Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PSIHOLOGIA RECLAMEI
CUPRINS
MODULUL I...................................................................................................................................................4
PSIHOLOGIA RECLAMEI..........................................................................................................................4
1.1 INTRODUCERE ............................................................................................................................................4
1.2 PUBLICITATE I RECLAM..............................................................................................................................6
1.3 CLASIFICAREA RECLAMELOR .........................................................................................................................9
1.4 PRILE UNEI RECLAME..............................................................................................................................10
1.5 SCURT ISTORIC AL DEZVOLTRII PUBLICITII.................................................................................................11
1.6 DEZVOLTAREA DOMENIULUI PSIHOLOGIEI RECLAMEI (HOKA, 2001)..................................................................12
NTREBRI:..............................................................................................................................................19
MODULUL II................................................................................................................................................20
TEORII I MODELE N PSIHOLOGIA RECLAMEI...........................................................................20
2.1 MODELELE DAGMAR, AIDA I CEL AL EFECTELOR IERARHICE....................................................................20
2.2 MODELUL PROBABILITII DE ELABORARE...................................................................................................26
2.3 STRATEGII DE PERSUADARE FOLOSITE N RECLAME...........................................................................................29
NTREBRI:..............................................................................................................................................32
MODULUL III..............................................................................................................................................33
MARKETING I RECLAM....................................................................................................................33
3.1 MIXUL DE MARKETING...............................................................................................................................33
3.2 STRATEGIA PUBLICITAR.............................................................................................................................35
3.3 AGENIA DE PUBLICITATE............................................................................................................................38
NTREBRI:..............................................................................................................................................45
MODULUL IV..............................................................................................................................................46
PSIHOLOGIA CONSUMATORULUI.......................................................................................................46
4.1 COMPORTAMENTUL CONSUMATORULUI...........................................................................................................46
4.2 TIPURI DE COMPORTAMENTE N LUAREA DECIZIILOR DE CUMPRARE...................................................................49
4.3 ROLUL MOTIVAIEI N DINAMICA COMPORTAMENTULUI CONSUMATORULUI............................................................53
4.4 CULTUL PLCERII N COMPORTAMENTUL CONSUMATORULUI...............................................................................57
4.5 STILUL DE VIA.......................................................................................................................................58
FACTORII CARE COMPUN STILUL DE VIA...........................................................................................................58
4.6 PERSONALITEA I ROLUL EI N COMPORTAMENTUL CONSUMATORULUI..................................................................63
NEVROZE.....................................................................................................................................................64
4.7 IMAGINEA DE SINE.....................................................................................................................................65
NTREBRI:..............................................................................................................................................66
MODULUL V................................................................................................................................................67
CULTURA CONSUMATORIST- ROLUL ANTROPOLOGIEI CULTURALE N STUDIUL
PUBLICITII............................................................................................................................................67
5.1 ANTROPOLOGIA CULTURAL I RECLAMELE....................................................................................................67
5.2 CULTUR DE MAS I PUBLICITATE...............................................................................................................69
5.3 PUBLICITATEA- INFORMAII I SIMBOLURI ...................................................................................................73
5.4 IMAGINEA N PUBLICITATE...........................................................................................................................77
NTREBRI:..............................................................................................................................................80
MODULUL VI..............................................................................................................................................81
CREATIVITATE I RECLAM................................................................................................................81
6.1 CREATIVITATEA.........................................................................................................................................81
6.2 PROCESUL DE CREAIE...............................................................................................................................82
6.3 COMPONENTELE ANTRENAMENTULUI CREATIV.................................................................................................85
6.4 CREATIVITATEA I DISCURSUL PUBLICITAR .....................................................................................................86
NTREBRI:..............................................................................................................................................88
MODULUL I
PSIHOLOGIA RECLAMEI
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studiul acestui modul:
Vei fi familiarizai cu domeniul psihologiei reclamei
Vei cunoate caracterul interdisciplinar al acestui domeniu
Vei putea evalua abordrile majore existente n studiul
reclamelor
Vei putea comenta modelul de studiu al psihologiei reclamei
propus n acest capitol
Vei lua cunotin de diversele definiii care au fost date
publicitii de-a lungul timpului
Vei putea clasifica reclamele n funcie de diverse criterii
Vei recunoate prile unei reclame atunci cnd vei privi/auzi
una
Vei afla date referitoare la dezvoltarea domeniilor publicitii
i a psihologiei reclamei
1.1 Introducere
Comunicarea este, n mod incontestabil, unul dintre cuvintele cheie ale
secolului XXI. Psihologia reclamei se ocup de un anumit tip de comunicare, i anume:
cea realizat prin intermediul publicitii, a reclamelor. Comportamentul consumatorului
a fost n centrul ateniei psihologilor industriali/organizaionali (I/O) nc de la nceputul
acestui domeniu. De fapt, studiul comportamentului consumatorului este cel ce a lansat
psihologia I/O. Se poate spune c psihologia industrial a aprut la nceputul secolului
XX o dat cu munca lui Walter Dill Scott legat de publicitate i vnzri. n 1921,
Watson, fondatorul behaviorismului n psihologie, a nceput s-i aplice ideile legate de
comportamentul uman la lumea afacerilor. El considera c comportamentul
consumatorului poate fi condiionat - i deci prezis i controlat - la fel ca orice alt tip de
4
Interdisciplinaritate:
Psihologie
tiinele comunicrii
Marketing
Antroplogie
Semiotic
Psihologia
Reclamei
Multimedia
Comportamentul
Consumatorului
Computer Science
Factorul Uman
Design Industrial
Design -Grafic
Tipografie
Marketing
Psihologia
consumatorului
Mixul comunicaional
Reclama
Individul
Agenii de publicitate
Creativitate
Strategii publicitare
Modele n publicitate
Motivaie
Personalitate
Atitudini
Comportamente
Metode de cercetare a
lor
Antropologie cultural
Cultur consumatorist
Patternuri de comportament la nivelul societii
Figura 1.2: Psihologia reclamei
Menionm c acest model se vrea doar o reprezentare grafic intuitiv a
problemelor pe care le vom prezenta n cursul de fa. n continuare vom analiza, pe rnd
fiecare element al modelului.
1.2 Publicitate i reclam
Deschidem radioul- auzim o reclam.
Ne uitm la televizor- programul este ntrerupt de reclame.
6
Arthur Kelmenson (1976), citat n Michael McKenna, The Stein & Day
Dictionary of Definitive Quotations, 1983, New York: Stein & Day Publishing
Co., p. 11)
10
11
imagine a unui produs este combinat cu anumite semne ce, pn atunci, aveau valoare
ntr-un context socio-cultural mai larg. Cei ce realizeaz reclamele presupun c indiferent
de absurditatea unor juxtapuneri, se va realiza un transfer al semnificaiilor, favorabil
produsului, n momentul n care reclama va fi descifrat.
Prefigurnd psihologia gestaltist, French (1909, apud Craig, 1992) noteaz c
semnificaia nu se afl n prile individuale ale reclamei ci n contextualizarea lor.
Behavioritii considerau c fiecare element al imaginii are o semnificaie pentru cititor,
imaginea fiind astfel mult mai complex dect ar putea fi orice alt tehnic. Bineneles
c studiile moderne ale publicitii au infirmat multe dintre credinele iniiale despre
efectele directe i imediate ale publicitii. Despre studiile actuale asupra publicitii
vom vorbi n cele ce urmeaz.
1.6 Dezvoltarea domeniului psihologiei reclamei (Hoka, 2001)
Dup cel de al doilea Rzboi Mondial cercetarea n reclam s-a reorganizat foarte
mult. Cercettorii care lucrau n domeniu deveneau interesai de investigarea motivaiei
n activitatea de cumprare. Ei ncercau s identifice factorii care stau la baza aciunii de
cumprare i de asemenea de ce un cumprtor alege un produs n defavoarea altuia.
Problema cu care se confruntau adesea psihologii era conceptul de validitate a metodelor
de msurare a eficacitii reclamei. Acest lucru era din ce n ce mai nconjurat de
ambiguitate deoarece, avansnd n cercetare, se contura clar faptul c la baza deciziei de
cumprare stau o serie de factori puterea de cumprare, stima de sine, personalitatea
individului, grupul de apartenen, grupul de referin etc.
Anii '60 au nsemnat foarte mult pentru psihologia reclamei. Practic n aceast
perioad s-au conturat cele mai importante teorii n psihologia reclamei. Se poate vorbi
chiar de nite eforturi pentru dezvoltarea i perfecionarea teoriilor. Acestea se
caracterizau prin:
1. Efectul mesajului publicitar i tehnica realizrii reclamelor
2. Utilizarea noilor tehnologii pentru evaluarea campaniilor publicitate
3. Identificarea factorilor care contribuie la procesul de cumprare
(marketing mix)
Dei primele scrieri despre teorii n reclam apar n anii '60, rdcinile acestora
se regsesc n principiul persuasivitii a lui Aristotel. Dar din punct de vedere al
cercetrii n psihologia reclamei teoriile sunt foarte legate de instituiile i ageniile de
publicitate.
Peterson n anul 1979 publica un studiu aprut n Akron Business and Economic
Reveiw, n care amintete de Volney B. Palmer ca fiind fondatorul ageniilor moderne. n
1841 ncepe s se comercializeze spaiul publicitar n diverse publicaii. Dup 10 -15 ani
de vnzare de spaii publicitare multe publicaii ncep s caute firme specializate cu care
s lucreze pentru crearea de reclame. Mai mult dect att, firmele care doreau s-i fac
reclam n publicaii doreau s aib reclame diferite fa de concuren iar pe pia exista
necesitatea agenilor de publicitate. Aa devin ageniile de publicitate intermediari ntre
firme i publicaii pe de o parte, iar pe de alt parte acest lucru nseamn fondarea i
funcionarea ageniilor de astzi. Pentru a-i mulumi clienii, ageniile de publicitate
nfiineaz departamentele de cercetare. Anul 1910 nseamn, pentru ageniile de
publicitate standardul legal de funcionare.
12
13
14
Dezavantaje
Sarcinile i ntreaga organizare
sunt artificiale. Experimentul de
laborator poate fi lipsit de realism.
Experimentul de laborator
presupune un efort mare ntr-un
timp relativ scurt, prin urmare se
pune ntrebarea dac situaia de
laborator distorsioneaz. Reaciile
vor fi similare i n realitate?
15
16
17
18
NTREBRI:
19
MODULUL II
TEORII I MODELE N PSIHOLOGIA RECLAMEI
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studiul acestui modul:
Vei fi familiarizai cu principalele modele folosite n domeniul
publicitii
Vei numi i descrie etapele modelului DAGMAR
Vei nelege la ce se refer fiecare nivel mental al modelului
Vei fi familiarizai cu principiul AIDA
Vei putea realiza comparaii ntre modele
Vei cunoate modelul elaborrii probabilitilor
V vei familiariza cu strategiile de persuasiune folosite n reclame
20
IGNORAN
Nivelul mental I
Nivelul mental II
CONTIENTIZARE
COMPREHENSIUNE
CONVINGERE
Nivelul mental IV
ACIUNE
Noile idei pe care Colley le promoveaz prin modelul DAGMAR atrag o serie de
simpatizani din diferite cercuri tiinifice. n acest model accentul este pus pe
comprehensiune i convingere. n ansamblu, DAGMAR era n concordan cu ipotezele
teoriilor psihologice n care se susine c la baza aciunilor omului st cogniia (adic
ceea ce crede sau tie despre un anumit lucru). Cogniia este urmat de afecte (cum simt
ca rezultat al convingerilor mele).
Modelul DAGMAR formeaz o orientare n psihologia reclamei denumit
efectul ierarhic. n esen modelul Dagmar poate fi sintetizat prin afirmaii succinte
care definesc scopul reclamei, publicitii. Un scop al reclamei este o aciune specific
care se leag de comunicare. Pentru a fi eficient trebuie definit clar populaia int i s
se difuzeze reclama o anumit perioad de timp. Obiectivele reclamei implic procesul i
sarcina de comunicare. Un mesaj anume este comunicat prin reclam. Astfel se face
cunoscut publicului mesajul publicitar. Scopul mesajului este generarea schimbrii de
atitudine fa de produs, care este nceputul aciunii de cumprare. Etapele modelului
DAGMAR sunt nivele mentale, prin care un mesaj publicitar este prezentat. El trebuie s
treac prin toate nivelele.
Primul nivel mental este contientizarea. Aceasta are rolul major de a nltura
ignorana subiectului fa de un produs. Contientizarea se realizeaz dac atragem
atenia cumprtorului asupra numelui produsului, asupra calitilor lui etc., n sensul c
trebuie s facem cunoscut produsul. Doar contientizarea poate permite trecerea la pasul
al doilea, adic la atingerea celui de al doilea nivel mental: comprehensiunea. Aceasta
implic o aciune de nvare, n sensul c subiectul este nvat cum s utilizeze
21
produsul. Se efectueaz demonstraii, se aloc timp pentru argumente pro i contra. Toate
acestea au rolul de a face foarte bine nelese ntrebuinrile produsului.
Dac individul acioneaz sau nu s cumpere produsul depinde foarte mult de
atitudinea pe care o adopt. Astfel n modelul DAGMAR ajungem la nivelul urmtor
unde vorbim de convingere. Felul n care obiectivele reclamei pot determina omul s
acioneze (n sensul utilizrii produsului), este puternic dependent de atitudinea lui.
Certitudinea o putem avea atunci cnd modelm atitudinea consumatorului.
Legat de formarea atitudinii, modelul efectului ierarhic (Lovidge i Steiner) este
pus n relaie cu sistemul atitudinal:
22
Contientizare
Stadiul cognitiv
nelegere
Accept/resping
Stadiul afectiv
Preferine
Convingere
Stadiul
comportamental
ncercare
23
Sist. Atitudinal
DAGMAR
A
Ignorana
Contientizare
Componenta
cognitiv
Contientizare
Cunoatere
Comprehensiune
Plcere
Componenta
afectiv
D
Preferine
Convingere
Convingere
Componenta
comportamental
A
Aciune
Aciune
24
contientizarea prin reclam nu afecteaz n mod direct vnzrile atunci n-ar trebui
msurat. Mai mult chiar, dac exist o relaie strns ntre contientizarea prin reclam i
msurarea acesteia, de ce nu se urmrete procentul de vnzare al produselor.
Contraargumentul adus de Halbert (1961), este cu att mai puternic cu ct, ntr-adevr,
exist aceast posibilitate de a vedea care este succesul unui produs pe pia, prin fluxul
vnzrilor. Un alt aspect care a fost mult controversat este: ce anume msurm cnd
vorbim despre contientizare, atitudine sau comprehensiune?
Faptul c acest model nu aduce n discuie i ali factori care contribuie la decizia
de cumprare diminueaz validitatea ecologic a modelului. Morgan (1985) este de
prere c, prin caracterul raional al modelului, planificarea trebuie clar formulat atunci
cnd se elaboreaz obiectivele reclamei, inhib inovaia i creativitatea acelora care au
rolul de a concepe reclamele.
n concluzie, admitem relevana modelului DAGMAR pentru definirea
obiectivelor reclamei ca i sarcin specific n comunicarea de mas. Modelul prezentat
pornete de la contientizarea produsului prin reclam. Procesul de contientizare are
civa pai - nivele mentale le denumete Colley- contientizare, cunoatere,
comprehensiune. Toate acestea pot fi msurate, susine acelai autor. Cu ct indicele de
msurare semnaleaz cote mari, cu att posibilitatea formrii unei atitudini favorabile fa
de produs este mai mare. Colley susine, n acelai timp, c nu exist un prag semnificativ
ntre contientizarea produsului prin reclam i procentul de vnzare. n schimb nivelul
de contientizare faciliteaz ctigarea cumprtorilor pe termen lung i formeaz clieni
nestrmutai.
Argumentele pro pe care le atribui acestui model pot fi sintetizate n cteva
remarci:
1. Reclama indiferent de scopul pentru care se realizeaz, trebuie s
se defineasc clar obiectivele care stau la baza ei. Rolul aciunii
are nsemntate pentru procesul de marketing mix. Strategiile de
marketing trebuie s asimileze acurat aceste obiective, pentru a
avea o finalitate.
2. Sub aspect inovativ modelul propus de Colley reprezint un mod
de construire a modelelor n psihologia reclamei.
3. Colley, prin intermediul acestui model, prezint pentru prima dat
instrumente de msurare asupra eficacitii reclamei. Dei nu sunt
acurate, ele clarific conceptul de msurare n acest domeniu al
psihologiei reclamei.
4. Un alt aspect care trebuie remarcat este caracterul ierarhic al
nivelelor mentale, n schimb nu regsim elemente care s aib rolul
de catalizator, respectiv de accelerare sau decelerare a
comportamentelor. Modelul nu ne arat cum anume se poate
schimba atitudinea. n concluzie, trebuie s afirmm c acest
model are o valoare constatativ a contientizrii reclamei.
Contra-agurgumente:
1. Modelul are un caracter rigid, care se bazeaz pe raionalizarea
obiectivelor. Dezavantajul n acest sens l constituie inhibarea
creativitii.
25
26
atitudinii prin ruta periferic sunt: fundalul sonor; jingle - ul; actorul care prezint
reclama sau alte elemente de execuie; tonalitatea vocii; determinarea unor emoii etc.
27
Reclama
Motivaia de analiza
informaia din reclam
NU
Abilitatea de a procesa
informaia din reclam
NU
Indici COGNITIVI
( muzica, actor cunoscut,
elemente de execuie,
imagini plcute, elemete
care pot genera emoii
puternice etc)
Schimbarea atitudinii se
realizeaz pe ruta
periferic
Schimbarea atitudinii se
realizeaz pe ruta
central
28
29
30
31
NTREBRI:
32
MODULUL III
MARKETING I RECLAM
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studierea acestui modul:
Vei tii s definii conceptul de marketing
Vei nelege ce cuprinde mixul de marketing
Vei cunoate componentele mixului comunicaional
Vei descrie paii unei strategii publicitare
V vei familiariza cu tipurile de decizii ce trebuie luate n
publicitate
Vei cunoate unele aspecte legate de ageniile de publicitate i rolul
lor
33
Tabelul 3.1: Structura celor patru "P" implic rezolvarea ctorva probleme:
PRODUSUL
Ce produse utilizeaz
consumatorii n
prezent?
(AM)PLASAMENT
De unde doresc
consumatorii s-i
cumpere produsele?
PRE
PROMOVARE
Care este preul Ce fel de reclame se
considerat
pot utiliza?
corect?
Care este strategia
Ce anume prefer?
De unde cumpr n Poate fi mai mic de aciune?
prezent aceste
sau mai mare?
Ce anume nu prefer? produse?
Cum se
Care este
direcioneaz
Ce caliti trebuie s
Este convenabil locul puterea de
comportamentul?
aib
pentru ei?
cumprarea a
produsele/serviciile
consumatorilor Cum schimbm
pentru a fi superioarele Cum putem
n prezent?
atitudinile
celor existente?
interveni mai
consumatorului?
eficient, n distribuia
produsului?
Prutianu et al. (1998) ofer cteva explicaii n lucrarea lor, legate de mixul de marketing:
Produsul: trebuie neles ca ansamblu coerent de avantaje i
funcii aduse consumatorului sau clientului. Este vorba de
totalitatea elementelor materiale i imateriale prin care se
identific oferta:
Denumirea
Marca
Ambalajul
Eticheta
Calitatea
Masa
Stilul
Culoarea
Fiabilitatea
Garanii
Imaginea public etc
Preul: ansamblul de strategii si tehnici care stau la baza stabilirii
nivelurilor i a variaiei n timp, pe zone, (geografice sau
demografice) de pre precum i facilitilor de natur financiar
acordate clienilor n condiiile i termenele de plat.
34
35
1. Unde suntem?
2. De ce suntem aici?
36
Stabilirea
obiectivelor
Obiective de
comunicare
Obiective de
vnzare
Decizii legate
de mesaj
Strategia legat
de mesaj
Execuia
mesajului
Decizii legate de
buget
Abordare permisibil
Procent din vnzri
Paritate competitiv
Obiectiv i sarcin
Decizii legate
de media
Audien,
frecven,
impact
Tipuri media
majore
Suporturile
publicitare
Evaluarea
campaniei
Impactul
comunicaio
nal
Impactul
asupra
vnzrilor
37
de regul, nevoie de bugete foarte mari pentru a se face cunoscute i pentru a-i determina
pe clieni s ncerce produsul respectiv, pe cnd mrcile mature nu au nevoie de aa un
buget mare.
Strategia media const din dou elemente majore: crearea mesajului publicitar i
selectarea acelor media n care se vor transmite aceste mesaje. Trebuie s existe o relaie
ntre mesajele create i media aleas ca s le transmit. Nu insistm acum pe modalitatea
n care se creeaz un mesaj publicitar, urmnd s revenim la aceste probleme ntr-un
capitol urmtor. n ceea ce privete media prin care se transmit mesajele, trebuie s se
parcurg mai muli pai: (1) decizii referitoare la public int, frecven i impact; (2)
alegerea ntre tipurile media majore; (3) selectarea suporturilor mediatice concrete n care
se vor plasa reclamele; (4) decizii referitoare la spaiul i timpul de plasare al mesajelor
(Kotler& Armstrong, 2001).
Aadar, orice strategie publicitar este format pe de o parte din strategia creativ,
iar pe de alt parte din strategia media (Petrescu, 2002).
ce
Strategia creativ:
cum
Strategia publicitar
unde (alegerea mediilor)
Strategia media:
cnd (repartizarea n timp)
O strategie eficient reduce pierderile procesului de elaborare a reclamelor pentru
c previne folosirea neadecvat a resurselor. n elaborarea unei strategii trebuie s se ia n
considerare i competiia ce se face mrcii respective pe pia. Definirea publicului int
i stabilirea bugetului publicitar sunt aspecte eseniale ce trebuie luate n calcul.
3.3 Agenia de publicitate
Dezvoltnd strategii i programe publicitare, companiile trebuie s i pun dou
ntrebri suplimentare. Prima este: cum i va organiza compania funciile publicitarecine ce sarcin publicitar va realiza? A doua se refer la modul n care compania i va
adapta strategiile i programele publicitare la complexitatea pieei internaionale.
Diverse companii i organizeaz n moduri diferite activitatea publicitar. n
companiile mici se ntmpl ca cineva din departamentul vnzri s se ocupe i de
publicitate. Companiile mai mari i dezvolt departamente de publicitate, a cror sarcin
este aceea de a stabili bugetul pentru publicitate, s colaboreze cu agenia de publicitate i
s se ocupe de alte aspecte legate de publicitate, aspecte de care nu se ocup agenia. Cele
mai multe companii mari folosesc agenii de publicitate din exterior deoarece acest lucru
ofer cteva avantaje.
Departamentele unei agenii de publicitate
Cum funcioneaz o agenie de publicitate? n primul rnd o astfel de agenie
trebuie s afle totul despre clientul pe care l reprezint, despre produsul clientului i
despre pia pentru a putea propune un plan de publicitate eficient.
38
39
40
Preedinte
Vicepreedinte/i
Director de
creaie
Operativ
Director de vnzare
Operativ
Director de
cercetare
Director de
producie
Operativ
Operativ
41
Analistul de pia:
Efectuaz i elaboreaz studiile de pia, n regiunile locale i
regionale, sau naionale pentru a determina potenialul de vnzare a
produsului sau serviciilor.
Stabilete metodologia de cercetare, designul experimental pentru
culegerea de date i elaborare de date.
Examineaz i analizez datele statistice pentru a determina valoarea
serviciului sau produsului pe pia.
Analizeaz preurile, numrul vnzrilor, metode de promovare pe
pia, precum i modaliti de distribuie a serviciilor.
Colecteaz date care definesc comportamentul consumatorului,
preferinele i obiceiurile de cumprare.
Efectuaz rapoarte, grafice, tabele de expectan etc.
Director de creaie:
Este n msur s coordoneze i s supervizeze ntregul departament
care ine de creaie
Are n sarcin s organizeze echipa de lucru i s aib n vedere
membrii echipei
Este responsabil de derularea aciunilor de creaie
Va gsi soluii pentru a se putea crea n timp optim
Cunoiinte care se leag de dezvoltarea creativitii
Organizeaz i propune cursuri de perfecionare ori de cte ori
consider c este necesar
Relaionare cu toate departamentele n publicitate
Va gsi modaliti de stimulare a creativitii
Va implementa programe care s ridice motivaia fa de munc
Coordonarea activitii
Directorul de producie:
Este persoana care va coordona activitatea de producie n agenie
Compilare, text, imagine, form
Efectuarea i finalizarea materialelor publicitare; pliante; bannere,
alte forme
Va ine legtura cu studiourile audio i T.V.
Este responsabil de calitatea i controlul calitii materialelor
publicitare
Tehnologizarea organizaiei
Corecii
Editez, instruiete personalul auxiliar
Determin i rspunde de termenul de predare
42
Designer:
Psihologul
43
Strategia de marketing
Obiective marketing
Segmentul consumatorului
Produs, pre i distribuie
Canale de comunicare
Ageni de vnzare
Relaia cu publicul
Pota direct
Promovare
Publicitate
Structura machetrii
Format
Coninut
Planul Mass-Media
Investigarea mass-media
Cost
Concuren
Arie geografic
Flexibilitate
Stil de via
Selecia mass-media
Ziare
Reviste
Posturi T.V.
Radio
Pota Direct
Vnzare Direct
Decizia mass-media
Numrul de reclame
Timpul de predare a
materialelor
Frecvena
Marime
Poziie
Alte elemente
NTREBRI:
45
MODULUL IV
PSIHOLOGIA CONSUMATORULUI
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup parcurgerea acestui modul:
V vei familiariza cu conceptul i domeniul psihologiei
consumatorului
Vei cunoate factorii care influeneaz comportamentul
consumatorilor
Vei putea prezenta tipuri de comportamente n luarea
deciziilor de cumprare
Vei cunoate teorii ce explic rolul motivaiei n
comportamentul de cumprare
Vei putea argumenta rolul hedonismului n publicitate
Vei cunoate factorii care compun stilul de via
Vei contientiza rolul studiului personalitii i a imaginii de
sine pentru realizarea unor reclame eficiente
46
ANTROPOLOGIA
MARKETING
SOCIOLOGIA
COMPORTAMENTUL
CONSUMATORULUI
PSIHOLOGIA
MARKETING
47
schimb, putem crea sariuri de o anumit lungime, care s scoat n eviden gleznele
femeii, lucru considerat elegant. Aceste exemple, ne determin, s afirmm c n
elaborarea strategiilor de marketing este necesar cunoaterea consumatorilor crora ne
adresm. Mai mult, suntem ntotdeauna contieni de faptul c indivizii unei societi
variaz n funcie de vrst, venit, ocupaie, sex, preferine i ali factori. Cercettorii
comportamentului consumatorului trebuie s neleag modul n care o ntreag
metodologie de elaborare a strategiilor de marketing, n practic se transform n
msurare a reaciilor pe care le manifest consumatorii, atunci cnd achiziioneaz un bun
de larg consum i nu numai. Nu este de ajuns s vorbim despre impactul pieei asupra
indivizilor deoarece dac nu investigm trsturile de personalitate i procesul decizional
atunci studiul comportamentului se rezum la o simpl descriere de fenomene. Ceea ce
face ntr-adevr s captiveze tinerii cercettori care lucreaz n acest domeniu este relaia
de cauz i efect care exist ntre variabilele care rezum obiectivul cercetrii
comportamentului consumatorului.
Conform viziunii lui Kotler et. al. (1991) exist patru categorii de factori care se
leag n mod nemijlocit de trsturile consumatorului. Acetea sunt: factori culturali,
sociali, personali i psihologici (figura 4.2).
Culturali
Sociali
Personali
Cultur
Grupul de
referin
Vrst i
stadiul n
ciclul vieii
Subcultur
Familia
Roluri i
statusuri
Motivaie
Ocupaie
Percepie
Situaie
economic
nvare
Stil de via
Clas social
Psihologici
Personalitate
i imagine de
sine
Cumprtor
Credine i
atitudini
48
secundare ai cror membri au un prestigiu social similar bazat pe ocupaie, venit, nivel de
educaie, avere i alte variabile. Indivizii cu trsturi diferite din punct de vedere cultural,
al culturii secundare i al clasei sociale, prefer produse i mrci diferite.
Identitatea individului se formeaz o dat ce se poate spune despre el c aparine
unui grup de referin. Grupurile de referine sunt grupele de unde individul i
mprumut valorile i care ntruchipeaz aspiraiile lui. Normele i clieele promovate de
un asemenea grup servesc drept principii pentru opiniile, aprecierile i aciunile omului
(Mucchielli 1969; Radu, Ilu & Matei 1994). Un cumprtor i alege produsele n funcie
de statusul i rolul pe care l deine n grupul de referin. Vrsta cumprtorului,
ocupaia, siuatia material, personalitatea, stilul de via mpreun cu alte aspecte
personale i factori psihologi, influeneaz deciziile de cumprare.
n concluzie, trebuie s nelegem comportamentul de cumprare al unei persoane,
ca i rezultatul interaciunii complexe dintre factorii culturali, sociali, personali i
psihologici. Aceti factori pot fi controlai, iar cei care tiu cum s valorifice orice
informaie despre comportamentul consumatorului pot institui un complex de strategii
care au menirea s optimizeze succesul unei campanii publicitare.
4.2 Tipuri de comportamente n luarea deciziilor de cumprare
Comportamentul consumatorului a fost descris ca fiind o interaciune, ca fiind o
dinamic dintre impresie i percepie, conduit i ntmplri naturale comune prin care un
individ i dirijeaz schimbrile survenite n propria via (Blythe, 1998).
Operaionalizarea conceptului de comportament al consumatorului este condiionat de
cteva noiuni care se leag de: 1) dinamica comportamentului consumatorului; 2)
caracterul interacionist; 3) consum, 4) clasificarea consumatorilor i 5) tipuri de
comportamente de cumprare;
1) Dinamica comportamentul consumatorului. Comportamentul consumatorului
este ntr-o continu schimbare. Acesta se ntmpl deaorece acest tip de
comportament este dependent de o serie de factori: culturali, sociali,
economici.
2) Caracterul interacionist. Este necesar s tim ce anume cred consumatorii,
care este percepia lor fa de produse/servicii, ce anume simt, ce impresie au
i cum anume se comport. De asemenea are o relevan deosebit mediul
nconjurtor care influeneaz comportamentul consumatorului.
3) Consum. Consumul reprezint un moment autonom, parte integrat a
circuitului economic aflat n strns interdependen cu producia, repartiia i
schimbul de produse. Trebuie s accentum rolul activ pe care l are consumul
n cadrul economiei. Consumul poate fi definit ca i procesul de utilizare a
produselor sau serviciilor. ntr-un sens mai larg, consumul reprezint un
proces obiectiv prin care, pe baza rezultatelor economice obinute, societatea
n ansamblul su, unitile economice, instituille, organizaiile precum i
fiecare individ n parte i satisfac trebuinele (Ielics, 1999).
4) Clasificarea consumatorilor. Cercetarea consumului propriu zis este un
demers esenial pentru firmele interesate n cunoaterea pieei, n pstrarea
unei anumite piee de desfacere a produselor sau serviciilor lor, n dezvoltarea
pieei deinute precum i n dobndirea de noi piee. Consumatorii se pot
clasifica n funcie de cteva criterii:
49
50
51
anumit grad statul persoanei care l posed. n mod obinuit, consumatorul nu tie prea
multe lucruri despre categoria de produse respectiv, totui cumprtorul va parcuge un
proces de nvare, i va forma primele convingeri i atitudini despre un anumit produs
dup care va lua decizia de cumprare n cunoin de cauz. Operatorii de pe pia, aa
cum i numete Kotler, Armstrong, Saunders &Wong (1998) trebuie s neleag modul n
care consumatorii procesez informaia despre produse i apoi felul n care evaluaz
utilitatea lor. Aceti operatori, susin autorii, trebuie s ajute cumprtorii s cunoasc
atributele clasei de produse precum i importana acestora Mediatizarea acestor atribute
ale produselor se efectuaz prin reclame. Ele au rolul de a forma atitudini pozitive fa de
produs sau marc i influeneaz decizia final.
Comportamentul de cumprare orientat spre reducerea disonanei
Acest tip de comportament se manifest atunci cnd consumatorii sunt puternic
implicai n achiziionarea unui produs scump, cumprat rar sau riscant i cnd constat n
acelai timp puine diferene ntre mrcile comerciale existente. Dup achiziie
cumprtorii pot avea o anumit stare numit disonan post-achiziie cnd vor observa
anumite dezavantaje ale produsului cumprat. Pentru a prentmpina fenomenul de
disonana post-achiziie, cercettorii trebuie s se ocupe de satisfacia clientului postcumprare. Acest tip de investigare reclam reeducarea insatisfaciei clientului i
creterea satisfaciei post-cumpare. Scopul acestei investigri este ctigarea clientelei pe
termen lung (Mitchell & Baustani 1993).
Comportamentul de cumprare orientat pe varietate
Este evident acest tip de comportament n situaii caracterizate printr-o implicare
redus a acestora i prin diferene semnificative ntre mrcile comerciale. n astfel de
cazuri, consumatorii schimb rapid mrcile pe care le achiziioneaz. Schimbarea
mrcilor este frecvent bazat pe trebuina individului pentru varietate. Pentru astfel de
strategii susine Kotler, Armstrong, Saunders &Wong (1998) strategia de marketing poate
s fie diferit n cazul liderului pe pia, comparativ cu a mrcilor comerciale minore.
Liderul pieei va cuta s ncurajeze comportamentul obinuit de cumprare prin
acapararea spaiului de expunere din magazine, campanii publicitare etc. Firmele
concurente vor ncuraja orientarea spre varietate prin preuri mai mici, cupoane, monstre
gratuite i publicitare care s expun motivele ncercrii unui lucru produs.
Comportamentul obinuit de cumprare
Acest comportament are loc atunci cnd un consumator este puin implicat n
achiziionarea unui produs i cnd diferenele ntre mrcile comerciale sunt
nesemnificative. n asemenea cazuri consumatorii nu caut caracteristicile produselor i
nu insist mult asupra deciziilor de achiziionare a produsului. Ei recepioneaz pasiv
informaiile atunci cnd se uit la televizor sau citesc o reclam. Repetarea reclamelor i
face s se familiarizeze cu o marc, nu s se conving de calitile acesteia. Consumatorii
nu-i formeaz o prere definitiv n privina mrcii respective; ei o aleg pentru c le-a
devenit familiar (Zajong 1980).
52
Implicare mrit
Diferene
semnificative
ntre
mrci
Puine
diferene
ntre
mrci
Implicare redus
Comportament de
cumprare orienat spre
varietate
Comportament
complex de
cumprare
Comportament de
cumprare orientat spre
reducerea disonanei
Comportament obinuit
de cumprare
53
Structura acestor trebuine este ierarhic (Figura 4.4). Drumul spre satisfacerea
trebuinelor fundamentale este gradat, de la o trebuin de ordin inferior spre una de ordin
superior. Teoriei i se reproeaz caracterul atemporal i aspaial al ierarhiei trebuinelorconstruirea ei n afara determinrilor social-istorice; scala de evaluare a trebuinelor
proiectate de Maslow are un caracter static, trecerea de la un nivel la altul este
unideterminat, neadmind posibilitatea unor ci motivaionale individualizate (nu
explic de ce dou persoane care aparin aceluiai nivel motivaional, se comport diferit)
(Mamali, 1981 apud. Pitariu 1999 in pres).
Ordin
superior
Trebuine
de
autoactualizare
Trebuine de
afirmare
Trebuine de dragoste
Ordin
Inferior
Trebuinte de siguran
Trebuine de afirmare
54
consumatorilor, pe cnd factorii motivaionali tind s fie specifici anumitor segmente sau
subgrupe.
Psihologii trebuie s fie interesai de studiul factorilor motivaionali. Ei ne permit
s identificm imaginea indivizilor asupra calitii produselor, utilitatea i valoarea lor.
Este interesant de investigat acei factori motivaionali care ar domina la o subcultur de
indivizi. De asemnea capacitatea de corelaionare ntre factorii igienici ct i
motivaionali pentru anumite tipuri de produse ar prezenta rezultate experimentale care
cu siguran ar cpata atenia productorilor.
Legat de validitatea acestor teorii, Pitariu (1999) susine c n general, teoriile
trebuinelor au limite serioase. Validarea lor n practic a fost slab. Toate ncearc s se
axeze pe problema realizrii personalitii (sau autoactualizarea ori descoperirea
trebuinelor de motivare) - deci toate accentueaz asupra aceleiai tendine n
comportamentul uman. n aceast idee au i fost concepute o serie de chestionare care
ns nu fac altceva dect s pretind subiecilor s confirme sau nu prerile
experimentatorilor (Pitariu 1999).
n 1964, Vroom formalizeaz multe din ipotezele instrumentale existente i
construiete aa-numita teorie VIE (valen, instrument, expectan). Valena este
componen psihologic care descrie atracia (preferina) sau respingerea (evitarea) unui
obiect/fenomen din mediul nconjurtor. n cazul comportamentului consumatorului,
valena reprezint atracia sau plcerea pentru utilizarea sau achiziionarea unui produs.
De asemenea i respingerea fa de un produs reprezint o valen.
Instrumentalitatea este o component definit ca o asociere de tipul rezultatrezultat (un consumator care va utiliza un ampon cruia i s-a fcut o reclam n care se
arat un pr superb. n urma utilizrii amponului respectiv consumatorul compar
propriul rezultat cu ceea ce a vzut n reclam). n psihologia consumatorului ar fi
interesant de studiat relaia ntre valen i instrumentalitate. Respectiv discrepana care
poate exista. Studiile de corelaii n cadrul unor cercetri ar oferi mai multe rezultate
concludente care s-ar putea utiliza n elaborarea reclamelor.
Expectana este definit prin perceperea anselor de a obine, n urma unor
aciuni, rezultatele dorite. Este probabilitatea estimat a unei relaii dintre o aciune i un
rezultat. Puse mpreun, valena, instrumentalitatea i expectana, obinem baza
structural a teoriei VIE. Teoria susine c oamenii se ntreab pe ei nii dac (1) o
aciune are o probabilitate mare sau mic s conduc la un rezultat (expectan); (2) dac
acest rezultat va produce alte rezultate (instrumentalitatea); i (3) dac aceste alte
rezultate sunt de pre (valena).
Teoria lui Vroom are avantajul c expune un model complex al motivaiei,
utilizabil n cercetarea empiric. Ea a cunoscut o serie de dezvoltri i operaionalizri
ulterioare (Landy, 1985). Ea subliniaz rolul inteniei n motivarea unui anumit
comportament. n aceast idee, orice activitate ce urmeaz a fi efectuat presupune o
pregtire iniial i orice ntrerupere duce la o senzaie de insatisfacie i disconfort.
Intenia este o component a comportamentului consumatorului. n mod inevitabil
intenia devine i ea un obiect de cercetare. Importana cunoaterii inteniei
cumprtorului precum i felul n care influeneaz comportamentul de cumprare are rol
esenial n metodologia de cercetare n domeniul psihologiei reclamei. Intenia de
cumprare reprezint doar o estimare probabilistic a comportamentului viitor al
consumatorului, neexistnd certidudinea c actul de cumprare se va produce sau nu.
55
56
57
susine mai departe autorul nu are un scop utilitar, el fiind destinat generrii sentimentului
de sigurana pentru oferi i pasageri.
ncercarea de a critica hedonismul aplicat n comportamentul consumatorului este
destul de dificil. Nu este nimic surprinztor n faptul c aspectele hedoniste pe care le
manifestm fa de anumite produse ne duc pn la achiziionarea lor. Plcerea i
surpriza sunt elemente mai semnificative ale fiinei umane dect problemele globale ale
omenirii! De foarte multe ori cumprtorul care prelucreaz informaia dintr-o reclam pe
ruta periferic (adic este acaparat de indicii cognitivi ca i sunete, muzic, form,
caracteristici fizice n general) sunt impulsionai fr s ofere prea multe explicaii de ce
anume i achiziioneaz anumite produse care i produc o plcere. Pe de alt parte,
creatorii de reclam induc i sunt n cutare de elemente (cum ar fi sunete, melodii chiar
i imagini scurte etc) care i provoac individului acea plcere clinchetul portierei de la
main cnd de la deprtare vrem s deschidem automobilul, bilua care se afl n sticlua
de oja de unghii i provoac o plcere; revistele pentru femei care sunt parfumate etc.
Reclamele care utilizeaz atributele hedoniste n produse sau servicii sunt contiente de
aceast nclinare pentru o partid de amuzament.
n concluzie, explicaia numeroaselor abordri hedoniste din domeniul proiectrii
produselor i reclamei const n faptul c majoritatea mrcilor de pe pia vor satisface
din punctul de vedere al caracteristicilor eseniale ale produselor. n acest caz
diferenierea mrcilor const n a oferi consumatorului un plus de amuzament i plcere
prin utilizarea produsului.
4.5 Stilul de via
Modul de trai al unei persoane exprimat n activitile, interesele i opiniile sale,
ne dau date relevante despre stilul de via al individului. Stilul de via reflect ceva mai
mult dect clasa social i personalitatea individului. El reflect modul general n care
acesta se comport la nivelul societii. Plummer (1974), identific factorii implicai n
determinarea stilului de via. n tabelul de mai jos prezentm factorii care compun stilul
de via (Tabelul 4.1).
Tabelul 4.1 Factorii care compun stilul de via al individului (Plummer 1974)
Factorii care compun stilul de via
Activiti
Interese
Opinii
Date demografice
Munca
Familia
despre
Vrsta
sine
Pasiuni
Cminul
Pregtire
Probleme
Evenimente
Locul
de
Venit
sociale
sociale
munc
Ocupaie
Politic
Vacan
Socializarea
Mrimea familiei
Afaceri
Distracie
Recreere
Locuina
Economie
Socializare
Mod
Spaiu geografic
Educaie
Cumprturi
Alimentaie
Mrimea oraului
Produse
Sport
Mass-media
Etapa din ciclul
Viitor
Realizri
de via
Cultur
58
59
Resurse ridicate
Actualizaii
Inovaie ridicat
Realizaii
Creatorii
Experimentatorii
ncreztorii
Lupttorii
Productorii
Resurse reduse
Inovaie redus
Strduitorii
60
Orientarea dup
principii
Realizai ncrez
tori
Educai;
Nivel de
cultur
ridicat;
Deschii;
Interesai
de viata
social;
Orientati
spre
valoare
Orientat
i pe
principii
solide
Venit
modest
Conserv
atori
Foloses
c
produse
indigen
e
Familit
i
mparta
sesc
credinta
Naiona
liti
Plini de
succes
Orientati
spre
munca;
Au
satisfacii
profesio
nale;
Respect
autoritatea
Resuse
ecomonic
e slabe i
resuse
psihologi
ce slabe;
Stilai
Plini de
energie;
Cheltuie pe
mbrcmint
e
Alimente
fast food
Prefer
lucruri noi;
61
Practici
Autosufic
iena;
Axati pe
familie
munc
recreere
Resurse
Venituri
mari
Este
important
imaginea de
sine
Venit
uri
mici
Consumat
ori
loiali
62
Super
Ego
Impact
Actul ratat
Visul
Uitarea
Nevroze
EGO
Pulsiuni Sexuale
ID
64
Sinele imagine
Sinele reflectat
65
NTREBRI:
66
MODULUL V
CULTURA CONSUMATORIST- ROLUL
ANTROPOLOGIEI CULTURALE N STUDIUL
PUBLICITII
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studierea acestui modul:
Vei fi familiarizai cu conceptele de antropologie cultural i
cultur
Vei nelege rolul antropologiei culturale n studiul publicitii
Vei putea prezenta asemnrile i deosebirile dintre cultura de
mas i publicitate
Vei cunoate diferite aspecte legate de temele culturale ce se
regsesc n publicitate
Vei afla informaii legate de imaginea n publicitate
67
secolului XX, exist o pia global cu care fiecare dintre noi ne conexm
ori de cte ori bem o ceac de cafea. Chiar n cele mai ndeprtate coluri
ale lumii exist posibilitatea ca cineva s nchirieze un automobil Toyota,
s asculte Madona i Sting, s se bucure de un corn crocant la gustarea de
diminea i s urmreasc telenovela sa favorit la televizor. Cazul
alimentelor i buturilor este i el un exemplu al realitii globale. Astfel,
pizza, pastele finoase i hamburgerul au devenit cele mai globale
alimente. (idem, p.119)
n aceste condiii, reclama este dependent de factorul socio-economico-cultural.
Antropologia cultural ajut la definirea factorilor culturali, specifici unei naiuni (i nu
numai). rile dezvoltate au ncercat s creeze industrii de publicitate, innd cont de
aceti factori. Mai concret nu vom ncepe s crem reclame fr s tim:
Care este structura social a unei ri? Acest lucru este necesar pentru a ne defini
populaia int i s aflm probabilitatea de a se cumpra produsul sau serviciul
respectiv, cu alte cuvinte este important s determinm valoare inteniei de
cumprare.
Conceptualizarea culturii
Personalitatea
Aadar, cultura desemneaz ansamblul complex al cunotinelor, convingerilor
religioase, art, moral, obiceiuri i alte capaciti i obinuine pe care le dodndete
individul ca membru al societii. Gruprile considerate ca aparinnd culturii secundare
sunt de obicei numeroase ns cel puin valorile i convingerile culturale pot fi atribuite
unei minoriti. Cultura secundar reprezint un set de convingeri mprtit de un
subgrup din cadrul unei culturi principale. Cultura este transmisibil de la individ la
individ. Ea este dobndit i datorit acestui lucru are un caracter subiectiv i un caracter
arbitrar. Limbajul este determinant cultural. Trebuie s precizm c n cercetarea
comportamentului consumatorului suntem interesai de caracterul naional al structurilor
macro.
Conceptul de caracter naional este o reducie fenomenologic, rezultatul
ncercrii de a defini personalitatea unui popor sau grup prin trsturi eseniale
(Dicionar de Sociologie, 1992). Indivizii umani mprtesc, acelai cod de
comportamente, trind laolat n cadrul aceluiai grup social care este cultura lor. Cultura
le modeleaz, la rndul ei caracterul i personalitatea. Msura n care att cultura ct i
personalitatea se exprim prin comportament, diagnoza la adresarea unei culturi, se
rsfrnge asupra personalitii purttorilor ei i invers. ntocmind un studiu care s
evidenieze caracteristicile culturale naionale, Hofstede a efectuat o cercetare
longitudinal. Acesta avea rolul de a identifica patru dimensiuni ale caracteristicilor
eseniale naionale (Tabelul 6.1).
La baz, sursele metodologice ale cercetrilor concrete asupra caracterului
naional provin din cteva curente de psihologie (psihologia gestaltist i cercetarea
psihocultural a creterii copiilor). Din psihologia gestaltist prelum ideea articulrii
unor fapte de comportamente ntr-o structur. n procesul de enculturaie, copiilor li se
transmit normele morale i de comportament general n mod direct i n expresia ct mai
clar, mai inteligibil.
Din aceast cauz, practicile de cretere a copiilor pot fi utilizate ca un mijloc
esenial n a nelege valorile unei societi i etnii. Alte metode de investigare ar mai fi:
68
USA, Olandaindividualism
In trile
industrializate n
curs de afirmare
Japonia, Taiwantendine
colectivism
Evitarea incertitudinii
Acest dimensiune
reprezint gradul n care
un popor i respect
propriile reguli i
obiceiuri n vederea
reducerii incertitudinii.
Un nivel ridicat de
evitare a incertitudinii
indica o cultur n care
valorile tradiionale sunt
prevalente i n care
ideile noi i stilurile de
viat extravegante nu
vor fi tolerate. Un nivel
redus de evitare a
incertitudinii implic o
cultur care n care
oamenii tind s fie
tolerani cu ideile noi,
fiind predispui s-i
schimbe cultura.
Acest noiune
reprezint gradul n care
cultura favorizeaz
centralizarea puterii i
msura n care subiecii
de la diferite niveluri n
ierarhia puterii
comunic ntre el.
Distana de putere
influeneaz de
asemenea nivelul de
difereniere i clasa
social.
India, Brazilia
orientarea spre avere
Olanda, Belgia nu
exist concentrare spre
avere
Caracterul
masculin/feminin
Acest dimensiune
reprezint gradul n
care cultura
manifest
caracteristicile
masculine
tradiionale
(afirmare, realizare,
acumulare de avere
n raport cu
caracteristicile
feminine
tradiionale
alimentaia,
preocupare pentru
mediu
USA - preocupare
pentru caracterul
masculin
69
70
71
72
73
canadian, timpul liber aprea doar n 1% din reclamele anilor `30 dar aproape n 20%
din cele din anii `70 (Leiss et al., 1990).
De regul plcerile prezentate n reclame sunt mai puin vulgare i mai
cizelate dect cele disponibile n cultura de mas; scurtimea prezentrii unei reclame i
cerina de a nu viola definiiile privind comportamentul pe care le au potenialii
cumprtori dicteaz acest fapt. Totui, un tip de plcere sexualitatea- este considerat
a fi n cretere n reclame. Un studiu din 1986 a cercetat aceast problem comparnd un
eantion de reclame din 1964 cu unul din 1984 (e vorba de reclame tiprite) iar concluzia
a fost c procentul reclamelor cu coninut sexual a rmas constant (Soley& Kurzband,
1986). Atunci, cum se poate explica percepia general c utilizarea sexualitii n
reclame se extinde? Soley& Kurzband (1986) au oferit dou indicii: primul ar fi acela c,
dei procentul de reclame sexuale a rmas acelai, numrul de reclame/ revist a
crescut, ceea ce nseamn mai mult sexualitate n mediul publicitar; iar al doilea indiciu
ar fi c, dei proporia de reclame sexuale a rmas aceeai, descrierile, prezentrile
sexuale, n cadrul acestui procent, au devenit mai deschise ceea ce nseamn de asemenea
mai mult sexualitate n mediul publicitar. Proporiile au rmas aceleai, totui
sexualitatea a crescut.
Interesant este faptul c reclamele n general nu avanseaz ca teme dominante
diferene de clas sau statut social. E surprinztor faptul c statusul social nu joac un
rol major (Andren, 1978, apud Fowles, 1996). Acest autor a gsit c doar 10% din
reclamele din eantionul su conineau simboluri clare legate de status.
Aceast relativ lips a claselor sociale din reclame nu corespunde realitii
sociale -de fapt, orice individ tie c exist clase sociale diferite;- de asemenea, aceast
lips nu e ntlnit nici n produciile culturii de mas unde, dimpotriv, plasarea n clase
i distincia dintre clase sunt frecvent subliniate, contribuind din plin la aciunea
dramatic din diverse programe i filme. Absena informailor legate de clase sociale, din
reclame, servete la eliminarea unei reamintiri incomode, constante i din partea
mesajului publicitar cu privire la o clas inferioar. Aceast absen confirm i faptul,
menionat mai sus, c publicitatea este un domeniu n care sunt avansate idealurile.
Absena diferenelor de clas, mut accentul de la societate la individ.
Imagistica publicitar poate fi relativ liber de impuneri categorice de munc sau
clas, dar n cazul descrierilor i prezentrilor pe sexe (gender) e exact invers. Indivizii
din reclame sunt prototipuri ale masculinitii i feminitii. Cei ce creeaz reclamele sunt
siguri c: imagini ale unor oameni exact aa cum sunt ei n societatea de azi nu vor
atrage mai mult atenie dect o fac oamenii medii din lumea real, n timp ce
personajele foarte stilizate vor atrage aceleai priviri fascinate pe care le-ar primi dac ar
fi surprini plimbndu-se pe orice strad din America (Fowles, 1996). Astfel oamenii
normali sau neatractivi sunt rari n reclame, doar unul din trei sute prezint un corp
deformat de munc, boal sau vrst (Andren, 1978, apud Fowles, 1996).
n studiul realizat de acest cercettor s-a constatat c femeile au fost prezentate
mai degrab ca find simpatice i tandre pe cnd brbaii ca fiind gnditori sau
experi. Femeile din reclame, dup Andren, se conformeaz unui ideal foarte ngust de
frumusee feminin. Aproape jumtate din femei vor fi vizibil subiri (Gagnard, 1986).
Ele, mai mult dect brbaii, vor zmbi (71% vs. 49%) (Choe, Wileox& Hardy, 1986)
semn al amabilitii. De asemenea este mai probabil s fie, de mai multe ori dect
74
brbaii, dezbrcate parial sau complet (Andren, 1978, apud Fowles, 1996; Soley&
Kurzbard, 1986).
Prezena femeilor mai puin mbrcate reprezint dorina creatorilor de reclame de
a proiecta anumite semnificaii asupra produselor: sunt vitale, calde, accesibile,
consumabile. O parte din dezirabilitatea lor poate aluneca asupra produsului inert de care
sunt legate. Astfel de prezentri pot fi foarte eficiente n cazul consumatorilor de sex
masculin, dar creatorii de publicitate sunt convini c au efect i asupra femeilor. Soley&
Kurzband (1986) au descoperit n reclamele din 1984 pe care le-au cercetat, c apariia de
femei parial sau total dezbrcate este cu 50% mai mare n revistele pentru femei dect n
cele pentru brbai. Explicaia acestui fapt ar fi c brbaii sunt atrai de un anumit portret
de feminitate iar femeile sunt atrase s ocupe acel portret; pentru femei i pentru brbai o
dispoziie favorabil fa de ce e portretizat poate trece asupra produsului.
Att brbaii ct i femeile din reclame sunt, n majoritate, tineri. Busby& Leichty
(1993) au descoperit c mai mult de 70% din femeile din reclamele anilor 1959 respectiv
1989 aveau ntre 18 i 34 de ani. Vrsta brbailor din reclame a fost ntotdeauna, n
medie, cu civa ani mai mare dect cea a femeilor (England, Huhn& Gardner, 1981).
Un motiv larg rspndit n domeniul publicitii este cel al figurii solitare. Andren
(1978, apud Fowles, 1996) descoper c imagini cu indivizi apar mai frecvent dect cele
cu familii, cupluri sau prieteni: Cnd privim reclame avem impresia c oamenii triesc
complet izolat unii de alii ntr-un vacuum social. Acest individualism, dorina de
autonomie, au fost descoperite i n reclamele studiate de ali cercettori: Leiss et al.
(1990), Fowles (1976), Masse& Rosenblum (1988) (care noteaz aceast lume utopic
susine un sine idealizat, narcisistic). O comparaie a reclamelor americane i britanice
publicate n 1988 a descoperit c 57% din reclamele americane conineau persoane
singure fa de 45 din cele britanice (Frith& Wesson, 1991).
Dac ncercm s facem o sumarizare a temelor dominante ce apar n publicitate
vom constata, n primul rnd, c imagistica din acest domeniu este cea a unor fiine
umane idealizate. Nu exist nici o regul care s spun c aa trebuie s fie (reclamele ar
putea prezenta imagini i culori abstracte, sau chiar s nu prezinte imagini deloc) dar
creatorii din acest domeniu au constatat, de-a lungul timpului, c asta este ceea ce
consumatorii vor s vad. Oamenii care apar n reclame sunt liberi de orice slujb,
statut social, familie sau alt comunitate. Aceasta exprim dorina publicului de a privi n
reclame proiectri ale sinelui. Aceste imagini prezint tineri pentru c tinereea este
stadiul n care se formeaz identitatea de sine. Prezint activiti specifice timpului liber
pentru c acestea sunt orele dedicate sinelui. E legat de sex (gender) deoarece acesta este
esena identitii de sine. In general imagistica publicitar se fixeaz pe ceea ce individul
se fixeaz, convertind nevoile lui n formele sale de expresie n sperana c acceptarea
acestor figuraii vor duce la acceptarea mrfii oferite.
Un subiect de dezbatere este acela dac publicitatea creeaz valori sociale sau
doar le reflect pe cele existente. Criticii publicitii susin primul punct de vedere,
aprtorii ei l susin pe cel de-al doilea. Ambele puncte de vedere sunt, de fapt, exagerate
pentru c nu poate fi vorba de o simpl relaie cauzal ntre imaginile publicitare i
valorile sociale. Publicitatea nu poate creea valori sociale prin simpla prezentare a unor
haine, de exemplu. A crede c poate impune stereotipuri proprii nseamn a avea puncte
de vedere nerealiste asupra naturii publicului. Nu toi consumatorii accept idealizrile
din reclame i apoi adopt comportamentele din ele, pentru c asta ar duce la o mult mai
75
mare uniformitate dect exist. Apar foarte des fenomene de rezisten sau indiferen la
mesajele publicitare. Pe de alt parte, reclamele nici mcar nu reflect valorile sociale
existente, doar o fraciune din realitatea social fiind captat n ele. Aa cum tocmai am
prezentat, din reclame lipsesc munca, sarcinile, rutinele, neplcerile i alte lucruri
inerente unei viei sociale reale. Publicitatea aadar nu creaz valori, nici nu le reflect, ci
este implicat n procesul de creare i recreare a lor (prin modelele idealizate pe care le
ofer).
ntr-un studiu fcut pe 2200 aduli, acestora li s-a cerut s selecioneze dintr-o
list primele dou- cele mai importante pentru ei- trebuine (Kahle, 1984). Rezultatele, n
procente, au fost:
respect fa de sine 21.1
securitate 20.6
relaii clduroase cu ceilali 16.2
realizare 11.4
auto-mplinire 9.6
a fi respectat 8.8
sentiment de apartenen 7.9
distracie/ plcere 4.5
Aadar respectul fa de sine este n fruntea listei. ntr-o perioad n care greutatea
crerii unei identiti de sine cade asupra individului, oamenii ncearc s mbunteasc
ceea ce sunt i deci au nevoie de idealizri ale sinelui la care s rspund.
Pentru c am ridicat problema modului n care publicitatea influeneaz publicul,
trebuie s menionm c ceea ce este encodat ntr-o reclam nu este identic nici pe
departe cu ceea ce este decodat din ea. Consumatorul apare acum n prim plan. Mick
(1986) consider c c trebuie s trecem de preocuprile privitoare la ceea ce face
publicitatea din om i s vedem, mai degrab, ce face omul din publicitate. Teorii ale
consumului care presupun c consumatorul e o ppu, care se nchin dorinelor
creatorului de publicitate sau cumpr fr nici un motiv serios sau nu are nici o voin,
sunt frivole, chiar periculoase (Douglas& Isherwood, 1979, apud Fowles, 1996). n
realizarea seleciilor produselor, consumatorii nu se bazeaz exclusiv pe reclame. Mult
mai importante sunt opiniile prietenilor, membrilor familiei, experienele proprii ale
consumatorului cu marca respectiv i preul din magazine (Schudson, 1984).
Nici consumatorul, nici productorul reclamei nu crede literal mesajul. Totui
imagistica reclamelor acceptate are credibilitate pentru c realizeaz serviciul de a stabili
idealuri i de a ancora scale de evaluare. Consumatorul nu dorete ca reclama s se ocupe
de realitate, care oricum exist din abunden n jurul lui, el apreciaz reclamele ce ofer
iluzii. Doar un critic ce folosete standarde necorespunztoare ale discursului va
condamna publicitatea pentru c este nereal.
Leiss et al. (1990) spun c ntr-o societate de consum, consumatorul, nu
produsul, st n centrul sistemului de mesaje privind sfera consumului". Publicitatea
cuprinde imagini simbolice care- cel ce le creeaz sper c- vor tenta consumatorul i-l
vor conduce spre dificilul schimb de bani pe produse.
Simbolurile ce apar n reclame reflect rezultatul unui efort de comunicare. Aceste
simboluri trebuie s fie nelese de ctre majoritate, deci s conin elemente familiare.
76
Totui nu trebuie s fie prea familiare sau banale pentru a determina indiferen sau chiar
respingere din partea consumatorilor.
5.4 Imaginea n publicitate
Pentru c tot am vorbit de imagini i de importana lor n structura mesajelor
publicitare, vom prezenta n continuare viziunea lui Messaris privind modurile prin care
diverse trucuri vizuale pot fi folosite pentru a afecta rspunsul privitorilor la imaginile
publicitare (Messaris, 1992). Ne vom opri asupra a dou subiecte principale: compoziia
imaginilor i juxtapunerea lor. Referitor la compoziie, autorul citat susine c
instrumentul central al manipulrii vizuale l reprezint poziionarea spectatorului vis-vis de coninuturile imaginilor. n ceea ce privete juxtapunerea imaginilor, se consider
c, n afar de semnificaia evident a contextului n construcia reclamei, sursa principal
a tehnicilor de manipulare vizual este faptul c sintaxei vizuale i lipsesc conveniile
explicite caracteristice propoziiilor, consecina fiind aceea c imaginile pot fi folosite
pentru a pretinde implicit anumite lucruri care dac ar fi spuse n cuvinte ar putea
ntmpina o rezisten mai mare. Messaris folosete termenul de manipulare vizual
referindu-se tocmai la folosirea trucurilor vizuale ca mijloace de influenare a rspunsului
oamenilor la imagini.
n general, cnd se fac referiri la problema compoziiei imaginilor, se face
distincia ntre dou concepii opuse asupra imaginilor: pe de o parte, imaginea este
vzut ca o fereastr spre o alt lume; pe de alt parte, imaginea este vzut ca un simplu
aranjament bidimensional de lumin i culoare. Cu alte cuvinte, n primul caz se pune
accent pe evenimentele i situaiile prezentate n imagine, n timp ce, n al doilea caz, se
pune accentul pe modul n care este creat imaginea. Cea mai mare parte a secolului
trecut, imaginile artistice au tins s fie preocupate de cel de-al doilea aspect. Dar, n
realizarea imaginilor destinate audienei de mas, un interes copleitor este acordat
lucrurilor pe care imaginea le reprezint, iar acest aspect este mai degrab a se adeveri n
cazul imagisticii filmelor de la Hollywood, televiziunilor comerciale i n reclame
(Messaris, 1992, p. 182). Ne vedem obligai s nu fim de acord cu aceast perspectiv
disociaionist de a privi lucrurile. Aa cum am menionat mai sus i aa cum vom vedea
i n momentul n care vom prezenta trsturile caracteristice ale reclamelor la parfumuri,
n prezent, n realizarea produselor destinate audienei de mas (printre care i reclamele)
se acord o importan foarte mare att coninutului produsului, simbolurilor alese ct i
modului n care este prezentat acest produs (mai ales n cazul reclamelor i cu att mai
mult n cazul reclamelor la parfumuri aa dup cum vom vedea).
Revenind ns la modurile de manipulare prin intermediul imaginilor i la
problema modului de realizare a coninutului imaginilor ntrebarea care se pune este:
Cum au fost poziionai oamenii, locurile i aciunile din imagine relativ la punctul de
vedere al spectatorilor? Adic, aici ne referim n ce tipuri de relaii este invitat
spectatorul s se implice vis--vis de subiectul imaginilor. Este adus spectatorul aproape
de subiect sau este distanat de el? Este el ncurajat s se identifice cu cineva din imagine
sau s adopte rolul unui privitor pasiv? S vad oamenii din imagine ca egali sau nu?
Cele mai folosite metode de manipulare vizual a spectatorului, din prisma
poziionrii acestuia fa de imagine, sunt: unghiul de filmare, proximitatea, identificarea
i interaciunea imaginar.
Unghiul de filmare se refer la o anumit tehnic de filmare a imaginilor i anume
acele filmri de jos care poziioneaz spectatorul sub coninutul imaginii. Aceast
77
tehnic a devenit att de bine cunoscut i pare att de evident nct creatorii de reclame
TV evit intenionat s o foloseasc, cu excepia cazului cnd o fac n glum. Totui
aceast tehnic se mai folosete nc n anumite cazuri cum ar fi, mai ales, publicitatea
politic sau unele reclame destinate copiilor (care se presupune c sunt mai sensibili la
mesajele autoritare) (Messaris, 1992).
Proximitatea subiectului imaginii fa de privitor reprezint elementul cel mai
important de manipulare prin poziionarea spectatorului fa de imagine. Aceast tehnic
este exploatat din plin n cazul reclamelor la parfumuri, fiind unul din elementele care
permit diferenierea acestor reclame n categorii. Dar asupra acestui aspect vom reveni n
momentul n care vom prezenta caracteristicile reclamelor la parfumuri.
Efectul poziionrii spectatorului asupra identificrii sale cu persoana din imagine
este un alt aspect exploatat n reclame. O proximitate mai mare poate crete ansele de
identificare.
Pe lng identificare poate s apar n reclame i o interaciune imaginar cu
actorii reclamei. ntr-un studiu privind rspunsul spectatorilor la reclame, Galan (1986) a
examinat diferenele dintre adresarea direct i o situaie echivalent neutr, n care
mesajul publicitar era transmis de ctre un personaj de pe ecran unui alt personaj tot de pe
ecran. Subiecii au considerat c versiunea n care personajul din reclam se adresa direct
spectatorului era mai eficient dect cea de a doua. Aceast cercetare indic faptul c,
ntr-o astfel de situaie n care exist o intenie clar de a vinde un produs, faptul c eti
receptorul direct al mesajului are o for persuasiv mai mare asupra ta dect dac auzi
acest mesaj transmis altcuiva.
Aadar, instrumentul principal al manipulrii vizuale n compunerea imaginilor
vehiculate prin media l reprezint poziionarea spectatorului vis--vis de coninutul
imaginii. Pentru ca aceast manipulare, ns, s fie eficient trebuie s existe o analogie
formal cu cteva elemente ale interaciunilor interpersonale din viaa real.
Bineneles c eficiena folosirii oricrei dintre aceste tehnici va depinde de natura precis
a coninutului reclamei respective i de audiena vizat.
Pentru a vorbi de juxtapunerea imaginilor trebuie s menionm de la nceput c
interpretarea unei imagini poate fi afectat n mod drastic de contextul n care este
prezentat (la problema contextului vom reveni n capitolul n care vom vorbi despre
scheme cognitive i modul de activare a lor). Cnd imaginea este cea a unei fee a unei
persoane iar interpretarea se refer la expresia ei , rolul contextului n interpretare poate
s fie precizat sub numele de efectul Kuleshov (dup numele celuia care l-a descris
primul, un regizor de film i teoretician rus; Messaris, 1992). Kuleshov (1974, apud
Messaris, 1992) a realizat un experiment n care a juxtapus imaginea feei fr expresie
(luat de aproape) a unui actor cu alte diverse imagini (de exemplu: imaginea unei farfurii
cu sup sau a unui cadavru ntr-un sicriu). Aceste juxtapuneri a determinat subiecii s
vad expresii corespunztoare pe faa actorului (de exemplu foame, durere). Un
experiment asemntor este i cel realizat, de aceast dat de psihologi, Carmichael,
Hagan i Walter (1932, apud Miclea, 1994), experiment prezentat n capitolul referitor la
scenele cognitive.
i n cazul categoriei juxtapunerii, exist cteva tehnici: generalizarea prin
cumularea situaiilor particulare, folosirea proximitii spaiale pentru a sugera
cauzalitatea i utilizarea juxtapunerii pentru a provoca asociaii mintale.
78
79
NTREBRI:
1.
2.
3.
4.
80
MODULUL VI
CREATIVITATE I RECLAM
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studiul acestui modul:
Vei cunoate implicaiile studiilor legate de creativitate n
publicitate
Vei cunoate ce presupune procesul de creaie n construirea unei
campanii publicitare
Vei afla cum poate fi mbuntit i antrenat creativitatea
Vei compara modelele folosite n studiul publicitii
V vei familiariza cu tehnica brainstormingului
6.1 Creativitatea
Crearea unei reclame eficiente a fost, de la nceput, o preocupare att pentru
persoanele din mediul academic ct i pentru practicienii din domeniul reclamei. Ca
urmare a acestei preocupri exist o cantitate considerabil de cercetri pe aceste
probleme, ce dateaz ncepnd cu secolul trecut. Nu mai revenim acum la probleme
legate de istoria reclamei.
Dac ncercm s definim creativitatea, vom ntlni diverse puncte de vedere.
Unii consider c creativitatea implic crearea a ceva cu totul nou. Alii consider c
adaptarea, mbuntirea, avansarea sau descoperirea unei noi aplicaii pentru un proces
sau un produs existent pot fi calificate drept comportament creativ. Sau creativitatea
poate fi pur i simplu drumuri originale de a atinge scopurile atunci cnd mijloacele
pentru a o face nu sunt aparente. De asemenea, unii autori consider c creativitatea este
abilitatea de produce ceva ce este att nou (original, neateptat i divergent) ct i
corespunztor (util, ntrunind constrngerile sarcinii de realizat).
Exist anumite trsturi cognitive care caracterizeaz persoanele creative. De fapt,
eantioane de indivizi de diverse vrste i ocupaii prezint caracteristici comune. Astfel
persoanele creative:
conecteaz ideile
vd similariti i deosebiri ntre lucruri
81
prezint flexibilitate
au gust estetic
sunt neortodoci
sunt motivai
sunt curioi
pun sub semnul ntrebrii normele sociale
(Sternberg, 1985)
Desigur studiul creativitii a nceput o dat cu studiul genialitii. De la nceput sa constatat a exista o legtur ntre creativitate i inteligen. Acesta din urm nu este ns
suficient dac nu este susinut de cunotine. Ingerarea i digerarea cunotinelor
este necesar pentru ca individul s aib ce date s organizeze i rearanjeze n noi
patternuri. Cele mai creative persoane demonstreaz o curiozitate intelectual, caut ct
mai mult informaie cu care s lucreze, sunt deschii la noi experimentri i
demonstreaz o vast palet de interese. Dar i prea mult informaie poate restrnge
creativitatea. Experii din diverse domenii nu sunt neaparat cele mai creative persoane din
domeniile respective. Creativitatea poate crete o dat cu volumul cunotinelor pn la
un punct i apoi s cad.
Un rol important n creativitate l mai joac i stilul intelectual (nclinaia de a
folosi abilitile individuale ntr-o anumit manier), personalitatea creatoare (anumite
trsturi de personalitate tind s se identifice cu indivizii creativi), motivaia, mediul
nconjurtor. Despre toate aceste vom vorbi n subcapitolele urmtoare.
6.2 Procesul de creaie
Orice reclam este produsul unui proces de creaie. Acest proces de creaie
reprezint o succesiune de etape care duc la apariia rezultatului creaiei. Aceste etape
sunt:
Procesul de creaie
Imagine
Text
Compunerea
Evaluarea
Aprobarea clientului
Reclama tiparit
Reclama Video/Audio
Gravarea/Tiprire
Filmarea/Editare/nregistrare
Distribuie Media
Distribuie Media
Reclama pe internet
Transcrierea n limbaj de
programare
Distribuie Media
82
83
Wallas
Rossman
Observarea unei dificulti
Definirea problemei
Pregtirea
Incubarea
Iluminarea
Analiza informaiilor
Verificarea
Examinarea soluiilor
Formularea soluiilor
84
Incubarea este etapa dintre definirea problemei i apariia unei idei, n care, chiar
dac n aparen avem impresia c nu se ntmpl nimic, c nu se desfoar nici o
activitate, se pun n funciune mecanisme ce in de incontient i care stabilesc relaii
ntre idei i pregtesc drumul ctre soluie.
Iluminarea este momentul apariiei ideii creative.
Verificarea presupune analiza i finisarea ideilor aprute anterior.
Modelele cognitive consider creativitatea ca un proces de prelucrare a
informaiilor, n care percepia permite captarea informaiei, memoria o stocheaz (nu
mecanic, ci sistematiznd i nelegnd structurile interioare, corelaiile), gndirea o
mic i o transform i fiecare dintre acestea este la un moment dat punct de ntoarcere,
de feed-back, pentru o alt etap. Grafic, procesul poate fi reprezentat ca n figura 7.1.
modific
Percepia
se nmagazineaz
Gndirea
Memoria
percepia
n memorie
85
2. Modul de realizare
Participanii i manifest prerea oral, liber i ct se poate de spontan cu
privire la problema aleas. Nu se respectm nici o ordine logic, dar nu
impunem explicaii, dezbateri prea lungi. Este de recomandat ca o singur
persoan s scrie ideile pe coli mari de hrtie.
3. Desprirea participanilor
n acest timp se realizeaz un protocol cu idei i se distribuie tuturor
participanilor.
4. edina de analiz
Vizeaz citirea protocolului cu idei, evaluarea ideilor care au fost neclare
Sortarea ideilor- acelea care ating doar tema sau sunt mai puin relevante
pentru tem
Dezvoltarea ideilor care au rmas i derivarea unor alternative
Sortarea i structurarea propunerilor dup criterii adecvate
5. Judecarea/evaluarea propunerilor ca i cum ele ar fi aplicate
6. Decizia final
6.4 Creativitatea i discursul publicitar
Petrescu (2002) consider c orice comunicare publicitar eficient se bazeaz n
mod obligatoriu pe o idee creativ. Cineva i va schimba atitudinea sau comportamentul
n urma recepionrii mesajului numai dac primete ceva diferit de ceea ce deja
cunoate; cu alte cuvinte calitatea mesajului depinde de capacitatea lui de a aduce ceva
nou. Noutatea mesajului, modalitatea creativ de transmitere a informaiei face
comunicarea eficient i trebuie s stimuleze participarea receptorului, imaginaia lui,
fcndu-l s accepte sau s stabileasc forme noi de comportament n momentul n care
include noile informaii n structurile lui cognitive.
Dar cum publicitatea nu aduce ntotdeauna informaii noi, se folosesc o serie de
alte strategii: crearea unui nou concept, oferirea unei alte perspective asupra lucrurilor,
sublinierea unei idei care aduce elemente atractive i noi legate de produsul/ serviciul
promovat. Astfel, uneori creativitatea const n ce spunem, alteori n cum spunem ceva.
Creativitatea transform instruciunile i informaiile despre obiectivul campaniei,
profilul publicului int, axa mesajului etc. n imagini, sunete, cuvinte, simboluri care
comunic ntr-un mod ct mai atractiv i eficient mesajul dorit.
Cei din departamentul creaie i pot ndeplini misiunea doar dac dispun de o
baz de date, pentru c, aa cum am menionat nc de la nceput, este nevoie de un
material informativ care s poat fi prelucrat pentru a se putea obine soluii originale i
eficiente. Astfel conteaz foarte mult experiena acumulat, colaborarea cu celelalte
departamente, feedback-ul generat de trecerea prin diferite etape ale campaniei
publicitare.
n final, rezultatul ntregului proces de creaie, se materializeaz ntr-un anun
publicitar a crui calitate depinde de gradul n care ndeplinete urmtoarele cerine
(2002):
S duc la ndeplinirea obiectivelor publicitare;
S fie coerent (intern- n ceeea ce privete elementele sale- i extern- n
legtur cu ntreaga strategie de comunicare i marketing);
86
87
NTREBRI:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
88