Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Exercitii de Teatru
Exercitii de Teatru
Exercitiul 2. Bucatarul
Un grup asezat in linie dreapta. Un copil pe postul de "bucatar" sta in fata lor cu o minge in mana
si o arunca unuia dintre copii spunand: "sa manance, sa manance...un mar" Copilul la care
bucatarul a aruncat mingea trebuie s-o prinda, daca cuvantul rostit este un articol comestibil si sa
o lase sa cada daca cuvantul rostit este orice alt obiect/lucru/fenomen..
Profesorul trebuie sa se gandeasca la un animal si trebuie sa spuna mai intai daca este domestic
sau salbatic, ce mananca, daca este pasare, mamifer sau daca este subacvatic. Copiii pot sa puna
intrebari in legatura cu animalul respectiv si trebuie sa afle care este animalul.
Acest joc se poate juca in mai multi!
Si este pentru toate varstele!!!
Jocul se joaca in doua sau mai multe persoane,se pune o intrebare oarecare si nu trebuie sa
raspunzi cu da si nu . Daca ai raspuns cu da sau nu, primesti pedeapsa. Exemplu corect-
intrebare:"Ai fost la magazin ?"
Raspuns:"Am fost .
Regula jocului:
Copilul ales sa ghiceasca cine a plecat din camera (locul de joaca), va tine ochii inchisi pana
cand conducatorul jocului va decide ca este suficient.
Conducatorul jocului da comanda: Ghici, cine a plecat?
Daca nu ghiceste prea repede, copilul poate fi ajutat sau indus in eroare prin intrebari de tipul: "e
baiat? e fetita? unde a stat? are parul scurt/lung? are ochelari?" sau: "hai sa/l strigam impreuna".
copii stau in semicerc pe scaune,iar in fata va sta imparatul. Unul din copii il intreaba:
-Unde-ai fost imparate cu camasa rupta-n spate?
-in baie la regina!
-Si ce-ai facut acolo?
Imparatul ii raspunde la ureche iar acesta va trebui sa mimeze actiunea (spalat pe dinti pieptanat,
etc.),iar ceilalti sa o ghiceasca. cel care ghiceste va fi imparatul.
Fiecare jucator va spune o meserie, care îi vine mai repede în minte. Apoi îsi vor imagina ca se
afla pe o barca ce se îndreapta spre o insula pustie. Acea barca a supraincarcata si cineva trebuie
dat jos, asa ca vor încerca sa arate cu argumente ca meseria fiecaruia e importanta pe insula
pustie.
Un jucator spune un cuvânt, al doilea spune acelasi cuvânt si adauga altul nou, dar care sa aiba
logica lânga primul, al treilea va spune primele 2 cuvinte si va adauga un altul si asa jocul
continua pâna se încurca primul.
Se stabileste un cadru de joc (de ex. In autobus, la magazine, in parc, la spital etc.). Unul din
copii este ales sa stea in mijloc sis a creeze atmosfera. Urmatorul care intra in scena trebuie sa
puna o intrebare. Celalalt trebuie sa raspunda tot cu o intrebare. Si tot asa pana cand unul din
participanti nu mai reuseste sa raspunda cu o intrebare si este inlocuit.
Unul din copii sta in mijloc intors cu spatele (scriitorul). Ceilalti 4 copii stau in spatele lui si
trebuie sa interpreteze ceea ce scriitorul spune. (de ex. Au fost odata 4 ingerasi. Unul era vesel,
unul era trist, unul era mic si altul era beat. Primul ingeras a facut… )
Jocul se joaca pe echipe de cate 4-5 copii. Li se alege un subiect de poveste si acestia trebuie sa
dezbata pe baza acelui subiect. La semnalul conducatorului cel ce povesteste se opreste si va
relua urmatorul de unde a ramas. Pentru a complica putin lucrurile se scoate o litera.
Un copil va sta in mijloc cu ochii inchisi si mainile stranse la piept. Va sta cat se poate de drept si
se va lasa pe spate. Ceilalti copii, asezati in cerc il vor trimite de la unii la altii, avand grija sa nu-
l scape.
Copiii vor fi pusi sa memoreze spatiul in care se afla. Vor fi apoi scosi afara si coordonatorul va
crea un labirint. Doar unul din copii este lasat sa vada labirintul. Acesta va fi conducatorul
lantului si va sta permanent cu ochii deschisi. Ceilalti copii se vor tine de maini in sir indian si in
functie de comanda transmisa prin mana de primul copil vor trebui sa traverseze intregul labirint
Jocul se joaca in echipe de cate 4. Fiecare copil va primi cate o propozitie. Ei vor trebui, in
echipa, sa creeze o poveste cu personaje si actiune care sa implice propozitiile primate intocmai.
Copilul trebuie sa mimeze o meserie si ceilalti sa o ghiceasca. La inceput, daca nu se poate gandi
la o meserie ii va fi oferita de catre coordonator
Copiii sau coordonatorul ii va pune o intrebare copilului. Intrebarea va incepe cu “De ce” iar
acesta trebuie sa raspunda foarte repede incepand cu “Pentru ca”
Un copil este in fata si trebuie sa ii analizeze pe ceilalti din fata sa. Apoi este intors cu spatele si
intrebat de diferite detalii pe care el trebuie sa si le aminteasca.
Coordonatorul creeaza un traseu imaginar marcat de cate un obiect (ex. Scaunul reprezinta casa,
mingea reprezinta parcul, masa reprezinta alimentara). Apoi copilul este rugat sa creeze un traseu
care sa cuprinda intr-o poveste toate punctele.
Coordonatorul aseaza pe o masa cca. 10 obiecte si cere copilului sa le priveasca atent. Apoi le
acopera iar copilul trebuie sa spuna cat mai multe obiecte de pe masa
Coordonatorul prezinta un model facut din obiecte, apoi, ii cere copilului sa se intoarca cu
spatele si schimba modelul, cerandu-I copilului s ail refaca
Copilul este pus sa faca un traseu prin incapere si apoi este legat la ochi si pus sa reface traseul
Coordonatorul distribuie rolurile apoi copiii intra in scena la auzul numelui si face ce spune
coordonatorul, ramanand la libera alegere a copilului ce va spune
Copiilor li se cere sa isi creeze un prieten imaginar. (Pentru inceput sunt ajutati de o poza sau de
un balon desenat sub forma unei fete) si trebuie sa ii creeze o poveste.Se joaca pe echipe
Pe muzica, copiii isi imagineaza ca au inghitit o biluta si ea se plimba prin corp si trebuie sa isi
activeze partile corpului acolo unde simt ca a ajuns biluta.
Copiii se linistesc si inched ochisorii. Asculta vocea coordonatorului care ii plimba prin
intermediul unei povesti prin diferite locuri unde traiesc anumite stari. Apoi la comanda
coordonatorului se trezesc si trebuie sa povesteasca ce au simtit.
Copilasii sunt pusi sa spuna o poveste doar cu ajutorul anumitor parti din corp
Copilului I se ofera o emotie, apoi trece dupa un paravan sic and revine trebuie sa aiba alta
emotie, total diferita.
EXERCITII DE DICTIE
2. Duc în bac sac de dac, aud crac, o fi rac? O fi drac? Face pac, aud mac, aud oac, nu e rac, nu-i
gândac, nu e cuc, nu-i brotac, îl apuc, îl hurduc. E tot drac.
4. Cosaşul Saşa când coseşte, cât şase saşi saşul coseşte. Şi-n sus şi-n jos de casa sa, coseşte saşul
şi-n şosea. Şi şase case Saşa-şi ştie.
- Ce şansă!... Saşa-şi spuse sieşi!
5. Rege Paragarafaramus, când te vei desoriginaliza? Mă voi desoriginaliza când cel mai original
dintre orginali se va desoriginaliza. Dar cum cel mai original dintre originali nu se va
desoriginaliza, regele Paragarafaramus, nu se va desoriginaliza.
7. Un bal fără egal cu final fatal la un halal carnaval estival cu scandal epocal dintr-un opal oval,
pal, real şi natural, fără rival, egal si actual.
8. Spre sfânta sa soră Suzana se suie, Spăşită din suflet suspinu să-şi spuie, Şi-n susul sarcastic
suspinu-şi şopteşte, Şi-odată pe scara sucită se opreşte
9. Boul breaz, bârlobreaz, lesne-a zice boul breaz, dar mai lesne-a dezbârlobrezi bârlobrezitura
din boii bârlobrezenilor
11. Sighitibum ala bim bum bam,strigatul cilipanezului în căutarea baldibuzului omorât de un
cris cras, într-un stil abracadabrant pentru că nu a vrut să-l omoare pe hipocate-elefanto-
camerosul, ascuns după un camilolabilolabalascop deoarece mâncase citopiperazina si se
brohănise cu brohoteele în drămandău.
14. O SAPĂ LATĂ, 2 SAPE LATE, 3 SAPE LATE , 4 SAPE LATE , 5 SAPE LATE , 6 SAPE
LATE 7 SAPE LATE ŞI ÎNCĂ ALTE SAPE LATE ŞI ALTE SAPE LATE ŞI ÎNCĂ ALTE 7
SAPE LATE
15. O coropişniţă şi`un coropişniţoi se coropişniţeau la noi pe gunoi. Nu coropişniţa coropişniţea
pe coropişniţoi ci coropişniţoiul coropişniţea pe coropişniţă.
16. Ştiu că ştii că ştiuca-i ştiucă / Dar mai ştiu că ştiuca-i peşte / Şi că ştiuca se mănâncă / Şi că
ştiuca se prăjeşte.
17. Nu-i greu a zice titiridva tidva, da-i greu a destitiridvi titiridvitura titiridvei tidvei.
19. Ceea ce cerea celebrul Cicero gemând geniilor degenerate ,n-au acceptat-o Cezar şi ceata
ingeniosilor cetăţeni certaţi cu cerinţele cercurilor centrale
24. Un sas cu glas de bas cam gras şi ras pe nas sta la taifas de-un ceas la parastas despre un
extras din pancreas.
25. Unui tâmplar i s-a-ntâmplat o întâmplare. Alt tâmplar, auzind de întâmplarea tâmplarului de
la tâmplărie a venit şi s-a lovit cu tâmpla de tâmplăria tâplarului cu întâmplarea.
28. Soră Sară, n-ai sărit aseară să vezi carnea cum se sară?
29. Creaţă isteaţă, zâmbitoare şi glumeaţă, scandează cu dicţie fără interdicţie fel de fel de poezii
- azurii - cu copii şi făclii, pe hârtii, mii şi mii apoi pe-un cal merg la bal triumfal.
30. Capra neagră calcă-n clinci. Clinciul crapă-n cinci, crape capul caprei-n cinci, precum a
crăpat clinciul-n cinci.
32. Capra paşte lângă casă. Capu caprii crape-n şase! Capra noastră n-are lapte. Crăpa-i-ar
coarnele-n şapte!
33. Fofiţă fondofirliţă, forofifo - fenderliţă şi fifoi fondofirloi, forofifo - fenderloi
34. Paradimetilaminoanzobenzensurfonic.
37. Când am zis c-am zis c-om zice, că tu zici c-am zis c-om zice, nici n-am zis c-am zis c-om
zice , da tu zici c-am zis c-om zice.
38. Sisoie se suie seara sus să sară scara singur scara sigur
40. Armura arămie a asprului atrid Agamemnon, atârnată asupra altarului atic, atrăgea, aşadar
atenţia armatorilor anatolieni, amici ai anticilor armate arhaice, aşteptând atenuarea aţâţărilor
anarhice ale aprigului Achille.
Exercitiu de impostatie si respiratie (poezia trebuie spusa din soapta timbrata crescendo
pana in mezzoforte):
Fragmente din urmatorul text, nu trebuie spus totul pe o singura respiratie, ci cat mai mult
din el:
Cã descântã cu cãrbuni,
De mãsele, de lingoare,
A atotvindecãtoare.”
Cu o vrajã bombãnitã,
Şi dezleagã, şi desparte,
De aproape, de departe.
Numai pentru om sãrac
De la el n-ai ce sã iei
Sa mintim, sa povestim
Mari, ca de insuratoare
Am citit in adunare
Ce scrisese fiecare
Scri si pe nerasuflate?”
EX.7
Sa se spuna in ritm obisnuit textul de mai sus, pe cat mai putine expiratii, pastrand
punctuatia si frazarea logica.