Sunteți pe pagina 1din 75

Modul I Conceptele de baza ale Tehnologiei Informatiei (IT) Modulul reprezint baza testului teoretic constnd n 8 categorii.

. Testul va conine ntrebri din toate aceste categorii. Obiectivele modulului n cadrul Modului I, Conceptele de baz ale Tehnologiei Informaiei (IT), cursanii trebuie s cunoasc componentele fizice ale computerului personal i s neleag cteva concepte de IT cum ar fi: stocarea informaiilor i memoria, contexul aplicaiilor software n societate, utilizarea reelelor de informaii cu ajutorul calculatoarelor. Deasemenea s aprecieze cum se regsesc sistemele IT n situaiile cotidiene sau cum pot afecta sntatea calculatoarele personale. Cursanii trebuie s cunoasc aspectele de baz legale i de securitate ale calculatoarelor.

1. Introducere Scurt istoric Calculatorul numeric sau digital (engl. digit = unitate), pentru care n terminologia francofon circul termenul de ordinator, are drept caracteristic fundamental prelucrarea mrimilor discrete, reprezentarea lor intern fcndu-se prin impulsuri electrice. Acestea sunt calculatoarele uzuale actualmente n toate domeniile activitii sociale. Ele sunt instalaii complexe, capabile de a efectua automat, cu rapiditate, precizie i siguran un numr foarte mare de operaii cu caracter intelectual, care implic n ultim analiz prelucrarea unor cantiti nsemnate de valori numerice dup reguli bine stabilite i ntr-o succesiune prevzut anterior (Petre Dimo, Programarea n Fortran, Bucureti, Editura Tehnic, 1971). 1946 Inginerii de la Universitatea Pennsylvania, bazndu-se pe munca de pionierat a lui Atanasoff, prezint ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) primul calculator digital de mare vitez, care era compus din peste 17000 tuburi electronice, 70000 de rezistoare i 6000 de ntreruptoare. Pachetul de 3 tone efectua 5000 de adunri pe secund. 1983 Apple lanseaz Lisa, la un pre de 9995 USD. Este primul calculator ce folosete o interfa utilizator grafic i un mouse. IBM realizeaz PC/XT. 1984 IBM realizeaz un calculator bazat pe un microprocesor I80286, care funciona la 6Mhz., denumit IBM PC/AT. Apple lanseaz MacIntosh. 1993 Intel lanseaz tehnologia Pentium. 2001 Este lansat pe pia procesorul Pentium 4 care funcioneaz la viteze de peste 1GHz. Avem aadar, dou categorii de elemente indispensabile unui proces de prelucrarea automat a datelor (PAD) cu ajutorul calculatorului: a) un ansamblu de reguli de prelucrare prin care se indic n fiecare moment mainii ce operaie trebuie s execute, ordinea operaiilor i variantelor posibile (atunci cnd desfurarea prelucrrii depinde de un rezultat intermediar n procesul de calcul). Acest ansamblu de reguli se numete algoritm de prelucrare sau de calcul; b) un ansamblu de date numerice sau alfabetice (informaii) codificate sub form numeric; ele reprezint materia prim a prelucrrii.

Noiunea de software este de prim importan n nelegerea funcionrii calculatorului, a posibilitii i a limitelor sale. Dac n anii de pionierat ai informaticii specialitii erau preocupai n special de problemele legate de hardware, informatica actual pornete de la ideea c perfecionarea funcional a calculatoarelor, n limitele unui tip dat poate fi obinut prin mbuntirea softului. Ca o consecin, preul softului actualei generaii a crescut mult mai rapid dect cel al prii fizice. n concluzie, o posibil definiie a unui sistem de calcul ar putea fi: un ansamblu de echipamente (hardware sau hard) puse n funciune i exploatate prin intermediul unui set de programe (software sau soft) n vederea prelucrrii informaiilor.

1.1 Hardware/ Software/ IT Cunotine necesare: nelegerea conceptelor de baz de hardware, software i IT. Hardware Hard permanent, definit fizic, cablat permanent sau fixat, fiind opus noiunii de soft (ce poate fi modificat sau este subiectul unei redefiniri). Documentul tiprit este hard, deoarece modificare documentului este dificil. Un document care se afl nc n memoria calculatorului este soft, deoarece i se pot aduce schimbri. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Echipamente HARDWARE: unitatea central, magistralele, memoria intern, sistemele de intrare-ieire, reprezinta componentele electronice, placile, perifericele si celelalte dispozitive care alcatuiesc sistemul de calcul; hardware-ul se deosebete de programe (software), care indica acestor componente ce trebuie s fac. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Software Soft ceva temporar, care poate fi schimbat, opus lui hard. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Resurse SOFTWARE: programe de sistem, utilitare sau de aplicaie limbaje de programare, programe utilitare, sisteme de gestiune a informaiei (Oracle, Access), programe de grafic (Corel, Adobe

PhotoDeluxe), editoare de text (Word), calcul tabelar (Excel), prezentri electronice (PowerPoint), proiectare asistat, programe de contabilitate, antivirus, comunicaii - exprimate n limbaj main. IT Acronim utilizat pentru desemnarea noiunii de tehnologie a informaiei ca ansamblu al utilitilor i dispozitivelor de calcul utilizate n diferite domenii. Se mai folosete i acronimul ITC sau TIC care desemneaz tehnologia informaiilor i comunicaiilor. Tehnologia informaiei reprezint un ansamblu de norme i procedee de stocare, prelucrare i transmitere a informaiilor cu ajutorul sistemelor de calcul, n vederea obinerii rezultatelor dorite.

1.2. Tipurile de calculatoare Cunotine necesare: nelegerea i diferenierea ntre diferitele tipuri de calculatoare: server, minicomputer, reea de calculatoare, computer personal i laptop n funcie de capacitate, vitez, cost, utilizatori tipici. nelegerea noiunilor de terminal inteligent i neinteligent. Diversitatea criteriilor care fac distincie ntre diferitele tipuri de calculatoare mpiedic o clasificare riguroas a acestora. Astfel nu ar fi corect o clasificare funcie de dimensiunea sistemelor de calcul, sau n funcie de: viteza de funcionare a procesorului, capacitatea dispozitivelor de stocare, preul de vnzare al sistemelor de calcul etc. Microcalculatorul Microcalculatoarele au aprut ctre mijlocul anilor 70, n a patra generaie de calculatoare generaia circuitelor microminiaturizate (1971-). La nceputul anilor 70, dimensiunile circuitelor integrate erau n continu scdere. Tehnica integrrii pe scar larg (LSI large scale integration) a permis productorilor s includ sute de componente ntr-un singur cip. Aceast tehnic a fost nlocuit curnd cu VLSI (integrare pe scar foarte larg very large scale integration), care permitea includerea a sute de mii de componente ntr-un cip. Numrul componentelor dintr-un cip a ajuns de ordinul milioanelor, prin utilizarea ULSI (integrare pe scar ultra larg).

n anul 1970, o companie mic numit INTEL (n prezent cel mai mare productor de cipuri din lume) a instalat toate componentele eseniale ale unui sistem de calcul ntr-un singur cip: microprocesorul (n imaginea alturat este prezentat un microprocesor INTEL fotografiat pe o pastil de aspirin). Primul microcalculator apare n Frana n anul 1973. Acesta a fost construit pe un microprocesor I8008, n anul 1975 apare ns primul sistem de calcul denumit calculator personal (PC). Acesta a fost realizat n California i purta numele Apple II (imaginea alturat).

Minicalculatorul Pentru execuarea unor funcii specifice au fost realizate minicalculatoarele (minicomputere). Acestea sunt sisteme de calcul de dimensiuni medii, uor de instalat i utilizat fiind destinate aplicaiilor multiutilizator, folosite ca maini de control numeric, dar i pentru transmisii de date n reelele de calculatoare. Sunt caracterizate prin putere i capacitate de stocare mai mari dect ale microcalculatoarelor. Sistemele de calcul mainframe i supercalculatoarele Sistemele de calcul mainframe i supercalculatoarele fac parte dintr-o categorie aparte de calculatoare, a cror preuri sunt foarte ridicate, ca urmare a capacitii mari de prelucrare a datelor, dar i a capacitilor foarte mari de stocare a informaiei, necesare marilor organizaii. Ca urmare a complexitii acestor tipuri de sisteme de calcul acestea funcioneaz de regul fr ntrerupere. Supercalculatoarele sunt proiectate pentru executarea calculelor complexe la viteza maxim permis de ultimele realizri ale tehnologiei informaiei. [...] sunt folosite n cercetarea tiinific, mai ales la modelarea sistemelor complexe, dinamice, cum ar fi prognoza meteo la scar mondial ... sau micrile braelor spiralate ale galaxiei. Cray-MP este un exemplu de supercalculator. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997).

n funcie de dimensiuni, mod de aezare sau de facilitile oferite, mai pot fi ntlnite i alte denumiri ale unor sisteme de calcul: Tower Este o unitate de sistem de calcul proiectat s fie dispus pe vertical pe podea sau n locul special destinat al unui birou (mobilier) i nu pe orizontal (desktop) pe un birou. Aceste carcase verticale au de regul mai mult spaiu pentru dispunerea elementelor componente ale unui sistem de calcul i permit amplasarea elementelor mai zgomotoase (ventilatoare de rcire, hard discuri) i pot fi dispuse mai departe de zona de lucru. n acest fel amplasarea monitorului este mai convenabil, ns sunt mai incomode la utilizarea frecvent a dischetelor i a CD-urilor. Desktop computer Este un calculator de birou proiectat pentru a fi dispus pe orizontal pe suprafaa unui birou de dimensiuni standard (aproximativ 100x70 cm.)

Laptop Este un calculator mic, portabil, care are o greutate redus i dimensiuni destul de mici pentru a putea fi inut n poal (lap). Calculatoarele laptop mici cntaresc mai puin de 3 kg., pot intra ntr-o serviet i se numesc calculatoare notebook. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Aceste tipuri de sisteme de calcul pot funciona i independent de sursa de tensiune fiind dotate cu o surs de alimentare de tip baterie sau acumulator. Avnd n vedere gradul de miniaturizare a acestor tipuri de sisteme de calcul, preurile acestora sunt mai mari dect ale microcalculatoarelor.

PDA i Palm PC Personal Digital Assistent (PDA), Palm PC (Palmtop, Hanheld sau Organizer) este un calculator mic, ce poate fi inut n mn, capabil s accepte intrri scrise de utilizator pe ecran cu un dispozitiv de forma unui creion; este realizat pentru a oferi toate instrumentele de care ar avea nevoie cineva pentru o organizare zilnic, inclusiv un calendar al ntlnirilor, o agend de adrese, un carnet de notie. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Aceste tipuri de sisteme combin facilitaile de calcul, telefon/fax cu cele de reea. Ca urmare a dimensiunilor destul de mici (ct o palm) nu sunt recomandate pentru procesare de text. Ultimele modele recunsc scrisul de mn i chiar vocea. Preurile sunt mari iar numrul aplicaiilor limitate. Terminale Terminal-ul este un dispozitiv de intrare/ieire format dintr- tasatur i un display video, folosit de obicei n sistemele cu mai muli utilizatori. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Cnd un terminal nu beneficiaz de unitatea central de prelucrare (CPU) i de uniti de disc proprii se numete terminal simplu iar utilizarea lui se limiteaz la interaciunea cu un sistem de calcul cu mai muli utilizatori aflat la distan. Terminalul inteligent conine unele circuite de prelucrare a datelor i, n anumite situaii, o unitate de disc pe care se pot stoca datele n vederea afirii ulterioare a acestora. Cnd un calculator personal este conectat, prin cablu sau modem, la o reea i utilizeaz un program de comunicaie el devine terminal. 1.3. Prile principale ale computerului personal Cunotine necesare: cunoaterea prilor principale ale computerului personal, unitatea central de prelucrare (CPU), hard disc, dispozitive de intrare/ieire, tipuri de memorii, suporturi de date cum ar fi dischete, disc zip, CD-ROM, etc. nelegerea termenului de mecanisme periferice.

Istoric Ctre sfritul anului 1944, John von NEUMAN, membru al proiectului Manhattan care a creat bomba atomic i cosultant al multor lucrri tiinifice n timpul rzboiului, a vizitat proiectul ENIAC. n urma discuiilor avute John von NEUMAN a conceput o tehnic de stocare a programelor i a scris lucrarea Prima schi raport despre EDVAC, n care descria structura unui calculator digital. Calculatorul conceput de John von NEUMAN coninea cinci pri: o unitate de intrare asemntoare unei tastaturi ce permitea introducerea informaiilor n calculator; o zon de memorie pentru stocarea programelor i a datelor; o unitate aritmetic pentru efectuarea calculelor; o unitate de control care realiza transferul instruciunilor programului i a datelor ntre memorie i unitatea aritmetic; un dispozitiv de ieire, cum ar fi o imprimant. Lucrarea lui John von NEUMAN a fost publicat pe scar larg i a schimbat semnificativ modul de proiectare al calculatoarelor. (Aproape toate calculatoarele construite dup ENIAC au fost calculatoare von Neuman).

Schema bloc general a unui sistem de calcul Din punct de vedere funcional arhitectura unui sistem de calcul poate fi cea redat n schema urmtoare:

Unitatea central Unitatea central este compus din microprocesor i circuitele auxiliare. Pentru realizarea unui sistem de calcul cu ajutorul unui microprocesor este necesar ca acestuia s i se adauge o memorie i circuite de interfa pentru conectarea dispozitivelor periferice. Magistrala Magistrala reprezint mulimea conductorilor folosii n comun de mai multe uniti funcionale pentru transmiterea semnalelor care transport o anumit cantitate de date, cu viteze mai mari sau mai mici, n funcie de laimea magistralei. Magistrala realizeaz legtura dintre microprocesor memorie interfee. Memoria intern Memoria intern (unitatea de memorie), pstreaz pe timpul execuiei unui program, instruciunile acestuia i datele ce se vor prelucra. Deci este locul n care se psteaz informaiile utilizate. Fiecare sistem de calcul are unitatea de memorie intern compus din: memorie tip ROM (Read Only Memory) i memorie tip RAM (Random Access Memory). n ansamblu fiind cunoscute, acum, prile componente ale unui sistem de calcul, conform arhitecturii prezentate anterior, se poate face precizarea c unitatea central de prelucrare (CPU) este reprezentat de circuitele interne ale calculatorului pentru stocarea de date, prelucrare i control, care includ microprocesorul i memoria intern. Sistemul de intrare/ieire Asigur dialogul dintre utilizator i sistemul de calcul, adic prin intermediul lui se asigur transmiterea informaiilor n unitatea de memorie i transmiterea rezultatelor prelucrrii din memorie pe suporturile externe de informaie. Principalele componente ale acestui sistem sunt: circuitele de interfa (interfee) i dispozitivele (echipamentele) periferice. Circuitele de interfa permit conectarea dispozitivelor periferice la magistralele sistemului i controlul acestor dispozitive Rolul fiecrei interfee depinde n final de tipul dispozitivului (echipamentului) periferic conectat.

Principalele interfee care pot exista ntr-un sistem de calcul interfee pentru ecran care asigur afiarea informaiei pe ecran; interfee de disc flexibil asigur conectarea unitii(lor) de disc flexibil; interfaa serial permite comunicaii seriale asincrone. De regul aceast interfa este folosit pentru conectarea mouse-lui; interfaa paralel de regul este folosit pentru conectarea imprimantei; interfaa cu tastatur are rolul de a asigura transmiterea codurilor tastelor apsate. Tipuri de dispozitive periferice Din punct de vedere al tipului de operaie de intrare-ieire pe care dispozitivul periferic l poate realiza, acestea se pot grupa astfel: dispozitive periferice de intrare - care asigur introducerea informaiei n sistemul de calcul; dispozitive periferice de ieire - care asigur transmiterea informaiilor prelucrate din sistemul de calcul; dispozitive periferice de intrare-ieire - care permit att introducerea, ct i scoaterea datelor n/din memorie. Din categoria dispozitivelor periferice de intrare-ieire date fac parte unitile de hard disc i de disc flexibil (dischet) care intr n dotarea oricrui PC memorii externe sau suplimentare. Unitatea de disc flexibil Flopy discul sau discheta este un disc mic, portabil n afara calculatorului, utilizat n scopul de a pstra informaia precum i pentru transferul de date de la un calculator la altul. Capacitatea de stocare uzual a unei dischete este de 1.44 Mbytes. Dup dimensiune, dischetele se clasific astfel: dischete de 5.25 inch (notat 5.25) i dischete de 3.5. n prezent se utilizeaz dischetele de 3.5.

Unitatea de disc fix Hard discul este acel dispozitiv utilizat pentru stocarea datelor n cantiti foarte mari i pe termen nedeterminat. Hard discul folosete ca suport de informaie discurile de tip Winchester, care din punct de vedere tehnologic sunt realizate dintr-un ansamblu de cel puin dou discuri conectate rigid pe un ax. Acest ansamblu este ncasetat i este realizat pe discuri de 5,25 inch sau n cele mai multe cazuri pe discuri de 3,25 inch. Primele tipuri de hard discuri discuri ax winchester conineau 30 de piste i 30 de sectoare pe o pist. Modelul a capete de citire/ fost denumit 3030. n foarte scriere scurt timp au fost denumite discuri Winchester, lund numele putilor de vntoare Winchester 30-30. n afar de capacitatea de stocare, este de dorit ca unitatea de hard disc s permit o scriere i o citire (timp de acces) a informaiilor ct mai rapid. Funcionarea unitilor de disc Unitile de disc fix i unitile de dischet funcioneaz similar. Discul i discheta sunt acoperite cu un material magnetic. n interiorul unitii, capetele se deplaseaz deasupra discului n rotaie, citind i scriind datele magnetice pe anumite piste de informaii. nainte ca o unitate s poat citi sau scrie informaiile pe un disc sau dischet, acestea trebuie s fie formatate. Formatarea nseamn mprirea electronic a discului n piste (circulare) i sectoare (unghiulare). La salvarea datelor, unitatea le copiaz pe disc pe o anumit pist i un anumit sector, apoi nregistreaz poziia ntr-un tabel de alocare a fiierelor, sau FAT (File Alocation Table) (figura alturat), pe disc. Cnd se introduce o comand de rechemare a anumitor date, unitatea consul FAT pentru a afla poziia exact, apoi alege pista i sectorul corect.

CD-ROM Unitatea de CD (CD-ROM) permite stocarea unei cantiti de informaie de aproximativ 600 700 MB. Accesul la date se face foarte rapid. Datele NU pot fi modificate de ctre utilizator. Pentru a putea scrie date pe un CD, acesta trebuie s fie de tipul CD inscriptibil i s se foloseasc o unitate de CD inscriptibil (CD-RW). Not: CD-ROM ul este un dispozitiv periferic de intrare date, iar CD-RW este un dispozitiv periferic de intrare-ieire date. Pentru scrierea pe un CD, se utilizeaz tehnologia LASER care creaz pe suprafaa discului mici caviti n materialul din care este compus acesta. La citirea discului, cavitile absorb lumina, iar suprafeele netede dintre caviti reflect lumina ctre LASER. Lumina i absena acesteia reprezint informaiile. Ali supori de stocare a datelor n afar de aceste suporturi de stocare a datelor, se mai utilizeaz banda magnetic i discul ZIP (imaginea alturat). Acestea sunt dispozitive cu capaciti de stocare mari, care se pot ataa n exteriorul unitii centrale a calculatorului, prin cuple speciale.

2. Hardware 2.1 Unitatea Central de Prelucrare (CPU Central Processing Unit) Cunotine necesare: nelegerea termenului de Unitate Central de Prelucrare (CPU) i cunoaterea modului n care CPU face calculele, controlul logic, memoria de lucru, etc. Cunoaterea faptului c viteza CPU se msoara n MHz. Aa cum s-a artat anterior unitatea central de prelucrare (CPU) este compus din microprocesor i memoria intern. Microprocesorul Este un circuit integrat care implementeaz cea mai mare parte a funciilor unui procesor tradiional, adic este capabil s efectueze operaii aritmetice i logice sub controlul unui program. Este deci un procesor microprogramat. Una din caracteristicile tehnice principale ale microprocesorului este frecvena (viteza) de lucru. Dac la nceputurile istoriei computerelor personale aceasta era de 4,7 MHz astazi s-a ajuns la frecvene de lucru ce depesc cu uurin 2 GHz. Prile componente ale microprocesorului Indiferent de ce fel de tip este, microprocesorul trebuie s conin: unitatea aritmetic i logic (UAL) este destinat pentru efectuarea operaiilor aritmetice i logice; memoria temporar sau registre (o succesiune de circuite electronice care permit memorarea) are rolul de a pstra anumite informaii pe timpul execuiei unui program; unitatea de comand i control genereaz semnalele adecvate fiecrei operaii de codificare. n general microprocesorul execut un program prin repetarea urmtorilor pai: ncrcarea instruciunilor de memorare; citirea unui operand, dac este necesar; executarea instruciunilor (operaiilor); scrierea rezultatului dac este necesar.

Tipuri de memorii Memoriile pot fi clasificate n memorie intern (compus din memoria de tip ROM i de tip RAM) i memorie extern. Memoria extern Memoria extern sau suplimentar este acel tip de memorie reprezentat prin dispozitivele speciale de stocare a datelor: unitatea de disc flexibil, unitatea de disc fix, discurile ZIP. 2.2 Dispozitive de intrare Cunotine necesare: cunoaterea ctorva dispozitive de introducere a datelor n computer cum ar fi: mouse, tastatur, trackball, scanner, touchpad, light pens, joysticks, etc. Dispozitivele periferice de intrare date Asigur introducerea informaiei n sistemul de calcul: tastatura; planeta grafic; scanner-ul; cititorul de cartel magnetic; CD-ROM. Dispozitive de indicare n anul 1968, Douglas ENGELBART i-a susinut ntr-o conferin, despre calculatoare, un proiect n care prezenta schema unui sistem ce coninea o tastatur i un dispozitiv de indicare denumit mouse confecionat din lemn (figura alturat). Mouse Mouse-ul (trackball-ul, touchpad-ul) pot fi considerate dispozitive de intrare, acestea fiind mai exact dispozitive de indicare utilizate pentru furnizarea de informaii sistemului de calcul. Acestea sunt mai uor de utilizat dect tastatura, deoarece nu trebuie memorate comenzi sau combinaii de taste.

Majoritatea programelor sunt proiectate, acum, pentru a accepta mouse-ul. Dei se poate lucra numai cu tastatura, este mai uor i mai atractiv dac exist mouse. Poziia corect de manevrare a unui mouse este cu degetul arttor pe butonul din stnga al mouse-lui (figura alturat). Celelalte degete se pot aeza pe celelalte butoane sau pot dirija mouse-ul pe suprafaa biroului. Mouse-ul poate avea dou sau trei butoane. Majoritatea programelor utilizeaz butonul din stnga pentru a executa funcii uzuale i butonul din dreapta sau din mijloc n scopuri speciale. n interior, mouse-ul are o bil de urmrire, care prin intermediul unui sistem electrooptic transform micrile mouse-lui n semnale pe care sistemul de calcul le poate nelege. Programele proiectatate s utilizeze un mouse afieaz pe ecran un indicator de mouse. Indicatorul poate fi o sgeat sau o alt form, din ce n ce mai diversificat, care se mic pe ecran cnd se deplaseaz mouse-ul. n unele programe, indicatorul i poate schimba forma pentru a arta aciunea curent (redimensionare a ferestrei, salvare etc.). Trackball Utilizatorii de laptop consider mouse-ul un dispozitiv incomod, deoarece necesit spaiu pe birou. Acetia prefer n general dispozitivele trackball, care n esen reprezint un mouse rsturnat (utilizatorul rotete bila) (figura alturat). Instrumentele trackball sunt ncorporate n unele tastaturi i calculatoare laptop.

Trackpoint sau buton GBH Productorii de sisteme laptop experimenteaz i alte tipuri de dispozitive de indicare. Unele sunt prevzute cu un trackpoint sau cu un buton GBH (se numete astfel deoarece este amplasat la intersecia literelor G, B i H de pe tastatur). Un trackpoint se mai numete i cap de tergere, deoarece seamn cu o gum de creion. n ceea ce privete alte calculatoare portabile (laptop), dispozitivul de indicare este degetul arttor al utilizatorului. Pentru a deplasa un cursor pe ecran, degetul se deplaseaz pe o mic suprafa de atingere touchpad (figura alturat). Terminologie mouse Termen
Punctare (indicare)

Definiie

Se deplaseaz indicatorul n poziia dorit pe ecran Se apas i se elibereaz butonul de execuie al Clic funciilor curente Se apas i se elibereaz butonul de execuie al Dublu-clic funciilor curente de dou ori, ct mai repede posibil. Not: viteza de acionare prin dublu-clic a mouse-lui se poate configura, pentru a fi aleas cea mai convenabil opiune. Se apas butonul de execuie al funciilor curente i se Deplasare (drag) menine apsat ct timp se deplaseaz indicatorul ntr-o alt poziie Eliberare (drop) Eliberarea butonului dup deplasare

Joystick Este un dispozitiv de comand utilizat pe larg, ca o alternativ la tastatur, pentru jocurile pe calculator i unele aplicaii profesionale, cum ar fi proiectarea asistat de calculator. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Light pen Creionul optic (light pen) este un dispozitiv de intrare care folosete un creion sensibil la lumin astfel nct s se poat desena pe ecran ori pe o tablet grafic sau s se selecteze elemente de meniuri. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) .

Scanner Este un dispozitiv periferic ce digitizeaz lucrrile artistice sau fotografiile i stocheaz imaginea sub forma unui fiier ce poate fi combinat cu text folosind numeroase programe de prelucrare a textelor i de machetare. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Informaiile sunt vzute i analizate de un software specializat, ceea ce determin obinerea de fiiere de tip imagine (sau chiar de tip text funcie de tipul scanerului i softul folosit), utilizabile cu ajutorul unor diverse programe. Tastatura Una din modalitile de dispunere a tastelor pe tastatura unui PC este standardul QWERTY, pe care l-au folosit timp de un secol mainile de scris. Exist ns trei standarde diferite pentru dispunerea tastelor speciale ale sistemului de calcul, cum sunt Ctrl i Alt: la tastatura cu 83 de taste, utilizat la primul sistem de calcul IBM PC; tastatura cu 84 de taste la sistemele de calcul IBM PC AT i standardul actual, tastatura extins cu 101 taste. Tipuri de taste - tastele caracter - tastele sgei - tastele funcie - tastele cu aciune bine definit - tastele de alternare a tastaturii - tastele de setare a modului de lucru - blocul numeric.

Tastele caracter (A,B,C, ..., 0, 1, 2, ... i urmtoarele taste: ~ tilda ` apostrof invers @ a comercial, a com sau coad de maimu # diez $ dolar % procent ^ accent grav (sau control) & and (i) sau ampersand * asterisc Tastele sgei Sus, jos, stnga, dreapta Aceste taste determin deplasarea cursorului n direcia specificat sau a seleciei curente. Folosirea lor este posibil (n special) ntr-o aplicaie de tip mediu. Tastele funcie F1, F2, ..., F12 Determin lansarea imediat a unei comenzi. Fiecare tast funcie poate avea asociat o comand. Spre exemplu, n cazul sistemului de operare, apsarea tastei F3 determin afiarea ultimei comenzi tastate Tastele cu aciune bine definit Sunt taste pentru care gradul de standardizare a interpretrii lor este foarte pronunat. De exemplu tasta Backspace este interpretat de 99% din programe ca tergere a caracterului aflat n stnga cursorului. Enter execuie comand sau trecerea la rnd nou (n cazul editoarelor de texte) Backspace terge caracterul aflat n stnga cursorului Delete- terge caracterul aflat n poziia curent (sau n unele cazuri la dreapta) cursorului Esc renun la meniul curent Tab trece le rubrica urmtoare sau salt cursor spre dreapta de o valoare presetat _ \ invers / | () [] {} <> minus linie de subliniere backslash sau slash slash sau bar oblic bar vertical apostrof ghilimele paranteze rotunde paranteze drepte paranteze acolad paranteze unghiulare

Insert schimb modul de lucru (inserare/suprapunere) Home salt cursor la nceput (linie, pagin, document) End salt cursor la sfrit (linie, pagin, document) Page Up salt o pagin mai nainte (sus) Page Down salta o pagin mai napoi (jos) Print Screen tiprte ecranul curent la imprimant sau captureaz imaginea ecranului curent, care poate fi afat cu ajutorul comenzii PASTE ntr-un program de grafic sau de editare text. Scroll Lock oprete defilarea textului pe ecran (rndurile din partea de sus a ecranului nu se vor pierde) Pause oprete afiarea pe ecran Acestea sunt semnificaiile cele mai des ntlnite ale tastelor prezentate. Totui pot exista i programe ce le acord un alt neles special. Tastele de alternare a tastaturii Shift, Ctrl, Alt Aceste taste reprezint o invenie extrem de ingenioas: n loc de a dubla numrul de taste se adaug una. Ele se folosesc astfel: apsare a tastei de alternare i meninerea ei apsat apsare a tastei propriu-zise eliberare a testei de alternare

* 8

Exemplu: Semnul asterisc (*) se obine astfel: apsare a tastei SHIFT i meninerea ei apsat apsare a tastei 8 i eliberarea acesteia eliberarea tastei SHIFT

n loc s se obin caracterul 8, s-a detectat faptul c tasta SHIFT era meninut apsat i s-a generat cellalt caracter nscris pe tast. Deci, cu ajutorul tastei SHIFT, fiecare din celelalte taste poate genera dou caractere:

n cazul cifrelor sau al semnelor speciale, meninerea apsat a tastei SHIFT determin obinerea caracterului nscris n partea de sus a tastei; n cazul literelor, meninerea apsat a tastei SHIFT determin: obinerea literei mari corespunztoare caracterului, dac nu este activ Caps Lock obinerea literei mici corespunztoare caracterului, dac este activ Caps Lock

Celelalte dou taste de alternare: Ctrl i Alt sunt folosite pentru a genera comenzi i nu caractere suplimentare. Dup cum se poate observa alturat, operaia a fost notat Ctrl+C, iar tasta C nu genereaz caracterul C, ci o comand. Comenzile obinute similar cu ajutorul tastei Alt se noateaz Alt+tast. Exemple: n general, ntreruperea execuiei programului curent se poate face prin comanda Ctrl-C care se obine astfel: apsare a tastei Ctrl i meninerea ei apsat apsare a tastei C i eliberare a acesteia eliberare a tastei Ctrl Folosirea alternrii de taste Alt-F4 duce la nchiderea programului n care se lucreaz. Tastele de setare a modului de lucru Caps Lock, Num Lock Aceste taste se refer la modul n care reacioneaz tastatura. Caps Lock - activeaz sau dezactiveaz generarea caracterelor mari. Vezi explicaia: s presupunem c n acest moment apsarea tastei A va genera litera mic a. Modul de lucru Caps Lock este dezactivat. Dac apsai i eliberai tasta Caps Lock vei observa c se aprinde LED-ul corespunztor din partea de sus, dreapta a tastaturii. Modul de lucru Caps Lock este acum activ i se vor genera numai litere mari corespunztoare. Num Lock - determin comportamentul tastelor din blocul numeric. Vezi explicaia: activarea modului Num Lock (LED-ul este aprins) determin generarea sgeilor sau a comenzilor nscrise pe taste. Dezactivarea acestuia determin generarea cifrelor sau caracterelor corespunztoare. OBSERVAIE! Acesta este comportamentul majoritii tastaturilor. Este, ns, posibil ca Num Lock s reacioneze invers. Blocul numeric IMPORTANT La tastaturile realizate n ultimul timp au mai fost introduse 2 taste: tasta care activeaz butonul START din TASK BAR

6 tasta rapid de trimitere la imprimare a fiierului curent

2.3 Dispozitive de iesire Cunotine necesare: cunoaterea celor mai uzuale dispozitive de ieire pentru afiarea rezultatelor procesrii realizate de computer, de exemplu diferite VDUs uniti de afiare video, ecran sau monitor, cele mai uzuale imprimante, plotter, difuzoare, sintetizatoare de voce, etc. Unde i cum sunt aceste dispozitive folosite. Dispozitive periferice de ieire date Asigur transmiterea informaiilor prelucrate din sistemul de calcul. Cele mai folosite dispozitie de acest tip sunt: monitorul (display): imprimanta; ploterul; cuter ploterul; dispozitivele de redare a sunetului. Un pas important al generaiei a treia a fost fcut de inginerul Douglas ENGELBART (figura alturat), care a avut ideea ca sistemele de calcul s furnizeze datele de ieire prin intermediul unor dispozitive cu tuburi catodice similare televizoarelor (nu la imprimant, cum se fcea pn la acea dat) i care s permit n acelai timp utilizatorului s manipuleze imagini i s introduc texte. Monitorul VDU prescurtare de la Video Display Unit (unitate de afiare video). Sinonim cu monitor. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Monitorul (display-ul) este un dispozitivul complet care produce o afiare pe ecran, incluznd ecranul i toate circuitele interne necesare. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Tipuri de monitoare - cu tub catodic sunt cele mai folosite tipuri de monitoare. Din punct de vedere constructiv imaginea se formeaz aproximativ la fel cu cea de pe ecranele televizoarelor (pe suprafaa unui tub cu raze catodice). Diferena const n modul de realizare a imaginii. Dac pe tubul catodic al

televizoarelor imaginea se formeaz prin linii, pe tubul monitoarelor sistemelor de calcul imaginea se formeaz prin puncte. - cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) sunt acel tip de monitoare care sunt realizate tehnologic din dou straturi de material polarizat, ntre care se gsete o soluie de cristale lichide. Parametrii monitoarelor n afar de cele dou caracteristici tehnologice constructive, calitatea monitoarelor poate fi difereniat i funcie de: - mrime dimensiunea diagonalei monitorului, care se msoara n inch (1inch=2,54cm.). Cele mai ntlnite mrimi ale monitoarelor sunt 14 inch, 15, inch, 17 inch i 21 inch); - rezoluie este reprezentat de numrul maxim de puncte din care imaginea se poate forma pe monitor. Calitatea imaginii este cu att mai bun cu ct rezoluia este mai mare. Rezoluiile folosite frecvent pentru monitoarele sistemelor de calcul sunt: 800x600 pixeli (puncte); 1024x768 pixeli; 1280x1024 pixeli i 1600x1200 pixeli; - frecvena de lucru msurat n Hz, reprezint viteza cu care se remprospteaza imaginea pe monitor nr-o secund. Imprimanta Este un dispozitiv perifeic de ieire date, realizat pentru a tipri pe suport hrtie sau ali suporti fizici texte i grafic generate pe calculator. Imprimantele variaz mult prin calitatea lor definit de: tip, vitez, zgomot, capacitile grafice. Piaa imprimantelor a evoluat semnificativ n anii 90. Pn de curnd, tiprirea de nalt calitate avea un pre ridicat, iar tiprirea color era inaccesibil majoritii posesorilor de PC-uri. n ziua de azi, din ce n ce mai muli utilizatori pot cumpra imprimante color de calitate excelent la preuri accesibile. Pe msur ce calculatoarele s-au integrat n viaa de zi cu zi, calitatea imprimantelor a crescut i preurile au sczut continuu. Tipuri de imprimante - imprimante cu impact cu ace (cu matrice de puncte), de calitate tipografic i plottere; - imprimante fr impact cu laser, cu jet de cerneal, termice i cu sublimare.

Imprimante cu impact - imprimantele cu ace (cu matrice de puncte), formeaz o imagine prin utilizarea unor coloane de ace de dimensiuni mici, dispuse n configuraie de 9, 18 sau 24 de uniti, care lovesc o band pentru a crea pe foaia de hrtie un ablon de puncte. Dei pot tipri cu uurin att caractere, ct i grafic, totui calitatea tipririi este relativ redus. - imprimantele de calitate tipografic, sunt foarte asemntoare cu mainile de scris. Utilizeaz o roat zimat sau un degetar (cu caractere) care lovete o band pentru a tipri texte. Aceste imprimante nu pot tipri imagini, iar stilurile de caractere folosite depind de tipul capetelor de tiprire. Calitatea tipririi este superioar celei specifice imprimantelor cu ace. Ambele tipuri sunt lente i zgomotoase. - plotter-ul permite tiprirea desenelor mari folosite n arhitectur sau inginerie. Acesta folosete pentru desenare creioanele grafice (Rotring) de diferite dimensiuni sau culori; - cuter plotter-ul folosete n locul creioanelor grafice un cuit de tiere, pe contur, a diferitelor materiale de tip autocolant. Imprimante fr impact Imprimantele laser produc cele mai bune rezultate i sunt foarte mult utilizate n diferite domenii. Funcionarea lor este similar unui copiator.

Funcionarea imprimantelor LASER O raz L.A.S.E.R. este dirijat ctre un tambur rotund, producnd ncrcarea elecric a unui ablon de particule. n micarea sa, tamburul preia un praf ncrcat electric numit toner. Acesta ader la foaia de hrtie (sau alt suport de tiprire) i creeaz textul sau imaginea corespunztoare (figura alturat).

Pentru imprimantele laser color preul se menine nc la un nivel ridicat, pentru c imprimarea presupune trecerea suportului de tiprire prin faa a patru tamburi de imprimare (fiecare pentru una din culorile rou, galben, albastru i negru). Acest tip de imprimare are nevoie de mecanisme extrem de precise. Din fericire, tiprirea color nu se limiteaz la utilizarea imprimantelor cu laser costisitoare. Exist un alt dispozitiv, numit imprimant cu jet de cerneal, care este mult mai accesibil ca pre. Calitatea tipririi este bun; n multe cazuri se pot obine imagini de o precizie aproape fotografic. Funcionarea imprimantelor cu jet de cerneal Se bazeaz pe mprtierea unui jet fin de cerneal prin duze speciale, una pentru cerneala neagr i una pentru cernelurile pentru color (figura alturat). Viteza de tiprire se msoar n numr de pagini pe minut (att la cele laser , ct i la cele cu jet de cerneal), iar viteza imprimantelor color se msoar n minute pe pagin, deaoarece este mai convenabil s se utilizeze numere ntregi dect fracii (la imprimarea color viteza este mult mai mic dect la imprimarea ntr-o singur culoare). n ceea ce privete calitatea tipririi se poate opta ntre tiprire tip ciorn, tiprire normal i tiprire de nalt calitate. Calitatea tipririi influeneaz i ea viteza imprimantei calitatea nalt necesit un timp mai ndelungat de tiprire. Imprimantele termice utilizeaz cldura pentru a transfera o imagine pe un suport de tiprire special tratat. Imprimantele funcioneaz pe baza unui proces numit transfer termic al cerii. O panglic dat cu un strat subire de cear este injectat cu cerneal. Sub aciunea cldurii, ceara se topete i ader la suportul de tiprire (figura alturat).

Imprimantele cu sublimare de vopsele funcioneaz similar celor cu transfer termic al cerii, cu excepia faptului c punctele de cerneal sunt netezite dup plasarea pe suportul de tiprire, ceea ce modific nuanele tiprite i permite generarea unor imagini de calitate fotografic (figura alturat). Calitatea tipririi Indiferant de tipul de imprimant calitatea tipririi este msurat n puncte pe inch (dots per inch dpi). Dispozitive de redare a sunetului Boxe (difuzoare) i ctile sunt dispozitive periferice de ieire date, folosite pentru redarea sunetelor digitale. Acestea se cupleaz la sistemul de calcul prin intermediul unui adaptor - plac de sunet.

3. Stocarea informaiilor 3.1 Dispozitive de stocare a informaiei Cunotine necesare: compararea principalelor tipuri de dispozitive de stocare a informaiei n funcie de vitez, cost, capacitate, de exemplu hard disc intern/extern, CD-ROM, dischete,etc. Hard discul Reprezint cel mai important suport de stocare a informaiei. Acesta este superior celorlalte suporturi ca urmare a vitezei de lucru dar i a capacitii de stocare, care n general pentru un sistem de calcul mediu a depit valoarea de 40 GB. Aa cum am artat anterior, din punct de vedere fizic hard discul este mprit, electronic, n piste (circulare) i sectoare (unghiulare). Caractersitici ale hard discului Viteza de lucru a unui hard disc este legat de caracteristicile tehnice ale acestuia: - timpul de acces la datele stocate, care reprezint timpul necesar pentru accesul la un sector. Cu ct viteza de rotaie este mai mare, cu att accesarea datelor se face mai repede. Cele mai uzuale viteze de rotaie a hard disc-urilor sunt: 5400 rotaii/minut (rpm); 7200 rpm i 10000 rpm. - viteza de transmitere a datelor, reprezint cantitatea de informaii citite ntr-o secund. Hard discul extern Este asemntor tehnologic cu cel intern, cu singura diferen c acesta beneficiaz de un dispozitiv (de tip sertar) care permite ataarea uoar la sistemul de calcul, fr ca acesta s fie desfcut. Sertarul permite conectarea hard discului la magistrala de date a sistemului de calcul. CD-ROM Compact Disk Read Only Memory este un dispozitiv de tip intrare date, care permite numai citirea informaiilor de pe un CD - suport de stocare optic permanent - a datelor cu valori uzuale de maxim 700 MB. Tehnologia CD-ROM a fost iniial folosit pentru enciclopedii, dicionare i biblioteci de programe, dar n prezent este folosit frecvent pentru aplicaiile multimedia.

CD-RW Inscripionarea datelor pe un CD se poate face numai cu CD-RW (Compact Disk Rewritable) care este un dispozitiv de intrare-ieire date. Acesta permite scrierea o singur dat a informaiilor pe un CD-R (Compact Disk Recordable) sau de mai multe ori pe un CD-RW (Compact Disk ReWritable). Ca urmare a preurilor extrem de accesibile att ale dispozitivelor ct i a CD-urilor ca uniti de stocare, acestea au devenit suporii cei mai folosii. Alte tipuri de suporturide stocare a datelor Ca suporturi de stocare a informaiei se mai folosesc benzile magnetice dispuse pe role sau n casete precum i unitatea de disc ZIP care au fost descrise anterior i care nmagazineaz datele electro-magnetic. Floppy disk-ul Este un suport de date portabil, la care timpul de acces al informaiei este destul de mare, iar capacitatea de stocare extrem de mic (pn la 1,44MB), n comparaie cu suporii descrii anterior. Dei comport aceste dezavantaje, la care se mai poate aduga i posibilitatea de defctare foarte uoar, discheta prezint i un avantaj major reprezentat prin faptul ca toate sistemele de calcul beneficiaz de unitate de dischet.

3.2 Tipuri de memorie Cunotine necesare: nelegerea diferitelor tipuri de memorii: RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory). Cnd sunt folosite acestea. Memoria intern Memoria intern (unitatea de memorie), pstreaz pe timpul execuiei unui program, instruciunile acestuia i datele ce se vor prelucra. Deci este locul n care se psteaz informaiile utilizate. Fiecare sistem de calcul are unitatea de memorie compus din memorie de tip ROM si de tip RAM.

Memoria tip ROM (Read Only Memory) Este ncarcat din fabric cu datele necesare sistemului de calcul la pornire. Aceste date pot fi doar vizualizate de ctre utilizatorul PC-ului, el neavnd la dispoziie metode de modificare. Este folosit pentru pstrarea unor programe speciale care asigur funcionarea sistemului de calcul. Coninutul acestor memorii nu poate fi distrus. La decuplarea tensiunii de alimentare coninutul acestor memorii nu se pierde, de aceea se mai spune c este memorie nevolatil. Memoria tip RAM (Random Access Memory) Este numit i memorie cu acces aleator i conine programele i datele utilizate la un moment dat al lucrului. Permite citirea i scrierea informaiilor n orice locaie a lor. Coninutul memoriei RAM este n continu schimbare, pe masur ce se lucreaz. La ntreruperea accidental sau voit a alimentrii calculatorului, coninutul memoriei RAM se pierde ireversibil. Pentru a evita pierderea datelor, se execut operaia de salvare a datelor pe suporturile (dispozitivele) de stocare. Caractersiticile memoriei tip RAM capacitatea de memorare (trebuie s fie ct mai mare). Memoria RAM este influenat de numrul de fante de memorie disponibile pe placa de baz i de capacitatea acestora. Cele mai uzuale plci de memorie au valori de 64 MB, 128 MB, 256 MB i 512 MB); timpul de acces (trebuie s fie ct mai mic), de regul cuprins ntre 79ms. Memoria cache Este o zon de memorie special, constituit din circuite de memorie rapide, rezervat pentru stocarea informaiilor din RAM la care se face acces cel mai frecvent. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997)

Memoria cache este o zon cu o valoare de 32-512 KB, care utilizeaz circuite de memorie static foarte rapide, cu acces aleatoriu, folosit la stocarea datelor solicitate de unitatea central de prelucrare a datelor (CPU). Memoria cache se deosebete de programele cache, care rezerv o zon, pentru memorarea de tip RAM, pe hard disc. Memoria extern Din punct de vedere al tipului de memorie se mai poate discuta i despre memoria extern sau memorie secundar. Aceasta este utilizat n situaiile n care este depit capacitatea de stocare n memoria intern sau n situaiile n care se dorete stocarea datelor i programelor. Memoria extern este legat de dispozitivele de intrare-ieire reprezentate prin diferiii supori de stocare a informaiei prezentai anterior. 3.3 Msurarea memoriei Cunotine necesare: cunoaterea unitilor de msura folosite pentru memorie: bit, byte, KB, MB, GB. Unitatea de msur a informaiei Unitatea de masur a informaiei se numete BIT. Trebuie acceptat aceast unitate de msur la fel ca secunda, kilogramul, metrul, etc. Un bit este o entitate care poate lua numai valorile 1 sau/i 0 i care reprezint modul prin care se codific intern informaia spre a putea fi utilizat de calculator. Orice informaie introdus pe calculator este transformat n iruri de valori 1 i 0, pentru uzul sistemului de calcul. Operatorul de calculator nu vede aceast transformare. Prin definiie, un ir de 8 bii formeaz 1 byte sau 1 octet. Deoarece arhitectura calculatorului se bazeaz (n cea mai mare parte) pe numerele binare, numrul octeilor este exprimat n puteri ale lui doi. Astfel termenii kilooctet (KO) i megaoctet (MO) sunt utilizai pentru numrul de octei, dar acetia neal pentru c provin din numerotarea zecimal (n baz 10). 1 KB = 1 KO = 1024 O = 1024 B i 1MB = 1.048.576 B (adic 10242B) Multiplii folosii n exprimarea cantitii de informaie sunt folosii: 1 KB = 1024B 1 GB = 1024 MB 1 MB = 1024 KB 1 TB = 1024 GB.

3.4 Performanele computer-ului Cunotine necesare: cunoaterea ctorva factori cu impact asupra performanelor computerului, de exemplu viteza CPU, mrimea RAM, viteza hard discului i capacitate de stocare. Factorii tehnici care influeneaz performaele sistemelor de calcul - viteza procesorului (vezi punctul 2.1); - capacitatea memoriei RAM (vezi punctul 3.2.2) - capacitata de stocare a hard discului (vezi punctul 3.1) - capacitatea memoriei cache (vezi punctul 3.2.3) - viteza de transmitere a datelor pe magistralele de date (vezi punctul 1.3, schema bloc general a unui sistem de calcul)

4. Software 4.1. Tipuri de software Cunotine necesare: cunoaterea nelesului termenilor; sisteme de operare software i aplicaii software. nelegerea diferenelor dintre ele. Software Sunt programe de sistem, utilitare sau de aplicaie exprimate n limbaj main ... (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Application aplicaie [...]. termenul de aplicaie este adesea folosit n loc de software de aplicaie (application software) ... (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Program programul este o list de instruciuni scrise ntr-un limbaj de programare, pe care calculatorul le poate executa astfel nct sistemul s acioneze ntr-un mod predeterminat. Termenul de program este sinonim cu termenul de software. Programele (software) de calculator pot fi mprite n: programe de aplicaii, programe utilitare i programe de sistem. Programe de aplicaie i programe utilitare Application software software de aplicaie programe de aplicaie sau utilitare folosite ntr-o problem specific, pentru ndeplinirea anumitor sarcini. Programele de aplicaie transform calculatorul ntr-un instrument pentru efectuarea unui anumit tip de lucrari, cum ar fi: - prelucrarea textelor Word; - realizarea calculelor tabelare Excel; - gestionarea bazelor de date Access; - realizarea prezentrilor electronice PowerPoint; - prelucrare de imagine vectorial (CorelDraw) sau bitmap (Adobe Photoshop) - programe de comunicaii Yahoo Messenger, Outlook Express, pentru comunicarea cu diferite persoane prin mesaje scrise, audio sau audiovideo, cu condiia ca acestea sa dein o adres de e-mail; - programe de navigare Web Internet Explorer, Netscape Navigator; - i alte programe proiectate pentru lucrul n diferite domeii (medicin, arhitectur, proiectare etc.)

Programele utilitare includ toate programele utilizate n scopul ntreinerii calculatorului, cum ar fi: - programe de evaluare a performanelor calculatoarelor Norton Utilities; - programele antivirus Norton Antivirus, F-Secure, AVX, RAV etc. - i alte programe care nu aparin elementelor de baz oferite de programele de sistem. Programe de sistem Sunt reprezentate de toate programele de care are nevoie calculatorul pentru a funciona eficient, cum ar fi: - sistemele de operare Windows, Linux, Unix, etc; - programele de gestionare a memoriei - i interpretoarele de linii de comand. Sistemul de operare Este un grup de programe care furnizeaz instruciunile de care are nevoie sistemul de calcul pentru a putea fi comandat. Fr sistemul de operare, utilizatorul nu poate comunica cu sistemul de calcul, iar sistemul de calcul nu va ti s comunice cu utilizatorul. Fr sistemul de operare, ar trebui transmise i nelese semnalele utilizate de fiecare component hardware i periferice conectate la sistemul de calcul. Ar trebui introduse instruciuni care s detalieze fiecare aciune pe care o execut sistemul de calcul, de la cum se ncarc un program n memorie, pn la cum s se copieze informaiile sau s se tipreasc fiierele. Sistemul de operare este o component software de baz, obligatorie pentru funcionarea sistemului de calcul. Acesta asigur coordonarea funcionarii tuturor componentelor sistemului de calcul i permite rularea celorlalte categorii de programe existente pe acesta.

4.2 Operarea cu sisteme software Cunotine necesare: nelegerea funciilor principale ale unui sistem de operare. nelegerea termenului de Interfa Grafic Utilizator (GUI) i exemple, avantajele principale ale utilizrii GUI. Cele mai importante funcii ndeplinite de un sistem de operare sunt: gestionarea discului, gestionarea fiierelor, gestionarea dispozitivelor, gestionarea programelor, Ggstionarea utilizatorilor.

Gestionarea discului Sistemele de operare ajut la comandarea dispozitivelor de stocare. Se poate utiliza sistemul de operare pentru a aranja, eticheta (a da un nume), copia i organiza informaiile pe care le conin unitile de disc. Gestionarea fiierelor Sistemul de operare ajut la organizarea fiierelor n care sunt stocate informaiile (datele), pstrnd locaia (locul pe disc aa cum s-a artat la descrierea discurilor), numele, mrimea i momentul crerii fiierului. Gestionarea dispozitivelor Sistemul de operare furnizeaz instruciunile necesare sistemului de calcul pentru comanda perifericelor, cum ar fi tastatura, imprimanta, mouse, modemul etc. Sistemul de operare transform tastrile i micrile mouse-lui n comenzi pe care sistemul de calcul le poate interpreta. Gestionarea programelor Sistemul de operare furnizeaz interfaa necesar unui program pentru a comunica cu sistemul de calcul. Sistemul de operare comand intrrile i ieirile ntre un program de eiditare text i tastatur sau ntre un program de editare grafic i mouse. Gestionarea utilizatorilor Sistemul de operare furnizeaz o interfa uor utilizabil, care permite comunicarea cu sitemul de calcul ntr-un limbaj uor accesibil i uor de neles. Sistemul de operare permite lansarea unui program prin scrierea unui cuvnt-comand (n limba englez), selectarea unei comenzi dintr-un meniu sau executarea unui dublu clic (cu mouse-ul) pe o pictogram de pe ecran. Cele mai utilizate categorii de sisteme operare utilizate pe sistemele de calcul de tip PC sunt MSDOS, Windows, Unix, Linux, BDS

MSDOS (Microsoft Disk Operating System) A fost unul dintre cele mai folosite sisteme de operare folosite de sistemele de calcul. MS-DOS folosete o interfa grafic de tip linie de comand. Se tasteaz comanda dorit i sistemul MS-DOS rspunde executnd-o i afind rezultatul de ieire pe ecran. MS-DOS nu este considerat un sistem de operare prietenos, deoarece implic o mulime de comenzi i mesaje cifrate care trebuie s fie citite i scrise. Windows 95, 98, 2000, NT, XP Sunt cele mai folosite sisteme de operare pentru sistemele de tip PC. Acestea folosesc o interfa grafic utilizator (GUI Graphical User Interface). ATENIE! n zilele noastre se duce o lupt acerb n ceea ce privete supremaia sistemelor de operare Windows, Linux sau mai nou venitul BDS. Dac Windows este un domeniu total aparte, ceilali competitori se bazeaz pe cunoscutul sistem de operare UNIX. n urm cu civa ani lupta se ddea ntre sistemele de operare Unix i Windows, i foarte mult lume a mers pe mna celui din urm. Astzi termenii problemei sau schimbat radical. Unix-ul a reprezentat generatorul unor noi sisteme de operare care au un succes crescnd, n timp ce Windows-ul se schimb din ce n ce mai mult adugnd stabilitate i noi faciliti de la o versiune la alta. Dac pn acum Unix-ul se folosea pe platforme mari iar Windows-ul pe calculatoarele personale, astzi se observ o migrare de la un domeniu la altul att a Windows-ului ctre platformele mari ct i a Linux-ului sau BDS-ului ctre calculatoarele personale. Interfaa grafic utilizator (GUI) Utilizatorul intr n interaciune cu sistemul de calcul, folosind mouse-ul pentru a alege elemente de meniuri sau a selecta imagini (pictograme, butoane), ce reprezint programe, componente ale sistemului sau chiar fiiere. Utilizarea unei interfee grafice este mai uoar dect utilizarea unei interfee pe baz de comand sau pe baz de text, care presupune memorarea de comenzi. Este unul din motivele pentru care Windows este mult mai apreciat.

Avantajele folosirii interfeei grafice utilizator - interaciunea utilizatorului cu sistemul de calcul este mai eficient i mai uoar; - folosirea pictogramelor i a butoanelor n locul editrii (introducerii) de comenzi n linie de comand; - uurin n organizarea i lucrul cu programele i aplicaiile; - nvarea i nelegerea intuitiv a comenzilor.

4.3 Aplicatii software Cunotine necesare: listarea ctorva aplicaii soft, utilizarea lor, de exemplu programe de prelucrare a textelor, programe de calcul tabelar, baze de date, programe pentru contabilitate, programe de prezentare, programe de tehnoredactare i aplicaii multimedia. Categorii de aplicaii utilizate de sistemele de calcul de tip PC Tip de aplicaie Procesarea i prelucrarea textelor Exemple Microsoft Word NotePad WordPad WordPro StarOffice Document WorPerfect AmiPro Microsoft Excel Lotus 1-2-3 SarOffice Spreadsheet Microsoft Access Oracle Filemaker Pro FoxPro DB2 Paradox Microsoft PowerPoint Freelance Macromedia Director CorelDraw Adobe Freehand

Calcul tabelar Gestionarea bazelor de date

Prezentri electronice Programe de grafic vectorial

Programe de grafic bitmap Programe de navigare Web

Programe de pot electronic

Programe de comunicaii

Programe transfer fiiere prin Internet

Corel PhotoPaint Adobe Photoshop Paint Internet Explorer Netscape Navigator Opera Mozilla Microsoft Outlook Outlook Express Yahoo Mail MSN Mirc Yahoo Messenger NetMeeting MSN Messenger ICQ Programe FTP DC++ Kazaa Morpheus

4.4 Dezvoltarea sistemelor Cunotine necesare: nelegerea modului n care sistemele sunt realizate. Cunotine despre procesele de cercetare, analiz, programare i testare folosite n dezvoltarea programelor utilizate de calculatoare. Etapele de realizare a programelor, aplicaiilor, utilitarelor n procesul de realizare a programelor de sistem, aplicaiilor i utilitarelor se disting urmtoarele etape: - studiul de fezabilitate semnaleaz necesitatea realizrii unui program; - analiza studiului de fezabilitate trebuie s pun n eviden cerinele i condiiile ce trebuie s fie ndeplinite de programul respectiv; - proiectarea programului presupune stabilirea elementelor necesare prelucrrii; - realizarea programului presupunea activitatea de programare; - teastarea programului presupune implementarea noului program n paralel cu un program similar deja existent sau testarea propriu-zis; - implementarea programului se realizeaz dup testarea i mbuntirea aplicaiei pe baza observaiilor fcute;

- verificarea programului studierea periodic a modului de funcionare al programului i al modului cum acesta rspunde cerinelor; - ntreinerea programului modificare i nlturarea diferitelor deficiene (bug-uri); - trecerea la o noua verisune sau variant a programului. Versiuni ale programelor, aplicaiilor, utilitarelor Creatorii de programe au identificat diferitele versiuni ale programelor prin numere. De cte ori este lansat o nou versiune a unui program, aceasta primete un nou numr. Dac schimbrile dintr-o versiune sunt minore, cum ar fi rezolvarea unei probleme mici, denumit defect (bug), numai numrul din dreapta punctului se modific. Dac schimbrile de program sunt semnificative, cum ar fi adugarea unui set de caracteristici noi sau chiar rescrierea n ntregime a programului, se schimb numrul din stnga punctului. Exemple: - de la versiunea MS-DOS 1.0 s-a ajuns ntr-un anumit interval de timp, la versiunea MS-DOS 6.22; - de la versiunea Corel Draw 10 s-a trecut Corel Draw 11; - de la sistemul de operare Windows 95 la Windows 98.

5. Reele de informaii 5.1 LAN si WAN Cunotine necesare: cunoaterea definiiilor reelelor de domenii locale (LAN) i a reelelor de domenii generale (WAN). Cunoaterea avantajelor lucrului n reea i mprirea resurselor unei reele. Reea n sens general, o reea este orice sistem care permite comunicarea ntre persoane sau maini. Sistemul de comunicaii telefonice este o reea public. Reelele de calculatoare (figura alturat) sunt grupuri de sisteme de calcul i dispozitive periferice conectate prin cabluri sau medii de comunicaie fr fir i capabile s comunice ntre ele. Existena unei reele ofer posibiliti nelimitate, de la mesaje de pot electronic (e-mail) transmise de la utilizator la utilizator, pn la nivelul de lucru interactiv la un proiect de grup. Tipuri de reele - dac nodurile (calculatoarele conectate la o reea sunt denumite noduri), se afl n imediata vecintate unul fa de altul (de regul n interiorul aceleiai cldiri), este vorba de o reea local (LAN Local Area Network); - dac nodurile sunt dispersate pe teritoriul unui ora este vorba de o reea metropolitan (MAN Metropolitan Area Network); - dac nodurile sunt dispersate pe o zon mai extins (la nivelul unei regiuni, a unei ri sau pe ntreg globul), reeaua este denumit reea extins (WAN Wide Area Network); - Internetul. Avantajele lucrului n reea: - partajarea utilizrii resurselor, indiferent de locul de dispunere al sistemelor de calcul; - accesarea de la distan a bazelor de date; - accesarea de la distan a programelor, avnd la dispoziie ultimele variante ale acestora; - comunicarea rapid ntre utilizatori, prin text, imagine, sunet indiferent de distan; - realizarea de videoconferine i clase virtuale; - accesul de la distan pentru administrarea reelei sau a unor sisteme de calcul.

mprirea (partajarea) resurselor unei reele Cnd un numr de utilizatori trebuie s se interconecteze frecvent sau pentru perioade lungi de timp, soluia cea mai puin costisitoare este utilizarea unei reele locale sau LAN. Exist dou tipuri de reele locale: fr server central i client-server. Reelele fr server conecteaz calculatoarele utilizatorilor direct sau prin intermediul unui dispozitiv numit hub. Reelele client-server utilizeaz unul sau mai multe calculatoare de dimensiuni mari, numite servere, care stocheaz software special de reea i aplicaii i date necesare mai multor utilizatori. Calculatoarele din reea care nu sunt servere se numesc clieni sau staii de lucru. Tipuri de reele locale Reelele fr server (figura alturat) funcioneaz bine n cazul unui grup mic de utilizatori care necesit folosirea de servicii de partajare a fiierelor i imprimantelor. n funcie de ce software de reea este utilizat, reelele fr server pot conine 2-25 calculatoare apropiate din punct de vedere fizic. Reelele client-server. Exist trei tipuri de LAN-uri client-server. Fiecare tip are un aspect sau o topologie diferit. LAN-ul n stea (figura alturat), de tip Ethernet, conecteaz fiecare calculator direct la server. Toate fluxurile de informaii dintre dou staii de lucru, cum ar fi mesajele de email, trec prin server. ntr-un LAN Token-Ring (figura alturat), comunicaiile au loc ntr-un inel care conecteaz toate calculatoarele i serverul. Transmiterea mesajelor de la un calculator la altul poate decurge mai rapid, deoarece informaiile nu trebuie s treac neaprat prin server. Reeaua de tip Token-Ring este n general mai scump dect reeaua de tip Ethernet, datorit preurilor adaptoarelor i a perifericelor.

n cadrul celei de-a treia tehnologii, LAN magistral (figura alturat), calculatoarele sunt conectate la o linie comun de comunicaii care ncepe de la server. Topologia magistral este similar unei linii de autobuz, unde fiecare calculator reprezint o staie. Similar LAN-urilor stea, informaiile trimise de la un calculator la altul trebuie s treac prin server. Aa cum se poate observa resursele care pot fi mprite (partajate), ntre utilizatori, sunt informaiile (dispuse pe hard disc-uri n structuri de directoare/foldere) i dispozitivele periferice (imprimante).

5.2 Reeaua telefonic i calculatoarele Cunotine necesare: cunoaterea folosirii reelei telefonice n domeniul calculatoarelor. nelegerea termenilor PDN, PSTN, ISDN, comunicaii prin satelit. nelegerea termenilor fax-telex, modem, digital, analog, baud, (msurate n bit/secund) Conectivitate Termenul conectivitate cuprinde toate metodele utilizate pentru a construi conexiuni ntre sitemele de calcul, deci i ntre utilizatori. Succesul unei companii sau chiar supravieuirea sa depind de capacitatea de a comunica eficient cu informaii, intern i extern. Sistemele de comunicaie, sunt alctuite din hardware, software i un mediu de transmitere. Sistemele de comunicaie pot fi publice, cum ar fi instalaiile telefonice, sau private. Sistemul telefonic prezint o serie de avantaje n ceea ce privete realizarea comunicaiilor. Este o tehnologie utilizat de peste o sut de ani i ofer un nivel ridicat de ncredere. Sistemul este fiabil, iar numrul mare de utilizatori permite meninerea unui pre relativ sczut. n plus, conectarea sistemelor de calcul la sistemul telefonic se realizeaz foarte simplu, prin intermediul unui modem. Sistemul telefonic are ns i unele dezavantaje: conexiunile sunt temporare (se ntrerup la nchiderea telefonului), unele medii de transmisie utilizate n sistem sunt nvechite i incapabile s asigure transferul datelor la viteze nalte.

ISDN Companiile ce cuprind sistemele telefonice ofer dou alternative ale liniilor publice obinuite: linii dedicate i ISDN. Liniile dedicate, numite i linii nchiriate, asigur conexiuni permanente i nu sunt folosite n comun cu ali utilizatori, deci garanteaz accesul continuu. Standardul ISDN (Integrated Services Digital Network reea digital de servicii integrate) al firmei AT&T (figura alturat), a fost conceput pentru transmiterea cu mare vitez a datelor digitale i permite transportul pe aceeai linie a maximum trei semnale separate. Aceasta nseamn c Ingineri ai laboratoerelor AT&T pe o linie ISDN se poate efectua o n faza de experimentri convorbire telefonic obinuit i, n acelai timp, se poate realiza conectarea sistemului de calcul la o reea. Serviciile ISDN sunt disponibile numai n marile orae, iar conversia la acestea are un pre ridicat. PDN Public Data Network - reprezint reeaua public de date, de suprafa mare (de regul WAN) care asigur acesul la serviciile de transmitere a datelor pentru organizaii sau persone particulare aflate la distane mari. PSTN Public Switched Telephony Network (Reeaua Public de Date cu Comutaie) Serviciile definite n sistemele PSTN sunt destul de greu de implementat i de gestionat ntr-o reea, strategiile de dezvoltare rmnnd aceleai: extinderea serviciilor cu pastrarea platformelor de reea existente. n momentul de fa se pare c linia digital asimetric pentru abonat ADSL Asymetric Digital Subscriber Line va fi una din soluiile de viitor.

Medii de comunicaie Mediile de comunicaie asigur legtura dintre dispozitivele de transmisie i recepie. Mediul de comunicaie cel mai comun i mai ieftin pentru distane scurte este cablul. Cablul bifilar torsadat este utilizat pentru transmisiile de date pe distane scurte i pentru transmisiile vocale de joas densitate, chiar i pe distane lungi. Legturile telefonice utilizeaz acest tip de cabluri. Cablul coaxial reprezint principalul mediu de comunicaie pentru televiziunea non-clasic (de aceea se mai numete cablu TV) fiind unul dintre cele mai rspndite i ieftine medii de conexiune. Fibrele optice sunt fibre extrem de fine confecionate din sticl, avnd un diametru mai mic dect al unui fir de pr. Mai multe mnunchiuri de fibre optice formeaz un cablu de fibre optice. n locul electricitii, cablurile optice utilizeaz pentru transmisie radiaiile emise de un laser sau de o diod emitoare de lumin. (186000 de mile pe secund. Nu este numai o idee bun este legea./ Rob MORSE). Metoda transmisiei fr fir este utilizat pentru transmisiile radio i TV i n cazurile n care cablurile nu reprezint o variant practic. Cea mai puin costisitoare metod de transmisie fr fir sunt undele radio, utilizate pentru telefoanele i modemurile celulare. Transmisiile prin microunde sunt utilizate, de asemenea, pentru telefoanele celulare i pentru pagere. Microundele i au ns dezavantajul lor. Transmisiile trebuie efectuate n linie dreapt i nu pot strbate cldiri sau alte obiecte solide. Datorit curburii Pmntului distana maxim de transmitere a microundelor este de 42,5 km. Pentru distane mai mari, se construiesc o serie de staii cu releu de retransmisie a microundelor, care permit transmiterea mai departe a semnalelor. O alternativ este transmiterea microundelor ctre un satelit, apoi transmiterea mai departe ctre un alt satelit sau o alt staie situat la sol (figura alturat). Fax Este un dispozitiv de transmitere a unor pagini tiprite ntre dou locaii, folosind ca mijloc de comunicaii linia telefonic. Termenul fax este prscurtarea de la termenul facsimil.

Modem Modemul este un dispozitiv periferic utilizat pentru a face schimb de programe i date cu alte calculatoare i pentru accesul la serviciile on-line de informaii. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Modemul convertete semnalele digitale generate de portul serial al calculatorului n semnale analogice modulate, necesare transmisiei prin linii telefonice. n mod asemntor transform semnalele analogice de intrare n echivalentul lor digital. Modemul analogic este cel mai rspndit tip de modem disponibil n prezent. Acest tip de modem, spre desebire de cele digitale, este conceput s lucreze cu liniile telefonice obinuite. Modemul digital este un adaptor de comunicaie care realizeaz conectarea calculatoarelor pe cale digital. De fapt acestea nu sunt modemuri, deoarece modularea i demodularea sunt necesare doar n cazul conexiunilor analogice. Fiind destinate s lucreze cu sistemul de telefonie digital, cum este ISDN-ul, acest tip de modemuri nu sunt utilizate pe scar foarte larg. Baud Baud-ul este o variaie sau tranziie a unui semnal de pe un canal de comunicaie. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) n comunicaiile asincrone, unitatea de msur a vitezei de transmisie a datelor este bits per second (bps). Este n general folosit pentru msurarea vitezelor modemurilor i a altor dispozitive de comunicaie serial. 5.3 Pota electronic (e-mail) Cunotine necesare: nelegerea termenilor de pot electronic i cunoaterea utilitii e-mail-ului. Ce este nevoie pentru a trimite i a primi un email. Detalierea ctorva echipamente ITC necesare folosiri e-mail-ului. Servicii comune n Internet naintea apariiei sistemului World Wide Web, utilizatorii Internetului aveau acces la o serie de instrumente care permiteau utilizarea calculatoarelor din Internet. Web-ul bazat pe grafic a ncorporat cu succes o mare parte din aceste servicii bazate pe text.

Unul dintre cele mai utilizate servicii Internet disponibile n ambele forme text i grafic este e-mail-ul. E-mail Pota electronic sau e-mail este probabil cel mai cunoscut dintre toate serviciile Internet. Email reprezint un serviciu care permite utilizatorilor transmiterea de mesaje electronice ctre alte persoane cu adrese electronice, indiferent de sistemul de calcul folosit. Acesta ofer posibilitatea de a trimite aproape instantaneu documente scrise dintr-o parte n alta a globului schimbnd concepia oamenilor despre coresponden. O aplicaie e-mail tipic bazat pe pe Windows este Netscape Mail (figura alturat). n directoarele sale pot fi introduse att mesajele transmise, ct i cele primite. n partea dreapt a ecranului sunt afiate informaii despre persoana care a transmis mesajul, subiectul i data trimiterii. Coninutul propriu-zis al mesajului este afiat n partea inferioar a ecranului. Deci pentru a face posibil folosirea acestui serviciu este nevoie de calculator, o conexiune la un provider Internet (ISP), prin intermediul unui modem specific tipului de conexiune (linie telefonic, cablu TV, fibr optic sau radio) i un cont de e-mail (Yahoo, Hotmail, Mail.com precum i Kappa.ro, FX.ro, ROL.ro. din Romnia i altele). 5.4 Internet Cunotine necesare: ce este Internetul. Conceptul de Internet i principalele utilizri. nelegerea economicitii Internet e-mail fa de alte sisteme de pot electronic. Ce este un motor de cutare. nelegerea diferenelor ntre Internet i World Wide Web (www). Istoricul Internet-ului n secolul XX, telefonul a schimbat modul de comunicare interuman i n consecin, a creat o apropiere ntre oameni. n prezent, aceleai linii telefonice ofer acces instantaneu la orice tip imaginabil de informaii i asigur comunicaia i comunicarea ntre oameni din ntreaga lume.

n Statele Unite ale anilor 60, toat lumea era ngrijorat de posibilitatea unui atac nuclear din partea Uniunii Sovietice. Populaia construia adposturi i i asigura stocuri de provizii pentru eventualitatea inimaginabilului eveniment. Armata SUA cuta un mod de asigura supravieuirea reelelor de comunicaie n urma unui atac, chiar n cazul distrugerii unor instalaii locale. n consecin, Agenia de proiecte de cercetare avansate (ARPA Advanced Research Projects Agency) a Departamentului Aprrii al SUA a conceput un proiect de comunicare ntre cercettorii universitari i inginerii n domeniul calculatoarelor i al liniilor telefonice. Acest proiect numit ARPANET a permis cercettorilor aflai la mare distan s foloseasc n comun facilitile calculatoarelor de care dispuneau. Un succes mult mai mare l-a avut utilizarea sistemelor ARPANET pentru schimbul de mesaje electronice ntre utilizatori. Etapa urmtoare n comunicaiile electronice de la persoan la persoan a fost gsirea unui mod de transmitere a aceluiai mesaj mai multor utilizatori. Acesta a permis susinerea unor dialoguri pe scar larg, n cadrul crora fiecare putea citi i rspunde la mesajele celorlali. Au fost create listele stabilindu-se i un sistem de distribuie al mesajelor electronice. Una dintre primele liste potale de mari dimensiuni era destinat pasionailor de literatur tiinifico-fantastic i s-a numit SFLovers. Pe baza combinaiei ntre pota electronic, transferurile de fiiere i listele potale a luat fiin aceast reea a reelelor numit INTERNET. Internetul din ziua de azi este un ansamblu de reele de calculatoare din ntreaga lume care ofer acces la o serie de servicii i surse de informaie. Unele servicii i au rdcinile n ARPANET i n primele sisteme de buletine electronice, dar altele au devenit posibile datorit evoluiei Webului i facilitilor multimedia ale calculatoarelor de astzi. Tot felul de companii harware i software concureaz pentru avantajele ce pot fi obinute prin dezvoltarea de noi produse pentru interfaa cu Web-ul. n fiecare zi, n Web apare un nou serviciu sau o nou inovaie. WWW n anul 1989 Tim BERNERS-LEE inventeaz World Wide Web-ul (www). World Wide Web (www) este un sistem global de hipertext (HTML) care utilizeaz mediul Internet ca modalitate de aces. ntr-un sistem

de hipertext se navigheaz executnd clic pe hiperlegturi pentru a afia alt document (care, la rndul su, poate conine i el hiperlegturi). Ceea ce face din Web un mediu att de interesant i de util este faptul c urmtorul document pe care l vizualizai se poate afla pe un calculator din camera alturat sau pe unul din cealalt emisfer a globului pmntesc. Web simplifc utilizarea sistemului Internet. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) World Wide Web este piaa, facilitatea de cutare i instrumentul de comunicare cu cea mai rapid dezvoltare. Permite gsirea de informaii despre orice subiect imaginabil de la scorurile meciurilor de fotbal i preurile aciunilor pn la obiceiurile alimentare ale unei insecte din Amazonia. Se pot urmri prezentri de filme, s se audieze secvene sonore de pe ultimele CD-uri muzicale, s se asculte tirile, s se mearg la cumprturi, s se rezerve bilete la tren, avion i s se poarte conversaii cu diverse persoane din ntreaga lume. Web-ul este n primul rnd interesant datorit diversitii informaiilor oferite gratuit tuturor utilizatorilor. Se pot transfera din reea programe gratuite, se poate citi ziarul, se poate afla preul diferitelor produse. Teoretic, este imposibil s nu se gseasc ceva interesant. ntruct coninutul este ntr-o venic schimbare, ntotdeauna exist informaii noi sau un nou site (locaie) de explorat. Alte servicii Internet n afara instrumentelor legate de coresponden (e-mail, listele potale i grupurile Usenet), exist instrumente bazate pe text utilizate pentru schimbul de fiiere i comunicarea cu alte calculatoare din Internet. Utilizatorii Web-ului pot obine acces la aceste servicii din diverse site-uri Web. Serviciile sunt urmtoarele: FTP reprezint un sistem ce permite utilizatorilor transferul de fiiere de pe un calculator pe altul

IRC (Internet Realy Chat Discuii bazate pe internet) este un sistem de discuii ce permite utilizatorilor s trimit mesaje i s primeasc rspunsuri pe loc de la alte persoane. TELNET este un sistem ce permite accesul la alte calculatoare i rularea unor aplicaii sau accesul la fiiere aflate pe aceste sisteme. Bazele de date ce conin cataloage de bibliotec sunt deseori configurate cu ajutorul TELNET. O mare parte din atracia Internetului const n capacitatea acestuia de a fi utilizat pe toate platformele sau toate tipurile de calculatoare, utiliznd diverse sisteme de operare. Spre deosebire de multe LAN-uri, Internetul accept calculatoarele Macintosh i PC, maini UNIX i orice tip de dispozitive de calcul cu capabiliti de conectare prin intermediul liniilor telefonice. O facilitate mai nou a Internetului o reprezint reelele Internet private numite intraneturi. Un intranet este un site World Wide Web care este accesibil numai angajailor unei organizaii. La navigarea pe Internet, majoritatea activitilor localizarea i transmiterea datelor nu au loc pe calculatorul pe care se lucreaz, ci pe serverul Internet la care s-a realizat conectarea. Intraneturile solicit intens echipamentele hardware prin creterea numrului de cereri de pe serverele de reea. Adesea se folosesc servere i programe de server intranet separate pentru gestionarea traficului de reea. Moatoare de cutare Sunt programe care permit utilizatorilor s gseasc diverse informaii pe Internet (programe care gasesc informaiile cautate n bazele de date. Unul din cele mai bune, dar i folosite motoare de cutare este Google (accesibil la adresa www.google.com). Alte motoare de cutare ar mai fi: AltaVista, Yahoo, Lycos, Excite etc. nelegerea diferenelor ntre Internet i World Wide Web: - Internetul este un ansamblu de reele de calculatoare interconectate ... - World Wide Web (www) este un sistem global de hipertext (HTML) care utilizeaz mediul Internet ...

6. Calculatoarele n activitatea zilnic 6.1 Calculatoarele acas Cunotine necesare: cunoaterea ctorva utilizri ale PC-ului acas, de exemplu hobby-uri, cheltuieli casnice, efectuarea lucrului de acas, proiecte, teme, folosirea e-mail-ului i Internetul. Utilizri ale calculatoarele la domiciliu: - activitate de informare i documentare, folosind navigarea pe Internet sau accesarea diferitelor produse multimedia (realizate pe suport CD) de tip Encarta, etc; - activitate educaional: studiu, nvare, antrenare, prin accesul la materiale text, imagini, video, audio n format numeric sau prin accesarea produselor multimedia (pe suport CD) de tip enciclopedii, dicionare (Cambridge, Websters i altele), manuale, etc; - redactarea de materiale n diferite formate, n funcie de aplicaiile instalate pe calculator; - continuarea sau desfurarea activitilor profesionale la domiciliu; - planificarea activitilor profesionale sau casnice (MSOutlook); - activiti recreative: vizionarea de filme, ascultarea unor albume muzicale, jocuri, etc.; - corespondena electronic prin intermediul e-mail-ului. 6.2 Calculatoarele n cadrul firmelor i n educaie Cunotine necesare: cunoaterea utilizrii aplicaiilor pentru firme; exemple de tipuri de sisteme de calculatoare folosite n afaceri, industrie, de ctre guvern, sau n educaie. Cunoaterea situaiilor n care un computer poate fi mai adecvat dect o persoan pentru a ndeplini o sarcina i a celor n care acest lucru nu este posibil. Utilizri ale calculatoarele n cadrul firmelor Sistemele de calcul sunt folosite aproape n toate domeniile, aplicaiile create pentru acestea gsindu-i aplicabilitate la nivel guvernamental, administraie, n afaceri, construcii/arhitectur, n medicin, n sistemul educaional, etc.

Calculatoarele n afaceri n afaceri calculatoarele sunt folosite tot mai mult pentru a lua decizii rapide, dar i pentru desfurarea activitilor care presupun un volum foarte mare de informaii. Cteva aplicaii folosite n afaceri sunt: - procesoare de text folosite n redactarea documentelor firmelor (oferte, CV-uri, diferite documente cu caracter administrativ; - calcul tabelar n vederea ntocmirii unor situaii contabile (eviden materiale, ncasri, pli, etc); - prezentri electronice folosite n scopul promovrii firmei cu diferite ocazii (briefing-uri, promovare produse/servicii n standuri expoziionale i alte ocazii, conferine, simpozioane, etc.); - aplicaii pentru salarii eviden, calcul impozite, reineri, etc.; - programe de eviden contabil; - CAD Computer Aided Design aplicaie destinat proiectrii asistate de calculator, folosit n arhitectur, construcii, etc. nc de la nceputurile erei informatice, managerii au neles c datele capturate de sistemele informatice operaionale reprezint o min de aur informaional care se cere exploatat. Eforturile n aceast direcie au nscut generaii de aplicaii cum ar fi: - MIS - Management Information Systems; - DSS - Decision Support Systems; - EIS - Executive Information Systems; - MSS - Management Support Systems. Calculatoarele n domeniul administrativ n domeniul administrativ i cel guvernamental calculatoarele sunt folosite n activiti cu caracter decizional, n activiti de eviden i de colectare electronic a taxelor. Deja n unele state avansate votul virtual poate fi o variant real de exercitare a unui drept cetenesc. Domeniul transporturilor este unul din primele domenii care a acceptat provocarea informatic, find n masur s gestioneze mult mai uor imensul trafic de cltori i mrfuri. Domeniul medical folosete cu succes cele mai noi cuceriri ale tiinei i tehnicii punnd un accent din ce n ce mai mare pe folosirea sistemelor de calcul n activiti cum ar fi: executarea de analize, depistarea diferitelor maladii ce nu ar putea fi puse n eviden cu ochiul liber, diagnosticarea cu mare precizie, asistarea personalului medical n efectuarea unor intervenii chirurgicale grele i nu n ultimul rnd coordonarea activitilor administrative i a celor de intervenie rapid la domiciliul pacienilor.

CBT Cele mai multe informaii sunt vehiculate n domeniul educaional. Acesta n acelai timp beneficiar i mediu de cercetare i dezvoltare a diferitelor aplicaii. n sens strict educaional procesul de nvare bazat pe IT se numete CBT Computer Based Training. Cele mai folosite aplicaii n acest domeniu sunt: - aplicaiile de pregtire asistat de calculator; - organizarea orarului; - programe de prezentare electronic; - procesoare de text i grafic; - proiectarea asistat de calculator n diferite domenii cum ar fi: arhitecur, construcii, inginerie, etc; - baze de date. Pregtirea asistat de calculator este o metod care ofer cursanilor o serie de avantaje majore cum ar fi: nvarea ntr-un ritm propriu, nltuarea barierelor de spaiu i timp, accesul la un volum mare de informaii; dar i a unor dezavantaje reprezentate de: insuficienta interaciune cursant-profesor, o comunicare bazat numai pe mijloacele electronice ceea ce poate duce la o motivarea mai greoaie a beneficiarilor unui asemenea sistem educaional.

6.3 Computer-ul n viaa de zi cu zi Cunotine necesare: aplicaii ale calculatoarelor n viaa de zi cu zi, de exemplu n supermarket-uri, folosirea cardurilor inteligente (smart card), etc. n ultimul deceniu, Internetul a evoluat ctre o unealt formidabil cu un impact major n toate aspectele vieii. La fiecare ase luni apar schimbri aa de importante ncat este imposibil de prevzut unde se va ajunge n urmtorii ani. n prezent, participm cu toii la o revoluie care are loc n domeniul comercial i al telecomunicaiilor. Marile companii ale secolului i vor avea originile n aceast decad. Conform unor statistici, utilizatorul tipic de Internet este american (84%), alb (87%), vorbitor de limba englez (93%), n vrst de 35 de ani, educat i avnd un salariu bun.

Comerul electronic n domeniul comerului elecronic cercetrile sunt n plin desfurare n ceea ce privete mijloacele electronice de plat. Exist numeroase sisteme n curs de experimentare iar altele abia au fost cercetate i supuse analizei. Este normal ca prudena i securitatea s fie cuvintele cheie ale acestor mijloace de plat electronic, dintre care cele mai cunoscute sunt: - sisteme cu carduri bancare(Visa, MasterCard etc.); - sisteme on-line de plat cu moneda electronic (ECash, NetCash); - micropli (CyberCoin); - i cecurile electronice care sunt create pentru a realiza pli i alte funcii financiare ale cecurilor pe hrtie, prin utilizarea semnturilor digitale i a mesajelor criptate, pe suportul reelei Internet.

7. IT i societatea 7.1 O lume n schimbare Cunotine necesare: nelegerea termenilor Societate Informaional (Information Society) i Autostrada Informaional (Information Superhighway). Conceptul de Comert Electronic. Societatea Informaional n zilele noastre, informaia devine o resurs esenial n dezvoltarea societiilor moderne, evoluate n plan politic, economic i social. Complexitatea i dinamica noului tip de societate, care antreneaz o cretere continu a volumului i diversitii informaiilor prelucrate i care utilizeaz pe scar larg tehnologiile informaiei i comunicaiilor (TIC), au condus la conceptul de Societate Informaional. Societatea informaional reprezint o nou etap a civilizaiei umane, un nou mod de via, care implic folosirea intensiv a informaiei n toate sferele activitii i existenei umane, cu un impact economic i social semnificativ. Societatea informaional permite membrilor si accesul larg la informaie, un nou mod de lucru i de cunoatere, amplific posibilitatea globalizrii economice i creterea coeziunii sociale. Ceea ce n urm cu numai trei decenii prea doar o utopie tiinific, acum devine o necesitate. Statele, guvernele i naiunile iau act de faptul c rspndirea mijloacelor de calcul i generalizarea sistemelor de comunicaii schimb radical natura proceselor decizionale, comunicaionale, caracterul muncii, punnd creativitatea n centrul aciunii oricrei structuri economice, sociale i administrative. Cunoaterea devine principalul instrument de creare a bunstrii naiunilor, iar capitalul uman principala lor resurs. Ceea ce numim Societate Informaional este un nou model de dezvoltare economic i social - cu consecine importante i n plan politic, al funcionrii democraiei i a statului de drept adecvat sfidrilor care ne stau n fa la acest nceput de secol i de mileniu. (Discursul domnului Ion Iliescu, Preedintele Romniei, la deschiderea Conferinei Regionale Ministeriale Pan-Europene pregtitoare a Summitului Mondial pentru Societatea Informaional Bucureti, 7 noiembrie 2002)

Autostrada informaional Information Superhighway Superautostrada informaional un proiect de de infrastructur informaional care ofer acces la reelele de calculatoare de mare vitez locuinelor, colilor i birourilor. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall - Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) . Autostrada informaional va deveni indispensabil, deoarece va oferi o combinaie de informaii, servicii educaionale, distracie, faciliti de efectuare a cumprturilor i de comunicare ntre oameni. Aproape toate locuinele vor adera la aceste faciliti, aa cum s-a ntmplat cu ani n urm cu telefoanele sau televizoarele. De altfel, liniile telefonice i televiziunea prin cablu vor folosi n curnd aceeai infrastructur de comunicaii. Comenzile vocale vor fi recunoscute i vor putea constitui de altfel chiar o modalitate de protecie a informaiilor, la fel ca i amprentele digitale. (Bill Gates - "The Road Ahead") Comer electronic Comerul electronic nseamn, n accepiunea "tradiional", utilizarea n reelele cu valoare adugat a unor aplicaii de tipul transferului electronic de documente (EDI), a comunicailor fax, codurilor de bare, transferului de fiiere i a potei electronice. Dezvoltarea interconectivitii calculatoarelor, n toate segmentele vieii sociale, a condus la o tendin tot mai evident a companiilor de a folosi aceste reele n aria unui nou tip de comer, comerul electronic n mediul Internet, care s apeleze, pe lng vechile servicii amintite, i altele noi. Este vorba, de exemplu, de posibilitatea de a efectua cumprturi prin reea, consultnd cataloage electronice "online" pe Web sau cataloage "offline" pe CD i de a efectua pli prin intermediul carilor de credit sau a unor portmonee electronice. Pentru alii, comerul n mediul Internet reprezint relaiile de afaceri care se deruleaz prin reea ntre furnizori i clieni, ca o alternativ la variantele de comunicaii "tradiionale" prin fax, linii de comunicaii dedicate sau EDI pe reele cu valoare adaugat. n fine, o alta form a comertului n mediu Internet implic transferul de documente, de la contracte sau comenzi proform, pn la imagini sau nregistrari vocale.

7.2 Un mediu bun de lucru Cunotine necesare: nelegerea elementelor i practicilor are ajut la crearea unui mediu de lucru adecvat. Reguli pentru crearea unui mediu de lucru adecvat Desfurarea activitilor cu ajutorul sistemelor de calcul presupune: - poziionarea adecvat a monitorului la o distan egal cu cel puin 2,5 ori diagonala acestuia; - folosirea unor scaune reglabile care s permit ajustarea nlimii acestuia, n scopul eliminrii oricror ntinderi sau flexiuni inutile ale minilor i picioarelor; - pstrarea unei poziii corecte a spatelui pe timpul lucrului; - asigurarea unei luminoziti adecvate a spaiului de lucru; - aerisirea frecvent a spaiului n care se desfoar activitatea; - respectarea unui regim de lucru care presupune mici pauze la intervale de aproximativ 1 or; - diversificarea activitilor zilnice n scopul realizrii i altor tipuri de micri ale ncheieturilor minilor. 7.3 Snatate i siguran Cunotine necesare: cunoaterea msurilor de siguran n folosirea calculatoarelor. Cunoaterea afeciunilor provocate ntr-un mediu de lucru inadecvat, de exemplu RSI (repetitive strain injury). Msuri de siguran n sensul persoanei care folosete un sistem de calcul, msurile de siguran sunt reprezentate n general de regulile ce trebuie luate n considerare n lucrul cu aparatura i dispozitivele electrice i electronice. De regul acestea sunt menionate n crile tehnice ale sistemelor de calcul. RSI Repetitive Strain Injury este reprezentat de afeciunea produs de o solicitare repetat. Este o boal profesional destul de grav, care poate duce la reducerea randamentului de lucru, datorit micrilor repetate ale minilor. Mai este cunoscut i sub numele de traumatism cumulat, care apare ca urmare a micrilor repetate ce solicit n special tendoanele i ligamentele minilor. Solicitarea repetat a acestora produce rnirea esuturilor, presarea nervilor i n situaii grave chiar distrugerea nervilor minilor, braelor, umrului sau gtului.

8. Securitatea, Copyright-ul i Legea 8.1 Securitatea Cunotine necesare: cunoaterea scopului i valorii salvrii fiierelor din computer pe suporturi detaabile. Cum se protejeaz calculatoarele personale mpotriva accesului persoanelor neautorizate. Cunoaterea aspectelor private asociate calculatoarelor personale. Ce se intimpla cu informaiile i fiierele dac se ntrerupe curentul. Securitatea informatiei Reprezint un lucru extrem de important pentru fiecare computer conectat la Internet, sau aflat ntr-o retea de tip intranet. Mai mult, chiar si pentru un PC stand-alone securitatea informatiei poate fi o problem serioas, atunci cnd acesta contine informatii personale, secrete, cu anumite grade de confidentialitate. Fr msuri adecvate, tehnice i de conduit de lucru a utilizatorilor, informaiile pot fi foarte uor exploatate. Este necesar o evaluare corect a importanei informaiilor cu care se lucreaz dar i cunoaterea modalitilor de baz de protejare a datelor. Reguli de protejare a informaiei - restricionarea accesului fizic, a persoanelor neautorizate, n spaiile de lucru cu sisteme de calcul, precum i la sitemele de calcul; - folosirea parolelor de conectare, specifice pentru fiecare utilizator i a celor de administrator. Recomandarea este ca aceste parole s fie destul de complexe (cu un numr mai mare de 6 caractere) i s fie schimbate periodic; - stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator asupra sistemului de calcul pe care lucreaz, asupra informaiilor de pe acesta, precum i a drepturilor de exploatare a informaiilor din reeaua local; - restricionarea accesului la informaii (date) funcie de poziia ocupat n cadrul sistemului (societii, firmei, etc); - folosirea programelor antivirus care permit protecia datelor pentru a nu fi deteriorate sau pierdute ireversibil, n urma infectrii acestora; - folosirea programelor de securitate de tip firewall (parafoc) pe server-ul de Internet, care previn accesul la intranet al utilizatorilor neautorizai din Internet ; - realizarea periodic a copiilor de siguran (backup) pe diferii supori externi de stocare a datelor (dischete,

CD-uri, hard disc-uri externe). Funcie de importana datelor, valoarea procesat a acestora i dimensiunea (importana) firmei se recomand realizarea copiilor de siguran: zilnic, sptmnal, lunar; - folosirea parolelor de criptare a fiierelor create cu acele aplicaii care permit acest lucru (exemplu MS Word); - folosirea surselor intreruptibile de tensiune (UPS Uninterruptible Power Supply), care asigur continuitatea funcionrii sistemului de calcul nc un anumit interval de timp (ntre 5 i 60 de minute n funcie de capacitatea UPS-ului i caracteristicile sistemului de calcul), n vederea salvrii datelor. n situaia ntreruperii accidentale sau voite a tensiunii de alimentare a sistemului de calcul, fr ca acesta s fie prevzut cu o surs intreruptibil de tensiune, datele nu se vor pierde integral, ci numai pn la ultima operaiune de salvare executat.

8.2 Viruii calculatoarelor Cunotine necesare: nelegerea termenului de virus folosit n domeniul computerului. Cum ptrund viruii n sistemul computerului. nelegerea pericolelor descrcrii fiierelor pe computerul personal. Cunoaterea msurilor antivirus. Virus Este un program al crui scop este farsa sau sabotajul, care se autoreproduce, se ataeaz altor programe i execut operaii nedorite sau, uneori, cu caracter distructiv. (Dr. Bryan Pfaffenberger i David Wall Dicionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Efectele provocate de virusi pot fi diferite de la mesaje cu caracter de glum pn la provocarea de erori n funcionarea sistemelor de calcul sau programelor i tergerea parial sau total a informaiilor de pe sistemul de calcul. Alte categorii de virui - trojan horse cal troian este un program caree execut, aparent, o anumit funcie, dar care conine ascunse n codul su instruciuni ce pot determina daune, chiar grave, sistemelor de calcul i programelor. Spre deosaebire de virui acest tip de programe, de tip troian, nu se pot inmulii singure;

- worm vierme este un tip de virus conceput s gseasc toate datele din memorie sau de pe hard disc pentru a le modifica. Modificrile produc alterarea ireversibil a datelor. Modalitile de transmitere a viruilor - prin intermediul suporilor externi de date (dischete, CD-uri) cu informaii stocate de pe un sistem de calcul virusat; - prin intermediul programelor sau datelor descrcate (download) de pe Internet; - prin intermediul mesajelor primite prin pota electronic (e-mail); - prin intermediul suporilor de date (dischete, CD-uri) pirat ale programelor comercializate. Msuri antivirus Msurile antivirus folosite pot fi de ordin tehnic (programe antivirus) dar i de respectare a unor reguli de prentmpinare. Programele antivirus sunt programe utilitare proiectate n vederea deteciei dezinfeciei sau la nevoie chiar a tergerii fiierelor infectate. Detecia virusului se face prin cutarea codului aparinnd unuia din miile de virui cunoscui care afecteaz sistemele de calcul. Un alt tip de program antivirus este reprezentat de vaccine (vaccin) care este un program (de imunizare) realizat pentru a oferi protecia mpotriva viruilor, prin adaugarea unui cod scurt fiierelor n scopul declanriialarmei n cazul n care un virus ncearc s modifice fiierul 8.3 Copyright Cunotine necesare: nelegerea noiunilor de copyright i a principalelor aspecte legale i de securitate legate de copiere, mprirea i mprumutarea dischetelor. Cunoaterea implicaiilor legate de transferul fiierelor prin reea. nelegerea termenilor de shareware, freeware i licena utilizatorului. 8.4 Legea privind protejarea Cunotine necesare: cunoaterea legii privind protecia informaiilor. nelegerea implicaiilor acestei legi. Descrierea unor moduri de utilizare a datelor personale.

n pofida unor sisteme legislative destul de bine puse la punct, furtul de informaii prin intermediul calculatorului s-a extins foarte mult, mai ales n unele ri care dein tehnologii avansate. El reprezint un domeniu extrem de delicat, iar pentru protecia i securitatea datelor se fac eforturi uriae. Anual se cheltuiesc sume imense pentru prentmpinarea fraudelor pe calculator. Unele statistici indic c SUA cheltuite anual n acest scop sume situate ntre 4 i 6 miliarde de dolari. Legislaie n vigoare n Romnia Legea 8/1996 privind drepturile de autor i drepturile conexe, cunoscut i sub numele de legea copyrightului publicat n Monitorul Oficial nr. 60 din 26 martie 1996. Potrivit acestei legi, constituie obiect al dreptului de autor operele originale de creaie intelectual, oricare ar fi modalitatea de creaie, modul sau forma concret de exprimare i independent de valoarea i destinaia lor, cum sunt programele pentru calculator. Legea mai prevede c protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod-surs sau cod-obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele. Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate. Autorul unui program pentru calculator beneficiaz ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza: a) reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator; b) traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator; c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere. Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani.

Hotrrea nr. 60/10 martie 1997 pentru aprobarea Regulamentului de organizare i funcionare a Oficiului Romn pentru Drepturile de Autor i a corpului de arbitri. Legea semnaturii electronice 429/2001 publicat in Monitorul Oficial, Partea I nr. 429 din 31 iulie 2001 Lege nr. 677/2001 pentru protecia persoanelor cu privire la prelucrarea datelor cu caracter personal i libera circulaie a acestor date publicat in Monitorul Oficial, Partea I nr. 790 din 12 decembrie 2001 Conventia privind Cybercrime a Consiliului Europei - Budapesta, 23.11.2001 Instituii naionale i internaionale: Oficiul de Stat pentru Invenii i Mrci - Adresa: str. Ion Ghica nr. 5, sector 1, 70018 Bucureti - Pagina de web: http://www.osim.ro - E-mail: office@osim.ro Este organul de specialitate al administraiei publice centrale, cu autoritate unic pe teritoriul Romniei n asigurarea proteciei proprietii industriale, n conformitate cu legislaia naional n domeniu i cu prevederile conveniilor i tratatelor internaionale la care Romnia este parte. Oficiul Romn pentru Drepturile de Autor - Adresa: Calea Victoriei nr. 91-93, sector 1, Bucureti - E-mail: orda@kappa.ro Este organul de specialitate al administraiei publice centrale n domeniul dreptului de autor i drepturilor conexe, cu autoritate unic pe teritoriul Romniei n ceea ce privete evidena, observarea i controlul aplicrii legislaiei n domeniul dreptului de autor i al drepturilor conexe. Ministerul pentru ntreprinderile Mici i Mijlocii i Cooperaie - Adresa: str. Poterai nr. 11, sector 4, Bucureti - Pagina de web: http://www.mimmc.ro - E-mail: publicinfo@mimmc.ro Principala atribuie n domeniul proprietii intelectuale este urmrirea i participarea la implementarea politicilor de cercetare i inovare n domeniile sale de activitate.

Ministerul Educaiei i Cercetrii - Adresa: str. Mendeleev nr. 21-25, sector 1, Bucureti - Pagini de web: http://www.mct.ro, http://www.cercetare.ro - E-mail: programe@mct.ro Principalele atribuii n domeniul proprietii intelectuale sunt: stimularea transferului tehnologic, a valorificrii rezultatelor, inovrii, a absorbiei i difuziei acestora n rndul agenilor economici i n economie n general; susinerea brevetrii unor rezultate ca prim form de valorificare. World Intellectual Property Organization - SMEs Division - Adresa: 34 Chemin des Colombettes 1211 Geneva 20 Switzerland - Pagina de web: http://www.wipo.int - E-mail: sme@wipo.int WIPO este o organizaie specializat din sistemul Naiunilor Unite, care are drept scop protecia proprietii intelectuale. Aceast organizaie administreaz 23 de tratate internaionale n domeniu i are 179 de state membre. Terminologie: Copyright modalitate legal de protejare a lucrrilor artistice, literare, tiinifice sau de orice alt fel, publicate sau nepublicate, cu condiia ca ecestea s fie tangibile (s poat fi vzute, auzite sau atinse) Shareware programe de calculator care dein copyright i care sunt puse la dispoziia utilizatorilor n vederea testrii. Freeware programe cu drepturi de autor, care au fost nregistrate i care au fost puse la dispoziie gratuit pentru uzul public. Aceste programe nu pot fi revndute n vederea obinerii de profit. Licen dreptul de folosire a unui program de calculator. O licen este valabil pentru instalarea programului pe un singur sistem de calcul.

Simulri teste Simularea I 1. Enumerai 5 aplicaii softwarecare sunt folosite la serviciu sau acas. 2. Enumerai de ce avei nevoie pentru a v conecta computerul la internet. 3. Explicai ce inseamn dispozitiv de intrare, dispozitiv de ieirei dispozitiv de intrare/ieire. Dai cte un exemplu din fiecare tip de dispozitiv. 4. Explicai termenul GUI. Cum face GUI folosirea mai eficient a unui computer. 5. Descriei pe scurt semnificaia acronimelor: LAN i WAN. 6. Explicai ce nseamn RSI i cum poate fi prevenit. Simularea II 1. Explicai modul cum lucreaz procesorul. Care este legtura dintre memoria RAM i viteza de realizare a unei operaii. 2. Explicai urmatorii termeni: analogic i digital. 3. Enumerai patru tipuri de activitai care pot fi ndeplinite mai eficient de un computer dect de o persoan. 4. Enumerai patru riscuri pentru sntate provocate de utilizarea computerului. 5. Care este diferena ntre freeware i shareware. 6. Ce este licena unui program i ce drepturi ofer ea deintorului. Simularea III 1. Descriei funcia unui sistem de operare i dai trei exemple de S.O. 2. Care este rolul formatrii unei dischete? Scriei alte trei dispozitive de stocare a informaiei. 3. Explicai termenul de securitate a informaiilor i menionai trei avantaje ale adoptrii acestui concept. 4. Exist mai multe tipuri de conexiune la internet prin cablu telefonic. Descriei pe scurt urmtoarele conexiuni: PSTN, ISDN, ADSL. 5. Dai o scurta definire a termenilor hardware i software. 6. Explicai ce este un virus de computer. Enunai dou moduri n care v putei proteja computerul de un virus. Simularea IV 1. Care este capacitatea de stocare a urmtoarelor dispozitive: dischet, Disc Zip, CD-ROM? 2. n ce se msoar memoria computerului? Descriei pe scurt ce sunt memoriile RAM, ROM i care sunt diferenele dintre acestea.

3. Ce este intranetul? Care este diferena dintre intranet i extranet? 4. Care sunt etapele de dezvoltare a unui program? Care este rolul versiunilor de program? 5. Explicai noiunea de teleworking. Spunei dou avantaje i dou dezavantaje ale teleworking-ului. 6. Ce este un dispozitiv periferic? Dai doua exemple de dispozitive periferice. Simularea V 1. Explicai pe scurt termenul de multimedia. Dai dou exemple de situaii n care se pot folosi programe multimedia. 2. Care este legea care reglementeaz copyright-ul? Enunai patru implicaii ale legii referitoare la protecia datelor. 3. Urmtoarele dispozitive sunt fie dispozitive de intrare, fie dispozitive de intrare/ieire: modem, touchpad. Din ce categorie fac parte i care sunt funciile acestora. 4. Ce este internetul? Dar un motor de cutare? Dai dou exemple de motoare de cutare. 5. Ordonai n ordine descresctoare urmtoarele uniti de msur a memoriei: gigabyte(GB), megabyte(MB), octet, petabyte(PB), kilobyte(kB), terrabyte(TB). 6. Enumerai prile principale ale computerului. Care este rolul hard discului? Simularea VI 1. Ce sunt dispozitivele de ieire? Enumerai trei dispozitive de ieire i detaliai plotter-ul. 2. Definii termenul de comer electronic (E-commerce). Aratai care sunt avantajele i dezavantajele folosirii acestuia. 3. Sugerai dou moduri de prevenire a a stricciunilor provocate hard disc-urilor i fiierelor n cazul ntreruperii sau creterii brute a tensiunii reelei electrice. 4. Ce este aceea reea (Network)? Clasificai reelele n funcie de aria de intindere. 5. Enumerai componentele de baz ale GUI. 6. Enumerai cteva dintre problemele de sntate cauzate de lucrul cu calculatorul. Simularea VII 1. Din ce categorie de dispozitive face parte imprimanta? Cum pot fi mprite imprimantele n funcie de tehnologia de tiprire utilizat. 2. Enumerai domeniile de activitate n care sunt folosite computerele. Detaliai utilizarea acestora n mediul de afaceri.

3.

Descriei pe scurt urmtoarele tipuri de PC-uri: Desktop, Tower, Laptop i Palm. 4. Enumerai trei norme de protecie de care trebuie s se in seama n lucrul cu computerele. 5. Explicai termenul inteligent i neinteligent referitor la un terminal sau o reea de calculatoare. 6. Ce este aceea reea (Network)? Clasificai reelele n funcie de arhitectur. Simularea VIII 1. Artai ce este acela un VDU. De ce este determinat calitatea unui monitor. 2. Enumerai domeniile de activitate n care sunt folosite computerele. Detaliai utilizarea acestora n domeniul educaional. 3. Ce este licena unui program i ce drepturi confer ea deintorului? 4. Enumerai prile principale ale computerului. Care este rolul unitii centrale? 5. Cum se pot proteja documentele pe computer pentur a asigura confidenialitatea lor? 6. Ce este intranetul? Care este diferena dintre acesta i internet. Simularea IX 1. Ce sunt dispozitivele de intrare? Enumerai cinci dispozitive de intrare i detaliai mouse-ul. 2. Definii termenul de pot electronic (E-mail). Aratai care sunt avantajele i dezavantajele folosirii acesteia. 3. Care sunt operaiile efectuate de procesorul unui computer? 4. Numii trei avantaje ale lucrului n reea. Care este rolul serverului de reea? 5. Explicai termenul de back-up al sistemului. 6. Ce sunt aplicaiile software? Clasificai aplicaiile software. Simularea X 1. Ce sunt dispozitivele de stocare? Enumerai trei dispozitive de stocare i detaliai CD-ROM-ul. 2. Ce este World Wide Web? Care este diferena dintre WWW i internet? 3. Explicai pe scurt urmtorii termeni: autostrad informaional (Information Superhighway), problema Y2K. 4. Enumerai trei caracteristici ale unui PC multimedia. 5. Ce este aceea reea (Network)? Clasificai reelele n funcie topologie. 6. Enumerai principalele funcii ale unui sistem de operare.

A4 Foaie de hrtie de dimensiuni 210 x 297 mm. A5 Foaie de hrtie de dimensiuni 148 x 210 mm. Active (activ) Fereastra deschis sau pictograma (icoana) selectat n momentul actual. Apsarea unei taste sau alegerea unei comenzi se aplic ntotdeauna ferestrei sau pictogramei active. Fereastra activ i schimb culoarea barei de titlu penrtru a se diferenia de alte ferestre. Pictograama activ i schimb culoarea etichetei. Annotation (adnotare) O not sau un comentariu care se ataeaz unui Help topic. Aceste comentarii se editeaz folosind comanda Annotate din meniul Edit. Application window (fereastra aplicaiei) Fereastra principal a unei aplicaii, care conine bara de meniu i spaiul de lucru al acestuia. Fereastra unei aplicaii poate conine mai multe ferestre de document. Arrow keys (taste sgei) Tastele folosite pentru navigaia pe ecran.Fiecare dintre aceste taste poart un nume dup direcia sa:UP ARROW (sus), DOWN ARROW (jos), LEFT ARROW (stnga) i RIGHT ARROW (dreapta). Associate (fiier asociat) Identificarea unui fiier ca aparinnd unei anumite aplicaii, prin folosirea unei extensii specifice aplicaiei respective. Cnd se deschide un fiier avnd aceast extensie, aplicaia se lanseaz automat n execuie. Attributes (atribute) Infomaii care indic dac un fiier este accesibil numai n citire, ascuns, sistem sau dac a fost modificat de la ultima operaie de salvare cu backup. Autoexec.bat Fiier de comenzi, lansat n mod automat n execuie la iniializarea sistemului. B5 Foaie de hrtie de dimensiuni 182 x 257 mm. Base I/O port address (adresa memoriei de baz) Poziia n spaiul adreselor de intrare / ieire ale calculatorului, utilizat de un dispozitiv, cum ar fi modemul, imprimanta sau adaptorul de reea. Base memory address (adresa memoriei de baz) Poziia n memoria calculatoruluzi pe care o utilizeaz un dispozitiv, cum ar fi adaptorul de reea, pentru a muta informaia n i din memorie. Este cunoscut i ca adresa de baz a memoriei RAM. Batch program (program lot de lucrri) Un fiier ASCII (text) care conine comenzi MS-DOS. Are extensia .BAT. Cnd se execut un program batch, comenzile sunt procesate secvenial. Bitmap Reprezentarea unei imagini video din memoria calculatorului ca un ansamblu de bii. Branch (ramur) Un segment al unui arbore de directoare care conine un director i toate subdirectoarele coninute de acesta. Browse Operaie de cutare a resurselor partajate ntr-un grup de lucru sau de calculatoare, sau de vizualizare a fiierelor i directoarelor. Cnd

se lucreaz cu ferestre de dialog, se folosete butonul Browse pentru vizualizarea fiierelor i directoarelor i pentru selectarea fiierului dorit. Buffer Spaiu de memorie folosit pentru stocarea temporar a informaiilor. CENTRONIX Interfa standard ce servete la conectarea imprimantei la calculator. Check box (buton de validare) Un ptrat mic ntr-o fereastr de dialog care poate fi selectat sau deselectat. Cnd este selectat, n el apare un x. Butonul de validare reprezint o opiune care poate fi comunat on sau off. Choose (alegere) Alegerea cu tastatura sau cu mouse-ul a unui element pentru declanarea unei aciuni. Pentru executarea unei sarcini se alege o comand din meniu, iar pentru pornirea unei aplicaii se alege o pictogram (icoan). Click Apsarea i eliberarea rapid a butonului de mouse. Client application (aplicaie realizat de utilizator) Aplicaie care poate accepta legturi ntre obiecte. Clipboard Un spaiu de memorare temporar care este folosit pentru transferul informaiilor n aceeai aplicaie sau ntre aplicaii diferite. Close (a nchide) nchiderea ferestrei, a ferestrei de dialog sau prsirea aplicaiei. O fereastr se nchide alegnd comanda. Close din meniul Control. Dac se nchide fereastra aplicaiei, se nchide aplicaia. Cluster (allocation unit) Unitate de alocare pe disc. Collapse (to collapse = a plia) Ascunderea nivelelor suplimentare de directoare de sub directorul selectat din arbore. Color scheme (schema de culori) O combinaie de culori pentru elementele ecranului. Comand line (linie de comand) Totalitatea informaiilor care se scriu n dreptul sistemului de operare pn la apsarea tastei ENTER. Command.com Fiier care conine comenzile interne ale sistemului i care determin afiarea promptului sistemului, precum i preluarea comen-zilor i execuia lor. Existena sa pe un disc sistem este obligatorie. COM1 Nume generic dat primului port serial al unui calculator. Command (comand) Un cuvnt sau o fraz, de obicei ntr-un meniu, aleas pentru executarea unei aciuni. O comand este aleas dintr-un meniu sau tiprit la prompter-ul MS-DOS. Poate fi tiprit i n fereastra de dialog Run din File Manager sau Program Manager. Command buton (buton de comand) Buton n fereastra de dialog care lanseaz n execuie sau oprete execuia aciunii selectate. Cele mai uzuale butoane de comand sant OK i Cancel. Comment (comentariu) Un mesaj descriptiv care poate fi ataat resurselor partajate sau unui calculator. Comentariul apare n fereastra de dialog atunci cnd alii selecteaz calculatorul respectiv sau resursele.

Communications setting (setarea comunicaiilor) Setrile care specific modul de transfer al informaiei de la calculator la un dispozitiv serial (de obicei, imprimant sau modem). Config.sys Fiier sistem care conine informaii de configurare a sistemului. Contigous file (fiier contiguu) Fiier ale crui uniti de alocare sunt consecutive. Control codes (coduri de control) Coduri care specific ntr-un text comenzile terminalului sau instruciunile de formare (linefeed sau carriage return). Codurile de control sunt precedate de obicei de simbolul ^. Aceste coduri sunt introduse cnd se asigneaz tastelor de funcii comenzile terminalului sau task-uri. Control menu (meniu de control) Un meniu care conine comenzi folosite pentru manipularea unei ferestre. Pentru deschiderea acesteia se alege Control menu din stnga barei de titlu a ferestrei sau se selecteaz o pictogram de aplicaie. Orice aplicaie care ruleaz ntr-o fereastr i unele aplicaii MS-DOS au Control menu. Ferestrele de document i unele ferestre de dialog au, de asemenea, Control menu. Control-menu box (rubrica meniului de control) Se afl n stnga barei de titlu. Se deschide cu un click pe ea. Conventional memory (memorie convenional) Primii 640 K de memorie ai calculatorului. MS-DOS folosete aceast parte a memoriei pentru execuia aplicaiilor. Current directory (director curent) Directorul n care se lucreaz n momentul actual. Current disk (discul curent) Discul cu care se lucreaz n momentul actual. Cutout Un spaiu dintr-un desen care este selectat cu Scissors sau Pick. Default button (buton implicit) Un buton de comand, n anumite ferestre de dialog, care este selectat automat de ctre Windows. Are un chenar ngroat care indic faptul c acea aciune se va executa la apsarea tastei Enter. Selectarea lui poate fi anulat prin alegerea comenzii Cancel sau a altui buton. Default printer (imprimant implicit) Imprimanta folosit cnd se alege comanda Print fr specificarea unei anumite imprimante ce se va folosi. Se poate stabili o singur imprimant implicit, de obicei cea care este folosit mai des. Default driver (driver implicit, curent) Dispozitivul de disc pe care sistemul de operare caut fiierele si comenzile, n cazul n care nu se specific explicit un anumit dispozitiv. Desktop Fondul ecranului, pe care apar ferestre, pictograme i ferestre de dialog.

Destination directory (directorul destinaie) Directorul n care este legat sau inclus un obiect. Dialog box (fereastr de dialog) O fereastr care apare temporar i n care se cere introducerea sau suplimentarea informaiilor. Ferestrele de dialog au de obicei opiuni care trebuie selectate nainte de executarea comenzii. Dimmed (dim = ascuns) Indisponibil sau deconectat. Un buton sau o comand invalidat ce apar n gri deschis n loc de negru i nu pot fi selectate. Directory (director) O parte din structura de organizare a fiierelor pe disc. Poate conine fiiere i alte directoare numite subdirectoare. Structura directoarelor i subdirectoarelor de pe un disc se numete arborele directoarelor. Directory tree (arborele de directoare) O afiare grafic a structurii directoarelor de pe un disc. Directorul de pe nivelul cel mai nalt se numete director rdcin. Disconnect (deconecare) Detaarea drive-ului, a portului sau a calculatorului de la o resurs partajat. Disk format (formatarea unui disc) Operaie prin care se pregtete discul pentru a fi utilizat de un anumit sistem de operare. Procesul const n: mprirea discului n sectoare, crearea tabelelor necesare gestionrii informaiilor de pe disc, detectarea i izolarea sectoarelor defecte din punct de vedere fizic. Disk system (dischet sistem) Dischet care conine sistemul de operare, putndu-se face cu ea o iniializare a calculatorului. Document (document) Ceea ce este creat cu o aplicaie, incluznd informaii tiprite, editate, vizualizate sau salvate. Un document poate fi un raport, un tabel, un desen etc. Document file icon (pictograma fiierului document) Reprezint un fiier asociat unei aplicaii. O fereastr de document conine un singur document sau fiier de date. Unele aplicaii permit deschiderea simultan a mai multor ferestre de document. DOS Disk Operating System Vezi MS-DOS, operating system. Double-click (click dublu) Apsarea i eliberarea rapid de dou ori a butonului mouse-ului, fr ca acesta s fie micat. Click-ul dublu execut o aciune, cum ar fi lansarea n execuie a unei aplicaii. Dpi (dots per inch) Termen ce specific rezoluia imprimrii, adic numrul de puncte imprimate pe o lungime de un inch (2,54 cm). Cu ct valoarea este mai ridicat, cu att calitatea imprimrii este mai mare. Drag (to drag = a trage) Mutarea unui element pe ecran prin selectarea lui i apoi meninerea butonului mouse-ului apsat i micarea mouse-ului. Exemplu, o fereastr se poate muta trgnd de bara de titlu.

Drive bar (bara de drive) O serie de butoane ce corespund dispozitivelor de disc existente, ce se afl n partea de sus a ferestrei File Manager. Se poate schimba drive-ul afiat n fereastra de directoare prin alegerea unui buton drive. Driver (de imprimant) Un fiier ce conine informaiile necesare unui program s lucreze cu un periferic. Embedded object (obiect inclus) Informaia care se gsete ntr-un document i care este o copie a informaiei din alt aplicaie. Alegnd (choose) un obiect nglobat se pornete aplicaia care a fost folosit pentru a-l crea, rmnnd n acelai timp n documentul n care se lucreaz. EMS (Expanded Memory Specification) Protocol de acces la memoria extins. Definete un numr de ferestre de 64 KB situate n partea superioar a memoriei i deci adresabile n mod real. Emulare Reproducerea unei capaciti funcionale a unui dispozitiv n alt dispozitiv sau un dispozitiv proiectat s funcioneze exact ca un altul. Executable file (fiier executabil) Fiier al crui nume scris pe linia de comand determin execuia unor activiti de ctre sistemul de operare. Este recunoscut prin extensie, care poate fi: .EXE, .COM sau .BAT. Expand (expandare) Afiarea nivelurilor de directoare ascunse n arborele directoarelor. Cu File Manager se poate expanda un singur nivel de directoare, o ramur a arborelui directoarelor sau toate ramurile odat. Expanded memory (memorie expandat) Spaiu de memorie aflat dup memoria video. Folosirea memoriei expandate este definit de Expanded Memory Specification (EMS). Memoria expandat necesit folosirea unui manager de memorie expandat. Extended memory (memorie extins) Memorie care poate fi ataat suplimentar, peste limita de 1 MB. Extended memory (memorie extins) Memorie peste 1 MB la calculatoarele 80286, 80386 i 80486. Pentru folisirea memoriei extinse de ctre Windows este necesar instalarea unui manager de memorie extins. Extension (extensie) Punctul i cel mult trei caractere la sfritul numelui unui fiier. Extensia indic de obicei tipul fiierului. De exemplu, programele au extensia implicit .COM sau .EXE. Multe aplicaii folosesc o extensie implicit la fiierele create de ele. De exemplu, Notepad din Windows ataeaz la sfritul numelui de fiier extensia :TXT dac nu se specific altceva. External command (comand extern) O comand care, pentru a putea fi executat, trebuie s fie ncrcat de pe disc (ex.: FORMAT, PRINT, DISKCOPY). FAT File Allocation Table (tabela de alocare a fiierelor) Conine nlnuirea cluster-elor pentru fiecare fiier de pe disc. Exist pe fiecare disc cte dou tabele FAT identice.

File (fiier) O colecie de informaii care a primit un nume i este memorat pe disc. Aceast colecie poate fi un document, o aplicaie, un program, un text, o imagine, un grup de comenzi etc. Filename (nume de fiier) Numele fiierului. Windows nu folosete conveniile MS DOS. n MS-DOS se pot folosi numai opt caractere pentru numele fiierului i trei caractere pentru extensie. n Windows ncepnd cu varianta 95 se pot folosi pn la 255 de caractere pentru numele fiierului i trei caractere pentru extensie. Floppy disk (disc flexibil, dischet) Un suport amovibil pentru stocarea datelor, care utilizeaz un disc flexibil de Mylar acoperit cu un material magnetic i este protejat de un plic de plastic sau de o carcas. Font O colecie complet de litere, semne de punctuaie, cifre i caractere speciale cu acelai tip, grosime (roman sau aldin), poziie (dreapt sau italic) i dimensiune. Font set (set de fonturi) O colecie de fonturi cu acelai design dar de diferite mrimi, configurate pentru un anumit display i o anumit imprimant. Seturile de fonturi determin felul n care arat textul pe ecran sau la imprimant. Form feed Semnific saltul de pagin. Este o comand utilizat pentru terminarea imprimrii unei pagini n curs de tratare. Aceast comand este frecvent accesibil direct de la panoul de control frontal al imprimantei. Prin aceast comand este posibil imprimarea datelor rmase n interiorul imprimantei n cazul n care aceasta s-a blocat n urma unui incident. Fragmented file (fiier fragmentat) Fiier ale crui uniti de alocare nu sunt consecutive. Full-screen application O aplicaie MS-DOS afiat pe ntregul ecran. Group (grup) O colecie de aplicaii n Program Manager. Gruparea aplicaiilor le face mai uor de gsit. Group icon (pictogram de grup) O pictogram (icoan) ce reprezint un grup n Program Manager atunci cnd fereastra grupului este minimizat. Pentru deschiderea unui grup i vizualizarrea coninutului su se alege pictograma corespunztoare. Group window (fereastr de grup) O fereastr care afieaz elementele grupului n Program Manager. Hidden file (fiier ascuns) Fiier care nu este afiat de comanda DIR. n Windows se pot vizualiza aceste fiiere doar daca activai opiunea view all files. High memory area (spaiu de memorie nalt) Primii 64 K de memorie peste 1 MB (HMA). Icon (pictogram) O reprezentare grafic a unui element din Windows, cum ar fi un drive de disc, un director, un grup, o aplicaie sau un

document. Pictograma unei aplicaii se poate mri i transforma n fereastr cnd se dorete lansarea n execuie a aplicaiei. Import (importare) ncrcarea ntr-un program a unui fiier creat n alt program. De exemplu Microsoft Office poate importa fiiere .jpg create cu Adobe Photoshop. Input/output activity (activitate de intrare/ieire) Aciunile de citire sau scriere pe care le execut calculatorul. Se execut o citire la introducerea unui text de la tastatur sau cnd se selecteaz i se aleg elementele cu mouse-ul. La deschiderea unui fiier, calculatorul face o citire pe disc pentru a localiza fiierul i a-l deschide. Se execut o scriere atunci cnd se memoreaz, vehiculeaz, tiprete sau afieaz informaii. Initialization files (fiiere de iniializare) Fiiere care furnizeaz Windows-ului informaii despre configuraia sistemului, cum ar fi tipul imprimantei sau adaptorul de reea sau despre opiuni software. Iniializarea calculatorului Procesul prin care, dup pornirea calculatorului se efectueaz verificarea bunei funcionri a componentelor hardware indispensabile i ncrcarea n memoria calculatorului a sistemului de operare aflat pe disc. Insertion point (punct de inserare) Locul unde se insereaz textul la tiprire. Locaia cursorului apare de obicei ca o bar vertical clipitoare n fereastra aplicaiei sau n fereastra de dialog. Install/setup (instalare) instalarea unui produs software Adaptarea produsului la o anumit configurare hard i copierea pe disc a tuturor componentelor necesare execuiei acestuia. Internal command (comand intern) O comand care se afl n memorie att timp ct sistemul de operare este activ (ex.: TYPE, DATE, CLS). Interrupt request lines IRQ (linii de ntrerupere) Linii hardware prin care dispozitivele trimit semnale pentru a anuna procesorul c dispozitivul este gata s recepio-neze sau s transmit informaii. De obicei, fiercare dispozitiv instalat n sau conectat la calculator folosete propriul IRQ. Io.sys Fiier sistem care conine soft-ul necesar pentru realizarea operaiilor de intrare/ieire de baz. Existena sa este obligatorie pe un disc sistem i are pe acesta o poziie fix. Keyboard buffer (buffer de tastatur) Un spaiu de memorare temporar care pstreaz succesiunea tastelor apsate. L.A.S.E.R. Tehnologie folosit de unele tipuri de imprimante pe baza unei raze laser. Se folosete frcvent termenul de laser n locul acronimului enunat. Linked object (obiect legat) O reprezentare pentru un obiect care este inserat ntr-un document surs. Obiectul exist nc n fiierul surs i atunci cnd este schimbat, obiectul legat se actualizeaz n documentul destinaie.

List box (caset de tip list) Un tip de caset ntr-o fereastr de dialog care afieaz opiunile valabile, de exemplu lista fiierelor dintr-un director. Dac nu ncap toate opiunile n aceast rubric, se afieaz o bar de scroll. Local O resurs, cum ar fi o imprimant, un director sau o pagin de ClipBook, care este conectat fizic la sau n calculator i nu conectat prin reea. LPT1 Nume generic dat primului port paralel al unui calculator. Maximize (maximizare) Mrirea unei ferestre la dimensiunile maxime, folosind butonul Maximize (n dreapta barei de titlu) sau comanda Maximize din meniul Control. Mem Comand care permite vizualizarea modului n care este alocat memoria la un moment dat. Memorie cache Microprocesoarele sunt echipate cu o memorie cache intern care are scopul de a mbunti performanele globale ale calculatorului. Constituite din memorii foarte rapide (20 sau 30 ns), memoriile cache interne sunt limitate ca mrime. Memoria cache este utilizat pentru conservarea ultimelor date citite sau chiar pentru prencrcarea instruciunilor urmtoare pe care procesorul va trebui s le execute. Memorie virtual O parte a hard discului utilizat de Windows sau alte programe ca memorie RAM. Memorii CMOS Memorii nonvolatile (conserv informaia dup oprirea calculatorului) utilizate pentru memorarea caracteristicilor generale ale sistemului, adic mrimea memoriei, numrul i tipul unitilor de discuri i de hard discuri etc. Memory refresh remprosptarea memoriei Rencrcarea memoriei astfel nct fiecare locaie s poat memora 0 sau 1. Dac dintr-un oarecare motiv activitatea de rempros-ptare a memoriei se ntrerupe, datele stocate sunt uitate. Memory resident program (program rezident n memorie) Un program care este ncrcat n memorie i care este disponibil chiar dac este activ o alt aplicaie. Menu (meniu) O list de comenzi ntr-o fereastr de aplicaie. Menu bar (bar de meniu) O bar orizontal care conine numele tururor meniurilor aplicaiei. Bara de meniu apare sub bara de titlu. Minimize (minimizare) Reducerea ferestrei la o pictogram (icoan), prin folosirea butonului Minimize (la dreapta barei de titlu) sau a comenzii Minimize. MS-DOS Sistemului de operare standard folosit de calculatoarele IBM i compatibile din anul 1981. Non-Windows application (aplicaie non-Windows) O aplicaie destinat s ruleze sub MS-DOS i nu n mod special sub Windows,

nefolosind facilitile specifice Windows (cum ar fi gestionarea memoriei). Mai sunt cunoscute ca aplicaii MS-DOS. Object (obiect) Orice informaie creat cu o aplicaie Windows care poate fi legat sau inclus ntr-un document. Object linking and embedding (legarea i includerea obiectelor) O modalitate de transferare i partajare a obiectelor ntre aplicaii. Open (deschidere) Afiarea coninutului unui director, document sau fiier de date ntr-o fereastr. Operating system (sistem de operare) Programul principal pentru un calculator, care i coordoneaz funciile interne i ofer mijloacele de control asupra operaiilor calculatorului. Option button (buton de opiune) Un buton mic rotund, care apare ntr-o fereastr de dialog. ntr-un grup de butoane nrudite, se poate selecta unul singur. Package (pachet) Un desen (sau pictogram) care reprezint un obiect legat sau inclus. Cnd se alege pachetul, aplicaia folosit la crearea lui l execut dac este un fiier de sunet sau afieaz obiectul. Parent directory (director printe al unui fiier) Directorul n lista cruia se afl fiierul respectiv. Poate fi identificat prin dou puncte puse unul dup cellalt (.). Path (cale de acces la un fiier) Numele complet al unui fiier prin care acesta poate fi specificat fr ambiguiti, prin precizarea cii de acces la acest fiier (drive, director, subdirector). Pipe (conduct) Operatori care indic directarea rezultatelor execuiei unei comenzi, ca date de intrare pentru o alt comand. Pointer Cursorul n form de sgeat care urmrete pe ecran micarea mouse-ului i indic ce parte din ecran este afectat cnd se apas butonul mouse-ului. Pointer-ul i poate schimba forma n decursul diferitelor aciuni. Port paralel Interfa de comunicaii ntre un calculator i un periferic care permite transmisiuni de date. Dac portul este bidirecional, el poate att transmite spre periferic, ct i recepiona informaii. Interfaa paralel este mai rapid dect cea serial. Port serial Interfa de comunicaie care permite transmisia de date. Este mai mult utilizat pentru comunicarea ntre modem i calculator i este mai puin rapid dect interfaa paralel. Postscript Limbaj de imprimare de nivel nalt, utilizat ndeosebi pentru grafic, POSTSCRIPT este un limbaj vectorial, independent de rezoluia perifericului, ceea ce i confer un avantaj substanial. Printer fonts (fonturi de imprimant) Fonturile care sunt constituite n interiorul imprimantei. Ele se gsesc n memoria read-only (ROM) a imprimantei.

Program O list de instruciuni, scrise ntr-un limbaj de programare, pe care calculatorul le poate executa astfel nct sistemul s acioneze ntr-un mod predeterminat. Program item (articol de program) O aplicaie sau un document reprezentat ca o pictogram (icoan) ntr-o fereastr de grup. Program information (file-PIF fiier de informaii de program) Un fiier care furnizeaz mediului Windows informaii despre o aplicaie MSDOS. Conine elemente cum ari fi: numele fiierului, directorul de pornire, opiuni multitasking pentru programe care ruleaz n mod 386 enhanced. Prompter Caracter sau ir de caractere care indic posibilitatea prelurii unei comenzi.. RAM (Random Acces Memory) Memorie cu acces aleatoriu memorie primar de lucru a calculatorului, n care instruciunile de program i datele sunt stocate astfel nct unitatea central de prelucrare (CPU) s poat obine acces direct la ele prin magistrala de date de mare vitez a procesorului. Reduce (reducere, micorare) Schimbarea unei ferestre ntr-o pictogram (icoan) prin folosirea butonului sau comenzii de minimizare (minimize). O aplicaie care este redus continu s se execute i poate deveni din nou aplicaie activ prin selectarea pictogramei corespunztoare. Resorte button (buton de restaurare) Un buton care conine att sgeata jos, ct i sgreata sus, aflat la dreapta barei de titlu. Apare numai dup mrirea unei ferestre la dimensiunea maxim. Efectuarea unui click pe el sau comanda Resorte aduce fereastra la dimensiunile anterioare. Rezoluie Densitatea punctelor imprimate pe centimetru ptrat. Rezoluia unei imprimante influeneaz n mod direct calitatea imprimrii. ROM (Read Only Memory) Tipuri de memorie care pot fi doar citite. Sunt utilizate pentru memorarea programelor necesare pornirii PC-urilor. Root (director rdcin) Directorul principal al unui disc, care se creeaz n mod automat la formatarea discului i care nu poate fi ters de utilizator. Screen saver (economizor de ecran) Un desen sau o imagine animat care apare pe ecran atunci cnd nu s-a folosit mouse-ul sau tastatura o anumit perioad de timp prestabilit. Scroll bar (bar de scroll) O bar ce apare n dreapta i / sau la captul de jos al unei ferestre sau rubrici de liste ale cror coninuturi nu sunt n totalitate vizibile. Fiecare bar de scroll are dou sgei de scroll i un buton de scroll. Scroll (to scroll = a defila) Micarea prin text sau grafice (sus, jos, stnga, dreapta) pentru a vedea pri ale fiierului ce nu sunt afiate pe ecran.

Scroll arrow (sgeat de scroll) O sgeat la capetele barei de scroll folosit pentru mutarea de-a lungul coninutului unei ferestre sau al unei rubrici de liste. Efectuarea unui click pe sgerata de scroll produce defilarea textului cu o linie. Meninerea butonului de mouse apsat produce defilarea continu. Select (selectare) Marcarea unui element aa nct aciunea ulterioar va avea loc numai asupra acelui element. Selectarea unui element se face cu click de mouse sau prin apsarea unei taste. Dup selectare se alege aciunea respectiv. Shortcut key (scurttur) O tast sau o combinaie de taste, disponibile la anumite comenzi, a cror apsare execut o comand fr a mai deschide meniul. Scurtturile sunt afiate, de obicei, n meniu la dreapta comenzilor. Software Totalitatea programelor ce se execut pe un calculator. Source (surs) nregistrarea, fiierul, documentul sau discul de pe care se preia sau se mut informaii; este termenul opus al destinaiei. Source directory (director de surs) Directorul care conine fiierele care vor fi copiate sau mutate. Source document (document surs) Documentul din care provine obiectul legat sau inclus. Split bar (bar de divizare) mparte fereastra n dou pri. De exemplu, n File Manager, arborele de directoare este aflat n stnga, iar coninutul directorului curent n dreapta. Status bar (bar de stare) O linie de informaii aflat de obicei n partea de jos a ferestrei. De exemplu, n File Manager, ea conine informaii despre disc, cum ar fi numrul de bytes disponibili i capacitatea total a discului- Nu toate ferestrele au bar de stare. Target/cible (fr.) (destinaie) Obiectul n care sunt mutate sau copiate fiierele surs. Poate fi un disc, un director etc. Text only (numai text) Un fiier care nu conine dect caractere ASCII standard, fr nici o informaie de formatare. Text box (caset pentru text) O rubric n fereastra de dialog n care se tiprete informaia necesar executrii unei comenzi. La deschiderea ferestrei de dialog aceast rubric poate fi alb sau poate conine deja un text. Text file (fiier text) Un fiier care conine numai litere, simboluri i cifre. Un fiier text nu conine informaii de formatare, cu o posibil excepie n ceea ce privete linefeeds i carriage returns. Un fiier text este un fiier ASCII. Timeout Perioad de timp ntre momentul n care apare o disfuncionalitate a unui dispozitiv i cel n care apare mesajul corespunztor acesteia. Title bar (bar de titlu) O bar orizontal n partea de sus a ferestrei sau a ferestrei de dialog, care conine titlul acesteia.

Toner Pudra de cerneal utilizat n procedeele de imprimare tip laser. Face parte din categoria consumabile. Toolbar (bara de instrumente) O linie cu butoane scurtturi aflat de obicei imediat sub bara de meniu. De exemplu File Manager toolbar conine butoane pentru conectarea la un director partajat. Nu toate ferestrele au toolbar. Topic Informaie n fereastra de Help. De obicei un Help topic ncepe cu un titlu i conine informaii drespre un task, comand sau fereastr de dialiog. True Type fonts (fonturi True Type) Fonturi scalabile care sunt de obicei generate ca bitmap sau soft fonts, n funcie de posibilitile imprimantei. Fonturile pot primi orice dimensiune i apar tiprite exact aa cum se vd pe ecran. Undelete Procesul de refacere a unui fiier ters accidental prin DEL. Virtual memory (memorie virtual) Spaiu pe hard disc folosit de Windows (cnd ruleaz n 386 enhanced mode) ca i cum ar fi memorie real. Windows realizeaz acest lucru folosind fiierele de swap. Avantajul folosirii memoriei virtuale este c permite rularea n acelai timp a mai multor fiiere dect ar permite memoria fizic. Wallpaper (tapet) Un desen sau o imagine memorat ca un fiier bitmap (cu exrtensia BMP) care poate fi aleas pentru a fi afiat pe fundalul desktop-ului. Bitmap-urile pot fi desene simple sau fotografii scanate i prelucrate. Warning beep (sunet de avertizare) Sunetul pe care l emite calculatorul cnd ntlnete o eroare sau cnd ncearc s execute un task pe care Windows-ul nu l recunoate. Wildcard Un caracter care poate nlocui unul sau mai multe caractere din numerele unui fiier. Semnul ntrebrii (?) se folosete pentru a reprezenta orice caracter, iar asteriscul (*) se folosete pentru a reprezenta mai multe caractere. De exemplu, *EXE nseamn toate fiierele care au extensia EXE. window (fereastr) Un spaiu dreptunghiular pe ecran, n care se vizualizeaz un document sau o aplicaie. Windows based application (aplicaie Windows) O prescurtate pentru aplicaiile destinate a se executa sub Windows i care nu pot fi executate n afara acestui mediu. Toate aplicaiile Windows respect aceleai reguli. Wrap Continuarea textului pe linia urmtoare fr oprirea cursorului atunci cnd se ajunge la captul liniei. Write protect (protejarea la scriere a unui disc sau fiier) Interzicerea modificrii coninutului sau tergerii discului sau fiierului. Protejarea discului se face prin acoperirea (pentru discurile de 5,25) sau descoperirea (pentru discurile de 3,5) a orificiului de protecie. Protecia fiierelor se face prin intermediul comenzii ATTRIB.

S-ar putea să vă placă și