Sunteți pe pagina 1din 848

Cititorule !

Ideea „abecedarelor” este simpla. De cand am renuntat la Windows in favoarea Ubuntu-lui


am inceput sa ma familiarizez cu programele „Open Source” pe care le am instalate pe calculator
pentru a le folosi in locul celor comerciale. Familiarizarea cere mult timp, deoarece documentatia
este fragmentata si improstiata pe internet.
Le-am studiat la nivel de curiozitate si apoi m-am hotarat sa ajut si pe altii, aflati in situatia
mea, punandu-le la un loc intr-o forma pe care am crezut-o eu potrivita. Astfel au aparut: „Abecedar
Ubuntu – culegere de tutoriale”, „Abecedar Scribus”, „Abecedar Inkscape” si acum “Abecedar
Gimp”.
Marturisesc ca am vrut, la fiecare dintre „abecedare”, sa ma las pagubas, considerand ca nu
sunt eu persoana cea mai potrivita sa le scrie. Aceste programe sunt complexe, necesitand multa
experienta si simt artistic. Fara „Google Translate” aceste manuale nu ar fi fost concepute de mine
niciodata (eu nefiind cunoscator al limbii engleze). Chiar daca, folosind un program de traducere
imperfect, am pierdut mult din subtilitatile traducerii, cred ca „abecedarele” pot reprezenta un punct
de plecare in studiul acestor programe.
Necesitatea imperioasa a existentei unui material in limba romana, pe care o simt de fiecare
data cand am de-a face cu un program nou, furia care ma apuca cand gasesc tutoriale numai in alte
limbi, cand ma gandesc ce potential exista in scoli daca s-ar dedica ore de limba engleza si pentru
traduceri de tutoriale de pe internet, m-au mobilizat sa le duc la bun sfarsit.
Principalele surse folosite, le prezint mai jos cu multumirile, admiratia si recunostinta mea
pentru munca depusa de autorii lor si fara de care aceste minunate programe „open source” ar fi
ramas o enigma pentru mine, sau nu le-as fi exploatat niciodata posibilitatile.
http://docs.gimp.org/2.6/en/
http://gimp-savvy.com/BOOK/index.html
http://tutorialegimp.blogspot.com/2009/03/21gimp-colaj-nunta-2.html
http://www.gimpusers.com/tutorials
http://meetthegimp.org/category/gimp/

Daca prin aceasta carte necomerciala, din dorinta de a ajuta pe altii, am lezat pe cineva
preluînd unele idei din lucrarile lor, ii rog sa ma contacteze la adresa ghe.ioan@gmail.com si, pe
cale amiabila, sa rezolvam neplacuta problema.

Nota:
– „Abecedarele” pot fi copiate, distribuite, transmise si adaptate
– Pot fi descarcate de pe site-urile: http://chisinau.ch/, http://hobbyurimici.yolasite.com/ si mai
complicat de pe http://www.scribd.com/.

2
3
CUPRINS

1. Introducere in Gimp.........................................................................................................................9
2. Interfata...........................................................................................................................................12
2.1. Imbunatatire GIMP..............................................................................................................14
2.2. Fereastra de dialog „Preferences/Preferinte”....................................................................23
2.3. Fereastra dialogurilor docabile preferate ..........................................................................47
2.4. Fereastra de lucru.................................................................................................................76
A. Meniul FILE....................................................................................................................99
B. Meniul EDIT....................................................................................................................99
1. Undo..........................................................................................................................100
2. Redo...........................................................................................................................101
3. Fade...........................................................................................................................101
4. Undo History.............................................................................................................101
5. Cut.............................................................................................................................102
6. Copy...........................................................................................................................102
7. Copy Visible..............................................................................................................102
8. Paste...........................................................................................................................102
9. Paste Into...................................................................................................................103
10. Paste as.....................................................................................................................103
11. Buffer.......................................................................................................................105
12. Clear.........................................................................................................................108
13. Fill with FG color....................................................................................................108
14. Fill with BG color....................................................................................................109
15. Fill with Pattern.......................................................................................................109
16. Stroke Selection.......................................................................................................110
17. Stroke Path...............................................................................................................116
18. Preferences...............................................................................................................117
19. Keyboard shortcuts..................................................................................................117
20. Modules...................................................................................................................119
21. Units.........................................................................................................................121
C. Meniul SELECT..............................................................................................................124
D. Meniul VIEW..................................................................................................................124
1. New View.......................................................................................................................125
2. Dot for Dot.....................................................................................................................125
3. Zoom..............................................................................................................................125
4. Shrink wrap....................................................................................................................127
5. Fullscreen.......................................................................................................................128
6. Navigation Window........................................................................................................128
7. Display Filters................................................................................................................131
8. Show selection................................................................................................................137
9. Show Layer Boundary....................................................................................................137
10. Show Guides.................................................................................................................137
11. Show Grid.....................................................................................................................138
12. Show Sample Points.....................................................................................................139
13. Snap to Guides..............................................................................................................140
13. Snap to Grid..................................................................................................................140
14. Snap to Canvas Edges..................................................................................................140

1
15. Snap to Active Path......................................................................................................141
16. Padding Color...............................................................................................................141
17. Show menu bar.............................................................................................................143
18. Show Rulers.................................................................................................................143
19. Show Scrollbar.............................................................................................................144
20. Show Statusbar.............................................................................................................144
E. Meniul IMAGE.......................................................................................................... ...146
1. Duplicate....................................................................................................................146
2. Mode..........................................................................................................................146
3. Transforme.................................................................................................................153
4. Canvas size ...............................................................................................................155
5. Fit Canvas to Layers..................................................................................................158
6. Fit Canvas to Selection..............................................................................................159
7. Print size....................................................................................................................159
8. Scale Image................................................................................................................161
9. Crop to selection........................................................................................................162
10. Autocrop image........................................................................................................163
10. Zealous Crop............................................................................................................164
11. Merge Visible Layers...............................................................................................165
12. Flatten Image...........................................................................................................166
13. Align Visible Layers................................................................................................167
14. Guides......................................................................................................................173
15. Configure grid .........................................................................................................174
16. Image Properties......................................................................................................178
F. Meniul LAYER...............................................................................................................181
1. New Layer..................................................................................................................182
2. New From Visible......................................................................................................183
3. Duplicate layer...........................................................................................................183
4. Anchor layer...............................................................................................................184
4. Merge down...............................................................................................................184
5. Delete Layer...............................................................................................................184
6. The Text Commands of the Layer Menu...................................................................185
7. Stack..........................................................................................................................188
8. Mask..........................................................................................................................190
9. Transparency..............................................................................................................203
10. Transform.................................................................................................................212
11. Layer Boundary Size...............................................................................................217
12. Layer to image size..................................................................................................218
13. Scale layer................................................................................................................219
14. Crop to Selection.....................................................................................................220
15. Autocroplayer..........................................................................................................220
G. Meniul COLORS...........................................................................................................223
1. Color Balance ...........................................................................................................223
2. Hue Saturation ..........................................................................................................226
3. Colorize ...:................................................................................................................228
4. Brightness-Contrast ...:..............................................................................................229
5. Threshold...:...............................................................................................................231
6. Levels ...: ...................................................................................................................233

2
7. Curves...:....................................................................................................................237
8. Posterize...:.................................................................................................................245
9. Desaturate...:..............................................................................................................246
10. Invert ...:...................................................................................................................248
11. Value invert:.............................................................................................................248
12. Use GEGL:..............................................................................................................249
13. Auto:........................................................................................................................250
14. Components:............................................................................................................252
15. Map:.........................................................................................................................259
16. Info:.........................................................................................................................268
17. Colorify... (colorizare):............................................................................................270
18. Color to alpha... (culoare la alpha):.........................................................................270
19. Filter Pack... (pachet de filtre): ...............................................................................271
20. Hot... (pixeli prea ţipători):......................................................................................274
21. Maximum RGB...:...................................................................................................275
22. Retinex...:.................................................................................................................276
H. Meniul TOOLS................................................................................................... ...279
I. Meniul FILTERS....................................................................................................... ...283
J. Meniul WINDOWS.................................................................................................. 289
K. Meniul HELP........................................................................................................... ...291
2.5. Fereastra instrumentelor....................................................................................................295
2.5.1. INSTRUMENTE PENTRU SELECTARE....................................................................297
2.5.1.2. SELECTORUL DREPTUNGHIULAR (Rectangle select).......................................300
2.5.1.3. SELECTORUL ELIPTIC (ellipse select) .................................................................313
2.5.1.4. SELECTORUL LIBER (Free selection / lasso).........................................................320
2.5.1.5. SELECTORUL DIFUZ / bagheta magica (Fuzzy Select/Magic wand)....................324
2.5.1.6. SELECTORUL DUPA CULOARE (by Color).........................................................328
2.5.1.7. SELECTORUL FOARFECE INTELIGENT (intelligent Scissors)..........................331
2.5.1.8. SELECTORUL DE PRIM PLAN (Foreground Select).............................................334
2.5.2. INSTRUMENTE PENTRU DESEN SI PICTURA (Paint tools)................................. 344
2.5.2.2. INSTRUMENTUL „BUCKET FILL” (galeata de umplere).....................................368
2.5.2.3. INSTRUMENTUL „BLEND” (gradient)..................................................................374
2.5.2.4. INSTRUMENTUL „PENCIL” (creion).....................................................................379
2.5.2.5. INSTRUMENTUL „PAINTBRUSH” (penel)...........................................................384
2.5.2.6. INSTRUMENTUL „ERASER” (radiera)..................................................................388
2.5.2.7. INSTRUMENTUL „AIRBRUSH” (aerograf)...........................................................391
2.5.2.8. INSTRUMENTUL „INK” (penita)............................................................................394
2.5.2.9. INSTRUMENTUL „CLONE” (clonatorul)...............................................................397
2.5.2.10. INSTRUMENTUL HEAL (corector)......................................................................402
2.5.2.11. INSTRUMENTUL „PERSPECTIVE CLONE” (clonare cu perspectiva)...............406
2.5.2.12. INSTRUMENTUL „BLUR/SHARPEN” (Atenuator/intensificator claritate)........410
2.5.2.13. INSTRUMENTUL „SMUDGE” (manjire).............................................................413
2.5.2.14. INSTRUMENTUL „DODGE/BURN” (albire/intunecare).....................................415
2.5.3. INSTRUMENTE DE TRANSFORMARE.......................................................................418
2.5.3.1. INSTRUMENTUL „ALIGN” (aliniere)................................................................. 423
2.5.3.2. INSTRUMENTUL „MOVE” (mutare)......................................................................427
2.5.3.3. INSTRUMENTUL „CROP” (decupare)....................................................................430
2.5.3.4. INSTRUMENTUL „ROTATE” (rotire in acelasi plan).............................................434

3
2.5.3.5. INSTRUMENTUL „SCALE” (scalare).....................................................................437
2.5.3.6. INSTRUMENTUL „SHEAR” (forfecare).................................................................440
2.5.3.7. INSTRUMENTUL „PERSPECTIVE” (perspectiva)................................................443
2.5.3.8. INSTRUMENTUL „FLIP” (intoarcere)....................................................................446
2.5.3.9. INSTRUMENTUL „CAGE TRANSFORM” (cuşcă de transformare).....................450
2.5.4. INSTRUMENTUL „PATHS” (căi/trasee).....................................................................453
2.5.5. INSTRUMENTUL „COLOR PICKER” (prelevator de culoare/pipeta)......................460
2.5.6. INSTRUMENTUL „ZOOM” (panoramare/lupa).........................................................464
2.5.7. INSTRUMENTUL „MEASURE” (măsurare)..............................................................466
2.5.8. INSTRUMENTUL „TEXT” (text)...............................................................................469
2.5.9. „GEGL Operation” (operaţiuni GEGL).......................................................................480
3. ALTE FERESTRE DE DIALOG.................................................................................482
3.1. Colormap.....................................................................................................................482
3.2. Navigation...................................................................................................................484
3.3. Colors..........................................................................................................................485
3.4. Buffers.........................................................................................................................489
3.5. Images.........................................................................................................................491
3.6. Brushes........................................................................................................................492
3.7. Patterns........................................................................................................................495
3.8. Gradients.....................................................................................................................498
3.9. Palettes.........................................................................................................................506
3.10. Document History.....................................................................................................513
3.11. Templates...................................................................................................................514
3.12. Device status..............................................................................................................516
3.13. Sample points............................................................................................................517
3.14. Pointer.......................................................................................................................518
4. FILTRE..............................................................................................................................521
4.1. BLUR..........................................................................................................................521
4.1.1. Blur......................................................................................................................521
4.1.2. Gaussian Blur.......................................................................................................522
4.1.3. Motion Blur.........................................................................................................523
4.1.4. Pixelize................................................................................................................524
4.1.5. Selective Gaussian Blur.......................................................................................525
4.1.6. Tileable Blur........................................................................................................525
4.2. ENHANCE.....................................................................................................................529
4.2.1. Antialias....................................................................................................................529
4.2.2. Deinterlace ...............................................................................................................530
4.2.3. Despeckle ................................................................................................................532
4.2.4. Destripe....................................................................................................................534
4.2.5. NL Filter...................................................................................................................536
4.2.6. Red Eye Removal.....................................................................................................537
4.2.7. Sharpen ....................................................................................................................539
4.2.8. Unsharp Mask..........................................................................................................539
4.3. DISTORTS.....................................................................................................................544
4.3.1. Blinds .......................................................................................................................544
4.3.2. Curve Bend...............................................................................................................546
4.3.3. Emboss ....................................................................................................................548
4.3.4. Engrave ....................................................................................................................549

4
4.3.5. Erase Every Other Row............................................................................................551
4.3.6. I Warp.......................................................................................................................552
4.3.7. Lens Distortion.........................................................................................................556
4.3.8. Mosaic......................................................................................................................559
4.3.9. Newsprint.................................................................................................................562
4.3.10. Page Curl................................................................................................................566
4.3.11. Polar Coords...........................................................................................................567
4.3.12. Ripple.....................................................................................................................571
4.3.13. Shift........................................................................................................................574
4.3.14. Value propagate......................................................................................................575
4.3.15. Video.......................................................................................................................578
4.3.16. Waves......................................................................................................................579
4.3.17. Whirl and Pinch......................................................................................................581
4.3.18. Wind.......................................................................................................................582
4.4. LIGHT AND SHADOW........................................................................................ ...586
4.4.1. Gradient Flare... .......................................................................................................586
4.4.2. Lens flare..................................................................................................................593
4.4.3. Lighting Effects........................................................................................................594
4.4.4. Sparkle......................................................................................................................599
4.4.5. Supernova.................................................................................................................601
4.4.6. Drop Shadow............................................................................................................603
4.4.7. Perspective................................................................................................................604
4.4.8. Xach-Effect...............................................................................................................607
4.4.9. Apply lens.................................................................................................................609
4.4.10. Glass tile.................................................................................................................611
4.4.11. Vignette...................................................................................................................612
4.5. NOISE.................................................................................................................... ...615
4.5.1. HSV Noise................................................................................................................615
4.5.2. Hurl...........................................................................................................................616
4.5.3. Pick...........................................................................................................................617
4.5.4. RGB Noise...............................................................................................................618
4.5.5. Slur............................................................................................................................620
4.5.6. Spread ......................................................................................................................621
4.6. EDGE-DETECT FILTERS.................................................................................... ...624
4.6.1. Difference of Gaussians...........................................................................................624
4.6.2. Edge..........................................................................................................................626
4.6.3. Laplace.....................................................................................................................627
4.6.4. Neon.........................................................................................................................629
4.6.5. Sobel.........................................................................................................................630
4.7. GENERIC FILTERS.............................................................................................. ...633
4.7.1. Convolution Matrix..................................................................................................633
4.7.2. Dilate........................................................................................................................634
4.7.3. Erode........................................................................................................................635
4.8. COMBINE FILTERS.......................................................................................................638
4.8.1. Depth Merge.............................................................................................................638
4.8.2. Filmstrip...................................................................................................................641
4.9. ARTISTIC........................................................................................................................645
4.9.1. Apply Canvas...........................................................................................................645

5
4.9.2. Cartoon.....................................................................................................................646
4.9.3. Clothifay...................................................................................................................647
4.9.4. Cubism......................................................................................................................648
4.9.5. GIMPressionist.........................................................................................................650
4.9.6. Oilify........................................................................................................................657
4.9.7. Photocopy.................................................................................................................658
4.9.8. Predator....................................................................................................................660
4.9.9. Softglow...................................................................................................................661
4.9.10. Van Gogh (LIC)......................................................................................................662
4.9.11. Weave.....................................................................................................................664
4.10. DECOR................................................................................................................ ...670
4.10.1. Add Bevel...............................................................................................................670
4.10.2. Add Border.............................................................................................................671
4.10.3. Coffee stain............................................................................................................672
4.10.4. Fuzzy border...........................................................................................................673
4.10.5. Old Photo................................................................................................................674
4.10.6. Round corner..........................................................................................................676
4.10.7. Slide........................................................................................................................677
4.10.8. Stencil Carve..........................................................................................................678
4.10.9. Stencil Chrome.......................................................................................................680
4.11. MAP..................................................................................................................... ...684
4.11.1. Bump Map.........................................................................................................684
4.11.2. Displace.............................................................................................................685
4.11.3. Fractal Trace......................................................................................................689
4.11.4. Illusion...............................................................................................................690
4.11.5. Make Seamless..................................................................................................692
4.11.6. Map Object........................................................................................................692
4.11.7. Paper tile............................................................................................................697
4.11.8. Small Tiles.........................................................................................................699
4.11.9. Tile.....................................................................................................................700
4.11.10. Warp.................................................................................................................701
4.12. RENDER...................................................................................................................704
4.12.1. Clouds..................................................................................................................704
4.12.2. Nature..................................................................................................................709
4.12.3. Pattern..................................................................................................................715
4.12.4. Circuit..................................................................................................................730
4.12.5. Fractal Explorer...................................................................................................733
4.12.6. Gfig......................................................................................................................740
4.12.7. Lava.....................................................................................................................743
4.12.8. Line Nova............................................................................................................744
4.12.9. Sphere Design......................................................................................................745
4.12.9. Spyrogimp...........................................................................................................748
4.13. WEB.............................................................................................................................754
4.13.1. Image Map.........................................................................................................754
D. Exemplu practic...................................................................................................760
4.13.2. Semi-Flaten........................................................................................................764
4.13.3. Slice...................................................................................................................765
4.13.3.1. Exemplu practic de creare a trei pagini pentru un site personal..................767

6
4.14. ANIMATION...............................................................................................................783
4.14.1. Blend......................................................................................................................783
4.14.2. Burn-In...................................................................................................................784
4.14.3. Rippling..................................................................................................................786
4.14.4. Spinning globe .......................................................................................................786
4.14.5. Waves......................................................................................................................788
4.14.6. Optimize.................................................................................................................789
4.14.7. Playback.................................................................................................................789
4.15. ALPHA TO LOGO.......................................................................................................793
4.15.1. 3D Outline..............................................................................................................793
4.15.2. Alien Glow..............................................................................................................794
4.15.3. Alien Neon..............................................................................................................795
4.15.4. Basic II... şi Basic I.................................................................................................797
4.15.5. Blended ..................................................................................................................797
4.15.6. Bovination..............................................................................................................798
4.15. 7. Chalk.....................................................................................................................799
4.15.8. Chip away...............................................................................................................800
4.15.9. Chrome...................................................................................................................801
4.15.10. Comic book..........................................................................................................802
4.15.11. Cool metal............................................................................................................802
4.15.12. Frosty....................................................................................................................803
4.15.13. Glossy...................................................................................................................804
4.15.14. Glowing Hot.........................................................................................................805
4.15.15. Gradient bevel......................................................................................................806
4.15.16. Neon.....................................................................................................................806
4.15.17. Particle trace.........................................................................................................808
4.15.18. Textured................................................................................................................809
5. Exemple..........................................................................................................................812
5.1. Rubber Stamp..............................................................................................................812
5.2. Favicon........................................................................................................................813
5.3. Panoramare cu pluginul Liquid Rescale......................................................................815
5.4. Colorare selectivă........................................................................................................817
5.5. Imagine din fragmente.................................................................................................819
5.6. Efect puzzle.................................................................................................................822
5.7. Imagine văzută prin text..............................................................................................826
5.8. Îndreptarea orizontului într-o fotografie......................................................................828
5.9. Compoziţie cu sticlă....................................................................................................830
5.10. Desenarea unui tricou................................................................................................834
5.11. Animaţie cu GAP (GIMP Animation Package).........................................................840

7
8
1. Introducere in Gimp
In lumea Open source, entuziasti geniali au creat prin munca voluntara puternice
programe de lucru pe calculator, ca un raspuns la monopolul instituit de programele comerciale
foarte scumpe. Astfel au aparut Open Office pentru a inlocui suita Microsoft, Scribus pentru a
inlocui Page Maker, Inkscape pentru a inlocui Corel Draw etc.

1.1. Ce este Gimp


GNU Image Manipulation Program, pe scurt GIMP, este un program gratuit pentru
editare de grafica raster (tip bitmap), cu mari sanse de a echivala Adobe Photoshop. Cu ajutorul
acestui program se pot retusa, redimensiona, si decupa imagini, se poate desena liber, crea
fotomontaje, elemente grafice pentru pagini web, animatii in format Gif si conversii intre diferite
formate de imagini. Poate rula pe majoritatea sistemelor de operare existente (Microsoft Windows,
Mac OS X, Linux, Free BSD, Solaris).

1.2. Istoric Gimp


La originea programului Gimp se afla un proiect dezvoltat in 1995 de Spencer Kimball si
Peter Mattis in cadrul Universitatii din California. Lansat public in 1996, devine parte a proiectului
GNU.
In prezent este mentinut si imbunatatit de un grup de voluntari sub auspiciile proiectului
GNOME.
Initial, cei doi, s-au folosit de instumentul de construire a interfetelor grafice Motif, care
necesita licenta, apoi au creat o alternativa open source denumita GTK, incat acum apare sub licenta
GNU General Public License. Site-ul oficial este www.gimp.org.

1.3. Capacitati
Gimp se bucura de:
- o suita de instrumente de pictura
- o suita de instrumente de selectie
- o suita de scripturi interne Script Fu
- suport puternic pentru culori si transparenta Alpha
- limitarea marimii imaginilor si a functiilor undo si redo doar de spatiul de pe hard-disc
- straturi
- recunoasterea formatelor cele mai uzuale ca: GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS,
PDF, PCX, BMP, etc
- filtre

1.4. Ajutor
Autori talentati au elaborat un manual de utilizare ce poate fi accesat din interiorul
programului, de la functia „Help”, sau de pe site-ul oficial.

1.5. Derivate din Gimp


In dorinta de a se apropia de Photoshop, care a ajuns un fel de standard pentru
programele de grafica raster, s-au creat doua programe open source cu dezvoltare separata de Gimp.
Unul este GIMPshop si celalalt GimPfoto.

9
Scopul programului GIMPshop este de a face utilizatorii de Photoshop sa se simta
confortabil in Gimp. Poate fi descarcat de pe site-ul: http://www.gimpshop.com/. Din pacate GIMP
shop nu suporta pluginurile Photoshop.
GimPhoto este bazat pe Gimp 2.4.3, are un pachet de 20 plugin-uri, pensule noi si un set
de gradient. In Windows se poate folosi, suplimentar, programul Gimpad, care lanseaza automat
GimPhoto. Poate fi descarcat de pe site-ul: http://www.gimphoto.com/2007/08/downloads.html.

10
11
2. Interfata
Ce este neobisnuit la Gimp sunt cele trei ferestre cu care te intampina inca de la lansare.

ETAJ I
Fereastra docabila
Fereastra Cu tab-uri pentru
instrumentelor - straturi
- canale
- cai
- istoricul
Pictograme actiunilor
optionale
Fereastra de lucru

ETAJ II
Fereastra
Fereastra docabila
docabila
Cu tab-uri pentru
cu optiunile
- pensule
instrumentului
- modele
selectat
- gradient

(a aparut acum si varinta cu fereastra unica: vezi http://files.chromecode.com/temp/gimp-single-


window-mode-in-progress.png).

12
In stanga este „Fereastra instrumentelor” la care este atasata fereastra de dialog
docabila „Tool options”, la mijloc este „Fereastra de lucru”, goala si, in dreapta, „Fereastra
dialogurilor docabile preferate” alcatuita in mod implicit din 7 ferestre de dialog docabile aranjate
in doua etaje a cate 4 respectiv 3 taburi (sus, taburile ferestrelor: straturilor (Layers), canalelor
(Channels), cailor (Paths) si istoricului actiunilor (Undo History) si, jos, taburile fereastrelor de
dialog pentru pensule (Brushes), modele de umplere (Patterns) si gradient (Gradients).
„Fereastra dialogurilor docabile preferate” poate fi modificata dupa dorinta, adaugand sau
inlaturand ferestre docabile.

Nota:
Prin apasarea tastei Tab, „Fereastra instrumentelor” si „Fereastra dialogurilor docabile
preferate” dispar pana la o noua apasare a acestei taste. Este foarte utila in timpul lucrului pe imagini mari.

Ferestrele de dialog „docabile” se gasesc in meniul „Windows” si se afiseaza cu Click pe


„Dockable Dialogs”.
Ferestrele docabile sunt instrumente puternice de lucru ce completeaza instrumentele
obisnuite ale programului Gimp. Se pot lipi una de alta pe verticala sau sub forma de „taburi”.
Astfel se pot lansa ferestrele: Tool options, Device status, Colormap, Histogram,
Selection editor, Navigation, Undo history, Pointer, Sample points, Colors, Palettes, Fonts, Buffers,
Images, Document History, Templates, Tools, Error console.

13
2.1. Imbunatatire GIMP
Pentru a face ca Gimp sa beneficieze de unele avantaje Adobe Photoshop, trebuiesc
instalate cateva plug-in-uri si suplimentate pensulele si fonturile.

2.1.1. Instalare plugin „Layer effect”


Denumit in Photoshop „Layer Style”, plugin-ul permite aplicarea rapida a unor efecte ca:
drop shadow, inner glow, outer glow, gradient overlay etc. Poate fi descarcat de pe site-ul Gimp.org:
http://registry.gimp.org/node/186, sub doua formate.

Cel cu terminatia .scm este script si cel cu terminatia .py este plugin.
Dupa descarcare pe desktopul Ubuntu, mergeti in >Places>Home Folder si in fereastra
care se deschide faceti vizibile fisierele ascunse (cu Ctrl+H sau cu Click pe >Wiew>Show hidden
files).

Cautati fisierul Gimp 2.6 si deschideti-l cu dublu Click.

14
Acum deschideti si fisierul „Plug-ins” si copiati in el fisierul layerfx.py.

15
Daca ati avut deschis programul Gimp, inchideti-l si deschideti-l din nou. Pe bara de meniuri apare
acum >Script-Fu> Layer effects. Daca ati descarcat layerfx.scm, copiati-l in fisierul „scripts”.

2.1.2. Adaugarea functiei de separare a culorilor CMYK


Separarea culorilor este necesara tiparirii de inalta calitate. Pluginul se descarca de pe
site-ul yellowmagic: http://cue.yellowmagic.info/softwares/separate-plus/index.html.

Se dezarhiveaza si se copie in acelasi fisier de pluginuri ca si cel de la punctul a. Programul Gimp


trebuie repornit pentru a gasi aceasta functie in >Image>Separate.

16
2.1.3. Instalarea plugin-ului Liquid Rescale
Pluginul permite transformarea imaginilor portret in imagini „peisaj/landscape”. Se
descarca de pe site-ul Wikidot: http://liquidrescale.wikidot.com/en:download-page-linux , sau
scriind comanda: sudo apt-get install gimp-plugin-registry, in terminal.

Poate fi gasit in > Layer>Liquid rescale ... .

2.1.4. Instalarea pachetului pentru animatie


Programul Gimp vine initial numai cu optiunea de „Animatie” de tip „Gif”. Optiunile
suplimentare se instaleaza, dand in terminal comanda: sudo apt-get install gimp-gap si pot

17
fi gasite in tabul >Video.

2.1.5. Instalare pensule si fonturi suplimentare


Programul Gimp are in mod implicit un numar redus de pensule si fonturi. Ele pot fi
sporite prin descarcarea de pe internet si instalate ca la punctul a, cu diferenta ca fisierele descarcate
se copie in fisierul ascuns „bruches”, respectiv „fonts”.

18
Pensule pot fi descarcate de pe site-ul Blendfu: http://www.blendfu.com/, iar fonturi de pe site-ul
1001 freefonts: http://www.1001freefonts.com/.

2.1.6. Activarea functiei GEGL


Functia poate fi activata din tabul >Colors>Using GEGL si numeroase optiuni apar in
fereastra „GEGL Operation” lansata din meniul >Tools>GEGL Operation.

19
2.1.7. Instalarea functiei Drow arrow
Se deschide „Terminalul” si se scrie: sudo apt-get install gimp-plugin-registry, sau se
descarca de aici: http://registry.gimp.org/node/20269

20
In fereastra „Tools” apare un nou instrument denumit „Arrow”. Este scris cu o culoare
stearsa pentru ca nu este activ. Devine activ dupa ce trasam o linie cu instrumentul „Paths”.

Nota:
Alte pluginuri se pot lua de pe site-ul „http://registry.gimp.org”.

21
22
2.2. Fereastra de dialog „Preferences/Preferinte”
Personalizarea interfetei Gimp se face din fereastra „Preferences” ce se lanseaza din
meniul „Edit” de pe bara de meniuri.

Toate informaţiile stabilite in fereastra „Preferinţe” sunt stocate într-un fişier numit
gimprc. Acesta poate fi editat si manual.
Optiunile care se pot seta, sunt grupate pe mai multe sectiuni.

2.2.1. Sectiunea Environment


Această sectiune vă permite să stabiliti cantitatea de memorie de sistem alocata pentru
diverse scopuri. De asemenea, vă permite să dezactivaţi dialogurile de confirmare care apar atunci
când salvati imagini şi pentru a seta dimensiunea de fişiere thumbnail produse de GIMP.
– Resource Consumption:
– permite setarea numarului minim de salvari ale istoricului actiunilor ce nu pot fi anulate
– cantitatea de memorie alocata istoricului (daca este depasita aceasta valoare, istoricul
mai vechi este sters, dar numarul minim stabilit va fi pastrat intotdeauna)
– memoria RAM alocata datelor despre imaginea cu care se lucreaza (depasirea ei duce la
folosirea memoriei Swap si la reducerea vitezei de lucru)
– marimea imaginii (fara a fi o constrangere, impiedica deschiderea din greseala a unei noi
imagini de dimensiuni prea mari ce ar putea bloca programul)

23
– implicit numarul de procesoare este unu, dar daca exista se pot seta si celelalte
– Image Thumbnails/miniaturi imagine: Sunt stocate intr-o locatie comuna, putand fi
deschise cu diverse programe.
– Miniaturile vor fi afisate in caseta de dialog File Open. Se permite setarea marimii
miniaturilor (normale = 128x128, largi = 256x256, deloc)
– Daca un fisier imagine este mai mare decat memoria alocata, Gimp nu va genera
miniatura dupa el.
– Saving Images: solicita sau nu confirmarea inchiderii si salvarii fisierului. Este foarte utila
deoarece, actiunea de inchidere nemaiputand fi anulata, puteti pierde munca efectuata daca
nu lasati bifata aceasta optiune
– Document History: daca sa se faca sau nu o lista a ultimelor documente deschise. Lista se
gaseste in Open Recent a meniului File de pe bara de meniuri.

24
2.2.2. Interface
Permite setarea modului de previzualizare a straturilor si canalelor precum si stabilirea
unor combinatii de taste pentru comenzi.

– Previews: Implicit, Gimp are o miniatura de previzualizare a stratului si canalului.

Miniatura stratului

25
Marimea miniaturii se alege dintr-o fereastra derulanta ca mai jos:

Prin debifarea optiunii, miniatura stratului nu se mai afiseaza.


– Keyboard Shortcuts: Orice fereastra derulanta de pe bara de meniuri poate fi activata si
prin apasarea tastei Alt urmata de apasarea unei alte tasta indicata prin subliniere .
Sublinierea apare numai daca este activata optiunea „Show menu mnemonics”.

Gimp permite crearea de comenzi rapide de la tastatura in mod dinamic, prin apasarea
tastelor in timp ce cursorul pluteste peste intrarea de meniu dorita. Ea este dezactivata in
mod implicit pentru ca incepatorii sa nu suprascrie o comanda deja stabilita.
Butonul de configurare a scurtaturilor lanseaza „Shorcut Editor” ce permite realizarea
usoara a comenzilor rapide.

26
Meniul mai ofera posibilitatea de a salva scurtaturile stabilite sau de a reseta la valorile
implicite. Optiunile salvate sunt valabile la urmatoarea pornire a programului.

2.2.3. Theme
Aceasta categorie permite selectarea unei optiuni ce modifica aspectul interfetei si
iconurilor programului Gimp.

Implicit sunt prezentate doua teme, tema Small fiind recomandata celor cu monitoare de
dimensiuni reduse. Tema este aplicata imediat ce a fost selectata. Se pot utiliza si alte teme prin
descarcarea de pe net si salvare in folderul „themes”.

2.2.4. Help Systems

– General:
– Show tool tips: daca este bifat, la trecerea cursorului mouse-ului peste un element al
interfetei, se deschide o fereastra pop-up cu informatii despre acel element.
– Show help buttons: optiunea bifata asigura existenta unui buton de solicitare ajutor pe

27
fiecare instrument de ajutor.
– User manual: permite alegerea intre un manual de Gimp instalat local si unul on-line
– Help Browser:
– Help browser to use: fisierul de ajutor pentru utilizarea Gimp-ului este sub forma de
pagina web ce poate fi accesata cu un browser special livrat odata cu programul. Sunt
cateva platforme pe care acest browser inca nu functioneaza.
– Web Browser: este necesara specificarea browser-ului daca s-a ales la optiunea de mai sus
altceva decat browser-ul special al Gimp-ului.

2.2.5. Tool options


Permite setarea comportamentului instrumentelor.

– General: bifarea optiunii „Save tool options on exit” permite doua variante: salvarea
imediata sau resetarea la valorile initiale.
– Guide & Grid Snapping: stabileste la ce distanta de o linie de ghidaj sau grid trebuie sa se
faca Click pentru desenarea unui element ca acesta sa fie atras si lipit de linie.
– Scaling: cand se modifica dimensiunile unei imagini programul calculeaza noua pozitie a
pixelilor prin interpolare. Exista mai multe metode dintre care se poate alege functie de

28
performanta urmarita:

Metoda „cubic” este aleasa implicit si este suficient de precisa pentru cele mai multe
situatii. Metoda „Sinc” produce interpolarea de cea mai buna calitate dar este necesar si
un calculator pe masura.
– Paint options Shared Betwen Tools: stabileste daca setarile pentru un instrument se aplica
si celorlalte sau se va face separat pentru fiecare in parte.
– Move tool: prin bifare se stabileste ca la actionarea instrumentului „Move” stratul sau calea
asupra careia actionam devin automat active fara a mai apasa alta tasta.

2.2.6. Tool box

Implicit, „Fereastra instrumentelor” afiseaza pe langa pictogramele instrumentelor si


pictograma pentru culorile prim-planului (foregrouind) si ale fundalului (background).

Mai pot fi afisate, prin bifare, pictograma mixta: penson, model si gradient si pictograma
imaginii active.

2.2.7. Default Image


De aici se seteaza valorile implicite in fereastra de dialog „New ...” a tab-ului „File”.

29
2.2.8. Default Grid
Din aceasta fereastra se pot seta valorile implicite ale ferestrei de dialog „Show guides” si
„Show grid” din tabul „View” si „Configure grid” din tab-ul „Image”.

30
2.2.9. Image Windows
Se permite personalizarea aspectelor comportamentului ferestrelor.

– General:
– Use “Dot for dot” by default: prin bifare un pixel de imagine va avea marimea de un
pixel pe ecran in mod implicit. Daca nu este folosit se va aplica rezolutia imaginii pentru
determinarea marimii pixelilor de ecran.
– Marching ants speed: Se modifica viteza de aparenta miscare a liniei punctate a selectiei.
– Zoom & Resize Behavior:
– Resize window on zoom: va redimensiona fereastra imaginii la imaginea modificata prin
folosirea functiei „Zoom”.
– Resize window on image size change: va redimensiona ferestra de fiecare data cand
modificam dimensiunea imaginii.
– Initial zoom ratio: Se poate alege ca la prima deschidere a unei imagini calculatorul sa o
potriveasca la dimensiunile ferestrei de lucru sau sa o lase la dimensiunile din fisier,
afisand, daca este cazul, numai o portiune din imagine, urmand sa navigam pe imagine
pentru a vedea si alte zone.
– Space Bar: poate, prin presare sa afiseze imaginea in trei moduri:

31
– Mouse Pointers:
– Show brush outline: daca este bifata aceasta optiune, la deplasarea mouse-ului, avand
activat instrumentul „Brush”, un contur de marimea pensonului setat, cursorul mouse-
ului si un instrument miniatura vor urmari miscarile acestuia.
– Show paint tool cursor: daca prima optiune este bifata si debifata a doua optiune va fi
afisat numai un contur de marimea instrumentului de pictura setat si vor disparea
cursorul mouse-ului si mica miniatura a instrumentului.
– Cursor mode: se alege forma cursorului mouse-ului si ce sa fie afisat pe langa.

– Cursor rendering: Se poate alege prezentarea cursorului in tonuri de gri (Fancy) sau alb-
negru.

1. Image Window Appearance


Se poate particulariza aspectul implicit al „Ferestrei de lucru” in modul „Pe tot ecranul”
sau un modul ”Implicit”.

Din tabul „View” se pot modifica o parte a acestor optiuni.

32
Functia „padding” se refera la spatiul de lucru si ca urmare putem alege ce culoare dorim pentru el.

2. Image Window Title and Statusbar


Permite particularizarea textului care apare pe „Bara de titlu” si pe „Statusbar”

Variabilele ce pot fi folosite si forma acestora sunt redate mai jos:

33
2.10. Display
- Transparency: permite setarea modului de vizualizare a zonelor transparente din jurul
imaginii.

Se poate alege intre urmatoarele variante:

Marimea patratelor modelelor de transparenta tip „tabla de sah” se poate stabili din
optiunea „Ceck size”:

34
– Monitor resolution: permite recalibrarea rezolutiei monitorului prin: detectare automata,
introducere manuala si calibrare. Prima este de regula inexacta iar calibrarea cere pricepere.

2.11. Color Management


Niciun dispozitiv dintr-o tipografie nu poate reproduce întreaga gamă de culori care poate
fi vizualizată de ochiul uman. Fiecare dispozitiv lucrează cu un spaţiu de culoare specific, care
poate produce o anumită gamă reproductibilă de culori.
Un model de culoare determină relaţia dintre valori, iar spaţiul de culoare defineşte
semnificaţia absolută a acestor valori drept culori. Modelul de culoare CIE L*a*b are un spaţiu de
culoare fix, deoarece este direct legat de modul în care oamenii percep culoarea si ca urmare este
dependent de dispozitiv.
Alte modele de culoare (RGB, HSL, HSB, CMYK ş.a.m.d.) pot avea numeroase spaţii de
culoare diferite. Deoarece aceste modele variază cu fiecare spaţiu de culoare sau dispozitiv asociat,
ele sunt descrise ca fiind dependente de dispozitiv.
Datorită acestor spaţii de culoare care diferă, aspectul culorilor se poate modifica când
deschideti documentele create pe calculatorul vostru cu alte programe de grafica raster sau cu
dispozitivele tipografiei. Variaţiile de culoare pot proveni din diferenţele dintre sursele imaginilor,
din modul în care aplicaţiile software definesc culorile, din suportul pe care se realizează tipărirea
(hârtia de ziar reproduce o gamă reproductibilă mai redusă decât hârtia de calitate superioară pentru
reviste) sau din alte variaţii naturale, precum diferenţele de fabricaţie între monitoare sau vârsta
monitorului.
Un sistem de gestionare a culorilor transpune culorile cu ajutorul profilurilor de culoare.
Un profil de culoare este o descriere matematică a spaţiului de culoare al dispozitivului. De
exemplu, un profil de scaner informează sistemul de gestionare a culorilor despre modul în care
scanerul “vede” culorile.
Deoarece aceeaşi metodă de translatare a culorilor nu este adecvată pentru toate tipurile
de grafică, un sistem de gestionare a culorilor asigură mai multe scopuri de randare sau metode de

35
translatare, astfel încât să puteţi aplica metoda adecvată pentru un anumit element grafic. De
exemplu, o metodă de translatare a culorilor care păstrează relaţiile corecte între culorile dintr-o
fotografie efectuată în natură poate modifica culorile dintr-o siglă, care conţine tente plate de
culoare.

Notă:
Nu confundaţi gestionarea culorilor cu corecţia de culoare. Un sistem de gestionare a culorilor
nu va corecta o imagine care a fost salvată cu probleme tonale sau de balans de culoare. Sistemul asigură
un mediu în care puteţi evalua corect imaginile, în contextul producerii lor ca rezultat final.

Gestionarea culorilor se recomandă când anticipaţi reutilizarea graficii color pentru


suporturi de tipărire şi online, utilizând diverse tipuri de dispozitive pentru un singur suport (de
exemplu, prese de tipar diferite).
Gestionarea culorilor vă va aduce beneficii majore dacă trebuie să realizaţi una din
următoarele acţiuni:
• Obţinerea de culori previzibile şi consecvente ca rezultat de ieşire pe mai multe dispozitive care
includ separaţii de culoare, pe imprimata desktop şi pe monitor. Gestionarea culorilor este utilă în
special pentru ajustarea culorilor pentru dispozitivele cu o gamă reproductibilă relativ limitată, de
exemplu presele de tipar de proces cu patru culori.
• Probarea virtuală exactă (previzualizare) a unui document color pe monitorul dvs. prin simularea
pe monitor a unui anumit dispozitiv de ieşire. (Probarea virtuală este supusă limitărilor afişajului
monitorului şi altor factori, precum condiţiile de iluminare a camerei).
• Evaluarea precisă şi încorporarea consecventă a graficii color provenite din mai multe surse
diferite, care utilizează sau nu gestionarea culorilor.
• Trimiterea documentelor color către dispozitive de ieşire diferite, fără a fi necesară ajustarea
manuală a culorilor în documente sau în grafica originală. Aceasta îşi arată valoarea la crearea de
imagini care vor fi utilizate în final atât pentru tipărire, cât şi online.
• Tipărirea color corectă pe un dispozitiv de ieşire color necunoscut; de exemplu, puteţi stoca un
document online pentru a fi tipărit la cerere, în mod consecvent, reproductibil, oriunde în lume.

36
Pe pagina „Color Management” se poate particulariza gestionarea culorilor folosite de
GIMP. Fisierul care contine profilurile culorilor are terminatia .icc.
– Mode of operation: putem alege intre trei variante:
– No color management: va inchide complet gestionarea culorilor
– Color managed display: permite Gimp-ului sa ofere o imagine corectata functie de
profilul de culoare specificat.
– Print simulation: permite previzualizarea culorilor redate de imprimanta.
– RGB profile, CMYK profile si Monitor profile pot fi setate sa nu fie folosite sau sa fie
luate de pe disk.
– Try to use the system monitor profile: Daca se activeaza, Gimp va incerca sa utilizeze
sistemul de management al culorilor apartinand sistemului de operare.

– Display rendering intent: precizeaza programului procedura ce trebuie aplicata culorilor


din afara spatiului sursa. Se poate alege din 4 variante:
– Varianta „Perceptual” este folosita de obicei pentru continutul fotografiei. Ea cauta o
gama potrivita, pastrand totodata pozitia relativa a culorilor.
– Varianta „Relative calorimetric” este folosita de obicei pentru culori spot. Astfel, culorile
din gama sunt lasate neschimbate iar celelalte sunt convertite cu usurinta in culori de la
marginea gamei dar cu saturatii diferite.
– Varianta „Saturation” se foloseste de obicei pentru grafice, saturatia relativa este
mentinuta in cea mai mare parte, dar luminozitatea este de obicei modificata.
– Varianta „Absolute colorimetric” este cel mai des folosita la corecturi, pastrandu-se
punctul de dispozitiv alb nativ din imaginea sursa.
– Print simulation profile: face o simulare de printare la imprimanta. Trebuie selectat un
profil de imprimanta si profilul de culoare selectat va fi folosit la simulare.

– Soft proof rendering intent: permite doua optiuni. La prima optiune putem sa alegem din
cele 4 variante descrise la „Display rendering intent” sau la a doua optiune sa bifam „Mark
out of gamut colors” si din fereastra care se deschide cu Click pe pictograma de culoare din
dreptul acestei optiuni si sa selectam cu ce culoare sa fie marcati pixelii care au o culoare ce
nu este imprimabila.
– File open behaviour: stabileste cum sa se comporte programul la deschiderea unui fisier cu
profil de culoare incorporat si care nu se potriveste cu spatiul de lucru RGB. Se poate alege
una din urmatoarele variante:
– sa intrebe de fiecare data ce sa faca
– sa pastreze profilul incorporat. Imaginea va fi redata corect prin aplicarea acestui profil.

37
– Sa aplice profilul de culoare atasat pentru a converti imaginea la spatiul de lucru.

Nota:
Mai multe profile pot fi incarcate de pe web:
• ICC sRGB Workspace: ICCsRGB™
• Microsoft sRGB Workspace: MsRGB™
• Adobe RGB98 Workspace : Adobe RGB (1998)™
• ECI (European Color Initiative) Profiles: ECI™

2.12. Input devices

– Configure Extended Input Devices: permite setarea dispozitivelor asociate cu computerul


(tastatura MIDI, tableta grafica etc) intr-o fereastra deschisa cu Click pe aceasta optiune:

38
– Save input device settings on exit: salveaza culoarea, modelul si pensonul utilizate ultima
data
– Save Input Device Settings Now: salveaza in acest moment setarile folosite
– Reset Saved Input Device Settings to Default Values: restabileste setarile implicite.

1. Input controllers

Fereastra are doua liste cu dispozitive de control. In stanga este lista dispozitivelor
disponibile si in dreapta dispozitivele activate. Sagetile permit mutarea dintr-o fereastra in alta a
dispozitivelor selectate.
La Click-ul pe sageata spre dreapta, se deschide o fereastra de setare si apoi se produce
mutarea.

Aceeasi fereastra de setare se deschide cu Click pe pictograma de setare din partea de jos a

39
ferestrei din dreapta.
La Click-ul pe sageata spre stanga, se deschide o fereastra de alegere a dezactivarii
dispozitivului, sau de stergere.

2. Main Mouse Wheel/rotita mouse-ului

– General
– Dump events from this controller: este o optiune folosita pentru depanare
– Enable this controller: activarea acestei optiuni permite adaugarea de noi actiuni pentru
rotita mouse-ului
– Mouse wheel: În această fereastră cu bare de defilare, exista:
– pe partea stângă: posibilitatile cu privire la actiunile rotii mouse-ului, mai mult sau
mai puţin asociate cu tastele de control;
– pe dreapta: acţiunea atribuită rotitei atunci când va fi activata. De asemenea, aveţi

40
două butoane, unul pentru a edita evenimentul selectat, celelalt e pentru a anula
acţiunea evenimentului selectat. Unele acţiuni nu au încă atribuite evenimente si, ca
urmare, nu sunt funcţionale.
– Select the action allocated to the event: dupa selectarea unei posibilitati si Click pe
„Edit” se deschide o fereastra de alocare a unei actiuni.

Daca deja este alocata o actiune acelei posibilitati se va deschide o fereastra pe acea
actiune:

41
Daca nu, se va deschide o fereastra cu toate actiunile posibile, prezentate in ordine,
urmand a alege o optiune.

2.2.13. Window Management

Aceasta pagina permite particularizarea modului in care Gimp sa manipuleze ferestrele,


deoarece acesta foloseste managerul de ferestre al sistemului de operare.
Optiuni:
– Window Manager Hints:
– hints for the toolbox and the docks: setarile de aici vor determina modul in carea
fereastra instrumentelor si ferestrele de dialog vor fi tratate. Exista:

Daca se alege „Normal window” ferestrele vor fi tratate ca orice alte ferestre din sistemul
de operare. Daca se alege „Utility window” nu va mai aparea posibilitatea de marire -
micsorare de pe bara de titlu a ferestrei, iar ferestrele de dialog vor ramane permanent pe
ecran.

La alegerea optiunii „Keep above” ferestrele se vor pastra deasupra celorlalte ferestre.
– Focus: In mod normal, cand o fereastra nu este activa, cadrul ei este prezentat in culori
sterse. Pentru focusare (activare) se face Click pe ea si conturul imaginii capata nuante vii.

42
Daca va deranjeaza sa le activati cu Click, debifati optiunea „Activate the focused image”.
– Window Positions: ne permite alegerea intre trei posibilitati:
– Save window positions on exit: daca bifam aceasta optiune la urmatoarea pornire a
programului Gimp vom avea ferestrele in aceeasi pozitie in care le-am lasat la inchiderea
anterioara.
– Save Window Positions Now: este utila numai daca am bifat prima optiune si acum
aranjam ferestrele cum dorim sa fie mereu si le salvam cu aceasta optiune, pentru ca
mereu Gimp-ul sa se deschida cum am stabilit acum.
– Reset Saved Window Positions to Default Values : daca nu sunteti multumiti de cum
arata setarea facuta, cu Click pe aceasta optiune va intoarceti la setarile implicite ale
programului.

2.2.14. Folders

In aceasta pagina se stabileste locatia fisierelor temporare si a celor ce utilizeaza memoria


de rezerva (swap). In mod normal fisierele temporare nu sunt prea mari si sunt sterse dupa
terminarea sesiunii de lucru. In mod implicit stocarea se face intr-un subfisier cu terminatia .tmp.
Daca nu prea dispui de spatiu in acel loc, poti seta un alt loc cu spatiu mai mare. Cand se lucreaza
cu imagini multe si foarte mari, este posibil ca memoria RAM sa nu ajunga, iar calculatorul sa se
miste foarte greu. Atunci intervine memoria „swap”. Ei i se poate aloca un alt spatiu pe disc, daca
cel implicit este prea mic. Pentru a functiona, aceste directoare (temporary folder si swap folder),
altele decat cele implicite, trebuie sa existe si sa fie create de cel ce foloseste programul.

Foldere de date
GIMP foloseste mai multe tipuri de resurse. O parte sunt incarcate la instalarea
programului intr-un folder de sistem, iar altele pot fi adaugate pe timpul folosirii intr-un dosar
personal.

Dosarul personal are cca 20 foldere care, initial, sunt goale, dar in care putem adauga
pensule, fonturi, gradienti, plugin-uri, script-uri etc.

43
Exemplu de fonturi adaugate:

Se poate personaliza calea de cautare folosind butoanele din partea de sus a ferestrelor.

44
Cu Click pe primul icon se poate scrie o cale catre un fisier sau se deschide navigatorul sistemului
cu Click pe iconita-dosar din dreapta, in care putem alege un alt fisier ca sursa. Odata selectat el va
aparea in partea de jos, de unde, cu ajutorul sagetilor poate fi mutat, iar cu ultimul buton poate fi
sters.
De retinut ca GIMP citeste, in ordinea stabilita de noi, toate fisierele trecute in aceasta
rubrica.

45
46
2.3. Fereastra dialogurilor docabile preferate

2.3.1. Gruparea ferestrelor de dialog docabile


In GIMP pot fi grupate mai multe ferestre de dialog, printr-un proces numit „andocare”.
De exemplu, Fereastra dialogurilor docabile preferate”, este alcatuita, in mod implicit, din 7
ferestre de dialog docabile.
Andocarea permite gruparea ferestrelor intr-un mod care se potriveste propriului stil de
lucru. Fiecare fereastra de dialog are:
– un „maner de andocare” pentru deplasarea ferestrei docabile in zona de andocare.

– o „bara de andocare”. Bara de andocare poate fi sub forma unei fasii subtiri, de culoare
neagra (eu am colorat-o in rosu pentru a fi mai vizibila), amplasata in partea de jos a
ferestrei si andocarea se va produce prin amplasarea ferestrelor una sub alta. „Bara de
andocare” devine vizibila doar in momentul in care ne apropiem cu „manerul de andocare”
de ea.

Rezultat

47
– un „chenar de andocare”, de culoare neagra (eu l-am colorat in rosu pentru a fi mai
vizibil), amplasat in jurul ferestrei de dialog si andocarea se va produce prin adaugarea unui
„tab” la fereastra de dialog. „Chenarul de andocare” devine vizibil doar in momentul in care
atingem „manerul de andocare” de fereastra de dialog.

Rezultat

– o „fereastra de dialog pentru andocare”, deschisa cu Click pe sageata mica amplasata pe


„manerul de andocare”, apoi Click pe „Add Tab” si, in final, Click pe fereastra dorita.

Rezultat

48
Chiar daca Gimp-ul vine in mod implicit cu 3 ferestre, un Gimp minimalist cuprinde doar
„Fereastra de lucru” si „Fereastra instrumentelor”.

Fereastra de lucru
Fereastra instrumentelor

De aici se poate construi o interfata dupa gustul fiecaruia, datorita proprietatii ferestrelor
de dialog ale Gimp-ului de a fi docabile.
Pornind de la Gimp-ul minimalist vom realiza interfata implicita a Gimp-ului.

2.3.2. Atasarea Ferestrei optiunilor instrumentului


- din tabul Windows → Dockable Dialogs lansam fereastra de dialog Tool options.

49
Fereastra docabila
Maner de andocare

Nota:
Fereastra Tool Options se deschide cu optiunile instrumentului selectat.

- fiecare fereastra atasabila are un „maner de andocare” sub forma unui subtitlu cu o mica sageata in
dreapta.

Se aseaza cursorul mouse-ului deasupra acestui subtitlu (in cazul nostru „Free Select”) si, tinand
apasat butonul stang al mouse-ului, deplasam mica fereastra (a1) care se deschide prin aceasta
actiune, in partea de jos a ferestrei instrumentelor. In momentul in care zona de jos a „Ferestrei
instrumentelor” se coloreaza, dam drumul la butonul mouse-ului. Fereastra „Free Select” se va atasa
la „Fereastra instrumentelor” (a2).
Click aici si tragere

a1

50
Zona care se coloreaza

a2

Nota:
- La aceasta fereastra docabila se pot atasa si alte ferestre docabile (exemplu: „Histogram”), fie
una sub alta (a3), fie sub forma de taburi la fereastra deja existenta (a4).

51
Rezultat

Fig. a3

Fig. a4

- atasarea sub forma de taburi se poate face si cu Click pe sageata mica de pe maner, iar
in fereastra care se deschide se face Click pe „Add tab” (a5)

52
a5
- O fereastra atasata poate fi si desprinsa. Se muta cursorul mouse-ului deasupra
manerului (subtitlul cu sageata mica) si apasand butonul stang al mouse-ului se trage fereastra
deoparte, sau cu Click pe sageata mica se alege optiunea „Detach tab”.

2.3.3. Crearea ferestrei dialogurilor docabile preferate

2.3.3.1. Crearea Etajului 1 al „Ferestrei dialogurilor docabile preferate”


– din tabul Windows → Dockable Dialogs lansam fereastra de dialog: Layers.

53
– Deplasam cursorul mouse-ului peste sageata mica a manerului si cu Click pe Add Tab
alegem optiunea Chanels

– Deplasam cursorul mouse-ului peste sageata mica a manerului si cu Click pe Add Tab
alegem optiunea Paths

54
– Deplasam cursorul mouse-ului peste sageata mica a manerului si cu Click pe Add Tab
alegem optiunea Undo History

– Mai deplasam odata cursorul mouse-ului peste sageata mica a manerului si alegem optiunea
„Show image Selection”.

55
2.3.3.2. Crearea Etajului 2 al „Ferestrei dialogurilor docabile preferate”
– din tabul Windows → Dockable Dialogs lansam fereastra de dialog: Brush

– Deplasam cursorul mouse-ului peste manerul ferestrei lansate si o deplasam sub primul etaj
al „Ferestrelor docabile preferate” si o andocam, eliberand butonul mouse-ului cand se
coloreaza bara de andocare.

– Cu Click pe dageata mica a manerului de andocare a ferestrei Brusches, mai adaugam


taburile: Pattern si Gradient.

56
Astfel, am obtinut „Fereastra dialogurilor docabile preferate” implicita.

57
58
2.3.4. Tabul „Ferestrei straturilor”

2.3.4.1. Ce sunt straturile


O imagine poate fi formata din mai multe straturi transparente, opace sau continand
imagini, suprapuse una peste alta, permitand o mai usoara modificare a imaginii finale. Organizarea
straturilor este afisata sub forma unor „imagini miniatura” in „Fereastra straturilor”, apartinand
„Ferestrei dialogurilor docabile preferate”. Ea este una din cele mai importante ferestre de dialog,
dupa „Fereastra instrumentelor”.

Zona de afisare a
straturilor

Bara de comenzi

2.3.4.2. Elementele ferestrei de dialog a straturilor


– Mode: este o lista de modalitati de combinare a culorilor unui strat cu pixelii straturilor de
dedesupt.

59
– Opacity: permite, prin deplasarea cursorului, sa se vada mai mult sau mai putin straturile de
dedesupt. Ia valori de la 0 la 100, zero insemnand complet transparent, iar 100 complet
opac.

– Lock: blocheaza canalul Alpha al stratului si pe zonele transparente ale acestuia nu se poate
desena.

Urmeaza zona de afisare a straturilor, fiecare strat avand urmatoarele elemente:


– Visibility: permite eliminarea temporara a unui strat, facand Click pe simbolul
„ochi” din fereastra straturilor. Daca se tine apasata tasta Shift in timp ce se
face Click pe un simbol „ochi”, toate celelalte straturi vor fi ascunse.
– Linkage to other layers (legarea de alte straturi): Daca se face Click pe spatiul
dintre simbolul „ochi” si „imaginea miniatura a stratului” apare simbolul „zale”
ce va lega acest strat de alte straturi carora li se face aceeasi operatie, rezultand
un grup ce poate fi prelucrat impreuna (mutare sau transformare).
– Imaginea miniatura a stratului: o reprezentare de dimensiuni reduse a stratului.
– Denumirea stratului: apare asa cum a fost denumit in fereastra de dialog, sau
programul il numeste „New layer” din oficiu si le numeroteaza in continuare pe
urmatoarele.

– Bara de comenzi: situata in partea de jos a ferestrei de dialog, contine comenzi rapide sub
forma de pictograme, pentru crearea unui strat nou, urcarea sau coborarea unui strat,
duplicarea, ancorarea si stergerea unui strat.

a b c d e f

– a. New layer (strat nou): creaza un strat nou, deschizand o fereastra de dialog in care
se pot stabili: numele, dimensiunea si tipul de umplere.

60
b. Raise layer (Urcare strat) : sageata ce produce urcarea stratului selectat prin
Click de mouse. Daca tasta Shift este apasata in momentul Click-ului stratul este
mutat in varful stivei.
c. Lower layer (Coborare strat): sageata ce produce coborarea stratului selectat prin
Click de mouse. Daca tasta Shift este apasata in momentul Click-ului stratul este
mutat la baza stivei.
d. Duplicate layer (Duplicare strat): creaza o copie a stratului selectat, adaugand la
denumirea initiala cuvantul „copy”.

e. Anchor layer (Ancorare strat): fixeaza pe stratul aflat dedesupt un „Floated layer”
sau „Floating Selection”. Daca se apasa butonul „New layer” stratul flotant va fi
ancorat in stratul nou creat. Se poate lansa si cu tastele Ctrl+H.

f. Delete layer (Stergere): sterge stratul selectat.

61
2.3.4.3. Alte comenzi disponibile
– daca se trage un strat peste „Fereastra instrumentelor” se creaza o imagine noua care are
numai acel strat.
– Daca se trage un strat peste o imagine, acel strat va fi adaugat deasupra straturilor acelei
imagini.
– Daca se face Click pe imaginea miniatura a stratului si se tine butonul mouse-ului apasat,
pictograma se mareste si poate fi mutata in alt loc din stiva.

2.3.4.4. Meniul contextual


Meniul contextual se deschide cu Click-dreapta pe un strat.

Comenzi in fereastra derulanta

Aceste comenzi sunt prezentate pe larg la descrierea meniului „Layer” al barei de meniuri.

62
63
2.3.5. Tabul Ferestrei canalelor
Fereastra canalelor este interfata principala pentru a edita, modifica si administra
canalele. Avand o dubla utilizare, fereastra de dialog este impartita in doua: prima parte este pentru
canalele de culoare si a doua parte este pentru mastile de selectie.

Canalele de culoare se aplica imaginii si nu unui strat. Cele trei culori primare (Red,
Green, Blue) sunt necesare pentru redarea tututror culorilor naturale. In fata fiecarui canal se afla o
imagine miniatura ce reprezinta in tonuri de gri fiecare canal. Pentru o imagine indexata, exista un
singur canal primar indexat. Mai exista un canal optional care afiseaza transparenta numit canal
Alpha. Daca imaginea este fara transparenta, acest canal lipseste, dar se poate adauga din meniul
contextual deschis cu Click-dreapta pe stratul imaginii. Daca exista mai multe straturi, Gimp adauga
automat si canalul Alpha.
De retinut ca GIMP inca nu suporta modelul de culoare CMYK sau YUV. Ordinea
canalelor este totdeauna aceeasi si nu pot fi modificate.

2.3.5.1. Atributele canalului

– Channel visibility (vizibilitate canal): in mod implicit fiecare canal este vizibil si acest
lucru este indicat de pictograma „ochi”. Un Click pe acest simbol va produce anularea
vizibilitatii canalului si implicit modificarea culorilor din imagine.
– Chain channels (legarea canalelor): reprezentata prin pictograma „zale”, leaga mai multe
canale reprezentand masti de selectie si vor fi afectate in acelasi mod daca se opereaza pe
unul dintre ele. Canalele primare nu au pictograma „zale”, dar se leaga intre ele cu Click si
se degrupeaza tot cu Click.

64
Imaginea normala Imagine fara canalul Red vizibil

Legare canale primare


– Preview image (previzualizare imagine): arata efectul de canal. Previzualizarea poate fi
marita cu Click pe ea.

– Channel name (nume canal): trebuie sa fie unic in cadrul imaginii si este valabil pentru
canalele mastilor de selectie. Numele canalelor primare nu poate fi schimbat.

2.3.5.2. Gestionarea canalelor

a b c d e f g

65
a. Edit channel attributes (editarea atributelor canalului): este valabila numai pentru mastile de
selectie. In fereastra de dialog care se deschide cu Click pe iconul (a) se poate schimba numele
canalului, opacitatea acestuia si culoarea.

b. New channel (canal nou): deschide o fereastra de dialog cu Click pe iconul (b), in care se pot
seta: numele, opacitatea, culoarea, iar daca se bifeaza „initialize from selection” se initializeaza
pornind de la selectie.

c. Raise channel (urcare canal): urca canalul activ cu un rand si este valabila numai pentru mastile
de selectie. Daca se tine apasata tasta Shift in momentul Click-ului pe sageata, canalul mastii este
urcat in topul stivei mastilor. Daca nu exista mai multe canale pentru masti de selectie sageata nu
este accesibila.
d. Lower channel (coborare canal): muta canalul activ mai jos cu un rand. Daca se tine apasata
tasta Shift, canalul este mutat la baza stivei.
e. Duplicate channel (duplicare canal): creaza o copie a canalului activ. Prima copie isi pastreaza
numele urmat de cuvantul „copy”, iar urmatoarele duplicate sunt numerotate.

Se poate duplica si canalele de culoare si canalul Alpha. Este o modalitate simpla de a pastra o
copie ce va fi folosita la o alta imagine ca o selectie.
f. Channel to selection (selectie de la canal): transforma canalul intr-o selectie. Selectia derivata
dintr-un canal, implicit inlocuieste orice alta selectie activa.
– daca se tine apasata tasta Shift, selectia derivata din canal se adauga la selectia curenta.
– daca se tine apasata tasta Ctrl, selectia derivata din canal este scazuta din selectia anterioara.
– Daca se tin apasate tastele Ctrl+Shift, selectia finala va fi intersectia dintre cea provenita din

66
canal cu selectia anterioara. Numai partile comune sunt pastrate.
g. Delete channel (stergere canal): sterge canalul activ. Este valabila numai pentru mastile de
selectie.

2.3.5.3. Meniul contextual


Se obtine cu Click-dreapta pe imaginea miniatura a canalului. Ofera aceleasi operatii
asupra canalelor ca si bara de operatii din partea de jos a ferestrei canalelor, doar operatiile cu
selectii au intrari individuale (adunare, scadere si intersectare).

Nota:
Canalele pot fi folosite pentru salvarea si restabilirea selectiilor folosite. Pentru a initializa o masca de
selectie, dupa ce trasam selectia facem Click pe optiunea „Save to channel” a meniului „Select” de pe bara de
meniuri.

67
68
2.3.6. Fereastra cailor
Fereastra de dialog a cailor permite gestionarea cailor in vederea crearii, stergerii,
salvarii, convertirii la si de la selectii.

Caile sunt componente ale imaginii la fel ca straturile. Fereastra de dialog afiseaza 4
atribute ale caii.

2.3.6.1. Atributele cailor

– Path visibility (vizibilitate cale): este un icon in forma de „ochi”. Prezenta lui indica
vizibilitatea caii. Calea nu este reprezentat prin pixeli apartinand imaginii.
– Chain paths (legare cai): este un icon sub forma de zale. Prezenta lui indica faptul ca acea
cale face parte dintr-un set de elemente ce vor fi toate afectate de operatiile executate asupra
lor (scalare, rotire etc).
– Preview image (imagine de previzualizare): este o mica imagine ce prezinta o schita a
traseului. Cu Click pe o astfel de pictograma si tragere peste o imagine, se va crea o copie a
acelei cai in imaginea respectiva.
– Path Name (nume cale): trebuie sa fie unic intr-o imagine. Cu dublu Click pe nume se poate
edita numele. Daca numele editat exista deja, un numar de forma „#1” va fi adaugat acestuia
pentru a-l face unic.

2.3.6.2. Gestionarea cailor

a b c d e f g h
a. New path (cale noua): creaza o cale noua a carei denumire se trece in fereastra care se deschide
cu Click pe pictograma (a).

69
b. Raise Path (urcare cale): muta calea cu un rand mai sus in lista cailor. Ajuta doar la organizarea
stivei cailor. Nu are nici un efect asupra imaginii.
c. Lower Path (coborare cale): muta calea cu un rand mai jos in lista cailor. Ajuta doar la
organizarea stivei cailor. Nu are nici un efect asupra imaginii.
d. Duplicate Path (duplicare cale): creaza o copie a caii selectate. Prima copie isi pastreaza numele
urmat de cuvantul „copy”, iar urmatoarele duplicate sunt numerotate. Copia va fi vizibila daca si
originalul a fost vizibil.
e. Path to selection (selectie de la cale): transforma calea intr-o selectie si va inlocui selectia activa.
– daca se tine apasata tasta Shift, selectia derivata din cale se adauga la selectia activa.
– daca se tine apasata tasta Ctrl, selectia derivata din cale este scazuta din selectia activa.
– Daca se tin apasate tastele Ctrl+Shift, selectia finala va fi intersectia dintre cea provenita
din cale cu selectia activa. Numai partile comune sunt pastrate.
f. Selection to Path (cale de la selectie): transforma o selectie in cale. Daca se tine apasata tasta
Shift se deschide o fereastra de dialog ce poate fi utilizata de avansati.

70
g. Stroke Path (conturul caii): permite, in fereastra care se deschide, stabilirea grosimii caii,
colorarea caii, stabilirea stilului caii si a modului de pictare a acesteia. Mai multe amanunte la
paragraful „Stroke Path” al tabului „Edit”.

h. Delete channel (stergere canal): sterge calea selectata.

2.3.6.3. Meniul contextual


Se deschide cu Click-dreapta pe o cale din fereastra de dialog si ofera acces la cele mai
multe din optiunile de lucru cu caile.

71
Descriem mai jos operatiile ce nu au fost discutate in alta parte:
a. Path Tool (instrumentul cale): este o modalitate alternativa de activare a instrumentului „Path”,
folosit pentru crearea si manipularea cailor.
b. Edit Path Attributes (editarea atributelor caii): deschide o fereastra de dialog ce permite
schimbarea numelui caii. Acelasi lucru se poate face cu dublu-Click pe numele unei cai din fereastra
de dialog.

c. Merge Visible Paths: ia toate caile vizibile si le transforma in componentele unei singure cai.
Este convenabil cand se doreste prelucrarea acestora intr-un singur mod.
d. Copy Path: copie calea activa in memoria Clipboard, putand fi apoi lipita intr-o alta imagine. Se
poate copia si prin tragerea imaginii miniatura a caii peste o alta imagine. Dupa copiere nu este
vizibila decat cu Click pe iconul „ochi”.
e. Paste Path: creaza o noua cale cu continutul Clipboard-ului. Este inactiva daca in Clipboard nu
este copiata nici o cale.
f. Export Path...: permite salvarea unei cai intr-un fisier cu terminatia SVG. Denumirea, locul si
tipul fisierului se stabilesc in fereastra deschisa la lansarea acestei comenzi.
g. Import Path...: permite importarea unui cai aflate intr-un fisier de pe hard.

72
73
2.3.7. Fereastra istoricului actiunilor
Aceasta fereastra prezinta o lista cu cele mai recente actiuni efectuate asupra unei
imagini, avand si o imagine in miniatura cu efectul produs de acea actiune.

2.3.7.1. Gestionarea ferestrei


– Cu Click pe orice element al listei se revine cu imaginea in acel punct.
– Cu sagetile (a) si (b) se poate urca sau cobori pe randurile listei (se obtine acelasi efect ca la
folosirea comenzilor „Undo” (Ctrl+Z) si „Redo” (Ctrl+Y) din meniul „Edit”

a b c

– Cu Click pe ultimul icon (c) se poate sterge lista, cu exceptia situatie actuale. O fereastra de
avertizare se deschide si numai dupa obtinerea acceptului se trece la stergerea listei. Se
recomanda doar in cazul memoriei scazute a calculatorului.

74
75
2.4. Fereastra de lucru
Initial, „Fereastra de lucru” (cap. 2.1.5) cuprinde doar o „bara de titlu” (a) si o „bara de
meniuri” (b) cu 11 taburi. Optiunile tabului „File” (1) sunt grupate in 4 categorii de operatii cu
fisiere: deschidere (cap. 2.1.1), salvare (cap. 2.1.2), tiparire (cap. 2.1.3) si inchidere (cap. 2.1.4).
a
b

Deschidere

Salvare

Tiparire

Inchidere

76
2.4.1. Deschiderea fisierelor
Pentru a incepe lucrul cu GIMP se face Click stanga pe tabul „File” (1) din „bara de
meniuri” si din fereastra care se deschide avem de ales intre urmatoarele optiuni:

– New ... : deschide o fereastra de lucru noua. Dimensiunile le putem stabili noi, introducand
valori in ferestrele Width si Height ale optiunii „Image size”, sau impunem dimensiunile
unui sablon din oferta „Template”. Culoarea de fundal o alegem din cele 4 optiuni ale
rubricii „Fill with” (umplere cu).

77
Template Fill with

– Create : deschide o fereastra cu 4 optiuni (2) si anume: creaza o fereastra de lucru de la o


imagine aflata in clipboard, de la una obtinuta prin captura ecranului (screenshot ...), de la o
imagine Tiff* si de la scaner cu programul Xsane (3)

NOTA:

78
* Denumirea TIFF provine de la "Tagged Image File Format" si este un standard in tipografii si imprimerii.
Fisierele de imagine in format TIFF sunt mult mai mari decat cele in format JPEG si pot fi, fie comprimate folosind
compresia "lossless", fie necomprimate. Spre deosebire de JPEG, imaginile TIFF pot avea o profunzime de culoare de
16 sau 8 biti pe canal de culoare si de asemenea pot stoca imagini stratificate intr-un singur fisier.
Fiserele TIFF sunt o optiune foarte buna pentru a stoca fisiere intermediare pe care le puteti edita mai
tarziu, deoarece nu adauga nici un artefact de compresie. Multe aparate foto digitale au optiunea de a salva imaginile in
format TIFF, dar acestea folosesc mult mai mult spatiu decat cele in format JPEG.

– Open .... : deschide un fisier compatibil existent pe hard


– Open Location ... : deschide o imagine de la o locatie specificata de pe internet: exemplu
adresa URL - http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQuJwr3PxKB9XXM
Am9if9rh-oVbF6vkGhDWNuvfpM037RCv6ko&t=1&usg=___fzP2q9wj5vstz19Fmrg5o1kH9o=)

– Open Recent : deschide un fisier la care s-a lucrat recent

2.4.2. Salvarea fisierului


Optiunile de salvare se gasesc in tabul „File” al barei de meniuri. In mod nativ GIMP
salveaza fisierele pe harddisk cu terminatia .xcf. In fereastra „File” putem opta pentru una din
urmatoarele actiuni:

Optiunea „Save As ...” (Shift+Ctrl+S) se foloseste inca de la deschiderea unui fisier nou,
ca o masura de prevenire a pierderii datelor in cazul opririi accidentale a calculatorului.
Optiunea „Save” (Ctrl+S) se foloseste la intervale destul de dese, din aceleasi
considerente ca la optiunea prezentata mai sus.
Optiunea „Save o copy” salveaza, sub o alta denumire, stadiul in care se afla fisierul la
momentul salvarii, permitand sa se lucreze in continuare pe fisierul cu vechea denumire.
Optiunea „Save as template ..” salveaza dimensiunile imaginii ca sablon si poate fi
regasit in File > New. Daca mai exista un sablon cu aceeasi denumire i se va adauga automat si un
numar pentr a-l deosebi de celalalt.
Optiunea „Revert” permite renuntarea la ce s-a lucrat pana la un moment dat si revenirea
la imaginea initiala aflata pe hard, cu conditia sa nu se fi facut nici o salvare cu rescriere de fisier.
Optiunea „Save for Web ...” permite pregatirea unor imagini pentru afisare pe site-uri.
Ele trebuie sa fie de dimensiuni mici, dar de o cat mai buna calitate. Formatele recomandate sunt
PNG si JPEG. Daca imaginea este in modul RGBA si se indeparteze canalul alpha se obtine o
dimensiune a fisierului mai mica, dar daca imaginea are gradienti se va vedea urat.

79
Pentru lucrarile neterminate este indicat sa se salveze in formatul nativ .xcf, pentru a se
putea continua lucrul la ele, iar cele terminate sa fie salvate intr-un format utilizat pe scara larga ca
png, jpeg, tiff, gif etc.

a. Salvare ca fisier xcf


Se face Click pe optiunea Save As ... sau se apasa tastele Shift+Ctrl+S. Se deschide o
fereastra cu fisierele calculatorului, in care putem alege locul si denumirea fisierului. Terminatia xcf
va fi pusa automat. Aceasta salvare este bine sa o facem inca de la inceput, iar apoi, la intervale
destul de scurte sa salvam ce am lucrat, utilizand optiunea Save sau apasand tastele Ctrl+S. Daca
incercati sa inchideti fara sa salvati, programul este setat sa intrebe daca sa inchida fara sa salveze.
NOTA:
* xcf a fost conceput special pentru programul Gimp si stocheaza toate datele unui obiect lucrat cu acest
program. Fisierul codeaza toate datele despre pixelii de pe fiecare strat, datele despre canale, selectii, cai,
doar istoricul actiunilor se pierde. Comprimarea datelor se face cu algoritmul RLE fara pierderi. Din acest
motiv, fisierele xcf pot fi foarte mari, dar Gimp permite arhivarea lor in formatele free: gzip sau bzip2. Un
alt lucru important este ca fisierele lucrate cu Gimp de ultima generatie pot fi deschise cu distributii mai
vechi de Gimp, doar straturile text sunt afisate ca simple imagini.

b. Salvare ca fisier PNG


In momentul in care vrem sa salvam un fisier in alt format decat cel nativ, apare o
fereastra de avertizare ca cea de mai jos prin care ni se solicita sa contopim toate straturile in unul
singur sau sa aplicam functia „Flatten image”.

Cu Click pe „Export” se deschide o fereastra de setare a salvarii:

80
Interlacing: permite afisarea progresiva a unei imagini atunci cand este deschisa pe internet. Este
utila in cazul conexiunilor lente, deoarece putem anula afisarea daca nu prezinta interes.
Save background color: la imaginile cu mai multe nivele de transparenta este nevoie sa se salveze
culoarea backgroundului, deoarece browserele de internet nu recunosc decat doua nivele de
transparenta, iar in cazul in care sunt mai multe afiseaza o culoare de fundal standard.
Save gamma: computere diferite interpreteaza diferit valorile de culoare. Salvand informatiile
gamma, imaginea vizualizata defectuos pe alt computer poate fi corectata.
Save layer offset: fisierele PNG pot salva informatii despre pozitie, dar Gimp nu poate inca sa
furnizeze aceste informatii pentru alte programe, asa ca este bine sa nu bifati aceasta optiune.
Contopiti straturile intr-unul singur, anulati transparenta si nu vor fi probleme.
Save resolution: prin bifarea optiunii se salveaza rezolutia in dpi (dots per inch).
Save creation time: retine data cand a fost salvat fisierul.
Save comment: comentariul poate fi citit in proprietatile imaginii.
Save color values from transparent pixels: bifand aceasta optiune se salveaza valorile tuturor
pixelilor, chiar daca sunt transparenti.
Compression level: valoarea implicita este 9 si singurul motiv de micsorare este doar folosirea unui
calculator lent. Decompresia este rapida indiferent de nivelul de compresie.
Save defaults: cu Click se salveaza setarile curente si mai tarziu cu Load defaults se incarca
setarile curente.
Nota:
Formatul PNG accepta imagini indexate, deci foloseste mai putine culori si fisierul rezultat este
mai mic.

c. Salvare ca fisier JPEG


Fisierele de acest fel au extensia .jpg, .jpeg sau .JPEG. Este un format folosit pe scara
larga deoarece are o buna compresie. Acest lucru aduce dupa sine pierderea in calitate a imaginii
pentru ca acest format nu suporta transparenta si straturile.

Setarile avansate de salvare (Advanced Options) sunt complexe si de aceea se

81
recomanda incepatorilor sa seteze doar calitatea.

Quality: variaza intre 0 si 100. Valorile peste 95 nu sunt utile, iar setarea implicita de 85 da
rezultate excelente. Prin bifarea casutei „Show preview in image windows” se pot previzualiza
diferite valori de calitate. Previzualizarea nu afecteaza imaginea originala. De retinut ca o valoare
de calitate din GIMP nu este egala cu aceeasi valoare de calitate din alte programe.
Optimize: prin activarea acestei optiuni se obtine un fisier mai mic, dar va dura mai mult salvarea
acestuia.
Smoothing: prin utilizarea acestei optiuni se reduce fisierul dar imaginea devine neclara datorita
efectului de netezire.
Progressive: prin bifarea acestei optiuni, portiuni din imagine sunt grupate separat, putand fi astfel
redata si de calculatoare cu conexiuni lente de internet. Din pacate marimea fisierului va fi mai
mare.
Use restart markers: fisierul imagine cuprinde markeri ce impart imaginea in segmente. Daca
conexiunea este intrerupta in timpul descarcarii, la refacerea conexiunii, incarcarea se poate relua de
la markerul urmator.
Save EXIF data: camerele foto digitale pastreaza pentru o imagine informatii suplimentare numite
EXIF (marca aparatului, data efectuarii fotografiei .....). Daca programului Gimp i se adauga libraria
„libexif”, aceasta ii va permite sa citeasca informatiile Exif si la o noua salvare le va transmite mai
departe nemodificate. In caz contrar, le va ignora la deschiderea imaginii si nu le va mai transmite
mai departe dupa prelucrare si salvare.
Subsampling: ochiul uman nu poate sesiza intreg spectrul de culori si in acest caz la compresie
culorile apopiate pe care ochiul nu le sesizeaza ca diferite pot fi socotite identice si tratate ca atare.
Exista trei metode de compresie
– 1x1,1x1,1x1 (best quality): denumita in mod obisnuit metoda 4:4:4, conserva granitele
dintre culorile contrastante, pastreaza o calitate foarte buna a imaginii, dar marimea

82
fisierului este mare.
– 2x1,1x1,1x1: denumita metoda 4:2:2 sau metoda standard, asigura un raport bun intre
calitatea imaginii si marimea fisierului.
– 1x2,1x1,1x1: este similara metodei standard, doar ca prelevarea de culori se face mai
degraba pe orizontala decat pe verticala.
– 2x2,1x1,1x1 (smallest file): denumita obisnuit metoda 4:1:1 creaza fisierele cele mai mici,
se potriveste imaginilor fara contrast pronuntat si are dezavantajul ca produce denaturarea
culorilor.

Save thumbnail: prin bifarea acestei optiuni se salveaza si o imagine miniatura pe care o pot folosi
programele ca un mic „preview”. Optiunea este disponibila doar daca GIF are libraria „libexif”.
DCT Method: este primul pas de aplicare a compresiei formatului Jpeg, existand 3 posibilitati:
– float: este o metoda mai precisa dar lenta in executare necesitand computer puternic
– integer: este metoda implicita, este mai rapida, dar nu are acuratetea primei metode
– fast integer: este cea mai putin precisa, dar rapida.

Save XMP data: asemanatoare cu Exif, salmeaza date suplimentare despre imagine intr-o structura
XMP a fisierului imagine.
Use quality settings from original image: prin bifare suntem siguri ca vom salva la un nivel de
calitate cel putin egal cu originalul.
Image comments: in aceasta caseta de text se poate introduce un comentariu ce va fi atasat la
imagine.

d. Salvare ca fisier Gif


Este bine de stiut ca fisierele in format Gif nu accepta rezolutia de imprimare, iar daca se
doreste acest lucru trebuie ales formatul PNG.
La comanda de salvare in acest format se deschide o fereastra cu doua optiuni, avand
fiecare doua variante:

1.
– sa contopeasca straturile vizibile

83
– sa salveze ca animatie
2.
– sa indexeze conversia utilizand setarile implicite
– sa schimbe in modul alb-negru
Dupa bifarea preferintelor se face Click pe „Export”. Se deschide o noua fereastra cu urmatoarele
optiuni:

Interlace: prin bifarea acestei optiuni, imaginea va fi afisata, intr-o pagina web, progresiv. Este o
optiune utila in cazul conexiunilor lente permitand anularea afisarii daca imaginea, din ceea ce s-a
afisat deja, constatam ca nu prezinta interes.
Gif comment: Gif salveaza numai caractere pe 7 biti. In cazul utilizarii de caractere pe mai multi
biti, imaginea va fi salvata dar Gif ne va anunta ca acest comentariu nu mai apare.
In cazul bifarii optiunii de salvare ca animatie Gif, sunt posibile urmatoarele setari:
Loop forever: prin bifarea acestei optiuni, animatia se va repeta incontinuu, pana la oprirea
manuala.
Delay between frames if unspecified: se specifica intervalul de timp, exprimat in milisecunde,
dintre afisarea a doua cadre consecutive.
Frame disposal when unspecified: se specifica unul din cele trei moduri de suprapunere a cadrelor
– I don't care: se foloseste cand toate straturile sunt opace
– Cumulative Layers (combine): nu se sterg cadrele anterioare
– One frame per layer (replace): cadrele anterioare sunt sterse inaintea afisarii unui nou cadru.

e. Salvare ca fisier Tiff


Cand alegem sa salvam cu aceasta extensie se deschide o fereastra de dialog cu doua
optiuni:

84
Dupa ce am bifat una din optiuni facem Click pe „Export”. Se deschide o noua fereastra
de dialog in care putem seta algoritmul de compresie si salvarea transparentei:

Algoritmul de compresie (Compression):


none: compresia este rapida si fara pierderi, dar fisierul rezultat este foarte mare
LZW: imaginea este comprimata cu ajutorul algoritmului “Lempel-Ziv-Welch”, eficient si rapid
Pack bits: compresie introdusa de Apple. Un flux de date „pack bits” consta din pachete de 1 octet
al antetului, urmat de date.
Deflate: este un algoritm de compresie fara pierderi de date, utilizand combinatia dintre algoritmul
LZ77 si codarea Huffman, folosit si de formatul PNG si programele de arhivare Zip si Gzip.
Jpeg: este un algoritm de compresie foarte bun, dar incet.
CCITT Group 3 fax; CCITT Group 4 fax: este un format alb-negru dezvoltat pentru transmiterea
prin fax a imaginilor. Pot fi folosite numai daca imaginea a fost indexata (>Image > Mode >
Indexed .., iar aici se bifeaza „use black and white (1- bit) palette”) si redusa la doua culori.
Save color values from transparent pixels: aceasta optiune salveaza culorile chiar daca pixelii
sunt transparenti.
Comment: in caseta de text se introduce un comentariu asociat cu imaginea.

85
f. Salvarea imaginilor cu transparenta
Transparenta unei imagini poate fi salvata sub forma de transparenta simpla binara ca in
formatul Giff sau sub forma de transparenta alpha ca in formatul PNG. Informatiile despre
transparenta sunt stocate intr-un canal separat numit Canal Alpha.
Exemplu de asigurare a transparentei unei imagini:
– se deschide o imagine in modul RGB color (in cazul nostru sigla programului de telefonie prin
internet Skype).

– Se verifica in fereastra de dialog a canalelor daca exista un canal Alpha pe langa Red, Green si
Blue.

– Daca nu exista, se adauga un astfel de canal din bara de meniuri > Layer > Transparency > Add
alpha channel.

86
– Se selecteaza cu „bagheta magica” culoarea alba a fundalului

87
– Se inlatura stratul de fundal, apasand tasta „Delete”.

– Salvam fisierul cu extensia PNG.

2.4.3. Tiparirea
Fereastra acestei categorii de operatii din tabul „File” cuprinde:

Page Setup: permite alegerea formatului (pentru portabilitate sau pentru o imprimanta anume), a
dimensiunilor hartiei si a orientarii.

88
Orientarea poate fi: portret, peisaj sau reversul primelor doua optiuni.

Print ... (Ctrl+P): Gimp are un modul propriu de imprimare. Fereastra aceastui modul are 5 taburi si
posibilitatea de previzualizare a imaginii inainte de tiparire. In primul tab putem seta tiparirea unei
pagini anume si a numarului de copii.

Taburile 2 si 3 permit setarea paginii, respectiv setarea imaginii ca dimensiuni si ca pozitie in


pagina.

89
Tabul „Job” permite setarea gradului de prioritate la tiparire.

90
In tabul „Advanced” se pot seta: modul de tiparire si rezolutia de tiparire.

NOTA:
Pentru a nu avea surprize neplacute trebuie sa stiti ca imaginea afisata pe monitor este in modul RGB si ca
imaginea tiparita este in modul CMYK. Rezolutia monitorului este de 70 – 100 dpi, iar rezolutia de tiparire
este de cca 10 ori mai mare. In consecinta, se merge pe bara de meniuri la >Image> Print Size ... si se
stabilesc dimensiunea si rezolutia de imprimare. Verificati atent marginea si centrarea din tabul 2.

91
Send by email ...: este optiunea de a expedia prin email, direct din Gimp, o lucrare terminata.

2.4.4. Inchiderea
Din categoria optiunilor de inchidere fac parte: Close, Close All si Quit.

Close: inchide imaginea curenta. Daca imaginea este in fereastra principala, o inchide, dar ramane o
Fereastra de lucru goala. Daca de la ultima salvare s-a mai lucrat ceva pe imagine si nu a fost
salvat, programul va lansa o fereastra de avertizare si va astepta instructiuni inainte de a inchide.
Se poate lansa din fereastra >File>Close, cu tastele Ctrl+W, sau cu Click pe micul
buton de inchidere de pe bara de meniuri.

Close All: inchide toate imaginile deschise, dar o Fereastra de lucru goala ramane. Se lanseaza din

92
>File>Close All de pe bara de meniuri sau cu tastele Shift+Ctrl+W.
Quit: inchide toate imaginile deschise, inclusiv programul Gimp. Daca sunt etape nesalvate, inainte
de inchiderea lor veti fi interogat daca salvati sau nu. Daca sunt multe imagini deschise, va dura
ceva timp pana se va sfarsi operatia de inchidere si parasire a programului.

2.4.5. Elementele ferestrei de lucru


Indiferent de optiunea aleasa, in fereastra de lucru” mai apar: bara de stare (c), „riglele
orizontale si verticale” (d), imaginea sau o suprafata de lucru goala (e), spatiul inactiv din jurul
imaginii sau suprafetei de lucru (f), butonul de lansare a meniului pentru cazul in care am renuntat
la bara de meniuri pentru a avea mai mult spatiu la dispozitie (g), buton lansare masca rapida (h),
buton navigare rapida pe suprafata de lucru sau pe imagine (i), buton de activare a modificarii
distantei de vizualizare a spatiului de lucru cu tastele + si „-” (j).

d
f

h
c

a. bara de titlu

Primele 3 butoane sunt pentru inchiderea, minimizarea sau maximizarea „Ferestrei de lucru”. De pe
bara de titlu aflam: numele fisierului deschis (gimp_logo.png), versiunea fisierului (1.0), modul de
colorare (RGB), numarul de straturi (1 layer), dimensiunea imaginii in pixeli (320x320). Plasand
cursorul mouse-ului pe aceasta bara si apasand butonul stang, cursorul se transforma in mana si
putem muta „Fereastra de lucru” pe suprafata monitorului. Unde dam drumul butonului acolo
ramane „Fereastra de lucru”.

b. bara de meniuri

Bara de meniuri cuprinde, grupate pe taburi, operatiunile care se pot executa cu Gimp asupra unui

93
fisier deschis. Functiile fiecarui tab vor fi prezentate in capitole separate.

c. bara de stare

Bara de stare ne ofera informatii despre: pozitia cursorului mouse-ului in coordonate x, y


(100, 300) chiar daca se afla pe spatiul nul, in unitatea de masura aleasa: pixels, inches, millimeters,
points, picas, centimeters, meters, feets, yards, puncte tipografice, picas tipografic (px), zoomul
(100%), stratul selectat (Background), memoria, in biti, ocupata de acest strat (1.1.MB). Daca se
executa o operatie care solicita mult memoria calculatorului, apare un buton de anulare a operatiei.

d. rigle orizontale si verticale

Riglele permit asezarea cu precizie a obiectelor pe suprafata de lucru. Asezand cursorul


mouse-ului pe una din rigle, prin apasarea butonului stang si tragere se desprinde de pe rigla o linie
de ghidaj de culoare albastra. Putem trage cate linii de ghidaj vrem. Stergerea unei linii de ghidaj se
face prin asezarea cursorului mouse-ului peste linia de ghidaj si in momentul in care linia devine
rosie apasam butonul stang al mouse-ului si deplasam linia peste rigla paralela cu linia. Slabim
butonul mouse-ului si rigla dispare.

e. suprafata de lucru
Implicit, la alegerea optiunii New, suprafata de lucru are setarile facute in fereastra Edit >
Preferences >Default image.

94
– Templete (putem alege o fereastra cu dimensiuni predefinite din
fereastra care se deschide facand Click pe sageata mica din dreapta
– Image Size (introducem noi ce dimensiuni dorim sa aiba suprafata de
lucru: width=latime; height=inaltime)
– butoane de stabilire a aspectului Ferestrei de lucru (portret sau

peisaj )

– rezumat al optiunilor
– Advanced Options (Cu Click pe semnul + din stanga se mareste
fereastra si mai apar urmatoarele optiuni:

Templete

95
– x si y rezolution (rezolutia sau calitatea imaginii pe cele doua axe. Implicit este 72
pixels/in. Daca facem Click pe cele doua zale din dreapta, putem introduce rezolutii
diferite pe cele doua axe.

– Fereastra de setare a unitatilor de rezolutie

– Color space: fereastra in care setam daca imaginea sa fie in alb-negru sau colorata

– Fill with: fereastra in care setam culoarea de fundal

Daca am ales o imagine, suprafata de lucru va avea dimensiunea acelei imagini.

96
f. spatiul inactiv
Spatiul din jurul suprafetei de lucru este inactiv. Portiunea sau obiectele aflate pe acest
spatiu sunt invizibile.

Spatiu inactiv

g. buton de lansare meniu


In cazul in care, pentru a avea mai mult spatiu disponibil, se dezactiveaza afisarea barei
de meniuri (din tabul „View”), putem avea acces la functiile barei de meniuri cu Click pe acest
buton. Fereastra derulanta are o linie intrerupta sus. Cu Click pe ea devine fereastra flotanta.

Fereastra flotanta

Buton

Fereastra derulanta

97
Nota: Aceeasi fereastra derulanta se obtine cu Click-dreapta oriunde pe Fereastra de lucru.

h. buton masca rapida


Daca am selectat o portiune dintr-o imagine si dorim ca restul imaginii sa nu se mai vada,
putem aplica o masca rapida (Quick Mask), facand Click pe acest buton.

Buton

i. buton de navigare rapida pe imagine


Pentru navigare rapida se face Click pe acest buton si o imagine miniatura apare in locul
butonului, putand deplasa simultan barele de navigare ale ferestrei de lucru.

Bare de navigare
Buton

j. buton de activare rapida a functiei „zoom”


Daca, folosind lupa, am micsorat imaginea si dorim sa revenim rapid la scara de 1/1,
facem Click pe acest buton, sau, daca activam acest buton, cu tastele + sau „–„ putem apropia sau
indeparta imaginea.

Buton

98
2.4.6. Bara de meniuri
Bara de meniuri are 11 taburi: File, Edit, Select, View, Image, Layer, Colors, Tools,
Filters, Windows si Help.

A. Meniul File
Despre tabul „File” am vorbit la cap. 2.4.1, 2.4.2, 2.4.3 si 2.4.4. si el cuprinde in general
optiunile obisnuite in majoritatea programelor: New, Open, Save, Save As... , Close.

B. Meniul EDIT
Tabul Edit cuprinde si el operatii arhicunoscute din alte programe, precum: Copy, Paste,
Cut, Clear etc.

99
Si extensiile pot adauga intrari in meniul tabului Edit.

1. Undo
Daca s-au facut modificari care va nemultumesc, cu aceasta comanda se poate reveni la
starea anterioara. Aproape totul se poate anula in acest mod, cu exceptia script-urilor care anuleaza
aceasta functie.
Operatiuni suplimentare se pot face in fereastra de dialog a tab-ului „Istoricului
actiunilor/Undo History” prezentata in cap. 2.4.5.
Se poate activa:
– din meniul Edit>Undo
– cu tastele Ctrl + Z
– cu Click pe etapa dorita din fereastra „Undo History”.

100
2. Redo
Aceasta comanda inverseaza efectele comenzii Undo. Daca ultima actiune a fost un
Undo, nu se mai poate face decat un Redo. Pentru a vedea actiunile facute se intra in fereastra de
dialog „Undo History”.
Se poate activa:
– din meniul Edit>Redo
– cu tastele Ctrl + Y
– cu Click pe etapa dorita din fereastra „Undo History”.

3. Fade
Aceasta comanda apare in culori sterse care indica faptul ca este inactiva de obicei.
Devine activa doar dupa folosirea instrumentului de umplere (galetusa), Gradient (Blend) sau a unui
filtru. Permite modificarea modului de umplere, a gradului de opacitate al operatiunii trecute
(umplere, gradient, filtru) prin crearea unui amestec intre starea actuala a stratului si starea
anterioara. Va copia stratul activ cu opacitatea modificata, va anula ultima operatiune, va lipi totul
pe un strat nou cu noua opacitate si va contopi stratul nou cu stratul anterior nemodificat.

Fereastra „Fade Blend” are doua posibilitati de setare:


– Mode: din lista derulanta a modurilor se alege un mod de imbinare a straturilor
– Opacity: cu ajutorul cursorului se reduce opacitatea stratului activ.
Cele doua actiuni se pot urmari in timp real, dar nu devin definitive decat dupa validare cu Click pe
butonul „Fade”.

4. Undo History
Aceasta comanda lanseaza fereastra de dialog „Undo History” unde apar, sub forma de
miniaturi, diferite etape de lucru, asezate intr-un tabel de unde se poate reveni cu mai mare usurinta.

101
Este foarte utila aceasta fereastra atunci cand trebuie revenit cu multe etape. Se
navigheaza cu sagetile sau se face Click pe miniatura.

5. Cut
Operatiunea de Cut (taiere), sterge continutul unei selectii si o salveaza in Clipboard,
putand fi lipita apoi intr-o alta imagine sau pe un alt strat. Daca nu exista nici o selectie, intregul
strat activ este taiat si salvat in Clipboard. Locul din care s-a taiat ramane transparent daca imaginea
are canal alpha, sau este umplut cu culoare de fundal.
Se poate activa:
– din meniul Edit>Cut
– cu tastele Ctrl + X

6. Copy
Aceasta comanda face o copie a selectiei sau a stratului activ si o pastreaza in Clipboard
(memorie) pentru o lipire in alta imagine sau in alt strat.
Se poate activa:
– din meniul Edit>Copy
– cu tastele Ctrl + C

7. Copy Visible
Comanda este similara cu cea dinainte, doar ca se copie in Clipboard toate straturile
vizipile, adica acele straturi care au pictograma „ochi” activa. Informatia despre straturi este
pierduta si totul este contopit intr-un singur strat.
Se poate activa din meniul Edit>Copy visible.

8. Paste
Comanda Paste (lipire) pune tot ce este in Clipboard de la ultima comanda de copiere
peste imaginea curenta, intr-un strat plutitor (floating).

102
Comanda de activare este:
– din meniu cu Click pe Edit>Paste
– cu combinatia de taste Ctrl+V.

9. Paste Into
Aceasta comanda devine disponibila doar cand avem o selectie pe spatiul de lucru si
atunci lipirea se va face in interiorul acelei selectii. Selectia poate fi mutata prin mijloacele descrise
la capitolul „mutare selectii” cu specificarea ca tot timpul aceasta selectie va fi legata de zona de
selectie initiala.

Daca nu exista o selectie, comanda „Paste into” va actiona ca o comanda simpla „Paste” si va lipi
continutul Clipboard-ului in centrul spatiului de lucru.
Comanda poate fi accesata de pe bara de meniuri: Edit>Paste into.

10. Paste as
Pentru a putea folosi aceasta comanda trebuie sa avem ceva copiat in Clipboard cu
functia „Copy”. Daca nu avem nimic copiat se va deschide o fereastra de avertizare cu urmatorul
continut:

103
Retineti ca nu se poate goli Clipboard-ul decat prin inchiderea completa a programului Gimp.
Comanda „Paste as” deschide un submeniu cu 4 optiuni:

1. New image: creaza un spatiu de lucru nou la dimensiunile imaginii din Clipboard si lipeste
aici continutul. Daca imaginea din Clipboard are zone transparente se va crea automat un
canal Alpha. Efectul acestei comenzi este identic cu cel de la >File>Create>From Clipboard.
Accesul la comanda este de pe bara de meniuri >Edit>Paste as>New Image sau cu
Shift+Ctrl+V.
2. New layer: creaza un strat nou in fisierul activ si lipeste aici datele aflate in Clipboard.
Comanda este lansata de pe bara de meniuri >Edit>Paste as>New Layer
3. New Brush ...: deschide o fereastra de dialog care permite crearea unei pensule cu imaginea
din Clipboard. Noua pensula apare in fereastra de dialog a pensulelor (Brushes Dialog).

3.1. Brush name: se introduce numele sub care sa apara pensula in fereastra de dialog.
3.2. File name: pensula este salvata cu extensia .gbr, in fisierul „brushes”, cu denumirea
data de noi in aceasta fereastra.

3.3. Spacing: daca valoarea este mai mare decat dimensiunea periei, nu se va putea trasa
o linie solida ci o linie punctata.

4. New Pattern ...: deschide o fereastra de dialog care permite crearea unui model cu imaginea
din Clipboard. Noul model apare in fereastra de dialog a modelelor (Patterns Dialog).

104
4.1. Pattern name: se introduce numele sub care sa apara modelul in fereastra de dialog.
3.2. File name: modelul este salvat in fisierul „pattern” cu extensia .pat.

11. Buffer
Exista in Gimp un fisier „Buffers”, ce poate fi deschis de pe bara de meniuri
>Windows>Dockable Dialogs>Buffers.

105
In acest fisier se pot stoca pixeli selectati de pe diversele straturi ale unei imagini.
Comanda „Buffer”, din meniul Edit, muta in fisierul „Buffers”, sub o denumire aleasa de
noi, pixelii selectati.
Exista trei modalitati de mutare a pixelilor selectati: Cut named ..., Copy Named ..., Copy
Visible Named ... si una de lipire: Paste Named ...

Cut Named ...: Pixelii selectati din stratul activ, sunt taiati si plasati in fisierul Buffers, sub
denumirea aleasa de noi.

Copy Named ...: Pixelii selectati din stratul activ, sunt copiati si plasati in fisierul Buffers, sub
denumirea aleasa de noi.

106
Copy Visible Named ...: Pixelii selectati din toate straturile vizibile, sunt copiati si plasati in
fisierul Buffers, sub denumirea aleasa de noi.

Paste Named ...: Deschide fisierul Buffers din care, dupa selectarea unui tampon, avem 4
posibilitati:

1 2 3 4
– 1 = sa lipim tamponul ales

107
– 2 = sa lipim tamponul intr-o selectie

– 3 = sa lipim tamponul intr-o fereastra de lucru noua

– 4 = sa stergem tamponul

12. Clear
Aceasta comanda sterge totul din selectia curenta. Daca nu exista selectie, comanda
sterge intregul continut al stratului activ. Daca exista canal Alpha, zona de sub selectie ramane
transparenta. Functia „Clear” aplicata unei selectii nu sterge selectia in sine si nu afecteaza
continutul Clipboard-ului.
Lansarea acestei functii se face din meniul Edit sau cu tasta „Delete”.

13. Fill with FG color


Aceasta comanda umple selectia cu culoarea de prim-plan, indicata in pictograma
ferestrei instrumentelor. In cazul in care sunt zone partial selectate (cu bagheta magica) umplerea se

108
va face tot partial.

Daca pe stratul activ nu exista nici o selectie, culoarea de prim-plan va umple tot stratul.
Activarea comenzii se face din meniul Edit cu Click pe „Fill with FG color”, cu tastele
Ctrl + , sau se poate trage cu mouse-ul culoarea de prim-plan din pictograma peste selectie.

14. Fill with BG color


Aceasta comanda umple selectia cu culoarea de fundal, indicata in pictograma ferestrei
instrumentelor. In cazul in care sunt zone partial selectate (cu bagheta magica) umplerea se va face
tot partial.

Daca pe stratul activ nu exista nici o selectie, culoarea de fundal va umple tot stratul.
Activarea comenzii se face din meniul Edit cu Click pe „Fill with BG color”, cu tastele
Ctrl + . sau se poate trage cu mouse-ul, culoarea de fundal din pictograma, peste selectie.

15. Fill with Pattern


Aceasta comanda umple selectia cu modelul selectat. In cazul in care sunt zone partial
selectate (cu bagheta magica) umplerea se va face tot partial.
Daca pe stratul activ nu exista nici o selectie, modelul va umple tot stratul.
Activarea comenzii se face din meniul Edit cu Click pe „Fill with Pattern”, cu tastele
Ctrl + ; sau se poate trage cu mouse-ul, modelul din fereastra de dialog a modelelor, peste selectie.

109
16. Stroke Selection
Comanda lanseaza fereastra de dialog „Stroke Selection”, daca exista o selectie trasata pe
imagine, in caz contrar aceasta comanda apare in culori sterse:

Exista mai multe moduri de colorare a unui contur de selectie:


– Folosind culoare solida:
Exemplu:
Se activeaza un instrument de selectie si se traseaza un contur (in cazul nostru un cerc). Se
alege o culoare din fereastra deschisa cu Click pe pictograma culorii de prim-plan din
fereastra instrumentelor. Se lanseaza „Stroke Selection” si se alege o grosime de linie (in
cazul nostru 6.0 px). Se bifeaza „Solid color” si se face Click pe „Stroke”. Iata rezultatul.

– folosind un model
Exemplu:
Se activeaza un instrument de selectie si se traseaza un contur (in cazul nostru un cerc).

110
Se alege un model din fereastra „Patterns”, iar in Fereastra „Stroke Selection” alegem o grosime de
linie (in cazul nostru 15.0 px). In aceeasi fereastra bifam „Pattern” si facem Click pe „Stroke”. Iata
rezultatul:

– folosind instrumentele de pictura (pencil, paintbrush, airbrush, ink, clone ...). Este bine ca
zona ce urmeaza sa fie pictata cu aceste instrumente sa fie cuprinsa intre doua selectii,
folosind functia „Border” din meniul „Select”.

Ink Clone

111
Functia „Line style” din fereastra „Stroke Selection” permite urmatoarele optiuni:

– Cap Style: stabileste forma capatului liniei de contur. Acesta poate fi: fara capat, capat
rotund sau capat patrat.

Fara capat

Capat rotund

Capat patrat

112
– Join style: stabileste cum sa se faca intalnirea a doua linii: ascutita, rotunda sau tesita.

113
– Miter limit: stabileste la ce valoare „miter” sa se traseze tesit intalnirea a doua linii, chiar
daca este bifata la „join style” optiunea ascutit.

L = distanta de la punctul de intersectie interior pana la colt, masurata in unitatile folosite


la grosimea conturului. Daca L este mai mare decat limita „miter”, programul va folosi automat
„colt tesit”.
– Dash pattern: permite trasarea de contururi cu linii create de noi.
Exemplu:
In fereastra „Dash preset” alegem linie continua. In fereastra „Dash pattern” observam
un segment negru inchis format din patratele mici.

De la dreapta la stanga, facem Click pe al doilea si pe al 4-lea patratel al liniei negre.


Observam ca cele doua patratele dispar, iar in fereastra de la „Dash preset” apar doua intreruperi
albe si denumirea „Custom”.

Click pe „Stroke”. Iata rezultatul:

– Dash preset: cuprinde un set de modele de linii, din care se poate alege unul ce va fi
vizualizat in fereastra „Dash pattern”.

114
– Antialiasing: prin bifare, asigura trecerea lina de la o culoare la alta prin modificarea
transparentei.

115
17. Stroke Path
Comanda este activa numai daca exista o cale trasata pe imaginea din fereastra de lucru.

Modul de lucru cu fereastra „Stroke Path” este identic cu cel al ferestrei „Stroke
Selection”. Dupa cum se observa si ferestrele sunt identice. De precizat ca la comanda Stroke din
fereastra „Stroke Selection”, conturul este repartizat simetric, de o parte si de alta a selectiei, pe
cand la comanda „Stroke” din fereastra „Stroke path”, conturul este cuprins in interiorul caii.

Stroke selection Stroke path

116
18. Preferences
Modul de lucru cu aceasta optiune, datorita complexitatii sale, este descris in capitolul
2.2. Fereastra de dialog “Preferences/Preferinte” .

19. Keyboard shortcuts


Multe din functiile accesibile din meniu se pot lansa prin actionarea unei taste sau a unor
combinatii de taste. Exista doua proceduri de creare a comenzilor cu taste:
– Procedura dinamica de creare a unei lansari rapide de la tastatura:
– se activeaza posibilitatea folosirii acestei facilitati din fereastra „Preferences”, prin
bifarea optiunii „Use dynamic keyboard shortcuts” si se inchide fereastra.
– Se deschide meniul „Edit”, se apasa tasta CTRL si se misca un pic mouse-ul peste acest meniu.
Vom observa la optiunile din fereastra, care au tasta rapida de lansare, o litera subliniata. Prin
apasarea pe tastatura a literei subliniate, se lanseaza optiunea.

Se pot folosi tastele Ctrl+Alt+ o alta tasta pentru crearea unei comenzi rapide.

Exemplu:
– Ne propunem sa realizam comanda rapida CTRL+Alt+G pentru activarea optiunii
„Snap to Grid” din meniul View.

117
– Se deschide fereastra View. Se aseaza cursorul mouse-ului peste aceasta optiune si il
lasam acolo fara a-l misca.
– Apasam simultan tastele Ctrl+Alt+G si le tinem apasate. La scurt timp, in dreapta
optiunii apare scrisa comanda dorita

– Procedura editorului de scurtaturi

– Exemplu:
– Ne propunem sa realizam comanda rapida CTRL+Alt+S pentru lansarea ferestrei „Stroke
selection”
– se deschide fereastra „Keyboard Shorcuts” din meniul „Edit”.
– In aceasta fereastra, la categoria „Select” se cauta
optiunea Keyboard Shorcuts. Pe coloana „Shortcut”, in
dreptul acestei optiuni, scrie „Disabled”. Se face Click
pe ea. Optiunea Disabled dispare si apare optiunea:
„New accelerator ...”

118
– apasam tastele Ctrl+Alt+S si comanda tocmai tastata apare in coloana „Shortcut”. Avand
bifata optiunea „Save keyboard shortcut on exit” se face Click pe butonul „Close”.
– Noua comanda apare in meniul „Edit”

Nota:
– Comenzile rapide create, pot fi sterse din fereastra „Keyboard shortcut”, cu tasta „Backspace”.
– Comenzile rapide de la tastatură sunt stocate într-un director ascuns aflat /home/
[username]/.gimp-2.6/menurc, sub Linux, şi C:.\Documents and Settings\[nume de
utilizator]\gimp-2.6\menurc, sub Windows XP. Acesta este un fişier text simplu care se poate muta
de la un computer la altul.

20. Modules
Aceasta optiune ne indica extensiile disponibile. Modulele pot indeplini functii precum:
alegerea culorilor, afisarea filtrelor. Orice modificare se face in fereastra lansata cu Click pe
optiunea „Modules” din meniul „Edit” are efect la urmatoarea pornire a programului GIMP.
Schimbarile afecteaza durata de pornire a programului, dimensiunea si memoria acestuia.

119
Fereastra „Module Manager” arata ca mai jos:

Optiunile debifate din managerul de module nu vor mai fi disponibile in interfata programului la
urmatoarea pornire a acestuia. Cu Click pe butonul „Refresh”, lista de module va fi reactualizata.
Modulele care nu mai sunt pe disk vor fi sterse iar cele noi, gasite pe disk, vor fi adaugate.
Exemplu:
– avand toate optiunile din „Module Manager” bifate, fereastra „Select custom color ...” aflata in meniul
„View>Padding Color” arata astfel:

– debifam optiunea „HSV color wheel”.

120
– repornim programul si vom observa ca aceasta optiune a disparut, iar in fereastra
„Module manager” apare calea catre acest modul si nu „HSV color wheel”:

21. Units
Fereastra de dialog deschisa cu Click pe aceasta optiune ne prezinta unitatile de masura
disponibile in programul GIMP.

121
Cu Click pe iconita din stanga-sus se poate adauga si o alta unitate de masura,
completand fereastra care se deschide sau, cu Click pe a doua iconita, se poate duplica unitatea de
masura selectata:

122
123
C. Meniul Select
Meniurile acestui tab permit modificarea selectiilor: marire/micsorare (Shrink/Grow),
bordurare (Border ..), rotunjirea colturilor etc.

El este prezentat la capitolul „Optiuni comune din tabul Select”.

D. Meniul View
Meniurile din acest tab controleaza modul cum se poate vedea imaginea, fara a o afecta
pe cea de pe hard disk si comenzi pentru vizualizarea unor elemente ca: guides, grid, rulers,
scrollbars etc..

124
1. New View
Cu Click pe aceasta optiune, aceeasi imagine este deschisa intr-o fereastra noua si
numerotata crescator (1.0, 1.1, .....). Avantajul ar fi ca, noua imagine poate fi marita la dimensiunea
care ne convine noua pentru a face o modificare si, in imaginea initiala la scara 1:1, vedem direct
aspectul rezultat ca urmare a modificarii.

2. Dot for Dot


Daca aceasta optiune din meniul „View” este bifata si factorul de zoom este 100%, atunci
fiecare pixel de pe imagine este egal cu un pixel pe monitor. Daca optiunea este debifata atunci
imaginea de pe monitor va avea aceeasi marime cu cea care va iesi la imprimanta.
Pentru ca aceasta optiune sa functioneze trebuie ca in fereastra „Preferences” sa fie setat
ca rezolutia monitorului sa fie egala cu rezolutia imaginii.
Daca nu se lucreaza pentru imagini web, ci pentru imagini tiparite, este bine sa fie
dezactivata aceasta optiune.

3. Zoom
Aceasta optiune este necesara atunci cand vrem sa lucram cu mare precizie, la nivel de
pixel. In urma Click-ului se deschide o fereastra cu urmatoarele optiuni:

Pe langa modalitatile de „zoom” din aceasta fereastra, mai exista:

125
– „zoom-ul din partea de jos a ferestrei de lucru (pe bara de stare, daca este afisata)

– „lupa” din coltul de sus-dreapta

– „lupa” din fereastra instrumentelor

Optiunea de zoom lansata din View>Zoom prezinta, intre paranteze, valoarea de zoom
din acel moment.

Submeniul optiunii „Zoom” cuprinde urmatoarele optiuni:


a) Revert Zoom: (tasta rapida = apostrof ') reseteaza marirea la valoarea anterioara (la mine
nu functioneaza si folosesc tasta -). Daca nu exista o marire, optiunea este scrisa cu gri.
b) Zoom Out: (tasta rapida = minus -) micsoreaza ultima marire efectuata cu 30%. Nivelul
minim de micsorare este 0,39%.
c) Zoom In: (tasta rapida = plus +) creste ultima marire cu 30%. Nivelul maxim de marire este
25.600%. La tastaturile englezesti trebuie folosita si tasta Shift.
d) Fit Image in Window: taste rapide = Shift+Ctrl+E) mareste imaginea la dimensiunea
ferestrei de lucru (de regula, pe latura scurta a ferestrei de lucru).
e) Fill Window: mareste imaginea pana umple fereastra de lucru.

Fit image in window Fill Window

126
f) Panoramari predefinite: urmatoarele optiuni (16:1, 8:1, 4:1, 2:1, 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16)
sunt predefinite, cuprinzand un raport si o valoare procentuala.
g) Other: deschide o fereastra de dialog in care se poate alege orice valoare de „zoom”
cuprinsa intre 1:256 (0,39%) si 256:1 (25,600%).

4. Shrink wrap
Redimensioneaza fereastra de lucru, astfel incat sa aiba exact dimensiunea imaginii.
Acest lucru se poate obtine automat daca in meniul „Preferences” se bifeaza la optiunea „Image
windows”: „Resize window on zoom” si „Resize window on image size change”.

Nota:
– GIMP face acest lucru cu managerul de ferestre al sistemului de operare, asa ca este posibil sa nu
functioneze in toate cazurile
– Lansarea rapida a acestei optiuni se face cu tastele Ctrl+E

127
5. Fullscreen
Mareste fereastra de lucru la dimensiunile ecranului monitorului, imaginea pastrandu-si
dimensiunile. Daca se intampla sa nu mai aveti acces la bara de meniuri, folositi meniul deschis cu
Click dreapta. Se poate lansa de pe bara de meniuri >View>Fullscreen sau cu tasta F11. Anularea
se face prin repetarea operatiunii.

6. Navigation Window
Deschide o fereastra de navigare ce permite o deplasare usoara pe imagine si setarea
zoom-ului.

Daca zoom-ul produce o marire a imaginii mai mare decat fereastra de lucru, in fereastra
de navigare apare un dreptunghi cu imagine pozitiva ce poate fi mutat cu mouse-ul in orice zona a
imaginii dorim, iar in fereastra principala putem lucra la retusari.
Activarea ferestrei de dialog se poate face astfel:
– din tabul View>Navigation Window
– din tabul Windows>Dockable dialogs>Navigation
– in orice fereastra de dialog docabila cu Click pe Add Tab si in fereastra care se deschide,

128
Click pe optiunea Navigation.

– cu Click pe pictograma din coltul dreapta-jos al ferestrei de lucru.

a. Optiunile ferestrei „Navigation”


– Cursorul de zoom (Slider): permite o marire a imaginii mai rapida si mai precisa decat
comanda „Zoom”.

– Butoanele: zoom out, zoom in, zoom 1:1

129
– Butoane pentru ajustari

1 2 3
– 1= ajusteaza zoom-ul, astfel incat imaginea sa incapa in fereastra de lucru.

– 2= ajusteaza zoom-ul astfel incat sa fie folosita intreaga fereastra de lucru.

– 3= ajusteaza fereastra de lucru la dimensiunea imaginii marite.

130
7. Display Filters
Aceasta comanda deschide o fereastra de dialog ce permite gestionarea filtrelor de ecran
(a nu se confunda cu fereastra meniului „Filters” de pe bara de meniuri).

Filtrele de ecran nu modifica imaginea ci doar modul in care le vedem, lucru ce ne

131
permite sa sesizam defectele de culoare sau aspectul de tiparire.
Fereastra de dialog are doua coloane. Coloana din stanga afiseaza filtrele disponibile si
coloana din dreapta filtrele ce se pot aplica. Deplasare intre cele doua coloane a filtrelor se face prin
selectarea unui filtru, urmata de un Click pe sageata de mutare in cealalta coloana.
Exemplu:

a. Color Deficient Vision


Este un filtru ce ne permite sa vizualizam o imagine din perspectiva unei deficiente de percepere
a culorilor (daltonism). Facem Click pe optiunea „Color Deficient Vision” si apoi Click pe sageata de sus.

Optiunea selectata apare in dreapta iar sub cele doua coloane avem posibilitatea sa vizualizam
trei tipuri de deficiente de perceptie a culorilor:

– Protanopia = insensibilitate la culoarea rosie dar inca cu sensibilitate la galben si albastru


– Deuteranopia = insensibilitate la culoarea verde, dar fara perdere de luminanta sau schimbare de
nuante
– Tritanopia = insensibilitate la albastru, dar inca sensibil la rosu si verde.

b. Color Proof
Color Proof este un filtru care permite vizualizarea unei imagini redate de un sistem de
reproducere, asta deoarece exista nuante ce nu pot fi redate de anumite sisteme. Fereastra de dialog
permite:
– alegerea unui profil de culoare aflat pe hard si care simuleaza abilitatile de redare ale imprimantei
(Profile).
– intentia de redare permite aflarea comportarii imprimantei la redarea culorilor aflate inafara gamei
(Intent).

132
Putem stabili patru intentii:

– Perceptual: este folosit pentru redarea continutului fotografiilor. Pastreaza pozitia culorilor.
– Relative calorimetric: este folosita pentru culorile Spot1. Astfel culorile care nu sunt in
afara gamei sunt lasate neschimbate, iar celelalte sunt convertite, prin modificarea
saturatiei,in culori aflate la marginea gamei.
– Saturation: este folosita pentru trasarea graficelor. Saturatia relativa a culorilor este
mentinuta in mare parte, iar luminozitatea este de obicei schimbata.
– Absolute calorimetric: este folosita in imprimerii, pastrandu-se punctul alb nativ al
dispozitivului de redare cu cel al imaginii.
– Compensarea negrului permite o mai buna redare de catre imprimanta a culorilor intunecate (Black
Point Compensation).

c. Gamma
Gamma este un coeficient care corecteaza corespondenta dintre intensitatea si luminozitatea
culorilor redate de aparatele foto, scanere sau monitoare. Astfel, partile intunecate sau luminoase ale unei
fotografii trebuie sa se vada indiferent daca monitorul are luminanta (stralucirea obiectelor) prea mare sau
insuficienta.

1Culoare SPOT este un termen folosit în tipărire şi se referă la cerneluri pure sau amestecate folosite în procesul de
tipărire (sinonim şi cu printare). Este o singură culoare folosită pentru printarea atunci când folosirea culorilor de
proces nu este necesară (dupa ro.wikipedia.org).

133
original

d. Contrast
Este un filtru ce permite sa vizualizam imagini din perspectiva lipsei de sensibilitate la contrast
(ca si cum am suferi de cataracta).

original

De retinut ca, daca valoarea luminozitatii creste mai sus de 255, apar culorile complementare.De
aceea, numai valorile mici sunt de interes.

e. Color Management
Acest filtru permite gestionarea culorilor GIMP in fiecare fereastra a imaginii. Dispozitivele
utilizate (camere foto, scanere, imprimante) au moduri proprii de reproducere a culorilor, iar programul
GIMP ia in considerare toate acestea in timpul deschiderii, editarii sau salvarii imaginilor, astfel incat
iesirile pentru web sau imprimanta sa fie de incredere.

134
Fara managementul de culoare nu poti vedea ceea ce lucrezi, deoarece, pe de o parte
dispozitivele redau diferit aceeasi culoare, iar pe de alta parte dispozitivul este limitat in redarea unui spatiu
de culoare. Pentru evitarea unor astfel de probleme s-au creat profilele de culoare 2.Majoritatea camerelor
foto digitale si scanerele au profile de culoare incorporate, pe care le ataseaza imaginilor. In cazul in care
nu a fost facut acest lucru, profilul de culoare poate fi atasat manual.
La deschiderea unei imagini cu profil de culoare incorporat, GIMP ofera o fereastra prin care
putem opta pentru convertirea in spatiul RGB de lucru.

2 GAMUT SI PROFILELE DE CULOARE: datorita nevoii de standardizare a informatiilor de culoare s-au definit mai multe spatii
de culoare tridimensionale, printre care, cel mai utilizat, este L*a*b. S-au mai definit doi observatori standard: in 1931 observatorul
standard cu camp vizual de 2° si in 1976 observatorul standard aditional cu camp de 10°.
In ceea ce priveste lumina s-au impartit sursele de lumina in 4 categorii:
• A - lumina incandescenta de ~ 2856° K
• B - lumina directa a soarelui de ~ 4874° K
• C - lumina indirecta a soarelui de ~ 6774° K
• D - lumina standard utilizata in industria grafica (D50, D65)
Plecand de la aceste informatii standardizate (Lab, observator si lumina), International Color Consortium a creat si
promoveaza profilele de culoare (ICC profiles)
Gamutul reprezinta multitudinea de culori (nuante) pe care un echipament / observator le poate reproduce / percepe.
Comunicarea acestui gamut se realizeaza cu ajutotul unui profil de culoare specific echipamentului / observatorului respectiv.
Profilul de culoare (ICC) este “un tabel” care defineste culorile reproductibile (perceptibile) in functie de un
observator standard (2° sau 10°), de lumina standard (D50 sau D65) si de valorile standard Lab. Acesta se realizeaza utilizand un
spectrofotometru si un software specializat.
Respensabil pentru interpretarea si conversia profileleor de culoare este engine-ul CMM(Color Management Module).
Acesta este de regula integrat in OS-ul folosit sau vine cu principalele aplicatii grafice.
In concluzie, marile probleme care apar la imprimare, la transferul intre programe sau intre computere apar datorita
utilizarii profilelor de culoare diferite. Rezolvarea sta in primul rand in calibrarea echipamentelor, definirea profilelor ICC specifice
si utilizarea lor in mod corespunzator. Vor exista diferente la conversia intre profile caci diferentele de gamut exista, dar aceste
diferente pot fi diminuate cu ajutorul unui management al culorii adecvat (dupa webdesignbox.ro).

135
Pentru obtinerea celor mai bune rezultate, este nevoie de un profil de culoare pentru monitor.
Dacă un profil de monitor este configurat, fie la nivel de sistem sau în secţiunea Color Management din
fereastra de dialog „Preferences”, culorile imaginii vor fi afişate cu cea mai mare acuratete.
Una dintre cele mai importante comenzi GIMP pentru a lucra cu gestionarea culorilor este
descris în secţiunea 5.8, "Display Filtre".
Dacă nu aveti un profil de culoare pentru monitorul dvs., puteţi crea unul, folosind instrumentele
de calibrare hardware. Pe sistemele UNIX veţi avea nevoie de „Argyll Color Management System™”
[ARGYLLCMS] şi/sau „Lprof ™” [LPROF]pentru a crea profiluri de culoare.

Creare profil de culoare cu Lprof

Pentru ajustarea monitorului exista doi pasi:


– calibrarea monitorului din butoanele externe (se calibreaza contrastul, luminozitatea, temperatura
culorii etc) sau folosirea unui program extern de calibrare (xcalib sau dispwin).
– Crearea unui profil de culoare care sa-i permita programului GIMP sa traduca valorile RGB ale
imaginii in culorile corespunzatoare monitorului (Adobe RGB (1998), luat de pe internet).

Profil de culoare Adobe RGB (1998)

136
8. Show selection
Prin debifarea acestei optiuni dispare linia punctata care indica zona selectata, cu toate ca
selectia exista.

Accesul la comanda este de pe bara de meniuri >View>Show selection sau cu tastele


Ctrl+T.

9. Show Layer Boundary


Prin debifarea acestei optiuni nu mai apare linia punctata de culoare galbena atunci cand
stratul activ este mai mic decat stratul de sub el.

Acelasi rezultat se obtine prin debifarea optiunii Use „Dot for dot”by default din
fereastra „Preferences>Image Windows”.

10. Show Guides


Daca este bifata aceasta optiune, la tragerea cu mouse-ul a liniilor de ghidaj peste
imagine, ele vor fi afisate.

137
Acelasi rezultat se obtine prin bifarea optiunii Show guides din fereastra
„Preferences>Image Windows>Appearance” sau cu tastele rapide Shift+Ctrl+T.

11. Show Grid


Daca este bifata aceasta optiune este afisat un grid din linii verzi peste imagine.

Acelasi rezultat se obtine prin bifarea optiunii Show grid din fereastra „Preferences >
Image Windows > Appearance”.

Culoarea si distanta dintre liniile gridului se regleaza din fereastra „Preferences>Default


grid”.

138
12. Show Sample Points
Aceasta comanda permite prelevarea datelor a 4 puncte de culoare, spre deosebire de
instrumentul „Color piker” care permite prelevarea datelor unui singur punct de culoare. Fereastra
de dialog se afla in lista ferestrelor docabile: >Windows>Dockable Dialog>Sample Points.

Pentru a culege datele unui punct se apasa tasta CTRL si cu Click se trage o linie de
ghidaj de pe rigleta. Odata cu mouse-ul vor cobori doua linii perpendiculare si din locul in care dam
drumul butonului mouse-ului se vor preleva date despre culoare.

139
Putem repeta aceata operatie de 4 ori, datele fiind trecute in fereastra „Sample Points”.

Punctul indicat de sageata de mai sus, nu mai apare daca este debifata optiunea „Show
sample points”.

13. Snap to Guides


„Snap to Guides” este proprietatea liniilor de ghidaj de a atrage ca un magnet obiectele
deplasate prin preajma lor. Acest fenomen este util la alinierea obiectelor. Comportamentul de
magnet dispare daca este debifata optiunea din fereastra „View”.

13. Snap to Grid


„Snap to Grids” este proprietatea liniilor de grid de a atrage ca un magnet obiectele
deplasate prin preajma lor. Acest fenomen este util la alinierea obiectelor. Comportamentul de
magnet dispare daca este debifata optiunea din fereastra „View”.

14. Snap to Canvas Edges


Cand aceasta optiune este activata, selectia sau imaginea de pe stratul activ sunt atrase ca
un magnet de marginile panzei.

140
Canda panza si imaginea au aceleasi dimensiuni, marginile lor se suprapun. Dimensiunile
panzei pot fi modificate din meniul „Image” de pe bara de meniuri, cu Click pe optiunea „Canvas
size ...”.

15. Snap to Active Path


Daca optiunea este activata, la deplasarea unei selectii sau a unui strat in apropierea unei
cai, acestea sunt atrase de punctele de ancorare din calea activa.

16. Padding Color


Aceasta optiune permite setarea culorii spatiului de lucru aflat in jurul imaginii. Culoarea
acestui spatiu nu are nici un efect asupra imaginii si setarea culorii nu este similara cu actiunea de
umplere cu culoare folosind „galetusa” din fereastra instrumentelor.
Fereastra derulanta contine mai multe optiuni:

141
– From Theme: foloseste culoarea stabilita in fereastra „Preferences”, tabul „Theme”.
– Light/Dark Check Color: foloseste transparenta luminoasa sau intunecata definita in
fereastra „Preferences”, tabul „Display”.

– Select custom color ...: foloseste culoarea aleasa in fereastra de selectare a culorilor.

– As in Preferences: foloseste culoarea setata in fereastra „Preferences>Image


Windows>Appearance”.

142
17. Show menu bar
Comanda permite afisarea sau anularea afisarii barei de meniuri. Anularea afisarii este
utila cand se lucreaza pe tot ecranul. Se poate anula afisarea si din fereastra Preferences>Image
Windows>Appearance.

Pentru a avea totusi acces la taburile barei de meniuri se face Click-dreapta pe imagine si
se alege tabul dorit.

18. Show Rulers


Comanda permite afisarea sau anularea afisarii riglelor. Anularea afisarii este utila cand
se lucreaza pe tot ecranul.

143
Se poate anula afisarea si din fereastra Preferences>Image Windows>Appearance, sau
prin folosirea tastelor Shift+Ctrl+R.

19. Show Scrollbar


Comanda permite afisarea sau anularea afisarii barelor de deplasare (scrollbar).
Anularea afisarii este utila cand se lucreaza pe tot ecranul. Se poate anula afisarea si din
fereastra Preferences>Image Windows Appearance.

20. Show Statusbar


Comanda permite afisarea sau anularea afisarii barei de stare (statusbar). Anularea
afisarii este utila cand se lucreaza pe tot ecranul. Se poate anula afisarea si din fereastra
Preferences>Image Windows Appearance.

144
145
E. Meniul Image
Meniul Image cuprinde comenzi care se aplica intregii imagini, precum: Duplicare, Mod
(RGB, Grayscale, Idexed...), Transformare (Rotire, Flip, Guillotine), Scale image ..., Separate
(Duotone, Proof) etc.

Pe langa comenzile programului GIMP, meniul mai poate cuprinde si comenzi introduse
de plugin-urile instalate.

1. Duplicate
Aceasta comanda realizeaza un duplicat al imaginii, inclusiv straturi, canale si cai. Nu
este afectata memoria alocata Clipboard-ului sau istoricului actiunilor. Duplicatul este afisat intr-o
fereastra noua, numerotata automat de program. Acelasi lucru se poate obtine si cu comanda
View>New view, doar ca toate modificarile facute pe aceasta imagine sunt transmise originalului.
Comanda poate fi activata din meniu (Image>Duplicate) sau cu tastele Ctrl+D.

2. Mode
Submeniul Mode permite schimbarea modelului de culoare. Exista 3 modele: RGB,
Grayscale si Indexed ... . (Nota: a nu se confunda cu spatiul de culoare care este un set de culori ce
poate fi recunoscut si afisat de un dispozitiv)

146
1. RGB: este un model de culoare ce reda culorile prin amestecarea culorilor primare: rosu
(Red), verde (Green) si albastru (Blue), si modificarea gradului de luminozitate. Gimp reda
imaginile in mod ul RGB in mod implicit, monitorul fiind calibrat astfel. Daca imaginii i-a
fost schimbat modelul de culoare, nu mai poate primi culori RGB si ca urmare este
recomandat sa se lucreze pe o copie.
2. Grayscale: converteste o imagine color intr-o imagine cu tonuri de gri cu 256 de niveluri, de
la (0) negru la (255) alb.

3. Indexed... : converteste o imagine cu culori RGB intr-o imagine cu culori indexate. Prin
aceasta operatie, culorile din imagine sunt codificate, fiecarui pixel atribuindu-se un numar
de culori pe 8 biti, iar codurile trecute intr-un tabel/paleta de culori. Schimband o culoare in
paleta, se schimba toti pixelii la care se refera acea paleta. Prin lansarea comenzii
„Indexed ...”, se deschide o fereastra cu urmatoarele optiuni:

1. Colormap:
1. Generate optimum palette: aceasta optiune genereaza cea mai buna paleta de culori
posibila folosind cele 256 de culori ale formatului clasic GIMP. Este posibila
reducerea numarului maxim de culori in fereastra de dedesupt, dar pot sa apara asa
numitele benzi de culoare. Utilizarea optiunii „dithering” poate diminua acest efect

147
nedorit.
2. Use web-optimised palette: este o comanda ce duce la folosirea unei palete de culori
optimizata pentru paginile web.

3. Use black and white (1-bit) palette: este o comanda ce va genera o imagine alb-
negru.

4. Use custom palette: este o comanda ce permite utilizarea unei palete dintr-o lista.
Numarul de culori pentru fiecare paleta este indicat intre paranteze. Problema
similitudinii culorii redate de sistemele de operare sau browsere a aceleeasi culori a
originalului, nu a fost inca realizata. Unele culori din paleta nu pot fi utilizate daca
imaginea noastra nu are multe culori.

148
Bears (256) Blues (256)
Bgold (256)

Borders (256) Caramel (256)


Browns and Yellows (22)

Cascade (256) China (256) Coldfire (256)

Cool colors (8) Cranes (256) Dark pastels (256)

Default (23) Ega (240) Firecode (256)

Gold (256) Grayblue (256) Grays (32)

GrayViolet (256) Greens (256) Hilite (256)

Khaki (256) Lights (25) Muted (78)

News3 (256) Op2 (256) Paintjet (16)

149
Pastels (18) Plasma (256) Reds (256) Reds and Purples (30)

Royal (256) Tango Icon Theme (27) Topographic (256) Visibone 2 (256)

Volcano (256) Warm colors (7) Web (216)


Paleta de culori are in partea de jos un set de comenzi care permit: micsorarea sau
marirea afisarii componentelor listei, afisare sub forma de lista, afisare sub forma de iconite si
afisarea listei intr-o fereastra docabila (Palettes).

2. Dithering:
1. Color dithering. Deoarece o imagine indexata contine maximum 256 de culori, este
posibil ca unele culori din imagine sa nu fie disponibile in paleta. Asta va crea niste
benzi de culoare acolo unde ar trebui sa fie o trecere subtila de la o culoare la alta.
Filtrele „dithering” permit corectarea acestor defecte. Filtrul va inlocui culorile care
lipsesc cu pixeli avand culori din paleta.

150
Nu se poate sti dinainte efectul filtrului asupra unei imagini si ca urmare trebuie incercat
pentru a vedea cand obtineti cel mai bun rezultat. Pentru a exemplifica efectul filtrelor am ales un
gradient de la albastru la alb, caruia i-am redus numarul de culori la 4 si am salvat-o in format .jpeg.

Gradient FG to BG

Indexare la 4 culori

Imagine .jpeg

1. None: nu se aplica nici un filtru


2. Floyd-Steinberg (normal):

Aplicat gradientului FG to BG Aplicat imaginii .jpg


3. Floyd-Steinberg (reduced color bleeding):

Aplicat gradientului FG to BG Aplicat imaginii .jpg

4. Pozitioned: este un filtru bine adaptat animatiilor.


2. Enable dithering and transparency. Transparenta intr-o imagine GIF este codificata

151
intr-un bit. Pentru a da iluzia de transparenta partiala se bifeaza optiunea Enable
dithering and transparency.Vom folosi un gradient de la FG la transparent si vom
aplica filtrele avand bifata optiunea pentru pastrarea transparentei.

Gradient de la FG la transparenta

Fara bifare

Cu bifare

4. Assign Color profile ...: Daca imaginea deschisa cu GIMP nu are incorporat un profil de
culoare, sau arata rau pe monitorul nostru calibrat si noi banuim profilul care ar fi bun
pentru acea imagine si il avem pe hard, putem atribui manual acel profil de culoare pentru
a-l aduce mai aproape de sRGB (spatiul RGB de lucru).

152
5. Convert to color profile .. : Majoritatea camerelor foto digitale si scanerele au incorporat un
profil de culoare pentru fisierele lor. Cand GIMP deschide un astfel de fisier ofera
posibilitatea convertirii acelui fisier pe spatiul de culoare sRGB al ferestrei de lucru.

Pe site-ul http://www.gballard.net/psd/go_live_page_profile/embeddedJPEGprofiles.html# este dat


un exemplu prin care se vede diferenta de redare a aceleeasi imagini cu profil incorporat si fara:

3. Transforme
Aceasta optiune cuprinde intr-un submeniu urmatoarele comenzi:

153
– rasturnare pe orizontala si verticala,
– rotiri de 900 in sensul acelor de ceasornic si in sens invers
– rotiri de 1800
– decupare: imparte imaginea in portiuni cuprinse intre linii de ghidaj si le afiseaza in imagini
separate.

Flip orizontal Flip vertical

Rotire – 900 Rotire +90 0

Rotire 1800

154
Efectul decuparii aplicat imaginii peste care am trasat o linie verticala de ghidaj

Comanda de rasturnare sau de rotire poate fi lansata si cu instrumentele specifice din


fereastra instrumentelor.
– Flip pe orizontala (Se face Click pe pictograma si apoi Click
pe imagine sau se apasa tastele Shift+F in loc de primul Click)

– Rotire (Se face Click pe pictograma si apoi Click pe imagine


pentru a se deschide fereastra de dialog „Rotate”)

4. Canvas size ...


Panza este zona peste care se afiseaza imaginea. Ea poate fi marita sau micsorata fara a
afecta dimensiunile imaginii, doar ca la micsorarea panzei, imaginea nu mai este complet vizibila.

Original

Marire panza

155
Micsorare panza

In cazul micsorarii panzei, se poate deplasa imaginea in interiorul ferestrei create de noile

dimensiuni ale panzei, cu ajutorul instrumentului „Move” .

Deplasare imagine

Fereastra de dialog deschisa la lansarea comenzii „Canvas size ...” cuprinde 3 grupe de
setari:

156
1. Canvas size. In aceasta grupa se pot seta dimensiunile panzei, utilizand diferite sisteme de
masurare, inclusiv modificarea proportionala a dimensiunilor folosind simbolul „zalelor”
(zale unite, modificare proportionala, zale desfacute dupa ce am facut Click pe ele,
modificarea fiecarei dimensiuni in parte). Rezolutia imaginii nu poate fi modificata din
aceasta fereastra, ci din fereastra „Print size”.
2. Offset. Aceasta grupa prezinta posibilitatea setarii coordonatelor coltului stanga-sus al
imaginii fata de coltul stanga-sus al panzei, dupa ce mai intai s-au modificat dimensiunile
panzei in grupa „canvas size”. Se pot folosi diferite unitati de masura. Modificarile apar
imediat in imaginea de previzualizare. Pentru a centra imaginea pe suprafata panzei exista
comanda rapida „Center”. Sagetile mici maresc sau micsoreaza alinierea imaginii cu o
unitate, iar tastele „Page up”, „Page down” cu 10 unitati.

3. Layers. Incepand cu versiunea GIMP 2.4, se pot modifica si straturilor conform optiunii
setate din fereastra „drop-down” a acestei grupe.

a) None: este optiunea implicita si este modificata doar dimensiunea panzei.


b) All layers: toate straturile sunt redimensionate la dimensiunea panzei.
c) Image-sized layers: numai straturile care au dimensiunea imaginii sunt redimensionate la
dimensiunea panzei.
d) All visible layers: numai straturile vizibile, marcate cu pictograma „ochi deschis”
in fereastra straturilor, sunt redimensionate la dimensiunea panzei.
e) All linked layers: numai straturile legate, marcate cu pictograma „zale” in fereastra
straturilor, sunt redimensionate la dimensiunea panzei.

Nota:
– Daca un strat este mai mic decat panza, nu se poate picta in zona dintre conturul panzei si
conturul stratului, decat daca se da comanda „Layer to Image Size” din meniul „Layer”.
– Comanda „Canvas size” se poate folosi si la taierea unei imagini.

157
– Marirea panzei se utilizeaza de obicei pentru crearea „passe-partout”-urilor.

Linia punctata delimiteaza stratul pe care se afla imaginea cu pinguinul Tux

Zona rosie este zona unde nu se poate picta

5. Fit Canvas to Layers


Aceasta comanda modifica dimensiunea panzei la dimensiunea stratului cel mai mare.
Astfel, daca adaugati la o imagine un strat cu o imagine mai mare, cu aceasta comanda mariti
dimensiunea panzei la dimensiunea stratului mare adaugat.

158
6. Fit Canvas to Selection
Aceasta comanda adapteaza dimensiunile panzei (lungime si latime) la dimensiunile
selectiei.

7. Print size
Comanda „Print size ...” deschide o fereastra de dialog ce permite redimensionarea
imaginii ce urmeaza a fi imprimata si a rezolutiei, fara a modifica numarul de pixeli a-i imaginii.

159
Daca se doreste modificarea dimensiunilor imaginii cu pierdere de pixeli trebuie folosita comanda
„Scale image ...”.

Rezolutia de iesire determina numarul de pixeli utilizati pe unitatea de lungime pentru


imaginea tiparita. Nu trebuie confundata cu rezolutia de tiparire care se exprima in dpi (dots per
inch) si care se refera la numarul de puncte utilizate pentru a imprima un pixel din imagine.
La deschiderea ferestrei de dialog este afisata rezolutia imaginii originale. Daca se
mareste rezolutia de iesire, imaginea imprimata va fi mai mica, deoarece mai multi pixeli sunt
utilizati pe unitatea de lungime si acest lucru nu este echivalent cu micsorarea pur si simplu a
dimensiunilor imaginii. Marirea rezolutiei duce la cresterea claritatii imaginii imprimate.
Fereastra de dialog se poate folosi in doua moduri:
– Alegem unitatea de masura si modificam dimensiunile width si height. Rezolutia se va
modifica automat.
– Modificam rezolutia si dimensiunile se vor modifica automat.
Cand vom face Click pe OK nu se va intampla nimic, dar daca dam comanda „Print” in
meniul „File”, vom regasi setarile noastre in tabul „Image Settings”.

160
Se pot seta separat dimensiunile imaginii imprimate facand Click pe pictograma „zale”,
dar imaginea imprimata va fi deformata.

8. Scale Image
Comanda „Scale image” reduce dimensiunea fizica a imaginii modificand numarul de
pixeli continuti in imagine si ajustand dimensiunea panzei corespunzator.

Comanda are efect asupra intregii imagini si deci si asupra straturilor acesteia. Daca a
existat deja un strat mic si prin micsorarea imaginii ar rezulta un strat mai mic de 1 pixel veti fi
avertizat inainte de efectuarea comenzii. Se poate scala stratul separat cu comanda „Scale Layer”.

Daca scalarea ar produce o imagine mai mare decat cea setata in fereastra „Preferences”

161
(64 Mb) veti fi deasemenea avertizat. Nu uitati ca imaginile foarte mari cer multe resurse si, daca nu
le aveti, puteti bloca calculatorul.
Daca mariti imaginea, GIMP calculeaza pixelii lipsa prin interpolare, nu va adauga
elemente noi, dar imaginea va deveni mai incetosata. Pentru a micsora aceste deficiente se
recomanda fotografierea sau scanarea unei imagini cu o rezolutie mare sau, la scalare, folosirea unui
filtru de interpolare puternic din lista derulanta afisata in fereastra de dialog a scalarii.

Actiunea de eliminare sau adaugare pixeli la o imagine se numeste „Resampling”.


Filtre de interpolare:
– „none”: nu foloseste interpolarea, pixelii sunt eliminati sau adaugati pur si simplu.
Operatiunea este rapida, dar calitatea imaginii rezultate este slaba.
– „Linear”: este o metoda rapida dar tot cu rezultate slabe.
– „Cubic”: da cele mai bune rezultate, dar este foarte lenta.
– „Sinc (Lanczos3)”: folosita la marirea imaginilor, deoarece realizeaza mai putine neclaritati.
Nota:
Scalarea se poate face si prin folosirea instrumentului de scalare din fereastra cu
instrumente.

9. Crop to selection
Comanda inlatura zonele imaginii aflate in afara selectiei. Daca selectia este zimtata,
inlaturarea se face la limita exterioara a zimtilor.

162
Daca selectia are o forma neregulata, comanda inlatura zona din afara dreptunghiului in
care se inscrie selectia.

Daca nu exista nici o selectie pe imagine, comanda apare in meniu ca inactiva (in culori
sterse).

10. Autocrop image


Indeparteaza tot ce depaseste stratul selectat.

163
Daca sunt obiecte pe background (in exemplul nostru este alb), este indepartata zona din
afara dreptunghiului ce cuprinde obiectele.

10. Zealous Crop


Indeparteaza spatiul nefolosit de la margini si mijloc, chiar daca background-ul este
colorat.

Daca sunt mai multe straturi, comanda va alinia, in coltul stanga-sus, celelalte straturi si
va pastra numai ce intra in dreptunghiul ce cuprinde obiectele de pe stratul selectat.

164
11. Merge Visible Layers
Aceasta comanda imbina straturile vizibile intr-un singur strat. Comanda rapida de la
tastatura este Ctrl+M.
Fereastra de dialog deschisa cu aceasta comanda cuprinde optiunile:

– Expanded as necessary: stratul rezultat va fi marit incat sa cuprinda si cel mai mare strat
vizibil.
– Clipped to image: stratul rezultat va avea dimensiunile imaginii.

165
– Clipped to bottom layer: stratul rezultat va avea dimensiunile si pozitia stratului vizibil cel
mai de jos. Straturile vizibile mai mari vor fi redimensionate dupa acesta.

– Discard invisible layers: cand aceasta optiune este bifata, straturile invizibile vor fi
inlaturate (sterse) din stiva.

12. Flatten Image


Aceasta comanda uneste toate straturile vizibile intr-unul singur, inlatura straturile
invizibile si nu mai pastreaza transparenta (este anulat canalul Alpha). Se foloseste atunci cand se
salveaza intr-un format ce nu pastreaza transparenta.

166
Denumirea stratului rezultat este a celui mai de jos strat vizibil din stiva.

13. Align Visible Layers


Comanda, aliniaza cu precizie pozitia straturilor vizibile, deosebit de necesara in
realizarea animatiilor. Fereastra de dialog permite urmatoarele setari:

– Horizontal style: controleaza modul cum vor fi mutate straturile unul fata de celalalt, pe
orizontala panzei (stanga - dreapta).

167
– None: nu va fi nici o modificare in pozitia straturilor pe orizontala sau pe verticala.
– Collect: straturile vizibile vor fi aliniate pe panza functie de ce alegem la optiunile
„Horizontale base” si „ Verticale base” si daca este bifata sau nu optiunea „Use the
(invisible) bottom layer as the base” (fig. a si b).

Left+bottom
Right+bottom
Left+top

Right+top Panza
Center+center

Center+top

a. cand nu este bifata optiunea: „Use the (invisible) bottom layer as the base”, straturile vizibile sunt
aliniate in coltul stanga-sus al panzei, functie de optiunile alese la „Horizontale base” si „ Verticale base”

Strat de baza
Right+top
Left+top Center+top

Left edge+center Center+center

Right edge+center
Left+bottom

Right+bottom
center+bottom

b. cand este bifata optiunea: „Use the (invisible) bottom layer as the base”, partea fiecarui strat stabilita la
„Horizontale base” va fi adusa pe stratul de baza in pozitia aleasa la „Verticale base”

Exemplu:
Desenam patru patrate in imagini separate: alb 400x400, galben 200x200, albastru 100x100 si
rosu 50x50. Deschidem patratul alb, ii marim suprafata panzei la 500x500 si apoi deschidem, ca straturi,
patratele galben, albastru si rosu, asezate ca in imaginea de mai jos (aliniate in coltul dreapta-jos al
patratului alb).
Daca alegem in fereastra Align Visible Layers: Horizontal style = Collect
Horizontal base = Right edge
Vertical style: Collect
Vertical base: Top Edge
si bifam: „Use the (invisible) bottom
layer as the base”, Gimp va lua patratul alb ca baza si va alinia straturile in coltul dreapta-sus.

168
Daca alegem in fereastra Align Visible Layers: Horizontal style = Collect
Horizontal base = Center
Vertical style: Collect
Vertical base: Center
si bifam: „Use the (invisible) bottom
layer as the base”, Gimp va lua patratul alb ca baza si va alinia straturile in centru.

Daca alegem in fereastra Align Visible Layers: Horizontal style = Collect


Horizontal base = Center
Vertical style: Collect
Vertical base: Top Edge
si debifam: „Use the (invisible) bottom
layer as the base”, Gimp va lua coltul stanga-sus al panzei ca baza si va alinia straturile fata de acesta.

169
Daca alegem in fereastra Align Visible Layers: Horizontal style = Collect
Horizontal base = Center
Vertical style: Collect
Vertical base: Center
si debifam: „Use the (invisible) bottom
layer as the base”, Gimp va lua coltul stanga-sus al panzei ca baza si va alinia straturile fata de acesta.

– Fill (left to right): GIMP umple cu straturi de la stanga la dreapta, stabilind prima
data pozitia stratului vizibil din varful stivei, apoi pozitia stratului vizibil de la baza
stivei si intre cele doua pozitii amplasand simetric straturile vizibile intermediare.
Exista doua situatii. Daca este bifata optiunea „Use the (invisible) bottom layer as
the base”, GIMP va amplasa stratul din varful stivei in pozitia stabilita la optiunile
„Horizontal base” si „Vertical base” raportate la pozitia initiala a stratului de la
baza stivei, iar stratul vizibil de la baza stivei va fi amplasat in pozitia stabilita la
„Horizontal base”, raportata la pozitia initiala a stratului din varful stivei.

Pozitia initiala
a stratului din top

Pozitia initiala a
Stratului de jos

Pozitia initiala

d d d

Dupa aliniere

170
Daca este bifata si optiunea „Ignore the bottom layer even if vizible/ignora stratul de la baza
stivei, chiar daca este vizibil”, penultimul strat de jos va fi aliniat functie de pozitia initiala a
stratului din varf. Exista multe combinatii si operatia de aliniere cere mult exercitiu.

Pozitia initiala
a stratului din top

d d

dv

dv

– Fill (right to left): GIMP umple cu straturi de la dreapta la stanga, stabilind prima
data pozitia stratului vizibil din varful stivei, apoi pozitia stratului vizibil de la baza
stivei si intre cele doua pozitii amplasand simetric straturile vizibile intermediare.
Exista doua situatii. Daca este bifata optiunea „Use the (invisible) bottom layer as
the base”, GIMP va amplasa stratul din varful stivei in pozitia stabilita la optiunile
„Horizontal base” si „Vertical base” raportate la pozitia initiala a stratului de la
baza stivei, iar stratul vizibil de la baza stivei va fi amplasat in pozitia stabilita la
„Horizontal base”, raportata la pozitia initiala a stratului din varful stivei.

Pozitia initiala

dv

dv

dv

Dupa aliniere

A doua situatie raporteaza totul la panza.

171
– Snap to grid: straturile sunt atrase de liniile gridului, de la distanta stabilita cu
ajutorul cursorului.

Pozitia initiala

Dupa aliniere

– Horizontal base: stabileste ca, pe orizontala, straturile pot fi aliniate in marginea stanga,
centru sau marginea dreapta.

– Vertical style: controleaza modul cum vor fi mutate straturile unul fata de celalalt, pe
verticala panzei (sus - jos).

172
– Vertical base: stabileste ca, pe verticala, straturile pot fi aliniate deasupra stivei, centru sau
in partea de jos a stivei.

– Grid size: cursor ce stabileste de la ce distanta sunt atrase straturile de liniile gridului.

– Ignore the bottom layer even if visible: ignora stratul de la baza stivei, chiar daca este
vizibil
– Use the (invisible) bottom layer as the base: foloseste, ca baza de ghidaj, stratul de la baza
stivei, chiar daca este invizibil.

14. Guides
Aceasta optiune are un submeniu pentru crearea sau indepartarea liniilor de ghidaj.

1. New Guide (by Percent) ...: comanda deschide o fereastra ce permite adaugarea unui ghid
orizontal sau vertical la imagine. Pozitia ghidului este procent din inaltimea si latimea
panzei.

173
1.1. Direction: prin utilizarea listei derulante se poate alege trasarea unei linii de
ghidare orizontale sau verticale.
1.2. Position: se poate alege pozitia liniei de ghidaj in procente, calculate de la
coltul stanga-sus al panzei.
2. New Guide... : comanda deschide o fereastra ce permite adaugarea unui ghid orizontal sau
vertical la imagine. Pozitia liniei este stabilita in pixeli, masurati de la coltul stanga-sus al
panzei si este mai precisa decat tragerea cu mouse-ul.

3. New Guides from Selection: aceasta comanda traseaza 4 linii de ghidaj la selectie, daca
aceasta exista, in caz contrar, comanda nu are nici un efect.

4. Remove all Guides: comanda elimina toate liniile de ghidaj de pe o imagine si este mult
mai rapida decat daca am folosi mouse-ul pentru fiecare linie in parte. Este recomandata
cand exista multe linii de ghidaj si dorim sa scapam de ele.

15. Configure grid ...


Comanda permite să setaţi proprietăţile liniilor grilei ce se pot afisa peste o imagine, in
timp ce se lucreaza la ea. GIMP oferă doar grile carteziene. Puteţi alege culoarea liniilor de grilă,
spaţierea şi la ce distanta de marginea panzei sa fie trasata prima linie, orizontala si verticala, a
grilei. Puteţi alege una dintre cele cinci stiluri diferite de reţea.

174
Un alt avantaj este si posibilitatea schimbarii unitatilor de masura.
Daca nu se vad liniile grilei, trebuie bifata optiunea „Show grid” din meniul „View” al
barei de meniuri.

175
1 Appearance: permite setarea aspectului liniilor de grid.
1.1 Line style: stilul liniilor gridului
1.1.1 Intersections (dots): acest stil arata un punct la intersectia liniilor gridului

1.1.2 Intersections (crosshair): acest stil arata o cruce in forma de + la


intersectia liniilor gridului

1.1.3 Dashed: acest stil arata gridul sub forma de linii intrerupte. Daca liniile
sunt prea apropiate, grila nu arata bine.

1.1.4 Double dashed: acest stil arata gridul sub forma de linii intrerupte, unde
culoarea verde implicita a gridului alterneaza cu cea a „foreground-ului” setata in
fereastra „Configure grid”.

176
1.1.5 Solid: acest stil arata gridul sub forma de linii continui si este modul
implicit.

1.2 Culorile de prim-plan/Foreground si de fundal/Background


1.2.1 Foreground: cu Click pe fereastra colorata se deschide o alta fereastra in
care putem alege, pentru liniile gridului, ce culoare dorim din paleta de culori

1.2.2 Background: se foloseste numai la stilul „double dashed”, pentru a alterna


culoarea de prim-plan cu cea de fundal.

177
2 Spacing: permite setarea latimii si inaltimii celulei de retea a grilei, precum si unitatea de
masura.
3 Offset: permite setarea distantei de la care se traseaza prima linie verticala si orizontala a
grilei. Masurarea se face din coltul stanga-sus a panzei, punctul de coordonate (0,0).

16. Image Properties


Comanda deschide o fereastra in care sunt afisate cele mai importante informatii ce ne-ar
interesa despre o imagine.
Lansarea ferestrei se face din meniul „Image” cu Click pe optiunea „Image Properties”
sau cu tastele Alt+Return si are trei taburi: Properties, Color profile si Comment.

1. Fila „Properties”
1. Pixel dimensions: afiseaza inaltimea si latimea imaginii, in pixeli. Este dimensiunea
fizica.
2. Print size: afiseaza ce dimensiuni va avea imaginea la imprimare. Este dimensiunea
logica a imaginii si depinde de dimensiunea fizica si rezolutia ecranului.
3. Resolution: arata rezolutia de imprimare in pixeli/inch.
4. Color space: arata spatiul de culoare al imaginii.
5. File name: arata calea si numele fisierului care contine imaginea
6. File size: arata marimea fisierului care contine imaginea
7. File type: arata formatul fisierului care contine imaginea
8. Size in memory: cantitatea de RAM utilizata pentru imagine. Este afisata si pe bara de

178
stare. Valoarea difera de marimea de pe HDD deoarece aici este consumata memorie si
pentru operatiunea de pastrare a istoricului actiunilor.
9. Undo steps: arata numarul de actiuni efectuate pe imagine. Apar si in fereastra de dialog
„Undo History”.
10. Redo steps: arata numarul de actiuni anulate
11. Number of pixels: contorizeaza numarul de pixeli
12. Number of layers: contorizeaza numarul de straturi
13. Number of chanels: contorizeaza numarul de canale
14. Number of paths: contorizeaza numarul de cai.
2. Fila „Color profile”: contine numele profilului de culoare al imaginii

3. Fila „Comment”: permite vizualizarea si editarea unui comentariu pentru imagine.

179
180
F. Meniul Layer
Functiile acestui meniu actioneaza numai asupra stratului curent si, de aceea, unele
functii sunt identice cu cele ale meniului „Image”, dar au efect diferit.

Meniul mai poate fi lansat cu Click-dreapta pe panza sau cu Click dreapta pe miniatura
unui strat din fereastra de dialog „Layers, channels, pats, undo”.

181
1. New Layer....
Comanda adauga un strat nou, gol, deasupra stratului activ. In fereastra care se deschide
se pot seta: numele, dimensiunile stratului si felul de umplere al acestuia. Se poate lansa si cu
Shift+Ctrl+N.

In partea de sus a ferestrei se poate vedea numele imaginii la care se adauga stratul si o
miniatura a acestei imagini, lucru important atunci cand avem deschise mai multe imagini.
Numele stratului (Layer name) nu are o actiune functionala ci doar, prin denumirea sa, ne
poate aminti scopul crearii acestuia. Numele implicit este „New Layer”. Daca mai exista un strat cu
acest nume, va fi denumit automat „New Layer #1”, atunci cand se face Click pe OK.

182
Optiunile „Width” si „Height” implicit sunt egale cu dimensiunile imaginii, dar pot fi
modificate. Se poate schimba, in meniul derulant din dreapta, si unitatea de masura.
In continuare, la „Layer Fill Type”, exista 4 optiuni de umplere: culoare de prim-plan
(Foreground), culoare de fundal (Background), alb (White) si transparent (Transparency).

2. New From Visible


Comanda imbina toate straturile vizibile intr-unul singur, situat in varful stivei,
denumindu-l „visible”, fara a le sterge pe celelalte.

3. Duplicate layer
Comanda creaza o copie a stratului activ si il denumeste la fel, adaugand „copy” in coada.

Daca este duplicat un strat de fundal care nu are canal Alpha, duplicatului i se va adauga
unul.

?
Comanda mai poate fi lansata si cu tastele Shift+Ctrl+D sau cu Click pe pictograma

183
„duplicate” din partea de jos a ferestrei de dialog „Layers, Channels, paths”

4. Anchor layer
Daca ati creat un strat temporar numit „Floating layer” nu se mai poate lucra si pe alte
straturi fara ca acesta sa fie „ancorat”.

Ancorarea se poate face:


– din meniul >Layer>Anchor Layer
– cu tastele CTRL+H
– cu Click pe pictograma
– prin crearea unui strat nou dupa ce a fost creat stratul plutitor
– cu Click pe panza, inafara zonei ce a creat stratul plutitor.

4. Merge down
Comanda aceasta imbina stratul activ cu stratul aflat dedesupt, luand in considerare
proprietatile stratului activ (opacitate, mod, etc.). Stratul rezultat va fi in modul „normal” si va
mosteni opacitatea fizica a stratului aflat sub cel activ.

Strat activ
Strat rezultat

5. Delete Layer
Comanda „Delete layer” sterge stratul curent din imagine. Poate fi activata din meniul
>Layer>Delete layer, din fereastra pop-up deschisa cu Click-dreapta pe stratul activ, sau cu Click pe

184
butonul de stergere din partea de jos a ferestrei docabile „Layer”.
Fereastra pop-up
deschisa cu
Click-dreapta

Buton de stergere strat

6. The Text Commands of the Layer Menu


Aceste comenzi apar numai daca exista un strat text. Ele sunt in numar de patru: Discard
text information, Text to path, Text along Path si Text to Selection.

1. Discard text information: Cand se adauga text la o imagine, programul GIMP adauga
informatii specifice acelui strat. Daca se lanseaza aceasta comanda, informatiile specifice
sunt sterse si textul este transformat intr-o imagine bitmap obisnuita. Aceste informatii sunt

185
sterse si daca se adauga elemente grafice pe stratul text.
2. Text to Path: creaza o cale de la acest strat text, literele putand fi modificate dupa dorinta.

3. Text along Path: aceasta comanda este activa numai daca exista trasata o cale si va aseza
textul in lungul acestei cai (trebuie selectat intai textul, folosind instrumentul „text” din
fereastra instrumentelor, si apoi data comanda). Literele sunt reprezentate prin conturul lor si
devin parte componenta a caii, aparand in fereastra de dialog „Paths”.

4. Text to selection: optiunile sunt identice cu cele care apar in fereastra instrumentelor cand
este activat un instrument de selectie si in fereastra pop-up a comenzii „Transparency” a
meniului „Layer” .

Apar in fereastra instrumentelor

186
Comanda creaza o selectie a literelor, folosind canalul alpha a stratului text selectat.
Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente nu sunt selectate, iar zonele
semitransparente sunt partial selectate. Selectia creata inlocuieste alte selectii existente, dar nu
schimba canalul alpha in sine.
Restul comenzilor din fereastra pop-up (Add to selection, Subtract from Selection,
Intersect with Selection) fac operatii similare, doar ca nu inlocuiesc selectia existenta ci adauga,
scad sau intersecteaza selectia textului cu selectia existenta.

In imaginile de mai jos sunt prezentate cate un exemplu al efectului comenzilor: Add to
selection, Subtract from Selection, Intersect with Selection. Dupa fiecare comanda, stratul cu textul

187
a fost mutat mai jos si s-a colorat rezultatul comenzilor pentru a se vedea mai bine efectul.

Add to Selection

Subtract from Selection

Intersect with Selection

7. Stack
Comanda afiseaza o lista a operatiilor ce se pot face cu straturilor existente.

Lista apare numai daca in imagine sunt mai multe straturi. In caz contrar, nu mai exista

188
mica sageata cu optiuni din dreptul comenzii „Stack”. Operatiile care nu se pot executa sunt trecute
cu gri.
1. Select Previous Layer: selecteaza stratul aflat deasupra stratului activ. Daca stratul activ
este deja in varful stivei, comanda este inactiva si este scrisa cu gri.

Comanda rapida este cu tasta „Page Up” de langa tastatura numerica, sau apasand tasta
cu „sageata in sus”. Se mai poate face Click direct pe stratul dorit din fereastra docabila
„Layer”.
2. Select Next Layer: selecteaza stratul aflat sub cel activ. Daca stratul activ este deja la baza
stivei, optiunea este scrisa cu o culoare gri.

Comanda rapida este cu tasta „Page Down” de langa tastatura numerica, sau apasand
tasta cu „sageata in jos”. Se mai poate face Click direct pe stratul dorit din fereastra
docabila „Layer”.
3. Select Top Layer: selecteaza stratul aflat in varful stivei. Daca este deja activ acest strat,
optiunea este colorata in gri.

Comanda rapida este cu tasta „Home”.


4. Select Bottom Layer: selecteaza stratul aflat la baza stivei. Daca este deja activ acest strat,
optiunea este colorata in gri.

Comanda rapida este cu tasta „End”.


5. Raise Layer: muta stratul activ un nivel mai sus. Daca stratul activ este la baza stivei si nu
are canal alpha, nu poate fi ridicat pana nu se creaza acest canal. Daca stratul activ este in
varful stivei, optiunea este inactiva si colorata in gri.

Se poate ridica un nivel si cu Click pe sageata aflata la baza ferestrei docabile „Layer”.

6. Lower Layer: muta stratul activ un nivel mai jos. Daca stratul activ este la baza stivei, sau
imaginea are un singur strat, optiunea este inactiva si colorata in gri.

Se poate cobori un nivel si cu Click pe sageata aflata la baza ferestrei docabile „Layer”.

189
7. Layer to top: muta stratul activ in varful stivei. Daca stratul activ este deja in top, optiunea
este inactiva si colorata in gri. Daca stratul activ este la baza stivei si nu are canal alpha, nu
poate fi ridicat pana nu se creaza acest canal.

Se poate muta stratul in varful stivei si prin apasarea tastei Shift si Click pe sageata „in
sus” aflata la baza ferestrei docabile „Layer”.

8. Layer to Bottom: muta stratul activ la baza stivei. Daca stratul activ este la baza stivei, sau
imaginea are un singur strat, optiunea este inactiva si colorata in gri.

Se poate muta stratul la baza stivei si prin apasarea tastei Shift si Click pe sageata „in
jos” aflata la baza ferestrei docabile „Layer”.

9. Reverse LayerOrder: inverseaza ordinea straturilor.

8. Mask
Masca este o imagine, asemanatoare cu o pelicula cu proprietati speciale, atasata stratului
activ si asternuta deasupra. Culoarea peliculei poate fi alba, neagra, sau in orice nuanta de gri
cuprinsa intre aceste doua culori. Proprietatea principala a mastii este aceea de a transforma stratul,
la care a fost atasata, in „geam transparent”, cu atat mai transparent cu cat culoarea peliculei este
neagra sau mai aproape de aceasta culoare si prin care putem vedea ce se afla dedesupt. Daca masca
are culoare alba nu mai putem vedea prin acest strat si impresia noastra, la crearea mastii albe, este
ca nu s-a intamplat nimic. Daca masca este colorata in nuante de gri, stratul la care am atasat masca,
devine „geam” cu diverse niveluri de transparenta.

Imaginea initiala cu doua straturi

Masca de
culoare neagra

Aici, stratul text, cu masca neagra aplicata deasupra, a devenit „geam complet transparent” si se vede sub el

190
Masca alba

Aici, masca alba, aplicata deasupra stratului text, a devenit „geam complet transparent” si se vede textul

Masca in
Nuante de gri

Masca cu nuante de gri, obtinuta prin aplicarea unui gradient de la negru la alb, are diverse niveluri de transparenta
Exista masti de strat si masti de canal. Masca de strat reprezinta canalul alpha al stratului
si este atasata acelui strat, iar masca de canal este o selectie si este independenta de strat.
Optiune „Mask” deschide un submeniu ce cuprinde comenzi pentru lucrul cu masti.

a. Add Layer Mask ..


La un Click pe prima optiune din submeniul de mai sus, sau la un Click-dreapta pe un
strat si Click pe optiunea „Add Layer Mask ...”, se deschide o fereastra de setare.

191
Initialize Layer Mask to: permite alegerea continutului initial al mastii.
– white (full opacity): continutul mastii nu va lasa sa se observe nici o diferenta in strat
pana nu pictam ceva pe masca. Zona pictata cu negru se transforma in „geam
transparent” prin care putem vedea stratul aflat dedesupt si care, in cazul nostru, este la
randul lui transparent.

Masca de strat „White”

Pictare aici

Imaginea initiala Dupa pictare cu negru

– Black (Full transparency): masca neagra va acoperi, ca o pelicula fermecata, stratul


caruia ii este atasata, il va transforma in „geam transparent” si ne va lasa sa vedem ce
este dedesupt. Zona pictata cu alb ne va lasa sa vedem portiuni din stratul caruia i-am
atasat masca neagra.

Imaginea initiala

192
Masca de strat
„Black”

Masca neagra adaugata stratului text

Pictare aici

Tusele albe, pictate pe diferite portiuni, ne lasa sa vedem cate ceva din stratul text

– Layer's alpha channel: cu aceasta optiune se foloseste continutul canalului alpha al


stratului activ. Canalul in sine nu este modificat, insa transparenta zonelor partial vizibile
creste, rezultand un strat mai transparent.

Imaginea initiala are deasupra un strat cu gradient de la negru la transparent

Masca, aplicata stratului cu gradient, i-a crescut transparenta

193
– Transfer layer's alpha channel: cu aceasta optiune se foloseste, ca si mai sus,
continutul canalului alpha al stratului activ, dar se reseteaza canalul stratului la
opacitatea completa dupa aceea. Transparenta stratului este asigurata de catre masca de
strat si nu de canalul alpha al acestuia.

Imaginea initiala

Asigurarea transparentei de catre masca, prin transferarea canalului alpha

Daca stergem masca, nu se mai revine la imaginea initiala, pentru ca dispare transparenta.

– Selection: converteste selectia curenta intr-o masca, astfel incat zonele neselectate sunt
opace. Daca sunt zone partial selectate, se poate folosi optiunea „Quick Mask” (coltul
stanga-jos al foii de lucru) pentru a anticipa efectele.

Selectia

194
Masca

Quick mask

– Grayscale copy of layer: converteste stratul intr-o masca, transformand culorile in


nuante de gri si aplicand pelicula deasupra stratului initial.

Imaginea initiala

Strat transformat
In masca

195
Aplicand cateva tuse albe peste masca, putem vedea portiuni din stratul initial.

– Channel: masca de strat este transformata in masca de selectie si stocata in fereastra


docabila „Channels”.

Salvam selectia eliptica in canal

Salvam selectia facuta cu instrumentul „Fuzzy select” in canal

Revenim in fereastra docabila „Layers”

196
Deschidem fereastra „Add Layer Mask”, bifam optiunea „Channel” si alegem din cele doua posibilitati, pe prima

Stratul cu gradient ramane vizibil in zona aripilor planorului Jantar

– Invert Mask: permite inversarea culorilor mastii si implicit a zonelor ce devin „geam
transparent”.

In exemplul de la „Channel” am inversat masca

197
b. Apply Layer Mask
Comanda imbina masca de strat cu stratul curent. Informatiile de transparenta ale mastii
de strat sunt transmise canalului alpha (daca un canal alpha nu exista, acesta va fi creat) si masca
este eliminata.
Activarea comenzii se face din meniul „Layer>Mask”, sau cu Click-dreapta pe masca
stratului.
Iconita
masca

Iconita mastii dispare

c. Delete Layer Mask


Aceasta comanda sterge masca de strat a stratului activ, fara a-l modifica. Daca nu exista
masca, comanda este scrisa cu gri.
Activarea se face din meniul „Layer>Mask”, sau cu Click-dreapta pe stratul activ din
fereastra docabila „Layers”.

d. Show Layer Mask


Ne permite sa vedem masca in spatiul de lucru, inlocuind stratul cu masca. In aceasta
situatie, pictograma mastii din fereastra docabila „Layers” este inconjurata de un chenar verde.
Activarea comenzii se face din meniul „Layer>Mask”, sau cu Click-dreapta pe masca

198
stratului, sau cu tastele Shift+Alt+Click pe pictograma mastii (in Windows doar Alt+Click). Pentru
anulare se da din nou comanda Shift+Alt+Click pe pictograma mastii, sau debifarea comenzii din
meniuri.

Imaginea initiala

Imagine cu masca colorata cu gradient de la alb la negru

Chenar
verde

Masca facuta vizibila si afisata in spatiul de lucru

e. Edit Layer Mask


Cand aceasta optiune este bifata, masca de strat devine activa si acest lucru este indicat
de un chenar alb creat in jurul pictogramei mastii din fereastra docabila „Layers”. Cand masca de
strat nu este activa, chenarul este negru.
Activarea mastii se poate face si cu Click direct pe pictograma ei.

199
Chenar
alb

Chenar
negru

Masca activa Masca inactiva

f. Disable Layer Mask


Aceasta comanda suspenda actiunea mastii asupra stratului. Pictograma mastii va fi
inconjurata de un chenar rosu.

Chenar rosu

Masca dezactivata
In afara de activarea din meniul „Layer” si din fereastra pop-up deschisa cu Click-dreapta
pe stratul activ al ferestrei de dialog „Layers” se mai poate activa si cu tasta CTRL+Click pe
pictograma mastii. Dezactivarea se face prin repetarea comenzii CTRL+Click pe pictograma mastii.

g. Mask to selection
Transforma masca de strat intr-o selectie ce va inlocui selectia existenta pe strat. Zonele
albe si gri sunt selectate, dar masca strat nu este modificata in sine.

1
2

1. imaginea initiala, 2. masca de tip „Layer's alpha channel”, 3. aplicare masca

200
Creare selectie

Mask to selection

h. Add to selection
Transforma masca de strat a stratului activ intr-o selectie si o adauga la selectia deja
existenta pe imagine. Zonele albe si gri sunt selectate, dar masca strat nu este modificata in sine.

Selectia initiala

201
Efectul comenzii „Add to selection” si vizualizare cu Quick Mask

i. Subtract from Selection


Transforma masca de strat a stratului activ intr-o selectie si o scade din selectia deja
existenta pe imagine. Zonele albe si gri sunt selectate, dar masca strat nu este modificata in sine.

Selectia initiala

Efectul comenzii „Subtract from selection” si vizualizare cu Quick Mask

202
j. Intersect with Selection
Transforma masca de strat a stratului activ intr-o selectie si o intersecteaza cu selectia
deja existenta pe imagine. Zonele albe si gri sunt selectate, dar masca strat nu este modificata in
sine.

Selectia initiala

Efectul comenzii „Intersect with selection” si vizualizare cu Quick Mask

9. Transparency
Aceasta optiune are un submeniu care contine comenzi ce utilizeaza sau afecteaza canalul
alpha al stratului activ.

203
a. Add Alpha Channel
Daca imaginea are un singur strat si acela fara canal alpha, atunci comanda aceasta va
adauga un canal alpha. Daca la o imagine fara canal alpha se adauga un strat, programul GIMP va
adauga automat si un canal alpha.

Imaginea initiala, fara canal alpha

Canal alpha adaugat

b. Remove Alpha Channel


Comanda anuleaza canalul alpha al stratului activ, pastrand canalele alpha ale celorlalte
straturi. Daca stratul activ este strat de fundal si nu a fost adaugat un strat alpha inainte, comanda
este inactiva si scrisa cu gri.

Daca stratului activ care nu este strat de fundal, sau stratului de fundal cu canal alpha, ii
este sters canalul alpha, transparenta este inlocuita cu culoarea de fundal ce apare in pictograma din

204
fereastra instrumentelor.

Imaginea initiala

Inlocuirea canalului alpha la un strat intermediar

Strat de fundal

Inlocuirea canalului alpha la un strat de fundal

205
c. Color to Alpha ...
Permite transformarea pixelilor avand culoarea aleasa in fereastra de dialog, sa fie
transformati in pixeli transparenti. Programul, folosind o rutina inteligenta, va incerca sa pastreze
informatiile anti-aliasing si va inlocui informatiile de culoare cu informatii alpha. In zonele care au
continut pixeli de culoarea selectata se va mentine un aspect de amestec cu pixelii din jur.

Fereastra in care se selecteaza culoarea pixelilor ce vor fi inlocuiti

Imaginea initiala si culoarea aleasa pentru inlocuire

Rezultat

206
Culoarea pixelilor ce vor fi inlocuiti, se alege folosind „pipeta” ferestrei „Color to Alpha
Color Picker”, deschisa cu Click in caseta de intrare dintre cuvintele „From” si „to alpha” ale
ferestrei de dialog „Color to alpha”.

Pipeta

d. Semi-flatten
Comanda este utila atunci cand avem nevoie de o imagine „anti-aliased” cu culori
indexate si transparenta, pentru a fi folosita intr-o pagina Web. Inaintea aplicarii semi-aplatizarii,
trebuie cunoscuta culoarea paginii Web unde va fi afisata imaginea, si aplicata fundalului imaginii
noastre. Comanda semi-flatten va combina culoarea de fundal proportional cu valorile alpha
corespunzatoare si va reconstrui procesul „anti-aliased” corect. Pixelii mai transparenti vor lua putin
din culoarea de fundal iar pixelii semitransparenti vor lua mai mult.

Imaginea initiala si imaginea marita la 1100% a unui cerc trasat cu portiuni de margine dura si portiuni estompate

207
Dupa comanda semi-flatten

Rezultat marit

e. Threshold Alpha
Aceasta comanda transforma zonele semitransparente ale stratului activ in zone complet
transparente sau in zone complet opace, pe baza unui prag (threshold) stabilit intre 0 si 255. Ea
functioneaza numai pe straturi ale imaginilor RGB care au un canal alpha. Daca imaginea este in
tonuri de gri sau este indexata, optiunea acestei comenzi este inactiva si apare in culoare gri.

Fereastra de dialog are un cursor pentru stabilirea pragului.

208
Imaginea initiala este un gradient

prag de 50 prag de 127

prag de 200
Comanda Threshold Alpha nu va face niciodata pixelii complet transparenti (alpha=0).

f. Alpha to Selection
Creaza o noua selectie in stratul curent, folosind canalul alpha al acestuia.

209
Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente raman neselectate, iar zonele
semitransparente sunt partial selectate. Noua selectie inlocuieste vechea selectie, iar canalul alpha
ramane neschimbat.

Imaginea initiala, reprezentand un gradient de la culoarea de prim-plan la transparent si o selectie oarecare

Rezultatul comenzii „Alpha to Selection”

g. Add to Selection
Creaza, prin adunare, o noua selectie in stratul curent, folosind canalul alpha al acestuia.

Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente raman neselectate, iar zonele
semitransparente sunt partial selectate. Noua selectie se adauga la vechea selectie, iar canalul alpha
ramane neschimbat.

Imaginea initiala si rezultatul comenzii „Add to selection”

210
h. Subtract from Selection
Creaza, prin scadere, o noua selectie in stratul curent, folosind canalul alpha al acestuia.

Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente raman neselectate, iar zonele
semitransparente sunt partial selectate. Noua selectie se scade din vechea selectie, iar canalul alpha
ramane neschimbat. Daca vechea selectie nu se suprapune macar pe o mica portiune cu selectia ce
s-ar optine cu comanda „Alpha to selection”, comanda nu are nici un efect.

Imaginea initiala Rezultatul comenzii „Subtract from selection”

Rezultatul comenzii „Subtract from selection” dupa mutarea selectiei mai la dreapta

i. Intersect with Selection


Creaza, prin intersectare, o noua selectie in stratul curent, folosind canalul alpha al
acestuia.

Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente raman neselectate, iar zonele
semitransparente sunt partial selectate. Noua selectie se scade din vechea selectie, iar canalul alpha
ramane neschimbat. Daca vechea selectie nu se suprapune macar pe o mica portiune cu selectia ce
s-ar optine cu comanda „Alpha to selection”, comanda nu are nici un efect.

Imaginea initiala Rezultatul comenzii „Intersect witch Selection”

211
10. Transform
Aceasta optiune are un submeniu care contine comenzi de rotire sau rasturnare a
straturilor.

1. Flip Horizontally: Rastoarna stratul activ pe orizontala (rotire in jurul axei verticale a
stratului), pastrand neschimbate dimensiunile si informatiile despre pixeli.

2. Flip Vertically: Rastoarna stratul activ pe verticala (rotire in jurul axei orizontale a
stratului), pastrand neschimbate dimensiunile si informatiile despre pixeli.

Imaginea initiala Rezultatul comenzii

3. Rotate 900 clockwise: Roteste stratul activ cu 90 0, in sensul acelor de ceasornic, pastrand
neschimbate dimensiunile si informatiile despre pixeli.

212
Imaginea initiala Rezultatul comenzii

Este posibil ca, prin rotire, stratul sa depaseasca dimensiunile panzei si sa apara zone
invizibile ale acestuia. In acest caz, trebuiesc marite dimensiunile panzei.

213
4. Rotate 900 counter-clockwise: Roteste stratul activ (in jurul centrului stratului) cu 900, in
sensul acelor de ceasornic, pastrand neschimbate dimensiunile si informatiile despre pixeli.
Este posibil ca, prin rotire, stratul sa depaseasca dimensiunile panzei si sa apara zone
invizibile ale acestuia. In acest caz, trebuiesc marite dimensiunile panzei.

Imaginea initiala Rezultatul comenzii

5. Rotate 1800: roteste stratul activ cu 1800 in jurul centrului stratului, cu nici o pierdere de
date sau modificare a formei stratului.

6. Arbitrary Rotation... : roteste stratul cu un unghi specificat.

214
Lansarea ferestrei se poate face si cu tastele Shift+R.

7. Offset... : comanda schimba continutul stratului activ. Tot ce depaseste marginile panzei este
trunchiat.

Se afiseaza o fereastra de dialog in care se specifica cat de mult trebuie deplasat stratul si
cum sa fie umplut spatiul lasat liber prin deplasarea acestuia. Fereastra poate fi deschisa si cu tastele
Shift+Ctrl+O.

7.1. Offset: stabileste cat sa fie deplasat stratul pe orizontala (x) si pe verticala (y).
Valorile pozitive muta stratul la dreapta si in jos. Unitatea de masura implicita este
pixelul, dar se poate alege si alta unitate de masura din meniul pop-up. Cu butonul

215
„Offset by x/2, y/2” se poate seta mutarea automata a stratului la o distanta egala, pe
orizontala, cu jumatate din latimea imaginii si, pe verticala, cu jumatate din inaltimea
imaginii.
7.2. Edge Behavior: stabileste una din cele trei metode de umplere a spatiului
ramas liber dupa deplasarea stratului.
7.2.1. Wrap around: taie portiunea de strat ce depaseste pozitia initiala a
acestuia si o aseaza in locul ramas liber dupa deplasare.

Imaginea initiala

Offset by x/2, y/2

Mutarea stratului „offset by x/2, y/2 Rezultat umplere „Wrap around”

7.2.2. Fill with background color: umple zona ramasa libera cu culoarea
fundalului afisata in pictograma specifica din fereastra instrumentelor.

Culoarea fundalului

216
7.2.3. Make transparent: face transparent spatiul ramas gol dupa deplasare.

Daca imaginea nu are canal alpha, optiunea nu este disponibila si este scrisa cu gri.

11. Layer Boundary Size...


In GIMP nu intotdeauna straturile unei imagini sunt de aceeasi dimensiune cu imaginea.
Unele sunt mai mici, altele mai mari.

217
Fereastra lansata cu aceasta comanda, permite setarea dimensiunilor stratului activ, fara a
scala si continutul.

1. Layer size: afiseaza dimensiunile initiale ale stratului. In ferestrele text se pot introduce
noile dimensiuni dorite ale stratului. Daca verigile pictogramei „lant” sunt unite, raportul
latime/inaltime va fi pastrat automat. Cu Click pe zalele lantului, acestea sunt desfacute si
dimensiunile pot fi introduse, in casetele text, separat. Unitatea de masura implicita este
pixelul, dar poate fi schimbata din fereastra pop-up de afisare.
2. Offset: In mod implicit, stratul redimensionat este amplasat incepand din coltul stanga-sus.
Putem muta amplasarea introducand valori in ferestrele text. O centrare automata fata de
pozitia panzei se poate face cu Click pe butonul „Center”.

Cu un Click pe „Resize” se va produce modificarea solicitata.

12. Layer to image size


Aceasta comanda va modifica dimensiunile stratului activ la valoarea dimensiunilor
panzei, fara a scala continutul.

218
13. Scale layer
Comanda redimensioneaza stratul si continutul sau, prin interpolare.

Imaginea pierde din calitate, atunci cand se micsoreaza, pentru ca sunt indepartati pixeli,
iar prin marire nu se adauga nimic la imagine si ea va arata mai neclar. Se afiseaza o fereastra de
dialog, unde se pot seta dimensiunile si calitatea scalarii.

1. Layer size: Cifrele afisate in casutele text redau dimensiunile initiale ale stratului
activ. Cat timp verigile pictogramei „lant” sunt unite, se va pastra automat raportul intre
latime/inaltime. Daca rupem lantul cu Click pe pictograma, putem introduce separat valori pentru
latime si inaltime. Unitatea de masura implicita este pixelul, dar in meniul drop-down se pot alege
alte unitati, chiar si procente. Urmariti si rezolutia obtinuta prin scalare si afisata sub ferestrele text.

2. Interpolation: Daca marim stratul, pixelii care lipsesc sunt calculati prin interpolare
dar nu sunt adaugate noi detalii la imagine si ea devine mai incetosata. Rezultatul scalarii poate fi
imbunatatit prin folosirea filtrului „Sharpen”. Cel mai indicat este realizarea de imagini fotografice
cu rezolutie suficient de mare incat prin scalare sa nu pierdem prea mult din claritate.

2.1. None: nu este utilizata nici o interpolare. Pixelii sunt extinsi sau eliminati.
Metoda este rapida dar de calitate scazuta.
2.2. Linear: este o metoda de compromis intre viteza si calitate.

219
2.3. Cubic: ia mult timp, dar produce cele mai bune rezultate.
2.4. Sinc (Lanczos3): este o metoda ce foloseste functia matematica SINC (sinus
cardinalis) pentru a efectua o interpolare de inalta calitate.

14. Crop to Selection


Aceasta comanda limiteaza stratul la limita selectiei trasate de noi.

Se foloseste pentru inlaturarea benzilor de la marginea stratului. Zonele care sunt partial
selectate nu sunt trunchiate.

Pixelii nontransparenti nu sunt trunchiati, chiar daca sunt doar semitransparenti


Daca selectia are forma circulara, comanda va limita stratul la dreptunghiul ce incadreaza selectia.

Daca nu exista nici o selectie, comanda este scrisa in culoare gri.

15. Autocroplayer
Aceasta comanda elimina cea mai mare suprafata posibila din exteriorul zonei de aceeasi
culoare. Taierea se face prin scanarea de-a lungul unei linii orizontale si a uneia verticale si
decupeaza imediat ce intalneste o alta culoare, indiferent de transparenta.

220
Imaginea initiala formata din doua straturi

Comanda „autocrop Layer” a decupat stratul la limita gradientului

221
222
G. Meniul Colors
Acest meniu contine functii de ajustare a culorilor unei imagini.

Meniul poate sa cuprinda si alte comenzi adaugate prin instalarea unor pluginuri.

1. Color Balance ...


Comanda „Color Balance” modifica balanta de culoare din selectia sau din stratul activ.
Exista urmatoarele posibilitati de lansare a ferestrei de dialog:
– din meniul >Tools>Color tools>Color Balance..
– din meniul >Colors>Color Balance...
– cu Click pe pictograma „color balance” din „fereastra instrumentelor”, daca a fost

activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Color Balance.

223
Fereastra de dialog cuprinde urmatoarele setari:
1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu
Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe
mica sageata din dreapta.

224
Export the selected settings to a file

Import settings from a file Stergere

2. Select Range to Adjust: permite restrangerea gamei de culori prin utilizarea glisoarelor
„Adjust Color Levels”. Glisoarele variaza cele 3 culori RGB in complementarele lor CMY.
Pozitia zero corespunde valorii initiale a pixelilor imaginii.
1. Shadows: restrange pixelii intunecosi

2. Midtones: restrange pixelii medii

225
3. Highlights: restrange pixelii luminosi

3. Reset Range: acest buton aduce la zero valoarea culorii modificate din gamă.
4. Preserve luminosity: pastreaza, prin bifare, luminozitatea stratului activ sau a selectiei.
Pixelii mai stralucitori nu sunt modificati.
5. Preview: permite vizualizarea imediata a efectului oricarei modificari in stratul activ sau
selectie.

2. Hue Saturation ...


Este cel mai folosit utilitar de ajustare a culorilor, mai ales atunci cand vrem sa saturam
sau sa desaturam culorile din intreaga imagine sau doar o culoare primara sau substractiva. De
exemplu, putem sa-l folosim la schimbarea culorii cerului dintr-o imagine.
Exista urmatoarele posibilitati de lansare a ferestrei de dialog:
– din meniul >Tools>Color tools>Hue-Saturation
– din meniul >Colors>Hue-Saturation
– cu Click pe pictograma „Hue-Saturation” din „fereastra instrumentelor”, daca a fost

activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Hue-Saturation.

226
1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu
Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe
mica sageata din dreapta.

2. Select Primary color to Adjust: se alege, prin bifare, una din culorile primare (rosu, verde
si albastru) sau complementare (cyan, magenta si galben) pe care dorim sa o modificam.
Este vorba de gama de culori si nu de canalele de culoare. De retinut ca se face cresterea
nuantei in sens invers acelor de ceasornic si scaderea nuantei in sensul acelor de ceasornic.
Butonul „Master” se foloseste pentru modificarea tuturor culorilor
3. Overlap: stabileste, prin cursorul din fereastra, cat de mult sa se suprapuna gama de culori.

rezultat

Magenta

rezultat

Magenta

4. Adjust selected color:


1. Hue/nuanta: se poate seta in cercul de culoare -180 si +180 cu ajutorul glisorului sau
casutei de intrare.

2. Lightness/luminozitatea (sa fie luminoasa sau intunecata): se poate seta intre valorile de
-100 (intunecat) si 100 (luminos) din glisor sau din casuta de intrare

227
3. Saturation/consistenta (sa aiba stralucire sau nu): poate fi setata intre valorile -100 si
100 prin aceleasi mijloace: glisor sau casuta de intrare.

4. Reset color: este un buton de anulare a modificarilor setate pentru culoarea aleasa in
partea de sus a ferestrei de dialog.

5. Preview: prin bifare, permite vizualizarea imediata a efectului unei modificari operate in
fereastra de dialog.

3. Colorize ...:
Transforma culorile unei imagini in nuante de gri, simuland aspectul unei fotografii vechi
(sepia).

Lansarea ferestrei de dialog se poate face:


– din meniul >Tools>Color tools>Colorize ...
– din meniul >Colors>Colorize...
– cu Click pe pictograma „Colorize” din „fereastra instrumentelor”, daca a fost

activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Colorize.

228
1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu
Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe
mica sageata din dreapta.

2. Select color: permite setarea unei nuante (Hue) din cercul de culoare HSV cuprinsa intre 0
si 360, o consistenta (saturation) cuprinsa intre 0 si 100 si o luminozitate cuprinsa intre -100
(intunecat) si 100 (luminos), utilizand glisoarele sau casutele de intrare.

3. Preview: permite vizualizarea imediata a efectelor modificarilor efectuate in fereastra de


dialog.

4. Brightness-Contrast ...:
Regleaza nivelul de luminozitate si contrast pentru stratul activ sau selectie. Este folosit
atunci cand se urmareste rapiditate. Pentru rezultate mai bune este indicata folosirea altor
instrumente (Levels, Curves).
Lansarea ferestrei de dialog se poate face:
– din meniul >Tools>Color tools>Brightness-Contrast ...
– din meniul >Colors>Brightness-Contrast ...
– cu Click pe pictograma „Brightness-Contrast” din „fereastra instrumentelor”, daca
a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Brightness-Contrast.

229
1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu
Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe
mica sageata din dreapta.

2. Brightness (stralucirea): mareste sau micsoreaza stralucirea prin scaderea sau cresterea
tonurilor luminoase.

3. Contrast: scade sau creste contrastul imaginii.

Original

230
4. Edit these Settings as Levels: permite apelarea la fereastra de dialog „Levels” cu aceleasi
setari, pentru a face munca mai usoara

5. Preview: permite vizualizarea imediata a setarilor.

5. Threshold...:
Aceasta comanda transforma stratul sau selectia intr-o imagine alb-negru, pastrand pixelii
albi a caror valoare se afla in cadrul pragului si pixelii negri a caror valoare este in afara pragului.
Se foloseste pentru imbunatatirea unui text scanat sau pentru crearea unei masti de selectie. De
retinut ca functia anti-aliasing a imaginii originale dispare. Daca acest lucru reprezinta o problema
este recomandata folosirea instrumentului „Levels”.
Lansarea ferestrei de dialog se poate face:
– din meniul >Tools>Color tools>Threshold ...
– din meniul >Colors>Threshold ...
– cu Click pe pictograma „Threshold ...” din „fereastra instrumentelor”, daca a fost

activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Threshold ....

231
1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu
Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe
mica sageata din dreapta.

2. Threshold range (pragul gamei): este un grafic vizual (o histograma) de stabilire a pragului
prin modificarea valorilor din casutele de intrare sau prin deplasarea sagetilor cu mouse-ul.

Histograma poate fi liniara sau logaritmica. Alegerea se face cu Click pe una dintre
iconitele aflate deasupra histogramei.
liniara logaritmica

3. Auto: ajusteaza automat valoarea optima a pragului.

4. Previw: permite vizualizarea imediata a setarilor.

232
5. Butoane: In partea de jos a ferestrei de dialog exista 4 butoane: help, reset, cancel si ok.
Help iti ofera acces la manualul de utilizare Gimp, daca este instalat, sau face o notificare ca
poate fi accesat on-line. Reset anuleaza ultimile setari facute. Cancel permite renuntarea la
modificari si fereastra de dialog este inchisa. Ok aplica modificarile setate.

6. Levels ...:
Instrumentul „nivele” asigura caracteristici de setare asemanatoare cu cele de la
histograma instrumentului „Threshold”, cu deosebirea ca se poate seta gama de intensitate a
stratului activ sau a selectiei pentru fiecare canal in parte.

Se foloseste pentru a face o imagine mai luminoasa sau mai intunecata, pentru a modifica
contrastul sau pentru a corecta o culoare predominanta.
Lansarea ferestrei de dialog se poate face:
– din meniul >Tools>Color tools>Levels
– din meniul >Colors>Levels
– cu Click pe pictograma „Levels” din „fereastra instrumentelor”, daca a fost

activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Levels

1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu
Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe

233
mica sageata din dreapta.

2. Channel: are o fereastra de dialog in care se alege canalul ce va fi afectat, sau toate canalele
daca alegem optiunea „value” (imaginea devine mai deschisa sau mai inchisa).

Alegand modificarea unui canal imaginea devine mai mult sau mai putin colorata. Prin
modificarea canalului Alpha sunt afectate straturile semitransparente sau selectiile (negru inseamna
mai multa transparenta, alb inseamna mai opac). Daca imaginea nu are un canal Alpha, aceasta
optiune este scrisa cu gri.
Butonul „Reset channel” permite anularea modificarilor aplicate unui canal, daca este
actionat inainte de a apasa pe butonul”ok” al ferestrei de dialog.

3. Input Levels: este un grafic in care sunt reprezentati pixelii in functie de luminozitate.
Graficul poate fi liniar sau logaritmic. Alegerea se face cu Click pe una dintre iconitele
aflate deasupra acestuia.

Pe orizontala, in stanga, sunt pixelii intunecati (0) si, in dreapta, sunt pixelii luminosi (255).
Pe inaltime putem vedea cat de multi pixeli au o anumita luminozitate.

Intervalele de nivel pot fi modificate, in trei feluri: prin deplasarea unor cursoare, cu

234
ajutorul unor pipete si prin introducerea directa a unor valori.
A. prin cursoare: (unul negru pentru tonurile inchise, unul gri pentru tonurile Gamma si unul alb
pentru lumina)

a. Cursorul negru stabileste punctul de negru. Mutand-ul spre dreapta, orice pixel aflat in stanga lui
devine negru.
b. Cursorul alb stabileste punctul de alb. Mutand-ul spre stanga, orice pixel aflat la dreapta lui
devine alb.
c. Cursorul gri stabileste gri-ul neutru. Cu cat va fi deplasat mai la dreapta, cu atat pixelii vor deveni
mai inchisi si invers. Daca este selectat un canal, imaginea devine mai putin colorata, daca este
selectat canalul Alpha, stratul devine mai transparent. Daca se lucreaza cu celelalte cursoare,
cursorul gri va fi mutat automat la mijlocul distantei dintre cursorul alb si negru.

B. prin pipete:

a. Click pe pipeta din stanga si Click pe un punct negru agreat din imagine va stabili ce pixeli sa
devina complet negri.
b. Click pe pipeta din dreapta si Click pe un punct alb agreat din imagine va stabili ce pixeli sa
devina complet albi.

C. prin valori directe: se introduc valori in casutele de langa pipete, sau in casuta din mijloc.

Exemplu:

Imaginea initiala Imaginea, dupa stabilirea nivelului punctului de negru la 64

Imaginea, dupa stabilirea punctului de alb la 192

235
4. Output Levels (niveluri de iesire): permite setarea manuala a unor valori prin manevrarea a
doua cursoare (unul negru si unul alb) sau prin introducerea directa a unor valori.

Exemplu:

Imaginea initiala

Nivelurile de iesire introduse

Rezultat

5. All channels: prezinta un buton „Auto” care seteaza automat nivelurile si trei pipete (pentru
stabilirea manuala a punctului de negru, punctului de gri si a punctului de alb). Functioneaza
pe toate canalele, chiar daca un anumit canal este selectat.

236
Folosirea butonului „Auto”

6. Edit these settings as Curves: permite apelarea la instrumentul „Curves”, lucrand cu


aceleasi setări.

7. Preview: permite vizualizarea imediată a efectelor setării.


8. Optiunile din fereastra instrumentelor: daca instrumentul „Levels” este adaugat in
fereastra instrumentelor, la activare, este disponibila urmatoarea fereastra de dialog:

In aceasta fereastra se poate opta, prin bifare, intre o histograma liniara sau una
logaritmica. Optiunea „Sample average” permite marirea zonei de unde pipeta extrage esantionul de
culoare, prin deplasarea cursorului spre dreapta sau prin introducerea unei cifre in fereastra de
inserare.

7. Curves...:
Instrumentul „Curbe” este instrumentul cel mai sofisticat pentru a schimba culoarea,
luminozitatea, contrastul sau transparenţa stratului activ sau a selecţiei. Lucreaza pe imagini RGB si
functioneaza pe orice gama de tonuri.
Lansarea ferestrei de dialog se poate face:
– din meniul >Tools>Color tools>Curves
– din meniul >Colors>Curves
– cu Click pe pictograma „Curves” din „fereastra instrumentelor”, daca a fost

activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Curves

237
1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu
Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe
mica sageata din dreapta.

2. Channel: are o fereastra de dialog in care se alege canalul ce va fi afectat.

2.a. Value: alegand acest parametru, curba va reprezinta luminozitatea pixelilor asa cum
este ea repartizata pe intreaga imagine.
2.b. Red, Green si Blue: alegand unul din aceste canale, curba va reprezenta cantitatea
de culoare a acelui canal RGB. Astfel o imagine intunecata are o cantitate mica de culoare, iar o
imagine luminoasa are o cantitate mare de culoare.
2.c. Alpha: alegand acest canal, curba va reprezenta opacitatea pixelilor. Pentru a fi

238
accesibila aceasta optiune, imaginea sau stratul activ trebuie sa aiba un canal alpha.
3. Reset channel: sterge toate modificarile aduse canalului, inainte de apasarea butonului OK.

4. Butoane de setare a felului hiostogramei: permite alegerea unei histograme de


reprezentare liniara sau logaritmica. Aceeasi posibilitate de alegere exista si in fereastra
instrumentelor daca a fost instalat aici si activat, instrumentul „curves”.

5. Zona de editare: prezinta doua scale sub forma de gradient, una orizontala si una verticala,
care indica luminozitatea initiala, respectiv luminozitatea dupa modificarea curbei.

Luminozitatea finala
(Dupa modificarea curbei)

Luminozitatea initiala

Gradientul variaza de la negru (0) la alb (255), respectiv de la intunecat la luminos. Peste
histograma gri se gaseste o curba, initial sub forma de linie dreapta, trasata pe diagonala. Pentru a
modifica curba, se da Click intr-un anumit punct al ei si se trage de ea. Un Click va crea un nou
punct de contol pe curba. Pentru a sterge un punct de contol, se trage de el pana la marginea din
dreapta sau din stanga ferestrei.
Intai, trebuie trase capetele curbei pana in zona unde incepe histograma gri, pentru a nu
exista zone fara informatie.

239
Exemplu:

Imaginea initiala

Imaginea finala

Pentru a corecta o imagine cu tenta rosie, se selecteaza canalul „red” si apoi se


deplaseaza capatul de sus al curbei in jos sau in stanga pana nuanta dispare. Daca este nevoie se va
deplasa si capatul de jos al curbei.
Exemplu:

Imaginea initiala

240
Imaginea finala
Nota:
Se alege canalul rosu pentru a corecta tentele de rosu sau cyan (culoarea opusa rosului);
se alege canalul albastru pentru a corecta nuantele de albastru sau galben; se alege canalul verde
pentru a corecta verdele sau mangeta.
La deplasarea mouse-ului peste „zona de editare”, in coltul stanga-sus sunt afisate
coordonatele cursorului:

Un Click oriunde in „zona de editare” va crea un punct de ancorare si curba se va


modifica si va include acel punct.
Daca exista mai multe puncte de ancorare, punctul activ are culoare neagra.

Histograma gri este doar pentru referinta.


Activarea unui punct de ancorare se face cu Click pe el.
Cu ajutorul sagetilor stanga-dreapta puteti activa alt punct de ancorare.
Cu tasta Shift apasata si cu sagetile sus-jos puteti deplasa pe verticala cu 15 pixeli
pozitia punctului de ancorare activ.
Stergerea unui punct de ancorare aflat intre alte doua puncte se face prin deplasarea
acestuia pana depaseste unul din celelalte doua puncte care il incadreaza.

6. Curve type: permite alegerea modului cum sa se faca modificarea curbei liniare initiale:
neted (smooth) sau in unghi ascutit (Freehand):

241
7. Preview: permite vizualizarea imediată a efectelor setării.
8. Butoane: Cele patru butoane de pe linia de jos permit: solicitarea ajutorului din manualul
instalat (Help), resetarea setarilor (Reset), anularea intentiei de folosire a instrumentului
(Cancel) si validarea setarilor (OK)

9. Optiunile din fereastra instrumentelor: daca instrumentul „Curves” este adaugat in


fereastra instrumentelor, la activare, este disponibila urmatoarea fereastra de dialog:

In aceasta fereastra se poate opta, prin bifare, intre o histograma liniara sau una
logaritmica. Optiunea „Sample average” permite marirea zonei de unde pipeta extrage esantionul de
culoare, prin deplasarea cursorului spre dreapta sau prin introducerea unei cifre in fereastra de
inserare. Zona de extragere a culorii apare ca un patrat. Cand „radius” este 1, pipeta extrage un
pixel.
Nota:
– Daca vrem sa micsoram contrastul, micsoram inclinarea curbei de nivel (ridicam extremitatea stanga si
coboram extremitatea dreapta).

Imaginea initiala

242
– Daca vrem sa marim contrastul, marim inclinarea curbei de nivel (extremitatea stanga o deplasam spre
dreapta si extremitatea dreapta o mutam spre stanga).

– Daca vrem sa inversam culorile (albul sa devina negru, negrul sa devina alb iar celelalte culori sa fie
inlocuite cu complementarele lor), rotim curba de nivel cu 900 in sensul acelor de ceasornic.

Rezultat

243
– Contrastul creste in zona unde curba devine mai abrupta.

– ajustarea luminozitatii prin modificarea curbei de nivel a fiecarui canal se face in 3 pasi:

pasul 1

pasul 2

244
Pasul 3

8. Posterize...:
Calculeaza inteligent culorile pixelilor stratului activ sau selectiei si reduce numarul
culorilor, pastrand totusi caracteristicile imaginii originale.
Lansarea ferestrei de dialog se poate face:
– din meniul >Tools>Color tools>Posterize..
– din meniul >Colors>Posterize..
– cu Click pe pictograma „Posterize..” din „fereastra instrumentelor”, daca a fost

activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Posterize.

1. Posterize levels (niveluri posterizare): cursorul și caseta de introducere cu săgeți permite


setarea numărului de straturi (2-256) pe fiecare canal RGB pe care instrumentul îl utilizează
ca strat activ. Numărul total de culori este combinația
acestor nivele. La nivelul 4 se obțin 24= 16 culori.

245
2. Preview: permite vizualizarea imediată a efectelor setării.
3. Butoane: Cele patru butoane de pe linia de jos permit: solicitarea ajutorului din manualul
instalat (Help), resetarea setarilor (Reset), anularea intentiei de folosire a instrumentului
(Cancel) si validarea setarilor (OK).

9. Desaturate...:
Prin utilizarea comenzii Desaturează se pot converti toate culorile stratului activ la tonuri
corespunzătoare de gri. Aceasta diferă față de conversia imaginii în gri prin două aspecte. Mai întâi,
se operează doar pe stratul activ, iar în al doilea rând, culorile pe acel strat sunt în continuare valori
RGB cu trei componente. Aceasta înseamnă că se poate picta în continuare pe strat, sau pe păr ți din
el, folosind culorile ca mai înainte.

Nota:
Această comandă funcționează doar pe straturi din imagini RGB. Dacă imaginea este pe Scală de gri sau
Indexat, nu se întâmplă nimic.

Lansarea ferestrei de dialog se poate face:


– din meniul >Tools>Color tools>Desaturate..
– din meniul >Colors>Desaturate..
– cu Click pe pictograma „Desaturate.” din „fereastra instrumentelor”, daca a fost

activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Desaturate..

1. Lightness (stralucire): nivelul de gri se calculeaza cu formula: 1/2 x (max (R,G,B)+min


(R,G,B))
2. Luminosity (luminozitate): nivelul de gri se calculeaza cu formula: 0.21 × R + 0.72 × G +
0.07 × B
3. Average (medie): nivelul de gri se calculeaza cu formula: (R + G + B) ÷ 3
4. Preview: permite vizualizarea imediată a efectelor setării.
5. Butoane: Cele patru butoane de pe linia de jos permit: solicitarea ajutorului din manualul
instalat (Help), resetarea setarilor (Reset), anularea intentiei de folosire a instrumentului
(Cancel) si validarea setarilor (OK).

246
Exemplu:

Imaginea initiala

Aplicare lightness

Aplicare luminosity

247
Aplicare average

10. Invert ...:


Comanda „Inversează” face inversarea culorii și strălucirii pentru pixelii din stratul
curent, ca și cum imaginea este transformată într-un negativ. Zonele închise devin deschise iar cele
deschise devin închise. Nuanțele sunt înlocuite prin culorile lor complementare.

Exemplu:

Imaginea originala Rezultatul

11. Value invert:


Acest filtru inversează valoarea (luminozitatea) pentru stratul activ sau pentru selec ție.
Nuanța și saturația nu sunt afectate, deși culoarea este modificată uneori datorită erorilor de
rotunjire.
Lansarea comenzii se face din meniul >Colors>Value invert.
De retinut că pot interveni mici modificări de nuanță și saturație la aplicarea acestui filtru pentru
culorile care au luminozitatea mai puternică (de exemplu, HSV102°, 100%, 98% pentru verde
intens conduce la HSV96°, 100%, 2% după prima aplicare a filtrului, și 96°, 100%, 98% după a
doua aplicare). Astfel ca nu trebuie să ne așteptăm să aplicăm filtrul de două ori la rând și apoi să
revenim la imaginea inițială.

248
12. Use GEGL:
GEGL(Generic Graphics Library) este un mod de procesare în cadre a imaginilor folosit
în programele GIMP. Cu GEGL, procesarea internă este realizată în 32 de biți cu virgulă flotantă
pentru luminozitatea liniară precum RGBA. Implicit se moștenește codarea pe 8 bi ți a traseelor, dar
un utilizator curios poate încerca utilizarea GEGL pentru operarea culorilor prin această opțiune.
În plus, pentru portarea operațiilor de culoare spre GEGL, a fost adăugat expermental

instrumentul GEGL în meniul instrumentelor. Se activează aplicarea operațiilor GEGL


pentru o imagine și se permite previzualizarea rezultatului pe canava.

Exista 25 de operatii ce se pot previzualiza si care se aleg


din meniul derulant deschis cu Click pe mica sageata din optiunea
„operation”.

Nota:
De retinut că GIMP rămâne o aplicație pe 8 biți până când GEGL va
acoperi întreaga aplicație.

Lansarea ferestrei de dialog se poate face:


– din meniul >Tools>GEGL Operation..
– din meniul >Colors>Use GEGL si Click pe imagine.

– cu Click pe pictograma „GEGL” din „fereastra


instrumentelor”, daca a fost activata din meniul
>Windows>Dockable Dialogs>Tools>GEGL Operation.
Exemplu:

Imaginea originala Aplicarea operatiei „unsharp-mask”

249
13. Auto:
Submeniul „Auto” conține operații care ajustează automat distribuția culorilor pe stratul
activ, fără a solicita introducerea unor parametri de catre utilizator. Unele dintre aceste operații sunt
implementate ca pluginuri.

GIMP are câteva comenzi automate pentru extinderea coloanelor histogramelor pentru
canalele de culoare de pe stratul activ. Prin adăugarea unui pixel deschis la dreapta si a unui închis
la stânga, se face pixelul strălucitor si mai strălucitor iar cel întunecat și mai întunecat, ceea ce
sporeste contrastul pentru strat.
Unele comenzi extind cele trei canale de culoare în mod egal, prin urmare nuan ța nu se
modifică. Alte comenzi fac modificări pe fiecare canal separat, cu modificarea nuanțelor.
Modurile de extindere sunt diverse pentru fiecare comandă, iar rezultatele arată diferit.
Nu se stie exact ce va face fiecare comandă.
Cea mai potrivită comandă depinde de imagine, prin urmare trebuie încercată fiecare
comandă pentru a obține cel mai bun rezultat.

Iată cateva exemple de rezultate pentru aceste comenzi:

Imaginea originala

Equalize

White balance

250
Color enhance
(intensifica culoarea)

Normalize

Stretch contrast
(extinde contrastul)

Stretch HSV

1. Equalize (egalizare): ajustează automat strălucirea culorilor de pe stratul activ astfel ca


histograma pentru canalul „Value” să fie cât mai plată posibil, astfel ca fiecare valoare
posibilă a strălucirii să apară cam la același număr de pixeli ca oricare altă valoare. Uneori
„Egalizarea” se aplică foarte bine pentru îmbunătățirea contrastului unei imagini,
evidențiind detalii care erau greu de distins înainte. Alteori, rezultatul arată foarte rău. Este o
operație foarte puternică, și se poate pune în valoare prin încercări cu care se îmbunătă țesc
imaginile. Funcționează pe straturi RGB sau Scale de gri. Pentru imagini indexate meniul
este inactivat și trecut cu gri.
2. White balance: ajustează automat culorile de pe stratul activ prin întinderea canalelor de
Roșu, Verde și Albastru separat. Pentru aceasta sunt aruncate culorile pixelilor de la capetele
histogramelor de roșu, verde și albastru care sunt utilizate de doar 0.05% din pixelii din
imagine iar intervalul rămas este întins maxim posibil. Rezultatul se obține pentru că
culorile pixelilor care apar foarte rar pe marginile histogramelor (probabil biți de praf, etc.)
nu influențează minimul sau maximul valorilor care sunt întinse pe histograme, comparativ
cu „Stretch contrast (Extinderea contrastului)”. La fel ca „Stretch contrast (Extinderea
contrastului)”, se fac unele întinderi pentru nuanțele din imaginea rezultat. Comanda este
pentru imagini cu alb sau negru insuficient. Atât timp cât tinde să realizeze alb curat (sau
negru), poate fi util pentru îmbunătățirea fotografiilor. Balansul de alb operează pe straturi

251
din imagini RGB. Dacă imaginea este indexată sau Scală de gri, meniul nu e selectabil și e
trecut pe gri.
3. Color enhance: Comanda „Intensifică culoarea” crește intervalul de saturație ale culorilor
din strat, fără să altereze strălucirea sau nuanțele. Face asta prin conversia culorilor în spațiul
HSV, măsurând intervalul valorilor de saturație din imagine, apoi întinzând intervalul pentru
a fi cât mai larg posibil, iar în final convertind culorile înapoi la RGB. Este similar cu
„Extinde contrastul”, cu diferența că aici lucrează pe spațiul de culori HSV, așa că se
conservă nuanțele. Merge pe straturi din imagini RGB sau indexate. Dacă imaginea este
Scală de gri, meniul e inactiv si in culori gri.
4. Normalize: Comanda „Normalizează” scalează valorile strălucirii pentru stratul activ astfel
ca cel mai închis dintre puncte sa devină negru iar cel mai strălucitor punct devine cel mai
deschis posibil, fără să altereze nuanțele. Este, de multe ori „remediul magic” pentru imagini
neclare sau spălăcite. „Normalizează” merge pentru straturi RGB, Scala de gri, sau imagini
indexate.
5. Stretch contrast: Comanda „Extinde contrastul” extinde automat valorile histogramelor din
stratul activ. Pentru fiecare canal al stratului activ, se caută minimul și maximul valorilor și
se utilizează pentru extinderea histogramelor Roșu, Verde și Albastru pentru un interval cu
maximul de contrast. Culorile strălucitoare devin și mai strălucitoare, iar cele întunecate
devin și mai întunecate, cu creșterea contrastului. Comanda produce ceva similar efectului
dat de comanda „Normalize”, cu excepția faptului că lucrează pe fiecare canal al stratului
individual. Sunt obținute în mod obișnuit deplasări de culoare în imagine, așa că nu se
produce rezultatul așteptat. „Extinde contrastul” funcționează pe straturi din imagini RGB,
Scala de gri și Indexate. Se utilizează doar dacă se doreste eliminarea unei tente de culoare
nedorite dintr-o imagine care poate conține alb curat sau negru curat. Comanda e similară cu
comanda „Balans de culoare”, dar nu sunt eliminate nici culorile foarte închise nici cele
foarte deschise ale pixelilor, așa că albul s-ar putea să rămână impur.
6. Stretch HSV: Comanda „Extindere HSV” face același lucru ca și comanda „Extindere
Contrast”, exceptând faptul că lucrează pe spațiul de culoare HSV, în loc de RGB, și că se
conservă nuanțele. Astfel, extinde independent intervalele pentru Nuanțe, Saturație și
valoarea componentelor culorilor. Ocazional rezultatul este bun, deși adesea iese puțin
ciudat. „Extindere HSV” operează pe straturi din imagini RGB sau indexate. Dacă imaginea
e pe Scală de gri, meniul e dezactivat și scris pe gri.

14. Components:
Comanda „Componente” deschide un submeniu:

1. Channel Mixer..: Comanda combină valorile pentru canalele RGB. Funcționează cu


imagini care au sau nu canal Alfa. Are si mod monocrom de vizualizare.

252
Fereastra optiunilor cuprinde:
(a) Output channel (Canal de ieșire): Din acest meniu selectezi cu care canal se mixează. Se
poate alege Roșu, Verde, sau Albastru. Este anulat când opțiunea „Monochrome” este bifată.
(b) Glisoare de iesire – Red, Green, Blue (Roșu; Verde; Albastru): Cele trei cursoare setează
contribuția canalelor de roșu, verde sau albastru pentru ieșire. Poate fi si negativă.
Cursoarele sunt gradate de la -200 la 200. Reprezintă procentajul cu care va fi reprezentat pe
canalul de ieșire. 100% reprezintă valoarea canalului selectat pentru pixelul studiat în
imagine.
(c) Monochrome: Opțiunea face conversie de la imagine RGB la imagine RGB tonuri de gri.
Mixerul de canale e utilizat în acest scop, deoarece oferă adesea rezultate mai bune decât pe
alte căi. Dezactivează optiunea Output channel (Canale de ieșire).

(d) Preserve luminosity (Păstrează luminozitatea): Calculele pot conduce la rezultate cu valori
prea ridicate sau la imagini prea clare. Această opțiune reduce luminozitatea canalelor de
culoare păstrând un bun raport al aspectului între ele. Astfel, se poate modifica încărcarea
relativă a culorilor fără a modifica luminozitatea.
(e) Butoane:

– Open: incarcă setările dintr-un fișier.


– Save: salvează setările într-un fișier.
– Reset: revine la setările implicite.
– Help: deschide manualul de pe hard
– Cancel: permite renuntarea la intentia de a folosi mixarea canalelor.
– OK: permite aplicarea setarilor facute.

253
Nota:
In principiu: canalul Rosu suportă bine modificările de contrast. Canalul Verde este util pentru
modificările de detalii. Canalul Albastru pentru zgomot şi schimbări de granulație.

2. Compose...: Comanda construieşte o imagine din mai multe imagini gri sau straturi, de
exemplu din componente extrase RGB, HSV. Se pot construi şi imagini din imagini gri sau
straturi create independent. Pentru a fi activa comanda trebuie sa descompunem mai intai o
imagine.

Imaginea originala

Imaginea descompusa

254
Rezultat
Fereastra de dialog cuprinde:
(a) Color model: se poate alege un spatiu de culoare de iesire dintre urmatoarele posibilitati:

(b) Channel Reprezentation (reprezentari


de canal): Permite selectarea canalului
care va fi afectat pentru fiecare canal de
imagine. Se poate folosi opţiunea, de
exemplu, pentru schimbarea canalelor de
culoare:

255
(c) Butoane:

– Help: deschide manualul programului daca a fost salvat pe hard.


– Cancel: permite renuntarea la intentia de compunere a unei imagini.
– OK: aplica setarile alese.

3. Decompose...: Această comandă separă canalele unei imagini (RGB, HSV, CMYK...) în
imagini separate sau in straturi.

Se poate opta ca modul de culoare la descompunere sa fie unul ales din lista derulanta
identica cu cea de la fereastra „Compose” (are in plus si modul Alpha). Dacă op țiunea „ Decompose
to layers (descompunere pe straturi) este bifată, este creată o nouă imagine gri, cu fiecare strat
reprezentând unul dintre canalele modului selectat. Dacă opţiunea nu este bifată, fiecare canal
reprezintă o imagine specifică creată automat şi definită clar în bara de nume.
Optiunea „Foreground as registration color (Folosește prim-planul drept culoare de
înregistrare) este pentru specialişti. Este realizată pentru printarea CMYK. Când este bifată, fiecare
pixel din culoarea curentă de prim-plan va fi negru pe fiecare dintre imaginile/straturile
descompuse. Se permit astfel marcaje mai vizibile pe fiecare dintre canale, oferind o mai bună
referință pentru aliniere. O cruce tipărită pe înregistrarea negru poate fi utilizată pentru verificarea
alinierii planurilor de tipărire.
Butoanele sunt identice cu cele din fereastra „Compose..”.

Exemplu de imagine descompusa in imagini separate ale fiecarui canal:

imagine dupa canalul RED imagine dupa canalul GREEN imagine dupa canalul BLUE

256
Exemplu de imagine descompusa CMYK cu optiunea „Foreground as registration color” bifata:

Cyan Magenta Yellow Black

Nota:
Precizari cu privire la modul de culoare, daca este bifata optiunea „Descompunere in straturi.
Dacă se alege:
– RGB: sunt create imagini gri în cele trei straturi (Roșu, Verde, Albastru), și doua canale (Gri și Alfa). Func ția
e interesantă pentru utilizarea instrumentului Prag. Se pot face și opera ții de tăiere, lipire sau mutare de
selecții într-un singur canal RGB. Se poate folosi o scală de gri ca selec ție sau ca mască prin salvarea într-un
canal (clic-dreapta>Selecție>Salvare în canal).
– RGBA: imaginea se descompune similar cu descompunerea RGB plus un canal adi țional alfa umplut cu
valorile transparente ale imaginii sursă. Pixelii complet transparenți sunt negri iar cei total opaci sunt albi.
– HSV: descompune imaginea în trei straturi gri, unul pentru nuan ță, unul pentru satura ție și unul pentru
valoare. Deși Nuanța este în tonuri de gri, totuși reprezintă nuan ța. În cercul culorii, albul și negru sunt
startul și sosirea și sunt suprapuse. Ele reprezintă culoarea ro șu în partea de sus a cercului. Griul intermediar
reprezintă nuanțele intermediare ale cercului: gri închis pentru portocaliu, gri mediu pentru verde iar gri
deschis pentru purpuriu. Saturația și Valoare: albul este maximul de satura ție (culoarea pură) și maximul de
valoare (foarte intens). Negrul este minimul de saturație (alb) și minimul de valoare (negru).
– HSL: Opțiunea e similară cu HSV. În loc de Valoare, al treilea strat conține componenta „L” a imaginii.
– CMY: Opțiunea descompune imaginea în trei straturi gri, unul pentru galben, unul pentru purpuriu iar altul
pentru azuriu. Opțiunea poate fi utilă pentru transferul imaginii către softuri de printare cu posibilită ți CMY.
– CMYK: opțiunea este similară cu Descompunerea CMY cu un strat suplimentar pentru negru. Op țiunea poate
fi utilă pentru transferul imaginii către softuri de printare cu posibilități CMYK.
– Alfa: Opțiunea extrage transparența imaginii stocate în canalul alfa din fereastra de dialog „Channels”, într-
o imagine separată. Pixelii total transparenți sunt negri iar cei total opaci sunt albi. Tonurile de gri sunt
tranziții netede ale transparenței din imaginea sursă.
– LAB: Opțiunea descompune imaginea în trei straturi gri, stratul „L” for Luminanță, stratul „A” pentru culori
între verde și roșu, iar stratul „B” pentru culori între albastru și galben. Descompunerea LAB este un model
de culoare din familia Luminanță-Culoare. Un canal este utilizat pentru luminozitate alb iar alte două canale
sunt utilizate pentru culori. Modelul LAB este utilizat de Photoshop.

257
– YcbCr: În GIMP sunt patru descompuneri YCbCr cu valori diferite. Fiecare descompune imaginea în trei
straturi gri, unul pentru luminanță iar altele două pentru albăstreală și ro șeală. Modelul de culoare YCbCr
mai este denumit și YUV și este acum utilizat pentru video digital (ini țial pentru video analog PAL). Se
bazează pe ideea că ochiul uman este mai sensibil la luminozitate, apoi la culoare. Descompunerea YCbCr
folosește o matrice de transformare iar diferitele op țiuni sunt valorile diferite recomandate de ITU
(International Telecommunication Union) aplicate matricii.

4. Recompose (recompunere): reconstruieşte direct o imagine din componentele sale RGB,


HSV... si nu utilizeaza o fereastra de dialog. Poate recompune doar daca imaginea originala
ramane deschisa.

Exemplu:

Imaginea originala

Descompunere in straturi RGB

Modificarea imaginii originale (stergere cu radiera)

Imaginea recompusa

258
15. Map:
Comanda „Harta” deschide urmatorul submeniu:

Pentru imagini RGB Pentru imagini indexate


1. Rearrange Colormap...: Comanda permite reorganizarea culorilor din paletă pentru
imaginile indexate. Nu e modificată imaginea. Nu poți adăuga sau elimina culorile.

Click dreapta

2. Set Colormap...: Această comandă deschide un dialog care permite selectarea unei alte
palete care să înlocuiască harta de culoare pentru o pagină indexată. Mai întâi se dă Click pe
butonul cu numele paletei curente (care nu este încă harta de culoare pentru imagine) pentru
a se deschide Selectorul de palete:

Click aici
si se
deschide
Selectorul
de
palete

După alegerea paletei dorite, clic pe butonul OK din dialogul „Setare Paletă” pentru

259
înlocuirea hărții de culoare.

Exemplu:

Imaginea originala (8 culori) Dupa aplicarea paletei „Cranes”

3. Alien Map... (harta nepamanteana): Acest filtru redă culori mult modificate prin aplicarea
de funcții trigonometrice. Harta nepământeană se poate aplica pe imagini care au moduri de
culoare RGB și HSL.
Fereastra de dialog prezinta urmatoarele optiuni:

a) Preview: permite vizualizarea imediată a efectelor setării.


b) Mode: este organizat pe doua coloane. Prima coloana are doua butoane pentru a alege intre
canalul RGB si HSL. A doua coloana are trei casute de validare a canalului ce se doreste a fi
modificat.
c) Cursoare: Pentru fiecare canal se poate alege frecvența (0-5) şi Decalajul (0-360) pentru
funcțiile sinus-cosinus, prin utilizarea cursoarelor sau casetelor de introducere cu săgețele.
Frecvența între 0.3 și 0.7 oferă o curbă similară cu o funcție liniară (imaginea originală),
doar ceva mai închisă cu mai mult contrast. Prin ridicarea nivelului frecven ței va cre ște

260
variația în transformarea pixelilor, conducând la o imagine și mai nepământeană. Decalajul
alterează valoarea transformărilor. 0 și 360 grade sunt la fel ca func ția sinus iar 90 este la fel
ca funcția cosinus. 180 inversează sinusul iar 270 inversează cosinusul.
d) Butoane: cele trei butoane permit solicitarea ajutorului manualului instalat pe hard (Help),
renuntarea la aplicarea filtrului (Cancel) si, ultimul, aplicarea setarilor (OK).

4. Color Exchange...(Schimb de culori): înlocuieşte o culoare cu alta.

Fereastra de dialog cuprinde urmatoarele optiuni:


a) Preview (Previzualizare): permite vizualizarea imediată a efectelor setării. Daca imaginea
este mare, se afiseaza o parte a imaginii. O selecție mai mică decât previzualizarea apare în

261
previzualizare. Una mai mare va fi tăiată pentru a fi adaptată la previzualizare. Cu Click
facut cu rotita mouse-ului în previzualizare, pixelul selectat va fi ales pentru Culoarea de
înlocuit.
b) From color (De la culoarea): În această secţiune se poate alege culoarea utilizată pentru
selectarea pixelilor utilizaţi pentru schimbarea culorii. Exista trei cursoare, cate unul pentru
fiecare culoare RGB, dublate de cate un cursor pentru praguri. Click cu rotita mouse-ului în
previzualizare si cursoarele se poziţionează automat. Fiecare cursor e util pentru intensitatea
culorii. Casetele de introducere cu săgețele fac acelaşi lucru. Rezultatul este afişat interactiv
în zona „From color (De la culoarea). Cu cât pragul este mai înalt, cu atât se iau in
considerare mai mulți pixeli. Daca se bifeaza optiunea „Lock thresholds (Blochează
pragurile), cele trei praguri vor acţiona la fel.
c) To color (La culoarea): cele trei cursoare permit selectarea culorii pe care o vor avea pixelii.
Rezultatul este afişat în previzualizare. Se poate, de asemenea, da clic pe locul culorii pentru
a face selecția de culoare.

5. Gradient Map: Acest filtru este utilizat cu degradeul curent, din trusa de instrumente pentru
Pensule/Modele/Gradient, pentru recolorarea stratului activ sau a selecţiei dintr-o imagine
pe care se aplică filtrul. Pentru utilizarea sa se alege mai întâi degradeul, din fereastra de
dialog >Windows>Dockable dialogs>Gradients. Apoi se selectează partea din imagine
pentru care se aplică filtrul. Filtrul rulează automat, fără să se afișeze vreun dialog sau să se
solicite alte date. Se utilizează intensitatea de culoare din imagine (0-255), potrivind cel mai
întunecat pixel pe culoarea de la marginea stângă a degradeului, iar cel mai luminos pixel
pentru cea mai din dreapta culoare a degradeului. Valorile intermediare se setează după
culorile intermediare corespunzătoare.

6. Palette Map: Se recolorează imaginea prin utilizarea culorilor din paleta activă aleasă prin
>Windows>Dockable dialogs>Palettes. Se reprezintă conţinutul specific pentru desenare
(strat, selecție, ...) cu paleta activă. Se calculează luminozitatea pentru fiecare pixel şi se
înlocuiesc pixelii prin eşantionul cu indexul corespunzător. Un pixel complet negru devine
cel mai de jos element din paletă, iar unul alb cel mai de sus. Merge atât pe canale gri cât şi
RGB cu sau fără canal Alpha.

262
7. Rotate Colors... (Rotire culori): permite înlocuirea unui interval de culori cu un alt interval.
Fereastra de dialog are doua cercuri de culori si 3 taburi. Un cerc este pentru intervalul de
culori „From: (De la:)”, iar altul pentru intervalul de culori „To: (La:)”

a. Tabul „Main Options”:


From (De la):
Cercul de culori: are două axe pentru definirea intervalului „De la”. Săgeata curbată definește
intervalul dintre axa „De la” şi axa „La”. Cu Click se trag aceste axe pentru modificarea
intervalului.
Comută în sens orar/antiorar: Setează direcţia pe care vine intervalul.
Schimbă ordinea săgeţilor: Inversează axa „De la” cu axa „La”. Va rezulta o modificare importantă
de culori atunci când unghiurile de selecţie sunt diferite.
Selectează tot: selectează întreg cercul de culoare
Casetele „De la” şi „La” afişează poziţiile axelor de start şi de final (în rad/PI) care limitează
intervalul de selecţie a culorilor. Se pot introduce manual sau prin mutarea vârfurilor săge ților cu
mouse-ul.
To (La):
Opţiunile pentru această secţiune sunt identice cu cele pentru „From (De la)”.

263
b. Tabul „Gray Options”:
În acest tab se specifica modul de tratare pentru gri. Implicit, gri nu este considerat ca o
culoare și nu este luat în calcul pentru rotaţia culorilor. Aici se poate face o conversie delicată din
culori saturate în gri şi de asemenea se poate converti gri în culoare.
Gray (Cercul de culoare gri):
În centrul cercului culorilor este definit un mic
„cerc de definiție”. Centrul e reprezentat în gri. Dacă se
măreşte progresiv pragul de gri, culorile cu saturaţii mai mici
decât acest prag devin gri. Atunci, dacă se trasează cercul de
culoare sau se introduc valorile în casete, se defineşte Hue
(Nuanţa) şi Saturation (Saturaţia). Această culoare va
înlocui toate culorile care au fost definite ca gri. Rezultatul
depinde şi de „Gray Mode (Modul de gri).
Nota:
Marind valoarea „Saturation”, cercul de definitie se deplaseaza la
dreapta. Marind valoarea „Hue”, cercul de definitie se deplaseaza in sens
invers acelor de ceasornic. La o rotire de 360 0 se produce si o rotire
completa a culorii.

Gray Mode (Mod de gri):


Butoanele radio „Treat as this (Tratează ca această culoare)” şi „Change to this
(Modifică la această culoare) determină modul cum sunt tratate alegerile anterioare:
 Cu „Modifică la această culoare”, griul va lua culoarea din cercul de definiţie direct, fără
rotaţie, oricare ar fi poziţia din cercul de culoare.
 Cu „Tratează ca această culoare”, griul va lua culoarea definită de cercul de definiţie după
rotaţie, conform cu alegerile „De la” şi „La” făcute în tabul principal. Cu această opţiune se
poate selecta culoarea doar în sectorul „De la”, chiar dacă nu este vizibil în tabul gri.
Gray Threshold (Prag de gri):
Se specifică aici cât de multă saturație este considerată gri. Prin creșterea progresivă a
saturației, se va vedea lărgirea cercului din cercul de culoare, precum și mărirea progresivă a zonei
selectate în Previzualizare dacă este bifată „Actualizare continuă”. Într-un degrade de la negru la
alb, se va vedea lărgirea culorilor înlocuite dacă se creşte pragul foarte uşor.

264
Continuous update (actualizare continua): arată modificările de culoare continuu în previzualizarea
pentru rotit.

Area (Zona):

Deschide o lista derulanta de unde se poate selecta intre:

 Entire Layer (Întreg stratul): lucrează pe stratul întreg (sau pe imagine


dacă nu e aici nici o selecție)
 Selection (Selecţie): afişează doar selecţia.
 Context: afişează selecţia din contextul imaginii.

b. Tabul „Units (unitati): Se poate selecta unitatea de măsură pentru unghiurile folosite la
identificarea Nuanţelor/Saturaţiei. Alegerea e valabilă doar pe filtrul sesiunii curente: se da Click
doar după alegerea unităţii, revenind la tabul curent.

Nota:
Previzualizarea originalului arată o imagine a originalului iar previzualizarea rotirii afi șează schimbările
interactiv, înainte de a fi aplicate imaginii.

8. Simple Colorize... (colorare pe baza de esantion): Acest filtru permite colorarea vechilor
imagini alb-negru prin maparea unei imagini color ca sursă sau a unui degrade din aceasta.

265
Fereastra filtrului este împărţită în două: Destination (Destinaţia) in stânga, Sample
(Eşantionul) in dreapta.
Implicit, imaginea afişată reproduce imaginea utilizată pentru filtru.

Eşantionul poate fi, ori toată pre-vizualizarea, ori o selecţie. Din lista derulantă se poate
selecta o altă imagine eşantion, dintre numele de imagini prezente pe ecran atunci când utilizezi
filtrul.

Dacă se alege „From gradient/Din degrade” sau „From reverse gradient/Din degrade
inversat”, degradeul selectat va fi folosit ca eşantion. Degradeul va fi afisat sub previzualizare.
Eşantionul este pe gri iar cele două cursoare permit selectarea intervalului din gradient care se va
aplica imaginii selectate.
Implicit, destinaţia este imaginea sursă. Lista derulantă afişează lista cu imaginile
prezente pe ecran evocate de filtru şi acceptate pentru selectarea unei alte imagini destinaţie. Dacă
este o selecţie în această imagine, va fi pe gri, altfel întreaga previzualizare va fi în nuanțe de gri.
Cele doua parti ale ferestrei de dialog prezinta 8 casute de bifare:

a) Show selection (Arată selecţia): comută între întreaga imagine selectată și selecţie, dacă
există.
b) Show colors (Arată culoarea): comută între culori şi nuanțe de gri.
c) Hold intensity (Menține intensitatea): Dacă opţiunea este bifată, intensitatea luminoasă
medie pentru imaginea destinaţie va fi aceeaşi cu a imaginii sursă.
d) Original intensity (Intensitatea originală): Dacă opţiunea este bifată, intensitatea nivelurilor
de intrare nu se va lua în considerare si intensitatea originală se va păstra.

266
e) Use subcolors (Foloseşte subculori): este mai dificil de înţeles. Pe o imagine RGB, fiecare
pixel are informaţii despre trei culori plus valoarea. Astfel, pixeli cu culori diferite pot avea
aceeaşi valoare. Dacă această opţiune este bifată, culorile se vor amesteca şi se vor aplica pe
pixelii destinaţie care au această valoare. Dacă nu e bifat, se va aplica culoarea dominantă.
f) Smooth Samples (Eşantioane netede): se bifeaza atunci cand nu se doreste o transformare
abrupta in cazul culorilor putine la numar existente in esantion.

Filtrul foloseste mai multi parametri:


g) Input levels (Niveluri de intrare): se stabilesc prin introducerea setarilor dorite in trei casete
de intrare sau prin deplasarea celor trei cursoare care permit reglarea tonurilor întunecate,
medii sau luminoase. Rezultatul apare interactiv pe „previzualizare destinaţie”.

h) Output levels (Niveluri de ieşire): se stabilesc prin introducerea setarilor dorite in două
casete de intrare sau prin deplasarea celor două cursoare. Se limitează astfel, intervalul
culorilor care se vor aplica pe imaginea destinaţie. In timpul operatiei de alegere a acestui
interval se poate urmări rezultatul în fereastra de „previzualizare destinaţie”.

i) Butoane:

(a) Help: deschide manualul instalat pe hard.


(b) Reset: anuleaza setarile facute.
(c) Get sample colors (Obține un eşantion de culoare): Cu Click pe acest buton, bara cu
degradeul de sub previzualizarea eşantionului va afişa culorile eşantionului. Dacă sunt
doar câteva culori, transformarea va fi abruptă. Daca nu se doreste acest lucru, se bifeaza
opţiunea Smooth Samples.
(d) Close: produce renuntarea la intentia de aplicare a acestui filtru.
(e) Apply: aplică setarile facute.

267
16. Info:
Comanda deschide urmatorul submeniu:

1. Histogram: arata informatii despre distributia statistica a valorii culorilor in stratul activ sau
in cadrul unei selectii.

2. Border Average...(Media de bordura): Această comandă calculează cele mai des folosite
culori pentru o bordură specificată pentru stratul activ sau pentru selecție. Poate aduna culori
similare care să devină predominante. Culorile calculate devin culoare de prim plan în Trusa
de instrumente. Acest filtru devine interesant atunci când se caută o culoare de fundal pentru
o pagină web care să difere cât mai puțin de bordura imaginii. Acțiunea acestui filtru nu este
înregistrată în istoricul pentru anulări și nu poate fi ștearsă cu Ctrl+Z: nici nu modifică
imaginea.

268
Optiunile ferestrei de dialog:
a) Border size (Dimensiune bordură): stabileste Latimea in pixeli.
b) Number of colors (Număr de culori): permite controlul numărului de culori considerate ca
similare și numărate în instrumentul „bucket fill” . Pentru o valoarea mai mică a
dimensiunii instrumentului se dă o mai bună precizie pentru calcularea mediei de culoare. Să
notăm că o mai bună precizie nu presupune automat și rezultate mai bune.

Dimensiune galeata 128 Dimensiune galeata 256


3. Colorcube Analysis...(Analiza spatiului de culoare): stabileste dimensiunea imaginii si
numarul de culori unice pentru stratul activ.

4. Smooth Palette... (paleta de netezire): Se crează o paletă în dungi din culorile stratului activ
sau din selecție. Scopul acestui filtru este crearea unei hărți de culoare utilizată la filtrul
„Flame ... (Flăcări)”.

269
Setări parametri
Se pot seta dimensiunile prin „Width/Lățime” și „Height/Înălțime”.
Adâncime de căutare (Search depth)
Creşterea adâncimii de căutare (1 - 1024) va conduce la mai multe nuanţe în paletă.

17. Colorify... (colorizare):


Acest filtru de culoare modifică culorile unei imagini, strat sau selecţie, ca si cum ar fi
vazuta prin sticla colorata. Pentru fiecare pixel, filtrul calculează o valoare medie pentru canalele
RGB (asta e echivalent cu desaturarea imaginii bazată pe luminozitate). Culoarea rezultata este
produsă din această valoare medie și „culoarea de colorizat”. Filtrul funcționează doar pe imagini
RGB.

Fereastra de dialog contine o paletă de culori disponibile alcătuită din culorile RGB
(roşu, verde, albastru) şi din culorile CMY (bleu, purpuriu, galben). Se poate alege şi propria
culoare cu Click pe „Custom color (Culoare particularizată)”.

18. Color to alpha... (culoare la alpha):


Comanda „Color to alpha” face transparenţi toți pixelii de pe stratul activ care au
culoarea selectată. Este creat un canal alfa. Se va păstra caracterul de semi-transparenţă prin
utilizarea unei rutine parţial inteligente care va înlocui informaţiile de la culorile slabe prin
informaţii slabe în canalul alpha. Prin acest procedeu zonele care conţin elemente din culoarea
selectată vor păstra un efect de degrade către pixelii înconjurători.
Fereastra de dialog permite:
Cu Click pe optiunea „From (De la)” se deschide un dialog util pentru alegerea culorii.
Dacă este necesară selectarea precisă a unei culori, se alege „pipeta (prelevatorul de culoare), apoi
se trage culoarea din prelevator în specimenul de culoare. Cu Click dreapta pe culoare se obţine un
meniu din care se poate alege una din cele 4 optiuni: culoarea de prim-plan, culoarea de fundal, alb

270
sau negru.

Click dreapta

19. Filter Pack... (pachet de filtre):


Acest instrument oferă o colecţie de filtre unificate, interesante, intuitive care tratează
imaginea. Aceleaşi funcţii se pot realiza şi prin filtre particulare.

271
Fereastra de dialog incepe cu o previzualizare: original (imaginea inainte) și current
(imaginea dupa aplicarea filtrelor).
a. Show (Arată): permite setarea a ceea ce sa se vada in previzualizare.
 Întreaga imagine
 Numai selecția, dacă există selecție (implicit e întreaga imagine).
 Selecția în context: selecția din imagine.
b. Windows (Ferestre): permite alegerea dintre:
b1. Hue (Nuanță), care face previzualizarea pentru fiecare dintre cele trei culori primare și
cele trei culori complementare ale modelului de culoare RGB. Prin Click succesiv pe o
culoare se adaugă această culoare pe intervalul afectat, conform cu optiunea „Roughness
(Rugozitatea) din aceeasi fereastra de dialog. Pentru extragerea unei culori se da Click pe
culoarea complementară, opusă.

b2. Saturation (Saturație): cu trei previzualizări disponibile, pentru mai puțină sau mai
multă saturație.

b3. Value (Valoare): cu trei previzualizări disponibile, pentru mai multă sau mai puțină
luminozitate.

272
b4. Advanced (Avansat): permite lucrul mai precis pe modificările care se aplica imaginii și
pe dimensiunea previzualizării.
c. Affected range (Interval afectat): Permite setarea strălucirii cu care sa se lucreze.
 Shadows (Umbre): tonuri întunecate.
 Midtones (Tonuri medii).
 Highlights (Evidențieri): tonuri luminoase
d. Select pixels by (Selectează pixelii după): determină din care canal HSV va face selec ția
pixelilor pentru intervalul specificat. Se poate alege între:
 Hue (Nuanță)
 Saturation (Saturație)
 Value (Valoare)
e. Roughness (Rugozitate):

Acest cursor setează cum sa se modifice imaginea la Click într-o fereastră: printr-un pas
mic sau mare (0-1).
f. Butoane:

(f1) Help: deschide manualul instalat pe hard.


(f2) Reset: anuleaza setarile facute.
(f3) Cancel: produce renuntarea la intentia de aplicare a acestui filtru.
(f4) OK: aplică setarile facute.

Fereastra de dialog „Advanced” permite urmatoarele setari:

273
b4.1. Preview size (marime previzualizare): Un fel de zoom pentru previzualizări. Normal este 80.
Nota:
În ciuda opțiunilor de previzualizare, dimensiunea este oricum prea mică. Se poate compensa prin lucrul
pe o selecție lărgită, să zicem pe fața unei fotografii. Apoi se poate inversa selec ția pentru lucrul pe o altă parte a
imaginii.

b4.2. Affected range (interval afectat): se poate seta intervalul tonal pe care să îl modifice acest
filtru. Curba din această fereastră reprezintă importanța modificărilor aplicate imaginii. Aspectul
curbei depinde de intervalul afectat care a fost selectat: umbre, tonuri medii sau tonuri luminoase.
Se poate seta amplitudinea curbei prin utilizarea optiunii Roughness (Rugozitate) din fereastra
principală a filtrului.
Prin utilizarea controalelor disponibile (cursor sau triunghiuri), se poate seta precis forma
acestei curbe.

Exemplu:

Original Mai putina saturatie

20. Hot... (pixeli prea ţipători):


Această comandă identifică și modifică pixelii care pot crea probleme la afișarea pe
ecrane TV PAL sau NTSC. Comanda funcționează doar pe imagini în mod RGB, și doar dacă stratul
activ nu are canal alfa. Altfel meniul este inactivat.

Fereastra prezinta urmatoarele optiuni:

274
a. Mod: se poate alege intre PAL si NTSC.
b. Action: se poate alege intre:
 Reduce luminanța
 Reduce saturația
 Blacken (Înnegrit): comanda va face negri pixelii ţipători.
c. Create new layer (Crează un strat nou): Cu această opțiune, activitatea se va efectua pe un strat
nou înainte de a se face pe imagine.

21. Maximum RGB...:


Pentru fiecare pixel din imagine, acest filtru setează canalul cu intensitatea
maximală/minimă. Va rezulta o imagine doar din cele trei culori roşu, verde şi albastru şi posibil gri.

Optiuni:
a. Preview (Previzualizare): Se afișează, în timp real, imaginea rezultată prin aplicarea filtrului.
b. Setări parametri: se poate alege intre:
– Hold the maximal channels (Menține canalele maxime): pentru fiecare pixel, filtrul
păstrează intensitatea pentru canalul de culoare cu intensitatea cea mai mare, iar pe celelalte
două le reduce la zero. Ca exemplu: 220, 158, 175 maxim >220, 0, 0. Pentru două canale cu
aceeași intensitate se păstrează ambele valori: 210, 54, 210 maxim >210, 0, 210.
– Hold the minimal channels (Menține canalele minime): pentru fiecare pixel, filtrul
păstrează intensitatea pentru canalul de culoare cu intensitatea cea mai mică, iar pe celelalte
două le reduce la zero. Ca exemplu: 220, 158, 175 maxim >0, 158, 0. Pentru două canale cu
aceeași intensitate se păstrează ambele valori: 210, 54, 54 maxim > 0, 54, 54. Canalele gri
nu sunt modificate pentru că aici intensitatea luminii este aceeași pe toate cele trei canale.
c. Butoane:

(c1) Help: deschide manualul instalat pe hard.


(c2) Cancel: produce renuntarea la intentia de aplicare a acestui filtru.
(c3) OK: aplică setarile facute.

275
22. Retinex...:
Retinex face îmbunătățirea reprezentării vizuale pentru o imagine care are condi ții mai
puțin bune de iluminare. În timp ce ochiul uman poate corecta culoarea pentru situa ții de lumină
slabă, camerele și camerele video nu pot face la fel. Algoritmul MSRCR (MultiScale Retinex cu
restaurare de culoare), care e de fapt rădăcina pentru filtrul Retinex, este inspirat de mecanismul
biologic al ochiului care se adaptează la aceste condiții. Retinex vine de la Retina + cortex.
Inafara de fotografia digitală, algoritmul Retinex este utilizat pentru a face vizibile
informațiile în fotografiile astronomice şi detectarea , în medicină, a structurilor greu de vizualizat
din scanere sau radiografii.

Optiunile ferestrei de dialog:


Aceste opțiuni fac referință la noțiuni care sunt înțelese doar de matematicieni sau de
ingineri. Practic, utilizatorul trebuie să testeze pentru a obține cele mai bune setări. Oricum,
explicațiile următoare vor fi de ajutor doar pentru utilizatorii GIMP experimentați.
a. Level (Niveluri): stabileste modul de alocare a valorilor pe o scara cuprinsa intre „Low (scazut)”
si „High (ridicat)”.

– Uniform: pentru tratarea similară a zonelor de intensitate mică sau mare.


– Scăzut: de regula, face„sa iasa in evidenta” suprafețele cu luminozitatea mai slabă din
imagine.
– Ridicat: implică „estomparea” zonelor cu intensitatea mai slabă în favoarea redării mai bune
pentru zonele mai clare din imagine.

276
b. Scale (Scală): determină amplitudinea scalei Retinex. Valoarea minimă e 16, pentru o filtrare
brută, cu o filtrare fără finisare. Valoarea maximă e 250. Valoarea optimă și implicită este 240.
c. Scale division (Diviziune scală): determină numărul de iterații pentru filtrul Retinex multiscală.
Minimul necesar, şi valoarea recomandată este trei. Doar una sau două diviziuni elimină aspectul
multiscală, şi sunt apropiate de o filtrare Retinex într-o singură scală. O valoare prea ridicată începe
să introducă zgomot în pictură.
d. Dynamic: pentru că algoritmii MSR au tendința de a face imaginile mai luminoase, acest cursor
permite ajustarea contaminării prin culoare saturată în jurul unei noi culori medii. O valoare mai
ridicată presupune mai puțină saturație de culoare. Acesta este şi parametrul pentru cele mai bune
reglaje, deoarece efectele lui sunt extrem de dependente de imagine.
e. Butoane:

(e1) Help: deschide manualul instalat pe hard.


(e2) Cancel: produce renuntarea la intentia de aplicare a acestui filtru.
(e3) OK: aplică setarile facute.

277
278
H. Meniul Tools
Meniul Tools este inca o modalitate de a accesa instrumentele de lucru din Gimp.

In aceasta fereastra instrumentele sunt grupate in:


– Selection Tools (instrumente pentru selectie): specifica zone ce vor fi afectate de operatiile
urmatoare.

279
– Paint tools (instrumente pentru pictare): aplica sau modifica culori.

– Transform tools (instrumente pentru transformare): modifica geometria imaginii.

280
– Color tools (instrumente pentru culori): modifica distributia de culori pe intreaga imagine.

– alte instrumente: Paths/trasare cai, Color Picker/prelevare culoare (pipeta),


Zoom/panoramare (lupa), Measure/masurare (compas), Text/editorul de text, GEGL
Operation.../operatiune GEGL.

– Comenzi: Toolbox (lanseaza fereastra instrumentelor), Default Colors (revina la culorile


implicite), Swap Colors (schimba intre ele culorile implicite).

Nota:
Instrumentele si comenzile sunt prezentate pe larg in capitolul dedicat acestora.

281
282
I. Meniul Filters
Acest meniu prezinta filtrele, plugin-urile si script-urile incorporate in Gimp.

Filtru instalat separat

În terminologia GIMP, filtrele sunt pluginuri care modifică aspectul imaginii, de cele mai
multe ori doar stratul activ al imaginii. Nu toate elementele din meniu respectă această defini ție.
Cuvântul „filtru” este adesea greşit utilizat pentru ceea ce este un plugin, cu atât mai mult pentru
ceea ce face. Astfel, unele elemente din acest meniu nu modifică imaginile chiar deloc.
Cu excepția primelor trei de sus din meniul Filtre, toate elementele sunt oferite de
pluginuri. Fiecare plugin poate decide ce loc să ia în meniu. Prin urmare, aspectul acestui meniu
poate fi complet diferit pentru utilizatori diferiți. Practic, aspectul nu diferă atât de mult, deoarece
multe dintre pluginuri vin odată cu instalarea GIMP, şi bineînțeles că vor avea aceeaşi poziţie în
meniu.
Pluginurile nu sunt limitate doar la meniul Filtre: un plugin poate fi plasat şi în alt meniu.
Astfel, un număr de funcţii de bază in GIMP (de exemplu Semi-flatten/Semi-aplatizare
din meniul Layer/Strat)>Transparency/Transparenta este implementat printr-un plugin. Dar meniul
„Filtre” este locul implicit pentru plasarea pluginurilor.

283
In partea superioara a ferestrei de dialog exista 3 comenzi, iar in partea inferioara doua:
1. Repeat Last/Repeta ultimul: realizează inca odata acţiunea celui mai recent utilizat plugin,
utilizând aceleaşi setări ca ultima dată. Nu se arată un dialog sau o cerere de confirmare. De
retinut că această comandă repetă cel mai recent executat plug-in, fără a se ține cont dacă e
sau nu din meniul „Filtre”. Aceeasi actiune are si combinatia de taste CTRL+F.
2. Re-show last/Arată din nou ultimul: arată fereastra de dialog pentru cel mai recent plug-in
executat. Spre deosebire de „Repeat Last”, care nu arată nici un dialog, comanda „Arată din
nou ultimul” afișează o fereastră de dialog, dacă a existat vreun astfel de plugin. Se afi șează
cu setările utilizate ultima dată (presupunând că pluginul va respecta convențiile de
programare GIMP ). Aceeasi actiune are si combinatia de taste CTRL+Shift+F.
Nota:
La utilizarea unui plugin, în special pentru cele fără fereastră de previzualizare, pute ți regla de mai multe
ori parametrii înainte de a fi mulțumiți cu rezultatul. Pentru a face asta mai eficient, e bine să se memoreze scurtăturile
pentru Anulare și Arată din nou ultimul: Ctrl+Z urmat de Ctrl+Shift+F.

3. Reset all filters: Normal, la fiecare utilizare de plugin interactiv, dialogul este afișat cu
setările utilizate ultima dată. Această poate fi o problemă dacă s-a setat gre șit o valoare și nu
ne mai amintim care a fost valoarea originală. O cale de a recupera este ieșirea din GIMP și
repornirea, dar prin Resetează toate filtrele obțin mai simplu același rezultat: resetarea
valorilor pentru toate pluginurile la valorile implicite. Deoarece e un pas important, vom fi
întrebati pentru confirmare dacă chiar dorim sa se faca acest lucru. Atenție: comanda nu se
mai poate anula.
4. Python Fu: Implicit acest submeniu nu are decât o consolă Python-Fu, care este un set de
module Python care acționează ca ambalaj pentru libgimp permițând scriere de pluginuri
pentru GIMP.
1. Consola Python-Fu: este o fereastră de dialog în care rulează „Shell-ul Pyton”(un
interpretor Python în mod interactiv). Această consolă este setată pentru utilizarea
bibliotecii de rutine GIMP libgimp. Se poate folosi consola Python-Fu pentru
testarea interactivă a comenzilor Python. Consola constă dintr-o zonă mai mare a
ferestrei pentru intrare şi ieşire, unde se pot introduce comenzi Python. După
introducerea unei comenzi Python şi apăsarea tastei Enter, comanda este executată
de interpretorul Python. Rezultatul comenzii sau valorile obținute (sau mesajele de
eroare, dacă e cazul) se vor afișa în fereastra principală.

2. Butoanele consolei:
1. Help (ajutor): deschide manualul salvat pe hardd.
2. Save (salveaza): permite salvarea conținutului ferestrei principale, acesta fiind
intrarea şi ieşirea pentru consola Python-Fu (inclusiv prompterul „>>>”).

284
3. Clear (curata): la Click pe acest buton conținutul ferestrei principale va fi
eliminat si nu se mai poate reveni la conținutul eliminat prin utilizarea comenzii
„Save”.
4. Browse (rasfoieste): la Click, apare „Python procedure browser (Navigatorul de
proceduri)” împreună cu un buton suplimentar „Apply (Aplică)” în partea de jos
a ferestrei. La apăsarea butonului „Aplică” din „Navigatorul de proceduri”,
procedura selectată este lipită în fereastra consolei Python, apoi se apeleaza
procedura prin apasarea tastei ENTER.

5. Close (inchide): închide consola.


5. Script-Fu: are un submeniu ce conține anumite comenzi Script-FU, care este un limbaj
pentru scriere de scripturi, ce permit executarea automata a unor serii de comenzi GIMP.

1. Console (consola): este o fereastră de dialog prin care se poate testa interactiv schema de
comenzi. Consola constă dintr-o fereastra principala largă pentru rezultate şi o casetă
text utilizată pentru schema de comenzi. După tipărirea instruc țiunilor schemei şi
apăsarea tastei Enter, comanda şi valorile returnate se vor afişa în fereastra principală.

285
1. Butoanele consolei:
1. Browse (rasfoieste): la Click, apare „Script-Fu procedure browser (Navigatorul
de proceduri)” împreună cu un buton suplimentar „Apply (Aplică)” în partea de
jos a ferestrei. La apăsarea butonului „Aplică” din „Navigatorul de proceduri”,
procedura selectată este lipită în caseta text, apoi se apeleaza procedura prin
apasarea tastei ENTER.
2. Help (ajutor): deschide manualul salvat pe hardd.
3. Save (salveaza): permite salvarea conținutului ferestrei principale, acesta fiind
ieșirea pentru consola Script-Fu (inclusiv caractere „>”).
4. Clear (curata): la Click pe acest buton conținutul ferestrei principale va fi
eliminat si nu se mai poate reveni la conținutul eliminat prin utilizarea comenzii
„Save”.
5. Close (inchide): închide consola.
2. Refresh Scripts (reinprospateaza scripturile): conduce la reîncărcarea Script-Fu iar
meniul care le conține va fi reconstruit. Este nevoie de această comandă de fiecare dată
când se adăuga, elimina sau modifica scripturi Scritpt-Fu. Dacă nu se foloseste această
comandă, programul GIMP nu va lua la cunoștință de modificările făcute decât după
restart. De retinut că nu se obține nici un feedback, mai puțin la salvare, dacă vreun
script este eronat.
3. Start Server... (porneste serverul): porneşte serverul, care citeşte şi execută
instrucţiunile (schema) Script-Fu trimise prin portul specificat.

286
Nota:
Există un script Python numit servertest.py dat împreună cu codul sursă GIMP, cu care se poate utiliza o
linie simplă de comandă pentru serverul Script-Fu si nu mai este nevoie de actiunea complicata de mai sus.

Filtrele din aceasta fereastra de dialog sunt descrise in capitol separat.

287
288
J. Meniul Windows
Permite accesul la ferestrele docabile si lanseaza fereastra instrumentelor.

Ferestre docabile deschise

Fisiere deschise

– Recently Closed Docks: prezinta o lista cu ferestrele docabile inchise recent. Cele izolate
nu apar in lista.

– Dockable Dialogs: este un lansator al ferestrelor docabile.

– Toolbox: lanseaza fereastra instrumentelor.

289
290
K. Meniul Help
Functiile acestui tab permit accesarea manualului Gimp, a ajutorului contextual si nu
numai.

1. Help (ajutor): afișează manualul utilizatorului de GIMP într-un browser. Se poate alege orice
browser din secțiunea „Sistemul de ajutor” a ferestrei de dialog „Preferences/Preferinte”. Poate fi
un browser încorporat în GIMP sau un browser web. Se poate lansa si cu tasta F1.
2. Context-help (Ajutor contextual): face cursorul mausului senzitiv la conext, iar forma sa devine
„?”. Se lanseaza si cu tastele Shift+F1. Se poate face acum Click pe o fereastră, pe un dialog sau pe
un element dintr-un meniu, iar GIMP afișează informații despre aceasta, dacă sunt disponibile. Se
poate accesa ajutorul contextual prin apăsarea lui F1 în timp ce cursorul mausului este deasupra
obiectului care ne interesează.

3. Tip of the Day (Sfatul zilei): afișează dialogul „Sfatul zilei”. Acest dialog conține sfaturi care te
ajută să înțelegi mai bine unele puncte mai subtile ale utilizării GIMP. Utilizatorii începători vor
aprecia aceste sfaturi pentru că sunt o cale prin care se realizează abordări mult mai u șoare și mai
eficiente pentru multe activități. Nu este afisat implicit la orice pornire Gimp.
4. About (despre): afișează fereastra „About/despre”, care afișează informații despre versiunea
GIMP care rulează și mai mulți autori care au scris-o.
5. Plug-in Browser (navigatorul de plug-in-uri): afișează o fereastră dialog care cuprinde toate
extensiile (plug-in-urile) care sunt încărcate în GIMP, atât ca listă cât și ca arbore ierarhic. Utilizați
meniul corespunzător pentru a obține ce doriți. De exemplu, se poate rula un filtru prin utilizarea

291
comenzii „Filtre” din meniul imaginii.

Cu Click pe numele unui plug-in din fereastra


derulantă se pot obține mai multe informații despre acesta. Se
poate selecta „List View (Vizualizare sub formă de listă)” sau
„Tree View (Vizualizare sub forma de arbore)” cu Click pe
tabul corespunzător din partea superioară a ferestrei.

Se poate căuta un plugin după nume prin


introducerea unei părți din numele acestuia în fereastra
„Search (Caută). Partea din stânga va afișa numele care se
potrivesc.
Nu tot conținutul acestei enorme ferestre de dialog
este vizibil deodata. Utilizați barele de derulare pentru a
vedea restul conținutului.
6. Procedure Browser: afișează procedurile din PDB (baza
de date cu proceduri). Aceste proceduri sunt funcții care sunt
apelate de scripturi sau de plug-in-uri.

La Click pe un element din lista din stânga, sunt afișate informa ții despre acesta în
dreapta. Se poate căuta o anumită procedură prin interogarea bazei de date cu proceduri prin

292
expresia introdusă în caseta text „Search (Caută):
– By name (după nume): Afișează o listă cu procedurile care au un
nume care conține o parte din numele care a fost introdus.
– By description (după descriere): Afișează o listă cu procedurile care
au un caracteristici care conține un cuvânt din numele care a fost
introdus.
– By help (după ajutor): Afișează o listă cu procedurile care au
informații suplimentare ce conțin un cuvânt care a fost introdus.
– By author (după autor): Afișează o listă cu procedurile care sunt
create de autorul care a fost introdus.
– By copyright (după drepturi de autor): Afișează o listă cu procedurile
pentru care drepturile de autor conțin numele introdus.
– By date (după dată): Afișează o listă cu procedurile la care data care
a fost introdusa coincide cu data plug-in-ului. Deoarece unele proceduri sunt trecute ca o
perioada de timp (exemplu 2001-2004), interogarea dupa 2002, sau 2003 nu va da rezultatul
dorit, dar se va oferi rezultat pentru interogarea cu 2001 sau 2004.
– By type (după tip): Se arată o listă de proceduri care au unul dintre cele patru tipuri:
„Procedură internă GIMP”, „Plug-In GIMP”, „Extensie GIMP”, sau „Procedură
Temporară”.

7.Gimp Online: afișează un submeniu care conține câteva din site-urile utile pentru diverse aspecte
ale utilizăriiGIMP. Se poate da Click pe una dintre componentele meniului iar browserul web se va
conecta la URL.

8. User Manual: afișează un submeniu care conține câteva sfaturi utile pentru cele mai uzuale
aspecte descrise in manual.

293
294
2.5. Fereastra instrumentelor
„Fereastra instrumentelor” (Toolbox) (a), care se poate lansa cu tastele CTRL+B,
cuprinde in partea de sus pictograme pentru instrumente (a1) si in partea de jos: pictograma de
indicare a culorii de fundal si de desenare (a2), pictograme ce indica ce pensula, model si gradient
sunt active (a3) si pictograma de indicare a imaginii active (a4). Pictogramele pentru instrumente
sunt grupate in: instrumente pentru selectie, instrumente pentru pictura, instrumente pentru
transformare, instrumente pentru culoare, instrument de creare a cailor/traseelor, instrument de
prelevare culori (pipeta), instrument de control a distantei de observare a imaginilor (lupa),
instrument de masurare a distantelor si unghiurilor (compasul), instrumentul de editare text. Ele pot
fi activate si din meniul „Tools” al barei de meniuri (b).

Nota:
- Daca se trece cu mouse-ul peste pictograme, apare o fereastra de informare despre functia respectiva si o
modalitate de lansare din taste (c).
- Daca se apasa tasta F1 se deschide manualul de utilizare.
- Daca se trage cu mouse-ul o imagine peste fereastra instrumentelor, imaginea va fi deschisa intr-o
fereastra de lucru.

a1
a2

a3

a4

a b c
- Pictogramele a2, a3 si a4 pot fi anulate din Edit>Preferences>Toolbox prin debifarea optiunilor
„Appearance”.

- In pictograma de indicare a fundalului si a culorii de desenare (d1), cu Click pe sageata curbata se


schimba intre ele culoarea de fundal si cea de desenare (d2), iar cu Click pe iconul mic al
pictogramei se schimba culorile de fundal si desenare, oricare ar fi acestea cu cele implicite (d3),
respectiv alb si negru.

295
d1 d2 d3
- Culoarea de fundal sau de desenare se schimba prin alegerea altei culori din fereastra care se
deschide cu Click pe unul din dreptunghiurile mari ale pictogramei.

– Pentru a afisa in Fereastra instrumentelor, toate instrumentele, sau pentru a scoate o parte
din instrumentele afisate, se lanseaza optiunea „Tools” din tabul „Windows” al barei de
meniuri si, in fereastra care se deschide, se bifeaza micul „ochi” din stanga iconurilor
instrumentelor.

Toolbox complet

296
2.5.1. Instrumente pentru selectare
Instrumentele de selectie sunt concepute pentru a selecta portiuni din imagini sau straturi
si de a lucra in zona selectata fara a influenta si portiunile din afara selectiei. Unele instrumente au
optiuni individuale, dar exista si optiuni comune. Din grupa instrumentelor de selectie fac parte:
1 - selectorul dreptunghiular (rectangle select), 2 - selectorul eliptic (ellipse select), 3 - selectorul
liber (free select), 4 - selectorul difuz/bagheta magica (fuzzy select/Magic wand), 5 - selectorul
dupa culoare (by color select), 6 - foarfecele inteligent ce selecteaza forme de la imagine (intelligent
scissors) si 7 - selectorul de prim-plan (foreground select).

1 2 3 4 5 6 7

1
2
3

4
5

Nota:
– Si instrumentul de trasare a cailor poate fi folosit ca un instrument de selectare.
– Comportamentul instrumentelor poate fi schimbat daca in timp ce le folosim tinem apasata una
din tastele Shift, Ctrl sau Alt.

Fiecare instrument are optiuni, care maresc aria posibilitatilor acelui instrument.
Optiunile stabilite la o sesiune se pastreaza si la urmatoarea sesiune. Deoarece acest lucru ar putea fi
deranjant pentru unii, in partea de jos a ferestrei optiunilor exista 4 butoane care permit: salvarea
optiunilor si pentru sesiuni viitoare (1), restaurarea unor optiuni (2), stergerea unor optiuni salvate
(3) si resetarea la valorile implicite (4).

1 2 3 4
De regula, optiunile instrumentului sunt afisate in continuarea „Cutiei cu instrumente”
dupa ce s-a facut Click pe un instrument. Daca dintr-un motiv oarecare nu aveti aceasta fereastra cu
optiunile instrumentului, intrati in tabul „Windows” de pe bara de meniuri si deschideti „Dockable
dialogs”, unde faceti Click pe „Tools options”. Va apare fereastra de optiuni pe care o puteti atasa la
„Cutia cu instrumente” asa cum s-a aratat mai la inceput.

297
2.5.1.1. OPTIUNI COMUNE TUTUROR INSTRUMENTELOR DE SELECTIE

2.5.1.1.1. Optiunile comune din Fereastra cu optiuni


Mode: este o functie cu 4 butoane ce determina felul cum se combina o selectie cu una existenta.

1 2 3 4
1.Buton de inlocuire a unei selectii preexistente cu una care tocmai se creaza.
2.Buton de adaugare la selectia existenta a selectiei ce tocmai se traseaza.
3.Buton de eliminare a portiunii selectiei vechi aflata sub selectia noua.
4.Buton de creare a unei selectii de marimea si forma portiunii comune a selectiei noi
cu cea veche.
Butoanele pot fi suplinite si de tastele Ctrl, Shift si Alt, folosite inainte sau dupa inceperea trasarii
selectiei.

Exemplu:
– CTRL: Trasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie, apasam
tasta Ctrl. In acel moment, cursorului ii apare semnul minus si, daca cele doua selectii se suprapun,
portiunea suprapusa va fi scazuta din prima selectie. Daca incepem sa trasam o selectie si, in timp
ce o trasam, apasam tasta Ctrl, selectia se va dezvolta de la punctul de unde am inceput spre
exterior.
– SHIFT: Trasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie, apasam
tasta Shift. In acel moment, cursorului ii apare semnul plus si, daca cele doua selectii se ating,
selectia a doua va fi adaugata la prima selectie. Daca incepem sa trasam o selectie si, in timp ce o
trasam, apasam tasta Shift, se va activa optiunea „Fixed” si va obliga selectia sa se dezvolte ca
patrat, daca este prima selectie sau daca este a doua selectie si „Aspect ratio” este implicit setat, va
dezvolta selectia respectand raportul stabilit la selectia anterioara.
– CTRL+SHIFT: Trasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie,
apasam tastele Ctrl+Shift. In acel moment, cursorului ii apare semnul u rasturnat si, daca cele
doua selectii se suprapun pe o portiune, selectia rezultata va fi portiunea comuna celor doua
selectii. Daca incepem trasarea unei selectii si apasam cele doua taste se activeaza cele doua
functii: „expand from center” si „fixed” din fereastra cu optiunile selectorului.

Antialiasing: prin activare se reduce efectul de zimtuire a marginilor. Pixelii


de pe monitor sunt aranjati in blocuri sau grile, rezultand trepte sau zimti,
acolo unde culoarea de prim-plan (foreground) si fundal (background) se intalnesc. Pentru
eliminarea efectului de zimtuire (aliasing) se utilizeaza diverse metode matematice care creaza
culori de tranzitie pe marginile unui obiect, atenuand efectul de trepte.

Feather edges: prin activare se estompeaza sau se uniformizeaza


trecerea de la zona selectata prelucrata la zona neselectata si deci
neprelucrata. Valoarea „Radius” precizeaza pana la ce distanta sa se
faca estomparea.

Exemplu:
– Dezactivam functia „Feather edges” si trasam o selectie dreptunghiulara pe o imagine. Apoi

298
facem Click pe iconul mic din coltul stanga jos a ferestrei de lucru pentru a activa functia
„Quik Mask”. Vom vedea dreptunghiul de selectie foarte bine conturat.

– Intram in meniul „Selection” din bara de meniuri si facem Click pe functia „Feather”.

– In fereastra care se deschide marim valoarea distantei de estompare la 20.

– Observam efectul de estompare a selectiei.

299
2.5.1.2. SELECTORUL DREPTUNGHIULAR (Rectangle select)
Este unul din instrumentele foarte utilizate, folosit pentru trasarea dreptunghiurilor
colorate sau numai a contururilor dreptunghiulare, precum si pentru decuparea unei portiuni dintr-o
imagine.

a.1. Activarea selectorului si modurile de lucru


– prin apasarea tastei „R”

– cu Click pe iconul din „Fereastra instrumentelor”


– din tabul „Tools” de pe bara de meniuri a „Ferestrei de lucru”, cu Click pe „Rectangle
select” din fereastra „Selection Tools”

a. 2. Modificarea dimensiunilor selectiei


Dupa activarea selectorului si trasarea unei selectii, aceasta poate fi mutata, sau
modificata cu ajutorul mouse-ului plasat deasupra selectiei sau in apropierea laturii dreptunghiului
de selectie, cand forma cursorului se schimba intr-un triunghi alb cu doua liniute la unul din varfuri.

300
2.5.1.2.1. Exemple de folosire a selectorului dreptunghiular:
A. Decuparea unei portiuni dintr-o imagine
1. Descarcam pe Desktop un icon free, format .jpg sau .png, de pe internet. Il deschidem in fereastra de
lucru: File → Open → Desktop → nume fisier.
2. Activam instrumentul de selectie dreptunghiulara cu Click pe iconul din Cutia cu instrumente si Modul 1
din Fereastra cu optiuni.
3. Trasam un dreptunghi, fixand cursorul mouse-ului in coltul stanga-sus al suprafetei albastre a laptopului
din imaginea deschisa de noi si, apasand butonul stang, trasam un dreptunghi care sa incadreze perfect
ecranul laptopului.

4. Verificam sa fie activat stratul in care se afla imaginea noastra si apasam tastele Shift+Ctrl+L. In fereastra
straturilor se va crea un strat nou „Floating Selection”. Mutam cursorul mouse-ului undeva in zona
selectata si apasand butonul mouse-ului se trage in lateral. Portiunea de imagine din interiorul selectiei se
va deplasa o data cu aceasta.

301
5. Facem Click pe iconul „New layer” din partea de jos a ferestrei straturilor si stratul „Floating Selection”
se va ancora in noul strat creat. Vom putea deplasa apoi stratul in ce parte dorim.

New layer

B. Unirea a doua selectii


1. Deschidem intr-o alta fereastra fisierul descarcat pe Desktop. Activam instrumentul de selectie
dreptunghiulara si Modul 2 din fereastra cu optiuni.

2. Selectam din nou ecranul albastru al laptopului din imaginea noastra. Pozitionam cursorul mouse-ului in
zona de unde incepe articulatia capacelor laptopului si apasand butonul trasam un nou dreptunghi de
selectie care sa incadreze articulatia. Cand este gata, dam drumul butonului mouse-ului. Daca cele doua
dreptunghiuri de selectie s-au atins acum vom avea o singura selectie mai mare care cuprinde ambele
portiuni selectate.

3. Apasam tastele Shift+Ctrl+L si plasand cursorul mouse-ului undeva pe suprafata selectata tragem putin
mouse-ul.

4. Click pe iconul de adaugare strat nou

302
C. Diferenta dintre doua selectii
1. Deschidem intr-o alta fereastra fisierul descarcat pe Desktop. Activam instrumentul de selectie
dreptunghiulara si Modul 1 din fereastra cu optiuni.

2. Selectam intregul capac al laptopului. Activam Modul 3, avand intentia sa lasam atasat la tastatura
articulatia capacului. Constatam ca nu putem deoarece, imaginea fiind prea mica, calculatorul
interpreteaza ca vrem sa modificam marimea selectiei deja trasate si ne anuleaza prima selectie. In acest
caz, trasam o noua selectie, cam de marimea articulatiei, deasupra tastaturii, fara sa atingem prima
selectie.

3. Asezam cursorul mouse-ului peste aceasta ultima selectie si o deplasam in asa fel incat sa incadreze
articulatia laptopului. Constatam ca, dand drumul butonului mouse-ului, se formeaza o singura selectie
egala cu diferenta dintre cele doua selectii.

4. Apasam tastele Shift+Ctrl+L si deplasam noua selectie.

303
D. Intersectia a doua selectii
1. Deschidem intr-o alta fereastra fisierul descarcat pe Desktop. Activam instrumentul de selectie
dreptunghiulara si Modul 1 din fereastra cu optiuni.

2. Selectam articulatia capacului laptopului pornind de la coltul din stanga-jos, in asa fel incat sa cuprindem
si o portiune din ecran. Activam Modul 4 din fereastra cu optiuni.

3. Selectam aceeasi articulatie plecand de undeva de pe tastatura dar delimitand exact partea de sus. Va
rezulta o selectie ce va cuprinde doar partea comuna a selectiilor. In fereastra cu optiuni bifam parametrul
„Rounded corners” si dam valori parametrului „Radius” pana selectia incadreaza perfect articulatia.

304
4. Apasam tastele Shift+Ctrl+L si, asezand cursorul pe selectie, o mutam pe ecran.

2.5.1.2.2. Fereastra cu optiuni


In afara optiunilor comune, mai exista urmatoarele optiuni specifice:

305
Rounded corners: Daca este bifata aceasta optiune apare un cursor prin care stabilim raza de
rotunjire a colturilor selectiei.

Expand from center: selectia porneste din punctul in care facem Click cu mouse-ul si incepem sa-l
deplasam.
Fixed: acest meniu permite setarea formei selectiei in mai multe feluri:

– aspect ratio: permite sa stabilim un raport intre lungime si inaltime. Implicit este 1:1. La
alte rapoarte apar doua butoane ce permit trecerea de la formatul portret la formatul
landscape cu acelasi raport al laturilor.

– Width: se fixeaza lungimea selectiei si se poate modifica numai inaltimea


– height: se fixeaza inaltimea selectiei si se poate modifica numai lungimea
– size: se fixeaza si lungimea si inaltimea selectiei.

– Position si Size: reprezinta locul actual in coordonate x, y si dimensiunea selectiei. Prin


modificarea lor se pot ajusta pozitia si dimensiunile selectiei (pentru a observa efectul
asezati cursorul mouse-ului pe una din sagetile mici de la „position” sau „Size”) si tineti
apasat butonul stang al acestuia.

Highlight: daca se activeaza aceasta optiune, zona din jurul selectiei este marcata de o masca,
facand selectia si mai vizibila.

306
Guides: se pot alege ce linii de ghidaj sa apara in cadrul selectiei pentru a ajuta la ajustarea acesteia

Auto Shrink Selection: la micsorarea unei selectii, alege cea mai apropiata forma disponibila pe
stratul respectiv.

Shrink merged: daca aceasta functie este bifata, functia de mai sus va utiliza informatii de pe toata
imaginea si nu numai de pe stratul respectiv.

2.5.1.2.3. Trasarea conturului figurilor geometrice regulate


Metoda A.
1. Deschidem o fereastra noua de lucru, avand fundalul transparent.
2. Activam instrumentul de selectie si Modul 1 din fereastra cu optiuni si trasam o selectie

307
dreptunghiulara oarecare.

3. Intram in tabul „Select” al barei de meniuri si facem Click pe „Border ...”

4. In fereastra care se deschide introducem o valoare pentru grosimea conturului. Daca dorim

308
uniformizarea trecerii de la zona din interiorul selectiei la cea din afara selectiei, activam
functia „Feather border”. Click pe OK.

5. Alegem o culoare de desenare cu dublu click pe iconul din fereastra instrumentelor.

6. Activam instrumentul de umplere

7. Click pe portiunea dintre cele doua selectii ce delimiteaza conturul dreptunghiului

Metoda B.
– Deschidem o fereastra de lucru noua, transparenta.

309
– Trasam o selectie dreptunghiulara dupa ce activam selectorul (tasta R sau Click pe icon)

– Deschidem „Stroke selection ...” din meniul „Edit” de pe bara de meniuri

310
– Setam grosimea liniei de contur in fereastra de la „Stroke line” si alegem modul de colorare
si aspectul conturului (linie continua sau intrerupta)

– Rezultatul

2.5.1.2.4. Trasarea unui dreptunghi cu colturi concave


1. Deschidem o imagine sau o fereastra noua de lucru, avand fundalul transparent.
2. Activam instrumentul de selectie si Modul 1 din fereastra cu optiuni si trasam o selectie
dreptunghiulara oarecare.

3. Intram in tabul „Select” al barei de meniuri si facem Click pe „Rounded rectangle ...”

311
4. In fereastra care se deschide introducem o valoare pentru „Radius” si bifam optiunea
„Concave”. Click pe OK.

5. Rezultatul

Nota: Daca nu se bifeaza optiunea „concave” rezultatul este identic cu bifarea optiunii „rounded corners”

312
din fereastra „Tool options” si introducerea unei valori in casuta de setare.

2.5.1.3. SELECTORUL ELIPTIC (ellipse select)


Selectorul eliptic a fost creat pentru selectarea de regiuni eliptice sau circulare de pe o
imagine. Optiunile comune prezentate la „selectorul dreptunghiular sunt valabile si pentru acest
instrument. Instrumentul poate fi folosit si la crearea formelor geometrice regulate cerc si elipsa, cu
umplere sau numai cu contur.
Modul de trasare si modificare a selectiilor eliptice este identica cu cel folosit la trasarea
selectiilor dreptunghiulare.

2.5.1.3.1. Activarea selectorului


Activarea selectorului se poate face in trei moduri:
– apasarea tastei E
– Click pe pictograma din Fereastra instrumentelor
– de pe bara de meniuri >Tools > Selection tools > Ellipse Select

Functiile selectorului sunt complectate si de tastele Ctrl, Shift si Alt, folosite inainte sau dupa
inceperea trasarii selectiei.

Exemplu:
– CTRL: apasat inainte de trasarea unei selectii eliptice ne va permite sa scadem ceea ce trasam
suprapus peste o selectie existenta. Daca vrem sa dezvoltam o elipsa de la punctul de unde am
inceput spre exterior, incepem trasarea si apoi tinem apasata tasta Ctrl.
– SHIFT: permite trasarea unei selectii in forma de cerc, daca apasam tasta dupa ce am inceput
trasarea sau ne permite sa adaugam noua selectie la una veche daca apasam tasta inainte de a
incepe trasarea.
– CTRL+SHIFT: permite trasarea unei selectii in forma de cerc, centrata pe punctul de pornire.

313
2.5.1.3.2. Fereastra cu optiunile selectorului

Modul de lucru cu optiunile selectorului eliptic este identic cu cel al selectorului


dreptunghiular.

2.5.1.3.3. Exemplu de desenare a unui nor Cumulus:


– deschidem o fereastra de lucru transparenta de 500x350
– alegem culorile #4677ad pentru colorare si #6698bc pentru fundal

– activam instrumentul Gradient si trasam un gradient liniar de sus in jos, folosind culorile alese mai
inainte

314
– luam de pe internet imaginea unui nor Cumulus izolat si o importam pe un strat al ferestrei noastre
de lucru

– activam selectorul eliptic si Modul 1, apoi trasam o elipsa care sa aproximeze partea din stanga a
norului real

– activam modul 2 si apoi trasam inca trei selectii eliptice care adunate la prima selectie sa
aproximeze norul.

315
– Schimbam in alb culoarea de prim plan cu Click pe iconul mic cu culorile implicite si apoi Click pe
semnul de inversare a culorilor

-Rezultatul final-

316
– Facem invizibila imaginea norului importata de pe Net, cu Click pe micul ochi din fereastra Layer-
elor.
– Creem un strat transparent nou (Shift+Ctrl+N) si umplem selectia finala cu o culare alba

– Selectam stratul norului real si cu Dublu Click pe pictograma culorilor de prim plan si fundal
prelevam culoarea inchisa de la baza acestuia ( #4f605a). Creem un nou strat transparent
(Shift+Ctrl+N) si, activand instrumentul pensula, pictam partea de jos a selectiei.

– Aplicam un Blur >Gaussian Blur de 30, din tabul Filters al barei de meniuri

317
– Reducem opacitatea stratului la 50% si va puteti opri aici.

– Daca vreti sa continuati, activam stratul norului real si prelevam o noua culoare de desenare din
zona superioara a acestuia (#9ea697) si pictam umbre din loc in loc

– aplicam iar un filtru Gaussian blur de 30 si acestui strat, obtinand imaginea finala.

318
319
2.5.1.4. SELECTORUL LIBER (Free selection / lasso)
Permite efectuarea unei selectii din linii drepte in jurul unui obiect de orice forma. Pentru
asta, se activeaza selectorul „lasso” si se face Click in locul in care vrem sa incepem selectia. Dam
drumul butonului stang al mouse-ului si ne deplasam spre urmatorul loc. In timpul deplasarii
mause-ului o linie alba urmeaza cursorul. Deasupra locului ales facem din nou Click si se creaza un
nou nod. Operatia se repeta pana ajungem din nou de unde am plecat si cu un ultim Click pe primul
nod se inchide selectia. Daca obiectul de selectat este mare si trebuie sa actionam manerele de
navigare din dreapta si de jos, o putem face cu mouse-ului fara a pierde ceeea ce a fost deja selectat.
Pentru mai mare usurinta poate fi folosit stiloul tabletei grafice.
O alta optiune deosebita este selectarea libera, folosind cursorul mouse-ului ca un creion
deplasat in jurul obiectului, tinand apasat butonul stang. Selectia va descrie miscarea mouse-ului
pana la eliberarea butonului stang, dupa care putem continua cu linii drepte.

Selectie libera

Linii drepte

Selectia cu segmente drepte, nu are suficienta precizie si, de aceea, multi fac intai o
selectie „bruta” cu acest instrument si comuta apoi pe Quik Mask pentru munca in detaliu.

Activarea instrumentului se face:


– cu Click pe pictograma specifica din fereastra instrumentelor

320
– cu Click pe optiunea >Tools>Selection Tools>Free Select din bara de meniuri
– cu tasta F.

Exemplu:
Deschidem un fisier cu o imagine .jpg. Activam selectorul „lasso”.

Incepem selectia cu Click-uri in jurul planorului IS 28B2.

In tabul „Select” de pe bara de meniuri facem Click pe „Float” si stratul plutitor il ancoram de un
strat transparent cu Ctrl+H si Click pe selectie.

321
De remarcat ca selectorul „lasso” nu are optiuni deosebite in fereastra cu „Optiunile
instrumentului”, iar cele precizate la selectorul dreptunghiular in legatura cu optiunile
„Antialiasing” si „Feather edges” raman valabile.

322
323
2.5.1.5. SELECTORUL DIFUZ / bagheta magica (Fuzzy Select/Magic
wand)
Permite selectarea de zone de aceeasi culoare. Este important sa alegeti corect punctul de
plecare, in caz contrar se optine alt rezultat decat cel dorit. Este bun pentru selectat obiecte cu culori
bine delimitate sau aflate pe strat transparent.

Zona selectata se extinde din punctul in care s-a facut Click, spre exterior. Selectia poate
sari peste lacune mici functie de marimea pragului ales (Threshold) in fereastra cu optiunile
instrumentului. Daca marim acest prag, inainteaza si selectia.

1. Activarea instrumentului se poate face:


– cu Click pe pictograma specifica din fereastra cu instrumente

– cu Click pe tabul >Tools>Selection tools>Fuzzy select de pe bara de meniuri


– Cu tasta „U”

Exemplu:
Luam o imagine cu un mar verde. Pe el este desenata o pata triunghiulara, alba in varf, continuand
cu un gradient spre culoarea marului. Setand valoarea „Threshold = 0”, selectam cu bagheta magica
varful triunghiului. Avem ca reper o linie de ghidaj.

324
La valoarea „Threshold = 10” si din nou Click, obtinem fig. 1, iar la valoarea „Threshold = 10”
obtinem fig. 2.

Fig. 1 Fig. 2
Modificarea vizuala a selectiei se obtine daca, dupa ce facem Click cu mouse-ul, avand
instrumentul selectat si, fara sa dam drumul butonului, deplasam cursorul mouse-ului. Selectia se va
mari sau micsora sub ochii nostri.

2. Optiuni ale instrumentului Fuzzy Select

Mode, Antialiasing si Feather edges sunt optiuni comune instrumentelor de selectie si modul de
lucru a fost explicat la capitolul „Optiuni comune”
Select transparent areas: ofera baghetei magice posibilitatea sa selecteze zonele transparente.
Daca optiunea nu este bifata, zonele transparente nu vor fi incluse in selectie.
Sample merged: optiunea devine relevanta atunci cand sunt mai multe straturi si este activ un strat
semitransparent sau cu setarea optiunii „Mode” alta decat „Normal”. Va fi selectata aceeasi culoare
de pe toate straturile vizibile.
Threshold: determina gama de culori ce va fi selectata in momentul in care se face Click.
Deplasand cursorul in jos sau la dreapta gama creste, iar deplasand in sus sau la stanga, gama scade.

325
Select by: defineste regula dupa care Gimp calculeaza similitudinea de culoare pentru a realiza
selectia. Astfel similitudinea poate fi stabilita dupa: toate, rosu, verde, albastru, nuanta , saturatie si
valoare.

326
327
2.5.1.6. SELECTORUL DUPA CULOARE (by Color)
Permite selectarea dupa similitudine de culoare. Deosebirea de bagheta magica este ca
aceasta din urma selecteaza regiuni invecinate cu similitudine de culoare, pe cand „by Color”
selecteaza culorile similare de pe toata imaginea.

Selectare cu bagheta magica

Selectare cu „By color”

1. Activarea instrumentului
– cu Click pe pictograma specifica din fereastra cu instrumente
– cu Click pe tabul >Tools>Select tools>By Color de pe bara de meniuri
– cu tastele Shift+O.
Actiunea instrumentului este suplimentata prin folosirea tastelor Shift, Ctrl si Alt asa cum s-a

328
prezentat la capitolul „Optiuni comune”.
Optiunile din fereastra cu optiuni sunt identice cu cele ale „baghetei magice”.

329
330
2.5.1.7. SELECTORUL FOARFECE INTELIGENT (intelligent Scissors)
Are unele caracteristici comune cu instrumentul „Lasso”, unele cu instrumentul „Paths”
si cateva optiuni proprii. Permite selectarea unui obiect cu separare clara de culoare, prin crearea
unei curbe continui ce trece prin nodurile create cu Click. Din pacate precizia lasa de dorit si
majoritatea prefera instrumentul „Paths”.

Pentru a se transforma traseul obtinut in selectie, dupa inchiderea acesteia cu Click pe nodul de
inceput, se face Click in interiorul selectiei.

1. Activare instrument
– cu Click pe pictograma specifica din fereastra instrumentelor
– cu Click pe tabul >Tools>Selection tools>Intelligent Scissors de pe bara de meniuri
– cu tasta I.
Si aici functioneaza tastele Ctrl, Shift si Alt in modul descris in capitolul „Optiuni comune”.

331
Apasand tasta Shift inainte de a face Click, se comuta pe modul „adauga la selectie”. Daca incepem
deplasarea mouse-ului si dupa aceea apasam tasta Shift, nu se mai face comutarea pe modul
„adauga la selectie”.

2. Fereastra cu optiuni

332
333
2.5.1.8. SELECTORUL DE PRIM PLAN (Foreground Select)
Permite extragerea prim-planului din stratul activ sau dintr-o selectie folosind metoda
SIOX (Simple Interactive Object Extraction).

1. Mod de lucru
– se deschide o imagine

– se activeaza selectorul de prim plan


– se selecteaza cu aproximatie zona dorita. Modul de lucru este asemenator cu instrumentul
„lasso”. Se lucreaza cu Click-uri sau se trage continuu cursorul mouse-ului in jurul zonei
dorite si la sfarsit cu Click pe primul nod sau cu dublu Click, partea neselectata este

334
acoperita de o masca de culoare albastra. Daca selectia nu este inchisa, capetele vor fi unite
automat printr-o linie dreapta. In acest moment cursorul mouse-ului este insotit de simbolul
unei pensule pentru efectuarea urmatorului pas.

– Se trage o linie continua de prim plan prin zonele cu culorile ce vor fi selectate. Nu atingeti
pixeli de fundal. Nu are importanta culoarea folosita pentru trasarea liniei, dar folosirea altei
culori decat cea a prim planului este mai indicata. Grosimea ei poate fi setata din fereastra
cu optiuni a instrumentului.

335
– Se elibereaza butonul mouse-ului, linia trasata de noi dispare si toate zonele neselectate vor
fi mai intunecate. Se apasa tasta enter si obiectul dorit va fi selectat.

– Scoatem afara imaginea selectata folosind optiunea „Float” din meniul „Selection”.

336
Nota:
Pana la apasarea tastei „Enter”, functia”None” din meniul „Select”, efectul tastelor
Ctrl+Z, sau >Edit>Undo nu functioneaza. Selectia poate sa dispara doar daca activam alt
instrument.

2. Activarea instrumentului
Selectorul poate fi activat:
– cu Click pe pictograma specifica din fereastra instrumentelor
– cu Click pe tabul >Tools>Selection tools>Foreground Select
– crearea unei scurtaturi din Preference → Interface → Configure Keyboard Shortcuts →
Tools → Foreground Select

337
3. Taste ajutatoare
In cazul acestui instrument, doar tasta Ctrl poate fi folosita, ea permitand comutarea intre
selectarea prin utilizarea „culorii de prim plan (foreground) si selectarea prin utilizarea culorii de
fundal (background).

4. Fereastra cu optiuni

338
Mode, Antialiasing si Feather edges sunt optiuni comune instrumentelor de selectie si explicarea
folosirii lor se gaseste la capitolul „Optiuni comune”.
Contiguous: daca aceasta optiune este activata, numai o culoare contigua va fi selectata. In caz
contrar, o aceeasi culoare va fi selectata de pe toata imaginea, chiar daca zonele cu aceasta culoare
nu au puncte de contact intre ele.

Imagine cu zone separate de aceeasi culoare Selectare cu instrumentul „Foreground Select

Selectare folosind culoarea alba

339
Bifarea selectarii doar a zonelor adiacente culorii dorite, produce selectarea doar a zonei unde am folosit
culoarea alba pentru selectie

Debifarea optiunii „Contguous” produce selectarea tuturor zonelor de culoarea locului unde am folosit
selectorul.

Interactive rafinement: sunt optiuni pentru a lucra cu selectia cu mai mare precizie.
– mark foreground: este optiunea implicita deoarece se foloseste pentru pictare. Culorile atinse
de linia de selectie trasa cu aceasta culoare vor fi utilizate pentru extractie.
– mark background: este optiunea ce poate fi accesata facand Click pe butonul radio din fata,
sau prin apasarea tastei Ctrl. Cursorului i se ataseaza simbolul unei radiere si pixelii de
selectie care au aceeasi culoare cu ai radierei nu vor fi extrasi.
Cursorul „Small” si „Large”: permite setarea diametrului pensulei. Un diametru mic se potriveste
bine pentru detalii subtiri.
Smoothing: este un cursor ce permite inlaturarea gaurilor mici din selectie.

Smoothing de 1

340
Smoothing de 6
Preview color: permite schimbarea culorii de mascare intre albastru (implicit), rosu si verde.

341
Color sensitivity: aceasta optiune permite folosirea modelului de culoare L*a*b. Daca imaginea
contine pixeli de aceeasi culoare dar cu tonuri diferite se poate creste sensibilitatea de selectie
pentru aceasta culoare.

Nota:
Modelul de culoare Lab a fost dezvoltat la inceputul anilor 1930 de catre Commission Internationale
d`Eclairage (CIE). Acesta include toate culorile pe care le percepe ochiul uman. In Lab, o culoare este indicata
prin trei valori: L, a si b.
L = reprezinta luminanta valorii gri
a = reprezinta cantitatea de rosu-verde din culoare
b = reprezinta cantitatea de albastru-galben din culoare.
Modelul Lab nu depinde de dispozitivul de intrare sau iesire si poate fi folosit ca format de schimb
intre dispozitive.

342
343
2.5.2. INSTRUMENTE PENTRU DESEN SI PICTURA (Paint tools)
Instrumentele de pictura sunt concepute pentru a picta contururi si portiuni din imagini,
direct pe imagini sau pe straturi. Multe instrumente au optiuni comune iar cele specifice vor fi
prezentate in cadrul descrierii instrumentului. Instrumentele de pictura pot fi gasite pe bara de
meniuri cu Click pe >Tools>Paint tools, sau in „Fereastra instrumentelor”.

Din grupa instrumentelor de pictura fac parte: umplere cu culoare (Bucket fill), umplere

344
cu gradient (Blend), creionul (Pencil), penelul (Paintbrush), radiera (Eraser), spray-ul (Airbrush),
penita (Ink), clonatorul (Clone), corectorul (Heal), clona cu perspectiva (Perspective clone),
estompator-accentuatorul (Blur/Sharpen), netezitorul (Smudge) si ascunzator-arzatorul
(Dodge/Burn).

Taste modificatoare
CTRL:
Tinut apasat, trece instrumentele: Pencil, Paintbrush, Airbrush, Ink si Eraser in modul
„ color Piker”. Pentru instrumentul „Clone”, Ctrl+Click stabilesc locul de unde incepe clonarea.
Pentru instrumentul Blur/Sharpen comuta intre modul „Blur/estompator” si modul
„Sharpen/accentuator”, iar pentru instrumentul Dodge/Burn comuta intre modul „Dodge/acoperire”
si modul „Burn/ardere”.
Shift:
Tinut apasat, permite trasarea de linii dreapte. Se face intai Click cu
un instrument de pictura si apoi se tine apasata tasta Shift. Cat timp este apasata,
o linie subtire leaga punctul de plecare de cursorul mouse-ului, pana facem
Click, moment in care este trasata linia intre primul si al doilea nod. Dupa
primul Click putem deplasa unde vrem cursorul mouse-ului si inainte de a face
Click apasam tasta Shift. O linie va fi trasata intre cele doua locuri marcate cu
Click. Se poate continua pentru trasarea de linii conectate. Nu are efect asupra
instrumentului „Perspective clone”.
CTRLl+SHIFT:
Tinute apasat concomitent, constrange instrumentul la trasarea numai
de linii verticale si orizontale, sau diagonale inclinate la multiplu de 150.

2.5.2.1. - Optiunile comune din Fereastra cu optiuni


Instrumentele: Pencil, Paintbrusch, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Blur/Sharpen

345
si Dodge/Burn au comune urmatoarele optiuni:
Mode: este o functie ce stabileste cum sa se aplice o culoare pe stratul selectat. Exista o multitudine
de posibilitati: normal, dissolve, behind, color erase, multiply, divide, screen, overlay, dodge, burn,
hard light, soft light, grain extract, grain merge, difference, addition, subtract, darken only, lighten
only, hue, saturation, color si value.
Functiile sunt valabile numai pentru instrumentele: Creion, Paintbrush, Airbrush, Ink, şi
Clone. La celelalte instrumente de pictura optiunea apare inactiva (gri sters).
Descrierea modului de functiunare este facuta la capitolul „3.2.1.1. Cum lucreaza Mode”.
Opacity: este o functie ce permite reducerea opacitatii culorii aplicate. Este ca si cum peste stratul
activ se mai adauga un strat, iar culoarea care se aplica permite sa se vada prin ea stratul activ. La
instrumentul „Eraser” aceasta functie reduce capacitatea de stergere.

Eraser cu opacitate 100%

Eraser cu opacitate 50%

Brush: este functia care permite alegerea modelului urmei lasate de penel. Functia nu este valabila
pentru instrumentul „Ink”.
Scale: permite dimensionarea exacta a urmei lasate de pensula, fie prin mutarea glisorului stanga-
dreapta, fie prin actionare asupra sagetilor de la capatul drept al scalei (±0.01).
Tatele Page Up si Page Dawn pot modifica si ele dimensiunea urmei pensulei cu ±0.05 la
fiecare apasare.
Brush Dinamics: este functia care stabileste daca opacitatea, duritatea, marimea si culoarea sa fie
influentate de cei trei parametri de intrare: presiune, viteza si factorul aleatoriu). La instrumentul
Ink, viteza influenteaza rezultatul urmei lasate de acesta, mai mult decat alti parametri.
O noua optiune a fost adaugata la functiile „Stroke Path” si „Stroke Selection” care, prin
bifare, tine cont de setarile pensulei dinamice.

Asta inseamna ca, la trasarea conturului, presiunea va creste de la zero pana la un maxim
si apoi va cobori la zero, iar viteza va porni de la zero si va creste pana la terminarea acestuia.

346
Sensibilitatea la presiune are sens doar prin folosirea stiloului tabletei grafice, iar
modificarea parametrului „Color” prin bifarea optiunii „use from gradient”.

Opacity Hardness Size Color


Pressure Pmare=Omare Pmare=Hmare Pmare=Smaxim Pmare=Cintensa
Velocity Vmica=Omare Vmica=Hmare Vmica=Smare Vmica=Cintensa

Random

Fade out: reduce opacitatea conturului pe distanta setata, dar nu afecteaza presiunea stiloului
tabletei grafice.

Exemplu:

Apply jiterr: imprastie tusele de pensula pe o distanta reglata cu parametrul „Amount”.

Exemplu:

Incremental: este parametrul care, prin activare, permite ca la trecerea repetata a pensulei peste

347
acelasi loc sa ingroase culoarea (sa-i creasca opacitatea, fara a se putea depasi valoarea setata a
opacitatii).
Use color from gradient: este functia care permite sa se picteze cu gradient. Parametrul „Lenght”
stabileste distanta pe care sa se termine un ciclu de gradient. Cu Click in fereastra „Gradient” se
poate alege un tip de gradient dintr-o lista existenta. Dubla sageata albastra permite inversarea
culorii de pornire cu cea de terminare a gradientului.

Functia „Repeat” stabileste ce sa se intample dupa depasirea distantei „Lenght” a unui ciclu de
gradient:
– none: dupa terminarea ciclului se foloseste doar culoarea de la sfarsitul gradientului.

– sawtooth wave: gradientul va fi reluat de la inceput.

– triangular wave: gradientul va alterna cu unul normal si unul inversat pana ne oprim din
pictat.

348
2.5.2.1.1. Cum lucreaza „Mode” (amestecarea culorilor)
De obicei straturile pe care se picteaza sunt opace si daca ai activ un strat superior nu vezi
ce este pictat pe straturile inferioare. Culorile de pe un strat superior pot fi amestecate cu cele aflate
pe straturi inferioare numai prin modificarea functiei „Mode”. Aceeasi functie inpune
instrumentelor de pictura clasice: pencil, paintbrush, ink si airbrush, cat si instrumentelor auxiliare
de pictura: buckett fill, blend si clone, cum sa amestece culoarea lor cu cea aflata dedesupt.
De aceea, functia „Mode” se intalneste si in fereastra „Tool options” si in „Layers”.

Ele sunt asezate in 5 grupuri logice:

349
– Normal, Dissolve, Behind si Color erase (valabile numai in actiuni de pictare)
– Multiply , Divide , Screen si Overlay
– Dodge, Burn, Hard light, Soft light, Grain extract si Grain merge
– Difference, Addition, Subtract, Darken Only si Lighten Only
– Hue, Saturation, Color si Value
In descrierile ce urmeaza pixelii de culoare ce se aplica cu un instrument de pictura se numesc
pixeli de prim plan (F=foreground) si pixelii de culoare aflati pe straturile inferioare se vor numi
pixeli de fundal (B-background). Rezultatul amestecului se va nota cu R.
Primul grup produce o falsa amestecare a pixelilor de prim plan cu cei de fundal.

a. Normal
Este modul implicit al programului Gimp, dar efectul acestui mod poate fi modificat cu
glisorul de opacitate al straturilor.

b. Dissolve
Permite unui numar de pixeli de fundal sa fie vizibili prin pixelii de prim plan. Acest
lucru se face prin modificarea aleatorie a transparentei.
Nota:
Pentru ca acest lucru sa fie posibil si in cazul straturilor, trebuie ca stratul de prim plan sa aiba un „canal
alpha” cu valori mai mici de 255. Canalul alpha pentru un strat poate fi modificat cu un strat masca.

c. Behind
Este valabil numai pentru instrumentele de pictura si nu pentru straturi. Permite sa

350
aplicam o culoare pe sub o culoare existenta pe un strat transparent (care are canal alpha).

d. Color erase
Sterge culoarea de prim plan, inlocuind-o cu transparenta partiala. Actioneaza ca un filtru
de culoare aplicat zonei peste care trece pensonul. Functioneaza doar pe straturile care au canal
alpha.
Exemplu:
– Peste un background verde importam o imagine .png.

– Selectam pentru culoarea de prim plan, cu pipeta, culoarea benzii rosii a ULM-ului
– Trecem cu pensula peste ultrausor si pixelii culorii pensonului devin transparenti

351
– Setam culoarea de prin plan identica cu albul ULM-lui si trecem din nou cu pensonul peste acesta.
Pixelii fundalului se vor vedea prin culoarea ULM-ului.

e. Multiplay
Modul Multiplay are ca efect inlaturarea pixelilor albi din zona de amestec.
Pentru intelegerea efectului vom folosi indicatiile de pe site-ul:
http://emptyeasel.com/2008/10/31/explaining-blending-modes-in-photoshop-and-gimp-multiply-
divide-overlay-screen/.
a. Confectionam in Inkscape o banda cu descompunerea luminii albe:

b. Confectionam in Gimp un penson cu gradient liniar orizontal (FG to BG):


– deschidem un fisier nou cu bakground transparent
– Pe acest strat trasam o selectie dreptunghiulara 560x160. Avand culorile de prim plan =
negru si background = alb, trasam intre marginile selectiei un gradient liniar orizontal.
– Copiem in clipboard selectia (Ctrl+C).
– In fereastra „Brushes” din dreapta vom regasi un penson nou cu gradient liniar orizontal.

c. Confectionam in Gimp un nou penson, mai mic si cu gradient liniar vertical (FG to
BG):

352
– deschidem un fisier nou cu bakground transparent
– Pe acest strat trasam o selectie dreptunghiulara 150x150. Avand culorile de prim plan =
negru si background = alb, trasam intre marginile selectiei un gradient liniar vertical.
– Copiem in clipboard selectia (Ctrl+C).
– In fereastra „Brushes” din dreapta vom regasi un penson nou cu gradient liniar orizontal.

Cu Click Vom aplica primul penson pe spectrul luminii albe (1) si pensonul al doilea
peste o imagine (2), modificand pe rand optiunea „Mode” din fereastra cu optiunile instrumentului
„Brush”, pentru a vedea efectul.

(1)

353
(2)

f. Divide
Este specific numai programului Gimp si are ca efect transformarea in alb a tuturor
pixelilor negri din zona de amestec.
Pentru a observa efectul, selectam in fereastra optiunilor instrumentului „brush” modul
„Divide” si facem Click, cu primul penson, peste imaginea cu spectrul luminii si Click, cu al doilea penson,
in diferite locuri ale imaginii noastre.

Observam ca, in zona de amestec, pixelii negri au devenit albi.

354
g. Screen
Face sa dispara toti pixelii negri din zona de amestec.

In zona de amestec pixelii negri au devenit complet transparenti.

h. Overlay
Face ca pixelii culorii pensonului sa creasca intensitatea zonei peste care se aplica.

Pixelii de culoare neagra din zona de amestec s-au facut usor transparenti si au intensificat umbrele
culorii de dedesupt.

355
i. Dodge
Aplicarea acestei functii lumineaza zona unde se aplica culoarea. Albul din culoarea care
se aplica coloreaza zona peste care se aplica.
Pentru intelegere, urmand indicatiile aceluiasi site, folosim o imagine cu un bun contrast si
confectionam o pensula cu gradient „Full saturation spectrum CW” prin aceeasi metoda ca la functia
„Multiply”.

Peste spectrul luminii albe vom aplica aceeasi pensula cu gradient orizontal. Iata rezultatul:

Zonele deja albe din stratul de jos raman albe, in timp ce zonele intunecate sunt colorate de stratul de
culoare aplicat.In general imaginea devine mai luminoasa.

j. Burn
Aplicarea acestei functii produce o intunecare necontrastanta a zonei peste care se
picteaza. Pixelii albi ai culorii cu care se picteaza coloreaza zona peste care se aplica.

356
Functia Burn este opusul functiei Dodge. Lasa zonele intunecate sa ramana intunecate si coloreaza
zonele luminoase cu culoarea cu care se picteaza.

k. Hard light
Reduce contrastul si adauga culoare.

357
l. Soft Light
Aceasta functie creaza culoare de epoca.

358
Creste contrastul culorii peste care se picteaza si adauga culoare la valorile de mijloc ale
culorilor peste care se aplica. Se creaza zone destul de naturale, dar fara mediere, ci doar umbra,
lumina si culoare.

j. Grain extract
Grain exctract (specifica doar in Gimp) inverseaza culorile care se aplica si amesteca
culoarea luminoasa cu cea inchisa peste care se aplica.

k. Grain Merge
Se aseamana cu functia Grain extract, doar ca nu inverseaza culoarea care se aplica.
Grain merge este specifica Gimp-ului.

359
l. Difference
Pixelii negri nu au nici un efect, iar albul inverseaza culorile aflate dedesupt.

Pentru intelegere folosim doar pensula cu gradient liniar orizontal.

360
m. Addition
Aceasta functie lumineaza locul pe care aplicam culoare, ignora negrul si aplica culoarea
de pictare.

361
n. Subtract
Specific Gimp, este opusul functiei Addition. Intuneca locul peste care adaugam culoare.
Negrul este ignorat si inversarea culorilor pronuntata.

o. Darken Only
Functia cauta sa afiseze toti pixelii intunecati din culoarea de amestec, indiferent daca
sunt in culoarea ce se aplica sau in culoarea peste care se picteaza.

362
p. Lighten Only
Arata pixelii din stratul de amestec, mai putin cei cu valoare mica.

r. Hue
Functia permite inlocuirea culorilor de dedesupt prin culorile cu care se picteaza.
Pentru intelegere, peste imagine vom picta cu un penson creat de noi si care cuprinde pe

363
jumatate gradientul „Full saturation spectrum CW” si pe cealalta jumatate un gradient liniar orizontal „FG
to BG” si peste spectrul luminii albe cu acelasi penson de pana acum.

s. Saturation
Folosirea unei culori de top determina saturarea culorii aflate dedesupt.

364
t. Color
Functia Color permite culorilor care se aplica sa inlocuiasca totul, doar negrul pur sa
ramana. Pastreaza nivelurile de gri ale imaginii.

365
u. Value
Specific doar Gimp-ului, combina valoarea culorii pensonului si saturatia culorii peste
care se aplica.

366
367
2.5.2.2. INSTRUMENTUL „BUCKET FILL” (galeata de umplere)
Acest instrument umple selecția folosind culoarea curenta a prim-planului. Prin
Ctrl+Click și utilizarea instrumentului de umplere se va aplica culoarea de fundal. În funcție de
opțiunile setate, „găleata de umplere” poate umple întreaga selecție sau doar părțile care au culori
similare cu punctul unde s-a facut Click. Opțiunile au efect și asupra modului de tratare a
transparenței.
Cantitatea de umplere depinde de pragul de umplere specificat. Pragul de umplere
determină cât de departe se va răspândi umplerea, (similar cu modul de func ționare al baghetei
magice). Umplerea începe de la punctul unde se dă Click, iar înaintarea se face până unde culoarea
sau valoarea alfa devin „prea diferite”.
Dacă se umplu obiecte pe un strat transparent, (cum ar fi literele dintr-un strat text) cu o
culoare diferită față de cea dinainte, trebuie găsita o bordură unde vechea culoare acoperă încă
obiectul. Aceasta se datorează unui prag scăzut de culoare setat pentru „găleata de umplere”. Cu un
prag coborât, instrumentul de umplere nu va acoperi pixelii semitransparenți, iar aceștia rămân
neumpluți și își vor păstra culoarea originală.
Dacă vrem să umplem zone total transparente, trebuie sa ne asigurăm că nu e bifată
opțiunea „Blocat” (în dialogul de straturi). Dacă opțiunea e bifata, se pot umple doar zonele
netransparente.
Activarea instrumentului se poate face:
– cu Click pe >Tools>Paint Tools>Bucket Fill

– cu Click pe pictograma din fereastra instrumentelor


– cu tastele Ctrl+B

De retinut:
– cu tasta Ctrl se pot comuta rapid culorile de prim-plan cu cele de fundal
– cu tasta Shift se poate comuta rapid intre functia de „umple cu culori similare” si functia „umple intraga
selectie”.

2.5.2.2.1. OPTIUNILE INSTRUMENTULUI

– Mode (Mod): contine o lista derulantă cu un numar de „moduri” de combinare a stratului pe


care lucrezi cu cel pe care se afla imaginea. Astfel poți obține o mare varietate de efecte.
Opțiunea „mod” este utilizabilă doar pentru instrumente care pot adăuga culori imaginii:
creion, pensulă, aerograf, cerneală, și instrumentele pentru clonare. Pentru alte instrumente
de pictură, opțiunea apare intr-un gri estompat. Vezi cap. 3.2.1.1. Cum lucreaza optiunea
„Mode”
– Opacity (Opacitate): cursorul opacității setează nivelul transparenței pentru operațiile de
umplere cu culoare. Pentru a înțelege cum funcționează, imaginați-va că în loc să altereze
stratul activ, acest instrument crează un strat transparent deasupra stratului activ (un geam) și
că acționează asupra transparentei acestuia. Modificarea opacității din opțiunile
instrumentelor are același efect cu modificarea opacității stratului (geamului) despre care am

368
discutat.

– Fill Type (Tip de umplere): GIMP oferă trei tipuri de umplere, intre care se poate comuta
rapid cu tasta Ctrl:
– FG color fill (Umplere culoare de prim-plan): setează culoarea de umplere la culoarea
curentă a prim-planului.
– BG color fill (Umplere cu culoarea fundalului): setează culoarea de umplere la culoarea
selectată pentru fundal.
– Pattern fill (Umplere cu model): setează umplerea cu modelul curent selectat. Poți
selecta modelul din lista derulantă. Această listă derulantă permite utilizatorului să
selecteze un model dintr-o lista ce variaza functie de zona aleasa sa fie afectata.
Affected area (Zona afectată):
– Fill whole selection (Umple întreaga selecție): opțiunea face ca GIMP să umple o selec ție
pre-existentă sau întreaga imagine. Un mod mai rapid de a face același lucru este prin Click
și tragerea culorii de prim-plan, fundal, sau model, deasupra selectiei și eliberarea butonului
mouse-ului.
– Fill similar colors (Umple cu culori similare): Aceasta este și opțiunea implicită.
Instrumentul umple cu culoare în apropierea punctului unde s-a făcut Click. Culorile
similare sunt definite de pragul de strălucire, care a fost setat prin valoare sau prin pozi ția
cursorului.
Finding Similar Colors (Găsirea culorilor similare): sunt două opțiuni:
– Fill transparent areas (Umplere zone transparente): oferă posibilitatea umplerii zonelor
transparente.
– Sample merged (Eșantionează combinat): comută eșantionarea din toate straturile. Dacă este
activată, umplerile se fac pe stratul de jos, cât timp informațiile utilizate pentru verificarea
pragului sunt localizate mai sus.

369
Nota:
Setează stratul de jos și asigură-te că straturile de deasupra sunt vizibile pentru culoarea aleasă.

– Threshold (Prag): are forma unui cursor si setează nivelul până la care este permisă
umplerea cu culoare asemănătoare. O valoare mai mare va umple o zona mai mare, iar o
valoare mai mică umple o zonă mai restrânsă.
– Fill by (Umplere după): Cu această opțiune poți alege care componentă a imaginii GIMP va
fi utilizată pentru calcularea similarității, in vederea determinării grani ței de umplere.
Componentele se pot alege dintre Compozit, Roșu, Verde, Albastru, Nuanță, Saturație și
Valoare.
Exemplu:
– Confectionam o imagine continand 3 benzi verticale: un a de culoare rosie cu gradient de la negru la rosu,
una verde cu gradient de la negru la verde si una albastra cu gradient de la negru la albastru.

– Alegem pentru culoarea de umplere „ca1f7b”.

– Deplasam o linie orizontala de ghidaj la mijlocul benzilor


– Alegem pe rand una din cele 7 variante de umplere si facem Click la mijlocul fiecarei benzi. Iata rezultatele:

Compozite Red

370
Green Blue

Hue Value

Daca realizam o selectie difuza peste un fundal galben si selectam modul de umplere „ Fill whole
selection”, la fiecare Click cu instrumentul „Bucket fill” activat, vom optine o zona de umplere tot mai mare.

371
Umplere la primul Click

Umplere la al 3-lea Click.

– Butoane de comanda: amplasate in partea de jos a ferestrei de dialog, lanseaza urmatoarele


comenzi: salveaza setarile instrumentului, reface optiunile, sterge optiunile salvate si revine
la setarile implicite. Daca este apasata si tasta Shift la apasarea pe ultimul buton, se revine la
setarile implicite ale tuturor instrumentelor.

372
373
2.5.2.3. INSTRUMENTUL „BLEND” (gradient )
Acest instrument umple zona selectată cu un amestec în degrade al culorilor de prim-plan
și de fundal, în mod implicit, dar sunt și multe alte opțiuni. Pentru a produce un amestec se trage
cursorul în direcția în care se doreste desfasurarea gradientului, și se elibereaza butonul mausului
atunci când se considera că e poziția și mărimea corectă a amestecului. Delicatețea amestecului
depinde de cât de departe se trage cursorul. Cu cât e mai scurtă, cu atât trecerea e mai directă.
Activarea instrumentului se face:
– Din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură)>Blend
(Amestecare).
– Cu Click pe pictograma din fereastra instrumentelor.
– Prin apăsarea tastei „L”.
Nota:
Daca se tine apasata tasta Ctrl, linia care marcheaza directia gradientului este fortata la multiplu de 15 0.

2.5.2.3.1. Fereastra optiunilor

– Mode (Mod): contine o lista derulantă cu un numar de „moduri” de combinare a stratului pe


care lucrezi cu cel pe care se afla imaginea. Astfel poți obține o mare varietate de efecte.
Vezi cap. 3.2.1.1. Cum lucreaza optiunea „Mode”
– Opacity (Opacitate): cursorul opacității setează nivelul transparenței pentru operațiile de
trasare a gradientului. Pentru a înțelege cum funcționează, imaginați-va că în loc să altereze
stratul activ, acest instrument crează un strat transparent deasupra stratului activ (un geam) și
că acționează asupra transparentei acestuia.
– Gradient: O varietate de modele de gradiente pot fi selectate dintr-o lista derulantă.
Instrumentul produce un model de umbră care transformă culoarea din prim-plan în cea de
fundal sau introduce alte culori, în direcția pe care utilizatorul o indică prin trasarea unei
linii peste imagine. Pentru scopurile desenării unui degrade caseta „Revers”
inversează direcția pe care se traseaza degradeul sau, dacă vreți, comută între culoarea prim-
planului şi a fundalului.

374
– Offset (decalaj): determină cât de departe de punctul unde s-a dat Click pentru pornire va
începe gradientul. Opțiunile Modelate nu sunt afectate de această opțiune.

– Shape (Forma): GIMP oferă 11 forme, care se pot selecta din lista derulantă. Detaliile
pentru fiecare formă sunt date mai departe.

375
➔ Linear: gradientul începe cu culoarea prim-planului la punctul de start al liniei desenate
și traversează liniar spre culoarea de fundal la punctul de final.

➔ Bi-linear: lucrează în ambele direcții ale punctului de start, pe o distanță determinată de


linia desenată. Este util, de exemplu, pentru crearea aparenței unui cilindru

➔ Radial: face un cerc, cu culoarea de prim-plan în centru iar fundalul la exteriorul


cercului. Crează aparența unei sfere fără lumină direcțională.

➔ Square (patrat), Shaped angular (modelat unghiular), Shaped spherical (modelat sferic)
si Shaped dimpled (modelat scobit): cele patru forme de pătrate pun culoarea prim-
planului în centru pătratului, care e considerat la punctul de start al liniei trasate, și
pentru care jumătate de diagonală este lungimea liniei trase. Cele patru opțiuni oferă o
varietate de moduri de calcul pentru degradeuri; experiența este cel mai bun mijloc
pentru a vedea diferențele.

Patrat Modelul unghiular

Modelul sferic Modelul scobit

➔ Conical symmetrical (conic simetric): crează senzația privirii de sus asupra unui con,
care pare iluminat cu culoarea de fundal dintr-o direcție determinată de direcția de
desenare a liniei.

376
➔ Conical asymmetrical (conic asimetric): creaza un "con" cu o creastă acolo unde linia e
desenată.

➔ Spiral (sens orar): produce spirale in sens orar care se repetă cu un pas determinat de
lungimea liniei desenate.

➔ Spiral (sens anti-orar): produce spirale in sens anti-orar care se repetă cu un pas
determinat de lungimea liniei desenate

– Repeat (repetare): Sunt două moduri de repetare: ”Dinți de fierăstrău” și „Valuri


triunghiulare”. Modelul „Dinților de fierăstrău” este realizat prin începere cu prim-planul,
transformare spre fundal, apoi repornire cu prim-planul. Modelul „Valuri triunghiulare”
încep cu prim-planul, se transformă spre culoarea de fundal, apoi se transformă din nou spre
culoarea de prim-plan.

Sawtooth Triangular wave


– Dithering: este o tehnica de creare a iluziei de existenta a mai multor culori atunci cand o
imagine are adancimea de culoare scazuta.
– Adaptive supersampling (super-esantionare adaptiva): este un mod mai sofisticat de
estompare e efectului "crestături" pentru tranziții bruște de culoare pe zone înclinate sau linii
curbe. Doar testarea te ajută să alegi.
– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

377
378
2.5.2.4. INSTRUMENTUL „PENCIL” (creion)
Creionul este utilizat pentru a desena linii libere cu contururi dure. Creionul și pensula
sunt instrumente similare. Principala diferență intre cele două instrumente este că de și ambele
folosesc același tip de penel, creionul nu produce margini neclare, chiar dacă este cu un penel foarte
neclar. Nu are nici anti-crenelare.
Cea mai importantă utilizare este lucrul cu imagini foarte mici, gen pictograme, unde se
mareste imaginea foarte mult si se foloseste fiecare pixel. Cu creionul po ți avea încredere că fiecare
pixel din conturul penelului va modifica exact ceea ce dorești.
Nota:
Pentru a trage linii drepte cu creionul (sau cu orice alt instrument pentru pictură), se face Click pe punctul
de start, se tine apăsat Shift si se deplaseaza mouse-ul si se da Click pe punctul final.

Activarea instrumentului se face:


– din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură)>Pencil
(Creion)
– prin Click pe pictograma
– prin apăsarea tastei „N”.

Nota:
– tasta Ctrl comută creionul în „Prelevator de culoare (pipeta).
– tasta Shift trece creionul în modul linie dreaptă. Menținând Shift apăsat, prin Click cu butonul stang al
mouse-ului se generează o linie dreaptă. Click-uri consecutive continuă desenarea de linii drepte care pornesc
de la sfârșitul ultimei linii.

2.5.2.4.1. Optiunile instrumentului

– Mode: lista derulantă cu „moduri” oferă posibilitatea alegerii modalitatii de aplicare a


culorilor pe panza.

379
– Opacity: cursorul opacității setează nivelul transparenței pentru operațiile cu pensula.
– Brush: determină cât de mult din imagine este afectată de instrument și cum este afectată la
o trecere cu mausul. GIMP permite mai multe tipuri de pensule, disponibile pentru toate
instrumentele de pictură, mai puțin pentru instrumentul Culoare, care utilizează un unic tip
de pensulă generată procedural.
– Pensule obisnuite: sunt realizate in tonuri de gri si se gasesc in fereastra de dialog
„Brushes”. La folosire isi schimba culoarea cu cea a prim-planului.

– Pensule colorate: sunt imagini color ce se gasesc in fereastra de dialog „Brushes”.


La folosire, nu tin cont de culoarea prim-planului. Se pot crea propriile pensule
colorate deschizand o imagine noua (new image) in care se picteaza modelul dorit de
penson. Se salveaza ca un fisier xcf, apoi in format gbr. Se face Click pe butonul de
reinprospatare „Refresh” din fereastra „Brushes” si o vom gasi in lista fara a fi
necesara repornirea programului Gimp.

– Pensule furtun: sunt marcate cu un triunghi rosu in coltul dreapta-jos. Se mai


numesc „pensule animate”. Isi pot schimba forma in functie de unghi si presiune.

– Pensule parametrice: sunt create cu „Brush Editor (editorul de pensule).


– Scale: permite modificarea precisă a mărimii pensulei. Se pot folosi săge țile pentru

380
modificări de ±0.01 sau Page-Up și Page-Down pentru ±0.05. Se pot obține aceleași
rezultate prin setarea rotitei mouse-ului. Aceasta se face astfel:

În fereastra principală a GIMP, clic pe Editare > Preferințe.


1. În coloana din stânga a noii ferestre, selectează Echipament de intrare>Controler de
intrare.
2. Se pot vedea „Controlere de intrare adiționale” pe două coloane: „Controlere
disponibile” și „Controlere active”.
În coloana „Controlere active”, faceți dublu Click pe butonul „Main Mouse wheel”.
3. Astfel apare o nouă fereastră: „Configurează controlerul de intrare”.
Iar aici, în coloana din stânga „Eveniment”, faceți clic pe „Scroll up”pentru evidențiere
4. Click pe „Editare” (în partea de mijloc jos a listei).
5. Se poate vedea acum fereastra „Selectați acțiunea pentru evenimentul”.
Deschide itemul „Instrumente”, prin clic pe triunghiul mic din partea stângă.
6. În coloana din stânga „Acțiune”, Click pe „Increase brush scale” pentru bifare, apoi
Click pe butonul OK.
7. Acum, în față, pentru „Scroll up” este afișat „tools-paint-brush-scale-increase”.
8. Închide fereastra.
9. Cu aceeași metodă se poate seta ca „Scroll down” să fie asociat cu „Decrease Brush
Scale.
10. Nu uitați să dați clic pe OK din fereastra principală „Preferințe”.
Acum se poate utiliza rotița mausului pentru a face diverse modificări pentru dimensiunea
penelului. De exemplu, alege instrumentul creion cu pensula „Cerc”. Aseaza pointerul în
ferestra de dialog a instrumentului, apoi folosești rotița mausului în cele două direc ții și se
va vedea „Cercul” mărindu-se sau micșorându-se.

– Brush dynamics (dinamica penelului): permite modificări pentru parametrii penelului, de la


obișnuitele opacitate și mărime la una sau mai multe caracteristici ale dinamicii: presiune,
Velocitate și aleator.
– Fade out (estompeaza in iesire): Opțiunea conduce la o estompare a trasării după o anumită
distanță. E ușor de vizualizat pentru instrumentele de pictură „reale”, și se aplică pentru
toate instrumentele de pictură. In cazul utilizării tabletei, opțiunea nu modifică efectul
asupra presiunii penelului.
– Apply jiter: trasarea este realizată prin aplicări succesive de marcaj al penelului, iar pentru
aplicări foarte apropiate crează impresia de desenare a unei linii continue. Aici, în loc să fie
aliniați, urmele pensulei sunt împrăștiate pe o distanță care poate fi setată prin cursorul
„Cantitate”.
– Incremental: Dacă este activat, fiecare trecere suplimentară va spori efectul de colorare,
deși opacitatea nu poate depăși pe cea setată pentru instrument. Opțiunea este valabilă
pentru toate instrumentele, cu excepția celor care au control al „ratei”, ce face automat un
efect incremental.
– Use color from gradient: prin activarea opțiunii "Folosește culoarea din degrade" se poate

381
alege pictarea cu degrade, obținând culori care se modifică de-a lungul traiectoriei.
– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

Descrierea mai amanuntita se face la cap. 2.5.2.1.1.: Optiuni comune.

382
383
2.5.2.5. INSTRUMENTUL „PAINTBRUSH” (penel)
Spre deosebire de instrumentul „creion”, penelul pictează cu margini neclare. Toate tușele
se fac cu penelul curent.
Nota:
Pentru a trage linii drepte cu penelul, se face Click pe punctul de start, se tine apăsata tasta Shift, se
deplaseaza mouse-ul si se da Click pe punctul final.

Activarea instrumentului se face:


– din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură)
>Paintbrush (Penel)
– prin Click pe pictograma
– prin apăsarea tastei „P”.

Nota:
– tasta Ctrl comută penelul în „Prelevator de culoare (pipeta).
– tasta Shift trece penelul în modul linie dreaptă. Menținând Shift apăsat, prin Click cu butonul stang al mouse-
ului se generează o linie dreaptă. Click-uri consecutive continuă desenarea de linii drepte care pornesc de la
sfârșitul ultimei linii.

2.5.2.5.1. Optiunile instrumentului

– Mode: lista derulantă cu „moduri” oferă posibilitatea alegerii modalitatii de aplicare a


culorilor pe panza.
– Opacity: cursorul opacității setează nivelul transparenței pentru operațiile cu pensula.
– Brush: determină cât de mult din imagine este afectată de instrument și cum este afectată la
o trecere cu mausul. GIMP permite mai multe tipuri de pensule, disponibile pentru toate

384
instrumentele de pictură, mai puțin pentru instrumentul Culoare, care utilizează un unic tip
de pensulă generată procedural.
– Pensule obisnuite: sunt realizate in tonuri de gri si se gasesc in fereastra de dialog
„Brushes”. La folosire isi schimba culoarea cu cea a prim-planului.

– Pensule colorate: sunt imagini color ce se gasesc in fereastra de dialog „Brushes”.


La folosire, nu tin cont de culoarea prim-planului. Se pot crea propriile pensule
colorate deschizand o imagine noua (new image) in care se picteaza modelul dorit de
penson. Se salveaza ca un fisier xcf, apoi in format gbr. Se face Click pe butonul de
reinprospatare „Refresh” din fereastra „Brushes” si o vom gasi in lista fara a fi
necesara repornirea programului Gimp.

– Pensule furtun: sunt marcate cu un triunghi rosu in coltul dreapta-jos. Se mai


numesc „pensule animate”. Isi pot schimba forma in functie de unghi si presiune.

– Pensule parametrice: sunt create cu „Brush Editor (editorul de pensule).


– Scale: permite modificarea precisă a mărimii pensulei. Se pot folosi săge țile pentru
modificări de ±0.01 sau Page-Up și Page-Down pentru ±0.05.
– Brush dynamics (dinamica penelului): permite modificări pentru parametrii penelului, de la
obișnuitele opacitate și mărime la una sau mai multe caracteristici ale dinamicii: presiune,

385
Velocitate și aleator.
– Fade out (estompeaza in iesire): Opțiunea conduce la o estompare a trasării după o anumită
distanță. E ușor de vizualizat pentru instrumentele de pictură „reale”, și se aplică pentru
toate instrumentele de pictură. In cazul utilizării tabletei, opțiunea nu modifică efectul
asupra presiunii penelului.
– Apply jiter: trasarea este realizată prin aplicări succesive de marcaj al penelului, iar pentru
aplicări foarte apropiate crează impresia de desenare a unei linii continue. Aici, în loc să fie
aliniați, urmele pensulei sunt împrăștiate pe o distanță care poate fi setată prin cursorul
„Cantitate”.
– Incremental: Dacă este activat, fiecare trecere suplimentară va spori efectul de colorare,
deși opacitatea nu poate depăși pe cea setată pentru instrument. Opțiunea este valabilă
pentru toate instrumentele, cu excepția celor care au control al „ratei”, ce face automat un
efect incremental.
– Use color from gradient: prin activarea opțiunii "Folosește culoarea din degrade" se poate
alege pictarea cu degrade, obținând culori care se modifică de-a lungul traiectoriei.
– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

Descrierea mai amanuntita se face la cap. 2.5.2.1.1. Optiuni comune.

386
387
2.5.2.6. INSTRUMENTUL „ERASER” (radiera)
Radiera este utilizată pentru eliminarea zonelor de culoare din stratul curent sau dintr-o
selecție a acestuia. Atunci când radiera este utilizată unde nu este suportată transparen ța (un canal
mască de selectare, un strat mască, sau daca stratul de fundal are blocat canalul alfa), atunci
ștergerea va arăta culoarea de fundal, așa cum este afișată pe zona de culoare din Fereastra
Instrumentelor (dacă masca sau selectarea se modifică). Altfel, ștergerea produce o transparen ță
parțială sau totală, după cum sunt setările instrumentului.

Dacă e nevoie să se șteargă anumite grupuri de pixeli complet, fără ca să mai rămână
urme din conținutul anterior, va trebui bifata caseta "Margine dură" din opțiunile instrumentului.
Altfel, pixelii vor fi șterși doar parțial, chiar dacă se utilizeaza o pensulă cu margini estompate ca
ștergere.
Activarea instrumentului se face astfel:
– din meniul >Tools (Instrumente)>Paint tool (Instrumente pentru pictură)>Eraser (Radiera);
– din Fereastra instrumentelor cu Click pe pictograma ;
– cu tastele Shift+E.

Taste modificare:
– Ctrl: menținerea apăsată a tastei Ctrl conduce la trecerea în modul „Prelevator de culoare”,
prin care se face selecția culorii pentru orice pixel pe care se face Click. Spre deosebire de
toate celelalte instrumente, radiera setează culoarea fundalului si nu culoarea prim-planului.
Este mai util, deoarece pe desene ce nu suportă transparen ță, ștergerea se face prin
înlocuirea zonelor șterse in culoarea de fundal.
– Alt: menținerea apăsată a tastei Alt conduce la trecerea în modul „anti-ștergere”, așa cum se
va descrie mai jos în secțiunea opțiuni ale instrumentului. De notat că, pe anumite sisteme,
Alt actioneaza managerul de ferestre. Dacă se întâmplă asta, se poate folosi Alt+Shift.

2.5.2.6.1. Optiunile instrumentului:


Penel; Scală; Dinamica penelului; Estompează în ieșire; Aplică jitter; Incremental sunt
comune cu celelalte instrumente de pictura. O descriere mai amănun țită pentru aceste optiuni vezi
cap. 3.2.1.1.

– Mode: nu este functionala pentru acest instrument.


– Opacity (Opacitate): determină „transparenta” creata de acest instrument. Astfel, atunci
când ștergi un strat cu canal alfa, cu cât ai mai multă opacitate, cu atât ob ții mai multă
transparență!

388
– Hard Edge (Margine dură): permite ștergerea parțială a marginilor la o apăsare de penel.
Vezi mai jos.
– Anti-erase (Anti ștergere): poate anula ștergerea pentru o imagine, chiar dacă ea este
complet transparentă. Această facilitate funcționează doar pe straturile care au canal alfa. În
plus față de bifarea în opțiunile instrumentului, poți face activarea si prin apăsarea tastei Alt
(sau, pe alte sisteme de operare, prin apăsarea combinației Alt+Shift).

Notă
– Pentru a înțelege cum este posibilă anti-ștergerea, trebuie să înțelegi că ștergerea (sau tăiere, dacă vrei)
afectează doar canalul alfa, nu și canalele RGB care conțin datele imaginii. Chiar dacă rezultatul este
complet transparent, datele RGB sunt încă acolo, doar că nu se văd. Anti- ștergerea cre ște valoarea canalului
alfa, așa că datele RGB se pot vedea din nou.
– Poți modifica cu instrumentul ștergere forma selecției. Prin ștergere, poți potrivi marginile selec ției.

– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit


efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

389
390
2.5.2.7. INSTRUMENTUL „AIRBRUSH” (aerograf)
Instrumentul Aerograf emulează un aerograf tradițional. Acest instrument este util pentru
pictarea zonelor delicate de culoare.
Activarea instrumentului se face:
– din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură)
>Airbrush (aerograf)
– prin Click pe pictograma
– prin apăsarea tastei „A”.

Nota:
– tasta Ctrl comută aerograful în „Prelevator de culoare (pipeta).
– tasta Shift trece aerograful în modul linie dreaptă. Menținând Shift apăsat, prin Click cu butonul stang al
mouse-ului se generează o linie dreaptă. Click-uri consecutive continuă desenarea de linii drepte care pornesc
de la sfârșitul ultimei linii.

2.5.2.7.1. Optiunile instrumentului

391
Mod; Opacitate; Penel; Scală; Dinamica penelului; Estompează la ieșire; Folosește culoarea din
degrade sunt comune si celorlalte instrumente de pictura si desen.
– Rate (Rata): ajustează viteza de aplicare a culorii la pictarea cu aerograful. O valoare mai
ridicată produce trăsături de culoare mai închisă într-o perioadă mai scurtă de timp.

– Pressure (Presiunea): controlează cantitatea de culoare cu care pictează aerograful. O setare


mai ridicată va produce tușe mai intense.

– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit


efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

Descrierea mai amanuntita se face la cap. 2.5.2.1.1. Optiuni comune.

392
393
2.5.2.8. INSTRUMENTUL „INK” (penita)
Instrumentul „penita” folosește o simulare a unui stilou cu cerneală cu peniță controlabilă
cu care se pot desena tușe solide cu margini anti-crenelate. Mărimea, forma și unghiul peniței se pot
seta pentru a determina modul de realizare a scrierii.
Activarea instrumentului se face:
– din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură) >Ink
(penita)
– prin Click pe pictograma
– prin apăsarea tastei „K”.

Nota:
– tasta Ctrl comută penita în „Prelevator de culoare (pipeta).
– tasta Shift trece penita în modul linie dreaptă. Menținând Shift apăsat, prin Click cu butonul stang al mouse-
ului se generează o linie dreaptă. Click-uri consecutive continuă desenarea de linii drepte care pornesc de la
sfârșitul ultimei linii.

2.5.2.8.1. Optiunile instrumentului

– Mode si Opacity sunt descrise la „optiuni comune”.


– Adjustment (Reglare):

– Size (Dimensiune): Controlează aparența lățimii peniței cu valori între 0 (foarte subțire)

394
și 20 (foarte gros).
– Angle (Unghi): Controlează unghiul aparent cu care penița este înclinată față de
orizontal.
– Sensitivity (Sensibilitate):

– Size (Dimensiune): Controlează mărimea peniței, de la minim la maxim. Notăm că


mărimea 0 nu înseamnă peniță de mărime 0, ci mai mult o peniță de mărime minimă.
– Tilt (Înclinare): Controlează aparenta înclinare a peniței relativ la orizontal. Acesta și
unghiul descris mai sus sunt relaționate. Prin experimente se poate afla cel mai bun mod
de utilizare a acestora.
– Speed (Viteza): Controlează mărimea peniței ca funcție a vitezei de desenare. Asta este,
la fel ca la stiloul real, cu cât desenezi mai rapid, linia e mai restrânsă.
– Tip și formă:

– Type (Tip): Poți alege dintre trei forme: cerc, pătrat, romb.
– Shape (Forma): Geometria peniței se poate ajusta prin apăsarea butonului stang al
mause-ului pe pătrățelul din centrul pictogramei cu forma, și tragere.

– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit


efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

Descrierea mai amanuntita se face la cap. 2.5.2.1.1. Optiuni comune.

395
396
2.5.2.9. INSTRUMENTUL „CLONE” (clonatorul)
Instrumentul „clone” folosește penelul curent pentru a copia dintr-o imagine sau dintr-un
model. Are mai multe utilități: una din cele mai importante este repararea zonelor cu probleme din
fotografiile digitale, prin „pictarea peste” acestea cu pixeli din alte zone. Această tehnică presupune
un pic de antrenament, dar în niște mâini pricepute devine un instrument foarte puternic. O altă
utilizare importantă este desenarea liniilor sau curbelor cu model.
Dacă se dorește clonarea dintr-o imagine (poate fi o imagine dintr-un alt fisier deschis),
mai degrabă decât din model, trebuie sa precizezi aplicației din ce loc al imaginii vrei să copiezi.
Asta se face, menținând apăsată tasta Ctrl și cu clic pe locul sursă dorit. Până la această precizare

nu se va putea picta cu instrumentul de clonare: cursorul afisand imaginea .

Clonare dupa
imagine

Clonare din „pattern”

La clonarea dintr-un model, modelul este „placat”, adica, atunci când copierea se
continua dincolo de margine, se trece pe latura opusă și se continuă cu mutarea modelului bucată cu
bucată, la nesfârșit. La clonarea dintr-o imagine nu se întâmplă așa, instrumentul de clonare se
oprește când trece de marginile sursei.
Se poate clona din orice se poate desena, (asta inseamna, orice strat, mască de strat sau
canal) în orice se poate desena. Poți clona din și în masca de selecție, prin comutarea în modul
Masca Rapidă. În acest caz, când se intenționează copierea culorilor spre o ținta care nu le suportă
(de exemplu clonarea din strat RGB pe strat Indexat sau mască de strat) se va face aproximarea prin
cel mai asemănător aspect.
Activarea instrumentului se face:
– din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură)>Clone
(Clonator)
– prin Click pe pictograma
– prin apăsarea tastei „C”.

Taste speciale:
– Ctrl: este folosit pentru selectarea sursei, dacă faci clona dintr-o imagine. Nu are efect dacă
faci clona dintr-un model. Poți clona din orice strat al oricărei imagini, prin Click pe aceasta
cu menținerea apăsată a tastei Ctrl, în stratul activ (așa cum apare în dialogul despre

397
straturi). Dacă opțiunea de aliniere este setată pe „None (Fără)”, „Aligned (Aliniat)”, ori
„Fixed (Fixat)” atunci punctul unde dai Click devine origine pentru clonare: datele imaginii
din acest punct vor fi utilizate când se începe pictura cu instrumentul de clonare. În modul

selectare sursă, cursorul se modifică în

2.5.2.9.1. Fereastra cu optiuni

– Mod; Opacitate; Penel; Scală; Dinamica penelului; Estompează în ieșire; Aplică jitter;
Margine dură sunt descrise in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
– Source (Sursa): Alegerea pe care o faci aici determină care date se vor copia din modelul
arătat dedesubt sau din imaginile care au fost deschise.
– Image (Imagine): Dacă alegi „Imagine” ca sursă, trebuie să comunici programului
GIMP care e stratul utilizat ca sursă, prin Ctrl-Click pe el, înainte de a picta cu acest
instrument. Daca nu este bifata optiune „Sample merged” se va clona numai de pe
stratul activ.
– Pattern (Model): Click pe simbolul „pattern (model)” se deschide dialogul „modele”,
prin care se poate selecta modelul cu care se picteaza. Opțiunea este relevantă doar dacă
se clonează dintr-un model.
– Alignment (Aliniere): Modul de aliniere definește relația dintre poziția clonatorului și
poziția sursei.

398
În exemplele următoare vom utiliza o imagine sursă din care se ia eșantionul cu care facem
clonarea, și imaginea destinație unde eșantionul se va clona (poate fi un strat din imaginea sursă).
– None (fara aliniere): În acest mod, fiecare tusa cu instrumentul este tratată separat.
Pentru fiecare tusa, punctul unde ai dat primul Click este copiat din sursa de origine; nu
e nici o legătură între o tușă și alta. Pe modul „fără aliniere”, diferitele trăsături se vor
ciocni dacă se intersectează unele cu altele.

Sursa Rezultatul
– Aligned (Aliniere): in acest mod, primul clic pe care îl faci setează deplasarea de la sursa
care se clonează și rezultat, iar toate celelalte trăsături folosesc aceeași deplasare. Prin
asta se pot folosi câte trăsături dorești, și se vor îmbina discret unele cu altele.

– Registered (Înregistrat): este diferit față de celelalte moduri de aliniere. Când copiezi
dintr-o imagine, cu Ctrl-Click vei înregistra stratul sursă. Pictarea în stratul țintă va
clona fiecare pixel corespunzător (pixel cu aceeași deplasare) din stratul sursă. Este util
pentru clonarea dintr-un strat al unei imagini într-un alt strat al aceleași imagini.
(reamintesc că se poate clona și dintr-o imagine într-o altă imagine).

– Fixed (Fix): va picta cu originea sursei, spre deosebire de modurile „Fără” sau cu
„Aliniere” chiar și pentru trasarea unei linii. Sursa nu se mută. Se vede cum sursa
rămâne fixă. Același mic eșantion este reprodus identic în mod obsesiv.

399
Nota:
– Daca stratul destinație este mai mic decât stratul sursă nu vom mai avea un aspect trunchiat.
– Se poate modifica oricand originea unei surse cu Ctrl+Click
– Transparență: Efectele instrumentelor de clonare sunt un pic mai complicate asupra transparen țelor. Nu se
poate clona transparența: dacă faci clonare din sursă transparentă nu se întâmplă nimic pe destina ție. Pentru
clonarea dintr-o sursă parțial transparentă efectul este dat de gradul de opacitate al sursei. Astfel,
presupunând opacitate 100% și o pensulă mai solidă:
– Clonarea de negru translucid pe alb produce gri.
– Clonare de negru translucid pe negru produce negru.
– Clonare de alb translucid pe alb produce alb.
– clonarea de alb translucid pe negru produce gri.
Clonarea nu mărește niciodată transparența, dar, dacă nu avem bifat „păstrează transparen ța” pentru
strat, aceasta se poate reduce. Clonarea de zonă opacă pe zonă translucidă produce un rezultat opac;
clonarea de zonă translucidă pe o altă zonă translucidă conduce la o creștere de opacitate.
– „Peneluri Filtru”: Există câteva căi ne-evidente de utilizare a Instrumentului de clonare pentru ob ținere de
efecte mai puternice. Un lucru pe care îl puteți face este creare de „Peneluri filtru”, adica, aplicarea unui
filtru printr-un penel. Pentru asta se face o duplicare a stratului pe care se lucrează, iar filtrul se aplică pe
copie. Se activează Instrumentul de clonare, iar alinierea pe „Înregistrat”. Ctrl+Click pe stratul filtrat pentru
a fi setat ca sursă, iar pictarea se face pe stratul original: se va ob ține ca efect pictarea imaginii filtrate pe
stratul original.
– Istoric penel: Se poate folosi ceva similar cu „Istoric penel” din Photoshop, care permite anulări și reveniri
asupra modificărilor efectuate asupra penelurilor. Pentru asta se începe prin duplicarea imaginii; apoi, pe
stratul original, se merge înapoi pe istoricul imaginii, fie prin anulare fie prin dialogul „Istoric Anulări”.
(trebuie să fii pe original, pentru ca duplicarea unei imagini nu face și duplicarea Istoricului). Se activează
instrumentul clonare, iar alinierea pe „Înregistrat”. Ctrl+Click pe stratul unei imagini iar pictarea pe stratul
corespunzător de la cealaltă imagine. În funcție de ce faci, se obține o „anulare penel” sau o „refacere
penel”.

– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit


efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

400
401
2.5.2.10. INSTRUMENTUL HEAL (corector)
Acest instrument este relativ asemănător cu Instrumentul de clonare, fiind un pic mai
inteligent în eliminarea micilor nereguli din imagini. A fost descris ca fiind „Pensula de vindecare
ce arată ca un instrument de clonare cu steroizi”. O utilizare obișnuită este scoaterea ridurilor în
fotografii. Pentru asta pixelii nu sunt doar copiați din sursă în destina ție, dar zona din jurul
destinației este luată în considerare pentru realizarea clonei. Algoritmul utilizat este descris în
lucrările științifice ale lui Todor Georgiev.
Pentru utilizare, se alege mai întâi pensula cu mărimea potrivită cu defectul. Ctrl+Click
pe zona ce se reproduce. Apoi se elibereaza Ctrl și se trage eșantionul peste defect. Click. Dacă
defectul este ușor, puțin diferit de zona înconjurătoare, se va corecta imediat. Altfel se va corecta
prin clicuri repetate, dar cu riscul de mânjire.
Activarea instrumentului:
– Din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură)>Heal
(Corector)
– cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor
– cu tasta „H”

Taste speciale (Implicit):


– Ctrl: este utilizată pentru selectarea sursei. Poți corecta din orice strat al imaginii, prin Click
pe imaginea afișată, cu Ctrl menținut apăsat, atunci când stratul este activ (așa cum apare în
dialogul Straturi). Dacă Alinierea este setata la „Ne – aliniat” sau „Aliniat” în Op țiunile
instrumentului, atunci punctul unde se dă Click devine originea pentru corectură: datele
imaginii de la acel punct vor fi utilizate pentru începerea picturii cu Instrumentul de
corectură. În modul selectare sursă cursorul se transformă într-o cruciuliță.
– Shift: Odată ce sursa a fost aleasă, dacă se apasă pe această tastă se observă o linie care
conectează punctul anterior unde s-a dat Click cu locația punctului curent. Încă un Click în
timp ce se menține tasta keycap>Shift

2.5.2.10.1. Opțiuni

402
– Functiile: Mod; Opacitate; Penel; Scală; Dinamica penelului; Estompează în ieșire;
Aplică jitter; Margine dură sunt prezentate la cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
– Sample merged (Eșantionează combinat): Dacă această opțiune este activată, corectarea nu
se calculează doar din valorile stratului activ, ci din toate straturile vizibile.
– Alignment (Aliniere): Această opțiune este descrisă în cap. 3.2.9. Instrumentul Clone.
– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

Nota:
Corectura nu este clonare. Deși corectarea are caracteristici comune cu Instrumentul pentru clonare,
rezultatul este destul de diferit.

Exemplu:
Pictam pe un strat un dreptunghi galben si pe un strat un dreptunghi in trei culori.

Stabilim punctul de start al clonarii in stratul cu 3 culori si, activand stratul galben, incepem clonarea.
Observam ca obtinem o „copie” a stratului cu 3 culori, fara sa se produca o combinare a culorilor straturilor.

Activam instrumentul de „corectare” si, stabilind sursa corectarii tot in stratul cu 3 culori, corectam
stratul galben. Vom observa o combinare a culorilor celor doua straturi.

403
404
405
2.5.2.11. INSTRUMENTUL „PERSPECTIVE CLONE” (clonare cu perspectiva)
Instrumentul permite clonare conform cu perspectiva pe care o dorești. Mai întâi se vor
seta liniile de golire la fel ca pentru instrumentul ”Perspective”. Apoi copiază zona sursă la fel ca
pentru instrumentul „Clone”.
Activarea instrumentului se poate face:
– Din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură)
>Perspective Clone (Clonă cu perspectivă).

– Cu Click pe pictograma din Fereastra instrumentelor.

Taste speciale (Implicit):


– Ctrl:
Ctrl+Click permite selectarea unei noi surse de clonare.
– Shift:
Când sursa este setată și se apasa această tastă, se va vedea o linie care conectează
punctul clicat anterior cu punctul locației curente. Dacă se da iar Click, menținând tasta Shift
apăsata, instrumentul va clona în lungul acestei linii. Util uneori dacă se clonează un model.

Fereastra optiunilor:

406
– Mod de operare:
Atunci când se utilizeaza acest instrument, mai întâi se bifeaza „Modify Perspective (Modifică
Perspectiva)” si in tot acest timp va functiona la fel ca instrumentul „perspectiva”. Apoi se bifeaza
„Perspective Clone (Clona cu perspectiva)” si instrumentul va fi utilizat la fel ca instrumentul
„Clone (Clona)”.

– Functii:
– Opacitate; Penel; Scală; Dinamica penelului; Estompează în ieșire; Aplică jitter;
Margine dură, lucreaza ca si celelalte instrumente de desen si pictura si sunt prezentate
pe larga la cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
– Source (Sursă), Alignment (Aliniere), lucreaza ca instrumentul „Clone (clonator)”.

Exemplu:
– Deschidem un fisier nou cu fundal alb
– Deschidem un fisier cu imaginea pe care vrem sa o clonam cu perspectiva.

– Bifam in fereastra optiunilor „Modify perspective (Modifica perspectiva)” si facem Click pe


imaginea pe care o vom clona. In jurul acesteia apare un dreptunghi ce poate fi modificat
tragand de colturi. Cu ajutorul mouse-ului stabilim pe ce directii sa fie deformata imaginea
rezultata.

– Apasam tasta Ctrl si facem Click pe imaginea sursa, in locul din care va porni clonarea.
– Ne mutam in fisierul nou cu fundal alb si facem Click in locul de unde sa incepem. Trasam
tuse cu mouse-ul pana terminam clonarea.

407
Sau:

408
409
2.5.2.12. INSTRUMENTUL „BLUR/SHARPEN” (Atenuator/intensificator
claritate)
Instrumentul de atenuarea sau intensificare a claritatatii utilizează pensula curentă pentru
o atenua sau intensifica local o imagine. Atenuarea poate fi utilă dacă un element al imaginii este
prea în evidență și se dorește un aspect mai șters. Dacă se vrea neclaritate pe tot stratul, sau pe o
mare parte din el, este mai bine să se utilizeze unul dintre filtrele „Blur (neclaritate)". Direc ția unei
tușe nu are nici un efect: dacă se dorește o neclaritate direcționată, se folosește Instrumentul pentru
Mânjire (Smudge).
În modul „Sharpen (Intensificare claritate)”, instrumentul funcționează prin creșterea
contrastului acolo unde este aplicat. Aplicat un pic poate fi util, dar supra-aplicarea poate produce
zgomot. Unele filtre de imbunatatire (Enhance), în particular „Masca de atenuare a claritatii
(Unsharp Mask)”, face o treabă mult mai curată pe zonele prea intense ale unui strat.

Nota:
Se pot crea pensule de intensificare a clarității mult mai sofisticate prin utilizarea
Instrumentului de clonare. Pentru asta, se va începe prin duplicarea stratului pe care dorim să
lucrăm, și aici rulează un filtru de intensificare, cum ar fi Masca de atenuarea clarită ții, pe copie.
Apoi se activează Instrumentul de clonare, iar la opțiunile acestuia se vor selecta: sursa la
„Imaginea sursă” iar Alinierea la „Înregistrat”.

Atât atenuarea cât și intensificarea lucrează incremental: prin mutarea pensulei repetat pe
o anumită zonă va crește efectul cu fiecare pas suplimentar. Rata permite să determini cât de repede
se acumulează modificările. Controlul opacității poate fi folosit pentru a limita câtă neclaritate se
poate produce la o singură utilizare de penel, indiferent de câte treceri sunt efectuate.

Activarea instrumentului se poate face:


– Din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente de pictură)>Blur
/Sharpen (Atenuare/intensificare claritate).

– Cu Click pe pictograma din trusa de instrumente.

– Prin utilizarea tastelor Shift+U.

Taste speciale (Implicit):


– Ctrl:
Prin menținerea apăsată a tastei Ctrl se comută între modurile „Blur (Atenuare claritate)”
și „Sharpen (Intensificare claritate); va inversa setarea din opțiunile instrumentului.

Fereastra optiunilor instrumentului:


– Opacitate; Penel; Scală; Dinamica penelului; Estompează în ieșire; Aplică jitter;
Margine dură, sunt descrise amănunțit in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
– Convolve type (Tip de convoluție): Prin bifarea modului „Blur (Atenuare)”, fiecare pixel
afectat de penel va fi amestecat cu pixelii vecini, astfel apărând similarită ți pentru pixelii din
zona tușată. Prin bifarea modului „Sharpen (Intensificare claritate)” se produce un aspect
urat in zona pixelilor neafectati. „Convoluția” este o metodă matematică privind calculul cu
matrici.

410
– Rate (Rata): Cursorul „Rată” setează intensitatea efectului de „Blur/Sharpen (Atenuare sau
de intensificare a clarității).

– Butoanele de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit


efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

411
412
2.5.2.13. INSTRUMENTUL „SMUDGE” (manjire)
Instrumentul „Smudge (Mânjire)” folosește penelul curent pentru a întinde culorile pe
stratul activ sau în selecție. El ia culori în trecere și le folosește pentru a le mixa cu culorile pe care
le întâlnește pe distanța pe care o setezi.
Activarea instrumentului se poate face:
– din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictură)>Smudge
(Mânjire).
– cu Click pe pictograma: din trusa de instrumente
– prin apăsarea tastei „S”.

Taste speciale (Implicit):


– Shift:
Cu Shift se trece instrumentul de mânjire în modul linie dreaptă. Menținând apasata tasta Shift,
când dai Click-stanga se obține o mâzgălire în linie dreaptă. Clicuri consecutive murdăresc în linii
care pornesc de la sfârșitul liniei anterioare.
– Ctrl:
Utilizarea tastelor Ctrl cu Shift,forțează ca unghiul dintre linii succesive să se modifice cu multipli
de 15°.

Fereastra optiunilor instrumentului:

– Optiunile: Opacitate; Penel; Scală; Dinamica penelului; Estompează în ieșire; Aplică


jitter; Margine dură; Rată, sunt descrise in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

413
414
2.5.2.14. INSTRUMENTUL „DODGE/BURN” (albire/intunecare)
Instrumentul „Dodge/Burn” (de albire sau înnegrire) utilizează pensula curentă pentru a
ilumina sau pentru a întuneca anumite culori din imagine. Modul ales determină care tipuri de pixeli
vor fi afectați.

Activarea instrumentului se poate face:


– Din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru
pictură)>Dodge/Burn (Albire sau înnegrire).

– cu Click pe pictograma: , din Fereastra instrumentelor.

– prin apăsarea tastelor Shift+D.

Taste speciale (Implicit):


– Ctrl:
Comutarea între albire și înnegrire. Tipul rămâne modificat până la eliberarea tastei Ctrl .
– Shift:
Trece instrumentul „Dodge/Burn (Albire/înnegrire)” în modul linie dreaptă. Menținerea tastei Shift
apăsată, când se face Click-stanga, produce albirea sau înnegrirea în linie dreaptă. Clicuri
consecutive trasează liniile de la finalul ultimei linii trasate.

Fereastra optiunilor instrumentului:

415
– Optiunile: Opacitate; Penel; Scală; Dinamica penelului; Estompează în ieșire; Aplică
jitter; Margine dură, sunt descrise in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
– Type (Tip):
– daca bifam „Dodge”, albirea va face o deschidere a culorilor.
– Daca bifam „Burn”, innegrirea va face o închidere a culorilor.
– Range (Interval):
Sunt trei moduri:
– Shadows (Tonuri întunecate): restrânge efectul asupra pixelilor mai închiși.
– Midtones (Tonuri de mijloc): restrânge efectul pentru pixelii cu tonuri medii.
– Highlights (Tonuri luminoase): restrânge efectul pe pixelii cu tonuri luminoase.

– Exposure (Expunere):
Expunerea definește cât de puternic e efectul instrumentului, la fel ca o expunere fotografica mai
multă sau mai puțină. Cursorul stă implicit la 50 dar poate varia între 0 și 100.
– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.

416
417
2.5.3. INSTRUMENTE DE TRANSFORMARE
Instrumentele din aceasta categorie permit modificarea aspectului imaginii, sau a unui
element din imagine, selectie, strat, cale. Ele se gasesc in Fereastra instrumentelor si arata ca mai
jos.

2.5.3.1. Caracteristici comune


În meniul „Transform Tools” sunt opt instrumente pentru modificarea aspectului
imaginii. Fiecare instrument de transformare are o fereastra de dialog pentru opțiuni și dialog pentru
informațiile setului de parametri.

Opțiuni instrumente
Opțiunile urmatoare sunt comune instrumentelor de transformare. De retinut ca anumite
setari persistă atunci când părăsești instrumentul.

– Transform (Transformare): GIMP oferă trei butoane pentru a alege elementul imaginii cu
care se va lucra.

418
– Atunci când alegi primul buton instrumentul lucrează pe stratul activ. Dacă nu e nici o
selecție în acest strat, atunci se aplică pentru întreg stratul.
– Dacă alegi al doilea buton, instrumentul lucrează doar pe conturul din selecție. (selecția
întregului strat dacă nu avem selecție)
– Dacă activezi al treilea buton, instrumentul lucrează doar pe cale (traseu).
– Direction (Direcție): setează în care direcție a stratului se face transformarea.
– Normal (înainte): transformă imaginea sau stratul așa cum te-ai aștepta. Folosește doar
mânerele pentru a realiza transformările dorite. Dacă utilizezi o grilă (vezi mai jos),
imaginea sau stratul este transformat după marginile și poziția în care așezi grila.
– Corrective (Înapo): inversează direcția. La început era utilizată la instrumentul Rota ție
pentru repararea imaginilor digitale care au anumite erori geometrice (orizontul nu e
orizontal, zidul nu e vertical ...).
– Interpolation (Interpolare): deschide o fereastra derulanta îți permite să alegi metoda și
calitatea interpolării:

– None (Fără): Culoarea pentru fiecare pixel e copiată de la cel mai apropiat pixel vecin
din imaginea originală. Se obține crenelarea (efectul de „trepte” și o imagine mai aspră,
dar e cea mai rapidă metodă. Uneori e numită metoda „Cel mai apropiat vecin”.
– Linear (Liniar): Culoarea fiecărui pixel e calculată ca medie a culorii de la patru pixeli
din imaginea originală. Obțin un rezultat satisfăcător pentru majoritatea imaginilor și un
compromis acceptabil între viteză și calitate. Uneori metoda se mai numește și
„Bilinară”.
– Cubic: Culoarea fiecărui pixel se obține din media a opt pixeli cei mai apropia ți din
imaginea originală. Se obține, în mod obișnuit, cel mai bun rezultat, însă ia mai mult
timp. Uneori mai este numită și metoda „Bicubic”.
– Sinc (Lanczos3): Metoda Lanczos3 folosețte funcția matematică Sinc și realizează
interpolare de înaltă calitate. (Se poate seta ca metoda de interpolare implicită din
fereastra „Preferences”).
– Decupare: După transformare, imaginea poate fi mai mare. Opțiunea decupează imaginea
transformată la dimensiunea inițială a imaginii. Poți alege între câteva opțiuni de decupare:

419
– Adjust (Ajustează): stratul este mărit pentru a conține tot stratul rotit. Sunt vizibile
bordurile stratului; tot stratul devine vizibil prin utilizarea comenzii >Image (Imagine)
>Fit Canvas to Layers (Potrivește canavaua la straturi).

– Clip (decupeaza): tot ce depășește marginile imaginii se șterge.


– Crop to result (decupeaza la rezultat): imaginea este decupată astfel ca suprafața
transparentă creată prin operația de transformare în colțuri, nu este inclusă în imaginea
rezultat.
– Crop with aspect (Decupează cu aspect): Opțiunea funcționează precum cea descrisă
înainte, dar, pentru siguranță, este menținut raportul dimensiunilor pentru pastrarea
aspectului.
– Preview (Previzualizare): GIMP permite selectarea din patru posibilități de previzualizare:

– Outline (Contur): Pune un cadru pentru a evidenția conturul imaginii, cu mânere pentru
fiecare colț. Mutarea va afecta acest cadru doar în previzualizare, dar rezultatul
transformării va afecta conținutul din interiorul selecției conform modului de afectare
selectat.
– Grid (Grila): Pune o grilă în imagine, cu patru mânere. Mișcările afectează grila doar în
previzualizare, însă rezultatul transformării va include tot conținutul din interiorul
graniței selectate,conform cu modul de transformare selectat.

420
– Image (Imagine): Aici previzualizarea este o copie a imaginii suprascrisă pe imagine, cu
un contur. Mișcarea afectează această copie și imaginea apare dedesubt.
– Image+Grid (Grilă + imagine): Sunt redate ambele în același timp.

Opțiunile cu grilă activează o listă derulantă cu două opțiuni: „Număr de linii grilă” care
permite controlul numărului total de linii de grilă afișate. Se folosește cursorul pentru a seta
numărul de linii din grilă. „Spațiere linii grilă” permite controlul distan ței dintre liniile grilei. Se
folosește cursorul pentru a seta numărul de linii din grilă.

– Opacity (Opacitate): Acest cursor îți permite setarea opacității pentru previzualizare.

Nota:
La rotirea unei cai (traseu), previzualizarea nu este posibilă: doar conturul este activ.

– Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit


efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea
optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

421
422
2.5.3.1. INSTRUMENTUL „ALIGN” (aliniere)
Instrumentul „Aliniere” este util pentru alinierea straturilor imaginii cu diferite imagini
obiect. Când instrumentul este selectat, pointerul mausului se transformă într-o mânu ță. Prin Click
pe un element din imagine, poți alege care strat va fi mutat, (cu Shift + Click, se pot alege câteva
straturi pentru a fi aliniate); stratul ales are acum marcaje la colțuri. Diversele butoane din fereastra
de dialog permit selectarea stratului ce va fi mutat. Se pot selecta și imagini obiect (alte straturi,
selecții, trasee, ...) cu care se aliniază stratul selectat. Acest obiect se va numi „țintă”.
Activarea instrumentului se poate face:
– Din meniul imaginii: >Tools (Instrummente)>Transform Tools (Instrumente de
transformare) > Align (Aliniere),
– Cu Click pe pictograma instrumentului: din Fereastra instrumentelor
– prin apasarea tastei „Q”

Taste utile (setări implicite):


– Shift:
Poți selecta mai multe straturi prin menținerea apăsată a lui Shift când faci Click pe
straturi.
Nota:
Uneori e mai simplu să alegi mai multe straturi prin lipire prin: Click pentru a desena un dreptunghi
imaginar care acoperă straturile pe care le dorești selectate. Prin mutarea pointerului, se va marca o întreagă regiune,
apoi eliberez butonul mausului. Și astfel fiecare strat care a fost în interiorul dreptunghiului va fi selectat.
De notat că nu există un „prim element” pentru straturile selectate pentru aliniere.

2.5.3.1.1. Fereastra optiunilor instrumentului

– Align (Aliniere): se poate face relativ la:

423
– First item (Primul element): primul element selectat atunci când de selecteaza mai multe
straturi prin menținerea apăsată a tastei Shift. De notat că nu exista un prim element
pentru selectarea cu dreptunghi care să le cuprindă.
– Image (Imagine): imaginea este utilizată ca țintă.
– Selection (Selecție): tinta este dreptunghiul minimal care acoperă selecția activă.
– Active layer (Stratul Activ): tinta este stratul activ.
– Active channel (Canalul activ): tinta este canalul activ.
– Active path (Calea activa): tinta este calea (traseul) activ.

Aceste butoane devin active când e selectat un strat. Când dai Click pe un astfel de buton,
aliniezi straturile selectate la marginea din stânga, la mijloc orizontal, la marginea din dreapta, la
mijloc vertical, sau in josul țintei.

– Distribute (Distribuire):
Această opțiune este diferită față de opțiunea „Relativ la ” doar prin posibilitatea de a seta
un decalaj. Acesta este distanța cu care se separă stratul selectat față de țintă atunci când se face
alinierea. Poate fi pozitiv sau negativ, exprimat în pixeli. Distribuirea adaugă acest decalaj la
marginea din stânga, centrul pe orizontal, marginea din dreapta, marginea de sus, centrul vertical
sau marginea de jos a țintei.
– Offset (Decalaj):
Această valoare controlează deplasarea dată pentru alinierea dorită (în pixeli) față de
țintă. Valoarea implicită este 0; poate fi pozitivă sau negativă.

Exemple:

Primul strat
selectat

Al 2-lea strat
selectat

Imaginea originala Straturile selectate

424
425
426
2.5.3.2. INSTRUMENTUL „MOVE” (mutare)
Instrumentul „Move (Mutare)” este utilizat pentru straturi, selecții, cai sau ghidaje.
Funcționează și pentru texte.
Activarea instrumentului se poate face:
– Din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare)
>Move (Mutare),
– cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor.
– Prin apasarea tastei „M”.
Instrumentul mutare este automat activat atunci când se crează ghidaje.
Nota:
Menținând apăsată tasta „spațiu” se schimbă temporar instrumentul activ in instrumentul „Mutare”.
Instrumentul „Mutare” rămâne activat cât timp bara de spațiu este ținută apăsată. Instrumentul anterior este reactivat
după eliberarea barei de spațiu. Comportamentul acesta e activat prin op țiunea >Edit (Editare)>Preferences
(Preferințe)>Image Windows (Ferestre de imagine)>Space Bar (Bara de spațiu)>Switch to move tool.

2.5.3.2.1. Fereastra cu optiunile instrumentului:

– Move (Mutare): este prevazut cu trei butoane in vederea stabilirii domeniului de utilizare.

1 2 3
1-straturi; 2-selectii; 3-cai
– Tool Toggle (Comutare):
– Daca este activat butonul 1 ( ) si este bifata optiunea „Pick a layer or quide (ia
un strat sau o linie de ghidaj)”, mouse-ul va deplasa, prin Click si tragere, stratul
activ sau o linie de ghidaj. Pe o imagine cu câteva straturi, cursorul mausului devine
o cruce dacă trece peste un element din stratul curent. Atunci se poate efectua
mutarea. Dacă pointerul mouse-ului este in forma de mânuță (înseamna că nu se
poate lua un element de pe stratul activ), dar se va muta stratul inactiv (care devine
strat activ în timpul mutării). Dacă există ghidaje pe imagine, vor deveni roșii când
mouse-ul este deasupra și pot fi, pe rand, mutate. Bifarea optiunii „ Move the active
layer (mutarea stratului activ)” este utila pentru straturi cu zone transparente, în care
se pot lua ușor, din greșeală, alte straturi.
– Dacă este activat butonul 2 ( ), mouse-ul va deplasa, prin Click si tragere,

427
o selectie.
– Dacă este activat butonul 3 ( ) si este bifata optiunea „Pick a path (ia o cale),
mouse-ul va deplasa, prin Click si tragere, o cale. Pointerul de mouse devine o
mânuță când trece peste traseul facut vizibil cu activarea pictogramei (ochi) din
Fereastra de dialog a cailor. Atunci poate fi mutat prin tragere (devine strat activ în
timpul mutării). Daca este bifata optiunea „Move the active path (muta traseul activ),
va fi mutata doar calea curenta. Calea activa se poate schimba din Fereastra de
dialog a cailor.

Indicatii pentru instrumentul de mutare:


– Mutarea unei selecții: trebuie activat butonul 1. Instrumentul „Mutare” permite mutarea
doar a conturului selecției. Poți face Click și tragere din orice punct pe canava pentru a muta
conturul selecției (pe unele SO trebuiesc apasate tastele Ctrl+Alt). De asemenea se pot
utiliza săgețile pentru a muta mai precis selecția. Astfel, dacă mențineți apasata tasta Shift
mutarea crește cu 25 de pixeli. Atunci când faceti mutarea unei selecții cu instrumentul
„Mutare”, centrul selecției este marcat cu o cruciuliță. Selectia se atașează la grile și ghidaje,
dacă opțiunea >Vizualizare>Acroșează la ghidaje (sau grilă) este activată. Aceasta face
alinierea selecțiilor mai ușoară.
– Mutarea unui strat: trebuie activat butonul 1. Se poate alege între „Mută stratul activ” și,
dacă exista mai multe straturi, „Alege un strat sau un ghid”.
– Mutare straturi grupate: dacă straturile sunt grupate (cu simbolul „zale”) atunci se pot muta
toate, indiferent care dintre ele e stratul activ.
– Mutare ghidaje: când se ia un ghidaj dintr-o riglă, instrumentul „Mutare” este activat
automat. Nu și în cazul când vine după alt instrument și atunci va trebui activat cu Click pe
pictograma din fereastra instrumentelor. Când mouse-ul trece peste un ghidaj acesta devine
roșu și poate fi mutat prin tragere.
– Mutarea unui traseu: Dialogul instrumentului traseu are propria funcție de mutare. Dar se
poate utiliza și instrumentul „Mutare”, daca se activeaza butonul 3. De retinut că traseele
devin invizibile si se fac vizibile din „Fereastra de dialog a cailor”. Se poate alege traseul
care va fi mutat sau se muta calea activa.
– Mutarea unui text: orice text are propriul strat și poate fi mutat ca strat.

428
429
2.5.3.3. INSTRUMENTUL „CROP” (decupare)
Instrumentul „Decupare” este utilizat pentru decuparea sau tăierea unei imagini.
Funcționează pe toate straturile imaginii, vizibile și invizibile. Este mai mult utilizat pentru
scoaterea bordărilor, eliminarea suprafețelor nedorite și îți oferă o mai mare concentrare pe o
suprafață de lucru. Este util și pentru obținerea unei imagini cu o mărime care nu se potrivește cu
dimensiunile inițiale ale imaginii.
La fel ca la instrumentul „selecție”, noul instrument de decupare a evoluat odată cu
versiunea 2.4. Mânerele de redimensionare actuale oferă atât redimensionare cât și funcții de
mutare. Instrumentul e mult mai natural și consistent cu alte instrumente GIMP. Pentru mutare, tragi
de dreptunghi Click-ând în interior. Redimensionarea este posibilă pe una sau doua axe simultan
trăgând de mânere-bară în părți sau colțuri. Zona exterioară se închide la culoare cu un interesant
efect grafic ce permite crearea unei mai bune imagini despre cum va arăta la final decupajul.
Validarea se face cu Click în interior sau cu tasta Enter.
Când mouse-ul devine cruce, se pot folosi tastele săgeți pentru a muta dreptunghiul de
tăiere. Apăsarea tastei Shift incrementează mutarea cu 25 de pixeli.
Se pot folosi ghidajele pentru a poziționa zona de decupare. Trebuie sa ne asiguram că e
bifată opțiunea >Vizualizare>Acroșare la ghidaje din meniul „View”.
Nota:
Pe bara de stare sunt afisate dimensiunile si raportul lor.

Activarea instrumentului se poate face:


– din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare)
>Crop (Decupare),
– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor,
– prin combinația de taste Shift+C.

Taste utile (setări implicite): dacă faceti Click si mentineti butonul mouse-ului apăsat în
dreptunghiul de decupare, mânerele dispar și:
– prin ținerea apăsată a tastei Ctrl se activează opțiunea „Extindere din centrul selecției”
– prin menținerea apăsată a tastei Shift se activează opțiunea „Fix” care traseaza dimensiuni
fixe.

2.5.3.3.1. Fereastra cu optiunile instrumentului:


– Curent layer only (Numai stratul curent): Această opțiune face ca decuparea să afecteze
numai stratul curent.
– Allow growing (Permite creșterea în afară): Această opțiune permite redimensionării sau
decupării să se facă și în afara imaginii (sau stratului), și chiar a canavalei. Astfel po ți da
orice dimensiune dorești imaginii rezultat. Transparența este utilizată unde nu e material de
decupat.

430
– Expand from center (Extinde din centrul selecției): Când opțiunea este bifată, dreptunghiul
de decupare crește de la primul pixel pe care al Click-at luat ca centru. Poți activa această
opțiune prin Ctrl atunci când desenezi dreptunghiul de decupare.
– Fixed (Fix): Poți avea acces la opțiune prin apăsarea tastei Ctrl în timp ce desenezi
dreptunghiul de decupare. Opțiunea oferă câteva moduri de decupare dreptunghi, respectând
anumite dimensiuni fixe, sau cu un anumit raport de aspect:
– Aspect ratio (Raport de aspect): Aceasta
este posibilitatea implicită. Lățimea și
înălțimea păstrează același raport ca în
imaginea originală, atunci când desenezi
dreptunghiul de decupare.
– Width (Lățime) si Height (Înălțime): Doar
„Lățime” sau doar „Înălțimea” rămân fixe. Valoarea acestor
dimensiuni poate fi setată în caseta text de mai jos; implicit
sunt 100 pixeli.

– Size (Dimensiune): Atât lățimea cât și înălțimea sunt fixe.


Valorile lor pot fi setate în caseta de dedesubt, în
formatul„150x100” de exemplu. Dreptunghiul de decupare
va avea aceste dimensiuni imediat ce se face Click în
imagine. În dreapta, două butoane îți oferă posibilitatea să
alegi între formatul „Peisaj (culcat)” sau „Portret (ridicat)”
pentru forma dreptunghiului.

– Position (Poziție): Aceste două casete text indică poziția (orizontală la stânga și verticală la
dreapta) a colțului din stânga sus al dreptunghiului de decupare în timp real, dar se modifică
și manual. Este exprimată în pixeli, dar poți modifica unitatea de măsură din lista derulantă
cu butonul „px”. Originea axelor de coordonate este colțul din dreapta sus al canavalei (nu al
imaginii).

– Size (Dimensiune): Aceste două casete text arată dimensiunea (orizontală în stânga și
verticală în dreapta) pentru dreptunghiul de decupare în timp real dar se modifică și manual.
Este exprimată în pixeli, dar poți modifica unitatea de măsură din lista derulantă cu butonul
„px”.
– Highlight (Evidențiază): prin bifare, opțiunea comută în zona întunecată partea exterioară a
intenției de decupare prin dreptunghi.
– Ghidaje: Exista patru optiuni ce permit alegerea selectiei conforma cu „Regulile de
compozitie foto”.

431
Center lines Rule of thirds (regula treimii) Golden sections (sectiunea de aur)

– Auto shrink (Micșorează automat): Butonul „Micșorează automat” permite localizarea


bordurii, în stratul activ, de la care se trasează dimensiunile. Opțiunea func ționează bine
pentru obiecte izolate care contrastează puternic cu fundalul.
– Shrink merged (Micșorează combinat): Dacă este bifata aceasta optiune, atunci
„Micșorarea automată” va utiliza informații ale pixelilor din zona vizibila a imaginii, mai
mult decât din stratul activ. Este utila cand se lucreaza cu mai multe straturi.

O imagine cu limite clare și dreptunghiul de decupare.


După Click pe butonul de Micșorare automată,
dreptunghiul de decupare se potrivește pe
limitele obiectului.

432
433
2.5.3.4. INSTRUMENTUL „ROTATE” (rotire in acelasi plan)
Acest instrument este folosit pentru rotirea stratului activ, a selecției sau a căii. Un clic pe
imagine sau pe selecție cu acest instrument conduce la deschiderea ferestrei de dialog Rotire. Aici
poți seta centrul de rotație, marcat de un punct și unghiul de rotație. Poți face asta și trăgând cu
mausul imaginea sau centrul de rotație.
Activarea instrumentului se poate face:
– din meniul imaginii>Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare)
>Rotate (Rotire in acelasi plan),

– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor),


– prin combinația de taste Shift+R
Taste utile (setări implicite):
– Ctrl: Menținând apăsata tasta Ctrl, unghiul de rotație este fortat să crească cu 15 grade.

2.5.3.4.1. Fereastra optiunilor instrumentului

– Optiunile: Transformare; Direcție; Interpolare; Decupare; Previzualizare, sunt descrise


in cap. 3.2.1. Optiuni comune.
– Direction (Direcție de transformare): permite setarea sensului in care este rotit stratul.
Modul „normal (Forward)” va roti stratul într-un mod așteptat. Dacă stratul e rotit spre
dreapta cu 10 grade, atunci stratul va fi reprezentat în acest mod. Acest comportament este
contrar rotirii corective. Rotirea corectivă este în principal pentru repararea imaginilor
digitale care nu sunt drepte. Dacă imaginea este strâmbă cu 13 grade nu o vom roti cu acest
unghi. Prin utilizarea rotirii corective se poate roti vizual liniar stratul cu imaginea. Pentru că

434
transformarea este reversibilă, imaginea se va roti suficient pentru a corecta eroarea.
– Preview (previzualizare): permite setarea a 4 optiuni. Setand optiunea „Grid”, se va activa si
fereastra in care se poate alege intre optiunea „Number of grid lines” si optiunea „Grid line
spacing”.

– 15 degrees (Constrângeri): permite, prin bifarea acestei optiuni, rotirea la unghiuri divizibile
cu 15.

2.5.3.4.2. Fereastra de dialog pentru rotire

– Angle (Unghi): Poate fi setat unghiul de rotație, de la -180° la +180°, i.e 360°.
– Center x (coordonata „x” a centrului) si Center y (coordonata „y” a centrului): Opțiunea
permite setarea centrului de rotație, reprezentat de un punct mare în imagine. Se poate trage
cu mausul și muta acest centru. Unitatea de măsură implicită este pixelul, dar poate fi
modificată din lista derulantă.

Centrul de
rotire

Fiind bifata optiunea „corrective”, rotirea s-a produs invers decat ne-am fi asteptat

435
436
2.5.3.5. INSTRUMENTUL „SCALE” (scalare)
Instrumentul scalare este folosit pentru scalare straturi, selecții sau căi (obiecte). Când se
da Click pe o imagine cu acest instrument apare fereastra de dialog pentru scalare, care permite
modificare separată a „Lățimii” și „Înălțimii”. În același timp previzualizarea (posibil cu grilă sau
cu contur) este suprascrisă peste obiect, iar mânerele care apar la colțuri și borduri ne permit să dam
Click și să tragem ca să modificam dimensiunile. Un cerc mic apare în centrul previzualizării și ne
permite mutarea acestei previzualizări.
Activarea instrumentului se poate face:
– din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente pentru
transformare) > Scale (scalare),

– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”,


– prin combinația de taste Shift+T
Taste utile (setări implicite):
– Ctrl: Prin apăsare, activeza păstrarea proportionalitatii dimensiunilor.

2.5.3.5.1. Fereastra optiunilor instrumentului

– Functiile: Transformare; Interpolare; Direcție; Decupare; Previzualizare, sunt descrise


in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
Nota:
Modul de transformare se aplică doar pe stratul activ. Pentru a lucra pe toate straturile se folose ște
comanda „Scale Image (Scalare imagine)” din meniul „Image (Imagine)”.

437
– Keep aspect (Păstrează proportionalitatea): dacă scalarea se face prin tragere de unul din
colturile cadrului selectat, se va păstra constant raportul Lățime/Înălțime. De retinut că nu
funcționează pentru manerele laterale. Scalarea proportionala se poate obține si prin
mentinerea „zalelor” legate in „Fereastra de dialog cu informatii despre scalare”.

2.5.3.5.2. Fereastra de dialog cu informatii despre scalare


Daca, dupa activarea instrumentului de scalare se face Click pe imagine, se deschide o
fereastra de dialog cu informatii despre scalare.

In aceasta fereastra se pot seta Width (Lățimea) și Height (Înălțimea) dorită pentru
imagine. Unitatea de măsură implicită este pixelul. Din lista derulantă se poate alege o alta unitate
de masura. Valorile sunt automat modificate dacă se trage de manerele aparute pe imagine. Dacă
simbolul „zalelor” este rupt, dupa ce am facut Click pe el, se pot modifica separat Lă țimea și
Înălțimea. Unirea zalelor in vederea scalarii proportionale se obtine, facand din nou Click pe
pictograma lor.

438
439
2.5.3.6. INSTRUMENTUL „SHEAR” (forfecare)
Forfecarea este folosită pentru deplasarea unei părți dintr-o imagine, strat, selecție sau
cale într-o direcție și cealaltă parte în cealaltă direcție. De exemplu, o forfecare orizontală va
deplasa partea superioară spre dreapta și partea inferioară spre stânga. Dreptunghiul devine romb.
Nu este o rotație: imaginea este deformată. Pentru utilizarea acestui instrument după o selectare, clic
pe imaginea selectată: o grilă este desenată iar dialogul despre forfecare este deschis. Prin tragerea
cu mouse-ul în imagine aceasta se deformează, orizontal sau vertical, după direc ția dată de pointer.
La final, se apasă pe butonul „Shear (Foarfecă), pentru validare în fereastra de dialog.

Activarea instrumentului se poate face:


– din meniul imaginii > Tools (Instrumente) > Transform tools (Instrumente pentru
transformare) > Shear (Forfecare),

– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”,


– prin apasarea tastelor Shift+S

2.5.3.6.1. Fereastra optiunilor instrumentului

440
– Optiunile: Direcție de transformare; Interpolare; Decupare; Previzualizare, sunt prezentate in
cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.

2.5.3.6.2. Fereastra de dialog a informatiilor despre forfecare


Dupa activarea instrumentului, facand Click pe imagine, se deschide o fereastra de dialog
in vederea setarii operatiei de forfecare.

Se pot seta:
– Shear magnitude X (Magnitudinea înclinarii dupa axa X): O valoare pozitivă conduce la o
înclinare în sens orar. O valoare negativă dă o înclinare în sens antiorar. Unitatea utilizată e
jumătatea de pixel.
– Shear magnitude Y (Magnitudine înclinare Y): O valoare pozitiva ridica partea stanga a
imaginii.

Nota:
Inclinarea nu se poate face simultan pe ambele directii.

441
442
2.5.3.7. INSTRUMENTUL „PERSPECTIVE” (perspectiva)
Instrumentul „Perspectivă” este utilizat pentru schimbarea „perspectivei” asupra stratului
activ, selecției curente sau caii (traseului). Când se face Click pe imagine, în funcție de tipul de
previzualizare ales, un cadru rectangular sau o grilă apare pe selecție (sau pe întregul strat dacă nu e
selectat), cu mânere la fiecare dintre cele patru colțuri. Trăgând de acestea cu mouse-ul se poate
modifica perspectiva. În același timp, o fereastră cu „Informații de transformare” permite validarea
transformării. În centrul elementului un cerc permite mutarea imaginii cu mouse-ul.
Nota:
Nu este un instrument de perspectivă in adevaratul sens al cuvantului, nu respectă
regulile perspectivei. Este mai mult un instrument de distorsionare.

Activarea instrumentului se poate face:


– Din meniul imaginii >Tools (Instrumente) > Transform tools (Instrumente de transformare)
>Perspective (Perspectivă),

– Cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”,


– Prin combinația de taste Shift+P

2.5.3.7.1. Fereastra optiunilor instrumentului

Fereastra permite o serie de setari cu privire la operatia care se va efectua. Toate optiunile
din aceasta fereastra sunt prezentate in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.

2.5.3.7.2. Fereastra de dialog cu informatii despre perspectiva


Avand instrumentul activat, in momentul in care facem Click pe imagine, se deschide o

443
fereastra de dialog, iar in jurul imaginii apar 4 manere cu ajutorul carora se realizeaza perspectiva.

In fereastra de transformare apare o matrice de convolutie. Convoluția este tratarea unei


matrici prin metoda numita „kernek”.

444
445
2.5.3.8. INSTRUMENTUL „FLIP” (intoarcere)
Instrumentul „Întoarcere” oferă abilitatea de a întoarce straturi sau selecții atât orizontal
cât și vertical. Când o selecție este întoarsă, este creat un nou strat cu selec ția întoarsă. Instrumentul
este folosit pentru a crea reflexii.
Activarea instrumentului se poate face:
– Din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare)
>Flip (Întoarcere),

– Cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”,


– Prin combinația de taste Shift+F
Taste utile (setări implicite):
– Ctrl: permite comutarea între modul orizontal și cel vertical de întoarcere.

2.5.3.8.1. Fereastra optiunilor instrumentului

– Affect (afecteaza): are 3 butoane cu ajutorul carora se poate stabili ce fel de obiecte vor fi
afectate de acest instrument (1- imagini, 2- selectii, 3- cai). Cele 3 butoane sunt descrise mai
pe larg in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
– Flip tip (tipul de intoarcere): permite alegerea prin bifare, intre „intoarcere pe orizontala” si
„intoarcere pe verticala”.
Exemplu de intoarcere litere pentru crearea unei reflexii:
– deschidem o imagine transparenta 500x500 si scriem cu Arial Black, cuvantul „GIMP”.

446
– Facem stratul cu textul, mare cât imaginea si-i aplicam filtrul „3D outline”.

– Alegem modelul „Pine”

447
– Stergem straturile „Bump map” si „Drop shadow”.

– Duplicam stratul si il intoarcem vertical cu instrumentul „Shear”. In continuare, mutam scrisul intors sub
scrisul normal, cu ajutorul instrumentului „Move”.

– In fereastra de dialog a straturilor, cu Click dreapta pe stratul cu scrisul intors, aplicam o masca „White” .

448
– selectam pictograma mastii si aplicam un gradient liniar, incepand din partea de jos a literelor intoarse.

– Deschidem pe un alt strat o imagine cu un laptop, luata de pe internet si, o plasam sub cele doua straturi cu
text.

449
2.5.3.9. INSTRUMENTUL „CAGE TRANSFORM” (cuşcă de transformare)
Apare în GIMP 2.7.2. şi permite deformarea textului sau imaginii.
Activarea instrumentului se poate face:
– Din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de
transformare) >Cage Transform (Cuşcă de transformare),

– Cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”,


– Prin combinația de taste Shift+G

2.5.3.9.1. Fereastra opţiunilor instrumentului

– Create or adjust the cage: crează cuşca prin Click-uri în jurul textului sau imaginii.
– Deform the cage to deform the image: permite deplasarea nodurilor cuştii şi deformarea
imaginii.
– Fill from first point: umple de la primul nod al cuştii.
Exemplu:
– scriem un text

450
– trasăm cuşca

– deformăm cuşca

– Apăsăm tasta Enter.

451
452
2.5.3.4. INSTRUMENTUL „PATHS” (căi/trasee)
Acest instrument permite crearea de selectii complexe, folosind Curbe Bezier. Seamana
un pic cu instrumentul „Lasou”, dar cu proprietatile curbelor vectoriale. Caile pot fi pictate, editate,
salvate, importate sau exportate. Instrumentul permite crearea a diferite figuri geometrice si are
propria fereastra de dialog.
Activarea instrumentului se poate face:
– din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Paths (cai)

– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”,


– prin apasarea tastei „B”.
Taste utile (setare implicita):
– Tasta CTRL comuta intre „desenare” si „editare”
– Tasta Alt (sau CTRL+Alt) comuta intre „desenare” si „mutare”
– Tasta Shift actioneaza functie de context.

2.5.3.4.1. Fereastra optiunilor instrumentului

– Edit Mode (modul de editare): prezinta 3 optiuni.


– Design (desenare): este modul implicit si permite trasarea caii cu ajutorul mouse-ului.
La fiecare Click se creaza un nod si o linie va uni nodurile consecutive. Un Click pe un
nod, va permite mutarea acestuia prin tragere cu mouse-ul.

Tragand cu mouse-ul de un segment, acesta se curbeaza. La fiecare nod apar doua


manere, ce permit ajustarea curbelor. Apasarea tastei Shift, mentine simetria manerelor.

453
Pentru inchiderea caii, se apasa tasta Ctrl si se face Click pe primul nod.

In modul „Design (desenare)” sunt posibile urmatoarele actiuni:


– adăugare nod: De regula, nodul activ are forma unui cerc de culoare albă. În
cazul în care nodul activ este la sfârşitul căii, cursorul mouse-ului este însoţit de
semnul + şi la primul Click va crea un nod, legat de cel anterior cu un segment.
In cazul în care nodul activ este pe cale (el este activat cu Click pe nod), cursorul
mouse-ului este însoţit de un pătrat alb şi permite crearea unei noi componente
pentru cale. Componenta este independentă, dar aparţine căii cu nodul activ de la
care s-a pornit.

Prin apăsarea tastei Shift, se forţează trasarea unei noi componente.

– mutare nod: dacaă plasăm mouse-ul deasupra unui nod, cursorul este insoţit de
o cruce, ceea ce permite deplasarea nodului cu Click şi tragere. Cu ajutorul tastei
Shift se pot selecta mai multe noduri şi apoi pot fi mutate.

454
Tastele Ctrl+Alt permit mutarea întregii căi (în Ubuntu aceste taste au altă funcţie).
– deplasare mânere: ca să apară mânerele unui nod, trebuie întâi să se activeze
modul „Edit” şi apoi să se facă Click pe nod. Mânerele pot fi deplasate cu
mouse-ul în mod separat şi cu apăsarea tastei Shift în mod simetric.
– modificare segment: de câte ori mouse-ul trece peste un segment de cale,
cursorul este însoţit de 4 săgeţi mici. În acel moment segmentul poate fi curbat şi
mânere de modificare apar la nodurile de capăt. Prin apăsarea tastei Shift,
mânerele devin simetrice.

– Edit (editare): se optine prin bifarea optiunii sau prin comutare din modul „Design” cu
tasta Ctrl. Modul „Edit” permite să se modifice o cale existentă. Când cursorul mouse-
ului este în afara căii, acesta este însoţit de un cerc tăiat. Se pot executa următoarele
operaţii:
– adăugarea unui segment între două noduri : nodurile trebuie să fie de capăt. Se
face Click pe unul din nodurile de capăt şi apoi Click pe celălalt nod de capăt.
Cursorul va avea ataşat simbolul a două zale.

1 2

455
– eliminarea unui segment dintr-o cale: se face ţinând apăsată tasta Shift,
cursorului fiindu-i ataşat semnul „-”.
– adăugarea unui nod: se face prin deplasarea cursorului deasupra segmentului şi
Click în locul dorit. Un nod nou va fi adăugat la cale.
– eliminarea unui nod: apăsând tasta Shift, semnul „-” apare lânga cursor şi cu
Click pe segment sau pe un nod, se face eliminarea.
– adăugarea unui mâner: se face cu Click pe nod şi tragere.
– eliminarea unui mâner: apăsând tasta Shift, semnul „-” apare lânga cursor şi cu
Click pe segment sau pe un nod, se face eliminarea.
– Move (Alt): prin bifare, permite mutarea căii cu Click şi tragere.
– Polygonal: cu această opţiune, segmentele rămân drepte, nu mai pot fi curbate şi nu mai
avem acces la mânere.
– Create selection from path (crearea unei selecţii de la cale): acest buton permite
crearea unei selecţii de forma căii. Dacă nu este închisă calea, GIMP o va închide cu o
linie dreaptă. Calea este încă prezentă şi poate fi modificată cu instrumentul de editare.

selecţia

Calea
mutată

Cu selecţiile astfel create se pot face operaţii de adăugare, scădere şi intersectare,


folosind fereastra pop-up deschisă cu Click-dreapta pe calea din Fereastra de dialog a
căilor.

456
– Stroke path (conturul căii): deschide o fereastră de dialog în care se pot seta: grosimea
conturului, culoarea, tipul conturului, instrumentul folosit pentru umplerea conturului.

Notă:
Fiecare dintre instrumentele de transformare poate acţiona asupra căii active. Astfel, se activează
instrumentul de transformare dorit şi, din fereastra de dialog a opţiunilor, se alege tipul de obiect care să fie afectat.

Dacă dorim să transformăm mai multe căi odată, trebuie să bifăm „zalele” din fereastra de dialog a
căilor.
Exemplu:
– desenăm două căi.

457
– Le dublăm şi cuplăm dublurile, activând „zalele” acestor căi.

– Activăm instrumentul „Flip”, opţiunea „vertical” şi facem Click în fereastra de lucru.

Şi textul poate fi transformat în cale din opţiunile instrumentului text. Acest lucru permite prelucrarea
fantezistă a acestuia. Transformând apoi calea în selecţie şi umplând selecţiile cu culoare se obţin rezultate mult mai
bune. Mai multe informaţii la descrierea instrumentului „text”.

458
459
2.5.5. INSTRUMENTUL „COLOR PICKER” (prelevator de culoare/pipeta)
Instrumentul este folosit pentru a preleva o culoare de pe orice imagine deschisă pe
monitor. Făcând Click pe o imagine, culoarea aflată sub cursorul mouse-ului va deveni culoarea
activă în fereastra instrumentelor. Cu opţiunea „Sample merged” se prelevează culoarea
corespunzătoare de pe toate straturile. La fiecare Click, se deschide o fereastră de informare.
Activarea instrumentului se poate face:
– din meniul imaginii: > Tools (instrumente)>Color Picker (prelevator de culoare),

– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”,


– prin apăsarea tastei „O”,
– apăsând tasta Ctrl în timpul folosirii oricărui instrument de pictare. În acest caz, fereastra de
dialog nu se deschide şi instrumentul rămâne neschimbat după slăbirea tastei Ctrl. Informaţii
despre culoare se pot obţine deschizând „Fereastra Pointer” din meniul >Windows>Pointer.

Taste utile (implicit):


– Ctrl: comută între modurile „Set background color” şi „Set foreground color” din „Fereastra
opţiunilor instrumentului”. Dacă este setată opţiunea „Pick only”, tasta nu are nici o
influenţă.
– Shift: deschide „Fereastra de dialog Color Picker”, dacă este apăsată în timpul Click-lui de
prelevare a culorii.

2.5.5.1. Fereastra de dialog a opţiunilor instrumentului

460
– Sample average: are un cursor pentru setarea mărimii pătratului utilizat pentru prelevarea
culorii. Când se face Click apare pe imagine un pătrat de dimensiunile setate.

– Sample merged (fuzionare): prin bifare, va determina instrumentul să preleveze culoarea de


pe toate straturile şi să afişeze culoarea rezultată.
– Pick mode:
– Pick only: va afişa culoarea prelevată doar în fereastra de informare, nu şi în „Fereastra
instrumentelor”.

– Set foreground color: culoarea prelevată va deveni culoarea de prim plan în „Fereastra
Instrumentelor”.
– Set background color: culoarea prelevată va deveni culoarea de
fundal în „Fereastra Instrumentelor”.
– Add to palette: trimite culoarea prelevată în paleta culorilor
active, deschizând fereastră de dialog „Palette editor”.
– Use info window (foloseşte fereastra de informare): dacă este
bifată, fereastra de informare va fi afişată automat în momentul
operaţiunii de prelevare.
Trebuie reţinut că tasta Shift afişează această fereastră temporar şi
numai pe timpul apăsării ei.

461
În fereastra de informare, există două ferestre cu săgeţi de afişare, ce permit setarea
afişării, funcţie de modurile de culoare.

462
463
2.5.6. INSTRUMENTUL „ZOOM” (panoramare/lupa)
Instrumentul „Zoom” permite apropierea imaginii pentru o observare mai bună a
detaliilor. Dacă se face doar Click pe imagine, având instrumentul activat, efectul de „zoom” se
aplică întregii imagini. Dacă facem Click şi trasăm un dreptunghi, doar porţiunii cuprinsă în
interiorul dreptunghiului i se aplică efectul de panoramare.
Activarea instrumentului se poate face:
– din meniul imaginii:>Tools (Instrumente)>Zoom (lupă),

– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”.


Taste utile (setare implicită):
– Ctrl: apăsat în timpul Click-ului comută între opţiunile „Zoom in” şi „Zoom out”.
– Ctrl+învârtire rotiţă mouse: variază nivelul zoom-ului.

2.5.6.1. Fereastra de dialog a opţiunilor instrumentului:

– Auto-resize window (auto-redimensionare fereastră):


permite redimensionarea pânzei.
– Tool toggle (instrumentul de comutare): schimbă între ele
opţiunile „zoom in” cu „zoom out” prin bifarea opţiunii
sau prin apăsarea tastei CTRL.
– Zoom in: apropie (măreşte)
– Zoom out: îndepărtează (micşorează)

2.5.6.2. Zoom sub-menu


În meniul „Wiew” al imaginii există sub-meniul
„Zoom” care permite setarea unor valori fixe de mărire a imaginii.
Submeniul este descris la capitolul „2.4.6.4”.
Tot în acest meniu există şi opţiunea „New wiew” care
permite vizualizarea imediată a efectului unei modificări. Într-o
fereastră se vede imaginea normală şi, în cealaltă, imaginea mărită
pe care se lucrează, fără a o afecta pe cealaltă.

464
465
2.5.7. INSTRUMENTUL „MEASURE” (măsurare)
Instrumentul este folosit pentru obţinerea unor informaţii despre distanţe şi unghiuri din
fereastra de lucru. Făcând Click şi menţinând apăsat butonul mouse-ului, putem afla unghiul şi
numărul de pixeli între punctul în care s-a făcut Click şi locul unde se află pointerul mouse-ului.
Informaţiile sunt afişate pe bara de stare sau în „Fereastra de informare a instrumentului” (când este
bifată opţiunea „Usre info window” în „fereastra cu opţiunile instrumentului”.

Bara de stare

Fereastra de informare

Când pointerul este adus deasupra punctului final al măsurătorii, este însoţit de semnul +
şi se poate continua măsurătoarea cu Click şi tragere.

2.5.7.1. Bara de stare


Pe bara de stare, situată în partea de jos a imaginii, sunt afişate:
– distanţa în pixeli dintre locul unde s-a făcut Click şi poziţia pointer-ului
– unghiul măsurat în grade pentru fiecare cadran între 00 şi 900
– coordonatele pointer-ului în raport cu punctul de origine al măsurătorii.
Activarea instrumentului se poate face:
– din peniul imaginii>Tools (Instrumente)>Measure (măsurare),

– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”


Taste utile (setare implicită):
– Shift: permite începerea unei noi măsurători fără a şterge măsurarea precedentă. Unghiul
este măsurat de la linia anterioară şi nu de la orizontală.
– Ctrl: obligă deplasarea instrumentului în linie dreaptă şi măsurarea numai a unghiurilor
multiplu de 150.
Tasta Ctrl apăsată şi Click pe punctul de origine sau pe punctul final trasează automat o linie

orizontală de ghidaj în acel punct (lângă pointer apare semnul ).


– Alt+Click (în Ubuntu Shift+Alt+Click): pe punctul final trasează automat o linie verticală de

ghidaj (lângă pointer apare semnul ).

466
– Ctrl+Alt (în Ubuntu Ctrl+Shift+Alt): şi Click pe punctul final trasează automat o linie
verticală şi una orizontală de ghidaj. Cu Click pe linia de măsurare şi tragere, aceasta poate
fi mutată (în Ubuntu Shift+Alt, Ctrl+Shift, sau Ctrl+Shift+Alt, fac această operaţie).

2.5.7.2. Fereastra opţiunilor instrumentului

– Use info window (foloseşte ferestra de informare): produce deschiderea automată a


„Ferestrei de informare” cu detalii despre rezultatele măsurătorii. Aceste informaţii sunt mai
complete decât cele afişate pe bara de stare.
Notă:
– Punctele care delimitează unghiul pot fi mutate cu Click şi tragere.

467
468
2.5.8. INSTRUMENTUL „TEXT” (text)
Instrumentul permite adăugarea de text unei imagini. Un strat nou este aplicat peste
imagine şi o fereastră de dialog este deschisă. În fereastra opţiunilor instrumentului se pot stabili:
fontul, mărimea şi culoarea.

Se mai poate ca, după activarea instrumentului „Text”, să se traseze un cadru


dreptunghiular prin Click şi tragere şi, textul scris în fereastra „Gimp text editor”, va apărea în acest
cadru. El va fi repartizat automat pe rândul următor, atunci când depăşeşte lungimea cadrului.

469
Când cursorul mouse-ului este în apropierea centrului cadrului, cursorul se transformă
într-o cruce, moment în care cadrul poate fi mutat prin Click şi tragere. Pe timpul deplasării textul
dispare, apărând după încetarea deplasării şi stabilirii cadrului în noua poziţie.

Cadrul textului poate fi redimensionat ca orice selecţie, trăgând de mânerele din colţuri
sau de pe lateral.
Activarea instrumentului se poate face:
– din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Text (text),

– cu Click pe pictograma: din „Fereastra instrumentelor”


– prin apăsarea tastei „T”

2.5.8.1. Fereastra opţiunilor instrumentului

470
– Font: cu Click pe butonul: se deschide o listă cu fonturile instalate. În partea de jos a
listei există o bară de comandă pentru:

1 2 3 4 5

– 1 şi 2: redimensionarea previzualizării fontului (2 lupe cu + şi -)


– 3: vizualizare sub formă de listă
– 4: vizualizare sub formă de grilă
– 5: fereastră separată cu fonturile instalate

listă fonturi grilă fonturi fereastră fonturi

Dacă se plasează pointerul mouse-ului peste pictograma de deschidere a listei fonturilor şi se învârte
rotiţa, fără a face Click, se poate schimba rapid fontul pentru text.

– Size (dimensiune): stabileşte mărimea fontului în unitatea de măsură selectată.


– Hinting (ajustare): stabileşte folosirea indicilor de ajustare în vederea menţinerii clarităţii
fonturilor de dimensiuni mici.
– Force auto-hinter: calculează automat modalitatea de redare cât mai bună a fontului.
– Antialiasing: face ca literele şi cifrele să aibă marginile cât mai line şi colţurile frumos
rotunjite, prin estomparea uşoară şi fuzionarea marginilor. Se recomandă prudenţă la
folosirea pe imagini ce nu sunt în spaţiul de
culoare RGB.
– Color: permite alegerea unei culori pentru text,
dintr-o fereastră de setare. Culoarea implicită
este „negru”. Se poate trage peste text şi
culoarea setată în Fereastra instrumentelor,
pentru a colora textul.

471
– Justify (aliniază): produce textului o aliniere conformă cu setarea făcută în pictogramele
însoţitoare.

1 2 3 4
(1: aliniere la stânga; 2: aliniere la dreapta; 3: aliniere centrală; 4: aliniere stânga-dreapta)

a. cu câţi pixeli să se deplaseze textul la dreapta

b. câţi pixeli să se adune sau să se scadă distanţei


dintre rânduri

c. câţi pixeli să se adune sau să se scadă distanţei


dintre litere

– Text along path (text în lungul căii): este activă numai dacă există trasată o cale. Este
recomandat să se scrie întâi textul şi apoi calea, deoarece aceasta din urmă devine invizibilă
şi trebuie readusă la vedere din fereastra de dialog a căilor (Click pe pictograma „ochi”).
Comanda „Text along path” este disponibilă şi în meniul „Layer”.
Exemplu:
– deschidem o imagine

– scriem un text de culoare roşie,

472
– trasăm o cale (activăm editorul de căi, Click pt. Nodul stăng, Click pt. Nodul drept, arcuim cu mouse-ul).

– activăm stratul text din Fereastra straturilor şi dăm comanda „Text along path” din Fereastra opţiunilor.

– observăm că textul nu este centrat. Rotim calea folosind instrumentul „Rotate” şi activând funcţia de rotire a
căii din Fereastra cu opţiunile instrumentului. Textul trebuie să ajungă la orizontală. Click pe pictograma
„ochi” din Fereastra căilor deoarece la deschiderea ferestrei de dialog „Rotate”, dispare textul.

473
– Mutăm calea cu instrumentul „Move” şi o centrăm,

– Transformăm calea în selecţie, cu Click dreapta pe calea cu textul şi mai adăugam un strat transparent.

– Colorăm textul în două culori, trecând cu pensonul pe deasupra selecţiei, folosind două linii de ghidaj.

Penson roşu

474
Penson alb

– Anulăm selecţia din meniul „Select”.

– Path from text (cale de la text): crează o cale de selecţie de la forma literelor. Fiecare literă
este înconjurată cu o componentă de traseu. Din acest moment, forma literelor poate fi
modificată prin mutarea nodurilor căii.

475
2.5.8.2. Editorul de text

Fereastra „Gimp Text Editor” se deschide în momentul când facem Click pe o imagine,
având instrumentul „Text” activat. În această fereastră se introduce textul şi în acelaşi timp apare şi
pe pânză. Tot aici, textul poate fi corectat şi formatat. În timp ce scriem, un strat nou este creat în
Fereastra straturilor. Reluarea scrierii pe acelaşi text se face, activând stratul corespunzător textului
şi Click în caseta textului cu instrumentul „Text” activat. Stratului text i se pot aplica aceleaşi
funcţii ca oricărui alt strat. Dacă aveţi de introdus în text un semn sau o literă ce nu există pe
tastatură, dar îi ştiţi codul hexazecimal, apăsaţi simultan tastele Ctrl+Shift+U şi apoi tastaţi codul.
La slăbirea tastelor va apărea litera dorită.

Exemplu: 03C0 = π

Fereastra are în partea de sus o bară cu patru comenzi:

476
– : introdu un text aflat într-un fişier pe hard.
– : şterge textul
– : aliniază textul de la stânga la dreapta
– :aliniază textul de la dreapta la stânga

În partea de jos a ferestrei editorului de text, există posibilitatea (prin bifare) impunerii
folosirii fontului selectat în „Fereastra opţiunilor instrumentului”. În mod implicit, nu este impus
acest lucru.

Notă:
– În meniul „Filters (filtre)” , la opţiunea „Alpha to logo” există o listă cu efecte ce pot fi aplicate textelor.

477
– În GIMP 2.7.2 editorul de text s-a modificat:

1 2
3

4 5

1. Fereastră de alegere a fontului pentru textul selectat. La primele litere introduse din denumirea fontului, se
oferă o listă cu fonturi disponibile.
2. Fereastră de modificare a mărimii textului selectat.
3. Buton de modificare a culorii textului selectat. Deschide un editor de culori.
4. Fereastră de deplasare pe verticală a textului selectat.
5. Fereastră de deplasare pe orizontală a textului selectat.

478
479
2.5.9. „GEGL Operation” (operaţiuni GEGL)
„GEGL Operation” este o bibliotecă de programe, în curs de dezvoltare, pentru
procesarea imaginii şi introdusă experimental în GIMP la secţiunea „Instrumente”. Este dezvoltată
în principal pentru GIMP în scopul de a oferi sprijin mai mare pentru realizarea „adâncimii biţilor”,
decât se ralizează în prezent în imaginile GIMP, precum şi pentru editarea non-distructivă. Cea mai
mare parte a instrumentelor GIMP care modifică culorile, luminozitatea sau contrastul au fost
convertite la operaţiuni GEGL.
Se lansează:
– din meniul >Tools>GEGL operation,

– cu Click pe pictograma: , dacă a fost adaugată în Fereastra Instrumentelor.

2.5.9.1. Fereastra opţiunilor instrumentului

– Operation: cuprinde o listă cu operaţiuni instalate implicit, din


care se poate alege operaţiunea dorită. Operaţiunea aleasă poate fi
aplicată unei selecţii sau stratului curent. Unele operaţiuni pot fi
simple, altele foarte complexe. Fiind în fază experimentală unele
pot produce blocarea calculatorului. Pe internet se poate găsi lista
completă.
– Operation Settings: depinde de operaţiunea setată. Unele au o
fereastră complexă de setare altele nu.
– Preview: în cazul când această opţiune este bifată se poate vedea
pe pânză efectul setărilor. La calculatoarele slabe, unele operaţiuni
pot dura mult, altele pot bloca calculatorul. Multe operaţiuni nu au
explicaţii în legătură cu ceea ce fac. Se poate intui sau
experimenta.
– Butoanele de comandă: sunt amplasate în partea de jos a ferestrei
şi permit: solicitare ajutor (Help), resetarea modificărilor efectuate
asupra cursoarelor (Reset), renunţarea la aplicarea operaţiunii
(Cancel) şi aplicarea operaţiunii GEGL (OK).

480
481
3. ALTE FERESTRE DE DIALOG
Ferestrele de dialog sunt cele mai obişnuite modalitaăţi de setare şi control în GIMP.

3.1. Colormap
Permite editarea mapei de culori a unei imagini indexate. Dacă imaginea activă este în
modul RGB sau tonuri de gri, fereastra este goală şi inutilizabilă. Fereastra „Colormap” este
docabilă.

Activarea ferestrei se face dine meniul: Windows → Dockable Dialogs → Colormap


Într-o imagine indexată culorile sunt atribuite printr-o metodă indirectă, folosind un tabel
numit „Colormap”. Asta înseamnă că numai acele culori sunt disponibile. Deci, dacă vom dori să
umplem o zonă cu o anumită culoare GIMP va căuta în Colormap cea mai apropiată culoare
disponibilă. O mapă de culori săracă, sau prost aleasă va produce imagini de calitate slabă.
Fereastra de dialog permite modificarea culorilor din mapă, prin crearea de noi intrări sau
prin schimbarea culorilor pentru intrările deja existente. Intrările sunt numerotate începând cu zero
din stânga-sus.
Folosirea ferestrei:
– Click-ul pe o culoare din mapă, o atribuie prim-planului

– Ctrl+Click-ul pe o culoare din mapă, o atribuie fundalului.

482
– Dublu Click pe o culoare din mapă, o atribuie prim-planului, dar deschide şi o fereastră de
editare a mapei de culori, ce permite schimbarea intrării cu o culoare nouă.

– Modificarea opţiunii „Color index” prin introducere directă sau prin utilizarea săgeţilor din
dreapta ferestrei de intrare.

– Editarea directă a codului hexazecimal al culorii în fereastra „HTML notation”

– Butoanele de comandă: Primul buton lansează editorul, iar al doilea adaugă culoarea setată
ca prim-plan în mapa culorilor.

1 2
Culoarea va fi adăugată la sfârşitul listei. Dacă lista are deja 256 de înregistrări, comanda
nu va mai avea nici un efect.

483
La Click-dreapta pe o culoare din mapă, se deschide o fereastră de dialog cu 4 opţiuni:

– Edit color: deschide editorul de culori


– Add Color from FG: adaugă mapei culoarea setată ca prim-plan (este inactivă dacă sunt deja
256 culori)
– Add Color from BG: adaugă mapei culoarea setată ca fundal (este inactivă dacă sunt deja
256 culori)
– Rearrange Colormap ...: deschide o fereastră în care se pot rearanja culorile în listă.

3.2. Navigation
Permite navigarea cu uşurinţă în jurul imaginii active dacă zoom-ul este mai mare decât
ceea ce poate afişa fereastra. În fereastră apare un dreptunghi colorat invers, care arată zona de
localizarea a vizualizării. Cu mouse-ul, acest cadru dreptunghiular poate fi mutat şi va fi vizualizată
zona aflată sub cadru.

484
Activarea ferestrei se poate face:
– din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Navigation
– din meniul: View → Navigation window
– cu Click pe iconul în formă de cruce din colţul dreapta-jos al ferestrei de lucru, însă fără a
beneficia de zoom.

Folosirea ferestrei de dialog:


– cursorul: prin deplasarea acestuia stânga-dreapta.

– Butoane: 1 - de micşorare, 2 - de mărire, 3 - aducere la dimensiunile normale, 4 – reglarea


zoom-ului încât imaginea să devină complet vizibilă, 5 – reglează zoom-ul ca fereastra să fie
utilizată optim, 6 – restaurează imaginea pentru a fi pe deplin vizibilă, dar zoom-ul să
rămână neschimbat.

1 2 3 4 5 6

3.3. Colors
Permite gestionarea culorilor în şase moduri diferite: GIMP, CMYK, Triangle (Wheel),
Watercolor, Palette şi Scales. Ultimul mod foloseşte o pipetă ce poate preleva culoare din orice loc
al suprafeţei monitorului.
Activarea ferestrei se fece:
– din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Colors

485
– din Fereastra Instrumentelor, cu Click pe pictograma care indica culoarea de prim plan şi

culoarea de fundal . De reţinut că, fereastra care se deschide diferă de prima prin
prezenţa unor cursoare de reglaj.

a. Modul GIMP: culoarea este selectată cu Click pe banda unidimensională din stânga, care
codifică oricare din parametrii de culoare H, S, V, R, G, B. Bada din dreapta codifică doi parametri
de culori complementare.

b. Modul CMYK: controlează culorile de ieşire pe dispozitive externe.

c. Modul Triangle: utilizează modelul de culoare HSV. Se face Click pe cercul cromatic şi se
glisează cu mouse-ul pentru a selecta Hue. Apoi Click în triunghi şi glisare pe verticală pentru a
regla Saturation şi pe orizontală pentru a regla Value.

486
d. Watercolor: schimbă culoarea prim-planului, făcând Click în paleta dreptunghiulară. Repetarea
Click-ului întăreşte efectul (schimbaţi culoarea de prim-plan în alb, cu pictograma din stânga-jos,
apoi cu Click-uri repetate schimbaţii culoarea).

Cursorul reglează cantitatea de culoare adăugată la fiecare Click.


e. Palette: fereastra prezintă o listă de culori din paleta actuală. Cu Click şi tragere a unei culori din
paletă peste pictograma din stânga-jos a ferestrei, se poate schimba prim-planul sau fundalul. Pipeta
permite prelevarea de culoare pentru prim-plan din orice porţiune a monitorului.

Paleta de culori actuală poate fi schimbată din fereastra de dialog „Palettes”., cu Click pe
paletă din listă.

487
f. Scales: afişează o imagine de ansamblu a R, G, H şi valorile canalelor de tip B, S, V, reglabile cu
ajutorul unor glisoare.

Pipeta permite prelevarea de culore din orice porţiune a ecranului monitorului.


Ferestruica „HTML notation” din colţul dreapta-jos permite folosirea unor cuvinte cheie.
Introducând doar prima literă a codului, se va afişa o listă de culori cheie ce conţin acea literă.

Deasemenea, cu Click dreapta pe ferestruica „HTML notation” se deschide un meniu


contextual ce permite editarea codului HTML sau lipirea unei notaţii complexe copiată din altă
parte. Sunt diferite metode de introducere ce permit folosirea de caractere străine, cât şi posibilitatea
de a însera caractere UNICODE.

488
Imput metods Insert Unicode Control Character

3.4. Buffers
Sunt fişiere temporare de stocare a datelor imaginii, atunci când se copiază sau se taie o
parte a unui strat. Fişierul temporar poate fi copiat în două moduri:
– Edit → Buffer → Copy Named
– Edit → Buffer → Cut Named

489
Abia după salvarea unui fişier temporar, bara de jos va fi activă.

În locul folosirii butoanelor de jos, se pot folosi opţiunile din lista obţinută cu Click-
dreapta pe un fişier temporar salvat:

a. Paste buffer: lipeşte în imaginea activă, conţinutul fişierului selectat în fereastra „Buffers”, ca o
selecţie flotantă.

b. Paste Buffer into: lipeşte în imaginea activă, conţinutul fişierului selectat în fereastra „Buffers”,
ca o selecţie flotantă.
c. Paste Buffer as New: crează o imagine nouă, cu un singur strat, conţinând fişierul selectat în
fereastra „Buffers”.

490
d. Delete Buffer: şterge conţinutul fişierului selectat în fereastra „Buffers”.

3.5. Images
Afişează lista imaginilor deschise pe ecran, fiecare dintre ele fiind reprezentate cu o
miniatură. Fereastra este utilă atunci când, fiind multe imagini deschise şi suprapuse, poţi să aduci
deasupra imaginea dorită cu dublu-Click pe miniatură sau prin selectarea imaginii din fereastra
„Images” şi Click pe primul buton de pe bara de jos.

Deschiderea ferestrei se face din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Images.


Cu Click dreapta pe săgeata mică din fereastra „Images” se poate alege şi modul de
vizualizare „View as Grid”.

Cele trei butoane de jos permit să se opereze pe imaginea selectată. Acelaşi lucru se poate
obţine şi prin deschiderea meniului contextual cu Click-dreapta pe un fişier din fereastra „Images”.

491
a. Raise views: ridică imaginea selectată în prim-plan. Dacă aceeaşi imagine este deschisă în două
ferestre, comanda le aduce în faţă şi le aşează pe primele două locuri ale stivei.
b. New View: crează un duplicat al fereastrei imaginii selectate şi nu al imaginii.
c. Delete Image: funcţionează numai dacă o imagine a fost încărcată fără fereastră, printr-o
procedură specială.

3.6. Brushes
Fereastra este folosită pentru a selecta o pensulă în vederea utilizării ei ca instrument de
pictură. Fereastra poate fi sub formă de listă sau grid.

Fereastra poate fi deschisă din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Brushes.

492
În „Fereastra opţiunilor instrumentelor de desen şi pictură” este accesibilă o fereastră
asemănătoare de alegere a formei instrumentului.
Fiecare model de penson are un mic semn în dreapta-jos, cu următoarele semnificaţii:

1 – mărime normală 2 – penson animat

3 – dimensiune redusă 3 – penson animat cu dimensiuni reduse

Dacă se ţine apăsat butonul stâng al mouse-lui peste un penson cu cruciuliţă, se deschide
o fereastră unde pensonul apare în mărime naturală, iar dacă se ţine apăsat peste un penson animat,
este rulată animaţia. Cu dublu-Click pe un penson se deschide „Brush Editor”.
În partea de jos a ferestrei se află un cursor şi 5 butoane.

a b c d e

– Spacing (spaţiere): permite setarea distanţei dintre urmele lăsate de penson la trasarea
continuă cu mouse-ul.

a. Edit Brush: deschide o fereastră de editare a pensonului. Este activă numai când pensonul
permite să fie editat.
b. New brush: permite crearea unei perii noi, ce va fi salvată în lista pensoanelor.
c. Duplicate Brush: crează un duplicat şi deschide editorul pentru a-l modifica. Dacă pensonul nu
este de tip modificabil, nu se crează duplicat.
d. Delete Brush: elimină toate urmele pensonului. Nu orice penson poate fi şters.
e. Refresh Brushes: reactualizează lista dacă s-a introdus un model nou de penson dintr-un fişier şi
nu prin „Brush Editor”.

493
Cu Click-dreapta pe modelul uni penson, se deschide meniul contextual cu operaţii
asemănătoare celor acţionate de butoane.

„Brush Editor” permite, fie vizualizarea parametrilor unui model de penson furnizat de
GIMP (model ce nu poate fi şters), fie crearea unui model personalizat dintr-o formă geometrică.

În această fereastră se pot seta următoarele:


– denumirea pensonului: se stabileşte de creatorul modelului.
– zona de previzualizare: arată modificările în timp real.

494
– Shape (forma): sunt disponibile trei forme (cerc, pătrat, romb), cărora li se pot modifica:
– Radius (raza): distanţa dintre centru şi margine (un pătrat cu raza 10 va avea latura de
20).
– Spikes: este aplicabilă doar formelor pătrate sau rombice, transformându-le în poligon
prin alungire (un romb se transformă în stea).
– Hardness: controlează corectitudinea conturului.
– Aspect ratio (raport de proporţionalitate): controlează raportul între lăţime şi înălţime
(un romb cu o rază de 5 pixeli şi un raport de aspect de 2 va avea o lăţime de 10 pixeli şi
o înălţime de 5 pixeli).
– Angle (unghi): modifică unghiul dintre direcţia lăţimii şi orizontală, în sens invers acelor
de ceasornic.
– Spacing (spaţiere): măreşte distanţa dintre segmentele unei linii punctate trasate cu
pensonul.
Notă:
De câte ori este copiată o imagine sau o selecţie în clipboard, se crează automat un model de penson,
afişat în stânga-sus, în fereastra „Brushes”. Modelul de penson, obţinut astfel, rămâne până copiem altceva, sau până
închidem programul GIMP. Dacă vrem să-l păastrăm se salvează din meniul: Edit→ Paste as →New brush.

3.7. Patterns
În GIMP, modelele sunt mici imagini folosite pentru umplerea unor zone prin plasarea lor
una lângă alta. Fereastra „Patterns” permite selectarea unui model prin Click pe una din
pictogramele din listă. Pot fi adăgate şi alte modele. Se poate alege modul de vizualizare a listei cu
Click pe săgeata mică.

View as Grid View as List

495
Fereastra poate fi deschisă din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Patterns.
În fereastra opţiunilor instrumentelor „Clone” şi „Bucket Fill”, cu Click pe butonul
„Sursă de modele”, este accesibilă o fereastră pop-up cu funcţionalitate asemănătoare, care permite
alegerea rapidă a modelului. Modelul ales în fereastra pop-up nu poate fi folosit decât la
instrumentul activ în acel moment.
Indiferent de mărimea modelului, el este afişat prin pictograme de dimensiuni egale.
Pentru a-l vedea la dimensiuni reale se ţine apăsat butonul stâng al mouse-ului pe pictogramă.

Dimensiunea pictogramelor poate fi modificată din fereastra deschisă cu Click pe


opţiunea „Preview Size”.

496
În partea de jos a ferestrei „Patterns” există o bară cu trei butoane de comandă:

1 2 3

1 – Delete Pattern: elimină modelele personale introduse în listă.


2 – Refresh Patterns: actualizează modelele, adăugând în listă orice model nou descoperit.
3 – Open Pattern as image: deschide modelul selectat într-o fereastră de lucru, unde poate fi editat.

Dacă după modificare dorim să-l salvăm cu terminaţia .pat, nu vom fi lăsaţi, deoarece
imaginea a fost deschisă cu permisiune de „root”. Este posibil ca în sistemul de operare Windows să
meargă această încercare.
Există un meniu contextual, deschis cu Click-dreapta pe pictograma modelului.
Notă:

Notă:
De câte ori este copiată o imagine sau o selecţie în clipboard, se crează automat un model de umplere,
afişat în stânga-sus, în fereastra „Patterns”. Modelul de umplere, obţinut astfel, rămâne până copiem altceva, sau
până închidem programul GIMP. Dacă vrem să-l păastrăm, se salvează din meniul: Edit→ Paste as →New
pattern.

497
3.8. Gradients
Fereastra „Gradients” permite selectarea unui model prin Click pe una din pictogramele
din listă. Pot fi adăgate şi alte modele, create cu „Gradient Editor”. Se poate alege modul de
vizualizare a listei cu Click pe săgeata mică.

Primele patru modele sunt create prin combinarea în diferite moduri a culorii de prim-
plan şi cea de fundal.

Fereastra poate fi deschisă:


– din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Gradients
– cu tastele Ctrl+G
O fereastră asemănătoare poate fi deschisă din Fereastra opţiunilor insrumentului
Gradient.

498
În partea de jos a ferestrei „Gradients” există o bară cu 5 butoane de comandă:

1 2 3 4 5

1. Edit Gradient: deschide o fereastră de editare a gradientului.


2. New Gradient: permite crearea unui gradient nou, iniţializat în tonuri de gri, ce va fi salvat în
lista cu modele.
3. Duplicate Gradient: crează un duplicat al gradientului selectat şi deschide editorul pentru a-l
modifica, chiar dacă originalul nu poate fi modificat.
4. Delete Gradient: elimină toate urmele gradientului. Nu orice gradient poate fi şters.
5. Refresh Gradient: reactualizează lista dacă s-a introdus un model nou de gradient dintr-un fişier
şi nu prin „ Gradient Editor”.
Funcţiile acestor butoane sunt suplinite şi de meniul pop-up deschis cu Click-dreapta
oriunde în lista modelelor de gradient sau din fereastra opţiunilor instrumentului „Gradient”.

Meniul pop-up are câteva funcţii suplimentare:


– Save as POV-Ray: permite salvarea modelului de gradient cerut de programul de grafică
tridimensională POV-Ray.
– Copy Gradient Location: permite copierea în clipboard a locaţiei fişierului şi folosirea sa
într-un editor de text.
– Custom Gradient: crează o imagine eşantion umplută cu gradientul selectat. În fereastra de
dialog se poate seta lăţimea, înălţimea imaginii şi direcţia de umplere cu gradient.

499
„Gradient Editor” permite editarea culorilor într-un gradient. El poate fi folosit numai
pentru crearea de modele personale de gradient sau pe o copie şi nu cele preinstalate în GIMP.
Conceptul care stă la bază este că un gradient poate fi descompus într-o serie de segmente
adiacente, cu fiecare segment facându-se o tranziţie uşoară de la stânga la dreapta. Editorul cuprinde
un pachet cu toate culorile pentru margini şi multe opţiuni pentru modul de tranziţie de la stânga la
dreapta.

Deschiderea editorului se face:


– cu dublu-Click pe pictograma modelului de gradient
– din meniul contextual, cu Click pe „New Gradient”
– Click pe săgeata mică a ferestrei „Gradients” şi > Gradients Menu > New Gradient

500
– cu Click pe unul din butoanele: „Edit Gradient” , „New Gradient” sau

„Duplicate Gradient” .
Fereastra editorului cuprinde:
– zona de editare a denumirii: permite denumirea modelului

– fereastră de previzualizare a modelului: permite vizualizarea modificărilor dacă a fost


bifată opţiunea „Instant update”, în caz contrar rezultatul se va vedea după ce dăm drumul
butonului mouse-ului.

Dacă plimbăm cursorul mouse-ului peste fereastra de previzualizare, culoarea de sub


pointer, poziţia acestuia, valorile RGB, HSV, Luminance şi Opacity, sunt afişate într-o
fereastră aflată mai jos, numită „Feedback area”.

Dacă în fereastra de previzualizare se face Click şi se trage, culoarea de prim-plan din


Fereastra instrumentelor se schimbă cât timp se continuă tragerea.
– cursoarele de selectare a gamei de culori: sunt sub forma unor triunghiuri şi apar sub
fereastra de previzualizare, fiind colorate în alb şi negru. Porţiunea dintre două triunghiuri
negre se numeşte „segment” şi poate fi selectat făcând Click pe el. După selectare îşi
schimbă culoarea. Cu tasta Shift apăsată, se pot selecta mai multe segmente consecutive.
Între două triunghiuri negre se află totdeauna un triunghi alb pentru stabilirea punctului de
mijloc sau pentru mutarea zonei de tranziţie a culorilor. Cursoarele negre, mai puţin primul
şi ultimul, cursoarele albe precum şi segmentele selectate pot fi deplasate cu Click şi tragere
până la primul triunghi negru întâlnit. Dacă ţinem apasată tasta Shift şi apoi apoi facem
Click şi tragem de un triunghi negru sau segment, acestea sunt deplasate, producând
comprimarea sau dilatarea celorlalte segmente.

501
– Scrollbar: intră în funcţiune numai după ce am mărit fereastra de previzualizare.

– Butoane: în număr de cinci, apar în partea de jos a ferestrei de dialog:

1 2 3 4 5

1. Save: salvează modelul creat în folderul personal şi va fi încărcat la prima repornire a


programului GIMP.
2. Revert: anulează modificările făcute, dar nu este încă activ. Poate la următoarea versiune
GIMP.
3. Zoom Out: micşorează fereastra de previzualizare.
4. Zoom In: extinde pe orizontală fereastra de previzualizare şi activează scrollbar-ul.
5. Zoom All: redimensionează afişarea pe orizontală a modelului de gradient încât să se
încadreze în fereastra de previzualizare.
Meniul pop-up al editorului de gradient:
Editorul de gradient se lansează cu Click dreapta pe fereastra de previzualizare sau din
„Gradient Editor Menu” lansat cu Click pe mica săgeată a ferestrei „Gradients Editor”. El permite
editarea colorilor de început şi sfârşit al fiecărui segment şi modul de amestecare a acestora, precum
şi numărul de segmente.

502
În meniu există următoarele comenzi, grupate în cinci categorii:
– Left/Right color type (editarea culorilor extremităţilor segmentelor): deschide un submeniu
ce permite alegerea culorii, din stânga şi din dreapta segmentului, dintre cea de prim-plan,
de fundal, simple sau cu transparenţă. Dacă dorim ca la schimbarea culorilor de prim-plan şi
fundal din „Fereastra instrumentelor” să nu se schimbe şi culorile modelului se alege
opţiunea „Fixed”.

– Left/Right Endpoint's Color (editarea culorilor de sfârşit): deschide un editor de culoare


pentru a alege culoarea dorită. Aceste opţiuni sunt active numai dacă opţiunile „Left/Right
color type” corespunzătoare sunt setate pe „Fixed”.

– Load Left [Right] Color From (încarcă culoarea de la): oferă, într-o fereastră pop-up,
modaliităţi alternative de a atribui o culoare finalului de segment.

RGBA slots

503
– Left Neighbor's Right Endpoint: va avea culoarea vecină capătului stâng al
segmentului selectat şi o va atribui capătului stâng al segmentului selectat.
– Right Endpoint: va colora capătul stâng al segmentului selectat, cu culoarea din
capătul drept al acestuia.
– FG/BG color: atribuie capătului segmentului selectat culoarea prim-planului sau
fundalului şi nu va mai fi schimbată dacă între timp avem alte culori atribuite prim-
planului sau fundalului.
– RGBA slots: oferă alte 10 variante de culori pentru capetele de segment.
– Save Left [Right] Color To (salvează culoarea): atribuie capătului de segment, varianta
aleasă la RGBA slots.
– Blending Function for Segment: determină modul de trecere de la o culoare la alta în
cadrul segmentului selectat.

– Linear: este opţiunea implicită şi culoarea variază liniar de la o extremitate la alta a


segmentului selectat.
– Curved: culoarea variază mai repede la extremităţile segmentului selectat decât la
mijloc.
– Sinusoidal: este inversul opţiunii „Curved”, culoarea variază mai rapid la mijlocul
segmentului selectat, decât la extremităţile acestuia.
– Spherical (increasing): culoarea variază mai repede la extremitatea stângă a
segmentului selectat decât la cea extremitatea dreaptă.
– Spherical (decreasing): culoarea variază mai repede la extremitatea dreaptă a
segmentului selectat decât la extremitatea stângă.
– Coloring Type for Segment: oferă un control suplimentar pentru trecerea de la o culoare la
alta. Trecerea poate fi o linie în spaţiul RGB sau HSV (nuanţa în sensul acelor de ceasornic
sau invers).

Comenzi de modificare a segmentului


– Flip Segment: inversează poziţia culorilor în segment sau selecţie de segmente.

504
– Replicate Segment: împarte segmentul sau selecţia de segmente în câte părţi stabilim în
fereastra de dialog, fiecare parte fiind o copie comprimată a originalului.

– Split Segment at Midpoint: împarte fiecare segment al selecţiei în două părţi, în dreptul
triunghiului alb, înlocuindu-l pe acesta cu unul negru.

– Split Segment Uniformly: este similară cu cea anterioară, dar împarte fiecare segment
selectat, nu în dreptul triunghiului alb, ci la jumătatea distanţei dintre capete, în numărul
stabilit în fereastra de dialog.

– Delete Segment: şterge toate segmentele din intervalul selectat, înlocuindu-le cu un triunghi
negru unic la centru şi lărgind segmentele adiacente pentru a umple golul.

505
– Re-center Segment's midpoint: mută triunghiul alb la mijlocul fiecărui segment selectat.

– Re-distribute Handles in Segment: redistribuie triunghiurile albe şi negre ale intervalului


selectat în aşa fel încât să se afle la distanţă egală unul de celălalt.

Amestecul culorilor: aceste opţiuni sunt accesibile numai dacă avem selectate cel puţin 2
segmente.
– Blend Endpoints' Colors: produce o tranziţie lină a culorilor la trecerea de la un segment la
altul.

– Blend Endpoints' Opacity: produce o tranziţie lină a opacităţilor la trecerea de la un


segment la altul.

3.9. Palettes
O paletă este un set de culori discrete fără o ordine anume. Ele se folosesc în două
situaţii:
– când dorim să utilizăm doar un set de culori
– când lucrăm cu imagini indexate
Încă de la instalare, GIMP vine cu un set de palete predefinite, dar se pot crea palete noi.
Cea mai cunoscută este paleta „Web”, care cuprinde culorile considerate sigure în redarea pe
paginile Web.
Fereastra de dialog „Palettes” poate fi deschisă din meniul: Windows → Dockable
Dialogs → Palettes.
De reţinut că nu este aceeaşi cu fereastra de dialog „Colormap”, utilizată pentru
manipularea mapei de culori a unei imagini indexate.
Fereastra poate fi afişată sub formă de „grid” sau sub formaă de „listă”.

506
1 2

3 4

507
În partea de jos a ferestrei există 5 butoane de comandă. Ele servesc pentru:

a b c d e
– a - Edit Palette: lansează fereastra „Palette Editor”, având culorile paletei selectate. Cu
Click pe una din culori, se modifică culoarea de prim-plan din „Fereastra Instrumentelor”,
iar cu Ctrl+Click se modifică culoarea de fundal.

– b - New Palette: permite crearea unei palete noi , fără nici o culoare iniţială. Rezultatul va fi
salvat automat în folderul „palettes”.

– c - Duplicate Palette: crează un duplicat al paletei selectate.

508
– d - Delete Palette: şterge paleta din fereastră şi de pe hard, nu înainte de a vi se cere
permisiunea. Se pot şterge doar paletele adaugate.
– e - Refresh Palettes: actualizează paleta, scanând folderele în căutarea de palete noi pentru a
fi afişate.

Palette Editor

Editorul de palete este folosit pentru două scopuri:


– stabilirea culorii de prim-plan sau a culorii de fundal
– modificarea paletei
Se lansează:
– cu dublu-Click pe o pictogramă de paletă din fereastra „Palettes”.

– cu Click pe butonul „Edit palette”


– din meniul pop-up al opţiunii „Palettes menu” accesibilă cu Click pe săgeata mică a ferestrei
„Palettes”.

Editorul este împărţit în 4 zone:


– în prima zonă este o fereastră de introducere a unei denumiri pentru noua paletă

– a doua zonă este o fereastră de afişare a culorilor paletei

– a treia zonă are un câmp pentru denumirea culorii şi unul pentru stabilirea numărului de
coloane utilizat pentru afişarea paletei.

509
– a batra zonă este ocupată de 8 butoane de comandă, accesibile şi cu Click-dreapta în
fereastra de afişare a culorilor alese pentru paletă, cu următoarea semnificaţie:

1 2 3 4 5 6 7 8

1 – Save: face ca paleta să fie salvată în folderul personal „palettes”. Salvarea o va face automat şi
GIMP la închiderea programului.
2 – Revert: nu a fost încă implementată în programul GIMP
3 - Edit Color: deschide un editor de culoare pentru a alege o intrare pentru paletă

4 - New Color from FG: introduce în paletă culoarea de prim-plan (în fereastra deschisă cu Click-
dreapta în zona de afişare a culorilor există şi opţiunea de adăugare la paletă a culorii fundalului).
5 - Delete Color: elimină culoarea selectată dintre cele adăugate paletei.
6 - Zoom Out: reduce pe verticală pictogramele culorilor afişate.
7 - Zoom In: măreşte pe verticală pictogramele culorilor afişate
8 - Zoom All: ajustează pe verticală toate pictogramele culorilor, astfel încât să se încadreze în zona
de afişare.
În fereastra deschisă cu Click-dreapta în zona de afişare a culorilor există şi opţiunea:
„Edit Active Palette” care permite, dacă este bifată, să se editeze şi altă paletă aleasă cu Click în
fereastra „Palettes”.

Meniul pop-up al opţiunii „Palettes menu” accesibilă cu Click pe săgeata mică a ferestrei

510
„Palettes” cuprinde următoarele opţiuni:

– Edit Palette: este o alternativă de lansare a editorului de palete.


– New Palette: deschide o fereastră de editare a unei palete noi.
– Import Palette: permite crearea unei palete noi, cu ajutorul unei ferestre, având următoarele
opţiuni:

– Select Source: permite să alegem între importarea: unui gradient din lista cu modele de
gradienţi, a paletei unei imagini, a unui fişier conţinând o paletă de culori. Pentru sursa
„Image” şi numai în cazul imaginilor RGB, sunt disponibile şi opţiunile: „Sample

511
Merged” (culorile sunt culese din toate straturile vizibile) şi „Selected Pixels only”
(culorile sunt culese numai din zona selectată).
– Import options: permite setarea:
– Palette name: permite denumirea paletei. Dacă numele mai există, programul va
adăuga automat un număr de forma #1.
– Number of colors: stabileşte numărul de culori pentru paletă. Implicit este 256.
– Columns: stabileşte pe câte coloane să fie afişată paleta.
– Interval: stabileşte intervalul între culori.
– Duplicate Palette: crează un duplicat al paletei selectate.
– Merge Palettes ...: nu este încă implementată.
– Copy Palette Location: copie adresa în clipboard, putând fi apoi lipită într-un fişier text (ex:
file:///home/avatar/.gimp-2.6/palettes/personal.gpl).
– Delete Palette: elimină paleta din fereastra de dialog şi din fişierul de pe hard unde a fost
stocat. Pot fi şterse numai paletele adaugate.
– Refresh Palette: scanează după eventualele palete adăugate şi le afişează în fereastra
„Palettes”.
– Offset Palette...: ia ultima culoare a paletei şi o pune pe primul loc, iar în fereastra care se
deschide, se poate stabili de câte ori să se facă acest lucru. Cu valori negative introduse aici,
prima culoare este trecută pe ultimul loc.
– Palette to Gradient: transformă în gradient toate culorile din paletă şi le afişează în
fereastra opţiunilor instrumentului gradient. Numărul de „segmente” este egal cu numărul de
culori.

– Palette to Repeating Gradient: crează un gradient care se repetă. Culoarea din stânga va fi
aceeaşi şi în dreapta.

alb alb

– Sort Palette: deschide o fereastră de dialog ce permite sortarea culorilor din paletă după
anumite criterii.

– Color model: se poate alege între RGB şi HSV

512
– Chanel to sort: se poate alege între trei canale RGB sau trei canale HSV
– Ascending: implicit este „yes” şi valorile sunt sortate de la inferior la superior. Cu
Click pe „yes” se transformă în opţiunea „no”.

3.10. Document History


Afişează o listă a documentelor deschise anterior. Este mult mai completă decât opţiunea
„Open Recent” din meniul „File”.

Fereastra se poate lansa:


– din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Document History
– din meniul: File → Open Recent → Document History
Bara de scroll permite accesul la toate fişierele din listă. Ca şi celelalte ferestre docabile,
fereastra „History” poate fi afişată şi sub formă de „Grid”. În modul „listă” apare o miniatură a
conţinutului imaginii, denumirea şi dimensiunile în pixeli.
În partea de jos sunt patru butoane de comandă:

1 2 3 4

1 – deschide într-o fereastră nouă, imaginea selectată.


2 – şterge imaginea selectată
3 – şterge toată lista
4 – actualizează lista
Cu Click-dreapta pe o imagine din listă obţinem un meniu contextual cu următoarele
operaţiuni:

513
3.11. Templates
GIMP deţine încă de la instalare o serie de şabloane pentru formatele ferestrei de lucru.
Când se deschide o imagine nouă, folosind comanda >File>New se poate alege un şablon din listă,
dar nu se pot gestiona. Fereastra de dialog „Templetes” permite acest lucru.
Activarea ferestrei se face:
– din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Templates

Fereastra cuprinde o listă cu şabloane predefinite descrise în cadrul meniului „Edit”, iar
în partea de jos o bară cu 5 butoane de comandă. Cu Click-dreapta pe imaginea miniatură a
şablonului avem acces la aceleaşi comenzi.

Butoanele de comandă sunt:

1 2 3 4 5

1 – Create Image from Template: deschide o fereastră de lucru cu caracteristicile şablonului


selectat.
2 – New Template...: permite crearea unui şablon nou, deschizând o fereastră de setare.
3 – Duplicate Template ...: afişează în listă un duplicat al şablonului selectat, având acelaşi nume cu
originalul, urmat de numărătoarea automată de forma #1 şi deschide fereastra „Edit Template”.
4 – Edit Template...: permite editarea şablonului selectat.

514
5 – Delete Template: şterge şablonul selectat.

Comanda New Template Comanda Edit Template

Elementele ferestrei de editare sunt:


– Name: permite setarea unei denumiri pentru şablon.
– Icon: deschide o listă din care se poate alege o pictogramă pentru şablon.

– Image size: permite setarea dimensiunilor şablonului.


– Width/Height: lăţimea şi înălţimea se pot stabili în pixeli sau alte unităţi de lungime
alese din meniul derulant. De reţinut că, mărimea pixelilor rezultaţi, ca urmare a alegerii
altei unităţi de măsură, depinde de rezoluţia stabilită la „Advanced options”.
– pictograme de orientare a şablonului: comută între modul „portret” şi „peisaj”, prin
inversarea dimensiunilor alocate lăţimii şi înălţimii. În dreapta pictogramelor se afişează

515
dimensiunile şablonului, rezoluţia şi spaţiul de culoare.

– Advanced options:

– x, y resolution: influenţează dimensiunile imaginii tipărite. Poate afecta şi afişarea pe


monitor, dacă nu este bifată opţiunea „dot for dot” din meniul „View”.
– Color space: permite alegerea între modurile „RGB color” sau „Grayscale.
– Fill with: permite alegerea modului de umplere a fundalului dintr-o listă derulantă.

– Comment: dispune de o fereastră de editare a unui comentariu descriptiv, ce va fi ataşat


imaginii. Nu toate formatele de fişiere vor afişa acest comentariu.

3.12. Device status


Reuneşte în aceeaşi fereastră optiunile curente pentru: culorile de prim-plan şi fundal,
pentru penson, gradient şi modele.

Deschide „Gradients”
Deschide „Tools”

Deschide „Patterns”
Deschide „Brushes”

516
Făcând Click pe pictograme, cu excepţia celor pentru culorile de prim-plan şi fundal,
deschid ferestre ce permit selectarea altor opţiuni pentru instrumente.
Butonul de jos permite salvarea opţiunilor curente.
Activarea ferestrei se face din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Device Status

3.13. Sample points


Fereastra „Puncte eşantion” permite prelevare de culori cu pipeta, din patru puncte ale
imaginii şi nu numai dintr-un punct cum face în mod obişnuit. Modul de lucru este următorul:
– se activează fereastra de dialog din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Sample
Points.
– Se activează instrumentul „Color picker/pipeta” din „Fereastra instrumentelor.
– Se ţine apăsată tasta Ctrl, în timp ce se trage cu mouse-ul o linie de ghidaj până în locul din
care vrem să prelevăm culoarea.
– Se repetă operaţia de 4 ori şi în fereastra de dialog „Sample points/Puncte eşantion” vom
putea citi informaţiile despre culoarea prelevată.

Locul de prelevare a culorii rămâne marcat cu un semn de această formă , însoţit


de o cifră ce indică ordinea de prelevare. Marcarea punctului poate fi anulată din meniul „View”.
Un marcator poate fi şters ca şi liniile de ghidaj, cu Click şi tragere pe rigla ferestrei de lucru.
Numerotarea se reface automat.
În mod implicit, prelevarea se face de pe toate straturile. Pentru a lua un eşantion numai
de pe stratul activ, trebuie debifată opţiunea „Sample merged”, la care avem acces cu Click pe mica
săgeată a ferestrei de dialog „Sample points”.

Se pot crea mai multe puncte eşantion, dar nu vor fi afişate decât pe măsură ce ştergem

517
unele din ele. Culoarea punctului din care s-a luat eşantionul este afişată într-o cutie cu specimenul
de culoare a ferestrei de dialog.
În lista drop-down a ferestrei se poate alege afişarea informaţiei în: pixeli, RGB, HSV,
CMYK.

– pixel: afişează valorile de pixeli Red, Green, Blue şi Alpha, ca numere între 0 şi 255.
– RGB: afişează valorile de pixeli Red, Green, Blue şi Alpha, ca procente. Se va afişa şi
valoarea hexazecimală a culorii pixelului.

– HSV: afişează Hue în grade şi Saturation, Value şi Alpha în procente.

– CMYK: afişează Cyan, Magenta, Galben, Negru şi Alpha a culorii pixelului, ca procente.

3.14. Pointer
Această fereastraă de dialog oferă, în acelaşi loc, în timp real, poziţia indicatorului
mouse-ului, şi valorile culorii pixelului arătat, în modelul de culoare ales.
Activarea ferestrei se face:

518
– din meniul: Windows → Dockable Dialogs → Pointer.

Informaţiile oferite de acestă fereastră sunt:


– Pixels: indică coordonatele x, y ale pointerului mouse-ului, faţă de colţul stânga-sus al
pânzei.
– Units: indică distanţa, de la origine până la pointerul mouse-ului, în „inches”.
– Valorile de canal pentru modelul de culoare selectat „pixeli, RGB, HSV sau CMYK”: prin
alegerea unor modele de culoare diferite pe cele două coloane se pot compara cu uşurinţă
valorile acestora.
– Sample Merged: permite, dacă este bifată, prelevarea de culoare de pe toate straturile
imaginii.

519
520
4. FILTRE
Filtrul este uin tip special de instrument, proiectat să ia un strat de intrare sau o imagine,
să-i aplice un algoritm matematic, să o modifice, obţinând efecte spectaculoase.
Filtrele se găsesc în meniul „Filters” şi sunt împărţite în mai multe categorii:

Cele mai multe filtre au o fereastră de previzualizare în timp real a ceea ce se va întâmpla
cu imaginea, după aplicarea filtrului.

4.1. Blur
Este un set de filtre care „blurează/estompează”, o imagine, o selecţie sau un strat în
diverse moduri.

4.1.1. Blur
Produce o neclaritate a imaginii. Este rapid, cu efect redus (aproape nesesizabil) la
imagini mari şi efect puternic la imagini de dimensiuni mici.
Activarea se face din meniul: Filters → Blur → Blur.

521
Exemplu:

imaginea iniţială

Filtrul Blur aplicat o dată Filtrul Blur aplicat de 3 ori

4.1.2. Gaussian Blur


Produce neclaritate unei imagini, unei selecţii sau unui strat activ. Are fereastră de dialog
în care se pot seta:

– Blur radius: cu cât are o valoare mai mare cu atât neclaritatea este mai pronunţată. Dacă se
desfac „zalele” se poate produce neclaritate diferită pe cele două direcţii.
– Blur Method: implementează metodele IIR şi RLE cu deosebirea că una din ele poate fi mai
rapidă în unele cazuri.
IIR (Infinite Impulse Response) lucrează bine pentru valori mari ale razei de neclaritate
aplicate imaginilor care nu sunt generate pe calculator.

522
RLE (Run-Length Encoding) este cel mai utilizat pentru imaginile generate pe calculator.
Filtrul poate fi lansat din meniul: Filters → Blur → Gaussian Blur.

Exemplu:

Gaussian Blur de 10

4.1.3. Motion Blur


Acest filtru redă impresia de mişcare. Poate fi aplicat: liniar, radial sau zoom, fiecăreia
putându-i-se modifica parametrii: Length (lungimea) şi Angle (unghi).

Exemplu:

Motion Blur Radial cu unghi de 20


Poate fi activat din meniul: Filters → Blur → Motion Blur.

523
– Linear: produce neclaritate pe o direcţie. Astfel la un unghi de 900 va acţiona pe verticală, la
unghi de 00 va acţiona pe orizontală. Blur radius va indica intensitatea neclarităţii.
– Radial: produce o neclaritate circulară, în acest caz lungimea neavând importanţă.
– Zoom: produce o neclaritate care radiază de la centru, lungimea fiind parametrul important.
– Length: stabileşte distanţa de mutare a pixelilor. Variază între 1 şi 256.
– Angle: stabileşte unghiul de mutare a pixelilor, depinde de tipul de neclaritate ales şi variază
între 0 şi 360.
– Blur Center: stabileşte punctul de plecare al operaţiunii de mutare a pixelilor. Este inactiv
la tipul „Linear”. Coordonatele le puteţi afla mişcând mouse-ul peste imagine şi citind
informaţiile afişate în colţul stânga-jos al ferestrei de lucru.

4.1.4. Pixelize
Acest filtru transformă imaginea în blocuri de culoare.

Activarea filtrului se face din meniul: Filters → Blur → Pixelise. În fereastră se pot setă
înălţimea şi lăţimea blocurilor de culoare. Desfacerea zalelor cu Click pe ele, permite atribuirea
unor valori neproporţionale dimensiunilor blocurilor de culoare.

524
4.1.5. Selective Gaussian Blur
Setând o valoare Delta în fereastra de dialog, neclaritatea se va aplica numai dacă
valoarea pixelilor din jur este mai mică decât Delta. Contrastele sunt conservate, deoarece diferenţa
este mare la limitele de contrast. Acest filtru este folosit pentru a estompa un fundal, astfel încât este
scos subiectul în prim plan. Se adaugă profunzime imaginii.

4.1.6. Tileable Blur


Filtrul este folosit pentru a atenua marginile imaginilor folosite la colaje. Astfel se va
estompa graniţa dintre două imagini alăturate.

Activarea filtrului se face din meniul: Filters → Blur → Tileable Blur.


În fereastră se pot seta următorii parametri:

525
– Radius: mai mare, neclaritatea va fi mai pronunţată. Neclaritatea se poate realiza numai pe
verticală sau numai pe orizontală, dacă debifăm una din opţiunile „blur vertically” sau „blur
horizontally”.
– Blur type: alege algoritmul care să fie aplicat dintre cele două opţiuni IIR (pentru fotografii
sau imagini scanate) sau RLE (pentru imagini generate de calculator).
Exemplu:
– copiem de pe net o imagine cu nori şi o deschidem cu GIMP
– pe un alt strat deschidem o altă imagine cu fundal transparent.

– Duplicăm stratul cu nori şi aplicăm duplicatului filtrul „Tileable Blur” cu radius de 25.

– Selectăm tot duplicatul din meniul: Select >All

526
– Reducem selecţia cu funcţia Select>Shrink pentru a crea o bordură de neclaritate, suficient de mare pentru a
ieşi în evidenţă.

– Deschidem fereastra de dialog „Stroke selection” din meniul „Edit” şi alegem un contur alb de 4 pixeli.

– Ştergem interiorul selecţiei cu tasta „Delette”.

527
528
4.2. ENHANCE
Filtrele din categoria „Enhance” sunt folosite pentru compensarea unor imperfecţiuni
dintr-o imagine (praf, zgomot, cadre intercalate, claritate insuficientă). Acestea sunt:

4.2.1. Antialias
Acest filtru reduce efectele „alias”, folosind algoritmul de extrapolare a conturului „Scale
3X”. Algoritmul măreşte dimensiunea imaginilor „bitmap” mici, încercând să atenueze graniţa
dintre fond şi imagine.
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Enhance → Antialias.
Exemplu:
– se crează o imagine bitmap 98x98. O deschidem cu GIMP şi o mărim suficient de mult (cca 800%)

529
– Aplicăm filtrul „Antialias”.

4.2.2. Deinterlace ...


Filtrul elimină suprapunerea decalată a două cadre, la o captură video a unei mişcări
rapide. Deci, primului câmp din cadrul impar îi urmează primul câmp din cadrul par, continuând cu
al doilea câmp al cadrului impar şi al doilea câmp din cadrul par şi, aşa mai departe.
Filtrul „Deinterlace” va înlocui câmpurile lipsă cu un gradient, plasat între câmpurile
aceluiaşi cadru. Imaginea rezultată va fi neclară, dar poate fi reparată cu diferite filtre.
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Enhance → Deinterlace.
Exemplu:
– Trasăm un pătrat de culoare albastră, de mici dimensiuni (cca 20 pixeli), care va simula cadrul video impar.
– Realizăm o serie de selecţii cu înălţimea de 1 pixel şi lungimea de 20 pixeli, plasate mai jos cu un pixel faţă de

530
cadrul albastru.

– După ce am terminat de trasat selecţiile, ştergem conţinutul lor.

– Deplasăm cadrul albastru mai la dreapta cu 1 pixel şi creăm un nou strat transparent. Umplem selecţiile cu
roşu, simbolizând câmpurile cadrului video par.

– Anulăm selecţia şi unim straturile. În imaginea astfel creată, vom avea câmpurile albastre ale cadrului impar,
intercalate cu câmpurile roşii ale cadrului par.

531
– Dacă aplicăm filtrul „Deinterlace” cu opţiunea „Keep odd fields (Ia câmpurile impare)” bifată, obţinem:

– Dacă aplicăm filtrul „Deinterlace” cu opţiunea „Keep even fields (Ia câmpurile pare)” bifată, obţinem:

4.2.3. Despeckle ....


Filtrul „Despeckle” este folosit pentru îndepărtarea din fotografiile scanate, a
defecţiunilor provocate de praf, zgârieturi. Este necesar să selectăm întâi zonele ce urmează a fi
corectate cu acest filtru, pentru a nu deforma restul imaginii.
Activarea filtrului se face din meniul: Filters → Enhance → Despeckle.
Fereastra de dialog care se deschide, prezintă următoarele opţiuni:
– Preview: afişează interactiv efectul setărilor, dacă este bifată opţiunea.
– Median:
– Adaptive: adaptează raza filtrului la conţinutul imaginii sau selecţiei, folosind
histograma. Dacă aceată opţiune este bifată, poziţia glisorului parametrului „Radius” nu
mai are nici un efect. Rezultatul obţinut este mai fin, decât dacă am folosi parametrul
„Radius”.

532
– Recursive: repetă acţiunea filtrului, făcându-l mai puternic.

– Radius: modifică raza de acţiune a filtrului. Variază de la 1 (3x3 pixeli) la 20 (41x41 pixeli).
– Black level: elimină pixelii mai negri decât valoarea setată (poate lua valori de la 0 la 255).
– White level: elimină pixelii mai albi decât valoarea setată (poate lua valori de la 0 la 255).
Exemplu:
– Trasăm 3 liniuţe albe pe o imagine pentru a simula câteva zgârieturi

533
– Selectăm zona zgârieturilor cu „free select”

– Modificăm poziţia glisoarelor până obţinem rezultatul dorit şi aplicăm filtrul.

4.2.4. Destripe...
Filtrul „Destripe” este folosit pentru eliminarea dungilor verticale cauzate de scanere de
calitate slabă. Acesta adaugă un model care interacţionează cu imaginea, eliminând dungile dacă
setarea este corectă.
Modelul este calculat de la elementele verticale ale imaginii, aşa că în previzualizare este
posibil să vedem dungi, chiar dacă imaginea nu are. Dungile apar şi în cazul în care am setat un
filtru prea puternic.
În cazul în care, după o primă aplicare o dungă persistă, se selectează şi se aplică filtrul
din nou, numai pentru acea dungă.
Lansarea ferestrei de dialog a filtrului se face din meniul: Filters → Enhance → Destripe.

534
4.2.4.1. Elementele ferestrei de dialog
– Preview: permite vizualizarea interactivă a efectului setărilor asupra imaginii.
– Width: stabileşte puterea filtrului. Ia valori între 2 şi 100. Rareori este nevoie de mai mult
de 60.
– Create histogram: face mai vizibil modelul filtrului care interacţionează cu imaginea.

535
4.2.5. NL Filter
Derivat din programul Unix pnmnlfilt, se alătură funcţiilor: smoothing (nivelare),
despeckle (scăderea densitaăţii culorilor) şi sharpen. NL înseamnă non-liniar. Lucrează la stratul de
ansamblu şi nu pe selecţie. Pixelii din imagine sunt examinaţi şi prelucraţi funcţie de valoarea
pixelilor alăturaţi. Foloseşte blocuri hexagonale a căror dimensiuni sunt stabilite cu funcţia
„Radius”.
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Enhance → NL Filter.

Filtrul nu funcţionează dacă stratul activ are canal Alpha.

4.2.5.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea interactivă a efectului setărilor asupra imaginii.
– Filter:
– Alpha trimmed mean: Pentru Alpha = 1,0, valoarea pixelului central al unui bloc
hexagonal va fi înlocuit cu media valorilor pixelilor din 7 blocuri hexagonale alăturate.
O aplicare subtilă a filtrului se obţine la setarea: alpha = 0,0 şi Radius = 0,55. O aplicare
mai accentuată se obţine la setarea: alpha = 0,0 şi Radius = 1,0. Filtrul cu alpha = 1,0
este folosit pentru înlăturarea zgomotului unei imagini. Calitatea rezultatului depinde de
alegerea corectă a parametrului Radius. Dacă efectul dorit este să fie cuprins între
„nivelare” şi „zgomot” se recomanda setările: alpha = 0,8 şi Radius = 0,6 pentru efect

536
subtil şi alpha = 1,0 şi Radius = 1,0 pentru efect accentuat.
– Optimal estimation: calculează varianţa pixelilor din jur şi suma de netezire este invers
proporţională cu aceasta. Dacă varianţa este mică, zgomotul imaginii este mare. Radius
controlează raza de eficacitate şi se recomandă valori cuprinse între 0,8 şi 1,0.
Parametrul Alpha stabileşte pragul de zgomot. Valorile mici vor da efecte subtile, iar
valorile mari vor avea tendinţa de a netezi toată imaginea. Se recomandă începerea cu
valorile alpha =0,2 şi radius = 1,0 şi apoi modificarea valorii Alpha până se obţine un
rezultat mulţumitor. Este recomandat pentru imaginile color şi de tip bitmap.
– Edge enhancement: este opus filtrului de netezire. Îmbunătăţeşte marginile. Valorile
recomandate sunt: alpha = 0,3 şi radius = 0,8.
– Alpha: controlează puterea filtrului, prin deplasarea cursorului.
– Radius: controlează dimensiunea regiunii de eşantionare din jurul fiecărui pixel. Poate
lua valori între 0,33 şi 1,0. Valoarea de 0,33 înseamnă pixelul în sine şi filtrul nu va avea
nici un efect.
Notă:
Se poate încerca şi o aplicare succesivă a celor trei filtre:
1. Optimal estimation cu alpha = 0,2 şi radius = 1,0
2. Alpha trimmed mean cu alpha = 1,0 şi radius = 0,55
3. Edge enchancement cu alpha = 0,3 şi radius = 0,8

4.2.6. Red Eye Removal...


Scopul acestui filtru este de a elimina ochii roşii dintr-o imagine. (Efectul de ochi roşii
apare în unele fotografii atunci când nu există lumină suficientă pentru o expunere completă şi este
folosit bliţul. Acest fenomen este întalnit mai ales dacă bliţul este foarte aproape de lentilă, cum
este cazul pentru majoritatea camerelor compacte, şi lumina ambientală este slabă. Intr-un mediu
slab luminat, pupilele oamenilor sau animalelor sunt dilatate, iar declanşarea bliţului este atât de
rapidă încât nu permite închiderea acestora. Astfel, o mare parte din lumina puternică a bliţului
trece prin pupilă şi este reflectată de fundul ochiului, fiind apoi înregistrată de cameră. Principala
cauză a culorii roşii este vascularizarea intensă a coroidei ce hraneşte fundul ochiului şi se află în
spatele retinei. Efectul de ochi rosii este mai des întâlnit în fotografiile oamenilor sau animalelor
cu ochi de culoare deschisă sau în fotografiile copiilor. În general, ochii copiilor se adaptează mai
repede la lumina slabă, ceea ce înseamnă că pupilele se dilată mai rapid, accentuând efectul de
ochi roşii. Pentru a evita acest fenomen trebuie cerut subiecţilor să nu se uite direct la cameră, ci
deasupra ei. O altă metodă este luminarea mai bună a camerei în care se fotografiază.).

Lansarea se face din meniul: Filters → Enhance → Red Eye Removal.


Înainte de aplicarea filtrului se selectează irisul cu selectorul eliptic, sau altul potrivit cu
forma acestuia.

537
Dacă nu selectăm irisul, filtrul ne va informa că o selectare manuală produce efecte mai
bune.

4.2.6.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea interactivă a efectului setărilor asupra imaginii.
– Threshold: modifică pragul de eliminare a culorii roşii.

538
4.2.7. Sharpen ...
Măreşte claritatea imaginilor, dar crează şi zgomot în zonele de separare (pământ-cer,
pământ-apă).
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Enhance → Sharpen.

4.2.7.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea interactivă a efectului setărilor asupra imaginii.
– Sharpness: permite, prin deplasarea cursorului, setarea clarităţii între valorile 1 – 99. O
valoare prea mare poate mări petele de pe imagine.

4.2.8. Unsharp Mask


Acest filtru dă claritate conturului elementelor unei fotografii, fără creşterea zgomotului.
Lansarea se face din meniul: Filters → Enhance → Unsharp Mask.

539
4.2.8.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea interactivă a efectului setărilor asupra imaginii.
– Radius: cursorul sau căsuţa de intrare permit setarea numărului de pixeli ce vor fi afectaţi de
filtru. Pentru a folosi parametrul Radius la valori mari, este bine ca imaginea să aibă
rezoluţie mare. Ia valori între 0,1 şi 120.
– Amount: cursorul sau căsuţa de intrare permit setarea puterii filtrului. Ia valori cuprinse
între 0,0 şi 5,0.
– Threshold: cursorul sau căsuţa de intrare permit setarea pragului de la care se aplică filtrul
unui pixel. Ia valori cuprinse între 0 şi 255.
Notă:
– Pentru a preveni distorsiuni de culoare este recomandată descompunerea imaginii în HSV, din meniul: Colors
→ Components → Decompose...→ HSV. Va rezulta o imagine în gri cu trei straturi. Se ascunde imaginea
originală pentru a nu se crea confuzii şi se selectează stratul „Value”. Acestui strat i se aplică filtrul
„Unsharp Mask” şi apoi se recompune imaginea din meniul: Colors → Components → Compose...→ HSV
– Pentru a se crea efectul de „black eye (ochi negru)” se procedează în felul următor:
– se deschide o imagine cu nori

– se crează un strat transparent şi face invizibilă imaginea cu nori

– se activează penelul, se alege un „Round = 60” şi se pictează un punct alb.


– Se crează un duplicat al stratului cu punctul alb

– se aplică duplicatului un filtru: Blur → Gaussian Blur cu bifare IIR şi Radius = 60.

540
– În fereastra de dialog a straturilor se schimbă modul stratului duplicat în „Subtract”

– în fereastra pop-up, deschisă cu Click-dreapta pe stratul duplicat, se alege opţiunea „Merge down”, iar
modul stratului obţinut se schimbă în „Addition”.

– Se face vizibilă imaginea cu nori

– Dacă se foloseşte un penson „round fuzzy”, se obţine următorul efect:

541
542
543
4.3. DISTORTS
Filtrele din această categorie distorsionează o imagine în diferite moduri. Programul vine
cu 18 filtre preinstalate, dar se pot adăuga şi altele.

4.3.1. Blinds ...


Acest filtru generează un grilaj cu benzi verticale sau orizontale, de culoarea fundalului,
ce se pot amplasa sus, jos, stânga, dreapta sau peste toată imaginea.

544
Poate fi lansat din meniul: Filters → Distorts → Blinds.

4.3.1.1. Opţiunile filtrului


– Preview: arată efectele setărilor, fără a afecta imaginea până facem Click pe „OK”.
– Orientation: permite setarea orientării benzilor colorate.
– Horizontal: crează benzi orizontale, dacă este bifată opţiunea.
– Vertical: crează benzi verticale, dacă este bifată opţiunea.
– Background: culoarea benzilor este ce a background-ului setat în fereastra instrumentelor.

– Transparent: opţiunea este activă dacă imaginea are canal Alpha. Benzile permit să se
vadă background-ul transparent.

545
– Displacement: stabileşte, cu ajutorul corsorului sau a cutiei de intrare, lăţimea benzilor.
– Number of segments: stabileşte numărul de benzi, cu ajutorul unui cursor sau căsuţe de
intrare.
Notă:
Benzile late deformează imaginea.

4.3.2. Curve Bend


Filtrul permite crearea unei curbe ce deformează stratul activ sau selecţia.

Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Curve Bend.

546
4.3.2.1. Opţiunile filtrului
– Previzualizări: afişează modificările imaginii sau selecţiei fără a afecta originalul, dacă nu
am făcut Click pe „Ok”.
– Preview once: actualizează previzualizarea.
– Automatic preview: previzualizarea se face în timp real.
– Options
– Rotate: setează unghiul sub care se aplică filtrul. Ia valori între 0 şi 360 0. Setat la 900 se
va aplica marginii din stânga.
– Smoothing / Antialiasing: netezesc zonele de deformare.
– Work on copy: crează o copie numită “Curve_bend_dummy_layer_b”, care devine strat
activ, permiţând să se vadă modificările la mărimea naturală, fără a modifica originalul.
– Modificarea curbei: este o grilă, având la mijloc o linie orizontală cu nod la capete, care
reprezintă în mod implicit marginea de sus a imaginii sau selecţiei. Clicurile pe această linie
adaugă noduri ce pot fi glisate, modificând marginea imaginii.
– Curve for border: există doar două curbe, cuplate sus-jos sau stânga-dreapta.
– Upper: nodurile modifică marginea de sus sau din stânga.
– Lower: nodurile modifică marginea de jos sau din dreapta.
– Curve Type:
– Smooth: produce o curbare rotunjită a marginilor.

547
– Free: produce o curbare ascuţită a marginilor.
– Butoane
– Copy: aplică curba activă la marginea opusă.
– Mirror: rasuceşte în oglindă curba activă şi o aplică la marginea opusă.
– Swap: schimbă marginile între ele.
– Reset: resetează curba activă.
– Open: încarcă o curbă aflată într-un fişier.
– Save: salvează curba într-un fişier.

4.3.3. Emboss ...


Filtrul „Emboss” scoate în relief stratul activ sau selecţia. Zonele luminoase sunt ridicate
şi cele întunecate sunt coborâte. Poate fi aplicat numai pe imagini RGB.
Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Emboss.

4.3.3.1. Opţiunile filtrului


– Preview: toate setările efectuate vor fi afişate imediat în fereastra de previzualizare. Nu este
recomandată bifarea acestei opţiuni pentru calculatoarele lente.
– Function: acţiuni.
– Bumpmap: crează un relief neted şi păstrează culorile.

548
– Emboss: crează un aspect de relief metalic, în tonuri de gri.

– Azimuth: stabileşte din ce direcţie să cadă lumina. Ia valori între 0 şi 3600.


– Elevation: stabileşte înălţimea faţă de orizont a luminii. Ia valori de la 0 la 180.
– Depth: stabileşte distanţa faţă de sursa de lumină. Dacă distanţa creşte, scade lumina. Ia
valori de la 1 la 100.

4.3.4. Engrave ...


Filtrul „Engrave” transformă imaginea în alb-negru şi dungi orizontale, amintind de nişte
gravuri de pe monede vechi. Funcţionează numai pe selecţii plutitoare „floating” şi imagini cu canal
Alpha.
Activarea filtrului se face din meniul: Filters → Distorts → Engrave.

549
4.3.4.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea efectelor setării şi nu afectează imaginea decât după apăsarea
butonului „Ok”.
– Height: stabileşte înălţimea dungilor orizontale. Ia valori de la 2 la 16.
– Limit line width: dacă opţiunea este activată, nu sunt trasate dungi în zonele de culoare
învecinate.

550
Height=3, fără bifare „Limit line width” Height=3, cu bifare „Limit line width”

4.3.5. Erase Every Other Row


Acest filtru permite ştergerea alternativă a rândurilor sau a coloanelor a stratului activ sau
poate schimba culoarea de fundal.
Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Erase Every Other Row.

4.3.5.1. Opţiunile filtrului


– Row/Cols (rânduri/coloane): stabileşte dacă ştergerea sau umplerea să fie pe rânduri sau
coloane.

– Even/Odd (par/impar): stabileşte dacă rândurile sau coloanele şterse sau umplute cu culoare
să fie pare sau impare.

551
– Erase/Fill (ştergere/umplere): stabileşte dacă să şteargă sau să umple cu culoare.

Notă:
Dacă stratul activ are canal Alpha, zonele şterse vor fi transparente.
Dacă aţi vut o selecţie, un mesaj vă va atenţiona că GIMP a depăşit selecţia..

4.3.6. I Warp
Acest filtru permite deformarea interactivă a unei părţi a imaginii, iar efectul de animaţie
se poate folosi într-o pagină Web. Se selectează întâi un mod de deformare, se face Click în „Zona
de Previzualizare” şi apoi se deplasează cursorul mouse-ului.
Zona atinsă de cursor va fi deformată în modul selectat.
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Distort → Iwarp.

552
Fereastra de dialog a filtrului are două taburi: Settings şi Animate.

4.3.6.1. Opţiunile tabului „Settings”


– Deform mode: cuprinde instrumente de deformare cu mouse-ul a imaginii.
– Preview: este o fereastră de lucru în care se experimentează deformarea. Butonul
„Reset”, apăsat înainte de butonul „Ok”, permite revenirea imaginii la forma iniţială.
– Move: permite întinderea unor porţiuni ale imaginii.

553
– Remove: permite anularea ultimei deformări şi nu revenirea imaginii la forma iniţială
cum face funcţia „Reset”.
– Grow: îndoaie obiectele dintr-o imagine.

– Shrink: contractă porţiunea pe care se aplică filtrul.

– Swirl CCW: realizează o rotire în sens invers acelor de ceasornic a porţiunii pe care se
aplică filtrul.
– Swirl CW: realizează o rotire în sensul acelor de ceasornic a porţiunii pe care se aplică
filtrul.

554
– Deform radius: stabileşte raza zonei din jurul indicatorului mouse-ului ce va fi afectată de
filtru. Ia valori între 5 şi 250 pixeli.
– Deform amount: stabileşte cât de mult să fie deformată imaginea la o mişcare a mouse-ului.
Ia valori între 0 şi 1.
– Bilinear: netezeşte efectul de deformare, dacă este bifată.
– Adaptive supersample: îmbunătăţeşte modul de deformare a imaginii.

– Max depth: stabileşte limita maximă a valorii prelevate în vederea modificării pixelului.
– Threshold: stabileşte un prag al valorii pixelului până la care se aplică filtrul.

4.3.6.2. Opţiunile tabului „Animate”

– Number of frames: permite generarea unor straturi cu imagini (cadre) intermediare între

555
imaginea iniţială şi deformarea finală, astfel încât să se poate genera o animaţie vizualizabilă
cu opţiunea „playback..” din meniul >Filters>Animation. Se poate salva ca fişier .xcf sau
exporta ca fişier .gif , după ce îi aplicaţi şi o optimizare din acelaşi meniu. Pentru o animaţie
reuşită selectaţi zona unde veţi face deformarea, în caz contrar puteţi primi un mesaj de
forma:

– Reverse: produce o animaţie de refacere a deformării.


– Ping-pong: repetă animaţia ce redă deformarea.

4.3.7. Lens Distortion


Filtrul permite simularea privitului prin lupă, sau corectarea unei deformări produse de
lentilele aparatului foto.

Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Lens Distortion.


Limitele permise de toate opţiunile filtrului sunt -100, +100.

556
4.3.7.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, care nu devin permanente până nu se apasă
butonul „Ok”.
– Main: stabileşte valoarea corecţiilor sferice aplicate imaginii pentru a crea iluzia de lupă.
Valorile pozitive fac imaginea convexă, iar cele negative fac imaginea concavă.

Main = -100 Main = 0 Main = +100

– Edge: specifică valoarea de corecţie sferică suplimentară aplicată la marginea imaginii.

557
– Zoom: specifică valoarea măririi sau micşorării imaginii sau selecţiei.
– Brighten: măreşte sau micşorează luminozitatea. Opţiunile Main şi Edge trebuie să fie
diferite de zero pentru a se observa efectul acestei setări.

– X shift: deformează după axa x

– Y shift: deformează după axa y

Efectele sunt vizibile dacă parametrii de modificare a marginilor (Main şi Edge) sunt

558
diferiţi de zero.

4.3.8. Mosaic
Acest filtru taie stratul activ în mai multe forme poligonale, realizând un efect de mozaic.

Activarea filtrului se face din meniul: Filters → Distorts → Mosaic.

559
4.3.8.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea în timp real a modificărilor produse de setări. Ele nu
afectează imaginea originală decât după apăsarea butonului „Ok”.
– Tiling primitives: are 4 opţiuni cu forme predefinite pentru elementele mozaicului.

– Tile size: cursorul sau caseta de intrare permit alegerea mărimii suprafeţei elementelor
mozaicului.
– Tile height: stabileşte înălţimea zonei de luminare a pixelilor.

– Tile spacing: stabileşte lăţimea spaţiului despărţitor dintre elementele mozaicului.


– Tile neatness: este un factor de acurateţe. Dacă are valoarea 1, cele mai multe elemente ale
mozaicului au aceeaşi dimensiune. La valoarea 0 dimensiunile sunt stabilite aleatoriu,
producându-se variaţia formelor.
– Light direction: stabileşte direcţia din care vine lumina. În mod implicit este colţul din

560
stanga-sus (1350). Direcţia se schimbă în sens invers acelor de ceasornic.
– Color variation: permite mărirea limitată a numărului de culori. În mod normal, fiecare
dală (element al mozaicului) are o singură culoare.
– Antialiasing: reduce intensificarea frontierelor dalelor.
– Color averaging: redă în interiorul dalelor o medie a culorilor din imaginea originală., dacă
este bifată.
– Alow tile splitting: împarte mai multe dale în zonele cu mai multe culori, redând astfel mai
multe detalii.
– Pitted surfaces: anulează efectul de miez al dalelor.

561
– FG/BG lighting: foloseşte culoarea de prim plan la conturul dalelor şi culoarea fundalului la
colorarea umbrei dalelor.

4.3.9. Newsprint
Acest filtru aplică peste imaginea originală o reţea ce o împarte în celule grilă. Pentru
fiecare celulă se va asigura o ieşire care să permită aproximarea întunericului din imaginea originală
cuprinsă în acea celulă. Acest lucru va permite reproducerea unei imagini de pe un dispozitiv cu
tonuri puţine pe un dispozitiv cu tonuri multe. O dimensiune mare a celulelor grilă duce la pierderi
în rezoluţie.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Distorts → Newsprint.

562
4.3.9.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea efectului setărilor în timp real. Nu afectează originalul dacă
nu am apăsat butonul „Ok”. Pentru calculatoarele lente trebuie dezactivat.
– Resolution: controlează dimensiunea celulei grilă, prin modificarea intrării, ieşirii sau direct
din opţiunea de „mărime celulă”.
– Input SPI: rezoluţia imaginii originale (Samples Per Inch). Este introdusă automat.
– Output LPI: rezoluţia de ieşire dorită în linii pe inci (Lines Per Inch).
– Cell size: setează dimensiunea celulei în pixeli.
– Screen: permite selectarea spaţiului de culoare.
– RGB: nu efectuează nici o conversie a spaţiului de culoare.
– CMYK: converteşte intern imaginea în CMYK, prelucrează separat fiecare canal şi
reconverteşte totul în RGB. Este cea mai recomandată opţiune.
– Intensity: converteşte intern în tonuri de gri, prelucrat şi folosit pentru canalul Alpha.
Este recomandat pentru efecte specială însă necesită experienţă.
– Black pullout (%): stabileşte cât de mult negru să fie utilizat la conversia RGB >CMYK
– Lock channels: permite aplicarea modificărilor pentru toate canalele.
– Factory Defaults: restaurează datele implicite.
– Red/Green/Blue: canale Roşu/Verde/Albastru
– Angle: stabileşte unghiul celulelor grilă pentru canal.
– Spot function: aplică una din cele 5 funcţii spot (Round, Line, Diamond, PS Square şi
PS Diamond) ce pot fi utilizate la acest canal.

563
– Antialiasing: este folosit pentru efecte speciale. Are rolul de a reduce adâncimea de culoare.
Rezultatele se văd mai degrabă pe monitor decât la o imprimare alb-negru.
– Oversample: stabileşte numărul de subpixeli necesari adăugării pixelului la ieşire. Dacă
nu se va imprima imaginea, se recomandă antialiasing/oversample = 1. O valoare mare
va avea ca efect o durată mare de aplicare a filtrului.
Exemple:
Scriem o literă. O selectăm cu selectorul de culoare. Creem un strat nou transparent. Colorăm selecţia.
Anulăm selecţia. Aplicăm filtrul „Newsprint” cu diverse setări, stratului cu desenul în forma literei scrise de noi.

564
565
4.3.10. Page Curl
Acest filtru răsuceşte colţul stratului curent sau selecţiei. Se crează un nou strat (Curl
Layer) şi un nou canal Alpha. Partea iniţială a stratului original, corespunzătoare acestei zone, este
eliminată şi devine transparentă.

Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Page Curl.

566
4.3.10.1. Opţiunile filtrului
– Curl location: stabileşte, prin cele 4 butoane (Upper left, Upper right, Lower left şi Lower
right), partea imaginii în care se va amplasa răsucirea.
– Curl orientation: stabileşte, prin cele două butoane (Horizontal, Vertical), orientarea
răsucirii.
– Shade under curl: crează umbră în interiorul răsucirii.
– Pentru suprafaţa exterioară a răsucirii se poate alege una din trei variante:

– Opacity: stabileşte transparenţe stratului „Curl Layer”. Se poate seta şi din fereastra
straturilor.
Notă:
Pentru limitarea răsucirii, trasaţi o selecţie şi apoi aplicaţi filtrul.

4.3.11. Polar Coords


Acest filtru oferă o reprezentare circulară, sau intermediară între circulară şi
dreptunghiulară, a imaginii.

567
Se lansează din meniul: Filters → Distorts → Polar Coords.

4.3.11.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea setărilor în fereastra de previzualizare, fără a afecta imaginea
până nu apăsăm butonul „Ok”.
– Circle deph in percent: stabileşte cât la sută din forma dreptunghiulară a imaginii să se
transforme în cerc.

568
– Offset angle: controlează locul de începere a rotunjirii imaginii în jurul centrului. Poziţia se
măsoară în grade în sens invers acelor de ceasornic.

– Map backwards (mapare în sens invers): produce deformarea circulară a imaginii de la


dreapta la stânga.
– Map from top: va menţine partea de jos a imaginii în exterior sau, dacă nu este bifată, o va
plasa în interior.

569
– To polar: împachetează imaginea într-un cerc.
Exemple:
– Adaugam un strat transparent unei imagini
– Trasăm o selecţie dreptunghiulară
– Aplicăm un gradient liniar de la alb la transparent în jumătatea inferioară a selecţiei şi un gradient de la bleu
la transparent în partea superioară a selecţiei.

– Aplicăm filtrul „Polar coordinates”.

– Într-un alt fişier cu aceleaşi dimensiuni scriem „Abecedar Gimp”, depărtând literele astfel încât textul să se
întindă pe toată lungimea imaginii.

– Din meniul „Image” Click pe „Flaten image” şi apoi aplicăm filtrul „Polar coordinates”. Adăugam un canal

570
Alpha şi ştergem fundalul alb.

– Importăm această imagine în primul fişier. Ajustăm stratul după gust şi iată un posibil rezultat:

4.3.12. Ripple
Acest filtru deplasează pixelii stratului activ sau selecţiei, imitând o reflexie în apă.

571
Se lansează din meniul: Filters → Distorts → Ripple.

4.3.12.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea în timp real a efectului setărilor, în fereastra de
previzualizare, fără a afecta imaginea până când facem Click pe „Ok”.
– Options/Opţiuni
– Antialiasing: îmbunătăţeşte aspectul marginilor
– Retain tilability: este utilă în cazul umplerii unei selecţii cu model şi când nu se doreşte
sudura între elementele modelului.
– Orientation: stabileşte, prin cele două butoane (Horizontal şi Vertical), direcţia undelor.
– Edges (margini): stabileşte prin cele trei butoane cum să se trateze marginile imaginii.
– Wrap: face ca pixelii care ies pe o parte să revină pe partea cealaltă.
– Smear: face ca pixelii adiacenţi să se întindă, înlocuind pixelii de amestec.
– Blank: face ca pixelii absenţi să fie înlocuiţi cu pixeli negri, dacă nu există canal Alpha
şi cu pixeli transparenţi, dacă există canal Alpha.

572
– Wave type: stabileşte cum să arate unda.
– Sawtooth: face ca unda să arate ca dinţii de fierăstrău.
– Sine: face să arate ca graficul funcţiei sinus.
– Period: stabileşte lungimea de undă (distanţa dintre creasta undelor). Ia valori între 0 şi 200
pixeli.
– Amplitude: stabileşte înălţimea undelor. Ia valori între 0 şi 200 pixeli.
– Phase Shift (schimbare de fază): este unghiul de întârziere a undei. Ia valori între 0 şi 3600.
Exemple:
– se deschide un fişier nou, având culoarea prim-planului (negru).
– se crează, pe un strat transparent, o sferă (selecţie, umplere cu gradient radial, un punct alb cu penson difuz)
– se dublează stratul şi se aplică filtrul „Ripple”.
– Se deplasează stratul pe care am aplicat filtrul, mai jos, într-o poziţie convenabilă.

Mai jos, redăm o altă variantă:


– dublăm stratul pe care am aplicat filtrul. Click pe „Flip orizontal” din meniul „Layer” şi îl
deplasăm în partea dreaptă.
– Selectăm cu bagheta magică culoarea mai închisă a sferei căreia i-am aplicat filtrul şi
creem un nou strat transparent.
– Aplicăm un gradient liniar de la galben la transparent acestei selecţii.
– Duplicăm stratul şi alegem modul „Dissolve” din fereastra straturilor. Îi reducem
opacitatea şi-l deplasăm un pic în lateral.

573
4.3.13. Shift
Filtrul deplasează toţi pixelii de pe rândurile sau coloanele unei imagini sau selecţii pe o
distanţă aleatorie şi în limitele stabilite.
Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Shift.

574
4.3.13.1. Opţiunile filtrului
– Preview: prezintă în timp real efecele setărilor, fără a afecta imaginea originală.
Modificările devin definitive doar după apăsarea butonului „Ok”.
– Shift horizontally: stabileşte ca deplasarea pixelilor să se facă pe orizontală.
– Shift vertically: stabileşte ca deplasarea pixelilor să se facă pe verticală.
– Shift amount: stabileşte distanţa de deplasare în pixeli sau alte unităţi de măsură. Ia valori
de la 1 la 200.

4.3.14. Value propagate


Acest filtru lucrează la frontiera dintre culori. Extinde pixelii care diferă, funcţie de
pixelii vecini.
Se lansează din meniul: Filters → Distorts → Value Propagate.

4.3.14.1. Opţiunile filtrului


– Preeview: permite vizualizarea în timp real a efectelor setărilor, fără a afecta imaginea
originală.
– Mode
– More white (larger value): va creşte numărul pixelilor cu valoare mare, faţă de numărul
pixelilor cu valoare mică şi zonele mai luminoase se vor mări.

575
Imaginea originală

După aplicarea filtrului

– More Black (smaller value): va creşte numărul pixelilor cu valoare mică, faţă de
numărul pixelilor cu valoare mare şi zonele mai întunecoase se vor mări.

– Middle value to peaks: va propaga media valorilor cuprinse între pragurile selectate.

576
– Foreground to peaks: umple zona de propagare cu culoarea prim-planului din fereastra
instrumentelor.

– Only foreground: propagă numai zonele cu culoarea prim-planului.


– Only background: propagă numai zonele cu culoarea fundalului din fereastra
instrumentelor.
– More opaque: zonele opace vor fi mărite.
– More transparent: zonele transparente vor fi mărite.

– Propagate
– Lower threshold: reglează pragul inferior.
– Upper threshold: reglează pragul superior.
– Propagating rate: stabileşte rata de propagare.
– Direcţii în care să se facă propagarea: To top (în sus), To bottom (în jos), To left (spre
stânga), To right (spre dreapta).
– Propagating alpha channel: propagă valoarea alpha a pixelilor.
– Propagating value channel: creşte numărul pixelilor de culoare de pe un canal.

577
4.3.15. Video
Intercalează un model liniar într-o imagine.

Se lansează din meniul: Filters → Distorts → Video.

578
4.3.15.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea în timp real a efectelor setărilor, fără a afecta imaginea
originală.
– Video pattern: cuprinde un grup de modele predefinite (Staggered; Large staggered;
Striped; Wide-striped; Long staggered; 3x3; Large 3x3; Hex şi Dots). Efectul lor este dificil
de descris, dar previzualizarea ne ajută să ne formăm o părere.
– Additive: permite adăugarea rezultatului la imaginea originală.
– Rotated: roteşte rezultatul cu 900.

4.3.16. Waves
Acest filtru simulează valuri concentrice.

Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Waves.

579
4.3.16.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea în timp real a efectelor setărilor, fără a afecta imaginea
originală.
– Mode
– Smear: simulează valurile umplând zonele goale cu pixelii adiacenţi.
– Blacken: umple zonele goale cu pixeli negri.
– Reflective: produce o interferenţă a valurilor.

580
– Amplitude: stabileşte înălţimea valului.
– Phase: stabileşte întârzierea valului.
– Wavelenght: stabileşte distanţa dintre crestele valurilor.

4.3.17. Whirl and Pinch


Acest filtru deformează imaginea, producând vârtejuri. Valorile negative produc
umflături, iar cele pozitive produc adâncituri.

Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Whirl and Pinch.

581
4.3.17.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea în timp real a efectelor setărilor, fără a afecta imaginea
originală.
– Whirl angle: setează cu câte grade va fi rotită porţiunea pe care se aplică filtrul. Ia valori de
la -3600 la +3600.
– Pinch amount: setează cât de puternic să fie afectată porţiunea pe care se aplică filtrul. Ia
valori de la -1 la +1.
– Radius: stabileşte cât de mare să fie porţiunea ce va fi afectată de filtru. Ia valori de la 0 la
2. Radius egal cu 2 afectează întreaga imagine, iar radius egal cu 1 afectează jumătate de
imagine.

4.3.18. Wind
Filtrul crează iluzia de mişcare, întinzând linii negre şi albe la marginea imaginii.

Lansarea se face din meniul: Filters → Distorts → Wind.

582
4.3.18.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea în timp real a efectelor setărilor, fără a afecta imaginea
originală.
– Style
– Wind: crează linii subţiri şi este cel mai sugestiv efect de vânt.
– Blast: crează linii groase, sugerând o explozie.

– Direction: stabileşte direcţia din care vine vântul (Left/stânga sau Right/dreapta).
– Edge affected/muchii afectate
– Leading: efectul începe de la prima margine atinsă de vânt.

– Trailing: efectul începe de la următoarea margine atinsă de vânt.

– Both: combină ambele efecte.

583
– Threshold: stabileşte pragul de detectare a marginilor obiectului.
– Strength: stabileşte puterea filtrului.

584
585
4.4. Light and Shadow
Efectele din această grupă pot fi grupate la rândul lor în trei subgrupe:
– efecte de iluminare a imaginii
– scripturi pentru diferite tipuri de umbre
– efecte de privire prin lentile.

4.4.1. Gradient Flare...


Acest filtru crează în imagini un efect de halou sub diferite forme. Haloul este compus
din: lumină, raze şi făclii.

făclii
raze
lumină

Lansarea se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Gradient Flare, iar
fereastra de dialog are o zonă de previzualizare şi două taburi („Settings” şi „Selector”).

586
4.4.1.1. Opţiunile tabului „Settings”
– Center: setează coordonatele centrului haloului, măsurând din colţul stânga-sus.
– Parameters
– Radius: stabileşte raza pe care să se extindă efectul.
– Rotation: roteşte razele efectului.
– Hue rotation: modifică nuanţa culorii de intrare.
– Vector angle: modifică unghiul dintre razele efectului.
– Vector length: distanţa până la care să se extindă efectul.

587
– Adaptive supersampling: este o metodă sofisticată de reducere a marginilor zimţate.
– Max depth: stabileşte adâncimea efectului „antialiasing”.
– Threshold: stabileşte pragul de realizare a efectului „antialiazing”.

4.4.1.2. Opţiunile tabului „Selector”

Acest tab cuprinde 7 modele de halouri predefinite şi 4 butoane: New, Edit, Copy şi
Delete.

Bright_Star Classic Default Distant_Sun

GFlare_101 Gflare_102 Hidden_Planet

588
1 2 3 4

1. New: permite alegerea unui nume pentru model.

2. Edit: deschide o fereastră de editare a modelului.


3. Copy: duplică modelul selectat şi permite modificarea copiei, fără a afecta originalul.
4. Delete: şterge modelul selectat.

4.4.1.3. Editorul de modele


Fereastra de editare are o zonă de previzualizare şi 4 file de setare (General, Glow, Rays,
şi Second Flares).

a. Opţiunile filei „General”


– Glow Paint Options: opţiuni de pictare a luminii
– Opacity: permite modificarea opacităţii luminii
– Paint mode: permite alegerea între patru moduri de comportare a culorilor luminii

589
(Normal, Addition, Overlay şi Screen).

1. Normal: permite ca strălucirea să acopere imaginea fără a se combina cu ce se află dedesupt.


2. Addition: adaugă valorile RGB ale pixelilor luminii la valorile RGB ale pixelilor de
dedesupt.
3. Overlay: sporeşte strălucirea luminii.
4. Screen: permite luminarea zonelor întunecate aflate dedesupt.
– Rays Paint options: opţiuni de pictare a razelor haloului.
– Opacity: permite modificarea opacităţii razelor
– Paint mode: permite alegerea între patru moduri de comportare a culorilor razelor
(Normal, Addition, Overlay şi Screen).
– Second Flares Paint Options: opţiuni de pictare a făcliilor.
– Opacity: permite modificarea opacităţii făcliilor.
– Paint mode: permite alegerea între patru moduri de comportare a făcliilor (Normal,
Addition, Overlay şi Screen).

b. Opţiunile filei „Glow”

– Gradients: permite alegerea unui model dintr-o listă.

590
– Radial gradient: trasează gradientul, circular, de la centru spre margine.
– Angular gradient: stabileşte locul de începere a trasării gradientului. Valoarea 0
corespunde unghiului de 900.
– Angular size gradient: stabileşte raza de dezvoltare a gradientului, care este controlată de
luminozitate. Luminozitate zero % (negru) produce rază zero %. Dacă luminozitatea este
100% (alb) raza produsă este de 100%.

591
– Parameters:
– Size: setează dimensiunea „strălucirii” în procente.
– Rotation: setează originea gradientului unghiular.
– Hue rotation: schimbă culoarea „strălucirii” funcţie de culoarea HSV.

c. Opţiunile filei „Rays”

Faţă de fila „Glow” apar în plus doi parametri:


– # of Spikes: stabileşte numărul de raze şi textura lor.
– Spike thickness: stabileşte lăţimea razelor.

d. Opţiunile filei „Second Flares”

Faţă de fila „Glow”, apare posibilitatea alegerii formei făcliei.

592
Shape of Second Flares/forma făcliei:
– Circle: crează făclii rotunde
– Polygon: crează făclii poligonale cu numărul de laturi egal cu cifra introdusă în fereastră.
– Random seed: generează aleatoriu dimensiunea făcliei de bază.
– New seed: generează o nouă făclie de bază.
– Randomize: generează aleatoriu făclii.

4.4.2. Lens flare


Filtrul crează un halou datorat reflectării soarelui în obiectiv. Nu are însă complexitatea
oferită de filtrul Gradient Flare.

Lansarea se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Lens Flare.

593
– Preview: permite previzualizarea efectului setărilor fără a afecta imaginea originală. Zona
de afişare are bare de defilare pentru vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Center of Flare Effect: permite setarea coordonatelor „luminii” haloului, măsurate din
colţul stânga-sus al imaginii.
– Show position: crează două fire reticulare pe centrul „luminii” haloului, ce pot fi deplasate
cu mouse-ul.
Notă:
Cursorul în formă de cruce al mouse-ului permite deplasarea centrului „luminii” haloului şi fără firele
reticulare vizibile.

4.4.3. Lighting Effects


Acest filtru simulează o lumină îndreptată spre o porţiune a imaginii. El nu produce
umbră şi nici nu dezvăluie detalii ale zonelor întunecate pe care cade lumina.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Lighting Effects.

594
Fereastra de dialog are o zonă de previzualizare a efectului setărilor, cu două butoane
(Update=actualizare şi „Interactive=actualizare în timp real”) şi 5 file (Options, Light, Material,
Bump Map şi Enviroment Map). Poziţia sursei de lumină este marcată cu un punct albastru.

4.4.3.1. Opţiunile filei „Options”

– Transparent background: este folosit când, în fila „Bump Map”, este activat parametrul
„Enable Bump Mapping”, iar parametrul „Maximum height” este făcut egal cu zero.

595
– Create new image: realizează o imagine nouă la aplicarea filtrului.
– High quality preview: se activează pentru calculatoarele puternice.
– Distance: setează distanţa de la centrul imaginii până la sursa de lumină.

4.4.3.2. Opţiunile filei „Light”

Se pot seta separat, 6 surse de lumină, în ceea ce priveşte: tipul, culoarea, intensitatea,
poziţia şi direcţia.
– Type: cuprinde o listă drop-down cu 3 tipuri de lumină
– Point (punct): afişează un punct albastru ce poate fi mutat cu mouse-ul în zona de
previzualizare.
– Directional: leagă punctul de lumină cu centrul imaginii, indicând direcţia luminii.

– None: elimină reprezentarea sursei de lumină, dar lumina persistă.


– Color: deschide, la Click cu mouse-ul, o fereastră în care putem alege culoarea luminii.
– Intensity: permite setarea intensităţii luminii
– Position: stabileşte locul de amplasare a sursei de lumină funcţie de 3 coordonate (x – pe
orizontală, y – pe verticală şi z – distanţa faţă de centrul imaginii, închizând la culoare
lumina atunci când creşte).
– Direction: stabileşte direcţia luminii funcţie de 3 coordonate (x, y, z)
– Isolate: ne dă posibilitatea să alegem ca în previzualizare să vedem toate sursele de lumină
sau numai sursa la care lucrăm.
– Lighting preset: permite salvarea setărilor parametrilor sursei de lumină cu butonul „Save”
şi refolosirea lor cu butonul „Open”.

596
4.4.3.3. Opţiunile filei „Material”
Opţiunile din această filă se referă la lumina reflectată de obiectele din imagine.
Sferele mici de la capetele ferestrei de intrare a cifrelor de setare, reprezintă efectul de la
minim (stânga) la maxim (dreapta).

– Glowing: setează ce cantitate din culoarea originală să rămână în zonele neatinse de sursa de
lumină.
– Bright: setează intensitatea culorii originale când este atinsă de sursa de lumină.
– Shiny: setează intensitatea scoaterii în evidenţă.
– Polished: amplifică evidenţierea.
– Metallic: dă aspect metalic suprafeţei.

4.4.3.4. Opţiunile filei „Bump Map”

Opţiunile din această filă permit scoaterea în relief a obiectelor din imagine.

597
– Enable bump mapping: ridică suprafeţele luminoase şi coboară suprafeţele întunecate,
atunci când este bifată.
– Bumpmap image: permite alegerea imaginii în culori gri ce va fi folosită la crearea
reliefului.
– Curve: defineşte funcţia matematică ce va fi folosită la crearea reliefului. Există 4 funcţii.

– Maximum height: stabileşte înălţimea maximă a reliefului.

4.4.3.5. Opţiunile filei „Environment Map”

598
Deformează imaginea aleasă din lista pop-down a opţiunii „Environment image”
(cuprinde toate imaginile deschise pe desktop), îi micşorează transparenţa şi o aplică peste stratul
sau imaginea selectată în fişierul din care lansăm filtrul.

4.4.4. Sparkle
Acest filtru adaugă sclipiri în zonele cele mai luminoase ale imaginii. Nu poţi şti dinainte
unde vor fi amplasate. Trebuiesc experimentate diferite setări şi vizualizate.

599
Lansarea se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Sparkle.

4.4.4.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite previzualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Fereastra
este prevăzută cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecărei zone a imaginii.
– Luminosity threshold: stabileşte pragul ce declanşează sclipirile.
– Flare intensity: măreşte intensitatea şi lungimea sclipirii.
– Spike length: măreşte lungimea razelor sclipirii.
– Spike points: măreşte numărul de puncte de pornire a razelor sclipirii. Când numărul este
impar unei raze mari i se opune o rază mică. Când numărul este par, unei raze mari i se
opune o rază mare şi unei raze mici i se opune o rază mică.

600
(5) număr impar (4) număr par

– Spike angle: setează unghiul primei raze cu orizontala. Celelalte sunt generate aleatoriu. Cu
fiecare unitate adăugată unghiului, raza va avea o rotaţie aleatoare, rezultând raze subţiri şi
multe. Dacă într-o zonă sunt mai mulţi pixeli ce ating pragul de generare a sclipirilor, fiecare
dintre ei va genera o sclipire. Dacă unghiul este pozitiv sclipirile vor fi suprapuse.
– Spike density: determină numărul de sclipiri pe imagine, indicând procentul din sclipirile
posibile ce vor fi păstrate.
– Transparency: măreşte transparenţa sclipirii, făcând vizibil stratul de dedesupt. Dacă nu
există nimic dedesupt, saturaţia sclipirii scade.
– Random hue: schimbă aleatoriu nuanţa sclipirii.
– Random saturation: schimbă aleatoriu saturaţia sclipirii.
– Preserve luminosity: păstrează luminozitatea pixelilor aflaţi în zona sclipirii, rezultând o
sclipire mai luminoasă.
– Inverse: determină filtrul să amplaseze sclipirile în zonele cele mai întunecoase.
– Add border: adaugă o zonă luminoasă cu multe raze în loc să creeze raze strălucitoare pe
pixel.
– Natural color, Foreground color, Background color: modifică culoarea pixelilor centrali,
adăugând-o inplicit în modul „Screen”, sau în modul „multiplay” dacă este bifată opţiunea
„Inverse”. „Natural color” produce o sclipire de culoarea pixelului care a generat-o,
„Foreground color” şi „Background color” produc sclipiri corespunzătoare culorilor din
fereastra instrumentelor.

4.4.5. Supernova
Acest filtru crează o stea mare, asemănătoare unei supernove şi o plasează peste imaginea
originală.

601
Lansarea se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Supernova.

4.4.5.1. Opţiunile filtrului


– Previw: permite previzualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Fereastra
este prevăzută cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecărei zone a imaginii.
– Center of Nova: permite poziţionarea cu precizie a supernovei. Poziţionarea se poate face şi
prin tragere cu mouse-ul în fereastra de previzualizare. Pentru o poziţionare în centrul
imaginii se alege la unităţi „percent” şi la ambele coordonate „50”.

602
– Show position: crează un reticul ce indică poziţia centrului supernovei.
– Color: permite alegerea unei culori pentru supernovă, dintr-o fereastră de dialog.
– Radius: stabileşte raza miezului supernovei. Crescând acest parametru creşte numărul
pixelilor albi din centrul supernovei.
– Spokes: stabileşte numărul de raze emise de supernovă. Ia valori de la 1 la 1024. La o
valoare mare, razele se suprapun.
– Random hue: schimbă aleatoriu nuanţa razelor.

4.4.6. Drop Shadow


Acest filtru adaugă o umbră selecţiei sau imaginii active. Dacă este nevoie, imaginea este
micşorată automat pentru a se vedea umbra. Umbra are fundal transparent.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Drop Shadow.

603
4.4.6.1. Opţiunile filtrului
– Offset X, Offset Y: stabileşte deplasarea pe orizontală şi pe verticală a stratului ce conţine
umbra.
– Blur radius: aplică umbrei create filtrul Gaussian Blur cu raza specificată în această
fereastră.
– Color: stabileşte culoarea umbrei, alegând-o dintr-o fereastră de dialog deschisă cu Click pe
fereastra de afişare.
– Opacity: stabileşte opacitatea stratului pe care este creată umbra.
– Allow resizing: redimensionează automat imaginea dacă este necesar.

4.4.7. Perspective
Acest filtru adaugă selecţiei sau imaginii active o umbră ce respectă regulile perspectivei.

Filtrul poate fi lansat din meniul: Filters → Light and Shadow → Perspective.

604
4.4.7.1. Opţiunile filtrului
– Angle: stabileşte direcţia umbrei şi este măsurat de la orizontală în sens invers acelor de
ceasornic.

150 450 1150

– Relative distance of horizon: stabileşte cât de departe este orizontul imaginar.

– Relative length of shadow: stabileşte lungimea umbrei funcţie de înălţimea obstacolului.


Lungimea umbrei nu poate depăşi distanţa faţă de orizont.

605
– Blur radius: aplică filtrul Gaussian Blur stratului pe care se află umbra pentru a da aspect
realistic acesteia.
– Color: permite setarea culorii umbrei, care este implicit „negru”. Din fereastra de dialog
care se deschide cu Click pe zona de afişare se poate alege altă culoare.
– Opacity: stabileşte transparenţa stratului pe care este trasată umbra.
– Interpolation: stabileşte metoda de interpolare dintr-o listă derulantă.

– Allow resizing: permite redimensionarea automată a imaginii dacă este nevoie pentru
vizualizarea umbrei.

606
4.4.8. Xach-Effect
Acest filtru realizează un subtil efect 3D peste zona selectată. Efectul se realizează prin
crearea unui strat „Highlight” plasat deasupra stratului activ, umplut cu culorile din interiorul
selecţiei, apoi o masca de strat şi apoi evidenţierea acestui strat prin scoaterea în relief. Relieful se
realizează prin evidenţierea muchiilor de sus şi din stânga prin deplasarea stratului „Highlight” cu
un pixel în stânga şi în sus şi crearea unei umbre de la marginea din dreapta şi de jos a selecţiei.

607
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Xach-Effect.

4.4.8.1. Opţiunile filtrului


Există două grupuri de opţiuni. Prima se referă la evidenţiere (scoatere în relief) şi a doua
la umbră.
– Highlight X offset şi Highlight Y offset: stabilesc dimensiunile frontierei de sus şi din
stânga.
– Highlight color: stabileşte culoarea care va separa zona selectată. Implicit este culoarea
albă, dar se poate seta orice altă culoare folosind fereastra de dialog deschisă cu Click pe

608
zona de afişare.
– Highlight opacity: acoperă selecţia cu un strat parţial transparent, având culoarea stabilită la
parametrul „Highlight color”. Implicit, transparenţa are valoarea 66 (=26%).
– Drop shadow color: stabileaşte culoarea umbrei, aleasă dintr-o fereastră de dialog deschisă
cu Click pe fereastra de afişare.
– Drop shadow opacity: stabileşte transparenţa stratului care conţine umbra.
– Drop shadow blur radius: stabileşte raza utilizată de filtrul Gaussian Blur.
– Drop shadow X offset şi Drop shadow Y offset: stabilesc valoarea deplasării umbrei în
afara selecţiei.
– Keep selection: păstrează activă selecţia şi după aplicarea filtrului.

4.4.9. Apply lens


Acest filtru crează iluzia privirii printr-o lentilă sferică.

609
Lansarea se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Apply Lens.

4.4.9.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea efectului setărilor fără a afecta imaginea originală.
– Keep original surroundings: păstrează în jurul lentilei imaginea originală.
– Set surroundings to background color: aplică în jurul lentilei culoarea background-ului
evidenţiată în Fereastra instrumentelor.

610
– Lens refraction index: stabileşte convergenţa lentilei.

4.4.10. Glass tile


Acest filtru crează iluzia că imaginea este împărţită în cărămizi de sticlă.

Lansarea se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Glass Tile.

4.4.10.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite previzualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Fereastra
este prevăzută cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecărei zone a imaginii.
– Tile width şi Tile height: stabilesc lungimea şi înălţimea cărămizilor de sticlă. În mod

611
implicit setarea unei dimensiuni o modifică proporţional şi pe cealaltă (zalele sunt unite).
Pentru setarea independentă a dimensiunilor cărămizilor se despart zalele făcând Click pe
ele. Iau valori între 10 şi 50 pixeli.

4.4.11. Vignette
Filtrul asigură păstrarea clarităţii imaginii în colţurile şi marginile acesteia şi crează un fel
de ramă (passe-partout) de culoarea aleasă în fereastra de dialog. Trebuie să existe spaţiu în jurul
imaginii.
Lansarea se face din meniul: Filters → Light and Shadow → Vignette.

4.4.11.1. Opţiunile filtrului


– Softness: setează păstrarea consistenţei.
– Darkness: setează păstrarea culorilor întunecoase.
– Colour: setează culoarea passe-partout-ului

– Keep Layers: pastrează straturile create de filtru.

612
613
614
4.5. NOISE
Aceste filtre adaugă „zgomot” imaginii active, stratului sau selecţiei.

4.5.1. HSV Noise...


Acest filtru crează zgomot folosind parametrii: nuanţă, saturaţie şi valoare ai imaginii.

Lansarea se face din meniul: Filters → Noise → HSV Noise.

615
4.5.1.1. Opţiunile filtrului
– Preview: afişează interactiv efectul setărilor fără a afecta imaginea originală.
– Holdness: stabileşte cât poate creşte valoarea pixelilor faţă de valoarea iniţială. O valoare
mică a acestui parametru va produce schimbări mari în nuanţă. Ia valori de la 1 la 8.
– Hue: schimbă nuanţa într-un tipar aleatoriu, începând de la culoarea originală.
– Saturation: măreşte saturaţia pixelilor împrăştiaţi (care crează zgomot).
– Value: creşte luminozitatea pixelilor împrăştiaţi (care crează zgomot).

4.5.2. Hurl...
Acest filtru crează zgomot schimbând aleatoriu culoarea pixelilor. Procentul pixelilor
afectaţi depind de parametrul Randomization.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Noise → Hurl.

616
4.5.2.1. Opţiunile filtrului
– Preview: afişează interactiv efectul setărilor fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Random seed: stabileşte numărul de generatoare aleatorii de zgomot.
– New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot.
– Randomize: nu permite introducerea manuală a generatoarelor de zgomot.
– Randomization: stabileşte procentul de pixeli ce vor produce zgomot. Valoare mare
înseamnă că mai mulţi pixeli vor produce zgomot.
– Repeat: stabileşte de câte ori să fie aplicat filtrul.

4.5.3. Pick...
Acest filtru înlocuieşte fiecare pixel ce trebuie afectat cu valoarea unui pixel din cei 8
vecini. Procentul pixelilor afectaţi este stabilit de parametrul Randomization.

Lansarea se face din meniul: Filters → Noise → Pick.

617
4.5.3.1. Opţiunile filtrului
– Preview: afişează interactiv efectul setărilor fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Random seed: stabileşte numărul de generatoare aleatorii de zgomot.
– New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot.
– Randomize: nu permite introducerea manuală a generatoarelor de zgomot. Dacă nu este
bifat, filtrul foloseşte ultimele generatoare de zgomot.
– Randomization: stabileşte procentul de pixeli ce vor produce zgomot. Valoare mare
înseamnă că mai mulţi pixeli vor produce zgomot.
– Repeat: stabileşte de câte ori să fie aplicat filtrul.

4.5.4. RGB Noise..


Acest filtru foloseşte modelul de culoare RGB pentru a produce zgomot într-o imagine.
Zgomotul este adăugat la valorile roşu, verde şi albastru ale fiecărui pixel afectat. Filtrul nu
funcţionează cu imagini indexate.

Dacă filtrul este aplicat unui strat de culoare gri, histograma va avea forma de clopot a
curbei Gauss.

618
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Noise → RGB Noise.

4.5.4.1. Opţiunile filtrului


– Preview: afişează interactiv efectul setărilor fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Correlated noise: înmulţeşte valorile fiecărui canal cu o valoare uniform distribuită. Valorile
mari produc mai mult zgomot.
– Independent RGB: permite mutarea separată a glisoarelor canalelor, pentru a seta nivelul de
zgomot. Valoarea stabilită cu glisoarele determină deviaţia standard a distribuţiei normale a
zgomotului.
– Red: stabileşte nivelul de zgomot pe canalul roşu.
– Green: stabileşte nivelul de zgomot pe canalul verde.
– Blue: stabileşte nivelul de zgomot pe canalul albastru.
Dacă există canal Alpha, apare şi un glisor pentru acest canal:

619
4.5.5. Slur...
Acest filtru produce un fel de topire a pixelilor vizaţi.

Lansarea se face din meniul: Filters → Noise → Slur.

4.5.5.1. Opţiunile filtrului


– Preview: afişează interactiv efectul setărilor fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Random seed: stabileşte numărul de generatoare aleatorii de zgomot.

620
– New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot.
– Randomize: nu permite introducerea manuală a generatoarelor de zgomot. Dacă nu este
bifat, filtrul foloseşte ultimele generatoare de zgomot.
– Randomization: stabileşte procentul de pixeli ce vor produce zgomot. Valoare mare
înseamnă că mai mulţi pixeli vor produce zgomot.
– Repeat: stabileşte de câte ori să fie aplicat filtrul.

4.5.6. Spread ...


Acest filtru înlocuieşte fiecare pixel vizat cu un alt pixel ales aleator cu distanţele
specificate în fereastra de dialog. Funcţionează pe zona tranziţiilor de culoare şi nu introduce o nouă
culoare.

Lansarea se face din meniul: Filters → Noise → Spread.

621
4.5.6.1. Opţiunile filtrului
– Preview: afişează interactiv efectul setărilor fără a afecta imaginea originală.
– Spread amount: cantitatea de împrăştiere.
– Horizontal şi Vertical: stabileşte distanţa orizontală şi verticală pe care vor fi
împrăştiaţi pixelii

622
623
4.6. Edge-Detect Filters
Această grupă de filtre calculează şi redau liniile de frontieră dintre culori. Pentru a
preveni frontierele false se aplică imaginii un filtru Gaussian Blur şi apoi un filtru din categoria
Edge-Detect. Implicit, programul vine cu următoarele 5 filtre:

4.6.1. Difference of Gaussians


Filtrul „Difference of Gaussians” foloseşte algoritmul cu acelaşi nume şi este foarte
rapid. Imaginea nu trebuie să aibă canal Alpha şi trebuie să i se aplice un filtru Gaussian Blur.

Imaginea original Imagine blurată

Imaginea finală

624
Lansarea se face din meniul: Filters → Edge-Detect → Difference of Gaussians.

4.6.1.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea efectului setărilor, fără a afecta imaginea originală. Dacă este
necesar, apar bare de derulare peentru vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Smoothing Parameters: permite setarea parametrilor de netezire Radius 1 şi Radius 2.
Pentru rezultate bune Radius 2 trebuie să fie mai mic decât Radius 1.
– Normalize: creşte contrastul, dar datele luate în calcul sunt doar cele din zona de
previzualizare..
– Invert: permite vizualizarea imagii ca un desen pe fond alb. Dacă nu este bifat, imaginea
apare pe fond negru.

625
4.6.2. Edge
Acest filtru oferă 6 algoritmi de aplicare:

Sobel Prewitt compass Gradient

Roberts Differential Laplace

626
Lansarea se face din meniul: Filters → Edge-Detect → Edge....

4.6.2.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite previzualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală.
– Algorithm: conţine algoritmi de detectarea a frontierelor dintre culori.
– Sobel: este un algoritm care nu are opţiuni ca filtrul Sobel original prezentat la 4.6.5.
– Prewitt compass: nu diferă prea mult de algoritmul Sobel.
– Gradient: crează margini mai subţiri şi mai înceţoşate ca Sobel.
– Roberts: nu se deosebeşte de Sobel.
– Differential: crează margini mai strălucitoare.
– Laplace: este un algoritm mai puţin interesant.
– Amount: la valori mari dă frontiere groase cu mai multe culori în zonele întunecate, iar la
valori mici dă frontiere subţiri cu un mare contrast.
– Wrap, Smear şi Black: au efect la calcularea frontierelor dintre culori, dar cele mai bune
rezultate dă opţiunea Smear.

4.6.3. Laplace
Acest filtru detectează frontierele dintre culori prin metoda Laplace, rezultând muchii
subţiri. Imaginea obţinută este foarte întunecată. Pentru a face vizibile detaliile se poate deschide

627
instrumentul „Curves” din meniul „Colors” şi regla imaginea, sau adăugam imaginii iniţiale un
canal Alpha şi apoi se aplică filtrul Laplace. Nu are fereastră de dialog şi aplică direct filtrul.

Imaginea iniţială după aplicarea filtrului Laplace

Imagine cu filtrul Laplace aplicat, după ajustarea culorilor

Filtrul Laplace aplicat pe o imagine cu canal Alpha

628
Lansarea filtrului se face din meniul: Filtres → Edge-Detect → Laplace.

4.6.4. Neon...
Acest filtru detectează frontierele dintre culori şi le dă un aspect strălucutor de neon.

Lansarea se face din meniul: Filters → Edge-Detect → Neon....

4.6.4.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite previzualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele
de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Radius: stabileşte grosimea frontierei dintre culori.

629
– Amount: stabileşte puterea efectului filtrului.

4.6.5. Sobel
Acest filtru detectează frontierele dintre culori, separat pe orizontală şi verticală.

Lansarea se face din meniul: Filters → Edge-Detect → Sobel.

4.6.5.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite previzualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele
de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Sobel horizontally: redă frontierele orizontale.

630
– Sobel vertically: redă frontierele verticale.
– Keep sign of result (one direction only): permite stabilirea modului în care să lucreze
filtrul dacă a fost bifată opţiunea de redare a frontirelor numai pe o direcţie. Imaginea
obţinută are un aspect de relief.

Notă:
Dacă imaginea are canal Alpha, după aplicarea filtrului va arăta astfel:

631
632
4.7. Generic Filters
Această grupă de filtre este considerată atotcuprinzătoare şi complexă.

4.7.1. Convolution Matrix...


Filtrul Convolution Matrix permite crearea de filtre personalizate. El ia succesiv fiecare
pixel al imaginii şi, considerându-i pe rând „pixeli iniţiali”, multiplică valoarea acestora şi a celor 8
pixeli din jur cu valoarea nucleului de convoluţie.

633
Lansarea se face din meniul: Filters → Generic → Convolution Matrix.

4.7.1.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor părţilor imaginii.
– Matrix: este matricea nucleu în care se introduc direct valori.
– Divisor: rezultatul calculului va fi împărţit la acest divizor. Valorile cele mai folosite sunt
1 (care lasă rezultatul neschimbat), 9 şi 25 (care funcţie de mărimea matricii, dau o
medie a valorii pixelilor).
– Offset: se adaugă la valoarea diviziunii. Este util când rezultatul de mai înainte este
negativ.
– Border: permite alegerea tipului de filtru, atunci când „pixelul iniţial” se nimereşte să fie pe
margine.
– Extend: stabileşte ca această parte a nucleului să nu se ia în consideraţie.
– Wrap: stabileşte dispariţia pixelilor de frontieră şi luarea în calcul a laturii opuse a
nucleului.
– Crop: stabileşte ca pixelii de frontieră să nu mai fie modificaţi ci tăiaţi.
– Channels: stabileşte cu ce canale să lucreze filtrul.
– Normalise: stabileşte ca filtrul să dea divizorului valoarea convoluţiei. Dacă convoluţia este
zero se va compensa cu 128, iar dacă este negativă se va compensa cu 255.
– Alpha-welghting: stabileşte luarea în considerare a transparenţei.

4.7.2. Dilate
Acest filtru lărgeşte şi îmbunătăţeşte zonele întunecate ale stratului activ sau selecţiei.

634
Imaginea originală întunecată

După aplicarea filtrului


Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Generic → Dilate şi se aplică direct fără
fereastră de dialog.

4.7.3. Erode
Acest filtru lărgeşte şi îmbunătăţeşte zonele luminoase ale stratului activ sau selecţiei.

Imaginea originală

635
După aplicarea filtrului
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Generic → Erode şi se aplică direct fără
fereastră de dialog.

636
637
4.8. Combine Filters
Filtrele din această grupă combină două sau mai multe imagini.

4.8.1. Depth Merge


Filtrul Depth Merge combină două imagini diferite sau două straturi. Se poate stabili ce
parte să rămână vizibilă. Pentru a funcţiona, este necesară crearea unui strat alb şi trasarea pe acesta
a unui gradient, iar în plus, toate straturile trebuie să aibă aceeaşi dimensiune.

Sursa 1

Sursa 2

638
Harta de transformare

Fereastra de dialog a filtrului şi Fereastra straturilor

639
Rezultatul final

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Combine → Depth Merge.

640
4.8.1.1. Opţiunile filtrului
– Zona de previzualizare: este situată în partea de sus a ferestrei de dialog şi permite
previzualizarea setărilor.
– Source 1, Source 2: definesc imaginile sursă pentru combinare.
– Depth map: stabilesc „hărţile de transformare” pentru sursele de combinare.
– Overlap: crează tranziţii line între imagini.
– Offset: modifică limita de fuzionare.
– Scale 1, Scale 2: modifică limita de fuzionare ca şi „offset”-ul, dar se poate face pentru
fiecare hartă de transformare în parte.

4.8.2. Filmstrip...
Acest filtru permite îmbinarea mai multor imagini într-un film fotografic.

Lansarea se face din meniul: Filters → Combine → Filmstrip.

Fereastra de dialog are 2 file: Selection şi Advanced.

641
4.8.2.1. Opţiunile filei „Selection”
– Filmstrip: permite stabilirea înălţimii imaginilor în cadrul filmului fotografic.
– Fit height to images: va obliga programului să potrivească înălţimea imaginilor.
– Height: aplică această înălţime fotografiilor originale.
– Color: stabileşte culoarea din jurul imaginilor.
– Numbering: numerotarea cadrelor.
– Start index: stabileşte numărul primului cadru.
– Font: stabileşte fontul numerelor.
– Color: stabileşte culoarea fontului.
– At top: va afişa cifrele sus.
– At bottom: va afişa cifrele jos.
– Image selection: selectarea imaginilor cuprinde două liste.
– Available images: prezintă lista imaginilor disponibile (deschise pe desktop).
– On film: prezintă o listă a imaginilor alese pentru a fi afişate în filmul fotografic. Lista
se complectează prin selectare în lista cu imagini disponibile şi apoi Click pe butonul
„Add”. O imagine poate fi scoasă de pe lista cu imagini ce vor fi afişate, prin selectare şi
Click pe butonul „Remove”.

4.8.2.2. Opţiunile filei „Advanced”

– Image height: stabileşte înălţimea imaginilor în filmul fotografic.


– Image spacing: stabileşte spaâiul dintre imagini în filmul fotografic.
– Hole offset: stabileşte poziţia găurilor filmului faţă de imagini.
– Hole width: stabileşte lăţimea găurilor filmului.

642
– Hole height: stabileşte înălţimea găurilor filmului.
– Hole spacing: stabileşte distanţa dintre găurile filmului
– Number height: stabileşte înălţimea primului număr al numerotării imaginilor proporţional
cu înălţimea imaginilor.
Notă:
– Filtrul nu crează negative color ale imaginilor.
– Rezultatul aplicării filtrului este deschis într-o fereastră de lucru nouă.

643
644
4.9. Artistic Filters
Acest grup de filtre permite crearea de efecte artistice.

4.9.1. Apply Canvas...


Acest filtru crează un efect de pictură pe pânză.

645
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Artistic → Apply Canvas....

4.9.1.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite previzualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele
de derulare permit vizualizarea tuturor regiunilor imaginii.
– Direction: stabileşte direcţia de pornire a pânzei şi direcţia sursei de lumină (de sus-la
dreapta, de sus la stânga, de jos-la stanga şi de jos-la dreapta).
– Depth: stabileşte adâncimea aparentă a pânzei (1=plat, 50=foarte adânc).

4.9.2. Cartoon
Acest filtru modifică stratul activ sau selecţia, creând impresia de desen animat.

646
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Artistic → Cartoon.

4.9.2.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Mask radius: controlează mărimea zonelor unde lucrează filtrul. Valorile mari produc tuşe
negre foarte groase. Valorile mici produc tuşe subţiri, ca de creion.
– Percent black: controlează cantitatea de culoare neagră adăugată la imagine. Valoarea de
mijloc dă cele mai bune rezultate.

4.9.3. Clothifay...
Acest filtru adaugă aspect de pânză zonei selectate sau canalului Alpha.

647
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Artistic → Clothifay.

4.9.3.1. Opţiunile filtrului


– Blur X, Blur Y: prelungesc fibrele ţesăturii pe orizontală şi pe verticală. Valorile sunt
cuprinse între 3 şi 100.
– Azimuth: setează direcţia luminii. Valoarea 0 şi 360 corespund orei 3 în cadranul ceasului
analogic. Deplasarea, odată cu creşterea azimutului, se face în sens invers acelor de
ceasornic.
– Elevation: setează înălţimea de la care vine lumina. Zero înseamnă că lumina vine de la
orizont, iar 90 înseamnă că lumina vine de la zenit.
– Depth: controlează adâncimea fibrelor pânzei. Ia valori de la 1 la 65.

4.9.4. Cubism
Acest filtru modifică imaginea astfel încât pare să fie construită din pătrate mici de hârtie
semitransparentă. În cazul în care posibilităţile de setare a acestui filtru nu sunt de ajuns se poate
folosi filtrul GIMPressionist, care oferă mai multe opţiuni.

648
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Artistic → Cubism.

4.9.4.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Tile size: stabileşte dimensiunea pătrăţelelor de hârtie. Unitatea de măsură este pixelul.
– Tile saturation: stabileşte intensitatea culorii pătrăţelelor de hârtie. O valoare mică permite
să se vadă şi pătrăţelele mici. Dacă valoarea este zero şi nu este bifată opţiunea de utilizare a
Background-ului, stratul se va colora în negru. Dacă imaginea are canal Alpha, stratul
devine transparent.

– Use background color: colorează stratul în culoarea background-ului setat în Fereastra

649
instrumentelor. Dacă „Tile saturation” = 0, stratul se va colora complet în culoarea
background-ului.

4.9.5. GIMPressionist
Este considerat regele filtrelor artitice. Oferă imaginii sau selecţiei aspectul de tablou.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Artistic → GIMPressionist....

650
4.9.5.1. Opţiunile filtrului
Fereastra de dialog are în partea stângă o zonă de previzualizare şi în dreapta 8 file pentru
diverse setări. Fereastra de previzualizare apare pe toate filele şi prezintă două butoane: „Update” şi
„Reset”. Modificând un parametru, butonul „Update” actualizează previzualizarea. Pentru a reveni
la setările implicite se apasă butonul „Reset”. Datorită numărului mare de parametri ce pot fi
schimbaţi se obţine un număr astronomic de posibilităţi. Orce rezultat deosebit obţinut prin încercări
poate fi salvat şi refolosit.
1. Fila „Presets”
– Save curent: permite salvarea sub un nume a parametrilor folosiţi.
– Apply: încarcă parametrii de presetare corespunzători unei liste din care se poate selecta un
model. Click-ul pe „Apply” trebuie urmat de Click-ul pe „Update” pentru a vizualiza
modelul.
– Delete: permite ştergerea presetărilor personale.
– Refresh: reîmprospătează lista de presetări.
2. Fila „Paper”
Această filă se referă la textura pânzei pe care se pictează. O imagine a modelului ales şi
uneori o descriere este afişată în partea dreaptă.

– Invert: inversează textura (ce a fost relief devine adâncitură şi ce a fost adâncitură devine
relief).
– Overlay: face să dispară relieful.
– Scale: controlează granulaţia texturii.
– Relief: specifică mărimea reliefului care se crează.
3. Fila „Brush”
Această filă cuprinde parametrii de setare a materialului cu care se pictează. Este
disponibilă o listă cu pensoanele ce pot fi utilizate, iar o mică fereastră permite vizualizarea
modelului selectat.

651
– Gamma: permite modificarea luminozităţii modelului de penson selectat.
– Select: permite pictarea cu un model obţinut prin selectarea unei imagini dintr-o listă a
imaginilor deschise pe monitor înainte de lansarea filtrului. Este recomandat să nu folosiţi
imagini de dimensiuni mari. Dacă o imagine are mai multe sttraturi, ele vor fi afişate în listă
şi vor putea fi selectate. Butonul „ Save As” permite salvarea modelului de penson ales.
– Aspect ratio: controlează raportul dintre înălţimea şi lăţimea modelului pensonului.
– Relief: specifică cantitatea de culoare pentru contur.
4. Fila „Orientation”
Parametrii acestei file permit stabilirea orientării tuşelor de penel.

– Directions: stabileşte la câte treceri ale pensonului peste acelaşi loc, să se schimbe direcţia
astfel încât să rezulte o vopsea mai groasă şi mai multă.
– Start angle: stabileşte direcţia generală a conturului.
– Angle span: stabileşte unghiul de rotire.

652
– Orientation: specifică direcţia tuşelor de penson.
– Value: stabileşte ca direcţia să fie dată de luminozitatea din zonă.
– Radius: stabileşte ca direcţia să fie dată de distanţa faţă de centrul imaginii.
– Random: stabileşte ca direcţia să fie dată aleator.
– Radial: stabileşte ca direcţia să fie dată de direcţia faţă de centru.
– Flowing: stabileşte ca direcţia să curgă după model.
– Hue: stabileşte ca direcţia să fie dată de nuanţa zonei.
– Adaptive: stabileşte ca să se folosească pensonul care se potriveşte cel mai bine cu
imaginea.
– Manual: deschide o fereastră de dialog care permite setarea manuală a direcţiei tuşelor.

Notă:
În această fereastră se pot seta mai mulţi vectori de direcţie şi puterea lor. Există cinci tipuri de vectori
(Normal, Vortex, Vortex 2, Vortex 3 şi Voronoi), pentru fiecare putându-se stabili parametrii: Angle, Angle offset,
Strenght şi Strenght exp.

Normal Vortex Vortex 2 Vortex 3 Voronoi

653
În mod implicit un vector este la centru şi are culoare roşie dacă este activ. Dacă este inactiv are culoare
gri şi un punct alb în vârf.
Vectorul de direcţie se poate adăuga cu Click pe butonul „Add” sau cu Click făcut cu rotiţa mouse-ului.
Vectorul activ se roteşte spre locul unde se face Click-dreapta şi se deplasează în punctul în care se face
Click-stânga.
Un vector activ poate fi şters cu Click pe butonul „Kill”.
Bara de ghidaj din zona de previzualizare permite setarea luminozităţii imaginii.
– Angle: roteşte vectorul activ (este echivalent cu Click-dreapta)
– Angle offset: modifică unghiul tuturor vectorilor.
– Strenght: stabileşte puterea de influienţă a vectorului selectat. Mărirea acestui parametru este vizualizată în
creşterea lungimii vectorului activ.
– Strenght exp: măreşte puterea tuturor vectorilor.

5. Fila „Size”
Parametrii de la această filă stabileşte numărul de dimensiuni ale pensoanelor ce vor fi
folosite la pictare şi limitele de variaţie a acestor dimensiuni.

– Sizes: stabileşte numărul de mărimi de pensoane ce vor fi utilizate de filtru.


– Minimum size, Maximum size: stabilesc intervalul între care să fie situate dimensiunile
periilor. Valorile mari vor trasa contururi groase.
– Size: cuprinde un set de 8 metode prin care se va stabili dimensiunile contururilor.
– Value: stabileşte ca dimensiunea contururilor să fie dată de luminozitatea din zonă.
– Radius: stabileşte ca dimensiunea contururilor să fie dată de distanţa faţă de centrul
imaginii.
– Random: stabileşte ca dimensiunea contururilor să fie dată aleator.
– Radial: stabileşte ca dimensiunea contururilor să fie dată de direcţia faţă de centru.
– Flowing: stabileşte ca dimensiunea contururilor să curgă după model.
– Hue: stabileşte ca dimensiunea contururilor să fie dată de nuanţa zonei.
– Adaptive: stabileşte ca să se folosească pensonul care se potriveşte cel mai bine cu
imaginea.
– Manual: deschide o fereastră de dialog care permite setarea manuală a dimensiunilor
contururilor.

654
Notă:
În această fereastră de dialog se pot plasa unul sau mai mulţi vectori şi se poate seta puterea lor.
– Smvectors: este o fereastră în care se pot plasa vectori cu Click pe butonul „Add” sau cu Click făcut cu rotiţa
mouse-ului. Prima variantă adaugă vectorul la centrul imaginii iar cea cu rotiţa amplasează vectorul acolo unde s-a
făcut Click. Vectorul activ are culoarea roşie iar cel inactiv are culoarea gri cu un punct alb în vârf. Vectorul activ se
mută în locul în care s-a făcut Click-stînga cu mouse-ul.
– Butoanele cu semnul de săgeată din faţa butonului „Add” selectează următorul sau
anteriorul vector.
– Un vector activ poate fi şters cu Click pe butonul „Kill”.
– Bara de ghidaj din zona de previzualizare permite setarea luminozităţii imaginii.
– Size: modifică dimensiunea tuşei de pensulă în domeniul vectorului selectat.
– Strenght: stabileşte puterea de influenţă a vectorului selectat. Mărirea acestui parametru scade puterea de
influenţă.
– Strenght exp: măreşte exponenţial puterea tuturor vectorilor.
– Voronoi: este o metodă de împărţire a imaginii în poligoane cu un punct central de conducere. Atunci când
această opţiune este bifată, numai vectorul cel mai apropiat de un centru de conducere influenţează acel punct
al imaginii.

655
6. Fila „Placement”
În această filă se stabilesc dimensiunile contururilor din imagine.

În previzualizarea ferestrei „Orientation Map Editor” toate săgeţile mici arată ca un flux
în jurul obiectelor din imagine. În interiorul acestui flux, contururile pot fi introduse în două
moduri: aleatoriu (Randomly) sau în mod egal (Evenly distributed). Metoda „Randomly” produce
culori mai realiste.
Prin bifarea opţiunii „Centered”, tuşele pensulei sunt centrate pe mijloc.
„Stroke density” redă contururile mai apropiate cu cât valoarea este mai mare.

7. Fila „Color”
În această filă se pot seta culoarea tuşelor de pensulă.

– Color: permite optarea pentru una din cele două moduri de alegere a culorilor tuşei de
pensulă.
– Average under brush: stabileşte culoarea tuşei de pensulă ca medie a pixelilor aflaţi sub
penson.
– Center of brush: stabileşte culoarea după pixelul din centrul pensonului.
– Color noise: introduce zgomot în culoarea tuşei, aceasta arătând mai puţin omogen.

8. Fila „General”

656
În această filă se setează cum să fie fundalul şi relieful tuşelor de pensulă.
– Background/Fundal
– Keep original: păstrează imaginea originală ca fundal.
– From paper: copie textura hârtiei alese ca fundal.
– Solid: permite alegerea unei culori pentru fundal dintr-o fereastră de selectare.
– Transparent: face ca numai contururile pictate să fie vizibile. Opţiunea este disponibilă
numai la imagini cu canal Alpha.
– Paint edges (pictează marginile): pictează o bordură subţire în zona de margine a imaginii.
– Tileable: face ca partea dreaptă să se potrivească perfect cu partea stângă, iarartea de sus cu
partea de jos.
– Drop shadow: adaugă un efect de umbră pentru fiecare tuşă de penson.
– Edge darken: întunecă marginile tuşei de pensulă sporind impresia de relief şi grosime a
culorii.
– Shadow darken: întunecă umbra tuşei pensonului.
– Shadow depth: stabileşte depărtarea la care să fie umbra obiectelor.
– Shadow blur: estompează umbra.
– Deviation threshold: stabileşte un prag până la care se face adaptarea dimensiunilor
pensulei.

4.9.6. Oilify
Acest filtru face ca imaginea să arate ca o pictură în ulei. Dimensiunea măştii controlează
rezultatul. O valoare ridicată a acestei opţiuni redă mai puţine detalii.

657
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Artistic → Oilify....

4.9.6.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Mask size: condiţionează mărimea măştii pensulei care dă aspect de pictură în ulei.
– Use mask-size map: permite utilizarea unei hărţi-mască aleasă dintre imaginile deschise pe
desktop, având aceleaşi dimensiuni cu ale imaginii originale. Dimensiunea măştii va fi
redusă în acord cu întunecimea pixelilor din harta-mască.
– Exponent: selectează densitatea măştii pensulei folosite.
– Use exponent map: permite utilizarea unei hărţi-exponent aleasă dintre imaginile deschise
pe desktop, având aceleaşi dimensiuni cu ale imaginii originale. Dimensiunea măştii va fi
redusă în acord cu întunecimea pixelilor din harta-exponent.
– Use intensity algorithm: schimbă modul de operare pentru a păstra detaliile şi culorile.

4.9.7. Photocopy
Acest filtru modifică stratul activ sau de selecţie pentru a face ca imaginea să arate ca o
fotocopie alb-negru a acesteia. Acest lucru se realizează prin întunecarea unor zone ale imaginii şi
adăugarea unor pixeli albi. Se mai poate folosi la accentuarea unei imagini. Pentru asta se face un

658
duplicat al imaginii originale şi i se aplică filtrul. Se modifică modul acestui duplicat în „Multiply”
şi i se reduce opacitatea după dorinţă.

Lansarea se face din meniul: Filters → Artistic → Photocopy.

4.9.7.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Mask radius: controlează dimensiunea zonei în care se calculează intensitatea medie pentru
a se determina cât este necesar pentru întunecarea fiecărui pixel.
– Sharpness: stabileşte claritatea fotocopiei.
– Percent black: controlează cantitatea de culoare neagră care trebuie adăugată. La o valoare
mai mare liniile vor fi mai groase, mai întunecate şi mai clare.

659
– Percent white: creşte procentul pixelilor albi.

4.9.8. Predator
Acest filtru face ca imaginea să apară ca o termogramă. Reduce imaginea la câteva culori
de bază pe un fond întunecat. Dacă există o selecţie, filtrul va fi aplicat doar acelei selecţii. Dacă nu
există un canal Alpha, filtrul va crea unul.

Lansarea se face din meniul: Filters → Artistic → Predator.

4.9.8.1. Opţiunile filtrului


– Edge amount: detectează marginile cu ajutorul funcţiei Sobel. Valoarea mare va detecta mai
multe margini.
– Pixelize: determină simplificarea imaginii înainte de aplicarea filtrului.
– Pixel amount: controlează dimensiunea blocurilor de culoare. Practic, reduce rezoluţia.

660
– Keep selection: aplică filtrul la selecţia activă.
– Separate Layer: crează o copie a stratului activ şi aplică filtrul pe această copie, lăsând
imaginea originală neatinsă.

4.9.9. Softglow
Acest filtru dă o strălucire moale imaginii.

Imaginea originală

Lansarea se face din meniul: Filters → Artistic → Softglow....

661
4.9.9.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Glow radius: controlează claritatea.
– Brightness: controlează gradul de aplicare a evidenţierii.
– Sharpness: controlează modul cum sunt definite, alternativ, strălucirea şi difuzul.

4.9.10. Van Gogh (LIC)


Filtrul LIC reprezintă o metodă matematică. Filtrul aplică o estompare direcţională. El
foloseşte o hartă-gradient ce nu utilizează niveluri de gri ci ia în considerare numai direcţia
gradientului.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Artistic → Van Gogh (LIC).

662
4.9.10.1. Opţiunile filtrului
– Effect channel: foloseşte la tratarea imaginii doar canalele selectate (Hue, Saturation şi
Brightness = value).
– Effect Operator
– Derivative: inversează direcţia gradientului.
– Gradient: foloseşte direcţia gradientului.
– Convolve
– With white noise (cu zgomot alb): crează modele.
– With source image: înceţoşează imaginea.
– Effect image: foloseşte o hartă-gradient pentru stabilirea direcţiei neclarităţii. Harta trebuie
să fie în tonuri de gri şi să aibă aceeaşi dimensiune cu imaginea originală.

Harta gradient

– Filter lenght: controlează rugozitatea texturii.


– Noise magnitude: controlează cantitatea şi dimensiunea zgomotului. Valorile mici produc
granulaţie fină.
– Integration steps: controlează influenţa mapei-gradient asupra texturii.
– Minimum value şi Maximum value: controlează contrastul texturii.

Minimum value = -4 şi Maximum value = 5

663
Notă:
– Pentru a crea textură se bifează „with white noise”.
– Pentru neclaritate se utilizează „with source image” cu glisoarele „Filter lenght” şi „Integration steps”.

4.9.11. Weave
Filtrul crează un strat nou ca o împletitură din fire late şi o aplică peste imagine.

Lansarea se face din meniul: Filters → Artistic → Weave....

4.9.11.1. Opţiunile filtrului


– Ribbon width: setează lăţimea benzilor împletiturii.
– Ribbon spacing: setează distanţa dintre două benzi învecinate.
– Shadow darkness: setează gradul de întuneric la trecerea de la o panglică la alta.

664
– Shadow depth: setează reliefarea împletiturii. Valoare mică, împletitură aproape plană.

– Thread lenght: setează regularitatea texturii.


– Thread density: setează densitatea benzilor texturii.
– Thread intensity: setează opacitatea benzilor texturii.

Notă:
Pe internet există şi alte filtre din grupa „Artistic”.
Exemplu:
Che Guevara

Cyanotype

665
diana-holga2b

Movie 300

Photochrom

666
Obama Hope

Orton

667
Vintage Look

668
669
4.10. Decor Filters
Aceste filtre sunt dependente de script-uri şi crează margini decorative şi efecte frumoase
imaginilor.

4.10.1. Add Bevel...


Acest filtru adaugă relief unei imagini sau unei selecţii.

670
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Decor → Add Bevel.

4.10.1.1. Opţiunile filtrului


– Thickness: stabileşte înălţimea reliefării. Valoarea maximă este de 30 pixeli.
– Work on copy: stabileşte aplicarea filtrului pe o copie şi nu pe original.
– Keep bump layer: stabileşte păstrarea stratului care realizează reliefarea.

4.10.2. Add Border....


Acest filtru adaugă o bordură la imagine. Se pot seta lăţimea şi culoarea bordurii.

671
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Decor → Add border.

4.10.2.1. Opţiunile filtrului


– Border X size, Border Y size: setează grosimea bordurii. X pentru stânga-dreapta şi Y
pentru sus-jos.
– Border color: permite alegerea culorii pentru bordură, dintr-o fereastră de dialog.
– Delta value on color: setează nuanţe diferite pentru fiecare bordură pentru a da impresia de
relief. Calculul se face astfel:
– Nuanţa bordurii de sus = culoarea bordurii + Delta
– Nuanţa bordurii din dreapta = culoarea bordurii – ½ Delta
– Nuanţa bordurii de jos = culoarea bordurii -– Delta
– Nuanţa bordurii din stânga = culoarea bordurii + ½ Delta

4.10.3. Coffee stain


Acest filtru adaugă imaginii pete realiste de cafea.

672
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Decor → Coffee stain.

4.10.3.1. Opţiunile filtrului


– Stains: stabileşte numărul de pete de cafea. Ia valori până la 10.
– Darken only: stabileşte modul stratului relevant ca fiind “Darken only”, deoarece fiecare
pată este creată pe strat separat şi apoi îmbinate pentru a crea imaginea.

4.10.4. Fuzzy border


Filtrul adaugă imaginii o bordură zimţată, neclară şi decolorată.

Lansarea se face din meniul: Filters → Decor → Fuzzy border.

673
4.10.4.1. Opţiunile filtrului
– Color: permite setarea culorii bordurii.
– Border size: permite setarea lăţimii bordurii.
– Blur border: înceţoşează bordura.
– Granularity: stabileşte dimensiunea blocurilor de pixeli ce vor fi răspândiţi pentru a crea
o bordură zimţată şi neclară.
– Add shadow: adaugă umbră la marginea bordurii.
– Shadow weight: reglează opacitatea umbrei.
– Work on copy: impune programului să lucreze pe o copie a originalului şi rezultatul este
afişat într-o fereastră de lucru nouă.
– Flatten image: reuneşte toate straturile folosite la crearea bordurii, încât imaginea finală să
aibă doar un strat.

4.10.5. Old Photo...


Acest filtru dă imaginii un aspect de fotografie veche, cu nuanţe maro şi pete.

674
Lansarea se face din meniul: Filters → Decor → Old photo.

4.10.5.1. Opţiunile filtrului


– Defocus: aplică imaginii filtrul Gaussian Blur, ceea ce îi dă un aspect neclar.
– Border size: stabileşte lăţimea bordurii.
– Sepia: produce efectul de îmbătrânire întâlnit la fotografiile vechi alb-negru.
– Mottle: crează pete pe imagine.

– Work on copy: impune programului să lucreze pe o copie a originalului şi rezultatul este


afişat într-o fereastră de lucru nouă.

675
4.10.6. Round corner...
Acest filtru rotunjeşte colţurile imaginii, adăugând opţional umbră sau/şi un strat de fundal.
Lucrează pe imagini RGB sau alb-negru, care au un singur strat.

Lansarea se face din meniul: Filters → Decor → Round corner.

676
4.10.6.1. Opţiunile filtrului
– Edge radius: stabileşte raza rotunjirii colţurilor. Funcţie de dimensiunea imaginilor se poate
găsi o rază de rotunjire care să transforme o imagine dreptunghiulară în imagine circulară,
sau alte forme interesante.

– Add drop-shadow: impune programului să adauge umbră imaginii.


– Shadow X offset, Shadow Y offset: stabilesc cât de departe de imagine să cadă umbra.
Nu poate depăşi zona de fundal.
– Blur radius: măreşte imaginea în ambele sensuri, funcţie de parametrii „Blur radius” şi
„ Shadow offset”
– Add background: adaugă un strat de fundal, situat sub stratul original şi având culoarea
curentă a fundalului.
– Work on copy: impune programului să lucreze pe o copie a originalului şi rezultatul este
afişat într-o fereastră de lucru nouă.

4.10.7. Slide
Acest filtru face ca imaginea să arate ca un diapozitiv. Lucrează pe imagini RGB sau alb-
negru, având un singur strat. Dacă este necesar, imaginea va fi decupată pentru a se potrivi cu
raportul lungime:înălţime = 3:2. Culoarea de fundal curentă va fi folosită pentru interiorul găurilor.

677
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Decor → Slide.

4.10.7.1. Opţiunile filtrului


– Text: permite introducerea unui text scurt pe zona neagră a cadrului diapozitivului.
– Number: simulează numerotarea cadrelor. Cifra introdusă aici va fi afişată o dată simplu şi
a doua oară însoţită de litera A.
– Font: permite alegerea unui tip de font dintr-o listă a fonturilor instalate.
– Font color: permite alegerea unei culori pentru font, dintr-o fereastră de dialog.
– Work on copy: impune programului să lucreze pe o copie a originalului şi rezultatul este
afişat într-o fereastră de lucru nouă.

4.10.8. Stencil Carve...


Acest filtru lucrează cu o imagine sursă alb-negru, fără canal Alpha şi o imagine ţintă, care
poate fi RGB, dar de aceeaşi dimensiune cu prima. Filtrul trebuie lansat de pe imaginea alb-negru.
Se va crea un aspect de sculptură, afişat într-o fereastră nouă.

678
Lansarea se face din meniul: Filters → Decor → Stencil Carve....

4.10.8.1. Opţiunile filtrului


– Image to carve: permite alegerea imaginii ţintă, dintr-o listă a imaginilor deschise pe
desktop ce îndeplinesc condiţiile de aplicare a filtrului.
– Carve white areas: foloseşte imaginea sursă ca matriţă. Dacă nu este bifată, imaginea sursă
este inversată şi apoi folosită ca matriţă.

Ţinta este imaginea color

679
Ţinta este imagine alb-negru

4.10.9. Stencil Chrome...


Acest filtru dă un aspect de cromare a imaginii, care trebuie să fie alb-negru fără canal
Alpha. Dacă există o selecţie pe imaginea sursă se va crea şi un fundal frumos.

680
Ţinta implicită (harta de mediu) este luată dintr-un fişier al programului GIMP, dar pot fi
folosite şi alte imagini.

Lansarea se face din meniul: Filters → Decor → Stencil Chrome...

4.10.9.1. Opţiunile filtrului


– Chrome saturation: controlează saturaţia.
– Chrome lightness: controlează luminozitatea.
– Chrome factor: controlează coeficientului de ajustare a dimensiunii pensulei. Se va folosi
cu prudenţă pentru că poate fi deteriorat cu uşurinţă rezultatul.

681
– Environment map: este harta de mediu care se adaugă ca “zgomot” la imagine. Ea trebuie
să fie alb-negru, iar mărimea nu contează.
– Highlight balance: modifică echilibrul de culoare al stratului “highlight” creat de filtru. Se
vor evita culorile cu valoarea de roşu, verde şi albastru mai mari de 230.
– Chrome balance: modifică echilibrul de culoare al stratului “chrome” creat de filtru.
– Chrome white areas: foloseşte imaginea sursă ca mască. Dacă nu este bifată, imaginea
sursă este inversată şi apoi folosită ca mască.
Notă:
Pe internet există şi alte filtre din această categorie.
Exemplu:
Antique Photo Border...

Photo with Sprocketholes...

682
683
4.11. Map Filters
Filtrele din acest grup folosesc o hartă pentru a modifica o imagine în diverse moduri.

4.11.1. Bump Map...


Acest filtru crează iluzia de relief 3 D unei imagini plane. Pentru mapare se poate folosi
aceeaşi imagine sau una aleasă dintr-o listă a imaginilor deschise pe desktop sau pe alt strat.

În stânga, imaginea originală (fundal: bda430 şi scris: 9a8939), iar în dreapta, imaginea după aplicarea filtrului

Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Bump Map.

684
4.11.1.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea imediată a efectelor setării, fără a afecta imaginea originală.
Barele de derulare permit vizualizarea oricărei zone a imaginii în lucru.
– Bump map: stabileşte, dintr-o lista derulantă cu toate imaginile deschise pe desktop sau pe
straturi, ce imagine va fi folosită ca „hartă” de către filtru.
– Map type: permite alegerea, dintre 3 metode posibile (linear, spherical şi sinusoidal), a
metodei care va fi folosită de filtru.
– Compensate for darkening: împiedică întunecarea produsă în mod obişnuit de acest filtru.
– Invert bumpmap: inversează pixelii întunecaţi de filtru pentru a crea iluzia de relief cu
pixelii luminoşi folosiţi pentru acelaşi scop.
– Tile bumpmap: permite lipirea, într-o pagină Web, a mai multor modele plasate una lângă
alta.
– Azimuth: stabileşte unghiul din care vine lumina. Ia valori de la 0 la 360, cu rotire în sens
invers acelor de ceasornic
– Elevation: stabileşte înălţimea sursei de lumină faţă de linia orizontului. Ia valori de la 0,5
la 90.
– Depth: stabileşte înălţimea reliefării. Ia valori de la 1 la 65.
– X offset, Y offset: deplasează harta peste imaginea în lucru.
– Waterlevel: stabileşte gradul de tratare a zonelor transparente ca zone întunecate şi apariţia
pe imaginea finală ca adâncituri.
– Ambient: controlează intensitatea luminii ambientului. Valorile mari produc aplatizarea.

4.11.2. Displace..
Acest filtru crează efecte interesante de denaturare a unei imagini prin deplasarea unor
pixeli din stratul sau selecţia specificată cu valorile specificate în fereastra de dialog.

685
Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Displace...

4.11.2.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea imediată a efectelor setării, fără a afecta imaginea originală.
Barele de derulare permit vizualizarea oricărei zone a imaginii în lucru. La calculatoarele
lente este bine să fie debifată această opţiune.
– X displacement, Y displacement: stabilesc deplasările sau răsucirile pe orizontală şi pe

686
verticală.
– Displacement mode: stabileşte modul de efectuare a deplasării
– Cartesian: este metoda de deplasare pe două direcţii a pixelilor.

Modul cartezian

– Polar: este metoda de răsucire radială şi tangenţială a deplasării pixelilor.


– Pinch: schimbă distanţa până la punctul central al imaginii.

687
– Whirl: modifică coordonatele unghiulare ale pixelilor cu o sumă dependentă de
„harta” folosită. Cu o hartă simplă, imaginea va fi rotită.

Rezultat după folosirea unei hărţi cu gradient biliniar transparent

Rezultat după folosirea unei hărţi cu gradient liniar FG-BG

688
Rezultat după folosirea unei hărţi cu gradient liniar BG-FG

– Edge Behavior: permite setarea modului de lucru în zona marginilor imaginii.


– Wrap: face ca ceea ce dispare de pe o margine să apară în partea opusă.
– Smear: face ca pixelii înlăturaţi de pe o latură, datorită deplasării să fie înlocuiţi cu
pixelii de pe latura adiacentă.
– Black: face ca pixelii înlăturaţi, ca urmare a deplasării, să fie înlocuiţi cu pixeli negri.

4.11.3. Fractal Trace


Acest filtru transformă imaginea cu ajutorul fractalilor Mandelbrot.

Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Fractal trace.

689
4.11.3.1. Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea efectelor setărilor, fără a afecta imaginea originală.
– Outside Type: permite setarea modului de umplere a zonelor rămase libere după aplicarea
fractalilor.
– Wrap: umple zonele libere dintr-o parte cu ce se elimină din partea opusă.
– Transparent: lasă transparente zonele eliberate.
– Black: umple zonele eliberate cu negru.
– White: umple zonele eliberate cu alb.
– Mandelbrot Parameters: permit varierea răspândirii fractalilor pe imagine.
– X1, X2, Y1, Y2: setează varierea pe verticală şi orizontală, cuplaţi câte doi (x1 cu y1 şi
x2 cu y2).
– Depth: setează varierea în adâncime.

4.11.4. Illusion
Acest filtru face ca imaginea să arate ca un caleidoscop, duplicând imaginea în mai multe
exemplare şi plasându-le în jurul centrului imaginii.

690
Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Illusion.

4.11.4.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite vizualizarea efectelor setărilor, fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Division: stabileşte numărul de copii ale imaginii. Ia valori de la -32 la 64. Valorile negative
produc rotirea în sensul acelor de ceasornic.

Modul 1, division = -32

691
Modul 2, division = -32
– Mode 1, Mode 2: stabilesc modul de amplasare a copiilor. Modul 1 amplasează în spirală,
Modul 2 amplasează în linie dreaptă.

4.11.5. Make Seamless


Acest filtru plachează marginile imaginii cu bucăţi din original. Nu are fereastră de
dialog.

Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Make Seamless.

4.11.6. Map Object


Acest filtru închide imaginea într-o sferă, cilindru, plan sau cub.

692
Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Map Object.

4.11.6.1. Opţiunile filtrului


Fereastra de dialog are în partea stângă o zonă de previzualizare, patru file de setare şi
două file care apar numai numai cînd am ales ca obiectul înglobator să fie cilindric sau sub formă de
cutie. Zona de previzualizare este automată pentru unele setări, iar pentru altele trebuie actualizată
făcând Click pe butonul „Preview”. La setările din fila „Light”, indicatorul mouse-ului aflat pe
fereastra de vizualizare se transformă într-o mână ce permite deplasarea punctului albastru ce
simbolizează amplasarea sursei de lumină. Punctul albastru nu este vizibil, când coordonatele sunt
negative.

Cele două butoane: „zoom out” şi „zoom in” permit vizualizarea limitată a imaginilor
mari.

693
Opţiunea „Show preview wirwframe” suprapune o grilă peste previzualizare, care
permite executarea de deplasări şi rotiri cu mai mare uşurinţă.

1. Fila Options:
– Map to: cuprinde o listă derulantă pentru alegerea formei obiectului care va îngloba
imaginea.

– Transparent background: umple cu transparenţă zona din jurul obiectului înglobator. Dacă
nu este bifată această opţiune, se va folosi la umplere culoarea setată pentru fundal din
Fereastra instrumentelor.

– Tile source image: umple spaţiul ramas gol prin deplasarea obiectului înglobator ca urmare
a setărilor de la fila „Orientation”. Lucrează numai cu opţiunea „Plane”.

694
– Create new image: păstrează imaginea originală intactă şi deschide rezultatul aplicării
filtrului într-o fereastră de lucru nouă.
– Enable antialiasing: netezeşte marginile. După bifare apar două opţiuni:
– Depth: defineşte calitatea antialiazing, în detrimentul vitezei de lucru.
– Threshold: defineşte limitele între care se aplică operaţiunea „antialiasing”.
2. Fila Light:

– Lightsource type: permite alegerea uneia din cele trei variante aflate pe o listă derulantă
(poziţia sursei de lumină, direcţia luminii sau fără lumină).

– Lightsource color: permite alegerea culorii luminii dintr-o fereastră de dialog.


– Position: stabileşte locul sursei de lumină funcţie de cele trei coordonate (x, y şi z). În cazul
opţiunii „directional light”, efectul nu este evident.
3. Fila Material:

695
– Intensity level: stabileşte nivelul de lumină.
– Ambient: stabileşte ce nivel să se aplice când lumina nu cade pe obiect
– Diffuse: stabileşte cât din valoarea culorii originale să se păstreze când lumina cade pe
obiect.
– Reflectivity:
– Diffuse: stabileşte ca la valori mari obiectul să reflecte mai multă lumină.
– Specular: stabileşte cât de intens să fie evidenţiat obiectul înglobator.
– Highlight: stabileşte cât de concentrată să fie evidenţierea.
4. Fila Orientation:

– Position: stabileşte, prin cele trei cursoare sau căsuţele de intrare, poziţia obiectului
înglobator. Coordonatele x, y şi z, se măsoară din colţul stânga-sus.
– Rotation: roteşte obiectul înglobator în jurul axelor x, y şi z.

5. Fila Box:

696
Această filă permite alegerea unei imagini pentru fiecare faţă a cutiei şi modificarea
dimensiunilor pe fiecare direcţie. Imaginile trebuie să fie deja deschise pe monitor la lansarea
filtrului.

6. Fila Cylinder:

– Images for the Cap Faces: permite alegerea unei imagini pentru capetele cilindrului.
Imaginile trebuie să fie deschise pe desktop la lansarea filtrului.
– Size:
– Radius: permite controlul diametrului cilindrului. Funcţionarea acestui parametru nu
este suficient de precisă.
– Length: controlează înălţimea cilindrului.

4.11.7. Paper tile....


Acest filtru taie imaginea în mai multe fragmente. Prin aranjarea lor automată,
fragmentele pot depăşi marginile imaginii originale, dacă nu este bifată opţiunea „wrap around”.

697
Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Paper Tile.

4.11.7.1. Opţiunile filtrului


– Divizion: permite stabilirea dimensiunilor fragmentelor de imagine cu ajutorul parametrilor
„width”, X, height”şi Y, care sunt legaţi intre ei doi câte doi, astfel încât modificarea unuia
produce modificarea automată a celuilalt, pentru a se menţine încadrarea în dimensiunile
imaginii originale.
– Movement:
– max: stabileşte deplasarea maximă a fragmentelor de imagine, funcţie de dimensiunea
lor.
– Wrap around: obligă programul să mute în partea opusă porţiunea care depăşeşte
marginea imaginii.
– Fractional Pixels: stabileşte modul de tratare a pixelilor rămaşi ca urmare a tăierii imaginii
în fragmente.
– Background: înlocuieşte pixelii rămaşi cu fondul stabilit în partea dreaptă a ferestrei de
dialog.
– Ignore: păstrează pixelii rămaşi.
– Force: taie şi pixelii rămaşi.
– Background Type: permite alegerea fondului din lista de mai jos, prin bifare.
– Transparent: face ca fondul să rămână transparent.
– Inverted image: inversează culorile de fundal.
– Foreground color: stabileşte culoarea prim-planului din „Fereastra instrumentelor” ca
fundal.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului din „Fereastra instrumentelor” ca
fundal al fragmentelor de imagine.
– Select here: permite alegerea unei culori de fundal dintr-o fereastră de dialog, deschisă
cu Click pe fereastra de afişare.
– Centering: aranjează fragmentele în jurul centrului imaginii.

698
4.11.8. Small Tiles...
Acest filtru afişează mai multe copii ale imaginii originale între frontierele acesteia.
Unele dintre copii pot fi, la alegere, răsturnate orizontal sau vertical.

Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Small Tiles.

699
4.11.8.1. Opţiunile filtrului
– Zonă de previzualizare: afişează efectul setărilor, fără a afecta imaginea originală.
– Flip: permite răsturnarea copiilor după două direcţii (orizontal şi vertical) precum şi modul
în care să o facă.
– All tiles: răstoarnă toate copiile.
– Alternate tiles: alternează răsturnarea copiilor.
– Explicit tile: permite definirea precisă a copiei care să fie răsturnată, prin introducerea
coordonatelor (rînd, coloană) sau cu Click pe o copie din fereastra de previzualizare şi Click
pe butonul „Apply”.
– Opacity: permite setarea opacităţii copiilor rezultate. Este activă doar dacă imaginea are
canal Alpha.
– Number of segments: stabileşte numărul de copii sub forma de n2.

4.11.9. Tile...
Acest filtru face copii întregi ale imaginii originale, dacă setăm în fereastra de dialog
multipli ai dimensiunilor imaginii originale. Dacă dimensiunile prestabilite sunt mai mici decât ale
imaginii originale, se va copia doar o porţiune din stânga-sus.

Când dimensiunile prestabilite nu sunt multipli ai dimensiunilor imaginii originale, pe


lângă copiile întregi vor rezulta şi fragmente ale imaginii.

700
Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Tile.

4.11.9.1. Opţiunile filtrului


– Tile the New Size: stabileşte dimensiunile imaginii rezultate după aplicarea filtrului.
– Create new image: deschide într-o imagine nouă rezultatul aplicării filtrului.

4.11.10. Warp...
Acest filtru deplasează stratul activ sau de selecţie conform cu nivelurile de gri ale unei
„hărţi de deplasare”.

Lansarea se face din meniul: Filters → Map → Warp şi nu are zonă de previzualizare.

701
4.11.10.1. Opţiunile filtrului
– Basic Options:
– Step size: stabileşte distanţa de deplasare a pixelilor la fiecare repetare a filtrului.
– Iterations: stabileşte numărul de repetări a aplicării filtrului.
– On edges: stabileşte cum se procedează cu pixelii care depăşesc marginile imaginii ca
urmare a deplasării.
– Wrap: mută în partea opusă pixelii ce depăşesc marginea imaginii.
– Smear: umple locurile goale produse de deplasare, cu pixeli din apropiere.
– Black: umple locurile goale produse de deplasare, cu negru.
– Foreground color: foloseşte pentru umplerea locurile goale produse de deplasare,
culoarea prim-planului setată în Fereastra instrumentelor.
– Displacement map: este o listă cu imaginile deschise pe desktop în momentul lansării
filtrului şi din care alegem una cu nuanţe de gri pentru a fi folosită ca „hartă de
deplasare”.
– Advanced options:
– Dither size: împrăştie la întâmplare pixelii deplasaţi. O valoare mare realizează o
împrăştiere mai mică.
– Rotation angle: stabileşte unghiul de deplasare a pixelilor funcţie de gradient.
– Substeps: dacă s-a stabilit un pas mai mare ca 1, vectorul de deplasare se calculează în
pasi mai mici pentru a permite un control mai fin al deplasării.
– Magnitude map: permite alegerea unei „hărţi de amploare”, diferită de „harta de
deplasare”. Ea trebuie să fie tot în tonuri de gri, cu aceleaşi dimensiuni ca imaginea
căreia îi aplicăm filtrul şi să fie deschisă pe desktop în momentul lansării filtrului.
Zonele negre ale hărţii vor diminua puterea filtrului. Pentru a fi folosită această hartă, nu
este suficient să fie selectată din listă, ci trebuie şi să se bifeze şi opţiunea „use
magnitude map”.
– More advanced options: permite folosirea a încă două hărţi (o „hartă gradient” şi o „hartă
vectorială”)
– Gradient scale: stabileşte câte tonuri de gri să influienţeze deplasarea.
– Vector mag: produce deplasarea pixelilor funcţie de unghiul introdus în caseta text.
– Angle: stabileşte unghiul „hărţii vectoriale”.

702
703
4.12. Render Filters
Filtrele din acest grup crează modele pornind de la zero. Unele afectează imaginea originală,
altele nu.

4.12.1. Clouds
Opţiunea “Clouds” este la rândul ei un grup de filtre.

A. Difference Clouds...
Acest filtru modifică parţial culoarea unor zone ale imaginii, creând nori artificiali într-un
strat ce fuzionează deasupra imaginii selectate.

704
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Clouds → Difference Clouds.... El nu are
o fereastră de dialog proprie, dar lansează fereastra de dialog a filtrului “Solid Noise”.

B. Fog...
Acest filtru adaugă un nou strat cuprinzând o textură asemănătoare cu ceaţa sau fumul.
Textura folosită pentru crearea iluziei de fum se numeşte “Plasma”.

Imaginea originală Imaginea după aplicarea filtrului

705
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Clouds → Fog.

B.1. Opţiunile filtrului


– Layer name: stabileşte numele stratului pe care va fi aplicată simularea fumului. Numele
poate fi modificat şi mai târziu din Fereastra straturilor.
– Fog color: permite alegerea unei culori pentru fum dintr-o fereastră de dialog.
– Turbulence: controlează complexitatea fumului. La valori mici rezultă fum subţire, la valori
mari rezultă fum gros.
– Opacity: controlează transparenţa stratului ce conţine fumul. Poate fi schimbată şi mai
târziu din Freastra straturilor.

C. Plasma...
Efectul rezultat în urma aplicării acestui filtru este realizat prin saturarea completă a
culorilor imaginii. Un rezultat mai deosebit se obţine dacă desaturăm imaginea cu comanda: Colors
→ Desaturate.

706
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Clouds → Plasma.

C.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite previzualizarea efectelor setării.
– Random seed: generează aleatoriu puncte de pornire pentru crearea plasmei.
– New Seed: generează un nou rând de puncte aleatorii pentru crearea plasmei.
– Randomize: generează aleatoriu puncte de pornire cu ajutorul ceasului calculatorului. Se
foloseşte doar în cazul în care vrem să avem acelaşi rezultat, mai târziu la o nouă lansare a
filtrului.
– Turbulence: controlează complexitatea plasmei. Valorile mici produc un aspect de ceaţă,
abur, fum, iar valorile mari produc un aspect de nori groşi.

D. Solid Noise...
Acest filtru este un mare producător de texturi. Textura este întotdeauna gri, indiferent de cât
de colorată este imaginea de la care se porneşte. Este bun de folosit pentru crearea hărţilor de
deplasare necesare filtrelor “Warp” şi “Bump Map”.

Imaginea originală Cu filtru Solid Noise pe stratul de sus

707
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Render → Clouds → Solid Noise.

D.1. Opţiunile filtrului


– Preview: permite previzualizarea efectelor setării.
– Random seed: controlează comportamentul aleatoriu al filtrului. Permite introducerea
manuală a punctului de generare a filtrului.
– New Seed: crează un punct nou de generare al filtrului.
– Randomize: crează aleatoriu punctul de generare al filtrului. Nu mai permite introducerea
manuală a punctului de generare.
– Turbulent: controlează complexitatea texturii filtrului.
– Detail: controlează cantitatea de detalii din textură. Valorile mari crează mai multe detalii.
– Tilable: crează blocuri ca de gresie ce pot fi folosite ca fundal de site-uri, blocurile
potrivindu-se perfect.

– X size, Y size: controlează dimensiunea şi proporţiile texturii. Ia valori de la 0,1 la 16.

708
4.12.2. Nature
Acest grup cuprinde două filtre:

A. Flame...
Cu acest filtru se pot crea modele uimitoare, generate cu ajutorul fractalilor. Aceştia nu pot fi
controlaţi, aşa că sunt necesare multe încercări până la alegerea modelului care să ne satisfacă. Nu
lucrează corect pe imagini de mari dimensiuni.

Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Nature → Flame.

709
A.1. Opţiunile filtrului
Fereastra de dialog are în partea stângă şi sus o zonă de previzualizare. În dreapta acestei
zone există 3 butoane:

Butonul “Edit” deschide o nouă fereastră de dialog:

În zona de afişare “Directions” din cele nouă imagini cu modele, modelul central este cel
actual, celelalte fiind variaţii ale modelului. Făcând Click pe imaginea centrală se crează automat
alte opt modele, care pot fi ajustate cu glisorul “Speed”. Cu Click pe o variantă, aceasta este mutată
în centru, de unde, cu metoda de mai sus se pot crea alte opt modele. Apăsând butonul
“Randomize”, modelul central este înlocuit automat cu un alt model ales aleatoriu de program. O
altă variantă ar fi alegerea unui model predefinit din lista afişată în căsuţa parametrului “Variation”.
Butonul “Open” permite deschiderea unui fişier cu un model “Flame” existent pe disc.
Butonul “Save” permite salvarea unui model, în vederea utilizării lui ulterioare.

710
Sub zona de orevizualizare, fereastra de dialog principală a filtrului
“Flame” are două file (Rendering şi Camera).
1. Fila “Randering”

Efectul primelor 3 glisoare (Brightness, Contrast şi Gamma) poate fi


urmărit în zona de previzualizare şi se recomandă folosirea setărilor implicite,
urmând ca mai tîrziu să se modifice din meniul: Image>Color. Efectul celorlalţi 3
parametri (Sample density, Spatial oversample şi Spatial filter radius) nu poate fi
previzualizat .
– Brightness: controlează luminozitatea modelului “flame” creat.
– Contrast: controlează contrastul modelului “flame” creat.
– Gamma: setează corecţia gamma pentru modelele cu luminozitate
intermediară.
– Sample density: controlează rezoluţia modelului.
– Spatial oversample: spaţiază liniile modelului.
– Spatial filter radius: rotunjeşte colţurile liniilor modelului.
– Color map: oferă mai multe opţiuni predefinite de setare a amestecului de
culori pentru model. De reţinut că opţiunea “Custom gradient” este cea
setată în Fereastra instrumentelor. În listă apar şi imaginile deschise pe
desktop înainte de lansarea filtrului.

Variation
Variation

711
2. Fila ”Camera”

– Zoom: permite mărirea sau micşorarea modelului în zona de previzualizare.


– X şi Y permit deplasarea modelului pe orizontală şi verticală, efect semnalizat în zona de
previzualizare.

B. IFS Fractal...
Acest filtru, bazat pe tehnica fractalilor, crează forme naturale (frunze, flori, crengi etc)
deosebit de reuşite.

Secretul lucrului cu acest filtru constă în utilizarea unor mişcări foarte fine şi precise a
mouse-ului. Rezultatul este greu de prezis. Când realizaţi un model reuşit, salvaţi-l imediat şi abia
după aceea mai finisaţi.

712
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Nature → IFS Fractal.

Fereastra de dialog se compune din:


– o bară cu instrumente:

a b c d e f g h I j
a. Move: mutare
b. Rotate/scale: rotire şi/sau scalare.
c. Stretch: adaugă perspectivă
d. New: adaugă fractal
e. Delete: şterge fractal
f. Undo: anulează ultima operaţie.
g. Redo: anulează comanda undo.
h. Select all: selectează toţi fractalii şi operaţiile următoare îi vor afecta pe toţi.
i. Recenter: centrează fractalii. Efectul nu este vizibil în previzualizare.
j. Render Options: permite setarea a 4 parametri de transformare a fractalilor.

713
– Max. memory: permite accelerarea timpului de transformare.
– Iterations: stabileşte numărul de repetări a unui fractal.
– Subdivide: controlează fractalii la nivel de detaliu.
– Spot radius: stabileşte densitatea tuşelor. Valorile mari îngroaşă şi durează mult trasarea. Evitaţi-le !

– o zonă de lucru în stânga:

Implicit sunt trei obiecte de transformare. Se selectează cu mouse-ul un obiect, se alege un instrument şi cu
mişcări mici se acţionează asupra obiectului. Obiectul selectat poate fi şters, mutat, rotit, scalat, sau i se poate adăuga
perspectivă. Cu Click dreapta în zona de transformare se deschide o fereastră din care avem acces la instrumente.

– o zonă de previzualizare în dreapta:

Implicit, obiectele de transformare din stânga crează fractali care, în previzualizare, arată sub această formă.

– două file de transformare:

1. Fila “Spatial transformation”:

Această filă oferă informaţii despre fractalul activ şi permite transformarea manuală a acestuia prin
modificarea valorilor din căsuţele de intrare. Este foarte utilă când se doreşte precizie.
– X şi Y: modifică poziţia fractalului.

714
– Scale: modifică mărimea fractalului.
– Angle: modifică înclinarea fractalului.
– Asymmetry: întinde fractalul activ.
– Shear: taie fractalul.
– Flip: întoarce fractalul.

2. Fila “Color transformation”:

– Simple: modifică culoarea fractalului selectat. Implicit, este culoarea de prim-plan setată în Fereastra
instrumentelor.
– Scale hue By şi Scale value by: permit setarea puterii culorii alese pentru fractalul selectat.
– Full: permite gestionarea culorii fractalului selectat, pentru fiecare canal în parte şi care, iniţial, este
culoarea neagră.

– un glisor de probabilitate relativă: setează influenţa totală a unui fractal.

– o bară cu butoane de comandă:

– Help: deschide manualul programului GIMP.


– Open: deschide un fişier cu setările salvate cu butonul “Save” al acestei ferestre de
dialog.
– Save: salvează într-un fişier setările folosite pentru crearea unui anumit model.
– Reset: produce revenirea la setările implicite.
– Cancel: anulează intenţia de aplicare a filtrului şi închide fereastra de dialog.
– Ok: produce aplicarea filtrului cu setările din acel moment.

4.12.3. Pattern...
Cuprinde un set de 5 filtre:

715
A. Checkerboard....
Acest filtru crează pe stratul selectat imaginea unei table de şah.

Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Pattern → Checkerboard.

Opţiunile ferestrei de dialog sunt:


– Preview: permite vizualizarea efectelor setării.
– Size: stabileşte dimensiunea pătratelor tablei de şah.
– Psychobilly: conferă o uşoară perspectivă tablei de şah.

B. CML Explorer ….
Acest filtru este considerat regele creatoarelor de texturi. Este un filtru complex ce foloseşte
metoda matematică numită “Cellular Automata”.

716
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Pattern → CML Explorer.

Fereastra de dialog are în partea stângă zona opţiunilor generale şi în partea dreaptă 6 file cu
parametri.

B.1. Zona Opţiunilor generale


– Zonă de previzualizare: permite vizualizarea modelului înainte de aplicarea filtrului.
– New seed: crează puncte noi de generare a modelului.
– Fix seed: fixează punctele de generare a modelului, pentru a fi folosite la un alt model.
– Random seed: generează aleatoriu puncte de generare a modelului.
– Open: deschide fişierul în care a fost salvat un model.
– Save: salvează modelul creat.

B.2. Fila Hue

717
În această filă se pot seta parametrii pentru nuanţă.
– Function type: prezintă o listă cu metodele ce se pot aplica stratului curent.

– Keep image's values: menţine în model nuanţele imaginii active.


– Keep the first value: va folosi în model, ca început de culoare, cyan standard.
– Fill with parameter k: va folosi pentru model opţiunile stabilite pentru parametrul k.
– Delta function: va utiliza pentru model funcţia delta.
– sin^p-based function, sin^p, stepped: modelul va avea aspect de cortină sau auroră
boreală.
– Composition: afişează o listă cu mai multe opţiuni pentru nuanţă. Trebuie experimentat.

Composition Misc Arrange

– Misc arrange: afişează o listă cu alte opţiuni de aranjare. Numai experimentând se poate
vedea rezultatul.

718
– Use cyclic range: utilizează gama ciclic.
– Mod rate: setează rata de modificare.
– Env sensitivity: stabileşte sinsibilitatea.
– Diffusion dist: stabileşte distanţa de difuzie.
– # of subranges: stabileşte numărul de subaranjări.
– P(ower factor): influenţează funcţiile ce folosesc parametrul p.
– Parameter k: influenţează funcţiile ce folosesc parametrul k.
– Range low: setează limita inferioară a culorii ce va fi folosită la calculul modelului.
– Range high: setează limita superioară a culorii ce va fi folosită la calculul modelului.
– Plot a Graph of the Settings: deschide o fereastră ce afişează graficul de setări a nuanţei
prezente.

B.3. Fila Saturation

719
În această filă se poate seta modul în care saturaţia, componentă a modelului de culoare
HSV, va fi luată în calcul la crearea modelului. Are opţiuni similare filei “Hue”.

B.4. Fila Value

În această filă se poate seta modul în care luminozitatea, componentă a modelului de culoare
HSV, va fi luată în calcul la crearea modelului. Are opţiuni similare filei “Hue”.

B.5. Fila Advanced

720
Setările de pe această filă se aplică direct celor 3 canale HSV (Hue, Saturation, Value).
Parametrii “Channel Sensitivity”, “Mutation rate” şi “Mutation distance” trebuiesc experimentaţi
pentru a vedea efectul aplicării lor.
B.6. Fila Others

Parametrii din această filă stabilesc: valoarea iniţială (initial value), mărimea afişării
imaginii (zoom scale), compensarea de start (start offset) şi punctele de pornire aleatorii (seed of
random), dacă se alege modul “From seed”. Setările sunt complexe şi trebuiesc experimentate.
Parametrul “Initial value” permite alegerea unei opţiuni dintr-o listă derulantă:

B.7. Fila Miscellaneous options

721
În această filă se setează opţiunile de copiere şi încărcare.
– Parametrii opţiunii “Copy settings” permit transferarea informaţiei de la un canal HSV
“Source channel” la altul (Destination channel).
– Parametrii opţiunii “Selective Load Settings” permit încărcarea setărilor anterior selectate
prin apăsarea butonului “Open” din zona “Opţiuni generale” sau, dacă nu, se pot seta de aici
sursa (Source channel in file) şi destinaţia (Destination channel).
Fereastra derulantă a sursei sau a destinaţiei arată astfel:

C. Diffraction Patterns...
Acest filtru permite crearea de modele complicate şi autorii nu au elaborat o explicaţie
teoretică pentru înţelegerea mecanismului. Nu există o previzualizare permanentă şi trebuie apăsat
butonul “Preview” la fiecare schimbare a unui parametru. Fiecare experiment va crea un model
interesant.

Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Pattern → Diffraction Patterns.

722
Fereastra de dialog are o zonă de previzualizare în partea stângă şi 4 file de setare a unor
parametri (Frequencies, Contours, Sharp edges şi Other options). Primele trei file au aceeaşi
parametri: Red, Green şi Blue, iar ultima filă are parametrii: Brightness, Scattering şi Polarization.

D. Grid …
Acest filtru crează o grilă carteziană peste imaginea sau stratul activ, folosind implicit
culoarea de prim-plan setată în Fereastra instrumentelor.

Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Pattern → Grid.

723
Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
– Width: controlează grosimea liniilor grilei şi a intersecţiei acestora. Se pot trasa grosimi
diferite pentru liniile verticale şi orizontale, făcând Click pe simbolul zalelor de sub căsuţele
de intrare a valorilor setării. “Intersection” stabileşte grosimea braţelor crucii de intersecţie.
– Spacing: controlează distanţa dintre liniile grilei. Se pot alege distanţe diferite pe orizontală
şi verticală, făcând Click pe iconul zalelor. “Intersection” stabileşte spaţiul dintre braţel
crucii de intersecţie şi liniile grilei.
– Offset: controlează distanţa de la colţul stânga-sus al imaginii al primei linii (orizontală şi
verticală) a grilei. “Intersection” stabileşte lungimea braţelor crucii de intersecţie.
– Zonă de setare a culorilor: permite setarea culorii liniilor grilei şi a crucilor de intersecţie.

E. Jigsaw...
Acest filtru transformă imaginea într-un puzzle. Pentru a arăta bine conturul pieselor de
puzzle, imaginea trebuie prelucrată cu un filtru Gaussian Blur cu raza de 1.

724
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Pattern → Jigsaw.

Opţiunile filtrului
– Preview: permite vizualizarea efectelor setării, fără a afecta imaginea originală.
– Number of Tiles: controlează numărul de piese pe orizontală şi pe verticală.
– Bevel Edges: controlează muchiile teşiturii pieselor de puzzle.
– Bevel width: controlează lăţimea teşiturii. Puzzle cu aspect de carton trebuie să aibă o
lăţime mai mare.
– Highlight: controlează puterea de evidenţiere a pieselor puzzle-ului.
– Jigsaw Style: controlează forma liniilor de contur a pieselor de puzzle.
– Square: linii drepte.
– Curved: linii curbe.

F. Maze ….
Acest filtru generează aleatoriu, folosind culoarea prim-planului un labirint.

725
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Pattern → Maze.

Opţiunile filtrului
– Maze size: controlează dimensiunile labirintului (Width, Height) şi numărul de căi (Pieces).
– Algorithm: controlează forma labirintului prin numere.
– Seed: introducem noi, manual, un număr.
– New seed: introduce un număr nou.
– Randomize: generează programul un număr aleatoriu.
– Depth first şi Prim's algorithm: sunt doi algoritmi de creare a labirintului ce dau rezultate
cu diferenţe aproape insesizabile.
– Tileable: permite folosirea labirintului ca model.

726
G. Qbist...
Acest filtru crează texturi cu forme geometrice sau gradienţi coloraţi.

Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Pattern → Qbist.

727
Fereastra de dialog are o zonă de afişare a 9 texturi, cea din centru fiind textura principală,
iar celelalte variante. Dacă ne place o variantă, cu Click pe ea, aceasta se va muta în centru şi alte
variante ale ei apar de jur-împrejur.
Opţiunile filtrului
– Antialiasing: netezeşte marginile.
– Undo: permite să anulăm ultima acţiune.
– Open: permite să deschidem un filtru salvat.
– Save: salvează un rezultat care ne place. Foarte util, având în vedere că foarte greu se mai
poate obţine acelaşi rezultat.

Textura cu gradient aplicată peste o imagine

H. Sinus...
Acest filtru permite crearea de texturi pe bază de sinusoide.

728
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Pattern → Sinus.

Fereastra de dialog este împărţită în două coloane. În coloana din stânga este fereastra de
previzualizare în care se vizualizează efectele setărilor şi în coloana din dreapta sunt 3 file: Settings,
Colors şi Blend, pentru setarea parametrilor filtrului.
h.1. Fila Settings
– Drawing Settings:
– X scale şi Y scale: modifică întinderea pe orizontală sau verticală a texturii.
– Complexity: controlează modul de interacţiune a celor două culori folosite de filtru.
– Calculation settings:
– Random seed: controlează comportamentul aleatoriu al filtrului. Introducerea aceleeaşi
valori va produce aceeaşi textură.
– New seed: introduce aleatoriu un alt comportament al filtrului.
– Randomize: introduce numere aleatorii de control al filtrului şi nu mai permite
introducerea lor manuală.
– Force tiling?: crează un model ce poate fi folosit ca fundal într-o pagină web.
– Ideal şi Distorted: conferă un control suplimentar al interacţiunii celor două culori.
h.2. Fila Colors

729
Această filă permite alegerea a două culori pentru filtru. Se pot alege combinaţiile:
– alb-negru.
– Foreground-background (setate în Fereastra instrumentelor).
– Alegerea unei culori dintr-o fereastră de dialog deschisă cu Click pe căsuţa de prezentare a
culorii.
Opţiunea “Alpha Channels” stabileşte transparenţa pentru fiecare culoare. Stratul sau
imaginea trebuie să aibă canal Alpha.
h.3. Fila Blend

Această filă permite setarea amestecului culorilor.


– Gradient: controlează forma sinusoidei care produce filtrul (liniar, biliniar sau sinusoidal).
– Exponent: controlează care dintre cele două culori să fie predominantă. La -7,5 predomină
total prima culoare, iar la +7,5 predomină total a doua culoare. Valoarea zero este neutră.

4.12.4. Circuit...
Acest filtru crează o imagine asemănătoare cu spatele unei plăci cu circuite electronice.
Filtrul lucrează mai bine pe selecţii, nu lucrează pe imagini indexate, iar imaginea originală nu
influenţează rezultatul.

730
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Circuit....

Opţiunile filtrului
– Oilify mask size: controlează opţiunea de filtrare Oilify. Valorile mari dau linii neclare. Ia
valori între 3 şi 50, valoarea implicită fiind 17.
– Circuit seed: stabileşte numărul punctelor de plecare.
– No background (only for separate layer): face ca pixelii întunecaţi ai circuitului să devină
transparenţi. Bifarea opţiunii “Separate layer” este obligatorie.
– Keep selection: pşstrează selecţia.
– Separate layer: trasează circuitul pe un strat separat.
Notă:
Un rezultat asemănător se poate obţine astfel:
– Alegeţi în Fereastra instrumentelor culorile dorite pentru prim-plan şi fundal.

– Se aplică stratului activ filtrul “Maze” (din meniul: Filters>Render>Pattern), cu următoare setare:

731
– Se aplică rezultatului filtrul Oilify din meniul >Filters>Artistic:

– Se aplică în continuare filtrul Edge din meniul >Filters>Edge-Detect:

732
– Cine mai vrea, poate aplica o desaturare a imaginii, folosind comanda din meniul>Colors>Desaturate.

4.12.5. Fractal Explorer....


Acest filtru permite crearea de fractali multicolori fără a folosi complicatul filtru IFS Fractal.

Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Fractal Explorer...

733
Fereastra de dialog este împărţită în două coloane. Coloana din stânga conţine o zonă de
previzualizare pentru calculatoare puternice (Preview) şi calculatoare lente (Redraw preview) şi 4
butoane pentru reglarea previzualizării.

– Zoom in: măreşte


– Zoom out: micşorează
– Undo: anulează ultima comandă.
– Redo: reface anularea.
Mouse-ul plimbat peste zona de previzualizare se transformă în două linii reticulare ce
permit alegerea cu precizie a zonei care să se mărească.

Coloana din dreapta conţine 3 file (Parameters, Colors şi Fractals) pentru setare.

a. Opţiunile filei Parameters

734
Această filă conţine opţiuni pentru modul de calcul al fractalilor şi tipuri de fractali.
– Fractal parameters: conţine glisoare pentru a stabili răspândirea fractalilor stânga, dreapta,
sus, jos şi numărul de repetări a fractalilor (iterations). CX şi CY permit modificarea
aspectului fractalilor pe orizontală sau pe verticală, cu excepţia celor de tip Mandelbrot şi
Sierpinski. Butoanele permit: deschiderea unui fişier cu parametri, salvat pe disk (Open),
revenirea la setările iniţiale (Reset), sau salvarea pe disk a setărilor pentru un anumit fractal
(Save).
– Fractal type: permite alegerea unui tip de fractal predefinit (Mandelbrot, Julia, Barnsley,
Spider, Man'o'war, Lambda şi Sierpinski).

Julia Barnsley 3

Spider Man'o'war

Lambda Sierpinski

735
b. Opţiunile filei Colors

– Number of colors: controlează numărul de culori folosit de fractali. Dacă se bifează


opşiunea “use loglog smoothing”, trecerea de la o culoare la alta este netezită. Aspectul
acestor culori este afişat în partea de jos, a fereastrei de dialog.

Culoarea fractalilor nu depinde de culorile imaginii active.


– Color density: controlează intensitatea culorilor în cele 3 canale (red, green şi blue).
– Color function: permite setarea modului cum vor fi tratate culorile pentru cele 3 canale şi
anume:
– Sine: impune programului să varieze culorile după funcţia sinus.
– Cosine: impune programului să varieze densităţile de culoare după funcţia cosinus.
– None: impune programului să varieze densităţile de culoare liniar.
– Inversion: inversează valorile funcţiei.
– Color mode: specifică locul de unde să fie luate valorile variaţiei de culoare, şi anume:
– din locul stabilit cu parametrii de la “Color function”
– din gradientul activ, afişat în fereastră. Cu Click pe căsuţa de afişare se poate alege un alt
gradient.

736
c. Opţiunile filei Fractals

Această filă conţine o listă cu modele de fractali şi 3 butoane:

737
– Refresh: actualizează lista cu modelele proprii salvate.
– Apply: aplică parametrii modelului selectat în listă.
– Delete: şterge un model propriu din listă.

Asteroid Field Bar code label Beauty of nature

Blue curtain Car track Energetic diamond

Explosive Flower Fragments

Hemp High voltage Hoops

738
Ice crystal Leaves Lightning

Mandelbrot Marble Marble 2

Medusa Nautilus Nebula

Plant Rose Saturn

Snow Soma Spark

739
Suns Tentacles The green place

Wave Wood Zooming circle

4.12.6. Gfig...
Acest filtru complex (mai mult un set de instrumente decât un filtru) permite crearea de
figuri geometrice pe un strat separat, situat deasupra imaginii originale.

740
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Gfig.

Opţiunile instrumentelor
Fereastra de dialog este împărţită în două coloane, având în partea de sus o bară cu
instrumente.
Coloana din stânga cuprinde o “fereastră de previzualizare” şi tot-odată “fereastră de lucru”.
Sub această fereastră sunt afişate coordonatele cursorului mouse-ului, în timpul lucrului în fereastră.
Coloana din dreapta cuprinde:
– “Tool options/opţiunile instrumentului”: cuprinde o zonă în care se deschide o fereastră,
când selectăm un instrument care are şi opţiuni (poligon, stea, curbă Bezier),
– Stroke: trasează contur obiectului, dacă este bifată. Cu Click în fereastra de afişare a culorii
conturului se poate alege şi o altă culoare decât cea din Fereastra instrumentelor.
– Browse: permite alegerea formei pensonului cu care să fie trasat conturul. Forma aleasă este
afişată într-un mic pătrăţel din faţa căsuţei de alegere a pensonului.

– Fill: permite umplerea cu o culoare a conturului închis, aleasă dintr-o fereastră derulantă.

Culoarea (Color Fill), modelul (Pattern Fill) şi forma gradientului (Shape gradient) sunt cele

741
setate în Fereastra instrumentelor, înainte de lansarea acestui filtru.
– Opţiuni pentru fereastra de lucru:
– Show grid: afişează grila de ghidare a trasării figurii geometrice.
– Snap to grid: impune liniilor grilei să se comporte ca un magnet pentru liniile şi
obiectele trasate.
– Show image: arată imaginea peste care se va aplica stratul cu figurile geometrice create.

În general, modul de lucru este următorul:


– se face Click pe un instrument, pentru activarea acestuia.
– Se stabilesc opţiunile acelui instrument (număr laturi, număr colţuri, etc), culoarea conturului, umplerea,
folosirea sau nu a gridului.
– Se face Click în zona de lucru şi în locul de unde vrem să înceapă desenarea figurii geometrice şi cu butonul
stâng al mouse-ului apăsat se deplasează cursorul până în locul unde vrem să se termine figura.
– Urmează prelucrarea figurii geometrice desenate folosind instrumentele din dreapta a barei cu instrumente
(deplasarea obiectului, deplasarea unui punct al obiectului, copierea, ştergerea, sau aranjarea pe verticală a
obiectelor).
Bara cu instrumente

a b c d e f g h i j k l m n o p r s t

a. Line: crează linii


b. Rectangle: crează dreptunghiuri.
c. Circle: crează cercuri.
d. Ellipse: crează elipse.
e. Arc: crează arce. Se face un Click unde începe arcul, un Click unde să fie arcuirea maximă şi un
Click unde să se termine. Când dăm drumul butonului mouse-ului după ultimul Click, arcul este
trasat.
f. Polygon: crează poligoane regulate. Are şi fereastră cu opţiuni în care alegem numărul de laturi:

g. Star: crează stele. Are şi fereastră cu opţiuni în care alegem numărul de colţuri:

h. Spiral: crează spirale. Are şi fereastră cu opţiuni în care alegem numărul de spire şi orientarea
lor:

i. Bezier curve: crează curbe Bezier. Pentru a termina trasarea punctelor se ţine apăsată tasta Shift
când se face ultimul Click. Are şi fereastră cu opţiuni în care putem alege închiderea curbei
(Closed) şi afişarea cutiei ce încadrează curba (Show Line Frame):

742
j. Move an object: mută un obiect selectat.
k. Move a single point: mută un punct selectat.
l. Copy: copiază obiectul selectat.
m. Delete: şterge obiectul selectat.
n. Select an object: selectează obiectul pe care facem Click.
o. Raise: urcă un nivel obiectul selectat.
p. Lower: coboară un nivel obiectul selectat.
r. Raise Top: urcă în partea de sus a stivei obiectul selectat.
s. Lower Bottom: coboară în partea de jos a stivei obiectul selectat.
t. Opţiuni suplimentare: deschide o fereastră derulantă ce ne permite să sărim de la un obiect creat
la altul, ascunzându-le pe celelalte. Back arată un obiect aflat dedesupt, iar Forward arată un obiect
aflat deasupra. Cu opţiunea “Show all objects” sunt afişate toate obiectele.

4.12.7. Lava...
Acest filtru trasează pe un strat separat o imagine ce simulează curgerea lavei.

Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Lava.

743
Opţiunile Seed, Size, Roughness trebuiesc experimentate pentru a găsi un rezultat
satisfăcător.
– Gradient: permite alegerea unui model de gradient din lista deschisă cu Click în fereastra de
afişare a acestuia.
– Keep selection: păstrează selecţia prin care am stabilit zona în care să fie afişat efectul
filtrului.
– Separate Layer: impune afişarea efectului filtrului pe un strat separat.
– Use current gradient: impune folosirea gradientului setat în Fereastra instrumentelor.

4.12.8. Line Nova...


Acest filtru umple un strat exterior cu raze de culoarea prim-planului, pornite de la centrul
imaginii. Nu are opţiune de amplasare a centrului în alt loc. Pentru aşa ceva, se aplică filtrul unui
strat transparent şi apoi se deplasează stratul în poziţia dorită.

Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Line nova.

744
Opţiunile filtrului
– Number of lines: stabileşte numărul de raze.
– Sharpness (degrees): stabileşte cât de mult se vor extinde razele la extremităţi.

1 (extindere mare) 5 10 (extindere mică)

– Offset radius: stabileşte mărimea zonei centrale fără raze.


– Randomness: la o setare mai mare de 1 va provoca începerea razelor de la distanţe diferite
faţă de cercul fără raze stabilit la opţiunea “Offset radius.

4.12.9. Sphere Design....


Acest filtru crează sfere tridimensionale cu texturi diferite, ce înlocuiesc imaginea originală.

745
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Sphere Designer.

Opţiunile filtrului
Fereastra de dialog este organizată pe două rânduri, fiecare rând având două coloane.

Rândul 1
În partea stângă există o zonă de previzualizare a efectelor setării, iar în partea dreaptă o listă
cu texturile aplicate aceleeaşi sfere. Iniţial lista cuprinde un strat (Layers), un model de textură
(Texture/un model ales în coloana “Properties”), Lumină stânga-sus (Light) şi Lumină dreapta-jos
(Light). Sub toate acestea, pe acelaşi rând, există 5 butoane.

– Open: deschide un fişier aflat pe hard, salvat cu butonul de alături (Save).


– Save: salvează într-un fişier setările făcute.
– New: crează o nouă textură pe care o adaugă la sfârşitul listei cu operaţii. Numele texturii
este cel stabilit în coloana “Properties”.
– Duplicate: copiază textura selectată şi o adaugă la sfârşitul listei.

Rândul 2
În partea stângă se află coloana “Properties” cu următoarele opţiuni:
– Type: deschide o listă cu tipurile de acţiuni ce se pot aplica asupra sferei (texture, bump,

746
light). Acţiunile folosite sunt adăugate în lista cu texturi.

– Texture: acoperă sfera cu textura aleasă.


– Bump: realizează un uşor relief texturii.
– Light: permite setarea iluminării sferei.
– Texture: deschide o listă cu modele predefinite.

Solid Checker Marble

Lizard Phong Noise

Wood Spiral Spots

Dacă modelul se aplică operaţiunii “Light” lumina va fi distorsionată de textură.

747
– Colors: permite setarea a două culori pentru textură.
– Scale: stabileşte dimensiunea elementelor separate ale texturii (de exemplu mărimea
pătratelor la modelul “Checker”).
– Turbulence: stabileşte gradul de denaturare a texturii înainte de a fi aplicată pe sferă.
– Amount: stabileşte gradul de influenţa a texturii asupra rezultatului final. Cu valoarea 0,
textura nu influenţează aspectul sferei.
– Exponent: afectează vizibil modelul “Wood” la care produce aspectul de “veneţian blind”
cu “lamelele” mai mult sau mai puţin deschise.

0,15 0,40 1,0

În partea dreaptă se află coloana “Transformations” cu următoarele opţiuni:


– Scale X, Sclae Y, Scale Z: controlează gradul de deformare a texturii pe cele trei direcţii.
– Rotate X, Rotate Y, Rotate Z: controlează rotirea texturii în jurul celor trei axe.
– Position X, Position Y, Position Z: stabileşte poziţia texturii în raport cu sfera. Când este
vorba de acţiunea “Light” controlează poziţia sursei de lumină.
– Reset: aduce toţi parametrii la volorile implicite.
Notă:
Pentru ca sfera să iasă perfect rotundă suprafaţa de lucru trebuie să fie un pătrat. În caz contrar trebuie să
folosiţi instrumentul de scalare.

4.12.9. Spyrogimp....
Acest filtru trasează, la alegere, trei modele de linii spiralate, peste o imagine.

748
Spyrograph Epitrochoid

Lissajous
Lansarea se face din meniul: Filters → Render → Spyrogimp.

749
Opţiunile filtrului
– Type: deschide o listă pentru a alege tipul de spire.

– Shape: deschide o listă pentru a alege forma spirelor.

– Outer teeth: controlează distanţa dintre spire la exterior.


– Inner teeth: controlează distanţa dintre spire la interior.
– Margin: controlează distanţa faţă de marginea ferestrei de lucru.
– Hole ratio: controlează complexitatea centrului.

0,5 1,0

– Start angle: stabileşte unghiul de plecare.


– Tool: deschide o fereastră de stabilire a instrumentului ce va fi folosit la trasarea spirelor.

750
– Brush: deschide “Fereastra periilor pensoanelor” pentru a alege forma periei prin Click pe
“Browse”. Ea va fi afişată în pătrăţelul din faţa opţiunii “Browse”.

– Color method: deschide o fereastră de alegere a metodei de colorare.

– Color: deschide o fereastră în care se alege culoarea spirelor.


– Gradient: deschide o fereastră pentru stabilirea gradientului care va fi folosit de program,
dacă la “Color method” s-a ales “Gradient …...”.

Notă:
Pe internet există şi alte filtre ce se încadrează la acestă categorie.
Exemplu: Filtrul “Escape lines”.

751
Fereastra de dialog cuprinde următorii parametri:

752
753
4.13. WEB Filters
Acest grup de filtre este folosit la crearea unui „site”. Astfel, se pot crea zone sensibile pe
o imagine aflată deja pe „site” şi în care dacă se face Click se deschide o altă filă sau o altă imagine
(Image Map). Filtrul „Semi-Flatten” este folosit pentru simularea transparenţei la imaginile fără
canal Alpha. Filtrul „Slice” crează un tabel HTML cu bucăţi din desenul paginii viitorului „site”.

4.13.1. Image Map...


Acest filtru realizează funcţiuni în genul meniului de navigare dintr-un „site”. Pentru a
exersa funcţionarea filtrului vizitaţi pagina web: http://en.wikipedia .org/wiki/Image_map . Este
recomandat să fie atenţionat vizitatorul paginii web de existenţa unei imagini de acest tip.
Lansarea se face din meniul: Filters → Web → ImageMap.

Bara de meniuri

În Ubuntu, cu interfaţa Unity, bara de meniuri este poziţionată separat pe panelul de sus.

a
d
c

754
Bara de meniuri

Fereastra de dialog poate fi mărită cu butonul arătat de săgeata roşie. Este împărţită în
patru zone (a, b, c, d) şi în afară de bara de meniuri mai are o bară cu instrumente (e) şi o bară de
stare (f).
– Bara de meniuri: permite deschiderea unor meniuri pop-up şi lansarea diverselor
instrumente ale filtrului.

File Edit View

Mapping Tools Help

Opţiunea „source...” afişează fişierul text creat de filtru.

755
– Zona a: reprezintă o bară de instrumente, amplasată pe verticală.

1 2 3 4 5

1= instrument de selectare a zonelor sensibile la Click-uri


2 = instrument pentru crearea zonelor dreptunghiulare
3 = instrument pentru crearea zonelor circulare sau eliptice
4 = instrument pentru crearea zonelor poligonale
5 = instrument de editare a legăturilor prin deschiderea unei ferestre de dialog „Area
- Settings”.
– Zona b: este spaţiul de lucru în care se afişează viitoarea „image map” şi unde, cu ajutorul
instrumentelor, se trasează spaţiile sensibile la Click-uri. Zona este prevăzută cu o riglă
orizontală şi una verticală. În punctul de întâlnire al celor două rigle se află un buton săgeată
care, la un Click cu mouse-ul, deschide o fereastră pop-up de activare a unor instrumente.

Rigla orizontală
Buton săgeată

Rigla verticală

– Zona c: este o altă bară de instrumente, amplasată tot pe verticală.

1 2 3 4
Instrumentele 1 şi 2 schimbă ordinea de mapare din zona d. Instrumentul 3 lansează o fereastra de dialog
„Area - Settings”, în vederea editării legăturilor dintre zonele sensibile şi obiectele ce vor fi afişate la Click.
Instrumentul 4 şterge zona sensibilă şi legătura, selectată în zona d.

– Zona d: este o listă a legăturilor zonelor sensibile.

Un Click pe un element al listei, selectează automat şi zona sensibilă din viitoarea „Image
Map”.
– Bara de instrumente (e): cuprinde 14 butoane.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

756
1. deschide un fişier salvat cu acest filtru, afişând doar zonele sensibile şi lista cu legături. Dacă dimensiunile fişierului
„image map” sunt mai mari decât ale imaginii deja deschise, programul deschide o ferestră de avertizare şi confirmare
a adaptării dimensiunilor.

2. salvează zonele sensibile într-un fişier text cu terminaţia .map.


3. deschide fereastră de dialog „General Preferences”.
4. anulează ultima acţiune efectuată.
5. reface ultima acţiune.
6. şterge din listă şi din spaţiul de lucru, copiind în clipboard, zona sensibilă şi legătura selectată în lista cu legături.
7. copiază în clipboard zona sensibilă şi legătura selectată în lista cu legături.
8. lipeşte elementul copiat în clipboard.
9. apropie elementele din spaţiul de lucru.
10. îndepărtează elementele din spaţiul de lucru. Este activă numai dacă a fost folosit instrumentul 9.
11. deschide fereastra de dialog „Settings for this Mapfile”pentru complectarea informaţiilor legate de „image map”.

12. urcă în stivă stratul zonei sensibile selectat în spaţiul de lucru sau în lista legăturilor, permiţând modificarea
zonelor care se suprapun (deocamdată nu este funcţională).
13. coboară în stivă stratul zonei sensibile selectat în spaţiul de lucru sau în lista legăturilor (deocamdată nu este

757
funcţională).
14. aplică sau anulează gridul din spaţiul de lucru. Gridul poate fi setat din meniul pop-up deschis cu Click pe butonul
săgeată de la intersecţia riglelor şi opţiunea „Grid Settings...”.

Bara de stare (f): devine activă la folosirea unui instrument, indicând „legătura” dacă
deja a fost stabilită, coordonatele cursorului mouse-ului şi dimensiunile formei trasate.

coordonate dimensiuni

A. Fereastra de dialog „General Preferences”


Cuprinde trei file: General, Menu şi Colors.

758
B. Fereastra de dialog „Area – Settings”
Şi această fereastră are trei file: Link, Rectangle/Circle/Polygon şi Java Script.

Link Rectangle

Circle Polygon

JavaScript

C. Fereastra de dialog „Create Guides”


Această fereastră permite crearea de zone sensibile dreptunghiulare ordonate după
dorinţă, cu posibilitatea creării de legături separate pentru fiecare zonă.

759
Notă:
Ferestrele de dialog au în partea de jos 4 butoane, setările devenind valabile, doar după apăsarea
butonului „Apply” sau „Ok”.

D. Exemplu practic
– Creem, cu GIMP, o imagine ca cea de jos şi, o salvăm în format .gif. Deschidem imaginea cu GIMP.

760
– Lansăm filtrul „Image Map”.

– Activăm instrumentul „Polygon” şi trasăm conturul rombului. Când terminăm de trasat facem dublu-Click şi se
deschide fereastra de dialog „Edit-Settings”. Deschidem un browser (Google Chrome, Fire-Fox etc), căutăm
manualul GIMP pe „docs.gimp.org”, copiem adresa URL şi, întorcându-ne în GIMP, lipim URL-ul din
clipboard în fereastra de dialog lăsată deschisă. Verificaţi să fie activată opţiunea „Web site” de la „Link Type”.

– Activăm instrumentul „Rectangle” şi trasăm conturul dreptunghiului. Cu dublu-Click deschidem editorul de


legături, apoi browserul şi copiem URL de la „gimp-artists.deviantart.com” şi-l lipim în fereastra de editare.

– Activăm instrumentul „Circle”. Trasăm un cerc care să acopere elipsa (deocamdată GIMP nu trasează elipse) şi
repetăm operaţiile de lipire a link-ului cu site-ul: „gimp-tutorials.net”.

– Salvăm fişierul pe Desktop cu denumirea: imagemap.gif.map. Formatul .map este pus automat. Şi, apoi, îl
deschidem cu un editor de fişiere HTML (Gedit, Notepad++, etc.).

761
– Cosmetizăm fişierul, ştergând comentariile şi, adăugând două linii pentru a centra imaginea.

– Selectăm conţinutul şi-l copiem în Clipboard. Deschidem o filă nouă în gedit cu Click pe iconul cu + şi lipim
aici conţinutul Clipboard-ului. Salvăm fişierul cu terminaţia .html. Colorarea textului se face automat.

762
– Deschidem fişierul salvat (Click-dreapta) cu un browser.

– Facem Click pe câte una din zonele sensibile şi se vor deschide paginile web stabilite în legătură.

763
4.13.2. Semi-Flaten....
Filtrul permite rezolvarea problemei „antialiazing” la imaginile indexate cu transparenţă
şi folosite în paginile web (ex. Logo-uri). Formatul indexat Gif acceptă transparenţă totală (0-255),
dar nu şi semitransparenţă (1-254).
Înainte de aplicarea filtrului trebuie să se cunoască culoarea din pagina web (prin
recoltare cu instrumentul „pipetă”) peste care se va aplica imaginea noastră. Culoarea prelevată se
va aplica culorii de fundal din „Fereastra instrumentelor” programului GIMP.

Filtrul va combina culoarea FG a stratului pe care se află logo-ul, proporţional cu


valorile alfa corespunzătoare şi va construi corecţia anti-aliasing. Pixelii complet transparenţi nu vor
lua culoarea, pixelii foarte transparenţi vor lua puţină culoare şi cei slab transparenţi vor lua mai
multă culoare.
Lansarea se face din meniul: Filters → Web → Semi-Flatten. Opţiunea este activă numai
dacă imaginea are canal Alpha şi nu are fereastră de dialog.
Deci:
– deschideţi logo-ul. Setaţi culoarea BG din fereastra instrumentelor în aşa fel încât să fie identică cu cea din
pagina web

– aplicaţi filtrul. Salvaţi şi aplicaţi-o în pagina web.

764
4.13.3. Slice...
Acest filtru împarte desenul paginii web create de noi, în fragmente mai mici, prin
încadrarea acestora între linii de ghidaj, şi elaborează codul HTML corespunzător, salvându-l într-
un fişier text, pentru a fi integrat ulterior în codul HTML şi CSS al întregului site.
Notă:
Dacă nu sunt linii de ghidaj peste imagine, filtrul nu va funcţiona.

Imagine cu 2 linii de ghidaj Fragmentele de imagine şi fişierul text, generate de GIMP

Vedere în browserul Google Chrome

Fişierul text al codului HTML

765
Lansarea se face din meniul: Filters → Web → Slice.

Cele mai multe opţiuni se subînţeleg.


– Path for HTML export: precizează locul unde vor fi stocate fişierele salvate de către filtru.
În mod implicit, acesta este directorul de lucru curent.
– Filename for export: precizează numele ce-l va purta fişierul după export. Terminaţia .html
nu are voie să lipsească.
– Image name prefix: stabileşte numele ce-l vor avea fragmentele de imagine, numerotarea
fiind făcută automat de GIMP.
– Image format: controlează formatul în care vor fi salvate fragmentele de imagine (gif, jpg
sau png).
– Separate image folder: plasează fragmentele de imagine într-un folder separat şi asta este
practica generală a creatorilor de site-uri.
– Folder for image export: permite stabilirea numelui fişierului în care vor fi salvate
fragmentele de imagine.
– Space between table elements: controlează spaţiul dintre fragmentele imaginii, la afişarea în
browser. Imaginea nu va fi mărită cu lăţimea acestor spaţii.
– Javascript for onmouseover and clicked: adaugă un cod suplimentar Javascript de creare a
unor zone sensibile la trecerea mouse-ului, dar care nu va funcţiona fără completarea lui la
integrarea în codul întregului site.
– Skip animation for table caps: nu adaugă zone sensibile la marginea imaginii. Deci, nu va
exista, în linia de cod a primei şi ultimei celule a tabelului, expresia „<a href="#"> ... </a>.
Pentru a funcţiona, trebuie să existe cel puţin două linii de ghidaj orizontale şi două
verticale.

766
Javascript

4.13.3.1. Exemplu practic de creare a trei pagini pentru un site personal


Pentru a crea prima pagină a site-ului personal avem nevoie de programul Gimp pentru
partea de grafică, Gedit sau alt program open source pentru editarea codului, un Browser (Google
Chrome, Mozilla Firefox, IE etc) pentru controlul vizual al fişierului HTML creat şi programul
FileZilla (pentru transferul pe server a fişierelor site-ului).
Pagina principală a unui site arată, în mod obişnuit, astfel:

Whitespace
(spaţiu liber)

767
Componentele paginii se stabilesc cu un cod de forma:
<div id=”header”></div>
<div id=”nav”></div>
<div id=”content”></div>
<div id=”sidebar”></div>
<div id=”footer”></div>

Modelul paginii se concepe pe o coală de hârtie şi se transpune în format electronic cu


GIMP. În continuare, ne propunem să obţinem un site cu 3 pagini ca în imaginile de mai jos,
amplasate în browser pe un fundal de culoarea zonei „conţinutului”. Vom folosi fişierul text
„slice.html” generat de Gimp numai de dragul demonstraţiei, deoarece acest fişier este de tip
„table/tabel” şi nu se mai foloseşte la crearea site-urilor.

Whitespace Header

Bara orizontală
de navigare
Chenar
Conţinut

Footer

Pagina „Home”

Pagina „Imagini”

768
Pagina „Contact”

A. Folosirea programului GIMP:


1. Crearea paginii
– Whitespace: se deschide o zonă de lucru transparentă cu dimensiunile 1024x768 şi se
salvează cu denumirea site personal.xcf.
– Chenar: se crează un strat nou, transparent cu numele „Chenar”. Se trasează o selecţie
dreptunghiulară oarecare, amplasată oriunde în fereastra de lucru. În fereastra de dialog a
instrumentului “Rectangle select” se trece la “position” = 0x0, iar la “size” = 1024x768. Se
umple cu “white” (evident că se poate alege de la început culoarea „white” pentru noul
strat).

– Header: se crează un strat nou transparent cu numele „Header”. Se trasează o selecţie


dreptunghiulară oarecare, amplasată oriunde. În fereastra de dialog a instrumentului
“Rectangle select” se trece la “position” = 4x0 (coordonata x=lăţimea chenarului), iar la
“size” = 1016x150. Se umple cu o culoare = 889186.

– NavBar: se crează un strat nou transparent cu numele „Navbar”. Se trasează o selecţie


dreptunghiulară oarecare, amplasată oriunde. În fereastra de dialog a instrumentului
“Rectangle select” se trece la “position” = 0x151 (pentru coordonata y am luat: 150 px,

769
înălţimea header-ului + 1 px liniuţa albă), iar la “size” = 1016x25. Se umple cu o culoare =
889186.

După ce anulaţi selecţia o să vedeţi şi liniuţa albă.


– Main Content: se crează un strat nou transparent cu numele „Conţinut”. Se trasează o
selecţie dreptunghiulară oarecare, amplasată oriunde. În fereastra de dialog a instrumentului
“Rectangle select” se trece la “position” = 0x176 (pentru coordonata y am luat: 150 px,
înălţimea header-ului + 1 px liniuţa albă + 25 px înălţimea barei de navigare), iar la “size” =
1016x553 (coordonata y = 768 px înălţimea foii de lucru – 215 px obţinuti din: 150 px
header+1 px liniuţa+25 px bara+38 px footer)). Se umple cu o culoare = a8b0a1.

– Footer: se crează un strat nou transparent cu numele „Footer”. Se trasează o selecţie


dreptunghiulară oarecare, amplasată oriunde. În fereastra de dialog a instrumentului
“Rectangle select” se trece la “position” = 0x729 (pentru coordonata y am luat: 768 px,
înălţimea foii de lucru – 38 px, înălţimea footer-ului), iar la “size” = 1016x38. Se umple cu o
culoare = 889186.

– Titlul site-ului: Se activează instrumentul “Text” şi culoarea albă pentru font. Se face Click
în zona header-ului, apoi se scrie “Abecedar Gimp”. Se alege fontul Sans Bold Italic, cu
dimensiunea de 76 pixeli. Puteţi folosi orice alt tip de font.

– Logo: Se importă, pe un layer, sigla GIMP şi o amplasăm în partea stângă a header-ului.

770
2. Folosirea filtrului „Slice...”
– Unim toate straturile cu opţiunea „Merge visible” din fereastra pop-up deschisă cu Click-
dreapta pe un strat.
– Cu opţiunea „New guides”, din meniul: Image>Guides, trasăm 3 linii de ghidaj la y=151,
176 şi 730.

Rezultat

771
– Lansăm filtrul „Slice...” şi complectăm fereastra de dialog ca în imaginea de mai jos.

– Click pe Ok.
– Se obţin două fişiere: unul cu imagini (Images) şi unul cu linii de cod (slice.html).

772
– Creem pe Desktop un dosar cu numele „site personal”, în care mutăm cele două fişiere.

B. Folosirea editorului de cod Gedit


Pentru ca o pagină de site să fie afişată de un browser (IE, Fire Fox, Google Chrome,
Opera ....) trebuie creată o listă cu instrucţiuni. Listele cu instrucţiuni se introduc în două fişiere
text, unul de tip HTML şi unul de tip CSS. Fişierul CSS permite modificarea rapidă a aspectului
grafic al tuturor paginilor unui site. Cele două tipuri de fişiere pot fi create cu un editor de text (nu
de tip word) de la cele complicate şi scumpe la cele mai simple şi gratuite. Cele mai utilizate sunt
Notepad++, pentru Windows şi Gedit, preinstalat în Ubuntu.
Pentru ca fişierul HTML generat de GIMP să fie funcţional, trebuie cosmetizat cu unul
din aceste două editoare.
În general, un astfel de fişier cuprinde în partea de sus câteva instrucţiuni pentru
browserul Internet explorer şi instrucţiuni de deschidere a unui tag <html>, care la rândul lui
cuprinde tagurile <head> şi <body>. Tagul <head> cuprinde instrucţiuni de folosire a caracterelor
latine şi trimitere la fişierul CSS cu stiluri. Câmpul <body> va cuprinde tabelul generat de GIMP,
instrucţiuni pentru butoanele de navigare în alte pagini web din acelaşi site şi ce să se afişeze în
zonele „Conţinut”, „Sidebar” şi „Footer”. După cum observaţi în imaginea de mai jos, tagurile
deschise trebuiesc şi închise cu semnul ”/”, plasat înaintea denumirii tagului.

– Intrăm în fişierul „site personal” şi cu Click dreapta pe „slice.html” alegem, din fereastra
pop-up, ca programul Gedit să deschidă fişierul.

773
– Am pus în chenar roşu liniile pe care le vom modifica şi precizez că vom înlocui complet
aceste linii pentru comoditate şi nu că ar fi necesar să înlocuim totul.
– Ştergem din acest fişier comentariul scris cu albastru şi-l înlocuim cu următorul text:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Abecedar Gimp</title>
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>

<body>
– Pentru ca browserul să afişeze pagina web la mijloc, înlocuim linia:
<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0.0">

Cu linia:
<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0.0" style="margin: 0 auto; width:1024px;">

– Pentru că nu este nevoie ca zona header-ului să fie sensibilă la trecerea mouse-ului, înlocuim
linia:
<td><a href="#"><img alt=" " src="images/slice_0_0.jpg" style="width: 1024px; height: 151px;
border-width: 0px;"></a></td>

774
cu linia:
<td style="background-image: url(images/slice_0_0.jpg); height: 151px;"></td>

– Pentru a crea butoanele de navigare în interiorul site-ului şi a le distanţa, înlocuim linia:


<td><a href="#"><img alt=" " src="images/slice_1_0.jpg" style="width: 1024px; height: 25px;
border-width: 0px;"></a></td>

Cu liniile:
<td style="background-image: url (images/slice_1_0.jpg); padding-left:80px">
<a href="slice.html">Home</a>
<a href="imagini.html">Imagini</a> Stabileşte distanţa de la
<a href="contact.html">Contact</a> care începe textul pe butoanele
</td> de navigare

– Pentru că nu este nevoie ca zona conţinutului să fie sensibilă la trecerea mouse-ului, şi


pentru a putea scrie peste imagine cu text aliniat stânga-dreapta, înlocuim linia:
<td><a href="#"><img alt=" " src="images/slice_2_0.jpg" style="width: 1024px; height: 553px;
border-width: 0px;"></a></td>

cu linia:
<td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 553px; text-align: justify; padding-left:
80px; padding-right: 80px;"></td>

– Pentru a scrie în „Footer” cu text centrat, înlocuim linia:


<td><a href="#"><img alt=" " src="images/slice_3_0.jpg" style="width: 1024px; height: 38px;
border-width: 0px;"></a></td>

cu liniile:
<td style="background-image: url (images/slice_4_0.png); height: 38px; text-align:center">
<a1>Abecedar Gimp - &copy; 2011 - by Gheorghiu</a1></td>

– Închidem toate tagurile deschise, adăugând la sfârşitul fişierului text următoarele:


</table>
</body>
</html>

– Deschidem în Gedit trei pagini noi.

– Copiem conţinutul fişierului „slice.html” şi-l lipim în primele două fişiere goale, salvându-le
în dosarul „site personal” cu denumirea „imagini.html”, respectiv „contact.html”.
– În al treilea fişier scriem următoarele linii de cod şi salvăm cu denumirea style.css, tot în
fişierul „site personal”.
Stabileşte culoarea fundalului
body { pe care se afişează pagina web
background-color: #a8b0a1;

775
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
}
a{ Stabileşte distanţa dintre
padding-right: 15px; butoanele de navigare
} Stabileşte culoarea textului
a1 { din Footer
color:#fff;
} Stabileşte culoarea textului
a:link, a:visited { de pe butoanele de navigare
color:#fff;
text-decoration: none;
} Stabileşte culoarea textului
a:hover, a:active { la trecerea mouse-ului
color:#c00;
text-decoration: underline;
Stabileşte culoarea textului
}
conţinutului
p{
color:#050505;
Stabileşte stilul şi culoarea
}
titlurilor din conţinut
h3{
color:#fff; Stabileşte distanţa dintre
} imagine şi text
img {
padding-right: 7px;
}

– Pentru a termina pagina „slice.html” (care este identică cu pagina „Home” a site-ului),
înlocuim următorul text:
<td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 553px; text-align: justify; padding-left:
80px; padding-right: 80px;"></td>
cu:
<td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 553px; text-align:justify; padding-
left:80px; padding-right:80px;">
<h3>Mauris tincidunt</h3>
<p>
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas fermentum laoreet quam a semper.
Curabitur ullamcorper lobortis lectus, nec blandit urna sagittis eget. Donec sed cursus nibh. Nullam sollicitudin
sodales est eu fermentum. Nullam sagittis pharetra mollis. Sed elementum faucibus purus quis tincidunt. Vestibulum
ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Pellentesque vitae venenatis lectus. Mauris
tincidunt eros vitae enim porttitor mattis. Vestibulum quis erat vitae metus aliquam pretium ut vel eros. Vivamus
ullamcorper enim non mauris rutrum eget varius enim luctus. <img src="images/gimp1.png" align="left">Cras
condimentum, augue ac adipiscing faucibus, turpis libero viverra leo, eu viverra velit turpis at mi. Donec at risus et
metus consectetur placerat. Phasellus pellentesque fermentum leo, tempus blandit mauris porttitor eu. Fusce nisl lorem,
dignissim quis cursus a, pellentesque at lacus. Pellentesque bibendum porta tortor a hendrerit. Integer vitae nisi ac
tellus vestibulum accumsan. Aenean vitae dui sit amet mi fringilla vehicula.Sed blandit risus vestibulum elit feugiat
commodo. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Praesent volutpat
aliquam velit sed imperdiet. Pellentesque non nunc arcu. Nulla facilisi. Aliquam commodo ultricies lorem, ut viverra
purus pharetra vulputate. Pellentesque sem nulla, sagittis nec rhoncus eget, posuere a neque. Fusce quam quam, luctus
eget fringilla in, ullamcorper vitae nisi. Maecenas egestas odio sollicitudin sem imperdiet sollicitudin. Morbi mauris
arcu, ultricies sed porta id, porta dignissim augue. Aliquam erat volutpat. Suspendisse vel eros tellus. Quisque quis
aliquet nisl. Suspendisse lacinia rutrum lacus eu pellentesque. Phasellus leo ligula, sollicitudin vitae fringilla in,
tristique quis diam. Suspendisse libero sem, vulputate quis ornare id, sollicitudin id quam. Phasellus mattis, dolor at
gravida dapibus, diam lacus malesuada nisl, sit amet suscipit nibh dolor vel neque. Aliquam id nulla eget mauris
tincidunt sagittis. <h3>Aenean nec turpis vitae</h3><p>

776
Cras rutrum tincidunt turpis, a luctus lorem posuere id. Nunc pellentesque faucibus risus vitae mattis. Nam consectetur
felis est, eu lacinia velit. Praesent nisi magna, bibendum vel ornare tristique, ullamcorper lacinia dui. Nam dolor
metus, sagittis at pellentesque sed, vehicula vel nisi. Maecenas quis ligula ac urna imperdiet iaculis. Aliquam mi
sapien, vehicula sit amet ultrices et, tincidunt eu tellus. Aliquam a auctor eros. In hac habitasse platea dictumst. In
sagittis ultricies erat vel aliquet. In hac habitasse platea dictumst. Quisque commodo malesuada leo, id facilisis mi
pulvinar at. Suspendisse potenti. Fusce interdum lorem non turpis tempor sit amet dapibus velit pretium. Fusce purus
enim, euismod vel facilisis vitae, porta ut urna .
</p>
</td>
Pentru a funcţiona pagina „Home” a site-ului nostru, trebuie să mai salvăm în fişierul
„Images”, imaginea prinsă în codul de mai sus cu litere roşii. Este vorba de imaginea afişată la
încărcarea programului GIMP 1.1. (o găsiţi pe net) şi salvată sub denumirea de „gimp1.png".

PAGINA IMAGINI
– Pentru a funcţiona pagina „Imagini”, în fişierul text „imagini.html” trebuie să inserăm un
script de redare mărită a imaginilor din pagină (îl găsiţi în site-ul
http://www.videotutorial.ro/?p=1955), să creem fişierul de stiluri „lightbox.css”, iar într-un
fişier denumit „screenshot” să salvăm în câte două exemplare imaginile dorite (cele
numerotate numai cu cifre sunt imaginile în format mare şi cele notate cu cifre şi litere sunt
aceleaşi imagini în format mic).

Imagini de pe
net

Imagini de pe
videotutorial.ro,
aparţinând
scriptului

– Pagina „imagini.html” va arăta acum, astfel:


<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/>

777
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Abecedar Gimp</title>
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script type="text/javascript" src="js/prototype.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/scriptaculous.js?load=effects,builder"></script>
<script type="text/javascript" src="js/lightbox.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="lightbox.css" type="text/css" media="screen" />

</head>

<body>
<div id="table">
<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto; width:1024px;">
<tr>
<td style="background-image: url(images/slice_0_0.jpg);height: 151px;"></td>
</tr>

<tr>
<td style="background-image: url(images/slice_1_0.jpg);height: 25px; padding-left:80px">
<a href="slice.html">Home</a>
<a href="imagini.html">Imagini</a>
<a href="contact.html">Contact</a>
</td>
</tr>

<tr>
<td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 550px; ">
<center>

<a href="screenshot/3.png" rel="lightbox[roadtrip]" title="Gimp 2.6"><img src="screenshot/3a.png" width="120"


height="185" alt="Gimp 2.6" ></a>
<a href="screenshot/4.png" rel="lightbox[roadtrip]" title="Gimp 2.8"><img src="screenshot/4a.png"
width="120" height="185" alt="Gimp 2.8" ></a>
</center>

</td>
</tr>

<tr>
<td style="background-image: url(images/slice_3_0.jpg); height:38px;text-align:center; ">
<a1> Abecedar GIMP &copy; 2011 by Gheorghiu</a1>

</td>
<tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
– Pagina „ lightbox.css” va arăta astfel (o copiaţi de aici şi o lipiţi într-o pagină nouă a
programului Gedit, salvând-o cu denumirea precizată mai înainte:
#lightbox{ position: absolute; left: 0; width: 100%; z-index: 100; text-align: center; line-height: 0;}
#lightbox img{ width: auto; height: auto;}
#lightbox a img{ border: none; }

#outerImageContainer{ position: relative; background-color: #fff; width: 250px; height: 250px; margin: 0 auto; }

778
#imageContainer{ padding: 10px; }

#loading{ position: absolute; top: 40%; left: 0%; height: 25%; width: 100%; text-align: center; line-height: 0; }
#hoverNav{ position: absolute; top: 0; left: 0; height: 100%; width: 100%; z-index: 10; }
#imageContainer>#hoverNav{ left: 0;}
#hoverNav a{ outline: none;}

#prevLink, #nextLink{ width: 49%; height: 100%; background-image: url(data:image/gif;base64,AAAA); /* Trick IE


into showing hover */ display: block; }
#prevLink { left: 0; float: left;}
#nextLink { right: 0; float: right;}
#prevLink:hover, #prevLink:visited:hover { background: url(screenshot/prevlabel.gif) left 15% no-repeat; }
#nextLink:hover, #nextLink:visited:hover { background: url(screenshot/nextlabel.gif) right 15% no-repeat; }

#imageDataContainer{ font: 10px Verdana, Helvetica, sans-serif; background-color: #fff; margin: 0 auto; line-height:
1.4em; overflow: auto; width: 100% ; }

#imageData{ padding:0 10px; color: #666; }


#imageData #imageDetails{ width: 70%; float: left; text-align: left; }
#imageData #caption{ font-weight: bold; }
#imageData #numberDisplay{ display: block; clear: left; padding-bottom: 1.0em; }

#imageData #bottomNavClose{ width: 66px; float: right; padding-bottom: 0.7em; outline: none;}

#overlay{ position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 90; width: 100%; height: 500px; background-color: #000; }
– Dosarul „js” îl luaţi de pe site-ul „videotutorial.ro”.
PAGINA CONTACT
– Pagina „contact.html” se modifică şi va arăta stfel (vezi site-ul:
https://www.siteconstruct.ro/cum-sa-iti-faci-un-formular-de-contact/)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Abecedar Gimp</title>
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>

<body>
<div id="table">
<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto; width:1024px;">
<tr>
<td style="background-image: url(images/slice_0_0.jpg);height: 151px;"></td>
</tr>

<tr>
<td style="background-image: url(images/slice_1_0.jpg);height: 25px; padding-left:80px">
<a href="slice.html">Home</a>
<a href="imagini.html">Imagini</a>
<a href="contact.html">Contact</a>
</td>
</tr>

<tr>
<td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 550px; ">
<center>

779
<form id="contact" action="http://www.siteul-dumneavoastra.ro/sendmail.php" method="post">
<label for="name">Numele: *<br />
</label>
<input id="nameinput" name="name" value="" type="text" />
<label for="email"><br />
Email: *<br />
</label>
<input id="emailinput" name="email" value="" type="text">
<label for="comment"><br />
Mesajul tau: *</label>
<br>
<textarea cols="20" rows="7" id="commentinput" name="comment"></textarea>
<p>
<input id="submitinput" class="submit" value="Trimite" type="submit">
</p>
</form>
</center>
</td>
</tr>

<tr>
<td style="background-image: url(images/slice_3_0.jpg); height:38px;text-align:center; ">
<a1> Abecedar GIMP &copy; 2011 by Gheorghiu</a1>

</td>
<tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
– Se mai crează fişierul text „sendmail.php” prin copierea codului următor intr-o pagină nouă
şi salvat cu denumirea precizată mai înainte în fişierul „site personal”.
<?php
error_reporting(E_NOTICE);
function valid_email($str)

{
return ( ! preg_match("/^([a-z0-9\+_\-]+)(\.[a-z0-9\+_\-]+)*@([a-z0-9\-]+\.)+[a-z]{2,6}$/ix", $str)) ? FALSE :
TRUE;
}

if($_POST['name']!='' &amp;&amp; $_POST['email']!='' &amp;&amp; valid_email($_POST['email'])==TRUE


&amp;&amp; strlen($_POST['comment'])>1)

{ Aici se trece e-mailul personal


$to = "ghe.ioan@gmail.com";
$headers = 'From: '.$_POST['email'].''. "\r\n" .
'Reply-To: '.$_POST['email'].'' . "\r\n" .
'X-Mailer: PHP/' . phpversion();
$subject = "Contact Form";
$message = htmlspecialchars($_POST['comment']);

if(mail($to, $subject, $message, $headers))


{
echo 1; //SUCCESS
}

780
else {
echo 2; //FAILURE - server failure
}
}
else {
echo 3; //FAILURE - not valid email

?>

C. Folosirea browser-ului
– Deschidem fişierul „site personal” şi în el trebuie să avem două fişiere de imagini („images”
şi „screenshot”), şase fişiere text şi un fişier „js” pentru scriptul de redare a imaginilor.

– Fişierul „slice.html” este fişierul de lansare a site-ului şi este întâlnit de obicei sub
denumirea „index.html”. Facem Click-dreapta pe acest fişier şi alegem opţiunea „deschide
cu Google Chrome” sau cu browserul pe care îl aveţi instalat.

– Plimbaţi mouse-ul peste butoanele de navigare şi veţi observa că se schimbă culoarea.


Făcând Click pe ele se va afişa altă pagină.
– Cu Click-dreapta pe pagina deschisă şi, alegând opţiunea „inspect element”, puteţi vedea în
partea de jos a browserului, codul pentru fiecare tag.

781
782
4.14. Filtrul Animation
Acest grup de filtre permit realizarea şi optimizarea animaţiilor.

4.14.1. Blend...
Pentru a funcţiona, trebuie să avem o imagine cu cel puţin 3 straturi.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Animation → Blend.

Opţiunile filtrului
– Intermediate frames: stabileşte numărul de cadre intermediare.
– Maximum blur radius: controlează raza maximă de estompare.
– Looped: crează cadre în plus pentru închiderea buclei animaţiei.

783
Fără opţiunea „Looped” Cu opţiunea „looped”

După aplicarea filtrului se deschide un fişier nou, cu mai multe straturi decât originalul şi,
de aici, pentru a vizualiza animaţia, faceţi Click pe opţiunea „playback” din meniul: Filters →
Animation şi Click pe opţiunea „play” a fişierului care se deschide.

4.14.2. Burn-In...
Acest filtru crează animaţia prin introducerea unui strat opac şi deplasarea acestuia peste
imaginea iniţială cu viteza stabilită în fereastra de dialog. Sunt necesare două straturi iniţiale: o
imagine transparentă şi un „background” (poate fi şi acesta transparent).

784
Lansarea se face din meniul: Filters → Animation → Burn-In.

Opţiunile filtrului
– Glow color (culoare strălucire): permite alegerea culorii stratului opac dintr-o fereastră de
dialog.
– Fadeout (dizolvă în ieşire): controlează decolorarea imaginii prin parametrii „Fadeout width
(lăţime dizolvare în ieşire)”, „Corona width (lăţime coroană)” şi „After glow”.
– Add glowing: adaugă strălucire.
– Prepare for Gif: pregăteşte pentru Gif (deocamdată nu funcţionează).
– Speed (pixels/frame): stabileşte viteza animaţiei. Cu cât este mai mică, cu atât trebuiesc mai
multe cadre.
Vizualizarea animaţiei se face cu opţiunea „playback” din meniul: Filters →
Animation.

785
4.14.3. Rippling...
Filtrul crează impresia de imagine reflectată în apă în mişcare.

Lansarea se face din meniul: Filters → Animation → Rippling.

Opţiunile filtrului
– Rippling strength: controlează puterea de unduire a imaginii.
– Number of frames: stabileşte numărul de cadre.
– Edge behavior: permite alegerea a trei feluri de comportament pentru unduire.

Vizualizarea animaţiei se face cu opţiunea „playback” din meniul: Filters →


Animation.

4.14.4. Spinning globe ....


Acestă animaţie roteşte un glob pe care este împachetată imaginea iniţială. Lansarea se
face din meniul: Filters → Animation → Spinning Globe.

786
Opţiunile filtrului
– Frames: stabileşte numărul de cadre ale animaţiei.
– Turn from left to right: stabileşte rotirea sferei de la stânga la dreapta.
– Transparent background: stabileşte ca învelişul sferei să rămână transparent.
– Index to „n” colors: stabileşte numărul culorilor de start.
– Work on copy: impune programului să lucreze pe o copie.
Vizualizarea animaţiei se face cu opţiunea „playback” din meniul: Filters →
Animation.

787
4.14.5. Waves...
Acest filtru crează o reflexie în apă.

Lansarea se face din meniul: Filters → Animation → Waves.

Opţiunile filtrului
– Aplitudinea: stabileşte amplitudinea mişcărilor.
– Wavelenght: stabileşte lungimea de undă.
– Number of frames: stabileşte numărul de cadre.
– Invert direction: impune programului să inverseze direcţia de propagare a undei.
Vizualizarea animaţiei se face cu opţiunea „playback” din meniul: Filters →
Animation.

788
4.14.6. Optimize
O animaţie poate conţine multe straturi şi ca urmare va avea dimensiuni mari, lucru
neacceptabil pentru o pagină web. Programul GIMP are două variante de optimizare a animaţiilor şi
o opţiune de dezoptimizare. Rezultatul aplicării primei variante sau a celeilalte nu diferă prea mult.
Cele două variante sunt:

Aceste filtre salvează, o singură dată, elementele care se repetă pe toate straturile,
reducând dimensiunea fişierului.
Opţiunea „Unoptimize” anulează toate straturile introduse de filtrul de animaţie, revenind
la imaginea originală.

4.14.7. Playback...
Acest plug-in permite vizualizarea animaţiei pentru a o testa, urmând apoi salvarea ei în
format Gif, MNG sau chiar Xcf.
Lansarea se face din meniul: Filters → Animation → Playback.

Opţiunile plugin-ului

1 2 3 4 5
1. Play: redare/stop.
2. Rewind: derulare înapoi.
3. Step: redarea animaţiei pas cu pas.
4. Detach: permite mutarea zonei de afişare a animaţiei.

789
6

7
8

5. Buton de deschidere a manualului.


6. Zona de afişare a animaţiei.
7. Fereastră de reglare a vitezei de redare.
8. Fereastră de numărare a cadrelor.

Salvarea animaţiei
În fereastra de lucru deschisă după aplicarea filtrului de creare a animaţiei şi după
optimizare, se face Click pe opţiunea „Save as...” din meniul „File”.

Salvăm cu terminaţia „gif”, iar în fereastra care se deschide se bifează opţiunea „Save as
animation”. Click pe „Export”.

Bifăm obligatoriu „Loop forever” şi Click pe „Save”.

790
Fişierul obţinut se poate deschide cu un „browser” sau cu „Image Viewer”.

791
792
4.15. Alpha to logo Filters
Aceste filtre sunt scripturi generatoare de logo-uri. Ele adaugă efecte speciale pentru
canalul Alpha al stratului activ. Filtrele sunt active numai dacă imaginea are canal Alpha. Dacă în
Fereastra straturilor, numele unui strat este scris cu litere îngroşate, înseamnă că acel strat nu are
canal Alpha. Efectul filtrului va fi întotdeauna conform cu valorile alpha cuprinse între 0 (complet
transparent) şi 255 (complet opac).
Se lansează din meniul: Filters → Alpha to Logo.

4.15.1. 3D Outline
Acest filtru acoperă marginea netransparentă a stratului activ cu un model şi adaugă o
umbră. Dacă se utilizează o mască de strat, filtrul va găsi mai multe muchii şi, ca urmare, va fi mai
eficient în redarea detaliilor.

793
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → 3D Outline.

Opţiunile filtrului
– Pattern: permite alegerea unui model pentru marginea scoasă în relief.
– Outline blur radius: estompează canalul Alpha pentru detectarea marginilor.
– Shadow blur radius: modifică claritatea umbrei.
– Bumpmap (alpha layer) blur radius: crează efectul 3D. O valoare mare reduce acest efect.
– Default bumpmap settings: aplică valorile implicite.
– Shadow offset X, Y: controlează poziţia umbrei.

4.15.2. Alien Glow..


Acest filtru adaugă o strălucire stranie în jurul canalului Alpha al imaginii. Imaginea va fi
întotdeauna redimensionată la dimensiunea stratului activ.

794
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Alien Glow.

Opţiunile filtrului
– Glow size: controlează dimensiunea strălucirii.
– Glow color: stabileşte culoarea strălucirii.

4.15.3. Alien Neon..


Acest filtru creează un efect de neon în jurul imaginii.

795
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Alien Neon.

Opţiunile filtrului
– Glow color: controlează culoarea strălucirii.
– Background: controlează culoarea fundalului, alegând o culoare din fereastra care se
deschide cu Click pe dreptunghiul de previzualizare.
– Width of bands: stabileşte lăţimea benzilor colorate.
– Width of gaps: stabileşte lăţimea spaţiului dintre benzi.
– Number of bands: controlează numărul benzilor colorate.
– Fade away: modifică aspectul benzilor şi a imaginii care le-a generat.

796
4.15.4. Basic II... şi Basic I....
Aceste filtre adaugă un efect de gradient, o umbră canalului Alpha al imaginii originale şi
un strat de fundal.. Imaginea va fi redimensionată la dimensiunea stratului activ.
Lansarea se face din meniurile: Filters →Alpha to Logo → Basic II sau Filters →
Alpha to Logo → Basic I.
Diferenţa dintre cele două filtre este mică şi constă în luminozitatea imaginii finale.

Opţiunile filtrelor
– Background: stabileşte culoarea fundalului, care implicit este alb.
– Text color: stabileşte culoarea gradientului.

4.15.5. Blended ....


Acest filtru aplică gradient şi umbră unei imagini.

797
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Blended.

Opţiunile filtrului
– Offset: controlează conturul.
– Background color: stabileşte culoarea de fundal.
– Blend mode: permite 4 modalităţi de aplicare a filtrului.

– Start blend: stabileşte culoarea de pornire a gradientului.


– End blend: stabileşte culoarea de terminare a gradientului.
– Gradient: stabileşte modelul de gradient ce va fi aplicat.
– Gradient reverse: inversează gradientul.

4.15.6. Bovination...
Acest filtru adaugă pete de culoare peste stratul activ. Imaginea va fi redimensionată la
dimensiunile acestui strat.

798
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Bovination.

Opţiunile filtrului
– Spot density (X, Y): controlează mărimea, direcţia şi numărul petelor. Ia valori între 1 şi 16.
X mic şi Y mare orientează petele pe orizontală. X şi Y mici crează pete puţine şi de
dimensiuni mari.
– Background color: permite alegerea culorii fundalului.

4.15. 7. Chalk....
Acest filtru crează un efect de desen cu creta.

Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Chalk şi permite alegerea
culorii fundalului.

799
4.15.8. Chip away....
Acest filtru adaugă un efect de sculptură imaginii originale. Aceasta va fi redimensionată
la dimensiunile stratului activ.

Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Chip Away.

Opţiunile filtrului:
– Chip amount: controlează lăţimea benzii sculptate, dar cifra introdusă nu exprimă lăţimea.
– Blur amount: controlează lăţimea zonei estompate.
– Invert: inversează zona estompată.
– Drop shadow: adaugă umbră.

800
– Keep bump layer: păstrează stratul care permite crearea efectului de sculptură.
– Fill BG width pattern: umple fundalul cu modelul ales, în caz contrar fundalul va fi alb.
– Keep background: păstrează fundalul iniţial. Trebuie făcut vizibil manual.
– Pattern: permite alegerea unui model dintr-o listă cu modele, deschisă cu Click pe zona de
previzualizare.

4.15.9. Chrome....
Acest filtru crează un efect de cromare a imaginii. Aceasta va fi redimensionată la
dimensiunile stratului activ.

Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Chrome.

Opţiunile filtrului
– Offsets: controlează zona de cromare şi umbra.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului.

801
4.15.10. Comic book....
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Comic Book.

Opţiunile filtrului
– Gradient: permite alegerea unui model de gradient.
– Gradient reverse: permite inversarea sensului gradientului.
– Outline size: stabileşte lăţimea conturului.
– Outline color: stabileşte culoarea conturului.
– Background color: permite alegerea culorii fundalului.

4.15.11. Cool metal...


Acest filtru dă aspect metalic imaginii şi crează o umbră interesantă, dublată de o
reflectare în oglindă.

802
Opţiunile filtrului
– Effect size: controlează mărimea deformării gradientului.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului.
– Gradient: permite alegerea unui model de gradient.
– Gradient reverse: inversează direcţia gradientului. În mod implicit este de sus în jos.

4.15.12. Frosty....
Acest filtru crează un efect de îngheţare a imaginii. El nu va redimensiona imaginea la
dimensiunea stratului activ.

803
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Frosty.

Opţiunile filtrului
– Effect size: controlează dimensiunea efectului.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului.

4.15.13. Glossy...
Acest filtru aplică un mic efect 3D şi umbră imaginii originale. Stratul activ trebuie să
aibă canal Alpha, în caz contrar opţiunea de aplicare a filtrului nu este activă. Imaginea va fi
redimensionată după dimensiunile stratului activ. Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to
Logo → Glossy.

804
Opţiunile filtrului
– Blend gradient: aplică peste imagine, de sus în jos, gradientul ales în fereastra de
previzualizare.
– Text gradient reverse: inversează direcţia gradientului ales.
– Blend gradient (outline): aplică peste contur, de sus în jos, gradientul ales în fereastra de
previzualizare.
– Outline gradient reverse: aplică un gradient inversat pentru contur.
– Outline size: stabileşte lăţimea conturului.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului, care se alege din fereastra deschisă cu
Click pe dreptunghiul de previzualizare.
– Use pattern for text instead of gradient: stabileşte folosirea peste imagine a modelului ales
la „Pattern (text)”, în loc de gradient.
– Pattern (text): permite alegerea unui model ce se va aplica peste imagine.
– Use pattern for outline instead of gradient: utilizează pentru contur modelul ales la „Pattern
(outline)”, în loc de gradient.
– Pattern (outline): permite alegerea unui model pentru contur.
– Use pattern overlay: combină imaginea cu modelul ales la opţiunea „Pattern overlay”.
– Pattern (overlay): permite alegerea unui model pentru combinare.
– Default bumpmap settings: crează impresia de relief.
– Shadow: crează umbră.
– Shadow offset X, Y: controlează ieşirea în afară a umbrei.

4.15.14. Glowing Hot...


Acest filtru adaugă un efect de metal strălucitor imaginii originale. Imaginea rezultată
este ajustată la dimensiunile stratului activ (selectat).

805
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Glowing Hot.

Opţiunile filtrului
– Effect size: controlează dimensiunea efectului.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului.

4.15.15. Gradient bevel...


Acest filtru crează contururi cu suprafaţă oblică umplută cu gradient.
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Gradient Bevel.

Opţiunile filtrului
– Border size: stabileşte lăţimea bordurii.
– Bevel haight: stabileşte înălţimea conicităţii.
– Bevel width: stabileşte lăţimea conicităţii.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului dintr-o fereastră a culorilor, deschisă cu
Click pe dreptunghiul de previzualizare.

4.15.16. Neon...
Acest filtru simulează iluminarea cu neon a conturului imaginii. Imaginea va fi automat
redimensionată la dimensiunile stratului activ.

806
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Neon.

Opţiunile filtrului
– Effect size: controlează dimensiunea efectului.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului.
– Glow color: permite alegerea culorii strălucirii.
– Create shadow: crează umbră.

807
4.15.17. Particle trace...
Acest filtru crează un efect asemănător cu urmele lăsate de particule într-o cameră cu
bule din fizica nucleară.
Lansarea se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Particle Trace.

Opţiunile filtrului
– Border size: stabileşte lăţimea bordurii.
– Hit rate: stabileşte punctele luminoase ce vor fi produse de filtru.
– Edge width: stabileşte lăţimea muchiei bordurii.
– Edge only: stabileşte aplicarea filtrului numai pentru contur, restul zonelor fiind şterse.
– Base color: stabileşte culoarea de umplutură. În mod implicit este verde închis. Poate fi
aleasă o altă culoare din fereastra ce se deschide cu Click pe dreptunghiul de previzualizare.
– Background color: stabileşte culoarea fundalului. Dreptunghiul de previzualizare permite
alegerea altei culori.

808
4.15.18. Textured...
Acest filtru aplică imaginea pe un mozaic, căruia îi generează şi o umbră.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters → Alpha to Logo → Textured.

Opţiunile filtrului
– Border size: stabileşte dimensiunile bordurii ţesăturii mozaicate.
– Pattern: stabileşte modelul cu care să fie umplută imaginea.

809
– Mosaic tile type: permite alegerea formei pieselor de mozaic.

– Background color: permite alegerea culorii fundalului.


– Starting blend: Stabileşte culoarea de pornire a gradientului.
– Ending blend: stabileşte culoarea de terminare a gradientului.

810
811
5. EXEMPLE

5.1. Rubber Stamp

Pentru a crea o astfel de ştampilă, se procedează în felul următor:


– Se deschide un fişier nou cu fundal de culoare albă.
– Se scrie textul dorit, folosind culoarea #903cb3 sau orice nuanţă de mov.

– Se selectează stratul „background” şi se trasează o selecţie dreptunghiulară cu colţurile


rotunjite, în jurul textului.

– Se trasează conturul acestei selecţii cu o linie de 5 px, cu aceeaşi culoare mov (Edit>Stroke
selection).

– Se aplică filtrul Noise>Slur pentru stratul text şi pentru Background. La opţiunea „Repeat”
setăm valoarea 2 sau 3.

812
– Se leagă cele două straturi şi se rotesc puţin.

5.2. Favicon
Faviconul este un mic icon asociat unei pagini HTML, este afişat în Adress Bar şi
provine de termenul „Favorites Icon”. El trebuie să îndeplinească următoarele caracteristici:
1. denumirea: favicon.ico
2. dimensiuni 32x32 sau 16x16 pixeli
3. 265 culori
Acest fisier este afişat de browserele: Mozilla, Firefox, Opera dar nu şi de Internet
Explorer.
Pentru realizarea unui favicon procedăm astfel:
– Deschidem o imagine adecvată în GIMP.

813
– O micşoram la una din dimensiunile recomandate.

– O încadrăm într-o selecţie dreptunghiulară şi o copiem în Clipboard.


– O lipim într-o imagine nouă (Shift+Ctrl+V).

– O salvăm în format .ico.

– Verificăm cu un Browser faviconul realizat.

814
5.3. Panoramare cu pluginul Liquid Rescale
Instalăm pluginul Liquid rescale aşa cum am arătat în primul capitol. Deschidem o
imagine cu GIMP (în cazul nostru dimensiunile sunt 800x600).

Adăugăm un strat transparent şi colorăm cu alb, folosind un penson difuz, obiectul din
imagine care nu vrem să fie deformat.

815
Din meniul „Layers” lansăm opţiunea „Liquid Rescale”:

Făcând întâi Click pe simbolul zalelor, setăm dimensiunile imaginii la 1200x600. Bifăm
opţiunea „Preserve features” şi alegem din fereastra derulantă stratul pe care am colorat cu alb.
Click pe Ok.

Ştergem stratul pe care am pictat cu alb şi iată rezultatul:

816
5.4. Colorare selectivă

Pentru a realiza un astfel de efect, deschidem o imagine color cu GIMP.

817
Dublăm stratul cu imaginea color şi desaturăm copia din meniul: Colors>Desaturate,
unde bifăm „Luminosity”.

Vom avea două straturi, unul color şi unul alb-negru:

Adăugăm o mască stratului alb-negru (Click-dreapta şi alegem opţiunea „Add Layer


Mask”):

818
Selectăm masca cu Click, mărim imaginea alb-negru, selectăm instrumentul „Penson” şi
începem să pictăm „botul” planorului.

După ce terminăm, aplicăm masca (Click-dreapta şi alegem opţiunea Apply Layer Mask)
şi ştergem stratul color.

5.5. Imagine din fragmente


(Sursa de inspiraţie site-ul: http://www.scottphotographics.com/how-to-make-a-hockney-style-photograph-
in-gimp/).

819
– Deschidem o imagine cu GIMP şi-i adăugam un canal Alpha dacă nu are (Click-dreapta şi
Click pe opţiunea „Add Alpha Channel”).

– Duplicăm imaginea (Shift+Ctrl+D).


– Realizăm un model al fragmentelor cu selecţii colorate în gri. Pentru asta:
– schimbăm culoarea prim-planului din negru în gri.
– adăugăm un strat nou transparent.
– trasăm o selecţie oarecare şi în fereastra de dialog a acestui instrument setăm
dimensiunile la 250x150.

– mutăm selecţia unde dorim.


– colorăm selecţia cu gri.

– selectăm stratul cu duplicatul


– adăugam un strat nou transparent
– cu instrumentul de selecţie dreptunghiulară activat, facem Click în interiorul selecţiei şi
o mutăm în altă poziţie.
– o colorăm în gri.
– Repetăm paşii marcaţi în culoare albastră până acoperim cu aproximaţie imaginea
duplicat.

820
– Dacă nu sunteţi mulţumiţi de aranjamentul fragmentelor, activaţi instrumentul „Move” şi, selectând stratul
cu fragmentul buclucaş, mutaţi stratul într-o nouă poziţie. Nu uitaţi să ajustaţi stratul la dimensiunile
imaginii (Click-dreapta pe strat şi Click pe opţiunea „Layer to image size”).
– Umplem fragmentele colorate în gri cu fragmente corespunzătoare din imagine în felul
următor:
– activăm instrumentul „bagheta magică”
– activăm stratul cu primul fragment (uşor de găsit pentru că are numele „new layer”).
– Click cu bagheta pe imagine (fragmentul apare selectat, dar de fapt este selectată zona
din jur)
– Inversăm selecţia
– activăm dublura imaginii (foarte important) şi din meniul „Select” alegem opţiunea
„Float” (Shift+Ctrl+L). Apare un strat nou ce trebuie ancorat, apăsând tastele
Shift+Ctrl+N. Îl denumim „0”.

– ştergem stratul „new layer” care conţine fragmentul gri şi duplicatul din care am decupat
deja un fragment.
– Realizăm un nou duplicat.
– Selectăm stratul cu un alt fragment colorat gri (îl veţi găsi sub denumirea „new layer #1).
– Click cu bagheta peste imagine
– inversăm selecţia
– activăm dublura imaginii şi, din meniul „Select”, alegem opţiunea „Float”. Apare un
strat nou ce trebuie ancorat. Îl denumim „1”.
– ştergem stratul „new layer #1” care conţine fragmentul gri şi duplicatul din care am
decupat din nou un fragment.
– Repetăm paşii marcaţi cu albastru, cu deosebirea că denumirea noului strat va fi în
ordine: 2, 3, 4, .....
– în fereastra straturilor, amestecăm ordinea straturilor (cam ca în lista de mai jos):

821
– selectăm pe rând straturile şi din meniul: Filters>Light and shadow>Drop shadow,
adăugăm umbră fragmentelor folosind următoarele setări:

– mai putem face ultimile retuşuri legând stratul unui fragment de umbra lui şi deplasând
fragmentul într-o nouă poziţie, cu instrumentul „Move”.

5.6. Efect puzzle


(Exemplu inspirat de site-ul: http://www.dodisdodat.com/tutorials/2d-graphics/gimp/134-
gimp-advanced-jigsaw-puzzle-effect.html )
Modul de lucru este asemănător cu cel de la „Imagine din fragmente”.

822
– Deschidem o imagine cu GIMP.

– Adăugăm canal Alpha dacă nu are.


– Adăugăm un strat nou transparent.
– Îl umplem cu o culoare: #a8b0a1 .

823
– Aplicăm acestui strat filtrul: Jigsaw din meniul: Filters>Render>Pattern.

– Duplicăm imaginea.
– Selectăm stratul monocolor şi cu instrumentul „bagheta magică” selectăm prima piesă din
„puzzle”.
– Activăm stratul duplicat şi în meniul „Select” facem Click pe opţiunea „Float”.

– Adăugam un nou strat şi stratul flotant se va ancora.

– Ştergem duplicatul şi facem altul.

824
– Activăm stratul monocolor şi selectăm cu bagheta magică următoarea piesă.
– Activăm duplicatul şi activăm opţiunea „Float”. Ancorăm, ştergem duplicatul şi repetăm
aceste operaţii până avem fiecare piesă de „puzzle” pe straturi separate.

– Aplicăm fiecărei piese în parte filtrul „Add Bevel” din meniul: Filters>Decor.

– Prin selectarea stratului corespunzător, rotim câteva piese şi le deplasăm după gust,
adăugându-le şi umbre cu filtrul „Drop shadow” din meniul „Light and shadow”. Câteva

825
piese le putem îndepărta cu totul.

– Adăugăm un strat nou, de culoare albă, imediat sub piesele de „puzzle”.

5.7. Imagine văzută prin text


(Exemplu inspirat după site-ul: http://www.scottphotographics.com/how-to-make-see-
through-text-to-image-in-gimp/)

– Deschidem o imagine cu GIMP

826
– Adăugam un strat nou transparent
– Umplem acest strat cu o culoare: #a8b0a1 .

– Scriem un text cu fontul Ubuntu adăugat din repozitoarele Ubuntu.

– Cu Click-dreapta pe stratul text, alegem opţiunea: „Alpha to selection”, iar din meniul
„Select” alegem opţiunea „Glow”. Click pe „Ok”.

– Ştergem textul.

827
– Selectăm stratul monocolor şi mai ştergem odată.
– Adăugăm selecţiei o bordură, cu opţiunea „Border” din meniul „Select”.

– Colorăm bordura cu alb.

5.8. Îndreptarea orizontului într-o fotografie


Deschidem în GIMP o fotografie cu o astfel de problemă.

828
Activăm instrumentul „Rotate” din Fereastra instrumentelor şi setăm în Fereastra
opţiunilor instrumentului următoarele:

Facem Click pe imagine şi o să apară un grid şi o fereastră de dialog pentru operaţiunea


de rotire.

Deplasăm cursorul spre dreapta până când linia orizontului s-a îndreptat.

829
Click pe „Ok” şi imaginea va fi tăiată corect şi afişată în centrul Ferestrei de lucru.

5.9. Compoziţie cu sticlă


Pentru acest exemplu avem nevoie de scriptul: „glass script-fu” de pe internet. După
descărcare trebuie mutat în fişierul „Scripts” al programului Gimp (aşa cum am arătat în primul
capitol că se procedează).
– Deschidem un fişier nou, transparent.
– Îl colorăm în gri.

– Adăugam un strat nou transparent şi, activând instrumentul „penson”, desenăm prin Click-
uri o formă asemănătoare cu un nor.

830
– Aplicăm desenului cu norul, filtrul „glass” din meniul: Filters>Kward1979uk, apărut după
ce l-am descărcat de pe internet şi mutat în fişierul „Scripts”, folosind setările „default”.

– Obţinem imaginea de mai jos:

– Importăm o floare cu fundal transparent, o poziţionăm sub sticla proaspăt obţinută şi-i
aplicăm filtrul „Drop shadow” din meniul: Filters>Light and shadow .
– Selectăm stratul cu umbra florii şi-i reducem opacitatea astfel încât umbra sticlei şi a florii
să aibă aceeaşi intensitate.

– Activăm instrumentul „text”, verificăm să avem prim-planul de culoare neagră şi scriem

831
cuvântul „GIMP” folosind un font cu caractere mai deosebite.

– Aplicăm textului filtrul „Corroded Painting” din meniul: FX-Foundry>Alpha to Logo, după
ce mărim stratul pe care este aplicat la dimensiunile imaginii cu opţiunea „Layer to image
size” din fereastra pop-down deschisă cu Click-dreapta pe strat.

– Înlăturăm stratul ce conţine umbra textului.

– Duplicăm stratul cu textul modificat după ce unim cele două straturi care îl compun cu
opţiunea „Merge down”.

– Aplicăm duplicatului filtrul „glass” din meniul: Filters>Kward1979uk, păstrând setările


iniţiale.

– Îndepărtăm umbra conturului textului şi adăugăm umbră întregului text cu filtrul „Drop
shadow”. Reglăm intensitatea umbrei scăzând opacitatea stratului pe care este amplasată

832
umbra.

– Adăugăm un strat transparent deasupra fundalului gri şi-l umplem cu un model cu frunze
verzi (Maple Leaves) din lista cu modele.

– Alegem opţiunea „value” la modul stratului (în fereastra straturilor).

– Adăugăm un strat nou şi-l umplem cu un gradient radial de la alb la negru, căruia îi reducem
opacitatea astfel încât să se vadă vag modelul fundalului. Mai reducem şi opacitatea textului.

833
5.10. Desenarea unui tricou
(Exemplu inspirat după site-ul: http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/drawing/
draw-a-t-shirt-in-photoshop/Page-1.html)

– Luăm de pe internet o imagine cu un tricou real şi o deschidem cu GIMP. Adăugăm un strat


nou transparent şi cu instrumentul „Lasou” urmăm conturul tricoului.

834
– Aplicăm selecţiei funcţia „Feather” de 3 px din meniul „Select”.

– Alegem culoarea de fundal: #cfcdd0 şi umplem selecţia.

– Reducem opacitatea stratului pentru a vedea liniile stratului aflat dedesupt şi activând
instrumentul „Burn”, cu tasta CTRL apăsată, deplasăm cursorul peste dungile care indică
cutele. În continuare activăm instrumentul „Smudge” şi netezim urmele lăsate de
instrumentul „Burn”

– Aplicăm filtrul „RGB Noise” din meniul: Filters>Noise, setat ca mai jos:

835
– În zona gulerului trasăm cu instrumentul „Path” o cale ce descrie forma gâtului şi pe care o
transformăm în selecţie:

– Schimbând culoarea prim-planului într-un gri şi activând un penson „difuz”, deplasăm


cursorul mouse-ului peste partea de jos a selecţiei.

836
– Activăm din nou instrumentul „Path” şi mai trasăm o cale, mai jos cu cca 1cm de gulerul
tricoului. Cu Click pe opţiunea „Stroke path” din Fereastra opţiunilor instrumentului, trasăm
o linie neagră de 2 px.

– Repetăm operaţia pentru cele două mâneci:

– Importăm pe un strat nou sigla programului GIMP şi îi inversăm culorile cu opţiunea


„Invert” din meniul „Colors” şi poziţionăm imaginea astfel opţinută într-o zonă convenabilă.

837
– Desenăm eticheta din zona gulerului. Pentru asta adăugăm un strat nou transparent, activăm
instrumentul de selecţie dreptunghiulară şi trasăm un dreptunghi pe care îl umplem cu alb.
Deasupra scriem „Made in Romania” cu un font care să încadreze textul pe etichetă.

– Desenăm eticheta din partea de jos. Pentru asta adăugăm un strat nou transparent. Cu
instrumentul de selecţie dreptunghiulară, având opţiunea „Rounded corners” bifată, trasăm
un dreptunghi pe care îl umplem cu alb.

– Scriem textul „Cotton 100% Size 40”. Unim stratul cu textul de cel al etichetei cu Opţiunea
„Merge Down”.

– Cu selectorul circular trasăm un cerc în colţul stânga-sus pe care îl umplem cu negru şi apoi
rotim eticheta şi o plasăm sub tricou.

838
– Activăm instrumentul „Path” şi pornind de la punctul negru al etichetei trasăm o cale ce va
reprezenta şnurul etichetei. Cu opţiune „Stroke path” colorăm în negru şnurul şi ştergem
porţiunea ce trece pe sub tricou.

– Unim toate straturile cu opţiunea „Merge Visible Layers” din fereastra „drop down”
deschisă cu Click-dreapta pe un strat.
– Adăugăm un strat nou transparent pe care îl umplem cu modelul „Ice” din listă cu modele.

– Activăm stratul cu tricoul şi îi aplicăm filtrul „Drop Shadow” din meniul Filters>Light and
Shadow.

5.11. Animaţie cu GAP (GIMP Animation Package)


Pentru a putea exersa acest exemplu, trebuie instalat filtrul GAP aflat în repozitoarele
Ubuntu (sudo apt-get install gimp-gap ). După instalare o să aveţi pe bara de meniuri, un nou tab
numit „Video”.
(Exemplul are la bază materialul: Animated_Snowfall_Using_GIMP_GAP/Animated
Snowfall Using GIMP GAP.html, luat de pe net).
– Pentru început, creaţi pe Desktop un fişier nou numit „Animatie”.
– Căutaţi pe internet un peisaj de iarnă cu dimensiunile de cel puţin 400x300 (eu am ales o

839
imagine cu dimensiunile de 2560x1920 pe care am redus-o la 400x300). Deschideţi-o cu
GIMP, salvaţi-o în fişierul „Animaţie” (obligatoriu) cu denumirea: background_000001.xcf.
Linioara şi cifrele sunt foarte importante. Tot atât de important este ca această imagine să
stea tot timpul deschisă pe Desktop, până terminaţi animaţia.

– Deschideţi un fişier nou, transparent, cu dimensiunile 400x600 (ideea este că înălţimea


acestei imagini trebuie să fie dublul înălţimii imaginii alese pentru animaţie).

– Pe această imagine transparentă, trasăm o selecţie dreptunghiulară oarecare, după care, în


fereastra de dialog a instrumentului de selecţie, treceţi valorile din imaginea de mai jos:

840
– Din meniul Filters>Noise, alegeţi opţiunea „RGB Noise” şi, în fereastra care apare, treceţi
valorile de mai jos:

– Click pe „Ok”, după care duplicaţi stratul şi-l mutaţi mai jos cu ajutorul opţiunii
„Transform>Offset” din meniul „Layer” (folosiţi valorile de mai jos pentru setare).

841
– Uniţi cele două straturi cu opţiunea „Merge Down”, din meniul „drop-down” deschis cu
Click-dreapta pe stratul activ. Din meniul „Colors” alegeţi opţiunea „Invert” şi acum ve-ţi
avea o simulare de ninsoare. Salvaţi imaginea cu denumirea „snow.xcf” (în acelaşi fişier cu
prima imagine).

– Acţivaţi imaginea „background_000001.xcf” şi, din meniul „Video”, alegeţi opţiunea


„Duplicate Frame..”. Treceţi la opţiunea „N times” valoarea 39. Ţineţi cont că la valori mai
mari, fişierul rezultat va fi foarte mare.

– Click pe „Ok”. În fişierul „Animatie” veţi găsi acum 40 de cadre.


– Tot din meniul „Video” al imaginii „background_000001.xcf” alegem acum cea mai
importantă opţiune: Move Path. În fereastra care se deschide vom acţiona în felul următor:

842
– Sursa va fi fişierul intitulat „snow.xcf”.
– La rubrica „Curent Point” trecem: X=200, Y=0 şi facem Click pe butonul „Add
Point” de la rubrica „Edit Controlpoints”. Imediat modificaţi opţiunea Y=0 în
Y=300. Bifaţi opţiunea „Instant Apply”.

– Notă: aveţi aici opţiunea „Anim Preview”. Dacă o folosiţi, va deschide un fişier nou
„untitled”. Nu uitaţi să-l ştergeţi fără să-l salvaţi.
– Click pe „Ok”.

843
– În continuare, din meniul „Video” alegem opţiunea „Frames to Image”.

În fereastra care se deschide, trecem la „To Frame” cifra 39 în loc de 40 (pentru că există
un duplicat ce ar putea crea o pauză în animaţie dacă ar fi lăsat), iar la „Layer Basename” trecem
100 ms în loc de 41 (pentru ca să ningă mai lent). Click pe „Ok”. Se va crea un fişier nou, nesalvat,
cu 39 de straturi.

844
Puteţi aici verifica dacă funcţionează animaţia, folosind opţiunea „Playback” din meniul:
Filters>Animation”. Salvaţi acest fişier cu multe straturi in dosarul „Animatie”, cu denumirea
„Ninsoare.gif”, complectând ferestrele de dialog ca mai jos:

845

S-ar putea să vă placă și