Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
coala trebuie s utilizeze n procesul instructiv-educativ cele mai eficiente ci, cele mai
variate metode i mijloace care s asigure i s stimuleze n acelai timp, creterea ritmului de nsuire a cunotinelor, dezvoltarea personalitii elevilor, n concordan cu progresul omenirii.
Opionalul ,,Matematic distractiv i propune o abordare a problematicii disciplinei matematica
din perspectiva dorinelor, propunerilor i necesitilor elevilor clasei a III-a , la care predau, cu scopul
de a exersa deprinderile, de a consolida cunotinele matematice , de a le valorifica n mod creator i n
acelai timp, de a ntri puterea de judecat, raiunea.
Tematica pe care o propun i va ajuta pe elevi s-i dezvolte puterea de a nelege lucrurile, s lucreze
cu plcere,cu pasiune,s-i manifeste gndirea creatoare.
Matematicianul, fizicianul i filozoful francez, Blaise Pascal,care a inventat prima main de calcul
(1641) spunea, pe bun dreptate: Obiectul matematicii este att de serios, nct este util s nu pierdem
ocazia pentru a-l face puin mai distractiv . Parafrazand, am putea spune ca matematica- obiect abstracteste de multe ori inaccesibila multor copii de aceea invatatorul trebuie sa gaseasca permanent solutii pentru a
o face nu numai accesibila, ci si atractiva pentru toti elevii sai.
De aceea ,mi-am propus ca problemele din cuprinsul opionalului s fie atrgtoare, s-i determine pe
elevi s lucreze cu nerbdare i interes. Este necesar s punem la ndemna copiilor asemenea probleme, care
cu siguran, i vor ajuta n via.
operatii cifrate;
-verificarea cu ajutorul reprezentarilor simbolice a
operatiilor de adunare, scadere, inmultire, impartire;
-utilizarea axei numerelor pentru a preciza daca un
numar este mai indepartat sau mai apropiatde un
altul;
-constientizarea erorilor posibile prin propunerea
unor exercitii si probleme cu erori tipice, usor de
observat si cu un anumit grad de relevanta;
-recunoasterea, in spatiu si in plan , notarea figurilor
geometrice plane;
-identificarea si numirea elementelor figurilor
geometrice plane;
-cunoasterea figurilor geometrice care sunt in
oglinda;
-utilizarea zarului in problemele de perspicacitate;
-compararea masurilor unor marimi;
-utilizarea relatiilor dintre unitatile de masura ale
unei marimi date pentru transformarea lor
convenabila;
utilizarea instrumentelor si a unitatilor de masura
potrivite pentru efectuarea unor masuratori;
-plasarea in timp a unor evenimente;
-efectuarea de schimburi echivalente :monede si
bacnote, sume de bani in lei si in euro;
1. Traditionale:
*Probe orale:
Rezolvare si compunere de probleme pe teme date;
Jocuri didactice;
Concursuri pe grupe;
Ghicitori matematice;
*Probe scrise:
Teste de evaluare formativa si sumativa;
Fise de evaluare
Mape matematice
*Probe practice:
Intreceri;
Pliante matematice
Jocuri;
Constructii de figuri geometrice
2. Alternative:
*Observarea sistematica a elevului;
*Portofoliu;
*Autoevaluare;
*Miniproiect;
Obiective cadru
1.Cunoasterea si utilizarea conceptelor
specifice matematicii in scopul elaborarii
unor exemple semnificative de proiectare a
itemilor de matematica distractiva calitativ
superiori
2. Dezvoltarea capacitatii de comunicare,
explorare/ investigare si rezolvare de
probleme care verifica, mai ales, calitatea
invatarii
si a capacitatii de activitati
viitoare utilizand limbajul matematic
3. Dezvoltarea interesului si a motivatiei
pentru studiul si aplicarea matematicii
folosind elemente de sprijin din disciplina
optionala Matematica distractiva
Standarde
S1. Determinarea numerelor naturale, pe
baza unor raionamente logice
S2. Folosirea unor reguli i scheme pentru
rezolvarea exerciiilor combinate i a unor
jocuri didactice
S3. Rezolvarea problemelor de atenie,
logic
i
perspicacitate
pe
cale
logicO-deductiv
S4. Identificarea situaiilor n care se cere
folosirea cunotinelor matematice
S5. Cunoaterea unor maxime, cugetri,
anecdote matematice.
Uniti de nvare
1 Numerele naturale de
la 0 la 1000000
Ob.ref.
1.1;1.3
2.1;2.2
2.3
Coninuturi
-*Numerele naturale de la 0 la 100
*Numerele naturale de la 0 la 1000
*Numerele naturale de la 0 la 1000000
2. Operatii cu numere
naturale mai mici sau
egale cu 1000000
1.1;1.3
2.1;2.3
2.4
3.Amuzamente
matematice
4. Siruri
5. Sume incrucisate
6. Opertii cifrate
* Siruri lacunare
* Siruri cu pas dat
* Siruri de obiecte
1.3;3.3
1.1;1.3
2.1;2.2
2.3
nr.
ore Sptmna
2
1-2
3-6
7-8
9-10
11-12
13-14
Obs.
7.Zarul
3.1;3.2
8. Situatii dificile
9. Curiozitati
matematice
1.3;2.1
2.2,2.3
3.1
3.2
11. Elemente de
geometrie
1.1;1.2
1.3
2.1;2.2
2.3
12.Aritmogrifuri
1.1,1.2
1.3;2.1
2.2,2.3
13.Probleme rezolvate
prin metoda grafica
14. Iscusinta mintii
15-16
17-19
3
20-22
23-24
25-26
27-28
29-30
31-32
33-34
- * Metoda grafica
2.2;2.3
2.1
2.2
3.1
* Probleme recreative
* Paleoaritmetica
2.1;2.2
3.2
*Jocul perechilor
* Joc naval
Jocul celor 8 cercuri