Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere...5
Capitolul 1. Analiza sistemului informaional existent n ASEM
1.1. Caracteristica unitii social economice7
1.2. Analiza resurselor informaionale...10
1.3. Justificarea necesitaii realizrii locaiei web..13
Capitolul 2. Proiectarea de ansamblu a locaiei Web pentru facultatea EGD
2.1. Obiectivele locaiei web preconizat..15
2.2. Principii de planificare i proiectare a locaiei web16
2.3. Cerine ctre interfaa grafic a locaiei web..23
2.4. Definirea intrrilor i ieirilor.30
2.5. Arborele de pagini a locaiei web...34
2.6. Estimarea necesarului de resurse hard si soft.36
Capitolul 3. Proiectarea de detaliu a locaiei Web pentru facultatea EGD
3.1.
Definirea
cerinelor
funcionale
interfeei
grafice.....37
3.2. Descrierea paginilor locaiei web preconizat39
3.3. Procesul tehnologic de funcionare a locaiei web..47
3.4.
....50
3.5. Caracteristica resurselor program....51
Capitolul 4. Eficiena economic a sistemului informatic proiectat
4.1.
Alegerea
metodei
indicatorilor
de
estimare
eficacitii.59
4.2. Aprecierea eficacitii sistemului60
Concluzii.67
4
Bibliografie.68
Anexe..69
INTRODUCERE
La etapa actual, informaia este, fr ndoial, o resurs esenial n
dezvoltarea societilor moderne, evoluate n plan politic, economic i social.
Dinamismul i complexitatea acestor societi antreneaz o cretere continu a
volumului i diversitii informaiilor, fcnd vital disponibilitatea i utilizarea,
pe scar larg, a tehnologiilor informaionale i comunicaiilor. n acest context,
societatea informaional implic utilizarea intensiv a informaiei n toate
domeniile de activitate, inclusiv n educaie i nvmnt, oferind i accesul larg
la informaie. Aceast facilitate este posibil datorit convergenei a trei
sectoare: tehnologia informaiei, tehnologia comunicaiilor i producia de
coninut (informaional) multimedia.
Totodat, n Societatea Informaional exista doar cel care este cunoscut.
Astfel, cel mai simplu i eficient mod de a marca existena i a prezenta
activitile desfurate de ctre orice unitate social economic, inclusiv
instituiile de nvmnt superior, este cel de a realiza propriul site de
prezentare pe INTERNET. Acesta este primul pas spre deschidere, spre
transparen, spre dialog cu cetenii. Este calea cea mai simpl de a dezvolta
mijloacele de funcionare ale unei democraii noi, electronice, n care dialogul
cetenilor cu instituiile publice poate cpta noi valene cu impact direct asupra
dezvoltrii economice, sociale i politice a rii.
Un studiu recent, relev faptul c, cele mai multe site-uri sunt simple
adrese prin care utilizatorii pot s acceseze diverse categorii de informaii i
foarte puine sunt construite pentru discuii interactive, pentru ntreinerea unui
buletin informativ, pentru furnizare de date i informaii. Prin urare, eficiena
site-urilor este necesar, n primul rnd, pentru asigurarea dialogului, adic,
WWW-urile ntreinute de ctre instituiile publice trebuie s devin un mijloc
pentru relaiile publice. n special, site-ul unei instituii de nvmnt trebuie s
asigure dialogul cu profesorii,
formulate un ir de sarcini
contabilitii,
ciberneticii
economice,
relaiilor
economice
internaionale etc.
Academia ntreine relaii de colaborare tiinific cu colectivele multor
instituii de nvmnt Superior i de cercetare din multe ri - SUA, Frana,
Grecia, Marea Britanie, Romnia, Rusia, Ucraina, Germania, Polonia. Este de
menionat colaborarea profesorilor i studenilor ASEM cu PNUD, cu
Reprezentana Bncii Mondiale, cu Fundaia Soros, cu UNICEF, cu Fundaia
Eurasia. Rezultatul colaborrilor se exprim prin organizarea de conferine,
simpozioane, prin publicaii comune, prin realizarea n comun a diferitor
proiecte tiinifice, prin pregtirea i perfecionarea cadrelor, prin doctorat,
stagieri.
n cadrul Academiei funcioneaz Colegiul Naional de Comer, cu
specialitile: Comer, Turism i servicii hoteliere, Management,
Contabilitate i audit. De asemenea n cadrul Academiei activeaz cinci centre
de perfecionare a cadrelor din economia naional:
Un centru moldo-american pentru susinerea micului business, care i-a deschis
filiale la Cahul, Bli, Soroca, Rbnia;
Un centru moldo-american orientat spre problemele financiar-bancare;
Un centru de management i marketing;
Un centru de instruire a contabililor;
8
11
Denumirea catedrei
1 Catedra "MARKETING"
2 Catedra "MERCEOLOGIE I TEHNOLOGIE"
3 Catedra "COMER, TURISM I SERVICII HOTELIERE"
4 Catedra "EDUCAIE FIZIC I SPORT"
5 Catedra "MANAGEMENT"
6 Catedra "ECONOMIE GENERAL"
7 Catedra "INSTRUIRE ECONOMIC I COMUNICARE DE
8 Catedra "GEOGRAFIA I ECONOMIA MEDIULUI"
9 Catedra "MANAGEMENT SOCIAL"
10 Catedra "DREPT PRIVAT"
11 Catedra "DREPT PUBLIC"
12 Catedra "FINANE I ASIGURRI"
13 Catedra "FILOSOFIE I POLITOLOGIE"
14 Catedra "BNCI I BURSE DE VALORI"
15 Catedra "LIMBI MODERNE APLICATE"
16 Catedra "CONTABILITATE I AUDIT"
17 Catedra "ANALIZA ACTIVITII ECONOMICO-FINANCIARE"
18 Catedra "CONTABILITATE"
19 Catedra "LIMBI MODERNE DE AFACERI"
20 Catedra "ECONOM. POLITICA I DOCTRINE ECONOMICE"
21 Catedra "RELAII ECONOMICE INTERNAIONALE"
22 Catedra "BAZELE INFORMATICII ECONOMICE"
23 Catedra "CIBERNETIC I INFORMATIC ECONOMIC"
24 Catedra "MATEMATIC I ECONOMETRIE"
25 Catedra "STATISTIC I PREVIZIUNE; ECONOMIC"
26 Catedra "MILITAR"
Nr. de
profesori
13
7
6
11
21
13
17
8
14
16
13
37
8
36
31
33
14
12
39
21
18
18
20
15
16
1
15
tuturor
informaiilor necesare;
asigurarea securitii i confidenialitii coleciilor de date i a
utilizatorilor;
sporirea vitezei de rspuns a sistemului la solicitrile beneficiarului;
sporirea exactitii i preciziei n procesul de prelucrare a datelor i
informare a conducerii;
raionalizarea fluxurilor i circuitelor informaionale etc.
3. publicarea;
2. proiectarea;
4. promovarea.
6. legtur invers;
2. audien;
7. complexitate;
3. accesibilitate;
8. legturi;
4. coninut;
9. navigarea.
5. copyright;
17
Scopul. Pentru nceput trebuie definit n mod clar obiectivul sau scopul
locaiei web. Ce anume se dorete de realizat i cum se propune s arate locaia
web n final? Se analizeaz mijloacele care sunt necesare i care sunt la
dispoziie pentru atingerea intei propuse. Trebuie de notat ce anume trebuie
fcut mai nti i ce sarcini se pot ndeplini ulterior.
Pe baza obiectivului stabilit i a mijloacelor disponibile se poate planifica
mai uor munca. De asemenea, acelai obiectiv va influena n mod decisiv
coninutul i forma de prezentare a locaiei web.
Obiectivul care se urmrete atunci cnd se proiecteaz locaia web poate fi
urmtorul:
a) pentru a crea o locaie web personal sau corporativ;
b) pentru a putea intra n legtura cu alte persoane avnd aceleai
preocupri i interese;
c) pentru a extinde o afacere clasica, desfurat off-line;
d) pentru a face publicitate prin intermediul Internet-ului.
Cnd se face planul pentru o locaie web trebuie de inut aminte c fiecare
pagina web trebuie s aib un obiectiv precis. Acesta trebuie s fie n
concordan cu scopul final i tema general care a fost aleas.
Audienta. Dup ce au fost stabilite obiectivele locaiei web trebuie de vzut
care vor fi utilizatorii acestuia. Audiena reprezint publicul int pentru care a
fost realizat locaia web. Este un element critic deoarece design-ul locaiei web
i coninutul acestuia sunt n strns legtur cu audiena. De aceea, trebuie de
realizat profilul standard al utilizatorului i de strns ct mai multe informaii
legate de obiceiurile, interesele, aciunile, necesitile i n general modul de
via, ale tuturor persoanelor care alctuiesc publicul int.
Atunci cnd se proiecteaz o locaiei web, trebuie de ncercat de rspuns la
urmtoarele ntrebri:
ct de rapida este conexiunea lor la Internet?
ce echipamente i produse program folosesc?
Cele mai bine planificate i realizate locaii web pot avea un aspect total
diferit, n funcie de produsele program i echipamentele pe care le folosesc
vizitatorii. Acest lucru se explic prin faptul c utilizatorii pe web folosesc o
gama larg de calculatoare i monitoare, precum i modeme cu viteze de
conectare diferite. n plus, exploratoarele web folosite au caracteristici diferite
iar unele lucreaz numai n mod text. Pentru a simplifica lucrurile, multe
persoane au dezactivate opiunile de ncrcare ale imaginilor sau opiunile
referitoare la JavaScript i Java. Cnd se arat fotografii sau alte imagini mari
este bine de folosit tehnica "thumbnails", adic versiuni miniaturale ale
imaginilor .
Accesibilitatea. Accesibilitatea reprezint una dintre cerinele de baz atunci
cnd se proiecteaz o pagina web. Aceasta nseamn c orice utilizator trebuie i
poate s aib acces la locaia web, indiferent de exploratorul web pe care-l
folosete, rezoluia sau dimensiunile ecranului, setrile calculatorului sau
eventualele disfuncii ale vederii .
Locaiile web accesibile conduc la o cretere a gradului de flexibilitate i
adaptabilitate. n prezent, asistam la o cretere a numrului de telefoane mobile
care permit accesul facil la Internet. S-au dezvoltat exploratore web care dau
posibilitatea persoanelor cu deficiene de vedere s navigheze pe Internet printro prezentare de tip Braille. Multe companii de autoturisme au prezentat modele
de maini care ofer printre opiuni posibilitatea de a accesa direct Internetul
(aa sisteme ca GPRS). De aceea, prin scrierea unor pagini accesibile trebuie de
avut n vedere i aceti utilizatori.
O categorie aparte de vizitatori ai paginilor web o reprezint roboii
motoarelor de cutare. Este foarte important ca pagina s fie pregtit pentru a
putea fi accesibila mai uor. Acest lucru se poate realiza folosind etichetele
Meta. Etichetele Meta sunt nite buci de cod incluse n antetul fiecrei pagini,
n general dup titlu. Acestea sunt invizibile pentru vizitatorii obinuii, dar ele
sunt folosite de roboi pentru a determina ce informaii sunt coninute n fiecare
pagin. Motoarele de cutare (Google, HotBot, Altavista etc.) cuta i indexeaz
sau de unde se poate ncrca software gratuit. Pe aceste locaii web se gsete o
nota explicit care permite utilizarea acestora.
Legtura invers (interaciunea cu vizitatorii). Pn acum principala form
de comunicare ntre comerciani i clienii lor era prin intermediul publicitii.
Dar aceasta comunicare nu oferea o oportunitate de interaciune ntre cele doua
pri. Odat cu rspndirea Internetului se poate realiza foarte uor o comunicare
n ambele sensuri. mbuntirea metodelor prin care utilizatorii interacioneaz
cu locaia web este esenial pentru crearea unei locaiei web bune. Folosirea
legturii inverse este foarte important pentru creterea numrului de vizitatori i
pentru ca acetia s-i exprime opiniile, sugestiile i comentariile n legtura cu
locaia web.
E-mail este cea mai important i mai uoar cale de a recepiona mesaje de
la cititori i de aceea este obligatorie furnizarea adresei e-mail pe fiecare pagin.
Pe de alt parte, un proiectant web trebuie s fie capabil s rspund n timp
scurt pentru a menine o relaie de ncredere reciproca.
Cri de oaspei, completarea formularelor este o practica des ntlnita pe
Internet. Acestea permit colectarea de informaiilor de la cititori ntr-un mod
organizat. Un formular web se poate realiza uor folosind etichetele din HTML
sau cu ajutorul unui editor HTML. Un exemplu este dat de crile de oaspei
unde cititorul poate s-i scrie impresiile i comentariile dup vizitarea locaiei
web.
Lista de discuii, pentru a crete gradul de interactivitate cu vizitatorii se
poate seta n pagin o list de discuii. Contoare de pagin, pentru a cunoate ct
de vizitat este locaia web realizat i pentru a afla mai multe date despre
numrul i statistica vizitatorilor, este bine de folosit contoare de pagin. Acestea
sunt capabile s afieze informaii referitoare la:
a) numrul de accesri totale/lunare/sptmnale/zilnice;
b) tipul de explorator web folosit pentru vizitarea paginilor;
c) ara/continentul de proveniena pentru fiecare vizitator;
d) sistemul de operare folosit.
legturi i un text bold, mrit sau aezat ntre linii verticale. Textul legturilor
trebuie s fie scurt i la obiect.
De asemenea, este foarte important locul unde se plaseaz legturile n
interiorul propoziiilor. In final, toate legturile interne i externe trebuiesc
testate.
Navigare. Internetul, prin chiar natura sa, permite saltul de la o pagina web la
alta, printr-o simpl apsare de buton. Nu este un proces liniar, cum este de
exemplu citirea unei cri. Dei aceast flexibilitate constituie un mare avantaj,
realizarea unui sistem de navigare eficient nu este un lucru uor. Un coninut
interesant i o navigare uoara reprezint cele dou componente principale ale
unei locaii web bine ntocmit. Dar chiar i cel mai atractiv coninut este
nefolositor daca nu este pus n eviden de un sistem de navigare clar i
consistent. Aceasta nseamn c cititorul nu trebuie lsat s pescuiasc dup
informaii. i trebuie oferit tot sprijinul posibil, prin realizarea unui meniu de
navigare bine structurat .
Etapa de proiectare a unei locaii web subnelege procesul de realizare
efectiv a paginilor web, pe calculatorul propriu. Pentru acest lucru e nevoie de
imaginaie, dar i de cteva noiuni fundamentale de proiectare pe web.
Proiectarea prevede elaborarea structurii locaiei web, determinarea
interfeei, stabilirea informaiilor necesare de publicat. Procesul de proiectare
include urmtorii pai:
a) machetare;
b) programare.
Machetarea prevede elaborarea unei interfee grafice i a unui meniu
comod. Meniul de navigare este o parte foarte important n locaia web i este
adesea incorporat n tema general a locaiei web. Meniul principal trebuie s
furnizeze trimiteri rapide i directe la seciunile i informaiile disponibile dintro locaie web. El va fi realizat ntr-o form practic i atractiv. Locul obinuit
pentru plasarea meniului principal este n partea stng a ecranului dar el mai
poate fi plasat i n partea dreapta sau n partea superioara a paginii web.
d) schimb de banere;
e) schimb de legturi;
c) nouti;
f) promovare off-line.
GIF mai are i alte faciliti de stocare ntr-un fiier a mai multor imagini.
Astfel, browser-ul poate fi instrucionat s afieze imaginile din fiier cu un
anumit interval de timp ntre ele. n acest mod se pot crea foarte uor animaii.
O ultim remarc despre GIF este ca imaginea poate avea fondul
transparent. Aceasta facilitate este folositoare atunci cnd imaginea are un fond
diferit de cel al paginii. Prin folosirea fondului transparent, practic imaginea d
senzaia de plutire peste pagina i poate fi folosit n mai multe scopuri dect o
imagine tradiional.
Pentru a face aezarea mai rapida n pagin, de la bun nceput n cadrul
fiierului HTML este specificat dimensiunile imaginii, folosind atributele
HEIGHT i WIDTH. Browser-ul va ti deci de la nceput ct spaiu s-i rezerve
imaginii pe ecran pentru a nu atepta pn se ncarc. Imaginile se mai pot folosi
i pe post de element pentru legtur. n locul unui text care apsat se va trece la
alt obiect pe Web, se poate folosi o imagine.
Harta grafic reprezint o imagine, mai mult sau mai puin elaborat, care
permite utilizatorilor s acceseze diferite pagini web n interiorul locaie web.
Ele pot fi realizate n format GIF sau JPEG. n ultimul timp, sunt foarte des
folosite ca metod de navigare deoarece se ncarc mai repede dect un set de
butoane de navigare i sunt mai atractive.
Aa cum se poate uor observa, ziarele i revistele acorda o mare
importan stilului n care apar. Acesta trebuie s fie unitar i uor de recunoscut,
n comparaie cu alte publicaii similare. La fel trebuie s fie realizat i o locaie
web. Ceea ce nseamn c va trebui gsit o not deosebit, un aranjament
ingenios pentru aceste pagini. Ele trebuie s se diferenieze net i chiar s ias n
eviden, n mulimea locaiilor web. Cu toate acestea, va trebui pstrat un stil
unitar.
Folosirea unui stil unitar mai are i un alt avantaj major: atunci cnd se
adaug o nou pagin, formatul general este deja i nu trebuie dect adugat
coninutul. n acest caz, nu va trebui dect de urmrit ca machetarea paginii s se
nscrie firesc n modul de prezentare general. Acest lucru se poate realiza prin:
stilul de scriere;
modul de aranjare n pagin;
folosirea spatiilor goale.
Atunci cnd se analizeaz stilul de scriere pentru pagina web, trebuie de
inut cont de faptul c un text pe ecranul monitorului se va citi mai greoi i mai
ncet (n medie cu 20%) dect textul tiprit.
Stilul de scriere (felul fonturilor, dimensiunea, culorile, etc.) trebuie s fie
similar pentru toate paginile. n acest fel, cititorul se va familiariza mai uor cu
paginile create.
Orice se va pune pe o pagin Web, va arta comun dac se folosete
culoarea implicit (gri) ca fond al paginii. Pentru a o schimba este suficient de a
apela la atributul BGCOLOR al tag-ului <BODY>. Trebuie de inut cont c
valoarea ce trebuie atribuit acestui parametru este codul hexazecimal al culorii.
Versiunile mai recente ale browser-elor (Netscape Navigator 4.0 i MS Internet
Explorer 5.0) tiu sa interpreteze i numele literal al culorilor (precum white,
red, green .a.).
Cele mai multe browser-e folosesc o culoare din paleta standard de 256 de
culori. Dac se alege o culoare care nu se gsete acolo, browser-ul va alege cea
mai apropiat variant.
Drept fond, se poate opta pentru o imagine. Aceasta trebuie aleas cu grij,
nu trebuie s fie prea ncrcat i trebuie s se contracteze cu culoarea textului
pentru ca acesta s fie uor vizibil. n acest sens se poate de folosi atributul
BACKGROUND. Imaginea aleas pentru fond va fi aranjat n aa fel de ctre
browser nct va acoperi ntreaga pagin. Internet Explorer suport un alt atribut
n cadrul instruciunii pentru a face ca imaginea ce constituie fondul s nu fie
dispus pe ntreaga pagin, ci mai degrab s constituie fondul ferestrei browserului. n aceast situaie se poate de micat numai textul, nu i fondul la defilare a
paginii.
Pentru informaia grafic culoarea gri luat ca standard este cea mai bun,
iar informaia textual este acceptat de utilizatori pe un fundal alb.
Felul cum vor fi aranjate elementele componente ntr-o pagin web depinde
numai de imaginaia i bunul gust al fiecruia. E important de fcut o buna
impresie cu prima pagina. Aceasta trebuie s fie deosebit de atractiva i
interesanta i s arate n mod clar ce conine restul locaiei web. Nu trebuie de
uitat c sunt la dispoziie aproximativ 15 secunde pentru a cpta atenia
cititorilor. n general, vizitatorii nu vor s fie bombardai numai cu oferte de
vnzare ale unor produse sau servicii. Le trebuiesc oferite ct mai multe
informaii i articole folositoare. Cnd se ncepe operaiunea de machetare a
locaiei web, trebuie luate n calcul urmtoarele elemente:
Stilul imprimat paginilor web;
Elementele componente ale unei pagini web:
a) coninut;
b) grafica;
c) legturi;
d) sistem de navigare;
e) elemente multimedia.
Modul de mprire n pagin:
a) cadre (frames);
b) tabele.
Muli proiectani web folosesc diverse "efecte speciale" pentru a da o not
spectaculoas paginilor pe care le-au realizat. Printre cele mai folosite se pot
enumera: imagini animate, text rulant, appleturi Java, JavaScript, animaii
shockwave, Flash, ActiveX, etc.
Texte care defileaz, dei la prima vedere par interesante, textele care
defileaz dintr-o parte n alta a ecranului nu sunt recomandabile s fie folosite n
machetarea unei pagini web. Un motiv ar fi faptul c un astfel de text este greu
de citit, indiferent de viteza setat pentru aceasta. Viteza de citire a unui text
difer de la o persoana la alta i nu se poate obliga vizitatorii s citeasc acel
mesaj, chiar dac este considerat foarte important. De asemenea, nu toate
exploratoarele web accept acest efect special i o parte dintre cei care intr n
paginile respective vor primi un mesaj de eroare .
Dac se dorete neaprat de subliniat un anumit text i de scos n eviden
se pot folosi urmtoarele caractere: bold, italic, subliniat.
JavaScript este un limbaj mult mai simplu care permite definirea
comportamentului unor elemente dintr-o pagina Web i dinamizarea acestora.
Este un limbaj obiectual i multe-platform, ceea ce nseamn c acelai cod
este interpretat la fel, indiferent de platforma pe care ruleaz exploratorul web.
Limbajul JavaScript permite i specificarea unor rspunsuri la diferite aciuni,
cum ar fi deschiderea unei pagini, deplasarea oarecelui ntr-o anumita zon a
ecranului, afiarea unui mesaj dup ce se face clic pe un buton, etc. Cu ajutorul
limbajului JavaScript pot fi gestionate mai multe evenimente diferite. Cele mai
importante sunt: clic, change, focus, load, mouseover, select, submit i unload.
Pentru a sesiza aceste evenimente, exploratorul web trebuie s ofere nite funcii
speciale (numite handler) care s indice momentul n care are loc respectivul
eveniment. Funciile corespunztoare evenimentelor prezentate anterior sunt:
onMouseOver, onSelect, onLoad, onFocus, onSubmit, onClick, onChange i
onUnload. JavaScript a fost dezvoltat de ctre firma Netscape. Exist i o
variant JavaScript dezvoltat de ctre Microsoft .
n multe locaii web apar de multe ori JavaScripturi sau appleturi Java.
Acestea ofer proiectanilor web posibilitatea furnizrii unor animaii complexe
sau a unei interactiviti sporite n relaia cu vizitatorii (inclusiv prin oferirea
unor jocuri). Folosirea abuziv a acestor elemente este ns riscant deoarece nu
toate exploratoarele web suporta Java sau JavaScript. n plus, multe persoane au
dezactivate aceste opiuni pentru a preveni problemele care pot apare n
securitatea sistemului. Astfel, daca appletul Java este prea mare sau codul
conine o eroare de programare, exploratorul web poate s se blocheze sau s
dea erori. Trebuie inut cont i de faptul c toate aceste componente adiionale,
vor fi ncrcate n timp ce este accesata pagina web, ceea ce va duce implicit la
creterea timpului de ncrcare a paginii .
Catedre
Nivelul 1
Istoric
Organigrama facultate
Acte normative
Economie general
Drept
Nivelul 2
Legea nvmntului
Regulament facultate
Regulament catedr
Regulament admitere
Regulament admitere
masterat
Activitatea consiliilor
facultii
Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Drept privat
Drept public
Management social
Geografia si economia
Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Absolvenii
Activitatea tiinific
Prezentare general
Nivelul 3
Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
mediului
Instruirea economica si
comunicarea de afaceri
Specialiti
Economie generala
Drept economic
Economia si
managementul
resurselor umane
Managementul
administraiei publice
Economia si
managementul mediului
Instruirea economica
Studeni
Ghid
Grafic studii
Orar
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Secia zi
Secia fr frecven
Secia zi
Secia fr frecven
Anul 1
Anul 2
Anul 3
Anul 4
Anul 5
Anul 1 (6 ani)
Anul 2 (6 ani)
Anul 3 (6 ani)
Anul 4 (6 ani)
Anul 5 (6 ani)
Anul 6 (6 ani)
Pagini personale
Cerc tiinific
studenesc
Cercetare
Evenimente
Contacte
prezentare
general
catedrei,
nomenclatorul
Managementul
administraiei
publice,
ofer
de
Compartimentele subsistemului
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Prezentare
Catedre
Specialiti
Studeni
Cercetare
Evenimente
Contacte
Indicai meniul X
Tabelul 3.2
Submeniul Prezentare (TD 2.1)
Nr.
Enumerarea meniurilor
1.
Istoric
2.
Organigrama facultate
3.
Acte normative
Indicai meniul X sau apsai pe butonul back pentru a reveni
la starea iniial
Tabelul 3.3
Submeniul Catedre (TD2.2)
Nr.
Enumerarea meniurilor
1.
Economie general
2.
Drept economic
3.
Management social
4.
Geografia i economia mediului
5.
Instruirea economica i comunicarea de afaceri
Indicai meniul X sau apsai pe butonul back pentru a reveni
la starea iniial
Tabelul 3.4
Submeniul Specialiti (TD2.3)
Nr.
Enumerarea meniurilor
1.
Economie general
2.
Drept economic
3.
Economia i managementul resurselor umane
4.
Managementul administraiei publice
5.
Economia i managementul mediului
6.
Instruirea economic
Indicai meniul X sau apsai pe butonul back pentru a reveni
la starea iniial
Tabelul 3.5
Submeniul Studeni (TD2.4)
Nr.
1.
2.
3.
4.
Enumerarea meniurilor
Ghidul studenesc
Grafic studii
Orar
Pagini personale
Indicai numrul meniului X sau apsai pe butonul back
pentru a reveni la starea iniial
Tabelul 3.6
Submeniul Cercetare (TD2.5)
Nr.
Enumerarea meniurilor
1.
Cerc tiinific studenesc
Indicai meniul X sau apsai pe butonul back pentru a reveni
la starea iniial
rspunde
comentariilor,
cerinelor
sau
observaiilor
vizitatorilor;
pentru a corecta erorile i problemele aprute n timpul proiectrii.
Odat plasat pe Web-server nu trebuie de neglijat cele dou activiti
importante pentru obinerea succesului on-line :
ntreinerea;
actualizarea.
ntreinerea. Pentru a realiza o ntreinere eficient a locaiei Web, se poate
ntocmi un plan de ntreinere, etapizat n timp, care poate s conin:
frecvena de actualizare;
mbuntirile sau modificrile aduse;
informaii i resurse de actualitate;
comentariile sau recomandrile vizitatorilor.
Este important mbuntirea permanent a cunotinelor privind
realizarea i promovarea locaiei Web. Deoarece plasamentul n motoarele de
cutare se schimb permanent.
detaliat a
celor mai
codurilor. Acest soft este recomandat de toi design-ii profesioniti care l-au
ncercat vre-o dat.
Adobe GoLive 4.0. Adode a fost impresionat numai de aplicaia GoLive
Ciber Studio pe care au achiziionat-o. GoLive 4.0 este prima versiune a
aplicaiilor editat de Adobe i unul din cele mai importante aplicaii de acest
gen pentru Windows. Prin urmare, acest produs este unul din cei mai importani
concureni pentru Dreamwever. Ofer un ir de faciliti cum ar fi: gestiunea
legturilor dinamice, utilitare pentru editarea facil a tabelelor. Permite un
control avansat asupra elementelor paginii integrarea funciilor DHTML, Quick
Time i aciuni Java Script. i n fine o integrare perfect cu Foto Shop i
Ilustrator.
Hot Dog Express. Autorii programului Hot Dog Professional au creat unul
din cei mai favorabili i mai perfecionai editori HTML de pe pia care au
tentat o apropiere mai intuitiv bazat pe glosser/deposer. Pentru a utiliza acest
produs nu e nevoie de cunotine aprofundate n HTML sau de a redacta o parte
din codul general. Totul de ce este nevoie este de-a pune blocuri Web pe
pagina creat pentru a construi o pagin cu antet, imagini, text, legturi
hypertextuale i adrese e-mail. Este posibilitatea de-a vizualiza preventiv ceea ce
a-i fcut i s schimbai stilul dup preferinele i destinaia paginii. Dac nu
este controlul total asupra HTML pentru realizarea paginilor Web, acest soft
permite de-a crea pagini Web rapid i sigur.
Front Page 2000 Cu toate c la nceputul Web-ului Bill Gates i Microsoft
au neglijat gama de produse program, punnd accent pentru acapararea peii
navigatoarele Internet i n baza Internet Explorer. Iat c n sfrit au creat un
sistem de generare a paginilor Web att debutanilor n Web design, dar n acest
timp i puin complex. Fora Front Page-ului const din funciile avansate de
gestiune a sit-ului cu verificarea legilor hypertext, modaliti de cutare,
schimbare ct i suportul Java Script i CSS. Este vndut cu peste 50 de teme
standard care dau paginii Web un aspect foarte coerent.
Analiz, proiectare;
Transport-aprovizionare;
Amenajarea spaiilor necesare.
La etapa de exploatare se cer cheltuieli pentru ntreinerea i actualizarea
paginilor Web ca:
Retribuirea muncii;
Uzura mijloacelor fixe;
ntreinerea i exploatarea canalelor de transport date;
Cheltuieli de regie;
Cheltuieli materiale;
Cheltuieli imprevizibile.
Cheltuielile aprute n stadiul de proiectare-implementare sunt acoperite
din contul investiiilor iniiale. Cheltuielile de exploatare urmeaz a fi acoperite
din contul utilitii paginii n urma utilizrii ei.
Eficiena economic este redat de raportul dintre rezultatul util i
cheltuielile suportate pentru realizarea efortului dorit.
Pentru calculul cheltuielilor se utilizeaz urmtoarea formul:
Ctot C p Ce Pwww .
(4.1)
unde:
Ctot - cheltuieli totale;
Cp - cheltuieli la etapa de proiectare-implementare;
Ce - cheltuieli de exploatare;
Pwww - cheltuieli legate de exploatarea canalului de transmisie date, plata
serviciilor Internet.
Cheltuielile de proiectare-implementare pot fi calculate conform formulei:
C p M Wp .
(4.2)
unde:
M - cheltuielile materiale (dintre care pot fi hrtie, tehnic de calcul, etc.);
(4.3)
unde:
We - cheltuieli privind retribuirea muncii la etapa de exploatare;
Cm - cheltuielile materiale la etapa de exploatare;
A - uzura tehnicii de calcul.
La rndul lor cheltuielile privind retribuirea muncii se afl din relaia:
W ( St N zl O P)(1 Asoc ) .
(4.4)
unde:
St - salariul tarifar;
Nzl - numrul de zile lucrtoare n lun;
O - numrul de ore lucrtoare pe zi;
P - premii i alte remunerri suplimentare lunare;
Asoc - coeficientul defalcrilor n fondul social (este reglementat de stat).
Uzura tehnicii de calcul se afl dup urmtoarea formul:
A
Pi
.
T Ol
(4.5)
unde:
Pi - preul iniial al tehnicii de calcul;
Ol - numrul de ore lucrate pe lun;
T - timpul planificat pentru funcionarea echipamentelor (luni).
Reieind din specificul activitii, o pagin Web trebuie s lucreze 24 ore
din 24 i reieind din media de zile lunare care reprezint 30.5 (365/12),
numrul orelor lucrate pe lun va constitui:
Ol 24 30.5 732 ore.
(4.6)
(4.7)
unde:
W - retribuirea muncii la etapa de proiectare-implementare;
W - retribuirea muncii la etapa de exploatare.
Formula final capt forma:
C tot ( M ( S t N zl O ) * ) (( S t N zl O P ) ** C m (
Pi
) Pwww (4.8)
T * Ol
(4.9)
unde:
n - traficul lunar de utilizatori;
Nb - volumul informaiei plasate pe pagina Web;
Tb - calitatea informaiei furnizate;
Nwe - numrul de pagini Web elaborate;
Twe - tariful pentru elaborarea unei pagini;
V - alte venituri .
Din totalitatea formulelor menionate se poate calcula termenul de
rscumprare a investiiei:
Dr
Cp
TR Ce
(4.10)
unde:
Dr - durata de recuperare a investiiilor (luni).
Dac iniial va fi investit suma de 15000 pentru procurarea
echipamentului de calcul, softului performant, fiind considerate ca cheltuieli
materiale i 700 cheltuieli pentru retribuirea muncii n procesul de proiectare-
Sistemul de navigare;
Oportunitatea informaiei;
Simplitatea paginii Web;
Accesibilitatea paginii Web.
Aceste criterii au fost selectate reieind din specificul problemei. Experilor
li s-a propus s utilizeze sistemul informatic n condiii de laborator. Pentru
determinarea gradului de micorare a lucrului trebuie evaluat importana
fiecruia dintre criterii, adic ponderea acestuia n valoarea general obinut.
Experilor li s-a propus stabilirea ponderilor criteriilor reieind din considerentul
c:
i=1, i 0.
Ca rezultat al expertizei s-au obinut urmtoarele ponderi pentru criteriile
de evaluare a gradului de micorare a lucrului. Aceste date sunt prezentate n
tabelul 4.1 i 4.2.
Tabelul 4.1
Ponderile caracteristicilor de evaluare a paginii Web.
i
Expert1
Expert2
Expert3
Expert4
Media
Plenitudinea informaiei
0.2
0.15
0.25
0.2
0.2
Sistemul de navigare
0.2
0.25
0.2
0.25
0.23
Oportunitatea informaiei
0.1
0.15
0.3
0.1
0.16
0.3
0.15
0.15
0.25
0.21
0.2
0.3
0.1
0.2
0.2
Nr. Caracteristica
1.
2.
3.
4.
5.
Total
Tabelul 4.2
Notele acordate de experi paginii Web.
Nr. Caracteristica
1 Completitudinea informaiei
Ni
N
1
Expert1
Expert2
Expert3
Expert4
Media
8.50
2 Sistemul de navigarea
3 Oportunitatea informaiei
4 Simplitatea paginii Web
5 Accesibilitatea paginii Web
N
2
N
3
N
4
N
6
8.00
7.00
8.00
9.00
CONCLUZII
Secolul XX a devenit secolul computerizrii i informaticii generale, iar
acest secol va marca o nou epoc care prefigureaz abordarea cuprinztoare de
ctre inteligena uman a informatizrii. Informatizarea a devenit o realitate, ea
exist n R. Moldova i se dezvolt datorit elaborrii strategiei de dezvoltare i
implementare a tehnologiilor informaionale, proces orientat la schimbrile
social-economice din ultimii ani i la utilizarea maximal a produselor
informatice de performan din lume. Prezenta lucrare reprezint un
proiect(aplicaie web) de prezentare a informaiei despre activitatea facultii
Economie general i Drept din cadrul ASEM.
Scopul principal al tezei de licen este studiul de ansamblu al sistemului
informaional existent i cile de soluionare a problemei, adic proiectarea i
realizarea aplicaiei Web a facultii Economie general i Drept.
Crearea unei pagini Web este un prim pas de amplasare larg a informaiei
despre facultate n comunitatea de reele Internet. Aceast pagin Web este
destinat informrii unui numr ct mai mare de utilizatori referitor la activitatea
facultii. Pagina va fi util i pentru persoanele de peste hotarele R.Moldova,
care sunt cointeresate n privina Academie de Studii Economice din R.Moldova.
Caracteristicile funcionale pun n eviden capacitatea aplicaiei web de a
rspunde cerinelor informaionale reale, iar caracteristicile constructive pun n
eviden eforturile i efectele obinute.
Aplicaia web este plasat deja pe serverul web al Academiei de Studii
Economice din R.Moldova i poate fi vizitat la adresa www.egd.ase.md.
BIBLIOGRAFIE
* Legea nvmntului.
1. Costa
Ilie.
Tehnologia
prelucrrii
automatizate
informaiei