Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CALCULATOR - I
Concepte generale ale graficii pe calculator
Reprezentarea grafica a informatiei in sistemele de calculatoare
– totalitatea modelelor si tehnicilor de introducere, extragere si conversie a informatiei,
spre, sau de la echipamentele periferice de tehnica de calcul, astfel construite incat,
pentru operatorul uman, informatia sa aiba caracter grafic.
Utilizatorul realizeaza modelul geometric prin introducerea in sistemul grafic a trei
categorii de comenzi:
– comenzi care identifica sau genereaza elemente primitive (sfere, cuburi etc.);
- comenzi prin care se realizeaza transformari geometrice asupra primitivelor
(scalare, rotatie, translatie etc.);
- comenzi care combina primitivele prin operatii logice (reuniune, intersectie,
diferenta).
Principalele functii ale unui sistem grafic sunt urmatoarele:
- de memorare;
- de prelucrare a informatiei;
- de citire / scriere a informatiei.
Obtinerea unei imagini pe dispozitivul de iesire al sistemului grafic presupune doua tipuri
de procese:
- procesul de formare a imaginii (in care sunt procesate comenzile utilizatorului);
- procesul de afisare a imaginii (prin care se realizeaza vizualizarea informatiei
grafice).
Memorarea imaginilor se poate face in doua moduri care le departajeaza in:
- imagini de tip vectorial, pentru care formatul de memorare este de tip vectorial
(spre exemplu, un segment de dreapta este memorat prin coordonatele punctelor
de capat);
- imagini de tip bitmap, pentru care formatul de memorare este la nivel de bit
(definirea imaginii se realizeaza prin definirea starii fiecarui punct, stare care este
data de culoarea sa).
Proprietatile generale ale unui obiect sunt: pozitia si dimensiunea sa. Cu ajutorul pozitiei
se stabileste locul ocupat de catre un obiect pe o anumita suprafata generata de un centru
de referinta si de un sistem de axe de coordonate ortogonale. În general pentru definirea
pozitiei unui obiect se foloseste centrul geometric al acestuia respectiv centrul
dreptunghiului circumscris obiectului respectiv .
Dimensiunea obiectului se raporteaza la o anumita unitate de masura si stabileste raportul
de marime între obiectul respectiv si alte obiecte sau între obiectul respectiv si spatiul de
lucru. Dimensiunea obiectului este definita cu ajutorul latimii si înaltimii.
Pozitia si dimensiunea sunt proprietati relative deoarece ele definesc obiectul raportându-
l la alte obiecte sau la suprafata de lucru.
Proprietatile de contur si cele de suprafata sunt proprietati absolute pentru ca ele definesc
obiectul independent de celelalte obiecte.
Obiectele pot fi reprezentate pe straturi diferite în asa fel încât ele sa nu interactioneze
unele cu celelalte si sa nu-si schimbe proprietatile prin suprapunere.
Modelarea formelor
Modelare = ansamblu de operatii prin care modificam forma unui obiect in scopul
obtinerii unui anumit efect vizual.
Exemplu
Se pleaca de la o primitiva grafica, spre exemplu dreptunghi. Daca vrem sa marim
obiectul pastrandu-i in acelasi timp forma, calculatorul va modifica automat pozitia altor
puncte, astfel incat sa se pastreze paralelismul laturilor.
initial initial
final
Se poate modifica liber pozitia unui punct, celelalte ramanand nemodificate, rezultand un
poligon neregulat.
initial initial
final
Se poate adauga un nou punct definitoriu pe una din laturi si se poate modifica pozitia
acestuia rezultand un obiect cu cinci laturi. Prin adaugarea de puncte suplimentare se pot
obtine figuri geometrice complexe.
initial initial
In cazul curbelor Bezier sunt necesare coordonatele a patru puncte definitorii:
- doua in capetele curbei;
- doua in exterior, care formeaza impreuna cu punctele din capetele curbei,
tangente in punctele respective
Prin modificarea coordonatelor tangentelor se pot obtine diferite forme grafice.
Curbele Bezier sunt utilizate de majoritatea programelor de grafica pentru constructia
formelor geometrice complexe.
II
I
1
In grafica vectoriala elementul principal este forma, in timp ce in grafica raster culoarea
este baza oricarei reprezentari.
Conturul nu mai este o curba, ci rezultatul vizual al diferentei de culoare intre pixelii
invecinati, fiind de fapt linia imaginara ce formeaza granita intre doua zone diferit
colorate dintr-o imagine.
Nu mai exista entitati de tip obiect ci doar pixeli.
In grafica raster selectia reprezinta multimea de pixeli apartinand unei zone marcate din
imagine.
Reprezentarea unei forme necesita specificarea explicita a culorilor pixelilor ce o
definesc.
AutoCAD-ul
Interfata cu utilizatorul
7. Filtrarea de coordonate.
Filtrarea de coordonate este mecanismul prin care putem prelua parţial
coordonate de la punctele geometrice existente în desen. Filtrarea
poate fi explicită sau dinamic-interactivă.
Dacă la promterul care aşteaptă precizarea unor coordonate scriem .X
sau .Y sau .Z sau .XY, programul ştie că vom prelua doar acele
coordonate de la punctul pe care îl vom preciza în continuare, urmând
ca apoi să ni se ceară celelalte coordonate.
Prin deplasarea cursorului de-a lungul direcţiilor X, Y sau Z, se poate
obţine urmărirea în timp real a coordonatelor parţiale, aspect semnalat
dinamic prin afişarea unei linii foarte subţiri paralele cu axa X, Y
sau Z şi trecând prin punctul sursă. Facilitatea se numeşte Object
Snap Traking.
Selectarea obiectelor
Cand este ceruta o selectie prin aparitia comenzii Select objects se poate
raspunde cu:
1- selectia succesiva a obiectelor
2 – window – obiectele se incadreaza cu mouse-ul intr-o fereastra
Controlul afisarii
Daca desenul ocupa un spatiu mai mare decat cel al ecranului, pe monitor
va fi afisata doar o parte din desen, la o scara care sa permita o precizie
acceptabila.
A3 (420, 297)
(210, 150)
Spatiul alocat
Hasurarea
Hasura poate fi aplicata unei zone din desen marginita complet de obiece,
fie un singur obiect inchis, fie mai multe obiecte inconjurand integral
zona vizata.
Cotarea in desen
Diferitele modalitati de cotare pot fi activate din meniul Dimension.
AutoCAD-ul ofera mijloacele necesare pentru crearea si manevrarea
cotelor, adaptarea elementelor cotei (linia de cota, liniile ajutatoare de
cota, capetele de sageti, textul, prefixurile textului).
Pot fi realizate cotari simple (liniare orizontale / verticale/ aliniate;
unghiulare; radiale; diametrale; tip indicator) sau complexe (cotari
multiple in prelungire sau etajate; cu diverse prefixe sau sufixe;
simboluri de tolerante geometrice).
Cotare supraetajata liniara cu baza comuna
În funcţie de forma pe care o au, liniile pot fi clasificate în mai multe tipuri
prezentate în tabelul următor :
Scări numerice
Raportul dintre dimensiunile liniare măsurate pe desen şi dimensiunile reale ale
obiectului reprezentat reprezintă scara desenului. Standardul care reglementează
scările de reprezentare în desenul tehnic este SR EN ISO 5455 : 97.
Dacă toate proiecţiile obiectului reprezentat în desen au fost realizate la aceeaşi
scară, în căsuţa corespunzătoare din indicator se înscrie scara sub forma
raportului dintre dimensiunile de pe desen şi dimensiunile reale, spre exemplu,
1 :2, 1 :1, 5 :1 ec. Dacă obiectul a fost reprezentat prin mai multe proiecţii la scări
diferite sau cu detalii, atunci în căsuţa corespunzătoare din indicator se trece scara
proiecţiilor principale şi în paranteză, cu caractere mai mici, celelalte scări, cum ar
1 : 10
fi, spre exemplu : .
(2 : 1)
Dimensiunile formatului se aleg la valorile cele mai mici care asigură reprezentării
o claritate şi precizie corespunzătoare. Pe lângă dimensiunile formatului sunt
impuse şi o serie de elemente grafice care sunt prezentate centralizat în tabelul
următor.
Nr. Elemente grafice Detaliere
crt.
1 Indicator - detalierea va fi făcută în cele ce
urmează
2 Margini şi chenar Zona - este cuprinsă între marginile
neutră formatului finit şi chenarul care
delimitează câmpul desenului ;
- lăţimea minimă recomandată este de
20 mm pentru formatele A0 şi A1 şi
de 10 mm pentru formatele A2, A3 şi
A4 ;
- este necesară pentru menţinerea
suportului în timpul reproducerii.
Fâşia de - este situată pe latura planşei din
îndosariere stânga indicatorului, în sensul de
citire al acestuia;
- este necesară pentru executarea
perforaţiilor;
- are lăţimea minimă de 20 mm
incluzând şi zona neutră.
Chenarul - se execută cu linie continuă cu
grosimea minimă de 0,5 mm ;
- delimitează câmpul desenului.
3 Reperele de centrare - se execută la extremităţile celor două
axe de simetrie ale planşei finite ;
- se reprezintă cu linie continuă cu
grosimea minimă de 0,5 mm ;
- încep de la marginile formatului finit
şi depăşesc cu aproximativ 5 mm
chenarul care delimitează câmpul
desenului ;
- prezintă o toleranţă de 0,5 mm ;
- sunt necesare pentru a uşura
poziţionărea desenului la
multiplicare sau micrografiere.
4 Reperele de orientare - sunt formate din două săgeţi
amplasate pe chenar, una pe
dimensiunea mică şi cealaltă pe
dimensiunea mare ;
- coincid cu două din reperele de
centrare ;
- unul din reperele de orientare este
dirijat către desenator ;
- sunt necesare pentru precizarea
poziţiei planşei de desen .
5 Gradaţia metrică de referinţă - are lungimea minimă de 100 mm şi
este divizată în centimetri ;
- este amplasată în zona neutră ;
- este dispusă simetric faţă de un
reper de centrare fiind lipită de
chenar ;
- are lăţimea maximă de 5 mm ;
- se reprezintă cu linie continuă cu
grosimea minimă de 0,5 mm.
6 Sistemul de coordonate - este recomandat pentru toate
formatele având scopul de a localiza
mai rapid pe desen detaliile,
modificările, completările etc ;
- lungimea unei diviziuni se
recomandă să fie cuprinsă între 25 şi
75 mm ;
- numărul diviziunilor trebuie să fie
multiplu de 2 şi se adoptă în funcţie
de complexitatea desenului ;
- se reprezintă cu linii cu grosimea
minimă de 0,5 mm ;
- colţul opus al indicatorului se
consideră originea sistemului ;
- diviziunile se notează cu litere
majuscule pe una din axe şi cu cifre
arabe pe cealaltă, notarea repetându-
se şi pe laturile opuse ;
- pentru litere şi cifre se folosesc
caractere drepte, plasate în zona
neutră lângă chenar la o distanţă
minimă de 5 mm de marginile
planşei finite ;
- în cazul în care numărul diviziunilor
este mai mare decât numărul
literelor alfabetului, după ultima
literă din alfabet se continuă notarea
diviziunilor cu două litere majuscule
(AA, BB etc.).
7 Unghiul de decupare - se reprezintă în cele patru colţuri ale
formatului finit;
- este simbolizat printr-un triunghi
dreptunghiular isoscel cu laturile
unghiului drept de aproximativ 10
mm;
- poate fi reprezentat simplificat prin
linii scurte cu grosimea de 2 mm care
se intersectează în colţ;
- are scopul de a uşura operaţia de
decupare.
Indicatoare
Pentru a facilita schimbul de documentaţie şi pentru a asigura coerenţa acesteia,
pe desen este prevăzut un indicator format din mai multe dreptunghiuri alăturate
în care sunt înscrise informaţii specifice.
Datele referitoare la indicator sunt reglementate prin standardul SR ISO 7200 : 94.
Indicatorul se poziţionează în câmpul desenului în colţul inferior dreapta, ca în
figurile ce urmează.
1
În tabelul 1 este centralizată clasificarea secţiunilor după criteriile menţionate anterior.
Tabelul 1.
Nr.crt. Criteriul de Clasificare Detaliere
clasificare
A. După modul de - secţiune propriu- Se reprezintă numai figura rezultată prin
reprezentare zisă intersectarea obiectului cu suprafaţa de
secţionare.
- secţiune cu vedere Se reprezintă secţiunea propriu-zisă şi în
vedere, partea obiectului aflată în spatele
suprafeţei de secţionare.
B1. După poziţia - secţiune orizontală Suprafaţa de secţionare este paralelă cu planul
suprafeţei de orizontal de proiecţie.
secţionare faţă - secţiune verticală Suprafaţa de secţionare este perpendiculară pe
de planul planul orizontal de proiecţie.
orizontal de - secţiune particulară Suprafaţa de secţionare are o poziţie oarecare
proiecţie (înclinată) faţă de planul orizontal de proiecţie.
B2. După poziţia - secţiuni Suprafaţa de secţionare conţine sau este
suprafeţei de longitudinale paralelă cu axa principală a obiectului.
secţionare faţă Niturile, piuliţele, ştifturile, şuruburile,
de axa arborii, osiile, penele, bielele, mânerele, tijele,
principală a spiţele roţilor etc. se reprezintă nesecţionate şi
obiectului nu se haşurează.
- secţiuni transversale Suprafaţa de secţionare este perpendiculară pe
axa principală a obiectului.
C. După forma - secţiune plană Suprafaţa de secţionare este un plan.
suprafeţei de - secţiune frântă Suprafaţa de secţionare este formată din două
secţionare sau mai multe plane consecutiv concurente
sub un unghi diferit de 90.
Porţiunea obţinută prin secţionarea obiectului
cu partea înclinată a suprafeţei de secţionare
se reprezintă rabătută pe un plan paralel cu
planul de proiecţie. Pentru partea înclinată
cuprinsă între două plane paralele (orizontale,
verticale, laterale), porţiunea corespunzătoare
se reprezintă fără a se rabate.
Secţiunile se proiectează pe un plan de
proiecţie orizontal, vertical sau lateral după
cum suprafaţa de secţionare cuprinde plane
orizontale, verticale sau laterale.
- secţiune în trepte Suprafaţa de secţionare este formată din două
sau mai multe plane paralele.
Elementele secţionate se reprezintă într-un
singur plan, fără ca prin aceasta suprafaţa de
secţionare să fie desfăşurată.
2
- secţiune cilindrică Suprafaţa de secţionare este cilindrică iar
secţiunea este desfăşurată pe unul din planele
de proiecţie.
D. După proporţia - secţiune completă Obiectul este reprezentat în întregime în
în care se face secţiune, în proiecţia respectivă.
secţionarea - secţiune parţială Numai o parte a obiectului este reprezentată
obiectului în proiecţia respectivă în secţiune, fiind
separată printr-o linie de ruptură de restul
obiectului.
- jumătate vedere – Un obiect simetric este reprezentat jumătate
jumătate secţiune în vedere şi jumătate în secţiune, care este
separată de vedere prin axa de simetrie de-a
lungul căreia a fost făcută secţionarea.
În proiecţia pe planul orizontal vederea se
reprezintă deasupra axei obiectului.
În proiecţia pe planul vertical sau lateral,
vederea se reprezintă în stânga axei
obiectului.
E. După poziţia pe - secţiune obişnuită Secţiunea se reprezintă în afara conturului
desen a proiecţiei.
secţiunilor - secţiune suprapusă Secţiunea se reprezintă peste vederea propriu-
propriu-zise zisă cu linie continuă subţire.
faţă de proiecţia Se reprezintă în funcţie de poziţia traseului de
obiectului secţionare, în proiecţie din stânga şi de sus.
reprezentat Nu se reprezintă secţiunea în poziţie rotită.
- secţiune deplasată Secţiunea se reprezintă în afara conturului
proiecţiei, deplasată de-a lungul traseului de
secţionare sau în altă poziţie.
Se reprezintă în funcţie de poziţia traseului de
secţionare, în proiecţie din stânga şi de sus.
Nu se reprezintă secţiunea în poziţie rotită.
- secţiune intercalată Secţiunea se reprezintă în intervalul de
ruptură dintre cele două părţi ale aceleiaşi
vederi a obiectului.
Se reprezintă în funcţie de poziţia traseului de
secţionare, în proiecţie din stânga şi de sus.
Nu se reprezintă secţiunea în poziţie rotită.
3
A-A (b) – secţiune propriu-zisă; B-B (c) – secţiune cu vedere
4
A-A – secţiune frântă
5
Secţiune parţială
Secţiune suprapusă
Secţiune suprapusă
6
Secţiune suprapusă
Secţiuni deplasate
Secţiune intercalată
7
Reprezentarea rupturilor
În situaţiile în care se urmăreşte reducerea spaţiului ocupat de o reprezentare, fără să se piardă
claritatea şi precizia, sau atunci când se reprezintă vederi sau secţiuni parţiale este util să se
folosească rupturile care constau în îndepărtarea unei părţi din din obiect printr-o suprafaţă de
ruptură. Urma suprafeţei de ruptură pe planul de proiecţie este linia de ruptură care se reprezintă
cu linie continuă subţire de formă ondulată sau în zig-zag, dacă desenul este realizat automat.
Linia de ruptură nu poate coincide cu o muchie sau o linie de contur a obiectului şi nu poate fi
trasată în continuarea acestora.
Linia de ruptură poate fi reprezentată de axa obiectului atunci când ruptura se face de-a lungul
axei obiectului.
În cazul vederilor, direcţia de proiecţie se reprezintă printr-o săgeată cu sensul spre suprafaţa ce
se proiectează, perpendiculară pe aceasta. În cazul secţiunilor, direcţia de proiecţie se reprezintă
prin câte o săgeată perpendiculară pe segmentul de capăt al traseului de secţionare, segment care
depăşeşte cu 2-3 mm vârful săgeţii. Direcţia de proiecţie şi proiecţia aferentă se notează cu
aceeaşi literă, care trebuie să fie diferită de literele celorlalte proiecţii de pe desen. Literele se
poziţionează paralel cu baza formatului, deasupra proiecţiei şi deasupra sau lângă linia săgeţii
care indică direcţia de proiecţie.
Atunci când rezultă secţiuni identice în urma unor secţionări prin mai multe trasee, secţiunea se
reprezintă o singură dată, iar traseele se notează cu aceeaşi literă.
8
Pentru reprezentarea contururilor se utilizează:
- linie continuă groasă, pentru conturul porţiunilor secţionate ale obiectului;
- linie continuă subţire, pentru conturul secţiunilor suprapuse;
- linie două puncte subţire, pentru conturul sau muchiile obiectului aflate în faţa suprafeţei
de secţionare; acestea se reprezintă numai dacă este necesar pentru înţelegerea formei
obiectului şi numai dacă reprezentarea lor nu duce la confuzii, în caz contrar este utilă
reprezentarea printr-o secţiune parţială.
În cazul secţiunilor cu vedere se reprezintă părţile vizibile ale obiectului aflate în spatele
suprafeţei de secţionare. Se pot elimina din reprezentare o parte din liniile de contur vizibile,
dacă precizia desenului nu este afectată iar claritatea acestuia este îmbunătăţită în acest mod.
Suprafeţele rezultate în urma secţionării se haşurează cu linii continue subţiri, paralele, înclinate
la 45o faţă de una din liniile de contur, faţă de una din liniile de axă ale obiectului sau faţă de
chenarul desenului, orientarea fiind spre dreapta sau spre stânga. Înclinaţia haşurilor poate fi
modificată la valoarea de 30o sau 60o dacă prin reprezentarea la 45o ar coincide cu linia de axă.
Haşurile se orientează în acelaşi sens pentru toate secţiunile care se referă la acelaşi obiect.
Distanţa între două haşuri se recomandă să fie de minim 1 mm, ea depinzând de mărimea
suprafeţei haşurate şi de obligativitatea diferenţierii secţiunilor elementelor componente ale unui
ansamblu care sunt alăturate.
În cazul secţiunii în trepte, pentru punerea în evidenţă a schimbării suprafeţei de secţionare,
haşurile pot fi decalate unele faţă de altele.
Haşurile se întrerup în dreptul unei cote.
Dacă lăţimea obiectelor pe desen nu depăşeşte 2 mm, secţiunea acestora se poate reprezenta
înnegrit complet cu o fantă de minim 1 mm.
9
Prin utilizarea diferitelor tipuri de haşuri pot fi puse în evidenţă materialele din care sunt
realizate obiectele reprezentate în desen. În tabelul 2 sunt prezentate diferite tipuri de haşuri şi
materialele corespunzătoare lor.
Tabelul 2.
Nr.crt. Material Haşura
1 Metale, aliaje
2 Materiale nemetalice
8 Lichid
9 Beton
10 Pământ
10
Teoria cotarii
1. Cotarea
2. Elementele cotarii
3. Clasificarea cotelor
4. Metode de cotare
5. Simboluri folosite la cotare
6. Reguli generale pentru cotare
7. Cotarea arcelor, unghiurilor si coardelor
8. Cotarea elementelor echidistante
9. Cotarea elementelor repetitive
10. Cotarea tesirilor
1. Cotarea
Cotarea este operatia de inscriere pe desen a setului de dimensiuni care
asigura toate datele necesare intelegerii si executiei obiectului reprezentat,
in scopul fabricarii, controlului si utilizarii acestuia.
Principiile generale de cotare aplicabile desenelor tehnice din toate
domeniile (mecanic, electric, constructii, instalatii, arhitectura, etc.) sunt
reglementate de standardul SR ISO 129:1994.
2. Elementele cotarii
Cota este o valoare numerica exprimata in unitati de masura
corespunzatoare, reprezentata grafic pe desenele tehnice prin linii,
simboluri si note.
Elementele cotarii sunt:
-linia ajutatoare;
-linia de cota;
-linia de indicatie;
-extremitatea liniei de cota;
-punctul de origine;
-valoarea propriu-zisa a cotei.
Cotarea in serie
Cotare in
paralel
Cotare cu
cote
suprapuse
Cotare in coordonate
Cotare combinata
5. Simboluri folosite la cotare
Cateva dintre simbolurile inscrise la cotare frecvent utilizate si
semnificatia acestora:
I - diametrul
Ƒ - latura patratului
R - raza de racordare
SR - sfera de raza
SI - sfera de diametru
Textul cotei poate fi plasat deasupra liniei de cota, la o distanta de 1.5 - 2 mm sau
pe mijlocul liniei de cota prin intreruperea ei. Textul cotei trebuie sa fie citibil de la
baza sau/si din dreapta formatului.
Textele cotelor nu se suprapun peste liniile de axe sau intersectiile acestora.
Toate cotele unui desen trebuie sa aibe aceeasi inaltime a caracterelor.
Observatii
Simbolul I va preceda in mod obligatoriu valoarea unui diametru atunci cand
in proiectia pe care se inscrie cota, elementul cotat nu apare ca cerc.
Inscrierea prefixului I la cota aferenta unui cilindru sau a unui con
reprezentat longitudinal permite renuntarea la proiectia frontala a acestuia.
Observatii
In ambele figuri prezentate anterior este redat in proiectii plane acelasi
obiect: axul prezentat spatial in figura care urmeaza. Ambele reprezentari
sunt corecte, dar cea mai concisa reprezentare este cea redata in figura de
jos.
Observatii
Cotarea grosimii placilor (cu linie de indicatie si punct ingrosat) pe vederea
frontala a acestora permite renuntarea la cea de-a doua proiectie necesara
pentru inscrierea grosimii.
La inscrierea cotelor interioare ortogonale la axa piesei pe reprezentarile
in semisectiune, linia de cota va avea numai o extremitate, sprijinita pe
linia de indicatie corespunzatoare generatoarei vizibile.
Tabelul 1.
Ra 0.025 0.05 0.1 0.2 0.4 0.8 1.6 3.2 6.3 12.5 25 50
Simbolul N N1 N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8 N9 N10 N11 N12
Figura 1.
H = 1,5 h, unde h este înălţimea cifrelor cu care se înscriu cotele pe desenul respectiv.
Grosimea liniei de trasare este aceeaşi cu a cifrelor de cotă, respectiv 1/14 – 1/10 H.
Valorile rugozităţii sunt exprimate în micrometri fără ca pe desen să se indice unitatea de
măsură.
Vârful simbolului rugozităţii este plasat spre obiectul desenat, pe conturul suprafeţei
pentru care este prescris parametrul respectiv, sau pe o linie ajutătoare care poate fi linie
de cotă, fiind dispus în acest caz cu bisectoarea braţelor perpendicular pe suprafaţa de
referinţă, figura 2.
Figura 2.
Pe simbolul rugozităţii pot fi trecute alte condiţii privind calitatea suprafeţei, cum ar fi :
- valoarea maximă a parametrului rugozitate (valoarea se trece în poziţia a) ;
- procedeul tehnologic utilizat (poziţia b) ;
- simbolul orientării urmelor de aşchiere (poziţia c) ;
- mărimea adaosului de prelucrare (poziţia d) ;
- lungimea de bază pentru măsurarea rugozităţii (poziţia e) ;
- valorile altor parametri ai profilului suprafeţei (poziţia f).
Figura 3.
Figura 4.
În cazul în care este necesar să se noteze starea suprafeţei înainte şi după tratamente de
acoperiri metalice, rugozităţile se pot înscrie ca în figura 5.
Figura 5.
Figura 6.
În funcţie de toleranţele dimensiunilor libere, se definesc patru clase de execuţie : fină,
mijlocie, semimijlocie şi grosolană, valorile fiind centralizate în tabelul 2.
Tabelul 2.
Execuţie/dim 3-6 mm 6-30 mm 30-120 mm
Fină ±0.05 ±0.10 ±0.15
Mijlocie ±0.10 ±0.20 ±0.30
Semimijlocie ±0.30 ±0.50 ±0.80
Grosolană ±0.50 ±1.00 ±1.50
Abaterile simetrice se notează o singură dată, fiind precedate de semnul ± iar înălţimea
cifrelor fiind egală cu cea a cifrelor cotei. ca în figura 7.
Pentru a semnaliza limita iferioară sau supeioară a unei dimensiuni, se indică în
continuarea valorii cotei a notaţiilor min sau max.
Dacă pentru aceeaşi dimensiune nominală o suprafaţă are zone cu toleranţe diferite,
acestea se notează separat, cu delimitarea zonei de frontieră printr-o linie continuă
subţire.
Figura 7.
Figura 8.
Figura 9.
În cazul în care prin modul de amplasare cadrul de toleranţă poate fi legat direct de
ambele suprafeţe corelate geometric, se poate omite indicarea explicită a suprafeţei de
referinţă.
Suprafaţa de referinţă este specificată printr-un simbol format dintr-o casetă în interiorul
căreia este înscrisă notaţia suprafeţei (simbolul de identificare, literă majusculă) şi un braţ
rectiliniu terminat printr-un tringhi înnegrit rezemat, după caz :
- pe conturul sau pe axa suprafeţei pe care o defineşte ;
- pe o linie ajutătoare ;
- pe prelungirea unei linii de cotă, figura 9 ;
- pe axa sau planul de simetrie al formei geometrice.
Reprezentarea unor forme tehnice uzuale
Reprezentarea şi cotarea filetelor
Filetul este o spiră (nervură) elicoidală continuă, de secţiune constantă, executată pe
suprafaţa exterioară sau interioară a unui cilindru sau a unui trunchi de con.
Filetele pot fi clasificate după mai multe criterii care sunt centralizate în tabelul 1.
Tabelul 1.
Nr. Criteriul de clasificare Clasificarea
crt.
1. După poziţia pe suprafaţa suport filete exterioare (figura 1)
filete interioare (figura 2)
2. După forma suprafeţei filetate filete cilindrice
filete conice
3. După forma profilului triunghiular (figura 3a)
rotund (figura 3b)
trapezoidal (figura 3c)
pătrat (figura 3d)
dinte de fierăstrău (figura 3e)
4. După modul de trecere a filet cu ieşire
filetului la partea nefiletată filet cu degajare
5. După sensul de înşurubare filet pe dreapta
filet pe stânga
6. După pasul elicei filet cu pas fin
filet cu pas normal
filet cu pas mare
7. După numărul de începuturi filet cu un singur început
filet cu mai multe începuturi
8. După sistemul de măsurare filet metric (mm)
filet în ţoli (inci)
Figura 1.
1
Figura 2.
Figura 3.
Figura 4.
Un cilindru, cel care conţine vârful spirelor, se reprezintă cu linie continuă groasă, atât în
proiecţie longitudinală cât şi în proiecţie transversală, atât în vedere cât şi în secţiune,
figurile 5 şi 6. Cilindrul care conţine baza spirelor se reprezintă cu linie continuă subţire,
în proiecţie longitudinală, în vedere şi în secţiune, figurile 5 şi 6.
Figura 5.
Figura 6.
2
În proiecţie transversală, linia care reprezintă fundul filetului se trasează sub forma unui
arc de cerc, cu lungimea de aproximativ ¾ din circumferinţă, deschis în cadranul
superior, ca în figurile 5, 6 şi 7.
Figura 7.
În cazul reprezentării jumătate (sfert) în vedere sau jumătate (sfert) în secţiune, arcul se
reprezintă la ¾ din circumferinţa reprezentată şi va începe de pe linia de axă, ca în
reprezentarea din figura 8.
Figura 8.
La reprezentarea filetelor trebuie să fie respectate următoarele reguli:
1. Profilul filetului se reprezintă numai dacă este necesar.
2. La reprezentarea în secţiune a filetelor haşurile se trasează până la linia groasă
care reprezintă vârful filetului, figurile 6 şi 7.
3. Distanţa dintre linia de vârf şi linia fund a filetului este aproximativ egală cu
înălţimea filetului. Ea nu trebuie să fie mai mică decât dublul grosimii liniei
groase sau mai mică de 0,7 mm.
4. Linia care reprezintă terminaţia filetului se trasează cu linie continuă groasă, dacă
este la vedere, sau cu linie întreruptă, dacă este ascunsă vederii, figurile 5 şi 6.
5. Pe desenele de ansamblu, la reprezentarea în secţiune a filetelor exterioare, linia
de ieşire a filetului nu se indică.
6. Degajarea filetului se reprezentă ca în exemplele din figura 9.
7. Teşirea de capăt a filetului coincide cu adâncimea filetului şi nu se reprezintă în
proiecţie transversală, figura 9.
8. Linia d efund a filetului se reprezintă în proiec]ie longitudinală până la linia de
contur a teşirii, figura 9.
3
Figura 9.
Figura 10.
Figura 11.
4
Figura 12.
Figura 13.
Figura 14.
5
Figura 15.
Figura 16.
Figura 17.
6
E filet Edison
Rd filet rotund
S filet dinte de
fierăstrău
G filet Gaz
Dacă pasul filetului este altul decât cel normal atunci trebuie să fie precizat în cadrul
simbolurilor folosite la notarea filetelor. spre exemplu, notarea Tr 50 x 4, semnifică un
filet trapezoidal cu diametrul nominal de 50 mm şi pas de 4 mm.
Sensul elicei filetului se precizează numai dacă filetul este pe stânga. Simbolul utilizat
este LH.
Dacă filetul are mai multe nervuri elicoidale (începuturi), se notează şi valoarea
numărului de începuturi.
Se înscrie şi clasa de toleranţă standardizată.
Figura 18.
În figura 19, pentru acelaşi tip de asamblare prin filet cu elemente de îmbinare
standardizate, sunt prezentate trei variante de reprezentate: varianta obişnuită (detaliată),
în figura 19 a, varianta simplificată, în figura 19 b, şi varianta convenţională, în figura 19
c. Reprezentarea este în triplă proiecţie ortogonală. Cele două plăci sunt îmbinate prin
şurub, piuliţă hexagonală şi şaibă plată.
7
Figura 19.
8
Desenul de ansamblu
Reguli de reprezentare a desenului de ansamblu
Identificarea componentelor desenului de ansamblu
Poziţionarea elementelor componente ale ansamblului
Tabelul de componenţă
Cotarea desenului de ansamblu
Succesiunea etapelor întocmirii la scară a desenului de ansamblu
Introducere în modelarea 3D
Modelare geometrică 3D –
prin suprafeţele exterioare
obiectelor (surface)
Modelare geometrică 3D –
prin corpuri solide (solid)
Definirea poziţiei punctului de vedere din care este privit sistemul de axe este realizată cu
ajutorul comenzii VPOINT (Viewpoint). Punctul de vedere iniţial are coordonatele
(0,0,1), respectiv la înălţimea de o unitate pe axa OZ. Linia de vedere este precizată de
două puncte, originea (0,0,0) şi punctul de vedere a cărui coordonate pot fi specificate de
către utilizator.
Împărţirea ecranului în mai multe ferestre, care să conţină vederi diferite ale desenului
curent, se realizează prin intermediul comenzii VPORTS (View ports). Desenarea într-
una dintre ferestre, care este activă la momentul respectiv, produce simultan modificările
corespunzătoare şi în celelalte ferestre de vizualizare. Desenarea şi modificarea entităţilor
se poate realiza în oricare din ferestrele de vizualizare.
Modelelor de tipul surface şi solid li se poate aplica comanda de regenerare a imaginii 3D
astfel încât liniile care nu se văd să fie ascunse (HIDE). După activarea comenzii,
programul verifică care sunt liniile aşezate în spatele altor obiecte şi nu le mai afişează.
Există tehnici de rendering care permit o mai bună vizualizare a modelului 3D, atribuind
un aspect real modelelor proiectate prin intermediul efectelor de culoare, lumină şi
material.
Tipărirea modelelor 3D
Reprezentarea obiectelor se face în spaţiul model (model space). Chiar dacă se pot seta
un număr de ferestre de vizualizare cu diferite proiecţii ale obiectului, ele nu pot fi
tipărite concomitent. Pentru a se realiza acest lucru este necesar să se aplice comanda
MVIEW (Make view) care dă posibilitatea obţinerii de ferestre de vizualizare şi în spaţiul
hârtie. Există posibilitatea de control al vizibilităţii straturilor în fiecare fereastră de
vizualizare creată în spaţiul hârtie cu ajutorul comenzii VPLAYER (View port layer).
Editarea modelelor 3D
Comenzile folosite la editarea 2D pot fi folosite şi în cazul reprezentărilor 3D, cu unele
diferenţe.
Obiectele 3D pot fi rotite în jurul unei axe, comanda aferentă fiind ROTATE 3D.
Comanda de oglindire reprezintă obiectele simetrice faţă de un plan (MIRROR3D).
Obiectele reprezentate în trei dimensiuni pot fi aliniate prin definirea poziţiilor unor
puncte înainte şi după transformare (comanda ALIGN).
Modelarea prin muchii (wireframe)
Cu ajutorul modelării wireframe obiectele tridimensionale sunt desenate prin puncte, linii
şi curbe care reprezintă muchiile acestora. Prin intermediul acestui tip de modelare se pot
obţine proiecţiile ortogonale ale unui obiect. Dezavantajul reprezentării este acela că
informaţia deţinută este redusă şi nu pot fi evaluate proprietăţile de arie şi volum.
Prin rotaţia cu un anumit unghi în jurul unei axe de rotaţie a unei curbe generatoare, plană
sau spaţială, se poate crea o suprafaţă de revoluţie (comanda REVOLVED SURFACE).
O suprafaţă poate fi obţinută plecând de la patru muchii de frontieră care pot fi linii,
arcuri sau polilinii şi care trebuie să formeze un contur închis. Numărul de noduri create
de-a lungul a două direcţii sunt controlate de două variabile de sistem (comanda EDGE
SURFACE). Este metoda cea mai utilă în cazul reprezentării unor suprafeţe complexe.
Modelarea prin solide
AutoCAD-ul are inclus un modul care permite generarea solidelor şi obiectelor
tridimensionale. Pe lângă comenzile de generare a solidelor primitive AutoCAD-ul oferă
şi posibilitatea de realizare a operaţiilor booleene cu acestea, cum ar fi reuniunea,
scăderea şi intersecţia, rezultatul fiind un nou solid care poate fi supus în continuare
modelării pentru a obţine un solid complex.
La crearea unui model se obţine atât reprezentarea fronterelor acestuia, cât şi înregistrarea
primitivelor de formă şi a operaţiilor folosite pentru obţinerea sa, astfel încât pot fi
obţinute informaţii referitoare la volum, centru de greutate, masă.
Reprezentarea prin solide este metoda utilizată de majoritatea programelor CAD.
Corpurile geometrice simple care pot fi utilizate la modelarea cu solide sunt prezentate în
tabelul care urmează.
Se pot genera solide şi prin extrudare, operaţie prin care pornind de la o entitate 2D
definită printr-un contur închis se poate obţine un solid asociat acesteia cu o a treia
dimensiune. Opţiunea Path oferă posibilitatea ca direcţia de extrudare să fie definită de o
traiectorie 2D închisă sau deschisă. Astfel pot fi generate şi suprafeţe elicoidale.
Comanda SLICE permite îndepărtarea prin secţionare a unei porţiuni din solid.
Tendinţa actuală în AutoCAD este aceea de a proiecta obiectul direct în trei dimensiuni,
reprezentările în 2D rezultând automat, plecând de la modelul 3D.