Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PERSPECTIVA
Curs
1
CUPRINS
I. Generalitti
Introducere. Istoric. Vederea uman. Formarea imaginii. Campul vizual. Geometrizarea
simului vederii.
Clasificri ale perspectivei liniare
A. Perspectiva pe tablou vertical
a. Perspectiva frontal central
b. Perspectiva frontal lateral
c. Perspectiva de col (perspectiva la 2 puncte e fug)
d. Perspectiva la nivelul ochiului
e. Perspectiuva cu orizont supranlat
f. Perspectiva cu orizont cobort
2
V. Construcii grafice n perspectiv. Cercul i sfera n perspectiv
Perspectiva aerian
Penumbra
Gradaia luminii i umbrei n perspectva artistic
VII. Oglindiri
Legile reflexiei
Mecanismul oglindirii n oglinda plan
Oglinda vertical
a. Oglindirea ntr-un plan vertical, perpendicular pe tablou
b. Oglindirea ntr-un plan vertical, paralel cu tabloul
c. Oglindirea ntr-un plan vertical oarecare
Oglida nclinat
a. Oglindirea n plan de capt
b. Oglinda nclinat oarecare
3
I. GENERALITATI
Introducere
Ca tiin a reprezentrii, Perspectiva, se refer la procedeele grafice prin care spaiul i
obiectele cu trei dimensiuni pot fi reprezentate ntr-un plan cu dou dimensiuni.
Istoric
Redarea spatiului n desen a constituit o preocupare a scenografilor antici n pictarea
decorurilor scenice. In Grecia Antic sunt unanim recunoscure reprezentrile de pe vase care
dovedesc c artitii greci erau foarte buni cunosctori ai perspectivei; de asemeni, coreciile
optice de la Parthenon precum i din sculptur dovedesc c grecii erau foarte rafinai
observatori n spaiu. In Roma Antic se cunosc, de asemeni, reprezentrile din arta mural n
care perspectiva liniar i cromatic constituie o lecie de reprezentare n perspectiv.
In Evul Mediu interesul pentru reprezentarea n perspectiv este mai restrns. Se prefer
n aceast perioad reprezentarea bidimensional, mai abstract, n conformitate cu viziunea
transcedental din domeniul religios. Totui tridimensionalitatea spaiului este reprezentat n
axonometrie, ca reprezentare obiectiv, neindividualizat.
In Renatere apare un interes pronunat pentru reprezentarea n perspectiv, ca
reprezentare realist a obiectelor i spaiului.. Aceast disciplin capt numele de
Perspectiv. In cadrul acestei discipline se nvau anumite reguli de desen ce aveau ca scop
apropierea imaginii reprezentate de imaginea real. Leonardo da Vinci considera c pictura se
ntemeiaz pe perspectiv, ucenicul trebuind s nvee n primul rnd reprezentarea n
perspectiv.
In perioada baroc reprezentarea n perspectiv este dus la extrem, ajungndu-se chiar
la iluzii optice n spaiu.
Perioadele urmtoare exploreaz reprezentarea spaiului sub aspectul luminii i culorii.
In perioada modern, ns, artistii se ndeprteaz de reprezentarea n perspectiv, ca
imagine realist. Se prefer reprezentarea bidimensional iar n momentul n care se dorete
reprezentarea celei de a III-a dimensiuni se ajunge la reprezentri bidimensionale succesive
(obiectele sunt reprezentate cu mai multe faete). Totui cunotinele de perspectiv dobndite
de omenire n veacurile trecute, sunt utilizate de artiti sub forma unei perspective
interpretate, de sugestie (Ex. Georgio de Chirico, Dali, etc.)
4
Si axonometria este o reprezentare a obiectelor i a spaiului cu trei dimensiuni pe o
suprafa cu dou dimensiuni. Ins spre deosebire de axonometrie, care pstreaz
caracteristicile fundamentale ale obiectelor (paralelism, proporii), perspectiva reprezint
obiectele aa cum se vd ele n spaiu, aa cum se proiecteaz pe retin, perspectiva
surprinzand un moment al percepiei vizuale, i anume, momentul proieciei obiectului pe
retin. Axonometria este o proiecie paralel, perspectiva este o proiecie conic, n
conformitate cu mecanismul vedederii umane. Adian Gheorghiu ( ) spunea c perspectiva
este nu numai geometrie, ci este geometrie, optic, fiziologie i psihologie a vederii
Cmpul vizual.
Cmpul vizual reprezint totalitatea punctelor din spaiu ale cror imagini apar pe retin
atunci cnd inem capul nemicat, deci cnd se pstreaz aceeai direcie de privire. Cmpul
vizual corespunztor petei galbene este doar de 6-80 . datorit mobilittii ochiului n orbit
cmpul vizual este mai mare, fiind limitat totusi de construcia anatomic a feei. (la interior
400-500, la exterior 800-1000.
5
Pe vertical cmpul vizual se desfoar pe 400-500 n partea superioar, iar n partea
inferioar 600-700. In realitate, vederea fiind binocular, cmpul vizual al ochiului drept se
suprapune cu cmpul vizual al ochiului stng.
Rezult, astfel, o desfsurare pe orizontal a cmpului vizual aferent celor doi ochi; din
acest motiv, explorarea compoziiilor desfsurate pe orizontal se face mai facil dect
explorarea compoziiilor verticale.
6
Zone de claritate n campul vizual
In cmpul vizual exist zone n care puctele din spaiu se vd mai clar si zone n care
punctele din spaiu se vd mai mai neclar. Astfel, n centrul cmpului vizual punctele din
spaiu se vd cel mai clar, claritatea scznd spre periferia cmpului vizual:
- Pn n 280 obiectele sunt vzute n cele mai mici detalii (zona de viziune foarte clar i
foarte precis);
- intre 280 si 370 este o zon de viziune mai puin clar i mai puin precis
- ntre 370 si 530 obiectele se percep satisfctor
- peste 530 este zona de viziune periferic, n care se mai percepe prezena obiectelor, dar n
mod neclar, n aceast zon percepndu-se mai bine micarea.
Albrecht Drer are o gravur n care reprezint o alut aezat pe o mas. Pe o latur
a mesei este poziionat o ram, iar n spatele ramei un crlig. Este o reprezentare a unui
experiment n care artistul propune marcarea n cadrul ramei a coordonatelor sforilor care
unesc puncte importante ale obiectului de pe mas cu crligul, plasat n spatele ramei.
Gravura este intitulat sugestiv Desenul alutei. De fapt este o explicare a mecanismului
percepiei vizuale. Aluta este obiectul din spaiu, privit dintr-un anumit punct de vedere
(ochiul uman = crligul). Sforile sunt razele vizuale, convergente n cristalin, care nconjoar
obiectul; Se formeaz un con vizual cu vrful n ochi. Rama este seciunea n conul vizual, n
care apare imaginea obiectului, de fapt imaginea care apare pe retin. Coordonatele punctelor
din cadrul ramei compun, punct cu punct, imaginea obiectului aa cum apare pe retin.
7
In aceast reprezentare Drer a gsit o explicaie grafic elocvent a mecanismului de
formare a imaginii perspective, ca imagine proiectat pe retin. Schematiznd, acest
mecanism poate fi reprezentat astfel:
Explicaie: cnd privim, nconjurm obiectul cu raze vizuale care pleac din ochi. Se
formeaz un con vizual cu vrful n centrul cristalinului; n fundul de ochi, pe retin se
proiecteaz imaginea obiectului din spaiu, similar imaginii unei seciuni n conul vizual.
Aceast imagine se obine prin secionarea conului vizual cu un plan (tablul de perpectiv).
Din acest motiv imaginea perspectiv este considerat o proiecie conic.
8
Practic, experimentul lui Drer poate fi aplicat astfel: desenm pe geamul unei
ferestre un obiect ce-l vedem prin ea (privind cu un singur ochi). Indeprtndu-ne constatm
c pe sticl apare imaginea obiectului aa cum l vedeam din acel punct de vedere. Aceast
imagine este imaginea perspectiv. Ea se obine ca seciune n conul vizual. Conul vizual este
format din razele de lumin convergente n ochi (cristalin). Seciunea se face cu planul de
sticl al ferestrei care, n teoriile de perspectiv se numete Tablou de perspectiv.
Datorit faptului c razele de lumin devin convergente n cristalin, liniile paralele ale
obiectelor din spaiu devin concurente n imaginea proiectat pe retin (imaginea perspectiv)
n puncte care le vom numi Puncte de fug. Ele sunt puncte situate la infinit i nu trebuie s
apar niciodat n tablou, fiind n afara cmpului vizual, n cazul perspectivei de col.
Punctele de fug ale dreptelor orizontale din spaiu se afl, n tabloul de perspectiv, pe linia
orizontului. Linia orizontului este dreapta de fug a tuturor planelor orizontale.
In general, n perspectiv dreptele paralele din spaiu, n imaginea perspectiv
converg n puncte de fug, iar planele paralele din spaiu, n imaginea perspectiv sunt
convergente n drepte de fug.
9
Clasificri ale perspectivei
Leonardo da Vinci clasifica reprezentarea n perspectiv n:
-Perspectiva liniar ca determinare a seciunii fiecrei raze de lumin cu tabloul de
perspectiv, obinndu-se reprezentarea obiectelor prin contur, la care se pot aduga apoi
culori, umbre, oglindiri, etc. ,
-Perspectiva aerian care se bazeaz pe observaie, n care adncimea spaial se
reprezint prin gradaia luminii, umbrei i culorii.
10
c. Perspectiva frontal central
11
PERSPECTIVA LA DOUA PUNCTE DE FUGA (Perspectiva de col )
-In aceast situaie ambele fee ale obiectelor fug n perspectiv.
12
- Perspectiva cu orizont cobort
13
c. Perspectiva pe tablou cilindric
Pentru obtinerea unor imagini panoramice s-a recurs la un alt tip de tablou dect cel plan,
tabloul cilindric. In tabloul cilindric, la acelai unghi de vedere (limitat la cca. 370 de
vederea uman) se obin imagini ample, desfurate pe oorizontal;
-Perspectiva pe tablou cilindric cu axa vertical.
14
Faleza mrii la Constana, vedere de pe plaj (foto autor)
Imagine panoramic constituit prin suprapuneri de perspective luate din acelai punct de vedere, cu
direcie orizontal de privire, n rotaie
15
II. ElEMENTELE SISTEMULUI PERSPECTIV
16
- Planul orizontului este planul orizontal care trece prin punctul de vedere (ochiul
observatorului). Planul orizontului intersecteaz Tablul de perspectiv dup Linia orizontului
hh, paralel cu planul orizontal de proiecie (planul pmntului). Intersecia Tablului de
perspectiv T cu Planul pmntului este Baza tablului, dreapta xx
- Planul vertical n care se afl observatorul se numete plan neutru.
Spaiul este mprit n trei zone:
-Spaiul real, situat dup tablul de perspectiv n care se afl majoritatea obiectelor vzute din
punctul de vedere ales. In tabloul de perspectiv T obiectele apar mai mici, tabloul de
perspectiv situndu-se ntre observator i obiectele din spaiu.
-Spaiul intermediar, situat ntre Tabloul de perspectiv t i Planul neutru. In aceast situaie
reprezentrile din tabloul de perspectiv sunt mai mari dect obiectele.
-Spaiul virtual, situat n spatele observatorului. Obiectele situate n acest spaiu nu pot fi
reprezentate dect n oglind.
17
Se poate constata prin simpla observaie c laturile paralele ale obiectelor din spaiu
sunt convergente n imaginea perspectiv. Acest lucru se ntmpl datorit faptului c razele
de lumin, care nconjur obiectul, sunt convergente n ochi (n cristalin care este o lentil
biconvex), formndu-se un con vizual cu vrful n cristalin.
De exemplu, dac privim n lungul unei ci ferate vedem cum inele de cale ferat
sunt convergente ntr-un punct situat pe linia orizontului, astfel nct nu putem spune pe ce
linie vine trenul.
Se observ c drepte paralele n spaiu, n perspectiv sunt concurente ntr-un punct, numit punct de
fug. Dreptele paralele orizontale (paralele cu planul H sau situate n planul H) sunt concurente n perspectiv in
puncte de fug situate pe linia de orizont
18
Segmentul AB cu punctul de vedere formeaz planul P1. Segmentul CD cu
punctul de vedere formeaz planul P2. Planurile P1 i P2, avnd punct comun , se
intersecteaz dup dreapta F, paralel cu segmentele AB, CD. (dreapta de intersecie dintre
dou plane concurente care trec prin dou drepte paralele este o dreapt paralel cu acestea).
Intersectnd cele dou plane P1, P2 cu Tabloul de perspectiv se obin segmentele A*B* i
C*D*, concurente n punctul F pentru c segmentele A*B* i C*D* aparin planelor P1 i P2
care sunt concurente n F.
19
Dreptele F90 si F sunt paralele cu muchiile orizontale ale obiectului din spaiu.
In situaia n care feele obiectelor sunt perpendiculare (majoritatea obiectelor sau
grupurilor de obiecte, avnd form de prism dreapt sau putnd fi mpachetate ntr-o
prism dreapt) se observ cum, n planul orizontului punctele de fug F, F90 i punctul de
vedere formeaz un trinunghi dreptunghic (unghiul F F90 este de 900), deci punctele F,
, F90 se afl pe un semicerc, aceasta fiind cea mai important relaie dintre punctele de fug
ale dreptelor orizontale i punctul de vedere.
20
Metoda liber prezint o serie de avantaje n raport cu metoda dependent, de
exemplu, i anume:
- Se apropie cel mai mult de procesul percepiei vizuale, prin aceasta fiind mai
intuitiv, mai rapid permind controlul imaginii perspective de la nceput;
- este mai rapid
- permite controlul imaginii perspective de la bun nceput
- Pornete de la elemente ce se fixeaz de la nceput n tablou dnd posibilitatea
desenatorului de a obine efectul dorit.
- De asemeni, prin aceast metod se poate detalia obiectul pus n perspectiv prin
metoda dependent (care pleac de la epura de geometrie descriptiv) care red numai
volumul n mare al obiectului.
Punctele de fug
n construcia tuturor imaginilor perspective se folosesc punctele de fug.
Punctele de fug sunt punctele n care dreptele paralele din spaiu par a se ntlni n
imaginea perspectiv, deci sunt punctele de concuren a dreptelor paralele din spaiu. Primul
care definete punctele de fug este Guidabalto del Monte (matematician, filozof i astronom
1545-1607) n cartea Perspectivae Libri VI, publicat n anul 1600.
Avantajul construirii perspectivei cu ajutorul punctelor de fug apare n cazul
existenei mai multor drepte paralele. In general, aproape toate obiectele din jurul nostru au
muchii paralele sau, dac nu au, pot fi, n mod imaginar, mpachetate n prisme cu muchii
paralele, ca ntr-o cutie.
In tabloul de perspectiv punctul de fug al unei drepte din spaiu se obine ducnd
din punctul de vedere o direcie paralel la direcia dreptei respective pn cand aceast
paralel se intersecteaz cu tabloul, punctul de intersecie fiind punctul de fug al dreptei.
-Daca dreapta de reprezentat n perspectiv este orizontal atunci punctul de fug se afl pe
linia orizontului.
-Dac dreapta are o poziie oarecare n spaiu punctul ei de fug se afl pe dreapta de fug a
planului n care e coninut dreapta respectiv.
Demonstraie grafic:
Se ia o dreapt orizontal AB. In tabloul vertical de perspectiv se construiete
imaginea perspectiv a dreptei n tabloul de perspectiv, privind din punctul de vedere .
21
Din punctul de vedere se trimit raze vizuale care se sprijin pe dreapta care
intersecteaz tabloul ncepnd cu punctul B al dreptei pn la punctul de la infinit al dreptei,
moment n care raza vizual devine paralel cu dreapta orizontal AB, deci paralel cu planul
orizontal de proiecie. Prin urmare, punctul de fug al dreptei se afl ducnd paralela la
dreapt din punctul de vedere .
In general, n perspectiv, punctele de fug ale dreptelor din spaiu se afl ducand,
din punctul de vedere, paralele la dreptele din spaiu. In tabloul de perspectiv punctele de
fug se afl la intersecia acestor drepte paralele cu tabloul.
Asa cum am demonstrat mai sus, n situaia n care feele obiectelor sunt
perpendiculare (majoritatea obiectelor sau grupurilor de obiecte, avnd form de prism
dreapt sau putnd fi mpachetate ntr-o prism dreapt), se observ cum, n planul
orizontului, punctele de fug FF i punctul de vedere formeaz un triunghi dreptunghic,
deci se afl pe un semicerc, aceasta fiind cea mai important relaie dintre punctele de fug
ale dreptelor orizontale i punctul de vedere. Aceast relaie se folosete la construirea
perspectivei libere pe tablou vertical.
22
La construcia perspectivei libere la dou puncte de fug ne vom folosi de aceast
proprietate a punctelor de fug i punctului de vedere i anume c F, F 90, se afl pe un
semicerc, n planul orizontului.
In plus ne vom folosi de un al treilea punct de fug F45 care este punctul de fug al
diagonalei ptratelor din planul orizontal.
23
Perspectiva la dou puncte de fug liber se construiete desenand inti o pardoseal
de ptrate, o gril (cu ajutorul punctelor de fug F, F90, F45) pe care se vor ridica apoi,
obiectele.
Pentru demonstraie vom exemplifica prin:
Construcia unui ptrat n perspectiv cu ajutorul punctului de fug F45
24
In mod similar se procedeaz la construirea perspectivei la dou puncte de fug prin
metoda F, F90, F45, construindu-se ns o gril de mai multe ptrate n perspectiv, pe care
apoi se pot ridica diverse obiecte.
25
mecanismului vederii umane, poziionm obiectele care vrem s le reprezentm n
perspectiv. Dimensiunile pe vertical ale obiectelor se aproximeaz destul de bine
comparnd cu dimensiunile ptratelor din plan. De exemplu se poate considera latura
ptratului de 1 metru sau de 0,50 cm etc.
26
perspective la nivelul ochiului, cu orizont supranlat sau cu orizomnt cobort, n funcie de
situaia din teren.
Cu ajutorul acestor puncte de fug F45 putem construi cubul n perspectiv. Mai
nti aflm nlimea laturii verticale a cubului, unind punctul b cu F45.
27
Apoi ducem dreptele superioare ale cubului ctre F, F45.
Cu ajutorul punctelor de fug F45 se poate extinde grila de ptrate i n plan vertical.
fig
28
Perspectiva construit la dou puncte de fug
Punctul de msur
Punctul de msur M este punct de msur al dreptelor care fug la punctul F n
perspectiv. In perspectiv fiecare punct de fug are un punct de msur cu ajutorul cruia
msurm pe dreapta orizontal n perspectiv descreterea dreptelor ce fug la F, sau la F90.
Punctele de msur le aflm prin rabaterea catetelor triunghiului dreptunghic format de
punctele F, F90, pe linia de orizont.
29
.
Construcia perspectivei cu ajutorul punctelor de msur
Exemplu:
S se construiasc perspectiva unei prisme drepte dreptunghiulare creia i se cunosc
dimensiunile l, m, n.
Etape:
Alegerea punctului de vedere
Se face un studiu preliminar pe planul prismei, pus la scar. Pentru a obine o
perspectiv la dou puncte de fug punctul de vedere se va situa n zonele de col (zonele
nehaurate).
Se evit zonele haurate (cea care se afl pe bisectoare si zonele de la limita unghiului
drept).
30
Puncte de vedere situate pe bisectoare
(dau o fug egal a dreptelor orizontale, mai puin spectaculoas)
31
.
Unghiul de 370 se afl grafic sitund punctul de vedere la mijlocul distanei, ntre
unghiul de 450 i unghiul de 600, care se afl mai uor cu ajutorul echerelor, pe direcia
principal de privire G.
32
Aplicaie: S se construiasc n perspectiv prisma dreapt de dimensiuni m, l, n, cu
linia de orizont situat la distana H.
Iau planul prismei. Delimitez zonele n care pot amplasa punctul de vedere . Din zona
A sau din zona B. Determin centrul geometric in planul prismei care se afl la intersecia
diagonalelor. Determin direcia principal de privire, privind n centrul geometric al planului
G. Pe direcia principal de privire poziionez punctul de vedere astfel nct s prind planul
prismei ntr-un unghi de ~ 370. Prin colul prismei cel mai avansat de privitor duc tabloul de
perspectiv care n plan apare dup o linie perpendicular pe direcia principal de privire.
Dup ce am aflat punctul de vedere , din acest punct duc paralele la laturile prismei (laturile
dreptunghiului de baz). In tabloul de perspectiv, pe linia de orizont aflu astfel punctele de
fug ale laturilor orizontale ale prismei F, F90. Punctele F, F90, formeaz un triunghi
dreptunghic conform configuraiei F, F90, . In acest triunghi rabat pe linia de orizont
catetele F si F90 . Aflu astefel puncul M (punct de msur pentru direciile care fug la F)
i punctul M90 (punct de msur pentru direciile care fug la F90. Aceasta este schema de
aflare a punctelor de fug i de msur. Este o schem construit n planul orizontal al
obiectului.
Mai departe trec la construcia propriu zis n perpectiv. Iau linia de orizont h, h. Pe
linia de orizont iau punctele F, M, F90, M90, la distanele aflate n schem. Fixez i punctul T
care este punctul din tablou prin care trece muchia prismei (n schem punctul T este punctul
cel mai avansat de privitor prin care am dus tabloul de perspectiv). Pe muchia T cobor pan
la cota 0,00 n funcie de unde se afl linia de orizont (punctul a). In exemplu nostru cobor pe
muchia T, 3 uniti, linia de orizont fiind ladistana H. Din colul cel mai de jos al prismei,
asfel obinut, duc laturile prismei spre cele diu puncte de fug F, F90. Pe muchia T port
33
dimensiunile muchiei pe vertical (n) Obin punctul A. Din acest punct se duc muchiile
superioare ale prismei spre cele dou puncte de fug. Cu ajutorul punctelor de msur M,
M90 se msoar dimensiunea laturilor prismei care fug la F, respectiv la F90. (prin muchia
cea mai de jos sau cea mai de sus a prismei se ia o dreapta orizontal, paralel cu linia de
orizont. Pe aceast dreapt se ia mrimea real a dreptelor (m, respectiv l) Se unete extrema
acestor dimensiuni cu punctul M, respectiv M90. Pe direciile de fug se afl, la intersecie,
dimensiunea laturilor prismei n perspectiv. Se pot trasa i muchiile nevzute ale prismei.
34
Student Pricop Andreea II PA 2011
35
IV. PERSPECTIVA FRONTALA
36
Cnd D este foarte aproape de P nseamn c privitorul este mai aproape iar
pardoseala este este mai deschis, mai desfurat. Distana PD exprim distana privitorului
fa de tablou (PD = P). Dac ncercm s extidem grila de ptrate spre privitor acestea apar
deformate deoarece, privitorul fiind aproape de obiect, nu toate elementele intr n cmpul
vizual.
Cand D se afl mai departe de P, privitorul se afl mai departe de tablou, distana PD
este mai mare, caroiajul de pe pardoseal se vede mai strns, pardoseala este mai aplatizat.
In aceasta situaie extinderea grilei spre privitor cu ptrate suplementare este posibil pentru
c acestea nu apar deformate ca n cazul n care punctul D este mai aproape de P. Prin urmare
nu este greit s se ia punctul de distan departe de P. Este ca i cum privitorul s-ar deprta
de obiectul/ obiectele privite (PD = P).
Din aceste motive exist anumite limite n alegerea punctului de distan. Apropierea
sau deprtarea punctului D de punctul P d unghiul sub care se privete ansamblul de obiecte.
In general PD se ia egal cu limea ansamblului sau obiectelui de pus n perspectiv,
deoarece acest situaie corespunde unui unghi vizual de 530.
37
La distane mici ale lui D fa de P apar deformri, la distane mari perspectiva se
aplatizeaz.
In perspectiva frontal (perspectiva la un singur punct de fug) se admite P egal cu
diametrul bazei conului vizual, deci P= PD= limea perspectivei, n acest caz formndu-se
un unghi vizual de 530.
La perspectiva la dou puncte de fug se ia un unghi vizual de 370. In acest fel n
perspectiv reprezentm ansamblul de obiecte dar i ambiana n care se afl obiectele.
La obiectele nalte (turnuri, obeliscuri, etc.) se ine cont de capacitatea de vedere a
omului pe vertical ntr-un unghi de doar 280, deci P=3R (vezi figura de mai sus).
38
Perspectiva frontal de exterior
39
b. Perspectiva frontal de exterior cu orizont supranlat
Punctul de distan D se afl la o distan egal cu cu dublul nlimii orizontului
(PD=2x) deoarece aa se asigur un unghi optim de vedere.
Fig
Aplicaie: S se reprezinte n perspectiv frontal cu orizont supranlat un
ansamblu de obiecte
Fig
40
Cnd punctul P este la distan mare de centrul imaginii apare efectul unui focar
excentric datorit tensiunii create de deprtarea punctului de fug de centrul imaginii.
Artistul alege amplasarea punctului de distan D mai aproape sau mai departe de
punctul principal de vedere P i linia de orizont mai sus sau mai jos, n funcie de efectul
dorit.
Cu ajutorul punctului de distan D construim o gril de ptrate n plan orizontal
(pardoseala) a cror dimensiuni n adncime le aflm la intersecia liniilor de fug ctre P cu
diagonalele ptratelor care fug la D. Pe acest gril de ptrate, astfel construit, se ridic
obiectele a cror dimensiune pe vertical o apreciem prin comparaie cu dimensiunile n plan
orizontal din gril. In situaia reprezentrilor artistice, grila se recomand a se construi cu
rigla iar obiectele cu mna liber. Metoda este foarte eficient la construirea perspectivelor
frontale libere unde grila de ptrate, controlat sub raportul dimensiunilor i fugii n
perspectiv, devine o baz pentru ridicarea obiectelor n mod liber. Metoda este recomandat
pentru construirea ansamblurilor de obiecte imaginare, neproiectate.
Fig
41
ptratului dar i punct de msur pentru toate direciile ce fug n perspectiv la punctul de
fug P.
42
la dou puncte de fug (metoda care folosete puncte de fug i puncte de msur) ducem
tabloul de perspectiv printr-un element al ansamblului. Astfel, avem dou posibiliti:
a. ducem tabloul de perspectiv prin latura din fa T1
fig
b. ducem tabloul de perspectiv prin latura din spate a ansamblului T2.
43
a. Cnd tabloul se stabilete pe latura din fa rezult o perspectiv mic,
construit n interiorul limitelor acestei laturi
Fig
b. Cnd tabloul de perspectiv se amplaseaz pe latura din spate se obine o
perspectiv de dimensiuni mai mari.
44
Dar, repet, cu ajutorul punctului de distan D se pot msura orice dimensiuni n
adncime, tiut fiind c punctul D este punct de fug al diagonalelor ptratelor ale cror laturi
fug la P, cu ajutorul diagonalei ptratului determinndu-se exact dimensiunea laturii
ptratului n adncime.
*
* *
Fie construite manual fie la computer perspectivele trebuie s in cont de punctele de
vedere existente n realitate (alegerea punctelor de vedere), de nivelul de la care se privete
(linia de orizont), dimensiunile exacte ale obiectelor i spaiilor astfel nct imaginea rezultat
s fie una real, numai n situaia asta perspectiva construit fiind un instrument de verificare
i control a imaginii finale. Multe din greelile de amplasare a unor ansambluri sculpturale,
de proporionare a elementelor unui obiect sculptural, de amplasare a unor lucrri de art
decorativ se datoreaz faptului c nu s-a fcut o verificare a imaginii cu ajutorul perspectivei
construite. Mai mult, obinerea facil a imaginilor perspective cu ajutorul computerului a dus
la acceptarea unor perspective deformate, obinute din puncte de vedere inexistente, cu
unghiuri imposibile de vedere care nu dau nici mcar informaii privitoare la situaia real ce
45
decurge din proiectare. O bun cunoatere a teoriilor de perspectiv elimin aceste greeli cu
consecine serioase n practic. Computerul ofer o imagine obinut automat n perspectiv
dar numai noi i putem cere o perpectiv obinut din anumite puncte de vedere, de la o
anumit nlime real de vedere i numai din unghiuri de vedere posibile ale ochiului uman.
Altfel reprezentarea n perspectiv a unui proiect de amplasare devine o fars care ne duce n
eroare, inducnd greeli greu de corectat dup amplasarea n teren.
Exemple
Incorect Corect
Este obligatoriu ca punctele de fug s se afle pe aceeai linie de orizont.
2. Diviziuni perspective
2.1. . Imprirea unui segment de dreapt n pri egale sau proporionale
a. -In planele frontale mprirea n pri egale sau proporionale se face direct ca n
proiecie ortogonal. De la un plan frontal la altul unitatea de msur se schimb,
micorndu-se n profunzime.
46
In situaia diviziunilor pe un segment care fuge n adncime se folosesc construcii
grafice ajuttoare.
b.- Imprirea in pri egale a unui segment AB, situat n plan orizontal, care fuge n
perspectiv.
47
Se folosete acelai punct de fug K (punct de fug accidental). Pe o dreapt orizontal
ct mai aproape de punctul B (extrema din adncime a segmentului) se poart diviziuni egale,
de mrimea celor din adncime. Se unesc aceste diviziuni cu acelai punct K. Pe prelungirea
segmentului rezult segmente egale n perspectiv.
Aplicaii:
1. Imprirea unei suprafee verticale sau orizontale n fsii egale
48
c. Construirea de diviziuni perspective pe un plan oarecare (nclinat).
Baza planului nclinat se mparte n segmente egale. Aceste diviziuni se ridic pe
segmentul nclinat din spaiu. De pe acest segment, din diviziunile astfel obinute, se duc
direcii spre punctul de fug F, situat n stnga, pe linia de orizont, obinndu-se asfel
divizarea suprafeei n fii egale.
Se observ c punctul de fug G al direciilor nclinate, paralele din spaiu (AB si DC),
se afl pe linia de fug a planului lateral al rampei (G F90). Aceast linie de fug trece prin
punctul de fug F90 (punctul de fug al direciilor orizontale din dreapta). De asemeni linia
de fug a planului nclinat ABCD (planul P) este dreapta FG (dreapta de fug a planului
nclinat).
49
Perspectiva cercului se realizeaz nscriind cercul ntr-un ptrat (ca i n axonometrie),
pstrnd caracteristicile geometrice eseniale: tangena la mijloacele laturilor ptratului,
punctele de intersecie cu diagonalele ptratului.
50
ptratului din plan frontal, un triunghi dreptunghic isoscel, se rabate cateta pe latura
ptratului, aflndu-se distana punctului de pe diagonal fa de latura ptratului; se transleaz
aceast distan pe diagonale, n perspectiv, cu ajutorul punctelor de fug.
In final se unesc centrele laturilor ptratului i punctele de intersecie cu diagonalele
cu o linie curb care reprezint perspectiva frontal a cercului.
Se construiete ptratul n care se nscrie cercul fie cu ajutorul punctului F45 , fie prin
metoda FM. Aici s-a construit folsindu-se punctul de fug F45.
Ca i la perspectiva frontal, dup ce s-a pus ptratul n perspectiv, se afl apoi
mijloacele laturilor ptratului (prin ducerea diagonalelor se afl centrul cercului, a crui
distan fa de laturi se transleaz n perspectiv pe laturile ptratului, cu ajutorul punctelor
de fug. Punctele de intersecie cu diagonala se afla ducndu-se o fronto-orizontal n prim
plan, pe care se construiete un triunghi dreptunghic isoscel, pe care se rabate cateta
triunghiului, acest distan aflndu-se pe latura n perspectiv a ptratului, pe direcia de
fug la F45. Se trasleaz apoi aceast distan n spaiu, pe diagonale, cu ajutorul punctelor de
fug.
Se unesc toate aceste puncte (mijloacele laturilor ptratului i punctele de intersecie
cu diagonala) cu o linie curb, perspectiva cercului.
51
In perspectiva frontal apar i efecte excesive: asimetria ovalului este cu att mai
mare cu ct cercul se afl mai la periferia cmpului vizual. In plus cercuri de raz egal n
realitate, n perspectiva frontal, pot prea de raze diferite asfel nct limile coloanelor
cilindrice, ridicate pe aceste cercuri, pot fi diferite. Acest lucru se ntmpl deoarece n desen
tabloul de perspectiv este vertical, perpendicular pe direcia principal de privire, pe cnd, n
realitate, n vederea uman tabloul este cilindric.
Sfera n perspectiv
Perpectiva sferei se face prin punerea n perspectiv a principalelor cercuri de seciune
n sfer: cercul ecuatorial i cele dou cercuri meridiane perpendiculare care apoi se nfoar
dnd conturul sferei.
Perspectiva frontal a sferei:
S-au pus n perspectiv ptratele n care se nscriu cercurile principale ale sferei
(cercul ecuatorial, cercul din plan frontal, cercul perpendicular pe cercul frontal) Ptratul
52
orizontal s-a pus n perspectiv cu ajutorul punctului de distanD (n partea stng aici). In
aceste ptrate s-au trasat principalele cercuri (unindu-se mijloacele laturilor ptratului i
punctele de intersecie cu diagonala). Cercul frontal este nedeformat, chiar un cerc. Apoi s-au
nfurat aceste 3 cercuri, obinndu-se conturul sferei.
Perspectiva la dou puncte de fug a sferei:
Fig
Aceast nfurtoare, contur al sferei, este ca figur geometric, fie un cerc fie o
elips. Este un cerc atunci cnd direcia principal de privire se ndreapt ctre centrul sferei
De exemplu, cnd privim dou sfere perspectva lor nu poate fi pentru ambele cerc,
deoarece nu putem privi n acelai timp n cele dou centre ale sferelor.
53
Fig.
54
In plan si n seciune vertical s-a stabilit punctul de vedere si linia de orizont dup care s-a
trecut la construcia perspectivei prin construirea ptratelor (de fapt semiptratelor) n plan
frontal, la diverse nivele (nivelele Ab, 1, 2, 3, 4). In aceste ptrate s-au nscris cercurile (de
fapt semicercurile) a cror raze s-au aflat din seciune. Aceste semicercuri construite n
perspectiv sugereaz forma emisferei n perspectiv. Dac se reprezint i meridianele (de
fapt poriuni de cercuri n plane verticale) forma emisferei este i mai evident.
Acest tip de perspectiv este necesar n Arta Mural religioas cnd se privete conca
altarului la biserici sau a absidelor laterale (care sunt, ca fom geometric, un sfert de sfer
privit din interior). Construcia perspectivei de interior a sferei este necesar pentru a se
studia deformrile imaginii pe suprafaa sferic aa cum se vd n realitate.
Exemplu
55
VI. UMBRELE IN PERSPECTIVA
Umbrele se utilizeaz pentru redarea formei obiectelor (umbrele proprii) sau pentru redarea
poziiei corpurilor n spaiu, ca distan ntre obiecte sau ca distan ntre obiecte i privitor
(umbrele purtate). Prin urmare ele sunt un mijloc foarte eficient de redare a profunzimii
spaiale.
In perspectiv se consider dou situaii:
1. -Sursa de lumin este situat la infinit,. Este cazul sursei de lumin naturale, soarele. Acest
tip de reprezentare se folosete n perspectiva de exterior.
2. -Sursa de lumin se afl la distan finit, lumina fiind artificial. In general astfel de
reprezentare a umbrelor se folosete n perspectiva de interior
1. Umbrele la soare
Soarele n perspectiv este un punct situat foarte departe n raport cu privitorul, la
infinit. Se reprezint n imaginea perspectv n raport cu linia orizontului. Proiecia soarelui
pe planul orizontal, pmntul, este pe linia de orizont. Soarele considerndu-se un punct
situat la infinit, proiecia lui orizontal nu poate fi dect pe o dreapt situat la infinit, linia de
orizont, care este linia de fug a planului orizontal.. Se pot considera mai multe situaii:
a. -soarele se afl n faa observatorului, n spaiul real. Apare reprezentat deasupra liniei de
orizont:
56
c. -Soarele se afl n planul neutru (n stnga sau n dreapta observatorului). In aceast
situaie razele de lumin rman paralele.
d. -Soarele se afl la rasrit sau la apus. Apare reprezentat pe linia orizontului. In acest
caz umbrele sunt infinite.
57
In general lungimea umbrelor este n funcie de poziia soarelui pe bolta: cu ct
soarele este mai sus pe bolt (mai departe de linia de orizont) cu att umbrele sunt mai scurte;
invers cu ct soarele este mai jos pe bolta cereasc (mai aproape fa de linia de orizont) cu
att umbrele sunt mai lungi, situaii ce se pot observa i n realitate.
Se observ c umbra orizontalei pe plan orizontal este paralel cu dreapta din spaiu, prin
urmare are acelai puct de fug, F
Fig
58
c. Umbra verticalei pe plan vertical
Concluzii:
Umbra verticalei pe plan orizontal este dup direcia proieciei razei de lumin
Umbra dreptei orizontale pe plan vertical este dup o direcie paralel cu dreapta i, prin
urmare are acelai punct de fug cu dreapta
Umbra verticalei pe plan vertical este tot vertical
59
Aplicaii:
a. Umbra la soare a unei prisme drepte cu soarele n faa observatorului:
c.Umbra la soare a unei prisme drepte cu soarele planul neutru (n laterala observatorului):
60
d. Umbra la soare ntr-un portal
61
e. Umbra la soare a unui volum construit
Se observ cum n toate situaiile, umbrele punctelor sau dreptelor din spaiu se afl la
intersecia razelor de lumin care trec prin punctele sau dreptele crora li se caut umbra, cu
planele pe care se caut umbra (planul orizontal al pmntului sau alte plane ntlnite de raza
de lumin).
(Schi la tabl)
62
Se construiete separat umbra fiecrui volum: nti umbra volumului casei, apoi
umbra coului de fum pe plan orizontal (pe pmnt). Umbra coului de fum se construiete ca
i cum coul ar fi singur. Prin urmare se proiecteaz coul n plan orizontal (Punctele F, G, D,
E din spaiu se proiecteaz n punctele g0, f0, e0, d0), se construiete umbra coului n plan
orizontal, plecnd din baza coului. Aceast umbr se ntrerupe la ntlnirea cu planul vertical
(peretele casei). Se continu cu umbrele coului pe plan vertical (umbrele verticalelor coului
pe perete sunt verticale). De la marginea acoperislui se duc la baza din acoperi a coului
umbrele coului pe acoperiul nclinat. Astfel umbrele celor dou volume principale,
construite separat, n final se suprapun.
63
- Umbra verticalei pe plan vertical este tor vertical:
Aplicaii:
-Umbra la lumin artificial a unei prisme drepte
Ca i la umbrele la soare umbrele dreptelor orizontale merg ctre aceleai puncte de fug fiind drepte paralele cu
dreptele orizontale din spaiu
64
-Umbra la lumin artificial a unui ansamblu interior
.
Horia Teodoru
(Schi la tabl)
65
Se observ cum umbra se construiete cu ajutorul proieciei sursei de lumin pe planul
pe care apare umbra. S-a folosit:
- proiecia sursei de lumin pe planul orizontal de proiecie (l0)la
construcia umbrelor pe pardoseal;
- proiecia sursei de lumin pe peretele de stnga (l1) pentru
construcia umbrelor pe peretele din stnga;
- n mod similar s-a utilizat proiecia sursei de lumin pe peretele din
dreapta (l2), la construcia umbrelor pe acest perete.
Proiecia sursei de lumin se afl la intersecia perpendicularei din sursa de lumin pe
planul pe care se caut umbra.
Perspectiva aerian
In tablou exist trei planuri de adncime: prim planul (n care pictorul a detaliat portretul cu minile),
planul median al stncilor (mai puin detaliat) i planul ultim, de fundal (n care culorile au o nuan rece, de
albastru-verde i n care detaliile sunt net diminuate).
O perspectiv cromatic ce respect aceste principii sugereaz adncimea spaiului i n varianta alb-
negru, datorit estomprii culorii i umbrelor i diminurii detaliilor
66
Ideea de baz este c diminuarea, estomparea culorilor, umbrelor i luminilor n profunzime
sunt principalele procedee de redare a adncimii spaiale. In plus, diminuarea redrii detaliilor
pe msura deprtrii de privitor este un mijloc eficient de redare a dncimii spaiale.
JULIE DUELL
http://www.artanddesignstudio.com/
67
http://www.artanddesignstudio.com/
68
-Perspectiva aerian care folosete degradeurile de culoare, umbre i lumini pentru redarea
adncimii spaiale.
Phil Metzger
69
O surs de lumin care nu este punctiform, situat la distan finit de obiect produce efectul
de penumbr. Penumbrele mrginesc umbrele proprii i purtate ale obiectelor pe zona
contururilor umbrelor construite geometric, determinnd delimitri al;e umbrei mai puin
precise.
70
situaii ns cand, vara , lumina puternic a soarelui micoreaz efectul de penumbr, umbrele
avnd contur bine delimitat.
Gradaia luminii i umbrei n perspectva artistic
In fizic sursa de lumin se caracterizeaz prin :
-Intensitatea I
-Strlucire care se refer la intensitatea raportat la unitatea de suprafa. Zona iluminat a
unui obiect se caracterizeaz prin iluminarea E.
E=cos /r2 unde este unghiul razei incidente cu normala la suprafa iar r este
distana sursei de lumin fa de punctul luminat.. Prin urmare cu ct razele de lumin ce vin
de la surs sunt mai aprope de direcia perpendicular pe suprafa, cu att suprafeele
obiectelor sunt mai luminate iar cu ct distana sursei de lumin fa de obiect e mai mare cu
att suprafaa este luminat mai puin
fig
Razele de lumin de egal inciden determin pe o suprafa puncte egal luminate
rezultnd curbe de egal iluminare.
fig
De asemeni iluminarea scade cu deprtarea obiectelor de privitor. Prin urmare
iluminarea unui plan descrete ctre dreapta de fug a planului iar umbrele proprii i umbrele
purtate se deschid, se estompeaz ctre linia de orizont.
71
Ultimul panou are aceeai culoare cu mediul ambiant.
In situaia n care umbra vine ctre privitor umbra este mai nchis la baza obiectului
datorit faptului c pe msura deprtrii de obiect puncte sunt mai puin umbrite, bolta
cereasc devenind surs de lumin difuz. Atmosfera, devenind surs de lumin difuz,
estompeaz i umbra proprie a cilindrului.
72
Comparnd cele dou situaii din desenele de mai sus umbrele purtate ctre linia
orizontului se estompeaz mai repede dect cele care vin spre privitor deoarece distana n
primul caz este mult mai mare.
Referitor la umbrele purtate umbra purtat pe un plan apropiat este mai intens dect
umbra purtat pe un plan mai ndeprtat dup cum obiectul care poart umbra acoper mai
mult sau mai puin din bolta cereasc.
VII. OGLINDIRI
73
Oglindirea cea mai frecvent ntlnit este oglindirea n oglinda plan.
In ambient este frecvent oglinda orizontal: oglina de ap, pardoseal umed, etc.
Dar i oglinda vertical este uzual ca necesitate de studiu a propriei noastre imagini.
Ins oglidirile n suprafaa de oglid curb (convex sau concav), sunt greu de surprins ca
imagini, fiind mai rar ntlnite i, din aceast cauz , mai greu de intuit sau imaginat. Jurgis
Baltrusaitis in cele dou cri ale sale Oglinda i Anamorfoza face un istoric al fenomenului
de oglindire, explicandu-l i interpretndu-l totodat prin exemple celebre din Antichitate si
din perioada baroc. Periada baroc a excelat n utilizarea oglindirii ca surs de reprezentare
artistic prin specularea iluziei si deformrilor imaginilor. Autorul demonstreaz grafic c
oglindirea n oglinda convex (cilindric sau conic) reflect o alt imagine dect cea real
(pentru a vedea o imagine nedeformat n oglid, imaginea real trebuie s fie deformat). In
oglinda concav fenomenul este mai tulburtor: imaginea reflectat nu formeaz n spaiul
virtual, n adncimea oglinzii (ca n oglinda plan sau convex) ci n spaiul privitorului i ca
un spectru, ca o fantom (o imagine foarte realist dar imaterial).
Vom studia fenomenul de oglindire numai n oglinda plan fiind situaia cea mai des
intlnit i cel mai simplu de explicat i de reprezentat.
Legile reflexiei
Mecanismul oglindirii n oglinda plan.
Privind din punctul la obiectul A din spaiu observm c din punctul A pleaca o
raza de lumin care intlnete oglinda orizintal (raza incident) In unghi egal cu
perpendiculara pe suprafaa oglinzii se reflect raza reflectat care trece prin punctul de
vedere .(unghiul de inciden AN=unghiul de reflexieN ) In adncimea oglinzii, n
74
lungul razei reflectate, se observ imaginea punctului A, ca imagine reflectat (A). Aceast
imagine se regasete la egal distan de suprafaa oglinzii cu distana de la suprafaa oglinzii
pn la punctul A. (Aa=aA). Prin urmare imaginea obiectului reflectat n oglinda plan apare
la egal dostan n adncimea oglinzii, ca imagine reflectat.
75
a. Oglindirea ntr-un plan vertical perpendicular pe tablou
76
Oglida nclinat
c. Oglindirea n plan de capt
77
Oglindirea poate fi folosit i n scopul crerii unor iluzii. Astfel, perceperea reflexiei
siluetei umane n oglinda plan poate fi diferit, dup cum nclinm oglida. Dac oglinda este
uor nclinat n spate silueta este perceput ca i cum ar fi vzut de jos n sus (imagine
favorabil, silueta prnd mai supl, mai monumental); dac oglinda este perfect vertical
silueta se percepe n proporii reale. Dac oglinda este nclinat n fa, silueta se percepe ca
i cum ar fi vzut de sus n jos (situaie nefavorabila, silueta prnd mai bondoac, piciarele
mai scurte) Din acest motiv n magazinele de mod uneori oglinda este nclinat n spate
(pentru a se percepe o siluet supl, monumental).
In general fenomenul de oglindire a fost speculat i n interes iluzoriu, ndeosebi n
periada baroc.
78
Schi la tabl
*
* *
Fenomenul de oglindire este ncrcat de mistere. Regsirea imaginii reale ntr-un
spaiu virtual, aflat imediat n apropierea noastr, de aceeai claritate ca imaginea real, a
incitat, desigur, imaginaia multor artiti, filosofi sau oameni de tin.
79
Ansamblul de la Versailles
80
BIBLIOGRAFIE
81
Adrese web:
http://www.watercolor-rendering.com/architectural_renderings.html
H
http://artanddesignstudio.com/portfolio2.html
H
http://artintegrity.wordpress.com/category/perspective-drawing-help/
0BH H
Not:
1B
In cuprinsul cursului s-au folosit schie din Mircea Enache i Iulius Ionescu, Horia Teodoru,
2B
82