Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
,,Jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieţii. Jocul
este singura atmosferă în care fiinţa psihologică cere să respire şi, în
consecinţă, să acţioneze.”(E.Claparede, “Psychologie d’enfantes”)
Matematica reprezintă temelia, baza pentru mai multe științe, iar pentru copii, micii
matematicieni, un început de drum. De aceea, integrată alături de alte discipline, ajută la
stimularea intelectului, a gândirii logice, a judecăţii matematice la elevi, astfel încât
matematica să devină o disciplină plăcută, atractivă, convergentă spre dezvoltarea
raţionamentului, învățării experențiale, creativităţii, muncii independente și în echipă.
Ca necesitate am elaborat acest opţional pornind de la premisa că, în ciclul primar,
jocul rămâne una din strategiile de bază pentru abordarea activităţii didactice .
Pentru a învăţa şi a lucra într-o societate bazată pe cunoaştere, din ce în ce mai
complexă în care volumul de informaţii este foarte mare și din experiența de la catedră din
ultimii ani în care am utilizat mijloace și metode moderne, am observat că elevii au fost atrași
de utilizarea în mod eficient a tehnologiei informaţiei.
De aceea, îmi propun să utilizez învăţărea asistată de calculator, diferite softuri
educaţionale și aplicații care au rolul de a ajuta elevul să înveţe într-un mod atractiv, creativ,
crescând motivaţia şi eficientizarea învăţării. Elevul participă activ în toate etapele procesului
de predare, învăţare, evaluare, este încurajat să exploreze conţinuturi noi, să îşi dezvolte
imaginaţia. Consider că utilizarea mijloacelor moderne a devenit o provocare pentru
dezlegarea misterelor matematicii, un instrument util elevului şi profesorului. O parte din
activităţile pe care le-am propus elevilor folosind calculatorul, va conduce cu siguranţă la
creşterea motivaţiei pentru învăţarea matematicii.
O practică eficientă şi atractivă în cadrul opționalului ”Secretele matematicii” o
consider folosirea softurilor educaționale în timpul orelor, dorind să-i motivez pe copii să
lucreze cu plăcere la matematică, să rezolve și să compună ei înșiși situații-problemă
nonstandard, dar şi să provoc activităţi prin joc a unor noţiuni complementare curriculumului.
Conținuturile matematice prevăzute în softuri și animații sunt descoperite treptat,
pornind de la situații concrete, din viața cotidiană, însoțite de ilustrații sugestive. Fiecare temă
începe cu un exercițiu predictiv, de spargere a gheții.
Cu rolul de a transforma învăţarea într-un proces plăcut şi distractiv, voi utiliza în
cadrul lecțiilor animații, jocuri educative și distractive, dar și metode learning by doing.
,,Secretele matematicii” poate fi o mică ,,filosofie a copilului” pentru fiecare zi, iar
în învăţare voi recurge și la realitatea înconjurătoare care rămâne indispensabilă, foarte adesea
ca punct de plecare şi totdeauna ca punct de sosire.
Activitățile de învățare prevăzute în acest opțional cuprind jocuri, probleme
distractive, de perspicacitate, concursuri, exerciții cu foarte multe elemente inovative, care
urmăresc dezvoltarea spiritului de observaţie, a memoriei, a agerimii minţii.
Sarcinile didactice vizează şi dezvoltarea unei judecăţi analitice, necesară formării
unei personalităţi inventive, puternic investigatoare.
Elevii trebuie convinşi că matematica nu este grea, ea poate fi şi o disciplină atractivă.
Unitățile tematice sunt concepute în manieră integrată, combinând elemente de limbă
și comunicare, calcul matematic, științe ale naturii, de aderare la reguli civice și de dezvoltare
personală.
II. COMPETENŢE GENERALE
III.COMPETENŢE SPECIFICE
EXEMPLE DE ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
2.2 Explorarea şi crearea -utilizarea unor procedee simple de căutarea informaţiilor de tip
unor conţinuturi digitale în imagine sau video pe INTERNET
limbaj matematic simple în - -vizionare de PP –aplicații interactive în jocurile pe computer,
format vizual cu tematică adecvată, în care instrucțiunile sunt oferite verbal
și în scris.
- parcurgerea etapelor prevăzute în jocurile interactive pentru a
rezolva problemele date
- recunoaşterea situaţiilor concrete şi înţelegerea corectă a
mesajelor;
2. Compuneri de probleme
3. Socoteli năzdrăvane
4. Matematica și animalele
3. Povești cu numere.
4. Probleme de logică și perspicacitate
2. Compuneri de probleme
4. Natura și matematica
3. Curiozități
4. Matematica și Universul
b. probe practice;
c. teste interactive-aplicații
d. teste docimologice.
1. METODE COMPLEMENTARE:
d. autoevaluarea;
e. postere
f. ,,Clubul înțelepților”
g. Mape tematice
h. Dramatizări ,,La cumpărături”, ,,Pe șantier”, ,,La Zoo”, ,,Micul om de știință” etc.
V. MATERIAL BIBLIOGRAFIC
NEREGULI MATEMATICE, clasa a III-a, soft educațional, Editura Edu, Târgu Mureș,
2018
ȘTIINȚE ALE NATURII, clasa a III-a, soft educațional, Editura Edu, Târgu Mureș, 2018
JOCUL EDUCATIV 3D "Roţi de fier”, clasa a III-a, soft educațional, Editura Edu, Târgu
Mureș, 2018
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playtic.monsternumbers&hl=ro
https://testeonline2016.weebly.com/teste-kahoot.html
12
Colegiul Naţional “Alexandru Ioan
Cuza” MINISTERUL
Str. Saturn nr. 26 Cod 800325 Galaţi
Tel/Fax: 0236/ 413076 ; 0236/ 412206 EDUCAŢIEI
E-mail: ai_cuza@yahoo.com NAŢIONALE
http://www.cuza.ro
http://www.facebook.com/
CNAIC.Galati.Oficial
SEMESTRUL al II-lea
M- Compuneri de probleme
-Curiozități
ȘN-Matematica și Universul
2 ore Înmulțirea și împărțirea
AVAP- Felicitare cu cifre
numerelor naturale
-Sistemul nostru solar –Pata picturală
LLR – Numerele în istoria popoarelor
EC-Numerele în viața mea
M- Compuneri de probleme
- Metrul, litrul, kilogramul, ora, minutul,
secunda.
2 ore -Probleme cu unități de măsură
Temele campionilor.Probleme
LLR – Legenda mărțișorului
de logică și perspicacitate.
AVAP- „Mărțișoare – cifre”
EC- Numărul meu preferat. De ce?
-La ce mă ajută numerele? – Proiect
tematic
Temele campionilor. M- Compuneri de probleme
3 ore Probleme în versuri. -Artificii de calcul/trucuri matematice
Rebusuri -Probleme în versuri
LLR – Rebusuri
AVAP – Probleme desenate
2 ore Temele campionilor. M- Probleme cu mai mule variante de
răspns
-Șiruri de numere.
- Discriminarea datelor problemei
Probleme cu mai mule variante de răspns
-Știu, Vreau să știu, Am învățat
-Tabele matematice
LLR –Alcătuirea de noi întrebări pentru o
poblemă
14
AVAP -Trenul din figuri geometrice
M- Cine a fost primul om de știiță?
-Ce este o piramidă?
-Tabele matematice
TIC Vizionare Dvd Enciclopedia
1 oră
Vreau să știu. Junior ,,Primul om de știință. Imhotep –
primul geniu al planetei.
LLR – Textul nonliterar- Articolul ,,Cine a
fost Imhotep?”
AVAP- „Piramida în trepte”
M-Primul joc.
-Primul puzzle
-Rețeaua creierului
2 ore Jocuri și probleme pentru isteți.
- LLR –Pătratele de cuvinte
TIC Prezentare PP „Jocul matematic și
bucuriile lui”
AVAP „Calculatorul, prietenul meu”
M- Oglinda
-Statuile
-Moneda falsă
1 oră Jocuri și probleme pentru isteți.
Puzzle în pătrat
TIC Prezentare imagini PP ,,Pătrate
magice”
EC -Pătratul meu magic
M –Cuburile
-Care-i următorul
-Flip-Flop Nedumerirea detectivilor
Bucuriile campionilor –concurs
-Triunghiul magic
2 ore final.
-Zarul.
Jocuri și probleme pentru isteți.
M- Proiect -,,Ce mi-a plăcut la acest
opțional? De ce?”
-Concurs ,,Matmatica prin joc”
AVAP –Puzzle colorat
15