Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Coordonatori:
Prof. Valentina-Cătălina Holic
Prof. Alina-Raluca Popov
Colectivul de autori:
Prof. Adriana Cazacincu
Prof. înv. primar Ana Cocuz
Prof. înv. primar Iuliana-Nicoleta David
Prof. Lăcrămioara Doncean
Prof. Valentina-Cătălina Holic
Prof. Marinela Leşan
Prof. Roxana Lupu-Ştefan
Prof. Delia Macsiniuc
Prof. Alina-Raluca Popov
Prof. înv. primar Alina-Mariana Streba
Prof. Dana-Alexandrina Tileagă
Prof. înv. primar Ionela-Loredana Zapan
37
VALENTINA CĂTĂLINA HOLIC ALINA RALUCA POPOV
Divers şi invizibil
în
clasa contemporană
Orientări teoretice şi aplicative
Editura Printis
Iaşi, 2021
Cuprins
Recenzie ................................................................................................................................................... 3
Descrierea Proiectului Erasmus+ TIC, artă şi joc în vederea promovării practicilor incluzive în
Şcoala Gimnazială "Otilia Cazimir", 2020-1-RO01-KA101-078968 .................................................. 5
Curs Erasmus+ ICT in Education .......................................................................................................... 8
Curs Erasmus+ Managing a Divers Classroom: Facing Upcoming Challenges ................................. 10
Curs Erasmus+ Inclusive education through Arts .................................................................................. 11
Designul Universal pentru Învăţare ...................................................................................................... 13
3. TIC
3.1. GAMIFICATION sau despre Cum să transformi jocurile în activităţi ... serioase ...................... 17
3.2. Aplicaţia PLICKERS sau despre Cum evaluezi formativ folosind un telefon .............................. 25
3.3. Aplicaţia EDPUZZLE sau despre Cum pot elevii descoperi singuri noi cunoştinţe ..................... 34
3.4. Aplicaţia GOOSE CHASE sau despre Cum transformi matematica într-o vânătoare
de comori ........................................................................................................................................... 39
3.5. Aplicaţia INSERTLEARNING sau despre Cum să transformi o lecţie de matematică într-o
experienţă de învăţare interactivă .................................................................................................. 44
3.6. Aplicaţia QUIZIZZ sau despre Cum să dai un test la matematică pe telefon .............................. 51
3.7. Platforma educaţională CLASSDOJO sau despre Cum să conectezi zi de zi profesori, elevi,
părinţi ........................................................................................................................................ 58
3.8. Site-ul SUPER TEACHER TOOLS sau despre Cum poţi evalua distractiv şi interactiv ............ 64
4. ARTĂ
4.1. Metoda GÂNDIRII VIZUALE sau despre Cum facilităm învăţarea cu ajutorul unei imagini
cât o mie de cuvinte .......................................................................................................................... 70
4.2. Platforma MAKE BELIEFS COMIX sau despre Cum să fixezi cunoştinţe cu ajutorul
benzilor desenate ................................................................................................................................ 76
4.3. Banda desenată, modalitate de a nara vizual sau despre Cum să stimulezi creativitatea
elevilor ..................................................................................................................................................... 85
4.4. Metoda TURUL GALERIEI sau despre Cum să-i încurajăm pe elevi să-şi exprime punctul de
vedere ................................................................................................................................................ 97
4.5. Metoda JOCULUI DIDACTIC MUZICAL sau despre Cum dezvoltăm personalitatea
copilului prin muzică ........................................................................................................................ 103
4.6. Metoda MELOTERAPIEI - terapia prin muzică sau despre Cum dezvoltăm sensibilitatea la
copii .................................................................................................................................................... 111
5. JOC
5.1. Metoda ANTRENORULUI DE RALIU (Rally Coach) sau despre Cum să îi facem pe elevi să
înveţe prin cooperare ....................................................................................................................... 117
5.2. Metoda PUZZLE/MOZAIC (JIGSAW) sau despre Cum să-ţi motivezi eficient elevul în
propria învăţare ................................................................................................................................ 123
5.3. Metoda MOZAICULUI sau despre Cum să-i motivăm pe elevi să lucreze împreună ................ 130
5.4. Metoda ÎNTREABĂ-ÎNTREABĂ-SCHIMBĂ (Quiz-quiz-trade) sau despre Cum să
recapitulezi conţinuturi rapid şi eficient .................................................................................... 138
6. ALTELE
6.1. Metoda ÎNVĂŢĂRII PE BAZĂ DE PROIECT (PBL) sau despre Cum să transformi un
proiect din desert în fel principal ................................................................................................... 142
6.2. Metoda ARTA POVESTIRII sau despre Cum să-i faci pe elevi să depăşească barierele
timidităţii ........................................................................................................................................... 151
6.3. INSTRUMENTE DE PSIHODRAMĂ ÎN EDUCAŢIE sau despre Cum să-i învăţăm pe elevi
să devină autonomi şi spontani ...................................................................................................... 157
6.4. Organizatoare grafice. ŞTIU-VREAU SĂ ŞTIU- AM ÎNVĂŢAT sau despre Cum să
promovezi învăţarea activă ............................................................................................................... 165
6.5. Utilizarea CRITERIILOR DE EVALUARE (Rubrics) sau despre Cum să oferim feedback
detaliat privind modul de realizare a sarcinii .................................................................................. 171
6.6. Metoda GÂNDEŞTE-GĂSEŞTE PERECHEA-ÎMPĂRTĂŞEŞTE (Think- pair-share) Cum
îi învăţăm pe elevi să colaboreze ...................................................................................................... 176
Divers şi invizibil în clasa contemporană
Şcoala diversităţii gravitează în jurul a două concepte cheie, uşor de confundat: integrare şi
incluziune şcolară. Ambele au în centru adaptarea şi succesul şcolar al elevilor. Însă, integrarea
descrie procesul de adaptare a persoanei la normele şi cerinţele şcolii pe care o urmează, iar
incluziunea aduce în prim plan procesul permanent de îmbunătăţire a serviciilor oferite de unităţile
de învăţământ pentru a cuprinde în procesul de educaţie toţi membrii comunităţii, indiferent de
caracteristicile, dezavantajele sau dificultăţile acestora. Prin urmare, integrarea pune accentul pe
eforturile elevului de a stabili relaţii afective pozitive cu membrii grupului şcolar şi de a desfăşura
cu succes activităţi şcolare, iar incluziunea evidenţiază eforturile sistemului de a oferi servicii de
calitate tuturor elevilor.
Şcoala diversităţii vizează şi relaţia şcolii cu familia, pentru a ţine cont de problemele şi opiniile
părinţilor şi a-i încuraja să se implice în viaţa şcolii.
Pentru profesor, o şcoală a diversităţii presupune să urmărească în permanenţă o serie obiective
de perfecţionare şi autoperfecţionare profesională care să-i permită: să utilizeze eficient diferite
strategii de instruire, să integreze noile tehnologii, să lucreze diferenţiat, în funcţie de nivelul
fiecărui elev, de la proiectarea până la evaluarea activităţii, să creeze cadrul şi condiţiile pentru ca
fiecare elev să aibă un succes, să remarce şi să valorifice aptitudinile şi interesele fiecărui copil
pentru creşterea motivaţiei în procesul de educaţie, să demonstreze flexibilitate şi toleranţă.
Folosind noile tehnologii, profesorul îşi poate exercita rolul de facilitator al învăţării, câştigând
timp pentru alte activităţi importante: pregătire, proiectare şi reflecţie analitică, autoevaluare,
perfecţionare în domeniu, schimb de idei, abordări interdisciplinare etc.
În acest context, ghidul de faţă, orientat spre dezvoltarea de compenţe psiho-pedagogice şi de
tehnologia informaţiilor, aduce valoare adăugată demersului educaţional. În paginile acestui
material regăsim exemple de bună practică didactică ale unor practicieni cu experienţă, cu formări
variate şi complementare, capabili să marcheze domeniul educaţional, sub semnul
profesionalismului.
Proiectele didactice, aplicaţiile tehnologice moderne propuse vin să îmbogăţească actul
educaţional, să-i confere prospeţime, vigoare, să-l apropie de nivelul de interes şi de competenţele
actuale ale comunităţii educaţionale.
Prof. Anca Hardulea,
Centrul Judeţean de Resurse
şi Asistenţă Educaţională Iaşi
3
Proiect Erasmus+
Diversitatea în clasa contemporană nu mai este o excepţie în societatea actuală, iar această
transformare s-a petrecut în mod accelerat în ultima perioadă. A rezultat, astfel, o discrepanţă între
pregătirea iniţială a profesorilor şi provocările educaţionale pe care trebuie să le rezolve pe
parcursul activităţilor zilnice. Proiectul TIC, artă şi joc în vederea promovării practicilor incluzive
în Şcoala Gimnazială "Otilia Cazimir" a izvorât din realităţile din şcoala noastre şi îi are în centru
pe elevi. Fiind în imposibilitatea de a aplica un şablon care să contribuie la îmbunătăţirea
rezultatelor şcolare şi a stării de bine a elevilor deoarece fiecare instituţie şcolară se confruntă cu
anumite tipuri de diversitate, a fost nevoie de o analiză profundă. A rezultat un portret al diversităţii
din şcoala noastră, alcătuit din acele caracteristici care conferă unicitate fiecărui copil pe care îl
avem în grijă: stilul de învăţare, temperamentul, interesele, naţionalitatea, limba vorbită în familie,
mediul socio-economic din care provine, situaţia familială.
Conceptul de bază al proiectului este incluziunea în clasa diversă, în acelaşi timp un
principiu, cât şi un proces. Incluziunea şi echitatea prin şi în educaţie reprezintă piatra de temelie a
unei agende educaţionale transformative […] Niciun obiectiv educaţional nu poate fi considerat
îndeplinit dacă nu a fost atins de către toţi (elevii). (Incheon Declaration: Education 2030:
Towards Inclusive and Equitable Quality Education and Lifelong Learning for All, 2015, p.2).
Utilizat iniţial în literatura de specialitate cu referire la dizabilităţi, termenul de incluziune a
căpătat în prezent noi dimensiuni, validate de către instituţii de prestigiu: este un răspuns la
creşterea gradului de complexitate şi diversitate a societăţii. Tratează diversitatea ca pe o calitate
care îi ajută pe indivizi să se pregătească pentru viaţă şi cetăţenie activă într-o societate din ce în
ce mai complexă, solicitantă, multi-culturală şi integrată. (Inclusive education for learners with
disabilities - Think Tank (europa.eu)
Luând în considerare aceste noi interpretări, scopul proiectului nostru a fost îmbunătăţirea
strategiei de incluziune a elevilor Scolii Gimnaziale "Otilia Cazimir", în vederea asigurării accesului
egal la un proces educativ de calitate, indiferent de caracteristicile acestora.
Pe parcursul proiectului, ne-am dorit atingerea următoarelor obiective:
- creşterea rezultatelor la învăţătura a unui procent de 10% dintre elevi;
- scăderea cu 10 % a numărului de absente nemotivate;
- îmbunătăţirea calităţii actului didactic prin participarea la cursuri de perfecţionare a 12 profesori.
5
Proiect Erasmus+
6
Proiect Erasmus+
Considerăm ca cea mai importantă componentă a prezentului proiect rămâne impactul produs
asupra participanţilor. Deşi profesorii au fost cei care au participat la mobilităţi, ne-am propus că
schimbările să se reflecte mai ales în elevii noştri: creşterea gradului de motivaţie pentru învăţare a
tradus prin reducerea numărului de absente şi îmbunătăţirea rezultatelor şcolare, conştientizarea
faptului ca fac parte dintr-o şcoala cu o puternică orientare europeană, sporirea gradului de
înţelegere a faptului că educaţia reprezintă o modalitate de a depăşi dezavantajele materiale sau de
alta natură.
În mod firesc, asemenea obiective nu sunt atinse cu uşurinţă. Prin urmare, prezentul proiect este
doar un prim pas către crearea unui mediu de învăţare incluziv, în care diversitatea vizibilă şi
invizibilă să fie abordată astfel încât fiecare copil să beneficieze de o educaţie echitabilă.
Acest proiect este o provocare pentru schimbarea mentalităţii. Este momentul să trecem de la
ideea de clasă eterogenă, în care diferenţele reprezintă provocări şi profesorii negociază cu elevii
schimbarea comportamentelor pentru a se integra, la clasa diversă, în cadrul căreia diferenţele sunt
percepute ca fiind calităţi şi servesc drept resurse pentru învăţare reciprocă şi dezvoltare.
7
Curs Erasmus+ ICT in Education
În perioada 6-10 septembrie 2021, patru cadre didactice din Şcoala Gimnazială ,,Otilia
Cazimir” Iaşi au avut oportunitatea de a participa la un curs de formare în străinătate, în cadrul
Proiectului Erasmus +, intitulat Tic, artă şi joc în vederea promovării practicilor incluzive în
Şcoala Gimnazială ,,Otilia Cazimir”, Acţiunea-cheie 1 – Educaţie şcolară, având numărul de
referinţă 2020-1-RO01-KA101-078968.
Cursul ICT in Education, a fost furnizat de ICT International Training Center şi s-a
desfăşurat la Praga, Cehia. Cei patru beneficiari ai cursului au fost: profesor de limba şi literatura
română Lăcrămioara Doncean, profesor de matematică Marinela Leşan, profesor de matematică
Dana Tileagă şi profesor învăţământ primar Iuliana-Nicoleta David. Formarea s-a derulat pe
parcursul a 5 zile de curs, participarea la activităţile de formare reunind cadre didactice din şase ţări
europene (România, Polonia, Slovenia, Spania, Croaţia, Lituania).
Prima zi de curs a însemnat atât interrelaţionarea cu profesorii participanţi din celelalte ţări
(Spania, Croaţia, Polonia, Lituania, Slovenia), cât şi introducerea în integrated learning realizată
prin strategia ,,flipped classroom”. Pentru aceasta am utilizat aplicaţii precum: edpuzzle.com,
quizziz.com, insertlearning.com., unele dintre ele cunoscute, dar modul de introducere a lor în
strategia didactică, respectiv flipped classroom, ne-a creat o nouă perspectivă asupra conceperii
activităţilor didactice.
Ziua a doua a presupus introducerea în games/game based learning/ gamification utilizând
site-uri precum: superteachertools.us, classdojo.com şi aplicaţiile Into the book şi Plickers.
Folosirea aplicaţiei into the book este foarte utilă în dezvoltarea competenţelor de înţelegere a
textului şi de realizare a conexiunilor între cunoştinţele din diverse domenii, competenţe vizate în
subiectele din testele examenelor de Evaluare Naţională (a II-a, a IV-a, a VI-a şi a VIII-a).
Prin aplicaţia Goosecchase am fost implicate într-o activitate de tip out-door care a permis
atât comunicarea şi colaborarea între membrii echipei, cât şi descoperirea unor obiective turistice
din Praga.
A treia zi de curs a fost ziua în care am descoperit noi metode de învăţare bazate pe
mijloacele tehnologice care ar putea provoca interesul generaţiei actuale de elevi şi prin care
activităţile didactice ar deveni mult mai active, antrenând astfel toate categoriile de şcolari.
Pe site-ul https://hourofcode.com am creat, aplicând câteva cunoştinţe de coding, un joc prin
care pot fi introduse în lecţie noţiuni de matematică. Am făcut cunoştinţă cu ozoboţii şi am creat
coduri care să îi determine să urmeze trasee prestabilite. Quievervision ne-a oferit o nouă
8
ICT in Education
perspectivă asupra creării şi evaluării fişelor de lucru, aplicaţie accesibilă şi antrenantă pentru elevi,
inclusiv pentru cei cu probleme de adaptare la regulile unei lecţii tradiţionale.
În zilele următoare s-a construit un site web, pe platforma https://weebly.com, care ne-a
oferit ocazia să învăţăm algoritmul de realizare a acestuia. În acest context, am construit propriul
nostru site, ce e drept doar iniţiat, care poate fi accesat de pe linkul următor
https://profotiliacazimiriasi.weebly.com.
De asemenea, programul zilei de joi a fost completat de formatoarea noastră cu strategii şi
metode de învăţare ce pot fi introduse în ora de matematică. S-a lucrat pe plaformele
https://pbslearningmedia.com, https://galileo.org, http://pubquizz.com.
O activitate out-door a finalizat programul zilei, utilizând o aplicaţie de tip QR reading code,
prin care se pot introduce diferite sarcini de învăţare: definire, asociere dintre imagine şi text,
localizare pe google maps.
Activitatea de vineri a fost ultima din această mobilitate. Dacă în ziua precedentă am utilizat
aplicaţia doar pentru a descoperi cum funcţionează, în calitate de elevi, vineri, am învăţat cum să
generăm coduri şi cum să introducem această metodă în lecţiile noastre. Am lucrat cu plăcere la o
nouă formă de prezentare, ce poate fi atractivă pentru elevi (create a book).
În concluzie, ştim că introducerea mijloacelor tehnologice în activităţile didactice a
întâmpinat o rezistenţă destul de puternică din partea profesorilor formaţi în spiritul didacticii
tradiţionale. Dacă foarte mulţi profesori au acceptat că ei înşişi au nevoie să îşi dezvolte
competenţele digitale, urmând în acest sens diverse cursuri de formare, nu la fel se poate spune
despre gradul de utilizare a metodelor bazate pe TIC în cadrul activităţilor de predare-învăţare-
evaluare.
Cu siguranţă, reticenţa cea mai mare vine din partea profesorilor de limba şi literatura
română şi matematică, discipline la care procesul instuctiv - educativ se realizează, în decursul a
patru ani, cu presiunea examenelor de evaluare la final de ciclu de învăţământ.
În acest context, aprobarea noului curriculum naţional şi a modelului de proiectare
curriculară centrat pe competenţe, precum şi corelarea cu acesta a programei examenelor naţionale
permite profesorului să construiască strategii de predare-învăţare-evaluare variate, care să permită
adaptarea demersului didactic la nevoile elevilor, cu accent pe elevii în risc de excluziune.
9
Managing a Divers Classroom
În perioada 16-21august 2021, patru cadre didactice din Şcoala Gimnazială ,,Otilia Cazimir”
Iaşi au avut oportunitatea de a participa la un curs de formare în străinătate, în cadrul Proiectului
Erasmus +, intitulat Tic, artă şi joc în vederea promovării practicilor incluzive în Şcoala
Gimnazială ,,Otilia Cazimir”, Acţiunea-cheie 1 – Educaţie şcolară, având numărul de referinţă
2020-1-RO01-KA101-078968.
Cursul Managing a Divers Classroom: Facing Upcoming Challenges a fost furnizat de
catre EUROPASS Teacher Academy şi s-a desfăşurat la Verona, Italia. Cei patru beneficiari ai
cursului au fost: profesor de limba engleză Alina-Raluca Popov, profesor de limba şi literatura
română Adriana Cazacincu, profesor de matematică Delia Macsiniuc şi profesor de geografie
Valentina-Cătălina Holic.
În cadrul celor 6 zile de curs, participanţii din trei ţări europene (România, Spania şi Cipru)
au descoperit metode inedite de organizare a activităţii de învăţare la clasa contemporană şi s-au
familiarizat cu strategii de învăţare prin cooperare.
Toate activităţile au vizat organizarea lecţiilor din perspectiva incluziunii, a acordării unei
atenţii deosebite fiecarui elev din clasă: motivaţia pentru învăţare, strategia de învăţare prin
cooperare, metoda gândirii vizuale, ca metodă de introducere a noului conţinut al lecţiei
(https://vtshome.org), învăţarea pe bază de proiect (PBL), task based learning (TBL), Save the last
word, Mindfulness, tehnici care îi ajută pe elevi să se concentreze asupra lecţiilor.
Cursul de formare ne-a deschis perspectiva abordării învăţării fundamentată de Spencer
Kagan, profesor de psihologie şi educaţie la University of California Berkley. De-a lungul a multor
ani de cercetare şi formare, Dr. Spencer Kagan a elaborat şi a perfecţionat peste 160 de structuri
care oferă profesorilor un mod bine planificat de a grupa elevii şi de a le preda conţinuturi
importante într-un fel distractiv şi care îi implică în procesul de învăţare.
10
Inclusive education through Arts
În perioada 19-24 iulie 2021, patru cadre didactice din Şcoala Gimnazială ,,Otilia Cazimir”
Iaşi au avut oportunitatea de a participa la un curs de formare în străinătate, în cadrul Proiectului
Erasmus +, intitulat Tic, artă şi joc în vederea promovării practicilor incluzive în Şcoala
Gimnazială ,,Otilia Cazimir”, Acţiunea-cheie 1 – Educaţie şcolară, având numărul de referinţă
2020-1-RO01-KA101-078968.
Cursul Inclusive education through Arts, a fost furnizat de Organizaţia Erasmus Learn şi s-a
desfăşurat în Heraklion, Creta, Grecia. Cei patru beneficiari ai cursului au fost: profesor pentru
învăţământ primar Cocuz Ana, profesor pentru învăţământ primar Streba Alina, profesor pentru
învăţământ primar Zapan Loredana şi profesor de limba şi literatura română Lupu-Ştefan Roxana.
În cadrul celor 6 zile de curs, participanţii din cinci ţări (România, Polonia, Slovacia, Cipru,
Elveţia) au descoperit că arta poate fi un instrument pentru educaţia incluzivă, indiferent de
disciplina pe care o predau.
Învăţarea prin curiozitate, de la observaţie la creaţie, învăţarea prin lucrul cu obiecte şi picturi,
scrierea creativă sau povestirea, proiectarea pas cu pas a unor benzi desenate, tehnici de bază în
studierea basmului, teatrul de păpuşi, instrumentele de psihodramă în educaţie, sociodrama ca decor
transformator, monodrama şi lucrul cu simboluri, influenţa muzicii în procesul de învăţare,
dezvoltarea unor jocuri de societate pentru asigurarea diversităţii în orele de curs, jocurile de podea
pentru orele neliniştite au fost principalele aspecte teoretico-aplicative pe care furnizorii de curs le-
au propus participanţilor, întărindu-le ideea că arta îl poate senzibiliza pe elevul de orice vârstă şi
poate înlătura blocajele emoţionale, indiferent de natura lor.
Fiecare dintre elementele care au fost prezentate la curs îşi poate găsi locul în cadrul oricărei
discipline de studiu, contribuind la dezvoltarea creativităţii şi spontaneităţii elevilor, la îmbunătă-
ţirea practicilor incluzive prin înlăturarea blocajelor emoţionale, inhibiţiei, sentimentului
inferiorităţii. Participanţii au descoperit că arta poate fi o formă de psihoterapie individuală sau de
grup prin care se poate da ,,culoare” nu doar orelor de educaţie plastică ci şi celor de istorie sau
geografie, matematică, fizică sau chimie, limbii materne ori limbilor străine sau oricărei alte
discipline din planul cadru de învăţământ.
Participanţii au înţeles, de asemenea, cât de important este rolul formatorului şi al mediului în
care se realizează educaţia incluzivă prin artă şi cât de mult poate contribui acest aspect la
asigurarea egalităţii de şanse în formarea elevilor.
11
Inclusive education through Arts
Activităţile din cadrul cursului Inclusive education through Arts răspun nevoilor de
perfecţionare ale cadrelor didactice participante în ceea ce priveşte abordarea unui demers didactic
creativ în cadrul procesului instructiv-educativ în general, dar şi în vederea integrării şi incluziunii
elevilor cu nevoi speciale în mod particular. Acest curs se adresează cadrelor didactice interesate de
utilizarea metodelor creative, bazate pe artă şi joc, pe exemplele de bune practici, pe activităţi
interactive ce pot spori calitatea actului didactic. De asemenea, cunoaşterea strategiilor, metodolo-
giilor şi instrumentelor prin care pot fi incluşi toţi elevii în educaţie, descoperirea modului în care
funcţionează educaţia incluzivă în alte ţări şi cum este posibilă depăşirea segregării elevilor cu
nevoi speciale sunt alte aspecte relevante ale acestui curs de perfecţionare.
Ca urmare a participării la acest curs, profesorii pot încuraja excelenţa şi integrarea în
educaţie prin artă a tuturor elevilor, făcându-i să conştientizeze modul în care activităţile artistice şi
cele cu caracter ludic pot spori dezvoltarea factorilor de sprijin în educaţie, dezvoltând principiile
comunicării, colaborării, abilităţile de gândire critică şi creativă. Tot în ceea ce-i priveşte pe elevi,
experienţa participării la un astfel de curs de perfecţionare ar putea ajuta la creşterea sentimentului
de securitate în şcoală, la reducerea comportamentelor indezirabile, la creşterea stimei de sine, la
îmbunătăţirea rezultatelor datorită deschiderii mediului şcolar, a acceptării şi toleranţei, la creşterea
şanselor de integrare socială şi profesională.
12
Universal Design for Learning
13
Universal Design for Learning
14
Universal Design for Learning
15
Universal Design for Learning
autodepăşi. Creşterea autonomiei elevului, prin oferirea oportunităţii de a alege, aprijină angajarea
în învăţare, motivează şi responsabilizează.
Dar cadrul didactic nu poate fi convingător în a motiva elevii dacă, el însuşi, nu este cu
adevărat motivat de ceea ce face.
Ca o concluzie, analiza fiecărui proiect didactic din perspectiva Designului Universal pentru
Învăţare oferă siguranţa aplicării incluziunii la clasă şi răspunde numeroaselor provocări oferite de
clasa contemporană.
Resurse bibliografice
Istrate,O. (2020). Designul universal pentru învăţare în perspectiva educaţiei digitale. aricol
accesat august 2020: https://revistaprofesorului.ro/design-universal-pentru-invatare-in-perspectiva-
educatiei-digitale/
https://durhamcollege.ca/cafe/wpcontent/uploads/sites/5/2019/07/images_udl_DanBlommeL
essonPlan.docx
https://www.youtube.com/watch?v=bDvKnY0g6e4
https://www.cast.org/
16
Gamification
GAMIFICATION
sau despre Cum să transformi jocurile în activităţi ... serioase
17
Gamification
Avantajele utilizării QR Code Generator and Reader:
● Pentru comunicarea unui volum mai mare de informaţii elevilor, se pot utiliza codurile QR ce
permit compactarea acestora.
● Aplicaţia utilizată permite atât citirea codurilor cât şi generarea de noi coduri.
18
Gamification
Create a book sau despre Cum să creezi o carte în mediul virtual
PASUL 1
Pentru a utiliza aplicaţia este necesară logarea pe site-ul https://www.storyjumper.com/, aceasta
putând fi realizată fie prin folosirea unui cont de Google sau Facebook, fie prin crearea unui cont în
cadrul platformei.
PASUL 2
Se formează clasa introducându-se elevii folosind opţiunea Add class. Acest meniu permite
importul unei clase de pe Google Classroom.
19
Gamification
PASUL 3
Următorul pas este crearea unei cărţi cu care elevii vor interacţiona. Folosindu-se de meniurile din
partea stângă a ecranului, aceştia pot adăuga casete text, props-uri (atât implicite, cât şi create de
utilizator), scene, imagini şi sunete.
PASUL 4
După finalizarea cărţii, aceasta poate fi distribuită fie prin butonul share către alţi membri ai clasei,
fie către alţi utilizatori ai platformei folosind butonul publish, însă această opţiune este contra cost.
20
Gamification
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VII-a
Disciplina: Limba şi literatura română
Domeniul/Domenii: Comunicare şi lectură
Unitatea de învăţare: Călătorie în necunoscut
Titlul lecţiei: Cum e lumea de Veronica D. Niculescu
Tipul lecţiei: de receptare a unui text narativ literar în proză
Competenţe generale
1. Participarea la interacţiuni verbale în diverse situaţii de comunicare, prin receptarea şi producerea
textului oral;
2. Receptarea textului scris de diverse tipuri.
Competenţe specifice
1.3. Participarea la interacţiuni verbale diverse, apelând la strategii variate de ascultare activă şi de
negociere a informaţiei şi a relaţiei cu interlocutorii;
2.1. Recunoaşterea modurilor în care sunt organizate informaţiile din texte literare şi nonliterare,
continue, discontinue şi multimodale;
2.2. Compararea diferitelor puncte de vedere exprimate pe marginea unor texte diverse;
2.3. Adecvarea atitudinii şi a practicilor de lectură în funcţie de scopul lecturii;
2.4. Dezvoltarea competenţei de lectură prin diversificarea activităţilor consacrate cărţii.
Obiective operaţionale
O1. Să recunoască statutul textului dat (integral, fragment de text).
O2. Să delimiteze textul în fragmente logice.
O3. Să precizeze pentru fiecare fragment câte un cuvânt –cheie, punându-l în corelaţie cu ideea
principală a fragmentului.
O4. Să formuleze ideea principală a textului narativ literar.
O5. Să îşi exprime propriile atitudini faţă de întâmplările relatate.
Obiectivele incluziunii
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace pentru a-şi
demonstra competenţele;
analiza regulată a feedback-ului de la elevi în vederea ajustării practicilor didactice;
Resurse
Strategia didactică: dirijată, algoritmică;
Metode şi procedee: conversaţia euristică, lectura expresivă, aplicaţiile QR coding, create a book;
Mijloace de învăţământ: manualul, tabla, fişe de lucru, laptop, smartphone-uri;
21
Gamification
Forme de organizare: pe grupe de lucru, frontală, individuală.
Resurse bibliografice
Sâmihăian, F., Dobra, S., Halaszi, M., Davidoiu-Roman, A., Corcheş, H. (2019). Limba şi
literatura română. Manual pentru clasa a VII-a. Bucureşti: Editura Art Klett.
Pamfil, A. (2007). Limba şi literatura română în gimnaziu. Structuri didactice deschise. Piteşti:
Editura Paralela 45.
Secrieru, M. (2008). Didactica limbii române. Iaşi: Editura StudIS.
Sâmihăian, F., Dobra, S., Halaszi, M., Davidoiu-Roman, A., Corcheş, H. (2019). Limba şi
literatura română. Ghidul profesorului, clasa a VII-a. Bucureşti: Editura Art Klett.
Sâmihăian, F., Dobra, S., Halaszi, M., Davidoiu-Roman, A., Corcheş, H. (2019). Limba şi
literatura română. Caietul elevului, clasa a VII-a, Bucureşti: Editura Art Klett.
***Programa şcolară pentru disciplina Limba şi literatura română, clasele a V-a – a VIII-a.
(2017). Bucureşti: Ministerul Educaţiei Naţionale.
Scenariul didactic
Sursa: https://catalog.manualedigitaleart.ro/art-r7/v1/index.html#book/u1-10-11
22
Gamification
Grupa 3 - Citiţi cu atenţie textul următor şi realizaţi un desen care să surprindă cât mai multe
detalii:
„Limpede este un singur lucru acum, când ursuleţul Bianca goneşte pe alee, pe urmele
fluturelui: e splendid în lumea de dincolo de gratii! Pe partea dreaptă este un lac lunguieţ, raţe
sălbatice se trezesc şi foşnesc în desiş, iar în stânga e marginea pădurii. Şiruri de copaci îşi trimit
umbrele lungi până departe, ca pentru a-şi marca teritoriul. Valea dintre pădure şi lac este ca o
palmă întinsă, oferind diamante: iarba este plină de rouă. Ursuleţul aleargă îmbătat de fericire,
scuturând din căpşorul rotund, împingând cât poate de tare în labe şi spărgând valuri de aer cu
pieptul. Blăniţa îi saltă în spinare ca un cojoc cu un număr prea mare.“
Grupa 4 - Căutaţi pe internet o ştire scrisă sau video care să relateze un incident în care un urs şi-a
făcut apariţia într-un oraş. Notaţi următoarele aspecte: atitudinea reporterului, atitudinea cetăţenilor,
cauzele evidenţiate şi modul în care a fost rezolvat incidentul.
Coordonatorii grupelor prezintă felul în care au fost rezolvate sarcinile de lucru, se
analizează modul de rezolvare, elevii din celelate grupe putând înterveni cu completări, chiar şi prin
împărtăşirea unor experienţe personale.
II. Textul
a. Lectura. Lumea textului
Se realizează lectura integrală a textului Cum e lumea de Veronica D. Niculescu, elevii fiind
îndrumaţi să sublinieze cuvintele/ structurile necunoscute, să marcheze cu semnul întrebării ceea ce
nu înţeleg şi cu semnul exclamării ceea ce li se pare interesant/ plăcut.
b. Primele impresii
1. Ce impresie ţi-a creat textul?
2. Ce dificultăţi ai întâlnit? (nume, cuvinte, expresii etc.)
3. Prin ce se aseamănă conţinutul textului cu ce aţi realizat voi prin sarcinile de lucru?
III. Relecturile
a. Relectura pentru aflarea sensurilor. Ce transmite textul.
Elevii vor relua lectura, citind pe fragmente logice care să conţină o idee principală.
După delimitarea textului, fiecare elev notează cuvântul-cheie pentru fiecare fragment, generează
un cod de bare şi îl trimite profesorului pentru verificare. Se analizează variantele trimise de elevi,
iar pe tablă profesorul notează cuvintele-cheie sugestive pentru fiecare fragment.
23
Gamification
Sursa https://www.storyjumper.com/sjeditor/edit/115883862/lacradoncean
Având în vedere că planul simplu de idei conţine zece idei principale, cartea realizată de
elevi va conţine cel puţin zece pagini. Prezentarea va fi făcută de toţi elevii care vor dezvolta, oral
ideile principale, realizând astfel rezumatul textului, această activitate de învăţare contribuind nu
doar la dezvoltarea competenţei digitale, ci şi a competenţei lingvistice.
Propunător,
prof. Lăcrămioara DONCEAN
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
24
Aplicaţia Plickers
Aplicaţia PLICKERS
sau despre Cum evaluezi formativ folosind un telefon
Evoluţia într-un ritm accelerat a tehnologiei în ultimele două decenii a creionat o societate
pentru care informaţia este la un click distanţă. Astfel, accesul la dispozitive digitale şi internet a
transformat profund educabilul zilelor noastre. Vorbim despre nativii digitali pentru care Google şi
Wikipedia ţin loc de enciclopedii, YouTube-ul, Facebook-ul, Tik Tok-ul au luat locul emisiunilor
TV, iar telefonul, tableta sau laptop-ul au devenit o reală fereastră deschisă spre lume conducând
către necesitatea unei profunde schimbări în abordarea formării de competenţe şi dobândirii
cunoştinţelor. O strategie eficientă care valorifică aceste trăsături este Flipped classroom, tip de
învăţare blended learning care presupune studiu independent prin care elevul descoperă noile
conţinuturi şi noţiuni acasă, cu ajutorul tehnologiei, pe baza unor materiale indicate de către
profesor: videoclip-uri, lecţii înregistrate. În clasă, având informaţiile de bază, elevul poate pune
întrebări pentru clarificarea conţinuturilor şi aplică ceea ce a învăţat în diverse teme.
Pentru aceasta se utilizează, cu succes, aplicaţii precum Edpuzzle (https://edpuzzle.com), QR
reading code, Plickers (https://www.plickers.com), Insertlearning (https://insertlearning.com),
aceasta din urmă, extensie Chrome, cu aplicaţii pentru iOS şi Android, care permite profesorilor să
transforme orice site într-o lecţie online interactivă, cu o versiune de încercare gratuită şi utilizare
extinsă în versiune plătită. Unele dintre ele sunt cunoscute, dar noutatea constă în modul lor de
introducere în strategia didactică, respectiv Flipped classroom, creând o nouă perspectivă asupra
conceperii activităţilor didactice.
25
Aplicaţia Plickers
26
Aplicaţia Plickers
27
Aplicaţia Plickers
Avantaje:
poate fi considerat un instrument distractiv de evaluare, atât de către profesor cât şi de către
elev;
eliminarea foii clasice de test şi a creionului, ceea ce poate oferi elevilor un confort mai mare în
timpul evaluării, în favoarea concentrării asupra conţinutului verificat;
rezultatul evaluării oferit în timp real, feed-back imediat;
eliminarea timpului petrecut acasă pentru corectarea testelor;
notarea obiectivă;
interpretarea rezultatelor pe bază de grafice;
afişarea răspunsurilor corecte/incorecte care ajută la diagnosticarea nivelului de pregătire al
elevilor;
afişarea întrebărilor cu cele mai slabe răspunsuri ceea ce oferă posibilitatea intervenţiei
remediale;
accesul gratuit la aplicaţie şi carduri;
nu este necesară logarea elevului la aplicaţie;
răspunsurile individuale sunt private şi greu de văzut de către alţi elevi;
folosirea în condiţii offline.
28
Aplicaţia Plickers
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VII-a
Disciplina: Limba şi literatura română
Domeniu/Domenii: Comunicare şi lectură
Unitatea de învăţare: Călătorie în necunoscut
Titlul lecţiei: Cum e lumea de Veronica D. Niculescu
Tipul lecţiei: de receptare a unui text narativ literar în proză
Competenţe generale
1. Participarea la interacţiuni verbale în diverse situaţii de comunicare, prin receptarea şi producerea
textului oral;
2. Receptarea textului scris de diverse tipuri.
Competenţe specifice
1.3. Participarea la interacţiuni verbale diverse, apelând la strategii variate de ascultare activă şi de
negociere a informaţiei şi a relaţiei cu interlocutorii;
2.1. Recunoaşterea modurilor în care sunt organizate informaţiile din texte literare şi nonliterare,
continue, discontinue şi multimodale;
2.2. Compararea diferitelor puncte de vedere exprimate pe marginea unor texte diverse;
2.3. Adecvarea atitudinii şi a practicilor de lectură în funcţie de scopul lecturii;
2.4. Dezvoltarea competenţei de lectură prin diversificarea activităţilor consacrate cărţii.
Obiective operaţionale
O1. Să stabilească relaţia autor-narator-personaj în textul suport;
O2. Să identifice particularităţile unui text narativ literar;
O3. Să precizeze reperele spaţio-temporale din text;
O4. Să identifice modurile de expunere şi rolul acestora în text;
O5. Să identifice personajele, menţionând tipul lor.
Obiectivele incluziunii
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace pentru a-şi
demonstra competenţele;
analiza regulată a feedback-ului de la elevi în vederea ajustării practicilor didactice.
29
Aplicaţia Plickers
Resurse
Strategia didactică: dirijată, algoritmică;
Metode şi procedee: conversaţia euristică, explozia stelară, aplicaţiile Edpuzzle, QR coding,
Plickers;
Mijloace de învăţământ: manualul , tabla, fişe de lucru, laptop, smartphone-uri, carduri Plickers;
Forme de organizare: pe grupe de lucru, frontală, individuală.
Resurse bibliografice
Sâmihăian, F., Dobra, S., Halaszi, M., Davidoiu-Roman, A., Corcheş, H. (2019). Limba şi
literatura română. Manual pentru clasa a VII-a. Bucureşti: Editura Art Klett.
Pamfil, A. (2007). Limba şi literatura română în gimnaziu. Structuri didactice deschise. Piteşti:
Editura Paralela 45.
Secrieru, M. (2008). Didactica limbii române. Iaşi: Editura StudIS.
Sâmihăian, F., Dobra, S., Halaszi, M., Davidoiu-Roman, A., Corcheş, H. (2019). Limba şi
literatura română. Ghidul profesorului, clasa a VII-a. Bucureşti: Editura Art Klett.
Sâmihăian, F., Dobra, S., Halaszi, M., Davidoiu-Roman, A., Corcheş, H. (2019). Limba şi
literatura română. Caietul elevului, clasa a VII-a, Bucureşti: Editura Art Klett.
***Programa şcolară pentru disciplina Limba şi literatura română, clasele a V-a – a VIII-a.
(2017). Bucureşti: Ministerul Educaţiei Naţionale.
Scenariul didactic
30
Aplicaţia Plickers
Sursa: https://edpuzzle.com/assignments/616306f4db97e84178feccbf/students.
31
Aplicaţia Plickers
Cine
Despre Unde/
cine Când
povesteşte?
Cum Ce
Elevii sunt distribuiţi în 5 grupe, fiecare grupă trebuind să identifice argumente pentru cele 5
întrebări:
grupa 1 – explică cine povesteşte, identifică tipul de narator şi în ce relaţie se află cu autorul şi
personajele;
grupa 2 – identifică repere de spaţiu şi de timp în care se desfăşoară acţiune şi rolul acestora în
naraţiune;
grupa 3 – prezintă subiectul textului narativ, punctând momentele acestuia şi urmărind felul în
care este construită acţiunea;
grupa 4 – identifică modurile de expunere şi precizează rolul fiecăruia în textul narativ literar;
grupa 5 – identifică personajele, stabileşte tipul acestora şi relaţiile dintre ele.
32
Aplicaţia Plickers
Concomitent, profesorul sintetizează pe tablă trăsăturile specifice textului narativ literar şi defineşte
pe baza cunoştinţelor elevilor acest tip de text.
III. Reflecţia
Elevii primesc carduri plickers şi primesc explicaţii despre modul în care se utilizează acestea.
Anterior orei, profesorul a format clasa pe site-ul https://www.plickers.com/ şi a construit testul care
se va constitui în evaluare formativă. Itemii pot fi cu alegere multiplă sau duală, iar avantajul constă
în faptul că elevii au rezultat imediat şi, mai ales, are nevoie de dispozitiv doar profesorul ceea ce
permite o mai bună gestionare a timpului şi activităţii.
Sursa: https://www.plickers.com/classes/61374618a20e5100147e80a3
Propunător,
prof. Lăcrămioara DONCEAN
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
33
Aplicaţia Edpuzzle
Aplicaţia EDPUZZLE
sau despre Cum pot elevii descoperi singuri noi cunoştinţe
34
Aplicaţia Edpuzzle
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VII-a
Disciplina: Matematică (geometrie)
Subiectul lecţiei: Teorema lui Pitagora
Competenţe generale
1. Recunoaşterea elementelor unui triunghi dreptunghic într-o configuraţie geometrică dată;
2. Aplicarea relaţiilor metrice într-un triunghi dreptunghic pentru determinarea unor elemente ale
acestuia;
3. Deducerea relaţiilor metrice într-un triunghi dreptunghic;
5. Interpretarea unor relaţii metrice între elementele unui triunghi dreptunghic.
Competenţe specifice
1.1. Identificarea triunghiurilor dreptunghice în configuraţii geometrice date;
1.2. Identificarea catetelor şi a ipotenuzei într-un triunghi dreptunghic dat;
2.1. Calcularea lungimilor unor segmente utilizând teorema înălţimii, teorema catetei sau teorema
lui Pitagora;
3.1. Aplicarea teoremei lui Pitagora, a teoremei înălţimii sau a teoremei catetei, pentru a determina
elemente ale unui triunghi dreptunghic;
5.1. Analizarea unor metode alternative de rezolvare a problemelor de geometrie utilizând relaţii
metrice şi elemente de trigonometrie.
Obiective operaţionale
O1: Să reprezinte prin desen, conform datelor din ipoteza problemei;
O2: Să identifice elementele triunghiului dreptunghic în diverse situaţii;
O3: Să aplice corect Teorema lui Pitagora.
Obiectivele incluziunii
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace pentru a-şi
demonstra competenţele;
analiza regulată a feedback-ului de la elevi în vederea ajustării practicilor didactice.
Resurse
Strategia didactică: dirijată;
Metode şi procedee: exerciţiul, explicaţia, demonstraţia, problematizarea, conversaţia;
Mijloace de învăţământ: laptop, videoproiector, monitor;
Forme de organizare: frontală, individuală;
35
Aplicaţia Edpuzzle
Scenariul didactic
1. Actualizarea cunoştinţelor
Profesorul adresează întrebări pentru verificarea înţelegerii cunoştinţelor anterioare,
recapitulând oral noţiunile studiate:
Când un triunghi este dreptunghic?
Cum se numeşte latura care se opune unghiului drept? Dar celelalte laturi?
Ce teoreme am studiat în triunghiul dreptunghic?
2. Dirijarea învăţării
Profesorul expune următoarea problemă.
Profesorul spune elevilor că, pentru a afla răspunsul la această întrebare, este necesar să
aplice o nouă teoremă, Teorema lui Pitagora, pe care o vor descoperi lucrând individual. Pentru
aceasta vor folosi aplicaţia Edpuzzle şi vor parcurge 4 paşi: logare, vizionare, rezolvare-explicare,
fixare.
Lucru individual
PASUL 1: Logare
Fiecare elev se loghează la aplicatia https://edpuzzle.com/.
PASUL 2: Vizionare
Fiecare elev va urmări videoclipul cu titlul Teorema lui Pitagora care va fi accesat folosind link-ul:
https://edpuzzle.com/media/61576142721706417973daf7.
36
Aplicaţia Edpuzzle
37
Aplicaţia Edpuzzle
PASUL 4: Fixare
Pentru fixarea noilor achiziţii despre Teorema lui Pitagora, elevii vor accesa link-ul de mai jos si
vor rezolva cerinţele din aplicaţie.
https://quizizz.com/admin/quiz/615f644436afc1001db03785
Propunător,
Prof. Dana TILEAGĂ
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
38
Aplicaţia Goose Chase
39
Aplicaţia Goose Chase
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VIII-a
Disciplina: Matematica (geometrie)
Subiectul lecţiei: Prisme regulate
Tipul lecţiei: predare-învăţare
Competenţe generale
1. Identificarea unor date, mărimi şi relaţii matematice, în contextul în care acestea apar;
2. Prelucrarea unor date matematice de tip cantitativ, calitativ, structural, cuprinse în diverse surse
informaţionale;
4. Descrierea în limbaj matematic a elementelor unei configuraţii geometrice.
Competenţe specifice
1.1. Identificarea şi numirea corpurilor geometrice (cub; paralelipiped dreptunghic; prisma dreaptă
cu baza: triunghi echilateral, pătrat, hexagon regulat; cilindru circular drept; con circular drept)
dintr-un set de corpuri date sau în cotidian;
1.2. Identificarea elementelor corpurilor geometrice în configuraţii spaţiale şi pe desfăşurări
(diagonale, vârfuri, muchii, feţe);
1.3. Construirea, din diferite materiale, a corpurilor geometrice studiate;
2.1. Reprezentarea, prin desen sau prin modele, a unor configuraţii spaţiale date;
2.2. Clasificarea prismelor/piramidelor după forma bazei;
4.1. Evidenţierea unor aspecte particulare sau a unor aspecte ce pot fi generalizate, referitoare la
configuraţii spaţiale;
Obiective operaţionale
O1: să figureze prin desen datele problemei;
O2: să identifice piramidele şi prismele regulate în diverse situaţii;
O3: să descrie elementele piramidelor şi prismelor regulate.
Obiectivele incluziunii
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace pentru a-şi
demonstra competenţele;
crearea unui mediu de invăţare pozitiv şi primitor, potrivit vârstei copiilor.
Resurse
Metode şi procedee: exerciţiul, explicaţia, demonstraţia, conversaţia;
Mijloace de învăţământ: telefon, tabletă;
Forme de organizare a activităţii: frontală, individuală, pe grupe;
40
Aplicaţia Goose Chase
Forme de evaluare: aprecieri verbale, observarea sistematică a elevilor;
Resurse bibliografice
Perianu, M., Fianu, M., Heuberger, D. (2021) Matematică.Culegere pentru clasa a VIII-a,
Bucureşti: Editura Art Educaţional.
Scenariul didactic
PASUL 1
Profesorul comunică elevilor că noua lecţie va fi o vânătoare de comori pentru care vor folosi
aplicaţia Goose Chase, făcând precizarea că activitatea se va desfăşura în afara sălii de clasă. Pentru
aceasta le cere elevilor să descarce aplicaţia pe telefonul mobil.
PASUL 2
Profesorul grupează elevii în echipe de câte 5.
Precizează că fiecare echipă va avea aceeaşi sarcină de lucru: Identificaţi informaţiile principale
despre Prisme regulate, plecând de la cunoştinţele anterioare despre triunghiuri echilaterale,
muchii laterale, congruenţă, dreptunghiuri congruente.
Cere elevilor să numere de la 1 la 5 anunţând că fiecărui elev îi va reveni misiunea cu numărul
corespunzător.
PASUL 3
Profesorul trimite elevilor codul cu ajutorul căruia se vor conecta la lecţie:
https://www.goosechase.com/game/633327/missions/.
41
Aplicaţia Goose Chase
PASUL 4
Profesorul comunică echipelor că fiecare membru trebuie să parcurgă, în misiunea sa, următoarele
două etape: 1. Fă o poză. 2. Fă o descriere.
Elevii vor descoperi, cu ajutorul aplicaţiei, conţinutul fiecărei misiuni şi vor rezolva cerinţele.
Misiunea 1
Fă o poză la un obiect din jurul tău care are formă de prismă triunghiulară regulată.
Ce figură geometrică este baza prismei triunghiulare regulate?
Misiunea 2
Fă o poză la un obiect din jurul tău care are formă de prismă patrulateră regulată.
Feţele laterale ale prismei patrulare regulate sunt .......... congruente.
Misiunea 3
Fă o poză la un obiect din jurul tău care are formă de prismă hexagonală regulată.
Dacă toate muchiile prismei hexahonale regulate au lungimea de 8 cm, atunci suma tuturor feţelor
laterale va fi egală cu ...
Misiunea 4
Fă o poză la un obiect din jurul tău care are formă de paralelipiped dreptunghic.
Dimensiunile unui paralelipiped dreptunghic sunt egale cu 4 dm, 5 dm şi 8 dm. Aflaţi suma
lungimilor tuturor muchiilor paralelipipedului dreptunghic.
Misiunea 5
Fă o poză la un obiect din jurul tău care are formă de cub.
Aria unei feţe laterale a unui cub cu muchia egală cu 4cm, este egală cu ...
PASUL 5
Fiecare cerinţă este notată cu 400 de puncte. La expirarea timpului profesorul punctajele obţinute de
membrii echipei. Câştigă echipa care acumulează cele mai multe puncte.
42
Aplicaţia Goose Chase
Asigurarea feedback-ului
Se revine în sala de clasă şi se desenează la tablă prismele regulate după care se identifică
elementele prismei: baze, muchii, feţe.
Se vor rezolva oral şi ,,misiunile text”.
Tema pentru acasă
Construiţi din carton corpurile geometrice descoperite.
Propunător,
Prof. Dana TILEAGĂ
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
43
Aplicaţia InsertLearning
Aplicaţia INSERTLEARNING
sau despre Cum să transformi o lecţie de matematică într-o
experienţă de învăţare interactivă
44
Aplicaţia InsertLearning
Pentru a evidenţia textul, se face clic pe pictograma de evidenţiere din bara de instrumente
(arată ca un creion) şi se selectează textul pe care dorim să îl evidenţiem. Putem adăuga un
comentariu la o evidenţiere făcând clic pe plusul care apare atunci când facem o evidenţiere
pentru prima dată sau ori de câte ori dăm clic pe evidenţiere. În mod similar putem schimba
culoarea unei evidenţieri făcând clic pe pensula care apare la prima realizare a unei
evidenţieri sau ori de câte ori facem clic pe evidenţiere.
Elevii pot evidenţia textul şi pot insera note. Faptul că le adnotează astfel, poate fi o
modalitate bună de a evalua ceea ce învaţă. Dacă sunt disponibile adnotări pentru elevi, va
apărea un buton în partea stângă sus a ecranului, cu o pictogramă care arată ca un grup de
persoane. Facem clic pe acest buton şi apoi selectăm un elev pentru a vedea adnotările lui.
Când avem un elev selectat, se poate vedea chiar şi ceea ce adnotează în timp real.
Pentru a atribui lecţia unei clase, se face clic pe sigla din bara de instrumente şi, apoi, clic pe
clasa căreia doriţi să îi fie atribuită lecţia. Odată ce lecţia este alocată unei clase, fiecare elev
înscris în acea clasă va putea vedea articolele inserate în articol.
În timpul procesului de atribuire, putem alege să distribuim lecţia prin Google Classroom,
Teams sau cu ajutorul unui link.
E foarte important ca, după crearea lecţiei, să realizăm o analiză a materialului elaborat. Tabelul
de mai jos reprezintă un instrument ce poate fi utilizat în acest proces.
45
Aplicaţia InsertLearning
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VII-a
Disciplina: Matematică
Unitatea de învăţare: Patrulatere
Subiectul lecţiei: Paralelograme particulare. Dreptunghiul
Tipul lecţiei: Lecţie de predare - învăţare
Competenţe generale
1. Identificarea unor date, mărimi şi relaţii matematice, în contextul în care acestea apar;
2. Prelucrarea unor date matematice de tip cantitativ, calitativ, structural, cuprinse în diverse surse
informaţionale;
4. Exprimarea în limbajul specific matematicii a informaţiilor, concluziilor şi demersurilor de
rezolvare pentru o situaţie dată.
Competenţe specifice
1.1. Recunoaşterea şi descrierea dreptunghiului în configuraţii geometrice date;
1.2. Identificarea dreptunghiurilor, utilizând proprietăţile precizate;
2.1. Utilizarea proprietăţilor calitative şi metrice ale dreptunghiului în rezolvarea unor probleme;
4.1. Exprimarea prin reprezentări geometrice a noţiunilor legate de dreptunghi;
4.2. Alegerea reprezentărilor geometrice adecvate în vederea optimizării calculelor de lungimi de
segmente şi măsuri de unghiuri.
Obiective operaţionale
O1.să utilizeze proprietăţilor dreptunghiului în contexte noi;
O2.să reprezente geometric dreptunghiurile;
O3. să calculeze lungimilor de segmente de dreaptă şi măsurilor de unghiuri în probleme;
O4. să utilizarea în mod corect aplicaţiile propuse.
Obiectivul incluziunii
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace pentru a-şi
demonstra competenţele.
Resurse
Metode şi procedee: conversaţia, observaţia, expunerea, exerciţiul, analiza, dialogul, problema-
tizarea, demonstraţia;
Mijloace de învăţământ: laptop, videoproiector/monitor, manual, culegeri, tablă;
Forme de organizare: frontală, pe grupe ;
46
Aplicaţia InsertLearning
Scenariul didactic
Actualizarea cunoştinţelor
Profesorul adresează întrebări pentru verificarea înţelegerii cunoştinţelor studiate anterior.
Ce este un paralelogram?
Cum desenăm un paralelogram?
Care sunt proprietăţile paralelogramului?
Care sunt condiţiile ca un patrulater convex să fie paralelogram?
47
Aplicaţia InsertLearning
48
Aplicaţia InsertLearning
PASUL 3
La sfărşitul activităţii, se proiectează imaginea cu răspunsurile corecte şi elevii se corectează.
Activitate pe echipe:
Elevii sunt organizaţi pe grupe de câte 4 şi fiecare grupă primeşte câte o problemă diferită de
rezolvat, folosindu-se link-ul: https://insertlearning.com/v1/lesson/615834486dde504f1fd6a41b.
49
Aplicaţia InsertLearning
Fiecare grupă alege un lider. În final, liderii de grup vor prezenta rezolvările problemelor pentru
ceilalţi elevi.
Propunător,
prof. Marinela LEŞAN
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
50
Aplicaţia Quizizz
Aplicaţia QUIZIZZ
sau despre Cum să dai un test la matematică pe telefon
Răspunsurile pot fi sub formă de text sau sub formă de imagini. Se bifează raspunsul corect şi
se setează timpul acordat rezolvării apoi se salvează Save. Se adaugă, pe rând, toate întrebările
testului şi se apasă butonul FINISH QUIZ.
În continuare, se pot adăuga se informaţii suplimentare:
se setează nivelul (clasa) pentru care a fost creat testul
se setează domeniul şi categoria căreia fi asociat testul creat, apoi se salvează Save quiz
info.
Testul poate fi trimis unui profesor sau mai multor profesori prin funcţia Share. Acest pas nu
este obigatoriu şi poate fi evitat prin apăsarea butonului Skip.
După finalizarea acestor paşi, testul poate fi rezolvat de elevi: Live Game (în timp real, în
clasă, cu toţi elevii), Homework (temă), Solo Game (fiecare independent de ceilalţi). Opţiunea
Live game permite asocierea unui cod testului. Acest cod este distribuit elevilor. Pe măsură ce
elevii se conectează cu codul primit, numele acestora vor apărea în lista testului. Când toţi elevii
sunt conectaţi, se apasă butonul START şi elevii primesc testul pentru a-l rezolva. Rezultatele se pot
vedea în timp ce elevii rezolvă. La finalizarea testului se apasă butonul END GAME. Secţiunea
Find a Quiz permite căutarea unui anumit tip de test din biblioteca aplicaţiei. Secţiunea Reports
conţine rezultatele obţinute de fiecare elev care a susţinut testul. Datele conţinute în secţiunea
Reports pot fi printate direct din aplicaţie Print, pot fi descărcate Download într-un fişier
Excel, pot fi trimise prin email tuturor părinţilor Email all parents.
Secţiunea Collection permite gruparea testelor în colecţii în funcţie de diferite criterii (clasă,
nivel, unitate de învăţare). Evaluarea asistată de calculator se utilizează mai mult pentru
evaluarea abilitaţilor cognitive, cu ajutorul diverselor aplicaţii software de tip „e-testing”.
Aceste aplicaţii au două caracteristici esenţiale şi anume: permit evaluarea cu oferirea feedback-
ului imediat; oferă o bancă de itemi (proprii sau creaţi de către un alt cadru didactic).
52
Aplicaţia Quizizz
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a V-a
Disciplina: Matematică
Unitatea de învăţare: Fracţii zecimale
Subiectul lecţiei: Fracţii zecimale
Tipul lecţiei: lectie de recapitulare, sistematizare şi sinteză a cunostintelor
Competenţe generale
1. Identificarea unor date, mărimi şi relaţii matematice, în contextul în care acestea apar;
2. Prelucrarea unor date matematice de tip cantitativ, calitativ, structural, cuprinse în diverse surse
informaţionale;
3. Utilizarea conceptelor şi a algoritmilor specifici în diverse contexte matematice;
4. Analizarea caracteristicilor matematice ale unei situaţii date;
5. Modelarea matematică a unei situaţii date, prin integrarea achiziţiilor din diferite domenii.
Competenţe specifice
1.2. Identificarea fracţiilor ordinare sau zecimale în contexte variate;
2.2. Efectuarea de calcule cu fracţii folosind proprietăţi ale operaţiilor aritmetice;
3.2. Utilizarea de algoritmi pentru efectuarea operaţiilor cu fracţii ordinare sau zecimale;
5.2. Analizarea unor situaţii date în care intervin fracţii pentru a estima sau pentru a verifica
validitatea unor calcule;
6.2. Reprezentarea matematică, folosind fracţiile, a unei situaţii date, în context intra şi
interdisciplinar (geografie, fizică, economie etc.).
Obiective operaţionale
O1: să efectueze calcule cu fracţii zecimale utilizând proprietăţile operaţiilor;
O2: să aproximeze rezultate înainte de rezolvare;
O3: să utilizeze transformările în fracţii ordinare pentru a lucra în două moduri;
O4: să diferenţieze etapele unui raţionament matematic, prezentat în diverse forme.
Obiectivele incluziunii
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace pentru a-şi
demonstra competenţele;
crearea unui mediu de învăţare pozitiv şi primitor, potrivit vârstei copiilor.
53
Aplicaţia Quizizz
Resurse
Metode şi procedee: conversaţia euristică, exerciţiul, activitatea independentă, algoritmizarea,
învăţarea prin descoperire, demonstraţia, exemplificarea
Resurse materiale: laptop, videoproiector/monitor, smartphone, manual digital, culegeri;
Forme de organizare a activităţii: frontală, individuală ;
Forme de evaluare: observarea sistematică.
Scenariul didactic
Actualizarea cunoştinţelor
Profesorul anunţă tema lecţiei : Recapitularea fracţiilor zecimale.
Se vor recapitula elementele de teorie ce vor fi utile în rezolvarea exerciţiilor şi problemelor
propuse.
Recapitularea acestor noţiuni se realizează pe platforma Teams cu aplicaţia OpenBoard folosind
un ciorchine şi exerciţii care au ca scop efectuarea corectă a acestor operaţii.
Profesorul adresează întrebări pentru verificarea înţelegerii cunoştinţelor studiate anterior. Pe tabla
OpenBoard profesorul scrie o fracţie zecimală şi pornind de la această fracţie formulează 10
întrebări.
Elevii primesc dreptul de a edita şi răspund.
1.Transformaţi nr. a
10. Media aritmetică în fracţie ordinară
dintre nr. a si 1, (2) ireductibilă ...... 2. Nr. cu 1,3 mai
mare decât a......
9. Calculaţi
5a + 1,3 =.....
3. Rezultatul
a= 1,13 împărţirii nr. a
la 0,2 .....
8. Micşorând de
10 ori nr. a
obţinem ...
4.Mărind de 100
de ori nr.a
obţinem .......
6. Valorile lui x
7. Calculaţi suma
pentru care nr.
dintre jumătatea nr. a 5. Calculaţi
a <1,x5
şi dublul lui a .... 1,2a + 0,5=....
54
Aplicaţia Quizizz
Desfăşurarea lecţiei
Lucru individual:
Elevii primesc codul testului pe platforma MicrosoftTeams printr-un link sau direct.
Dacă elevii sunt online, pe platforma MicrosoftTeams, accesează link-ul.
Dacă lecţia se desfăşoară în clasă, deschid aplicatia Quizizz şi intră pe Join a game unde scriu
codul. Elevii nu trebuie să aibă cont pe Quizizz, ei scriu doar numele:
https://quizizz.com/join?gc=716309
Când toţi elevii sunt conectaţi, se apasă butonul START şi elevii primesc testul pentru a-l rezolva.
Se precizează elevilor că fiecare item are doar un răspuns corect şi există timp limitat pentru a
răspunde.
Elevii citesc atent şi răspund individual la întrebările din test.
La finalizarea testului se apasă butonul END GAME.
Asigurarea feedback-ului
La sfărşitul activităţii se proiectează imaginea cu răspunsurile corecte şi elevii identifică greşelile pe
care le-au făcut.
55
Aplicaţia Quizizz
Secţiunea Reports conţine rezultatele obţinute de fiecare elev care a susţinut testul.
Datele conţinute în secţiunea Reports pot fi printate direct din aplicaţie Print sau pot fi
descărcate Download într-un fişier Excel.
56
Aplicaţia Quizizz
Rezultatul poate fi descărcat şi pentru fiecare elev sau trimis prin email părinţilor Email all
parents.
Propunător,
prof. Marinela LEŞAN
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
57
CLASSDOJO
ClassDojo este o companie de tehnologie educaţională, fondată în anul 2011, care permite
facilitarea procesului de învăţare şi dobândire de cunoştinţe, abilităţi şi valori morale prin utilizarea
îmbinată a activităţilor organizate în mod tradiţional cu noile tehnologii. În contextul actual, al
digitalizării procesului de educaţional, tehnologiile informaţionale ocupă un loc foarte important,
întrucât asigură interacţiunea între cadrele didactice- elevi- părinţi, facilitează comunicarea şi
motivează elevii.
Prin funcţiile sale, ClassDojo, conectează profesorii, elevii şi familiile acestora prin diferite
funcţii de comunicare, motiv pentru care poate fi considerat un instrument extrem de util pentru
managementul clasei de elevi. Monitorizarea activităţilor se face prin existenţa unui feed pentru
fotografii, videoclipuri, mesaje cu privire la activităţile desfăşurate la şcoală, sistem de recompense
care permite notarea feedback-ului cu privire la abilităţile elevilor şi crearea portofoliilor, astfel
încât familiile să fie informate cu privire la progresul elevilor.
ClassDojo poate fi considerat un bun instrument de incluziune pentru elevii cu cerinţe
educaţionale speciale şi cei cu probleme de comportament şi adaptare, deoarece permite
înregistrarea activităţilor lor şi a progresului şi oferă profesorului, prin opţiunea raportului, o
imagine de ansamblu asupra actului educaţional.
Aplicaţia funcţionează pe calculator şi telefon şi este uşor de utilizat. Pentru profesor există
opţiuni diferite, el creează clasa, adăugând elevii, părinţii acestora şi diferite activităţi.
Una dintre cele mai importante funcţii, o reprezintă raportul. Profesorul consemnează,
adăugând note (puncte) pentru comportamente pozitive şi comportamente negative, care sunt
marcate în funcţie de nevoile fiecăruia.
De asemenea, aplicaţia conţine o secţiune cu instrumente diverse, o secţiune pentru
prezenţă, o secţiune de selectare a elevilor pentru acordarea feedback-ului, un cronometru şi o
secţiune cu idei pentru profesori. Cea mai generoasă, din punct de vedere al opţiunilor, este bara de
instrumente Toolkit care cuprinde un cronometru, o opţiune de formare automată de grupuri,
măsurător de zgomot, muzică de fundal, adăugare de activităţi şi întrebări deschise la care elevii pot
adăuga răspunsuri şi o secţiune pentru anunţuri.
58
CLASSDOJO
Accesul elevilor se face după crearea clasei, pe baza unui cod. Aceştia au opţiunea de a-şi
personaliza avatarul primit, fie la prima logare, fie prestabilit de către cadrul didactic. De
asemenea, pot adăuga fotografii şi videoclipuri în portofoliul propriu şi pot vizualiza în secţiunea
Class Story noutăţile zilei sau subiectele puse în discuţie.
După adăugarea elevilor cu ajutorul funcţiei New Class, profesorul invită părinţii accesând
funcţia Invite parents, pe baza unei adrese de email sau a unui număr de telefon. Astfel, părinţii
primesc o notificare pe baza căreia îşi vor crea cont şi se vor conecta fie de pe aplicaţia mobilă, fie
pe site-ul web. Fiecare părinte vede rezultatele propriului copil şi primeşte notificare cu privire la
punctele primite.
59
CLASSDOJO
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a II-a
Aria curriculară: Arte şi Tehnologii
Disciplina: Arte vizuale şi abilităţi practice
Unitatea de învăţare: Jurnalul unei plante
Subiectul lecţiei: Pomi fructiferi
Tipul lecţiei: Formarea de priceperi şi deprinderi
Scopul: Formarea priceperilor şi deprinderilor de mânuire a materialelor date pentru realizarea
produsului final.
Obiective generale
Obiective specifice
Obiective operaţionale
O1: să intuiască materialele folosite la activitate, cu ajutor;
O2: să enumere etapele de lucru ale lucrării propuse, în urma explicaţiilor date;
O3: să realizeze integral lucrarea, respectând etapele de lucru;
O4: să-şi exprime părerea faţă de propria lucrare, precum şi faţă de lucrările colegilor pe baza
criteriilor enumerate.
Obiectivele incluziunii
oferirea de oportunităţi de auto-evaluare şi reflecţie asupra progresului;
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace pentru a-şi
demonstra competenţele.
comunicarea în mod regulat cu familiile printr-o varietate de metode.
Resurse
Metode, procedee, tehnici: conversaţia, explicaţia, expunerea, exerciţiul, demonstraţia;
Mijloace de învăţământ, materiale: laptop, videoproiector, planşe, fişe, lipici, foarfece, creioane
colorate;
Forme de organizare: frontal, individual.
Resurse bibliografice
Rizea, C., Stoicescu, D., Stoicescu, I. (2015). Arte vizuale şi abilităţi practice, clasa a II-a.
Bucureşti: Editura Litera.
Stan, L. (coord.). (2002). Abilităţi practice - ghid metodologic pentru clasele I – IV.
Bucureşti: Editura Aramis.
*** https://en.wikipedia.org/wiki/ClassDojo
60
CLASSDOJO
*** https://www.edusoft.ro/noile-tehnologii-informationale/
*** https://emalascoala.ro/class-dojo-aplicatie/;
*** https://ro.pinterest.com/
Scenariul didactic
1. Moment organizatoric
Pregătirea materialul didactic necesar şi asigurarea unui climat optim.
2. Reactualizarea cunoştinţelor
Iniţierea unei conversaţii cu elevii despre ultima lucrare realizată la această disciplină, despre
tehnica de lucru pe care au învăţat-o şi vizualizarea pe aplicaţie a lucrărilor din portofoliu virtual:
Cum se numeşte lucrarea realizată ora trecută?
Ce tehnică am utilizat?
3. Captarea atenţiei
Joc pe echipele generate cu ajutorul aplicaţiei: „Ghiceşte ce fruct sunt”:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fetesingure.ghicestefructele&hl=ro&gl=US.
Elevii extrag un jeton şi oferă indicaţii cu privire la aspect, gust, formă, culoare fără a preciza
numele acestuia.
Echipa adversară trebuie să ghicească. Pentru fiecare fruct ghicit primesc un punct.
5. Dirijarea învăţării
Se poartă o scurtă discuţie despre informaţiile învăţate ora anterioară: De ce au nevoie plantele
pentru a se dezvolta?, Care sunt elementele componente ale unei plante?
61
CLASSDOJO
7. Încheierea activităţii
Se fac aprecieri globale şi individuale asupra modului de desfăşurare a lecţiei şi asupra rezultatelor
obţinute, se propune lansarea subiectului de discuţie cu privire la ora desfăşurată, pe aplicaţia
ClassDojo.
Descriptori de performanţă
Calificativ Descriptori de performanţă
Foarte bine (FB) Decupează, colorează, îndoaie şi lipesc corect elementele între ele.
Bine (B) Decupează, colorează, îndoaie şi lipesc, greşind 1-2 tehnici din cele
patru specificate.
Suficient (S) Decupează, colorează, îndoaie şi lipesc, greşind 3 tehnici din cele
patru specificate.
62
CLASSDOJO
Procesul tehnologic
Etapa I Etapa a II-a Etapa a III-a
Propunător,
prof. înv. pr. Iuliana-Nicoleta DAVID
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
63
Super Teacher Tools
64
Super Teacher Tools
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a II-a
Aria curriculară: Limbă şi comunicare
Disciplina: Comunicare în limba română
Unitatea de învăţare: Călător pe aripile imaginaţiei
Subiectul lecţiei: Hoinărind prin Ţara Minunilor
Tipul lecţiei: recapitulare
Scopul: recapitularea cunoştinţelor şi competenţelor de exprimare orală şi scrisă şi a competenţelor
de înţelegere a unui text literar
Competenţe generale
1. Receptarea de mesaje orale în contexte de comunicare cunoscute;
3. Receptarea unei varietăţi de mesaje scrise, în contexte de comunicare cunoscute;
4. Redactarea de mesaje în diverse situaţii de comunicare
Competenţe specifice
1.1. Identificarea semnificaţiei unui mesaj oral din texte accesibile variate;
1.2. Identificarea unor informaţii variate dintr-un text audiat;
3.1. Citirea unor mesaje scrise, întâlnite în mediul cunoscut;
3.2. Identificarea mesajului unui text în care se relatează întâmplări, fenomene din universul cunoscut;
4.1. Scrierea unor mesaje, în diverse contexte de comunicare.
Obiective operaţionale
O1: să citească corect, coerent şi expresiv textul dat;
O2: să identifice cel puţin 2 personaje şi povestea din care fac parte;
O3: să alcătuiască propoziţii cu înţelesuri diferite ale cuvintelor date;
O4: să formuleze răspunsuri corecte la întrebări.
Obiectivele incluziunii
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace pentru a-şi
demonstra competenţele;
organizarea de activităţi care să încurajeze comportamente pozitive;
crearea unui mediu de invatare pozitiv si primitor, potrivit varstei copiilor.
Resurse
Metode, procedee, tehnici: conversaţia, explicaţia, demonstraţia, exerciţiul, problematizarea;
Mijloace de învăţământ: laptop, videoproiector, manual, pălărie, bileţele cu cerinţe, fişe de lucru;
Forme de organizare: frontal, individual.
65
Super Teacher Tools
Resurse bibliografice
Mihăilescu, C., Piţilă, T. (2018). Comunicare în limba română. Manual pentru clasa a II-a.
Bucureşti: Editura Didactică şi Pedagogică.
Ilie, E. (2014). Didactica limbii şi literaturii române. Iaşi: Editura Polirom.
Molan, V. (2016). Didactica disciplinelor comunicare în limba română şi limba şi literatura
română din învăţământul primar. Bucureşti: Editura Miniped.
*** https://sites.google.com/site/edct5011rowe/wikis/week-14-superteachertools.
*** https://taloncloud.ca/SuperTeacherTools.
*** https://www.superteachertools.us/.
*** https://www.didactic.ro/.
Scenariul didactic
1. Moment organizatoric
Pregătirea materialul didactic necesar şi asigurarea un climat optim pentru desfăşurarea în bune
condiţii a lecţiei.
2. Captarea atenţiei
Joc Pălăria magică a Vrăjitorului din Oz - prezentarea pălăriei. În interior se găsesc „vrăji” scrise
pe bileţele colorate. Fiecare elev trebuie să extragă câte un bileţel şi să descifreze „vraja ascunsă pe
el”, de fapt, cerinţa de lucru.
Elevii vor extrage pe rând câte un bileţel pe care îl vor deschide la semnalul profesorului.
4. Reactualizarea cunoştinţelor
Se solicită elevilor să deschidă bileţelele.
Fiecare elev va citi sarcina şi va oferi răspunsul corespunzător:
1. Alcătuieşte un enunţ cu ajutorul cuvântului vestit.; 2. Care este numele astronomului renumit din
oraşul locuit de pitici?; 3. Ce le-a povestit Habarnam celoralţi pitici?; 4. Alcătuieşte o propoziţie cu
66
Super Teacher Tools
ajutorul cuvântului caraghios.; 5. Scrie toate variantele de despărţire în silabe, la sfârşit de rând,
pentru cuvântul născocire.; 6. Completează: „Personajele pot fi identificate atât după...., cât şi
după...... .”; 7. Alcătuieşte o propoziţie în care cuvântul cer are alt înteţes decât cel din fragmentul
„Aventurile lui Habarnam”.; 8. Scrie cel puţin două cuvinte cu acelaşi înţeles pentru cuvântul
renumit.; 9. Scrie cel puţin două cuvinte cu sens opus pentru cuvântul trist.; 10. Evidenţiază, în două
enunţuri, înţelesurile diferite ale cuvântului roşie.; 11. Explică expresia ochi de apă şi alcătuieşte un
enunţ cu ajutorul acesteia.; 12. Completează: „Există cuvinte care au aceeaşi........ dar înţeles.......”.
Scrie un exemplu.; 13. Care sunt personajele din fragmentul „Vrăjitorul din Oz”?; 14. Explică
cuvântul ciclon şi alcătuieşte un enunţ cu ajutorul acestuia.; 15. Scrie numele autorului, timpul şi
locul acţiunii din fragmentul „Vrăjitorul din oz”.; 16. Dacă ai fi în locul personajelor, ce dorinţă ai
dori să-ţi îndeplinească Vrajitorul din Oz?; 17. De ce gemea omul de tinichea?; 18. Desparte în silabe
cuvintele: încheieturi, paşi, colibă, bidon.; 18. Scrie cuvinte cu înţeles asemănător pentru: se înfioră,
drum; 19. Scrie cuvinte cu sens opus pentru: porniră, zise; 20. Alcătuieşte două enunţuri cu înţelesuri
diferite ale cuvântului gem.; 21. Imaginează-ţi şi descrie în trei propoziţii ce s-ar putea întâmpla când
personajele ajung la Vrăjitor.; 22. Evidenţiază, în două propoziţii, scrierea corectă a cuvintelor într-o
şi într-un; 23. Evidenţiază, în două enunţuri, scrierea corectă a cuvintelor dintr-o şi dintr-un; 24.
Completează: „Banda desenată cuprinde.....Imaginile sunt însoţite de....”; 25. Formulează câte un
enunţ cu ajutorul termenilor: dintr-o vizuină, dintr-un colţ.; 26. Formulează enunţuri în care să
evidenţiezi înţelesuri diferite ale cuvântului nouă.; 27. Scrie variantele de despărţire în silabe la capăt
de rând pentru cuvintele: pădure, răchită.; 28. Scrie care sunt personajele din fragmentul „Dumbrava
minunată” şi numele autorului.; 29. Completează cu cel puţin patru cuvinte: într-o......;
într-un............; 30. Completează cu cel puţin patru cuvinte dintr-o......., dintr-un........ .
ANEXĂ
Fişă de lucru - HARTA TEXTULUI (Anexă)
Porind de la fişa model, elevii realizează sub îndrumarea cadrului didactic harta textului.
Se proiectează fişa pe tablă, iar elevii realizează propriile hărţi. Se adresează întrebări şi se oferă feed-
back.
5. Obţinerea performanţei
Se solicită elevilor să vină rând pe rând în faţa clasei şi să învârtă roata online cu jocul Ce ştii despre?,
citesc întrebarea şi oferă răspunsul. Jocul conţine cuvinte şi/sau expresii specifice unităţii de învăţare
Călător pe aripile imaginaţie. Astfel, elevii oferă informaţii despre: texte şi personaje întâlnite în
acestea, autori, sensurile cuvintelor.
67
Super Teacher Tools
68
Super Teacher Tools
ANEXĂ
Fişă de lucru
HARTA TEXTULUI
Propunător,
prof. înv. pr. Iuliana-Nicoleta DAVID
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
69
Metoda gândirii vizuale
Metoda GÂNDIRII VIZUALE (Visual Thinking Strategy) este o metodă de învăţare prin
investigaţie (inquiry-based learning). Gândită, iniţial, ca metodă de lucru în muzee, este o
modalitate de facilitare a învăţării care încurajează dialogul colaborativ şi incluziv şi vine în
sprijinul profesorilor care urmăresc rezolvarea provocărilor educaţionale ale secolului al XXI-lea,
cum ar fi managementul diversităţii, în special a celei invizibile (stiluri de învăţare diferite, statut
socio-economic, personalitate, etc). Acesta metodă a fost elaborată şi perfectată în ultimii 30 de ani
de către Abigail Housen si Philip Yenawine. Metoda gândirii vizuale se poate aplica la orice nivel
educaţional, iar profesorul nu trebuie să fie specialist în domeniul artelor pentru a o utiliza, deoarece
scopul urmărit constă în încurajarea elevilor de a observa independent.
Metoda constă în parcurgerea următorilor paşi:
PASUL 1
Profesorul selectează o operă de artă neabstractă/o fotografie (legată de tema lecţiei) şi o prezintă
elevilor.
PASUL 2
Elevii observă atent şi în linişte, timp de 1-2 minute.
PASUL 3
Profesorul adresează 3 întrebări: Ce se întâmplă în imagine? Ce anume, din ceea ce vezi, te face să
spui acest lucru? Ce altceva mai putem afla? Elevii işi exprimă opiniile, iar profesorul le rezumă
folosind modul condiţional-optativ (Octavian crede că ar putea fi…), care permite continuarea
conversaţiei cu alte interpretări ale elevilor.
Ca orice metodă de invatare prin investigare, şi metoda gîndirii vizuale este o structură bine
definită, ce poate fi aplicată în orice context educational, şi prezintă următoarele caracteristici:
este incluzivă deoarece evidenţiaza diversitatea invizibilă;
are în centru gândirea critică şi asumarea învătării de către elevi.
Sfaturi:
Pe parcursul discuţiilor, identificaţi diferenţe si asemănari între răspunsurile elevilor.
70
Metoda gândirii vizuale
Evitaţi să adăugati informaţii. Permiteţi-le elevilor să se identifice detalii şi, mai degrabă, să
îsi justifice răspunsurile pe baza celor observate, decât să discute fapte.
Premiteti continuarea conversaţiei, chiar dacă se îndeparteaza de temă. Scopul este
încurajarea gândirii critice şi nu împartăşirea de informaţii.
La sfarsitul conversaţiei, continuaţi lectia, realizând conexiuni între conţinutul acesteia şi
comentariile pe care le-au făcut elevii.
Bibliografie
https://vtshome.org/
71
Metoda gândirii vizuale
LESSON PLAN
Grade: 7
Time: 50 minutes
Level: pre-intermediate
Topic: Weather and natural disasters
Lesson: Locust invasion
Previous knowledge: landmarks and materials, weather, natural disasters, feelings; past simple,
past continuous
Aims
to raise awareness of climate change impact on people` s lives;
to extend students’ vocabulary to talk about natural disasters;
to develop speaking and reading skills.
Objectives (by the end of the lesson, the students will be able):
to describe a photograph representing a natural disaster;
to use the new vocabulary in different contexts;
to identify the main idea of a text.
Inclusion focus: provide multiple means of engagement
Skill focus: reading and speaking
Interaction: pairwork, group-work, whole-class
Resources: handouts, pictures
References
Grundy, P., Bociek, H., Parker, K. (2011). English through Art. London: Helbling
Languages.
Haynes. J. (2016). Visual Thinking Strategies and English Learners retrieved on October
20th 2021 from http://blog.tesol.org/visual-thinking-strategies-and-english-learners/
Marion, W., Puchta, H., Mercer, S. (2021). Psychology in Practice. London: Helbling
Languages.
Sowton, C., Thornbury, S. (2021). Teaching in Challenging Circumstances. Cambridge:
Cambridge University Press.
Thaine, C., Thornbury, S. (2020). Off the Page. Activities to Bring Lessons Alive and
Enhance Learning. Cambridge: Cambridge University Press.
***https://www.facinghistory.org/resource-library/teaching-strategies/text-text-text-selftext-
world
72
Metoda gândirii vizuale
PROCEDURE
I. Lead-in
Ask students answer the following questions in pairs:
What is a disaster?
Have you ever been in a disaster?
What are some different kinds of disasters?
What types of disasters are common in your country?
Are there ways we can prepare ourselves in advance to cope with disasters?
Source: https://www.telegraph.co.uk/news/2020/01/25/inside-locust-mega-swarms-devouring-crops-africa/
73
Metoda gândirii vizuale
74
Metoda gândirii vizuale
Propunător,
prof. Alina-Raluca POPOV
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
75
MAKE BELIEFS COMIX
76
MAKE BELIEFS COMIX
Nivelul 1 care aparţine cititorului, vizează abilităţile de lectură ale acestuia (cinci la număr):
microprocesele (sensul cuvintelor, propoziţii), integrarea (legătura dintre propoziţii şi fraze),
macroprocesele (idei principale, rezumat, textul, ca un corp coerent), elaborarea (însuşirea
personală a textului) şi metacogniţia (gestiunea înţelegerii, care permite ajustarea textului din partea
lectorului).
Nivelul 2, al textului, prin care se urmăresc intenţiile autorului, forma şi conţinutul textului.
Pentru a înţelege, cititorul are nevoie de reprezentări ale textului, trebuie să ştie cu ce tip de text ia
contact, trebuie să cunoască intenţiile autorului şi modul în care el şi-a organizat ideile (forma), cât
şi ceea ce vrea să ne transmită (conţinutul).
Nivelul 3, al contextului, corespunde condiţiilor în care se află cititorul în momentul în care
intră în contact cu textul: în ce context social se realizează lectura, care este contextul fizic al
cititorului.
Acest conţinut din programa şcolară pentru clasa a V-a poate contribui la îmbunătăţirea
practicilor incluzive prin organizarea de activităţi care să încurajeze comportamentele pozitive, prin
oferirea de opţiuni elevilor pentru a demonstra asimilarea cunoştinţelor, inclusiv metode alternative,
prin utilizarea tehnologiei, prin organizarea colectivului de elevi astfel încât să se sprijine
colaborarea, comunicarea şi învăţarea.
Un demersul didactic gândit după modelul Giasson, ar putea avea ca timp de defăşurare 3
ore:
Prima oră - Scop: familiarizarea elevilor cu structura benzii desenate
1. Se poartă discuţii preliminare despre banda desenată (exemple).
2. Elevii citesc benzile desenate din manual. După lectură, profesorul foloseşte metoda VAS
(văd, aud, simt).
3. Profesorul întreabă cum au citit textul (direcţia) şi se discută despre structura benzii
desenate (planşe, viniete, bule etc.).
4. Se notează pe caiete considerentele teoretice.
A doua oră - Scop: conştientizarea de către elevi a caracterului narativ al benzii
desenate (narativitatea)
1. Realizarea unei lecturi participative: reluarea lecturii prin evidenţierea schemei narative -
acţiunea, timpul şi spaţiul diegezei, actanţi.
2. Profesorul activează macroprocesele: solicită ideile principale / rezumatul, personajele
(sentimente/emoţii/gânduri).
3. Lectura altor benzi desenate preluate din diverse surse.
77
MAKE BELIEFS COMIX
A treia oră - Scop: încurajarea elevilor să facă conexiuni între text şi experienţa
personală
1. Profesorul pune întrebări elevilor, urmărind devoalarea semnificaţiilor textelor analizate
(mesaj/morală/titlu/acţiuni semnificative ale personajelor). Această oră este în strânsă legătură cu
procesul de elaborare, prin care elevii îşi însuşesc personal textul.
2. Realizarea unor benzi desenate, pe hârtie, individual, pornind de la un text narativ studiat
sau din lectura suplimentară. (Această activitate poate fi începută în clasă şi continuată acasă.)
Poate fi acordată o oră în plus elevilor de clasa a V-a pentru predarea acestui conţinut,
profesorul învăţându-i să creeze benzi desenate, lucrând în echipă, prin utilizarea platformei de
învăţare, concepută în acest sens.
Pentru a crea o bandă desenată utilizând platforma MAKE BELIEFS COMIX trebuie urmaţi
mai mulţi paşi:
PASUL 1
Se tastează https://www.makebeliefscomix.com/ şi se verifică opţiunile pe care le oferă platforma,
sus, în bara albă orizontală.
PASUL 2
Se dă click pe crearea unei benzi Create Comix! Se deschid mai multe variante şi diferite şabloane
pe care se poate lucra direct. Pot fi alese, spre exemplu, trei dintre ele: o îmbrăţişare virtuală
(e‐ hug) care poate fi trimisă cuiva, o bandă desenată şi un balon vorbitor.
PASUL 3
Realizarea şi trimiterea unei „îmbrăţişări virtuale” (e‐ hug): se dă click pe Send an E‐ Hug şi apoi
se selectează un model dintre cele afişate. Se poate alege, spre exemplu, modelul Let' s Have Fun!
(Hai să ne distrăm!) şi se deschide pentru a se identifica instrumentele cu care se poate edita,
personaliza îmbrăţişarea virtuală.
PASUL 4
Se introduce textul.
PASUL 5
Se poate trimite cardul prin mail şi atunci se selectează Send on email.
Dacă se intenţionează salvarea a ceea ce s-a lucrat într‐ un spaţiu on‐ line, atunci este necesară
crearea unui cont personal pe platforma de lucru.
PASUL 6
Dacă se intenţionează crearea unei benzi desenate, atunci se dă click pe Make Beliefs Comicx Promt
şi se vor descoperi mai multe modele de lucru. Se selectează una dintre ele. Se alege modelul, după
care se introduce textul printr‐ un simplu click pe partea cu text. Se poate micşora textul prin
78
MAKE BELIEFS COMIX
accesarea butonului Scale. O bandă desenată poate avea maximum 18 viniete; prin accesarea
butonului ,,+” se pot adăuga şi prin ,,–” se pot şterge chenare.
PASUL 7
Produsul final poate fi trimis prin mail, printat sau salvat. Dacă se doreşte salvarea imaginii în
calculator, atunci se dă click pe Save Image To Disk.
PASUL 8
Dacă se doreşte adăugarea aşa numitele „baloane vorbitoare”, se foloseşte tot bara de jos de unde se
va selecta opţiunea Choose a Baloon. Acesta poate fi reaşezat, micşorat sau mărit prin intermediul
aceloraşi instrumente, din chenarul cu margine roşie.
PASUL 9
Se introduce text, culoare şi se salvează lucrarea, după indicatorii menţionaţi mai sus.
79
MAKE BELIEFS COMIX
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a V-a
Disciplina: Limba şi literatura română
Unitatea de învăţare: Vreau să salvez lumea
Subiectul lecţiei: Textul multimodal. Banda desenată
Scopul lecţiei: consolidarea noţiunilor referitoare la textul multimodal şi banda desenată
Competenţe generale
2. Receptarea textului scris de diverse tipuri;
3. Redactarea textului scris de diverse tipuri;
4. Utilizarea corectă, adecvată şi eficientă a limbii în procesul comunicării orale şi scrise.
Competenţe specifice
2.1. Identificarea informaţiilor importante din texte literare şi nonliterare, continue, discontinue şi
multimodale;
2.2. Identificarea temei şi a ideilor principale şi secundare din texte diverse;
3.1. Redactarea unui text scurt pe teme familiare, având în vedere etapele procesului de scriere şi
structurile specifice, pentru a comunica idei şi informaţii sau pentru a relata experienţe trăite sau
imaginate;
3.2. Redactarea, individual şi/sau în echipă, a unui text simplu, pe o temă familiară, cu integrarea
unor imagini, desene, scheme;
4.2. Aplicarea achiziţiilor lexicale şi semantice de bază, în procesul de înţelegere şi de exprimare
corectă a intenţiilor comunicative.
Competenţe derivate
C 1: realizarea unor benzi desenate, în echipă, utilizând platforma internaţională de învăţare MAKE
BELIEFS COMIX;
C 2: cunoaşterea convenţiilor grafice ale textului multimodal;
C 3: utilizarea în conceperea textului multimodal a elementelor de structură specifice;
C 4: desprinderea mesajului benzilor desenate pe baza aspectelor înfăţişate în viniete;
C 5: asocierea experienţelor personale cu cele sugerate în benzile desenate;
C 6: introducerea noilor cunoştinţe în propriul sistem de valori.
Obiectivele incluziunii
Activarea cunoştinţelor anterioare înainte de introducerea noului conţinut;
Utilizarea tehnologiei pentru a se asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace diverse în
vederea demonstrării competenţelor;
80
MAKE BELIEFS COMIX
Scenariul didactic
1. Moment organizatoric
Pregătirea climatului necesar activităţii. Distribuirea materialelor didactice. Captarea atenţiei
elevilor. Prezentarea specificului activităţii.
81
MAKE BELIEFS COMIX
studiate. De asemenea, elevilor li se aduce la cunoştinţă faptul că, în cadrul activităţii, vor
concepe benzi desenate mai uşor decât au făcut-o pentru a rezolva tema de zi.
3. Verificarea temei de zi
Se verifică tema de zi, din punct de vedere calitativ şi cantitativ. Elevii vor prezenta tema
primită ora trecută, fiind solicitaţi, prin sondaj, să citească replicile cuprinse în viniete.
Temă: Realizează o bandă desenată formată din 3-5 viniete, având ca suport textul ,,Tezeu şi
Minotaurul”, de Florin Bican, analizat în clasă în orele anterioare.
82
MAKE BELIEFS COMIX
plasate într-un cadru), Ce exprimă bulele care conţin doar semne de punctuaţie? (Sentimentele
unui personaj), Ce sugerează literele repetate? (Sunete sau zgomote).
Pentru consolidarea noţiunilor teoretice referitoare la elementele narative ale benzii
desenate, elevii vor lucra în perechi o sarcină. Vor primi o bandă desenată în care vinietele vor
fi înfăţişate aleatoriu. Lucrând câte doi, vor stabili ordinea cronologică a întâmplărilor, notând în
chenarul din fiecare vinietă numărul corespuzător acesteia.
83
MAKE BELIEFS COMIX
Constituirea grupelor de lucru se va face prin tragere la sorţi: Fiecare copil va extrage un bileţel
pe care va fi scris numele unui erou din cei despre care s-a discutat în orele anterioare. Pe bileţele
vor fi scrise următoarele nume: Tezeu, Superman, Spidermen, Supergirl, Malala Yousafzai (Fiecare
nume va apărea pe câte 4 bileţele astfel încât echipele să fie constituite din câte 5 membri.)
Activitatea pe grupe se va baza pe strategia Jigsaw (învăţare prin cooperare), fiecare membru al
grupei jucând un anumit rol:
cercetătorul – va căuta informaţii în orice sursă (manual, internet);
scriitorul – va concepe conţinutul replicilor;
informaticianul – va coordona activitatea de utilizare a platformei;
graficianul – va alege imaginile, forma bulelor, a recitativelor;
prezentatorul – va prezenta produsul final, lecturând replicile cuprinse în
bule.
Înainte de a începe, grupaţi câte 5, elevii vor urmări un tutorial prin care li se explică modul de
utilizare a platformei. Tutorialul va fi proiectat pe monitorul mare din faţa clasei. Este precizată
ulterior sarcina de lucru.
Sarcină de lucru pentru activitatea pe echipe
Concepeţi benzi desenate, utilizând platforma MAKE BELIEFS COMIX. Benzile fiecărei
echipe trebuie să conţină 3 viniete cu câte două bule fiecare şi cel puţin două recitative. Fiecare
echipă va concepe benzi desenate referitoare la eroul pe care îl reprezintă, potrivit tragerii la sorţi.
Elevii lucrează timp de 15 minute la laptopurile logate deja pentru utilizarea platformei. Sunt
supravegheaţi şi ajutaţi acolo unde întâmpină dificultăţi.
După expirarea timpului, fiecare echipă, prin intermediul prezentatorului, va expune produsul
final, lecturând conţinutul vinietelor.
La finalul prezentărilor, se poartă discuţii cu privire la utilitatea platformei de învăţare, la
beneficiile muncii în echipă.
Propunător,
prof. Roxana-Diana LUPU-ŞTEFAN
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
84
MAKE BELIEFS COMIX
De-a lungul timpului, am observat că, includerea diferitelor forme de artă (arte vizuale, teatru,
dans, scriere creativă) în viaţa copiilor, conduce la deschiderea acestora către nou, la întărirea stimei
de sine, la sporirea capacitaţii şi a dorinţei de a fi creativi şi, nu în ultimul rând, la capacitatea de a se
autoevalua şi automotiva.
Una dintre cele mai la îndemână activităţi menite să stimuleze creativitatea elevilor, să îi
apropie de lectură şi să îi ajute la o înţelegere profundă a textului este banda desenată.
Banda desenată reprezintă un mijloc de comunicare, pe cale grafică, alcătuit cu ajutorul
imaginilor şi a cuvintelor, cu scopul de a ilustra un fir narativ.
De altfel, povestirea după imagini este un exerciţiu des utilizat la orele de limba română la
clasele primare. Elevii sunt puşi destul de frecvent în ipostaza de a “povesti” ce este reprezentat în
acele imagini.
Banda desenată este o modalitate de a inversa această situaţie, punându-i pe elevi să
“povestească” prin imagini.
Avantaje ale folosirii benzilor desenate în predarea limbii române:
• prezintă elemente esenţiale dintr-o naraţiune;
• informaţia este mai uşor de reţinut;
• este perfectă pentru arta dialogului;
• îi încurajează să citească pe cei care au dificultăţi de învăţare;
• oferă noi modalităţi de înţelegere a simbolurilor;
• dezvoltă creativitatea;
• reprezintă un bun instrument de monitorizare şi evaluare;
În ceea ce priveşte competenţele de limbă şi literatură română, crearea unei benzi desenate
vizează receptarea textului scris şi identificarea ideilor principale şi secundare ale textului.
Elevii identifică în text timpul, spaţiul unde se petrece acţiunea, le reprezintă grafic utilizând
platforme educaţionale specializate cum ar fi Make belief comix (https://makebeliefscomix.com) sau
Storyboard That (https://www.storyboardthat.com), fiecare bazându-se pe propriile idei şi propria
imaginaţie.
85
MAKE BELIEFS COMIX
Bibliografie:
Gary D. Fenstermacher and Jonas F. Soltis. (1986). Approches to Teaching, New York:
Teachers College Press;
Sarlitto, M., (2003). The benefits of comics in education, articol publicat la adresa
http://plasq.com/education/the-benefits-of-comics-in-education/The key benefits for students using
Comics, summarised by Marilee Sarlitto (Technology Director, Kildeer School), found in “Creating
Comics: Visual and Verbal Thinking in the Ultimate Show and Tell” (PDF) by Janette Combs,
College of William and Mary. accesat septembrie 2021;
*** https://www.storyboardthat.com
*** https://makebeliefscomix.com
86
MAKE BELIEFS COMIX
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a IV-a
Timp: 45 minute
Disciplina: Limba şi literatura română
Unitatea de învăţare: Întâmplări dintr-o vară
Subiectul lectiei: Povestirea orală şi scrisă a unei întâmplări trăite
Titlul lectiei: La scăldat, după Ion Creangă
Tipul lectiei: lecţie de predare-învăţare
Scopul: stimularea gândirii autonome, reflexive si critice in raport cu diversele mesaje receptate;
Competenţe generale:
2. Exprimarea de mesaje orale în diverse situaţii de comunicare;
3. Receptarea de mesaje scrise în diverse contexte de comunicare;
Competenţe specifice:
2.1. Manifestarea interesului pentru lectura literară şi de informare;
2.2. Relatarea unei întâmplări imaginate pe baza unor întrebări de sprijin;
3.1. Formularea de concluzii simple pe baza lecturii textelor informative sau literare;
3.2. Asocierea elementelor descoperite în textul citit cu experienţe proprii;
3.3. Extragerea dintr-un text a unor elemente semnificative pentru a susţine o opinie referitoare la
mesajul citit;
3.4. Evaluarea elementelor textuale care conduc la înţelegerea de profunzime în cadrul lecturii;
3.5. Sesizarea abaterilor din textele citite în vederea corectării acestora.
Obiective operaţionale: pe parcursul lecţiei, elevii vor fi capabili:
O1: să citească corect, expresiv şi fluent textul-suport La scăldat, după Ion Creangă;
O2: să formuleze oral propoziţii cu expresii şi cuvinte noi, din vocabular (iarmaroc, suman, a o
şparli, coropcar, hudiţă, a se tupila, păpuşoi, galeş etc.);
O3: să enumere caracteristicile de ordin formal ale textului-suport de tip întâmplare trăită (dialog,
naraţiune, prezenţa autorului la întâmplările povestite, pers. I, sg.);
O4: să argumenteze înţelegerea mesajului prin alcătuirea de enunţuri proprii corespunzătoare
O5: să evidenţieze mesajul transmis de autor prin identificarea expresiilor din conţinutul textului.
Obiectivele incluziunii:
organizarea colectivului de elevi astfel Încât să sprijin colaborarea, comunicarea şi învăţarea;
crearea unui mediu de învăţare pozitiv.
87
MAKE BELIEFS COMIX
Resurse metodologice:
a) strategii didactice: activ-participativă, semidirijată, incluzivă;
b) metode şi procedee: lectura explicativă, Învăţarea prin cooperare, citirea pe roluri, conversaţia,
exerciţiul, explicaţia, metoda Pălăriilor gânditoare, banda desenată;
c) mijloace de învăţământ: manual digital: https://www.manual.digital/Manuale/romana4202.html,
caiete, laptop, fişe de lucru, 6 coifuri colorate, Platforma educaţională Make Beliefs Comix,
https://makebeliefscomix.com
d) formă de organizare: frontală, individuală, pe grupe, în perechi;
Resurse bibliografice:
Grigore, A., Ipate-Toma C., Ionică, N. (2016). Limba şi literatura română: manual pentru
clasa a IV-a, semestrul al-II-lea. Costeşti: Editura Ars Libris;
Hobjilă, A. (2016). Limbă şi comunicare – perspective didactice. Aplicaţii pentru ciclul
primar. Iaşi: Editura Universităţii ,,Alexandru Ioan Cuza”;
Hobjilă, A. (2006). Elemente de didactică a limbii şi literaturii române pentru ciclul primar.
Iaşi: Editura Junimea;
Creangă, I. (1983). Poveşti. Povestiri. Amintiri. Bucureşti: Editura Minerva;
Neguţ, S., Neacşu, M-C. (2016). Mică enciclopedie a României pentru copii. Bucureşti:
Editura Art;
*** Programa şcolară revizuită pentru Limba şi literatura română, clasele a III- a şi a IV - a
aprobată MEN, nr. 3418/19.03.2014.
88
MAKE BELIEFS COMIX
Scenariul didactic
Etapele lectiei/
Continutul instructiv - educativ
Durata Evaluare
89
MAKE BELIEFS COMIX
Dirijarea Voi solicita elevilor să deschidă manualul, pentru a citi textul pe Evaluez
învăţării fragmente şi pe roluri (narator, Nică, mama lui Nică). capacitatea de a
Voi urmări dacă elevii îşi cunosc rolul şi dacă urmăresc citi expresiv pe
(10-15 min.)
succesiunea replicilor. roluri
Voi adresa întrebări despre autorul şi titlul operei.
Ulterior, voi prezenta oral/proiectez la tablă câteva date
biografice despre autorul/scriitorul Ion Creangă, apoi se citeşte
expresiv textul pe roluri.
Pe măsură ce elevii se identifică expresii şi cuvinte necunoscute, Evaluez
le voi explica, inclusiv cu ajutorul vocabularului de la finalul capacitatea de a
textului din manual (iarmaroc = târg, suman = haină formula enunţuri
ţărănească lungă, a o şparli = a pleca pe neobservate/pe furiş, proprii cu noile
coropcar = hoinar, hudiţă = uliţă, ulicioară, a se tupila = a se cuvinte
ascunde, păpuşoi = porumb, galeş = drăgăstos, duios) şi se
alcătuiesc oral propoziţii cu acestea.
Elevii vor fi îndrumaţi să argumenteze înţelegerea mesajului
prin alcătuirea de enunţuri proprii corespunzătoare fiecărui
fragment, pe măsură ce le citesc.
De asemenea, pe harta României, voi solicita elevilor să indice
următoarele elemente geografice care apar în text: regiunea
Moldovei, localitatea Fălticeni, satul Humuleşti, râul
Ozana/Neamţ, afluent al râului Moldova, raportându-se şi la
distanţa aproximată a acestora faţă de oraşul Iaşi.
90
MAKE BELIEFS COMIX
91
MAKE BELIEFS COMIX
92
MAKE BELIEFS COMIX
ANEXA 1
93
MAKE BELIEFS COMIX
ANEXA 2
ANEXA 3
La scăldat
după Ion Creangă
1. Scrie răspunsurile la următoarele întrebări:
a. Ce îl roagă mama pe Nică?
________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
94
MAKE BELIEFS COMIX
2. Citeşte explicaţia fiecărui cuvânt şi alcătuieşte enunţuri cu trei dintre cuvintele noi:
tolăgit = întins, tolănit
lespegioară = lespede, piatră
ştioalnă = baltă
năduh = supărare
prund = pietriş
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
trebi treburi
ovăs ________________
cela ________________
curălusă ________________
ţiind ________________
ceriu ________________
spuind ________________
95
MAKE BELIEFS COMIX
ANEXA 4
OGLINDA TABLEI
La scăldat
după Ion Creangă
Vocabular
iarmaroc = târg
suman = haină ţărănească lungă
a o şparli = a pleca pe neobservate/ pe furiş
coropcar = hoinar
hudiţă = uliţă, ulicioară
a se tupila = a se ascunde
păpuşoi = porumb
galeş = drăgăstos, duios
În vocabularul limbii române există cuvinte cu acelaşi înţeles, dar cu formă diferită, în
funcţie de regiunile ţării. De exemplu, porumb = păpuşoi în regiunea Moldovei, în timp ce în
regiunea Ardeal, pentru acelaşi înţeles se va folosi cuvântul cucuruz.
porumb (Muntenia) = păpuşoi (Moldova) = cucuruz (Ardeal)
Propunător,
prof. înv. pr. Ionela-Loredana ZAPAN
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
96
Metoda Turul galeriei
97
Metoda Turul galeriei
ideile celorlalţi prin demonstrarea valabilităţii celor susţinute. Prin utilizarea ei se stimulează
creativitatea participanţilor, gândirea colectivă şi individuală, se dezvoltă capacităţile sociale ale
participanţilor, de intercomunicare şi toleranţă reciprocă, de respect pentru opinia celuilalt.
Metoda prezintă numeroase avantaje, printre care:
Atrage şi stârneşte interesul copiilor, realizându-se interacţiuni între ei.
Promovează interacţiunea dintre minţile participanţilor, dintre personalităţile lor, ducând la o
învăţare mai activă şi cu rezultate evidente.
Stimulează efortul şi productivitatea individului şi este importantă pentru autodescoperirea
propriilor capacităţi şi limite, pentru autoevaluare.
Există o dinamică intergrupală cu influenţe favorabile în planul personalităţii, iar subiecţii
care lucrează în echipă sunt capabili să aplice şi să sintetizeze cunoştinţele în moduri variate
şi complexe.
Dezvoltă şi diversifică priceperile, capacităţile şi deprinderile sociale ale elevilor.
Reduce la minim fenomenul blocajului emoţional al creativităţii.
98
Metoda Turul galeriei
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a II-a
Disciplina: Arte vizuale şi abilităţi practice
Subiectul lecţiei: Copacul prieteniei
Scopul lecţiei: Dezvoltarea priceperilor şi deprinderilor de a realiza o compoziţie în echipă, prin
tehnica decupajului şi a îndoirii.
Forma de organizare: frontal, individual, pe grupe
Competenţe generale
1. Explorarea de mesaje artistice exprimate în limbaj vizual într-o diversitate de contexte familiare;
2. Realizarea de creaţii funcţionale şi/sau estetice folosind materiale şi tehnici elementare diverse.
Competenţe specifice
Arte vizuale şi lucru manua:
1.1. Sesizarea semnificaţiei unui mesaj vizual simplu, exprimat prin desen/pictură/modelaj/
colaj/film/desen animat, care reflectă un context familiar;
2.4. Transformarea unui material prin tehnici simple.
Dezvoltare personală
2.2. Identificarea şi aplicarea regulilor de comunicare în activitatea şcolară.
Obiective operaţionale
O1: să precizeze culoarea preferată şi un lucru care are culoarea respectivă;
O2: să realizeze conexiuni între culorile preferate şi obiecte din lumea înconjurătoare prin exemple
concrete;
O3: să identifice culorile calde şi culorile reci din tabloul expus conform explicaţiilor oferite în
materialul audio-video;
O4: să enumere, în urma explicaţiilor primite, etapele de lucru ale lucrării propuse;
O5: să picteze respectând conturul dat, utilizând toate culorile calde şi toate culorile reci;
O6: să-şi exprime opinia faţă de lucrarea realizată pe grupe , ţinînd cont de comentariile celor care
au vizitat galeria.
Obiectivele incluziunii
organizarea colectivului de elevi astfel încât să sprijin colaborarea, comunicarea şi învăţarea;
crearea unui mediu de învăţare pozitiv şi primitor, potrivit vârstei copiilor;
oferirea de oportunităţi de auto-evaluare şi reflecţie asupra progresului.
Resurse
Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia, exerciţiul, observaţia, demonstraţia, Turul galeriei;
99
Metoda Turul galeriei
Mijloace de învăţământ: laptop, planşe sugestive: culori calde şi culori reci, acuarele, pensule, vase
pentru apă, fişe, video proiector, boxe, foto: Copăcelul, realizat pe fundaluri diferite, prof. înv. pr.
Preda Daniela, Antonie Voda, Băteşti, Prahova, România, https://www.didactic.ro/fotografie/, Video:
Povestea culorilor, https://www.youtube.com/watch?v=GczL4NIwvTM,
Resurse bibliografice
Flonta M., Stupineanu C., Dobrescu S. (2015). Arte vizuale şi abilităţi practice - manual
pentru clasa a II-a. Bucureşti: Editura CD PRESS.
Breben S., Gongea E., Ruiu G., Fulga M. (2008). Metode interactive de grup. Craiova:
Editura ARVES.
Scenariul didactic
1. Introducere în activitate
Cadrul didactic pregăteşte materialele necesare pentru buna desfăşurare a lecţiei.
Cadrul didactic întrebă fiecare elev care este culoarea lui preferată şi apoi îi cere să numească un lucru
care are culoarea respectivă.
Cadrul didactic orientează discuţia către importanţa cunoaşterii culorilor, motivând elevii pentru
activitate.
100
Metoda Turul galeriei
Cadrul didactic va explica elevilor despre culorile calde şi reci, faptul că distribuţia lor în realizare
unor lucrări este absolut la îndemana celui ce le utilizează.
101
Metoda Turul galeriei
ANEXA 1
Propunător,
prof. înv. pr. Alina STREBA
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
102
Jocul didactic muzical
103
Jocul didactic muzical
multă bucurie, vitalitate, iar elevii devin mai cooperanţi şi mai atenţi, contribuind astfel la învăţarea
lor pe termen lung.
Jocurile muzicale didactice sunt considerate ca fiind o metodă importantă de educaţie
muzicală, o metodă de dezvoltare a personalităţii copilului, aşa cum susţineau, încă de prin anii
1960-1970, Ana Motora-Ionescu, autoare a unei metodici a predării muzicii şi Liviu Comes,
muzicolog şi compozitor, ale cărei creaţii sunt recunoscute la nivel european. Acestea pot fi
melodice, ritmice, psiho-motrice, de cultură vocală, de creaţie, folosite pentru formarea deprinderii
de audiere sau de a cânta în colectiv. Valoarea acestora constă în faptul că pot avea ca punct de
plecare cântece sau piese instrumentale şi se pot realiza pe bază de audiţii sau exerciţii.
Bibliografie:
Nistor, A. (2017). Muzica de fundal şi rolul său în dezvoltarea competenţei socio-
emoţionale a copiilor de vârstă preşcolară. Articol publicat pe blogul Genesis College, accesat
octombrie 2021 la adresa: https://didactica.genesis.ro/muzica-fundal-rolul-dezvoltarea-competentei-
socio-emotionale-copiilor-varsta-prescolara/.
Ciocoiu, L. S. (2015). Beneficiile muzicii şi Terapia prin muzică. Articol publicat pe
Linkedin, accesat octombrie 2021 la adresa: https://www.linkedin.com/pulse/beneficiile-muzicii-si-
terapia-prin-muzica-music-therapy-ciocoiu.
Gribincea, T., Volniţchi, E. (2017). Jocul muzical didactic metodă activă de instruire în
educaţia muzicală preşcolară. Lucrare accesată noiembrie 2021 la adresa: https://ibn.idsi.md/sites
/default/files/imag_file/RSI_2017_3-4_pp221-230.pdf.
Jocul muzical la preşcolar. Articol accesat noiembrie 2021 la adresa:
https://www.creeaza.com/didactica/gradinita/JOCUL-MUZICAL-LA-PRESCOLAR-Joc911.php.
104
Jocul didactic muzical
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a IV-a
Timp: 45 minute
Disciplina: Muzică şi mişcare
Unitatea de învăţare: Melodia - elemente de notaţie
Titlul lecţiei: Cântecul, bucuria noastră
Tipul lecţiei: consolidare
Scopul lecţiei: valorificarea în practica vocală şi instrumentală a elementelor de limbaj muzical
receptate
Competente generale
1. Receptarea unor cântece pentru copii şi a unor elemente simple de limbaj muzical;
2. Interpretarea de cântece pentru copii, cu mijloace specifice vârstei ;
3. Exprimarea unor idei, sentimente şi experienţe prin intermediul muzicii şi mişcării, individual sau
în grup.
Competenţe specifice
1.1. Receptarea unor cântece din folclorul copiilor, a unor lucrări accesibile din patrimoniul
cultural, cu sesizarea unor diferenţe;
1.2. Corelarea înălţimilor de note cu notaţia muzicală;
2.1. Cântarea individuală, în mici grupuri, în colectiv, cu asocierea unor elemente de mişcare şi a
acompaniamentului instrumental;
2.2. Utilizarea notaţiei înălţimii sunetelor în însuşirea unor cântece;
3.1. Manifestarea unor reacţii, emoţii, sentimente sugerate de fragmente muzicale.
Obiective operaţionale
O1: să diferenţieze în cântare calităţile sunetelor muzicale (intensitate, durată, înălţime, nuanţă);
O2: să cânte individual, pe grupuri sau colectiv cântecele învăţate;
O3: să redea linia melodică şi textul cântecului nou, individual şi în grup;
O4: să utilizeze nuanţări adecvate în cântarea colectivă sau individuală, potrivit conţinutului de idei
şi caracterului melodiei;
O5: să păstreze poziţia şi respiraţia corectă în timpul cântatului;
O6: să asocieze elemente de mişcare şi acompaniament instrumental, respectând ritmul şi măsura
cântat.
105
Jocul didactic muzical
Obiectivul incluziunii
Organizarea de activităţi care să încurajeze comportamente pozitive şi oferirea de opţiuni
elevilor pentru a demonstra asimilarea cunoştinţelor.
Resurse
Strategii didactice : activ-participativă, semidirijată, incluzivă
Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia, observaţia, demonstraţia, exerciţiul, problematizarea,
jocul didactic muzical, joc de spargere a ghetii;
Mijloace de învăţământ: flaut Do, tabla, figurină polistiren-copac, coş, pahare de unică folosinţă,
popcorn, bolduri, materiale audio-video;
Forme de organizare: frontal, individual, pe echipe.
Resurse bibliografice
Dumitru, A., Dumitru,V.G. (2009). Activităţi transdisciplinare pentru grădiniţă şi ciclul
primar-jocuri didactice. Piteşti: Editura Paralela 45.
*** METCS, (2012). Suport de curs. Organizarea interdisciplinară a ofertelor de învăţare
pentru formarea competenţelor cheie la şcolarii mici – program de formare de tip „blended
learning” pentru cadrele didactice din învăţământul primar. https://xdocs.ro/. Accesat septembrie
2021.
106
Jocul didactic muzical
Scenariul didactic
Etapele lectiei
Conţinut instructiv educativ Evaluare
Durata
107
Jocul didactic muzical
108
Jocul didactic muzical
109
Jocul didactic muzical
Propunător,
prof. înv. pr. Ionela-Loredana ZAPAN
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
110
Meloterapia
Muzica şi pictura stau la baza dezvoltării creativităţii şi imaginaţiei copiilor. Prin artă copilul
poate exprima orice, de la o simplă viziune izvorâtă din inconştientul psihicului până la cele mai
abstracte idei.
Pornind de la aceste ipoteze, în prima parte a lecţiei am folosit o formă a metodei
meloterapiei (Ascultarea muzicii). Pe fondul melodiei pot fi realizate discuţii despre sentimentele
şi reacţiile trezite de muzică dar şi alte activităţi, cum ar fi asocierea emoţiilor cu imaginile.
Copiii au ascultat partitura Anotimpurile de Antonio Vivaldi, apoi au ales un tablou al unui
pictor celebru explicând alegerea făcută. Astfel, ei şi-au exprimat trăirile personale din timpul
audiţiei. La finalul lecţiei au ales un alt tablou care să corespundă stării personale din acel moment.
Incluziunea prin artă este un mijloc prin care copiii pot comunica între ei, stimulează progresul
cognitiv, iar desenul este o provocare la gândire prin dezvoltarea imaginaţiei.
Culorile au un sens psihologic, ”Percepţia culorilor este limbajul senzorial, Max Luscher
(1923):
Albastrul indică faptul că, copilul se simte în armonie şi protejat. El este sociabil şi ştie să
îşi controleze impulsurile.
Verdele reflectă nervozitate si hipersensibilitate. Este caracteristic copiilor foarte emotivi.
Roşul, psihologic, înseamnă activitate (energie). Poate fi relaţionat cu activitatea fizică.
Răspunde la încrederea în sine, dar, de asemenea, este asociat cu agresivitatea.
Galbenul ne spune că, copilul este sensibil şi, din diferite motive, are tendinţa de a fi
singuratic. În general, sunt persoane extrovertite şi sociabile.
Violetul sau movul, reprezintă curiozitatea şi fascinaţia, înseamnă transformare, a sări
peste regulile care guvernează valorile emoţionale. De multe ori, pot fi melancolici.
Albul reprezintă detaşarea emoţională.
Maroul ne informează că, copilul trăieşte momente de tensiune şi, de obicei, sunt copii
foarte realişti.
Negrul reprezintă inconştientul. De asemenea, poate exprima tristeţe. Dar, depinde de
desen, în general.”
Sursa: https://clicpsihologic.ro/culorile-si-influenta-lor-asupra-emotiilor/
111
Meloterapia
În ultima parte am folosit metoda Turul galeriei care este o metodă de învăţare prin
colaborare în cadrul căreia elevii sunt divizaţi în microgrupuri. Aceştia vizitează, compară,
examinează fiecare produs, adresează întrebări şi, de asemeni, pot propune alte idei.
Avantajele metodei:
Formarea şi consolidarea deprinderilor de ascultare activă;
Dezvoltarea gândirii critice;
Stimularea creativităţii;
Dezvoltarea competenţelor de relaţionare şi de comunicare;
Stimularea efortului de intercunoaştere şi autocunoaştere.
Dezavantaje:
Tendinţa de conformare la opinia grupului;
Marginalizarea copiilor care împărtăşesc alte opinii;
Nonimplicarea unor elevi;
Aparentă dezordine;
Dezvoltarea unor posibile dependenţe de grup în rezolvarea sarcinilor.
Bibliografie
Culorile şi influenţa lor asupra emoţiilor. (n.d). Material accesat august 2021 din
https://clicpsihologic.ro/culorile-si-influenta-lor-asupra-emotiilor/
112
Meloterapia
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a IV-a
Timp: 45 minute
Disciplina: Arte vizuale şi abilităţi practice
Unitatea de învăţare: Bucuria comunicării în natură şi în artă
Titlul lecţiei: Ritmul în artele vizuale: simetrie, alternanţă, repetiţie
Tipul lecţiei: predare - învăţare
Scopul lecţiei: formarea deprinderilor de a realiza semne de carte şi bijuterii cu elemente din natură
Competenţe generale
1. Explorarea de mesaje artistice exprimate în limbaj vizual într-o diversitate de contexte;
2. Realizarea de produse unicat, personalizate şi utilizabile, în urma desfăşurării unor activităţi
dominant manuale, creative şi ludice.
Competenţe specifice
1.3. Manifestarea curiozităţii faţă de explorarea de mesaje artistice simple, exprimate vizual;
2.1. Identificarea unor caracteristici/proprietăţi ale materialelor întâlnite în mediul cunoscut;
2.3. Realizarea de obiecte/construcţii/folosind material uşor de prelucrat şi tehnici accesibile.
Obiective operaţionale
O1 : să asculte partitura muzicală şi să exprime emoţiile simţite;
O2: să facă legătura dintre emoţia trăită şi dinamica culorilor din tabloul ales;
O3: să enumere materialele folosite;
O4: să descrie conţinutul etapelor de parcurs în realizarea lucrării pe baza modelelor şi a explicaţiilor
primite;
O5: să prezinte cel puţin douã caracteristici ale compoziţiei decorative;
O6: să decoreze cât mai original lucrările confecţionate;
O7: să-şi exprime părerea despre lucrările proprii sau ale colegilor;
Obiectivele incluziunii
Organizarea de activităţi care sa încurajeze comportamente pozitive şi oferirea de opţiuni
elevilor pentru a demonstra asimilarea cunostinţelor;
Organizarea colectivului de elevi astfel încât să sprijin colaborarea, comunicarea şi
învăţarea;
Crearea unui mediu de învăţare pozitiv şi primitor, potrivit vârstei copiilor.
113
Meloterapia
Resurse
Metode şi procedee: conversaţia, exerciţiul, explicaţia, Turul galeriei;
Mijloace de învăţământ: seminţe, frunze presate, carton, lipici, foarfece, material audio-video
(Anotimpurile de Antonio Vivaldi); manuale digitale: Dragomir, S., (2021), Arte vizuale şi abilităţi
practice – manual pentru clasa a IV-a, p 35, Bucureşti, Editura Corint;
Forme de organizare: frontală, individuală.
Resurse bibliografice
Breben S., Gongea E., Ruiu G., Fulga M. (2008). Metode interactive de grup. Craiova:
Editura ARVES.
Preda V., (2004). Terapii prin mediere artistică. Cluj Napoca: Editura Presa Universitară
Clujeană.
Scenariul didactic
114
Meloterapia
5. Evaluarea (5 min.)
Pe măsură ce lucrările sunt gata elevii le vor aşeza în faţa clasei şi le vor evalua printr-un tur al
galeriei, apreciind obiectiv produsele confecţionate.
Criteriile de evaluare sunt:
corectitudinea lipirii
aranjarea elementelor respectând simetria, alternanţa şi repetiţia
acurateţea lucrării
aspectul estetic
La finalul lecţiei elevii sunt invitaţi să aleagă un alt tablou care să exprime emoţiile, sentimentele
simţite la sfârşitul activităţii.
115
Meloterapia
Propunător,
prof. înv. pr. Ana COCUZ
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
116
Metoda Antrenorului de raliu
117
Metoda Antrenorului de raliu
Bibliografie
Kagan S., Kagan M. (2017). Kagan Cooperative Learning. San Clemente. California. Kagan
Publishing.
What is Kagan?. (2014, 13 iunie). Accesat septembrie 2021 din https://www.youtube.com
/watch?v=D-yzgJtgVrg
118
Metoda Antrenorului de raliu
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VII-a
Timp: 50 minute
Disciplina: Geografie
Unitatea de învăţare : Asia
Titlul lecţiei: Diferenţieri climatice. Musonii
Scopul lecţiei: reactualizarea conţinuturilor achiziţionate în clasele anterioare şi particularizarea
acestora la noul continent studiat (achiziţie de noi cunoştinţe).
Unitatea de învăţare Atmosfera, clasa a V-a: variaţia temperaturii aerului cu latitudinea şi
altitudinea, variaţia precipitaţiilor cu altitudinea şi de la ţărm spre interiorul uscatului, vânturile,
zonele de climă.
Forme de organizare: individual, în perechi, pe echipe
Competenţe generale
1. Prezentarea realităţii geografice utilizând mijloace şi limbaje specifice;
2. Raportarea realităţii geografice spaţiale şi temporale la reprezentări cartografice.
Competenţe specifice
1.1. Prezentarea în cuvinte proprii a sensului termenilor geografici identificaţi în contexte diferite;
2.1. Localizarea elementelor geografice pe reprezentări cartografice ;
2.3. Corelarea elementelor şi fenomenelor geografice prin raportare la suporturi grafice şi
cartografice.
Obiectivele incluziunii
dezvoltarea unui mediu care încurajează comportamentele pozitive ;
asigurarea oportunităţilor pentru exersarea conţinuturilor.
Resurse
Strategii şi metode didactice: metoda antrenorului de raliu, metoda gândirii vizuale;
Mijloace de învăţământ: Harta fizică a Asiei, fişă recapitulativă Atmosfera, manuale digitale
https://www.manuale.edu.ro
119
Metoda Antrenorului de raliu
Scenariul didactic
120
Metoda Antrenorului de raliu
Fiecare pereche primeşte un al doilea set de întrebări despre zona temperată şi rece.
Sarcina de lucru 3
1. Răspundeţi la următoarele întrebări.
a. Care sunt climatele zonei temperate? Dar cele ale zonei reci?
b. Prin ce se caracterizează climatul mediteranean (subtropical)? Unde este localizat acest tip
de climat?
c. Prin ce se caracterizează climatul temperat-continental arid? Unde este localizat acest tip
de climat?
d. Prin ce se caracterizează climatul subpolar? Unde este localizat acest tip de climat? Ce este
polul frigului din emisfera nordică?
2. După aflarea răspunsurilor legate de zona temperată şi zona rece, două căte două, perechile
alăturate veţi forma echipe. Discutaţi în echipe răspunsurile date şi completaţi acolo unde este
cazul.
Sursa : https://www.challenges.fr/monde/asie-du-sud-la-mousson-fait-plusieurs-dizaines-de-morts_664166
121
Metoda Antrenorului de raliu
Anexa 1
O scurtă verificare!
Să ne amintim câte ceva despre clima Asiei!
Completează spaţiile libere cu răspunsul corect :
1. Zona de climă caldă cuprinde climatul ecuatorial, subecuatorial şi .................... .
2. Climatul ecuatorial este cald şi ................................. tot timpul anului.
3. Climatul tropical musonic este specific Asiei de Sud şi ..................... .
4. În climatul tropical arid sunt diferenţe mari de temperatură de la zi la .................... .
5. Climatul tropical arid, specific Peninsulei Arabia, a dus la formarea .................... tropicale.
6. Climatul tropical arid este specific Peninsulei ................................. .
7. Climatul mediteranean este specific Peninsulei ................................ .
8. Pol al ploilor pe glob este considerată localitatea ................................., din India.
9. Climatul temperat arid, specific Asiei Centrale, a dus la formarea ........................ temperate.
10. Minima termică absolută (-710C) din emisfera nordică s-a înregistrat în localitatea ................
din Rusia.
Propunător,
prof. Valentina-Cătălina HOLIC
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
122
Jigsaw
Metoda Jigsaw (Puzzle/Mozaic) este o metodă de învăţare prin cooperare care presupune
implicare individuală, responsabilă, în învăţare, în scopul atingerii obiectivelor grupului. Aceasta a
fost folosită pentru prima dată de Elliot Aronson, actualmente Profesor Emerit la Universitatea
Californiană din Santa Cruz. Ca profesor într-o şcoală din Austin, Texas, cândva, prin anul 1971, a
apelat la această idee din nevoia de a gestiona o situaţie explozivă apărută între membri ai
grupurilor etnice de afro-americani, hispanici şi albi, reuniţi la cursuri, în sălile de clasă. Metoda a
dat treptat roade şi a devenit un reper important în activităţile cu grupuri în care diversitatea necesită
toleranţă, răbdare, înţelegere, comunicare, cooperare.
Ulterior, contribuţii deosebite în dezvoltarea şi îmbunătăţirea metodei au adus Spencer
Kagan şi asociaţii săi. Aceştia au identificat mai multe tipuri de metode Jigsaw pe care le-au şi
descris în cartea Kagan Cooperative Learning, apărută încă din 2009.
Prin folosirea acestei metode elevul este motivat în propria învăţare deoarece trebuie să
înţeleagă suficient pentru a putea transmite mai departe colegilor ceea ce a învăţat şi să îi facă şi pe
aceştia să contribuie eficient la reuşita grupului. Elevul capătă încredere în sine, fiind încurajat de
colegi să aducă o contribuţie cât mai valoroasă învăţării deoarece, de aceasta, depinde reuşita
tuturor.
Metoda dezvoltă atitudini pozitive, cum ar fi respectul faţă de sine şi faţă de opiniile
celorlalţi, competenţe de comunicare, oferă diferite roluri în învăţare, construieşte medii de
cooperare eficiente, deci încurajează incluziunea, sprijină diversitatea şi valorifică potenţialul
fiecărui elev al clasei. În aplicarea metodei pot fi urmăriţi cu succes următorii paşi:
PASUL 1
Împarte clasa în grupe de acasă, în funcţie de numărul de elevi din clasă.
PASUL 2
Împarte lecţia în fragmente, egale ca număr cu numărul de grupe de acasă.
123
Jigsaw
PASUL 3
Cere fiecărui elev din grupul de acasă să citească cu atenţie sporită fragmentul care îi revine, cu
scopul de a se familiariza cu conţinutul. Oferă elevilor timpul necesar pentru a citi fragmentul de cel
puţin două ori. Nu este nevoie să-l memoreze, ci să îl înţeleagă.
PASUL 4
Formează echipe de experţi, astfel încât, în fiecare echipă să fie elevi care au citit acelaşi fragment.
Oferă suficient timp elevilor din echipa de experţi să discute între ei despre subiect, să organizeze
informaţiile, să pregătească o prezentare şi să repete pentru a o comunica grupului de acasă ceea ce
au învăţat. Atrage-le atenţia că rolul lor, reîntorşi în grupul de acasă, este cel de profesor.
PASUL 5
Cere elevilor să se întoarcă în grupele iniţiale.
PASUL 6
Cere fiecărui elev să prezinte ceea ce a pregătit, ca expert. Ceilalţi elevi pot pune întrebări pentru a
se lămuri.
PASUL 7
Supraveghează procesul şi poţi interveni ori de câte ori observi o barieră în comunicare.
PASUL 8
La sfârşit, verifică lecţia printr-un test scurt, un quiz.
Astfel, elevii vor realiza repede că activitatea nu este doar pentru a se simţi bine la şcoală, că
implicarea lor chiar contează atunci când doresc să obţină rezultate bune. Mai mult decât atât,
rezultatele colegilor depind tot de ei.
Bibliografie:
Kagan S., Kagan M. (2017). Kagan Cooperative Learning. San Clemente. California. Kagan
Publishing.
Dulamă M. E. (2009). Cum îi învăţăm pe alţii să înveţe. Cluj-Napoca: Editura Clusium.
Cooperative Learning: 7 Free Jigsaw for Your Students. Articol publicat pe site-ul Daily
Teaching Tools. Accesat 3 septembrie 2021 la adresa https://www.dailyteachingtools.com
/cooperative-learning-jigsaw.html.
Tewksbury B.. Jigsaw. Articol publicat pe site-ul SERC, accesat septembrie 2021, la adresa
https://serc.carleton.edu/introgeo/jigsaws/index.html.
Jigsaw Classroom, https://www.jigsaw.org/, site accesat septembrie 2021.
124
Jigsaw
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VII-a
Timp: 50 minute
Disciplina: Geografie
Unitatea de învăţare : Asia
Titlul lecţiei: Hidrografia – caracteristici generale. Fluvii şi lacuri
Scopul lecţiei: reactualizarea conţinuturilor achiziţionate în clasele anterioare şi particularizarea
acestora la noul continent studiat (achiziţie de noi cunoştinţe).
Conţinuturile au fost achiziţionate :
în clasa a V-a, la Unitatea de învăţare Hidrosfera : hidrosferă, hidrografie, Ocean Planetar, ape
continentale (fluvii, lacuri, ape subterane), gheţari, circuitul apei în natură, tipuri de relief : litoral,
fluvial, carstic, glaciar;
în clasa a VI-a, la lecţia Europa – poziţia geografică. ţărmurile, tipuri de ţărmuri: cu deltă, cu
estuar.
Competenţe generale
1. Prezentarea realităţii geografice utilizând mijloace şi limbaje specifice;
2. Raportarea realităţii geografice spaţiale şi temporale la reprezentări cartografice.
Competenţe specifice
1.1. Prezentarea în cuvinte proprii a sensului termenilor geografici identificaţi în contexte diferite;
2.1. Localizarea elementelor geografice pe reprezentări cartografice;
2.3. Corelarea elementelor şi fenomenelor geografice prin raportare la suporturi grafice şi
cartografice.
Obiectivele incluziunii
organizarea activităţii în scopul dezvoltării unui mediu de învăţare pozitiv şi primitor, potrivit
vârstei elevilor, care încurajează comportamentele pozitive ;
utilizarea tehnologiei pentru a asigura accesul elevului la conţinuturi şi mijloace cu scopul de
a-şi demonstra competenţele ;
asigurarea oportunităţilor pentru exersarea conţinuturilor.
Resurse
Metode şi procedee: Metoda Puzzle, organizator grafic de tip arbore
Mijloace de învăţământ: Harta fizică a Asiei, imagini (deltă, estuar, lagună), manuale în format fizic
sau digital (https://www.manuale.edu.ro/)
125
Jigsaw
Scenariul didactic
Pasul 1
Împart clasa în grupe de acasă. Exemplu: în bol sunt 5 cartonaşe de culori diferite. Fiecare elev va
alege un singur cartonaş colorat. Apoi, elevii care au cartonaşul galben vor ridica mâna pentru a-şi
recunoaşte colegii cu care vor lucra în partea a doua a activităţii. La fel vor proceda şi celelalte
culori.
Pasul 2
Împart lecţia în fragmente: fluvii care curg spre Oceanul Arctic, fluvii care curg spre Oceanul
Pacific, fluvii care curg spre Oceanul Indian, zone endoreice din Asia, lacuri din Asia, Lacul Aral.
Împart fragmentele, aleatoriu, în grupul de acasă.
Pasul 3
Cer fiecărui elev din grupul de acasă să citească cu atenţie sporită fragmentul care îi revine, cu
scopul de a se familiariza cu conţinutul. Ofer elevilor timpul necesar pentru a citi fragmentul de cel
puţin două ori. Nu este nevoie să-l memoreze, ci să îl înţeleagă.
Pasul 4
Formez echipe de experţi, astfel încât, fiecare echipă să fie alcătuită dintr-un elev care a citit despre
fluvii ce curg spre Oceanul Arctic, un altul care a citit despre fluvii ce curg spre Oceanul Pacific,
fluvii care curg spre Oceanul Indian, zone endoreice din Asia, lacuri din Asia şi un elev care a
vizionat materialul despre Lacul Aral.
Ofer suficient timp elevilor din echipa de experţi să discute între ei despre subiect, să organizeze
informaţiile, să pregătească o prezentare şi să repete, pentru a o comunica grupului de acasă ceea ce
au învăţat. Le atrag atenţia că rolul lor, reîntorşi în grupul de acasă, este cel de profesor.
Pasul 5
Cer elevilor să se întoarcă în grupurile iniţiale.
Pasul 6
Cer fiecărui elev să prezinte ceea ce a pregătit, ca expert. Le spun celorlalţi elevi că pot pune
întrebări pentru a se lămuri.
Pentru dezvoltarea competenţei de lucru cu harta, le cer să rezolve Exerciţiul I de pe Fişa de
lucru. (Anexa 1)
Pentru fixarea cunoştinţelor, le cer rezolve exerciţiul II de pe Fişa de lucru. (Anexa 1)
Pasul 7
Supraveghez procesul şi intervin dacă este cazul, cu lămuriri.
126
Jigsaw
Pasul 8
La sfârşit, verific lecţia printr-un test grilă (Anexa 2).
Anexa 1
Fişă de lucru
Exerciţiul I. Folosind Harta fizică a Asiei şi cunoştinţele achiziţionate, completaţi denumirile
fluviilor şi lacurilor pe harta de mai jos.
Exerciţiul II. Completaţi organizatorul grafic Componentele hidrosferei, învăţat în clasa a V-a,
acolo unde este cazul, cu cât mai multe informaţii descoperite despre hidrografia Asiei.
Această schemă vă va ajuta să vă pregătiţi pentru verificarea de la sfârşitul orei şi evaluările
sumative viitoare.
127
Jigsaw
Componentele HIDROSFEREI
Hidrografia Asiei
oceane
I. OCEANUL
PLANETAR
mări
curgătoare
de suprafaţă
stătătoare
II. APE
CONTINENTALE
freatice
subterane
de adâncime
montani
III. GHEȚ ARI
de calotă
IV. CIRCUITUL
relief litoral
APEI ÎN
NATURĂ
Apa acţionează asupra scoarţei terestre relief fluvial
prin eroziune, transport şi depunere
formând mai multe tipuri de relief.
relief carstic
Precizaţi pentru fiecare tip de relief, numele
unui a agent de modelare, după modelul:
relieful litoral creat de apele Oceanului Pacific. relief glaciar
128
Jigsaw
Anexa 2
Propunător,
prof. Valentina-Cătălina HOLIC
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
129
Jigsaw
Metoda MOZAICULUI
sau despre Cum să-i motivăm pe elevi să lucreze împreună
Metoda mozaicului (Jigsaw), deoarece este o tehnică de instruire reciprocă prin care se obţine
dezvoltarea abilităţilor de comunicare eficientă.
Aplicarea ei presupune următoarele etape:
Împărţirea clasei în grupuri eterogene de 5 - 6 elevi, fiecare dintre aceştia primind câte o fişă
de învăţare numerotată de la 1 la 4. Fişele cuprind părţi ale unei unităţi de cunoaştere.
Prezentarea succintă a subiectului tratat.
Explicarea sarcinii care constă în înţelegerea întregii unităţi de cunoaştere.
Regruparea elevilor, în funcţie de numărul fişei primite, în grupuri de experţi: toţi elevii care
au numărul 1 „ EXPERŢII 1” vor forma un grup, cei cu numărul 2 „ EXPERŢII 2” vor forma
alt grup ş.a.m.d.
Învăţarea prin cooperare a părţii care a revenit grupului din unitatea de cunoaştere desemnată
pentru oră: elevii citesc, discută, încearcă să înţeleagă cât mai bine, hotărăsc modul în care
pot preda ceea ce au înţeles colegilor din grupul din care au făcut parte iniţial. Strategiile de
predare şi materialele folosite rămân la latitudinea grupului de experţi. Este foarte important
ca fiecare membru al grupului de experţi să înţeleagă că el este responsabil de predarea secţiu-
nii respective celorlalţi membri ai grupului iniţial.
Revenirea în grupul iniţial şi predarea secţiunii pregătite celorlalţi membri. Dacă sunt necla-
rităţi, se adresează întrebări expertului. Dacă neclarităţile persistă se pot adresa întrebări şi
celorlalţi membri din grupul expert pentru secţiunea respectivă. Dacă persistă dubiile, atunci
problema trebuie cercetată în continuare; Trecerea în revistă a unităţii de cunoaştere prin pre-
zentare orală cu toată clasa/cu toţi participanţii.
Profesorul joacă rolul de organizator al condiţiilor de învăţare, de îndrumător şi animator, de
catalizator al energiilor elevilor.
Avantaje
dezvoltarea abilităţile de comunicare argumentativă şi de relaţionare în cadrul grupului;
optimizarea învăţării prin predarea achiziţiilor unor alţi elevi;
stimularea încrederii în sine a elevilor.
130
Jigsaw
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a II-a
Disciplina: Comunicare în limba română
Titlul lecţiei: Primăvara de Vasile Alecsandri
Scopul: Familiarizarea elevilor cu textul PRIMĂVARA de Vasile Alecsandri
Competenţe generale
Comunicare în limba română
1. Receptarea de mesaje orale în contexte de comunicare cunoscute;
2. Exprimarea de mesaje orale în diverse situaţii de comunicare;
4. Redactarea de mesaje în diverse situaţii de comunicare.
Muzică şi mişcare
2. Interpretarea de cântece pentru copii, cu mijloace specifice vârstei;
3. Exprimarea unor idei, sentimente şi experienţe prin intermediul muzicii şi mişcării, individual sau
în grup.
Competenţe specifice
Comunicare în limba română
1.1. Identificarea semnificaţiei unui mesaj scurt, pe teme familiare, rostit clar şi rar;
2.4. Exprimarea propriilor idei în contexte cunoscute, manifestând interes pentru comunicare;
4.3. Exprimarea unor idei, sentimente, păreri prin intermediul limbajelor convenţionale.
Muzică şi mişcare
2.1. Cântarea în colectiv, în grupuri mici şi individual, asociind dirijatul intuitiv, mişcarea sugerată
de text;
3.1. Manifestarea adecvată pe muzică, sugerată de anumite elemente de limbaj muzical.
Obiective operaţionale
Comunicare în limba română: ora I
O1: să răspundă la întrebările ce urmăresc verificarea cunoştintelor asimilate anterior;
O2: să desluşească mesajul din criptograma prezentată;
O3: să formuleze propoziţii despre primăvară respecând cerinţele;
O4: să citească textul corect, cursiv şi cu intonaţie, ţinând cont de semnele de punctuaţie;
O5: să răspundă la întrebările ce vizează conţinutul textului propus;
O6: să integreze cuvintele noi din text în enunţuri proprii;
O7: să alcătuiască propoziţii exclamative, interogative şi enunţiative în raport cu conţinutul poeziei.
131
Jigsaw
Obiectivele incluziunii
organizarea colectivului de elevi astfel încat să sprijine colaborarea, comunicarea şi învaţarea
oferirea de opţiuni elevilor pentru a demonstra asimilarea cunoştinţelor.
Strategii didactice
Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia, exerciţiul, jocul didactic, demonstraţia, lucrul cu
manualul, problematizarea, expunerea, lectura explicativă, Metoda Turul galeriei, Metoda Mozaicul;
Mijloace de învăţământ: fişă de lucru, stilou, creioane, caiete, manuale, fişa cu rebus, CD-player,
laptop, planşe, bileţele, cartoane colorate, planse A3;
Forma de organizare: frontal, individual,pe grupe;
Resurse bibliografice
Ungureanu A. (2003). Metodica predării limbii române. Iaşi: Editura AS'S.
Breben S., Gongea E., Ruiu G., Fulga M. (2008). Metode interactive de grup. Craiova:
Editura Arves.
Hembrey Shea, How I Became 100 artists. Accesat YouTube, link https://www.ted.com/talks/
shea_hembrey_how_i_became_100_artists
Anotimpurile de Antonio Vivaldi, Accesta Youtube link https://www.youtube.com/
watch?v=8aHfdHiRJdc
Primăvara - Cântece TraLaLa | Cântece de primăvară pentru copii de grădiniţă. Accesat
Youtube link https://www.youtube.com/watch?v=1BpE-WrWFgw
Scenariul didactic
1. Moment organizatoric
Asigurarea unui climat educaţional favorabil.
Cadrul didactic asigură condiţiile optime pentru buna desfăşurare a lecţiei: aerisirea sălii de clasă,
pregătirea materialului didactic şi stabilirea liniştii.
132
Jigsaw
Pentru a destinde atmosfera şi a le capta atenţia propun o ghicitoare care să le inducă elevilor ideea
de primăvară: Soarele încălzeşte, zăpada se topeşte, ghiocelul s-a ivit, oare cine a venit?
În momentul în care elevii vor ghici şi vor oferi răspunsul, cadrul didactic va descoperi pe flipchart
un peisaj alb-negru adus de zâna primăverii care şi-a pierdut inspiraţia şi are nevoie de ajutor pentru
a aduce culorile potrivite în natură. Cadrul didactic propune elevilor să readucă la viaţă acel peisaj
prin rezolvarea corectă a tuturor sarcinilor pe parcursul întregii zile. Pentru fiecare fişă/sarcină corect
rezolvată, planşa va deveni din ce în ce mai colorată. Ea va fi divizată în patru părţi iar pe parcursul
celor două ore de comunicare va fi reîntregit puzzle-ul readucând culoriile vii care domină în
anotimpul de primăvară.
5. Dirijarea învăţării
Pe un slide cadrul didactic prezenta elevilor câteva date biografice despre autor cât şi despre opera sa
în corelaţie cu imagini reprezentative şi personalităţi ale vremii. Atrage atenţia că numele poetului,
Alecsandri, se scrie cu cs. Cadrul didactic spune elevilor să deschidă manualele la pagina 18.
Activitatea se va desfăşura având ca fundal muzical creaţia instrumentală Primavara, de Antonio
Vivaldi.
Cadrul didactic va recita poezia cu intonaţie încercând să redea prin voce atmosfera, introducând
elevii, imaginar, în peisajul superb descris în poezie.
Apoi, elevii citesc în gând lecţia şi subliniazǎ cu creionul grafic cuvintele necunoscute din text.
Prin intermediul videoproiectorului cadrul didactic va relua poezia, pentru a observa toate imaginile
prezentate în poezie.
Se citeşte lecţia în lanţ, în ştafetǎ, apoi se face o citire selectivǎ - versurile din care se va verifica dacă
elevii ştiu.
Cadrul didactic va utiliza materialul pregătit în format Power Point pentru a vizualiza steluţa cu cele
cinci întrebări-cheie:
133
Jigsaw
134
Jigsaw
7. Obţinerea performanţei
Elevii sunt împărţiţi în 4 grupe (fiecare elev primeşte câte un număr de la 1 la 4).
Fiecare dintre elevi va deveni expert într-un singur domeniu.
Elevii din grupa 1 vor deveni experţi în a alcătui propoziţii enunţiative.
Elevii din grupa 2 vor deveni experţi în a alcătui propoziţii interogative.
Elevii din grupa 3 vor deveni experţi în a alcătui propoziţii exclamative.
Elevii din grupa 4 vor deveni experţi în a alcătui propoziţii negative.
Fiecare grupă de experţi va lucra la masa de lucru cu precizarea că trebuie să colaboreze cu colegii şi
să găsească cele mai bune rezolvări pentru sarcina de lucru precizată.
Elevii alcătuiesc pe grupe câte o propoziţie legată de primavară, care să exprime: o constatare, o
întrebare, o exclamare, o negare
Dupa ce au găsit cât mai multe soluţii pentru sarcina primită si au devenit experti in domeniul lor,
elevii se reîntorc la grupele iniţiale şi împărtăşesc colegilor propoziţiile, astfel încât fiecare să
cunoască toate cele patru tipologii.
Reîntorşi la grupele iniţiale elevii alcătuiesc propoziţii.
Pentru fiecare propoziţie elevii vor realiza câte un desen pe o planşă A3 care va cuprinde atât
propoziţiile cât şi desenele.
În încheierea activităţii, planşele A3 realizate de fiecare grupă de experţi vor fi expuse pe panoul din
spatele clasei iar elevii vor studia şi analiza toate răspunsurile colegilor.
135
Jigsaw
Anexa 1
Tabloul Primăvara
136
Jigsaw
Anexa 3
Oglinda tablei
Primăvara
de Vasile Alecsandri
Propunător,
prof. înv. pr. Alina STREBA
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
137
Quiz-quiz-trade
138
Quiz-quiz-trade
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VIII-a
Disciplina: Limba şi literatura română
Subiectul lecţiei: Genuri şi specii literare
Competenţe generale
2. Receptarea textului scris de diverse tipuri
3. Redactarea textului scris de diverse tipuri
4. Utilizarea corectă, adecvată şi eficientă a limbii în procesul comunicării orale şi scrise
Competenţe specifice
2.2. Identificarea trăsăturilor pe texte suport.
3.1. Definirea şi exemplificarea genurilor şi a speciilor literare studiate;
3.2. Identificarea asemănărilor şi a deosebirilor între genuri;
3.3. Clasificarea speciilor literare în funcţie de gen;
4.1. Precizarea trăsăturilor speciilor şi a genurilor literare;
Obiective operaţionale
O1. Să numească speciile literare ce aparţin genurilor liric şi epic.
O2. Să recunoască trăsăturile celor două genuri literare.
O3. Să precizeze caracteristicile speciilor literare studiate.
O4. Să aplice pe texte diverse noţiunile recapitulate.
O5. Să exemplifice noţiunile cu texte literare studiate.
Obiectivul incluziunii
Organizarea colectivului de elevi astfel încât să sprijin colaborarea, comunicarea şi învăţarea.
Resurse
Mijloace de învăţământ: fişe de lucru, cartonaşe cu întrebări şi răspunsuri
Resurse bibliografice
Sânmihăian F., Dobra S., Halaszi, M., Davidoiu-Roman, A., Corcheş. H. (2020). Limba şi
literatura română. Manual pentru clasa a VIII-a. Editura Humanitas.
Secrieru, M. (2004). Didactica limbii române. Botoşani: Editura Ovi-art.
Parfene, C. (1999). Metodica studierii limbii şi literaturii române în şcoală. Iaşi: Editura
Polirom.
139
Quiz-quiz-trade
Scenariul didactic
140
Quiz-quiz-trade
10. Cum sunt clasificate personajele unui basm? R: Personajele sunt reale sau supranaturale,
pozitive sau negative.
11. Care este rolul fabulei? R: Fabula are rol moralizator, deoarece satirizează anumite moravuri
cu scopul de a le îndrepta.
12. Cum definim fabula? R: Fabula este o specie a genului epic cu caracter alegoric, în care
autorul transmite o morală prin intermediul unor personaje, plante sau lucruri personificate.
13. Care este structura fabulei? R: Fabula are o structură specifică: prima parte este cea narativă,
iar a doua conţine morala.
14. Ce tipuri umane ilustrează personajele? R: Fabula ilustrează tipul naivului, omul mândru,
ipocritul, vicleanul.
15. Ce rol are dialogul în schiţă? R: Dialogul dinamizează acţiunea, dându-i caracter scenic.
16. Cărui gen literar îi aparţine schiţa? R: Schiţa aparţine genului epic.
17. Care sunt trăsăturile schiţei? R: Schiţa are personaje puţine, timp şi spaţiu limitat.
18. Cum definim schiţa? R: Schiţa este o specie a genului epic, de scurtă întindere, ce surprinde
un episod din existenţa unor personaje.
19. Ce personaje din schiţele studiate cunoaşteţi? R: Ionel Popescu, tânărul Goe.
20. Care sunt modurile de expunere întâlnite în nuvelă? R: În nuvelă se întâlnesc: naraţiunea,
dialogul, descrierea, monologul.
21. Care sunt instanţele narative? R: Naratorul, acţiunea, personajele.
22. Cum este structurată acţiunea nuvelei? R: Acţiunea este structurată pe momente ale
subiectului.
23. Cărui gen literar îi aparţine nuvela? R: Nuvela aparţine genului epic.
24. Cum clasificăm personajele nuvelei? R: Personajele nuvelei pot fi: principale, secundare,
episodice.
După clarificarea tuturor noţiunilor, elevii vor avea ca sarcină de lucru să dea exemple de opere
literare ce aparţin genurilor liric şi epic:
Ce opere literare am studiat la aceste genuri?
Care dintre acestea v-au placut mai mult şi de ce?
Pentru a le reţine mai uşor, ei vor alcătui o listă cu titlurile operelor literare studiate specifice celor
două genuri, fişă pe care o vor lipi la începutul caietului de limba română.
141
Quiz-quiz-trade
Anexa 1
Fişă de lucru
Se dă textul:
„Vino-n codru la izvorul Şi în braţele-mi întinse
Care tremură pe prund, Să alergi, pe piept să-mi cazi,
Unde prispa cea de brazde Să-ţi desprind din creştet vălul,
Crengi plecate o ascund. Să-l ridic de pe obraz.”
Anexa 2
Fişă de lucru
142
Project Based Learning
143
Project Based Learning
nevoie de un sistem de reciclare mai performant) sau abstractă (în ce moment poate fi justificat un
război). Acest element oferă motivaţia pentru învăţare deoarece elevii vor avea o nevoie reală de a
învăţa pentru a putea rezolva problema sau a răspunde la întrebare. Exemple: Cum putem
îmbunatăţi sistemul de reciclare al şcolii pentru a reduce cantitatea de deşeuri? Cum pot folosi
informaţiile culese pentru a reduce impactul familiei mele asupra mediului înconjurător? Cum
crează designerii de jocuri mişcarea?
Investigaţia presupune o activitate profundă, diferită de simpla identificare a informaţiilor într-o
carte sau online. Elevii adresează întrebări, găsesc resurse care să îi ajute să răspundă la acele
întrebări, intervievează experţi în domeniu.
Autenticitatea în învăţarea pe bază de proiect se referă la cât de apropiată de lumea reală este
sarcina de învăţare şi are în vedere contextul (rezolvarea unor probleme cu care se confruntă
lucrătorii din diverse domenii- ingineri, designeri), procese, sarcini sau instrumente de lucru folosite
în cadrul proiectului.
Amprenta elevului se referă la personalizarea proiectului de către elevi şi posibilitatea de a alege.
Contrar mitului, în învăţarea pe bază de proiect elevul nu este total independent. Direct sau din
umbra, profesorul conduce întreaga activitate. De asemenea, învăţarea pe bază de proiect nu
exclude organizarea de lecţii de predare-învăţare-evaluare în manieră tradiţională.
Reflecţia este necesară pe parcursul întregului proiect. Poate fi informală dar ar trebui să inclusă şi
explicit prin jurnale de învăţare, evaluari formative şi prezentări publice ale activităţii elevilor.
Astfel, aceştia vor învăţa cum vor putea aborda proiectele următoare iar profesorul îşi va îmbunătăţi
activitatea ulterioară.
Recenzia şi perfecţionarea sunt etape importante în învăţarea pe bază de proiect. Elevii trebuie să
înveţe cum să ofere şi să primească feedback.
Produsul public poate fi tangibil (poster, obiect, scrisoare, model) sau intangibil (prezentarea unei
soluţii la o problemă). Este foarte important ca acest produs să fie prezentat unei audienţe externe,
în funcţie de tema proiectului.
Bibliografie
Larmer, J, (2020). Gold Standard PBL: Essential Project Design Elements. Extras la data de
20 octombrie 2021 https://www.pblworks.org/blog/gold-standard-pbl-essential-project-design-
elements.
Pierrat, J. (2020). Keep it Real with PBL. A Practical Guide for Planning Project-Based
Learning Secondary. Thousand Oaks: Corwin.
144
Project Based Learning
MODEL
145
Project Based Learning
146
Project Based Learning
Resurse: Laptop având acces la internet, Teams, Jamboard sau Google docs.
Coli A0, imprimantă, carioci/acuarele dacă optează pentru un poster
de prezentare ca supliment la produsul final.
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VI-a
Disciplina: Matematică
Subiectul lecţiei: Procente
Competenţe generale
2. Prelucrarea unor date matematice de tip cantitativ, calitativ, structural, cuprinse în diverse surse
informaţionale;
5. Analizarea caracteristicilor matematice ale unei situaţii date;
6. Modelarea matematică a unei situaţii date, prin integrarea achiziţiilor din diferite domenii.
Competenţe specifice
2.2. Prelucrarea cantitativă a unor date utilizând rapoarte şi proporţii pentru organizarea de date
5.2. Analizarea unor situaţii practice cu ajutorul rapoartelor, proporţiilor şi a colecţiilor de date
147
Project Based Learning
6.2. Modelarea matematică a unei situaţii date în care intervin rapoarte, proporţii şi mărimi direct
sau invers proporţionale
Obiectivele incluziunii
încurajarea realizării de conexiuni între experienţa personală şi cea academică a elevilor;
crearea unui mediu de învăţare pozitiv si primitor, potrivit vârstei copiilor.
Resurse materiale: laptop, videoproiector/monitor
Resurse bibliografice:
*** https://www.youtube.com/watch?v=6OtHbMxp-OQ
*** https://www.fashiondays.ro
Scenariul didactic
Actualizarea cunoştinţelor
Vizionarea unui film care fixează noţiunea de procent: (3.29 min)
https://www.youtube.com/watch?v=6OtHbMxp-OQ
Sarcina de lucru: Procente egale reprezintă sume egale?
Lucru pe echipe
Elevii sunt organizaţi pe grupe care vor primi sarcini diferite de calcul a preţurilor unor obiecte. În
final liderii de grup vor stabili un nou lider care va compara rezultatele, concluzionând care este
situaţia favorabilă comerciantului şi care este situaţia favorabilă cumpărătorului. De asemenea,
elevii din grupă vor identifica grupa-pereche care are aceeaşi situaţie reală, dar prezentată invers.
Vor compara rezultatele finale în lei şi vor face operaţia doar în procente. Se va accentua importanţa
întregului din care se calculează procentul rezolvând cerinţele din Fişa 2 (Anexa 2).
Grupele identificate ca fiind pereche se reorganizează într-o nouă grupă şi realizează sarcinile din
Fişa 3 (Anexa 3).
148
Project Based Learning
Anexa 1
Fişa 1
Rezolvă următoarele cerinţe:
1. 20% din 40 =
2. Scris ca procent, un sfert este:
3. 40% din pixurile mele, adică 8 pixuri, sunt cu pasta roşie. Câte pixuri am?
4. 5 elevi au nota 10. Dacă sunt 25 de elevi în clasă, ce procent au luat nota maxima?
Anexa 2
Fişa 2
Rezolvă cerinţele:
1. Preţul unui obiect este 200 de lei. Se scumpeşte cu 30%. După un timp, acest nou preţ se
reduce cu 10 %. Care este preţul final?
2. Preţul unui obiect este 200 de lei. Se reduce cu 10 % După un timp, acest nou preţ se
scumpeşte cu 30%.. Care este preţul final?
3. Preţul unui obiect este 200 de lei. Se scumpeşte cu 20%.. Care este preţul final?
4. Preţul unui obiect se scumpeşte cu 30%. După un timp, acest nou preţ se reduce cu 10 %.
Preţul final este 234 de lei. Care este preţul initial?
5. Preţul unui obiect se reduce cu 10 % După un timp, acest nou preţ se scumpeşte cu 30%..
Preţul final este 154de lei. Care este preţul initial?
6. Preţul unui obiect se scumpeşte cu 20%. Dacă preţul final este de 240 lei, care a fost preţul
initial?
149
Project Based Learning
Anexa 3
Fişa 3
1. Verificaţi dacă reducerile din etichete sunt reale.
2. Luând în considerare şi transportul, îmbrăcaţi şi încălţaţi o fată cu un buget cât mai mic,
folosind ofertele.
3. Pentru produsele alese, calculaţi reducerea medie, în procente. Verificaţi dacă preţul final ar
fi fost acelaşi în condiţiile în care s-ar fi aplicat această reducere medie fiecărui produs.
Propunător,
prof. Delia MACSINIUC
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
150
Storytelling
Metoda Arta povestirii (Storytelling) este o metodă incluzivă care dă posibilitatea fiecărui
copil să transmită, prin intermediul personajelor, propriile trăiri, frici, emoţii.
Storytelling este o metodă care porneşte de la o poveste, un mesaj, o valoare, un principiu ce
se doreşte a fi transmis, pentru a fi înţeles, explorat şi apoi adaptat în manieră personală de către
fiecare ascultător în parte.
Termenul de storytelling este alcătuit din două cuvinte în limba engleză: story - poveste şi
telle - a povesti. Poate fi tradus în expresii ca: a spune o poveste, comunicare narativă sau
comunicare creativă.
Metoda Arta povestirii este adecvată procesului instructiv - educativ şi poate fi accesibilă la
orice vârstă şi pentru toate disciplinele. Are caracter incluziv încurajând creativitatea şi încrederea
în sine. Nu este nevoie de material didactic complex, elaborat, la baza activităţii stând imaginaţia şi
abilitatea de a crea imagini artistice.
Metoda implică trei elemente esenţiale:
povestea;
povestitorul;
publicul.
Dialogul dintre cele trei elemente face ca face ca storytelling-ul să poată fi folosit atât în
scop formativ - educativ cât şi terapeutic. Încurajează copiii emotivi care au astfel oportunitatea
de a se exprima liber, fără teama de a greşi. În context pedagogic, povestirea trebuie să fie
atractivă iar exprimarea să sensibilizeze sentimentele şi imaginaţia copiilor.
Procesul de creaţie al poveştii implică trei etape:
pregătirea publicului pentru poveste (introducerea în temă);
povestirea în sine (utilizând elemente legate de intonaţie, materiale utilizate);
ieşirea din poveste (creaţie, reflecţie).
Avantajele metodei:
dezvoltă creativitatea, gândirea colectivă şi individuală;
încurajează încrederea în sine depăşind barierele timidităţii;
151
Storytelling
îmbunătăţeşte expresivitatea şi creează reflexul de a folosi cuvintele în mod adecvat;
dezvoltă competenţele lingvistice;
încurajează autoanaliza şi obişnuinţa de a povesti;
stimulează curiozitatea şi dorinţa de implicare;
dezvoltă capacitatea de respect şi toleranţă;
poate fi folosită în diverse domenii de activitate şi discipline.
Copiii care participă la acestă activitate şi vor experimenta statutul de povestitor/ascultător,
vor înţelege:
care este rolul povestitorului;
cum se ascultă o poveste;
cum se spune o poveste pentru a fi înţeleasă de ceilalţi;
rolul gesturilor şi a modulaţiilor vocii când spui o poveste;
cum alegi o întâmplare pe care să o spui mai departe;
cum îţi stăpâneşti emoţiile negative şi cum transformi tracul în emoţii constructive atunci
când povesteşti unui public.
A spune poveşti este una dintre cele mai vechi forme de comunicare şi reprezintă un
important rol în educaţie şi mai ales în relaţia de învăţare cu copiii. Trăim spunând poveşti în fiecare
minut al vieţii noastre. Însă interacţiunea cu copiii cere şi mai mult decât această abilitate sau
abordare de comunicare. Dacă poveştile au în spate şi un tâlc bine meşterit, atunci povestea devine
mereu o readucere aminte în viaţa copiilor.
Folosind imagini care vor constitui secvenţele povestirii, copiii realizează propria poveste.
Ei vor alege tablourile pe baza cărora vor crea firul epic. Unii vor fi povestitori, iar ceilalţi vor fi
spectatori. Un elev începe povestea şi creează câteva propoziţii. Un alt elev preia firul povestirii
continuând, apoi se opreşte. Următorul adaugă noi elemente şi aşa mai departe până când povestea
începe să se contureze.
În demersul didactic, cele trei personaje: Bastian din Povestea fără sfârşit de Michael Ende,
Matilda din Matilda de Roald Dahl, Liesel din care au Hoţul de cărţi de Markus Zusak, au o pasiune
comună, lectura. Povestea nu are un plan prestabilit, învăţătorul intervine cu întrebări deschise,
ajutătoare pentru a dirija atenţia elevilor spre scopul propus.
Avantajele metodei aplicată la această activitate:
dezvoltarea abilităţilor de comunicare orală;
înţelegerea povestirii, componentă a textului narativ;
stimularea creativităţii copiilor;
stimularea cooperării în cadrul grupului.
152
Storytelling
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a IV-a
Timp: 45 minute
Disciplina: Limba şi literatura română
Unitatea de învăţare: O carte, un prieten în plus
Titlul lecţiei: Povestea fără sfârşit după Michael Ende
Tipul lecţiei: lecţie de predare - învăţare
Scopul lecţiei: familiarizarea elevilor cu elementele contextuale care conduc la înţelegerea de
profunzime în cadrul lecturii
Competenţe generale
1. Receptarea de mesaje orale în diverse context de comunicare;
2. Exprimarea de mesaje orale în diverse situaţii de comunicare;
3. Redactarea de mesaje în diverse situaţii de comunicare.
Competenţe specifice
1.1. Descrierea unui personaj dintr-o carte urmărind un set de repere;
2.3. Formularea de concluzii simple pe baza lecturii textelor literare;
3.3. Extragerea dintr-un text a unor elemente semnificative pentru a susţine o opinie referitoare la
mesajul citit;
3.4. Povestirea pe scurt a unei secvenţe dintr-o poveste/film/desen animat/a unei activităţi/a unei
întâmplări imaginate/trăite.
Obiective operaţionale
O1: să ordoneze propoziţiile pentru a obţine descrierea unui personaj;
O2: să identifice personajul, titlul lecturii şi autorul;
O3: să formuleze oral propoziţii şi expresii noi întâlnite;
O3: să descopere asemănări şi deosebiri între personaje;
O4: să creeze o nouă poveste în care să fie incluse personajele care au acceaşi pasiune.
Obiectivul incluziunii
Asigurarea oportunităţilor pentru exersarea conţinuturilor.
Resurse
Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia, observaţia, puzzle, exerciţiul, Metoda storytelling;
Mijloace de învăţământ: manual digital, caiete, laptop, elemente puzzle;
Forme de organizare: pe grupe, frontal, individual.
153
Storytelling
Resurse bibliografice
Mihăilescu, M., Pacearcă, Ş., Dulman, A. (2016). Limba şi literatura română: manual
pentru clasa a IV-a, Semestrul I. Bucureşti: Editura Intuitext.
Molan, V. (2013). Didactica limbii şi literaturii române în învăţământul primar. Bucureşti:
Editura Miniped.
***Programa şcolară revizuită pentru Limba şi literatura română, clasele a III-a şi a IV-a.
Aprobată M.E.N, nr. 3418/19.03.2013.
*** https://www.manuale.edu.ro/
Scenariul didactic
1. Moment organizatoric
Cadrul didactic creează condiţiile necesare pentru buna desfăşurarea a activităţii pregătind
materialele necesare.
3. Captarea atenţiei
Elevii sunt organizaţi în 4 grupe. Fiecare grupă primeşte câte un plic în care se află elementele unui
puzzle.
Cadrul didactic solicită copiilor să ordoneze piesele de puzzle pentru a obţine enunţuri logice.
Câte un reprezentant al fiecărei grupe va citi textul descoperit.
Despre cine este vorba în propoziţiile ordonate? (Matilda, Liesel)
Care sunt lecturile în care aţi întâlnit aceste personaje? Dar autorii? (Roald Dahl, Matilda, şi
Markus Zusac, Hoţul de cărţi)
Cadrul didactic cere elevilor să identifice ce au în comun aceste două personaje. (Pasiunea pentru
lectură).
154
Storytelling
4. Anunţarea temei
Cadrul didactic transmite elevilor faptul că în lecţia nouă este vorba despre un alt copil pasionat de
lectură.
Sunt informaţi asupra conţinutului activităţii şi obiectivelor propuse: Vom citi textul Povestea fără
sfârşit după Michael Ende, vom explica cuvintele noi formulând propoziţii proprii cu acestea. Vom
crea o poveste în care protagonişti să fie personajele din lecturile studiate.
Cadrul didactic va scrie titlul lecţiei pe tablă iar elevii notează în caiete.
5. Dirijarea învăţării
Cadrul didactic solicită elevilor să deschidă manualul la pagina 12, pentru a citi textul pe fragmente
şi pe roluri (povestitor, Bastian, Karl).
Cadrul didactic va prezenta date despre autor iar copiii vor primi fiecare câte o fişă pe care să o
lipească în caiete.
Elevii vor citi expresiv textul şi pe măsură ce identifică cuvinte necunoscute, acestea se explică, se
scriu în caiete iar apoi, oral, se alcătuiesc propoziţii (anticariat, alamă, stive, irevocabil).
Citirea fragmentului din manual este urmată de o explozie stelară cu întrebări referitoare la text.
Cine era Bastian? (Un băiat de 10- 11 ani)
Unde a intrat el ? (În anticariatul lui Karl)
Care sunt personajele? (Baiatul si bătrânul)
Ce l-a atras pe băiat? (Cartea de pe fotoliu)
Cum s-a simţit Bastian când a văzut titlul cărţii? (Era cuprins de emoţie deoarece văzu o carte pe
care şi-a dorit-o de multă vreme).
155
Storytelling
7. Obţinerea performanţei
Fiecare grupă va primi cate şase imagini din cele trei lecturi studiate în această unitate de învăţare şi
vor alege cele mai reprezentative două imagini pe care le vor expune pe tablă.
Cadrul didactic cere elevilor să creeze o poveste în care personajele - copii: Matilda, Linsel şi
Bastian, purtaţi de aceeaşi pasiune, s-ar întâlni.
După 5 minute de discuţii în fiecare grupă, vor fi prezentate ideile.
Un elev din prima grupă începe povestea, alt copil din grupa 2 continuă firul narativ şi asa mai
departe până cand se creează o povestioară originală. Fiecare elev îşi va exprimă ideea personală
pentru continuarea acţiunii. Cadrul didactic va sublinia importanţa lecturii şi faptul că pasiunile
comune pot lega durabile prietenii.
Cadrul didactic va interveni, când este cazul cu următoarele întrebări:
Ce simte băiatul când o întâlneşte pe Matida?
Cum reacţionează Linsel când află că şi ceilalti doi copii indrăgesc cărţile?
Unde ar putea călători copiii?
Ce alte personaje îi pot întâmpina în bibliotecă?
8. Încheierea activităţii
Cadrul didactic va adresa următoarele întrebări:
Cum se numeşte lectura studiată?
Ce ne povesteşte scriitorul?
Cadrul didactic va face aprecieri asupra activităţii şi participării elevilor la lecţie.
Va fi anunţată tema: Descrieţi ce îşi imagina Bastian că va descoperi în Cartea tuturor cărţilor.
Propunător,
prof. înv. pr. Ana COCUZ
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
156
Psihodrama
Psihodrama este o formă de psihoterapie individuală sau de grup prin care persoana este
provocată să descopere răspunsuri noi la o anumită situaţie şi să devină o fiinţă autonomă şi
spontană, încercând să-şi restructureze modurile disfuncţionale de a fi în raport cu ceilalţi prin
antrenarea resurselor de spontaneitate şi creativitate. Prin utilizarea unor instrumente de psihodramă
în educaţie, elevul are posibilitatea să-şi exploreze într-un cadru instituţionalizat resursele,
îndoielile, dorinţele sau blocajele, contribuindu-se astfel la îmbunătăţirea practicilor incluzive la
nivelul clasei de elevi, al şcolii.
Conceptul psihodramei ca tehnică de corectare a comportamentelor a apărut ca urmare a unui
experiment pus în scenă de J. L. Moreno. Un astfel de experiment a fost numit ulterior „teatru
spontan”. Pentru prima dată, Moreno s-a gândit la componenta terapeutică a tehnicilor de joc atunci
când a văzut cum copiii care se plimbau în parcurile din Viena îşi jucau propriile fantezii. În timpul
experimentelor de a juca situaţii, Moreno a observat că apare spontaneitatea, se produce
creativitatea, apare un adevărat contact emoţional care leagă participanţii în situaţie, aşa-numita
catarsă, care ajută indivizii să realizeze activitatea creativă, bazată pe spontaneitate şi intuiţie.
Teoria de bază a psihodramei evidenţiază faptul că structura şi particularităţile de
personalitate sunt dependente de controlul situaţiei de a trăi simultan în lumea realităţii şi în cea a
fanteziei, de capacitatea de a trece de la una la alta. Această trecere este facilitată de factorul
spontaneitate, dezvăluită individului prin percepţia intimă de a-şi simţi vie disponibilitatea în
mobilizarea propriilor energii intelectuale, afective, fizice, în vederea stabilirii unui raport adecvat
cu realitatea, „inventând“ răspunsuri adaptate la situaţie.
Dintre tehnicile psihodramatice care pot fi utilizate în context educaţional enumerăm jocul
de rol propriu-zis, inversiunea de rol, dublul, oglinda, concretizarea, solilocviul, atomul social
precum şi două tehnici cu origine psihodramatică: tehnica scaunului gol şi metapoziţiile.
1. Jocul de rol: persoana îşi joacă propriul rol. Prin jocul de rol se stimulează autocunoaşterea,
se pot învăţa modalităţi de relaţionare adecvată şi eficientă şi chiar se pot produce modificări în
sfera personalităţii prin mecanismul armonizării imaginii de sine cu sfera comportamentală.
157
Psihodrama
2. Inversiunea de rol: protagonistul îşi asumă rolul unui alt personaj (persoană reală sau
personaj fantastic, parte a personalităţii, persoană care trăieşte sau care nu mai este etc.) şi exprimă
ideile, trăirile afective ale personajului respectiv, în timp ce o altă persoană joacă rolul său. Această
tehnică permite decentrarea individului şi accesul la noi perspective.
3. Dublul este o tehnică prin intermediul căreia o persoană devine vocea interioară a
protagonistului şi, folosindu-şi intuiţia şi empatia, exprimă (dublează) ceea ce nu reuşeşte acesta să
exteriorizeze. Este utilizată pentru a ajuta protagonistul să depaşească un blocaj sau să îşi exprime
adevăratele sentimente, gânduri, emoţii.
4. Oglinda: tehnică în care propriul rol este jucat de către o altă persoană, iar aceasta
urmăreşte scena.
5. Solilocviul: persoana pune în cuvinte ce gândeşte şi simte într-un anumit moment. Este o
tehnică ce facilitează conştientizarea şi exprimarea gândurilor şi trăirilor.
6. Concretizarea face vizibile conţinuturi interioare ale protagonistului (gânduri, imagini
mentale, emoţii, vulnerabilităţi, resurse etc.) prin intermediul eu-rilor auxiliare (alte persoane).
În context educaţional, tehnicile psihodramatice pot fi utilizate în cadrul orelor de dirigenţie,
orelor de consiliere, cercurilor de actorie, serbărilor şcolare, dar şi în cadrul disciplinelor de
studiu.
Psihodrama de grup oferă subiectului rolul de erou în joc. Conţinutul jocului ar trebui să fie
fixat pe probleme de personalitate, ceea ce contribuie la exprimarea liberă a sentimentelor în
improvizaţiile controlate de terapeut. Participanţii la psihodramă monitorizează cu atenţie
evenimentele şi compară acţiunile în curs de desfăşurare pe scena jocului cu propriile dificultăţi.
Scopul psihodramei este diagnosticarea şi corectarea impactului asupra stărilor de spirit inadecvate
şi a răspunsurilor emoţionale, eliminarea lor, aprofundarea autocunoaşterii şi elaborarea percepţiei
sociale. Psihodrama ajută la dezvăluirea emoţiilor profunde într-o configuraţie mult mai saturată şi
eficientă decât permit alte tehnici bazate pe o descriere verbală a experienţei.
Sunt mai multe tipuri de exerciţii care se bazează pe joc de rol ce pot fi utilizate în context
educaţional:
Improvizaţia dramatică pornind de la anumite roluri (fixate) pentru fiecare copil;
Improvizaţia dramatică în care copiii joacă mai multe roluri, succesiv;
Jocul de rol pentru dezvoltarea abilităţii de a gestiona conflicte;
Tehnica scaunului gol, pentru accesarea altor perspective în diverse situaţii conflictuale;
Scenariile imaginative pentru dezvoltarea abilităţilor de a gestiona diverse situaţii
(exemplu: a fi parte a unui peisaj care trece din diverse transformări; a te salva dintr-o situaţie
dramatică etc.);
158
Psihodrama
Bibliografie
Moreno, J. L. (2009). Scrieri fundamentale. Despre psihodramă, metoda de grup şi
spontaneitate. Bucureşti: Editura Trei.
Stancu, I. (2005). Mic tratat de consiliere psihologică şi şcolară. Bucureşti: Editura Sper.
Psihodrama. (n.d). Accesat august 2021, din http://ro.housepsych.com/psihodrama_default.-
htm.
Terapia de grup prin psihodramă. (n.d). Accesat august 2021 din https://minteforte.ro/terapi-
a-de-grup-prin-psihodrama.
Paşca, D. (n.d.). Grupul de psihodramă pentru dezvoltare personală. Accesat august 2021
din https://www.academia.edu/34266555/GRUPUL_DE_PSIHODRAM%C4%82_PENTRU_DEZ-
VOLTARE_PERSONAL%C4%82
159
Psihodrama
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a V-a
Disciplina: Limba şi literatura română
Unitatea de învăţare: Despre mine. Selfie
Subiectul lecţiei: Emoţiile. Exprimarea adecvată a emoţiilor. Roluri în comunicare
Tipul lecţiei: formare de competenţe, priceperi şi deprinderi
Scopul lecţiei: comunicarea emoţiilor prin cuvinte, gesturi, mimică, mişcări sau simboluri;
asumarea rolului de participant la o situaţie de comunicare
Competenţe generale
1: Participarea la interacţiuni verbale în diverse situaţii de comunicare, prin receptarea şi producerea
textului oral.
Competenţe specifice
1.2. Prezentarea orală, pe baza unor repere date de profesor, a unor informaţii şi a unor idei,
exprimând opinii, emoţii şi sentimente prin participarea la discuţii pe teme familiare, de interes sau
pornind de la textele ascultate/citite;
1.3. Identificarea unor elemente paraverbale şi nonverbale, în funcţie de situaţia de comunicare;
1.4. Realizarea unei interacţiuni verbale cu doi interlocutori, folosind strategii simple de ascultare
activă şi manifestând un comportament comunicativ politicos faţă de interlocutor(i);
Competenţe derivate
exprimarea adecvată a stărilor/emoţiilor/sentimentelor în diferite contexte de comunicare;
identificarea elementelor nonverbale/paraverbale care facilitează comunicarea, transferându-le
în alte situaţii de comunicare;
construirea unei comunicări folosind elemente verbale, nonverbale sau paraverbale;
exerciţii de ascultare activă, selectând un enunţ/mai multe enunţuri care exprimă o atitudine a
unui interlocutor în comunicare;
exerciţii de construcţie a mesajului unei comunicări în funcţie de comportamentul diferit al
interlocutorilor;
identificarea punctelor tari şi a celor care necesită îmbunătăţire în conversaţiile cu un
prieten/coleg.
Obiectivele incluziunii
Activarea cunoştinţelor anterioare înainte de introducerea noului conţinut;
Organizarea de activităţi care să încurajeze comportamente pozitive.
160
Psihodrama
Resurse
Metode şi procedee: expunerea, explicaţia, învăţarea prin acţiune, turul galeriei, activitatea
independentă, exerciţiul, conversaţia euristică, psihodrama (instrumente: solilocviul, jocul de rol,
inversiunea de rol, oglinda);
Mijloace de învăţământ: fişe teoretice, laptop, videoproiector.
Resurse bibliografice:
Moroianu, C., Revnic, I., Iacob, I., Ioniţă, I. (2017). Limba şi literatura română: manual
pentru clasa a V-a. Bucureşti: Editura Corint Logistic.
Sânmihăian, F., Dobra S., Halaszi, M., Davidoiu-Roman, A. (2017). Limba şi literatura
română: manual pentru clasa a V-a. Bucureşti: Editura Art.
Scenariul didactic
1. Moment organizatoric
Pregătirea climatului necesar activităţii. Distribuirea materialelor didactice. Captarea atenţiei
elevilor. Prezentarea specificului activităţii.
3. Verificarea temei de zi
Se verifică tema de zi, din punct de vedere calitativ şi cantitativ. Elevii vor prezenta tema primită
ora trecută, fiind solicitaţi, prin sondaj, să citească răspunsurile la întrebarea: Care sunt valorile,
pasiunile şi însuşirile care te definesc? De asemenea, vor prezenta desenul cu insulele personalităţii,
sugerate de recenzia filmului Întors pe dos (Inside Out), citită în ora anterioară. (Insulele
personalităţii: Insula Familiei, Insula Sincerităţii, Insula Sportului, Insula Prieteniei şi Insula
Poznaşă.)
161
Psihodrama
Pentru verificarea stării de spirit a elevilor, li se propune un exerciţiu de exprimare a emoţiilor care
constă în completarea unor enunţuri eliptice de tipul: În acest moment mă simt... pentru că... Vor
completa oral enunţurile cu un adjectiv derivat de la substantivul care denumeşte o emoţie şi vor
motiva alegerea făcută. (Emoţii despre care s-a discutat în ora anterioară sunt bucuria, dezamăgirea,
frica, furia, stânjeneala, tristeţea etc.). Elevii transpun în cuvinte ceea ce gândesc şi simt,
comunicându-le şi colegilor aceste trăiri.
Următorul moment presupune lucrul în perechi: Fiecare copil va extrage un bileţel pe care este scris
unul dintre substantivele: bucurie, tristeţe, frică, furie, dezgust. Pe rând, vor trebui să prezinte
colegului de bancă motivul pentru care trăieşte emoţia notată pe bileţel, cauza care a generat-o şi să
descrie pe scurt ceea ce simte (De exeplu: Sunt bucuros pentru că... şi mă simt de parcă...). Li se
sugerează să asocieze cuvintelor gesturi, expresii ale feţei, dar şi exclamaţii specifice. Celălalt va
asculta cu atenţie şi va răspunde după modelul Îmi pare bine / Îmi pare rău că simţi aşa ceva,
pentru că... .Rolurile se schimbă, astfel încât fiecare să fie, pe rând, vorbitor şi ascultător. O pereche
va expune în clasă situaţia de comunicare.
Pe baza prezentării, elevilor li se explică principalele repere teoretice şi li se cere să urmărească
informaţiile pe fişele teoretice distribuite la începutul orei.
162
Psihodrama
Activitate pe echipe:
Elevii se vor grupa câte 4, pe baza bileţelelor trase la predarea noilor conţinuturi. Se vor constitui
astfel 5 trupe de teatru, fiecare reprezentând una dintre emoţiile ce lucrează în sediul central din
mintea lui Riley Andersen, personajul principal al filmului Întors pe dos, prezentat în ora
anterioară: Tristeţea, Dezgustul, Frica, Furia şi Bucuria.
Timp de 10 minute vor gândi un scenariu, prezentând o situaţie concretă în care au trăit emoţia
respectivă. Fiecare elev din trupă va juca un rol pe care şi-l alege din următoarea listă:
protagonistul – cel care va propune situaţia de transpus pe scenă şi va juca rolul
principal;
163
Psihodrama
Propunător,
prof. Roxana Lupu-Ştefan
Şcoala Gimnazială ”Otilia Cazimir” Iaşi
164
Ştiu-Vreau să ştiu-Am învăţat
165
Ştiu-Vreau să ştiu-Am învăţat
Bibliografie
Carr, E., & Ogle, D. (1987). KWL Plus: A strategy comprehension and summarization.
Journal of Reading, 30, 626-631.
Gardner, H. (1993). Frames of mind. The theory of multiple intelligences. New York: Basic
Books.
Gardner, H. (2006). Multiple intelligences. New horisons in theory and practice. New York:
Basic Books.
Ogle, D. (1986). KWL: A teaching model that develops active reading of expository text.
The Reading Teacher, 40, 564-570.
166
Ştiu-Vreau să ştiu-Am învăţat
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a V-a
Disciplina: Limba şi literatura română
Subiectul lecţiei: Sintaxa propoziţiei
Tipul lecţiei: Însuşire de noi cunoştinţe
Competenţe generale
1. Participarea la interacţiuni verbale în diverse situaţii de comunicare, prin receptarea şi producerea
textului oral;
2. Receptarea textului scris de diverse tipuri;
4. Utilizarea corectă, adecvată şi eficientă a limbii în procesul comunicării orale şi scrise.
Competenţe specifice
1.1.Identificarea temei, a unor informaţii esenţiale şi de detaliu, a intenţiilor de comunicare explicite
şi/sau a comportamentelor care exprimă emoţii din texte narative, monologate sau dialogate;
2.1. Identificarea informaţiilor importante din texte literare şi nonliterare, continue, discontinue şi
multimodale;
4.2. Aplicarea achiziţiilor lexicale şi semantice de bază, în procesul de înţelegere şi de exprimare
corectă a intenţiilor comunicative.
Obiectivul incluziunii
Utilizarea întrebărilor strategice pentru a dezvolta gândirea critică a elevilor şi capacitatea acestora
de a realiza deducţii.
Resurse: Texte lingvistice, fişe de lucru.
Resurse bibliografice
Dimitriu, C. (2002). Tratat de sintaxa a limbii române. Iaşi: Institutul European.
Secrieru, M. (2004). Didactica limbii române. Botoşani: Editura Ovi-art.
Scenariul didactic
167
Ştiu-Vreau să ştiu-Am învăţat
Se corectează tema efectuată acasă. Prin sondaj, elevii citesc rezolvarea exerciţiilor, făcându-se
aprecieri din partea profesorului.
Captarea atenţiei
Profesorul le explică elevilor că oamenii comunică prin intermediul enunţurilor. Acestea pot fi
formate din unul sau mai multe cuvinte. În lecţia de astăzi vom aplica metoda Ştiu – Vreau să ştiu
– Am învăţat şi pornind de la următoarele exemple veţi observa diferitele tipuri de propoziţii: Ina
citeşte. Plec în excursie. Am citit o carte interesantă. Vine vacanţa.
PASUL 4
După ce se discută exemplele date, prin activitate frontală, elevii vor nota cunoştinţele dobândite în
rubrica „AM ÎNVĂȚ AT”.
Tipuri de propoziţii: - după aspectul predicatului: afirmative, negative; după alcătuire: simple,
dezvoltate; după scopul comunicării: enunţiative, interogative, exclamative.
Asigurarea feedback-ului se realizează pe tot parcursul lecţiei prin aprecieri din partea
profesorului.
168
Ştiu-Vreau să ştiu-Am învăţat
Asigurarea retenţiei si a transferului se realizează cu ajutorul Fişei de lucru (Anexa 2). Elevii,
individual, vor rezolva cerinţa.
Anexa 1
Fişă de evaluare
Nivel simplu:
1. Transcrie predicatele din primul alineat.
2. Notează din text:
a. O propoziţie simplă
b. O propoziţie interogativă.
Nivel mediu:
1. Transformă o propoziţie simplă în propoziţie dezvoltată.
2. Transformă propoziţia afirmativă Tu aprindeai lanterna în propoziţie negativă.
3. Precizează funcţia sintactică a cuvintelor: castanele, lanterna.
Nivel dificil:
1. Desparte fraza subliniată în propoziţii şi precizează felul lor (simple, dezvoltate) .
2. Alcătuieşte o propoziţie dezvoltată în care substantivul avion să îndeplinească funcţia sintactică
de subiect.
169
Ştiu-Vreau să ştiu-Am învăţat
Anexa 2
Fişă de lucru
170
Rubrics
O listă cuprinzând criteriile de evaluare este, de obicei, un document scris care descrie
nivelurile de calitate, de la excelent la slab, în ceea ce priveşte o sarcină de lucru pe care o primesc
elevii, cu scopul de a oferi acestora un feedback detaliat privind modul de realizare a sarcinii.
Deşi formatul poate varia, astfel de documente trebuie să conţină cel puţin două elemente: o
listă cu criteriile care vor fi luate în considerare şi indicatori numerici sau expresii (de tipul foarte
bine, bine, satisfăcător).
Avantajele utilizării criteriilor de evaluare:
Sunt uşor de folosit şi de explicat atât elevilor, cât şi părinţilor, asigurând transparenţa
evaluării.
Aşteptările profesorului sunt clar prezentate. Adesea, ne aşteptăm ca elevii să ştie, pur şi
simplu ce înseamnă un eseu bun, un desen bun sau un proiect bun, fără a le prezenta
standardele noastre. Unii elevi îşi dau seama singuri despre acestea, în timp ce alţii au
nevoie ca ele să le fie communicate.
Oferă elevilor feedback detaliat referitor la punctele lor forte şi la domeniile care necesită
îmbunătăţire, comparativ cu forma tradiţionala de evaluare prin notă.
Sprijină învăţarea şi dezvoltarea deprinderilor.
Încurajează devoltarea unei mentalităţi deschise şi creşterea motivaţiei pentru învăţare,
ajutându-i pe elevi să îşi cizeleze produsul final al unei prezentări, de exemplu, până în
momentul etapei finale.
Eficientizează notarea prin reducerea timpului petrecut de către profesor pentru evaluare
şi prin transmiterea mai rapidă a feedback-ului către elevi.
Contribuie la îmbunătăţirea auto-evaluării şi a inter-evaluării, oferindu-le elevilor
exemple concrete ale diferitelor nivele de performanţă.
Reduc gradul de anxietate a elevilor privind subiectivitatea notării
Criteriile de evaluare pot fi utilizate în diferite situaţii: evaluarea gradului de participare
la o activitate pe grupe, a prezentărilor orale, a rezolvării de probleme matematice, a unei
povestiri, redactarea unei compuneri/ eseu, etc. Există o multitudine de website-uri care oferă
171
Rubrics
LESSON PLAN
Procedure
I. Warm-up
Write people who make history on the board.
Put students into groups of four and ask them to make a list of four people who have made history.
Ask one student from each group to read out their list to the class.
172
Rubrics
Students write things they notice (true statements) and things they wonder (questions they have)
about the three people.
In groups of three, students identify one "notice" and one ”wondering” to share with the class.
As they share out, record a list of notices and a list of wonderings somewhere that is visible to all
students.
III. While-reading
Ask students to read the text and refer back to the list of notices to help them.
Once students complete the task, refer back to the wonderings list.
Ask students which wonderings they have addressed by completing the task and which wonderings
they would still like to answer. If there are wonderings left to be answered, ask students what they
could do to answer the wonderings.
Sursa: https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20VIa/Limba%20moderna%20engleza/SCARTKLETTSRL/#page/24/3
IV. Post-reading
Ask students to read the magazine quiz again.
Students work alone to answer the three questions.
Students can compare answers in pairs before you check them with the class.
173
Rubrics
a) She had toothache, so she made ……………. with the dentist for the following day.
b) Ok, so we're going to go on holiday in July. Let's make some ……………. I'll find a hotel,
and you can look at flights.
c) Which sweater are you going to take? You need to make …………….
d) Usually the children aren't allowed to watch TV but I made …………….. today since the
weather was so horrible.
e) First, I must make ……………. of all the things I need to do.
f) The professor used lots of examples to make his …………….
g) Sarah made ……………. in the restaurant when her order was wrong. She shouted at all the
staff and demanded to speak to the manager.
h) I don't think I left the door open, but I'm just going to go and make …………….
VI. Mini-project
Ask students to choose someone who is significant in the world. They should write a profile of this
person, including the following information: name, age, job, place of work and present it to the
class.
Use the following rubrics to evaluate the mini-projects (Appendix 1)
174
Rubrics
Appendix 1
Oral presentation rubric
175
Think-pair-share
GÂNDEŞTE-GĂSEŞTE PERECHEA-ÎMPĂRTĂŞEŞTE
(Think- pair-share)
sau despre Cum îi învăţăm pe elevi să colaboreze
Lecţia de matematică conduce la dezvoltarea unei gândiri logice, dar şi abstracte. Nu orice
elev este dispus să depună efortul intelectual solicitat de matematică. Nu orice elev are toate
pârghiile intelectuale pentru a-şi dezvolta gândirea abstractă. Astfel, matematica devine unul dintre
obiectele neiubite de elevi. Atragerea elevilor către matematică presupune o adevărată artă. Aceasta
necesită dezvoltarea unei strategii pe termen lung, în funcţie de particularităţile elevilor, o mare
varietate a metodelor folosite pentru a ne putea adresa tuturor stilurilor de învăţare ale elevilor
prezenţi în clasa diversă.
Piramida învăţării, dezvoltată de către National Training Laboratories, Maine, SUA, la
începutul anilor` 60, întăreşte idea că învăţarea prin cooperare ajută la fixarea mai bună a
cunoştinţelor.
https://www.researchgate.net/figure/Learning-Pyramid-Adapted-from-National-Training-
Laboratories-Bethel-Maine-USA_fig1_317267917
176
Think-pair-share
- Profesorul adresează o întrebare.
- Elevii se gândesc la răspuns, individual, preţ de câteva secunde.
- În perechi, elevii discută răspunsurile, timp de cateva secunde.
- Elevii împărtăşesc răspunsurile la întrebare în grupe sau întregii clase.
Observaţii:
- Timpul acordat elevilor pentru a se gândi la răspunsuri depinde de complexitatea întrebării.
- Atunci când grupaţi elevii, asiguraţi-vă ca au nivele academice diferite pentru a permite şi elevilor
care au un nivel mai slab sau sunt timizi să capete încredere.
- Elevii cu stil de învăţare preponderent vizual pot fi stimulaţi prin intermediul unor gesturi
(Exemplu: Gândeşte- mâna la tâmplă).
- Nivelul de zgomot din timpul momentul de împărtăşire a răspunsurilor poate fi controlat prin
utilizarea unor simboluri (bucaţele de hârtie, beţişoare numerotate).
Bibliografie:
Kagan, S., Kagan, M. (2009). Kagan Cooperative Learning. San Clemente, California: Kagan.
177
Think-pair-share
PROIECT DIDACTIC
Clasa: a VII-a
Disciplina: Matematică
Subiectul lecţiei: Patrulatere particulare
Competenţe generale:
Analiza caracteristicilor matematice ale unei situaţii date;
Competenţe specifice:
Identificarea patrulaterelor particulare în configuraţii geometrice date;
Descrierea patrulaterelor utilizând definiţii şi proprietăţi ale acestora;
Exprimarea în limbaj geometric a noţiunilor legate de patrulatere.
Obiectivele incluziunii:
atragerea elevilor care resping obiectul matematică către înţelegerea geometriei;
implicarea tuturor elevilor prin metode de învăţare variate.
Resurse materiale: setul de corpuri şi figuri geometrice
Resurse bibliografice: https://proform.snsh.ro/baza-de-date-online-cu-resurse-educationale-pentru-
sustinerea-educatiei-incluzive-de-calitate/strategii-si-metode-de-lucru-utilizate-de-cadrul-didactic-
in-educatia-integrata; https://www.wgu.edu/heyteach/article/how-think-pair-share-activity-can-
improve-your-classroom-discussions1704.html
https://www.math.uaic.ro/~oanacon/depozit/Curs_7_Strat_didactice(I).pdf
Scenariul didactic
Lucru pe grupe:
Se distribuie plicurile cu figurile decupate şi se prezintă indicaţiile de lucru:
178
Think-pair-share
Grupaţi figurile în funcţie de numărul de laturi/unghiuri.
Pe grupe de câte 4, lipiţi pe câte o foaie fiecare figură, grupându-le după numărul de
laturi/unghiuri
Denumiţi grupele de figuri: triunghiuri, patrulatere, pentagoane, hexagoane
Identificaţi denumirile particulare ale elementelor din mulţimile separate şi notaţi
proprietăţile vi le amintiţi de la triunghiurile particulare
Fiecare grup precizează numărul de proprietăţi identificate ale triunghiurilor particulare.
Lucru pe grupe:
Elevii sunt dirijaţi să verifice veridicitatea proprietăţilor patrulaterelor din fişa 1 cu ajutorul
instrumentelor geometrice. Perechile primesc sarcini diferite de rezolvare a punctelor din tabel.
Evaluare se face prin notarea proprietăţilor pe tablă şi în caiete, cu ajutorul elevilor, pe baza
observaţiilor din fişa 1, urmare a întrebărilor adresate de către cadrul didactic.
179
Think-pair-share
Fişa 1
1 Suma măsurilor
tuturor unghiurilor
este 360°
2 Unghiurile opuse sunt
congruente
3 Unghiurile alăturate
sunt suplementare
4 Unghiurile alăturate
sunt congruente sunt
5 Laturile opuse sunt
paralele
6 Laturile opuse sunt
congruente
7 Punctual de
intersecţie al
diagonalelor este
mijlocul lor
9 Diagonalele sunt
congruente
10 Diagonalele sunt
perpendiculare
180
Think-pair-share
Fişa 2
181