Există două categorii de mărimi fizice: mărimi scalare şi mărimi
vectoriale. Mărimile vectoriale sunt mărimi caracterizatede patru
elemente:1.Punct de aplicaţie (punctul în care acţionează)2.Direcţia (suportul pe care acţionează)3.Sensul (arată orientarea)4.Valoarea (modulul/mărimea)Valoarea F sau |F̅|Operaţii cu mărimi vectorialePentru că mărimile vectoriale au o prelucrare grafică dar în acelaşi timp au şi o valoare numerică, operaţiile se pot face: grafic şi analitic.Adunarea a doi vectori grafica̅,b̅Grafic doi vectori se adună pe baza regulii paralelogramuluic̅=a̅+b̅c2=a2+b2+2abcosαTeorema lui Pitagora generalizată în ∆OBC:c2=a2+b2-2abcos(π- α)⇒c2=a2+b2+2abcosαOperaţia inversă este descompunerea unui vector după o direcţie. 3Pentru determinarea valorii celor două componente se foloseşte teorema sinusurilor.Într-un triunghi o latura supra sinusului unghiului opus este egală cu cealaltă latură supra sinusul unghiului opus.∆OAC: F2sinα1=F1sinα2=Fsin[π-(α1+α2)]Aplicaţie:O lampă având 5 kg este susţinută deasupra unei străzi printr-un fir. Să se determine forţele care solicită cele două capete ale firului.m=5 kg, α= 30°,β= 40°, F 1=?, F2=? 4F1sin(π2-α)=F2sin(π2-β)=Gsin(α+β)F1=Gsin(α+β)∙cosαF2=- G∙cosβsin(α+β)G=m∙g=5∙10=50NProiecţia unui vector pe o direcţie.cosα=OA''OA→pr∆F̅=F∙cosαProiecţia unui vector pe o dreaptă (pe o direcţie) este o mărime scalară.Fx=F∙cosαFy=F∙cos(π2- α)⇒Fy=F∙sinαCum se scrie forţa dacă se cunosc proiecţiile?Axele au o orientare, iar această orientare este dată de vectorii universali (versori).F̅=Fxi̅+Fyj̅reprezentare analitică 5F̅=Fxi̅+Fyj̅+Fzk̅Forţa în cazul nostru este diagonala unui paralelipiped care are relaţia:F2=Fx2+Fy2+Fz2F=√Fx2+Fy2+Fz2cosα=FxF=Fx√Fx2+Fy2+Fz2cosβ= FyF=Fy√Fx2+Fy2+Fz2cosγ=FzF=Fz√Fx2+Fy2+Fz2Operaţii analitice1.Adunarea a doi vectoriFie a̅=axi̅+ayj̅+azk̅; b̅=bxi̅+byj̅+bzk̅a̅+b̅=c̅⇒c̅=(ax+bx)i̅+(ay+by)j̅+(az+bz)k̅ 6→{cx=ax+bxcy=ay+bycz=az+bz2.Produsul scalar a doi vectori esteo mărime scalarăa̅∙b̅=abcos(a̅,b̅)a̅=axi̅+ayj̅+azk̅b̅=bxi̅+byj̅+bzk̅Calculul analitic al produsului scalar a doi vectoria̅∙b̅=axbx+ayby+azbzcos(a̅,b̅)=a̅∙b̅a∙bcos(a̅,b̅)=axbx+ayby+azbza∙bc os(a̅,b̅)=axbx+ayby+azbz√ax2+ay2+az2∙√bx2+by2+bz2Aplicaţie.Să se calculeze produsul scalar dintre vectorii:a̅=3i̅- 7j̅+k̅b̅=2i̅+j̅+k̅a̅∙b̅=abcos(a̅,b̅)a̅∙b̅=6-7+1=0 ⇒a⊥b3.Produsul vectorialPrin această operaţie se obţine tot un vector care va avea cele patru elemente:-Punctul de aplicaţie (originea)-Direcţia este perpendiculară pe planul dat de cei doi vectori-Sensul este dat de regula burghiului drept-Mărimea c=absin(a̅,b̅)unde c̅=a̅×b̅(produsul vectorial nu este comutativ) 7Presupunem că:a=ax∙i̅+ay∙j̅+az∙k̅b=bx∙i̅+by∙j̅+b𝑧∙k̅c̅=(ax∙i̅+ay∙j̅+az∙k̅)x(bx∙i̅+by∙j̅+b𝑧∙k̅)c̅=a x∙bx∙0+bx∙ay(-k̅)+azbx∙j̅+axby∙k̅+0+azby(-i̅)+axbz(- j̅)+aybzi̅+0c=|i̅j̅k̅axayazbxbybz|=(ay∙bz-azby)i̅+(azbx-axbz)j̅+(axby- aybx)k̅Indicii au o permutare circulară:4.Produsul mixt