Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Calculatorul este un sistem de calcul care are rolul de a prelucra date și informații conform
unor instrucțiuni numite program. De asemenea
facilitează comunicația între 2 sau mai mulți
utilizatori.
Sau
1
2
Componentele unui calculator personal(PC)
Calculatorul are două componente:
Componenta Hardware
Orice calculator este format din unitatea centrală (unitate de sistem) si periferice(monitor,
tastatură,etc).
3
- memorie internă de tip ROM şi RAM;
- dispozitive de stocare a informaţiei: hard disk, floppy disk,
unitate CD/DVD ROM sau RAM, etc.;
- placi de extensie: placă video, placă audio, placă de reţea,
modem, etc.
- sursa de alimentare cu energie electrică.
Slotul procesorului | este un locas Sloturile pentru memoria RAM Sloturile PCI | sunt o magistrala
special in care vine montat | in aceste sloturi se introduce pentru asezarea cardurilor de
procesorul memoria RAM expansiune
Conectorii SATA:
Slotul AGP: Sloturile PCI Express:
4
Conectorii IDE | sunt folositi Porturile USB | sunt folosite
pentru conectarea prin cablu IDE petru conectarea perifericelor Porturile PS/2 | sunt folosite
a dispozitivelor (Hard Disk, Floppy (mouse, tastatura, camera pentru conectarea mouse-ului si
Disk, unitati optice) (model vechi) video, ...) tastaturii (model vechi)
Mufele placii audio integrate | se Portul ethernet | se foloseste 1. Slot ISA (Industry Standard
folosesc pentru conectarea pentru conectarea Architecture),
5
2. Slot PCI (Peripheral Component
Interconnect),
3. Controler Hard (IDE) sau S-ATA
cu viteza mai mare de transfer date.
4. Conector alimentare,
5. Conector port paralel (LTP),
calculatorului la reteaua de 6. Controler Floppy disc,
echipamentelor audio externe 7. SIMM (Single In-line Memory
internet
Module) sau DIMM
8. Baterie BIOS,
9. Jumperi configurare,
10. Conectori pentru carcasa,
11. Slot procesor (A, 478)
12. 256K memorie cache L2.
1.3 Procesorul
Procesorul (Unitatea Centrală de Prelucrare, CPU) este creierul calculatorului și grupează pe o
suprafață de ordinul cm2 milioane de componente electronice.
• Unitatea arltmetlco-loqica (UAL) ce prel ucreaza datele sub forma operatlilor aritmetice (de
adunare, scadere, Inmultire ~i tmpartire) ~i a operatiilor logice (se compara, spre exemplu, daca o
valoare este mai mica, egala,sau mai mare, decat alta valoare).
Procesorul defineşte în mare măsură performanţele de viteză ale calculatorului, fiind cel care
execută şi coordonează toate operaţiile din sistem.
Rolul procesorului:
Procesorul are propria sa memorie numită memorie cache, folosită exclusiv pentru propriile sale
operații.
6
microprocesor/secundă, MIPS(milioane de instrucțiuni pe secundă)()și se măsoară în
hertz(Hz)(MHz,GHz).
Un hertz înseamnă un impuls pe secundă.
Microprocesorul nu lucrează haotic, ci sincronizat sub controlul unor impulsuri electrice, transmise la
intervale egale de timp, de ceasul sistemului. Ceasul sistemului generează impulsuri de tact de
aceeași frecvență, prin care se comandă circuitelor să execute operații.
Tipuri de procesoare:
Date tehnice:
Intel are foarte multe modele de procesoare, printre care Celeron, Pentium, Core 2, Core i3,
Core i7, etc. Cel mai rapid procesor actual este Core i7
Exista cache de 64 KB, 128 KB, 512 KB... 2 MB, chiar si pana la 12 MB
Tipuri de socket (slot):LGA (Land Grid Array),PGA (Pin Grid Array) (In tipul LGA, pini sunt
situati pe placa de baza si nu pe procesor, procesorul are o suprafata neteda, avand doar contacte
metalice. Acest tip se foloseste la procesoarele intel incepand din 2002)
Astfel, daca un tranzistor se lasa strabatut de o sarcina electrlca, se reprezinta lnforrnatia lntr-o
loglca binara de tip 1, pe cand un tranzistor care nu se lasa strabatut de o sarcina electrica reprezlnta
lnforrnatla de tip 0.
Toate numerele, textele, sunete le ~i imaginile dintr-un computer sunt stocate ~I prelucrate In
diferite tipare (succesiuni) de 0 si 1.
7
1 octet(byte)=8 biți
Bit-ul este cea mai mică unitate de măsură a datelor și reprezintă cifra 0 sau 1.
Multiplii unui byte: Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terrabyte, Pentabyte, Exabyte, factorul de
multiplicare fiind 210=1024.
Pentru regăsirea informației memoria este împărțită în locații de memorie. Locația de memorie este
octetul și se identifică printr-o o adresă de memorie unică (numere binare care pornesc de la 0 și se
incrementează cu 1: 0, 1, 10, 11, etc)
Un byte (octet) reprezinta o succesiune de 8 biti si este folosit pentru a stoca un caracter sau
un cod ce reprezinta, de exemplu, o instructiune a unui program aflat In executie sau o mica
portiune dintr-o imagine sau un sunet. Cuvantul monitor cont ine 7 caractere, deci In memoria
computerului ocupa 7 bytes .
SAU pe scurt.
Unitatea de măsură pentru cantitatea de informaţie se numeşte bit (abreviere din limba engleză de
la BInary digiT (cifră binară), valoarea putând fi 0 sau 1).
Cea mai mică unitate adresabilă de către procesor este octetul (byte-ul sau baitul). Un octet are 8
biţi. Octeţii sunt numerotaţi. Numărul de ordine al unui octet constituie adresa lui(numere binare
care pornesc de la 0 și se incrementează cu 1: 0,1,10,11,etc).
Memoria internă
Memoria ROM (Read-Only Memory -
memorie accesibilă numai la citire, nu şi la
scriere) rămâne nemodificată la dispariţia
tensiunii de alimentare.
8
Memoria RAM (Random Access Memory)(memoria de lucru a calculatorului) se foloseşte ca
memorie operativă pentru stocarea temporară a datelor şi programelor aflate în execuţie la un
moment dat. Conţinutul acestei memorii se pierde la deconectarea sistemului de la reţea, deci este
o memorie volatilă.
Memoria RAM poate fi citită - operaţie prin care se obţine informaţia memorată,cât şi scrisă,
operaţie prin care se memorează informaţiile.
Fizic, memoria se prezintă sub forma unor circuite integrate de câţiva centimetri pătraţi, care se
ataşează plăcii de bază:
Memoria statica RAM (SRAM) este folosita ca memorie cache. Ea stochează cele mai recente date
sau comenzi utilizate. Aceasta memorie este mai rapidă decât memoria dinamica RAM (DRAM) și
oferă procesorului un acces mai rapid la date.
Memoria externă
HDD, FLOPPY DISK, CD, DVD, Memorii Flash(USB),
-unități optice (folosește tehnologia laser pentru memorarea datelor pe discurile optice)
CD(Compact Disk), DVD (Digital Versatil Disk), Blu- Ray Disk.
-memorii flash
9
-viteza de rotaţie a platanelor (cu cât această viteză este mai mare cu atât citirea şi scrierea datelor
se face mai rapid)
Viteza acestuia se masoara in numar de rotatii pe minut (RPM).
O viteza mai mare inseamna ca hard disk-ul poate prelua datele mai rapid. Viteza de rotatie a unui
hard disk poate varia de la 5400 pana la 15.000 rotatii pe minut.
Hard disk-urile folosesc interfețele (ce conectori are acesta si cum se poate conecta la un computer )
ATA sau SATA.
Interfata ATA (Advenced Technology Attachment) mai este numita si IDE (Integrated DRIVE
Electronics).
Interfata ATA este predecesorul interfetei SATA (Serial ATA)(. Aceste doua interfete nu sunt
compatibile intre ele).
Interfata ATA foloseste cabluri IDE iar interfata SATA foloseste cabluri sata (sata I, sata II sata III...).
SCSI(Small Computer System Interface)
1. Hard disk-ul de 3,5 inch este cel mai răspândit și se folosește în general pentru computerele care
au unități centrale.
2. Hard disk-ul de 2,5 inch se folosește în general pentru dispozitivele portabile. Acestea au un
consum de energie de 5V dar rata de transfer a datelor o au puțin inferioară față de hard disk-urile
de 3,5 inch.
3 Hard disk-urile de 1,8 inch se folosesc pentru mp4 playere.
De asemenea există și hard disk-uri portabile. Acestea au devenit populare prin confortul si ușurința
pe care le oferă în timpul deplasării. Conectivitatea acestora este în general pe USB (Universal Serial
Bus) și se pot conecta la o gamă variată de dispozitive.
Exemplu:
Hard-disk MAXTOR
• capacitate 30 GB;
• viteza de rotaţie a platanelor 7.200 rpm (rotaţii pe minut).
10
Discurile pot fi:CD-ROM-pot fi citite doar(jocuri, programe de la producători),CD-R-odată
scrise nu se mai poate modifica conținutul și CD-RW-pot fi citite si rescrise.
11
Memorie: 256MB DDR
Interfața: AGP 8X
Caracteristicile plăcii video
calitatea afişării, dată de rezoluţie şi rata de reîmprospatare (refresh) a imaginii.
Rezoluţia determină fineţea detaliilor şi numărul de culori şi nuanţe care pot fi afişate.
Rata de reîmprospatare este importantă pentru sănătatea ochilor utilizatorului. Se
consideră că minimul acceptabil este de 70Hz, optimul fiind la o valoare mai mare sau
egală cu 85Hz.
calitatea generării imaginii (viteza de prelucrare a informaţiei grafice bi sau
tridimensionale şi calitatea detaliilor).
12
Dispozitive periferice
1.6 Dispozitive periferice de intrare
– transmit datele de la utilizator la unitatea centrală.
Tastatura
Este principala componentă prin care utilizatorul dă comenzi calculatorului și introduce
date(periferic de intrare).
Ea conține:
Taste caracter,alfanumerică(partea stângă):-conțin litere, cifre, semne de punctuație și
caractere speciale( $,%,#, etc)
Taste funcționale(F1,F2,...F12)-determină executarea unei comenzi.
Taste de poziționare și editare: săgețile, page up, page down, delete(șterge caracterul din
dreapta cursorului), backspace(șterge caracterul din stânga cursorului), end, home,
Insert(schimbă modul de lucru din inserare în suprascriere, înlocuiește caracterul de la poziția
curentă cu cel nou tastat), pause(oprește afișarea pe ecran), scrool lock(oprește defilarea
textului pe ecran),Print Screen(captează, tipărește ecranul curent)
Taste numerice (partea dreaptă).Acest bloc se activează/inactivează prin apăsarea taste NUM
LOCK(are led)
Taste speciale:-taste reci (Ctrl,Alt,Shift- nu au nici o acțiune singure, se folosesc în combinație
cu alte taste), Enter (sfârșit de comandă sau de rând), Space, Esc(renunță la meniul curent),
Tab(trece cursorul la rubrica următoare) Windows(deschide meniul Start).
Schimbarea tastaturii(cu diacritice)
Start> Settings> Control Panel> Keyboard> Language> Add> Romanian> ok> Apply> ok.
Mouse-ul
Mouse-ul este dispozitiv de intrare, cu două sau trei butoane.
Mișcarea mouse-ului pe o suprafață plană determină ca un cursor grafic să se
deplaseze pe ecranul monitorului.
Mouse-ul poate avea unul sau două butoane de scroll ce se folosesc pentru deplasarea
rapidă în documente mari.
Operații ce se pot efectua cu mouse-ul:
- operația de indicare (point) cu ajutorul căruia se poate indica un obiect de pe ecran
- operația de selectare (1 clic )
- operația dublu clic deschide un obiect selectat(
- deschide un meniu(clic dreapta),
- operația de glisare(tragere, dragging) pentru a deplasa obiecte pe ecran.
Tipuri de mouse:
- mouse mecanic- deplasarea se face prin intermediul unei bile
- mouse optic(led)- deplasarea se face cu aj. unui laser
- mouse wireless – conexiunea se face prin unde radio
13
Light pen – creion luminous
Scanner
Dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice(poze).
Se caracterizează prin:
Rezoluție- numărul de puncte pe inci pe care le poate citi scannerul.
Cu cât e mai mare cu atât imaginea e mai apropiată de cea reală. EX.
300, 600, ...4800, 9600dpi
Număr de culori- setul de culori care sunt codificate de scanner
Viteza de scanare- viteza cu care scannerul citește și prelucrează o
imagine.
Cititor de cod de bare
Microfon
este un aparat care transformă sunetul în semnale electrice
Monitorul
- Are rolul de a afișa imagini, texte, etc.
Tipuri de monitoare:
- Monitoare crt – cu tub catodic
- Monitoare LCD – cu cristale lichide
- Monitoare oled(compuși organici care conduc electricitatea)
- Monitoare 3 D( imagine tridimensională prin ochelari
polarizați)
Caracteristici:
14
- Rezoluția-numărul de pixeli de pe ecran (linie X coloană) ex.1280X960
- Diagonală-mărimea diagonalei ecranului, se măsoară în inch(țol)(ex.19”)
- Frecvența(rata de reîmprospătare)- se măsoară în Hz-nr. de imagini noi care apar pe
ecran într-o secundă. Frecvența minimă recomandată 85 Hz.
- Numărul de culori- utilizate pentru realizarea imaginii. Se pot folosii de la 256 culori la
16.777.216 culori
Raportul de aspect (raportul dintre lungime și lățime):4/3,16/9,16/10
Ex. de standarde:
4/3: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960, 1600x1200, etc.;
16/9: 1280x720, 1360x768, 1920x1080, etc.;
16/10: 1280x768, 1440x900, 1680x1050, 1920x1200, etc.
Luminozitatea-nivelul de strălucire al imaginii, între50-300 candele/m 2
Imprimanta
Dispozitiv periferic de ieșire ce transferă rezultatele pe hârtie.
Tipuri de imprimante:
- matriciale-cu ace
- Jet de cerneală-aruncarea unui jet de cerneală
- Laser – polarizarea electrostatică a unui cilindru care atrage o substanță numită toner.
- Termice- fixarea termică a vaporilor de cerneală pe o hârtie specială.
Caracteristici:
- modul de imprimare
- culori folosite: alb-negru , alb-negru și color
- Rezoluție(dpi)- numărul de pixeli imprimați pe un inch.
- Viteza(ppm)-nr. de pagini imprimate pe minut
- Dimensiunea maximă a hârtiei- de la B5 până la A3
- Bufferul de memorie proprie este folosit pentru a stoca temporar informația ce
trebuie printată.(pentru a evita blocarea magistralei de transfer între procesor și
imprimantă, căci viteza procesorului e mai mare decât cea a imprimantei)
Plotter
Un plotter este un dispozitiv periferic de ieșire pentru desenare vectorială, fiind
comandat de un calculator.
15
Dispozitive cu ieșire vocală: boxe(difuzor), sintetizator de muzică, sintetizator de
vorbire.
16
Multifuncțională (scaner+imprimana
17
18