Instruire asistată de calculator în învăţământul primar
PIP. Coman Mihaela
Instruirea asistată de calculator (IAC) reprezintă o metodă didactică ce valorifică
principiile de modelare şi analiză cibernatică a activităţii de instruire în contextual utilizării tehnologiilor informatice şi de comunicaţii, caracteristice societăţii contemporane. ( Adăscăliţei, A. ,,Instruirea asistată de calculator – didactică informatică’’, p.22, Ed. Polirom, 2007) Deoarece mileniul în care am păşit este dominat de multitudinea tehnologiilor multimedia, calculatorul şi Internetul sunt considerate a fi unele dintre cele mai reprezentative şi importante instrumente tehnologice realizate în epoca modernă, faţă de care se leagă cele mai mari speranţe de viitor pentru că folosirea lor se regăseşte în cele mai variate domenii ale vieţii şi activităţii omului. Informaţiile care reflectă complexitatea societăţii în care trăim se revarsă permanent şi asupra copiilor. Din acest motiv, învăţământul românesc a venit în întâmpinarea dorinţei elevilor de a şti să utilizeze computerul. Această preocupare a dus la nevoia de a regândi mijloacele educaţiei prin implementarea unor opţionale având acest domeniu de studiu, dar şi prin introducerea manualelor digitale. Astfel, în contextul unei societăţi bazate pe beneficiul informaţiei, al informatizării se urmăreşte stimularea unor demersuri interactive care să conducă la o eficienţă crescută a învăţării şcolare, dar şi la plasarea elevului în centrul actului educaţional. Calculatorul este un instrument de organizare a mediului de instruire, dirijat de către profesor sau realizat prin autoinstruire. Rămâne însă un mijloc de învăţământ, de un tip mai complex, care asistă instruirea - autoinstruirea, de unde rezultă combinarea sa cu alte mijloace, metode, forme de organizare a activităţii, ca elemente ale strategiei didactice. Utilizarea lui la întâmplare, fără obiectiv precis sau numai pentru obiective simple ale învăţării, nu la momentul şi în locul potrivit, combinaţia metodică poate duce la rezultate nesatisfăcătoare. Instruirea asistată de calculator reprezintă o nouă cale de învăţare eficientă, valabilă la toate nivelurile, treptele şi disciplinele preşcolare, şcolare şi universitare. Resursele sale interactive angajează practic „o modalitate de articulare a diferitelor categorii de valori, teorii şi cunoştinţe existente în planurile şi programele şcolare de astăzi şi de mâine”(George Văideanu, „Educaţia la frontiera dintre milenii”, pag.239). Apariţia învăţământului electronic a fost povocată şi solicitată de o multitudine de factori din care amintesc: dinamica foarte mare a informaţiei, necesitatea învăţării rapide şi a asimilării accelerate a informaţiilor, nevoia de a eficientiza costurile, ocazia de a avea acces flexibil la învăţare de-a lungul întregii vieţi. În sprijinul educaţiei intervin noile tehnologii ale societăţii informaţionale - tehnologia informaţiei şi comunicaţiilor. Metodele învăţământului tradiţional nu pot face faţă avalanşei de cunoştinţe şi acestei dispersii accentuate a calificărilor, meseriilor şi domeniilor de activitate ce devin tot mai specializate şi tot mai interconectate. Instituţiile de învăţământ trebuie să-şi adapteze metodele şi practicile clasice şi să găsească metode şi procedee didactice noi care să permită a "produce" elevi cu noi aptitudini: autonomie, flexibilitate, capacitate de cooperare şi dialog. Trebuie să găsească mijloace de a stimula şi favoriza autoinstruirea şi de a păstra echilibrul între "individualism" şi "socializare". Trebuie să pregătească individul pentru un nou stil de viaţă şi de instruire: învăţarea continuă. „Supravieţuirea omului depinde de capacitatea sa de a învăţa, de a se recalifica, de a uita ce a învăţat cândva şi de a se instrui cu totul altfel pe viitor.” (Horst Siebert) Şcoala este obligată să ţină pasul cu tehnologia, să înţeleagă şi să anticipeze impactul asupra modului de învăţare. Calculatoarele au fost încorporate în programele educaţionale oferindu-le celor ce se instruiesc o libertate şi flexibilitate mai mare, dar şi individualitate în clasă. Folosirea Internetului de către elevi a fost o idee care a prins repede. Afinitatea natural dintre elevi şi Internet a dat naştere mai multor proiecte orientate înspre elevi, iniţiate de elevi, conduse de elevi. Învăţarea care pune accentul pe participarea elevilor reprezintă un tip de instruire care îi dă elevului un rol activ în procesul de învăţare. Elevii, participanţi activi, îşi imprima ritmul propriu şi propriile strategii. Modalitatea de învăţare este individualizată, nu standardizată. Învăţarea care îl situează pe elev în rol central, asociază învăţarea concentrată pe particularităţile fiecărui individ (ereditate, experienţa, perspective, pregătire, talente, capacităţi şi nevoi) cu focalizarea pe predare, împărtăşire a cunoştintelor respective (cea mai buna informaţie ce se furnizează, stimularea motivaţiei, învăţării şi acumulării de cunoştinte de către toţi elevii). Calculatorul reprezintă un ajutor esenţial în cadrul lecţiilor pentru ca asigură învăţarea prin joc. Acesta te ajută să înveţi noi lucruri, printr-o activitate preferată de toată lumea - jocul, fără să depui eforturi speciale şi fără să te plictiseşti. În materie de jocuri pe calculator, paleta de oferte este copleşitoare. Indiferent de vârsta copiilor, puterea de atracţie a jocurilor este de netăgăduit. Offline sau online, jocurile pe calculator ridică probleme pentru părinţii interesaţi de efectul acestora asupra copiilor. Copiilor – în calitate de consumator final – li se adresează o ofertă bogată de produse interactive, disponibile atât pe PC-uri, cât şi pe tablete şi telefoane mobile. Pentru copii, transformarea unor obiective didactice într-un joc educativ pe calculator îi face să accepte inconştient sarcinile propuse. Astfel, urmând povestea propusă şi intrând practic în joc, copilul acumulează noi cunoştinţe fără a depune un efort clasic de învăţare. Îmbinarea celor trei elemente: joc, tehnologie (calculator) şi obiective educaţionale este o alegere fericită. Copilul învaţă fără a conştientiza acest lucru. Mediul atrăgător, cu personaje simpatice care îi livrează diverse sarcini „îl păcălesc“: copilul nu resimte presiunea rezultatului. Reuşitele sale sunt percepute ca un rezultat al propriilor acţiuni. Scenariul joacă aici un rol esenţial: obiectivele educaţionale sunt mascate pentru a fi atractive. Faţă de metodele clasice de învăţare, în care sarcina este expusă clar, sarcinile dintr-un joc educaţional poartă hainele unor poveşti. Jocurile educaţionale înseamnă în primul rând obiective educaţionale, apoi interactivitate, atractivitate şi mobilitate. Ele dezvoltă dexteritatea şi imaginaţia utilizatorului. Sunt un plus cognitiv incontestabil şi o modalitate de joacă foarte atractivă. În concluzie, jocurile: - încurajează creativitatea şi interacţiunea şi pot juca un rol important în dezvoltarea socială şi intelectuală. - pot ajuta la iniţierea în domeniul tehnologic şi încurajează interesul pentru tehnologia informaţiei şi comunicaţiilor. - pot spori capacitatea acestora de autodisciplină şi autonomie, deoarece le solicită copiilor să respecte reguli şi să urmărească îndrumările. - implică activ elevul în procesul didactic; - jocurile puzzle, jocurile de societate, de aventură şi căutare oferă jucătorilor posibilitatea de a-şi dezvolta gândirea strategică şi abilităţile de rezolvare a problemelor. - pot fi folosite pentru sporirea abilităţilor motoare fine şi spaţiale ale copiilor mici şi pot prezenta avantaje pentru cei cu dizabilităţi fizice. - pot fi integrate în aproape orice domeniu al programei şcolare, de la matematică la studii sociale şi lingvistice. Utilizarea calculatorului în momente importante ale activităţii facilitează înţelegerea unor noi noţiuni care pot fi percepute mai greu fără suport vizual sau auditiv, mai ales că animaţiile oferă sprijin important în însuşirea informaţiilor de asimilat. Folosirea acestuia oferă posibilitatea interactivităţii, punând copilul în situaţia de a căuta şi a descoperi lucruri noi, fără a sta doar în poziţia de spectator sau ascultător. Calculatorul utilizat în învăţare ajută şi la consolidarea informaţiilor primite, deoarece oferă situaţii cât mai variate în care copilul poate aplica orice cunoştinţă asimilată anterior. Prin intermediul probelor de evaluare rezolvate cu ajutorul calculatorului, cadrul didactic, dar şi elevul sunt ajutaţi să vadă la ce nivel de cunoştinţe s-a ajuns. Totodată se pot oferi recomandări sau indicaţii. Accesarea calculatorului poate fi considerată ca fiind primul ajutor în rezolvarea de probleme, punând la dispoziţie teste cu răspuns imediat care oferă posibilitatea unei evaluări rapide, dar şi corectarea unor eventuale greşeli prin oferirea de indicii în rezolvarea situaţiei problematice.
Bibliografie:
- Adăscăliţei, A. Instruirea asistată de calculator – didactică informatică, p.22, Ed.
Polirom, 2007 - Cerghit, I., 1980, Metode de învăţământ, Ediţia a II a, EDP, Bucureşti - Chis, V., 1998, Demersuri de instruire sub asisteţa calculatorului, în educaţia şi dinamica ei, Editura Tribuna Învăţământului, Bucureşti - Iucu, R., 2001, Instruirea şcolară, Editura Polirom, Iaşi - Michaela Logofătu, 2007, Utilizare PC şi Internet, Bucureşti; Ministerul Educaţiei şi Cercetării. Proiectul pentru Învăţământul Rural;
34. Consecinţe Pedagogice Ale Instruirii Asistate Pe Calculator Din Punct de Vedere Al Stimulării Imaginaţiei Dezvoltării Gândirii Logice Şi a Creativităţii Carmen Ioana Iuhos Carmen Bal