mult o pianin dezacordat... pentru scenografia sonor" a cadrului.
S afirmm un lucru, care nu se spune prea des:
compozitorul muzicii unui film, atunci cnd exist, orict
de talentat ar fi (i e mult loc pentru talent specific n
treaba asta), este n aceeai postur ca i actorul
talentat". Trebuie deci bine distribuit i bine condus".
Conlucrarea sa creativ cu autorul principal al povestirii i
n mod expres cu sound designerul e vital pentru succes.

Fond sonor, ambiane

Multe din asemenea sunete se gsesc n colecii


specializate pe CD (la un nivel tehnic de doar 44.1
kHz) sau n bnci de sunete achiziionabile prin
Internet.
Arta unui sound designer este aproape totdeauna
legat de o "palet proprie" de asemenea "atmosfere" nregistrate de el nsui, de cele mai multe
ori mai ngrijit tehnic (minimum 48 kHz, de multe
ori nregistrri M/S, incomparabil mai plastice).
Ori de cte ori avei posibilitatea la o filmare, dincolo
de cele ce trebuiesc "fotografiate", luai ambiane
sonore. Ele sunt extrem de utile pentru finisarea
lucrrii in curs (fr cheltuiala de timp i bani a consultrii unor fonoteci*) i au i avantajul de a rmne
si pentru viitoare proiecte.
Nu neglijai niciodat "fondul", "ambiana", "linitea" locului n care filmai. Ea spune foarte mult.
Este ca albul n pictur.

- muzica, compus i nregistrat special pentru film,


Active Silence - Linitea activ - A prezenta o
imagine mut fr sunet poate fi o experien frustrant, sau muzic de ilustraie".
ieit din comun, dar stilistic perfect legitim. Poate
-zgomotele: hard" (diegetice) - cele sincrone,
provoca o reacie proprie, trit anterior de vreun
descriind elemente din cadru, captate n priz
personaj, intensificndu-ne propria trire sau pur i
direct sau wild - i cele soft - cele de ambian
simplu ncadrnd" imagini semnificative, atrgnd
(de cele mai multe ori nediegetice", care nu in
atenia. Poate crea un sentiment de prevestire rea sau un
nemijlocit, obligatoriu, de ceea ce se vede, fiind deci
sentiment de disociere de realitate.
mai mult o completare semnificativ"a povestirii").
Trebuie distins ntre linite" absolut i linite activ",
Mai avem o categorie semnificativ: zgomotele de
vie, acel fond pe care ndeobte nu-l contientizm i
Foley, realizate sincron cu imaginea de ctre unul
care deseori joac". Care poate fi autentic, de la cadru,
sau mai muli zgomotiti - artiti de foley" - care
sau compus, refcut din alte ambiane.
imit: pai, fonete de haine, aezri pe scaune,
Componentele mari ale comunicrii sonore
ciocnit de pahare sau chiar trsuri, cai etc.
(coloanei sonore) sunt:
Procedura postsincronului de zgomote" cu bucl de
-naratorul, vocea unui comentator, nregistrat
imagine nchis sau deschis a fost organizat prima
sincron cu imaginea sau un sunet separat", citit sau
dat la Universal (California) sub directoratul lui Jack
spus, editat pe imagini.
-dialogul, sau replici" semnificative, sincrone sau Foley. Nu uitai c un film care se poate vinde n ri care
renregistrate, la cadru (sunet separat) sau n studio dubleaz dialogurile trebuie s-i refac zgomotele
- Postsincron (PSD), ADR (Automatic Dialogue sincrone (s fac Foley) pentru a livra M&E (music &
effects, banda internaional) separat.
Replacement).

Datorit educaiei audiovizuale reziduale, a faptului c fiecare aude


filme, programe audio, anumite "convenii sonore": trenuri,
mpucturi, avioane, vnt, ploaie, aplauze, rsete etc., chiar dac
imaginea nu le prezint explicit, dar raional, ca stil de povestire, ele
pot fi alegate (nelese).

Sunt ns proiecte audiovizuale n care nregistrri sonore, oarecum


inedite, fie datorit facturii sunetului, fie datorit unei ncadraturi
speciale de captare a lui, pot constitui momente speciale n povestire: ocuri, suspansuri, laitmotive. Astfel de sunete trebuie "explicate" prin imagini, asociate.

Pe de alt parte exist un mare numr de sunete convenionale cum


ar fi: pumni, mpucturi, frne care de regul sunt folosite n
respectul "conveniei".
Flintele din sec. XIX sunau foarte diferit..

Totdeauna un sunet proaspt, expresiv, bine captat e de preferat


unuia "de conserv" luat dintr-o fonotec.

Vedem cum minile lucreaz pe tastatur da


trebuie s i auzim sincron zgomotele produse de apsarea tastelor,
ncadratura la care se capteaz imaginea
trebuie respectat (sau contrazis) de sunet
contient.

Plecarea trenului din gar trebuie s fie


nsoit i de zgomotul produs de acesta la ieirea lui din staie.
Alte zgomote din gar pot fi auzite n
acelai timp dar nu este nevoie s le i
vedem.

ft

Cu toate c se aud zgomote pe aceast


imagine, nu vom putea recunoate cine
i ce produce aceste sunete.

Imaginea urmtoare explic zgomotele


auzite n imaginea precedent.

Elementele comunicrii sonore

Elementele comunicrii sonore ndeplinesc mai


multe funcii retorice:
- clarific, uneori determin, aciunea, povestirea;
- definesc un personaj, creeaz conexiuni ntre idei,
personaje, locuri, imagini, momente narative;
-augmenteaz sau diminueaz senzaia de
realism";
- sporesc ambiguitatea sau o diminueaz;
-atrag atenia asupra unui detaliu, sau o distrag;
- indic schimbri ale timpului povestirii {cronos
vs. kairos);
- sugereaz o stare, evoc un personaj, situaie,
sentiment;
- stabilesc un ritm al percepiei;
- indic, dau mrturie despre: un spaiu acustic
(inclusiv lingvistic);

- pot indica un timp istoric", o voce" real sau


imaterial;
- tempereaz trecerile abrupte dintre cadre;
-accentueaz o tranziie, n scop dramatic
(ocheaz sau alin)...
n general discursul sonor trebuie s aib
coeren stilistic si consisten.
Sound designer-ul creeaz, ca i directorul de imagine,
mpreun cu regizorul, concepia discursului sonor nc din
faza de preproducie. La filmare sound designer-ul se asigur c nregistrrile sunt n concordan cu decupajul
sonor", c sunt luate sunete adecvate de ambian i linite
de cadru", pregtete din timp i se asigur de corectitudinea play-back-urilor. La montaj contribuie creativ la asamblarea discursului, la PSZ (Foley) decide facturi i cadraje,
iar la mixaj determin coerena i accentele ntregului mesaj.

Tratare sonor

Tipuri constructive i caracteristici


de sensibilitate ale microfoanelor
Microfoanele, mai mult i mai complex chiar i dect
obiectivele foto, se aleg dintr-o gam foarte larg de tipuri,
pentru a ndeplini rolul de instrument de captare adecvat.
Clasificarea lor este pur didactic, chiar dac se bazeaz
pe argumente tehnice (tip de traductor), operaionale (caracteristici geometrice de sensibilitate), formule constructive
sau/i de aplicaie. Este totui folositoare pentru c principial anumite atribute din clasificare pot exclude un
microfon pentru o anume aplicaie.
Tip de Traductor:
- Electrodinamic/magnetic (nu solicit alimentare
proprie sau din mixer)
- Condensator (solicit alimentare, de obicei 12-48 V,
fantom)

- Electret (solicit alimentare de c.c. - baterie)


Caracteristic de sensibilitate:
- Omnidirecional
- Direcional (cardioid, super sau hyper cardioid)
-Lemniscat {figure of 8)
Tip constructiv:
- modular (capabil s-i fie ataate diverse capsule
active)
- tun scurt (short gun), long gun
- de studio, hand held, de prjin etc.
- lavalier
- de pus n decor (boundary, asezabil pe diverse
suprafee)

Mod de comunicare a semnalului util (criteriu


discutabil, dar utilizat fiindc nu privete microfonul
propriu-zis):
- cu fir
- pentru transmitor radio
Fiecare din tipurile de traductor, fiecare din caracteristicile geometrice de sensibilitate, de transmitere
a semnalului se regsesc n diverse variante
constructive, care generic pot fi:
- lavalier (cravat) - {personal mike)
- tun scurt {shortgun)
- tun lung (gun)
- microfon care se pune pe suprafee" - (boundary)
De regul nu putem caracteriza un microfon cu un
singur atribut.
Fiecare din variantele constructive de mai sus, fiecare
din tipurile de traductor, avnd caracteristici de sensibilitate diferite, poate s-i transmit semnalul prin cablu"
sau prin linie radio". Linia radio (emitor/receptor) la

rndul su poate fi n gama undelor n care sunt i


canalele de cablu TV uzuale: VHF (very high frequency)
sau n gama imediat anterioar GSM, UHF (ultra high
frequency). Acestea din urm, mai scumpe, sunt mult mai
sigure (practic inevitabile) pentru captri solicitante cum
sunt cele cinematografice. Cele VHF pot fi folosite uneori
n televiziune sau spectacole nu prea pretenioase,
conferine etc.
La captarea sunetului trebuie s tim c:
- nivelul nregistrrii (n analog sau digital)
- caracteristica de sensibilitate a microfonului
- poziia microfonului fa de surs
- reverberaia spaiului n care se nregistreaz
- intensitatea (tria) sursei
conteaz fiecare pentru calitatea, expresivitatea i
adecvarea nregistrrii.

Iluminarea - Lighting design

Iluminarea unui decor este o sarcin creatoare la fel


de important ca oricare faz a produciei de film sau
televiziune.
Dar deoarece chiar iluminarea accentuat artistic a unui
decor nu reiese cu ostentaie pe ecran, ea nu se bucur de
aceeai publicitate ca alte tehnici i arte ale imaginii".
Iluminarea decorului i a actorilor, a prezentatorilor de programe, este fr ndoial aceea care creeaz cu discreie
ambiana n care se desfoar i se prezint subiectul
filmului, spectacolului, jurnalului sau emisiunii de televiziune. Iluminarea pentru a fi eficace trebuie gndit nainte
de a fi aplicat, pentru a nu inunda pur i simplu decorul cu
lumin fr a sublinia pri din el, fr a crea ambiana
necesar din punct de vedere dramaturgic.

Iluminarea trebuie s par natural.


n interior lumina trebuie s aib un aspect aparent
natural, dnd senzaia c provine de la surse evidente de
lumin, vizibile sau nu, aflate n acel moment n decor
(soare, lun, ferestre, veioze, lumnri, lanterne etc.).
Nu exist reguli obligatorii i rigide de urmat, pentru
iluminarea unui decor, a unei scene, dar cu toate acestea
totul se supune imperativului dramaturgie al ideilor ce
trebuie transmise, a ambianei ce trebuie creat n scen,
n decorul unde urmeaz s se filmeze.
Lumina pune n valoare obiectele, oamenii sau mediul
nconjurtor.

Probleme de iluminare

Lumina concentrat sau lumina difuz - Hard


lighting or soft lighting
Difuz sau concentrat, artificial sau natural, alb
sau colorat, lumina face expresiv realitatea descris n
cadrul cinematografic.
Aceasta poate arta minunat sau ngrozitor n funcie
de felul n care este pus lumina.
Lumina concentrat poate atrage, poate conduce
privirea spectatorului ctre personajele importante sau
spre anumite pri importante ale decorului.
Lumina difuz trateaz personajele sau decorul n mod
egal i rmne doar ca factura de material i culoarea lor
s dea forma i volumul att de cutat n film i televiziune.
n televiziunea n culori nu se pot emite legi de iluminare
dect dup o lung experien proprie cu propriul aparataj i
cu o echip proprie de realizatori, care s cunoasc neaprat
experiena naintailor n materie de producere i difuzare a
emisiunilor color de televiziune. Fiecare aparatur n funcie
de fabrica productoare are alte caracteristici de realizare a
imaginii color, alt pigment de culoare i n acest fel se deosebesc mai ales din punct de vedere tehnic n redarea culorilor.
Unele favorizeaz nuanele albastre din spectrul vizibil, altele
redau culorile mai calde dect n realitate.
Dei nu exist reguli obligatorii sau rigide n realizarea

iluminrii sunt totui cteva elemente pe care directorul de


imagine trebuie s le cunoasc, stpneasc i s le aplice.
Astfel anumite interdicii pariale sau totale de materiale
i culori de la nceputurile televiziunii n culori, cum ar fi albul
i negrul absolut, precum i culorile foarte saturate sau
foarte strlucitoare, astzi nu mai sunt actuale. Acestea pot
exista n cadru fr a fi dominante. Cu alte cuvinte totul este
permis cu discernmnt i la limita bunului gust.
Culorile pastelate, tonurile dulci, moi, catifelate - soft sunt cele care convin cel mai bine camerei moderne de
televiziune. Aceste culori sunt ntrite ca intensitate i
strlucire de pigmenii i sistemul de redare de pe tuburile
cinescop ale televizoarelor noastre. Firete, culorile n
reproduceri electronice CTR (tub cinescop), LCD sau
plasm arat sensibil diferit, asa cum la proiecie video arat
diferit ntre proiectoare LCD sau DLP, arat diferit cnd sunt
proiectate din formate scanate ntreesut sau progresiv.
Simplitatea elementelor de decor precum i perfeciunea execuiei sunt condiii absolut obligatorii n televiziunea contemporan. Finisajul, linia pur a formelor, ct
i culoarea bine ntins uniform pe aceeai suprafa
trebuie s ating perfeciunea. Orice defect sau mic
imperfeciune, pat, linie retuat iese n eviden, se
vede pe ecranul TV i cu att mai mult pe film.

Surse de lumin difuz

Surse de lumin concentrat.


Proiectoare cu lentil

Lumina principal - Key light


Ilumineaz personajele principale din decor, individual
sau n grup.
Este, de regul, o lumin puternic (hard light) realizat cu proiectoare cu lentil, ce confer efectul principal
al scenei i care realizeaz umbre accentuate pe elementele pe care cade.
Lumina de modelare - Fill light - sau lumina de
umplere, n TV.
Este o lumin moale - soft light - fr umbre
conturate, folosit pentru atenuarea umbrelor dure
realizate de lumina principal.
Lumina de contur - Back light
Lumina vine din spate cel mai adesea de sus, detand
personajele de fundal, crend efectul de adncime a cadrului,
desprinznd personajele de fundal. Uneori lumina de contur
poate veni i de jos n sus sau chiar din spatele personajului
n axul camerei, crend o aureol puternic n pr.

Lumina proiectorului care intr prin fereastr (i imit


intrarea luminii solare n decorul din studio) poart
denumirea de efect de lumin.
Lumina de efect
Pata de lumin ce se deseneaz pe perete sau pe
duumea i care provine de la proiectorul de efect se
numete efect de lumin.
Iluminarea decorului sau a fundalului"
Direcia luminii principale care cade pe un personaj
trebuie s se regseasc i n iluminarea decorului sau a
elementelor care-l compun. Fr aceast lumin de
decor, decorul ar fi fie inexistent, fie inexpresiv sau pur i
simplu nu ar avea nici un rol n dramaturgia cadrului.
n funcie de folosirea luminii principale singur sau
mpreun cu o lumin de modelare putem avea diverse
modaliti (stiluri) de iluminare.
Tratarea n clarobscur sau iluminarea clarobscur low key- este iluminarea personajului, a cadrului, doar
cu lumin principal.
Tratarea sau iluminarea alturi de lumina principal i cu
Efectul de lumin
lumin de modelare este o iluminare tonal - normal key.
Lumina soarelui intrnd pe geam" n decor pare ceva Lumina de modelare este totdeauna mai mic dect lumina
principal. Cnd lumina de modelare este egal sau aproanormal.
ntr-un studio aceast lumin trebuie recreat, n pe egal cu lumina principal ne situm n domeniul tratamentului high key sau lumin n lumin, baie de lumin.
respectul conveniilor.

Lumina principal - Key light


Lumina principal creeaz principala surs aparent,
de iluminare direcional, care cade pe un subiect sau
decor.
Lumina principal scoate n relief volumul feelor sau
al obiectelor pe care cade.
Lumina principal este pus de obicei de sus n jos
formnd un unghi de aproximativ 45 de grade fa de planul orizontal. Din lateral dreapta sau stnga fa de axul
camerei de luat vederi aproximativ tot 45 de grade.
Lumina principal poate fi deplasat foarte lateral pn
ce ilumineaz doar o jumtate a feei, cealalt jumtate
rmnnd neiluminat. Aceast iluminare poate avea
semnificaia caracterului duplicitar al personajului. Un
amestec de caractere: luminos i n acela timp ntunecat,
bun-ru, negativ-pozitiv.
Lumina principal poate cdea pe personaj i de sus n
jus, ca o surs de lumin care este atrnat de tavan de
deasupra frunii personajului. Aceast iluminare evit
iluminarea ochilor, scoate n eviden pomeii obrajilor i
poate fi folosit n consecin pentru sublinierea caracterului ieit din comun al personajului. Sau din contr
poate s fie amplasat de jos n sus, de la picioarele personajului ctre fa, manier de iluminare rar folosit care
semnific, prin iluminarea cu precdere a maxilarelor i

ascunderea gvanelor ochilor, un personaj ru, negativ,


deformat, caricaturizat.
Realizarea iluminrii este o creaie, o art, nu reguli
fixe, rigide.
Expunerea (diafragma) este hotrt de cantitatea
luminii principale.
Lumina principal se realizeaz de regul cu proiectoare cu lentil, deoarece lumina deseneaz umbre clare
favoriznd volumul. Lumina emis de proiectoarele cu
lentil este uor de controlat. Prin difuzarea sau concentrarea proiectorului, scade sau crete cantitatea de
lumin emis. De asemenea proiectoarele dispun de
patru voleuri, dou mari i dou mici, cu ajutorul crora
putem limita zona pe care cade lumina emis.
Lumina principal rmne la aceeai intensitate pe
perioada ntregii filmri-nregistrri. Poate s creasc sau
s scad, n cazurile ce marcheaz nceputul sau sfritul
unui cadru, unei scene sau al emisiunii. Sau, ca efect de
rsrit de soare, nserare, aprinderea sau stingerea luminii din ncpere, deci dramaturgic motivat.
Lumina principal trebuie s asigure iluminarea ntregului spaiu de joc. Nu este obligatoriu s fie uniform n
tot spaiul de joc, dar trebuie s fie n principiu valabil
pentru fiecare camer de luat vederi n parte n cazul
televiziunii.

Lumina de modelare - Fill light - Lumina de umplere n TV.


Lumina de modelare este folosit pentru a atenua
umbrele dure produse de lumina principal. Intensitatea
luminii de modelare este determinat de caracterul ce
trebuie imprimat cadrului, scenei, filmului, emisiunii TV, n
funcie de efectul dramaturgie urmrit.
Firesc este ca lumina de modelare s fie mai mic,
sau cel mult egal cu lumina principal.
Fr a folosi lumina de modelare se poate crea
iluminarea stil clarobscur.
Cu folosirea luminii de modelare vorbim de iluminarea
tonal.
Cnd lumina de modelare este aproape egal sau
egal cu lumina principal se ajunge la alb n alb, baia de
lumin, sau high key.
Aceast lumin de modelare se amplaseaz ntotdeauna de cealalt parte a camerei fa de locul unde a

fost amplasat lumina principal. De regul sub nlimea


ochilor celui care este filmat (dac nu este posibil, ct mai
jos cu putin).
Lumina de modelare este obligatoriu s fie o lumin
difuz [soft light), o lumin moale, care la rndul ei s nu
produc o a doua umbr pe faa personajului iluminat.
Prima umbr este produs de lumina principal (hard
light) i este o umbr clar, cu contururi nete, produs de
proiectorul cu lentil.
Sursele de lumin pentru lumina de modelare nu au
lentil. Sunt compuse de regul dintr-o oglind de aluminiu, care reflect lumina unui bec de cuar direct spre faa
subiectului de filmat. Dac nu dispunem de astfel de surse,
putem folosi acelai tip de surse punnd peste lentila
proiectorului un filtru de difuzie care s anihileze efectul dat
de lentila proiectorului. Filtrele de difuzie sunt realizate din
materiale translucide albe, necolorate, i seamn cu
hrtia de calc. Au valori de difuzie de (100%) ntreg - full,
(50%) jumtate - half sau (25%) sfert - quarter.

Lumina de contur - Back light


Lumina de contur este un element pe ct de important
pe att de pretenios.
Realitatea nconjurtoare este tridimensional, perceput
de noi ca atare, datorit printre altele privirii binoculare.
Camerele de filmat i cele de luat vederi sunt monoobiectiv i din acest motiv nu pot reda imaginea n tridimensionalitateaei.
Imaginile realizate se proiecteaz pe ecrane bidimensionale fiind lipsite de cea de a treia dimensiune, adncimea.
Cu ajutorul luminii de contur se creeaz senzaia de profunzime. O convenie de reprezentare oarecum asemntoare
conveniei de reprezentare a perspectivei n pictur.
Lumina de contur are ca efect dezlipirea" subiectului
de fundal.
Dezlipirea se realizeaz chiar i atunci cnd obiectele
sau personajele sunt mbrcate n aceeai culoare cu
cea a decorului, costume negre pe fundale negre sau
albe pe alb.
Obiectivele cu distan focal lung aplatizeaz
perspectiva lipind ca un timbru prim -plan ui de fundalul pe
care se suprapune. i n aceste cazuri folosirea luminii de
contur rezolv problema rednd senzaia de volum.
Lumina de contur se insereaz vizual ntre prim-plan i
fundal ca un al treilea plan i red senzaia de volum.

Lumina de contur creeaz contrast, strlucire i-i


confer imaginii senzaia de finee.
Fr lumina de contur, imaginea pare plat i lipsit de
via.
Lumina de contur se amplaseaz de sus din spatele
personajului.
Lumina de contur trebuie pus n aa fel nct s nu fie
prea de sus i prea aproape de personaj, s nu cad
lumina pe nas, pe frunte sau pe fa, n cazul n care personajul las capul prea mult pe spate.
Ca variant de amplasare lumina de contur poate fi
pus i din direcia opus luminii de modelare.
Uneori cnd dorim s scoatem n eviden coafura,
buclele unui personaj, lumina de contur poate fi amplasat i de jos n sus, de la sol spre prul personajului (de
regul feminin). Ceea ce nu exclude folosirea concomitent a unui proiector pentru contur de sus din spate.
Proiectorul de contur poate fi amplasat i exact n axul
camerei, obturat de personaj, obinnd n acest caz o
aureol" foarte puternic i plcut. Este de evitat micarea personajului i intrarea ntregului proiector de contur
n cadru fiindc produce orbirea" camerei i nchiderea
obligatorie sau automat a diafragmei camerei, care ntunec nejustificat i nedorit imaginea.

De asemenea nu trebuie s fie prea aproape de rama


cadrului ca s nu creeze reflexe parazite, nedorite n
obiectiv i implicit n cadru.
Lumina de contur d o umbr n faa personajelor care
de foarte multe ori este folosit ca efect de suspans,
ntruct faa personajului nu este pregnant luminat. Efectul
de supradimensionare a personajului prin umbra lung din
faa personajului sau care precede personajul n micare
nu este de asemenea de neglijat n comunicarea filmic.

Stingnd sau aprinznd lumina principal, rmnnd


doar cu lumina de contur i eventual lumina de fundal sau
de decor, putem constitui un final sau nceput de cadru.
De multe ori, la finalul unui buletin de tiri, se stinge
lumina principal de pe faa prezentatorului, rmnnd
aprins lumina de contur i de decor, iar peste aceast
ambian, se deruleaz genericul de final.

Proiectorul de urmrire (follow spots)


Proiectoarele elipsoidale, scannerele sau movielight care pot crea lumina de efect.
Lumina poate fi artificial, de 3200 Kelvin, produs de proiectoare (Tungsten) cu lmpi
de cuar sau rece de 5600 Kelvin, creat de lmpi Xenon sau HMI (cu halogen).

Temperatura de culoare in Kelvin - pentru urmtoarele surse:


Lumnri
Becuri obinuite (casnice) 25-250W
Lmpi pentru proiectoare 500-1000W
Lmpi pentru proiectoare 2000W
Lmpi pentru proiectoare 4kW, 10 kW
Lmpi de cuar
Lmpi supravoltate
Lmpi fluorescente
Arcuri (curent continuu)
HMI
Lmpi Xenon, Bli

1930
2600-2900K
3000K
3275K
3380K
3200-3400K
3400-3500K
3200-7500K
4000-6000K
5600-6000K
6000K

-umina natural
Rsrit de soare
Dimineaa devreme
Miezul zilei - amiaza
Soare de var cu cer albastru
Cer acoperit (nori)
In umbr (vara)
Cer nnorat
Cerul albastru in nord sau la mari altitudini

2000-30O0K
4500-4800K
5400-5600K
5S00-6500K
6800-7500K
6000-7000K
8000K
10000 - 20.000K

Efectul de lumin
Efectul de lumin poate fi realizat cu surse vizibile sau
invizibile n cadru. Veioze, aplice, ferestrele unei ncperi
sunt surse logice pentru efecte de lumin n cadru. Razele
de lumin care ptrund n cadru din afara lui (presupunem
c vin de la o fereastr care n acesta ncadratur nu este
vizibil) de asemenea sunt surs a efectului de lumin.
Camerele de luat vederi i pelicula modern nu mai necesit adugarea unei lumini n spatele unei veioze pentru a
avea efectul de lumin generat de aceasta, datorit sensibilitilor ridicate ale suporturilor de nregistrare. Totui,
uneori la chei nalte de iluminare, impuse de nevoia profunzimilor de claritate mai mari, dorite de mizanscena
regizoral, se lucreaz cu diafragma nchis. n aceste
condiii, n care micarea personajelor este n profunzimea cadrului, se poate ajunge la nevoia schimbrii n
veioz a unui bec mult mai puternic sau la nevoia de a
suplimenta lumina pe perete ori n jurul obiectelor luminoase. Recurgem la adugarea efectului de lumin

pentru a pstra convenia c aceste elemente sunt izvorul


de lumin din acel cadru.
n cazul ferestrelor, n funcie de efectul urmrit, prin
ele sau separat de ele, se vor plasa proiectoare care s
creeze efectul de lumin, de zi sau de noapte, n cadru,
precum i pe perei i podea, indiferent dac filmm n
platou sau n decor natural.
Aceste proiectoare, alese fie cu becuri cu filament incandescent de 3200 K (cu sau fr filtre colorate n fa),
fie cu becuri HMI, creeaz efectul de lumin care intr pe
fereastr.
- razele de lumin, de zi (de la proiectorul cu bec de
cuarde3200K),
- de amurg (proiectorul cu cuar i filtru oranj), sau
- de noapte (realizat cu proiectoare HMI) sunt ceea ce
se numete efectul de lumin.
Petele de lumin, realizate de efectul de lumin pe
perei i pe duumea, formeaz lumina de efect.

Efectul de lumin i
Lumina de efect

Efectul de lumin este materializat de veioza notat cu 6 n


decor i fereastra notat cu 4. Pentru ca veioza s creeze n
incpere i pe pelicul efectul de lumin necesar, n spatele ei
un proiector special instalat va crea Lumina de efect
necesar.
Pentru ca n exteriorul ferestrei 4 s par c este ora apusului
de soare, cnd n ncpere este aprins i veioza, n spatele
ferestrei se aaz un panou 1.
Panoul poate reproduce nori, imagine de ora ori peisaj.
Acesta se ilumineaz cu soft light ca n detaliul a 1 .
Lumina, care va fi colorat cu filtre oranj, reproducnd
culoarea apusului, reprezint Lumina de efect.
De asemenea, pentru a sublinia efectul de lumin produs de
soare n ncpere, se monteaz un proiector care din spatele
decorului s ptrund prin fereastr n ncpere i s creeze
pe perete pata de soare trecut prin fereastr. i aceast
lumin marcat cu 3 este o Lumin de efect spre deosebire
de razele create de proiector care constituie Efectul de lumin
marcat de sgeat.

Efectul de lumin n cazul spectacolelor muzicale


reprezint totalitatea proiectoarelor albe sau colorate
care vin din fundul scenei ctre faa scenei.
Par-uri n poziie fix, albe sau colorate, cuprinse n
programe de aprindere-stingere n grupe de aceeai
culoare, sau pur i simplu aprinderea lor succesiv individual se constituie n efect de lumin.
Din aceeai categorie de efect de lumin fac parte i
proiectoarele n micare ca
Movie light - Scannere - Mac-uri - Martin-uri - aa.numitele surse de lumin inteligent, programabile.
A nu se confunda cu lumina de contur care de obicei
rmne alb, necolorat i fix sau realizat cu proiectoare
de urmrire follow spot, de obicei HM l-uri care urmresc
solistul pentru a nu diminua petele colorate sau scena.
n acest fel ambiana poate fi schimbat la fiecare
nou melodie sau chiar n cadrul aceleiai melodii n
funcie de ritmul ei sau n funcie de schimbrile melodice ale frazelor muzicale. Aceste schimbri ale efectului
de lumin i ambianei colorate a efectului de lumin pot
fi realizate din pupitrul de lumini i automatizat de ctre
semnalele ritmice comandate de nregistrarea muzical
n funcie de baii sau naltele muzicii.

Lumina de efect
Lumina de efect este cerut de nevoia de a crea
ambiana necesar cadrului.
Soarele intrnd pe geam n viaa de fiecare zi ni se
pare ceva normal.
Intrarea razelor de lumin pe fereastr n decorul unei
camere n studio trebuie recreat.
Folosim n acest scop surse de lumin care se numesc lumin de efect sau proiectoare de efect.
Intrarea razelor de lun sau lumina unui felinar pe
geam, efectul de lumin al unei reclame luminoase
venind din afara ferestrei, veioza aprins de la noptiera
patului sunt tot attea lumini de efect care dau autenticitate cadrului filmat.
Culoarea luminii de efect ne poate da indicii asupra
momentului de timp al zilei n care se desfoar aciunea
cadrului, scenei sau filmului.
Lumina aurie de diminea de la rsritul soarelui,
lumina alb i puternic a ariei din timpul amiezii de
var sau lumina palid fr umbre a toamnei sunt cteva
sugestii din infinitatea posibil a luminii de efect.
A intrat n uz curent folosirea proiectoarelor HMI (Halogen Metal Iod) care dau o lumin cu temperatura de
culoare ntre 5.600-6.000 Kelvin, perceput (de pelicul
folosit pentru interior de 3.200 Kelvin) sau camerele

video cu balansul de alb (white balance, W/B) efectuat


pentru iluminri cu surse incandescente (cuar de 3.200
Kelvin) ca o lumin albastr i percepute de spectatori ca
surse de lumin de efect de noapte.

La filmul SF, lumina de efect capt o valoare mult mai


mare, ajungnd s determine chiar lumina principal sau
s transforme una sau mai multe categorii de lumin n
lumin de efect.

Graphics - Grafica

Text - Titlurile
Genericul, titlurile apar de obicei la nceput sau foarte
aproape de nceputul programului. Stilul graficii, forma,
fondul, mrimea, culoarea (mpreun cu muzica) ne pot
face s nelegem la ce ne putem atepta, atmosfera,
ritmul, stilul programului.
Genericele cu principalii realizatori - ATL (above the
line) Credit list (actori, productor, regizor, director de
imagine, scenarist, compozitor, scenograf - art designer)
n cazul unor lucrri mai speciale i ali realizatori sunt
prezeni la nceputul programului (above the line), restul
actorilor i realizatorii programului fiind prezentai la sfritul programului [below the line), n respectul unei munci
la un unicat. Anumite serii de filme ncep cu o secven
foarte lung de aciune nainte de generic. Secvena n

avans are rolul de a capta atenia spectatorilor pentru a


urmri aciunea i a nu prsi postul TV.
Promo-urile pentru filme artistice, documentare, ne
indic, pe un montaj inspirat prin vocea comentatorului i
o grafic sugestiv, ora i ziua de difuzare a unor viitoare
programe. Captarea ateniei cu acest gen de montaje n
avans, forpan, n ultima vreme este folosit i pentru
rubrici de tiri.
Pe de alt parte, n rile cu practica subtitrajului la
filme, cum este i ara noastr, partea de jos a ecranului
este folosit pentru subtitlurile traducerii dialogului.
La emisiunile TV pe acest spaiu se introduc elemente
de grafic specific emisiunii, numele celor care vorbesc,
calitatea n care o fac, numite burtiere" (deoarece la PM,
plan mediu, ele se suprapun peste burta interlocutorilor).

Trebuie s pstrm aceste spaii pentru a fi siguri c


titlurilor nu le lipsesc din literele de la nceput i de
la sfrit.
La realizarea compoziiilor trebuie inut cont de
spaiul de gard i mai ales de luftul de deasupra
capului.

Dac mai scriei titluri cu letraset.


facei-o pe cartoane mai mari.
Avei atunci posibilitatea de a cadra n oricare
parte a compoziiei i posibilitatea de a face
transfocri pe titluri.
Dar acum staiile grafice ne ofer toate aceste
posibiliti n mod electronic.

Titlurile pot fi inscripionate: sus, jos, n stnga,


dreapta sau central.
Fr s acoperim din subiectul principal sau
chiar echilibrnd compoziia prin plasarea
titlurilor n diverse zone ale cadrului.

Spaiu de gard
pentru aciune/
imagine
Spaiu de gard
pentru text

Graphics - Graficele
rea se compune destul de bine, iluzia micrii este realiHrile, graficele sau diagramele sunt coninute de zat dar micarea n sine este perceput ca o mic
multe ori n programele de tiri, n rubricile financiare sau sacadare. Numrul de cel puin 8 desene diferite pentru
n prezentarea unor sondaje de opinie, n filmele docu- fiecare secund de proiecie este posibil i n acest fel se
mentare sau n programele educative.
filmeaz cte 3 cadre identice pentru fiecare desen
Animaia clasic - Animation [desene sau litere animate) reprezentativ - cap de micare". Graficele animate prin
A anima, a da via din imagini statice, crearea iluziei programe de calculator sau crearea desenelor cu mijloace
de micare prin filmarea cadru cu cadru (imagine cu ima- electronice (imagini de sintez), n staiile grafice
gine) a unor desene statice prezentnd n mod adecvat o specializate, ce se vor constitui n secvene animate, vor
evoluie a unor micri.
fi de 25 imagini complete de televiziune (pentru PAL),
Studiourile Walt Disney sunt singurele care creeaz formate din 25 de semicadre cu linii impare i 25 de
24 de desene diferite, cte unul pentru fiecare fotogram
imagini cu linii pare. Activarea acestor secvene astfel
din cele 24 care se proiecteaz n mod normal pe
create se face folosind telecomanda prin fir sau radio ca
secund la filmul standard de 35 mm.
Multe studiouri, pentru a ieftini preul de cost, pentru a i la hrile meteo animate sau redarea lor de pe hard disk
mri randamentul de lucru i datorit faptului c este sau band n funcie de felul n care au fost stocate pentru
posibil, folosesc acelai desen pe trei fotograme. Mica- ntrebuinare.

Narrative style Stiluri de povestire n filmul artistic

Subjective treatment - Unghiul subiectiv


Camera de filmat se transform n unghi subiectiv, cnd
spectatorul este tratat ca participant la aciune. De exemplu cnd camera vede, ca un martor direct" sau cnd
reproduce punctul de vedere sau micarea personajului.
Un personaj fuge, n urmtorul cadru cameramanul fuge
cu aparatul de filmat, nregistrnd ce vede" personajul.
Acest cadru este unghiul subiectiv al personajului (POV point of view). Noi urmrim pe ecran n acest fel nu numai
ce vede personajul dar i cum vede acesta realitatea
(punctul lui de vedere), n timp ce fuge, e urmrit etc.
Uneori personajul poate fi nlocuit de camera de filmat

pentru a vedea lucrurile ce sunt doar n mintea personajului sau n experiena trit anterior, visele sau amintirile, ori cu micri foarte rapide care comprim timpul i ne
conduc la nelegerea mai rapid a scenei.
Micnd camera (sau transfocnd) redm o atitudine
subiectiv" cu camera.
n special cnd micarea camerei nu este lin, are
smucituri, trepidaii sau ezitri ale direciei de micare,
spectatorul percepe unghiul subiectiv al camerei.
Folosirea ns n exces a unghiului subiectiv poate
atrage prea mult atenia asupra camerei, modalitatea
poate fi obositoare sau inadecvat, ca stil de povestire.

Unghiul de vedere obiectiv


Suntem martori la discuie: camera de filmat este n poziia C

Unghiuri de vedere subiective


A privete pe B
B privete pe A

Persoana B aa cum este


vzut de persoana A

Persoana A este
vzut din punctul C

Persoana B este
vzut tot de
persoana A

Planul ntreg: persoanele A i B mpreun filmate tot


din poziia C a aparatului de filmat

Persoana A aa cum este


vzut de persoana B

Din cauza camerei (care este cnd persoana A, cnd punctul de


vedere al persoanei B) cele dou persoane nu pot fi vzute din fa
amndou o dat n cadru de doi. Pot fi vzute persoanele A i B
deodat n cadrul din profil privindu-se reciproc ca n cadrul Plan
ntreg din cadrul unghiului obiectiv: aceasta fiind i una din alternativele de ieire din tratamentul subiectiv.

Objective treatment - Tratarea obiectiv


Punctul de vedere obiectiv (neutru): ncearc s trateze spectatorul ca pe un observator nemijlocit.
A ine camera nemicat cnd personajele se plimb
n interiorul cadrului, cnd se duc n adncimea cadrului
sau vin spre aparat. Este o modalitate de prezentare
obiectiv, este un stil obiectiv" de povestire.
Aparatul este martor obiectiv al aciunii, nu particip, o
nregistreaz doar.
Un exemplu edificator al punctului de vedere obiectiv
este i atunci cnd spectatorul are avantajul de a fi fost
martor, dinainte, la unele scene vzute deja n proiecia
filmului. Este un martor obiectiv al aciunilor petrecute i
poate s le judece ca atare.

Montajul paralel, dezvoltarea paralel - Parallel


development, tieturile ncruciate/intercalate
O secven cu cadre intercalate n care camera trece
alternativ de la o scen la alta, de la o aciune la alta
avnd grij s nu omit nimic din desfurarea evenimentelor semnificative, care par a se ntmpla deodat,
sau sunt legate logic una de alta.
Aceasta pentru a putea percepe sensul aciunilor pe
care le vedem n paralel n aproximativ acelai timp, ca i
cum am fi simultan martori la ele. Vntoarea este un bun
exemplu. Ce face vntorul i cum reacioneaz vnatul.
Fiecare aciune este urmrit. Chiar dac sunt prezentate
imagini succesive, aciunile par a se desfura n paralel,
n acelai timp. Acest procedeu crete tensiunea, emoiile
i dramatismul aciunii, sau aduce argumente n cascad.

Montajul paralel
Mama pilotului este pe patul morii iar biatul ei este ntr-o misiune de lupt

Montajul clasic, convenional, care nu iese n


evident - Invisible editing
Acesta este stilul de povestire hollywoodian, puternic
acceptat ca manier peste tot n lume, prnd modul firesc
de descriere cinematografic-epic. Spectatorul este
omniprezent, omniinformat, martor al aciunii, genul
realismului literar" de secol XIX. Pn la urm: genul de
a face film stil Hollywood", impus ntr-o sut de ani de cinema, este un reper inevitabil, el a creat rutine de percepie, de nelegere a conveniilor naraiunii, argumentrii cinematografice, dar cu inteligen i inspiraie pot fi
.desigur imaginate i alte soluii convingtoare.
Marea majoritate a filmelor artistice sunt decupate" i
montate n acest stil.
Acest montaj este destinat s nu obstrucioneze
spectatorul de a vedea nemijlocit aciunea, cu excepia

unor scene cu caracter dramatic, pstrate n suspans.


Este de preferat ca montajul s se sprijine n marea
majoritate a cazurilor pe derularea povestirii, iar jocul
interpreilor" s fie n centrul ateniei, derulndu-se n faa
spectatorului, ca la judecata de sus".
Tehnic vorbind se creeaz impresia c montajul este
condus de nsi desfurarea evenimentelor din realitate" (dac cineva ar ti-o!), iar camera doar nregistreaz
povestirea n mod firesc" n desfurarea ei.
Montajul fr lipituri sesizabile", montajul invizibil"
convinge pentru c se bazeaz pe prejudecile (necondamnabile) ale spectatorului, rspunznd prin realismul
su" ateptrilor sale. Maniera aceasta de montaj, orict
de comun, presupune nsuirea unor convenii", reguli
de tiere", pe care, foarte pe scurt, le vom reaminti.

Racorduri fireti (corecte) (invizibile") ntre cadre.


Ctevasugestii:

-utilizarea unor convenii de montaj cunoscute de


spectatori":

-tieturile s se fac motivat, n prelungirea" aciunii


sau a argumentelor retorice" (argumente vizuale,
auditive, simbolice) ale povestirii.

montaj paralel (aciuni paralele),

- schimbarea cadrelor se face pe micrile actorilor


(sau obiectelor) din cadru.

legturi aluzive" ntre obiecte, locuri, momente ale


zilei sau personaje...

flashback-uri" - ntoarcerile n timp,

Montajul nu este n fond invizibil" (mai ales pentru


- folosirea alternativ a cadrelor lungi i a unora mai
scurte, ntr-o relaie direct cu meninerea'' intere- ochii profesionitilor), dar conveniile povestirii filmice
sului spectatorului sau a ritmului dorit pentru hollywoodiene" ar trebui s devin pentru cei care
povestire.
utilizeaz comunicarea ecran" (limbajul audiovizual) att
de familiare nct s lucreze cu ele fr s le mai
-folosirea mizanscenei la filmare pentru a putea contientizeze (ca i exprimarea corect gramatical, n
refilma racord" aceeai micare din alte unghiuri, vorbirea curent).
dac filmm cu o singur camer.
-folosirea trecerii sunetului peste limita cadrului
(sound bridge), realizarea continuitii prin sunet.

Aciunea din primul cadru...

...se finalizeaz n cadrul 2

Continuitatea povestirii
se realizeaz n urmtorul cadru

Zgomotul ventilatorului si trecerea

Dialogul cu camera - Talk to camera

Allen) pentru a clarifica o situaie n afara dialogului din


poveste" ca un comentator" care lmurete o anumit
nseamn a filma o persoan privind direct n aparat situaie din film, ca i apart-ul din teatru. Scurtele
(full face), adresndu-se direct spectatorului, impunndu-i secvene de acest fel n diversele programe TV sunt
catalogate ca adresare direct spectatorului, dialog cu
nacestfelautoritateadeexpert.
Numai anumite persoane n mod normal pot aborda camera.
De obicei aceast adresare este filmat prin
aceast adresare: crainicii, prezentatorii, realizatorii de
tiri, prezentatorii de meteo, intervievaii, specialitii ntr-un ntoarcere ctre aparat n prim-plan, PP sau n plan
anumit domeniu i, n ocazii deosebite, purttorii de cuvnt mediu, PM.
sau figurile publice cunoscute, VIP-urile.
Simplii ceteni intervievai ntr-o anumit problem
Tipul de comunicare (genul, tonul") - Tone
pot i ei s se adreseze direct camerei.
n filmele artistice cu actori, relativ rar e nclcat
Starea sufleteasc sau atmosfera ce se degaj dintr-un
convenia hollywoodian a obiectivitii" cnd cineva" program sau film: de exemplu comic, ironic, nostalgic,
dintre personaje se adreseaz direct camerei (Woody romantic.

Dialogul cu camera - privirea direct n obiectivul camerei

Luftul prea mare deasupra capului.


Incorect incadratur: d senzaia c
persoana este mic de nlime.

Tiat din frunte. Incorect:


d senzaia c persoana
este foarte nalt.

Personajul corect ncadrat: privirea


direct n camer.

Mise-en-scene montage. Montaj n cadru (de la acelai timp i personajul din PM a venit spre aparat n PP
filmare)
i s-a ntors n amorsa, refacndu-se compoziia iniial cu
personajele schimbate ntre ele.
Tehnica regizoral de a conduce micarea actorilor n
Relaia dintre personaje este extrem de important iar
interiorul unui singur cadru.
micarea se face n funcie de replicile pe care le au de
Prin micarea motivat" a actorilor, dar i a camerei, n spus i importana ce o acord regizorul gesturilor,
adncimea cadrului se evideniaz, vin natural" n faa semnificaiilor replicilor.
obiectivului" elementele semnificative ale aciunii. Iniiat
Caracteristic mizanscenei cu montaj n cadru" sunt
de Orson Welles {Citizen Kane), o dat cu perfecionarea
cadrele i scenele lungi.
calitii peliculei, apt s redea mai clar profunzimile din
Din aceste motive locul ce-l ocup personajul n zona
cadru, formula a devenit un stil de decupaj".
Prin mizanscen se ncearc ca durata i timpul de interes a compoziiei cadrului trebuie respectat i n
cadrului s fie att de lungi ct pot fi susinute de o logic noua compoziie a urmtorului cadru, sau a eventualelor
a unui punct de staie". Tieturile i fragmentarea cadre tampon". Oricum, aceast tehnic de povestire a
impus un mod de lucru, aa-zisul cadru secven", dar i
ulterioar prin montaj a scenei s fie minim.
Modalitatea ca personajele sa fie, unul n Plan Mediu i practica sntoas, n orice caz, de a trage (filma) un
un altul amorsat, apoi cel din amorsa se mic n master shot" (n PG) al oricrei scene de filmat n
adncimea cadrului, se ntoarce i apare n Plan Mediu. n integralitatea desfurrii ei.

Mise-en-scene - punerea n scen


1.
2.
3.
4.

n planul cu amorsa se apropie din Plan ntreg personajul feminin;


mpreun merg spre mas;
Aparatul conduce micarea;
La finalul micrii se face transfocator pn n P.D. cutie sau se taie cadrul cu P.D.

Montaj/montage editing - Montarea filmului


- Editarea emisiei
n nelesul tradiional montajul este procesul de tiere
i asamblare a filmului i a sunetului pentru a putea fi
proiectat n continuitatea povestirii.
Montajul este cheia de bolt", specificul artei
filmului, ca art a comunicrii.
Folosit cu competen, abilitate i talent, prin montaj
se comunic mesaje subiective (directe i subliminale),
prin asocierea cadrelor, unele dup altele, dnd semnificaii i exprimnd opinii, atitudini, sentimente, argumentnd, comentnd, emoionnd. Arta manipulrii (n sens
mai bun sau mai ru) i arta montajului i datoreaz foarte mult una alteia.

Un material excepional poate fi fcut aproape inexpresiv" ntr-un montaj inept, dar, ntr-o mai mic msur, un
material comun, relativ mediocru, poate deveni printr-un
montaj de talent o comunicare semnificativ.
Sunt de semnalat diferenele, nu numai tehnologice dar
i de adncime a contribuiei creative" ntre montajul"
tradiional de film, care nseamn organizarea unei
povestiri prin alegerea i asamblarea de cadre
semnificative i editarea electronic" n care se
asambleaz cadre, sunet, deseori grafic, dar n care se
pot reconsidera ncadraturi", decoruri, reluri etc.
Editarea nseamn accesul la atributele imaginii (culori,
nuane, forme) i nu numai la conceperea unei succesiuni
expresive de cadre fotografiate".
Editorul este un director, un regizor, fiindc poate
interveni direct n morfologicul discursului, nu numai n
sintaxa sa.

Talking heads - analitii, experii" care i dau cu


prerea
n programele tiinifice, dar i n curent affairs
documentary" este folosit n mod frecvent procedura
interlocutorilor competeni", ntr-o succesiune de interviuri cu specialiti, experi, profesori, rspunznd unul
dup altul la aceeai ntrebare (care prin montaj nu se
mai repet n faa fiecrui specialist).
Aceast lips a ntrebrii se refer doar la talking
head", la punerea n tem asupra diverselor opinii despre
subiectul emisiunii.
Moderatorul rareori are conversaii n direct cu interlocutorii.
Moderatorul ns se poate adresa uneori direct
camerei, direct spectatorilor!
Uneori se fac montaje n acelai fel i cu materiale din
arhiv.

Vox pop - Vocea poporului


Se refer la microinterviuri pe strad, n locuri publice,
referitor la prerea oamenilor asupra unui subiect. Fiind un
sondaj" evident netiinific, orict de bine intenionat,
procedeul are o doz mare de subiectivism i manipulare
inevitabil.
Vox pop vine de la latinescul vox populi", vocea
poporului.
n esen este aceeai ntrebare adresat pe rnd
diverilor oameni.
Aduce parfumul opiniilor comune, de regul dispersate", ceea ce gndete omul de rnd despre chestiunea
pus n discuie, opinia general", dintr-un eantion
nereprezentativ sociologic" n sens tiinific dar semnificativ din punct de vedere jurnalistic. Rspunsurile sunt
selectate, montate mpreun, ca un rapid tur de orizont
asupra prerii generale.
Firete, aici ca i n cazul capetelor vorbitoare" e mult
loc pentru manipulare.
Dar manipularea e un alt subiect, care nu ncape aici...

Formats and other features - Format i elemente


de decupaj ale limbajului ecran

De regul suportul magnetic (band, hard disk, flash


card) este time codat SMPTE, adic are nscris: or-minutsecund-frame.
n televiziunea standard PAL avem o caden de 25
frame/sec., fa de standardul clasic (hollywoodian) de
proiecie cinematografic, unde cadena este de 24 fotograme/sec, dup introducerea sunetului optic.
De asemenea denumirea de cadru este folosit i ca
desemnnd diferitele ncadraturi: PP, PM, PG, trav etc.
Scena - Scene
Unitatea dramaturgic (de loc, de timp, de aciune),
compus dintr-un cadru sau mai multe cadre unite/montate. Scena de obicei se desfoar ntr-un singur loc, n
aceai unitate de timp, n aceai ambian i cu aceiai
actori. Denumire folosit aidoma i n TV.

Shot-Cadrul
Cadrul este definit n cinematografie ca fiind ceea ce
nregistreaz camera din momentul pornirii i pn n
momentul opririi ei. ntre pornirea i oprirea camerei de
filmat avem o bucat", o lungime de suport (video, cotat
de regul n minute/secunde, sau pe pelicul fotochimic,
cotat n metri), impresionat, numit i ea tot cadru (n
nelesul montajului). Acest cadru poate fi exprimat ca
lungime n metri, sau ca timp n secunde.
n nelesul legat de coninutul su, de ceea ce se
vede/aude/semnific, cadrul reprezint unitatea de baz
a dramaturgiei i artei" filmului.
Televiziunea a preluat denumirea de cadru n ambele
Secvena - Sequence
nelesuri de la cinematografie.
Este unitatea dramaturgic compus dintr-una sau
Cadru nsemnnd n nelesul montajului durata ct
rmne pe ecran o ncadratur n transmisiile directe (live), mai multe scene, care au n comun aceleai momente
transmis de o anume camer, chiar n micare (optic sau emoionale sau dramaturgice. Denumire de asemenea
mecanic), sau bucata nregistrat pe band ntre pornirea folosit i n TV.
i oprirea camerei video, exprimat ca durat n minute,
Mai multe secvene constituie filmul propriu-zis.
secunde i fotograme - cadre - frame-uri.
Televiziunea denumete ntregul produs emisiune.

Un cadru

O secven format din trei cadre

Genuri TV - Genre (cteva din cele curent ntlnite)

Sitcoms (situation comedies) - Comedii de situaie,

de regul ntr-un singur decor (programe puin costisitoare,


Soap opera: Serial TV, de obicei cu caracter melodramatic sau sentimental, exprimnd banalul cotidian. bazate pe dialog i situaii").
Numele i vine de la faptul c finanarea produciei i
difuzrii acestui gen TV provenea din fonduri de suport
Series - Serii de emisiuni cu acelai format, dar
pentru reclamele la spun/detergeni".
invitai sau subiecte diferite.
Documentaries - filme documentare.
Games shows - Jocuri i concursuri.
Cop shows (police dramas) - Poliiste, mai mult sau
mai puin inspirate din fapte reale.
Talk shows - Emisiuni de discuii ntre moderator si
invitai pe diverse teme politice etc.
News programmes - Programe de tiri.
Chat show - Taclale, sporovieli.
Phone-ins - Programe cu dialoguri telefonice cu
asculttori, specialiti etc.

Serial - Filme seriale, povestiri fr sfrit. Cnd un


episod se termin un alt episod continu povestirea,
lsat din acel loc, sau acelai erou ntr-o alt aventur.
Soap opera poate fi de asemenea n serial.
Transmisiuni (n direct, live) de evenimente:
sportive, muzicale, stri conflictuale speciale.
Teleplay - un film realizat cu mijloace de
televiziune (video), de regul decupat multicamer,
montat pe ct posibil (n cea mai mare msur) n timp
real (la filmare), cu aciune n relativ puine decoruri.

Intertextuality - intertextualitate (cinematografic).


Se refer la relaia dintre diferitele elemente ale unui
program (indiferent de mediul de comunicare) n care vin
n contact, mpreun, alte elemente media (de comunicare).
Termenul se refer i la relaiile care se pot stabili ntre
diversele elementele semnificante dintr-un mesaj
complex. Formatul emisiunii, invitaii la un program TV,
grafica, modul de tiere" a discursului" comunic complex ntre ele, inspirnd subliminal sau la vedere" sugestii
celor care l consum, telespectatorilor.
Un aspect socio-cultural al intertextualitii se relev i
cnd invitaii unui anumite emisiuni sunt cunoscui deja
din alte medii de comunicare i vin cu acea imagine sub

care sunt deja cunoscui i de care trebuie inut cont. n


felul acesta ei pot afecta percepia spectatorilor acelui
program i subiect n spe. (Un actor comic de mare
popularitate nu este consultat" ntr-o problem grav,
chiar dac el ca om poate avea o prere semnificativ.)
Un alt exemplu de intertextualitate ne este revelat de
interpunerea publicitii ce fragmenteaz un program, un
film.
Copiii n mod particular nu fac diferena clar ntre
prile programului i publicitate, tratndu-le ca pe un
ntreg, deci avem obligaia s le protejm dificultatea de,
nelegere.
De aceea sunt necesare coperile" indicnd
publicitatea".

Culoarea n film i TV
Culoarea n film s-a nscut o dat cu apariia filmului
ca mediu de comunicare deoarece culoarea este un element permanent al realitii, inseparabil de felul n care
percepem lumea care ne nconjoar.
n primii ani s-a folosit procedeul colorrii peliculei cu
pensula, mai trziu prin 1908 a aprut metoda aplicrii
culorii cu ajutorul ablonului.
Melies a folosit mult culoarea att pentru detaarea actorilor de fundalul pe care acetia evoluau, ct i pentru trucaje. Melies schimba culoarea costumelor unor prestidigitatori chiar n mijlocul cadrului obinnd un efect remarcabil.
Dup 1930 s-a trecut la fabricarea unor pelicule color,
apte s reproduc relativ corect culoarea. Cu timpul diversele tipuri de pelicul au reuit s dovedeasc caliti tot mai
semnificative n reprezentarea fidel a nuanelor din natur.
Filmul nu este art numai imitnd n detaliu culorile din
natur.

Sunt nc puine filmele color care au demonstrat rolul


deosebit pe care-l poate avea culoarea ca funcie dramaturgic, ca mod de exprimare a unei stri emoionale.
Prin apariia culorii n film, cinematografia, ca art de
sintez, ne mbogete prin bogia comentariilor sale
privind lumea din jurul nostru, concurnd uneori pictura
sau fotografia.
Filmul n culori nu poate ns deveni art numai reprezentnd n toate detaliile culorile din natur. Acest lucru
oricum nu poate fi posibil deoarece numrul de tonuri perceptibile cu ochiul omenesc este foarte mare, n timp ce
pelicula cinematografic, impresionat i proiectat, este
obligat s depeasc limite tehnologice i n aceast
competiie pierde uneori tocmai acele semitonuri care dau
subtilitatea culorilor aa cum le vedem n natur.
Exist poveti care nu pot fi concepute altfel dect realizate pe pelicul alb-negru:

Hamlet al lui Sir Laurence Olivier, Rocco i fraii si


etc.
Acestea sunt filme care utilizeaz tonalitile dramatice de la alb la negru i i gsesc n respectiva gam de
tonuri modul cel mai adecvat de exprimare.
Peliculele color au fost n primul rnd folosite n cazul
comediilor muzicale, superproduciilor realizate pe ecran
lat sau panoramic al cror scop este de a impresiona pe
spectator prin orice mijloace, inclusiv culoarea.
Se vorbete despre sublinierea unor stri sufleteti, cu
ajutorul culorilor, dar cunoaterea noastr privind aspectele psihologice ale percepiei culorii este nc relativ puin
evoluat.
Nu exist culori simbol", convenii acceptate comun
dect pentru un numr limitat de culori tipice i aceste
convenii sunt cu totul arbitrare.
Albul la unele popoare este semn de bucurie, dar semn
de doliu la altele.
Galbenul, ntr-o accepiune primar, sugereaz aurul i
n acelai timp reprezint culoarea invidiei, avariiei, urii,
geloziei.
Roul nseamn primejdie, dragoste, snge, n unele
culturi.
Verdele este egal cu calm, repaos, linite, odihn, ca i
cmpul verde.

Albastrul amintete apa, gheaa, frigul, deprimarea sau


dimpotriv speran, senin. Dar cu toate acestea, dei totul
pare arbitrar, putem stabili jaloane pentru utilizarea lor ca
mijloc de exprimare a unor stri, mai ales dac din discurs
fixm conveniile. Expresia, starea care se cere redat i
trage seva dintr-o relaie sau dintr-un ansamblu de relaii
cu povestea n primul rnd i poate de aceea culoarea singur nu reuete s se exprime fr predicatele" narative.
Culoarea n film va trebui inclus n noiunea de
compoziie a cadrului, de micare n cadru i n afara lui
cci spre deosebire de pictur, filmul red o permanent
micare.
Armonia culorilor este mbinarea sistematic a lor,
urmrind realizarea unui anumit efect. Stabilirea armoniei
este o problem complex i depinde n mare msur de
gustul personal. La realizarea acestei armonii a culorii
ntr-un film conlucreaz mai muli creatori: pictorul scenograf, pictorul de costume, machiorul, directorul de imagine
i nu n ultimul rnd regizorul filmului.
Toi acetia i concep subiectul, aservindu-l n totalitate ideii generale a filmului. n cazul filmului n culori fiecare dintre amnunte trebuie dinainte stabilite. Contopirea ideilor personale cu cele ale factorilor care conlucreaz la realizarea armoniei generale a culorii n film nu
poate duce dect la o oper unitar din punct de vedere

conceptual. Culoarea a ctigat din ce n ce mai muli


adepi fr s poat lua locul filmului alb-negru. Ea atrage, pentru c poate da n mai mare msur imaginii profunzimea i perspectiva dect filmul alb-negru. Culoarea
ns are valoare artistic numai atunci cnd intervine ca
factor ajuttor la realizarea sensurilor, cnd are o
intervenie dramatic n film. Ea nu poate fi luat n considerare separat, ntruct funcia sa este condiionat
strict de cea a altor mijloace de expresie.
Fora expresiv a culorii n film trebuie cutat n
capacitatea ei de a exprima cldura lumii create de autor,
ntr-un stil coerent, n care unul din elementele componente este tocmai culoarea.
Televiziunea, din punct de vedere tehnic, nu este capabil s reproduc nuanele din natur nici mcar ct poate
reproduce pelicula cinematografic.
De asemenea, firete, trebuie s nelegem c n timp
ce pentru filmul fotochimic culorile se reproduc prin
proiecia luminii albe printr-un sandvi de straturi de materiale fotosensibile i filtre n care s-a realizat o anume densitate de pigmeni i asta ntr-o sal fr alt lumin, n
cazul imaginilor electronice culorile sunt rezultatul suprapunerii (ca n picturile impresioniste) de puncte colorate.
Ecranele televizoarelor au din aceast cauz o culoare
electric" rezultat din bombardamentul electronic al unor

substane luminofore care n acest fel devin vizibile pe ecran


cu strlucire mare fr multe nuane intermediare, fiind limitate de nsi modul lor tehnic de expunere. Nu este aici
locul s detaliem i alte formule de reprezentare electronic,
cum ar fi tehnologiile cu diode luminiscente sau cele cu
descrcri (plasm), care firete i au particularitile lor.
Televiziunea a renunat, din cauza acestor limitri, mult
vreme la culoare ca argument dramaturgie subtil. Noile
performane n captare schimb pe zi ce trece atitudinea.
Televiziunea ns folosete de mult culoarea i o cultiv ca o marc de recunoatere a postului.
Pro TV, de exemplu, folosete prioritar culoarea albastr. Toate genericele, promourile promoveaz culoarea
albastr aleas ca definitorie pentru canalul de televiziune. Culoarea albastr se asociaz cu privirea rece,
echilibrat, imparial, cu intransigena privirii, dar i cu
sperana.
Acas TV, din contr, i-a ales culoarea predominant
galbenul portocaliu.. O culoare din zona cald a spectrului vizibil. ntreg programul adresndu-se celor de acas,
a ales cldura care nvluie genericele, promourile i
ntreg programul ce se transmite. Cas, dulce cas.
Fiecare post TV sau uneori fiecare arj de grile noi de
program vine cu o palet coloristic distinct.

Compendiu de bune practici

De ce DIGITAL?
- soluiile digitale presupun totdeauna o msur mai
precis a raporturilor performane/ costuri, sau altfel spus
a raportului dintre efort investiional n echipamente
(hard) i rafinamentul serviciilor puse la dispoziie; soluiile digitale presupun, n general, costuri de ntreinere i
control mai uor de evaluat i relativ mai mici (bineneles
funcie i de investiia iniial),
- soluiile digitale sunt de obicei mai deschise", permit
ceea ce se numete n jargon up-grade" (extindere, mbuntire, scalare),
- soluiile digitale permit, de cele mai multe ori, valorificri i revalorificri ale investiiei iniiale, att datorit

modularitii echipamentelor ct i datorit tipului standardizat n detaliu al produselor lor,


- soluiile digitale au o mare portabilitate fiind n
general cldite epistemic pe principii simple i cu un grad
mare de generalitate (aplicabil, principial, n multe
situaii).
Cu alte cuvinte: digital" nu e mai bine, mai ru, mai
scump sau mai ieftin, ...mai fidel dect analog", e
altceva, alt schem de reprezentare i manipulare a
datelor privind imaginea sau sunetul". Digital nseamn o
alt paradigm de producie, cu bune i rele. Fiecare
situaie are o soluie optim. Printre digitale", gsim ns
mai multe i mai uor soluii convenabile, unele
acceptabile.

Revoluiile i noi, cei care le suportm


Trim tot felul de revoluii pe care dorim s le conceptualizm, plecnd de fapt de la efectele lor, de la diverse
modificri n consum, producie, vnzare etc.
Aceste modificri apar diverilor teoreticieni ca fiind
influenate sau chiar cauzate de revoluia informatic",
de revoluia digital", de revoluia comunicaional"
contemporan. Intre cele trei formule exist evident
diferene privind modul n care diverii teoreticieni pun
accentele, dar, fr s desemneze exact acelai lucru,
se refer la un acelai fenomen extrem de complex i
manifestat ntr-o multitudine de nfiri. Am putea
spune c atunci cnd utilizm termenul revoluie digital
avem mai mult n vedere modificrile determinate n
primul rnd prin intermediul noilor tehnologii, cnd l
utilizm pe cel de revoluie informaional avem mai mult
n vedere modificrile privind tratarea conceptual
cibernetic i n primul rnd utilizarea ordinatoarelor n
designul, supravegherea i controlul tehnologiilor, iar
cnd l folosim pe cel de revoluie comunicaional avem
n primul rnd n vedere modificrile produse la nivelul
transportului procesului social"1.
1

V. definiia lui Harold Lasswell: Communication is the carrier of social process".

n ceea ce privete prezenta lucrare, care nu are ca


obiect analiza acestor concepte i clarificarea tuturor
relaiilor semantice ale acestor termeni, doresc doar s v
atrag atenia pentru ca voi, cititorii, s v folosii mintea
voastr, dup caz pentru fiecare situaie concret, atunci
cnd n context semnificaia lor poate fi favorabil
aspectelor tehnologice, conceptuale sau comunicaionale.
Schiarea principalelor consecine i mutaii ale
fenomenului desemnat prin cei trei termeni este oarecum
mai relevant, lat principalele mutaii produse de
revoluia digital:
Efortul de a face mai eficiente diverse tehnologii a
dus la conceptualizarea lor cibernetic i apoi la automatizarea i informatizarea lor.
Convergena multor tehnologii din zona media i
comunicaii este rezultatul cibemetizrii/automatizrii/informatizrii lor.
Revoluia digital (R.D.) a impus o tehnologie conceptual, deschis interdisciplinaritii i atacrii
neconvenionale a unor domenii noi.
R.D. a dus la crearea unui nou suport pentru
transportul i nmagazinarea (arhivarea/pstrarea) unor
valori de schimb: mediile digitale.

i pentru c veni vorba, iat ce cred eu (pe scurt)


despreMediiledigitale:
ele sunt nelineare - permit acces (citire) la orice
nivel n stoc - random access media, altfel spus (pentru a
nelege mai practic termenul), nu trebuie parcurse pentru
a face o citire n ordinea linear n care au fost nscrise;
te poi duce direct la locul dorit dac acesta are un reper
de identificare;
permit o lectur interactiv - pot fi citite n diverse
seciuni, pe diverse drumuri, care la rndul lor pot fi alese
de utilizator (att ca format ct i ca secven);
au de regul capaciti foarte mari de stocare,
relativ mai mari dect cele uzuale clasice, n aceeai
clas de pre;
au o bun portabilitate ntre diverse platforme - sunt
relativ uor integrabile n diverse reele de echipament i
pot fi copiate, reasamblate fr pierderi formale;
permit servicii online - servicii cu livrarea n direct"
a produsului final;
permit revalorificarea n diverse contexte a
materialelor stocate pentru c acestea apar ca obiecte
virtuale cu acces la atributele lor i ca atare costurile de
creaie coninut, form, producie i distribuie sunt mult
mai reduse cnd lucrezi cu ele.

Alte avantaje ale utilizrii lor ar fi (oarecum n paralel


cu caracterizrile de mai sus):
- stimuleaz mecanismele euristice ale cercetrii i
creaiei, facilitnd asocieri, confruntri de modele, forme,
structuri iconice etc.
-stimuleaz i alte forme de creativitate pentru c
dialogul interactiv i iterativ pe trasee virtuale, ipotetice,
dar care pot fi parcurse fr un efort productiv complex i
costisitor este omolog proceselor maieutice ale creaiei;
- eficientizeaz documentarea oferind sub form
concentrat i raional structurat mari baze de date
(text, imagini, sunete);
-permit lucrul n grup oferind resurse i faciliti
specifice acestor activiti;
-scurteaz reacia feed-back fa de o serie de
demersuri ce se ivesc n procesul de proiectare, producie sau control al distribuiei.
Cteva dintre consecinele revoluiei digitale (R.D.):
R.D. are un mare impact asupra modului tradiional de
a face business n special n industriile de media,
divertisment i comunicare (IMDC) pentru c din faza de
proiect: idei, texte, imagini, sunete, materia prim" a
produsului are o form digital, urmnd apoi n toate
etapele s existe un control nemijlocit i imediat al
opiunilor de creaie prin intermediul ordinatorului.

R.D. are un mare impact asupra modului de discriminare a valorilor produse n industriile de media, divertisment i comunicare, prin posibilitile practic infinite de
a crea alternative, opiuni, serii spectrale de produse
(familii de produse cu mici deosebiri ntre ele, dar
adresabile specific) etc.
R.D. restructureaz criteriile de ateptare fa de
produse n gama:
- utilizare uoar, comod;
- aspect familiar;
- accesibilitate, ca efort de achiziionare;
- convenabil, util (celebrul convenient1 anglo-saxon);
- economisitor de timp (engl. time saving).
R.D. a fcut posibil extensia considerabil a audienei
i consumului produselor industriilor de media,
divertisment i comunicare;
R.D. a creat alte partiii n audiena tradiional i n
consumatorii produselor IMDC.
R.D. creeaz premise pentru modificri majore n
strategiile pedagogice i tehnologiile educaionale.
R.D. reaaz educaia ntr-o poziie favorabil fa de
joc2. Poziie fireasc pentru condiia cultural natural a
omului n raport cu nvarea i educaia.
2

V. Huizinga, Homo ludens, Ed. Univers, Bucureti.

R.D. face posibil o real convergen a pieei


produselor de educaie i divertisment, transformnd
acest consum n principala for de pia care propulseaz demersul IMDC.
Produsele i serviciile IMDC sunt n principal dedicate
treimii de odihn activ a ciclului diurn de via al omului
(Activitate, Relaxare, Odihn).
Modificnd tehnologiile de educaie i formare n
general, R.D. duce la modificri culturale majore n
privina muncii i interaciunii umane cristaliznd n fapt
un nou mod de via, o nou civilizaie.
R.D. creeaz premisele favorabile convergenei n cel
mai autentic spirit umanist a activitilor artistice,
tiinifice, tehnologice i de divertisment.
Deci: R.D. este cauza unei mutai culturale majore
pentru societatea uman, aa cum probabil a fost
utilizarea focului sau mblnzirea calului.
Punctajul de mai sus nu solicit n contextul lucrrii de
fa, care are alt obiectiv, explicitri i argumentri. El
poate fi acceptat ca premis pentru a formula caracteristicile unei societi n care informaia are o valoare
distinct i este surs pentru producerea altor valori"3,
aa-zisa Societate Informaional, pe care o prefigurm
3

V. E.W. Brody, op. cit.

i pe care, cu permisiunea cititorului acestor rnduri, a


numi-o: Societate Infoprenorial, fiindc economia sa
este tot mai mult INFO-PRENORIAL.
Cele ase caracteristici majore care sunt aproape n
consens acceptate de comunitatea tiinific internaional
pentru a caracteriza Societatea Informaional sunt4:
Informaia a devenit un bun economic de schimb,
care poate fi vndut i cumprat ntocmai ca bunurile
agricole sau industriale.
O important parte din forja de munc a societii
produce, recicleaz i menine informaia, practicnd un
larg spectru de meserii i ocupaii infoprenoriale.
O profund dependen a instituiilor societii de
tehnologiile informatice, crend o aparent omogenitate
n spectrul activitilor umane.
Un statut special acordat cunotinelor tiinifice, o
larg integrare, inclusiv n criteriile economice, a activitilor formativ-educaionale n ntreaga via a societii.
Mediul social este n fapt n ntregime creat,
interpretat i reliefat de o multitudine de canale de massmedia.
Informaia este larg disipat n societate. Fiecare
dispune de mijloace de stocare, transmitere i manipulare a informaiei.
4
Aa cum le formuleaz Rutgers Jorge Schement n The Origins of the Information
Society in the U.S.: Competing Vision, Erlbaum, 1989.

Nu uitai:
Prima prioritate pentru orice proiect e CONINUTUL, a doua este: CUI l adresm, a treia: CUM?, n
sens formal (retoric i semiotic), i mult mai la coad: cu
ce mijloace tehnice?
Progresul tehnologic nu este un scop n sine.
nnoirile tehnologice prost prognozate sunt o surs de
grave insecuriti financiare, uneori mortale.
Obinuina este a doua" natur. Uzanele i cutumele nu se schimb de dragul schimbrii.
Mai ales n mediile artizanale i artistice, noutile, *
orict de agresive, se adaug pn la urm la vechile
practici, nu le nlocuiesc complet i definitiv.
Specialitii din diverse domenii se ignor reciproc i
triesc, n general, n viziunea parial pe care au motenit-o prin tradiie i educaie sectorial. Spiritul integrator
este bnuit de superficialitate sau dogmatism de ctre
gndirea comod.
Interdisciplinaritatea nu are de multe ori consisten
i atunci cnd este mimat pentru scopuri snoabe sau
demagogice poate produce daune conceptualizrii cilor
de integrare a unor domenii.

Atunci cnd unele activiti se dovedesc eficiente i


funcioneaz fr probleme", puini se gndesc c
aceasta este o situaie n fond instabil i n nici un caz
nu se preocup nimeni de eventuale modificri tehnologice mai ales dac ele ar putea afecta sigurana angajrii
(a locului n schem) a unor persoane.
O nuan (o nou ni) n diviziunea social a
muncii nu apare pur i simplu pentru c o nou
tehnologie o face posibil sau necesar; schimbarea se
impune printr-un mecanism mai complex de pia, dar
ceea ce trim" este criza cultural a schimbrii. Aa se
ntmpl acum la apariia meseriilor infoprenoriale.
Orict de muli bani ar fi disponibili pentru a fi
investii, un loc n pia nu poate fi pur i simplu cumprat.
El trebuie construit i asta presupune o larg diversificare
(social i cultural, pn la urm) a demersului investiional. Conceptul lui Disney, care vinde cultur, nu doar
filme, pentru c altfel filmul ar fi prea scump i nu i-ar
scoate banii, dac vrem s fie de succes.
Marile companii internaionale sunt de multe ori silite
pentru propriul interes s ia n considerare modificri de
mentaliti culturale la anumite grupuri de populaie, ca
atare promovarea unui produs sau a unei familii de produse
poate presupune un front foarte larg propagandistic.

Msuri, msurare
i msur" n sunetul pentru imagini
Muli tiu s citeasc, unii reuesc s scrie texte
expresive, convingtoare, emoionante.
Toat lumea poate face poze" sau/i poate nregistra
imagini i sunete cu o camer video. Ceva mai puini pot
face, din cnd n cnd, fotografii i relativ puini tiu s
fac (la comand sau... la inspiraie) o comunicare
filmic" (indiferent de suport sau format de expunere),
care s spun ceva consistent, argumentat (...n orice
fel), convingtor, emoionant, memorabil.
Multe lucruri sunt de nvat, de experimentat, de
exersat. nvarea activ se poate face ntr-o coal
sau... independent, pe cont propriu", dar trebuie fcut\
Multe lucruri in ns de vocaie, de un mod special de
a vedea i auzi lumea, de ct poi lua" din atelierul unui
maestru, deci de ct ascultare poi da dovad.
...pentru c muli vd, dar nu tiu s priveasc, deci le
e greu s-i fac i pe alii s priveasc; muli aud, dar nu
ascult, deci griesc" blbit, ininteligibil, precar, ca
surdomuii...
Pentru asemenea motive umane", anumite nvturi"
se pot da prin cri, dar majoritatea, i cele mai importante, prin viu grai, la lucru", prin coaching, mentoring.

Rmnnd doar n tema (doar didactic separat) a elitism, educaia pentru imagini n micare (nu numai la
sunetului pentru/cu/n/prin, ntru" imagini, prima msur noi, n Romnia) desconsider complet chiar i minima
care trebuie luat" este s ascultm lumea despre care educaie i competen" cerut pentru fotografierea"
vrem s vorbim, apoi s tim c numai din conserve" nu sau compunerea" sunetului. Ca i gamele" pentru
se prea pot face mncruri delicioase, deci c efortul pianiti, nu-i ru s exersezi, filmul mut, numai c
pentru argumente" vizuale nu-l pune n parantez pe cel niciodat filmul nu s-a prezentat mut n public. Walter
pentru cele acustice. Nu am zis sonore" sau audio", Murch, cel mai celebru inginer de sunet al zilelor noastre,
fiindc n ultima vreme, n sfrit, chiar i acas" ncepem care este, cum e i normal, i un mare editor de film (cu
s auzim", mai ca-n via, din mai multe surse pentru Oscar n ambele domenii), spune mereu c pentru prima
aceleai imagini, deci polifonia sunetului nu mai este nsilare de material {editor cut) nu ascult sunetul de la
cadre, dei e maistru de sunet, extrgnd din imagini
otova" dintr-o singur voce" (box/difuzor) - mono".
Pe de alt parte, apropo de conserve, majoritatea savoarea i adncimile povetii, dar firete, dup ce red
pictorilor cumpr culori de la magazine specializate, imaginilor sunetul de cadru, tie mai bine cum trebuie*
paleta" lor ns presupune reete" proprii. Fonotecile, emancipat filmul prin... sound design. De altfel nsi
orict de scumpe, ne ajut, uneori ne inspir, dar nu ne emanciparea filmului ca art, ieind din corsetul strmt al
fac treaba de sound designer!. Cele ieftine sunt ca un servitutilor de costuri impuse de condiia sa iniial de
produs" de propagand sau industrie de divertisment,
prnz la McDonald's.
oblig autorii-artiti la competene multiple. Mai ales c
Un cameraman, orict de iscusit i experimentat", are acum materialele primare {...fotografiate, avnd deci n
attea probleme cu lumina, ncadraturile i micarea de fa decoruri i actori fizici, sau compuse, prin sinteza de
camer, nct sunetul - mrturie - ghid" pe care l calculator) nu doar se monteaz, ci se editeaz (se
poate" lua este cel mult o poz", nu o fotografie sonor recompun", cu acces la atributele lor: de culoare,
a realitii din faa camerei. Nu este nici mcar un nuane, forme, umbre...) - mpreun: sunet i imagini,
crochiu" de artist n faa unei realiti evanescente. De cam pe aceleai platforme de lucru i cu unelte"
cele mai multe ori din prostie, primitivism i absurd cvasicomune.

Nici pedeapsa" c pe video, aproape orice diletant


poate nregistra ceva nu Ie-a dat de gndit multor artiti"
ai imaginii, c nu e suficient s fii n faa unui spectacol
vizual i sonor pentru a-l reda convingtor, expresiv, c
nu e suficient s nregistrezi", la ntmplare, tehnic"
corect, eventual, pentru a comunica semnificativ.

poze. Trebuie s dispun deci de cteva tipuri de


microfoane, adecvate specific unor situaii, pe care s
tie s le foloseasc acolo unde performanele lor sunt...
unice i desigur potrivite situaiei. E un loc comun s
observm c vreo cinci-ase firme mari (celebre) fac de
vreo 70 de ani zeci de tipuri de microfoane, ca s nu mai
vorbim de alte zeci de firme figurante n aceast
Sunetul, n povetile i povestirile ecran", are nca- industrie, care toate i au aplicaia/pre/performan
draturi, are sau nu profunzimi (la propriu i la figurat), are pentru care se vnd. i nc ceva: un microfon, ca i o
briant selectiv" (planuri de lumin"), are o cheie" pensul, nu se poate lua numai prin consultarea unui
stilistic, are continuitate/racorduri", are for aucto- catalog. Microfoanele, ctile i boxele sunt cele mai
rial", are autor", dac... are (!?), dac nu, povestea care intime unelte ale sunetitilor. Performanele obiective ale
oricum e audio"-vizual e chioap, mut, lipsit de lor se pot msura, cele subiective... nu, iar din aceast
caden, de accente, de... msur".
cauz, cei de pe margine nu prea neleg.
Pentru un obiectiv (n sens foto) i o lumin, pentru o
anumit scen" exist ntotdeauna un microfon" (ca tip i
poziie) mai bun ca toate celelalte, cu att mai mult cnd,
ntocmai ca la imagine", avem o continuitate stilistic.

Un om care-i asum sunetul de teren trebuie s poat


asculta corect, de multe ori distinct, (separat) unul, dou
sau chiar mai multe microfoane, precum i combinaii ale
lor. Trebuie s fie sigur de cele pe care le aude, s utilizeze
ctile sale preferate (tiute, sigure) i s dispun de acces
Se pot face compromisuri i la sunet", ca i la ima- simplu la orice combinaie de ascultare.
gine, asumate inteligent/creativ, dar un om care-i asum
sunetul de teren ntr-un proiect cu o oarecare comMicrofonitii foarte experimentai - i ct de puini sunt
plexitate are nevoie, ca i cameramanul, de mai multe acetia (!) -, cei care au stat uneori i la mixerul de teren,
obiective", fiindc trebuie s fac fotografii", nu doar pot fi cameramani" de sunet fr s se uite n vizor, fr

s asculte n timp real" ceea ce fac (deci fr posibilitate


de a se" corecta), fiindc i cunosc foarte bine
microfoanele, dar nici pentru acetia nu e indicat s fac
mereu abstracie de ceea ce e unic ntr-un anumit decor
(acustic vorbind) sau pentru o anumit problem de
micare a camerei. Se poate deci lucra fr s dm
control n casc microfonitilor, dar numai dac nu vrem
prea multe de la sunet sau/i lucrm cu microfoniti
extrem de buni, aa cum n situaii de for major,
folosind obiective cu deschidere mare, filmm fr s
vizm, cu camera deasupra capului.
Aceste obligaii operaionale" fac de altfel diferena
dintre un mixer audio de cteva sute de euro, care e
probabil potrivit unor aplicaii de editare sau ascultare,
dar este complet neprofesional" pentru un sunet de
teren i un mixer de teren onorabil, care trebuie s
dispun de preamplificatoare serioase pentru diversele
tipuri de microfoane utilizabile, alimentri diverse (48 V,
12 - 1 5 V), filtre trece sus foarte bune, reglabile, ctig"
reglabil i linear n frecven, cel puin un schimbtor de
faz pe canal, indicator de nivel multiplu (VU i pick),
flexibil n setri i uor accesibil n diverse configuraii de
ascultare, s fie foarte eficient n consumul energetic, s
fie foarte silenios", deci fcut cu componente foarte

scumpe, i nu n ultim instan s reziste mecanic la


solicitri extreme cum sunt cele de la filmri. Deci chiar
pentru solicitrile relativ mai mici ale sunetului TV, un
mixer de sunet serios este pentru piaa actual undeva n
plaja a 900 - 1.500 euro, iar pentru film, cu minimum 4
ci ajunge la circa 4.000 euro. Firete, la top ele sunt pe
undeva n jurul a 10.000 euro pentru aplicaiile cu
pretenii.
Oricum cameramanii doar de imagine, care din
ntmplare reuesc s nregistreze" i ceva sunet,
suficient pentru o tire" sau o emisiune banal de TV, ct
nc de la sunetul de TV nu are nimeni mari pretenii, nu
monitorizeaz" aproape niciodat sunetul, bazndu-se
pe inteligena" (neartistic) a inginerilor proiectani de
camere, dar mai ales pe lipsa presupus de criterii de
calitate a asculttorilor (citete: Merge i aa...).
Nu de puine ori (chiar i la tirile TV), pentru a se
nelege ceea ce spun cei filmai se recurge la titrarea
cuvintelor spuse pentru a fi nelese, din cauza proastei
captri a sunetului sau a zgomotelor din ambiana sonor
care acoper sunetul principal i astfel mesajul esenial,
mrturia pentru care ne-am dus s filmm", devine
neinteligibil.

Un microfon suplimentar: hand-held sau lavalier, cu


fir sau radio, nemonitorizat, ridic, paradoxal, nu-i aa,
probleme i mai mari de alegere", de adaptare la situaie
i la puterile, nu prea mari n ceea ce privete sunetul, ale
camerei video, dar mai ales ale cameramanilor.
Exist reete" i soluii standard, doar c situaiile" din
faa camerei nu sunt ntotdeauna standard i deci,
culmea", dac tot exist microfon pe camer", trebuie i
despre el s tim" cte ceva, aa cum tim limitele de
diafragm, aa cum tim s punem lumina" sau s ne
ferim de inconvenientele sau servitutile formatului/mediului
pe care lucrm.
Nu vorbim de bun sim aici. Cnd cel care vorbete n
faa camerei abia se mai ine pe picioare din cauza
vntului, dar i cnd briza" e plcut, fr s monitorizm microfonul s-ar putea s auzim lucruri pentru
care deplasarea" la locul filmrii e compromis.
Presupunnd c n privina alegerii" tipului adecvat de
microfon pentru scena" dat am putut face un compromis
acceptabil" (sinistru cuvnt, cnd e totui vorba de ambiii
expresive), presupunnd c-l putem aeza" unde trebuie,
cum trebuie, pentru a da mrturie despre coninutul sonor
i spaial" al scenei, e foarte probabil deci c ne trebuie
(...nu ntotdeauna) mai mult dect un singur microfon.
Sunt foarte multe motive, tehnice, editoriale (care in de

dramaturgie), de... "producie", pentru care nregistrarea cu


mai multe microfoane (mai grea, mai scump, mai dificil de
controlat) este recomandabil atunci cnd dorim s facem,
n final, fotografii", nu doar poze de lucru. Avem rezerve"
la montaj, putem cu adevrat mixa" ceva la sunet cnd
povestea ajunge n faza argumentelor sonore...
lat cteva dintre acestea:
- lavalierele de cinema" (mult mai rafinate i pregtite
pentru aplicaii solicitante", fa de lavalierele utilizabile
pentru TV - studio i/sau teren sau chiar fa de cele pentru
spionaj" audio) sunt, n general, bune" exact acolo unde i
microfoanele de prjin" sunt folosibile cu succes, mai ales
la filmri cu o singur camer; n relativ rare situaii
lavalierele n cinema sunt singurele" care-i fac treaba.
Lavalierele - cele specifice pentru cinema - nu trebuie s
lipseasc (!), dar nu trebuie s nlocuiasc" microfoanele
purtate (pe prjin), singurele care dau mrturii
cinematografice despre ncadraturi, spaiu i micare;
-ambianele pentru filmele care pot face fa
standardelor actuale de expunere (multicanal) nu pot fi
captate doar mono", pentru c sunt precare i inexpresive;
- filmrile, n ultima vreme, cu mult micare de
camer i n cadru, cu multe personaje care intervin,
solicit arf" la sunet n locuri i pe personaje foarte
divers aezate;

Dintre msurile" de luat, pentru un sunet cu msur


- filmrile contemporane se fac cu mai multe camere,
din motive pe care nu le vom expune aici, deci sunetul" mai avem de vorbit (foarte n general, cum o facem aici)
trebuie s-i gseasc locul potrivit (optim) nvingnd i doar despre mediul, formatul i echipamentul pe care
facem nregistrrile. Nu cred c la aceast dat mai
mai multe obstacole.
trebuie s facem o comparaie ntre mediile analogice i
Controlul n teren a mai mult de 4-6 microfoane nu cele digitale, mai ales c acum toat lumea tie - aude,
numai c e practic ineficient, ca mixaj n timp real, ad-hoc, vede - c cele analogice sunt foarte bune, foarte
scumpe, relativ greu de ntreinut n parametri, deci
dar solicit o performan" pur sportiv, inutil i plin de echipamentele analogice, principial excelente, sunt mai
riscuri, pe care dac o putem evita trebuie s o facem. puin niabile" n raportul pre/performane, pentru
Deci nregistrarea pe minimum 4 ci separate, dac nu pe diverse categorii de proiecte/piee/consumatori.
6, s-a impus deja n filmul de ficiune (evitnd mixarea
celor 4-6 microfoane pe teren). Pn i pe camerele video
Vom vorbi deci doar despre cele zise digitale (... o *
ceva mai ambiioase" sunt deja 4 ci de nregistrare ntreag jungl, cu bun tiin necartografiat", pentru
pentru sunet (nu toate cu aceeai performan, de a rtci diletanii), dnd o oarecare orientare pe clase"
regul). Editorul de dialog tie ce are de fcut cu fiecare de produse finale. Altfel spus, ca n orice meteug ne
track" de sunet, iar mixermanul produsului final e plcut alegem scula potrivit pentru operaia potrivit, dac ne
solicitat de un dialog bine captat, bine editat i ofertant" d mna". Dac nu, putem bate cuie i cu patentul, dar
s nu ne ateptm dect la laude efemere din partea
din mai multe perspective sonore (tehnic i artistic).
celor care investesc pe termen scurt.
lat deci c fie i n cazul filmrilor cu o singur
Mai nainte, limpede, cred, fa cu demonstraia de
camer (chiar dac ntotdeauna cele mai mari costuri mai sus, trebuie spus c de regul e mai bine ca sunetul
trebuie puse n faa camerei", nu n camer" sau n s fie nregistrat (sincronizabil" ulterior, deci cu repere
spatele ei), nregistrarea sunetului n teren presupune consistente) pe alt mediu, separat de cel pentru imagine,
chiar dac, strict tehnic vorbind, pentru aplicaii TV
mai multe microfoane i mai multe ci de nregistrare.

mediul video este el nsui - n partea sa de sunet absolut satisfctor.


Pe scurt i direct: orice camer video de la nivelul
prosumer" (...un consumator cu ambiii mai profesionale)
n sus are cteva performane la sunet" care o fac utilizabil pentru TV, documentare uoare, filme corporatiste. Operaional ns grija pentru o imagine ngrijit i un
sunet consistent sunt, i cred c vor fi ntotdeauna, n
divergen, nu numai din ignoran, elitism, incomunicare, dar i pentru c, fr control", nu-i msur, iar un
singur om, orict de sensibil i educat profesional, nu le
poate controla serios pe amndou. Dac inconve'nientele operaionale" sunt depite - microfoane
adecvate, monitorizare distinct a sunetului -, firete,
mediul video se poate folosi i se folosete.
Tehnic vorbind, de regul, cuvinte digitale lungi de 16
bii (acoperind cu brio dinamica cerut de ascultarea la
televizor) i cu eantionri la 48 kHz sunt uzuale chiar i
pe camere digitale de consum, care ns, pe de alt
parte, nu au interfee audio profesionale, pentru c nu
pentru sunet profesional" sunt fcute. Au intrri
nebalansate, lips de adaptare cu microfoane mai bune,
limitatoare simpliste, lips de alimentare phantom etc.
Cnd nu vezi o muf Canon (XLR) pe o camer poi s
uii de sunetul care se poate lua cu ea. Cnd o vezi ns,
problemele sunetului nu se rezolv bine de la sine.

Deocamdat chiar i sunetul pentru hall screening",


deci pentru cinema n sal, poate pleca de la captri
16/48, dar mult mai atent fcute, cu microfoane mai
pretenioase, cu preamplificatori incomparabil mai
rafinai, cu convertoare AD (analog/digital) mai rafinate,
umplnd consistent dinamica celor 16 bii, preferabil 24.
Firete, fiindc nregistrm de fapt date" - forma de
conservare" a sunetului exprimat digital - ar fi preferabil
ca echipamentul de nregistrare i stocare sunet" s ia
tot ce-i bun de la calculatoare:
- lipsa de piese importante n micare;
-fiiere i gestiune ampl" pe proiect, cu multe
atribute semnificative, simplificnd regsirea", cu
posibiliti de back-up;
-transfer rapid, gestiune uoar ntre platforme,
portabilitate a tipului de fiiere utilizate, siguran,
manevrabilitate etc.;
- s aib, pe de alt parte, o logic de utilizare foarte
ergonomic" n operare, robusteea tradiionalelor
echipamente de cinema, portabilitate maxim n teren;
- independen energetic notabil;
-succesiune consistent n operaiile curente",
uzuale ca proceduri de lucru n echipele de filmare.

Sunt deja foarte multe soluii n pia care rspund


parial i chiar total la toate aceste condiionri, pentru
toate preteniile i pentru toate buzunarele". Trebuie ns
un pic de nvtur" pentru a nu alege ca un
adolescent" doar vedeta", fr a vedea msura" cu care
msurm, i finalitatea de ansamblu" a efortului financiar.
Aici m vd obligat s v dau un reper: nu luai n
seam un echipament foarte bun (!?) care la preul su
firesc de nchiriere (1/150 pn la 1/100 din costul de
achiziie) nu poate fi nchiriat n piaa n care lucrai,
fiindc n aceste condiii nu facei o investiie ci v
satisfaceri o curiozitate, un hobby.

subproduse" printr-un mixer de imagine i printr-un


mixer de sunet) sau/i se doresc nregistrri distincte
pentru fiecare camer i un sunet" general, valid
principial pentru toate unghiurile;
- nu uitai: una e ce aude publicul, altul e sunetul
pentru nregistrarea spectacolului i alta aud cei de pe
scen. De regul maetrii de dat sunet la spectatori i
maetrii de nregistrat sunet - n special pentru video sau
film - sunt ca medicii de ORL i/sau psihiatrie;
-sunetul produsului final va trebui s fie: mono (n
Romnia aceast ntrebare mai are sens!), va fi stereo
(A/B, X/Y etc., etc.) sau va fi mixat pentru produse mai
serioase (Dolby, DTS, DVD, SACD);
lat foarte pe scurt cteva ntrebri pe care trebuie s
- formatul de nregistrare iniial (de ex. pentru digital:
le punei sau s vi le punei n tema Sound Production 16/48, 16/88 etc.) care se impune pentru a menine pe
(and Post).
parcursul postprocesrii valoarea final a produsului
dorit;
ntrebri generale:
- tot aici poate fi vorba i de formatul media utilizabil
- e vorba de un eveniment live, care trebuie (DAT, DA88, HD, Beta SP, Digi Beta etc.), avnd n
redat/nregistrat" sau e un eveniment care permite vedere firete produsul final i caracteristicile lui
reluri secveniale, la cererea productorului;
standard, inclusiv pelicula.
-evenimentul se desfoar ntr-un spaiu n care
putem interveni (tehnic) sau ne adaptm la situaie";
Fiecare rspuns la cele de mai sus indic soluii/piste
-captarea imaginii se face cu o singur camer sau cu preuri/eforturi/performane foarte distincte, care
cu mai multe (nregistrnd un final" sau/i mai multe trebuie integrate raional i echilibrat.

i ca s rmnem n acest ton al sfaturilor rabinice, neostentativ sunete expresive, valide i echilibrate
iat cteva puncte de vedere personale (mprtibile timbral, indiferent dac lucrezi pentru un corporatist",
sau nu de ctre cei care citesc aceste rnduri):
documentar, ficiune sau pentru un sitcom, spectacol de
teatru sau coregrafic;
Sunetul este meteug... artistic:
- cnd tii unde i ct s foloseti valenele aluzive i
conotative ale sunetului i gseti (ai de unde, din propria
- n primul rnd cnd cei care l fac au vocaie pentru palet sonor", sau tii s fabrici) soluiile care par...
acustic;
naturale, marcnd mai subtil: spaiul, timpul, contextul,
- la captare, la editare i la mixaj, n proporii diferite,
accentele sau continuitatea aciunii, spectacolului.
de la proiect la proiect;
- cnd tii i poi alege microfonul adecvat pentru
Sunetul e pur i simplu... producie (aduce succes
situaia adecvat a scenei, decorului, micrii, dar i
pentru a satisface valoarea final a produsului (tehnic i i/sau bani):
artistic);
-cnd tii bine cui te adresezi cu proiectul n lucru, cu
- cnd, contient de problemele acustice ale
decorului, tii s aezi microfoanele unde trebuie, care i ce mijloace/costuri i atingi scopurile comerciale i
comunicaionale (inclusiv artistice);
cte trebuie;
- cnd gndeti, decizi, acionezi pentru a satisface
- cnd, dac ai surse artificiale de sunet n cadru
(P.A.-uri - Public Access, difuzoare, pe romnete), tii gusturile i ateptrile celor crora le e adresat proiectul
tu (care, eventual, pot fi diferite de ale tale);
s gseti soluii;
- cnd tii s-i alegi oamenii potrivii pentru a face
- cnd, la editarea de sunet, vezi n (tot) materialul de
sunet/imagine" valorile sale unice i reueti s faci cel lucruri clar definite, corect pltite, pentru ceea ce fac;
mai bun compromis prin editare pentru a le pune n
- cnd tii exact ce i de ce plteti pentru fiecare
valoare, scond cele rele i adugnd subtil i echipament, om, obiect nchiriat.

Sunetul e... inginerie (tehnologie):


- cnd pricepi exact, pn la detaliu: performanele,
interfeele i specificaiile operaionale ale tuturor i
fiecrui echipament folosit, dar mai ales de ce le foloseti
pe fiecare i pe toate;
- cnd prticica" pe care o faci se poate i se
integreaz n ansamblul produsului, firesc i fr
dificulti operaionale.
De aceea, la aceast or - mai ales la noi - din
pcate, astfel de indivizi care s-ar ocupa de sunet nu sunt
nici artiti, nici manageri, nici ingineri"... sunt nite
paria" inevitabili ai artei i industriei de film i/sau
divertisment. Sunt... sunetiti, cam cum le zic toi,
oameni de aduntur... care nu i-au gsit o treab
serioas de fcut.
i acum, last but not least, sfaturi pentru msura
(tehnic) propriu-zis:

Audio Level Metering, msurarea nivelurilor


nregistrrilor sonore electronice (= audio).
Majoritatea celor de pe margine" cred c nregistrarea
sunetului n teren presupune doar apsarea pe butonul
rou (REC.) i supravegherea unui indicator care nu
trebuie s ajung n rou.
Chiar de-ar fi doar att, subiectul necesit ceva carte"
i dei sunt muli care cred c-l stpnesc, oricum... l
folosesc cum pot. Sunt puini care l neleg i-l pot aplica
consistent, eficient i n orice condiii. E... ca lumina,
pentru artitii imaginii: toi o vd, o pot msura cu diverse
scule, chiar sofisticate, dar nu tiu toi s o compun,
expresiv.
Fiecare productor de echipamente pentru sunet are o
perspectiv proprie privind funciile i semnificaia
semnalizat a acestor msurtori, care ntotdeauna se
doresc {par) obiective".
Nu v apucai niciodat de treab dac nu tii (citii
sau mcar experimentai) un instrument audio de
msur. Traducerea indicaiilor" sale i poate deruta
chiar pe cei cu experien, dac nu reuesc s-i explice
ce vd pe modulometre", sau dac nu au acces la
documentaia clar a fabricanilor. Exist de aceea
ntotdeauna o curb" de familiarizare cu indicaiile

oferite, care pentru cei cu experien mai mare se avea n fa la un mixaj. Vumetrele sunt indicatoare
parcurge mai repede, dar aproape de fiecare dat cu relativ expresive pentru tria medie" a sunetului din
anumite frustrri, mai ales fa de reprezentrile" tiute, modulaie iar n funcie de factorul de cretere" i
acceptate anterior.
cdere" a indicatorului, deci de ineria" pe care
fabricantul i-a propus s o includ n indicator", ele pot
Principial vorbind exist dou familii mari de indica- fi foarte utile. La origine standardul VU American
toare de nivel acustic: Vumetre (volume unit"), care, specific 300 milisecunde att pentru cretere ct i
inventate prin 1939 de laboratoarele Bell, slujeau pentru pentru revenire. Nu trebuie confundate vumetrele cu
un schimb consistent de programe audio ntre broad- RMS {root mean sguare)-metrele, care pot msura, n
casteri, i PPM - Peak Program Meters - care mai ales acest caz obiectiv, variaia efectiv a voltajului
n timpurile actuale, ale digitalului, sunt frecvent folosite la semnalelor electrice reprezentnd sunetul. De regul,
# postprocesri, n special.
firete, valorile VU sunt sensibil mai mici dect cele RMS.
Nici mcar n interiorul fiecrei familii (VU vs. PPM) Oricum, ce e important de notat n aceast foarte sumar
indicaiile lor nu prea sunt ntru totul similare, funcie de
alte convenii i reprezentri cu care fabricantul vrea s prezentare a problemei (din pcate un subiect absolut de
uureze" utilizarea: 0" are semnificaii diferite pentru baz!), foarte puin cunoscut de majoritatea celor care se
diveri fabricani, culorile scalei nu mai vorbesc, dinamica iau dup indicaii nenelese, este c la vremea cnd
de reprezentare fiind i ea foarte diferit. Productorii vumetrele erau singurele indicatoare, lumea electronic
serioi ns explic foarte clar ce au dorit i ce se poate se adapta" ntre etaje de echipament n termeni de
putere" transmis, cu referina 1 mW, pe o sarcin
atepta de la echipament.
rezistiv de 600 Ohmi, standard la acea vreme.
S le lum pe rnd. Vumetrele, mai folosite n aplicaii
Ca atare, pentru a exprima diverse niveluri (audio sau
de redare" a sunetului i n cele de mixaj, ne dau indicaii
video)
ale mrimilor fizice- stimuli - care produc senzaii
relativ consistente despre tria" sunetului. Unii maetri
de sunet ns explic" acronimul VU cu maliie: virtually sonore sau vizuale folosim uniti de msur" (atenie la
useless", dar desigur nici unul nu l-ar ignora dac l-ar ghilimele) care msoar rapoarte logaritmice: decibelii.

Fr a specifica reperul" fa de care se face raportul,


exprimarea... n decibeli nu spune nimic. Uneori e
subneleas. Asta trebuie s tim.
Senzaiile acustice i vizuale sunt, cum tim: pentru
om, funcii logaritmice fa de stimuli, deci are sens s
vorbim de rapoarte exprimate n decibeli. Mai de mult i
mai exact dBm, fiindc la vremea respectiv raportrile
se fceau ntre puteri ale stimulilor.
ntre timp adaptarea" cu criterii de putere transmis"
ntre etaje electronice a fost nlocuit cu adaptarea" n
tensiune, lucrnd cu surse" cu impedan foarte mic.
Aa a aprut un nou reper", dBu, voltajul pe o rezisten
de 600 ohmi care disipeaz 1 mW, adic: 0,77459 V,
uzual rotunjit la 0,775 V, recunoscut ca reper" de
specialiti cu numele unterminateddecibeli. Tehnicienii
sunt conservatori i ntotdeauna ateni la compatibiliti",
deci se poate face foarte uor legtura ntre vechiul reper
(cel al adaptrilor n putere: dBm i dBu), dar n contextul
acestei cri esenial este s subliniem c orice
exprimare a unei msuri n decibeli, dac nu se specific
reperul", nu spune nimic, este total confuzant.

Nu m feresc s repet, tocmai fiindc de multe ori


folosirea decibelilor e n minile i minile umanitilor"
sau pur i simplu ale diletanilor: decibelul exprim
rapoarte" ntre mrimi care evolueaz logaritmic,
ntocmai ca i stimulii care produc senzaiile vizuale sau
auditive. De aceea n audio-video msurrile n decibeli
sunt foarte frecvente. Uneori din context se nelege fa
de care reper e exprimat mrimea, dar dac nu se
spune distinct (printr-un adaus la dB, de exemplu: dBm,
dBV, dBu, dBFS - full scale; dBSPL - sound pressure
level) o exprimare n decibeli nu este ca una n metri,
secunde, kilograme, pentru c nu avem de unde ti,
referina i deci nu aflm dect c avem de-a face cu
ceva mai mare sau mai mic", evolund dup o curb
logaritmic. Evident, cu aceleai argumente: atenie la
0", care dac nu tim ce indic, nu spune mare lucru.
Ferindu-se s presupun un oarecare bagaj de
cunotine tehnice pentru utilizatori (mult mai mic dect
cel necesar nelegerii schimbrii vitezelor la mainile cu
ambreiaj), fabricanii au reuit s pun pe pia
indicatoare, de fapt, extrem de confuzante, uneori chiar i
pentru cei mai avizai.

IPa = IN / m 2 =10 ubar = 10 dyn / c m 2 - unitate fizic pt. presiunea undelor sonore
evoluii logaritmice ale stimulilor produc senzaii percepute ca evolund linear;
le comparm deci n decibeli (dB) fa de diverse repere
pentru a compara presiuni sonore: n dB = log (PI / P2)
pentru a compara intensiti sonore (pe aceeai impedan): n dB = 20 log 1 0 (El / E2)
exprimarea unei comparaii n dB fr a da referina (dBu, dBm, dB V) este irelevant.
Percepia spaiului acustic este rezultatul prelucrrii cu dou procesoare (emisfera stng / dreapt) a stimulilor provenii de la
cei doi traductori ai amplitudinii i zi frecvenei undelor de presiune sonor. (SPL = sound presure level)

FORMATE VIDEO UZUALE


1" - Format analog bobin ctre bobin.
Standard n industria de film n anii '80.
Este denumit 1" deoarece banda are limea de
1 inch. Era folosit mai ales pentru livrare
programe (filme). Nu este recomandat
pentru masterizri directe.
Betacam SP - Format analog, principial pe
componente (YUV). Este folosit pentru captri
primare si transfer TK.
Nu este recomandat pentru masterizri pe termen lung.
Durata maxim: aproximativ 110 minute.
| Dl - Primul format digital (ITU-601) d e
^ T ^ B videocaset care nu genereaz pierderi.
L J u Este ideal pentru masterizare i CG1.
.r I I Calitate deosebit la preuri relativ sczute.
HP Durata maxim: aproximativ 90 minute.
D2 Caset video digital, format compozit.
\ Este o caset superioar calitativ fa de 1",
dar inferioar lui Dl, (bazat pe componente digitale).
Este folosit pentru livrarea de programe i arhivare.
Digital Betacam - o versiune de Betacam SP compresat
digital, realizat de Sony. Este un format ideal pentru
masterizare - poate stoca un film de lung metraj.
Este un format robust cu un excelent raport pre/calitate.

Formate Prosumer si Consumer (domestice)


- Low Band Umatic, High Band Umatic, VHS,
SVHS, 8mm, HI8mm. Sunt folosite n diverse
stadii ale produciei, mai ales pentru vizionri
i sync tapes.
MiniDV i DVCam - Formate digitale
semi profesionale (prosumer) pentru
producii video cu buget foarte mic.
Imagine i sunet foarte bune n raport cu
costurile. Nerecomandat pentru masterizare
i arhivare pe termen lung sau pentru
masterizri video.

| DVD - Digital Versatile Disc.


Capabil s stocheze 2-3 ore de fiiere
video n format MPEG2 (n funcie de
modul de compresie/calitate). Ideal
pentru distribuirea ctre public datorit
calitii bune pentru vizionri pe ecrane jiu
prea mari. Folosit din ce n ce mai frecvent
odat cu scderea preurilor aparatelor
capabile s scrie DVD-uri.
Familia DVD are multe versiuni de suport
sau/i codare: DVD +/- R(W), DVD-RAM,
DVD-Video, DVD-Audio .a.

A/D sau ADC - Convertor Analog-Digital. Se refer de asemenea


la digitizare sau cuantizare (eantionare), necesar proceselor de manipulare electronic a semnalelor (programelor)
n echipamentele digitale. Firete, acurateea, fineea
reprezentrii digitale depinde de frecvena de eantionare",
de numrul de bii pe care i folosim pentru descrierea componentelor principale care dau rezoluia semnalelor analogice. Pentru imaginile TV n mod uzual se folosesc
cuvinte" de 8 sau 10 bii; pentru sunet: 16 sau 20 bii.
Alfa - Un termen din limbajul graficii de calculator exprimnd
gradul de transparen (opacitate) a unei imagini care intr
ntr-un proces de prelucrare (sandvi) multistrat (v. keyere i
opacitate).
Aliasing - O zimare (n scar) a liniilor diagonale care apare n
imaginile produse digital.
Anti-aliasing - Proces de filtrare digital a efectelor nedorite de
Aliasing.
Arhivare - Stocare pe termen lung a informaiilor (imagini, sunete,
texte) care permite o reproducere ulterioar fr pierderi.
Sunt preferate formatele necompresate (D1, D5 sau D16, de
ex.) pentru c programele astfel arhivate pot fi ulterior prelucrate n medii de postprocesare cu acces la atributele componentelor programului.
Artefact - Un efect nedorit privind forma sau structura de culoare care
apare n imaginea procesat digital i care n general nu poate
fi evaluat obiectiv". El este vizibil ns i prezena sa este pus
n eviden numai de observaia profesional (specializat).

ATV - Soluii tehnice avansate de televiziune. De exemplu DBS


(Direct Broadcasting Satellite), sau HDTV - televiziunea de
nalt definiie i altele.
AVI - (engl. Audio Video Interlive). Format de fiier (concept de
structurare a fiierelor) adoptat de Microsoft n programele
sale video pentru Windows prin care n acelai fiier sunt
nscrise informaii privind imaginea i sunetul su sincron
aferent.
Bios - (engl.: Basic Input Output System) Referitor la computere
(ordinatoare), software de baz realiznd controlul funciilor
vitale funcionrii unui echipament de calcul informatic de tip
personal computer".
BIT (engl.: Binary Digit) - Componenta cea mai mic a unui mesaj
informaional de regul transmis n cod binar (0 i/sau 1).
Cuvintele" alctuite din combinaii de 0 i 1 trasmit mesaje
cu valori informaionale precise. Cu un bit se pot defini situaii
binare: alb/negru, nchis/deschis etc. Cu doi bii se pot
descrie situaii cuaternare, cu trei bii situaii necesitnd 8
niveluri de adevr, cu 8 bii, de ex. se pot face 28=256 de
niveluri de gri ntre negru i alb.
Buffer - Un echipament care primind semnale dinspre mai multe
alte surse cu viteze diferite de livrare face posibil cu ajutorul
unei memorii proprii o anumit sincronizare ntre ele.
Bug - termen de jargon computeristic exprimnd erori interne ale
unui soft care l fac s se comporte imprevizibil, incontrolabil,
eronat.
Byte - (de asemenea KB, MB sau GB). Un byte = 8 bii (un octet) = 256
valori discrete. Deci 1 kilobyte = 1 kB = 1024 byi. La fel 1 MB = 220
byi = 1.048.576 byi i 1GB = 230 byi = 1.073.741.824 bytj.

C-band - Sau satelii pentru banda C (comercial). Prima band de


frecven utilizat de sateliii pentru comunicaii. Urcarea
semnalului (up-link-ul) este n banda de 6 Ghz (6 miliarde de
cicli pe secund), coborrea semnalului (down-link-ul) n
banda de 4 GHz.
Canal - Linie de comunicaie, rut de transport a informaiei (sau al
unui program difuzat).
CCD - (engl.: Charge Coupled Device) - Elemente de transformare
a luminii care vine pe o suprafa n semnale electrice,
cuplate ntr-un sistem care preia aceast informaie ntr-un
mod organizat furniznd-o sub form de serii de semnale
binare. Tehnologiile CCD au evoluat n ultimii 25 de ani suficient pentru a face un transfer fidel i sensibil i cu un zgomot" mic, astfel c pot fi folosite i n captrile pentru televiziunea de nalt definiie.
CCIR 601 - Aproximativ acelai lucru ca i ITU 601. Standard
pentru semnalele video digitale (printre altele) conceput cu
o component de luminan (eantionat cu 15,3 MHz sau
altfel spus de 720 de ori pentru o linie orizontal) i dou
componente exprimnd culoarea (semnale diferen),
eantionate cu o frecven de dou ori mai mic i reprezentabil digital cu 8 sau 10 bii.
CD (engl. Compact Disc) - Un disc nregistrat ntr-un proces optoelectronic care conine informaie stocat sub form digital,
mult mai greu alterabil fa de clasicele vynil LP i
permind o reproducere de nalt fidelitate, la citire fiind
necesar un laser de mic putere.
CD-ROM (engl.: Compact Disc Read Only Memory) - Memorie
doar pentru citire nregistrat pe un compact disc. Suport de

date aprut n 1987 i care poate nmagazina i transporta


informaii de circa 600 Mo (600 milioane de octei, byi).
Varianta CD-ROM-XA este un standard Philips, Sony,
Microsoft care ca i CD-I (interactiv) compreseaz fiierele
de imagine, sunet i text permind reproducerea lor sincronizat n aplicaii multimedia.
Chrominan - Component a semnalului video rspunztoare de
descrierea nuanei i saturaiei de culoare, nu i de strlucirea sa.
CMYK - (engl.: Cyan, Magenta, Yellow, Black) - sistemul celor trei
culori fundamentale care asociate cu negrul formeaz familia
culorilor substractive din universul coloristic al artelor reflective (reprezentabile fototipografic sau pictural).
Codare - Referitor la comunicaiile prin satelit (engl. scrambling) -'
tehnic de matriciere a semnalului care oblig pentru
recepie un proces invers de decodare. Decodarea unui semnal din satelit poate fi fcut la recepie ntr-o staie de distribuie terestr (cablu sau radioelectric) sau poate fi fcut
individual de fiecare receptor.
COM - Component Object Model, arhitectur de soft mai bine
cunoscut n versiunea sa Microsoft numit OLE (Object
Linking and Embedding), folosind tehnicile object-oriented de
programare. Dezvoltarea practic cea mai mare a conceptelor COM, OLE, Open DML o gsim n standardizrile
QUARTZ (v. articolul din acest glosar).
Component video - Reprezentarea unui semnal video separnd
componenta care descrie luminana de cele care descriu
culoarea.

Composite video - Reprezentarea uzual a unui semnal video n


care luminana i semnalele de culoare sunt amestecate.
Compositing sau Montaj Vertical - Procesul de compunere a
imaginilor de sintez (produse prin intermediul mainilor
informatice), proces care presupune desen electronic, retu,
micare dup curbe orict de complicate care pot fi descrise
matematic urmrind micarea unui obiect n fotogramele
unei scene (rotoscoping), multikeyere, transparene, efecte
digitale, corecii de culoare.
Compresie - Tehnic de reducere a volumului de date care sunt
necesare pentru descrierea unui semnal video sau audio.
Compresie asimetric - Sistem de compresie care solicit mai
multe costuri (echipament, timp, performane) pentru etapa
de compresie dect pentru cea de decompresie. Aceast
tehnic de procesare este mai mult utilizat n distribuia de
mas (CD-ROM, de ex.) unde fabricantul poate prelua costuri de echipament mult mai mari, lsnd pentru beneficiar
investiii rezonabile.
Compresie de band (engl. Bandwidth Compression) Comprimarea prin metode tehnice standardizate a lrgimii de
band (a extensiei benzii de frecvene) necesar pentru
transmiterea unui mesaj. Costurile utilizrii unui canal de
comunicaie sunt de obicei proporionale cu lrgimea de
band solicitat pentru lucru. Ca atare s-au conceput soluii
tehnice pentru diverse aplicaii pentru a limita i comprima
banda canalului de transmisiune necesar.
Conversie analog-digital - Proces de traducere a unui semnal
analog ntr-unui digital. Acurateea acestei conversii, care n
cazul ideal ar permite o relaie de biunivocitate foarte fin

ntre cele dou semnale, este o msur a performanelor


convertorului, fiind nemijlocit legat de fineea aplicaiilor n
care este implicat; toate acestea se reflectndu-se direct n
preurile echipamentelor.
Conversie digital-analogic - Procesul de traducere a unui semnal digital ntr-unui analogic. Mai mult dect n cazul conversiei inverse aici avem de-a face cu o aproximare n ceea ce
privete produsul final al operaiunii, dar ca i dincolo, acurateea dorit (necesar unor aplicaii mai fine) se regsete
nemijlocit n preul echipamentelor.
CPU - (engl. Central Processing Unit) - Unitatea central de prelucrare a unui calculator.
Chroma key - Proces de suprapunere a dou semnale video n
care se poate stabili un anumit nivel de culoare (electronic
vorbind: de la negru la alb) de la care culorile unui semnal
ptrund peste cellalt. Pentru ca acest proces s fie stabil i
sensibil este de dorit ca semnalele de crominan s aib
suficient rezoluie (lrgime de band) i pe ct posibil s nu
fie codate sau compresate complicat.
D/A sau DAC - Digital Analog Convertor. Realizeaz conversia de
la semnalele digitale la reprezentarea lor analogic.
D1 - Format digital pe componente, inventat de SONY i Ampex i
formnd baza standardului broadcasting internaional CCIR
601. Mai nou au fost propuse i alte sisteme de codare digital pe componente: D5 (Panasonic), Digital Betacam (Sony,
compresat), DVC Pro (Panasonic oarecum exprimabil digital
4:1:1), Digital S (JVC, reprezentabil digital 4:2:0).

D 16 - Un format de nregistrare a imaginilor digitale din film care


lucreaz n echipamente fr compresie de nivel D1 (CCIR
601). Sistemul a fost inventat de QUANTEL pentru produsul
DOMINO.
DBS (engl. Direct Broadcasting Satellite) - Sistem de distribuie a
programelor TV utiliznd satelii de mare putere, a cror
recepie nu solicit antene cu apertur mai mare dect cea
necesar pentru microunde, MMDS (Multichannel Microwave
Distribution System).
DCT - (engl. Discrete Cosine Transform) Baza majoritii sistemelor de compresie a datelor n sistemele digitale video de
tip JPEG. DCT pleac de la compresia informaiilor privind
frecvenele, amplitudinile sau culorile n blocuri de pixel 8 x 8 .
DCT a fost i numele unui format de band pentru arhivare
pus n circulaie n 1992, ca un cntec de lebd al concernului AMPEX, care inventase n 1956 videorecorderul i apoi
foarte multe altele pe acest drum (zeci dintre ele premiate cu
EMMY, vezi n acest sens anexa cronologic a lucrrii).
Decibel - Unitate de msur relativ, indicnd raportul fa de o
situaie de referin a unor parametri cu evoluie semnificativ audio sau video, ales vizavi de sensibilitatea logaritmic
uman n zona auzului sau vzului.
Desktop video - Utilizarea echipamentelor PC n postproducia de
programe video/audio, de obicei n concepte editoriale foarte
asemntoare procesrii de text.
Digital chroma key - Tehnic de keyere prin care spre deosebire
de echivalentul su n prelucrarea analogic este posibil s
se fac o keyere foarte precis pe o nuan de culoare, din
cele 16 milioane reprezentabile digital.

Digital disk recorder - Tehnologie de nregistrare paralel a


datelor pe un hard disk, permind stocarea de programe
video pe un mediu de tip informatic, deci care ofer acces
instantaneu, fr timpi de cutare (rulare nainte/napoi), la
orice moment al programului arhivat. nregistrarea poate fi de
obicei fcut cu rate reglabile de compresie.
Dinamic (Lrgime) - Distana ntre cea mai mic i cea mai mare
valoare n variaia unor parametri ai unui semnal. La surs, de
obicei, dinamica e limitat de nivelul admisibil de zgomot i de
capacitatea maxim de transport a liniei de comunicaie.
Disc optic - Memorie informatic utiliznd tehnici legate de laser
pentru scrierea sau redarea informaiei stocate. Termen
generic sub care gsim o serie de soluii i patente tehnologice de (nmagazinare) stocare a informaiilor prin proceduri
electrooptice. Capacitate foarte mare de stocare, durabilitate
i fiabilitate, acces rapid etc, etc. n aceast categorie intr
DVI - Digital Video Interactive - soluia RCA similar lui CD-I,
aici intr de fapt i vechiul videodisc - pionerul analogic al
nregistrrilor video de calitate, dar i CD-V - Compact disc
video - ultimul descendent digital al su. Uzuale sunt discurile
de 5,25", de dimensiunile unui CD.
Dithering - Amestecul, nedorit, de nuane, de culoare atribuite
unor pixeli apropiai care mbcsesc ca un zgomot de culoare
contururile din imaginile reproduse digital.
DML -Open Digital Media Language, iniiativ sprijinit de un larg grup
de vnztori de produse soft i hard (PC i Mac), permind
standardizri care ofer posibilitatea proiectrii de arhitecturi
deschise, cu produse plug-and-play, interoperabilitate, arhitecturi soft bazate pe COM (Component Object Model).

DRAM - (engl. Dynamic Random Access Memory) Memorii de mare


densitate i foarte scumpe care stau la baza tuturor sistemelor
de arhivare ale calculatoarelor (comercial sunt valuta" lumii
informatice, orezul electronicii" cum l numesc japonezii, i se
fac n ultima vreme de 16,32, 64 i chiar 128Mb/cip).
DTP - (engl. Desktop Publishing) - Editare computerizat, nume
dat att procesului ct i domeniului de activitate prin care
documente care apar ca i tiprite" pot fi produse cu ajutorul
calculatorului i al perifericelor aferente.
DVE - (engl. Digital Video Effect). Echipament de manipulare a
imaginilor permind transfocri, operaii 3D, ncrustri de
imagini, mozaicuri, ntoarceri de pagin etc.
DVTR - (engl. Digital Video Tape Recorder) Primul Videocasetofon
digital a fost vndut n 1986, fiind un SONY, D1.
EDL - (engl. Edit Decision List) List cuprinznd instruciunile
eseniale necesare pentru montarea final (editarea) unui
material (program), care ntr-un fel sau altul are o copie
de lucru" (o machet) a produsului final, i care se afl
ntr-o relaie biunivoc; poate fi regsit, n materialul
original (v. montaj off-line).
Electronic-Mail, e-mail - pot electronic - termen referitor la
transmiterea de informaii prin linii telefonice, radio (terestre
sau satelit). Aceste servicii se pot realiza asistate sau pur i
simplu prin intermediul calculatoarelor care se leag ntre ele
n reele locale (LAN) sau prin intermediul liniilor telefonice
(modem etc etc.).
Font (engl. Font - tip de liter) - O modalitate de reprezentare i
proiectare pe ecran i/sau hrtie a formei, stilului i mrimii
unui caracter alfanumeric sau a unui caracter special.

Footprint - din englez - Forma (umbra) de la sol a domeniului n


care se poate comunica (recepiona sau transmite) n anumii
parametri cu un satelit.
Framestore - Nume dat sistemelor de stocare pe hard disk, sau pe
DRAM-uri.
Frecven de eantionare - Frecvena la care se prelev probe
(informaii,' valori) privind evoluia unui proces (evoluie de
regul exprimabil prin variaia analogic a unor parametri).
Ca orice concept tehnic, frecvena de eantionare exprim
compromisul ntre acurateea unei observabile (ideal ct mai
mare) i posibilitatea de a face, prelucra, trafica, interpreta.
Full Motion Video - Un termen desemnnd capacitatea unui sistem de prelucrare a imaginilor de tip destop prin care el
dovedete capacitatea de a manipula de exemplu pentru
imagini PAL 768x576 pixeli/25 fotograme adic circa 16,7
milioane de atribute de culoare pe secund.
G.P.I. - (engl.: General Purpose Interface) Un tip de interfa standardizat i acceptat de muli productori de echipamente
de postprocesare. Ea permite, simplificnd foarte mult
lucrurile, controlul funciunilor electrice i mecanice ale unui
echipament prin aplicarea unor seturi standardizate (i
acceptate de muli productori) de semnale pe liniile ce leag
diversele piese ale unui sistem.
G.U.I. - (engl.: Graphical User Interface) Una din inveniile culturale
eseniale ale tipului de societate uman atlantic, care i-a
fcut apariia de civa ani. Ea reprezint interfaa simbolic,
interactiv, pe un ecran cu funcii simbolice sau efective ale
unui sistem controlat de o main informatic. Ea face deci
posibil dialogul ntre om i maina informatic.

Generator de caractere - Echipament capabil s reprezinte pe


ecran caractere alfanumerice, cu diferite atribute de culoare,
saturaie, luminozitate, borduri i reprezentabile peste orice
imagine suport.
Generator de efecte digitale (DVE) - Un echipament utilizat n
producia i postproducia de televiziune capabil s manipuleze
imagini (ecran) acionnd asupra tuturor atributelor pixelilor din
componena acestora. La limit, cu ct performana respectivului DVE este mai mare pot fi obinute rotiri n jurul oricrei axe,
toate transformrile geometrice formalizabile matematic (anamorfri), schimbri n structura coloristic i de saturaie etc. etc.
Hard disk - Discuri dure sau fixe. Element fundamental n
configuraiile contemporane ale computerelor (mainilor
informatice) pe care sunt aezate spre arhivare magnetic
date. Firete, exist foarte multe soluii constructive, concurnd ntre ele, mai ales n ceea ce privete doi parametri:
viteza de acces la scriere i mai ales la citirea datelor nscrise
i capacitatea de stocare.
HVS - (engl. Human Visual System) Studii privind sistemele umane
de percepie vizual au artat n ce condiii de iluminare
informaia de culoare poate ocupa o band" mai puin larg.
Studiul sistemului uman de percepie vizual a indicat
tehnicienilor de multe ori soluii pe de o parte interesante
constructiv, pe de alt parte zone unde pot fi fcute
compromisuri calitative i de costuri i echipament, fr a
sacrifica performane observabile.
Informaie - O definiie posibil n contextul acestui glosar este: o
colecie de simboluri care prin combinaie permit comunicarea unui mesaj relevant.

Inteligen artificial - Domeniu de cercetare i practic tehnologic care se ocup cu realizarea de echipamente capabile
s simuleze (modeleze) abilitile de judecare ale omului.
Interlaced/noninterlaced (ntreesut/Nentreesut) - Se refer la
modul de explorare (reprezentare) a imaginilor n monitoare,
i mai precis la faptul c exist cel puin dou soluii larg
rspndite: noninterlaced - explorarea progresiv, care presupune realizarea imaginii pe ecran prin parcurgerea n
suit, linie dup linie a ecranului, i interlaced - exploatarea
ntreesut, care presupune realizarea imaginii pe ecran prin
parcurgerea alternativ a liniilor pare i apoi impare (soluia
adoptat n televiziunea standard i care de multe ori duce la
efectul de clipire, flickering).
Interpolare - Referitor n special la procesrile digitale de manipu-'
lare a imaginilor, Efectele prin care sunt transformate forme
(morfisme); presupun calcule pentru faze intermediare. n
acest caz sunt luate n considerare grupuri de pixeli din imagine i sunt calculate soluiile intermediare prin procedee
numite interpolri".
IP (engl. Information Provider) - Organism care pune la dispoziie
informaie, de obicei prin intermediul unor servicii interactive.
Jitter - Termen argotic desemnnd erori tranzitorii n aspectul semnalelor video.
JPEG - (engl. Joint Photographic Experts Group) Se refer la un
standard internaional pentru compresia imaginilor statice
(fixe). JPEG este bazat pe metodele de compresie DCT
(Discrete Cosine Transform) adic pe transformarea datelor
referitoare la blocurile 8 x 8 pixeli de obicei cu 3 niveluri de
compresie.

Keyere - Supraimprimarea unei imagini video peste alta (v. alfa,


4:4:4:4).
Ku-band - sau satelii de comunicaii utiliznd banda Ku (noua band
comercial utilizat n comunicaiile pe satelit). Frecvena uplink este n 14GHz, frecvena down-link este n 12 GHz.
Lrgime de band (engl. Bandwidth) - Referitor la cantitatea de
informaii care poate trece printr-un echipament la un
moment dat. Indic, firete, n mare msur performanele
profesionale ale unui echipament. Standardele tehnice
internaionale (CCIR 601 sau SMPTE R125, de ex.) indic o
lrgime de band de 5,5 MHz pentru luminan i 2,75 MHz
pentru semnalele rspunztoare pentru culoare, ca niveluri,
deocamdat, minime pentru formatele broadcast". Sistemele digitale n general au ambiii mai nalte.
Lrgime de band a unui canal - Exprim debitul maxim al
informaiei ce poate fi traficat pe un canal (cantitate n unitate de timp). Cum de regul informaia este exprimat digital, acest debit este proporional cu frecvena de eantionare,
sau clock-ul liniei de comunicare, adic cu limita fizic (legat
de constituia canalului) de a transporta o oscilaie.
LAN - (engl. Local Area Network) - Reea local de calculatoare,
un sistem de comunicaii (o reea) care unete calculatoare
i periferice (imprimante, faxuri, scanere etc.) realizat pentru
a utiliza n comun resursele de calcul, programe i faciliti
operative.
Laser printer - Echipament de imprimare (tiprire) de obicei pe
hrtie sau carton, capabil de rezoluii tipografice de peste
300 de puncte/inch (DPI - dots-per-inch) i utiliznd un laser

de mic putere pentru a realiza aceasta. Este un periferic


uzual n D I P i reflect msura n care cele mai performante
virtui operative ale culturii Guttenberg sunt la dispoziia celui
mai puin ambiios utilizator al culturii Edison.
Limbaj de programare - Limbaj de interfa om-main, caracteristic dialogului dintre utilizator i calculator necesar pentru a
indica setul de instruciuni pentru execuia i ducerea la bun
sfrit a unor operaiuni.
Linie de scanare - Seciune liniar de investigare optic a unui
obiect. Expresia acestei investigri se regsete n atributele
de luminozitate, culoare i densitate ale unei anumite linii
(seciuni), prin imaginea obiectului.
Luminan - In esen este strlucirea sau intensitatea luminii
monocrome a unei imagini video.
MAP- (engl. Manufacturing Automation Protocol) Un standard care
formalizeaz cu parametrii foarte precii o anumit activitate
industrial.
Memoria cache - Termen referitor la acea parte a memoriei unui
calculator n care se aloc instruciuni utilizate foarte
frecvent. Cu ct aceast memorie este mai mare cu att
viteza de lucru a calculatorului implicat n procese complexe
este mai mare.
MIDI - (engl. Musical Instruments Digital Interface) - Protocol de
interfa a legturilor dintre diverse instrumente pur electronice sau naturale, asistate electronic, care permite sincronizarea lor, sincronizarea cu calculatoare care le pot pilota
sau care pot nregistra i afia (inclusiv n forma tradiionalelor note) performanele lor. MIDI este n momentul de
fa protocolul universal pentru interprei i compozitori,
pentru maitri de sunete i distribuitori.

Mixaj digital - Pentru a mixa semnale digitale este esenial ca


fiecare surs scalat dup aceleai principii s poat fi
relaionat cu cealalt, rezultnd astfel cuvinte informatice"
duble ca lungime care apoi sunt trunchiate (rotunjite) la
nivelul standard n urma procesului de mixare.
MJPEG (engl. Motion JPEG) - Utilizarea standardului de compresie JPEG pentru imagini din suite dinamice n care fiecare
fotogram sau chiar semicadru sunt compresate.
MODEM - Format prin contragerea termenilor modulare/demodulare.
Echipament de interfa a calculatorului cu liniile telefonice de
comutaie necesar adaptrii informaiei procesabile n calculator cerinelor de trafic pe aceste linii telefonice.
Modulaie - Procesul prin care un coninut informaional anume,
exprimat printr-un semnal, este imprimat pe un semnal purttor (ideal de frecven ct mai mare, tocmai pentru a avea
rafinamentul nuanelor).
Montaj liniar - Procesul de montare a unei suite de cadre extrase
cadru cu cadru, fotogram cu fotogram, pentru identificarea
punctelor de tiere i realizarea lor. (n felul acesta rulajele
nainte/napoi, cutrile punctelor de tiere ocup cam 40%
din timpul de montaj.) Fr interfee speciale chiar i unele
echipamente de nregistrare digital a imaginilor pot fi considerate lineare dac necesit timpi de acces relativ lungi. Nu
exist un barem fix de timp de acces sub care avem de a
face cu echipamente random access", tipice montajului
nelinear. Tehnologiile pun la dispoziie n ultimii ani timpi de
acces de sub 10 ms i chiar mai mici de 2 ms.
Montaj Offline- Termen foarte rspndit (nu numai n lumea anglosaxon) n limbajul profesionitilor de televiziune i video. El

vizeaz realizarea unei machete, a proiectului final, realizarea a ceea ce n tehnologia filmului clasic (fotochimic) se
numete copie de lucru. Aceast machet se realizeaz de
obicei pe echipamente mai puin costisitoare (de multe ori n
alt format) i este util n tot procesul de postprocesare
sunet-montaj precum i pentru acceptul de principiu al productorului i al beneficiarului. Macheta astfel realizat
conine toate informaiile de identificare a materialului original
din care a fost realizat (coduri de timp/fotogram) precum i
toate instruciunile privind tranziiile de montaj (v.: E.D.L, edit transition list). n felul-acesta versiunea final - copia
online - se poate realiza foarte repede cu consumuri reduse
pentru echipamentele mai costisitoare.
Montaj Online - Operaiunea de montaj (de editare), atunci cnd
asamblarea cadrelor implic nu numai tieturi simple (cut off)
prin care se realizeaz un produs n forma i pe suportul pe
care poate fi direct difuzat.
Montaj orizontal - Termen rar folosit desemnnd, prin opoziie la
Montajul vertical, formulele tradiionale de montaj (asamblri
i inserturi de cadre i sunete).
Montaj vertical - (v. Compositing) Termen tot mai des utilizat pentru a descrie procesul de asamblare i compoziie n cadru,
practicat n tehnicile noi de animaie.
MPEG (engl.: Motion Picture Experts Group). Iniial acest standard
de compresie n varianta sa MPEG 1 a fost conceput pentru
a susine un debit de doar 1,2 Mb/sec, suficient pentru
redarea CD-ROM. Ulterior, respectnd n linii mari linia principal de compresie a acestui standard, adic unele relaii

ntre fotogramele succesive, a fost conceput un ntreg set de


standarde de compresie MPEG 2, conceput s ofere soluii
pentru pretenii foarte variate, de la programe VHS i pn la
ambiia de a compresa HDTV (nu toate aceste standarde au
fost deja aplicate concret n echipamente).
Multimedia - Termenul n domeniul comunicaional care se refer
la abilitatea de a achiziiona, manipula, combina i reda
informaii tradiional procesate pe mai multe medii: text,
grafic, animaie, sunet, fotografie, film, video. Multimedia
descrie mai degrab o convergen a tehnologiilor de producere, postprocesare i distribuie a acestor informaii.
Multiplexare - Procesul prin care mai multe semnale, purtnd
informaii distincte, sunt modulate pentru a fi traficate pe un
unic canal.
Multiscanning - Proprietate a unor monitoare TV de a se adapta
automat la o serie foarte larg de semnale care solicit o
gam larg de frecvene de eantionare orizontal sau vertical a semnalului.
OCR (engl.: Optical Character Recognition) - Un echipament distinct
(mai rar) sau un soft pentru un scanner capabil s
interpreteze un caracter alfanumeric i s l transfere ca
informaie" n calculator unde acesta l poate utiliza exact ca
i un acelai caracter produs prin apsarea unei taste a
keyboard-ului.
Opacitate - Se refer la un parametru foarte des utilizat n multiprocesrile imaginilor de sintez n care fiecrui pixel, care
ulterior poate fi prelucrat n diverse procese de keyere, i se
atribuie o valoare de transparen" sau opacitate".

Orbit geostaionar - Orbita prin excelen aleas pentru sateliii


de comunicaii la circa 40.000 km deasupra ecuatorului,
avnd o micare sincronizat cu cea de rotaie a Pmntului
i gsindu-se astfel ntr-o poziie relativ stabil fa de
reperele de pe sol, care l pot repera fr mari cheltuieli, i
menin o relaie stabil (geometric fix) cu releul din cer.
Paleta de culori - De regul cu 8 bii un pixel poate avea 256 de
culori, cu 16 bii pot fi reprezentate 64K culori/pixel, cu 24 bii
avem aa-zisul nivel True Color (Culoare Real), adic 16
milioane de nuane. Totui paleta real de culori ce pot fi
simultan reprezentate pe un ecran este la nivelul puterii imediat inferioare a lui 2 fa de nivelul maxim rezultnd din
numrul de bii/pixel (de ex. cu 16 bii, paleta este efectiv
doar de 256 nuane).
PC (engl. Personal Computer) - Echipament pentru prelucrarea sistematic a semnelor i a irurilor de semne pe baza unor
algoritmi, de dimensiuni n general mici i foarte mici (pentru
birou - desktop sau portabil - laptop) destinat utilizrilor personale.
PCM (engl. Pulse Code Modulation) Tehnic de modulare a semnalelor digitale pentru a transmite informaia n pachete de
cuvinte formate din bii (0 i/sau 1).
Pixel - (engl.: picture element) - Elementul minimal al unei imagini
electronice purtnd informaii de culoare, strlucire, transparen etc. sau altfel spus cel mai mic element ai unei linii de
scanare. El poate fi accesat n procesul de prelucrare pe calculator a informaiei pn la nivelul tuturor atributelor sale de
culoare i poziie. Accesul la aceste atribute d dimensiunea
morfologic a practicii limbajului ecran. Regulile sintactice au

fost stabilite n cinematograful clasic i consolidate de televiziune i video. Morfologia acestui limbaj a fost prima dat conceptualizat de animaia clasic, dar accesul la atributele elementelor constitutive ale imaginii face posibile ultimile
conceptualizri privind gramatica limbajului ecran.
Postscript - O tehnic de programare capabil s dea o descriere
independent de coninut a unei pagini (de calculator) i care
utiliznd primitive grafice poate permite schimbarea ordinii
diverselor paragrafe, a atributelor unor pri din contextul
paginii, a dimensiunilor, ncadrrilor etc. pstrnd practic,
doar coninutul simbolic al textului" propriu-zis. n aceast
tehnic de soft ambiia formatoare a omului, ca proces superior de creaie, dispunnd de unealta ordinator, este extrem
de evident.
Procesare de imagine (engl. Image Processing) - Tehnic de
manipulare i prelucrare a datelor reprezentnd imagini captate sau sintetizate n care prin accesul, ct mai discret, la
atribute, ct mai fin eantionate, ale reprezentrii imaginii se
pot obine rezultate spectaculoase.
Programe grafice - Programele grafice de calculator pot fi unelte
pentru conceperea de desene (modele), pentru colorarea i
texturarea modelelor i pentru proiectare asistat de calculator (CAD - Computer Aided Design). Programele de modelare pun la dispoziia utilizatorului unelte pentru a reprezenta
n dou i trei dimensiuni diverse obiecte. Ele pot fi modificate ca form n baza diverselor transformri geometrice
cunoscute. Apoi aceste schelete de obiecte pot fi acoperite
cu texturi diverse. n final obiectele, micarea lor sau seciuni
prin acestea pot fi compuse ntr-un program mai amplu.

Quantizare - Proces de eantionare coerent a unui semnal analog pentru a realiza o conversie consecutiv ntr-un semnal
de tip digital.
QUARTZ - Standard pentru produsele profesionale (soft i hard)
care se utilizeaz n creaia multimedia. Arhitecturile de soft
sunt dezvoltri avnd la baz concepte Open DML, OLE, dar
depind multe din limitrile dovedite de Video for Windows,
Quick Time i MIDI, rspunznd solicitrilor rafinate din sectorul creativ al pieii. Astfel sunt definite transferuri de date ca:
M-JPEG, PCM WAV, digital video i audio control F/X, 2D i
3D DVE, grafic n 32 bii RGB Alfa, protocol RS 422. Sunt
definite: filtre, pini, sisteme de sincronjzare permind scalari
rafinate ale interpretrii programelor. n ansamblu Quartz va
fi probabil standardul n care se vor concepe majoritatea pro-,
duselor soft i hard pentru multimedia.
RAID disk (engl. Redundant Array of Inexpensive Disk) Soluie
tehnologic utilizat n prezent n majoritatea sistemelor
neliniare de montaj pentru a asigura un debit susinut al imaginilor i sunetelor necesare pentru montaj dar mai cu seam
pentru a permite nregistrarea redundant a fluxurilor de
informaie, (ca protecie fa de unele drop-out-uri care pot
aprea, dar i ca suport pentru susinerea unui debit mai
mare).
RAM (engl. Random Access Memory) - Memorie de lucru, necesar oricrui calculator. Este o memorie volatil (dispare
cnd alimentarea cu energie electric a suportului su este
ntrerupt) i permite acces aleatoriu, adic pot fi accesate
informaii n orice suit, de la orice locaie (adres) fr a parcurge o anumit secven.

Rat de compresie - Rata, relaia ntre numrul de date care


descriu un semnal compresat i unul necompresat. Rata de
compresie nu este n sine o msur a valorii subiective care
poate fi observat n tehnici diferite de compresie i referitor
la coninuturi diferite de imagine.
Rat de transfer date - Debitul de date pe unitatea de timp cu care
se pot citi sau scrie informaii pe un disc,
Rezoluie - O msur a fineei detaliilor ce pot fi reproduse ntr-o
imagine. Pentru c fiecare standard de prelucrare video presupune un anumit numr de pixeli pentru transportul imaginii
(de ex. n PAL 720x576) exist o oarecare relaie ntre
rezoluie i numrul de pixeli, dar cele dou msuri nu se
suprapun perfect.
RGB - Red, Green, Blue. Cele trei culori fundamentale n familia
culorilor aditive, tipice imaginilor electronic produse.
Rotoscoping - Procesul de retu i corecie de forme, culori, n
micarea formelor asociate, realizat fotogram cu fotogram
pentru imaginile de sintez.
RS 422 - Interfa serial standard utiliznd conectoare de tip D, cu
9 pini (tip SONY) prin care sunt transferate semnale de
comand electric pentru tranziii video sau audio i pentru
servomotoare care acioneaz nainte i napoi echipamente
de postprocesare. Standardul RS 422 este fundamental n
realizarea sincronizrilor pentru a face montaj A/B Roll (adic
folosind dou playere i un recorder sau pentru a face sunet
sincron pentru video).
Satelii activi - Un satelit echipat cu mijloace nc active prin care
poate ntreine i retransmite mesaje cu solul. Sateliii

mbtrnesc", adic echipamentul de meninere pe orbit


geostaionar devine ineficient i ncetul cu ncetul orbita
satelitului se nclin.
Scaner (engl. Scanner) - Un dispozitiv mecanooptic capabil s
investigheze i s interpreteze un desen, o fotografie, o pagin
imprimat, transfernd informaia n limbajul calculatorului,
astfel c informaia introdus n sistemul de calcul, vizibil pe
monitor, nu numai c reprezint o bun fotografiere" a obiectului investigat, dar cu ea se poate apoi opera ca i cum ar fi
fost produs doar prin intermediul mijloacelor proprii calculatorului. Imaginea scanat" devine un fiier, un obiect propriu,
abordabil pentru calculator, pstrnd n acelai timp suficiente
atribute pentru a semnifica obiectul iniial investigat.
SCSI (engl. Small Computer System Interface) Interfa foarte
uzual pentru transferul paralel de date n structurile de calculatoare personale. Pe o astfel de interfa pot fi cuplate
pn la 8 echipamente periferice.
SCSI-1 - Interfa structurat pe conectorul Centronics cu 50 de
pini, 18 linii de transfer (9 pentru date, 9 pentru control), n
configuraii galvanice sau difereniale, pentru date sincrone
sau asincrone.
SCSI-2 - Interfa structurat pe conectorul micro-D de 50 de pini,
permind transfer de cuvinte de 8/16/32 bii, date sincrone
sau asincrone. Compatibil cu circuitele proiectate pentru
SCSI-1.
SCSI Fast - Acest standard permite rate de transfer de 10MB/S pe
un bus de 8 bii.
SCSI Wide - Rate de transfer de 40 MB/s n structuri de 16 sau 32
bii.

SDI - (engl. Serial Digital Interfaces) - Standard de transfer de 270


Mbit/sec permind 10 bii pentru imagine cu dou componente de culoare (norma CCIR 601) i patru canale de sunet.
Semnal analog - Un semnal variabil cu variaie continu. Cele mai
familiare sisteme de comunicaii aflate n prezent n
exploatare folosesc semnale analogice: telefonul, radioul,
camerele video pentru consum etc.
Semnal digital - Un semnal variabil, variind ntre valori discrete,
relativ stabile, echivalente n forma digital a mesajelor cu valori informaionale precise (v. BIT).
Sequencer - Echipament care n baza unui soft specializat realizeaz (suportul) canavaua temporal pe care se construiesc
comenzile sincrone pentru realizarea timbrelor, duratelor,
pauzelor i atacurilor diverselor instrumente" implicate.
Servicii interactive - n sensul comunicaional, serviciile interactive sunt cele care permit utilizatorului s fac dup dorin
diverse seciuni n bazele de date care i se ofer, dialognd
cu furnizorul serviciului", solicitnd grupaje dup anumite criterii, solicitnd o anume succesiune i programare n timp a
coninuturilor.
Sistem de comunicaii - Un sistem care permite ca o informaie
codat sub forma unui semnal s fie transmis i schimbat
ntre doi sau mai muli participani la un proces de comunicare,
n general termenul are n vedere n primul rnd baza tehnic
ce se implic n comunicare, aplicaiile i facilitile pe care le
pune la dispoziie, dar n multe studii sunt luate n consideraie
i implicaiile economice, sociale, culturale i etice care decurg
din producia, manipularea i valorificarea informaiilor schimbate printr-un anume sistem de comunicaii.

Sistem expert - Un program de calculator care combin informaii


statistice, rutine i modele de rezolvare a unor probleme standard, analiz de diagnosticare, evaluare i predicie necesare
gestiunii unor procese complexe. Cu ajutorul su utilizatorii
pot supraveghea n timp real" i pot lua decizii eficiente.
Sistem H-Pnase - Posibilitate de a ajusta nivelul semnalului de
ieire n raport cu un semnal exterior de referin pentru sincronizarea pe orizontal. Se utilizeaz n special n configuraiile time codate".
Sistem multiuser - Sistem de calcul care n baza unui sistem de
operare multiuser poate fi utilizat dinspre mai multe terminale
de ctre mai muli beneficiari ai resurselor sale.
Sistem SC-Phase - Posibilitatea de a ajusta faza semnalului zis de
burst n configuraiile video compozite, n raport cu un semnal extern (tot de burst).
SNG (engl. Satellite News Gathering) - Sistem de transmitere de
tiri prin satelit, cu o mare eficacitate, din locuri fr amenajri de comunicaii speciale, doar cu ajutorul unui up-link. n
acest fel operaiunile de tiri pot reflecta realiti din zone
unde pn atunci nu s-a ntmplat nimic".
Societate informaional - (engl. Information Society) O societate n
care producia, manipularea i schimbul de informaii constituie o
for economic, social, cultural i politic major capabil s
determine toate celelalte sectoare ale produciei i consumului.
SOHO (Small Office/Home Office) - Denumire prescurtat dat n
literatura de specialitate pieei din care se extrage o mare
parte din capitalul care susine efortul spre convergen al
echipamentelor computerizate pentru comunicare, creaie i

jurnalism n lumea contemporan: aa-zisele Professional


Project Studio ale artitilor i videojumalitilor independeni.
Spline - Referitor la calculele de accelerare/decelerare care
privesc transformrile imaginilor ntre dou puncte de keyere.
SRAM - (engl. Static Random Access Memory) Tip de memorie
care arhiveaz informaia (n cuvinte de 6 bii, de obicei) i
care ca i clasicele memorii dinamice RAM are nevoie de o
alimentare permanent pentru a o menine activ.
Staie de lucru (engl. Computer Workstation) - Calculator de mare
putere (capabil s prelucreze debite foarte mari informatice
n timp foarte scurt) asociat cu o suprafa grafic de lucru,
interfa ecran sau tablet, dedicat conversaiei om-main
ntr-o anumit arie de activiti (aplicaii). De regul aceste
staii de lucru au faciliti multitasking, pot executa simultan
mai multe programe.
Staie grafic - Staie de lucru {graphic workstation) - calculator de
mare putere capabil s genereze i s manipuleze imagini
sintetizate sau mixturi de Imagini captate i sintetizate.
Standarde de comunicaii - Set de parametri privind caracteristici de intrare/ieire, 'de transfer i de form a semnalelor ce
sunt traficate ntre diferite echipamente. Numrul mare de
productori cu opiuni i soluii legate att de interese proprii
de firm, dar i de perspective tehnologice diferite, impune
ca att la nivelul fiecrei ri, dar mai ales la nivel mondial s
se convin asupra unor standarde, protocoale de interfa,
parametri tipici necesari comunicrii ntre echipamente.
Subcarrier - Subpurttoare. Component a semnalului video pe
care sunt modulate informaiile privind culoarea.
T1 - Linie de comunicaie serial digital la frecvena de ceas de
1,544 MHz.

TBC - (engl. Time Base Corrector). Sistem de refacere a structurilor standard de timp a semnalelor care se depreciaz ca
urmare a inevitabilelor erori de sincronizare mecanic a
echipamentelor, de redare i nregistrare video (n special
cele cu semnal purtat pe suport de band i acionat
mecanic).
Teleconferin - Termen generic indicnd o comunicare n dublu
sens prin mijloace radio sau cablate ntre mai muli
participani. Ea se poate face strict la nivelul comunicrii pe
care o poate oferi telefonul convenional, poate fi mai complex cnd terminalele telefonice sunt asistate de calculator
pentru c astfel pot fi transmise informaii grafice mai complexe, sau poate fi chiar o videoconferin, cnd practic
distana dintre participani este comprimat", spaiile de
lucru se reunesc, virtual, i cea mai mare parte a elementelor
comunicrii umane este purtat prin medii electronice.
Telefonie celular (engl. cellular telephone) - Un sistem de
comunicaii care poate realiza un by-pass (o scurttur) n
raport cu structura clasic a reelei telefonice, interfandu-se
cu aceasta n anumite puncte, dar permind conversaii
radiotelefonice chiar pentru un utilizator n micare (pe strad,
n main, chiar n avion sau barc). Sistemul presupune
instalarea n prealabil a unei reele de celule (spaii radiosupravegheate) care ofer releele pentru transportul radio al
serviciului. Un sistem computerizat alege calea de relee i linii
telefonice care pot oferi calitatea optim a serviciului.
Teletext - Sistem de ncrustare a unui set de informaii grafice i
alfanumerice n semnalul standard TV (pe durata ntoarcerii"
spotului care descrie linie cu linie imaginea util) n aa fel

nct nu-l perturb. Informaia de teletext este astfel purtat


de programul TV pe care este transportat i devine lizibil pe
ecran numai dac receptorul TV dispune de un decoder adecvat, n lume din pcate exist mai multe standarde de codare
teletext: WST - World System Teletext, NABTS - North
American Broadcast Teletext Standard, Alphamosaic etc.
Time code - Sistem de alocare a unei identiti extrem de precise
pn la nivel de fotogram a componentelor unui program.
Se aloc fiecrei fotograme o identitate ntr-un cod relativ
legat de timp cu doi bii pentru fiecare din urmtorii patru
parametri: or/minut/secund/fotogram. Ideea a intrat n
mediul profesionitilor de film i video pe la sfritul anilor '60
(firete, din mediul supravegherilor militare de satelit) i a
fcut epoc. Echipamentele capabile s prelucreze identitatea time codat a componentelor unui program fac parte
dintr-o clas profesional evident superioar celor ce nu o
pot face, permind beneficiarilor accesul la acurateea unor
finisaje la nivel de semicadru.
Transductor - Echipament care realizeaz conversia unui fenomen
care se desfoar ntr-un anumit cmp energetic ntr-altul
care se desfoar ntr-un alt cmp energetic, pentru ca astfel expresia valorilor de performan ale fenomenului convertit" s poat fi mai uor comunicate. Microfoanele sunt transductoare de la vibraia acustic a aerului sau a altui mediu n
oscilaii electrice. Camerele video sunt transductoare ale
vibraiei luminii n oscilaii electrice. Invers, difuzoarele sunt
transductoare ale oscilaiilor electrice n vibraii acustice etc.
Transponder - Elementul principal al unui satelit de comunicaii. El
funcioneaz ca un releu care recepioneaz semnalul surs

venit de la sol i l retransmite, schimbndu-i frecvena i


amplificndu-l, de regul. Un satelit poate avea mai muli
transponderi sensibili n anumite benzi de frecven i
orientai pentru a realiza diverse zone de maxim operabilitate la sol (v. footprint).
Und de soc electromagnetic - (engl. Electromagnetic Puise,
EMP) - Unda de oc rezultnd dintr-o explozie nuclear care
produce grave distrugeri echipamentelor de comunicaii
bazate pe circuite integrate. Una din soluiile pentru a evita
consecinele comunicaionale dezastruoase urmnd unei
explozii nucleare a stat la baza cercetrilor care au condus la
ceea ce numim astzi pota electronic (v. e-mail). Soluia a
fost identificat pe la jumtatea anilor '60. Astzi ea ncepe
s se rspndeasc i n Romnia.
Variable data rate video - Abilitatea unor sisteme de procesare
informatic de imagini de a lucra cu fluxuri de date cu debite
variabile ajustate fie pe criterii ce intr automat n funcie, fie
ajustate de operatori specializai: compresioniti. Aceste sisteme pot face un remarcabil compromis ntre spaiul de stocare ocupat pe un suport de memorie i gradul de compresie
(mpachetare) care s nu afecteze caliatatea ulterior accesibil a acestor materiale.
Videotext - Un serviciu, de obicei interactiv, care permite oferta de
informaii cu adrese pentru toi utilizatorii sau protejate dup
anumite criterii pe un canal cu dublu sens. Sunt transmise
informaii alfanumerice sau structuri grafice, de multe ori
nsoite de sunet. Un exemplu de protocol pentru Videotext
este PDI - Picture Description Instructions utilizat n standardul Canadian i AT&T numit NAPLPS - North American
Presentation Level Protocol Syntax.

VSAT (engl.: Very Small Aperture Terminals) - Tip de comunicaii


prin satelit, care, lucrnd cu puteri foarte mari ale semnalului
(n jur de 200 W fa de 10 n banda C i 30 n banda Ku),
permite interconectarea la sol a mai multor puncte dotate cu
mijloace puin costisitoare (5-10.000 USD).
WIBNI (engl. Wouldn't it be nice if) pe romnete: N-ar fi grozav
dac ...- O reminiscen din universul basmelor cum ar fi
cele ale matematicianului Lewis Carroll care de multe ori fertilizeaz minile proiectanilor de hard i soft pentru a face
posibil i tangibil minunata ar a lui Alice.
Worm (engl. Write Once Read Many Optical Disc) - Este un CDROM care nu permite dect o singur nregistrare i, firete,
oricte citiri.
y, R-Y, B-Y - Formule sintetice n care sunt prezentate componenele unui semnal video: Y - semnalul exprimnd strict
informaia legat de luminan, celelalte dou semnale
exprimnd diferene ntre componenta de rou, respectiv cea
de albastru i luminan; Exist motive tehnice ntemeiate
pentru care s-a considerat mai profitabil s se lucreze cu
aceste semnale i nu cu cele originale RGB (Rou, Verde,
Albastru) provenind de la camere sau telecinema.
Zgomot - Fluctuaii aleatorice de nivel (foarte mic, de obicei) ale
semnalelor analogice, care firete nu pot fi interpretate distinct
n echipamentele de transfer sunet sau imagine, altfel dect
ca semnal util (pe care de fapt l murdrete"). Semnalele
digitale nu conin n principiu un asemenea zgomot, aceasta
n cea mai mare msur i datorat formulei digitale de producere i prelucrare a semnalelor. Aceast absen a zgomotului este uneori un dezavantaj n condiii concrete ale unor
programe n care se amestec materiale cu i fr zgomot.

4:1:1 - Sistem de eantionare uzitat pentru digitizarea semnalelor


de luminan i a semnalelor diferen de culoare din semnalul video n componente. Pentru fiecare patru eantioane
de luminan, un eantion de crominan. Luminana este
eantionat la 13,5 MHz, iar diferenele de culoare (R-Y, BY) fiecare la 3,37 MHz. Acest sistem de eantionare ofer o
band de culoare n relaie cu luminana mai mic dect sistemul de eantionare 4:2:2.
4:2:0 - Sistem de eantionare n care luminana este eantionat la
fiecare linie iar crominana la cealalt. n acest fel o linie este
eantionat la 4:0:0 (numai luminana) iar cealalt linie este
eantionat 4:2:2,
4:2:2 - Standard de eantionare digital a semnalelor video recomandat de norma CCIR 601 pentru echipamentele profesionale de studio n care luminana este eantionat de 720
de ori pentru fiecare linie iar cele dou semnale de culoare
(R-Y i B-Y) sunt eantionate de 360 de ori la fiecare linie.
Frecvena de eantionare poate oferi o band maxim de
3,37 MHz, suficient pentru o keyere n croma de calitate.
4:2:2:2 - Asemntor standardului 4:2:2, dar oferind acces la un
semnal de keyere suplimentar (alfa), ca o a patra component, de asemenea eantionat la 13,5 MHz.
4:4:4 - Sistem de semplerizare n care toate componentele sunt
eantionate identic.
4:4:4:4 - Asemntor formulei 4:4:4, dar dnd acces la un semnal
de keyere eantionat identic.
8-BIT - Scal tipic de quantizare pentru digitizarea standard a
semnalelor video. Pune la dispoziie 256 de nivele de gri.
10-BIT - Scal de cuantizare a semnalelor video care pune la
dispoziie 1024 niveluri de gri.

universul substractiv - fotochimic


(culorile i strlucirile rezult prin
filtrarea luminii albe)

log E = unitate de msur relativ pentru expunere - diafragm


D = densitatea rezultat prin expunere i developare

universul aditiv - electronic <monitoare>


(culorile i strlucirile rezult prin adugarea
proporionat a culorilor fundamentale: RGB)

Percepia strlucirii (luminozitii) este o funcie logaritmic fa de stimulul fizic. In mediul fotochimic o realizm prin Densitate,
n mediul electronic o realizm prin tensiuni care, din pcate, la evoluii liniare dau densiti de strlucire linear. Din aceast cauz
contrastele, densitile umbrelor, strlucirile n cele dou universuri de captare i redare (fotochimic si electronic) presupun cunotine
specifice i au soluii distincte.
jrafice i diagrame inspirate din Dominic Case - "Film Technology In Postproduction" i Jaime Fowler - "Editing Digital Film", Focal Press (www.focalpress.com)

LABORATORUL joac un rol central n postprocesarea


oricrui proiect de film, indiferent de suportul su de
distribuie i din ce n ce mai mult, indiferent de suportul
i mijloacele de captare. Aceasta pentru c laboratoarele
moderne i-au ataat viguroase resurse nu numai de
prelucrare a peliculelor, dar i servicii performante de
transfer a imaginii n medii magnetice sau invers, din
medii magnetice, resurse performante pentru corecii de
culoare i etalonaje, resurse pentru transfer optic de sunet.
Efectele digitale (CGI - computer generated images) sunt
nc n afara laboratoarelor, dar odat cu maturizarea
tehnologiilor cu Intermediar Digital {DI - digital intermediate)
activitile de LABORATOR - EDITARE - POSTPROCESARE
devin tot mai integrate.
Citii aproape oriunde pe Internet unde se discut despre
tehnologiile contemporane ale filmului i vei gsi referine
remarcabile: www.postindustry.com, www.kodak.com,
www.quantel.com, www.discreet.com, www.24p.com.

Diagram luat din Dominic Case - "Film Technology In Post Production", Focal Press.

Aspecte geometrice de expunere


i de identificare a negativelor de 35mm

Suprafaa maxim de expunere


n fotograma de 35 mm
(Full camera aperture)
Suprafaa de expunere
pentru anamorfotic
(Cinemascope)
1,85/1
Suprafaa de gard (aciune)
n redarea TV standard (4 / 3)
1,66/1
(standard european)

n cazul negativelor de 16mm, de regul codul latent este inscripionat


din 16 n 16 fotograme (perforaii). Foarte rar din 40 n 40.
Desenul de mai sus este doar o schi deoarece pelicula negativ, spre
deosebire de cea pozitiv, are forma perforaiilor rotunjit (Bell & Howell)

Procesul tradiional al filmului,


filmat n negativ, cu pozitiv de lucru (machet) i terminat n copie standard

Drumul materialelor de la filmare - pentru o producie editat neliniar

Explicaii:

(i> - Fie se fac clone sunet cu VITC-ul copiilor Beta, fie se digitizeaz
direct sunetul de producie la calitatea sa maxim i se sincronizeaz n
NLE <pe ct posibil un NLE care s poat face replay la 24 fps>

Schi general (fr detalii) a etapelor de producie - plecnd de la film fotochimic la master video,
presupunnd folosirea unui scanner de film cu rezoluie de minimum 2K (2.000 de linii)

Not: Aa cum se poate citi n Manualul OUANTEL pentru Digital Intermediate (vezi www.quantel.com) - soluia de mai sus este doar nceputul,
deja maturizat ca tehnologie, al viitorului mod de a face film pentru orice suport de distribuie i captat n orice suport convenabil.

Principalele etape ale unei producii de film (cu negativ)


filmat n cadena 25 f.p.s. (neconvenional) i Post Procesate digital n PAL

Explicaii:
(1) Beta SP (mute) - o baz de date " coninnd
n fiecare fotogram: imaginea, rola de lab. a
negativului (LR), codul latent din negativ, nr.
casetei video, VITC = TC intrinsec, din momentul
transpunerii + alte informaii opionale.
mute: fr sunet (pentru proiectele cu buget mic)
(2) In cazul filmrii n cadena 25 f.p.s.
(ne-hollywoodian) - n afara multor dezavantaje,
asumabile din partea productorului, avem avantajul
c putem folosi platforme NLE mult mai ieftine.
(3) - ca n plana urmtoare
(4) OMFI = Open Media Framework Interchange
format de transfer media i editri ntre platforme de lucru.

Principalele etape ale unei producii de film (cu negativ) filmat n cadena 24 f.p.s. (standard internaional pentru distribuia filmelor pe pelicul) i pentru Post Procesare digital n PAL

Explicaii:
,(1) Se pot, firete, folosi i alte viteze la filmare
pentru motive dramaturgice sau tehnice.
(de ex. TV n cadru sau HMI-uri cu flicher)
(2) NLE - Non Linear Editing - platform
digital de montaj neliniar.
Atenie! Pentru aceast soluie tehnologic
nu orice NLE poate face serviciile corect, pentru
c nu orice NLE poate face replay la 24 fps.
(3) Dup sincronizare se pot face copii video
pentru vizionri i alegeri de material, ca i
pentru a determina filmri de completare.

Drumul unei producii (low-budget) pe Super 16 (negativ) filmat cu 25 fps i editat n NLE, PAL

> continuare din plana precedent: producie S16 (iow-budget)

> continuare din plana precedent: producie S16 (low-budget)

> continuare din plana precedent: producie S16 (low-budget)

Procesul de Post Producie n AVID (cu Film Composer) sau FCP4 (Final Cut Pro)

Structura de principiu a fiierelor (baz de date) EDL (Editing Decision List) n relaie cu Telecine Log
CMX 3600 este o baz de date pt. EDL, robust, des folosit.
Atenie la formatul de disc pe care l furnizai EDL-ului vostru,
deoarece majoritatea editorilor folosesc formatul DOS.
Nu uitai c CMX 3600 poate suporta numai 999 tieturi.
Edit No - numrul cronologic dat fiecrei tieturi n parte.
LAB Reel/Beta SP No - referin direct la Lab roll sau caseta
Beta SP de pe care a fost luat fiecare cadru.
Video - prescurtat V" de la Video.
Tietur - Modul n care materialul filmat va fi mnuit.
(De obicei notat C de la Cut sau D de la Dissolve etc).
De observat c pentru D dissolve este notat
lungimea frame-urilor de dizolvat.
Time Code 1 - specific sursa in point" de pe Lab
Reel sau Beta SP - time codul unde materialul filmat ncepe.
Time Code 2 - specific sursa out point" de pe Lab Reel
sau Beta SP - time codul unde materialul filmat se termin.

Tipuri de fiiere Telecine Log: .fix (Aaton); .ale (Avid Log Exchange);
.cmx (cel mai vechi, inventat de CBS si Memorex); .ase (Oscar);
.vtr (Quantel Harry); .ftl (Evertz), s.a.

Time Code 3 - specific precis locul din materul negativ


(LR) unde ncepe materialul filmat (ales), din care se taie.
Time Code 4 - specific precis locul din materul negativ
(LR) unde se termin materialul filmat (ales), din care se taie.

Ce este un SCENARIU
(cteva noiuni de scenaristic)

Cinematograful s-a nscut ca o curiozitate i a devenit


n scurt timp industrie. El s-a transformat repede ntr-un
mijloc ieftin de distracie.
Pentru a putea nelege apariia, dezvoltarea i transformarea mijloacelor de expresie ale artei cinematografice,
nu trebuie s omitem c nc de la nceputurile sale,
cinematograful a fost industrie". Era imposibil ca cinematograful s se fi nscut i dezvoltat ca art", deoarece
un film presupune costuri ridicate, care dac nu sunt
recuperate nu mai fac posibil finanarea i producerea
altor filme. Tocmai datorit faptului c a fost o afacere
profitabil, cinematograful s-a dezvoltat att de repede n
scurta sa istorie.

Iniial, preteniile de art ale cinematografului veneau


din faptul c-i trgea seva din alte arte - teatru, literatur, pictur, dar erau false pretenii, deoarece scopul
realizrii de filme era obinerea de profit.
Mijloacele de expresie ale artei cinematografice au
aprut treptat, ca urmare fireasc a mpletirii dintre cutrile
realizatorilor de film de a inova aceast form de expresie
i dorina productorilor de film de a obine profituri ct mai
mari - prin filme ct mai deosebite i mai spectaculoase.
Scenaristica este n primul rnd meteug, nu art,
un meteug care se poate nva. Este un gen aparte
aflat la grania dintre literatur i artele vizuale. Scenaristica este unul din mijloacele de expresie ale artei
cinematografice".

Scenariul (dramaturgia filmului) poate deveni art


dac este valorificat alturi de celelalte mijloace de
expresie cinematografic [regia (decupajul), imaginea
(compoziia cadrului, lumina, culoarea, unghiul de
filmare, mobilitatea aparatului, dramaturgia cadrului,
formatul cadrului), sunetul (dialogurile, zgomotele i
muzica), decorurile, costumele i machiajul, efectele
speciale, montajul\ n produsul final: FILMUL.
Un scenariu prost va genera ntotdeauna un film prost
i neinteresant. Gndii-v c un proiect pentru un film de
king metraj dureaz n medie trei ani de la dezvoltarea
ideii i scrierea scenariului pn la realizarea filmului i
distribuirea acestuia pe marile ecrane. De aceea este
puin probabil c cineva va gsi un productor dispus s
rite s investeasc timp i bani ntr-un scenariu prost.
Ce este un scenariu?
Scenariul este un gen aparte, aflat undeva la grania
dintre literatur i vizual. Scenariul nu este literatur, nu
este poezie, nu este filosofie, nu este teatru; este diferit
de toate celelalte genuri ale literaturii. n scenariu nu se
folosesc metafore ca n poezie sau descrieri ample
(locuri, stri sufleteti .a.) ca n proz.

Scenariul are un stil concis, riguros, laconic. Un scenarist este mai degrab zgrcit cu cuvintele, ncercnd s
exprime ct mai mult prin ct mai puine cuvinte. (Mai
puin nseamn mai mult!)
Scenariul cinematografic constituie baza construirii
unui film. De la nceputurile filmului sonor, cnd s-a fcut
simit nevoia unui scenariu elaborat, i pn n prezent,
scenariul s-a dezvoltat att ca form ct mai ales ca
tehnic, tinznd spre o standardizare fireasc.
Un scenarist procedeaz invers dect un regizor, el
transpune imaginile mentale ale povestirii cinematografice n cuvinte, n ct mai puine cuvinte, fr ns a
ngreuna textul cu indicaii tehnice, pe care oricum le va
dezvolta regizorul n decupaj. n scenariu se precizeaz
doar detaliile importante, pentru a preciza locul i timpul
aciunii.
Cuvintele cheie sunt: Cine? (eroul) Unde? (locul) Ce?
(aciunea) De ce? (motivaia) Cum? (modul de
rezolvare)
n principiu, scenariul este povestea unui erou
(protagonistul) care sufer o lips (prejudiciere) pe care
ncearc s o remedieze sau recupereze. Aceast lips
poate fi un obiect, o persoan sau o stare sufleteasc.

n general, aceast lips este provocat de


antagonist (eroul negativ, rul"). Scopul antagonistului
este de a mpiedica protagonistul s remedieze lipsa.
Povestea se ncheie atunci cnd aceast lips este
remediat sau nlocuit cu o lips i mai mare (moartea),
iar antagonistul este pedepsit.
De-a lungul aventurii sale protagonistul i schimb concepia despre lume i la sfrit eroul este un om schimbat.
Scenariul este o poveste spus cu i prin imagini,
chiar i cnd e vorba de dialoguri i descrieri. ntr-un
scenariu trebuie s ari, nu s spui! Ca scenarist, trebuie
s gseti un corespondent vizual pentru orice element
din scenariu. Nu poi pur i simplu s spui c un personaj
se gndete la un anumit lucru, trebuie s gseti o
modalitate prin care s ari acest lucru.
Scenariul este despre o persoan sau mai multe, care
se afl ntr-un loc sau mai multe, fcnd unul sau mai multe
lucruri. Aceast persoan este protagonistul (eroul sau
personajul principal), iar ceea ce face el este aciunea.
Filmul este un mediu eminamente audiovizual care
opereaz cu imagini i sunete n micare: doi ndrgostii
srutndu-se, o main explodnd, un copil alergnd, un
telefon sunnd etc.

Dac nu reueti s vezi" i s auzi" povestea (pe


care vrei s-o transpui n scenariu) sub forma unui film,
mai bine renun s scrii acel scenariu.
Succesul unui scenariu depinde de urmtoarele
elemente:
1) O poveste deosebit.
2) Un erou fascinant cu o dilem moral incitant.
3) Abilitatea de a spune" povestea ntr-o form dramatic, cu o structur bine nchegat.
4) Capacitatea scriitorului- de a explora complexitatea
sufletului uman i a necunoscutelor i nebnuitelor
lui dorine, aspiraii, obsesii, complexe de inferioritate/superioritate etc.
Structura unui scenariu de lung metraj
Atenie: structura n trei acte nu este singura structur
posibil, dar este cea mai rspndit; fr cunoaterea ei
doar un miracol (sau geniul) te va ajuta s creezi o
structur atipic reuit.
Dei pare incredibil i simplist, o mulime de scenariti
nceptori neglijeaz un lucru elementar: orice scenariu
are un nceput, un mijloc i un sfrit. Pe baza acestor
elemente este construit structura clasic n trei acte.
Orice scenariu pleac de la o tem care presupune o
valoare universal - de genul: Dac dragoste nu e,

nimic nu e" sau Dragostea e mai puternic dect


moartea". Stabilirea acestei teme la nceputul scrierii
scenariului este foarte important, pentru c tii foarte
clar n ce zon te miti i unde vrei s ajungi.
Scrierea efectiv a scenariului este probabil cel mai
uor lucru. Partea cea mai frustrant, mare consumatoare de timp i nervi, este construirea structurii viitorului
scenariu. Se consider c un scenariu se poate scrie n
medie ntr-un interval de trei-ase luni; dar aproape trei
sferturi sau mai mult din aceast perioad se consacr
construirii structurii.
' n Actul I se stabilesc regulile jocului. Aflm cine este
protagonistul (eroul) i care este lumea n care el se
manifest. Dup ce este stabilit starea iniial a eroului,
apare lipsa. Protagonistul contientizeaz aceast
prejudiciere i astfel se instituie un mister. Eroul intr n
criz i acest lucru l determin s treac la aciune.
Remedierea acestei lipse devine scopul personal al
eroului.
n Actul II - eroul i ncepe aventura. El reacioneaz
n concordan cu caracteristicile sale interioare, dar nu
destul de puternic, deoarece transformarea sa a nceput
deja. Eroul se confrunt cu diverse ncercri i pericole.
Antagonistul ncearc s-l determine pe erou s
renune la scopul su.

n tentativa unei iminente rezolvri spectaculoase a


tuturor problemelor, o catastrof (de obicei provocat de
antagonist) l deturneaz pe erou de pe drumul su.
Situaia care era favorabil eroului devine acum
dezastruoas, iar eroul pare c nu are nici o cale de
ieire. Eroul se ndoiete de scopul su i este gata s
renune.
Eroului i se ofer o nou ans. El gsete o porti
(miraculoas) pentru a scpa viu i nevtmat din
aceast situaie. Antagonistul ncepe s devin direct
interesat de erou acum c acesta s-a dovedit a fi o
ameninare mult mai serioas dect prea la nceput.
n Actul III se clarific modul n care eroul i ncheie
aventura i i atinge sau nu scopul. Toate ntrebrile
nerezolvate pn acum i gsesc rezolvarea. De cele
mai multe ori prejudicierea este nlturat, ceea ce duce
la un final fericit. Cnd prejudicierea nu este nlturat, se
instituie un mister i mai mare (de obicei moartea
eroului).
Schematic, structura standard a unui scenariu de 120
de pagini (120 de minute) arat n felul urmtor:
(raportarea la numrul paginii din scenariu n care
trebuie s se ntmple un anumit eveniment este mai
mult orientativ)

(Pagina 25-27): SCHIMBAREA


PLANURILOR/PUNCTUL DE RSCRUCE
(PLOT POINT I):
Ce eveniment aduce n viaa eroului o provocare
major?
De obicei este o rsturnare de situaie care l foreaz
pe erou s rspund sau s reacioneze, care stabilete
planul/scopul eroului, care definete noul drum (curs al
aciunilor eroului) pentru Actul II.
Scopul general al eroului devine acum clar i specific.
ACTUL II:
(Pagina 30-60): PROGRESUL:
Planurile pentru ndeplinirea scopului sunt puse n
aplicare i funcioneaz eficient.
Apar i unele conflicte, dar n general lucrurile merg
bine pentru erou.
Eroul se schimb i o dat cu el se schimb i
circumstanele.
(Pagina 12): NOUA OPORTUNITATE:
Provocrile/pericolele devin treptat din ce n ce mai mari.
Ceva se ntmpl n aa fel nct mpinge evenimentele
(Pagina 45): DEZVOLTAREA POVESTIRII
ntr-o anumit direcie.
PRINTR-0 SCEN SIMBOLIC:
O mic scen cu valene simbolice.
(Pagina 12-30): ALEGEREA DRUMULUI:
Ne arat creterea/dezvoltarea eroului i ne d un
Datorit noii oportuniti, eroul i ndreapt aciunile
spre ndeplinirea unui scop general.
indiciu asupra rezoluiei.

ACTUL I:
(Pagina 1-12): PREGTIREA - STAREA INIIAL:
Cine este protagonistul?
Unde i n ce mprejurri se desfoar aciunea?
Care este starea lui sufleteasc?
Din al cui punct de vedere este relatat aciunea?
A cui este povestea?
Despre ce e vorba n aceast poveste?
Ce vrea eroul i ce l oprete s obin ceea ce vrea?
Ne place eroul i ne pas de ceea ce i se ntmpl i
de ceea ce dorete el s obin?
(Pagina 3): NTREBAREA PRINCIPAL:
Care este ntrebarea principal la care filmul vrea s
rspund?
Care este tema?
Care este aspectul cel mai important pe care filmul vrea
s-l rezolve?

(Pagina 60): PUNCTUL DE UNDE NU MAI EXIST


NTOARCERE (MIDPOINT):
Ceva se ntmpl n aa fel nct dac eroul merge mai
departe pe acest drum i se implic n aciunile
aferente - mpotriva tuturor neajunsurilor, pentru
obinerea/ndeplinirea scopului - el nu se mai poate
ntoarce i nu mai poate fi la fel ca n starea iniial de
la nceputul povetii.
Uneori, scopul exterior devine interior/personal i
ncercarea de a-l realiza l va schimba pe erou.
(Pagina 60+): MOMENTUL DE DUP:
O mic scen care de obicei urmeaz PUNCTULUI DE
UNDE NU MAI EXISTA NTOARCERE.
Prin aceast scen nu se urmrete dezvoltarea mai
departe a aciunii, dar ea ne arat cum se schimb
eroul, i care sunt obstacolele ce vor trebui nfruntate.
(Pagina 60-90): COMPLICAII
l PROVOCRI MAI MARI: '
Scopul eroului devine mai greu de realizat ca niciodat.
Se pare c va fi nevoie de mai mult de ct poate da
eroul pentru obinerea i realizarea acestui scop.
Cu ct acest scop devine mai greu de obinut, i tocmai
din acest motiv, cu att mai mult eroul vrea i ncearc
s-i realizeze scopul.

(Pagina 85-90): TOATE SPERANELE SUNT


PIERDUTE/PIEDICA MAJOR/MREA
DEPRIMARE/MOMENTUL RENUNRII
(PLOT POINT II):
Eroul se confrunt acum cu cea mai mare piedic.
Se pare c eroul nu va putea s-i realizeze scopul i
este pe cale s renune la acest scop.
Ceva care va schimba totul se ntmpl - un eveniment
care i d eroului o nou ans de a-i atinge scopul i
i dezvluie caliti pe care nu tia c le are.
ACTUL III:
(Pagina 90-108): NCERCAREA FINAL:
Concretizarea final a ncercrilor eroului de a-i atinge
scopul, care de obicei sunt concentrate n acest
moment pentru realizarea unei ACIUNI CONCRETE
i SPECIFICE.
Un eveniment care se desfoar acum l educ pe
erou i declaneaz rezoluia.
Eroul poate obine ceva mai mult sau ceva dliferit dect
ceea ce i-a dorit.
Eroul a nvat ceva {de valoare) din ceea ce i s-a
ntmplat i a fost schimbat de acest lucru.
n acest moment se pun bazele unei noi complicaii
cnd se urmrete un sfrit cu rsturnare de situaie.

(Pagina 108-114): PUNCTUL CULMINANT:


Eroul este aproape de realizarea scopului, se confrunt
cu obstacolul final.
Pentru a-i realiza scopul, eroul trebuie s renune la
tot; trebuie s nfrunte momentul de criz cnd
pericolele l mpresoar de peste tot.
Acesta este momentul final cnd eroul nu are dect o
alternativ - totul sau nimic. Astfel eroul i atinge
scopul sau eueaz n realizarea lui.
Motivaia exterioar este rezolvat clar, de obicei
printr-o confruntare cu antagonistul.
(Pagina 108 -114): DEZNODMNTUL:
Care este rezultatul realizrii scopului de ctre erou?
Care este rezoluia?
Care este noua via a eroului?
(Pagina 120): SFRIT:
Aceast structur liniar constituie forma scenariului,
unind toate elementele ntr-un ntreg. n cjeneral,
structura este relaia dintre pri i ntreg. In cazul
scenariului, ntregul este povestea, iar prile care
alctuiesc ntregul, deci povestea, sunt: aciunea,
personajele, scenele, secvenele, cele trei acte,
incidentele, episoadele, evenimentele, muzica, locaiile
etc. Structura este cea care ine povestea nchegat;

este relaia dintre toate prile care alctuiesc mpreun


scenariul ntr-un ntreg".
Paradigma este un model, un exemplu, sau o
schem conceptual. O paradigm a scenariului de lung
metraj arat astfel:

Pe scurt, orice scenariu trebuie s in cont de urmtoarele 9 elemente (aa numite noduri) care in legat o
poveste ntr-o structur unitar:
1. Metafora ~ pagina 1.
2. Tema ~ pagina 3.
3. Premisa dramatic - pagina 10.
4. Dezvoltarea conflictului ~ pagina 30.

5. Scena simbolic ce dezvolt povestea pe un nou nivel


de profunzime ~ pagina 45.
6. Mijlocul povetii, punctul n care eroul nu se mai poate
ntoarce la starea iniial ~ pagina 60.
7. Schimbarea elului eroului ~ pagina 75.
8. Criza ~ pagina 90.
9. Rezoluia - pagina 120.
List de verificare:
(util la dezvoltarea, scrierea i rescrierea unui scenariu]
Ce vrei s spui cu povestea ta...? ...De ce vrei s
spui aceast poveste? Merit?...
Cum vor reaciona cititorii/spectatorii la povestea ta?
Este... Interesant? Fascinant? Credibil? Complet?
Unde ncepe povestea ta? Care este premisa? Este
protagonistul n criz? Ar creat regulile i restriciile
lumii n care se mic eroul?
Creeaz povestea ta premisele unui film care s te
in intuit de scaun de la nceput pn la sfrit?
Unde se termin povestea ta? Cum sunt rezolvate
problemele personajelor? i, ...de ce? Ai rspuns la toate
ntrebrile pe care le-ai ridicat? Ai reuit s mplineti
ateptrile pe care i le-ai ridicat cititorului/spectatorului
prin premis?
Exist tensiune? Exist surprize? Cum se dezvolt
conflictul? Exist un punct culminant? Este dezvoltat

tensiunea dramatic prin fiecare nou scen spre


punctul culminant? Este pstrat unitatea aciunii?
Cum sunt personajele tale? Plcute? Interesante?
Unice sau diferite? Mai mari dect viaa? Le va psa
cititorilor/spectatorilor de aceste personaje, de ceea ce
li se ntmpl?
Miza pus n joc este suficient de atrgtoare? Riscurile
pe care le implic sunt suficient de periculoase?
Sunt personajele tale consistente i veridice att n
aciunile lor ct i n dialoguri? Au voci distincte?
Cum este protagonistul tu? Pot cititorii/spectatorii
s se identifice cu el? Ce vrea el? Care este scopul lui
n via? ...Nevoile lui? Ce e important pentru el? Face
fa conflictului cu care se confrunt? Sau i ntoarce
spatele?
Care este motivaia personajelor tale? Sunt aceste
motivaii vizibile? Justificate? mpletite n poveste?
Cine sau ce este antagonistul? De ce ncearc antagonistul s-l opreasc pe protagonist s-i ating
scopul? i merit antagonistul ren urnele? Ce l motiveaz? Ce vrea el?
Nu cumva ai supraexplicat prea mult povestea?
Este totul clar i concis? Premisa este cumva neclar i
prea expediat? Evenimentele sunt mai degrab
explicate prin descrieri sau dialog n loc s fie
dramatizate?

Decalogul SCENARISTULUI :
1. Nu trebuie s preiei criza/climax-ul din minile protagonistului.
2. Nu trebuie s-i faci viaa uoar protagonistului. Nimic
nu progreseaz ntr-o poveste dect prin CONFLICT.
3. Nu trebuie s scrii doar de dragul descrierii. DRAMATIZEAZ! Transform descrierea n tensiune dramatic
pentru dezvoltarea armonioas a povetii tale. Folosete aceast tensiune dramatic astfel nct sfritul
unei scene s dezvolte mai departe conflictul.
4. Nu trebuie s te foloseti de false mistere, surprize
ieftine sau cliee. Nu omite nimic important din ceea ce
protagonistul TIE. Prin modul n care povesteti,
pstreaz-i cititorii/spectatorii n pas cu eroul tu. Ei
tiu ceea ce eroul tie. Nimic mai mult, nimic mai puin.
5. Trebuie s-i respeci cititorii/spectatorii.
6. Trebuie s cunoti lumea pe care o creezi cel puin la
fel de bine cum Dumnezeu cunoate lumea n care
trim (...documentare asidu...).
7. Nu trebuie s complici inutil lucrurile. n loc de complicaii folosete complexitatea. Nu dezvolta complicaiile pe un singur nivel. Folosete-le pe toate trei:
Intra-Personal, Inter-Personal, Extra-Personal.
8. Trebuie s caui n permanen finalizarea perfect a
propoziiei, a fragmentului, a scenei astfel nct s

duci personajele la cel mai ndeprtat i mai profund


imaginabil posibil conflict pe care-l poate suporta
povestea ta, fr ns a neglija credibilitatea ei.
9. Niciodat s nu scrii dup ureche! ncearc s creezi
subtexte pentru fiecare text.
10. ntotdeauna trebuie s rescrii!
(ROBERT MCKEE)

Reguli de formatare
Dac cineva se gndete serios la o carier n scenaristic, trebuie s cunoasc regulile de formatare ale
standardului nord-american. n Romnia (nc) nu se ine
cont de acest lucru, fiecare i formateaz scenariul cum
crede de cuviin.
Cel mai simplu mod pentru respectarea regulilor de
formatare este folosirea unui program de calculator
dedicat - cum este Movie Magic Screenplay sau Final
Draft - care ns sunt cam scumpe, undeva n jurul a 200
de dolari.
Cteva reguli de baz:
Scenariul trebuie sa aib aspect de pagin tiprit.
Singurul font folosit este Courier 12. Fr bolduri, fr
italice, fr sublinieri. Textul este ntotdeauna aliniat la
stnga.

Pagina de titlu conine doar titlul i numele scenaristului


(la mijlocul paginii) i informaii de contact (adresa,
telefon) n stnga jos. Fr citate sau alte explicaii.
Nu se repet numele scenariului/scenaristului pe celelalte pagini.
Nu se pune data sau numrul variantei scenariului
(aceasta este treaba ulterioar a Productorului, dup
ce preia producia).
Nu se las pagini albe.
Nu se pune o list cu personajele i descrierea lor (cine
sunt ele, ce vor etc.). Aceasta este o convenie folosit
. n piesele de teatru.
Prima pagin ncepe cu FADE IN (deschidere din
negru).
Pagina de titlu i prima pagin nu se numeroteaz.
Celelalte pagini se numeroteaz n colul din dreapta sus.
Descrierea scenei (slugline) trebuie s conin locul i
timpul zilei n care se petrece aciunea, precizndu-se
la nceputul descrierii dac aciunea se petrece ntr-un
spaiu interior sau ntr-unui exterior. Descrierea unei
scene arat n felul urmtor: INTERIOR (EXTERIOR)
SUFRAGERIE (STRAD)-ZI (NOAPTE)
Cnd un personaj este prima oar introdus n poveste,
numele lui este scris cu majuscule i n paranteze se
pune vrsta.

La dialoguri, numele personajului se scrie ntotdeauna


cu majuscule i este centrat pe pagin.
Parantezele pentru explicaii despre tonul sau
atitudinea personajului se folosesc numai dac este
imperios necesar. Ele sunt centrate sub numele
personajului i deasupra dialogului.
Cnd vocea unui personaj se aude, dar acel personaj
nu se afl fizic n acel loc, n dreptul lui se specific
(V.O.) - Voice Over (voce peste). Aceast tehnic nu
este folosit dect n cazuri extreme.
Cnd personajul care vorbete nu se afl n cadru, n
dreptul lui se specific (O.C.) - Off Camera (n afara
camerei de filmat) sau (O.S) - Off Screen (n afara
ecranului).
Nu se folosesc indicaii de camer (travling, panoramri
etc.) pentru c fragmenteaz povestea. Aceasta este
treaba regizorului.
Scrie doar ceea ce poi auzi i poi vedea!
Orice regul poate fi nclcat atta timp ct tii de ce
o nclci i ce rezultat vrei s obii. Mai nti ns, trebuie
s cunoti regulile foarte bine...
La www.scenaristica.home.ro vei gsi un scenariu
scurt (n limba englez) care respect aceste reguli (n
mare parte). Trebuie s avei instalat Adobe Acrobat
Reader.

Diferene ntre scenariul de scurt metraj


si scenariul de lung metraj
In cazul scenariilor scurte, lucrurile stau puin diferit
deoarece nu mai sunt att de muli bani implicai, ceea ce
nseamn griji mai puine.
Fr presiunea comercial a scenariilor de lung
metraj, scenariile scurte se pot apropia de art.
Scenariile de scurt metraj sunt caracteristice studenilor
la facultile de film i cineatilor amatori. Ele sunt un
mijloc excelent de nsuire a tehnicii, oferind posibilitatea
experimentrii unei poveti pe spaii limitate ca ntindere.
Lungimea maxim a unui scenariu de scurt metraj
este de 30 de minute. Majoritatea au n jur de 10 minute
sau mai puin.
Datorit comprimrii aciunii i a explicaiilor necesare,
nu se respect ntodeauna corelaia de la lung metraj - o
pagin de scenariu = un minut de film.
Un scenariu scurt nu respect ntotdeauna n totalitate
structura unui scenariu de lung metraj. Structura sa este
determinat de tipul de poveste pe care o spune, de
genul abordat, de personajul principal etc.
Scenariul scurt ofer o foarte mare libertate autorului.
Chiar dac nu pot fi dezvoltate conflicte complexe, asta
nu nseamn c temele majore trebuie ocolite.

Emoia se creaz mai degrab prin imagini i


compoziii sonore dect prin dialoguri.
Ideile simple (nu simpliste) sunt cele mai eficiente de
exploatat.
Majoritatea scenariilor scurte relateaz un anumit
moment, o schimbare major n viaa unui om, perspectiva unei anumite alegeri.
Cel mai bine funcioneaz povetile cu sfrit dublu
sau rsturnri originale de situaie.
Povestea trebuie s fie clar. Limitarea timpului n
care se desfoar aciunea nu-i permite o pregtire
ampl a evenimentelor.
nceputul trebuie s fie foarte puternic. De premiza cucare ncepi povestea depinde reuita ntregului scenariu.
ntr-un scenariu scurt nu se pot dezvolta personaje
complexe. Se folosesc tipologii umane i se evit clieele.
Orice poveste are o lungime intrinsec; nu orice
poveste poate fi spus ntr-un scenariu scurt.
Un film scurt este ca o poezie... n imagini i sunete...
Protejarea dreptului de autor
(copyright registration)
Conform legii, creatorul unui text este i deintorul
dreptului de autor asupra acelui text. Cu toate acestea,
scenaritii prefer s-i ia msuri de siguran n plus i

s nregistreze scenariile scrise prin diferite organisme


abilitate. Acest lucru i ferete de dureri de cap i pe
autorii scenariului ct i pe productorul/casa de film care
cumpr scenariul avnd garania c l-a cumprat de la
deintorul legal al dreptului de autor.
Pentru protejarea legal a unui scenariu n Romnia,
v putei adresa unuia dintre cele dou organisme de
gestiune colectiv a drepturilor de autor, care asigur
asemenea servicii pentru creaii n form scris:
- DACIN-SARA
Bucureti, str. Dem. I. Dobrescu nr. 4-6, corp B, et. 3,
cam. 50, sect. 1
Telefon 314.5731. dacinsara(3)pcnetro
- COPY RO
Bucureti, str. Cderea Bastiliei nr. 62, sect. 1
Telefon 314.2251.foncfyfr.ro
Dac vi se pare insuficient, putei apela la WGA Writer's Guild of America - www.wga.org. dar tariful
perceput este n jurul a 30 $.
Linkuri utile:

Scenarii (transcripturi, shooting scripts):


Drews Script-Q-Rama
Movie Script Database
Simply Scripts

Concursuri de scenarii:
Movie Bytes
Formatare:
Roughdraft (gratuit)
Workshopping screenplays:
www.zoetrope.com
www.triagerstreet.com
Glosar:

O scurt list cu termeni folosii n scenaristic. Am


pstrat terminologia n englez pentru c s-a impus n
toat lumea.
the antagonist/antagonistul - este eroul negativ,
rul", cel care ncearc prin toate mijloacele posibile
s opreasc eroul principal (protagonistul) n
ncercarea de a-i atinge scopul.
back story/pre-povestea - evenimente relevante care
au avut loc nainte ca aciunea din scenariu (film) s
nceap. Chiar dac aceste evenimente nu se
regsesc n mod direct n scenariu, cunoaterea lor te
poate ajuta n construirea veridic a personajelor.
character arc/diagrama personajului - se refer la schimbarea i evoluia unui personaj (de obicei a personajului
principal) ntr-o poveste. De obicei este o schimbare

vizibil a modului n care personajele gndesc,


acioneaz, vd lumea i viaa lor i a celor din jurul lor.
high concept/concept deosebit - este o idee care sun
foarte comercial, fiind n marea majoritate a cazurilor
unic i original. Mai concret, nseamn o idee de film
deosebit care promite un mare succes comercial.
logline/descriere - una sau dou propoziii n care se
descrie conceptul unui scenariu - ntr-un mod ct mai
concis i mai atrgtor cu putin pentru a atrage
interesul unui productor. Arat ca descrierea filmelor
n ghidurile TV.
master scene/scen major - este scena din
scenariu n care este descris aciunea, fr a folosi
elemente vizuale cum ar fi micrile de camer sau noi
mpriri (sluglines). Dei poate fi o scen lung i
complex, ea poate fi descris fr a fi mprit n mai
multe scene mai mici.
outline/desfurtor - o list a scenelor povetii care
constituie scenariul. Se folosete n procesul de
construire a structurii viitorului scenariu.
plot point/punetul de conflict - sunt acele scene care
aduc informaii noi i surprinztoare, rsturnnd situaia
spre o direcie neateptat. Plot points sunt cele care
fac audiena s se ntrebe: Ce se va ntmpla mai
departe?" In standardul hollywoodian plot points apar

n economia unei poveti aproximativ la primul sfert al


scenariului, la jumtatea acestuia, i la al treilea sfert,
respectiv la sfritul primului act, la jumtatea povetii
i la sfritul actului doi.
the protagonist/protagonistul - este eroul,
personajul principal al unei poveti.
slugline/descrierea scenei - este acel loc din
scenariu care se pune la nceputul fiecrei scene
pentru a descrie locui i timpul n care se desfoar
aciunea. De obicei ncepe-cu INT. (Interior) sau EXT.
(Exterior) i se termin cu partea zilei cnd aciunea
are loc - MORNING (Dimineaa), DAY (Zi) etc.
spec script/scenariu original - este un scenariu scris*
pe baza speculaiei c va fi vndut, fr ca scenaristul
s aib un contract semnat cu un productor. Chiar i
scenaritii de top scriu spec scripts deoarece acestea
dei se vind foarte greu, se pltesc cu foarte muli bani
(n SUA se poate ajunge la cteva sute de mii de
dolari).
synopsis/sinopsis - descrie subiectul scenariului.
Este scris de obicei pe o jumtate de pagin - pn la
cel mult dou pagini i nu prea conine dialog.
step outline's este o mprire scen cu scen a
povetii, folosind o propoziie, maxim dou pentru
descrierea fiecrei scene.

treatment/rezumat - seamn n form i stil cu


sinopsisul, dar este mult mai detaliat. Conine fiecare
scen i conflict. Este de asemenea scris n proz, la
timpul prezent i conine puin dialog, numai n msura
n care acesta este foarte important.
work for hire agreement'scenariu la comand - Un
productor de film are o idee pe care vrea s-o dezvolte
ntr-un film. Astfel, el va alege un scenarist pe care l va
angaja s scrie un scenariu, plecnd de la ideea lui, i
respectnd anumite condiii. La fel de bine, poate fi

vorba de o ntmplare adevrat, o adaptare dup o


carte sau un scenariu deja scris pentru care productorul respectiv deine drepturile de autor. Se semneaz
de ambele pri un contract (Work for Hire Agreement)
n care se stipuleaz timpul n care scenariul trebuie
scris, de cte ori va fi rescris, dac i de cte ori va fi
lefuit", onorariul scenaristului etc. n funcie de
negocierea ntre productor i scenarist, n contract
sunt incluse diverse clauze specifice.

NOT: Acest subcapitol, redactat de Valeriu Ciubotaru, se bazeaz pe cteva cri de specialitate, articole din Internet, experiena personal i
discuii cu scenariti din mai multe coluri ale lumii. Nu am gsit ntotdeauna cea mai bun traducere posibil n romn a termenilor de specialitate
i orice sugestie este binevenit.
S-au omis n mod intenionat multe aspecte care necesitau prea multe explicaii i ar fi lungit inutil acest subiect n contextul prezentului manual.

ANEX

Idei, observaii, experiene...


repere cronologice n dezvoltarea
tehnologiilor de comunicare audiovizual

n urm cu 12.000 de ani nainte de Hristos, omul epocii cuaternare i decora pereii cavernei cu picturi i gravuri".
Cutnd s sugereze micarea, artistul preistoric a fost
nevoit s multiplice labele de animale pe care voia s le
reprezinte n evoluie, aa cum le vedea, descoperind astfel
descompunerea grafic a reprezentaii micrii. Cea mai
remarcabil schi cunoscut este mistreul cu opt labe",
pictur parietal din petera de la Altamira, localitate
aproape de Santander, n Spania.
ntre anii 6.000 -1.500 nainte de Hristos, babilonienii i egiptenii
utilizau cunotine i tehnici de lucru artistic cu lumina i
umbrele pentru a sugera i reprezenta personaje i situaii.
Preoii i mistagogii foloseau la ceremoniile de iniiere
proiecii luminoase. Decoratorii i pictorii treceau drept
maetri n arta reprezentrii micrii. Artitii i meseriaii
care lucrau n temple subterane sau n piramide i luminau
locul de lucru cu reflectoare metalice ce captau din exterior
razele solare. Erau deja folosite, n form primitiv" (?!),
mijloace de transport" al luminii, lentile mritoare, blende".
Chinezii n aceeai vreme proiecteaz siluete pe paravane transparente. Artitii epocii Zhou (1.122-256 nainte de Hristos)
realizeaz pergamente sub form de sul destinate a fi derulate n timpul citirii cu o oarecare vitez pentru a face s
apar fazele succesive ale aceluiai gest.
Japonezii i locuitorii din Caledonia folosesc oglinzi reflectoare n
scopul practicilor vrjitoreti. (Discuri reflectoare de bronz
lustruit pe care erau aplicate siluete decupate.)
fn Europa, n epoca bronzului (1.500 nainte de Hristos), rzboinicii

orneaz pietrele sacre cu desene gravate reprezentnd


cortegii ale oamenilor n mar, n care se pot vedea studii
interesante de descompunere a micrii (piatra lui Kivik de
exemplu, descoperit n 1748, n sudul Suediei).
Apariia n religia mozaic a primelor suluri scrise (Thora"), dublu
rulou sacru coninnd pergamentul Pentateucului, textul
primelor cinci cri biblice (fundamentale n legea mozaic),
pot i ele fi considerate strmoi ai rolelor, astzi att de
legate de film i video. Lectura Thorei de ctre rabini n
cursul ceremoniilor ritualice se face innd sulul debitor n
stnga i cel primitor n' dreapta, ansamblul grafic cu
evoluie progresiv fiind adesea comparat cu bobinele filmului cinematografic.
Cea. 600 ani .H.
Thales din Milet vorbete de electricitatea static. Thales
descoper de fapt proprietile electrice ale ambrei.
Cu 350 de ani nainte de Hristos, Euclid (secolul III nainte de
Hristos) dovedea c lumina se propag n linie dreapt - principiul fundamental al oricrei proiecii luminoase fcute ulterior de om.
Anticii elini l consider pe Magnes (pstorul) descoperitorul
magnetismului natural.
Platon (428-347 .H.), ntr-unui din cele mai celebre din dialogurile
sale, descria proieciile i umbrele focului pe pereii unei caverne {celebrul mit al peterii din Republica'), meditnd
asupra realitii i reprezentrii ei, asupra virtualului i iluzoriului", asupra a ceea ce contemporanii si din India numeau
deja ntr-un concept mai larg: maya.

Aristotel (384-322 .H.), prin cercetrile i scrierile sale, a dat un


mare avnt tuturor tiinelor din epoca sa i de mai trziu. El
a descris stenopa, principiul de baz al camerei (obscure)
negre i al proieciilor luminoase. El a descris experiena
prin care, fcnd o mic gaur ptrat ntr-un ecran, razele
solare trec prin ea reconstituind n proiecie un disc solar
perfect rotund.
Ceramitii antici greci precum Exekias i decorau vasele cu
desene reprezentnd personaje mergnd sau alergnd.
Cnd nvrteti unele vase greceti, vezi cum evolueaz
personaje, cum alearg atleii, cum galopeaz caii de lupt.
De la Titus Lucretius Carus aflm c desenatorii romani tiau s
execute pe foi de pergament mici desene comice care
urmau unele dup altele, dnd impresia c se mic'1.
Cu 225 de ani nainte de Hristos, Arhimede (287-212 .H.) i imagina faimoasele lentile incendiare, oglinzi parabolice cu care a
dat foc flotei romane a lui Marcellus, n timpul asediului
Siracuzei (212.H.).
Cu 60 de ani nainte de Hristos, poetul roman Lucreiu scria De
raerum natura" n care reunea poezia, filosofia i tiina.
Opera sa conine o referin care a fost totui fals interpretat ca o descriere a lanternei magice.
Cu 53 ani nainte de Hristos, unul din cei patru mari profei, Daniel
(Cartea lui Daniel, capitolul V) povestete c ntr-o noapte, la
un osp al regelui Babilonului, Balthazar, acesta a cerut, din
fanfaronad, s i se aduc vasele sacre furate din Templul
de la Ierusalim de Nabucodonosor. i atunci Balthazar a
vzut cum pe perete apare o mn care ncepe s traseze
cuvintele : ..Mane. Tekel. Fares..."A fost chemat Daniel care

a dat traducerea profetic urmtoare: Numrat, Cntrit,


mprit...". n aceeai noapte Cyrus a intrat n Babilon.
Istoricii au dat dou versiuni acestei povestiri simbolice:
prima: literele au fost trasate pe perete cu bitum sau cu
fosfor i un magician al palatului, poate chiar Daniel nsui,
le-ar fi inflamat la momentul psihologic oportun.
a doua: o proiecie luminoas cu ajutorul unei oglinzi.
Aceast ultim versiune este deseori citat de istoriografii
cinematografului.
Era cretin
50
Publicarea scrierilor lui Plinius i descoperirea lui Seneca,
Efectele aerului i luminii asupra argintului sunt observate
de Plinius. Seneca descoper fenomenul zis al persistentei
retiniene.
79
Pompei i Herculanum sunt distruse de Vezuviu. Spturile
arheologice au permis descoperirea sistemelor optice i
sonore (proiectoare i amplificatoare) utilizate de preoii din
templele romane pentru a impresiona mulimea.
113 Ridicarea, la Roma, n 112, a unei coloane n onoarea lui
Traian, mpratul roman (98-117), nvingtor al dacilor n
105, Prima reprezentare artistic i sculptural a unei aciuni
cu ajutorul unui basorelief continuu rsucit n spiral n jurul
unei coloane.
130 Ptolemeu scrie J\Jmagesf, care rmne opera de baz a
opticii mai bine de 500 de ani, Subiectele tratate: persistena
retiniana, legea reflexiei i studiile asupra refraciei - toate
i pstreaz i astzi o uimitoare exactitate geometricmatematic.

510 Boethius ncearc s msoare viteza luminii. A fost decapitat din ordinul vechiului su protector, Theodoric I, regele
ostrogoilor, sub acuzarea de trdare i magie.
750 Geber sau Jeber (Abu Moussah Djafar al Sufi), alchimist
arab, constat efectul luminii asupra nitratului de argint,
baza principiului fotografiei moderne.
870 Al Kindi, savant arab, completeaz- prin cercetrile sale
cunotinele din epoc n domeniul astronomiei i navigatei
maritime, adunnd practic ntreg corpusul de cunotine n
domeniul opticii.
1010 Al Hazen sau El Hazen (Ibn al Haitam) (965 -1038 ori 1058,
dup alii), fizician, matematician i optician arab, traduce n
arab crile lui Aristotel, nglobnd i experienele sale personale despre vrtejul culorilor, despre micare i despre
persistena retiniana.
1020 Savantul arab Avicenna (Ibn ina, 980-1037) studiaz micarea ochilor n cursul privirii.
1088 A fost lucrat, n Frana, tapiseria denumit Tapisserie de la
reine Mathilde", reprezentnd istoria cuceririi Angliei de
ctre Guillaume de IMormandie n 1066. Diversele faze ale
aciunii brodate pe o pnz de 70 de metri lungime i 0,50
m nlime au fcut adesea ca aceast tapiserie s fie comparat cu o band cinematografic.
1175 Averroes (Ibn Raid, 1126-1198) studiaz i el fenomenele
vederii i micrii ochiului (cam 100.000 de micri n
douzeci i patru de ore).
1267 Roger Bacon (1214-1294), un clugr englez, semnaleaz
n scrierea sa Perspectiva folosirea lupelor, oglinzilor i

stenopelor. El dezvluie subterfugiile vrjitorilor i necromanilor care utilizau asemenea mijloace abuznd de credulitatea
celor naivi i speriai de cunoaterea tehnic.
1270 Polonezul Vitellio (1251-1290), supranumit Thringopolonus,
scrie despre toate problemele de optic cunoscute n epoc
o serie de lucrri care au fost cri de referin timp de multe
secole.
1275 Un clugr dominican, profesor ai sfntului Thomas D'Aquino,
sfntul Albertus Magnus (1193-1280), studiaz descompunerea culorilor, curcubeul i viteza luminii.
1279 John Peckham (mort n 1292), un franciscan englez, savant i
alchimist, scrie n Perspectiva communis c razele pot fi deturnate, deformate sau proiectate ca umbre (imagini) inverse,
graie oglinzilor.
1300 Sunt introduse n Italia lunetele de origine chinez venite pe
drumurile mtsii.
14387-1440? Guttenberg (1397-1468) perfecioneaz sistemul
de tiprire, prin descoperirea literelor tipografice mobile.
Aceast strlucit soluie tehnic a accelerat n secolele
urmtoare accesul la cunoaterea tiinific. Optica, n orice
caz, a beneficiat n anii imediat urmtori, n Germania, de o
mare dezvoltare datorit multiplicrii mai lesnicioase a
crilor de nvtur tiinific.
1450 Leon Battista Alberti, cleric i arhitect italian, realizeaz
prima camera lucida (camera clar), fcnd posibil, printr-un
joc de prisme, s se reproduc desenul obiectelor proiectate
pe hrtie.
1464 Nicolas de Cusa (1401-1464), n Italia, scrie prima lucrare
tehnic de optic i industrie optic (lunetterie).

1500 Leonardo da Vinci (1452-1519), ntre alte lucrri grafice


despre descompunerea micrii, face prima descriere tehnic
a camerei negre, camera obscura, i scoate n eviden relaia
ei cu mecanismele vederii n ochiul uman. n ansamblul numeroaselor sale proiecte mecanice, Leonardo da Vinci a conceput maini de tiat i lefuit lentile optice.
1521 Cesare Cesariano (1483-1543), arhitect i scriitor italian,
afirm n introducerea unei ediii din Arhitectura de Vitruvio
c benedictinul don Papnutio sau Panuce a construit pentru
prima dat o camera obscura, autorul alturnd chiar planurile de construcie a ei.
1521 Un matematician i astronom din Messina (Italia), Francesco Maurolico (numit cteodat Marulle n Frana,
1494-1575), scrie lucrarea Photismi de lumine", n care
expune principiile tiinifice ale reflexiei luminii n oglinzi i
utilizarea eclerajului n reprezentarea pieselor de teatru. Lui
i se datoreaz i realizarea unui microscop.
1525 Albert Duhrer, celebrul gravor german (1471-1528), public
tratatul de desen Institutionum geometricarium libri quator,
n care descrie un aparat numit portia11, ce permite
desenarea figurilor graie proieciei.
1540 Erasme Reinhold (1511-1533), savant german, folosete
pentru prima dat o camera obscura ca s observe o eclips
de soare la Wittenberg. Pn la el astronomii antici nu
puteau observa direct eclipsele pe timp clar, singurele
observaii pasagere realizndu-se doar n rarele cazuri n
care eclipsa solar era vizibil la orizont.
1545 Camera obscur (literal dark room") a danezului Gemma
Frisius.

1546 Frangois Rabelais (1494-1553), medic i om de litere


francez, a avut n acel an o surprinztoare viziune premonitorie, anvizajnd ntr-o manier poetic nregistrarea
sonor. n cartea a treia din Gargantua i Pantagruel,
Panurge i nsoitorii si asist la prima demonstraie de
nregistrare sonor din lume: ipetele i zgomotele unei
btlii navale", fixate pe o suprafa de ghea, se fac auzite
din nou la un dezghe.
1550 Geronimo Cardano (1501-1575), fizician i matematician italian, descrie cum trebuie folosit camera neagr fie n scop de
divertisment, fie de spectacol.
1558 Giovanni sau Giovan Battista sau Giambattista della Porta
(1535-1615), cercettor italian, descrie n cartea sa Magie
naturelis o camer neagr gigantic n form de cabin, n
care se poate aeza un desenator. El este autorul primei
explicaii detaliate a camerei negre: Se face o gaur n
perete i prin aceast deschiztur se proiecteaz pe fondul
camerei vederea exterioar, desenul sau personajul plasat la
distan, imaginile astfel proiectate pe fond fiind vizibile inversat, n cursul experienelor, della Porta se plasa el nsui n
exterior ca subiect de proiecie; americanul Martin Quigley
spunea despre el c merit titlul de primul om pe ecran".
1565 Fabricius i Vitruviu expun rezultatele cercetrilor ntreprinse:
kerargiristul (l'argent corne) sau sarea de argint se nnegrete
la lumin i poate fixa n negru i gri imaginea redat printr-o
lentil de sticl".
1568 Un prin Venetian, Daniello Barbara (1513-1570), public la
Veneia tratatul de optic La Prattica della Perspettiva. El
introduce aplicarea lentilei de proiecie n camera obscur.

1585 Giovanni Battista Benedetti (1530-1590), nobil Venetian,


public prima descriere clar i complet a camerei negre
echipate cu ient'le.
1589 Reeditarea lucrrii lui della Porta, Magie naturelis, carte
tratnd despre divertismente i spectacole fcute posibile de
ctre camera obscur.
1590 William GILBERT (1540-1603) face distincfa net ntre efectridiate i magnetism.
1604 Astrologul i astronomul Johannes Kepler (1571-1650)
demonstreaz utilitatea camerei negre n cercetrile astronomice.
1612 Un preot german, Christopher Scheimer (sub pseudonimul
d'Appelles, 1575-1650), inventatorul pantografului optic,
face o descriere a camerei obscure n studiul despre petele
solare. n acelai an, Salomon de Caus, inginer i arhitect
francez (n jur de 1576-1626), public La perspective avec
le raison des ombres et de miroirs, primul tratat despre
anamorfozele optice.
1613 Frangois d'Aguillon, preot din Bruxelles (1567-1617), stimuleaz prin cercetrile sale toate ramurile opticii. Este cel
dinti care a folosit n scrierile sale cuvntul stereoscopic".
1620 Sir Henry Wotton, diplomat englez (1568-1639) d prima
descriere (n limba englez) a construciei i ntrebuinrii
camerelor negre destinate desenului. n anul urmtor, descrie
o camer obscur portabil, confecionat din foaie de cort.
1626 Willebroad Snell i face cunoscute cercetrile asupra unghiurilor de reflexie i de refracie, date eseniale pentru lefuirea
lentilelor.

1632 W. SCHICKARD din Tubingen realizeaz, se pare, prima


main mecanic de socotit (cele 4 operaiuni aritmetice).
Au urmat PASCAL (1642) i LEIBNIZ (1672).
1638 Jean-Frangois Niceron, clugr i matematician francez
(1613-1646), creeaz primele imagini anamorfotice datorit
unui sistem de optic derivat din lanterna magic. Scrie
tratatul Perspective curieuse (Paris, edite en 1652).
Prezentatorii de lantern magic cu subiecte religioase sau
arttorii de sfini", de origine savoiard sau loren, parcurg
Europa.
1644 Athanasius Kircher, iezuit german (1601-1680), prezint la
Roma prima lantern magic. A fost primul care a proiectat
imagini pentru un public pltitor.
1646 Athanasius Kircher i public lucrarea Ars magna lucis et
umbrae n care, impulsionat de superiorii si, i atribuie lui
Dumnezeu invenia lanternei magice. El alctuiete n acelai
an un tratat despre anamorfoze, Campus anthromorphus.
1658 Gaspard Schott, cercettor din Boemia (1608-1666),
perfecioneaz lanterna lui Kircher i public detaliile n
opera sa Les merveilies de la Nature et de l'Art.
1663 Marchizul de WORCESTER imagineaz un sistem de
telegrafie prin proiecia umbrelor.
1665 Thomas Wangelstein, matematician danez (1622-1701),
face avere vnznd n Europa lanternele magice ale lui
Kircher.
1669 Robert Boyle, cercettor i fizician englez (1627-1691),
descrie n opera sa Systematic or Cosmical Qualities of
Things o camer neagr portabil confecionat dintr-o
pnz de cort etanat la lumin.

1671 Se public o a doua ediie, adugit, a operei lui Kircher Ars


magna iucis et umbrae.
1674 Claude Milliet de Challes, monah i matematician francez
(1621-1678), descrie cum se folosete un sistem de lentile
perfecionat pentru lanterna magic. n lucrarea sa Cursus
in mundus mathematicus, Printele Challes nfieaz un
obiectiv cu dou lentile i o oglind concav menit s
colecteze" lumina de la surs.
1676 Isaac Newton (1642-1727), fizician i matematician englez,
i face cunoscut experiena privind discul culorilor complementare, rezultat al cercetrilor sale asupra persistenei
retiniene.
1680 Robert Hooke (1635-1703) inventeaz n Anglia o camera
lucida i reuete s proiecteze imagini n semiobscuritate.
1684 Englezul HOOKE (1635-1703) prevede n scrierile sale
viitorul telecomunicaiilor.
1685 Navigatorii aduc din Java i din insulele Extremului Orient
ppui mobile, Wayang Kulit, marionete articulate, plate i
translucide, ce se manevreaz cu ajutorul baghetelor de
baga, pentru a anima teatrul de umbre proiectate pe un
ecran. n acelai an, Johann Zahn, clugr german,
perfecioneaz lanterna lui Kircher.
1692 William Molyneu, din Dublin (1656-1698), n lucrarea sa
Dioptrica nova, se refer la lanterna magic.
1704 John Harris descrie o camer neagr perfecionat prevzut cu un glob de lemn perforat care se rotete i
dezvluie priveliti diferite (stenope).

1711 William Jakob, cercettor olandez, construiete un heliostat


care face posibil folosirea luminii solare n proiecii i n
astronomie.
1727 Publicarea Dicionarului universal" al abatelui Antoine
Furetiere comport o descriere a lanternei magice. Johann
Heinrich Schultze, profesor german, observ efectul luminii
asupra unui flacon coninnd o soluie de cret i nitrat de
argint.
1733 Englezul STEPHEN GRAY (1670-1736) stabilete distincia
ntre corpuri bune conductoare i rele conductoare de
electricitate.
Francezul du FAY (1698-1739) face distincia ntre electricitate pozitiv i electricitate negativ.
1736 Pieter von Musschenbroek introduce micarea n lanterna
magic servindu-se de un sistem de lentile acionate din
culise, numite lentile mecanizate".
1745 Von KLEIST, episcop de Pomerania, inventeaz condensatorul.
1746 Olandezii van MUSSCHENBROEK (1692-1761) i
CUNCEUS pun la punct butelia Leyda.
1747 Sir William WATSON constat posibilitatea propagrii
curentului electric de-a lungul conductoarelor metalice.
1747 Leonhard Euler, matematician elveian (1707-1783), descrie
o camer neagr construit pentru mprteasa Ecaterina
a ll-a a Rusiei.
1753 Trei tipuri de camere negre fixe sau portabile sunt descrise
n marea Enciclopedie a iluminismului francez.

1754 Englezul RENFREW prevede telegraful electric.


1759 Englezul SYMMER stabilete teoria celor dou fluide
electrice.
1760 Suedezul WILKE (1732-1796) demonstreaz c dou corpuri frecate unul de cellalt se ncarc cu electricitate de
semne contrare.
Abatele Nollet (1700-1770) pune la punct Sfrleaza orbitoare"
care d iluzia micrii prin intermediul unor discuri cu
seciuni colorate.
1763 n Europa Central, ndeosebi n statele germane, ncepe
moda spectacolelor teafrufc//1 cte umbre.
1765 Cavalerul d'Arcy (1725-1779) prezint la Academia de tiine
a Franei un memoriu n care fixeaz durata persistenei
retiniene la 13 sutimi de secund. Pentru cercetrile sale,
d'Arcy utilizeaz o roat avnd un crbune arznd care se
rotete n ntuneric; viteza roii, acionat cu angrenaje
dinate, fiind cunoscut, el reuete s determine timpul de
rotaie necesar pentru ca acel crbune s apar sub form
de spir ntreag (circular).
1772 Frangois Seraphin (1738-1809), scamator francez, inaugureaz primul teatru de umbre din Frana, realiznd la
Versailles, apoi la Paris, un spectacol de proiecii care alternau
feeria cu satira politic.
1774 Elveianul LESAGE realizeaz primul sistem de telegraf
bazat pe electroscop cu foi de aur.
1777 Karl Wilhelm Scheele (1742-1786), chimist suedez, studiaz
aciunea luminii asupra clorurii de argint.

1779 Medicul francez, mai apoi celebru revoluionar, Jean-Paul


Marat (1743-1793) este pionierul microscopului solar, un soi de
lantern magic utiliznd principiile camerei negre, care d
posibilitatea s se proiecteze imagini de insecte vii pe un ecran.
1780 Francezul COULOMB (1736-1806) verific legea atraciei
i respingerii magnetice.
1780 Jacques-Alexandre-Cesar Charles (1746-1823) inventeaz
Megascopul, primul microscop apt i pentru proiecie.
1782 Clugrul spaniol GAUTHEY imagineaz un sistem de telefonie primitiv utiliznd tuburi sonore. Francezul BIOT
(1774-1862) continu aceste ncercri.
1789 Italianul GALVANI (1737-1798) construiete experimental o
prim pil electric.
1790 Pierre L. Guinard, sticlar suedez, perfecioneaz metodele
de lefuire a lentilelor optice n conjuncie cu cerinele noilor
aparate cutate pe pia.
1794 Francezul Claude CHAPPE (1763-1805) realizeaz sistemul su de telegraf cu bra.
1794 Thomas Wedgwood (1771-1801) pune la punct un nou tip de
came/a lucida destinat pentru proiecie.
1795 Lordul MURRAY pune la punct un sistem de telegrafie cu
panouri i clapete.
1797 Francezii BREGUET i de BETANCOURT imagineaz un
sistem de telegrafie aerian luminoas.
1798 Etienne-Gaspard Robert zis Robertson (1763-1837),
fizician i iluzionist, prezint la Paris Fantasmagoriile"sa\e,
proiectate cu ajutorul unei lanterne magice perfecionate de

el, Fantascopul. n decursul anilor urmtori, o mulime de


spectatori au asistat la renvierea eroilor Revoluiei franceze
sau la scene simbolice, i ele cu trimiteri n actualitate.
1799 Italianul VOLTA (1745-1827) realizeaz o pil electric
stabil.
WISKROEM prevede aciunea curentului electric asupra
acului magnetic.
1800 Sir John Herschel (1792-1871), fizician englez, face studii de
analiz spectroscopic i descoper aa-zisele radiaii
infraroii.
1803 Italienii ROMAGNOSI i MOJON studiaz aciunea curenpbr
electrici asupra magneilor.
1814 Joseph-Nicephore, Niepce (1765-1833) ntreprinde primele
sale cercetri de litografie care trebuiau s duc la
descoperirea heliografiei.
1815 Sir David Brewster (1781-1868), savant scoian, inventeaz
Kaleidcscopul, procedeu optic care creeaz imagini compuse colorate.
1820 Un savant anonim care-i semneaz lucrrile cu iniialele
J.M. prezint comentarii tiinifice despre fenomenele optice
proprii rotaiei discurilor, ntr-o serie de articole care apar n
Quarterly Journal. Autorul propune i un procedeu de
animaie a figurilor i de proiecie a lor.
1820 Francezul Andre-Marie AMPERE (1775-1836) confirm
experienele lui OERSTED i imagineaz un sistem telegrafic bazat pe deviaia acului magnetizat sub aciunea unui
curent electric.
1823 Masa e servit" - prima heliografie realizat (14 ore de
expunere fotografic).

1824 Peter Marc ROGET (1779-1869), medic englez, ofer dovada tiinific a persistenei retiniene prezentnd Societii
Regale Britanice articolul The persistence of vision with
regard to moving objects".
1825 Michael Faraday (1791-1867), fizician englez, prezint un
memoriu referitor la evoluia optic a roilor n micare.
1825 Un medic englez, John Ayrton Paris (1785 - 1856), inventeaz, pentru a-i amuza copiii, Thaumatropul, disc de carton montat pe un joc de sfori permind o rotaie. Evoluia
rapid a discului inut ntre dou fire poate suprapune n faa
ochilor desenele de pe cele dou lee: o cuc i o maimu,
un mgar i clreul su etc. (invenia Thaumatropului este
n mod egal atribuit i lui John Herschel, doctorului William
Fitton i doctorului W. Hyde Wollaston).
1825 William Ritchie (1782-1860), profesor englez, rector al
Academiei din Londra, pune la punct o lantern pentru
proiecia spectrelor luminoase folosind o lamp cu gaz.
Rusul SCHILLING i germanii GAUSS (1777-1855) i
WEBER (1804-1891) prezint separat sisteme incipiente de
telegraf electric.
1825 Englezul William STURGEON pune la punct primul electromagnet utilizabil practic.
1827 Niepce prezint heliotipurile sale, reproducere de siluete obinute pe dale de piatr, dup o expunere de 6 pn la 12 ore.
Sir Charles Wheatstone (1802 - 1875) inventeaz kaleidofonul sau kaleidoscopul fonetic, pentru a-i ilustra experienele amuzante cu fenomene acustice i optice.

1828 Joseph Antoine Ferdinand Plateau (1802-1883), fizician belgian, prezint teza sa de doctorat susinut la Liege:
Dissertation sur quelques proprietes des impressions produites par la lumiere sur l'organe de la vue", n aceast
lucrare se gsesc cele dou legi fundamentale ale persistentei retiniene n cinematografie i televiziune:
o impresie oarecare necesit un timp apreciabil pentru formarea sa complet, ca i pentru dispariia ei n ntregime.
durata total a impresiilor din clipa n care i-au dobndit
ntreaga fora pn n momentul cnd nu mai sunt dect
urme sensibile este aproape egal cu o treime de secund.
(De fapt, Joseph Plateau nu folosea dect un echipament
rudimentar, cifra enunat de el fiind mai mare dect cea estimat azi prin metode tiinpce riguroase: o zecime de
secund.)
1829 Niepce i Louis-Jacques - Mande Daguerre (1789-1851),
pictor i inventator, se asociaz.
1830 Michel Faraday studiaz roile, razele i micarea, precum i
efectele micrii asupra ochiului omenesc".
1831 Plateau i Simon Ritter von Stampfer (1792-1864), geometru
austriac, prezint independent unul de altul i construiesc
primul aparat care a realizat vreodat sinteza unei micri
pornind de la imagini elementare succesive. Aparatul descris
de Plateau const dintr-un disc de carton avnd pe circumferin o serie de guri i purtnd figuri pictate pe faa interioar; dac se rotete discul n jurul centrului su n faa unei
oglinzi, privind prin deschizturi, figurile vzute prin reflexie
pe suprafaa oglinzii, n loc s se confunde, se anim executnd micri care le sunt proprii. Aceste discuri rotitoare

ornate cu desene vor fi numite Phenakistiscop sau Fantascop de ctre Plateau, Stroboscop de ctre Stampfer.
PHENAKISTISKOPUL belgianului Joseph Antoine Ferdinand
Plateau, cel care n 1829 prezentase n faa universitarilor din
Liege observaiile sale privind persistena pe retin a impresiilor luminoase. Joc tiinific, dup descrierea lui Baudelaire
n ale sale Curioziti estetice, de fapt, primul aparat prin care
o micare relativ complex este prezentat (recreat) cu ajutorul unui procedeu optic, plecnd de la o serie de 10-24
desene care revin n bucl" pe circumferina unui disc.
Spectatorul" urmrete micarea" privind printre spiele discului ntr-o oglind. S reinem: jocul" introduce n ecuaie
un artefact, un desen, cu secvenializarea (descompunerea)
unei micri alese, decupate de un artist. Jocul" presupune
contemplarea unei micri n imagini reale statice (desenate)
activate la limita iluziei de cele virtuale din oglind. Pe de alt
parte, chiar nchis n cerc, apare i magicianul Timp, Se
ntrunesc pentru prima dat ntr-o reprezentare pe ct de
restrns, superficial, demonstrativ, marile virtui ale
noului limbaj.
n acelai an, chimistul Braconnot (1780-1855) inventeaz
fulmicotonul, materia de baz a celuloidului.
1831 Englezul FARADAY (1791-1867) studiaz inducia electromagnetic care va sta la baza transmisiunilor radiotelegrafice.
1832 Americanul MORSE (1791-1872) pune la punct faimosul su
alfabet telegrafic binar. n 1837 el va realiza aparatul
telegrafic de recepie care-i poart numele.

1833 Savart (1780 sau 1781-1841), medic i fizician francez, prezint, la Academia de tiine din Paris, o roat servind la
numrarea vibraiilor sunetului, Roata lui Savart". Aparatul
su utilizeaz mai nti un disc bicolor, apoi un fascicul de
raze colorate i n sfrit o iluminare prin fulgere dup
metoda lui Wheatstone.
1833 STROBOSCOPUL austriacului Simeon von Stampfer. Orice
cultur are obsesiile i freneziile sale. Cultura occidental,
mai ales la nceputul sec. XIX, nu era ntru totul conex
(diferenele regionale le mai regsim, uneori acut, i azi), dar
iat c fr s tie unul de cellalt, un belgian i un austriac
cutau soluii la aceeai problem gata s sublimeze n mentalul cultural colectiv.
1835 William George Horner (1786-1837), n Anglia, pune la punct
Phenakistiscopul lui Plateau, pe care-l perfecioneaz
plasnd desene pe o band desenat, amovibil, plasat n
interiorul unui disc rotitor. Aparatul botezat Dedaleum",
apoi zootrop" (roata vieii), este constituit dintr-un cilindru
nnegrit, deschis n partea de sus, nchis la baz printr-o
flan circular montat pe un pivot; pe lateral: deschizturi
echidistante prin care se poate plasa n interior o band cu o
serie de desene care descompun o micare n bucl, cu
repetiie ciclic. Maina permite mai multor persoane s vad
evoluia micrii, n acelai timp.
Tot n acel an, Ebenezer Strong Snell, profesor la Amherst,
prezint aparatul n America de Nord.
William Henry Fox Talbot (1800-1877) i ncepe cercetrile
asupra fotografiei.

1837 DAGUEROTIPUL Daguerre perfecioneaz procedeele


heliografice propuse de Niepce, propunnd o soluie cu iod,
sensibil la lumin i fixabil cu o sare de mercur. Se obine
direct o imagine pozitiv, dar timpul necesar impresionrii
este undeva ntre 15 i 30 de minute.
1838 Sir Charles Wheatstone (1802-1875) inventeaz stereoscopul, aparat optic dnd iluzia reliefului datorit a dou imagini
nregistrate sub unghi uor diferit. n acelai an abatele
Frangois-Napoleon-Marie Moigno (1804-1884) utilizeaz n
Frana lanterne magice construite de Frangois Soleil
(1798-1878), optician parizian celebru (cumnat cu Jules
Duboscq (1817-1886), cel care a creat suportul pentru
reflexia total" a luminii).
1838 Americanii HENRY (1799-1878) i PAGE i elveianul DE LA
RIVE (1801-1873) realizeaz pe ci separate primele
aparate telefonice.
1838 Germanul MUNCH von ROSENCHELD descoper variaia
rezistenei tuburilor cu pilitur de fier sub influena descrcrilor electrice.
1839 William Henry Fox Talbot, n Marea Britanie, i Daguerre, n
Frana, prezint aproape simultan primele lor imprimri pe
hrtie fotosensibil, numite calotypes".
Hyppolyte Bayard (1801-1887) experimenteaz la Paris
primele fotografii pe pelicul depus pe hrtie.
1839 CALOTIPUL lui W. H. Fox Talbot, care reactualizeaz ideea
procedeelor negativ/pozitiv i favorizeaz expuneri mai
scurte fotografice. De altfel, n acelai an, acest nou cuvnt,
fotografia, este pentru prima oar, probabil, folosit de
Charles Wheatstone.

1840 Peter Wilhelm Voigtlnder (1812-1878), inginer i fizician


austriac, realizeaz primul obiectiv fotografic conceput
matematic i primul aparat fotografic metalic.
1840 Charles BABBAGE (1791-1871) i Ada de LOVELAGE
(1815-1852), fiica lordului Byron, proiecteaz o main
analitic - o main de calcul automat.
1841 Fizicianul francez Hippolyte-Louis Fizeau (1819-1896) realizeaz primul procedeu de fixare a imprimrilor fotografice. n
acelai an noii revelatori si acceleratori permit ca n
fotografiere s se reduc timpul de expunere (pozat) la cteva
minute.
Opticianul francez Claudet (1797-1867) reuete, la Londra,
s fac developri relativ rapide la sensibilitatea redus a
emulsiilor fotografice. Pe de alt parte timpul de expunere
(pozat) este redus la un minut. Sunt realizate primele
portrete fotografice.
1842 Englezul GROVE (1811-1896) experimenteaz pila cu gaz
care va deschide drumul realizrii acumulatoarelor.
Americanul HENRY demonstreaz caracterul oscilatoriu al
descrcrii unui condensator, deschiznd calea descoperirilor fcute de HELMHOLTZ (1821-1894), HERTZ
(1857-1894) i MAXWELL (1831-1879).
1843 Cu o plac daguerrian, Macario obine primul instantaneu
fotografic, o vedere a Pont-Neuf din Paris, n treizeci de
secunde.
1844 24 mai- Punerea n funciune ntre Washington i Baltimore
a primei legturi telegrafice electrice din SUA.
1845 Punerea n funciune pentru utilizri oficiale a primei legturi
telegrafice electrice din Frana, pe ruta Paris - Rouen.

1845 Johann Muller (1809-1875), profesor german, utilizeaz Fantascopul pentru cercettori n domeniul mecanicii ondulatorii.
1846 9 septembrie - Telegraful electric este deschis publicului
pentru comunicri private ntre Bruxelles, Malines i Anvers
(Belgia).
1847 Locotenentul Abel Niepce de Saint-Victor, nepot al celebrului
inventator, reuete s fac primele imprimri fotografice pe
plci de sticl.
1847 Englezii BAIN i BLACKWELL ncep studiul transmisiei
telegrafice a documentelor i desenelor.
1848 E.M. Clarke prezint la London Polytechnical Institute o
lantern magic nzestrat cu o lamp cu oxigen i hidrogen. n
acelai an scoate o lucrare despre folosirea i valoarea pedagogic a lanternelor de proiecie: Direction for using the philosophical apparatus in private research and public exhibition".
1849 Brewster prezint o camer binocuiar pentru a fotografia n
stereoscopie imaginile. La Paris este imitat imediat de M.
Quinet, un fotograf francez, care i depune descoperirea sub
numele de Quinetoscop", aceasta dup ce se inspirase din
aparatele construite de francezul Dubosoq i scoianul Brewster.
1850 Americanii Federic i William Langenheim (sau Langenheimer)
breveteaz Hyalotipul", scoaterea copiilor de pe plcile de sticl pentru a le proiecta luminos pe o suprafa clar.
1850 Frederick Scott Archer expune n revista The Chemist procedeul de sensibilizare a negativului cu colodiu umed,
proaspt preparat i ntins pe plci de sticl. Impresionarea
plcii este cu mult mai rapid i se pot obine mai multe pozitive de calitate.

1851 Englezul Brewster prezint la Expoziia universal de la


Londra stereoscopul su de refracie (combinaie ntre
fotografie i cercetrile lui Plateau). Sir Charles Wheatstone
expune la Londra i la Paris un stereoscop ameliorat.
1851 31 decembrie - Frana - Terminarea montrii primului cablu
telegrafic submarin ntre Frana i Anglia.
Francezul DUMONT imagineaz un sistem telegrafic care
consta n legarea mai multor linii telegrafice pe acelai
pupitru cu posibilitatea interconectrii lor. Acest sistem este
preludiul crerii comutatoarelor telefonice.
Germanul RUHMKORFF (1803-1877) creeaz bobina de
inducie care-i poart numele.
1852 Fotografia i gsete ntrebuinare n discuri i roi magice"
utilizate pentru experiene de descompunere a micrii de
ctre Jules Duboscq, Jean Claudet, Antoine Francois i
Charles Wheatstone.
La 20 octombrie n acelai an, Francois Seguin (1803 -1872)
depune un brevet pentru un proiector care amelioreaz
imaginile animate, numit Polyorama".
Abatele Moigno ine la Londra conferineproiecii" de tiin
ilustrat.
1853 Franz von Uchatius (1811-1881), ofier austriac, prezint un
proiector care combin discul lui Plateau cu lanterna lui
Kircher. Aparatul su, PhenakJstiscopul de proiecie, comport
dousprezece vederi pictate pe sticl, fixate n crestturi regulate pe un disc de lemn; un disc cu fereastr plasat pe aceeai
ax servind de obturator i un obiectiv adecvat la o micare

de compensaie formeaz pe ecran o imagine mai mult sau


mai puin fix care vizualizeaz cmpul. Istoricii l consider pe
baronul von Uchatius creatorul desenului animat.
KINESTISCOPUL austriacului Franz von UCHATIUS. Este
poate primul aparat care proiecteaz imagini animate pe un
ecran, dar nu un teatru de umbre, ci discuri de tip Phenakistiscop prin intermediul unei lanterne (magice) de proiecie.
Aparatul va fi perfecionat de Henry HEYL care-l va prezenta
n 1870 n faa Academiei Regale de Muzic din Philadelphia
sub numele de PHASMATROP, utiliznd discuri de sticl.
1854 Francezul Charles BOURSEUL (1829-1912) enun principiul telefonului care va fi realizat practic 20 ani mai trziu.
1855 Englezul David Edward HUGHES (1831-1900) realizeaz
telegraful imprimator care-i poart numele.
1855 Englezul SCOTT inventeaz emitorul cu plac vibrant,
precursorul telefonului.
Italianul CASELLI realizeaz ntre Paris i Lyon primele ncercri de transmisie de imagini n cadrul unui serviciu public.
James Clark MAXWELL expune n faa Institutului Regal
Britanic principiul celor trei culori fundamentale.
1857 Duboscq i Reville realizeaz n Frana primele phenakistiscopuri de proiecie.
1858 Felix Tournachon, zis Nadar (1820-1910), fotograf francez,
face primele fotografii panoramice aeriene dintr-un balon.
D'Almeida pune la punct anaglyfele. De la 1860 la 1865,
Claudet, Duboscq i Shaw continu experienele pe discul
magic" i stereoscop pentru a combina iluzia micrii i cea
a reliefului.

1858 18 august-Trimiterea primului mesaj telegrafic prin primul


cablu transatlantic.
1859 Francezul PLANTE (1834-1889) realizeaz primul acumulator electric cu plumb.
1860 Thomas Hooman Du Mont (1817-1884) prezint un proiect de
aparat de proiecie numit Omniscop" i o camer zootropic.
Peter Hubert Desvignes (1817-1879) depune un brevet de
aparat destinat privirii vederilor fotografice stereoscopice i
altor asemenea obiecte n micare. Unul dintre aparate utilizeaz machete pentru a stabili locul desenelor sau fotografiilor care descompun micarea.
1860 Germanul KIRCHHOFF (1824-1887) stabilete ecuaiile de
propagare a unei perturbaii electrice de-a lungul unui conductor de mare lungime i celebra ecuaie a telegrafitilor.
1861 William Thomas Shaw (1801-1869) prezint stereoscopul,
aparat coninnd opt imagini stereoscopice pe un tambur
hexagonal. Ele erau proiectate cu stereoscopul iui Wheatsone.
1862 Francezul LECLANCHE (1839-1883) creeaz pila care-i
poart numele.
1863 Colleman Sellers (1812-1874) i Burnham depun la 5
februarie, la Philadelphia, brevetul kinematoscopului.
Sellers nu mai dispune fotografiile n aparatul su pe un disc
sau pe o band, ci pe un tambur.
Abatele Giovanni Caselli, fizician italian (1815-1891), n
Frana, inventeaz Pantelegraful, aparat de transmisiune pe
fir a desenelor.
1863 Germanul Philipp REIS (1834 -1874) creeaz un aparat telefonic electric primitiv.

Englezul FEDDERSEN studiaz experimental descrcarea


unui condensator electric.
1864 Michael Faraday descoper inducia electromagnetic i
transmite observaiile sale lui J.C. Maxwell, pe atunci profesor la King's College Louis. Ducos du Hauron (Louis Arthur
Duhauron, 1837-1920) depune un brevet pentru un aparat
destinat a reproduce fotografic o scen oarecare, cu toate
transformrile pe care le sufer ea ntr-un anumit fi'mp". Dar
inventatorul nu dispunea de materialul necesar pentru a-i
confeciona aparatul.
Prima conferin cu proiecii luminoase la Sorbona din Paris.
1865 Fiziologitii francezi Onimus i Martin fotografiaz pe o plac
unic btile inimii unui animal. Aparatul fotografic fiind
deschis n permanen, imaginea obinut avea contururi
multiple. Unii cercettori vd n aceast experien prima
manifestare a cronofotografiei.
James Laing (1820-1878) prezint motorscopul. Leon
Foucauld (1827-1882) depune brevetele de bioscop i stereofanfascop.
Cook i Bonelli pun la punct photobioscopul. Humbert
Mollard, Deville, D'Almeida, Seely i Lee construiesc aparate
similare.
A. Molteni, optician parizian (1837-1871), inventeaz principiul a ceea ce va fi choreutoscopul roilor, utiliznd micarea unei cruci de Malta.
Fraii Hyatt, din New York, inventeaz celuloidul. naintea
acestei date Alexander Parkes, n Marea Britanie, lucra la un
produs similar.

James Clerk Maxwell (1831-1879), fizician scoian, i public


teoriile despre natura electromagnetic a luminii.
1865 / 7 mai - Crearea Uniunii Telegrafice Internaionale.
Aceasta este data de natere a Uniunii Internationale de
Telecomunicaii (UIT).
1866 Lionel Smith Beale (1830-1889), specialist n optic i
microscoape, perfecioneaz roata turnant cu cruce de
Malta a lui Molteni.
1867 William E. Lincoln depune n America brevetul unui aparat
numit fie zootrop, fie zoetrop. La Expoziia universal din
Paris - demonstraie cu Pantelegraful lui Caselli.
1866 7iulie - Realizarea unui nou cablu transatlantic.
1868 John W. Hyatt trece la fabricarea industrial a celuloidului.
Langlois i Augiers breveteaz un thaumatrop perfecionat care
utilizeaz imagini microscopice vzute printr-un sistem de lupe.
Thomas Linnett (1839-1912) dezvolt kineograful, un fel de
album de rsfoit rapid spre a obine iluzia micrii.
1868 Germanul HITJORF (1B24-1914) descoper razele
catodice emise ntr-un tub cu vid foarte avansat.
Louis DUCOS du HAURON expune principiul celor trei
culori pentru un proces substractiv. Tot el realizeaz n
1895 un sandvi de filme i filtre care fac o bun separare de
culoare i pot fi expuse dintr-o dat.
1869 O.B. Brown (1840-1920) obine primul brevet american de
proiector, perfecioneaz modelul lui Uchatius i folosete
desene executate de mn.
James Clerk Maxwell, cunoscut pentru studierea culorii i
electricitii, ntrebuineaz lentile concave ca s elimine
efectele distorsiunii n zootrop.

Thomas A. Edison (1847-1931) inventeaz un receptor


automat pentru telegrame - Stock Ticker".
1870 Henry Renno Heyl din Philadelphia, Rudge din Londra,
francezii Bourbouze i Seguin prezint simultan aparate care
fac posibil animaia imaginilor pozate". Bourbouze folosete la cursurile sale de la Sorbona, lanterna sa cu imagini
pozate" ca s demonstreze aciunea pistoanelor n mainile
cu vapori.
Dagron efectueaz primele microfotografii. n timpul asediului Parisului, porumbeii voiajori transport n afar, pe o
distan de pn la cincizeci de mile, scrisori micorate prin
micrografie.
Thomas A. Edison inventeaz un aparat telegrafic, emitor
i receptor cu band perforat, folosibil n sistemul duplex
i/sau quadruplex.
1870 Englezul MAXWELL (1831-1879) emite celebrele teorii
asupra propagrii undelor electromagnetice n medii considerate pn atunci ca neconductoare de electricitate.
Belgianul Zenobe GRAMME (1826-1901) creeaz dinamul
electric.
1871 William Al. PARKES breveteaz PARKESINA - material
translucid derivat din celuloz, care prin dezvoltarea produselor de celuloid produse de fraii Hyatt va deveni suportul privilegiat pentru GELURILE BROMURATE propuse de
Richard MADDOX, ca s nlocuiasc colodiumul i care
ntr-un fel sau altul sunt pn n ziua de azi folosite ca medii
uscate" de nmagazinare chimic.

1872 Eadweard James Muybridge (1830-1904) face experiene


complexe de fotografiere a obiectelor n micare la
Standford, Palo Alto. Lionel Smith Beale, n Anglia,
nemulumit c nu obine destul corelare a micrilor,
taie imaginile i le intercaleaz pe rame de cupru, folosind prima micare intermitent n proiecie. Procedeul
este numit Chbreutoscop.
1873 Francezul Hippolyte FONTAINE (1833-1917) descoper din
ntmplare reversibilitatea dinamului i inventeaz astfel
motorul electric de curent continuu.
Willoughby SMITH pune n eviden printr-un experiment
executat n faa Societii Britanice a Inginerilor Telegrafiti
fotorezistivitatea variabil a seleniului.
1874 Astronomul francez Pierre-Jules-Cesar Janssen (1824-1907)
pune la punct Revolverul su fotografic.
Heyl studiaz proprietile fotoelectrice ale seleniului.
Erckmann (1822-1899) i Chatrian (1826-1890), scriitori
francezi, descriu n seria de poveti romantice i fantastice
Les Contes des Bords du Rhin, istoria unui om care ascult
vocea lumii cu ajutorul unei urechi gigantice de piatr, stnd
n interiorul ei,
1874 Francezul BAUDOT (1845-1903) creeaz un aparat
telegrafic de mare randament care va domina tehnica
telegrafic mai mult de 50 de ani.
1875 Caspar W. Briggs prezint la Philadelphia un proiector inventat de el, derivat din cel al lui Heyl. Proieciile sale fantastice
cunosc un mare succes, ndeosebi seria animat de desene
The Dancing Skeleton".

1876 15 ianuarie - Americanul Elisha GRAY (1835-1901) depune


o cerere de brevet provizoriu pentru primul telefon propriu-zis.
14 februarie - GRAY face depunerea definitiv a cererii sale
de brevet. n aceeai zi, americanul de origine scoian
Alexander Graham BELL (1847-1922) depune la acelai oficiu o cerere de brevet pentru un aparat analog celui realizat
de ctre GRAY, Brevetul este atribuit lui BELL. Aceast
decizie va face obiectul a numeroase contestaii nu numai
din partea lui E. GRAY, dar i din partea englezului SCOTT
i a italienilor Antonio MEUCCI i Innocenzo MANZETTI.
1876 Francezul Emile Reynaud (-1844-1918) realizeaz Praxinoscopul, perfecionnd ingenios discul lui Plateau, i avnd n
centru un cilindru acoperit de o oglind cu faete.
1876 Alexander GRAHAM BELL face prima demonstraie public
a unei legturi telefonice, stimulnd imaginaia privind
epoca comunicaiilor de sunete i imagini la distan.
1877 Americanii Emile BERLINER i Thomas Alva EDISON
(1847-1931) cerceteaz pe ci separate i creeaz un prim
tip de emitor telefonic distinct fa de receptor.
1877 Thomas A. Edison inventeaz phonograful i lampa incandescent, Englezul Wordworth Donisthorpe prezint un
proiect pentru a combina efectele phonografului i ale
lanternei magice; aparatul este botezat kinesograph. n acelai an, poetul francez Charles Cros (1842-1888) depune n
plic sigilat principiul procedeului su de nregistrare i reproducere a sunetului.
BERLINER introduce bobina de inducie, ceea ce duce la
ameliorarea funcionrii acestui tip de telefon primitiv.

E. McEVOY i G.E. PRITCHETT monteaz pentru prima


dat receptorul i emitorul pe acelai bra, realiznd aparatul telefonic n concepie modern.
Generalul Postmeister Heinrich von STEPHAN (Germania)
introduce n Europa primul aparat telefonic.
Americanul Thomas B. DOOUTTLE pune la punct un procedeu de fabricare a firelor de cupru trase la rece, avnd mare
rezisten la traciune i o mai bun conductivitate electric.
PRAXINOSCOPUL lui REYNAUD (1844-1918), un zoetrop
funcionnd nu pe baza secvenializrii citirilor succesive ce
presupun remanenta" retiniana, ci bazat pe un fel de prism
de compensare - ulterior folosit foarte mult la mesele de
montaj de film. Percepia continuitii micrii atinge aici un
mecanism de secvenializare a analizei la nivelul senzorului
i prelucrrii umane care nici azi nu este complet lmurit aa-zisul efect f. De altfel, Reynaud a perseverat n exploatarea inveniei sale conducnd-o, cum spuneam, n virtutea
aceluiai mental colectiv, spre TEATRUL OPTIC, brevetat n
1888 i 1892, proiecia pe ecran a unei micri.
1878 Muybridge i John D. Isaacs finalizeaz pentru experienele
de la Palo Alto o baterie de mici aparate fotografice nregistrnd imagini succesive ale unor obiecte n micare. Cu
aceste douzeci i patru de aparate ei nregistreaz micarea unui cal n galop.
Etienne-Jules Marey (1830 - 1904) analizeaz la Paris, cu
ajutorul unei lanterne magice, imaginile obinute de
Muybridge.
1878 Germanul Robert LUDTGE descoper proprietile contactului microfonic.

Englezul Henry MUMMINGS realizeaz primul microfon cu


crbune.
Microfonul va suferi multiple perfecionri datorate lui EDISON, BELL, BLACKE, ADER, SIEMENS (1816-1892) i
REINER pn n 1890 cnd americanul Anthony WHITE
creeaz un microfon mai perfecionat cunoscut sub numele
de solid back'.
HUGHES creeaz microfonul care-i poart numele.
28 ianuarie - Prima central telefonic urban din lume instalat la New Haven (Connecticut). Ea a funcionat iniial cu
douzeci de abonai, funcionnd totodat cu un orar
restrns care nu a ntrziat s devin permanent.
La inaugurarea acestei centrale, Graham BELL, care n general este reinut ca singurul i veritabilul inventator al telefonului, a inut un discurs profetic.
Ideea utilizrii cablurilor pentru a asigura legturile telefonice
ncepe s prind via. Totui, ea nu devine realitate dect n
1880, cnd primul cablu telefonic este stabilit de la Brooklyn
la New York.
PHONOGRAFUL lui Thomas Alva EDISON, cruia i caut
nc de la natere un echivalent pentru sunet, un nsoitor
sinestezic, nregistrator/reproductor de imagini animate.
Experiena lui Eadweard MUYBRIDGE (1830-1904), sponsorizat de nababul guvernator al Californiei, Leland
Standford. Muybridge a reuit s monteze la Palo Alto o
baterie de 12 i apoi de 24 camere fotografice cu colodiu
umed pentru a evidenia teza lui Etienne-Jules MAREY din
La machine animale" (1873) privind analiza fotografic a

1879

1879

1880

1880

micrii calului. Ecoul experienelor lui Muybridge circul n


toat lumea. Autorul nsui este primit n triumf la Paris i are
ocazia s cunoasc personal pe Marey, care va proiecta i va
breveta peste un an un fel de pistol Colt pentru fotografiat.
Emile Reynaud perfecioneaz un aparat de proiecie praxinoscopul.
George Eastman (1854-1932) depune la New York un
brevet pentru o main de emulsionat plci fotografice.
Elveianul Francois BOREL descoper plumbul ca fiind cel
mai bun nveli pentru cablurile ngropate.
O central telefonic cu deservire manual este pus n
funciune la Londra cu apte abonai racordai.
29 noiembrie - SCRIBNER face cunoscut sistemul telefonic
universal inventat de Western Electric Company.
Americanii CONNOLLY i MacTIGHE emit prima idee a unei
centrale cu comutare automat.
Societatea francez de fotografie iniiaz un concurs pentru
descoperirea unui produs ce ar putea nlocui sticla n
fotografie.
Ernst Abbe (1840-1905), profesor german de optic, fondator
al firmei Zeiss din Jena, pune la punct lentilele anamorfotice.
E. Muybridge prezint la San Francisco zoogyroscopul su.
Maurice Leblanc, fizician francez, imagineaz un dispozitiv
de explorare a imaginilor, putnd fi retransmise printr-un joc
de oglinzi.
i face apariia alimentarea aparatelor telefonice cu baterie
central (BC).
Abia n 1896, BC ncepe s fie utilizat la apelul abonailor i
ca alimentare.

1881 Ernest Meissonier, pictor francez, folosete procedeul discului magic cu fotografii pentru a analiza micarea i a crea un
sprijin n lucrul su.
1881 EDISON breveteaz un sistem de emisie cu comutator
rotativ, bobine de inducie, eclator, prefigurare a
emitoarelor radio.
Francezul FAURE modific acumulatorul lui PLANTE
folosind materia activ nu n detrimentul plumbului suport, ci
n raport cu oxizii de plumb, n alveolele acestui suport din
aliaj de plumb.
Prima linie telefonic instalat n Italia, de ctre compania
BELL. Inginerul G.B. MARZI construiete i conduce prima
reea telefonic a Romei.
Crearea la Paris a primei reele telefonice din Frana.
1882 Muybridge, n Statele Unite, cluzindu-se dup studiile lui
Marey de la Paris, monteaz pe photograph-ul su o lantern
magic a lui Uchatius.
Emile Reynaud construiete un aparat de proiecie Lamposcopul.
1882 Americanul Frank JACOB emite ideea constituirii circuitelor
virtuale sau fantom cu ajutorul a dou circuite bifilare
reale. Aceast idee este pus n practic abia n anul 1900.
Inginerul belgian van RYSSELBERGHE pune la punct un sistem antiinductiv care va permite agarea pe o singur linie
aerian a firelor telegrafice i telefonice fr ca primele s
deranjeze audiia celorlalte.
Pe data de 16-17 mai 1882 acest sistem este aplicat cu succes pe linia Bruxelles-Paris.

Invenia brevetat pe 16 noiembrie 1883 permitea utilizarea


acelorai fire i pentru telegrafie i pentru telefonie.
Coltul pentru fotografiat al lui MAREY (1830-1904).
Aparatul cu obiectiv multiplu (12 !) al lui Albert Londe.
Muybridge a fost un catalizator incontestabil pentru c nu
numai Londe, dar mai ales inventivul Louis Le Prince au
mers pe aceeai idee de analiz a micrii, multiplicnd pe
ct permitea tehnica fotografic a momentului (n primul rnd
timpul de expunere) numrul de instantanee.
1883 Scriitorul i desenatorul francez Albert Robida (1848 -1926),
n albumul su Le XXe Siecle, scria: Printre inveniile care
vor onora secolul al XX-lea, Telephonoscopul poate fi socotit
unul dintre cele mai uluitoare. Cu Telephonoscopul se vede
i se aude. Scena nsi, cu iluminarea, decorurile i actorii
si, apare pe marea plac de cristal cu limpezimea vederii
directe. Deci, se asist realmente la reprezentaie, publicul
auzind cu urechile sale, vznd cu ochii si. Iluzia este complet i absolut",
1883 Englezii A. BENNETT i B. LANGDON emit ideea nchiderii
circuitelor telefonice bifilare foarte lungi pe bobine numite
translatoare, n scopul eliminrii fenomenului reflexiei undelor sau de ecou.
Americanul Thomas Alva EDISON constat fenomenul de
emisie a unei sarcini electrice negative prin filamentul adus la
rou al unei lmpi cu incandescen. Acest fenomen va purta
numele de efectul Edison.
1884 George Eastman ncepe la Rochester, aproape de New York,
fabricarea de rulouri de hrtie fotosensibil, spre a fi utilizat
n camera" Kodak (brevet american: Walker - Eastman).

1884 Germanul Paul NIPKOW (1860-1940) inventeaz discul


care-i poart numele prin care se stabilete tehnica scanrii
(a analizei secveniale a unei imagini), ca un pas ctre transmiterea de fotografii n micare la distan.
1885 Italia - profesorul Calzecchi ONETI continu studiul
tuburilor cu pilitur.
n Marea Britanie - primele ncercri, reuite de inginerul
PREECE, de la General Post Office, de transmisie fr fir
ntre circuitele electrice la distane de kilometri.
Se pune la punct, n Statele Unite, tehnica transpunerii firelor
aeriene, ceea ce d posibilitatea stabilirii mai multor circuite
pe o singur arter, fr influene excesive ntre comunicaii.
Intr n scen American Film, compania ntreprinztorului i
inventivului agent de banc George EASTMAN (1854-1932),
care, pentru nceput, gsete un nlocuitor al plcilor de sticl
n hrtia acoperit cu o emulsie de gelatin bromurat, n
toamna lui 1888 lanseaz KODAK, aparatul care va face
epoc (Apsat pe buton, noi facem restul!"), pe care, n
august 1889, l va face compatibil cu bobinele fotografice
bazate pe nitrat de celuloz, inventate n 1887 de reverendul
Hannibal GOODWIN i comercializate prin Goodwin Camera
and Film Co.
GRAPHOPHON, inventat de Alexander GRAHAM i
Chichester BELLE.
1886 Jules Verne (1828-1905), n La Journee d'un journaliste
americain en 1989", scria: Telefonul completat prin telefot,
nc o cucerire a epocii noastre. Dac transmiterea vocii prin
cureni este deja intrat de mult n uz, de-abia de curnd s-a

ajuns s se poat transporta i imaginea. Descoperire


preioas, pe care Franois Bennett a fost cel dinti care a
proclamat-o cu ncntare o mare invenie, n timp ce contempla chipul soiei sale reprodus n oglinda telefonic, n
ciuda enormei distane care-i separa".
Contele Villiers de L'lsle-Adam (1838-1889), scriitor i poet
francez, editeaz cartea sa L'Eve future", al crei erou este
nsui Edison, i n care autorul prevestete apariia cinematografului sonor naintea inventatorului american.
1887 Hannibal Goodwin (1847-1900) depune un brevet de
pelicul fotografic, transparent i sensibil, din celuloid.
Brevetul este cumprat de societatea Anthony et Scoville
pentru a fi lansat pe piaa mondial sub marca Ansco. n
Frana, Marey realizeaz primele descoperiri instantanee ale
micrii graie unui chronophotografic", un sistem al su de
a folosi benzi de hrtie-film.
Edison i continu experienele asupra imaginilor animate i
sonore.
La Hamburg, H. Hertz (1857-1894) descoper, din ntmplare, efectul fotoelectric.
1887 3 iunie - ntr-un articol aprut n revista The Electrician,
englezul Oliver HEAVISIDE (1850-1925) demonstreaz
principiul, devenit apoi faimos, al liniei infinite fr distorsiuni,
i posibilitatea de reducere a atenurii i a distorsiunilor pe
care le sufer curenii telefonici pe linii.
1888 George Eastman lanseaz popularul aparat fotografic Kodak
i i face publicitate folosind sloganul: Apsai pe buton, noi
vom face restul".

John Carbutt obine, dup ani de cercetare, un rezultat n


folosirea bandelor de celuloid produse de compania Hyatt.
Eastman i desfoar mai departe studiile care vor duce la
obinerea peliculei pentru filme.
Louis-Aime-Augustin Leprince (1842-1890) depune numeroase brevete pentru lentilele sale destinate aparatului de
proiecie, fr a obine, totui, rezultate satisfctoare.
1888 / august- Germania - profesorul Heinrich-Rudolf HERTZ
(1857-1894) demonstreaz experimental, cu ajutorul oscilatorului, existena undelor electromagnetice (hertziene).
Brevetul lui Le Prince pentru un aparat de filmat cu obiectiv
multiplu, ntlnirea Muybridge - Edison, CRONOPHOTOGRAFUL CU BAND MOBIL al lui Marey, lansarea lui KODAK,
Teatrul optic al lui Reynaud cu band perforat central, ntlnirea de la expoziia universal de la Paris dintre Edison i
Marey i, n final, FILMUL PE PELICUL (SUPORT SUPLU
DIN NITRAT DE CELULOZ) CU DUBL PERFORAIE
LATERAL, inventat de Thomas Alva EDISON.
1889 Ottomar Anschutz prezint tachyscopul su, aparat electric
care d posibilitatea s se vad o serie de imagini succesive
luminate de un tub Geissler. Procedeul rmne la baza
fotografiei stroboscopice.
Le Prince realizeaz un proiector cu trei pelicule perforate
trase de crucea de Malta.
Edison i W. Kennedy Laurie Dickson, asistentul su, continu cercetrile asupra proieciei continue a imaginilor i
asupra peliculei perforate.

La Paris, Marey i arat lui Edison un disc magic" dotat cu


fotografii i iluminat de fulgere electrice.
La 10 decembrie 1889, Eastman face o cerere pentru un brevet
privind fabricarea" peliculei fotografice. n urma unei controverse cu Goodwin, brevetul nu-i este acordat dect n 1898.
Woodworth Donisthorpe i Croft obin primul brevet pentru
un procedeu de proiecie animat n Anglia, dar lipsind
mijloacele financiare, invenia rmne fr urmri. n Frana,
Balgny depune un brevet privind fabricarea plcilor flexibile
cu sau fr argint".
1889 Francezul VASCHY reia ideile lui HEAVISIDE i pune n
eviden posibilitatea teoretic de ridicare a eficienei circuitelor telefonice din punctul de vedere al calitii transmisiei
prin creterea artificial a inductanei lor.
Marey solicit un brevet pentru CHRONOPHOTOGRAFUL
CU BANDA MOBIL. Acum, dup o sut de ani, putem
spune: lipseau perforaiile' i lipsea conceptul de antrenare
precis, sacadat, cu cruce de Malta.
Primul GRAMOPHON vndut ca obiect personal, Germania.
1890 Edison i Dickson realizeaz primul film pe pelicula perforat
inventat de el i Eastman.
John Arthur Roebuck Rudge, William Friese-Greene i Mortimer
Evans, din Anglia, construiesc un aparat limitat de proiecie;
aparatul este prezentat la Congresul fotografic de la Bath.
Louis-Aime-Auguste Le Prince dispare misterios n cursul
unei cltorii cu trenul ntre Dijon i Paris (corpul nu i-a fost
gsit niciodat). Aparatele i brevetele lui sunt puse sub sigiliu judiciar i scoase astfel din uz (maini de luat vederi cu
dublu obiectiv, pelicule gofrate).

Edouard Brandly (1844-1940), fizician francez, descoper,


n laboratorul su de la Institutul Catolic din Paris, aciunea
la distan a undelor electrice pe un tub cu pilitur' numit
coeror". Fenomenul a fost demonstrat de fizicianul Lodge.
1891 Anschultz prezint n Germania un nou model de
Elektrotachyskop.
Friese - Greene este aruncat n nchisoare la Londra pentru
datorii.
Victor Planchon (1863-1935) depune un brevet pentru o
pelicul bordat de un cadru metalic.
Ducos du Hauron prezint la Paris o lantern cu trei obiective
nregistrnd imagini ce par n relief prin procedeul anaglyfelor
i stereoscopicelor.
1891 Primul circuit telefonic internaional ntre Regatul Unit i
Frana.
Francezii Maurice HUTIN i Maurice LEBLANC breveteaz
primul sistem multiplex de transmisie prin cablu, care va fi
punctul de plecare al tehnicii moderne de transmisie prin
cureni purttori.
20mai- EDISON i principalul su colaborator, W. DICKSON
(1860-1935), prezint la West Orange pentru prima oar n
public KINETOSCOPUL i respectiv KINETOGRAPHUL.
Primele aparate destinate nregistrrii i vizionrii individuale
de imagini animate de scurt durat. Kinetoscopul lui Edison,
brevetat n februarie 1893 i comercializat ncepnd cu 1894,
a fcut carier, datorit forei comerciale a companiei sale,
dar nu era pn la urm dect o vizioneuz destinat unei
singure persoane care putea urmri printr-un ocular n fundul

unui dulpior o bucl de imagine animat. Dickson avea s


nceap din decembrie 1992 n studioul special amenajat,
Black Maria, turnarea unor asemenea filmulee utiliznd comici de circ i artiti de music-hall. Distribuirea acestor filme
nsoite de multe ori de sunetul unui phonograf s-a fcut o
dat cu comercializarea unui numr foarte mare de kinetoscoape n marile hoteluri i locuri publice din America i
Europa, dar i cu proliferarea clonurilor neautorizate de autor.
1892 Demeny (1850-1917) prezint Phonoscopul su, aparat cu
discuri pentru proiecia fotografiilor.
Leon Bouly breveteaz un aparat cinematografic instantaneu
numit Cinematograf". n 1893 brevetul va fi dobndit pentru un aparat reversibil de fotografie i optic numit Cinematograful Leon Bouly".
1892 12 martie - Americanul Almon B. STROWGER (1839-1902)
breveteaz un sistem de comutare automatic funcionnd
pas cu pas, ce permite selectarea a 100 de abonai. Prima
central de acest tip este pus n funciune n 1894 n La Porte
(Indiana - SUA). In ciuda caracterului primitiv al aparaturii,
acest nou sistem repurteaz un mare succes n Statele Unite.
Punerea n funciune a primei mari artere telefonice n SUA:
New York - Chicago pe distana de 1187 km. Linia era aerian, cu fir de cupru, pe stlpi cu izolatori.
La Muzeul Grevin (28 octombrie) teatrul optic al lui Emile
Reynaud prezint pantomimele luminoase: Clown et se
chiens, Un bon bock i Pauvre Pierrot, care chiar n anul
Lumiere" - 1895 - vor fi completate cu Un reve au coin du
feu i Autourd'une cabine.

1893 Albert Londe construiete n Frana un aparat cu mai multe


obiective derivate dintr-un sistem inventat de Muybridge.
Generalul Sebert din Paris inventeaz un aparat pentru a
controla drumul torpilelor i a urmri traiectoriile balistice
bazate pe chronophotographie.
Huet pune la punct la Paris un aparat fotografic pentru studiul ruliului navelor.
Marey realizeaz n laborator primele sale proiecii de filme.
Demeny i breveteaz Chronophotographul.
Friese - Greene obine brevetul pentru un aparat de proiecie
- Photographic printing apparatus".
Demonstraie privat la New York cu Cinematograful lui
Lauste i Le Roy.
Louis Bontan, inginer francez, realizeaz la Banyuls-sur-Mer
prima fotografie submarin.
La Universitatea din Philadelphia - prezentare a rezultatelor
obinute n urma cercetrilor iui Muybridge.
La Chicago - inaugurare la Expoziia universal a pavilionului
Zoopraxographical Hali", consacrat studiilor desfurate de
Muybridge.
1893 U.S. GRAMOPHON Co. ncepe s vnd discuri presate de
7 inch (serii de mas).
1894 Demonstraie fcut la 15 februarie ntr-un magazin optic din
New York cu The Marvelous Cinematograph de Le Roy i
Lauste. Edison i prezint, la 14 aprilie, kinetoscopul - la
New York, Londra i Paris. Aceast prezentare i influeneaz
pe muli cercettori, savani i fotografi. Anschultz primete
brevetul pentru un nou model de aparat de proiecie.

Gossart breveteaz un sistem de aparat chronophotographic.


Realizarea primelor filme comerciale de ctre Dickson
(asistentul lui Edison) la West Orange, n studioul de la Black
Maria. n august, Louis Lumiere, dup ajungerea kinetoscopului n Frana, ntreprinde primele sale cercetri. O lun
dup aceea el realizeaz primul su film: La Sortie des
Usines Lumiere".
Deschiderea n octombrie la Paris a primei sli de expoziie
cu kinetoscoapele lui Edison.
La Berlin, n noiembrie, prezentare la Hotel des Postes a
Tachyscopului lui Anschultz.
Demeny folosete o camer i o lantern de proiecie
perfecionat dup cercetrile lui Marey.
Charles Francis Jenkins depune la New York dou brevete
pentru aparatele denumite Phantascope" i Kinetographic
Camera".
Doyen, medic francez, realizeaz primul film medical.
Alexandru Popov (1859-1905), fizician rus, expune rezultatul
lucrrilor sale despre transmiterea semnalelor la distan prin
unde electrice.
1894 Inginerul belgian DELVILLE creeaz un tip mai perfecionat
de microfon care-i poart numele.
Englezul Sir Oliver LODGE (1851-1940) sugereaz utilizarea tubului cu pilitur pentru detectarea undelor electromagnetice.
1895 13 februarie - Antoine LUMIERE i fiii si - Auguste i Louis
- ntreprinztori lyonezi din industria produselor fotografice,
depun primul lor brevet pentru un aparat destinat obinerii i

vizionrii de probe chronophotografice" pe care abia printr-un


act adiional din 30 martie acelai an l numesc CINEMATOGRAF (probabil fr s tie c Leon Bouly ceruse n
februarie 1892 un brevet pentru un chronophotograf de tip
Marey, cu pelicul neperforat, numit Cynematograph).
Aparatul lui Lumiere era sinteza tuturor ideilor valoroase acumulate pn la el: pelicul perforat, priz fotografic i
proiecia sacadat, antrenat printr-un excentric circular. Cu
acelai aparat se poate filma sau da proiecie pe ecran. Cu
acelai aparat se pot face copii-tiraj. Sunt folosite 50 de
cadre pe secund (fa de 40 ct utiliza Dickson la Black
Maria).
Le Roy prezint la 22 februarie la Clinton (New Jersey)
Cinematographul su.
R.W. Paul realizeaz n aceeai lun proiecii n laborator.
22 martie - Paris, 44, rue de Rennes, n sala Societii de
ncurajare a Industriei Naionale, la sfritul conferinei
despre industria fotografic, fraii Lumiere prezint pentru
prima dat n public, cu un mare succes, noua lor invenie i
filmul SORTIE D'USINE". Aparatul este prezentat apoi, n
special unui public informat i avizat: 17 aprilie la Sorbona,
cnd primete numele ce-l va face istoric - CINEMATOGRAF; 10 iunie la Lyon (Congresul Societii
Franceze de Fotografie); 11 iulie din nou la Paris (Salonul
Revistei Generale de tiine); 10 noiembrie la Bruxelles
(Asociaia Belgian pentru Fotografie).
R.W. Paul breveteaz o camer-aparat de nregistrare botezat Biograph".

21 aprilie - New York, Eugen Lauste i Woodville Latham


prezint PANOPTIKONUL (mai trziu EIDOLOSCOPUL),
aparat capabil de asemenea s proiecteze pe ecran imagini
animate provenite de pe o pelicul.
Alexandr Popov, fizician rus, descoper proprietile radioelectrice ale antenelor.
Louis Lumiere prezint n cadru privat, la Paris, la 10 i 12
iunie, dou filme.
26 august- Brevet depus de Henry Joly, viitorul asociat al lui
Charles Pathe, pentru un chronophotograf reversibil. n acelai timp, Le Roy prezint la Chicago, Norfolk i Boston acel
panoptikon, iar Birt Acres bioscopul la Londra.
Jenkins i Armat fac n septembrie, la trgul de bumbac din
Atlantic, demonstraii cu phantascopul lor.
3 octombrie - Atlanta, proiecie public pe ecran cu PHANTASCOPUL (devenit ca marc Edison; VITASCOP), Jenkins
i Armat.
/ noiembrie - Berlin, proiecie public cu BIOSKOPUL lui
Max Skladanowsky (1863-1939).
Louis Lumiere prezint, la 10 noiembrie, la Bruxelles,
Cinematograful (ntr-o reuniune privat). n data de 16 a
aceleiai luni, face o demonstraie privat la Paris, la
Sorbona.
Decembrie - Phototachygraful lui Raoul Grimoin-Sanson,
primul aparat de proiecie cu cruce de Malta.
La 28 decembrie, prima reprezentaie public comercial
(cu spectatori pltitori) a Cinematografului Lumiere, la
Grand Cafe din Paris, salonul Indian.

Cet appareil, invent par M.M. Auguste et Louis Lumiere,


permet de recueillir, par des series d'epreuves instantanees,
tous Ies mouvements, qui, pendant un temps donne, se sont
succede devant l'objectifet reproduire ensuite ces mouvements
en pro\ectant, grandeur naturelle, devant une salle enfere, leurs
images sur un ecran. Sujets actuels: LA SORTIE DE L'USINE
LUMIERE A LYON, LA VOLTIGE, LA PECHE AUX POISSONS
ROUGES, LE DEBARQUEMENT DU CONGRES DE
PHOTOGRAPHIE A LYON, LES FORGERONS, LE
JARDINIER, LE REPAS, LE SAUTA LA CONVERTURE, LA
PLACE DES CORDELIERS A LYON, LA MER."
Cinematographul" frailor Lumiere lanseaz ceea ce s-a
dovedit soluia tehnic esenial privind captarea i
prezentarea (DISTRIBUIA) n cinematograful viitorului secoL
Atelierele Carpentier din Paris ncep s fabrice n serie
Defileurs" Lumiere (camera-proiectoare). Eastman produce
industrial pelicul cinematografic pozitiv.
Germanul Korn face primele ncercri de telefotografie
(transmiterea copiilor la distan, prin fir).
1895 Guglielmo MARCONI transmite mesaje radio folosind
proprietile cmpului electromagnetic (coninutul comunicrilor: aspecte familiale).
1896 Louis Lumiere i prezint succesiv invenia la Politehnica din
Londra (20 februarie), n Germania, n Elveia, n Italia, n
Spania i n Austria (martie i aprilie)
William Paul i prezint proiectorul (construit la finele lui
1895), Theatrograph, botezat dup aceea Animatograph i
apoi Bioscop.

Georges Melies cumpr de la William Paul un Bioscop.


Premier la New York, la 23 aprilie, cu Vitoscopul Edison.
ntre aprilie i mai, primul film de Georges Melies, Pathe
(1863-1957), Leon Gaumont (1863-1946), Joly (1870-1945)
i Grimoin-Sanson (1860-1941).
Prima actualitate cinematografic Lumiere: ncoronarea
arului la Moscova", de Perrigot i Doublier.
Louis Lumiere prezint, la 18 iunie, la New York,
Cinematograful su. n America, se prezint Baiser" de May
Irvin i John Rice de la Raff i Gammon.
Messter prezint n Germania un aparat de proiecie cu cruce
de Malta cu cinci brae.
Louis Lumiere i continu demonstraiile triumfale; n iulie i
septembrie, cinematograful este prezentat n Rusia, n
Serbia, n Romnia, n Suedia etc.
La Musee Grevin, din Paris, E. Reynaud prezint Guillaume
Tell", photoscen realizat dup fotografii redesenate n
ntregime de Reynaud. n octombrie, American Biograph
este prezentat la New York iar George Melies turneaz
primul su film, L'Escamotage d'une Dame", i organizeaz
reuniuni la Theatre Robert Houdin. Floury i Ducom realizeaz pentru Theatre du Chtelet din Paris o feerie cinematografic - La Biche aux Bois". n octombrie i noiembrie,
Piron i Lear proiecteaz la Cafe de Paris La Visite du Tsar
en France" i Le Coucher de la Marie", cu Louise Willy, considerat prima actri a cinematografului francez.
Simultan, Marey i Jolly pun la punct chronophotografii cu
dou ntrebuinri (nregistrare i proiecie). Edison lanseaz
pe pia al su Projecting Kinetoscope.

Grimoin-Sanson, Continsouza i Bunzli pun la punct succesiv mecanismul Crucii de Malta.


La Paris, societatea Gaumont prezint Chronophotograful cu
camer i confecioneaz cleti de perforat pentru peliculele
sale.
Demeny, Charles Pathe construiesc la Vincennes primul studiou modern pentru luat vederi. Fraii Lumiere creeaz la
Paris o adevrat sal de spectacol cinematografic, pe bulevardul Saint-Denis, folosit din plin, ntotdeauna. Sal le i
Mazo prezint un sistem de nregistrare i de reproducere
simultan a sunetelor i vederilor animate, Graphophonoscopul (n jur de 20 de secunde).
Societatea francez Perret i Lacroix lanseaz Heliocinegraful. Demeny depune un nou brevet. n noiembrie, Emile
Reynaud, realizeaz, n cinematograf, o photoscen,
Premier Cigare", punndu-l ca interpret pe actorul Galipaux
iar cteva sptmni dup aceea apelnd i la clovnii Foottit
i Chocolat.
Latham, Bunzli, Continsouza, Korsten, Melies i Reulos
depun noi modele de camere reversibile. Baron prezint
un aparat de proiecie circular numit Cinematorama.
Ferdinand Braun, tehnician german, realizeaz primul tub
catodic.
1896 Discul telefonic de apel este inventat de ctre suedezul
ERICSSON i folosit n instalaiile societii Automatic
Electric Company.
8 aprilie - la Alhambra R.W. PAUL coloreaz de mn filmul
Eastern Dance.

1897 Georges Melies realizeaz pentru contractul Paulus un mic


film de cafe-concert i turneaz primele cadre de interior, la
lumin artificial (martie 1897).
Americanii Tilden i Rector filmeaz n Nevada meciul de box
Corbett-Fitzsimmons (4.000 de metri de pelicul nregistrai
n cteva ore).
Georges Melies, ncurajat de rezultatele filmului su cu
Paulus, pune s se construiasc la Montreuil, aproape de
Paris, primul studiou francez de cinema, unde cteva luni
mai trziu el realizeaz actualitile sale reconstituite.
Lear i abatele Bazile realizeaz La Vie du Christ i La
Passion.
American Biograph este prezentat la Londra.
La 4 mai, n timpul unei licitaii, Le Bazar de la Charlie din
Paris cade prad flcrilor. Incendiul s-a declanat ntr-o sal
improvizat de cinematograf.
American Biograph este prezentat n septembrie la Casino
de Paris din capitala Franei.
Vitograful turneaz primul su film, Un Voleursurles Toits.
Georges Melies turneaz numeroase filme inventnd permanent efecte speciale.
Hollaman opereaz o contrafacere total a filmului La
Passion", fcut n Boemia de Louis Lumiere.
Balthazar, medic francez, efectueaz prima experien de radiocinematografie (inim de broasc estoas pus la raze X).
Leon Gaumont construiete ateliere-teatru" n cartierul Elge
din Paris.

Grivolas-fiul primete brevete pentru dou maini chronophotographice, una fr scintilri, alta reversibil.
Grimoin-Sanson lanseaz proiectorul panoramic, Cinecosmorama Sanson, botezat dup aceea Cineorama".
Louis Lumiere depune un brevet de perfecionare a
aparatelor sale.
Berthon, Dussand i Jaubert prezint un proiect de sonorizare a filmelor cinematografice. n Germania, Berliner
lanseaz pe piaa european Gramofonul.
1897 S-a format compania Marconi n Anglia.
1898 Baron prezint un sistem perfecionat (al brevetului su din
1896) de sincronizare electric ntre film i un fonograf.
Freese-Greene face cteva ncercri de trichromie cu o'
camer cu filtre multiple rotitoare.
Nepworth prezint un aparat de cretere continu a tirajului
industrial al crilor potale (brevet american). n Frana,
perfecionarea aparatelor Lumiere i Reulos.
Valdemar Poulsen, fizician danez, pune la punct principiul
iniial de nregistrare magnetic a sunetului.
La Paris, doctorul Eugen Doyen (1859-1916) realizeaz
primul film pedagogic medical: Craniectomie et Hysterectomie

totale".

1898 Germanul J.R. EWALD demonstreaz c vocea este o


vibraie ntreinut, vibratorul fiind format din corzile vocale
inferioare puse n micare de ctre aerul venit cu presiune
din plmni.
1899 Marey perfecioneaz reglajul Cronophotografului su.

Lee i Turner depun la New York un brevet de aparat pentru


proiecia n relief a filmelor.
Guglielmo Marconi (1874-1937), inginer italian, efectueaz
prima legtur telegrafic Anglia-Frana (mesaj n morse telegram de simpatie ctre Edouard Branly).
1899 MARCONI viziteaz S.U.A. i transmite comentariul prilejuit
de Cupa Americii, prin intermediul undelor radio; formeaz
compania American Marconi.
Demonstraia de comunicai radio n favoarea armatei i a
flotei maritime precipit ceea ce se va numi mania radioului.
1899 martie - F. Marshall LEE i Edward R. TURNER obin un
brevet n baza cruia n 1901 realizeaz o camer de filmare
care urmeaz s fotografieze grupe de cte trei fotograme
sensibilizate pentru fiecare dintre culorile fundamentale,
avnd n faa obiectivului un disc-filtru sincronizat. La redare
se procedeaz la fel.
1900 Duddell i Ruhmer, la Berlin, fac nregistrri sonore pe
pelicul.
Louis Lumiere prezint la Expoziia Universal o proiecie pe
un ecran gigant, cu pelicul de 75 cm.
Prima manifestare mondial a cinematografului de amatori.
Joseph Debrie se consacr cinematografului, construind
prima main de perforat filme.
Perfecionarea aparatelor Gaumont, Freese-Greene, Armat,
Reulos, Goudeau & Cie et Joly.
A. Popov face la Paris, la Congresul de electricitate, o comunicare despre ansamblul lucrrilor sale de radiotelegrafie.

1900 Profesorul american Michael PUPIN (1858-1935) trage o


concluzie practic din lucrrile lui HEAVISIDE i VASCHY i
sugereaz introducerea pe circuitele telefonice foarte lungi a
bobinelor de inducie repartizate uniform la distane egale dea lungul cablurilor.
1901 Blondei prezint la Academia de tiine din Paris Oscilograful
format din dou fire.
La Paris, Fescourt prezint un cinematograf simplificat,
Zoescopul. Ducos du Hauron inventeaz Chromoscopul cu
vedere liber. Iar Grivolas lanseaz un aparat de proiecie
animat n relief.
Georges Demeny, asistentul lui Marey, construiete
Fotofonul cu ajutorul cruia face fotografia sintetic a vorbirii
pentru a-i instrui pe surdo-muii profesorului H. Marichelle.
1901 PHOTOGRAPHON. Ernst RUHMER nregistreaz sunet pe
ntreaga suprafa a unui film fotografic (35 mm); densitate
variabil, viteza 3 m/s.
TELEGRAPHON. Primul patent de nregistrare sonor
magnetic pe suport de srm; Waldemar POULSEN.
12 decembrie - Stabilirea de ctre italianul Guglielmo MARCONI (1874-1937) a primei legturi radiotelegrafice EuropaAmerica.
1901 Reginald A. FESSENDEN experimenteaz transmisia
sonor radio dobndind primul su succes.
1902 n Germania, Duddell ncepe fabricarea Oscilografului cu
dou fire al lui Blondei.
Gaumont prezint la Paris, la Societatea Francez de
Fotografie, primul portret vorbitor.

Oliver Heaviside (1850-1925), fizician englez, descoper


calitile conductibile ale pturilor nalte ale atmosferei
(ionosferei) i puterile lor reflectorizante asupra undelor
hertziene, fenomen ce face posibil recepia la distan n
pofida curbei terestre.
1902 Savantul danez Emil KRARUP (1872-1909) sugereaz
creterea n mod continuu a inductanjei conductoarelor prin
acoperirea cu unul sau mai multe straturi de spire subiri din
fier moale,
Profesorul englez HEAVISIDE, n acelai timp cu fizicianul
american KENNELLY (1861-1939), emite ideea existenei
straturilor concentrice n jurul Terrei i susceptibilitatea lor de
a reflecta anumite unde electromagnetice, dndu-le numele
de straturi Kennelly - Heaviside.
20 de ani mai trziu, aceste straturi vor capt denumirea de
ionosfer.
Punerea n serviciu la Bruxelles (Belgia) a primului comutator telefonic cu baterie central.
Instalarea primului cablu telefonic submarin ntre Helsingor
(Danemarca) i Helsingborg (Suedia).
EDISON pe de-o parte i suedezul JUNGNER pe de alt
parte realizeaz acumulatorul fier-nichel ce va fi utilizat n
centralele telefonice.
1903 n Statele Unite, Eastman realizeaz pelicula cu grund dorsal
(enduit dorsal), evitnd halourile curling" (bucl).
1903 Conferina de ia Berlin pune bazele statutului internaional al
radiocomunicaiiior, ce va fi nscris n protocolul din 1906.
KOSMOGRAPHUL lui Oscar MESSTER la Apollo Theatre
din Berlin.

1904 Julius Elster, tehnician german, construiete prima celul


fotoelectric.
1904 16noiembrie- Englezul John Ambrose FLEMING (1849-1945)
i depune cererea de brevetare pentru diod, primul tub
detedbrcu vidai undelor radio.
Acelai Oscar MESSTER prezint la expoziia mondial din
St. Louis filme sonore n versiune englez The Whistling
Bowery Boy" folosind AUXETOPHONUL
1905 La Paris, ntreprinderile Debrie construiesc primele maini de
developare cu tiraj continuu de filme cinematografice. n
Germania, E. Ruhmer nfptuiete nregistrarea sunetelor
cu ajutorul celulelor de seleniu.
La 13 aprilie, Henry Joly depune un brevet de nregistrare
fonografic (prin lumin).
1905 PATHECOLOR, formula colorrii cu petice" pictate a filmelor
alb/negru. Tehnologie extrem de laborioas, i economic
doar la tiraje de peste 200 de copii. Dup 1929 aproape acelai procedeu se va numi PATHECHROME.
Fessenden difuzeaz prin radio primul Program de Crciun
alctuit din muzic i comentarii.
1906 La Paris, societatea francez Pathe cldete prima mare
sal - L'Omnia Pathe".
Hochstetter, n Germania, primete brevetul pentru principiul
celulei Kerr.
Eugene-Augustin Lauste (1857-1935), fost asistent al lui
Dickson i Edison, prezint prima main de nregistrare
simultan a imaginilor i sunetului.
J. Stuart-Blackton, la New York, realizeaz un mic film compus din desene animate pentru Societatea Vitagraph.

1906 25 octombrie - Americanul LEE DE FOREST (1873-1961)


depune cererea de brevet pentru triod, tubulAucBon format
din 3 elemente. Se folosesc diverse cristale drept detectori.
Brevetul i va fi acordat pe 5 iulie 1907.
ELGEPHONUL firmei Gaumont care, sub numele de
CHRONOPHON, aa cum s-a dovedit n edina Academiei
de tiinte a Franei din 27 decembrie, se sincroniza cu proiectorul de film.
J. Stuart BLACKTON realizeaz primul film de animaie
gndit ca atare, Humorous phases of funny faces".
1907 La Paris, Gaumont realizeaz primele tiraje pe maini de
developare continu a filmului.
Lee De Forest (1873-1939), n Statele Unite, obine brevetul
pentru lampa Audion, piesa esenial a amplificatoarelor de
sunet.
Edouard Belin reuete, n Frana, la 9 noiembrie, s retransmit la 1700 de kilometri o imagine fotografic prin intermediul unui Telestereograf" conceput de el.
1907 1907-1913 - Diverse brevete de perfecionare a tuburilor cu
trei electrozi sunt depuse succesiv de ctre: von LIEBEN,
SCHLOMILCH i TIGERSTEDT.
Francezul Eduard BELIN (1876-1963) pune la punct primele
aparate de transmisie pe cale telegrafic a fotografiilor.
1907 De Forest Radio Telephone Company ncepe primele
difuzri radio n New York (prescurtat, n textul ce urmeaz:
N.Y.).
Cuvntul televiziune'' esta folosit pentru prima dat n
Scientific American".

1908 G.A. Smith, n Anglia, elaboreaz un sistem de proiecie


bicrom. R. Berthon (i Keller Dorian) n Frana breveteaz
un procedeu de film n culori (filme gofrate).
La Paris, Emile Cohl face primele desene animate pentru
Gaumont, iar doctorul Comandon pune la punct o combinaie
de ultramicroscop i cinematograf. Prin microcinema se
observ circulaia globulelor sanguine ntr-o arter de mormoloc.
Englezul Cecil Hepworth prezint Vivafonul, aparat de
proiecie pentru sincronizarea sunet-imagine.
1908 10 iulie - Prima central telefonic automat de concepie
european este pus n funciune la Hildesheim (Germania)
cu 900 de abonai. Echipamentul avea posibilitatea de
cuplare a 1200 de abonai, alimentarea aparatelor fiind cu
baterie local (BL).
Germanul Ernst RUHMER i generalul american George O.
SQUIER fac, ntre anii 1908-1911, experiene n domeniul
transmisiilor telefonice cu cureni purttori.
Doctorul american Robert Mutchings GODDARD ncepe
experienele asupra rachetelor balistice ce vor permite, mai
trziu, lansarea sateliilor pentru telecomunicaii.
WARWICK TRADING Co. impune sistemul de sunet sincron
BRITISH CINEPHONE, care se adapta cu orice proiector i
orice reproductor de sunet.
Emil COHL produce un film de animaie cu figuri albe pe fond
negru.
Winsor McCAY produce o secven de animaie cu personajul Little Nemo".

1908 De Forest difuzeaz din Turnul Eiffel un program radio.


1909 ntreprinderile Debrie, din Paris, prezint prima camer Parvo.
Georges Melies, la Congresul Internaional al Editorilor de
Film, inut la Paris, reuete s impun unificarea perforaiilor
peliculei pe tipul Edison, n fabricaie mondial. ntreprinderile Continsouza, n Frana, construiesc o uzin cu 1.000
de angajai, avnd ca profil fabricarea aparatelor Pathe.
R. Berthon prezint la Paris primul film n culori (culori prin
gofraj).
1909 noiembrie- MARCONI primete premiul Nobel pentru fizic,
pentru lucrrile sale n domeniul telegrafiei fr fir (TFF).
Winsor McCAY produce un cartoon numit Gertie the Trained
Dinosaur" (10.000 desene).
9 decembrie - George Albert SMITH, continund patentul lui
LEE i TURNER, proiecteaz la Royal Society of Arts un film
colorat dup procedeul KINEMACOLOR.
1910 n Frana, Societatea Pathe nal, aproape de Paris, cea mai
mare uzin din lume de producere a peliculei (Joinville et
Vincennes). Cea mai mare sal de cinema este construit la
Paris - Le Gaumont-Palace (5.000 de locuri).
Leon Gaumont ncepe la Paris exploatarea Chronofonului
(aparat avnd amplificator sonor cu aer comprimat).
1910 A.H. MOORHOUSE: ALLEFEX, maina cu 50 de efecte
sonore pentru a nsoi proieciile cinematografice.
1910 De Forest prezint pentru prima dat o oper radiodifuzat
cu Enrico Caruso, de pe scena Metropolitanului.
1911 Filoteo Albertini, tehnician italian, depune un brevet de film
panoramic pe pelicul de 70 mm; cercetrile sale duraser
ani de zile.

S.A. Berglund, n Suedia, breveteaz un sistem de nregistrare a sunetului prin fascicul luminos triunghiular. (Acesta
este folosit nc i astzi de un mare numr de aparate.)
E.-A. Lauste prezint primul su film cu nregistrare sonor
ncorporat.
Urban i Smith, n Anglia, realizeaz pentru American
Biograph, n Kinemacolor, primul mare reportaj n culori: Le
Couronnement du Roi George V aux ndes".
1911 Cecil HEPWORTH introduce VIVAPHONUL - un sistem care
se baza n fond pe filmarea n play-back dup discuri prenregistrate.
Se nfiineaz compania Computing Tabulation Co. strmoul IBM, care pn la cel de-al doilea rzboi mondial va
deine supremaia n domeniul calculatoarelor electro,mecanice.
1912 Fabricarea n Frana i Anglia a mainilor cu tiraj automat
pentru filme, cu variatori de lumin. Gaumont ntreprinde, n
Frana, exploatarea comercial n reea a filmului vorbit i a
filmului n culori. (Procedeul trichrome: Chronochrome
Gaumont".)
Doctorii Lomon i Comandon fac la Paris primele filme radiografice,
1912 14 aprilie - Naufragiul Titanicului, al crui operator TFF permite, folosind aparatul su, salvarea a 750 de pasageri.
Vetile legate de dezastrul produs de scufundarea Titanicului
au ajuns n Statele Unite prin intermediul operatorului lui
Marconi, David Sarnoff.
Americanul Irving LANGMUIR (1881-1957) introduce filamentul de tungsten inventat de ctre Lee de Forest.

Englezul W.H. ECCLES emite teoria propagrii undelor


scurte.
La Gaumont-Theatre spectacole cu filmes parlantes" (recitaluri, arii, balete).
Se realizeaz experimente extensive n transmiterea de
imagini folosind discul Nipkow.
Prima lege care solicit Jicene"de difuzare este promulgat n SUA, WIRELESS SHIPPING ACT.
1913 AT&T, American Telegraph & Telephone, ncepe
cumprarea de patente de la Lee De Forest.
1913 Edwin H. Armstrong dezvolt circuitul de tip feedback.
KINETOPHONUL lui Thomas EDISON, the electrical wizard", la Keith Colonial Theatre, New York. n 1914 KINETOPHONUL este montat n West End London, ,,/f makes the
moving picture a living and breathing substance and, consequently, adds intrinsically to the value oi our art".
Profesorul austriac MEISNER (1883-1958) pune la punct
cuplajul prin reacie pentru emitorii cu tuburi, ct i excitaia
independent a tuburilor cu raze catodice.
Punerea la punct a lmpilor electronice cu vid avansat, mult
mai stabile dect lmpile ionice utilizate pn atunci.
Descoperirea de ctre Meissner i Lee De Forest a reaciei
ce permite utilizarea triodei ca generator de unde ntreinute.
Punerea n funciune ntre Berlin i Koln a primului cablu telefonic german pe distane lungi.
Pat SULLIVAN creeaz serialul de animaie Felix the Cat".
J.R. BRAY: Colonel Heeza Liaf. Sidney SMITH: Old Duck
Yak". Bruno CORRA i Arnaldo GINNA: X'arc en Ciel"\ La
Danse".

1914 n Statele Unite, Edison abandoneaz, dup muli ani, procesul de fabricare a aparatelor cinematografice.
Edouard Belin, n Frana, retransmite de la Lyon la Paris primul
reportaj de actualitate fotografic folosind Belinograful" sau
Telestereographul".
1914 Leopold SURVAGE: Rithmes Colores".
Prima central automatic cu comand indirect de tip
rotary pus n funciune n Anglia inventat de ctre americanul MacBERTHY.
Punerea n funciune a primelor dou cabluri terestre interurbane ntre Bruxelles i Anvers.
1915 Kalmus, Comstock i Westcott fondeaz n Statele Unite
Societatea Technicolor.
John R. Bray i Hurd breveteaz n Statele Unite utilizarea
acetofanului - foi transparente de celuloid pentru realizarea
desenelor animate.
1915 ianuarie - Prima central de tip panel system instalat la
Newark (New Jersey). AT&T, cu serviciul su de telecomunicaii, ptrunde n N.Y., folosind amplificatoare cu tuburi
vidate.
MEISSNER realizeaz primul emitor cu tuburi i ncepe
studii asupra frecvenelor foarte nalte.
Earl HURD propune realizarea animaiei pe acetofan.
1916 De Forest difuzeaz muzic i programul electoral'n N.Y.
D. Sarnoff stimuleaz firma American Marconi s comercializeze boxe audio pentru transmisiunile muzicale radio.
1917 Dup declaraia de rzboi fcut de SUA Germaniei, echipamentul radio-comercial sau de amatori a fost sigilat sau pre-

luat de armat. Lupta pentru dobndirea de patente a fost


abandonat, producia pentru front devenind o prioritate din
ordinul guvernului SUA.
1917 Prima central automat de tip rotary din Europa este instalat la Zurich.
The International Feature Syndicate difuzeaz filme de
animaie cum ar fi: Silk Hat Harry", Bringing Up Father" i
Crazy Kaf.
1918 Cele 14 puncte ale discursului preedintelui Wilson au fost
difuzate n Europa din New Brunswick, New Jersey. Forele
armate caut s exercite un control permanent asupra
radioului n S.U.A. Respins de Congres, armata ncearc s
exercite un monopol asupra radiourilor particulare.
1918 Prima aplicaie comercial a tehnicii curenilor purttori are
loc ntre Baltimore i Pittsburgh, furniznd patru ci telefonice
suplimentare pe o singur pereche de fire.
1919 Este fondat, n Germania, Societatea Tri-Ergon, de ctre
Voigt, Massolle i Engl. Primele producii: un microfon special, Katodofonul, i difuzorul Statofon. In Statele Unite, Lee
De Forest pune pe pia lampa Photion pentru nregistrri
sonore.
1919 General Electric, GE, formeaz Radio Corporation of
America, RCA, n vederea prelurii bunurilor de la American
Marconi. Radiourile particulare nord-americane i rencep
activitatea oprit n timpul rzboiului.
1919 SCHOTTKY realizeaz tetroda.
1920 Ch.A. Hoxie, n Statele Unite, concepe Pallofotofonul, primul
aparat care permite o utilizare industrial a cinematografului sonor.

Prima producere de filme acetate" neinflamabile pentru


amatori (toate formatele).
1920 Suedezul BETULANDER pune la punct primul sistem de
comutare crossbar.
WESTERN ELECTRIC Co. perfecioneaz VITAPHONUL,
probabil primul sistem electric de nregistrare i reproducere
a sunetului bazat pe evoluia spectaculoas a tubului electronic" (FLEMING, Lee De FOREST, E. H. ARMSTRONG).
V. Zworykin i alii rencep experimentele n domeniul televiziunii.
AT&T devine partenerul RGA i ncheie un acord comun n
privina solicitrii unei licene naionale pe teritoriul SUA.
Staii particulare ncep s difuzeze programe radio n multe
pri din S.U.A.
Westinghouse cumpr diverse patente Armstrong.
Westinghouse KDKA difuzeaz rezultatele alegerilor.
1921 Walt Disney face primele sale desene animate cu Laugh-OGram.
Chirurgul V. Panchet i desenatorul Dupret realizeaz primele
desene animate folosite n practica chirurgical.
1921 Profesorul american W.G. CADY demonstreaz
proprietile cristalului de cuar n privina stabilizrii
oscilaiilor electrice i atrage atenia asupra posibilitilor
practice ce rezult n materie de telecomunicaii.
In acelai timp, la convenia American Institute of Electrical
Engineers, americanii E.H. COLPITS i O.B. BLACKWELL
prezint un memoriu intitulat Telefonie i telegrafie cu cureni
purttori", unde descriu realizrile n materie de aparate multiplex cu cureni purttori pentru telegrafie i telefonie.

1921
1922

1922

1922

Un comutator n ntregime automat de tip panel este instalat


la Omaha (Nebraska).
Primul cablu telefonic coaxial este realizat pe un traseu
submarin ntre Key West (Florida) i Havana (Cuba).
Vicking EGGELING: Symphonie Diagonale". Hans
RICHTER: Rhytmus 21".
Westinghouse i United Fruit devin parteneri ai RCA, i se
unesc pentru a solicita o licen.
C-Wente prezint la N.Y. pentru compania Bell (Western
Electric) modulatorul light-valve" (microfon condensator).
Cinematograful de amatori cunoate un demaraj fulger o dat
cu lansarea peliculei de 16 mm i de 9,5 mm de ctre A-Victor
i Kodak n Statele Unite i Gaumont n Frana. Technicolor
realizeaz n Statele Unite un film n culori - The Toll of the
ea" (procedeu bicrom).
n SUA mai mult de 500 de staii de difuzare radio primesc
licen n cursul anului. .
n SUA are loc prima conferin a operatorilor radio, la
Washington.
AT&T introduce difuzarea Toll", adic a programelor comerciale cu telefoane gratuite.
ASCAP pretinde drepturi de autor de de la staiile de radio
care difuzeaz muzic.
Punerea n funciune a primei centrale automatice la New York.
25 noiembrie - Primele centrale telefonice de tip rotary sunt
puse n funciune n Belgia.
Sistemul de sincronizare SELSIN cu motoare electrice sincrone, cu discuri audio de 16 inch, care erau reproduse dinspre
centru spre exterior.

Fernand LEGER: Le Ballet Mecanique.


26 noiembrie, la Riolto Theatre: Tollot the Sea", primul mare
succes al procedeului TECHNICOLOR (varianta a doua
bazat pe abordarea substractiv n dou culori). Hidrotepia
Technicolor presupune: realizarea seleciilor de culoare, executarea matrielor i imprimarea copiilor.
1923 Fondarea, la Paris, a colii profesionale de fotografie i cinematografie, Lumiere.
1923 Federal Trade Commission, FTC, ncepe n SUA investigaiile n domeniul monopolului radio.
In SUA se formeaz National Association of Broadcasters
(NAB).
Se radiodifuzeaz pentru prima dat deschiderea Congresului
S.U.A.
1923 ZWORYKIN demonstreaz parial sistemul de televiziune
bazat pe principii electronice.
MARCONI realizeaz pe unde scurte (57 cm) o legtur
radiotelefonic ntre palatul Vaticanului i Gastel Gandolfo.
Demonstraia englezului sir Edward Victor APPLETON
(1892-1965) a existenei ionosferei, prevzut de ctre Oliver
Heaviside.
ntr-un articol intitulat Transmisia pe circuite lungi i cabluri
ncrcate, americanul CLARK descrie o metod general
care permite s se stabileasc dac un circuit de acest gen
este satisfctor din punctul de vedere al comportamentului
su n raport cu fenomenul de ecou.
13 martie - PHONOFILM, Rivoli Theatre, New York, primul
brevet mai substanial sound-on-film (densitate variabil)
creat de Lee De FOREST i Theodore CASE i utilizat chiar

i n producii comerciale (34 cinematografe pe coasta de est).


Walt DISNEY extinde tehnica lui Max FLEICSHER de combinare a desenelor animate cu ficiune filmat n filmul
Alice's Wonderland".
E. PETERSEN obine un patent U.S. pentru un sistem
com-mag: un fir metalic magnetosensibil care s nsoeasc filmul cinematografic.
1924 Punerea n funciune a unui cablu submarin telegrafic ntre
New York i Horta. Acest cablu este ncrcat conform sistemului Krarup, utiliznd aliajul permalloy,
ntre New York i Azore, pe o distan de 4200 km, s-a ajuns
la un debit de 1500 cuvinte/minut, folosind o aparatur
telegrafic de mare randament. Aceste ncercri s-au fcut
pe cabluri aparinnd societii Western Union Telegraph
Company.
Canadianul CREED (1892-1958) pune la punct teleimprimatorul, preludiul crerii reelei telex modeme.
1924 WEAF renun la licena Kaltenborn sub presiunea Departamentului de Stat. AT&T i aa-zisul grup de radio"
(solicitanii de licene naionale) ncep convorbiri secrete
privind mprirea pieei radio.
Federal Trade Commission depune plngere mpotriva
aliailor din grupul radio" (deintorii de patente), acuzndu-i
c vor s monopolizeze piaa.
37 de staii cu profil educaional au renunat s mai transmit
din lips de mijloace.
1925 S-au realizat o serie de experimente de comunicaii prin radio
ntre SUA i Regatul Unit al Marii Britanii.

1925 Sir Edward APPLETON face cercetri ncununate de succes


n privina reflexiei undelor electromagnetice de ctre corpuri
terestre sau cereti. Aceste cercetri, continuate de ctre
compatriotul su Sir Robert WATSON-WATT, vor conduce
mai trziu la descoperirea radarului.
Theodore CASE fixeaz viteza de proiecie a filmelor
sonore cu sunet optic ncorporat la 24 imagini/sec, i vinde
patentul n 23 iulie 1926 lui FOX Film Co., care ulterior l va
numi MOVIETONE.
1926 Firma francez Pathe-Cinema lanseaz fr succes un film
de 35 mm, neinflamabil.
La 7 august, la New York, premier cu Don Juan" de Warner
Bros, primul film sonor comercial cu John Barrymore.
1926 Premiera filmului (Technicolor) The Black Pirate", cu,
Douglas Fairbanks.
Henri Chretien (1879-1956), profesor la Institutul de Optic
din Paris, pune la punct lentilele anamorfotice brevetate sub
numele de Hypergonas.
1926 GE, Westinghouse, RCA organizeaz Compania Naional
de Difuzare (Broadcasting), NBC, i achiziioneaz'WEAF
n schimbul a 1.000.000 USD.
Se ncheie contracte de utilizare a cablului AT&T.
Eecul guvernului SUA n afacerea Zenith conduce la o
perioad de piraterie radio n ar.
1926 Martie - Elaborarea la Geneva a unui plan n privina utilizrii
spectrului pentru radiodifuziune.
16 martie - Americanul GODDARD lanseaz o rachet cu
combustibil lichid ce se va ridica la o nlime de 60 m i va
atinge o vitez de 96 km/h. n discuiile privind prioritile n

domeniu o poziie de excepie o joac experimentele, chiar


anterioare acestei date, fcute n preajma Mediaului de
sasul HERMAN OBERTH (viitorul socru al lui Werner von
Braun, autorul temutelor rachete V1 i V2 cu care a fost bombardat Londra n timpul celui de-al doilea rzboi mondial din
Europa).
25 octombrie - Inaugurarea serviciului de telefonie public
ntre Regatul Unit i Canada prin intermediul undelor decametrice.
Lotte REINIGER produce primul film de animaie de lungmetraj: Prince Ahmed".
Warner VITAGRAPH, Brooklyn, preia dezvoltarea lui
WESTERN ELECTRIC Co. producnd DONJUAN" [cu John
Barrymore), JANNHUSER", R1GOLETTO", PAGLiACCl".
1927 MOVIETONE - system sound-on-film (Fox Film Co.), care
ncepe s produc Movietone News tot cu ajutorul lui
WESTERN ELECTRIC. .
6 octombrie - WARNER Brothers prezint n tehnica VITAPHONE [sound-on-disc) pe Al JOLSON care cnt n THE
JAZZ SINGER", Dirty Hands", Dirty Faces" i n final zice:
Wait a minute, wait a minute, you ain't heard nothing yet".
La Weilheim, lng Munchen, este inaugurat prima central
telefonic automatic interurban, realizat de ctre
LANGER, care pune la punct i un sistem de contorizare
automat a telecomunicaiilor, innd cont n acelai
timp si de durata lor, ct i de distan.
7 ianuarie - Se inaugureaz serviciul comercial telefonic cu
caracter permanent ntre Europa i SUA, ce funcioneaz pe
lungimi de und de ordinul a 5.000 m. Traseul radio direct se

efectua ntre Rugby (Anglia) i Houlton (SUA), iar invers ntre


Rocky Point (SUA) i Cupar (Scoia), pe un traseu de aprox.
5.500 km.
Realizarea de ctre ZWORYKIN, american de origine rus, a
primului iconoscop.
Harvey S. BLACK, inginer la laboratoarele Bell Telephone,
inventeaz sistemul de amplificare cu contra reacie; Harry
NYQUIST va stabili, mai trziu, teoria acestui procedeu.
8 aprilie - Este inaugurat serviciul radio ntre Regatul Unit al
Marii Britanii i Australia.
La laboratoarele Bell Telephone au loc primele ncercri de
transmisie TV. Cu aceast ocazie, 60 de persoane (la New
York) pot s-l vad i s-l asculte pe preedintele Herbert
Hoover, vorbind din cabinetul su de la Casa Alb.
1927 Abel Gance prezint filmul Bonaparte", realizat i conceput
pentru proiecia pe triplu ecran panoramic (material tehnic
Debrie).
1927 Dou reele NBC: cea roie i cea albastr intr n funciune.
Herbert Hoover apare n transmisia experimental televizat
pentru AT&T.
Formarea Sistemului de Difuzare Columbia Photograph care mai trziu se va numi CBS,
P.T. Farnsworth solicit patent pentru sistemul de televiziune electronic. Acesta i-a fost acordat 3 ani mai trziu.
S-a votat legea de funcionare a radioului: RADIO ACT. S-a
format Comisia Federal pentru Radio, FRC.
1928 Radio Corporation of America (R.C.A.) prezint n Statele
Unite sistemul sonor Fotofon, realizat de CA. Hoxie.

John L. Bird, n Anglia, realizeaz primele sale experiene de


televiziune n culori.
Studiourile Paramount i redeschide porile i de aici Robert
Florey demareaz primele filme vorbite ale acestei companii.
1928 FRC modific licenele majoritii staiilor, iar 83 sunt
desfiinate.
W. Paley preia CBS.
GE prezint prima dramatizare TV, Mesagerul Reginei,, n
Schenectady.
RKO, format de GE-Westinghouse-RCA i cei cu profit realizat din filme.
1928 6 iunie - Intr n funciune primul circuit radiotelefonic pe
unde scurte ntre Regatul Unit i SUA.
ncepe transformarea reelei telefonice de la Paris n reea
automatic, fenomen ce va dura mai mult de 10 ani.
17 iunie - Jhe Perfect Crime", tehnica: PHOTOPHONE,
brevet RCA, Westinghouse, General Electric sound-on-film,
arie variabil n baza ideii lui Charles A. HOXIE, cu care
s-a nceput sonorizarea unui mare succes PARAMOUNT:
Wings".
15 iulie - The Lights of New York", the first all-talking synchronised sound film [sound-on-disc method).
Walt DISNEY creeaz primul film de animaie cu sunet
sincron: Mickey Mouse.
decembrie - FOX prezint n tehnica MOVIETONE (sound
on film) the first all-talking synchronised sound film: In
Old Arizona", la Criterion Theatre, Los Angeles.
1929 Miss B. Sudgen i B. Turtle depun n Statele Unite un brevet
Technicolor (tiraj prin mbibare).

Filoteo Albertini depune n Italia un brevet de film panoramic


pe pelicul standard de 35 mm, cu derulare orizontal.
Claude Autant-Lara turneaz, cu procedeul Hypergonar,
Construire un Feu", dup Jack London.
1929 Amos & Andy"devine serialul de succes pe reele NBC.
Paramount cumpr 49 de procente ale CBS.
RCA achiziioneaz Victor Talking Machine Company.
Eveniment pe Wall Street: ascensiunea spectaculoas a
aciunilor RCA - urmate de crahul la fel de spectaculos.
1929 Prima ntlnire la Haga (Olanda) a Comitetului Consultativ
Internaional de Radiocomunicaii (CCIR).
1930 Societatea American Paramount Famous Lasky Corporation
i ntreprinderile franceze Andre Debrie pun la punct filme de
65 de mm (procedeul Magnafilm-Paramount-Debrie). i alte '
firme americane prezint procedee analoge (56 mm i 70
mm) de la Fox Films.
1931 Charles Nordman elaboreaz un procedeu de film n culori
prin gofraj.
Demonstraie n Frana, la Conservatorul Naional de Arte i
Meserii, cu experienele de televiziune ntreprinse de profesorul Rene Barthelemy (1889-1954).
Claude Autant-Lara face, la Expoziia colonial din Paris, un
documentar dup metoda Hypergonar.
1930 Americanii Lloyd ESPENCHIELD i HA AFFAEL prevd
posibilitatea creterii considerabile a numrului de canale cu
frecvene purttoare pe cablu, lansnd ideea cablului coaxial.
1930 Cderea vodevilului teatral i cinematografic a adus o nou
er, a radio-vodevilului.

nceputurile cotrilor CROSSLEY pe baza apelurilor telefonice {primele analize de audien).


David Sarnoff devine preedintele RCA.
Procesul antitrust intentat mpotriva RCA i a aliailor si cu
patente.
1931 14 martie - Germanul Johannes WIIMKLER reuete s
lanseze o rachet cu trei rezervoare separate, la o nlime
de cteva sute de metri.
1931 Dezvoltare n domeniul anunurilor publicitare, al concursurilor,
al acordrii de premii i al strategiilor de comercializare.
AT&T se retrage din aliana deintorilor de patent (Grupul
radio).
1932 Abel Gance i Andre Debrie, la Paris, depun n comun un
brevet viznd proiecia sonor a djfuzoarelor multiplicate"
pentru a obine perspectiva sonor. n Frana, primii amatori
capteaz ncercrile de emisii de televiziune ale companiei
de contoare, realizate de Henri de France.
Compania francez Thomson-Houston lanseaz un procedeu n culori pentru filmul gofrat.
L. Roux perfecioneaz un procedeu n culori la Rouxcolor
(aditiv tetracrom).
1932 Conferina de la Madrid: Revederea i fuzionarea principiilor
Conveniei internaionale de telegrafie de la St. Petersburg
(1875) i a Conveniei de radiotelegrafie de la Washington
(1927). Uniunea Internaional de Telegrafie i ia denumirea
de Uniunea Internaional de Telecomunicaii (UIT).
1932 GE, Westinghouse i RCA se despart i drept urmare apare
decretul privind consimmntul de lichidare; se ncheie procesul antitrust.

NBC devine proprietatea integral a unei sucursale RCA.


NBC ncepe transmisia de programe TV din Empire State
Building.
Paley i redobndete aciunile Paramount vndute la CBS.
Radio City se afl n construcie.
1933 Merian Cooper i Ernest Schoedsack produc la Hollywood
primul mare film care utilizeaz toate trucajele tehnice cunoscute n acea epoc - King Kong". (Procedeu Schufftan,
transparen, machet, marionete etc.).
Experien de televiziune pe 90 de linii la Paris.
1933 Armstrong prezint conceptul difuzrii FM (cu modulaie
n frecven) pentru RCA.
Redactarea la Lucerna a Conveniei europene de radiodifuziune.
Apariia hexodei.
BELL propune nregistrarea i redarea sunetului stereofonic,
auditory perspective.
1933 Criza bancar determin primul Fireside chat (mas
rotund).
1934 Le Prieur, ofier al marinei franceze, realizeaz primul film
cinematografic submarin.
1934 COMMUNICATION ACT, Legea Comunicaiilor, este votat
n SUA.
Americanul ARMSTRONG ncepe cu succes primele
experiene de radiodifuziune cu modulaie de frecven.
Apariia heptodei i octodei.
ESPENCHIELD i STRIEBY public rezultatele numeroaselor ncercri pe care le-au efectuat asupra diferitelor tipuri
de cablu coaxial.

Americanul de origine rus Serghei A. SCHELKUNOFF


public n Bell System Technical Journal un articol despre
teoria electromagnetic a liniilor coaxiale de transmisie.
1934 Propunerea de rezervare a 25% din canalele hertziene pentru
programe cu caracter educaional (Proiectul de lege WagnerHatfield; este respins).
1935 Technicolor turneaz primul su mate film n culori prin procedeul tricrom (brevet J. Ball i G.F. Rackett).
Experienele de televiziune n Frana trec de la 60 de linii n
28 aprilie la 180 de linii n octombrie, cnd se fondeaz
Radiovision P.T.T.
1935 Apare audiometrul ca instrument i tehnic de cercetare,
devenind baz pentru investigaiile realizate de cea mai
celebr firm de audience-research: Nielsen.
Armstrong demonstreaz pentru pres conceptul radiodifuziunii FM.
Englezul Sir Robert WATSON-WATT dezvolt principiile i
detaliile primului model radar. ase luni mai trziu, va realiza primul prototip ce permite detecia cu certitudine a unui
obiectiv situat la 80 km distan.
Se ncepe montarea ntre Londra i Birmingham a unui cablu
cu patru perechi coaxiale (banda de frecven transmis:
0,5-2,1 MHz).
AEG i I.G. FARBEN definitiveaz ideile lui PFLEUMER
(1928) i obin brevetul MAGNETOFONULUI.
KODACHROME - film negativ multistrat (autori principali
Leopold MAN NES i Leo GODOWSKY).

1936 Se vnd la Paris primele receptoare de televiziune (455 de


linii). Reportaj televizat n direct din Germania, de la Jocurile
Olimpice.
1936 Americanul BARROW aduce o contribuie substanial la
realizarea practic a liniilor de transmisie tubulare i coaxiale.
Americanul SOUTHWORTH public n Bell System
Technical Journal un articol fundamental despre ghidurile
de und pentru frecvene foarte nalte.
Prima conversaie telefonic bidirecional de-a lungul
circumferinei Terrei are loc la New York n aprilie. Cu
aceast ocazie, preedintele Gifford de la American
Telephone and Telegraph Company a vorbit cu vicepreedintele Miller i cu alte persoane timp de 30 min.
/ decembrie - Cu titlu experimental este inaugurat serviciuJ
telefonic New York - Philadelphia (153 km) pe cablu coaxial,
ce permitea 240 legturi telefonice simultane.
AGFACOLOR. Aici substanele formatoare de culoare sunt
ncorporate n straturile fotosensibile, nu vin din substanele
de developare.
1936 George A. CAMPBELL realizeaz montaje tip anti-side-tone
pe aparatele telefonice ce permit ridicarea calitii transmisiei.
1936 RCA cheltuiete 1.000.000 $ pentru teste de teren n domeniul TV.
Kaltenborn descrie btlia pentru Iran pe canalul CBS.
1937 Henri Chretien prezint la Expoziia universal din Paris
metoda sa Hypergonar, pe un ecran de 10 m nlime i 60 m
lime.

La Expoziia internaional din Paris, emisiune de televiziune


pe 455 linii n cadrul Pavilionului de radio.
1937 Echipamentul mobil al televiziunii NBC intr n funciune n
oraul New York.
25 mai - Sunt efectuate primele experiene oficiale radar n
SUA, ca rezultat al lucrrilor englezilor APPLETON,
WATSON-WATT i a profesorului francez Maurice PONTE.
1937 NBC Symphony Orchestra s-a format sub conducerea lui
Joscanini.
1938 n cadrul Reuniunii internaionale de la Berlin este definit filmul de siguran (safety film"): nu mai mult de 0,36% azot
nitric.
Kodak lanseaz pe pia filmele Kodacrom cu multe straturi
(de la negativ direct pe tiraj).
Firma Ansco lanseaz un procedeu n culori cu tricromie sustractiv (Anscolor).
Transmiterea n direct de ctre televiziune a derbiului Epson
din Anglia.
1938 Murrow descrie la CBS anexarea Austriei, cu imagini i
comentarii.
ncep s apar programele informaionale cu caracter global
[tiri intemaponale).
Criza din Miinchen este difuzat de ctre Kaltenborn.
Orson Welles difuzeaz Rzbo/u/ lumilor" la Mercury
Theatre on the Air.
CBS achiziioneaz Columbia Records.
1938 Punerea n funciune la New York a dou centrale telefonice
de tip crossbar.

ncepe prefigurarea crerii cablurilor telefonice submarine cu


frecvene purttoare amplificate.
1939 La Londra, premier mondial de proiecie pe marele ecran
(2,30 m pe 2 m) a unei emisiuni de televiziune, invenie fcut
de Fritz Fischer (1898-1947). Reportaj televizat n direct de la
sosirea la Londra a preedintelui Republicii Franceze.
1939 Americanii HAHN i METCALF propun un nou sistem de
amplificare i de ntreinere a oscilaiilor de frecvene foarte
nalte (lungimi de und cuprinse ntre civa metri i civa cm).
1939 Armstrong termin staia FM din Alpine, New Jersey.
Demonstraia de televiziune a concernului RCA cu prilejul
trgului mondial de la New York.
Primele iniiative nord-americane de televiziune pe baze
comerciale limitate.
ncepe producia de sisteme radar.
1940 F.C.C. hotrte ca televiziunea s beneficieze de sunet FM.
Transmisia televizat a Conveniilor republicane i democrat.
Rezultatele alegerilor prezideniale din SUA sunt transmise la
TV pentru prima dat.
Murrow descrie bombardarea Londrei la radio CBS.
1940 Primul model de magnetron folosind lungimi de und de 10
cm este construit n Regatul Unit.
Walt DISNEY: fantasia", film cu sunet ambiental, nregistrare
original pe 8 canale {muititrack) mixate pentru 3 canale de
fonogram (stnga, centru, dreapta) i un al patrulea pentru
efecte.
Bell Telephone Laboratories, STIBITZ i ANDREW, realizeaz prima demonstraie de teleprelucrare de date ntre
Dartmouth i New York.

1941 Prima realizare a unui radiogoniometru i progrese substaniale n tehnica impulsurilor (magnetron i clistron).
1942 Rene Barthelemy i continu n Frana cercetrile asupra
televiziunii i realizeaz echipamente video de nalt definiie
[1.015 linii).
1942 In SUA este oprit producia de aparate radio-TV, din cauza
presiunilor Pentagonului. Programele TV cunosc o diminuare
din punct de vedere al duratei. Se formeaz Biroul de
Informaii de Rzboi. Se formeaz Serviciul Radio al Forelor
Armate.
1943 Eastman Kodak lanseaz un nou Kodacolor (negativ, pozitiv,
monopack", sustractiv).
Fritz Fischer prezint primele sale proiecii de televiziune pe
marele ecran prin Eidophor (port-imagine).
1943 Decizia Curii Supreme a SUA solicit NBC s vnd una din
reelele sale.
Noble achiziioneaz Blue Network, redenumind-o American
Broadcasting Company [ABC-Capital Cities).
Aparatur de nregistrat sunet pe suport de srm folosit pe
frontul italian.
1943 John W. MAUCHLY propune Institutului Moore al Universitii Pensylvania realizarea primului calculator digital
complet electronic.
/ iulie - Se lanseaz proiectul ENIAC (Electronic Numeric
Integrator and Calculator). La aceast dat existau deja cteva calculatoare dotate cu faciliti electronice.
Primul aparat de comutare crossbar aplicat n comunicaii la
mare distant i pus la punct la Philadelphia.

John and James WHITNEY produc Five Abstract Film


Exercises".
1944 Aterizrile din Normandia sunt descrise prin intermediul
aparatelor de nregistrat sunet pe suport de srm.
Experimente n TV comercial, sponsorizate, din cauza costurilor foarte mari.
1944 august- John von NEUMANN (1903-1957) este cooptat n
grupul de proiectare i realizare a calculatorului ENIAC.
august - Primul cablu telefonic submarin cu repetori
ncorporai i cu cureni purttori este dispus ntre cartierul
general al generalului EJSENHOWER, din Anglia, i
Normandia.
13 septembrie-Se lanseaz proiectul calculatorului EDVAC.
Proiectul prevedea utilizarea unui set de instruciuni (progra-,
mare) pentru dezvoltarea unui algoritm de clas if ica re - sortare.
H. AIKEN de la Universitatea Harvard realizeaz MARK I,
calculatorul electromecanic cel mai perfecionat la acea
vreme.
1945 Se lanseaz pe piaa mondial aparatele de nregistrare
magnetic.
Jean Painleve, la Paris, reuete prima retransmisie televizat a unui studiu de microscopie direct.
Prima emisiune a Televiziunii Franceze (la 29 martie) pe 441
de linii, cu Danse de la Robe de Plumes", interpretat de Paul
Sare i Dany Robin.
1945 Armata britanic pune pentru folosina proprie un cablu coaxial
submarin cu cinci ci, dotat cu amplificatoare ncorporate n
imersie, ntre Lowesoft (Anglia) i Borkum, pe o distan de
aprox. 400 km.

Harry SMITH produce un film de animaie desennd direct


pe film.
In Germania Occidental este introdus sistemul Motorwahler pentru comutarea urban i interurban.
1945 Sunt capturate de la trupele germane aparate de nregistrare
care utilizeaz band [magnetophonul - patent Telefunken).
FCC urc radiodifuziunea FM n gama de frecvene metrice,
n SUA este aprobat o dat cu sfritul rzboiului producia
de aparatur radio.
1946 Primele ncercri de nregistrare sonor a filmelor pe
suport magnetic (procedeul Leecers-Rich la Londra, Pathe
i Talona la Paris).
1946 15 februarie - Primul calculator complet electronic (ENIAC)
este predat beneficiarului. ENIAC nu a fost un calculator programabil n accepiunea de astzi a cuvntului.
La Princeton este n lucru al treilea proiect, maina Neumann,
MANIAC, careva lucra cu sistem de numeraie binar, cu memorarea programului i dispunnd de o structur logic i
funcional cu unitate central, memorie, dispozitive de
intrare/ieire.
1946 Stanton devine preedintele CBS.
Murrow, noul vicepreedinte al CBS, iniiaz nfiinarea unui
compartiment de filme documentare,
ncepe vnzarea de televizoare pe piaa nord-american.
Deschiderea Consiliului de Securitate al SUA este televizat.
Demonstraii ale TV n culori realizate de CBS i NBC.
Prima experien efectuat de ctre laboratoarele Signal
Corps (SUA) n materie de utilizarea sateliilor: semnale radio
sunt reflectate cu succes de ctre Lun.

1947 Deschiderea Congresului SUA este televizat pentru prima


dat.
Operaiunea Blue Baby este televizat,
ncepe serialul Kraft Television Theatre".
FCC refuz petiia CBS pentru o licen de difuzare de programe TV color.
Sunt puse sub semnul ndoielii datele nedocumentate i
nesolicitate ale FBI privind spionajul" n audiovizual.
Audierile Huac despre Hollywood.
1947 Radio Corporation of America (RCA) propune un nou sistem
de televiziune n culori.
n SUA este realizat aparatul pentru primul zbor transatlantic
radio-guide.
n SUA este realizat un nou sistem de radiotelegrafie ultrarapid (Tape Relay System),
1948 Prima utilizare industrial a televiziunii (la o uzin atomic).
Primele experiene de stratoviziune n Statele Unite (releu de
televiziune prin avion stratosferic).
Higonnet i Moyroud, ingineri francezi, inventeaz la Lyon o
main de culegere a textelor de tipar pentru heliografie i
offset, numit Lumitype sau Photon.
1948 Frieda Hennock devine prima femeie-membru n organismul
de reglementare FCC.
Apar discurile negre" cu turaia de 33 1/3 i 45 rpm, aazisele discuri microsion.
Philadelphia devine locul preferat al ncheierii conveniilor
politice datorit existenei TV prin cablu.
Preedintele Truman prefer discuiile electorale cu invitai n
locul difuzrii de discursuri.

CBS caut talente la NBC, bazndu-se pe un profit mai mare


realizat.
Armstrong cheam n judecat RCA din cauza nclcrii
nelegerii referitoare la radiodifuziunea FM.
FCC iniiaz nghearea licenelor de TV.
Prosperitate pentru staiile de radio care se adreseaz
populaiei de culoare.
1948 RCA reuete s pun la punct un aparat capabil s nregistreze i s reproduc sunetul de pe benzi magnetice de 35 mm:
HLMFONOGRAPHUL Viteza: 18 inch (45,7 cm)/secund.
15 iulie - ntr-un articol publicat n revista Physical Review
sub semntura americanilor BARDEEN i BRATTAIN, laboratoarele Bell fac cunoscut un tip nou de triod semiconductoare denumit TRANZISTOR. Cuvntul a rezultat din
combinaia cuvintelor: transfer i resistor (rezisten de transfer). O forma mai perfecionat este inventat la puin timp de
americanul SCHOKLEY i prezentat sub numele de tranzistor cu jonciune.
1949 Coutant-Mathot depune n Frana un brevet de nregistrare
magnetic a imaginilor.
Firma Gevacolor - negativul i pozitivul culorilor ncorporate
n densitatea emulsiei.
Apare albumul L.P. I Can Hear It Now".
CBS instituie jurmntul de credin, vizavi de vntoarea
de spioni comuniti".
Seriile radio Hear It Now" sunt lansate de MURROW.
AMPEX pune pe pia primul magnetofon (audio tape
recorder) pe band de 1/4".

1950
1950

1951

1951

aprilie- BARDEEN i W. BRATTAIN lmuresc principiul de


funcionare al tranzistorului cu vrfuri".
iulie - W. SHOCKLEY expune teoria jonciunii pn.
Firma american Radio Industry concepe i lanseaz pe
pia tubul Orthicon, cu o sensibilitate comparabil cu aceea
a ochiului omenesc.
Uniunea Vestic aplic pentru prima dat un amplificator
electronic unui cablu transatlantic.
Apariia aparatelor radio ce funcioneaz dup sistemul prin
difuziune, capabil s transmit un numr mare de canale
telefonice.
Introducerea n legturile radiotelegrafice a sistemului inventat de olandezul Hendrik van DUUREN.
EASTMAN COLOR. Film negativ multistrat cu mascare ncor-,
porat la culori parazite.
Lansarea internaional a filmului neinflamabil (film cu suport
de siguran pe baz de acetat de celuloz). n timpul
naufragiului submarinului Afray, televiziunea englez
capteaz imagini de la 80 de metri adncime.
n SUA societatea Western Electric Company ncepe producerea sistemului denumit LE ce poate transmite pe cablu
coaxial frecvene cuprinse ntre 0,3 i 8 MHz.
CLOGSTON prezint n articolul aprut n revista Bell System
Technical Journal o descoperire recent privind pierderile prin
efect pelicular n liniile de transmisie cu frecven ridicat.
iulie - W. SHOCKLEY, SPARKS i TEAL expun din nou teoria tranzistorului cu jonciuni.
Firma Remington Rand lanseaz pentru comercializare
UNIVAC-1.

1951 Scade dramatic numrul spectatorilor n slile de cinematograf


n oraele cu televiziune. Se nate obsesia rzboiului ntre
cinematograf i televiziune. Multe sli mari de cinema se
nchid.
Negociere de fuzionare ABC-Paramount.
NBC lanseaz serialul TV TODAY".
CBS iniiaz seriile TV SEE IT NOW", Murrow-Friendly,
n SUA se instituionalizeaz listele negre mpotriva comunitilor n reele TV i agenii.
1952 Televiziunea canadian utilizeaz tehnicile de televizare
pentru a repera bancurile de peti.
La New York, prezentare fcut de Freud Waller (1891-1954)
a procedeului Cinerama (proiecie pe triplu ecran).
Arch Oboler expune, la New York, filmul Bwana le Diable",
film n relief prin procedeul n 3 D".
1952 FCC rezerv canale de TV pentru programe educaionale.
Se aduc amendamente Legii Comunicaiilor, (promulgat n
1934).
FCC ncheie perioada de ngheare a licenelor i continu
procesul de acordare a licenelor.
Discursul Checkers" al lui Nixon este televizat. Eisenhower
folosete n campania electoral un spot de 20 sec.
Sute de staii de televiziune solicit licene de emisie.
1952 STRULL anun n SUA descoperirea unui nou gen de
redresor cu cristal de tip contact punctual; cristalul redresor
este din sulfura de cadmiu.
1953 Compania 20th Century Fox realizeaz filmul La Tunique"\n
panoramic cinematoscop, dup procedeul Hypergonar al
profesorului francez Henri Chretien.

Profesorul francez Thevenard face prima radiocinematografie a unei mute vii.


Televiziunea englez reuete s ia imagini submarine de la
trei sute de metri adncime.
Prima emisiune de televiziune a Euroviziunii, ncoronarea
Reginei Angliei".
Abel Gance rennoiete, la Paris, experienele de cinematografie pe triplu ecran.
Perfectone prezint, n Elveia, un procedeu de cinema
panoramic.
Depunere de brevete franceze pentru dou procedee de
cinema n relief, TD color i proiector optic stereoscopic.
1953 27 noiembrie - Este ncheiat un acord ntre American
Telephone and Telegraph Company (ATT), British Post Office
i Canadian Overseas Telecommunication Corporation pentru
realizarea primei linii telefonice transatlantice prin cablu submarin.
1953 ABC i Paramount Theatres se unesc.
Apare o televiziune zis necomercial la Houston (concept
nou n piaa american).
Senatorul Joseph R. McCarthy, nsui autorul celebrei legi
anticomuniste, conduce epurrile i numirile la Vocea
Americii i FCC. Se lanseaz Radio Libertatea. Se formeaz
Aware Inc.
1954 Prezentarea, n U.R.S.S., a procedeului n relief Stereo-Kino
Ivanov".
Obligaiile internaionale de fabricare a filmelor de siguran.
Prima emisiune de televiziune n culori n SUA.

1954 Documentarul SEE IT NOW" despre senatorul McCarthy i


replica sa.
Audierile Armat - McCarthy sunt transmise n direct de postul ABC.
Crete disputa cenzurrii pe tema serialelor episodice.
Disney i Warner Brothers semneaz un contract pentru
producii destinate postului ABC.
Serviciul Radio al Forjelor Armate lanseaz programe pentru
TV.
1954 Primele dispozitive electronice cu impedan negativ
ntr-adevr practice sunt puse n funciune realiznd un progres considerabil n raport cu aparatele primitive de acest
tip folosite anterior.
Se vor implanta n tehnica telefoniei circuitele imprimate, deja
n folosin de civa ani n tehnica radioului.
Normalizarea de ctre Comitetul Consultativ Internaional al
Telegrafiei i Telefoniei (CCITT) a sistemelor de semnalizare
telefonic pentru exploatare semiautomat Internaional.
Prima punere n funciune a circuitelor semiautomate
internaionale ntre Londra i Amsterdam.
1955 Societatea american Paramount prezint procedeul
panoramic Vistavision (film standard cu derulare orizontal).
Compania 20th Century Fox lanseaz procedeul TCF 4 x 55
MM" (imagini anamorfozate pe pelicul de 65 mm).
Jean Painleve i E. Cherigie izbutesc s fac prima emisie
de roentgenteleviziune n timpul unei emisiuni a televiziunii
franceze (studiu esofagian prin raze X).
Mike Todd lanseaz, la New York, procedeul panoramic
Todd A.O. (film de 65 mm).

1955 La laboratoarele Bell Telephone i Massachusetts Institute of


Technology se realizeaz un nou sistem multicanal de transmisie pentru TV i telefonie, opernd pe distane de ordinul a
320 km.
1955 Permisiunea de filmare a conferinelor de pres ale lui
Eisenhower.
Televiziunile comerciale din Marea Britanie i Japonia
lrgesc pieele pentru programele televizate.
Robert Sarnoff preia funcia de preedinte al NBC.
1956 Voigtlnder, n Germania, ncepe s fabrice obiective optice
noi (sticl cu lantan, avnd indicele de 1,70 pentru razele D
alesodiului).
Postul emitor francez de televiziune pe 441 de linii, de la
Turnul Eiffel, este distrus de foc. Prima emisiune francez de'
televiziune de la 700 de metri adncime, dintr-o min.
1956 AMPEX anun patentul videorecorderului (nregistrator
de imagini i sunete pe band magnetic de 2 oii). O echip
format din ase cercettori (printre care i, ulterior, celebrul
dr, Ray Dolby) este autoarea inveniei epocale.
ianuarie - Prima legtur internaional automatic BruxellesParis cu sistem de semnalizare naional de tip francez.
Un sistem de concepie francez pentru comutare automat
i derivat din sistemul crossbar este introdus n diferite ri
europene, ct i n Chile, Brazilia i Argentina.
septembrie - Punerea n funciune a primului cablu telefonic
transatlantic, denumit TAT 1. El se ntinde de la Oban
(Scoia) pn la Clarenville (Terra Nova) pe o distan de
3200 km, avnd dou seciuni paralele, fiecare cu cte 52

repetoare n imersie. Adncimea medie este de 3.000 m, cea


maxim fiind de 4.200 m.
30 noiembrie - Primul videomagnetofon QUAD.
Televiziunea hollywoodian CBS transmite programul
Douglas Edwards News, primul program prenregistrat pe
band video, difuzat trei ore mai trziu coast-to-coast folosind
brevetul Ampex: FM VIDEO RECORDING (premiul EMMY al
National Academy of Television Art and Sciences).
1956 J.H, FAULK deschide proces mpotriva atacurilor permanente din partea Aware Inc. i mpotriva exaltrilor
conspiraiei listelor negre.
C/7eyenne"strnete avalana filmelor de tip western pentru
TV.
Revalorificarea comercial pentru TV a sute de filme realizate n perioada premergtoare anilor 1948 a provocat
declinul produciei de televiziune, pentru studiourile locale.
Echipa Huntley-Brinkley a.nceput transmiterea conveniilor
politice pe NBC.
Campania Eisenhower-Stevenson a creat primele filme TV
de 5 minute de tip hitch-hike":,
1957 Lansarea procedeelor franceze de proiecie pe marele ecran
prin anamorfoz (derivate din calculele lui H. Chretien).
Cinepanoramicul lui J.-P. Mauclaire, Dyaliscopul de la
S.A.T.E.C., Hypergonarul de la S.T.O.P. i Totalviziunea lui
G. Bonnerot. In U.R.S.S., lansarea procedeului pe triplu concav Kinopanorama.
Prima experien mondial de lansare a unui satelit artificial
de ctre Uniunea Sovietic. Lansarea la 4 octombrie a
Sputnikului I, prima legtur radiofonic ntre cosmos i Terra.

1957 John WHITNEY, utiliznd 17 film-fonografe, 8 sincronizatoare selsyn, 9 mecanisme difereniale realizeaz prima
animaie asistat de calculator.
1957 William Worthy transmite de la Beijing i de la Shanghai prin
intermediul CBS i i se confisc paaportul de ctre Departamentul de Stat.
Raportul despre fumat realizat de Societatea American
pentru Problemele Cancerului favorizeaz reclama fcut
igrilor de tip superlong i celor cu filtru.
Transmisia realizat de CBS cu Nikita Hruciov n cadrul programului n faa naiunii".
John C. Doerfer devine preedintele FCC.
1958 Prima nregistrare magnetic cu tranzistor.
Punerea la punct a triclorotrifluorotonului regenerator de
pelicul de ctre un laborator francez,
ase milioane de englezi posed televizor.
Se lanseaz la New York procedeul panoramic Cinemiracle.
Se prezint, la Expoziia internaional din Bruxelles, Kinopanorama.
Se face prima demonstraie public la Zurich cu Eidophorul
(televiziune pe marele ecran).
1958 Ampex propune o prim soluie de editare a benzii video: prin
tiere.
10 ianuarie - Primul cablu telefonic submarin ntre Marsilia i
Alger.
15 octombrie - Lansarea pe orbit a satelitului Atlas, care
permite difuzarea n lumea ntreag a mesajului de Crciun
al preedintelui SUA. Acest satelit avea posibilitatea de a

recepta emisiuni de radiotelefonie i teleimprimator, s le


nregistreze i s le retransmit la staiile terestre,
nceputul serviciului telefonic integral automat ntre Belgia,
Frana, Luxemburg, Olanda i RFG,
1958 Dovezile de luare de mit determin demisia lui R.A. Mack
de la FCC.
CBS ncheie seria de emisiuni See It Now".
Robert Kintner devine preedintele NBC, iar Robert Sarnoff
este director general.
1959 Un numr de treizeci i cinci de milioane de americani
posed un televizor.
Walt Disney lanseaz la New York Circarama, cinema total
pe 360 grade (12 ecrane).
La 4 octombrie, Uniunea Sovietic lanseaz n cosmos o
rachet ce poart o staie interplanetar automat, Luni K III.
Aparatul reuete s fotografieze timp de 40 de minute faa
pn atunci nevzut a Lunii. Staia automat i developeaz automat filmele i, cu ajutorul unei aparaturi de televiziune, transmite imaginea obinut pe Terra.
1959 Au loc dezbaterile pe diverse teme interne i internaionale
ntre Nixon i Hruciov.
Turul fcut de Hruciov n Statele Unite este televizat n cea
mai mare parte.
Revelaiile reieite din chestionrile fcute pe tema dotrilor
cu echipament n diverse reele TV private au determinat o
cretere a bugetului destinat serviciilor publice i pe de alt
parte nceputul practicii rapoartelor anuale CBS.
James T. Aubrey devine preedintele televiziunii CBS.

1959 Conferina administrativ de radiocomunicaii atribuie televiziunii i radiodifuziunii FM un numr de benzi de frecven
cuprinse ntre 40 i 960 MHz.
1960 La 19 august, Uniunea Sovietic face prima transmisie televizat n direct din cosmos pe Terra prin retransmiterea imaginilor de vieti (Sputnik III n care se aflau cei doi cini Belka i Strelka).
Crearea televiziunii colare franceze.
Frana numr 1.200.000 de posturi receptoare de televiziune n funciune.
1960 Primul sistem de interpolare a mesajelor verbale (TASI=Time
Assignment Speech Interpolation) este aplicat pe cablu telefonic transatlantic ntre Londra i New York.
12 august - Lansarea satelitului pasiv experimental de
telecomunicaii ECH01.
ncepe introducerea n telefonie a aparatelor electronice
trazistorizate.
februarie- Firma FAIRCHILD (ntemeiat de Robert Noyce
i Gordon Moore) anun apariia familiei de circuite integrate MICROLOGIC.
martie - TEXAS INSTRUMENTS anun primul sau integrat,
un circuit de comand cu uz militar.
1960 Radio Swan lansat de CIA pregtete invadarea Cubei.
Documentarul Time" iniiaz micarea cinema-verite n
mediul televiziunii.
Preedintele FCC, J.C. Doerfer, demisioneaz la cerere din
cauza acuzaiilor de fraternizare cu industria.
Reelele NBC, CBS i ABC interzic documentarele informative produse n afara propriei reele.

Serialul F/ie Untouchables" stimuleaz violena n filmele


transmise prin posturile de TV.
Televizarea ntlnirii Hruciov-Castro de la Harlem.
Richard M. Nixon i John F. Kennedy se ntlnesc n confruntare electoral n programul Marile Dezbateri".
1961 La 12 aprilie, o nou experien sovietic: un vehicul cosmic
avnd un om la bord i retransmiterea n direct a imaginilor
televizate cosmos-Terra (luri Gagarin la bordul lui Vostok).
Guvernul american pune la punct releele aeriene ale
Univision prin intermediul unor satelii-releu, Transit IV A pentru televiziune, permind undelor s acopere ntreaga Terra.
Primul satelit plasat (la 10 iulie) este echipat cu microgenerator electric S.N.A.P. cu alimentare atomic. Operaiunea
Midase prevede, de asemenea, plasarea unui inel din pulbere
de aram n jurul Pmntului, care s dea posibilitatea transmisiei totale i permanente a emisiunilor.
Prima demonstraie public a televiziunii n culori la Paris,
ncercri abandonate de cinema itinerant Cinerama cu sal
pneumatic gonflabil. Demonstraie public, la Londra, cu
Circlorama (U.R.S.S.), pe dousprezece ecrane.
1961 Ampex introduce tehnologia nregistrrilor elicoidale care
deschide larg calea revoluiei video prin produse de mas,
portabile, accesibile.
Prima central telefonic n ntregime electronic, realizat
de ctre americanul MORRIS, este pus n funciune n SUA
de ctre laboratoarele Bell (capacitate 500 abonai).
Un al doilea cablu telefonic submarin leag Frana de Africa
de Nord.

John WHITNEY realizeaz un sistem mecanic pentru titluri in


televiziune.
P, WEOMER anun tranzistoarele cu straturi subiri.
1961 Eisenhower, n mesajul de rmas bun televizat, avertizeaz
asupra complexului mtlitar-industrial.
Apar semnele inaugurale ale politicii Kennedy de ncurajare
a artelor.
Edward E. Murrow conduce USIA.
Kennedy aprob televizarea i filmarea conferinelor de
pres prezideniale fr nici un fel de restricii.
Imens falsificare a informaiilor privind afacerea Bay of Pigs
montat de CIA.
Senatorul Thomas J. Dodd studiaz violena transmis prin
programele de televiziune.
ABC-TV inaugureaz ferestrele de 40 de secunde pentru
reclam local la posturile din reea i alte reele i
urmeaz exemplul.
Preedintele FCC, Newton N. Minow vorbete despre un
vast teritoriu virgin, transmisiile TV via satelit.
1962 Lansarea lui Telstar, satelit-releu al SUA, pemind transmiterea imaginilor televizate ntre America i Europa. Prima
experien reuit ntre Andover (U.S.A.) i Ploemeur Bodon
(France).
Racheta american Mariner II bate recordul de distan a
legturii radio (38 de milioane de kilometri).
Lansarea satelitului Relay la 1 decembrie 1962, satelit-releu
prelungitor de linie pentru a-i ine locul lui Telstar.

1962 22 mai - Terminarea automatizrii integrale a reelei telefonice olandeze, {ara european cea mai cablat (peste 85%
din gospodrii).
10 iulie - Lansarea satelitului activ de telecomunicaii
TELSTAR.
26 iulie - Comunicri telefonice au loc prin intermediul satelitului TELSTAR ntre primarii anumitor orae europene i
omologii lor din anumite orae americane.
9 noiembrie - Prima central telefonic cu comand electronic echipat pentru comutare cu cuplori magnetici este
pus n funciune la Munchen.
4 decembrie - Lansarea n SUA a satelitului activ RELAY,
destinat n mod special comunicaiilor ntre SUA pe de-o
parte i Brazilia i Italia pe de alt part.
Apare o noua tehnic, aceea a luminii coerente a laserului i
maserului.
1962 Televiziunea necomercial achiziioneaz Canalul 13 NEW
YORK.
J.H. Faulk repurteaz un succes fr precedent n conspiraia listelor negre.
Dezvoltare a televiziunii necomerciale susinut de alocaiile
federale pentru faciliti (echipamente).
Criza rachetelor din Cuba i televizarea ultimatumului.
NBC difuzeaz The Tunnel (Tunelul).
Succes al serialului The Beverly Hillbillies,'.
1963 Eecul sateliilor-releu americani (releu de televiziune) ntre
Europa i Statele Unite ale Americii. Telstar: ase luni de serviciu intermitent; Telstar II: trei luni; Relay: zece luni.

Lansarea de ctre NASA a unui satelit de tip Sincron (satelit


fix): Syncom I i II. In 1965, Statele Unite ale Americii au
lansat doi noi satelii: Early Bird (9 mai), apoi Sincom III, care
fac posibil difuzarea Jocurilor Olimpice de la Tokio.
Early Bird, primul satelit exploatat comercial, este utilizat
pentru a transmite n direct emisiuni televizate i pentru
comunicaii telefonice.
La 30 noiembrie 1965, satelitul sovietic Molnya I permite
transmiterea ntre Paris i Moscova a imaginilor de televiziune n culori Secam.
O nou etap prevede utilizarea de satelii cu randament puternic i de staii cu putere slab pentru a face comunicaii cu
zone de recepie multiple.
Utilizarea de satelii locuii, echipai cu emitori puternici, va.
permite s se transmit telespectatorilor emisiuni n direct.
1963 14 februarie - Lansarea n SUA a satelitului staionar SYNCOM I destinat telecomunicaiilor cu Africa prin intermediul
Nigeriei. Contactul radio cu racheta este ntrerupt la 5 ore
dup lansare.
iulie - Deschiderea legturilor semiautomatice intercontinentale, ntre SUA pe de-o parte i Frana, Regatul Unit, RFG pe
de alt parte.
12 iulie - O firm din Stuttgart prezint postul telefonic, zis de
viitor, unde discul este nlocuit de claviatura cu taste
numerotate de la 0 la 9.
26 iulie - SYNCOM II este lansat de Cape Canaveral care-l
nlocuiete pe ononimul su - SYNCOM I, distrus de razele
cosmice dup cteva ore de la lansarea sa.

Decembrie - Punerea n funciune a cablului submarin


Compac Vancouver-Sydney. Aceast realizare este mult
facilitat de perfecionarea cablurilor telefonice submarine
datorate lui D.R.A. BROCKBANK de la staia de cercetri a
lui General Post Office Britannica la Dollis Hill i care consta
n special n echiparea cablului cu un nucleu central constituit dintr-un cablu de oel rsucit n dou sensuri ale oscilrii.
1963 AMPEX propune primul echipament de montaj video:
EDITEC.
W. Henry i succede lui N. Minow la preedinia FCC.
Discursul lui Martin Luther King JHave a Dream" culmineaz
cu Marul celor de la emisiunile TV din Washington.
Mutarea ctre vestul SUA a echipelor de baseball Giants i
Dodgers se leag de planurile de plat a abonamentelor la
TV Inc.
Reelele ncep transmisiile de emisiuni informative de o jumtate de or, seara.
Asasinarea i funeraliile preedintelui Kennedy i uciderea lui
Lee Harvey Oswald focalizeaz atenia opiniei publice mondiale n cursul a patru zile de relatri TV continue.
United Church monitorizeaz staiile TV n Jackson,
Mississippi.
Fred W. Friendly devine preedintele CBS News.
Transmisiunile instantanee (n direct) adaug o nou dimensiune trasmisiilor sportive.
CBS cumpr echipa de baseball NY Yankees.
Campania Johnson-Goldwater prezint spoturi de tipul
FATA CU MARGARETA" i altele.

Abonamentele pentru TV Inc. sunt stopate de referendumul


din California.
1964 21 ianuarie - Lansarea satelitului RELAY II.
25 ianuarie -Lansarea satelitului de telecomunicaii ECHO II.
iunie - Punerea n funciune a cablului submarin transpacific
ntre San Francisco i Tokyo. Cablul este utilizat imediat pentru transmisia Jocurilor Olimpice.
iulie - Semnarea la Washington a acordului de Comitetul
interimar de telecomunicaii prin satelit.
Ken KNOWLTON cu ajutorul laboratoarelor BELL ncepe
producia de iilme de animaie pe calculator.
Ampex pune efectiv pe pia primul editor (mas de montaj)
electronic EDITEC.
19 august - Lansarea satelitului de telecomunicaii SYNCROM III destinat n special s asigure o transmisie de la
Tokyo a rezultatelor de la urmtoarele Jocuri Olimpice.
1965 6 aprilie - Lansarea, de la baza din Cape Kennedy, a primului satelit comercial de telecomunica'i studiat de NASA pentru o firm privat cu caracter intercontinental. Acest satelit,
denumit EARLY BIRD, este de tip sincron activ i rezult din
perfecionarea predecesorilor si SYNCOM i a fost adus
progresiv pe orbita sa circular la aprox. 36.000 km de
suprafaa globului terestru. Se estima la acea data c va fi
posibil, cu trei satelii de acest gen fixai s se acopere
suprafaa terestr.
Ampex breveteaz tehnologia HIGH BAND COLOR a
nregistrrilor magnetice (premiul EMMY).
1965 Fostul membru FCC F.W. Word conduce National Community TV Assoc.

i face debutul satelitul sincron Early Bird.


Sporete numrul transmisiilor din Vietnam pe msur ce
rzboiul se nteete.
J.A. Schneider i succede lui J. Aubrey la funcia de preedinte al CBS.
Emisiunile informative transmise prin reele TV sunt parial
color.
CBS ocup poziii n zgrie-nori, pentru a-i asigura poziii
favorabile de transmisie.
Referendumul care scoate televiziunea cu plat n afara legii
este declarat neconstituional de ctre Curtea Suprem din
California.
FCC i asum jurisdicia n domeniul televiziunii prin cablu.
Tema spionilor i a rzboiului domin filmele televizate.
Turneul fcut de preedintele Johnson n Asia este difuzat n
cea mai mare parte.
1967 Brevet Ampex pentru: INSTANT REPLAY, STOP ACTION
(STILL), SLOW MOTION.
1967 ECO (Electronic Engineering Company) preia un standard
NASA de etichetare i sincronizare cu cod de timp
(Greenwich Mean Time). Cinci ani mai trziu SMPTE
(Society of Motion Picture and Television Engineers) standardizeaz formatul codului de timp.
Maruri mpotriva rzboiului din Vietnam i demonstraii sunt
tot mai frecvent transmise de emisiunille cu caracter informativ.
Ocazional sunt transmise filme cu caracter informativ din
Vietnamul de Nord.

Sunt lansate seriile PBL prin intermediul staiilor NET.


Se formeaz Corporaia de Difuzare Public (P.B.C.).
1968 NET programeaz o parte a filmului lui Felix Greene Inside
North Vietnam" i este atacat n Congres.
Prezentarea televizat a audierilor din New Hampshire dovedete suportul puternic al senatorului Eugene McCarthy n
lupta contra rzboiului.
Martin Luther King anun Marul Sracilor ca form de
protest mpotriva rzboiului.
Preedintele Johnson, ntr-o declaraie televizat, anun
decizia de a nu candida pentru a fi reales.
Rowan & Martin's Laugh-In" popularizeaz stilul comediei
caleidoscopice.
Este blocat unificarea dintre ITT i ABC.
Se televizeaz funeraliile lui Martin Luther King, ucis ntr-un
atentat. Programul a avut un ecou deosebit.
Televizarea funeraliilor senatorului Robert Kennedy, asasinat
dup primele sale victorii electorale.
Scenele de violen marcheaz transmisia Conveniei
Democratice.
Record al sumelor cheltuite n campaniile televizate NixonHumphrey, dei muli alegtori nu particip la vot.
Filmele de televiziune sunt temporar curate de violet.
1969 SONY ncepe vnzarea n mas a primului format video
portabil: U-Matic, care deschide epoca revolupei video n
mentaliti i desigur n modul de a face film i televiziune.
Formatele, portabile i accesibile, ulterior dezvoltate de JVC
i Panasonic, numite VHS (Video Home Systems), au muli-

plicat i mai mult perspectiva auctorial n abordarea comunicrii audiovizuale, punnd practic la dispoziia tuturor
mijloace de a se exprima n imagini i sunete.
CBS anuleaz Smothers Brothers Comedy Hour" (Ora de
comedie a frailor Smothers), dup mai multe conflicte cu
cenzura intern a reelei.
Zborurile Apollo culmineaz cu transmisiunile TV ale
coborrii pe Lun a cosmonauilor
Dean Burch devine preedintele FCC.
Debutul Strzii Sesam".
Preedintele Nixon face un apel televizat la majoritatea mut".
Vicepreedintele Agnew atac informaiile transmise prin
reele.
1970 R. Sarnoff devine preedintele bordului RCA.
Transmisii ale Zilei Terrei.
Whitehead devine consilierul Casei Albe pentru politica de
telecomunicaii.
A cincizecea aniversare a debutului KDKA, care a lansat
noua er a radiodifuziunii.
Who Invited Us" (Cine ne-a invitat pe noi), emisiune transmis de reeaua public irit Casa Alb.
1971 CMX (CBS mpreun cu Memorex) anun: CMX 600, primul
random-access video editing system, bazat la acea dat pe
greoaiele calculatoare electromecanice.
The Great American Dream Machine" (Marea main de
vise american) se transmite la televiziunea public.
Preedintele Nixon face publice planurile de a vizita Beijingul
i Moscova.

1971 Interzicerea difuzrii de reclame la igri intr n vigoare n


SUA.
Un nou val de proteste mpotriva rzboiului din Vietnam,
difuzat i nedifuzat.
The Selling of Pentagon" (Vnzarea Pentagonului) la CBS.
,All in the Family" (Totul n familie), o serie de comedii britanice despre un bigot, realizat i montat n ntregime pe
suport magnetic, nregistrez un deosebit succes la CBS.
1971 Prima bibliotec automatizat de videocasete (video cartridge machine), Ampex ACR-25.
Firma INTEL realizeaz primul microprocesor Intel 4004
(microprocesor pe 4 bii).
1972 Transmisii televizate ale vizitelor lui Nixon la Beijing,
Moscova i Varovia.
Afacerea Watergate este respins de purttorul de cuvnt al
Casei Albe, considerat a fi tentativ de efracie de gradul 3.
Kissinger anun naiunea c pacea pare s devin accesibil.
Vetoul lui Nixon n privina oportunitii ca televiziunea public
s transmit audierile n afacerea Watergate precipit reorganizarea i descentralizarea n PBS.
1973 Acumularea de probe conduce la televizarea cercetrilor
conduse de comisia senatului n afacerea Watergate.
Audierile realizate cu prilejul investigaiilor Watergate ofer
televiziunii publice materiale nregistrate.
Dezvluirea existenei benzilor cu nregistrri de la Casa
Alb.
Agnew demisioneaz dup dezvluirea fraudei din cazul
taxelor pe venit i a lurii de mit.

1973

1974

1975

1975

Serialul britanic Upstairs, Downstairs" repurteaz un mare


succes pe canalele publice n cadrul seriilor Masterpiece
Theatre.
MICRAL, primul microcalculator (realizat cu microprocesorul
Intel8008), produs de firma francez R2E condus de Andre
Truong Trong Thi.
IKEGAMI pune pe pia primul ENG CAMCORDER numit
HL-33, deschiznd o epoc de mare competiie n producerea de unelte pentru videojurnalism.
Larg atenie acordat difuzrii transmisei de emisiuni radio
i TV pe tema benzilor nregistrate la Casa Alb.
Televizarea vizitei lui Nixon n Orientul Mijlociu i la Moscova.
SONY introduce VO-2850, primul pupitru de montaj U-matic,
care ulterior a fost ncorporat n celebrul CMX 50, prima
instalaie de montaj (off i on line) tip A/B roll.
Televizarea deliberrilor pe tema acuzaiilor aduse de
comitetul judectoresc al Casei Albe.
Nixon este televizat cu prilejul prezentrii demisiei; este
urmat n funcie de preedintele Gerald Ford.
AT&T ncepe la Chicago primele teste de transmitere de programe TV prin fibr optic de sticl, care va nlocui curnd
cablul coaxial n telefonie, televiziune, computer i alte servicii de telecomunicaii.
Serialul Roots" alctuit din 8 programe, cronicile de familie
prezentnd istoria vieii sclavilor n America, nregistreaz
cote de audien fr precedent.
Audiena mondial urmrete evacuarea cetenilor Statelor
Unite din Cambodgia i Vietnam i colapsul regimurilor de tip
client".

1975

1975
1976

1977
1977
1978

Eroii i eroinele de tip bionic aduc un nou val de omnipoten


n dram (ca gen cinematografic) i ridic ABC pe o poziie
avansat n producia de trailere TV.
Bosch introduce primul format de 1 inch, ulterior (1977) standardizat de SMPTE sub numele de 1" B, spre a-l deosebi de
1"C, al lui Sony i Ampex.
Analizele de audien Nielsen devin tot mai importante n
deciziile privind plasarea de spoturi comerciale i sponsorizarea de emisiuni.
Stephen WOZNIIAK i Steve JOBS, ntr-un garaj din
Cupertino, California, realizeaz APPLE I, primul calculator
personal.
ntreaga lume urmrete imagini de pe Marte prin intermediul
televiziunii americane.
Victoria prezidenial a lui Jimmy Carter. Televiziunile reflect
dezamgirea publicului larg american fa de administraie".
ABC ctig poziii n piaa TV prin transmiterea Jocurilor
Olimpice.
Proces intentat de scriitorii de la Writers Guild of America n
vederea eliminrii paragrafului privind Reprezentarea familiei" din codul NAB.
Brevet pentru ELECTRONIC STILL STORE (premiul
EMMY).
Primele semne de criz sesizate n domeniul popularitii i
urmririi programelor TV.
Ampex introduce formatul Tip C-1" i tot Ampex breveteaz
soluia AST (Automatic Scan Tracking) care permite viteza
variabil la reproducere.
Primul procesor 8086 pe 16 bii.

1978 Serialul Holocaust"ctig cele mai nalte cote de audien


din anul respectiv.
Public Broadcasting System (Sistemul public de difuzare)
lanseaz un plan pentru interconectarea la satelit a staiilor
sale prin intermediul satelitului Western Union, oferind
staiilor posibilitatea de alegere a programului.
Biblioteca Congresului anun planul de arhivare a programelor radio-TV, pentru a conserva patrimoniul cultural
american.
1979 NBC ctig licitaia pentru dreptul de a transmite Olimpiada
de la Moscova din 1980.
Serviciul Potal al SUA conduce experimentele pentru pota
electronic e-mail dintre Washington i Londra, cutnd o
eventual integrare a sistemului n telecomunicaiile pentru
public i instituii.
COMSAT face publice inteniile de realizare direct prin satelit
a programrii abonailor ce dein antene de satelit (pay-TV),
care vor fi comercializate de firma Sears Roebuck.
Moral Majority i alte grupuri amenin cu boicotarea sponsorizrii de emisiuni pe tema sexului i a violenei.
1980 Boicotarea de ctre SUA a Olimpiadei de la Moscova ca semn
de protest mpotriva invadrii Afganistanului de ctre trupele
sovietice; este anulat transmisia TV realizat de NBC.
Comitetele de aciune politic joac un rol important n campaniile televizate pentru preedinie i congres.
Sistemul dublu cablu-TV al lui Warner (nceputul televiziunii
interactive), Qube, ctig rapid teren comercial n
Columbus, Ohio.

Cine l-a mpucat pe J.R. ?" plaseaz serialul de TV Dallas"


n topul transmisiunilor TV conform sondajelor Nielsen.
Ostaticii americani n Iran, subiectul emisiunilor informative
pe tot parcursul anului, au constituit un factor de subminare
a anselor de a fi reales ale lui J. Carter.
Reagan i Bush ctig electoratul de partea lor.
1980 iulie - Echipa de tineri specialiti ai IBM instalat la Boca
Raton cu misiunea de a crea un nou tip de terminal inteligent
sfrete prin a realiza primul calculator personal de tipul
IBM PC (utiliznd microprocesorul Intel 8088). Politica de
promovare a acestui produs se bazeaz pe publicarea
specificaiilor tehnice ale mainii. Aceasta a stat la baza dezvoltrii explozive a produciei de calculatoare personale compatibile IBM PC.
CARTEA ROIE, prima dintr-o serie de standarde de nmagazinare de informaii pe un suport numit Compact Disc (CD). n
spe acest prim standard se refer strict la CD-urile audio.
1981 Cuvntul de deschidere al lui Regan i rentoarcerea ostaticilor domin titlurile articolelor din acea perioad precum i
spoturile televizate.
Tentativa de asasinare a lui Reagan la Washigton ngrozete
naiunea. Incidentul a fost larg urmrit prin reluri televizate.
Primul Festival Naional Video organizat la Washington de
Institutul de Film American, anun o decad a produciei
video.
CBS difuzeaz documentarul n 5 pri pe tema aprrii
SUA, cu o viziune global a problemelor i strategiilor.
1981 Sistemul ADO primul sistem de efecte digitale 3D.

1982 Administraia Reagan scoate n eviden insuficienta reglementare din industria de difuzare (broadcasting), inaugurnd
o er a competiiei acerbe ntre noile tehnologii. Premisele
unei epoci noi n domeniul mass-media.
1982 Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PC XT.
Disney Production produce filmul Tron", primul film n care
grafica i animaia generate pe computer sunt folosite ntr-o
foarte mare msur, pentru c aciunea se petrece n lumea
jocurilor pe calculator. Firma Digital Production a folosit computerul Cray, care la acea dat ocupa dou ncperi. Rezultatele au fost sub ateptri: imagini splcite, granulate,
srace. Cray fcea n 1982 cam ceea ce poate azi face orice
PC mediu echipat.
Este fondat compania SILICON GRAPHICS INC (SGI).
1983 Primul sistem de montaj nelinear: Montage Picture
Processor, care utiliza 17 VCR-uri ca memorii liniare.
1984 august- Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PC AT.
APPLE lanseaz MACINTOSH primul calculator cu o
interfa grafic prietenoas pentru dialog cu utilizatorul
(GUI).
Cartea GALBENA, standardul care face posibil CD-ROM.
1984 Sony ncepe s vnd masiv echipamente BETACAM SP,
format care a dominat prin calitate, robustee, comoditate n
manevrare lumea televiziunilor aproape un deceniu.
Sistemul de montaj neliniar EDIT DROID, produs de LUCASFILM, bazat pe laser discuri.
1985 Sistemul ZEUS, procesor digital de imagine capabil s
lucreze n configuraii analogice.

1986
1986
1987
1988

1989
1989

Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PC AT 386, cu


microprocesor Intel 80386 pe 32 de bii.
AMS lanseaz pe pia AUDIOFILE, primul sistem de postprocesare sunet pe hard disc cu larg rspndire comercial.
Audiofile a dovedit n ultima decad c a putut rmne un
standard industrial, un model care are azi competitori
redutabili, dar care a deschis un drum care azi arat ca o
autostrad.
ACR-225 Ampex, player digital compozit (semnal video complex).
Este lansat MICROSOFT WINDOWS.
Panasonic reuete s vnd postului NBC, pentru compartimentul de tiri, formatul M II, primul atac direct al firmei
Panasonic la autoritatea aparent absolut a lui Sony.
Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PS/2 (Personal
System).
Standardul pentru CD-Interactiv, Cartea VERDE.
Formatul D2, digital composit.
Steve JOBS lanseaz computerul NeXT.
SGI introduce primul computer care opereaz cu imagini
video: The Personal IRIS.
Editing Machines Corp. face primul pas comercial spre o
main n care filmul este nregistrat pe hard discuri compatibile IBM.
AVID MEDIA COMPOSER, un nceput glorios pentru o firm
care va marca fundamental evoluia postprocesrii filmului, a
videoului i a multimedia pe tot parcursul deceniului urmtor.
Standardul ISO 9660, plus specificaiile CD-I, fac standardul
CD-ROM-XA.

1990 Cartea PORTOCALIE, standardul pentru CD-WORM


(rerecordabil).
1991 Apple introduce QUICK TIME, ca o interfa i un format de
fiier n acelai timp, foarte necesar prezentrii de imagini n
micare (viitoarele filme multimedia).
SGI lanseaz primul computer personal cu procesor RISC
(Reduced Instruction Set Computing): IRIS INDIGO.
JPEG/Motion JPEG, standard pentru compresia imaginilor
statice.
1992 AMPEX face pasul spre tehnologia DCT - DIGITAL COMPONENT TECHNOLOGY.
Procesorul PENTIUM, oferind posibiiitji de procesare pe 64
bii i 16Kb memorie intern.
Microsoft lanseaz VIDEO FOR WINDOWS, varianta pentru
PC a unui tip de fiier care ca i QuickTime permite citirea de
imagini dinamice.
1993 Amiga scoate A1000 cu cip Advanced Graphic Architecture,
permind transferul n bloc de prjj de ecran care pot fi tiate,
lipite etc. Produc pe ecran peste 250.000 de culori dintr-o
palet de 16,8 milioane. Amiga funcioneaz cu interfa cu utilizatorul ncorporat n ROM, numit Workbench, cu un sistem
de operare propriu, asemntor DOS, rulnd cu o vitez mult
mai mare i utiliznd o memorie mult mai mic, faade PC-urile
echivalente.
SGI lanseaz INDIGO2 i INDY, care pot merge cu pn la
6 canale de intrare ieire cu rate de transfer de date de 266
Mb/secund. mpreun cu subsistemele de grafic XL, XZ i
EXTREME, precum i cu extensiile hard: Gallileo i Cosmo

Compress, performanele de prelucrare a imaginii de sintez


ajung la nivelurile cele mai nalte la care suportul magnetic
poate azi nmagazina informaie.
1995 AVID prezint n aprilie la NAB primul EDITCAM, un camcorder care, bazat pe o structur optico-meca-nic IKEGAMI,
nregistreaz imagine i sunet direct n hard disc. Aceast
teribil unealt pentru videojurnalitii deceniului urmtor d
posibilitatea editrii direct n camer a unei tiri la cteva
minute dup ce un eveniment a avut loc, fcnd astfel posibil, efectiv, visul supravegherii lumii n timp real.
1996 8 februarie: FCC accept achiziia de ctre WALT DISNEY
Comp. (Buena Vista), pentru 19 miliarde de dolari, a reelei
de televiziune ABC/Capital Cities, crendu-se astfel cea mai
mare companie mondial de media.
8 februarie: Preedintele SUA semneaz TELECOMMUNICATION REFORM ACT. Se deschide o competiie uria
pentru oferte de servicii de comunicare cablu/telefon n cadrul
convergenei evidente a tehnologiilor. Terminalul casnic unic
pentru comunicare (televizor, fax, telefon, video, monitor cu
acces la baze de date, mijloc de instruire interactiv etc.) va fi
n cel mai scurt timp n practic toate cminele, cu o vitez de
diseminare cu mult mai mare dect cea a telefoanelor la vremea lor. Mutaia cultural pentru societatea de tip occidental
pe care limbajul de comunicare ecran o realizeaz nu ne va
da timp nici s o evalum n planul concret al rutinelor cotidiene, chiar al reflexelor fireti, orbii de aparenele aa-zis
tehnologice ale noutilor.

1997 Firma NEC pune n faa specialitilor DiskCam-ul, primul


camcorder capabil s nregistreze direct pe un fel de DVD
(un standard ns specific firmei, diferit de DVD pentru consum). Acesta este al aselea format de nregistrare a imaginilor aprut n numai doi ani.
ncepe o etap de profunde reaezri tehnologice i de
incredibile perspective.
Evoluia spectaculoas a tehnologiilor de stocare i transfer \a
debite foarte mari a informaiei a fcut posibil prelucrarea n
timp real a fiierelor relativ mari solicitate de conceperea i
alctuirea programelor complexe audiovizuale. (La KODAK
Cineon o singur fotogram din pelicula celebrei firme care a
parcurs ultima sut de ani a istoriei cinematografului ocup 52
Mbytes de memorie, iar filmul clasic este prelucrat la nivelul
performanelor peliculei cu hard discuri de ordinul sutelor de
Terrabytes.) Pionierii acestor dezvoltri spectaculoase au fost
CMX, Quantel, AVID, KODAK, Tecktronix/LightWorks i chiar
tradiionalele firme constructoare de echipamente video:
SONY, JVC, Panasonic, care au neles c dincolo de dorina
lor de a valorifica la maximum investiia n cercetarea mai

veche, trecerea la suportul hard disk este inevitabil. n urmtorii ani lupta se va da ntre soluiile deschise ca arhitectur i
soluiile n proprietatea unor firme. Esenial este capacitatea
pieei largi a consumatorilor de a susine acest uragan al
schimbrii de mentaliti comunicaionale. Vor ctiga cei ce
vor putea pune n mna creatorilor de coninut uneltele cele
mai comode, pentru c ceea ce se vinde este coninutul, nu
tehnica ce l produce.
Not: Unele fragmente din cronologia de mai sus reprezint adaptri dup TUBE
OF PLENTY - The Evolution of American Television", Erik Barnouw,
Oxford Univ. Press, 1982. Le-am inclus ntre informaiile colectate de
mine pentru c susin ntr-un teritoriu proxim (poate cu prea multe
exemple specific nord-americane) argumentele convergenei pe care
sper s o fi putut demonstra. n ajutorul redactrii acestei cronologii m-am
sprijinit foarte mult pe lucrrile: Evolution chronologique de l'image", de
Maurice Bessy i Jean-Louis Chardans, Dictionnaire du Cinema et de la
Television", Tome II, literele D-G, Jean-Jacques Pauvert Editeur, Paris,
1966 (traducere de Lucia Dumitrescu-Codreanu).
(cronologie finalizat la Finele anului 1998)

Cteva momente din cronica evoluiei


comunicrii audiovizuale n Romnia
nc din anul 1908, Marina Romn, practic simultan cu multe ri
europene, a fost dotat cu un transmitor radio.
n atmosfera efervescent imediat ulterioar primului rzboi mondial
constatm o preocupare, la mod n multe dintre rile occidentului european: ideea utilizrii difuziunii radiotelefonice ca
mijloc de comunicare cultural mai mult dect ca o redutabil
arm militar. Profesorul Dragomir Hurmuzescu este personalitatea care a adunat n jurul su un grup de pionieri ai
acestui demers i astfel n 1927 Romnia promulg (printre
primele ri din Europa) o lege dedicat comunicrii radio:
legea pentru instalarea i folosirea stapilor radioelectrice. n
articolul 5 al acesteia se precizeaz: Exploatarea radiodifuziunii n Romnia aparpne statului care o va face prin
direciunea general Pot-Telegraf-Telefon direct i printr-o
societate public pe acpuni."
n ianuarie 1928 ia natere Societatea de Radiodifuziune Telefonic",
iar la 1 noiembrie n acelai an, la orele 17 se inaugureaz postul naional radio romnesc. Chiar n discursul de inaugurare,
prof. Dragomir Hurmuzescu afirma: "n curnd radioul va deveni
criteriul de judecat a gradului de dezvoltare a unui popor".

Societatea de Radiodifuziune dispunea de unul dintre cele mai puternice


emitoare radio din Europa; emitorul din localitatea Bod
(lungime de und 1935 m, 150 Kw), legat de Bucureti prin cablu.
Din 1940 n Romnia ncep s se realizeze emisiuni transmise pe
unde scurte.
Experimentele privind comunicarea cu mijloace de televiziune,
anterioare celui de-al doilea rzboi mondial, au fost reluate
abia pe la mijlocul deceniului ase, fiind conduse de profesorul
Alexandru Sptarii. Acesta nfiineaz n 1955 (n cldirea
potei Vitan din Bucureti) o staie experimental a Ministerului
Transporturilor i Telecomunicaiilor dotat cu un emitor de
500 W i posibilitatea de a transmite n aria Bucuretilor
emisiuni experimentale de dou ori pe sptmn.
ncepnd cu 31 decembrie 1956 Televiziunea Naional Romn
ncepe s emit regulat, avnd un emitor de 22 KW pentru
purttoarea video i 10 KW pentru purttoarea audio, pe
canalul 2 TV, instalat pe cea mai nalt cldire la vremea
aceea din Bucureti - Casa Scnteii.

Studiourile noii televiziuni, care fcea parte din aceeai instituie cu


radioul naional (Radioteleviziunea Romn), erau amenajate n locul primelor faciliti de producie dedicate pn
atunci cinematografiei, n strada Moliere (primele dou studiouri erau de 460 mp i respectiv de 80 mp). Centrul
Naional de Producie Cinematografic i mutase sediul n
nordul Bucuretilor, la cea 25 km, n localitatea Buftea, unde
se construiser 4 mari platouri de filmare (de la 400 mp la
600 mp), un platou pentru filmri combinate i efecte
speciale, laborator de prelucrare a peliculei, studiouri de
sunet, depozite, ateliere, birouri, constituind Centrul de
Producie Cinematografic Bucureti,
Aproape imediat dup nfiinare TVR a nceput s fac i
transmisiuni externe: concertul lui Yves Montnd (feb. 1957),
meciul de rugby Romnia-Anglia (5 mai 1957), spectacole de
teatru preluate de la Teatrul Naional. De altfel, dup 1960
TVR achiziioneaz primele echipamente specializate pentru
transmisiuni exterioare.
Administrarea tuturor operaiunilor de televiziune i radio destinate publicului din Romnia, precum i emisiunile oficiale romneti n limbi
strine s-a fcut, pn n 1994, de ctre aceeai instituie: Radioteleviziunea Romn. Asupra cela dou mijloace de comunicare
propaganda administraiei comuniste nu a exercitat controlul cu
aceeai intensitatate, sau mai bine spus publicul a perceput
radioul naional ca fiind ceva mai puin aservit acesteia.
Chiar i n anii celui mai dur Stalinism, programele de radio au putut
contribui la conservarea i comunicarea public a unor valori
culturale eseniale. Astfel, n 1963, la 5 mai se inaugureaz

al doilea canal naional de radio, cu o orientare mai pronunat spre emisiuni culturale, iar al treilea canal naional
radio, orientat spre muzic, divertisment, tineret, avnd i
emisiuni transmise stereo pe canale FM, la 1 ianuarie 1964.
n 1966 n studiourile televiziunii romne sunt achiziionate primele
echipamente pentru nregistrarea pe suport magnetic a imaginii
i a sunetului de televiziune. n 1968 (12 mai) i ncepe
activitatea programul doi al TVR.
Dac n 1927 n Romnia nu erau dect 2.000 de radioreceptoare, n
deceniul nou statisticile consemneaz o medie de 1,7 receptoare radio pentru fiecare familie de romni. Nu exist de fapt
informaii statistice suficient de precise n privina numrului de
receptoare radio i/sau TV, dar pn la nceputul anilor '80 se
estimeaz c aproape 80% din familiile de romni dispuneau
de un receptor de televiziune alb-negru.
Televiziunea color a fost introdus n Romnia relativ trziu (penultima
ar din Europa), dar din fericire standardul ales de independentul regim Ceauescu" a fost standardul PAL, acceptat
de majoritatea rilor occidentale i diferit de standardul
SECAM, adoptat de cele mai multe ri aflate sub influen
sovietic din zon (fosta Iugoslavie fcea i ea excepie).
Pn la jumtatea anilor '80 dezvoltarea televiziunii ca mijloc de comunicare public n Romnia a avut totui, n condiiile unui extrem
de sever control din partea poliiei politice i a direciilor de propagand, anumite performane recunoscute chiar i pe plan european, n special n privina emisiunilor culturale i de divertisment.
ncepnd cu 1985 criza profund n care a intrat regimul Ceauescu a
frnt i dezvoltarea operaiunilor de radio i televiziune

regionale. S-au nchis studiourile din Timioara, lai, Cluj,


Trgu Mure, Craiova, Constana. Emisiunile de televiziune ale
canalului naional i-au redus dramatic numrul de ore de
program (3-5 ore pe zi). Ca o reacie, populaia i-a construit
masiv mijloace pentru recepionarea programelor accesibile
difuzate pe teritoriul tuturor rilor vecine.
Pn n decembrie 1989 n Romnia au existat circa 350-400.000
de videocasetofoane, chiar n condiiile n care preul unui
asemea obiect de consum casnic era aproximativ acela al
unui autoturism i nu era desigur de prim necesitate pentru
o familie.
Interesul fa de emisiunile de televiziune i fa de informaia pe
care ecranul televizorului o poate aduce s-a constituit aproape
ntr-o nevroz care, pe de alt parte, a fost foarte bine
speculat n timpul celor cinci zile i cinci nopi de transmisie
nentrerupt n direct a spectacolului" Revolutei Romne.
Aceast nevroz a continuat i dup 1990. nc din primele luni
(ianuarie-martie) n marile orae au fost nfiinate, n absena
oricror reglementri, structuri private care au nceput s difuzeze emisiuni de radio FM i scurte programe de televiziune.
ncepnd cu februarie '90, demersurile, pe de o parte pentru constituirea unei autentice televiziuni publice, pe de alt parte pentru
promulgarea unei legislaii de tip european care s reglementeze
comunicarea audiovizual, au creat mari tensiuni, n care grupuri
politice s-au implicat direct, distorsionnd construcia unei piee
sntoase, corect i responsabil reglementat.
n 25 mai 1992 se promulg Legea Audiovizualului. n baza legii, s-a
constituit organismul romn care reglementeaz comunicarea

radio, televiziunea i comunicarea de programe TV prin cablu:


Consiliul Naional al Audiovizualului, definit n lege ca autoritate
public autonom, garant al interesului public n acest domeniu".
El este format din 11 membri propui astfel:
2 de ctre preedintele Romniei
3 de ctre guvern (experi, precizeaz legea n cazul acestora)
3 de ctre Camera Deputailor
3 de ctre Senat, cu mandate de cte 4 ani.
naintea promulgrii legii audiovizualului (48/1992), n teritoriul
Romniei existau, n afara operaiunilor naionale de radio i
televiziune, 14 grupuri de iniiativ pentru TV i mai multe
pentru radiouri locale FM.
n iunie 2002 cele dou Camere ale Parlamentului Romniei au votat
o nou lege a audiovizualului. Procesul de rennoire permanent a cadrului normativ n audiovizual este firesc i uzual n
toate rile Europei. Noua lege romneasc a audiovizualului
este o lege modern, sincron cu cele mai evoluate cadre
normative de gen din Europa. Ea, mpreun cu semnarea i
ratificarea Conveniei pentru televiziunea transfrontalier, permite integrarea pieei naionale de media n piaja european.
n momentul de fa situaia este urmtoarea (cifrele trebuie permanent reactualizate; vezi www.cna.ro i Anuarul Statistic):
92,9% din populaia rii are acces direct la programe TV
10,85 milioane de persoane au acces la programe CATV (cablu)
3% dintre familii au receptoare satelit
28% dintre familii posed videocasetofoane
circa 270 staii radio locale FM de mic putere n 104 localiti
circa 104 televiziuni locale de mic putere n 49 de localiti

13 licene de TV satelit
10 licene de radio satelit
rebele organizate de investitori privai, formate din staii proprii
sau afiliate, astfel:
Antena 1, nfiinat n decembrie 1993;
Tele 7abc, nfiinat n 14 august 1994;
ProTV, funcionnd de la 1 decembrie 1995, difuzeaz n
momentul de fa pe trei canale (Pro TV, ACAS, PRO
CINEMA), retransmise de circa 300 de reele CaTV;
Prima TV difuznd terestru n Bucureti i prin satelit
din decembrie 97;
Editori TV cu transmisie prin satelit via CaTV: OTV, B1,
Realitatea, Atomic, MTV Romnia, CMC .a.
Toate aceste programe transmise de operatori privai prin intermediul
satelitului sunt preluate n reelele de cablu astfel nct
concurena asupra ncasrilor din publicitate n domeniu este
foarte puternic. Putem observa totui o cretere anual a
volumului capitalului investit n reclamele de TV cu circa 1020% pentru ultimii 3 ani. Dificultile cele mai mari sunt ns n
zona produciei autohtone de programe. Numrul foarte mare
de operatori care i mpart piaa nu le permite acestora
acumulri suficient de mari pentru a face producii majore.
Toui, majoritatea se menin cu producii n limba romn relativ
puin costisitoare, n limita a circa 40% din programul sptmnal
(poate doar operatorul public s ajung la cea 60%).

Industria de cablu, dei a avut o dezvoltare exploziv oferind astfel


principalul suport al distribuiei de programe de televiziune
romneti, ct i strine (cu un pachet bazic de 20-27
programe la circa 3,5 USD/lunar/abonat), se confrunt cu
mari dificulti n ridicarea nivelului tehnic al reelelor i
pregtirea lor pentru comercializarea n pachete de programe
speciale cu acces condiionat, pentru servicii de schimb de
date cu valoare adugat, pentru telefonie public. Un aport
relativ important de capital strin, venit n ultimii ani n aceast
industrie, a dus la concentrri importante de proprietate care
probabil i vor face efectul n anii urmtori.
Din punctul de vedere al produciei de programe audiovizuale
civa ntreprinztori particulari au nceput s produc
programe n studiouri proprii, ca i unele societi de
distribuie cablu sau TV, oferindu-le comunitilor pe care le
deservesc. Aceste nceputuri timide i relativ puin
performante financiar i cultural se pot asocia unei posibile
dezvoltri a industriei productorilor independeni de
programe TV i reclame. Modificrile aduse legii de
organizare i funcionare a operatorilor publici de radio i TV
impun ca acetia s utilizeze n programele lor cel puin 10%
producie realizat n industria romneasc de productori
independeni. Aceast reglementare extinde perspectiva
editorial i echilibreaz criteriile de calitate i costuri n
piaa profesional a productorilor de programe.

EUROPA.
Convergena: media, telecomunicaii
si tehnologiile informaiei
La 3 decembrie 1997 Comisia European prin organismele1 sale specializate a dat publicitii un document:
2
Green Paper on Convergence [COM(97)623 final] .
Acest document are la baz o suit de studii, dezbateri
i recomandri ale CE. privind noile tehnologii de
comunicare, integrarea tor ntr-o pia unic european
prin normri naionale convergente, protecia i stimularea
utilizrii patrimoniului cultural european, facilitarea unui
acces ct mai larg n spiritul principiilor democraiei
europene bazate pe drepturile omului. Documentul a fost
supus dezbaterii instituiilor europene i naionale
1

Directivele: DG X (Information, Communication, Culture, Audiovisuel) i DG XIII


(Telecommunications, Marche de reformation, Exploitation de la Recherche).
2
Livre vertsur la convergence, disponibil la http://www.ispo.ce.be/convergencegp.

specializate, asociaiilor comerciale i profesionale,


specialitilor i profesionitilor din ntreaga Europ i
devenit cadrul larg de normare n care lucrm i azi.
Cartea Verde privind convergena reflect cteva
probleme, puncte de vedere i nuane diferite fa de cele
exprimate deja n rapoarte anterioare, de exemplu; Public
Policy Issues Arising from Telecommunication and
Audiovisual Convergence (raport KPMG, septembrie
1996),MarketDevelopmentsinTelecommunicationsand
Integrated Communication Services to the Year 2010
(studiu prezentat de IDATE n 1997) sau Europe at the
Forefront of Global Information Society: Rolling Action
Plan [COM(96)607 final]. Cartea Verde privind
convergena se dorete o sintez a strategiei Uniunii

Europene pentru nceputul secolului XXI i cred c


fcndu-i o succint prezentare pot da o msur a locului
i rolului pe care culturile i industriile audiovizuale ale
Europei doresc s-l joace n peisajul comunicrii globale.
Se pleac de la cteva observaii elementare.
Servicii i produse care integreaz sectoarele
tradiionale exist deja i sunt practicate mai mult dect
experimental:
- servicii bancare i de cumprare telerealizabile de
acas;
- voce i radio prin Internet;
# - acces la pota electronic (e-mail) prin intermediul
telefoanelor portabile, la rndul lor integrabile n
reeaua telefonic tradiional;
- servicii de date asociate radioemisiei digitale;
-servicii n direct" {online) prin Web-TV, satelii
digitali, modemuri pentru cablu;
- transmisii de evenimente i tiri n direct prin Internet
(webcasting).
Aa cum se precizeaz n preambulul Crii Verzi a
convergenei (pag. 2): Implicaiile acestor dezvoltri sunt
greu de prevzut. Convergena nu privete doar
componenta tehnologic. Ea privete servicii curente ale
societii, noi modaliti de a face afaceri, i n general
interaciunea n societate".

Schimbrile care se vor produce prin utilizarea noilor


mijloace i ci de comunicare vor afecta n profunzime
calitatea vieii europenilor, vor putea valorifica bogata lor
motenire cultural, diversitatea sa, se vor crea noi
profesii i locuri de munc, vor exista mult mai multe
opiuni de consum.
Preambulul documentului subliniaz foarte apsat
responsabilitatea enorm care cade pe umerii instituiilor
naionale mandatate s edifice un sistem juridic,
comercial i fiscal adecvat. Lipsa de reacie, sau
dimpotriv, tratarea cu superficialitate ca un subiect de
interes pur tehnic, industrial, sau cel mult comercial,
poate condamna comuniti ntregi la izolare i n ultim
instan la dispariie.
n ansamblul su, documentul structurat n cinci
capitole - Convergena - definiii, dezvoltri, Impactul
convergenei n diversele sectoare, Bariere, Implicaii
pentru instituiile de reglementare, Principii i opiuni
pentru viitor - este n primul rnd o deschidere, un
avertisment i o provocare la discuii i decizii
viitoare3.
3
Comentariile i propunerile pot fi adresate pe Internet grupului de discuii de la
adresa de Internet menionat, http://vMW.ipso.cec.be/convergencegp sau direct la DG
XIII sau DG X.

Bazndu-se ns pe o larg analiz a situaiei


existente, sintetizat din studii i materiale produse de
foarte multe institulii specializate, Cartea Verde a
convergenei este n acelai timp o fotografie a strilor de
fapt din Europa n aceste domenii n micare.
Dou formulri pentru a defini convergena
1. Abilitatea diverselor (platforme) echipamente
destinate comunicrii n reea de a transporta produse i
servicii foarte diferite dar operation abile pe acelai
terminal.
2. Posibilitatea de a realiza un terminal-utilizator cu
funcii comune tradiionalului telefon, televizor sau
computer personal.
Firete, a doua formulare este mai des uzitat n
comentariile curente deoarece este mai expresiv pentru
simul comun, dar n acelai timp aceast formulare este
i cea care poate deruta, lat de ce: costurile pentru a
transforma un monitor de calculator ntr-un receptor TV
sunt deja la ndemna oricui i totui acest lucru nu se
ntmpl la scar de mas. Comunicarea vocii prin reele
de calculatoare nu ridic mari probleme i totui n
prezena unui telefon tradiional acesta este folosit cu
prioritate pentru astfel de servicii. n raport cu aceste
uzane de consum probabil numai ingeniozitatea i

perseverena de a investi dup o strategie bine pus la


punct va schimba mentalitile de consum. Exist, de
exemplu, firme europene care i propun s fac mai
accesibil drumul dinspre televizor (ca un lucru obinuit n
fiecare cas) spre calculatorul personal4.
Cartea Verde a convergenei reine modelul propus de
Squires Sanders5 pentru identificarea activitilor generatoare de valoare n noul context de consum european:
Activiti
Generarea Servicii de Servicii de Servicii de Vnztori de Utilizatori
de
editare
distribuie distribuie la terminale
coninut (mpachetare) en gros consumatori
pentru
consum

Funcii
Creativitate; Invenia de InterconecInovaie; noi formate tarea i
Utilizarea de programe; interogarea
ingenioas nregistrarea ntre marile
a arhivelor de mrci i
reele
drepturi

Sondarea
cererii de
pia;
Sprijinirea
promovrii
produselor

Controlul
accesului;
Msurarea
consumului

4
Webcasting and Convergence: Policy Implications, OECD, DSTI/ICCP/TISP(97)6,
pag. 4, decembrie 1997.
5
Squire Sanders & Dempsey LLP and Analysys Ltd., Adapting the EU Regulatory
Framework to the Developing Multimedia Environment, decembrie 1997.

Tendinele contemporane n Europa sunt de trecere


de la aliane industriale i comerciale fcute pe orizontala
acestui lan spre o integrare vertical. Desigur aceast
tendin fortific n competiia mondial iniiativele europene,
dar ea este de multe ori limitat de o pia mult prea fragmentat sau chiar de reglementri antimonopol, ndreptite
n principiu, dar uneori depite ca filosofie de dezvoltare a
pielii.
In capitolul 1.2 al documentului pe care l-am luat ca ghid
stimulativ pentru a prezenta peisajul european al comunicrii
de mas (n primul rnd pentru actualitatea sa) sunt trecute
n revist foarte pe scurt i ntr-un spirit larg informativ
achiziiile eseniale ale tehnologiei digitale, care fac posibil o
revoluie comunicaional n Europa, deschiznd-o spre
Societatea Informaional a secolului urmtor. Sunt trecute n
revist standardele din familia Motion Picture Experts Group
{MPEG1 pn la MPEG4, vezi glosarul din anex),
standardele de comunicare n reele {ISDN - Integrated
Services Digital Network, DSL - Digital Subscriber Loop,
ATM - Asynchronous Transfer Mode) precum i dezvoltarea
exploziv a Intemetului de la capaciti de 56 Kbit/s n
1986 la 45 Mbit/s n 1993 i 155 Mbit/s n 1996.
Digital Video Broadcasting (DVB) este un standard
sprijinit de o organizaie la care sunt afiliate peste 200 de
instituii din 30 de ri europene, incluznd societi de

radio i televiziune (publice i private, inclusiv din


Romnia), fabricani de echipamente (profesionale i de
consum), operatori de satelit care au acceptat un set de
specificaii (standardele ETSI), plecnd de la Directiva
CE numrul 47 din 1995 (octombrie).
Noile mijloace i tehnici de distribuie DVB, bazate pe
compresia digital, permit servicii care nainte (n
condiiile limitrilor spectrale impuse de distribuia
analogic) preau irealizabile.
De exemplu: 10 filme (de circa 90 minute fiecare) pot
fi oferite simultan, ncepnd cu un decalaj de 15 minute
fiecare, folosind 60 de canale digitale de satelit n
sistemul NVOD (Near Video-on-Demand).
Aceste soluii tehnologice permit noi strategii editoriale,
pachete (buchete") de programe tematice. Adugnd la
cele de mai sus evoluia politic din Europa Central i de
Est de dup 1990, a fost necesar revizuirea Directivei 552
din 1989 Television without Frontiers. Noua convenie n
aceast tem, care are deja o form final (aprilie 1998,
ntr-un trziu ratificat i de Romnia), ine cont de toate
aceste noi realiti tehnologice, oportuniti comerciale i
mai ales de nevoia extrem de a proteja identitatea i
diversitatea cultural european prin producia i
distribuia eficient de coninut propriu, generat n
comunitile continentului.

Structura activitilor tehnice care au generat noul spaiu comunicaional


Convergena tehnologic a oferit premizele unor noi suporturi i mijloace de comunicare
delimitnd un nou spaiu comunicaional

Conform studiului KPMG (deja citat) din totalul mondial


Iat matricea n care se vor face probabil mutaiile.
de circa 1.750 miliarde ECU, rile Uniunii Europene au Matricea marcheaz cu dou stele zonele deocamdat
bine acoperite, cu o stea cele n curs de acoperire i cu
avut o cifr de afaceri de circa 508 miliarde ECU.
Repartizarea pe sectoare de servicii a acestei cifre, la un cerc cele care se vor umple curnd cu activiti. Sursa
dup care transcriu aceast matri este deja citatul
nivel mondial, arat astfel:
Toate aceste sectoare de activitate vor fi profund studiu al lui Squire Sanders.
afectate de efectele convergenei7.
Operatori Dituzori Editori de Ofertani Case de Creatori de
telefonici radio i TV produse de servicii producie software
multimedia Internet coninut

creat,ede

coninut

Edltare

"

* * * * * *

mpachetare

Otertaae
servicii

**

Oferta d e

**

**

*
*
O

infrastructur

Raport KMPG: Public Policy Issues Arising from Telecommunications and


Audiovisual Convergence, pag. 18, septembrie 1996 (comandat de CE).
7
Norcotel: Economic Implications of New Communication Technologies on the
Audiovisual Market, raport pentru CE, Dublin, 15 aprilie 1997.
6

Vnzarea de
terminale

Structura domeniilor operaionale


care interactioneaz n si cu noul spaiu comunicational
Convergena tehnologiilor, a creaiei i comunicrii a oferit premizele unor noi tehnici i metode de comunicare
n care sunt utilizate noi unelte

Barierele" (limitele, pericolele) pe care le identific


Cartea Verde n calea dezvoltrii unei piee europene
eficiente i performante ar putea fi astfel sintetizate:
- un acces limitat (pn n acest moment) al
utilizatorilor la noile tehnologii, motivat, n ordine, de:
preuri, lipsa de educaie n utilizare, poziie dominant a
unor operatori;
- restricii reglementative neadaptate noilor situaii;
- lipsa unor coninuturi digitale de calitate n raport cu
creterea puterii de transport;
- marea fragmentare a pieei europene, nu numai din
punct de vedere cultural-lingvistic dar i din cauza unor
granie juridice (diverse concepii de reglementare);
- protecia insuficient a drepturilor de proprietate intelectual i drepturi vecine, care diminueaz consecutiv
producia de calitate;
- lipsa unor definiii clare raionale, precise juridic,
pentru noile servicii, precum i lipsa unei preocupri
constante de a redefini tradiionalele canale audiovizuale;
- lipsa unor reglementri clare pentru accesul la reele
i transferul ntre reele;
- lipsa unor criterii raionale de alocare a resurselor
limitate (frecvene, de exemplu);
- lipsa unei definiii comune n ntreg continentul pentru
aa-zisul serviciu universal" i serviciu public".

Este interesant n acest sens rspunsul dat Crii Verzi


de ctre European Broadcast Union (EBU). Dup EBU
reglementarea n comunicarea audiovizual trebuie s
aib la baz urmtoarele principii:
1. Reglementarea trebuie s fie limitat la strictul
necesar pentru a fi atinse obiective clar identificabile,
eventual obiective de etap.
2. Noile reglementri care se introduc trebuie s
rspuns unor noi cerine ale utilizatorilor, identificate ct
mai obiectiv.
3. Deciziile reglementative trebuie s se bazeze pe un
set de principii clar expuse de fiecare dat pentru a oferi
criterii de evaluare a soluiilor.
4. Soluiile de reglementare trebuie s asigure accesul
tuturor prilor ndreptite n mod egal.
5. Reglementatorii nii trebuie s fie independeni
fa de interesele industriale i eficieni fa de crizele
generate de concurena acestora.
Tot EBU, remarcnd faptul c n analiza fenomenului
trebuie distins foarte clar diferena dintre terminale,
reele i servicii, recomand:
- convergena trebuie s duc la diversificarea ofertei
concrete (practice);
- convergena serviciilor trebuie s duc la complementaritatea beneficiilor consecutive pentru utilizatori;

Structura domeniilor socioculturale


afectate de comunicarea n noul spaiu comunicaional
Convergena mentalitilor de consum a oferit premizele unor noi domenii i abiliti de comunicare
schimbnd fundamenta] tipul de consum cultural al societii

- scopul final trebuie s fie protecia diversitii de


ofert i a pluralismului perspectivelor editoriale ca for
vital a unei piee puternice;
- mondializarea nu trebuie s afecteze identitple
culturaleregionale;
- digitalizarea nu trebuie s creeze monopoluri i
pozipidominantepericuloase;
- drepturile elementare de acces i comunicare ale
fiecrui individ trebuie strict protejate prin clarificarea
n fiecare caz a unui serviciu universal i a unuia
public,

- interoperabilitatea trebuie s fie criteriul permanent


n dezvoltarea de noi reele i servicii;
- trebuie permanent avut n vedere ca limitrile pe
care mediile analogice le prezentau n privina resurselor
s nu se regseasc n limitri privind traficul deschis
(liber) pe care reelele digitale l pot prezenta. De aceea
n domeniile digitale regulile de drculape (navigare) de
multe ori trebuiesc strict observate de ctre instanele de
reglementare;
- importana social a informrii i educrii membrilor
societii trebuie s rmn n prim-plan.

Cubul produciei, administrrii i ofertei infoprenoriale

Inspirat din Infopreneurs - "Turning Data into Dollars", H. Skip Weitzen, ed. John Wiley & sons, 1991

S-ar putea să vă placă și