Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Elemente de gramatic
a limbajului audiovizual
Termeni de film si televiziune
Vocabular profesional morfologic i sintactic
Ediia a ll-a, revzut i adugit
Redactor:
Lucia CRCIUN
Tehnoredactor:
Dan C. RDULESCU
Sector 2, Bucureti
Corector:
Ovidiu VITAN
Tel.: 310.37.94/310.37.95
Fax: 310.37.20
Cuprins
10
D e n u m i r e a ncadraturilor: U n g h i u r i l e de v e d e r e " i p e r s p e c t i v a
12
26
M i c a r e a d e travling
28
Micarea de panoramare
37
40
46
66
Muzica de film - Music Ilustraia muzical i componentele dramaturgice ale mesajului sonor
76
80
82
86
Graphics - Grafica
104
108
Culoarea n film si TV
128
131
183
259
Elemente
de Gramatic a Filmului i Televiziunii
Denumirea ncadraturilor:
Unghiurile de vedere" i perspectiva
Plan al ansamblului (PAns)
- Extreme Long Shot (ELS)
Plan foarte general (PfG)
La aceast ncadratur, camera se gsete la cel mai
ndeprtat punct posibil fa de subiect, evideniind ntreg
fundalul, ntreg decorul, ntreg peisajul, pe care filmul l
ofer spre vizionare spectatorului.
Plan al ansamblului - Establishing shot este de
obicei cadrul de nceput al naraiunii, corespunznd
complementului, ca sintax, sau adverbului, ca morfologie.
Ne rspunde la ntrebri de tipul: Unde?, Cum?, Cnd?
Ce anotimp, dac este zi sau noapte, furtun sau timp
frumos, cu alte cuvinte ne introduce n atmosfera urmtoarei scene" (secvene).
Plan general (PG)
- Long shot (LS)
ncadratur care cuprinde ntreg spaiul de desfurare
mare de cuprindere (focal scurt) obiective ce deformeaz perspectiva printr-o puternic deformare.
Punctul de staie al aparatului - Viewpoint
Este poziia fix a aparatului n decor de unde se
filmeaz, transmite sau nregistreaz scena. A nu se
confunda cu unghiul de vedere subiectiv (substituirea
camerei unghiului de privire sau micare al unui anumit
personaj), dup cum vom vedea n capitolele urmtoare.
OBIECTIVELE
- camerelor de filmare
- camerelor de luat vederi
- aparatelor de fotografiat
n funcie de unghiul de cuprindere obiectivele se
mpart n trei categorii:
Obiective normale (normal angle), care au aproximativ
acelai unghi de cuprindere ca i ochiul omenesc. Aceste
obiective redau perspectiva n mod normal, asemntoare
cu cea redat de ochiul uman. Zona pe care aceste
obiective o deseneaz clar, de la primul obiect din
apropierea camerei i pn la cel mai ndeprtat obiect
desenat clar, este n limitele profunzimii de cmp normale.
Zona de profunzime (Profunzimea de cmp) se
definete prin spaiul pe care un obiectiv cu o anumit
diafragm l deseneaz clar; de la primul obiect i pn la
cel mai ndeprtat obiect desenat clar, fa de obiectiv.
Zona de claritate, cnd obiectivul este pus la punct pe un
anumit obiect, se repartizeaz n proporie de o treime (din
spaiul de profunzime desenat clar) n faa obiectului i
dou treimi n spatele obiectului pe care este realizat
punerea la punct a obiectivului.
PERSPECTIVA
Este un ansamblu de metode folosite pentru a realiza
senzaia de adncime n proiecia bidimensional a filmului sau televiziunii. Perspectiva ajut la crearea
veridicitii.
Tipurile de perspectiv:
Perspectiva linear: este perspectiva volumelor i a
formelor.
Obiectele mai apropiate par mai mari, iar cele mai
deprtate par mai mici.
Obiectele mari par mai apropiate, iar cele mici par mai
deprtate.
Perspectiva tonal: este perspectiva strlucirilor, a
luminii i a umbrelor.
Tonurile deschise sunt mai uoare i dau senzaia de
apropiere.
Tonurile nchise sunt mai grele i dau senzaia de
deprtare.
Perspectiva cromatic: este perspectiva culorilor.
Culorile calde sunt uoare i par mai apropiate.
Culorile reci sunt mai grele i par mai ndeprtate.
Aici e un loc foarte bun pentru a deschide, mpreun
cu trainerul, mari perspective culturale", de analiz i
interpretare a marelui patrimoniu al artei fotografice.
Cu siguran numai cultura" vizual i experimentul concret, practic pot clarifica multele subtiliti ale compoziiei n
cadru i pe cele ale culorilor, luminii i umbrelor.
Two-shot. Dou personaje n cadru la (PM) Plan
Mediu sau Cadru de doi.
Sunt dou personaje apropiate ntre ele i ncadrate
mpreun ntr-un (PM) Plan Mediu ceva mai larg dect
cel clasic.
Three-shot. Trei personaje n cadru la (PM) Plan
Mediu sau Cadru de trei.
nseamn cuprinderea n cadru a trei personaje
apropiate ntre ele, cam n aceeai ncadratur de plan*
mediu, evident ceva mai larg, care se apropie de Planul
American.
Selective focus. Cnd n adncimea cadrului avem
mai multe elemente sau personaje, cu obiectivele de
distan focal normal, dar mai ales cu obiectivele cu
distan focal lung, aceste personaje sau elemente nu
pot fi desenate clar deodat (mpreun).
Profunzimea de cmp este restrns, bine definit
pentru fiecare obiectiv i diafragm n parte. Atunci, n
funcie de importana mesajului ce trebuie transmis, pot fi
desenate clar, la alegerea noastr, personajul sau
obiectul important din cadru:
transfocator. Subiectul filmat se mrete n cadru, concentrnd atenia spectatorului spre personajul filmat. n
acelai timp dispar lateral elementele de decor din cadru
i fundalul devine din ce n ce mai neclar n spatele personajului care este adus" din ce n ce mai aproape.
Micarea nainte apropie un subiect deprtat, satisface
curiozitatea spectatorului.
Zooming out - Transfocator napoi-se realizeaz prin
mrirea unghiului de cuprindere al obiectivului transfocator.
Transfocnd napoi, cadrul se lrgete, ptrund n cadru
personaje nevzute n cadrul iniial, de plecare", al
transfocatorului, iar fundalul devine din ce n ce mai clar pe
msura mpingerii napoi a personajului de la care am pornit.
Atenia spectatorului este distras de aceste noi apariii. De
asemenea, ca i la travling, micarea napoi poate fi
asociat cu lipsa de interes a spectatorului fa de subiectul
tratat, introducnd elemente noi n jurul personajului, de
exemplu un final de cadru, de secven sau de film.
Micarea de travling
Micarea de travling -Tracking (dollying)
Micarea de travling const n deplasarea punctului de
staie al aparatului. Micarea de travling se realizeaz
clasic prin instalarea trepiedului aparatului de filmat pe
platforma unui crucior cu roi de cauciuc ce se deplaseaz pe ine de metal, care pot fi drepte, curbe sau
combinate ntre ele.
Micrile de travling pot fi, dup direcia deplasrii:
nainte sau de apropiere; napoi, de deprtare; Lateral,
de nsoire; Circular, sau infinite alte combinaii. De asemenea micarea de travling poate fi combinat cu micri de panoramare sau transfocare.
Micarea de travling mrete senzaia de dinamism a
scenei filmate.
Travlingul nainte este micarea care ne introduce n
aciune, implicndu-ne ca participant al aciunii, crend
relaii mai apropiate cu subiectul.
Din punct de vedere dramaturgie travlingul nainte face
(pentru o anume ncadratur a personajului) cu o claritate maxim. Transtravlingul permite modificarea perspectivei, cu pstrarea dimensiunilor personajului, iar n cazul
obiectelor din adncimea cadrului, creeaz senzaia de
dilatare sau comprimare a spaiului. Este deci ca i cum
n spatele unui Plan Mediu am proiecta un spaiu care se
dilat i devine din ce n ce mai clar.
Aceast micare nu are echivalent n micrile
naturale ale experienei senzoriale umane" i n
consecin introduce un efect.subiectiv", un comentariu.
n concluzie, micrile de aparat au modificat
considerabil estetica povetilor cu imagini, n primul rnd
n ceea ce privete decupajul regizoral" i nu n ultim
instan prin montaj n modul n care filmul povestete
altfel dect literatura.
Process shot - Imagini pentru procesare ulterioar
(CGI - computer graphics images)
Filmarea imaginilor necesare pentru front sau retroproiecie - n cazul filmului.
Aceste imagini se constituie n imagini de fundal ale
unor scene ce vor fi ulterior folosite. De exemplu: filmarea
din maina n mers a unor strzi care vor fi folosite ca
fundal al unor imagini filmate n interiorul unei maini n
plin mers", realizate de fapt n platou. Maina este
Micarea de panoramare
Este micarea de aparat care se realizeaz fr modificarea punctului de staie al aparatului. Aparatul se rotete n jurul axului orizontal sau vertical sau combinaii ntre
aceste dou axe.
Following pan - Panoramicul de urmrire
Camera se rotete pe orizontal urmrind subiectul
fr modificarea punctului de staie i creeaz senzaia de
nsoire cu privirea" a subiectului de ctre spectator. n
timpul panoramrii se pstreaz n compoziia cadrului un
luft" - un spaiu, n faa direciei de micare a subiectului.
Viteza de deplasare a subiectului genereaz aceeai vitez
de panoramare a camerei,
Dup viteza de execuie, micrile de panoramare pot
fi mprite asfel:
montaj ca i cadre fixe", separat renunndu-se n nsoire a unei ridicri de pe scaun, camera se ridic o
povestirea cinematografic" la micarea de panoramare, dat cu personajul sau coboar o dat cu el n momentul
prea lent, prea lung, nereuit sau devenit inutil n aezrii lui pe fotoliu. De asemenea se folosete n
momentul cnd un personaj se aaz n main; atunci
procesul de montaj.
Ca o modalitate modern de montaj se obinuiete camera coboar o dat cu el n micare de lift. Ca o milegarea micrilor de panoramare (n general toate care de minimacara, care ne confer posibilitatea de a
micrile) ntre ele, fr a mai folosi cadrele fixe, de la vedea n interiorul mainii. Dac de la personajul n
nceputul i sfritul panoramicelor. Aceast modalitate picioare lng main n loc de lift am fi panoramat pe
de legtur mrete ritmul i amplific sentimentul de vertical n jos, capul personajului ar fi disprut n main
sau n cel mai bun caz ar fi fost tiat de plafonul mainii
micare indus scenei.
i ar fi rezultat un cadraj necorespunztor, urt".
Nu panorama de la un personaj la altul fr motivaie
Sfaturi:
dramaturgic!
Pentru a realiza o micare perfect de panoramare,
Lift - Tilt - Ridicarea sau coborrea camerei, cu poziia trepiedului i a cameramanului sunt de o
modificarea pe vertical a punctului de staie al aparatu- importan covritoare (vezi ilustraia).
lui. Este ca i micarea unui ascensor, de unde-i i vine
NU panorama separat nti pe orizontal i apoi pe
numele de micare de lift. Se folosete ca micare de vertical. COMBIN-LE!
Dac avem un singur microfon vocile nu sunt egale, unele sunt puternice,
altele sunt slabe i trebuie favorizate prin poziia fa de partea activ a microfonului. Dac avem dou microfoane i un mixer le putem echilibra prin acesta.
Aceasta presupune microfoane adecvate, un mixerman competent, deci un
efort suplimentar.
Dac sunetul conteaz mai puin, ca expresivitate, decupaj (plan sonor),
factur i mai ales continuitate" (racord de fond-ambian) el poate (pentru
producii fr pretenii) s fie nregistrat fr monitorizare (!?). Un minim
profesionalism impune monitorizarea sa, deci o mixet, reglaje, ascultare
adecvat n cti, cu un preamplificator ct mai bun, cu modulometre potrivit
reglate (pentru nregistrri analogice i/sau digitale).
De cele mai multe ori, mai ales acum cnd platformele de editare poart fr
probleme multe trackuri de sunet, este foarte indicat s nregistrm pe piste
separate lavalierele i, pe piste separate, microfoanele purtate. Mixeta de teren
nu este deci n primul rnd pentru amestec" al surselor ct n primul rnd
pentru control, reglaj, repartizare pe piste, trimiteri la videoasist etc.
Zgomotul de fond este (mai slab sau mai pregnant) prezent n orice nregistrare.
nregistrarea vocii ar putea fi depit de nivelul zgomotului de fond produs
de diversele surse de zgomote. Soluie posibil: le oprim dac nu se vd
mergnd n cadru i adugm la montaj zgomotul lor temperat prin mixaj.
Sunetul produs de mainile de scris trebuie s continue i pe urmtorul Plan Mediu, n acest fel asigurndu-se continuitatea filmic.
Dac sunetul s-ar opri, P.M. ar transmite altceva, ar putea li din alt
secven.
Arta captrii sunetului nseamn nu numai meninem fondului sonor la acelai nivel, n respectul continuitii "de loc"
indiferent de incadratura imaginilor dintr-o secven, dar n
acelai timp, i respectarea "incadraturii de sunet' in care se
vorbete sau face zgomot subiectul cadrului.
De aceea, dei este de dorit s se utilizeze ct mai puine
microfoane pentru un cadru, pentru sunetul de film
totdeauna trebuie s existe un microfon pe prjini care d
relief, spaiu, chiar dac sunt folosite lavaliere pentru dialog.
Este de asemenea bine. pentru film. ca sunetul s fie nregistrat pe minimum dou piste diferite, lavalierele separate de
microfoanele pe prjin; radiomicrofoanele. separate de cele
cu cablu etc. Dup montaj aceste sunete pot fi dozate adecvat. Utilizarea unei singure piste la nregistrare presupune
compromisuri greu de fcut la mixajul microfoanelor, ca s
nu mai vorbim de tehnicile contemporane de captare H/S
(mid/side).
ft
Tratare sonor
Probleme de iluminare
1930
2600-2900K
3000K
3275K
3380K
3200-3400K
3400-3500K
3200-7500K
4000-6000K
5600-6000K
6000K
-umina natural
Rsrit de soare
Dimineaa devreme
Miezul zilei - amiaza
Soare de var cu cer albastru
Cer acoperit (nori)
In umbr (vara)
Cer nnorat
Cerul albastru in nord sau la mari altitudini
2000-30O0K
4500-4800K
5400-5600K
5S00-6500K
6800-7500K
6000-7000K
8000K
10000 - 20.000K
Efectul de lumin
Efectul de lumin poate fi realizat cu surse vizibile sau
invizibile n cadru. Veioze, aplice, ferestrele unei ncperi
sunt surse logice pentru efecte de lumin n cadru. Razele
de lumin care ptrund n cadru din afara lui (presupunem
c vin de la o fereastr care n acesta ncadratur nu este
vizibil) de asemenea sunt surs a efectului de lumin.
Camerele de luat vederi i pelicula modern nu mai necesit adugarea unei lumini n spatele unei veioze pentru a
avea efectul de lumin generat de aceasta, datorit sensibilitilor ridicate ale suporturilor de nregistrare. Totui,
uneori la chei nalte de iluminare, impuse de nevoia profunzimilor de claritate mai mari, dorite de mizanscena
regizoral, se lucreaz cu diafragma nchis. n aceste
condiii, n care micarea personajelor este n profunzimea cadrului, se poate ajunge la nevoia schimbrii n
veioz a unui bec mult mai puternic sau la nevoia de a
suplimenta lumina pe perete ori n jurul obiectelor luminoase. Recurgem la adugarea efectului de lumin
Efectul de lumin i
Lumina de efect
Lumina de efect
Lumina de efect este cerut de nevoia de a crea
ambiana necesar cadrului.
Soarele intrnd pe geam n viaa de fiecare zi ni se
pare ceva normal.
Intrarea razelor de lumin pe fereastr n decorul unei
camere n studio trebuie recreat.
Folosim n acest scop surse de lumin care se numesc lumin de efect sau proiectoare de efect.
Intrarea razelor de lun sau lumina unui felinar pe
geam, efectul de lumin al unei reclame luminoase
venind din afara ferestrei, veioza aprins de la noptiera
patului sunt tot attea lumini de efect care dau autenticitate cadrului filmat.
Culoarea luminii de efect ne poate da indicii asupra
momentului de timp al zilei n care se desfoar aciunea
cadrului, scenei sau filmului.
Lumina aurie de diminea de la rsritul soarelui,
lumina alb i puternic a ariei din timpul amiezii de
var sau lumina palid fr umbre a toamnei sunt cteva
sugestii din infinitatea posibil a luminii de efect.
A intrat n uz curent folosirea proiectoarelor HMI (Halogen Metal Iod) care dau o lumin cu temperatura de
culoare ntre 5.600-6.000 Kelvin, perceput (de pelicul
folosit pentru interior de 3.200 Kelvin) sau camerele
Graphics - Grafica
Text - Titlurile
Genericul, titlurile apar de obicei la nceput sau foarte
aproape de nceputul programului. Stilul graficii, forma,
fondul, mrimea, culoarea (mpreun cu muzica) ne pot
face s nelegem la ce ne putem atepta, atmosfera,
ritmul, stilul programului.
Genericele cu principalii realizatori - ATL (above the
line) Credit list (actori, productor, regizor, director de
imagine, scenarist, compozitor, scenograf - art designer)
n cazul unor lucrri mai speciale i ali realizatori sunt
prezeni la nceputul programului (above the line), restul
actorilor i realizatorii programului fiind prezentai la sfritul programului [below the line), n respectul unei munci
la un unicat. Anumite serii de filme ncep cu o secven
foarte lung de aciune nainte de generic. Secvena n
Spaiu de gard
pentru aciune/
imagine
Spaiu de gard
pentru text
Graphics - Graficele
rea se compune destul de bine, iluzia micrii este realiHrile, graficele sau diagramele sunt coninute de zat dar micarea n sine este perceput ca o mic
multe ori n programele de tiri, n rubricile financiare sau sacadare. Numrul de cel puin 8 desene diferite pentru
n prezentarea unor sondaje de opinie, n filmele docu- fiecare secund de proiecie este posibil i n acest fel se
mentare sau n programele educative.
filmeaz cte 3 cadre identice pentru fiecare desen
Animaia clasic - Animation [desene sau litere animate) reprezentativ - cap de micare". Graficele animate prin
A anima, a da via din imagini statice, crearea iluziei programe de calculator sau crearea desenelor cu mijloace
de micare prin filmarea cadru cu cadru (imagine cu ima- electronice (imagini de sintez), n staiile grafice
gine) a unor desene statice prezentnd n mod adecvat o specializate, ce se vor constitui n secvene animate, vor
evoluie a unor micri.
fi de 25 imagini complete de televiziune (pentru PAL),
Studiourile Walt Disney sunt singurele care creeaz formate din 25 de semicadre cu linii impare i 25 de
24 de desene diferite, cte unul pentru fiecare fotogram
imagini cu linii pare. Activarea acestor secvene astfel
din cele 24 care se proiecteaz n mod normal pe
create se face folosind telecomanda prin fir sau radio ca
secund la filmul standard de 35 mm.
Multe studiouri, pentru a ieftini preul de cost, pentru a i la hrile meteo animate sau redarea lor de pe hard disk
mri randamentul de lucru i datorit faptului c este sau band n funcie de felul n care au fost stocate pentru
posibil, folosesc acelai desen pe trei fotograme. Mica- ntrebuinare.
pentru a vedea lucrurile ce sunt doar n mintea personajului sau n experiena trit anterior, visele sau amintirile, ori cu micri foarte rapide care comprim timpul i ne
conduc la nelegerea mai rapid a scenei.
Micnd camera (sau transfocnd) redm o atitudine
subiectiv" cu camera.
n special cnd micarea camerei nu este lin, are
smucituri, trepidaii sau ezitri ale direciei de micare,
spectatorul percepe unghiul subiectiv al camerei.
Folosirea ns n exces a unghiului subiectiv poate
atrage prea mult atenia asupra camerei, modalitatea
poate fi obositoare sau inadecvat, ca stil de povestire.
Persoana A este
vzut din punctul C
Persoana B este
vzut tot de
persoana A
Montajul paralel
Mama pilotului este pe patul morii iar biatul ei este ntr-o misiune de lupt
Continuitatea povestirii
se realizeaz n urmtorul cadru
Mise-en-scene montage. Montaj n cadru (de la acelai timp i personajul din PM a venit spre aparat n PP
filmare)
i s-a ntors n amorsa, refacndu-se compoziia iniial cu
personajele schimbate ntre ele.
Tehnica regizoral de a conduce micarea actorilor n
Relaia dintre personaje este extrem de important iar
interiorul unui singur cadru.
micarea se face n funcie de replicile pe care le au de
Prin micarea motivat" a actorilor, dar i a camerei, n spus i importana ce o acord regizorul gesturilor,
adncimea cadrului se evideniaz, vin natural" n faa semnificaiilor replicilor.
obiectivului" elementele semnificative ale aciunii. Iniiat
Caracteristic mizanscenei cu montaj n cadru" sunt
de Orson Welles {Citizen Kane), o dat cu perfecionarea
cadrele i scenele lungi.
calitii peliculei, apt s redea mai clar profunzimile din
Din aceste motive locul ce-l ocup personajul n zona
cadru, formula a devenit un stil de decupaj".
Prin mizanscen se ncearc ca durata i timpul de interes a compoziiei cadrului trebuie respectat i n
cadrului s fie att de lungi ct pot fi susinute de o logic noua compoziie a urmtorului cadru, sau a eventualelor
a unui punct de staie". Tieturile i fragmentarea cadre tampon". Oricum, aceast tehnic de povestire a
impus un mod de lucru, aa-zisul cadru secven", dar i
ulterioar prin montaj a scenei s fie minim.
Modalitatea ca personajele sa fie, unul n Plan Mediu i practica sntoas, n orice caz, de a trage (filma) un
un altul amorsat, apoi cel din amorsa se mic n master shot" (n PG) al oricrei scene de filmat n
adncimea cadrului, se ntoarce i apare n Plan Mediu. n integralitatea desfurrii ei.
Un material excepional poate fi fcut aproape inexpresiv" ntr-un montaj inept, dar, ntr-o mai mic msur, un
material comun, relativ mediocru, poate deveni printr-un
montaj de talent o comunicare semnificativ.
Sunt de semnalat diferenele, nu numai tehnologice dar
i de adncime a contribuiei creative" ntre montajul"
tradiional de film, care nseamn organizarea unei
povestiri prin alegerea i asamblarea de cadre
semnificative i editarea electronic" n care se
asambleaz cadre, sunet, deseori grafic, dar n care se
pot reconsidera ncadraturi", decoruri, reluri etc.
Editarea nseamn accesul la atributele imaginii (culori,
nuane, forme) i nu numai la conceperea unei succesiuni
expresive de cadre fotografiate".
Editorul este un director, un regizor, fiindc poate
interveni direct n morfologicul discursului, nu numai n
sintaxa sa.
Shot-Cadrul
Cadrul este definit n cinematografie ca fiind ceea ce
nregistreaz camera din momentul pornirii i pn n
momentul opririi ei. ntre pornirea i oprirea camerei de
filmat avem o bucat", o lungime de suport (video, cotat
de regul n minute/secunde, sau pe pelicul fotochimic,
cotat n metri), impresionat, numit i ea tot cadru (n
nelesul montajului). Acest cadru poate fi exprimat ca
lungime n metri, sau ca timp n secunde.
n nelesul legat de coninutul su, de ceea ce se
vede/aude/semnific, cadrul reprezint unitatea de baz
a dramaturgiei i artei" filmului.
Televiziunea a preluat denumirea de cadru n ambele
Secvena - Sequence
nelesuri de la cinematografie.
Este unitatea dramaturgic compus dintr-una sau
Cadru nsemnnd n nelesul montajului durata ct
rmne pe ecran o ncadratur n transmisiile directe (live), mai multe scene, care au n comun aceleai momente
transmis de o anume camer, chiar n micare (optic sau emoionale sau dramaturgice. Denumire de asemenea
mecanic), sau bucata nregistrat pe band ntre pornirea folosit i n TV.
i oprirea camerei video, exprimat ca durat n minute,
Mai multe secvene constituie filmul propriu-zis.
secunde i fotograme - cadre - frame-uri.
Televiziunea denumete ntregul produs emisiune.
Un cadru
Culoarea n film i TV
Culoarea n film s-a nscut o dat cu apariia filmului
ca mediu de comunicare deoarece culoarea este un element permanent al realitii, inseparabil de felul n care
percepem lumea care ne nconjoar.
n primii ani s-a folosit procedeul colorrii peliculei cu
pensula, mai trziu prin 1908 a aprut metoda aplicrii
culorii cu ajutorul ablonului.
Melies a folosit mult culoarea att pentru detaarea actorilor de fundalul pe care acetia evoluau, ct i pentru trucaje. Melies schimba culoarea costumelor unor prestidigitatori chiar n mijlocul cadrului obinnd un efect remarcabil.
Dup 1930 s-a trecut la fabricarea unor pelicule color,
apte s reproduc relativ corect culoarea. Cu timpul diversele tipuri de pelicul au reuit s dovedeasc caliti tot mai
semnificative n reprezentarea fidel a nuanelor din natur.
Filmul nu este art numai imitnd n detaliu culorile din
natur.
De ce DIGITAL?
- soluiile digitale presupun totdeauna o msur mai
precis a raporturilor performane/ costuri, sau altfel spus
a raportului dintre efort investiional n echipamente
(hard) i rafinamentul serviciilor puse la dispoziie; soluiile digitale presupun, n general, costuri de ntreinere i
control mai uor de evaluat i relativ mai mici (bineneles
funcie i de investiia iniial),
- soluiile digitale sunt de obicei mai deschise", permit
ceea ce se numete n jargon up-grade" (extindere, mbuntire, scalare),
- soluiile digitale permit, de cele mai multe ori, valorificri i revalorificri ale investiiei iniiale, att datorit
R.D. are un mare impact asupra modului de discriminare a valorilor produse n industriile de media, divertisment i comunicare, prin posibilitile practic infinite de
a crea alternative, opiuni, serii spectrale de produse
(familii de produse cu mici deosebiri ntre ele, dar
adresabile specific) etc.
R.D. restructureaz criteriile de ateptare fa de
produse n gama:
- utilizare uoar, comod;
- aspect familiar;
- accesibilitate, ca efort de achiziionare;
- convenabil, util (celebrul convenient1 anglo-saxon);
- economisitor de timp (engl. time saving).
R.D. a fcut posibil extensia considerabil a audienei
i consumului produselor industriilor de media,
divertisment i comunicare;
R.D. a creat alte partiii n audiena tradiional i n
consumatorii produselor IMDC.
R.D. creeaz premise pentru modificri majore n
strategiile pedagogice i tehnologiile educaionale.
R.D. reaaz educaia ntr-o poziie favorabil fa de
joc2. Poziie fireasc pentru condiia cultural natural a
omului n raport cu nvarea i educaia.
2
Nu uitai:
Prima prioritate pentru orice proiect e CONINUTUL, a doua este: CUI l adresm, a treia: CUM?, n
sens formal (retoric i semiotic), i mult mai la coad: cu
ce mijloace tehnice?
Progresul tehnologic nu este un scop n sine.
nnoirile tehnologice prost prognozate sunt o surs de
grave insecuriti financiare, uneori mortale.
Obinuina este a doua" natur. Uzanele i cutumele nu se schimb de dragul schimbrii.
Mai ales n mediile artizanale i artistice, noutile, *
orict de agresive, se adaug pn la urm la vechile
practici, nu le nlocuiesc complet i definitiv.
Specialitii din diverse domenii se ignor reciproc i
triesc, n general, n viziunea parial pe care au motenit-o prin tradiie i educaie sectorial. Spiritul integrator
este bnuit de superficialitate sau dogmatism de ctre
gndirea comod.
Interdisciplinaritatea nu are de multe ori consisten
i atunci cnd este mimat pentru scopuri snoabe sau
demagogice poate produce daune conceptualizrii cilor
de integrare a unor domenii.
Msuri, msurare
i msur" n sunetul pentru imagini
Muli tiu s citeasc, unii reuesc s scrie texte
expresive, convingtoare, emoionante.
Toat lumea poate face poze" sau/i poate nregistra
imagini i sunete cu o camer video. Ceva mai puini pot
face, din cnd n cnd, fotografii i relativ puini tiu s
fac (la comand sau... la inspiraie) o comunicare
filmic" (indiferent de suport sau format de expunere),
care s spun ceva consistent, argumentat (...n orice
fel), convingtor, emoionant, memorabil.
Multe lucruri sunt de nvat, de experimentat, de
exersat. nvarea activ se poate face ntr-o coal
sau... independent, pe cont propriu", dar trebuie fcut\
Multe lucruri in ns de vocaie, de un mod special de
a vedea i auzi lumea, de ct poi lua" din atelierul unui
maestru, deci de ct ascultare poi da dovad.
...pentru c muli vd, dar nu tiu s priveasc, deci le
e greu s-i fac i pe alii s priveasc; muli aud, dar nu
ascult, deci griesc" blbit, ininteligibil, precar, ca
surdomuii...
Pentru asemenea motive umane", anumite nvturi"
se pot da prin cri, dar majoritatea, i cele mai importante, prin viu grai, la lucru", prin coaching, mentoring.
Rmnnd doar n tema (doar didactic separat) a elitism, educaia pentru imagini n micare (nu numai la
sunetului pentru/cu/n/prin, ntru" imagini, prima msur noi, n Romnia) desconsider complet chiar i minima
care trebuie luat" este s ascultm lumea despre care educaie i competen" cerut pentru fotografierea"
vrem s vorbim, apoi s tim c numai din conserve" nu sau compunerea" sunetului. Ca i gamele" pentru
se prea pot face mncruri delicioase, deci c efortul pianiti, nu-i ru s exersezi, filmul mut, numai c
pentru argumente" vizuale nu-l pune n parantez pe cel niciodat filmul nu s-a prezentat mut n public. Walter
pentru cele acustice. Nu am zis sonore" sau audio", Murch, cel mai celebru inginer de sunet al zilelor noastre,
fiindc n ultima vreme, n sfrit, chiar i acas" ncepem care este, cum e i normal, i un mare editor de film (cu
s auzim", mai ca-n via, din mai multe surse pentru Oscar n ambele domenii), spune mereu c pentru prima
aceleai imagini, deci polifonia sunetului nu mai este nsilare de material {editor cut) nu ascult sunetul de la
cadre, dei e maistru de sunet, extrgnd din imagini
otova" dintr-o singur voce" (box/difuzor) - mono".
Pe de alt parte, apropo de conserve, majoritatea savoarea i adncimile povetii, dar firete, dup ce red
pictorilor cumpr culori de la magazine specializate, imaginilor sunetul de cadru, tie mai bine cum trebuie*
paleta" lor ns presupune reete" proprii. Fonotecile, emancipat filmul prin... sound design. De altfel nsi
orict de scumpe, ne ajut, uneori ne inspir, dar nu ne emanciparea filmului ca art, ieind din corsetul strmt al
fac treaba de sound designer!. Cele ieftine sunt ca un servitutilor de costuri impuse de condiia sa iniial de
produs" de propagand sau industrie de divertisment,
prnz la McDonald's.
oblig autorii-artiti la competene multiple. Mai ales c
Un cameraman, orict de iscusit i experimentat", are acum materialele primare {...fotografiate, avnd deci n
attea probleme cu lumina, ncadraturile i micarea de fa decoruri i actori fizici, sau compuse, prin sinteza de
camer, nct sunetul - mrturie - ghid" pe care l calculator) nu doar se monteaz, ci se editeaz (se
poate" lua este cel mult o poz", nu o fotografie sonor recompun", cu acces la atributele lor: de culoare,
a realitii din faa camerei. Nu este nici mcar un nuane, forme, umbre...) - mpreun: sunet i imagini,
crochiu" de artist n faa unei realiti evanescente. De cam pe aceleai platforme de lucru i cu unelte"
cele mai multe ori din prostie, primitivism i absurd cvasicomune.
i ca s rmnem n acest ton al sfaturilor rabinice, neostentativ sunete expresive, valide i echilibrate
iat cteva puncte de vedere personale (mprtibile timbral, indiferent dac lucrezi pentru un corporatist",
sau nu de ctre cei care citesc aceste rnduri):
documentar, ficiune sau pentru un sitcom, spectacol de
teatru sau coregrafic;
Sunetul este meteug... artistic:
- cnd tii unde i ct s foloseti valenele aluzive i
conotative ale sunetului i gseti (ai de unde, din propria
- n primul rnd cnd cei care l fac au vocaie pentru palet sonor", sau tii s fabrici) soluiile care par...
acustic;
naturale, marcnd mai subtil: spaiul, timpul, contextul,
- la captare, la editare i la mixaj, n proporii diferite,
accentele sau continuitatea aciunii, spectacolului.
de la proiect la proiect;
- cnd tii i poi alege microfonul adecvat pentru
Sunetul e pur i simplu... producie (aduce succes
situaia adecvat a scenei, decorului, micrii, dar i
pentru a satisface valoarea final a produsului (tehnic i i/sau bani):
artistic);
-cnd tii bine cui te adresezi cu proiectul n lucru, cu
- cnd, contient de problemele acustice ale
decorului, tii s aezi microfoanele unde trebuie, care i ce mijloace/costuri i atingi scopurile comerciale i
comunicaionale (inclusiv artistice);
cte trebuie;
- cnd gndeti, decizi, acionezi pentru a satisface
- cnd, dac ai surse artificiale de sunet n cadru
(P.A.-uri - Public Access, difuzoare, pe romnete), tii gusturile i ateptrile celor crora le e adresat proiectul
tu (care, eventual, pot fi diferite de ale tale);
s gseti soluii;
- cnd tii s-i alegi oamenii potrivii pentru a face
- cnd, la editarea de sunet, vezi n (tot) materialul de
sunet/imagine" valorile sale unice i reueti s faci cel lucruri clar definite, corect pltite, pentru ceea ce fac;
mai bun compromis prin editare pentru a le pune n
- cnd tii exact ce i de ce plteti pentru fiecare
valoare, scond cele rele i adugnd subtil i echipament, om, obiect nchiriat.
oferite, care pentru cei cu experien mai mare se avea n fa la un mixaj. Vumetrele sunt indicatoare
parcurge mai repede, dar aproape de fiecare dat cu relativ expresive pentru tria medie" a sunetului din
anumite frustrri, mai ales fa de reprezentrile" tiute, modulaie iar n funcie de factorul de cretere" i
acceptate anterior.
cdere" a indicatorului, deci de ineria" pe care
fabricantul i-a propus s o includ n indicator", ele pot
Principial vorbind exist dou familii mari de indica- fi foarte utile. La origine standardul VU American
toare de nivel acustic: Vumetre (volume unit"), care, specific 300 milisecunde att pentru cretere ct i
inventate prin 1939 de laboratoarele Bell, slujeau pentru pentru revenire. Nu trebuie confundate vumetrele cu
un schimb consistent de programe audio ntre broad- RMS {root mean sguare)-metrele, care pot msura, n
casteri, i PPM - Peak Program Meters - care mai ales acest caz obiectiv, variaia efectiv a voltajului
n timpurile actuale, ale digitalului, sunt frecvent folosite la semnalelor electrice reprezentnd sunetul. De regul,
# postprocesri, n special.
firete, valorile VU sunt sensibil mai mici dect cele RMS.
Nici mcar n interiorul fiecrei familii (VU vs. PPM) Oricum, ce e important de notat n aceast foarte sumar
indicaiile lor nu prea sunt ntru totul similare, funcie de
alte convenii i reprezentri cu care fabricantul vrea s prezentare a problemei (din pcate un subiect absolut de
uureze" utilizarea: 0" are semnificaii diferite pentru baz!), foarte puin cunoscut de majoritatea celor care se
diveri fabricani, culorile scalei nu mai vorbesc, dinamica iau dup indicaii nenelese, este c la vremea cnd
de reprezentare fiind i ea foarte diferit. Productorii vumetrele erau singurele indicatoare, lumea electronic
serioi ns explic foarte clar ce au dorit i ce se poate se adapta" ntre etaje de echipament n termeni de
putere" transmis, cu referina 1 mW, pe o sarcin
atepta de la echipament.
rezistiv de 600 Ohmi, standard la acea vreme.
S le lum pe rnd. Vumetrele, mai folosite n aplicaii
Ca atare, pentru a exprima diverse niveluri (audio sau
de redare" a sunetului i n cele de mixaj, ne dau indicaii
video)
ale mrimilor fizice- stimuli - care produc senzaii
relativ consistente despre tria" sunetului. Unii maetri
de sunet ns explic" acronimul VU cu maliie: virtually sonore sau vizuale folosim uniti de msur" (atenie la
useless", dar desigur nici unul nu l-ar ignora dac l-ar ghilimele) care msoar rapoarte logaritmice: decibelii.
IPa = IN / m 2 =10 ubar = 10 dyn / c m 2 - unitate fizic pt. presiunea undelor sonore
evoluii logaritmice ale stimulilor produc senzaii percepute ca evolund linear;
le comparm deci n decibeli (dB) fa de diverse repere
pentru a compara presiuni sonore: n dB = log (PI / P2)
pentru a compara intensiti sonore (pe aceeai impedan): n dB = 20 log 1 0 (El / E2)
exprimarea unei comparaii n dB fr a da referina (dBu, dBm, dB V) este irelevant.
Percepia spaiului acustic este rezultatul prelucrrii cu dou procesoare (emisfera stng / dreapt) a stimulilor provenii de la
cei doi traductori ai amplitudinii i zi frecvenei undelor de presiune sonor. (SPL = sound presure level)
Inteligen artificial - Domeniu de cercetare i practic tehnologic care se ocup cu realizarea de echipamente capabile
s simuleze (modeleze) abilitile de judecare ale omului.
Interlaced/noninterlaced (ntreesut/Nentreesut) - Se refer la
modul de explorare (reprezentare) a imaginilor n monitoare,
i mai precis la faptul c exist cel puin dou soluii larg
rspndite: noninterlaced - explorarea progresiv, care presupune realizarea imaginii pe ecran prin parcurgerea n
suit, linie dup linie a ecranului, i interlaced - exploatarea
ntreesut, care presupune realizarea imaginii pe ecran prin
parcurgerea alternativ a liniilor pare i apoi impare (soluia
adoptat n televiziunea standard i care de multe ori duce la
efectul de clipire, flickering).
Interpolare - Referitor n special la procesrile digitale de manipu-'
lare a imaginilor, Efectele prin care sunt transformate forme
(morfisme); presupun calcule pentru faze intermediare. n
acest caz sunt luate n considerare grupuri de pixeli din imagine i sunt calculate soluiile intermediare prin procedee
numite interpolri".
IP (engl. Information Provider) - Organism care pune la dispoziie
informaie, de obicei prin intermediul unor servicii interactive.
Jitter - Termen argotic desemnnd erori tranzitorii n aspectul semnalelor video.
JPEG - (engl. Joint Photographic Experts Group) Se refer la un
standard internaional pentru compresia imaginilor statice
(fixe). JPEG este bazat pe metodele de compresie DCT
(Discrete Cosine Transform) adic pe transformarea datelor
referitoare la blocurile 8 x 8 pixeli de obicei cu 3 niveluri de
compresie.
vizeaz realizarea unei machete, a proiectului final, realizarea a ceea ce n tehnologia filmului clasic (fotochimic) se
numete copie de lucru. Aceast machet se realizeaz de
obicei pe echipamente mai puin costisitoare (de multe ori n
alt format) i este util n tot procesul de postprocesare
sunet-montaj precum i pentru acceptul de principiu al productorului i al beneficiarului. Macheta astfel realizat
conine toate informaiile de identificare a materialului original
din care a fost realizat (coduri de timp/fotogram) precum i
toate instruciunile privind tranziiile de montaj (v.: E.D.L, edit transition list). n felul-acesta versiunea final - copia
online - se poate realiza foarte repede cu consumuri reduse
pentru echipamentele mai costisitoare.
Montaj Online - Operaiunea de montaj (de editare), atunci cnd
asamblarea cadrelor implic nu numai tieturi simple (cut off)
prin care se realizeaz un produs n forma i pe suportul pe
care poate fi direct difuzat.
Montaj orizontal - Termen rar folosit desemnnd, prin opoziie la
Montajul vertical, formulele tradiionale de montaj (asamblri
i inserturi de cadre i sunete).
Montaj vertical - (v. Compositing) Termen tot mai des utilizat pentru a descrie procesul de asamblare i compoziie n cadru,
practicat n tehnicile noi de animaie.
MPEG (engl.: Motion Picture Experts Group). Iniial acest standard
de compresie n varianta sa MPEG 1 a fost conceput pentru
a susine un debit de doar 1,2 Mb/sec, suficient pentru
redarea CD-ROM. Ulterior, respectnd n linii mari linia principal de compresie a acestui standard, adic unele relaii
fost stabilite n cinematograful clasic i consolidate de televiziune i video. Morfologia acestui limbaj a fost prima dat conceptualizat de animaia clasic, dar accesul la atributele elementelor constitutive ale imaginii face posibile ultimile
conceptualizri privind gramatica limbajului ecran.
Postscript - O tehnic de programare capabil s dea o descriere
independent de coninut a unei pagini (de calculator) i care
utiliznd primitive grafice poate permite schimbarea ordinii
diverselor paragrafe, a atributelor unor pri din contextul
paginii, a dimensiunilor, ncadrrilor etc. pstrnd practic,
doar coninutul simbolic al textului" propriu-zis. n aceast
tehnic de soft ambiia formatoare a omului, ca proces superior de creaie, dispunnd de unealta ordinator, este extrem
de evident.
Procesare de imagine (engl. Image Processing) - Tehnic de
manipulare i prelucrare a datelor reprezentnd imagini captate sau sintetizate n care prin accesul, ct mai discret, la
atribute, ct mai fin eantionate, ale reprezentrii imaginii se
pot obine rezultate spectaculoase.
Programe grafice - Programele grafice de calculator pot fi unelte
pentru conceperea de desene (modele), pentru colorarea i
texturarea modelelor i pentru proiectare asistat de calculator (CAD - Computer Aided Design). Programele de modelare pun la dispoziia utilizatorului unelte pentru a reprezenta
n dou i trei dimensiuni diverse obiecte. Ele pot fi modificate ca form n baza diverselor transformri geometrice
cunoscute. Apoi aceste schelete de obiecte pot fi acoperite
cu texturi diverse. n final obiectele, micarea lor sau seciuni
prin acestea pot fi compuse ntr-un program mai amplu.
Quantizare - Proces de eantionare coerent a unui semnal analog pentru a realiza o conversie consecutiv ntr-un semnal
de tip digital.
QUARTZ - Standard pentru produsele profesionale (soft i hard)
care se utilizeaz n creaia multimedia. Arhitecturile de soft
sunt dezvoltri avnd la baz concepte Open DML, OLE, dar
depind multe din limitrile dovedite de Video for Windows,
Quick Time i MIDI, rspunznd solicitrilor rafinate din sectorul creativ al pieii. Astfel sunt definite transferuri de date ca:
M-JPEG, PCM WAV, digital video i audio control F/X, 2D i
3D DVE, grafic n 32 bii RGB Alfa, protocol RS 422. Sunt
definite: filtre, pini, sisteme de sincronjzare permind scalari
rafinate ale interpretrii programelor. n ansamblu Quartz va
fi probabil standardul n care se vor concepe majoritatea pro-,
duselor soft i hard pentru multimedia.
RAID disk (engl. Redundant Array of Inexpensive Disk) Soluie
tehnologic utilizat n prezent n majoritatea sistemelor
neliniare de montaj pentru a asigura un debit susinut al imaginilor i sunetelor necesare pentru montaj dar mai cu seam
pentru a permite nregistrarea redundant a fluxurilor de
informaie, (ca protecie fa de unele drop-out-uri care pot
aprea, dar i ca suport pentru susinerea unui debit mai
mare).
RAM (engl. Random Access Memory) - Memorie de lucru, necesar oricrui calculator. Este o memorie volatil (dispare
cnd alimentarea cu energie electric a suportului su este
ntrerupt) i permite acces aleatoriu, adic pot fi accesate
informaii n orice suit, de la orice locaie (adres) fr a parcurge o anumit secven.
TBC - (engl. Time Base Corrector). Sistem de refacere a structurilor standard de timp a semnalelor care se depreciaz ca
urmare a inevitabilelor erori de sincronizare mecanic a
echipamentelor, de redare i nregistrare video (n special
cele cu semnal purtat pe suport de band i acionat
mecanic).
Teleconferin - Termen generic indicnd o comunicare n dublu
sens prin mijloace radio sau cablate ntre mai muli
participani. Ea se poate face strict la nivelul comunicrii pe
care o poate oferi telefonul convenional, poate fi mai complex cnd terminalele telefonice sunt asistate de calculator
pentru c astfel pot fi transmise informaii grafice mai complexe, sau poate fi chiar o videoconferin, cnd practic
distana dintre participani este comprimat", spaiile de
lucru se reunesc, virtual, i cea mai mare parte a elementelor
comunicrii umane este purtat prin medii electronice.
Telefonie celular (engl. cellular telephone) - Un sistem de
comunicaii care poate realiza un by-pass (o scurttur) n
raport cu structura clasic a reelei telefonice, interfandu-se
cu aceasta n anumite puncte, dar permind conversaii
radiotelefonice chiar pentru un utilizator n micare (pe strad,
n main, chiar n avion sau barc). Sistemul presupune
instalarea n prealabil a unei reele de celule (spaii radiosupravegheate) care ofer releele pentru transportul radio al
serviciului. Un sistem computerizat alege calea de relee i linii
telefonice care pot oferi calitatea optim a serviciului.
Teletext - Sistem de ncrustare a unui set de informaii grafice i
alfanumerice n semnalul standard TV (pe durata ntoarcerii"
spotului care descrie linie cu linie imaginea util) n aa fel
Percepia strlucirii (luminozitii) este o funcie logaritmic fa de stimulul fizic. In mediul fotochimic o realizm prin Densitate,
n mediul electronic o realizm prin tensiuni care, din pcate, la evoluii liniare dau densiti de strlucire linear. Din aceast cauz
contrastele, densitile umbrelor, strlucirile n cele dou universuri de captare i redare (fotochimic si electronic) presupun cunotine
specifice i au soluii distincte.
jrafice i diagrame inspirate din Dominic Case - "Film Technology In Postproduction" i Jaime Fowler - "Editing Digital Film", Focal Press (www.focalpress.com)
Diagram luat din Dominic Case - "Film Technology In Post Production", Focal Press.
Explicaii:
(i> - Fie se fac clone sunet cu VITC-ul copiilor Beta, fie se digitizeaz
direct sunetul de producie la calitatea sa maxim i se sincronizeaz n
NLE <pe ct posibil un NLE care s poat face replay la 24 fps>
Schi general (fr detalii) a etapelor de producie - plecnd de la film fotochimic la master video,
presupunnd folosirea unui scanner de film cu rezoluie de minimum 2K (2.000 de linii)
Not: Aa cum se poate citi n Manualul OUANTEL pentru Digital Intermediate (vezi www.quantel.com) - soluia de mai sus este doar nceputul,
deja maturizat ca tehnologie, al viitorului mod de a face film pentru orice suport de distribuie i captat n orice suport convenabil.
Explicaii:
(1) Beta SP (mute) - o baz de date " coninnd
n fiecare fotogram: imaginea, rola de lab. a
negativului (LR), codul latent din negativ, nr.
casetei video, VITC = TC intrinsec, din momentul
transpunerii + alte informaii opionale.
mute: fr sunet (pentru proiectele cu buget mic)
(2) In cazul filmrii n cadena 25 f.p.s.
(ne-hollywoodian) - n afara multor dezavantaje,
asumabile din partea productorului, avem avantajul
c putem folosi platforme NLE mult mai ieftine.
(3) - ca n plana urmtoare
(4) OMFI = Open Media Framework Interchange
format de transfer media i editri ntre platforme de lucru.
Principalele etape ale unei producii de film (cu negativ) filmat n cadena 24 f.p.s. (standard internaional pentru distribuia filmelor pe pelicul) i pentru Post Procesare digital n PAL
Explicaii:
,(1) Se pot, firete, folosi i alte viteze la filmare
pentru motive dramaturgice sau tehnice.
(de ex. TV n cadru sau HMI-uri cu flicher)
(2) NLE - Non Linear Editing - platform
digital de montaj neliniar.
Atenie! Pentru aceast soluie tehnologic
nu orice NLE poate face serviciile corect, pentru
c nu orice NLE poate face replay la 24 fps.
(3) Dup sincronizare se pot face copii video
pentru vizionri i alegeri de material, ca i
pentru a determina filmri de completare.
Drumul unei producii (low-budget) pe Super 16 (negativ) filmat cu 25 fps i editat n NLE, PAL
Procesul de Post Producie n AVID (cu Film Composer) sau FCP4 (Final Cut Pro)
Structura de principiu a fiierelor (baz de date) EDL (Editing Decision List) n relaie cu Telecine Log
CMX 3600 este o baz de date pt. EDL, robust, des folosit.
Atenie la formatul de disc pe care l furnizai EDL-ului vostru,
deoarece majoritatea editorilor folosesc formatul DOS.
Nu uitai c CMX 3600 poate suporta numai 999 tieturi.
Edit No - numrul cronologic dat fiecrei tieturi n parte.
LAB Reel/Beta SP No - referin direct la Lab roll sau caseta
Beta SP de pe care a fost luat fiecare cadru.
Video - prescurtat V" de la Video.
Tietur - Modul n care materialul filmat va fi mnuit.
(De obicei notat C de la Cut sau D de la Dissolve etc).
De observat c pentru D dissolve este notat
lungimea frame-urilor de dizolvat.
Time Code 1 - specific sursa in point" de pe Lab
Reel sau Beta SP - time codul unde materialul filmat ncepe.
Time Code 2 - specific sursa out point" de pe Lab Reel
sau Beta SP - time codul unde materialul filmat se termin.
Tipuri de fiiere Telecine Log: .fix (Aaton); .ale (Avid Log Exchange);
.cmx (cel mai vechi, inventat de CBS si Memorex); .ase (Oscar);
.vtr (Quantel Harry); .ftl (Evertz), s.a.
Ce este un SCENARIU
(cteva noiuni de scenaristic)
Scenariul are un stil concis, riguros, laconic. Un scenarist este mai degrab zgrcit cu cuvintele, ncercnd s
exprime ct mai mult prin ct mai puine cuvinte. (Mai
puin nseamn mai mult!)
Scenariul cinematografic constituie baza construirii
unui film. De la nceputurile filmului sonor, cnd s-a fcut
simit nevoia unui scenariu elaborat, i pn n prezent,
scenariul s-a dezvoltat att ca form ct mai ales ca
tehnic, tinznd spre o standardizare fireasc.
Un scenarist procedeaz invers dect un regizor, el
transpune imaginile mentale ale povestirii cinematografice n cuvinte, n ct mai puine cuvinte, fr ns a
ngreuna textul cu indicaii tehnice, pe care oricum le va
dezvolta regizorul n decupaj. n scenariu se precizeaz
doar detaliile importante, pentru a preciza locul i timpul
aciunii.
Cuvintele cheie sunt: Cine? (eroul) Unde? (locul) Ce?
(aciunea) De ce? (motivaia) Cum? (modul de
rezolvare)
n principiu, scenariul este povestea unui erou
(protagonistul) care sufer o lips (prejudiciere) pe care
ncearc s o remedieze sau recupereze. Aceast lips
poate fi un obiect, o persoan sau o stare sufleteasc.
ACTUL I:
(Pagina 1-12): PREGTIREA - STAREA INIIAL:
Cine este protagonistul?
Unde i n ce mprejurri se desfoar aciunea?
Care este starea lui sufleteasc?
Din al cui punct de vedere este relatat aciunea?
A cui este povestea?
Despre ce e vorba n aceast poveste?
Ce vrea eroul i ce l oprete s obin ceea ce vrea?
Ne place eroul i ne pas de ceea ce i se ntmpl i
de ceea ce dorete el s obin?
(Pagina 3): NTREBAREA PRINCIPAL:
Care este ntrebarea principal la care filmul vrea s
rspund?
Care este tema?
Care este aspectul cel mai important pe care filmul vrea
s-l rezolve?
Pe scurt, orice scenariu trebuie s in cont de urmtoarele 9 elemente (aa numite noduri) care in legat o
poveste ntr-o structur unitar:
1. Metafora ~ pagina 1.
2. Tema ~ pagina 3.
3. Premisa dramatic - pagina 10.
4. Dezvoltarea conflictului ~ pagina 30.
Decalogul SCENARISTULUI :
1. Nu trebuie s preiei criza/climax-ul din minile protagonistului.
2. Nu trebuie s-i faci viaa uoar protagonistului. Nimic
nu progreseaz ntr-o poveste dect prin CONFLICT.
3. Nu trebuie s scrii doar de dragul descrierii. DRAMATIZEAZ! Transform descrierea n tensiune dramatic
pentru dezvoltarea armonioas a povetii tale. Folosete aceast tensiune dramatic astfel nct sfritul
unei scene s dezvolte mai departe conflictul.
4. Nu trebuie s te foloseti de false mistere, surprize
ieftine sau cliee. Nu omite nimic important din ceea ce
protagonistul TIE. Prin modul n care povesteti,
pstreaz-i cititorii/spectatorii n pas cu eroul tu. Ei
tiu ceea ce eroul tie. Nimic mai mult, nimic mai puin.
5. Trebuie s-i respeci cititorii/spectatorii.
6. Trebuie s cunoti lumea pe care o creezi cel puin la
fel de bine cum Dumnezeu cunoate lumea n care
trim (...documentare asidu...).
7. Nu trebuie s complici inutil lucrurile. n loc de complicaii folosete complexitatea. Nu dezvolta complicaiile pe un singur nivel. Folosete-le pe toate trei:
Intra-Personal, Inter-Personal, Extra-Personal.
8. Trebuie s caui n permanen finalizarea perfect a
propoziiei, a fragmentului, a scenei astfel nct s
Reguli de formatare
Dac cineva se gndete serios la o carier n scenaristic, trebuie s cunoasc regulile de formatare ale
standardului nord-american. n Romnia (nc) nu se ine
cont de acest lucru, fiecare i formateaz scenariul cum
crede de cuviin.
Cel mai simplu mod pentru respectarea regulilor de
formatare este folosirea unui program de calculator
dedicat - cum este Movie Magic Screenplay sau Final
Draft - care ns sunt cam scumpe, undeva n jurul a 200
de dolari.
Cteva reguli de baz:
Scenariul trebuie sa aib aspect de pagin tiprit.
Singurul font folosit este Courier 12. Fr bolduri, fr
italice, fr sublinieri. Textul este ntotdeauna aliniat la
stnga.
Concursuri de scenarii:
Movie Bytes
Formatare:
Roughdraft (gratuit)
Workshopping screenplays:
www.zoetrope.com
www.triagerstreet.com
Glosar:
NOT: Acest subcapitol, redactat de Valeriu Ciubotaru, se bazeaz pe cteva cri de specialitate, articole din Internet, experiena personal i
discuii cu scenariti din mai multe coluri ale lumii. Nu am gsit ntotdeauna cea mai bun traducere posibil n romn a termenilor de specialitate
i orice sugestie este binevenit.
S-au omis n mod intenionat multe aspecte care necesitau prea multe explicaii i ar fi lungit inutil acest subiect n contextul prezentului manual.
ANEX
n urm cu 12.000 de ani nainte de Hristos, omul epocii cuaternare i decora pereii cavernei cu picturi i gravuri".
Cutnd s sugereze micarea, artistul preistoric a fost
nevoit s multiplice labele de animale pe care voia s le
reprezinte n evoluie, aa cum le vedea, descoperind astfel
descompunerea grafic a reprezentaii micrii. Cea mai
remarcabil schi cunoscut este mistreul cu opt labe",
pictur parietal din petera de la Altamira, localitate
aproape de Santander, n Spania.
ntre anii 6.000 -1.500 nainte de Hristos, babilonienii i egiptenii
utilizau cunotine i tehnici de lucru artistic cu lumina i
umbrele pentru a sugera i reprezenta personaje i situaii.
Preoii i mistagogii foloseau la ceremoniile de iniiere
proiecii luminoase. Decoratorii i pictorii treceau drept
maetri n arta reprezentrii micrii. Artitii i meseriaii
care lucrau n temple subterane sau n piramide i luminau
locul de lucru cu reflectoare metalice ce captau din exterior
razele solare. Erau deja folosite, n form primitiv" (?!),
mijloace de transport" al luminii, lentile mritoare, blende".
Chinezii n aceeai vreme proiecteaz siluete pe paravane transparente. Artitii epocii Zhou (1.122-256 nainte de Hristos)
realizeaz pergamente sub form de sul destinate a fi derulate n timpul citirii cu o oarecare vitez pentru a face s
apar fazele succesive ale aceluiai gest.
Japonezii i locuitorii din Caledonia folosesc oglinzi reflectoare n
scopul practicilor vrjitoreti. (Discuri reflectoare de bronz
lustruit pe care erau aplicate siluete decupate.)
fn Europa, n epoca bronzului (1.500 nainte de Hristos), rzboinicii
510 Boethius ncearc s msoare viteza luminii. A fost decapitat din ordinul vechiului su protector, Theodoric I, regele
ostrogoilor, sub acuzarea de trdare i magie.
750 Geber sau Jeber (Abu Moussah Djafar al Sufi), alchimist
arab, constat efectul luminii asupra nitratului de argint,
baza principiului fotografiei moderne.
870 Al Kindi, savant arab, completeaz- prin cercetrile sale
cunotinele din epoc n domeniul astronomiei i navigatei
maritime, adunnd practic ntreg corpusul de cunotine n
domeniul opticii.
1010 Al Hazen sau El Hazen (Ibn al Haitam) (965 -1038 ori 1058,
dup alii), fizician, matematician i optician arab, traduce n
arab crile lui Aristotel, nglobnd i experienele sale personale despre vrtejul culorilor, despre micare i despre
persistena retiniana.
1020 Savantul arab Avicenna (Ibn ina, 980-1037) studiaz micarea ochilor n cursul privirii.
1088 A fost lucrat, n Frana, tapiseria denumit Tapisserie de la
reine Mathilde", reprezentnd istoria cuceririi Angliei de
ctre Guillaume de IMormandie n 1066. Diversele faze ale
aciunii brodate pe o pnz de 70 de metri lungime i 0,50
m nlime au fcut adesea ca aceast tapiserie s fie comparat cu o band cinematografic.
1175 Averroes (Ibn Raid, 1126-1198) studiaz i el fenomenele
vederii i micrii ochiului (cam 100.000 de micri n
douzeci i patru de ore).
1267 Roger Bacon (1214-1294), un clugr englez, semnaleaz
n scrierea sa Perspectiva folosirea lupelor, oglinzilor i
stenopelor. El dezvluie subterfugiile vrjitorilor i necromanilor care utilizau asemenea mijloace abuznd de credulitatea
celor naivi i speriai de cunoaterea tehnic.
1270 Polonezul Vitellio (1251-1290), supranumit Thringopolonus,
scrie despre toate problemele de optic cunoscute n epoc
o serie de lucrri care au fost cri de referin timp de multe
secole.
1275 Un clugr dominican, profesor ai sfntului Thomas D'Aquino,
sfntul Albertus Magnus (1193-1280), studiaz descompunerea culorilor, curcubeul i viteza luminii.
1279 John Peckham (mort n 1292), un franciscan englez, savant i
alchimist, scrie n Perspectiva communis c razele pot fi deturnate, deformate sau proiectate ca umbre (imagini) inverse,
graie oglinzilor.
1300 Sunt introduse n Italia lunetele de origine chinez venite pe
drumurile mtsii.
14387-1440? Guttenberg (1397-1468) perfecioneaz sistemul
de tiprire, prin descoperirea literelor tipografice mobile.
Aceast strlucit soluie tehnic a accelerat n secolele
urmtoare accesul la cunoaterea tiinific. Optica, n orice
caz, a beneficiat n anii imediat urmtori, n Germania, de o
mare dezvoltare datorit multiplicrii mai lesnicioase a
crilor de nvtur tiinific.
1450 Leon Battista Alberti, cleric i arhitect italian, realizeaz
prima camera lucida (camera clar), fcnd posibil, printr-un
joc de prisme, s se reproduc desenul obiectelor proiectate
pe hrtie.
1464 Nicolas de Cusa (1401-1464), n Italia, scrie prima lucrare
tehnic de optic i industrie optic (lunetterie).
1824 Peter Marc ROGET (1779-1869), medic englez, ofer dovada tiinific a persistenei retiniene prezentnd Societii
Regale Britanice articolul The persistence of vision with
regard to moving objects".
1825 Michael Faraday (1791-1867), fizician englez, prezint un
memoriu referitor la evoluia optic a roilor n micare.
1825 Un medic englez, John Ayrton Paris (1785 - 1856), inventeaz, pentru a-i amuza copiii, Thaumatropul, disc de carton montat pe un joc de sfori permind o rotaie. Evoluia
rapid a discului inut ntre dou fire poate suprapune n faa
ochilor desenele de pe cele dou lee: o cuc i o maimu,
un mgar i clreul su etc. (invenia Thaumatropului este
n mod egal atribuit i lui John Herschel, doctorului William
Fitton i doctorului W. Hyde Wollaston).
1825 William Ritchie (1782-1860), profesor englez, rector al
Academiei din Londra, pune la punct o lantern pentru
proiecia spectrelor luminoase folosind o lamp cu gaz.
Rusul SCHILLING i germanii GAUSS (1777-1855) i
WEBER (1804-1891) prezint separat sisteme incipiente de
telegraf electric.
1825 Englezul William STURGEON pune la punct primul electromagnet utilizabil practic.
1827 Niepce prezint heliotipurile sale, reproducere de siluete obinute pe dale de piatr, dup o expunere de 6 pn la 12 ore.
Sir Charles Wheatstone (1802 - 1875) inventeaz kaleidofonul sau kaleidoscopul fonetic, pentru a-i ilustra experienele amuzante cu fenomene acustice i optice.
1828 Joseph Antoine Ferdinand Plateau (1802-1883), fizician belgian, prezint teza sa de doctorat susinut la Liege:
Dissertation sur quelques proprietes des impressions produites par la lumiere sur l'organe de la vue", n aceast
lucrare se gsesc cele dou legi fundamentale ale persistentei retiniene n cinematografie i televiziune:
o impresie oarecare necesit un timp apreciabil pentru formarea sa complet, ca i pentru dispariia ei n ntregime.
durata total a impresiilor din clipa n care i-au dobndit
ntreaga fora pn n momentul cnd nu mai sunt dect
urme sensibile este aproape egal cu o treime de secund.
(De fapt, Joseph Plateau nu folosea dect un echipament
rudimentar, cifra enunat de el fiind mai mare dect cea estimat azi prin metode tiinpce riguroase: o zecime de
secund.)
1829 Niepce i Louis-Jacques - Mande Daguerre (1789-1851),
pictor i inventator, se asociaz.
1830 Michel Faraday studiaz roile, razele i micarea, precum i
efectele micrii asupra ochiului omenesc".
1831 Plateau i Simon Ritter von Stampfer (1792-1864), geometru
austriac, prezint independent unul de altul i construiesc
primul aparat care a realizat vreodat sinteza unei micri
pornind de la imagini elementare succesive. Aparatul descris
de Plateau const dintr-un disc de carton avnd pe circumferin o serie de guri i purtnd figuri pictate pe faa interioar; dac se rotete discul n jurul centrului su n faa unei
oglinzi, privind prin deschizturi, figurile vzute prin reflexie
pe suprafaa oglinzii, n loc s se confunde, se anim executnd micri care le sunt proprii. Aceste discuri rotitoare
ornate cu desene vor fi numite Phenakistiscop sau Fantascop de ctre Plateau, Stroboscop de ctre Stampfer.
PHENAKISTISKOPUL belgianului Joseph Antoine Ferdinand
Plateau, cel care n 1829 prezentase n faa universitarilor din
Liege observaiile sale privind persistena pe retin a impresiilor luminoase. Joc tiinific, dup descrierea lui Baudelaire
n ale sale Curioziti estetice, de fapt, primul aparat prin care
o micare relativ complex este prezentat (recreat) cu ajutorul unui procedeu optic, plecnd de la o serie de 10-24
desene care revin n bucl" pe circumferina unui disc.
Spectatorul" urmrete micarea" privind printre spiele discului ntr-o oglind. S reinem: jocul" introduce n ecuaie
un artefact, un desen, cu secvenializarea (descompunerea)
unei micri alese, decupate de un artist. Jocul" presupune
contemplarea unei micri n imagini reale statice (desenate)
activate la limita iluziei de cele virtuale din oglind. Pe de alt
parte, chiar nchis n cerc, apare i magicianul Timp, Se
ntrunesc pentru prima dat ntr-o reprezentare pe ct de
restrns, superficial, demonstrativ, marile virtui ale
noului limbaj.
n acelai an, chimistul Braconnot (1780-1855) inventeaz
fulmicotonul, materia de baz a celuloidului.
1831 Englezul FARADAY (1791-1867) studiaz inducia electromagnetic care va sta la baza transmisiunilor radiotelegrafice.
1832 Americanul MORSE (1791-1872) pune la punct faimosul su
alfabet telegrafic binar. n 1837 el va realiza aparatul
telegrafic de recepie care-i poart numele.
1833 Savart (1780 sau 1781-1841), medic i fizician francez, prezint, la Academia de tiine din Paris, o roat servind la
numrarea vibraiilor sunetului, Roata lui Savart". Aparatul
su utilizeaz mai nti un disc bicolor, apoi un fascicul de
raze colorate i n sfrit o iluminare prin fulgere dup
metoda lui Wheatstone.
1833 STROBOSCOPUL austriacului Simeon von Stampfer. Orice
cultur are obsesiile i freneziile sale. Cultura occidental,
mai ales la nceputul sec. XIX, nu era ntru totul conex
(diferenele regionale le mai regsim, uneori acut, i azi), dar
iat c fr s tie unul de cellalt, un belgian i un austriac
cutau soluii la aceeai problem gata s sublimeze n mentalul cultural colectiv.
1835 William George Horner (1786-1837), n Anglia, pune la punct
Phenakistiscopul lui Plateau, pe care-l perfecioneaz
plasnd desene pe o band desenat, amovibil, plasat n
interiorul unui disc rotitor. Aparatul botezat Dedaleum",
apoi zootrop" (roata vieii), este constituit dintr-un cilindru
nnegrit, deschis n partea de sus, nchis la baz printr-o
flan circular montat pe un pivot; pe lateral: deschizturi
echidistante prin care se poate plasa n interior o band cu o
serie de desene care descompun o micare n bucl, cu
repetiie ciclic. Maina permite mai multor persoane s vad
evoluia micrii, n acelai timp.
Tot n acel an, Ebenezer Strong Snell, profesor la Amherst,
prezint aparatul n America de Nord.
William Henry Fox Talbot (1800-1877) i ncepe cercetrile
asupra fotografiei.
1845 Johann Muller (1809-1875), profesor german, utilizeaz Fantascopul pentru cercettori n domeniul mecanicii ondulatorii.
1846 9 septembrie - Telegraful electric este deschis publicului
pentru comunicri private ntre Bruxelles, Malines i Anvers
(Belgia).
1847 Locotenentul Abel Niepce de Saint-Victor, nepot al celebrului
inventator, reuete s fac primele imprimri fotografice pe
plci de sticl.
1847 Englezii BAIN i BLACKWELL ncep studiul transmisiei
telegrafice a documentelor i desenelor.
1848 E.M. Clarke prezint la London Polytechnical Institute o
lantern magic nzestrat cu o lamp cu oxigen i hidrogen. n
acelai an scoate o lucrare despre folosirea i valoarea pedagogic a lanternelor de proiecie: Direction for using the philosophical apparatus in private research and public exhibition".
1849 Brewster prezint o camer binocuiar pentru a fotografia n
stereoscopie imaginile. La Paris este imitat imediat de M.
Quinet, un fotograf francez, care i depune descoperirea sub
numele de Quinetoscop", aceasta dup ce se inspirase din
aparatele construite de francezul Dubosoq i scoianul Brewster.
1850 Americanii Federic i William Langenheim (sau Langenheimer)
breveteaz Hyalotipul", scoaterea copiilor de pe plcile de sticl pentru a le proiecta luminos pe o suprafa clar.
1850 Frederick Scott Archer expune n revista The Chemist procedeul de sensibilizare a negativului cu colodiu umed,
proaspt preparat i ntins pe plci de sticl. Impresionarea
plcii este cu mult mai rapid i se pot obine mai multe pozitive de calitate.
1879
1879
1880
1880
1881 Ernest Meissonier, pictor francez, folosete procedeul discului magic cu fotografii pentru a analiza micarea i a crea un
sprijin n lucrul su.
1881 EDISON breveteaz un sistem de emisie cu comutator
rotativ, bobine de inducie, eclator, prefigurare a
emitoarelor radio.
Francezul FAURE modific acumulatorul lui PLANTE
folosind materia activ nu n detrimentul plumbului suport, ci
n raport cu oxizii de plumb, n alveolele acestui suport din
aliaj de plumb.
Prima linie telefonic instalat n Italia, de ctre compania
BELL. Inginerul G.B. MARZI construiete i conduce prima
reea telefonic a Romei.
Crearea la Paris a primei reele telefonice din Frana.
1882 Muybridge, n Statele Unite, cluzindu-se dup studiile lui
Marey de la Paris, monteaz pe photograph-ul su o lantern
magic a lui Uchatius.
Emile Reynaud construiete un aparat de proiecie Lamposcopul.
1882 Americanul Frank JACOB emite ideea constituirii circuitelor
virtuale sau fantom cu ajutorul a dou circuite bifilare
reale. Aceast idee este pus n practic abia n anul 1900.
Inginerul belgian van RYSSELBERGHE pune la punct un sistem antiinductiv care va permite agarea pe o singur linie
aerian a firelor telegrafice i telefonice fr ca primele s
deranjeze audiia celorlalte.
Pe data de 16-17 mai 1882 acest sistem este aplicat cu succes pe linia Bruxelles-Paris.
Grivolas-fiul primete brevete pentru dou maini chronophotographice, una fr scintilri, alta reversibil.
Grimoin-Sanson lanseaz proiectorul panoramic, Cinecosmorama Sanson, botezat dup aceea Cineorama".
Louis Lumiere depune un brevet de perfecionare a
aparatelor sale.
Berthon, Dussand i Jaubert prezint un proiect de sonorizare a filmelor cinematografice. n Germania, Berliner
lanseaz pe piaa european Gramofonul.
1897 S-a format compania Marconi n Anglia.
1898 Baron prezint un sistem perfecionat (al brevetului su din
1896) de sincronizare electric ntre film i un fonograf.
Freese-Greene face cteva ncercri de trichromie cu o'
camer cu filtre multiple rotitoare.
Nepworth prezint un aparat de cretere continu a tirajului
industrial al crilor potale (brevet american). n Frana,
perfecionarea aparatelor Lumiere i Reulos.
Valdemar Poulsen, fizician danez, pune la punct principiul
iniial de nregistrare magnetic a sunetului.
La Paris, doctorul Eugen Doyen (1859-1916) realizeaz
primul film pedagogic medical: Craniectomie et Hysterectomie
totale".
S.A. Berglund, n Suedia, breveteaz un sistem de nregistrare a sunetului prin fascicul luminos triunghiular. (Acesta
este folosit nc i astzi de un mare numr de aparate.)
E.-A. Lauste prezint primul su film cu nregistrare sonor
ncorporat.
Urban i Smith, n Anglia, realizeaz pentru American
Biograph, n Kinemacolor, primul mare reportaj n culori: Le
Couronnement du Roi George V aux ndes".
1911 Cecil HEPWORTH introduce VIVAPHONUL - un sistem care
se baza n fond pe filmarea n play-back dup discuri prenregistrate.
Se nfiineaz compania Computing Tabulation Co. strmoul IBM, care pn la cel de-al doilea rzboi mondial va
deine supremaia n domeniul calculatoarelor electro,mecanice.
1912 Fabricarea n Frana i Anglia a mainilor cu tiraj automat
pentru filme, cu variatori de lumin. Gaumont ntreprinde, n
Frana, exploatarea comercial n reea a filmului vorbit i a
filmului n culori. (Procedeul trichrome: Chronochrome
Gaumont".)
Doctorii Lomon i Comandon fac la Paris primele filme radiografice,
1912 14 aprilie - Naufragiul Titanicului, al crui operator TFF permite, folosind aparatul su, salvarea a 750 de pasageri.
Vetile legate de dezastrul produs de scufundarea Titanicului
au ajuns n Statele Unite prin intermediul operatorului lui
Marconi, David Sarnoff.
Americanul Irving LANGMUIR (1881-1957) introduce filamentul de tungsten inventat de ctre Lee de Forest.
1914 n Statele Unite, Edison abandoneaz, dup muli ani, procesul de fabricare a aparatelor cinematografice.
Edouard Belin, n Frana, retransmite de la Lyon la Paris primul
reportaj de actualitate fotografic folosind Belinograful" sau
Telestereographul".
1914 Leopold SURVAGE: Rithmes Colores".
Prima central automatic cu comand indirect de tip
rotary pus n funciune n Anglia inventat de ctre americanul MacBERTHY.
Punerea n funciune a primelor dou cabluri terestre interurbane ntre Bruxelles i Anvers.
1915 Kalmus, Comstock i Westcott fondeaz n Statele Unite
Societatea Technicolor.
John R. Bray i Hurd breveteaz n Statele Unite utilizarea
acetofanului - foi transparente de celuloid pentru realizarea
desenelor animate.
1915 ianuarie - Prima central de tip panel system instalat la
Newark (New Jersey). AT&T, cu serviciul su de telecomunicaii, ptrunde n N.Y., folosind amplificatoare cu tuburi
vidate.
MEISSNER realizeaz primul emitor cu tuburi i ncepe
studii asupra frecvenelor foarte nalte.
Earl HURD propune realizarea animaiei pe acetofan.
1916 De Forest difuzeaz muzic i programul electoral'n N.Y.
D. Sarnoff stimuleaz firma American Marconi s comercializeze boxe audio pentru transmisiunile muzicale radio.
1917 Dup declaraia de rzboi fcut de SUA Germaniei, echipamentul radio-comercial sau de amatori a fost sigilat sau pre-
1921
1922
1922
1922
1941 Prima realizare a unui radiogoniometru i progrese substaniale n tehnica impulsurilor (magnetron i clistron).
1942 Rene Barthelemy i continu n Frana cercetrile asupra
televiziunii i realizeaz echipamente video de nalt definiie
[1.015 linii).
1942 In SUA este oprit producia de aparate radio-TV, din cauza
presiunilor Pentagonului. Programele TV cunosc o diminuare
din punct de vedere al duratei. Se formeaz Biroul de
Informaii de Rzboi. Se formeaz Serviciul Radio al Forelor
Armate.
1943 Eastman Kodak lanseaz un nou Kodacolor (negativ, pozitiv,
monopack", sustractiv).
Fritz Fischer prezint primele sale proiecii de televiziune pe
marele ecran prin Eidophor (port-imagine).
1943 Decizia Curii Supreme a SUA solicit NBC s vnd una din
reelele sale.
Noble achiziioneaz Blue Network, redenumind-o American
Broadcasting Company [ABC-Capital Cities).
Aparatur de nregistrat sunet pe suport de srm folosit pe
frontul italian.
1943 John W. MAUCHLY propune Institutului Moore al Universitii Pensylvania realizarea primului calculator digital
complet electronic.
/ iulie - Se lanseaz proiectul ENIAC (Electronic Numeric
Integrator and Calculator). La aceast dat existau deja cteva calculatoare dotate cu faciliti electronice.
Primul aparat de comutare crossbar aplicat n comunicaii la
mare distant i pus la punct la Philadelphia.
1950
1950
1951
1951
1957 John WHITNEY, utiliznd 17 film-fonografe, 8 sincronizatoare selsyn, 9 mecanisme difereniale realizeaz prima
animaie asistat de calculator.
1957 William Worthy transmite de la Beijing i de la Shanghai prin
intermediul CBS i i se confisc paaportul de ctre Departamentul de Stat.
Raportul despre fumat realizat de Societatea American
pentru Problemele Cancerului favorizeaz reclama fcut
igrilor de tip superlong i celor cu filtru.
Transmisia realizat de CBS cu Nikita Hruciov n cadrul programului n faa naiunii".
John C. Doerfer devine preedintele FCC.
1958 Prima nregistrare magnetic cu tranzistor.
Punerea la punct a triclorotrifluorotonului regenerator de
pelicul de ctre un laborator francez,
ase milioane de englezi posed televizor.
Se lanseaz la New York procedeul panoramic Cinemiracle.
Se prezint, la Expoziia internaional din Bruxelles, Kinopanorama.
Se face prima demonstraie public la Zurich cu Eidophorul
(televiziune pe marele ecran).
1958 Ampex propune o prim soluie de editare a benzii video: prin
tiere.
10 ianuarie - Primul cablu telefonic submarin ntre Marsilia i
Alger.
15 octombrie - Lansarea pe orbit a satelitului Atlas, care
permite difuzarea n lumea ntreag a mesajului de Crciun
al preedintelui SUA. Acest satelit avea posibilitatea de a
1959 Conferina administrativ de radiocomunicaii atribuie televiziunii i radiodifuziunii FM un numr de benzi de frecven
cuprinse ntre 40 i 960 MHz.
1960 La 19 august, Uniunea Sovietic face prima transmisie televizat n direct din cosmos pe Terra prin retransmiterea imaginilor de vieti (Sputnik III n care se aflau cei doi cini Belka i Strelka).
Crearea televiziunii colare franceze.
Frana numr 1.200.000 de posturi receptoare de televiziune n funciune.
1960 Primul sistem de interpolare a mesajelor verbale (TASI=Time
Assignment Speech Interpolation) este aplicat pe cablu telefonic transatlantic ntre Londra i New York.
12 august - Lansarea satelitului pasiv experimental de
telecomunicaii ECH01.
ncepe introducerea n telefonie a aparatelor electronice
trazistorizate.
februarie- Firma FAIRCHILD (ntemeiat de Robert Noyce
i Gordon Moore) anun apariia familiei de circuite integrate MICROLOGIC.
martie - TEXAS INSTRUMENTS anun primul sau integrat,
un circuit de comand cu uz militar.
1960 Radio Swan lansat de CIA pregtete invadarea Cubei.
Documentarul Time" iniiaz micarea cinema-verite n
mediul televiziunii.
Preedintele FCC, J.C. Doerfer, demisioneaz la cerere din
cauza acuzaiilor de fraternizare cu industria.
Reelele NBC, CBS i ABC interzic documentarele informative produse n afara propriei reele.
1962 22 mai - Terminarea automatizrii integrale a reelei telefonice olandeze, {ara european cea mai cablat (peste 85%
din gospodrii).
10 iulie - Lansarea satelitului activ de telecomunicaii
TELSTAR.
26 iulie - Comunicri telefonice au loc prin intermediul satelitului TELSTAR ntre primarii anumitor orae europene i
omologii lor din anumite orae americane.
9 noiembrie - Prima central telefonic cu comand electronic echipat pentru comutare cu cuplori magnetici este
pus n funciune la Munchen.
4 decembrie - Lansarea n SUA a satelitului activ RELAY,
destinat n mod special comunicaiilor ntre SUA pe de-o
parte i Brazilia i Italia pe de alt part.
Apare o noua tehnic, aceea a luminii coerente a laserului i
maserului.
1962 Televiziunea necomercial achiziioneaz Canalul 13 NEW
YORK.
J.H. Faulk repurteaz un succes fr precedent n conspiraia listelor negre.
Dezvoltare a televiziunii necomerciale susinut de alocaiile
federale pentru faciliti (echipamente).
Criza rachetelor din Cuba i televizarea ultimatumului.
NBC difuzeaz The Tunnel (Tunelul).
Succes al serialului The Beverly Hillbillies,'.
1963 Eecul sateliilor-releu americani (releu de televiziune) ntre
Europa i Statele Unite ale Americii. Telstar: ase luni de serviciu intermitent; Telstar II: trei luni; Relay: zece luni.
plicat i mai mult perspectiva auctorial n abordarea comunicrii audiovizuale, punnd practic la dispoziia tuturor
mijloace de a se exprima n imagini i sunete.
CBS anuleaz Smothers Brothers Comedy Hour" (Ora de
comedie a frailor Smothers), dup mai multe conflicte cu
cenzura intern a reelei.
Zborurile Apollo culmineaz cu transmisiunile TV ale
coborrii pe Lun a cosmonauilor
Dean Burch devine preedintele FCC.
Debutul Strzii Sesam".
Preedintele Nixon face un apel televizat la majoritatea mut".
Vicepreedintele Agnew atac informaiile transmise prin
reele.
1970 R. Sarnoff devine preedintele bordului RCA.
Transmisii ale Zilei Terrei.
Whitehead devine consilierul Casei Albe pentru politica de
telecomunicaii.
A cincizecea aniversare a debutului KDKA, care a lansat
noua er a radiodifuziunii.
Who Invited Us" (Cine ne-a invitat pe noi), emisiune transmis de reeaua public irit Casa Alb.
1971 CMX (CBS mpreun cu Memorex) anun: CMX 600, primul
random-access video editing system, bazat la acea dat pe
greoaiele calculatoare electromecanice.
The Great American Dream Machine" (Marea main de
vise american) se transmite la televiziunea public.
Preedintele Nixon face publice planurile de a vizita Beijingul
i Moscova.
1973
1974
1975
1975
1975
1975
1976
1977
1977
1978
1982 Administraia Reagan scoate n eviden insuficienta reglementare din industria de difuzare (broadcasting), inaugurnd
o er a competiiei acerbe ntre noile tehnologii. Premisele
unei epoci noi n domeniul mass-media.
1982 Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PC XT.
Disney Production produce filmul Tron", primul film n care
grafica i animaia generate pe computer sunt folosite ntr-o
foarte mare msur, pentru c aciunea se petrece n lumea
jocurilor pe calculator. Firma Digital Production a folosit computerul Cray, care la acea dat ocupa dou ncperi. Rezultatele au fost sub ateptri: imagini splcite, granulate,
srace. Cray fcea n 1982 cam ceea ce poate azi face orice
PC mediu echipat.
Este fondat compania SILICON GRAPHICS INC (SGI).
1983 Primul sistem de montaj nelinear: Montage Picture
Processor, care utiliza 17 VCR-uri ca memorii liniare.
1984 august- Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PC AT.
APPLE lanseaz MACINTOSH primul calculator cu o
interfa grafic prietenoas pentru dialog cu utilizatorul
(GUI).
Cartea GALBENA, standardul care face posibil CD-ROM.
1984 Sony ncepe s vnd masiv echipamente BETACAM SP,
format care a dominat prin calitate, robustee, comoditate n
manevrare lumea televiziunilor aproape un deceniu.
Sistemul de montaj neliniar EDIT DROID, produs de LUCASFILM, bazat pe laser discuri.
1985 Sistemul ZEUS, procesor digital de imagine capabil s
lucreze n configuraii analogice.
1986
1986
1987
1988
1989
1989
veche, trecerea la suportul hard disk este inevitabil. n urmtorii ani lupta se va da ntre soluiile deschise ca arhitectur i
soluiile n proprietatea unor firme. Esenial este capacitatea
pieei largi a consumatorilor de a susine acest uragan al
schimbrii de mentaliti comunicaionale. Vor ctiga cei ce
vor putea pune n mna creatorilor de coninut uneltele cele
mai comode, pentru c ceea ce se vinde este coninutul, nu
tehnica ce l produce.
Not: Unele fragmente din cronologia de mai sus reprezint adaptri dup TUBE
OF PLENTY - The Evolution of American Television", Erik Barnouw,
Oxford Univ. Press, 1982. Le-am inclus ntre informaiile colectate de
mine pentru c susin ntr-un teritoriu proxim (poate cu prea multe
exemple specific nord-americane) argumentele convergenei pe care
sper s o fi putut demonstra. n ajutorul redactrii acestei cronologii m-am
sprijinit foarte mult pe lucrrile: Evolution chronologique de l'image", de
Maurice Bessy i Jean-Louis Chardans, Dictionnaire du Cinema et de la
Television", Tome II, literele D-G, Jean-Jacques Pauvert Editeur, Paris,
1966 (traducere de Lucia Dumitrescu-Codreanu).
(cronologie finalizat la Finele anului 1998)
al doilea canal naional de radio, cu o orientare mai pronunat spre emisiuni culturale, iar al treilea canal naional
radio, orientat spre muzic, divertisment, tineret, avnd i
emisiuni transmise stereo pe canale FM, la 1 ianuarie 1964.
n 1966 n studiourile televiziunii romne sunt achiziionate primele
echipamente pentru nregistrarea pe suport magnetic a imaginii
i a sunetului de televiziune. n 1968 (12 mai) i ncepe
activitatea programul doi al TVR.
Dac n 1927 n Romnia nu erau dect 2.000 de radioreceptoare, n
deceniul nou statisticile consemneaz o medie de 1,7 receptoare radio pentru fiecare familie de romni. Nu exist de fapt
informaii statistice suficient de precise n privina numrului de
receptoare radio i/sau TV, dar pn la nceputul anilor '80 se
estimeaz c aproape 80% din familiile de romni dispuneau
de un receptor de televiziune alb-negru.
Televiziunea color a fost introdus n Romnia relativ trziu (penultima
ar din Europa), dar din fericire standardul ales de independentul regim Ceauescu" a fost standardul PAL, acceptat
de majoritatea rilor occidentale i diferit de standardul
SECAM, adoptat de cele mai multe ri aflate sub influen
sovietic din zon (fosta Iugoslavie fcea i ea excepie).
Pn la jumtatea anilor '80 dezvoltarea televiziunii ca mijloc de comunicare public n Romnia a avut totui, n condiiile unui extrem
de sever control din partea poliiei politice i a direciilor de propagand, anumite performane recunoscute chiar i pe plan european, n special n privina emisiunilor culturale i de divertisment.
ncepnd cu 1985 criza profund n care a intrat regimul Ceauescu a
frnt i dezvoltarea operaiunilor de radio i televiziune
13 licene de TV satelit
10 licene de radio satelit
rebele organizate de investitori privai, formate din staii proprii
sau afiliate, astfel:
Antena 1, nfiinat n decembrie 1993;
Tele 7abc, nfiinat n 14 august 1994;
ProTV, funcionnd de la 1 decembrie 1995, difuzeaz n
momentul de fa pe trei canale (Pro TV, ACAS, PRO
CINEMA), retransmise de circa 300 de reele CaTV;
Prima TV difuznd terestru n Bucureti i prin satelit
din decembrie 97;
Editori TV cu transmisie prin satelit via CaTV: OTV, B1,
Realitatea, Atomic, MTV Romnia, CMC .a.
Toate aceste programe transmise de operatori privai prin intermediul
satelitului sunt preluate n reelele de cablu astfel nct
concurena asupra ncasrilor din publicitate n domeniu este
foarte puternic. Putem observa totui o cretere anual a
volumului capitalului investit n reclamele de TV cu circa 1020% pentru ultimii 3 ani. Dificultile cele mai mari sunt ns n
zona produciei autohtone de programe. Numrul foarte mare
de operatori care i mpart piaa nu le permite acestora
acumulri suficient de mari pentru a face producii majore.
Toui, majoritatea se menin cu producii n limba romn relativ
puin costisitoare, n limita a circa 40% din programul sptmnal
(poate doar operatorul public s ajung la cea 60%).
EUROPA.
Convergena: media, telecomunicaii
si tehnologiile informaiei
La 3 decembrie 1997 Comisia European prin organismele1 sale specializate a dat publicitii un document:
2
Green Paper on Convergence [COM(97)623 final] .
Acest document are la baz o suit de studii, dezbateri
i recomandri ale CE. privind noile tehnologii de
comunicare, integrarea tor ntr-o pia unic european
prin normri naionale convergente, protecia i stimularea
utilizrii patrimoniului cultural european, facilitarea unui
acces ct mai larg n spiritul principiilor democraiei
europene bazate pe drepturile omului. Documentul a fost
supus dezbaterii instituiilor europene i naionale
1
Funcii
Creativitate; Invenia de InterconecInovaie; noi formate tarea i
Utilizarea de programe; interogarea
ingenioas nregistrarea ntre marile
a arhivelor de mrci i
reele
drepturi
Sondarea
cererii de
pia;
Sprijinirea
promovrii
produselor
Controlul
accesului;
Msurarea
consumului
4
Webcasting and Convergence: Policy Implications, OECD, DSTI/ICCP/TISP(97)6,
pag. 4, decembrie 1997.
5
Squire Sanders & Dempsey LLP and Analysys Ltd., Adapting the EU Regulatory
Framework to the Developing Multimedia Environment, decembrie 1997.
creat,ede
coninut
Edltare
"
* * * * * *
mpachetare
Otertaae
servicii
**
Oferta d e
**
**
*
*
O
infrastructur
Vnzarea de
terminale
Inspirat din Infopreneurs - "Turning Data into Dollars", H. Skip Weitzen, ed. John Wiley & sons, 1991