Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Documents - Tips Gemini Pattern Editor Manual de Utilizare v30
Documents - Tips Gemini Pattern Editor Manual de Utilizare v30
www.geminicad.com
Manual de Utilizare
rev 3.0
ldfkjghdlfg
Cuprins:
1.
1.2
1.3
1.4
1.5
13
1.5.1
13
1.5.2
13
1.5.3
14
1.5.4
15
1.5.5
16
1.5.6
17
exacte ......................................................................................................................
1.6
1.5.7
18
1.5.8
19
1.5.9
19
1.5.10
19
1.5.11
19
1.5.12
20
1.5.13
21
1.5.14
21
1.5.15
22
1.5.16
22
1.5.17
22
1.5.18
23
1.5.19
23
1.5.20
23
1.5.21
23
1.5.22
24
1.5.23
25
1.5.24
26
1.5.25
26
1.5.26
27
1.5.27
27
1.5.28
29
34
1.6.1
34
1.6.2
34
1.6.3
Selectarea unui punct; selectarea mai multor puncte; selectarea unui segment .....
35
II
ldfkjghdlfg
1.6.4
1.6.5
Deplasarea punctelor prin tragere cu mouse-ul; folosirea tastei ALT, CTRL sau
35
SHIFT ......................................................................................................................
36
1.6.6
36
1.6.7
37
1.6.8
Proprietatile punctelor...............................................................................................
37
1.6.9
38
1.6.10
Transformarea unui segment din linie n curb i din curb n linie .........................
38
1.6.11
39
1.7
1.8
1.6.12
40
1.6.13
40
1.6.14
41
1.6.15
41
1.6.16
Netezirea unei pri din conturul unei piese prin curbe Bezier ................................
42
1.6.17
42
1.6.18
Modificarea statutului unui punct: punct de curb sau punct de referin ................
43
1.6.19
43
1.6 20
44
1.6.21
44
1.6.22
44
1.6.23
45
1.6.24
46
1.6.25
Rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de dou puncte selectate s
devin orizontal.......................................................................................................
Evazarea
47
1.6.26
Fullness.
48
49
1.7.1
49
1.7.2
49
1.7.3
50
1.7.4
51
1.7.5
51
1.7.6
52
1.7.7
52
1.7.8
53
1.7.9
53
54
1.8.1
54
1.8.2
55
1.8.3
58
1.8.4
59
III
ldfkjghdlfg
1.8.5
59
1.8.6
61
1.8.7
62
64
1.9
1.9.1
64
1.9.2
Piclu distan.........................................................................................................
65
1.9.3
68
1.9.4
70
1.9.5
Piclu col.................................................................................................
72
1.9.6
74
1.9.7
76
1.9.8
78
1.9.9
79
1.9.10
81
84
1.9.12
86
1.9.13
87
1.9.14
88
1.9.15
88
1.9.16
89
1.9.17
89
1.9.18
90
1.9.19
91
1.9.20
92
1.9.21
96
1.9.22
98
1.9.23
98
1.9.24
99
1.9.25
102
1.9.26
103
1.9.27
106
108
1.10
1.10.1
108
1.10.2
108
1.10.3
112
1.10.4
113
1.10.5
113
1.10.6
115
a.
115
b.
115
IV
ldfkjghdlfg
c.
115
d.
115
e.
116
118
a.
118
b.
118
c.
118
d.
119
e.
120
1.10.8
121
1.10.9
122
1.10.10
Aliniere ntr-un punct sau dea lungul unei linii a mrimilor gradate .....................
123
1.10.11
126
1.10.12
127
1.10.13
127
1.10.14
129
1.10.15
129
1.10.16
Adugarea unei mrimi noi la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja
131
1.10.7
creeat......................................................................................................................
1.10.17
tergerea unei mrimi de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja
132
creeat ..
1.10.18
133
1.10.19
133
1.10.20
Gradarea piclurilor...................................................................................................
134
1.10.21
135
1.10.22
135
1.10.23
Gradarea derivat..
136
1.10.24
137
138
1.11
1.11.1
Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei .....................
138
1.11.2
139
1.11.3
Compunerea msurtorilor ..
140
1.11.4
Msurarea unghiurilor ..
142
1.11.5
Msurarea suprafeelor
142
1.11.6
Tabelul de msurtori
143
1.11.7
145
1.11.8
147
1.11.9
148
1.11.10
148
1.11.11
149
1.11.12
151
ldfkjghdlfg
MARRY ..................................................................................................................
1.11.13
152
1.11.14
154
155
1.12
1.12.1
155
1.12.2
156
1.12.3
158
159
B. Zona scenariului....
160
160
160
161
Scenariul de proiectare.
161
1.12.4.1 Ce este.
161
161
161
161
162
162
162
Funciile de construcie.
163
163
165
166
1. Punct liber.
166
166
166
167
167
167
168
168
169
169
169
170
170
171
171
171
172
1.12.4
1.12.5
VI
ldfkjghdlfg
172
173
173
174
174
174
175
175
175
176
176
176
177
177
177
178
178
178
179
179
180
180
180
181
182
184
1.12.8
Trecerea unui model creat prin metoda geometric de la un set de mrimi la altul
187
1.12.9
188
1.12.6
1.12.7
comand..
1.12.10
1.13
190
193
1.13.1
193
1.13.2
196
1.13.3
197
1.13.4
199
1.13.5
202
202
204
206
208
210
1.13.6
VII
ldfkjghdlfg
2.
3.
1.13.7
214
1.13.8
221
1.13.9
222
223
225
227
229
2.1
230
2.2
231
2.3
233
2.4
237
2.5
239
2.6
246
2.7
Optimizarea ncadrrilor......................................................
247
2.8
248
2.9
248
2.10
249
2.11
250
2.12
251
2.13
252
2.14
255
2.15
255
2.16
258
2.17
261
2.18
262
2.19
264
2.20
266
2.21
267
269
3.1
270
3.2
271
3.3
273
3.4
275
3.5
275
3.6
277
3.7
277
3.8
280
3.9
Zona cu informaii...
281
3.10
Setri ncadrare.......................................................................................................
282
3.11
283
VIII
ldfkjghdlfg
3.12
283
3.13
284
3.14
285
3.15
285
3.16
286
3.17
ncadararea manual....
286
3.18
287
3.19
288
3.20
290
3.21
292
3.22
293
3.23
296
3.24
298
3.25
301
3.26
302
3.27
303
3.28
304
3.29
304
3.30
3.31
309
3.32
Selectarea pieselor..................................................................................................
310
3.33
311
3.34
313
3.35
Alinierea pieselor.....................................................................................................
313
3.36
315
3.37
316
3.38
319
3.39
320
3.40
322
3.41
323
a) Importul unui fiier GEM n cadrul unei ncadrri dintr-un plan de tiere............
323
325
3.42
326
3.43
327
3.44
332
3.45
336
3.46
340
3.47
342
3.48
343
3.49
345
3.50
346
IX
305
ldfkjghdlfg
3.51
347
348
350
353
356
356
357
359
ldfkjghdlfg
DESENARE
DIGITIZARE
desen tehnic din forme geometrice de baz prin linii libere sau cu lungime
i unghi prestabilite, sau prin puncte cu coordonate date, desenare de
forme geometrice
digitizare contur ablon, linie de fir drept, picluri, linie de simetrie, puncte
interioare, nume i informatii despre pies
GRADARE
INDUSTRIALIZARE
lucru cu: pense (rotire, nchidere, decupare, etc;), pliuri (pliere, depliere),
picluri, axa de fir drept, rezerva de coasere, axa de simetrie, translare
contur, paralel contur, puncte tehnice interioare, etc
MASURATORI SI
VERIFICARI
GEOMETRIC
ldfkjghdlfg
ldfkjghdlfg
ldfkjghdlfg
ldfkjghdlfg
ldfkjghdlfg
ldfkjghdlfg
Model
Un model este un set complet de tipare (piese), care urmeaz a fi confectionate din unul sau mai multe
materiale i apoi a fi cusute mpreun pentru a crea un produs.
Din punctul de vedere al programului Gemini Pattern Editor, un model este un fiier care conine toate
informaiile, att despre forma pieselor pentru toate mrimile ct i alte informaii importante (fia de produs,
tabelul de msuratori, tipuri de materiale, seturi de mrimi, etc).
Aceste fiiere sunt salvate pe discul calculatorului cu extensia .gem
Piesa
O pies este o parte de sine stttoare a unui model, fiind reprezentat de un contur ce are o form
specific precum i de alte elemente: picluri, axa de fir drept, axa de simetrie, rezerva de coasere, text cu
numele, informaii privind tipul piesei, modul de multiplicare a acesteia, etc. Conturul piesei este format din
puncte care au anumite coordonate, iar ntre aceste puncte exist linii drepte i curbe.
Tipuri de piese: simetric-jumtate, pies lucrat pe linia de coasere (tipar) , pies lucrat pe lina de
tiere (ablon). De asemeni o pies se poate multiplica ntr-un model prin indicarea numrului de copii
pentru piesa simpl , a numrului de duble simetrice pe X, pe Y sau i pe X i pe Y.
In funcie de modul n care vor fi folosite la alctuirea produsului final, piesele pot fi de mai multe tipuri.
1. simpl, este o pies care apare o singur dat n alctuirea produsului, exact aa cum este desenat
pe ecran
2. simetric jumtate, este o pies care va fi dublat prin simetrizare n jurul unei axe n momentul
pregtirii pentru tiere; aceast pies are declarat o ax de simetrie, adic un segment de pe contur n
jurul cruia se va construi simetrica piesei; cnd la o pies se stabilete o linie de simetrie piesa va fi
automat setat ca fiind simetric jumtate iar dac linia de simetrie se scoate, atunci piesa devine
automat simpl
3. multipl S - este o pies care apare de mai multe ori identic n produsul final, far ca piesele
obinute s fie puse n oglind
4. simetricele flipate Fx , Fy , Fxy sunt piese care apar de mai multe ori n produsul final, dar
acestea sunt puse n oglind fa de piesa original. Oglindirea se poate realiza de-a lungul axei X, dea lungul axei Y sau de-a lungul ambelor axe.
5. piesa lucrat pe linia de coasere este o pies al crei contur desenat reprezint linia de coasere a
tiparului; acestei piese programul Gemini i va aduga nainte de tiere rezerva de coasere conform
specificaiilor proiectantului;
6. piesa lucrat pe linia de tiere este o pies al crei contur desenat reprezint linia de tiere a
ablonului i prin urmare nu i se va mai aduga rezerva de coasere; n general piesele digitizate de pe
abloane sunt bifate ca fiind lucrate pe lina de tiere
7. pies auxiliar este o pies folosit doar n faza de proiectare. Aceste piese nu se import in Gemini
Cut plan sau Gemini Nest Expert
Tipul pieselor poate fi stabilit n modul de lucru Piese n meniul din dreapta i n tabelul Proprieti piese .
Puncte
Conturul unei piese este format din puncte ntre care sunt segmete drepte sau curbe. Punctele pot fi coluri
sau pot fi de-a lungul curbelor i liniilor. Fiecare punct poate fi definit prin dou coordonate, pe orizontal i
vertical fa de punctul care este originea piesei sau poate fi definit fa de un punct geometric. Originea piesei
poate fi orice punct de pe pies i se poate schimba oricnd pe alt punct dup nevoie, fr ca forma conturului s
se modifice.
Modificarea formei piesei se face prin modificarea poziiei i tipului punctelor , prin adugarea sau tergerea
unor puncte, etc i prin modificarea formei curbelor. Aceste operaii se pot face n modul de lucru Modificare
form .
Punctele pot fi definite fa de originea piesei, fa de un punct geometric sau ca puncte de curb.
ldfkjghdlfg
Set de mrimi
Un set de mrimi este o niruire de nume de mrimi. Acestea pot fi de tipul 12,14,16, 18, 20, 22 sau
Small, Mediu, Large sau orice alt mod de exprimare a diferitelor mrimi. Aceste denumiri sunt nscrise la rnd
ntr-un tabel i pot fi nsoite i de dimensiunile efective ale unor cote importante pentru mrimile respective.
Aceste dimensiuni trecute n tabel sunt doar informative i pot fi foarte utile atunci cnd se realizeaz gradarea.
Editarea unui set de mrimi sau crearea unuia nou se poate face n modul de lucru Gradare
Gradare
Gradarea unui produs este operaiunea de modificare a dimensiunilor fiecrei piese pentru a se potrivi
specificaiilor dimensionale ale fiecrei mrimi. Gradarea unui produs se face prin gradarea individual a fiecrei
piese din alctuirea sa. Pentru gradarea unei piese se gradeaz toate punctele semnificative de pe conturul ei;
acestea se numesc Puncte gradate .
Gradarea unui punct (regula de gradare a punctului) inseamn stabilirea, cu ajutorul unui tabel de gradare,
a coordonatelor la care se va mica acel punct la trecerea de la o mrime la alta.
Gradarea se poate face att prin stabilirea pasului de cretere ntre mrimi ct i prin stabilirea modficrii
totale fa de mrimea de baz.
Punctele care nu au precizat gradarea se numesc puncte simple i sunt gradate automat de
programul Gemini Pattern Editor n funcie de punctele gradate nvecinate.
Gradarea se poate face manual sau automat prin aplicarea regulilor de gradare create i salvate anterior n
memoria sistemului.
Punctele pot fi setate ca fiind puncte gradate sau puncte simple n modul de lucru Gradare .
ldfkjghdlfg
Nivelul de zoom
In funcie de operaiunile ce urmeaz a fi efectuate, poate fi nevoie fie de de o vedere de ansmblu asupra ntregului
model, fie o mrire foarte mare a unei piese pentru a se observa detalii de mici dimensiuni. Pentru aceasta se
folosete setul de lupe de pe bara de sus, precum i taste rapide. Zoom out nseamn micorarea desenului iar
zoom in nseamn mrirea desenului.
Butoanele pentru zoom au urmtoarele funcionaliti:
cu ajutorul cursorului interactiv se poate face zoom in sau zoom out prin tragerea acestuia
spre sau spre + .
zoom la zona selectat (se apas butonul, apoi se selecteaz cu mouse-ul zona de interes)
zoom la obiectul selectat (se mrete suficient imaginea pentru a se vedea perfect piesa selectat)
F3
Zoom out (micoreaz imaginea)
F4
Zoom la piesa selectat
F5
Zoom la tot modelul
Roti mouse - Zoom la zona n care se afl cursorul mouse-lui.n funcie de sensul n care se nvrte rotia
se face zoom in sau zoom out .
3. Apsai PASTE
Prin folosirea butonului COPY, piesa original se pstreaz i se va crea o pies nou, identic cu prima. Cnd se
copie o pies dintr-un model in altul pentru a se putea copia i gradrile, n modelul de destinaie trebuie s existe
acelai set de mrimi ca n modelul din care se copie (vezi paragraful 1.10.17- GRADARE). n cazul n care copierea
se face n interiorul aceluiai model piesa copie va fi suprapus cu piesa original i va trebui s fie mutat pentru ca
s nu apar confuzii.
Dac n loc de butonul COPY se folosete butonul CUT terge piesa i o memoreaz n clipboard , piesa
original este tears iar dup apsarea butonului PASTE va ramne doar copia.
Butonul PASTE Pasteaz piesa din clipboard poate fi apsat de mai multe ori, de fiecare dat crendu-se o nou
copie a piesei.
O cale rapid de a duplica o pies fr a folosi comenzile COPY - PASTE este urmtoarea:
Se selecteaz piesa (n modul de lucru PIESE), se mut cu mouse-ul i nainte de a se elibera butonul de la mouse
pentru a lsa piesa n nou poziie se apas simultan i butonul din dreapta al mouselui. Prin aceast operaiune se
va crea o copie a piesei, fr ca piesa original s mai fie mutat de la locul ei.
ldfkjghdlfg
Deschide model
salvat
Grila de referin
Pentru a uura orientarea dimensional a utilizatorului se poate afia pe ecran o gril cu
distana stabilit ntre linii, n mod normal la distana de 10 cm una de alta. Dac butonul
Arat grid este apsat, atunci grila este afiat pe ecran, iar dac butonul este eliberat,
atunci grila este ascuns. Distana ntre liniile grilei se stabilete n fereastra de setri.
Este foarte util s se plaseze piesele cu orginea ntr-un punct de intersecie a liniilor de gril.
Pentru a face aceasta rapid i precis, se mic piesa cu mouse-ul i se ine apsat tasta
ALT; obiectul va rmne fixat cu originea exact ntr-un punct de pe gril.
Undo anuleaz
ultima operaiune
Redo reface
ultma operaiune
anulata
Arat grid
Fiecare pies din model trebuie s aib un nume. Numele pieselor poate fi setat atunci cnd
piesa este selectat n modul de lucru Piese . Numele pieselor nu este util s fie afiat tot
timpul pe ecran i pentru aceasta se poate folosi butonul
care prin apsare i eliberare
afieaz sau ascunde numele pieselor de pe ecran. Numele pieseloir este afiat mpreun cu
mrimea curent afiat n centrul fiecrei piese.
10
Tiprete pe
imprimant
ldfkjghdlfg
Tiprirea pe plotter
Piesele modelului pot fi tiprite la scara pe un plotter. Pentru aceasta utilizatorul va trebui s
obin un fiier n format HPGL-PLT. Dac utilizatorul dorete tiprirea pe plotter va apsa
butonul Export piesele selectate in format PLT .
Tiprete pe
plotter
Aranjeaz dup
linia de tiere
Afieaz rezerva
de coasere
Afieaz piesele
gradate
Afieaz tabelul
de msurtori
Editare Grupe de
Dependen
Pentru modelele care se vor lucra din materiale cu caroiaj vor trebui editate grupele de
dependen pentru toate piesele. Pentru aceasta utilizatorul va apsa pe butonul Editare
Grupe de dependen piese i va seta grupele n modul descris n capitolul 1.12.1.
11
Schimb modul de
selecie a pieselor
pe interior sau pe
contur
Editare fia
produs
ldfkjghdlfg
Verificarea pieselor
Verificarea
pieselor pe linia
de tiere
Ce-i asta?
Apsarea acestui buton din bara de butoane general a programului ofer deschiderea
fiierelor de ajutor raportate la starea de lucru curent, activ a programului Gemini Pattern
Edittor.
Acelai lucru se obine i prin click n meniul superior pe Ajutor i apoi selectarea opiunii
Ce-i asta?
Dup apsarea butonului lng mouse va fi tot timpul afiat semnul ntrebrii.Daca se apas
pe butonul Ce-i asta ? i apoi se face click pe un element din program, se va deschide
fereastra de ajutor cu explicaii detaliate privitoare la acel element
12
Ce-i asta?
ldfkjghdlfg
Piesa neselectat
Piesa selectat
Tinei apsati
Selecia unei piese se pierde dac se face click pe o alt pies sau pe fundal.
Pentru ca s se poat selecta pe rnd mai multe piese prin click-uri succesive, trebuie
inut apsat tasta SHIFT n timp ce se face click pe noile piese. n mod similar, dac din
mai multe piese selectate simultan se dorete deselectarea unora, se poate face click pe
acea pies innd apsat butonul SHIFT.
pentru a selecta i
deselecta piesle una
cate una prin click
La selectarea mai multor piese cu ajutorul tastei SHIFT sau prin ncercuirea
acestora ntr-un dreptunghi de selecie pe bara de informaii,situat n partea de
jos a apliaciei, se va afia numrul pieselor principale i al pieselor auxiliare
selectate.
13
Tinei apsati
pentru a mica
piesele perfect
vertical sau orizontal
ldfkjghdlfg
Pentru a plasa precis piesa cu originea ntr-unul din punctele de intersecie ale grilei de
referin, n timpul micrii obiectului cu mouse-ul, se ine apsat tasta ALT.
Aceast facilitate este foarte util pentru a alipi precis i dou piese ntr-un punct.
Pentru aceasta, punctele ce urmeaz a fi suprapuse vor fi declarate ca origini ale celor dou
piese
Folosii sagetile
pentru a deplasa
piesele mai precis
Tinei apsat
pentru a plasa
piesele cu originea
n punctele de gril
14
ldfkjghdlfg
in timp ce rotii o
pies, i ea se va
roti precis cu 45,
90, 180, etc.
Pentru a roti piesa foarte precis cu un pas de 15, n timpul rotirii cu mouse-ul se poate
ine apsat tasta CTRL. Astfel, se poate face rapid o rotire a piesei cu 45, 90, 180, etc.
Dac n timpul micarii centrului de rotaie se ine apasat tasta ALT vom putea
magnetiza centrul de rotaie n orice punct dorim.De exemplu folosirea magnetizrii centrului
de rotaie al piesei prin apasarea tastei ALT este foarte util cnd se dorete verificarea
imbinrii pieselor ntr-un anumit punct .
innd apsat
15
ldfkjghdlfg
Redimensionare pe vertical
Redimensionare pe orizontal
16
Redimensionare proporional
folosind punctul de tragere din col
ldfkjghdlfg
Tinei apsat
Tinei apsat
pentru a putea
redimensiona liber
piesele
Folosind redimensionarea pe orizontal i innd apsat
pe tasta CTRL, se poate face rapid i uor FLIP pe o pies
in timp ce
redimensionai o
pies i
reimensionarea se
va face precis
1.5.6 Micarea, redimensionarea, rotirea, scalarea pieselor folosind cote numerice exacte
Redimensionare
Cnd este selectat o pies, n csue apar
dimensiunile actuale ale piesei. Utilizatorul poate s
modifice valorile din csue i apoi s apese butonul
Aplic pentru ca piesa s fie modificat conform noilor
dimensiuni.
Dac se bifeaz Redimensioneaz proporional
atunci programul va ajusta automat o dimensiune n
funcie de cealalt, astfel nct proporiile ntre nlimea
i limea piesei s se pstreze
17
ldfkjghdlfg
Scalare
n aceast zon se pot executa att scalri pe
orizontal ct i pe vertical ale pieselor, precum i
ntoarceri n oglind, pe vertical i orizontal.
Pentru ca modificrile s se produc, dup
introducerea valorilor numerice n csue trebuie apsat
butonul Aplic
Micare
La setrile de micare exist dou csue: una
pentru deplasare orizontal ( DX ) i una pentru
deplasare vetical ( DY). Utilizatorul poate scrie n
aceste csue distana (pozitiv sau negativ) pe care
s se deplaseze piesa pe cele dou direcii.
Pentru ca s execute comanda trebuie apsat
butonul Aplic
Rotire
n zona de rotire se afl o csu n care se va
introduce unghiul n grade ct se dorete rotirea
obiectului.
Mai jos sunt dou csue n care se pot scrie
coordonatele centrului de rotaie ale piesei. Aceste
coordonate se dau n funcie de originea piesei, care
este situat ntr-unul din punctele piesei i este vizibil
la selectare.
Dupa ce utilizatorul a scris numrul de grade trebuie
apsat butonul Aplic pentru ca rotirea s se
produc.
pentru a afia a
doua jumtate a
unei piese simetrice
Prin apsarea butonului Arat/ascunde simetrica piesei se afieaz a doua jumtate a unei piese simetrice
Ct timp este afiat piesa complet, orice modificare fcut pe jumtatea de baz se aplic automat i pe
jumtatea simetrizat. Este posibil ca pe axa de simetrie rezerva de coasere s apar dublat. Aceasta nu este o
problem, deoarece pe abloanele care se tipresc pentru producie simetrizarea se execut corect, fr s se mai
aplice rezerva de coasere pe axa de simetrie.
Dac se mai apas nc o dat pe butonul de simetrizare, aceasta se ridica, iar jumatatea simetrizat dispare de
pe ecran.
Chiar dac o pies simetric este grupat cu alte piese, la apsarea butonului Arat/ascunde simetrica piesei
va fi afiat a doua jumtate a piesei simetrice.
18
ldfkjghdlfg
pentru a crea o
piesa nou
prin simetrizare
Piesa original
Chiar dac o pies simetric este grupat cu alte piese, la apsarea butonului Simetrizare ntr-o pies nou
va fi creeat o nou pies prin simetrizarea piesei simetrice.
Piesa pliat
Apsai butonul
pentru a afia
piesa depliata
19
Apsai butonul
Apsai butonul
pentru a extrage
linia de tiere intr-o
pies nou fr
gradare
pentru a extrage
linia de tiere intr-o
pies nou cu
gradare
ldfkjghdlfg
Apsai butonul
Apsai butonul
pentru a extrage
linia de coasere intro pies nou fr
gradare
pentru a extrage
linia de coasere intro pies nou fr
gradare
20
ldfkjghdlfg
Apsai butonul
Apsai butonul
Pentru a obine modele complexe cu piese derivate din tipare de baz, se pot
face diverse operaii ntre piese. La aceast operaiune este necesar s se selecteze
dou piese parial suprapuse. Prima pies selectat va fi piesa tietoare iar a doua
pies selectat va fi piesa tiat. Prima pies va decupa din a doua pies suprafaa
n care cele dou piese sunt suprapuse.
Se
apas
Decupeaz
21
butonul
pentru a decupa o
pies cu alta
ldfkjghdlfg
pentru a intersecta
dou piese
Se
apas
butonul
Intersecteaz
Rezultatul
este
intersecia pieselor
Se
apas
butonul
Unete
Rezultatul este o pies
unificat
Piesele se amplaseaz
una peste alta pe poziia
corespunztoare.
Se face click pe piesa
marcatoare
Se apas pe butonul
Creeaz puncte la
intersecia dintre piese
22
ldfkjghdlfg
Apsai butonul
sau
pentru a intoarce n
oglind piesa
Piesa original
Flip orizontal
Flip vertical
Apsai butonul
Dou sau mai multe piese pot fi aliniate ntre ele, pentru a putea fi ulterior
folosite pentru alte tipuri de prelucrri. Pentru a alinia dou sau mai multe piese, ele
trebuie mai inti s fie selectate. Trebuie tiut c ordinea n care sunt selectate
piesele este important pentru modul cum se va face alinierea. Astfel, ntotdeauna
pentru a alinia dou
ultima pies selectat va rmne fix, iar celelalte piese se vor alinia n funcie de
sau mai multe piese
aceast pies fix.
Dup ce piesele au fost selectate se apas butonul Aliniaz piese . Se va deschide o mic fereastr n care
utilizatorul va selecta cum s fie aliniate piesele.
Aliniaz vertical la partea de sus
Aliniaz vertical la centrul pieselor
Aliniaz vertical la partea de jos
Aliniaz orizontal n stnga
Aliniaz orizontal n centrul pieselor
Aliniaz orizontal n dreapta
Apsai butonul
Apsai butonul
Pentru a putea efectua diverse operaiuni simultan pe mai multe piese (de
exemplu pentru a le muta mpreun fr a schimba poziia uneia fa de cealalt)
piesele pot fi grupate. Pentru aceasta piesele se vor selecta i se va apasa butonul
Grupeaz piese . La selectarea unei piese din grup se vor selecta automat toate
piesele din grupul respectiv.
pentru a grupa
piesele i butonul
23
ldfkjghdlfg
24
ldfkjghdlfg
25
ldfkjghdlfg
Apsai butonul
pentru schimbarea
culorii
26
ldfkjghdlfg
pentru ca numele s
fie aplicat piesei
Numele pieselor apare tiprit n fia tehnic a produsului, apare n programul Gemini Cut Plan pentru planificare
tierii, apare n programul Gemini Nest Expert pentru planificarea ncadrrilor. De asemenea, numele pieselor se
tiprete pe plotter pe fiecare ablon mpreun cu mrimea. De aceea este foarte important ca fiecare pies s
aib un nume clar i care s ajute utilizatorul s identifice uor piesa i categoria din care face parte.
Numele piesei se scrie n csua din partea de sus dreapta. Dup introducerea numelui piesei se apas tasta
Enter pentru ca modificarea s se aplice. Numele piesei apare i pe ecran, pe fiecare pies deasupra axei de fir
drept sau pe o ax de text.
27
ldfkjghdlfg
-Tip material se va completa cu materialul din care va fi confecionat (ex: cptueal, stof, etc)
n cazul n care tipul de material care se dorete completat a fost deja scris
la una din piesele anterioare atunci acesta se va regsi n lista care se deschide
cnd se face click pe sgeata din dreapta cmpului n care trebuie scompletm
tipul de material.
- Libertatea de rotaie fa de firul drept la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere. Dac se bifeaz
Rotatie mpreun cu toat mrimea n ncadrare piesa va fi rotit i flipat mpreun cu toate celelalte piese care
alctuiesc mrimea respectiv
Pentru a stabili libertatea de rotaie a piesei se face click pe sgeata din dreapta
cmpului. Se va deschide o list care cuprinde urmtoarele opiuni:
-Fara rotatie piesa va avea aceeai poziie n ncadrare nefiind permis rotirea
-Rotete piesa cu 180*, 90* sau 45* -permite rotirea piesei n ncadrare cu unghiul
stabilit
-Fara restrictie- permite pozitionarea piesei n ncadrare n orice poziie
28
ldfkjghdlfg
-Piesa auxiliar
Dac este bifat Pies auxiliar , atunci piesa respectiv este folosit numai n faza de proiectare. Piesele auxiliare
sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun cu modelul, dar nu
particip la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan si nici nu sunt plasate pe ncadrare n Gemini Nest Expert.
Pentru piesele auxiliare nu se vor mai putea stabili setrile de tipul dubl, simetrica, etc. Piesele auxiliare vor prelua
automat proprietile piesei principale cu care sunt grupate.
O pies definit ca auxiliara trebuie grupat mpreun cu piesa din model de care depinde. Aceasta se face prin
poziionarea piesei auxiliare deasupra piesei din model de care depinde, selectarea piesei auxiliare, apsarea tastei
SHIFT i selectarea piesei din model, urmat de apsarea butonului Ateaz unei piese principale una sau mai
multe piese auxiliare din modul de lucru PIESE (vezi cap. 1.5.22). La imprimarea pe ploter , piesa auxiliar va fi
afiat conform dependenei stabilite la proiectare.
- Taie la capul de croire
O pies auxiliar poate fi proiectat pentru tiere la Capul de croire automat dac se bifeaz opiunea Taie la
capul de croire n meniul din dreapta a modului de lucru Piese. Aceast opiune devine activ doar la selecia unei
piese auxiliare.
-Info pies se completeaz cu informaii despre piesa respectiv care se vor tipri n fia piesei la specificaii.
Pentru aceasta, n modul de lucru Piese se apas butonul Info piesa i se completeaz n fereastra care se va
deschide informaiile necesare. Pentru a pstra aceste specificaii se apas butonul Accept iar n cazul n care
nu se dorete pstrarea acestora se va apsa butonul Renunta
IMPORTANT: Toate aceste informaii sunt eseniale i trebuie tratate cu cea mai mare atenie, deoarece dac nu
sunt corect introduse pot genera erori grave n tiprirea abloanelor i planificarea tierii.
29
ldfkjghdlfg
n acest tabel se pot vedea i modifica simultan pentru piesele dorite informaii despre grupa de gradare,
poziia piesei, modul n care a fost lucrat (pe linia de coasere sau de tiere), tipul de material, libertatea la rotaie, la
flip, dac piesa e auxiliar dar i informaii despre grupele de aliniere.
30
ldfkjghdlfg
-Material csua corespunztoare acestei coloane este completat cu materialul din care va
fi confecionat piesa (ex: cptueal, stof, etc)Daca se dorete ca o anumit pies s
apar n model din alt material dect cel menionat iniial prin click pe sgeata din dreapta
cmpului aferent acestei coloane . Se va deschide un meniu n care sunt afiate materialele
deja utilizate n modelul respectiv i se poate alege materialul din care se dorete piesa.
Dac piesa ar trebui s fie dintr-un material ce nu a fost deja utilizat n model atunci
seface click n csua corespunztoare acestei coloane i se scrie numele materialului dorit.
-Rotaie - n coloana aceasta vom gsi informaii cu privire la libertatea de rotaie a piesei fa de
firul drept la amplasarea ablonului pe estura pentru tiere. Dac este bifat csua de pe
aceast coloan, n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu toate celelalte piese care alctuiesc
mrimea respectiv .Pentru a modifica libertatea de rotaie a piesei se face click pe sgeata din
dreapta cmpului. Se va deschide o list care cuprinde urmtoarele opiuni:
-Far piesa va avea aceeai poziie n ncadrare nefiind permis rotirea
-Rotete piesa cu 180*, 90* sau 45* -permite rotirea piesei n ncadrare cu unghiul stabilit
-Fara restrictie- permite pozitionarea piesei n ncadrare n orice poziie
- Cu mrimea - Dac este bifat csua de pe aceast coloan, n ncadrare piesa va fi rotit mpreun cu toate
celelalte piese care alctuiesc mrimea respectiv. Modificarea acestei proprieti se face prin bifarea sau debifarea
csuei corespunztoare acestei coloane.
- Flip Casua corespunztoare acestei coloane ofer informaii privitoare la amplasarea
ablonului pe estura pentru tiere. Pentru a modifica libertatea de flip la amplasarea ablonului
pe estur se face click pe sageata din dreapta cmpului. Se va deschide o list de opiuni ce
cuprinde:
Fara nu permite simetrizarea piesei n ncadrare
Flip X permite simetrizarea piesei n incadrare funcie de axa de fir drept
Flip Ypermite simetrizarea piesei n incadrare perpendicular pe axa de fir drept
Total- permite simetrizarea piesei n ncadrare att fa de axa de fir drept cat si perpendicular
pe aceasta
- Contr H (%) n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce valoarea contraciei pe orizontal . Piesa
afiat n zona de lucru n Gemini Pattern Editor are dimensiunile fr contracie.
- Contr V (%)-n csua corespunztoare acestei coloane se va introduce valoarea contraciei pe vertical. Piesa
afiat n zona de lucru n Gemini Pattern Editor are dimensiunile fr contracie.
- Auxiliar Dac o pies este definit ca fiind auxiliar atunci aceasta nu va apare n acest tabel. Piesele auxiliare
sunt folosite de ctre proiectant pentru crearea pieselor modelului i sunt salvate mpreun cu modelul, dar nu
participa la crearea planului de tiere n Gemini Cut Plan si nici nu sunt plasate pe ncadrare n Gemini Nest Expert.
Dac pe aceast coloan se va fi bifa csua corespunztoare piesa respectiv nu va mai fi n tabel la urmtoarea
deschidere a tabelului .
- Grup alin H csua aferent acestei coloane furnizeaz informaii privitoare la apartenena piesei respective la un
grup de aliniere pe orizontal
- Grup alin V - csua aferent acestei coloane furnizeaz informaii privitoare la apartenena piesei respective la un
grup de aliniere pe vertical.
Dac se efectueaz schimbri n acest tabel pentru ca acestea s fie validate trebuie apsat
butonul Accepta .Dac modficrile efectuate nu se doresc a fi pstrate se va apsa butonul Renunta .
Informaiile din acest tabel pot fi tiprite sub forma unei fie cu numele Proprieti piese . Pentru aceasta se va
apsa butonul Tiprire . Pentru previzualizarea acestei fie se va apsa butonul Previzualizare situat
deasemenea n partea stng jos a tabelului Proprieti piese . Documentul obinut va cuprinde pe lang tabelul
propriuzis cu proprietile pieselor i o serie de informaii cu privire la produs, tipul acestuia, mrimea,numrul de
piese, comanda, numele proiectantului , data la care a fost tiprit precum i data i ora ultimei salvri.
31
ldfkjghdlfg
Pentru a modifica anumite proprieti pentru mai multe piese n acelai timp trebuie mai nti s se selecteze innd
apsat tasta SHIFT pentru selectarea consecutiv a rndurilor de la primul rnd dorit pn la ultimul rnd dorit sau
innd apsat tasta CTRL pentru a selecta rndurile aleator i fcnd click pe csuele aferente coloanei Nr .
Pentru a selecta toate piesele din tabel se vor apsa simultan tastele CTRL i A. Dac se va efectua schimbarea
pentru o singur pies din cele selectate, automat se vor realiza aceleai modificri i pentru celelalte piese.
Pentru a selecta un grup de piese
consecutive n tabel se face clik pe
csua din coloana Nr aferent
primei piese apoi se ine apsat
tasta SHIFT i se face click pe ultima
csua care se dorete a fi selectat.
Dac prima csu a fost cea cu nr 1
iar a doua cea cu nr 4 atunci se vor s
atuta automat i csuele 2 i 3.
Pentru a selecta aleator un grup de
piese din tabel se ine apsat tasta
CTRL i se face click n csuele cu
numrul curent al pieselor care se
doresc a fi selectate.
32
ldfkjghdlfg
33
ldfkjghdlfg
34
ldfkjghdlfg
1.6.3 Selectarea unui punct; selectarea mai multor puncte; selectarea unui segment
Pentru selectarea unor puncte sau segmente de pe conturul unei piese trebuie mai nti s intrai n modul de lucru
Modificare form i s facei un click pe piesa respectiv. Piesa va fi astfel selectat. Spre deosebire de modul de
lucru Piese unde pot fi selectate simultan mai multe piese, n modul de lucru Modificare form nu se poate
selecta dect cte o singur pies.
Punct neselectat
Punct selectat
Tinei apsati
pentru a selecta i
deselecta punctele
unul cate unul prin
click
Curb neselectat
Curb selectat
Cnd cursorul mouse-lui a ajuns deasupra unui punct i acesta poate fi selectat, acest punct este afiat
ncercuit, pentru a se confirma c este n raza de aciune a cursorului i se poate efectua selecia sau micarea.
Aceste reguli privind deplasarea punctelor gradate sau de curb sunt valabile att pentru micarea cu
mouse-ul ct i pentru deplasarea din sgei sau prin coordonate.
35
ldfkjghdlfg
1.6.5 Deplasarea punctelor prin tragere cu mouse-ul; folosirea tastei ALT, CTRL sau SHIFT
Un punct poate fi micat rapid cu mouse-ul. Pentru aceasta trebuie ca modul de lucru s fie Piese sau
Modificare form . micarea se face simplu prin tragerea punctului. Pentru ca micarea s se fac mai precis, se
poate ine apsat tasta CTRL, care va limita micarea punctului perfect la vertical sau la orizontal. Dac n timpul
micrii punctului se ine apsat tasta SHIFT, punctul se va mica n prelungirea unuia din segmentele de contur pe
care este situat punctul
Dac n timpul micrii unui punct se ine apsat tasta ALT, toate punctele din proximitatea acelui punct vor
apare pe ecran mai conturat i vor deveni magnetice. Astfel, dac vom mica punctul n apropierea unui astfel de
punct conturat, el va fi atras i suprapus perfect peste acel punct.
Folosirea magnetizrii punctelor prin apsarea tastei ALT este foarte util cnd se dorete suprapunerea
perfect a dou piese pe contur. Astfel, se vor putea suprapune perfect punctele de pe conturul unei piese peste
punctele de pe conturul celeilalte.
Aceeasi funcie de magnetizare este disponibil i pentru micarea punctelor de control, care vor putea fi
astfel suprapuse perfect peste alte puncte de control.
Conturul celor dou piese trebuie
suprapus perfect. Se mic cu
mouse-ul punctul de pe piesa de
sus pentru a fi suprapus cu
punctul corespondent de pe
pieasa de jos
Tinei apsati
pentru a suprapune
precis un punct
peste altul
36
Folosii sgeile
ldfkjghdlfg
37
ldfkjghdlfg
Utilizatorul poate denumi punctul selectat prin completarea unui nume n campul
aferent mesajului Nume punct . n acest camp poate fi introdus un nume
format din maxim 10 caractere.
1.6.9 Setarea originii piesei ntr-un punct
Originea unei piese poate fi mutat n orice punct al piesei respective, fr ca forma piesei s fie afectat. La
schimbarea originii dintr-un punct n altul toate coordonatele punctelor se recalculeaz fa de nou origine. Punctul
de origine se poate identifica dup axele orizontal i vertical care trec prin el.
1.6.10 Transformarea unui segment din linie n curb i din curb n linie
Un segment de linie dreapt ntre dou puncte poate fi transformat n curb, pentru a i se modifica forma.
Se selecteaz segmentul
de linie care urmeaz a fi
transformat n curb
Se apas butonul
Transform linia n curb
Se apas butonul
Transform curba n linie
38
ldfkjghdlfg
39
ldfkjghdlfg
Pentru a aduga un punct se face un click n locul de pe contur unde trebuie adugat punctul nou i apoi se
apas butonul adug punct . Un punct nou se poate aduga i prin dublu-click cu mouse-ul pe contur n locul
dorit. Adugarea unui punct pe contur nu modific forma piesei
Tragei de un
punct de control
pentru a
modifica forma
curbei
Modificarea formei unei curbe Bezier trgnd cu mouse-ul. Se face click pe curb i se mic
cu mouse-ul. Pentru a aduce curba la forma dorit operaiunea se poate repeta de mai multe
ori, trgnd din diferite puncte ale curbei, dar exist situaii n care curba nu se poate aduce la
forma dorit dect micnd i punctele de control.
Tinei apsat
pentru a
suprapune precis
un punct de
control peste altul
40
ldfkjghdlfg
Se selecteaz punctele
Se apas butonul
Aliniere orizontal
Se apas butonul
Aliniere vertical
Aliniere verticala
Se selecteaz punctele
Aliniere oblic; la alinierea oblic primul i ultimul punct din n ordinea lor pe contur rmn fixe iar celelalte puncte se
aliniaz pe dreapta determinat de cele dou puncte.
Se selecteaz punctele
Se apas butonul
Aliniere oblic
Se selecteaz segmentul
ce urmeaz a fi divizat
Se apas butonul
Divizeaz segmentul
Se introduce numrul de
segmente i se apas OK
41
ldfkjghdlfg
1.6.16 Netezirea unei pri din conturul unei piese prin curbe Bezier
Dac o pies digitizat are un contur segmentat i zonele curbe apar frnte i imprecise, programul Gemini
Pattern Editor ofer dou posibiliti pentru mbuntirea calitii acestor piese.
1. Netezirea poligonului prin transformarea segmentelor sale drepte n curbe netede.
2. Interpolarea segmentelor de poligon drepte n una sau mai multe curbe Bezier.
Direferena esenial ntre NETEZIRE i INTERPOLARE este c la netezire nu se elimin nici un punct de curb,
pe cnd la interpolare se urmrete eliminarea a ct mai multe puncte de curb, dac se poate chiar a tuturor.
Pentru a netezi o parte din conturul une piese se selecteaz punctele de pe segmentul respectiv i se apas butonul
Netezete conturul prin curbe Bezier . Efectul este c toate segmentele drepte vor fi transformate n curbe iar tipul
punctelor va fi setat PUNCT NETED
Se selecteaz punctele de
pe segmetul ce urmeaz a
fi netezit
Se apas butonul
Netezete prin curbe
Bezier
Se selecteaz punctele de
pe segmetul ce urmeaz a
fi interpolat prin curbe
Bezier
Se apas butonul
Interpoleaz segmentul
selectat
42
ldfkjghdlfg
1.6.18 Modificarea statutului unui punct: punct de curb sau punct de referin
Punctele din care este format conturul unei piese sunt de dou tipuri: 1. puncte gradate 2. puncte de curb
Diferenele ntre punctele gradate i cele de curb sunt urmtoarele:
1.
Punctele gradate pot fi definite fa de originea piesei sau prin ancorarea de puncte geometrice.
2.
Punctele gradate au un tabel de gradare n care este precizat clar modul cum acel punct evolueaz la
trecerea de la o mrime la alta. Punctele de curb nu au tabele de gradare iar evoluia lor de la o
mrime la alta este calculat pe baza punctelor gradate nvecinate
3.
La mutarea unui punct gradat sunt mutate i punctele de curb nvecinate, astfel nct forma conturului
n stnga i dreapta punctului se pstreaz proporional. La mutarea unui punct de curb celelalte
puncte de curb rmn nemicate, astfel nct forma conturului se modific (vezi paragraful 1.6.4)
4.
5.
Prin interpolarea unei piese, cele mai multe puncte de curb sunt eliminate, uneori chiar toate, n timp
ce punctele gradate rmn nemodificate (vezi paragraful 1.5.24 i 1.6.16)
IMPORTANT:
- Cnd un punct de gradare definit fa de originea piesei este transformat n punct definit fa de
un punct geometric , tabelul su de gradare se pierde ireversibil, iar regula de gradare va fi cea a
punctului geometric la care a fost ancorat.
- Cnd un punct de curb este transformat n punct gradat, tabelul su de gradare este iniializat pe
baza tabelelor de gradare ale punctelor gradate cele mai apropiate sau pe baza regulii de gradare a
punctului geometric
- Cnd un punct gradat este transformat n punct de curb, tabelul su de gradri se pierde
ireversibil, iar regula sa de gradare se va calcula automat ca la orice alt punct de curb.
43
ldfkjghdlfg
Se selecteaz segmentul
de curb a crui lungime
trebuie modificat
Se selecteaz punctul
care urmeaz a fi rotunjit
Se apas butonul
Rotunjete col
Se selecteaz punctul
existent fa de care se
va crea punctul nou
Se apas butonul
Creeaz un punct nou la
o anumit distan de
punctul selectat
44
ldfkjghdlfg
Cu ajutorul acestei funcii se poate crea un punct nou care s fie plasat la un anumit procent ntre dou
puncte selectate. Pentru aceasta, utilizatorul va selecta dou puncte , fie prin ncercuirea acestora ntr-un dreptunghi
de selecie fie innd apsat tasta SHIFT i fcnd click pe puncte. Dup selectarea punctelor va apsa butonul
Creeaz un punct nou la o anumit distan de punctul selectat iar n fereastra care se deschide va introduce
procentul care determin poziia punctului ce trebuie adugat dup care va apsa Accept . Distana este
msurat de-a lungul conturului ntotdeauna n sens orar. n situaia n care se dorete adugarea unui nou punct
utiliznd procentul nu se pot folosi valori negative. Pentru a schimba conturul de plasare dintre cele dou puncte
selectate se va reface selecia acestora n sens invers.
Se selecteaz punctele
fa de care se va crea
punctul nou. Selecia
punctelor se face fie cu
ajutorul unui dreptunghi de
selecie fie innd apsat
SHIFT i f cnd click n
puncte.
Se apas butonul
Creeaz un punct nou
la o anumit distan de
punctul selectat
Se selecteaz mai
nti punctele care
urmeaz s fie rotite
Se ine apsat
SHIFT i se
selecteaz punctul
care va fi centru de
rotaie
Se apas butonul
Rotete puncte
45
Se introduce unghiul
de rotaie: pozitiv
pentru rotaie orar i
negativ pentru rotaie
antiorar i se apas
OK
ldfkjghdlfg
1.6.24 Rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de dou puncte selectate s devin
orizontal
n modul de lucru MODIFICARE FORM este posibil rotirea unei piese astfel nct dreapta determinat de
dou puncte selectate s devin orizontal. Pentru aceasta se vor selecta cele dou puncte care se doresc a fi
aliniate orizontal dup care se apas butonul Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte
selectate s fie orizontal Piesa va fi rotit i poziionat astfel nct dreapta determinat de punctele selectate s
devin orizontal.
Aceast funcie este des folosit n special in cazul n care se dorete alinierea axei de fir drept precum i n
cazul n care se dorete gradarea a dou puncte de pe un segment nclinat pentru care este mai dificil s se
calculeze coordonatele deplasrii fiecrei mrimi.
Dac se dorete trasarea axei de fir drept astfel nct aceasta s fie paralel cu un anumit segment al
conturului utilizatorul va selecta cele dou puncte ale conturului pe care le va alinia orizontal folosind butonul Rotete
piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. Dup alinierea celor dou
puncte se va trasa perfect orizontal axa de fir drept innd apasat tasta CTRL.
Dac utilizatorul dorete s realizeze gradarea unui segment cum ar fi linia umrului ce va trebui s se
deplaseze paralel fa de marimea de baz pentru celelalte mrimi ale setului atunci pentru a stabili mai uor modul
n care evolueaz aceasta se vor selecta punctele ce delimiteaz acest segment dup care va apsa butonul
Rotete piesa astfel nct dreapta determinat de cele dou puncte selectate s fie orizontal. n urma apelrii
acestei funcii piesa va fi rotit i poziionat cu linia umrului orizontal astfel c pentru a stabili regulile de gradare a
celor dou puncte calculele se vor simplifica considerabil.
46
ldfkjghdlfg
1.6.25 Evazarea
n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine evazarea unei piese ntr-un anumit punct mobil (de
desfacere) funcie de un punct considerat balama. Pentru a realiza aceast operaie se selecteaz mai nti punctul
mobil, apoi se apas tasta SHIFT i se face click pe punctul balama fa de care se va realiza evazarea, dup care se
va apsa butonul Evazare . Se va deschide o fereastr Setari evazare n care se poate stabili evazarea cu un
unghi sau cu o distan. Tot n aceast fereastr de setri se va stabili i tipul de evazare care poate fi cu contur
neprelucrat sau cu contur netedDup stabilirea valorii de evazare se apas butonul Accepta .
1.
2.
Dup apsarea butonului Evazare , se
va deschide o fereastr Setari evazare
n care se poate stabili evazarea cu un
unghi sau cu o distan fa de punctul
balama precum i dac aceasta se va
face cu contur neprelucrat sau netezit. n
cazul evazrii de tip contur neprelucrat
ntre cele dou puncte se va obine un
segment de dreapt pe cand n cazul
evazrii de tip contur netezit se va obtine
o curb bezier.
47
1.
2.
ldfkjghdlfg
1.6.26 Fullness
n modul de lucru MODIFICARE FORM se poate obine modificarea unei piese prin curbarea a 2 laturi din
care o latur se evazeaz cu o anumit distan.
Aceast funcie este foarte utilizat la realizarea beteliilor anform, cordoanelor,gulere , tei, etc.
Pentru realizarea acestui tip de evazare se folosesc urmtoarele elemente :
- un segment de dreapt sau curb pe care se aplic evazarea (n urma evazrii acest segment se curbeaz)
- un segment de dreapt sau curb care se va transforma ntr-o curb dar rmne de aceeai lungime cu cea
iniial
- un segment de dreapt sau curb care rmne fix
Pentru realizarea evazrii unei laturi se apas butonul
Fullness de pe bara cu butoane a modului de luctu
Modificare Form.
Cursorul mouselui se transforma n cursor de selecie.
Cursor
48
ldfkjghdlfg
Se apas butonul
Construiete piesa
din linii i puncte
Se deplaseaz cursorul
pn la poziia urmtorului
punct i se face click.
Se repet operaiunea; la
fiecare click va fi adugat un
nou punct.
Varianta 1:
desenarea se ncheie prin nchiderea
conturului piesei; pentru aceasta se continu desenul
pn se ajunge din nou pe primul punct; cnd cursorul
ajunge din nou pe primul punct apare lng el simbolul
de nchidere a perimetrului; se face click pe primul punct
i piesa se nchide iar interiorul ei se coloreaz
49
ldfkjghdlfg
Tasta SHIFT, dac este inut apsat n timp ce se deseneaza, face ca urmtoarea linie trasat s fie perfect
perpendiculara sau la un unghi de 15,30, 45, 60, 75 grade fa de linia anterioara.
Dac se ine apsat SHIFT, urmtoarea
linie desenat se poate roti numai n
unghiuri fixe fa linia anterioara
Pasul de rotire este de 15, deci se vor
putea face nclinaii de 0, 15, 30, 45,
60, 75, 90 fa de linia anterioara
Tasta ALT, dac este inut apsat n timp ce se deseneaz, face ca urmtorul punct desenat s fie atras i
suprapus perfect peste punctele altor piese, fiind astfel posibil s s muleze conturul piesei noi pe conturul unei
piese existente deja
Tinei apsat tasta
50
ldfkjghdlfg
51
ldfkjghdlfg
Dup ce ai introdus
coordonatele apsai
butonul
pentru ca s se
deseneze un nou punct
la coordonatele precizate
Pentru a continua
desenarea
unei
piese cu conturul
deschis se intr mai
nti n modul de
lucru PIESE
Se selecteaz piesa
care urmeaz a fi
continuat
Se intr n modul de
lucru
DESENARE
52
Se mic cursorul
pn deasupra unui
capt al perimetrului.
Cursorul va indica
poziia corect cnd
se afl deasupra
unui capt. Se face
click pe acest capt.
ldfkjghdlfg
in timp ce desenai o
elipsa pentru ca s
obinei un cerc
53
n timp ce desenai
un dreptunghi pentru
ca s obinei un
ptrat
ldfkjghdlfg
Tableta de digitizare
Pointer
IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n partea stngajos a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator.
Pentru a verifica dac digitizorul este pornit i n stare de functionare, se urmareste dac este aprins ledul
verde iar la apropierea pointer-ului de suprafata de lucru se aprinde ledul rou de pe pointer. Daca acest led se
aprinde, digitizoul este pregatit. Dac nu, tebuie verificat dac este alimentat de la priz, dac este pornit de la
butonul ON / OFF , dac firul de la pointer este introdus n mufa corespunzatoare de pe digitizor.
La prima utilizare a digitizorului Gemini cu cursor cu fir, acesta trebuie configurat conform manualului de
utilizare. Acasta operatiune se face o singura data, la instalare.
Se intr n modul de lucru DIGITIZARE . dac digitizorul este pornit i corect cuplat la calculator, se va
auzi un scurt beep, prin care digitizorul anun c este gata de lucru. Dac digitizorul nu este pornit sau conexiunea la
calculator nu funcioneaz corect, pe ecran va apare un mesaj de eroare. Verificai conexiunile i reluai procedura.
Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai lucra
cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele sunt
corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
54
ldfkjghdlfg
monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st utilizatorul atunci
cnd lucreaz la tableta de digitizare
difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de programul
Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii
ATENIE : Dac butoanele din zona de comand nu rspund comenzilor va trebui calibrat autocolantul Gemini.
Astfel n cazul n care la pornirea digitizrii nu auzim mesajul sonor START sau dac la tastarea unei litere
suntem anunai ca s-a tastat alt litera atunci trebuie s calibrm autocolantul.
Pentru aceasta se va face click pe Setri din meniul superior al programului Gemini Pattern Editor. Se va
deschide fereastra de setri n care vom selecta pagina Digitizor
55
ldfkjghdlfg
Atenie: suprafaa de lucru util a tabletei de digitizare este mai mic dect suprafaa total a tabletei i este
delimitat de mici decupaje care marcheaz colurile suprafeei de lucru. Piesele lipite pe tablet nu trebuie s
depaeasc suprafaa util de lucru. Piesele mari, care nu se pot ncadra n suprafaa de lucru, se pot digitiza din
dou pari .
Se plaseaz pointer-ul pe START i se apas butonul 0 al pointer-ului .
Se alege un punct de ncepere a digitizrii ablonului, de obicei unul din coluri. Se plaseaz pointerul n acest
punct i se apas butonul 0 al pointer-ului. Se urmreste apoi conturul ablonului, astfel:
colurile se marcheaz cu butonul 0 al pointer-ului. Punctele marcate astfel vor fi preluate de programul
Gemini Pattern Editor ca puncte principale, adic puncte gradate.
segmentele drepte nu se digitizeaz, ci se trece direct la urmtorul col, care se marcheaz cu butonul 0
al pointer-ului; programul va trasa automat linie dreapt ntre dou puncte.
segmentele curbe se digitizeaz marcnd forma lor prin puncte de curb intermediare, cu ajutorul butonului
1 al pointer-ului. Punctele de curb intermediare se dau mai aproape sau mai departe unul de altul n
funcie de ct de accentuat este curba. De exemplu, pentru o rscroial de mnec, este nevoie de puncte
intermediare la fiecare 1 2 cm. Pentru o curb care urmreste linia oldului punctele de curb pot fi mai
rare, la 3 5 cm.
punctele de nceput i de sfrit ale segmentelor curbe trebuie marcate cu puncte principale, cu ajutorul
butonului 0 al pointer-ului.
Pe msur ce conturul piesei este digitizat, acesta apare pe ecranul calculatorului. Ultimul punct digitizat este
unit automat cu primul, pentru a forma un contur nchis.
56
ldfkjghdlfg
57
ldfkjghdlfg
1.8.3 Modul de folosire a butoanelor pointer-ului cu fir pentru digitizarea unei piese
58
ldfkjghdlfg
59
ldfkjghdlfg
60
ldfkjghdlfg
Se plaseaz pointerul pe punctul interior (butonier, gaur de agare, decupaj pentru buzunar, etc) i se apas
butonul 3 al pointerului. Tipul de punct interior se stabilete ulterior din program, n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE (vezi paragraful 1.9.21)
...
Se introduce liter cu liter numele ablonului, folosind tastatura din zona de comenzi a tabletei de digitizare
61
ldfkjghdlfg
Dup ce s-a ncheiat digitizarea ablonului se plaseaz pointer-ul pe STOP i se apas butonul 0 al pointerului. Pentru a ncepe digitizarea unui alt ablon se apas din nou START . Pentru a termina complet digitizare se
apas EXIT .
62
ldfkjghdlfg
Profilul de digitizor conine : informaii de profil, dimensiuni tabel, setrile pentru codurile de taste i setrile
pentru port de comunicare serial.
Informaiile de profil
Denumire format cuprinde numele
formatului corespunztor profilului deschis
Format mesaj - coninutul cmpului
ilustreaz formatul mesajului transmis de
digitizor. Acest mesaj este un ir de
caractere ce cuprinde :
-caractere X care definesc coordonata x
-caractereY care definesc coordonata Y
-caractereT care definesc tasta
-caractere ? care sunt ignorate
Unitatea unitatea de msur n care
transmite digitizorul
Pixeli/ unitate se va seta n acest
cmp numrul de pixeli pe unitatea de
msur transmis de digitizor.
Dimensiune tabel se vor introduce dimensiunile n pixeli pentru limea i nlimea tabelei.
63
ldfkjghdlfg
PICLURI: adugare, tergere, modificare distan i punct de reper, modificare unghi, modificare lungime
PENSE: declarare, tergere, nchidere, deschidere, rotire, tiere dup pens, editarea liniei de tiere a
pensei, transformare din pens n fald i din fald n pens
PLIURI: declarare, tergere
AXA de FIR DREPT: creare, tergere, modificarea nclinaiei , modificarea poziiei i a lungimii
AXA de TEXT: crearea unei axe pe care se va afia mrimea i numele unei piese
CONTUR: translare contur n interior, modificarea nclinaiei, paralel la contur, tiere dup paralela sau
dup conturul translat
LINII libere sau dependente: creare, tergere, modificarea poziiei, unghi, puncte de referin, distan,
tierea piesei dup linie
REZERVA DE COASERE: modificarea limii rezervei pe fiecare segment de contur, modificarea tipului de
finisare a rezervei de coasere la coluri
AXA DE SIMETRIE: declarare, tergere
PUNCTE TEHNICE INTERIOARE: declarare, tergere, modificare poziie, dimensiuni, nclinaie, tip de
simbol ( punct de reper, butonier, buzunar, vrf pens, gaur de crlig, caps, nasture, etc.)
n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , deoarece unele elemente tehnice pot fi destul de mici i deci greu
vizibile, programul Gemini Pattern Editor uureaz munca utilizatorului prin faptul c, de fiecare dat cnd cursorul
trece pe deasupra unui element tehnic de industrializare din cele de mai sus, n dreptul cursorului apare scris tipul de
element deasupra caruia se afl. Deci dac vei vedea lng cursor scris de exemplu PICLU , nseamn c sub
cursor se afla un piclu, i dac facei click l vei selecta.
64
ldfkjghdlfg
Pentru ca n poziia
marcat s se creeze
un piclu distan, se
apas butonul
Creeaz piclu
distan . Punctul de
reper va fi considerat
primul punct gradat ntlnit prin parcurgerea n sens
antiorar a conturului. Ulterior acest
punct de reper poate fi schimbat.
La adugarea unui piclu (atat n cazul piclului procent
cat i pentru piclul distan ), prin apsarea tastei
65
ldfkjghdlfg
Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul
Aplic .
cursor
66
ldfkjghdlfg
67
ldfkjghdlfg
Pentru ca n poziia
marcat s se
creeze un piclu
procent, se apas
butonul Creeaz
piclu procent .
Punctele de reper
vor fi considerate ca fiind punctele gradate de pe
contur nvecinate cu noul piclu. Ulterior aceste
puncte de reper pot fi schimbate
68
ldfkjghdlfg
cursor
69
ldfkjghdlfg
70
ldfkjghdlfg
71
ldfkjghdlfg
Pentru a valida orice modificare realizat n meniul de editare a proprietilor trebuie apsat butonul
Aplic .
72
ldfkjghdlfg
73
ldfkjghdlfg
74
ldfkjghdlfg
75
ldfkjghdlfg
76
ldfkjghdlfg
Contur translat.
Nu respect fidel
distana, dar poate fi
nclinat.
Paralela la contur.
Respect fidel distana,
dar nu poate fi
nclinat.
77
ldfkjghdlfg
cursor
Punctele de reper ale unei paralele la contur pot fi schimbate. Pentru aceasta
apsai butonul Schimb punctele de reper i facei click pe primul apoi pe
al doilea punct de reper nou.
78
ldfkjghdlfg
79
ldfkjghdlfg
Dup ce pensa a fost desenat, ea trebuie declarat ca fiind pens. Declararea pensei presupune indicarea
succesiv a punctului de vrf al pensei, apoi a celor dou puncte de capt de pe conturul pensei. Pentru a declara
pensa, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se apas pe butonul Declar pensa din partea de
mijloc-sus a ecranului. Cursorul se va preschimba n cursor de selecie. Se va face click pe vrful pensei, apoi pe
primul punct de capt i pe al doilea punct de capt. Dup ce au fost indicate aceste trei puncte, programul va
recunoate acea DESENARE ca fiind o pens, i o va marca prin ncercuirea celor trei puncte care o definesc. De
asemenea, vei observa c din vrful pensei pornete o nou linie n interiorul pensei. Aceast linie se numete linie
de tiere, i reprezint linia de despicare dup care se va crea o nou pens n cazul nchiderii sau micorrii pensei
curente. Forma i direcia liniei de tiere poate fi modificat, dup cum se poate vedea n paragrafele urmtoare.
Declararea unei pense:
cursor
80
ldfkjghdlfg
pe
butonul
4
Pensa original a fost inchis temporar prin rotirea
conturului situat n sens orar dup pens. Rotirea se
face prin despicarea piesei de-a lungul liniei de tiere a
pensei. Unghiul pensei nou-create este egal cu unghiul
prelut de la pensa original.
n aceast poziie, cu pensa nchis, se poate efectua
verificarea modului de coasere a pensei, i se pot
efectua ajustrile necesare.
81
ldfkjghdlfg
Dac forma conturului n locul de nchidere a pensei nu este corespunztoare se poate interveni fie prin
modificarea manual a formei, fie prin stabilirea precis a celor dou unghiuril, astfel nct suma lor s fie
180. Aceast operaiune se poate face tot n modul de lucru MODIFICARE FORM (vezi punctul
1.6.11)
- Dup efectuarea verificrilor i eventual a ajustrilor necesare, pensa se redeschide astfel: se selecteaz
pensa, se face click n lista de pense pe pensa nou deschis (cea original are acum 0 grade deoarece este
inchis, iar cea nou are unghiul original al pensei ) i se apas butonul nchide pensa . Astfel, pensa
creat temporar se va nchide, iar pensa original va fi redeschis la acelai unghi.
ATENIE: dac la aceast operaie, n loc s se redeschid pensa original se creeaz o alt pens nou,
anulai operaiunea prin apsarea butonului UNDO , modificai bifarea sens orar n sens antiorar ,
reselectai pensa care trebuie nchis i apsai din nou butonul nchide pensa .
82
ldfkjghdlfg
83
ldfkjghdlfg
cursor
84
ldfkjghdlfg
Desfacerea pensei
Dac utilizatorul
cunoate valoarea
unghiului cu care se
desface pensa va bifa n
dreptul mesajului
Unghi i va completa
valoarea acestuia n
cmpul corespunztor.
Apoi va apsa butonul
Accept .
Dac utilizatorul
cunoate distana de
deschidere a pensei va
bifa n dreptul mesajului
Distanta i va
completa valoarea
necesar n cmpul
corespunztor. Apoi va
apsa butonul
Accept .
Pentru a uura munca
proiectantului n
fereastra de setri
evazare exist un cursor
interactiv cu ajutorul
cruia , prin simpla
tragere cu mouse-ul se
poate modifica distana
de deschidere a pensei
dar i forma reperului.
Astfel operatorul poate
vizualiza n timp real
modificarea formei
grafice a reperului.
cursor
85
ldfkjghdlfg
Desfacerea pensei
Dac utilizatorul cunoate
valoarea unghiului cu care
se desface pensa va bifa
n dreptul mesajului
Unghi i va completa
valoarea acestuia n
cmpul corespunztor.
Apoi va apsa butonul
Accept .
86
ldfkjghdlfg
4
Operaiunea de rotire a pensei poate fi repetat i pe
cele dou pense rezultate. n funcie de setarea
Sens Orar sau Sens Antiorar rezultatul poate
fi micorarea unei pense i mrirea celelilalte, sau
deschdierea unei pense noi, pe linia de tiere. Se pot
obine astfel pense multiple, care au un singur vrf.
87
ldfkjghdlfg
88
ldfkjghdlfg
89
ldfkjghdlfg
Primul punct
Al doilea punct
Al treilea punct
Al patrulea punct
Declararea pliului
Dupa ce au fost adugate punctele care delimiteaz pliul, se intr n modul
de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click pe pies, apoi se apas
butonul Creeaz Pliu . Cursorul se va transforma n cursor de selecie
puncte. Se va face click succesiv pe cele patru puncte ale pliului, n ordinea
corespondenei lor dou cte dou, pe liniile de pliere.
cursor
Se selecteaz primul
punct apoi al doilea
punct, corespondent cu
primul pe prima linie de
pliere
Primul punct
Al treilea punct
Al doilea punct
Al patrulea punct
90
Se selecteaz al treilea
punct apoi al patrulea
punct, corespondent cu al
treilea pe a doua linie de
pliere.
Pliul este complet
declarat i sunt vizibile
cele dou linii de pliere.
ldfkjghdlfg
Punctele noi adugate pot fi folosite pentru declararea unui nou pliu (vezi
paragraful 1.9.17). Acest pliu va avea liniile de pliere perfect paralele,
nclinaia i limea egal cu cea a dreptunghiului pe baza cruia a fost
creat.
In mod similar , n loc de dreptunghi se pot folosi i alte forme geometrice,
laturi paralele sau oblice, pe baza crora s se creeze prin intersecie
punctele necesare desenrii pliului
Apsai butonul
Apsai butonul
pentru a afia
piesa depliat
temporar
pentru a deplia
piesa definitiv
ntr-o pies nou
91
ldfkjghdlfg
Programul adaug iniial o rezerv de coasere fix cu limea standard de 10 mm pe tot perimetrul piesei.
Limea rezervei pe anumite segmente ale piesei poate fi modificat, dup caz. Pentru a modifica limea rezervei de
coasere pe un segment de contur, se intr n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click pe pies, se
apas butonul Editeaz rezerva de coasere . Se face apoi click pe segmentul de contur la care trebuie modificat
limea rezervei de coasere i n partea de sus a ecranului seteaz noua rezerv de coasere. Rezerva este aplicat
pe conturul cuprins ntre dou puncte gradate.
Rezerva de coasere poate fi de trei tipuri : rezerv de coasere fix, rezerv de coasere variabil sau
rezerv step.
Modificarea limii rezervei de coasere pentru un segment
In modul de lucru
INDUSTRIALIZARE
se face click pe pies i
se apas apoi butonul
Editeaz rezerva de
coasere
92
ldfkjghdlfg
93
ldfkjghdlfg
1.
2.
94
ldfkjghdlfg
Forma rezervei de coasere se modific automat de fiecare dat cnd este modificat forma piesei.
Dac piesa este tiat sau decupat, programul adaug automat rezerva de coasere de-a lungul tieturii sau
decupajului.
95
ldfkjghdlfg
Anumite tipuri de finisare a colului rezervei de coasere nu se pot aplica atunci cnd unghiul din punctul respectiv de
pe contur este prea mare sau prea mic, i sunt nlocuite automat cu un alt tip de col, corespunztor pentru unghiul
respectiv.
Tipurile de finisare a colului rezervei de coasere
Se obine prin intersectarea prelungirilor rezervelor segmentelor anterior i urmtor.
Este tipul de col aplicat n mod normal de program
96
ldfkjghdlfg
97
ldfkjghdlfg
Setarea parametrilor unui punct interior: tip de element tehnic, poziie, lungime,nclinaie.
Exemplu crearea unui buzunar cu limea de 12 cm.
Se selecteaz tipul
de element tehnic
Buzunar
Se seteaz lungimea
de deschidere a
buzunarului
Se seteaz
nclinaia
buzunarului
Se seteaz poziia
pe X i Y a
buzunarului
98
ldfkjghdlfg
Paii care urmeaz a fi urmai pentru obinerea unui astfel de model sunt urmtorii :
1)
Se alege pe material un punct de referin arbitrar (n cazul exemplului nostru cu floarea alegem punctul din
care ncepe tulpina florii)
99
ldfkjghdlfg
2)
Potrivim o pies pe material i vedem cum cade punctul de referin pentru acea pies (pentru exemplul dat
se urmrete locul n care va ncepe tulpina florii pe reperul de terminaie fa)
INITIAL
100
ldfkjghdlfg
3)
Fie potrivim pe rnd fiecare pies fie asamblm piesele pe linia de coasere i urmrim suprapunerea
punctelor de referin.Cea mai recomandat metod este cea cu asamblarea pieselor pe linia de
coasere.Pentru exemplul dat se vor uni cele dou repere ale feei i apoi se vor suprapune punctele de
referin.
pentru a magnetiza un
punct de referin ncadrare
peste alte puncte
De asemeni n cazul materialelor cu caroiaj se vor urma aceeai pai.
Trebuie menionat c pe o pies poate exista un singur punct de referin pentru ncadrare.
101
ldfkjghdlfg
In
modul
de
lucru
INDUSTRIALIZARE se
face click pe pies, apoi se
apas butonul Creeaz
axa de fir drept
Se face click pe
pies i pe axa de fir
drept, apoi se scrie
n csu unghiul
exact al axei fa de
orizontal
Lungimea axei se
poate modific prin
scrierea noii valori
n
csua
corespunztoare
Dac o pies are axa de fir drept, ea poate fi oricnd rotit astfel nct axa de fir drept s fie la poziie
orizontal (vezi paragraful 1.5.20). Poziia i nclinaia axei de fir drept sunt eseniale pentru a realizincadrri
corecte. Programul de optimizare automat a ncadrrilor folosete n permanen axa de fir drept ca reper de
poziionare.
De asemenea, deoarece numele piesei este afiat de-a lungul axei de fir drept, pe toat lungima ei, axa
trebuie s aib o lungime suficient de mare pentru ca numele s fie inteligibil, i s fie plasat n aa fel pe piesa nct
textul scris de-a lungul ei s nu depaeasc marginile piesei. Aceast amplasare trebuie verificat att pentru
mrimea de baz, ct i pentru mrimile gradate.
Poziia i nclinaia axei de fir drept pot fi gradate (de exemplu, pentru a rmne paralel cu un segment de
pe piesa care n urma gradrii i modific nclinaia). (vezi paragrafele 1.10.13 i 1.10.14)
n urma unor operaii de tiere a piesei, axa de fir drept poate s rmn n exteriorul conturului piesei.
Programul Gemini Pattern Editor verific n permanen ca axa de fir drept s fie poziionat n interior i, dac este
cazul, face modificrile necesare pentru readucerea axei de fir drept pe o poziie corect.
102
ldfkjghdlfg
In modul de lucru
INDUSTRIALIZARE se face
click pe pies, apoi se apas
butonul Creeaz axa text
103
ldfkjghdlfg
*Mrginit -O linie intern va fi desenat ntotdeauna marginita adic ntre punctele date de utilizator. Dar dac
utilizatorul dorete ca segmentul desenat s se prelungeasc pn la
intersecia cu conturul piesei va trebui s se asigure c este debifat
csua din dreptul mesajului Mrginit .
Pe o linie intern care nu este mrginit vor apare marcate punctele
desenate iniial , care definesc dreapta.
*Se taie la capul de croit -O linie intern poate fi tiat la capul de croit
automat dac se bifeaz n dreptul mesajului Se taie la capul de
croire .
Parametrii liniei interne
*Unghi - utilizatorul poate modifica unghiul la care estedesenat axa de
text
*Lungime pentru o axa de text/linie intern se poate stabili o anumit
dimensiune.
Lungimea unei linii interne nu se poate edita dac linia respectiv este nemrginit (adic este debifat mesajul
Marginita ).
*Text pentru liniile interne de tipul Text se poate introduce textul care trebuie s apar pe ax , n cmpul de
sub mesajul Text . Acest cmp este inactiv pentru liniile interne de tipul Simpl i Numele piesei .
Poziie :
Se pot stabili coordonatele exacte (X i Y) pentru punctul de start i punctul de stop.
Pentru a valida setrile realizate n acest meniu se va apsa butonul Aplic sau tasta ENTER.
Editarea textului pentru linia intern de tipul Text
104
ldfkjghdlfg
105
ldfkjghdlfg
Se apas pe butonul
Creeaz axa de simetrie
Axa de simetrie a fost creat, i marcat printro linie roie. n acelai timp, se seteaz
automat i parametrul Simetric jumtate
n lista de proprieti a piesei respective.
Dac o pies are declarat axa de simetrie i este bifat ca fiind Simetric jumtate , se poate afia piesa
complet simetrizat i se poate crea o pies nou prin simetrizarea definitiv a piesei originale (vezi paragrafele
1.5.7 i 1.5.8)
Simetrizarea temporar i simetrizarea definitiv
Dac piesa este afiat simetrizat,
orice modificare fcut pe piesa de
baz se aplic automat i pe
simetrica ei. Piesa simetric se pote
ascunde apsnd din nou pe butonul
Arat / ascunde simetrica piesei
106
ldfkjghdlfg
Utilizatorul poate opta pentru adugarea automat a piclurilor care vor marca
poziia axei de simetrie. Dac nu se dorete crearea piclurilor se va debifa mesajul
Adaug picluri pe pies .
Tot n acest meniu se gsesc i butoanele cu ajutorul crora se pot efectua o serie
de operaii pe axa de simetrie.
cursor
In partea din dreapta a ecranului apsai pe butonul Editeaz axa
simetrie . Cursorul se va transforma ntr-o sageat groas orizontal,
numit cursor de selectare .
Apsai apoi butonul terge axa de simetrie din partea din dreaptajos a ecranului sau apsati pe butonul DELETE a tastaturii.
107
ldfkjghdlfg
108
ldfkjghdlfg
109
ldfkjghdlfg
110
ldfkjghdlfg
111
ldfkjghdlfg
112
ldfkjghdlfg
Important: n modul de lucru GRADARE , pentru piesa selectat sunt afiate automat gradrile, fr s mai
fie necesar s se apese butonul Arat / ascunde gradri . Dac piesa nu mai este selectat ( se selecteaz
alt pies sau se face click n afara pieselor ) nu vor mai fi afiate nici gradrile acestei piese. n cazul n care
utilizatorul dorete s rmn totui vizibile gradrile unei piese chiar cnd aceasta nu este selectat, va trebui
s selecteze piesa i s apese pe butonul Arat / ascunde gradri
sau
113
ldfkjghdlfg
Pe coloanele
PasX i PasY este memorat
deplasarea poziiei punctului fa de mrimea
anterioar, deci practic pasul de gradare, pe
orizontal i vertical.
Dac punctul are o gradare uniform, pasul va fi
acelai ntre toate mrimile. Dac la un moment dat
ntre dou mrimi exist un salt, pasul va fi mai mare
sau mai mic. Paii de deplasare din coloanele Pas X
i PasY pot fi modificai pentru a grada corespunztor
punctul respectiv.
Coloana dist este calculat automat i reprezint
distana total ntre poziia punctului gradat i poziia
sa de pe mrimea de baz.
Coloana dist se poate completa numai atunci
cnd se gradeaz pe o anumit direcie.
La orice modificare a pailor de gradare de pe coloanele PasX i PasY se vor recalcula automat i
deplasrile fa de mrimea de baz dx i dy. n mod reciproc, dac utilizatorul modific valorile dx i dy, se
vor recalcula automat PasX i PasY
Cel mai des, gradarea se face prin precizarea pailor de gradare, deci prin editarea coloanelor PasX i
PasY. Avantajul la aceast metod este faptul c atunci cnd se modific un pas de gradare ntre dou
mrimi, mrimile urmtoare se vor deplasa i ele n mod corespunztor fa de mrimea de baz, fr s mai
fie necesar s fie modificate manual deplasrile lor.
114
ldfkjghdlfg
b)
c)
Tinei apsati
d)
115
ldfkjghdlfg
e)
sau
sau
116
ldfkjghdlfg
117
ldfkjghdlfg
b)
Liniarizarea gradrii
In cazul n care regula de gradare a unui punct prezint pai diferii ntre mrimi iar utilizatorul dorete s
uniformizeze eceti pai se poate folosi funcia de liniarizare. Se selecteaz punctul sau punctele a cror
regul se va liniariza i se apas butonul Liniarizeaz gradarea punctului . Programul va calcula media
pailor de gradare i va aplica un pas comun ntre toate mrimile.
Se selecteaz
punctul a crui
regul de gradare
trebuie simetrizat
c)
Simetrizare orizontal
Simetrizare vertical
Simetrizare orizontal i
vertical
Rotirea gradrii
Orientarea regulii de gradare a unui punct poate fi rotita cu 45, 90 sau cu un alt unghi precizat de utilizator.
Se selecteaz punctul apoi se apas dup caz butonul Rotete cu 45 regula de gradare a punctului ,
rotete cu 90 regula de gradare a punctului sau Rotete cu N regula de gradare a punctului
Aceasta operaiune este util n cazul n care s-a copiat regula de gradare ntre puncte apartinand unor
piese orientate diferit fa de axa de fir drept.
118
ldfkjghdlfg
d)
Se face click pe
punctul de la care
se copie regula i
apoi se apas
tastele CTRL+F.
Regula de gradare
este memorat i
poate fi aplicat
altor puncte
Se face click pe
punctul unde se va
copia regula de
gradare, apoi se
apas tastele
CTRL + G pentru
ca regula memorat
s se copie la acest
punct
Se poate observa
c regula de la
punctul de sus a
fost copiat identic
la punctul de jos.
Pentru un rezultat
perfect, regula de
gradare n acest
caz ar trebui s fie
simetrizat pe
vertical
Regula de gradare
a rmas n
continuare n
memoria
programului i
poate fi aplicat i
la alte puncte. Se
face click pe
urmtorul punct i
se apas CTRL+G
Regua de gradare
s-a copiat i la
acest punct. i n
acest caz regula ar
trebui s fie
simetrizat pe
vertical. n acest
fel terminaia
clinului a fost
gradat rapid, prin
copierea gradrii
terminaiei mnecii
119
ldfkjghdlfg
e.
Pentru punctele aparinnd aceleiai piese se poate face i o copiere numai a regulii de gradare vertical sau
orizontal. De asemeni se poate copia pentru punctele aparinnd aceleiai piese regula de gradare att pe x ct i
pe y nu numai prin metoda descris anterior (cu ajutorul tastelor CTRL + F i CTRL + G) ci prin accesarea direct a
butonului Copie regula de gradare pe X i Y . Se selecteaz primul punct, al crui regul va fi copiat, apoi se ine
apsat tasta SHIFT i se selecteaz prin click punctul unde va fi copiat regula. Se apas apoi, dup caz, unul din
butoanele Copie regula de gradare pe X , Copie regula de gradare pe Y sau Copie regula de gradare pe X i
pe Y . Dac se apas de exemplu Copie regula de gradare pe X , vor fi copiai doar paii de gradare pe
orizontal, iar paii pe vertical existeni la punctul unde se copie regula vor rmne neschimbai.
120
ldfkjghdlfg
Regula de gradare pe Y a
primului punct a fost copiat
i aplicat la al doilea punct.
Se observ ca, dei primul
punct e gradat i pe X, al
doilea punct a ramas
negradat pe X
Regula de gradare pe X a
primului punct a fost copiat
i aplicat la al doilea punct.
Se observ c, dei primul
punct e gradat i pe Y,
gradarea pe Y a celui de al
doilea punct a rmas
neschimbat
Regula de gradare pe X i Y
a primului punct a fost copiat
i aplicat la al doilea punct.
Folosii sgeile de pe
tastatur
121
ldfkjghdlfg
Ajustarea gradrii din sgei are avantajul c este foarte rapid, rezultatele se pot vedea instantaneu pe
ecran. De asemenea, se pot grada din sgei simultan mai multe puncte. Se poate folosi mpreun cu Tabelul de
msurtori (vezi capitolul 1.11 Modul de lucru MSURTORI pentru a potrivi perfect pe toate mrimile gradate
dimensiunea pieselor care vor fi cusute mpreun.
Tinei apsat
pentru a putea
redimensiona
doar o mrime
122
ldfkjghdlfg
Regula de gradare
corespunztoare
punctului cruia i s-a
schimbat poziia este
recalculat automat astfel
nct s nu se modifice
n nici un fel celelalte
mrimi din set..
Noua regul de gradare
poate fi vizualizat n
tabelul de gradare al
punctului.
1.10.10 Aliniere ntr-un punct sau dea lungul unei linii a mrimilor gradate
n modul de lucru GRADARE mrimile gradate pot fi aliniate n diferite moduri, fr ca s li se schimbe
forma. Aceast aliniere este util pentru a putea observa cum evolueaz forma piesei de la o mrime la alta, folosind
un anumit punct fix sau o linie fix. Este important de reinut c aceast repoziionare a mrimilor gradate fa de
mrimea de baz nu creeaz nici un fel de modificare asupra formei pieselor gradate, ci doar le transleaz i eventual
le rotete pentru a se alinia ntr-un mod diferit.
Alinierea (numita i pack ) poate fi temporar sau definitiv. Alinierea temporar se menine pe ecran
pn cnd se face primul click cu mouse-ul, dup care piesele revin la forma iniial. Alinierea definitiv produce
mutarea permanent a poziiei mrimilor gradate, prin recalcularea automat a tabelelor de gradare. Alinierea
temporar cat i definitiv se poate face doar pe x sau doar pe y n punctul dorit.
Pentru a alinia mrimile gradate la un punct sau la dou puncte se selecteaz mai nti piesa, apoi punctul
sau punctele respective prin click cu mouse-ul pe ele n timp ce se ine apsat tasta SHIFT. Se apas apoi butonul
Aliniaz temporar mrimile gradate la punctele selectate sau Aliniaz definitiv mrimile gradate la punctele
selectate .
Alinierea pieselor gradate la un punct
123
ldfkjghdlfg
Alinierea mrimilor gradate la un punct doar dea lungul axei x sau doar dea lungul axei y
1.
2
Se face click pe primul punct la care se
va face alinierea (1.) apoi se ine
apsat tasta SHIFT i se face click pe
al doilea punct la care se va face
alinierea
Dac alinierea se face doar la un punct, atunci mrimile gradate vor fi doar translate n aa fel nct s fie
suprapuse n acel punct. Dac alinierea se face la dou puncte, mrimile vor fi att translate ct i rotite, astfel nct
s se suprapun perfect n primul punct selectat iar direcia ctre al doilea punct selectat s fie aceeai pe toate
piesele
124
ldfkjghdlfg
Dac s-a ales Y atunci mrimile gradate sunt translate astfel nct
s se suprapun n primul punct n care se face aliniere, apoi rotite pe
direcia dat de cel de-al doilea punct. i s fie poziionate dea lungul
axei Y. Se poate observa c forma mrimilor gradate a rmas
neschimbat pe y i pe x.
Dac s-a ales X atunci mrimile gradate sunt translate astfel nct
s se suprapun n primul punct n care se face aliniere, apoi rotite pe
direcia dat de cel de-al doilea punct. i s fie poziionate dea lungul
axei x. Se poate observa c forma mrimilor gradate a rmas
neschimbat pe x i i pe y .
125
ldfkjghdlfg
126
ldfkjghdlfg
127
ldfkjghdlfg
128
ldfkjghdlfg
n lista de grupe de gradare cu baze diferite se afl grupele de gradare introduse n setul de mrimi precum i
un set comun, care conine toate mrimile. La trecerea unei piese dintr-o grup de gradare n alta se schimb
mrimea de baz a piesei i se activeaz n lista de mrimi doar mrimile alocate grupei respective.
La trecerea din grupa de gradari comune, care conine toate mrimile ntr-o grup parial, mrimea piesei va fi
preluat corect. Cnd se trece de la o grup de gradare parial la alt grup de gradare parial mrimea piesei
nu va putea s fie recalculat corect, deoarece mrimea de baz a grupei noi nu se afla printre mrimile grupei
vechi, deci piesa nu poate fi gradat pentru pentru a ajunge la noua mrime.
Atentie: Dac piesa a modelului este
gradat n dou grupe de gradare diferite trebuie
s apara de dou ori n model. De exemplu, dac
mneca unei bluze este gradat n dou grupe
de gradare, de la 40 la 46 i de la 48 la 54, atunci
vor trebui s existe dou piese distincte:
maneca 40-46 i maneca 48-54 . Astfel,
cnd modelul va fi pregtit pentru tiere,
programul de planificare a tierii va reui s
gseasc n fiier i mneca pentru mrimea 42
i mneca pentru mrimea 54.
Dac proiectantul alege pentru piesa
Maneca grupa de gradare 40-46, dar uit s
creeze o alt mnec pentru mrimile 48-54,
programul de planificare a tierii nu va reusi s
gseasc mneca mrimea 54, iar setul de piese
va fi incomplet.
129
ldfkjghdlfg
130
ldfkjghdlfg
1.10.16 Adugarea unei mrimi noi la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja creeat
n modul de lucru GRADARE este posibil adugarea unei mrimi noi n setul de mrimi deja
gradat. Mrimea nou adugat se va grada automat n continuarea ultimei mrimi existente anterior n
set, prelund acelai pas de gradare ca aceasta.
Pentru a aduga o nou mrime n setul de mrimi deja gradat , n modul de lucru GRADARE se
face click pe butonul de Editare set mrimi .n fereastra de editare set mrimi se va introduce prin
apsarea butonului Adauga o marime nou la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja creat
noua mrime dorit.
131
ldfkjghdlfg
1.10.17 tergerea unei mrimi de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja creeat
n modul de lucru GRADARE este posibil eliminarea unei mrimi dintr-un set de mrimi deja gradat.
Prin tergerea unei mrimi de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi nu se vor pierde gradrile
deja existente.
Pentru a terge o mrime de la nceputul sau sfritul unui set de mrimi deja gradat , n modul de
lucru GRADARE se face click pe butonul de Editare set mrimi .n fereastra de editare set mrimi se va
scoate prin apsarea butonului terge o marime de la inceputul sau sfarsitul unui set de marimi deja
creat mrime dorit.
n cazul n care dorim s scoatem o mrime dintr-un set
de mrimi deja gradat, n modul de lucru GRADARE se
face click pe butonul Editare set mrimi
132
ldfkjghdlfg
133
ldfkjghdlfg
Pentru a grada un piclu distan, se selecteaz piesa, dup care n modul de lucru Gradare se
face click cu mouse-ul pe acesta. Se observ c la selectarea piclului cursorul devine similar cu
cel din modul de lucru Industrializare
n cazul n care piclul care trebuie gradat este plasat ntr-un punct pentru a evita selectarea
punctului respectiv n loc de selectarea piclului se va ine apsat tasta CTRL.
134
ldfkjghdlfg
1.10.22 Calcularea automat a gradrii unui punct pe baza punctelor gradate nvecinate
Gradarea unui punct poate fi calculat automat de program pe baza regulilor de gradare ale punctelor
nvecinate. n modul de lucru GRADARE se face click pe pies, se selecteaz prin click un punct apoi se apas
butonul Calculeaz gradarea punctului n funcie de gradrile punctelor nvecinate . Programul va recalcula
automat gradarea punctului i va afia rezultatul.
Calcularea automata a gradarii unui punct pe baza gradarii punctelor invecinate
135
ldfkjghdlfg
cumulat din punctele - n cmpul din dreptul acesteia se vor edita numele punctelor de la care se vor
prelua gradrile.
proporional cu punctele - n acest cmp se vor edita numele punctelor fa de care se va gradada
- proporional un punct. Numele punctelor vor fi desprite prin virgul.
136
ldfkjghdlfg
Utilizatorul are i posibilitatea de a transforma regula derivat pe care o atribuie unui punct. Astfel se pot realiza
urmtoarele operaii:
-fliparea pe X i pe Y
-rotirea cu 90,180 sau cu un unghi stabilit de utilizator.
Atenie! La transformarea unei reguli de gradare derivate prin flip i rotire, ntotdeauna se va face mai nti flip i apoi
se va roti gradarea.
Pentru a uura copierea ntr-un model nou unde nu exist nc un set de mrimi, programul poate realiza automat
copierea setului de mrimi din fiierul de unde se copie piesa.
Dac piesa va fi copiat ntr-un model n care nu este
definit un set de mrimi, va fi afiat un mesaj de
atenionare care anun c setul de mrimi din fiierul
surs va fi copiat n modelul destinaie.Pentru aceasta
se va apsa butonul Yes .Piesa va fi copiat cu
gradrile aferente. n cazul n care nu se dorete
copierea setului de mrimi mesajul anun c piesele
vor fi copiate far gradare, iar pentru aceasta se va
apsa butonul No . Dac se apas butonul
Cancel se renun la copierea piesei respective.
De asemenea dac la copierea unei piese nu se pot copia i gradrile din cauza diferenelor dintre seturile de mrimi
se va afia un mesaj de avertizare, astfel nct utilizatorul s poat lua msurile necesare.
137
ldfkjghdlfg
1.11.1 Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei
Pentru a msura distana ntre dou puncte ale unei piese de-a lungul perimetrului, n modul de lucru
MSURTORI i VERIFICRI se apas butonul Msoar distana perimetral .
* Se face click pe punctul de start al msurtorii,
* Se parcurge piesa n sens orar i se face click pe punctul de final al msurtorii sau pe piclul pn
n care se . dorete realizarea msurtorii
Distana msurat apare afiat n partea de sus a ecranului, att pentru mrimea de baz pe care se
lucreaz, ct i pentru mrimile gradate.
Dac se face o msurtoare de contur dintr-un punct pn n acelai punct al piesei se afieaz valoarea
ntregului perimetru al piesei respective .
Msurtoarea efectuat poate fi adugat la tabelul de msurtori (vezi paragraful 1.11.6)
Msurarea distanei dea lungul conturului
In modul de lucru MSURTORI i
VERIFICARI se apas butonul Msoar distana
perimetral .
Pe ecran vor fi active toate punctele de pe
conturul pieselor i toate piclurile.
Cursor
Rezultatul msurtorii este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i msurtoarea
pe mrimile gradate. Distana msurat pe mrimea de baz este afiat pe fundal negru iar distanele msurate
pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb.
Dac pe zona de contur msurat se ntlnete o pens, aceasta poate fi considerat nchis ( nu se
msoar interiorul pensei ), sau poate fi considerat deschis (se msoar i interiorul pensei).
138
ldfkjghdlfg
Se face click n locul de unde ncepe msurtoarea. Dac locul unde s-a facut clik este foarte apropiat de
contur, programul va porni msurtoarea din punctul de contur cel mai apropiat.
Se mic cursorul i se face click la poziia pn la care trebuie msurat distana. Aceast poziie poate fi
un punct al piesei, un punct de pe contur sau orice alt poziie din interiorul sau exteriorul piesei. n timpul
deplasrii cursorului este permanent afiat distana fa de punctul de plecare, precum i deplsarea pe
orizontal i vertical.
Distana msurat apare afiat n partea de sus a ecranului, att pentru
Tinei apsat tasta
mrimea de baz pe care se lucreaz, ct i pentru mrimile gradate.
De asemeni la realizarea msurtorii directe se poate apsa tasta CTRL pentru
stabilirea direciei precise a msurtorii. Dup selectarea punctului din care ncepe
msurtoarea, dac se ine apsat tasta CTRL msurtoarea poate fi direcionat
in timp ce msurai pentru
precis din 15 n 15 grade.
ca direcia de msurare s
Distana pentru mrimea de baz va fi afiat n timp real n partea de sus
fie la un unghi precis fa
a ecranului. Msurtoarea efectuat poate fi adaugat la tabelul de msurtori
de coordonatele sistemului
(vezi paragraful 1.11.6)
Msurarea distanei directe ntre dou puncte, n linie dreapt
In modul de lucru MSURTORI i
Cursor
VERIFICRI se apas butonul Msoar
distana n linie dreapt ntre dou puncte .
Pe ecran vor fi active toate punctele de pe
conturul pieselor, toate piclurile i toate
punctele tehnice interioare.
Se face click pe primul punct, de unde
se ncepe msurarea distanei. Acest punct
poate fi att un punct de pe contur, ct i un
punct interior al piesei. Dup selectarea
primului punct vor rmne active toate
elementele menionate (puncte, picluri, puncte
tehnice interioare) mai puin punctul sau
piclul selectat la pasul anterior.
Rezultatul msurtorii este afiat n partea de sus a ecranului. Programul execut simultan i msurtoarea pe
mrimile gradate. Distana msurat pe mrimea de baz (mrimea curent afiat pe ecran) este afiat pe fundal
negru iar distanele msurate pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb.
139
ldfkjghdlfg
1.
2.
140
ldfkjghdlfg
1.
141
ldfkjghdlfg
cursor
Cursor
142
ldfkjghdlfg
Cel mai mare avantaj al tabelului de msurtori este faptul ca distanele msurate i afiate n tabel sunt
permanent recalculate automat de program de fiecare dat cnd se fac modificri ale formei pieselor sau modificri
n gradarea pieselor, astfel nct proiectantul poate vedea rapid cum se modific orice cot msurat chiar n timp ce
face modificrile pe pies. De asemenea, msurtorile adugate la acest tabel sunt tiprite n fia produsului,
mpreun cu cotele preluate din setul de mrimi.
In tabelul de msurtori sunt afiate pe primele rnduri cotele din setul de mrimi, pe fundal galben. Pe
prima coloana a tabelului apare numrul curent, apoi numele cotei sau msurtorii, prescurtarea cotei sau a
msurtorii, numele piesei pe care a fost fcut msurtoarea apoi pe urmtoarele coloane valoarea msurat,
pentru fiecare mrime din set. Coloana pe care se afl mrimea de baz este afiat pe fundal negru. Dimensiunea
tabelului de msurtori poate fi mrit (spre dreapta, pentru a se vedea mai multe mrimi, sau n jos pentru a se
vedea mai multe msurtori) sau poate fi micorat, pentru a nu incomoda zona de lucru. De asemnea tabelul poate
fi poziionat oriunde pe suprafaa de lucru.
Pentru a aduga o msurtoare n tabel trebuie realizai urmtorii pai:
se afieaz tabelul de msurtori prin apsarea butonului Arat / Ascunde tabel de msurtori
se efectueaz msurtoarea de tip distana perimetral, distana direct ntre puncte sau unghiuri (vezi
paragrafele 1.11.1, 1.11.2 respectiv 1.11.4)
imediat dup ce s-a fcut msurtoarea, iar rezultatele msurtorii sunt nc afiate n partea de sus a
ecranului, se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe un rnd liber din tabelul de msurtori. Dac
msurtoarea adugat este o msurtoare compus prin folosirea tastelor SHIFT sau ALT+SHIFT i
aceasta nu poate fi adugat n cmpul selectat aceasta va fi introdus automat ncepnd cu ultimul rnd
liber.
n dreptul cursorului mouse-lui apare un mic meniu, n care se face click pe opiunea Adaug
msurtoare . n tabel vor apare valorile msurate att pentru mrimea de baz ct i pentru mrimile
gradate corespunztor pe coloanele din tabel.
Dac este o msurtoarea important, care se va pstra pentru a fi tiprit n fia produsului, se poate face
apoi click n csua unde trebuie s apar denumirea msurtorii pentru a se introduce denumirea
respectiv.
143
ldfkjghdlfg
Pentru a elimina o msurtoare din tabel se face click cu butonul din dreapta al mouse-lui pe linia din tabel
unde este afiat msurtoarea. n dreptul cursorului va apare un mic meniu, n care se face click pe opiunea
terge msurtoare
Adugarea unei msurtori n tabelul de msurtori
144
ldfkjghdlfg
145
ldfkjghdlfg
Dac utilizatorul a realizat o msurtoare compus cu ajutorul tastelor SHIFT (adunare) sau ALT+SHIFT
(scdere) i dorete adugarea acestei msurtori n tabel va face click dreapta i va alege din meniu opiunea
Adaug msurtoare. n tabel vor fi adugate msurtorile simple din componena sa plus msurtoarea compus
cu formula corespunztoare.
Adugarea unei msurtori deja compuse n tabelul de msurtori
146
ldfkjghdlfg
1.11.8 Afiarea diferenelor de cretere de la o mrime la alta pentru msurtorile i cotele din
tabel
Pentru a verifica gradarea sau pentru a calcula foarte uor cotele de gradare utilizatorul are posibilitatea de a
vizualiza diferenele de cretere de la o mrime la alta n tabelul de msurtori. Acestea sunt calculate i afiate
automat dac se selecteaz opiunea Arat diferena la msurtori din meniul care se deschide cand se face click
dreapta n tabel.
147
ldfkjghdlfg
1.11.9 Selectarea msurtorilor sau a cotelor care vor apare tiprite n fia produsului
n tabelul de msurtori se poate selecta care din msurtori sau cotele introduse vor apare n fia produsului.Se
face click pe nceputul rndului unde este memorat msurtoarea.Dac este bifat (apare o stelu) atunci
msurtoarea se va tipri pe fi.
Pentru ca anumite cote sau valori din tabelul de msurtori s apar tiprite n fia produsului se face clik pe
nceputul rndului unde este memorat msurtoarea respectiv.Astel va apre o stelu care va marca rndurile ce
vor fi tiprite n fia produsului.
Dac rndul era deja marcat cu stelu i se face click pe el atunci stelua va dispare i rndul respectiv nu va
mai fi tiprit n fia produsului.
148
ldfkjghdlfg
149
ldfkjghdlfg
cursor
150
ldfkjghdlfg
1.11.12 Suprapunerea unui punct de pe o pies peste un punct de pe alt pies- MARRY
n modul de lucru MSURTORI I VERIFICRI se poate mica o pies , fr a o roti, pn cnd un punct indicat pe
piesa mobil se suprapune peste un punct indicat de pe piesa fix.
cursor
n modul de lucru MSURTORI i VERIFICARI se apas butonul
Marry . Cursorul se va transforma n cursor de selecie.
151
ldfkjghdlfg
Se selecteaz punctul de
pornire de pe piesa mobil
dup care se selecteaz un
punct care indic sensul de
rotire de pe aceeai pies.
Se face click n punct cnd
apare scris OK n dreptul
cursorului de selecie
152
ldfkjghdlfg
Pentru a ncheia simularea coaserii se apas butonul nchide din josul ferestrei Simulare coasere.
153
ldfkjghdlfg
Se face click pe prima pies n punctul de referin de unde ncepe zona de contur de pe care vor fi copiate
piclurile.
Se face click pe contur ntre cele dou puncte, pe partea din piesa de pe care se vor copia piclurile. Piclurile
existente pe zona de contur selectat sunt extrase de program prin calcularea distanei lor fa de punctul de
pornire a seleciei.
Se trece apoi la a doua pies i se selecteaz zona pe care se vor copia piclurile:
154
ldfkjghdlfg
155
ldfkjghdlfg
156
ldfkjghdlfg
157
ldfkjghdlfg
158
ldfkjghdlfg
A. Zona de lucru
Zona de lucru este zona n care sunt afiate construciile geometrice realizate cu ajutorul funciilor de
proiectare.
n zona de lucru se poate vizualiza fie stratul geometric fie stratul de piese fie ambele straturi n acelai timp.
Mixarea ntre stratul geometric i stratul piese se poate face cu ajutorul unui cursor interactiv mix view situat pe
prima bar cu butoane a aplicaiei Gemini Pattern Editor . Prin simpla tragere a acestuia cu mouse-ul se va putea
face trecerea de la un strat la altul.
sau
sau
sau
159
ldfkjghdlfg
B. Zona scenariului
Zona scenariului cuprinde un tabel cu paii construciei geometrice i patru butoane cu ajutorul crora se pot aduga /
elimina pai n list i cu care se pot afia/ascunde regulile de construcie.
n tabel sunt afiai n ordine cronologic paii parcuri pentru realizarea construciei geometrice.
Aceast zon cuprinde descrierea funciei apelate, un cmp n care se pot edita valori, prescurtrile cotelor, formule
(de la formule simple la formule complexe) i o zon de semnalare a erorilor de editare a funciei folosite.
n aceast zon sunt afiate toate cotele introduse de utilizator in fereastra de Editare set mrimi n modul de lucru
Gradare i msurtorile din Tabelul de msurtori .
Cotele introduse n fereastra de Editare Set mrimi vor apare colorate n verde, iar msurtorile n mov.
Pentru a folosi o msurtoare din tabel la construcia geometric, n Tabelul de msurtori se va completa i csua
corespunztoare coloanei Scurt . Aceast coloan va trebui s conin o prescurtare a numelui msurtorii. Dac
nu este completat prescurtarea unei msurtori, aceasta nu va fi afiat n lista cotelor i deci nu va putea fi folosit
la construcia geometric.
Att cotele ct i msurtorile vor putea fi folosite cu uurin n editarea a diferite funcii de construcie geometric
prin simpla selectare sau prin completarea cmpului de editare din zona de descriere cu prescurtarea cotei
respective.
La suprapunerea mouse-lui pe o cot din list va fi afiat valoarea acesteia pentru mrimea selectat i avnd
unitatea de msur curent.
160
ldfkjghdlfg
Aceast zon cuprinde butoane pentru toate funciile de proiectare geometric care pot
fi folosite .
La suprapunerea mouse-ului pe un buton din aceast list se va afia numele funciei
realizat de butonul respeciv. Mai mult , pe fiecare buton exist i un desen care
sugereaz modul de funcionare al acestuia.
Elementele geometrice folosite de aceste funcii sunt :
Punct
Dreapta
Cerc
Punct de control
1.12.4.4 Afiarea sau ascunderea regulei de construcie a unui pas din scenariu
Dac se va apsa butonul Arat regula de construcie n zona de lucru se va afia i regula de
construcie folosit pentru obinerea elementului geometric obinut (punct, linie, cerc, curba bezier).
161
ldfkjghdlfg
Dac se va apsa butonul Ascunde regula de construcie n zona de lucru vor apare doar elementele
geometrice obinute (punct, linie ,cerc, curb bezier) far regula de construcie n urma creia rezult
acestea.
Pentru a afia sau ascunde regula de construcie pentru un singur pas al scenariului se va face click in csua
aferent acestuia din coloana Desenez . Dac respectiva csu este marcat cu X atunci pentru pasul
respectiv se deseneaz i regula de construcie iar dac aceasta nu este marcat cu X pentru respectivul pas se
va afia doar elementul geometric rezultat.
verde
rou
negru
162
ldfkjghdlfg
163
ldfkjghdlfg
23.Paralel la dreapt
24.Punct pe tangenta la un cerc ntr-un punct pe contur
25.Punct n centrul unui cerc
26.Creaz un segment ntre dou puncte
27.Creaz o dreap definit de dou puncte
28.Cerc cu punct centru i raz
29.Cerc cu punct centru i punct contur
30.Cerc cu diametrul dat
31.Cerc prin trei puncte
32.Cerc cu punct centru i circumferin
33.Cerc cu dou puncte contur i raza
34.Cerc cu punct centru tangent la o dreapt
35.Cerc cu punct centru tangent la alt cerc
36.Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la o dreapt
37. Cerc cu punct pe contur i raz, tangent la alt cerc
164
ldfkjghdlfg
Puncte
Dac unul din parametrii funciei este un punct (ex : punct X, Y fa de un alt punct), pentru a edita un cmp cu
un astfel de parametru fie se va face click in punctul respectiv n zona de lucru fie se va completa efectiv numele
acestuia n cmpul din partea de jos a zonei de descriere i editare a funciei dup care se aps tasta ENTER
pentru a se trece la editarea urmtorului parametru.
Trecerea la editarea altui parametru se poate face i prin simpla selectare a altui spaiu care trebuie completat ,
nemaifiind necesar apsarea tastei Enter.
Dac funcia folosit are ca parametru un punct i acesta se completeaz prin selectarea punctului din zona de
lucru, nu mai este necesar apsarea tastei Enter deoarece se va selecta automat urmtorul spaiu n care va trebui
completat un parametru pentru funcia respectiv.
Valori
Dac se dorete editarea unei valori pentru un parametru al funciei selectate se va face click pe parametrul
respectiv dup care se va completa n cmpul din partea de jos a ferestrei valoarea dorit.
Cote
Pentru a folosi o cot sau o msurtoare din tabelul de msurtori ca parametru al unei funcii se poate proceda
n dou moduri :
1. se va face click pe spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea cotei i se va edita cu ajutorul
tastaturii ,n cmpul din josul zonei, prescurtarea cotei respective dup care se va apsa tasta Enter.
2. se va face click pe spaiul marcat cu linie roie unde se dorete introducerea cotei apoi se va selecta din lista
cotelor introduse cota necesar dup care se va apsa tasta Enter.
Atenie! Cotele folosite la editarea unui parametru trebuie s fie de acelai tip cu parametrii necesari operaiei
geometrice. Dac de exemplu pentru un parametru de tip lungime se folosete o cot de tip unghi utilizatorul va fi
avertizat printr-un mesaj care apare sub cmpul n care se editeaz parametrii funciei.
Formule
Parametrii unei funcii pot fi editai i sub form de formule complexe care pot conine valori, cote sau distane
ntre anumite puncte . Pentru editarea unei formule utilizatorul se va putea folosi de paranteze.
La suprapunerea mouse-lui pe o formul va fi afiat rezultatul acesteia.
165
ldfkjghdlfg
166
ldfkjghdlfg
167
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei
Pentru a construi un punct nou cu ajutorul
acestei funcii utilizatorul va trebui s
completeze urmtorii parametri :
- punctul de referin
- unghiul fa de orizontal, msurat n
grade U
- distana ntre punctul de referin i noul
punct (D)
Dac punctul de referin este definit, se poate ine apsat pe tasta SHIFT i noul punct se va aplica la poziia
curent a mouselui, valorile U i D vor fi extrase de pe ecran i aplicate n text automat.
168
ldfkjghdlfg
169
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt :
distana D
punctul fa de care se calculeaz
distana
punctele care determin dreapta pe
care se construiete perpendiculara
170
ldfkjghdlfg
171
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei
Parametrii funciei
Parametrii funciei
172
ldfkjghdlfg
173
ldfkjghdlfg
21. Puncte de contact ale tangentei dintr-un punct exterior spre un cerc
Se construiete punctul PN ca punct de contact al tangentei duse din
punctul exterior PA pe un cerc CA pe partea stng sau dreapt.
S-a construit punctul P3 pe tangenta din punctul P2 la cercul C1 pe
partea stng.
Parametrii funciei
174
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei
175
ldfkjghdlfg
Dac centrul cercului este definit, se poate ine apsat pe SHIFT i raza R se va stabili n funcie de poziia curent a
mouse-lui, valoarea acesteia fiind extras de pe ecran i aplicat n text automat.
176
ldfkjghdlfg
177
ldfkjghdlfg
Dac cele dou puncte de pe contur sunt definite se poate ine apsat pe SHIFT i raza R se va stabili n
funcie de poziia curent a mouse-lui, valoarea acesteia fiind extras de pe ecran i aplicat n text automat.
178
ldfkjghdlfg
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt :
- Punctul PA pe conturul cercului
- Punctele PB i PC care definesc tangenta la
cerc
- Raza R
-Opiunea stnga / dreapta pentru plasarea
centrului cercului fa de punctul PA de pe
contur
Atenie : Pentru o construcie corect ncercai
ambele variante stnga i dreapta i alegei
poziia corect.
Se construiete un cerc nou CN care trece prin punctul PA, este tangent la cercul
CA i are raza R.
n exemplificare s-a construit un cerc C2 de raz R care are punctul P2 pe
contur. Cercul C2 este tangent la cercul C1.
Parametrii funciei
Parametrii funciei sunt :
- Punctul PA
- Cerc CA
- Raza R
-Opiunea stnga / dreapta pentru plasarea
centrului cercului fa de punctul PA de pe
contur
Atenie : Pentru o construcie corect ncercai
ambele variante stnga i dreapta i alegei
poziia corect.
179
ldfkjghdlfg
b)
Atenie : Dup stabilirea punctului geometric de care depinde punctul desenat trebuie
ntotdeauna verificat i modificat poziia punctului desenat.
Pentru o atribuire mai rapid se va apropia schia desenat de construcia geometric,
dup care n modul de lucru Modificare Form se va selecta punct cu punct , se vor
apsa simultan tastele ALT i SHIFT i se vor trage punctele piesei peste punctele
stratului geometric.
c) Din acest moment pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct (se
vor transforma unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, etc)
180
ldfkjghdlfg
Pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct (se vor transforma
unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, etc).
181
ldfkjghdlfg
182
ldfkjghdlfg
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi
(geometric i piese).
n exemplul ilustrat pantalonul a fost construit pe mrimea 42 dar n cazul n care piesele modelului au fost
construite pentru alt mrime va trebui ca n modul de lucru GRADARE , n meniul din dreapta, la mrimi s se bifeze
mrimea corespunztoare modelului desenat. n cazul n care mrimea bifat n modul de lucru Gradare ca mrime
de baz nu este cea pentru care a fost desenat modelul cnd se vor suprapune piesele pe construcia geometric
punctele celor dou straturi nu se vor suprapune corect.
n Modul de lucru Piese se va selecta reperul fa, se face click pe punctul de mijloc fa se trage i se
suprapune peste punctul P1 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT pentru a
magnetiza aceste puncte.
Prin apsarea simultan a tastelor SHIFT+ALT se vor magnetiza adic se vor suprapune precis punctele care
se deseneaz peste punctele geometrice n care se face click.
Dac punctele piesei se suprapun peste punctele construciei geometrice n modul de lucru Modificare
form se vor selecta punct cu punct toate punctele piesei desenate i innd apsat tastele Shift i Alt se vor
magnetiza peste punctele corespondente de pe stratul geometric.
Dac punctele piesei nu se suprapun peste punctele construciei geometrice i se dorete gradarea automat
i pstrarea formei pentru piesa desenat , tot n modul de lucru Modificare form se va selecta fiecare punct i n
meniul din dreapta la modul de definire se va bifa punctul geom iar n cmpul de sub acest mesaj se va completa
numele punctului geometric de care se va ancora punctul piesei.
Dup ce punctele principale ale piesei au fost ancorate pe stratul geometric, piesa se va grada automat iar
gradarea va fi afiat dac este apsat butonul Arat /Ascunde gradri .
Construcia geometric pentru reperul spate:
1. Se creeaz punctul P8 ca punct desenat liber, cu ajutorul butonului punct liber, acest punct va fi considerat ca
fiind, punctul lateral spate din talie.
2. Se creeaz punctul P9 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un
alt punct i reprezint punctul de terminaie lateral. Acesta este construit fa de punctul
P8 la distana x = 3,42 i y = -Lxp (cm).
Lxp=lungimea exterioar a pantalonului
3. Se creeaz punctul P10 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un
alt punct i reprezint punctul de de old. Acesta este construit fa de punctul P8 la
distana x = -0,3 i y = -[P2, P4] (cm).
[P2,P4]=lungimea segmentului delimitat de punctele P2 i P4
4. Se creeaz punctul P11 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un
alt punct i reprezint punctul de mijloc spate din talie. Acesta este construit fa de
punctul P8 la distana x = 4,11 i y = Pt/4 (cm).
Pt=perimetru talie
5. Se creeaz punctul P12 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un
alt punct i reprezint punctul de pe linia soldului-mijloc spate. Acesta este construit fa
de punctul P10 la distana x = Ps/4+0,5 i y = 0,5 (cm).
Ps=perimetru old
6. Se creeaz punctul P13 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un
alt punct i reprezint punctul de terminaie din interior. Acesta este construit fa de
punctul P9 la distana x = Lpt+2,5 i y = 0 (cm).
Lpt= lrgimea pantalonului la terminaie
7. Se creeaz punctul P14 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un
alt punct i reprezint punctul interior al coapsei. Acesta este construit fa de punctul
P9 la distana x = 2,87 i y = Lip(cm).
Lip = lungimea pantalonului pe interior
Dup ce s-au construit punctele cu ajutorul cursorului interactiv mix view se vor afia ambele straturi (geometric i
piese). n Modul de lucru Piese se va selecta reperul spate, se face click pe punctul de mijloc spate se trage i se
suprapune peste punctul P8 al construciei geometrice innd apsate n acest timp i tastele SHIFT+ALT pentru a
magnetiza aceste puncte.
Se vor ancora rnd pe rnd i celelalte puncte ale piesei la stratul geometric. n urma ancorrii de construcia
geometric piesa se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde gradri este
apsat.
183
ldfkjghdlfg
Betelie fa
1. Se creeaz punctul P15 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint
punctul mbinare pe lateral cu faa. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = Pt/4-0,2 i y = 5,4(cm).
Pt=perimetru talie
2. Se creeaz punctul P16 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint
punctul din mijloc faa sus al beteliei. Acesta este construit fa de punctul P1 la distana x = 0 i y = 5(cm).
3. Se creeaz punctul P17 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint
punctul lateral sus al beteliei pentru fa. Acesta este construit fa de punctul P16 la distana x = Pt/4-2,2 i y =
4,9(cm).
Pt=perimetru talie
Betelie spate
4. Se creeaz punctul P18 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint
punctul mijloc spate sus al beteliei. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = 0 i y = 5 (cm).
5. Se creeaz punctul P19 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint
punctul de mbinare pe lateral cu spatele. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -Pt/4+0,4 i y =
2,2(cm).
Pt=perimetru talie
6. Se creeaz punctul P20 ca punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct i reprezint
punctul lateral sus al beteliei pentru spate. Acesta este construit fa de punctul P11 la distana x = -Pt/4+2,45 i y =
5+1,8cm).
Pt=perimetru talie
Se vor ancora rnd pe rnd punctele pieselor betelie fa stnga /dreapta i betelie spate la punctele
corespunztoare ale construciei geometrice (n mod similar cu ancorarea reperelor fa i spate). n urma ancorrii
de construcia geometric piesele se gradeaz automat iar gradarea va fi afiat dac butonul Arat /Ascunde
gradri este apsat.
1.12.7.2 Adaptarea unui model de fust proiectat direct pentru gradarea automat
Pentru a grada n mod automat o fust proiectat prin desenare direct n Gemini Pattern Editor se va construi n
modul de lucru Geometric o structur rectangular alctuit din punctele mijloc fa, mijloc spate, lateral, puncte de
coaps, puncte de old i puncte pentru terminaia fustei.
nainte de nceperea construciei geometrice se va declara
setul de mrimi i cotele necesare pentru realizarea acestui produs
(vezi capitolul 2) sau va ncrca un set de mrimi deja creat de pe
disc.
Pentru a exemplifica adaptarea unei fuste proiectate direct
pentru garadarea automat am considerat un set de mrimi de la
42 la 48 pentru care s-au introdus urmtoarele cote: nlimea
corpului, Perimetru talie, Perimetru old, Lungimea exterioar a
pantalonului, Lungimea
184
ldfkjghdlfg
185
ldfkjghdlfg
186
ldfkjghdlfg
1.12.8 Trecerea unui model creat prin metoda geometric de la un set de mrimi la altul.
Dac exist o serie de modele create pe un anumit set de mrimi i se dorete crearea acestora dar pentru
alt set de mrimi sau pentru acelai set de mrimi dar care are definite cote diferite nu este necesar desenarea unui
nou strat geometric . Prin simpla ncarcare a noului set de mrimi produsul se va redimensiona i grada astfel nct
s corespund noilor cote.
Condiia esenial ca s se poat face aceast trecere corect este ca noul set s conin cotele folosite n
prima faz i acestea s aib aceleai prescurtri.
Pentru a ncrca un nou set de mrimi se intr n modul de lucru Gradare i se apas butonul Editeaz set
mrimi din bara cu butoane. n fereastra care se deschide se va apsa butonul ncarc un set de mrimi din
fiier dup care se selecteaz noul set i se apas Accept .
Adugarea unei mrimi din ferestra Editare set mrimi n modul de lucru Gradare
187
ldfkjghdlfg
1.12.9. Mrimea Made to measure - Construirea unei mrimi atipice sau lucrul la
comand
Pentru orice model creat prin construcie geometric se poate realiza automat o nou mrime care s respecte
o serie de cote atipice care nu se regsesc n setul de mrimi utilizat. Acest lucru constituie un avantaj major n
special pentru lucrul la comand.
Astfel, utilizatorul de Gemini va trebui doar s introduc msurile clientului iar mrimea acestuia va fi realizat
automat alturi de mrimile deja existente.
Introducerea noii mrimi se poate face fie prin adugarea unei mrimi n fereastra Editare set mrimi i
setarea acesteia ca Mrime made to measure fie prin declararea unei mrimi deja existente n set ca Mrime
made to measure . Dupa care cu ajutorul butonului Modific rapid cotele din setul de mrimi pentru mrimea
clientului din modul de lucru Geometric se deschide un tabel n care se vor introduce dimensiunile dorite pentru
realizarea noii mrimi.
188
ldfkjghdlfg
189
ldfkjghdlfg
190
ldfkjghdlfg
P15, P16 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Ele se gsesc fa de
punctul P15 la distana de y = 0 i x = -1.25 pentru punctul P16 respectiv y = 0 i x = 1.25 pentru punctul P
16. Aceste dou puncte dau adncimea celei de a doua pense la reperul fa.
P17- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de
punctul P1 la distana de x = C.s.+1 i y = 0. Punctul P17 reprezint mijlocul spatelui.
P18 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de
punctul P17 la distana de x = -11 i y = 0. Punctul se gsete pe linia taliei i reprezint mijlocul primei
pense pe reperul spate.
P19 - punct desenat cu ajutorul butonului punct n mijlocul unui segment. Segmentul este determinat de
punctele P18 i P8. Acest punct reprezint mijlocul celei de a doua pense de pe reperul spate .
P20 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta este construit fa de
punctul P19 la distana de x = 0 i y = -8.8. Acest punct ajut la construcia celei de a doua pense de pe
reperul spate i d lungimea acesteia.
P21,22 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Aceste dou puncte sunt
construite fa de punctul P18 la distana de x = -1 i y = 0 pentru punctul P21 i x = 1 i y = 0 pentru punctul
P22. Aceste puncte ajut la construcia primei pense pe reperul spate i dau adncimea pensei.
P23,P24 - puncte desenate cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Aceste dou puncte
sunt construite fa de punctul P23 la distana de x = 1 i y = 0 i x = -1 i y = 0 pentru punctul P24. Aceste
puncte ajut la construcia celei de a doua pense de pe reperul spate i dau adncimea pensei.
P25 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acest punct este raportat la
punctul P18 avnd coordonatele de x = 0 i y = -8,8. Punctul reprezint lungimea primei pense pentru
reperul spate.
P26 - punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acest punct este construit fa
de punctul P26 la distana de x = 0 i y = -L.pr. P26 ajut la construirea terminaiei pe reperele fa i spate.
P27- punct desenat cu ajutorul butonului punct prin triangulaie cu dou puncte . Acesta se construiete
la distana de L.pr fa de punctul P7 i la distana de 2 cm fa de punctul P26 n partea stng a celor
dou puncte. Acest punct se gsete pe custura lateral a reperului fa i delimiteaz lungimea produsului
i lrgimea acestuia la terminaie.
P28 - punct desenat cu ajutorul butonului punct prin triangulaie cu dou puncte . Acesta se construiete
la distana de L.pr fa de punctul P8 i distana de 2 cm fa de punctul P26 n partea dreapt a celor dou
puncte. Acest punct se gsete pe custura lateral a reperului spate i delimiteaz lungimea produsului i
lrgimea acestuia la terminaie.
P29- punct desenat cu ajutorul butonului punct la x,y fa de un alt punct . Acesta se construiete la
distana de x = 0 i y = -L.pr. P29 ajut la construirea terminiei pe reperul spate.
191
ldfkjghdlfg
Pentru finalizarea formei tiparului se vor parcurge aceeai pai ca la proiectarea direct (se vor transforma
unele drepte n curbe, se vor defini unghiurile, se va seta rezerva de coasere, se va desena axa de fir drept, se vor
verifica piesele, etc).
Tiparele obinute prin desenarea i ancorarea la construcia geometric se gradeaz automat n funcie de cotele
folosite din tabelul setului de mrimi.
192
ldfkjghdlfg
funcia de ajutor
Butoanele de apelare a acestor funcii se gsesc pe bara de butoane din partea de sus a ecranului i sunt vizibile
i active indiferent de modul de lucru n care se afl programul.
193
ldfkjghdlfg
n stnga ferestrei de editare a grupelor de dependen sunt afiate grupele de dependen respectiv piesele ce
aparin acestora att pe vertical ct i pe orizontal.Pentru a vedea grupele de dependen i piesele ce aparin
gruprii pe vertical se va apsa butonul Verticala . n cazul n care se dorete vizualizarea grupele de
dependen i piesele ce aparin gruprii pe orizontal se va apsa butonul Orizontala
Iniial vor fi afiate doar grupele de dependen piese libere i piese aliniate la caroiaj i toate piesele
modelului aparin grupei de piese libere.
Pentru a vedea piesele ce aparin unei grupe de dependen se face click pe ptrelul cu + din dreptul
numelui grupei de dependen sau se va apsa butonul Afieaz piesele grupelor de dependen situat
n partea superioar a ferestrei Editare grupe dependen.
Pentru a ascunde piesele i a vizualiza numai grupele de dependen a pieselor pe orizontal sau vertical
se face click pe ptrelul cu - din dreptul numelui grupei de dependen sau se va apsa butonul
Ascunde piesele grupelor de dependen situat n partea superioar a ferestrei Editare grupe
dependen.
Pentru modelele care au n structura lor mai multe straturi de materiale(de ex :
fond, cptuseala, insertie, etc) se pot edita grupe de dependen doar pentru un
material sau pentru toate materiale. Pentru aceasta se folosete filtrul din dreptul
mesajului Material: Se face click pe sgeata din dreapta i se selecteaz din lista
care se afieaz, materialul pentru care se vor edita grupele de dependen. La
selectarea materialului n grupa Piese libere vor rmne doar piesele care se
lucreaz din materialul selectat.
Introducerea anumitor piese sau eliminarea lor dintr-o grup de dependen se face prin
selectarea piesei i tragerea ei cu mose-ul n grupa dorit.
Piesele sau grupele neselectate au simbolurile aferente colorate n galben. n momentul n
care acestea vor fi selectate simbolurile din dreptul numelui se vor colora n rou.
O pies se poate muta dintr-o grup n alta dac se face click dreapta pe aceasta i se
seleactez Taie apoi se selecteaz grupa n care se va muta piesa se face click
ddreapta i se apas Copie.
ATENIE
n cazul pieselor duble simetrice dac se dorete ca acestea s aib acelai desen atunci utilizatorul va trebui s se
asigure c acestea aparin unei grupe de dependen att pe orizontal ct i pe vertical.
n momentul n care se selecteaz o grup de dependen n dreapta ferestrei Editare grupe dependen vor fi
afiate piesele din grupa respectiv cu punctele referin corespunztoare precum i modul de plasare fa de caroiaj
pe orizontal sau vertical.
194
ldfkjghdlfg
195
ldfkjghdlfg
196
ldfkjghdlfg
197
ldfkjghdlfg
198
ldfkjghdlfg
Modul de aezare al pieselor (suprapus sau desfurat, cu sau fr rezerv ntre piese)
Alegerea elementelor piesei care se vor tipri (linie de coasere, linie de tiere, puncte tehnice, axa de fir
drept, nume, etc)
Alegerea pieselor care se vor tipri (toate sau numai cele selectate )
199
ldfkjghdlfg
c)
200
ldfkjghdlfg
Puncte tehnice interioare - la bifarea acestei opiuni pe pies vor fi tiprite i punctele tehnice interioare.
Linie tiere - Dac este bifat aceast opiune se vor tipri piesele pe linia de tiere
Linie coasere - Dac piesele de tiprit au fost lucrate pe linia de tiere , aceast opiune nu este valid. Dac
se bifeaz n dreptul acestui mesaj piesa va fi tiprit pe linia de coasere.
Pliuri depliate - la bifarea acestei opiuni, piesele care conin pliuri vor fi afiate i tiprite depliat.
Simetrizat - la bifarea acestei opiuni, piesele simetrice, care au declarat o ax de simetrie, vor fi afiate i
tiprite simetrizate.
Piese auxiliare Dac se dorete tiprirea pieselor auxiliare grupate cu piesa de printat va trebui s se bifeze n
dreptul acestui mesaj.
d) Alegerea pieselor care se vor tipri
Dac iniial s-au selectat doar o parte din piesele modelului dar se
dorete printarea tuturor utilizatorul va trebui s se asigure c mesajul
Export numai piesele selectate este nebifat..
e)
f)
201
ldfkjghdlfg
202
ldfkjghdlfg
Pentru importul oricrui tip de fiier DXF exst posibilitatea de multiselecie a fiierelor i deschiderea acestora
ntr-un singur fiier GEM. Dac se dorete selectarea mai multor fiiere se poate folosi tasta Shift i click stnga
mouse pe fiiere pentru o selecie consecutiv sau se poate folosi tasta CTRL i click pe buton stnga mouse pentru
o selecie aleatoare.
n cazul n care fiierele DXF importate au seturi de mrimi diferite se vor importa piesele cu grupe de gradri
diferite.
Cum se import n Gemini Pattern Editor -Setri fiiere DXF/ AAMA
Dimensiuni
Utilizatorul va trebui s selecteze unitatea de msur n care a fost salvat fiierul DXF, precum i factorul de
scalare.
Optiuni generale
Dac la importul unui fiier DXF mesajul Import reguli de
gradare este nebifat fiecare mrime a unei piese va fi importat
separat n Gemini.
Dac la import mesajul Import reguli de gradare este bifat
Gemini Pattern Editor va construi Tabelul de gradare. La importul de
fiiere DXF n care pentru fiecare mrime a unei piese exist cte o
pies corespondent n fiier, Gemini Pattern Editor convertete
automat mrimile unei piese la tabel de gradare. Astfel n urma
importului nu vor mai rezulta piese pentru fiecare mrime ci doar
mrimea de baza cu gradrile aferente.
Pentru fiierele DXF-AAMA se va bifa opiunea Import regulile
de gradare pentru a se importa mrimea de baz cu toate regulile
de gradare. n cazul n care nu se bifeaz n urma importului va
rezulta doar mrimea de baz.
Pentru fiierele DXF, dac nu este bifat aceast opiune sau nu
se pot converti gradrile , piesele vor fi importate separat , cte o
pies pentru fiecare mrime cu grupe de gradare diferite.
Opiunea Import pe linia de coasere se va bifa n funcie de modul n care a fost creat fiierul DXF. Dac
fiierul conine piesele pe linia de coasere se va bifa aceast opiune dar dac piesele sunt pe linia de tiere se va
lsa nebifat.
Rearanjarea pieselor importate se poate face automat dac se bifeaz mesajul Rearanjeaz automat piesele
importate .
Pentru a importa i desenele interioare pentru piesele dintr-un fiier de tip DXF se va bifa opiunea Import
desenele interioare.
Dac se va bifa Rotunjete conturul pieselor la importul din DXF o parte din punctele de pe conturul piesei
vor deveni netede. Se vor rotunji doar acele puncte care prin netezire nu modific substanial forma piesei.
Dac se va bifa Doar punctele de curb , la import vor fi netezite doar punctele de curb de pe conturul
pieselor.
La bifarea opiunii Inverseaz semnul regulilor de gradare se schimb semnul pailor de gradare iar marimile
mai mici din set devin mrimi mai mari.
Informaii despre fiierul DXF
Utilizatorul poate vizualiza i o serie de informaii despre
fiierul DXF ce trebuie ncrcat. Astfel se pot citi numele
autorului adic a sistemului Cad din care provine fiierul, data
la care s-a realizat exportul i unitile de msur folosite.
203
ldfkjghdlfg
Pentru a importa un fiier din Gerber se apas Import din meniul Model .Se va deschide un nou meniu
care cuprinde lista cu fiierele ce se pot importa in Gemini Pattern Editor. Din aceasta se va alege Fiiere
Gerber(*.tmp) . Dup selectarea Fiiere Gerber(*.tmp) se va deschide o ferestr n care se va selecta calea de
pe disc i fiierul de importat din list sau din arhivele *.ZIP. Dac n directorul selectat se gsesc fiiere *.tmp
acestea vor fi afiate direct n lista cu Fiiere Gerber.
Dac n folderul selectat se gsesc fiiere *.zip acestea vor fi afiaten lista cu Fiiere ZIP ,iar la selectarea
unui fiier zip, n lista cu Fiiere Gerber, vor apare fiierele din componena arhivei *.zip. Dac la selectarea unui fiier
*.zip nu este afiat nici un fiier gerber atunci arhiva nu este valid.
La selectarea unui fiier *.zip se va afia automat numrul de modele i numrul de piese coninut de
acesta.Importul se poate face pentru ntreg Modelul sau pentru fiecare Pies n parte, selectnd una dintre aceste
opiuni.
n partea dreapt jos a paginii de import exist un buton de cutare cu ajutorul cruia
utilizatorul va putea cuta rapid pe disc numai arhive de tip *.ZIP.
204
ldfkjghdlfg
Cnd se import fiiere native Gerber, se va stabili dac se dorete importul tuturor desenelor interioare
acestea fiind linia pentru text, axe de fir drept, axa de simetrie, punctele tehnice interioare, figurile interioare, liniile de
reper sau alte desene interioare.
n ceea ce privete poziionarea
pieselor importate se poate opta
pentru repoziionarea automat a
acestora. De asemeni ca i n
cazul importului de fiiere DXF se
va stabili dac se dorete
importul pe linia de coasere sau
pe linia de tiere.
Trebuie avut n vedere
faptul c n Gerber piesele sunt
construite numai pe linia de
tiere. Din acest motiv se va bifa
opiunea Import lina de
coasere numai n situaia n care n Gerber au fost construite tiparele nu abloanele.
205
ldfkjghdlfg
n Gemini piesele pot fi simple, duble sau duble n oglind spre deosebire de Gerber, unde piesele pot fi multiple,
simetrizate fa de X, fa de Y sau fa de X i Y. Din acest motiv utilizatorul va trebui sa opteze fie pentru a importa
direct piesele(cu specificaiile proprii de dublare) fie pentru a multiplica piesele conform specificaiilor din modelul
original.
Dac se opteaz pentru import direct piesele (cu specificaiile de dublare) , la import se va stabili tipul pieselor ca
simple,duble sau duble n oglind astfel nct s se respecte numrul i poziia acestora.
De exemplu: dac n Gerber o pies era definit ca tripl i cu o simetric fa de X n Gemini aceasta va fi importat
de dou ori , prima pies cu setarea de dubl i a doua cu setarea de pies dubl n oglind.
Dac se opteaz pentru multiplic piesele conform specificaiilor din modelul original , piesele vor fi importate n
poziia specificat n Gerber (flipat pe X, Y sau ambele) ca piese simple .
La importul din fiiere native Gerber (*tmp) se va specifica cum se vor importa
piclurile, deoarece acestea nu sunt coninute n fiierele Gerber i nu se
gsesc n arhiva ZIP.
Astfel utilizatorul poate alege tipul de piclu precum i dimensiunile pe care
acesta va trebui s le aib dup ce se import.
Atenie ! Pentru a importa ct mai fidel toate informaiile dintr-un model realizat n Gerber este recomandat ca n
momentul n care se face fiierul *.zip , n fereastra de export din Gerber s fie bifat opiunea include all
components .
c) Importul de fiiere native Assyst (*.zip)
Fiierele native din Assyst sunt arhivate ntr-un fiier cu extensia ZIP care poate conine piese sau style-uri.
Fiierele din Assyst Bullmer care conin piese pot fi de tipul PIECE sau DESIGN funcie de versiunea de
Assyst utilizat i se regsesc n folderele corespunztoare.
Fiierele STYLE conin informaii legate de model i sunt nsoite de fiiere Design sau Piece.
Aceste fiierele sunt folosite numai pentru tipare i cuprind toate informaiile din Assyst cu excepia celor
privitoare la tipul de material, dimensiunea i modul de desenare al piclurilor care pot fi setate din fereastra de import
n Gemini Pattern Editor.
206
ldfkjghdlfg
207
ldfkjghdlfg
Fiierele native Lectra au extensia IBA , VET sau MDL i conin modele i/ sau piese. n Gemini Pattern Editor
se pot importa fiiere de tipul IBA i VET. Acestea
sunt folosite numai pentru tipare i conin toate
informaiile din Lectra.
Fiierul IBA conine o pies cu set de
mrimi, gradri, linii interioare, piese auxiliare. Un
astfel de fiier nu conine informaii cu privire la
tipul de material din care se va lucra piesa i de
cte ori apare aceasta n model.
Fiierul VET conine toate informaiile despre
modelul construit (numrul pieselor, tipul lor, tipul
de material). Fiierul VET poate fi importat n
Gemini Pattern Editor numai dac dac este nsoit
de fiiere IBA.
Pentru a importa fiiere IBA sau VET se va
face click pe Model apoi pe Import iar n
meniul care se deschide se va selecta Fiiere
Lectra (*.iba, *.vet).
n fereastra care se deschide se va selecta calea de pe disc i fiierul de importat din list. Dac n folderul
selectat se gsesc fiiere native Lectra cu extensia IBA sau VET acestea vor fi afiate direct n lista cu Fiiere
Lectra. n partea superioar a listei cu fiiere se va afia numrul de modele i numrul de piese existente n folderul
selectat.
208
ldfkjghdlfg
n lista cu Fiiere Lectra se pot afia doar fiiere de tip IBA , doar
fiiere de tip VET sau ambele tipuri de fiiere. Pentru aceasta
utilizatorul va folosi filtrul din dreptul mesajului Tip fiier . La
apsarea sgeii din dreapta cmpului corespunztor se deschide un
meniu din care se alege tipul de fiier ce va fi afiat n list.
209
ldfkjghdlfg
210
ldfkjghdlfg
Contururi exportate
Se poate selecta de asemenea ce contur al piesei va
fie exportat: linia de coasere, linia de tiere sau ambele.
Fiecare din aceste contururi trebuie bifat pentru a fi
exportat sau nu.
n partea de sus a zonei de previzualizare va fi afiat
modul n care au fost lucrate piesele de exportat. Astfel utilizatorul va ti dac piesele au fost lucrate pe linia de
coasere sau pe linia de tiere. n funcie de linia de construcie a pieselor i de setrile de export privind contururile,
fiierele DXF vor conine piese conform tabelelor de mai jos.
Linia de tiere
Piese rezultate
DXF piese separate pentru fiecare mrime pe linia de
tiere, care conin linia de coasere ca pies auxiliar
DXF-AAMA piese gradate
DXF piese separate pentru fiecare mrime pe linia de
coasere
DXF-AAMA piese gradate corespunztoare liniei de
coasere
DXF piese separate pentru fiecare mrime pe linia de
tiere
DXF-AAMA piesele vor fi exportate pe linia de tiere cu
gradrile corespunztoare
Piese rezultate
DXF piese separate pentru fiecare mrime pe linia de
tiere
DXF-AAMA piese gradate
Atenie ! Dac fiierul de exportat conine att piese lucrate pe linia de tiere ct i piese lucrate pe linia de coasere,
la export va fi activ doar opiunea de Export liniile de tiere .
Profilurile unui fiier DXF
Exist foarte multe tipuri de fiiere DXF n funcie de
sistemul cad ce genereaz fiierul sau chiar n funcie de
setrile fcute de utilizator la export. Deoarece de obicei
aceste fiiere sunt realizate pentru a se ncrca n alte
sisteme CAD, n Gemini exist posibilitatea de a stabili un
anumit profil pentru un astfel de fiier. Pentru a defini
profilul unui fiier DXF utilizatorul va trebui s stabileasc
setrile generale, setrile de structur i setrile legate de
straturile fiierului.
Exist apte profiluri DXF predefinite care se numesc profiluri standard. Acestea sunt pentru fiiere care se vor
importa n sisteme ca : Lectra, Investronica, Assyst, Gerber, NovoCut, Optitex . Exist i un profil care se numete
General. Acest profil se utilizeaz cnd se export pentru alte sisteme pentru care nu exist un profil predefinit.
Pentru a ncrca un profil se apas butonul ncarc profil i n fereastra care se deschide se alege calea i se
selecteaz profilul dup care se apas Open . Numele profilului ncrcat apare n cmpul de la Profil : i se
adaug la lista profilurilor deja ncrcate.
Un profil standard se poate modifica dac se apas butonul Editeaz profil
Pentru a terge un profil din list se va selecta profilul i se va apsa terge profil . Un profil standard nu poate fi
ters.
Un profil din list poate fi modificat dac se apas butonul Editeaz profil . Pentru a crea un profil nou se apas
butonul Creeaz profil nou .
Forma care se deschide cuprinde trei ferestre : Setrile generale , Setri structur DXF i Setri straturi
DXF .
211
ldfkjghdlfg
n fereastra de Setri
generale se va introduce
numele profilului, se vor stabili
elementele ce urmeaz a fi
exportate , modul n care se
multiplic piesele la export i
modul n care se vor exporta
liniile de coasere.
La Selecie elemente export
se va bifa n dreptul
elementelor (text, picluri,
obiecte auxiliare, puncte
tehnice , axe, simetrizare)
care vor fi exportate n fiierul
DXF.
Setri copii piese
Legat de multiplicarea pieselor
utilizatorul va trebui s bifeze
n dreptul mesajului o pies
cu numrul de copii ataat
dac dorete ca n fiier s se
regseasc piesa doar o
singur dat dar s fie
menionat numrul de copii
sau va bifa n dreptul
mesajului piesa separata
pentru fiecare copie dac
fiierul va conine cte o pies
penu fiecare copie.
Exportul liniilor decoasere
Pentru a defi conturul de coasere n fiier se va bifa mesajul Definete conturul de coasere dup care se alege
modul de definire.
Dac se bifeaz Piese separate linia de coasere i linia de tiere vor fi dou piese separate.
Dac se bifeaz Contur intern linia de coasere va fi desenat ca o pies auxiliar n interiorul piesei care e pe linia
de tiere.
212
ldfkjghdlfg
n
fereastra
Setri
straturi DXF utilizatorul poate
edita numrul stratului pe care
se scrie un anumit element .
Numrul stratului pentru orice
element
exportat
trebuie
introdus n funcie de sistemul
n care va fi ncrcat fiierul.
213
ldfkjghdlfg
Setri generale:
Opiuni disponibile
Mod de lucru: local, cu baza de date,
demonstrativ
Explicaii
n modul de lucru Local se lucreaz cu modele salvate n fiiere
distincte, salvate pe discul calculatorului.
n modul de lucru Cu baza de date se lucreaz cu modele
stocate ntr-o baz de date situat pe un alt calculator, numit server, la
care se conecteaz una sau mai multe staii de lucru
n modul de lucru demonstrativ nu se poate salva dect un singur
model cu scop demonstartiv
Dac se bifeaz opiunea de creare a unei copii de siguran, la
intervalul de timp ales (recomandabil 3-5 minute), calculatorul salveaz
automat modelul proiectat ntr-un fiier cu numele Autobackup of
numele_modelului.gem .
Dac se bifeaz opiunea de creare a unei copii de siguran la
salvare, de fiecare dat cnd utilizatorul salveaz modelul proiectat, se
salveaz automat i versiunea mai veche, corespunztoare ultimei
salvri. Astfel, dac utilizatorul si d seama c a fcut o greeal i a
salvat fiierul incorect, poate s deschid i s foloseseasc copia de
siguran, n care va gsi modelul dinainte de salvare. Numele copiei
create automat este Backup of numele_modelului.gem
Locul pe disc unde se salveaz aceste copii de siguran poate fi n
acelai director cu fiierele originale (se bifeaz opiunea) sau ntr-un
director separat, folosit numai pentru copii de siguran.
Se aleg de pe disk directoarele unde se pstreaz diferitele tipuri de
fiiere.
Calea de salvarea a copiilor de siguran se poate alege doar dac nu
este bifat mai sus Salveaz copiile de siguran n acelai director
214
ldfkjghdlfg
cu fiierul original
setare implicit: 10 %
Reseteaza poziia tabelelor
Acest buton este foarte util pentru utilizatorii care lucreaz cu sisteme
Gemini multidisplay, deoarece exist posibilitatea ca aceste tabele s
rmn ntr-o zon invizibil a ecranului. Prin apsarea acestui buton
tabelele de masurtori i de gradare vor reveni n zona vizibil a
ecranului.
Dac se bifeaz aceast opiune atunci mesajele de eroare vor fi
nsoite de semnale sonore.
Opiuni disponibile
Unitatea de msur: mm, cm, inch,inch n/8,
inch n/16, inch n/32, inch n/64, inch n/m
setare implicit: mm
Dimensiune grid
setare implicit : 10cm
Dimensiunile paginii x i y
setare implicit: 5000 x 5000 mm
Precizia de afiare a cotelor
setare implicit: dou zecimale
Sensibilitate cursor selecie
setare implicit: 4 pixeli
Explicaii
Unitatea de msur se poate schimba oricnd pe parcursul proiectrii.
Toate cotele vor fi recalculate n noua unitate de msur selectat
Aici se va stabili distana la care se vor trasa liniile de grid. Liniile de
grid sunt linii de care proiectantul se poate folosi pentru a se ghida de
exemplu la desenarea liber sau pentru a uura orientarea
dimensional. Pentru a fi afiate liniile de grid se va apsa butonul
Arat/ ascunde grila din bara cu butoane a plicaiei.
Dimensiunile orizontal i vertical a paginii de lucru, n funcie de
dimensiunile uzuale ale pieselor care se proiecteaz. Suprafaa de
lucru poate fi mrit pn la 10 m x 10 m
Numrul de zecimale cu care se afieaz cotele. Se recomand ca
atunci cnd se folosesc uniti de msur cm sau inch s se
foloseasc max dou zecimale, iar cnd se folosete ca unnitate de
msur mm s se foloseasc doar o zecimal
In timpul proiectrii, cnd cursorul se apropie de un element care poate
fi selectat (punct, ax, contur, etc) nu e nevoie s fie perfect deasupra
acestuia, ci exist o anumit toleran cu care cursorul selecteaz
elementele. Dac se mrete acest toleran seleciile se vor putea
215
ldfkjghdlfg
face mai uor, dar n acelai timp mai imprecis atunci cnd sunt
elemente foarte apropiate. Dac tolerana se micoreaz, atunci
selctarea va trebui s fie fcut mai atent, cu o suprapunere mai
precis a cursorului peste punctul respectiv, dar n schimb se vor
putea selecta mai precis chiar i elemente foarte apropiate ntre ele
Dac se ine apasat tasta ALT n timp ce se mic un punct, se poate
suprapune perfect punctul prin magnetizare pe alt punct. Se poate seta
aici distana de la care s se fac simit aceast magnetizare pentru
ca un punct s fie atras perfect peste altul (vezi paragraful 1.6.5)
Aceeai precizie se va aplica i la plasarea unei piese cu originea ntrun punct de pe grid (vezi pagraful 1.5.2)
Cnd se selecteaz un element (punct, ax, pies, etc) prin click direct
pe el, este posibil ca prin micarea mouse-ului n timpul apsrii
tastei s se deplaseze accidental elementul respectiv. Se poate stabili
aici o distan minim pe care aceste deplasri accidentale s fie
ignorate
n cazul in care utilizatorul dorete setarea mai multor nivele de
undo/redo ,poate opine un numar de pn la 99 de nivele.
216
ldfkjghdlfg
Opiuni disponibile
Tip de simbol folosit pentru afiarea
punctelor gradate i a punctelor de curb
Piclu Standard
Explicaii
Aici se poate alege tipul de simbol ce se va folosi pentru afiarea
punctelor gradate sau de curb. Ele pot fi n form de X, cruce, ptrat.
Rezerva de coasere
Ltimea iniial
setare implicit: 1 cm
Abaterea maxim la adugarea rezervei de
coasere
setare implicit: 1 mm
Permite modificarea automat a tipului de
col al rezeveri de coasere n caz de eroare
setare implicit: bifat
217
ldfkjghdlfg
Rezoluie
Scalare
dac se face click pe sgeata din dreapta cmpului de la
scalare se va deschide un meniu din care se poate alege
scara la care se va printa pe ploter. Aceasta poate fi 1/1,
1/10, 1/100, 1/1000
Factori scalare
Aliniere
Margine
Tip hartie
Dimensiuni hartie
218
ldfkjghdlfg
seciuni:
n prima seciune utilizatorul are posibilitatea de a seta
comenzile pentru fiecare PEN n parte, (cele dou tipuri
diferite de capete de desenare sau tiere PEN 1 sau
PEN 2)
-n a doua seciune utilizatorul poate decide ordinea n
care vor fi exportate desenele corespunztoare fiecrui
PEN n parte:
a)la
bifarea
opiunii
Export
desenul
corespunzator PEN1 la nceput pentru toate piesele se
vor desena n prim faz toate piesele si apoi se va
realiza taie.
b)export desenul corespunzator PEN1 la
nceput pentru fiecare pies n parte (n prim faz se
deseneaz si se taie pies cu pies);
Dimensiune maxim text
O mare parte din comenzile des folosite pot fi accesate mai uor prin crearea unor aa numite scurtturi. Astfel
utilizatorul de Gemini are posibilitatea de a folosi o serie de combinaii de taste cu ajutorul crora s realizeze mult
219
ldfkjghdlfg
mai rapid anumite comenzi. Pe lang combinaii prestabilite pe care le poate schimba , acesta poate s stabileasc
propriile taste sau combinaii de taste care s-i uureze munca.
n fereastra de setri privind tastatura utilizatorul are o list de comenzi pentru care poate stabili combinaiile
dorite. La selectarea unei comenzi din list, la Descriere , va fi afiat funcia ndeplinit de comanda respectiv. n
cazul n care comanda selectat are deja atribuit o combinaie de taste , aceasta va fi afiata n campul de sub
mesajul Combinaia de taste curent. Dac se dorete schimbarea acestei combinaii de taste se va apsa butonul
Sterge dupa care se va face click n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou i se apas tastele care fac
parte din noua combinaie. Dup ce noua combinaie de taste este afiat se va apsa butonul Atribuie.
n cazul unei comenzi care nu are deja o combinaie de taste atribuite se vor parcurge urmtorii pasi:
-se selecteaz comanda din lista Comenzi
-se face click n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou
-se apas tasta sau combinaia de taste (dac tasta selectat sau combinaia de taste a fost deja atribuit altei
comenzi acest lucru va fi precizat la Atribuia comenzii) Dup apsarea tastei sau a combinaiei de taste acestea vor
fi afiate n campul de sub mesajul Combinaie de taste nou
-se apas butonul Atribuie. Dup apsarea acestui buton combinaia de taste aleas apare n campul de sub
mesajul Combinaia de taste curent
- nainte de a prsi fereastra de setri, pentru pstrarea acestora se va apsa butonul Accepta. n cazul n
care nu se dorete pstrarea acestora se va apsa butonul Renun
Dac utilizatorul dorete s revin la setrile iniiale va trebui s apese butonul ncarc setrile originale.
Aplicatia Gemini Pattern Editor ii poate ncrca modelele dintr-o baz de date, caz n care trebuie completate
setrile de conectare la serverul cu baza de date n fereastra de setari prin introducerea unui IP de server, port
server, numele utilizatorului i parola.
La Setri generale se vor introduce numele firmei i ale proiectantului. Numele firmei si numele proiectantului
introduse n aceast fereastr se vor regsi pe documentaia rezultat din Gemini Patter Editor ( fia produsului i
fiele pieselor).
220
ldfkjghdlfg
221
ldfkjghdlfg
222
ldfkjghdlfg
Editor
Pointer fr fir
IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n
partea de sus dreapta a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator.
Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai
lucra cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele
sunt corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st utilizatorul
atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare
difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de
programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii
223
ldfkjghdlfg
Editor
224
ldfkjghdlfg
Editor
Pointer cu fir
IMPORTANT: nainte de a fi folosit, digitizorul trebuie s fie pornit de la butonul ON / OFF situat n
partea stanga-jos a planei de digitizare, pe partea din spate i s fie corect cuplat la calculator.
Pentru a verifica daca digitizorul este pornit si in stare de functionare, se urmareste daca la apropierea
pointer-ului de suprafata de lucru se aprinde ledul rosu de pe pointer. Daca acest led se aprinde, digitizoul este
pregatit. Daca nu, tebuie verificat daca este alimentat de la priza, daca este pornit de la butonul ON / OFF ,
daca firul de la pointer este introdus in mufa corespunzatoare de pe digitizor.
La prima utilizare a digitizorului Gemini cu cursor cu fir, acesta trebuie configurat conform manualului
de utilizare. Acasta operatiune se face o singura data, la instalare.
Dupa ce s-a intrat n modul de lucru DIGITIZARE i digitizorul este conectat, utilizatorul nu va mai
lucra cu tastatura sau cu mouse-ul, i va trece la tableta de digitizare. Pentru a putea supraveghea dac piesele
sunt corect introduse n calculator pe masur ce sunt digitizate, sunt recomandabile dou lucruri:
monitorul s fie astfel poziionat astfel nct s fie mcar parial vizibil din poziia n care st utilizatorul
atunci cnd lucreaz la tableta de digitizare
difuzoarele calculatorului s fie pornite, pentru a se putea auzi mesajele verbale transmise de
programul Gemini Pattern Editor n timpul digitizarii
225
ldfkjghdlfg
Editor
226
ldfkjghdlfg
Editor
227