Emilian DĂNILĂ
1
CUM PROMOVĂM EXAMENUL?
2
3
PUȚINĂ ISTORIE
A.GRECIA ANTICĂ - începuturile
Aristotel- primele studii sistematice
260 IC – Arhimede demonstrează matematic principiul pârghiilor
B. EVUL MEDIU
Școlile arabă și persană din secolele XI – XIII prezintă formulări primare
ale unor concepte fundamentale de mecanică: inerție, impuls,
proporționalitate între forță și accelerație.
5
NOŢIUNI GENERALE
FIZICA - parte a ştiinţei care studiază legile ce guvernează
comportamentul extern şi intern a corpurilor din Univers şi
interacţiunea acestora.
Mărime fizică – orice proprietate măsurabilă a unui corp, care
poate fi modelată matematic printr-un scalar, vector, tensor,
spinor, etc.
Mărimea fizică este descrisă prin :
Definiţia – arată proprietatea pe care o măsoară,
Simbolul – litera cu care este notată, recunoscută,
Formula – relaţia matematică,
Unitatea de măsură – permite descrierea cantitativă,
Măsurarea – instrumentul de determinare a valorii.
6
CLASIFICAREA
MĂRIMILOR FIZICE
Mărimi fizice scalare – mărimile caracterizate
integral printr-o valoare algebrică.
Mărimi vectoriale – mărimi caracterizate prin valoare
şi orientare (origine, direcţie şi sens).
- Vectorul – simbolul matematic al unei mărimi
vectoriale.
Caracteristicile unui vector:
Direcţie – dreapta suport
Origine – punct de aplicaţie
Modul – valoare algebrică (lungimea), notat
Sens
a a a
7
VECTORI
Vector
opus: fiind dat un vector
b,prin vectorul opus,
notatb , se înțelege un vector de aceeași direcție, același
modul, dar având sens diferit.
b
b
Vom numi vector nul, notat 0 , un vector al cărui modul
este nul (în acest caz direcția și sensul sunt
nedeterminate).
Vom numi versor, un vector de modul unitar. Pentru
orice vector
v nenul există un versor definit prin
8
COMPONENTELE UNUI VECTOR
Fiind dat un vector și o direcție orientată u, se definește
v
componenta vectoruluiv după direcția u, notată vu,
v
produsul dintre modulul vectorului și cosinusul
unghiului q dintre vector și direcția orientată u.
y
În raport cu un sistem de coordonate se
obține
yA A
a ax ay a xA i yA j
a x xA i
ay a
a y yA j j
ax xA 9
x
i
OPERAŢII CU VECTORI
Compunerea vectorilor – include însumarea şi
diferenţa a doi vectori .
Metode de compunere – grafică, analitică.
ab a ab
b b
12
OPERAŢII CU VECTORI
Înmulţirea unui vector
cu un scalar – constituie
2a a a
de fapt o adunare repetată.
Rezultatul este tot un 2 a a a
vector având aceeaşi
direcţie şi acelaşi sens 2a
cu vectorul dat, pentru
scalar pozitiv şi sens a a
opus pentru scalar
negativ, iar modulul egal 2a
cu produsul scalarului cu
modulul vectorului dat. a a
13
OPERAŢII CU VECTORI
Sedefinește produsul scalar a
a doi vectori și b , notat
a b , produsul dintre modulul unuia din vectori și
componenta celui de-al doilea vector după direcția
primului.
Calcul analitic
16
OPERAŢII CU VECTORI
Calcul analitic
17
NOŢIUNI GENERALE
FIZICA - parte a ştiinţei care studiază legile ce guvernează
comportamentul extern şi intern a corpurilor din Univers
şi interacţiunea acestora.
Mecanica – parte a fizicii care studiază fenomene legate
de mişcarea mecanică a obiectelor (corpuri
macroscopice).
Mecanica corpurilor
Mișcare mecanică
macroscopice
18
STUDIUL MIŞCĂRII MECANICE
CINEMATICA – studiază mişcarea mecanică fără a
analiza cauzele mişcării.
Mărimile fizice cu care operează cinematica sunt: poziția,
viteza și accelerația.
În cinematică sunt două mărimi fundamentale care se
determină prin măsurare:
Intervalul dintre două puncte din spațiu (lungimea);
Intervalele de timp.
DINAMICA – studiază mişcarea mecanică pornind de la
cauzele mişcării.
STATICA – studiază un caz particular al mişcării
mecanice, repausul, mai exact starea de echilibru a
corpurilor. 19
20
CINEMATICA
Descrierea
Obiectiv mișcării
mecanice
Caracter relativ
Definirea
Definirea Sistemului
sistemului de de Referință
studiat (SR)
22
CINEMATICA
CORP DE REFERINȚĂ =corp sau sistem de
corpuri în raport cu care se studiază mișcarea.
Asociind corpului de referință un observator, un
sistem de coordonate și un instrument de măsurare
a timpului, obținem un sistem de referință.
y
Important în studiul
cinematic al mişcării
y(t)
este alegerea
sistemului de referinţă
cel mai favorabil.
x(t) Sistemul de referinţă,
x bine ales, implică o
z(t) uşurare a studiului
mişcării. 23
z
CINEMATICA
Cinematica foloseşte noţiunile de :
Punct material - punct geometric cu masă.
Coordonate – mărimile fizice care definesc poziţia
mobilului în timp (coordonate temporale) şi spaţiu
(coordonate spaţiale)
Traiectorie – mulţimea punctelor atinse de mobil în
mişcare (urma lăsată de mobil în mişcare).
Traiectoriile pot fi :
Rectilinii
Curbilinii
24
CINEMATICA
Problema generală a cinematecii este aceea de a determina
traiectoria, viteza și acceleraţia, dacă se cunoaşte legea de
mişcare a mobilului.
Fie dat un sistem de referinţă cartezian Oxyz, legile de
mişcare pe cele trei direcţii se pot scrie:
x f 1 (t), y f 2 (t), z f 3 (t) z
sau r f t
rz M
unde r xi yj zk r
i, j,k, sunt
k
ry
i
j
versorii celor trei axe . rx y
r este vectorul de poziție. x
Originea sa este în originea sistemului de coordonate și extremitatea în 25
poziția instantanee a mobilului pe traiectorie
CINEMATICA
Dacă la momentul inițial (t1) corpul se găsește în punctul A(t1),
caracterizat de vectorul de poziție r1 , iar la momentul t2 corpul a ajuns
în punctul B(t
2), caracterizat
de vectorul de poziție r2 , atunci vectorul
r r2 r1
diferență se numește vector deplasare.
Δx x 2 - x1
r r2 r1 sau
y y 2 y1
y
A(t1)
y1 r Distanţa parcursă d
y B(t2)
y2
r1 r2
Modulul deplasării
O x1 x2 x
≤ distanţa parcursă
x
26
CINEMATICA
Pentru a compara diverse mișcări, trebuie să comparăm deplasările
mobilelor efectuate
în același interval de timp. Cunoscând
deplasarea r efectuată în intervalul de timp Dt se determină
deplasarea din unitatea de timp, adică viteza medie:
r 1 m
vm vm Δr v SI s
t Δt
y1
y
Rezultă că viteza medie are A(t1)
vm
același sens cu vectorul r
B(t2)
deplasare (înmulţirea unui vector
y2
cu un scalar) x
r1 r2
O x1 x2
27
CINEMATICA
Pentru determinarea vitezei mobilului în fiecare punct, se consideră
timpi infinitezimali de mişcare (Δt→0), pentru care corespund
deplasări la fel de mici. Se obține astfel viteza instantanee:
dr
t dt
t 0 r 0 v
r dr dt
y
Dat fiind faptul ca deplasarea tinde la zero, y1
A(t1)
v r
vectorul deplasare are direcţia tangentei, B(t2)
prin urmare şi viteza momentană. y2
r1 r2
Vectorul viteză momentană este tangent x
în fiecare punct la traiectorie. O x1 x2
28
CAZUL MIŞCĂRII RECTILINII
UNIFORME
Mişcare mobilului pe o traiectorie rectilinie cu viteza
constantă.
At 0
Bt
r0 v r
x0
0 r x x
x d
Pentru viteză constantă, viteza medie devine identică cu viteza
momentană.
r x x x x 0 x x0
v sau v dar v
t t t t t 0 t t0
Pentru t0=0, x-x0=d, rezultă relaţia d vt
x x0 v t t 0
uzuală : 29
CAZUL MIŞCĂRII RECTILINII
UNIFORME
Determinăm
punctele de
G f ot : x 0 t
x
0 x0
A ;0
v
intersecţie cu
x x vt
0
G ox : t 0 x x
v
B0 ; x
graficul: f
y
0
0
Viteza este
pozitivă
când are x0 x0 x0
sensul axei, v 0 , x 0 0 v 0 , x 0 0
arbitrar v v
aleasă şi x0 O x
negativă în v 0 , x 0 0 x0
x
0 v 0, x 0 0
v v
sens contrar.
30
CINEMATICA
Pentru a compara neuniformitatea diferitelor mișcări, trebuie
calculată variația vitezei într-un interval dat de timp. Mărimea
vectorială introdusă în acest scop se numește accelerație
medie.
Acceleraţia este numeric egală cu raportul dintre variaţia vitezei
şi durata în care se produce această variaţie.
y v1
A(t1) v Δv v v0 m
am a SI 2
Δt t t0 s
am
r1 v2
B(t2)
r2 Orientarea
acceleraţiei
O x medii am este aceeaşi
cu cea a vectorului
Accelerația instantanee se definește prin: variaţie a vitezei v
31
MIŞCAREA RECTILINIE UNIFORM
VARIATĂ
Mişcare mobilului pe o traiectorie rectilinie cu
acceleraţia constantă.
Legea mişcării rezultă din legea mişcării rectilinii uniforme
la care se înlocuieşte viteza cu valoarea medie a acesteia.
x x0 v m t t0
Pentru calculul valorii medii a vitezei trebuie determinată
funcţia de variaţie în timp a vitezei, deoarece :
Pentru o funcţie de gradul I – valoarea medie= media
aritmetică
Pentro o funcţie de gradul II – valoarea medie=media
geometrică
32
MIŞCAREA RECTILINIE UNIFORM
VARIATĂ
Acceleraţia fiind constantă, valoarea medie devine
identică cu valoarea momentană: v v v0
a a
t t t0
2
Din legea mişcării rezultă o dependenţă pătratică a
coordonatei de timp x f t , ceea ce se transcrie grafic
2
printr-o parabolă.
34
REPREZENTARE GRAFICĂ A
LEGII M.R.U.V.
Dat fiind faptul că mişcarea poate avea loc cu creşterea vitezei sau cu
scăderea vitezei în timpul mişcării, vom distinge două tipuri de
mişcări :
- mişcare rectilinie uniform accelerată v 0 a 0
- mişcare rectilinie uniform încetinită v 0 a 0
x, v
x, v
xm
a>0 a<0
x0
x0
xm v0
v0
O O tm t
tm t
35
CINEMATICA
Metode
• Vectorială (concisă, elegantă)
• Pe coordonate (număr mare de ecuații)
• Natural (coordonate curbilinii)
Poziție (t)
Problrma
Directă
Problema
Problemele
Inversă
cinematicii Viteză (t)
36
Accelerație (t)
CINEMATICA
Vt Vm
r
Vectorială
dr
r t t
V t
r
r t t
rdr dV
pozitie :r(t) v
i
tez
ă:
V (
t
)l
i
m
t0t
d
t
acceleratie : a(t)
dt
deplasare : r r(t t) r(t)
r
a cc el
er
a t
ie
V
:
a
t
t
V
t
v
i
tez
am e di
e :V m m 37
t m edie
t
z(t)
CINEMATICA
p
o
z
it
i
i
:x(
t
)
,y
(t
)
,z
(t
)
d
e
p
la
s
ăr
i
:
x,
y
,
z
z
Pe coordonate
y y(t)
d
V
x a
cc
el
era
t
ii:
ax(
t)
x
d
t
x(t) viteze :Vx (t) dx , ay(t)
dV y
dt dt
dy dz
V y (t ) Vz (t ) dV
dt dt a(
z t)
z 38
dt
CINEMATICA
s 0 s 0 s0 Natural
n aT
aN
a n
p
oz
i
ti
e :
s(t
)
d
s dVd
v
i
tez
ă:
V(t
)
V
, a
c
ce
l
er
at
i
e:a
(
t)
(V)
d
t dtd
t
2
d
V
a
c
ce
l
era
t
i
e:a
N(
t
)V
n
d
t aa
a2 2
N T
dV
a
T(t) 39
dt
CINEMATICA
METODOLOGIE
• Se identifică sistemul fizic de studiat
• Alegerea adecvată a SR
• Alegerea metodei sau metodelor de
rezolvare (vectorială, pe coordonate
sau natural)
• Rezolvarea problemei directe (prin
derivare) sau indirectă (prin integrare)
40