Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
,,Cât fac?”
67
„Completează şirul”
2 4 6 __ __ __ __;
1 3 7 __ __ __ __;
,,Care sunt vecinii”
3 7 = 10 9 1=8 3 7 = 21 93=3
5555=1 8 8 8 8 = 65
72 : 8 35 : 7 36 : 4
____________ ____________ _______________
7 9 8 5 4 8 6 9 4
68
coleg ales de el. Acesta, dacă răspunde corect creează un exerciţiu şi cere rezultatul
altui coleg. Câştigător va fi cel care a creat şi a rezolvat corect cele mai multe
exerciţii şi va primi Diploma micului matematician.
Jocul „Ce se poate întreba?", dezvoltă la elevi spiritul de inventivitate şi
contribuie la formarea deprinderii de a stabili corect raportul dintre datele
problemei enunţate. Elevii au ca sarcină să formuleze cât mai multe întrebări
posibile.
Concursuri se pot organiza şi-n grupe de câte 4 elevi sub forma jocului
„Cursa-n patru". Sunt indicate câte o pereche de numere pentru fiecare echipă.
Membrii ei folosesc semnele operaţiilor învăţate şi calculează repede şi corect.
De exemplu (12;4):
12 + 4 =; 12 - 4 =; 12 : 4 =; 12 x 4 =, sau
12 + 4:4-4x12 =
La clasa a III-a, la „Înmulţirea numerelor naturale", elevii s-au angajat în
activitatea de tipul „Ajută-ţi echipa să câştige!". În desfăşurarea acestei activităţi
a fost respectat principiul cooperării. Elevii au avut ca sarcină să aleagă din
figura dată, un număr din caseta gri şi un număr din caseta albă şi să afle produsul
lor. Echipa câştigătoare rezolvă corect cele mai multe exerciţii în timpul stabilit.
6 2 112 3
5 102 100 110
5 0 4 96
Am observat că:
- în cadrul fiecărei echipe elevii au cooperat;s-a creat o atmosferă ce a stimulat
participarea şi a anihilat teama de eşec;
- cooperarea a stimulat interacţiunile din echipă, încurajând comunicarea şi
socializarea;
- s-a realizat un tip de învăţare prin care copiii învaţă unul de la altul;
- în cadrul echipei, cooperarea ajută mai bine la conturarea unei imagini pozitive
de sine, la stimularea încrederii în propriile forţe;
- cooperarea încurajează învăţarea mai mult decât competiţia.
Valoarea jocului didactic matematic este subliniată, mai ales, sub aspectul
contribuţiei lui la dezvoltarea intelectuală (prin joc, copilul învaţă să perceapă,
să observe, să denumească, să analizeze, să sintetizeze, să compare, să
generalizeze). Elevul deprinde tehnica unor răspunsuri prompte şi complete Prin
joc, activitatea matematică devine un mijloc de educaţie intelectuală pentru că:
• se face trecerea de la acţiunea practică spre cea mintală;
• se realizează trecerea de la reproducerea imitativă la combinarea
reprezentărilor în imagini;
• favorizează dezvoltarea aptitudinilor imaginative.
69
Prin jocul „Găseşte soluţia!", elevii observă valorile pe care le pot lua
literele a + b + 4 = 18. Folosind comutativitatea adunării pot găsi şi restul
soluţiilor.
10+4+4→(a=10, b=4)
6+8+4→(a= 6, b=8)
11+3+4→(a=11, b=3)
7+7+4→(a = b =7)
5+9+4→(a= 5, b=9)
8+6+4→(a= 8, b=6)
...................................................
x x
+ -
Fig. 1 ― Fig. 2
70
Jocul didactic matematic redă caracterul practic-aplicativ al informaţiilor
matematicii. Sunt situaţii când sarcina jocului cere rezolvarea unei aplicaţii
practice pe baza cunoştinţelor pe care le posedă elevul:
• calcularea restului („La cumpărături");
• aproximarea lungimii unor obiecte, capacitatea unui vas, „din ochi", a masei
unui corp prin „cântărire" în mână şi verificarea prin măsurători reale („Eu cred
că are ..., tu ce zici?");
• operaţii cu obiecte concrete, sume de bani, distanţe parcurse etc.
Fiecare joc, poate fi considerat un util exerciţiu de gimnastică a minţii. Elevii
participă şi la jocurile cu conţinut geometric:
1. „Reconstituiri" (elevii trebuie să asambleze diferite fragmente de forme
geometrice pentru a obţine un pătrat);
2. ,,Cine a găsit mai multe pătrate, dreptunghiuri, triunghiuri?”
7 9 6 ... ...
Valoarea formativă a jocului logic reiese din modul cum acţionează asupra
capacităţii de învăţare a copiilor prin sarcinile didactice stabilite şi se poate
concretiza în:
• participarea activă şi conştientă a copilului în rezolvarea sarcinii;
• operarea cu structuri logice;
• interiorizarea operaţiilor logice ca rezultat al acţiunilor obiectuale
nemijlocite, dirijate;
• acţiunea copilului asupra obiectelor în lumina unor principii logice, implicate
în acţiune;
• stimularea intelectuală a copiilor.
Cunoaşterea şi conştientizarea numeraţiei şi operaţiilor matematice, la
şcolarul mic s-a realizat pornind de la operarea acţională cu obiecte concrete. În
vederea optimizării însuşirii corecte şi conştiente a numeraţiei. Elevii au utilizat
truse individuale cu cifrele pe cartonaşe scrise pe o faţă, iar pe cealaltă faţă,
figurine. Pentru a verifica însuşirea corectă a corespondenţei dintre cantitate şi
cardinalul numărului le cerem să ridice cartonaşul cu cifra corespunzătoare unui
71
număr, utilizând „Jocul numerelor". Pentru consolidarea şi fixarea deprinderilor
de numărat, dezvoltarea spiritului de observaţie, a memoriei vizuale se utilizează
jocurile „Ce numere lipsesc?", „învăţăm să numărăm".
Drumul de la concret la abstract este parcurs prin jocul „Şi eu, şi voi".
Învăţătorul aşează pe catedră 4 mere, cere elevilor să scoată din trusă tot atâtea
figurine câte mere văd pe catedră. Se desenează conturul a tot atâtea mere pe tablă,
în caiete; sub fiecare măr se desenează câte un cerc, iar sub fiecare cerc, câte o
linie, apoi câte un punct. Elevii descoperă că sunt 4 puncte pentru că au tot atâtea
linii, tot atâtea cercuri, tot atâtea mere câte mere sunt pe masă.
Punctul de plecare în formarea unor operaţii mintale la şcolarul mic îl
constituie acţiunea externă cu obiecte concrete (după P. I. Galperin). în acest sens
copiii pot fi implicaţi în jocuri didactice ca: „Unu la unu", „Jetoane aranjate",
„De câte ori ai grupat?".
Jocul didactic aduce varietate în exerciţiul matematic, uşurând calea spre
formarea deprinderilor. Folosind jocul „Ce număr obţin?", se parcurg etapele
formării unei deprinderi:
• elevii sunt familiarizaţi cu conţinutul prin instrucţia verbala şi demonstrarea
de către conducătorul jocului („Ce număr obţin dacă adun sfertul lui 24 cu
jumătatea lui 40?"). Se foloseşte numărătoarea cu bile pentru jumătatea lui 40 sau
reprezentarea grafică pentru 24.
• învăţarea analitică în unităţi mai mici (aflarea sfertului şi a jumătăţii)
• organizarea şi sistematizarea exerciţiilor rezultate (adunare, împărţire)
conduc spre sintetizare şi automatizare (scrierea în lanţ a operaţiilor:
24 : 4 + 40 : 2
• perfecţionarea deprinderii de calcul atunci când elevul dă răspunsul corect,
rapid, fără ezitare; este deprins să înveţe matematica gândind.
în vederea consolidării şi verificării deprinderilor de calcul se foloseşte şi jocul
didactic matematic „Ce pereche este mai mare?". Elevii au rezolvat exerciţii de
adunare şi de selectat suma cea mai mare. Pe tablă sunt scrise perechile de numere
72
18 + 18
36 : 1 20 + 30 – 14
40 - 4 6x 5+ 6
6x 6 20 : 2 + 26
9x 4 48 : 6 + 6 x 5 – 2, etc.
70
60
50
40
30 Vizitatori
20
10
0
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 c 4c c
4 4 4
doi timpi trei timpi patru timpi
74
Orizontal:
1. □ Dublul lui 10. □ Număr format din zeci şi unităţi, folosind cifra 3.
2. □ Succesorul lui 3. □ O sută de 9 ori.
3. □ Cel mai mic număr natural, având 1 2 3 4 5
cifrele: 4, 8 şi 2. □ Zero. 1
4. □ 6x (2 x 5). 2
5. □ (7 x 10 ) + 9. 3
4
5
Vertical
1. □ Dublul lui 121. □ Predecesorul lui 8.
2. □ Nici o unitate. O Cel mai mic număr scris cu cifrele 9, 6 şi 4.
3. □ Cel mai mare număr scris cu cifrele distincte 8, 0 şi 9.
4. □ 3x10.
5. □ 3x100.
Elevii pot formula ei înşişi titlurile pentru joc, luând în calcul ceea ce au
făcut. Aşa se explică alegerea titlului jocului prezentat „Noi gândim, rezolvăm şi
ne verificăm".
Jocurile didactice matematice sunt un mijloc eficient pentru realizarea
sarcinilor educaţiei morale contribuind la dezvoltarea stăpânirii de sine,
autocontrolului, spiritului de independenţă, disciplinei conştiente, perseverenţei,
sociabilităţii, subordonarea intereselor individuale celor colective, precum şi a
altor calităţi de voinţă şi trăsături de caracter, implicând trei dimensiuni: cognitivă,
afectivă şi practică.
Iau ca exemplu jocul „Cine rezolvă mai repede?". În desfăşurarea acestui
joc, fiecare copil este animat de dorinţa de a rezolva cât mai repede şi corect
exerciţiile indicate. Regula cere ca toţi copiii să-nceapă jocul în acelaşi timp şi să
respecte indicaţiile date de conducător.
Pentru a nu fi depunctat, copilul este nevoit să se stăpânească, să rezolve
repede şi corect exerciţiile. În felul acesta fiecare copil învaţă să-şi autoregleze
activitatea, să fie organizat şi disciplinat.
Sunt jocuri didactice care ajută la dezvoltarea spiritului de independenţă
(„Labirint matematic", „Robotul socoteşte", „Lanţul", „Rebus matematic"
etc).
Jocul „Haideţi la întrecere !", are ca scop dezvoltarea atenţiei şi a gândirii
logice; formarea deprinderii de a rezolva corect exerciţii; formarea si
cultivarea simţului estetic.
Cultivarea simţului estetic (a înclinaţiei spre frumos) este un obiectiv al
educaţiei estetice care se realizează şi prin intermediul folosirii jocului didactic la
şcolarii mici (prin folosirea cretei colorate, a creioanelor colorate pentru scrierea
75
exerciţiilor la tablă, pe fişe, în caiete, aranjarea diferitelor forme utilizate în joc,
etc).
Jocul didactic matematic este un prilej de depistarea şi dezvoltarea
aptitudinilor speciale. Primii muguri ai aptitudinilor matematice, constau în:
- perceperea corectă şi fără dificultate a datelor şi relaţiilor matematice;
- generalizări rapide a unor reguli, scheme de acţiune matematică;
- mobilitate în efectuarea operaţiilor matematice, în compunerea de probleme;
- înţelegerea şi utilizarea simbolurilor matematice cu uşurinţă;
- rezolvarea cu uşurinţă şi-n timp record a sarcinilor;
- găsirea de soluţii inedite.
Prin jocurile didactico-matematice deprindem elevii să se autoaprecieze, să
aprecieze pe coechipieri just, îi învăţăm să capete încredere în forţele proprii, îi
ajutăm să se cunoască unii pe alţii, să se autocunoască.
Şi prin jocurile matematice cunoaştem capacităţile fiecărui elev, înlăturăm
lacunele din pregătire, îi ajutăm să depăşească posibilele obstacole.
Pornind de la ideea că jocul este un prilej de cunoaştere a copilului, prezint
câteva repere urmărite studiind elevul B. P., din clasa a III-a:
2. Memoria.
Foarte bună Bună Suficient Slabă
dezvoltată
X |
3. Limbajul.
Vocabular bogat, Exprimare uşoară Vocabular redus, Exprimare săracă,
exprimare şi corectă exprimare incorectă
X
c) independenţă, creativitate:
inventiv, cu manifestări de creativitate,
-ocazional are iniţiativă, manifestă independenţă
- lucrează stereotip,
-nu manifestă deloc iniţiativă şi independenţă.
77
1.Firea şi temperamentul elevului
a) introvertit - extravertit
deschis, comunicativ, sociabil;
- închis, rezervat, puţin sociabil.
b)
- impulsiv, nestăpânit;
energic, vioi, uşor adaptabil;
- liniştit, reţinut, lent;
- rezistenţă redusă la efort.
c) dispoziţia afectivă generală
vesel, optimist;
- visător, înclinat spre meditaţie, singurătate;
- mai mult trist, uneori deprimat cu o umbră de melancolie.
2.Echilibrul emotiv
- hiperemotiv, excesiv de timid, emoţiile îi dezorganizează performanţele;
- emotiv, fără reacţii dezadaptative;
-controlat, stăpânit;
calm, echilibrat, uneori nepăsător.
3.Trăsături dominante de caracter
a) pozitive:
-modestie;
spirit critic şi autocritic;
-hotărâre;
-onestitate,
b) negative:
-opuse celor menţionate mai sus.
78
Succesul obţinut de copil îi creează motivaţia necesară în activitatea de
învăţare. Jocul matematic este un prilej de a-1 motiva intrinsec pe elevul care
devine interesat de matematică, prin manifestarea curiozităţii, angajarea în
rezolvarea sarcinilor didactice din revistele „Matematică aplicată Cangurul", din
culegerile de jocuri publicate.
Prin intermediul jocului matematic, şcolarul mic se angajează în explorare
(manifestarea nevoii de căutare şi dobândire de noi cunoştinţe pentru a lămuri o
situaţie problemă). S-a observat că în ciclul primar se manifestă o explorare
spontană (elevii foarte buni caută în multe direcţii, prin încercări şi erori să
dibuiască rezultatul )şi o explorare organizată, manifestată prin acţiuni selectate
şi orientate spre rezolvarea sarcinilor cu conţinut matematic de către ceilalţi elevi.
Consider că activitatea de explorare nu trebuie făcută pe exerciţiu-joc de
acelaşi tip cu precedentul deoarece scade valoarea formativă a acestuia. În jocul
„Găseşte-1 pe al III-lea!" formularea poate fi de genul: 10 = x + 5 după ce s-a
lucrat 2 + x = 7. După astfel de căutări, elevii descoperă regula de aflare a
necunoscutei şi o scriu folosind simbolurile:
S = T1 + T2
T 1 = S - T2
T2 = S – T1
Explorarea este privită ca o metodă de învăţare ce asigură trăinicie
cunoştinţelor.
Asociată cu explorarea este investigarea (manifestarea nevoii de studiere
minuţioasă a unei anumite sarcini didactice pentru a descoperi ceva). în jocul
matematic „Descoperă regula şi continuă", elevul studiază cu atenţie numerele
date, caută regula pentru a putea continua. în cazul în care nu reuşeşte, intervine
învăţătorul, dar în mică măsură pentru ca intensitatea investigării să nu scadă prea
mult.
După o evaluare la matematică, sub forma unor jocuri matematice, s-au
prezentat rezultatele elevilor într-un tabel nominal, fiecare elev cu calificativul
obţinut. Elevii sunt solicitaţi să completeze tabelul, apoi să reprezinte grafic
rezultatele:
Calificativul I S B FB
Număr elevi 1 2 7 8
1
Vezi Asaftei, P., (coord.), 2004, „Ghid de pregătire a examenului de definitivat la matematică, învăţători
/ institutori", Ed. Caba, Bucureşti, p. 262 - 267.
79
20
15
Frecvenţa
10
0
I S B FB
Fiecare coloană dreptunghiulară reprezintă o mulţime de elevi care au acelaşi
calificativ. S-au făcut interpretări de genul:
• numărul elevilor cu FB este dublul celor cu B;
• numărul elevilor cu B şi FB este semnificativ mai mare decât numărul celor
cu I şi S.
La clasele I - IV, programa prevede noţiunea de estimare {evaluarea cu
aproximaţie a unei mărimi, valori pe baza unor date incomplete). Aproximarea se
caracterizează prin manifestarea nevoii de a stabili valoarea apropiată a unui
număr, a unei mărimi. Ca activităţi de învăţare se folosesc:
• exerciţii-joc de estimare a distanţelor cu ajutorul pasului „Sunt cam ...";
• jocuri de estimare a numărului obiectelor din mediul cotidian („Cred că are...",
„Are cam ...");
• exerciţiu-joc de verificare cu ajutorul obiectelor a operaţiilor mentale de
adunare, scădere, înmulţire, împărţire („Este ...");
• exerciţiu-joc de estimare a rezultatului unei operaţii cu numere folosind
rotunjiri la sute sau zeci ale numerelor date („Cred că rezultatul este ...").
Cu mărimile de acelaşi fel, şcolarii mici realizează acţiunea de comparare
(stabilirea asemănărilor şi deosebirilor), în jocurile matematice „Compară-le!",
„Se aseamănă prin ...", „Se deosebesc prin ..."
În situaţia în care, elevul raportează o mărime la o unitate de măsură dată,
înseamnă că realizează măsurarea acelei mărimi. Pentru acest lucru se utilizează:
• exerciţii-joc de măsurare cu unităţi nestandardizate şi standardizate, a unor
obiecte;
• exerciţii-joc de măsurare a capacităţii şi masei unor obiecte;
• exerciţii-joc de măsurare a duratei.
Din exemplele date reiese caracterul practic aplicativ al matematicii1
folosindu-se exerciţii-joc şi jocuri didactice cu valenţe formative deosebite.
Abordarea interdisciplinară a matematicii conduce la diminuarea
supraîncărcării elevilor. Formarea competenţelor de bază este o ocazie de a-i
pregăti pe elevi pentru a se descurca în împrejurări neprevăzute de manuale prin
conexiuni şi structurări de informaţii.
80
Ca activităţi de învăţare, prin jocul matematic, în viziune interdisciplinară se
folosesc:
Basme
Descrieri
Călătorii
Poezie
1. Basmele reprezintă … ;
…
2. ………. reprezintă ;…
…
…
3. ………. reprezintă ;
…
4. ………. reprezintă ;… .
…
Pe baza datelor completate pot formula probleme.
81
Utilizarea jocurilor didactice matematice presupune o antrenare plenară a
personalităţii elevilor, a componentelor intelectuale, afective şi volitive.
Materialele de specialitate, experienţa la clasă ne învaţă că jocul didactic
satisface în cel mai înalt grad nevoia de activitate a copilului, generată de
trebuinţe, dorinţe, tendinţe specifice şcolarului mic, iar valoarea sa formativă
răspunde cerinţelor actuale, accentul cade pe formarea şi dezvoltarea capacităţilor
mintale şi atitudinilor în baza unei cantităţi de informaţie mai redusă.
82
Pentru o abordare cât mai completă şi cât mai convingătoare a instruirii
şcolarilor mici în spiritul jocului se înţelege că acesta trebuie să-şi găsească
aplicabilitate în lecţii. Cel mai important lucru este acela de a crea o atmosferă de
joc pentru buna desfăşurare a demersului didactic în aşa măsură încât atunci când
elevii aud clopoţelul să le pară rău că s-a terminat lecţia.
Reuşita jocului didactic este condiţionată de proiectarea, organizarea şi
desfăşurarea lui metodică sub directa conducere şi îndrumare a învăţătorului.
Învăţătorului i se cere o bună pregătire psiho-pedagogică, ştiinţifică şi metodică,
pentru a-1 ajuta să eficientizeze lecţia prin alegerea celor mai adecvate metode.
Se poate spune că o activitate matematică în care se foloseşte jocul didactic
devine ca o situaţie problemă, iar rezolvarea ei se găseşte în pregătirea
minuţioasă a activităţii: alegerea jocului didactic potrivit, a materialului
corespunzător, potrivirea momentului când trebuie folosit, stabilirea modului în
care se vor fructifica rezultatele.
Pentru buna desfăşurare a jocului se au în vedere cerinţele2:
• pregătirea jocului didactic;
• organizarea judicioasă a acestuia;
• respectarea momentelor jocului didactic;
• respectarea ritmului jocului, alegerea unei strategii de conducere
potrivită;
• stimularea elevilor în vederea participării active la joc;
• asigurarea unei atmosfere prielnice pentru joc;
• varietatea elementelor de joc (complicarea jocului, introducerea altor
variante de joc);
• controlul rezolvării sarcinilor şi evaluarea finală.
Pregătirea jocului didactic presupune:
• studierea atentă a conţinutului acestuia, a structurii sale;
• pregătirea materialului didactic (confecţionarea sau procurarea lui);
• elaborarea proiectului jocului didactic.
O bună proiectare a jocului trebuie să ţină seama de:
1. identificarea obiectivelor (în ce scop voi face?)
2. selectarea conţinuturilor (Ce voi face?)
3. analiza resurselor (Cu ce voi face?)
4. stabilirea sarcinilor de învăţare (Cum voi face?)
5. stabilirea instrumentelor de evaluare (Cât s-a realizat?)
Obiectivele operaţionale oferă posibilitatea alegerii corecte a conţinutului
jocului şi solicitării precise a capacităţilor de învăţare necesare atingerii lor.
Resursele educaţionale se referă la:
• resurse materiale (material didactic, mijloace de învăţământ etc);
2
Neagu, M, Petrovici, C, Op. cit., p. 97.
83
• resurse psihologice (disponibilităţile elevului): capacităţi intelectuale,
aptitudini, atitudini etc.
Organizarea jocului didactic are o influenţă favorabilă asupra ritmului de
desfăşurare a acestuia, asupra realizării cu succes a scopului propus şi necesită o
serie de măsuri:
• împărţirea elevilor în funcţie de acţiunea jocului;
• reaşezarea mobilierului în vederea rezolvării optime a sarcinii;
• distribuirea materialului necesar desfăşurării jocului (de regulă, la
începutul activităţii de joc pentru a facilita înţelegerea explicaţiilor învăţătorului
referitoare la desfăşurarea jocului).
O altă cerinţă pentru buna desfăşurare a jocului o constituie respectarea
momentelor jocului didactic:
1. introducerea în joc (se face în funcţie de tema jocului, fie printr-o
descriere deschisă cu efect motivator, fie prin expunere, povestire, ghicitori cu
privire la titlul jocului sau la materialul folosit, sau prin prezentarea materialului
ori enunţând direct titlul jocului).
2. anunţarea titlului jocului şi a obiectivelor (cât mai sintetic: Astăzi
vom organiza jocul... El constă în ...).
3. prezentarea materialului didactic (cât mai explicit, axat pe
obiectivele urmărite şi pe modul de mânuire corectă a acestuia - frumos colorat,
atrăgător, cu elemente clare şi uşor de recunoscut).
4. explicarea jocului - moment cheie în desfăşurarea ce vizează:
• înţelegerea sarcinii (sarcina să fie accesibilă, atractivă, să incite
curiozitatea copilului, să trezească interesul);
• precizarea regulilor jocului;
• prezentarea conţinutului jocului (principiul succesiunii şi al
gradării);
• precizarea sarcinilor conducătorului de joc.
5. fixarea regulilor (când acţiunea este mai complexă sau când elevii au
o capacitate mai redusă de înţelegere).
6. executarea jocului
• începe la semnalul conducătorului jocului;
• se desfăşoară într-un anumit ritm pentru că timpul este limitat;
• se menţine atmosfera de joc, evitându-se monotonia;
• este stimulată iniţiativa, inventivitatea elevilor;
• elevii cooperează (în grup, echipă, pereche) sau lucrează
independent;
• se urmăreşte comportarea elevilor, modul în care respectă regulile,
rezolvă sarcinile jocului.
Sunt situaţii când pe parcursul jocului pot interveni elemente noi de genul:
• autoconducerea jocului (ei organizează);
• materialul didactic este schimbat între ei;
84
• sarcina didactică este complicată;
• se pot introduce materiale noi;
• autocorectarea sau corectarea în grup.
Învăţătorul oferă libertate copiilor în timpul jocului pentru a spori rolul
formativ pe care acesta îl deţine în diferitele moduri de desfăşurare a unei lecţii de
matematică.
7. încheierea jocului (învăţătorul formulează concluzii şi aprecieri cu
privire la modul în care s-a desfăşurat jocul, în ce măsură s-au respectat regulile
jocului, cum s-au executat sarcinile primite, ce comportament au avut copiii, face
recomandări individuale sau colective, desemnează câştigătorii);
8. complicarea jocului - introducerea de noi variante sau a unor
materiale noi.
Învăţătorul trebuie să cunoască nivelul de pregătire al copiilor, să ţină cont
de particularităţile de vârstă şi individuale ale acestora, să dea dovadă de capacitate
empatică pentru a putea organiza şi desfăşura activităţi ludice cu succes.
Ilustrez succesiunea momentelor şi modul de desfăşurare a jocului „Să
adunăm":
1. Introducere în joc.
• se poartă discuţia:
- Ce operaţii cunoaşteţi?
- Care este semnul adunării?
- Ce operaţie se potriveşte sintagmei „cu atât mai mult"?
2. Anunţarea titlului şi a activităţilor
• Se scrie pe tablă titlul jocului şi se anunţă obiectivele:
- să adunăm numere;
- să găsim suma potrivită
3. Prezentarea materialului didactic - o planşă cu numerele ce trebuie
adunate.
4. Explicarea jocului
- sarcina didactică: adunaţi numerele de aceeaşi culoare şi găsiţi suma
lor printre numerele date;
- cel care găseşte primul
rezultatul corect este conducătorul 15 31 11
jocului.
22 35 3
5. Executarea
- începe la semnalul dat de învăţător; 40 2 0
- elevii lucrează independent;
- sunt observaţi, îndrumaţi, corectaţi, 4 12 40
evaluaţi;
- este desemnat conducătorul după prima 27 74 35 99
sumă corectă;
85
- dă semnalul noul conducător;
- elevii lucrează în perechi.
86
1. „Stabileşte corespondenţa"
1.1 Stabileşte corespondenţa între scrierea cu cifre şi cea cu litere.
A B
81 cincizeci şi opt
58 douăzeci
17 optzeci şi unu
93 nouăzeci şi trei
20
2.„Atenţie la semnificaţie"
I. 2 Găseşte pentru fiecare cerinţă din coloana A, numărul corespunzător din
coloana B.
A B
cel mai mare număr de două cifre 99
cel mai mic număr de două cifre 11
cel mai mare număr par de două cifre identice 88
cel mai mic număr impar de două cifre identice 12
10
89
4.„Aproximează"
1.4 Uneşte cu o săgeată fiecare număr din coloana A cu un număr aproximat din
coloana B.
A B
23 50
48 90
86 20
87
55
5. „Cred că rezultatul este ..."
Itemii sunt dihotomici; pentru fiecare item rezolvat corect se acordă un punct,
iar pentru cel rezolvat incorect se acordă zero puncte.
Analiza itemilor:
88
Calculează indicele de dificultate (pentru calitatea itemilor) după formula:
∑ Xi
Pi = ─── (se calculează suma pe verticală )
P3 = ── = 0.88 I3 nu este bine ales, este prea uşor. Se elimină (0.88 > 0.75)
89
N
13
18
10
18
16
18
12
18
9
18
90
Concluzii:
Itemii 1, 2, 4, 5 sunt bine aleşi (valoarea indicilor PI, P2, P4 şi P5 este
cuprinsă între 0,5 şi 0,75).
Itemul 3 nu este bine ales pentru nivelul clasei. Este prea uşor, valoarea
lui
P3 fiind mai mare decât 0,75.
Pentru a elimina factorul hazard, calculez indicele de discriminare (Di)
după formula:
Di = Pi+ - Pi_
Subiecţii foarte buni sunt departajaţi de cei foarte slabi.
Subiecţii se împart după metoda Findley
- se aleg cei 27% dintre subiecţi ca fiind foarte buni ,
- se aleg cei 27% dintre subiecţi ca fiind cei mai slabi
- calculez 27% din 18:
- 27 x 18 = 4,86 5
100
=> 5 elevi intră-n grupul celor mai buni (grupul superior)
=> 5 elevi intră-n grupul celor mai slabi (grupul inferior).
Cu 5 puncte sunt elevii care au obţinut scorul cel mai mare şi fac parte
din
grupul superior, iar cei care au obţinut scorul cel mai mic sunt elevii cei mai
slabi
şi fac parte din grupul inferior.
91
Grupul superior este format din subiecţii: S1, S4, S10, S11, S16.
Grupul inferior este format din subiecţii: S7, S3, S8, S9, S13.
Indicele de discriminare se calculează după formula amintită
Di = Pi+ - Pi- unde:
Pi sunt indicii de dificultate pentru cele două grupuri şi se calculează
∑ Xi
după formula Pi = —— .
N
1+1+1+1+1 5
P1+ = ──────── = ─ = 1
5 5
1+1+1+1+1 = ─5= 1
P2+ = ────────
5 5
1+1+1+1+1 5
P3+ = ──────── = ─ = 1
5 5
1+1+1+1+1 5
P4+ = ────────
5 = ─5= 1
1+1+1+1+1 = ─5= 1
P5+ = ────────
5 5
Calculez Pi- pentru cei 5 subiecţi din grupul inferior cu 1,2 puncte:
0+1+0+0+0 1
P1+ = ──────── = ─ = 0.2
5 5
0+0+0+0+0 0
P2+ = ──────── = ─ = 0
5 5
1+0+1+1+1 = ─
P3+ = ──────── 4 = 0.8
5 5
1+0+1+1+1 4
P4+ = ──────── = ─ = 0.8
5 5
0+0+0+0+0 0
P5+ = ────────
5 = ─
5 =0
Folosind formula Di=Pi+ - Pi- calculez indicii de discriminare:
D1=P1+ - P1- = 1 – 0,2 = 0,8 I1 are valoare foarte bună de discriminare
(0,8>0,4)
91
D2=P2+ -P2- = 1 – 0 = 1 I2 are valoare foarte bună de discriminare (0,2>0,4)
D3=P3+ -P3- = 1 – 0,8 = 0,2 I3 are valoare scăzută de discriminare (0,2<0,4)
D4=P4+ -P4- = 1 – 0,8 = 0,2 I4 are valoare scăzută de discriminare (0,2<0,4)
D5=P5+ -P5- = 1 – 0 = 1 I5 are valoare foarte bună de discriminare (1>0,4)
Valoarea indicelui de discriminare poate fi cuprinsă între -1 şi +1.
Concluzii:
• Tot ceea ce s-a obţinut sub 0,4 nu discriminează; se elimină itemii 3 şi
4;
• Tot ceea ce s-a obţinut peste 0,4 discriminează şi rămân valabili itemii
1, 2 şi 5
Cu cât valoarea indicelui de discriminare este mai mare, cu atât
discriminează mai mult între subiecţii care au un scor total ridicat faţă de cei cu
un scor total scăzut;
• Valoarea itemilor 1, 2 şi 5 ilustrează nivelul capacităţii de rezolvare a
elevilor clasei;
• Valoarea 1 la D2 şi D5 indică o proporţie mai mare a rezolvării itemilor
pentru subiecţii din grupul superior;
• Nu toate sarcinile jocului matematic au fost rezolvate de elevi şi de
aceea trebuie să înţelegem că organizarea muncii diferenţiate, individualizate se
poate porni şi de la feedback-ul astfel obţinut;
• Folosind jocul didactic nu înseamnă că nu ne putem aştepta şi la eşecuri
(pot fi anumite lacune la care nu ne-am gândit sau nu am ales sarcina didactică
cu gradul de dificultate corespunzător nivelului clasei).
• Rezultatele obţinute vizează atât elevul cât şi învăţătorul.
92
matematicii sub forma jocului ca metodă, ca procedeu, ca formă de
organizare a lecţiei se soldează cu performanţe mai bune, cu coeficienţi
crescuţi de activism şi angajare în sarcina didactică. „Predarea şi învăţarea prin
joc şi jocul ca activitate, nu se suprapun ca structură şi funcţii, îmbinarea lor
aduce modificări de atitudine faţă de anumite sarcini didactice".4
Folosirea denumirii jocului didactic ca laitmotiv a constituit un element
antrenant pentru elevi, având efecte pozitive în realizarea obiectivelor.
Luând în calcul că eficienţa unei metode depinde de modul în care
declanşează la copii actele de învăţare şi de gândire prin acţiune, de măsura în
care determină şi favorizează reprezentările specifice unei anumite etape de
formare a noţiunii, am ales pe cele care răspund curiozităţii şi interesului
elevilor. În cadrul jocului matematic a fost necesar ca îmbinarea lor să se facă pe
un fond de problematizare şi să asigure o învăţare activă prin descoperire.
Strategiile jocului sunt strategii euristice în care elevii îşi manifestă
isteţimea, iniţiativa, răbdarea, îndrăzneala.
Prin problematizarea folosită în jocul matematic se provoacă în mintea
elevului o situaţie conflictuală între necesitatea rezolvării unei probleme, a
găsirii răspunsului şi caracterul nesatisfăcător al cunoştinţelor şi tehnicilor de
lucru pe care le posedă în acel moment. Învăţătorul este cel care elaborează şi
comunică situaţia-problemă, iar elevul cel care o recepţionează pentru a-şi pune
întrebări-problemă ca să rezolve sarcina didactică.
Dacă prin efort propriu nu poate să depăşească dificultatea este ajutat fie de
colegi, fie de învăţător.
Am observat că elevii întâmpină dificultăţi mai mari în identificarea
întrebărilor-problemă decât în rezolvarea situaţiei-problemă. De aceea, rolul
învăţătorului este de a îndruma căutările, ca apoi să realizeze întărirea pozitivă
sau negativă a rezultatelor obţinute. Elevul este pus în situaţia de a-şi reorganiza
cunoştinţele şi deprinderile însuşite, de a selecta pe acelea de care are nevoie, de
a le sintetiza într-o formă proprie şi eficientă.
Sarcina didactică este formulată în aşa fel încât să-i orienteze pe elevi în
selecţionarea cunoştinţelor însuşite anterior şi să le ofere puncte de reper pentru
generalizarea lor, în vederea formulării răspunsului.
Iau ca exemplu jocul „Caută o posibilitate şi continuă calculul!" cu
sarcina: scrieţi şi efectuaţi exerciţiul obţinut din numerele şi semnele operaţiilor
corespunzătoare:
a) 36; - 9;: 3; x 8; + 27; - 9;: 3
b) 40; - 7;: 1; x 9; + 68; - 7;: 11
În jocul „Şirul numerelor",li se dau numere de la 1 la 9 şi li se cere să
efectueze 3 operaţii cunoscute pentru a obţine 100, folosind o singură dată
fiecare număr, respectând ordinea numerelor:
R: 1X2 + 34 + 56 + 7 – 8 + 9
12 + 3 – 4 + 5 + 67 + 8 + 9
(l + 2 + 3 + 4) x 5 + 67 – 8 – 9
4
Cerghit, I., 1983, „Perfecţionarea lecţiei în şcoala modernă", E.D.P., Bucureşti, p. 159.
93
Prin jocul de perspicacitate, elevul dobândeşte abilităţi noi prin propriul
efort intelectual. Valoarea lui este determinată de contribuţia polivalentă în
dezvoltarea capacităţii de găsire a soluţiilor, a rapidităţii în gândire, a spiritului
de observaţie, independenţă, iniţiativă, a atenţiei voluntare. Prin acest tip de joc,
copilul descoperă relaţii matematice între diferiţi termeni ca în exemplele:
1. Un pescar întors de la pescuit, anunţă câţi peşti are, în felul
următor: 6 fără cap, 9 fără coadă şi 8 pe jumătate. (R: 0).
2. Într-o cameră goală intră mai multe pisici, care se aşează în
colţurile camerei.
Câte pisici au intrat în cameră, dacă fiecare pisică vede câte 3 pisici? (R: 4).
Folosirea învăţării prin descoperire presupune:
- înţelegerea sarcinii jocului;
- formularea ipotezelor de soluţionare a problemei;
- selectarea ipotezelor plauzibile;
- stabilirea materialului necesar efectuării de exerciţii ce pot
conduce spre descoperirea răspunsului;
- verificarea soluţiilor găsite.
Prin efort personal, micul şcolar gustă bucuria descoperirii de cunoştinţe
sau de strategii operaţionale în jocurile didactice:
1. ,,Combinaţii cu cifre" (i se cere să folosească în mod repetat o cifră
dată pentru a obţine rezultatul indicat)
• adunaţi 6 cifre de 1 astfel încât suma lor să fie 33. (R: 11 + 11 + 11);
99
• folosiţi cifra 9 de 6 ori ca să obţineţi 100. (R: 99 + ──).
99
2. „Ce poate 37?" (efectuează înmulţirile date, adună cifrele produsului
obţinut şi spune ce ai descoperit)
3 x 37 =111 1 + 1 + 1=3
6 x 37 = 222 :
9 x 37 = 333 :
12 x 37 = 444 :
15 x 37 = 555 :
18 x 37 = 666 :
21 x 37 = 777 :
24 x 37 = 888 :
27 x 37 = 999 9 + 9 + 9 = 27
3. „Cifre magice"
• Fiecare copil va scrie pe o fişă numărul 12 345 679
• Îl analizează şi descoperă şirul 1 = 9 fără 8
?
• Li se cere să-şi aleagă o cifră din numărul scris şi s-o înmulţească
cu 9
• Înmulţesc numărul scris iniţial cu cel obţinut şi se analizează
produsul
(exemplu: aleg 4; 4 x 9 = 36; 12 345 679 x 36 = 444 444 444).
94
4 repetat de 9 ori
4 „Reconstituire" (din 6 triunghiuri dreptunghice formaţi un
paralelogram, luaţi 2 triunghiuri şi spuneţi ce-aţi descoperit)
3 5 6
1 2 4
96
În vederea respectării principiului didactic unitate dialectică dintre
senzorial şi raţional, dintre concret şi abstract se utilizează demonstraţia cu
ajutorul reprezentărilor grafice: scheme, desene, planşe se rezolvă sarcinile
jocului matematic „Micul cosmonaut" în unitatea de învăţare Unităţi de
măsură.
În desfăşurarea jocului didactic, folosind exerciţiul se ţine cont de aspecte
ca:
- la baza exerciţiului să stea idei clare;
- exerciţiile să fie gradate progresiv, variate pentru a nu interveni
monotonia;
- să faciliteze situaţii de învăţare;
- să sporească interesul şi motivaţia pentru învăţare.
Prin exerciţii-joc, elevii îşi formează deprinderi de muncă intelectuală.
Consider pertinentă indicaţia „exersarea însoţită de corectură ..., de
autocorectură, în măsura în care elevul stăpâneşte acţiunea" 71. Este regula care
reiese din însăşi teoria formării deprinderilor. Se folosesc exerciţii de numărare
în „Numără mai departe", exerciţii de calcul mintal în „Rezolvă exerciţiul
meu/", exerciţii de creaţie în „Găseşte soluţii".
În timpul jocului matematic se folosesc ca strategii de învăţare cooperarea
în grup sau în echipe şi competiţia ca „formă motivaţională a afirmării de sine
în care individul rivalizează cu ceilalţi"8. Competiţia ca factor motivaţional
devine un impuls pentru procesul de autoeducare, autodepăşire.
Accentul a căzut pe cooperare, acceptând ideea „îmbinării inteligenţei şi
eforturilor individuale cu inteligenţele şi eforturile grupurilor" 9. Conduita de
cooperare vizează dorinţa realizării unei activităţi comune bazată pe ajutor
reciproc.
Prin jocul didactic matematic se ajunge la o conduită cooperant-
participativă ce presupune formarea unor deprinderi şi obişnuinţe de convieţuire
în colectiv, a unor trăsături pozitive de caracter. Am observat că şcolarul mic are
disponibilitatea de a lega uşor relaţii cu colegii, de a se acomoda (conducător-
condus, ordonare-ascultare), de a fi operativ în îndeplinirea sarcinilor, de a
adopta o conduită disciplinată ceea ce facilitează formarea şi stabilizarea unor
trăsături de voinţă şi caracter (sinceritate, principialitate, consecvenţă, altruism).
În cadrul jocului matematic „Rezolvă!" am utilizat metoda
grupurilor interdependente Jigsaw (mozaic) ca pe o practică a învăţării - unul de
la altul - la tema „Ordinea operaţiilor cu numere naturale". Tema a fost împărţită
în sub-teme, de tipul:
1. ordinea efectuării operaţiilor de adunare, scădere şi înmulţire.
2. ordinea efectuării operaţiilor de adunare, scădere şi împărţire.
3. ordinea efectuării celor patru operaţii.
4. ordinea efectuării operaţiilor când sunt date şi paranteze.
7
Cucoş, C, 1998 „Psihopedagogie",, Ed. Polirom, Iaşi, p. 157
8
Ausubel, D. P., Robinson, F. G.,1981, „învăţarea în şcoală", E. D. P., Bucureşti, p. 491.
9
Bontaş, I., 2001, „Pedagogie", Ed. AH, Bucureşti, p. 176.
97
Fiecare sub-temă am transformat-o în sarcină didactică. Elevii lucrează în
echipe într-o manieră structurată şi interactivă.
Grupuri ,,mamă”
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Grupuri ,,experţi”
1 1 2 2 2 3 3 3 4 4
1 2 3 4
1 4
98
4. personalizarea în timpul jocului matematic - trecerea de la un joc pentru
toţi la un joc pentru fiecare.
Sarcina didactică este adaptată la posibilităţile aptitudinale, la nivelul
intereselor cognitive, la ritmul şi la stilul de învăţare al elevului.
Personalizarea prin jocul matematic vizează;
- conţinutul ştiinţific;
- mediul psihologic;
- standarde de performanţă;
- metode folosite.
Alegerea metodelor, procedeelor, mijloacelor didactice, formelor de
grupare a elevilor, combinarea optimă dintre ele asigură eficienţa în munca
şcolară. Se realizează mai uşor unitatea dintre concret şi abstract, dintre
elementele teoretice şi cele practice prin strategii imitative (bazate pe model),
expozitive (prin receptare: ascultă, priveşte, reproduce), demonstraţie (bazate
pe explicaţii), algoritmice (prin dirijare detaliată), euristice (prin semidirijare,
prin angajare în descoperire), inductive (prin trecerea de la particular la
general), deductive (prin trecerea de la noţiuni la exemple), prin strategia
motivării prin performanţe şcolare (prin ridicarea nivelului de aspiraţie
privind angajarea elevilor în rezolvarea unui număr mai mare de situaţii
problemă), prin strategia motivării prin mărirea valenţelor afective ale
activităţilor ludice (prin implicarea elevului în mai mare măsură, asigurarea
trăiniciei cunoştinţelor, sensibilizarea elevilor la învăţarea progresiv eficientă).
Un rol important în realizarea jocului matematic îl au:
- comunicarea verbală, comunicarea nonverbală, folosite în captarea,
orientarea şi controlul atenţiei;
- materialele ilustrative (planşele, schemele, săgeţile, sublinierile,
culorile contrastante);
- prezentarea conţinutului în maniera în care cuprinde elemente de
noutate, de surpriză, folosind mijloacele audio-vizuale;
- alternanţa momentelor care solicită un efort maxim cu cele relaxante;
- distribuirea echilibrată a sarcinilor şi diferenţierea acestora (fiecare
elev să se simtă util şi responsabil de ce face potrivit ritmului propriu de lucru şi
posibilului volum de muncă);
- fişele de muncă independentă(de recuperare, de consolidare,
de dezvoltare).
Folosindu-se strategiile de realizare a jocului didactic matematic cele
mai adecvate, elevii realizează obiectivele stabilite.
99
Capitolul IV. REZULTATELE OBŢINUTE ÎN URMA
CERCETĂRII
Evaluare predictiva
1.Cauta perechea!
28 : 4 7 18 : 6 8 48 : 8
4 36 : 9 6 56 : 7 3
9 6 18
54
O N
100
S-a urmărit:
Evaluare sumativă
101
Din suma numerelor 18 si 32 ia catul dintre triplul lui 6 si jumatatea lui 4.
Obiective operaţionale:
O1 – să calculeze şi să compare;
O2 – să calculeze respectând ordinea efectuării operaţiilor;
O3 – să efectueze proba împărţirii;
O4 – să afle factorul necunoscut;
O5 – să rezolve problema;
Descriptori de performanţă:
S – calculează un cât la prima cerinţă
– respectă ordinea a două operaţii pe care le efectuează
– găseşte eroarea la un exerciţiu (prin probă)
– află o necunoscută
– rezolvă o parte din problemă
B – calculează câturile şi compară
– respectă ordinea a trei operaţii şi calculează
– găseşte eroarea la două exerciţii (prin probă)
– află două necunoscute
– rezolvă problema
FB – calculează câturile şi compară
– respectă ordinea a patru operaţii şi calculează
– găseşte eroarea la trei exerciţii (prin probă)
– află trei necunoscute
– rezolvă problema şi o scrie sub formă de exerciţiu
102
S-au obţinut rezultatele:
- la evaluarea predictivă
Grup de control Grup experimental
I 2 11,11 I 1 5,55
S 3 16,66 S 2 11,11
B 7 38,88 B 8 44,44
FB 6 33,33 FB 7 38,88
- la evaluarea sumativă
Grup de control Grup experimental
I 1 5,55% I 0 0%
S 2 11,11% S 1 5,55%
B 7 38,88% B 7 38,88%
FB 8 44,44% FB 10 55,55%
103
- din grupul de control 8 elevi au FB (44,44 %)
Diferenţa între rezultate este vizibilă, în favoarea grupului experimantal,
ceea ce reiese că jocul didactic are rol benefic în sporirea eficienţei lecţiei de
matematică.
Realizez un plan experimental de tipul 2 x 4
15
10
0
I S B FB
Grup de control
20
15
10
0
I S B FB
104
Grup experimental
S – 5.55
FB-55,55 B-38,88
Grup de control
I - 5.55
S – 11.11
FB-44,44
B – 38.88
105
• Calculez pe X² după formula:
(Fo – Fa)²
x² = ∑ ──────
Fa
Fa se calculează prin regula de trei simplă:
36 ………. 1 36 ………. 3 36 ………. 14 36 ………. 18
18 ………. x 18 ………. x 18 ………. x 18 ………. x
18x1 1 18x3 3
x = ───
36 = ─
2 = 0.5 x = ───
36 = ─2 = 1.5
18x18 18
x = 18x14
─── = 14─= 7 x = ─── = ─ = 9
36 2 36 2
x² = (0–0,5)²
──── + (1–1,5)²
──── + ─────
(7 –7 7)² + ─────
(109– 9)² + (1–0,5)²
──── + (2–1,5)²
──── + ─────
(7 –7
0,5 1,5 0,5 1,5 7 )²
(8 – 9)² = ────
+ ───── 680 = 7,55
9 90
• Calculez gradul de libertate: (numărul de coloane -1) x (numărul de rânduri -1)
(4 - l) x (2 - l) = 3 x l = 3
x2 = 7,55
• Urmăresc nivelul de semnificaţie pentru testul HI PĂTRAT
• Observ că valoarea lui X este mai mare decât valoarea lui 3 (în tabel) – decât
pragul de semnificaţie din tabelul dat.
- X² este semnificativ;
- am dreptate cu privire la ipoteza formulată la început (ipoteza de
cercetare), o accept şi resping Ho (ipoteza de nul).
Rezultă că există o legătură între utilizarea jocurilor în învăţământul primar
şi performanţa şcolară a elevilor (în urma calculului de probabilitate, ipoteza de
cercetare este confirmată). Am arătat că se poate demonstra eficienţa unei
metode didactice în vederea utilizării ei la clasă pentru creşterea performanţei
şcolare.
Elevii din grupul experimental şi cei din grupul de control, care au obţinut I
şi S sunt antrenaţi în jocuri didactice, exerciţii-joc şi exerciţii pe fişe de
aprofundare cu sarcini de genul:
• Calculează catul numerelor date;
• Calculează şi verifică prin probă;
• Compară caturile obţinute folosind unul din simbolurile: <, >, =;
• Stabileşte ordinea operaţiilor, apoi calculează;
• Completează enunţurile ... !
• Află factorul necunoscut:
• Compune o problemă după expresiile date.
Cei care au obţinut B şi FB rezolvă sarcinile din fişele de dezvoltare de
tipul:
• Află necunoscuta din paranteze sau dintr-un şir de calcule;
106
• Exprimă rezolvarea într-un singur exerciţiu, fără a mai redacta planul
de rezolvare;
• Schimbă întrebarea problemei şi o rezolvă;
• Găseşte două modalităţi de rezolvare a problemei;
• Compune probleme după expresia dată.
Fişele de muncă independentă pot fi individuale pentru a permite evoluţia
copilului în ritm propriu, învăţătorului revenindu-i sarcina de a explica şi
îndruma acolo unde este cazul, în funcţie de disponibilităţile fiecăruia şi de
lacunele existente. Fişele exerciţiu cuprind exerciţii gradate şi adaptate pentru
toţi elevii făcând referire la cunoştinţele de bază.
107
În special în clasele mici, jocul pregăteşte condiţiile pentru învăţarea activă
şi pentru conduita efortului. Altfel spus, jocul poartă în sine germenii propriei
depăşiri şi angajări pe alte planuri de acţiune.
Din experienţa acumulată prin practicarea jocului didactic în activitatea
instructiv-educativă, am desprins ideea că acesta reprezintă un veritabil
antrenament de integrare socio-morală punând problema competiţiei, al
ajustării propriului comportament cu al celorlalţi, a reuşitei şi a atitudinii în faţa
eşecului.
Cerând elevilor să creeze şi ei variante de joc, se poate realiza expansiunea
acestora prin adăugarea de elemente creatoare, originale.
Jocul, activitatea specifică copilăriei, ne ajută să-i cunoaştem natura şi
năzuinţele mai bine decât orice altă activitate.
Jocul poate constitui o manifestare a forţelor în acţiune la copil, îndrumate
de învăţător.
Elevii ciclului primar au nevoie, înainte de orice să fie educaţi. Şcoala
reprezintă mai mult decât jocul, dar fără echilibrul adus de joc ea nu are
eficienţă.
Utilizarea unei game variate de jocuri alese cu discernământ, în funcţie de
condiţiile concrete ale fiecărui colectiv de elevi, duce cu certitudine la formarea
unor deprinderi trainice, proprii actului învăţării.
Jocul este o permanenţă a vieţii copilului, a vieţii umane în general.
Virtuţile sale formative pe tărâmul educaţiei reprezintă o certitudine. Ne rămâne,
nouă cadrelor didactice să discernem: cât, unde, când şi cum să-1 integrăm în
practica predării-învăţării. Consider că numai atunci jocul îşi va dobândi
întrutotul legitimitatea pe care o merită pe deplin în actul învăţării.
Folosirea metodelor şi procedeelor active în desfăşurarea jocurilor
didactice a demonstrat că elevii sunt determinaţi să înţeleagă în mod conştient şi
să aplice corect cunoştinţele în rezolvarea sarcinii didactice.
În cadrul procesului de învăţământ, jocul este conceput ca mijloc de
instruire şi educare a copiilor şi ca procedeu didactic de realizare a
obiectivelor operaţionale specifice conţinuturilor .
Eficienţa dovedită a jocului didactic nu înseamnă că această metodă
exclude folosirea celorlalte metode specifice activităţilor de învăţare. Se pot
semnala uneori o serie de consecinţe nedorite privind folosirea jocului , legate
de comportarea nesatisfacătoare a elevilor: prea zgomotoasă, apariţia unor
dispute, nerespectarea regulilor, acceptarea cu greu a înfrângerilor. În cazul în
care se reia acelaşi joc de prea multe ori, apare plictiseala.
În scopul realizării obiectivelor prevăzute în programele şcolare, în jocul
didactic trebuie să se urmărească permanent menţinerea unei unităţi strânse
între laturile sale componente (conţinut, sarcină didactică, reguli, elemente de
joc şi material didactic).
Abordarea interdisciplinară a jocului didactic permite transferul şi
rezolvarea de noi probleme ivite în jocurile didactice, elevii se familiarizează cu
generalizări în contexte cât mai variate.
108
Consider că este necesar să acordăm jocului didactic un spaţiu larg în
ansamblul metodelor destinate învăţării şcolare din considerente ca:
• Jocul didactic este calea spre apariţia motivaţiei intrinseci în
învăţare pentru că:
- angajează afectiv şi atitudinal elevii;
- stimulează interesul cognitiv al şcolarului mic;
- mobilizează resursele psihice ale copiilor;
- asigură participarea creatoare a elevilor în rezolvarea sarcinii
didactice.
• Jocul didactic este un mijloc eficient de activizare a întregii clase prin
conţinutul său şi modul de desfăşurare pentru că:
- dezvoltă spiritul de întrajutorare, de echipă;
- formează, consolidează şi dezvoltă deprinderi de muncă organizată;
- stimulează puterea de investigaţie şi cointeresare continuă (prin
elementele de joc);
- sunt valorizate elementele pozitive ale fiecărui elev.
M-am orientat spre jocuri ce solicită procesele psihice şi însuşiri ale
personalităţii şcolarului mic.
Consider mai eficiente jocurile didactice orale, deoarece prin acestea
comunicarea încurajează pe cei timizi, pe cei cu o gândire lentă, antrenează pe
cei pasivi în activitatea intelectuală.
În scopul îmbunătăţirii şi perfecţionării procesului predării şi învăţării
cunoştinţelor la obiectele de învăţământ, prin intermediul jocului didactic,
propun:
• ca manualele şcolare să conţină jocuri didactice specifice fiecărui
capitol din programă, dând astfel, prilejul învăţătorilor să fixeze cunoştinţele şi
deprinderile corespunzătoare şi în acelaşi timp, să realizeze feedback-ul imediat,
revenind pe traseul didactic cu ajustările necesare în pregătirea elevilor;
• valorificarea jocurilor didactice la maximum, în formă individuală
sau de grup trebuie să se realizeze în funcţie de particularităţile de vârstă şi
individuale ale şcolarilor mici;
Analizând şi comparând rezultatele pe care le obţin elevii de la o etapă la
alta, ne edificăm asupra evoluţiei şi ritmului în care progresează însuşirea
cunoştinţelor matematice pe baza jocului didactic.
Împreună - cadre didactice, oameni de ştiinţă, cercetători - avem de
înfăptuit o sarcină importantă, aceea de a descoperi, experimenta şi promova
cele mai potrivite structuri, formule şi soluţii, pentru a face din şcoala
românească o instituţie care să valorifice în cel mai înalt grad, disponibilităţile
spirituale în etapa actuală, să asigure o temeinică pregătire pentru muncă şi viaţă
a tinerei generaţii.
Pentru aceasta se impune din partea tuturor învăţătorilor, alături de pasiune
şi răspundere profesională, racordarea permanentă a preocupărilor la cerinţele
învăţământului actual.
Convinsă personal de valenţele formative ale jocului didactic cu conţinut
matematic, am urmărit să pledez pentru necesitatea valorificării maximale a
109
resurselor intelectuale şi moral-comportamentale ale acestei forme de activitate
la clasele I – IV.
110