Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EDUCATIA ARTISTICA-PLASTICA SI
DIDACTICA PRACTICA
Anul III semestrul 6
TIPUL CURSULUI : OBLIGATORIU
TITULARUL CURSULUI : lector univ. dr. Cioca Vasile
MOBIL : 0722631404 (va rugam sa utilizati acest numar de telefon doar intre orele
20 – 22
E-mail : vasile.cioca@yahoo.com
CONSULTATII : joi intre orele 21 – 23.
CALENDARUL CURSULUI :
Prima intalnire 22 mai 2009 (vor fi parcurse primele 4 module).
A doua intalnire 17 mai 2009 ( vor fi parcurse modulele 5, 6, 7, 8, 9)
Pana la examen vor fi parcurse modulele 10, 11, 12, si 13..
Temele de munca individuala vor fi rezolvate odata cu parcurgerea modulelor.
La intalnirile directe studentii pot aduce temele rezolvate . La examen studentii vor
prezenta si Portofoliul cu rezolvarea problemelor.
Evaluarea se va face pe baza portofoliuliu, a activitatilor din cadrul celor doua intalniri
si prestatia de la examen. In notarea finala : portofoliu si activitatile de la cele doua
intalniri directe 50% , prestatia de la examen 50%.
BIBLIOGRAFIE
Arnheim, R.,1977, Arta si perceptia vizuala, Ed. Meridiane.
Arnheim, R., 1995, Forta centrului vizual, Ed. Meridiane.
Ailincai, C., 1991, Opera fereastra, Ed. Dacia.
Ailincai, C., 1982, Introducere in gramatica limbajului vizual, Ed. Dacia.( 2000,
Gramatica formelor vizuale, Ed. Paralela 45).
Cioca, V., 2007, Jocul de-a arta, Ed. Limes.
Cioca, V., 2007, Imaginea si creativitatea vizual-plastica, Ed. Limes.
Constantin, P., 1986, Sa vorbim despre culori, Ed. Ion Creanga.
Cristea, M., 2007, Educatia plastica si didactica educatiei plastice in invatamantul
primar si prescolar.
Cucos, C., 2002, Pedagogie,Ed. Polirom.
Havel, M., 1980, Tehnica tabloului, Ed. Meridiane.
Knobler, N., 1983, Dialogul vizual, Ed.Meridiane.
Muresan, P., 1987, Culoarea in viata noastra, Ed. Ceres.
Philippe, W., Anne, C., Dominique, E., 2008, Psihologia desenului la copil,
Ed. TREI.
Roco, M.,2001, Creativitate si inteligenta emotionala, Ed.Polirom.
Sternberg, R, J., 2005, Manual de creativitate, Ed. Polirom
Susala, I., Barbulescu, O., 1993, Dictionar de arta, Ed. Sigma.
Susala, I., Gavrila, T., 1992, Caiet de arte plastice pentru clasa I, Ed. Coresi.
* * * Manualele de educatie plastica pentru clesele V-VIII.
INTRODUCERE
“Problema principal a educa iei r mâne nu atât con inutul înv mântului, cum s-ar
crede ast zi, cât modul de a provoca setea de cunoa tere a copilului”
Freinet Celestin
TEMA 1
COMUNICAREA PRIN IMAGINE
Culoarea :
- culorile lumina
- culorile pigment
- culorile primare (rosu, galben, albastru)
- culorile binare (oranj, verde, violet)
- culorile tertiare
- culori calde (rosu, oranj, galben), reci (albastru,violet, verde)
- culori complementere (rosu-verde, galben-violet, albastru-oranj
- nonculori (culori acromatice) : alb, negru, griuri neutre
- amestecul optic al culorilor
- amestecul fizic al culorilor
- contrastele cromatice
- acord, armonie, game cromatice
Eclerajul/ilumunarea obiectelor/formelor
- directa
- indirecta
- iluminarea din fata/lateral/din trei sferturi/razant/contre-jour
Compozi ia/compunerea unei imagini se refer , într-o prim i elementar aproxima ie,
la organizarea/gruparea unui num r oarecare de elemente identificabile prin v z : pete,
mase/suprafe e colorate, segmente de dreapt , puncte, figuri geometrice, elemnte
semnificative (motive, obiecte, personaje). Aceste elemente grupate/compuse/organizate
pot fi identificate în picturi, gravuri, desene, fotografii, afi e, timbre etc. În artele vizuale,
organizarea formelor/cromorfemelor reprezint un mod esen ial al crea iei, arta fiind
conceput de-a lungul vremurilor de dezvoltare estetic ca un proces de compozi ie
(Herbert Read 1971). Prin compozi ie vizual , Rudolf Arnheim în elege modul în care
operele de art sunt alc tuite din forme, culori sau mi c ri. De obicei , aceste organiz ri
de forme, culori etc. când sunt analizate, exist tendin a vizibil în majoritatea tratatelor
de a reduce imaginea/opera plastic , la forme i direc ii privite drept osatur constitutiv ,
adic la p trate, triunghiuri, pentagoane etc., cu alte cuvinte la ni te diagrame ce scot în
eviden p r ile concrete ale materiei vizibile. R. Arnheim (1995), subliniind faptul c
aceste diagrame corespund sau se reg sesc doar la un grup de opere sau la un artist
i c de obicei ele sunt unice, prive te i analizeaz compunerea imaginilor artistice, ca
de altfel i percep iile, ca pe un „câmp de lupt ” , unde toate formele sunt configura ii
de for e care se organizeaz în virtutea a dou principii adânc înr d cinate în
structurile noastre mentale : centricitatea i excentricitatea. El descrie structura
compozi ional , fie ea un sistem compozi ional centric, excentric sau combina ii ale
acestora, pornind nu de la lucruri sau forme, pete, culori ci de la vectori, c ci toate
formele sunt configura ii de for e direc ionate.
Elementele care se compun dup diferite principii (simetrie, asimetrie, centricitate,
excentricitate, polaritate, închidere, deschidere etc.) , fie c le consider m forme, pete,
mase/suprafe e colorate, linii, motive, personaje sau centri dinamici cu re eaua de rela ii
dintre ei ori diferite îngr diri sau arii restrânse, pot fi identificate în picturi, desene,
sculpturi, fotografii, afi e etc. Se constat , de-a lungul vremurilor, o evolu ie a
compozi iei dup unii autori de la compozi ii închise/centrice spre compozi ii
deschise/excentrice. Aceast evolu ie a avut urm ri asupra manierei în care compozi ia se
înscrie într-un spa iu dat : monument, tapiserie, tablou, pagin de carte, afi , ecran etc. În
antichitate stilul unor monumente (frontoane, frize, bazoreliefuri) a dus la prezentarea de
forme alungite i repetate. În evul mediu, stilul romanic i gotic au antrenat prezen a de
forme, cadre rotunjite sau ogivale. Dezvoltarea picturii de evalet (pânz pe un asiu de
lemn) a f cut din dreptunghi forma dominant în care se organizeaz progresiv imaginea
în occident. Desigur se întâlnesc forme, cadre diferite: p trat, cerc, triunghi, oval,
hexagon, pentagon etc., dar forma dominant a cadrului în care se compune imaginea în
occident este dreptunghiul. Cele mai multe tablouri sunt dreptunghiulare; c r ile, timbrle,
ilustra iile, afi ele, inclusiv ecranul televizorului, cinematografului sunt dreptunghiulare.
Cadrul în care se desf oar imaginea are o anumit structur vizual-geometric (axe de
simetrie, diagonale) care poate fi exploatat .
SCARA PLANURILOR
Scara planurilor corespunde m rimii fiin elor animate, obiectelor sau elemntelor de
decor reprezentate în îmagine raportate la m rimea acesteia. Ea nu depinde de m rimea
imaginii dar traduce un raport de propor ie între subiect i cadru. D m mai jos o scar a
planurilor care se reg se te în diferite imagini picturale, benzi desenate, fotografii,
în imagini filmice :
un loc
particular
(exemplu:
scen de
lupt ).
Vedere atesteaz - portrete oficiale -distinge un
în (pictur sau personaj de
fotografie); cea ce îl
picioare înconjoar , îi
- vinete în benzile confer
sau plin desenate importan
corespunzând unui
cadru moment sau ac iune -îl prezint în
care privilegiaz un ac iune.
personaj.
-intensific
ac iunea.
CULOAREA
Culoarea este un element ubicu în aceast lume i probabil cel care contrubuie din
plin la farmecul, poezia i spiritualizarea acesteia. S ne închipuim, doar pentru o clip ,
lumea noastr colorat numai în alb, negru i cenu iu : f r r s riturile i apusurile
exploziv colorate ale soarelui, f r mirifica lume a florilor atât de divers colorat , f r
simfonia coloristic a toamnelor, f r ochii albastri, natura f r bog ia de verzuri a
vegeta iei sau multitudinea de culori a diferitelor vie uitoare (fluturi, p s ri, mamifere
etc.) sau misterioasele lumini colorate ale cristalelor ori ale aurorelor boreale, cerul f r
apele lui adânci, bisericile, muzeele, locuin ele f r picturi, oamenii i casele doar în
alburi, negruri i cenu iuri ?
„Culorile influen eaz sufletul; ele pot s ne provoace senza ii, s evoce emo ii, idei
care s ne lini teasc sau s ne fr mînte, s ne întristeze sau s ne bucure”, scrie Goethe
cel care astudiat toat via a culoarea mai ales din punct de vedere sufletesc i spiritual.
Culorile, fie ele culori lumin sau culori pigment, ca i sunetele muzicale, constituie
bazele unui limbaj care, datorit faptului c sunt mai pu in rigide decât cuvintele, ofer
mai multe nuan e pentru a transmite integral st ri de spirit (Marc Havel, 1980). În timp,
în elegem, sim im, intuim cu to ii c pictura/culoarea nu este, de fapt, decât un mijloc
material (legat cei drept de un element mai subtil -- lumina) de a transmite “lucruri ce
privesc” spiritul. Kandinski, referindu-se la culoare, într-o celebr carte, remarc faptul
c atunci când î i plimbi privirea pe o palet acoperit de culori, rezult dou efecte
principale :
1) un efect pur fizic, ochiul însu i fiind cucerit de frumuse ea i de calit ile culorii,
privitorul resim ind mul umire, bucurie, ochiul fiind înviorat, sau el se calmeaz sau se
r core te la fel ca degetul care atinge o bucat de ghia ;
2) un efect psihic, culoarea trezind, inducând o vibra ie sufleteasc , ea fiind un
mijloc de a exercita o influen direct asupra sufletului.
Dar pe lâng efectul impresiv (fizic, fiziologic) i expresiv (psihic) culoarea poate avea,
în cazul fiin ei umane i o func ie simbolic , spiritual (vezi Cornel Ailinc i, Opera
fereastr 1991).
Relevante din perspectiva unei culturi vizuale minime, esen iale în cea ce prive te
culoarea sunt de re inut urm toarele aspecte :
- culoarea ia na tere pentru receptor din interac iunea lumin -materie/substan -
ochi;
- în artele vizuale i în artele spectacolului întâlnim dou câmpuri de culori: culori
lumin i culori pigment;
- culorile lumin : primare (lumina ro ie, lumina albastr , lumina verde);
secundare (lumina galben , lumina magenta/ro u-oranj, lumina cyan/albastru-
verde);
- sinteza aditiv (amestecul aditiv) a culorilor lumin :
lumina ro ie + lumina verde = lumina galben
lumina albastr + lumina ro ie = lumina magenta (lumina ro ie-oranj)
lumina verde + lumina albastr = lumina cyan (lumina albastr -verde); fotografia,
cinematograful i televiziunea apeleaz la aceste opera ii de amestec de lumini
colorate;
- putem grupa, clasifica, ierarhiza culorile pigment în :
a) culori primare (ro u, galben, albastru);
b) culori binare (oranj, verde, violet);
c) culori calde, culori reci ( ro u, oranj, galben i albastru, violet, verde);
d) culori complementare ( ro u-verde, albastru-oranj, galben-violet);
e) nonculori (alb, negru, griuri intermediare);
- amestecul fizic al culorilor (cu alb, cu negru, cu complementara,cu semenele);
- amestecul optic;
- contrastele cromatice ( în sine, de calitate, de cantitate, clar-obscur, cald-rece,
complementar, simultan);
- acord, armonie, game cromatice;
- semnifica ii simbolice ale culorii (vezi Jean Chevalier, Alain Gheerbrant, 1994,
1995, Dic ionar de simboluri).
LIMBAJUL PLASTIC
Limbajul plastic, este constituit din elemente i mijloace plastice. Se mai vorbe te,
sub influen a limbajului verbal, de o sintax vizual (principii, reguli de compunere,
probleme de compozi ie) i de o anumit semantic (sensuri, semnifica ii ale culorilor,
formelor, liniilor, petelor, etc.). Sunt autori care includ în limbajul plastic i tehnicile
plastice (creionul, acuarela, uleiul, tempera, etc.). Imaginea plastic este un discurs
plastic care se supune unei anumite gramatici vizuale (morfologie, sintax ) sau tabloul
este mai degrab un câmp (un spa iu delimitat de cele mai multe ori de form
dreptunghiular ) în care se confrunt sau se armonizeaz diferite for e vizual-plastice? În
practica artistic , dar i în cea colar , imaginile plastice, fie ele bidimensionale sau
tridimensionale, se construiesc i se desf oar pe o suprafa (plan sau u or curbat -
vezi cupole de biserici pictate) sau într-un spa iu restrâns tridimensional (sculpturile,
edificiile). Deci culorile, petele, formele, liniile, contrastele, ritmurile, etc. sunt grupate,
compuse pe o suprafa dat (planul originar - hârtia, cartonul, peretele, suprafa a de
sticl , lemn sau pânz ). În cazul imaginilor tridimensionale ele se desf oar într-un cub,
paralelipiped sau alt corp geometric virtual, fie c se cl desc formele (ca la modelaj) sau
se cioplesc (în cazul sculpturii în piatr , lemn). Deci limbajul plastic nu poate fi utilizat în
sine, independent; el se rela ioneaz indiferent dac vreau sau nu cu suprafa a, suportul,
corpul imaginii. Dintr-un exces didacticist de înv are, de exersare a limbajului plastic,
mai ales a elementelor sale, se scap din vedere suportul, planul originar sau cubul
virtual. Din perspectiva creativit ii este o gre eal , c ci poate fi inclusiv suportul,
suprafa a, spa iul i volumul plastic jucat, modificat, conceput în sens creativ. Astfel se
pot ini ia desf ur ri picturale pe dou sau mai multe plane cuplate sub anumite unghiuri
(pe doua, trei patru sau chiar ase plane; se poate desena/picta pe suprafe ele interioare
ale unei cutii, pe cele ase fe e ale unui cub, etc.). Se pot construi imagini plastice de
diferite expresivit i pe suprafe e plane, sferice, opace, translucide, transparente; se pot
ini ia desf ur ri plastice în spa iul tridimensional (modelaj de figurine, structuri de fire
de a sau scobitori, tije, compozi ii tridimensionale modulare, etc.). Elevii nu au anse s
în eleag mai târziu diferitele abord ri ale artei zilelor noastre (instala ii, sculpturi
cinetice, etc.) dac ne rezum m doar la banalul suport-foaia de hârtie sau carton. Se
vorbe te chiar de o ax a educa iei vizuale: bidimensional-tridimensional-ambiental. La
noi s-a exagerat poate cu studierea, înv area, exersarea limbajului plastic, neglijându-se
ie irea din spa iul restrâns bidimensional al clasicului bloc de desen în spa iul
tridimensional i mai ales în cel ambiental, multidimensional, real, în care ne mi c m i
în care tr im, exist m zilnic (spa iul arhitectural, urban, curtea, strada, parcul, gardurile,
terenurile de joc, fa ade, panouri, sta ii, stadioane, g ri, aeroporturi, pie e, etc.). Exist
apoi i un spa iu mai intim, cel de acas . Cum sunt toate aceste spa ii gestionate de om
din punct de vedere vizual-plastic? Copiii, viitorii adul i, trebuie ini ia i i în aceast
direc ie - modificarea spa iilor în care tr ie te, munce te, înva i se recreeaz omul.
Cenu iurile blocurilor impersonale, spa iile insalubre i înghesuite dintre acestea,
dispari ia spa iilor verzi, iluminatul stradal, design-ul ma inilor, vitrinele, monumentele,
elementele decorative, etc. sunt elemente importante care ne afecteaz sau ne satisfac
inclusiv vizual. În concluzie, în cadrul educa iei vizuale e necesar s extindem câmpul de
explorare i jucare vizual-plastic .
Rezumând într-o formul didactic , limbajul plastic este constituit din:
1. Elemente de limbaj plastic:
- punctul
- linia
- pata
- culoarea
- valoarea
- forma
2. Mijloace de limbaj plastic:
- contrastul
- acordul
- armonia
- ritmul
- gama cromatic , formic
- simetria/asimetria
- rela ia plin-gol
- principii, reguli compozi ionale
3. Tehnici plastice: creion, acuarel , tempera, gua , carioca, gravur , modelajul în
lut, mozaicul, fotografia, etc.
4. Planul originar i cubul virtual:
spa iile în care se construiesc diferite configura ii vizual-plastice bi- i
tridimensionale, spa ii care pot deveni lucr ri de pictur , grafic ,
decorative, machete, prototipuri, ambientale, etc. prin
tratarea/modificarea creativ cu ajutorul elementelor i mijloacelor
plastice a diferitelor tehnici, materiale i instrumente i cu mult
imagina ie i sensibilitate.
*
PUNCTUL
Linia este considerat de Paul Klee drept mijloc primar de exprimare a omului în
genere. Este de fapt primul element de expresie în desenele copiilor, împreun cu pata.
Treptat, începând de fapt de la gr dini i continuând apoi în ciclul primar, jucându-se,
copiii înva , descoper s traseze, s deseneze, s ha ureze diverse linii, folosind diferite
instrumente i materiale.
Linia, ductul posed o serie de st ri, calit i poten iale: explozii, expansivit i, energii
frenetice sau lini ti rotunde, agresivit i aspre, dar i putere de configurare a diferitelor
forme. Linia, în diferitele ei ipostaze i diferitele tipuri (dreapt , unghiular , curb ), poate
s exprime mi care, energie, spa ialitate, s reprezinte forme, s exprime dispozi ii, etc.
Ea poate fi element de sine st t tor (linia în duct continuu), linie de contur a unor forme,
element de structurare a unei suprafe e, ca element constructiv, dar i ca linie-gest. Ea
poate s conduc spre, s separe, s lege pe diferite direc ii (convergente, divergente,
paralele, spiralice). Ea poate fi redat prin diferite tehnici i procedee de lucru, acestea
ducând la noi expresivit i plastice care poart amprenta temperamentului i st rii
emo ionale specifice fiec rui elev.
Linia are o valoare expresiv deosebit , ea fiind, dintre elementele plastice, cea mai
intim legat de gest, de comportamentul motor, de senza iile kinestezice. Este, al turi de
culoare, principalul mijloc al creativit ii expresive. Exploatarea virtu ilor expresive prin
intermediul unor exerci ii, exerci ii-joc ingenios concepute care s -i permit elevului s
se manifeste liber, a a cum simte sau gânde te la un moment dat, este un câmp insuficient
fructificat, peste care trecem de multe ori superficial, concentrându-se, în virtutea unei
concep ii p guboase, asupra reprezent rii „corecte” a realit ii.
Puterea de expresie a liniei rezid în urm toarele calit i structurale ale acesteia:
− forma (curb , dreapt , zigzagat , spiralic , compus )
− energia, for a (slab , puternic , foarte puternic )
− dispunerea spa ial (orizontal , vertical , oblic , câmpic )
− ritmul (repeti ia, alternan a, cresc tor, monoton, pulsatil)
− tensiunea (opunerea sau convergen a unor direc ii, for e, energii)
− volumul (mult, pu in, foarte mult, aerat, sufocant).
Puterea de expresie a liniei nu se înva verbal, teoretic, ci prin exerci ii - joc care îi
dau posibilitatea elevului s simt diferite senza ii, s tr iasc diferite emo ii, st ri i s le
traduc în expresii liniare.
Realizati o colectie de imagini (lucrari plastice) in care punctul si linia sa fie prezente
sub o forma sau alta.
1. Realizati trei lucrari plastice in care punctul plastic sa fie :
- mijloc de expresie
- element constructiv
- semn plastic
3. Realizati doua lucrari plastice in care linia sa fie :
- mijloc de expresie
- element constructiv
4. Realizati doua lucrari nonfigurative in care sa folositi numai linii de diferite
expresivitati.
BIBLIOGRAFIE :
Manualele de educatie plastica pentru clasele V – X;
Ailincai , C., 2ooo, Gramatica formelor vizuale, Ed. Paralela 45
TEMA 3
LIMBAJUL VIZUAL-PLASTIC ( PATA SI FORMA)
PATA
Stropind, presând, amprentând diferite texturi în medii uscate sau umede, elevii vor
descoperii cu mult pl cere jocul colorilor-pete în constela ii simetrice i asimetrice, în
balete delirante, înecate în fuzion ri onirice în care vor c uta semnifica ii cât mai
n stru nice ca în ni te nori sau pere i scoroji i. Pata este un element plastic u or ambigu;
ea are limite deci am putea s-o asimil m formei, dar limitele ei sunt imprecise, vagi i
apoi, vizual i senzitiv vorbind, pata se impune prin masa ei cromatic i nu prin
contururile ei formale. În crearea formelor spontane pata este în centrul aten iei. Elevii
vor descoperii în jurul lor c lumea e plin de pete (p tat ), unele pl cute, subtile,
gra ioase, altele greoaie, l b r ate, u or disgra ioase. Vor g si pete pe pere ii ro i de timp
i intemperii, în suprafe ele mari vopsite, pe asfalt multe pete lichide; multe plante sunt
“p tate” cu diverse culori mai ales toamna, cerul e plin uneori de pete noristice
mi c toare, hainele, mâinile sunt mereu p tate de praful muncii, elevii în i i se vor p ta
la activit ile plastice. Vor descoperii treptat c lumea picturii jongleaz cu o mare
diversitate de pete : pete plate, vibrate, grele, compacte, u oare, transparente, suple,
ap sate, împ state, sigure, ov itoare, nervoase, construite din linii sau din puncte dar, cel
mai adesea din mase de culoare. Vor avea surpriza s descopere c aceast lume de
umbre colorate le ofer mari posibilit i de exprimare, orice form real , orice obiect sau
fiin real sau ireal pot fi reduse la o prezen fantasmatic , totul poate deveni o umbr
u or ambigu de unde atmosfera de mister, poezie, lirism. Prin diverse exerci ii i jocuri
plastice gen “teatrul de umbre chinez” ; i alte experimente plastice, elevii vor p trunde în
lumea de subtilit i a petelor. Jocul de pete se preteaz cel mai bine la jocul de
interpret ri cât mai diverse, nu întâmpl tor petele au dat na tere la teste de personalitate
(Rorschach). În interpretarea/semantizarea petelor/configura iilor de pete elevul î i
proiecteaz tr irile, preocup rile, viziunile i obsesiile proprii. Desigur se vor face i re-
la ion ri de pete cu linii, pete cu puncte, pete i forme precise, suprapuneri, intersec ii
dând na tere la aadev rate lucr ri simfonice. Elevii vor descoperii nabi tii, ta i tii i in-
formalii, în elegând treptat c jocul de pete i culori este strâns legat de un anumit impuls
vital, de energia mai mult sau mai pu in brut , mai mult sau mai pu in sublimat , care
zace/exist i â ne te mereu sau din când în când din om înafar .
FORMA
Forma este unul din elementele omniprezente în via a copilului, tân rului, omului în
general; totul în jurul nastru este form : firele de iarb , frunzele, casele, copacii, norii,
curgerea apelor,, înf i area reliefului, fotografii, filme, sculpturi, picturi, mulaje, nasturi,
explozii solare i produse de om, fructe, semin e, fulgi, avioane, vapoare, ora e, p duri,
constela ii,ma inile, uneltele, insectele, p s rile, hainele, animalele, norii, imaginile
microscopice etc. Spectacolul nesfâr it al universului este o mi care neântrerupt a
na terii, dezvolt rii, distrugerii sau transform rii acestor armate de forme.
Cea ce este propriu formei este faptul c se exprim printr-o discontinuitate a mediului.
Forma este de aceea intim legat de individualizare, de coagularea unor substan e/materii
sub ac iunea unor for e. Elevii vor experimenta, vor descoperii, cercetând sau jucându-se,
constituirea diferitelor forme faptul c exist forme spontane, dirijate, elaborate, c unele
sunt strict geometrice, altele ramificate, unele simetrice, altele asimetrice. Ei vor descope-
ri, mai ales jucându-se cu diferite tehnici i materiale plastice, c pot elabora o mul ime
de forme cu ajutorul punctelor, petelor dar mai ales cu ajutorul liniilor, c aceste forme
pot fi bidimensionale sau tridimensionale. Încet, încet vor descoperii o serie de caracteris-
tici vizual-plastice a formelor, le vor clasifica dup diferite criterii, vor afla o sumedenie
de asem n ri i deosebiri, se vor încânta de frumuse ea lor s lbatic ori de limpezimea
lor stilistic analizând forme apar inând diverselor epoci istorice i diferitelor domenii --
arhitectur , mobilier, sculptur , pictur , grafic , ceramic , textile, vestimenta ie,
automobile, ma ini unelte etc. Vor afla despre designul de obiect a c rui principal
preocupare este armonizarea func ionalit ii uneltei/obiectului cu aspectul estetic. Vor
descoperii apoi, sec ionând longitudinal, transversal sau sub alte unghiuri diferite forme
naturale, noi forme ascunse, organiz ri interne ale fructelor, semin elor, plantelor, ba
chiar vor p trunde vizual în lumea microscopic . Studiind formele din natur , formele
artificiale create de om i mai ales formele artistice din diverse opere de art bidimen-
sionale i tridimensionale, elevii vor în elege c exist forme fundamentale, un fel de
forme prototip : p trat, cerc, triunghi, cub, sfer , piramid , cilindru, con; de asemeni
faptul c sunt forme mas i forme ramificate, expansive, c unele forme sunt unghiulare,
rotunde, mixte, convexe sau concave. Explorând, elaborând i vizionând diferite forme,
elevii vor sim ii i vor în elege treptat c acestea au i ele diverse expresivit i.Transcriem
mai jos, câteva din calit ile formelor fundamentale.
P TRATUL sugereaz , exprim greutate, limitare precis , materie, stabilitate, masculi-
nitate, ra iune. Lui îi corespunde ro ul. P tratul este unul din cele patru simboluri
fundamentale, împreun cu centrul, cercul i crucea. P tratul este o figur antidinamic ,
ancarat de patru laturi. Simbolizeaz oprirea sau clipa smuls . Implic ideea de stagnare,
de solidificare, ba chiar de stabilizare în perfec iune. În timp ce mi carea u oar este
circular , rotunjit , oprirea, stabilitatea se asociaz cu figurile col uroase, cu liniile
contrastante i sacadate (J. Chevalier, A. Gheerbrant, 1995). Platon considera p tratul i
cercul ca fiind absolut frumoase. Multe spa ii sacre au o form dreptunghiular : altare,
temple, ora e, tabere militare. Taberele i corturile popoarelor nomade sunt rotunde.
P tratul este figura de baz a spa iului, între p mânt i cer ca suprafe e/planuri omul
având patru direc ii sau puncte cardinale sau de ce nu patru plane : planul din fa , planul
din spate, planul din stânga i planul din dreapta. Mandalele tantrice sau arhitecturale,
imagini ale cosmosului, sunt p trate cu patru p r i cardinale; p mântul, m surat de cele
patru z ri (puncte cardinale) este p trat.
Cuaternalul (patru, patru laturi, patru direc ii, patru pucte cardinale) apar ine simbolistici
orizontalei.
În tradi ia cre tin p tratul simbolizeaz cosmosul din cauza egalit ii celor patru laturi
ale sale. Forma patrunghiular este adoptat pentru a delimita numeroase locuri: pia a
public în Atena, castrul roman, ora e p trate în Evul Mediu. Temlul Graalului era
p trat. Bisericile p trate sunt numeroase în Marea Britanie.
Omul p trat cu bra ele întinse i picioarele lipite desemneaz cele patru puncte cardinale.
Autorii din Evul Mediu, apropie de omul p trat cele patru Evanghelii, cele patru fluvii ale
Raiului, i de vreme ce Hristos î i asum condi ia uman , va fi i El considerat omul
p trat prin excelen . P tratul, tetrada ocup un loc foarte important i în tradi iile
Islamului.
TRIUNGHIUL este simbolul gândirii, exprim agresivitate prin vârfurile lui ascu ite i
penetrante. Pare lipsit de greutate i îi corespunde galbenul. Triunghiul echilateral
simbolizeaz divinitatea, armonia, propor ia. Omul ar corespunde unui triunghi
dreptunghic. Triunghiul dreptunghic poate reprezenta dup Platon (Timaios) i p mântul.
Transformarea triunghiului echilateral în triunghi dreptunghic se traduce printr-o pierdere
a echilibrului.
La vechii maya i, triunghiul este glifa razei de soare, analog vîrfu orului ce iese din
bobul de porumb încol it. Asociat cu soarele i cu porumbul, triunghiul este simbolul
fecundit ii (el este adesea utilizat în frizele ornamentale din India, Grecia, Roma. Triun-
Ghiul cu vârful în sus simbolizeaz focul i sexul b rb tesc; cu vârful în jos, apa i sexul
femeiesc. În iudaism, triunghiul echilateral îl simbolizeaz pe Dumnezeu , al c rui nume
nu este voie s fie rostit. În alchimie triunghiul este simbolul focului ca i cel al inimii.
Triunghiul cu vârful în sus i cel cu vârful în jos (vezi i pecetea lui Solomon unde sim-
bolizeaz în elepciunea omeneasc ) simbolizeaz natura dumnezeiasc i natura p mân-
teasc a lui Hristos. În francmasonerie triunghiul sublim (Delta de lumin ) este acela al
c rui unghi de la vârf are 36 de grade iar cele dou de la baz , 72. Triunghiul echilateral
Ar corespunde p mântului, cel reptunghic apei, cel scalen aerului, iar cel isoscel focului.
CERCUL este simboluldestinderii, al mi c rii continuie; exprim moliciune. Lui îi
corespunde albastrul. Cercul poate simboliza, dac nu perfec iunile tainice ale punctului
primordial, cel pu in efectele create, adic lumea. Cercurile concentrice reprezint
gradele fiin ei, ierarhiile create; împreun ele formeaz manifestarea universal a Fiin ei
Unice i nemanifestate. În toate aceste situa ii, cercul este considerat în totalitatea sa indi-
vizibil . Mi carea circular este perfect , imuabil , f r început i f r sfâr it, f r
varia ii; de aceea cercul poate simboliza timpul. Cercul va mai simboliza i cerul, cu
mi carea lui circular nealterabil (J. Chevalier, A. Gheerbrant, 1994).
În budismul Zen se g sesc frecvent desene de cercuri concentrice; aceste cercuri
simbolizeaz etapele perfec ion rii interioare, armonia progresiv a spiritului.
Cercul este semnul Unit ii principiale i al cerului, el desemneaz activitatea cerului,
mi c rile lui ciclice; el este dezvoltarea punctului central, manifestarea sa. Dup Plotin
centrul este tat l cercului.
Cercul este semnul armoniei i de aceea normele arhitecturale sunt deseori bazate pe
diviziunile cercului. Figura circular al turat al turat figurii p trate este spontan
interpretat de psihismul uman ca imagine dinamic a unei rela ion ri între transcenden a
celest la care omul aspir i terestrul în care se situiaz aici i acum. Schema p tratului
peste care este a ezat un arc de cerc sau p tratulprelungit de un arc orizontal -- structura
cub-cupol , atât de frecvente în în arta musulman i în arta roman , exprim aceast re-
la ionare între terestru i celest. Cercul înscris într-un p trat, reprezint pentru cabali ti
scânteia din focul divin ascuns în materia c reia îi insufl via .
Cercul, prin analogie cu roata care se învârte te, mai este i simbol al timpului. Sau
poate mai de grab cercul i ideea timpului au dat na tere reprezent rii ro ii care deriv
din ele i sugereaz imaginea ciclului corespunzând ideii unei perioade de timp. În
iconografia cre tin , motivul cercului simbolizeaz eternitatea; simbolismul cercului se
suprapune peste cel al eternit ii sau al ve nicei reînoiri sau reîntoarceri. Trei cercuri
sudate evoc Treimea Tat lui, Fiului i Sfântului Duh. Compararea lui Dumnezeu cu un
Cerc al c rui centru se afl pretutindeni este o tem care se reg se te la neoplatonici,
sufi ti i în cuget rile lui Pascal. Pentru Jung, cercul ca simbol al cerului, este o imagine
arhetipal a totalit ii psihicului, simbol al Sinelui, pe când p tratul este simbolul materiei
terestre, al corpului i al realit ii.
Atunci când este destinat s protejeze, cercul devine inel, br ar , colier, brâu, coroan .
Treptat prin vizionarea i analiza diferitelor opere de art , a diferitelor imagini elevii
vor în elege caracteristicile formelor impresioniste ( forme f r linii de contur), formelor
expresioniste ( caracter sintetic, culori violente), simbolice, idealiste, clasice, academiste,
naturaliste, baroce, constructiviste, succesive, fantastice, suprarealiste, dadaiste etc.
Treptat în analiza diferitelor forme, în elaborarea formelor plastice i în studierea
structurilor naturii, elevii vor în elege care sunt caracteristicile vizual-plastice ale
acestora. Astfel ei vor în elege condi iile esen iale ale formei : materialitatea,
exterioritatea, spa ialitatea, expresivitatea. Analizând o form ei se vor putea referi la
caracterul ei (simpl , complex , simetric , asimetric , unghiular , rotund , ramificat
etc.), la textura ei (zgrun uroas , fin , fibroas , lamelar , lucios , mat etc.), la rela ia ei
cu lumina, cu spa iul, la culoarea ei, la impresiile pe care le treze te imediat i eventual
la valoarea ei simbolic .
În explor rile i exerci iile plastice, în studiile f cute dup realit i cât mai diverse, vor
descoperi c formele, acelea i forme, pot fi tratate grafic, decorativ, pictural, sculptural
sau structural.Vor descoperi i în lumea formelor contraste i armonii de forme, probelme
de propor ionare a formelor i de asociere/compunere a lor. Vor descoperi familii de
forme, forme simbolice, vor înv a s genereze forme, s transforme formele, s le
sec ioneze, s le descompun i s le recompun altfel, s le algitineze, s le deformeze
expresiv etc.Toate aceste proces ri ale formei le vor descoperii i în operele de art i le
vor putea analiza i compara cu formele elaborate, experimentate de ei în i i. Transcriem
mai jos o posibil list de întreb ri referitor la form ce pot conduce la mici i apoi din ce
în ce mai ample analize formale :
- În care lucr ri întâlnim forme rotunde?
- Dar ramificate?
- Dar forme unghiulare unde vedem?
- În care lucr ri/imagini formele sunt tratate grafic?
- Dar decorativ, pictural, sculptural?
- În care lucr ri/imagini formele sunt elaborate în sens geometric?
- În care imagini întâlnim forme spontane ca atare sau u or prelucrate plastic?
- Unde apar forme clarobscure?
- Unde sunt formele mai conturate i unde mai difuze?
- Care forme sunt mai grele, mai u oare, mai moi, mai dure, mai feminine sau
maife masculine?
- Ce caracteristici vizuale au formele impresioniste?
- Dar cele cubiste, suprarealiste, futuriste, foviste, posimpresioniste?
- Ce particularit i au formele plastice în lucr rile lui Picasso, Brâncu , Miro,
Modigliani, Bacon, Giacometi, Duchamp, Klee, Kandinsky ?
- La ce curent sau artist v-a i gândit când a i realizat lucrarea?
- Analiza i comparativ formele din lucr rile pictorilor Bacon i Modigliani.
- Analiza i comparativ tratarea formelor la Brâncu i la Giacometi.
*
Studiul elementelor i concomitent i a mijloacelor plastice i desigur odat cu acestea i
a diferitelor tehnici plastice, prilejuie te constituirea treptat a numeroase elemnte
vizuale, plastice, tactile, ideatice, simbolice, care se vor structura treptat în elemente de
analiz vizual-plastic a obiectelor naturale, artificiale i mai ales a obiectelor/operelor
artistice-plastice.
TEME DE MUNCA INDIVIDUALA :
1. Descrieti caracteristicile formelor din
imaginile de mai sus.
2. Realizati doua lucrari plastice cu forma
geometrice. Formele sa fie tratate decorativ
si pictural. LUCRARILE SE NOTEAZA.
3. Realizati o lucrare in care mai multe forme
figurative sa fie construite cu ajutorul
punctelor, liniilor si petelor.
TEMA 4
LIMBAJUL VIZUAL-PLASTIC (CULOAREA)
BIBLIOGRAFIE :
Cioca , V., 2007, Imaginea si creativitatea vizual-plastica, Ed. Limes;
Paul Constantin, 1986, Sa vorbim despre culori, Ed. Ion Creanga;
Pavel Muresan, 1987, Culoarea in viata noastra, Ed. Ceres;
Susala, P. 1982, Culoarea cea de toate zilele, Ed. Albatros;
Manualele de educatie plastica pentru clasele V – X.
CULOAREA
Al turi de muzic , culoarea reprezint unul din cele mai importante mijloace prin care
omul î i proiecteaz i î i exteriorizeaz dinamica structurii afective. Culoarea este una
din calit ile lumii, a luminii, cu cea mai mare putere de fascina ie pentru om. Elevii vor
înv a , vor descoperi c exist culori lumin , culori pigment i c în ambele domenii
omul se joac cu o mul ime de tonuri, nuan e, griuri colorate. Ei vor exersa diverse
amestecuri cromatice descoperind elastica mi care a culorilor spre alb, spre negru, spre
vecine sau spre complementare i sim ind astfel senza ii, st ri i sentimente noi, diferite.
Se vor juca cu tot felul de modalit i de-a a terne culoarea pe suprafe e folosind pensule,
degete, cu it de palet , burete, cârpe, diverse procedee de stropit, scurgere, presare,
suflare etc. Vor cerceta i descoperi lumea culorilor plimbându-se cu ochii printre flori,
fluturi, cristale, pe ti, insecte, p s ri, ma ini, materiale textile, prin lumea microscopic i
desigur prin peisajele figurative i abstracte din universul picturii. Treptat elevii vor
descoperii culorile specifice zilei, nop ii, celor patru anotimpuri, culorile naturii terestre,
culorile cerului la diferite ore, culorile lacurilor i m rilor i fantasticele aurore boreale i
se vor juca, poate cu diverse filtre pentru culorile lumin . Dar vor descoperi în acela i
timp nop ile, apele, câmpurile, cosmosurile lini tite sau rotitoare atât de diferite fascinan-
te, halucinante sau chiar însp imânt toare ale pictorilor. Vor descoperi treptat, prin
jocuri, exerci ii, explor ri plastice transparen a i suple ea acuarelei, ambiguitate goa ei i
pregnan a temperei; se vor juca cu prafurile de culoare pastelate i vor descoperi, prin
muzee i expozi ii, puterea de pl smuire aproape proteic a culorilor de ulei, iar în unele
biserici vor fi fascina i de culorile lumin ale vitraliilor, de c ldura mistic a frescelor sau
de ve nicia cromatic a mozaicurilor.
Prin diferite exerci ii-joc, explor ri plastice, lucr ri elaborate, analize cromatice a
diverse reproduceri de art vor descoperii marea varietate de st ri ale culorii : vor sim i c
unele sunt calde, altele reci, unele active, altele pasive, c unele au greutate iar altele par
u oare ca fulgul, c unele se contract în timp ce altele sunt expansive. Prin observa ii,
analize i compara ii se vor descoperii galbenul transparent al atmosferei diurne solare,
albastrul întunecat al atmosferei nocturne, ro ul sângelui i focului, verdele vegeta iei i
concomitent faptul c galbenului i se asociaz starea de activitate, ac iune, în timp ce
albastrului starea de repaus, ro ului comportamentul ofensiv, în timp ce verdelui i se
asociaz comportamentul defensiv. Toate aceste efecte, impresii, st ri induse de culori în
psihicul nostru vor fi descoperite, analizate, sim ite, tr ite i în reproduceri de art . Apoi
elevii vor descoperi treptat lumea complicat dar fascinant a contrastelor de culoare, a
acordurilor cromatice precum i muzicalitatea armonioas a gamelor cromatice.
Experien a contrastelor, acordurilor i gamelor cromatice le va deschide întrarea în
fascinanta lume a picturii unde, treptat, vor lua cuno tin cu peripe iile culorilor care vor
fi când supuse formei ca o hain prea strâmt , când libere sub form de puncte sau pete
Zbur t cite, când delicate i diafane, când incendiare i pline de energii mistuitoare.
Elevii vor lua cuno tin de unele sistematiz ri ale rela iilor cromatice sub form de
stele, cercuri ori sfere cromatice; vor putea contrui ei în i i anumite aranj ri spa iale
cromatice, ba chiar se vor aventura în construc ii cromatice tridimensionale. Se vor juca
cu diverse rela ii/raporturi culoare-form , culoare-linie, descoperind noi efecte optice i
virtu i expresive. Analizând împreun cu dasc lii lor diverse reproduceri de art dar i
lucr rile lor, elevii vor în elege treptat func iile impresive, expresive i simbolice ale
culorilor. Treptat în mintea i sufletul elevilor se vor coagula adev rate portrete afectiv-
spirituale ale culorilor care vor circumscrie personalitatea acestora. D m , mai jos, dou
exemlpe în leg tur cu galben i albastru, de posibile configur ri de astfel de portrete din
diverse surse informa ionale i experien e proprii fiec ruia dintre noi, care pot fi structu-
rate pe parcursul celor 10-12 ani de coal cu ajutorul dasc lilor de educa ie vizual-
plastc .
GALBENUL este culoarea cea mai aproape de lumin i de alb. Galbenul este culoarea
aurului, grâului copt, a multor flori i fructe, a omului bolnav, a soarelui în plin zi de
var etc. De obicei pentru români, galbenul e maladiv, el este semnul unei c lduri st tute,
cu germeni de putrerziciune : e galben de gras spune ranul despre un om necump tat.
Galbenul este o culoare primar , cald i complementat cu violetul. Semenele sale
(vecinele sale în spectru) sunt oranjul i verdele.
Efecte fiziologice (impresive) : stimuleaz nervul optic; influen eaz func ionarea
normal a sistemului cardio-vascular.
Efecte psihologice (expresive) : c ldur , intimitate; satisfac ie, admira ie, înviorare;
culoare cald i dinamic ; culoarea cea mai vesel ; senza ie de apropiere în spa iu;
stimuleaz i între ine starea de vigilen ; spore te capacitatea de mobilizare i
concentrare a aten iei, predispune la comunicativitate. Privit mult timp culoarea galben
d senza ia de oboseal .
Semnifica ie psihologic i rezonan afectiv : exprim spontaneitate i este caracteris-
tic pentru tipul activ, proiectiv,expansiv, investigativ i cu un nivel ridicat de aspira ie.
Kandinsky a intuit c mi carea galbenului este corporal , c tre privitor i excentric .
Galbenul este asociat cu unghiurile ascu ite, cu triunghiul i de asemeni cu trompeta i
fanfara. O mic incursiune în “istoria simbolic ” a galbenului ne dezv luie noi fa ete ale
personalit ii acestuia (func ia simbolic ).
Galbenul ca simbol. Intens, violent, uneori chiar strident, sau amplu i orbitor ca un
uvoi de metal topit, galbenul este cea mai cald , cea mai expansiv , cea mai însufle it
culoare; cea care este greu de stins i care se revars mereu din cadrele în care am vrea
s-o închidem. Galbenul lumin de aur are o valoare cratofanic (posed energii/for e,
uria e care-l dep esc pe om), iar în heraldic , cuplul Aur-Azur (Galben-Albastru) se
opun cuplului Ro u-Verde, tot a a cum se opune cea ce vine de sus cu cea ce vine de jos;
spa iul înfrunt rii celor dou cupluri este pielea p mântului, pielea noastr , care devine
galben în apropierea mor ii.
Galbenul este vehicul al tinere ii, al for ei, al nemuriri divine. Este culoarea zeilor : Zo-
roastru înseamn astru de aur, str lucitor, m rinimos, astru viu. Vi nu este înve mîntat în
haine galbene, iar oul cosmic al lui Brahma str luce te ca aurul. Galbenul auriu era i
Atributul zeului persan Mithra, precum i al lui Apollo. Lumina de aur poate deveni o
cale de comunicare între oameni i zei. Fiind de esen divin , galbenul auriu a ajuns pe
p mânt un atribut al puterii regilor i împ ra ilor.
Galbenul este culoarea ve niciei, tot a a cum aurul este metalul nemuritor; ambele stau
la baza ritualului cre tin. Aurul crucii de pe patrafirul preotului, aurul anaforni ei,
galbenul vie ii ve nice, al credin ei, se îmbin cu puritatea originar a albului din steagul
Vaticanului. În Egiptul antic, aurul era carnea soarelui i a zeilor. Galbenul poate fi îns
i culoarea p mântului roditor (prezen a galbenului în lumea htonian d na tere la al
doilea aspect simbolic, opus lumii uraniene, a acestei culori terestre). Astfel galbenul
poate deveni un substitut al negrului, ea devenind culoarea Apusului. Pentru azteci este
culoarea Nordului; pentru chinezi, direc ia Nordului sau a v g unilor subterane, este de
asemenea neagr sau galben . Alteori, galbenul este asociat negrului ca fiind opusul i
complementarul s u. Galbenul se desparte de negru o dat cu scindarea haosului :
polarizara nediferen ierii primordiale se face în galben i negru (soare/lumin - p mânt/
negru) - precum în yng i yang, în rotund i p trat, în activ i pasiv.
În teatrul tradi ional chinez galbenul indica cruzimea, f rnicia i cinismul dar în
acela i timp era culoarea principilor i împ ra ilor ; aceast ambivalen face din galben
Cea mai divin dintre culori i, în acela i timp, potrivit expresiei lui Kandinski, cea mai
p mânteasc . În lumea islamic galbenul apare ca simbol al imagina iei care a creat cerul
soarelui.
A fost valorificat din punct de vedere simbolic i diferen a dintre matitate i str lucire a
culorii : astfel în cazul Islamului, galbenul auriu însemna în elepciune i sfat bun, în timp
ce galbenul palid reprezenta tr darea i dezam girea. În limbajul heraldic este utilizat
aurul - metal. D m mai jos o schi sinoptic a semnifica iilor i destina iilor simbolice
a galbenului de-a lungul istoriei (desigur incomplet ):
ALBASTRU este o culoare primar i cea mai rece. Este culoarea cerului de zi(ceruleum)
dar i a cerului de noapte (albastru întunecat) ; a apei în cantitate mare (ultramarin), a
multor flori; îl întâlnim în lumea mineraleleor, a p s rilor, a fluturilor, a florilor ; ochii
alba tri sunt considera i ca fiind cei mai frumo i. Este de asemeni culoarea spiritului iar
pe plan psihic este culoarea ideii.
Efecte fiziologice (impresive) : scade presiunea sanguin ; scade tonusul muscular;
calmeaz respira ia i reduce frecven a pulsului.
Efecte psihologice (expresive) : culoare foarte rece, odihnitoare i lini titoare, îndeamn
la calm i reverie, predispozi ie la concentrare i lini te interioar ; în exces conduce la
depresie; seriozitate, tendin spre evocare, spa ialitate, îng duin , pace, dor, nostalgie;
Favorizeaz dezvoltarea proceselor de inhibi ie i de încetinire a ritmului activit ii;
senza ie de dep rtare în spa iu, distan , infinit i medita ie.
Semnifica ie psihologic i rezonan afectiv : se caracterizeaz prin profunzimea
tr irilor i sentimentelor; caracteristic pentru tipul concentric, pasiv, senzitiv, perceptiv,
unificativ; exprim lini te, satisfac ie, tandre e, iubire i afec iune.
Kandinsky consider albastrul, în intui iile sale profunde, ca fiind o mi care spiritual de
la privitor înafar i de asemeni concentric spre propriul s u centru care atrage omul
c tre infinit i treze te în el dorin a de puritate i setea de supranatural ; albastrul este
asociat cu unghul obtuz i cu cercul iar dintre instrumente cu flautul, violoncelul,
contrabasul i orga.
Albastrul ca simbol. Din toate culorile albastrul este cea mai adânc , privirea p trunde în
fiin a ei ca într-un ocean neântâlnind nici un obstacol, r t cindu-se. Este cea mai
imaterial dintre culori : natura no o înf i eat , în general, decât alc tuit din transparen-
, adic un vid acumulat, vid al aerului, al apei, vid al cristalului sau al diamantului.
Vidul este precis, pur i rece. Albastrul este cea mai rece dintre culori i, în valoarea sa
absolut , cea mai pur , în afara vidului total al albului neutru. Din aceste calit i funda -
mentale decurg, în mare parte, func iile sale simbolice.
Aplicat pe un obiect, culoarea albastr despov reaz formele, le deschide, le desface.
O suprafa coloratr în albastru înceteaz s mai fie o suprafa , un zid albastru nu mai
este un zid. Mi c rile i sunetele, dar i formele dispar în albastru, se cufund în el, se
evapor ca o pas re în v zduh. Lipsit de materialitate în sine, albastru dematerializeaz
tot ce p trunde în el. Albastrul este un drum al infinitului în care realul se transform în
imaginar. Albastrul deschis este calea reveriei (albastrul cerului de var , adînc i limpede
pe care trec agale nouri lungi, privit din iarb , r sturnat pe spate într-o lini te i
abandonare total , predispune la visare cu ochii deschi i); când se întunec , devenind
profund i tenebros, el se transform într-o cale a visului. Gândirea con tient , las pu in
câte pu in, loc celei incon tiente, tot a a cum lumina zilei devine pe nesim ite lumina al-
bastr a nop ii. Climat al irealit ii sau a suprarealit ii nemi cate, albastrul ne apare,
simbolic vorbind, ca ceva de neclintit, indiferent, introdeschis spre sine îns i, pare a nu
apar ine acestei lumi sugerând ideea/starea unei ve nicii lini tite i seme e care este
suprauman sau inuman .
Egiptenii considerau albastrul drept culoarea adev rului. Din pricina consonan ei dintre
Adev r, Moarte i Zei, albastrul ceresc reprezint i pragul ce desparte pe om de lumea
de dincolo, de zei i de soarta sa. Acest albastru sacralizat - azurul - este spa iul Câmpii-
Lor Elizee. Azurul i Aurul, valori feminin i respectiv masculin , reprezint pentru
uranian ( religii uraniene : a c ror divinit i locuiesc în cer) cea ce Verdele i Ro ul
reprezint pentru htonian (religii htoniene : a c ror divinit i sunt subp mântene). Zeus
i Iahve troneaz cu picioarele a ezate pe azur.
Împreun cu ro ul sau cu ocru galben, albastru face sensibile hierogamiile sau rivalit i-
le dintre cer i p mânt. În lupta cerului cu p mântul, albastru i albul (culori pure precise
i reci ca vidul) se aliaz împotriva ro ului i verdelui - a a cum apare adesea în iconogra-
fia cre tin (de exemplu în reprezent rile cu Sfântul Gheorghe omorînd balaurul).
De asemeni albastrul i albul, culori ale Sfintei Fecioare, exprim deta area de valorile
acestei lumi i în l area sufletului eliberat c tre Dumnezeu, adic spre aurul care va
întâmpina albul virginal, în timpul ascensiunii sale prin albastrul ceresc.
Azurul cerului era în gândirea aztecilor, albastrul de peruzea (piatr verde-albastr ).
Când murea un prin aztec, în locul inimii i se a eza, înainte de încinerare, o astfel de
piatr . În budismul tibetan albastrul este culoarea lui Vairocana, a În elepciunii transcen-
dente, a poten ialit ii i, simultan, a vacuit ii, a c rei posibil imagine este cea a
imensit ii cerului albastru.
Albastrul este culoarea lui Yng, cea a Dragonului geomantic (care prezice viitorul), deci
a influen elor binef c toare.
În simbolistica masonic albastrul corespunde Coroanei, Frumuse ii, Fundamentului;
este de asemenea culoarea cerului, a Templului, a bol ii înstelate.
Misticii cade au v zut în viziunile lor cele apte ceruri care se înal peste sferele
p mântului, apei, aerului i focului le-au interpretat pentru oamenii sublunari cromatic;
astfel, cerul lui Jupiter, creat din lumina medita iei, l ca ul îngerilor a c ror c petenie este
Sfântum Mihail, are culoarea albastr . Dup H. Corbin culoarea sufletului vital este
culoarea albastr .
D m mai jos o schi sinoptic , desigur sumar , a semnifica iilor i destina iilor simbo-
lice ale albastrului de-a lungul istoriei.
ARA EPOCA SEMNIFICA II SIMBOLICE DESTINA II SIMBOLICE
POPORUL
Egipt Antic Cuvântul i promisiunea divin , Culoarea zeului Amon (zeul
adev rul divin, cerul nocturn spre aerului).
care se ridic sufletul faraonului;
eliberarea sufletului.
Evrei Antic Revela ia divin , legea. Zeul Iehova .
China Antic Nemurirea, reînvierea, mila. Lemnul, gustul acru,ficatul,
lacrimile, fierea, estul.
India Antic Apa
Europa Evul Religioas (catolic ): deta area de Albastrul cenu iu = viciul
Apusean mediu lume, fiul Domnului, adev rul, cu- Albastru închis = doliul
Loarea divin , îngerii, pietatea, Sf.
Maria, cerul, sacralitatea.
Heraldic : blânda ea, frumuse ea,
noble ea, buna credin , loialietea,
justi ia, bucuria, fidelitatea, buna
reputa ie, noble ea, ra iunea.
Europa Rena tere Religioas : puritatea, adev rul,
Apusean serenitatea, spiritualitatea.
Biserica Bizantin Marea, aerul, puterea de via , Îmbr c mintea lui Isus
puterea divin . Chistos i a sfiin ilor.
Europa Modern Ocult : dragostea curat , tinere ea,
Apusean iluzia.
Laic , artistic : medita ia, spa iul,
Infinitul.
România Modern Credin , visare, încredere în frumos
(popular) i în fiin a uman ; semnul leg turilor
permanente.
Prin aceste excursii culturale i spirituale în istoria simbolic a culorilor, prin analizele
prilejuite de temele de la istoria artei in clasele mai mari , precum i de lucr rile realizate
de ei, elevii î i vor forma adev rate portrete interioare pentru fiecare culoare. Aceste
portrete interioare, sc ldate afectiv i de propriile experien e cromatice, îl vor ajuta pe
parcurs i în analiza coloristic a operelor de art , a interioarelor, a naturii, a diferitelor
ambian e; ele îi vor spiritualiza în acela i timp tr irile afective induse de întâlnirile cu,
culorile lumii reale i imaginare. Din clasele mici incepem sa construim cu elevii aceste
portrete interioare ale culorilor prin asocierea lor cu fenomenele esentiale (ziua, noaptea,
anotimpurile, sangele, focul, apa, plantele, apa, cerul, etc), cu sunete, cu stari sufletesti.
În problemele de culoare, în cele practice efective dar i în cele optice, analitice i
interpretative, sunt de un real folos colec ii de jetoane de carton sau hârtie de sute de
culori, nuan e, tonalit i, griuri colorate i neutre pe care elevii s le poat vedea, grupa,
sim ii, descrie, analiza, compara, asocia ori de câte ori este nevoie; de asemeni colec ii de
imagini color (fotografii care surprind simfonia fascinant a culorilor din universul macro
i micro natural, artificial, imaginar), reproduceri de art , fragmente, detalii ale acestora
care surprind pregnant multiplele probleme ale culorii abordate de arti ti din diferite ri,
perioade, apar inând diferitelor stiluri, curente artistice. Nu este firesc s se vorbeasc
despre culoare/culori f r ca acestea s nu fie v zute concomitent; culoarea intr în
sufletul elevilor mai ales prin ochi i nu atât prin urechi, este una din legile nescrise ale
educa iei vizual-plastice.
TEME DE MUNCA INDIVIDUALA :
1. Construiti 2-3 sisteme gen steaua culorilor care sa surprinda cat mai multe aspecte
ale culori
2 Realizati mai multe schite/exercitii cromatice (grupari de pete) care sa ilustreze
monocromia, gama calda, gama rece, gama cald-rece, diferite alte game cro –
matice formate din trei, patru, cinci culori.
3 Realizati un set de jetoane (carton, hartie, plastic etc) de marimea unui plic postal
clasic de diferite culori (peste 50 de jetoane).
4. Realizati descrierea personalitatii unei culori in genul celei din curs, alta decat
galben sau albastru. LUCRAREA (ESEUL) SE NOTEAZA.
TEMA 5
OBIECTIVE/COMPETENTE :
- sa exprime in cuvinte proprii ideea/conceptul de compozitie/compunere
in domeniul vizual-plastic;
- sa sesizeze centre de interes, linii de forta, ritmuri si scheme geometrice
in diferite imagini/opere de arta;
- sa construiasca diferite contexte plastice structurate pe baza unor prin-
cipii compozitionale;
- sa sesizeze si sa explice in ce consta unitatea/echilibrul/tendinta centri -
peta sau centrifuga in orice tip de imagine;
- sa poata analiza vectorial orice imagine/opera de arta;
- sa inteleaga si sa sesizeze in imagini diferite solutii spatiale
(perspective);
- sa inteleaga si sa aplice in reaizarea unor compozitii plastice relatiile
dintre structura cadrului si distributia diferitelor elemente plastice si
semne iconice.
SCHEMA LOGICA A MODULULUI :
BIBLIOGRAFIE :
Arnheim, R., 1995, Forta centrului vizual, Ed. Meridiane;
Manualele de educatie plastica pentru clasele V – X;
Cioca, V., 2007, Imaginea si creativitatea vizual-plastica;
Susala, I., Barbulescu, O. 1993, Dictionar de arta (termeni de atelier), Ed. Sigma.
COMPOZITIA
Problemele compozi iei vizual-plastice, a elabor rii/compunerii imaginii sunt multe,
complexe, complicate uneori, dar importante atât pentru construirea cât i pentru lectura
operei de art . Vom aborda mai întâi rela ia dintre conceptul de compozi ie i lectura
operei plastice pornind de la un posibil portret robot. Acest portret robot, realizat pe
baza diferitelor dic ionare, ar cuprinde urm toarele note definitorii ale compozi iei :
- o totalitate de elemente care alc tuiesc o unitate;
- structur , compunere, alc tuire;
- studiul regulilor de compunere, totalitatea acestor reguli;
- compus, amestec, oper artistic ;
- aranjament artistic i ra ional al unei imagini;
- modul de organizare intern a operei/imaginii;
- arta da a compune potrivit anumitor reguli;
- modalitatea de organizare a diferitelor elemente de ordin stilistic într-o structur
unic i semnificativ ;
- modalitate de realizare a unui tot organic din mai multe elemente;
- compozi ia are la baz ni te principii (simetria, ritmul, armonia, propor ia etc.);
- compozi ia, compunerea este condi ia esen ial a operei de art ;
- compozi ia nu este altceva decât structura complex a operei de art ;
- aranjarea, dispunerea elementelor unei totalit i;
- unitate a cromorfemelor i a spa iilor dintre ele;
- idee plastic de dispunere, ordonare a elementelor i mijloacelor plastice;
- ordonare în func ie de întinderea spa ial , structur , cromatic ;
- unitate i echilibru;
- organizarea spa iului plastic prin subordonare (dominan ) sau prin coordonare
ritmic .
Dac simplific m aceste note extrase din diferite defini ii avem urm toarele caracte-
ristici :
- aranjare, dispunere, ordonare, organizare, modalitate de organizare;
- unitate i echilibru, totalitate, tot organic, organizarea unei totalit i;
- principii, reguli de compunere, compunere potrivit unor reguli;
- organizare intern , construc ie intern , arhitectonic , structur complex .
Aranjând aceste caracteristici dup o logic a ac iunii ob inem urm toarea structur :
1) Principii de pornire : reguli de compunere/principii de organizare;
2) Ac iune : dispunere, aranjare, organizare, ordonare propriu zis ;
3) Rezultatul/efectul : totalitate, unitate i echilibru;
4) Ce se degaj la nivel conceptual : structura compozi ional , schema,
arhitectonica.
Chiar i aceast structurare a problemelor compozi iei în virtutea logicii ac iunii ne
poate oferi puncte de reper i direc ii posibile în citirea, receptarea, analizarea i inter-
pretarea (chiar si in construirea compozitiilor plastice sau decorative, oferindu-ne solutii
Pentru operationalizarea problemelor de compunere a imaginii) imaginii vizual-plastice
realizate de elevi sau a operei de art . S lu m de exemplu punctul 3 : totalitate, unitate
i echilibru. Orice construc ie artistic , deci i opera artistic -plastic , poate fi caracteri-
zat prin unitate, totalitate i obiectualitate, ea constituind o “lume” (imaginar ).
Totalitate este acea proprietate a discursului artistic ce desemneaz lumea din care nimic
nu lipse te i nimic nu este în plus. Unitatea desemneaz dependen ele reciproce dintre
componentele ansamblului artistic, dependen e ce induc anumite st ri i afecteaz recep-
torul. Obiectualitatea desemneaz faptul c artistul i-a sublimat/reificat inten ia în opera
concret care a fost lansat /asvârlit în lume i care este expresia unei lumi (a artistului, a
locului i timpului s u). Astfel, privind/analizând o imagine putem ini ia elevii în jocuri
de permut ri (elimin ri, schimb ri de locuri, înlocuiri etc. chiar i pe calculator dup ce
imaginea respectiv a fost în prealabil fotografiat sau scanat ) de forme, culori, texturi
observând efectele ob inute: se pierde sau nu efectul de totalitate i unitate.Sau analizând
o reproducere de art putem degaja anumite principii de compunere/organizare :
simetrie, asimetrie, dispunere predominat pe diagonal , coordonare ritmic , prezen a
unei dominante formice, cromatice sau de alt natur etc.
*
Un alt model teoretic aplicabil la o arie extins de structuri vizuale/compozi ii/imagini
i nu doar la pictur , se degaj din cercet rile i scrierile lui Rudolf Arheim (vezi mai ales
“For a centrului vizual”, 1995).
C O M P O Z I I A
DOU SISTEME SPA IALE
CENTRICITATE Cele dou sisteme EXCENTRICITATE
Compozi ie centric Centric i Excentric Compozi ie excentric
Sistemul spa ial centric coexist întotdeauna Sistemul spa ial excentric
poate fi reprezentat prin : (în toate lucr rile apar poate fi reprezentat prin :
- arpante -re ea de volume i vectori) - arpante - re ea de
ordonatoare vectori Combinarea celor dou siste- ordonatoare vectori
me într-o singur structur .
C Â M P U L V I Z U A L
(CÂMP DE FOR E VIZUALE)
Este prev zut cu :
Ce influen eaz rela iile CENTRU DINAMIC Rela iile dinamice dintre
dintre centri vizuali : CENTRI DINAMICI centri
- greutatea (ponderea) Sunt prezen i în orice Centri pot fi orienta i vec-
- pozi ia în spa iu (sus, câmp vizual.Poate fi mar- torial spre interior sau/ i
jos, orizontal, vertical) cat concret sau creat indi- exterior.Centri se pot atrage
rect prin induc ie perceptiv i/sau respinge.
FOR ELE VIZUALE
(CENTRI DINAMICI)
Pot fi :
EXTERIOARE COMPOZI IEI DINL UNTRUL COMPOZI IEI
GRAVITA IA CADRUL (Rama)
PRIVITORUL Tondo, Ovalul, P tratul,
Vertical Dreptunghiul.
Orizontal Centru de echilibru.
Centric Centri divizori
Sus-jos
Ponderea centrilor Complementaritatea :
Rela ia în spa iu dintre centric - excentric
privitor i oper . Punctele nodale
Sugerarea spa iului
De i modelul teoretic apar inând lui Arnheim este mai tehnicist (cu v dite tendin e
psihologice referitoare la structurile perceptive) i aparent mai abstract, principiile sale
sunt aplicabile în dou sensuri :
1) centricitatea i excentricitatea, volumele i vectorii sunt concepte la care formele
din diferite medii se conformeaz f r a fi for ate (desenul, pictura, sculptura,arhi-
tectura, jocul scenic, dansul, cinematograful);
2) referirea la aceste scheme compozi ionale este necesar dac vrem s în elegem
natura i sensul unei opere.
Arnheim este convins c una din ocupa iile cele mai necesare omului este crearea de
obiecte sau de spectacole a c ror structur vizual elucideaz i iinterpreteaz
experien ele umane prin expresia sa direct perceput . Pentru a realiza cu succes aceasta
artistul se confrunt cu anumite condi ii. Unele din aceste condi ii se refer la compozi ie,
iar Arnheim a semnalat i analizat unele dintre acestea. Aceste condi ii, principii,
probleme pot fi exploatate i în analiza operelor de art . Aspectele mai importante pe care
le desprindem ar fi :
- reu ind s analizeze i s surprind structuri compozi ionale, elemente
componente în diverse medii, nu numai în pictur , modelul con ine structuri
interpretative extinse;
- Arnheim nu analizeaz structura compozi ional numai în sine ci i în func ie de
influen a for ei gravita ionale, de privitor/receptor i de cadru (ram ); în felul
acesta semantizarea nu se hr ne te numai din lucrarea propriuzis ci i din
elemente dinafara ei;
- Viziunea autorului despre organizarea compozi iei vizuale se bazeaz pe câteva
concepte perceptive : centricitate, excentricitate, volume, vectori, centri i re ea de
rela ii dintre ei, centru de echilibru, bipolaritate, proiec ie frontal , proiec ie pers-
pectivic , câmp de for e vizuale, etc.;
- acest model teoretic se bazeaz pe ideea de energie reprezentat i sim it /intuit
vizual vectorial;
- modelul este aplicabil în toate domeniile vizuale dar prezint un grad de dificultate
sporit i cere suficiente cuno tin e de psihologie vizual i o solid cultur plastic
i general ; cu toat dificultatea sa, multe din structurile vizuale-vectoriale sur-
prinse pot fi utilizate în analiza oric rui domeniu vizual, valoarea lor formativ-
structurant pentru elevi fiind deosebit .
Acest model teoretic care se bazeaz pe ideea de for e vizuale (vectori) este un
model dinamic, mai aproape de esen a devenirii i deriv , într-un fel din modelul
r zboiului care este în concordan mai mare cu domeniul vizual decât modelul
limbii sau cel juridic.
*
Al treilea model teoretic privind compozi ia îi apar ine lui u al Ion i este o
construc ie de sorginte didactic i în conformitate cu programa de educa ie
plastic de la noi. El se bazeaz pe urm toarele condi ii gramaticale ale imagi-
nii :
- existen a unei dominante (comatice, liniare, formice) ;
- un anumit tip de raport între intreg i între p r ile acestuia (inclusiv între intervale,
goluri);
- o intercondi ionare biunivoc între motivul, elementele sintactice, materialele
folosite, stilul de tratare a suprafe ei.
Modelul lui u al cuprinde într-o vedere sinoptic problemele plastice legate de
culoare, contraste, acord, dezacord, ritm, gam , propor ie etc., probleme plastice care
împreun cu valoarea expresiv a elementelor de limbaj plastic pot costitui puncte de
plecare în analiza lucr rilor plastice. De exemplu dac dominanta este cromatic lu-
crarea presupune implicarea mai puternic a afectivit ii, în schimb, dac dominanta
este formic sau liniar este implicat mai mult inteligen a constructiv . De asemeni
în cazul prezen ei acordului de analogie, valoric sau cromatic, se simte tendin a spre
calm, lini te, armonie a ezat ; în cazul acordului de contrast se face sim it tendin a
spre dinamic, mi care, tensiune. Sesizarea analitic într-o lucrare plastic a tipului de
contraste existente, a dominantei, subdominantei, eventual a disonan elor precum i a
liniilor de for , a direc iilor principale, a centrelor de interes, a felului de tratare a
suprafe ei etc. sunt tot atâtea piste de interpret ri semantice.
BIBLIOGRAFIE :
Susala, I., Barbulescu, O., 1993, Dictionar de arta(termeni de atelier), Ed. Sigma
Manuale de educatie plastica pentru clasele V – X.
OBIECTIVE/COMPETENTE :
- sa inteleaga principalele aspecte privind dezvoltarea explorarii vizuale la copil;
- sa analizeze, sa explice contributia celor trei campuri (motric, vizual, ideatic) la
nasterea desenului;
- sa inteleaga specificul invatarii desenului;
- sa analizeze orice desen de copil evidentiind caracteristicile;
- sa compare desene de copii, primitivi, artisti, bolnavi psihici, evidentiind
specificitati;
- sa deduca aspectele expresive si combinatorice din orice desen sau imagine;
- sa deduca/formuleze consecinte pentru stimularea creativitatii elevilor.
BIBLIOGRAFIE :
Cioca, V., 2007< Imaginea si creativitatea vizual-plastica, Ed. Limes
Cioca, V., 2007, Jocul de-a arta, Ed. Limes;
Phillipe, W., 2008, Psihologia desenului la copil, Ed. TREI;
Susala, I., 1982, Culoarea cea de toate zilele, Ed. Albatros.
Natura a dat prioritate sim ului vederii. Cu ase luni înainte de na tere, ochii f tului
fac mi c ri u oare i independente sub pleoapele lipite. Cu timpul ei ajung s se mi te la
unison, astfel încât copilul se na te cu doi ochi combina i par ial într-un singur organ.
Sugarul „apuc ” lumea cu ochii cu mult timp înainte de a o apuca cu mâinile, faptul fiind
foarte semnificativ inclusiv pentru educator. În primele opt s pt mâni de via , mâinile
copilului stau mai mult strânse pumn, pe când ochii i creierul sunt active, privind,
c utând i, într-un mod rudimentar, apucând i în elegând. Pân la dou luni aproape to i
copiii examineaz preferen ial dungile, apoi dup dou luni privesc mai mult cercurile.
Când intele vizuale variaz în acela i timp ca form i culoare, preferin a apare - în
general - mai mult legat de form decât de culoare. Între 3 - 9 luni preferin a pare s fie
în favoarea num rului mai mare de contraste; de asemeni un obiect tridimensional (o
minge de exemplu) este în general preferat unui obiect plat care dau de fapt aceea i
imagine pe retin .
La trei ani se pare c copiii culeg unele informa ii privind m rimea i doar foarte
pu ine privind forma. În cazul explor rii vizuale a figurilor geometrice, copii de trei ani
efectueaz câteva mi c ri în lungul axei figurii, dar nu efectueaz mi c ri oculare pe
conturul figurilor. La patru ani, fixa iile privirii sunt mai numeroase, mai scurte, adesea
localizate în interiorul figurii, iar unele sunt grupate pe un detaliu caracteristic. La ase
ani se observ o adev rat metod de explorare pe baza urm ririi în special a
contururilor. La vârsta pre colar (6-7 ani), în familie i gr dini , dându-i-se copilului
sarcini care îi sunt adecvate, se ajunge treptat la organizarea explor rii vizuale. Dac
diferen ierea între figur i fond exist deja la copilul de 15 zile, la 9-10 ani el va cerceta
mult mai am nun it figura, mai adecvat, va anticipa mai multe elemente i rela ii.
Înv area perceptiv se coaguleaz în jurul vârstei de 7 ani i este mai intens începând
cu vârsta la care se constituie primele opera ii logico - matematice (12 ani), atunci când
activitatea perceptiv poate fi mai eficient dirijat de inteligen .
Dup aceast prezentare succint i lacunar a evolu iei explor rii vizuale a lumii,
deci a percep iei la copil, al c rui comportament este dominat de „tendin a spre”, ne
putem opri pu in i asupra debutului exprim rii plastice, desenul/reprezentarea fizic -
plastic fiind strâns legat de procesele perceptive.
To i copii din lume, indiferent de vârst , coal , condi ii materiale, mediu cultural,
deseneaz , modeleaz cu instrumentele i materialele pe care le au la dispozi ie. La to i
oamenii normali precum i la cei cu anumite afec iuni psihice, se manifest func ia
plastic a creierului (En chescu C, 1977), func ie care ne d posibilitatea s ne exprim m
prin intermediul liniilor, punctelor, culorilor, petelor, formelor bidimensionale i
tridimensionale (lut, plastelin , etc.), comunicând emo ii, st ri, sentimente, idei, atitudini,
etc. Exprimându-se i prin intermediul limbajului plastic (de cele mai multe ori înaintea
exprim rii scrise i verbale) copilul comunic , exploreaz lumea, simte pl cere, î i
consum (sublimeaz ) energia, surplusul de energie, î i exerseaz i î i structureaz
afectivitatea, î i construie te imaginarul propriu. Exprimarea prin intermediul limbajului
plastic debuteaz în jurul vârstei de 1,5 ani i trece prin diferite stadii de dezvoltare care
reflect etape succesive de dezvoltare mintal . Aceste stadii de dezvoltare mintal apar în
forma lor cea mai pur i mai complet în produc iile artistice ale copiilor. G sim
analogii frapante, afirm Arnheim R. (1977) cu arta copiilor în fazele de început ale artei
primitive din întreaga lume. Evident, exist diferen e însemnate între atitudinile i
produc iile copiilor occidentali i cele ale copiilor de eschimo i, între cele ale copiilor
inteligen i i cele ale copiilor m rgini i, între cele ale copiilor bine îngriji i i ale copiilor
neglija i, între cele ale or enilor educa i i cele ale vân torilor din s lb ticie; dar i în
aceste cazuri pentru un educator mai utile sunt asem n rile, nu diferen ele.
Formele timpurii de reprezentare vizual ne solicit aten ia nu doar pentru c ele sunt
de un v dit interes educa ional, dar i pentru c toate tr s turile fundamentale care
ac ioneaz în moduri rafinate, complicate i modificate în arta matur , se v desc cu o
limpezime elementar în imaginile create de copii sau de primitivi, afirm autorul citat
mai sus. Aceasta se refer la rela iile dintre forma desenat explorat vizual i cea
inventat plastic pe hârtie sau în lut, la percep ia spa iului în raport cu tehnicile bi- i
tridimensionale, la interac iunea dintre comportamentul motor i controlul vizual, la
leg tura strâns dintre percep ie, cunoa tere i reprezentare plastic .
Imaginea plastic concret este ceea ce r mâne pe suport, pe hârtie, pânz , etc. În
actul plastic care este un comportament motor i în urma c ruia rezult imaginea plastic
concret /fizic , avem leg turi directe între minte (creier), ochi, mân i desenul concret.
Dup desenare, pictare, modelare, leg tura respectiv r mâne încorporat în desenul
urm de pe suport.
Cum ia na tere desenul (numim astfel generic rezultatul exprim rii plastice, dar, la fel
de bine am putea s -l numim pictur , sculptur , etc.)? Cine sunt p rin ii desenului? Cum
deseneaz copiii la 1-2 ani, la 3-4 ani, dar la 6-8 ani? De ce deseneaz , picteaz ,
modeleaz copiii a a la aceste vârste? Cum ne-am a tepta s deseneze copiii?
De fapt, care sunt constituen ii actului grafic (ne referim în special la modalitatea
grafic de exprimare plastic , de i aceasta din urm poate fi pictural sau sculptural )?
Probabil c în fiecare entitate grafic putem observa alternan e i convergen e între
contribu iile motrice, perceptive i ideatice (Philippe W., 2008). Desenul, faptul plastic,
este deopotriv semn al autorului lui i semn al obiectului. Ca semn al autorului desenul
poveste te ce sunt, cum sunt, deoarece gesturile care i-au dat na tere îmi apar in i urmele
astfel produse sunt expresia i traducerea momentan a existen ei mele, a gândirii mele, a
interiorit ii mele. Indiferent c este vorba despre urmele l sate de cineva undeva, despre
pa ii pe nisipul umed, despre semnele de pe un geam aburit sau despre liniile mâzg lite
de un copil pe o foaie de hârtie, toate acestea indic întotdeauna, mai mult sau mai pu in
conven ional, trecerea, activitatea i gândirea autorului lor. Oricare ar fi originea urmei,
chiar dac este vorba de un desen f cut de copil la coal sau de o gravur realizat de un
artist cunoscut, de fiecare dat efectul e determinat de mi c ri, de gesturi care au l sat
urme, mai mult sau mai pu in permanente, mai mult sau mai pu in structurate. Aceste
urme marcheaz felul nostru de a fi, de a ac iona, de a gândi; ele sunt la propriu i la
figurat, semn tura existen ei noastre (Anne Cambier, 2008).
Aceast valoare a desenului, în calitate de semn i de expresie a persoanei noastre,
apropie activitatea grafic i produsul ei, desenul, de orice sistem simbolic de
comunicare, mediere între ceea ce apar ine subiectului, între lumea interioar a persoanei
i lumea exterioar , cea a obiectelor, cea care nu apar ine subiectului. Deci desenul,
faptul plastic relateaz ce sunt i cum sunt în momentul desen rii, integrând desigur i
trecutul i istoria mea personal . Pe de alt parte, desenul poveste te obiectul, el este
imaginea obiectului. A desena înseamn a crea un în eles cu ajutorul unor linii, a spune
cu alte semne sau cu ni te imagini ceea ce este uneori greu de spus în cuvinte. Dar despre
ce semne i imagini este vorba? De o imagine fotografic , realist ? De un simulacru al
obiectului? De o ilustrare simbolic ? De un semn iconic? Probabil urmele l sate de copil
sau desenator apar in succesiv i simultan când uneia, când alteia din aceste categorii;
desenul, faptul plastic este un suport în care se amestec i se intersecteaz valorile
obiectului i valorile persoanei. Aceste aspecte sunt foarte importante în cazul abord rii
educa iei plastice în sensul stimul rii i dezvolt rii creativit ii copiilor. Într-o astfel de
abordare a crea iei plastice vom în elege importan a stimul rii spontaniet ii copiilor, a
manifest rii libere, neîngr dite a interiorit ii proprii, a eului, inclusiv corporal, în actul
desen rii, pict rii, cât i al exers rii, dezvolt rii sensibilit ii în sesizarea i traducerea în
semne plastice a calit ilor vizual-tactile i motrice a realit ii exterioare. Dac gestul este
semn al persoanei i nu poveste te decât despre el însu i i este principalul agent al
expresivit ii imaginii plastice, urma, dimpotriv , deoarece este obiect, poate deveni
semn al obiectului i poate s povesteasc , în felul s u, o alt reprezentare a realit ii. În
na terea faptului plastic am putea spune c experien e kinestezice, impresii vizuale i alte
informa ii perceptive vor negocia cu gestul, cu fabricarea urmelor, cu crearea semnelor, a
ideogramelor i a schemelor. Deci al turi de gest, mi care, contribu ia perceptiv este una
din condi iile necesare realiz rii desenului; se în elege de la sine c , la nivelul perceptiv,
informa ia vizual constituie un pol organizator primordial: desenul este un spectacol
care se las v zut i care poveste te în t cere o viziune banal , insolit , minunat sau
însp imânt toare, de obiecte i de scene familiare. Semnele grafice nu sunt ni te semne
arbitrare; ele impun o asem nare (iconicitate) minim cu obiectul evocat.
Din cele expuse mai sus se în elege c înv area desenului (exprim rii plastice) este
deopotriv o înv are motorie, un exerci iu al gestului, dar i o înv are perceptiv ,
înv are a privirii asupra gestului i a percep iei asupra obiectului. Ca urmare a acestor
constat ri, ne putem gândi la efectele negative ale anumitor tipuri de înv are colar ,
care limiteaz repertoriul copilului/elevului la ni te forme rigide, conven ionale i
stereotipe centrate pe „reproducerea corect ” a obiectelor. De asemeni ne putem gândi la
efectele pozitive ale experien elor centrate pe expresivitate i pe explorarea i exploatarea
opera iilor plastice aplicate punctelor, liniilor, formelor, culorilor.
Pentru a sublinia importan a cunoa terii dezvolt rii exprim rii plastice la copil de
c tre educator/înv tor/profesor, în perspectiva conceperii creative a educa iei plastice,
vom analiza câteva desene realizate la vârste diferite i apoi vom formula câteva
concluzii, spunem noi, edificatoare.
Pornim de la constatarea (Anne C., 2008) c în exprimarea plastic (deci în realizarea
unor desene, picturi, etc.) se întretaie, colaboreaz spa iul motor, spa iul perceptiv i
spa iul intelectual în propor ii i accente diferite în func ie de vârst , informa ii,
experien perceptiv i caracteristici personale ale desenatorului.
Fig. 1 Vedem urmele (mâzg leala) mi c rilor unui pix negru care este prelungirea
mâinii copilului (un an i trei luni). Liniile au o traiectorie circular i sunt destul de
ap sate.
Fig. 2 Dac primesc materiale pentru pictat, copiii vor face pete. Copiii care
„p teaz ”, care mâzg lesc „ghemuri” de linii resimt o pl cere asem n toare celei de a
murd ri, de a produce un efect exterior sie i i de a- i afirma în acest fel existen a. În
ambele mâzg leli, dar cu deosebire în prima, se observ c factorul determinant este
mi carea bra ului care ine instrumentul. Liniile sunt în rela ie direct cu eul copilului i
în for a sau încetineala, în amplitudinea lor sunt transferate st rile copilului. Aspectul
gestic, expresiv este evident, lipsind inten ia de reprezentare a obiectelor reale.
Fig. 3 Din magma de linii sau pete (depinde de instrumente i materiale) la un
moment dat, copilul desprinde ni te cocoloa e, bucle închise. Unii autori consider c ei
imit scrisul adul ilor; al ii consider c aceste rotocoale sunt la început doar urmele unor
mi c ri corespunz toare ale bra ului i c foarte curând în experien a copilului linia curb
tras cu creionul sau penelul se transform într-un obiect vizual bidimensional - un disc
perceput ca o figur a ezat pe un fond. În jurul vârstei de doi ani se situeaz ceea ce
speciali tii numesc „controlul punctului de plecare”, permi ând copilului legarea liniilor
de liniile deja existente i închiderea unei linii, rezultând figuri închise. Aceste figuri
închise (bucle, cocoloa e) sunt decisive în apari ia func iei simbolice. La copil se
instaleaz foarte precoce o pl cere de a se juca cu „obiectul urm ”, de a-l identifica,
pl cere asem n toare celei a jocului simbolic. Se tie c un copil este încântat s
elaboreze obiectul jocului în func ie de dorin a sa momentan , cutia de carton devine
„casa camionului” sau „cada pentru baia p pu ii”, cocolo ul de linii desenat devine
„elicopterul” sau „ra a”, în func ie de fantezia de moment sau de nevoile ac iunii jucate i
tr ite în prezent.
Fig. 4 Copilul descoper c aceste forme rotunde pot reprezenta (seam n cu) obiecte
din mediul s u (func ia semiotic ). În desen, ca i în joc, apari ia reprezent rii (a func iei
semiotice) va fi confirmat de discursul copilului, care î i expliciteaz verbal ac iunea.
Imaginile reprezint oameni (figura central a stadiului „omului mormoloc” sau structur
cap-trunchi, bra e i picioare; figura din dreapta este o dep ire a figurii mormoloc c ci
apare cap-gât-trunchi-bra e, picioare).
Fig. 5 Copilul deseneaz obiecte, fiin e, plante, etc., adic ceea ce întâlne te în jurul
s u; aici copilul reprezint ni te copaci unde re ine rectiliniaritatea i ramifica ia.
Fig. 6 Ma inile fac parte din ambian a contemporan ; copilul re ine (componenta
vizual , perceptiv ) i red în acest desen masa oval , u or prelung i ro ile. Percep ia
vizual a profilului ma inii s-a impus i a fost re inut . Gestul, mi carea sunt înc bine
prezente în desenul urm i reprezentare în acela i timp.
Fig. 7 Aici copilul a reprezentat tot o ma in , dar gestul, mi carea sunt mult mai
prezente decât în desenul precedent, aspectul expresiv cople ind/opturând oarecum
componenta vizual , reprezentarea formei percepute.
Aceast alternare, combinare, obturare între componenta gestic i cea vizual sunt
extrem de importante în adecvarea unor exerci ii, exerci ii-joc, jocuri vizual-plastice de
c tre educator/înv tor/profesor în stimularea i dezvoltarea creativit ii plastice la nivel
de expresivitate i combinatoric (Vasile C., 2007).
Fig. 8 Cercul, ovalul este utilizat de copil în reprezentarea omului în sens aditiv (aici
oarecum f râmi at), de asemeni chiar i în redarea din ilor unui fier str u. Între 3 i 4 ani
se remarc prezen a formelor circulare de m rimi diferite, dovad a unui excelent control
perceptiv-motor; ad ugarea la formele existente a unor linii rectilinii a c ror orientare,
direc ie i dimensiuni sunt controlate.
Fig. 9 Între 4 i 5 ani progresele sunt considerabile. Apar tot mai multe detalii:
buzele, n rile, genele, pupilele i globul ocular, de asemeni se simte tendin a de unificare
a formelor (bra ul cu palma i degetele) i o anumit coordonare a elementelor desenate
(doi oameni ridic un copil i-l trec peste o balt care este jos, pas rea este sus).
Fig. 10 Desenul red o imagine mai complex , componenta vizual-perceptiv fiind
dominant : la sanie pe ni te dealuri, la marginea unui cartier de blocuri; este prezent
rabaterea (t lpile s niilor) iar în cazul blocurilor linia p mântului; interesant cum sunt
reprezentate dealurile iar omul cu schiurile ofer o rezolvare plastic inedit pentru vârsta
de 4-5 ani, în schimb s niile alunec singure la vale.
Desenul în jurul vârstei de 4-5 ani este alc tuit din ideograme sau din scheme, plasate
unele al turi de altele, cel mai adesea plutind în mod aparent independent într-un spa iu
sumar organizat, într-o perspectiv larg egocentric . Copilul î i perfec ioneaz modul de
operare, î i transform i î i acomodeaz schemele (pentru cas , ma in , om, copac, etc.),
încearc s le fac mai obiective, mai conforme cu realitatea cultural . Desenul se
individualizeaz , fiecare copil are modalitatea sa, deopotriv asem n toare i diferit de a
altuia. Este vârsta transparen elor, a rabaterii, a dispropor iilor i a altor particularit i
grafice, descrise în mod curent ca tot atâtea imperfec iuni i erori, numitor comun al unei
produc ii luxuriante, dovad a creativit ii infantile (în figura 10 e vizibil ingeniozitatea
copiilor în reprezentarea omule ului între 2-5 ani).
ase- apte ani constituie din multe puncte de vedere o vârst a schimb rilor.
colarizarea are, desigur, o influen asupra evolu iei modului de a fi i de a ac iona al
copilului. Familiarizarea cu materialul plastic (hârtie, carton, vopsele, creioane, tu uri,
etc.) are, în general, un efect benefic asupra interesului pe care îl acord copilul
exprim rii plastice; apoi numeroase exerci ii motorii i perceptive, precum decupajele,
colajele, clasarea formelor, jocurile de observa ie, etc. sunt tot atâtea situa ii care
colaboreaz la îmbog irea poten ialului copilului i la elaborarea unor scheme, solu ii
plastice foarte diversificate. Prin transmiterea cuno tin elor, coala contribuie la
construirea referin elor/modelelor/paradigmelor i modific deseori într-un mod de
ne ters proiectul desenatorului. Într-o mult mai mare m sur decât în primii ani, contextul
sociocultural va fi atât de determinat, încât va fi riscant s judeci valoarea unui desen f r
a te referi la condi iile i la momentul realiz rii lui.
Între ase i nou ani se remarc dispari ia progresiv a aditivit ii (forme/scheme
a ezate unele lâng altele, f r s se in cont de raporturile i rela iile dintre ele, altfel
spus viziunea topologic ) i trecerea la integrarea formelor (coordonarea lor spa ial i
realizarea unei imagini închegate). Se observ o aten ie crescând fa de datele vizuale.
Indiferent c este vorba de un omule , de o cas sau de alt tem , detaliile se vor
multiplica i vor fi combinate unele cu celelalte, dispuse într-un mod coerent. În
reprezentarea scenelor, personajele stabilesc raporturi unele cu altele, î i dau mâna sau
desf oar activit i precise: se joac , lucreaz , culeg flori, danseaz , etc. Alegerea
culorilor este dictat de o grij conven ional pentru obiectivitate i dovede te un interes
crescând pentru o reprezentare de tip naturalist. Cre te interesul pentru peisaj,
amestecând, într-o aceea i alc tuire diferite modalit i reprezentative.
Vârsta de apte-opt ani va fi în multe cazuri apogeul, dar va înregistra deja declinul
unei activit i plastice dominate de o tendin de schematizare i de o nevoie de
reprezentare conven ional . Primatului contribu iei motrice care domina fabricarea
primelor desene îi ia locul acum preponderen a unei contribu ii perceptive i ideatice,
acordându-se în general o prioritate i un accent datelor vizuale. Desenul red obiectul în
absen a sa, el evoc o realitate poten ial i se înscrie într-un câmp semiotic. Mai mult
decât o oglind sau o reflectare, desenul este o reconstruc ie reprezentativ , centrat , în
func ie de cerin ele momentului, pe anumite detalii sau anumite rela ii. Procedeele de
configurare plastic vor ine când de marcarea prin indica ii schematice i geometrice,
când de un sistem de reprezent ri înrudite, de exemplu, cu naturalismul vizual sau cu un
cu totul alt sistem de semne, aici având o mare influen mediul sociocultural, massmedia
i coala.
Zece ani înseamn deja sfâr itul copil riei. Desenele vor fi un amestec de imagina ie
i de reprezentare a obiectului; ele sunt mai pu in schematice, mai pu in stereotipe, mai
elaborate i se vor, de regul , figurative. Modurile de reprezentare se apropie tot mai mult
de modurile familiare adultului; ele dovedesc un efort de observa ie si de reflec ie, o grij
pentru conformitate, fenomen care, din p cate, în multe cazuri va diminua activitatea
creativ a copilului.( copilul pare centrat pe lumea reala asa cum apare ea perceputa de
structurile perceptive).De aceea explorarea si intelegerea imaginarului prin diferite
modalitati este o necesitate in cadrul educatiei vizuale.
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TEMA 8
CONTEXTUL PLASTIC
propriu-zis, perceput, imaginat, sugerat
CP
VALOAREA V P CREA IA
Evaluarea crea iei produsul vizual-plastic,
opera, lucrarea
CREATOR C F FORMATOR
elev/student educator/artist/maestru
M
MEDIUL PSIHOSOCIAL
climatul psihopedagogic
Analize monadice:
- M: Mediul psihosocial (climatul psihopedagogic din cadrul activit ii) poate fi ostil,
inhibant, stresant, tern, neincitant, crispat, pasiv sau dimpotriv benefic, permisiv,
incitant, ludic, libertin, favorabil încerc rilor cu risc etc.;
- Cp: Contextul plastic poate fi s rac, perimat, nearticulat, nelegat de situa iile
experien iale i interesele specifice de vârst ale subiec ilor; stereotip, conecteaz ,
solicit i interconecteaz pu ine procese, st ri i resurse psihice sau, dimpotriv este
complex, nou, conectat la situa iile experien iale i interesele specifice subiec ilor,
solicit i interconecteaz multe procese i resurse psihice ;
b) Analize diadice:
- FCp: Formatorul (profesorul) nu con tientizeaz existen a i importan a contextului
plastic propriu-zis în trezirea curiozit ii i inducerea interesului subiec ilor;
formatorul de ine informa ii i mijloace materiale plastice insuficiente, clasice, vechi,
perimate, sau dimpotriv …;
- FV: Formatorul nu d importan evalu rii crea iei plastice a subiec ilor
(nerealizându-se feed-backul); evaluarea o face doar el, pornind de la norme abstracte
pentru subiec i sau dimpotriv …;
b) Analize triadice:
- FVCp: Formatorul ine cont în evaluarea crea iei subiec ilor atât de sistemul s u de
evaluare, cât i de contextul plastic sugerat/construit în timpul activit ilor plastice;
- VCpC: Evaluarea crea iei se face în concordan atât cu contextul plastic al
activit ii, cât i cu personalitatea subiectului/grupului etc.
Axându-ne pe/luând în considerare doar împrejurarea numit „contextul plastic propriu-
zis perceput în timpul activit ilor vizual-plastice”, una din cele mai importante din
punctul de vedere al demersului didactic i din punct de vedere cognitiv, care de fapt
pune în mi care, în mare parte, i celelalte imprejur ri, ajungem la un model hexadic
care ia în calcul doar sursele actului/faptului plastic propriu-zis:
P CREA IA
CREATORUL C
Curiozitatea, interesul, poten ialul creativ sunt declan ate, stimulate sau nu, plictiseala,
indiferen a sunt risipite sau nu, mai ales prin înf i area ontologic a ceea ce se cheam
„contextul plastic propriu-zis” perceput, imaginat de subiect sau sugerat/propus de
profesor. Necunoa terea multiplelor înf i ri ontologice pe care le poate avea/lua
contextul plastic duce, de cele mai multe ori, la penurie de contexte plastice, la repetarea
lor stereotip (mereu obiecte/naturi statice a ezate în fa a subiec ilor) i deci la inducerea
plictiselii, dezinteresului din start. Contextul plastic propriu-zis, sau pe scurt „situa ia
plastic ”, care induce în subiect (elev, student) o anume stare i care îi confer un anume
spa iu de joc, se na te la intersec ia urm toarelor variabile:
- subiectul / elevul / studentul / realitatea intrapsihic (C);
- realul sensibil (Rs);
- limbajul plastic (L);
- realul abstract (Ra);
- imaginarul (I)
din care emerge crea ia/produsul vizual-plastic (P). O descriere a acestor surse a fost
prezentat în subcapitolul 1.4..
Când se propune subiec ilor „picta i fiecare ce dori i”, se pune accent pe creator (C),
în sensul c se las totul pe seama acestuia, dându-i senza ia de suspendare în gol sau de
libertate total , indeterminare care presupune autodeterminare. Când se expune o natur
static sau un obiect/model viu i se propune desenarea/pictarea/modelarea acestuia,
creatorul (C) este pus în rela ie direct cu realul sensibil (Rs). Când se exerseaz în sine,
înv ându-se, descoperindu-se anumite probleme legate de linie sau culoare, creatorul (C)
este pus în rela ie explicit cu limbajul plastic (L). Când se analizeaz în fa a subiec ilor
sau cu ajutorul lor o reproducere de art sau o lucrare original , creatorul/creatorii (C)
este/sunt conexat/conexa i cu imaginarul artistic (I) i cu limbajul plastic (L). Când se
sugereaz realizarea unei compozi ii lucr ri cu tema „complexitate”, creatorul (C) este
pus în rela ie direct cu realul abstract (Ra). În schimb, când se propune subiec ilor s - i
descrie/analizeze propria lucrare (oral sau în scris), creatorul (C) este pus în rela ie direct
cu produsul vizual-plastic propriu (P). Atunci când suger m, propunem subiec ilor s - i
sondeze i s redea (s transcodeze plastic) propria stare spiritual /psihic , mai mult sau
mai putin difuz , din momentul respectiv, prin intermediul petelor de culoare i al liniilor
plastice, creatorul (C) este pus în rela ie cu el însu i (cu interioritatea sa psihic /mintal )
i cu limbajul plastic (L). Când propunem subiec ilor s exploreze/cerceteze vizual-
plastic structurile naturii (vegetale, minerale etc.) numai cu ajutorul liniei i al punctului
plastic, realiz m o jonc iune între limbajul plastic (L) i realul sensibil (Rs). Atunci când
le suger m subiec ilor s realizeze o lucrare în care s se inspire din visele nocturne
proprii, se realizeaz o conexiune între creator (C) i imaginarul propriu (I). Sau, când se
propune alegerea a patru elemente i mijloace plastice cu care apoi s se exploreze
vizual-plastic fie realitatea intrapsihic proprie, fie realul sensibil, subiectul este pus în
situa ia s rela ioneze singur o zon a limbajului plastic cu starea lui sufleteasc sau cu o
parte din lumea exterioar : C L C
Rs
Toate aceste exemple prezentate mai sus nu sunt altceva decât tot atâtea situa ii
plastice. Avem, în cadrul modelului hexadic folosit aici (modelul hexadic al surselor
crea iei, creativit ii vizual-plastice) 62 de situa ii plastice generale, din care fiecare are o
sumedenie de variante posibile. Concretiz m câteva variante posibile în cazul situa iei
plastice când se cupleaz limbajul plastic (sau o parte din acesta - culoare, linie etc.) cu
realul sensibil:
- desenarea/pictarea/modelarea dup obiecte expuse în fa a subiec ilor;
- desenarea/pictarea/modelarea unor obiecte pip ite dar nevizibile subiec ilor, folosind
doar linia, culoarea i doar muchiile drepte;
- transpunerea plastic , folosind diferite tehnici i materiale, a gesturilor (fiin elor,
mâinilor, corpului etc.);
- transpunerea i valorificarea plastic a amprentelor diferitelor elemente/obiecte/
texturi, folosind diferite tehnici;
- transpunerea, transcodarea în coresponden i vizuali-plastici a unor zgomote, sunete;
- transpunerea, transcodarea în coresponden i vizuali-plastici (culori, pete, linii, forme,
texturi) a unor mirosuri, gusturi;
- explorarea, valorificarea plastic a umbrelor naturale, artificiale (pe uscat, pe ap
etc.).
Prezent m de asemenea câteva variante posibile în cazul situa iei plastice când se
cupleaz realitatea intrapsihic a creatorului (C) cu limbajul plastic (L) i imaginarul (I):
- explorarea i valorificarea vizual-plastic a imaginarului propriu oniric, folosind linia
i culoarea;
- g sirea unor coresponden e între imaginarul propriu oniric i imaginarul medieval,
romantic, suprarealist etc. i valorificarea lor în lucr ri plastice;
- explorarea personalit ii proprii i a st rii (euforice, disforice, tensiune, calm,
temperament, tendin e etc.) din acel moment i crearea unui „portret abstract”,
„portret gestual” sau „portret ta ist” folosind linii, pete, culori, dar neapelând la forme
iconice;
- transpunerea, transcodarea st rii suflete ti din momentul respectiv într-o form
tridimensional modelat în lut, folosind jocul de plin, gol, concav, convex i muchii
drepte sau curbe, apelând i la unele sugestii din curentele artei moderne;
- vizionarea a 3-5 imagini plastice (reproduceri de art ) foarte diferite în ceea ce
prive te paradigma în care sunt elaborate formele i spa iul, alegerea empatic a uneia
din acestea i reelaborarea ei într-o alt tehnic .
Toate aceste exemplific ri sunt variante ale celor 62 de situa ii plastice rezultate din
combina ii posibile ale celor ase variabile din modelul hexadic ideal/general al situa iilor
plastice. Acest model hexadic generalizat al situa iilor plastice ne permite o analiz io
apreciere mai responsabil a bog iei sau s r ciei ontologice a demersului didactic,
precum i frecven a statistic a mi c rii subiec ilor cu prec dere în anumite areale
situa ionale vizual-plastice (preferin e, respingeri, interese, obi nuin e, tendin e ludice
creative etc.
Modelul hexadic al situa iilor plastice ne permite o analiz structural a resurselor
din care se înfirip , coaguleaz lucr rile plastice; aceste resurse in de ceea ce am numi
„câmpul ontologic” al operelor plastice. Acest câmp ontologic poate fi variat, permutat,
complexificat surprinz tor, inedit, neobi nuit sau dimpotriv poate fi s rac, anodin,
stereotip, obi nuit, banal, plictisitor. Folosirea ingenioas a situa iilor plastice, cât mai
variat , combinat , surprinz toare, treze te i incit curiozitatea, interesul subiec ilor, le
activeaz diferite resurse i instan e psihice, le activeaz baza de date i seturile de
proceduri, le solicit i le dezvolt capacitatea de reprezentare/codare/ transcodare vizual-
plastic a diferitelor semnale (vizuale, sonore, olfactive, gustative, tactil-chinestezice), le
solicit i le dezvolt sensibilitatea, într-un cuvânt le activeaz poten ialul creativ.
Folosirea subtil , combinat , variat a situa iilor plastice îi ajut pe subiec i (elevi,
studen i) s participe intelectiv i emo ional la întâlnirea lumii prin toate aspectele ei
esen iale i expresive prin intermediul vizualului. A vizualiza plastic, a transcoda plastic,
f când vizibile t râmurile „Fiin ei” (lumii in care traim, simtim si gandim), este o mare
deschidere ontologic i creativ ce se poate realiza în activit ile vizual-plastice prin
jocul ingenios al situa iilor plastice.
Acest spa iu de joc al situa iilor plastice, stimulativ pentru activit i creative, la
îndemâna educatorilor de art este, din p cate, prea pu in exploatat. Alegerea, varierea,
combinarea situa iilor plastice în func ie i de celelalte împrejur ri înl tur stereotipia în
rezolvarea problemelor plastice, algoritmizarea unilateral a rezolv rilor, imprimând
gândirii fluiditate, flexibilitate, declan ând mai u or procesele imaginative.
MIJLOACE, MATERIALE, INSTRUMENTE
In cadrul activitatilor artistice-plastice putem folosi o serie de mijloace didactice,
materiale, instrumente specific :
- albume de arta, reviste, proiectii de imagini (diapozitive, imagini video, filme de
arta, secvente de filme artistice), coperte de discuri/carti, plicuri CD, filme
didactice, benzi desenate, afise, logo-uri, timbre, ambalaje, instalatii etc.
- planse didactice cu tipuri de linii, steaua culorilor, genurile ertelor vizuale, colectii
de fotografii, imagini filmate cu diferite structuri naturale, texturi, forme,
fenomene din lumea vizibila cu ochii sau din lumea microscopica sau
macroscopica, scheme cu scara iconicitatii imaginii, scheme/schite cu operatii
plastice aplicate formelor/culorilor etc;
- truse cu obiecte/structuri naturale ( seminte, scoici, pietre, roci, plante presate,
scoarta de copaci, );
- hartii, cartoane, materiale textile etc. de diferite calitati si culori, cutii, lut,
plastelina, fire textile de diferite grosimi si calitati, culori de diferite calitati
( creione, carioca, pastel, creta, acuarele, guase, tempera etc.), pensule de marimi
si calitati diferite, etc.
- corpuri geometrice, obiecte create de om, lampi/reflectoare pentru dirijarea
luminii pe diferite obicte expuse, machete pentru interioare/camere etc.
- mape cu desene/lucrari plasticerealizate de copii cu diferite teme plastice.
CD-uri cu fragmente muzicale, muzica ambientala, muzee de art, expozitii, spec-
tacole, evenimente, etc.
SARCINI DE LUCRU INDIVIDUAL :
1. Realizarea unei truse/colectii pentru studiul structurilor naturii
2. realizarea a doua planse didactice care sa ilustre problemele culorii .
TEMA 9
CREATIVITATEA
Creativitatea generala si specifica (facultativ)
Creativitatea vizual-plastica si sursele ei
OBIECTIVE/COMPETENTE :
- sa descrie sursele creatiei/creativitatii vizual-plastic (artistice-plastice);
- sa explice reatia dintre imaginar si imaginatie
P CREA IA
CREATORUL C
BIBLIOGRAFIE :
Cioca , V., 2007, Jocul de-a arta, ED. Limes;
Alexandrescu, D., Nicolau, I., Voicila, C., 2000, Experimentul Zaica, Ed. Meridiane
Mihaela , R., 2001, Creativitate si inteligenta emotionala, Ed. Polirom;
Robert J. S., 2005, Manual de creativitate, Ed. Polirom.
Creativitate, crea ie, creativitate general , creativitate specific , creativitate tiin ific ,
tehnic , artistic , creativitate de expresie, creativitate procesual , creativitate de produs,
creativitate inovativ , creativitate inventiv , creativitate emergent , creativitate literar ,
muzical , teatral , plastic , vizual , etc. Lista poate continua, între conceptul de
creativitate general i specific înc pând toate tipurile de creativitate încât se ajunge la
ideea c sunt atâtea tipuri de creativitate câte feluri de activit i exist .
Parcurgând mai multe surse bibliografice referitoare la creativitate, fiecare poate
constata c creativitatea este un concept destul de vag i oarecum imprecis.
A crea înseamn : a face s existe, a aduce la via , a cauza, a genera, a produce, a fi
primul care interpreteaz rolul i care d via unui personaj, a compune repede, a
z misli, a inventa un nou mecanism, etc. Cine poate fi numit creativ? Cel care se
caracterizeaz prin originalitate i expresivitate, cel care este imaginativ, generativ,
deschiz tor de drumuri, inventiv, inovativ, etc. A fi creativ înseamn în general a crea
ceva nou, original i adecvat realit ii.
În perspectiv metodologic (perspectiv care poate fi fructificat de educatorul de
art , inclusiv de c tre înv tor), prin creativitate se poate în elege acea aptitudine mintal
de reorganizare, de rearanjare în mod original a câmpului cuno tin elor; o reorganizare, o
rearanjare a ceea ce alc tuie te zestrea mintal , cultura intelectual a fiec rui individ,
adic a fondului de idei, de atomi de semnifica ii, de fragmente de idei, imagini, etc. de
care dispune orice gândire (Ion Moraru, 1997).
D. W. Mackinnon (apud A. Ro ca, 1981) consider creativitatea ca fiind mai degrab
un fenomen multifa etat decât un concept teoretic care s fie precis definit. El g se te
astfel diferite aspecte ale creativit ii: produsul creativ, procesul de crea ie, personalitatea
creatoare, mediul creativ/noncreativ, grupul creativ, factori interni ai creativit ii, factori
externi, factori cognitivi i noncognitivi, gândirea divergent /convergent , imagina ia
creatoare, atitudini creative/noncreative, abordare algoritmic /euristic a problemelor,
rezolvarea de probleme, probleme bine/slab structurate, metode creative, etc.. O astfel de
abordare a creativit ii prin tematizarea multiplelor sale aspecte i înf i ri este i ea
folositoare dasc lului care e nevoit s g seasc solu ii concrete, practice pentru
stimularea poten ialului creativ al copiilor. Asta nu înseamn c practicianul în câmpul
educativ nu trebuie s fac efortul de a în elege caracteristicile creativit ii, esen a sa la
nivel conceptual. Astfel, dup Sternberg I. R. (2005), exist apte abord ri sau
viziuni/paradigme, care au contribuit la în elegerea conceptului de creativitate: mistic ,
psihanalitic , pragmatic , psihometric , cognitiv , social /de personalitate i cea a
confluen elor teoriilor. Toate cele apte abord ri sunt interesante, seduc toare i multe
din ideile lor pot sugera solu ii pragmatice.
Astfel din abordarea psihanalitic re inem ideea conform c reia creativitatea este
rezultatul tensiunii dintre realitatea con tient i pulsiunile incon tiente într-o form
acceptabil din punct de vedere social (pulsiunile incon tiente pot fi legate de putere,
prestigiu, onoare, dragoste, posesiuni materiale, etc.). Oare în sufletul copiilor nu sunt
conflicte de multe ori între realitatea în care tr iesc acas , la coal i dorin ele lor
nem rturisite din fric , din necunoa tere, tensiuni care de multe ori se proiecteaz în
lucr rile lor plastice? Ca educator nu trebuie s uit m c omul nu este doar ra ional,
condus de ra iune, el este i un om al dorin elor, sc ldat de dorin e.
Abordarea psihometric a creativit ii, considerat la debutul ei o adev rat revolu ie
în ceea ce prive te m surarea gândirii creative, i-a propus, în esen , s studieze
creativitatea la subiec i obi nui i prin teste creion-hârtie. Unele teste con in:
a) elaborarea întreb rilor: subiectul scrie toate întreb rile pe care le poate concepe,
pe baza unei imagini desenate;
b) optimizarea produsului: subiectul enum r posibilit ile de transformare a unui
animal de juc rie (sau alt obiect) astfel încât copiii s se joace cu ea cu mai mare
pl cere;
c) utiliz rile originale: subiectul enum r modalit i interesante i neobi nuite de
întrebuin are a unei cutii de carton, c r mid , etc.;
d) cercuri: subiectul traseaz câteva cercuri goale pentru a le integra apoi în diferite
desene c rora le d un titlu.
Aceste teste au facilitat cercetarea i au putut fi întreprinse pe oameni obi nui i.
Jucarea lor cu elevi de diferite vârste mobilizeaz gândirea, imagina ia, antrenându-le,
dup unii chiar dezvoltându-le. În câmpul practicii educa ionale diferite variante din
aceste teste transformate în jocuri plastice pot fi folosite ca modalit i de
incitare/solicitare creativ a elevilor. Pare mai incitant , mai interesant pentru elevi
solicitarea „ce pot face cu patru dreptunghiuri i dou triunghiuri” decât „desena i o
cas ”.
i acestor teste de creativitate li s-au adus critici, ele fiind considerate triviale,
recomandându-se sarcini mai complexe - probe scrise sau desenate (Sternberg, 2005). S-a
considerat de asemeni c punctajele ob inute la fluen , flexibilitate, originalitate i
elaborare nu pot cuprinde întreaga sfer a creativit ii care cu siguran nu se reduce doar
la aspecte cognitive. Pentru dasc l este extrem de important s nu ia în calcul în
proiectarea i desf urarea activit ilor plastice doar aspectele cognitive; aspectele
afective, motiva ionale, dorin ele sunt la fel de importante, iar în modalitatea de expresie
artistic - plastic ele sunt chiar esen iale în primii 10-12 ani i chiar ulterior, mai ales în
implicarea acestora în ceea ce prive te dimensiunea expresiv sau creativitatea la nivel de
expresivitate (vezi Vasile C., 2007, Jocul de-a arta).
Abordarea pragmatic a creativit ii a pus accentul pe ideea dezvolt rii creativit ii
prin orice mijloace i mai pu in pe în elegerea i testarea validit ii ipotezelor teoretice.
Sunt binecunoscute tehnicile abordate de Osborn (1953): brainstorming i Gordon
(1961): sinectica. Prima metod stimuleaz oamenii s rezolve probleme descoperind,
imaginând cât mai multe solu ii într-un mediu constructiv, nu inhibitor i critic. Ea se
bazeaz de fapt pe principiul „evalu rii amânate”. Într-o anumit faz a rezolv rii
problemelor critica este interzis , to i participan ii trebuie s emit cât mai multe solu ii,
indiferent cât de fanteziste sunt ele. Pentru educatorul de art „amânarea evalu rii”
înseamn cât mai multe idei, schi e, proiecte schi ate la o tem dat (compozi ie, copert
de carte, afi , copiii i natura, cartea de pove ti, fiin e extraterestre, copii, valuri i nori,
etc.). La clasele mici, dar i la celelalte, de obicei se elaboreaz o singur variant de
lucrare/imagine. Când copilul este implicat, captat afectiv de tema la care lucreaz are
tendin a s fac o singur variant , definitiv , el manifestându-se spontan. Cum putem
fructifica poten ialul productiv al acestei metode? În realizarea unor lucr ri de grupe de
5-6 copii i în discu iile preliminare înaintea realiz rii unor lucr ri individuale- Vom
reveni într-un alt capitol cu exemplific ri (metoda deplas rii plan elor, stârvul sublim pe
fa , etc.).
Din metoda creativ , elaborat de Gordon, re inem recurgerea la analogii, la gândirea
analogic i principiul abord rii neobi nuitului ca ceva obi nuit i a obi nuitului ca ceva
neobi nuit. De i sinectica este o metod mai complex i se preteaz la colective de
cercet tori, ingineri, tehnicieni, etc., gândirea analogic trebuie implicat i stimulat prin
jocuri simple cu explor ri, observ ri de asem n ri i deosebiri formice, cromatice,
texturale, dimensionale, etc. între diferite obiecte, plante, forme, imagini, cl diri,
sculpturi, animale, insecte, ma ini, unelte, etc. (inclusiv jocuri kim).
Sugestii interesante pot fi preluate i aplicate la activit ile plastice din abord rile
cognitive. Ne referim aici la modalit ile de reprezentare plastic a obiectelor,
contextelor, senza iilor, sentimentelor, etc. apelând la elementele i mijloacele plastice, la
descoperirea, jucarea i generarea opera iilor plastice aplicate culorii, formelor, liniilor,
petelor i punctelor. La clasele mai mari se pot aborda i aspecte legate de paradigme
asupra formei spa iului i compozi iei (Vasile C., 2007, Jocul de-a arta).
Studiile sociale privind creativitatea au pus accentul pe rolul variabilelor de
personalitate, motiva ie i mediul sociocultural ca surse ale creativit ii. Astfel au fost
depistate anumite tr s turi de personalitate caracteristice indivizilor creativi: gândirea
independent , încrederea în sine, fascina ia complexit ii, orientarea estetic , asumarea
riscurilor, curajul, îndr zneala, spontaneitatea, autoacceptarea, actualizarea de sine,
motiva ia intrinsec . În ce m sur noi ca educatori sesiz m asemenea tr s turi i
încuraj m manifestarea, concretizarea lor în activit ile plastice? De asemeni, la nivel
social, au fost studiate influen e privind diversitatea cultural , starea de r zboi, existen a
unor modele, resursele, num rul competitorilor dintr-un anumit domeniu. Referitor la
existen a modelelor, câ i dintre noi, educatorii, evoc m aspecte din via a unor mari
inventatori, savan i, arti ti, exploratori în cadrul activit ilor colare?
O alt perspectiv asupra creativit ii, care s-a impus în ultimele decenii, este cea
interac ionist , care porne te de la ipoteza c exist mai mul i factori care trebuie s
convearg la dezvoltarea creativit ii (Amabile T., 1983, Csikzentmihalyi, 1996).
Mihaela Roco (2001) sus ine c pentru studiul unui fenomen atât de complex, cum este
creativitatea, este necesar abordarea din perspectiva diferitelor ramuri ale psihologiei,
precum i a teoriilor din domenii cum ar fi antropologia, neurofiziologia, sociologia, etc.
O alt perspectiv care se înscrie în viziunea cognitiv este cea care consider
gândirea creativ ca o form aparte a comportamentului de rezolvare de probleme.
Aceast idee apare la Newell, Shaw i Simon (1963) i la Weisberg (1986). Dup cei trei
autori, activitatea creatoare pare s fie o clas special a activit ii de rezolvare de
probleme, caracterizat prin noutate, neconven ionalitate, persisten i dificultate în
formularea problemei. Pentru Weisberg, creativitatea reprezint doar o „rezolvare de
probleme în trepte”. Probabil oamenii solu ioneaz problemele pornind de la ceea ce este
deja cunoscut i abia ulterior modific schema în conformitate cu noile cerin e; atunci
intervine gândirea creativ care implic abilitatea de a te „rupe” de orice modalitate
veche de gândire sau de solu ionare cunoscut a problemelor, putând astfel genera mai
multe solu ii posibile.
Se consider c mai important decât „rezolvarea de probleme” este capacitatea de a
g si probleme, de a descoperi, a inventa, a recunoa te i a formula probleme.
Rezolvarea de probleme, descoperirea de probleme pot fi folosite, fructificate i în
cazul educa iei plastice chiar la clasele I-IV. Organizarea, ameliorarea vizual-plastic a
s lii de clas , a holului sau cur ii colii se poate transforma într-o veritabil problem de
formulat i de rezolvat. Cum putem face ca holul s par mai mare decât este acum? Cum
putem interveni cu mijloace plastice astfel încât pere ii s par mult mai u ori? Avem aici
dou probleme formulate care pot fi rezolvate prin mai multe modalit i. E nevoie de
experien i imagina ie din partea educatorului de art în a formula probleme vizual-
plastice adecvate vârstei i particularit ilor specifice copiilor. În fond, cât tr ie te omul
rezolv mereu probleme, legate de hran , ad post, haine, resurse, dorin e, vise, idealuri,
etc. deci abordarea înv rii, creativit ii sub aceast manier îl formeaz pe elev pentru
via , dezvoltându-i capacitatea de a intra în spa iul problemelor i de a le rezolva. Vom
reveni asupra acestei probleme legate de rezolvarea de probleme.
Probabil c am în elege mult mai bine fenomenul complex care este creativitatea dac
cercet torii nu s-ar concentra atât de exagerat doar asupra creativit ii umane. Astfel,
constatând c cele mai multe specii produse de evolu ia biologic sunt ast zi disp rute,
iar din cele existente cele mai multe au intrat în faza de stagnare, Koestler (apud Vasile
C. 2007, Imaginea i creativitatea vizual-plastic ) crede c principala cauz a extinc iei i
stagn rii sunt supraspecializarea i pierderea concomitent a adaptabilit ii la
modific rile mediului ambiant. Esen a specific a înzestr rii naturale a omului este
tocmai lipsa de specializare, prin aceasta deosebindu-ne de animale. Pentru educatorul
creativ rela ionarea dintre diferitele discipline prin intermediul înv rii integrate este
benefic pentru antrenarea integrat /complex a tuturor instan elor psihice i a diferitelor
câmpuri informa ionale i procedurale de care dispune elevul. Interdisciplinaritatea,
multi-disciplinaritatea i trans-disciplinaritatea sunt aspecte extrem de importante în
structurarea i abordarea creativ a înv rii. În acest sens ini ierea copiilor în realizarea
unor proiecte în care ace tia s - i fructifice cuno tin ele asimilate la mai multe discipline
i propriile experien e sunt benefice pe plan formativ. Putem propune, discuta i apoi
forma colective de copii care s realizeze mici proiecte având teme ca: „noi i culorile”;
„m rul ca fruct, m rul în pictur , m rul în poveste, m rul ca aliment”; „linia în scris,
desen, matematic , arhitectur , tehnic , via a de zi cu zi”; „c l torie în lumea formelor
naturale, artistice, tehnice, matematice” etc.. Important este ca elevii s exerseze i s
con tientizeze abordarea unei teme, idei, obiect, realit i, probleme din mai multe
perspective descoperind însu iri, aspecte, calit i diferite, noi.
Pentru a în elege mai bine unele aspecte privind rela iile dintre creativitate ca
procesualitate i structurarea în timp a personalit ii umane, este benefic s ne oprim
pu in asupra teoriei transforma ioniste a lui G. T. Land (apud Mihalea Roco, 2001).
Pornind de la ipoteza c cheia pentru g sirea noului, solu iei noi se afl în nevoia de
restructurare, de degradare a unui echilibru printr-un proces de „deschidere la închidere”.
Acest proces de „deschidere la închidere” este de fapt procesul creativ i el este comun i
necesar tuturor sistemelor i el ar avea urm toarele func ii:
− absorbirea informa iei;
− defalcarea informa iei;
− rearanjarea informa iei într-un mod diferit;
− evaluarea utilit ii acestei noi configura ii;
− ac ionarea;
− furnizarea de r spunsuri la reac iile din partea mediului.
Autorul acestei teorii consider c procesul creativ la fel ca orice sistem vin, parcurge
pentru stadii:
− formativ
− normativ
− integrativ
− transforma ional.
Stadiul formativ sau cel de cre tere aditiv se define te prin formarea identit ii eu-lui
într-un mediu nou. În acest stadiu predomin egocentrismul, persoana înv ând regulile
mediului nou, fapt care îi asigur treptat siguran a de sine.
Stadiul normativ sau de cre tere replicativ se caracterizeaz prin tendin a de
identificare cu mediul (inclusiv social, cultural). Persoana are tendin a de a se identifica
în cel mai înalt grad cu mediul social respectiv, sem nând cât mai mult cu membrii
grupului; nu gânde te i nu dore te s fie diferit de ceilal i. Aceste stadii, formativ i
normativ, au urm toarele particularit i:
− convergen
− conformism
− certitudini.
Aceste stadii sunt favorabile doar pentru definirea unei probleme, dobândirea de
cuno tin e noi, verificarea solu iilor. În schimb aceste caracteristici, enun ate mai sus,
devin frâne pentru creativitate dac persoana nu poate renun a la lucruri, metode, solu ii
care de obicei au dus la reu it .
Urm torul stadiu, „integrativ” sau de cre tere acomodativ se define te prin „dorin a
persoanei de a fi ea îns i”. Tendin a este de diferen iere i distan are de ceilal i, pentru
reg sirea de sine i cunoa terea unicit ii eu-lui.
Stadiul „transforma ional” sau de cre tere creativ se refer la momentul
întreruperii/ruperii în mod radical a leg turilor cu trecutul întrucât acesta împiedic
reg sirea i dezvoltarea, actualizarea de sine. Se con tientizeaz faptul c pentru a
îndr zni s faci ceva este nevoie s renun i la confortul i siguran a pe care le ofer
stadiul normativ.
Pentru educator este important faptul c reiese clar c pentru crea ie, indiferent în ce
domeniu s-ar desf ura, sunt specifice ultimele dou stadii - integrativ i transforma ional
- i care de regul presupun divergen , nonconformism, incertitudine i renun area la
ceea ce este tradi ional în vederea conceperii unui nou mod de abordare a problemelor.
Din punct de vedere educativ, este esen ial s în elegem c g sirea i c utarea noului
presupune renun area temporar la cunoscut, la tradi ional, marcând un moment de criz
în via a individului, implicând asumarea riscului, incertitudinii, un puternic disconfort
psihic, fiind nevoie de mult curaj i perseveren . Crea ia, indiferent de domeniu, nu este
doar o joac , ea necesit mult curaj, munc , perseveren , risc. În acest context sunt
benefice exemplele de creatori, inventatori, oameni de tiin , arti ti, exploratori, sportivi,
etc. cu momentele de cump n , curaj, perseveren , dar i cu cele de dep ire a
obstacolelor i cu bucuria reu itei, descoperirii, învingerii, inven iei, cre rii operei,
cuceririi piscului.
Pentru omul de coal care munce te rând pe rând cu alte genera ii de copii, este
benefic viziunea care se reg se te la majoritatea cercet torilor occidentali actuali i
potrivit c reia creativitatea este o surs de bucurie i poate fi chiar mijlocul esen ial prin
care oamenii înva i se dezvolt ca fiin e umane. Pentru Teresa Amabile (1997)
creativitatea este un mod de via pentru faptul c procesul de gândire creativ - procesul
de aducere la lumin a unei crea ii - este, în principiu acela i, indiferent de rezultat i
domeniu. În viziunea acestuia, în bun tradi ie american , creativitatea este în mod clar o
tr s tur comun a vie ii oamenilor obi nui i, nu ceva care apare numai la persoanele
neobi nuit de talentate. Modelul structurat al creativit ii, indiferent de domeniul de
manifestare, elaborat de Teresa Amabile, i care are virtu i pragmatice evidente, include
urm toarele componente:
1. calificarea, gradul de specializare în domeniul respectiv;
2. abilit i creative;
3. motiva ie intrinsec .
Vom detalia în continuare acest model de i pare simplu i cu siguran nu explic
decât în mic m sur acest fenomen complex care este creativitatea, dar are, în schimb,
valoare pragmatic deosebit , surprinzând principalele dimensiuni ale procesului de
crea ie i putând ghida demersul didactic ce se vrea creativ. În prima component a
modelului sunt incluse cuno tin ele de specialitate (în cazul nostru limbajul plastic i
problemele aferente), abilit ile tehnice (diferite tehnici plastice, opera ii plastice) i
talentul special în domeniul respectiv (u urin a cu care transpune idei, sentimente, st ri în
configura ii vizual-plastice expresive). A doua component a modelului, „abilit ile
creative” includ:
− un set cognitiv i unul perceptiv favorabile abord rii din perspective noi în
rezolvarea unei probleme (probabil în cazul educa iei plastice ceea ce Vasile
Cioca nume te în lucrarea „Jocul de-a arta” paradigme formice, spa iale,
compozi ionale);
− euristici pentru generarea ideilor noi (în cazul educa iei plastice o serie de jocuri,
exerci ii-joc i metode, procedee creative specifice care în mare parte se reg sesc
descrise la autorul citat mai sus în lucrarea „Jocul de-a arta”);
− stilul de munc specific crea iei care este cel perseverent i plin de energie.
Aici trebuie s subliniem faptul c abilit ile creative depind i de unele tr s turi de
personalitate, dup cum urmeaz : independen a, autodisciplina, toleran a la ambiguitate i
la frustrare, orientarea spre risc, relativ dezinteres pentru aprobare social , etc.. A treia
component a modelului, „motiva ia intrinsec ” pentru sarcin , ceea ce înseamn
realizarea unei activit i pentru c mi se pare interesant , pl cut , provocatoare prin ea
îns i, pentru c ne genereaz bucurie i ne aduce satisfac ii. „Motiva ia intrinsec ” adic
„motiva ia creativ ” este foarte important în demersul creativ pentru c ea este supus
influen elor din exterior, creativitatea putând fi altfel influen at ; ea are un rol primordial
în crea ie, ea nu poate fi înlocuit de nici un fel de set de abilit i creative, oricât de mare
ar fi acesta. Ba mai mult, dup autoarea acestui model, motiva ia creativ poate suplini
deficien ele privind abilit ile în domeniu sau pe cele creative. Acest aspect ne poate pune
pe gânduri i ne putem întreba ce putem face în cadrul activit ilor plastice pentru a stârni
interesul elevilor, pentru a sim i pl cere, bucurie în cadrul activit ilor de pictare,
desenare, modelare, exprimare de sine i exprimare a lumii în care tr iesc. Aici probabil
câmpul de ac iune se leag de joc, ludic, de situa iile plastice, de varierea tehnicilor
plastice i de rela ionarea explor rilor plastice de via a real a copiilor, de preocup rile,
gândurile, fr mânt rile, dori ele lor efective.
Despre creativitate putem vorbi în mod generic, sesizând unele caracteristici generale
care in de mecanismele cognitive implicate în procesul de crea ie, de structurile
noncognitive, de o anumit emergen procesual (preg tire, incuba ie, iluminare,
verificare), de caracteristicile produsului creativ (noutate, originalitate, valoare, coeren ),
de jocul interac iunilor creator - mediu social, cultural, etc. Dar creativitatea manifest ,
efectiv , concret este întotdeauna specific . Putem vorbi a adar despre creativitatea
tiin ific sau artistic sau, mai specific, despre creativitate în matematic , fizic ,
arhitectur , pictur , sculptur , film, electronic , muzic , poezie, proz , etc. Erika Landau
(1969) spune c sunt tot atâtea forme sau tipuri de creativitate câte ocupa ii diferite sunt.
În cadrul creativit ii artistice, dup modalitatea de expresie i alte criterii putem vorbi
despre creativitate muzical , vizual-plastic , gestic-corporal , literar , teatral sau chiar
mai specific despre creativitate în arhitectur , pictur , grafic , film, fotografie, ceramic ,
design de obiect, grafic-design, design ambiental, etc. Sunt în circula ie diferite sintagme
care acoper teritorii mai vaste sau mai specifice din zona activit ilor artistice care sunt
legate într-un fel sau altul de vizualitate: arte plastice, desen, arte vizuale, arte decorative,
fotografie, film, arhitectur , design, arte frumoase, scenografie, design textil, arta de
computer, etc. Vizualul este implicat în mai toate activit ile umane, dar în artele vizuale
componenta vizual are o pondere mare atât în realizarea cât i în contemplarea
produselor artistice. Activit ile vizual-plastice care sunt ini iate cu elevii în cadrul
educa iei plastice pot avea un rol important în activarea i dezvoltarea poten elor creative,
mai ales în perioada timpurie 2-12 ani. Activit ile vizual-plastice implic elevul într-o
serie de ac iuni - comportamente care vizeaz :
− mi c ri din ce în ce mai complexe i mai rafinate ale mâinilor care deseneaz ,
picteaz , modeleaz , decupeaz , rup, lipesc, exploreaz tactil diferite structuri
naturale;
− explorarea vizual a diferitelor obiecte, structuri, realit i, imagini, opere de
art , lucr ri proprii, explorare influen at de educa ia vizual din coal , de
mediul sociocultural, etc.;
− o multitudine de mecanisme i structuri cognitive i afective;
− o serie de instan e, structuri ale personalit ii elevului.
Activit ile vizual-plastice desf urate cu copiii în cadrul orelor de educa ie plastic
favorizeaz contactul acestora, prin intermediul mai multor canale, cu diferite materiale
cu calit i diverse (forme, culori, texturi, structuri, etc.) i expresivit i diferite (rigidit i,
elasticit i, concavit i, convexit i, muchii t ioase sau blânde, suprafe e calde, moi,
aspre, culori vii, aprinse, stinse, surde, contraste de culori i forme, etc.); de asemeni
elevul ac ioneaz pe diferite suporturi (hârtie, carton, pânz , perete, piatr , lut) cu diferite
instrumente (creion, carioca, c rbune presat, pensul , ebo oare, etc.). Elevii au
posibilitatea s se exprime liber, aparent jucându-se (latura ludic a acestor activit i fiind
extrem de important în stimularea i dezvoltarea creativit ii) în modalit i diverse:
mimetic, simbolic, expresiv, constructiv, arhitectonic, etc.
Desigur în derularea educa iei plastice, în cadrul activit ilor respective sunt implicate
o serie de deprinderi, priceperi, o mul ime de informa ii sub form de imagini, calit i
vizual-plastice, o serie de opera ii plastice aplicate culorilor (nuan area, închiderea,
deschiderea), formelor (m ririi, mic or rii, segment rii, aglutin rii, etc.), punctelor,
liniilor, volumelor, etc. Prelucrând aceste informa ii vizual-plastice, utilizând diferi i
algoritmi i strategii ac ionale, sub imboldul diferi ilor factori interni i externi, spontani
sau structura i, copiii ajung s creeze ni te lucr ri plastice de diferite calit i,
expresivit i, mesaje. Ne putem întreba, în vederea unei abord ri pragmatice a
creativit ii i stimul rii ei la elevi, care sunt sursele crea iei/creativit ii vizual-plastice?
Cu alte cuvinte din ce se nasc aceste lucr ri vizual-plastice realizate de elevi, aceste
imagini bidimensionale sau tridimensionale. Sau mai exact spus, de unde provin
informa iile codificate sub form de culori, pete, forme geometrice, forme iconice, forme
abstracte, texturi, linii, puncte, semne, simboluri, ritmuri, structuri plastice, etc.? Putem
presupune c aceste surse sunt de naturi diferite (cognitive, afective) unele sunt externe,
altele interne, unele sunt de sorginte perceptiv , altele in de memorie, gândire, unele sunt
mai brute, altele sunt mai prelucrate. Din ra iuni didactice, deci pragmatice, am folosit un
model situa ional (adaptat dup Olivir Clouzot 1989 i Ioan Petru 1995) pentru
activit ile vizual-plastice ( vezi acest model in paragraful /Situatiile plastice/ din
Modulul 9). Acest model surprinde, credem noi, foarte bine sursele actului/faptului
plastic propriu-zis:
− creatorul (elevul) sau realitatea intrapsihic ;
− realul sensibil (realitatea dat prin sim uri);
− realul abstract (construc iile teoretice bine structurate);
− imaginarul;
− limbajul plastic;
− i desigur ceea ce rezult în urma procesului de crea ie - produsul, opera, faptul
plastic care la rândul lui poate deveni punct de plecare pentru o alt lucrare
Deci produsele vizual-plastice, lucr rile copiilor se constituie din conlucrarea,
interferen a, în diferite propor ii i intensit i, a acestor surse interne i externe. Lucr rile
plastice ale elevului (faptele plastice) condenseaz în ele trecutul i prezentul, dar i clipa
fierbinte sau rece a prezentului tr it de cei care deseneaz sau picteaz .
Educatorului de art acest model relativ simplu îi permite s - i construiasc demersul
didactic mai bine structurat i s evite unele excese (de exemplu accentul exagerat pe
studierea i exersarea limbajului plastic). De asemeni în cazuri concrete putem sesiza. în
func ie de vârst i caracteristici personale ale elevilor, un interes mai mare pentru lumea
interioar , pentru realitatea exterioar , pentru lumea ideilor sau chiar pentru ciudata lume
a imaginarului. Uneori putem sesiza o grij mai mare pentru tehnica folosit i
modalit ile de limbaj. Dar lucrul cel mai important este faptul c modelul ne arat într-
un mod evident c la na terea lucr rilor plastice particip toate aceste cinci câmpuri ca
surse, rezultând faptul c noi trebuie s cre m situa ii de înv are care s -i ofere elevului
posibilitatea fructific rii tuturor resurselor existente.
Pentru faptul c noi ne-am propus s abord m creativitatea vizual-plastic în sens
pragmatic, adic s decel m c i concrete de activare i dezvoltare a creativit ii copiilor,
vom prezenta pe scurt aceste surse din conjugarea c rora rezult lucr rile plastice.
Aceast prezentare o facem pornind în mare parte de la lucrarea noastra ,” Jocul de-a
arta”(2007, Ed. Limes)..
Copilul/elevul
Cu siguran cel mai important factor, pol din aceast constela ie de surse din care
emerge lucrarea plastic este creatorul, adic copilul/elevul în cazul educa iei plastice. În
elaborarea lucr rilor plastice realizate de copii în cadrul activit ilor vizual-plastice sunt
implicate: gândirea, percep ia, memoria, imagina ia, inteligen a, afectivitatea, aptitudinile
i deprinderile specifice, voin a sau, cu alte cuvinte, con tientul, subcon tientul i
incon tientul. Sau, sintetizând lucrurile, putem spune c sunt implicate surse/structuri
motiva ionale, cognitive i afectiva Pentru educatorul de art este important de tiut c la
anumite vârste sursele afective, emo ionale ies în prim plan (1-8 ani); sursele cognitive se
impun treptat tot mai mult în elaborarea lucr rilor plastice, uneori chiar în detrimentul
celor emo ionale ducând la o sc dere a expresivit ii plastice. Subliniem faptul c sursele
interne sunt esen iale dar nu unicele i c în mare parte, prin strategiile didactice
incitante, stimulative noi le putem activa, dezvolta în sens creativ. Deci esen ial într-o
abordare creativ este ce se întâmpl în mintea i sufletul copilului i nu atât pe hârtie, cu
alte cuvinte accentul trebuie pus pe procese i nu pe produse. Se pot ob ine lucr ri
plastice consistente din punct de vedere plastic prin dirijarea pas cu pas a elevului, f r ca
acesta s tie, s în eleag ceea ce face, f r s se manifeste liber, spontan, ludic, creativ.
Scopul nostru este activarea, stimularea, dezvoltarea poten elor creative ale copilului,
încurajarea ini iativei, imagina iei creatoare, structurarea unor motiva ii intrinseci,
promovarea personalit ii.
Ne d m seama, f r mare efort, c sursele interne nu sunt suficient valorificate în sens
creativ; e suficient s ne referim, de exemplu, la imagina ie. În cazul activit ilor artistice
- plastice, cum activ m i dezvolt m imagina ia reproductiv , imagina ia combinatoric ,
fantezia, fabula ia? Care sunt mijloacele, instrumentele la îndemâna educatorului de art
pentru activarea, stimularea, dezvoltarea imagina iei combinatorice, de exemplu? Vom
prezenta câteva modalit i concrete în partea aplicativ a lucr rii noastre.
Mai re inem faptul, important spunem noi, c sursele interne nu sunt izolate de
celelalte surse, externe, i c acestea din urm sunt filtrate, modificate de mediul intern
prin prelucrarea lor de c tre structurile cognitive i colorarea lor de structurile afective.
„Cultura general , informa iile de inute de elev, cultura vizual-plastic , experien a de
via , setul de opera ii, proceduri, scheme, sensibilitatea, inteligen a emo ional , starea
s n t ii biologice i mentale, dispozi ia (euforia/disforia), etc. sunt tot atâtea surse
interne care alimenteaz imaginarea, elaborarea i construirea imaginii plastice” (Vasile
Cioca, 2007).
Realul sensibil
O alt surs complex , inepuizabil , incitant de informa ii, sugestii i tr iri vizuale,
de multe ori spectaculoas , fermec toare, dar, uneori înfrico toare (vezi tornade,
cutremure, avalan e, incendii, r zboaie, etc.) este realul sensibil. Dintr-o perspectiv
predominant vizual , realul sensibil este constituit din:
• OBIECTE - naturale
- construite
- simple
- complexe
- întregi
- fragmentate (sec ionate, vestigii);
• OMUL sub aspect:
- natural (anatomic)
- cultural (haine, podoabe, comportament)
- static
- dinamic
- sinele (autoportret)
- altul (portret)
• AMBIAN A OMULUI
- natural
- atmosferic
- mineral
- vegetal
- animal
- construit (arhitectur , urbanism)
• SAP IUL REAL
- terestru
- aerian
- cosmic
- subacvatic
- subteran
- microscopic.
Structurile realului la care avem acces prin sim uri (în primul rând prin v z) i prin
amplificarea acestora (microscop, telescop, sonde spa iale, etc.) sunt extrem de diverse,
complexe i surprinz toare. Toate imaginile artistice-plastice i multe imagini tiin ifice
sunt impregnate în mare parte de informa ii vizuale luate din spa iul realului sensibil
(peisaje, portrete, naturi statice, studii dup diferite structuri vegetale, minerale, animale,
microscopice, radiografii, etc.). E suficient s ne amintim de importan a filozofic , dar
mai ales simbolic , poetic a celor patru elemente: focul, p mântul, apa i aerul, începând
de la vechii greci i pân în zilele noastre (Bachelard G., 1989, 1995, 1998) pentru a
în elege rela iile profunde între realul sensibil i gândirea i imagina ia uman , între
realitatea dat nou prin sim uri i art .
i informa iile vizuale venite sau culese din realul sensibil sunt prelucrate,
modificate, v zute prin mediul intern. Arti ti diferi i pot privi acela i peisaj, dar ei vor
realiza cu siguran imagini plastice destul de diferite, în func ie de sensibilitatea
fiec ruia, de experien a de via specific care i-a pus amprenta pe structura lumii
interioare, etc.
Pentru pictorul Paul Klee (Yvonne H., 1999) dialogul cu natura r mâne esen ial
pentru artist c ci „artistul este om, îns i natur , o bucat de natur în spa iul naturii”.
Din punct de vedere didactic re inem mai întâi faptul c natura ne relev neîncetat o
infinitate de forme, culori, texturi, structuri interne, fenomene, st ri, desf ur ri de
energii în microcosmos i macrocosmos, aspecte statice, aspecte statice dar i dinamice,
explozive, catastrofice, ordine dar i dezordine, haos, etc. Aceast diversitate de aspecte
vizuale oferite de spectacolul naturii pot fi valorificate creativ înc din clasele I-IV. Chiar
i o simpl prezentare în paralel a unor imagini cu vijelii, turbulen e, avalan e, plante,
structuri microscopice, roci, cristale, fenomene optice (desc rc ri în gaze, curcubee,
aurore boreale), etc. i lucr ri de art (picturi abstracte - geometrice, informale, ta iste,
gestuale, muzicale, etc.) le dezv luie elevilor o serie de similitudini i coresponden e între
cele dou realit i. Un alt aspect de re inut este faptul c reproducerea mimetic a naturii,
a realului sensibil, nu este unica atitudine posibil a artistului. Datele preluate din lumea
real pot fi modificate, transformate, interpretate, supunându-le diferitelor opera ii
plastice, rezultând configura ii plastice noi, expresive. Mai facem totu i o remarc în
leg tur cu realul sensibil ca surs a demersului vizual-plastic: în educa ia plastic se
abordeaz cu prec dere aspectele statice, obiectele existente i prea pu in cele dinamice -
mi carea, cre terea, generarea, metamorfozarea, evolu ia, catastrofele, turbulen ele, adic
procesele.
Realul abstract
O alt surs pentru realizarea lucr rilor plastice este lumea cuvintelor, ideilor,
conceptelor, principiilor, teoriilor, dogmelor, etc. adic universul ideilor bine formulate,
structurate sub form de tratate tiin ifice, filozofice, estetice, religioase i existente sub
form de manuscrise, c r i, c r i electronice, reviste de specialitate, filme documentare,
tiin ifice. Este o lume a ideilor structurate mai mult sau mai pu in logic care exist în
afara noastr înregistrate, dar din care o parte (pe m sur ce înv m, asimil m) exist i
în min ile noastre în structurile cognitive. Acest real abstract (ideile nu sunt substan e,
materie, deci sunt abstracte, dar în acela i timp ele sunt reale chiar dac noi nu le
cunoa tem, fiind în afara noastr înregistrate, scrise în diferite limbaje, inclusiv
matematic) poate fi o surs important pentru crea ia artistic . Chiar dac la clasele mici
cunoa terea logic , ra ional este mai pu in structurat i dezvoltat , informa iile
tiin ifice, noile descoperiri pot fi fructificate într-o oarecare m sur i în educa ia
plastic .
Imaginarul
O surs foarte important în cadrul educa iei plastice este imaginarul. Când vorbim
de imaginar ca surs trebuie s avem în vedere mai multe aspecte:
− imaginarul ca produs al incon tientului/subcon tientului apare ca fiind
universul viselor;
− imaginarul ca unealt a intelectului, a min ii apare sub form de imagina ie
(proces, mecanism psihic, produc toare de imaginar);
− ca patrimoniu cultural (ansamblu produselor imaginare culturale: opere de
art , mitologii, mituri, credin e, etc.);
− imaginar individual (al fiec ruia dintre noi, al unui creator de prestigiu:
Brâncu , C rt rescu);
− imaginar colectiv (teme stereotipe, arhetipuri, mituri, legende, mitologii).
Desigur lumea prolific a imaginarului, cu cohorta sa de opere de art plastic ,
literar , muzical , acumulate de-a lungul istoriei, mul imea miturilor, semnelor, figurilor
i simbolurilor, constituie o surs inepuizabil pentru creatorii de imagini, deci i pentru
elevi. Dar pentru educatorul de art , pentru cel care î i propune s stimuleze i s
dezvolte creativitatea elevilor este extrem de important în elegerea acestor fa ete,
aspecte sub care exist i se manifest imaginarul. Ce este mai important, de exemplu,
s -l ajut pe copil s cunoasc cât mai multe aspecte, realiz ri, opere din patrimoniul
cultural al omenirii sau s îi pun la lucru imagina ia proprie, ajutându-l s descopere
procedeele, tehnicile, opera iile specifice acesteia i, astfel, dezvoltând-o?
Cum valorific imaginarul propriu, visele nocturne ale elevilor, în cadrul activit ilor
plastice i dac poate fi acesta legat, rela ionat cu imaginarul colectiv (arhetipuri,
legende, mituri, etc.)?
Din marile axe ale patrimoniului cultural - fic iunea, fantasticul, fantezia, anticipa ia,
hibrida ia - care zone trebuiesc cu predilec ie explorate, exploatate în func ie de vârst ,
personalitate, tendin e contemporane?
Si probabil una din problemele cele mai importante, prin ce metode, situa ii de
înv are, strategii voi putea ajuta elevii s realizeze i s con tientizeze diverse rela ii,
rela ion ri, coresponden e între imaginile onirice, mituri, imagina ia ca unealt specific a
min ii umane, imaginarul propriu i patrimoniul cultural?
Cum putem valorifica, în cadrul educa iei plastice, povestirile, legendele, miturile i
întâmpl rile locale? Dar imaginarul medieval, romantic, modern, contemporan din
pove ti, basme, benzi desenate, literatur i filme de anticipa ie, etc.? Sunt multe aspecte,
probleme psihopedagogice, morale, etc. care ne pot preocupa, fr mânta în leg tur cu
imaginarul, nu doar în cadrul educa iei vizual-plastice. Amintim astfel spinoasa problem
a rela iilor dintre lumea real i produsele imaginarului (imaginile); imaginile ca produse
ale imagina iei pot perturba raportul nostru cu lumea real ( tiut fiind faptul c mul i
teoreticieni, psihiatri, etc. consider c imagina ia deformeaz realitatea). Aceast
perturbare a rela iilor noastre cu lumea real pân unde este benefic i de unde începe s
devin periculoas ? Am re inut din bibliografia consultat c imaginea e la fel de
periculoas prin exces de asem nare ca i prin lips de asem nare (extremele nu sunt
niciodat benefice). Puterea mitic sau oniric a imaginarului nu deformeaz neap rat
lumea, nu doar o deformeaz , ci poate o îmbog e te cu noi forme i sensuri,
smulgându-ne din rigiditatea, fixismul, unilateralitatea punctului nostru de vedere asupra
realit ii, din mediul nostru de via de multe ori limitat, restrictiv, conservator, învechit,
rigid. Probabil ar trebui s cunoa tem mai profund specificul fic iunii, fantasticului,
hibrida iei, anticipa iei, fanteziei, transpozi iei i al produselor imaginare atribuite st rilor
patologice pentru a putea concepe i coordona demersuri didactice stimulative pentru
declan area proceselor creative în spiritul armoniz rii personalit ii elevilor cu lumea
real profund . Ce concluzii putem construi, de exemplu, din resuscitarea fantasticului la
copii prin fenomenul Henry Potter? Sau cum fructific m în sens creativ visarea în starea
de veghe sau reveria?
Cred c în abordarea didactic , creativ a imaginarului în spa iul educa ional suntem
în mare parte descoperi i noi, cadrele didactice, i de aceea improviz m de cele mai multe
ori. S speram ca in urma parcurgerii acesor randuri vom descoperi si constientiza cu totii
complexitatea i dificultatea problemelor legate de creativitate i responsabilitatea ce-i
revine dasc lului în stimularea i dezvoltarea acesteia la copii/elevi.
Limbajul vizual-plastic
O alt surs , întotdeauna prezent la noi în ultimele trei decenii, limbajul plastic, este
constituit din elemente i mijloace plastice. Se mai vorbe te, sub influen a limbajului
verbal, de o sintax vizual (principii, reguli de compunere, probleme de compozi ie) i
de o anumit semantic (sensuri, semnifica ii ale culorilor, formelor, liniilor, petelor,
etc.). Sunt autori care includ în limbajul plastic i tehnicile plastice (creionul, acuarela,
uleiul, tempera, etc.). Imaginea plastic este un discurs plastic care se supune unei
anumite gramatici vizuale (morfologie, sintax ) sau tabloul este mai degrab un câmp (un
spa iu delimitat de cele mai multe ori de form dreptunghiular ) în care se confrunt sau
se armonizeaz diferite for e vizual-plastice? În practica artistic , dar i în cea colar ,
imaginile plastice, fie ele bidimensionale sau tridimensionale, se construiesc i se
desf oar pe o suprafa (plan sau u or curbat - vezi cupole de biserici pictate) sau
într-un spa iu restrâns tridimensional (sculpturile, edificiile). Deci culorile, petele,
formele, liniile, contrastele, ritmurile, etc. sunt grupate, compuse pe o suprafa dat
(planul originar - hârtia, cartonul, peretele, suprafa a de sticl , lemn sau pânz ). În cazul
imaginilor tridimensionale ele se desf oar într-un cub, paralelipiped sau alt corp
geometric virtual, fie c se cl desc formele (ca la modelaj) sau se cioplesc (în cazul
sculpturii în piatr , lemn). Deci limbajul plastic nu poate fi utilizat în sine, independent;
el se rela ioneaz indiferent dac vreau sau nu cu suprafa a, suportul, corpul imaginii.
Dintr-un exces didacticist de înv are, de exersare a limbajului plastic, mai ales a
elementelor sale, se scap din vedere suportul, planul originar sau cubul virtual. Din
perspectiva creativit ii este o gre eal , c ci poate fi inclusiv suportul, suprafa a, spa iul
i volumul plastic jucat, modificat, conceput în sens creativ. Astfel se pot ini ia
desf ur ri picturale pe dou sau mai multe plane cuplate sub anumite unghiuri (pe doua,
trei patru sau chiar ase plane; se poate desena/picta pe suprafe ele interioare ale unei
cutii, pe cele ase fe e ale unui cub, etc.). Se pot construi imagini plastice de diferite
expresivit i pe suprafe e plane, sferice, opace, translucide, transparente; se pot ini ia
desf ur ri plastice în spa iul tridimensional (modelaj de figurine, structuri de fire de a
sau scobitori, tije, compozi ii tridimensionale modulare, etc.). Elevii nu au anse s
în eleag mai târziu diferitele abord ri ale artei zilelor noastre (instala ii, sculpturi
cinetice, etc.) dac ne rezum m doar la banalul suport-foaia de hârtie sau carton. Se
vorbe te chiar de o ax a educa iei vizuale: bidimensional-tridimensional-ambiental. La
noi s-a exagerat poate cu studierea, înv area, exersarea limbajului plastic, neglijându-se
ie irea din spa iul restrâns bidimensional al clasicului bloc de desen în spa iul
tridimensional i mai ales în cel ambiental, multidimensional, real, în care ne mi c m i
în care tr im, exist m zilnic (spa iul arhitectural, urban, curtea, strada, parcul, gardurile,
terenurile de joc, fa ade, panouri, sta ii, stadioane, g ri, aeroporturi, pie e, etc.). Exist
apoi i un spa iu mai intim, cel de acas . Cum sunt toate aceste spa ii gestionate de om
din punct de vedere vizual-plastic? Copiii, viitorii adul i, trebuie ini ia i i în aceast
direc ie - modificarea spa iilor în care tr ie te, munce te în via i se recreeaz omul.
Cenu iurile blocurilor impersonale, spa iile insalubre i înghesuite dintre acestea,
dispari ia spa iilor verzi, iluminatul stradal, design-ul ma inilor, vitrinele, monumentele,
elementele decorative, etc. sunt elemente importante care ne afecteaz sau ne satisfac
inclusiv vizual. În concluzie, în cadrul educa iei vizuale e necesar s extindem câmpul de
explorare i jucare vizual-plastic .
Rezumând într-o formul didactic , limbajul plastic este constituit din:
2. Elemente de limbaj plastic:
- punctul
- linia
- pata
- culoarea
- valoarea
- forma
2. Mijloace de limbaj plastic:
- contrastul
- acordul
- armonia
- ritmul
- gama cromatic , formic
- simetria/asimetria
- rela ia plin-gol
- principii, reguli compozi ionale
3. Tehnici plastice: creion, acuarel , tempera, gua , carioca, gravur , modelajul în
lut, mozaicul, fotografia, etc.
4. Planul originar i cubul virtual:
spa iile în care se construiesc diferite configura ii vizual-plastice bi- i
tridimensionale, spa ii care pot deveni lucr ri de pictur , grafic ,
decorative, machete, prototipuri, ambientale, etc. prin
tratarea/modificarea creativ cu ajutorul elementelor i mijloacelor
plastice a diferitelor tehnici, materiale i instrumente i cu mult
imagina ie i sensibilitate.
∗
Metodele, strategiile de activare, stimulare a poten ialului creativ în domeniul vizual-
plastic, prin intermediul activit ilor artistice-plastice, indiferent de vârsta subiec ilor, se
înscriu, dup p rerea noastr , într-un spa iu triunghiular delimitat de trei teritorii
denumite sensibilitate, spontaneitate i antrenament, care presupun (topit în fiin a lor) al
patrulea teritoriu numit cunoa tere.
CREATIVITATE
SPONTANEITATE ANTRENAMENT
(cunoa tere) (cunoa tere)
SENSIBILITATE
(cunoa tere)
Prin cultivarea sensibilit ii (percep iei estetice) se ob ine i se în elege informa ia
din mediu (natural, social, cultural, artistic) i se dezvolt capacitatea de reprezentare a
acestor informa ii (imagistic, lingvistic, sonor, vizual-plastic, gestic), sc ldate afectiv i
colorate expresiv. Dezvoltarea, rafinarea sensibilit ii pentru perceperea i codificarea
plastic a senza iilor i percep iilor (cromatice, formice, liniare, texturale, punctuale,
spa iale i a caracteristicilor structurale) se poate realiza doar prin conjugarea celor patru
momente procesuale : perceperea, sim irea/tr irea, transcodarea plastic i cunoa terea/
în elegerea.
Prin activit i tip antrenament (exerci iu, exersare) se înva , se exerseaz , se genereaz ,
se internalizeaz diverse tehnici, opera ii, proceduri, strategii de transpunere a poten elor
în acte i produse i invers, conform logicii contradictorii a lui Stephane Lupasco (2000),
a actelor/ac iunilor în poten e (în structuri autogenerative internalizate). Prin cultivarea i
încurajarea spontaneit ii se creeaz condi ii pentru cunoa terea (de fapt
autocunoa terea), sim irea i promovarea fiin ei proprii (Eului i Sinelui
copilului/elevului,). Elevului trebuie s i se creeze condi ii, atmosfer , situa ii care s -i
induc nevoia/tendin a fireasc de automanifestare liber , de autopromovare a propriei
personalita i, a propriilor tendin e, senza ii, sentimente, st ri, idei i viziuni. Dac nu se
încurajeaz prin diverse modalit i tendin a de actualizare i promovare a personalit ii
specifice/unice fiec rui elev, atunci comportamentul creativ nu are anse s devin o
constant fireasc , un mod de via , o surs de fericire. La noi s-a lucrat, în domeniul
vizual-plastic, mai mult în zona de antrenament i sensibilitate i prea pu in în zona de
spontaneitate (stimularea, încurajarea, dezvoltarea libert ii interioare). În privin a
stimul rii, încuraj rii manifest rii libert ii interioare, deci a spontaneit ii, se impun
câteva nuan ri. În primul rând, a fi spontan înseamn a face, a spune, a picta, a m
manifesta a a cum simt i gândesc în momentul x sau în general? În ce rela ie sunt
emo iile, sentimentele i gândirea - conflictual , armonic , tensional , duplicitar ?
Spontaneitatea e mai ales de reac ie, reac ional , sau emerge dintr-o autocunoa tere i
dintr-un anumit tip de armonizare cu lumea/cosmosul? Putem vorbi de o spontaneitate
impresiv , expresiv i de o spontaneitate asumat con tient, bazat pe o autentic
autocunoa tere de sine i internalizare, prin acceptare afectiv i convingere cognitiv a
unor valori i atitudini umane referitoare la dimensiunile fundamentale ale existen ei?
Spontaneitatea emerge din interferen a dintre sine/eu/supraeu, inteligen a ra ional ,
inteligen a emo ional , imaginea de sine i reprezentarea lumii/cosmosului? În zona de
antrenament s-a pus accentul pe informa ii despre limbajul plastic, pe exersarea
diferitelor tehnici plastice i mai pu in pe opera ii, proceduri, strategii, paradigme vizual-
plastice. În zona de cultivare a sensibilit ii s-a pus accentul pe perceperea i
reprezentarea informa iilor din mediul natural, material, social (mai pu in i de cele mai
multe ori distorsionat ideologic sub presiunea regimului totalitar) i prea pu in pe
perceperea i reprezentarea vizual-plastic a informa iilor din mediul cultural, spiritual
(imaginarul simbolic, artistic, religios). Putem vorbi astfel de metode, procedee, situa ii
plastice, procedee combinatorice etc., care se înscriu cu prec dere în zona de cultivare a
spontaneit ii, în zona de antrenament sau în zona de rafinare a sensibilit ii. Dar multe
din aceste metode, situa ii plastice, procedee apar in sau stimuleaz /activeaz zone de
interferen între spontaneitate - sensibilitate - antrenament.
(lut, culoare, acuarel , creion etc.) i pe un anumit suport (hârtie, pânz etc.) se înscriu în
ceea ce se cheam creativitate de produs (aici obiect, produs fic ional) i creativitate
expresiv (ne referim aici la modul general i nu atât la operele plastice apogetice care au
oratoriei. Obiectul vizual-plastic, imaginea plastic fizic poate fi analizat prin prisma:
- nout ii
- originalit ii
- expresivit ii
- coeren ei plastice
- valorii
În testul Torrance (1974) de gândire creativ (TTCT), forma figural – desenele
Evaluarea calitativ a performan elor se face în testul Torrance pe baza urm toarelor
tr s turi:
- expresivitate emo ional
- gradul de complexitate al desenului
- mi carea i ac iunea în desen
- expresivitatea titlului
- rezisten a la închidere
- perspectiva vizual neuzual
- perspectiva vizual intern
- umor în titluri i desen
- bog ia imageriei
- viteza de angajare creativ
În TTCT expresivitatea emo ional se refer la reprezentarea emo iilor sau
emo iilor sunt desenele reprezentând lacrimi, dans, râs, îmbr i are, s rut, lupt , zâmbet,
încruntare, bra e întinse a extaz etc. E vorba de o ilustrare fiziognomic a emo iilor sau
pur i simplu naturalist-indicial (lacrimi, s rut etc.). Nu în acest sens ilustrativ, exterior
mi c rii i posturii oamenilor în diferite st ri etc. rezid în calit ile perceptuale ale
configura iei de stimuli. Aceste calit i percepute au un caracter general: noi înregistr m
dilatarea, suple ea etc. concretizate în cazuri individuale, dar transmi ând o anumit clas
Arnheim (1979), prin modurile de comportament animat sau inanimat dezv luite de
balerin , starea ei sufleteasc de triste e sau de fericire pare a fi în leg tur direct cu
mi c rile pe care le execut . Succesiunea în timp, precum i propriet i ca intensitatea,
volumul, simplitatea sau complexitatea, schimbarea lin sau violent , repausul sau
agita ia, sunt de regul calit i structurale atribuite atât fenomenelor fizice cât i celor
identici din starea sufleteasc . De unde deducem existen a unor raporturi, coresponden e
între anumite calit i structurale ale celor dou tipuri de fenomene, mintale i fizice.
„emo ionale” ar trebui s fie evident, sus ine neurologul Damasio (2005), enun ând
ipoteza markerului somatic pe baza cupl rii anumitor clase de stimuli cu anumite clase de
st ri somatice. De altfel neurologul sus ine cu o serie de argumente faptul c emo iile i
sentimentele (aspectele centrale ale regl rii biologice) creeaz o punte între procesele
ra ionale i cele nonra ionale, între structurile corticale i cele subcorticale. Rezult c
în sensul recept rii (cognitive i emo ionale sau emo ionale i cognitive) i/sau
exprim rii/codific rii vizual-plastice a calit ilor structurale a realit ilor/st rilor
exterioare/interioare, poate fi abordat prin prisma ideii c nu corpul singur sau creierul
singur interac ioneaz cu mediul (natural, social, cultural), ci întregul organism. Arnheim
(1979) ilustreaz aceast coresponden structural dintre fizic i mental, dintre emo ional
i cognitiv printr-un experiment realizat cu un club de balet studen esc. Balerinii au fost
solicita i separat s improvizeze pe teme ca triste ea, for a sau noaptea. Interpret rile lor
au prezentat un mare grad de concordan . În reprezent rile triste ii, de pild , mi c rile
erau lente i limitate la o gam restrâns , cu evolu ii mai ales curbe i reduse ca tensiune;
direc ia era vag , schimb toare, ezitant , iar corpul p rea s cedeze pasiv for ei
gravita ionale, nefiind propulsat de propria sa ini iativ . Se admite în general, sus ine
deprimat procesele mintale sunt lente i rareori trec dincolo de probleme referitoare la
întâmpl ri imediate i interese de moment; toate activit ile legate de gândire sau de
ac iune sunt molatice i lipsite de energie. Desigur, interpret rile studen ilor au putut fi
influen ate i de modurile tradi ionale de a reprezenta triste ea în dans. Esen ial este faptul
c mi c rile, fie inventate spontan, fie copiate dup al ii, v deau o structur formal
foarte asem n toare cu cea a st rii suflete ti în cauz . Pe scurt, dac anumite calit i
vizuale ca forma, viteza, direc ia ori ritmul sunt nemijlocit accesibile, pare îndrept it s
presupunem c aceste calit i structurale sunt purt toarele unei expresii direct
comprehensibile ochiului. Din cele prezentate mai sus nu trebuie s deducem c expresia
perceptual se raporteaz neap rat la un intelect „dinapoia ei”. Noi percepem mi c rile
lente, molatice, „adormite” ale unei persoane în contrast cu cele vioaie, prompte i
viguroase ale alteia, dar nu trecem neap rat dincolo de înf i are, la oboseala sau
agerimea psihic dinapoia ei. Oboseala i vioiciunea sunt con inute în însu i
smoalei care curge încet sau de soneria „energic ” a telefonului (Arnheim 1979). De unde
rezult c putem g si expresie vizual în orice obiect sau fenomen coerent structurat. O
stânc abrupt , o salcie plâng toare, culorile unui amurg, fisurile dintr-un zid, o frunz
care cade, un izvor care curge, o simpl linie sau pat de culoare, ori dansul unei forme
abstracte pe un ecran cinematografic sau limbile juc u e ale unui foc deschis au tot atâta
expresivitate ca i corpul omenesc i îl pot servi pe artist la fel de bine. Subliniem din
nou, în concluzie, c expresia/expresivitatea este o caracteristic inerent a configura iilor
perceptuale care rezult din conbina ia unor calit i structurale ca forma, viteza, energia,
direc ia, pozi ia, complexitatea/simplitatea, tensiunea, ritmul. Reg sim aceste calit i
dans, muzic , fenomene naturale (vânt, furtun , fream t de frunze etc.), fenomene
*
Daca ne punem problema dezvoltarii expresivitatii vizual-plastice, este foarte
important din punct de vedere didactic sa stim c expresiile, expresivit ile
configura iilor de stimuli indiferent de ce natur sunt, pot fi:
- receptate (în elese prin sesizarea calit ilor structurale i confruntarea lor cu modele
mintale, inclusiv culturale, ale diferitelor tipuri de expresivit i/st ri, prin diferite
mecanisme cognitive - dup Gates (Benga, O. 2003), de exemplu, copiii recunosc
expresiile emo ionale în urm toarea ordine: râs, suferin , mânie, oroare, dispre );
- resim ite (tr ite prin intermediul structurilor afective, inteligen ei emo ionale,
empatiei);
- exprimate (transmise, comunicate prin diferite mijloace, apelând la diferite coduri,
limbaje, inclusiv la limbajul plastic).
Din cele enumerate pe scurt mai sus reiese faptul c antrenarea, stimularea, dezvoltarea,
rafinarea expresivit ii vizual-plastice în sens creativ, deci în beneficiul individului, fie
viitor receptor sau creator de art , viitor actor, regizor, balerin, psiholog, terapeut,
psihiatru, educator, profesor, preot, politician, scriitor etc., se sprijin strategic pe cele trei
ac iuni/activit i - receptare deci în elegere, sim ire deci tr ire i exprimare deci
comunicare.
Nu este suficient , pentru dezvoltarea sensibilit ii vizual-plastice, a poten ialului
expresiv, simpla receptare a diverselor configura ii de stimuli structura i expresiv în
diferite opere muzicale, plastice, artistice, realit i naturale, chair dac sunt sesizate,
explicate, în elese unele calit i structurale ale acestora (tensiunea, for a, ritmul etc.). Cu
siguran , aspectul cognitiv al recept rii expresiei/expresivit ii i în elegerii acesteia este
foarte important, dar nu suficient. Aspectul afectiv, tr irea acestor structuri expresive prin
implicare empatic sau prin alte forme ale „inteligen ei emo ionale” sunt la fel de
importante, iar în receptarea artei poate chiar esen iale. Dar în sens creativ (inclusiv în
structurarea demersului didactic în sens creativ) stimularea, dezvoltarea expresivit ii
vizual-plastice nu poate avea loc, sau în orice caz este ciuntit , dac ceea ce este în eles i
sim it nu este i comunicat, transmis, indiferent prin ce mijloace. Deci, pe scurt, dând
posibilitatea persoanelor s comunice, s exprime prin diferite limbaje cât mai diverse
ceea ce simt i în eleg, cum simt i în eleg în felul lor diferite situa ii, st ri, idei,
sentimente, etc., avem ansa ca acestea s devin mai expresive, mai creative.
Vom prezenta în continuare mai multe modalit i de exersare, explorare, înv are,
în elegere, tr ire emo ional , exprimare prin diferite transcod ri a diferitelor fa ete
expresive ale existen ei i lumii în care tr im, prin intermediul activit ilor vizual-
plastice. Ca un preambul la modalit ile practice pe care le vom prezenta, suntem obliga i
s marc m trei aspecte întâlnite foarte des în educa ia vizual-plastic . Primul aspect:
mul i profesori, înv tori, când e vorba de virtu ile expresive ale limbajului plastic, de
expresivitatea mijloacelor plastice, se rezum la ata area de etichete lingvistice acestora.
Astfel, liniei verticale îi sunt ata ate etichete de: echilibru, m re ie, în l are; liniei
zigzagate - ritm puternic, energie, for etc. Este metoda dic ionarelor de limbi str ine.
Trecerea de la aceste etichete la exprimarea plastic sau la descifrarea unor reproduceri
de art este dificil , artificial i contra-productiv în cele mai multe cazuri. Al doilea
aspect: al i profesori de educa ie plastic creeaz diferite situa ii expresive (fragmente
muzicale, obiecte expuse etc.) pe care subiec ii trebuie s le transpun în discursuri
plastice, mar ându-se doar pe sim irea i empatia acestora i ignorându-se aspectul
cognitiv. Al treilea aspect: li se explic persoanelor în ce const expresivitatea, care sunt
însu irile sale (energia, ritmul, tensiunea etc.), eventual se ilustreaz explica iile cu
reproduceri de art , apoi se trece la rezolvarea plastic a unor teme expresive (de
exemplu furtun ). Dac reducem cele trei situa ii la o schem simpl avem:
În prima situa ie se neglijaz momentul tr irii, sim irii, în a doua momentul cognitiv
(în elegerea), iar în cea de-a treia momentul tr irii este redus la ilustrare/exemplificare,
care în esen este tot cognitiv .
Prin jocurile, exerci iile, experimentele didactice, metodele propuse de noi, de al i
profesori de educa ie plastic ( u al I. 2000; Zaica-Daniela A. 2000; Kessler- u al
1982 et.), s-a încercat dep irea acestor caren e semnalate aici. Astfel, pentru studierea,
în elegerea, sim irea i explorarea posibilit ilor de expresie ale liniei plastice se pot ini ia
cu elevii explor ri vizual-plastice i reprezent ri ale diferitelor mi c ri, gesturi, alunec ri,
rostogoliri, c deri, plutiri etc. ale diferitelor obiecte, substan e:
a) desenarea cu creionul sau alt instrument a unei pietre, pene, fir de a , frunze, coli de
hârtie etc., care sunt l sate s cad liber în spa iu;
b) reprezentarea liniar a curgerii apei, mierii, smoalei, laptelui, fumului etc. sau a
valurilor, norilor;
c) reprezentarea gesturilor pe care le face mâna când mângâie, fr mânt aluatul, coase
cu acul, scrie, picteaz etc.;
d) reprezentarea cu ajutorul liniei a diferitelor zgomote, sunete, sau fragmente muzicale;
e) transpunerea cu ajutorul liniilor a diferitelor trasee parcurse într-o or , o zi de c tre
diferite fiin e (melc, furnic , arpe, pas re, musc , ân ar, om obosit, copil de un an,
om beat etc.);
f) reprezentarea cu ajutorul anumitor linii a diferitelor gusturi (acru, amar, s rat, dulce,
dar i a gustului cire ei coapte, putrede, a apei etc);
g) redarea b t ilor inimii cu ajutorul liniei (electrocardiograma);
h) povestirea vizual a unei zile, s pt mâni, folosind diferite linii, culori, pete i
simboluri (semne conven ionale) stabilite anterior (vezi i „metoda scrierii plastice” );
i) sugerarea cu ajutorul liniei a diferitelor obiecte (scoici, hârtie mototolit , scoar de
copac, ghem de a , lân etc.) care se afl într-o pung neagr i la care subiectul are
acces doar prin tactilitate;
j) reprezentarea unui grup de obiecte cu ajutorul liniei, dup ce în prealabil au fost
acoperite cu o pânz netransparent ;
k) reprezentarea, transpunerea unor plaje de culori sau spoturi cromatice prezentate în
fa a elevilor, în structuri liniare.
Se pot concepe exerci ii ludice în care sunt explorate, exploatate în sens expresiv
mi c rile mâinii care face corp comun cu instrumentul de desenare/pictare sau chiar cu
suprafa a:
a) hârtia, suprafa a de desen, care poate fi alb sau de anumite culori, este considerat
ringul de dans; mâna copilului/elevului i creionul sau alt instrument sunt personajele,
perechea care danseaz ; se poate dansa pe hârtie dup anumite ritmuri muzicale
(monotone, liniare, cresc toare, pulsante, sincopate etc.); dansurile liniare cu diferite
ritmuri pot apoi fi comparate între ele, descoperindu-se diferen e, asem n ri,
caracteristici;
b) aceea i situa ie, doar c „ringul de dans” este înlocuit cu un „patinoar”, deci mâna cu
creionul cap t vitez mai mare;
c) tras m linii foarte fine, delicate, dure, agresive etc. folosind diferite instrumente:
creion, peni , carioca, pensul cu vârf sau lat , moale sau aspr i execut m cu ele
diferite mi c ri care s lase urme pe hârtii (împuns turi, biciuiri, mângâieri linse,
mi c ri dezordonate, ample, mici, zigzagate etc.);
d) jocuri gestice cu o mân , cu ambele, cu picioarele sau cu tot corpul, care s fie
asemenea cu diferite linii, zgomote, culori, mirosuri, gusturi sau cu diferite fenomene
(furtun , fo net de frunze, fl c ri etc.);
e) jocul/metoda ma inii de cusut desene
Se pot ini ia explor ri de forme în sensul sporirii sau modific rii expresivit ii lor
folosind tehnici i instrumente diferite sau exploatând linii cu diferite caracteristici
expresive (for , ritm, tensiune, volum, form etc.):
a) realizarea unor portrete folosind rând pe rând alt tehnic , alte instrumente i linii
reci, calde, aspre, moi, ascu ite etc.;
b) transpunerea unor forme (reproduceri) tratate pictural sau decorativ în lucr ri tratate
liniar-gestic;
c) transpunerea anumitor gesturi, forme, în culori agresive, calde, reci, u oare, grele,
energice, lene e;
d) construirea, desenarea, pictarea unor forme/corpuri expuse, folosind diferite linii-
gesturi (linii-gesturi ale adierii vântului, ale ârâitului unui ceas de tept tor, ale
scâr âitului unei u i ruginite, ale ip tului ascu it, ale urletului unui lup, ale timbrului
specific unui instrument muzical etc.);
e) se pot ini ia experimente sinestezice pentru descoperirea, exersarea i con tientizarea
poten elor expresive ale culorii în corelare cu diverse linii, forme, zgomote, gusturi
etc :
- astfel petele cu margini precise, ob inute prin a ternerea lor pe hârtia uscat , sunt
înrudite structural cu: zgomotul produs de un geam spart, gustul vitaminei C,
materialele zgrum uroase la pip it i mirosul o etului;
- petele difuze spre margini, ob inute prin lucrul pe h rtie umed , plac la fel precum
„zgomotul” pe care îl face, când toarce, pisica, gustul ciocolatei, mângâierea
catifelei.
Încheind aceast sumar prezentare a unor modalit i de receptare, tr ire i
exprimare a diferitelor configura ii expresive de stimuli i transcodarea lor în
principal în discurs plastic, subliniem din nou c dezvoltarea creativ a
expresivit ii vizual-plastice are anse s se produc mai ales când elevii, studen ii
sunt participan i activi la experien e cognitive, afectiv-empatice i de
comunicare/exprimare, împletite în varii constela ii
*
Dezvoltarea imagina iei combinatorice prin descoperirea, exersarea i utilizarea
opera iilor plastice (vezi problema prezentata in cadrul temei 8)
SARCINI DE LUCRU INDIVIDUAL :
1. Realizarea unor exercitii simple de transformare a unor mici fragmente sonore
(muzicale) in expresii plastice liniare folosind ca tehnica creionul negru moale (cel putin
5 exercitii). Fragmentele sonore le alege studentul. Atentie la ritm, viteza, inaltimea
sunetelor si la desfasurarea spatiala – predominant pe orizontala, verticala, oblica,
pulsatorie sau sub forma unui camp.
TEMA 11
Noul, originalul nu apar doar din combinatoric , din jocul ingenios al proces rilor
formelor, culorilor, compunerii spa iale, ci i din incitarea diverselor „situa ii plastice” i
din modul de abordare a lucrurilor la nivel paradigmatic. Am v zut în paginile anterioare
diverse modalit i de stimulare/dezvoltare a sensibilit ii i expresivit ii plastice; am
constatat importan a diversific rii opera iilor vizual-plastice, a procedeelor combinatorice
în abordarea creativ a problemelor vizual-plastice; am v zut, de asemenea, valoarea
propulsiv , incitativ , de mare deschidere ontologic i creativ pe care o reprezint
„situa iile plastice” dac sunt folosite cu subtilitate, ingeniozitate i sensibilitate.
Pentru punerea la lucru a resurselor i energiilor interne de care dispune subiectul
pentru incitarea curiozit ii, interesului, pentru permut ri/jocuri paradigmatice, ie irea din
banal, obi nuit i transpunerea/intrarea în neobi nuit, posibil, nou, inedit, avem la
îndemân o serie de metode, procedee, tehnici care încearc s -l pun pe acesta în
contexte/situa ii cognitiv-afective insolite, paradoxale, care s -i declan eze poten ele
creative exprimabile i prin limbajul plastic.
Num rul metodelor practicate ast zi în lume în scopul educ rii creativit ii la
tineri i al reeduc rii creativit ii adul ilor era cu mult peste 100 în anii ’80 ai abia
încheiatului secol (Stoica A.,1983). Ast zi num rul lor este i mai mare. Pe noi nu ne
intereseaz aici discu iile despre clasificarea metodelor de stimulare a creativit ii. Vom
prezenta o serie de metode creative care pot fi folosite în activit ile vizual-plastice cu
subiec ii de vârste foarte diferite (6-70 ani). Multe din aceste metode sunt o adaptare a
unor tehnici binecunoscute la specificul activit ilor vizual-plastice, altele sunt culese i
prelucrate/experimentate de la diver i profesori din Bucure ti, Gala i i Cluj, unele ne
apar in. Unele au fost imaginate, elaborate împreun cu studen ii interesa i de
problematica stimul rii creativit ii. Altele au fost induse de inven iile unor scriitori,
poe i, arti ti plastici, inventatori, savan i etc. Toate au fost folosite, experimentate sau mai
degrab jucate în cadrul activit ilor plastice desf urate cu elevi de diferite vârste, în
cadrul seminariilor de didactica specialit ii cu studen ii sau a unor ateliere deschise.
Aceste metode pot fi folosite individual sau în cazul unor grupuri mici (pân la 30 de
subiec i). Prezentarea lor se va face într-o ordine relativ .
Cine abordeaz problematica creativit ii i crea iei vizual-plastice, fie elev,
student, artist plastic, psiholog i cu deosebire educator de art , va fi asaltat mai devreme
sau mai târziu de cel pu in trei întreb ri esen iale din perspectiv pragmatic : Ce facem
la activit ile vizual-plastice? Din ce se na te lucrarea plastic ? i cum int m în starea de
a face?
În câmpul acestor activit i vizual-plastice întotdeauna facem ceva concret,
material, obiectual, gestic-motor i în acela i timp ceva spiritual, mental, imaterial.
Realiz m o lucrare bidimensional sau tridimensional , elaborat sau doar schi at
folosind o anumit tehnic . Aceast lucrare/compozi ie plastic este un „obiect” cu
existen proprie, care poate include în el o serie de elemente mai mult sau mai pu in
prelucrate, codificate: idei, forme, culori, sentimente, texturi, cromorfeme, elemente
structurale, semnifica ii, simboluri, linii, pete, combina ii ale acestora. Obiectul vizual-
plastic se vrea a fi un lucru nou, care s con in ceva nou, noutate, originalitate,
inventivitate, expresivitate, oricât de mici ar fi acestea. Cum putem realiza lucr ri plastice
care s con in un cât de mic nou? Avem posibilit i infinite, resurse numeroase - interne
i externe, materiale i spirituale, ra ionale i ira ionale, diurne i nocturne (onirice),
digitale i analogice, sensibile i combinatorice, situa ionale i paradigmatice etc.
Lucrarea plastic nu apare din senin, ea se na te în urma unei munci intense,
mintale i concret-plastice, în urma conlucr rii unor mecanisme i procese psihice de
elaborare mental , interioar i realizare, transpunere concret obiectual . În elaborarea
mental i concomitent concret-obiectual a unei lucr ri plastice pot fi antrenate, activate
o serie de elemente (reprezent ri în sens cognitiv), proces ri/opera ii sau o parte dintre
acestea:
- elemente idei (via , armonie, melancolie, complexitate, muzicalitate etc.);
- elemente form (unghiulare, rotunde, mixte, ramificate, plane, spa iale, figurative,
abstracte etc.);
- elemente culoare (mai multe, mai pu ine, tonuri, nuan e, în diverse contraste sau
de f ur ri armonice etc.);
- elemente structurale i structurante (grup ri de puncte, de linii, de pete, grup ri de
elemente stropite, pulverizate, presate, repeti ii ritmice, desf ur ri fractate etc.);
- structuri de suprafa (texturi) inspirate din natur , prelucrate sau pur i simplu
inventate prin jocul elementelor de limbaj plastic i al tehnicilor plastice (care vor
sugera senza ii vizual-tactile - moale, aspru, lucios, mat, zgrun uros, uscat, umed
etc.);
- structuri de adâncime, organiz ri interne la nivel macro i microscopic care sugereaz
organiz ri existente i posibile ale datului i creatului, dar i ale posibilului;
- combina ii de structuri, texturi, idei;
- motive intrate în circuitul artistic (motive mai mult sau mai pu in arhetipale,
simboluri, semne, teme etc.);
- combina ii, configur ri de culori, forme, motive, simboluri, idei, sentimente, semne
iconice, semne pur plastice, emo ii, st ri etc.;
- combina ii, asocieri diverse ale celor în irate mai sus etc.
Cantitatea de elemente din care se poate constitui, na te o lucrare plastic este
considerabil ; posibili ile de alegere a anumitor elemente, combinarea lor tinde spre
infinit. Noul, originalul poate lua na tere, uneori la dimensiuni surprinz toare, dac sunt
puse la lucru cât mai multe resurse i mecanisme psihice ale subiectului implicate în
creativitate i dac se creeaz un climat favorabil. Preg tirea intr rii în „starea de a face”
(sau reveria, dup unii autori) poate fi facilitat de unele metode de înc lzire a mâinilor,
ochilor i min ii, de deblocare a func iilor imaginative, de inducere a unor reverii lucide
sau poetice etc. Subiectul angajat într-un demers vizual-plastic creativ, antrenat treptat în
acest sens, va cunoa te i va exersa elementele i proces rile care converg într-o lucrare
plastic ; el va descoperi jucându-se, exersând, elaborând, reelaborând, faptul c
elementele lucr rii i proces rile la care sunt supuse se aleg con tient i incon tient în
func ie de preferin e, problema plastic , idee (subiect), de impulsuri, obsesii, preocup ri,
st ri de moment, de paradigma vizual (formic , spa ial , compozi ional acceptat
con tient sau subcon tient), în ultim instan de personalitatea proprie. i pentru c noul,
originalul apare undeva la confluen a dintre combinatoric , subtilitatea i sensibilitatea
alegerii i codific rii vizual-plastice a constituen ilor lucr rii plastice i modul de
abordare a lucrurilor, problemelor la nivel paradigmatic, totul sc ldat de emo ionalitate i
sus inut energetic de motiva ii cultivate cu curaj, profesorul de educa ie plastic ,
studentul i elevul pot apela împreun la o serie de metode, tehnici care faciliteaz
aceast întâlnire, inducând st ri creative.
Metode care induc noi viziuni asupra na terii, elabor rii formelor plastice
27. Ma ina de cusut … desene
În actul desen rii, na terii formelor prin plimbarea/alergarea liniei pe o suprafa
plan , cea care produce mi carea i deci curgerea, mai lin sau mai sacadat , mai
avântat sau mai estompat , a formelor dintr-un vârf de grafit mai t ios sau mai moale
sau dintr-un trup de c rbune catifelat, este mâna, cea mai inteligent prelungire a corpului
i a min ii ca instrument senzoriomotor. Ea plimb unghiular sau rotund, delicat sau
aspru, ov itor sau sigur instrumentul respectiv pe hârtie, carton, pânz sau alt suport.
Suportul r mâne relativ inert i suport dezl n uirea sau dansul mai molcom al mâinii i
al creionului/c rbunelui pe trupul s u.
Jocul numit „ma ina de cusut desene” propune, pornind de la principiul func ion rii
ma inii croitorului, o inversare de func ii: mâna cu instrumentul n sc tor de linii (creion,
c rbune, carioca etc.) st pe loc, în schimb suportul (hârtia) se mi c , „cosând” diferite
forme. Un elev este ma ina de cusut iar altul este croitorul. Elevul „ma in de cusut” ine
un creion, pix etc., ca pe un ac de cusut i face mi c ri de sus în jos, circulare sau
segmentate de mic amploare, sau st pe loc cu instrumentul (acul-creion) înfipt în
suport; elevul „croitor” deplaseaz foaia de desen (materialul) sub ac (creion), „cosând”
(desenând) un portret, un obiect, un peisaj sau orice altceva. Ce se câ tig i ce se pierde
prin acest procedeu-joc în elaborarea formelor plastice? Se ob ine o mai mare libertate i
lejeritate în configurarea formelor, o bucurie i pl cere dat de noutatea tehnicii, o
anumit cursivitate/muzicalitate a liniilor i a formelor i poate chiar o ingenu ,
feciorelnic stâng cie a gestului desen rii. Se pierde din siguran a desen rii i din
„arogan a” mâinii drepte (sau stângi).
Mi carea planului suport în vederea curgerii unor forme din creion modific într-un
fel rela ia ochi - mi care – desen, în sensul cre terii responsabilit ii vederii în st pânirea
suprafe ei mi c toare.
Acest joc poate fi practicat sub diferite variante:
- un subiect ine creionul altul deplaseaz hârtia;
- acela i subiect ine creionul nemi cat cu mâna stâng i mi c hârtia cu mâna dreapt
(sau invers);
- un subiect deplaseaz hârtia cu ambele mâini, altul ine fixe dou creioane;
- acul (creionul) poate face diferite mi c ri ritmice în ax vertical, în plan orizontal sau
poate ap sa mai tare sau mai slab;
- în loc de creion se poate folosi orice alt instrument, inclusiv un recipient perforat din
care curge culoare.
28. Metoda for elor dirijate
Este o metod de na tere a unor forme noi pornind de la ni te forme date, existente,
geometrice sau oarecare, iconice sau mai pu in iconice, asupra c rora se aplic diferite
for e deformatoare din exterior spre interior sau invers, din interiorul formei spre
exteriorul ei. Aceste for e pot fi puternice, slabe, lente, rapide i de durate diferite.
Este o metod prin care subiectul descoper , î i imagineaz i realizeaz plastic dinamica
transform rii formelor sub influen a unor for e. Formele nu mai apar statice, împietrite,
ele fiind tr ite/modificate elastic, dinamic, re inând în ele efectele for elor i scurgerea
timpului. Se poate aplica aceast metod i la formele iconice. Se pot orchestra cu aceste
forme în desf urare dinamic -ritmic configura ii plastice complexe care pot fi
conjugate în diverse registre cromatice. Metoda poate fi folosit i asupra formelor
tridimensionale modelate în lut.
29. Sp larea picturilor
Sp larea rufelor, farfuriilor, mâinilor, fe elor, creierelor, a banilor etc. De ce nu i
sp larea picturilor. Sp larea, ca opera ie clasic , presupune înl turarea total sau în parte
a murd riei, petelor de pe sau dintr-un obiect. Sp larea este o ac iune de înmuiere,
s punire, frecare, limpezire dup care urmeaz stoarcerea, uscarea i c lcarea, dup caz.
i fiin ele vii pot fi sp late total sau fragmentar. Din punct de vedere vizual-plastic, ca
efecte asupra câmpurilor/petelor cromatice de pe o suprafa , ne re in aten ia din ac iunea
numit sp lare, secven ele care se refer la înmuiere, s punire, frecare i uscare. Prin
înmuiere, adic prin realizarea unui mediu lichid, culorile încep s se dilueze (fie în ap
culorile de ap , fie în ulei de in sau diver i diluan i celelalte culori), s se deplaseze,
realizându-se diverse fuziuni (amestecuri necontrolate). Prin frecare cu pensula, cârpa,
buretele, degetele etc., masele cromatice, muiate în prealabil, sufer suprapuneri,
amestecuri, deplas ri, modific ri noristice (asemeni norilor). Metoda „sp l rii” poate face
minuni plastice în cazul unor lucr ri realizate prea rigid, clasic, exact, cuminte; dup
realizarea cuminte, exact a unei teme date sau libere, plan ele se „spal ”, adic se
introduc i se scot rapid într-o/dintr-o g leat cu ap sau se toarn pe ele pu in ap care
se întinde apoi cu mâna, cu buretele sau cu o cârp prin diferite mi c ri (circulare, liniare,
zigzagate etc.). Formele cumin i se deformeaz lichidic, fumic sau noristic. Prin aceast
metod se introduce în elaborarea clar , cuminte, rigid , exact a cromorfemelor o
anumit cantitate de hazard, ce poate fi exploatat creativ dând na tere, uneori, la
evenimente vizual-plastice inedite, expresioniste, onirice, lirice, poetice.
30. Metoda petelor întâmpl toare
Pe o suprafa de hârtie se a tern la voia întâmpl rii câteva pete de culoare de forme
i m rimi diferite, de consisten e sau transparen e diferite i care eventual se pot
suprapune pe anumite por iuni. Petele întâmpl toare pot fi realizate prin diferite tehnici:
stropire, presare, frecare, picurare, scurgere etc. Apoi se intervine ad ugând, completând,
transformând jocul de pete într-o imagine iconic . Subiectul, la fel ca în cazul testului
Rorschach, învârte plan a i o prive te în patru pozi ii, descoperind (proiectându- i) în
petele colorate diferite forme de plante, animale, fiin e, lucruri, peisaje, situa ii; dar aici
subiectul intervine cu mijloace plastice i face vizibil i pentru ceilal i ceea ce întrevede
el. De asemenea, petele întâmpl toare sunt realizate de subiect. Aceast metod solicit
capacitatea de imaginare, gândirea analogic , capacitatea de semnificare. Subiec ii pot
realiza fiecare lucrarea proprie pornind de la petele produse de ei sau pornind de la
acelea i pete scanate i reproduse.
Variante:
- prelucrarea formelor din tencuiala pere ilor scoroji i;
- prelucrarea norilor din fotografii speciale;
- prelucrarea petelor de ap colorat etc.
Specific acestui joc este faptul c formele tridimensionale sunt reduse la forme
bidimensionale, apelându-se la lumea umbrelor i la silueta formelor (forma
tridimensional v zut în anumite condi ii - contre jour) i faptul c se construiesc
formele folosind mereu toate cele apte figuri geometrice. Jocul dezvolt puterea de
analiz i descompunere a formelor complexe în forme simple i invers, construirea
formelor siluetate (umbre) dup modele, combinând cele apte forme geometrice.
Variante:
- împ r irea unu disc (cerc) în apte figuri;
- împ r irea unei forme siluetate (frunz , cas , om, ou etc.) în apte
figuri i construirea altor configura ii formice cu acestea.
Dup ce vor plia hârtia, împ r ind-o în dou , vor putea picta pe partea nedesenat , doar
pe o jum tate de coal , un anotimp. Anotimpul ales de subiect va fi redat doar prin
culorile caracteristice sub form de pete (nu vor fi forme iconice), fie în tempera, gua e
sau acuarel ; apoi hârtia va fi din nou pliat , presându-se petele de culoare între cele dou
jum t i prin frecare i ap sare, ob inându-se pete dispuse simetric. Pân ce se usuc
plan ele, se discut cu subiec ii despre ce au gândit i au sim it fiecare când au pictat
anotimpul ales (ce reprezint albastrul, albul, griul colorat, ro ul etc.). Dup ce s-au uscat
bine, plan ele se pliaz din nou i se rupe sau se decupeaz cu grij forma nasului, a gurii
i a ochilor, r mânând în locul lor ni te goluri. Anotimpul, suprafa a pictat cu ajutorul
petelor va avea o anumit expresivitate cromatic i gestic care se va transforma într-o
masc anotimp. Subiec ii î i vor pune m tile pe fa i vor improviza o interpretare a
acestora - gestic , pantomimic , sonor , muzical sau literar (vor face ni te mi c ri
sugestive, vor emite sunete/melodii sau vor rosti cuvinte/versuri care s fie în consonan
cu cromatica anotimpului masc ). Rând pe rând fiecare î i va juca rolul m tii sale în fa a
celorlal i.
Variante:
- vor ie i în fa i- i vor juca rolul împreun m tile legate de var , apoi cele legate de
iarn etc.
- se expun 30-40 de dreptunghiuri mici colorate în diverse nuan e, intensit i. Subiec ii le
grupeaz în 6-10 configura ii cromatice care vor sugera anumite st ri suflete ti: triste e,
bucurie, calm, agita ie, tinere e, revolt etc. Apoi pe o plan A4 se picteaz starea ales
de subiect, folosind grupa de culori care o sugereaz . În prealabil fac masca schematic
pe partea cealalt a hârtiei. Pân se usuc culorile, subiec ii concep un mic scenariu de
jucare a st rii respective (fiecare separat sau 2-3 împreun ). Apoi urmeaz interpretarea
m tilor st ri.
Metoda d posibilitatea subiec ilor s se exprime prin mai multe modalit i i
limbaje (cromatice, sonore, gestuale i dramatice) i s încerce o corelare a acestora. De
asemenea, ea solicit , activeaz poten ialul creativ inter-artistic (apelând la forme de
expresie diferite) i inteligen a emo ional (subiectul se produce în fa a celorla i i se
transpune empatic cât de cât în masca - stare sufleteasc ).
Apoi aranjamentele din be e pot fi îmbr cate în fire de lân de o singur culoare sau
altfel. De aceste be e grupate se atârn diferite fire de a în aranjamente cât mai
ingenioase. Pe aceste fire de a legate i grupate cât mai interesant de be ele îmbr cate în
fire de lân , sunt apoi plasate bile, cubule e, cilindri etc. mai mici sau mai mari, mai de i
sau mai rari de lut moale. Aceste corpuri de lut foarte mici, mici, mari etc. pot fi colorate,
ob inându-se structuri/candelabre deosebite compozi ional i cromatic.
Alte metode
62. Ce pot face cu cinci elemente
Este o metod care porne te de la un num r de elemente exterioare subiectului.
Aceste elemente pot fi plastice, dar i de alt natur (cuvinte, idei, sunete, mirosuri etc.).
Se pot da sau se pot alege, de exemplu, cinci elemente plastice:
a) o linie curb b) form de cal
o pat ro ie form de valuri
un punct negru form de scaun
un p trat form de nori
o frunz forma de om
Se pune apoi întrebarea: ce pot face cu aceste elemente? Cum pot opera cu ele, ce opera ii
plastice - formice, cromatice, compozi ionale - pot aplica asupra lor? În spa iul dat
(suprafa a de hârtie) le pot combina, a eza în diverse pozi ii, configura ii; le pot mic ora,
m ri, multiplica, suprapune, intersecta, aglutina (vezi procedeele combinatorice). Cu
ajutorul lor (varianta a) pot construi semne iconice (un copac, un animal, un om, un nor
sau o floare etc.). Pot construi „mon tri plastici” - p tratul plânge i cad din el lacrimi de
puncte; linia curb danseaz cu p tratul; pata ro ie înghite o frunz i un punct; din pata
ro ie cresc în sus i în jos puncte, linii curbe, p trate, frunze, etc.
De asemenea, cu aceste elemente se pot construi diferite scenarii/pove ti secven iale
pe suprafa a de hârtie împ r it în diferite sectoare/re ele, reprezentând diferite medii (zi,
noapte, cer ap etc.).
Variante:
- cele cinci elemente pot fi toate semne iconice (cal, scaun, nori, frunze, vioar );
- cele cinci elemente pot fi simboluri (crucea greac , sfer , anh, urobros, coas );
- cele cinci elemente pot fi semne pur plastice (o pat albastr , o linie modulat , o
panglic oranj, un punct, o linie curb ) sau combina ii ale acestora (cal, uroboros,
pat ro ie, fruntz , ritm de cre tere);
- sau se solicit , folosind cele cinci elemente date i o serie de opera ii plastice, s se
sugereze melancolie sau altceva.
Metoda solicit subiectul s - i activeze setul de proceduri, de opera ii plastice de
care dispune, pentru a le aplica elementelor date pentru a construi configura ii plastice
inedite, originale.
63. Metoda ochilor închi i
Este o metod în care se exploateaz hazardul, întâmplarea. Se cere subiec ilor s
deseneze cu creionul sau cu alt instrument, cu ochii închi i 3-5 elemente figurative libere
sau legate de o tem dat . Apoi se exploateaz suprapunerile, întret ierile i se adaug
alte elemente. Se pot din nou desena, tot cu ochii închi i, alte elemente iconice sau pur
plastice (pete de culoare, linii etc.).
64. Metoda pre ului
Este o metod simpl cu rezultate imediate i de multe ori hazlii. Se bazeaz pe
înlocuiri de elemente într-o situa ie dat . Subiec ii deseneaz un om care bate un covor.
Li se cere s înlocuiasc covorul rând pe rând cu altceva sau s înlocuiasc instrumentul
de b tut (omul bate televizorul, un ziar, un nor etc.).
Variante: b tutul pre ului poate fi înlocuit cu alt ac iune uman : s patul
p mântului, sp latul rufelor, cântatul la un instrument, mersul pe biciclet etc.
65. Metoda formelor decupate
Subiec ii primesc 1-3 forme abstracte, mai mult sau mai pu in geometrice, decupate
din hârtie, carton sau modelate în lut sau cioplite în lemn etc. Aceste forme pot fi rotunde,
unghiulare, ramificate, mixte etc. Pornind de la formele date, subiec ii sunt solicita i s le
transforme în realit i figurative prin pictare, desenare pe suprafe ele lor (f r decupare).
Variante: - subiec ii aduc orice obiecte (cutii, haine, c ni, borcane, sticle etc.) pe
care le modific pictând, lipind, legând etc. diferite materiale (hârtie, sfoar , capace,
hârtie etc.).
66. Origami abstract
Dup ce s-au înv at i s-au executat formele de baz în arta plierii hârtiei (Zülal A.-
S. 1998) i s-au exersat suficiente figurine animaliere, florale, obiectuale, se poate trece la
origami abstract. Fiecare subiect î i alege o form de baz . Pornind de la aceast form
de baz se încearc , prin îndoiri diferite, s se construiasc forme tridimensionale
abstracte (nonfigurative). Se pot încerca 3-7 variante începând de la aceea i form de
baz sau de la forme de baz diferite.
Variant : se pot realiza în jur de o sut de figuri abstracte de m rimi diferite care
apoi pot fi în irate pe a i întinse în aer în exterior sau în interior.
67. Metoda ma inii.
Ma ina, ma in ria este o construc ie a min ii omene ti care fie mânuit , condus de
om sau teleghidat , mai nou programat , execut , realizeaz ceva pentru oameni: sap ,
transport , taie, fotografiaz , spal , sudeaz , cânt etc. Subiectului i se cere s - i
imagineze i s construiasc plastic ma ini, ma in rii c rora s li se dea întrebuin ri,
sarcini mai rare, mai deosebite: ma in pentru transformat pietrele în pâine, ma in de
transformat apa în raze de soare, ma in de scos cutremurul din p mânt, ma in de
transformat armele în gum de mestecat, ma in de transformat terori tii în îngeri etc.
Este o metod care permite o folosire mai liber a mijloacelor de limbaj plastic.
Variant : subiec ii pot fi solicita i s construiasc ma in rii tridimensionale folosind
diferite obiecte i materiale (în sensul obiectelor suprarealiste, Cathrin K. L. 2004).
68. Metoda firului de a
Este o metod prin intermediul c reia ob inem foarte u or diferite forme aleatorii,
de multe ori de o frumuse e stranie, muzical . Avem nevoie de coli de hârtie de desen de
diferite m rimi, de gua e, acuarele, tempera sau tu , cerneal etc. i de fire de a de 20-
50 de cm. Se încarc firul de a de culoare cu ajutorul unei pensule apoi se a az într-o
form oarecare pe suprafa a unei hârtii care se acoper cu o alt hârtie de aceea i m rime
(poate fi o coal îndoit în dou suprafe e suprapuse). Apoi se preseaz cu o palm hârtia
de deasupra în timp ce se trage încet a a dintre cele dou suprafe e de un cap t cu cealalt
mân . Când se desfac cele dou coli de hârtie vor ap rea dou forme identice. Aceste
forme pot fi l sate ca atare sau pot fi prelucrate plastic, intervenind cu alte elemente
plastice.
Variante:
- pe acelea i coli de hârtie se pot realiza mai multe asemenea forme care se vor
suprapune, intersecta; ele pot fi realizate în culori diferite;
- hârtia pe care se a eaz a a îmbibat în culoare poate avea forma unui disc cu un mic
orificiu în centru; cap tul a ei de care vom trage va fi trecut prin acest orificiu; dup ce se
a eaz a a pe toat suprafa a rotund aceasta se îndoiae u or, se preseaz i se trage u or
firul prin orificiu; apare o singur form dezvoltat în jurul orificiului.
69. Jocul literelor
Pornind de la diverse scrieri, alfabete, literele sau un grup de litere vor fi
transformate în semne plastice folosind tehnici grafice, culoare sau colajul. Literele luate
în sine au o anume expresivitate i frumuse e vizual-plastic : unele sunt zvelte, juc u e,
altele închise etc. Ele vor fi transformate în semne plastice de dimensiuni mari, grupate în
fel i chip sau cuvinte jucate etc.
Variante:
- se alege un cuvânt scurt (cas , tablou, poian etc.) care se înscrie într-un format gen
tabl de ah, la început corect, apoi literele vor fi mereu modificate plastic;
- se alege un cuvânt i cu literele transformate plastic se realizeaz compozi ii unice.
T A B L O U
TEMA 12 EVALUAREA
Cum evalu m sensibilitatea i libertatea interioar în cadrul educa iei vizual-
plastice ?
Evaluarea ca ac iune uman ine de dimensiunea noastr teleologic . tim c ac iunea
didactic este premeditat i vizeaz atingerea unor scopuri/obiective. Este firesc deci s
ne intereseze dac ceea ce trebuia f cut a fost f cut i la ce nivel a fost f cut. Putem
evalua sistemul de înv mânt, institu ia, programele, profesorii, elevii, etc.
Evaluarea scolar presupune trei momente: m surarea, aprecierea rezultatelor colare
i adoptarea m surilor ameliorative.
Simpla acumulare de date (m surarea) nu constituie înc o evaluare. Trebuie s se
emit o apreciere, o judecat de valoare dup o scar de valori. Se nasc o serie de
întreb ri: ce trebuie evaluat, o stare existent a individului sau procesul de transformare,
evolu ia acestuia? De unde vin aceste criterii în func ie de care se face o apreciere ? Cine
are sarcina s le prescrie? Într-o societate postmodern deci pluralist , unde coexist mai
multe sc ri valorice i se realizeaz o educa ie intercultural , la care cod valoric se va
face referin ? Când evalu m? Ce evalu m (cuno tin e, deprinderi, interac iuni,
comportamente observabile, competen e?)? Cum evalu m? Pentru ce evalu m i în
numele a ce evalu m?
Când se pune problema evalu rii elevilor în cadrul educatiei artistice- plastice
lucrurile sunt i mai complexe. Evalu m gradul de însu ire a limbajului vizual-plastic,
abilitatea folosirii acestuia în exprimarea proprie, competen ele necesare dialog rii cu
opera de arta, gradul de dezvoltare/rafinare a sensibilit ii artistice-plastice, poten ele
creative activate, gradul de libertate interioara atins în promovarea propriei personalit i
în activit ile de tipul “jocul de-a arta”, etc? Iar aceste evalu ri le facem în func ie de care
paradigme vizual-plastice sau estetice?
Ce trebuie evaluat?
- Cantitatea de informatii
- Numarul de elemente folosite
- Multimea culorilor
- Setul de operatii plastice detinute
- Ingeniozitatea combinatorica
- Sensibilitatea cromatica
- Expresivitatea imaginii
- Paradigma formica/spatiala/compozitionala
- Originalitatea?
3. Cunoa terea i utilizarea elementelor S6. Recunoa terea unor elemente de limbaj plastic, pe
de limbaj plastic lucr ri ale elevilor i pe reproduceri de art .
S7. Generarea elementelor de limbaj plastic în exerci ii
dirijate.
S8. Realizarea tonurilor din amestecul culorii cu alb sau
negru.
S9. Realizarea de dominante cromatice, folosind culori i
amestecurile acestora.
4. Exprimarea prin i despre compozi ii S10. Organizarea inten ionat de compozi ii, cu ajutorul
plastice elementelor de limbaj plastic.
S11. Realizarea de compozi ii pe o tem dat , organizând
inten ionat spa iul plastic, folosind poten ialul
expresiv al liniilor i al culorilor.
S12. Formularea de opinii argumentate referitoare la
propriile compozi ii plastice (claritatea mesajului
inten ionat, ipostaze ale elementelor de limbaj plastic
folosite sau dominanta cromatic , sau amestecuri
cromatice i acromatice folosite).
Descriptori de performanta
STUDIU DE CAZ :
Cum apreciem/masuram calitatea, nivelul competentelor, al cunostintelor,
al valorilor si al atitudinii elevilor in cadrul eduatiei artistce-plastice?
Pornind de la :
- cerinte/obiective/competente
- standarde curricularede performanta.
Suntem cu studentii (viitori profesori deeducatie plastica) la practica
pedagogica la inceput de an scolar.Pentru ca urmeaza sa sustina
activitati plastice la o clasa a V-a pe care nu o cunoastem, vrem sa
evaluam nivelul de achizitii vizual-plastice (cultura vizuala) ale
elevilor care vin din ciclul primar.Hotaram sa ne algem urmatoarele
elemente :
- Obiectivul cadru 4 : Exprimarea prin si despre compozitii
plastice;
- Standardul 12 : Formularea de opinii argumentate
referitoare la propriile compozitii plastice;
- Proba practica de evaluare : Jocul propus elevilor este
<Rotirea plansei in jurul centrului ei sau lumea pe dos>,
varianta cu ochii inchisi (vezi Cioca, V., 2007, Jocul de-a
arta).
Subliniem faptul ca standardul ales este cel mai dificil si cel mai
complex pentru elevii care au incheiat ciclul primar, in cazul educatiei
plastice. Am ales acest joc in ideea de ai pune intr-o situatie, intr-un
context de invatare nou, care sa nu repete experiente anterioare.O
competenta bine formata si structurata iese in evidenta in imprejurari
si provocari noi.
Dupa ce li s-au explicat conditiile/regulile jocului (desenam pe
plansa de hartie cu creionul cu ochii inchisi diferite elemente , lucruri,
fenomene, plante, fiinte etc. sugerate/solicitate de profesor, dar rotind
mereu plansa in directia acelor de ceasornic dupu fiecare forma
desenata) s-a trecut la derularea lui practica. Dupa 15 minute elevii au
deschis ochii privind surprinsi, unii socati, propriile lucrari. Li s-a
cerut apoi sa-si contemple fiecare propria lucrare si sa transpuna
universul plastic de linii si forme de pe hartie, in ganduri, idei, opinii
exprimate sub forma de versuri albe, proza sau pur si smplu
comentarii. Multi au spus ca n-au scris niciodata versuri sau proza.
<Dar stiti atatea cuvinte, nu trebuie decat sa le folositi in traducerea,
decrierea , comentarea imaginilor de pe hartie>.Si-au dat drumul, in
clasa lasandu-se o liniste nascuta din concentrare. Dupa 15 – 20 de
minute au iesit in fata colegilor , au aratat lucrarea si au citit
<opiniile>.Dam mai jos cateva dintre ele :
Comentarii : Copiii au realizat ca lumea lor de pe hartie este diferita de cea
reala, este ciudata, imaginara; ei constientizeaza cele doua lumi; nu resping
imaginarul, ba mai mult intra in universul sau prin intermediul ludicului. Co-
tactul dintre cele doua lumi ii pune pe ganduri ( a fi sau a nu fi ... scrie un
elev) ; ei cred ca si imaginarul <este> , este o lume, o altfel de lume :
ciudata, de vis, ireala, fictionala, neclara, de neinteles, de neuitat, cu lucruri
obisnuite dar totusi diferite etc.Aceasta altfel de lume creata de ei printr-un
joc, in care au introdus forme de lucruri din realitate dar care au devenit
misterioase, ii provoaca sa-si puna intrebari, sa formuleze opinii, atitudini
dorinte (si nu m-as mai intoarce niciodata printre oameni).
SARCINI DE LUCRU
PROGRAMELE SCOLARE
Curriculumul national are ca elemente centrale programele scolare si
activitatea de proiectare. Programele scolare sunt structurate in ideea de pro-
gramare a traseului elevului propus la nivel national. Programele scolare si
traseul pe care il propun sunt centrate pe obiective/competente si au in vede-
re rolul reglator al achizitiilor elevilor inplan formativ.
Programele scolare la educatie plastica pentru clasele I – IV propun :
- obiective cadru cu un grad ridicat de generalitate si care se realizeaza
pe parcursul mai multori ani;
- obiective de referinta care se refera la rezultatele asteptate ale
invatarii si urmaresc progresul elevilor la sfarsitul fiecarui an
de studiu;
- activitati de invatare propuse ca exemple de modalitati de
organizare a lectiei de educatie plastica;
- continuturile sau mijloacele prin care se urmareste atingerea
obiectivelor cadru si de referinta propuse.
Programele scolare actuale incearca sa puna accent pe o gandire spe-
cifica fiecarui obiect de studiu, pe caracterul formativ al invatarii prin
invatarea centrata pe elev.
La educatie plastica programele scolare urmaresc in ciclul primar
si gimnazial urmatarele obiective generale (cadru) :
- dezvoltarea capacitatii de exprimare plastica utilizand
materialele si instrumentele specifice;
- dezvoltarea sensibilitatii, imaginatiei si creativitatii;
- cunoasterea si utilizarea elementelor de limbaj plastic;
- formarea unor judecati de valoare artistica.
Profesorul trebuie sa analizeze din perspectiva cognitiva si constructi-
va aceste obiective in scopul operationalizarii lor . Sa analizam
peimele doua obiective.
Dezvoltarea capacittii de exprimare plastica utilizand materale si
instrumente specifice :
Capacitate : sistem de insusiri functionale si operatinale in uniune cu
deprinderile,cunostintele si experienta necesara, care duc la actiuni
eficiente si de performanta.Este intotdeauna demonstrata si
demonstrabila prin fapte.
Exprimare plastica : comunicarea unor idei, stari, emotii,
sentimente, atitudini,viziuni, vise, conceptii prin intermediul
limbajului plastic fo-
losind anumite tehnici si materiale.
Materiale : hartie, carton, textile, lut, baghete, lemn, creta, plastelina,
plastic, fire textile, etc.
Instrumente : pensule, ebosoare, pene, echer, rigla, foarfece,
cater,etc.
Tehnici : creion, carbune, modelaj, acuarela pe umed/uscat, tus cu
pensula si penita, monotipie, colaj, frotaj, pastel etc.
CUM DEZVOLTAM aceasta capacitate? Prin activitati practice
:desenand, pictand, modeland, combinand, incercand diferite tehnici si
materiale; contempland si analizand diferite imagini plastice,
realizand expozitii cu lucrarile copiilor, vizitand muzee si galerii de
arta, folosind diferite situatii plastice si metode/jocuri creative.
Dezvoltarea sensibilitatii, imaginatiei si creativitatii :
Sensibilitate : facultate de a simti, de a reactiona la excitatii, de a-
si schimba intr-o anumita masura , starea initiala sub actiunea unui
agent exterior (culoare, sunet, miros, forme, imagini etc.); acuitate a
simturilor; capacitate de reactie afectiva, intensitate afectiva,
emotivitate; in arta capacitatea de a transmite, de a provoca emotii
artistice; receptivitate artistica.
CUM DEZVOLTAM SENSIBILITATEA ARTISTICA?
Sensibilitatea de a simti forme, culori, relatii/tnsiuni, diferite si
expresivitatea acestora se dezvolta prin activitati practice de desenare,
pictare, modelare; prin observarea/analiza si reprezentarea
formelor/texturilor/culorilor/ritmurilor/contrastelor din natura, din
operele de arta.Prin exrcitii/jocuri/experimente plastice de
expresivizare a imaginiilor create (vezi Mdulul 8 si 10).
IMAGINATIA : facultate sufleteasca sintetizatoare care exista intre
sensibilitate si intelect. In cadrul psihicului uman imaginatia se
dezvolta ca un subsistem tributar celorlalte subsisteme, dar
individualizat prin strategia transformativa/deformativa si
combinativa, alternand dezorganizarea si reorganizarea, destructurarea
cunoscutului si fortarea corespondentelor ipotetice (analogii),
generarea de noi semnificatii – in ordinea construirii, a compensatiei,
in genere a echilibrarii cu lumea si cu sine, a unor ansambluri
dinamice de imagini ce simbolizeaza necunoscutul din sine si din
lume, absentul, posibilul, componentele complementare ale vietii
omului (dupa Paul Popescu Neveanu). Ea opereaza cu
imagini.Rezervorul imaginatiei este memoria.In cazul transformarii
reconstitutive sau constructive, imaginatia este paralela cu
inteligenta.In depasirea realului imaginatia este sinonima cu
fantezia.Sub forma de fantezie, imaginatia DEFORMEAZA REALUL
(deformeaza copiile pragmatice furnizate de perceptie si inmagazinate
in memorie). FORMA DEFINITORIE A IMAGINATIEI –
COMBINATORICA NESTANJENITA, NEINGRADITA.
Imaginatia cumuleaza (aduna) si reconstituie timpurile. Functia
principala a imaginatiei – perceperea viitorului, INVENTAREA
VIITORULUI (anticipatia).
Imaginatie – afectivitate : izomorfismul/concordanta/congruenta
dintre dinamica afectiva si continutul imaginat : in plan imaginativ
apar obiectele si evenimentele corespunzatoare dorintei, sperantei,
invidiei, dragostei, urii, geloziei, fricii, placerii, neplacerii. Socurile
emotionale pot genera fantasme, viziuni cvazionirice, halucinatorii
(vezi Cioca V., Imaginea si ceaivitatea vizual-plastica, paragrafle 2.5,
2.7 si 2.11). IMAGINARUL este fondul, domeniul, taramul creat de
imaginatie(semne, imagini, opere de arta, simboluri, alegorii, embleme, mituri,
mitologii, arhetipuri, reprezentari schematice, imagini onirice, hibridatii,
anticipatii, fantastic etc., vezi Durand, G., Structurile antropologice ale
imaginarului).
Imageria ste derularea calma (sau precipitata), contemplativa intr-un circuit
aproape inchis a imaginii. Imageria/imaginatia este travaliu, activitatea de
elaborare bazata pe imaginar (imaginarul cultural, imaginarul colectiv, imaginarul
Individual). Imaginarul apare ca premiza si produs al imaginatiei.
CUM DEZVOLTAM IMAGINATIA ? Daca imaginatia deformeaza/modifica
realul, deducem implicit ca trebuiesc exersate/jucate cu elevii tehnici/operatii de
modificare a formelor, culorilor, structurarii spatiale a imaginii (vezi operatiile
plastice, paradigmele formice/spatiale in Cioca V., 2007, Jocul de-a arta). Avem
de asemeni la dispozitie jocul situatiilor plastice si o multime de jocuri/probleme
plastice de tipul /jocul de-a arta/ (vezi Modulul 8 si 11 din cursul prezent).
CUM DEZVOLTAM CREATIVITATEA ? Intregul curs este o pledoarie
pentru stimularea creativitatii expresive si combinatorice si prezinta diferite
strategii, directii, situatii de invatare, metode/jocuri/probleme specifice in acest
sens.DESCOPERITI-LE !
In programele de educatie plastica pentru ciclul primar aceste obiective sunt
simplificate asa cum vedem, de exemplu, in cazul clasei I – II (programa din
2004) si clasa a IV-a (Programa din 1998 si din 2oo5 ) :
PLANIFICAREA CALENDARISTICA
Planificarea calendaristica este un document elaborat de profesor pe
baza Programei scolare in care se are in vedere :
- concordanta dintre obiectivele de referinta si continuturile
propuse;
- structura unitatilor de invatare;
- succesiunea logica a temelor plastice;
- alocarea timpului necesar pentru fiecare unitate de invatare.
Structura planificarii calendaristice :