Sunteți pe pagina 1din 18

Sisteme de calcul

Calculatorul este un sistem de calcul care are rolul de a prelucra date și informații conform
unor instrucțiuni numite program. De asemenea
facilitează comunicația între 2 sau mai mulți
utilizatori.

Sau

Termenul de computer se poate aplica


unui dispozitiv ce utilizeaza un microprocesor
pentru a prelucra date introduse cu ajutoru l unei
tastaturi si al unui mouse si care afiseaza
rezultatele prelucrarii pe un monitor.

In functie de dimensiune, capacitati de prelucrare si costuri, se deosebesc mai multe tipuri:

1.1 Tipuri de calculatoare:


1. Supercalculatoarele au o capacitate foarte mare de calcul și se folosesc în cadrul
proiectelor științifice din diverse domenii(biologie, chimie, medicină, meteorologie,
fizică,etc)
Ex. prognoza vremii, crach-test, seismologie, reactoare nucleare

Supercalculatorul Titan din SUA.Camera de vizualizare a datelor se numește Everest,


iar unul din ecranele de afișare este stereoscopic(3D) de dimensiuni 10x3 m

2. Mainframe-uri - sunt utilizate de organizații


guvernamentale sau companii mari și au rolul de a
prelucra o cantitate mare de date. Ex: procesare rapidă a
tranzacțiilor (bunuri, bani, etc.), date demografice,
statistică, analiză și planificare economică.
Ele sunt foarte robuste și pot fi folosite fără întrerupere
perioade mari de timp.
Datele sunt introduse cu ajutorul terminalelor(calculator
cu putere de calcul redusă) sau PC-uri.
3. Server de retea - sistem de calcul construit sa
stocheze date care sunt partajate ~i editate de
utilizatorii retelei.
4. Personal computer (PC) – calculator personal

1
2
Componentele unui calculator personal(PC)
Calculatorul are două componente:

Componenta hardware – reprezintă totalitatea componentelor fizice(mouse, procesor,etc)

Componenta software –reprezintă totalitatea programelor care rulează pe un calculator (sistem


de operare, programe)

Componenta Hardware
Orice calculator este format din unitatea centrală (unitate de sistem) si periferice(monitor,
tastatură,etc).

1.2. Unitatea centrală


Unitatea Centrală conţine placa de bază (motherboard), care are rolul de a interconecta celelalte
componente.

- unitatea centrală de prelucrare (UCP),


numită pe scurt procesor;

3
- memorie internă de tip ROM şi RAM;
- dispozitive de stocare a informaţiei: hard disk, floppy disk,
unitate CD/DVD ROM sau RAM, etc.;
- placi de extensie: placă video, placă audio, placă de reţea,
modem, etc.
- sursa de alimentare cu energie electrică.

În funcţie de poziţia aşezării plăcii de bază, carcasa


poate fi de tip tower (pe verticală) sau de tip desktop (pe
orizontală).

Placa de bază (mainboard, motherboard)

Conectează toate celelalte componente.


Pe placa de bază se găsesc:
- Sloturi- dispozitive care permit montarea componentelor interne (slot pentru procesor,
slot pentru placa video, etc)
- Porturi-seriale, paralele USB la care se conectează componente externe (tastatură,
mouse, memorie flash, etc)
- Componente integrate(ex. placa de sunet)

Magistralele permit datelor să circule între componentele calculatorului.


Elementele unei plăci de bază:
Slotul pentru procesor: Sloturile pentru memoria
RAM: Sloturile PCI:

Slotul procesorului | este un locas Sloturile pentru memoria RAM Sloturile PCI | sunt o magistrala
special in care vine montat | in aceste sloturi se introduce pentru asezarea cardurilor de
procesorul memoria RAM expansiune
Conectorii SATA:
Slotul AGP: Sloturile PCI Express:

Conectorii SATA | sunt folositi


Sloturile PCI Express | sunt pentru conectarea dispozitivelor
Slotul AGP | este folosit pentru
folosite pentru dispozitivele pe Sata (Hard Disk, Unitate
placile video (model mai vechi)
platforma PCI Express optica, ...)

Conectorii IDE: Porturile USB: Porturile PS/2:

4
Conectorii IDE | sunt folositi Porturile USB | sunt folosite
pentru conectarea prin cablu IDE petru conectarea perifericelor Porturile PS/2 | sunt folosite
a dispozitivelor (Hard Disk, Floppy (mouse, tastatura, camera pentru conectarea mouse-ului si
Disk, unitati optice) (model vechi) video, ...) tastaturii (model vechi)

Portul Paralel: Conectorul pentru sursa de Conectorul de 12v pentru


alimentare: procesor:

Conectorul pentru sursa de Conectorul de 12v pentru


Portul paralel | este folosit
alimentare | este folosit pentru procesor | se foloseste pentru
pentru conectarea unor
conectarea sursei de alimentarea procesorului de la
dispozitive (model vechi)
alimentare la placa de baza sursa
Portul video integrat
Cipul Bios: Bateria pentru CMOS:

Portul video integrat | se


Bateria pentru CMOS |
Cipul bios | contine Bios-ul foloseste pentru conectarea unui
alimenteaza CMOS-ul
monitor
Mufele Placii Audio Integrate:
Portul Ethernet:

Mufele placii audio integrate | se Portul ethernet | se foloseste 1. Slot ISA (Industry Standard
folosesc pentru conectarea pentru conectarea Architecture),

5
2. Slot PCI (Peripheral Component
Interconnect),
3. Controler Hard (IDE) sau S-ATA
cu viteza mai mare de transfer date.
4. Conector alimentare,
5. Conector port paralel (LTP),
calculatorului la reteaua de 6. Controler Floppy disc,
echipamentelor audio externe 7. SIMM (Single In-line Memory
internet
Module) sau DIMM
8. Baterie BIOS,
9. Jumperi configurare,
10. Conectori pentru carcasa,
11. Slot procesor (A, 478)
12. 256K memorie cache L2.

1.3 Procesorul
Procesorul (Unitatea Centrală de Prelucrare, CPU) este creierul calculatorului și grupează pe o
suprafață de ordinul cm2 milioane de componente electronice.

(Micro)procesorul - componenta unui sistem de calcul in care se realizeaza toate procesele si


operatiile de calcul;

Componentele principale ale (micro)procesorului sunt:

• Unitatea de comanda-control (UCC)ce adreseaza, decodifica ~i prelucreaza instructiunile


programului aflat in executie : totodata, cornanda ~islncronizeaza functionarea componentelor
unitatii centrale.

• Unitatea arltmetlco-loqica (UAL) ce prel ucreaza datele sub forma operatlilor aritmetice (de
adunare, scadere, Inmultire ~i tmpartire) ~i a operatiilor logice (se compara, spre exemplu, daca o
valoare este mai mica, egala,sau mai mare, decat alta valoare).

Poză făcută la microscop(în interior)

Procesorul defineşte în mare măsură performanţele de viteză ale calculatorului, fiind cel care
execută şi coordonează toate operaţiile din sistem.

Rolul procesorului:

-execută operații aritmetice şi logice( UAL Unitatea Aritmetică și Logică)

-controlează celelalte componente ale calculatorului(UCC – unitate de comandă și control)

Limbajul procesorului - mulțimea instrucțiunilor ce pot fi executate de microprocesor. Fiecare


instrucţiune este o succesiune de 0 şi 1.

Procesorul are propria sa memorie numită memorie cache, folosită exclusiv pentru propriile sale
operații.

Viteza de lucru a procesorului determină cât de repede execută


microprocesorul o instrucțiune.

Viteza depinde de:

 Lățimea magistralei(Cuvântul procesorului) reprezintă nr.


de benzi de circulație( numărul de biți care pot fi prelucrați
la un moment dat de microprocesor), totdeauna multiplu
de 8 (8 biți, 16 biți, 32 biți, 64 biți,128 biți paraleli,etc)
 Frecvența de lucru a microprocesorului este frecvența de
tact a ceasului (nr. de operațiuni efectuate de

6
microprocesor/secundă, MIPS(milioane de instrucțiuni pe secundă)()și se măsoară în
hertz(Hz)(MHz,GHz).
Un hertz înseamnă un impuls pe secundă.

Multiplii săi sunt: 1 KHz=103Hz, 1 MHz=106Hz,1 GHz=109Hz, etc.(miliarde de impulsuri pe secundă)

Frecvenţa procesoarelor poate depăşi 4 Ghz, în funcţie de tehnologia folosită.Ex.calc. performant 20


MIPS

Microprocesorul nu lucrează haotic, ci sincronizat sub controlul unor impulsuri electrice, transmise la
intervale egale de timp, de ceasul sistemului. Ceasul sistemului generează impulsuri de tact de
aceeași frecvență, prin care se comandă circuitelor să execute operații.

Tipul procesorului- definește apartenența microprocesorului la o familie de microprocesoare care au


caracteristici comune. Există mai multe firme dar cele mai cunoscute sunt Intel și AMD(Motorola).

EX.Producătorii inscripționează pe cutie 3 informații:

Procesor Celeron(produs de Intel)

- Viteza de lucru a procesorului (2,6 GHz)


- Viteza magistralei de date sau viteza internă a
procesorului(400 MHz)
- Memoria cache(128 kB)

Viteza unui sistem de calcul mai depinde şi de memoria internă


existentă, de timpul de acces la dispozitivele periferice, etc

Tipuri de procesoare:

 Single Core - Procesor cu un singur nucleu


 Dual Core - Procesor cu doua nuclee
 Triple Core - Procesor cu trei nuclee
 Quad Core - Procesoare cu patru nuclee
 Octa Core - Procesoare cu opt nuclee

Socket-slotul pentru microprocesor

Cooler- ventilator care răcește microprocesorul.

Date tehnice:

 Intel are foarte multe modele de procesoare, printre care Celeron, Pentium, Core 2, Core i3,
Core i7, etc. Cel mai rapid procesor actual este Core i7
 Exista cache de 64 KB, 128 KB, 512 KB... 2 MB, chiar si pana la 12 MB
 Tipuri de socket (slot):LGA (Land Grid Array),PGA (Pin Grid Array) (In tipul LGA, pini sunt
situati pe placa de baza si nu pe procesor, procesorul are o suprafata neteda, avand doar contacte
metalice. Acest tip se foloseste la procesoarele intel incepand din 2002)

1.4 Memoria calculatorului.


Datele sunt reprezentate în memorie sub formă de cifre binare (0,1) grupate în octeți(byte).

Astfel, daca un tranzistor se lasa strabatut de o sarcina electrlca, se reprezinta lnforrnatia lntr-o
loglca binara de tip 1, pe cand un tranzistor care nu se lasa strabatut de o sarcina electrica reprezlnta
lnforrnatla de tip 0.

Toate numerele, textele, sunete le ~i imaginile dintr-un computer sunt stocate ~I prelucrate In
diferite tipare (succesiuni) de 0 si 1.

7
1 octet(byte)=8 biți

Bit-ul este cea mai mică unitate de măsură a datelor și reprezintă cifra 0 sau 1.

Multiplii unui byte: Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terrabyte, Pentabyte, Exabyte, factorul de
multiplicare fiind 210=1024.

1KB(Ko)=210 Bytes=1024 Bytes

1 MB=210 KB=1024 KB=220 bytes

1 GB=210 KB=1024 MB ...

Pentru regăsirea informației memoria este împărțită în locații de memorie. Locația de memorie este
octetul și se identifică printr-o o adresă de memorie unică (numere binare care pornesc de la 0 și se
incrementează cu 1: 0, 1, 10, 11, etc)

Un byte (octet) reprezinta o succesiune de 8 biti si este folosit pentru a stoca un caracter sau
un cod ce reprezinta, de exemplu, o instructiune a unui program aflat In executie sau o mica
portiune dintr-o imagine sau un sunet. Cuvantul monitor cont ine 7 caractere, deci In memoria
computerului ocupa 7 bytes .

Nurnarul total de bytes deterrnina dimensiunea memoriei RAM.

SAU pe scurt.

Unitatea de măsură pentru cantitatea de informaţie se numeşte bit (abreviere din limba engleză de
la BInary digiT (cifră binară), valoarea putând fi 0 sau 1).

Cea mai mică unitate adresabilă de către procesor este octetul (byte-ul sau baitul). Un octet are 8
biţi. Octeţii sunt numerotaţi. Numărul de ordine al unui octet constituie adresa lui(numere binare
care pornesc de la 0 și se incrementează cu 1: 0,1,10,11,etc).

Memoria calculatorului poate fi clasificata in memorie internă (operativă), accesibilă direct


microprocesorului și memoria externă (floppy disc, hard disc, CD-ROM).

Memoria internă
Memoria ROM (Read-Only Memory -
memorie accesibilă numai la citire, nu şi la
scriere) rămâne nemodificată la dispariţia
tensiunii de alimentare.

Memoria ROM este în general utilizată pentru


a stoca BIOS-ul (Basic Input Output System)
unui PC.

BIOS-ul reprezintă o colecţie de mici


programe care permit calculatorului să
comunice cu perifericele ataşate. Efectuează
teste pentru verificarea funcţionării corecte a
componentelor calculatorului, hard disk-ului,
a diverselor plăci de extensie (de exemplu,
placa grafică).

Fără serviciile oferite de BIOS, de exemplu,


calculatorul nu poate "citi" un caracter de la
tastatură şi nici nu poate afişa un caracter pe
ecran – deci nu poate funcţiona.

8
Memoria RAM (Random Access Memory)(memoria de lucru a calculatorului) se foloseşte ca
memorie operativă pentru stocarea temporară a datelor şi programelor aflate în execuţie la un
moment dat. Conţinutul acestei memorii se pierde la deconectarea sistemului de la reţea, deci este
o memorie volatilă.
Memoria RAM poate fi citită - operaţie prin care se obţine informaţia memorată,cât şi scrisă,
operaţie prin care se memorează informaţiile.
Fizic, memoria se prezintă sub forma unor circuite integrate de câţiva centimetri pătraţi, care se
ataşează plăcii de bază:

Frecventa memoriei RAM- se masoară


în MHz și reprezintă cantitatea
teoretica de date ce poate fi
transferata intre memoria RAM si
procesor. Cu cat este mai mare viteza
de lucru a memoriei RAM, cu atât mai
bine pentru performanta sistemului.

Tipuri de Memorie RAM:

Exista trei tipuri de memorie


RAM:DDR, DDR2, DDR3
Pentru ca memoria ram sa fie compatibila cu placa de bază trebuie atât memoria RAM cât și placa de
bază să fie de același tip.
SRAM (Static Random Acces Memory):

Memoria statica RAM (SRAM) este folosita ca memorie cache. Ea stochează cele mai recente date
sau comenzi utilizate. Aceasta memorie este mai rapidă decât memoria dinamica RAM (DRAM) și
oferă procesorului un acces mai rapid la date.

Memoria externă
HDD, FLOPPY DISK, CD, DVD, Memorii Flash(USB),

Dispozitive de stocare a informației


-unități magnetice (memorează datele prin magnetizare) FDD,HDD

-unități optice (folosește tehnologia laser pentru memorarea datelor pe discurile optice)
CD(Compact Disk), DVD (Digital Versatil Disk), Blu- Ray Disk.

-memorii flash

1. Hard disk-ul (HDD)

Hard-discul este principalul mijloc de stocare a datelor şi programelor. Capacitatea sa de memorare


poate ajunge astăzi peste 1TB. Timpul de acces la informaţie este mic, totuşi cu mult mai mare decât
timpul de acces la memoria internă.
Se pot adauga mai multe hard disk-uri pentru a mari capacitatea de stocare a
unui computer.
Un hard disk este format din mai multe discuri rotunde, numite platane fiecare
prevăzut cu două capete de citire/scriere, câte unul pe fiecare faţă. Fiecare disc
are acelaşi număr de piste, şi acelaşi număr de sectoare pe pistă.
Caracteristici:
-capacitatea de stocare (cantitatea de date ce poate fi memorată) Capacitatea
de stocare a unui hard disk poate varia de la gigabytes (GB) la terabytes (TB).

9
-viteza de rotaţie a platanelor (cu cât această viteză este mai mare cu atât citirea şi scrierea datelor
se face mai rapid)
Viteza acestuia se masoara in numar de rotatii pe minut (RPM).
O viteza mai mare inseamna ca hard disk-ul poate prelua datele mai rapid. Viteza de rotatie a unui
hard disk poate varia de la 5400 pana la 15.000 rotatii pe minut.

Interfața unui Hard Disk:

Hard disk-urile folosesc interfețele (ce conectori are acesta si cum se poate conecta la un computer )
ATA sau SATA.
Interfata ATA (Advenced Technology Attachment) mai este numita si IDE (Integrated DRIVE
Electronics).
Interfata ATA este predecesorul interfetei SATA (Serial ATA)(. Aceste doua interfete nu sunt
compatibile intre ele).
Interfata ATA foloseste cabluri IDE iar interfata SATA foloseste cabluri sata (sata I, sata II sata III...).
SCSI(Small Computer System Interface)

Tipuri de hard disk-uri:

Exista trei tipuri de hard disk-uri:


1. Hard disk cu o mărime de 3,5 inch.
2. Hard disk cu o mărime de 2,5 inch.
3. Hard disk cu o mărime de 1,8 inch.

1. Hard disk-ul de 3,5 inch este cel mai răspândit și se folosește în general pentru computerele care
au unități centrale.
2. Hard disk-ul de 2,5 inch se folosește în general pentru dispozitivele portabile. Acestea au un
consum de energie de 5V dar rata de transfer a datelor o au puțin inferioară față de hard disk-urile
de 3,5 inch.
3 Hard disk-urile de 1,8 inch se folosesc pentru mp4 playere.

De asemenea există și hard disk-uri portabile. Acestea au devenit populare prin confortul si ușurința
pe care le oferă în timpul deplasării. Conectivitatea acestora este în general pe USB (Universal Serial
Bus) și se pot conecta la o gamă variată de dispozitive.
Exemplu:
Hard-disk MAXTOR
• capacitate 30 GB;
• viteza de rotaţie a platanelor 7.200 rpm (rotaţii pe minut).

2. O unitate FDD (Floppy Disk Drive)-este un mecanism ce permite


calculatorului sa citească și să scrie informații pe discuri (dischete).
Capacitatea unei dischete este de 1.44MB
A fost inventata de IBM.
A fost folosita de la mijlocul anului 1970 si pana la sfarsitul anilor 1990.
O dischetă folosește un sistem de fișiere denumit FAT (File Allocation Table)
Dischetele Zipp-dischete cu capacitate de memorare mai mare 100-300 MB.

3. Unitatea de CD(Compact Disk)-permite citirea/scrierea datelor pe CD-uri.


Capacitate de stocare650-700 MB
Viteza de scriere/citire este multipli de x, unde x=150Kb/s, avem viteze
de până la 52x.
Există CD-ROM Drive-unitate de intrare care doar citește și CD-RW Drive-
citește și scrie CD-uri.

10
Discurile pot fi:CD-ROM-pot fi citite doar(jocuri, programe de la producători),CD-R-odată
scrise nu se mai poate modifica conținutul și CD-RW-pot fi citite si rescrise.

4. Unitatea de DVD-pentru DVD-uri


Capacitate de stocare 4.7-17 GB
Viteză de scriere/citire 16x, unde x=10.8 MB/s.
5. Tehnologia Blu-ray a apărut din necesitatea de memorare superioară a DVD-urilor, care să
permită stocarea filmelor în format HD(High Definition), jocurilor, etc.
Capacitatea unui disc blu-ray cu 2 straturi poate fi până 50 GB.
Viteza de scriere/citire: multiplu de x unde x=36MB/s.
Numele vine de la culoarea albasrtă- violet a laserului care citește datele de pe disc.
6. Memorie Flash. Carduri de memorie
 Este nevolatilă si poate fi ștearsă și rescrisă, fiind utilizată pentru transferul datelor între
calculatoare și alte dispozitive media.
 Există sub diferite forme:
carduri de memorie pt
telefoane, dispozitive
audio/video sau stik-uri de
memorie cu interfață USB.
 Capacitate de ordinul GB.

1.5 Plăci de extensie


1. Placa video(video card)(PV)
 Este responsabila cu afișarea imaginilor pe ecranul monitorului. Ea este a doua componenta,
după procesor, care determina puterea unui calculator si de aceea si in cazul ei este
recomandat sa nu facem economie atunci când dorim sa o cumparam.
 Are un microprocesor propriu pentru efectuarea anumitor operații (accelerator grafic, numit
și GPU (Graphical Processing Unit) sau VPU (Video Processing Unit)).
 Fiecare PV are si o cantitate de memorie inclusa pe ea numită memorie video care este
folosita de GPU (de exemplu pentru a stoca texturile suprafetelor intilnite in jocuri).
     Placa Video se fixeaza pe placa de baza într-un slot alungit numit slot. Acesta poate fi de
tip AGP (cel mai frecvent) sau PCI (foarte puține PV îl folosesc in prezent). Modul de transfer a
datelor video prin portul AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X dar
asta nu înseamnă ca un mod de transfer de 8X este de doua
ori mai bun decât de cel 4X, ele având performante
apropiate, evident cu un plus de performanta pentru 8X.
     Plăcile Video sunt construite de multe companii
specializate in producerea de piese pentru calculator însă în
fapt cea mai mare parte dintre aceste PV au un procesor grafic (GPU-VPU) fabricat fie de
NVIDIA, fie de ATI.
Ex: Placa video ATI Radeon 9200

11
 Memorie: 256MB DDR
 Interfața: AGP 8X
Caracteristicile plăcii video
 calitatea afişării, dată de rezoluţie şi rata de reîmprospatare (refresh) a imaginii.
Rezoluţia determină fineţea detaliilor şi numărul de culori şi nuanţe care pot fi afişate.
Rata de reîmprospatare este importantă pentru sănătatea ochilor utilizatorului. Se
consideră că minimul acceptabil este de 70Hz, optimul fiind la o valoare mai mare sau
egală cu 85Hz.
 calitatea generării imaginii (viteza de prelucrare a informaţiei grafice bi sau
tridimensionale şi calitatea detaliilor).

2. Placa de sunet(sound card)


 Este de obicei integrată în placa de bază și are rolul de a converti
informația binară (din calculator) în informație analogică pentru
redarea sunetelor(în boxe) și invers.

Placa de sunet este componenta răspunzătoare de toate sunetele


pe care le scoate calculatorul (avertizări, muzică, recunoaştere
vocală). Ea poate îndeplini şi roluri precum: amplificator audio (de
putere mică) sau corector de sunet prin elemente de filtrare. Pe placa de sunet se află
conectori pentru una sau mai multe intrări şi ieşiri audio şi diferite prize de conectare cu
alte echipamente.

O placă de sunet conține:


Un procesor de semnal digital (DSP) care controlează computațiile.
Un convertor digital-analog (ADC) pentru audio ce intră în calculator.
Memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date.
Interfața pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor
muzicale externe (pentru majoritatea plăcilor, game portul este folosit de asemenea pentru
conectarea unui adaptor MIDI extern)
Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor si microfonului, la fel și alte intrări si ieșiri
Un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad.
Plăcile de sunet curente de obicei se instaleaza in slot-ul PCI, pe când altele mai vechi si
ieftine se instalează pe bus-ul ISA. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporează placa
de sunet ca un chipset direct pe placa de baza. Aceasta lasă un slot liber pentru alte
periferice. SoundBlaster Pro este considerata factorul standard pentru plăcile de sunet.
Aproape toate plăcile de sunet de pe piață în ziua de azi includ cel puțin compatibilitate cu
SoundBlaster Pro.

3. Placa de rețea ( network card)


 Permite conectarea calculatorului într-o rețea.

4. Sursa de alimentare- are rolul de a transforma tensiunea alternativă, de


la rețeaua electrică, în tensiune continuă necesară calculatorului.

12
Dispozitive periferice
1.6 Dispozitive periferice de intrare
– transmit datele de la utilizator la unitatea centrală.
 Tastatura
Este principala componentă prin care utilizatorul dă comenzi calculatorului și introduce
date(periferic de intrare).
Ea conține:
 Taste caracter,alfanumerică(partea stângă):-conțin litere, cifre, semne de punctuație și
caractere speciale( $,%,#, etc)
 Taste funcționale(F1,F2,...F12)-determină executarea unei comenzi.
 Taste de poziționare și editare: săgețile, page up, page down, delete(șterge caracterul din
dreapta cursorului), backspace(șterge caracterul din stânga cursorului), end, home,
Insert(schimbă modul de lucru din inserare în suprascriere, înlocuiește caracterul de la poziția
curentă cu cel nou tastat), pause(oprește afișarea pe ecran), scrool lock(oprește defilarea
textului pe ecran),Print Screen(captează, tipărește ecranul curent)
 Taste numerice (partea dreaptă).Acest bloc se activează/inactivează prin apăsarea taste NUM
LOCK(are led)
 Taste speciale:-taste reci (Ctrl,Alt,Shift- nu au nici o acțiune singure, se folosesc în combinație
cu alte taste), Enter (sfârșit de comandă sau de rând), Space, Esc(renunță la meniul curent),
Tab(trece cursorul la rubrica următoare) Windows(deschide meniul Start).
Schimbarea tastaturii(cu diacritice)
Start> Settings> Control Panel> Keyboard> Language> Add> Romanian> ok> Apply> ok.

 Mouse-ul
Mouse-ul este dispozitiv de intrare, cu două sau trei butoane.
Mișcarea mouse-ului pe o suprafață plană determină ca un cursor grafic să se
deplaseze pe ecranul monitorului.
Mouse-ul poate avea unul sau două butoane de scroll ce se folosesc pentru deplasarea
rapidă în documente mari.
Operații ce se pot efectua cu mouse-ul:
- operația de indicare (point) cu ajutorul căruia se poate indica un obiect de pe ecran
- operația de selectare (1 clic )
- operația dublu clic deschide un obiect selectat(
- deschide un meniu(clic dreapta),
- operația de glisare(tragere, dragging) pentru a deplasa obiecte pe ecran.
Tipuri de mouse:
- mouse mecanic- deplasarea se face prin intermediul unei bile
- mouse optic(led)- deplasarea se face cu aj. unui laser
- mouse wireless – conexiunea se face prin unde radio

Dispozitive de indicare – utilizate în locul mouse-ului.


 Trackballul-bilă dispusă între două role plasate perpendicular(mouse răsturnat).Față de
mouse carcasa e fixă, iar bila se mișcă cu mâna.

 Trackpadul- suprafața sensibilă


la atingere unde utilizatorul poate deplasa
degetul. (leptop) Are două butoane ca și
la mouse.

 Joystick- utilizat la jocuri

13
 Light pen – creion luminous

 Scanner
Dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice(poze).

Se caracterizează prin:
Rezoluție- numărul de puncte pe inci pe care le poate citi scannerul.
Cu cât e mai mare cu atât imaginea e mai apropiată de cea reală. EX.
300, 600, ...4800, 9600dpi
Număr de culori- setul de culori care sunt codificate de scanner
Viteza de scanare- viteza cu care scannerul citește și prelucrează o
imagine.
 Cititor de cod de bare

 Microfon
 este un aparat care transformă sunetul în semnale electrice

1.7 Dispozitive periferice de ieșire


Dispozitive prin care calculatorul comunică utilizatorului rezultatele operațiilor comandate prin
scriere.

 Monitorul
- Are rolul de a afișa imagini, texte, etc.
Tipuri de monitoare:
- Monitoare crt – cu tub catodic
- Monitoare LCD – cu cristale lichide
- Monitoare oled(compuși organici care conduc electricitatea)
- Monitoare 3 D( imagine tridimensională prin ochelari
polarizați)
Caracteristici:

14
- Rezoluția-numărul de pixeli de pe ecran (linie X coloană) ex.1280X960
- Diagonală-mărimea diagonalei ecranului, se măsoară în inch(țol)(ex.19”)
- Frecvența(rata de reîmprospătare)- se măsoară în Hz-nr. de imagini noi care apar pe
ecran într-o secundă. Frecvența minimă recomandată 85 Hz.
- Numărul de culori- utilizate pentru realizarea imaginii. Se pot folosii de la 256 culori la
16.777.216 culori
Raportul de aspect (raportul dintre lungime și lățime):4/3,16/9,16/10
Ex. de standarde:
4/3: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960, 1600x1200, etc.;
16/9: 1280x720, 1360x768, 1920x1080, etc.;
16/10: 1280x768, 1440x900, 1680x1050, 1920x1200, etc.
Luminozitatea-nivelul de strălucire al imaginii, între50-300 candele/m 2

 Imprimanta
Dispozitiv periferic de ieșire ce transferă rezultatele pe hârtie.
Tipuri de imprimante:
- matriciale-cu ace
- Jet de cerneală-aruncarea unui jet de cerneală
- Laser – polarizarea electrostatică a unui cilindru care atrage o substanță numită toner.
- Termice- fixarea termică a vaporilor de cerneală pe o hârtie specială.

Caracteristici:
- modul de imprimare
- culori folosite: alb-negru , alb-negru și color
- Rezoluție(dpi)- numărul de pixeli imprimați pe un inch.
- Viteza(ppm)-nr. de pagini imprimate pe minut
- Dimensiunea maximă a hârtiei- de la B5 până la A3
- Bufferul de memorie proprie este folosit pentru a stoca temporar informația ce
trebuie printată.(pentru a evita blocarea magistralei de transfer între procesor și
imprimantă, căci viteza procesorului e mai mare decât cea a imprimantei)

 Plotter
Un plotter este un dispozitiv periferic de ieșire pentru desenare vectorială, fiind
comandat de un calculator.

15
 Dispozitive cu ieșire vocală: boxe(difuzor), sintetizator de muzică, sintetizator de
vorbire.

1.8 Dispozitive de intrare-ieșire


 Modemul – este un dispozitiv de intrare-ieșire care are rolul de a converti semnalele
analogice (din cablu de telefonie, tv) în semnale electrice (digital) și invers.
Este folosit în general pentru conectarea la Internet.

Există modem-uri interne și externe

 Touchscreen-suprafață sensibilă la atingere, punctarea se face cu degetul

16
 Multifuncțională (scaner+imprimana

17
18

S-ar putea să vă placă și