Sunteți pe pagina 1din 9

ICE BREAKING-uri

Jocuri pentru cunoastere


I. My N.A.M.E.

- durata: 5 minute;

- acronim cu calitati/defecte pe literele numelui mic

I.
o ex.: Delicata, Onesta, Inteligenta, Neincrezatoare, Altruista

I. A penny for your thoughts


o materiale: monede din ani diferiti
o participantii primesc cate o moneda si trebuie sa povesteasca ce amintiri au
legate de anul inscris pe moneda

B. Jocuri pentru a intelege importanta echipei

I. Cele 50 de cuvinte

I.
o participantii trebuie sa priveasca cele 50 de cuvinte timp de 35 de secunde
dupa care sunt invitati sa scrie ce au retinut.
o mai intai individual si se calculaze procentul de cuvinte cel mai mic/cel mai
mare retinut
o apoi pe echipe mici de 3 persoane
o apoi pe echipa mare

I. Puzzle ( de dificultate medie)

III. Echipa din care fac parte

Comentarii:

I.
o identificarea caracteristicilor echipei din care a facut parte

- integrarea realitatii grupului din care face parte la serviciu

ALTE JOCURI

COMUNICARE
1.
1. Jocul LINIA OARBA
Marimea grupului: 10 15 persoane

Timp: 30 minute

Materiale: bucati de hartie numerotate

I.
o cate o bucata de panza (esarfa) pentru legat la ochi

Obiectiv: sublinierea importantei comunicarii (folosind mijloace variate) in echipa

Cand il folosim? Atunci cand membrii grupului discuta despre comunicarea la


locul de munca.

Pasi:

Inainte de a incepe activitatea, scrieti pe bucatele mici de hartie numere de


la 1 la 15 (sau cati sunt in grup .mai putin o persoana care va fi
observator)
Puneti-le intr-o palarie si amestecati-le
Fiecare participant ia cate o bucatica de hartie numerotata, memoreaza
numarul neimpartasindu-l nimanui din incapere
Participantii sunt instruiti sa nu vorbeasca si sa isi prinda la ochi esarfa;
odata esarfa legata , toti participantii sunt instruiti sa se tina de maini
formand un cerc.

Dupa formarea cercului participantii sunt rugati sa dea drumul mainilor.

Se explica participantilor ca scopul este sa se aseze in linie; instructorul le


indica locul unde se va seza numarul 1 si ultimul numar. Se
reaminteste participantilor ca trebuie sa ramana tacuti, folosind orice alt
mijloc de comunicare este posibil.
Asigurati-va ca esarfa nu ii raneste pe vreunul dintre participanti.
Reamintiti participantilor pozitia in care se va afla primul si ultimul dintre
ei, daca ei par dezorientati.
Alocati aprox. 10 minute pentru formarea linieisi inainte de a cere sa fie
scoasa esarfa de la ochi rugati-I sa verifice pentru ultima data daca
persoanele din dreapta sau stanga sunt numerele corecte.
Rugati participantii sa inlature esarfa si sa spuna unul celuilalt numarul.

Nota: daca sunt multi participanti (ex.: 15) rugati pe cineva sa se ofere volutar pentru a observa ce fac
participantii pentru a se aseza in linie.

Comentarii:
Puneti participantilor urmatoarele intrebari:
I.
o Ce s-a intamplat in cadrul acestei activitati? (includeti aici si raportul observatorilor voluntari)
o Ce ati gandit/simtit in timp ce cautati sa aflati locul dvs.?
o Ce cai alternative de comunicare au aparut pe perioada activitatii?
o Ce ne spune aceasta activitate despre comunicare? Echipa?
o Cum se leaga aceasta activitate de mediul dvs. de lucru?

2. Jocul OPERA DE ARTA

Marimea grupului: 10 20 persoane

Timp: 30 minute

Materiale: - hartie + marker

Obiectiv: sa demonstrezi dificultatea in combinarea metodelor de comunicare


vizuale cu cele scrise

Cand il folosim? In trainingurile focalizate pe abilitati de comunicare

Pasi:

Cereti participantilor sa se aseze in cerc.Dati fiecarei persoane o foaie de


hartie lunga si cereti-le sa faca un mic desen la inceputul hartiei si sa se
semneze la mijlocul foii.
Cereti-i sa treaca hartia persoanei din dreapta lor.
A doua persoana va scrie descrierea a ceea ce vede desenat si indoaie
hartia astfel incat sa se vada doar ceea ce este scris. Hartia astfel
impaturita este trecuta persoanei din dreapta.
Persoana care primeste hartia face un desen dupa descrierea facuta in scris
si inmaneaza hartia persoanei din dreapta astfel impaturita astfel incat sa
nu se vada decat desenul.

Urmatoarea persoana scrie explicatiile privind desenul in cuvinte si trece desenul


mai departe lasand sa se vada doar cuvintele.

Jocul continua pana la ultimul jucator.

Ultimul desface hartia si pune toate desenele/ cuvintele impreuna.

TEAMBUILDING SI COOPERARE
1. Jocul AI INCREDERE IN MINE

Marimea grupului: 12 36 persoane


Timp: 30 minute

Materiale: esarfa pentru acoperit ochii

Obiectiv: sa demonstrezi beneficiile lucrului in echipa

Cand il folosim? In trainingurile teambuilding cu sublinierea importantei


increderii in coechipieri

Pasi:

Instructorul imparte participantii in echipe de 3 sau 4 persoane


Participantii trebuie sa fie alesi prin voluntariat
Echipa trebuie sa aleaga o persoana pentru a fi legata la ochi si o alta care
sa-I transmita instructiunile persoanei legate la ochi care va trabui sa
mearga de la punctul A la punctul B intr-o camera.

Sunt admise doar instructiuni verbale.

Ceilalti membri ai grupului pot doar asista pentru a se asigura ca parcursul


persoanei legate la ochi nu degenereaza in altceva.
Cand parcurul este terminat (2-3 minute) schimbati participantii si repetati
exercitiul folosind o ruta diferita.

Comentarii:

I.
o Cum v-ati simtit legat la ochi?
o Ati avut incredere in lider?
o Ati avut incredere in coechipieri?
o Cum se potriveste/aplica aceasta activitate rolului in organizatia dvs.?
o Com se potriveste/aplica noilor angajati?

2. Jocul PATRATE 2

Marimea grupului: 5 45 persoane

Timp: 45 60 minute

Materiale: pentru fiecare grup: un set de instructiuni, 5 seturi de bucati de patrate


(l= 12 cm./fig.4/pag.97), plicuri mai mici, 1 plic mare, hartie si markere.

Obiectiv: experimentarea rezolvarii de probleme prin efortul de echipa

Cand il folosim? Oricand in cadrul proceselor de grup


Pasi:

1. Pregatiti din timp, mai multe seturi de patrate taiate in 11 bucati. Amestecati bucatile
si puneti-le in 5 plicuri mici. Introduceti cele 5 plicuri in plicul mare.
2. Impartiti participantii in grupe de 5 si asezati fiecare grup in jurul unei
mese. Alegeti un observator pentru fiecare masa.

Misiunea observatorului este sa monitorizeze timpul si tot ceea ce se intampla in


fiecare grup. Trebuie sa existe pe masa un plic mare pentru fiecare grup de 5.

1. Inmanati fiecarui grup un plic si instructiunile. Bucatelele din fiecare plic


vor

permite fiecarui grup sa asambleze 5 patrate intregi.

1. Sarcina fiecarui grup este sa construiasca 5 patrate de aceeasi marime in


cel mai scurt timp posibil.
2. Nimeni nu trebuie sa vorbeasca dupa ce instructiunile sunt citite si
instructorul da semnalul de pornire.
3. Nimanui nu ii este permis sa ceara altui membru al grupului sa-I dea bucati
de patrat sau sa faca semne atunci cand are nevoie de o bucatica de patrat.
4. Membrii grupului pot sa puna bucatelele in mijlocul mesei sau pot sa ofere
bucatele unui membru al altui grup dar nu pot sa asiste la completarea
patratului de catre alta persoana. Oricine poate lua bucatele de patrat din
mijlocul mesei.
5. Tinta fiecarui grup este sa termine de facut cele 5 patrate primul.
6. Cand toate grupurile au terminat, cereti-le sa sa se alature plenului pentru a
discuta feed-back-ul observatorilor.

COMENTARII

1. Ce ati simtit cand cineva detinea o bucatica din patrat si nu vedea solutia?
2. Ce ati simtit atunci cand ati vazut ca cineva a facut patratul dar gresit si se
bucura?
3. A existat oarece tensiune atunci cand ati vazut in mod individual o solutie
dar in acelasi timp ati realizat nevoia cooperarii cu grupul?

3. Jocul OUL POATE ZBURA

Marimea grupului: 10 30 persoane

Timp: 60 90 minute

Obiectiv: TEAMBUILDING
Cand il folosim? Cand doresti sa energizezi membrii grupul si sa-i faci sa
lucreze impreuna

Pasi:

1. Cereti participantilor sa formeze grupuri de 3-5 persoane.


2. Dati fiecarui grup urmatoarele materiale:
o 4 metri de panza sau bucatele de sfoara
o 1 rola de scotch
o hartie
o 2 baloane
o 2 oua crude
3. Cereti fiecarui grup sa proiecteze un aparat care sa permita aruncarea in
conditii de siguranta a unui ou de la un etaj la altul sau balcon. Se pot folosi
materialele de mai sus dar nimic altceva. Alocati 30 de minute pentru acest
exercitiu.
4. Cand grupurile au terminat de construit, o persoana din fiecare grup merge
sa-l testeze iar restul participantilor stau la locul de aterizare pentru a
vdea daca oul se sparge.

COMENTARII: Reflectii asupra nivelului de cooperare in cadrul fiecarui grup.

MANAGEMENTUL COFLICTULUI

Jocul VINO INCOACE

STUDII DE CAZ SI JOCURI DE ROL

1. Jocul AGATA PROBLEMA

Marimea grupului: 10 30 persoane

Timp: 45 minute

Materiale: hartie, ace de gamalie si markere

Obiectiv: pentru a identifica abilitati individuale; pentru a descoperi ce se pot folosi


pentru rezolvarea problemelor de zi cu zi

Cand il folosim? Inainte de o sesiune de training privind rezolvarea problemelor

Pasi:

1. Distribuiti hartie si markere participantilor


2. Pe o parte a hartiei scrieti 2 probleme majore cu care se confrunta in munca
lor si pe cealalta parte a hartiei o inventarierea abilitatilor de care are
nevoie pentru rezolvarea lor.
3. Cereti participantilor sa agate hartia/partea cu problemele pe piept
4. Cereti participantilor sa mearga prin sala si sa priveasca ce probleme au
ceilalti dar sa nu vorbeasca.
5. Incercati sa adunati in grupuri oamenii care au probleme similare si lasati-I
sa discute cum si-au folosit ei abilitatile pentru a le rezolva.

COMENTARII:

In plen se discuta concluziile. Pe parcursul discutiilor, punctati faptul ca exista o


multime de mijloace/abilitati care pot fi utilizate pentru a rezolva problemele
lor.si ca in sala, printre cele scrise de ceilalti colegi pot gasi solutii.

1. Jocul SECRETUL ESTE IN GEANTA

Marimea grupului: 10 30 persoane

Timp: 15 30 minute

Materiale: 2 genti umplute cu obiecte mici

Obiectiv: pentru a reduce tensiunea si a produce distractie

Cand il folosim? Ca o pauza intr-o sesiune de training intensa.

Pasi:

1. Pregatiti 2 genti ai umpleti-le cu mici obiecte. Exemplu: creioane, ochelari de soare,


carti de credit, bijuterii, agenda, etc.
2. Rugati participantii sa formeze 2 echipe.
3. Rugati fiecare echipa sa creeze o pantomima folosind obiectele din geanta.
Pantomima poate fi legata de munca pe care o depun in organizatie sau
poate fi o carte sau titlul unui film. Alocati pentru joc 10 minute.
4. Rugati fiecare echipa sa faca pantomima in fata intregului grup.
5. Obiectul jocului este ca spectatorii sa ghiceasca subiectul pantomimei.

EVALUARE

1. Jocul SCRISOARE CATRE

Marimea grupului: 15 30 persoane

Timp: 30 minute
Materiale: flip-chart si markere

Obiectiv: pentru a evalua cretiv un proces de grup

Cand il folosim? la sfarsitul unei zile sau la sfarsitul unui workshop

Pasi:

1.
1. Pregatiti 3 sau 4 flip-charturi
2. Denumiti fiecare dintre flip-charturi dupa cum urmeaza:
Scrisoare catre participanti
Scrisoare catre instructor
Scrisoare catre conducere
3. Cereti participantilor sa formeze 3 grupuri si sa se alinieze cu fata la
flip-chart. Prima persoana din linie scrie pe hartie un salut si o fraza
de deschidere.
4. Urmatoare persoana adauga urmatoarea propozitie, construind un
continut logic care are legatura ce a fost scris.
5. Urmatorul continua si tot asapana la ultima persoana care va
semna scrisoarea.
6. Fiecare participant trebuie sa scrie o singura fraza/propozitie intr-o
scrisoare.
7. Dupa ce este finalizata scrisoarea, dati timp participantilor sa o
reciteasca.

NOTE:

Acest exercitiu poate fi utilizat pentru a demonstra beneficiile colaborarii de grup


demonstrand participantilor, spre surpriza lor, puterea grupului lor in a scrie
scrisori.

JOCURI DE SFARSIT DE TRAINING

1. Jocul CANTECE

Marimea grupului: 10 30 persoane

Timp: 40 60 minute

Materiale: obiecte care pot fi folosite ca instrumente muzicale

Obiectiv: pentru a permite intregului grup sa participe la evenimentul inchiderii


sesiunii de training

Cand il folosim? la sfarsitul unei training


Pasi:

1. Cereti participantilor sa formeze mici grupuri de 3 4 persoane


2. Dati fiecarui grup o perioada limitata de timp pentru a se pregati un cantec
pentru sfarsitul trainingului
3. Faceti-le sugestia de a folosi diverse obiecte din interiorul camerei pe post
de instrumente
4. Cereti fiecarui grup sa interpreteze cantecul in fata intregului grup.

1. Jocul ESTI OK

Marimea grupului: 10 30 persoane

Timp: 15 20 minute

Materiale: hartie si markere

Obiectiv: a marca sfarsitul trainingului intr-o nota pozitiva

Cand il folosim? la sfarsitul unei training

Pasi:

1. Asezati participantii in cer. Distribuiti hartie fiecaruia.


2. Cereti participantilor sa-si scrie numele pe foaie (sus)
3. Treceti hartiile de la unul la altul in jurul grupului. Dupa ce dati comanda
STOP cereti participantilor sa scrie despre persoana al carei nume este scris
pe hartie un comentariu pozitiv.
4. Returnati foile completatte fiecarui participant.

S-ar putea să vă placă și