Sunteți pe pagina 1din 3

GSD, ședința 1

Realizarea geometriei wireframe pt. un mouse.

1. Să se creeze un nou model, în workbench-ul Generative Shape Design.


2. Într-un set geometric, numit wireframe, să se creeze un cerc, astfel:
a. Se dispune un punct, Point.1 în Origine, folosind comanda Point;
b. Se crează un punct, Point.2 în coordonatele ( - 44.45 , 0 , 0 )
3. Se creeză cercul, folosind comanda Circle și tipul Center and point, cu limitările pentru cerc: Start: – 90 deg și End: 90
deg

4. Se va crea o curbă de tip Spline, prin 5 puncte, ale căror coordonate sunt:
a. Point.3 (6.35, 0, 12.7)
b. Point.4 (-38.1, 0, 25.4)
c. Point.5 (-69.85, 0, 31.75)
d. Point.6 (-121.92, 0, 12.7)
e. Point.7 (-139.7, 0, 0)
5. Se va crea curba spline, folosind comanda Spline…

6. Se va crea un punct, care va fi la intersecția curbei spline, de la pct. 5 și planul YZ, folosind comanda Intersection, care
are ca parametri:
a. First Element: Spline.1
b. Second Element: yz plane  Rezultatul va fi un punct, numit Intersect.1
7. Se vor obține încă 2 puncte (Project.1 și Project.2), care sunt proiecțiile capetelor cercului de la pct.3 pe planul yz.
Aceste puncte vor fi obținute folosind comanda Projection, care are parametrii:
a. Cele 2 capetele ale cercului de la pctul.3
b. Planul YZ.
8. Se va crea un cerc, cu subtipul Three points. Pentru definirea cercului vor fi aese, în acestă ordine: Project.1 ,
Intersect.1, Project.2 . Va rezulta un arc de cerc.

9. Se va crea încă o curbă de tip spline, prin 6 puncte, care au coordonatele:


a. Point.8 ( 0, 38.1, 0)
b. Point.9 ( -38.1, 38.1, 0)
c. Point.10 ( -68.58, 44.45, 0)
d. Point.11 ( -85.09, 50.8, 0)
e. Point.12 ( -114.3, 38.1, 0)
f. Point.13 ( -127, 0, 0)
10. Se va crea cuba Spline, folosind comanda Spline, tinând cont că se va seta direcția de tangență, în punctul Point.13, ca
fiind planul ZX.

S-ar putea să vă placă și