Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia.(http://www.iis.fhg.de/amm/)
Copyright 1995-2002 Opera Software ASA and its supplier. All rights reserved.
This product includes software developed by the IronSmith Project (www.ironsmith.org)
Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of
Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402
of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the
regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be
incorporated by reference.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
iv
Cuprins
Capitolul 1: Resurse
Activarea i nregistrarea ............................................................................................... 1
Asisten i suport ..................................................................................................... 2
Serviciile, descrcrile i bonusurile .................................................................................... 2
Nouti? .............................................................................................................. 4
Capitolul 5: Culorile
Despre culori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Moduri de culoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Conversia ntre modurile de culoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Selectarea culorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
panoul Kuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
1
Capitolul 1: Resurse
nainte de a ncepe s utilizai software-ul, citii o prezentare general a activrii i a numeroaselor resurse disponibile.
Avei acces la fiiere video cu instruciuni, plug-in-uri, abloane, comuniti de utilizatori, seminarii, tutoriale,
alimentri RSS i multe altele.
Activarea i nregistrarea
Asistena pentru instalare
Pentru asisten privind problemele de instalare, consultai Centrul de asisten la adresa
www.adobe.com/go/cs4install_ro.
Activarea licenei
n timpul procesului de instalare, software-ul Adobe contacteaz Adobe pentru finalizarea procesului de activare a
licenei. Nu sunt transmise date personale. Pentru mai multe informaii despre activarea produsului, vizitai site-ul
Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/activation_ro.
O activare de licen retail pentru un singur utilizator accept dou calculatoare. De exemplu, putei instala produsul
pe un calculator desktop la serviciu i pe un calculator laptop acas. Dac dorii s instalai software-ul pe un al treilea
calculator, dezactivai-l mai nti pe unul din celelalte dou calculatoare. Selectai Asisten > Dezactivare.
nregistrarea
nregistrai produsul pentru a primi asisten gratuit la instalare, notificri despre actualizri i alte servicii.
Pentru nregistrare, urmai instruciunile afiate din caseta de dialog nregistrare care apare dup instalarea
software-ului.
Dac amnai nregistrarea, putei s nregistrai produsul n orice moment, selectnd Asisten > nregistrare.
ReadMe
Un fiier ReadMe pentru software este disponibil online i pe discul de instalare. Deschidei fiierul pentru a citi
informaii importante despre subiecte precum urmtoarele:
Cerinele de sistem
Instalarea (inclusiv dezinstalarea software-ului)
Activarea i nregistrarea
Instalarea fonturilor
Depanarea
Asistena pentru clieni
Prevederi legale
Asisten i suport
Asistena comunitar
Asistena comunitar este un mediu integrat pe adobe.com care v furnizeaz acces la coninutul generat de
comunitate i moderat de Adobe i experi n domeniu. Comentariile utilizatorilor v ajut s gsii un rspuns.
Cutai n Asistena comunitar pentru a gsi cel mai bun coninut pe Web despre produsele i tehnologiile Adobe,
inclusiv aceste resurse:
Clipuri video, tutoriale, recomandri i tehnici, bloguri, articole i exemple pentru designeri i dezvoltatori.
Asistena online complet, care este actualizat periodic i este mai complet dect Asistena livrat mpreun cu
produsul. Dac suntei conectat la Internet cnd accesai Asistena, avei acces automat la Asistena online complet
n locul asistenei pariale livrate mpreun cu produsul.
Tot restul coninutului de pe Adobe.com, inclusiv articolele din baza de informaii, descrcrile i actualizrile,
Conexiunea pentru dezvoltatori i altele.
Utilizai cmpul de cutare din interfaa pentru utilizator a produsului pentru a accesa Asistena comunitar. Pentru
un clip video despre Asistena comunitar, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_ro.
Alte resurse
Versiuni tiprite ale Asistenei online complete sunt disponibile contra costul expedierii i al manipulrii la adresa
www.adobe.com/go/store_ro. Asistena online include de asemenea o legtur la versiunea complet, actualizat, n
format PDF a Asistenei.
Vizitai site-ul Web de asisten Adobe la adresa www.adobe.com/ro/support pentru a afla despre opiunile de
asisten tehnic gratuite i contra cost.
Adobe ConnectNow Colaborai cu echipele de lucru dispersate, prin Web, partajare voce, date i multimedia.
Centrul de resurse Accesai instantaneu tutoriale, fiiere eantion i extensii pentru aplicaiile video digitale de la
Adobe.
Pentru informaii despre gestionarea serviciilor, consultai site-ul Web Adobe la adresa
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_ro.
Adobe Exchange
Vizitai Adobe Exchange la adresa www.adobe.com/go/exchange_ro pentru a descrca eantioane i mii de plug-inuri
i extensii de la Adobe i dezvolttorii teri. Plug-inurile i extensiile v pot ajuta s automatizai sarcini, s
personalizai fluxuri de lucru, s creai efecte profesioniste specializate i multe altele.
Descrcrile Adobe
Vizitai www.adobe.com/go/downloads_ro pentru a gsi actualizri gratuite, probe i alte tipuri de software util.
Laboratoarele Adobe
Laboratoarele Adobe de la adresa www.adobe.com/go/labs_ro v ofer oportunitatea experimentrii i evalurii
tehnologiilor i produselor noi i n curs de dezvoltare de la Adobe. Prin Laboratoarele Adobe, avei acces la resurse
precum:
Software i tehnologii nainte de lansare
Eantioane de cod i cele mai bune practici pentru accelerarea procesului de nvare
Versiuni timpurii ale produsului i ale documentaiei tehnice
Forumuri, coninut bazat pe wiki i alte resurse de colaborare care v ajut s interacionai cu utilizatorii interesai
de aceleai subiecte.
Laboratoarele Adobe cultiv un proces de dezvoltare de software n colaborare. n acest mediu, clienii devin repede
productivi cu noile produse i tehnologii. Adobe Labs este de asemenea un forum pentru feedback rapid. Echipele de
dezvoltare Adobe utilizeaz acest feedback pentru a crea software care s satisfac necesitile i ateptrile
comunitii.
Adobe TV
Vizitai Adobe TV la adresa http://tv.adobe.com pentru a viziona clipuri video instructive i inspiratoare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 4
Resurse
Bonusurile
Discul de instalare conine o varietate de bonusuri care v ajut s beneficiai la maxim de software-ul Adobe. Unele
bonusuri sunt instalate pe calculator n timpul procesului de configurare; altele se afl pe disc.
Pentru a vizualiza bonusurile instalate n timpul procesului de configurare, navigai la dosarul aplicaiei de pe
calculator.
Windows: [unitate de pornire]\Fiiere program\Adobe\[aplicaia Adobe]
Mac OS: [unitate de pornire]/Applications/[aplicaia Adobe]
Pentru a vizualiza bonusurile de pe disc, navigai la dosarul Bonusuri din dosarul pentru limba dvs. de pe disc.
Exemplu:
/Romn/Bonusuri/
Nouti?
Noi funcii Photoshop
Panoul Ajustri
Accesai rapid controalele necesare pentru a ajusta n mod nedistructiv culorile i tonurile unei imagini din panoul
Ajustri. Include controale i presetri de imagine ntr-o singur locaie. Consultai Prezentare general a panoului
Ajustri la pagina 168.
Panoul Mti
Creai rapid mti exacte n panoul Mti. Panoul Mti ofer instrumente i opiuni pentru a crea mti editabile
bazate pe pixeli i vectori, a ajusta densitatea i conturarea progresiv a mtilor i a selecta obiecte care nu sunt
alturate. Consultai Mascarea straturilor la pagina 343.
Compunerea avansat
Creai compoziii mai exacte utiliznd comanda mbuntit Aliniere automat straturi i utilizai alinierea sferic
pentru a crea panorame de 360 de grade. Comanda mbuntit Amestecare automat straturi amestec uor culorile
i umbrele i extinde adncimea cmpului, corectnd deformarea vignetelor i distorsiunile obiectivului. Consultai
Retuarea i transformarea la pagina 206.
Rotirea canavalei
Facei clic pentru a ntoarce uor canavalele dvs. pentru o vizualizare nedistructiv la orice unghi dorii. Consultai
Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei la pagina 206.
Accelerarea 3D
Activai Desenarea OpenGL pentru a accelera operaiile 3D. Consultai Despre OpenGL la pagina 613.
Instrumente 3D extinse
Pictai direct pe modelele 3D, mpachetai imagini 2D n jurul formelor 3D, convertii forme n degrade n obiecte 3D,
adugai adncime straturilor i textului i exportai n formate 3D obinuite. Consultai Imaginile 3D i tehnice la
pagina 612.
A B C D
E
G
F
H
Bara Aplicaie din partea superioar conine un comutator pentru spaiile de lucru, meniuri (numai Windows) i
alte controale de aplicaie. n Mac pentru anumite produse, l putei afia sau ascunde utiliznd meniul Fereastr.
Panoul Instrumente conine instrumente pentru crearea i editarea imaginilor, ilustraiilor, elementelor de pagin
.a.m.d. Instrumentele similare sunt grupate.
Panoul Control afieaz opiuni pentru instrumentul selectat curent. Panoul Control este cunoscut i ca bar de
opiuni n Photoshop. (Adobe Flash, Adobe Dreamweaver i Adobe Fireworks nu au panoul Control).
Flash, Dreamweaver i Fireworks au un instrumente Inspector proprieti care afieaz opiunile pentru elementul
sau instrumentul selectat curent.
Fereastra Document afieaz fiierul la care lucrai. Fereastra Document poate avea file i, n unele cazuri, poate fi
grupat i andocat.
Panourile v ajut s v monitorizai i modificai lucrul. Exemplele includ Cronologie din Flash, panoul Straturi
din Adobe Photoshop i panoul Stiluri CSS din Dreamweaver. Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 8
Spaiul de lucru
Pe Mac, Cadrul aplicaiei grupeaz toate elementele spaiului de lucru ntr-o singur fereastr integrat care v
permite s tratai aplicaia ca pe o singur unitate. Cnd mutai sau redimensionai Cadrul aplicaiei sau oricare din
elementele acestuia, toate elementele din interior sunt modificate pentru a evita suprapunerile. Panourile nu dispar
cnd comutai aplicaia sau cnd facei accidental clic n afara aplicaiei. Dac lucrai cu dou sau mai multe
aplicaii, putei poziiona fiecare aplicaie alturat pe ecran sau pe mai multe monitoare. Dac preferai interfaa
pentru utilizator Mac tradiional, cu form liber, putei dezactiva Cadrul aplicaiei. n Adobe Illustrator, de
exemplu, selectai Fereastr > Cadru aplicaie pentru activarea sau dezactivarea acestuia. (n Flash, Cadrul aplicaiei
este activat permanent. Dreamweaver nu utilizeaz un Cadru aplicaie).
A
B
Zona de plasare albastr indic faptul c panoul Culoare va fi andocat independent deasupra grupului de panouri Straturi.
A. Bar de titlu B. Fil C. Zon de plasare
n Photoshop, putei modifica dimensiunea fontului textului n panoul Control, n panouri i n sfaturile de ecran.
Selectai o dimensiune din meniul Dimensiune font UI din Preferine interfa.
Tragerea panoului Navigator ntr-o andocare nou, indicat prin evideniere vertical cu albastru
Putei mpiedica panourile s umple ntreg spaiul unei andocri. Tragei marginea de jos a andocrii n sus astfel
nct s nu se mai ntlneasc cu marginea spaiului de lucru.
Deplasarea panourilor
Pe msur ce deplasai panourile, vedei zone de plasare evideniate cu albastru, zone n care putei muta panoul. De
exemplu, putei deplasa un panou n sus sau n jos ntr-o andocare, trgndu-l n zona de plasare ngust albastr, care
apare deasupra sau dedesubtul altui panou. Dac tragei panoul ntr-o zon care nu este o zon de plasare, panoul
rmne liber n spaiul de lucru.
Pentru a deplasa un panou, tragei de fila acestuia.
Pentru deplasarea unui grup de panouri sau a unei stive de panouri flotante, tragei bara de titlu.
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) n timp de deplasai un panou, pentru a mpiedica andocarea
acestuia. Apsai Esc la deplasarea unui panou pentru a anula operaia.
Not: Andocarea este staionar i nu poate fi deplasat. Totui, putei crea grupuri de panouri sau stive i le putei muta
oriunde.
Pentru adugarea unui panou, selectai-l din meniul Fereastr i andocai-l oriunde dorii.
Pentru a rearanja panouri ntr-un grup, tragei fila unui panou ntr-o locaie nou din grup.
Pentru a elimina un panou dintr-un grup astfel nct s rmn liber, tragei de fila panoului n afara grupului.
Pentru a deplasa un grup, tragei bara de titlu (zona de deasupra filelor).
Pentru suprapunerea panourilor flotante, tragei un panou de fila acestuia n zona de plasare din partea de jos a unui
alt panou.
Pentru a schimba ordinea de suprapunere, tragei un panou n sus sau n jos, de fila sa.
Not: Asigurai-v c eliberai fila deasupra zonei nguste de plasare dintre panouri, nu n zona larg de plasare
dintr-o bar de titlu.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri din suprapunere, astfel nct s fie liber, tragei fila sau bara de
titlu a acestuia n afara suprapunerii.
Redimensionarea panourilor
Pentru minimizarea sau maximizarea unui panou, grup de panouri sau stiv de panouri, facei dublu clic pe o fil.
Putei efectua de asemenea clic simplu pe zona filelor (spaiul liber de lng file).
Pentru a redimensiona un panou, tragei de orice latur a panoului. Anumite panouri, precum panoul Culoare din
Photoshop, nu pot fi redimensionate prin tragere.
Pentru a restrnge sau a expanda toate pictogramele de panouri dintr-o andocare, facei clic pe sgeata dubl din
partea de sus a andocrii.
Pentru a expanda o singur pictogram de panou, facei clic pe aceasta.
Pentru a redimensiona pictogramele de panouri astfel nct s vedei numai pictogramele (nu i etichetele), ajustai
limea andocrii pn la dispariia textului. Pentru a afia din nou textul pictogramei, lii andocarea.
Pentru a restrnge un panou expandat napoi la pictogram, facei clic pe fila sau pictograma panoului sau facei
clic pe sgeata dubl din bara de titlu a panoului.
n cazul anumitor produse, dac selectai Autocomprimare panouri cu pictograme din preferinele Interfa sau
Opiuni interfa utilizator, un panou cu pictograme extins se comprim automat cnd facei clic n exteriorul
acestuia.
Pentru a aduga un panou flotant sau un grup de panouri flotante la o andocare de pictograme, tragei-l de fila sau
de bara sa de titlu. (Panourile sunt restrnse automat la pictograme cnd sunt adugate la o andocare de
pictograme).
Pentru a muta o pictogram de panou (sau un grup de pictograme de panouri), tragei pictograma. Putei trage
panourile cu pictograme n sus i n jos n andocare, n alte andocri (unde sunt afiate cu stilul de panou al
andocrilor respective) sau n afara andocrii (unde sunt afiate ca panouri flotante extinse).
Scurtturi de la tastatur Salveaz setul curent de comenzi rapide de la tastatur (numai n Photoshop).
n Photoshop putei atribui comenzi rapide de la tastatur tuturor spaiilor de lucru pentru a putea naviga mai rapid
ntre ele.
(Photoshop) Pornirea cu cele mai recente locaii ale panourilor sau cu cele prestabilite
Cnd pornii Photoshop, panourile pot s apar n locaiile lor iniiale prestabilite sau pot s apar n ultima
configuraie utilizat.
n Preferine interfa:
Pentru a afia panourile n cele mai recente locaii la pornire, selectai Reinere locaii panouri.
Pentru a afia panourile n locaiile prestabilite la pornire, debifai Reinere locaii panouri.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 14
Spaiul de lucru
Not: Este posibil ca sugestiile pentru instrumente s nu fie disponibile n unele casete de dialog.
Adobe Bridge
Adobe Bridge este o aplicaie multi-platform inclus n componentele Adobe Creative Suite 4. Adobe Bridge v
ajut s localizai, organizai i parcurgei elemente pentru tiprire, Web, video i crearea de coninut mobil. Putei s
pornii Bridge din majoritatea componentelor Creative Suite i s-l utilizai pentru a accesa att elemente Adobe, ct
i elemente non-Adobe.
Din Adobe Bridge, putei:
S gestionai imagini, fiiere video i audio: Previzualizai, cutai, sortai i procesai fiiere n Adobe Bridge, fr
a deschide aplicaii individuale. De asemenea, putei s editai metadatele pentru fiiere i s utilizai aplicaia
Adobe Bridge pentru plasarea fiierelor n documente, proiecte sau compoziii.
S gestionai fotografii personale: Importai i editai fotografiile de pe cardul aparatului foto digital, grupai
fotografiile corelate n stive, deschidei sau importai fiiere n formatul brut al camerei i editai setrile acestora
fr a porni Photoshop.
S lucrai cu elemente gestionate de Adobe Version Cue.
S efectuai activiti automate, precum comenzi n lot.
S sincronizai setrile de culoare ntre componentele Creative Suite cu culori gestionate.
Panourile i meniurile
Introducerea valorilor n panouri, casete de dialog i n bara de opiuni
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Introducei o valoare n caseta de text i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Tragei de glisor.
Deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up. Cnd cursorul se transform ntr-un deget
arttor, tragei de cursor spre dreapta sau spre stnga. Aceast caracteristic este disponibil numai pentru
glisoarele selectate i pentru glisoarele pop-up.
Tragei de cadran.
Facei clic pe butoanele cu sgei din panou pentru a crete sau a reduce valoarea.
(Windows) Facei clic pe caseta de text i apoi utilizai tasta Sgeat sus i Sgeat jos de pe tastatur pentru a mri
sau a micora valoarea.
Selectai o valoare din meniul corespunztor casetei de text.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 15
Spaiul de lucru
A B C
D E
Moduri de introducere a valorilor
A. Sgeat meniu B. Glisor stnga-dreapta C. Caset text D. Cadran E. Glisor
Consultai i
Despre glisoarele stnga-dreapta la pagina 15
De asemenea, putei s transformai unele glisoare pop-up n glisoare stnga-dreapta. De exemplu, dac meninei
cursorul deasupra cuvntului Umplere sau Opacitate din panoul Straturi, cursorul se transform n pictograma
Mn. Apoi putei s deplasai cursorul la stnga sau la dreapta pentru a modifica procentajul de umplere sau de
opacitate.
Dac deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up, este afiat glisorul stnga-dreapta.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 16
Spaiul de lucru
A B
Not: De asemenea, putei s tergei un element dintr-un panou pop-up meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i fcnd clic pe element.
4 Pentru a salva lista curent ca bibliotec pentru utilizare ulterioar, selectai comanda Salvare presetri
instrumente. Apoi introducei un nume pentru fiierul bibliotec i facei clic pe Salvare.
(Mac OS) Includei extensia denumirii fiierului bibliotec pentru a putea partaja cu uurin bibliotecile ntre
sistemele de operare. Selectai Adugare extensie fiier ntotdeauna n Preferine manipulare fiiere pentru a include
extensiile n numele fiierelor.
1 Poziionai cursorul deasupra unei imagini sau a unui element din panou.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS).
Meniuri panou V permite s afiai, s ascundei sau s adugai culoare n elementele din meniurile panoului.
Selectarea unei culori pentru un element din meniu cu ajutorul casetei de dialog Scurtturi tastatur & meniuri
Instrumente
Despre instrumente
Cnd pornii Photoshop, este afiat panoul Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din panoul
Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care v permit
s utilizai text, s selectai, s pictai, s desenai, s eantionai, s editai, s mutai, s adnotai i s vizualizai
imagini. Alte instrumente v permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s accesai Adobe Online i s
lucrai n diverse moduri.
Putei extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreapta-
jos a pictogramei instrumentului indic prezena instrumentelor ascunse.
Putei s vizualizai informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui
instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor.
Prezentare general
a casetei de instrumente
A Instrumente de selectare tampil tipar (S) Selecie traseu (A)
Radier (E) Selecie direct (A)
Deplasare (V)*
Radier de fundal (E) Dreptunghi (U)
Cadru de selecie
A dreptunghiular (M) Radier magic (E) Dreptunghi rotunjit (U)
Cadru de selecie eliptic (M) Neclaritate Elips (U)
Cadru de selecie coloan unic Claritate Poligon (U)
B Cadru de selecie rnd unic Linie (U)
Mnjire
C Form personalizat (U)
Lasou (L) Eludare (O)
Lasou poligonal (L) Remanen (O)
Lasou magnetic (L) G Instrumente de navigare
Burete (O)
E Selecie rapid (W) Rotire 3D (K)
D Baghet magic (W) E Instrumente de pictur Rulare 3D (K)
Pensul (B) Panoramare 3D (K)
B Instrumente Creion (B) Glisare 3D (K)
de decupaj i feliere nlocuire culoare (B)
Scalare 3D (K)
Decupaj (C) Pensul istoric (Y)
Feliere (C) Orbitare 3D (N)
Pensul pictur din istoric (Y)
Selectare felie (C) Vizualizare rulare 3D (N)
Degrade (G)
F Gleat de vopsea (G) Vizualizare panoramare 3D (N)
C Instrumente de msurare
Vizualizare depasare 3D (N)
Pipet (I) F Instrumente Vizualizare zoom 3D (N)
Eantionare culoare (I) de desenare i scriere
Rigl (I) Mn (H)
G Peni (P)
Not (I) Rotire vizualizare (R)
Peni de form liber (P)
Contor (I)
Adugare punct de ancorare Zoom (Z)
tergere punct de ancorare
D Instrumente de retuare Conversie punct
Pensul corecie pat (J) Text orizontal (T)
Pensul corecie (J) Text vertical (T)
Plasture (J) Masc text orizontal (T)
Ochi rou (J) Masc text vertical (T)
tampil clonare (S)
Indic instrumentul prestabilit * Scurtturile de la tastatur sunt indicate n paranteze Numai pentru Extended
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 20
Spaiul de lucru
Consultai i
Prezentare general a spaiului de lucru la pagina 6
Instrumentul Baghet
magic selecteaz suprafee
colorate n mod similar.
Instrumentele de selecie a Instrumentele pentru text Instrumentele Masc text Instrumentele Peni v
traseului determin afiarea creeaz text ntr-o imagine. creeaz o selecie n forma permit s desenai trasee cu
punctelor de ancorare, a textului. muchii netede.
liniilor directoare i a
punctelor directoare n
seleciile de forme sau
segmente.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 23
Spaiul de lucru
Facei clic pe un instrument din panoul Instrumente. Dac n colul din dreapta-jos exist un triunghi mic,
meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vizualiza instrumentele ascunse. Apoi facei clic pe instrumentul pe
care dorii s l selectai.
Apsai pe scurttura de pe tastatur a instrumentului. Scurttura de la tastatur este afiat n sugestia
instrumentului. De exemplu, putei s selectai instrumentul Deplasare apsnd tasta V.
Apsarea continu a unei taste scurttur v permite s comutai temporar la un instrument. Cnd eliberai tasta
scurttur, Photoshop revine la instrumentul utilizat nainte de comutarea temporar.
D E
A
Vrf pensul normal Conturul cursorului reprezint aproximativ 50% din suprafaa care va fi influenat de
instrument. Aceast opiune afieaz pixelii care vor fi cel mai vizibil afectai.
Dimensiune maxim Vrf pensul Conturul cursorului reprezint aproape 100% din suprafaa care va fi influenat de
instrument sau aproape toi pixelii care vor fi influenai.
Afiare int n vrf pensul Afieaz un reticul n centrul formei pensulei.
Pentru a redimensiona un cursor, facei clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option (Mac OS) i tragei spre
stnga sau spre dreapta.
Pentru a modifica soliditatea unui cursor, Shift + clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option + Command
(Mac OS) i tragei spre stnga sau spre dreapta.
A B
Bara de opiuni Lasou
A. Bar de prindere B. Sugestie instrument
Pentru ca instrumentele s revin la setrile prestabilite, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe
pictograma instrumentului din bara de opiuni i apoi selectai Resetare instrument sau Resetare global instrumente
din meniul contextual.
Pentru informaii suplimentare referitoare la opiunile de setare pentru un anumit instrument, cutai denumirea
instrumentului n Asisten Photoshop.
Afiare presetri instrument curent Afieaz numai presetrile ncrcate pentru instrumentul activ. De asemenea,
putei s selectai opiunea Numai instrument curent din panoul pop-up Presetri instrumente.
Numai text, List mic sau List mare Stabilete cum sunt afiate presetrile n panoul pop-up.
Not: Pentru a crea, a ncrca i a gestiona biblioteci de presetri ale instrumentelor, consultai Utilizarea panourilor
pop-up la pagina 16 i Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 28
Spaiul de lucru
Vizualizarea imaginilor
Schimbarea modului Ecran
Putei s utilizai opiunile modului Ecran pentru a vizualiza imagini pe ntregul ecran. Putei s afiai sau s ascundei
bara meniului, bara de titlu i barele de derulare.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia modul prestabilit (bara de meniu n partea de sus i barele de derulare n lateral), selectai
Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran standard. Sau facei clic pe butonul Mod ecran din bara aplicaiei i
selectai Mod ecran standard din meniul pop-up.
Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul, cu o bar de meniu i un fundal gri n proporie de 50%, ns fr bar de
titlu sau bare de derulare, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet cu bar de meniu. Sau facei clic
pe butonul Mod ecran din bara aplicaiei i selectai Mod ecran complet cu bar de meniu din meniul pop-up.
Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul numai cu fundal negru (fr bar de titlu, bar de meniu sau bare de
derulare), selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet. Sau facei clic pe butonul Mod ecran din bara
aplicaiei i selectai Mod ecran complet din meniul pop-up.
Utilizai gesturi de rotire pe calculatoarele Macbook Pro i Macbook Air cu trackpaduri tactile (multi-touch) pentru
a roti nedistructiv canavaua.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul Rotire vizualizare i facei clic-tragere n imagine pentru a o roti. Busola va indica nordul
n imagine, indiferent de unghiul curent al canavalei.
Selectai instrumentul Rotire vizualizare. Introducei o valoare numeric (pentru a indica gradele de deplasare) n
cmpul Unghi de rotire.
Selectai instrumentul Rotire vizualizare. Facei clic (sau clic-tragere pentru deplasarea spre stnga sau spre
dreapta) pe Setare unghi de rotire din controlul Vizualizare.
2 Pentru a readuce canavaua la unghiul iniial, facei clic pe Resetare vizualizare.
Pentru un clip video despre instrumentul Rotire vizualizare i alte sugestii privind spaiul de lucru, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_ro
A
B
D E F G
Panoul Navigator
A. Buton din meniul panoului B. Afiarea n miniatur a ilustraiei C. Zon vizualizare miniatur D. Caseta de text Zoom E. Buton Zoom
Deprtare F. Glisor zoom G. Buton Zoom Apropiere
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 30
Spaiul de lucru
Selectai instrumentul Zoom i facei clic pe butonul Zoom Apropiere sau Zoom Deprtare din bara de
opiuni. Apoi facei clic pe zona pe care dorii s-o mrii sau s-o micorai.
Selectai instrumentul Zoom. Cursorul se transform ntr-o lup care are semnul plus n centru. Facei clic pe
centrul suprafeei pe care dorii s o mrii sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
clic pe centrul suprafeei pe care dorii s o micorai. Micorarea va fi fin n cazul n care calculatorul dvs. are
OpenGL i este selectat funcia Zoom animat n Preferinele generale.
Selectai instrumentul Zoom i facei clic continuu n imagine pentru o micorare fin continu. Alt + clic continuu
(Windows) sau Option + clic continuu (Mac OS) pentru micorare continu. Pentru a utiliza aceast funcie,
calculatorul dvs. trebuie s aib OpenGL i opiunea Zoom animat trebuie s fie selectat n Preferinele generale.
Selectai instrumentul Zoom i trasai un dreptunghi punctat, (cadru de selecie), n jurul suprafeei pe care dorii
s o mrii. Pentru a deplasa un cadru de selecie n jurul ilustraiei, meninei apsat bara de spaiu i continuai
s tragei pn cnd cadrul de selecie ajunge n zona dorit.
Selectai Vizualizare > Zoom Apropiere sau Vizualizare > Zoom Deprtare. Comanda Zoom apropiere sau Zoom
deprtare devine indisponibil cnd este atins mrirea sau micorarea maxim a imaginii.
Setai nivelul zoomului din colul din stnga-jos al ferestrei documentului sau din panoul Navigator.
Pentru un clip video despre zoom i navigarea ntr-o imagine, consultai www.adobe.com/go/lrvid4010_ps_ro
Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom. Meninei apsat tasta Shift i facei clic pe una din imagini.
Celelalte imagini sunt apropiate sau deprtate la acelai nivel de mrire
Suprafaa din interiorul cadrului de selecie al zoom-ului este afiat la cel mai mare nivel de mrire posibil. Pentru a
deplasa cadrul de selecie n jurul ilustraiei din Photoshop, ncepei s realizai un marcaj prin tragere i meninei
apsat bara de spaiu n timp ce tragei.
Not: Vizualizarea 100% a unei imagini afieaz imaginea aa cum va aprea ntr-un browser (pe baza rezoluiei
monitorului i a rezoluiei imaginii).
Asamblare toate n file Afieaz o imagine n mod ecran complet i minimizeaz celelalte imagini n file.
Putei utiliza opiunea Derulare global ferestre a instrumentului Mn pentru a parcurge toate ferestrele deschise.
Selectai-o n bara de opiuni i tragei ntr-o imagine pentru a parcurge toate imaginile vizibile.
n funcie de opiunile selectate, panoul Informaii afieaz informaii despre stare, cum ar fi dimensiunea
documentului, profilul documentului, dimensiunile documentului, dimensiunile zgrieturilor, eficiena,
sincronizarea i instrumentul curent.
Cerneal total Afieaz procentajul total al cernelii totale CMYK n locaia curent a cursorului pe baza valorilor
setate n caseta de dialog Configurare CMYK.
Opacitate Afieaz opacitatea stratului curent. Aceast opiune nu se aplic n cazul fundalului.
De asemenea, putei s setai opiunile de culoare fcnd clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii. Pe lng
opiunile Prima informaie despre culoare, putei s afiai valori de 8, 16 sau 32 de bii.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 35
Spaiul de lucru
3 Pentru A doua informaie despre culoare, n etapa a 2-a selectai o opiune de afiare din list. Pentru a doua
informaie, putei de asemenea s facei clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii i s selectai opiunile de
citire din meniul pop-up.
Efectuarea clic-ului pe pictograma Pipet i selectarea unui mod de citire din meniul pop-up
Dimensiuni disc de lucru Afieaz informaii despre memoria RAM i discul de lucru utilizate pentru procesarea
imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru
afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil
pentru procesarea imaginilor.
Eficien Afieaz procentajul duratei efecturii unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac
valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent.
Cronometrare Afieaz durata de efectuare a ultimei operaii.
Version Cue Afieaz starea grupului de lucru Version Cue. Aceast opiune este valabil cnd este activ Version Cue.
6 (Opional) Bifai Afiare sugestii instrumente pentru a afia o sugestie referitoare la utilizarea unui instrument
selectat din partea inferioar a panoului Informaii.
7 Facei clic pe OK.
Pentru a schimba unitile de msur, facei clic pe pictograma reticul din panoul Informaii i selectai o unitate din
meniu.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 36
Spaiul de lucru
Dimensiuni disc de lucru Informaii referitoare la memoria RAM i la discul de lucru utilizat pentru procesarea
imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru
afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil
pentru procesarea imaginilor.
Eficien Procentajul duratei realizrii efective a unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac
valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent.
Cronometrare Durata necesar pentru efectuarea ultimei operaii.
Expunere de 32 de bii Opiune pentru ajustarea imaginii previzualizrii pentru vizualizarea pe monitorul
computerului a imaginilor cu interval dinamic ridicat (HDR), cu 32 de bii per canal. Glisorul este disponibil numai
cnd fereastra documentului afieaz o imagine HDR.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 37
Spaiul de lucru
Consultai i
Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR la pagina 78
Consultai i
Utilizarea ajustrii la pagina 41
Spaierea ghidajelor, vizibilitatea i ajustarea ghidajelor i a grilei sunt specifice pentru o imagine.
Spaierea grilei, culoarea i stilul ghidajului i al grilei sunt identice pentru toate imaginile.
Putei s utilizai Ghidaje inteligente pentru a v ajuta s aliniai forme, felii i selecii. Acestea sunt afiate automat
cnd desenai o form sau creai o selecie sau o felie. Dac este necesar, putei s ascundei Ghidajele inteligente.
Consultai i
Divizarea n felii a unei pagini Web la pagina 534
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj
orizontal.
Tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj vertical.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj
vertical.
Meninei apsat tasta Shift i tragei de rigla orizontal sau vertical pentru a crea un ghidaj care se ajusteaz la
marcajele riglei. Cnd tragei de un ghidaj, cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete.
3 (Opional) Dac dorii s blocai toate ghidajele, selectai Vizualizare > Blocare ghidaje.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 41
Spaiul de lucru
Utilizarea ajustrii
Ajustarea ajut la plasarea precis a muchiilor seleciei, a seleciilor decupajului, a feliilor, formelor i traseelor. Totui,
uneori ajustarea mpiedic plasarea corect a elementelor. Putei activa sau dezactiva ajustarea utiliznd comanda
Ajustare. Cnd ajustarea este activat, putei de asemenea s specificai diverse elemente la care dorii s se realizeze
ajustarea.
Activarea ajustrii
Selectai Vizualizare > Ajustare. Activarea ajustrii este indicat printr-o bif.
Gril Se efectueaz ajustarea la gril. Nu putei s selectai aceast opiune cnd grila este ascuns.
Felii Se efectueaz ajustarea la limitele feliei. Nu putei s selectai aceast opiune cnd feliile sunt ascunse.
O bif indic faptul c aceast opiune este selectat i c este activat ajustarea.
Dac dorii s activai ajustarea doar pentru o singur opiune, asigurai-v c este dezactivat comanda Ajustare i
apoi selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai o opiune. Aceasta activeaz automat ajustarea pentru opiunea
selectat i deselecteaz toate celelalte opiuni Ajustare la.
Pentru a afia sau a ascunde Bonusurile, selectai Vizualizare > Bonusuri. Toate bonusurile afiate din submeniul
Afiare sunt indicate printr-o bif.
Pentru a activa sau a dezactiva un Bonus dintr-un grup de Bonusuri ascunse, selectai Vizualizare > Afiare i
selectai un Bonus din submeniu.
Pentru a activa i a afia toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Toate.
Pentru a dezactiva i a ascunde toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Fr.
Not: Afiarea Bonusurilor conduce de asemenea la afiarea eantionoarelor de culori, dei acestea nu reprezint o
opiune n submeniul Afiare.
Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit. Fiierele de presetare sunt instalate pe
computerul dvs. n dosarul Presetri din dosarul aplicaiei Adobe Photoshop CS4.
Pentru a deschide Manager Presetri, selectai Editare > Manager Presetri. Selectai o opiune din meniul Tip
presetare pentru a realiza comutarea la un anumit tip de presetare.
Putei s ajustai configurarea presetrilor, fcnd clic pe butonul meniului panoului i selectnd un mod de afiare din
seciunea superioar a meniului:
Numai text Afieaz numele fiecrui element presetat.
Miniatur mic sau Miniatur mare Afieaz o miniatur a fiecrui element presetat.
List mic sau List mare Afieaz numele i miniatura fiecrui element presetat.
Contur miniatur Afieaz un eantion de contur de pensul i de contur de miniatur pentru fiecare presetare a
pensulei. (Aceast opiune este disponibil numai pentru presetrile pensulei).
Pentru a rearanja lista de elemente, tragei de un element n sus sau n jos n list.
Not: Pentru a terge o prestare din Manager Presetri, selectai presetarea i facei clic pe tergere. Putei s utilizai
ntotdeauna comanda Resetare pentru a restaura elementele prestabilite dintr-o bibliotec.
Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului pop-up Tip presetare i apoi selectai un fiier bibliotec din
partea inferioar a meniului panoului. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare
pentru a aduga lista curent.
Pentru a aduga o bibliotec la lista curent, facei clic pe ncrcare, selectai fiierul librrie pe care dorii s l
adugai i facei clic pe ncrcare.
Pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec, selectai nlocuire [tip presetare] din meniul panoului. Selectai
fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Not: Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit.
b n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c Facei clic pe OK.
Preferine
Despre preferine
Numeroase setri ale programelor sunt stocate n fiierul Adobe Photoshop CS4 Prefs, inclusiv opiunile generale de
afiare, opiunile de salvare a fiierelor, opiunile de performan, opiunile pentru cursor, opiunile privind
transparena, opiunile de text, opiunile pentru plug-in-uri i discurile de lucru. Majoritatea acestor opiuni sunt
setate n caseta de dialog Preferine. Setrile preferinelor sunt salvate la fiecare ieire din aplicaie.
Comportamentul neprevzut poate indica preferine deteriorate. Dac bnuii c preferinele s-au deteriorat,
restaurai-le la valorile lor prestabilite.
Cnd pornii Photoshop, apsai i meninei apsate tastele Alt+Control+Shift (Windows) sau
Option+Command+Shift (Mac OS). Vi se va solicita tergerea setrilor curente.
(Numai Mac OS) Deschidei dosarul Preferine din dosarul Bibliotec i tragei dosarul Setri Adobe Photoshop CS
la coul de gunoi.
Fiierele Preferine noi sunt create la urmtoarea pornire a programului Photoshop.
Plug-in-uri
Pentru a instala un modul plug-in Adobe Systems, utilizai programul de instalare a plug-in-urilor, dac exist. n
Windows, putei de asemenea s instalai sau s copiai modulul n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. n Mac OS, tragei o copie a modulului n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. Asigurai-v c fiierele sunt necomprimate.
Pentru a instala un modul plug-in ter, urmai instruciunile de instalare aferente modulului plug-in respectiv. Dac
nu putei s rulai un plug-in ter, este posibil s fie necesar un numr de serie Photoshop pre-existent.
(Windows) Selectai Asisten > Despre Plug-in i selectai un plug-in din submeniu.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 47
Spaiul de lucru
(Mac OS) Selectai Photoshop > Despre Plug-in i apoi selectai un plug-in din submeniu.
Dac o operaie nu poate fi anulat, comanda devine inactiv i se transform n Anulare imposibil.
Consultai i
Lucrul cu panoul Istoric la pagina 48
Not: Revenirea este adugat ca stare din istoric n panoul Istoric i poate fi anulat.
Utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a picta cu starea sau cu instantaneul selectat n panoul Istoric.
Utilizai instrumentul Radier avnd selectat opiunea tergere pentru istoric.
Selectai suprafaa pe care dorii s o restabilii i selectai Editare > Umplere. Pentru utilizare, selectai Istoric i
facei clic pe OK.
Not: Pentru a restaura imaginea cu un instantaneu al strii iniiale a documentului, selectai Opiuni istoric din meniul
panoului i asigurai-v c ai selectat opiunea Creare automat a primului instantaneu.
Consultai i
tergerea cu instrumentul Radier la pagina 356
C
D
n mod prestabilit, selectarea unei stri i modificarea ulterioar a imaginii elimin toate strile ulterioare acesteia.
Dac selectai o stare i apoi modificai imaginea, eliminnd strile ulterioare, putei s utilizai comanda Anulare
pentru a anula ultima modificare i a restaura strile eliminate.
n mod prestabilit, tergerea unei stri terge starea respectiv i pe cele care urmeaz acesteia. Dac selectai
opiunea Istoric neliniar permis, tergerea unei stri terge numai starea respectiv.
Facei clic pe numele strii i selectai tergere din meniul panoului Istoric pentru a terge modificarea respectiv
i pe cele care urmeaz acesteia.
Tragei starea peste pictograma tergere pentru a terge modificarea respectiv sau pe cele care urmeaz
acesteia.
Selectai tergere istoric din meniul panoului pentru a terge lista de stri din panoul Istoric fr a modifica
imaginea. Aceast opiune nu reduce volumul de memorie utilizat de Photoshop.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai tergere istoric din meniul panoului pentru
a goli lista de stri fr a modifica imaginea. Dac primii un mesaj conform cruia Photoshop nu dispune de
memorie suficient, golirea strilor este util, deoarece comanda terge strile din buffer-ul Anulare i elibereaz
memorie. Nu putei s anulai comanda tergere istoric.
Selectai Editare > Golire> Istorice pentru a goli lista de stri pentru toate documentele deschise. Aceast aciune
nu poate fi anulat.
Tragei o stare sau un instantaneu pe butonul Creare document nou din starea curent din panoul Istoric. Lista
istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
Selectai o stare sau un instantaneu i facei clic pe butonul Creare document nou din starea curent . Lista
istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
Selectai o stare sau un instantaneu i selectai Creare document din meniul panoului Istoric. Lista istoricului
pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
Tragei o stare spre un document existent.
Pentru a salva unul sau mai multe instantanee sau stri ale imaginilor pentru utilizare ntr-o sesiune de editare
ulterioar, creai un fiier nou pentru fiecare stare pe care o salvai i salvai fiecare stare ntr-un fiier separat. Cnd
redeschidei fiierul iniial, planificai-v s deschidei i celelalte fiiere salvate. Putei s tragei instantaneul iniial al
fiecrui fiier n imaginea iniial pentru a accesa instantaneele din nou din panoul Istoric al imaginii iniiale.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 50
Spaiul de lucru
Permitere istoric neliniar Efectueaz modificri asupra unei stri selectate fr a terge strile care urmeaz. n mod
normal, cnd selectai o stare i schimbai imaginea, toate strile care urmeaz dup cea selectat sunt terse. n acest
fel, panoul Istoric poate s afieze o list de etape de editare n ordinea n care au fost efectuate. Prin nregistrarea
strilor n mod neliniar, putei s selectai o stare, s efectuai o modificare asupra imaginii i s tergei starea
respectiv. Starea este adugat la sfritul listei.
Afiare prestabilit dialog instantaneu nou Foreaz Photoshop s v solicite nume pentru instantanee chiar i atunci
cnd utilizai butoane de pe panou.
Creare imposibilitate schimbri vizibilitate strat n mod prestabilit, activarea sau dezactivarea vizibilitii stratului nu
este nregistrat ca etap n istoric i, n consecin, nu poate fi anulat. Selectai aceast opiune pentru a include
modificrile vizibilitii stratului n etapele din istoric.
Fiier text Export jurnalul istoricului ntr-un fiier text. Vi se solicit s denumii fiierul text i s selectai o locaie
pentru stocarea acestuia.
Ambele Stocheaz metadatele n fiier i creeaz un fiier text.
Not: Dac dorii s salvai fiierul text n alt loc sau s salvai alt fiier text, facei clic pe butonul Selectare, specificai
locul de salvare a fiierului text, denumii fiierul (dac este necesar) i facei clic pe Salvare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 51
Spaiul de lucru
4 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Editare elemente jurnal:
Numai sesiuni nregistreaz fiecare pornire sau nchidere a programului Photoshop i fiecare deschidere sau nchidere
a fiierelor (numele fiierului fiecrei imagini este inclus). Nu include nicio informaie despre editrile efectuate asupra
fiierului.
Concis Include textul afiat n panoul Istoric pe lng informaiile despre sesiune.
Detaliat Include textul afiat n panoul Aciuni pe lng informaiile concise. Dac avei nevoie de un istoric complet
al modificrilor efectuate asupra fiierelor, selectai Detaliat.
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 355
Straturi fuzionate Realizeaz un instantaneu care fuzioneaz toate straturile din imagine cu starea respectiv
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 52
Spaiul de lucru
Strat curent Realizeaz un instantaneu doar pentru stratul selectat n mod curent cu starea respectiv
Utilizarea instantaneelor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta un instantaneu, facei clic pe numele instantaneului sau tragei de glisorul din partea stng a
instantaneului n sus i n jos pentru a ajunge la alt instantaneu.
Pentru a redenumi un instantaneu, facei dublu clic pe instantaneu i introducei un nume.
Pentru a terge un instantaneu, selectai instantaneul i selectai tergere din meniul panoului sau facei clic pe
pictograma tergere sau tragei instantaneul pe pictograma tergere.
Consultai i
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 355
Memoria i performana
Alocarea memoriei RAM pentru Photoshop
Photoshop afieaz memoria RAM disponibil pentru Photoshop i intervalul ideal de memorie RAM pentru
Photoshop (un procent din memoria RAM total disponibil) n Preferine performan.
n Preferine performan, introducei cantitatea de memorie RAM pe care dorii s o alocai pentru Photoshop n
caseta de text Permitere utilizare Photoshop. n mod alternativ, tragei de glisor.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 53
Spaiul de lucru
Pentru a specifica numrul de stri afiate n mod prestabilit de ctre panoul Istoric, facei clic pe meniul Stri
istoric i tragei de glisor.
Pentru a specifica nivelul pentru cache utilizat de Photoshop, tragei de glisorul Nivel cache. Trebuie s repornii
Photoshop pentru ca setrile pentru cache s intre n vigoare.
Golirea memoriei
Comanda Golire v permite s eliberai memoria utilizat de ctre comanda Anulare, panoul Istoric sau de ctre
clipboard.
Selectai Editare > Golire i selectai tipul de element sau buffer pe care dorii s l golii. Dac este deja gol, tipul de
element sau buffer este inactiv.
Not: Comanda Golire golete permanent din memorie operaiunea stocat de ctre comand sau buffer; golirea nu
poate fi anulat. De exemplu, selectnd Editare > Golire > Istorice, sunt terse toate strile istoricului din panoul Istoric.
Utilizai comanda Golire cnd cantitatea de informaii din memorie este att de mare, nct performanele programului
Photoshop sunt influenate vizibil.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 54
Spaiul de lucru
Gestionarea conexiunilor
Lucrul cu ConnectNow
Adobe ConnectNow v ofer o sal de edin online personal i securizat, n care v putei ntlni i putei colabora
cu alte persoane prin Web n timp real. Folosind ConnectNow, putei s partajai ecranul computerului dvs. i s facei
adnotri pe acesta, putei s trimitei mesaje de chat i s comunicai utiliznd funcia audio integrat. De asemenea,
putei s transmitei video live, s partajai fiiere, s luai note de edin i s controlai computerul unui participant.
Putei accesa ConnectNow direct din interfaa aplicaiei.
1 Selectai Fiier > Partajare ecran propriu.
2 n caseta de dialog Partajare ecran propriu, introducei ID-ul dvs. Adobe i parola, apoi facei clic pe Conectare.
Dac nu deinei un ID Adobe i o parol, facei clic pe legtura Creare ID Adobe gratuit din partea de sus a casetei
de dialog.
3 Pentru a v partaja ecranul, facei clic pe butonul Partajare ecran computer propriu din centrul ferestrei aplicaiei
ConnectNow.
Pentru instruciuni complete despre utilizarea ConnectNow, consultai
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
Cutarea asistenei n colul din dreapta sus al aplicaiilor, introducei termeni de cutare pentru a accesa Asistena
detaliat de la Adobe, plus coninut suplimentar de la comunitile de design i producie.
Vizitai Adobe.com pentru a afla despre servicii i extensii suplimentare.
3:1
24:1
Exemplu de imagine bitmap la diferite niveluri de mrire
Imaginile bitmap necesit uneori un spaiu mai mare de stocare i adesea trebuie s fie comprimate pentru a se reduce
dimensiunea fiierului cnd sunt utilizate n anumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s comprimai
un fiier de imagine n aplicaia original nainte de a-l importa ntr-o machet.
Not: n Adobe Illustrator, putei crea efecte bitmap n ilustraii utiliznd efecte i stiluri grafice.
Consultai i
Despre grafica vectorial la pagina 56
Putei muta sau modifica elementele grafice vectoriale fr a pierde din detalii sau claritate, deoarece acestea nu depind
de rezoluie - pstreaz muchii clare cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un
fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic bazat pe vectori. n consecin, elementele grafice vectoriale
reprezint varianta optim pentru ilustraii, precum siglele, care vor fi utilizate la diferite dimensiuni i n diferite
suporturi de ieire.
Obiectele vectoriale pe care le creai utiliznd instrumentele pentru desen i form din Adobe Creative Suite sunt
exemple de elemente grafice vectoriale. Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica elementele grafice
vectoriale ntre componentele Creative Suite.
Consultai i
Despre imaginile bitmap la pagina 56
Canale de culoare
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele
de culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al
acesteia. n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur
canal; imaginile RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de
imagine, cu excepia imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare la pagina 115.
Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de
culoare dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru.
Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canalealfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti;
de asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Pentru
informaii suplimentare, consultai Canale la pagina 284.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 58
Deschiderea i importul imaginilor
Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 289
Despre culorile spot la pagina 526
Adncime de culoare
Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o
imagine. Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea
culorilor este mai fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i
negru. O imagine cu o adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime
de culoare de 8 au 256 de valori posibile de gri.
Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii per pixel are 256 de valori posibile
pentru fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal
(bpc) sunt denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel).
Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal
(bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat
(HDR).
Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 75
Pentru a efectua conversii ntre imaginile cu 8 bii i 16 bii per canal, selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8
bii/canal.
Pentru a realiza conversia de la 8 bpc sau 16 bii la 32 bpc, selectai Imagine > Mod > 32 bii/canal.
Consultai i
Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc la pagina 79
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 59
Deschiderea i importul imaginilor
Combinarea dimensiunii cu rezoluia pixelului determin volumul datelor cu imagini. Cu excepia cazului n care o
imagine este re-eantionat, volumul datelor de imagine rmne acelai, chiar dac modificai dimensiunea n pixeli
sau rezoluia. Dac modificai rezoluia unui fiier, limea i nlimea acestuia se modific corespunztor, pentru a
menine acelai volum de date de imagine. Este valabil i reciproca. Pentru informaii suplimentare, consultai Re-
eantionarea la pagina 62.
n Photoshop, putei vedea care este relaia dintre dimensiunea i rezoluia imaginii, n caseta de dialog Dimensiune
imagine (selectai Imagine > Dimensiune imagine). Deselectai opiunea Re-eantionare imagine, deoarece nu trebuie
s modificai volumul datelor de imagine din fotografie. Modificai apoi limea, nlimea sau rezoluia. Cnd
modificai o valoare, celelalte dou valori se modific n mod corespunztor.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 60
Deschiderea i importul imaginilor
B C
Dimensiunile n pixeli sunt egale cu dimensiunile (de ieire ale) documentului nmulite cu rezoluia.
A. Dimensiunile i rezoluia originale B. Scderea rezoluiei fr modificarea dimensiunilor n pixeli (fr re-eantionare) C. Scderea
rezoluiei la aceeai dimensiune a documentului duce la scderea dimensiunilor n pixeli (re-eantionare).
Dimensiunea fiierului
Dimensiunea fiierului reprezint dimensiunea digital a fiierului imaginii, msurat n kilooctei (KB), megaoctei
(MB) sau gigaoctei (GB). Dimensiunea fiierului este proporional cu dimensiunea n pixeli a imaginii. Imaginile cu
mai muli pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este
posibil ca editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Rezoluia imaginii devine astfel un compromis ntre calitatea imaginii
(captura tuturor datelor de care avei nevoie) i dimensiunea fiierului.
Un alt factor care afecteaz dimensiunea fiierului este formatul acestuia. Din cauza diferitelor metode de compresie
utilizate de formatele GIF, JPEG i PNG, dimensiunile fiierelor pot diferi foarte mult n cazul acelorai dimensiuni n
pixeli. n mod similar, adncimea de culoare i numrul de straturi i canale dintr-o imagine afecteaz dimensiunea
fiierului.
Photoshop suport o dimensiune maxim n pixeli de 300.000 pe 300.000 pixeli per imagine. Aceast restricie impune
limite asupra dimensiunii i rezoluiei de tiprire, disponibile pentru o imagine.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 61
Deschiderea i importul imaginilor
15"
La pregtirea imaginilor pentru vizualizare pe ecran, trebuie s luai n considerare cea mai mic rezoluie a
monitorului la care fotografia dvs. va fi vizualizat.
A B
C D
Consultai i
Despre tiprirea desktop la pagina 507
Pregtirea imaginilor pentru tipar la pagina 515
Re-eantionarea
Re-eantionarea nseamn modificarea volumului datelor de imagine, n momentul modificrii dimensiunilor n pixeli
sau a rezoluiei unei imagini. Cnd sub-eantionai (scdei numrul de pixeli), informaiile sunt terse din imagine.
Cnd eantionai n sus (cretei numrul de pixeli sau supra-eantionai), sunt adugai pixeli noi. Specificai o metod
de interpolare pentru a stabili felul n care pixelii sunt adugai sau teri.
Re-eantionarea pixelilor
A. Sub-eantionat B. Iniial C. Supraeantionat (pixelii selectai afiai pentru fiecare set de imagini)
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 63
Deschiderea i importul imaginilor
Reinei c re-eantionarea poate produce o imagine de calitate mai slab. De exemplu, cnd re-eantionai o imagine
la o dimensiune (n pixeli) mai mare, imaginea pierde unele detalii i din claritate. Aplicarea filtrului Claritate
optimizat la o imagine re-eantionat poate ajuta la refocalizarea detaliilor imaginii.
Putei evita re-eantionarea, dac scanai sau creai imaginea la o rezoluie suficient de mare. Dac dorii s
previzualizai pe ecran efectele modificrii dimensiunilor n pixeli sau s tiprii verificri la diferite rezoluii, re-
eantionai un duplicat al fiierului.
Photoshop re-eantioneaz imaginile cu ajutorul unei metode de interpolare , pentru a asigna valori de culoare pixelilor
noi pe baza valorilor de culoare ale pixelilor existeni. Putei selecta metoda dorit n caseta de dialog Dimensiune
imagine.
Cel mai apropiat pixel O metod rapid, dar mai puin precis, care multiplic pixelii dintr-o imagine. Aceast metod
poate fi utilizat la ilustraiile care conin muchii fr efecte anti-alias, pentru a menine muchiile bine definite i
pentru a produce un fiier mai mic. Cu toate acestea, metoda poate produce efecte de linii zimate, care devin vizibile
atunci cnd distorsionai sau scalai o imagine pentru a efectua mai multe manipulri asupra unei selecii.
Biliniar O metod care adaug pixeli, fcnd media valorilor de culoare din pixelii nconjurtori. Aceasta produce
rezultate de calitate medie.
Bicubic O metod mai lent, dar mai precis, bazat pe examinarea valorilor din pixelii nconjurtori. Prin utilizarea
unor calcule mai complexe, metoda Bicubic produce gradaii tonale mai mici dect metodele Cel mai apropiat pixel
sau Biliniar.
Bicubic mai neted O metod eficient pentru lrgirea imaginilor, pe baza interpolrii de tip Bicubic, dar proiectat
pentru a produce imagini cu margini mai puin pregnante.
Bicubic mai precis O metod eficient pentru a reduce dimensiunea imaginii, pe baza interpolrii de tip Bicubic cu
mbuntire a claritii. Aceast metod menine detaliile n imaginea re-eantionat. Dac metoda Bicubic mai
precis crete prea mult claritatea unor zone dintr-o imagine, ncercai metoda Bicubic
Putei specifica o metod prestabilit de interpolare pentru a o utiliza de fiecare dat cnd Photoshop re-eantioneaz
datele cu imagini. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac
OS) i selectai apoi o metod din meniul Metode de interpolare imagine.
Consultai i
Clarificarea imaginilor la pagina 224
Pentru rezultate optime la producerea unei imagini mai mici, sub-eantionai i aplicai filtrul Claritate optimizat.
Pentru a produce o imagine mai mare, scanai din nou imaginea la o rezoluie mai mare.
Consultai i
Poziionarea i scalarea imaginilor la pagina 510
Tiprirea imaginilor la pagina 508
Specificarea coloanelor pentru o imagine la pagina 38
Selectarea atributelor rasterului semiton la pagina 518
Not: Dac rezoluia imaginii dvs. este de 2,5 ori mai mare dect liniatura, este afiat un mesaj de avertizare atunci cnd
ncercai s tiprii imaginea. Aceasta nseamn c rezoluia imaginii este mai mare dect rezoluia necesar pentru
imprimant. Salvai o copie a fiierului i apoi reducei rezoluia.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Facei clic pe Automat.
3 Pentru ecran, introducei frecvena de ecran a dispozitivului de ieire. Dac este cazul, selectai o alt unitate de
msur. Reinei c valoarea ecranului este utilizat doar la calcularea rezoluiei imaginii, nu i la setarea ecranului
pentru tiprire.
Not: Pentru a specifica liniatura pentru tiprire a ecranului cu semitonuri, trebuie s utilizai caseta de dialog Ecrane
semitonuri, accesibil prin comanda Tiprire.
4 Pentru calitate, selectai o opiune:
Versiune preliminar Produce o rezoluie identic cu frecvena ecranului (minim 72 pixeli per inch).
Bun Produce o rezoluie de 1,5 ori mai mare dect frecvena ecranului.
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46
Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire la pagina 522
Imagine n tonuri de gri Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea imaginilor n tonuri de gri.
8 Facei clic pe Previzualizare pentru a vizualiza imaginea scanat. Dac este nevoie, tragei de dispozitivele de selecie
ale casetei de ncadrare pentru a regla dimensiunea decupajului.
9 Facei clic pe Scanare.
10 Imaginea scanat este salvat n format BMP.
Transparent Face primul strat transparent, fr nici o valoare de culoare. Documentul care rezult are un singur strat
transparent ca coninut.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 68
Deschiderea i importul imaginilor
7 (Opional) Dac este nevoie, facei clic pe butonul Avansat pentru a afia mai multe opiuni.
8 (Opional) n fila Avansat, selectai un profil de culoare sau opiunea Nu se gestioneaz culorile pentru acest
document. Pentru raportul de aspect al pixelilor, selectai Ptrat, dac nu utilizai imaginea pentru video. n acest
caz, selectai alt opiune pentru a utiliza pixeli care nu sunt ptrai.
9 Cnd ai terminat, putei salva setrile ca presetare, fcnd clic pe Salvare presetare sau putei face clic pe OK pentru
a deschide noul fiier.
Consultai i
Moduri de culoare la pagina 115
Despre crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 571
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal la pagina 124
Deschiderea fiierelor
Putei deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De asemenea, putei s deschidei
fiiere n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe Lightroom.
La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificai setrile i opiunile ntr-o caset de dialog
nainte de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop.
Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop CS4 Extended pot deschide i edita fiiere 3D, video i secvene de
imagine. Pentru mai multe informaii, consultai Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop
Extended) la pagina 576.
Not: Photoshop utilizeaz module plug-in pentru a deschide i importa mai multe formate de fiiere. Dac un format
de fiier nu apare n caseta de dialog Deschidere sau n submeniul Fiier > Import, trebuie s instalai modulul plug-in
al acestui format.
Uneori, este posibil ca Photoshop s nu poat stabili formatul corect pentru un fiier. Aceast situaie poate aprea, de
exemplu, din cauz c fiierul a fost transferat ntre dou sisteme de operare. Uneori, un transfer ntre Mac OS i
Windows poate determina etichetarea greit a formatului de fiier. n astfel de cazuri, trebuie s specificai formatul
corect de deschidere a fiierului.
Acolo unde este posibil putei reine straturi, marcaje, efecte de transparen, forme compuse, felii, mapri ale
imaginilor i tipul editabil, la preluarea graficii Illustrator n Photoshop. n Illustrator, exportai grafica n formatul
de fiier Photoshop (PSD). Dac grafica Illustrator conine elemente pe care Photoshop nu le permite, se pstreaz
aspectul ilustraiei, dar straturile sunt fuzionate i ilustraia este rasterizat.
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46
Procesarea imaginilor cu Camera Raw la pagina 85
Not: Dac este afiat un mesaj de avertisment referitor la profilul culorii, specificai dac s se utilizeze profilul
ncorporat ca spaiu de lucru, s se converteasc culoarea documentului la spaiul de lucru sau s se inverseze profilul
ncorporat. Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor imaginilor importate la pagina 142.
Not: Pentru a specifica numrul de fiiere listate n meniul Deschidere recente, modificai opiunea Coninut list cu
fiiere recente din preferinele Gestionare fiiere. Selectai Editare > Preferine > Gestionare fiiere (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Gestionare fiiere (Mac OS).
(Windows) Selectai fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei. Selectai apoi formatul
dorit din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facei clic pe Deschidere.
(Mac OS) Selectai Fiier > Deschidere i selectai opiunea Toate documentului din meniul pop-up Afiare.
Selectai apoi fiierul pe care dorii s-l deschidei, selectai formatul de fiier dorit din meniul pop-up Format i
facei clic pe Deschidere.
Not: Dac fiierul nu se deschide, este posibil ca formatul selectat s nu corespund cu formatul real al fiierului sau
fiierul s fie corupt.
Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
5 Pentru a introduce un nume pentru noul document, introducei-l n caseta de dialog Nume. Dac importai mai
multe pagini sau imagini, mai multe documente se deschid cu numele de baz, urmat de un numr.
6 Sub fila Opiuni pagin, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica ce parte din documentul PDF dorii s
includei:
Caset de ncadrare Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular care include tot textul i toate elementele
grafice de pe pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu i orice elemente ale documentului din exteriorul
casetei Tiere.
Not: Caseta de ncadrare nu va decupa spaiul alb care face parte dintr-un fundal creat de aplicaia surs.
Caset media Decupeaz la dimensiunea original a paginii.
Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF.
Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n
procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.
Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii.
Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.
7 Sub Dimensiune imagine, introducei valorile (dac este necesar) pentru Lime i nlime:
Pentru a pstra raportul de aspect al paginilor n momentul scalrii acestora pentru a se ncadra n dreptunghiul
definit prin valorile de lime i nlime, selectai Reducere proporii.
Pentru a scala paginile exact dup valorile de lime i nlime, deselectai Reducere proporii. Este posibil s apar
unele distorsiuni la scalarea paginilor.
Dac sunt selectate mai multe pagini, casetele de text Lime i nlime afieaz valorile maxime pentru lime i
nlime ale paginilor selectate. Toate paginile sunt randate la dimensiunea lor original, dac este selectat opiunea
Reducere proporii i dac nu modificai valorile de lime i nlime. Modificarea valorilor va duce la scalarea
proporional a tuturor paginilor, dup rasterizare.
8 Specificai urmtoarele opiuni de sub fila Dimensiune imagine:
Rezoluie Seteaz rezoluia pentru noul document. Consultai i Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la
pagina 59.
Mod Seteaz modul de culoare pentru noul document. Consultai i Moduri de culoare la pagina 115.
Adncime de culoare Seteaz adncimea de culoare pentru noul document. Consultai i Adncime de culoare la
pagina 58.
Valorile de lime i nlime, mpreun cu rezoluia, determin dimensiunea final a pixelului din documentul
rezultat.
9 Pentru a suprima avertismentele privind profilul de culoare, selectai Suprimare avertisment.
10 Facei clic pe OK.
Consultai i
PDF la pagina 495
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 71
Deschiderea i importul imaginilor
Consultai i
Plasarea fiierelor la pagina 72
Copierea ntre aplicaii la pagina 282
Not: Opiunea Utilizare dialog Adobe care apare n aplicaiile CS3 nu apare n aplicaiile CS4. Aceast opiune nu
mai este necesar. Conectarea la serverul Version Cue utiliznd Adobe Drive v permite s vizualizai fiierele
proiectului din orice aplicaie.
Version Cue este inclus n Adobe Creative Suite 4 Design Premium i Standard, Adobe Creative Suite 4 Web Premium
i Standard, Adobe Creative Suite 4 Production Premium i Adobe Creative Suite 4 Master Collection.
Version Cue permite gestionarea versiunilor i a elementelor n toate aplicaiile, dar include funcii avansate pentru
urmtoarele produse: Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe InCopy, Adobe Photoshop i
Adobe Bridge. Cnd utilizai oricare din aceste aplicaii pentru deschiderea unui fiier stocat pe un server Version Cue,
fiierul este mprumutat automat. Pentru toate celelalte aplicaii, utilizai meniul contextual pentru restituirea i
mprumutarea manual a fiierelor.
Pentru o prezentare general video a Version Cue, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4037_vc.
Plasarea fiierelor
Comanda plasare permite adugarea unei fotografii, a unei ilustraii sau a oricrui fiier acceptat de Photoshop ca
obiect inteligent n documentul dvs. Obiectele inteligente pot fi scalate, poziionate, nclinate, rotite sau deformate, fr
s scad calitatea imaginii.
Pentru a roti ilustraia plasat, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei sau introducei o valoare (exprimat n grade) pentru opiunea de rotire din bara de
opiuni. Ilustraia se rotete n jurul punctului central al ilustraiei plasate. Pentru a ajusta punctul central, tragei-
l ntr-o nou locaie sau facei clic pe un mner de pe pictograma Punct central din bara de opiuni.
Pentru a nclina ilustraia plasat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul
dintre specificatorii laterali ai casetei de ncadrare.
Pentru a deforma ilustraia plasat, selectai Editare > Transformare > Deformare i apoi selectai o metod de
deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni.
Dac selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up Stil deformare, tragei punctele de control, un segment al
casetei de ncadrare sau al fileului, sau o zon din cadrul fileului, pentru a deforma imaginea.
5 Dac plasai un fiier PDF, EPS sau Adobe Illustrator, setai opiunea Antialias din bara de opiuni, dup caz. Pentru
a amesteca pixelii de muchie n timpul rasterizrii, selectai opiunea Antialias. Pentru a produce o tranziie cu
margini bine definite ntre pixelii de muchie n timpul rasterizrii, deselectai opiunea Antialias.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Confirmare din bara de opiuni sau apsai pe Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a
confirma ilustraia plasat ntr-un nou strat.
Facei clic pe Anulare din bara de opiuni sau apsai pe Esc pentru a anula plasarea.
Consultai i
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 232
Deformarea unui element la pagina 234
Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF.
Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n
procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.
Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 74
Deschiderea i importul imaginilor
Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.
5 Dac ai selectat Obiect inteligent sau Pixeli din caseta de dialog Lipire, efectuai toate transformrile dorite i facei
clic pe Enter sau pe Return pentru a plasa ilustraia.
Consultai i
Plasarea fiierelor la pagina 72
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 388
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 75
Deschiderea i importul imaginilor
n Photoshop, valorile de luminan ale imaginii HDR sunt stocate cu ajutorul unei reprezentri numerice cu virgul
mobil de 32 de bii (32 de bii per canal). Valorile de luminan dintr-o imagine HDR sunt corelate direct cu volumul
de lumin dintr-un cadru. Difer cazul fiierelor de imagini cu 16 bii per canal i cu 8 bii per canal (non-virgul
mobil), care pot stoca valorile de luminan doar din hrtiile cu text; aceasta reprezint un segment extrem de mic al
gamei dinamice din realitate.
Photoshop ofer suport pentru straturi pentru imaginile 32-bpc, multe instrumente, filtre i comenzi putnd fi
utilizate cu imagini 32-bpc. (Pentru informaii suplimentare, consultai seciunile de mai jos.) n plus, putei specifica
noi imagini ca 32 bpc n caseta de dialog Nou.
De asemenea, putei picta pe imagini 32-bpc n Photoshop. Adobe Color Picker v permite s specificai culorile care
au o intensitate a luminozitii care depete 1,0 (echivalentul nivelului 255 dintr-un document RGB pe 8 bii).
Consultai i Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80.
Putei crea o imagine HDR cu ajutorul mai multor fotografii, fiecare dintre ele captat la o alt expunere. n Photoshop,
comanda Fuzionare la HDR v permite s creai imaginile HDR din mai multe fotografii. Deoarece o imagine HDR
conine niveluri de luminozitate care depesc posibilitile de afiare ale unui monitor standard pe 24 de bii sau gama
de tonuri de o pagin tiprit, Photoshop v permite s reglai previzualizarea imaginii HDR, pentru ca aceasta s
poat fi vizionat pe un monitor de calculator. Dac este necesar s tiprii imaginea sau s utilizai instrumentele i
filtrele Photoshop care nu lucreaz cu imagini HDR, putei converti imaginea HDR ntr-o imagine cu 8 sau 16 bii per
canal.
Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.
Not: Dei comanda Expunere poate fi utilizat la imaginile cu 8 sau 16 bii per canal, aceasta are rolul s realizeze
ajustri de expunere pentru imaginile HDR cu 32 de bii per canal.
Moduri de amestecare Normal, Dizolvare, nchidere, Multiplicare, Deschidere, nchidere culoare, Densitate liniar
(Adugare), Deschidere culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
Crearea documentelor noi de 32 bpc n caseta de dialog Creare, opiunea pe 32 de bii apare n meniul pop-up pentru
adncimea de culoare, n dreapta meniului pop-up Mod de culoare.
Editare comenzi din meniu Toate comenzile, inclusiv Umplere, Contur, Transformare liber i Transformare.
Formate de fiiere Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR i TIFF.
Not: Dei Photoshop nu poate salva o imagine HDR n formatul de fiier LogLuv TIFF, poate deschide i citi un fiier
LogLuv TIFF.
Filtre Medie, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form,
Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat,
Stampare, De-ntreesere, Culori NTSC, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.
Comenzi imagine Duplicare, Dimensiune imagine, Dimensiune canava, Rotire imagine, Calcule, Variabile i Tiere.
Vizualizare Raport de aspect pixeli (Raport de aspect pixeli personalizat, tergere raport de aspect pixeli, Resetare
raport de aspect pixeli etc.)
Straturi Straturi noi, straturi duplicate, straturi de ajustare (Niveluri, Vibran, Nuan/Saturaie, Mixer canale, Filtru
foto i Expunere), straturi de umplere, mti de straturi, stiluri de straturi, moduri de amestecare acceptate i obiecte
inteligente.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 77
Deschiderea i importul imaginilor
Moduri Culoare RGB, tonuri de gri, conversie n 8 sau 16 bii per canal.
Selecii Invertire, Modificare margine, Transformare selecie, Salvare selecie i ncrcare selecie.
Instrumente Toate instrumentele din caseta de instrumente, cu excepia: Lasou Magnetic, Baghet magic, Pensul
Corecie pat, Pensul Corecie, Ochi Roii, Replasare Culoare, Pensul Pictur din Istoric, Radier Magic, Gleat
Vopsea, Densitate Culoare, ntunecare i Burete. Unele instrumente funcioneaz doar cu modurile de amestecare
acceptate.
Pentru a lucra cu anumite caracteristici Photoshop, putei converti o imagine de 32 de bii per canal la o imagine de 16
sau 8 bii per canal. Utilizai comanda Salvare ca i convertii o copie a fiierului imagine, pentru a pstra originalul.
Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze
n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal.
3 Dac selectai Expunere i gama, mutai glisierele Expunere i Gama pentru a regla luminozitatea i contrastul
previzualizrii imaginii.
4 Facei clic pe OK.
Putei ajusta previzualizarea unei imagini HDR deschise n Photoshop, fcnd clic pe triunghiul din bara de stare a
ferestrei documentului i selectnd Expunere pe 32 de bii din meniul pop-up. Mutai glisiera pentru a seta punctul
alb pentru vizualizarea imaginii HDR. Facei dublu clic pe glisor pentru a reveni la setarea prestabilit a expunerii.
Deoarece reglarea se face pentru fiecare vizualizare n parte, putei s avei aceeai imagine HDR deschis n mai multe
ferestre, fiecare cu o reglare de previzualizare diferit. Reglrile de previzualizare efectuate cu aceast metod nu sunt
stocate n fiierul imaginii HDR.
Consultai i
Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR la pagina 188
Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze
n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal. Nici o alt ajustare nu mai trebuie
realizat, aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.
Egalizare histogram Comprim gama dinamic a imaginii HDR, ncercnd s menin acelai contrast. Nici o alt
ajustare nu mai trebuie realizat, aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK pentru a converti imaginea
cu 32 de bii per canal.
Adaptare local Regleaz tonalitatea din imaginea HDR, prin recalcularea volumului de corectare necesar pentru
regiunile de luminozitate local din imagine.
3 (Opional) Facei clic pe sgeat pentru a afia curba tonal i histograma. Histograma afieaz valorile de
luminan din imaginea HDR original. Marcajele roii aflate de-a lungul axei orizontale au incrementuri de 1 EV
(aproximativ un increment de diafragm). Curba tonal este activ doar pentru metoda Adaptare local.
4 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Dac selectai Expunere i gama, mutai glisiera Expunere pentru a ajusta compensarea i glisiera Gama pentru a
regla contrastul.
Dac selectai Adaptare local, mutai glisiera Raz pentru a specifica dimensiunea regiunilor de luminozitate
local. Mutai glisiera Prag pentru a specifica distana dintre dou valori tonale ale pixelilor, pentru ca acestea s nu
mai aparin aceleiai regiuni de luminozitate. Putei utiliza Curb tonare i histogram pentru a efectua ajustri.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 80
Deschiderea i importul imaginilor
Not: Opiunea Curb tonare i histogram v permite de obicei s efectuai modificri limitate din loc n loc i ncearc
s egalizeze modificrile n toate punctele. Dac selectai opiunea Col dup ce introducei un punct pe curb, limita este
eliminat i nu se mai efectueaz egalizarea la inserarea i mutarea celui de-al doilea punct. Putei observa c curba
devine unghiular n locul de aplicare a opiunii Col.
A B
Reglarea opiunii Curb tonare i histogram cu ajutorul opiunii Col
A. Inserarea unui punct i selectarea opiunii Col. B. Reglarea noului punct transform curba ntr-un unghi, n locul n care se utilizeaz
opiunea Col.
5 (Opional) Pentru a salva opiunile de tonuri pe 32 de bii ntr-un fiier, facei clic pe Salvare. Introducei un nume
pentru fiier n caseta de dialog Salvare i facei clic pe Salvare.
Putei reutiliza fiierul cu opiuni de tonuri pe 32 de bii. Facei clic pe ncrcare pentru a converti alt imagine de 32
bpc ntr-o imagine de 8 sau 16 bpc.
6 Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.
Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176
B
C
Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 125
Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR la pagina 78
n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n panoul Culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul Alegere culoare este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de
dialog de ajustare a culorii.
2 Ajustai glisorul Intensitate pentru a mri sau a micora luminozitatea culorii. Specimenul de culoare nou din scala
de previzualizare din partea superioar a instrumentului Alegere culoare afieaz efectul de cretere sau descretere
pentru culoarea selectat.
Stopurile de culoare sunt invers proporionale cu stopurile de setare a expunerii. Dac mrii setarea expunerii
imaginii HDR cu dou stopuri, reducnd stopurile de intensitate cu doi, se va pstra acelai aspect al culorii, ca i cnd
att expunerea imaginii HDR, ct i intensitatea culorii ar fi setate la 0.
Dac tii valorile RGB de 32 bii exacte pentru culoarea dorit, le putei introduce direct n cmpurile RGB pentru
valoarea de 32 de bii.
3 (Opional) Ajustai setrile pentru zona de previzualizare.
Dimensiune stop previzualizare Seteaz selecia n trepte a stopurilor pentru fiecare specimen al previzualizrii. De
exemplu, setarea cu valoarea 3 conduce la specimene de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Aceste specimene i permit s
previzualizezi aspectul culorii selectate la diferite setri ale expunerii.
Relativ la document Selectai pentru a ajusta specimenele de previzualizare pentru a reflecta setarea curent a
expunerii pentru imagine. De exemplu, dac expunerea documentului este setat la o valoare superioar, specimenul
de previzualizare nou va fi mai deschis dect culoarea selectat n instrumentul Alegere culoare, pentru a evidenia
efectul expunerii mai mari pe culoarea selectat. Dac expunerea curent este setat la 0 (valoare prestabilit), bifarea
sau debifarea acestei opiuni nu va conduce la modificarea noului specimen.
4 (Opional) Facei clic pe Adugare la specimene pentru a aduga culoarea selectat la panoul Specimene.
5 Facei clic pe OK.
Trebuie s avei instalat aplicaia Photoshop sau After Effects pentru a deschide fiiere n caseta de dialog Camera Raw
din Adobe Bridge. Totui, dac aplicaia Photoshop sau After Effects nu este instalat, putei s previzualizai imaginile
i s vizualizai metadatele acestora n Adobe Bridge. Dac o alt aplicaie este asociat cu tipul de fiier imagine, putei
s deschidei fiierul n aplicaia respectiv din Adobe Bridge.
Utiliznd Adobe Bridge, putei s aplicai, s copiai i s tergei setrile de imagine i putei s vedei previzualizri
i metadate pentru fiierele n formatul brut al camerei, fr a le deschide n caseta de dialog Camera Raw.
Previzualizarea n Adobe Bridge este o imagine JPEG generat utiliznd setrile de imagine curente; previzualizarea
nu reprezint datele propriu-zise n formatul brut al camerei, care ar aprea ca o imagine n tonuri de gri, foarte
nchis.
Not: O pictogram de atenionare apare n miniaturi i n imaginea previzualizat n caseta de dialog Camera Raw
n timpul generrii previzualizrii din imaginea n formatul brut al camerei.
Putei s modificai setrile implicite pe care software-ul Camera Raw le utilizeaz pentru un anumit model de camer.
Pentru fiecare model de camer, putei s modificai i valorile implicite pentru o anumit setare ISO sau o anumit
camer (dup numrul de serie). Putei s modificai i s salvai setri de imagine ca presetri, pentru a le utiliza cu
alte imagini.
Cnd utilizai Camera Raw pentru a efectua ajustri (inclusiv pentru ndreptare i decupare) asupra unei imagini n
formatul brut al camerei, datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei sunt pstrate. Ajustrile sunt stocate
n baza de date Camera Raw, ca metadate ncorporate n fiierul imagine, sau ntr-un fiier XMP sidecar (un fiier cu
metadate ce nsoete fiierul n formatul brut al camerei). Pentru informaii suplimentare, consultai Specificarea
locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 108.
Dup ce procesai i editai un fiier n formatul brut al camerei utiliznd plug-inul Camera Raw, o pictogram
apare n miniatura imaginii din Adobe Bridge.
Dac deschidei un fiier n formatul brut al camerei n Photoshop, putei s salvai imaginea n alte formate de
imagine, cum ar fi PSD, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG sau PBM. Din
caseta Camera Raw din Photoshop, putei s salvai fiierele procesate n formatul Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF
sau Photoshop (PSD). Dei software-ul Photoshop Camera Raw poate deschide i edita un fiier de imagine n
formatul brut al camerei, acesta nu poate salva o imagine n formatul brut al camerei.
Pe msur ce devin disponibile noi versiuni Camera Raw, putei actualiza software-ul instalnd o versiune nou a plug-
in-ului. Putei verifica dac exist actualizri pentru software-ul Adobe, selectnd Asisten > Actualizri.
Diferite modele de camere salveaz imaginile n formatul brut al camerei n diverse formate, iar datele trebuie s fie
interpretate diferit pentru aceste formate. Camera Raw include suport pentru multe modele de camere i poate
interpreta o gam larg de formate brute ale camerelor.
Metadatele pentru ajustrile aduse imaginilor stocate ca fiiere DNG pot fi ncorporate n fiierul DNG propriu-zis, n
loc s fie salvate ntr-un fiier sidecar XMP sau n baza de date Camera Raw.
Putei converti fiierele n formatul brut al camerei la formatul DNG cu ajutorul Convertorului DNG Adobe sau al
casetei de dialog Camera Raw. Pentru mai multe informaii despre formatul DNG i Convertorul DNG, accesai
www.adobe.com/go/learn_ps_dng_ro i fiierul ReadMe DNG 5.2 la adresa www.adobe.com/go/kb407616.
1. Copiai fiierele n formatul brut al camerei pe hard-disk, organizai-le i (opional) convertii-le la DNG.
nainte de a lucra cu imaginile reprezentate de fiierele dvs. n formatul brut al camerei, transferai-le de pe cardul de
memorie al camerei, organizai-le, dai-le nume utile i efectuai toate pregtirile necesare pentru utilizarea lor.
Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge, pentru a realiza aceste sarcini automat.
3. Ajustarea culorilor
Ajustrile de culoare includ balansul de alb, tonul i saturaia. Putei efectua majoritatea ajustrilor n fila De baz, apoi
putei utiliza controalele din celelalte file pentru a optimiza rezultatele. Dac dorii s deschidei Camera Raw pentru
a analiza imaginea i pentru a aplica ajutri tonale aproximative, facei clic pe Automat n fila De baz.
Pentru a aplica setrile utilizate pentru imaginea anterioar sau pentru a aplica setrile prestabilite pentru modelul de
camer, setrile camerei sau setrile ISO, selectai comanda corespunztoare din meniul Setri format brut camer
. (Vezi Aplicarea setrilor Camera Raw salvate la pagina 110.)
Pentru a viziona un tutorial video despre efectuarea ajustrilor de culoare nedistructive n Camera Raw, vizitai site-ul
Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0006_ro.
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea mai multor imagini utiliznd Adobe Bridge i Camera Raw, vizitai
site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0007_ro.
H I J K
Caseta de dialog Camera Raw
A. Film fix B. Comutare film fix C. Numele camerei sau formatul fiierului D. Comutare n modul Ecran complet E. File pentru ajustarea
imaginii F. Histogram G. Meniul Setri Camera Raw H. Niveluri de zoom I. Facei clic pentru a afia opiunile pentru fluxul de lucru
J. Sgei de navigare K. Glisoare pentru ajustare
Not: Anumite controale, precum legtura Opiuni flux de lucru, disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera
Raw din Adobe Bridge sau Photoshop, nu sunt disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects.
Selectare nivel zoom Selectai o setare de mrire din meniu sau facei clic pe butoanele Selectare nivel zoom.
Previzualizare Afieaz o previzualizare a ajustrilor de imagine efectuate n fila curent, combinate cu setrile din alte
file. Deselectai pentru a afia imaginea cu setrile iniiale din fila curent, combinate cu setrile din alte file.
RGB Afieaz valorile rou, verde i albastru pentru pixelul de sub cursorul din imaginea previzualizat.
Tonuri ntunecate i tonuri luminoase Afieaz tierea tonurilor ntunecate i a tonurilor luminoase utiliznd
butoanele din partea superioar a Histogramei. Tonurile ntunecate tiate apar cu albastru, iar tonurile luminoase
tiate apar cu rou. Tierea tonurilor luminoase este afiat dac oricare dintre cele trei canale RGB este tiat (complet
saturat, fr detalii). Tierea tonurilor ntunecate este afiat dac toate cele trei canale RGB sunt tiate (negre, fr
detalii).
Cnd utilizai o aciune pentru a deschide un fiier n formatul brut al camerei, caseta de dialog Camera Raw reflect
setrile valabile cnd a fost nregistrat aciunea. Putei s creai aciuni diferite pentru deschiderea fiierelor de
imagine n formatul brut al camerei, cu diferite setri.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai opiunea Substituire comenzi aciune Deschidere. Toate comenzile
Deschidere din aciune se vor aplica asupra lotului de fiiere, nu asupra fiierelor specificate dup nume n aciune.
Debifai opiunea Substituire comenzi aciune Deschidere numai dac dorii ca aciunea s se aplice asupra
fiierelor deschise sau dac aciunea utilizeaz comanda Deschidere pentru preluarea informaiilor necesare.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier, pentru a mpiedica afiarea
casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut al camerei, care este procesat.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai Substituire comenzi aciune Salvare ca dac dorii s utilizai instruciunile
Salvare ca din comanda Lot n locul instruciunilor Salvare ca din aciune. Dac selectai aceast opiunea, aciunea
trebuie s conin o comand Salvare ca, deoarece comanda Lot nu salveaz automat fiierele surs. Debifai
opiunea Substituire comenzi aciune Salvare ca, pentru a salva fiierele procesate de comanda Lot n locaia
specificat n caseta de dialog Lot.
La crearea unui droplet, selectai opiunea Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier din zona Redare a casetei
de dialog Creare droplet. Aceasta mpiedic afiarea casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n
formatul brut al camerei, care este procesat.
Pentru a importa fiiere TIFF i JPEG n After Effects utiliznd Camera Raw, selectai comanda Fiier > Import din
After Effects, apoi selectai Toate fiierele din meniul Activare (Mac OS) sau din meniul Fiiere de tipul (Windows)
n caseta de dialog Import fiier din After Effects. Selectai fiierul pe care dorii s-l importai, selectai Format brut
camer din meniul Format i facei clic pe Deschidere.
Pentru a importa imagini Camera Raw n After Effects ca secven , selectai Fiier > Import n After Effects.
Selectai imaginile, bifai caseta de validare Secven Camera Raw i facei clic pe Deschidere. Dup import, setrile
Camera Raw aplicate primului fiier n formatul brut al camerei sunt aplicate i fiierelor din secven rmase, cu
excepia cazului n care este prezent un fiier sidecar XMP pentru oricare din fiierele urmtoare din secven. n
acest caz, setrile din fiierul XMP sau cele din fiierul DNG sunt aplicate cadrului respectiv din secven. Toate
celelalte cadre utilizeaz setrile specificate n secven de primul fiier.
Opiuni format
Negativ digital Salveaz o copie a fiierului n formatul brut al camerei, n formatul de fiier DNG.
Compresat (fr pierderi) Utilizeaz compresia fr pierderi, ceea ce nseamn c nu survin pierderi de informaii
la reducerea dimensiunii fiierului.
Conversie la imagine liniar Stocheaz datele imaginii ntr-un format interpolat (demozaicat). Imaginea
interpolat rezultat poate fi interpretat de alt software, chiar dac software-ul respectiv nu are un profil pentru
camera digital care a capturat imaginea.
ncorporare fiier iniial brut Stocheaz toate datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei ntr-un fiier DNG.
Previzualizare JPEG ncorporeaz o previzualizare JPEG n fiierul DNG. Dac decidei s ncorporai o
previzualizare JPEG, putei s selectai dimensiunea previzualizrii. Dac ncorporai previzualizri JPEG, alte aplicaii
pot vizualiza coninutul fiierului DNG fr a interpreta datele formatului brut al camerei.
JPEG Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n format JPEG (Joint Photographic Experts Group).
Pentru a specifica nivelul de compresie, introducei o valoare de la 0 la 12 sau selectai-o din meniu. Dac introducei
o valoare mai mare sau selectai Ridicat sau Maxim, se aplic un nivel de compresie mai mic, iar dimensiunea fiierul
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 92
Camera Raw
i calitatea imaginii cresc. Formatul JPEG este utilizat frecvent pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu tonuri
continue n galerii foto Web, diaporame, prezentri i alte servicii online.
TIFF Salveaz copii ale fiierelor n formatul brut al camerei ca fiiere TIFF (Tagged-Image File Format). Specificai
dac dorii s nu se aplice nicio compresie sau formatul de compresie a fiierelor LZW sau ZIP. TIFF este un format
de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini i machetare de pagini.
TIFF ofer un grad de compresie mai mare i compatibilitate sporit cu alte aplicaii, n comparaie cu formatul PSD.
Photoshop Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n formatul de fiier PSD. Putei s specificai dac
dorii s se pstreze datele pixelilor decupai n fiierul PSD.
Caseta de dialog Format but camer afieaz valorile RGB ale pixelului sub cursor.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 93
Camera Raw
Temperatur Seteaz balansul de alb la o temperatur de culoare personalizat. Reducei valoarea setrii Temperatur
pentru a corecta o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii; plug-in-ul Camera Raw face
culorile imaginii mai albastre pentru a compensa temperatura de culoare mai sczut (galben) a luminii ambientale.
n caz contrar, cretei valoarea pentru temperatur pentru a corecta o fotografie cu o temperatur de culoare mai
ridicat a luminii; culorile imaginii devin mai calde (galben), pentru a compensa temperatura de culoare mai ridicat
(albastru) a luminii ambientale.
Not: Intervalul i unitile pentru controalele Temperatur i Tent sunt diferite cnd ajustai o imagine care nu este
n formatul brut al camerei, precum o imagine TIFF sau JPEG. De exemplu, Camera Raw ofer un glisor de ajustare a
temperaturii reale pentru fiierele n format brut, de la 2.000 de kelvini la 50.000 de kelvini. Pentru fiierele JPEG sau
TIFF, Camera Raw ncearc s aproximeze o alt temperatur de culoare sau un alt balansul de alb, dar deoarece
valoarea iniial a fost deja utilizat pentru a modifica datele pixelilor din fiier, Camera Raw nu ofer o scar Kelvin
de temperaturi reale. n aceste cazuri, este utilizat o scar de temperaturi aproximative, de la -100 la 100, n locul celei
reale.
Tent Seteaz balansul de alb pentru a compensa o tent de verde sau de magenta. Reducei valoarea pentru tent
pentru a aduga verde n imagine; cretei valoarea pentru tent pentru a aduga magenta.
Pentru a ajusta rapid balansul de alb, selectai instrumentul Balans de alb , apoi facei clic pe o zon din imaginea
previzualizat, care trebuie s fie gri sau alb neutru. Proprietile Temperatur i Tent se ajusteaz pentru a face
culoarea selectat perfect neutr (dac este posibil). Dac facei clic pe alb, selectai o zon de tonuri luminoase care
conine detalii de alb semnificative, nu un ton luminos spectaculos. Putei face dublu clic pe instrumentul Balans de alb
pentru a reseta Balansul de alb la valoarea Ca fotografiere.
Cnd facei clic pe Automat n partea de jos a seciunii de controale pentru ton din fila De baz, Camera Raw analizeaz
imaginea n formatul brut al camerei i ajusteaz automat controalele pentru ton (Expunere, Recuperare, Lumin
umplere, Tonuri negre, Luminozitate i Contrast).
De asemenea, putei s aplicai separat setrile automate pentru controalele de tonuri individuale. Pentru a aplica o
ajustare automat unui control de ton individual, precum Expunere sau Recuperare, apsai tasta Shift i facei dublu
clic pe glisor. Pentru a reveni la valoarea iniial a unui control de ton individual, facei dublu clic pe glisorul acestuia.
Cnd ajustai automat tonalitatea, Camera Raw ignor orice ajustri efectuate anterior n alte file (precum ajustarea
fin a tonurilor n fila Curbe tonale). Din acest motiv, trebuie s aplicai n prealabil ajustrile automate de tonuri -
dac exist - pentru a obine o aproximare iniial a setrilor optime pentru imaginea dvs. Dac ai fost atent n timpul
fotografierii i ai realizat intenionat fotografii cu diferite expuneri, nu anulai acea munc prin aplicarea ajustrilor
automate ale tonurilor. Pe de alt parte, putei s facei clic oricnd pe opiunea Automat, apoi s anulai ajustrile,
dac nu v plac.
Previzualizrile n Adobe Bridge utilizeaz setrile prestabilite ale imaginii. Dac dorii ca setrile prestabilite ale
imaginii s includ ajustri automate ale tonurilor, selectai Aplicare ajustare tonal automat din seciunea Setri de
imagine prestabilite, din preferinele Camera Raw.
Not: n cazul n care comparai imagini pe baza previzualizrilor n Adobe Bridge, putei lsa deselectat preferina
Aplicare ajustare tonal automat, care este setarea prestabilit. n caz contrar, vei compara imagini care au fost
ajustate deja.
Dac efectuai ajustri, fii atent la capetele histogramei sau utilizai previzualizri cu tierea tonurilor ntunecate i
luminoase.
n timp ce deplasai glisorul Expunere, Recuperare sau Tonuri negre, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) pentru a previzualiza locul n care sunt tiate tonuri luminoase sau ntunecate. Deplasai glisorul
pn cnd ncepe tierea, apoi inversai uor ajustarea. (Pentru informaii suplimentare, consultai Previzualizarea
tierii tonurilor ntunecate i a celor luminoase n Camera Raw la pagina 93).
Pentru a ajusta manual un control pentru ton, tragei glisorul, introducei un numr n caset sau selectai valoarea
din caset i apsai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos.
Pentru a reseta o valoare la valoarea prestabilit, facei dublu clic pe controlul glisorului.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Reducei
valoarea pentru expunere pentru a ntuneca imaginea; cretei valoarea pentru expunere pentru a lumina imaginea.
Valorile sunt echivalente cu incrementurile de oprire complet. O ajustare de +1,50 este echivalent cu o lrgire a
aperturii de 1-1/2. Similar, o ajustare de -1,50 este echivalent cu o reducere a aperturii de 1-1/2. (Utilizai opiunea
Recuperare pentru a diminua valorile tonurilor luminoase).
Recuperare ncearc recuperarea detaliilor din tonurile luminoase. Camera Raw poate reconstrui anumite detalii din
zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la alb.
Lumin umplere ncearc s recupereze detalii din tonurile ntunecate, fr a lumina tonurile negre. Camera Raw
poate reconstrui anumite detalii din zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la negru. Utilizarea
comenzii Lumin umplere este echivalent cu utilizarea poriunii tonuri ntunecate a filtrului Ton ntunecat/Ton
luminos din Photoshop sau a efectului Ton ntunecat/Ton luminos din After Effects.
Tonuri negre Specific nivelurile de intrare care sunt mapate la negru n imaginea final. Creterea valorii pentru
opiunea Tonuri negre extinde zonele care sunt mapate la negru. Aceasta creeaz uneori impresia unui contrast ridicat
n imagine. Cea mai important modificare apare n tonurile ntunecate, cu mult mai puine modificri n tonurile
medii i luminoase. Utilizarea glisorului Tonuri negre este echivalent cu utilizarea glisorului punct negru pentru
nivelurile de intrare cnd se utilizeaz comanda Niveluri din Photoshop sau efectul Niveluri din After Effects.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 96
Camera Raw
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea sau ntunecimea imaginii, foarte asemntor cu proprietatea Expunere. Totui,
n locul tierii imaginii n tonuri luminoase sau tonuri ntunecate, opiunea Luminozitate comprim tonurile
luminoase i expandeaz tonurile ntunecate cnd deplasai glisorul spre dreapta. Adesea, modul optim de a utiliza
acest control este s setai scala tonal de ansamblu, setnd mai nti opiunile Expunere, Recuperare i Tonuri negre,
apoi s setai opiunea Luminozitate. Ajustrile mari de luminozitate pot afecta tierea tonurilor ntunecate sau a celor
luminoase, de aceea este recomandat s reajustai proprietatea Expunere, Recuperare sau Tonuri negre dup ajustarea
opiunii Luminozitate.
Contrast Mrete sau diminueaz contrastul imaginii, afectnd n principal tonurile medii. Cnd mrii contrastul,
zonele medii spre ntunecate din imagine devine mai ntunecate, iar zonele medii spre luminoase din imagine devin
mai luminoase. n general, utilizai proprietatea Contrast pentru a ajusta contrastul tonurilor medii dup setarea
proprietilor Expunere, Tonuri negre i Luminozitate.
Tragei glisorul Tonuri luminoase, Tonuri deschise, Tonuri nchise sau Tonuri ntunecate n fila imbricat
Parametrizat. Putei s extindei sau s restrngei regiunile curbei afectate de glisoare, trgnd controalele de
divizare a regiunilor de-a lungul axei orizontale a graficului.
Tragei un punct de pe curb n fila imbricat Punct. Pe msur ce tragei punctul, valorile tonale Intrare i Ieire
sunt afiate sub curba tonal.
Selectai o opiune din meniul Curb din fila imbricat Punct. Setarea selectat este reflectat n fila Punct, dar nu
i n setrile din fila Parametrizat. Contrast mediu este setarea prestabilit.
Selectai instrumentul Reglare intit curb parametric (instrumentul TAT) din bara de instrumente i tragei
imaginea n interior. Instrumentul TAT curb parametric ajusteaz regiunea curbei pentru Tonurile luminoase, ,
Tonurile deschise, Tonurile ntunecate sau Tonurile nchise n funcie de valorile asociate punctului pe care facei
clic n imagine.
Not: Instrumentul TAT nu afecteaz curbele de puncte.
Consultai i
Reglarea culorii sau a tonului utiliznd instrumentul TAT n Camera Raw la pagina 97
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 97
Camera Raw
Dac selectai Conversie la tonuri de gri, putei s vizualizai o singur fil imbricat:
Amestec tonuri de gri Utilizai controalele din aceast fil pentru a preciza contribuia fiecrui interval de culori la
versiunea n tonuri de gri a imaginii.
Instrumentul TAT curb parametric ajusteaz regiunea curbei pentru Tonurile luminoase, , Tonurile deschise,
Tonurile ntunecate sau Tonurile nchise n funcie de valorile asociate punctului pe care facei clic n imagine.
Scurttura de la tastatur T comut la ultimul instrument TAT utilizat.
Consultai i
Controalele HSL/Tonuri de gri din Camera Raw la pagina 97
Optimizarea curbelor tonale n Camera Raw la pagina 96
Consultai i
Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 108
Aplicarea setrilor Camera Raw salvate la pagina 110
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 100
Camera Raw
Un alt tip de artefact cromatic afecteaz marginile tonurilor luminoase speculare, precum cele ntlnite cnd lumina
este reflectat pe suprafaa undelor de ap sau pe muchiile unei buci de metal lustruit. Aceast situaie apare de obicei
n cazul bordurii violet din jurul fiecrui ton luminos specular. O bordur de culoare similar poate aprea de-a lungul
marginilor dintre obiectele ntunecate i cele luminoase.
1 Apropiai o zon din apropierea colului imaginii previzualizate. Pentru rezultate optime, zona trebuie s conin
detalii foarte ntunecate sau negre pe un fundal foarte deschis sau alb. Cutai borduri de culoare.
2 n fila Corecii lentile, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Remediere bordur roie/cyan Ajusteaz dimensiunea canalului rou n raport cu canalul verde. Aceasta
compenseaz bordurile de culoare roie/cyan.
Remediere bordur albastr/galben Ajusteaz dimensiunea canalului albastru n raport cu canalul verde. Aceasta
compenseaz bordurile de culoare albastr/galben.
Defranjurare Desatureaz bordura de culoare din jurul tonurilor luminoase speculare. Selectai Toate muchiile pentru
a corecta bordura de culoare pentru toate muchiile, inclusiv orice modificare drastic a valorilor culorilor. Dac
selectarea opiunii Toate muchiile determin apariia unor linii gri subiri n aproprierea muchiilor sau apariia altor
efecte nedorite, selectai Evideniere muchii pentru a corecta bordura de culoare doar pentru muchiile evidenierilor,
unde este cel mai probabil s apar bordura de culoare. Selectai Dezactivat pentru a dezactiva defranjurarea.
Analizai imaginea previzualizat pe msur ce deplasai fiecare glisor spre stnga sau spre dreapta. Dac ajustai o
bordur de culoare roie/cyan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a ascunde bordura
de culoare albastr/galben. Similar, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce ajustai o
bordur albastr/galben, pentru a ascunde bordura roie/cyan. Scopul este reducerea bordurilor de culoare ct mai
mult posibil.
2 Reducei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a aplica ajustarea pe o suprafa mai mare de la coluri sau
cretei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a limita ajustarea la o suprafa mai apropiat de coluri.
Punct de mijloc Valorile mai mari restrng ajustarea la zona mai apropiat de coluri, iar valorile mai mici aplic
ajustarea pe o zon mai larg de la coluri.
Rotunjime Valorile pozitive fac efectul mai circular, valorile negative fac efectul mai oval.
Contur progresiv Valorile mai mari cresc atenuarea ntre efect i pixelii din jurul acestuia, valorile mai mici reduc
atenuarea ntre efect i pixelii din jurul acestuia.
Not: Pentru a anula operaia de decupare, apsai tasta Esc cu instrumentul Decupare activ sau facei clic i meninei
apsat butonul instrumentului Decupare i selectai opiunea tergere decupaj din meniu. Pentru a anula decuparea i
a nchide caseta de dialog Camera Raw fr a procesa fiierul de imagine n formatul brut al camerei, facei clic pe
butonul Anulare sau deselectai instrumentul Decupare i apsai tasta Esc.
3 (Opional) n opiunile instrumentului de sub Histogram, tragei glisorul Raz pentru a specifica dimensiunea
zonei afectate de instrumentul Eliminare puncte.
4 Deplasai instrumentul Eliminare puncte n fotografie i facei clic pe poriunea din fotografie pe care dorii s-o
retuai. Un cerc din segmente roii i albe apare peste zona selectat. Cercul din segmente verzi i albe indic zona
eantionat din fotografie utilizat pentru clonare sau corecie.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a specifica zona eantionat, tragei spre interior cercul verde i alb, pentru a-l deplasa n alt zon a
imaginii.
Pentru a specifica zona selectat pe care dorii s-o clonai sau s-o corectai, tragei spre interior cercul rou i alb.
Pentru a ajusta dimensiunea cercurilor, deplasai cursorul de-a lungul marginii oricruia dintre cercuri pn cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou vrfuri i tragei apoi pentru a mri sau a micora cele dou cercuri.
Pentru a anula operaia, apsai tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS).
Repetai aceast procedur pentru fiecare zon din imagine care trebuie retuat. Pentru a elimina toate zonele
eantion i a porni de la nceput, facei clic pe butonul tergere global din opiunile instrumentului..
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 103
Camera Raw
Deplasarea glisorului Luminan spre dreapta reduce zgomotul n tonurile de gri (dreapta sus) i deplasarea glisorului Reducere zgomot culoare
spre dreapta reduce zgomotul cromatic (dreapta jos).
Consultai i
Specificarea locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 108
2 Selectai tipul de ajustare dorit din opiunile instrumentului Pensul de ajustare trgnd glisorul pentru oricare din
efectele urmtoare:
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Tragei
glisorul spre dreapta pentru creterea expunerii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea expunerii.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre
dreapta pentru creterea luminozitii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea luminozitii.
Contrast Ajusteaz contrastul imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta
pentru creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea saturaiei; tragei
glisorul spre stnga pentru reducerea saturaiei.
Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru
creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Claritate Adaug adncime unei imagini, prin creterea contrastului local. Tragei glisorul spre dreapta pentru
creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Culoare Aplic o nuan zonei selectate. Selectai nuana fcnd clic pe caseta cu mostre de culoare din partea dreapt
a numelui efectului.
Facei clic pe pictogramele Plus (+) sau Minus (-) pentru a crete sau a reduce efectul cu o cantitate presetat. Facei clic
de mai multe ori pentru a selecta o ajustare mai accentuat. Facei dublu clic pe glisor pentru a reseta efectul la zero.
3 Specificai opiunile pensulei:
Dimensiune Specific diametrul vrfului pensulei n pixeli.
Pentru a personaliza culoarea acoperirii mtii, facei clic pe specimenul de culoare de lng opiunea Afiare masc.
Apoi, selectai o culoare nou din picheru d coloare.
Pentru a anula o parte a ajustrii, facei clic pe tergere din opiunile instrumentului Pensul de ajustare i pictai
peste ajustare.
Eliminai complet ajustarea prin selectarea boldului i apsarea tastei Delete.
Apsai Ctrl+Z (Windows) sau Command+Z (Mac OS) pentru anularea ultimei ajustri.
Facei clic pe tergere global n partea de jos a opiunilor instrumentului Pensul de ajustare pentru a elimina toate
ajustrile instrumentului Pensul de ajustare i pentru a seta modul masc n Nou.
7 (Opional) Facei clic pe Nou pentru a aplica un efect suplimentar al instrumentului Pensul de ajustare i rafinai-
l utiliznd tehnicile de la pasul 6.
Not: Cnd lucrai cu mai multe efecte ale instrumentului Pensul de ajustare, asigurai-v c suntei n modul
Adugare pentru a comuta ntre ele. Facei clic pe pictograma bold pentru a selecta ajustarea respectiv i a o rafina.
Facei clic pe butonul meniului Setri Camera Raw i selectai o comand din meniu:
Salvare setri Salveaz setrile curente ca presetare. Selectai setrile de salvat n presetare, apoi denumii i salvai
presetarea.
Salvare valori prestabilite noi format brut camer Salveaz setrile curente ca setri prestabilite noi pentru alte
imagini realizate cu aceeai camer, cu acelai model de camer i cu aceeai setare ISO. Selectai opiunile
corespunztoare din seciunea Setri de imagine prestabilite din preferinele Camera Raw, pentru a specifica dac
setrile prestabilite vor fi asociate cu numrul de serie al unei anumite camere sau cu o anumit setare ISO.
Resetare valori prestabilite format brut camer Restaureaz setrile prestabilite iniiale pentru camera curent,
modelul de camer curent sau setarea ISO curent.
ncrcare setri Deschidei caseta de dialog ncrcare setri conversie brut, din care navigai la fiierul de setri, l
deschidei, apoi facei clic pe ncrcare.
Putei s setai o preferin pentru a stabili locaia de stocare a setrilor. Cnd redeschidei o imagine n formatul brut
al camerei, toate setrile sunt prestabilite la valorile utilizate la ultima deschidere a fiierului respectiv. Atributele
imaginii (profilul pentru spaiul de culoare int, adncimea de culoare, dimensiunea pixelilor i rezoluia) nu sunt
stocate mpreun cu setrile.
1 n Adobe Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw
(Mac OS). Sau, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine .
2 n caseta de dialog Preferine Camera Raw, selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul Salvare setri
imagine n:
Baz de date Camera Raw Stocheaz setrile ntr-un fiier de baz de date Camera Raw, n dosarul Document and
Settings/[nume de utilizator]/Application Data/Adobe/CameraRaw (Windows) sau Users/[nume de
utilizator]/Library/Preferences (Mac OS). Aceast baz de date este indexat dup coninutul fiierelor, astfel nct
imaginea pstreaz setrile formatului brut al camerei chiar dac fiierul de imagine n formatul brut al camerei este
mutat sau redenumit.
Fiierele sidecar .xmp Stocheaz setrile ntr-un fiier separat, n acelai dosar cu fiierul n formatul brut al camerei,
cu acelai nume de baz i extensia .xmp. Aceast opiune este util pentru arhivarea pe termen lung a fiierelor n
format brut, mpreun cu setrile asociate acestora, i pentru schimbul de fiiere n formatul brut al camerei, mpreun
cu setrile asociate, n cadrul fluxurilor de lucru cu mai muli utilizatori. Aceleai fiiere sidecar XMP pot s stocheze
date IPTC (International Press Telecommunications Council) sau alte metadate asociate cu fiierul de imagine n
formatul brut al camerei. Dac deschidei fiiere dintr-un volum read--only, precum un CD sau DVD, asigurai-v c
fiierele sunt copiate pe hard disk nainte de a le deschide. Plug-in-ul Camera Raw nu poate s scrie un fiier XMP pe
un volum read-only i, n schimb, va scrie setrile n fiierul baz de date Camera Raw. Putei s vizualizai fiiere XMP
n Adobe Bridge, selectnd Vizualizare > Afiare fiiere ascunse.
Important: Dac utilizai un sistem de control al revizuirilor pentru gestionarea fiierelor i stocai setri n fiiere sidecar
XMP, reinei c trebuie s mprumutai i s restituii fiierele sidecar pentru a efectua modificri asupra imaginilor n
formatul brut al camerei; similar, trebuie s gestionai (de ex. s redenumii, s mutai, s tergei) fiierele sidecar XMP,
mpreun cu fiierele n formatul brut al camerei, asociate acestora. Adobe Bridge, Photoshop, After Effects i Camera
Raw rezolv automat aceast sincronizare a fiierelor cnd lucrai cu fiierele local.
Dac stocai setrile pentru formatul brut al camerei n baza de date Camera Raw i intenionai s mutai fiierele
n alt locaie (CD, DVD, alt calculator etc.), putei s utilizai comanda Export setri n XMP, pentru a exporta
setrile n fiiere sidecar XMP.
3 Dac dorii s stocai toate ajustrile n fiiere DNG n fiierele DNG propriu-zise, selectai Ignorare fiiere sidecar
.xmp din seciunea Manipulare fiiere DNG, din caseta de dialog Preferina format brut camer.
Not: Pentru mai multe informaii despre setarea preferinelor pentru a asigura compatibilitatea ntre Camera Raw i
Photoshop Lightroom, consultai fiierul ReadMe Camera Raw 5.2 la adresa www.adobe.com/go/kb407616.
Dimensiune Specific dimensiunile pixelilor imaginii la importul n Photoshop. Dimensiunile prestabilite ale pixelilor
sunt cele utilizate pentru realizarea fotografiei. Pentru a reeantiona imaginea, utilizai meniul Dimensiune.
Pentru camerele cu pixeli ptrai, dac selectai o dimensiune mai mic dect cea nativ, putei accelera procesarea
cnd dorii o imagine final mai mic. Selectarea unei dimensiuni mai mari este echivalent cu supraeantionarea n
Photoshop.
Pentru camerele cu pixeli ne-ptrai, dimensiunea nativ este cea care pstreaz cel mai bine numrul total de pixeli.
Selectarea unei dimensiuni diferite minimizeaz reeantionarea efectuat de Camera Raw, rezultnd ntr-o calitate a
imaginii uor mbuntit. Dimensiunea pentru calitatea optim este marcat cu un asterisc (*) n meniul
Dimensiune.
Not: Putei s modificai oricnd dimensiunea pixelilor imaginii, dup deschiderea acesteia n Photoshop.
Rezoluie Specific rezoluia la care este tiprit imaginea. Aceast setare nu afecteaz dimensiunile pixelilor. De
exemplu, o imagine de 2048 x 1536 pixeli, tiprit la 72 dpi, este de aproximativ 28-1/2 x 21-1/4 inch. Cnd este tiprit
la 300 dpi, aceeai imagine este de aproximativ 6-3/4 x 5-1/8 inch. De asemenea, putei s utilizai comanda
Dimensiune imagine pentru a ajusta rezoluia n Photoshop.
Clarificare pentru V permite s aplicai clarificarea rezultatului pentru Ecran, Hrtie mat sau Hrtie lucioas. Dac
aplicai clarificarea rezultatului, putei modifica meniul pop-up Cantitate la valoarea Redus sau Ridicat pentru a
reduce sau a crete cantitatea de clarificare aplicat. n majoritatea cazurilor, putei lsa parametrul Cantitate setat la
valoarea prestabilit, Standard.
Deschidere n Photoshop ca obiecte inteligente Determin deschiderea imaginilor n formatul brut al camerei n
Photoshop, ca strat Obiect inteligent, n locul unui strat de fundal cnd facei clic pe butonul Deschidere. Pentru a
suprascrie aceast preferin pentru imaginile selectate, apsai tasta Shift n timp ce facei clic pe Deschidere.
112
Capitolul 5: Culorile
Culorile pot fi descrise n cteva moduri, utiliznd un model de culoare precum RGB sau CMYK. Cnd lucrai n
imagine, specificai culorile utiliznd unul dintre modelele de culori. n Photoshop alegei abordarea culorii
corespunztoare pentru imaginea dvs. i modul n care este utilizat.
Despre culori
nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n Photoshop. n loc s obinei un efect
din ntmplare, vei obine rezultate consistente, mulumit nelegerii teorie culorilor de baz.
Culori primare
Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care produc toate culorile din spectrul
vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine
alb. Absena complet a luminii roi, albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive
care utilizeaz culorile primare aditive pentru a crea culoarea.
R G B
Culorile primare substractive sunt pigmeni care creeaz un spectru de culori n diverse combinaii. Spre deosebire de
monitoare, imprimantele utilizeaz culori primare substractive (pigmeni cyan, magenta, galben i negru) pentru a
produce culori prin amestec substractiv. Se utilizeaz termenul substractiv deoarece culorile primare sunt pure pn
cnd sunt amestecate, iar amestecul are ca rezultat culori care sunt versiuni mai puin pure ale culorilor primare. De
exemplu, portocaliul este creat prin amestecul substractiv dintre magenta i galben.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 113
Culorile
C M Y K
Cercul culorilor
Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei la ndemn o diagram
standard a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a
estima modul n care modificarea unei componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile
sunt translatate ntre modelele de culoare RGB i CMYK.
0/360
R
M Y
270 90
B G
C
180
Cercul culorilor
R. Rou Y. Galben G. Verde C. Cyan B. Albastru M. Magenta
De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul culorii opuse n cercul culorilor
i invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub denumirea de culori complementare. Similar, putei
crete sau reduce nivelul unei culori prin ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou
culori adiacente culorilor opuse.
ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea nivelului de magenta, fie prin creterea
nivelului culorii complementare, care este verde (culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine
RGB, putei reduce nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde. Toate
aceste ajustri au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de magenta mai redus.
Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 126
Un spaiu de culoare este o variant a unui model de culoare i are o gam reproductibil (interval) de culori. De
exemplu, n cadrul modelului de culori RGB exist un numr de spaii de culoare: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB
s.a.m.d.
Fiecare dispozitiv, ca de exemplu monitorul sau imprimanta, are propriul spaiu de culoare i poate reproduce numai
culori din gama reproductibil a acelui spaiu. Cnd o imagine este transferat de pe un dispozitiv pe altul, culorile
imaginii s-ar putea modifica deoarece fiecare dispozitiv interpreteaz valorile RGB sau CMYK conform propriului
spaiu de culoare. Putei utiliza gestionarea culorilor cnd transferai imaginile pentru a v asigura c majoritatea
culorilor sunt identice sau suficient de similare nct s fie afiate consecvent. Consultai De ce culorile nu corespund
uneori la pagina 136.
n Photoshop, modul de culoare al unui document stabilete ce model de culoare va fi utilizat pentru afiarea i tiprirea
imaginii la care lucrai. Modurile de culoare din Photoshop se bazeaz pe modele de culoare, care sunt utile pentru
imagini utilizate n publicaii. Putei selecta ntre RGB (rou, verde, albastr), CMYK (cyan, magenta, galben, negru),
Culori Lab (bazate pe CIE L* a* b*) i nuane de gri. Photoshop include, de asemenea, modele pentru ieirea de culori
specializat, cum sunt culorile indexate i bicrome. Modurile de culoare stabilesc numrul de culori, numrul de
canale i dimensiunea fiierului unei imagini. Selectarea unui mod de culoare stabilete de asemenea instrumentele i
formatele de fiiere disponibile.
Cnd lucrai cu culori ntr-o imagine, ajustai valorile numerice din fiier. Este uor s v gndii la un numr ca i la
o culoare, dar aceste valori numerice nu sunt ele nsele culori absoluteau numai o semnificaie de culoare n cadrul
spaiului de culoare al dispozitivului care produce culoarea.
Consultai i
Moduri de culoare la pagina 115
S B
0 0
Modelul de culoare HSB
H. Nuan S. Saturaie B. Luminozitate
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 115
Culorile
Moduri de culoare
Modul de culoare RGB
Modul de culoare RGB Photoshop utilizeaz modelul RGB, evalund o valoare a intensitii pentru fiecare pixel. n
imaginile cu 8 bii pe canal, valorile intensitii variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele
RGB (rou, verde, albastru) dintr-o imagine color. De exemplu, o culoare rou aprins are valoarea R 246, valoarea G
20 i valoarea B 50. Cnd valorile tuturor celor trei componente sunt egale, rezultatul este o umbr de gri neutru. Cnd
valorile tuturor componentelor sunt 255, rezultatul este alb pur, iar cnd toate valorile sunt 0, rezultatul este negru pur.
Imaginile RGB utilizeaz trei culori sau canale pentru a reproduce culorile pe ecran. n imaginile cu 8 bii pe canal, cele
trei canale sunt translatate pe 24 (8 bii x 3 canale) de bii de informaie de culoare per pixel. n cazul imaginilor pe 24
de bii, cele trei canale pot reproduce pn la 16,7 milioane de culori per pixel. n cazul imaginilor pe 48 bii (16 bii pe
canal) i a celor pe 96 bii (32 bii pe canal), pot fi reproduce chiar mai multe culori per pixel. Pe lng faptul c este
modul prestabilit pentru imaginile Photoshop, modelul RGB este utilizat de monitoarele calculatoarelor pentru
afiarea culorilor. Aceasta nseamn c atunci cnd lucrai n alte moduri de culoare dect RGB, cum ar fi CMYK,
Photoshop convertete imaginile CMYK la RGB pentru afiare pe ecran.
Dei RGB este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de aplicaie
sau dispozitivul de afiare. Modul de culoare RGB din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru
specificat n caseta de dialog Setri culoare.
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Culori pentru verificare virtual la pagina 145
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 116
Culorile
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Modul Bitmap
Modul Bitmap utilizeaz una dintre cele dou valori de culoare (negru sau alb) pentru a reprezenta pixelii dintr-o
imagine. Imaginile n modul Bitmap sunt denumite imagini bitmap pe 1 bit deoarece au adncimea de culoare de 1 bit.
Modul Bicrom
Modul Bicrom creeaz imagini n tonuri de gri monocrome, bicrome (dou culori), tricrome (trei culori) i cuadtone
(patru culori) utiliznd ntre una i patru cerneluri personalizate.
Consultai i
Despre imaginile bicrome la pagina 523
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 117
Culorile
Modul Multicanal
Imaginile n modul Multicanal conin 256 nivele de gri n fiecare canal i sunt utile pentru tiprirea specializat.
Imaginile n modul Multicanal pot fi salvate n formatul Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0,
Photoshop Raw sau Photoshop DCS 2.0.
Aceste ndrumri se aplic la conversia imaginilor n modul Multicanal:
Canalele de culoare din imaginea iniial devin canale de culoare spot n imaginea convertit.
Conversia unei imagini CMYK n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, magenta, galben i negru.
Conversia unei imagini RGB n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, i galben.
tergerea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertete automat imaginea n modul Multicanal.
Pentru a exporta o imagine Multicanal, salvai-o n format Photoshop DCS 2.0.
Not: n majoritatea cazurilor, vei dori s aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Totui, acest lucru nu este necesar
i, n anumite cazuri, nici nu este de dorit (de exemplu, cnd fiierul are straturi de text vectorial).
Selectai Imagine > Mod i alegei modul dorit din submeniu. Modurile care nu sunt disponibile pentru imaginea
activ apar inactive n meniu.
Imaginile sunt aplatizate cnd sunt convertite n modul Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece aceste
moduri nu accept straturi.
Consultai i
Automatizarea cu aciuni la pagina 658
Consultai i
Conversia unei imagini color n alb-negru la pagina 184
La conversia unei imagini color n modul Bitmap, convertii-o mai nti n modul Tonuri de gri. Astfel vor fi eliminate
informaiile despre nuan i saturaie din pixeli i vor rmne numai valorile luminozitii. Totui, deoarece n
imaginile n modul Bitmap sunt disponibile numai cteva opiuni de editare, de obicei este recomandat s editai
imaginea n modul tonuri de gri i apoi s o convertii n modul Bitmap.
Not: Imaginile n modul Bitmap au un bit pe canal. nainte de a converti o imagine cu 16 sau 32 de bii pe canal n
modul Bitmap trebuie s o convertii n modul Tonuri de gri pe 8 canale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Dac imaginea este color, selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri. Selectai apoi Imagine > Mod > Bitmap.
Dac imaginea este n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Bitmap.
2 n cmpul Ieire introducei o valoare pentru rezoluia de ieire a imaginii n modul Bitmap i apoi selectai o
unitate de msur. n mod prestabilit, rezoluia curent a imaginii apare att n cmpul pentru rezoluia de intrare
ct i n cel pentru rezoluia de ieire.
3 Selectai una dintre urmtoarele metode de conversie Bitmap din meniul pop-up Utilizare:
Prag 50% Convertete pixelii cu valori de gri peste nivelul mediu de gri (128) n alb i pixelii cu valori de gri sub acel
nivel n negru. Rezultatul este o reprezentare alb-negru a imaginii, cu un contrast foarte ridicat.
Cuantizare model Convertete o imagine prin organizarea nivelurilor de gri n configuraii geometrice de puncte albe
i negre.
Cuantizare difuzare Convertete o imagine prin utilizarea unui proces de difuzare la eroare, ncepnd cu pixelul din
colul stnga sus al imaginii. Dac valoarea pixelului este deasupra nivelului mediu de gri (128), pixelul este schimbat
n albdac este sub, n negru. Deoarece pixelii iniiali sunt rareori alb pur sau negru pur, vor aprea inevitabil erori.
Aceast eroare este transferat pixelilor din jur i se difuzeaz n imagine, avnd ca rezultat o textur granulat,
similar unei pelicule.
Ecranul Semiton Simuleaz aspectul punctelor de semitonuri n imaginea convertit. Introducei valori n caseta de
dialog Ecran semiton
Pentru frecven, introducei o valoare pentru frecvena ecranului i selectai o unitate de msur. Valorile pot
varia ntre 1,000 i 999,999 pentru linii per inch i ntre 0,400 i 400,00 pentru linii per centimetru. Putei introduce
valori zecimale. Frecvena ecranului specific liniatura ecranului de semitonuri n linii per inch (lpi). Frecvena
depinde de stocul de hrtie i de tipul de pres utilizate la tiprire. Pentru ziare se folosete de obicei un ecran cu
85 de linii. Pentru reviste se folosesc ecrane cu rezoluie mai ridicat, ca de exemplu 133-lpi i 150-lpi Consultai
tipografia pentru a afla frecvenele de ecran corecte.
Introducei pentru unghiul ecranului o valoare n grade, cuprins ntre -180 i +180. Unghiul ecranului se refer
la orientarea ecranului. Ecranele cu tonuri continue sau semitonuri alb-negru utilizeaz de obicei un unghi de 45.
Pentru Form, selectai forma de punct de raster dorit.
Important: Ecranul de semitonuri devine o component a imaginii. Dac tiprii imaginea la o imprimant cu
semitonuri, imprimanta va utiliza propriul ecran de semitonuri, precum i ecranul de semitonuri care este o component
a imaginii. Pe anumite imprimante, rezultatul este un model moir.
Model personalizat Simuleaz aspectul unui ecran de semitonuri personalizat n imaginea convertit. Selectai un
model care se ncadreaz n variaiile de grosime, de obicei unul cu mai multe nuane de gri.
Pentru a utiliza aceast opiune, definii mai nti un model i apoi filtrai imaginea n tonuri de gri pentru a aplica
textura. Pentru a acoperi ntreaga imagine, modelul trebuie s fie la fel de mare ca i imaginea. Altfel, modelul este n
mozaic. Photoshop este livrat mpreun cu mai multe modele cu mozaic automat, care pot fi utilizate ca modele de
ecrane cu semitonuri.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 120
Culorile
Pentru a pregti un model alb-negru pentru conversie, convertii mai nti imaginea la alb-negru i apoi aplicai
filtrul Neclaritate accentuat de cteva ori. Tehnica de aplicare a neclaritii creeaz linii groase cu o culoare care
variaz de la gri nchis pn la alb.
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori
indexate
Conversia n culori indexate reduce numrul de culori din imagine la maxim 256numrul standard de culori
acceptate de formatele GIF i PNG-8 i multe aplicaii multimedia. Aceast conversie reduce dimensiunea fiierului
prin tergerea informaiilor de culoare din imagine.
Pentru a converti o culoare indexat, trebuie s ncepei cu o imagine cu 8 bii pe canal, n unul din modurile Tonuri
de gri sau RGB.
1 Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat.
Not: Toate straturile vizibile vor fi aplatizate; straturile ascunse vor fi abandonate.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 121
Culorile
Pentru imaginile n tonuri de gri, conversia are loc automat. Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog
Culoare indexat.
2 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Culoare indexat pentru a afia o previzualizare a modificrilor.
3 Specificai opiunile de conversie.
conversia n funcie de aceste culori. Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele
n calcul.
Personalizat Creeaz o palet personalizat utiliznd caseta de dialog Tabel culori. Editai tabelul de culori i
salvai-l pentru utilizare ulterioar sau facei clic pe ncrcare pentru a ncrca un tabel de culori creat anterior.
Aceast opiune afieaz i paleta Adaptiv curent, care este util pentru previzualizarea culorilor utilizate cel mai
frecvent n imagine.
Anterior Utilizeaz paleta personalizat din conversia anterioar, fcnd mai facil conversia mai multor imagini
cu aceeai palet personalizat.
Numrul de culori Pentru paletele de culori Uniform, Perceptual, Selectiv sau Adaptive, putei specifica numrul exact
de culori afiate (maxim 256) prin introducerea unei valori n cmpul Culori. Caseta de text Culori controleaz modul
de creare a tabelului de culori indexate. Adobe Photoshop trateaz imaginea ca imagine pe 8 bii, cu 256 de culori.
Includerea i transparena culorii Pentru a specifica culorile care vor fi incluse n tabelul de culori indexate sau pentru
a specifica transparena n imagine, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
Forat Ofer opiuni pentru a fora includerea anumitor culori n tabelul de culori. Alb-negru adaug alb pur i
negru pur n tabelul de culori; culorile primare adaug rozi, verde, albastru, cyan, magenta, galben, negru i alb; Web
adaug 216 culori sigure Web; Personalizat v permite s definii culori personalizate de adugat.
Transparena Specific dac se pstreaz zonele transparente ale imaginii la conversie. Selectarea aceste opiuni
adaug o intrare index special n tabelul de culori pentru culorile transparente. Deselectarea acestei opiuni
determin umplerea zonelor transparente cu culoarea mat sau cu alb dac nu este selectat nicio culoare mat.
Mat Specific culoarea de fundal utilizat pentru umplerea muchiilor antialias adiacente zonelor transparente ale
imaginii. Cnd este selectat opiunea Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor muchiilor pentru ca muchiile
s se amestece cu un fundal Web de aceeai culoare. Cnd este deselectat Transparen, culoarea mat este aplicat
zonelor transparente. Dac pentru Mat selectai opiunea Niciunul, va fi creat o transparen cu muchii accentuate
dac este selectat opiunea Transparen; n caz contrar, zonele transparente sunt umplute cu alb 100%. Imaginea
trebuie s aib transparen pentru ca opiunile pentru Mat s fie disponibile.
Cuantizarea Cu excepia cazului n care utilizai opiunea pentru tabelul de culori Exact, tabelul de culori ar putea s
nu conin toate culorile utilizate n imagine. Pentru a simula culori care nu se gsesc n tabelul de culori, putei
cuantiza culori. Cuantizarea amestec pixelii culorilor disponibile pentru a simula culorile lips. Selectai o opiune
de cuantizare din meniu i introducei o valoare procentual pentru cuantizare. O valoare mai ridicat cuantizeaz
mai multe culori, dar genereaz un fiier de dimensiuni mai mari. Putei selecta dintre urmtoarele metode de
cuantizare:
Niciunul Nu cuantizeaz culorile dar utilizeaz n schimb culoarea cea mai apropiat de culoarea lips. Aceasta
modalitate are ca rezultat tranziii brute ntre nuanele de culoare dintr-o imagine, crend un efect posterizat.
Difuzia Utilizeaz o metod fr difuzie la erori, care produce o cuantizare mai puin structurat dect n cazul
opiunii Model. Pentru a proteja mpotriva cuantizrii culorile din imagine care conin intrri n tabelul de culori,
selectai Pstrare culori Exact. Aceast metod este util pentru pstrarea liniilor fine i a textului pentru imagini Web.
Tipar Utilizeaz un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Ajut la reducerea tiparelor continue de-a lungul muchiilor feliilor de imagini. Selectai aceast opiune
dac dorii s feliai imaginea pentru plasarea ntr-un tabel HTML.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 123
Culorile
Corp Negru Afieaz o palet bazat pe diferite culori emise de un radiator Corp Negru cnd este nclzitde la negru
la rou, portocaliu, galben i alb.
Tonuri de gri Afieaz o palet bazat pe 256 de niveluri de gride la negru la alb.
Spectru Afieaz o palet bazat pe culorile produse la trecerea luminii printr-o prismde la violet, albastru i verde
la galben, portocaliu i rou.
Sistem (Mac OS) Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Mac OS.
Selectarea culorilor
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii i culoarea fundalului pentru a
umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini. Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de
asemenea de anumite filtre cu efecte speciale.
Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd instrumentul Pipet, panoul Culoare,
panoul Specimene sau caseta de dialog Alegere culoare Adobe.
Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un canal alfa, planul frontal este
alb, iar fundalul este negru.)
Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii superioar din caseta
Instrumente i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii inferioar din caseta Instrumente i
selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe pictograma Comutare culori din caseta
Instrumente.
Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic pe pictograma Culori implicite
din caseta Instrumente.
Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80
2 Pentru a schimba dimensiunea de eantionare a instrumentului Pipet, selectai o opiune din meniul Dimensiune
eantion:
Eantion punct Citete valoarea exact a pixelului pe care facei clic.
Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe 31, Medie 51 pe 51, Medie 101 pe 101 Citete valoarea medie
a numrului de pixeli specificat din zona n care facei clic.
A B C D E
F G H I
Alegere culoare Adobe
A. Culoare prelevat B. Culoare iniial C. Culoare ajustat D. Pictogram Alert n afara gamei reproductibile E. Pictogram de alertare
Nu este o culoare sigur pentru Web F. Afieaz numai culori sigure pentru Web G. Cmpul Culoare H. Glisorul Culoare I. Valori culoare
Cnd selectai o culoare n Alegere culoare Adobe, sunt afiate simultan valorile numerice pentru HSB, RGB, Lab,
CMYK i numere hexazecimale. Aceast caracteristic este util pentru a vizualiza modul n care diferite modele de
culoare descriu o culoare.
Dei Photoshop utilizeaz n mod prestabilit Alegere culoare Adobe, putei utiliza alt instrument Alegere culoare dect
Alegere culoare Adobe, setnd o preferin. De exemplu, putei utiliza instrumentul de alegere a culorii ncorporat n
sistemul de operare al calculatorului sau un instrument de alegere a culorii dintr-un plug-in de la un ter.
Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80
Putei selecta o culoare din afara ferestrei Alegere culoare Adobe. Deplasarea cursorului n afara ferestrei documentului
determin schimbarea la instrumentul Pipet. Apoi, putei selecta o culoare fcnd clic n imagine. Culoarea selectat
este afiat n Alegere culoare Adobe. Putei muta instrumentul Pipet oriunde pe desktop fcnd clic n imagine si apoi
apsnd i meninnd apsat butonul mouse-ului. Putei selecta o culoare elibernd butonul mouse-ului.
Consultai i
Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile la pagina 172
Pentru a v asigura c rezultatul tiprit final are culoarea dorit, consultai atelierul de tiprire sau service i selectai
culoarea pe baza unui specimen de culoare tiprit. Productorii recomand achiziionarea eantionului de specimene
n fiecare an pentru a preveni estomparea cernelurilor sau alte daune.
Important: Photoshop tiprete culorile spot n palete CMYK (culori de proces) n fiecare mod de imagine, cu excepia
modului bicrom. Pentru a tipri plci cu culori spot, creai canale de culoare spot.
1 Deschidei Alegere culoare Adobe i facei clic pe Biblioteci de culori.
Caseta de dialog Culori personalizate afieaz culoarea cea mai apropiat de culoarea curent selectat n Alegere
culoare Adobe.
2 Pentru Carte, selectai o bibliotec de culori. Consultai informaiile de mai jos pentru descrierile bibliotecilor de
culori.
3 Localizai culoarea dorit prin introducerea numrului cernelii sau prin tragerea triunghiurilor de-a lungul barei
de derulare.
4 Selectai plasturele de culoare dorit din list.
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526
TRUMATCH Ofer asocieri de culori CMYK previzibile, cu peste 2000 de culori generate de calculator. Culorile
Trumatch acoperi spectrul vizibil al gamei reproductibile CMYK n etape pare. Culorile Trumatch afieaz pn la 40
de tente i umbre pentru fiecare nuan, fiecare fiind creat iniial n patru culori i reproductibil n patru culori pe
imagesettere electronice. n plus, sunt incluse tente de gri cu patru culori, care utilizeaz nuane diferite. Pentru
informaii suplimentare, contactai Trumatch Inc., New York City, New York.
A
B
C
D
Panoul Culori
A. Culoare plan frontal B. Culoare fundal C. Glisor D. Ramp culoare
Consultai i
Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile la pagina 172
Moduri de culoare la pagina 115
Selectai Culori curente pentru afiarea spectrului de culori ntre culoarea curent a planului frontal i culoarea
curent a fundalului.
2 Pentru a afia numai culorile sigure pentru Web, selectai Marcare sigur pentru ramp Web.
Pentru a schimba rapid spectrul unei rampe de culoare, facei Shift-clic n rampa de culoare pn cnd vedei spectrul
dorit.
Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 125
Plasai cursorul deasupra unui spaiu necompletat din rndul de jos din panoul Specimene (cursorul se transform
n instrumentul Gleat) i facei clic pentru a aduga culoarea. Introducei un nume pentru culoarea nou i facei
clic pe OK.
Not: Culorile noi sunt salvate n fiierul de preferine Photoshop pentru a putea fi pstrate ntre sesiunile de editare.
Pentru a salva permanent o culoare, salvai-o ntr-o bibliotec.
Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42
Partajarea specimenelor ntre aplicaii la pagina 133
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Specimene din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea inferioar a meniului panoului Specimene, dup
ce repornii aplicaia.
panoul Kuler
Despre panoul Kuler
Panoul Kuler reprezint portalul dvs. spre grupuri de culori sau teme create de o comunitate de designeri online. l
putei utiliza pentru a parcurge miile de teme din Kuler i a descrca unele dintre aceste teme pentru a le edita sau a
le include n proiectele proprii. Putei s utilizai panoul Kuler i pentru a crea i a salva teme pe care s le partajai apoi
cu ntreaga comunitate Kuler, prin ncrcare.
Panoul Kuler este disponibil n Adobe Photoshop CS4, Adobe Flash Professional CS4, Adobe InDesign CS4, Adobe
Illustrator CS4 i Adobe Fireworks CS4. Panoul nu este disponibil n versiunile n limba francez ale acestor produse.
Pentru un clip video despre panoul Kuler, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_ro.
Pentru un articol despre Kuler i inspiraia pentru culori, vizitai blogul lui Veerle Pieters, la adresa
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Parcurgerea temelor
Este necesar o conexiune la Internet pentru parcurgerea online a temelor.
Cutarea temelor
1 Selectai Fereastr > Extensii > Kuler, apoi selectai panoul Parcurgere.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n caseta Cutare, introducei numele unei teme, al unei etichete sau al unui creator.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 134
Culorile
Lucrul cu teme
Putei utiliza panoul Kuler pentru a crea sau a edita teme i pentru a le include n proiectele dvs.
Not: n Illustrator, putei crea i edita teme utiliznd caseta de dialog Editare culoare/Recolorare ilustraie n locul
panoului Creare. Pentru detalii, consultai Asistena Illustrator.
Selectai regula Personalizat pentru a crea o tem utiliznd ajustri cu form liber.
Manipulai culorile n roata pentru culori. Pe msura efecturii ajustrilor, regula de armonie selectat continu s
guverneze culorile generate pentru grupul de culori.
Deplasai glisorul Luminozitate de lng roti pentru a ajusta luminozitatea culorilor.
Setai culoarea de baz prin tragerea reperului Culoare de baz (reperul de culoare cel mai mare, cu dou inele) n
jurul rotiei. Putei de asemenea seta culoarea de baz prin ajustarea glisoarelor pentru culori din partea de jos a
casetei de dialog.
Setai una din cele patru culori din grupul de culori drept culoare de baz. Selectai specimenul culorii i facei clic
pe butonul int de sub grupul de culori.
Setai culoarea de plan frontal/fundal sau culoarea de tu/umplere a aplicaiei drept culoare de baz. Facei clic pe
unul din primele dou butoane de sub grupul de culori.
Eliminai o culoare din grupul de culori prin selectarea specimenului culorii i fcnd clic pe butonul Eliminare
culoare de sub grupul de culori. Adugai o culoare nou prin selectarea unui specimen de culoare gol i fcnd clic
pe butonul Adugare culoare.
ncercai diverse efecte de culoare prin selectarea unei noi reguli de armonie i deplasarea marcatorilor n roata cu
culori.
Facei dublu clic pe oricare dintre specimenele din grupul de culori pentru a seta culoarea activ (plan
frontal/fundal sau tu/umplere) a aplicaiei. Dac aplicaia nu are o funcie pentru culoarea activ sau selectat,
panoul Kuler seteaz corespunztor culoarea pentru planul frontal sau culoarea de umplere.
136
RGB
CMYK
A B
Consultai i
Despre profilurile de culoare la pagina 150
Despre scopurile de randare la pagina 159
Trimiterea documentelor color ctre dispozitive de ieire diferite, fr a fi necesar ajustarea manual a culorilor n
documente sau n grafica original. Aceasta i arat valoarea la crearea de imagini care vor fi utilizate n final att
pentru tiprire, ct i online.
Tiprirea color corect pe un dispozitiv de ieire color necunoscut; de exemplu, putei stoca un document online
pentru a fi tiprit la cerere, n mod consecvent, reproductibil, oriunde n lume.
Setrile de culoare pentru Adobe Creative Suite sunt sincronizate ntr-o locaie central, prin intermediul Adobe Bridge.
Dac decidei s modificai setrile prestabilite, presetrile uor de utilizat v permit s configurai sistemul Adobe de
gestionare a culorilor, pentru a corespunde condiiilor de ieire comune. De asemenea, putei personaliza setrile de
culoare pentru a corespunde cerinelor fluxului de lucru color pe care-l utilizai.
Reinei c tipurile de imagini cu care lucrai i cerinele pentru rezultatul final influeneaz modul n care utilizai
gestionarea culorilor. De exemplu, exist probleme diferite de consecven a culorilor ntre un flux de lucru de tiprire
la calitate foto RGB, un flux de lucru de tiprire comercial CMYK, un flux de lucru de tiprire digital RGB/CMYK i
un flux de lucru pentru publicare pe Internet.
1. Consultai-v cu partenerii dvs. de producie (dac este cazul) pentru a v asigura c toate aspectele fluxului
dvs. de lucru de gestionare a culorilor se integreaz cu cele ale partenerilor.
Discutai modul n care fluxul de lucru de gestionare a culorilor va fi integrat cu grupurile dvs. de lucru i cu furnizorii
dvs. de servicii, modul n care vor fi configurate hardware-ul i software-ul pentru a fi integrate cu sistemul de
gestionare a culorilor i nivelul de gestionare a culorilor care va fi implementat. (Vezi Avei nevoie de gestionarea
culorilor? la pagina 137).
3. Adugai n sistem profiluri de culoare pentru toate dispozitivele de intrare i de ieire pe care intenionai s
le utilizai, precum scanere i imprimante.
Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profiluri pentru a determina modul n care un dispozitiv produce culorile
i care sunt culorile efective din document. Profilurile dispozitivelor sunt de multe ori instalate n momentul n care
adugai dispozitivul n sistem. De asemenea, putei utiliza hardware i software de la teri pentru a crea profiluri mai
precise pentru anumite dispozitive i condiii. Dac documentul dvs. va fi tiprit n scopuri comerciale, contactai
furnizorul de servicii pentru a stabili profilul pentru condiia dispozitivului de tiprire sau a presei. (Vezi Despre
profilurile de culoare la pagina 150 i Instalarea unui profil de culoare la pagina 153).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 140
Gestionarea culorilor
Consultai i
Personalizarea setrilor pentru culoare la pagina 156
Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158
Illustrator i InDesign accept n mod prestabilit un flux de lucru CMYK sigur. Prin urmare, cnd deschidei sau
importai o imagine CMYK cu un profil ncorporat, aplicaia ignor profilul i pstreaz numerele de culori iniiale.
Dac dorii ca aplicaia s ajusteze numerele de culori pe baza unui profil ncorporat, modificai regula privitoare la
culorile CMYK la valoarea Pstrare profiluri ncorporate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Putei restaura rapid
fluxul de lucru CMYK sigur prin modificarea regulii privitoare la culorile CMYK napoi, la valoarea Pstrare numere
(Ignorare profiluri legate).
Putei suprascrie setrile pentru fluxul de lucru CMYK sigur cnd tiprii un document sau cnd l salvai n format
Adobe PDF. Totui, acest lucru poate cauza re-separarea culorilor. De exemplu, obiectele cu negru CMYK pur pot fi
separate din nou ca negru bogat. Pentru informaii suplimentare despre opiunile de gestionare a culorilor la tiprirea
i salvarea fiierelor PDF, consultai asistena.
Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158
Consultai i
ncorporarea unui profil de culoare la pagina 153
Not: De asemenea, putei vizualiza sau schimba profilurile pentru obiecte n Acrobat.
Consultai i
Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop) la pagina 155
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158
Consultai i
Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 148
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 145
Gestionarea culorilor
Verificarea culorilor
Despre verificarea virtual a culorilor
ntr-un flux de lucru tradiional pentru publicare, realizai un martor tiprit al documentului, pentru a previzualiza
modul n care arat culorile cnd sunt reproduse pe un anumit dispozitiv de ieire. ntr-un flux de lucru cu gestionarea
culorilor, putei utiliza precizia profilurilor de culoare pentru verificarea virtual a documentului dvs. direct pe
monitor. Putei afia o previzualizare pe ecran a modului n care vor arta culorile documentului dvs. cnd acesta este
reprodus pe un anumit dispozitiv de ieire.
Reinei c gradul de fiabilitate care se poate acorda martorului virtual depinde de calitatea monitorului, de profilurile
acestuia i ale dispozitivelor de ieire i de condiiile de iluminare ambiant oferite de mediul de lucru.
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual. Pentru Acrobat, opiunea Previzualizare supratiprire se
aplic automat.
A B C
Utilizarea unui martor virtual pentru a previzualiza pe monitorul dvs. rezultatul final al unui document
A. Documentul este creat n spaiul su de culoare. B. Valorile culorilor documentului sunt translatate n spaiul de culoare al profilului
martorului selectat (de obicei, profilul dispozitivului de ieire). C. Monitorul afieaz interpretarea profilului martorului pentru valorile
culorilor documentului.
2 Selectai Vizualizare > Martor culori pentru a activa/dezactiva afiarea martorului virtual. Cnd martorul virtual
este activat, lng comanda Martor culori apare o bif, iar n partea de sus a ferestrei documentului apare numele
presetrii martorului sau al profilului.
Pentru a compara culorile din imaginea iniial cu culorile din martorul virtual, deschidei documentul ntr-o
fereastr nou nainte de a configura martorul virtual.
Placa de lucru cyan, placa de lucru magenta, placa de lucru galben, placa de lucru negru sau plcile de lucru CMY
(Photoshop) Creeaz un martor virtual de culori de cerneluri CMYK specifice, utiliznd spaiul de lucru CMYK
curent.
Macintosh RGB sau Windows RGB (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-o imagine
utiliznd un monitor standard Mac OS sau Windows ca spaiu pentru profilul martor care trebuie simulat. Ambele
opiuni se bazeaz pe principiul c dispozitivul simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor.
Niciuna dintre opiuni nu este disponibil pentru documentele Lab sau CMYK.
RGB monitor (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-un document RGB utiliznd spaiul de
culoare curent al monitorului dvs. ca spaiu de profil martor. Aceast opiune se bazeaz pe principiul c dispozitivul
simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Aceast opiune nu este disponibil pentru
documentele Lab sau CMYK.
Cecitate cromatic (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual care reflect culorile vizibile pentru o persoan
care sufer de cecitate cromatic. Cele dou opiuni pentru martori virtuali, Protanopia i Deuteranopia, aproximeaz
percepia culorilor pentru cele mai comune forme de cecitate cromatic. Pentru informaii suplimentare, consultai
Martori virtuali pentru cecitate cromatic(Photoshop i Illustrator) la pagina 147.
n Photoshop, dac dorii ca setarea martorului personalizat s fie configurarea prestabilit a martorului pentru
toate documentele, nchidei toate documentele nainte de a selecta comanda Vizualizare > Configurare martor >
Personalizat.
A B C
A. Imagine original B. Martor pentru cecitate cromatic C. Design optimizat
Pentru a stabili dac un document este conform CUD, efectuai urmtoarele aciuni:
1 Convertii documentul n modul de culoare RGB, care ofer cei mai exaci martori virtuali pentru cecitate
cromatic.
2 (Opional) Pentru a vizualiza simultan documentul original i un martor virtual, selectai Fereastr > Fereastr
nou (Illustrator) sau Fereastr > Aranjare > Fereastr nou (Photoshop).
3 Selectai Vizualizare > Configurare prob > Cecitate cromatic i apoi alegei fie tipul Protanopie, fie tipul
Deuteranopie. (Pentru a respecta CUD, verificai documentul n ambele vizualizri.)
n Photoshop, putei tipri proba. Pentru informaii suplimentare, cutai Tiprirea unui martor fizic n Asisten
Photoshop.
Dac obiectele sunt greu de distins n martorii pentru cecitate cromatic, ajustai designul prin urmtoarele metode:
Modificai luminozitatea sau nuana culorilor:
Roul pur tinde s par ntunecat i murdar; roul-oranj este mai uor de recunoscut.
Verdele-albstrui este mai puin confuz dect verdele-glbui.
Griul poate fi confundat cu magenta, roz pal, verde pal sau verde-smarald.
Evitai urmtoarele combinaii ori de cte ori este posibil: rou i verde; galben i verde deschis; albastru deschis
i roz; albastru nchis i violet.
Aplicai diverse modele sau forme.
Adugai chenare mari albe, negre sau nchise la culoare pe limitele dintre culori.
Utilizai familii sau stiluri de fonturi diferite.
Dac selectai o imprimant PostScript, putei utiliza beneficia de gestionarea culorilor PostScript. Gestionarea
culorilor PostScript face posibil ieirea compozit sau separaia culorilor la procesorul de imagini raster (RIP) - proces
denumit separaie in-RIP, astfel nct un program nu trebuie dect s specifice parametrii pentru separaie i s lase
dispozitivul s calculeze valorile finale ale culorilor. Fluxurile de lucru de ieire cu gestionarea culorilor PostScript
necesit un dispozitiv de ieire care accept gestionarea culorilor PostScript utiliznd PostScript nivelul 2, versiunea
2017 sau o versiune ulterioar, sau PostScript nivelul 3.
Consultai i
Instalarea unui profil de culoare la pagina 153
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 150
Gestionarea culorilor
Consultai i
Utilizarea unui flux de lucru CMYK sigur la pagina 142
Profiluri pentru dispozitive de ieire Descriu spaiul de culoare al dispozitivelor de ieire, de exemplu imprimantele
desktop sau presele de tipar. Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile dispozitivelor de ieire pentru
maparea corect a culorilor dintr-un document la culorile din gama reproductibil a spaiului de culoare al unui
dispozitiv de ieire. De asemenea, profilul de ieire trebuie s ia n considerare condiiile specifice de tiprire, de
exemplu tipul hrtiei i al cernelii. De exemplu, hrtia lucioas poate afia o gam diferit de culori comparativ cu
hrtia mat.
Majoritatea driverelor de imprimant se livreaz cu profiluri de culoare integrate. Este recomandabil s testai aceste
profiluri nainte de a investi n profiluri personalizate.
Profiluri pentru documente Definesc spaiul de culoare RGB sau CMYK specific unui document. Prin atribuirea sau
etichetarea unui profil pentru un document, aplicaia ofer o definiie a aspectului real al culorilor din document. De
exemplu, R=127, G=12, B=107 reprezint un set de numere pe care diferite dispozitive le vor afia n mod diferit. Cnd
sunt etichetate cu spaiul de culoare Adobe RGB, aceste numere specific o culoare sau o lungime de und efectiv; n
acest caz, o anumit nuan de mov.
Cnd este activat gestionarea culorilor, aplicaiile Adobe atribuie automat noilor documente un profil pe baza
opiunilor pentru spaiul de lucru din caseta de dialog Setri pt. culoare. Documentele crora nu le-au fost atribuite
profiluri sunt considerate ca fiind neetichetate i conin numai numere de culori iniiale. Cnd lucreaz cu documente
neetichetate, aplicaiile Adobe utilizeaz profilul curent al spaiului de lucru pentru afiarea i editarea culorilor.
Consultai i
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 152
Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 148
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 152
Gestionarea culorilor
Consultai i
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149
Profil V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie documentului noul profil fr conversia culorilor la spaiul
de culoare al profilului. Acest lucru poate modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor afiate pe monitor.
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
Atribuire profil V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie documentului noul profil fr conversia culorilor
la spaiul de culoare al profilului. Acest lucru poate modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor afiate pe
monitor.
3 Selectai un scop de randare pentru fiecare tip de element grafic din document. Pentru fiecare tip de element grafic,
putei selecta unul din cele patru scopuri standard sau opiunea Utilizare scop setri pt. culoare, care utilizeaz
scopul de randare specificat n prezent n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru informaii suplimentare despre
scopurile de randare, consultai asistena.
Tipurile de elemente grafice includ:
Intenie culoare solid Seteaz scopul de randare pentru toate elementele de grafic vectorial (zone solide de culoare)
din obiectele native InDesign.
Intenie imagine prestabilit Seteaz scopul de randare prestabilit pentru imaginile bitmap plasate n InDesign. Putei
s suprascriei aceast setare, imagine cu imagine.
Intenie dup amestec Seteaz scopul randrii pentru spaiul de culoare final sau de verificare pentru culorile care
rezult din interaciunile de transparen din pagin. Utilizai aceast opiune cnd documentul include obiecte
transparente.
4 Pentru a previzualiza efectele atribuirii noului profil pentru document, selectai Previzualizare, apoi facei clic pe OK.
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate (InDesign) la pagina 143
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 155
Gestionarea culorilor
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
Consultai i
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 157
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158
Spaiul sRGB este recomandat cnd pregtii imagini pentru Web, deoarece acest spaiu definete spaiul de culoare al
monitorului standard utilizat pentru a vizualiza imaginile de pe Web. De asemenea, sRGB reprezint o opiune
recomandat cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale comerciale, neprofesionale, deoarece majoritatea
acestor camere utilizeaz sRGB ca spaiu de culoare prestabilit.
Adobe RGB este recomandabil cnd pregtii documente pentru tiprire, deoarece gama reproductibil Adobe RGB
include anumite culori tipribile (n special tonuri de cyan i albastru) care nu pot fi definite utiliznd sRGB. De
asemenea, Adobe RGB reprezint o opiune recomandat cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale
profesionale, deoarece majoritatea acestor camere utilizeaz Adobe RGB ca spaiu de culoare prestabilit.
CMYK Determin spaiul de culoare CMYK al aplicaiei. Toate spaiile de lucru CMYK depind de dispozitiv, ceea ce
nseamn c aceste spaii se bazeaz pe combinaii reale de cerneal i hrtie. Spaiile de lucru CMYK oferite de Adobe
se bazeaz pe condiiile standard pentru tiprire comercial.
Gri (Photoshop) sau Tonuri de gri (Acrobat) Determin spaiul de culoare cu tonuri de gri al aplicaiei.
Spot (Photoshop) Specific compensarea punctului de raster care trebuie utilizat cnd afiai canale n culori spot i
bicrom.
Not: n Acrobat putei utiliza spaiul de culoare dintr-o intenie la ieire ncorporat n locul unui spaiu de culoare al
documentului, pentru vizualizare i tiprire. Pentru informaii suplimentare despre utilizarea inteniilor la ieire,
consultai Asisten Acrobat.
Aplicaiile Adobe se livreaz cu un set standard de profiluri de spaii de lucru, care au fost recomandate i testate de
Adobe Systems pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor. n mod prestabilit, n meniurile pentru
spaiul de lucru apar numai aceste profiluri. Pentru a afia profilurile de culoare suplimentare, care sunt instalate n
sistemul dvs., selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni suplimentare (Photoshop). Un profil de
culoare trebuie s fie bidirecional, cu alte cuvinte trebuie s conin specificaii pentru translatarea la i de la spaiile
de culoare, pentru a putea s apar n meniurile spaiului de lucru.
Not: n Photoshop putei crea profiluri personalizate pentru spaiile de lucru. Cu toate acestea, Adobe v recomand s
utilizai profiluri standard pentru spaiile de lucru n loc s creai profiluri personalizate. Pentru informaii
suplimentare, consultai baza de cunotine Photoshop, la adresa www.adobe.com/support/products/photoshop.html.
Dac profilul lipsete sau nu corespunde cu spaiul de lucru, aplicaia poate afia un mesaj de avertisment, n funcie
de opiunile setate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Avertismentele privitoare la profiluri sunt dezactivate n mod
prestabilit, dar le putei activa pentru a asigura gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
Mesajele de avertisment difer n funcie de aplicaie, dar n general sunt disponibile urmtoarele opiuni:
(Recomandat) Lsai neschimbat documentul sau datele despre culorile importate. De exemplu, putei opta
pentru utilizarea profilului ncorporat (n cazul n care exist), lsarea documentului fr un profil de culoare (n
cazul n care nu exist niciunul) sau pstrarea numerelor n datele despre culori adugate.
Ajustai documentul sau datele despre culori importate. De exemplu, n momentul n care deschidei un document
cruia i lipsete un profil de culoare, putei atribui profilul curent al spaiului de lucru sau un alt profil. n
momentul n care deschidei un document cu un profil de culoare care nu corespunde, putei opta pentru
dezactivarea profilului sau pentru conversia culorilor la spaiul de lucru curent. n cazul n care importai date
despre culori, putei decide s convertii culorile la spaiul de lucru curent, pentru a le pstra aspectul.
opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai
gestionarea corespunztoare a culorilor lipite, de la caz la caz.
Profiluri lips: Solicitare confirmare la deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document
neetichetat. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune
dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
Putei selecta un scop de randare n momentul n care setai opiunile conversiei de culoare pentru sistemul de
gestionare a culorilor, culorile de tip martor virtual i tiprirea ilustraiilor:
Perceptual Obiectivul este pstrarea relaiei vizuale dintre culori, astfel nct acestea s fie percepute ca naturale
pentru ochiul uman, chiar dac valorile culorilor se pot modifica. Acest scop este recomandat pentru imaginile
fotografice care conin multe culori din afara gamei de culori reproductibile. Acesta este scopul de randare standard
pentru tiprire n Japonia.
Saturaie ncearc producerea unor culori vii n cadrul unei imagini, n dauna exactitii culorilor. Acest scop de
randare este potrivit pentru elementele grafice specifice mediului de afaceri, precum graficele sau diagramele, n care
culorile saturate luminoase sunt mai importante dect relaia exact dintre culori.
Colorimetrie relativ Compar accentuarea luminoas a spaiului de culoare surs cu cea a spaiului de culoare de
destinaie i modific toate culorile n concordan. Culorile care se afl n afara gamei de culori reproductibile sunt
schimbate cu cele mai apropiate culori reproductibile n spaiul de culoare destinaie. Opiunea Colorimetrie relativ
pstreaz mai multe dintre culorile originale n cadrul unei imagini dect opiunea Perceptual. Acesta este scopul de
randare standard pentru tiprire n America de Nord i Europa.
Colorimetrie absolut Culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile destinaie rmn neschimbate.
Culorile n afara gamei reproductibile sunt tiate. Nu este efectuat niciun fel de scalare a culorilor la punctul de alb
destinaie. Obiectivul este s se pstreze precizia culorilor n dauna pstrrii relaiilor dintre culori i este potrivit
pentru verificare, cu scopul de a simula rezultatul de ieire al unui anumit dispozitiv. Acest scop este util n mod
deosebit pentru previzualizarea modului n care culoarea hrtiei afecteaz culorile tiprite.
A B C
Modul de citire a unei histograme
A. Fotografie supraexpus B. Fotografie expus cu tonalitate complet C. Fotografie subexpus
Panoul Histogram ofer multe opiuni pentru vizualizarea informaiilor despre tonurile i culorile unei imagini. n
mod implicit, histograma afieaz intervalul tonal al ntregii imagini. Pentru a afia datele histogramei pentru o
poriune din imagine, selectai n prealabil poriunea dorit.
Putei vizualiza histograma unei imagini ca pe o acoperire, fie n caseta de dialog Curbe, selectnd opiunea pentru
histogram din Opiuni de afiare curb, fie n panoul Ajustare curbe, selectnd din meniul panoului Opiuni de
afiare curb, iar apoi Histogram.
A B
Panoul Histogram
A. Meniul Canal B. Meniul panoului C. Butonul Remprosptare date fr cache D. Pictograma Avertisment date n cache E. Statistici
Vizualizare global canale Afieaz, n plus fa de toate opiunile din Vizualizare expandat, histogramele
individuale ale canalelor. Histogramele individuale nu includ canale alfa, canale spot sau mti.
n Vizualizare global canale, selectai Afiare canale n culoare din meniul panoului.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai un canal individual din meniul Canal i alegei
Afiare canale n culoare din meniul panoului. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, canalul va fi afiat
n continuare color.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai Culori din meniul Canal pentru a afia color o
histogram compozit a canalelor. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, histograma compozit va fi
afiat n continuare color.
Numr Afieaz numrul total de pixeli care corespunde cu nivelul de intensitate de sub cursor.
Percentil Afieaz numrul cumulat de pixeli la sau mai jos de nivelul de sub cursor. Aceast valoare este exprimat
ca procentaj al tuturor pixelilor din imagine, de la 0% la extrema stng la 100% la extrema dreapt.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 164
Ajustrile de culori i tonuri
Nivel cache Afieaz memoria cache a imaginii curente, utilizat la crearea histogramei. Cnd nivelul cache este mai
mare de 1, histograma este afiat mai rapid. n acest caz, histograma deriv dintr-o eantionare reprezentativ a
pixelilor din imagine (pe baz de mrire). Imaginea iniial are nivelul cache 1. La fiecare nivel peste nivelul 1, se
stabilete media a patru pixeli adiaceni pentru a ajunge la o singur valoare de pixeli. Aadar, fiecare nivel echivaleaz
cu jumtate din dimensiunile (are 1/4 din numrul de pixeli) stratului inferior. Cnd Photoshop efectueaz o
aproximare rapid, poate utiliza unul dintre nivelurile superioare. Facei clic pe butonul Remprosptare fr cache
pentru a redesena histograma utiliznd stratul imaginii efective.
Compozit de ajustare Afieaz o histogram a unui strat de ajustare selectat din panoul Straturi, inclusiv toate
straturile de sub stratul de ajustare.
Cnd este selectat opiunea Previzualizare, panoul Histogram afieaz modul n care ajustarea influeneaz
histograma.
Not: Cnd efectuai ajustri utiliznd panoul Ajustri, modificrile sunt reflectate automat n panoul Histogram.
A
B
C D E
Previzualizarea ajustrii histogramei n panoul Histogram
A. Histograma iniial B. Histograma ajustat C. Tonuri ntunecate D. Tonuri medii E. Tonuri luminoase
Putei vizualiza culoarea unei singure locaii utiliznd instrumentul Pipet . De asemenea, putei utiliza pn la
patru eantionoare de culori pentru a afia informaiile despre culori pentru una sau mai multe locaii din imagine.
Aceste eantionoare sunt salvate n imagine, astfel nct v putei raporta le ele de fiecare dat cnd lucrai, chiar dac
nchidei i redeschidei imaginea.
Corectarea imaginilor
Iat fluxul de lucru general pe care l urmai cnd corectai tonalitatea i culorile unei imagini:
1 Utilizai histograma pentru a evalua calitatea i intervalul tonal ale imagini.
2 Pentru a accesa ajustrile de culori i de tonuri, asigurai-v c panoul Ajustri este deschis. Facei clic pe o
pictogram pentru a accesa ajustrile descrise n paii urmtori. Aplicarea de corecii din panoul Ajustri creeaz
un strat de ajustare care v ofer mai mult flexibilitate, iar informaiile despre imagine nu se pierd. Consultai
Prezentare general a panoului Ajustri la pagina 168 i Despre straturile de ajustare i de umplere la
pagina 330.
3 Ajustai balansul de culoare pentru a elimina dominantele de culoare nedorite sau pentru a corecta culorile
suprasaturate sau subsaturate. Consultai Comenzile de ajustare a culorilor la pagina 170.
4 Ajustai intervalul tonal utiliznd una din ajustrile Nivele sau Curbe.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 168
Ajustrile de culori i tonuri
ncepei coreciile tonale ajustnd valorile cele mai intense de tonuri luminoase i ntunecate ale pixelilor din
imagine, setnd un interval tonal general pentru imagine. Acest proces este cunoscut ca setarea tonurilor luminoase
i ntunecate sau ca setarea punctelor albe i negre. Setarea tonurilor luminoase i ntunecate permite n general
redistribuirea corespunztoare a pixelilor de tonuri medii. Totui, ar putea fi necesar s ajustai manual tonurile
medii.
Pentru ajustarea tonalitii numai n zonele de tonuri ntunecate i luminoase, utilizai comanda
Umbr/Evideniere. Consultai mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase la pagina 185.
5 (Opional) Efectuai alte ajustri de culori.
Dup ce corectai balansul de culoare general al imaginii, putei efectua ajustri opionale pentru a mbunti
culorile sau pentru a produce efecte speciale.
6 Clarificai muchiile imaginii.
Unul din ultimii pai const n utilizarea unuia dintre filtrele Claritate optimizat sau Claritate inteligent pentru a
clarifica muchiile imaginii. Gradul de claritate necesar pentru o imagine variaz n funcie de calitatea imaginii
produs de camera digital sau de scannerul utilizat. Consultai Clarificarea imaginilor la pagina 224.
7 (Opional) Pregtii imaginea cu caracteristici pentru imprimant sau presa de tipar.
Putei utiliza opiunile din ajustrile Niveluri sau Curbe pentru a importa informaiile despre tonurile luminoase i
despre cele ntunecate din gama unui dispozitiv de ieire, cum ar fi o imprimant de birou. Aceast procedur se
poate de asemenea realiza dac trimitei imaginea la o pres de tipar i cunoatei caracteristicile acesteia.
Deoarece clarificarea mrete contrastul dintre pixelii nvecinai, este posibil ca anumii pixeli din zonele critice s
devin netipribili la imprimanta sau presa pe care o utilizai. Din acest motiv, se recomand optimizarea setrilor
de ieire dup clarificare. Pentru mai multe informaii despre ajustarea setrilor de ieire, consultai Setarea
valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate la pagina 188.
Pentru clipuri video despre efectuarea coreciilor tonale i de lumin, consultai www.adobe.com/go/vid0009_ro,
www.adobe.com/go/vid0010_ro i www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_ro.
Panoul Ajustri
Pentru aplicarea unei presetri de ajustare, facei clic pe triunghi pentru a expanda lista de presetri pentru o
anumit ajustare i facei apoi clic pe presetare. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
un triunghi pentru a expanda toate presetrile.
Putei ajusta culoarea dintr-o imagine n diferite moduri. Cea mai flexibil metod const n utilizarea unui strat de
ajustare. Cnd selectai din panoul Ajustri un instrument pentru ajustri de culori, Photoshop creeaz automat un
strat de ajustare. Straturile de ajustare v permit s experimentai ajustrile de culori i de tonuri fr s modificai
permanent pixelii din imagine. Modificrile de culori i de tonuri rezid n stratul de ajustare, care se comport ca un
vl prin care apar straturile de dedesubt ale imaginii.
1 Dac dorii s efectuai ajustri pentru o poriune din imagine, selectai poriunea respectiv. Dac nu efectuai
nicio selecie, ajustarea se aplic ntregii imagini.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe o pictogram pentru ajustri sau selectai o presetare pentru ajustri din panoul Ajustri.
Creai un strat de ajustare. Consultai Crearea straturilor de ajustare i de umplere la pagina 331.
Facei dublu clic pe miniatura unui strat de ajustare existent din panoul Straturi.
Not: De asemenea, pentru a aplica ajustrile direct stratului imaginii, putei selecta Imagine > Ajustri i apoi o
comand din submeniu. Reinei c aceast metod determin pierderea informaiilor despre imagine.
Un strat de ajustare nou include o masc strat care, n mod implicit, este goal (sau alb), acesta nsemnnd c ajustarea
se aplic ntregii imagini. (Dac avei o selecie activ pe imagine atunci cnd adugai un strat de ajustare, masca strat
iniial acoper cu negru zona neselectat). Utiliznd instrumentul Pensul, putei colora zonele negre de pe masc n
care nu dorii ca ajustarea s afecteze imaginea. Consultai Editarea unei mti strat la pagina 345.
3 Pentru a comuta vizualizarea imaginii cu i fr ajustri, facei clic pe pictograma Comutare vizibilitate strat
din panoul Ajustri.
Pentru a anula modificrile, facei clic pe butonul Resetare din panoul Ajustri.
Pentru a elimina presetrile implicite, navigai la dosarele urmtoare, extragei presetrile din dosare i repornii
Photoshop.
Windows: [pornire unitate]/Program files/Adobe/Adobe Photoshop CS4/Presets/[tip de ajustare]/[numele
presetrii]
Mac OS: [pornire unitate]/Applications/Adobe Photoshop CS4/Presets/[tip de ajustare]/[numele presetrii]
Imaginea iniial i previzualizarea culorilor din afara gamei reproductibile, albastru fiind selectat drept culoare de avertizare pentru gama
reproductibil
A B
Caseta de dialog Niveluri
A. Tonurile ntunecate B. Tonurile medii C. Tonurile luminoase D. Aplicare corecie culoare automat
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 174
Ajustrile de culori i tonuri
5 (Opional) Pentru a identifica zonele care urmeaz s fie tiate din imagine (complet negre sau complet albe),
efectuai una din urmtoarele aciuni:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei glisoarele punctelor negre i albe.
Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului.
6 Pentru ajustarea tonurilor medii, utilizai glisorul de intrare din mijloc pentru a efectua ajustarea gamei.
Deplasarea la stnga a glisorului de intrare din mijloc face imaginea mai deschis. Aceast ajustare a glisorului mapeaz
un nivel inferior (mai ntunecat) la nivelul median dintre glisoarele de ieire. Dac glisoarele de ieire se afl n poziia
lor implicit (0 i 255), punctul de mijloc este nivelul 128. n acest exemplu, tonurile ntunecate se extind pentru a
umple intervalul tonal de la 0 la 128, iar tonurile luminoase se comprim. Deplasarea la dreapta a glisorului de intrare
din mijloc produce efectul opus, fcnd imaginea mai ntunecat.
Not: De asemenea, putei introduce o valoare de ajustare a gamei direct n caseta de Niveluri de intrare din mijloc.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Niveluri. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine. Setrile sunt ajustate n caseta de dialog Niveluri.
2 n panoul Ajustri, efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a neutraliza o dominant de culoare.
Facei clic pe instrumentul Setare pipet punct gri . Apoi facei clic pe partea din imagine care este gri neutru.
Facei clic pe Automat pentru a aplica ajustarea automat implicit a nivelurilor. Pentru a experimenta alte opiuni
de ajustare automate, selectai Opiuni automate din meniul panoului Ajustri i modificai apoi Algoritmi n
caseta de dialog Opiuni corecii culoare automat.
n general, asignai valori identice componentei de culoare pentru a obine un gri neutru. De exemplu, asignai valori
identice de rou, verde i albastru pentru a produce gri neutru ntr-o imagine RGB.
G
A
B
C
H
D
E
I
J
n ajustarea Curbe, intervalul tonal este reprezentat sub forma unei linii de baz diagonale drepte, deoarece nivelurile
de intrare (valorile intensitii iniiale a pixelilor) i nivelurile de ieire (valorile noi de culoare) sunt identice.
Not: Dup ce ai efectuat o ajustare a intervalului tonal n caseta de dialog Curbe, Photoshop continu s afieze linia
de baz ca referin. Pentru a ascunde linia de baz, dezactivai Afiare linie de baz n Opiuni gril curb.
Axa orizontal a graficului reprezint nivelurile de intrare; axa vertical reprezint nivelurile de ieire.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 177
Ajustrile de culori i tonuri
A B C D E F
Casetele de dialog Curbe implicite pentru imaginile CMYK i RGB
A. Orientarea implicit a barei de ieire tonal CMYK B. Valorile de intrare i ieire CMYK n procente C. Orientarea implicit a barei de
intrare tonal CMYK D. Orientarea implicit a barei de ieire tonal RGB E. Valorile de intrare i de ieire RGB n niveluri de intensitate
F. Orientarea implicit a barei de intrare tonal RGB
Pentru a afia curbele de canale de culoare suprapuse peste curba compozit, selectai Afiare suprapuneri canale.
Pentru a afia o suprapunere a histogramei, selectai Afiare histogram. Pentru mai multe informaii despre cum
se citete o histogram, consultai Despre histograme la pagina 161.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 178
Ajustrile de culori i tonuri
Pentru a afia o linie de baz desenat pe gril la un unghi de 45 de grade, selectai Afiare linie de baz.
Pentru a afia linii orizontale i verticale care s v ajute s aliniai puncte n timp ce tragei n raport cu histograma
sau grila, selectai Afiare linie de intersecie.
Cu instrumentul Ajustare imagine selectat, facei clic pe trei zone dintr-o imagine pentru a aduga puncte la curb. Contrastul mrit al imaginii
care rezult din deschiderea tonurilor luminoase i ntunecate afiate de o curb n form de S.
Pentru a determina suprafeele cele mai deschise i cele mai nchise dintr-o imagine RGB, tragei peste imagine cu
instrumentul de ajustare a imaginii Peste. Caseta de dialog Curbe afieaz valorile intensitii zonei de sub cursor i
locaia corespunztoare de pe curb. Tragerea cursorului peste o imagine CMYK afieaz procentele n panoul Culoare,
dac aceasta este setat s afieze valorile CMYK.
5 Pentru a ajusta forma curbei, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un punct i tragei de curb pn cnd tonul i culoarea arat corect. Apsai Shift, selectai mai multe
puncte i deplasai-le n acelai timp.
Selectai instrumentul Ajustare imagine . Pe msur ce deplasai cursorul mouse-ului peste imagine, acesta se
modific ntr-o pipet, iar un indicator de pe curb afieaz valoarea tonal a pixelilor de baz. Facei clic pe
valoarea tonal dorit din imagine i tragei vertical, n sus sau n jos, pentru a ajusta curba.
Facei clic pe un punct de pe curb i introducei valorile n casetele de text Intrare i Ieire.
Selectai creionul n partea strng a grilei curbei i tragei pentru a desena o nou curb. Putei menine apsat
tasta Shift pentru a reduce curba la o linie dreapt i facei clic pentru a-i defini capetele. Dup ce ai terminat, facei
clic pe pictograma Netezire pentru a netezi curba (n panoul Ajustri curbe) sau facei clic pe Netezire (n caseta
de dialog Curbe).
Punctele de pe curb rmn ancorate pn cnd le deplasai. Drept urmare, putei efectua o ajustare ntr-o singur
zon tonal fr ca celelalte s fie influenate.
Opiunea Automat aplic o corecie de culoare automat utiliznd setarea implicit curent. Pentru a modifica setarea
implicit, utilizai opiunile din caseta de dialog Opiuni corecie culoare automat. Putei aplica unei imagini corecii
de culoare automat, contrast automat sau ton automat. Pentru mai multe informaii despre aceste opiuni, consultai
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 180
Ajustrile de culori i tonuri
Setarea punctelor albe i negre utiliznd glisoarele punctului alb i punctului negru
Utilizai glisoarele alb i negru pentru a seta rapid punctele albe i negre. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului
negru la dreapta, la intrarea 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la intrarea 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n
mod similar, dac deplasai glisorul de punct alb la stnga la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii de la nivelul
243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare
canal. Pixelii care corespund celorlalte canale sunt ajustai n mod proporional pentru a se evita modificarea
balansului de culoare.
1 Tragei glisoarele punctelor alb i negru pe orice punct de-a lungul axei. Pe msur ce tragei, observai c valoarea
de intrare se modific.
2 Pentru a previzualiza tierea pe msur ce ajustai punctele albe i negre, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei glisoarele.
Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului Ajustri sau Afiare tiere din caseta de dialog
Curbe.
Pentru rezultate optime, nu utilizai pipetele n imagini care au nevoie de ajustri semnificative pentru a mapa un pixel
la valorile maxime de tonuri luminoase sau la valorile minime de tonuri ntunecate.
Important: Utilizarea pipetelor anuleaz toate ajustrile anterioare pe care le-ai efectuat cu comanda Niveluri sau
comanda Curbe. Dac intenionai s utilizai pipetele, este recomandat s le utilizai primele, apoi s optimizai
ajustrile cu glisoarele de niveluri sau punctele de curb.
1 Identificai o zon din imagine care dorii s fie gri neutru. De exemplu un drum pavat.
Utilizai un eantionor de culoare pentru a marca zona neutr astfel nct s putei face mai trziu clic pe aceasta cu
o pipet.
2 Facei clic pe una din pictogramele Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri sau selectai Strat > Strat de ajustare nou,
iar apoi alegei Niveluri sau Curbe.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri i apoi Nivel i Curb. Putei efectua oricare din urmtoarele
aciuni ntr-una din casetele de dialog Nivel sau Curbe. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe
stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, facei dublu clic pe instrumentul Setare punct gri . n Alegere culoare Adobe, verificai ca
valoarea curent a culorii selectate s fie identic cu valorile R, G i B (de exemplu 128, 128, 128).
4 Cu Setare pipet punct gri, facei clic pe zona neutr pe care ai identificat-o la Pasul 1. Aceast aciune reseteaz
tonurile medii i elimin dominanta de culoare din imagine.
5 Dac este nevoie, efectuai ajustrile finale n panoul Ajustri.
Dac ai specificat noi culori int pentru o pipet, Photoshop v ntreab dac dorii s le salvai drept valori implicite.
3 Pentru Nuan, introducei o valoare sau tragei de glisor pn cnd suntei mulumit de culori.
Valorile afiate n caset reflect numrul gradelor de rotaie n jurul cercului, de la culoarea iniial a pixelului. O
valoare pozitiv indic o rotaie n sensul acelor de ceasornic; o valoare negativ, o rotaie n sens invers acelor de
ceasornic. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -180 la +180.
0/360
A
270 90
180
Cercul culorilor
A. Saturaie B. Nuan
Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine din panoul Ajustri i apoi s facei Ctrl-clic
(Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe o culoare din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a
modifica valoarea nuanei.
4 Pentru Saturaie, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri saturaia sau la stnga pentru a
o micora.
Culoarea se ndeprteaz sau se apropie de centrul cercului de culori. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de desaturare, culori mai terne) la +100 (procentul de mrire a saturaiei).
Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine din panoul Ajustri i s facei clic pe o culoare
din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a mri sau pentru a reduce saturaia intervalului de culoare
care include pixelul pe care ai fcut clic.
5 Pentru Luminozitate, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri luminozitatea (se adaug
alb culorii) sau la stnga pentru a o micora (se adaug negru culorii). Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de negru) la +100 (procentul de alb).
Not: Facei clic pe butonul Resetare pentru a anula o setare pentru nuan/saturaie din panoul Ajustri.
3 Utilizai instrumentele pipet sau glisoarele de ajustare pentru a modifica gama de culori.
Facei clic sau tragei ntr-o imagine cu instrumentul Pipet pentru a selecta o gam de culoare. Pentru a
expanda gama, facei clic sau tragei n imagine cu Adugare la eantion pentru instrumentul Pipet . Pentru a
reduce gama de culoare, facei clic sau tragei n imagine cu Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet .
De asemenea, cu o pipet selectat, putei apsa pe Shift pentru a aduga la gam sau pe Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a scdea din ea.
Tragei de unul dintre glisoarele n form de triunghi alb pentru a ajusta progresiv cantitatea de culoare fr a afecta gama.
Tragei zona ntre triunghi i bara vertical pentru a ajusta gama fr a afecta cantitatea de reducere sau cretere
progresiv a culorii.
Tragei de zona central pentru a deplasa ntregul glisor de ajustare (care include triunghiurile i barele verticale)
pentru a selecta o alt zon de culoare.
Tragei de una din barele albe verticale pentru a ajusta gama componentei de culoare. Deplasarea barei verticale din
centrul glisorului de ajustare i mai aproape de un triunghi mrete gama de culoare i micoreaz ajustarea
progresiv. Deplasarea barei verticale mai aproape de centrul glisorului de ajustare i mai departe de un triunghi
micoreaz gama de culoare i mrete ajustarea progresiv.
Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de bara de culoare pentru a plasa o alt
culoare n centrul barei.
A B C D E D C B
Dac modificai glisorul de ajustare astfel nct s se ncadreze n alt gam de culori, numele din meniul Editare se
modific pentru a reflecta aceast modificare. De exemplu, dac selectai Galben i i modificai gama astfel nct s se
ncadreze n partea cu rou a barei de culoare, numele se modific n Rou 2. Putei converti pn la ase game de culori
individuale n variante ale aceleiai game (de exemplu, Rou pn la Rou 6).
Not: n mod implicit, gama de culori selectat cnd alegei o component de culoare este de 30 de grade, cu o ajustare
progresiv de 30 pe fiecare parte. O setare prea sczut a ajustrii progresive poate produce efectul de benzi n imagine.
Colorarea unei imagini n tonuri de gri sau crearea unui efect monocrom
1 n cazul n care colorai o imagine n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Culoare RGB pentru a converti
imaginea n RGB.
2 Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a accesa ajustarea Nuan/Saturaie:
Facei clic pe pictograma Nuan/Saturaie din panoul Ajustri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 184
Ajustrile de culori i tonuri
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Selectai opiunea Colorizare. n cazul n care culoarea planului frontal este negru sau alb, imaginea este convertit
la o nuan roie (0). n cazul n care culoarea planului frontal nu este alb sau negru, imaginea este convertit la
nuana culorii curente a planului frontal. Valoarea luminozitii fiecrui pixel nu se modific.
4 (Opional) Utilizai glisorul Nuan pentru a selecta o culoare nou. Utilizai glisoarele Saturaie i Luminozitate
pentru a ajusta saturaia i luminozitatea pixelilor.
2 n panoul Ajustri, ajustai manual conversia utiliznd glisoarele de culoare, aplicai Conversie automat sau
selectai un mixaj personalizat salvat anterior.
Presetare Selectai un mixaj de tonuri de gri predefinit sau un mixaj salvat anterior. Pentru salvarea unui mixaj,
selectai Presetare alb & negru din meniul panoului.
Auto Seteaz un mixaj de tonuri de gri bazat pe valorile culorilor imaginilor, maximiznd distribuia valorilor de gri.
Mixajul Automat ofer de cele mai multe ori rezultate excelente sau poate fi utilizat ca punct de pornire pentru
inversarea valorilor de gri utiliznd glisoarele de culoare.
Glisoarele de culori Ajustai tonurile de gri ale anumitor culori dintr-o imagine. Tragei de un glisor la stnga pentru
a ntuneca i la dreapta pentru a lumina tonurile de gri ale culorii iniiale a unei imagini.
Pentru a ajusta o anumit component de culoare, selectai instrumentul Ajustare pe imagine , apoi facei clic
n imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a modifica glisorul de culoare pentru culoarea
predominant din zona respectiv, ntunecnd-o sau luminnd-o n interiorul imaginii.
Not: Dac utilizai caseta de dialog Alb & negru i nu panoul Ajustri, facei clic i meninei apsat pe zona din
imagine pentru a activa glisorul de culoare pentru a culoare predominant n zona respectiv, apoi tragei orizontal
pentru a modifica glisorul.
Facei clic pe butonul Resetare pentru a reseta toate glisoarele de culoare la conversia implicit de tonuri de gri.
Previzualizare Deselectai pentru a vizualiza imaginea n modul de culoare iniial.
3 Pentru a aplica un ton de culoare la tonurile de gri, selectai opiunea Tent i ajustai glisoarele Nuan i Saturaie
dup cum este necesar. Glisorul Nuan modific tenta culorii, iar glisorul Saturaie modific concentraia culorii.
Facei clic pe mostra de culoare pentru a deschide opiunea Alegere culoare i pentru a regla fin culoarea tentei.
Consultai i
Mixarea canalelor de culoare la pagina 194
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea unei imagini n tonuri de gri. Aceast ajustare este disponibil numai pentru
imaginile n tonuri de gri. Deplasarea glisorului Luminozitate la stnga ntunec o imagine n tonuri de gri, iar
deplasarea glisorului la dreapta lumineaz o imagine n tonuri de gri.
Contrast tonuri medii Ajusteaz contrastul din tonurile medii. Deplasai glisorul la stnga pentru a reduce contrastul
i la dreapta pentru a mri contrastul. De asemenea, putei introduce o valoare n caseta de Contrast tonuri medii. O
valoare negativ reduce contrastul, iar o valoare pozitiv mrete contrastul. Mrirea contrastului tonurilor medii
mrete contrastul din tonurile medii, n timp ce tinde s ntunece tonurile ntunecate i s lumineze tonurile
luminoase.
Ajustare la negru i Ajustare la alb Specific ct de mult sunt tiate tonurile ntunecate i luminoase dup noile culori
extreme de ton ntunecat (nivel 0) i luminos (nivel 255) din imagine. Valorile mai mari produc o imagine cu contrast
mai mare. Avei grij s nu stabilii valori de tiere prea mari, deoarece se vor reduce detaliile din tonurile ntunecate
sau luminoase (valorile intensitii sunt tiate i randate n negru pur sau alb pur).
A B
stratul imaginii nu se ntinde pn la capetele graficului, indicnd c imaginea nu utilizeaz un interval tonal complet.
A. Glisorul de intrare Tonuri ntunecate B. Glisorul de intrare Tonuri luminoase
Dac imaginea utilizeaz intervalul tonal complet, dar are nevoie de contrastul de tonuri medii, facei clic pe
pictograma Curbe din panoul Ajustri. Tragei de curb n forma unei litere S.
Mrirea nclinrii din mijlocul curbei mrete contrastul din tonurile medii.
Consultai i
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 188
Ajustrile de culori i tonuri
Decalaj nchide tonurile ntunecate i medii cu efect minim asupra tonurilor luminoase.
Gama Ajusteaz gama imaginii, utiliznd o funcie de putere simpl. Valorile negative sunt reflectate de o parte i de
alta a valorii zero (adic rmn negative, dar sunt totui ajustate ca i cum ar fi pozitive).
Pipetele ajusteaz valorile de luminan ale imaginilor (spre deosebire de pipetele Niveluri, care afecteaz toate
canalele de culoare).
Pipeta Setare punct de negru seteaz decalajul, aducnd pixelul pe care facei clic la valoarea zero.
Pipeta Setare punct de alb seteaz expunerea, punctul pe care facei clic devine alb (1.0 pentru imaginile HDR).
Pipeta Tonuri medii seteaz expunerea, transformnd valoarea pe care facei clic n gri mediu.
Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 75
Stabilirea valorilor int ale tonurilor ntunecate i luminoase cu glisoarele Niveluri de ieire
Cnd identificai detaliile tonurilor luminoase cele mai deschise pe care dorii s le facei s corespund cu o valoare
tipribil (mai mic), nu includei tonurile luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare, precum
strlucirea unei bijuterii sau o pat de lumin orbitoare, sunt destinate s fie punctele cele mai strlucitoare din
imagine. Este dezirabil tierea pixelilor luminoi speculari (alb pur, fr detalii) astfel nct pe hrtie s nu fie tiprit
cerneal.
De asemenea, putei utiliza comanda Prag pentru a identifica tonurile luminoase i ntunecate reprezentative nainte
de a accesa ajustrile Niveluri sau Curbe. (Consultai Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori la
pagina 204).
4 Pentru a asigna valorile tonurilor luminoase la cea mai deschis zon din imagine, facei dublu clic pe Setare punct
alb pentru instrumentul Pipet n ajustarea Niveluri sau Curbe, pentru a afia Alegere culoare. Introducei
valorile pe care dorii s le asignai celei mai deschise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei clic pe tonul
luminos pe care l-ai identificat n pasul 3.
Dac facei clic accidental pe un ton luminos incorect, facei clic pe butonul Resetare din panoul Ajustri.
n funcie de dispozitivul de ieire, putei obine un ton luminos bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 5, 3, 3 i respectiv 0 cnd tiprii pe hrtie alb. O valoare RGB aproximativ echivalent este 244, 244, 244, iar
o valoare de tonuri de gri aproximativ echivalent este un punct de 4%. Putei aproxima rapid aceste valori int prin
introducerea valorii 96 n caseta Luminozitate (L) de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare.
ntr-o imagine low-key, este posibil s preferai setarea tonurilor luminoase la o valoare mai mic, pentru a evita un
contrast prea mare. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 96 la 80.
Valorile pixelilor sunt ajustate n toat imaginea, n mod proporional cu noile valori ale tonurilor luminoase. Pixelii
mai deschii dect zona n care ai fcut clic sunt decupai (ajustai la nivelul 255, alb pur). Panoul Informaii indic
valorile att nainte ct i dup ajustarea culorilor.
Stabilirea valorii int pentru Setare punct alb pentru instrumentul Pipet i asignarea valorii int unui ton luminos
5 Pentru a asigna valorile tonurilor ntunecate la cea mai nchis zon din imagine pe care dorii s-o pstrai, facei
dublu clic pe Setare punct negru pentru instrumentul Pipet n panoul Ajustri pentru a afia Alegere culoare.
Introducei valorile pe care dorii s le asignai celei mai nchise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei
clic pe tonul ntunecat pe care l-ai identificat n pasul 3.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 191
Ajustrile de culori i tonuri
Cnd tiprii pe hrtie alb, n general putei obine un ton ntunecat bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 65, 53, 51 i 95. O valoare RGB aproximativ echivalent este 10, 10, 10, iar o valoare de tonuri de gri aproximativ
echivalent este un punct de 96%. Putei aproxima rapid aceste valori int introducnd 4 n caseta Luminozitate (L)
de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare.
ntr-o imagine high-key, este posibil s preferai setarea tonurilor ntunecate la o valoare mai mare, pentru a pstra
detaliile din tonurile luminoase. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 4 la 20.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac ai efectuat o selecie n
imaginea int i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a
ignora selecia din imaginea int i calculai ajustrile utiliznd culorile din ntreaga imagine int.
5 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n imaginea int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v
c este selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
6 Pentru a mri sau micora luminozitatea n imaginea int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o
valoare n caseta de Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1, iar valoarea implicit este 100.
7 Pentru a ajusta saturaia de culoare n imaginea int, reglai glisorul Intensitate culoare. Alternativ, introducei o
valoare n caseta Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o imagine n
tonuri de gri), iar valoarea implicit este 100.
8 Pentru a controla cantitatea de ajustare aplicat imaginii, deplasai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la
dreapta reduce ajustarea.
9 Facei clic pe OK.
4 Pentru a selecta zonele lsate descoperite de masc, efectuai una din aciunile urmtoare :
Utilizai instrumentul Pipet pentru a face clic pe imagine sau pe caseta de previzualizare, pentru a selecta
zonele neacoperite de masc. Meninei apsat tasta Shift i facei clic sau utilizai Adugare la eantion pentru
instrumentul Pipet pentru a aduga zone; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
clic sau utilizai Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet pentru a elimina zonele.
Facei dublu clic pe specimenul de selecie. Utilizai Alegere culoare pentru a identifica culoarea pe care o dorii
nlocuit. De fiecare dat cnd selectai o culoare n Alegere culoare, masca din caseta de previzualizare este
actualizat.
5 Ajustai tolerana mtii utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Acest glisor controleaz gradul n
care culorile corelate sunt incluse n selecie.
6 Pentru a schimba culoarea zonelor selectate, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Tragei de glisoarele Nuan, Saturaie i Luminozitate (sau introducei valori n casetele de text).
Facei dublu clic pe specimenul Rezultat i utilizai Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog nlocuire culoare pentru a le reutiliza n alte
imagini.
Pentru un clip video despre luminare i ntunecare i despre utilizarea comenzii nlocuire culoare, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro.
Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171
Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171
2 Pentru a accesa ajustarea Mixer canale, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe pictograma Mixer canale sau pe o presetare Mixer canale n panoul Ajustri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai un canal din meniul Canal ieire n care s amestecai unul sau mai multe canale
existente.
Alegerea canalului de ieire seteaz glisorul surs pentru acest canal la 100% i pentru toate celelalte canale la 0%. De
exemplu, selectnd Rou drept canal de ieire, glisoarele Canalului surs se seteaz la 100% pentru Rou i la 0% pentru
Verde i Albastru (ntr-o imagine RGB).
4 Pentru a micora contribuia canalului la canalul de ieire, tragei de un glisor al canalului surs la stnga. Pentru a
mri contribuia canalului, tragei de un glisor al canalului surs la dreapta sau introducei o valoare ntre -200% i
+200% n caset. Prin utilizarea unei valori negative se inverseaz canalul surs nainte de a-l aduga la canalul de
ieire.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile canalelor combinate depesc
100%, Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.
Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul
de ieire alb.
Putei salva setrile casetei de dialog Mixer canale pentru ale reutiliza n alte imagini. Consultai Salvarea setrilor de
ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.
Alb & negru cu filtru albastru (RGB) Rou = 0%, Verde = 0%, Albastru = 100%
Alb & negru cu filtru verde (RGB) Rou = 0%, Verde = 100%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru portocaliu (RGB) Rou = 50%, Verde = 50%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru rou (RGB) Rou = 100%, Verde = 0%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru galben (RGB) Rou = 34%, Verde = 66%, Albastru = 0%
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Dac nu ai selectat o presetare Mixer canale, selectai Monocromatic pentru a seta Gri drept canal de ieire.
Opiunea Monocromatic creeaz o imagine color care conine numai valori de gri.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 196
Ajustrile de culori i tonuri
4 Pentru a controla cantitatea de detalii i contrast din imagini nainte de a le converti n tonuri de gri, utilizai
glisoarele Canale surs.
nainte de a ajusta procentele canalelor surs, vizualizai modul n care fiecare canal surs afecteaz imaginea
monocrom. De exemplu, n RGB, vizualizai imaginea cu canalul Rou setat la +100% i canalele surs Verde i
Albastru setat la 0%. Apoi, vizualizai imaginea cu canalul surs Verde setat la +100% i celelalte dou canale setate la
0%. n final, vizualizai imaginea cu canalul surs Albastru setat la +100% i celelalte canale setate la 0%. Pentru
rezultate optime, ncercai s ajustai procentele canalelor surs astfel nct valorile lor combinate s fie egale cu 100%.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile de canal combinate sunt peste
100%, Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 (Opional) Dac selectai i apoi deselectai opiunea Monocrom, putei modifica amestecul fiecrui canal separat,
crend astfel aspectul unei tente aplicate manual.
Efectul de tent aplicat manual creat selectnd (stnga) i deselectnd (dreapta) opiunea Monocrom
un total de 55% magenta. (Aceast opiune nu poate ajusta albul asemntor pur, care nu conine componente de
culoare.)
Absolut Ajusteaz culoarea n valori absolute. De exemplu, dac ncepei cu un pixel care este 50% magenta i
adugai 10%, cerneala magenta este setat la un total de 60%.
Not: Ajustarea se bazeaz pe proximitatea unei culori fa de una din opiunile din meniul Culori. De exemplu, 50%
magenta se afl la jumtatea distanei ntre alb i magenta pur i primete un amestec proporional de corecii, definit
pentru cele dou culori.
5 Tragei de glisoare pentru a mri sau micora componentele din culoarea selectat.
Putei de asemenea salva setrile efectuate pentru ajustarea Culoare selectiv i le putei reutiliza pentru alte imagini.
Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171
Culori individuale Aplicai o ajustare de nuan imaginii, n funcie de culoarea presetat de alegerea dvs. Opiunea
privind culoarea depinde de modul de utilizare a ajustrii Filtru fotografic. Dac fotografia dvs. prezint o dominant
de culoare, putei alege o culoare complementar pentru a neutraliza dominanta de culoare. De asemenea, putei aplica
culori pentru a obine efecte de culoare speciale sau pentru a mbunti fotografia. De exemplu, culoarea subacvatic
simuleaz dominanta de culoare albastr-verzuie din fotografiile subacvatice.
Asigurai-v c este selectat caseta Previzualizare pentru a vizualiza rezultatele utilizrii unui filtru de culoare. Dac
nu dorii ca imaginea s fie ntunecat adugnd filtrul de culoare, asigurai-v c este selectat opiunea Pstrare
luminozitate.
3 Pentru a ajusta cantitatea de culoare aplicat imaginii, utilizai glisorul Densitate sau introducei un procent n
caseta de Densitate. Cu ct densitatea este mai mare, cu att ajustarea de culoare este mai puternic.
Not: Opiunea Utilizare pre-existent este selectat automat cnd editai straturile de ajustare Luminozitate/Contrast
create n versiuni Photoshop anterioare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe pictograma Luminozitate/Contrast din panoul Ajustri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Luminozitate/Contrast. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Luminozitate/Contrast. Dar nu uitai c aceast metod
efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, tragei glisoarele pentru a ajusta luminozitatea i contrastul.
Tragei la stnga pentru a micora nivelul i la dreapta pentru a-l mri. Numrul din dreapta fiecrui glisor reflect
valoarea de luminozitate sau contrast. Valorile se pot ncadra ntre -150 i +150 pentru Luminozitate i ntre -50 i
+100 pentru Contrast.
Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 200
Ajustrile de culori i tonuri
Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201
5 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
6 Facei clic pentru a aplica ajustarea Colorare automat.
Consultai i
Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 175
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201
A
B
C
4 Selectai Ajustare tonuri medii neutre dac dorii ca Photoshop s caute o culoare aproape neutr ntr-o imagine,
apoi s ajusteze valorile gamei (tonuri medii) pentru a face culoarea neutr. Comanda Colorare automat utilizeaz
acest algoritm.
5 Pentru a preciza cantitatea de pixeli albi i negri de tiat, introducei valori n procente n casetele de text Tiere.
Este recomandat o valoare ntre 0,0% i 1%.
n mod implicit, Photoshop taie pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din fiecare extrem la
identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Din cauza calitii superioare a semnalului
furnizat de scanerele i camerele digitale moderne, aceste procentaje de tiere implicite pot fi prea mari.
6 Pentru a asigna valori de culoare (int) celor mai nchise, neutre i deschise zone ale unei imagini, facei clic pe un
specimen de culoare.
7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a utiliza setrile din ajustarea Niveluri sau Curbe curent, facei clic pe OK. Dac facei apoi clic pe butonul
Automat, Photoshop reaplic imaginii aceleai setri.
Pentru a salva setrile ca valori implicite, selectai Salvare ca prestabilite, apoi facei clic pe OK. La urmtoarea
accesare a ajustrii Niveluri sau Curbe n panoul Ajustri, putei aplica aceleai setri fcnd clic pe butonul
Automat. Comenzile Ton automat, Contrast automat i Culoare automat utilizeaz de asemenea procentajele de
tiere implicite.
Not: Cnd salvai opiunile de corecie de culoare automat ca valori implicite pentru comenzile Colorare automat,
Niveluri automate i Contrast automat, nu conteaz ce algoritm selectai n etapa 2. Cele trei comenzi de corecie
automat utilizeaz numai valorile pe care le-ai setat pentru culorile int i valorile de tiere. Singura excepie o
constituie utilizarea de ctre comanda Colorare automat a opiunii Ajustare tonuri medii neutre.
Saturaie Modific gradul nuanelor din imagine. Dac depii saturaia maxim pentru o culoare, aceasta poate fi
tiat.
4 Tragei de glisorul Fin/Macrogranulare pentru a stabili cantitatea fiecrei ajustri. Deplasarea glisorului cu o treapt
dubleaz cantitatea de ajustri.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 203
Ajustrile de culori i tonuri
Egalizare imagine integral pe baza zonei selectate Aceast opiune distribuie uniform toate straturile imaginii, pe
baza celor din selecie.
Invertirea culorilor
Comanda Invertire inverseaz culorile dintr-o imagine. Putei utiliza aceast comand ca parte din procesul de creare
a unei mti de muchie, pentru a aplica zonelor selectate din imagine clarificare i alte ajustri.
Not: Deoarece filmul tiprit color conine ca baz o masc portocalie, comanda Invertire nu poate produce imagini
pozitive clare din negative color scanate. Asigurai-v c utilizai setrile corespunztoare pentru negativele color la
scanarea filmului.
Cnd invertii o imagine, valoarea de luminozitate a fiecrui pixel din canale este convertit la valoarea invers pe scala
de 256 de valori de culoare. De exemplu, un pixel dintr-o imagine pozitiv cu o valoare de 255 este convertit n 0, iar
un pixel cu o valoare de 5 este convertit n 250.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe pictograma Invertire din panoul Ajustri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Invertire. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Invertire. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
Consultai i
Re-eantionarea la pagina 62
Pentru a re-eantiona o imagine bazat pe dimensiunile i rezoluia altei imagini, deschidei cealalt imagine,
selectai instrumentul Decupaj i facei clic pe Imagine frontal din bara de opiuni. Apoi activai imaginea pe care
dorii s o decupai.
Re-eantionarea n timpul decuprii utilizeaz metoda de interpolare implicit setat n Preferine generale.
3 Deplasai mouse-ul deasupra prii din imagine pe care dorii s o pstrai pentru a crea un cadru de selecie. Cadrul
de selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior.
4 Dac este necesar, ajustai cadrul de selecie pentru decupare:
Pentru a deplasa cadrul de selecie n alt poziie, plasai cursorul n interiorul casetei de ncadrare i tragei.
Pentru a scala cadrul de selecie, tragei de un mner. Pentru a restrnge proporiile, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei de un mner din col.
Pentru a roti cadrul de selecie, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei. Pentru a deplasa punctul central n jurul cruia se rotete cadrul de selecie, tragei de
cercul din centrul casetei de ncadrare. Cadrul de selecie nu poate fi rotit n modul Bitmap.
5 Setai opiunile de ascundere sau de protejare a poriunilor decupate:
Specificai dac dorii s utilizai o protecie la decupare pentru a umbri suprafaa imaginii care va fi tears sau
ascuns. Dac selectai Protecie, putei specifica culoarea i opacitatea proteciei la decupare. Dac deselectai
Protecie, va fi afiat suprafaa din exteriorul cadrului de selecie.
Specificai dac dorii s ascundei sau s tergei suprafaa decupat. Selectai Ascundere pentru a pstra suprafaa
decupat n fiierul imagine. Suprafaa ascuns poate deveni vizibil prin deplasarea imaginii cu instrumentul
Deplasare . Selectai tergere pentru a abandona suprafaa decupat.
Opiunea Ascundere nu este disponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal. Dac dorii s decupai
un fundal prin ascundere, convertii mai nti fundalul ntr-un strat obinuit.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a finaliza decuparea, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
din bara de opiuni sau facei dublu clic n interiorul cadrului de selecie al decupajului.
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare din bara de opiuni.
A B
C D
Paii de transformare a perspectivei
A. Trasarea cadrului de selecie iniial pentru decupare B. Ajustarea cadrul de selecie pentru decupare pentru a corespunde muchiilor
obiectului C. Extinderea limitelor decuprii D. Imaginea final
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare din bara de opiuni.
A B C
D E F
Rotirea imaginilor
A. Simetrie orizontal B. Imagine iniial C. Simetrie vertical D. Rotire 90 n sens antiorar E. Rotire la 180 F. Rotire la 90 n sens orar
Selectai Imagine > Rotire imagine i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
180 Rotete imaginea la jumtate.
Arbitrar Rotete imaginea n funcie de unghiul introdus. Dac selectai aceast opiune, introducei un unghi ntre -
359,99 i 359,99 n caseta de text Unghi. (n Photoshop, putei selecta Orar sau Antiorar pentru a efectua o rotire n
sensul acelor de ceasornic sau n sensul invers acestora). Apoi facei clic pe OK.
Not: Opiunea Rotire imagine reprezint o editare distructiv i modific n fapt informaiile din fiier. Dac dorii s
rotii imaginea n mod nedistructiv, pentru vizualizare, utilizai instrumentul Rotire.
Consultai i
Transformarea simetric sau rotirea precis la pagina 232
Utilizarea instrumentului Rotire vizualizare la pagina 28
Canava iniial i canava adugat n partea dreapt a imaginii utilizndu-se culoarea planului frontal
Consultai i
Clip video despre repararea imaginilor
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 212
Retuarea i transformarea
6 (Opional) Pentru a selecta sursa eantionat pe care o dorii, facei clic pe un buton de surs de clonare din panoul
Surs clonare.
7 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade . (Valorile negative pentru lime i nlime transform simetric sursa.)
Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere.
Not: Acoperirea poate fi tiat la dimensiunea pensulei cnd este activat opiunea Tiat.
8 Tragei peste partea din imagine pe care dorii s-o corectai.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Galerie de instrumente de retuare la pagina 21
Pentru a ascunde acoperirea n timp ce aplicai tuele de pictur, selectai Ascundere automat.
Pentru a tia acoperirea la dimensiunea pensulei, activai opiunea Tiat.
Pentru a seta opacitatea acoperirii, introducei o valoare n procente n caseta de text Opacitate.
Pentru a seta modul de afiare a acoperirii, selectai modul de amestecare Normal, Mai ntunecat, Luminare sau
Diferen din meniul pop-up din partea inferioar a panoului Surs clonare.
Pentru a inversa culorile din acoperire, selectai Invertire.
Pentru a facilita alinierea suprafeelor identice din acoperirea sursei i din imaginea de dedesubt, setai Opacitate la
50%, selectai Invertire i deselectai Tiat. Zonele corespunztoare ale imaginii se vor afia n gri solid la aliniere.
Not: Dac utilizai o tablet digital sensibil la presiune, selectai o opiune din meniul Dimensiune pentru a varia
dimensiunea pensulei de corecie peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia s se bazeze
pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de coordonare a
peniei. Selectai Dezactivat dac nu dorii s variai dimensiunea.
Mod Specific modul de amestecare: Selectai nlocuire pentru a pstra zgomotul, granulaia filmului i textura de la
muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
Surs Specific sursa de utilizat pentru repararea pixelilor. Eantionat pentru a utiliza pixelii din imaginea curent sau
Tipar pentru a utiliza pixelii dintr-un tipar. Dac alegei Tipar, selectai un tipar din panoul pop-up Tipar.
Aliniate Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent, chiar dac eliberai butonul
mouse-ului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.
Eantion Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs. Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la
straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ, selectai
Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile. Pentru a realiza
eantionarea de la toate straturile vizibile fr straturile de ajustare, selectai Toate straturile i facei clic pe pictograma
Activai pentru ignorarea straturilor de ajustare la corectare, din dreapta meniului pop-up Eantion.
3 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului peste o zon din imagine, fcnd clic i meninnd
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
Not: Dac eantionai dintr-o imagine pentru a aplica n alta, ambele imagini trebuie s utilizeze acelai mod de
culoare, cu excepia cazului n care una dintre imagini utilizeaz modul Tonuri de gri.
4 (Opional) n panoul Surs clon, facei clic pe un buton de surs de clonare i setai un punct de eantionare
suplimentar.
Putei seta pn la 5 surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare pstreaz n memorie sursele eantionate pn
la nchiderea documentului pe care-l editai.
5 (Opional) n panoul Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare pentru a selecta sursa eantionat pe
care o dorii.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade .
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
7 Tragei n imagine.
Pixelii eantionai fuzioneaz cu pixelii existeni de fiecare dat cnd eliberai butonul mouse-ului.
n cazul n care contrastul este puternic la muchiile zonei pe care dorii s-o corectai, efectuai o selecie nainte de a
utiliza instrumentul Pensul corecie. Selecia trebuie s fie mai mare dect zona pe care dorii s-o corectai, dar
trebuie s respecte ntocmai limita pixelilor care contrasteaz. Cnd pictai cu instrumentul Pensul corecie, selecia
mpiedic amestecarea culorilor exterioare cu cele din selecie.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Despre tipare la pagina 384
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 216
Retuarea i transformarea
Dac este necesar s retuai o suprafa mare sau avei nevoie de mai mult control asupra eantionrii sursei, putei
utiliza instrumentul Pensul Corecie n locul instrumentului Pensul Corecie Pat.
1 Selectai instrumentul Pensul corecie pat din caseta de instrumente. Dac este necesar, facei clic pe
instrumentul Pensul corecie, Plasture sau Ochi rou pentru a afia instrumentele ascunse i a efectua selecia.
2 Selectai o dimensiune pentru pensul din bara de opiuni. O pensul uor mai mare dect suprafaa pe care dorii
s o reparai funcioneaz cel mai bine, deoarece putei acoperi ntreaga suprafa printr-un singur clic.
3 (Opional) Selectai un mod de amestecare din meniul Mod din bara de opiuni. Selectai nlocuire pentru a pstra
zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
4 Selectai o opiune pentru tip din bara de opiuni:
Potrivire proximitate Utilizeaz pixelii din jurul muchiei seleciei pentru a gsi o suprafa din imagine care s fie
utilizat ca petec pentru suprafaa selectat. Dac aceast opiune nu conduce la o reparare satisfctoare, anulai
repararea i ncercai opiunea Creare textur.
Creare textur Utilizeaz toi pixelii din selecie pentru a crea o textur cu care s reparai suprafaa. Dac textura nu
funcioneaz, ncercai s tragei cu mouse-ul prin suprafa a doua oar.
5 Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a eantiona date din toate straturile vizibile.
Deselectai Eantionare global straturi pentru a efectua eantionri numai din stratul activ.
6 Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o reparai i tragei pentru a netezi imperfeciunile dintr-o suprafa mai mare.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Galerie de instrumente de retuare la pagina 21
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 217
Retuarea i transformarea
Efectul de ochi roii este cauzat de reflecia bliului camerei n retina subiectului. De obicei, acesta apare la realizarea
fotografiilor ntr-un spaiu ntunecat, deoarece irisul subiectului este deschis la maxim. Pentru a evita efectul de ochi
roii, utilizai funcia aparatului foto de reducere a efectului de ochi roii. Sau mai bine utilizai o unitate bli separat
pe care o putei monta pe camer la distan mai mare de obiectivul camerei.
O dat nlocuiete culoarea int numai n suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat.
Mostr fundal nlocuiete numai suprafeele care conin culoarea curent a fundalului.
Trasare contur nlocuiete suprafeele conectate care conin suprafaa eantionat pstrnd n acelai timp claritatea
muchiilor formei.
5 Pentru toleran, introducei o valoare pentru procentaj (de la 0 la 255) sau tragei de glisor. Selectai un procentaj
sczut pentru a nlocui culorile foarte similare pixelului pe care facei clic sau mrii procentajul pentru a nlocui
un interval mai mare de culori.
6 Pentru a defini o muchie neted n suprafeele corectate, selectai Antialias.
7 Selectai o culoare pentru planul frontal pentru a nlocui culoarea nedorit.
8 Facei clic pe culoarea pe care dorii s o nlocuii n imagine.
9 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a nlocui culoarea int.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Consultai i
Filtre Neclaritate la pagina 420
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Consultai i
Filtre Claritate la pagina 424
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
6 Selectai opiunea Protejare tonuri pentru a minimiza tierea n tonurile ntunecate i luminoase. Aceast opiunea
ncearc de asemenea s mpiedice modificarea nuanei culorilor.
7 Tragei cu mouse-ul peste acea parte din imagine pe care dorii s o luminai sau s o ntunecai.
Pentru un clip video despre luminare i ntunecare i despre utilizarea comenzii nlocuire culoare, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro.
Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 359
Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 359
Vignetarea este un defect n care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect centrul. Aberaia
de cromaticitate apare sub forma unui franjur color de-a lungul muchiilor obiectelor, cauzat de focalizarea obiectivului
pe alte culori de lumin n planuri diferite.
Unele obiective afieaz aceste defecte n funcie de lungimea focal sau de diafragma utilizat. Putei seta filtrul
Corecie lentile pentru a utiliza setrile bazate pe camera, obiectivul i lungimea focal utilizate pentru realizarea
imaginii.
Punct de mijloc Specific limea suprafeei influenate de glisorul Cantitate. Introducei un numr mai mic pentru a
influena imaginea mai mult. Introducei un numr mai mare pentru a reduce efectul asupra muchiilor imaginii.
Perspectiv vertical Corecteaz perspectiva imaginii cauzat de nclinarea camerei n sus sau n jos. Realizeaz linii
verticale ntr-o imagine paralel.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 223
Retuarea i transformarea
Perspectiv orizontal Corecteaz perspectiva imaginii, transformnd liniile orizontale n linii paralele.
Unghi Rotete imaginea pentru a corecta nclinarea camerei sau pentru a efectua ajustri dup corectarea perspectivei.
De asemenea, putei utiliza instrumentul ndreptare pentru a efectua aceast corecie. Tragei cu mouse-ul de-a
lungul liniei din imagine pe care dorii s o transformai n linie vertical sau orizontal.
Muchie Specific modul de tratare a suprafeelor goale care rezult din corecii negative, ale rotaiei sau perspectivei.
Putei umple suprafeele goale cu transparen sau cu o culoare (culoare de fundal) sau putei extinde pixelii muchiilor
imaginii.
Scalare Ajusteaz scalarea imaginii n sus sau n jos. Dimensiunile pixelilor imaginii nu se modific. Principala
utilizare const n eliminarea suprafeelor goale cauzate de corecii negative, ale rotaiei sau perspectivei. Scalarea n
sus conduce la decuparea imaginii i interpolarea cu dimensiunilor iniiale ale pixelilor.
Zgomotul de luminan poate fi mai pronunat ntr-un canal al imaginii, de obicei canalul de albastru. Putei ajusta
zgomotul separat pentru fiecare canal din modul Avansat. nainte de a deschide filtrul, examinai fiecare canal din
imagine separat pentru a vedea dac zgomotul predomin ntr-un din acestea. Pstrai mai multe detalii ale imaginii
corectnd un canal dect efectund o corecie global a tuturor canalelor.
1 Selectai Filtru > Zgomot > Reducere zgomot.
2 Apropiai imaginea n previzualizator pentru a vedea mai bine zgomotul de imagine.
3 Setai opiuni:
Putere Controleaz gradul de reducere a zgomotului de luminan aplicat n toate canalele imaginii.
Pstrare detalii Pstreaz detaliile muchiilor i ale imaginii, cum ar fi prul sau obiectele texturate. Dac introducei
100, sunt pstrate cele mai multe detalii, dar zgomotul de luminan este redus cel mai puin. Echilibrai controalele
Putere i Pstrare detalii pentru a regla reducerea zgomotului.
Reducere zgomot de culoare Elimin pixelii color aleatorii. O valoare mai mare reduce mai mult zgomotul de culoare.
Claritate detalii Clarific imaginea. Eliminarea zgomotului reduce claritatea imaginii. Utilizai controlul de clarificare
din caseta de dialog sau utilizai ulterior unul din celelalte filtre de clarificare Photoshop pentru a restaura claritatea.
Eliminarea artefactelor JPEG Elimin artefactele masive din imagine i halourile cauzate de salvarea unei imagini
utiliznd o setare sczut a calitii JPEG.
4 Dac zgomotul de luminan predomin n unul sau dou canale de culoare, facei clic pe butonul Avansat i apoi
selectai canalul de culoare din meniul Canal. Utilizai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a reduce
zgomotul din canalul respectiv.
Clarificai imaginea de mai multe ori n cantiti mici. Efectuai prima clarificare pentru a corecta neclaritatea
cauzat de captarea imaginii (la scanare sau la realizarea fotografiei). Dup ce ai corectat culoarea i ai
dimensionat imaginea, clarificai-o din nou (sau o copie a acesteia) pentru a aduga procentul corespunztor de
clarificare pentru suportul de ieire.
Dac este posibil, evaluai clarificarea efectuat prin exportul pe suportul final. Procentajul de clarificare necesar
variaz de la un suport la altul.
Pentru control maxim, utilizai filtrul Claritate optimizat (USM) sau filtrul Claritate inteligent pentru clarificarea
imaginilor dvs. Dei Photoshop dispune de opiunile de filtrare Claritate, Claritate muchii i Claritate accentuat,
aceste filtre sunt automate i nu ofer controale i opiuni.
Putei clarifica ntreaga imagine sau doar o poriune definit printr-o selecie sau o masc. ntruct filtrele Claritate
optimizat i Claritate inteligent pot fi aplicate numai pe un singur strat n acelai timp, este posibil s fie necesar s
fuzionai straturile sau s aplatizai stratul pentru a clarifica toate straturile imaginii dintr-un fiier cu mai multe
straturi.
Not: Nu v lsai indui n eroare de denumirea Claritate optimizat care provine de la o tehnic de developare utilizat
n fotografia pe baz pe film. Filtrul clarific imaginile, i nu invers.
Mai precis Proceseaz fiierul mai lent pentru eliminarea mai precis a neclaritilor.
4 Ajustai clarificarea suprafeelor nchise i deschise utiliznd filele Umbr i Evideniere. (Facei clic pe butonul
Avansat pentru a afia filele). Dac halourile de clarificare nchise sau deschise sunt prea puternice, le putei reduce
cu aceste controale disponibile numai pentru imaginile de 8 bii i de 16 bii per canal:
Cantitate estompare Ajusteaz cantitatea clarificrii din tonuri luminoase sau umbre.
Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din umbre sau evidenieri. Deplasai glisorul la stnga sau la
dreapta pentru a micora sau a mri valoarea pentru gama tonal. Valorile mai mici limiteaz ajustrile numai la
regiunile mai ntunecate pentru corecia umbrei i numai la regiunile mai luminoase pentru corecia tonurilor
luminoase.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 226
Retuarea i transformarea
Raz Controleaz dimensiunea suprafeei din jurul fiecrui pixel care este utilizat pentru a stabili dac pixelul se afl
n umbre sau tonuri luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa mai mic, iar dac este
deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare.
5 Facei clic pe OK.
Gradul de clarificare aplicat ntr-o imagine depinde deseori de preferinele personale. Clarificarea exagerat a imaginii
conduce la apariia unui halo n jurul muchiilor.
Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui efect de halo n jurul muchiilor.
Efectele filtrului Claritate optimizat sunt mai pronunate pe ecran, dect pe o ieire de nalt rezoluie. Dac destinaia
final este tiprirea, facei mai multe ncercri pentru a stabili care sunt setrile optime pentru imaginea dvs.
1 (Opional) Dac imaginea dvs. are mai multe straturi, selectai stratul care conine imaginea pe care dorii s o
clarificai. Putei aplica filtrul Claritate optimizat pe un singur strat simultan, chiar dac straturile sunt legate sau
grupate. Putei fuziona straturile nainte de a aplica filtrul Claritate optimizat.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Asigurai-v c ai selectat opiunea Previzualizare.
Facei clic pe imaginea din fereastra de previzualizare i meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vedea cum
arat imaginea fr clarificare. Tragei de fereastra de previzualizare pentru vedea diverse pri ale imaginii i facei
clic pe + sau pentru apropiere sau deprtare.
Dei exist o fereastr de previzualizare n caseta de dialog Claritate optimizat, este recomandat s deplasai caseta de
vizualizare pentru a putea previzualiza efectele filtrului n fereastra documentului.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 227
Retuarea i transformarea
3 Tragei de glisorul Raz sau introducei o valoare pentru a stabili numrul de pixeli din jurul pixelilor muchiilor
care influeneaz clarificarea. Cu ct valoarea razei este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei. Cu ct efectele
muchiilor sunt mai mari, cu att este mai evident clarificarea.
Valoarea razei variaz n funcie de coninutul imaginii, de dimensiunea reproducerii finale i de metoda de ieire.
Pentru imagini cu rezoluie ridicat, de obicei, se recomand o valoare pentru Raz ntre 1 i 2. O valoare mai sczut
clarific numai pixelii muchiilor, n timp ce o valoare mai mare clarific o gam mai larg de pixeli. Acest efect este
mai puin sesizabil la tiprire dect pe ecran, deoarece raza de 2 pixeli reprezint o suprafa mai mic ntr-o imagine
tiprit cu rezoluie ridicat.
4 Tragei de glisorul Cantitate sau introducei o valoare pentru a stabili ct de mult mrii contrastul pixelilor. Pentru
imaginile tiprite de nalt rezoluie, de obicei, se recomand o cantitate ntre 150% i 200%.
5 Tragei de glisorul Prag sau introducei o valoare pentru a stabili ct de diferii trebuie s fie pixelii clarificai de
suprafaa nconjurtoare nainte de a fi considerai pixeli de muchie i de a fi clarificai de ctre filtru. De exemplu,
un prag cu valoarea 4 influeneaz toi pixelii care au valori tonale care difer printr-o valoare sau 4 sau mai multe,
pe o scal de la 0 la 255. n consecin, dac pixelii adiaceni au valori tonale de 128 i 129, acetia nu sunt influenai.
Pentru a evita introducerea zgomotului i posterizarea (de exemplu, n imagini cu tonuri vii), utilizai o masc de
muchie sau efectuai mai multe ncercri cu valori ntre 2 i 20. Valoarea prestabilit pentru Prag (0) clarific toi
pixelii din imagine.
Dac prin aplicarea efectului Claritate optimizat culorile deja strlucitoare vor fi saturate excesiv la afiare, selectai
Editare > Estompare claritate optimizat i selectai Luminozitate din meniul Mod.
Clarificarea selectiv
Putei clarifica pri ale imaginii, utiliznd o masc sau o selecie. Aceast opiune este util cnd dorii s mpiedicai
clarificarea n anumite pri ale imaginii. De exemplu, putei utiliza o masc de muchie cu filtrul Claritate optimizat
ntr-un portret pentru claritatea ochilor, a gurii, a nasului i conturarea capului, dar nu a texturii pielii.
Utilizarea unei mti de muchie pentru aplicarea filtrului Claritate optimizat numai pentru anumite caracteristici dintr-o imagine
Cu imaginea inversat nc selectat, selectai Filtru > Altele > Maxim. Setai raza la un numr mic i facei clic pe
OK pentru a ngroa muchiile i a amesteca aleator pixelii.
Selectai Filtru > Zgomot > Median. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK. Aceasta stabilete media
pixelilor nvecinai.
Selectai Imagine > Ajustare > Niveluri i setai punctul de negru la o valoare ridicat pentru a elimina pixelii
aleatori. Dac este necesar, putei picta i cu negru pentru a retua masca de muchie final.
Setarea unei valori ridicate pentru punctul de negru n Niveluri pentru eliminarea pixelilor aleatori din masca de muchie
Pentru a contura muchiile progresiv, selectai Filtru > Neclaritate > Neclaritate gaussian .
Important: Filtrele Maxim, Median i Neclaritate gaussian atenueaz masca de muchie, pentru ca efectele de clarificare
s se amestece mai bine n imaginea final. Dei toate cele trei filtre sunt utilizate n aceast procedur, putei efectua
experimente utiliznd doar unul sau dou dintre acestea.
2 n panoul Canale, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe canalul duplicat pentru a
transforma masca de muchie n selecie.
3 Selectai stratul imaginii din panoul Straturi. Asigurai-v c selecia este nc vizibil n imagine.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 229
Retuarea i transformarea
Transformarea obiectelor
Aplicarea transformrilor
Prin Transformare se scaleaz, se rotete, se nclin, se ntinde sau se deformeaz o imagine. Putei aplica transformri
ntr-o selecie, ntr-un ntreg strat, n mai multe straturi sau ntr-o masc strat. De asemenea, putei transforma un
traseu, o form vectorial, un chenar de selecie sau un canal alfa. Transformarea influeneaz calitatea imaginii n
momentul manipulrii pixelilor. Pentru a aplica transformri nedistructive asupra imaginilor raster, utilizai Obiecte
inteligente. (Consultai Despre Obiecte inteligente la pagina 333). Transformarea unui traseu sau a unei forme
vectoriale este ntotdeauna nedistructiv, deoarece modificai numai calculele matematice care produc obiectul.
Pentru a efectua o transformare, selectai mai nti un element pentru transformare i selectai o comand de
transformare. Dac este necesar, ajustai punctul de referin nainte de a realiza transformarea. Putei efectua mai
multe manipulri succesive nainte de a aplica transformarea cumulat. De exemplu, putei selecta Scalare i trage de
un mner pentru scalare i apoi putei selecta Deformare i trage de un mner pentru deformare. Apoi apsai Enter
sau Return pentru a aplica ambele transformri.
Photoshop utilizeaz metoda de interpolare selectat din suprafaa General a casetei de dialog Preferine pentru a
calcula valorile de culoare ale pixelilor adugate sau terse pe parcursul transformrilor. Aceast setare a interpolrii
influeneaz direct viteza i calitatea transformrii. Interpolarea bicubic (prestabilit) este cea mai lent, dar conduce
la cele mai bune rezultate.
Not: De asemenea, putei deforma i distorsiona imaginile utiliznd filtrul Lichefiere.
A B
C D
Transformarea unei imagini
A. Imagine iniial B. Strat transformat simetric C. Chenar selecie rotit D. Parte a obiectului scalat
Rotire 180, Rotire 90 n sensul acelor de ceasornic, Rotire 90 n sens invers acelor de ceasornic Rotii elementul cu
numrul specificat de grade, fie n sensul acelor de ceasornic, fie n sens invers.
Transformare simetric Transform simetric elementul, pe vertical sau pe orizontal.
Consultai i
Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 306
Selectarea unui traseu la pagina 402
Consultai i
Deformarea unui element la pagina 234
Transformarea liber
Comanda Transformare liber v permite s aplicai transformri (rotire, scalare, nclinare, deformare i perspectiv)
ntr-o operaie continu. De asemenea, putei aplica o transformare a deformrii. n loc s selectai alte comenzi,
meninei apsat o tast de pe tastatur pentru a comuta ntre tipuri de transformri.
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda
Transformare traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda
Transformare se transform n comanda Transformare puncte.
1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Transformare liber.
Dac transformai o selecie, un strat bazat pe pixeli sau un chenar al seleciei, selectai instrumentul Deplasare .
Apoi selectai Afiare controale transformare din bara de opiuni.
Dac transformai o form vectorial sau un traseu, selectai instrumentul Selecie traseu . Apoi selectai Afiare
controale transformare din bara de opiuni.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a scala prin tragere, tragei de un mner. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai Shift n timp ce
tragei de un mner din col.
Pentru scalare numeric, introducei procentaje n castele de text Lime i nlime din bara de opiuni. Facei clic
pe pictograma Legare pentru a pstra proporiile dimensiunilor.
Pentru a roti prin tragere, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat,
cu dou laturi), apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
Pentru rotire numeric, introducei gradele n caseta de text Rotire din bara de opiuni.
Pentru o deformare relativ fa de punctul central a chenarului de ncadrare, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru deformare liber, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un mner.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 234
Retuarea i transformarea
Pentru nclinare, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i tragei de un mner lateral. Cnd
este poziionat deasupra unui mner lateral, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat alb cu o sgeat mic
dubl.
Pentru nclinare numeric, introducei grade n casetele de text H (nclinare orizontal) i V (nclinare vertical)
din bara de opiuni.
Pentru a aplica perspectiva, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option+Shift (Mac OS) i tragei de
un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner din col, cursorul se transform ntr-un vrf de
sgeat gri.
Pentru deformare, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i deformare din bara de
opiuni. Tragei de punctele de control pentru a manipula forma elementului sau a selecta stilul de deformare din
meniul pop-up Deformare din bara de opiuni. Dup selectarea din meniul pop-up Deformare, este disponibil un
mner ptrat pentru ajustarea formei deformrii.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin din bara de
opiuni.
Pentru a deplasa un element, introducei valori pentru noul loc al referinei n castele de text X (poziie orizontal)
i Y (poziie vertical) din bara de opiuni. Facei clic pe butonul Poziionare relativ pentru a specifica poziia
nou fa de poziia curent.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
A B C
Efectuarea deformrii
A. Selectarea formei n vederea deformrii B. Selectarea unei deformri din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. C. Rezultatul
n urma utilizrii mai multor opiuni de deformare
Pentru a manipula forma, tragei de punctele de control, de un segment al casetei de ncadrare sau al fileului sau de
o suprafa din cadrul fileului. La ajustarea unei curbe, utilizai mnerele punctelor de control. Aceast operaie este
similar ajustrii mnerelor din segmentul curbat al unui grafic vectorial.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 236
Retuarea i transformarea
A B
Manipularea formei deformrii
A. Fileu de deformare iniial B. Ajustarea mnerelor, a segmentelor fileului i a suprafeelor din fileu
Pentru a schimba orientarea unui stil de deformare selectat din meniul Deformare, facei clic pe butonul Schimbare
orientare deformare din bara de opiuni.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe Locaie punct de referin din bara de
opiuni.
Pentru a introduce cantitatea deformrii utiliznd valori numerice, introducei valorile n casetele de text
ncovoiere (setare ncovoiere), X (setare deformare orizontal) i Y (setare deformare vertical) din bara de opiuni.
Nu putei introduce valori numerice, dac ai selectat Niciunul sau Personalizat din meniul pop-up Stil deformare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe butonul Confirmare din bara de opiuni.
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare din bara de opiuni.
Important: Cnd deformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din
claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
A B C
A. Imagine iniial B. Scalat mai ngust C. Scalat mai ngust, utiliznd scalarea dependent de coninut
Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.
Protejare tonuri de culoarea pielii ncearc protejarea regiunilor care conin tonuri ale pielii.
4 Tragei un mner pe caseta de ncadrare pentru a scala imaginea. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai
Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se transform
ntr-o sgeat dubl.
5 Facei clic pe Anulare transformare sau pe Confirmare transformare .
Filtrul Lichefiere
Prezentare general a filtrului Lichefiere
Filtrul Lichefiere v permite s mpingei, s tragei, s rotii, s reflectai s dezumflai i s dilatai orice suprafa a
imaginii. Deformrile create pot fi subtile sau drastice, comanda Lichefiere fiind astfel un instrument puternic pentru
retuarea imaginilor i crearea efectelor artistice. Filtrul Lichefiere poate fi aplicat n imagini de 8 bii per canal sau de
16 bii per canal.
Instrumentele, opiunile i previzualizarea imaginii pentru filtrul Lichefiere sunt disponibile n caseta de dialog
Lichefiere. Pentru a afia caseta de dialog, selectai Filtru > Lichefiere.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 239
Retuarea i transformarea
A B C
Instrumente de deformare
Mai multe instrumente din caseta de dialog Lichefiere deformeaz suprafaa pensulelor cnd meninei apsat butonul
mouse-ului sau cnd tragei. Deformarea este concentrat la centrul suprafeei pensulei, iar efectul se intensific dac
inei apsat butonul mouse-ului tragei repetat deasupra unei suprafee.
Instrumentul Deformare nainte mpinge pixelii nainte n timp ce tragei.
Apsai i facei clic cu instrumentul Deformare, instrumentul mpingere spre stnga sau instrumentul Oglindire
pentru a crea efectul de tragere n linie dreapt ncepnd din punctul pe care ai fcut clic anterior.
Instrument Reconstruire Inverseaz distorsiunea deja adugat n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului i
tragei.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 240
Retuarea i transformarea
Instrumentul Turbionare orar Rotete pixelii n sensul acelor de ceasornic n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei. Pentru a turbiona pixelii n sensul invers acelor de ceasornic, meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS), n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei.
Instrumentul Dezumflare Deplaseaz pixelii spre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.
Instrumentul Dilatare Deplaseaz pixelii dinspre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.
Instrumentul mpingere spre stnga Deplaseaz pixelii spre stnga, cnd tragei de instrument n sus (pixelii se
deplaseaz spre dreapta, dac tragei de instrument n jos). De asemenea, putei trage n sensul acelor de ceasornic n
jurul unui obiect pentru a-i mri dimensiunea sau putei trage n sens invers acelor de ceasornic pentru a-i micora
dimensiunea. Pentru a mpinge pixelii la dreapta cnd tragei n sus (sau pentru a deplasa pixelii la stnga cnd tragei
n jos), meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei.
Instrumentul Oglindire Copiaz pixeli n suprafaa pensulei. Tragei pentru a oglindi suprafaa perpendicular pe
direcia conturului (n partea stng a conturului). Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a
oglindi suprafaa din direcia opus direciei conturului (de exemplu, suprafaa de deasupra conturului descendent).
De obicei, cnd apsai Alt sau Option i tragei, obinei rezultate mai bune dac blocai n prealabil suprafaa pe care
dorii s o reflectai. Utilizai contururi suprapuse pentru a crea un efect similar refleciei n ap.
Instrumentul Turbulen Distorsioneaz pixelii neted. Este util pentru efectelor de foc, nori, valuri i pentru alte
efecte similare.
Presiune pensul Seteaz viteza cu care sunt efectuate deformrile, cnd tragei un instrument prin previzualizarea
imaginii. Dac utilizai o pensul cu presiune redus, modificrile sunt efectuate mai lent, dar le putei opri mai rapid
n momentul potrivit.
Debit pensul Seteaz viteza cu care sunt aplicate deformrile cnd un instrument staioneaz n previzualizarea
imaginii (de exemplu, instrumentul Turbionare). Cu ct setarea este mai ridicat, cu att este mai mare viteza de
aplicare a deformrilor.
Densitate pensul Controleaz modul n care o pensul se contureaz progresiv la muchie. Efectul are intensitatea cea
mai puternic n centrul pensulei i este mai slab la margine.
Variabilitate Turbulen Controleaz ct de strns distorsioneaz pixelii instrumentul Turbulen.
Mod Reconstruire Utilizat pentru instrumentul Reconstruire, modul selectat stabilete modul n care instrumentul
reconstruiete o suprafa din previzualizarea imaginii.
Presiune stilou Utilizeaz citiri ale presiuni dintr-o tablet a stiloului. (Aceast opiune este disponibil numai cnd
lucrai cu un stilou cu tablet). Cnd este selectat, presiunea pensulei pentru instrumente reprezint presiunea
stiloului nmulit cu valoarea pentru Presiune pensul.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 241
Retuarea i transformarea
Consultai i
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 417
Blocarea suprafeelor
Prin nghearea suprafeelor imaginii previzualizate, protejai acele suprafee mpotriva modificrilor. Suprafeele
ngheate sunt acoperite cu o masc pe care o pictai utiliznd instrumentul ngheare masc . De asemenea, pentru
a nghea suprafee, putei utiliza o masc existent, o selecie sau o transparen. Putei vizualiza masca n
previzualizarea imaginii pentru a v ajuta n aplicarea deformrilor.
Putei utiliza meniurile pop-up ale pictogramelor din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog Lichefiere pentru a
selecta modul de funcionare a imaginii blocate, mascate sau previzualizate.
Utilizarea instrumentului ngheare masc Selectai instrumentul ngheare masc i tragei cu mouse-ul peste
zona pe care dorii s o protejai. Apsai Shift i facei clic pentru a nghea n linie dreapt ntre punctul curent i
punctul pe care ai fcut clic anterior.
Utilizarea unei selecii, a unei mti sau a unui canal de transparen Selectai Selectare, Masc strat, Transparen
sau Masc rapid din meniul pop-up al oricrei din cele cinci opiuni din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 242
Retuarea i transformarea
Blocarea tuturor suprafeelor eliberate Facei clic pe butonul Mascare global din suprafaa Opiuni masc a casetei
de dialog.
Invertirea suprafeelor eliberate i blocate Facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei de
dialog.
Afiarea sau ascunderea suprafeelor blocate Selectai sau deselectai Afiare masc din suprafaa Vizualizare opiuni
a casetei de dialog.
Modificarea culorii suprafeelor blocate Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare masc din suprafaa
Vizualizare opiuni a casetei de dialog.
Eliberarea suprafeelor
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul Eliberare Masc i tragei mouse-ul peste suprafa. Apsai Shift i facei clic pentru a
elibera n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic anterior.
Pentru a elibera toate suprafeele blocate, facei clic pe butonul Niciunul din suprafaa Opiuni masc a casetei de
dialog.
Pentru a inverti toate suprafeele blocate i eliberate, facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a
casetei de dialog.
Reconstruirea deformrilor
Dup ce deformai imaginea previzualizat, putei utiliza o varietate de controale i moduri de reconstruire pentru a
anula sau a reefectua modificrile n moduri noi. Reconstruirile pot fi aplicate n dou moduri. Putei aplica o
reconstruire asupra ntregii imagini, netezind deformarea din suprafeele neblocate sau putei utiliza instrumentul de
reconstruire pentru a reconstrui anumite suprafee. Dac dorii s mpiedicai reconstruirea suprafeelor deformate,
putei utiliza instrumentul ngheare masc.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 243
Retuarea i transformarea
A B
C D
Reconstruire bazat pe deformri n suprafeele blocate.
A. Imagine iniial B. Deformare cu suprafee blocate C. Reconstruire n modul Rigid (cu ajutorul butonului) D. Muchii eliberate,
reconstruite n modul Netezire (cu ajutorul instrumentului)
Moduri de reconstruire
Putei selecta unul dintre urmtoarele moduri de reconstruire:
Rigid Menine unghiurile din dreapta n grila de pixeli (afiat de fileu) la muchiile dintre suprafeele blocate i
neblocate, producnd uneori vagi discontinuiti la muchii. Sunt restaurate suprafeele neblocate pentru a aproxima
aspectul iniial. (Pentru a restaura aspectul iniial, utilizai modul de reconstruire Revenire).
Propagare Acioneaz ca un cmp magnetic slab. La muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate, suprafeele neblocate
preiau deformrile suprafeelor blocate. Pe msur ce distana fa de suprafeele blocate crete, deformrile scad.
Netezire Propag deformrile din suprafeele blocate n suprafeele neblocate cu deformri netede continue.
Continuitate Produce efecte similare netezirii, cu o continuitate i mai mare ntre deformrile din suprafeele blocate
i neblocate.
Revenire Scaleaz n spate deformrile uniform fr niciun fel de netezire.
Lucrul cu fileurile
Utilizarea unui fileu v ajut s vizualizai i s pstrai o eviden a deformrilor. Putei selecta dimensiunea i
culoarea unui fileu, putei salva fileul dintr-o imagine i l putei aplica n alte imagini.
Pentru a aduga un fileu, selectai Afiare fileu din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog i selectai o
dimensiune i o culoare pentru fileu.
Pentru a afia un fileu, selectai Afiare fileu. Cnd este selectat opiunea Afiare fileu, putei afia sau ascunde
previzualizarea imaginii. Selectai Afiare imagine din suprafaa Vizualizare opiuni a casetei de dialog pentru a
afia previzualizarea imaginii; deselectai Afiare imagine pentru a vizualiza numai fileul.
Pentru a salva un fileu de deformare, facei clic pe Salvare fileu dup deformarea previzualizrii imaginii.
Introducei numele i locaia pentru fiierul fileu i facei clic pe Salvare.
Pentru a aplica un fileu de deformare, facei clic pe ncrcare fileu, selectai fiierul fileu pe care dorii s l aplicai
i facei clic pe Deschidere. Dac imaginea i fileul de deformare nu sunt de aceeai dimensiune, fileul este scalat
pentru a se potrivi cu imaginea.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 245
Retuarea i transformarea
Utilizarea fundalurilor
Putei selecta numai afiarea stratului activ din previzualizarea imaginii sau putei afia straturi suplimentare n
previzualizarea imaginii sub form de fundal. Utiliznd Opiuni mod, putei poziiona fundalul n faa sau n spatele
stratului activ pentru a pstra evidena modificrilor efectuate sau pentru a alinia deformarea cu o alt deformare
efectuat n alt strat.
Important: Numai stratul activ este deformat, chiar dac celelalte straturi sunt afiate.
Afiarea fundalului Selectai Afiare fundal i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare. Dac utilizai Toate
straturile, modificrile efectuate n stratul int curent nu sunt reflectate n stratul de fundal. Specificai o opacitate de
acoperire pentru a schimba amestecarea ntre stratul int i fundal. Modul stabilete modul de combinare a fundalului
i a stratului int n vederea previzualizrii. Selectai o opiune din meniul pop-up Mod.
Ascunderea fundalului Deselectai Afiare fundal din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog.
Punctul de fug
Despre punctul de fug
Punctul de fug simplific editarea corect a perspectivei din imaginile care conin planuri de perspectiv, cum ar fi
laturile unei cldiri, pereii, podelele sau orice obiect dreptunghiular. n Punct de fug, specificai planurile dintr-o
imagine i apoi aplicai editrile, cum ar fi pictarea, clonarea, copierea sau lipirea i transformarea. Toate editrile
corespund perspectivei planului n care lucrai. Cnd retuai, adugai sau eliminai coninut dintr-o imagine,
rezultatele sunt mai realiste, deoarece editrile sunt orientate corespunztor i scalate la planurile perspectivei. Dup
ce terminai de utilizat instrumentul Punct de fug, putei continua editarea imaginii n Photoshop. Pentru a pstra
informaiile despre planul perspectivei ntr-o imagine, salvai documentul n format PSD, TIFF sau JPEG.
Utilizatorii Photoshop Extended pot msura i obiectele dintr-o imagine i pot exporta informaiile 3D i msurtorile
n formate DXF i 3DS pentru a fi utilizate n aplicaii 3D.
Pentru un clip video referitor la punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.
Consultai i
Clip video despre utilizarea punctului de fug
A B
Dac facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie ntr-un plan, este selectat ntregul plan.
Instrument tampil Picteaz cu un eantion al imaginii. Spre deosebire de instrumentul Clonare, instrumentul
tampil din Punct de fug nu poate clona elemente din alt imagine. Consultai i Pictarea cu pixeli eantionai n
Punctul de fug la pagina 257 i Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212.
Instrumentul Pensul Picteaz cu o culoare selectat ntr-un plan.
Instrumentul Transformare Scaleaz, rotete i deplaseaz o selecie flotant prin deplasarea mnerelor casetei de
ncadrare. Comportamentul acestuia este similar utilizrii comenzii Transformare liber dintr-o selecie
dreptunghiular. Consultai i Transformarea liber la pagina 233.
Instrumentul Pipet Selecteaz o culoare pentru pictur, cnd facei clic n previzualizarea imaginii.
Instrumentul Msurare Msoar distanele i unghiurile unui element dintr-un plan. Consultai i Msurarea n
Punctul de fug la pagina 258
Instrument Zoom Mrete sau micoreaz vizualizarea imaginii din fereastra de previzualizare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 247
Retuarea i transformarea
Selectai instrumentul Zoom din caseta de dialog Punct de fug i facei clic sau tragei n previzualizarea
imaginii pentru apropiere; meninei apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei
pentru deprtare.
Specificai un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Facei clic pe butonul cu semnul Plus (+) sau pe cel cu semnul Minus (-) pentru a mri sau micora.
Pentru a focaliza temporar previzualizarea imaginii, meninei apsat tasta x. Aceast opiune este extrem de
util pentru plasarea nodurilor colurilor la definirea unui plan i pentru lucrul cu detalii.
Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Punct de fug i tragei de imaginea din previzualizare.
Meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.
Definirea celor patru noduri din coluri cu ajutorul instrumentului Creare plan
Pentru a detaa planuri suplimentare, utilizai instrumentul Creare plan i apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i tragei de un nod al muchiei.
Apsai pe Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un nod pentru a detaa un plan.
Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la
pagina 249.
4. Editai imaginea.
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Efectuai o selecie. Odat trasat, o selecie poate fi clonat, deplasat, rotit, scalat, umplut sau transformat.
Pentru informaii detaliate, consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251.
Lipii un element din stocarea temporar. Elementul lipit se transform nselecie flotant, care se pliaz pe
perspectiva oricrui plan n care este deplasat. Pentru informaii detaliate, consultai i Lipirea unui element n
Punctul de fug la pagina 255.
Pictai cu pixeli color sau eantionai. Pentru informaii detaliate, consultai Pictarea cu culoare n Punctul de
fug la pagina 256 sau Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug la pagina 257.
Scalai, rotii, transformai simetric, modificai sau deplasai o selecie flotant. Pentru informaii detaliate,
consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251.
Msurai un element dintr-un plan. Msurtorile pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare msurtori n
Photoshop din meniul Punct de fug. Pentru informaii detaliate, consultai Msurarea n Punctul de fug la
pagina 258.
5. (Numai Photoshop Extended) Exportai informaii 3D i msurtori n format DXF sau 3DS.
Texturile sunt exportate i n format 3DS. Pentru informaii detaliate, consultai Exportul msurtorilor, al texturilor
i al informaiilor 3D la pagina 259.
Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 703
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 249
Retuarea i transformarea
Consultai i
Msurarea n Punctul de fug la pagina 258
Trgnd de un nod din col, mrii dimensiunea unui plan pentru a corespunde editrilor efectuate
Caseta de ncadrare i grila unui plan al perspectivei sunt de obicei albastre. Dac sunt probleme cu plasarea nodurilor
din coluri, planul este nevalid, iar caseta de ncadrare i grila au culoarea roie sau galben. Cnd planul este nevalid,
deplasai nodurile din coluri pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Dac avei planuri suprapuse, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pentru a parcurge
planurile suprapuse.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 250
Retuarea i transformarea
Planuri suprapuse
2
3
1
Detaarea mai multor planuri menine planurile corelate astfel nct editrile dvs. s fie scalate i orientate n perspectiva corect.
2 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a schimba unghiul noului plan detaat:
Selectnd unul din instrumentele Editare plan sau Creare plan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei nodul central pe partea opus axei de rotaie.
Introducei o valoare n caseta de text Unghi.
Deplasai glisorul Unghi.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 251
Retuarea i transformarea
2
3
1
Not: Odat ce ai creat un nou plan (fiu) de la un plan existent (printe), nu mai putei ajusta unghiul planului printe.
Not: Seleciile sunt afiate temporar cnd sunt redimensionate sau repoziionate, chiar dac este activat opiunea
Afiare muchii.
Selectai instrumentul Editare plan sau Creare plan , apoi introducei o valoare pentru Dimensiune gril n
zona de opiuni pentru instrumente.
(Numai Photoshop Extended) Selectai instrumentul Msurare , apoi Legare msurtori la gril din zona de
opiuni pentru instrumente. Tragei de instrumentul Msurare dintr-un plan i introducei o valoare pentru
Lungime n suprafaa de opiuni pentru instrumente.
Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie n Punct de fug, trasai o selecie n cadrul unui plan al perspectivei. Dac
trasai o selecie care se ntinde pe mai multe planuri, aceasta se mpacheteaz pentru a se plia pe perspectiva fiecrui
plan.
Odat trasat selecia, o putei deplasa oriunde n imagine i putei pstra perspectiva stabilit de plan. Dac imaginea
dvs. are mai multe planuri, selecia se pliaz pe perspectiva planului prin care este deplasat.
De asemenea, Punctul de fug v permite s clonai pixelii imaginilor dintr-o selecie pe msur ce se deplaseaz ntr-
o imagine. n Punct de fug, o selecie care conine pixeli ai imaginii care pot fi deplasai oriunde n imagine se numete
selecie flotant. Dei nu se afl pe un strat separat, pixelii dintr-o selecie flotant creeaz impresia c se afl pe un strat
separat care plutete deasupra imaginii principale. Cnd este activ, o selecie flotant poate fi deplasat, rotit sau
scalat.
Not: Cnd lipii un element n Punct de fug, pixelii lipii se afl ntr-o selecie flotant.
Dac facei clic n afara seleciei flotante, aceasta se deselecteaz. Odat deselectat, coninutul seleciei flotante este lipit
n imagine, nlocuind pixelii care erau situai sub aceasta. La rndul su, clonarea unei copii a seleciei flotante
deselecteaz originalul.
n Punct de fug exist alte opiuni de deplasare pentru selecii. Putei umple selecia cu pixeli din suprafaa n care este
deplasat cursorul.
Consultai i
Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini la pagina 254
Copierea seleciilor n Punct de fug la pagina 255
Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la pagina 249
Opacitate Specificai aceast valoare, dac intenionai s utilizai selecia pentru a deplasa coninutul imaginii.
Aceast opiune stabilete ct de mult pixelii deplasai obtureaz sau dezvluie imaginea de dedesubt.
Meniu Corecie Selectai un mod de amestecare dac intenionai s utilizai o selecie pentru a deplasa coninutul
imaginii. Aceast opiune stabilete modul de amestecare a pixelilor deplasai cu imaginea nconjurtoare:
Selectai Dezactivare pentru ca selecia s nu se amestece cu culorile, umbrele i texturile pixelilor nconjurtori.
Selectai Luminan pentru a amesteca selecia cu iluminarea pixelilor nconjurtori.
Selectai Activare pentru a amesteca selecia cu culoarea, iluminarea i umbrirea pixelilor nconjurtori.
3 Tragei de instrument ntr-un plan. Putei efectua o selecie care se ntinde pe mai multe planuri. Meninei apsat
tasta Shift pentru a restrnge selecia la un ptrat situat n perspectiv.
Not: Pentru a selecta integral un plan, facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie din plan.
Pentru a deplasa o selecie flotant, selectai instrumentul Cadru de selecie sau Transformare, facei clic n
interiorul seleciei i tragei.
Pentru a roti o selecie flotant, selectai instrumentul Transformare i deplasai cursorul lng un nod. Cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat dubl curbat, tragei pentru a roti selecia. De asemenea, putei selecta
opiunea Transformare simetric pentru a transforma orizontal selecia de-a lungul axei verticale a planului sau
selectai opiunea Transformare vertical pentru a transforma selecia vertical de-a lungul axei orizontale a
planului.
A B C
Opiunile instrumentului Transformare
A. Selecie iniial B. Transformare vertical C. Transformare simetric
Pentru a scala o selecie flotant, asigurai-v c aceasta se afl ntr-un plan al perspectivei. Selectai instrumentul
Transformare i deplasai cursorul n partea de sus a unui nod. Cnd cursorul se transform ntr-o sgeat dubl
dreapt, tragei pentru a scala selecia. Apsai tasta Shift pentru a restrnge proporiile dimensiunilor la scalare.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a efectua scalarea din centru.
A B
C
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cu mouse-ul o selecie
A. Selecie iniial B. Deplasarea seleciei n imaginea surs C. Imaginea surs umple selecia iniial
Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251
Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251
B C
Lipirea unui element n Punctul de fug
A. Tipar copiat dintr-un document separat B. Imagine cu selecie (pentru limitarea rezultatelor) creat n Photoshop nainte de deschiderea
Punctului de fug C. Tiparul lipit n Punctul de fug este deplasat n plan i respect selecia
Pentru simplificare, este recomandat s creai planuri de perspectiv dintr-o sesiune anterioar Punct de fug.
1 Copierea unui element n stocarea temporar Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt
document. Reinei c putei lipi numai un element rasterizat (nu vector).
Not: n cazul n care copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar. Vei lipi o
versiune rasterizat a textului n Punctul de fug.
2 (Opional) Creai un strat nou.
3 Selectai Filtru > Punct de fug.
4 Dac este necesar, creai unul sau mai multe planuri n imagine.
5 Pentru a lipi elementul, apsai Ctrl-V (Windows) sau Command-V (Mac OS).
Elementul lipit este acum selecie flotant n colul din stnga sus al imaginii din previzualizare. n mod prestabilit, este
selectat instrumentul Cadru de selecie.
6 Utilizai instrumentul Cadru de selecie pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan.
Imaginea se pliaz pe perspectiva planului.
Important: Dup lipirea imaginii n Punct de fug, nu facei clic nicieri n imagine cu instrumentul Cadru de selecie
dect pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan al perspectivei. Dac facei clic oriunde, se deselecteaz selecia flotant,
iar pixelii sunt lipii permanent n imagine.
Pentru a picta i a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori n timpul reinerii culorii selectate, selectai
Luminan.
Pentru a picta cu amestecarea cu culori, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta automat i continuu respectnd perspectiva de la un plan la altul, deschidei meniul Punct de fug i
selectai Operaii pe mai multe straturi permise. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai simultan n
perspectiva unui plan. Pentru a comuta perspectiva, trebuie s v oprii i apoi s ncepei s pictai n alt plan.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai n perspectiv, depind limitele planului activ.
6 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta. Cnd pictai ntr-un plan, dimensiunea i forma pensulei sunt
scalate i orientate pentru a corespunde perspectivei planului. Apsai Shift i tragei pentru a limita conturul la o
linie dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul Pensul,
apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Instrumentul Pensul respect seleciile cadrului de selecie i poate fi utilizat pentru a picta o linie puternic de-a
lungul seleciei muchiei. De exemplu, dac selectai integral un plan, putei picta o linie de-a lungul perimetrului
planului.
6 Deplasai cursorul ntr-un plan i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pentru a seta punctul
de eantionare.
7 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s pictai. Meninei apsat tasta Shift pentru a trage o linie
dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul tampil i
apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 703
Comanda Randare msurtori n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai msurtorile n Photoshop.
Msurtorile sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.
2 n caseta de dialog Export DXF sau Export 3DS, selectai o locaie pentru fiierul salvat i facei clic pe Salvare.
Comanda Randare grile n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai grilele n Photoshop. Grilele sunt
pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.
Pentru a crea compoziii Photomerge, selectai Fiier > Automat > Photomerge, apoi selectai fiierele surs i
specificai opiunile de machetare i amestecare. Paleta de opiuni depinde de modul n care a fost fotografiat
panorama. De exemplu, dac ai preluat imagini pentru o panoram de 360 de grade, este recomandat opiunea
Machet sferic. Aceast opiune lipete imaginile i le trasform ca i cnd ar fi mapate pe interiorul unei sfere, ceea
ce simuleaz experiena vizionrii unei panorame de 360 de grade.
Pentru un clip video referitor la Photomerge, vizitai www.adobe.com/go/vid0013_ro.
Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.
imaginile nu trebuie s se suprapun prea mult. Dac imaginile se suprapun cu 70% sau mai mult, este posibil ca
Photomerge s nu poat mesteca imaginile. ncercai s procedai astfel nct fotografiile individuale s se disting
unele de altele.
Utilizai o distan focal Dac utilizai un obiectiv cu zoom, nu modificai distana focal (zoom de apropiere sau de
deprtare) n timp ce realizai fotografiile.
Meninei camera la acelai nivel Dei Photomerge poate procesa rotaii uoare ntre fotografii, o nclinare mai mare
de cteva grade poate provoca erori la asamblarea panoramei. Utilizarea unui trepied rotativ v ajut s meninei
alinierea i punctul de observare ale camerei.
Nu schimbai poziia ncercai s nu v schimbai poziia pe msur ce realizai fotografiile, astfel nct s meninei
acelai punct de observare. Utiliznd vizorul optic cu camera inut aproape de ochi vei meninei cu uurin acelai
punct de observare. De asemenea, putei ncerca s utilizai un trepied pentru a menine camera n acelai loc.
Nu utilizai lentile de deformare Lentilele de deformare de tip ochi de pete sau de alt tip pot interfera cu Photomerge.
Not: Photoshop CS4 accept coreciile pentru ochi de pete la crearea de panorame pentru imaginile luate cu obiective
n ochi de pete. Utilizai opiunea Auto n acest caz.
Meninei aceeai expunere Evitai s utilizai bliul n anumite fotografii i utilizai-l n altele. Funciile de amestecare
din Photomerge faciliteaz uniformizarea expunerilor diferite, dar diferenele extreme fac alinierea dificil. Anumite
camere digitale i modific automat setrile de expunere pe msur ce realizai fotografiile, aadar este posibil s avei
nevoie s verificai setrile camerei pentru a v asigura c toate imaginile au aceeai expunere.
Dosar Utilizeaz toate imaginile stocate ntr-un dosar pentru a crea compoziia Photomerge.
Cilindric Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor
individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui, coninutul suprapus peste fiiere este asociat. Imaginea de referin
este plasat la centru. Plasarea n centru a imaginii de referin este cea mai recomandat pentru panoramele late.
Sferic Aliniaz i transform imaginile ca i cum ar fi utilizate pentru maparea interiorului unei sfere. Dac ai luat o
serie de imagini care acoper 360 de grade, utilizai aceast opiune pentru panoramele de 360 de grade. Putei utiliza
opiunea Sferic i pentru a produce rezultate panoramice deosebite cu alte seturi de fiiere.
Colaj Aliniaz straturile i potrivete coninutul suprapus, transformnd (rotire sau scalare) orice tip de straturi surs.
Repoziionare Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar nu transform (ntinde sau nclin) niciunul
dintre straturile surs.
5 Alegei oricare dintre urmtoarele opiuni:
Amestecare imagini mpreun Gsete bordurile optime ntre imagini i creeaz mbinri bazate pe respectivele
borduri pentru a se potrivi cromatic cu imaginile. Cu opiunea Amestecare imagini mpreun dezactivat, este
efectuat o simpl amestecare rectangular. Aceast soluie este de preferat dac intenionai s retuai manual mtile
de amestecare.
nlturare vignet ndeprteaz i efectueaz o compensare a expunerii n imaginile cu margini ntunecate din cauza
unor defecte ale obiectivului sau a unei umbriri neadecvate a acestuia.
Corectare deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.
Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.
Consultai i
Crearea formelor 3D la pagina 633
Pot fi pixeli transpareni pe marginile imaginii panoramice. Acetia pot mpiedica mpachetarea corect a panoramei
finale de 360 de grade. Putei decupa pixelii sau putei utiliza filtrul Decalaj pentru a identifica i elimina pixelii.
6 Selectai 3D > Form nou din strat > Panoram sferic.
7 (Opional) Adugai manual imaginile superioare i inferioare n sfer. De asemenea, putei picta orice pixeli
transpareni rmai n stratul de panoram sferic 3D.
265
Efectuarea seleciilor
Despre selectarea pixelilor
Oselecie izoleaz una sau mai multe pri din imagine. Selectnd anumite zone, putei edita i aplica efecte i filtre unor
poriuni din imagine, n acelai timp lsnd intacte zonele neselectate.
Photoshop furnizeaz seturi separate de instrumente pentru a efectua selecii de raster i de date vectoriale. De
exemplu, pentru a selecta pixeli, putei utiliza instrumentele pentru cadrul de selecie sau instrumentele pentru lasou.
Putei utiliza comenzile din meniul Selectare pentru a selecta toi pixelii, pentru a deselecta sau a reselecta.
Pentru a selecta date vectoriale, putei utiliza instrumentele Peni sau Form, care realizeaz contururi vectoriale
precise denumite trasee. Putei converti traseele n selecii sau seleciile n trasee.
Seleciile pot fi copiate, deplasate i lipite sau salvate i stocate ntr-un canal alfa. Canalele alfa stocheaz seleciile sub
form de imagini n tonuri de gri denumite mti. O masc este asemeni opusului unei selecii: acoper partea
neselectat a imaginii i o protejeaz de orice editare sau manipulare pe care o aplicai. Putei converti la loc ntr-o
selecie o masc stocat, ncrcnd canalul alfa ntr-o imagine.
Not: Pentru a selecta o anumit culoare sau un interval de culori dintr-o imagine ntreag sau dintr-o zon selectat,
putei utiliza comanda Gam culoare.
Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 289
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 294
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409
Galeria instrumentelor de selecie la pagina 20
Deselectarea seleciilor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 Specificai o setare de contur progresiv din bara de opiuni. Dezactivai antialiasul pentru instrumentul Cadru de
selecie eliptic. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 278.
4 Selectai un stil din bara de opiuni pentru instrumentul Cadru de selecie dreptunghiular sau Cadru de selecie
eliptic:
Normal Determin proporiile cadrului de selecie prin tragere.
Proporie fix Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei valori (valorile cu zecimale sunt permise) pentru
proporia dimensiunilor. De exemplu, pentru a trasa un cadru de selecie dublu n lime fa de nlime, introducei
2 pentru lime i 1 pentru nlime.
Dimensiune fix Specific valorile setate pentru nlimea i limea cadrului de selecie. Introducei valorile pixelilor
sub form de numere ntregi.
n afar de pixeli (px), putei utiliza i uniti concrete, ca inci (in) sau centimetri (cm) pentru valorile nlimii i
limii.
5 Pentru alinierea seleciei la ghidaje, o gril, felii sau limitele documentului, efectuai una din urmtoarele aciuni
pentru a ajusta poziia seleciei:
Selectai Vizualizare > Ajustare sau Vizualizare > Toleran ajustare i alegei o comand din submeniu. Selecia
cadrului de selecie poate fi ajustat la o limit a documentului sau la o varietate de Bonusuri Photoshop, controlate
n submeniul Toleran ajustare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 267
Selectarea i mascarea
Tragerea unui cadru de selecie din colul unei imagini (stnga) i din centrul unei imagini (dreapta), apsnd tasta Alt/Option n timp ce
tragei
Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie rnd unic sau coloan unic, facei clic lng zona pe care dorii s-o
selectai, apoi tragei cadrul de selecie pn la locaia exact. Dac nu este vizibil niciun cadru de selecie, mrii
vizualizarea imaginii.
Pentru a repoziiona un cadru de selecie dreptunghiular sau eliptic, mai nti tragei cu mouse-ul pentru a crea
chenarul seleciei, fr s apsai butonul mouse-ului. Apoi inei apsat tasta Space i continuai s tragei.
Eliberai tasta Space, dar pstrai butonul mouse-ului neapsat, dac trebuie s ajustai n continuare chenarul seleciei.
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
4 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la
pagina 278.
5 Pentru a desena un chenar de selecie cu muchii drepte cnd nu sunt selectai ali pixeli, apsai tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic la nceputul i la captul segmentelor. Putei comuta ntre desenarea cu mna i
segmentele cu muchii drepte.
6 Pentru a terge segmente desenate recent, inei apsat tasta tergere pn tergei punctele de fixare pentru
segmentul dorit.
7 Pentru a nchide chenarul seleciei, eliberai mouse-ul fr s apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 268
Selectarea i mascarea
8 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la
pagina 278.
4 Facei clic n imagine pentru a seta punctul de pornire.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a desena un segment drept, poziionai cursorul unde dorii s se termine primul segment drept i facei clic.
Continuai s facei clic pentru a seta capetele segmentelor urmtoare.
Pentru a desena o linie dreapt la un multiplu de 45, inei apsat tasta Shift n timp ce v mutai pentru a face clic
pe urmtorul segment.
Pentru a desena de mn un segment, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei. Cnd ai
terminat, eliberai tasta Alt sau Option i butonul mouse-ului.
Pentru a terge segmente drepte desenate recent, apsai tasta tergere.
6 nchidei chenarul seleciei:
Poziionai cursorul instrumentului Lasou poligonal pe punctul de pornire (este afiat un cerc nchis lng cursor)
i facei clic.
n cazul n care cursorul nu este pe punctul de pornire, facei dublu clic pe cursorul instrumentului Lasou poligonal
sau apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS).
7 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la
pagina 278.
4 Setai una dintre aceste opiuni:
Lime Pentru a specifica o lime de detectare, introducei o valoare n pixeli pentru Lime. Instrumentul Lasou
magnetic detecteaz muchiile numai n limita distanei specificate de la cursor.
Pentru a schimba cursorul lasoului astfel nct s indice limea lasoului, apsai tasta Caps Lock. Putei schimba
cursorul n timp ce instrumentul este selectat, dar nu este n curs de utilizare. Apsai tasta parantez dreapt dreapta
(]) pentru a mri limea muchiei Lasoului magnetic cu 1 pixel; apsai tasta parantez dreapt stnga ([) pentru a
micora limea cu 1 pixel.
Contrast Pentru a specifica sensibilitatea lasoului fa de muchiile din imagine, introducei o valoare ntre 1% i 100%
pentru Contrast. O valoare mai mare detecteaz numai muchiile care contrasteaz puternic cu zonele nvecinate; o
valoare mai mic detecteaz muchiile cu contrast mai mic.
Frecven Pentru a specifica rata cu care lasoul seteaz punctele de fixare, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru
Frecven. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid chenarul seleciei.
ntr-o imagine cu muchii bine conturate, ncercai un contrast cu lime i muchie mai mare i trasai chenarul brut.
ntr-o imagine cu muchii mai necontrastante, ncercai un contrast cu lime i muchii mai mici i trasai chenarul
mai precis.
Presiune stilou Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau deselectai opiunea Presiune stilou. Cnd opiunea este
selectat, creterea presiunii stiloului micoreaz limea muchiei.
5 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare. Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei.
6 Pentru a desena de mn un segment, eliberai sau lsai neapsat butonul mouse-ului, apoi mutai cursorul de-a
lungul muchiei pe care dorii s-o trasai.
Cel mai recent segment al limitei seleciei rmne activ. n timp ce micai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la cea
mai puternic muchie din imagine, pe baza limii de detectare setate n bara de opiuni. Periodic, instrumentul Lasou
magnetic adaug puncte de fixare la chenarul seleciei pentru a ancora segmentele anterioare.
7 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de
fixare. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.
8 Pentru a comuta temporar la celelalte instrumente lasou, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a activa instrumentul Lasou, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei n timp ce
inei butonul mouse-ului neapsat.
Pentru a activa instrumentul Lasou poligonal, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic.
9 Pentru a terge segmentele desenate i punctele de fixare recente, apsai tasta tergere pn tergei punctele de
fixare pentru segmentul dorit.
10 nchidei chenarul seleciei:
Pentru a nchide chenarul cu un segment magnetic de mn, facei dublu clic sau apsai Enter sau Return.
Pentru a nchide chenarul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
dublu clic.
Pentru a nchide chenarul, tragei napoi pn la punctul de pornire i facei clic.
11 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
mbuntire automat Reduce rugozitatea i blocajul din limitele seleciei. Opiunea mbuntire automat
direcioneaz selecia mai departe ctre muchiile imaginii i aplic o parte din rafinamentul muchiilor pe care l putei
aplica manual din dialogul Rafinare muchie cu opiunile Netezire, Contrast i Raz.
5 Pictai n interiorul acelei pri din imagine pe care dorii s o selectai.
Selecia se mrete pe msur ce pictai. Dac actualizarea este lent, continuai s tragei pentru a permite finalizarea
activitii asupra seleciei. Pe msur ce pictai lng muchiile unei forme, suprafaa de selecie se extinde pentru a
urmri contururile muchiei formei.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 271
Selectarea i mascarea
Dac nu mai tragei i apoi facei clic sau tragei cu mouse-ul ntr-o zon alturat, selecia va continua s creasc
pentru a include suprafaa nou.
Pentru a extrage dintr-o selecie, facei clic pe opiunea din bara de opiuni Scdere din selecie, apoi tragei cu
mouse-ul deasupra seleciei existente.
Pentru a comuta temporar ntre modurile de adugare i scdere, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac).
Pentru a schimba cursorul instrumentului, selectai Editare > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Windows)
sau Photoshop > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Mac OS). Vrf pensul normal afieaz cursorul
standard al instrumentului Selecie Rapid cu semnul plus sau minus care indic modul de selecie.
6 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
Adiacent Selecteaz numai suprafeele adiacente, utiliznd aceleai culori. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din
ntreaga imagine, utiliznd aceleai culori selectate.
Eantioane pentru toate straturile Selecteaz culori utiliznd date din toate straturile vizibile. n caz contrar,
instrumentul Baghet magic selecteaz culori numai din stratul activ.
4 n imagine, facei clic pe culoarea pe care dorii s-o selectai. Dac este selectat Adiaceni, sunt selectai toi pixelii
adiaceni din intervalul de toleran. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din intervalul de toleran.
5 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
Eantionarea culorii
5 Ajustai gama de culori selectat utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Setarea Dispersie
controleaz dimensiunea unei game de culori din selecie i mrete sau scade numrul de pixeli selectai parial
(suprafeele gri din previzualizarea seleciei). Setai o valoare mic pentru Dispersie pentru a restrnge gama de
culoare i o valoare mai mare pentru a mri gama.
Dac ai selectat Grupuri de culori localizate, utilizai glisorul Interval pentru a controla deprtarea sau apropierea unei
culori de punctele eantion care trebuie incluse n selecie. De exemplu, imaginea conine o poriune de flori galbene
n prim plan i n fundal, dar selectai doar florile din prim plan. Eantionai culorile florilor din prim plan i reducei
intervalul pentru ca florile colorate identic din fundal s nu fie selectate.
6 Ajustai selecia:
Pentru a aduga culori, selectai pipeta plus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a nltura culori, selectai pipeta minus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a activa temporar pipeta plus, inei apsat tasta Shift. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a activa temporar pipeta minus.
7 Pentru a previzualiza selecia n fereastra imaginii, alegei o opiune pentru Previzualizare selecie.
8 Pentru a reveni la selecia iniial, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 274
Selectarea i mascarea
9 Pentru a salva i ncrca setrile gamei de culoare, utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Gam
culoare pentru a salva i reutiliza setrile curente.
Not: Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, chenarul seleciei nu va fi vizibil. Este posibil
s fi ales o preferin de culoare din meniul Selectare, de exemplu Tonuri de rou, dei imaginea nu coninea nicio nuan
de rou cu saturaie suficient.
Pentru un clip video despre realizarea seleciilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0002_ro.
Consultai i
Aplicarea transformrilor la pagina 230
Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 42
Putei aplica transformri geometrice pentru a schimba forma chenarului unei selecii.
Putei utiliza aceast opiune pentru a selecta un obiect plasat pe un fundal puternic colorat. Selectai fundalul
utiliznd instrumentul Baghet magic, apoi inversai selecia.
Selecii intersectate
Not: Nu putei s utilizai comenzile Cretere i Similar pentru imagini n modul Bitmap sau pentru imagini cu 32 de
bii pe canal.
B
Selecia fr contur progresiv i cu contur progresiv.
A. Selecia fr contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar B. Selecia cu contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar
Selecia iniial (stnga) i dup ce selecia a fost deplasat cu instrumentul Deplasare (dreapta)
Copierea seleciilor
Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru a copia selecii n timp ce le tragei n sau ntre imagini sau putei copia
i deplasa selecii utiliznd comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire. Tragerea cu instrumentul Deplasare
economisete memorie, deoarece stocarea temporar nu este utilizat ca la comenzile Copiere, Copiere fuzionat,
Tiere i Lipire.
Copiere Copiaz suprafaa selectat n stratul activ
Copiere fuzionat Efectueaz o copie fuzionat a tuturor straturilor vizibile din suprafaa selectat.
Lipire Lipete o selecie tiat sau copiat n alt parte a imaginii sau n alt imagine, ca strat nou. Dac avei o selecie,
comanda Lipire plaseaz selecia copiat peste selecia curent. Fr o selecie activ, comanda Lipire plaseaz selecia
copiat n mijlocul suprafeei vizualizate.
Lipire n Lipete o selecie tiat sau copiat n alt selecie din aceeai imagine sau n alt imagine Selecia surs este
lipit pe un nou strat, iar chenarul seleciei destinaie este convertit la o masc de strat.
Cnd o selecie sau un strat este lipit ntre imagini cu rezoluii diferite, datele lipite pstreaz dimensiunile n pixeli.
Din acest motiv, poriunea lipit apare disproporionat fa de imaginea nou. Utilizai comanda Dimensiune
imagine pentru a face ca imaginea surs i destinaie s aib aceeai rezoluie nainte de copiere i lipire sau utilizai
comanda Transformare liber pentru a redimensiona coninutul lipit.
n funcie de setrile de gestionare a culorilor i de profilul de culoare asociat fiierului (sau de datele importate), putei
fi solicitat s specificai modul de tratare a informaiilor de culoare din fiier (sau a datelor importate).
Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343
Configurarea gestionrii culorilor la pagina 141
Crearea mai multor copii ale unei selecii n interiorul unei imagini
1 Selectai instrumentul Deplasare sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
a activa instrumentul Deplasare.
2 Copiai selecia:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 1 pixel, meninei apsat tasta Alt sau Option i apsai o tast
sgeat.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 10 pixeli, apsai tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift
(Mac OS) i apsai o tast sgeat.
Ct timp meninei apsat tasta Alt sau Option, fiecare apsare a unei taste sgeat creeaz o copie a seleciei i o
decaleaz cu distana specificat fa de duplicatul anterior. n acest caz, copia este efectuat pe acelai strat.
A B
C E
D
Utilizarea comenzii Lipire n
A. Panourile de fereastr selectate B. Imagine copiat C. Comanda Lipire n D. Miniaturi de straturi i masc de strat n panoul Straturi
E. Imaginea lipit repoziionat
4 Selectai instrumentul Deplasare sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
a activa instrumentul Deplasare. Apoi tragei coninutul surs pn cnd partea pe care o dorii apare prin masc.
5 Pentru a specifica ct de mult s se vad din imaginea de dedesubt, facei clic pe miniatura mtii de strat din panoul
Straturi, selectai un instrument de pictur i editai masca:
Pentru a ascunde mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu negru.
Pentru a afia mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu alb.
Pentru a afia parial imaginea de sub strat, pictai masca cu gri.
6 Dac suntei mulumit de rezultat, putei selecta Strat > Fuzionare n jos pentru a fuziona noul strat i masca de strat
cu stratul de dedesubt i pentru a face schimbarea permanent.
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie la pagina 279
Pixeli Rasterizeaz ilustraia la lipire. Rasterizarea convertete n pixeli ilustraiile vectoriale definite matematic.
Trasee Lipete copia ca un traseu n panoul Trasee. Cnd copiai text din Illustrator, mai nti trebuie s-l convertii
n contururi vectoriale.
Strat form Creeaz un strat nou de form, care utilizeaz traseul ca pe o masc vectorial.
Not: Cnd copiai ilustraii din Adobe Illustrator, preferinele implicite pentru stocarea temporar pot mpiedica
apariia n Photoshop a casetei de dialog Lipire. Selectai AICB din suprafaa Manipulare fiiere i Stocare temporar a
casetei de dialog Preferine din Illustrator dac dorii ca opiunile Lipire s fie afiate cnd lipii ilustraii n Photoshop.
5 Dac selectai Lipire ca pixeli la pasul anterior, putei selecta Antialias n bara de opiuni pentru a crea o tranziie
neted ntre muchiile seleciei i pixelii din jur.
Not: Putei utiliza comenzile Mtuire dac ai fuzionat deja datele i ncercai s reextragei datele rasterizate.
Tragei una sau mai multe obiecte vectoriale Illustrator ntr-o imagine deschis n Photoshop. Aceasta creeaz un
strat de tip Obiect inteligent vectorial n imagine. Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut pentru a
redeschide coninutul n Illustrator pentru editare.
Pentru a copia obiectul vectorial ca traseu n Photoshop, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) n timp ce tragei din Illustrator.
Pentru a copia coninutul stratului selectat curent din Photoshop n Illustrator, utilizai instrumentul Deplasare
pentru a trage coninutul din fereastra Photoshop ntr-un document Illustrator deschis.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 284
Selectarea i mascarea
Canale
Despre canale
Canalele sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de informaii:
Canalele cu informaii de culoare sunt create automat cnd deschidei o imagine nou. Modul de culoare al imaginii
determin numrul canalelor de culoare create. De exemplu, o imagine RGB are cte un canal pentru fiecare
culoare (rou, galben i albastru), plus un canal compozit utilizat la editarea imaginii.
Canalele alfa stocheaz seleciile ca imagini n tonuri de gri. Putei aduga canale alfa pentru a crea i stoca mti,
care v permit s manipulai sau s protejai pri ale unei imagini.
Canalele de culoare spot specific plci suplimentare pentru tiprirea cu cerneluri de culori spot.
O imagine poate avea maxim 56 de canale. Toate canalele noi au aceleai dimensiuni i numr de pixeli ca imaginea
iniial.
Dimensiunea fiierului necesar pentru un canal depind de informaiile despre pixeli din canal. Anumite formate
de fiiere, inclusiv formatele TIFF i Photoshop, comprim informaiile despre canale i pot economisi spaiu.
Dimensiunea unui fiier necomprimat, incluznd canale alfa i straturi, apare ca valoarea din extrema dreapt din
bara de stare a ferestrei cnd selectai Dimensiuni document din meniul pop-up.
Not: Atta timp ct salvai un fiier ntr-un format care accept modul de culoare al imaginii, canalele de culoare
sunt pstrate. Canalele alfa sunt pstrate numai cnd salvai un fiier n format Photoshop, PDF, TIFF, PSB sau raw.
Formatul DCS 2.0 pstreaz numai canalele spot. Salvarea n alte formate poate provoca abandonarea informaiilor
despre canale.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 285
Selectarea i mascarea
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526
Despre mti i canale alfa la pagina 289
Tipuri de canale
A. Canale de culoare B. Canale spot C. Canale alfa
Putei schimba valoarea implicit pentru a afia color canalele individuale. Cnd un canal este vizibil n imagine,
pictograma ochi apare la stnga sa n panou.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Windows Selectai Editare > Preferine > Interfa.
n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine > Interfa.
2 Selectai Afiare canale din Culoare i facei clic pe OK.
Pentru a selecta un canal, facei clic pe numele canalului. Apsai Shift-clic pentru a selecta (sau deselecta) mai
multe canale.
Pentru a edita un canal, selectai-l, apoi utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine.
Putei picta pe un singur canal la un moment dat. Pictai cu alb pentru a aduga culoarea canalului selectat la
intensitate de 100%. Pictai cu o valoare de gri pentru a aduga culoarea canalului la o intensitate mai mic. Pictai
cu negru pentru a nltura total culoarea canalului.
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527
Duplicarea canalelor
Putei copia un canal i l putei utiliza n imaginea curent sau n alt imagine.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 287
Selectarea i mascarea
Fiierul iniial este nchis, iar canalele individuale apar n ferestre separate cu imagini n tonuri de gri. Barele de titlu
din noile ferestre afieaz numele fiierului iniial, plus canalul. Salvai i editai separat noile imagini.
Fuzionarea canalelor
Mai multe imagini n tonuri de gri pot fi combinate ca i canale ale unei singure imagini. Imaginile pe care dorii s le
fuzionai trebuie s fie n modul Tonuri de gri, s fie aplatizate (s nu aib straturi), s aib aceleai dimensiuni n pixeli
i s fie deschise. Numrul imaginilor n tonuri de gri pe care le-ai deschis determin modurile de culoare disponibile
la fuzionarea canalelor. De exemplu, dac avei deschise trei imagini, le putei fuziona ntr-o imagine RGB; dac avei
deschise patru imagini, acestea pot deveni o imagine CMYK.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 288
Selectarea i mascarea
Dac lucrai cu fiiere DCS care i-au pierdut accidental legturile (i deci nu pot fi deschise, plasate sau tiprite),
deschidei fiierele de canale i fuzionai-le ntr-o imagine CMYK. Apoi, salvai din nou fiierul ca fiier DCS EPS.
1 Deschidei imaginile n tonuri de gri care conin canalele pe care dorii s le fuzionai i activai una dintre imagini.
Trebuie s avei mai mult de o singur imagine deschis pentru ca opiunea Fuzionare canale s fie disponibil.
2 Selectai Fuzionare canale din meniul panoului Canale.
3 Pentru Mod, alegei modul de culoare pe care dorii s-l creai. Numrul de canale corespunztor modului apare n
caseta text Canale.
4 Dac este necesar, introducei un numr n caseta text Canale.
Dac introducei un numr incompatibil cu modul selectat, modul Multicanal este selectat automat. Aceasta creeaz
o imagine multicanal cu dou sau mai multe canale.
5 Facei clic pe OK.
6 Pentru fiecare canal, asigurai-v c imaginea dorit este deschis. Dac v rzgndii asupra tipului de imagine,
facei clic pe Mod pentru a reveni la caseta de dialog Fuzionare canale.
7 Dac fuzionai canale ntr-o imagine multicanal, facei clic pe Urmtor i selectai canalele rmase.
Not: Toate canalele dintr-o imagine multicanal sunt canale alfa sau canale spot.
8 Cnd ai terminat selectarea canalelor, facei clic pe OK.
Canalele selectate sunt fuzionate ntr-o nou imagine de tipul specificat, iar imaginile originale sunt nchise fr
modificri. Imaginea nou apare ntr-o fereastr fr titlu.
Not: Nu putei diviza i recombina (fuziona) o imagine cu canale de culoare spot. Canalul de culoare spot va fi adugat
ca i canal alfa.
A B C
Exemple de mti
A. Masc opac utilizat pentru protejarea fundalului i editarea fluturelui B. Masc opac utilizat pentru protejarea fluturelui i colorarea
fundalului C. Masc semitransparent utilizat pentru colorarea fundalului i parial a fluturelui
Mtile sunt stocate n canale alfa. Mtile i canalele sunt imagini n tonuri de gri, astfel nct s le putei edita ca pe
oricare alt imagine cu instrumente de pictur, de editare i filtre. Suprafeele pictate cu negru pe o masc sunt
protejate, iar suprafeele pictate cu negru sunt editabile.
Utilizai modul Masc rapid pentru a converti o selecie ntr-o masc temporar pentru editare mai uoar. Masca
rapid apare ca suprapunere colorat cu opacitate ajustabil. Putei edita Masca rapid utiliznd orice instrument de
pictur sau modificnd-o cu un filtru. Dup ce ieii din modul Masc rapid, masca este convertit la loc la o selecie
din imagine.
Pentru a salva permanent o selecie, o putei stoca drept canal alfa. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri
de gri editabil, n panoul Canale. Odat stocat drept canal alfa, putei rencrca selecia oricnd sau chiar o putei
ncrca n alt imagine.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 290
Selectarea i mascarea
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 291
Selectarea i mascarea
Not: Putei masca sau ascunde pri dintr-un strat utiliznd o masc de strat.
Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343
C
D
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 293
Selectarea i mascarea
3 Pentru a edita masca, selectai un instrument de pictur din caseta Instrumente. Specimenele din caseta
Instrumente devin automat alb i negru.
4 Pictai cu alb pentru a selecta mai mult dintr-o imagine (suprapunerea de culoare este nlturat din suprafeele
pictate cu alb). Pentru a deselecta suprafee, pictai peste ele cu negru (suprapunerea de culoare acoper suprafeele
pictate cu negru). Pictarea cu gri sau cu alt culoare creeaz o suprafa semitransparent, util pentru efecte de
contur progresiv sau antialias. (E posibil ca suprafeele semitransparente s nu par selectate cnd ieii din modul
Masc rapid, dar sunt.)
C
Pictarea n modul Masc rapid
A. Selecia iniial i modul Masc rapid cu verde ales drept culoare de masc B. Pictarea cu alb n modul Masc rapid adaug la selecie
C. Pictarea cu negru n modul Masc rapid scade din selecie
5 Facei clic pe butonul Mod Ecran Standard din caseta Instrumente pentru a dezactiva masca rapid i a reveni
la imaginea iniial. Un chenar de selecie nconjoar acum suprafaa neprotejat a mtii rapide.
Dac o masc de contur progresiv este convertit la o selecie, linia de delimitare trece exact printre pixelii negri i cei
albi ai degradeului mtii. Limita seleciei indic tranziia dintre pixelii care sunt selectai mai puin de 50% i cei care
sunt selectai mai mult de 50%.
6 Aplicai imaginii modificrile dorite. Modificrile afecteaz numai suprafaa selectat.
7 Selectai Selectare > Deselectare pentru a deselecta selecia sau salvai selecia selectnd Selectare > Salvare selecie.
Putei converti aceast masc temporar ntr-un canal alfa permanent, comutnd n modul Standard i selectnd
Selectare > Salvare selecie.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 294
Selectarea i mascarea
Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 126
Consultai i
Despre canale la pagina 284
Opiunile canalului
Pentru a modifica opiunile pentru un canal existent, facei dublu clic pe pictograma canalului din panoul Canale sau
selectai Opiuni canale din meniul panoului Canale.
Opiunile disponibile n casetele de dialog Creare canal i Opiuni canal:
Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea
cu negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri .
Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea
cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb .
Culoare spot Convertete un canal alfa ntr-un canal de culoare spot. Disponibil numai pentru canalele existente.
Culoare Seteaz culoarea i opacitatea mtii. Facei clic pe cmpul de culoare pentru a schimba culoarea. Setrile de
culoare i cele de opacitate influeneaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt
protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din
imagine.
Consultai i
Adugarea mtilor de strat la pagina 344
Intersectare cu canal Pstreaz suprafeele noii selecii, care se intersecteaz cu coninutul canalului.
Putei selecta canalul din panoul Canale pentru a vizualiza selecia salvat, afiat n tonuri de gri.
Selectai canalul alfa, facei clic pe butonul ncrcare selecie din partea inferioar a panoului, apoi facei clic pe
canalul de culoare compozit din partea superioar a panoului.
Tragei canalul cu selecia pe care dorii s-o ncrcai pn la butonul ncrcare selecie.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
Pentru a aduga masca la o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS)
i facei clic pe canal.
Pentru a scdea masca dintr-o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option
(Mac OS) i facei clic pe canal.
Pentru a ncrca intersecia seleciei salvate i o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i selectai canalul.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.
Canal Alege canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
3 Selectai o opiune Operaie pentru a specifica modul de combinare al seleciilor dac imaginea are deja o selecie:
Creare selecie Adaug selecia ncrcat.
Scdere din selecie Scade selecia ncrcat din seleciile existente n imagine.
Intersectare cu selecie Salveaz o selecie dintr-o suprafa intersectat de selecia ncrcat i seleciile existente n
imagine.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.
Calcule de canale
Amestecarea straturilor i a canalelor
Putei utiliza efecte de amestecare asociate cu straturi pentru a combina canalele din i dintre imagini n imagini noi.
Putei utiliza fie comanda Aplicare imagine (pe canale unice sau compozite) sau comanda Calcule (pe canale unice).
Aceste comenzi ofer dou moduri suplimentare de amestecare care nu sunt disponibile n panoul Straturi - Adugare
i Scdere. Dei este posibil crearea de noi combinaii de canale prin copierea canalelor n straturi n panoul Straturi,
putei considera mai rapid utilizarea comenzilor de calcul pentru amestecarea informaiilor despre canale.
Comenzile de calcul efectueaz operaii matematice pentru pixelii corespunztori celor dou canale (pixelii cu locaii
identice din imagine), apoi combin rezultatele ntr-un singur canal. Dou concepte sunt fundamentale pentru a
nelege modul de funcionare ale comenzilor de calcul.
Fiecare pixel dintr-un canal are o valoare a luminozitii. Comenzile Calcule i Aplicare imagine manipuleaz
aceste valori pentru a produce pixelii compozii care rezult.
Aceste comenzi acoper pixelii din dou sau mai multe canale. Astfel, imaginile utilizate pentru calcule trebuie s
aib aceleai dimensiuni n pixeli.
Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 298. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373.
7 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
8 Pentru a aplica rezultatele numai suprafeelor opace din stratul rezultat, selectai Pstrare transparen.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin
masca. Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei
utiliza o masc bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a
inversa suprafeele mascat i nemascat din canal.
Adugare
Adaug valori ale pixelilor n cele dou canale. Aceasta este o metod bun de a combina imaginile nesuprapuse din
dou canale.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 299
Selectarea i mascarea
Deoarece valorile mai mari ale pixelilor reprezint culori mai deschise, adugarea canalelor cu pixeli suprapui
lumineaz imaginea. Suprafeele negre din ambele canale rmn negre (0 + 0 = 0). Alb n oricare dintre canale rezult
alb (255 + orice valoare = 255 sau mai mare).
Modul Adugare mparte suma valorilor pixelilor la valoarea pentru Scalare, apoi adun valoarea pentru Decalaj la
sum. De exemplu, pentru a afla media pixelilor din cele dou canale, adunai-i, mprii-i la 2 i introducei valoarea
pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Introducerea unei valori mai mari pentru Scalare ntunec
imaginea.
Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a
luminozitii ntre +255 i 255. Valorile negative ntunec imaginea; valorile pozitive lumineaz imaginea.
Scderea
Scade valorile pixelilor din canalul surs din pixelii corespunztori din canalul int. Ca i n cazul modului Adugare,
rezultatul este apoi mprit la factorul Scalare i adunat la valoarea pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s
ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii ntre +255 i 255.
300
Utilizai straturile pentru a efectua sarcini precum compunerea mai multor imagini, adugarea de text pe o imagine
sau adugarea de forme grafice vectoriale. Putei aplica un stil stratului pentru a aduga un efect special, precum o
umbrire sau o strlucire.
Organizarea straturilor
O imagine nou are un singur strat. Numrul de straturi suplimentare, efecte de straturi i seturi de straturi pe care le
putei aduga unei imagini este limitat numai de memoria calculatorului.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 301
Straturile
Lucrai cu straturi n panoul Straturi. Grupurile de straturi v ajut s organizai i s gestionai straturile. Putei utiliza
grupuri pentru aranjarea straturilor n ordine logic i pentru a reduce dezordinea din panoul Straturi. Putei imbrica
grupuri n alte grupuri. De asemenea, putei utiliza grupuri pentru a aplica atribute i mti mai multor straturi
simultan.
Straturile video
Putei utiliza straturile video pentru a aduga clipuri video unei imagini. Dup importul unui clip video ntr-o imagine
ca strat video, putei masca stratul, l putei transforma, putei aplica efecte de strat, putei picta pe cadre individuale
sau putei rasteriza un cadru individual, pe care l putei transforma ntr-un strat standard. Utilizai panoul Cronologie
pentru a reda clipul video n cadrul imaginii sau pentru a accesa cadrele individuale. Consultai Formate video i de
secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0001_ro.
Consultai i
Utilizarea clipurilor video n straturi
E
F
Utilizare strat anterior pentru creare masc de tiere Aceast opiune nu este disponibil pentru grupuri. (Consultai
Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350).
Culoare Asigneaz o culoare stratului sau grupului din panoul Straturi.
Mod Specific un mod de amestecare pentru strat sau grup. (Consultai Despre modurile de amestecare la
pagina 373).
Opacitate Specific un nivel de opacitate pentru strat sau grup.
Not: Pentru a aduga straturile selectate curent unui grup nou, selectai Strat > Grupare straturi sau apsai Shift i
facei clic pe butonul Grup nou din partea inferioar a panoului Straturi.
Duplicarea straturilor
Putei duplica straturile dintr-o imagine ntr-o alt imagine sau ntr-o imagine nou.
Selectai Instrument Deplasare i tragei din imaginea surs n imaginea destinaie. Stratul sau grupul duplicat
este afiat deasupra stratului activ din panoul Straturi al imaginii destinaie. inei apsat tasta Shift i tragei
pentru a muta coninutul imaginii n aceeai locaie ocupat n imaginea surs (dac imaginea surs i imaginea
destinaie au dimensiuni n pixeli identice) sau n centrul ferestrei documentului (dac imaginea surs i imaginea
destinaie au dimensiuni n pixeli diferite).
Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul panoului Straturi. Selectai
documentul destinaie din meniul pop-up Document i facei clic pe OK.
Apsai Selectare > Global pentru a selecta toi pixelii de pe strat i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai
Editare > Lipire n imaginea destinaie.
Facei clic pe pictograma n form de ochi de lng un strat, grup sau efect de strat pentru a-i ascunde coninutul
n fereastra documentului. Pentru a reafia coninutul, facei clic din nou n coloan. Pentru a vizualiza pictograma
n form de ochi pentru stiluri i efecte, facei clic pe pictograma Afiare efecte n panou .
Selectai Afiare straturi sau Ascundere straturi din meniul Straturi.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe o pictogram n form de ochi pentru a afia numai
coninutul stratului sau al grupului respectiv. Photoshop reine strile de vizibilitate ale tuturor straturilor nainte
de a le ascunde. Dac nu modificai vizibilitatea niciunui alt strat, dac facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic
(Mac OS) pe aceeai pictogram n form de ochi, vor fi restaurate setrile de vizibilitate iniiale.
Tragei prin coloana ochiului pentru a modifica vizibilitatea elementelor multiple din panoul Straturi.
Not: Sunt tiprite numai straturile vizibile.
Selectai grupul din panoul Straturi i facei clic pe butonul Creare strat nou .
Tragei un strat spre dosarul grupului.
Tragei un dosar de grupuri n alt dosar de grupuri. Se deplaseaz grupul i toate straturile acestuia.
Tragei un grup existent spre butonul Grup nou .
Selectai straturile legate i facei clic pe pictograma Legtur. Pentru a selecta toate straturile legate, selectai unul
dintre straturi i apoi selectai Strat > Selectare straturi legate.
Tragei stratul sau grupul n sus sau n jos n panoul Straturi. Eliberai butonul mouse-ului cnd linia evideniat
este afiat n locul n care dorii s plasai stratul sau grupul.
Pentru a deplasa un strat ntr-un grup, tragei stratul spre dosarul grupului . Dac grupul este nchis, stratul este
poziionat n partea inferioar a grupului.
Not: Dac un grup este expandat pentru a putea vizualiza toate straturile din cadrul acestuia, dac adugai un strat
sub grupul expandat, acesta este adugat automat la grupul respectiv. Pentru a evita acest lucru, restrngei grupul
nainte de a aduga stratul nou.
Selectai un strat sau un grup, selectai Strat > Aranjare i selectai o comand din submeniu. Dac elementul
selectat se afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul grupului. Dac elementul selectat nu
se afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul panoului Straturi.
Pentru a inversa ordinea straturilor selectate, selectai Strat > Aranjare > Inversare. Aceste opiuni sunt afiate
inactive, dac nu avei cel puin dou straturi selectate.
Not: Prin definiie, stratul de fundal se afl ntotdeauna la baza ordinii de stivuire. n consecin, comanda Trimitere
n spate plaseaz elementul selectat direct deasupra stratului de fundal.
Consultai i
Alinierea automat a straturilor imaginii la pagina 309
2 (Opional) n panoul Straturi, creai un strat de referin prin blocarea acestuia. Consultai Blocarea straturilor la
pagina 312. Dac nu setai un strat de referin, Photoshop va analiza toate straturile i va selecta unul la centrul
compoziiei finale, ca referin.
3 Selectai straturile rmase pe care dorii s le aliniai.
Pentru a selecta mai multe straturi adiacente din panou, Shift-clic; pentru a selecta straturi neadiacente, Ctrl-clic
(Windows) sau Command-clic (Mac OS).
Not: Nu selectai straturi de ajustare, straturi vectoriale sau obiecte inteligente care nu conin informaii necesare
pentru aliniere.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 310
Straturile
4 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i alegei o opiune de aliniere. Pentru alipirea mai multor imagini
care partajeaz zone suprapuse - de exemplu, pentru crearea unei panorame -, utilizai opiunile Automat,
Perspectiv sau Cilindric. Pentru a alinia imagini scanate cu coninut decalat, utilizai opiunea Numai
repoziionare.
Auto Photoshop analizeaz imaginile surs i aplic o machet de tip Perspectiv sau Cilindric, n funcie de cea care
produce o compoziie mai bun.
Perspectiv Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din
mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt apoi transformate (repoziionate, ntinse sau nclinate, dac este
necesar), astfel nct coninutul suprapus pe straturi s fie ajustat.
Cilindric Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor
individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui, coninutul suprapus n straturi este asociat. Imaginea de referin este
plasat la centru. Plasarea n centru a imaginii de referin este cea mai recomandat pentru panoramele late.
Sferic Aliniaz imaginile la cmpurile late de vizualizare (verticale i orizontale). Desemneaz una din imaginile surs
(imaginea din centru, n mod prestabilit) ca imagine de referin i transform celelalte imagini pentru a avea form
sferic, astfel nct coninutul suprapus s fie ajustat.
Colaj scene Aliniaz straturile i ajusteaz coninutul suprapus, fr a modifica forma obiectelor din imagine (de
exemplu, un cerc va rmne un cerc).
Numai repoziionare Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar nu transform (ntindere sau nclinare)
niciunul dintre straturile surs.
Corecie lentile Corecteaz automat defectele lentilelor:
nlturare vignet Compenseaz defectul lentilelor din cauza cruia muchiile, n special colurile unei imagini,
sunt mai ntunecate dect centrul.
Deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.
Not: Deformarea geometric va lua n considerare deformarea radical pentru a mbunti rezultatul alinierii,
excepie fcnd lentilele ochi de pete; cnd sunt detectate metadatele referitoare la ochi de pete, deformarea geometric
va alinia imaginile pentru ochi de pete
Dup alinierea automat, putei utiliza Editare > Transformare liber pentru a regla fin alinierea sau pentru a efectua
ajustri de tonuri pentru a nivela diferenele de expunere dintre straturi, apoi combinai straturile ntr-o imagine
compozit.
Pentru un clip video despre alinierea straturilor dup coninut, accesai www.adobe.com/go/vid0014_ro.
Pentru un clip video despre utilizarea funciilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru crearea unei
panorame i creterea profunzimii cmpului, accesai www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_ro.
Consultai i
Crearea imaginilor panoramice la pagina 260
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 351
Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 655
Alinierea straturilor video dup coninut
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 311
Straturile
Stivuire imagini Amestec cele mai bune detalii din fiecare zon corespunztoare. Aceast opiune funcioneaz cel
mai bine cu straturi aliniate.
Not: Stivuire imagini permite amestecarea imaginilor multiple ale unei scene cu focalizare pe diverse zone sau cu
iluminri diferite pentru a obine cel mai bun rezultat pentru toate imaginile (este necesar alinierea automat a
imaginilor n prealabil).
6 Selectai Tonuri i culori fr mbinare pentru a ajusta culoarea i tonalitatea pentru amestecare.
7 Facei clic pe OK.
Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.
Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 351
Crearea imaginilor panoramice la pagina 260
3 Selectai Editare > Transformare > Rotire. Este afiat o caset care definete limitele stratului (denumit caset de
ncadrare).
4 Deplasai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat curbat, cu dou laturi) i
apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
5 Cnd suntei mulumit de rezultate, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe bifa de pe bara
de opiuni. Pentru a anula rotaia, apsai Esc sau facei clic pe pictograma Anulare transformare de pe bara de
opiuni.
Consultai i
Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini la pagina 209
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 232
Blocarea straturilor
Putei bloca straturile integral sau parial pentru a le proteja coninutul. De exemplu, este posibil s dorii blocarea
integral a unui strat la finalizarea operaiilor asupra acestuia. Este posibil s dorii blocarea parial a unui strat dac
acesta are stilurile i transparena corecte, dar nc nu v-ai hotrt n legtur cu poziionarea acestuia. Cnd un strat
este blocat, este afiat o pictogram de blocare n partea dreapt a numelui acestuia. Pictograma de blocare este
plin cnd stratul este blocat integral i fr coninut, cnd stratul este blocat parial.
Administrarea straturilor
Redenumirea unui strat sau a unui grup
Pe msur ce adugai straturi la o imagine, este util s le denumii n funcie de coninutul acestora. Numele
descriptive simplific identificarea straturilor din panou.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe numele stratului sau al grupului din panoul Straturi i introducei un nume nou.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul (nu pe numele sau pe miniatura acestuia)
din panoul Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul
panoului Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Rasterizarea straturilor
Nu putei utiliza instrumentele sau filtrele de pictur care conin date vectoriale (cum ar fi straturile cu text, straturile
cu forme, mtile vectoriale sau obiectele inteligente) i date generate (cum ar fi straturile de umplere). Putei rasteriza
totui aceste straturi pentru a le converti coninutul la o imagine plat raster.
Selectai straturile pe care dorii s le rasterizai, selectai Strat > Rasterizare i apoi selectai o opiune din
submeniul:
Text Rasterizeaz textul de pe un strat cu text. Nu rasterizeaz alte date vectoriale de pe strat.
Umplere coninut Rasterizeaz umplerea unui strat cu forme, pstrnd masca vectorial.
Masc vectorial Rasterizeaz masca vectorial de pe un strat, transformnd-o ntr-o masc strat.
3D (numai pentru Extended) Rasterizeaz vizualizarea curent a datelor 3D ntr-un strat raster plat.
Toate straturile Rasterizeaz toate straturile care conin date vectoriale i generate.
Not: Pentru a rasteriza straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi
rasterizai straturile selectate.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 314
Straturile
Exportul straturilor
Putei exporta toate straturile sau straturile vizibile n fiiere separate.
Selectai Fiier > Scripturi > Export straturi n fiiere.
Consultai i
Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului la pagina 36
n panoul Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate umplere sau tragei de glisorul pop-up Opacitate
umplere.
Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i introducei o valoare n
caseta de text Opacitate umplere sau tragei glisorul meniului pop-up Opacitate umplere.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la pictograma Adugare stil strat din partea inferioar a panoului Straturi.
Introducei o valoare n caseta de text Opacitate umplere.
n mod prestabilit, modul de amestecare al unui grup de straturi este Trecere prin, ceea ce nseamn c grupul nu are
propriile proprieti de amestecare. Cnd selectai un alt mod de amestecare pentru un grup, modificai efectiv ordinea
n care componentele imaginii sunt puse mpreun. Mai nti, sunt puse mpreun toate straturile din grup. Grupul
compozit este tratat ulterior ca o imagine unic i este amestecat cu restul imaginii utiliznd modul de amestecare
selectat. Astfel, dac selectai pentru grup alt mod de amestecare dect Trecere prin, niciunul dintre straturile de
ajustare sau modurile de amestecare a straturilor din interiorul grupului nu va fi aplicat n straturile din exteriorul
grupului.
Not: Nu exist niciun mod de amestecare Clar pentru straturi. n plus, modurile Densitate culoare+, Mai ntunecat,
Luminare, Diferen i Excludere nu sunt disponibile n cazul imaginilor Lab. Modurile de amestecare a straturilor
disponibile pentru fiiere de 32 bii sunt Normal, Dizolvare, ntunecare, Multiplicare, Eludare liniar (Adugare),
ntunecare culoare, Luminare culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
1 Selectai un strat sau un grup din panoul Straturi.
2 Selectai un mod de amestecare:
Selectai o opiune din meniul pop-up Mod amestec, din panoul Straturi.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Mod Amestec.
Pentru un clip video referitor la utilizarea modurilor de amestecare, vizitai www.adobe.com/go/vid0012_ro.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
B C
Opiuni de amestecare avansat
A. Straturi Logo ferm i Contur pictur, fiecare avnd modul su de amestec B. Opiunea Amestec efecte interioare ca grup selectat
C. Opiunea Amestec straturi tiate ca grup selectat
Selectai Straturi modelate prin transparen pentru a restriciona efectele straturilor i penetrrile la suprafeele
opace ale stratului. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), aceste efecte se aplic
n tot stratul.
Selectai Efecte de ascundere masc strat pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca strat.
Selectai Efecte de ascundere masc vectorial pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca
vectorial.
4 Facei clic pe OK.
3 Utilizai glisoarele Strat curent i Strat de baz pentru a seta gama de luminozitate a pixelilor amestecai - msurai
pe o scal de la 0 (negru) la 255 (alb). Tragei de glisorul alb pentru a seta valoarea superioar a gamei. Tragei de
glisorul negru pentru a seta valoarea inferioar a gamei.
Pentru a defini o gam de pixeli amestecai parial, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
tragei de un triunghi al glisorului pn la jumtate. Cele dou valori afiate deasupra glisorului divizat indic gama
de amestecare parial.
La specificarea gamelor de amestecare, reinei urmtoarele ndrumri:
Utilizai glisoarele Strat curent pentru a specifica intervalul de pixeli de pe stratul activ care vor fi amestecai i,
implicit, afiai n imaginea final. De exemplu, dac tragei de glisorul alb pn la 235, pixelii a cror valoare a
luminozitii depete 235 vor rmne neamestecai i vor fi exclui din imaginea final.
Utilizai glisoarele Strat de baz pentru a specifica intervalul de pixeli din straturile vizibile de baz care vor fi
amestecai n imaginea final. Pixelii amestecai sunt combinai cu pixeli din stratul activ pentru a realiza pixeli
compozii, n care pixelii neamestecai sunt afiai prin suprafeele suprapuse ale stratului activ. De exemplu, dac
tragei de glisorul negru pn la 19, pixelii a cror valoare a luminozitii este mai mic de 19 vor rmne
neamestecai i vor fi afiai prin stratul activ n imaginea final.
Cnd salvai un stil personalizat, acesta devine stil presetat. Stilurile presetate sunt afiate n panoul Stiluri i pot fi
aplicate ntr-un strat sau un grup printr-un singur clic.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 322
Straturile
Facei clic pe un stil din panoul Stiluri pentru a-l aplica straturilor selectate n mod curent.
Tragei un stil din panoul Stiluri pe un strat din panoul Straturi.
Tragei un stil din panoul Stiluri n fereastra documentului i eliberai butonul mouse-ului cnd cursorul se afl
deasupra coninutului stratului n care dorii s aplicai stilul.
Not: Meninei apsat tasta Shift n timp ce facei clic sau tragei pentru a aduga (mai degrab dect a nlocui) stilul
la orice efect existent n stratul destinaie.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i facei clic pe cuvntul Stiluri din caseta de dialog Stil strat
(elementul superior din lista din partea stng a casetei de dialog). Facei clic pe stilul pe care dorii s l aplicai i
facei clic pe OK.
Cnd utilizai instrumentul Form sau Peni n modul Straturi form, selectai un stil din panoul pop-up al barei
de opiuni nainte de a desena forma.
Caseta de dialog Stil strat. Facei clic pe o caset de validare pentru a aplica setrile curente fr afiarea opiunilor efectului. Facei clic pe
numele unui efect pentru a afia opiunile acestuia.
Putei crea stiluri personalizate utiliznd unul sau mai multe din efectele urmtoare:
Umbrire Adaug o umbrire care cade n spatele coninutului de pe strat.
Umbr interioar Adaug o umbr care cade exact n interiorul muchiilor coninutului stratului, conferindu-i un
aspect nfundat.
Strlucire exterioar i Strlucire interioar Adaug strluciri emanate din exteriorul sau interiorul muchiilor
coninutului stratului.
Bizotare i Stampare Adaug combinaii variate de evidenieri i umbre ntr-un strat.
Acoperire color, degrade i tipar Umple coninutul stratului cu o culoare, un degrade sau un tipar.
Contur Evideniaz obiectul de pe stratul curent utiliznd o culoare, un degrade sau un tipar. Este util mai ales pentru
formele cu muchii dure, cum ar fi textul.
Utilizare lumin global Aceast setare v permite s setai un unghi de iluminare principal, care este disponibil apoi
n toate efectele de straturi care utilizeaz umbrirea: Umbrei, Umbr interioar i Bizotare i stampare. n oricare
dintre aceste efecte, dac este selectat opiunea Utilizare lumin global i este setat un unghi de iluminare, acesta
devine unghiul de iluminare global. Oricare alt efect care are setat opiunea Utilizare lumin global preia automat
aceeai setare pentru unghi. Dac este deselectat opiunea Lumin global, unghiul de iluminare setat este "local" i se
aplic numai asupra efectului respectiv. De asemenea, putei seta unghiul de iluminare global, selectnd Stil strat >
Iluminare global.
Contur lucios Creeaz un aspect lucios, metalic. Contur lucios este aplicat dup aplicarea umbririi unei bizotri sau
stampri.
Degrade Specific degrade-ul unui efect de strat. Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade, sau facei clic pe
sgeata inversat i selectai un degrade din panoul pop-up. Putei edita un degrade sau crea unul nou, utiliznd Editor
degrade. Putei edita culoarea sau opacitatea din panoul Acoperire degrade n acelai mod n care sunt editate n Editor
degrade. Pentru unele efecte, putei seta opiuni suplimentare pentru degrade. Inversare transform simetric
orientarea degrade-ului, Aliniere cu strat utilizeaz caseta de ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degrade,
iar Scalare scaleaz aplicarea degrade-ului. De asemenea, putei deplasa centrul degrade-ului, fcnd clic i trgnd cu
mouse-ul n fereastra imaginii. Stilul specific forma degrade-ului.
Mod Tonuri luminoase sau Tonuri ntunecate Specific modul de amestecare a unei bizotri sau pentru Tonuri
luminoase Stampare sau Tonuri ntunecate Stampare.
Variabilitate Variaz aplicarea culorii sau opacitii unui gradient.
Zgomot Specific numrul de elemente aleatorii din opacitatea unei strluciri sau umbriri. Introducei o valoare sau
tragei de glisor.
Opacitate Seteaz opacitatea efectului stratului. Introducei o valoare sau tragei de glisor.
Tipar Specific tiparul unui efect al stratului. Facei clic pe panoul pop-up i selectai un tipar. Facei clic pe
butonul Presetare nou pentru a crea un tipar presetat nou, bazat pe setrile curente. Facei clic pe Ajustare la punct
origine pentru ca originea tiparului s coincid cu originea documentului (dac este selectat opiunea Legtur cu
strat) sau pentru a poziiona originea n colul din stnga sus al stratului (dac este deselectat opiunea Legtur cu
strat). Selectai Legare la strat dac dorii ca tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Tragei de glisorul Scalare sau
introducei o valoare pentru a specifica dimensiunea tiparului. Tragei de un tipar pentru a-l poziiona n strat; resetai
poziia, utiliznd butonul Ajustare la origine. Opiunea Tipar nu este disponibil, dac nu este ncrcat niciun tipar.
Poziie Specific poziia unui efect de contur la Exterior, Interior sau Central.
Surs Specific sursa pentru o strlucire interioar. Selectai Centru pentru a aplica o strlucire emanat din centrul
coninutului stratului sau Muchie pentru a aplica o strlucire care eman din interiorul muchiilor coninutului
stratului.
Efect ngroare Extinde limitele zonei mate nainte de aplicarea efectului de neclaritate.
Stil Specific stilul unei bizotri: Teire interioar creeaz o bizotare pe muchiile interioare ale coninutului stratului;
Teire exterioar creeaz o bizotare pe muchiile exterioare ale coninutului stratului; Stampare simuleaz efectul
stamprii coninutului stratului pe fundalul straturilor de baz; Stampare pern simuleaz efectul stamprii muchiilor
coninutului stratului n straturile de baz; Stampare contur limiteaz stamparea la limitele unui contur aplicat
stratului. (Efectul Stampare contur nu este vizibil dac n strat nu este aplicat nicio tu).
Tehnic Netezire, Dalt tare i Dalt moale sunt disponibile pentru efectele de bizotare i stampare; Mai ponderat i
Precis se aplic pentru efectele Strlucire interioar i Strlucire exterioar.
Netezire Aplic un efect uor de neclaritate pentru o zon mat i este util pentru toate tipurile de zone mate,
indiferent dac muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mari nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Dalt tare Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei i este utilizat n principal pe zonele mate cu muchii tari
din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile detaliate mai bine dect tehnica Netezire.
Dalt moale Utilizeaz o tehnic modificat de msurare a distanei; dei nu este la fel de precis ca Dalt tare, este
mai util pe un interval mai mare de zone mate. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Netezire.
Mai ponderat Aplic un efect de neclaritate i este util pentru toate tipurile de suprafee mate, indiferent dac
muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mai mari, Mai ponderat nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Precis Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei pentru a crea o strlucire i este utilizat n principal pe zonele
mate cu muchii tari din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Mai
ponderat.
Textur Aplic o textur. Utilizai Scalare pentru a scala dimensiunea texturii. Selectai Legare la strat dac dorii ca
textura s se deplaseze odat cu stratul. Inversare inverseaz textura. Adncime variaz gradul i direcia (sus/jos) de
aplicare a texturii. Cu ajutorul opiunii Ajustare la punct origine, originea tiparului coincide cu originea documentului
(dac este debifat opiunea Legtur cu strat) sau este poziionat n colul din stnga sus al stratului (dac este
selectat opiunea Legtur cu strat). Tragei de textur pentru a o poziiona n strat.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 326
Straturile
Selectai Strat > Stil strat > Lumin global. n caseta de dialog Lumin global, introducei o valoare sau tragei de
raza unghiului pentru a seta unghiul i altitudinea i facei clic pe OK.
Pentru Umbrire, Umbr interioar sau Bizotare, selectai Utilizare lumin global din caseta de dialog Stil strat.
Pentru Unghi, introducei o valoare sau tragei de raz i facei clic pe OK.
Iluminarea global se aplic n fiecare strat care utilizeaz unghiul de iluminare global.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 327
Straturile
Facei clic pe triunghiul de lng pictograma Adugare stil strat pentru a expanda lista efectelor de strat
aplicate stratului respectiv.
Facei clic pe triunghi pentru a restrnge efectele straturilor.
Pentru a expanda sau a restrnge toate stilurile straturilor aplicate ntr-un grup, inei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghiul sau pe triunghiul inversat corespunztor grupului respectiv.
Stilurile straturilor aplicate n toate straturile din grup se expandeaz sau se restrng n mod corespunztor.
Facei dublu clic pe un stil din panoul Stiluri. Dac panoul Stiluri este setat s afieze stiluri sub form de miniaturi,
introducei un nume nou n caseta de dialog i facei clic pe OK. Sau introducei un nume nou direct n panoul
Stiluri i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Selectai un stil din suprafaa Stiluri a casetei de dialog Stil strat. Apoi selectai Redenumire stil din meniul pop-up,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din panoul pop-up Stil din bara de opiuni. Apoi,
selectai Redenumire stil din meniul panoului pop-up.
Tragei un stil spre pictograma tergere din partea inferioar a panoului Stiluri.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe stilul stratului din panoul Stiluri.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 328
Straturile
Selectai un stil din suprafaa Stiluri a casetei de dialog Stil strat. (Consultai Aplicarea stilurilor presetate la
pagina 322). Apoi selectai tergere stil din meniul pop-up.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din panoul pop-up Stil strat din bara de opiuni.
Apoi, selectai tergere stil din meniul panoului pop-up.
n panoul Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un singur efect de strat de pe un strat
pe altul pentru a duplica efectul de strat sau tragei de bara Efecte de pe un strat pe altul pentru a duplica stilul
stratului.
Tragei de unul sau mai multe efecte ale stratului din panoul Straturi n imagine pentru a aplica stilul de strat
rezultat n stratul superior din panoul Straturi care conine pixeli n punctul de plasare.
Acum putei modifica i restivui straturile noi n acelai mod ca straturile obinuite. Unele efecte, cum ar fi Strlucire
interioar, convertesc straturile dintr-o masc de tiere.
Imagine iniial (stnga); stratul de ajustare este aplicat numai asupra hambarului (centru), clarificndu-se astfel detaliile acestuia; stratul de
ajustare este aplicat asupra ntregii imagini (dreapta), efect care lumineaz ntreaga imagine i pixeleaz norii.
Un strat de ajustare influeneaz toate straturile de sub acesta: putei corecta mai multe straturi, efectund o singur
ajustare, n loc de a ajusta fiecare strat separat.
Consultai i
Ajustrile de culori i tonuri la pagina 161
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 331
Straturile
A
B
C
D
Facei clic pe o pictogram de ajustare sau selectai o presetare de ajustare din panoul Ajustri.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou din partea inferioar a panoului Straturi i alegei un tip de strat de
ajustare.
Selectai Strat > Strat de ajustare nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Pentru a limita efectele unui strat de ajustare la un grup de straturi, creai o masc de tiere care const n straturile
respective. Putei plasa straturile de ajustare n sau la baza mtii de tiere. Ajustarea rezultat este limitat la
straturile din grup. (Alternativ, putei crea un grup de straturi care utilizeaz orice mod de amestecare n afar de Trecere
prin).
Selectai Strat > Strat de umplere nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou din partea inferioar a panoului Straturi i alegei un tip de strat de
umplere.
Culoare solid Umple stratul de ajustare cu culoarea planului frontal curent. Utilizai Alegere culoare pentru a selecta
alt culoare de umplere.
Degrade Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade, sau facei clic pe sgeata inversat i selectai un degrade
din panoul pop-up. Setai opiuni suplimentare dac dorii. Stilul specific forma degrade-ului. Unghiul specific
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 332
Straturile
unghiul la care este aplicat degradeul. Scalarea modific dimensiunea degradeului. Inversare transform orientarea
degradeului. Cuantizare reduce banda, aplicnd cuantizare degradeului. Aliniere cu straturi utilizeaz caseta de
ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degradeului. Putei trage n fereastra imaginii pentru a deplasa centrul
degradeului.
Tipar Facei clic pe tipar i selectai un tipar din panoul pop-up. Facei clic pe Scalare i introducei o valoare sau tragei
de glisor. Facei clic pe Ajustare la original pentru a face ca originea tiparului s fie aceeai cu originea documentului.
Selectai Legare la strat dac dorii ca tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Dac este selectat opiunea Legare cu
strat, putei trage imaginea la poziia tiparului, n timp ce se deschide caseta de dialog Umplere tipar.
Transformarea cu obiecte inteligente Obiectele inteligente permit scalarea, rotirea i deformarea fr distrugerea
informaiilor.
Filtrarea cu filtre inteligente Filtrele aplicate obiectelor inteligente devin filtre inteligente i permit efecte de filtre fr
distrugerea informaiilor.
Ajustarea variaiilor, a umbrelor i a tonurilor luminoase cu obiecte inteligente Comenzile Umbr/Evideniere i
Variaii pot fi aplicate unui obiect inteligent ca filtre inteligente.
Retuarea pe un strat separat Instrumentele Clonare tampil, Pensul corecie i Pensul corecie pat v permit s
retuai pe un strat separat, fr distrugerea informaiilor. Asigurai-v c selectai Eantionare global straturi din bara
de opiuni (selectai Ignorare straturi de ajustare pentru a v asigura c straturile de ajustare nu vor influena stratul
separat de dou ori). Putei abandona retuarea nesatisfctoare, dac este necesar.
Editarea n format brut camer Ajustrile seturilor de imagini brute, JPEG sau TIFF pstreaz datele imaginii iniiale.
Formatul brut camer stocheaz setri de ajustri pe baz de imagini, separat de fiierele imaginilor iniiale.
Deschiderea fiierelor Format brut camer ca obiecte inteligente nainte de a putea edita fiierele Format brut camer
n Photoshop, trebuie s le configurai setrile cu Format brut camer. Dup ce editai un fiier Format brut camer n
Photoshop, nu putei reconfigura setrile Format brut camer fr a pierde modificrile. Deschiderea fiierelor format
brut camer n Photoshop ca obiecte inteligente v permite s reconfigurai oricnd setrile Format brut camer, chiar
i dup editarea fiierului.
Decuparea nedistructiv Dup ce creai un dreptunghi de decupare cu instrumentul Decupaj, selectai Ascundere din
bara de opiuni, pentru a pstra suprafaa decupat ntr-un strat. Restaurai zona decupat oricnd, selectnd
Imagine > Afiare global sau trgnd de instrumentul Decupaj dincolo de muchia unei imagini. Opiunea Ascundere
este indisponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal.
Mascarea Mtile strat i vectoriale nu distrug informaiile, deoarece putei re-edita mtile fr a pierde pixelii pe
care-i ascund. Mtile filtre v permit s mascai efectele filtrelor inteligente de pe straturile obiecte inteligente.
Consultai i
Despre Camera Raw la pagina 83
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
Decupajul imaginilor la pagina 206
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 214
Retuarea cu instrumentul Pensul corecie pat la pagina 216
Strat obinuit i Obiect inteligent n panoul Straturi. Pictograma din colul din dreapta-jos al miniaturii indic obiectul inteligent.
Pentru un clip video despre editarea imaginilor din Lightroom ca obiecte inteligente, accesai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_ro.
Selectai Fiier > Deschidere ca obiect inteligent, selectai un fiier i facei clic pe Deschidere.
Selectai Fiier > Plasare pentru a importa fiiere ca obiecte inteligente ntr-un document Photoshop deschis.
Dei putei plasa fiiere JPEG, este recomandabil s plasai fiiere PSD, TIFF sau PSB, deoarece putei s adugai
straturi, s modificai pixeli i s resalvai fiierul fr pierderi. (Salvarea unui fiier JPEG modificat necesit
aplatizarea straturilor noi i recomprimarea imaginii, ceea ce conduce la degradarea calitii imaginii).
Selectai Strat > Obiect inteligent > Conversie la obiect inteligent pentru a converti un strat selectat ntr-un obiect
inteligent.
n Bridge, selectai Fiier > Plasare > n Photoshop pentru a importa un fiier ca obiect inteligent ntr-un document
Photoshop deschis.
Un mod facil de a lucra cu fiierele n format brut camer este deschiderea acestora ca obiecte inteligente. Putei face
dublu clic oricnd pe stratul obiect inteligent care conine fiierul brut pentru a ajusta setrile formatului brut
camer.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 335
Straturile
Selectai unul sau mai multe straturi i selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent. Straturile
sunt mpachetate ntr-un obiect inteligent. Mtile de tiere nu sunt pstrate cnd grupai straturile ntr-un obiect
inteligent.
Tragei straturile sau obiectele PDF sau Adobe Illustrator ntr-un document Photoshop.
Lipii ilustraiile din Illustrator ntr-un document Photoshop i selectai Obiect inteligent din caseta de dialog
Lipire. Pentru flexibilitate maxim, activai PDF i AICB (fr suport de transparen) n seciunea Manipulare
fiiere i Stocare temporar a casetei de dialog Preferine din Adobe Illustrator.
Consultai i
Plasarea unui fiier n Photoshop la pagina 72
Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop la pagina 74
Pentru a crea un obiect inteligent duplicat care este legat de cel iniial, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere sau
tragei stratul Obiect inteligent pe pictograma Creare strat nou din partea inferioar a panoului Straturi. Editrile
pe care le efectuai originalului influeneaz copia i invers.
Pentru a crea un obiect inteligent duplicat, care nu este legat de cel iniial, selectai Strat > Obiecte inteligente >
Creare obiect inteligent prin copiere. Editrile pe care le efectuai originalului nu influeneaz copia.
Este afiat un nou obiect inteligent n panoul Straturi, cu nume identic cu cel al originalului i cu sufixul copie.
Consultai i
Plasarea unui fiier n Photoshop la pagina 72
Dac dorii s re-creai obiectul inteligent, reselectai straturile sale iniiale i ncepei de la zero. Noul obiect inteligent
nu va pstra transformrile pe care le-ai aplicat obiectului inteligent iniial.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Specificarea opacitii pentru un strat sau grup la pagina 316
Pentru a ascunde un singur filtru inteligent, facei clic pe pictograma n form de ochi , aflat lng filtrul
inteligent n panoul Straturi. Pentru a afia filtrul inteligent, facei clic n coloan din nou.
Pentru a ascunde toate filtrele inteligente aplicate unui strat Obiect inteligent, facei clic pe pictograma n form de
ochi , aflat lng rndul Filtre inteligente, n panoul Straturi. Pentru a afia filtrele inteligente, facei clic n
coloan din nou.
Utilizai controalele din panoul Mti pentru a modifica densitatea mtii de filtre, adugai conturul progresiv
muchiilor mtii sau inversai masca.
Not: Implicit, mtile de straturi sunt legate de straturi normale sau de straturi Obiect inteligent. Cnd deplasai masca
stratului sau stratul utiliznd instrumentul Deplasare, acestea se deplaseaz ca o unitate.
Consultai i
Selectarea i afiarea canalului mtii strat la pagina 347
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie la pagina 349
Schimbarea opacitii mtii pentru filtru sau conturarea progresiv a muchiilor mtii
1 Facei clic pe miniatura mtii de filtru sau selectai stratul Obiect inteligent din panoul Straturi, apoi facei clic pe
butonul Masc filtru din panoul Mti.
2 n panoul Mti, tragei de glisorul Densitate pentru a ajusta opacitatea mtii i de glisorul Contur progresiv
pentru a aplica conturul progresiv muchiilor mtii. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii sau
rafinarea muchiilor la pagina 345.
Not: Opiunea Muchie masc nu este disponibil pentru mtile de filtre.
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 340
Straturile
Facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi, apoi facei clic pe butonul Dezactivare/Activare masc
din panoul Mti.
Selectai Strat > Filtru inteligent > Dezactivare masc filtru.
Cnd masca este dezactivat, este afiat un X rou peste miniatura mtii filtrului, iar filtrul inteligent este afiat fr
mascare. Pentru a reactiva masca, Shift-clic din nou pe miniatura mtii filtrului inteligent.
Compoziii Straturi
Despre Compoziii Straturi
Deseori, designerii creeaz compoziii sau compoziii multiple ale machetei unei pagini pentru a le prezenta clienilor.
Utiliznd compoziii ale straturilor, putei crea, gestiona sau vizualiza mai multe versiuni ale unei machete ntr-un
singur fiier Photoshop.
O compoziie a stratului reprezint un instantaneu al unei stri din panoul Straturi. Compoziiile straturilor
nregistreaz trei tipuri de opiuni pentru straturi:
Vizibilitate strat - dac un strat este afiat sau ascuns.
Poziia stratului n document.
Aspect strat - dac un stil de strat este aplicat asupra stratului i asupra modului de amestecare a stratului.
Not: Spre deosebire de efectele straturilor, setrile pentru Filtru inteligent pot fi modificate n toate compoziiile
straturilor. Dac un filtru inteligent este aplicat ntr-un strat, este afiat n toate compoziiile straturilor pentru imagine.
Putei exporta compoziiile straturilor n fiiere separate, ntr-un singur PDF sau ntr-o Galerie Foto Web.
Pentru a afia panoul, selectai Fereastr > Compoziii straturi.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 341
Straturile
Pentru a vizualiza o compoziie a straturilor, trebuie s o aplicai mai nti n document. n panoul Compoziie
straturi, facei clic pe pictograma Aplicare compoziie straturi aflat lng o compoziie selectat.
Pentru a parcurge o vizualizare a tuturor compoziiilor de straturi, utilizai butoanele Anterior i
Urmtor din partea inferioar a panoului.
Pentru a parcurge vizualizarea compoziiilor selectate, selectai compoziiile din panoul Compoziii straturi,
apoi facei clic pe butoanele Urmtor i Anterior din partea inferioar a panoului. Cu aceast opiune parcurgei
numai compoziiile selectate.
Pentru a readuce documentul la starea existent nainte de alegerea unei compoziii de straturi, facei clic pe
pictograma Aplicare compoziie straturi , aflat lng Ultima stare a documentului din partea superioar a
panoului Compoziie straturi.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 342
Straturile
Ignorai avertismentul, putnd pierde unul sau mai multe straturi. Este posibil ca ali parametri salvai s se
pstreze.
Actualizarea compoziiei duce la pierderea parametrilor captai anterior, dar actualizeaz compoziia.
Facei clic pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza mesajul care v informeaz c stratul nu poate fi restaurat
corespunztor. Selectai Golire pentru a elimina pictograma de avertizare i a lsa straturile rmase nemodificate.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza meniul
pop-up care v permite s selectai comanda Golire avertisment compoziie straturi sau Golire global avertismente
compoziii straturi.
Selectai compoziia de straturi din panoul Compoziii straturi i facei clic pe pictograma tergere din panou
sau selectai tergere compoziie straturi din meniul panoului.
Tragei compoziia spre pictograma tergere din panou.
Not: Reinei c putei, de asemenea, s exportai ntr-o galerie foto Web (Web Photo Gallery - WPG), dar trebuie s
avei instalat pe calculator plug-inul opional Web Photo Gallery. Plug-inul este disponibil n dosarul Bonusuri de pe
discul dvs. de instalare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 343
Straturile
Mascarea straturilor
Putei aduga o masc la un strat i utiliza masca pentru a ascunde poriunile stratului i a afia straturile de mai jos.
Mascarea straturilor este o tehnic valoroas de compunere utilizat pentru a combina mai multe fotografii ntr-o
singur imagine sau pentru a efectua corecii locale de culori i tonuri.
Pentru un clip video despre utilizarea mtilor de straturi, vizitai www.adobe.com/go/lrvid0003_ps.
D
Mascarea stratului
A. Miniatur masc strat B. Miniatur masc vectorial C. Pictogram Legtur masc vectorial D. Adugare masc
Putei edita o masc strat pentru adugare sau extragere din regiunea mascat. O masc strat este o imagine n tonuri
de gri, astfel nct suprafeele desenate cu negru sunt ascunse, suprafeele desenate cu alb sunt vizibile, iar suprafeele
n nuane de gri sunt afiate n diverse niveluri de transparen.
Fundalul este pictat cu negru, cartonul cu descrierea este pictat cu gri, iar coul este pictat cu alb
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 344
Straturile
Mtile vectoriale creeaz o form cu muchii dure pe un strat i pot fi utilizate oricnd dorii s adugai un element
de design cu muchii clar definite. Dup ce creai un strat cu o masc vectorial, putei aplica unul sau mai multe stiluri
de straturi, le putei edita dac este necesar, putnd obine instantaneu un buton, un panou sau alt element de design
Web care poate fi utilizat.
Panoul Mti ofer controale suplimentare pentru ajustarea unei mti. Putei modifica opacitatea mtii pentru a afia
mai multe sau mai puine informaii din coninutul mascat, pentru a inverti masca sau pentru a rafina chenarele mtii,
la fel cum se ntmpl cu o suprafa de selecie.
A B C
Panoul Mti
A. Selectare masc filtru. B. Adugare masc pixeli. C. Adugare masc vectorial. D. Meniul Panou. E. Aplicare masc
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii stratului pentru a vizualiza numai
masca n tonuri de gri. Pentru a afia din nou straturile, facei Alt-clic sau Option-clic pe miniatura mtii stratului
sau facei clic pe pictograma n form de ochi .
Meninei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii
stratului pentru a vizualiza masca din partea superioar a stratului ntr-o culoare de mascare Rubylith. Meninei
apsate tastele Alt+Shift sau Option+Shift i facei clic din nou pe miniatur pentru a dezactiva afiarea culorii.
Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau activai i facei clic pe
butonul Dezactivare/activare masc din panoul Mti.
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
strat > Dezactivare sau Strat > Masc strat > Activare.
Cnd masca este dezactivat, deasupra miniaturii mtii din panoul Straturi este afiat un X rou, iar coninutul
stratului este afiat fr efecte de mascare.
Adugarea unei mti vectoriale care afieaz sau ascunde ntregul strat
1 Selectai stratul la care dorii s adugai masca vectorial din panoul Straturi.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 348
Straturile
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i facei clic pe
butonul Dezactivare/Activare masc n panoul Mti.
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii vectoriale din panoul Straturi.
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
vectorial > Dezactivare sau Strat > Masc vectorial > Activare.
Cnd masca este dezactivat, deasupra miniaturii mtii din panoul Straturi este afiat un X rou, iar coninutul
stratului este afiat fr efecte de mascare.
Important: Dup rasterizarea unei mti vectoriale, o putei modifica napoi n obiect vectorial.
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie
Putei selecta toate suprafeele netransparente de pe un strat sau, dac exist o masc strat, toate suprafeele nemascate.
Aceast opiune este util dac dorii s selectai coninut de tip text sau imagine nconjurat sau care conine suprafee
transparente sau pentru a efectua o selecie care exclude suprafeele mascate de pe un strat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta numai suprafee netransparente de pe un strat nemascat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului din panoul Straturi.
Pentru a selecta suprafeele nemascate de pe un strat care are masc strat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
2 Dac exist deja o selecie, putei efectua una din urmtoarele operaii:
Pentru a aduga pixeli la o selecie existent, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i facei
clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
Pentru a extrage pixeli dintr-o selecie existent, apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) i
facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din panoul Straturi.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 350
Straturile
Pentru a ncrca intersecia pixelilor i o selecie existent, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din panoul
Straturi.
Dac dorii s deplasai integral coninutul unui strat, utilizai instrumentul Deplasare fr a ncrca masca de
transparen.
Masc de tiere: coninutul stratului decupat (Cartofi) este vizibil numai n cadrul coninutului stratului de baz (Logo)
Putei utiliza mai multe straturi dintr-o masc de tiere, dar acestea trebuie s fie succesive. Numele stratului de baz
din masc este subliniat, iar miniaturile straturilor suprapuse sunt indentate. Straturile suprapuse afieaz o
pictogram a mtii de tiere .
Opiunea Amestec straturi decupate ca grup din caseta de dialog Stil strat stabilete dac modul de amestecare al bazei
influeneaz ntregul grup sau doar baza. (Consultai Efecte de grupare a amestecului la pagina 319).
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei care separ dou
straturi grupate din panoul Straturi (cursorul se transform n dou cercuri suprapuse ) i facei clic.
n panoul Straturi, selectai un strat din masca de tiere i selectai Strat > Eliberare masc de tiere. Aceast
comand elimin stratul selectat i toate straturile de deasupra acestuia din masca de tiere.
11 pentru a permite editarea ulterioar, salvai versiunea cu straturi i mti a imaginii i efectuai alt copie pe care o
putei aplatiza pentru a produce o versiune cu un singur strat, cu o dimensiune mai mic a fiierului.
Consultai i
Fuzionarea i tampilarea straturilor la pagina 314
Aplicarea filtrelor video
353
Instrumente de pictur
Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru pictur
Adobe Photoshop CS4 ofer mai multe instrumente pentru pictare i editarea culorilor imaginilor. Instrumentul
Pensul i instrumentul Creion funcioneaz ca instrumentele de desenare tradiionale prin aplicarea culorii cu tuele
pensulelor. Cu ajutorul instrumentului Degrade, al comenzii Umplere i al instrumentului Gleat se aplic vopsea
suprafee mari. Instrumente precum Radier, Neclaritate i Mnjire modific n imagine culorile existente. Consultai
Galeria de instrumente pentru pictur la pagina 22.
n bara de opiuni a fiecrui instrument, putei seta modul de aplicare a culorii ntr-o imagine i putei selecta din
vrfurile de pensul presetate.
Putei redimensiona sau modifica soliditateacursoarelor de pictur prin tragere. Clic dreapta + Alt (Windows) sau
Control + Option (Mac OS) i tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a reduce sau a crete dimensiunea
cursorului de pictur. Shift + clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option + Command (Mac OS) i tragei spre
stnga sau spre dreapta pentru a modifica soliditatea.
Consultai i
Redimensionarea sau modificarea soliditii cursoarelor de pictur prin tragere la pagina 26
Consultai i
Redimensionarea sau modificarea soliditii cursoarelor de pictur prin tragere la pagina 26
v deplasai peste o suprafa, culoarea acesteia se deplaseaz cu 33% spre culoarea pensulei. Opacitatea total va depi
33% numai dac eliberai butonul mouse-ului i trasai din nou un contur peste suprafa.
Apsai o tast numeric (trebuie s fie n partea superioar a tastaturii, cele de pe minitastatura numeric nu vor
funciona) pentru a seta opacitatea instrumentului n multipli de 10% (apsarea tastei 1 va seta opacitatea la 10%,
apsarea tastei 0 o va seta la 100%). Utilizai tasta Shift i tasta numeric pentru a seta Curgerea.
Aerograf Simuleaz pictura cu un aerograf. n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa, pictura este generat
n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului. Opiunile Soliditate pensul, Opacitate i Curgere controleaz viteza
de aplicare a vopselei i cantitatea acesteia. Facei clic pe buton pentru a activa sau a dezactiva aceast opiune.
tergere automat (Numai instrumentul Creion) Picteaz culoarea fundalului peste suprafee care conin culoarea
planului frontal. Selectai culoarea planului frontal pe care dorii s o tergei i culoarea de fundal n care dorii s o
modificai. (Consultai tergerea automat cu instrumentul Creion la pagina 358).
Pictura cu un tipar
Instrumentul tampil Tipar picteaz cu un tipar. Putei selecta un tipar din biblioteca de tipare sau putei crea
propriile dumneavoastr tipare.
1 Selectai instrumentul tampil Tipar .
2 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei pensule presetate la pagina 359.
3 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. din bara de opiuni. Consultai Opiunile
instrumentului Pictur la pagina 354.
4 Selectai Aliniat n bara de opiuni pentru a menine continuitatea tiparului cu punctul dumneavoastr de pornire
iniial, chiar dac eliberai butonul mouse-ului i apoi continuai s pictai. Deselectai Aliniat pentru a reactiva
tiparul de fiecare dat cnd v oprii i ncepei s pictai.
5 Selectai un tipar din panoul pop-up Tipar din bara de opiuni.
6 Dac dorii s aplicai tiparul cu un efect impresionist, selectai Impresionist..
7 Tragei n imagine pentru a o picta cu tiparul.
Consultai i
Crearea i gestionarea tiparelor la pagina 384
A B C
Exemplu de utilizare a instrumentului Pensul pictur din istoric
A. Iniial B. Utilizarea unei pensule mici C. Utilizarea unei pensule mari
1 n panoul Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru
instrumentul Pensul pictur din istoric. Este afiat o pictogram pensul lng starea istoric a sursei.
2 Selectai instrumentul Pensul pictur din istoric .
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:
Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul i setai opiunile pentru pensul. (Consultai Selectarea unei
pensule presetate la pagina 359).
Selectai un mod de amestecare din meniul Mod. (Consultai Despre modurile de amestecare la pagina 373).
Selectai o opiune din meniul Stil pentru a controla forma conturului picturii.
Pentru Suprafa, introducei o valoare pentru a specifica suprafaa acoperit de contururi pictur. Cu ct este mai
mare dimensiunea, cu att este mai mare suprafaa acoperit, iar contururile sunt mai numeroase.
Pentru Toleran, introducei o valoare pentru a limita regiunile n care pot fi aplicate contururile pictur. O
toleran redus v permite s pictai contururi nelimitate oriunde n imagine. O toleran ridicat limiteaz
contururile desen la suprafee care difer considerabil de culoarea din starea sau instantaneul surs.
4 Facei clic i tragei n imaginea de pictat.
3 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n panoul pop-up:
Selectai setri pentru opiunile Diametru, Soliditate, Spaiere, Unghi i Rotunjime (consultai Opiuni pentru
forma vrfului de pensul la pagina 363).
Dac utilizai o tablet grafic sensibil la presiune, selectai Opiuni din meniurile Dimensiune i Toleran pentru
a varia dimensiunea i tolerana radierei de fundal peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca
variaia s se bazeze pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia
manipulatorului de coordonare a peniei. Selectai Dezactivare, dac nu dorii s variai dimensiunea sau tolerana.
4 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:
Selectai un mod Limite pentru tergere: Neadiacent pentru a terge culoarea din eantion oriunde este afiat sub
pensul; Adiacent pentru a terge suprafeele care conin culoarea din eantion i care sunt conectate ntre ele; i
Trasare contur pentru a terge suprafeele conectate care conin culoarea din eantion, pstrnd n acelai timp mai
bine claritatea muchiilor formei.
Pentru Toleran, introducei o valoare sau tragei de glisor. O toleran sczut limiteaz tergerea la suprafee
similare culorii eantionate. O toleran ridicat terge o gam mai extins de culori.
Selectai Protejare culoare plan frontal din caseta instrumente pentru a preveni tergerea suprafeelor care se
potrivesc culorii planului frontal.
Alegei o opiune de Eantionare: Continuu pentru a eantiona continuu culorile n timp ce tragei; O dat pentru
a terge suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat; i Specimen fundal pentru a terge numai
suprafeele care conin culoarea de fundal curent.
5 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei. Cursorul instrumentului Radier fundal este afiat
sub form de pensul cu o cruce subire care indic locul sensibil al instrumentului .
2 Selectai cursoarele dorite att din suprafaa Cursoare pictur, ct i din suprafaa Alte cursoare. Cursoarele
eantion se modific n funcie de opiunile dvs. Pentru un cursor Vrf pensul, selectai o dimensiune i dac dorii
s includei o cruce subire n cursor.
Vrful pensul normal restricioneaz dimensiunea cursorului la suprafee ale tuei pensulei care au opacitate de
50% sau mai mare.
Vrful pensul dimensiune maxim dimensioneaz cursorul pe ntreaga suprafa afectat de tua pensulei. Pentru
pensule ponderate, acesta genereaz o dimensiune a cursorului mai mare dect setarea Normal, pentru a include
suprafeele tuei pensulei cu opacitate mai deschis.
3 Facei clic pe OK.
Pentru instrumentele Peni i Pensul, tasta Caps Lock sau tastele Shift+Caps Lock acioneaz ca un comutator ntre
cursorul standard i reticul.
Presetrile pensulei
O pensul presetat este un vrf de pensul salvat care are caracteristici definite, cum ar fi mrime, form i soliditate.
Putei salva pensulele presetate cu caracteristicile pe care le utilizai frecvent. De asemenea, putei salva presetri
pentru instrumentul Pensul pe care le putei selecta din meniul Presetare instrument din bara de opiuni.
Cnd modificai dimensiunea, forma sau soliditatea unei pensule presetate, modificarea este temporar. La
urmtoarea selectare a presetrii respective, pensula utilizeaz setrile sale iniiale. Pentru ca modificrile s devin
permanente, trebuie s creai o nou presetare. Consultai Crearea unei pensule presetate noi la pagina 361.
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 360
Pictura
Dac panoul Pensule este setat s afieze pensule sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o pensul, introducei
un nume nou i facei clic pe OK.
Dac panoul Pensule este setat s afieze pensulele sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o pensul,
introducei un nou nume n rnd i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
A B C
3 Selectai Form vrf pensul din partea stng a panoului Pensule i setai opiunile. Consultai Opiuni pentru
forma vrfului de pensul la pagina 363.
4 Pentru a seta alte opiuni pentru pensul, consultai urmtoarele subiecte:
Dinamica formei pensulei la pagina 366
mprtierea pensulei la pagina 367
Opiunile pensulei cu textur la pagina 368
Pensule duble la pagina 369
Opiunile pensulei cu dinamic de culoare la pagina 370
Alte opiuni pentru dinamica pensulei la pagina 370
Alte opiuni pentru Pensul la pagina 371
5 Pentru a bloca atributele formei vrfului de pensul, facei clic pe pictograma Deblocare . Pentru a debloca
vrful, facei clic pe pictograma Blocare .
6 Pentru a salva pensula pentru utilizare ulterioar, selectai Presetare pensul nou din meniul panoului Pensule.
Not: Pentru a salva permanent pensula nou sau pentru a o distribui altor utilizatori, trebuie s salvai pensula ca parte
a unui set de pensule. Selectai Salvare pensule din meniul panoului Pensule i apoi salvai ntr-un set nou sau
suprascriei un set existent. Dac resetai sau nlocuii pensulele n panoul Pensule fr s le salvai ntr-un set, putei
pierde pensula nou.
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unui vrf de pensul dintr-o imagine la pagina 362
Utilizare dimensiune eantion Reseteaz pensula la diametrul ei iniial. Aceast opiune este valabil numai dac
forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine.
Transformare simetric X Modific direcia unui vrf de pensul pe axa proprie x.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 364
Pictura
A B C
Transformarea simetric a unui vrf pensul pe axa proprie x.
A. Vrf de pensul n poziia sa prestabilit B. Transformare simetric X selectat C. Transformare simetric X i Transformare simetric Y
selectate
A B C
Transformarea simetric a unui vrf pensul pe axa proprie y.
A. Vrf de pensul n poziia sa prestabilit B. Transformare simetric Y selectat C. Transformare simetric Y i Transformare simetric X
selectate
Unghi Specific unghiul cu care este rotit din poziie orizontal o ax eliptic sau o ax lung a unei pensule
eantionate. Introducei o valoare n grade sau tragei de axa orizontal n caseta previzualizare.
Rotunjime Specific raportul dintre axa scurt i axa lung a pensulei. Introducei o valoare procentual sau tragei de
punctele n caseta previzualizare. O valoare de 100% indic o pensul circular, o valoare de 0% indic o pensul
liniar, iar valorile intermediare indic pensule eliptice.
Soliditate Controleaz dimensiunea centrului solid al pensulei. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a
introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Nu putei modifica soliditatea pensulelor
eantionate.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 365
Pictura
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele pensulei dintr-un contur. Pentru a modifica spaierea, introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Cnd
aceast opiune este deselectat, viteza cursorului stabilete spaierea.
n timpul utilizrii unei pensule presetate, apsai tasta [ pentru micora limea pensulei; apsai tasta ] pentru a
mri limea. Pentru pensule rotunde solide, rotunde ponderate i caligrafice, apsai Shift+[ pentru a micora
soliditatea pensulei; apsai Shift+] pentru a mri soliditatea pensulei.
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Variabilitate dimensiune i Control Specific modul n care variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntr-un contur.
Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare. Pentru a specifica cum dorii s controlai variana dimensiunii marcajelor pensulei, selectai o opiune din
meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei dimensiunii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i diametrul minim, n numrul
de etape specificat. Fiecare etap este egal cu un marcaj al vrfului pensulei. Valoarea poate varia de la 1 la 9999. De
exemplu, introducerea a 10 etape genereaz o estompare n 10 incrementuri.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i
diametrul minim bazat pe presiunea peniei, nclinarea peniei sau poziia manipulatorului de coordonare a peniei.
Diametru minim Specific procentajul minim cu care marcajele pensulei pot scala cnd este activat opiunea
Variabilitate dimensiune sau Control dimensiune. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare care reprezint un procentaj din diametrul vrfului de pensul.
Scal nclinare Specific factorul de scalare aplicat nlimii pensulei nainte de rotire, cnd opiunea Control
dimensiune este setat la nclinare peni. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care
reprezint un procentaj din diametrul pensulei.
Variaie unghiular i Control Specific modul n care variaz unghiul marcajelor pensulei ntr-un contur. Pentru a
specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare care reprezint un procentaj din 360 de grade.
Pentru a specifica modul de control al varianei unghiulare a marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-
up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei unghiulare a marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade n numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade
pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Direcie iniial Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia iniial a tuei pensulei.
Direcie Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia tuei pensulei.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 367
Pictura
Variabilitate rotunjime i Control Specific modul n care variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntr-un contur.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt
i axa lung a pensulei. Pentru a specifica modul de control al variabilitii rotunjimii marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei rotunjimii tuelor pensulei.
Estompare Estompeaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i valoarea minim a Rotunjimii n numrul de
etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i
valoarea minim a Rotunjimii pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a
peniei sau pe baza rotirii peniei.
Rotunjime minim Specific rotunjimea minim pentru marcajele pensulei, cnd este activat opiunea Variabilitate
rotunjime sau Control rotunjime. Introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt i axa lung a
pensulei.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
mprtierea pensulei
mprtiere pensul stabilete numrul i poziionarea marcajelor ntr-un contur.
mprtiere i Control Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei ntr-un contur. Cnd este selectat
opiunea Ambele axe, marcajele pensulei sunt distribuite n direcie radial. Cnd este deselectat opiunea Ambele
axe, marcajele pensul sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al
variabilitii mprtierii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei mprtierii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz mprtierea marcajelor pensulei de la mprtiere maxim la lips mprtierii n numrul
de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz mprtierea marcajelor pensulei pe baza presiunii
peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Numr Specific numrul de marcaje ale pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere.
Not: Dac mrii numrul fr s cretei valorile de spaiere sau de mprtiere, performana picturii se poate micora.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 368
Pictura
Numr Variabilitate i Control Specific modul n care difer numrul de marcaje ale pensulei pentru fiecare interval
de spaiere. Pentru a specifica procentajul maxim al marcajelor pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere,
introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii numrului marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei numrului de marcaje ale pensulei.
Estompare Estompeaz numrul marcajelor pensulei de la valoarea Numr la 1 n numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz numrul marcajelor pensulei pe baza presiunii
peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Facei clic pe eantionul de tipar i selectai un tipar din panoul pop-up. Setai una sau mai multe dintre urmtoarele
opiuni:
Invertire Inverseaz punctele nalte i joase din textur, n funcie de tonurile din tipar. Cnd este selectat opiunea
Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar reprezint punctele joase din textur i, prin urmare, primesc cea mai
puin vopsea; cele mai nchise suprafee din tipar reprezint punctele nalte din textur i, prin urmare, primesc cea
mai mult vopsea. Cnd este deselectat opiunea Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar primesc cea mai
mult vopsea; suprafeele cele mai nchise din tipar primesc cea mai puin vopsea.
Scalare Specific scalarea tiparului. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care
reprezint un procentaj din dimensiunea tiparului.
Texturare fiecare vrf Aplic textura selectat individual fiecrui marcaj de pensul dintr-un contur de pensul, nu
conturului pensulei ca ntreg (un contur de pensul este compus din mai multe marcaje de pensul, aplicate n mod
continuu pe msur ce tragei de pensul). Trebuie s selectai aceast opiune pentru a activa opiunile pentru
Varian adncime.
Mod Specific modul de amestecare utilizat pentru a combina pensula i tiparul. (Consultai Despre modurile de
amestecare la pagina 373).
Adncime Specific adncimea la care vopseaua ptrunde n textur. Introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. La 100%, punctele joase din textur nu primesc deloc vopsea. La 0%, toate punctele din
textur primesc aceeai cantitate de vopsea, ascunznd astfel tiparul.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 369
Pictura
Adncime minim Specific adncimea minim la care vopseaua poate ptrunde, cnd opiunea Control adncime
este setat la Estompare, Presiune Peni, nclinare Peni sau Roti Stilou i este selectat opiunea Texturare fiecare
vrf.
Variabilitate adncime i Control Specific modul n care difer adncimea, cnd este selectat opiunea Texturare
fiecare vrf. Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de
control al variabilitii adncimii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei adncimii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz de la procentajul de Variabilitate adncime la procentajul de Adncime minim n
numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz adncimea pe baza presiunii peniei, nclinrii
peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Pensule duble
O pensul dubl combin dou vrfuri pentru a crea marcaje de pensul. Textura de pensul secundar este aplicat
n interiorul tuei pensulei primare; sunt pictate numai suprafeele n care se intersecteaz ambele tue de pensul.
Setai opiuni pentru vrful principal n seciunea Form vrf pensul a panoului Pensule. Selectai un al doilea vrf de
pensul din seciunea Pensul dubl a panoului Pensule i setai oricare dintre urmtoarele opiuni.
A B C
A. Tu vrf de pensul primar (tare rotund 55) B. Tu vrf de pensul secundar (iarb) C. Tu pensul dubl (utiliznd ambele).
Mod Seteaz un mod de amestecare care urmeaz s fie utilizat cnd combinai marcaje de pensul din vrful primar
i vrful dublu. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 373).
Diametru Controleaz dimensiunea vrfului dublu. Introducei o valoare n pixeli, tragei de glisor sau facei clic pe
Utilizare dimensiune eantion pentru a utiliza diametrul iniial al vrfului de pensul. (Opiunea Utilizare dimensiune
eantion este valabil numai dac forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine).
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele vrfului de pensul dublu dintr-un contur. Pentru a modifica
spaierea, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un procentaj pentru diametrul vrfului.
mprtiere Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei cu vrf dublu ntr-un contur. Cnd este
selectat opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite n direcie radial. Cnd este
deselectat opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de mprtiere, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare.
Numr Specific numrul de marcaje de pensul cu vrf dublu aplicate la fiecare interval de spaiere. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 370
Pictura
Variabilitate Plan frontal/Fundal i Control Specific modul n care difer vopseaua ntre culoarea planului frontal i
culoarea de fundal.
Pentru a specifica un procentaj prin care culoarea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii dimensiunii marcajelor pensulei,
selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei culorii marcajelor de pensul.
Estompare Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i culoarea de fundal n numrul de etape
specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i
culoarea de fundal pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe
baza rotirii peniei.
Variabilitate nuan Specific un procentaj prin care poate varia nuana vopselei ntr-un contur. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific nuana, meninnd n acelai
timp o proximitate apropiat de nuana culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre nuane.
Variabilitate saturaie Specific un procentaj prin care poate diferi saturaia vopselei dintr-un contur. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific saturaia, meninnd n
acelai timp o proximitate apropiat de saturaia culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre
nivelurile de saturaie.
Variabilitate luminozitate Specific un procentaj prin care poate varia luminozitatea vopselei ntr-un contur.
Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific luminozitatea,
meninnd n acelai timp o proximitate apropiat de luminozitatea culorii planului frontal. O valoare mai ridicat
crete diferena dintre nivelurile de luminozitate.
Puritate Crete sau micoreaz saturaia culorii. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un
procentaj ntre 100 i 100. La 100%, culoarea este desaturat complet; la 100%, culoarea este saturat complet.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Variabilitate Opacitate i Control Specific modul n care opacitatea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la
(fr s depeasc ns) valoarea opacitii specificat n bara de opiuni. Pentru a specifica un procentaj prin care
opacitatea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. Pentru a
specifica modul de control al variabilitii opacitii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up
Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei opacitii marcajelor de pensul.
Estompare Estompeaz opacitatea vopselei de la valoarea opacitii din bara de opiuni la 0, n numrul de etape
specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz opacitatea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii
peniei sau pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.
Variabilitate curgere i Control Specific modul n care curgerea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la (fr
s depeasc ns) valoarea de curgere specificat n bara de opiuni.
Pentru a specifica un procentaj prin care curgerea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii curgerii marcajelor pensulei, selectai
o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei curgerii marcajelor pensul.
Estompare Estompeaz curgerea vopselei de la valoarea de curgere din bara de opiuni la 0 n numrul de etape
specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz curgerea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei
sau pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Aerograf Aplic tonuri graduale unei imagini, simulnd tehnici de aerograf tradiionale. Opiunea Aerograf din
panoul Pensule corespunde opiunii Aerograf din bara de opiuni.
Netezire Genereaz curbe mai netede n tuele pensulei. Aceast opiune este cea mai eficient cnd pictai repede cu
un stilou; totui, poate randa tua cu o uoar ntrziere.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 372
Pictura
Protejare textur Aplic acelai tipar i scalare tuturor presetrilor pentru pensul care au textur. Selectai aceast
opiune pentru a simula o textur canava consistent cnd pictai cu mai multe vrfuri de pensul cu textur.
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Dinamica formei pensulei la pagina 366
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 373
Pictura
Moduri de amestecare
Despre modurile de amestecare
Modul de amestecare specificat n bara de opiuni controleaz modul n care sunt afectai pixelii din imagine de ctre
un instrument de pictur sau de editare. Este util s gndii n funcie de urmtoarele culori, cnd vizualizai un efect
al modului amestecare:
Culoarea de baz este culoarea iniial din imagine.
Culoarea de amestec este culoarea care se aplic cu instrumentul de pictur sau de editare.
Culoarea rezultat este culoarea care rezult din amestec.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Luminare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare
este mai deschis - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar
pixelii mai deschii dect culoarea de amestec nu se modific.
Raster Verific informaiile despre culoare ale fiecrui canal i multiplic inversarea culorilor de amestec i de baz.
Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai deschis. Rasterizarea cu negru pstreaz culoarea nemodificat.
Rasterizarea cu alb genereaz alb. Efectul este similar proiectrii mai multor diapozitive fotografice unul peste altul.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i deschide culoarea de baz pentru a reflecta
culoarea de amestec prin micorarea contrastului. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Densitate liniar- (Adugare) Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i lumineaz culoarea de baz
pentru a reflecta culoarea de amestec prin creterea luminozitii. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Acoperire Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de baz. Tiparele sau culorile acoper pixelii
existeni, pstrnd n acelai timp tonurile luminoase sau tonurile ntunecate ale culorii de baz. Culoarea de baz nu
este nlocuit, ci este amestecat cu culoarea de amestec pentru a reflecta luminozitatea sau ntunecimea culorii iniiale.
Lumin necontrastant ntunec sau lumineaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar
strlucirii unui reflector difuz pe imagine. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis de
50% gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi fost supus densitii culoare-. n cazul n care culoarea de amestec este
mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat ca i cum ar fi fost supus densitii culoare+. Pictura cu negru sau
alb pur genereaz o suprafa distinct mai nchis sau mai deschis, dar nu are ca rezultat alb sau negru pur.
Lumin crud Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar strlucirii
unui reflector strident pe imagine. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50%
gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi fost rasterizat. Aceast opiune este util pentru adugarea tonurilor
luminoase ntr-o imagine. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat
ca i cum ar fi fost multiplicat. Aceast opiune este util pentru adugarea umbrelor ntr-o imagine. Pictura cu negru
sau alb pur are ca rezultat negru sau alb pur.
Lumin intens ntunec sau lumineaz culorile, crescnd sau micornd contrastul, n funcie de culoarea de
amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat
prin micorarea contrastului. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este
ntunecat prin creterea contrastului.
Lumin liniar ntunec sau lumineaz culoarea, micornd sau crescnd luminozitatea, n funcie de culoarea de
amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat
prin creterea luminozitii. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este
ntunecat prin micorarea luminozitii.
Lumin binar nlocuiete culorile, n funcie de culoarea de amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa
deschis) este mai deschis dect 50% gri, pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai
deschii dect culoarea de amestec nu se modific. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai nchis
dect 50% gri, pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai nchii dect culoarea de
amestec nu se modific. Aceast opiune este util pentru adugarea efectelor speciale ntr-o imagine.
Mixare puternic Adaug valorile canalelor rou, verde i albastru ale culorii de amestec la valorile RGB ale culorii de
baz. Dac suma rezultat pentru un canal este 255 sau mai mare, acesta primete valoarea 255; dac este mai mic de
255, valoarea 0. Prin urmare, toi pixelii amestecai au valori de 0 sau 255 pentru canalele rou, verde i albastru. Acesta
modific toii pixelii la culorile principale: rou, verde, albastru, cyan, galben, magenta, alb sau negru.
Diferen Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i scade fie culoarea de amestec din culoarea baz, fie
culoarea baz din culoarea de amestec, n funcie de cea care are cea mai mare valoare de luminozitate. Amestecarea
cu alb inverseaz valorile culorii de baz; amestecarea cu negru nu genereaz nicio modificare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 375
Pictura
Excludere Creeaz un efect similar cu modul Diferen, dar cu contrast mai sczut. Amestecarea cu alb inverseaz
valorile culorii de baz. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Nuan Creeaz o culoare rezultat cu luminana i saturaia culorii de baz i nuana culorii de amestec.
Saturaie Creeaz o culoare rezultat cu luminana i nuana culorii de baz i saturaia culorii de amestec. Pictura cu
acest mod ntr-o suprafa fr (0) saturaie (gri) nu genereaz nicio modificare.
Culoare Creeaz o culoare rezultat cu luminana culorii de baz i nuana i saturaia culorii de amestec. Aceast
opiune pstreaz nivelurile de gri n imagine i este util pentru colorarea imaginilor monocrome i pentru aplicarea
de tente imaginilor color.
Luminozitate Creeaz o culoare rezultat cu nuana i saturaia culorii de baz i luminana culorii de amestec. Acest
mod creeaz efectul invers modului Culoare.
Culoare mai deschis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz
culoarea cu valoarea cea mai mare. Culoare mai deschis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul
Iluminare, deoarece alege valorile cele mai mari ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea
rezultat.
Culoare mai nchis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz
culoarea cu valoarea cea mai mic. Culoare mai nchis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul
ntunecare, deoarece alege valorile cele mai mici ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea
rezultat.
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Exemple de moduri de amestecare la pagina 375
Imagine iniial Normal, opacitate 100% Normal, opacitate 50% Dizolvare, opacitate 50%
Consultai i
Utilizarea modurilor de amestecare video
Degradeuri
Aplicarea unei umpleri degrade
Instrumentul Degrade creeaz un amestec gradat ntre mai multe culori. Putei selecta dintre umplerile degrade
presetate sau putei crea propriile umpleri.
Not: Instrumentul Degrade nu poate fi utilizat cu imagini cu culori bitmap sau indexate.
Umplei o suprafa cu un degrade, trgnd cu mouse-ul n interiorul imaginii. Punctul de pornire (unde este apsat
mouse-ul) i punctul de finalizare (unde este eliberat mouse-ul) influeneaz aspectul degradeului, n funcie
instrumentul Degrade utilizat.
1 Pentru a umple o parte a imaginii, selectai suprafaa dorit. n caz contrar, umplerea degrade este aplicat
ntregului strat activ.
2 Selectai instrumentul Degrade .
3 Selectai o umplere degrade din bara de opiuni:
Facei clic pe triunghiul de lng eantionul degrade pentru a selecta o umplere degrade presetat.
Facei clic n interiorul eantionului degrade pentru a vizualiza Editor degrade. Selectai o nou umplere degrade
presetat sau creai o nou umplere degrade. Apoi facei clic pe OK. (Consultai Crearea unui degrade neted la
pagina 379).
4 Selectai o opiune pentru a aplica umplerea degrade din bara de opiuni:
Degrade liniar Umbre de la punctul de pornire la punctul de finalizare n linie dreapt.
Degrade radial Umbre de la punctul de pornire la punctul de finalizare n tipar circular.
Degrade unghiular Umbrete ntr-un baleiaj n sens invers acelor de ceasornic n jurul punctului de plecare.
Degrade Reflectare Umbrete utiliznd degradeuri liniare simetrice, pe oricare parte a punctului de pornire.
Degrade diamant Umbrete de la punctul de pornire n exterior ntr-un tipar diamant. Punctul de finalizare
definete un col al diamantului.
5 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:
Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373).
Pentru a inversa ordinea culorilor n umplerea degrade, selectai Inversare.
Pentru a crea un amestec mai neted cu mai puin amestecare, selectai Cuantizare.
Pentru a utiliza o masc de transparen pentru umplerea degrade, selectai Transparen. (Consultai Specificarea
transparenei degradeului la pagina 380).
6 Poziionai cursorul n imagine n locul n care dorii s setai punctul de plecare al degradeului i tragei pentru a
defini punctul de finalizare. Pentru a constrnge unghiul liniar la un multiplu de 45, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 378
Pictura
Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42
Facei clic pe ncrcare pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai nlocuire degradeuri din meniul panoului pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec din partea de jos a meniului panoului. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent
sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
Not: De asemenea, putei selecta ncrcare degradeuri, nlocuire degradeuri sau putei selecta o bibliotec de degradeuri
din meniul Selector degrade din bara de opiuni.
List mic sau mare Afieaz degradeurile sub form de list cu miniaturi.
D E
Caset de dialog Editor degrade
A. Meniul panoului B. Stop opacitate C. Stopuri culoare D. Ajustare valori sau tergere stop opacitate sau culoare selectat E. Punct de mijloc
9 Pentru a ajusta amplasarea punctului de mijloc (unde degradeul afieaz o combinaie egal a culorilor de pornire
i finale), tragei diamantul de sub bara degrade spre stnga sau dreapta sau facei clic pe diamant i introducei
o valoare pentru Amplasament.
10 Pentru a aduga culori intermediare la un degrade, facei clic pe bara degrade pentru a defini alt stop pentru culoare.
Specificai culoarea i ajustai amplasamentul i punctul de mijloc pentru punctul intermediar la fel cum ai face
pentru un punct de plecare sau final.
11 Pentru a terge stopul culorii pe care l editai, facei clic pe tergere sau tragei stopul n jos pn cnd dispare.
12 Pentru a controla ct de gradate sunt tranziiile ntre benzile de culoare n degrade, introducei o valoare n caseta
de text Netezime sau tragei de glisorul pop-up Netezime.
13 Dac dorii, setai valorile de transparen pentru degrade.
14 Introducei unui nume pentru noul degrade.
15 Pentru a salva degradeul sub form de presetare, facei clic pe Nou dup ce ai terminat crearea degradeului.
Not: Noile presetri sunt salvate ntr-un fiier Preferine. Dac acest fiier este ters sau deteriorat sau dac resetai
presetrile la biblioteca prestabilit, noile presetri se vor pierde. Pentru a salva permanent presetrile noi, salvai-le ntr-
o bibliotec.
9 Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune
creeaz o nou presetare degrade cu setarea pentru transparen pe care ai specificat-o.
C
Degrade zgomot cu diferite valori de rugozitate.
A. rugozitate 10% B. rugozitate 50% C. rugozitate 90%
3 Specificai dac dorii s umplei selecia cu culoarea planului frontal sau cu un tipar.
4 Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373).
5 Introducei tolerana pentru umplere.
Tolerana definete ct de similar trebuie s fie culoarea unui pixel (cu pixelul pe care facei clic) pentru a fi umplut.
Valorile se ncadreaz n intervalul 0 - 255. O toleran sczut umple pixeli n cadrul unui interval de valori ale culorii
foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat umple pixeli n cadrul unui interval mai extins.
6 Pentru a netezi muchiile seleciei umplute, selectai Cu Antialias.
7 Pentru a umple numai pixeli adiaceni celui pe care facei clic, selectai Adiacent; lsai Adiacent neselectat pentru
a umple toi pixelii similari din imagine.
8 Pentru a umple pixeli bazai pe datele culorii fuzionate din toate straturile vizibile, selectai opiunea Toate
straturile.
9 Facei clic pe partea din imagine pe care dorii s o umplei. Toi pixelii specificai din cadrul toleranei specificate
sunt umplui cu culoarea sau tiparul panoului frontal.
Dac lucrai pe un strat i nu dorii s umplei suprafeele transparente, asigurai-v c transparena stratului este
blocat n panoul Straturi. (Consultai Blocarea straturilor la pagina 312).
Tipar Umple selecia cu un tipar. Facei clic pe sgeata inversat de lng eantionul de tipar i selectai un tipar din
panoul pop-up. Putei ncrca tipare suplimentare utiliznd meniul panoului pop-up. Selectai numele unei biblioteci
de tipare sau selectai ncrcare tipare i navigai la directorul care conine tiparele pe care dorii s le utilizai.
Istoric Restaureaz suprafaa selectat la o stare sau instantaneu al imaginii setat ca surs n panoul Istoric.
Not: Dac umplei o imagine CMYK utiliznd opiunea Negru, Photoshop umple toate canalele cu negru 100%. Poate
rezulta mai mult cerneal dect permite imprimanta. Pentru cele mai bune rezultate la umplerea unei imagini CMYK,
utilizai opiunea Plan frontal avnd culoarea setat la un negru corespunztor.
5 Specificai modul de amestecare i opacitatea pentru vopsea. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373).
6 Dac lucrai ntr-un strat i nu dorii s umplei numai suprafeele care conin pixeli, selectai Pstrare transparen.
7 Facei clic pe butonul OK pentru a aplica umplerea.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 383
Pictura
Pentru a aplica o umplere cu culoarea planului frontal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai
Alt+Shift+Backspace (Windows) sau Option+Shift+Delete (Mac OS). Aceast opiune pstreaz transparena
stratului. Pentru a aplica o umplere cu culoarea de fundal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai
Ctrl+Shift+Backspace (Windows) sau Command+Shift+Delete (Mac OS).
Consultai i
Conturarea unei selecii sau a unui strat cu culoare la pagina 383
Consultai i
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26
Selectai tiparul pe care dorii s-l tergei i selectai tergere tipar din meniul panoului.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui tipar (cursorul se
transform n foarfece) i facei clic.
387
Moduri de desenare
Atunci cnd lucrai cu instrumentele Form sau Peni, putei desena n trei moduri diferite. Putei alege un mod
selectnd o pictogram din bara de opiuni, atunci cnd avei selectat un instrument Form sau Peni.
Straturi de form Determin crearea unei forme ntr-un strat separat. Putei utiliza instrumentele Form sau
instrumentele Peni pentru a crea straturi de form. Deoarece pot fi mutate, redimensionate, aliniate i distribuite cu
uurin, straturile de form sunt ideale pentru realizarea elementelor grafice pentru pagini web. Putei desena forme
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 388
Despre desen
multiple n acelai strat. Un strat de form const ntr-un strat de umplere care definete culoarea unei forme i o
masc vectorial legat care definete conturul vectorial al formei. Conturul vectorial al unei forme este un traseu care
apare n panoul Trasee.
Trasee Determin desenarea unui traseu de lucru n stratul curent, pe care l putei utiliza pentru a efectua o selecie,
pentru a crea o masc vectorial sau pentru a crea elemente grafice rasterizate, dup umplere i conturare (aa cum ai
utiliza un instrument Pictur). Un traseu de lucru este temporar, n afara cazului n care l salvai. Traseele apar n
panoul Trasee.
Pixeli de umplere Determin pictarea direct ntr-un strat - ca i n cazul instrumentelor de pictur. Atunci cnd
lucrai n acest mod, creai imagini raster, nu vectoriale. Cnd lucrai cu forme, putei picta aa cum ai face-o cu orice
imagine raster. Numai instrumentele Form funcioneaz n acest mod.
A B C
Opiuni de desenare
A. Straturi de form B. Trasee C. Pixeli de umplere
Desenarea formelor
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme
1 Selectai un instrument Form sau Peni. Asigurai-v c butonul Straturi form este selectat n bara de
opiuni.
2 Pentru a selecta culoarea formei, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni i alegei o culoare din
selectorul de culori.
3 (Opional) Setai opiunile instrumentului din bara de opiuni. Facei clic pe sgeata inversat de lng butoanele
pentru forme pentru a vizualiza opiunile suplimentare pentru fiecare instrument. (Consultai Opiuni pentru
instrumentul Form la pagina 391.)
4 (Opional) Pentru a aplica un stil formei, selectai un stil de presetare din meniul pop-up Stil, din bara de opiuni.
(Consultai Aplicarea stilurilor presetate la pagina 322).
5 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form:
Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat, o elips la un cerc sau un unghi
la un multiplu de 45 de grade, inei apsat tasta Shift.
Pentru a desena ncepnd din centru spre exterior, poziionai cursorul n locul unde dorii s se afle centrul formei,
apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apoi tragei n diagonal spre oricare dintre coluri, pn cnd forma
atinge dimensiunea dorit.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 389
Despre desen
Not: Desenarea dinspre centru spre exterior reprezint comportamentul prestabilit al instrumentului Stea n Illustrator
i al instrumentului Poligon, n Illustrator i Photoshop.
Consultai i
Editarea formelor la pagina 391
Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului la pagina 22
Consultai i
Editarea formelor la pagina 391
3 Pentru a crea forma, tragei cursorul mouse-ului n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp
ce tragei pentru a reduce forma la un cerc sau la un ptrat.
4 Selectai butonul Scdere din suprafa form din bara de opiuni.
5 Tragei cursorul n forma nou pentru a crea decuparea. La eliberarea mouse-ului, vei vedea imaginea de
dedesubtul noii forme.
6 Pentru a repoziiona una dintre forme, facei clic pe instrumentul Selecie traseu din caseta de instrumente
(acesta poate fi ascuns de instrumentul Selecie direct ), apoi selectai traseul. Tragei forma la noua sa locaie
sau utilizai tastele sgei de pe tastatur pentru a deplasa forma pixel cu pixel.
Facei Shift-clic pentru a selecta mai multe trasee.
Consultai i
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 388
Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42
4 Setarea opiunilor suplimentare specifice instrumentelor. Consultai Opiuni pentru instrumentul Form la
pagina 391.
5 Desenai forma.
Editarea formelor
O form este un strat de umplere legat de o masc vectorial. Putei schimba cu uurin umplerea la o alt culoare, un
degrade sau un tipar, editnd stratul de umplere al formei. De asemenea, putei edita masca vectorial a formei,
modificnd conturul vectorial i aplicnd un stil stratului.
Pentru a modifica culoarea unei forme, facei dublu clic pe miniatura stratului formei din panoul Straturi i selectai
alt culoare utiliznd instrumentul Alegere culoare.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un tipar, selectai stratul formei din panoul Straturi i selectai Strat >
Stil strat > Acoperire degrade i setai opiunile degradeului.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un tipar, selectai stratul formei din panoul Straturi i selectai Strat >
Stil strat > Acoperire tipar i setai opiunile tiparului.
Pentru a modifica conturul unei forme, facei clic pe miniatura mtii vectoriale a stratului din panoul Straturi sau
panoul Trasee. Apoi modificai forma, utiliznd Selecie direct i instrumentele Peni.
Pentru a muta o form fr a-i schimba dimensiunea sau proporiile, meninei apsat tasta Space n timp ce tragei
forma.
Consultai i
Ajustarea componentelor traseului la pagina 405
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
Transformarea liber la pagina 233
Proporii definite Randeaz o form personalizat pe baza proporiilor la care a fost creat.
Dimensiune definit Randeaz o form personalizat pe baza dimensiunii la care a fost creat.
Dimensiune fix Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ca form fix, pe
baza valorilor introduse n casetele text Lime i nlime.
De la centru Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ncepnd din centru.
Indentare laterale dup Randeaz un poligon ca stea. Introducei un procentaj n caseta text pentru a specifica
poriunea din raza stelei acoperit de puncte. O setare de 50% creeaz puncte care reprezint jumtate din raza total
a stelei. O valoare mai mare creeaz puncte mai ascuite, mai subiri. O valoare mai mic creeaz puncte mai mari.
Proporional Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit sau o elips ca o form proporional, pe baza valorilor
introduse n casetele text Lime i nlime.
Raz Pentru dreptunghiuri rotunjite, specific raza colului. Pentru poligoane, specific distana de la centrul
poligonului la punctele exterioare.
Laturi Specific numrul de laturi dintr-un poligon.
Netezire coluri sau Netezire indenturi Randeaz un poligon cu coluri sau indenturi netede.
Ajustare la pixeli Ajusteaz marginile unui dreptunghi sau dreptunghi rotunjit la marginile pixelilor.
Neconstrns V permite s setai limea i nlimea unui dreptunghi, dreptunghi rotunjit, elips sau form
personalizat prin tragere.
Grosime Determin grosimea liniei, n pixeli.
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Crearea unui traseu de lucru nou la pagina 399
Curbele sunt mai uor de editat, iar sistemul dvs. poate s le afieze i s le tipreasc mai rapid, dac le desenai
utiliznd ct mai puine puncte de ancorare. Utilizarea unui numr prea mare de puncte poate genera inclusiv
protuberane nedorite ntr-o curb. n schimb, desenai punctele de ancorare la distan i exersai modelarea curbelor
prin ajustarea lungimii i a unghiurilor liniilor directoare.
1 Selectai instrumentul Peni.
2 Poziionai instrumentul Peni n locul din care dorii s nceap curba i meninei apsat butonul mouse-ului.
Apare primul punct de ancorare, iar cursorul instrumentului Peni se transform ntr-un vrf de sgeat. (n
Photoshop, cursorul se transform numai dup ce ncepei s tragei).
3 Tragei pentru a stabili panta segmentului de curb pe care-l creai, apoi eliberai butonul mouse-ului.
n general, extindei linia directoare cu circa o treime din distana pn la urmtorul punct de ancorare pe care
intenionai s-l desenai. (Putei s ajustai ulterior una sau ambele laturi ale liniei directoare).
Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la multipli de 45.
A B C
4 Poziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine segmentul de curb i efectuai una dintre
urmtoarele aciuni:
Pentru a crea o curb n form de C, tragei n direcia opus liniei directoare anterioare. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.
A B C
Pentru a crea o curb n form de S, tragei n aceeai direcie cu linia directoare anterioar. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 395
Despre desen
A B C
(Numai Photoshop) Pentru a schimba brusc direcia curbei, eliberai butonul mouse-ului, apoi tragei punctul
director n direcia curbei, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS). Eliberai tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i butonul mouse-ului, repoziionai cursorul n locul n care dorii s se termine
segmentul i tragei n direcia opus pentru a finaliza segmentul de curb.
5 Continuai s tragei instrumentul Peni din diferite locaii pentru a crea o serie de curbe netede. Reinei c plasai
puncte de ancorare la nceputul i la sfritul fiecrei curbe, nu n vrful acesteia.
Tragei liniile directoare, meninnd apsata tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), pentru a ntrerupe liniile
directoare ale unui punct de ancorare.
6 Finalizai traseul efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
nchide traseul.
Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
Pentru un clip video referitor la utilizarea instrumentului Peni n Illustrator, vizitai www.adobe.com/go/vid0037.
Pentru a nchide un traseu, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
nchide traseul.
Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa deschis un traseu, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de
toate obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 396
Despre desen
A B C
3 Poziionai penia n locul n care dorii s creai urmtorul punct de ancorare; apoi facei clic (i tragei, dac dorii)
pe noul punct de ancorare, pentru a finaliza curba.
A B C
2 Repoziionai instrumentul Peni i tragei pentru a crea o curb cu un al doilea punct de netezire; apoi meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei linia directoare spre captul opus al acesteia, pentru a
seta panta urmtoarei curbe. Eliberai tasta i butonul mouse-ului.
Acest proces convertete punctul de netezire ntr-un punct de cotitur, prin divizarea liniilor directoare.
3 Repoziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine al doilea segment de curb i tragei de un
nou punct de netezire, pentru a finaliza al doilea segment de curb.
A B C
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Pentru Contrast, introducei un procentaj ntre 1 i 100 pentru a specifica contrastul necesar ntre pixelii zonei care
va fi considerat drept muchie. Utilizai o valoare mai mare pentru imaginile cu contrast sczut.
Pentru frecven, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru a specifica rata cu care instrumentul Peni seteaz
puncte de ancorare. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid traseul.
Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau deselectai opiunea Presiune peni. Cnd opiunea este selectat,
creterea presiunii peniei micoreaz limea muchiei.
2 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare.
3 Pentru a desena un segment liber, mutai cursorul sau tragei de-a lungul muchiei pe care dorii s o urmai.
Cel mai recent segment al limitei rmne activ. Pe msur ce mutai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la marginea
cea mai pregnant din imagine, conectnd cursorul cu ultimul punct de fixare. Periodic, instrumentul Peni
magnetic adaug puncte de fixare la chenar pentru a ancora segmentele anterioare.
4 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de
fixare i a mpiedica mutarea chenarului. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este
necesar. Dac greii, apsai tasta Delete pentru a terge ultimul punct de fixare.
5 Pentru a modifica dinamic proprietile peniei magnetice, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a desena un traseu liber.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a desena segmente de dreapt.
Facei clic pe tasta Parantez ptrat deschis ([) pentru a reduce limea peniei magnetice cu 1 pixel; apsai tasta
Parantez ptrat nchis (]) pentru a crete limea peniei cu 1 pixel.
6 Finalizarea traseului:
Apsai tasta Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a termina un traseu deschis.
Facei clic dublu pentru a nchide traseul cu un segment magnetic.
Pentru a nchide traseul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
dublu clic.
Gestionarea traseelor
Prezentare general a panoului Trasee
Panoul Trasee (Fereastr > Trasee) listeaz numele i miniatura fiecrui traseu salvat, ale traseului curent i ale mtii
vectoriale curente. Dezactivarea miniaturilor poate mri performanele. Pentru a vizualiza un traseu, trebuie s l
selectai mai nti n panoul Trasee.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 399
Despre desen
Panoul Trasee
A. Traseu salvat B. Traseu de lucru temporar C. Traseu masc vectorial (apare numai cnd este selectat un strat de form)
Atunci cnd desenai cu un instrument Form, meninei apsat tasta Shift pentru a selecta temporar opiunea
Adugare la zona traseului; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a selecta temporar
opiunea Scdere din suprafaa traseului.
Gestionarea traseelor
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un traseu de lucru, noul traseu va aprea ca traseu de lucru
n panoul Trasee. Traseul de lucru este temporar; trebuie s l salvai pentru a evita pierderea coninutului. Dac
deselectai traseul de lucru fr a-l salva i ncepei din nou s desenai, un nou traseu l va nlocui pe cel existent.
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un strat de form nou, noul traseu va aprea ca masc
vectorial n panoul Trasee. Mtile vectoriale sunt legate la stratul printe; trebuie s selectai stratul printe din
panoul Straturi pentru ca masca vectorial s apar n panoul Trasee. Putei s eliminai masca vectorial dintr-un strat
i s convertii o masc vectorial ntr-o masc rasterizat. Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea i
editarea mtilor vectoriale la pagina 347.
Traseele salvate cu o imagine vor aprea atunci cnd deschidei din nou imaginea. n Windows, formatele JPEG, JPEG
2000, DCS, EPS, PDF i TIFF accept trasee n Photoshop. n Mac OS, toate formatele de fiiere disponibile accept
trasee.
Not: Traseele n alte formate dect cele menionate aici nu sunt pstrate la transferul din Mac OS n Windows i napoi
n Mac OS,
Editarea traseelor
Segmente, componente i puncte de traseu
Un traseu const dintr-unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Punctele de ancorare marcheaz punctele finale
ale segmentelor traseului. n cazul segmentelor curbe, fiecare punct de ancorare selectat afieaz una sau dou linii
directoare, care se termin cu puncte directoare. Poziiile liniilor i punctelor directoare determin dimensiunea i
forma segmentului curbat. Mutarea acestor elemente determin schimbarea curbelor dintr-un traseu.
A B
D E
Un traseu
A. Segment de linie curbat B. Punct director C. Linie directoare D. Punct de ancorare selectat E. Punct de ancorare neselectat
Un traseu poate fi nchis, fr nceput sau sfrit (de exemplu, un cerc), sau deschis, cu capete distincte (de exemplu, o
linie vlurit).
Curbele netede sunt conectate prin puncte de ancorare denumite puncte de netezire. Traseele cu curbe ascuite sunt
conectate prin puncte de cotitur.
Atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de netezire, segmentele curbate de ambele pri ale punctului sunt
ajustate simultan. Prin comparaie, atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de cotitur, este ajustat numai
curba de aceeai parte a liniei directoare.
un traseu nu trebuie s fie format dintr-o serie de segmente conectate. Poate conine mai multe componente de traseu
distincte i separate. Fiecare form dintr-un strat de form reprezint o component a traseului, aa cum este descris
de traseul de tiere al stratului.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 402
Despre desen
Pentru a selecta un segment de traseu, selectai instrumentul Selecie direct i facei clic pe punctele de ancorare
ale segmentului sau tragei un cadru de selecie peste o parte a segmentului.
2 Pentru a selecta componente sau segmente suplimentare ale traseului, alegei instrumentul Selecie traseu sau
instrumentul Selecie direct i inei apsat tasta Shift n timp ce selectai alte trasee sau segmente.
Cnd este selectat instrumentul Selecie direct, putei selecta ntregul traseu sau o component a traseului fcnd
Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n interiorul traseului. Pentru a activa instrumentul Selecie direct
atunci cnd este selectat un alt instrument, poziionai cursorul peste un punct de ancorare i apsai Ctrl (Windows)
sau Command (Mac OS).
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 403
Despre desen
Facei clic pentru a selecta segmentul de curb. Apoi tragei pentru a-l ajusta.
Pentru a ajusta forma segmentului pe oricare dintre prile punctului de ancorare selectat, tragei punctul de
ancorare sau linia directoare. Facei Shift-tragere pentru a limita micarea la multiplu de 45.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 404
Despre desen
Not: De asemenea, putei s aplicai o transformare, de exemplu o scalare sau rotire, asupra unui segment sau punct de
ancorare.
n InDesign, putei utiliza i panoul Pathfinder pentru jonciunea traseelor. Pentru a nchide un traseu deschis,
selectai traseul i facei clic pe nchidere traseu din panoul Pathfinder. Pentru a nchide punctele finale dintre dou
trasee, selectai traseele i facei clic pe Jonciune traseu. Putei face clic nc o dat pe Jonciune traseu pentru a realiza
jonciunea cu al doilea punct final.
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Not: Dac tragei un traseu astfel nct cursorul de mutare s se afle deasupra unei alte imagini deschise, traseul va fi
copiat n noua imagine.
2 n imaginea surs, utilizai instrumentul Selecie traseu pentru a selecta ntregul traseu sau componentele
traseului pe care dorii s le copiai.
3 Pentru a copia o component de traseu efectuai una dintre aciunile urmtoare:
Tragei componenta de traseu din imaginea surs n imaginea destinaie. Componenta traseului va fi copiat n
traseul activ n panoul Trasee.
n imaginea surs, selectai numele traseului din panoul Trasee i selectai Editare > Copiere pentru a copia traseul.
n imaginea destinaie, selectai Editare > Lipire. De asemenea, putei utiliza aceast metod pentru a combina
trasee din aceeai imagine.
Pentru a lipi o component de traseu n imaginea destinaie, selectai componenta de traseu din imaginea surs,
apoi selectai Editare > Copiere. n imaginea destinaie, selectai Editare > Lipire.
A B C D E F
Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Pentru a distribui componente, selectai cel puin trei componente de distribuit, apoi selectai una dintre opiunile
de distribuire din bara de opiuni.
A B C D E F
Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
n mod prestabilit, instrumentul Peni se schimb n instrumentul Adugare punct de ancorare cnd l poziionai
deasupra unui traseu selectat sau n instrumentul tergere punct de ancorare cnd l poziionai deasupra unui punct
de ancorare. (n Photoshop trebuie s selectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni pentru a activa
transformarea automat a instrumentului Peni n instrumentul Adugare punct de ancorare sau tergere punct de
ancorare).
Putei s selectai i s editai mai multe trasee simultan n Photoshop i InDesign; totui, n Illustrator putei s
adugai sau s tergei puncte de pe un singur traseu odat. n Photoshop i InDesign putei s remodelai un traseu
n timp ce adugai puncte de ancorare, fcnd clic i trgnd pe msur ce adugai.
Not: Nu utilizai tastele Delete sau Backspace sau comenzile Editare > Decupare sau Editare > tergere pentru a terge
puncte de ancorare. Aceste taste i comenzi terg punctul i segmentele de linii care sunt conectate la punctul respectiv.
Tragerea unui punct director dintr-un punct de cotitur pentru a crea un punct de netezire
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur fr linii directoare, facei clic pe punctul de
netezire.
Pentru a converti un punct de cotitur fr linii directoare ntr-un punct de cotitur cu linii directoare
independente, tragei un punct director din punctul de cotitur (l transformai ntr-un punct de netezire cu linii
directoare). Eliberai doar butonul mouse-ului (nu eliberai i tastele apsate pentru a activa instrumentul
Conversie punct de ancorare) i tragei un punct director n orice direcie.
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur cu linii directoare independente, tragei un punct
director n orice direcie.
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Putei defini orice traseu nchis drept chenar de selecie. Un traseu nchis poate suferi operaii de adugare, scdere sau
combinare cu selecia existent.
Scdere din selecie Elimin suprafaa definit de traseu din selecia original.
Intersectare cu selecie Selecteaz zona comun traseului i seleciei originale. Dac traseul i selecia nu se suprapun,
nu se va selecta nimic.
5 Facei clic pe OK.
2 Introducei o valoare pentru toleran sau utilizai valoarea prestabilit din caseta de dialog Creare traseu de lucru.
Valorile pentru toleran se pot ncadra ntre 0,5 i 10 pixeli, determinnd sensibilitatea comenzii Creare traseu de
lucru la micile modificri ale formei selectate. Cu ct valoarea toleranei este mai ridicat, cu att mai puine puncte de
ancorare vor fi utilizate la desenarea traseului. n consecin, traseul va fi mai neted. Dac traseul este utilizat ca traseu
de tiere i avei probleme la tiprirea imaginii, utilizai o valoare mai mare pentru toleran. (Consultai Tiprirea
traseelor de tiere a imaginilor la pagina 504.)
3 Facei clic pe OK. Traseul va fi afiat n partea inferioar a panoului Trasee.
Important: Atunci cnd umplei un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asigurai-v
c lucrai n stratul dorit. Nu putei umple un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.
5 Selectai un mod de amestecare pentru materialul de umplere. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373.)
Lista de moduri include un mod tergere care v permite s tergei pn la transparen. Pentru a utiliza aceast
opiune trebuie s lucrai n alt strat dect cel de fundal.
6 Selectai Pstrare transparen pentru a limita umplerea la zonele stratului care conin pixeli. (Consultai Blocarea
straturilor la pagina 312).
7 Selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv Definete ct de mult se va extinde conturul progresiv n interiorul i n exteriorul chenarului
de selecie. Introducei o valoare n pixeli.
Antialias Creeaz o tranziie fin ntre pixelii din selecie i pixelii nconjurtori, umplnd parial pixelii de la marginea
seleciei.
Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 278.
8 Facei clic pe OK.
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46
Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 415
A B C D E
G
H
Pentru a salva timp atunci cnd ncercai diverse filtre, ncercai s selectai o parte mic, reprezentativ a imaginii.
Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 415
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
ncercai s schimbai setrile pentru a mbunti viteza filtrelor care consum mult memorie, precum Efecte
iluminare, Colaj, Vitraliu, Crom, Unduire, mprocare, Aplicare atomizor i Sticl. (De exemplu, cu filtrul Vitraliu,
mrii dimensiunea celulei. Cu filtrul Colaj, mrii valoarea pentru Simplitate muchie, reducei valoarea pentru
Fidelitate muchie sau ambele.)
Dac intenionai s tiprii cu o imprimant n tonuri de gri, convertii o copie a imaginii n tonuri de gri nainte
de aplica filtrele. Cu toate acestea, este posibil ca aplicarea unui filtru asupra unei imagini color i apoi conversia la
tonurile de gri s nu aib acelai efect ca aplicarea filtrului asupra unei versiuni n tonuri de gri a imaginii.
Consultai i
Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare la pagina 47
Contur posterizat Reduce numrul de culori dintr-o imagine (o posterizeaz) n funcie de opiunea de posterizare pe
care o setai, identific muchiile imaginii i deseneaz linii negre pe acestea. Zonele late mari au o umbrire simpl, iar
detaliile ntunecate fine sunt distribuite prin imagine.
Pasteluri brute Aplic tue de cret pastel pe un fundal texturat. n zonele n culori strlucitoare, creta pare groas cu
puine texturi; n zonele mai ntunecate, creta pare rzuit pentru a dezvlui textura.
ntindere Atenueaz o imagine utiliznd tue scurte n diagonal pentru a mnji sau a murdri zonele mai ntunecate.
Zonele mai deschise devin mai strlucitoare i i pierd detaliile.
Burete Creeaz imagini cu zone puternic texturate n culori contrastante, simulnd efectul unei picturi cu buretele.
Substrat Picteaz imaginea pe un fundal texturat i apoi picteaz imaginea final peste aceasta.
Acuarel Picteaz imaginea ntr-un stil de acuarel utiliznd o pensul medie ncrcat cu ap i culoare, simplificnd
detaliile. Unde au loc modificri semnificative de tonuri pe margini, filtrul satureaz culoarea.
Filtre Neclaritate
Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc
tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o
imagine.
nainte (stnga) i dup (dreapta) utilizarea filtrului Neclaritate lentile; fundalul este estompat, dar planul frontal rmne clar.
Not: Pentru a aplica un filtru Neclaritate marginilor unui strat, deselectai opiunea Blocare pixeli transpareni din
panoul Straturi.
Medie Caut culoarea medie a unei imagini sau selecii i apoi umple imaginea sau selecia cu culoarea respectiv
pentru a crea un aspect neted. De exemplu, dac selectai o zon de iarb, filtrul schimb zona ntr-un petic verde
omogen.
Neclaritate i Neclaritate accentuat Elimin zgomotul n cazul n care ntr-o imagine survin tranziii de culoare
semnificative. Filtrele Neclaritate netezesc tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale
liniilor definite i zonelor umbrite. Efectul filtrului Neclaritate accentuat este de trei-patru ori mai puternic dect cel
al filtrului Neclaritate.
Neclaritate Caset Ofer neclaritate unei imagini pe baza valorii culorii medii a pixelilor alturai. Acest filtru este util
pentru crearea efectelor speciale. Putei s ajustai dimensiunea unei zone utilizat pentru a calcula valoarea medie a
unui pixel specificat; o raz mai mare are ca rezultat o neclaritate mai accentuat.
Neclaritate gaussian Ofer rapid neclaritate unei selecii printr-o valoare ajustabil. Gaussian se refer la o curb n
form de clopot care este generat atunci cnd Photoshop aplic o medie ponderat asupra pixelilor. Filtrul Neclaritate
gaussian adaug detalii de frecven redus i poate produce un efect nceoat.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 421
Filtrele
Not: Cnd se aplic filtrele Neclaritate gaussian, Neclaritate caset, Neclaritate de micare sau Neclaritate dup
form unei zone selectate a imaginii, acestea vor produce n unele cazuri rezultate vizuale neateptate n apropierea
marginilor seleciei. Acest lucru se ntmpl pentru c filtrele de neclaritate utilizeaz date de imagine din afara zonei
selectate pentru a crea pixelii noi, neclari n interiorul acesteia. De exemplu, dac selecia reprezint o zon de fundal pe
care dorii s-o facei neclar, dar s pstrai prim planul clar, marginile zonei de fundal neclare vor fi contaminate cu
culori din prim plan, producnd n jurul prim planului un contur difuz, cu aspect tulbure. Pentru a evita acest efect,
putei utiliza Neclaritate inteligent sau Defocalizare lentile
Defocalizare lentile Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a
cmpului, astfel nct unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Consultai
Adugarea filtrului Defocalizare lentile la pagina 229.
Neclaritate de micare Ofer neclaritate n direcia specificat (de la 360 la +360) i la intensitatea specificat (de la
1 la 999). Efectul filtrului este analog realizrii unei fotografii cu un obiect n micare, cu un timp de expunere fix.
Neclaritate radial Simuleaz neclaritatea unei camere care realizeaz zoom sau se rotete pentru a produce o
neclaritate necontrastant. Selectai Rotire pentru a oferi neclaritate unor linii circulare concentrice i apoi specificai
un grad de rotire. Selectai Zoom pentru a oferi neclaritate unor linii radiale, ca i cum ai apropia sau deprta o
imagine, i specificai o valoare de la 1 la 100. Calitatea neclaritii variaz de la Versiune preliminar (pentru rezultate
rapide, dar granulare) sau Bun i Cel mai bun pentru rezultate mai netede, care nu se pot distinge unele de altele dect
la o selecie mare. Specificai originea neclaritii trgnd tiparul n caseta Centru Neclaritate.
Neclaritate dup form Utilizeaz nucleul specificat pentru a crea neclaritatea. Selectai un nucleu din lista de
presetri de forme personalizate i utilizai glisiera pentru raz pentru a ajuta dimensiunea. Putei s ncrcai diverse
biblioteci de forme fcnd clic pe triunghi i selectnd din list. Raza stabilete dimensiunea nucleului; cu ct nucleul
este mai mare, cu att neclaritatea este mai accentuat.
Neclaritate Inteligent Ofer neclaritate unei imagini, cu precizie. Putei s specificai o raz, un prag i o calitate
pentru neclaritate. Valoarea Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori. Valoarea Prag
stabilete ct de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi afectai. De asemenea, putei seta un mod pentru
ntreaga selecie (Normal) sau pentru muchiile tranziiilor de culoare (Numai muchie i Acoperire muchie). Dac
survine un contrast semnificativ, opiunea Numai muchie aplic muchii alb-negru, iar Acoperire muchie aplic alb.
Neclaritate Suprafa Ofer neclaritate unei imagini pstrnd muchiile. Acest filtru este util pentru crearea efectelor
speciale i pentru eliminarea zgomotului sau a granularitii. Opiunea Raz specific dimensiunea zonei eantionate
pentru neclaritate. Opiunea Prag controleaz cu ct trebuie s se abat de la valoarea pixelilor din centru valorile de
tonuri ale pixelilor alturai nainte de a deveni parte din neclaritate. Pixelii cu diferene de valori de tonuri mai mici
dect valoarea Prag sunt exclui de la neclaritate.
Tue ntunecate Picteaz zonele ntunecate cu tue scurte, strnse i ntunecate, iar zonele mai deschise cu tue lungi, albe.
Schie n tu Redeseneaz o imagine cu linii nguste, fine peste detaliile originale, n stilul pix i tu.
mprocare Reproduce efectul unui aerograf de mprocare. Prin mrirea opiunilor se simplific efectul general.
Aplicare atomizor Repicteaz o imagine, utiliznd culori dominante, cu tue diagonale i atomizor de culoare.
Sumi-e Picteaz o imagine n stil japonez, ca i cum s-ar aplica o pensul complet saturat asupra unei hrtii de orez.
Sumi-e creeaz muchii necontrastante, neclare cu nuane negre bogate, n tu.
Filtrele Deformare
Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c
aceste filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Strlucire difuz, Sticl i Vlurire ocean se pot aplica prin
intermediul galeriei de filtre.
Strlucire difuz Randeaz o imagine ca i cum s-ar vedea printr-un filtru de difuzie necontrastant. Filtrul adaug
un zgomot alb transparent, cu o strlucire care se pierde ncepnd din centrul unei selecii.
Dizlocare Utilizeaz o imagine denumit hart de dizlocare pentru a stabili modul de deformare a unei selecii. De
exemplu, utiliznd o hart de dizlocare n form de parabol, putei s creai o imagine care pare s fie tiprit pe o
crp prins n coluri.
Sticl Face ca imaginea s apar ca i cum ar fi privit prin diverse tipuri de sticl. Putei selecta un efect de sticl sau
putei crea propria suprafa din sticl ca fiier Photoshop pentru a o aplica ulterior. Putei s ajustai setrile de scalare,
deformare i netezime. Atunci cnd utilizai controalele unei suprafee cu un fiier, urmai instruciunile pentru filtrul
Dizlocare.
Corecie lentile Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i
perni de ace, vignetarea i aberaia de cromaticitate.
Vlurire ocean Adaug unde spaiate aleatoriu la suprafaa imaginii astfel nct pare s fie sub ap.
Ciupire Strnge o selecie. O valoare pozitiv de pn la 100% comut o selecie spre centru; o valoare negativ de pn
la -100% comut o selecie n afar.
Coordonate polare Convertete o selecie de la coordonatele sale rectangulare la cele polare i vice versa, conform unei
opiuni selectate. Putei s utilizai acest filtru pentru a crea o anamorfoz cilindric - o form de art popular n
secolul al XVIII-lea - n care imaginea deformat pare normal cnd este vizualizat printr-un cilindru n oglind.
Unduire Creeaz un tipar de ondulare pentru o selecie, cum ar fi undele de la suprafaa unui eleteu. Pentru un
control suplimentar, utilizai filtrul Val. Opiunile includ numrul i dimensiunea undelor.
nclinare Deformeaz o imagine de-a lungul unei curbe. Specificai curba trgnd linia din caset. Putei s ajustai
orice punct de-a lungul curbei. Facei clic pe Prestabilit pentru a schimba curba napoi n linie dreapt. n plus, putei
selecta modul n care s tratai zonele nedeformate.
Deformare Sfer Ofer obiectelor un efect 3D mpachetnd o selecie ntr-o form sferic, deformnd imaginea i
ntinznd-o pentru a se ncadra n curba selectat.
Turbionare Rotete o selecie mai accentuat n centrul dect la margini. Dac specificai un unghi se produce un tipar
de turbionare.
Val Funcioneaz la fel ca filtrul Unduire, dar cu control mai mare. Opiunile includ numrul de generatori de valuri,
lungimea valului (distana de la creasta unui val la altul), nlimea i tipul valului: Sinusoid (rostogolire), Triunghi
sau Ptrat. Opiunea Aleator aplic valori aleatorii. De asemenea, putei s definii zone nedeformate.
Pentru a reproduce rezultatele filtrului Val pentru alte selecii, facei clic pe Aleator, setai numrul de generatori la
1 i setai parametrii minimi i maximi pentru Lungime val i Amplitudine la aceeai valoare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 423
Filtrele
Zigzag Deformeaz o selecie radial, n funcie de raza pixelilor din selecie. Opiunea Creste seteaz numrul de
inversri de direcie pentru zigzag din centrul seleciei la margine. De asemenea, putei s specificai modul de
dispunere a pixelilor: Opiunea Unde concentrice dispune pixelii n partea stng sus sau dreapta jos, opiunea Din
centru spre exterior dispune pixelii spre sau dintre centrul seleciei, iar opiunea n jurul centrului rotete pixelii n
jurul centrului.
Filtrele Zgomot
Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la
fuzionarea unei selecii n pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu
probleme, cum ar fi praful i zgrieturile.
Adugare zgomot Aplic pixeli aleatorii unei imagini, simulnd efectul realizrii fotografiilor pe un film de mare
vitez. De asemenea, putei s utilizai filtrul Adugare zgomot pentru a reduce unirea seleciilor cu contururi
progresive sau umplerile gradate sau pentru a conferi un aspect mai realist zonelor puternic retuate. Opiunile pentru
distribuirea zgomotului includ Uniform i Gaussian. Opiunea Uniform distribuie valori de culoare pentru zgomot
utiliznd numere aleatorii cuprinse ntre 0 i plus sau minus valoarea specificat, pentru a crea un efect subtil.
Opiunea Gaussian distribuie valori de culoare pentru zgomot de-a lungul unei curbe n form de clopot, crend un
efect ptat. Opiunea Monocromatic aplic filtrul numai asupra elementelor de tonuri din imagine fr modificarea
culorilor.
Eliminare pete Detecteaz muchiile unei imagini (zonele unde survin schimbri semnificative de culoare) i ofer
neclaritate ntregii selecii, cu excepia acelor muchii. Aceast neclaritate elimin zgomotul pstrnd detaliile.
Praf & Zgrieturi Reduce zgomotul modificnd pixelii neasemntori. Pentru a obine un balans ntre claritatea
imaginii i ascunderea defectelor, ncercai diverse combinaii de setri Raz i Prag. Sau aplicai filtrul asupra zonelor
selectate din imagine. Consultai i seciunea Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 429.
Median Reduce zgomotul dintr-o imagine amestecnd luminozitatea pixelilor dintr-o selecie. Filtrul caut raza unei
selecii de pixeli pentru pixelii cu o luminozitate similar, abandonnd pixelii care difer prea mult de pixelii adiaceni
i nlocuiete pixelul central cu valoarea de luminozitate median a pixelilor cutai. Acest filtru este util pentru
eliminarea sau reducerea efectului micrii unei imagini.
Reducere zgomot Reduce zgomotul n timp ce pstreaz muchiile pe baza setrilor utilizatorului care afecteaz
imaginea global sau canalele individuale. Consultai Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG la
pagina 223.
Filtrele Pixelare
Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupnd pixelii cu valori de culori similare n celule.
Semiton color Simuleaz efectul utilizrii unui ecran pentru semiton extins pentru fiecare canal al imaginii. Pentru
fiecare canal, filtrul mparte imaginea n dreptunghiuri i nlocuiete fiecare dreptunghi cu un cerc. Dimensiunea
cercului este proporional cu luminozitatea dreptunghiului. Consultai Aplicarea filtrului Semiton color la
pagina 430.
Cristalizare Grupeaz pixelii ntr-o culoare solid ntr-o form poligonal.
Faetare Grupeaz pixelii cu culori solide sau similare n blocuri de pixeli cu culori asemntoare. Putei s utilizai
acest filtru pentru a oferi unei imagini scanate aspectul unei imagini pictate manual sau pentru a face o imagine realist
s par o pictur abstract.
Fragmentare Creeaz patru copii ale pixelilor din selecie, le calculeaz media i stabilete un decalaj ntre acetia.
Mezzontinta Convertete o imagine ntr-un tipar aleatoriu cu zone alb-negru sau culori complet saturate dintr-o
imagine color. Pentru a utiliza filtrul, selectai un tipar cu puncte din meniul Tip n caseta de dialog Mezzontinta.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 424
Filtrele
Mozaicare Grupeaz pixelii n blocuri ptrate. Pixelii dintr-un bloc specificat au aceeai culoare, iar culorile blocurilor
reprezint culorile din selecie.
Punctificare ntrerupe culoarea unei imagini n puncte plasate aleatoriu, ca ntr-un tablou poantilist, i utilizeaz
culoarea de fundal ca zona unei canavale ntre puncte.
Filtrele Randare
Filtrele Randare creeaz forme 3D, tipare de nori, tipare de refracie i reflexii de lumin simulate ntr-o imagine. De
asemenea, putei s manipulai obiectele n spaiul 3D, s creai obiecte 3D (cuburi, sfere i cilindri) i s creai
umpluturi de textur din fiiere n tonuri de gri pentru a produce efecte de iluminare asemntoare celor 3D.
Nori Genereaz un tipar de nori necontrastant utiliznd valori aleatorii care variaz ntre culorile din prim-plan i cele
din fundal. Pentru a genera un tipar de nori mai reliefat, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
atunci cnd selectai Filtru > Randare > Nori. Atunci cnd aplicai filtrul Nori, datele imaginii din stratul activ sunt
nlocuite.
Nori cu diferen Utilizeaz valori generate aleatoriu care variaz ntre culorile din prim-plan i cele din fundal pentru
a produce un tipar de nori. Filtrul amestec datele pentru nori cu pixelii existeni tot aa cum modul Diferen
amestec mai multe culori. Atunci cnd selectai acest filtru pentru prima dat, unele poriuni ale imaginii sunt
inversate ntr-un tipar de nori. Aplicnd filtrul de mai multe ori, se creeaz tipare cu nervuri i striaiuni care seamn
cu o textur de marmur. Atunci cnd aplicai filtrul Nori cu diferen, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
Fibre Creeaz aspectul unor fibre esute utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Utilizai glisiera Varian
pentru a controla modul n care variaz culorile (o valoare redus produce linii lungi de culoare, iar o valoare ridicat
are ca rezultat fibre foarte scurte cu o distribuie mai variat a culorii). Glisiera Putere controleaz aspectul fiecrei
fibre. O setare redus produce o estur slab, iar o setare ridicat produce fibre scurte, aoase. Facei clic pe butonul
Aleator pentru a modifica aspectul unui tipar; putei s facei clic pe buton de mai multe ori pn gsii tiparul dorit.
Atunci cnd aplicai filtrul Fibre, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
ncercai s adugai un strat de ajustare pentru harta de degrade pentru a colora fibrele.
Refracie lentile Simuleaz refracia produs prin aprinderea unei lumini puternice n obiectivul camerei. Specificai
o locaie pentru centrul refraciei fcnd clic oriunde n interiorul miniaturii imaginii sau trgnd de crucea subire.
Efecte iluminare V permite s producei numeroase efecte de iluminare pentru imaginile RGB variind 17 stiluri de
lumini, trei tipuri de lumini i patru seturi de proprieti ale luminilor. De asemenea, putei s utilizai texturi din
fiierele n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare celor 3D i pentru a v salva
propriile stiluri pentru a le utiliza n alte imagini. Consultai Adugarea efectelor de iluminare la pagina 431.
Filtre Claritate
Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni.
Claritate i Claritate accentuat Focalizeaz o selecie i mbuntete claritatea acesteia. Filtrul Claritate accentuat
aplic un efect de claritate mai puternic dect filtrul Claritate.
Claritate muchii i Claritate optimizat Cutai zonele din imagine unde survin modificri semnificative ale culorilor
i cretei gradul de claritate a acestora. Filtrul Claritate muchii ofer claritate numai muchiilor, pstrnd netezimea
general a imaginii. Utilizai acest filtru pentru a oferi claritate muchiilor, fr a specifica o valoare. Pentru corectarea
profesional a culorilor, utilizai filtrul Claritate optimizat pentru a ajusta contrastul detaliilor muchiilor i pentru a
produce o linie mai deschis i mai ntunecat pentru fiecare latur a muchiei. Acest proces evideniaz muchia i
creeaz iluzia unei imagini mai clare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 425
Filtrele
Claritate Inteligent Ofer claritate unei imagini permindu-v s setai algoritmul de claritate sau s controlai
valoarea de claritate care apare n umbre i tonuri luminoase. Acesta este modul recomandat de a conferi claritate dac
nu avei n vedere un anumit filtru de claritate. Consultai Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent la
pagina 225.
Consultai i
Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor la pagina 224
Filtrele Crochiu
Filtrele din submeniul Crochiu adaug textur imaginilor, adesea pentru a obine un efect 3D. De asemenea, aceste
filtre sunt utile pentru a crea aspectul unei opere de arte frumoase sau a unui desen manual. Multe dintre filtrele
Crochiu utilizeaz culorile din prim-plan i din fundal atunci cnd redeseneaz imaginea. Toate filtrele Crochiu pot
fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Basorelief Transform o imagine astfel nct aceasta apare sculptat n basorelief i luminat pentru a accentua
variaiile de la suprafa. Zonele ntunecate ale imaginii preiau culoarea din prim-plan, iar culorile deschise utilizeaz
culoarea din fundal.
Cret & Crbune Redeseneaz tonurile luminoase i tonurile medii cu un fundal gri solid de ton mediu desenat cu
cret brut. Zonele de umbr sunt nlocuite cu linii negre, n diagonal, cu crbune. Crbunele este utilizat pentru a
desena culoarea din prim-plan; iar creta, culoarea din fundal.
Crbune Creeaz un efect posterizat, mnjit. Muchiile principale sunt desenate cu curaj, iar tonurile medii sunt
schiate cu ajutorul unei linii diagonale. Crbunele este culoarea din prim-plan, iar fundalul este culoarea hrtiei.
Crom Randeaz imaginea ca i cum ar avea o suprafa de crom lucioas. Tonurile luminoase sunt punctele ridicate,
iar umbrele sunt punctele joase de pe suprafaa care se reflect. Dup aplicarea filtrului, utilizai caseta de dialog
Niveluri pentru a aduga mai mult contrast imaginii.
Creion Cont Reproduce ntr-o imagine textura creioanelor Cont negru dens i alb pur. Filtrul Creion Cont
utilizeaz culoarea din prim-plan pentru zonele ntunecate i culoarea din fundal pentru zonele deschise. Pentru un
efect mai real, schimbai culoarea din prim-plan cu una din culorilor comune pentru creion Cont (negru, sepia,
sngeriu) nainte de a aplica filtrul. Pentru un efect mut, schimbai culoarea din fundal n alb, adugai o parte din
culorile din prim-plan la fundalul alb i apoi aplicai filtrul.
Creion caligrafic Utilizeaz linii fine, de tu linear pentru a capta detaliile din imaginea original. Efectul este deosebit,
mai ales la imaginile scanate. Filtrul nlocuiete culoarea imaginii originale, utiliznd culoarea din prim-plan pentru
tu i culoarea din fundal pentru hrtie.
Tipar semiton Simuleaz efectul unui ecran cu semiton n timp ce menine intervalul continuu de tonuri.
Hrtie note Creeaz o imagine care pare construit din hrtie creat manual. Acest filtru simplific imaginile i
combin efectele filtrelor Stilizare > Stampare i Textur > Granulare. Zonele ntunecate ale imaginii par guri n
stratul superior al hrtiei, dezvluind culoarea din fundal.
Fotocopie Simuleaz efectul fotocopierii unei imagini. Zonele mari ntunecate tind s fie copiate numai n jurul
muchiilor, iar tonurile medii scad fie la negru solid, fie la alb solid.
Tencuial Modeleaz o imagine din tencuial 3D, iar apoi coloreaz rezultatul utiliznd culoarea din prim-plan i din
fundal. Zonele ntunecate sunt ridicate, iar zonele deschise sunt coborte.
Structur reticular Simuleaz reducerea controlat i deformarea emulsiei de pelicul pentru a crea o imagine care
pare grupat n umbre i granulat uor n tonurile luminoase.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 426
Filtrele
tampil Simplific imaginea astfel nct aceasta pare creat cu o tampil de cauciuc sau lemn. Acest filtru este
utilizat cel mai bine pentru imaginile alb-negru.
Contur destrmat Reconstruiete imaginea astfel nct s par compus din bucele de hrtie rupte, sfiate i apoi
coloreaz imaginea utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Filtrul este util mai ales pentru text sau obiectele cu
contrast ridicat.
Hrtie umed Utilizeaz desene cu umflturi care par pictate pe hrtie umed, fibroas, provocnd curgerea i
amestecarea culorilor.
Filtrele Stilizare
Filtrele Stilizare produc un efect de pictur sau de tablou impresionist asupra unei selecii dizlocnd pixelii i trasnd
i evideniind contrastul dintr-o imagine. Dup utilizarea unor filtre, precum Trasare contur i Curbe de nivel, care
evideniaz contururile, putei s aplicai comanda Invertire pentru a vectoriza contururile unei imagini color cu linii
colorate sau pentru a vectoriza contururile unei imagini n tonuri de gri cu linii albe.
Difuz Amestec pixelii dintr-o selecie pentru a atenua focalizarea conform opiunii selectate: Opiunea Normal mut
pixelii n mod aleatoriu (ignornd valorile pentru culori), Numai ntunecare nlocuiete pixelii deschii cu unii mai
ntunecai, iar Numai luminare nlocuiete pixelii ntunecai cu unii mai deschii. Opiunea Anizotropic mut
aleatoriu pixelii n direcia celei mai mici schimbri de culoare.
Stampare Determin o selecie s par ridicat sau stampat, convertind culoarea de umplere n gri i trasnd
contururile cu culoarea de umplere original. Opiunile includ un unghi de stampare (de la 360 pentru coborrea
suprafeei, la +360 pentru ridicarea suprafeei), nlimea i un procentaj (1% - 500%) pentru cantitatea de culoare din
selecie. Pentru a pstra culoarea i detaliile la stampare, utilizai comanda Estompare dup aplicarea filtrului
Stampare.
Extrudare Ofer o textur 3D unei selecii sau unui strat. Consultai Aplicarea filtrului Extrudare la pagina 430.
Trasare contur Identific zonele imaginii cu tranziii semnificative i evideniaz contururile. Asemenea filtrului
Curbe de nivel, filtrul Trasare contur vectorizeaz contururile unei imagini cu linii ntunecate pe un fundal alb i este
util pentru crearea unui chenar n jurul unei imagini.
Contur strlucitor Identific toate contururile de culoare i le adaug o strlucire de neon. Acest filtru poate fi aplicat
cumulat.
Solarizare Amestec o imagine negativ cu una pozitiv - asemntor cu expunerea unui material fotografic tiprit
rapid la lumin n timpul developrii.
Dale mparte o imagine ntr-o serie de dale, crend un decalaj ntre selecie i poziia original a acesteia. Putei s
selectai una dintre urmtoarele opiuni pentru a umple zona dintre dale: culoarea din fundal, culoarea din prim-plan,
o versiune invers a imaginii sau o versiune nemodificat a imaginii, ceea ce plaseaz versiunea cu dale deasupra
originalului i dezvluie o parte a imaginii originale sub contururile cu dale.
Curbe de nivel Traseaz tranziiile zonelor cu luminozitate principal i le vectorizeaz subire pentru fiecare canal de
culoare, pentru un efect similar liniilor dintr-o hart de contur. Consultai Aplicarea filtrului Curbe de nivel la
pagina 430.
Vnt Plaseaz n imagine linii orizontale mici pentru a crea un efect 'suflat de vnt'. Metodele includ Vnt; Explozie
pentru un efect de vnt mai dramatic; i Decalare, care decaleaz liniile din imagine.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 427
Filtrele
Filtrele Textur
Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic.
Nervuri Picteaz o imagine pe o suprafa de tencuial cu relief ridicat, producnd o reea fin de crpturi care
urmeaz contururile imaginii. Utilizai acest filtru pentru a crea un efect de stampare cu imagini care conin o palet
larg de valori pentru culori sau tonuri de gri.
Granulare Adaug textur unei imagini simulnd diverse tipuri de granulare - Normal, Ponderat, Stropitoare, Grupat,
Cu contrast, Mrit, Gravat cu puncte, Orizontal, Vertical i Ptat, disponibile din meniul Tip granulare.
Dale mozaic Randeaz imaginea astfel nct pare s fie format din cipuri sau dale mici i adaug tencuial ntre dale.
(n contrast, filtrul Pixelare > Mozaicare mparte o imagine n blocuri de pixeli cu culori diferite.)
Peticire mparte o imagine n ptrate umplute cu culoarea predominant din acea zon a imaginii. Filtrul reduce sau
mrete aleatoriu adncimea dalelor pentru a reproduce tonurile luminoase i umbrele.
Vitraliu Repicteaz o imagine sub forma unor celule adiacente cu o singur culoare vectorizate n culoarea din prim-
plan.
Texturizator Aplic textura pe care o selectai sau pe care o creai pentru o imagine.
Filtrele Video
Submeniul Video conine filtrele De-ntreesere i Culori NTSC.
De-ntreesere Netezete imaginile n micare captate video eliminnd liniile ntreesute impare sau pare dintr-o
imagine video. Putei opta s nlocuii liniile abandonate prin duplicare sau interpolare.
Culori NTSC Limiteaz gama reproductibil de culori la cele acceptabile pentru reproducerea TV, pentru a mpiedica
depirea culorilor suprasaturate din liniile de scanare TV.
Filtrele Altele
Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s
decalai o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.
Personalizat V permite s proiectai propriul dvs. efect al filtrului. Cu ajutorul filtrului Personalizat, putei s
modificai valorile de luminozitate ale fiecrui pixel din imagine conform unei operaii matematice predefinite,
cunoscut sub numele de convoluie. Fiecrui pixel i este reasignat o valoare pe baza valorilor pixelilor din jur.
Aceast operaie este similar calculelor Adugare i Scdere pentru canale.
Putei s salvai filtrele personalizate pe care le creai i s le utilizai cu alte imagini Photoshop. Consultai Crearea
unui filtru Personalizat la pagina 431.
Filtru trece sus Pstreaz detaliile muchiilor n raza specificat unde survin tranziii ale culorilor clare i suprim restul
imaginii. (O raz de 0,1 pixeli pstreaz numai pixelii muchiilor.) Filtrul elimin detaliile cu frecven joasdintr-o
imagine i are un efect opus celui al filtrului Neclaritate gaussian.
Filtrul Filtru trece sus este util de aplicat asupra unei imagini n tonuri continue nainte de a utiliza comand Prag sau
a converti imaginea n modul Bitmap. Filtrul este util pentru extragerea graficii vectoriale i a zonelor alb-negru mari
din imagini scanate.
Maxim i Minim Sunt utile pentru modificarea mtilor. Filtrul Maxim are efectul aplicrii unui efect de subiere
ngrond zonele albe i subiind zonele negre. Filtrul Minim are efectul aplicrii unui efect de ngroarengrond
zonele negre i subiind zonele albe. Asemenea filtrului Median, filtrele Maxim i Minim afecteaz pixelii individuali
dintr-o selecie. ntr-o raz specificat, filtrele Maxim i Minim nlocuiesc valoarea de luminozitate a pixelului curent
cu cea mai mare sau cu cea mai mic valoare de luminozitate a pixelilor din jur.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 428
Filtrele
Decalaj Mut o selecie la o valoare orizontal sau vertical specificat, lsnd un spaiu liber n locaia original a
seleciei. Putei s umplei zona liber cu culoarea curent din fundal, cu o alt parte a imaginii sau cu opiunea dvs.
de umplere dac selecia este lng marginea unei imagini.
Filtrele Digimarc
Filtrele Digimarc ncorporeaz un filigran digital ntr-o imagine pentru a stoca informaiile despre drepturile de autor.
Consultai i
Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale la pagina 499
Punct de fug
FunciaPunct de fug permite pstrarea perspectivei corecte asupra prilor editate ale imaginilor care conin planuri
de perspectiv (de exemplu prile laterale ale unui imobil sau orice obiect dreptunghiular).
Consultai i
Lucrul n Punct de fug la pagina 247
Repetare pixeli muchie Extinde culorile pixelilor de-a lungul muchiei imaginii n direcia specificat. Se pot forma
benzi dac pixelii muchiilor au culori diferite.
Setare la fundal (numai filtrul Decalaj) Umple zona selectat cu culoarea curent din fundal.
Consultai i
Lucrul cu panoul Informaii la pagina 33
Ambian Difuzeaz lumina ca i cum ar fi combinat cu o alt lumin din camer, precum lumina soarelui sau o
lumin fluorescent. Selectai valoarea 100 pentru a utiliza numai sursa de lumin sau valoarea -100 pentru a elimina
sursa de lumin. Pentru a schimba culoarea luminii ambientale, facei clic pe caseta de culoare i utilizai instrumentul
Alegere culoare care apare.
Pentru a duplica o lumin, tragei lumina cu tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n fereastra de
previzualizare.
6 Pentru a utiliza o umplutur de textur, selectai un canal pentru Canal Textur.
Direcional Transmite lumina de departe astfel nct unghiul de lumin nu se modific, precum lumina solar.
Reflector Rspndete o raz eliptic de lumin. Linia din fereastra de previzualizare definete direcia i unghiul de
lumin, iar handle-urile definesc marginile elipsei.
Pentru a mri unghiul luminii, tragei handle-ul pentru a scurta linia. Pentru a reduce unghiul luminii, tragei
pentru a lungi linia.
Pentru a ntinde elipsa sau a roti lumina, tragei unul dintre handle-uri. Tragei cu tasta Shift pentru a menine
unghiul contant i modificai nlimea luminii (lungimea liniei). Tragei cu tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) pentru a menine dimensiunea contant i modificai unghiul sau direcia reflectorului.
Pentru a seta focalizarea luminii (sau intensitatea reflectorului) i a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu
lumin, tragei de glisorul Intensitate: intensitatea complet (valoarea 100) este cea mai strlucitoare, intensitatea
normal este circa 50, intensitatea negativ ndeprteaz din lumin, iar intensitatea -100 nu produce nicio lumin.
Utilizai glisiera Focalizare pentru a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin.
Albastru Omni O lumin Omni albastr de suprasarcin cu o intensitate complet (85) i nicio focalizare.
Cerc de lumin Patru reflectoare. Albul are o intensitate complet (100) i o focalizare concentrat (8). Galbenul are
o intensitate puternic (88) i o focalizare concentrat (3). Roul are o intensitate medie (50) i o focalizare concentrat
(0). Albastrul are o intensitate complet (100) i o focalizare medie (25).
Traversare Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69).
Traversare n jos Dou reflectoare albe de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (100).
Cinci lumini n jos/Cinci lumini n sus Cinci reflectoare albe, n jos sau n sus, de intensitate complet (100) cu focalizare
larg (60).
Proiector O lumin galben Omni de intensitate medie (46).
Paralel direcional O lumin albastr direcional cu o intensitate complet (98) i nicio focalizare.
Lumini RGB Lumini roie, albastr i verde care produc o lumin de intensitate medie (60) cu o focalizare larg (96).
Lumini necontrastante directe Dou lumini direcionale alb i albastr fr focalizare. Albul are o intensitate
necontrastant (20). Albastrul are o intensitate medie (67).
Necontrastant Omni O lumin necontrastant Omni de intensitate medie (50).
Reflector necontrastant Un reflector alb de intensitate complet (98) cu o focalizare larg (100).
Trei n jos Trei reflectoare albe de intensitate necontrastant (35) cu o focalizare larg (96).
Reflector triplu Trei reflectoare de intensitate redus (35) cu o focalizare larg (100).
Pentru a aduga o lumin, tragei pictograma pentru lumin din partea de jos a casetei de dialog n zona de
previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 434
Filtrele
Pentru a terge o lumin, tragei lumina de cercul din centru la pictograma tergere n partea din dreapta jos a
ferestrei de previzualizare.
Pentru a crea un stil, selectai valoarea Prestabilit pentru opiunea Stil i tragei pictograma Bec din partea de jos a
casetei de dialog n zona de previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.
Pentru a salva un stil, facei clic pe Salvare, denumii stilul i facei clic pe OK. Stilurile salvate includ toate setrile
pentru fiecare lumin i apar n meniul Stil de fiecare dat cnd deschidei imaginea.
Pentru a terge un stil, selectai un stil i apoi facei clic pe tergere.
Consultai i
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 294
435
Crearea textului
Despre text si straturile de text
Cnd creai text, este adugat un nou strat text la panoul Straturi.
Important: Straturile text nu sunt create pentru imagini n modurile Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece
aceste moduri nu accept straturi. n aceste moduri, textul apare n fundal ca text rasterizat.
Dup ce creai un strat text, putei edita textul i i putei aplica comenzi de straturi.
Totui, dup efectuarea unei modificri a stratului text care necesit rasterizare, Photoshop convertete contururile
textului vectorial n pixeli. Textul rasterizat nu mai are contururi vectoriale i nu este editabil ca text. Consultai
Rasterizarea straturilor text la pagina 442.
Putei efectua urmtoarele modificri unui strat text, putnd totui edita textul:
Modificarea orientrii textului.
Aplicarea opiunii antialias.
Conversia dintre scrisul punctual i tipul paragrafului.
Crearea unui traseu de lucru din text.
Aplicai comenzile de transformare din meniul Editare, cu excepia comenzilor Perspectiv i Deformare.
Not: Pentru a transforma o parte din stratul text, trebuie s rasterizai mai nti stratul text.
Utilizai stiluri de strat.
Utilizai scurtturile de umplere .
Deformai textul pentru a corespunde unei varieti de forme.
Consultai i
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 461
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 466
Editarea textului la pagina 438
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 436
Textul
Introducerea textului
Exist trei moduri de creare a textului: la un punct, n interiorul unui paragraf i de-a lungul unui traseu.
Scrisul punctual este o linie orizontal sau vertical de text care ncepe cnd facei clic ntr-o imagine. Introducerea
textului la un punct este o modalitate util de a aduga cteva cuvinte pe o imagine.
Textul paragraf utilizeaz limite pentru a controla curgerea caracterelor, att pe orizontal, ct i pe vertical.
Introducerea textului n acest mod este util cnd dorii s creai unul sau mai multe paragrafe, de exemplu pentru
o brour.
Textul pe un traseu curge de-a lungul muchiei unui traseu deschis sau nchis. Cnd introducei text orizontal,
caracterele apar de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Cnd introducei text vertical, caracterele apar
de-a lungul traseului, paralel cu linia de baz. n oricare dintre cazuri, textul curge n direcia n care punctele sunt
adugate la traseu.
Dac introducei mai mult text dect intr ntr-un paragraf sau de-a lungul unui traseu, va aprea o caset mic sau
un cerc care conine simbolul plus (+) n locul unui specificator n colul limitei paragrafului sau un punct de
ancorare la captul traseului.
Fcnd clic ntr-o imagine cu instrumentul Text, activai instrumentul text n modul de editare. Cnd instrumentul
este n modul de editare, putei introduce i edita caractere, precum i executa alte comenzi din diferite meniuri; totui,
anumite operaii necesit mai nti confirmarea modificrilor efectuate asupra stratului text. Pentru a determina dac
un instrument text este n modul de editare, verificai n bara de opiuni - dac vedei butonul Confirmare i
butonul Anulare , instrumentul text este n modul de editare.
Consultai i
Despre instrumente la pagina 19
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 461
4 Introducei caracterele. Pentru a ncepe un rnd nou, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Not: De asemenea, putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS). Va aprea o caset de ncadrare n jurul textului. Putei trage un specificator pentru a scala sau
nclina textul. De asemenea, putei roti caseta de ncadrare.
5 Cnd ai terminat de introdus sau de editat textul, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Confirmare din bara de opiuni.
Apsai tasta Enter a tastaturii numerice.
Apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).
Selectai orice instrument din caseta Instrumente; facei clic pe panoul Straturi, Canale, Trasee, Aciuni, Istoric sau
Stiluri; sau selectai orice comand de meniu disponibil.
Not: Putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i n jurul textului se va afia o caset de ncadrare.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare, poziionai cursorul deasupra specificatorului - cursorul se transform
ntr-o sgeat dubl - i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a pstra proporiile casetei de
ncadrare.
Pentru a roti caseta de validare, poziionai cursorul n afara chenarului de ncadrare - cursorul se transform ntr-
o sgeat curb cu dou capete - i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge rotaia la
trepte de 15. Pentru a modifica centrul rotaiei, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
i tragei punctul centrului n alt locaie. Punctul central se poate afla n afara casetei de ncadrare.
Pentru a nclina caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei
unul dintre specificatorii din mijloc. Cursorul se transform n vrf de sgeat .
Pentru a scala textul n timp ce redimensionai caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS) i tragei un specificator de col.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare din punctul central, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei iun specificator de col.
Editarea textului
Editarea textului
1 Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical .
2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic n fluxul de text pentru a selecta automat un strat text.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 439
Textul
Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 443
Formatarea paragrafelor la pagina 455
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Scalarea i rotirea textului la pagina 454
Fonturi la pagina 447
Cnd creai text pentru a fi afiat pe Web, reinei c opiunea antialias crete semnificativ numrul de culori al
imaginii iniiale. Aceasta v limiteaz posibilitatea de a reduce numrul de culori din imagine i, prin urmare, de a
reduce dimensiunea fiierului imaginii. De asemenea, opiunea antialias poate cauza afiarea culorilor izolate de-a
lungul muchiilor textului. Cnd reducerea dimensiunii fiierului i limitarea numrului de culori sunt cele mai
importante, este preferabil s evitai opiunea antialias, n ciuda neregularitii marginilor. De asemenea, luai n
considerare utilizarea unui text mai mare dect pentru tiprire. Textul mai mare este mai uor de vizualizat pe Web i
v ofer mai mult libertate de a decide dac aplicai antialias.
Not: Cnd utilizai antialias, textul poate fi randat inconsecvent la dimensiuni mici i rezoluii sczute (cum este
rezoluia utilizat pentru grafica Web). Pentru a reduce inconsecvena, deselectai opiunea Lime fracional din
meniul panoului Caracter.
1 Selectai stratul text din panoul Straturi.
2 Selectai o opiune din meniul antialias din bara de opiuni sau din panoul Caracter. Sau selectai Strat > Text,
apoi alegei o opiune din submeniu.
Niciunul Nu se aplic antialias
Modificare Corecteaz o greeal de ortografie. Asigurai-v c n caseta text Modificare n cuvntul este scris corect
i facei clic pe Modificare. n cazul n care cuvntul nu este cel dorit, selectai alt cuvnt din caseta text Sugestii sau
introducei cuvntul corect n caseta text Modificare n.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 441
Textul
Modificare global Corecteaz toate apariiile cuvntului incorect din document. Asigurai-v c, n caseta text
Modificare n, cuvntul este scris corect.
Adugare Stocheaz n dicionar cuvntul nerecunoscut, astfel nct apariiile ulterioare nu sunt marcate ca greeli.
Modificare/Cutare nlocuiete textul gsit cu textul revizuit, apoi caut urmtoarea apariie.
A
Association of Cacto-
philes
B
Association of Cac-
tophiles
Association des Cactophi-
C
les
Formatarea caracterelor
Despre formatarea caracterelor
Putei seta atributele textului nainte de a introduce caracterele sau de a le reseta pentru a schimba aspectul caracterelor
selectate ntr-un strat text.
nainte de a formata caractere individuale, trebuie s le selectai. Putei selecta un caracter, un ir de caractere sau toate
caracterele dintr-un strat text.
Consultai i
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Formatarea paragrafelor la pagina 455
Selectarea caracterelor
1 Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical .
2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic n text pentru a selecta automat un strat text.
3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei pentru selecta unul sau mai multe caractere.
Facei clic n text, apoi Shift-clic pentru a selecta un ir de caractere.
Selectai Selectare > Tot pentru a selecta toate caracterele din strat.
Facei dublu clic pe un cuvnt pentru a-l selecta. Facei triplu clic pe un rnd pentru a-l selecta. Facei cvadruplu
clic pe un paragraf pentru a-l selecta. Facei cvinduplu clic oriunde n fluxul de text pentru a selecta toate caracterele
dintr-o caset de ncadrare.
Pentru a utiliza tastele sgeat pentru selectarea caracterelor, facei clic n text, apoi meninei apsat tasta Shift i
apsai tasta sgeat dreapta sau stnga. Pentru a utiliza tastele pentru a selecta cuvinte, meninei apsate tastele
Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i apsai tasta sgeata dreapta sau sgeat stnga.
4 Pentru a selecta toate caracterele dintr-un strat fr a poziiona cursorul n fluxul de text, selectai stratul text n
panoul Straturi, apoi facei dublu clic pe pictograma stratului text.
Important: Selectarea i formatarea caracterelor dintr-un strat text plaseaz instrumentul Text n modul de editare.
A H
B I
C J
D
E K
Panoul de caractere
A. Familie de fonturi B. Dimensiune font C. Scalare vertical D. Opiunea Setare Tsume E. Spaiere caractere F. Deplasare fa de linia de
baz G. Limb H. Stil Font I. Interliniere J. Scalare orizontal K. Spaiere selectiv caractere
Not: Trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine text pentru ca opiunea Setare Tsume s fie afiat n
panoul Caracter.
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Caracter. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic
pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului.
Consultai i
Panourile i meniurile la pagina 14
Scurtturile dinamice apar n meniul panoului Caracter numai cnd introducei text paragraf sau scris punctual, cnd este selectat text sau
cnd bara de forma literei I se gsete n text.
Unitatea de msur implicit pentru text este punctul. Un punct PostScript este egal cu 1/72 dintr-un inci ntr-o
imagine de 72 ppi; totui, putei comuta ntre utilizarea definiiei PostScript i a celei tradiionale a dimensiunii
punctului. Putei schimba unitatea de msur implicit pentru text n zona Uniti & Rigle din caseta de dialog
Preferine.
Tradiional (72,27 puncte/inch) Utilizeaz 72,27 puncte per inch, cum se utilizeaz tradiional la tiprire.
Facei clic pe caseta de selecie Culoare din bara de opiuni sau din panoul Caracter i selectai o culoare utiliznd
Alegere culoare Adobe.
Utilizai scurtturile de umplere. Pentru a umple cu culoarea planului frontal, apsai Alt+Backspace (Windows)
sau Option+Delete (Mac OS); pentru a umple cu culoarea de fundal, apsai Ctrl+Backspace (Windows) sau
Command+Delete (Mac OS).
Aplicai un stil de strat de acoperire la stratul text, pentru a aplica o culoare, un degrade sau un tipar peste culoarea
existent. Nu putei aplica un stil de strat de acoperire n mod selectiv, deoarece acesta afecteaz toate caracterele
din stratul text.
Facei clic pe caseta de selecie a culorii planului frontal din caseta Instrumente i selectai o culoare utiliznd
Alegere culoare Adobe. Alternativ, facei clic pe o culoare din panoul Culoare sau din panoul Specimene. Dac
utilizai aceast metod pentru a schimba culoarea unui strat text existent, trebuie mai nti s selectai caracterele
din stratul respectiv.
Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 321
Consultai i
Introducerea textului la pagina 436
Despre formatarea caracterelor la pagina 443
Pentru a sublinia text orizontal, facei clic pe butonul Subliniere din panoul Caracter.
Pentru a aplica o subliniere la stnga sau la dreapta textului vertical, selectai Subliniere stnga sau Subliniere
dreapta din meniul panoului Caracter. Putei aplica o subliniere la stnga sau la dreapta, dar nu pe ambele laturi. O
bif indic faptul c o opiune este selectat.
Not: Opiunile Subliniere stnga i Subliniere dreapta sunt afiate n meniul panoului Caracter numai cnd este selectat
un strat text care conine text vertical. Cnd lucrai cu text asiatic vertical, putei aduga o subliniere pe oricare dintre
laturile rndului de text.
Pentru a aplica o linie orizontal peste textul orizontal sau o linie vertical peste textul vertical, facei clic pe butonul
Barare din panoul Caracter. De asemenea, putei selecta Barare din meniul panoului Caracter.
Fonturi
Despre fonturi
Un font este un set complet de caractere - litere, numere i simboluri - cu aceleai grosime, lime i stil, precum Adobe
Garamond Bold de 10 pt.
Design-urile seturilor de caractere (denumite adesea familii de text sau familii de fonturi) sunt colecii de fonturi care
au acelai aspect global i sunt concepute pentru a fi utilizate mpreun, precum Adobe Garamond.
O dimensiune de caractere este o versiune diferit a unui font individual dintr-o familie de fonturi. Tipic, membrul
Roman sau Simplu (denumirea propriu-zis variaz de la familie la familie) al unei familii de fonturi este fontul de
baz, care poate include dimensiuni de caractere ca obinuit, aldin, semialdin, cursiv, i aldin cursiv. Dac un font nu
include stilul pe care-l dorii, putei aplica stiluri false - versiuni simulate de stiluri aldin, cursiv, superscript, subscript,
toate majuscule i majuscule mici.
Design-urile seturilor de caractere includ multe caractere suplimentare fa de cele pe care le vedei pe tastatur. n
funcie de font, aceste caractere pot include ligaturi, fracii, litere ornamentate, ornamente, numerale ordinale, titluri
i alternative stilistice, caractere superioare i inferioare, figuri vechi i figuri liniare. Un glif este o anumit form a
unui caracter. De exemplu, n anumite fonturi, litera majuscul A este disponibil n cteva forme, ca decorativ sau
majuscul mic.
De asemenea, n plus fa de fonturile instalate n sistem, putei utiliza fonturile din aceste dosare:
Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts
Daca instalai un font Type 1, TrueType, OpenType sau CID n dosarul local Fonturi, fontul va aprea numai n
aplicaiile Adobe.
Consultai i
Fonturi OpenType la pagina 449
Despre fonturi lips i protecia glifului la pagina 449
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 448
Textul
Previzualizarea fonturilor
Putei vizualiza mostre ale unui font din meniurile familiilor de fonturi sau a stilurilor de fonturi din panoul Caracter
i din alte zone ale aplicaiei de unde putei alege fonturi. Urmtoarele pictograme sunt utilizate pentru a indica diferite
tipuri de fonturi:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Putei dezactiva caracteristica de previzualizare sau modifica dimensiunea punctului numelor de fonturi din
Preferine text.
Meniul Familie font din panoul Caracter i din bara de opiuni afieaz o previzualizare a fonturilor disponibile.
Putei alege o familie i un stil de fonturi, introducnd denumirea n caseta text. Pe msur ce scriei, este afiat
numele primului font sau stil care ncepe cu litera respectiv. Continuai s introducei pn cnd apare numele
corect al fontului sau al stilului.
2 Pentru a alege un stil de font, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei un stil de font din meniul Stil font din panoul Caracter sau din bara de opiuni.
Dac familia de fonturi aleas nu include un stil aldin sau cursiv, facei clic pe butonul Aldin fals sau pe butonul
Cursiv fals din panoul Caracter pentru a aplica un stil simulat. Alternativ, selectai Aldin fals sau Cursiv fals din
meniul panoului Caracter.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 449
Textul
Utilizai o scurttur dinamic. Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastar disponibile (numai n modul
editare) pentru Aldin fals, Cursiv fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.
Not: Nu putei aplica formatarea Aldin fals unui text deformat.
Fonturi OpenType
Fonturile OpenType utilizeaz un singur fiier de fonturi att pentru calculatoarele Windows, ct i pentru
calculatoarele Macintosh, astfel nct putei s mutai fiiere de pe o platform pe alta, fr s v facei griji pentru
nlocuirea fonturilor i alte probleme care determin rencadrarea textului. Acestea pot s includ o serie de
caracteristici, cum ar ornamente i ligaturi discreionare, care nu sunt disponibile n fonturile curente PostScript i
TrueType.
Fonturile OpenType afieaz pictograma .
Cnd lucrai cu un font OpenType, putei s nlocuii automat glifurile alternative, cum ar fi ligaturile, majusculele
mici, fraciile i cifrele proporionale n stil vechi, din text.
Fonturile OpenType pot s includ un set de caractere extinse i caracteristici de machetare pentru a oferi un suport
lingvistic mai bun i control tipografic avansat. Fonturile OpenType din Adobe care includ suport pentru limbile din
Europa Central (CE) conin cuvntul Pro ca parte din numele fontului n meniurile de fonturi ale aplicaiei.
Fonturile OpenType care nu conin suport pentru limbile din Europa Central au eticheta Standard i sufixul Std.
Toate fonturile OpenType pot fi instalate i utilizate mpreun cu fonturile PostScript Type 1 i TrueType.
Pentru mai multe informaii despre fonturile OpenType, consultai www.adobe.com/go/opentype_ro.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 450
Textul
Alternative contextuale Sunt caractere alternative incluse n anumite design-uri de seturi de caractere script pentru a
oferi un comportament de mbinare mai bun. De exemplu, cnd utilizai Caflisch Script Pro cu opiunea alternative
contextuale activat, perechea de litere bl din cuvntul bleu este mbinat astfel nct s semene cu scrisul de mn.
Ligaturi discreionare Sunt nlocuiri tipografice de caractere pentru perechi de litere precum ct, st i ft.
Not: Dei caracterele din ligaturi par unite, sunt complet editabile i nu sunt semnalate la verificare ortografic drept
cuvinte eronate.
Ornament nlocuiete glifurile ornamentale, literele stilizate cu contururi extinse (nflorituri exagerate).
Old Style Sunt numerale mai scurte dect numeralele obinuite, cu unele numerale old style care coboar sub linia de
baz a textului.
Alternative Stilistice Formateaz caractere stilizate care creeaz un efect estetic pur.
Alternative de titlu Formateaz caractere (de regul scrise numai cu majuscule), create pentru a fi utilizate n setri de
dimensiuni mari, cum sunt titlurile.
Ornamente Sunt dispozitive care adaug o semntur personal la familia de text i pot fi utilizate ca decoraii de
pagin pentru titluri, marcaje de paragraf, separatoare pentru blocuri de text sau ca benzi sau chenare repetitive.
Ordinale Formateaz automat numerele ordinale (ca 1-ul i al 2-lea) cu caractere superscript. De asemenea, caractere
precum cuvinte superscript din spaniol segunda i segundo (a 2-a i al 2-lea) sunt scrise corect.
Fracii Formateaz automat fracii; numere separate de o bar (ca 1/2) sunt convertite n fracie iling (ca ).
Nu putei previzualiza n Photoshop caracteristici OpenType ca alternative contextuale, ligaturi i glifuri nainte de
a le aplica. Totui, putei s previzualizai i s aplicai caracteristicile OpenType utiliznd panoul Glifuri Adobe
Illustrator. Copiai i lipii textul n Adobe Illustrator i utilizai panoul Glifuri ca s previzualizai i s aplicai
caracteristici OpenType. Putei apoi lipi textul napoi n Photoshop.
Pentru un tutorial despre vizualizarea glifurilor n Adobe Illustrator, consultai
www.adobe.com/go/learn_ps_viewglyphsai_ro.
Consultai i
Setarea atributelor fonturilor OpenType asiatice la pagina 468
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 451
Textul
Consultai i
Despre textul asiatic la pagina 466
Setarea interlinierii
1 Selectai caracterele pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai text, interlinierea se aplic urmtorului text
creat.
2 n panoul Caracter, setai valoarea Interliniere
Anumite fonturi includ specificaii solide de perechi de spaiere. Totui, cnd un font include numai o spaiere
selectiv integrat minimal sau niciuna sau dac utilizai dou design-uri diferite de seturi de caractere sau
dimensiuni ntr-unul sau n mai multe cuvinte pe rnd, putei dori s utilizai opiunea de spaiere selectiv optic a
caracterelor. Spaierea selectiv optic a caracterelor ajusteaz spaierea dintre caracterele adiacente, pe baza formelor
acestora.
De asemenea, putei utiliza i spaierea selectiv manual a caracterelor, care este ideal pentru ajustarea spaiului
dintre dou litere. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea manual sunt cumulative, astfel nct putei mai nti
ajusta perechi individuale de litere, apoi putei restrnge sau lrgi un bloc de text fr a influena spaierea relativ a
perechilor de litere.
Cnd facei clic pentru a plasa cursorul ntre dou litere, n panoul Caracter vor fi afiate valorile spaierii selective a
caracterelor. n mod similar, dac selectai un cuvnt sau un interval de text, n panoul Caracter vor fi afiate valorile
spaierii selective a caracterelor.
Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt msurate n 1/1000 em, o unitate de msur relativ la
dimensiunea textului curent. ntr-un font de 6 puncte, 1 em este egal cu 6 puncte; ntr-un font de 10 puncte, 1 em este
egal cu 10 puncte. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt direct proporionale cu dimensiunea
textului curent.
Not: Valorile pentru spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor influeneaz textul japonez, dar, n mod
normal, aceste opiuni sunt utilizate pentru a ajusta aki ntre caracterele romane.
Pentru a utiliza informaiile de spaiere selectiv integrat a caracterelor pentru caracterele selectate, selectai
Metric pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.
Pentru a ajusta automat spaierea dintre caracterele selectate pe baza formelor acestora, selectai Optic pentru
opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.
Pentru a ajusta manual spaierea selectiv a caracterelor, poziionai cursorul ntre dou caractere i setai valoarea
dorit pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter. (Reinei c, dac este selectat un interval
de text, nu putei aplica manual spaierea selectiv a caracterelor pentru text. Utilizai n schimb spaierea
caracterelor.)
Apsai Alt+Sgeat stnga/dreapta (Windows) sau Option+Sgeat stnga/dreapta (Mac OS) pentru a crete sau
descrete spaierea selectiv dintre dou caractere.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 453
Textul
Pentru a dezactiva spaierea selectiv pentru caracterele selectate, setai opiunea Spaiere selectiv caractere din
panoul Caracter la 0 (zero).
-6 -2 0 2 6
Pentru a seta spaierea textului pentru ntregul document n incrementuri de pixeli ntregi, selectai Machet sistem
din meniul panoului Caracter.
Pentru a reactiva limile fracionale ale caracterelor, selectai Limi fracionale din meniul panoului Caracter.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 454
Textul
Rotirea textului
Efectuai urmtoarele aciuni:
Pentru a roti textul, selectai stratul text i utilizai oricare dintre comenzile de rotire sau comanda Transformare
liber. De asemenea, pentru textul paragraf, putei selecta caseta de ncadrare i utiliza un specificator pentru a roti
manual textul.
Pentru a roti mai multe caractere de text asiatic vertical, utilizai opiunea tate-chu-yoko.
Consultai i
Utilizarea opiunii tate-chu-yoko la pagina 467
Aplicarea transformrilor la pagina 230
1 Selectai textul vertical pe care dorii s-l rotii sau cruia dorii s-i anulai rotirea.
2 Selectai Aliniere roman vertical standard din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este
selectat.
Not: Nu putei roti caractere pe doi octei (caracterele cu lime integral sunt disponibile numai n fonturile chinezeti,
japoneze i coreene). Toate caracterele pe doi octei din intervalul selectat nu vor fi rotite.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 455
Textul
Formatarea paragrafelor
Formatarea paragrafelor
Pentru scrisul punctual, fiecare rnd reprezint un paragraf separat. Pentru textul paragraf, fiecare paragraf poate avea
mai multe rnduri, n funcie de dimensiunile casetei de ncadrare.
Putei selecta paragrafe i utiliza apoi panoul Paragraf pentru a seta opiunile de formatare pentru un singur paragraf,
mai multe paragrafe sau pentru toate paragrafele dintr-un strat text.
Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical .
Pentru a aplica formatarea unui singur paragraf, facei clic ntr-un paragraf.
Pentru a aplica formatarea mai multor paragrafe, facei o selecie n cadrul unui interval de paragrafe.
Pentru a aplica formatarea tuturor paragrafelor din strat, selectai stratul de text din panoul Straturi.
Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 443
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Scalarea i rotirea textului la pagina 454
Editarea textului la pagina 438
B F
C
D G
Panoul Paragraf
A. Aliniere i aliniere umplere B. Indentare stnga C. Indentare stnga primul rnd D. Spaiu nainte de paragraf E. Desprire n silabe
F. Indentare dreapta G. Spaiu dup paragraf
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Paragraf. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic
pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 456
Textul
Specificarea alinierii
Putei alinia textul la o margine a paragrafului (stnga, centru sau dreapta pentru text orizontal; sus, centru sau jos
pentru text vertical). Opiunile de aliniere sunt disponibile numai pentru textul paragraf.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf sau n bara de opiuni, facei clic pe o opiune de aliniere.
Opiunile pentru textul orizontal sunt:
Aliniere text la stnga Aliniaz textul la stnga, lsnd marginea dreapt a paragrafului neregulat.
Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd ambele margini ale paragrafului neregulate.
Aliniere text la dreapta Aliniaz textul la dreapta, lsnd marginea stng a paragrafului neregulat.
Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd marginile de sus i de jos ale paragrafului neregulate.
Aliniere text jos Aliniaz textul jos, lsnd marginea de sus a paragrafului neregulat.
Aliniere umplere ultima centrat Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la
centru.
Aliniere umplere ultima jos Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat jos.
Aliniere umplere global Aliniaz pentru umplere toate rndurile, inclusiv ultimul, care este aliniat forat.
Not: Alinierea de umplere (aliniere dreapta, centru i stnga, precum i alinierea global) pentru text pe un traseu
ncepe la punctul de inserie i se termin la captul traseului.
Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 451
Indentarea paragrafelor
Indentarea determin cantitatea de spaiu dintre text i caseta de ncadrare sau rndul care conine textul. Indentarea
influeneaz numai paragraful sau paragrafele, astfel nct putei seta cu uurin indentri diferite pentru paragrafe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf, introducei o valoare pentru o opiune de indentare:
Indentare margine stnga Indenteaz de la marginea din stnga a paragrafului. Pentru textul vertical, aceast opiune
controleaz indentarea de la partea de sus a paragrafului.
Indentare margine dreapta Indenteaz de la marginea din dreapta a paragrafului. Pentru textul vertical, aceast
opiune controleaz indentarea de la partea de jos a paragrafului.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 458
Textul
Indentare primul rnd Indenteaz primul rnd de text din paragraf. Pentru textul orizontal, indentarea primului rnd
este relativ la indentarea stnga; pentru textul vertical, indentarea primului rnd este relativ la indentarea sus.
Pentru a crea primul rnd cu aliniament optic, introducei o valoare negativ.
Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 451
Paragraf fr aliniament optic de punctuaie (stnga), comparat cu paragraf cu aliniament optic de punctuaie (dreapta)
Not: Semnele de punctuaie pe doi octei disponibile n fonturile chinezeti, japoneze i coreene din intervalul selectat
nu se vor alinia cnd utilizai opiunea Aliniament optic punctuaie roman. n schimb, utilizai Burasagari Standard
sau Burasagari Strong. Aceste elemente sunt disponibile numai dac selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine
text.
Consultai i
Specificarea unei opiunii burasagari la pagina 471
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 466
Dup primele _ litere i nainte de ultimele _ litere Specific numrul minim de caractere de la nceputul sau sfritul
cuvntului care poate fi desprit de o cratim. De exemplu, specificnd 3 pentru aceste valori, aromatic poate fi
desprit n silabe ca aro- matic, n loc de ar- omatic sau aromat- ic.
Limit cratim Specific numrul maxim de rnduri consecutive dup care poate surveni desprirea n silabe.
Zon desprire n silabe Specific distana de la marginea dreapt a unui paragraf, demarcnd o poriune de rnd n
care desprirea n silabe nu este permis. Setarea 0 permite desprirea n silabe global. Aceast opiune se aplic
numai cnd utilizai Compozitor Singular Linii Adobe.
Desprire n silabe cuvinte cu majuscule Selectai pentru a evita desprirea n silabe a cuvintelor scrise cu majuscule.
Not: Setrile despririi n silabe se aplic numai caracterelor romane; caracterele pe doi octei disponibile n fonturile
chinezeti, japoneze i coreene nu sunt influenate de aceste setri.
Not: Dac aplicai opiunea Fr ntreruperi pentru prea multe caractere adiacente, textul se poate mpacheta n
mijlocul unui cuvnt. Totui, dac aplicai opiunea Fr ntreruperi mai multor rnduri de text, nu se va mai afia
textul.
Metode de compoziie
Aspectul textului din pagina dvs. depinde de o interaciune complex a proceselor, denumit compoziie. Utiliznd
opiunile selectate pentru spaierea cuvintelor, spaierea literelor, spaierea glifurilor i desprirea n silabe, aplicaiile
Adobe evalueaz posibilele ntreruperi de rnduri i aleg opiunea care corespunde cel mai bine parametrilor
specificai.
Putei alege dintre dou metode de compoziie: Adobe Every-line Composer i Adobe Single-line Composer. Ambele
metode evalueaz posibilele ntreruperi i o aleg pe cea care accept cel mai bine opiunile de desprire n silabe i
aliniere pentru umplere specificate de dvs. pentru un anumit paragraf. Metoda de compoziie influeneaz numai
paragraful sau paragrafele selectate, astfel nct putei seta cu uurin metode de compoziie diferite pentru paragrafe
diferite.
Every-line Composer
Every-line Composer ia n considerare o reea de puncte de ntrerupere pentru un interval de rnduri i, astfel, poate
optimiza primele rnduri din paragraf pentru a elimina ntreruperile nedorite din restul textului.
Every-line Composer abordeaz compoziia prin identificarea posibilelor puncte de ntrerupere, evaluarea acestora i
atribuirea unei penalizri ponderate pe baza urmtoarelor principii:
Pentru textul aliniat la stnga, la dreapta sau n centru, rndurile care se afl mai aproape de partea dreapt sunt
favorizate i au o penalizare mai mic.
Pentru textul aliniat complet, se acord cea mai mare importan uniformitii spaierii literelor i a cuvintelor.
Desprirea n silabe este evitat ori de cte ori este posibil.
Single-line Composer
Single-line Composer ofer o abordare tradiional pentru compunerea textului rnd cu rnd. Aceast opiune este
util dac dorii control manual asupra ntreruperilor de rnduri. Single-line Composer utilizeaz urmtoarele
principii pentru considerarea unui punct de ntrerupere:
Rndurile mai lungi n favorizate n raport cu cele mai scurte.
n cazul textului aliniat complet, spaierea comprimat sau expandat a cuvintelor este preferat despririi n
silabe.
n cazul textului nealiniat, desprirea n silabe este preferat fa de spaierea comprimat sau expandat a literelor.
Dac trebuie ajustat spaierea, compresia este preferat expandrii.
Pentru a alege una dintre aceste metode, selectai-o din meniul panoului Paragraf. Pentru a aplica metoda pentru
toate paragrafele, selectai mai nti obiectul text; pentru a aplica metoda numai pentru paragraful curent, inserai
mai nti cursorul n pragraful respectiv.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 461
Textul
Consultai i
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659
e
c
cactus | h cactus | e c h i
no
i cactus
n
o
c
a
c
t
u
s
s. Echniocac
B
a
r
rib
r
tu
e
0 l
5
s
to
E
pl
s
aty
u c
s and up
h
h
canthus
t
n n
i
a o
ine
c c
sp
sp
y a
e
p ci
t
ar es
c
a
h wit
h long s
l
u
p
s
Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387
Deplasarea fa de linia de baz la pagina 453
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 462
Textul
C
Indicatorul liniei de baz al instrumentului Text (stnga) i instrumentul Text cu indicatorul liniei de baz pe un traseu (dreapta)
3 Introducei textul. Textul orizontal apare de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Textul vertical
apare de-a lungul traseului, paralel cu linia de baz.
Pentru mai mult control aspra alinierii verticale a textului pe un traseu, utilizai opiunea Setare deplasare fa de
linia de baz din panoul Caracter. De exemplu, introducei o valoare negativ n caseta de text Deplasare fa de linia
de baz pentru a micora textul.
Ca Ca
Utilizarea instrumentului Selecie direct sau Selecie traseu pentru a deplasa sau transforma simetric textul pe un traseu.
Pentru a deplasa textul transversal pe traseu fr a modifica direcia textului, utilizai opiunea Deplasare fa de
linia de baz din panoul de caractere. De exemplu, dac dorii s creai text care curge de la stnga la dreapta peste
partea superioar a unui semicerc, putei introduce un numr negativ n caseta text Deplasare fa de linia de baz
pentru a lsa textul s cad astfel nct s curg n interiorul prii superioare a semicercului.
Consultai i
Deformarea unui element la pagina 234
Deformarea textului
1 Selectai un strat text.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Deformare din bara de opiuni.
Selectai Strat > Text > Deformare text.
Not: Putei utiliza comanda Deformare pentru a deforma textul dintr-un strat text. Selectai Editare > Transformare
traseu > Deformare.
3 Selectai un stil de deformare din meniul pop-up Stil.
4 Selectai orientarea efectului de deformare - orizontal sau vertical.
5 Dac dorii, specificai valorile pentru opiunile de deformare suplimentare:
ncovoiere pentru a specifica n ce msur este aplicat deformarea stratului
Deformare orizontal sau vertical pentru a aplica perspectiva deformrii
Not: Nu putei crea trasee de lucru din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Not: Nu putei crea forme din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).
Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387
Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 321
Consultai i
Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350
Introducerea textului la pagina 436
Despre formatarea caracterelor la pagina 443
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 466
Textul
Text asiatic
Despre textul asiatic
Photoshop ofer cteva opiuni pentru lucrul cu text chinezesc, japonez i coreean. Caracterele din fonturile asiatice
sunt adesea denumite i caractere pe doi octei.
Not: Sistemul dvs. de operare trebuie s accepte limbile n care dorii s lucrai. Consultai productorul software-ului
sistemului pentru informaii suplimentare.
EmBox Sus/Dreapta, EmBox Centru sau EmBox Jos/Stnga Aliniaz caracterele mici ntr-un rnd n poziia specificat
a EmBox-ului caracterului mare. n cadrele cu text vertical, opiunea EmBox Sus/Dreapta aliniaz textul n partea
dreapt a EmBox-ului, iar EmBox Jos/Stnga aliniaz textul n stnga EmBox-ului.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 468
Textul
ICF Sus/Dreapta i ICF Jos/Stnga Aliniaz caracterele mici n linie cu ICF specificat de caracterele mari. n cadrele cu
text vertical, opiunea ICF Sus/Dreapta aliniaz textul n partea dreapt a ICF, iar ICF Jos/Stnga aliniaz textul n
stnga ICF.
Harta de caractere
A. Meniul Font B. Caseta de validare Advanced View
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 469
Textul
(Mac OS) n panoul Caracter Kotoeri, selectai Glif din meniul Vizualizare.
Metric proporional nlocuiete gliful de jumtate de grosime i grosime ntreag cu glif proporional.
Kana nlocuiete gliful kana standard cu glif kana optimizat pentru machet orizontal. Totui, diferenele sunt
adesea foarte subtile.
Cursive romane nlocuiete gliful proporional standard cu glif cursiv.
Consultai i
Aplicarea caracteristicilor OpenType la pagina 450
Mojikumi Set 2 Utilizeaz spaierea pe toat limea pentru majoritatea caracterelor, exceptnd ultimul caracter din
rnd.
Mojikumi Set 3 Utilizeaz spaiere pe toat limea pentru majoritatea caracterelor i pentru ultimul caracter din rnd.
JIS slab sau JIS maxim mpiedic utilizarea urmtoarelor caractere la nceputul sau la sfritul unui rnd:
Obinuit Activeaz punctuaia suspendat, dar nu foreaz liniile neregulate s se alinieze la muchia casetei de
ncadrare.
Forare Foreaz punctuaia din afara casetei de ncadrare prin ntinderea liniilor ce se termin nuntrul casetei de
ncadrare i se termin cu unul din caracterele suspendate.
Not: Opiunile Burasagari nu sunt disponibile dac opiunea Kinsoku Shori este setat la Fr.
472
Salvarea imaginilor
Salvarea fiierelor imagini
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile
de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop din
imaginea editat (straturi, efecte, mti, stiluri i altele), este optim s salvai o copie a imaginii n format Photoshop
(PSD). Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD poate accepta numai fiiere de maxim 2 GB ca dimensiune. n
Photoshop, dac lucrai cu fiiere document mai mari de 2 GB, putei s salvai imaginea n format pentru documente
mari (PSB), Photoshop Raw (numai imagine aplatizat) sau TIFF (numai dimensiuni de maxim 4 GB).
Not: De asemenea, formatul DICOM accept fiiere mai mari de 2 GB.
Putei s salvai imagini de 16 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop,
Photoshop PDF, Photoshop Raw, Large Document Format (PSB), Cineon, PNG i TIFF. La utilizarea comenzii Salvare
pentru Web & dispozitive cu o imagine de 16 bii per canal, Photoshop convertete automat imaginea din 16 bii per
canal n 8 bii per canal.
Putei s salvai imagini de 32 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop,
Format document mare (PSB), OpenEXR, Portable Bit Map, Radiance i TIFF.
Pentru salvarea imaginilor putei utiliza urmtoarele comenzi:
Salvare Salveaz modificrile efectuate fiierului curent. Fiierul este salvat n formatul curent.
Salvare ca Salveaz o imagine ntr-o alt locaie sau sub alt nume de fiier. Comanda Salvare ca v permite s salvai o
imagine ntr-un alt format i cu diferite opiuni.
Restituire V permite s salvai diferite versiuni ale unui fiier i s le comentai pe fiecare. Aceast comand este
disponibil pentru o imagine gestionat de un spaiu de lucru Version Cue.
Dac lucrai cu un fiier dintr-un proiect Adobe Version Cue, bara de titlu a documentului ofer informaii
suplimentare despre starea fiierului.
Salvare pentru Web & Dispozitive Salvai o imagine optimizat pentru Web i dispozitive.
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 473
Salvarea i exportul imaginilor
Consultai i
Duplicarea unei imagini la pagina 37
Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format la pagina 91
Realizarea unui instantaneu al unei imagini la pagina 51
Canale Alfa Salveaz informaii despre canalele alfa mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin
canalele alfa din imaginea salvat.
Straturile toate straturile din imagine. Dac aceast opiune este dezactivat sau indisponibil, toate straturile vizibile
sunt aplatizate sau fuzionate (n funcie de formatul selectat).
Note Salveaz note cu imaginea.
Culori spot Salveaz informaii despre canalele spot mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin
culorile spot din imaginea salvat.
Utilizare Configurare prob, Profil ICC (Windows) sau Profil de culoare ncorporat (Mac OS) Creeaz un document cu
culori gestionate.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 474
Salvarea i exportul imaginilor
Not: Urmtoarele opiuni de previzualizare a imaginilor i de extensii pentru fiiere sunt disponibile numai dac este
selectat opiunea ntrebare la salvare pentru opiunile Previzualizri imagine i Adugare extensie fiier din caseta de
dialog Preferine manipulare fiiere.
Miniatur (Windows) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier.
Opiunile pentru Previzualizri imagine (Mac OS) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier. Miniaturile sunt afiate
n caseta de dialog Deschidere.
Opiunile pentru Extensie fiier (Mac OS) Specific formatul pentru extensii de fiiere. Selectai Adugare pentru a
aduga extensia formatului la numele unui fiier i selectai Utilizare minuscule pentru a crea extensia cu minuscule.
Dimensiune maxim Salveaz o versiune 72 ppi a fiierului, pentru utilizare n aplicaii care pot deschide numai
imagini Photoshop cu rezoluie mic. Pentru alte fiiere dect EPS, aceasta este o previzualizare PICT.
Miniatur Macintosh Afieaz previzualizarea n caseta de dialog Deschidere.
Consultai i
Formatul pentru documente mari la pagina 494
Formatul Photoshop Raw la pagina 492
TIFF la pagina 497
De asemenea, putei specifica opiuni de securitate pentru restricionarea accesului la documentul PDF. Criptarea pe
128 bii RC4 (Acrobat 6 i versiuni ulterioare) are o opiune pentru a permite utilizatorilor s vizualizeze metadate i
miniaturi ntr-un document PDF securizat, utiliznd Adobe Bridge.
Putei salva setrile PDF ca o presetare PDF pentru crearea fiierelor Photoshop PDF consecvente. Presetrile i
setrile Adobe PDF sunt partajate ntre componentele Adobe Creative Suite, inclusiv Photoshop, InDesign,
Illustrator, GoLive i Acrobat.
Utilizatorii Adobe Creative Suite pot cuta informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru aplicaiile
Adobe Creative Suite n Ghidul de integrare PDF de pe CD-ul Creative Suite.
Consultai i
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 483
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659
8 (Opional) Selectai Sumar din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Putei revizui opiunile
specificate.
9 (Opional) Dac dorii s reutilizai setrile de salvare a PDF-ului, facei clic pe Salvare presetare i salvai setrile
ca presetare PDF. Noua presetare va fi afiat n meniul Presetare Adobe PDF la urmtoarea salvare a unui fiier
PDF Photoshop i n toate produsele din Adobe Creative Suite. Consultai i Salvarea unei presetri Adobe PDF
la pagina 483.
10 Facei clic pe Salvare PDF. Photoshop nchide caseta de dialog Salvare Adobe PDF i creeaz fiierul document PDF.
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
PDF/X-1a utilizeaz PDF 1.3, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome
la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, creeaz PDF-uri fr taguri i aplatizeaz transparena
utiliznd setarea Rezoluie mare.
Not: Presetrile PDF/X1-a:2003 i PDF/X-3 (2003) sunt plasate n calculatorul dvs. la instalare, dar sunt disponibile
numai dup ce le mutai din dosarul Bonusuri n dosarul Setri.
PDF/X 4 (2008) n Acrobat 8, aceast presetare este denumit PDF/X-4 DRAFT, pentru a reflecta starea preliminar a
specificaiilor ISO din momentul livrrii aplicaiei Acrobat. Aceast presetare este bazat pe PDF 1.4, care include
suport pentru transparen live. PDF/X-4 are aceleai specificaii pentru gestionarea culorilor i aceleai specificaii
pentru culori ale Consoriului internaional pentru culori (ICC) ca PDF/X-3. Putei crea fiiere compatibile cu PDF/X-
4 utiliznd direct componentele Creative Suite 3 (Illustrator, InDesign i Photoshop). n Acrobat 8, utilizai
caracteristica Verificare pentru a converti PDF-uri la PDF/X-4 DRAFT.
Fiierele PDF create compatibile cu PDF/X-4 pot fi deschise n Acrobat 7.0 i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
Calitate pres Creeaz fiiere PDF pentru producia tiprit de calitate superioar (de exemplu, pentru tiprirea
digital sau pentru separaii pentru un procesor de imagini sau de plci), dar nu creeaz fiiere compatibile cu PDF/X.
n acest caz, calitatea coninutului este de cea mai mare importan. Scopul este pstrarea tuturor informaiilor dintr-
un fiier PDF de care are nevoie o imprimant comercial sau un furnizor de servicii de tiprire pentru a tipri corect
documentul. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.4, convertete culorile la CMYK, sub-eantioneaz imaginile color
i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile i
pstreaz transparena (pentru tipurile de fiiere care accept transparen).
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Not: nainte de a crea un fiier Adobe PDF pentru a fi trimis la o imprimant comercial sau la un furnizor de servicii
de tiprire, aflai care trebuie s fie rezoluia de ieire i alte setri sau solicitai un fiier .joboptions cu setrile
recomandate. Este posibil s trebuiasc s personalizai setrile Adobe PDF pentru un anumit furnizor, apoi s furnizai
un fiier .joboptions propriu.
PDF cu coninut mbuntit Creeaz fiiere PDF accesibile, care includ taguri, hiperlinkuri, semne de carte, elemente
interactive i straturi. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.5 i ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile. De
asemenea, optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei. Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 6.0 i Acrobat
Reader 6.0 i versiuni ulterioare. (Presetarea PDF cu coninut mbuntit este n dosarul Bonusuri.)
Not: Aceast presetare era denumit eBook n versiunile anterioare ale anumitor aplicaii.
Fiier de dimensiune minim Creeaz fiiere PDF pentru afiarea pe Web, intranet sau pentru distribuire prin e-mail.
Acest set de opiuni utilizeaz compresia, subeantionarea i o rezoluie relativ mic a imaginii. Convertete toate
culorile la sRGB i ncorporeaz fonturile. De asemenea, optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei.
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Standard (numai Acrobat) Creeaz fiiere PDF pentru a fi tiprite pe imprimante desktop sau copiatoare digitale,
pentru a fi publicate pe un CD sau pentru a fi trimise la un client ca o prob de publicare. Acest set de opiuni utilizeaz
compresia i sub-eantionarea pentru a menine redus dimensiunea fiierului, dar, de asemenea, ncorporeaz
subseturi pentru toate fonturile (permise) utilizate n fiier, convertete toate culorile la sRGB i tiprete la o rezoluie
medie. Reinei c subseturile de fonturi pentru Windows nu sunt ncorporate implicit. Fiierele PDF create cu acest
fiier de setri pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Pentru informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru componentele Creative Suite, consultai Ghidul
de integrare PDF de pe DVD-ul Creative Suite.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 480
Salvarea i exportul imaginilor
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8
i Acrobat 9 (PDF 1.7)
PDF-urile pot fi deschise cu PDF-urile pot fi deschise cu Majoritatea PDF-urilor pot fi Majoritatea PDF-urilor pot fi
Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 deschise cu Acrobat 4.0, deschise cu Acrobat 4.0,
i versiuni ulterioare. i versiuni ulterioare. Totui, Acrobat Reader 4.0 i versiuni Acrobat Reader 4.0 i versiuni
caracteristicile specifice ulterioare. Totui, caracteristicile ulterioare. Totui, caracteristicile
versiunilor ulterioare pot fi specifice versiunilor ulterioare specifice versiunilor ulterioare
pierdute sau pot s nu fie pot fi pierdute sau pot s nu fie pot fi pierdute sau pot s nu fie
vizualizabile. vizualizabile. vizualizabile.
Nu poate conine ilustraii care Accept utilizarea transparenei Accept utilizarea transparenei Accept utilizarea transparenei
utilizeaz efecte de live n ilustraii. (Caracteristica live n ilustraii. (Caracteristica live n ilustraii. (Caracteristica
transparen live. Orice Acrobat Distiller aplatizeaz Acrobat Distiller aplatizeaz Acrobat Distiller aplatizeaz
transparen trebuie aplatizat transparena). transparena). transparena).
nainte de conversia la PDF 1.3.
Straturile nu sunt acceptate. Straturile nu sunt acceptate. Pstreaz straturile la crearea Pstreaz straturile la crearea
PDF-urilor din aplicaii care PDF-urilor din aplicaii care
accept generarea de accept generarea de
documente PDF stratificate, ca documente PDF stratificate, ca
Illustrator CS i versiuni Illustrator CS i versiuni
ulterioare sau InDesign CS i ulterioare sau InDesign CS i
versiuni ulterioare. versiuni ulterioare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 481
Salvarea i exportul imaginilor
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8
i Acrobat 9 (PDF 1.7)
Este acceptat spaiul de culoare Este acceptat spaiul de culoare Este acceptat spaiul de culoare Este acceptat spaiul de culoare
DeviceN cu 8 culori. DeviceN cu 8 culori. DeviceN cu maxim 31 de culori. DeviceN cu maxim 31 de culori.
Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai
muli octei. (Distiller muli octei. muli octei. muli octei.
convertete fonturile la
ncorporare).
Este acceptat securitatea RC4 Este acceptat securitatea RC4 Este acceptat securitatea RC4 Sunt acceptate securitatea RC4
pe 40 bii. pe 128 bii. pe 128 bii. pe 128 bii i AES (Advanced
Encryption Standard) pe 128
bii.
Optimizare pentru vizualizare Web rapid Optimizeaz fiierul PDF pentru vizualizare rapid ntr-un browser Web.
Vizualizare PDF dup salvare Deschide PDF-ul nou creat n aplicaia prestabilit pentru vizualizarea PDF-urilor.
eantionare, dar conduce la imagini mai puin uniforme i continue. Sub-eantionarea este acelai lucru cu re-
eantionarea de tip Cel mai apropiat vecin.
Sub-eantionare bicubic La Utilizeaz o medie ponderat pentru a stabili culoarea pixelilor, care de obicei
conduce la rezultate mai bune dect metoda de sub-eantionare prin simpla calculare a mediei. Metoda bicubic este
cea mai lent dar i ce mai precis, conducnd la gradaiile cele mai fine.
Compresie Determin tipul de comprimare utilizat.
Comprimare ZIP Este recomandat pentru zone mari acoperite cu aceeai culoare sau modele repetitive i pentru
imagini alb-negru care conin modele repetitive. Comprimarea ZIP este fr pierderi.
Comprimare JPEG Este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Comprimarea JPEG se face cu pierderi,
ceea ce nseamn c sunt reduse datele imaginii i ar putea fi redus i calitatea; totui, se ncearc reducerea
dimensiunii fiierului cu pierderi minime de informaii. Deoarece comprimarea JPEG elimin datele, fiierele rezultate
ar putea fi mult reduse fa de cele obinute utiliznd comprimarea ZIP.
JPEG2000 Este noul standard internaional pentru comprimarea i mpachetarea datelor din imagini. La fel ca i
comprimarea JPEG, comprimarea JPEG2000 este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Ofer de
asemenea avantaje suplimentare, cum ar fi afiarea progresiv i comprimarea fr pierderi, care nu sunt disponibile
la comprimarea JPEG. Formatul JPEG2000 este disponibil numai dac a fost selectat Acrobat 6 (PDF 1.5) sau o
versiune ulterioar din meniul Compatibilitate.
Calitate imagine Determin nivelul de comprimare aplicat. Opiunile disponibile depind de metoda de comprimare.
Pentru comprimarea LPEG2000, Photoshop ofer opiunile Fr pierderi, Maxim, Ridicat, Medie, Sczut i
Minim. Pentru comprimarea JPEG, Photoshop ofer opiunile Minim, Sczut, Medie, Ridicat i Maxim. Pentru
comprimarea ZIP, Photoshop ofer o opiune Calitate imagine de 8 bii. Opiunea Calitate imagine de 8 bii este fr
pierderi, adic datele nu sunt eliminate pentru reducerea dimensiunii fiierului, deci calitatea imaginii nu este afectat.
Dimensiune dal mozaic Specific dimensiunea dalelor utilizate n imagini la comprimarea JPEG2000. Cnd sunt
utilizate valori sczute ale calitii imaginii pentru optimizarea imaginilor mai mici de 1024 x 1024 pixeli, utilizarea
celei mai mari dimensiuni de dal produce cele mai bune rezultate. n general, o dimensiune de dal de mozaic de
1024 este cea mai potrivit pentru majoritatea imaginilor. Dimensiuni mai mici ale dalelor de mozaic sunt utilizate de
obicei pentru imagini cu dimensiuni mici (pentru vizualizarea pe dispozitive, cum ar fi telefoanele celulare).
Conversie imagine de la 16 bii pe canal la 8 bii pe canal Convertete imaginile de la 16 bii pe canal la imagini cu 8
bii pe canal (selectat implicit). Zip este singura metod de comprimare disponibil dac opiunea Conversie la 16
bii este debifat. Dac setarea de compatibilitate a documentului este Acrobat 5 (PDF 1.4) sau o versiune anterioar,
opiunea Conversie la 16 bii nu este disponibil, iar imaginile sunt convertite automat la 8 bii pe canal.
de profilul surs din seciunea Spaii de lucru a casetei de dialog Setri pt. culoare) la spaiul de culoare al dispozitivului
de ieire destinaie.
Regul de includere profil Stabilete dac un profil de culoare este inclus n fiier.
Nume profil intenie la ieire Specific pentru document condiia de tiprire caracterizat. Pentru crearea fiierelor
compatibile PDF/X este necesar un profil de intenie la ieire. Acest meniu este disponibil numai dac a fost selectat
un standard PDF/X (sau o presetare) n caseta de dialog Opiuni Adobe PDF.
Condiie de ieire Descrie condiia de tiprire dorit. Aceast intrare poate fi util pentru destinatarul vizat al
documentului PDF.
Identificator condiie de ieire Un indicator pentru mai multe informaii privind condiia de tiprire dorit.
Identificatorul este introdus automat pentru condiiile de tiprire care sunt incluse n registrul ICC.
Nume registru Indic adresa Web pentru mai multe informaii privind registrul. URL-ul este introdus automat
pentru nume de regitri ICC.
Pentru a edita o presetare personalizat existent, selectai presetarea i facei clic pe Editare. (Nu putei edita
presetrile prestabilite.)
3 Setai opiunile PDF.
4 Salvai presetarea, efectund una din operaiile urmtoare:
Facei clic pe OK n caseta de dialog Presetare PDF nou sau Editare presetare PDF. Presetarea nou este afiat n
lista Presetri. Facei clic pe Finalizat dup crearea presetrilor.
n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru presetare n caseta de text Nume fiier i facei clic pe
Salvare.
Presetrile Adobe PDF sunt stocate n urmtoarele dosare:
(Windows Vista) Utilizatori/[nume de utilizator]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Setri
(Windows XP) Documente i setri/[nume de utilizator]/Date aplicaie/Adobe/Adobe PDF/Setri
(Mac OS) Utilizatori/[nume de utilizator]/Bibliotec/Asisten aplicaie/Adobe/Adobe PDF/Setri
Toate presetrile Adobe PDF pe care le salvai n aceste locuri sunt disponibile n celelalte aplicaii Adobe Creative
Suite.
Not: Pentru a salva presetarea PDF ntr-un alt loc dect cel prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca din caseta de
dialog Presetri Adobe PDF i selectai destinaia sau n caseta de dialog Salvare deplasai-v la destinaie i facei clic
pe Salvare.
Consultai i
Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF la pagina 477
Pentru a salva setrile ca presetare nou, facei clic pe butonul Creare, specificai setrile n caseta de dialog
Presetare PDF nou i facei clic pe OK.
Pentru a edita o presetare Adobe PDF, selectai-o n fereastra Presetare, facei clic pe butonul Editare i modificai
setrile din caseta de dialog Editare presetare PDF.
Not: Chiar dac nu putei edita presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop (numele presetrilor instalate
cu Photoshop sunt incluse n paranteze drepte), putei s selectai una dintre ele i s facei clic pe butonul Nou. n caseta
de dialog Presetare PDF nou putei modifica setrile i le putei salva ca o presetare nou.
Pentru a terge o presetare Adobe PDF, selectai presetarea n fereastra Presetare i facei clic pe butonul tergere.
Nu putei terge presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop.
Pentru a ncrca o presetare Adobe PDF, facei clic pe butonul ncrcare, selectai fiierul presetat i facei clic pe
butonul ncrcare. Presetarea va fi adugat n fereastra Presetri.
Cnd cutai o presetare Adobe PDF de ncrcat, n caseta de dialog ncrcare sunt vizibile numai fiierele cu extensia
.joboptions.
Pentru a nchide caseta de dialog Presetare opiuni PDF, facei clic pe butonul Finalizat.
Pentru a salva o presetare ntr-o locaie diferit de cea prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca, denumii
presetarea cu un nume nou (dac este cazul), deplasai-v la destinaie i facei clic pe Salvare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 485
Salvarea i exportul imaginilor
Consultai i
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 483
Compresie imagine Specific o metod pentru comprimarea datelor imaginii compozite. Dac salvai un fiier TIFF
pe 32 bii, putei specifica ca fiierul s fie salvat cu compresia cu predictor, dar nu avei opiunea de a utiliza compresia
JPEG. Compresia cu predictor ofer un mod de comprimare mbuntit, rearanjnd valorile n virgul mobil, i
funcioneaz att cu compresie LZW ct i ZIP.
Ordine pixeli Scrie fiierul TIFF cu datele pentru canale intercalate sau organizate dup plan. Anterior, aplicaia
Photoshop scria ntotdeauna fiierele TIFF cu canalele n ordine intercalat. Teoretic, fiierul cu ordine planar poate
fi citit i scris mai rapid, i ofer o comprimare ceva mai bun. Ambele ordini pentru canale sunt compatibile cu
versiuni anterioare ale aplicaiei Photoshop.
Ordine octei Selecteaz platforma pe care poate fi citit fiierul. Aceast opiune este util atunci cnd nu tii n ce
program poate fi deschis fiierul. Photoshop i aplicaiile cele mai recente pot citi fiiere utiliznd ordonarea octeilor
de tip IBM PC, sau de tip Macintosh.
Salvare piramid imagine Pstreaz informaiile multirezoluie. Photoshop nu ofer opiuni pentru deschiderea
fiierelor multirezoluie, imaginea se deschide la cea mai mare rezoluie din cadrul fiierului. Totui, Adobe InDesign
i unele servere pentru imagini ofer suport pentru deschiderea formatelor multirezoluie.
Salvare transparen Pstreaz transparena ca un canal alfa suplimentar, la deschiderea fiierului n alt aplicaie.
Transparena este ntotdeauna pstrat la redeschiderea fiierului n Photoshop.
Compresie strat Specific o metod pentru comprimarea datelor pentru pixeli n straturi (spre deosebire de datele
compozite). Multe aplicaii nu pot citi datele pentru strat i le omit la deschiderea unui fiier TIFF. Totui, aplicaia
Photoshop poate citi datele de strat din fiierele TIFF. Dei fiierele care includ date de strat sunt mai mari dect cele
care nu conin aceste date, salvarea datelor pentru strat elimin nevoia de a salva i administra un fiier PSD separat
pentru reinerea datelor de strat. Alegei Abandonare straturi i salvare o copie dac dorii s aplatizai imaginea.
Not: Pentru ca Photoshop s v solicite confirmarea nainte de salvarea unei imagini cu mai multe straturi, selectai
opiunea ntrebare naintea salvrii fiierelor &TIFF stratificate din zona Manipulare fiiere din caseta de dialog
Preferine.
Consultai i
TIFF la pagina 497
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 486
Salvarea i exportul imaginilor
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
Formatul JPEG la pagina 494
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659
ntreesut Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie mai mic, pe msur ce fiierul se descarc.
ntreeserea face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete de asemenea dimensiunea fiierului.
3 Facei clic pe OK.
Consultai i
Formatul PNG la pagina 496
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 487
Salvarea i exportul imaginilor
ntreesut Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie mai mic, pe msur ce fiierul se descarc.
ntreeserea face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete de asemenea dimensiunea fiierului.
Not: Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul sau mai multe fiiere GIF, utiliznd comanda Salvare pentru Web
& dispozitive
Consultai i
GIF la pagina 494
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate la pagina 120
Includere date vectoriale Pstreaz n fiier toate graficele vectoriale (cum ar fi formele i tipurile). Totui, datele
vectoriale din fiierele EPS i DCS sunt disponibile numai pentru alte aplicaii; datele vectoriale sunt rasterizate dac
redeschidei fiierul n Photoshop. Aceast opiune este disponibil numai dac fiierul dvs. conine date vectoriale.
Interpolare imagine Aplic efectul de antialias la imaginile tiprite la rezoluie sczut.
Consultai i
Formatul Photoshop EPS la pagina 492
Binar Produce un fiier mai mic i las datele originale intacte. Totui, este posibil ca unele aplicaii de machetare a
paginilor i unele software-uri pentru tiprirea comercial i tiprirea prin reea s nu accepte fiierele Photoshop EPS
binare.
JPEG Comprim fiierul prin abandonarea unor date de imagine. Putei selecta nivelul compresiei JPEG de la foarte
mic (JPEG calitate maxim) la foarte mare (JPEG calitate sczut). Fiierele cu codare JPEG pot fi tiprite numai pe
imprimante PostScript de nivelul 2 (sau ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.
Consultai i
Formatele Photoshop DCS 1.0 i 2.0 la pagina 491
Consultai i
Formatul Photoshop Raw la pagina 492
Consultai i
Formatul BMP la pagina 493
Consultai i
Formatul Cineon la pagina 493
Consultai i
Targa la pagina 497
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 490
Salvarea i exportul imaginilor
Formate de fiiere
Despre formate de fiiere i compresie
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele de imagine (ca pixeli sau ca vectori), prin
tehnicile de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Cu cteva excepii, (de exemplu formatul
pentru documente mari (PSB), Photoshop Raw i TIFF), majoritatea formatelor de fiiere nu pot accepta documente
mai mari de 2 GB.
Not: Dac un format de fiier acceptat nu apare n caseta de dialog sau submeniul corespunztor, este posibil s fie
necesar instalarea modulului plug-in pentru format
LZW (Lemple-Zif-Welch) Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier TIFF, PDF, GIF i limbaj PostScript.
Cea mai util pentru imaginile cu zone ample ntr-o singur culoare.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compresie cu pierderi; acceptat de formatele de fiier JPEG, TIFF, PDF i
limbaj PostScript. Recomandat pentru imaginile cu tonuri continue, cum ar fi fotografiile. JPEG utilizeaz compresia
cu pierderi. Pentru a specifica o calitate a imaginii, selectai o opiune din meniul Calitate, deplasai glisiera pop-up
Calitate sau introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta de text Calitate. Pentru rezultate optime la tiprire, selectai
compresia cu maxim de calitate. Fiierele JPEG pot fi tiprite numai pe imprimante PostScript de nivelul 2 (sau
ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.
CCITT O familie de tehnici de compresie fr pierderi pentru imaginile alb-negru, acceptat de formatele de fiier PDF
i limbaj PostScript. (CCITT reprezint abrevierea numelui francez pentru International Telegraph and Telekeyed
Consultive Committee.)
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 491
Salvarea i exportul imaginilor
ZIP Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier PDF i TIFF. Ca i LZW, compresia ZIP este cea mai
eficient pentru imaginile care conin zone mari ntr-o singur culoare.
Consultai i
Salvarea fiierelor imagini la pagina 472
Despre modulele plug-in la pagina 46
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475
Consultai i
Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format la pagina 91
Formatul BMP
BMP este un format de imagine Windows standard pe calculatoarele compatibile DOS i Windows. Formatul BMP
accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap. Putei specifica formatul Windows sau
OS/2 i o adncime de culoare de 8 bii/canal. Pentru imaginile pe 4 bii i 8 bii utiliznd formatul Windows, putei
specifica de asemenea compresia RLE.
Imaginile BMP sunt scrise n mod normal de jos n sus; totui, putei bifa opiunea Simetrie ordine rnduri pentru a
le scrie de sus n jos. Putei de asemenea s selectai o metod de codare diferit, fcnd clic pe Moduri avansate.
(Opiunile Transformare simetric ordine rnduri i Moduri avansate sunt cele mai relevante pentru programatorii de
jocuri i ceilali utilizatori care folosesc DirectX.)
Formatul Cineon
Dezvoltat de Kodak, Cineon este un format digital cu 10 bii per canal potrivit pentru compoziie, manipulare i
mbuntire electronic. Utiliznd formatul Cineon, putei scrie o ieire direct n film, fr pierderi de calitate a
imaginii. Formatul este utilizat n sistemul Cineon Digital Film, care transfer imagini de pe film n formatul Cineon
i napoi pe film.
Formatul DICOM
Formatul DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) este utilizat de obicei pentru transferul i
stocarea imaginilor medicale, cum ar fi cele obinute cu ultrasunete sau scanri. Fiierele DICOM conin att date de
imagini ct i anteturi, care stocheaz informaii privind pacientul i imaginea medical. Putei s deschidei, s editai
i s salvai fiiere DICOM n Photoshop Extended.
Consultai i
Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la pagina 640
Formatul Diafilm
Formatul Diafilm este utilizat pentru fiierele de film sau animaie RGB create cu Adobe Premiere Pro. Dac
redimensionai, re-eantionai, eliminai canalele alfa sau modificai modul de culoare sau formatul de fiier al unui
fiier diafilm n Photoshop, nu vei putea s-l salvai napoi n formatul Diafilm. Pentru instruciuni suplimentare,
consultai asistena Adobe Premiere Pro.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 494
Salvarea i exportul imaginilor
GIF
Graphics Interchange Format (GIF) este formatul de fiier cel mai folosit pentru afiarea graficii cu culoare indexat
i a imaginilor n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii
online. GIF este un format comprimat LZW proiectat pentru minimizarea dimensiunii fiierelor i a timpului de
transfer electronic. Formatul GIF pstreaz transparena n imaginile cu culori indexate; totui, nu accept canalele
alfa.
IFF
IFF (Interchange File Format) este un format de stocare cu scop general, care poate asocia i stoca mai multe tipuri de
date. IFF este portabil i are extensii care accept date de imagini statice, sunete, muzic, video i text. Formatul IFF
include Maya IFF i IFF (fostul Amiga IFF).
Formatul JPEG
Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este folosit de obicei pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini
cu tonuri continue n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii
online. Formatul JPEG accept modurile de culoare CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept transparena. Spre
deosebire de formatul GIF, JPEG pstreaz toate informaiile de culoare ntr-o imagine RGB, dar comprim
dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor.
O imagine JPEG este decomprimat automat la deschidere. Un nivel mai mare de comprimare conduce la o calitate a
imaginii mai redus, iar un nivel mai mic de comprimare conduce la calitate mai ridicat a imaginii. n majoritatea
cazurilor, opiunea Calitate maxim conduce la un rezultat identic cu originalul.
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475
Formatul OpenEXR
OpenEXR (EXR) este un format de fiier utilizat de ctre industria de efecte vizuale pentru imaginile cu interval
dinamic ridicat. Formatul de film are fidelitate de culoare ridicat i un interval dinamic corespunztor pentru
utilizarea n producia de filme cinematografice. Dezvoltat de Industrial Light and Magic, OpenEXR accept multiple
metode de compresie cu sau fr pierderi. Un fiier OpenEXR accept transparena i lucreaz numai cu imagini cu
32 de bii/canal; formatul de fiier stocheaz valorile n virgul mobil cu 16 bii/canal.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 495
Salvarea i exportul imaginilor
PCX
Formatul PCX este utilizat de obicei de calculatoarele compatibile IBM PC. Majoritatea software-urilor pentru PC
accept versiunea 5 a formatului PCX. O palet de culori VGA standard este utilizat cu fiierele cu versiune 3, care
nu accept paletele de culori personalizate.
Formatul PCX accept modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Culoare indexat i RGB, i nu accept canalele alfa.
PCX accept metoda de compresie RLE. Imaginile pot avea adncime de culoare de 1, 4, 8 sau 24 de bii.
PDF
Portable Document Format (PDF) este un format de fiier flexibil, care poate fi utilizat ntre diferite platforme i
diferite aplicaii. Pe baza modelului de imagine PostScript, fiierele PDF afieaz i pstreaz cu acuratee fonturi,
machete de pagini i grafic vectorial i bitmap. n plus, fiierele PDF pot conine caracteristici de cutare i navigare
pentru documentele electronice, cum ar fi legturile electronice. PDF accept imaginile cu 16 bii per canal. Adobe
Acrobat are de asemenea i un instrument TouchUp pentru obiecte pentru editri minore ale imaginilor dintr-un
PDF. Pentru mai multe informaii privind lucrul cu imagini n PDF-uri, consultai asistena Acrobat.
Not: Instrumentul TouchUp pentru obiecte poate fi folosit n principal pentru revizii de ultim minut al imaginilor i
obiectelor. Cel mai bine este s editai imaginea n Photoshop, nainte de salvarea ca PDF.
Photoshop recunoate dou tipuri de fiiere PDF: Fiiere PDF Photoshop i fiiere PDF generice. Putei deschide
ambele tipuri de fiiere PDF. Cnd salvai fiierele PDF, Photoshop le salveaz implicit ca fiiere Photoshop PDF.
Debifai opiunea Pstrare capaciti de editare Photoshop din seciunea General din caseta de dialog Salvare PDF,
pentru a salva un fiier PDF generic.
Fiiere Photoshop PDF Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capaciti de editare
Photoshop bifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF. Fiierele Photoshop pot conine o singur
imagine.
Formatul Photoshop PDF accept toate modurile de culoare (cu excepia modului Multicanal) i caracteristicile care
sunt acceptate n formatul Photoshop standard. Photoshop PDF accept i compresia JPEG i ZIP, cu excepia
imaginilor n mod Bitmap, care utilizeaz compresia CCITT Grup 4.
Fiiere PDF generice Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capacitate de editare
Photoshop debifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF, prin crearea unei prezentri PDF n
Photoshop sau prin utilizarea unor aplicaii diferite de Photoshop, cum ar fi Adobe Acrobat i Adobe Illustrator. Pot
conine mai multe pagini i imagini. Cnd deschidei un fiier PDF generic, Photoshop rasterizeaz imaginea.
Fiier PICT
Formatul PICT este utilizat n aplicaiile Mac OS de grafic i machetare de pagini ca un format de fiier intermediar
pentru transferul imaginilor ntre aplicaii. Formatul PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n
modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap fr canale alfa. Formatul PICT este utilizat n special pentru
comprimarea imaginilor cu zone mari de culoare solid. Aceast comprimare poate fi substanial pentru canalele alfa
cu zonele lor ample de alb i negru.
La salvarea unei imagini RGB n formatul PICT, selectai o rezoluie n pixeli de 16 bii sau de 32 de bii. Pentru
imaginile bitmap i cu tonuri de gri, putei selecta ntre 2, 4 sau 8 bii per pixel. n Mac OS cu QuickTime instalat,
sunt disponibile 4 opiuni de compresie JPEG.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 496
Salvarea i exportul imaginilor
Resurs PICT
(Mac OS) O resurs PICT este un fiier PICT dar care are un nume i un numr de ID de resurs. Formatul resurs
PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap
fr canale alfa.
Putei utiliza comanda Import sau comanda Deschidere pentru a deschide o resurs PICT. La salvarea unui fiier ca
resurs PICT, putei specifica ID-ul resursei i numele acesteia. Ca i n cazul altor fiiere PICT, putei specifica de
asemenea opiuni pentru adncimea de culoare i compresie.
Formatul PIXAR
Formatul Pixar este creat special pentru aplicaii de grafic profesionale, cum ar fi cele utilizate pentru randarea
imaginilor i aplicaiilor tridimensionale. Formatul Pixar accept imagini RGB i cu tonuri de gri cu un singur canal alfa.
Formatul PNG
Dezvoltat ca alternativ nepatentat la GIF, formatul Portable Network Graphics (PNG) este utilizat pentru compresia
fr pierderi i pentru afiarea imaginilor pe Web. Spre deosebire de GIF, PNG accept imaginile pe 24 de bii i
produce transparen de fundal fr muchii neregulate; totui, unele browsere Web nu accept imaginile PNG.
Formatul PNG accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap, fr canale alfa. PNG
pstreaz transparena n imaginile cu tonuri de gri i RGB.
Formatul Radiance
Radiance (HDR) este un format de fiier cu 32 de bii per canal utilizat pentru imaginile cu interval dinamic ridicat.
Acest format a fost iniial dezvoltat pentru sistemul Radiance, un instrument profesional pentru vizualizarea luminrii
n medii virtuale. Formatul de fiier stocheaz cantitatea de lumin per pixel, n locul simplei stocri a culorilor de
afiat pe ecran. Nivelurile de luminozitate acceptate de formatul Radiance sunt cu mult mai mari dect cele 256 de
niveluri din formatele de fiier de imagine cu 8 bii per canal. Fiierele Radiance (HDR) sunt deseori utilizate n
modelarea 3D.
Scitex CT
Formatul Scitex Continuous Tone (CT) este utilizat pentru procesarea profesional a imaginilor pe calculatoarele
Scitex. Contactai Creo pentru a obine utilitare pentru transferul fiierelor salvate n formatul Scitex CT pe un sistem
Scitex. Formatul Scitex CT accept imaginile CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept canalele alfa.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 497
Salvarea i exportul imaginilor
Imaginile CMYK salvate n formatul Scitex CT au deseori dimensiuni de fiier foarte mari. Aceste fiiere sunt generate
pentru intrare utiliznd un scanner Scitex. Imaginile salvate n formatul Scitex CT sunt tiprite pe film utiliznd o
unitate de rasterizare Scitex, care produce separaii utiliznd un sistem pentru semitonuri Scitex patentat. Acest sistem
produce foarte puine tipare moir i este deseori cerut n ilustraiile color profesionale - de exemplu pentru
publicitatea din reviste.
Targa
Formatul Targa (TGA) este proiectat pentru sisteme care utilizeaz placa video Truevision i este deseori acceptat de
aplicaiile color MS-DOS. Formatul Targa accept imagini RGB pe 16 bii (5 bii x 3 canale de culoare, plus un bit
neutilizat), 24 de bii (8 bii x 3 canale de culoare) i 32 de bii (8 bii x 3 canale de culoare plus un singur canal alfa pe
8 bii). Formatul Targa accept de asemenea imaginile cu culoare indexat i cu tonuri de gri fr canale alfa. La
salvarea unei imagini RGB n acest format, putei selecta o adncime de culoare i putei selecta codarea RLE pentru
compresia imaginii.
TIFF
Formatul Tagged-Image File Format (TIFF, TIF) este utilizat pentru schimbul de fiiere ntre aplicaii i platforme
pentru calculatoare. TIFF este un format de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur,
editare de imagini i machetare de pagini. De asemenea, teoretic toate scannerele desktop pot produce imagini TIFF.
Documentele TIFF au o dimensiune de fiier maxim de 4 GB. Photoshop CS i versiunile ulterioare accept
documente mari salvate n formatul TIFF. Totui, majoritatea celorlalte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop
nu accept documente cu dimensiuni de fiier mai mari de 2 GB.
Formatul TIFF accept imaginile CMYK, RGB, Lab, Culoare indexat i Tonuri de gri cu canale alfa, precum i imagini
n modul Bitmap fr canale alfa. Photoshop poate salva straturi ntr-un fiier TIFF; totui, dac deschidei fiierul
ntr-o alt aplicaie, este vizibil numai imaginea aplatizat. Photoshop poate salva de asemenea adnotri, date despre
transparen i date despre piramida de rezoluii multiple n format TIFF.
n Photoshop, fiierele de imagine TIFF au o adncime de culoare de 8, 16 sau 32 de bii per canal. Putei salva imagini
cu interval dinamic ridicat ca fiiere TIFF cu 32 de bii per canal.
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475
Formatul WBMP
Formatul WBMP este formatul standard pentru optimizarea imaginilor pentru dispozitive mobile, cum ar fi
telefoanele celulare. WBMP accept culoarea pe 1 bit, ceea ce nseamn c imaginile WBMP pot conine numai pixeli
albi i negri.
Metadatele i notele
Despre metadate
Metadatele sunt un set de informaii standardizate despre un fiier, precum numele autorului, rezoluia, spaiul de
culoare, drepturile de autor i cuvintele cheie aplicate acestuia. De exemplu, majoritatea camerelor digitale ataeaz o
serie de informaii de baz unui fiier de imagine, precum nlimea, limea, formatul fiierului i ora la care a fost
capturat imaginea. Putei utiliza metadatele pentru a v eficientiza fluxul de lucru i a v organiza fiierele.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 498
Salvarea i exportul imaginilor
Despre note
Putei ataa note unei imagini n Photoshop. Aceast posibilitate este util pentru asocierea imaginii cu comentarii de
revizuire, note de producie sau alte informaii. Notele apar n imagine ca pictograme mici, netipribile. Ele sunt
asociate mai degrab cu o locaie de pe imagine dect cu un strat. Putei ascunde sau afia notele i le putei deschide
pentru vizualizare sau pentru editarea coninutului acestora.
Adugarea notelor
Putei aduga note oriunde n canavaua imaginii Photosho. Cnd creai o not, este afiat o pictogram pe imagine.
1 Selectai instrumentul Note din bara de instrumente sau selectai Fereastr > Note.
2 n bara de opiuni, introducei sau specificai urmtoarele, dup caz:
Autor Specific numele autorului notei.
Culoare Selecteaz culoarea pentru pictograma notei. Dac facei clic pe caseta de culoare se va deschide instrumentul
Alegere culoare Adobe, astfel nct s putei selecta o culoare.
3 Facei clic n locaia n care dorii s plasai nota.
4 Cursorul va deveni activ automat
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 499
Salvarea i exportul imaginilor
Consultai i
Utilizarea setrii Durabilitate filigran la pagina 501
Not: Putei aduga un filigran digital la o imagine cu culoare indexat, convertind mai nti imaginea n modul RGB,
ncorpornd filigranul i apoi convertind imaginea napoi la modul Culoare indexat. Totui, este posibil ca rezultatele
s fie inconsecvente. Pentru a v asigura c filigranul a fost ncorporat, rulai filtrul Citire filigran.
2 Selectai Filtru > Digimarc > ncorporare filigran.
3 Dac utilizai filtrul pentru prima oar, facei clic pe butonul Personalizare. Preluai un ID Digimarc fcnd clic pe
Informaii pentru a lansa browserul Web i a vizita site-ul Web al Digimarc, la adresa www.digimarc.com.
Introducei codul PIN i numrul ID-ului n caseta de text ID Digimarc i facei clic pe OK.
Dup ce introducei un ID Digimarc, butonul Personalizare se va transforma n butonul Modificare, permindu-v
s introducei un ID Digimarc nou.
4 Introducei un an pentru drepturile de autor, ID de tranzacie sau ID de imagine pentru imagine.
5 Alegei oricare dintre urmtoarele atribute de imagine:
Utilizare restricionat Limiteaz utilizarea imaginii.
Coninut pentru aduli Eticheteaz coninutul imaginii ca fiind adecvat numai pentru aduli. (n cadrul Photoshop,
aceast opiune nu limiteaz accesul la imaginile exclusiv pentru aduli, dar este posibil ca versiunile ulterioare alte
altor aplicaii s limiteze afiarea acestora.)
6 Pentru durabilitatea filigranului, tragei glisiera sau introducei o valoare, dup cum este descris n seciunea
urmtoare.
7 Selectai Verificare pentru a evalua automat durabilitatea filigranului dup ncorporare.
8 Facei clic pe OK.
Imagine importat n Illustrator sau InDesign fr traseu de tiere a imaginii (stnga) i cu traseu de tiere a imaginii (dreapta)
1 Trasai un traseu de lucru care definete zona de imagine pe care dorii s o afiai.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 504
Salvarea i exportul imaginilor
Dac ai selectat deja zona de imagine pe care dorii s o afiai, putei converti selecia ntr-un traseu de lucru. Pentru
instruciuni, consultai Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 410.
2 n panoul Trasee, salvai traseul de lucru ca traseu.
3 Selectai Traseu de tiere din meniul panoului Trasee, setai urmtoarele opiuni i facei clic pe OK:
Pentru Traseu, selectai traseul pe care dorii s-l salvai.
Pentru Aplatizare, lsai necompletat valoare aplatizrii pentru a tipri imaginea utiliznd valoarea prestabilit a
imprimantei. Dac survin erori de tiprire, introducei o valoare de aplatizare pentru a stabili modul n care
interpretorul PostScript apreciaz curba. Cu ct valoarea de aplatizare este mai mic, cu att numrul de linii drepte
utilizate pentru a desena curba este mai mare i cu att curba este mai precis. Valorile se ncadreaz n intervalul
0,2 - 100. n general, o setare de aplatizare de la 8 la 10 este recomandat pentru tiprirea la rezoluii nalte (1200 -
2400 dpi), iar o setare cu valoarea 1 - 3 pentru tiprirea la rezoluii sczute (300 - 600 dpi).
4 Dac intenionai s tiprii fiierul utiliznd culori de proces, convertii fiierul n modul CMYK.
5 Salvai fiierul, efectund una dintre aciunile urmtoare:
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant PostScript, salvai n formatul Photoshop EPS, DCS sau PDF.
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant non-PostScript, salvai n forma TIFF i exportai n Adobe InDesign
sau Adobe PageMaker 5.0 sau o versiune ulterioar.
Consultai i
Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor la pagina 502
Conversia unei imagini n alt mod de culoare la pagina 117
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387
Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 410
Consultai i
Adugarea sau tergerea punctelor de ancorare la pagina 408
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 505
Salvarea i exportul imaginilor
Legarea sau ncorporarea unei selecii sau imagini ntr-o aplicaie OLE.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Copiai o selecie n Photoshop i inserai-o n aplicaia container OLE utiliznd comanda Lipire special. Pentru
instruciuni suplimentare, consultai documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Seleciile lipite pot fi numai ncorporate, nu i legate.
Utilizai comanda Inserare obiect a aplicaiei container OLE pentru a insera o nou imagine Photoshop sau un fiier
Photoshop existent ca obiect ncorporat OLE sau legat OLE. Pentru instruciuni suplimentare, consultai
documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Modificarea i actualizarea unei imagini legate sau ncorporate ntr-o aplicaie OLE
1 Facei dublu clic pe imaginea legat sau ncorporat n aplicaia de procesare a textelor sau machetare a paginilor
pentru a porni Photoshop (dac nu ruleaz deja) i deschidei imaginea pentru editare.
2 Modificai imaginea dup cum dorii.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 506
Salvarea i exportul imaginilor
Monitoarele afieaz imaginile utiliznd lumina, n timp ce imprimantele desktop reproduc imaginile utiliznd
cerneluri, vopsele sau pigmeni. Din acest motiv, o imprimant desktop nu poate reproduce toate culorile afiate pe un
monitor. Totui, prin nglobarea anumitor proceduri (cum este un sistem de gestionare a culorilor) n fluxul dvs. de
lucru, putei obine rezultate previzibile la tiprirea imaginilor cu o imprimant de birou. Reinei aceste indicaii la
lucrul cu o imagine pe care dorii s o tiprii:
Dac imaginea este n modul RGB, nu convertii documentul la modul CMYK dac tiprii cu o imprimant
desktop. Lucrai integral n modul RGB. Ca regul, imprimantele desktop sunt configurate pentru a accepta date
RGB i utilizeaz software-ul intern pentru conversia la CMYK. Dac trimitei date CMYK, majoritatea
imprimantelor desktop vor aplica nc o conversie, cu rezultate imprevizibile.
Dac dorii s previzualizai o imagine aa cum este tiprit cu orice dispozitiv pentru care deinei un profil,
utilizai comanda Culori martor.
Pentru a reproduce cu acuratee culorile de pe ecran pe pagina tiprit, trebuie s nglobai gestionarea culorilor n
fluxul dvs. de lucru. Lucrai cu un monitor care este calibrat i caracterizat. Trebuie s creai, de asemenea, un profil
personalizat special pentru imprimanta i hrtia pe care tiprii. Utilizarea profilului furnizat cu imprimanta (dei
conduce la rezultate mai bune dect dac nu ai utiliza niciun profil) poate conduce numai la rezultate mediocre.
Consultai i
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Despre verificarea virtual a culorilor la pagina 145
Despre profilurile de culoare la pagina 150
Tiprirea imaginilor
Photoshop ofer urmtoarele comenzi pentru tiprire:
Configurare pagin Afieaz opiunile specifice pentru imprimant, driverele de imprimant i sistemul de operare.
Tiprire Afieaz caseta de dialog Tiprire, n care putei previzualiza documentul de tiprit i putei selecta
imprimanta, numrul de copii, opiunile de ieire i opiunile de gestionare a culorilor.
Tiprire o copie Tiprete o copie a fiierului, fr a afia o caset de dialog.
A B C D E F
Consultai i
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 59
Pentru a poziiona imaginea numeric, debifai Centrare imagine, apoi introducei valori pentru Sus i Stnga.
Debifai Centrare imagine i tragei imaginea n zona de previzualizare.
Pentru a ncadra imaginea n zona tipribil a hrtiei selectate, facei clic pe Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a rescala imaginea numeric, debifai Scalare pentru ncadrare media, apoi introducei valori pentru nlime
i Lime.
Pentru a obine scala dorit, selectai Caset de ncadrare i tragei un mner de caset de ncadrare n zona de
previzualizare.
Selectai Gestionare culori pentru a afia opiunile pentru prepress i gestionarea culorilor
3 Selectai Document.
Profilul este afiat n parantez pe aceeai linie.
4 Pentru Manipulare culoare, selectai Imprimanta gestioneaz culorile.
5 (Opional) Selectai un scop de randare pentru conversia culorilor la spaiul de culoare destinaie.
Majoritatea driverelor de imprimant non-PostScript ignor aceast opiune i utilizeaz scopul de randare
Perceptual. (Pentru informaii suplimentare, consultai Despre scopurile de randare la pagina 159.)
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe Configurare pagin pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
7 Specificai setrile de gestionare a culorilor pentru a permite driverului imprimantei s gestioneze culorile la
tiprire.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s activai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei i nu dorii s
depii aceast zon, facei clic pe Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a efectua modificri ale dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii
din nou fiierul.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 513
Tiprirea
Lucrai n modul RGB pn terminai de editat imaginea. Apoi convertii imaginea la modul CMYK i efectuai
ajustrile de culoare i ton suplimentare. Verificai mai ales tonurile luminoase i umbrele din imagine. Utilizai
straturile de ajustare Niveluri, Curbe sau Nuan/Saturaie pentru a efectua corecii. Aceste ajustri trebuie s fie
minore. Aplatizai fiierul dac este necesar, apoi trimitei fiierul CMYK ctre imprimanta profesional.
Plasai imaginea RGB sau CMYK n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator. n general, majoritatea imaginilor
tiprite cu o pres comercial nu sunt tiprite direct din Photoshop, ci dintr-un program de machetare a paginilor,
cum ar fi Adobe InDesign, sau un program pentru ilustraii, ca Adobe Illustrator. Pentru mai multe informaii
privind importul fiierelor Photoshop n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator, consultai Asistena Adobe
InDesign sau Asistena Adobe Illustrator.
Iat cteva elemente de reinut la lucrul cu o imagine destinat tipririi comerciale:
n cazul n care cunoatei caracteristicile presei, putei specifica ieirea pentru tonurile luminoase i umbre, pentru
pstrarea anumitor detalii.
Dac utilizai o imprimant desktop pentru a previzualiza aspectul piesei tiprite finale, reinei c o imprimant
desktop nu poate replica fidel ieirea unei prese de tipar comerciale. O prob de culoare profesional ofer o
previzualizare mai exact a piesei tiprite finale.
Dac deinei un profil dintr-o pres comercial, putei s-l selectai cu comanda Configurare prob i apoi putei
vizualiza o prob de verificare virtual utiliznd comanda Verificare culori. Utilizai aceast metod pentru a
previzualiza piesa tiprit final pe monitor.
Not: Pentru unele imprimante este posibil s fie preferabil primirea documentelor n formatul PDF, mai ales dac
documentele trebuie s fie conforme cu standardele PDF/X. Consultai Salvarea unui fiier n formatul Photoshop
PDF la pagina 477.
Consultai i
Culori pentru verificare virtual la pagina 145
A B C D
carnival series
E F G H
ntlnite. Consultai tipografia pentru a stabili care dintre versiuni este necesar. Pentru a stabili faa cu emulsia,
examinai filmul n lumin puternic dup ce a fost developat. Faa mat este cea cu emulsie; strlucitoare este baza.
Verificai dac tipografia dorete un film cu emulsie pozitiv n sus, emulsie negativ n sus, emulsie pozitiv n jos sau
emulsie negativ n jos.
Fundal Selecteaz o culoare de fundal de tiprit n pagin n afara zonei de imagine. De exemplu, un fundal negru sau
colorat poate fi optim pentru diapozitivele tiprite pe un nregistrator de film. Pentru a utiliza aceast opiune, facei
clic pe Fundal, apoi selectai o culoare din instrumentul Alegere culoare. Aceasta este numai o opiune de tiprire; nu
afecteaz imaginea n sine.
Chenar Tiprete un chenar negru n jurul unei imagini. Introducei un numr i selectai o valoare de unitate pentru
a specifica limea chenarului.
Margine de tiere Tiprete marcaje de decupare nuntrul nu n afara imaginii. Utilizai aceast opiune pentru a tia
imaginea din grafic. Introducei un numr i selectai o valoare de unitate pentru a specifica limea marginii de
tiere.
Raster Seteaz frecvena rasterului i forma punctului de raster pentru fiecare raster utilizat n procesul de tiprire
(pentru imprimantele PostScript).
Transfer Ajusteaz funciile de transfer, se utilizeaz n mod tradiional pentru compensarea punctelor de raster sau a
reducerii punctelor de raster cnd o imagine este transferat pe film. Aceast opiune este recunoscut numai cnd
tiprii la o imprimant PostScript. n general, este indicat ajustarea pentru compensarea punctelor de raster utiliznd
setrile din caseta de dialog Configurare CMYK. Funciile de transfer sunt utile, totui, la compensarea unui dispozitiv
de ieire prost calibrat.
Interpolare Reduce aspectul neregulat al unei imagini cu rezoluie sczut prin reeantionare automat n timpul
tipririi (pentru imprimantele PostScript). Reeantionarea poate reduce claritatea calitii imaginii.
Trimitere date pe 16 bii (numai n Mac OS) Trimite date pe 16 bii pe canal spre imprimant.
Pentru informaii despre Includere date vectoriale, consultai Tiprirea datelor vectoriale la pagina 511.
Consultai i
Re-eantionarea la pagina 62
45
105 90 75
45
Rasterele cu semitonuri cu cerneal de proces la diferite unghiuri ale rasterului; punctele de raster nregistrate corect formeaz rozete.
n producia de tiprire tradiional, un semiton este produs prin plasarea unui raster semiton ntre un film i imagine,
i apoi prin expunerea filmului. n Photoshop, specificai atributele rasterului semiton chiar nainte de producerea
ieirii pe film sau hrtie. Pentru rezultate optime, dispozitivul dvs. de ieire (de exemplu un imagesetter PostScript)
trebuie setat la limita de densitate corect, iar procesorul dvs. trebuie calibrat corespunztor; n caz contrar, rezultatele
pot fi imprevizibile.
nainte de crearea rasterelor semiton, consultai tipografia n ceea ce privete frecvena, unghiul i setrile preferate
pentru punctele de raster. (Utilizai setrile prestabilite pentru unghi, cu excepia cazului n care tipografia specific
modificri.)
Dac utilizai o imprimant PostScript de nivel 2 (sau superior) sau un imagesetter echipat cu un controler
Emerald, asigurai-v c este bifat opiunea Utilizare rastere precise n caseta de dialog Rastere automate (sau n
caseta de dialog Raster semiton, dac introducei valorile manual). Opiunea Utilizare rastere precise permite
programului s acceseze unghiurile i frecvenele rasterului semiton corecte pentru ieiri cu rezoluie ridicat. Dac
dispozitivul dvs. de ieire nu este o imprimant PostScript de nivelul 2 (sau superior) sau nu este echipat cu un
controler Emerald, aceast opiune nu are niciun efect.
Not: Unele imprimante PostScript de nivel 3 vor ignora setarea Rastere precise dac frecvena rasterului este setat la
o valoare prea mic (dup cum este stabilit de imprimant).
6 Pentru Form, selectai forma de punct de raster dorit. Dac dorii ca toate cele patru rastere s utilizeze aceeai
form a punctului de raster, selectai opiunea Utilizare aceeai form pentru toate cernelurile.
Selectarea opiunii Personalizat din meniul Form conduce la afiarea casetei de dialog Funcie spot personalizat.
Putei defini propriile forme ale punctelor de raster, prin introducerea comenzilor PostScript utile pentru tiprirea
cu algoritmi non-standard pentru semitonuri. Pentru informaii privind comenzile limbajului PostScript, consultai
documentaia PostScript Language Reference (Referine pentru limbajul PostScript) publicat de Addison-Wesley, sau
consultai productorul dispozitivului imagesetter.
Pentru o ieire optim pe o imprimant PostScript, rezoluia imaginii trebuie s fie de 1,5 - 2 ori mai mare dect
frecvena rasterului semiton. Dac rezoluia este de peste 2,5 ori mai mare dect frecvena ecranului, este afiat un
mesaj de alertare. Dac tiprii grafic vectorial sau tiprii pe o imprimant non-PostScript, consultai documentaia
imprimantei pentru identificarea rezoluiilor optime de utilizat pentru imagini.
7 Facei clic pe OK.
Consultai i
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 59
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Pentru a salva setrile, facei clic pe Salvare. Selectai o locaie pentru setrile salvate, introducei un nume de fiier
i facei clic pe Salvare.
Pentru a ncrca setrile, facei clic pe ncrcare. Localizai i selectai setrile, apoi facei clic pe ncrcare.
Pantone 7453 C
Fiecare canal de culoare tiprit ca pagin separat.
Not: Dac tiprii o imagine dintr-o alt aplicaie i dorii s tiprii canalele spot pe plci de culoare spot, trebuie mai
nti s salvai fiierul n formatul DCS 2.0. DCS 2.0 pstreaz canalele spot. Acest format este acceptat de aplicaii cum
ar fi Adobe InDesign i QuarkXPress.
1 Asigurai-v c documentul este n modul Culoare CMYK sau Multicanal, apoi selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai opiunea Separaii din meniul derulant Manipulare culoare.
Not: n funcie de imprimanta desemnat i de driverele imprimantei de pe calculator, aceste opiuni pot fi afiate i n
a doua caset de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor imprimantei). n Windows, facei clic pe butonul Proprieti
pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei; n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog
Tiprire afiat.
3 Facei clic pe Tiprire. Separaiile sunt tiprite pentru fiecare dintre culorile din imagine.
Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 487
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Pregtirea unei imagini cu canale spot pentru tiprirea dintr-o alt aplicaie
1 Dac imaginea este o bicromie, convertii-o la modul color Multicanal.
2 Salvai imaginea n formatul DCS 2.0.
3 n caseta de dialog Format DCS 2.0, debifai opiunile Includere raster semiton i Includere funcie de transfer.
4 Deschidei sau importai imaginea n Photoshop i setai unghiurile rasterului. Asigurai-v c ai comunicat ctre
imprimant culoarea spot dorit pentru fiecare dintre plcile de culoare.
Not: Putei plasa un fiier PSD care conine culori spot direct n Illustrator sau InDesign, fr pregtire special.
Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 487
A B
Acoperirea pentru corectarea alinierii incorecte
A. nregistrarea incorect fr acoperire B. nregistrarea incorect cu acoperire
Acoperirea este destinat corectrii alinierii incorecte a culorilor solide. n general, nu sunt necesare acoperiri pentru
imaginile cu tonuri continue cum sunt fotografiile. Acoperirea excesiv poate produce un efect de conturare. Este
posibil ca aceste probleme s nu fie vizibile pe ecran i s apar numai la tiprire. Photoshop utilizeaz reguli standard
pentru acoperire:
Toate culorile se ntind sub negru.
Culorile mai deschise se ntind sub cele mai nchise.
Galbenul se ntinde sub cyan, magenta i negru.
Culoarea cyan i magenta pure se ntind egal una sub cealalt.
1 Salvai o versiune a fiierului n modul RGB, n cazul n care dorii s reconvertii imaginea mai trziu. Apoi selectai
Imagine > Mod > Culoare CMYK pentru a converti imaginea la modul CMYK.
2 Selectai Imagine > Acoperire.
3 Pentru Lime, introducei valoarea de acoperire furnizat de tipografie. Apoi selectai unitatea de msur i facei
clic pe OK. Consultai tipografia pentru a stabili ct de mare este nregistrarea incorect ateptat.
Pentru imprimantele cu jet de cerneal, consultai documentaia imprimantei pentru rezoluia optim. Multe
imprimante cu sublimarea vopselelor i dispozitive care tipresc direct pe hrtie fotografic au o rezoluie optim
de 300 - 400 dpi.
2 Stabilii raportul dintre dimensiunile finale ale imaginii i cele iniiale. De exemplu, raportul dintre o imagine final
de 6 pe 9 inci i o imagine iniial de 2 pe 3 inci este de 3:1.
3 nmulii rezultatul pasului 1 cu rezultatul pasului 2.
De exemplu, s presupunem c tiprii cu un imagesetter cu o frecven a rasterului de 85 lpi i raportul imaginii finale
la cea original este 3:1. Mai nti nmulii 85 (frecvena rasterului) cu 2 i obinei 170. Apoi nmulii 170 cu 3 i
obinei o rezoluie de scanare de 510 ppi. Dac tiprii cu o imprimant cu jet de cerneal cu o rezoluie optim de 300
dpi, nmulii 300 cu 3 pentru a obine o rezoluie de scanare de 900.
Not: Diferite proceduri pentru separaia de culoare pot necesita diferite rapoarte ntre rezoluia imaginii i frecvena
rasterului. Este o idee bun s consultai furnizorul de servicii sau tipografia nainte de scanarea imaginii.
Tiprirea bicromiilor
Despre imaginile bicrome
Putei crea monocromii, bicromii, tricromii i cvadricromii n Photoshop. Monocromiile sunt imagini n tonuri de gri,
tiprite cu o singur cerneal, diferit de negru. Bicromiile, tricromiile i cvadricromiile sunt imagini n tonuri de gri
tiprite cu dou, trei i patru cerneluri. n aceste imagini, sunt utilizate cernelurile colorate i nu diferite umbre de gri
pentru a reproduce nuane de gri cu tente. n cadrul acestei discuii, bicromia se refer la monocromii, tricromii i
cvadricromii, precum i la bicromii.
Bicromiile cresc intervalul tonal al unei imagini n tonuri de gri. Chiar dac reproducerea tonurilor de gri poate afia
pn la 256 de niveluri de gri, o pres de tipar poate reproduce numai aproximativ 50 de niveluri de gri per cerneal.
Din aceast cauz, o imagine n tonuri de gri tiprit numai cu cerneal neagr poate aprea semnificativ mai granulat
dect aceeai imagine tiprit cu dou, trei sau patru cerneluri, fiecare cerneal individual reproducnd pn la 50 de
niveluri de gri.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 524
Tiprirea
Uneori bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal neagr i o cerneal gri negrul pentru umbre i griul pentru
tonurile medii i luminoase. Mai frecvent, bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal color pentru culoarea pentru
tonurile luminoase. Aceast tehnic produce o imagine cu o uoar tent i crete semnificativ intervalul dinamic al
imaginii. Bicromiile sunt ideale pentru operaiile de tiprire n dou culori cu o culoare spot (cum ar fi o culoare
PANTONE) utilizat pentru accent.
Deoarece bicromiile utilizeaz diferite cerneluri colorate pentru a reproduce diferite niveluri de gri, sunt tratate n
Photoshop ca imagini n tonuri de gri cu canal unic, pe 8 bii. n modul Bicromie, nu avei acces direct la canalele de
imagine individuale (ca n modurile RGB, CMYK i Lab). n schimb, manipulai canalele prin curbele din caseta de
dialog Opiuni bicromie.
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526
3 Ajustai curba bicromiei pentru fiecare cerneal, trgnd un punct de pe grafic sau introducnd valori pentru
diferitele procentaje de cerneal.
n graficul curbei, axele orizontale se deplaseaz de la tonurile luminoase (din stnga) la umbre (n dreapta).
Densitatea cernelii crete pe msur ce deplasai n sus axa vertical. Putei specifica maxim 13 puncte pe curb.
Dac specificai dou valori pe curb, Photoshop calculeaz valorile intermediare. Pe msur ce ajustai curba,
valorile sunt introduse automat n casetele de text pentru procentaje.
Valoarea introdus n caseta de test indic procentajul culorii cernelii utilizate pentru a reprezenta valoarea
tonurilor de gri din imaginea original. De exemplu, dac introducei valoarea 70 n caseta de text 100%, va fi
utilizat o tent de 70% din acea culoare de cerneal pentru a tipri umbrele 100%.
4 Facei clic pe Salvare n caseta de dialog Curb bicromie pentru a salva curbele create cu aceast caset de dialog.
5 Facei clic pe ncrcare pentru a ncrca aceste curbe sau curbele create n caseta de dialog Curbe, inclusiv curbele
create utiliznd opiunea Mapare arbitrar.
Putei utiliza panoul Informaii pentru a afia procentajele de cerneluri cnd lucrai cu bicromii. Setai modul de
nregistrare la Culoare real pentru a stabili procentajele pentru cerneluri care vor fi aplicate la tiprirea imaginii.
Aceste valori reflect toate modificrile introduse n caseta de dialog Curb bicromie.
Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176
Tiprirea bicromiilor
La crearea bicromiilor, reinei c ordinea de tiprire a cernelurilor i unghiurile de raster utilizate au un efect
semnificativ asupra ieirii.
Facei clic pe butonul Auto din caseta de dialog Raster semiton pentru a seta unghiurile i frecvenele optime pentru
raster (selectai Fiier > Tiprire, apoi selectai Ieire din meniul pop-up i facei clic pe Raster). Asigurai-v c bifai
opiunea Utilizare rastere precise din caseta de dialog Rastere automate dac tiprii pe o imprimant PostScript de
nivel 2 (sau superior) sau pe un imagesetter echipat cu controler Emerald.
Not: Unghiurile i frecvenele de raster recomandate pentru cvadricromii sunt bazate pe presupunerea c primul canal
este cea mai nchis cerneal i al patrulea canal este cea mai deschis.
Nu trebuie s convertii imaginile bicrome la CMYK pentru a tipri separaii este suficient s selectai Separaii din
meniul pop-up Profil din seciunea Gestionare culori a casetei de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor pentru
imprimant). Conversia la modul CMYK convertete toate culorile personalizate la echivalentele lor CMYK.
Dac intenionai s tiprii o imagine cu culori spot, trebuie s creai canale spot pentru stocarea culorilor. Pentru a
exporta canalele spot, salvai fiierul n formatul DCS 2.0 sau PDF.
Reinei urmtoarele la lucrul cu culori spot:
Pentru grafica n culori spot care are muchii netede i mascheaz imaginea de baz, examinai posibilitatea crerii
de ilustraii suplimentare ntr-o machet de pagin sau o aplicaie pentru ilustraii.
Pentru a aplica o culoare spot ca tent pentru o imagine, convertii imaginea la modul Bicromie i aplicai culoarea
spot la una dintre plcile pentru bicromie. Putei utiliza maxim patru culori spot, una per plac.
Numele culorilor spot sunt tiprite pe separaii.
Culorile spot sunt supratiprite peste imaginea compozit integral. Fiecare culoare spot este tiprit n ordinea n
care apare n panoul Canale, canalul situat cel mai sus fiind tiprit drept culoarea spot situat cel mai sus.
Nu putei deplasa culorile spot deasupra canalului prestabilit din panoul Canale, cu excepia modului Multicanal.
Culorile spot nu pot fi aplicate la straturile individuale.
Tiprirea unei imagini cu un canal pentru culoare spot la o imprimant color pentru compozit va conduce la
tiprirea culorii spot la opacitatea indicat de setarea Uniformitate.
Putei fuziona canalele spot cu canalele de culoare, diviznd culoarea spot n componentele canalelor de culoare.
Consultai i
Despre canale la pagina 284
Tiprirea separaiilor din Photoshop la pagina 520
Aceast opiune v permite s simulai pe ecran densitatea culorii spot tiprite. Valoarea 100% simuleaz o cerneal
care acoper complet cernelurile de dedesubt (cum este o cerneal metalic); 0% simuleaz o cerneal complet
transparent pentru cernelurile de dedesubt (cum este un lac transparent). Putei utiliza de asemenea aceast opiune
pentru a vizualiza locurile n care va aprea o culoare spot altminteri transparent (cum ar fi un lac).
Not: Uniformitatea i opiunile pentru selectarea culorii afecteaz numai previzualizarea de pe ecran i tiprirea
compozit. Nu au niciun efect asupra separaiilor tiprite.
Consultai i
Selectarea unei culori spot la pagina 128
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527
Editarea unui canal spot pentru adugarea sau eliminarea unei culori
1 Selectai canalul spot din panoul Canale.
2 Utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Pictai cu negru pentru a aduga mai mult
culoare spot la opacitate 100%; pictai cu gri pentru a aduga culoare spot cu opacitate mai redus.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 529
Tiprirea
Not: Spre deosebire de opiunea Uniformitate din caseta de dialog Opiuni canal spot, opiunea Opacitate din opiunile
instrumentului de pictur sau editare stabilete densitatea real a cernelii utilizate n ieirea tiprit.
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527
Selectarea unei culori spot la pagina 128
Aceast metod poate fi utilizat pentru a masca zonele din orice canal de sub o culoare spot, cum ar fi canalele
CMYK.
5 Dac o culoare spot dintr-un canal se suprapune cu mai multe culori spot, repetai acest proces pentru fiecare canal
care conine zonele pe care dorii s le eliminai.
Consultai i
Crearea unei acoperiri cu culoare la pagina 521
531
Crearea de rollovere
Un rollover este un buton sau o imagine ntr-o pagin Web care se modific la trecerea cu mouse-ul peste aceasta.
Pentru a crea un rollover, avei nevoie de cel puin dou imagini: o imagine principal pentru starea normal i o
imagine secundar pentru starea modificat.
Photoshop ofer numeroase instrumente utile pentru crearea de imagini cu efect de rollover:
Utilizai straturi pentru a crea imaginile principale i secundare. Creai un coninut ntr-un strat, apoi duplicai
stratul i editai-l pentru a crea un coninut similar, meninnd alinierea ntre straturi. Cnd creai un efect de
rollover, putei modifica stilul stratului, vizibilitatea sau poziia acestuia, putei efectua ajustri de tonuri i culori
i putei aplica efecte de filtru. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 303.
De asemenea, putei utiliza stiluri de straturi pentru a aplica stratului principal efecte precum: suprapuneri de
culoare, umbriri, strlucire sau stampare. Pentru a crea o pereche de rollovere, activai sau dezactivai stilul stratului
i salvai imaginea n fiecare stare. Consultai Efecte i stiluri de straturi la pagina 321.
Utilizai stilurile prestabilite de butoane din panoul Stiluri pentru a crea rapid butoane rollover n stare normal,
mouseover i mousedown. Desenai o form de baz cu instrumentul Dreptunghi i aplicai un stil, ca de exemplu
Bizotat normal, pentru a transforma automat dreptunghiul n buton. Apoi copiai stratul i aplicai alte stiluri
prestabilite, ca de exemplu Bizotat mouseover, pentru a crea stri suplimentare ale butonului. Salvai fiecare strat
ca imagine separat pentru a ncheia crearea unui set de butoane rollover.
Utilizai caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web pentru a salva imaginile rollover ntr-un format pentru
Web cu o dimensiune de fiier optimizat. Consultai Optimizarea imaginilor la pagina 542.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 532
Imaginile Web
Cnd salvai imagini rollover, utilizai o convenie de denumire pentru a distinge imaginea principal (stare non-
rollover) de imaginea secundar (stare rollover).
Dup crearea de imagini rollover n Photoshop, utilizai Dreamweaver pentru a plasa imaginile ntr-o pagin Web i
pentru a aduga n mod automat codul Javascript pentru aciunea de rollover.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.
Exportul n Zoomify
Putei posta pe Web imagini la rezoluie nalt, pe care utilizatorii le pot panorama sau mri pentru a le vizualiza cu
detalii. O imagine de dimensiune standard se descarc n acelai timp n care se descarc un fiier JPEG cu aceeai
dimensiune. Photoshop export fiiere JPEG i fiier HTML pe care le putei descrca pe serverul dvs. Web.
1 Selectai Fiier > Export > Zoomify i setai opiunile de export.
ablon Seteaz fundalul i navigarea pentru imaginea vizualizat n browser.
Opiuni browser Seteaz limea i nlimea pixelilor imaginii de baz din browser-ul utilizatorilor.
Consultai i
Selectarea culorilor sigure pentru Web la pagina 128
2 Pentru a lipi culoarea n fiierul HTML, deschidei fiierul int ntr-o aplicaie de editare HTML i selectai
Editare > Lipire.
Tipurile de felii
Feliile se clasific dup tipul de coninut (Tabel, Imagine, Fr imagine) i dup modul n care au fost create (utilizator,
pe baz de straturi, automat).
Feliile create cu instrumentul Feliere se numesc felii utilizator; feliile create dintr-un strat se numesc felii strat. Cnd
creai o nou felie utilizator sau o felie strat, sunt generate felii automate suplimentare pentru a prelua zonele rmase
din imagine. Cu alte cuvinte, feliile automate umplu spaiul din imagine nedefinit de feliile utilizator sau strat. Feliile
automate sunt regenerate de fiecare dat cnd adugai sau editai felii utilizator sau felii pe baz de straturi. Putei
converti feliile automate la felii utilizator.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 534
Imaginile Web
Feliile utilizator, feliile strat i feliile automate au un aspect diferitfeliile utilizator i feliile strat sunt definite de o linie
plin, n timp ce feliile automate sunt definite de o linie punctat. n plus, feliile utilizator i feliile strat afieaz o
pictogram diferit. Putei alege s afiai sau s ascundei feliile automate, ceea ce v faciliteaz vizualizarea lucrului
dvs. cu feliile utilizator i feliile strat.
O subfelie este un tip de felie automat care este generat cnd creai felii suprapuse. Subfeliile indic modul de
mprire a imaginii cnd salvai fiierul optimizat. Dei, subfeliile sunt numerotate i afieaz un simbol de felie, nu le
putei selecta sau edita separat din felia de dedesubt. Subfeliile sunt regenerate de fiecare dat cnd aranjai ordinea de
stivuire a feliilor.
Feliile sunt create folosind diferite metode:
Feliile automate sunt generate automat.
Feliile create de utilizator sunt create cu ajutorul instrumentului Feliere.
Feliile bazate pe straturi sunt create cu panoul Straturi.
Consultai i
Specificarea unui tip de coninut de felie la pagina 540
Proporie fix Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei numere sau zecimale ntregi pentru proporia
dimensiunilor. De exemplu, pentru a crea o felie cu limea dubl fa de nlime, introducei 2 pentru lime i 1
pentru nlime.
Dimensiune fix Specific nlimea i limea feliei. Introducei valorile pixelilor sub form de numere ntregi.
3 Tragei peste zona unde dorii s creai o felie. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a crea felia n form de
ptrat. Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a trasa din centru.
Utilizai Vizualizare > Ajustare la pentru a alinia o nou felie la un ghidaj sau la alt felie din imagine. Consultai
Deplasarea, redimensionarea i ajustarea feliilor utilizator la pagina 537.
Feliile strat sunt mai puin flexibile dect feliile utilizator; totui, putei converti (promova) feliile strat la felii
utilizator. Consultai Conversia feliilor automate i strat la felii utilizator la pagina 535.
1 Selectai un strat din panoul Straturi.
2 Selectai Strat > Felie nou bazat pe strat.
Nu utilizai o felie strat cnd intenionai s deplasai stratul peste o zon mare a imaginii pe parcursul unei animaii
deoarece dimensiunea feliei poate depi dimensiunea util.
Selectai instrumentul Selectare Felie i facei clic pe Afiare felii automate sau pe Ascundere felii automate din bara
de opiuni.
Selectai Vizualizare > Afiare > Felii. Feliile automate apar cu celelalte felii ale dvs.
Modificarea feliilor
Selectai una sau mai multe felii
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul Selectare Felie i facei clic pe felia din imagine. Cnd lucrai cu felii suprapuse, facei
clic pe seciunea vizibil a feliei de dedesubt pentru a o selecta.
Selectai instrumentul Selectare Felie i meninnd apsat tasta Shift facei clic pentru a aduga felii la selecie.
Selectai instrumentul Selectare Felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web i facei clic ntr-o felie
automat sau n afara zonei imaginii i tragei peste feliile pe care dorii s le selectai. (Pentru a deplasa o felie
utilizator este suficient s facei clic n interiorul acesteia i s o tragei.)
Selectai Fiier > Salvare pentru dispozitive & Web. n caseta de dialog, utilizai instrumentul Feliere pentru a
selecta o felie.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 537
Imaginile Web
Cnd utilizai instrumentul Feliere sau Selectare Felie, putei comuta de la un instrument la cellalt meninnd
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).
Y Specific distana n pixeli ntre muchia superioar a feliei i originea riglei n fereastra documentului.
Not: Originea prestabilit a riglei o reprezint colul din stnga sus al imaginii.
W Specific limea feliei.
Duplicarea feliilor
Putei crea o felie duplicat cu aceleai dimensiuni i setri de optimizare ca felia iniial. Dac felia iniial este o felie
utilizator legat, duplicatul este legat la aceeai serie de felii legate. Feliile duplicate sunt ntotdeauna felii utilizator,
indiferent dac felia iniial este o felie utilizator, o felie strat sau o felie automat.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei.
Combinarea feliilor
Putei combina dou sau mai multe felii ntr-o singur felie. Photoshop stabilete dimensiunile i poziia feliei rezultate
din dreptunghiul creat alturnd muchiile exterioare ale feliilor combinate. Dac feliile combinate nu sunt adiacente
sau dac proporiile sau alinierile lor sunt diferite, noua felie combinat poate suprapune alte felii.
Felia combinat adopt setrile de optimizare ale primei felii din seria feliilor selectate. Feliile combinate sunt
ntotdeauna felii utilizator, indiferent dac feliile iniiale includ felii automate.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 539
Imaginile Web
A B C D
Opiunile de ordine de stivuire
A. Aducere n fa B. Aducere spre fa C. Trimitere napoi D. Trimitere n spate
A B C D E F
Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
A B C D E F
Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Consultai i
Alinierea obiectelor pe straturi diferite la pagina 308
Not: Nu se pot terge feliile automate. Dac tergei toate feliile utilizator i toate feliile strat dintr-o imagine, rmne
o singur felie automat care acoper ntreaga imagine.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectai instrumentul Feliere sau Selectare Felie i apsai tasta Backspace sau Delete.
3 Pentru a terge toate feliile utilizator i toate feliile strat, selectai Vizualizare > tergere felii.
_parent Afieaz fiierul legat n propriul cadru printe iniial. Utilizai aceast opiune dac documentul HTML
conine cadre, iar cadrul curent este cadru fiu. Fiierul legat este afiat n cadrul printe curent.
_top nlocuiete ntreaga fereastr de browser cu fiierul legat, nlturnd toate cadrele curente. Numele trebuie s se
potriveasc cu numele unui cadru definit anterior n fiierul HTML pentru document. Cnd un utilizator face clic pe
legtur, fiierul specificat se afieaz n cadrul nou.
Not: Pentru mai multe informaii despre cadre, consultai o referin HTML.
Linie de baz Seteaz o linie de baz comun pentru prima linie de text din celulele aceluiai rnd (al tabelului HTML
obinut). Fiecare celul din rnd trebuie s utilizeze opiunea Linie de baz.
Mijloc Centreaz textul vertical n zona feliei.
Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549
Optimizarea imaginilor
Despre optimizare
La pregtirea imaginilor pentru Web i alte medii online, adesea trebuie s facei un compromis ntre calitatea de
afiare a imaginilor i dimensiunea fiierului de imagine.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 543
Imaginile Web
F G H I
Caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive
A. Opiuni de afiare B. Caset Instrumente C. Meniu pop-up Optimizare D. Meniu pop-up Tabel de culori E. Controale animaie (numai
n Photoshop) F. Caset text Zoom G. Meniu Previzualizare n browser H. Imagine original I. Imagine optimizat
Pliere dubl Afieaz dou versiuni ale imaginii una lng cealalt.
Pliere cvadrupl Afieaz patru versiuni ale imaginii una lng cealalt.
Macintosh (Fr gestionarea culorilor) Afieaz o ajustare pe baza valorii gama implicite pentru Macintosh.
Windows (Fr gestionarea culorilor) Afieaz o ajustare pe baza valorii gama implicite pentru Windows.
Utilizare profil document Ajusteaz valoarea gama pentru a corespunde oricrui profil de culoare ataat dintr-un
document cu gestionarea culorilor.
7 (Numai n Photoshop) Din meniul Metadate, alegei metadatele XMP de salvat mpreun cu fiierul optimizat.
Metadatele sunt acceptate integral de formatul de fiier JPEG i parial de formatele GIF i PNG. Acestea pot
include toate informaiile din fiierul de metadate care a fost adugat la document (selectai Fiier > Informaii
fiier pentru a vizualiza sau a introduce metadate pentru document).
Fr Nu sunt salvate metadate. Produce cea mai mic dimensiune de fiier.
Drepturi de autor Salveaz notele despre drepturile de autor, termenii de utilizare a drepturilor, starea drepturilor de
autor i un URL cu informaii despre drepturile de autor.
Informaii despre contact i drepturile de autor Salveaz toate informaiile despre drepturile de autor, plus
urmtoarele informaii: autorul, titlul postului autorului, e-mail(urile), adresa, oraul, statul/provincia, codul potal,
ara, numerele de telefon i site-urile Web.
Totul cu excepia informaiilor despre camer Salveaz toate metadatele XMP, cu excepia datelor EXIF. Datele EXIF
includ setrile camerei i informaiile despre scen precum timpul de expunere, data i ora, distana focal,
compensarea expunerii, modelul de msurare i utilizarea bliului.
Toate Salveaz toate metadatele XMP din fiier.
Consultai i
Clipul video Salvare pentru Web n Illustrator
Opiunile de optimizare a graficii Web la pagina 549
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549
Setarea opiunilor de ieire la pagina 561
Selectare automat GIF/JPEG Selecteaz automat formatul optim, n funcie de coninutul imaginii.
7 Selectai o opiune de utilizare pentru a specifica dac dorii s aplicai dimensiunea de fiier indicat numai pentru
felia curent, pentru fiecare felie din imagine sau pentru toate feliile. Facei clic pe OK.
Calitate (Numai Photoshop) Specific metoda de interpolare. Opiunea Bicubic mai precis produce n general
rezultate mai bune atunci cnd reducei dimensiunea imaginii.
Antialias (Numai Illustrator) Elimin muchiile zimate din ilustraii, aplicnd funcia antialias.
Tiere la plan de lucru (Numai Illustrator) Taie dimensiunea ilustraiei pentru a corespunde limitelor planei de
lucru a documentului. Partea din ilustraie care depete limitele planei de lucru va fi tears.
Not: Niciuna dintre caracteristicile din paleta Dimensiune imagine nu este disponibil pentru formatele de fiiere SWF
i SVG, cu excepia opiunii Tiere la plan de lucru.
3 Introducei noua dimensiune n pixeli sau specificai procentajul cu care va fi redimensionat imaginea i facei clic
pe Aplicare.
Straturile CSS sunt similare cu straturile GoLive. Utiliznd Adobe GoLive, putei anima un strat CSS i putei utiliza
aciuni JavaScript ncorporate pentru a crea efecte interactive.
Consultai i
Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 543
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 549
Imaginile Web
Not: Deoarece datele despre imagine se pierd la salvarea unui fiier n format JPEG, se recomand salvarea fiierului
surs n formatul su iniial (de exemplu, .PSD n Photoshop), dac dorii s continuai editarea fiierului ulterior sau
s creai versiuni JPEG suplimentare.
C
A
B
Calitate Determin nivelul de compresie. Cu ct valoarea setrii Calitate este mai mare, cu att algoritmul de
compresie va pstra mai multe detalii. Totui, utilizarea unei valori mari pentru setarea Calitate determin o
dimensiune mai mare a fiierului dect utilizarea unei valori mici pentru setarea Calitate. Vizualizai imaginea
optimizat cu setri diferite pentru calitate, pentru a stabili echilibrul optim ntre calitate i dimensiunea fiierului.
Optimizat Creeaz un JPEG mbuntit, cu o dimensiune a fiierului puin mai mic. Formatul JPEG optimizat este
recomandat pentru compresia maxim a fiierului; totui, versiunile mai vechi de browsere nu accept aceast
caracteristic.
Progresiv Afieaz imaginea progresiv ntr-un browser Web. Imaginea apare ca o serie de acoperiri, permind
utilizatorilor s vizualizeze o versiune la rezoluie sczut a imaginii, nainte ca aceasta s se descarce complet.
Opiunea Progresiv necesit utilizarea formatului JPEG optimizat.
Not: Fiierele JPEG progresive necesit mai mult memorie RAM pentru vizualizare i nu sunt acceptate de unele
browsere.
Neclaritare Specific gradul de neclaritate care va fi aplicat imaginii. Aceast opiune aplic un efect identic cu cel al
filtrului Neclaritate gaussian i permite compresia suplimentar a fiierului, genernd un fiier de dimensiune mai
mic. Se recomand o setare ntre 0,1 i 0,5.
ncorporare profil de culoare (Photoshop) sau profil ICC (Illustrator) Pstreaz profilurile de culoare din fiierul
optimizat. Unele browsere utilizeaz profiluri de culoare pentru corectarea culorilor.
Mat Specific o culoare de umplere pentru pixelii care erau transpareni n imaginea iniial. Facei clic pe
specimenul de culoare Mat pentru a selecta o culoare din instrumentul Alegere culoare sau selectai o opiune din
meniul Mat: Pipet culoare (pentru a utiliza culoarea din caseta de eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare
fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul Alegere culoare).
Not: Opiunile Culoare plan frontal i Culoare fundal sunt disponibile numai n Photoshop.
Pixelii care erau complet transpareni n imaginea iniial sunt umplui cu culoarea selectat; pixelii care erau parial
transpareni n imaginea iniial sunt amestecai cu culoarea selectat.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 551
Imaginile Web
D
A
B
C
Cu pierderi (numai GIF) Reduce dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor. O valoare mai mare a setrii
Cu pierderi determin abandonarea mai multor date. Putei aplica adesea o valoare a pierderilor ntre 5 i 10, uneori pn
la 50, fr a degrada imaginea. Opiunea Cu pierderi poate reduce dimensiunea fiierului cu 5% pn la 40%.
Not: Nu putei utiliza opiunea Cu pierderi n combinai cu opiunea ntreesut sau cu algoritmii Zgomot i Cuantizare
model.
Metod de reducere a culorilor i Culori Specific o metod pentru generarea tabelului de cutare a culorilor i
numrul de culori dorit n tabelul de cutare a culorilor. Putei selecta una dintre urmtoarele metode de reducere a
culorilor:
Perceptual Creeaz un tabel de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Selectiv Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare i
pstrarea culorilor Web. Acest tabel de culori genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor. Selectiv
este opiunea implicit.
Adaptiv Creeaz un tabel de culori personalizat prin eantionarea culorilor din spectrul predominant din imagine.
De exemplu, o imagine care are numai culorile verde i albastru produce un tabel de culori compus n principal din
tonuri de verde i albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru.
Restrictiv (Web) Utilizeaz tabelul de 216 culori standard, comun pentru paletele de culori pe 8 bii din Windows
i Mac OS (256 de culori). Aceast opiune asigur faptul c asupra culorilor nu se aplic funcia de cuantizare de ctre
browser atunci cnd imaginea este afiat utiliznd culori pe 8 bii. (Aceast palet este denumit i paleta sigur
pentru Web.) Utilizarea paletei pentru Web poate genera fiiere mai mari i este recomandat numai dac evitarea
aplicrii cuantizrii de ctre browser reprezint o prioritate ridicat.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 552
Imaginile Web
Personalizat Utilizeaz o palet de culori care este creat sau modificat de ctre utilizator. Dac deschidei un
fiier GIF sau PNG-8 existent, vei avea o palet de culori personalizat.
Utilizai paleta Tabel de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dipozitive pentru a personaliza tabelul de
cutare a culorilor.
Alb-negru, Tonuri de gri, Mac OS, Windows Utilizai o palet de culori setat.
Metod de cuantizare i Cuantizare Determin metoda i gradul de aplicare a cuantizrii. Cuantizarea se refer la
metoda de simulare a culorilor care nu sunt disponibile n sistemul de afiare a culorilor al calculatorului. Un procentaj
de cuantizare mai mare permite afiarea unui numr mai mare de culori i detalii dintr-o imagine, dar poate mri i
dimensiunea fiierului. Pentru o compresie optim, utilizai cel mai sczut procentaj de cuantizare care v ofer
detaliile de culoare dorite. Imaginile care au n principal culori solide se pot afia corespunztor fr cuantizare.
Imaginile cu culori n tonuri continue (n special degradeuri de culoare) pot necesita cuantizare pentru a mpiedica
formarea benzilor de culoare.
Pentru a face transpareni pixelii complet transpareni i a amesteca cu o culoare pixelii parial transpareni,
selectai opiunea Transparen i selectai o culoare mat.
Pentru a umple cu o culoare pixelii complet transpareni i a amesteca pixelii parial transpareni cu aceeai culoare,
selectai o culoare mat i deselectai opiunea Transparen.
Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul
Alegere culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet culoare (pentru a utiliza culoarea din caseta
de eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul
Alegere culoare).
Not: Opiunile Culoare plan frontal i Culoare fundal sunt disponibile numai n Photoshop.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 553
Imaginile Web
A B
C D
Exemple de transparen i mtuire
A. Imagine original B. Opiunea Transparen selectat cu o culoare mat C. Opiunea Transparen selectat fr mtuire D. Opiunea
Transparen deselectat cu o culoare mat
Cuantizarea transparenei Dac opiunea Transparen este selectat, putei alege o metod pentru cuantizarea
pixelilor parial transpareni:
Opiunea Fr cuantizare transparen nu aplic nicio cuantizare pentru pixelii parial transpareni din imagine.
Opiunea Cuantizare transparen difuzie aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un
tipar de cuantizare. Efectele de cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai
un procentaj de cuantizare pentru a controla gradul de cuantizare care se aplic imaginii.
Opiunea Cuantizare transparen tipar aplic un tipar ptrat similar semitonului asupra pixelilor parial
transpareni.
Opiunea Cuantizare transparen zgomot aplic un tipar aleatoriu similar algoritmului Difuzie, dar fr ca tiparul
s devin difuz n pixelii adiaceni. Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.
Exemplu de cuantizare a transparenei tiparului (stnga) i aplicat pe fundalul unei pagini Web (dreapta)
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 554
Imaginile Web
ntreesere Afieaz ntr-un browser o versiune a imaginii la rezoluie mic, n timp ce se descarc fiierul de imagine
complet. ntreeserea poate face descrcarea s par mai scurt i poate asigura utilizatorii c descrcarea este n curs
de execuie. Totui, ntreeserea mrete de asemenea dimensiunea fiierului.
Aliniere pentru Web Specific un nivel de toleren pentru transformarea culorilor n cele mai apropiate echivalente
din paleta pentru Web (i mpiedic aplicarea cuantizrii asupra culorilor n browser). O valoare mai mare transform
mai multe culori.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
Pentru a selecta o culoare din imaginea previzualizat, facei clic n previzualizare utiliznd instrumentul Pipet din
caseta Salvare pentru Web i dispozitive. Facei Shift-clic pentru a selecta culori suplimentare.
Pentru a deselecta toate culorile, selectai opiunea Deselectare global culori din meniul paletei Tabel de culori.
Transformarea culorilor n cel mai apropiat echivalent din paleta pentru Web
Pentru proteja culorile mpotriva cuantizrii n browser, le putei transforma n echivalentele lor cele mai apropiate
din paleta pentru Web. Astfel, culorile nu vor fi cuantizate la afiarea n browsere pe sisteme de operare Windows sau
Macintosh care pot afia numai 256 de culori.
1 Selectai cel puin o culoare din imaginea optimizat sau din tabelul de culori.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Transformare pentru Web din paleta Tabel de culori.
Selectai opiunea Transformare/Anulare transformare culori selectate n/din paleta pentru Web, din meniul
paletei Tabel de culori. Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar culoarea nou n
partea dreapt-jos. Rombul alb mic din centrul specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este sigur
pentru Web; ptratul mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este
blocat.
3 Pentru a seta o toleran pentru transformare, introducei o valoare pentru opiunea Aliniere pentru Web. O
valoare mai mare transform mai multe culori.
4 Pentru a restaura culorile transformate pentru Web, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai o culoare transformat pentru Web din tabelul de culori i facei clic pe butonul Transformare pentru Web
din paleta Tabel de culori.
Pentru a restabili toate culorile transformate pentru Web din tabelul de culori, selectai Anulare global
transformare culori din meniul paletei Tabel de culori.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
Difuzie Aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de cuantizare. Efectele de
cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai un procentaj de cuantizare pentru
a controla gradul de cuantizare care se aplic imaginii.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 559
Imaginile Web
Not: Cuantizarea de tip Difuzie poate cauza apariia de custuri detectabile la limitele dintre felii. Legarea feliilor
determin difuzia tiparului de cuantizare n toate feliile legate i elimin custurile.
Tipar Aplic un tipar ptrat similar semitonului pentru a determina valoarea pixelilor.
Zgomot Aplic un tipar aleatoriu similar cuantizrii de tip Difuzie, dar fr ca tiparul s devin difuz n pixelii
adiaceni. Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
A
B
C
Presetare Specific setul de opiuni preconfigurat pe care dorii s l utilizai pentru export. Putei crea presetri noi
setnd opiunile la valorile dorite i selectnd apoi comanda Salvare setri din meniul panoului. (Pentru a deschide
meniul panoului, facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului Presetare.)
Versiune Flash Player Specific cea mai veche versiune de Flash Player care va accepta fiierul exportat.
Tip de export Stabilete modul n care sunt exportate straturile. Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a exporta
ilustraiile ntr-un singur cadru. Selectai Straturi n cadre SWF pentru a exporta ilustraiile de pe fiecare strat ntr-un
cadrul SWF separat, crend un fiier SWF animat.
Not: Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a pstra mtile de tiere a straturilor.
Calitate curbe Stabilete acurateea curbelor Bezier. O valoare mai mic reduce dimensiunea fiierului exportat, cu o
uoar pierdere a calitii curbelor. O valoare mai mare crete acurateea reproducerii curbei Bezier, dar genereaz un
fiier cu o dimensiune mai mare.
Frecven cadre Specific frecvena de cadre la care va fi rulat animaia ntr-o aplicaie de vizualizare Flash. Aceast
opiune este disponibil doar pentru conversia straturilor n cadre SWF.
Bucl Determin repetarea continu a animaiei la redarea ntr-o aplicaie de vizualizare Flash, n locul unei singure
redri. Aceast opiune este disponibil doar pentru conversia straturilor n cadre SWF.
Pstrare aspect Expandeaz contururile n umpleri sub form de contur i aplatizeaz toate modurile de amestecare
i transparena pe care formatul SWF nu le accept.
Pstrare editabilitate Convertete contururi n contururi SWF i aproximeaz sau ignor transparena pe care
formatul SWF nu o accept.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 560
Imaginile Web
Protejare fiier Protejeaz fiierul mpotriva importului n alte aplicaii dect Flash.
Text drept contururi Convertete ntregul text n contururi pentru a pstra aspectul. Dac dorii s editai textul n
Flash, nu selectai aceast opiune.
A
B
C F
D G
E
Profiluri SVG Specific definiia tipului de document SVG XML pentru fiierul exportat.
SVG 1.0 i SVG 1.1 Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe un calculator desktop. SVG 1.1 este
versiunea complet a specificaiei SVG, iar SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2 i SVG Basic 1.1 sunt
subseturi ale acesteia.
SVG Basic 1.1 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe dispozitive bazate pe mediu, cum sunt
dispozitivele portabile. Reinei faptul c nu toate dispozitivele portabile accept profilul SVG Basic. Astfel, dac
selectai aceast opiune, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizionat pe toate dispozitivele portabile. SVG
Basic nu accept tierea non-dreptunghiular i nici anumite efecte de filtrare SVG.
SVG Tiny 1.1 i SVG Tiny 1.1+ Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizionate pe dispozitivele mici, cum
sunt telefoanele mobile. Reinei c nu toate telefoanele accept profilurile SVG Tiny i SVG Tiny Plus. Astfel, dac
selectai oricare dintre aceste opiuni, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizualizat pe toate dispozitivele de
dimensiuni mici.
SVG Tiny 1.2 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe mai multe tipuri de dispozitive, de la PDA-
uri i telefoane mobile pn la laptopuri i calculatoare desktop.
SVG Tiny nu accept degradeuri, transparen, tiere, mti, simboluri sau efecte de filtrare SVG. Profilul SVG Tiny
Plus include capacitatea de a afia degradeurile i transparena, dar nu accept operaia de tiere, mtile, simbolurile
sau efectele de filtrare SVG.
Pentru informaii suplimentare privind profilurile SVG, consultai specificaia SVG de pe site-ul World Wide Web
Consortium (W3C) (www.w3.org).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 561
Imaginile Web
Zecimale Stabilete precizia datelor vectoriale din fiierul SVG. Putei seta o valoare ntre 1 i 7 decimale. O valoare
mare crete dimensiunea fiierului i calitatea imaginii.
Subseturi de fonturi Controleaz glifurile care sunt ncorporate din fiierul SVG. Selectai opiunea Fr din meniul
Subseturi, dac fonturile instalate pe sistemele pentru utilizatori finali sunt suficiente. Selectai opiunea Doar glifurile
utilizate, pentru a include numai glifurile pentru text care exist n ilustraia curent. Celelalte valori (Common
English, Common English + Glifuri utilizate, Common Roman, Common Roman + Glifuri utilizate, Toate glifurile)
sunt utile atunci cnd coninutul textual al fiierului SVG este dinamic (de ex. textul generat de server sau textul
interactiv cu utilizatorul).
Tip font Specific metoda de export a fonturilor.
Adobe CEF Utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi pentru o randare mai bun a fonturilor mici. Acest tip de font
este acceptat de Adobe SVG Viewer, dar este posibil s nu fie acceptat de alte aplicaii de vizualizare SVG.
SVG Nu utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi. Acest tip de font este acceptat de toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Conversie n contururi Convertete textul n trasee vectoriale. Utilizai aceast opiune pentru a pstra aspectul
vizual al tipului n toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Locaie imagine Indic dac se efectueaz ncorporarea sau legarea la imagini. ncorporarea imaginilor crete
dimensiunea fiierului, dar asigur disponibilitatea permanent a imaginilor rasterizate.
Proprieti CSS Stabilete modul de salvare a atributelor de stil CSS n codul SVG. Metoda prestabilit, Atribute
prezentare, permite aplicarea proprietilor n prima poziie din ierarhie, ceea ce ofer flexibilitate maxim pentru
editri i transformri specifice. Metoda Atribute stil permite crearea fiierelor cu grad maxim de lizibilitate, dar este
posibil s duc la creterea dimensiunii fiierului. Selectai aceast metod dac utilizai codul SVG n transformri -
de exemplu, efectuarea transformrilor utiliznd XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Metoda
Referine entitate duce la optimizarea timpilor de randare i la reducerea dimensiunii fiierului SVG. Metoda Elemente
stil este utilizat n momentul partajrii fiierelor cu documente HTML. Prin selectarea opiunii Element stil, putei
modifica fiierul SVG pentru a muta un element de stil ntr-un fiier foaie de stil extern la care face de asemenea referire
fiierul HTML - totui, opiunea Element stil reduce viteza de randare.
Codare Stabilete modul de codare a caracterelor n fiierul SVG. Codarea UTF (Unicode Transformation Format)
este acceptat de toate procesoarele XML. (UTF-8 este un format pe 8 bii; UTF-16 este un format pe 16 bii.) ISO
8859-1 i codarea UTF-16 nu pstreaz metadatele fiierului.
Optimizare pentru Adobe SVG Viewer Optimizeaz imaginile pentru Adobe SVG Viewer.
2 (Opional) Pentru a afia opiunile de ieire predefinite, selectai o opiune din meniul pop-up Setri.
3 Editai fiecare set de opiuni n funcie de necesiti. Pentru a comuta la alt set de opiuni, selectai un set de opiuni
din meniul pop-up de sub meniul Setri. Alternativ, facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set din lista
meniului; facei clic pe Anterior pentru a afia setul anterior.
4 (Opional) Pentru a salva setri de ieire, setai opiunile la valorile dorite i facei clic pe Salvare. Introducei un
nume de fiier, selectai o locaie pentru fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva oriunde setrile de ieire. Totui, dac plasai fiierul n dosarul Setri de ieire optimizate din dosarul
Photoshop sau n dosarul Salvare setri pentru Web/setri de ieire din dosarul Illustrator, fiierul va aprea n meniul
pop-up Setri.
5 (Opional) Pentru a ncrca setri de ieire, facei clic pe ncrcare, selectai un fiier i facei clic pe Deschidere.
Indent Specific metoda pentru indentarea liniilor de cod: utilizarea setrilor de tabulatori ale aplicaiei de creare,
utilizarea numrului de spaii specificat sau neutilizarea unei indentri.
Capete de rnd Specific o platform pentru compatibilitatea capetelor de rnd.
Adugare ntotdeauna atribut Alt Adaug atributul ALT la elemente IMG pentru conformitate cu standardele
guvernamentale de accesibilitate pe Web.
ncadrare ntotdeauna atribute ntre ghilimele ncadreaz toate atributele de taguri ntre ghilimele. ncadrarea
atributelor ntre ghilimele este obligatorie pentru compatibilitatea cu anumite versiuni vechi de browsere i pentru
compatibilitatea strict cu HTML. Totui, nu se recomand ncadrarea ntotdeauna a atributelor ntre ghilimele.
Ghilimele se utilizeaz cnd este necesare, pentru compatibilitate cu majoritatea browserelor, dac aceast opiune este
deselectat.
nchidere toate tagurile Adaug taguri de nchidere pentru toate elementele HTML din fiier, pentru compatibilitate
cu XHTML.
Includere margini zero n tag corp Elimin marginile interne implicite dintr-o fereastr de browser. Adaug taguri
pentru lime margine, nlime margine, margine stnga i margine sus, cu valori zero la tagul pentru corp.
Celule goale Specific modul n care feliile goale sunt convertite n celule de tabel. Selectai GIF, IMG W&H pentru a
utiliza un GIF de 1 pixel cu valorile pentru lime i nlime specificate n tagul IMG. Selectai GIF, TD W&H pentru
a utiliza un GIF de 1 pixel cu valorile pentru lime i nlime specificate n tagul TD. Selectai NoWrap, TD W&H
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 563
Imaginile Web
pentru a plasa un atribut NoWrap nestandard n datele tabelului i pentru a plasa de asemenea valorile pentru lime
i nlime specificate n tagurile TD.
TD W&H Specific cnd trebuie incluse atributele pentru lime i nlime pentru datele tabelului: ntotdeauna,
Niciodat sau Automat (setarea recomandat).
Celule spaiator Specific cnd trebuie adugate un rnd i o coloan de celule spaiator goale n jurul tabelului
generat: Automat (setarea recomandat), Automat (Jos), ntotdeauna, ntotdeauna (Jos) sau Niciodat. Pentru
machetele de tabele n care limitele feliilor nu se aliniaz, adugarea de celule spaiator poate mpiedica divizarea
tabelului n anumite browsere.
Generar CSS Genereaz o foaie de stiluri n cascad n locul unui tabel HTML.
Referit Specific modul n care sunt referite poziiile feliilor n fiierul HTML cnd se utilizeaz CSS:
Prin ID Poziioneaz fiecare felie utiliznd stiluri care sunt referite printr-un ID unic.
Integrat Include elemente de stil n declaraia tagului <DIV> a elementului bloc.
Prin clas Poziioneaz fiecare felie utiliznd clase care sunt referite printr-un ID unic.
Denumirea implicit a feliilor Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpuri pentru a crea
nume implicite pentru felii. Elementele includ numele documentului, cuvntul slice (felie), numere sau litere care
desemneaz felii sau stri de rollover, data crerii feliei, punctuaia sau niciunul.
Consultai i
Crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 571
ncrcarea aciunilor video la pagina 574
Straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
A B C D E F G H I
Panoul Animaie (modul cadre)
A. Selecteaz primul cadru B. Selecteaz cadrul anterior C. Red animaia D. Selecteaz cadrul urmtor E. Creeaz tranziii intermediare
ntre cadrele de animaie F. Duplic toate cadrele selectate G. terge cadrele selectate H. Convertete la modul Cronologie (numai Photoshop
Extended) I. Meniul panoului Animaie
n Photoshop Extended, putei s utilizai panoul Animaie n modul cadre sau cronologie. Modul cronologie afieaz
durata cadrului i proprietile de animaie pentru straturile documentului. Utilizai instrumentele din partea
inferioar a panoului pentru a v deplasa prin cadre, a apropia sau deprta afiarea orei, a comuta n modul foi de
ceap, a terge cadre-cheie i a previzualiza materialul video. Putei utiliza controalele din cronologie pentru a regla
durata cadrului pentru un strat, a seta cadrele-cheie pentru proprietile stratului i a desemna o seciune a clipului
video ca suprafa de lucru.
A B C D E F G
n modul cronologie, panoul Animaie afieaz fiecare strat ntr-un document Photoshop Extended (cu excepia
stratului de fundal) i este sincronizat cu panoul Straturi. De fiecare dat cnd este adugat, ters, redenumit, grupat,
duplicat un strat sau i este asignat o culoare, modificrile sunt actualizate n ambele panouri.
Not: Cnd straturile animate sunt grupate sub form de Obiect inteligent, informaiile despre animaie din panoul
Animaie sunt stocate n Obiectul inteligent. Consultai i Despre Obiecte inteligente la pagina 333.
Pentru un clip video referitor la modul Cronologie, vizitai www.adobe.com/go/vid0023_ro.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 568
Clipurile video i animaia
Tranziii intermediare ntre cadrele animaiei Adaug o serie de cadre ntre dou cadre existente, interpolnd
(variind) uniform proprietile straturilor ntre cadrele noi.
Duplicare cadre selectate Adaug un cadru la animaie duplicnd cadrul selectat din panoul Animaie.
Conversie la animaie cu cronologie (Photoshop Extended) Convertete o animaie cu cadre ntr-o animaie cu
cronologie utiliznd cadre cheie pentru a anima proprietile straturilor.
Urmrire comentarii Selectai Editare comentariu cronologie din meniul panoului pentru a insera un comentariu text
la ora curent. Comentariile sunt afiate ca pictograme n pista pentru comentarii. Deplasai cursorul peste aceste
pictograme pentru a afia comentariile ca sugestii pentru instrumente. Facei dublu clic pe aceste pictograme pentru a
revizui comentariile. Pentru a v deplasa de la un comentariu la unul adiacent, facei clic pe butoanele Deplasare la
anterior sau Deplasare la urmtor din partea extrem stng a pistei pentru comentarii.
Pentru a crea un tabel HTML care s listeze ora, numrul cadrului i textul fiecrui comentariu, selectai Export
comentarii cronologie din meniul panoului.
Conversie la animaia cu cadre Convertete o animaie cu cronologie utiliznd cadre-cheie ntr-o o animaie cu cadre.
Cod temporal sau afiare numr de cadre Afieaz codul de timp sau numrul cadrului (n funcie de opiunile
panoului) pentru cadrul curent.
Indicator or curent Tragei de indicatorul pentru ora curent pentru a naviga prin cadre sau a schimba ora sau
cadrul curent.
Urmrire iluminare global Afieaz cadrele cheie cnd setai unghiul de iluminare principal pentru efectele de
straturi, precum Umbrire, Umbr interioar i Bizotare i stampare.
Navigator cadru cheie Butoanele cu sgei spre stnga ale unei etichete deplaseaz indicatorul pentru ora
curent la cadrul cheie anterior sau urmtor fa de poziia sa curent. Facei clic pe butonul central pentru a aduga
sau a terge un cadru cheie de la ora curent.
Bar de durat a stratului Specific poziia n timp a unui strat ntr-un clip video sau animaie. Pentru a deplasa stratul
n alt poziie n timp, tragei de bar. Pentru a tia (a ajusta durata) unui strat, tragei de oricare capt al barei.
Pist video modificat Pentru straturi video, afieaz o bar de durat pentru cadrele modificate. Pentru a v deplasa
la cadre modificate, utilizai navigatorul pentru cadre cheie din partea stng a etichetei pistei.
Rigl temporal Msoar durata (sau numrul de cadre) pe orizontal, n funcie de durata i frecvena de cadre a
documentului. (Selectai Setri document din meniul panoului pentru a modifica durata sau frecvena cadrelor.) De-
a lungul riglei sunt afiate marcaje i numere a cror spaiere se modific odat cu setarea zoomului cronologiei.
Cronometru variaie timp Activeaz sau dezactiveaz ncadrarea cheie pentru proprietatea unui strat. Selectai
aceast opiune pentru a introduce un cadru cheie i a activa ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.
Deselectai pentru a elimina toate cadrele cheie i a dezactiva ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 569
Clipurile video i animaia
Meniul panoului Animaie Include funcii care influeneaz cadrele cheie, straturile, aspectul panoului, foile de ceap
i setrile documentului
Indicatori pentru suprafaa de lucru Tragei de tab-ul albastru la captul pistei celei mai de sus pentru a marca
poriunea specific a animaiei sau a clipului video pe care dorii s o previzualizai sau s o exportai.
Selectai Deplasare la din meniul panoului Animaie i selectai o opiune pentru cronologie.
Consultai i
Setarea zonei de cronologie pentru previzualizare (Photoshop Extended) la pagina 601
nelegerea clipului video pentru modul Cronologie
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 571
Clipurile video i animaia
Zonele sigure
Presetarea Film & Video creeaz de asemenea un document cu ghidaje de non-tiprire care delimiteaz zonele din
imagine sigure pentru aciuni i titluri. Utiliznd opiunile din meniul Dimensiune, putei realiza imagini pentru
anumite sisteme videoNTSC, PAL sau HDTV.
Zonele sigure sunt utile cnd editai n vederea transmiterii i a transpunerii pe band video. Cele mai multe receptoare
TV casnice utilizeaz un proces denumit suprascanare, care decupeaz o poriune a marginilor exterioare ale imaginii,
permind mrirea centrului imaginii. Suprascanarea nu este identic pentru toate receptoarele TV. Pentru a v
asigura c totul se ncadreaz n zona afiat de majoritatea televizoarelor, pstrai textul n marginile de siguran ale
titlului i toate celelalte elemente importante n marginile de siguran ale aciunilor.
A
B
Not: n cazul n care creai coninut pentru Web sau CD, marginile pentru sigurana titlului i a aciunii nu sunt
valabile, deoarece pe aceste medii de stocare imaginea este afiat integral.
Opiuni de previzualizare
Pentru a v ajuta s creai imagini pentru clipul video, Photoshop are un mod de vizualizare Corecie dimensiune pixeli
care afieaz imagini la raportul de aspect specificat. Pentru vizualizri mai fidele, Photoshop dispune i de o comand
Previzualizare video care v permite s previzualizai imediat activitatea dvs. pe un dispozitiv de afiare, cum ar fi un
monitor video. Pentru a utiliza aceast funcie, trebuie s conectai dispozitivul la computer prin intermediul FireWire
(IEEE 1394). Consultai i Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 602. Pentru informaii
suplimentare despre FireWire (IEEE 1394), vizitai site-ul Web Apple.
Alte observaii
Att Adobe After Effects, ct i Adobe Premiere Pro accept fiiere PSD create n Photoshop. Dac utilizai alte aplicaii
pentru filme i clipuri video, trebuie s luai n considerare aceste detalii cnd creai imagini pentru utilizare n clipul
video:
Unele programe de editare video pot importa straturi individuale dintr-un fiier PSD cu mai multe straturi.
Dac fiierul are transparen, unele programe de editare video pot pstra aceast caracteristic.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 572
Clipurile video i animaia
Dac fiierul utilizeaz o masc strat sau mai multe straturi, s-ar putea s nu fie necesar aplatizarea straturilor, dar
s-ar putea s dorii s includei o copie aplatizat a fiierului n format PSD pentru mri gradul de compatibilitate
cu versiunile anterioare.
Proporiile pixelilor
Proporia cadrelor descrie raportul dintre lime i nlime n dimensiunile unei imagini. De exemplu, DV NTSC are
o proporie a cadrelor de 4:3 (sau 4 lime cu 3 nlime), iar un cadru obinuit pentru ecran lat are proporie de 16:9.
Anumite camere video pot nregistra la mai multe proporii de dimensiuni ale cadrului. Majoritatea camerelor care au
un mod panoramic utilizeaz proporiile de dimensiuni 16:9. Majoritatea filmelor profesionale au fost realizate
utilizndu-se proporii ale dimensiunilor i mai late.
4 16
3 9
Proporia dimensiunilor cadrului 4:3 (stnga) i proporia dimensiunilor cadrului mai lat 16:9 (dreapta)
Proporia pixelilor descrie raportul lime-nlime al unui singur pixel dintr-un cadru. Diferite standarde video
utilizeaz diverse proporii ale dimensiunilor pixelilor. De exemplu, numeroase standarde video pentru computer
definesc cadrul cu proporia dimensiunilor 4:3 ca avnd limea de 640 de pixeli i nlimea de 480 de pixeli, rezultnd
astfel pixeli ptrai. Pixelii video pentru computer din acest exemplu au o proporie de 1:1 (ptrat), n timp ce pixelii DV
NTSC au o proporie de 0.91 (non-ptrat). Pixelii DV, care sunt ntotdeauna dreptunghiulari, sunt orientai vertical n
sistemele care realizeaz clipuri video NTSC i orientai orizontal n sistemele care realizeaz clipuri video PAL.
Dac afiai pixeli dreptunghiulari pe un monitor cu pixeli ptrai fr modificri, imaginile vor fi afiate distorsionat;
de exemplu, cercurile vor fi deformate n ovale. Oricum, la afiarea pe un monitor de transmisie, imaginile sunt corect
proporionate, deoarece aceste monitoare utilizeaz pixeli dreptunghiulari.
Not: Cnd copiai sau importai imagini ntr-un document cu pixeli non-ptrai, Photoshop convertete i scaleaz
automat imaginea la proporia pixelilor documentului. Imaginile importate din Adobe Illustrator CS4 sunt de asemenea
scalate corespunztor.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 573
Clipurile video i animaia
Cerc n document NTSC DV (720 x 480 pixeli) vizualizat pe monitor de computer (cu pixeli ptrai) cu opiunea Corecie proporie pixeli
activat (sus) i dezactivat (jos)
Putei s vizualizai simultan o imagine cu opiunea Corecie proporie pixeli activat i dezactivat. Avnd deschis
imaginea cu pixeli non-ptrai i opiunea Corecie proporie pixeli activat, selectai Fereastr > Aranjare >
Fereastr nou pentru [numele documentului]. Avnd activ fereastra nou, selectai Vizualizare > Corecie proporie
pixeli pentru a dezactiva corecia.
6 Dac avei un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video, conectat la computer prin FireWire, putei
previzualiza documentul pe dispozitiv:
Pentru a seta opiunile de ieire nainte de previzualizarea imaginilor, selectai Fiier > Export > Previzualizare
video.
Pentru a vizualiza imaginea fr a seta opiunile de ieire, selectai Fiier > Export > Trimitere previzualizare video
la dispozitiv.
Cnd creai imagini pentru clipul video, putei ncrca un set de aciuni video (incluse n Photoshop) care
automatizeaz anumite sarcini, cum ar fi scalarea imaginilor pentru a corespunde dimensiunilor pixelilor clipului
video i setarea proporiei pixelilor.
Consultai i
Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 602
Consultai i
Automatizarea sarcinilor la pagina 658
nainte de a exporta un fiier Photoshop cu straturi pentru utilizare n After Effects, efectuai una din urmtoarele
operaii pentru a reduce previzualizarea i timpul de redare i a evita problemele de import i actualizare a straturilor
Photoshop.
Organizai i denumii straturile. Dac modificai denumirea unui strat sau tergei un strat dintr-un document
Photoshop dup ce l importai n After Effects, After Effects nu va putea s gseasc stratul redenumit sau ters.
Listele de panouri After Effects Project indic stratul ca fiind lips. (De asemenea, putei s grupai straturile n
Obiecte inteligente. De exemplu: Dac ai utilizat un set de straturi pentru a realiza un obiect din fundal i un set de
straturi pentru a realiza un fundal, le putei grupa sub forma unui singur Obiect inteligent separat i le putei anima
simplu pentru a "zbura" unul n faa celuilalt).
Asigurai-v c fiecare strat are o denumire unic. Duplicarea denumirilor straturilor poate crea confuzie.
Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB din caseta de dialog Preferine
manipulare fiiere.
Utilizai presetarea corespunztoare pentru dimensiunea pixelilor pentru clipuri video i filme din caseta de dialog
Document nou.
Efectuai orice corecie a culorii, scalare, decupare sau alte editri necesare n Photoshop, pentru a mpiedica
procesarea suplimentar a imaginii de ctre Photoshop. (De asemenea, putei s asignai imaginii un profil de
culoare care corespunde tipului de ieire intenionat, cum ar fi nregistrare 601 NTSC sau nregistrare 709. After
Effects poate citi profilurile de culoare ncorporate i poate interpreta corespunztor culorile imaginii. Pentru
informaii suplimentare referitoare la profilurile de culoare, consultai Lucrul cu profilurile de culoare la
pagina 150
Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 157
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 577
Clipurile video i animaia
Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566
Utilizarea secvenelor de imagini
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended)
Utilizai comanda Plasare, dac dorii s transformai la import clipul video sau secvena de imagini ntr-un document.
Dup plasare cadrele video sunt coninute ntr-un Obiect inteligent. Cnd clipul video este coninut ntr-un Obiect
inteligent, putei s v deplasai prin cadre utiliznd panoul Animaie i putei de asemenea s aplicai Filtre inteligente.
Not: Nu putei s pictai sau s realizai clone direct pe cadrele clipului video coninute ntr-un Obiect inteligent. n
orice caz, putei s adugai un strat video gol deasupra unui Obiect inteligent i s pictai pe cadrele goale. De asemenea,
putei s utilizai instrumentul Clon cu opiunea Eantionare global straturi pentru a picta pe cadrele goale. Aceasta
v permite s utilizai clipul video n Obiectul inteligent ca surs de clonare.
1 ntr-un document deschis, selectai Fiier > Plasare.
2 n caseta de dialog Plasare, realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un fiier video i facei clic pe Plasare.
Selectai un fiier dintr-o secven de imagini, selectai opiunea Secven imagine i apoi facei clic pe Plasare.
Not: Asigurai-v c toate fiierele secvenei se afl ntr-un singur dosar.
3 (Opional) Utilizai punctele de control pentru scalarea, rotirea, mutarea sau deformarea coninutului importat.
4 Facei clic pe butonul Confirmare transformare din bara de opiuni pentru a plasa fiierul.
Putei s plasai un clip video direct din Adobe Bridge CS4. Selectai fiierul video i apoi Fiier > Plasare > n
Photoshop.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 578
Clipurile video i animaia
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Transformarea straturilor video (Photoshop Extended) la pagina 583
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Crearea straturilor video noi la pagina 583
Pentru a gestiona culorile cadrelor sau ale imaginilor dintr-un strat video, selectai un profil din meniul Profil de
culoare.
Drept - Nemtuit Interpreteaz canalul alfa ca transparen alfa direct. Dac prin aplicaia utilizat pentru crearea
clipului video nu sunt premultiplicate canalele de culoare, selectai aceast opiune.
Premultiplicat - Mat Utilizeaz canalul alfa pentru a determina ct culoare mat s amestece n canalele de culoare.
Dac este necesar, facei clic pe specimenul de culoare din caseta de dialog Interpretare lungime film pentru a specifica
culoarea mat.
Element cu canale premultiplicate (sus) apare cu un halou negru cnd este interpretat ca fiind Drept - Nemtuit (stnga jos). Cnd este
interpretat ca Premultiplicat - Mat cu negru specificat ca i culoare de fundal, haloul nu apare (dreapta jos).
2 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video pe care dorii s l editai.
3 (Opional) Dac dorii ca editrile dvs. s se afle pe un strat separat, selectai Strat > Straturi video > Strat video gol nou.
4 Selectai instrumentul pensul pe care dorii s l utilizai i aplicai editrile n cadru.
Pictura pe un strat video este non-distructiv. Pentru a abandona pixelii modificai pe un anumit cadru sau strat video,
selectai comanda Restaurare cadru sau Restaurare global cadre. Pentru a activa sau a dezactiva vizibilitatea straturilor
video modificate, selectai comanda Ascundere clip video modificat (sau facei clic pe pupila de lng pista video din
cronologie).
Pentru un clip video referitor la clonare, vizitai www.adobe.com/go/vid0025_ro.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.
Consultai i
Clonarea video
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354
Retuarea i repararea imaginilor la pagina 211
Restabilirea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended) la pagina 581
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 598
Consultai i
Clonarea video
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 214
Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie la pagina 213
Crearea straturilor video noi la pagina 583
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 581
Clipurile video i animaia
Pentru a picta ntotdeauna utiliznd acelai cadru din care ai eantionat iniial, selectai Blocare cadru.
Pentru a picta utiliznd un anumit cadru relativ la cadrul din care ai eantionat iniial, introducei numrul de
cadre n caseta Decalaj cadru. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat dup cadrul eantionat
iniial, introducei o valoare pozitiv. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat naintea cadrului
eantionat iniial, introducei o valoare negativ.
Pentru a restabili un anumit cadru, deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video i selectai Strat >
Straturi video > Restabilire cadru.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 582
Clipurile video i animaia
Pentru a restabili toate cadrele dintr-un strat video sau dintr-un strat video gol, selectai Strat > Straturi video >
Restabilire global cadre.
Consultai i
nelegerea gestionrii culorilor la pagina 136
Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop) la pagina 153
Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop) la pagina 155
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 583
Clipurile video i animaia
Consultai i
Transformarea obiectelor la pagina 230
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Consultai i
Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended) la pagina 576
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended) la pagina 577
nlocuirea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended) la pagina 578
Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit ca Punct nou de intrare sau ieire, iar din meniul panoului
Animaie selectai Tiere nceput strat la ora curent sau Tiere sfrit strat la ora curent.
Aceasta scurteaz durata stratului ascunznd cadrele dintre indicatorul pentru ora curent i nceputul sau sfritul
stratului. (Dac re-extindei capetele barei de durat a stratului, vor fi afiate cadrele ascunse).
Utilizai cadrele-cheie pentru a schimba opacitatea stratului la anumite momente sau cadre.
Not: Pentru a terge materialul ntr-unul sau mai multe straturi, utilizai comanda Ridicare spaiu de lucru. Pentru a
terge o anumit durat din toate straturile video sau animate, utilizai comanda Extragere suprafa de lucru.
Deplasare punct final strat la ora curent Deplaseaz permanent captul stratului la indicatorul orei curente.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 585
Clipurile video i animaia
Tiere nceput strat la ora curent Ascunde temporar seciunea de la indicatorul orei curente la nceputul stratului.
Tiere sfrit strat la ora curent Ascunde temporar seciunea de la indicatorul orei curente la sfritul stratului.
Not: De asemenea, putei s utilizai comanda Ridicare suprafa de lucru pentru a ascunde cadre dintr-unul sau mai
multe straturi sau comanda Extragere suprafa de lucru pentru a ascunde o anumit durat din toate straturile unui
clip video sau ale unei animaii.
n panoul Straturi, selectai dou sau mai multe straturi i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Not: Pentru a rasteriza simultan mai multe straturi video, selectai straturile din panoul Straturi, setai indicatorul orei
curente la cadrul pe care dorii s l pstrai n stratul video cel mai de sus i apoi selectai Strat > Rasterizare > Straturi.
Ilustrarea unei animaii. Imaginea uniciclu se afl pe propriul strat; poziia stratului se modific n fiecare cadru al animaiei.
Pentru a crea animaii bazate pe cadre n Photoshop, utilizai urmtorul flux de lucru general.
5. Selectai un cadru
Consultai Selectarea cadrelor animaiei la pagina 588.
9. Previzualizai animaia.
Utilizai controalele din panoul Animaie pentru a reda animaia pe msura crerii acesteia. Apoi utilizai comanda
Salvare pentru Web & Dispozitive pentru a previzualiza animaia n browser-ul Web. Consultai Previzualizarea
imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549.
Pentru a selecta mai multe cadre adiacente, facei Shift-clic pe al doilea cadru. Al doilea cadru i toate cadrele dintre
primul i al doilea sunt adugate la selecie.
Pentru a selecta mai multe cadre neadiacente, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe
cadre suplimentare pentru a aduga cadrele respective la selecie.
Pentru a selecta toate cadrele, selectai Selectare global cadre din meniul panoului Animaie.
Pentru a deselecta un cadru dintr-o selecie de mai multe cadre, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
i facei clic pe cadrul respectiv.
Consultai i
Selectarea cadrelor animaiei la pagina 588
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 590
Clipurile video i animaia
Propagare cadru 1
1 n panoul Straturi, selectai opiunea Propagare cadru 1.
2 n panoul Animaie (n modul cu cadre), modificai atributul pentru primul cadru.
Atributul modificat este aplicat (n relaie) n toate cadrele ulterioare dintr-un strat.
De asemenea, putei s propagai cadre selectnd cu Shift orice grup consecutiv de cadre din strat i modificnd un
atribut n orice cadru selectat.
Ascundere permanent Ascunde butoanele de unificare a straturilor dac panoul Animaie este deschis sau nchis.
adugate straturi noi n imagine; oricum, numai straturile lipite sunt vizibile n cadrele destinaie (straturile existente
sunt ascunse).
Lipire peste selecie Adaug coninutul cadrelor lipite sub form de straturi noi n imagine. Cnd lipii cadre n
aceeai imagine, utilizarea acestei opiuni dubleaz numrul de straturi din imagine. n cadrele destinaie, straturile
nou lipite sunt vizibile, iar straturile originale sunt ascunse. n straturile non-destinaie, straturile lipite sunt ascunse.
Lipire nainte de selecie sau Lipire dup selecie Adaug cadre copiate nainte sau dup cadrul destinaie. Cnd lipii
cadre ntre imagini, sunt adugate straturi noi n imagine; oricum, numai straturile lipite sunt vizibile n cadrele noi
(straturile existente sunt ascunse).
7 (Opional) Pentru a lega straturi lipite n panoul Straturi, selectai Legare straturi adugate.
Aceast opiune funcioneaz numai la lipirea cadrelor n alt document. Selectai-l cnd intenionai s repoziionai
cadrele lipite ca o unitate.
8 Facei clic pe OK.
Straturi selectate Variaz numai stratul selectat n mod curent din cadrul sau cadrele selectate.
Opacitate Variaz opacitatea cadrelor noi n mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.
Efecte Variaz setrile parametrilor efectelor straturilor n mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.
7 Dac ai selectat un singur cadru n etapa a 3-a, selectai locul n care urmeaz s fie adugate cadre din meniul
Intermediar cu:
Cadrul urmtor Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul urmtor. Aceast opiune nu este disponibil cnd
selectai ultimul cadru din panoul Animaie.
Primul cadru Adaug cadre ntre ultimul cadru i primul cadru. Aceast opiune este disponibil numai dac selectai
ultimul cadru din panoul Animaie.
Cadrul anterior Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul precedent. Aceast opiune nu este disponibil cnd
selectai primulcadru din panoul Animaie.
Ultimul cadru Adaug cadre ntre primul cadru i ultimul cadru. Aceast opiune este disponibil numai dac selectai
primulcadru din panoul Animaie.
8 n caseta Cadre de adugat, introducei o valoare sau utilizai tastele cu sgeat n sus sau n jos pentru a selecta
numrul de cadre. (Aceast opiune nu este disponibil dac ai selectat mai mult de dou cadre).
9 Facei clic pe OK.
3 n panoul Animaie, facei clic pe valoarea ntrziere de sub cadrul selectat pentru a vizualiza meniul pop-up.
4 Specificai ntrzierea:
Selectai o valoare din meniul pop-up. (Ultima valoare utilizat este afiat n partea inferioar a meniului).
Selectai Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare ntrziere cadru i facei clic pe OK. Dac ai selectat
mai multe cadre, specificarea unei valori pentru ntrziere pentru un cadru aplic valoarea respectiv n toate
cadrele.
B
Metode de dispunere a cadrelor
A. Cadru cu transparen de fundal cu opiunea Restaurare la fundal B. Cadru cu transparen de fundal cu opiunea Fr dispunere
Pictograma Metod de dispunere indic setarea cadrului la Fr dispunere sau la Dispunere . (Cnd Metod de
dispunere este setat la Automat, nu este afiat nicio pictogram).
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Selectai un cadru sau cadre pentru care dorii s selectai o metod de dispunere.
3 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma cadrului pentru a vizualiza meniul
contextual Metod de dispunere.
4 Selectai o metod de dispunere:
Automat Stabilete automat o metod de dispunere pentru cadrul curent, eliminnd cadrul curent dac urmtorul
cadru conine transparen a stratului. n cazul majoritii animaiilor, opiunea Automat (prestabilit) conduce la
rezultatele dorite.
Not: Pentru a activa Photoshop s pstreze cadrele care includ transparen, selectai opiunea Dispunere automat
cnd utilizai opiunea de optimizare Eliminare pixeli redundani.
Fr dispunere Pstreaz cadrul curent n momentul n care urmtorul cadru este adugat la afiaj. Cadrul curent (i
cadrele precedente) se pot vedea prin zonele transparente ale cadrului urmtor. Utilizai un browser pentru a
previzualiza fidel o animaie utiliznd opiunea Fr dispunere.
Dispunere Abandoneaz cadrul curent din afiaj naintea afirii cadrului urmtor. n orice moment este afiat un
singur cadru (iar cadrul curent nu este afiat prin zonele transparente ale cadrului urmtor).
2 Facei clic pe caseta Selectare opiune ciclare din colul din stnga jos al panoului Animaie.
3 Selectai o opiune de ciclare: O dat, 3 ori, Pentru totdeauna sau Altele.
4 Dac ai selectat Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare contor ciclare i facei clic pe OK.
Not: Opiunile de ciclare pot fi setate i n caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive. Pentru informaii
suplimentare, consultai Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 543.
Consultai i
Salvarea unui fiier n format GIF la pagina 487
Formatul Photoshop (PSD) la pagina 491
Pentru a crea animaii cu cronologie n Photoshop Extended, utilizai urmtorul flux de lucru general.
3. Adugai un strat.
Adugai oricare din urmtoarele:
Un strat nou pentru adugarea coninutului.
Un strat video nou pentru adugarea coninutului video.
Un strat video gol nou n care s fie clonat coninutul sau s fie create animaii desenate manual.
6. Deplasai indicatorul pentru ora sau cadrul curent n locul n care dorii s setai primul cadru cheie.
Consultai Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 596.
10. Deplasai sau tiai bara de durat a stratului pentru a specifica momentul n care un strat este afiat ntr-o
animaie.
Consultai Specificarea momentului de afiare a stratului ntr-un fiier video sau animaie (Photoshop Extended) la
pagina 584 i Setarea zonei de cronologie pentru previzualizare (Photoshop Extended) la pagina 601.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 596
Clipurile video i animaia
Consultai i
Comutarea modurilor de animaie (Photoshop Extended) la pagina 570
Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended) la pagina 597
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 598
Consultai i
Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 596
Crearea animaiilor din interpolri de forme
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe un cadru cheie selectat i alegei tergere cadre cheie
din meniul contextual.
Din meniul panoului Animaie, selectai tergere cadre cheie.
tergere cadru terge un cadru video din stratul video gol selectat la timpul curent.
Duplicare cadru Adaug o copie a cadrului video la timpul curent n cadrul video gol selectat.
Opacitate minim Seteaz procentajul opacitii pentru ultimele cadre aflate naintea i dup seturile de cadre foi de
ceap.
Mod Amestec Seteaz aspectul suprafeelor n care cadrele se suprapun.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 600
Clipurile video i animaia
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549
Tragei de bara suprafeei de lucru de deasupra seciunii pe care dorii s-o previzualizai.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la momentul sau cadrul dorit. Din meniul panoului Animaie, selectai
Setare nceput spaiu de lucru sau Setare final spaiu de lucru.
2 (Opional) Pentru a elimina poriuni ale cronologiei care nu se afl n spaiul de lucru, selectai Tiere durat
document la spaiu de lucru din meniul panoului Animaie.
Consultai i
Specificai durata cronologiei i frecvena cadrelor (Photoshop Extended) la pagina 570
Previzualizarea unui clip video sau a unei animaii cu cronologie (Photoshop Extended)
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a seta opiuni de ieire naintea de vizualizarea documentului pe dispozitiv, selectai Fiier > Export >
Previzualizare video.
Se va deschide caseta de dialog Previzualizare video. Dac proporia pixelilor din documentul dvs. nu corespunde cu
setrile proporiei dimensiunilor de pe dispozitivul de afiare, vei vedea o alert.
Not: Comanda Trimitere previzualizare video la dispozitiv utilizeaz setrile anterioare din caseta de dialog
Previzualizare video.
3 n Setri dispozitiv, specificai opiunile pentru dispozitivul care va afia imaginea:
(Mac OS) Pentru a specifica un mod de ieire, selectai NTSC sau PAL. Dac modul de ieire i dispozitivul nu
corespund (de exemplu, dac specificai NTSC ca mod de ieire, dar v conectai la un dispozitiv n modul PAL),
n previzualizare apar pete negre.
Pentru a specifica proporia dimensiunilor dispozitivului de afiare, selectai Standard (4:3) sau Ecran lat (16:9) din
meniul Raport de aspect.
Not: Setarea Raport de aspectt determin opiunile de plasare disponibile.
4 n Opiuni imagini, selectai o opiune de plasare pentru a stabili modul n care imaginea este afiat n dispozitivul
de afiare:
Centru Plaseaz centrul imaginii n centrul ecranului, decupnd poriunile care se situeaz n exteriorul muchiilor de
afiare ale dispozitivului de previzualizare video.
CasetPicior Afieaz o imagine 4:3 pe un ecran 16:9 plasnd centrul imaginii n centrul ecranului i dungi gri n
partea stng i n partea dreapt a imaginii. Opiunea este disponibil numai dac ai selectat Ecran lat (16:9) pentru
proporia dimensiunilor dispozitivului.
Decupaj la 4:3 Afieaz o imagine 16:9 pe un ecran 4:3 plasnd centrul imaginii n centrul ecranului fr distorsiuni i
decupnd marginile din dreapta i din stnga ale cadrului care se situeaz n afara muchiilor ecranului dispozitivului
de previzualizare video. Opiunea este disponibil numai dac ai selectat Standard (4:3) pentru proporiile
dimensiunii dispozitivului.
Caset liter Scaleaz o imagine 16:9 pentru a se ncadra pe un ecran 4:3. n partea superioar i inferioar a imaginii
sunt afiate benzi gri din cauza diferenei de raport de aspect ntre imaginea 16:9 i ecranul 4:3. Aceasta pstreaz
raportul de aspect al afirii fr a decupa sau a distorsiona imaginea. Opiunea este disponibil numai dac ai selectat
Standard (4:3) pentru raportul de aspect al dispozitivului.
Decupaj la 14:9/Caset liter Afieaz o imagine pe ecran lat decupat la raport de aspect de 14:9 de cu benzi negre
plasate fie n partea superioar, fie n partea inferioar a imaginii (cnd este vizualizat pe un ecran 4:3) sau n partea
stng i dreapt (cnd este vizualizat pe un ecran 16:9). Aceasta pstreaz raportul de aspect al afirii fr a
distorsiona imaginea.
5 Selectai o opiune din meniul Dimensiune imagine pentru a controla scalarea pixelilor documentului la
dispozitivul de afiare:
Fr scalare Nu aplic nicio scalare vertical n imagine. Imaginea este decupat, dac nlimea este mai mare dect
cea a afiajului video.
Scalare pentru ncadrare n interiorul cadrului Mrete sau micoreaz nlimea i limea imaginii proporional
pentru a se ncadra n cadrul video. Prin intermediul acestei opiuni, o imagine 16:9 este afiat pe un ecran 4:3 sub
form de caset liter, iar o imagine 4:3 este afiat pe un ecran 16:9 sub form de caset picior.
6 Bifai opiunea Aplicare raport de aspect pixeli la previzualizare pentru a afia imaginea utiliznd raportul de aspect
al pixelilor (neptrat) din document. Debifai aceast opiune pentru a afia imaginea aa cum apare pe monitorul
calculatorului dvs. (pixel ptrat).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 604
Clipurile video i animaia
n mod prestabilit, caseta de validare Aplicare proporie dimensiuni pixeli la previzualizare este bifat pentru a pstra
proporia pixelilor din imagine. n general, vei deselecta aceast opiune dac se presupune c raportul de aspect al
pixelilor documentului este ptrat i dorii s vizualizai imaginea aa cum va aprea pe monitorul computerului (pixel
ptrat).
7 Facei clic pe OK pentru a exporta documentul pe dispozitivul de afiare.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
Opiuni de optimizare GIF i PNG-8 la pagina 551
Consultai i
Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 655
Cadre selectate curent Randeaz cadrele selectate de ctre bara spaiului de lucru din panoul Animaie.
Consultai i
Salvarea i exportul imaginilor la pagina 472
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended) la pagina 578
Clip video despre utilizarea secvenelor de imagini
FLC Format de animaie pentru redarea animaiilor generate pe calculator pe staiile de lucru, pe Windows i pe Mac
OS. Acest format este denumit i FLI.
Flash Video (FLV) Adobe Flash Video este formatul Adobe pentru transmiterea materialelor audio i video prin
Internet i alte reele. (Pentru a utiliza acest format, este necesar instalarea n prealabil a unui codor FLV QuickTime).
QuickTime Movie Arhitectura multimedia Apple Computer care include un numr de codecuri. (Pentru a exporta
materiale audio, trebuie s utilizai acest format.)
AVI Audio Video Interleave (AVI) este un format standard pentru date audio i video de pe calculatoare Windows.
DV Stream Format video cu compresie ntre cadre care utilizeaz interfaa FireWire (IEEE 1394) pentru transferul
clipurilor video pe sisteme de editare neliniare.
Secven de imagini Secven de imagini statice care se afl ntr-un dosar i utilizeaz acelai tipar numeric sau
alfabetic pentru numele fiierului (cum ar fi Secven 1, Secven 2 etc.).
MPEG-4 Standard multimedia pentru livrarea fluxurilor audio i video ntr-un interval de limi de band.
Not: De asemenea, Photoshop accept i alte formate tere, cum ar fi Avid AVR Codecs; oricum, trebuie instalate
codecurile necesare QuickTime.
Format video Selecteaz codecul utilizat n timpul exportului video. Dac videoclipul surs are o singur pist
video i este deja comprimat, putei s selectai Trecere prin pentru ca fiierul video s nu mai fie comprimat din nou.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 607
Clipurile video i animaia
Frecven date Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps
mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect limea
de band disponibil.
Optimizat pentru Specific metoda de livrare intenionat dac alegei H.264 din meniul Format video, facei clic
pe Opiuni video i selectai Cea mai bun calitate. Aceast setare transmite codecului cantitatea de date care poate
varia peste i sub frecvena de date selectat.
Dimensiune imagine Specific un standard pentru transmiterea fiierului ctre un telefon mobil. Curent pstreaz
dimensiunea material a sursei; fiierul rezultat nu poate fi redat pe un telefon mobil. Selectai Personalizat pentru a
specifica o dimensiune care nu este inclus n meniu.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune cnd modificai dimensiunea imaginii, iar filmul
trebuie scalat la dimensiuni noi. Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat,
adugnd bare negre n partea superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile
centrale, scaleaz i taie la diafragma curat.
Frecven cadre Specific cadrele pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. n majoritatea cazurilor, clipul dvs.
video va arta mai bine dac alegei un numr care este divizor al numrului fps al sursei dvs. De exemplu, dac sursa
este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea a
materialului surs.
Cadru cheie Specific frecvena de creare a cadrelor cheie n fiierul video exportat. O frecven mai mare a
cadrelor cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului.
Opiuni video Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni video pentru a deschide caseta de dialog Setri
video 3G avansate. n funcie de clipul video, putei s specificai dac adugai marcaje de re-sincronizare n interiorul
cadrelor video pentru a v ajuta s recuperai pachetele pierdute n timpul transmiterii n flux. n cazul clipurilor video
H.264, putei de asemenea s accelerai procesul de compresie (de exemplu, n scopuri de previzualizare), selectnd
Codare mai rapid (O singur trecere). Opiunea prestabilit, Cea mai bun calitate (Mai multe treceri) permite
codecului s stabileasc numrul de treceri necesare pentru compresia datelor n vederea obinerii celei mai bune
caliti.
Audio Toate opiunile Audio sunt dezactivate, deoarece Photoshop Extended nu include materialul audio n fiierele
3G exportate.
Text Toate opiunile pentru text sunt dezactivate, deoarece Photoshop Extended nu include pistele de text n fiierele
3G exportate.
Transmitere n flux Selectai Transmitere n flux din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai
urmtoarele:
Activare transmitere n flux Creeaz un fiier pentru transmitere RTSP ctre QuickTime Player. Aceast opiune
creeaz o pist de sugestie (instruciuni necesare pentru transmiterea n flux a unui fiier).
Optimizare pentru server Ajut serverul s proceseze fiierul mai rapid, dar mrete dimensiunea acestuia.
Avansat Selectai Avansat din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Distribuie restricionat Specific de cte ori poate fi redat fiierul pe telefon dup descrcare. De asemenea,
specific opiunile de expirare a fiierului: setai fiierul s expire ntr-un numr de zile sau introducei o dat. Dac
fiierul dvs. are formatul Mobile MP4 sau EZmovie, putei s restricionai distribuia, astfel nct, odat aflat pe un
telefon, s nu mai poat fi trimis sau copiat altundeva.
Fragmentare film Permite descrcarea fiierului prin HTTP n buci mici, astfel nct redarea s nceap mai
rapid, iar fiierele mari s poat fi redate pe telefon (doar fragmentul, nu filmul ntreg trebuie s se ncadreze pe telefon
simultan).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 608
Clipurile video i animaia
Cadre pe secund Specific numrul de imagini separate afiate n fiecare secund. NTSC este formatul video
standard i are 29,97 cps. PAL este un format video european cu 25 cps. Standardul pentru film este de 24 cps. Filmele
QuickTime sunt uneori create la o frecven a cadrelor mai sczut pentru a reduce limea de band i cerinele CPU.
Filmele cu o frecven a cadrelor mai ridicat afieaz micarea mai bine, dar dimensiunile fiierelor sunt mai mari.
Dac selectai o frecven a cadrelor mai sczut dect frecvena curent a filmului, cadrele sunt terse. Dac selectai
un numr mai ridicat dect frecvena curent a cadrelor filmului, cadrele existente sunt duplicate (nu se recomand,
deoarece mrete dimensiunea fiierului fr a mbunti calitatea). n majoritatea cazurilor, clipul dvs. video va arta
mai bine dac alegei un numr care este divizor al numrului fps al sursei dvs. De exemplu, dac sursa este captat la
30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea a materialului surs.
Cadru cheie la fiecare Specific frecvena cadrelor cheie. O frecven mai mare a cadrelor cheie (numr mai mic)
mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului. La unele compresoare este inserat automat un cadru
cheie suplimentar, dac imaginea s-a modificat prea mult de la un cadrul la urmtorul. n general, este suficient un
cadru cheie la fiecare 5 secunde (nmulii cadrele pe secund cu 5). n cazul n care creai un fiier pentru transmitere
n flux RTSP i avei dubii legate de sigurana reelei de transmisie, putei crete frecvena cadrelor cheie la un cadru
cheie la fiecare 1 sau 2 secunde.
Limitare frecven date la Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru
kbps mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect
limea de band disponibil.
Adncime Specific numrul de culori care urmeaz s fie inclus ntr-un clip video pentru export. Acest meniu nu este
disponibil n cazul n care codecul selectat accept doar o adncime de culoare.
Calitate Dac este disponibil, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea imaginii clipului video
exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru captur i export i ai
randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare, potrivind setarea calitii exportului cu
setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la creterea calitii, dar
poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Mod scanare Specific dac filmul exportat are cmpuri (ntreesut) sau nu are niciun cmp (Progresiv).
Proporie dimensiuni Specific o proporie a dimensiunilor de 4:3 sau 16:9 pentru filmul exportat.
Opiuni (Numai Intel Indeo Video 4.4) Seteaz compresia, opiunile de transparen i accesul pentru codecul Intel
Indeo Video 4.4 Codec.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 609
Clipurile video i animaia
Mod scanare Specific dac filmul exportat are cmpuri ntreesute sau nu are niciun cmp (Scanare progresiv).
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul este scalat la dimensiuni noi ale pixelilor.
Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat.
Important: Dei caseta de dialog Setri export DV conine opiuni Format audio, Photoshop Extended CS4 nu export
coninut audio n fiiere DV.
Inserare spaiu nainte de numr Insereaz un spaiu ntre nume i numrul generat n numele fiierului imaginii.
Opiuni Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni i setai opiunile specifice formatului.
Pentru informaii suplimentare referitoare la formatele fiierelor specifice i la opiunile acestora, consultai i
Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate la pagina 485 i Formate de fiiere la pagina 490.
Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.
Dimensiune imagine Specific dimensiunile pixelilor pentru fiierul video exportat. Curent pstreaz dimensiunea
material a sursei. Pentru a specifica o dimensiunea neinclus n meniul Dimensiune imagine, selectai Personalizat.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul trebuie scalat la dimensiuni noi ale pixelilor.
Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat. ncadrare n dimensiune ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i
scalnd, dac este necesar.
Frecven cadre Specific frecvena cadrelor pentru redarea fiierului video exportat. De obicei, clipul video va avea o
calitate mai bun dac selectai un numr care este divizibil exact cu numrul de cadre pe secund din surs. De
exemplu, dac sursa este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai
mare dect cea a materialului surs.
Cadru cheie Specific generarea automat a cadrelor cheie sau ct de frecvent sunt create cadre cheie n fiierul video
exportat. O frecven mai mare a cadrelor cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete
dimensiunea fiierului.
4 (Numai pentru formatul de fiier MP4) Facei clic pe butonul Opiuni video i specificai urmtoarele:
Marcaje resincronizare (Numai MPEG-4 de baz i MPEG-4 mbuntit) Utilizeaz marcaje de resincronizare n
fluxul de bii video. Aceasta ajut la reluarea sincronizrii n urma erorilor de transmisie.
Restricionare profil(uri) la (Numai H.264) Selecteaz profilurile pentru redarea fiierelor video pe un dispozitiv care
respect unul sau mai multe profiluri ale standardului.
Mod codare (Numai H.264) Specific dac dorii cea mai bun calitate sau o codare mai rapid.
Dimensiune Deschide caseta de dialog Export setri dimensiune pentru a specifica dimensiunile pixelilor pentru
fiierul video exportat.
5 (Opional) Dac filmul dvs. este transmis prin Internet, selectai Pregtire pentru transmitere n flux prin Internet
i apoi una din opiunile urmtoare:
Pornire rapid Configureaz filmul s nceap s ruleze de pe un server Web nainte ca acesta s se fi descrcat complet
pe hard-discul calculatorului unui utilizator.
Antet comprimat pentru pornire rapid Comprim antetul filmului fr pierderi i configureaz filmul s nceap s
ruleze de pe un server Web nainte s se fi descrcat complet pe hard-discul calculatorului utilizatorului.
Transmitere n flux sugerat Configureaz filmul s fie transmis n flux de ctre un server de transmitere n flux
QuickTime.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 611
Clipurile video i animaia
Micare Specificai frecvena cadrelor pentru clipul dvs. video selectnd numrul de cadre pe secund (cps). Anumite
codecuri accept un anumit set de frecvene ale cadrelor. Mrirea frecvenei cadrelor poate produce micri mai line
(n funcie de frecvenele iniiale ale cadrelor din fiierele video surs), dar utilizeaz mai mult spaiu de pe disc. Dac
este posibil, specificai ct de des sunt generate cadrele cheie. (Consultai nelegerea cadrelor cheie QuickTime la
pagina 606.)
Frecven date Selectai (dac exist disponibil pentru compresorul selectat) i introducei o frecven a datelor
pentru a plasa o limit superioar pe cantitatea de date video produse de ctre fiierul video exportat n momentul
redrii.
Compresor Setai opiunile specifice compresorului pentru codecul selectat. Facei clic pe butonul Opiune (dac este
disponibil) pentru a specifica opiuni suplimentare pentru compresor. Dac meniul Adncime este disponibil, alegei
numrul de culori de inclus n clipul video exportat. (Acest meniu nu este disponibil n cazul n care codecul selectat
accept doar o adncime de culoare.)
Dac glisorul Calitate este disponibil n Compresor, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea
imaginii clipului video exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru
captur i export i ai randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare, potrivind setarea
calitii exportului cu setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la
creterea calitii, dar poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Not: Opiunile pentru compresor nu sunt disponibile pentru codecul video Component.
Putei aduga mai multe straturi 3D la o imagine, putei combina un strat 3D cu straturi bidimensionale (2D) pentru
a crea un fond destinat coninutului 3D sau putei converti un strat 3D ntr-un strat 2D sau un obiect inteligent.
Not: Pentru a edita fileul de poligoane al modelului 3D, trebuie s utilizai un program de creare 3D.
Pentru un clip video despre lucrul cu fiiere 3D n Photoshop, consultai www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_ro.
Despre OpenGL
OpenGL este un standard software i hardware care accelereaz procesarea video cu imagini mari sau complexe,
precum fiierele 3D. OpenGL necesit un adaptor video care accept standardul OpenGL. Rezultatele cnd deschidei,
deplasai i editai modele 3D sunt semnificativ mbuntite ntr-un sistem care are instalat OpenGL.
Not: Dac Photoshop nu detecteaz OpenGL n sistemul dvs., atunci utilizeaz randarea cu urmrirea razelor numai
prin software pentru a afia fiierele 3D.
Dac OpenGL exist n sistem, l putei activa din Preferine Photoshop.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectai Editare > Preferine > Performan.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Performan.
2 n panoul GPU, selectai Activare desenare OpenGL.
3 Facei clic pe OK. Preferina afecteaz ferestrele noi (nu pe cele deschise curent). Nu este necesar repornirea.
Not: Preferina Activare desenare OpenGL trebuie s fie selectat pentru a afia Ax 3D, Plan de baz i miniaplicaia
widget Lumini.
A B C D E F G H I J
K L M N O P Q
Opiuni pentru instrumentele pentru obiecte 3D (sus) i instrumente pentru camera 3D (jos).
A. Revenire la poziia iniial a obiectului B. Rotire C. Rulare D. Tragere E. Glisare F. Scal G. Meniul Poziie H. Salvare vizualizare
curent poziie/camer I. tergere vizualizare curent poziie/camer J. Coordonate vizualizare poziie/camer K. Revenire la poziia iniial
a camerei L Orbitare M. Rulare N. Panoramare O. Deplasare P. Zoom Q. Meniul Vizualizare
Deplasarea, rotirea sau scalarea unui model utiliznd instrumentele pentru obiecte 3D
Putei utiliza instrumentele pentru obiecte 3D pentru a roti, repoziiona sau scala un model. Cnd manipulai modelul
3D, vizualizarea camerei rmne fix.
Pentru sugestii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii pentru a
vizualiza detaliile instrumentului n panoul Informaii.
n panoul Instrumente, facei clic pe un instrument pentru obiecte 3D i meninei apsat butonul mouse-ului
pentru a selecta din urmtoarele tipuri:
inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Rotire, Tragere, Glisare sau Scalare la o
singur direcie de deplasare.
Rotire Tragei n sus sau n jos pentru a roti modelul n jurul axei sale x sau n lateral pentru a-l roti n jurul axei y.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a rula modelul.
Rulare Tragei o latur spre alta pentru a roti modelul n jurul axei sale z.
Tragere Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal, sau n sus sau n jos pentru a l deplasa vertical.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia x/z.
Glisare Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal, sau n sus sau n jos pentru a l deplasa mai aproape sau
mai departe. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia x/y.
Scalare Tragei n sus sau n jos pentru a mri sau micora modelul prin scalare. Meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru scalare n direcia z.
Facei clic pe pictograma Revenire la poziie iniial din bara de opiuni pentru a readuce modelul la
vizualizarea sa iniial.
Pentru a ajusta numeric poziia, rotirea sau scalarea, introducei valori n partea dreapt a barei de opiuni.
Deplasarea camerei 3D
Utilizai instrumentele pentru camer 3D pentru a deplasa vizualizarea camerei, pstrnd fix poziia obiectului 3D.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 615
Imaginile 3D i tehnice
Pentru sugestii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii pentru a
vizualiza detaliile instrumentului n panoul Informaii.
n panoul Instrumente, facei clic pe un instrument pentru camera 3D i meninei apsat butonul mouse-ului
pentru a selecta din urmtoarele tipuri:
inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Deplasare pe orbit, Panoramare sau
Pivotare la o singur direcie de deplasare.
Deplasare pe orbit Tragei pentru a deplasa pe orbit camera n direcia x sau y. inei apsat tasta Ctrl
(Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a rula camera.
Rulare Tragei pentru a rula camera.
Panoramare Tragei pentru a panorama camera n direcia x sau y. inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru panoramare n direcia x sau z.
Pivotare Tragei pentru a avansa camera (translatare z i rotire y). inei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei pentru pivotare n direcia z/x (translatare z i rotire x).
Zoom Tragei pentru a schimba cmpul de vizualizare al camerei 3D. Unghiul maxim de vizualizare este 180.
Camer perspectiv (numai zoom) Afieaz linii paralele care converg n puncte de fug.
Camer ortografic (numai zoom) Menine liniile paralele fr convergene. Afieaz modelul n vizualizare scalar
precis fr nicio deformare a perspectivei.
n bara de opiuni, valorile numerice afieaz poziiile x, y i z ale camerei 3D. De asemenea, putei edita manual aceste
valori pentru a ajusta vizualizarea camerei.
A B
F E
Ax 3D cu control de rotire selectat.
A. Minimizare ax 3D B. Redimensionare ax 3D C. Deplasare obiect 3D de-a lungul unei axe D. Rotire obiect 3D E. Comprimare/Alungire
obiect 3D F. Redimensionare obiect 3D
Not: OpenGL trebuie s fie activat pentru a afia axa 3D. Consultai Despre OpenGL la pagina 613.
Pentru un clip video despre utilizarea axei 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_ro.
H
I
L M N O
Panoul 3D cu fila Scen selectat.
A. Butonul Scen B. Butonul Fileuri C. Butonul Materiale D. Butonul Lumini E. Fileuri F. Material G. Lumini H. Meniul Presetri
randare I. Personalizarea setrilor de randare J. Selectarea texturii pe care s pictai K. Setrile seciunii transversale L Comutarea planului
terenului M. Comutarea luminilor N. Adugarea unei lumini noi O. tergerea unei lumini
Putei utiliza butoanele din partea superioar a panoului 3D pentru a filtra componentele afiate n seciunea
superioar. Facei clic pe butonul Scen pentru a afia toate componentele, facei clic pe Materiale pentru a vizualiza
numai materialele .a.m.d.
Butoanele din partea inferioar a panoului 3D sunt activate n funcie de componenta 3D selectat. Butoanele
Comutare plan de baz i Comutare lumini sunt n permanen disponibile.
Not: Butoanele Comutare plan de baz i Comutare lumini sunt activate numai dac OpenGL este activat n sistemul
dvs. Consultai Despre OpenGL la pagina 613.
Pentru un clip video despre utilizarea panoului 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_ro.
Afiarea panoului 3D
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Not: Nu putei activa sau dezactiva afiarea materialului din panoul 3D. Pentru a afia sau ascunde materiale,
modificai setrile de vizibilitate pentru texturile asociate acestora, din panoul Straturi. Consultai Setrile
materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.
Facei clic pe butonul Scen pentru a afia toate componentele scenei. Apoi selectai un fileu, material sau o
lumin din seciunea superioar.
Facei clic pe butonul Fileuri, Materiale sau Lumini pentru a afia temporar numai aceste componente. Apoi
selectai un singur fileu, material sau lumin.
Antialias Selectai o setare care s ofere o calitate optim de afiare, pstrnd n acelai timp i o performan bun.
Calitatea afirii este optim cu setarea Cea mai bun; performana este optim la setarea Versiune preliminar.
Culoare ambiant global Seteaz culoarea pentru lumina ambiental global vizibil pe suprafee reflectoare. Aceast
culoare interacioneaz cu culoarea ambiant pentru materiale specifice. Consultai Setrile materialelor 3D
(Photoshop Extended) la pagina 620.
Pictare pe Cnd pictai direct pe modelul 3D, utilizai acest meniu pentru a selecta harta de texturi pe care se va picta.
Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.
De asemenea, putei selecta textura int pentru pictur, selectnd 3D > Mod pictur 3D.
Seciune transversal Selectai aceast opiune pentru a crea o seciune transversal planar care intersecteaz
modelul la un unghi ales de dvs. V permite s tiai un model i s vizualizai coninutul interior. Consultai
Vizualizarea seciunilor transversale la pagina 619.
Pentru un material selectat n seciunea superioar a panoului 3D, seciunea inferioar afieaz hrile de texturi
specifice utilizate de materialul respectiv. Anumite hri de texturi, precum Difuz i Protuberane, se bazeaz pe fiiere
2D pentru furnizarea unei anumite culori sau unui anumit tipar care creeaz textura. Dac un material utilizeaz o
hart de texturi, fiierul de textur este enumerat n dreptul tipului hrii.
Hrile de texturi 2D utilizate de un material se afieaz i ca Texturi n panoul Straturi, grupate pe categorii de hri
de texturi. Aceeai hart de texturi poate fi utilizat de mai multe materiale.
Putei crea, ncrca, deschide, nltura sau edita proprietile hrilor de texturi utiliznd meniul hrii de texturi
din dreptul fiecrui tip de textur. De asemenea, putei crea o textur pictnd direct pe o suprafa a modelului.
Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.
Not: n funcie de tipul de textur, este posibil s nu fie necesar sau s nu dorii un fiier 2D separat pentru a crea sau
modifica aspectul unui material. De exemplu, putei ajusta proprietatea Luciu, Strlucire, Opacitate sau Reflectivitate a
unui material introducnd o valoare sau utiliznd controalele cursorului glisant din dreptul tipurilor respective de
textur.
Ambiant Seteaz culoarea pentru lumina ambiental vizibil pe suprafee reflectoare. Aceast culoare interacioneaz
cu Culoare ambiant global pentru ntreaga scen. Consultai Setrile scenelor 3D (Photoshop Extended) la
pagina 618.
Refracie Seteaz indicele de refracie, cnd randarea Stil fa este setat la valoarea Cu urmrire a razelor i este
selectat opiunea Refracii (3D > Setri randare, seciunea Randare suprafee). Refracia const n schimbarea direciei
de propagare a luminii care apare la intersecia a dou medii (de exemplu, aer i ap) cu indici de refracie diferii.
Valoarea prestabilit pentru materiale noi este 1,0 (valoarea aproximativ pentru aer).
Specular Culoarea afiat pentru proprieti speculare (de exemplu, luciu i strlucire cu tonuri luminoase).
Difuz Culoarea materialului. Harta difuz poate fi o culoare solid sau orice coninut 2D. Valoarea specimenului de
culoare Difuz seteaz culoarea difuz dac dorii s nlturai harta de texturi difuze. De asemenea, putei crea o hart
difuz pictnd direct pe model. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 622
Imaginile 3D i tehnice
Autoiluminare Definete o culoare care nu se bazeaz pe iluminare pentru a fi afiat. Creeaz efectul de iluminare din
interior a obiectului 3D.
Intensitate protuberan Creeaz protuberane n suprafaa materialului, fr a modifica fileul de dedesubt. O hart
cu protuberane este o imagine n tonuri de gri n care valorile mai deschise creeaz suprafee ridicate, iar valorile
ntunecate creeaz suprafee mai turtite. Putei s creai sau s ncrcai un fiier de hart cu protuberane ori s pictai
pe model pentru a crea automat un fiier de hart cu protuberane. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop
Extended) la pagina 629.
Cmpul Intensitate protuberan mrete sau reduce nivelul de protuberane. Este activ numai dac exist o hart cu
protuberane. Introducei o valoare n cmp sau utilizai cursorul glisant pentru a mri sau micora intensitatea
protuberanelor.
Nivelul de protuberane este mai pronunat cnd o suprafa este vizualizat frontal, dect dintr-un unghi.
Luciu Definete cantitatea de lumin de la o surs care se reflect pe suprafa i napoi la privitor. Putei ajusta luciul,
introducnd o valoare n cmp sau utiliznd cursorul glisant. n cazul n care creai o hart separat a luciului,
intensitatea culorilor din hart controleaz luciul din material. Suprafeele negre creeaz luciu complet, suprafeele
albe nltur tot luciul, iar valorile medii reduc dimensiunea unui ton luminos.
Strlucire Definete dispersia luminii reflectate generat de setarea Luciu. Strlucirea slab (dispersie nalt) produce
mai mult lumin aparent, cu mai puin focalizare. Strlucirea puternic (dispersie slab) produce mai puin
lumin aparent i tonuri mai luminoase i mai precise.
0% / 0% 100% / 0% 0% / 100% 50% / 50% 100% / 50% 50% / 100% 100% / 100%
Ajustarea proprietilor Luciu (numrul din stnga) i Strlucire (numrul din dreapta)
Opacitate Mrete sau reduce opacitatea materialului (0 - 100%). Putei utiliza o hart de texturi sau cursorul glisant
pentru a controla opacitatea. Valorile tonurilor de gri din harta de texturi controleaz opacitatea materialului. Valorile
de alb creeaz opacitate complet, iar valorile de negru creeaz transparen complet.
Reflectivitate Mrete reflexia altor obiecte din scena 3D i a mediului pe suprafaa materialelor.
Mediu Stocheaz imaginea mediului din jurul modelului 3D. Hrile de mediu sunt aplicate ca panorame sferice.
Coninutul hrii de mediu poate fi vzut n suprafeele reflectante ale modelului.
Pentru a mpiedica reflectarea hrii mediului pe un material, modificai setarea Reflectivitate la 0%, adugai o
hart de reflectivitate care s mascheze suprafaa materialului sau eliminai harta mediului pentru materialul
respectiv.
Normal La fel ca harta de texturi cu protuberane, i harta normal mrete detaliile suprafeei. Spre deosebire de o
hart cu textur neregulat, care este bazat pe o imagine n tonuri de gri pe un singur canal, o hart normal este
bazat pe o imagine pe mai multe canale (RGB). Valorile fiecrui canal de culoare reprezint componentele x, y i z ale
unei suprafee de model normale. O hart normal poate fi utilizat pentru a netezi suprafeele fileurilor cu puine
poligoane.
Not: Dac un obiect 3D are mai multe tipuri de texturi dect cele nou pe care le accept Photoshop, n panoul Straturi
i n lista Mod pictur 3D apar texturi suplimentare. (Pentru a afia lista Mod pictur 3D, selectai 3D > Mod pictur
3D sau utilizai meniul Pictare pe n seciunea Scen a panoului 3D).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 623
Imaginile 3D i tehnice
Scal U i V Redimensioneaz texturile mapate. Pentru a crea un tipar care se repet, micorai valoarea.
Consultai i
Crearea suprapunerilor UV la pagina 628
Pentru a aduga o lumin, facei clic pe butonul Creare lumin nou i selectai tipul de lumin
(punctiform, reflector sau infinit).
Pentru a terge o lumin, selectai-o din lista din partea superioar a seciunii Lumini . Apoi, facei clic pe
butonul tergere din partea inferioar a panoului.
Culoare Definete culoarea luminii. Facei clic pe caset pentru a accesa instrumentul Alegere culoare.
Creare umbre Proiecteaz umbre din suprafeele frontale n suprafeele de fundal, de la un fileu unic spre acelai
fileu sau de la un fileu spre alt fileu. Dezactivarea acestei opiuni mbuntete uor performana.
Atenuare Estompeaz muchiile umbrelor, producnd o diminuare gradual.
Utilizare atenuare Opiunile Interior i Exterior stabilesc conul atenurii i ct de repede se micoreaz intensitatea
luminii pe msur ce se mrete distana fa de obiecte. Cnd un obiect este mai aproape dect limita interioar,
lumina este la intensitate maxim. Cnd un obiect este mai departe dect limita exterioar, lumina are intensitatea
zero. La distane intermediare, lumina se atenueaz liniar de la intensitate maxim la zero.
Trecei cursorul peste opiunile de atenuare Focalizare, Diminuare, Interior i Exterior. Contururile roii din
pictograma din dreapta indic elementul de lumin afectat.
Plasarea luminilor
n seciunea Lumini a panoului 3D, selectai oricare din urmtoarele:
Instrumentul Rotire (Numai reflectoarele i luminile infinite) Rotete lumina, pstrndu-i poziia n spaiul 3D.
Instrumentul Tragere (Numai reflectoarele i luminile punctiforme) Deplaseaz lumina n poziie diferit n
acelai plan 3D.
Instrumentul Glisare (Numai reflectoarele i luminile punctiforme) Deplaseaz lumina ntr-un alt plan 3D.
Lumin punctiform la origine (Numai reflectoarele) Direcioneaz lumina n centrul modelului.
Deplasare la vizualizare curent Plaseaz lumina n aceeai poziie ca i camera.
Putei schimba culoarea ghidajului, din seciunea Ghidaje, Grile i Felii a casetei de dialog Preferine.
Ghidaje de lumin:
A. Lumin punctiform B. Reflector C. Lumin infinit
Panoul Straturi afind texturi 3D, grupate dup tipul de hart de texturi
A. Strat 3D B. Tipuri de hri de texturi C. Numele fiierului hrii de texturi
Not: Hrile de texturi utilizate de un anumit material se afieaz, de asemenea, n seciunea inferioar a panoului 3D
cnd este selectat un material. Consultai Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.
Pentru a edita texturi 3D n Photoshop, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Deschidei textura ca un fiier 2D pentru editare n fereastra documentului. Texturile se deschid ca Obiecte
inteligente.
Editai o textur direct pe model. Dac este necesar, putei tia suprafeele modelului pentru a accesa suprafeele pe
care se va picta. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.
Consultai i
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354
Crearea suprapunerilor UV
Un fiier de texturi difuze utilizat de mai multe materiale pe un model 3D poate grupa mai multe zone de coninut care
sunt aplicate unor suprafee diferite de pe model. Procesul denumit mapare UV potrivete coordonate din harta de
texturi 2D cu anumite coordonate pe modelul 3D. Maparea UV permite ca textura 2D s fie pictat corect pe modelul 3D.
Pentru coninuturi 3D care sunt create n alte programe dect Photoshop, maparea UV are loc n programul n care a
fost creat coninutul. Cu toate acestea, Photoshop poate crea suprapuneri UV ca ghidaje care s v ajute s vizualizai
cum o hart de texturi 2D se potrivete cu suprafee de model 3D. Aceste acoperiri funcioneaz ca ghidaje la editarea
unei texturi.
1 Facei dublu clic pe o textur n panoul Straturi ca s o deschidei pentru editare.
Not: Opiunea Creare suprapuneri UV este activat numai cnd este deschis o hart de texturi, iar fereastra este
activ.
2 Selectai 3D > Creare suprapuneri UV, apoi selectai o opiune de suprapunere.
Schelet de srm Afieaz datele ale maprii UV.
Umbrit Afieaz suprafeele unui model care utilizeaz un mod de randare solid.
Hart normal Afieaz hri normale geometrice translatate n valori RGB, unde R = X, G = Y i B = Z.
Suprapunerile UV sunt adugate ca straturi suplimentare n panoul Straturi pentru fiierul de texturi. Putei afia,
ascunde, deplasa sau terge o suprapunere UV. Suprapunerile apar pe suprafaa modelului cnd nchidei i salvai
fiierul de texturi sau comutai de la fiierul de texturi la stratul 3D asociat (fiierul de texturi se salveaz automat).
Not: tergei sau ascundei suprapunerile UV nainte de a efectua o randare final.
Textura reparametrizat care utilizeaz Deformare sczut (la stnga) i Mai puine mbinri (la dreapta)
4 (Opional) Dac opiunea de reparametrizare pe care ai ales-o nu creeaz acoperirea optim a suprafeei, selectai
Editare > Anulare i ncercai cealalt opiune.
De asemenea, putei utiliza comanda Reparametrizare pentru a mbunti maparea implicit a texturii care are loc la
crearea de modele 3D din straturi 2D. Consultai Crearea obiectelor 3D din imagini 2D (Photoshop Extended) la
pagina 632.
Cnd pictai direct pe model, putei selecta harta de texturi de dedesubt pe care se va aplica pictura. n mod obinuit
pictura este aplicat pe harta de textur difuz, ceea ce confer materialului din model proprietile de culoare. Putei
picta i pe alte hri de texturi, cum ar fi harta de protuberane sau cea de opaciti. Dac pictai pe o zon a modelului
care nu are tipul de hart de texturi pe care pictai, este creat automat o hart de texturi.
1 Utilizai instrumentele de poziionare 3D pentru a orienta modelul astfel nct zona n care dorii s pictai s fie
orientat spre nainte.
Dac zona de model este ascuns, putei decupa i ndeprta zonele de suprafa care v blocheaz vederea.
Consultai Afiarea suprafeelor pentru pictare la pagina 630.
Dac pictai pe suprafee curbate sau neregulate, putei obine feedback vizual nainte de a picta privind suprafeele
care sunt cele mai adecvate pentru pictur. Consultai Identificarea zonelor pictabile la pagina 631. Putei seta
unghiul de diminuare a pictrii, care controleaz cantitatea de pictur aplicat pe suprafeele unghiulare. Consultai
Setarea unghiului de ndeprtare la pagina 631.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a seta harta de texturi pe care se poate picta:
Selectai 3D > Mod pictur 3D i selectai un tip de hart.
n panoul 3D, selectai panoul Scen. Selectai un tip de hart din meniul Pictare pe.
Dac ncercai s pictai pe un tip de hart de texturi pe care materialul nu o conine, Photoshop v solicit s creai
o hart. Pentru informaii despre tipurile de hri, consultai Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended) la
pagina 620.
3 (Opional) Utiliznd orice instrument de selecie, creai o selecie pe modelul 3D pentru a restriciona suprafaa pe
care dorii s pictai.
4 Aplicai pictura utiliznd instrumentul Pensul. Putei utiliza orice alt instrument din a doua seciune a panoului
Instrumente, precum Gleat vopsea, Mnjire, Eludare, Remanen sau Neclaritate.
n timp ce pictai (dup ce terminai o tu), putei vizualiza efectul picturii pe harta de texturi. Efectuai una dintre
urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe harta de texturi din panoul Straturi pentru a o deschide.
n seciunea Materiale a panoului 3D, selectai materialul pentru suprafaa pe care pictai. n seciunea
inferioar a panoului, facei clic pe pictograma meniului pentru harta de texturi pe care pictai i selectai
Deschidere textur.
Pentru un clip video despre pictarea pe modele 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_ro.
La ascunderea suprafeelor, rotii modelul dac este necesar, pentru a poziiona suprafeele astfel nct s fie
perpendiculare pe vizualizarea curent.
Ascundere numai poligoane incluse Cnd este selectat aceast opiune, comanda Ascundere cea mai apropiat
suprafa afecteaz numai poligoanele care se afl integral nuntrul seleciei. Cnd este debifat, ascunde toate
poligoanele atinse de selecie.
Invertire suprafee vizibile Face invizibile suprafeele curent vizibile i viceversa.
Afiare toate suprafeele Face vizibile din nou toate suprafeele ascunse.
E
D
A. Unghi ochi/camer B. Unghi minim C. Unghi maxim D. ncepere estompare pictur E. Sfrit estompare pictur
Suprafeele pictabile bune sunt cele pe care putei aplica vopseaua sau alte ajustri ale suprafeei modelului cu cel mai
consecvent i predictibil efect. n alte suprafee, pictura poate fi sub- sau supra-eantionat din cauza unghiului sau
distanei fa de suprafaa modelului.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai 3D > Selectare suprafee pictabile. Un cadru de selecie evideniaz cele mai bune suprafee pentru
pictarea modelului.
n seciunea Scen a panoului 3D, selectai Masc pictur din meniul Presetare.
n modul Masc pictur, albul indic suprafeele bune pentru pictare, albastrul indic suprafeele n care pictura
ar fi sub-eantionat, iar roul pe cele n care pictura ar fi supra-eantionat. (Pentru a picta pe model, trebuie
s trecei de la modul de randare Masc pictur la un mod de randare care accept pictarea, cum ar fi Solid.)
Suprafeele selectate prin Selectare suprafee pictabile i suprafeele pictabile afiate n modul Masc pictur sunt
determinate parial de setarea dvs. curent pentru Diminuare pictur. O valoare mai mare pentru diminuarea
picturii crete suprafaa pictabil, o valoare mai mic scade suprafaa pictabil. Consultai Setarea unghiului de
ndeprtare la pagina 631.
3 (Opional) Pentru a aduga cartea potal 3D ca suprafa plan la o scen 3D, fuzionai noul strat 3D cu un strat
3D existent care conine alte obiecte 3D, apoi aliniai-l, dac este necesar. (Consultai Combinarea obiectelor 3D
(Photoshop Extended) la pagina 634.)
4 Pentru a pstra noul coninut 3D, exportai stratul 3D ntr-un format de fiier 3D sau salvai-l n format PSD.
(Consultai Exportul unui strat 3D la pagina 640.)
Crearea formelor 3D
n funcie de tipul de obiect selectat, modelul 3D rezultat poate conine unul sau mai multe fileuri. Opiunea Panoram
sferic mapeaz o imagine panoramic n interiorul unei sfere 3D.
1 Deschidei o imagine 2D i selectai stratul pe care dorii s-l convertii ntr-o form 3D.
2 Selectai 3D > Form nou din strat, apoi selectai o form din meniu. Formele includ obiecte cu fileu unic, cum ar
fi o gogoa, o sfer sau o plrie, precum i obiecte cu mai multe fileuri, cum ar fi un con, un cub, un cilindru, o
cutie de butur sau o sticl de vin.
Not: Putei aduga propriile dvs. forme personalizate la meniul cu forme. Formele sunt fiiere model 3D Collada
(.dae). Pentru a aduga o form, plasai fiierul model Collada n dosarul Presetri\Fileuri n dosarul programului
Photoshop.
Stratul 2D este convertit ntr-un strat 3D n panoul Straturi.
Stratul 2D original apare n panoul Straturi ca hart de texturi difuze. Poate fi utiliza pe una sau mai multe
suprafee ale obiectului 3D nou. Alte suprafee pot fi asignate ca hart de texturi difuze cu o setare prestabilit
pentru culoare. Consultai Prezentare general a panoului 3D (Photoshop Extended) la pagina 617.
3 (Opional) Utilizai opiunea Panoram sferic dac utilizai o imagine panoramic drept intrare 2D. Aceast
opiune convertete o panoram sferic integral de 360 x 180 de grade ntr-un strat 3D. Odat convertit la obiect
3D, putei picta suprafeele panoramei la care de obicei se ajunge greu, cum ar fi stlpii sau suprafeele care conin
linii drepte. Pentru informaii despre crearea unei panorame 2D prin prinderea laolalt a imaginilor, consultai
Crearea panoramelor de 360 de grade la pagina 262.
4 Exportai stratul 3D ntr-un format de fiier 3D sau salvai-l n format PSD pentru a pstra noul coninut 3D.
Consultai Exportul unui strat 3D la pagina 640.
Panou cu dou fee Creeaz dou planuri reflectate de-a lungul unei axe centrale i aplic datele hrii de adncime
la ambele planuri.
Cilindru Aplic datele hrii de adncime spre n afar de la centrul unei axe verticale.
Sfer Aplic datele hrii de adncime radial spre n afar de la un punct central.
Photoshop creeaz un strat 3D care conine noul fileu. Creeaz de asemenea hri de textur Difuz, Opacitate i Hart
de adncime planar din obiectul 3D, utiliznd tonurile de gri originale sau stratul de culoare.
Not: Harta de texturi Opacitate nu apare n panoul Straturi, deoarece acea hart utilizeaz acelai fiier de texturi ca
i harta Difuz (stratul 2D original). Cnd dou hri de texturi refer acelai fiier, fiierul este afiat o singur dat n
panoul Straturi.
Putei redeschide n orice moment harta de adncime planar ca obiect inteligent, pe care-l putei edita. La salvare,
fileul este regenerat.
Cu fiierul 2D deschis, selectai 3D > Strat nou din fiier 3D i deschidei un fiier 3D.
Cu un fiier 2D i unul 3D deschise, tragei stratul 2D sau 3D dintr-un fiier n fereastra de document deschis
a celuilalt fiier. Stratul adugat se mut n partea de sus a panoului Straturi.
Cnd lucrai ntr-un fiier cu straturi 2D i 3D combinate, putei ascunde temporar straturile 2D cnd lucrai cu
stratul 3D. Consultai Ascunderea straturilor pentru performan mai bun la pagina 635.
Consultai i
Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 594
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 636
Imaginile 3D i tehnice
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
A B C D E
F G H I J
K L M N O
P Q
Presetarea Cu dou fee se aplic numai seciunilor transversale, afind un model solid ntr-o jumtate a seciunii
i un schelet de srm n cealalt.
Opiuni pentru fa
Opiunile pentru fa determin modul de afiare a suprafeelor modelului.
Stil fa Deseneaz suprafee utiliznd oricare dintre aceste metode:
Solid Deseneaz fr umbre sau reflexii, utiliznd GPU de pe o plac video OpenGL.
Cu urmrire a razelor Deseneaz cu umbre, reflexii i refracii, utiliznd CPU de pe placa de baz a calculatorului.
Textur neiluminat Deseneaz fr luminare, afieaz numai opiunea Textur selectat. (Opiunea Difuz este
selectat n mod prestabilit.)
Plat Aplic aceeai normal la suprafa pentru toate vertexurile de pe o fa, crend un aspect faetat.
Constant nlocuiete texturile cu culoarea specificat curent.
Pentru a ajusta culoarea feei, muchiei sau vertexului, facei clic pe caseta Culoare.
Caset de ncadrare Afieaz casete care reflect dimensiunile cele mai exterioare ale fiecrei componente.
Normale Afieaz componentele X, Y i Z pentru normalele la suprafa n diferite culori RGB.
Hart de adncime Afieaz un model de griuri, utiliznd luminozitatea pentru a afia adncimea.
Masc pictur Afieaz regiunile pictabile n alb, regiunile supra-eantionate n rou i cele sub-eantionate n
albastru. (Consultai Identificarea zonelor pictabile la pagina 631.)
Textur Cnd opiunea Stil fa este setat la Textur neiluminat, specific harta de texturi. (Consultai Setrile
materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.)
Randare pentru rezultat final Pentru animaiile video exportate, produce umbre mai netede i margini de tiere color
mai realiste pentru obiectele i mediile reflectate. Aceast opiune necesit totui mai mult timp de procesare.
Reflexii, refracii, umbre Afiai sau ascundei aceste caracteristici specifice pentru opiunea Cu urmrire a razelor.
Prag ndoire Ajusteaz numrul de linii structurale afiate n model. Un pliu sau o linie se formeaz atunci cnd dou
poligoane din model se ating sub un anumit unghi. Dac muchiile se ntlnesc sub un unghi mai mic dect valoarea
setrii Prag pliu, (0 - 180), linia format de acestea este eliminat. La o valoare 0 a setrii, este afiat ntregul schelet de
srm.
Lime linie Specific limea n pixeli.
Eliminare linii ascunse Elimin liniile peste care se suprapun liniile din planul frontal.
Eliminare vertexuri ascunse Elimin vertexurile peste care se suprapun vertexurile din planul frontal.
Plan focal Determin poziia planului focal fa de centrul casetei de ncadrare a modelului. Introducei valori negative
pentru a muta planul nainte i valori pozitive pentru a-l muta napoi.
Randarea pentru rezultat final este disponibil ca opiune la exportul unei animaii 3D. Fiecare cadru din animaie
este randat pentru rezultatul final la crearea animaiei. Consultai Modificarea setrilor de randare pentru modelele
3D (Photoshop Extended) la pagina 636.
Odat ce ai deschis un fiier DICOM n Photoshop, putei utiliza orice instrument Photoshop pentru a ajusta, marca
sau adnota fiierul. De exemplu, utilizai instrumentul Note pentru a aduga un comentariu la fiier, instrumentul
Creion pentru a marca o anumit zon a scanrii sau filtrul Praf i Zgrieturi pentru a elimina praful sau zgrieturile
dintr-o scanare. Utilizai instrumentele pentru rigl sau selecie pentru a msura coninutul imaginii.
Not: Orice scal de msurare existent dintr-un fiier DICOM este importat automat mpreun cu fiierul. Dac nu
exist nicio scal, scala prestabilit de 1 pixel = 1 mm este adugat ca scal de msurare personalizat. Consultai
Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended) la pagina 645.
Putei salva fiierele DICOM pe 8 bii n orice format acceptat de Photoshop (fiierele pe 16 bii trebuie salvate ca fiiere
DICOM, format pentru documente mari, Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG sau TIFF).
Important: Cnd salvai un fiier ca DICOM, toate stilurile de straturi, ajustrile, modurile de amestecare sau mtile
sunt abandonate.
Putei vizualiza i edita metadatele pentru fiierele DICOM n Bridge sau n caseta de dialog Informaii fiier
Photoshop. Fiierele DICOM accept automatizarea extern prin scripting (consultai Despre scripting la
pagina 671).
Pentru un clip video referitor la fiierele DICOM, vizitai www.adobe.com/go/vid0028_ro.
Consultai i
Despre note la pagina 498
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354
Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 429
Despre fiierele video DICOM
Dac pe sistemul dvs. este activat suportul OpenGL, putei utiliza i axa 3D pentru a roti, muta sau scala volumul
3D. Consultai Utilizarea axei 3D (Photoshop Extended) la pagina 615.
Izolinii subiri Funcie de transfer care utilizeaz culoare constant, n timp ce componenta de opacitate este o funcie
cu mai multe vrfuri, pentru afiarea izovalorilor.
Radiografie Aproximeaz transportul radiaiilor X printr-un mediu transparent pentru raze X. Acest efect este util
pentru generarea unei imagini dintr-o tomografie computerizat care arat ca o radiografie a aceluiai obiect.
Scalare culori alb-negru Funcie de transfer care utilizeaz o component color alb-negru.
4 (Opional) Pentru a crea un mod de randare personalizat, facei clic pe Setri randare n panoul 3D pentru a
deschide caseta de dialog Setri randare 3D. Selectai opiunile din seciunea Stiluri volum a dialogului. Consultai
Modificarea setrilor de randare pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 636.
Date despre studiu Includ ID-ul studiului, medicul referent, data i ora studiului i descrierea acestuia.
Date despre serie Includ numrul seriei, modalitatea, data i ora seriei i descrierea acesteia.
Date despre imagine Include sintaxa de transfer, interpretarea fotometric, limea i nlimea imaginii, biii per
pixel i cadrele. (Aceste cmpuri nu sunt editabile.)
Consultai i
Despre metadate la pagina 497
Deschiderea i editarea fiierelor video DICOM
Consultai i
Exportul fiierelor video sau al secvenelor de imagini la pagina 605
Crearea cadrelor animaiei la pagina 587
Fluxul de lucru al animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 594
Deschiderea i editarea fiierelor video DICOM
Scala de msurare
Setarea unei scale de msurare seteaz un numr specificat de pixeli n imagine egal cu un numr de uniti din scal,
cum ar fi inci, milimetri sau microni. Odat ce ai creat o scal, putei msura suprafee i putei primi calcule i
rezultate ale jurnalului n unitile de scal selectate. Putei crea mai multe presetri pentru scala de msurare, chiar
dac nu putei utiliza dect cte o scal ntr-un document.
Reperele de scal
Putei plasa repere de scal pe o imagine pentru a afia scala de msurare. Reperele de scal pot fi afiate cu sau fr o
legend care indic unitile scalei de msurare.
Consultai i
Clip video despre caracteristicile msurrii
5 Facei clic pe OK. Presetarea creat este adugat la submeniul Analiz > Setare scal de msurare.
Afiare text Selectai aceast opiune pentru a afia lungimea i unitile logice pentru reperul de scal.
2 Facei clic dreapta pe grupul de straturi i selectai tergere grup din meniul contextual, sau facei clic pe butonul
tergere strat.
3 Facei clic pe Grup i coninut.
Selectai Analiz > Instrument Rigl, sau facei clic pe instrumentul Rigl din caseta cu instrumente, apoi utilizai
instrumentul pentru a msura lungimea unei suprafee din imagine.
Selectai Analiz > Instrument Numr, sau facei clic pe instrumentul Numr din caseta cu instrumente, apoi
numrai elementele din imagine.
5 Selectai Fereastr > Jurnal msurare pentru a deschide panoul Jurnal msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori, sau facei clic pe nregistrare msurtori n panoul Jurnal msurare.
Not: Dac punctele de date selectate curent nu corespund cu instrumentul de msurare curent, vi se solicit s selectai
puncte de date pentru acel instrument.
Jurnalul de msurare are coloane pentru fiecare punct de date selectat n caseta de dialog Puncte de date pentru
msurare. Fiecare msurtoare efectuat introduce un nou rnd de date n jurnalul de msurare.
Dac msurai mai multe suprafee selectate din imagine, n jurnal este creat un rnd de date care conine date de
sumarizare sau cumulate pentru toate suprafeele selectate, urmat de cte un rnd de date pentru fiecare suprafa
selectat. Fiecare suprafa selectat este listat drept caracteristic separat n coloana Etichet din jurnal i are asignat
un numr unic.
Putei repeta paii 2 - 6 pentru o varietate de diferite selecii n acelai document sau mai multe documente. Coloana
Document din jurnalul de msurare reflect sursa datelor msurtorii.
Suprafa Suprafaa selectat n pixeli ptrai, sau n unitile calibrate n funcie de scala de msurare curent (cum
ar fi milimetri ptrai).
Circularitate 4pi(suprafa/perimetru2). Valoarea 1,0 indic un cerc perfect. Pe msur ce valoarea se apropie de 0,0,
indic un poligon din ce n ce mai alungit. Este posibil ca valorile s nu fie valide pentru selecii foarte mici.
Numr Variaz n funcie de instrumentul de msur selectat. Instrumentul de selecie: numrul de zone selectate
discontinue din imagine. Instrumentul de numrare: numrul de elemente numrate din imagine. Instrumentul Rigl:
numrul de linii de rigl vizibile (1 sau 2).
Data i ora Aplic o tampil cu data/ora efecturii msurtorii.
Valoare gri Aceasta reprezint o msurare a luminozitii, de la 0 la 255 (pentru imaginile pe 8 bii), de la 0 la 32.768
(pentru imaginile pe 16 bii), sau de la 0,0 la 10 (pentru imaginile pe 32 de bii). Pentru toate msurrile corelate cu
valoarea de gri, imaginea este convertit intern la tonuri de gri (echivalent cu selectarea opiunii Imagine > Mod >
Tonuri de gri), utiliznd profilul prestabilit pentru tonuri de gri. Apoi sunt efectuate calculele solicitate (medie,
median, minim, maxim) pentru fiecare caracteristic i pentru sumar.
nlime nlimea seleciei (y max - y min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Histogram Genereaz date de histogram pentru fiecare canal din imagine (trei pentru imaginile RGB, patru pentru
CMYK .a.m.d.), nregistrnd numrul de pixeli de la fiecare valoare de la 0 la 255 (valorile pe 16 bii sau 32 de bii sunt
convertite la 8 bii). Cnd exportai date din jurnalul de msurare, datele histogramei numerice sunt exportate ntr-un
fiier CSV (valori separate prin virgule). Fiierul este plasat n propriul su dosar, n aceeai locaie n care este exportat
i fiierul text delimitat prin tab-uri al jurnalului de msurare. Fiierele histogram primesc un numr unic, ncepnd
de la 0 i crescnd cu cte 1 unitate. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat un fiier histogram
pentru toat suprafaa selectat, plus fiiere histogram suplimentare pentru fiecare selecie.
Densitate integrat Suma valorilor pixelilor din selecie. Este echivalent cu produsul dintre suprafa (n pixeli) i
valoarea de gri medie.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 649
Imaginile 3D i tehnice
Etichet Identific i numeroteaz automat fiecare msurtoare ca Msurtoare 1, Msurtoare 2 .a.m.d. Pentru mai
multe selecii msurate simultan, fiecrei selecii i sunt asignate o etichet de caracteristic i un numr suplimentare.
Lungime Distana liniar definit de instrumentul Rigl n imagine, n uniti corespunztoare scalei de msurare
curente.
Perimetru Perimetrul seleciei. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat o msurtoare pentru
perimetrul total al tuturor seleciilor, plus msurtori suplimentare pentru fiecare selecie.
Scal Scala de msurare pentru documentul surs (de exemplu 100 px = 3 mile).
Lime Limea seleciei (x max - x min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Tragei coloanele selectate pentru a le reordona n jurnal. Poziia coloanei este indicat de o linie neagr dubl.
Pentru a redimensiona o coloan, facei clic pe antetul coloanei i apoi tragei separatorul.
Pentru a sorta datele dintr-o coloan, facei clic pe antetul coloanei pentru a modifica ordinea de sortare sau facei
clic dreapta pe antet i selectai Sortare ascendent sau Sortare descendent. (Rndurile nu pot fi reordonate
manual.)
Consultai i
Efectuarea unei msurri (Photoshop Extended) la pagina 647
Dimensiune reper Introducei o valoare de la 1 la 10 sau utilizai glisorul mic pentru a modifica valoarea.
Dimensiune etichet Introducei o valoare de la 8 la 72 sau utilizai glisorul mic pentru a modifica valoarea.
Facei clic pe tergere n bara de opiuni pentru a reseta la 0 contorul pentru grupul contor selectat.
Not: Numerele nregistrate deja n jurnalul de msurare nu sunt modificate prin golirea numerelor din imagine.
4 (Opional) Pentru a modifica grupurile contor, selectai un alt grup din meniul Grup contor sau facei clic pe
pictograma Dosar pentru a crea un grup contor. Clicurile consecutive actualizeaz grupul contor selectat curent.
5 (Opional) Pentru a afia sau a ascunde numerele:
Selectai Vizualizare > Afiare > Numr.
Selectai Vizualizare > Bonusuri, Vizualizare > Afiare > Toate sau Vizualizare > Afiare > Fr.
6 (Opional) Selectai Analiz > nregistrare msurtori sau facei clic pe nregistrare msurtori n panoul Jurnal
msurare pentru a nregistra numrul n jurnalul de msurare.
Not: Pentru a nregistra un numr n jurnalul de msurare, trebuie s selectai Numr ca punct de date pentru
msurare. Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat i selectai punctul de date Numr din zona
instrumentului Numr.
7 (Opional) Selectai Fiier > Salvare pentru a salva toate numerele i grupurile contor adugate la imagine.
Consultai i
Selectarea cu instrumentul Baghet magic la pagina 271
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 653
Imaginile 3D i tehnice
Pentru a lansa sau a v conecta la Photoshop, tastai pslaunch, apoi apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 654
Imaginile 3D i tehnice
Pentru a v deconecta de la Photoshop i a prsi aplicaia, tastai psquit, apoi apsai Enter (Windows) sau Return
(Mac OS).
H Specific nlimea documentului, utiliznd unitile curente din opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog
Preferine Photoshop. nlimea prestabilit este 360.
R Specific rezoluia. Valoarea prestabilit este 72 ppi.
N Specific numele documentului. Valoarea prestabilit este Untitled-X, unde X este indicele pentru documente noi.
M Specific modul de culoare: RGB, CMYK, Lab, Bitmap, sau Tonuri de gri. Valoarea prestabilit este RGB.
F Specific tot coninutul de fundal al documentului nou: Alb, Culoare fundal sau Transparent. Valoarea prestabilit
este Alb.
A Specific raportul aspectului pixelilor. Valoarea prestabilit este 1,0 (ptrat).
P Specific profilul de culoare. Valoarea prestabilit este spaiul de culoare de lucru pentru modul de culoare
specificat. Spaiile de lucru sunt specificate n caseta de dialog Setri culoare Photoshop.
Not: Pentru a marca stratul de fundal ca selectabil cu comanda Toate straturile, trebuie mai nti s-l convertii ntr-
un strat obinuit.
3 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i selectai Auto ca opiune de aliniere. Dac Auto nu creeaz o
nregistrare bun a straturilor, ncercai opiunea Repoziionare.
4 Selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent.
5 Selectai Strat > Obiecte inteligente > Mod stiv i selectai un mod pentru stiv din submeniu.
Pentru reducerea zgomotului, utilizai plugin-urile Medie sau Median.
Pentru eliminarea obiectelor din imagine, utilizai plugin-ul Median.
Rezultatul este o imagine compozit cu aceeai dimensiune ca i stiva de imagini original. Poate fi necesar
experimentarea cu mai multe plugin-uri pentru a obine cea mai reuit mbuntire pentru o anumit imagine.
Pentru a schimba efectul de randare, selectai un alt mod pentru stiv din submeniu. Randarea stivei nu este
cumulativ fiecare efect al randrii opereaz asupra datelor de imagine originale din stiv i nlocuiete efectele
anterioare.
Entropie entropia = - suma( (probabilitatea valorii) * Entropia binar (sau entropia de ordin zero)
log2(probabilitatea valorii) ) definete o limit inferioar a numrului de bii
necesar pentru codarea fr pierderi a
Probabilitatea valorii = (numrul de apariii ale informaiilor dintr-un set.
valorii) / (numrul total de pixeli netranspareni)
Exces exces = ( sum( (valoare - medie)4 ) pentru pixelii O msur a aplatizrii sau neregularitii
netranspareni) / ( (numrul de pixeli comparate cu o distribuie normal. Excesul
netranspareni - 1 ) * (abaterea standard)4 ). pentru o distribuie normal standard este 3,0. Un
exces mai mare dect 3 indic o distribuie
neregulat, iar un exces mai mic dect 3 indic o
distribuie aplatizeaz (prin comparaie cu o
distribuie normal).
Medie Valorile medii de canal pentru toi pixelii Eficient pentru reducerea zgomotului
netranspareni
Median Valorile mediane de canal pentru toi pixelii Eficient pentru reducerea zgomotului i eliminarea
netranspareni coninutului nedorit din imagine
Grad de nclinare gradul de nclinare = ( sum( (valoare - medie)3 ) Gradul de nclinare este o msur a simetriei sau
pentru pixelii netranspareni) / ( (numrul de pixeli asimetriei fa de media statistic
netranspareni - 1 ) * (abaterea standard)3 ).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 657
Imaginile 3D i tehnice
Automatizarea cu aciuni
Despre aciuni
O aciune reprezint o serie de sarcini pe care le efectuaipentru un fiier sau un lot de fiiere - comenzi din meniuri,
opiuni din panouri, aciuni cu instrumente .a.m.d. De exemplu, putei s creai o aciune care modific dimensiunea
unei imagini, aplic un efect asupra imaginii i apoi salveaz fiierul n formatul dorit.
Aciunile pot s includ pai care v permit s efectuai sarcini care nu pot fi nregistrate (de exemplu, utiliznd un
instrument de pictare). De asemenea, aciunile pot s includ controale modale, care v permit s introducei valori
ntr-o caset de dialog n timpul redrii unei aciuni.
n Photoshop, aciunile reprezint baza pentru dropleturi, care sunt aplicaii mici care proceseaz automat toate
fiierele trase peste pictograma aferent.
Photoshop i Illustrator sunt livrate cu aciuni predefinite instalate, care v ajut s efectuai sarcini obinuite. Putei
s utilizai aceste aciuni ca atare, s le personalizai pentru a rspunde nevoilor dvs. sau s creai aciuni noi. Aciunile
sunt stocate n seturi, pentru a v ajuta s le organizai.
Putei s nregistrai, s editai, s personalizai i s procesai pe loturi aciunile i putei s gestionai grupuri de
aciuni lucrnd cu seturile de aciuni.
A
B
D E
Panoul Aciuni din Photoshop
A. Set de aciuni B. Aciune C. Comenzi nregistrate D. Comand inclus E. Control modal (se activeaz sau se dezactiveaz)
Not: Cnd redai o aciune la vitez accelerat, este posibil ca ecranul s nu se actualizeze pe msur ce se execut
aciunea - fiierele pot fi deschise, modificate, salvate i nchise fr s apar pe ecran, permind astfel execuia mai
rapid a aciunii. Dac dorii s executai fiierele pe ecran pe msur ce aciunea se execut, specificai n schimb viteza
Pas cu pas.
Pas cu pas Finalizeaz fiecare comand i redeseneaz imaginea nainte de a trece la urmtoarea comand din aciune.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 660
Automatizarea sarcinilor
Pauz pentru __ secunde Specific perioada de timp n care aplicaia trebuie s se ntrerup ntre execuiile
comenzilor din aciune.
Gestionarea aciunilor
Gestionai aciunile din panoul Aciuni pentru a le pstra organizate i facei disponibile numai aciunile de care avei
nevoie pentru un proiect. Putei rearanja, duplica, terge, redenumi i modifica opiunile pentru aciuni din panoul
Aciuni.
n timp ce meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), tragei aciunea sau comanda n noua
poziie din panoul Aciuni. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Selectai o aciune sau o comand. Apoi selectai Duplicare din meniul panoului Aciuni.
Tragei o aciune sau o comand deasupra butonului Creare aciune nou din partea de jos a panoului Aciuni.
Putei s duplicai seturi utiliznd oricare dintre aceste metode.
Chiar i dup tergerea tuturor aciunilor, panoul Aciuni poate fi restabilit la setul implicit de aciuni.
Selectai ncrcare aciuni din meniul panoului Aciuni. Localizai i selectai fiierul setului de aciuni, apoi facei
clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
(Numai Photoshop) Selectai un set de aciuni din partea de jos a meniului panoului Aciuni.
Fiierele de seturi de aciuni din Photoshop au extensia .atn; fiierele de seturi de aciuni din Illustrator au extensia .aia.
Pentru a muta o aciune n alt set, tragei aciunea n setul respectiv. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit,
eliberai butonul mouse-ului.
Pentru a redenumi un set de aciuni, facei dublu clic pe numele setului n panoul Aciuni sau selectai Opiuni set
din meniul panoului Aciuni. Apoi introducei noul nume al setului i facei clic pe OK.
Pentru a nlocui toate aciunile din panoul Aciuni cu un set nou, selectai nlocuire aciuni din meniul panoului
Aciuni. Selectai un fiier de aciuni i facei clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
Important: Comanda nlocuire aciuni nlocuiete toate seturile de aciuni din documentul curent. nainte de a
utiliza comanda, asigurai-v c ai salvat deja o copie a setului de aciuni curent, utiliznd comanda Salvare aciuni.
Crearea aciunilor
nregistrarea aciunilor
inei cont de urmtoarele indicaii cnd nregistrai aciuni:
Putei nregistra marea majoritate, dar nu toate comenzile dintr-o aciune.
Putei nregistra operaiile pe care le efectuai cu instrumentele Cadru de selecie, Deplasare, Poligon, Lasou,
Baghet magic, Decupaj, Felie, Radier magic, Gradient, Gleat vopsea, Tip, Form, Note, Pipet i Eantionare
culoare, la fel ca i pe cele efectuate n panourile Istoric, Specimene, Culoare, Trasee, Canale, Straturi, Stiluri i
Aciuni.
Rezultatele depind de variabilele de setare a fiierului i a programului, cum ar fi stratul activ i culoarea fundalului.
De exemplu, o neclaritate gaussian de 3 pixeli nu va crea acelai efect pe un fiier de 72 ppi precum pe un fiier de
144 ppi. Nici funcia Balans de culoare nu va funciona pe un fiier n tonuri de gri.
Cnd nregistrai aciuni care includ specificarea unor setri n casete de dialog i panouri, aciunea va reflecta
setrile active n momentul nregistrrii. Dac modificai o setare ntr-o caset de dialog sau un panou n timpul
nregistrrii unei aciuni, valoarea modificat va fi nregistrat.
Not: Majoritatea casetelor de dialog rein setrile specificate la ultima utilizare. Verificai dac acelea sunt valorile
pe care dorii s le nregistrai.
Operaiile i instrumentele modale, ca i instrumentele care nregistreaz poziia, utilizeaz unitile specificate
curent pentru rigl. O operaie sau un instrument modal este unul care necesit apsarea tastei Enter sau Return
pentru a fi aplicat efectul su, cum ar fi transformarea sau decuparea. Printre instrumentele care nregistreaz
poziia se numr instrumentele Cadru de selecie, Felie, Gradient, Baghet magic, Lasou, Form, Traseu, Pipet
i Note.
Dac nregistrai o aciune care va fi efectuat asupra unor fiiere de mrimi diferite, setai unitile de msur
ale riglelor la procentaje. Drept rezultat, aciunea va fi efectuat ntotdeauna n aceeai poziie relativ din
imagine.
Putei nregistra comanda Redare listat n meniul panoului Aciuni pentru a determina o aciune s efectueze o alta.
nregistrarea aciunilor funcioneaz similar n Photoshop i n Illustrator.
Pentru a v proteja de eventualele erori, lucrai cu o copie: la nceputul aciunii, nainte de a aplica alte comenzi,
nregistrai comanda Fiier > Salvare copie (Illustrator) sau nregistrai comanda Fiier > Salvare ca i selectai Drept
copie (Photoshop). Alternativ, n Photoshop putei s facei clic pe butonul Instantaneu nou din panoul Istoric, pentru a
realiza un instantaneu al imaginii nainte de a nregistra aciunea.
1 Deschidei un fiier.
2 n panoul Aciuni, facei clic pe butonul Creare aciune nou sau selectai Aciune nou din meniul panoului
Aciuni.
3 Introducei un nume pentru aciune, selectai un set de aciuni i setai opiunile suplimentare:
Tast funcional Atribuie o comand rapid de la tastatur aciunii. Putei s alegei orice combinaie ntre o tast
funcional, tasta Ctrl (Windows) sau tasta Command (Mac OS), i tasta Shift (de exemplu, Ctrl+Shift+F3), cu
urmtoarele excepii: n Windows, nu putei utiliza tasta F1 i nici tastele F4 i F6 mpreun cu tasta Ctrl.
Not: Dac atribuii unei aciuni aceeai comand rapid care este utilizat pentru o comand, aciunea comenzii
rapide va prevala n majoritatea cazurilor asupra comenzii.
Culoare Atribuie o culoare pentru afiarea n modul Buton.
4 Facei clic pe ncepere nregistrare. Butonul ncepere nregistrare din panoul Aciuni devine rou .
Important: Cnd nregistrai comanda Salvare ca, nu schimbai numele fiierului. Dac introducei un nume nou de
fiier, acesta este nregistrat i utilizat la fiecare rulare a aciunii. nainte de a salva, dac navigai la alt dosar, putei
specifica alt locaie, fr a fi necesar s specificai un nume de fiier.
5 Efectuai operaiile i comenzile pe care dorii s le nregistrai.
Nu toate sarcinile din aciuni pot fi nregistrate direct; totui, putei insera majoritatea sarcinilor nenregistrabile
utiliznd comenzi din meniul panoului Aciuni.
6 Pentru a opri nregistrarea, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare sau selectai Oprire nregistrare din
meniul panoului Aciuni. (n Photoshop, putei apsa i tasta Esc).
Pentru a relua nregistrarea aceleiai aciuni, selectai Pornire nregistrare din meniul panoului Aciuni.
Not: Setrile care le aplicai cu procesorul de imagine sunt temporare i sunt utilizate numai cu procesorul de imagine.
Pentru procesarea imaginii sunt utilizate setrile curente de format brut camer ale imaginii, cu excepia cazului n care
le schimbai n procesorul de imagine.
4 Selectai locaia n care dorii s fie salvate fiierele procesate.
Dac procesai acelai fiier de mai multe ori cu aceeai destinaie, fiecare fiier este salvat cu un nume de fiier propriu
fr a fi suprascrise.
5 Selectai tipurile de fiiere i opiunile de salvat.
Salvare ca JPEG Salveaz imagini n format JPEG n cadrul unui dosar denumit JPEG din dosarul destinaie.
Maximizare compatibilitate Salveaz o versiune compus a unei imagini stratificate n cadrul fiierului destinaie
pentru a fi compatibil cu aplicaiile care nu pot citi imagini stratificate.
Salvare ca TIFF Salveaz imagini n format TIFF n cadrul unui dosar denumit TIFF din dosarul destinaie.
Cnd procesai fiiere n loturi, putei lsa deschise toate fiierele, nchide i salva modificrile aduse fiierelor originale
sau salva versiunile modificate ale fiierelor ntr-o locaie nou (lsnd originalele nemodificate). Dac salvai fiierele
procesate ntr-o locaie nou, este posibil s dorii s creai un dosar nou pentru fiierele procesate nainte de a ncepe
lotul.
Pentru a procesa loturi utiliznd aciuni multiple, creai o aciune nou care efectueaz toate celelalte aciuni i apoi
procesai lotul utiliznd noua aciune. Pentru a procesa n loturi mai multe dosare, creai aliasuri n interiorul unui
dosar pentru celelalte dosare pe care dorii s le procesai, i selectai opiunea Toate subdosarele.
Pentru a obine performane mai bune ale loturilor, reducei numrul de stri istorice salvate i deselectai opiunea
Creare automat a primului instantaneu din panoul Istoric.
Import Proceseaz imagini de la o camer foto digital, un scaner sau un document PDF.
Bridge Proceseaz fiierele selectate n Adobe Bridge. Dac nu este selectat niciun fiier, sunt procesate fiierele care
se afl curent n dosarul Bridge.
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog
Set, consultai Opiuni de procesare a loturilor i a droplet-urilor la pagina 669.
Pictograma Droplet
Aciunile reprezint baza pentru crearea dropleturilor - trebuie s creai aciunea dorit n panoul Aciuni nainte de
a crea un droplet. (Consultai nregistrarea aciunilor la pagina 662.)
1 Selectai Fiier > Automat > Creare droplet.
2 Specificai locul n care s fie salvat droplet-ul. Facei clic pe Selectare n seciunea Salvare droplet n a casetei de
dialog i navigai la acea locaie.
3 Selectai Setare aciune i apoi desemnai aciunea pe care intenionai s o folosii n meniurile Setare i Aciune.
(Selectai aciunea n panoul Aciuni nainte de a deschide caseta de dialog pentru a preselecta aceste meniuri.)
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog
Set, consultai Opiuni de procesare a loturilor i a droplet-urilor la pagina 669.
Suprimare avertismente profil culoare Dezactiveaz afiarea mesajelor despre politica referitoare la culori.
Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier Ascunde casetele de dialog pentru opiunile de deschidere a fiierelor.
Acest lucru este util atunci cnd efectuai aciuni asupra loturilor de fiiere de imagini brute camer. Vor fi utilizate
setrile specificate anterior sau cele prestabilite.
Meniul Destinaie Stabilete locul n care s fie salvate fiierele procesate
Niciunul Las fiierele deschise fr a salva modificri (exceptnd cazul n care aciunea include o comand
Salvare).
Salvare i nchidere Salveaz fiierele n locaia lor curent, suprascriind fiierele originale.
Dosar Salveaz fiierele salvate n alt locaie. Facei clic pe Alegere pentru a specifica dosarul destinaie.
Substituire comenzi Salvare ca din aciune V asigur c fiierele procesate sunt salvate n dosarul destinaie
specificat n comanda Lot (sau n dosarul lor original dac ai ales Salvare i nchidere), cu numele lor originale sau cu
numele pe care le-ai specificat n seciunea Denumire fiier a casetei de dialog Lot.
Dac nu selectai aceast opiune i aciunea dvs. include o comand Salvare ca, fiierele dvs. vor fi salvate n dosarul
specificat prin comanda Salvare ca din aciune, n locul dosarului specificat n comanda Lot. n plus, dac nu selectai
aceast opiune i comanda Salvare ca din aciune specific un nume de fiier, comanda Lot suprascrie acelai fiier
(fiierul specificat n aciune) de fiecare dat cnd proceseaz o imagine.
Dac dorii ca fiierele s fie procesate prin comanda Lot utiliznd numele de fiiere originale din dosarul specificat
n comanda Lot, salvai imaginea n aciune. Apoi, cnd creai lotul, selectai Substituire comand "Salvare ca" din
aciune i specificai un dosar destinaie. Dac redenumii imaginile din comanda Set i debifai comanda Substituire
comand "Salvare ca" din aciune, Photoshop salveaz imaginile procesate de dou ori: o dat cu noul nume din dosarul
specificat i o dat cu numele iniial din dosarul specificat de comanda Salvare ca din aciune.
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Salvare ca. n caz contrar, comanda Lot nu va
salva fiierele procesate. Selectarea acestei opiuni nu conduce la ignorarea global a comenzii Salvare ca, ci numai a
dosarului i a numelui de fiier specificate.
Not: Unele opiuni de salvare nu sunt disponibile n comenzile Lot sau Creare droplet (cum ar fi Compresie JPEG sau
Opiuni TIFF). Pentru a utiliza aceste opiuni, nregistrai un pas Salvare ca n aciunea care conine opiunile dorite i
apoi utilizai opiunea Substituire comenzi Salvare ca din aciune pentru a v asigura c fiierele dvs. sunt salvate n
locaia specificat de dvs. n comanda Lot sau Creare droplet. Photoshop nu ine cont de numele de fiier i calea
specificate n comanda Salvare ca din aciune, ci reine opiunile de salvare utiliznd noul nume de fiier i noua cale pe
care le specificai n caseta de dialog Lot.
Denumire fiier Specific conveniile pentru denumirea fiierelor n cazul scrierii de fiiere ntr-un dosar nou.
Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpurile care urmeaz s fie combinate n numele
prestabilite pentru toate fiierele. Cmpurile v permit s modificai ordinea i formatarea componentelor numelui de
fiier. Trebuie s includei cel puin cte un cmp unic pentru fiecare fiier (de exemplu numele fiierului, numrul de
serie sau litera de serie) pentru a evita suprascrierea reciproc a fiierelor. Numrul de serie iniial specific numrul
iniial pentru orice cmp de numere de serie. Cmpurile pentru litera de serie ncep ntotdeauna cu litera A pentru
primul fiier.
Compatibilitate Face numele de fiiere compatibile cu sistemele de operare Windows, Mac OS i UNIX.
Salvarea fiierelor cu ajutorul opiunilor din comanda Lot salveaz de obicei fiierele n acelai format ca i cel al
fiierelor originale. Pentru a crea o procesare a unui lot care s salveze fiierele ntr-un format nou, nregistrai
comanda Salvare ca urmat de comanda nchidere ca parte din aciunea original. Apoi alegei Substituire comenzi
Salvare ca din aciune pentru Destinaie cnd configurai procesarea lotului.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 671
Automatizarea sarcinilor
Consultai i
Procesarea imaginilor video
Scripting
Despre scripting
Photoshop accept automatizare extern prin scripting. n Windows, putei utiliza limbaje de scripting care accept
automatizarea COM, precum VB Script. n Mac OS, putei utiliza limbaje precum AppleScript care v permit s
trimitei evenimente Apple. Aceste limbaje nu pot funciona pe mai multe platforme, dar pot controla mai multe
aplicaii, precum Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Microsoft Office. n Mac OS, putei utiliza, de asemenea,
aciunile Photoshop pentru Automator de la Apple pentru a controla sarcini n Photoshop.
De asemenea, putei utiliza JavaScript pe oricare dintre platforme. Suportul pentru JavaScript v permite s scriei
scripturi Photoshop care s ruleze fie pe Windows, fie pe Mac OS.
Not: Consultai documentaia pentru scripturi inclus la instalarea aplicaiei Photoshop: Referin Photoshop CS4
AppleScript.pdf, Referin Photoshop CS4 JavaScript.pdf, Ghid Scripting Photoshop CS4.pdf i Referin Photoshop CS4
VBScript.pdf. Aceste ghiduri pot fi gsite n Photoshop CS4/Ghidul Scripting. Ghidul Scripting poate fi gsit n Dosar
aplicaie > Scripting > Documente. Plug-inul Scriptlistener poate fi gsit n Dosar aplicaie > Scripting > Utilitare.
Rulare JavaScript
Alegei Fiier > Scripturi i apoi selectai scriptul din list. Lista cu scripturi include toate fiierele cu scripturi
salvate cu extensia .js sau .jsx n dosarul Photoshop CS4/Presetri/Scripturi. Pentru a rula un script salvat ntr-o
alt locaie, alegei Fiier > Scripturi > Rsfoire i navigai la script.
5 Facei clic pe Adugare. Evenimentul i scriptul sau aciunea sa asociat sunt listate n caseta de dialog.
6 Pentru a dezactiva i nltura evenimente individuale, selectai evenimentul din list i facei clic pe nlturare.
Pentru a dezactiva toate evenimentele, dar pstrndu-le n list, deselectai Activare evenimente pentru rulare
scripturi/aciuni.
Flower
Definirea variabilelor
Utilizai variabile pentru a defini ce elemente dintr-un ablon se modific. Putei defini trei tipuri de variabile.
Variabilele Vizibilitate afieaz sau ascund coninutul unui strat. Variabilele nlocuire pixel nlocuiesc pixelii din strat
cu pixeli din alt fiier imagine. Variabilele nlocuire text nlocuiesc un ir de text dintr-un strat text.
Not: GoLive recunoate toate variabilele de text i vizibilitate, dar nu i variabilele nlocuire pixel.
B
A
B
C
nlocuire pixel nlocuiete pixelii din strat cu pixeli din alt fiier imagine.
Toate numele de variabile sunt listate n prima linie, n ordinea n care sunt date valorile n liniile urmtoare. Fiecare
linie care urmeaz reprezint un set de date, cu valori date pentru fiecare variabil.
Pentru a crea linii multiple de text ntr-o singur linie de text dintr-un set de date, ncadrai textul ntre ghilimele i
inserai retururi de car n fiierul separat prin tabulatori sau virgule n care dorii s survin pauzele.
Dac <sep> sau <nl> face parte din valoarea variabilei, atunci ntreaga valoare trebuie s fie cuprins ntre ghilimele.
Toate variabilele definite n documentul PSD trebuie definite n fiierul text. Se afieaz o eroare dac numrul de
variabile din fiierul text nu corespunde numrului din document.
Exemplu de set de date:
Utiliznd un ablon pentru flori care conine variabile pentru lalea i floarea soarelui, putei configura un fiier text
care arat ca mai jos:
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 677
Automatizarea sarcinilor
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Not: Putei utiliza o cale relativ pentru locaia imaginii dac fiierul text se afl n acelai dosar cu fiierul imagine.
De exemplu, ultimul element din exemplu poate fi: adevrat, VIOLET, violet.jpg.
Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare mpachetare imagini i selectai o imagine.
Adugai o imagine la un pachet de imagini prin tragerea acesteia de pe desktop peste un nlocuitor.
Putei modifica orice imagine din machet fcnd clic pe un nlocuitor i selectnd o imagine.
3 n zona Document din cesta de dialog mpachetare imagini, selectai dimensiunea paginii, macheta, rezoluia i
modul de culoare. n partea dreapt a casetei de dialog va fi afiat o miniatur a machetei selectate. Putei de
asemenea s creai propriile dvs. machete personalizate.
4 Bifai opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu toate imaginile i textul pentru
etichete ntr-un singur strat. Debifai Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu straturi
separate de imagini i text (pentru etichete). Dac plasai fiecare imagine i etichet pe un strat separat, putei
actualiza pachetul de imagini dup ce a fost salvat. Totui, straturile cresc dimensiunea de fiier a pachetului dvs.
de imagini.
5 n zona Etichet, selectai sursa pentru textul etichetei din meniul Coninut sau selectai Fr. Dac selectai Text
personalizat, introducei textul pentru etichet n cmpul Text personalizat.
6 Specificai fontul, dimensiunea fontului, culoarea, opacitatea, poziia i rotaia pentru etichete.
7 Facei clic pe OK.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 680
Plug-inuri opionale
6 n zona Gril a casetei de dialog Machet editare pachet de imagini, selectai opiunea Ajustare la pentru a afia o
gril care s v ajute s poziionai elementele n macheta personalizat. Introducei o valoare n caseta de text
Dimensiune pentru a modifica aspectul grilei.
7 Pentru a aduga sau terge un nlocuitor, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Adugare zon pentru a aduga un nlocuitor n machet.
Selectai un nlocuitor i facei clic pe tergere zon pentru a o terge din machet.
8 Pentru a modifica un nlocuitor, selectai unul i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Introducei valori n casetele de text Lime i nlime pentru a redimensiona un nlocuitor.
Facei clic pe un handle i tragei-l pentru a redimensiona nlocuitorul. Dac redimensionai un nlocuitor
dreptunghiular cu o imagine n el, funcia mpachetare imagini va ajusta imaginea la nlocuitorul vertical sau
orizontal, n funcie de modul n care este redimensionat zona.
Introducei valori n casetele de text X i Y pentru a muta un nlocuitor.
Facei clic pe un nlocuitor i tragei-l n locaia dorit din machet.
9 Facei clic pe Salvare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 681
Plug-inuri opionale
O foaie de contacte
Dosar V permite s facei clic pe Parcurgere (Windows) sau pe Selectare (Mac OS) pentru a specifica dosarul care
conine imaginile pe care dorii s le utilizai. Selectai Includere global subdosare pentru a include imaginile din
toate subdosarele.
Imagini selectate din Bridge Utilizeaz imaginile afiate n Bridge. Sunt utilizate toate imaginile din Bridge, cu
excepia cazului n care alegei anumite imagini, selectnd comanda Foaie contacte II. Nu sunt incluse imaginile din
subdosare.
3 n zona Document, specificai dimensiunea, rezoluia i modul de culoare pentru foaia de contacte. Bifai opiunea
Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte cu toate imaginile i textul ntr-un singur strat. Debifai
opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte n care fiecare imagine se afl ntr-un strat
separat i fiecare legend se afl ntr-un strat de text separat.
4 n zona Miniaturi, specificai opiunile de machetare pentru previzualizarea miniaturilor.
Pentru Plasare, optai pentru aranjarea miniaturilor mai nti n linie (de la stnga la dreapta, apoi de sus n jos) sau
mai nti n coloan (de sus n jos, apoi de la stnga la dreapta).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 682
Plug-inuri opionale
Introducei numrul de coloane i rnduri dorite per foaie de contacte. Dimensiunile maxime pentru fiecare
miniatur sunt afiate la dreapta, mpreun cu o previzualizare a machetei specificate.
Bifai opiunea Utilizare spaiere automat pentru a lsa aplicaia Photoshop s spaieze automat miniaturile din
foaia de contacte. Dac debifai opiunea Utilizare spaiere automat, putei specifica spaiul vertical i orizontal
din jurul miniaturilor. Previzualizarea foii de contacte din caseta de dialog este actualizat automat cnd specificai
spaierea.
Bifai opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire pentru a roti imaginile, indiferent de orientarea acestora, astfel
nct s se ncadreze optim n foaia de contacte.
Dac opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire este debifat, miniaturile apar cu orientarea corect (stnga). Cnd aceast opiune este
bifat, imaginile sunt rotite pentru a obine ncadrarea optim (dreapta).
5 Bifai Utilizare nume fiier ca legend pentru a eticheta miniaturile utiliznd numele fiierelor imaginilor surs.
Utilizai meniul pentru a specifica fontul i dimensiunea fontului pentru legend.
6 Facei clic pe OK.
Photoshop v pune la dispoziie o gam divers de stiluri pentru galeria dvs., pe care le putei selecta utiliznd comanda
Galerie foto Web. Dac suntei un utilizator avansat, cunosctor de HTML, putei crea un stil nou sau putei
personaliza un stil editnd o serie de fiiere ablon HTML.
Fiecare ablon pentru stilurile de galerie este furnizat cu diferite opiuni. Dac utilizai unul din stilurile presetate,
anumite opiuni pot fi estompate sau indisponibile pentru stilul respectiv.
Pentru a converti un dosar de imagini, utilizai procesorul de imagine. Selectai Fiier > Scripturi > Procesor
imagine. Consultai Convertirea fiierelor cu procesorul de imagine la pagina 666.
Dac utilizai procesorul de imagine, putei salva fiierele direct n format JPEG n mrimea dorit. n acest caz,
asigurai-v c dezactivai opiunea Redimensionare imagini din opiunile Imagini mari.
Adugare legturi numerice (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Plaseaz o secven numeric (ncepnd
cu 1, terminnd cu numrul total de pagini ale galeriei) orizontal n partea de sus a fiecrei pagini din galerie. Fiecare
numr este o legtur la pagina respectiv.
Redimensionare imagini Redimensioneaz imaginile surs pentru a le plasa n paginile galeriei. Selectai o
dimensiune din meniul pop-up sau introducei o dimensiune n pixeli. Pentru Constrngere, selectai dimensiunile
imaginii pe care dorii s le constrngei n timpul redimensionrii. Pentru Calitate JPEG, selectai o opiune din
meniul pop-up, introducei o valoare ntre 0 i 12 sau tragei de glisor. Cu ct este valoarea mai mare cu att este mai
bun calitatea imaginii i fiierul mai mare.
Not: Photoshop utilizeaz metoda implicit de interpolare a imaginii setat n preferine. Selectai Claritate bicubic
drept metod implicit pentru rezultate optime cnd reducei dimensiunea imaginii.
Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar imaginea.
Utilizare titluri (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub fiecare
pagin. Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i Drepturi de
autor pentru a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Miniaturi Opiunile pentru prima pagin a galeriei inclusiv dimensiunea imaginilor n miniatur.
Dimensiune Specific dimensiunea miniaturii. Selectai din meniul pop-up sau introducei o valoare n pixeli
pentru limea fiecrei miniaturi.
Coloane i Rnduri Specific numrul de coloane i de rnduri n care se afieaz miniaturile pe prima pagin.
Aceast opiune nu se aplic galeriilor care utilizeaz Stil cadru orizontal sau Stil cadru vertical.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 685
Plug-inuri opionale
Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar fiecare miniatur.
Utilizare titluri Utilizare (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub
fiecare miniatur. Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i
Drepturi de autor pentru a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Culori personalizate Opiunile pentru culorile elementelor din galerie. Pentru a modifica culoarea unui element, facei
clic pe specimenul su de culoare i apoi selectai o culoare nou din Alegere culoare Adobe. Putei schimba culoarea
de fundal a fiecrei pagini (opiunea Fundal) i a banner-ului (opiunea Banner).
Securitate Afieaz text pe fiecare imagine ca protecie antifurt.
Coninut Specific textul de afiat. Selectai Text personalizat pentru a introduce text personalizat. Selectai Nume
fiier, Descriere, Contribuii, Titlu sau Drepturi de autor pentru a afia textul din caseta de dialog Informaii fiier.
Font, Culoare i Poziie Specific fontul, culoarea i alinierea legendei.
Rotire Plaseaz textul pe imagine la un anumit unghi.
Numele fiecrui dosar din aceast locaie apare ca opiune n meniul Stiluri n caseta de dialog Galerie foto Web.
Fiecare dosar conine urmtoarele fiiere ablon HTML, pe care Photoshop le utilizeaz pentru a genera galeria:
Caption.htm Stabilete macheta legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
SubPage.htm Stabilete macheta paginilor galeriei care conin imaginile n dimensiuni reale.
Fiecare fiier ablon conine cod HTML i token-uri. Un token este un ir de text care este nlocuit de Photoshop cnd
i setai opiunea corespunztoare n caseta de dialog Galerie foto Web. De exemplu, un fiier ablon conine urmtorul
element TITLE al crui text inclus este un token:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Cnd Photoshop genereaz galeria utiliznd acest fiier ablon, nlocuiete token-ul %TITLE% cu textul pe care l-ai
introdus pentru Nume site n caseta de dialog Galerie foto Web.
Pentru a nelege mai bine un stil existent, putei deschide i studia fiierele sale ablon HTML utiliznd un editor
HTML. Avnd n vedere c numai caracterele ASCII standard sunt necesare pentru a crea documente HTML, putei
deschide, edita i crea aceste documente utiliznd un editor de text simplu precum Notepad (Windows) sau TextEdit
(Mac OS).
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 686
Plug-inuri opionale
%ANCHOR% Permite ntoarcerea la miniatura imaginii pe care utilizatorul o vizualizeaz, dect la nceputul indexului.
Acest token opereaz cnd utilizatorul face clic pe butonul Prima pagin.
%BANNERCOLOR% Stabilete culoarea banner-ului.
%CAPTIONFONT% Stabilete fontul legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
%CAPTIONTITLE% Inserai titlul documentului pentru o legend din informaiile din fiier.
%CONTACTINFO% Determin informaiile de contact pentru galerie, precum numrul de telefon i locaia.
%COPYRIGHT% Insereaz informaiile de copyright pentru o legend din informaiile din fiier.
%FILENAME% Stabilete numele de fiier al unei imagini. Utilizai acest token pentru metadatele care apar sub form
de text HTML.
%FILENAME_URL% Stabilete numele fiierului de URL al unei imagini. Utilizai acest token exclusiv pentru numele
fiierelor de URL.
%FIRSTPAGE% Stabilete legtura pentru prima pagin a galeriei care apare n cadrul din dreapta al unui set de cadre.
%FRAMEINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin care apare n cadrul din stnga al unui set de cadre.
%IMAGEBORDER% Stabilete dimensiunea chenarului imaginii n dimensiune real dintr-o pagin de galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite
utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%IMAGE_SIZE% Dac este selectat caseta Redimensionare imagini, acest token conine valoarea pixelilor imaginii
utilizat n panoul Imagini mari. n cazul n care caseta nu este selectat, acest token conine un ir gol. Acesta este util
n special pentru JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate
imaginile site-ului generat.
%IMAGESRC% Stabilete URL-ul unei imagini n dimensiune real dintr-o pagin a galeriei.
%IMAGE_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite
utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Seteaz legtura de la o imagine mare de previzualizare la urmtoarea imagine mare de
previzualizare.
%NEXTINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin urmtoare.
%PAGE% Stabilete locaia paginii curente (de exemplu, pagina 1 din 3).
%PHOTOGRAPHER% Stabilete numele persoanei sau organizaiei care a realizat fotografiile din galerie.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta
permite utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint nlimea
miniaturii.
%THUMBNAILS% Acest token este nlocuit cu miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru stilurile de cadru.
Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Conine valoarea pixelilor miniaturii din panoul Miniaturi. Acesta este util n special pentru
JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate miniaturile site-ului
generat.
%THUMBNAILSRC% Stabilete legtura la o miniatur.
%THUMBNAILSROWS% Acest token este nlocuit cu rnduri de miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru
stilurile care nu sunt de cadru. Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 689
Plug-inuri opionale
%THUMBNAIL_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta
permite utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea
miniaturii.
%TITLE% Stabilete titlul galeriei.
Cnd extragei obiectul, Photoshop i terge fundalul pn la transparen. Pixelii de pe muchia obiectului i pierd
componentele de culoare derivate din fundal, astfel nct se pot amesteca cu un fundal nou fr a produce un halou de
culoare.
Putei s adugai opacitate fundalului i s creai alte efecte utiliznd comanda Editare > Estompare extragere dup
o extragere.
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s-l extragei. Dac selectai un strat de fundal,
acesta devine un strat normal dup extragere. Dac stratul conine o selecie, extragerea terge fundalul numai n
suprafaa selectat.
Pentru a evita pierderea informaiilor imaginii iniiale, duplicai stratul sau efectuai un instantaneu al strii
imaginii iniiale.
2 Selectai Filtru > Extragere, apoi specificai opiunile instrumentului:
Dimensiune pensul Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a specifica limea instrumentului Subliniere
muchie . De asemenea, putei utiliza opiunea Dimensiune pensul pentru a specifica limea instrumentelor
Radier, Curare i Touchup muchie.
Evideniere Alegei o opiune de culoare presetat pentru evidenierea care apare n jurul obiectelor cnd utilizai
instrumentul Evideniere muchie sau selectai Altele pentru a alege o culoare personalizat pentru evideniere.
Umplere Alegei o opiune de culoare presetat sau selectai Altele pentru a alege o culoare personalizat pentru
suprafaa acoperit de instrumentul Umplere.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 690
Plug-inuri opionale
Evideniere inteligent Selectai aceast opiune dac evideniai o muchie bine definit. Aceast opiune v permite
s meninei evidenierea pe muchie i aplic o evideniere care este suficient de lat pentru a acoperi muchia,
indiferent de dimensiunea curent a pensulei.
Not: Dac utilizai opiunea Evideniere inteligent pentru a marca muchia unui obiect care este aproape de alt
muchie, micorai dimensiunea pensulei dac muchiile n conflict mping evidenierea n afara muchiei obiectului. Dac
muchia obiectului are o culoare uniform pe o latur i muchii cu contrast puternic pe cealalt latur, pstrai muchia
obiectului n interiorul suprafeei pensulei, dar centrai pensula pe culoarea uniform.
Specificai opiunile pentru Extragere:
Imagine texturat Selectai aceast opiune dac planul frontal sau fundalul imaginii conine mult textur.
Netezire Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a crete sau descrete netezimea conturului. De obicei este
optim s ncepei cu zero sau o valoare mic, pentru a evita neclaritatea nedorit a detaliilor. Dac exist artefacte
ascuite n rezultatul extraciei, putei crete valoarea pentru Netezire pentru a ajuta la nlturarea lor din urmtoarea
extracie.
Canal Alegei canalul alfa din meniul Canal pentru a baza evidenierea pe o selecie salvat ntr-un canal alfa. Canalul
alfa trebuie s fie bazat pe o selecie din limita muchiei. Dac modificai o evideniere bazat pe un canal, numele
canalului din meniu se schimb n Personalizat. Imaginea trebuie s aib un canal alfa pentru ca opiunea Canal s fie
disponibil.
Forare plan frontal Selectai aceast opiune dac obiectul este deosebit de complicat sau i lipsete un interior clar.
3 Selectai instrumentul Evideniere muchie i desenai pentru a defini muchia obiectului pe care dorii s-l
extragei. Tragei astfel nct evidenierea s depeasc uor att obiectul din planul frontal, ct i fundalul su.
Utilizai o pensul lat pentru a acoperi muchiile de tip mtur, complicate, unde planul frontal se amestec cu
fundalul, de exemplu n cazul prului sau al pomilor.
Utilizai fie instrumentul Zoom, fie instrumentul Mn pentru a ajusta vizualizarea dup cum este necesar.
Dac trebuie s tergei evidenierea, selectai instrumentul Radier i tragei-l peste evideniere. Pentru a terge
ntreaga evideniere, apsai tastele Alt+Backspace (Windows) sau Option+Delete (Mac OS).
Dac obiectul are un interior bine definit, asigurai-v c evidenierea formeaz o delimitare complet. Nu este nevoie
s evideniai suprafeele n care obiectul atinge limitele imaginii. Dac obiectul nu are un interior clar, evideniai tot
obiectul.
Not: Nu putei evidenia ntregul obiect dac ai selectat Imagine texturat sau Forare plan frontal.
4 Definii suprafaa planului frontal, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Dac obiectul are un interior clar, selectai instrumentul Umplere . Facei clic pe obiect pentru a-i umple
interiorul. Un alt clic cu instrumentul Umplere pe o suprafa umplut nltur umplerea.
Dac ai selectat Forare plan frontal, selectai instrumentul Pipet i facei clic n interiorul obiectului pentru
a eantiona culoarea din planul frontal sau facei clic pe caseta de text Culoare i utilizai Alegere culoare pentru a
selecta culoarea pentru planul frontal. Aceast tehnic funcioneaz optim cu obiecte care conin tonuri ale unei
singure culori.
5 (Opional) Facei clic pe Previzualizare pentru a previzualiza obiectul extras. Efectuai Zoom apropiere dup cum
este necesar.
Afiare Alegei o opiune din meniu pentru a comuta ntre vizualizrile originalului i cea a imaginii extrase.
Ecran Alegei o opiune din meniu pentru a previzualiza obiectul extras pe un fundal colorat mtuit sau pe un fundal
n tonuri de gri. Pentru a afia un fundal transparent alegei Nici unul.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 691
Plug-inuri opionale
Not: Putei utiliza instrumentele Zoom i Mn pentru a naviga n suprafaa de previzualizare. Utilizai Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) cu instrumentul Zoom pentru a deprta imaginea. Mrirea este afiat n partea de
jos a casetei de dialog.
4 Specificai dimensiunea dalei.
Introducei dimensiunile n pixeli n casetele Lime i nlime.
Facei clic pe Utilizare dimensiune imagine pentru a genera un tipar cu un mozaic care umple stratul.
5 Facei clic pe Generare. Putei apsa tasta Esc pentru a anula generarea.
Zona de previzualizare este mozaicat cu tiparul generat.
Pentru a comuta ntre previzualizarea generat i imaginea surs, selectai o opiune din meniul Afiare.
Pentru a vizualiza limita dalelor individuale, facei clic pe Limite dale.
Pentru a decala dalele n tiparul generat, selectai o direcie din meniul pop-up Decalaj i specificai valoarea de
decalaj n caseta text Cantitate. Valoarea de decalaj reprezint un procentaj din dimensiunea dalei n direcia
specificat. Decalajul nu are niciun efect asupra dalelor cu presetri de tipare salvate.
6 Facei clic pe Generare din nou pentru a genera tipare suplimentare utiliznd aceleai opiuni sau ajustai opiunile
i facei clic pe Generare din nou.
Netezime Ajusteaz muchiile clare din tipar. Cretei netezimea pentru a reduce muchiile.
Detaliu eantion Specific dimensiunea feliilor de tipar din mozaic. O valoare mare reine mai mult din detaliul iniial
n tipar. O valoare sczut utilizeaz felii mai mici n mozaic. Cnd utilizai o valoare ridicat, generarea dalelor
dureaz mai mult.
7 Navigai prin dalele generate n panoul Istoric mozaic pentru a selecta mozaicul pe care dorii s l utilizai pentru
a umple stratul sau pentru a-l salva ca presetare pentru tipar.
Pentru a v deplasa prin dalele pe care le-ai generat, facei clic pe butonul Dal iniial, Dal precedent, Dal
urmtoare sau Dal final. Sau, introducei numrul previzualizrii tiparului pe care dorii s l vizualizai i apsai
Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Pentru a vizualiza aspectele mozaicului ca tipar repetat n zona de previzualizare, asigurai-v c opiunea
Actualizare previzualizare tipar este selectat. Dac previzualizarea este lent, deselectai aceast opiune, gsii
mozaicul dorit i apoi selectai opiunea.
Pentru a terge o previzualizare a mozaicului i a tiparului, deplasai-v la mozaicul pe care dorii s l tergei i
facei clic pe pictograma tergere.
Pentru a salva o dal ca tipar presetat, deplasai-v la dala pe care dorii s-o salvai i facei clic pe butonul Salvare
tipar presetat. Introducei un nume pentru presetare i facei clic pe OK. Cnd salvai un mozaic ca tipar presetat,
este salvat numai un singur mozaic, nu ntregul tiparul generat.
A B C D E F
Butoane Istoric Mozaic
A. Salvare tipar presetat B. Mozaic iniial C. Mozaic precedent D. Urmtorul mozaic E. Mozaic final F. Pictogram tergere
8 Cnd suntei mulumii de o previzualizare a tiparului i ai salvat dalele pe care ai putea dori s le utilizai n viitor,
facei clic pe OK pentru a umple stratul sau selecia.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 693
Plug-inuri opionale
n cazul n care creai numai tipare presetate, facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog fr s umplei
stratul.
Trebuie s instalai dispozitivul TWAIN i software-ul acestuia i s repornii calculatorul nainte s-l utilizai la
importul imaginilor n Photoshop. Consultai documentaia furnizat de productorul dispozitivului pentru
informaii despre instalare.
694
Meniurile panourilor V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru elementele din meniurile
panourilor.
Instrumente V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru instrumentele din caseta de instrumente.
4 n coloana Scurttur a listei derulante, selectai scurttura pe care dorii s-o modificai.
5 Introducei o scurttur nou.
Dac scurttura de la tastatur este deja asignat altei comenzi sau altui instrument din set, este afiat o alert. Facei
clic pe Acceptare pentru a asigna scurttura la noua comand sau la noul instrument i pentru a terge scurttura
asignat anterior. Dup ce reasignai o scurttur, putei face clic pe Anulare modificri pentru a anula modificarea
sau putei face clic pe Acceptare i deplasare la conflict pentru a asigna o scurttur nou la alt comand sau la alt
instrument.
6 Dup finalizarea modificrii scurtturilor, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a salva toate modificrile setului curent de scurtturi de la tastatur, facei clic pe butonul Salvare set .
Modificrile unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite
Photoshop, se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru noul set i facei clic pe Salvare.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 695
Scurtturi de la tastatur
Pentru a crea un set nou bazat pe setul curent de scurtturi, facei clic pe butonul Salvare set ca . n caseta de
dialog Salvare, introducei un nume pentru noul set n caseta de text Nume i facei clic pe Salvare. Noul set de
scurtturi de la tastatur va aprea n meniul pop-up sub noul nume.
Pentru a abandona ultima modificare salvat fr a nchide caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Pentru a readuce o scurttur nou la valoarea implicit, facei clic pe Utilizare prestabilit.
Pentru a exporta setul de scurtturi afiat, facei clic pe Sumarizare. Putei utiliza acest fiier HTML pentru a afia
setul de scurtturi ntr-un browser Web.
Pentru a abandona toate modificrile i a prsi caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i
a prsi caseta de dialog.
Navigare printre instrumente cu aceeai Shift-apsai scurttura (dac este selectat Shift-apsare scurttur (dac este selectat
scurttur preferina Utilizare tasta Shift pentru preferina Utilizare tast Shift pentru
comutare instrumente) comutare instrument)
Navigare printre instrumentele ascunse Alt-clic + instrument (cu excepia Option-clic + instrument (cu excepia
instrumentelor Adugare Punct Ancorare, instrumentelor Adugare Punct Ancorare,
tergere Punct Ancorare i Conversie Punct) tergere Punct Ancorare i Conversie Punct)
Instrumentul Deplasare V V
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 696
Scurtturi de la tastatur
Instrumentul Lasou L L
Instrument Decupaj C C
Instrumentul Feliere
Instrumentul Pipet I I
Instrumentul Rigl
Instrumentul Not
Instrumentul Contor*
Instrument plasture
Instrumentul Pensul B B
Instrument Creion
Instrumentul Clonare S S
Instrumentul Radier E E
Instrumentul Degrade G G
Instrument Burete
Instrumentul Peni P P
Instrument Dreptunghi U U
Instrumentul Elips
Instrumentul Poligon
Instrument Linie
Instrument rotire 3D K K
Instrument rulare 3D
Instrument panoramare 3D
Instrument glisare 3D
Instrument scalare 3D
Instrument orbitare 3D N N
Instrument zoom 3D
Instrumentul Mn H H
Instrumentul Zoom Z Z
Instrumentul Umplere G G
Instrument pipet I I
Instrumentul Curare C C
Instrument Reconstruire R R
Instrument Dezumflare S S
Instrument Dilatare B B
Instrument Oglindire M M
Instrument Turbulen T T
Comutare ntre instrumentul Evideniere Alt + instrumentul Evideniere Option + instrumentul Evideniere
muchie i instrumentul Radier muchie/Radier muchie/Radier
Comutare Evideniere inteligent Control cu instrumentul Evideniere muchie Command cu instrumentul Evideniere
selectat muchie selectat
Umplere suprafa plan frontal i Shift-clic cu instrumentul Umplere selectat Shift-clic cu instrumentul Umplere selectat
previzualizare extragere
Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 1 Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text Sgeat jos sau Sgeat sus n caseta de text
Dimensiune pensul Dimensiune pensul
Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 1 Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiare Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiare
Glisor dimensiune pensul Glisor dimensiune pensul
Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 2, Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text
sau densitate, presiune, debit sau Dimensiune pensul, Densitate, Presiune, Dimensiune pensul, Densitate, Presiune,
variabilitate turbulen cu 1 Debit sau Variabilitate Turbulen Debit sau Variabilitate Turbulen
Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 2, Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiarea Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiarea
sau densitate, presiune, debit sau glisorului Dimensiune pensul, Densitate, glisorului Dimensiune pensul, Densitate,
variabilitate turbulen cu 1 Presiune, Debit sau Variabilitate Presiune, Debit sau Variabilitate
Turbulen Turbulen
Deplasare la prima dal din Istoric Mozaic Prima pagin Prima pagin
Deplasare la dala anterioar din Istoric Sgeat stnga, Page Up Sgeat stnga, Page Up
Mozaic
Deplasare la urmtoarea dal din Istoric Sgeat dreapta, Page Down Sgeat dreapta, Page Down
Mozaic
Deplasare selecie la vizualizare iniial Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Sgeat Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Sgeat
sus sau Sgeat jos sus sau Sgeat jos
Cretere deplasare selecie la vizualizare Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga,
iniial Sgeat sus sau Sgeat jos Sgeat sus sau Sgeat jos
Aplicare filtru nou peste cel selectat Alt-clic pe un filtru Option-clic pe un filtru
Deschidere caset de dialog Alb i negru Shift + Control + Alt + B Shift + Command + Option + B
Mrire/Micorare valoare selectat cu 10% Shift + Sgeat sus/Sgeat jos Shift + Sgeat sus/Sgeat jos
Modific valorile celui mai apropiat glisor Clic-tragere peste imagine Clic-tragere peste imagine
pentru culoare
Instrument Zoom Z Z
Instrument Mn H H
Instrument Decupaj C C
Instrumentul ndreptare A A
Comutare masc Y Y
Comutare previzualizare P P
Selectare mai multe puncte n panoul Curbe Clic pe primul punct; Shift-clic pe puncte Clic pe primul punct; Shift-clic pe puncte
suplimentare suplimentare
Deschidere imagini selectate din Bridge Shift + dublu clic pe imagine Shift + dublu clic pe imagine
prin intermediul casetei de dialog Format
brut camer
Afiare evidenieri care au fost tiate n Alt-tragere glisor Expunere, Recuperare sau Option-tragere glisor Expunere, Recuperare
Previzualizare napoi sau napoi
terger preferinele Adobe Camera Raw Ctrl + Alt (la deschidere) Option + Shift (la deschidere)
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 703
Scurtturi de la tastatur
Selectare mai multe puncte din curb Shift-clic pe puncte Shift-clic pe puncte
Pentru tergerea unui punct de pe curb Selectai un punct i apsai tergere Selectai un punct i apsai tergere.
Deplasare punct selectat cu 10 uniti Shift + Taste sgei Shift + Taste sgei
Afiare evidenieri i umbre care au fost Alt-tragere glisoare pentru puncte Option-tragere glisoare pentru puncte
tiate negre/albe negre/albe
Setare punct pentru curbe de canale Shift + Control-clic pe imagine Shift + Command-clic pe imagine
Instrument Zoom Z Z
Zoom 2x (temporar) X X
Instrument Mn H H
ncadrare n vizualizare Control + 0 (zero), dublu clic pe Command + 0 (zero), dublu clic pe
instrumentul Mn instrumentul Mn
Zoom pentru centrare la 100% Dublu clic pe instrumentul Zoom Dublu clic pe instrumentul Zoom
Constrngere selecie la o rotire de 15 Alt + Shift pentru rotire Option + Shift pentru rotire
Selectare un plan de sub alt plan selectat Control-clic pe plan Command-clic pe plan
Efectuare plan pe ntreaga canava, ptrat Dublu-clic pe instrumentul Creare Plan Dublu-clic pe instrumentul Creare Plan
spre camer
Export ntr-un fiier 3DS (Numai pentru Control + Shift + E Command + Shift + E
Photoshop Extended)
Navigare prin modurile de amestecare Shift + + (plus) sau (minus) Shift + + (plus) sau (minus)
Tonuri medii densitate culoare-/densitate Instrumentul Densitate culoare- Instrumentul Densitate culoare-
culoare+ /Instrumentul Densitate culoare+ + Shift + /Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +
Alt + M Option + M
Tonuri luminoase densitate culoare- Instrumentul Densitate culoare- Instrumentul Densitate culoare-
/densitate culoare+ /Instrumentul Densitate culoare+ + Shift + /Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +
Alt + H Option + H
Comutare (nainte) ntre culorile canavalei Space + F (sau clic dreapta pe fundalul Space + F (sau Control-clic pe fundalul
canavalei i selectarea culorii) canavalei i selectarea culorii)
Mrire 100% Dublu clic pe instrumentul Zoom Dublu clic pe instrumentul Zoom
Aplicare procentaj zoom i pstrare activ Shift + Enter n caseta de procentaj pentru Shift + Return n caseta de procentaj pentru
caset de procentaj zoom zoom a panoului Navigator zoom a panoului Navigator
Zoom ntr-o zon specificat dintr-o Control-tragere peste previzualizare n Command-tragere peste previzualizare n
imagine panoul Navigator panoul Navigator
Zoom temporar ntr-o imagine Meninei apsat H, apoi facei clic pe Meninei apsat H, apoi facei clic pe
imagine i inei apsat butonul mouse-ului imagine i inei apsat butonul mouse-ului
Derulare imagine cu instrumentul Mn Bara de spaiu-tragere sau tragere caset Bara de spaiu-tragere sau tragere caset
suprafa de vizualizare n panoul Navigator suprafa de vizualizare n panoul Navigator
Derulare n sus sau n jos 1 ecran Page Up sau Page Down Page Up sau Page Down
Derulare n sus sau n jos 10 uniti Shift + Page Up sau Page Down Shift + Page Up sau Page Down
Deplasare vizualizare n colul din stnga- Home sau End Home sau End
sus sau n colul din dreapta-jos
Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a derula la stnga (Page Up) sau la dreapta (Page Down)
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 707
Scurtturi de la tastatur
Repoziionare cadru de selecie la selectare Orice instrument de tip cadru de selecie (cu Orice instrument de tip cadru de selecie (cu
excepia cadrului de selecie a unei coloane excepia cadrului de selecie a unei coloane
sau a unui rnd) + Space-tragere sau a unui rnd) + Space-tragere
Adugare la o selecie Orice instrument de selecie + Shift-tragere Orice instrument de selecie + Shift-tragere
Scderea dintr-o selecie Orice instrument de selecie + Alt-tragere Orice instrument de selecie + Option-
tragere
Intersectare selecie Orice instrument de selecie (cu excepia Orice instrument de selecie (cu excepia
instrumentului Selecie rapid) + Shift-Alt- instrumentului Selecie rapid) + Shift-
tragere Option-tragere
Comutare la instrumentul Deplasare Control (cu excepia selectrii Command (cu excepia selectrii
instrumentului Mn, Feliere, Traseu, Form instrumentului Mn, Feliere, Traseu, Form
sau a oricrui instrument Peni) sau a oricrui instrument Peni)
Aplicare/Anulare utilizare Lasou Magnetic Enter/Esc sau Control + . (punct) Enter/Esc sau Command + . (punct)
Deplasare suprafa selecie cu 1 pixel Orice selecie + Sgeat dreapta, Sgeat Orice selecie + Sgeat dreapta, Sgeat
stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos
Deplasare selecie cu 1 pixel Instrumentul Deplasare + Sgeat dreapta, Instrumentul Deplasare + Sgeat dreapta,
Sgeat stnga, Sgeat sus sau Sgeat Sgeat stnga, Sgeat sus sau Sgeat
jos jos
Deplasare strat cu 1 pixel cnd nu este Control + Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Command + Sgeat dreapta, Sgeat
selectat nimic din strat Sgeat sus sau Sgeat jos stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos
Mrire/Micorare lime de detectare Instrumentul Lasou Magnetic + [ sau ] Instrumentul Lasou Magnetic + [ sau ]
Acceptare decupare sau ieire din decupare Instrumentul Decupaj + Enter sau Esc Instrumentul Decupaj + Return sau Esc
Efectuare prelungire Instrumentul Rigl + Alt-tragere punct final Instrumentul Rigl + Option-tragere punct
final
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 708
Scurtturi de la tastatur
Ajustare ghidaj la marcaje rigl (cu excepia Shift-tragere ghidaj Shift-tragere ghidaj
cazului n care opiunea Vizualizare >
Ajustare este debifat)
Selectare mai multe puncte de ancorare Instrumentul Selecie Direct + Shift-clic Instrumentul Selecie Direct + Shift-clic
Selectare ntregul traseu Instrumentul Selecie Direct + Alt-clic Instrumentul Selecie Direct + Option-clic
Duplicare traseu Instrumentul Peni (orice instrument de tip Instrumentul Peni (orice instrument de tip
peni), Selecie Traseu sau Selecie Direct peni), Selecie Traseu sau Selecie Direct
+ Control + Alt-tragere + Command + Option-tragere
nchidere traseu Instrumentul Peni mangnetic-dublu clic Instrumentul Peni mangnetic-dublu clic
nchidere traseu cu segment de linie Instrumentul Peni magnetic + Alt-dublu Instrumentul Peni magnetic + Option-
dreapt clic dublu clic
Instrument pipet Orice instrument de pictur + Alt sau orice Orice instrument de pictur + Option sau
instrument pentru forme + Alt (cu excepia orice instrument pentru forme + Option (cu
cazului n care este selectat opiunea excepia cazului n care este selectat
Trasee) opiunea Trasee)
terge eantionul de culoare Instrumentul Eantionare Culoare + Alt-clic Instrumentul Eantionare Culoare + Option-
clic
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 709
Scurtturi de la tastatur
Seteaz opacitatea, tolerana, intensitatea Orice instrument de pictur sau de editare + Orice instrument de pictur sau de editare +
sau expunerea pentru modul de pictur taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 = 10%, 4, taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 = 10%, 4,
apoi 5 n succesiune rapid = 45%) (Cnd apoi 5 n succesiune rapid = 45%) (Cnd
este activat opiunea Aerograf, utilizai este activat opiunea Aerograf, utilizai
Shift + taste numerice) Shift + taste numerice)
Seteaz debitul pentru modul de pictur Orice instrument de pictur sau de editare + Orice instrument de pictur sau de editare +
Shift + taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 = Shift + taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 =
10%, 4, apoi 5 n succesiune rapid = 45%) 10%, 4, apoi 5 n succesiune rapid = 45%)
(Cnd este activat opiunea Aerograf, (Cnd este activat opiunea Aerograf,
omitei tasta Shift) omitei tasta Shift)
Navigheaz printre modurile de amestecare Shift + + (plus) sau (minus) Shift + + (plus) sau (minus)
Umple selecia/stratul cu culoare planului Alt + Backspace sau Control + Backspace Option + Delete sau Command + Delete
frontal sau a fundalului
Conecteaz punctele cu o linie dreapt Orice instrument de pictur + Shift-clic Orice instrument de pictur + Shift-clic
Repetare transformare cu date duplicate Control + Shift + Alt + T Command + Shift + Option + T
Deplasare text n imagine Control-tragere cnd este selectat stratul Command-tragere cnd este selectat stratul
Text Text
Selectare 1 caracter stnga/dreapta sau 1 Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta sau Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta sau
rnd jos/sus sau 1 cuvnt stnga/dreapta Sgeat jos/Sgeat sus sau Control + Shift Sgeat jos/Sgeat sus sau Command +
+ Sgeat stnga/Sgeat dreapta Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta
Deplasare 1 caracter stnga/dreapta, 1 rnd Sgeat stnga/Sgeat dreapta, Sgeat Sgeat stnga/Sgeat dreapta, Sgeat
jos/sus sau 1 cuvnt stnga/dreapta jos/Sgeat sus sau Control + Sgeat jos/Sgeat sus sau Command + Sgeat
stnga/Sgeat dreapta stnga/Sgeat dreapta
Selectare cuvnt, rnd, paragraf sau Dublu-clic, triplu-clic, cvadruplu-clic sau Dublu-clic, triplu-clic, cvadruplu-clic sau
seciune cvintuplu-clic cvintuplu-clic
Scalare text n cadrul unei casete de Control-tragere un specificator de caset de Command-tragere un specificator de caset
ncadrare la redimensionarea casetei de ncadrare de ncadrare
ncadrare
Aliniere stnga, centru sau dreapta Instrumentul Text Orizontal + Control + Instrumentul Text Orizontal + Command +
Shift + L, C sau R Shift + L, C sau R
Aliniere sus, centru sau jos Instrumentul Text Vertical + Control + Shift Instrumentul Text Vertical + Command +
+ L, C sau R Shift + L, C sau R
Selectare scalare vertical 100% Control + Shift + Alt + X Command + Shift + Option + X
Activare/Dezactivare desprire n silabe Control + Shift + Alt + H Command + Control + Shift + Option + H
paragraf
Mrete sau micoreaz dimensiunea Control + Shift + < sau > Command + Shift + < sau >
textului pentru textul selectat cu 2 puncte
sau pixeli
Mrete sau micoreaz interlinierea cu 2 Alt + Sgeat jos sau Sgeat sus Option + Sgeat jos sau Sgeat sus
puncte sau pixeli
Mrete sau micoreaz deplasarea fa de Shift + Alt + Sgeat jos sau Sgeat sus Shift + Option + Sgeat jos sau Sgeat
linia de baz cu 2 puncte sau pixeli sus
Micoreaz sau mrete spaierea selectiv Alt + Sgeat stnga sau Sgeat dreapta Option + Sgeat stnga sau Sgeat
a caracterelor/spaierea caracterelor cu dreapta
20/1000 ems
Meninei apsat tasta Alt (Win) sau Option (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10
Meninei apsat tasta Ctrl (Win) sau Command (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10
Desenare felie ptrat din centru nspre Shift + Alt-tragere Shift + Option-tragere
exterior
Setare opiuni (cu excepia panourilor Alt-clic pe butonul Creare Option-clic pe butonul Creare
Aciuni, Animaie, Stiluri, Pensule, Presetri
instrumente i Compoziii straturi)
tergere fr confirmare (cu excepia Alt-clic pe butonul tergere Option-clic pe butonul tergere
panoului Pensule)
ncrcare ca selecie Control-clic pe canal, strat sau miniatur Command-clic pe canal, strat sau miniatur
traseu. traseu.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 712
Scurtturi de la tastatur
Adugare la selecia curent Control + Shit-clic pe canal, strat sau Command + Shit-clic pe canal, strat sau
miniatur traseu. miniatur traseu.
Scdere din selecia curent Control + Alt-clic pe canal, strat sau Command + Option-clic pe canal, strat sau
miniatur traseu. miniatur traseu.
Intersectare cu selecia curent Control + Shift + Alt-clic pe canal, strat sau Command + Shift + Option-clic pe canal,
miniatur traseu. strat sau miniatur traseu.
Evideniere bar de opiuni Selectai instrumentul i apsai Enter Selectai instrumentul i apsai Return
Mrire/Micorare uniti cu 10 ntr-un Shift + Sgeat sus/Sgeat jos Shift + Sgeat sus/Sgeat jos
meniu pop-up
Activare comand i dezactivare celelalte Alt-clic pe bifa de lng comand. Option-clic pe bifa de lng comand.
sau activare global comenzi
Modificare opiuni pentru aciune sau set Alt + dublu clic pe aciune sau set de aciuni Option + dublu clic pe aciune sau set de
de aciuni aciuni
Afiare caset de dialog Opiuni pentru Dublu clic pe comanda nregistrat Dublu clic pe comanda nregistrat
comanda nregistrat
Redare ntreaga aciune Control + dublu clic pe o aciune Command + dublu clic pe o aciune
Creare aciune nou i ncepere nregistrare Alt-clic pe butonul Creare aciune Option-clic pe butonul Creare aciune
fr confirmare
Selectare canal pentru ajustare Alt + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru) Option + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)
Selectare canale individuale n panul Canale Ctrl + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru) Command + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)
ncrcare canale individuale ca selecie Alt + Ctrl + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru) Option Command + 3 (rou), 4 (verde), 5
(albastru)
Selectare/Deselectare mai multe cadre Shift-clic pe al doilea cadru Shift-clic pe al doilea cadru
adiacente
Selectare/Deselectare mai multe cadre Control-clic pe mai multe cadre Command-clic pe mai multe cadre
neadiacente
Lipire utiliznd setrile anterioare, fr Alt + comanda Lipire cadre din meniul pop- Option + comanda Lipire cadre din meniul
afiarea casetei de dialog up Panou pop-up Panou
Comutare ntre codare temporal i numere Alt + clic pe afiarea orei curente din colul Option + clic pe afiarea orei curente din
de cadre (vizualizare or curent) stnga-sus al cronologiei. colul stnga-sus al cronologiei.
Expandare i restrngere list de straturi Alt + clic Option + clic pe triunghiurile listelor
Salt la secunda ntreag Meninei apsat tasta Shift cnd facei clic Meninei apsat tasta Shift cnd facei clic
urmtoare/anterioar din cronologie pe butoanele Cadru urmtor/anterior pe butoanele Cadru urmtor/anterior
(lateral fa de butonul Redare). (lateral fa de butonul Redare)
Cretere vitez de redare Meninei apsat tasta Shift n timp ce Meninei apsat tasta Shift n timp ce
tragei de ora curent. tragei de ora curent.
Micorare vitez de redare Meninei apsat tasta Control n timp ce Meninei apsat tasta Command n timp
tragei de ora curent. ce tragei de ora curent.
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 714
Scurtturi de la tastatur
Scalare (distribuire uniform pentru Alt-tragere (primul sau ultimul cadru cheie Option-tragere (primul sau ultimul cadru
lungime condensat sau extins) grup din selecie) cheie din grup)
selectat de mai multe cadre cheie
napoi un cadru Sgeat stnga sau Page Up Sgeat stnga sau Page Up
nainte un cadru Sgeat dreapta sau Page Down Sgeat dreapta sau Page Down
napoi zece cadre Shift + Sgeat stnga sau Shift + Page Up Shift + Sgeat stnga sau Shift + Page Up
nainte zece cadre Shift + Sgeat dreapta sau Shift + Page Shift + Sgeat dreapta sau Shift + Page
Down Down
Deplasare surs clonare Alt + Shift + taste sgei Opt + Shift + taste sgei
Rotire surs clonare Alt + Shift + < sau > Opt + Shift + < sau >
Scalare (cretere sau reducere dimensiune) Alt + Shift + [ sau ] Opt + Shift + [ sau ]
surs clonare
Modificare dimensiune pensul Alt + clic dreapta + tragere Ctrl + Option + clic-tragere
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 715
Scurtturi de la tastatur
Scdere/cretere moliciune/duritate Alt + Shift + clic dreapta + tragere Command + Ctrl + Option + clic-tragere
pensul
Selectare prima/utlima pensul Shift + , (virgul) sau . (punct) Shift + , (virgul) sau . (punct)
Afiare cruce subire precis pentru pensule Caps Lock sau Shift + Caps Lock Caps Lock
Setare opiuni pentru butonul Salvare Alt-clic pe butonul Salvare selecie drept Option-clic pe butonul Salvare selecie
selecie drept canal canal drept canal
Crearea unui canal spot nou Control-clic pe Creare buton Creare canal Command-clic pe Creare buton Creare
canal
Selectare/Deselectare selecie canal cu mai Shift-clic pe canal de culori Shift-clic pe canal de culori
multe culori
Afiare opiuni canal Dublu clic miniatur canal alfa sau spot Dublu clic miniatur canal alfa sau spot
Selectare culoare fundal Alt-clic pe culoare n bara de culori Option-clic pe culoare n bara de culori
Afiare meniu Bar de culori Clic dreapta pe bara de culori Control-clic pe bara de culori
Navigare prin opiuni de culori Shift-clic pe bara de culori Shift-clic pe bara de culori
Redenumire instantaneu Dublu clic pe nume instantaneu Dublu clic pe nume instantaneu
Duplicare orice stare imagine, cu excepia Alt-clic pe stare imagine Option-clic pe stare imagine
strii curente
Golire permanent istoric (fr Anulare) Alt + Golire istoric (n meniul pop-up al Option + Golire istoric (n meniul pop-up al
panoului Istoric) panoului Istoric)
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 716
Scurtturi de la tastatur
Modificare moduri de nregistrare culori Clic pe pictograma pipet Clic pe pictograma pipet
Creare compoziie de straturi nou fr Alt-clic pe butonul Creare compoziie Option-clic pe butonul Creare compoziie
caseta Compoziie straturi nou straturi straturi
Deschidere caset de dialog Opiuni Dublu clic pe compoziie straturi Dublu clic pe compoziie straturi
compoziie straturi
Redenumire integrat Dublu clic pe nume compoziie straturi Dublu clic pe nume compoziie straturi
ncrcare transparen strat ca selecie Control-clic pe miniatur strat Command-clic pe miniatur strat
ncrcare masc filtru ca selecie Control-clic pe miniatur masc strat Command-clic pe miniatur masc strat
Creare strat gol nou cu caset de dialog Alt-clic pe butonul Creare strat Option-clic pe butonul Creare strat
Creare strat nou sub stratul int Control-clic pe butonul Creare strat Command-clic pe butonul Creare strat
Adugare la selecie strat n panoul Straturi Shift + Alt + [ sau ] Shift + Option + [ sau ]
Fuzionare copie a tuturor straturilor vizibile Control + Shift + Alt + E Command + Shift + Option + E
n stratul int
Fuzionare straturi Evideniai straturile pe care dorii s le Evideniai straturile pe care dorii s le
fuzionai, apoi apsai Control + E fuzionai, apoi apsai Command + E
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 717
Scurtturi de la tastatur
Deplasare strat n partea inferioar sau Control + Shift + [ sau ] Command + Shift + [ sau ]
superioar
Copiere strat curent n stratul de mai jos Alt + comanda Fuzionare n jos din meniul Option + comanda Fuzionare n jos din
pop-up Panou meniul pop-up Panou
Fuzionare global straturi vizibile ntr-un Alt + comanda Fuzionare vizibile n jos din Option + comanda Fuzionare vizibile din
strat nou, deasupra stratului selectat meniul pop-up Panou meniul pop-up Panou
momentan
Afiare/Ascundere numai acest strat/grup Clic dreapta pe pictograma ochi Control-clic pe pictograma ochi
de straturi sau toate straturile/grupurile de
straturi
Afiare/Ascundere global alte straturi Alt-clic pe pictograma ochi Option-clic pe pictograma ochi
vizibile momentan
Editare efect/stil, opiuni strat Dublu clic pe efect/stil strat Dublu clic pe efect/stil strat
Ascundere efect/stil strat Alt-dublu clic pe efect/stil strat Option-dublu clic pe efect/stil strat
Dezactivare/Activare masc vectorial Shift-clic pe miniatur masc vectorial Shift-clic pe miniatur masc vectorial
Deschidere caset de dialog Opiuni de Dublu clic pe miniatur masc strat Dublu clic pe miniatur masc strat
afiare masc strat
Activare/Dezactivare masc strat Shift-clic pe miniatur masc strat Shift-clic pe miniatur masc strat
Activare/Dezactivare masc filtru Shift-clic pe miniatur masc filtru Shift-clic pe miniatur masc filtru
Comutare ntre imagine masc Alt-clic pe miniatur masc strat Option-clic pe miniatur masc strat
strat/compozit straturi
Comutare ntre imagine masc Alt-clic pe miniatur masc filtru Option-clic pe miniatur masc filtru
filtru/compozit
Activare/Dezactivare mod Rubylith pentru \ (backslash) sau Shift + Alt-clic \ (backslash) sau Shift + Option-clic
masc strat
Selectare global text; selectare temporar Dublu clic pe miniatur strat de text Dublu clic pe miniatur strat de text
instrument Text
Crearea mtii de tiere Alt-clic pe linia care divizeaz dou straturi Option-clic pe linia care divizeaz dou
straturi
Redenumire strat Dublu clic pe nume strat Dublu clic pe nume strat
Editare setri filtru Dublu clic pe efect filtru Dublu clic pe efect filtru
Editare opiuni de amestecare filtru Dublu clic pe pictograma Amestecare Dublu clic pe pictograma Amestecare
straturi straturi
Creare set nou de straturi sub stratul/setul Control-clic pe butonul Creare set de Command-clic pe butonul Creare set de
de straturi curent straturi straturi
Creare set nou de straturi cu caset de Alt-clic pe butonul Creare set nou de straturi Option-clic pe butonul Creare set nou de
dialog straturi
Creare masc strat care ascunde Alt-clic pe butonul Adugare masc strat Option-clic pe butonul Adugare masc
global/selecia strat
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 718
Scurtturi de la tastatur
Creare masc vectorial care dezvluie Control-clic pe butonul Adugare masc Command-clic pe butonul Adugare masc
tot/suprafaa traseului strat strat
Creare masc vectorial care ascunde Control + Alt-clic pe butonul Adugare Command + Option-clic pe butonul
tot/suprafaa traseului masc strat Adugare masc strat
Afiare proprieti grup de straturi Facei clic dreapta pe grupul de straturi i Control-clic pe grupul de straturi i selectai
selectai Proprieti grup sau facei dublu Proprieti grup sau facei dublu clic pe
clic pe grup grup
Adugare traseu la selecie Control + Shift-clic pe numele traseului Command + Shift-clic pe numele traseului
Scdere traseu din selecie Control + Alt-clic pe numele traseului Command + Option-clic pe numele
traseului
Pstrare intersecie traseu ca selecie Control + Shift + Alt-clic pe numele Command + Shift + Option-clic pe numele
traseului traseului
Creare specimen nou pentru culoare plan Clic pe o suprafa goal a panoului Clic pe o suprafa goal a panoului
frontal
Extindere/Scurtare msurtoare selectat Ctrl + tasta sgeat stnga/dreapta Command + tasta sgeat stnga/dreapta
Extindere/Scurtare msurtoare selectat n Shift + Ctrl + tasta sgeat stnga/dreapta Shift + Command + tasta sgeat
incrementuri stnga/dreapta
Rotire msurtoare selectat Ctrl + tasta sgeat sus/jos Command + tasta sgeat sus/jos
Rotire msurtoare selectat n Shift + Ctrl + tasta sgeat sus/jos Shift + Command + tasta sgeat sus/jos
incrementuri
Instrument obiect 3D Clic dreapta (Windows) / Control- Alt (Windows) / Option (Mac OS )
clic (Mac OS)
Instrumentul Camer Clic dreapta (Windows) / Control- Alt (Windows) / Option (Mac OS )
clic (Mac OS)
Instrument Zoom Z Z
Instrument Mn H H
Tastele funcionale
Rezultat Windows Mac OS
Anulare/Refacere F1
Decupare F2 F2
Copiere F3 F3
Lipire F4 F4
Index
Adobe Illustrator selectare 130
acoperire fiiere, deschidere 69, 71 selectare culoare CMYK cu 127
ajustare culori spot suprapuse 529 importul graficii din plasare 68 selectarea culoare personalizat cu 128
acoperiri cu culoare 521 metadate n 497 selectarea culorilor sigure pentru Web
Acrobat. Vezi Adobe Acrobat utilizare fiiere Photoshop n 503 cu 128
aciuni utilizarea fiierelor Photoshop n 503 specificare culoare hexazecimal n 127
anulare 659 Adobe InDesign specificare culoare Lab cu 127
despre 658 metadate n 497 Alegere culoare Apple 130
duplicare 660 Adobe Photoshop Alegere culoare HDR
editare 665 Consultai i Formatul Photoshop, afiare 80
excludere sarcini din 665 formatul Photoshop PDF, formatul selectare culoare cu 80
Photoshop RAW alert de siguran Web, n Alegere
ncrcare 661
metadate n 497 culoare 125, 126
nregistrare 662
numr de serie pre-existent 46 aliniament optic punctuaie 458
nregistrare din nou 666
testarea coninutului mobil creat n 475 aliniere
inserare stopuri n 664
utilizare cu Device Central 475 felii 539
modificare valori nregistrate n 664
Adobe Premiere Pro 493 forme 407
procesare fiiere cu droplet-uri 669
aerograf 371 selecii 266
rearanjare 660
ajustri ale culorilor i tonurilor straturi 308
redare 659
comanda nlocuire culoare 193 aliniere umplere text 456
redenumire 660
comanda Potrivire culoare 193 aliniere. Consultai aliniere
selectare 659
ajustri ale culorilor. Consultaiajustri ale amestecuri
tergere 660
culorilor i ale tonurilor grupare efecte 319
activarea software-ului 1
ajustri de culori i de tonuri restricionare la canale 319
actualizri 3
ajustri automate 199, 200 specificare interval pentru 320
adncime bii 58
efectuate n caseta de dialog Curbe 178 animaii
adncime culoare 58
salvare 171 Consultai i cadre animaii
adncime de culoare Consultai seciunea
ajustri de ton i culoare adugare cadre n 588
Adncime de culoare
comanda Contrast automat 200 ciclare 568, 593, 594
adncime pixeli Consultai seciunea
Adncime de culoare ajustri de tonuri i culori creare 577
adnotri, n caseta de dialog Salvare pentru despre 167 decalaj cadru 592
Web 545 efectuate cu straturi de ajustare 170 despre 567
Adobe Acrobat utilizare instrumente i comenzi durat decalaj 592
comparare versiuni 480 pentru 170
export 605
presetri pentru export n 478 ajustri de tonuri i de culori
optimizare 604
Adobe After Effects felii 535
previzualizare 600
import fiier Photoshop (PSD) n 575 ajustrile de tonuri i de culori
previzualizare cronologie 601
Adobe Bridge comanda Nuan/Saturaie 181
salvare 604
despre 14 Alegere culoare
tergere 594
metadate n 498 Alegere culoare Apple 130
antialias
setri pentru culoare Creative Suite 138, alegere culoare
fiiere Adobe Illustrator 71
140 Alegere culoare Windows 130
fiiere EPS 71
Adobe ConnectNow 54 Alegere culoare Adobe
n grafic Web 548
Adobe Exchange 3 afiare 126
selecii 278
alert pentru depirea gamei
reproductibile n 125, 126 stiluri strat 324
anulare deformare straturi text 463 exportul n alte aplicaii 526 canale
anulare operaii 47 salvarea i ncrcarea setrilor 525 Vezi i canale alfa, panoul Canale, canale
aplatizare tiprire 526 de culoare, canale spot
imagini 315 vizualizare plci individuale 526 adncime de culoare 58
aplatizare, imagini 315 blocare felii 540 amestecare 297
aplicare plasture pe suprafa 211 blocare straturi 312 ascundere i afiare 285
AppleScript 671 Bonusuri calcul 297
Artefacte JPEG 221, 224 afiare i ascundere 42 culoare 284
ascundere i afiare traseu destinaie 405 dimensiune fiier pentru 284
canale 285 bonusuri 4 divizare n imagini separate 287
gril i ghidaje 40 Bridge. Vezi Adobe Bridge duplicare 287
mesaje de alert 45 Buffer tipar 53 fuzionare 287, 288
stiluri strat 327 Butoanele de aliniere 308 informaii despre culoare 57
sugestii instrumente 14 Butonul Creare instantaneu nou 51 invertire 195
utilizare mti strat 344 butonul modului Standard, pentru Masc rapid 291
Asistena comunitar 2 dezactivarea mtii rapide 293 masc strat 347
asociere culori 191 miniaturi 285
automatizare C mixare 194
loturi de seturi de date 676 cadre numr maxim de 284
prin scripting 671 adugare 588 opiuni pentru 295
procesare lot 667 interpolate 591 salvare selecii n 295
salvarea abloanelor pentru alte aplicaii selectare 589 secven de 295
Adobe 677 cadre animaie selectare 285
utilizare droplet-uri 668 Consultai ianimaii tergere 288
automatizare. Veziaciuni adugare straturi la 592 surs 195
automatizarea foilor de contacte 681 aplatizare n straturi 605 vizualizare 285
avertizri, afiare i ascundere 45 clonare coninut 580 vizualizare n panoul Histogram 163
copiere i lipire 590 canale alfa
B duplicare 568 Vezi i canale
balans de alb pentru fiiere n format brut editare 589 adugarea texturii cu 434
camer 93 interpolare 591 calcul 297
balans de culoare metode de dispunere pentru 593 convertirea la canal spot 528
ajustare automat 199 cadre fotografii 206 creare 294
ajustare cu opiunea Curbe 178 Calitate pres, presetri PDF 479 dimensiune fiier pentru 284
ajustri generalizate 202 Camera Raw formate de fiiere pentru salvare 284
comanda nlocuire culoare 193 Vezi i fiiere n format brut camer ncrcarea unei selecii salvate din 296
bar de stare baz de date 108 opiuni pentru 294
despre 36 controale de previzualizare 87 salvare 473
bar opiuni, deplasare 26 despre 84 salvare selecii n 295
barare text. Consultai Textul Editor profil DNG 98 tergere 288
baz fiiere XMP 108 canale de culoare. Consultai seciunea
culoare (n modurile de amestecare) 373 Instrument de ajustare intit (instrument Canale
dimensiune ieire 510 TAT) 97 canale spot
strat 350 opiuni flux de lucru 111 Consultai i canale
biblioteci de contururi 326 canal alfa adugare 527
bicromii despre 284 fuzionare 529
creare 524 canal masc strat 347 opiuni 529
culori supratiprire 525 Canal Textur 434 salvare 473
curbe 524 canal int 285
despre 523
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 723
Index
componente traseu 401 corecii de culoare. Consultaiajustri de culori de cerneal personalizate, selectarea
copiere 406 culori i de tonuri n Alegere culoare Adobe 128
modificare form 406 Creator tipare 691 culori de proces
mutare 406 cromaticitate, despre 114 consideraii privind gestionarea
Cronologie culorilor 142
tergere 407
navigare 569 despre 526
suprapunere 406
previzualizare clipuri video i simularea soliditii 528
compoziii straturi
animaii 601 culori din afara gamei reproductibile
actualizare 342
cuantizare despre 172
aplicare i vizualizare 341
browser 552 culori n afara gamei reproductibile
lucru cu 340
despre 122 afiate n panoul Informaii 33
tergere 342
n animaii 604 alert n Alegere culoare 125
validare 342
setarea Fr cuantizare 558 selectare 272
compresia fiierelor. Vezicompresie
transformare n culori sigure pentru culori netipribile 128
compresia JPEG. Vezi format JPEG Web 556 culori pentru editarea mtii 295
Compresia Lemple-Zif-Welch (LZW) 490 transparen, n panoul Optimizare 553 culori sigure pentru Web
Compresia Run Length Encoding (RLE) 490 cuantizare aplicat de browser 552 despre 128, 551
compresie cuantizare difuzie 553 schimbare n 128
despre 490 cuantizare tipar 553 selectare n panoul Culoare 128
compresie CCIT 490 culoare de amestec 373 selectarea n Alegere culoare Adobe 128
compresie cu pierderi culoare de amestec rezultat 373 culori spot
format JPEG i 490 culoare fundal acoperire 529
comprimare editare cu panoul Culoare 131 consideraii privind gestionarea
PDF 481 pagini Web 563 culorilor 142
Comprimare ZIP 491 selectare 124, 131 despre 526
configurare pagin 507, 510 umplere selecii cu 382 culori supratiprire 525
Consoriul Internaional pentru Culori Culoare HKS model 129 Culori Toyo 129
(International Color Consortium -
ICC) 138 culoare mat, selectare 122 curbe
contrast culoare plan frontal desenare, cu instrumentul Peni 394, 396
ajustare 187 editare cu panoul Culoare 131 remodelare 403
ajustri automate 200 selectare 124, 131 curbe, crearea unei curbe netede i
selectare cu instrumentul Pipet 124 ascuite 401
controale modale, n aciuni 664
umplere selecii cu 382 cursoare instrumente 25
contur progresiv 278
culori cursor pensul 358
conturare
Vezi i gestionare culori, model de culoare cvadricromiile. Consultai bicromiile
chenare de selecie 276
selecii 381, 384 Vezi iculoare fundal, gestionarea
culorilor D
contururi 326
asociere 191 decalaj cadru 592
contururi, scurtturi de la tastatur
pentru 708 blocare n panoul Tabel culori 557 decupare
convoluie 427 comutare la panoul Web 556 n comanda Niveluri automate 199
copiere conversie la tonuri de gri 118 definire scurtturi 694
ilustraii PostScript din stocarea n grafice digitale 113 definire i ajustare planuri de perspectiv
temporar 283 invertire n imagini 204 cu punct de fug 245
n timpul tragerii 281 mapare la transparen 556 defocalizare lentile, adugare 224
ntre aplicaii 282 pentru text 445 deformare imagine 230
selecii 280 tergere 557 deformare imagine. Consultaiimagini
stiluri 328 straturi sau grupuri 313 deformri
utilizare tragere i plasare 282 Culori ANPA 129 aplicate cu filtru Lichefiere 239
copii multiple. Vezi duplicare culori complementare. Consultai cercul reconstruire 242
corectare distorsiune lentile 221 culorilor
corectarea greelilor 47
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 726
Index
Filtrul Creion caligrafic 425 Filtrul Muchii accentuate 421 formate 612
Filtrul Creion colorat 419 Filtrul Neclaritate bilateral 421 randare 639
Filtrul Creion Cont 425, 428 Filtrul Neclaritate Caset 420 fiiere compatibile cu PDF/X
Filtrul Cret & Crbune 425 Filtrul Neclaritate de micare 421 consideraii privind gestionarea
Filtrul Cristalizare 423 Filtrul Neclaritate dup form 421 culorilor 150
Filtrul Crom 425 Filtrul Neclaritate gaussian 420 fiiere compatibile PDF/X, opiuni 482
Filtrul Culori NTSC 427 Filtrul Neclaritate Inteligent 421 fiiere conforme cu PDF/X
Filtrul Curbe de nivel 426 Filtrul Neclaritate medie 420 standarde 480
Filtrul Cuit de palet 419 Filtrul Neclaritate radial 421 fiiere DICOM
Filtrul Dale 426 Filtrul Nervuri 427 deschidere 641
Filtrul Dale mozaic 427 Filtrul Nori 424 despre 641
Filtrul Decalaj 428 Filtrul Nori cu diferen 424 export ca JPEG 643
Filtrul Deformare Sfer 422 Filtrul Pasteluri brute 420, 428 vizualizarea metadatelor 644
Filtrul De-ntreesere 427 Filtrul Pensul uscat 419 fiiere EPS
Filtrul Difuz 426 Filtrul Personalizat 427 codarea binar 488
Filtrul Dizlocare 422 Filtrul Peticire 427 codarea JPEG 488
filtrul Efecte iluminare Filtrul Praf & Zgrieturi 423 deschidere 71
adugare 433 Filtrul Punctificare 424 despre 492
crearea stilurilor cu 434 Filtrul Refracie lentile 424 salvare 487
despre 424, 431 Filtrul Schie n tu 422 salvare n format DCS 488
texturi n 434 Filtrul Semiton color 423 salvare pentru machet pagin 502
Filtrul Eliminare pete 423 Filtrul Solarizare 426 fiiere n format brut camer
Filtrul Extragere 689 Filtrul Stampare 426 aberaie cromatic 100
Filtrul Extrudare 426 Filtrul tampil 426 adncime culoare 111
Filtrul Faetare 423 Filtrul Sticl 422, 428 ajustri locale 104
Filtrul Filtru trece sus 427 Filtrul Strlucire difuz 422 balans de alb n 93
Filtrul Fotocopie 425 Filtrul Strlucire neon 419 baz de date pentru setri 109
Filtrul Fragmentare 423 Filtrul Structur reticular 425 cache n Adobe Bridge 84, 88
Filtrul Fresc 419 Filtrul Substrat 420, 428 clarificare rezultat pentru 111
Filtrul Granulare 427 Filtrul Sumi-e 422 claritate 103
Filtrul Granulaie film 419 Filtrul Tencuial 419, 425 controale de ajustare tonal pentru 95
Filtrul Hrtie note 425 Filtrul Texturizator 427, 428 controale de previzualizare 87
Filtrul Hrtie umed 426 Filtrul Tipar semiton 425 controale de vizualizare 87
Filtrul Haur oblic 421 Filtrul Trasare contur 426 copiere i lipire setri n Adobe
Bridge 109
Filtrul mpachetare n plastic 419 Filtrul Turbionare 422
corectare culoare dominant 98
Filtrul mprocare 422 Filtrul Tue diagonale 421
creare instantanee 107
Filtrul nclinare 422 Filtrul Tue ntunecate 422
culori non-neutre n 98
Filtrul ntindere 420 Filtrul Unduire 422
despre 83
Filtrul Lichefiere Filtrul Val 422
Editor profil DNG 98
aplicare fileuri cu 244 Filtrul Vlurire ocean 422
export setri 110
despre 238 Filtrul Vnt 426
fiiere sidecar XMP 109
reconstruire 242 Filtrul Vitraliu 427
histogram i valori RGB 92
salvare fileuri cu 244 Filtrul Zigzag 423
pixeli n 111
setare opiuni instrument pentru 240 fiier ReadMe 2
reducere zgomot 103
utilizare opiuni masc pentru 242 fiiere
reeantionare 111
Filtrul Maxim 228 extensii pentru 474
rezoluie tiprire pentru 111
Filtrul Median 228, 423 salvare preferine 474
salvare n alte formate de fiiere 91
Filtrul Mezzontinta 423 fiiere 3D
salvare i restaurare setri 108
Filtrul Minim i Maxim 427 deschidere 613
setare profil de culoare i adncime
Filtrul Mozaicare 424 despre 612 culoare 111
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 729
Index
pseudocolor 123 crearea din imagini color 118, 203 instrument Creion
reconstruire cu filtrul Lichefiere 242 despre 116 despre 354
redimensionare n caseta de dialog Salvare stocarea seleciilor n 284 tergere automat cu 358
pentru Web 548 imagini Lab Instrument Decupaj 33
re-eantionare 62 afiare canal n 285 instrument Decupaj 208
restaurare 47 moduri de amestecare pentru 317 Instrument Deformare 239
revenire la oricare stare 48, 52 imagini low-key 161 instrument Degrade diamant 377
RGB 115 imagini panoramice, creare 260 instrument Degrade liniar 377
rotire sau transformare simetric 206, 209 imagini raster. Vezi imagini bitmap instrument Degrade radial 377
salvare 472 imagini RGB instrument Degrade Reflectare 377
scanare 66 afiare canal 285 instrument Degrade unghiular 377
tiere 207 conversia n culori indexate 120, 121 Instrument Densitate culoare- 220
tiprire 507 specificare culori numeric n 131 Instrument Densitate culoare+ 220
tonuri de gri 116 Imaginile cu gam dinamic nalt. Instrument Dezumflare 239
transformare simetric sau rotire Consultai seciunea Imagini HDR 75 instrument Feliere 534
precis 230 mpingere puncte de ancorare i segmente instrument Gleat vopsea 381
imagini 16 bii per canal 58 de traseu 405
Instrument Linie, msurare distane cu 33
imagini 32 bii per canal 79 import
Instrument Mn 28
imagini 8 bii per canal 58 Consultai i seciunea Scanare
Instrument Mnjire 219
imagini alb-negru, creare 204 grafic Illustrator 68
Instrument Neclaritate 219
imagini bitmap ilustraie prin tragere 282
Instrument Ochi Rou 218
despre 56 imagini cu suport WIA 66
instrument Pensul
rezoluie 57 imprimante desktop, profiluri de culoare
pentru 149 despre 354
transparen n 57
ncadrare imagini 211 Instrument Pensul istoric 47, 52
imagini CMYK
ncrcare Instrument Pensul pictur din istoric 356
afiare canal 285
biblioteci tipar 383 Instrument plasture 217
culori n afara gamei reproductibile 172
contururi 326 Instrument Radier 47
imagini cu tente aplicate manual 196
curbe bicromii 525 instrument Radier 356
imagini cu tonuri continue, tiprire.
Consultai tiprirea setri de ajustri de culori i de tonuri 171 instrument Radier fundal 357
imagini de fundal 563 setri de ieire 561 instrument Radier magic 357
imagini grafice funcie de date tabele de culori 124, 558 Instrument Reconstruire 242
aplicare seturi de date 675 indentare paragrafe 457 instrument tampil Tipar 355
despre 672, 675 InDesign. Vezi Adobe InDesign instrument Text 436
generare imagini grafice 675 informaii despre drepturi de autor, Instrument Turbionare orar 239
comanda Fuzionare n HDR 77 nregistrare, aciuni 662 Consultai i presetri instrumente, nume
nregistrare, inserare stopuri n 664 instrumente individuale
conversie n 8 sau 16 bii per canal 79
nregistrarea software-ului 1 ajustare comportament pentru 39
despre 75
insigne 536 cursoare standard i precise n 25
pictur pe 82
instalare fonturi 2 eantionare strat 304
vizualizare 78
instantanee nregistrare n aciuni 662
imagini high-key 161
golire 48 navigare prin 25
imagini n tonuri de gri
pentru stare 48 pictur 353
atribute raster semiton pentru 519
Instrument Burete 221 scurtturi de la tastatur pentru 695
colorare 183
Instrument Claritate 220 setare aspect cursor pentru 25
colorizare 98
instrument Clonare umplere 690
conversia din modul Bitmap 120
setare surse de eantionare pentru 213 vizualizare elemente ascunse 19, 24
conversia n culori indexate 120
vizualizare instrumente curente 36
conversie n imagini alb-negru 204
creare prin mixare canale 194
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 732
Index
coordonate n panoul Informaii 33 n punctul de fug 245 limi fracionale caractere 453
opiunea Dimensiune fix 266 Punct negru 181 ajustare unghi i lungime 403
creare dintr-o selecie 295 referine comenzi 654 mod Lumin liniar 374
creare n canale alfa 294 utilizare cu Photoshop 653 mod Lumin necontrastant 374
creare temporar 291 memorie virtual 53 mod Luminare 374
despre 289 memorie, eliberare 53 mod Luminozitate 375
dezactivare mti de filtre 339 meniu panou, afiare 8 mod Mixare puternic 374
dezlegare de la straturi 349 meniuri mod Multicanal
nlturare mti rapide 294 activare sau dezactivare culori 18 utilizarea textului 435
pentru text 464 personalizare 17 mod Multiplicare 373
salvare drept canale alfa 289 tergere set 18 mod Normal 373
salvare selecii n 289 vizualizare elemente ascunse n 18 mod Nuan 375
schimbare opacitate pentru 294 meniuri contextuale, utilizare 17 mod Raster 374
selectare suprafee opace cu 349 mesaje de alert, ascundere i afiare 45 mod Saturaie 375
tergere mti de filtre 340 mesaje de browser 541 mod tergere 373
straturi 343 metadate modele 3D
tiere 350 despre 497 animare 635
vectoriale 344 metadate XMP creare din straturi 2D 632
mti de filtre 338 salvare cu un fiier 546 pictare 629
mti de tiere 350 metode de compoziie 460 randare 636
mti strat metode de interpolare 63 suprafee, ascundere 629
abandonare 349 miniaturi texturi 620, 626
afiare 347 n fiiere PDF 481 modele de culoare
afiare canal 347 redimensionarea n panoul Canale 286 despre 113
dezactivare i activare 347 salvare 474 HSB 114
editare 345 strat 302 Lab 116
ncrcare ca selecii 349 mod Acoperire 374 Modelul de culoare HSB 114
straturi de ajustare ca 331 mod Bitmap Modelul de culoare Lab 116
mti vectoriale utilizarea textului 435 Modul Bicrom 116
adugare 347 mod bitmap Modul Bitmap
conversie n masc strat 348 instrument Gleat vopsea 381 conversia n tonuri de gri 120
dezactivare i activare 348 mod Culoare Lab despre 116
editare 348 n Alegere culoare Adobe 127 modul Bitmap
eliminare 348 mod Culoare mai deschis 375 despre 118
msurare mod Culori indexate Opiunea Model personalizat 119
despre 39 utilizarea textului cu 435 Modul Culoare indexat
exportul datelor msurate ntr-un mod de culoare CMYK despre 120
fiier 649 ajustri de culori i de tonuri n 172 opiuni de conversie 121
n punct de fug 245 culori n afara gamei reproductibile 172 modul Culoare indexat
instrumente 647 mod de culoare RGB conversia imaginilor RGB i n tonuri de
modificare uniti pentru 38 ajustri de culori i de tonuri n 172 gri n 121
puncte de date 647 mod Densitate culoare+ 373, 374 modul Culoare Lab
tipuri de 647 mod Densitate liniar- 374 despre 116
unghi de rotaie 33 mod Densitate liniar+ 373 modul Culori RGB
utilizare cadru de selecie decupaj 33 mod Diferen 374 selectare culoare n 127
utilizare instrument Linie 33 mod Dizolvare 373 Modul de amestecare Trecere prin 317
utilizarea unei suprafee de selecie 647 mod ecran standard 28 modul de culoare CMYK
MATLAB mod Excludere 375 selectare culori n 127
conectare la 653 mod n spate 373 Modul de culoare RGB 115
configurare 653 mod ntunecare 373 Modul Masc rapid
crearea unui document Photoshop n 654 mod Lumin crud 374 opiuni 294
mod Lumin intens 374
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 734
Index
modul Masc rapid nuan, despre 114 Opiunea Ajustare tonuri medii neutre din
dezactivare 293 numere de serie. Consultai numr de serie Colorare automat 202
schimbare opacitate cu 294 pre-existent Photoshop Opiunea Amestec efecte interioare ca
grup 319
Modul Multicanal
O Opiunea Amestec straturi tiate ca grup 319
i tergere canale 288
Obiecte inteligente Opiunea Canale de culoare color 286
modul Multicanal
conversie la strat 336 Opiunea Caracter aleator 381
despre 117
duplicare 335 opiunea Constant 196
Modul tergere pn la istoric 357
editare 335 Opiunea Corp Negru 123
moduri amestecare
export 336 Opiunea Duplicare numai straturi
despre 373 fuzionate 37
pentru grupuri de straturi 317 nlocuire coninut 335
Opiunea Efecte de ascundere masc
selectare 316 obiecte inteligente strat 320
moduri Consultai moduri de amestecare, creare 334 Opiunea Efecte de ascundere masc
moduri de culoare despre 333 vectorial 320
moduri de amestecare ochi rou, eliminare 211 Opiunea Evideniere inteligent 690
pentru calcule de canale 297, 298 OLE (Object Linking and Embedding) 505 Opiunea Funcie spot personalizat 520
moduri de culoare opacitate Opiunea Fuzionare canal spot 529
Bicrom 116 degradeuri 380 Opiunea Glisoare culoare dinamice 131
Bitmap 116 masc strat 347 Opiunea nlocuire canal 296
conversia din Bitmap n tonuri de gri 120 strat de fundal 316 Opiunea Intersectare cu canal 296
conversia imaginilor ntre 117 umplere 316 Opiunea Lime lasou 269
conversia n culori indexate 120 opacitate umplere 316 Opiunea Optimizare dup caset de
conversie n Bitmap mod 118 optimizare ncadrare 604
Culoare indexat 120 Vezi i optimizarea graficii Web Opiunea Optimizare dup eliminare pixeli
redundani 604
Culoare Lab 116 despre 542
Opiunea Pictur cu degetul 219
Multicanal 117 fiiere GIF i PNG-8 551
Opiunea Presiune stilou 269
numr de canale 57 fiiere JPEG 549
Opiunea Previzualizri imagine 474
RGB 115 fiiere SWF (Flash) 559
Opiunea Profil de culoare ncorporat 473
schimbare mod condiional 118 optimizare grafic Web
Opiunea Profil ICC 473
setarea n imaginile noi 67 comprimare la o anumit dimensiune de
fiier 547 Opiunea Protejare culoare plan frontal 358
Tonuri de gri 116
formate de fiiere pentru 549 Opiunea Restaurare la fundal 593
vizualizare n panoul Histogram 163
generare straturi CSS 548 Opiunea Scdere 299
moduri de desenare 387
opiuni SVG 560 Opiunea Simulare cerneal neagr 148
mojikumi. Consultai text asiatic
previzualizare rezultate 549 Opiunea Simulare hrtie alb 148
monocrom, conversie n 204
procedur de baz pentru 545 Opiunea Suprafee mascate 294
monocromiile. Consultai bicromiile
salvare presetri 546 Opiunea Transparen & Gam
Motorul de cutare n comunitate 2 reproductibil 305
muchii strat 307 utilizare panoul Tabel de culori pentru
felii 554 Opiunea Tsume 466
muchii, netezire 410 Opiunea Umplere cu culoare neutr 317
opiune Adiacent 357
mutare opiuni amestec, avansat 319
opiune Diametru 363, 369
trasee 405 opiuni de mascare, cu filtrul Lichefiere 238
opiune mod de culoare 375
opiune Pstrare transparen 357 Opiuni de optimizare WMMP 558
N opiuni de procesare lot 669
opiune Rotunjime 364
negative Opiuni pentru instrumentul Form 391
Opiune Selectare automat grup 308
creare 204 opiuni vrfuri de sgeat 391
Opiune Selectare automat strat 308
netezire ordine de stivuire
opiune Soliditate 364
muchii de selecie 410 aranjare pentru felii 539
opiune spaiere, pensul 365, 369
selecii 277 straturi 307
Opiunea Adugare 299
Opiunea Adiacent 219
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 735
Index
punct de fixare 269 renmoji. Consultai Text asiatic machete pagin 502
punct de fug repere de scal miniaturi 474
copiere selecii 245 creare 646 opiuni 473
definire i ajustare planuri de tergere 646 pentru utilizare n Illustrator 503
perspectiv 245 restaurare imagini. Consultai imagini preferine 474
despre 245 resurse online 4 previzualizri imagine 474
despre selecii n 245 retuare setri bicromii 525
export msurtori, texturi i informaii cu instrumentul Pensul Corecie 211 setri de ajustri de culori i de tonuri 171
3D 245
cu instrumentul Pensul Corecie specificare extensii fiier la 474
lipire element n 245 Pat 211 straturi 473
lucrul n 245 instrument Clonare 211 tabele de culori 124, 558
msurare n 245 rezoluia imaginii 57 saturaie
pictare cu o culoare n 245 rezoluia imprimantei 61 ajustare 181, 221
pictare cu pixeli eantionai 245 rezoluia monitorului ajustarea unui anumit interval de
planuri de perspectiv i gril 245 scalare i 61 culori 97
umplere selecii cu alt imagine a rezoluie despre 114
suprafeei 245
a imprimantei 57 saturaie, ajustare 221
punct de origine (rigle) 37
afiare 60 scal de msurare
punct de referin 231
despre 59 crearea presetrilor 645
puncte de ancorare
dimensiune document i 64 setare 645
adugare sau tergere 407
dimensiune fiier i 60 Scal dependent de coninut 236
conversie 408
frecven ecran i 61 scalare
mutare i mpingere 403, 405
imagini bitmap 57 dependent de coninut 236
reguli pentru ajustare 403
stabilirea optim 64 imagini 230
puncte finale
rigle imagini n timpul tipririi 510
conectare 404
despre 37 stiluri strat 329
puncte imprimant 38
modificare setri 38 text 454
puncte sensibile instrumente 25
punct de origine 37 scanare 66
puncte, fixare 269
rollovere, instrumente pentru creare 531 despre 66
punctuaie, aliniament optic. Consultai text,
formatare rotire estimarea dimensiunii fiierului
exact 232 pentru 523
imagini 209, 230, 233 la rezoluia corect 63
R
straturi i selecii 233 scopuri de randare 159
randare grile. Consultaigrile
rularea rasterului 518 scripting
raport de aspect
Consultai, de asemenea, aciuni,
al ilustraiilor plasate 72 automatizare, droplet-uri
rasterizare
pentru automatizare Photoshop 671
ilustraii Illustrator 283 abloane, utilizarea cu alte aplicaii
Adobe 677 scris punctual. Consultaitext, formatare
ilustraii PostScript 71 scurtturi 694, 695
salvare
straturi 313 scurtturi de la tastatur
Consultai i nume de formate de fiiere
straturi text 442 individuale list complet de 694
redimensionare canale alfa 473 Scurtturile dinamice 444
despre 62 canale spot 473 securitate, fiiere PDF 483
felii 537 curbe bicromii 525 segmente de traseu
imagini n timpul tipririi 510 documente cu culori gestionate 473 mpingere 405
text 437 drept copie 473 selectare
re-eantionare extensii de fiiere cu minuscule 474 Consultai i selecii, chenare de selecii
Consultai i seciunea Redimensionare filigrane ncorporate 499 canale 529
Consultai i seciunea redimensionare imagini 472 culori din toate straturile vizibile 272
despre 62 n Illustrator 503 culori RGB 127
metode de interpolare 63 informaii despre drepturile de autor 499 game de culoare 272
UTILIZAREA PHOTOSHOP CS4 738
Index
Z
zgomot
degradeuri zgomot 381
n imagini n format brut camer 103
n pensule 371
zgomot de imagine
reducere 221
zgomot imagine
definit 103
despre 223
zgomot, cuantizare 553
zon vizualizare miniatur 29
zoom
tragere 31
Zoomify 532