Sunteți pe pagina 1din 3

Unitatea colar

Disciplina: Informatic - PROGRAMARE VIZUAL Profesor...........


Clasa a XII-a (Laborator) Nr. ore pe spt.: 3 ore

Planificare calendaristic
Anul colar 2011-2012

Programa aprobat cu O.M.nr. 5099/09.09.2009


Filiera Teoretic, profil Real, specializrile: Matematic-informatic, intensiv informatic

Nr. de ore Sptmna Observaii


Unitatea de nvare Competene specifice Coninuturi
alocate
1. Concepte de baz ale Concepte de baz ale programrii vizuale 1 S1
1.1
programrii vizuale
Mediul limbajului de programare studiat. 15 S1-S5
Prezentare general. Editarea programelor surs.
Compilare, rulare, depanare.
Tipuri de date, operatori, expresii
o Aplicaii de tip consol care utilizeaz tipuri
1.1 de date, operatori, expresii
2. Prezentarea unui
1.3
mediu de programare Structuri de control
1.4
vizual (Microsoft Visual o Aplicaii de tip consol care utilizeaz
2.1
C#, Delphi, Microsoft structuri de control
3.1
Visual Basic etc.)
3.2 Tipuri structurate de date
o Aplicaii de tip consol care utilizeaz tipuri
structurate de date
Aplicaii de tip consol care efectueaz operaii
de citire-scriere la dispozitivele standard
Evaluare sumativ
3. Elementele POO n 1.1 Principiile programrii orientate pe obiecte. 18 S6-S11
context vizual 1.3 Concepte fundamentale
1.4 Clase i obiecte
2.1 o Aplicaii care utilizeaz clase, obiecte,
3.2 cmpuri, constructori, proprieti
Motenire
1
Nr. de ore Sptmna Observaii
Unitatea de nvare Competene specifice Coninuturi
alocate
o Aplicaii care utilizeaz clase aflate n
relaie de motenire, modificatori de acces
Polimorfism
o funcii virtuale, redefinirea funciilor
virtuale
Tratarea excepiilor
Evaluare sumativ
Ferestre: tipuri, utilizare, organizare, proprieti, 27 S12-S20
evenimente. Aplicaii
1.1 Controale: tipuri, utilizare, organizare,
1.3 proprieti, evenimente. Aplicaii
4. Construirea
1.4 Evaluare sumativ
interfeei utilizator
2.1 Meniuri. Aplicaii
3.2 Bare de unelte. Aplicaii
Obiecte grafice. Aplicaii
Evaluare sumativ
Citiri si scrieri utiliznd fisiere si dispozitive 24 S21-S28
standard
Utilizarea controalelor specifice lucrului cu
bazele de date
2.2
5. Accesarea si Crearea unei baze de date, conectarea si
3.1
prelucrarea datelor deconectarea la o baz de date
3.2
Popularea bazei de date
Manipularea datelor dintr-o baz de date
Interogarea datelor dintr-o baz de date
Evaluare sumativ
1.1 Dezvoltarea unei aplicaii n mediu visual 15 S29-S33
1.2 Prezentarea aplicaiilor realizate
6. Dezvoltarea i 1.3
prezentarea unei 2.2
aplicaii n mediu vizual 3.1
3.2
3.3
2
COMPETENE SPECIFICE:

1. Identificarea datelor care intervin ntr-o problem i aplicarea algoritmilor fundamentali de


prelucrare a acestora
1.1. Analizarea unei probleme n scopul identificrii i clasificrii datelor necesare
1.2. Identificarea relaiilor dintre date
1.3. Identificarea modalitilor adecvate de structurare a datelor care intervin ntr-o problem
1.4. Utilizarea funciilor specifice de prelucrare a datelor structurate
2. Elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor
2.1. Identificarea tehnicilor de programare adecvate rezolvrii unei probleme i aplicarea creativ a acestora
2.2. Elaborarea strategiei de rezolvare a unei probleme
2.3. Analizarea comparativ a eficienei diferitelor tehnici de rezolvare a problemei respective i alegerea celei mai eficiente variante
3. Implementarea algoritmilor ntr-un limbaj de programare
3.1. Utilizarea instrumentelor de dezvoltare a
unei aplicaii
3.2. Elaborarea i realizarea unei aplicaii, folosind un mediu de programare specific
3.3. Prezentarea unei aplicaii Reguli elementare pentru crearea i susinerea unei prezentri publice

S-ar putea să vă placă și