Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Fundamente GIS - C. Savulescu PDF
Fundamente GIS - C. Savulescu PDF
SVULESCU
T. BUGNARIU
R. SRGHIU
L. TURCU
A. ABDULAMIT
C. BARBU
FUNDAMENTE
GIS
C. SVULESCU
T. BUGNARIU
R. SRGHIU
L. TURCU
A. ABDULAMIT
C. BARBU
Fundamente
GIS
- cap. I, III
Tudor Bugnariu
- cap. II
Liviu Turcu
- cap. IV
Cosmin Barbu
- cap. V
Altan Abdulamit
- cap. VI
Svulescu, Constantin
Srghiu, Radu
Abdulamit, Altan
004:913
Prefa
Dup anul 1990 Universitatea Tehnic de Construcii Bucureti (UTCB) s-a implicat
activ ntr-o multitudine de colaborri internaionale n domeniul didactic i al cercetrii
tiinifice i tehnologice. Sunt astfel de enumerat programele TEMPUS, ErasmusSocrates sau mai recentele programe coordonate de CNCSIS, cu finanare de la Banca
Mondial.
Rezultatul acestor colaborri l reprezint marele numr de burse obinute de stud
eni sau de cadrele didactice pentru perfecionarea profesional, dotarea cu
echipament de calcul performant ca i, ceea ce este poate cel mai important, editarea
unui volum impresionant de materiale didactice.
Dup publicarea n anul 1998 n cadrul programului TEMPUS PHARE a primei
cri de specialitate n domeniul GIS din Romnia S.I.G. Analiz spaial, autori Ionel
Haidu i Clin Haidu, respectiv dup editarea pe plan local a lucrrii Essential GIS - de
Florin Ionescu, Viorel Marinescu, Mariana Marinescu i Cosmin Barbu - un colectiv de
profesori i cerecettori din UTCB i-au unit eforturile pentru a realiza un manual
didactic de baz n acest domeniu, intitulat Fundamente GIS. Autorii lucrrii au
beneficiat de stagii de formare sau perfecionare n Sisteme Informatice Geografice la
universiti din Frana, Elveia sau firma ESRI Romnia, dobndind o bogat
experien didactic i practic, pe care o pun acum cu generozitate la ndemna
studenilor i specialitilor care doresc s se iniieze n acest domeniu. Sprijinul firmei
ESRI, sub form de donaii de software sau chiar de implicare direct n cadrul
procesului de invmnt, este de natur s eficientizeze activitatea didactic din acest
domeniu.
ncepnd cu anul 1995, n UTCB funcioneaz coala de Studii Academice
Postuniversitare, specializarea Sisteme Informatice Geografice, care a beneficiat de
materiale didactice deosebit de valoroase din partea reelei de universiti UNIGIS, la
care UTCB a aderat de altfel din acelai an. Cei cinci ani de participare la reeaua
UNIGIS au permis cadrelor didactice implicate s fie la zi cu evoluiile acestui
domeniu, caracterizat de un dinamism deosebit i s i mbogeasc continuu
cunotinele teoretice i practice. Experiena astfel acumulat permite s se considere c
exist un centru de competen GIS n cadrul UTCB, care are capacitatea de a contribui
la formarea de specialiti n acest domeniu. Aplicatiile GIS sunt extrem de numeroase i
de variate: administraie local, cadastru, protecia mediului, hidrologie i resurse de
ap, agricultur, pedologie i mbuntiri funciare, petrol i gaze, cartografie, dotari
edilitare (reele de ap, gaz, electricitate etc), transporturi i telecomunicaii, comer,
geologie, statistic, evidena populaiei, recensmnt, politic etc.
Lucrarea constituie nceputul unei serii dedicat Sistemelor Informatice Geografice,
fiecare capitol constituind practic nucleul unor dezvoltri viitoare, cu rolul de a permite
aprofundarea noiunilor de baz prezentate acum extrem de condensat. Editarea ei a fost
posibil ca urmare a participrii UTCB la Proiectul European Masters n GIScience din
cadrul Programului ERASMUS SOCRATES.
CUPRINS
7
7
7
9
10
10
12
13
15
15
17
18
19
20
20
22
24
25
27
27
28
30
31
32
33
35
36
36
38
38
41
46
53
54
55
55
58
58
3.
59
59
59
63
64
64
65
69
69
71
71
71
72
72
72
73
75
76
77
83
83
85
85
89
92
93
94
94
95
96
96
96
98
99
99
101
101
103
104
105
107
107
108
109
114
115
116
130
131
138
139
144
147
148
7. APLICAII ..........................................................................................................
7.1 Cadastru .......................................................................................................
7.2 Silvicultur i exploatare forestier ...........................................................
7.3 Protecia mediului ........................................................................................
7.4 Agricultura ..................................................................................................
7.5 Transporturi i navigaie ...........................................................................
7.6 Planificare i gestiune urban ....................................................................
7.7 Monitorizarea reelelor edilitare ...............................................................
7.8 SIG pe Internet ............................................................................................
7.8.1 Hri "statice" ........................................................................................
7.8.2 Hri "dinamice" ....................................................................................
7.8.3 Hri create iteractiv ................................................................................
7.8.4 Hri geografice ......................................................................................
7.9 Concluzii .......................................................................................................
Bibliografie .................................................................................................................
149
150
154
156
157
158
159
160
161
162
162
163
163
166
166
122
125
127
129
INTRODUCERE N GIS
1.1
CE ESTE GIS-ul?
1.1.1 DEFINIII
Figura 1.1 Prin utilizarea GIS, o lume simplificat poate fi introdus n calculator
(dup Tor Bernhardsen).
Pe unul dintre pereii cavernei de lng Lascaux, Frana (fig. 1.3), se afl desenate animale pe care oamenii din Cro-Magnon le vnau n urm cu 35000 de ani.
10
11
Figura 1.4 Hart a lumii cuprins intr-una din cele opt cri de geografie
ale astronomului i geografului grec Ptolemeu.
Ceea ce reprezint astzi domeniul GIS are o istorie destul de recent, ale
crei nceputuri pot fi localizate n jurul anului 1960, odat cu aplicarea tehnicii
de calcul n realizarea unor hri simple. Aceste hri puteau fi codificate i
stocate n calculator, modificate atunci cnd era necesar i vizualizate, fie prin
afiare pe ecran, fie prin plotare pe hrtie. Hrile de la nceputurile acestei
cartografieri computerizate nu conineau mai mult dect puncte, linii drepte
(vectori) i text. Definiia acestor elemente grafice includea o locaie exprimat
printr-o pereche (sau n cazul unui vector dou perechi) de coordonate. Plecnd
de la aceste elemente putea fi construit o grafic mult mai complex. Astfel,
liniile neregulate ale rurilor sau rmurilor puteau fi aproximate printr-o
succesiune de mici elemente vectoriale. Odat cu descoperirea avantajelor
aceastei simple aplicaii, cercettorii au realizat, de asemenea, c foarte multe
probleme geografice reclamau colectarea i analiza unei cantiti nsemnate de
informaii care nu erau cartografice. Un recensmnt, de exemplu, necesit date
referitoare la oameni i proprieti, o aplicaie cadastral necesit informaii
asupra proprietilor funciare i a modificrii acestora. Cu timpul, termenul de
cartografiere computerizat a fost nlocuit cu cel de sistem informaional
geografic.
Apariia i dezvoltarea GIS-ului a fost posibil ca urmare a progreselor
spectaculoase nregistrate n domeniile tehnicii de calcul, cartografierii
computerizate i Sistemelor de Gestiune a Bazelor de Date (SGBD).
12
13
Proiectarea asistat de calculator (Computer Aided Design - CAD) furnizeaz software ce poate fi utilizat de ctre GIS, n introducerea
datelor, reprezentare, afiare i vizualizare.
14
1.4
15
16
17
1.4.3 DATE
18
19
1.5
Analiza de vecintate.
21
1.6
Figura 1.11 Reprezentarea lumii reale prin straturi tematice (dup ESRI).
22
23
1.7
Controlul i comanda
traficului rutier.
Inventarierea resurselor
naturale.
Monitorizarea reelelor
de alimentare cu ap.
Planificare strategic.
Prospectarea pieii.
24
BIBLIOGRAFIE
Bernhardsen T., Geographic Information Systems, VIAK IT and Norvegian
Mapping Autthority, 1992.
Brett Bryan, GIS III Lecture Notes,
http://www.gisca.adelaide.edu.au/~bbryan/lectures
Clarke, Keith C., Getting started with geographic information systems, PrenticeHall, 1997.
Cornelius C., Heywood I., Jordan G., GIS: An Overview- Course Notes,
Department of Environmental and Geographical Sciences, The Manchester
Metropolitan University, 1994.
25
26
MODELAREA SPAIAL
Tranformarea observaiilor asupra lumii reale ntr-un set de date utile unui
GIS, prin stabilirea conceptelor i procedeelor necesare, se poate face numai cu
ajutorul modelelor. In general, un model poate fi reprezentat printr-o ipotez, o
teorie, o relaie matematic sau o colecie de informaii.
Un model este o reprezentare idealizat sau simplificat a realitaii.
(Haines-Young i Petch, 1986)
Aplicaiile prezentate ca exemple n cadrul acestui curs sunt simplificri ale
realitaii. Ele au rezultat prin abstractizarea acelor pri ale lumii reale
considerate eseniale pentru definirea i rezolvarea unei probleme.
n cadrul procesului de modelare spaial, datele geografice i informaiile
despre relaiile spaiale ntre componentele lumii reale sunt utilizate pentru
nelegerea i exprimarea problemei specifice. Percepia asupra lumii reale
depinde de observator: un tronson de osea poate fi interpretat sub forma unei
linii (de ctre oferul unui automobil), a dou linii paralele (de ctre un
topograf) sau ca o suprafa (pentru administratorul oselei nsrcinat cu
refacerea covorului asfaltic). Modelul poate fi simplu (spre exemplu, cel pentru
determinarea celui mai scurt traseu ntre dou puncte) sau complex (descrierea
atmosferei pentru prognozarea timpului probabil). n general, complexitatea
modelului trebuie adaptat necesitilor utilizatorului.
27
LUMEA
REALA
DATE
OBSERVATE
MODEL
IDEI
FEEDBACK
2.1.1 HARTA
nu se pot plia n forma iniial, fie punctul cutat se gsete undeva n zona
tocit a cutelor acesteia. Ceea ce ne intereseaz ns este tehnica prin care o
hart prezint astzi, pe o suprafat bidimensional, elemente ale lumii reale.
ntr-o form simpl, o hart poate fi reprezentat de o schi ntocmit pentru
orientare (fig. 2.2). Fiind desenat pentru un scop anume, este simplu de
imaginat cum va fi utilizat ca model al realitii. Utilizatorul i poate face o
idee aproximativ asupra distanei n funcie de punctul de pornire i poate
stabili traseul, chiar dac nu este dect parial familiarizat cu zona. Evident,
aceast hart este o abstractizare a realitii. Realitatea a fost simplificat pentru
a oferi doar informaiile necesare gsirii unei adrese. Eficacitatea cu care harta
i ndeplinete scopul depinde de pregtirea utilizatorului: acesta tie s
citeasc, nelege cteva simboluri i este suficient de familiarizat cu zona
pentru a se orienta corect. Autorul presupune de asemenea c schia va fi
utilizat doar pentru acest scop. Presupunerea cunotintelor i utilizarea
potrivit a modelelor spaiale sunt dou cerine importante ale aplicaiilor
practice ale GIS.
Nr. 28
CLDIRI
POD
BISERIC
PARC
Figura 2.2 Hart simpl pentru orientare (adaptare dup Heywood, I.).
Un alt exemplu din care rezult felul n care hrile ndeplinesc rolul de
model i cum acestea reconstituie n dou dimensiuni o versiune simplificat a
realitii este prezentat n figura 2.3. Cele dou hri sunt reprezentri la scri
diferite (1:2000 respectiv 1:500) ale unei zone urbane. Pentru a pune n eviden
influena scrii de reprezentare asupra acurateii informaiei, n figura 2.3,a este
marcat zona acoperit de figura 2.3,b. Ambele hri utilizeaz simboluri,
notaii, forme geometrice (n alte cazuri culori), reprezentnd elemente ale lumii
reale.
29
a. SCARA 1:2000
b. SCARA 1:500
Dei sunt mult mai complexe dect schia din figura anterioar, ele constituie
din nou o abstractizare, deoarece sunt prezentate numai anumite trsturi ale
realitii i numai cu un anumit grad de aproximare. Este puin probabil ca un
copac s se gseasc n poziia exact, traseul real al bordurii unui trotuar nu
este rectiliniu, multe entiti sunt omise. n cazul hrilor la scar mai mic (de
exemplu 1:50.000), limea drumurilor nu se mai respect, conturul pdurilor
are forma regulat .a.m.d.
2.1.2 MACHETA
30
31
2.2
32
apropiere, adiacen, includere sau direcie. Att entitile, ct i relaiile pot avea
atribute asociate: dimensiunea unui baraj, numrul evacuatorilor, anul punerii n
exploatare, tipurile de materiale de construcie folosite etc. Atributele relaiei pot
fi unitile de msur n care se exprim: distana poate fi exprimat n uniti de
spaiu (de exemplu km) sau de timp (ore necesare parcurgerii acesteia).
Pentru crearea modelului, datele trebuie examinate pe mai multe niveluri.
Pornind de la realitate, prin abstractizare, ele evolueaz devenind mai nti
structuri de informaii orientate ctre utilizator, apoi structuri concrete de
stocare a informaiei orientate ctre computer. n general, procesul de modelare
a datelor poate fi redus la urmtoarele stadii de abstractizare:
stadiul 1 identificarea acelor entiti spaiale din lumea real care
prezint interes i stabilirea modului de reprezentare a acestora n model;
stadiul 2 alegerea unuia dintre modelele spaiale (raster sau vectorial),
analiza i stocarea reprezentrilor pentru entitile alese din lumea real;
stadiul 3 definirea procedeului (instruciunilor, formatului) prin care
calculatorul reproduce entitile alese, folosind modelul de date spaiale.
Unii autori sugerez i stadiul 4, cel al structurii fiierelor, care este de fapt
locul de stocare fizic a informaiei (pe HD, FD sau CD).
2.3 REPREZENTAREA GRAFIC A ENTITILOR SPAIALE
Coninutul acestui subcapitol se refer de fapt la stadiul 1 de abstractizare,
enunat anterior. Obiectele lumii reale pot fi reprezentate grafic n dou
dimensiuni prin trei tipuri de entiti:
Punctul este cea mai simpl reprezentare grafic a unui obiect. El nu are
dimensiuni, dar poate fi reprezentat n modele folosind diferite simboluri.
Putem observa cu uurint modul de reprezentare a localitilor pe o hart, n
funcie de importana acestora sau numrul de locuitori: cerculee cu diferite
diametre, dou cercuri concentrice etc. n nici un caz limitele oraului nu
corespund cu reprezentarea de pe hart, cel mult reperul folosit (punctul
corespunztor centrului fiecrui cerc) are coordonate exacte n sistemul de
referin al hrii. Hrile turistice conin o serie ntreag de simboluri, cum sunt
cele pentru muzee, locuri de campare, plaje sau aerogri. Toate acestea au rolul
de a indica (cu o oarecare aproximaie) poziia obiectelor respective, far o
reprezentare grafic exact a realitii.
Linia unete cel puin dou puncte i este utilizat pentru reprezentarea
obiectelor cu o dimensiune semnificativ la scara modelului: limitele parcelelor,
traseul unui drum, un curs de ap etc.
Suprafaa este folosita pentru reprezentarea obiectelor cu dou dimensiuni
semnificative: suprafaa unui lac, limitele unei pduri sau ale unui ora etc.
n cadrul acestui capitol, noiunile de suprafa i poligon sunt folosite cu acelai sens.
33
n exemplul din figura 2.5 sunt definite: o suprafa (conturul unor cldiri),
nite linii (traseul rului) i un set de puncte (poziia arborilor). Pentru ca
utilizatorul s poat nelege semnificaia acestor entiti este necesar o
informaie suplimentar, furnizat prin intermediul etichetelor ataate. Prin
adugarea etichetelor i titlurilor pentru entitile desenate se poate crea o hart
simpl adnotat.
RU
ARBORI
CLDIRI
n afara celor prezentate anterior, exist alte dou entiti spaiale, extensii
ale conceptelor de linie i suprafa, utilizate n modelarea GIS.
Prima este reeaua. Ea poate fi imaginat ca o serie de linii interconectate, n
lungul crora exist un flux de informaii. n exemplele anterioare pot fi imaginate
cteva astfel de reele: reeaua de drumuri n lungul creia are loc un flux al traficului rutier; reeaua de telecomunicaii prin care circul un flux de informaii etc.
Cea de a doua este suprafaa tridimensional (S3D). Ea poate fi definit ca o
entitate continu, avnd n orice punct o valoare caracteristic, cantitativ sau
calitativ, ce poate fi imaginat ca elevaie fa de planul orizontal. Entitile de
tip S3D pot fi utilizate pentru reprezentarea diferitelor distribuii, cum ar fi
densitatea populaiei, altitudinea sau temperatura.
Simplificarea lumii reale prin cinci tipuri de entiti ntmpin o serie de
dificulti, referitoare la caracterul dinamic al fenomenelor, scara de
reprezentare i identificarea caracteristicilor discrete.
Lumea real este n continu transformare: suprafaa pdurilor se reduce,
rurile i schimb cursul, oraele se extind. Astfel, pentru definirea entitilor
unui GIS se pun dou probleme specifice. Prima se refer la modul n care se
selecteaz tipurile de entiti pentru a furniza cea mai potrivit reprezentare a
componentelor modelului. De exemplu, o pdure poate fi reprezentat ca o
mulime de puncte (prin reprezentarea poziiei individuale a arborilor) sau ca o
suprafa (grania teritoriului ocupat de pdure). A doua problem este cea a
evoluiei n timp. De exemplu, o pdure care iniial era reprezentat printr-o
suprafat poate degenera ntr-o mulime dispers de grupuri de copaci, a crei
reprezentare mai corect ar fi prin puncte.
34
Complexitatea lumii reale este att de mare nct aplicaiile GIS necesit
construirea unor modele mult mai complicate dect exemplele anterioare. De
36
pild, pentru aceeai zon geografic pot fi necesare informaii legate de relief,
hidrologie, temperatur, vegetaie, populaie etc. n acest caz informaia este
organizat n straturi distincte tematic, numite layer-e (layer = strat),
refereniate n mod identic, poziia lor n spaiu fiind legtura primar. Calitatea
i puterea unui GIS const i n raportarea tuturor layer-elor la o hart de baz
(utiliznd standarde consacrate comune). Layer-ele conin informaii asupra
fiecrei entiti coninute n model, specificnd poziia (geografic), relaiile
spaiale, atributele i eventual informaiile temporale. Primele dou informaii
sunt informaii grafice, celelalte sunt informaii non-grafice. Datele non-grafice
pot fi de natur cantitativ i/sau calitativ i pot conine erori datorate
generalizrii. De obicei, datele grafice i cele non-grafice sunt separate din
punct de vedere al sistemului de gestiune, informaiile fiind legate prin
intermediul identificatorilor (cheilor de identificare).
n figura 2.6 este prezentat exemplul conceptual al procesului.
REEA HIDROGRAFIC
CURBE DE NIVEL
INFRASTRUCTUR
CATEGORII DE SOL
UTILIZAREA TERENULUI
REFERENIERE SPAIAL
LUMEA REAL
Figura 2.6 Compunerea modelului din layer-e tematice (dup Bernhardsen, T.).
37
a.
610
b.
1220
c.
2440
39
ENTITATE
REGULA
50%
REGULA
P/A
Figura 2.9 Reguli pentru stabilirea prezenei unei entiti n celula raster.
rnd 1
rnd 2
rnd 3
rnd 4
rnd 5
rnd 6
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
Tip entitate
Cod
Culoare
Arbori
Ru
Cldiri
punct
linie
suprafa
1
2
3
Verde
Albastru
Rou
41
13,04,13
13,04,13
12,05,13
11,05,12,02
13,02,12,03
13,02,11,04
1110000111
1110000111
1100000111
1000001100
1110011000
1110010000
1
2
2
1 ARGIL
2 PRAF ARGILOS
n prima linie, valoarea 1 indic prezena entitii. A doua valoare (3) indic
numrul de celule ocupate de aceast entitate, parcurgnd linia de la stnga la
dreapta. Al treilea numr (0) indic absena entitii. Al patrulea numr indic
numrul de celule neocupate, de la stnga la dreapta .a.m.d. Virgulele au fost
introduse numai pentru simplificarea citirii, ele fiind nlocuite n fiierul real cu
un format declarat pentru citire. Dac se presupune c o valoare numeric
utilizeaz 1 byte = 8 bii de memorie, primul rnd al fiierului rezultat prin
codificarea n linie utilizeaz 6 byi fa de 10 n varianta necodificat.
Exemplul urmtor (fig. 2.11) arat cum volumul de informaie asociat stocrii
unei imagini raster complex poate fi redus n mod similar, prin codificarea n
linie. Valorile 0 i 1 indicnd prezena sau absena entitii, au fost nlocuite cu
coduri utilizate pentru identificarea celor 4 entiti diferite prezente n imagine.
42
1112222333
1112222333
1122222333
1222223344
1112233444
1112234444
3
2
4
1 ARGIL
2 ARGIL PRFOAS
3 PRAF ARGILOS
4 PRAF
Nr. blocuri
1
4
16
3
2
1
Perechea de coordonate
corespunztoare poziiei blocului
3,4
5,4
1,8
43
4,4
5,6
6,2
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
a. CODIFICARE N BLOC
b. CODIFICARE N LAN
primul numr din fiecare pereche reprezentnd direcia, iar al doilea, numrul
de celule. Pentru a stoca aceast imagine sunt necesare 8 numere.
2.5.2.4 Metoda descompunerii n quadrani (quadtree). Avantajul unui
model de date raster cu gril rectangular este acela c fiecare celul poate fi
subdivizat n celule mai mici de aceeai form. Ceea ce este important la grila
rectangular este c, prin diviziune, rezult celule cu aceeai form i orientare.
Aceast proprietate unic a determinat apariia unor metode de reducere a
spaiului de stocare, bazate pe subdivizarea regulat a entitii geografice. Cea
mai utilizat dintre acestea este cea a descompunerii n quadrani.
Descompunerea funcionez pe principiul divizrii prin recuren a celulelor
n quadrani pn la atingerea unei definiii suficiente pentru descrierea unei
entiti geografice sub forma unei grile-matrice. Procesul de divizare continu
pn cnd fiecare celul din matrice poate fi caracterizat ca avnd entitatea
prezent sau absent. Numrul subdiviziunilor depinde de complexitatea
stratului i de diviziunea acceptat ca definiie suficient pentru a reprezenta
obiectul. Principiul este exprimat cel mai bine prin exemplul simplu din figura
2.13. n figura 2.13,b imaginea este mprit iniial n 4 quadrani. Pentru c
doi dintre acetia nu pot fi clasificai ca neconinnd entitatea, fiecare trebuie
divizat la rndul lui n ali 4 quadrani. Rezultatul este prezentat n figura 2.13,c.
44
a.
1 2 3 4 5 6 7 8
b.
1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
c.
d.
45
RDCIN
01
00
02
030 031
30
03
NIVEL 1
31
32
33
NIVEL 2
NIVEL 3
032 033
00
030 031
032 033
30
1
0
01
1
NIVELUL
2
3
00
01
02
03
02
31
030
031
032
033
2
33
32
1
2
3
30
31
32
33
ENTITATE
Prezent
Absent
Absent
Absent
Prezent
Absent
Absent
Absent
Prezent
Absent
Absent
Absent
Prezent
Absent
Prezent
Prezent
schimb direcia). Entitatea linie cuprinde segmente, curbe sau arce conectate n
noduri, lanuri (linii sau arce complexe, cu mai mult de un segment) i inele
(entiti nchise, la care punctele iniial i final coincid, avnd de aceea cel puin
trei puncte necolineare). Entitile de tip suprafa pot fi defalcate n suprafee
interioare (delimitate de inele, mai puin conturul acestora) i poligoane
(suprafee care cuprind i conturul propriu-zis). Spre deosebire de modelul
raster, spaiul coordonatelor este continuu. Fiecare entitate de tip punct are o
poziie precis i unic (nu se gsete undeva n interiorul unei celule).
n sistem vectorial, cele 5 tipuri de entiti (punct, linie, suprafa, S3D i
reea) pot fi definite prin coordonatele lor. Punctele sunt reprezentate prin
perechile de coordonate, liniile prin segmente sau arce care unesc punctele,
suprafeele prin poligoanele care le mrginesc, reelele prin linii conectate
.a.m.d. Totui, pentru a dezvolta o structur a datelor aparinnd entitilor
spaiale n sistem vectorial, mai sunt necesare informaii suplimentare ce se
refer la relaia geografic ntre entiti, denumit topologie. Topologia
reprezint un concept matematic a crui origine este legat de principiile de
adiacen i conectivitate. Ea arat modul n care entitile geografice sunt
legate ntre ele. Structurile de date topologice sunt denumite i structuri
inteligente deoarece pe baza lor, relaiile spaiale ntre entitile geografice se
obin cu uurin.
La fel ca n cazul modelelor raster, structurile caracteristice sistemului
vectorial pot avea diferite complexiti.
2.5.3.1 Structuri simple, fr topologie. Cea mai simpl structur a datelor
vectoriale pentru reprezentarea unei imagini spaiale este un set de coordonate x
i y. Figura 2.16 conine una din hrile anterioare ntr-o reprezentare vectorial.
Pentru acest model, o structur simpl a datelor, far topologie, poate fi
construit dup cum urmeaz:
47
R1
A1
A2
A7
R2
C2
A3
C1
R3
R4
A4
A6
A5
R5
R6
C4
A8
A9
C6
C5
A10
A11
C8
R7
C3
C7
C9
C10
Aplicnd aceeai schem pentru cele dou suprafee din figura 2.17,a, ele
pot fi reprezentate prin urmtoarea structur:
Suprafaa 1
Suprafaa 2
(xa, ya), (xb, yb), (xc, yc), (xk, yk), (xl, yl), (xm, ym) ..
(xu, yu), (xv, yv), (xw, yw), (xk, yk), (xl, yl), (xm, ym) ..
etc.
etc.
etc.
etc.
etc.
1
2
SUPRAFAA 1 SUPRAFAA 2
4
b.
a.
48
NISIP
2.5.3.2 Structuri de date cu topologie. Punctul este entitatea spaial cea mai
simpl ce poate fi reprezentat vectorial cu topologie complet. Pentru a-i stabili
49
poziia n raport cu alte entiti spaiale, deci a fi corect topologic, tot ceea ce
este necesar pentru un punct este reperul sau referina sa geografic. Acest lucru
se face prin atribuirea coordonatelor.
Liniile simple nu conin informaii implicite asupra conectivitii lor. Atunci
cnd fac parte dintr-o reea, suprafa sau S3D, ele necesit informaii
topologice asociate. Informaia topologic este adaugat liniilor prin folosirea
unor indicatori ce semnaleaz legturile n structura de date. Cel mai utilizat
indicator intr-o structur de date vectorial este nodul. Figura 2.19 pune n
eviden tipul de informaii necesare pentru a identifica conexiunile ntr-o reea
de linii.
A
B
3
D
4
NODUL
A
B
C
D
E
F
LINIA
1
1,2,3
2
3,4,5
4
5
NODUL B
LINIA 1
90
LINIA 2
30
LINIA 3
270
Prima etap n transformarea unui set de linii ntr-o reea inteligent este
identificarea punctelor de pornire, de capt i de intersecie. Nodurile sunt
utilizate pentru nregistrarea informaiei asupra conexiunilor, sensului i naturii
fluxurilor de informaii n reea. n figura 2.19. au fost identificate 6 noduri,
dintre care 4 reprezint puncte de pornire i de capt (B, D, E, F) i dou (A, C)
intersecii.
A doua etap este reprezentat de identificarea liniilor sau arcelor care se
conecteaz n noduri. Aceast informaie este reprezentat n tabelul asociat. n
multe cazuri, direcia este i ea o caracteristic important a reelei. n figura
2.19 este prezentat nregistrarea direciei la pornirea unei linii din nod.
Pentru un set de suprafee (poligoane n reprezentarea vectorial), topologia
se construiete i ea n mai multe etape. Dei ordinea de parcurgere a acestora
difer de la un produs soft la altul, pricipiile rmn aceleai.
ARC5
ARC4
ARC3
ARC2
ARC6
a. CONSTRUIRE NODURI
b. IDENTIFICARE ARCE
ARC1
ARC2
ARC3
c. POLIGON PERIMETRAL
d. GENERARE SUPRAFEE
51
N1
COD
NOD
N1
A6
N2
N3
A1
P1
N4 A5 N2
A3
P3
A4
N4
P2
A2
N3
TABEL NODURI
NCEPUT
SFRIT
ARC
ARC
A1 (Perimetral i A1 (Perimetral)
P2)
A6 (P2)
A6 (P2)
A4 (P2)
A3 (Perimetral)
A2 (Perimetral)
A4 (P2)
A4 (P3)
A1 (Perimetral i A3 (Perimetral i
P2)
P3)
A5 (P1)
A5 (P1)
TABEL POLIGOANE
COD
ARCE
NODURI
POLIGON
P1
A1/A6/A5
N1 N2 N4
P2
A2/A4/A6
N1 N3 N2
P3
A4/A3/A5
N2 N3 N4
Perimetral
A1/A2/A3
N1 N3 N4
COD
ARC
A1
A2
A3
A4
A5
A6
TABEL ARCE
NOD
POLIGON
SFRIT
STNGA
N1
Perimetral
N3
Perimetral
N4
Perimetral
N3
P3
N2
P1
N2
P1
NOD
NCEPUT
N4
N1
N3
N2
N4
N1
POLIGON
DREAPTA
P1
P2
P3
P2
P3
P2
52
Nici una dintre abordrile raster sau vectorial nu prezint un avantaj absolut.
Ele au caliti i lipsuri relative n descrierea condiiilor din lumea real.
Avantajele i dezavantajele celor dou metode pot fi apreciate n funcie de
urmtoarele categorii: volumul datelor, interogri topologice, generalitate,
acuratee i precizie, capacitate analitic.
2.5.4.1 Volumul de date. n ceea ce privete volum datelor necesare
reprezentrii n cele dou sisteme, constatarea c datele n sistem raster ocup
un volum mai mare dect n sistem vectorial nu este suficient de relevant;
depinde de caracterul i complexitatea entitilor spaiale ce trebuie nregistrate.
Un raster simplu sau complex pentru stocarea unei entiti spaiale cu cteva
limite poligonale poate necesita tot atta spaiu ct este necesar pentru stocarea
unei entiti spaiale complexe cu multe limite poligonale. n acelai mod, o
structur vectorial fr topologie poate fi mult mai mic dect o structura cu
topologie complet. Cu ct entitatea spaial devine mai complex, cu att se
difereniaz necesitile de stocare n cele dou sisteme.
Ca regul general, modelele raster necesit un volum iniial de stocare mai
mare dect echivalentele lor vectoriale. n schimb, acestea din urm au nevoie
de mai mult memorie pentru procesarea informaiei.
2.5.4.2 Interogri topologice. Capacitatea diferitelor modele de date de a
furniza rspunsuri la interogri de tipul: unde se gsete? Ce este alturi de? Ce
este coninut n? prezint o importan vital pentru utilizatori. Ambele sisteme
(raster sau vectorial) au caliti i lipsuri privind rspunsul la diferite interogaii
cu caracter spaial. n mod obinuit, modelele vectoriale sunt considerate mai
potrivite pentru a rspunde interogaiilor topologice referitoare la coninere,
adiacen i conectivitate. Totui, prin utilizarea unor structuri raster mai
inteligente, cum ar fi metoda descompunerii n quadrani, dou interogri
spaiale pot fi efectuate eficient i cu modele raster: identificarea entitii celei
mai apropiate de un punct dat i a suprafeei n care este situat un punct. Acolo
unde interogaiile topologice constituie aplicaia principal a unui proiect GIS,
este necesar un model de date vectorial.
2.5.4.3 Gradul de generalitate. ntr-un GIS este necesar uneori modificarea
scrii i rezoluiei tematice. Generalitatea entitilor spaiale este n acest caz
esenial. Spre exemplu, poate fi necesar dizolvarea unui numr de 200 de
poligoane reprezentnd diferite tipuri de teren n numai 10 clase generale. n
ceea ce privete reprezentarea vizuala a entitilor, modelul vectorial modific
scara cu mai mult uurin dect modelul raster,. Aceast capacitate se
datoreaz preciziei cu care informaia este nregistrat ca un set de coordonate
(x, y). Dac rezoluia necesar este sub dimensiunea celulei, schimbarea scrii
pune probleme n reprezentarea raster.
53
Att modelele spaiale raster, ct i cele vectoriale, sunt utile pentru stocarea
informaiei unui MDE. n abordarea vectorial, reeaua de triangulaie
neregulat reprezint abordarea cea mai frecvent (TIN = Triangulated
Irregular Network). n figura 2.22,a este reprezentat un model raster al elevaiei,
1
55
COLOAN
3
4 5
8 16 20
1
3
2
4
6
28
15
20
30
10
19
24
27
2
R
3
N 4
D
5
18
22
22
28
11
14
25
23
19
16
15
19
14
13
14
14
Y
3
11
15
14
19
10
18
25
14
16
15
19
22
23
13
20
20
24
22
19
14
28
30
27
28
16
14
56
126
95
112
107
99
80
132
118
114
108
121
57
2.7
BIBLIOGRAFIE
Bernhardsen T., Geographic Information Systems, VIAK IT and Norwegian
Mapping Authority, 1992.
Coppin P.R., Geographic Information Systems (I202), FLTBW KU Leuven.
Heywood I., Spatial Data Modelling, Course Notes, 7th Edition, Manchester
Metropolitan University, 1997.
58
59
60
Aa dup cum se poate observa din tabelul 3.1, valorile semiaxelor variaz
n limite destul de mici n raport cu dimensiunile Pmntului.
Tabelul 3.1
Elipsoizi de referin
Denumirea
Anul
Semi-axa major
Semi-axa minor
Airy
1830
6377563,396
6356256,91
Bessel
1841
6377397,155
6356078,96284
Clarke
1866
6378206,4
6356583,8
Clarke
1880
6378249,145
6356514,86955
Everest
1830
6377276,3452
6356075,4133
Fischer
Fischer
GRS80
Hough
International
1960
1968
1980
1956
1909
6378166
6378150
6378137
6378270
6378388
6356784,28
6356768,33
6356752,31414
6356794,343479
6356911,94613
America de Nord
Krasovsky
1940
6378245
6356863,0188
Fosta URSS,
Romnia i alte
ri Est Europene
America de Sud
WGS66
WGS72
WGS84
1969
6378160
6378145
6378135
6378137
6356774,72
6356759,769356
6356750,519915
6356752,31
1984
Utilizat n:
Marea Britanie
Europa
Central,Chile,
Indonezia
America de
Nord, Filipine
Frana,
Majoritatea
Africii
India, Burma,
Ceylon,
Malezia (parial)
ntreaga lume
ntreaga lume
Poziia unui punct din spaiu este definit n cadrul unui sistem de
coordonate care poate fi: sistem de coordonate carteziene, sistem de coordonate
polare, sistem de coordonate geografice i sistem de coordonate al unui anumit
tip de proiecie.
Sistemul de coordonate geografice ale unui punct definete latitudinea ,
longitudinea i altitudinea absolut a acelui punct fa de nivelul zero absolut
(fig. 3.6).
Softurile GIS sunt echipate cu algoritmi ce permit transformarea coordonatelor dintr-un sistem n altul. Aceast operaie este necesar n cazul unor
aplicaii care utilizeaz hri ce nu se coreleaz ntre ele, fiind editate n diverse
perioade de timp.
63
3.2
SISTEME DE PROIECIE
64
65
Figura 3.9 Diferite poziii ale planului de proiecie n cazul proieciei azimutale:
a - polar; b - ecuatorial; c - oblic.
66
Figura 3.11 Diferite poziii ale planului de proiecie n cazul proieciei cilindrice:
a - transversal; b - normal; c - oblic.
Pentru proiecii cilindrice mult mai complexe, cilindrul este rotit astfel nct
se schimb linia de tangen sau de intersecie. Proiecia Universal Transversal
Mercator (UTM) utilizeaz meridianul zero ca linie de tangen, pstrnd
nedeformate unghiurile (proiecie conform). Mai este cunoscut i sub numele
de proiecie conform Gauss. n proieciile cilindrice, linia de tangen sau
liniile de intersecie nu sunt distorsionate.
67
Figura 3.12 Diferite poziii ale planului de proiecie in cazul proieciei conice:
a - tangent; b - secant.
n cazul utilizrii unei suprafee de proiecie alctuite din mai multe conuri
tangente la paralele foarte apropiate proiecia se numete policonic.
n funcie de caracteristicile sale un sistem de proiecie poate fi potrivit
pentru anumite aplicaii GIS, dar nepotrivit pentru altele. Alegerea unui sistem
de proiecie potrivit unei aplicaii trebuie s in cont de distane i de arii.
68
3.3
GEOREFERENIEREA
69
Haidu I., Haidu C., S.I.G. Analiz Spaial, Editura *H*G*A*, Bucureti, 1998.
***,
***,
***,
***,
***,
DLSR, http://www.dlsr.com.au/home.htm
***,
***,
GITA, http://www.gita.org
***,
***,
***,
GISCA Courses,
http://www.gisca.adelaide.edu.au/kea/gisrs/gisrsrc/courses.html
***,
***,
70
ntr-un GIS sunt prelucrate dou tipuri de date: spaiale i descriptive. Datele
spaiale cu care opereaz GIS-ul sunt punctul, linia i poligonul, cu ajutorul
crora se reprezint orice entitate considerat relevant studiului. n funcie de
aplicaie, prin compunerea acestor elemente, se pot crea elemente de tip nod,
vertex, arc, reea, suprafa sau arie (ca n fig. 4.1.). Dup cum s-a artat n
capitolul al doilea, aceste elemente pot fi create n format vector sau n format
raster. Datele descriptive sau de tip atribut prezint magnitudinea entitilor sau
fenomenelor studiate.
72
DATE SPATIALE
DATE ATRIBUT
Geometrice
Calitative
Cantitative
Linie
Punct
Nominal
Nod
Poligon
Ordinal
Arc
Interval
Suprafa
Raport
n multe cazuri, costul datelor pentru un proiect depete preul componentelor hard
i soft mpreun!
73
Identificarea
datelor necesare
Datele
DA sunt
utile ?
Datele sunt
disponibile i pot fi
obinute la timp ?
NU
NU
DA
Se ncadreaz
n bugetul alocat
achiziionarii ?
NU
DA
Colectarea datelor
Figura 4.2 Etapele procesului de selecionare a datelor.
74
Pre
Calitate
Figura 4.3 Relaia dintre calitatea i preul de achiziionare a datelor.
SURSE DE DATE
Aa cum s-a artat n figura 4.2, una din etapele premergtoare achiziei
datelor este identificarea surselor de date. O abordare tradiional este
verificarea metadatelor. Metadatele sunt ,,date despre coninut, calitate, condiii
i alte caracteristici ale datelor (FGDC 2, 1994). Principiul de funcionare a
metadatelor este cutarea secvenial. Exist dou soluii:
sistem de codificare riguroas legat la un dicionar de termeni;
legarea bazei de date la un dicionar de sinonime.
Crearea i ntreinerea unei metadate care s faciliteze un acces rapid, s ofere
posibiliti de cutare multicriterial i s rspund necesitilor tuturor posibililor
utilizatori, este foarte complex. Reeaua de calculatoare reprezint una din
posibilele soluii. Exist o serie de avantaje asociate acesteia: descentralizarea
informaiei i accesul rapid. Soluia prezint i o serie de dezavantaje precum:
discrepane n definirea termenilor, diferene n protocolul de cutare, formate de
stocare diferite sau incompatibiliti hardware i software.
2
75
76
Dei toate aceste caracteristici prezint harta ca surs ideal de date, exist i
dezavantaje care fac dificil integrarea acestor date ntr-un GIS:
au scri diferite (spaiale sau temporale) scara influeneaz cantitatea i
calitatea datelor introduse n GIS;
sunt o reprezentare generalizat a realitii - nu ofer o imagine exact a
lumii reale;
sunt o reprezentare simplificat - prezint doar o selecie de caracteristici
ntr-un mod simbolic;
conin erori i distorsiuni introduse n procesul de cartografiere;
au sisteme de proiecie sau sisteme de coordonate diferite:
- Marea Britanie - proiecie Mercator i reea naional de sprijin.
- Frana - proiecie Lambert.
- Irlanda - sistem de coordonate geografice (latitudine/longitudine).
- Germania - sistem de coordonate Gauss-Kruger.
- Romnia - proiecie stereografic 1970, sistem de coordonate GaussKruger.
au coninut diferit i simboluri de reprezentare diferite (integrarea hrilor
din diferite zone implic deseori interpretri i interpolri considerabile);
prezint o uzur moral rapid, procesul de cartografiere fiind costisitor i
consumator de timp (harta n momentul editrii trebuie deja
reactualizat!);
sunt asemntoare unor documente - datele coninute n hri trebuie
capturate i transformate n form digital pentru a fi utilizate n GIS;
sunt supuse restriciilor legii dreptului de autor.
4.2.2 TELEDETECIA
78
79
80
81
n afara sistemelor descrise mai sus mai exist i alte sisteme satelitare, cum
ar fi: Resurs-R din Rusia, IRS din India, RADARSAT din Canada, ADEOS
colaborare americano-nipon, NOOA sistem internaional utilizat n
meteorologie i altele.
Procesarea imaginilor se face n mai multe etape:
rectificare i corectare (eliminarea efectelor de curbur a Pmntului,
interferene radiometrice, influene atmosferice);
procesare propriu-zis (mrirea contrastului, filtrarea imaginii);
clasificarea imaginii, supervizat (set predeterminat de categorii obinute
din analiza lungimilor de und selectate pentru construirea suprafeelor)
sau nesupervizat (gruparea automat a claselor de acoperire cu valori
digitale similare).
Avantajele i dezavantajele utilizrii datelor satelitare sunt enumerate mai
jos:
conin un volum mare de date;
surs important pentru multe aplicaii GIS;
monitorizare uoar a modificrilor;
perspectiv istoric (comparare n timp);
82
83
7
8
Sistem mobil.
De regul, sunt suficieni patru.
84
9
10
85
86
87
88
Datele atribut pot fi afectate de erori provenite din datele iniiale, erori de
codificare sau erori induse de procesul de transfer
Datele spaiale, fie c sunt de tip vector sau raster, devin vulnerabile la
erori n anumite situaii.
o n cazul datelor spaiale de tip vector erorile sunt greu de identificat i
corectat. Erorile pot proveni din datele iniiale sau pot apare n timpul
procesului de achiziie.
Erori curente:
lipsa / duplicarea unor elemente;
lipsa / duplicarea unor etichete;
etichete amplasate greit;
elemente localizate greit;
13
89
90
SURSE DE EROARE
92
93
RMS =
ei2
i =1
P1
P2
2
CONCLUZII
poziia, atributele, relaiile spaiale i timpul. ntr-un GIS sunt prelucrate dou
tipuri de date: spaiale i descriptive. Datele spaiale cu care opereaz GIS-ul
sunt punctul, linia i poligonul, cu ajutorul crora se poate reprezenta orice
entitate considerat relevant studiului. Avantajul oferit de GIS fa sistemele de
tip CAD const n "posibilitatea de a interconecta aceste tipuri de date i de a
gestiona relaiile spaiale care exist ntre entitile considerate n studiu".
Datele necesare folosite ntr-un GIS trebuie identificate. Mai nti datele
sunt definite, stabilindu-se un raport calitate pre ct mai avantajos. Cutarea
datelor definite se relizeaz fie prin intermediul metadatelor, date despre
coninut, calitate, condiii i alte caracteristici ale datelor fie consultnd
infrastructurile naionale de date. Sursele posibile, identificate n urma cutrii
datelor necesare cu ajutorul metadatelor, sau prin consultarea infrastructurilor
naionale de date, se mpart n mai multe categorii dup cum urmeaz. Harta
este un instrument de lucru tradiional pentru utilizatorii de date geografice.
Teledetecia, o alt surs important de date, este "tiina i arta de obinere a
informaiei despre un obiect, arie sau fenomen, prin analizarea datelor culese cu
ajutorul unui instrument ce nu este n contact direct cu obiectul, aria sau
fenomenul studiat". Aerofotogramele i datele satelitare reprezint surse de date
ce treptat vor nlocui hrile n format analog. Bazele de date spaiale deja
existente reprezint o alt surs de date. Ar fi de reinut c "este mai ieftin ca
datele s fie cumprate dect introduse n sistem de ctre cel ce dezvolt
aplicaia". Problemele care apar aici sunt legate de transferul datelor i de format.
Msurtorile n teren reprezint o alt important surs de date. Cele dou
categorii prezentate n acest capitol au fost msurtorile topografice convenionale i cele de tip GPS.
Dup ce datele necesare au fost achiziionate urmeaz etapa de integrare a
datelor n sistem. GIS-ul permite integrarea datelor n sistem, operaie dificil de
realizat prin alte metode. Prin acest operaie se urmrete combinarea datelor diverse pentru obinerea prin analize succesive a unor informaii noi. Exist dou etape n cadrul acestui proces: colectarea datelor prin digitizare, scanare + vectorizare
i transfer (atenie la standarde) i integrarea propriu-zis a datelor, ce const n
"corectare i editare, generalizare i conversie raster-vector sau vector-raster".
Calitatea este o caracteristic a datelor integrate n GIS, reprezentnd un
compromis ntre cerine i cost. Un set de date poate fi evaluat din punct de
vedere calitativ n funcie de mai muli factori: acurateea georeferenierii i a
datelor descriptive, consistena legturilor realizate ntre datele spaiale i cele
descriptive, actualitatea, completitudinea i rezoluia datelor i altele.
Eroarea reprezint diferena dintre valoarea utilizat i valoarea real. Ea
provine att din msurarea datelor de intrare, ct i din operaiile diferite
specifice GIS. Sursele de eroare n GIS se pot ncadra n trei mari categorii:
eroarea uman, eroarea instrumentului de lucru i eroarea caracteristic
tehnicilor de tip GIS. Se consider c erorile ce pot afecta un produs de tip GIS
97
Kemp,
International
GIS
Dictionary,
Jenks G.F., Lines, computers and human frailties. Ann. Assoc. American
Geographers, 1981.
Kong Y., Ph.D. Comprehensive Examination, Paper three, The Chinese University
of Hong Kong, 1999.
Haidu I., Haidu C., SIG. Analiz spaial, Editura *H*G*A* Bucureti, 1998.
Lillesand M. Thomas, Remote sensing and image interpretation, John Wiley&Sons
Inc., 1994.
Svulescu, C., Note de curs, 1996.
Trodd, N., Data Quality, UNIGIS Modules, 7th Edition, 1998.
***,
***, Standards for digital spatial metadata. Federal Geographic Data Commitee,
Washington DC 1994. http://geology.usgs.gov/tools/metadata/standard/metadata.html
98
5.1
INTRODUCERE
Pentru a descrie mai exact locul i rolul bazelor de date n GIS, se vor
reaminti paii parcuri pn acum n procesul de abstractizare a lumii reale.
ntr-o cltorie virtual prin zona studiat, se ncepe acest proces grupnd
obiectele din lumea real n primitivele grafice cunoscute (puncte, linii, arii i
suprafee), anticipnd ntrebrile la care trebuie s rspund modelul i cum se
intenioneaz a se rspunde la ele.
Dup ce au fost stabilite care obiecte din lumea real sunt importante n
model i care se pot ignora, se va decide asupra unei metode de colectare a
datelor i a modului n care sunt ele reprezentate n form grafic.
Prin organizarea i gruparea datelor, alegerea proieciei, a sistemului de
coordonate orizontal i a altor informaii cartografice, se trece la introducerea
datelor n GIS, formnd baza de date geografic. Pentru extinderea capacitii
de analiz, modelul este completat cu date de tip atribut (fig. 5.1) care descriu
diferite caracteristici ale entitilor spaiale, formnd ceea ce se numete baza de
date de atribute.
Aa cum a fost explicat n capitolele precedente, toate datele colectate i
integrate din diverse surse sunt grupate ntr-un proiect.
n interiorul unui astfel de proiect, informaiile geografice legate de zona
studiat sunt stocate n principal sub form de hri i tabele. Informaia grafic
este pstrat sub form de hart; informaia non-grafic (textual) este stocat
sub form de tabele ntr-o baz de date.
Atribute
Geografic
Informaii despre
entitile grafice
Informaii generale
despre hart
Coordonate X, Y, Z
Coduri de identificare
Sursa datelor
Strat tematic
Scara
Proiecie
Elipsoid
Sistem de coordonate
Cod de
identificare
(cheie)
Informaii
non-grafice
despre
entitile
hrii
99
100
101
unicul su avantaj) este c adugarea unei noi nregistrri (sau fil n Rolodex)
se face plasnd-o n urma celorlalte. Evident, toate nregistrrile se afl acolo n
ordinea n care au fost introduse, iar lipsa unei structurri adecvate face
regsirea unei informaii extrem de dificil. Deoarece cutarea se face
examinnd fiecare nregistrare, pentru a regsi o nregistrare din n nregistrri
este nevoie de (n + 1) / 2 operaii de cutare (Burrough, 1983), ceea ce poate
constitui o problem serioas n cazul bazelor mari de date.
2. Dac se ordoneaz alfabetic nregistrrile Rolodex-ului, se obine
modelul unei structuri ordonate secvenial, n care fiecare nregistrare poate fi
comparat cu cea anterioar sau cu cea de dup, stabilindu-se ordinea sa n
secven. Algoritmul de cutare al unei nregistrri conduce n acest caz la
log2 (n + 1) operaii de cutare, care reprezint o reducere de aproximativ
14 ori a timpului de cutare (DeMers, 1997).
3. Fiierele cu structur indexat sunt cele mai potrivite pentru cutrile
specifice GIS; acestea presupun existena unei chei care poate fi cutat n
fiier, model foarte asemntor cu un catalog gen Pagini Aurii. Algoritmul de
cutare a nregistrrilor poate fi direcionat ctre acele locaii specifice sau
numere de nregistrri prin crearea unui index care leag direct codurile (cheile)
cutate de poziia lor n fiier, iar nregistrrile care nu conin codurile
respective sunt ignorate. Prin acest mecanism, n GIS nu se urmrete
vizualizarea liniei cu numrul 3564 (aa cum a fost introdus iniial n sistem),
ci se va cere autostrada cu 4 benzi aceste atribute fiind asociate prin
intermediul unui cod (cheie) entitii grafice.
Rapoarte
Aplicaii
Fiiere
102
Aplicaii
Utilizatori
online
SGBD
Administrator(i)
Baza de date
Figura 5.3 Abordare specific bazelor de date.
103
Funciile principale ale unui SGBD pot fi formulate pe scurt dup cum
urmeaz :
creaz, modific i terge structuri de date;
adaug, aduce la zi i terge nregistrri;
extrage informaii din datele disponibile (regsire, interogare, generare
rapoarte i grafice sintetice);
menine integritatea datelor i securitatea (acces controlat la date,
verificarea consistenei datelor);
interfaa cu aplicaii externe prin SQL (Structured Query Language,
v. pag. 111) sau alte componente de limbaje de programare.
104
Utilizatori
Nivel aplicaie
Vedere asupra
datelor
SGBD
Vedere asupra
datelor
Entiti
Atribute
Relaii
Nivel acces
direct
Nivel logic
Sistem
de
operare
Nivel fizic
106
107
Modelul de organizare a datelor ntr-o structur de tip reea (fig. 5.7) a aprut
ca o necesitate de a reduce duplicarea datelor atunci cnd o entitate copil este
asociat la mai mult de o entitate printe. Tehnic, problema este rezolvat
printr-un sistem de aa numii pointers (adrese de memorie), care leag
mpreun nregistrrile ntr-o reea, permind astfel ca o entitate copil s
aparin la mai multe entiti printe.
108
Cel mai utilizat model n domeniul bazelor de date GIS este modelul
relaional, nu numai pentru manipularea atributelor textuale, ci, n unele cazuri,
i pentru gestiunea datelor spaiale sau geografice.
Modelul relaional (fig. 5.8) este bazat pe conceptul de relaie, reprezentat
fizic sub forma unui tabel; datele sunt aranjate n tabele n care liniile corespund
unor nregistrri pentru entiti, iar coloanele corespund atributelor asociate.
Legturile dintre tabele semnific relaiile dintre entiti i sunt realizate prin
intermediul unor coloane comune mai multor tabele.
Sistemele relaionale au fost dezvoltate pe un set de principii matematice
grupate n Algebra Relaional (Ullman, 1982), ce se bazeaz n fapt pe teoria
mulimilor. Astfel, fiecare tabel de relaii opereaz ca o mulime i n
consecin apare condiia de unicitate a membrilor: o tabel nu poate avea dou
linii (denumite i tuple) identice (tuple duplicat).
Structura Sistemelor de Gestiune a Bazelor de Date Relaionale (SGBDR),
conceptual destul de simpl, prezint cteva caracteristici necesare pentru a
asigura consistena, acurateea, flexibilitatea, integritatea datelor i robusteea
general a bazei de date.
109
110
FUNCTION,
n exemplul numrul 1 (fig. 5.9), datele pentru analiz sunt coninute n dou
tabele, care trebuie legate printr-o declaraie de tip JOIN. Clauza SQL folosit
pentru selectarea tuturor conductelor ce ndeplinesc condiiile urmtoare: viteza
de curgere a apei prin conducte de material BP s fie mai mare dect 0.7 m/s,
ar putea fi asemntoare cu cea de mai jos.
112
n exemplul numrul 2 (fig. 5.10) s-a urmrit realizarea unei hri tematice
prin clasificarea dup presiunea apei n nodurile reelei. Rezultatul vizualizat n
fereastra GIS a fost obinut prin folosirea unor condiii transpuse n clauze SQL:
SELECT FROM ENconducte
WHERE Presiune >= 33
AND Presiune < 40
ceea ce este echivalent cu a scrie 33 P < 40 m.
Similar se procedeaz i pentru celelalte dou intervale, pentru care:
0 P < 33 m ,
respectiv:
40 P.
116
6.1
iniial
final
iniial
final
118
iniial
final
iniial
final
Procesul de digitizare produce, adeseori, mai multe date dect cele strict
necesare descrierii entitilor geografice. Ca o msur de corecie, majoritatea
pachetelor GIS au funcii care permit eliminarea unor date considerate
redundante1 (fig. 6.3). Eliminarea acestor date este realizat prin diverse
metode, dintre care cea mai simpl este tergerea fiecrui al n-lea punct. n
final, liniile iniial digitizate vor fi descrise de un numr mult mai mic de puncte
sau vor fi nlocuite cu funcii de tip spline, ceea ce va reduce volumul de date cu
pn la 60-80%, fr a altera calitatea datelor.
Liniile definite printr-o serie de puncte par adeseori s aib discontinuiti.
Pentru ameliorarea calitii grafice a liniilor se folosesc metode de netezire,
ndulcire a discontinuitilor i obinerea unor curburi armonioase. De regul,
tehnicile de netezire sunt necesare doar la prezentarea pe ecran a hrilor.
Dup cum se prezint n figura 6.4, este necesar suplimentarea punctelor
care definesc o linie. Printre metodele cele mai cunoscute se poate da ca
exemplu utilizarea funciilor polinomiale de gradul 3.
Trebuie reinut c aceast netezire este folosit doar pentru a mbunti
imaginea care se afieaz; liniile care au suferit aceast transformare nu sunt
mai corecte dect cele iniiale.
1
119
foaia combinat
iniial
final
2
3
120
Cele mai multe pachete GIS pot efectua o mare varietate de transformri de
coordonate. Aceste transformri presupun folosirea unor funcii matematice care
s relaioneze diferitele coordonate geografice ntre ele. O funcie de conversie
conine, de asemenea, parametri bazai pe cunoaterea coordonatelor unor puncte
comune sistemelor iniial, respectiv final, n care se dorete transformarea.
6.1.2 MSURTORI: LUNGIMI, PERIMETRE, ARII
Exist mai multe metode de msurare care se pot aplica asupra modelelor de
tip raster sau vector. Orice msurtoare reprezint o aproximare (datele de tip
vector sunt stocate sub forma unor colecii de segmente de dreapt scurte, iar
cele de tip raster sunt realizate printr-o matrice de celule grafice). Din aceast
cauz este foarte posibil s se obin rezultate diferite ale msurtorilor
efectuate, n funcie de modelul GIS (raster sau vector) i de metoda de
msurare utilizat.
6.1.2.1 Msurtori n modul raster. Distana ntre punctele A i B (fig. 6.8)
se poate calcula n mai multe moduri, obinndu-se, n funcie de acestea, mai
multe rezultate. Dintre cele mai cunoscute metode de calcul se pot da ca exemplu:
Figura 6.8 Msurtori n modelele raster: (a) distana euclidian; (b) distana
Manhattan; (c) distane calculate prin metoda proximitii; (d) perimetrul i aria
(adaptare dup I. Heywood et al., 1999).
122
AB = AC 2 + CB 2
(6.1)
Distana calculat n acest mod, fiind cea mai scurt, se mai numete
distan zbor-de-cioar.
(b) Distana Manhattan se calculeaz numrnd laturile celulelor grafice
necesare ajungerii din punctul A n punctul B pe drumul cel mai scurt.
Denumirea provine din modul n care un pieton poate parcurge distana dintre
dou puncte ntr-un ora american, n care strzile alctuiesc o reea
rectangular.
(c) Metoda proximitii (J.K. Berry, 1993) presupune crearea unor zone
concentrice, echidistante, n jurul punctului de plecare. n acest mod se pot
vizualiza direct pe ecran distanele cele mai scurte dintre oricare dintre punctele
de pe hart i punctul de referin.
Pentru calculul perimetrelor n modelele raster, numrul pixelilor care
formeaz laturile unui poligon se nmulete cu rezoluia reelei raster.
Pentru calculul ariilor se evalueaz ntr-o prim etap numrul de pixeli
ocupai de poligonul de interes. Acest numr se nmulete, n final, cu aria unui
pixel.
Un factor care influeneaz calculul distanelor, perimetrelor i ariilor n
modelele raster este rezoluia. Aceasta influeneaz precizia reprezentrii.
Calculul perimetrelor i ariilor poate fi afectat, de asemenea, de originea i
orientarea reelei raster. Pentru a evita acest tip de probleme se recomand
orientarea reelelor pe aliniamentul Nord-Sud i folosirea unor origini
consistente.
n cazul reprezentrii quadtree calculul ariei va depinde de nivelul de
cuadratur folosit.
6.1.2.2 Msurtori n modul vector. n modelele vector distanele sunt
msurate cu ajutorul teoremei lui Pitagora, deci se obin distane euclidiene.
Perimetrele se evalueaz nsumnd lungimile laturilor componente ale
poligonului.
Ariile se obin prin nsumarea ariilor unor poligoane mai simple n care se
poate mpri poligonul analizat (fig. 6.9).
Pentru calculul ariilor, metoda cel mai frecvent folosit este cea a
trapezelor. Astfel, pornind de la laturile poligonului se construiete un set de
trapeze, fiecare definit de o latur a poligonului, de dou perpendiculare
coborte din capetele laturii pe o ax orizontal i de axa orizontal (fig. 6.10).
123
124
)(
Aria = x2 x1 y1 + y2 / 2 .
(6.2)
) (
A = A1 + A2 A3 + A4 .
(6.4)
125
A AND B
A I B = A B
A OR B
A SAU B = A U B
A NOT B = A B
A XOR B = (A OR B) (A AND B)
= (A U B) (A B)
raster simplu;
codificare pe linii;
codificare n lan;
codificare n bloc;
o structur ierarhic, ca de exemplu quadtree.
127
cele mai mici distane fiind n cazul drumurilor comunale (de exemplu, la
250 m).
(a)
(b)
(c)
Figura 6.12 Zone tampon create n jurul entitilor GIS: (a) punct; (b) linie;
(c) poligon (dup I. Heywood et al., 1999).
128
6.1.5 RECLASIFICAREA
(a)
(b)
(c)
6.2
130
131
mprirea: z = x / y .
z ia valoarea maxim:
z=x
z=y
dac
dac
x>y
.
y> x
if y > 50, z = y
.
else z = x
z determinat de valori-output noi pentru fiecare combinaie unic a
x
y
z
valorilor-input:
10
20
10
30
2.
20
20
20
30
1=uscat
2=umed
Layer-e output
Adunare:
C=A+B
nmulire:
D=A*B
B
E
1=abrupt
2=plat
Condiii unice:
1 A=1; B=1
2 A=2; B=1
3 A=1; B=2
4 A=2; B=2
3 Arce
2 Poligoane
2 Noduri
10 Arce
5 Poligoane
6 Noduri
3 Arce
2 Poligoane
2 Noduri
Figura 6.15 Overlay n modul vector (adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).
Harta pdurilor
(poligoane)
Tabel atribute
staii meteo
134
intersecii
intersecii
Pot exista unele probleme dac punctul se afl chiar pe latura poligonului.
Rezolvarea acestor probleme depinde de criteriul de decizie implementat n
pachetul GIS.
2 - Linie-n-poligon - aceasta este o operaie mai complex dect overlay-ul
punct-n-poligon, deoarece o linie poate s cad n interiorul a 2 sau mai
multe poligoane. Astfel, nu va fi suficient adugarea unui singur set de
atribute noi layer-ului coninnd linia. Linia trebuie s fie divizat la fiecare
punct de intersecie cu o latur a unui poligon. Fiecare segment astfel obinut
va moteni atributele poligonului n care este coninut. Rezultatul va fi
crearea unui nou layer pentru linia respectiv care va conine mai multe
segmente dect ale liniei iniiale (fig. 6.18).
135
Harta proprietii
(poligoane)
Harta rezultat
(poligoane)
A OR B
AUB
A NOT B
AB
A AND B
AB
Una din problemele care pot afecta overlay-ul vector este posibila generare
de poligoane sliver (false, ciudate). Acestea pot aprea dac se ncearc
suprapunerea a dou layer-e coninnd aceleai entiti spaiale, de suprafee
egale, provenind din dou surse diferite sau digitizate de dou persoane diferite.
Rezultatul operaiei de overlay va fi apariia unor poligoane alungite i nguste
pe laturile poligoanelor, n locul unei singure linii. Aceste poligoane sliver apar
ca urmare a inconsistenei i lipsei de acuratee a datelor digitizate (fig. 6.20).
Frecvent aceste erori rmn nedetectate pn la punerea lor n eviden n
timpul overlay-ului de tip vector. Ca metode posibile de eliminare a
poligoanelor sliver utilizatorul are la dispoziie dou variante:
tergerea lor n timpul operaiei de overlay;
tergerea lor dup efectuarea overlay-ului.
136
O alt problem este aceea c layer-ul rezultat va produce un fiier mai mare
dect cel iniial. O explicaie este c noul layer conine un numr mai mare de
puncte, linii i poligoane, iar numrul atributelor acestora este mai mare dect al
layer-lor surs. n acest mod pot aprea probleme legate de spaiul de stocare i
de operare pe calculator a acestor fiiere de dimensiuni mari. De asemenea,
procesarea acestor fiiere va necesita durate de timp mai mari.
Figura 6.20 Overlay-ul layer-elor (a) i (b) poate produce poligoane sliver (c).
Corectarea lor se poate face automat (d) (dup T. Bernhardsen, 1992).
6.2.1.3 Overlay combinat raster - vector. Este posibil suprapunerea entitilor vectoriale peste cele raster. Acest overlay este virtual sau grafic i nu
presupune integrarea celor 2 layer-e de hart. Cu alte cuvinte nu se produc
modificri n baza de date.
Un overlay grafic necesit o ordine bine definit a operaiilor. Este posibil
suprapunerea unei imagini vectoriale peste un fundal raster, n timp ce operaia
invers va produce acoperirea imaginii vectoriale de cea n sistem raster (fig. 6.21).
137
6.3
MODELAREA CARTOGRAFIC
Map Algebra (C.D. Tomlin, 1983); Mapematics (J.K. Berry, 1987), n lb. Englez.
138
INTERPOLAREA SPAIAL
139
(a)
(b)
(c)
(d)
Figura 6.23 Situaii n care se gsesc datele geografice cunoscute, din punct
de vedere al distribuiei spaiale: (a) cazul ideal, cu valori n fiecare punct de interes;
(b) datele cunoscute alctuiesc o reea regulat; (c) datele cunoscute alctuiesc un
strat de petice; (d) datele cunoscute au distribuie aleatoare pe hart
(adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).
Conform M.N. Waters (1989), cteva dintre cele mai frecvente utilizri
poteniale ale interpolrii spaiale sunt:
construirea de contururi pentru afiarea grafic a datelor;
calculul unor proprieti ale suprafeei ntr-un punct dat;
schimbarea unitii de comparaie la utilizarea diferitelor modele de
date n layer-e diferite;
s ofere suport n procesul de decizie spaial n geografia fizic i cea
uman (asociat repartiiei geografice a populaiei), precum i n
disciplinele asociate, ca de exemplu prospectarea mineral i explorarea
resurselor.
Cele mai multe pachete GIS ofer utilizatorilor mai multe metode de
interpolare care s fie aplicate n funcie de entitile asupra crora se aplic,
adic pentru puncte, linii i poligoane. Printre cele mai cunoscute metode de
interpolare se pot meniona urmtoarele:
Metode de interpolare local sau global. Metodele de interpolare
global aplic o singur funcie matematic pentru toate punctele analizate, iar
rezultatul este obinerea unei variaii cu suprafee netede, aplatizate.
Metodele de interpolare local aplic cte o singur funcie matematic, n mod
repetat, unor mici submulimi de puncte selectate din mulimea total de puncte
analizate. Pentru submulimile selectate se obin suprafee locale, regionale, care
140
141
TIN
Poligoane Thiessen
TIN + mediatoare
142
143
ANALIZA SUPRAFEELOR
144
cota A
cota B
Panta = (cota A cota B) / d * 100 (%)
d
cot de referin
145
(6.5)
panta = b2 + c2
(6.6)
aspectul = tg1 (c / b)
(6.7)
Invizibil
146
6.6
ANALIZA DE REEA
2. Orientate
3. Neorientate cu bucle
4. Orientate cu bucle
148
APLICAII
APLICAIE GIS
PROGRAM
(funcii GIS)
BAZ DE DATE
(hart digital)
Avnd n vedere numrul mare de domenii care utilizeaz harta, ca i necesitatea unei referine unice pentru toate aceste domenii, este normal ca furnizorul de hart digital (baza de date a aplicaiilor GIS) s fie o agenie naional
1
n orice caz, trebuie s existe posibilitatea nlocuirii totale sau pariale a bazei de date,
atunci cnd aceasta devine inactual.
149
CADASTRU
Simpson S.R.: Land Law and Registration. Cambridge University Press, Cambridge,
1976.
150
151
Pe lng datele fundamentale menionate mai sus, sistemul de eviden cadastral poate include i alte date de interes pentru suportul deciziei n administrarea, gestiunea i planificarea teritoriului, cum sunt:
152
Figura 7.2 Fragment din stratul "PARCELE" ntr-o aplicaie de cadastru n localiti.
Figura 7.3 Fragment din stratul "CLDIRI" al aplicaiei din exemplul precedent.
153
7.2
154
155
fotografia aerian la scar mic. Din acest motiv, majoritatea aplicaiilor GIS
destinate domeniului silvic includ (sau sunt nsoite de) funcii specifice de
prelucrare a imaginilor digitale fotogrametrice i de teledetecie.
De asemenea, faptul c majoritatea fenomenelor reprezentate i analizate au
caracter areal, determin adoptarea modelului raster, n special n cazul aplicaiilor elaborate cu mai mult timp n urm.
7.3
PROTECIA MEDIULUI
Protecia mediului a devenit una dintre prioritile actuale ale oamenilor, tot
mai contieni de pericolele majore pe care le reprezint degradarea acestuia.
Preocuparea pentru calitatea mediului se manifest i prin numeroasele aplicaii
GIS destinate acestui domeniu.
Aria de cuprindere a aplicaiilor variaz de la nivel global (monitorizarea
fenomenului de despdurire sau evoluia stratului de ozon), pn la nivel regional i local (monitorizarea surselor punctuale de noxe).
Un loc important l au funciile de modelare, care permit determinarea efectului unor surse de noxe, cunoscnd legile sale de propagare, pe baza factorilor
care o influeneaz (efectul amplasrii unui aeroport n vecintatea unei zone
rezideniale sau a unei fabrici de ciment ntr-o zon turistic).
Datele necesare n aplicaiile de mediu sunt extrem de variate i se prezint
n cele mai diverse forme:
Date privind pmntul (date geologice, geotehnice, geofizice,
geochimice). Provin, n cea mai parte din foraje (puncte) i includ, pe lng
poziie, i adncimea. n unele cazuri (date seismice, geomagnetice) este necesar
i timpul.
Date oceanografice. Se refer att la suprafaa mrii (valuri, de exemplu),
ct i interiorul acestora (date fizice, chimice, biologice, cureni etc.). i n acest
caz apare necesitatea nregistrrii adncimii i a timpului.
Date privind suprafaa solului. Includ att date calitative (denumire, clas
de vegetaie etc.), ct i date numerice (temperatur, pH etc.).
Date privind atmosfera. Zilnic este culeas o enorm cantitate de date
privind atmosfera, date necesare pentru prognozele meteo i pentru studiile
privind evoluia climei. Este necesar ca dintre acestea s fie reinute numai cele
relevante pentru scopul aplicaiei respective.
Aa cum rezult din sumara trecere n revist de mai sus, se acumuleaz
permanent o mare cantitate de date utilizabile n analiza mediului, situaie ce
determin atenia special ce trebuie acordat funciilor de gestiune a bazelor de
date n cazul aplicaiilor din aceast categorie. La aceasta se adaug
complexitatea fenomenelor analizate, ceea ce explic faptul c nu se poate vorbi
156
157
TRANSPORTURI I NAVIGAIE
Figura 7.6 Harta zonei, poziia actual, traseul de urmat pn la destinaie, indicaii
privind timpii necesari etc. (sursa: www.off-road.com).
158
Aplicaiile din aceast categorie presupun, cel mai adesea, utilizarea unor
calculatoare dedicate (fig. 7.7), special concepute pentru a fi instalate pe
autovehicule (sistem adecvat de alimentare de la baterie, rezisten la ocuri,
dimensiuni mici, sistem de operare simplu, cu minim de taste etc).
7.6
Utilizarea GIS n aplicaii urbane cunoate o tot mai larg rspndire. Exist
preocupri n acest sens i n Romnia, prin lucrrile de cadastru imobiliaredilitar, chiar dac nu se poate vorbi nc de un sistem funcional.
Aplicaiile GIS urbane au n general dou scopuri distincte: administrarea i
monitorizarea teritoriului localitilor i planificarea dezvoltrii urbane.
Cele dou categorii de aplicaii utilizeaz, n mare msur, aceeai baz de
date, pe care ns o exploateaz cu funcii diferite. Astfel, n aplicaiile care
urmresc administrarea i monitorizarea localitii, predomin funciile de
interogare a bazei de date (starea cldirilor, gradul de ocupare, starea arterelor de
circulaie, evidenierea construciilor ilegale, evidena i eliberarea diverselor
categorii de avize, evidenierea locaiilor n care s-au produs infraciuni etc.). La
aceast categorie, o importan deosebit o are inerea la zi a datelor.
n aplicaiile destinate planificrii predomin funciile de analiz i modelare.
Desigur, aceeai aplicaie poate include ambele categorii de funcii, chiar
dac se adreseaz unor utilizatori diferii.
Datele necesare n aplicaiile urbane sunt diverse i numeroase, ceea ce
presupune costuri importante pentru culegerea i actualizarea lor. Pe de alt
parte, trebuie subliniat c n administrarea unei localiti exist mai multe
instituii care folosesc aceleai categorii de date, pe lng cele specifice
159
activitii lor (de exemplu, datele privind populaia sunt necesare la poliie, la
inspectoratele colare, la direciile sanitare, la primrie etc.; datele privind
arterele de circulaie sunt necesare ntreprinderilor de transport de cltori i
mrfuri, la pot, unitilor de pompieri, inspectoratelor de poliie rutier etc.).
Aceast situaie impune colaborarea tuturor acestor instituii, pe de o parte
pentru a evita redundana datelor, iar pe de alt parte pentru a utiliza aceeai
referin geografic (aceeai hart digital de baz, pe care fiecare o
completeaz cu datele specifice domeniului su de activitate).
7.7
Figura 7.8 Fiiere imagine ce pot fi ataate entitilor geografice dintr-o baz de date
GIS (puncte, linii, poligoane).
160
7.8
GIS PE INTERNET
Afirmaia presupune c Internet-ul este larg accesibil, ceea ce, din pcate, nc nu
este cazul n Romnia.
161
HRI STATICE
Din punct de vedere tehnic, cel mai siplu de realizat sunt site-uri Web care
ofer imagini digitale ale unor hri statice (fig. 7.10).
Server WEB
Pagin HTML cu
imagini GIF sau JPEG
utilizator
Internet
utilizator
Internet
utilizator
Internet
Server WEB
Pagin HTML cu
imagini GIF sau JPEG
utilizator
Internet
utilizator
Internet
utilizator
Internet
Site-ul Web posed o baz de date geografice din care utilizatorul poate
selecta zona de interes i tipul de entiti (straturi) pe care dorete s le
reprezinte. Utiliznd protocolul TCP/IP, serverul Web se conecteaz cu un
pachet soft GIS, care genereaz harta solicitat sub form de imagine GIF sau
JPEG (fig. 7.12). Aceasta este inclus ntr-un document HTML sau ntr-un
applet Java, pentru a fi prezentat utilizatorului.
n figura 7.13 sunt prezentate cteva dintre straturile de date geografice
oferite de un site al universitii Harvard, din care utilizatoarul poate alege pe
cele care l intereseaz.
7.8.4 ANALIZE GEOGRAFICE
163
Pachet GIS
(Internet Map Server)
Imagine GIF sau JPEG
Server WEB
hart
utilizator
Internet
cerere
cerere
hart
utilizator
Internet
hart
utilizator
Internet
Figura 7.13 Opiuni (straturi) oferite utilizatorilor pentru generarea unei hri
(sursa: http://massatlas.hcl.harvard.edu).
164
n figurile 7.14 - 7.16 sunt prezentate imagini preluate dintr-o pagin Web
dedicat Olimpiadei 2000 de la Sidney. Comparnd figurile 7.15 i 7.16, se
poate observa c prin mrirea scrii s-a modificat structura informaiei prezentate, ceea ce presupune existena unor funcii de analiz.
165
Figura 7.16 Harta din exemplul precedent, prezentat la o scar mai mare.
7.9
CONCLUZII
166
FUNDAMENTE GIS